JP6163569B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。   A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.

この種の遊技機では、画像表示部を用いた映像表示やスピーカからの音の出力などによる様々な演出を行うことで、遊技に面白みを与えると共に、特別遊技の実行可能性などを示唆するようにしている。   In this type of gaming machine, various effects such as video display using the image display unit and sound output from the speaker are given to make the game interesting and suggest the possibility of executing special games. I have to.

特開2004−337259号公報JP 2004-337259 A

音を利用した演出として様々な演出があるが、今までに無いような斬新な音の出力制御を行うことで、遊技の興趣向上が期待される。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。   There are various productions using sound, but it is expected to improve the fun of the game by controlling the output of innovative sounds like never before. Needless to say, it is important to introduce new effects and methods in order to have the gaming machine enjoy the game while suppressing the tiredness of the game.

そこで本発明は、音に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to the enhancement of gaming interest in relation to sound.

本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、スピーカを含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、前記示唆演出において所定の示唆演出音を前記スピーカから出力可能であり、前記示唆演出を実行する前に、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する事前演出音を前記スピーカから出力可能にするとともに、前記事前演出音を前記示唆演出の実行開始後においても継続して出力可能にし、前記事前演出音が出力されているときには、前記事前演出音よりも小さい音量で前記示唆演出音を出力する、又は、前記示唆演出音を出力しないことを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention uses a determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to a player, and a predetermined presentation means including a speaker based on a determination result of the determination means. An effect execution means capable of executing an effect, wherein the effect execution means is capable of executing a suggestion effect that suggests a determination result of the determination means, and outputs a predetermined suggestive effect sound in the suggestion effect from the speaker. Before the execution of the suggestion effect, it is possible to output a pre-effect sound that suggests that the special game may be executed from the speaker, and the pre-effect sound is suggested to the suggestion sound. Even after the execution of the production starts, the output can be continued, and when the preliminary production sound is output, the suggested production sound is output at a volume smaller than the preliminary production sound, or the indication Characterized in that it does not output the effect sound.

本発明によれば、音に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the gaming machine which contributes to the interest improvement of a game in relation to a sound.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on embodiment of this invention. 演出の分類図である。FIG. 変動期間、変動演出、及び、変動演出中の出力音の説明図である。It is explanatory drawing of the output sound in a fluctuation period, a fluctuation effect, and a fluctuation effect. リーチ演出を含む変動演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the fluctuation production including a reach production. リーチ演出を含まない変動演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the fluctuation production which does not include a reach production. 演出制御部によるコマンド受信処理のフローチャートである。10 is a flowchart of command reception processing by an effect control unit. 保留画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a hold image. 本実施形態で想定される状況(α)を示す図である。It is a figure which shows the condition ((alpha)) assumed by this embodiment. 本実施形態で想定される状況(α)下における、通常変動音と事前演出音の関係例(第1〜第3パターン)を示す図である。It is a figure which shows the example of a relationship (1st-3rd pattern) of a normal fluctuation sound and a prior stage sound under the condition ((alpha)) assumed by this embodiment. 本実施形態で想定される状況(α)下における、通常変動音と事前演出音の関係例(第4及び第5パターン)を示す図である。It is a figure which shows the example of a relationship (4th and 5th pattern) of a normal fluctuation sound and a prior stage sound under the condition ((alpha)) assumed by this embodiment. 事前演出音の出力中において事前演出音が変化しうることを説明するための図である。It is a figure for demonstrating that a prior production sound can change during the output of a prior production sound. 複数の事前演出音の関係図である。It is a related figure of a plurality of prior production sounds. 各変動演出の内容が事前演出音の出力有無に依存しないことを示す図である。It is a figure which shows that the content of each fluctuation production does not depend on the presence or absence of the output of prior production sound. 本発明の第1実施例に係る特図変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure fluctuation pattern table which concerns on 1st Example of this invention. 選択された特図変動パターンと、実行されるリーチ演出と、事前演出音の出力確率との関係図である。It is a related figure of the selected special figure fluctuation pattern, the reach production performed, and the output probability of the prior production sound. 本発明の第1実施例に係る保留増加処理のフローチャートである。It is a flowchart of the holding | maintenance increase process which concerns on 1st Example of this invention. 本発明の第1実施例に係る演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production start process which concerns on 1st Example of this invention. 本発明の第1実施例に係る演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production | presentation completion | finish process which concerns on 1st Example of this invention. 本発明の第1実施例に係る音制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sound control process which concerns on 1st Example of this invention. 本発明の第1実施例に係る事前演出音出力可否判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prior stage sound output availability determination table which concerns on 1st Example of this invention. 本発明の第1実施例に係る事前演出音変化可否判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prior effect sound change availability determination table which concerns on 1st Example of this invention. 本発明の第1実施例に係る他の事前演出音変化可否判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the other advance effect sound change availability determination table which concerns on 1st Example of this invention. 本発明の第1実施例に係る事前演出音変化タイミング設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prior stage sound change timing setting table which concerns on 1st Example of this invention. 本発明の第1実施例に係る他の事前演出音変化タイミング設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the other prior effect sound change timing setting table which concerns on 1st Example of this invention. 本発明の第2実施例に係る保留増加処理のフローチャートである。It is a flowchart of the holding | maintenance increase process which concerns on 2nd Example of this invention. 本発明の第2実施例に係る事前演出音変化タイミング設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the prior stage sound change timing setting table which concerns on 2nd Example of this invention. 本発明の第2実施例に係る他の事前演出音変化タイミング設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the other prior effect sound change timing setting table which concerns on 2nd Example of this invention.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated. Further, in an arbitrary flowchart described later, a plurality of processes in any of a plurality of steps can be arbitrarily changed in execution order or can be executed in parallel as long as no contradiction occurs in the processing contents.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 includes the game board 101 and the constituent members shown in FIG. Note that the top, bottom, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Both the vertical direction and the horizontal direction are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction. Unless stated otherwise, the front refers to the player closest to the player facing the gaming machine 100 and the gaming board 101, and the rear refers to the player facing the gaming machine 100 and the gaming board 101 unless otherwise stated. Point farther away.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。扉枠12には、後述する遊技領域103のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The door frame 12 is formed with a window portion 12a in which a transparent glass plate is fitted so that a substantially entire game area 103 to be described later can be visually recognized from the front (player side). The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。遊技盤101の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。   The game ball launched upward by the driving of the launch unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls (flows down) in the game area 103 formed in the game board 101. It is supposed to be. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided. An image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like capable of displaying various effect images including decorative symbols is disposed at a substantially central portion of the game board 101.

始動口105及び106は、画像表示部104の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって特図判定(大当たり遊技を行うか否か等の判定)を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106、大入賞口111又は普通入賞口112に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。   The start ports 105 and 106 are installed below the image display unit 104 and form a start region through which game balls can pass (winning is possible). The right to receive a special figure determination (determination as to whether or not to play a jackpot game) is acquired when a predetermined first start condition or second start condition is satisfied. The first and second start conditions are satisfied when the game balls win the start openings 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. A game ball that is paid out due to a winning of a game ball to the start opening 105, 106, the big winning opening 111 or the normal winning opening 112 is also referred to as a winning ball. It should be noted that winning may be read as winning.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the result of the usual game determination performed by the game ball passing through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104.

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The grand prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 111, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (open state) that makes it easy to win the winning opening 111 is taken. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when winning a jackpot, a predetermined number of round games (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) are opened until a predetermined condition is satisfied (for example, winning 10 game balls). Repeat 16 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば5個)の賞球を払い出す。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている。尚、遊技盤101上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, five) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 112. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right portion of the game board 101. In addition, the installation position of each component on the game board 101 can be arbitrarily changed.

扉枠12において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ115(スピーカ115a、115b及び115cを含む)、演出ライト部116及び枠可動役物117が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130が設けられる。また、扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121及び十字キー122の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部(操作受付部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。   In the door frame 12, a speaker 115 (including speakers 115 a, 115 b, and 115 c), an effect light unit 116, and a movable frame accessory 117 that are used for an arbitrary effect are incorporated in the outer peripheral portion thereof. A movable accessory used for production is also provided on the game board 101. In this embodiment, a movable board accessory 130 is provided on the game board 101. In the door frame 12, an operation handle 119 is disposed at the lower right position. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. Below the game area 103 in the door frame 12, in addition to the effect button 121 and the cross key 122, an upper plate (ball striking plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (surplus) used for storing and delivering game balls A ball tray 125) and a lower plate lever 126 are provided. The effect button 121 and the cross key 122 constitute an operation input unit (may be referred to as an operation reception unit or an operation unit) that receives an operation input from the player.

特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。第1始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U1と呼ぶ。第2始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U2と呼ぶ。遊技球がゲート108を通過したことによる普図判定の権利は、所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U3と呼ぶ。   The result of special figure determination is indicated by a special symbol, and the result of general figure determination is indicated by a normal symbol. There are first and second special symbols as special symbols. The right of special figure determination based on the establishment of the first start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U1. The right of special figure determination based on the establishment of the second start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U2. The right to make a determination as to whether the game ball has passed through the gate 108 is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U3.

情報表示部114は、第1及び第2特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数U1〜U3を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。   The information display unit 114 includes a special symbol display unit that displays the first and second special symbols, a normal symbol display unit that displays normal symbols, a hold display unit that displays the number of hold information U1 to U3, a round number display unit, and a right Each of the display units can be formed with an LED (Light Emitting Diode) display.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある(後述の小当たりについても同様)。第1、第2始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機100は、夫々、第1、第2特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第1、第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 acquires special figure determination information when the first or second start condition is satisfied, and performs special figure determination based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of special figure determination right. The special figure determination includes determination of whether or not the jackpot has been won (whether or not the jackpot has been won or lost). In addition, the winning of the jackpot may be expressed as the occurrence of the jackpot (the same applies to the jackpot described later). In addition, the fact that a certain special figure determination information is won in a jackpot may be expressed as the special figure determination information is a big hit (the same applies to a small hit described later). When the special figure determination is performed based on the special figure determination information acquired by the establishment of the first and second start conditions, the gaming machine 100 displays the first and second special symbols variably for a predetermined time, respectively. The first and second special symbols are stopped and displayed in a manner showing the result of the special figure determination.

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合(即ち、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, if a special symbol is stopped and displayed in a manner showing a big hit when a big hit occurs, the first to third decorative symbols are displayed in a manner showing a big hit (for example, a so-called doublet such as “7, 7, 7”). To stop display. At this time, the combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed may differ depending on the type of jackpot that has occurred. When the result of the special figure determination is a loss (that is, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are stopped at, for example, a so-called scatter pattern indicating a loss. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口111の開放を伴う遊技(大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる)は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111の開放を伴わない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the gaming machine 100 enters a jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is executed in which a round game that opens the jackpot 111 is executed for a round (for example, 16 rounds) according to the type of the jackpot that has been won. When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends. Games that involve the opening of the big prize opening 111 (including a big hit game and may include a small prize game described later) are given a chance to obtain a prize ball by winning a game ball at the big prize opening 111. It can be said that it is more advantageous for the player than a game that does not involve opening the mouth 111 (for example, a game in a normal gaming state). The advantage here means that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is large) as the special winning opening 111 is opened.

大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができるが、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。右打ちでは、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができるが、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。また、ゲート108は、遊技領域103における右側領域であって、且つ、大入賞口111の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート108に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート108を通過しうる。   Special figure determination is not performed during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. In the left-handed game board 101 is formed so that a game ball can be won at the first start opening 105 but a game ball cannot be won at the second start opening 106 and the big winning opening 111. Has been. The game board 101 is formed so that a game ball can be won at the second starting port 106 and the big winning port 111, but a game ball cannot be won at the first starting port 105 by right-handed. Has been. The gate 108 is a right region in the game region 103 and is disposed above the special winning opening 111. Therefore, in the left strike, the game ball cannot pass through the gate 108, and only the right hit game ball can pass through the gate 108.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機100の遊技状態が変更されうる。   After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which special figure determination is performed. At this time, the gaming state of the gaming machine 100 can be changed.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、遊技機100は初期状態となる。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 has a low probability non-power support game state (normal game state), a low probability power support game state, and a high probability non-power except for game states (including a jackpot game state) that are associated with the opening of the big prize opening 111. Any of the support game state and the high probability electric support game state may be taken. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. By using the RAM clear switch provided on the back of the gaming board 101 to initialize the gaming information of the gaming machine 100, the gaming machine 100 enters an initial state.

低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ(大当たり遊技の行われ易さ)に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. The high probability non-electric support game state and the high probability electric support game state belong to the high probability game state. The probability that it is determined that the jackpot is won in the special figure determination is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the likelihood of winning the jackpot (ease of playing the jackpot game).

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第2始動口106への入賞となる。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). When the electric support is given, compared with the time when it is not so, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, the winning probability per common figure in the common figure determination (and therefore, the opening frequency of the electric tulip 107 is increased), and The opening time of the electric tulip 107 is increased, and as a result, in the electric support game state, it becomes easier for the game ball to win the second start port 106 than in the non-electric support game state where no electric support is given. In the electric support game state, a game is performed by the above-mentioned right strike, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the second start opening 106.

低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図2を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図2は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図2に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図2に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。
<< Internal structure of gaming machine >>
With reference to FIG. 2, the internal structure of the gaming machine 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 2, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 2 is provided in the gaming machine 100.

[1.主制御部]
主制御部401は、メインCPU(Central Processing Unit)411と、メインROM(Read Only Memory)412と、メインRAM(Random Access Memory)413を備える。メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt及びDKtを含むテーブル群などが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a及び413bを含む記憶領域群などが設けられている。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a main CPU (Central Processing Unit) 411, a main ROM (Read Only Memory) 412, and a main RAM (Random Access Memory) 413. The main ROM 412 stores a table group including tables TAt, TZt, THt, and DKt, and the main RAM 413 includes a storage area group including storage areas 413a and 413b.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。具体的には図2に示すように、主制御部401には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414a、第2始動口SW414b、大入賞口SW416、普通入賞口SW417と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415とが接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が主制御部401へ送られる。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. Specifically, as shown in FIG. 2, the main control unit 401 has a first start for detecting a game ball won in the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. The mouth SW 414a, the second start opening SW 414b, the big prize opening SW 416, the normal prize opening SW 417, and the gate SW 415 for detecting the game ball passing through the gate 108 are connected, and the detection signal indicating the detection result of each SW is the main. It is sent to the control unit 401.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図2に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド420を用いて電動チューリップ107の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド421を用いて大入賞口111の開閉動作を実現する。また、主制御部401には、情報表示部114が接続される。主制御部401は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数U1、U2及びU3に基づき情報表示部114の表示制御を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. Specifically, as shown in FIG. 2, the main controller 401 is connected to an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111. The main control unit 401 uses the electric tulip solenoid 420 to open and close the electric tulip 107 based on the result of the common figure determination, and uses the big prize opening solenoid 421 based on the result of the special figure determination to Open and close operation is realized. An information display unit 114 is connected to the main control unit 401. The main control unit 401 performs display control of the information display unit 114 based on the result of the special figure determination, the result of the common figure determination, and the number of held information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図3に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部401内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインRAM413に記憶させる。
[1-1. Main processing]
FIG. 3 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, an initial setting process of various devices in the main control unit 401 and a backup information generation process are performed, and the processing results are stored in the main RAM 413.

[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理にて設定された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図3参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) set in the main process (see FIG. 3). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
主制御部401には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタC5が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタC1〜C5の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The main control unit 401 includes a special figure random number counter C1 for counting special figure random numbers, a special figure random number counter C2 for counting special figure random numbers, and a special figure fluctuation pattern random number counter C3 for counting special figure fluctuation pattern random numbers. In addition, a random number counter C4 for counting a random number per common figure and a general symbol random number counter C5 for counting a random number of common symbols are provided. In the random number update process, the count value of each random number counter is “1”. Is added to update the count value of each random number counter. In each of the random number counters C1 to C5, when the count value of the counter exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図3参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 3). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口SW414a及びSW414bを用い、始動口105又は106への遊技球の入賞が検出されたタイミング(即ち、第1又は第2始動条件の成立タイミング)でカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413aに記憶させる。記憶領域413aは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413aは、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413a内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413aに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   In the start port switch process, the main CPU 411 uses the start ports SW 414a and SW 414b to make a counter at the timing when the winning of the game ball to the start port 105 or 106 is detected (ie, the timing at which the first or second start condition is satisfied). Obtains the count values of C1 to C3 and stores the special figure determination information including the acquired count values of the counters C1 to C3 as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number. It memorize | stores in the area | region 413a. The storage area 413a can store the special figure determination information based on the establishment of the first start condition and the special figure determination information based on the establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, the storage area 413a can store up to eight pieces of special figure determination information. The numbers of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413a correspond to the above-described holding information numbers U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving special figure determination is set for each special figure determination information stored in the storage area 413a. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理において、メインCPU411は、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413bに記憶させる。記憶領域413bは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413b内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域413bに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process, the main CPU 411 obtains the count values of the counters C4 and C5 at the timing when the passing of the game ball to the gate 108 is detected, and uses the obtained count values of the counters C4 and C5 as a random number and a common number per figure. The common figure determination information included as a symbol random number is stored in the general figure determination information storage area 413b. The storage area 413b can store general-purpose determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413b corresponds to the hold information number U3. A priority order for receiving the common figure determination is set for each piece of common figure determination information stored in the storage area 413b. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象TTとして取得し、判定対象TTに対して特図判定を実行する。この際、判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413aから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインRAM413に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口111の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
[1-2-3. Special design processing]
In the special symbol process, the main CPU 411 acquires, as the determination target TT, the special figure determination information set with the highest priority among the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413a. The special figure determination is executed for the determination target TT. At this time, the special figure determination information that is the determination target TT is deleted from the storage area 413a. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol determination, and a special fluctuation pattern determination. Then, in the special symbol processing, after the special symbol variation display is performed for the variation time indicated by the special symbol variation pattern selected by the special symbol variation pattern determination, the determination result per special symbol and the determination result of the special symbol determination are shown. To stop the special symbol. The result of the special figure determination can be stored in the main RAM 413. In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413a, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination. Also, the special symbol determination is not performed when the special symbol is displayed in a variable manner or when a game involving the opening of the special winning opening 111 is performed.

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図3参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 instructs the production control unit 403 to start the execution of the variation effect by setting the variation start command including the result of the special symbol determination in the main RAM 413. When the change is stopped, a change stop command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the change effect. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 3) described later.

図4を参照し、低確率特図当たり判定テーブルTAt1及び高確率特図当たり判定テーブルTAt2を含む特図当たり判定テーブルTAtを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインCPU411は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(即ち大当たり遊技を行うと判定される確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/300、1/30となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   Referring to FIG. 4, determination per special figure is performed using a special figure determination table TAt including a low probability special figure determination table TAt1 and a high probability special figure determination table TAt2. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot. When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure, the main CPU 411 makes a determination per special figure using the table TAt1, and when the high probability game flag is set to ON. Determination per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, it is determined per special figure so that the winning probability of winning the jackpot (that is, the probability determined to play the jackpot game) is 1/300 and 1/30 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. Assume that a table TAt is formed.

また、小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されていても良く、この場合、メインCPU411は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率を1/300とすることができる。   In addition, the gaming machine 100 may be formed so that a small hit can occur, and in this case, the main CPU 411 also determines a small hit in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but is a specific lose represented by a special symbol in a mode different from a normal lose (a loss other than the small hit). The main CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. For example, it is possible to reduce the winning probability per unit to 1/300 without depending on ON / OFF of the high probability game flag.

特図図柄判定において、メインCPU411は、特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。   In the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt with the special symbol random number of the determination target TT, and determines in which symbol the special symbol is stopped based on the comparison result. . There are a plurality of types of jackpots, and when the jackpot is won, the jackpot type is determined based on the comparison result.

特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special figure fluctuation pattern determination, the special figure fluctuation pattern for the determination target TT is determined based on the special figure fluctuation pattern table THt and the random number per special figure, the special symbol random number, and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図3参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定(これらの判定を総称して事前判定とも称する)の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインRAM413に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド(事前判定コマンドとも称される)に含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413aに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 3). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information that is stored in the special-determination determination information storage area 413a and is put on hold, and the pre-determination target is determined per special figure The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The methods of the per-special determination, the special symbol design determination, and the special-figure variation pattern determination for the prior determination target (these determinations are collectively referred to as prior determination) are the same as those for the determination target TT. The result of the prior determination is stored in the main RAM 413. The result of the prior determination is included in a hold increase command (also referred to as a prior determination command), the hold increase command is set in the main RAM 413, and is transmitted to the effect control unit 403 in an output process described later. The holding increase command includes information indicating which of the holding information numbers U1 and U2 has increased in addition to the result of the prior determination. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413a. Therefore, the prior determination for any special figure determination information is executed before the special figure determination is executed for the special figure determination information.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図3参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413b内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、メインROM412内の普図判定用テーブルと普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413bから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413bに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ107を開放させる遊技(補助遊技)が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインCPU411は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 3) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the information for determining the common figure set with the highest priority in the general-purpose information storage area 413b as the general-purpose determination target FF, and determines the general-purpose determination in the main ROM 412. Based on the table and the FF for which the normal pattern is determined, a general pattern determination consisting of a general pattern determination, a general symbol determination, and a general pattern variation pattern determination is executed. Display stop display. The information for determining the normal map that has become the target FF for normal map determination is deleted from the storage area 413b. In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413b, the normal symbol process is terminated without performing the general symbol determination. Further, the normal symbol determination is not performed when the normal symbol variation display is performed and when the game (auxiliary game) for opening the electric tulip 107 is performed. In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When winning per common figure, the type per common figure is determined by the universal symbol determination. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. The main CPU 411 displays the variation of the normal symbol for the variation time based on the result of the normal pattern variation pattern determination, and then stops and displays the normal symbol in a manner showing the result of the normal symbol hit determination and the general symbol determination.

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理(図3参照)では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルDKtに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
In the electric accessory control process (see FIG. 3), the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed. In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning opening 111 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big win. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot. When the gaming machine 100 is configured so that a small winning can occur, the big winning opening opening pattern for the small winning is also stored in the big winning opening pattern table DKt, and the result of the special figure determination shows the winning of the small winning When the player wins, the special winning opening 111 is opened and closed using the small winning special winning opening opening pattern. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達するまで大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。従って、大当たり遊技はRmax分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。   The jackpot game with the opening of the big winning opening 111 is started after the special symbol is stopped and displayed in a manner showing the jackpot. In the jackpot game, until the opening time of the big winning opening 111 reaches a predetermined maximum opening time (predetermined time; for example, 30 seconds) or until the number of winning game balls to the big winning opening 111 reaches a predetermined value (for example, ten). A round game that opens the grand prize winning hole 111 is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, an interval time). Therefore, it can be considered that the jackpot game includes round games for Rmax. Rmax represents the number of rounds according to the type of jackpot. When a predetermined ending period (in other words, ending time; for example, 5 seconds) elapses after the last round game ends, the game state returns to a state in which special figure determination can be performed.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図3参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 3) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the main CPU 411 sets the state of various game flags stored in the main RAM 413 including the high probability game flag and the electric support game flag. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process that is executed in response to the occurrence of the jackpot, the high-probability game flag and the electric support game flag are turned on according to the game state at the time of the jackpot occurrence or the type of jackpot that has occurred / OFF is set, and a high probability game remaining number X indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the high probability gaming state is maintained and an electric number indicating the remaining number of fluctuations in the special symbol in which the electric support game state is maintained. The number of remaining support games J is set in the main RAM 413.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J.

尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。   In addition, even when winning a small win, a game with the opening of the big winning opening 111 (this is called a small hit game) is executed, but the main control unit 401 is triggered by the winning of the small winning Do not change the gaming state (probability of winning the jackpot and whether or not to give power support). In other words, the gaming state of the gaming machine 100 (the jackpot winning probability and the presence / absence of electric support) does not change between before and after the small win. In the small hit game, for example, the opening of the special winning opening 111 with a short opening time (for example, 0.2 seconds) is repeated a plurality of times.

電チュー処理において、メインCPU411は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the common map determination. In the case of winning per usual figure, the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインRAM413に設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the main RAM 413 as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶又は設定された情報(上述の各コマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図3参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 stores information (including the above-described commands) stored in the main RAM 413, etc., in each control unit (prize ball control unit 402 and effect control unit 403) connected to the main control unit 401. Output). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 may transmit arbitrary information recognized or held by itself (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 3).

また、図2に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 2, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491 ( For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図2参照)は、CPU、ROM及びRAMを備えて構成され、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、払出部429を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。具体的には図2に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123及び下皿125が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出SW427が接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が賞球制御部402へ送られる。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402はSW424〜427からの検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 2) includes a CPU, a ROM, and a RAM. Based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401, the prize ball is paid out using the payout unit 429. Do. Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. Specifically, as shown in FIG. 2, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 for detecting a paid game ball, A ball presence detection SW 426 for detecting whether or not there is a game ball and a full tank detection SW 427 for detecting that the upper plate 123 and the lower plate 125 are filled with game balls are connected. A detection signal indicating the result is sent to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、サブCPU431、サブROM432及びサブRAM433を備えて構成される(図2参照)。演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a sub CPU 431, a sub ROM 432, and a sub RAM 433 (see FIG. 2). The effect control unit 403 includes an image / sound control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 115, lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101, and A lamp control unit (not shown) that performs drive control of the frame movable accessory 117 and the panel movable accessory 130 is provided. In addition, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 and a cross key 122 for receiving an operation from the player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player with respect to the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、盤ランプ135及び盤可動役物130の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中、変動開始時及び変動終了時において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ115からの音、音声の出力を指す。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realizing element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realization element includes all or part of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, the effect button 121, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect refers to an effect executed by the effect control unit 403 at the start and end of the variation during the special symbol variation display, and includes an effect suggesting the determination result of the special symbol determination. It should be noted that suggestions, notifications, notifications, notifications, etc. due to effects may be considered to be for players unless otherwise specified. Unless otherwise specified, the display of arbitrary images and designs (decorative designs, etc.) under the control of the effect control unit 403 refers to those displays on the image display unit 104, and sound and audio output from the speaker 115. Sound and sound output.

図5に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部403内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブRAM433に記憶させる。サブCPU431は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。   FIG. 5 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, initial setting of various devices in the effect control unit 403 is performed and the setting result is stored in the sub RAM 433. The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at the cycle set in the effect main process. In the effect timer interrupt process, the sub CPU 431 sequentially executes an effect random number update process, a command reception process, and an operation reception process.

演出制御部403には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。   The effect control unit 403 is provided with an effect random number counter that counts effect random numbers. In the effect random number update process, an effect random number is added by adding “1” to the count value of the effect random number counter. Update the count value of the counter. In the effect random number counter, when the count value exceeds a predetermined upper limit value, the count value is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of the effect random number used in various effects.

コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。   In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。   The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect content determination process. In the variation effect content determination process, the sub CPU 431 determines the content of the variation effect based on the effect random number, the command received from the main control unit 401, or the like. Specifically, for example, a variation effect pattern table (special drawing variation effect pattern table) including a plurality of variation effect patterns (special drawing variation effect pattern) each defining the contents of the variation effect is stored in the sub ROM 432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when receiving a hold increase command from the main control unit 401, the sub CPU 431 stores information based on the hold increase command in the sub RAM 433 and performs a hold increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target is the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect for the prior determination target based on the hold increase command.

普図演出処理(図5参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。   The ordinary drawing effect process (see FIG. 5) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

当たり演出処理(図5参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。即ち例えば、判定対象TTが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信され、サブCPU431は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。   The winning effect process (see FIG. 5) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. That is, for example, when a special symbol and a decorative symbol are stopped and displayed in a manner in which the determination target TT has won a jackpot or a jackpot and indicates a jackpot or a jackpot, a command related to a win effect is sent from the main control unit 401 to the effect control unit. The sub CPU 431 executes a win effect to be performed during the big hit game or the small hit game based on the reception result of the command.

操作受付処理(図5参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。   In the operation accepting process (see FIG. 5), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button 121 or the cross key 122 to determine whether the player has operated the effect button 121 or the cross key 122 (whether or not an operation has been input and the content of the operation). ) The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<大当たりの種類>>
図6は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特A、特B、通A、特C、特D及び通Bがある。特A、通A、特C及び通Bのラウンド数は8であり、特B及び特Dのラウンド数は16である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に、特B及び特Dの各大当たり遊技は、特A、特C、通A及び通Bの各大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、通Aとなる割合は、夫々、60%、5%、35%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特D、通Bとなる割合は、夫々、30%、35%、35%である。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。
<< type of jackpot >>
FIG. 6 is a diagram illustrating types of jackpots assumed in the present embodiment. In this embodiment, there are special A, special B, special A, special C, special D, and special B as jackpot types. The number of rounds for special A, special A, special C, and special B is 8, and the number of rounds for special B and special D is 16. The larger the number of rounds, the more the number of award balls that can be obtained by winning in the big winning opening 111 in the jackpot game, which is more advantageous to the player. Therefore, each jackpot game of Special B and Special D is more advantageous to the player than each jackpot game of Special A, Special C, A and B. In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes Special A, Special B, and A They are 60%, 5%, and 35%, respectively. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes special C, special D, and B is These are 30%, 35%, and 35%, respectively. The special symbol design determination table TZt is formed so that the type of jackpot for the first and second special symbols is determined at the above-described ratio.

特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   After the jackpot game of any of Special A to Special D is completed, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and then the next jackpot (that is, from the jackpot that occurred immediately before). If the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of times the special symbol has been fluctuated and stopped through the variable display) is equal to or greater than the number of times of high probability and the number of times of electric support is granted, the gaming machine 100 Is set to the low probability non-electric support game state.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はi回である(iは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates by i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates by i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.
The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That relates to certain jackpot, after completion of the jackpot gaming, non conductive support game after while, the and special symbol is gaming state and conductive support gaming state fluctuates by i d times the special symbol is varied by i d times when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.

特A〜特Dの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図6参照)。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “1/30”であるため、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   The number of high-probability grants and power support grants for the jackpots of Special A to Special D are both 10,000 (see FIG. 6). Therefore, after the special jackpot game of any one of special A to special D is finished, when the number of times the special symbol fluctuates reaches 10,000 without any other big hits (in other words, when the special figure judgment is performed 10,000 times). ), The gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the high probability electric support game state to the low probability non-electric support game state. However, since the jackpot winning probability in the high-probability gaming state is “1/30”, after the jackpot game of any one of Special A to Special D is completed, the probability of winning the next jackpot is substantially high. It can be said that the sapo game state is maintained.

通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通A及び通Bの大当たりに対する電サポ付与回数は20回である。また、通A又は通Bの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数は0回である。   After the end of the big hit game of A or B, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state until the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of the electric support grant, and the special symbol After that, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low-probability non-electrical support state (that is, the normal gaming state). However, if the next jackpot is won after the end of the A or B jackpot game, the gaming state after the end of the next jackpot game is set according to the type of the jackpot won next time. For example, if the special A jackpot is won at the first variation of the special symbol after the end of the bonus game of A or B, the gaming state of the gaming machine 100 is highly probable after the end of the bonus game of the special A. It is set to the electric support game state. The number of times electric support is given to the jackpots of A and B is 20 times. In addition, after the big hit game of tsu A or tsu B, since it is not a high probability gaming state but a low probability electric support game state, the high probability grant count for the jackpot of tsu A and tsu B is 0 times. .

特A、特B、特C又は特Dの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
通A又は通Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される一方で電サポ遊技残回数Jに「20」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図6参照)と一致している。
In the game state setting process associated with special A, special B, special C or special D jackpot, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set. In both cases, “10000” is set.
In the game state setting process associated with the big hit of A or B, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON and the high probability game remaining number X is set to “0”. As a result, “20” is set in the remaining electric support game number J.
That is, the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are respectively the high probability grant count and the electric support grant corresponding to the jackpot. This is consistent with the number of times (see FIG. 6).

図6から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 6, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (that is, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of winning balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

<<各種演出の内容及び流れの説明>>
次に、演出制御部403が行うことのできる幾つかの演出や、演出内容に絡めた遊技機100の動作について説明する。尚、以下では、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象TTは第1始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。但し、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態と異なる場合においても、また判定対象TTが第2始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報である場合においても、以下に示す各種演出を実行可能である。
<< Description of contents and flow of various productions >>
Next, some effects that can be performed by the effect control unit 403 and operations of the gaming machine 100 related to the contents of the effects will be described. In the following description, it is assumed that the gaming state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state and the determination target TT is special figure determination information acquired based on the establishment of the first start condition. However, even when the gaming state of the gaming machine 100 is different from the low-probability non-electric support game state, and even when the determination target TT is special figure determination information acquired based on the establishment of the second start condition, Various effects shown below can be executed.

図7に示す如く、演出制御部403が行うことのできる演出は、音以外の演出である非音響演出と、音の出力による演出である音響演出と、に大別される。音の出力、非出力とは、特に記述無き限り、スピーカ115からの音の出力、非出力を指す。非音響演出は、画像表示部104での表示による演出、盤可動役物130及び枠可動役物117を用いた演出、演出ライト部116及び盤ランプ135の発光による演出など、音の出力以外の全ての演出を含む。   As shown in FIG. 7, the effects that can be performed by the effect control unit 403 are roughly classified into a non-acoustic effect that is an effect other than sound and an acoustic effect that is an effect by output of sound. Sound output and non-output refer to sound output and non-output from the speaker 115 unless otherwise specified. Non-acoustic effects include effects produced by display on the image display unit 104, effects using the movable board accessory 130 and the movable frame object 117, and effects produced by light emission from the effect light unit 116 and the panel lamp 135, and the like. Includes all productions.

図8(a)〜(d)を参照する。図8(a)は、特別図柄の変動期間と演出との対応関係を示す。1変動期間とは、1回の特図判定の結果に基づく1回分の特別図柄の変動表示が行われる期間を指す。各変動期間において、対応する特図判定の結果に基づき該特図判定の結果を示唆する変動演出が実行される。各変動演出も、非音響演出と音響演出に分けることができる。変動演出を形成する音響演出における出力音を、通常変動音と称する(図8(b)及び(c)参照)。   Reference is made to FIGS. FIG. 8A shows the correspondence between the variation period of special symbols and effects. One variation period refers to a period in which one special symbol variation display is performed based on the result of one special figure determination. In each variation period, a variation effect that suggests the result of the special figure determination is executed based on the result of the corresponding special figure determination. Each variation effect can also be divided into a non-acoustic effect and an acoustic effect. The output sound in the sound effect forming the change effect is referred to as a normal change sound (see FIGS. 8B and 8C).

図8(d)に示す如く、或る変動演出にてリーチ演出が行われないとき、その変動演出での通常変動音は、基本変動音を含むがリーチ用変動音を含まない。或る変動演出にてリーチ演出が行われるとき、その変動演出での通常変動音は、基本変動音とリーチ用変動音とを含む。基本変動音は、リーチ演出が実行されていない期間中に出力される所定音(任意のリズム音、楽曲など)である。リーチ用変動音は、リーチ演出が実行されている期間中に出力される所定音(リーチ演出用の楽曲など)であり、基本変動音とは異なる。   As shown in FIG. 8D, when the reach effect is not performed in a certain variation effect, the normal variation sound in the variation effect includes the basic variation sound but does not include the reach variation sound. When the reach effect is performed in a certain variation effect, the normal variation sound in the variation effect includes a basic variation sound and a reach variation sound. The basic fluctuating sound is a predetermined sound (arbitrary rhythm sound, music, etc.) output during a period when the reach effect is not executed. The reach variation sound is a predetermined sound (such as a reach effect music) that is output during the reach production period, and is different from the basic variation sound.

通常変動音は、基本変動音及びリーチ用変動音に分類されない音を含み得るが、ここでは、説明の簡略化及び明確化のため、通常変動音の構成要素として基本変動音及びリーチ用変動音のみに注目する。   Normal fluctuation sounds may include sounds that are not classified as basic fluctuation sounds and reach fluctuation sounds. Here, for the sake of simplicity and clarification, basic fluctuation sounds and reach fluctuation sounds are used as components of normal fluctuation sounds. Only focus on.

図9に、リーチ演出を含む変動演出の流れを示す。リーチ演出を含む変動演出では、まず、所定の前段演出が行われた後にリーチ演出が行われる。前段演出が実行されている期間中に出力される音が基本変動音であり、リーチ演出が実行されている期間中に出力される音がリーチ用変動音である。前段演出及びリーチ演出の夫々も音響演出と非音響演出から成る。基本変動音は、前段演出を形成する音響演出による出力音であり、リーチ用変動音は、リーチ演出を形成する音響演出による出力音である。   FIG. 9 shows the flow of the fluctuation effect including the reach effect. In the variable effect including the reach effect, first, the reach effect is performed after the predetermined pre-stage effect is performed. The sound output during the period in which the preceding stage effect is being executed is the basic fluctuation sound, and the sound output during the period in which the reach effect is being executed is the reach fluctuation sound. Each of the former stage production and the reach production consists of an acoustic production and a non-acoustic production. The basic fluctuation sound is an output sound by the acoustic effect that forms the preceding stage effect, and the reach fluctuation sound is an output sound by the acoustic effect that forms the reach effect.

演出制御部403は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第n装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象TTの特図判定の結果に応じた態様で第1〜第n装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでnは、通常、2以上の任意の整数であるが、“n=1”でありうる。以下では、特に記述無き限り、n=3であるとする。   The effect control unit 403 starts the variable display of the first to nth decorative symbols in synchronization with the start of the variation display of the special symbol, and then determines the determination target TT in synchronization with the stop of the variation display of the special symbol. The variation display of the first to nth decorative symbols is stopped in a manner corresponding to the result of the special figure determination. Here, n is usually an arbitrary integer of 2 or more, but may be “n = 1”. In the following, it is assumed that n = 3 unless otherwise specified.

リーチ演出を含む変動演出では、第1〜第3装飾図柄(図9のSZL、SZR、SZCに相当)の変動表示の開始後、リーチ演出と異なる任意の演出(上述の前段演出に相当)を経て、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄(図9では数字「2」の図柄)にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が、非音響演出及び音響演出により実行される。リーチ演出が行われる前において、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第1及び第2装飾図柄を視認しやすいように第1及び第2装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第1及び第2装飾図柄が、例えば画像表示部104の左上隅及び右上隅で仮停止せしめられる(小サイズは上記大サイズよりも小さい)。リーチ演出の実行中、画像表示部104内の任意の表示領域で第3装飾図柄を小サイズで変動表示(第1及び第2装飾図柄よりも高速な変動表示)させるようにしても良い。   In the variable effect including the reach effect, after starting the variable display of the first to third decorative symbols (corresponding to SZL, SZR, and SZC in FIG. 9), an arbitrary effect different from the reach effect (corresponding to the above-mentioned preceding effect) Then, the first and second decorative symbols are temporarily stopped in a state where they are aligned with a common symbol (the symbol “2” in FIG. 9), and then a predetermined reach effect is performed. In the reach production, for example, a game task (such as a task in which the hero character defeats a game enemy character) occurs, and an effect indicating whether or not the task is achieved is executed by a non-acoustic production and an acoustic production. Is done. Before the reach effect is performed, when the first and second decorative symbols are temporarily stopped at a common symbol, the first and second decorative symbols are arranged so that the player can easily see the first and second decorative symbols. Temporarily stopped at a predetermined large size. During execution of the reach effect, small-sized first and second decorative symbols arranged in common symbols for viewing the reach effect are temporarily displayed in the upper left corner and the upper right corner of the image display unit 104, for example. Stopped (small size is smaller than the large size). During the execution of the reach effect, the third decorative symbol may be displayed in a small size in an arbitrary display area in the image display unit 104 (variable display at a higher speed than the first and second decorative symbols).

判定対象TTが何れかの大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象TTがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。   When the determination target TT wins any one of the jackpots, an effect (for example, displaying a moving image showing how the hero character wins the enemy character) showing how the game task is achieved is performed. The first to third decorative symbols of the size are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in the form of a doublet, and when the change stop command is received, the first to third decorative symbols of the large size are in the form of a doublet Is stopped and displayed. On the other hand, when the determination target TT is a loss, an effect (for example, displaying a moving image showing a state where the main character is defeated by an enemy character) indicating that the game task is not achieved is performed and a large-sized first The first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in a non-zero pattern, and when a variable stop command is received, the large first to third decorative symbols are changed to a non-zero pattern. Is displayed.

装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第i装飾図柄を数字“2”が記された図柄にて仮停止させるとは、第i装飾図柄が数字“2”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“2”が記された図柄を第i装飾図柄として画像表示部104における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させること   Strictly, the decorative symbol is not temporarily stopped, but the decorative symbol is displayed on the image display unit 104 in such a manner that the player can recognize that the decorative symbol has stopped. This is a variation display mode of a decorative pattern that is slightly varied. Specifically, for example, when the i-th decorative symbol is temporarily stopped at the symbol with the number “2”, the player recognizes that the i-th decorative symbol is the symbol with the number “2”. In order to be able to do this, the symbol with the numeral “2” is continuously displayed for a predetermined time or more while being vibrated within a predetermined display area in the image display unit 104 as the i-th decorative symbol.

ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、原則としてハズレの告知に相当する。   The doublet refers to a state in which the first to third decorative symbols are aligned with a common numeric symbol on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by the double eyes corresponds to any jackpot or specific jackpot notice. The non-zero eye refers to a state where the first to third decorative symbols are not aligned with a common numerical symbol on a predetermined effective line. In principle, the stop display of the first to third decorative symbols by the non-flat eyes corresponds to a notice of losing.

リーチ演出は、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(可能性)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、予め定められた0以上且つ1未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/300”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“10/300”である(図4参照)。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。尚、本実施形態において、単に大当たり又は大当たり遊技といった場合、それは、特A〜特D、通A及び通Bの何れかの大当たり又は大当たり遊技を指すと考えて良い。 The reach effect is an effect suggesting that the degree of expectation of execution of the jackpot game with respect to the determination target TT is higher than the predetermined expectation degree KT REF . The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) represents the probability (possibility) that one piece of special figure determination information (here, the determination target TT) has won the jackpot. . If a specific effect is performed on one noticed special figure determination information, the expected degree of jackpot for the special figure determination information is the expected degree of jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the assigned special figure determination information is a winning probability. The predetermined expectation degree KT REF may be a predetermined expectation degree that is greater than or equal to 0 and less than 1. For example, the predetermined expectation degree KT REF indicates a predetermined probability OTK as a jackpot winning probability or is a predetermined value greater than the probability OTK (For example, 5 times the probability OTK). The probability OTK is “1/300” if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and “10/300” if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 4). reference). In the variation effect, the execution of the reach effect may be considered to suggest that the expectation of the jackpot of the determination target TT is higher than the non-execution of the reach effect. In addition, in this embodiment, when it is simply a jackpot or jackpot game, it may be considered to indicate a jackpot or jackpot game of any of Special A to Special D, A and B.

図10に、リーチ演出を含まない変動演出の流れを示す。リーチ演出を含まない変動演出では、第1〜第3装飾図柄(図10のSZL、SZR、SZCに相当)の変動表示の開始後、リーチ演出とは異なる任意の演出が行われた後、特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄で停止表示される。リーチ演出を含まない変動演出が行われるときの変動期間中、基本変動音を継続出力することができる。   FIG. 10 shows the flow of the variable effect that does not include the reach effect. In the variable effect that does not include the reach effect, after the start of the variable display of the first to third decorative symbols (corresponding to SZL, SZR, and SZC in FIG. 10), after an arbitrary effect different from the reach effect is performed, The first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a manner showing the result of the figure determination, and when the change stop command is received, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a manner showing the result of the special figure determination. The basic fluctuating sound can be continuously output during the fluctuating period when the fluctuating effect not including the reach effect is performed.

[大当たりの期待度(信頼度)]
或る1つの特図判定用情報Qに対して実行される演出Qは、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“v”で表す。そうすると、演出Qが示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“(100×v/(r+v))[%]”にて表される。
[Expectation of jackpot (reliability)]
Effect Q 2 to which is performed for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is, it may suggest the expectations jackpot. For any one of JP diagram determination information Q 1, the probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the hit determination special symbol in "r" The probability that the result of the determination per special figure is “big hit” and the effect Q 2 is executed on the special figure determination information Q 1 is expressed by “v”. Then, expectations suggestive jackpot Produce Q 2 are expected calculation formula "(100 × v / (r + v)) [%]" is represented by.

演出Qは、特図判定用情報Qに対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報Qに対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出でありうるし、特図判定用情報Qに対する事前判定の結果に基づき、特図判定用情報Qに対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。また、大当たりの期待度は、大当たりの信頼度又は単に信頼度と称されることもある。 Effect Q 2 is based on the results of the special symbol judgment for special symbol determination information Q 1, to be located in the advance notification effect that takes place during the variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1, a special symbol determination based on the results of the pre-determination to information Q 1, it may be a look-ahead prediction effect performed before starting the variation of the special symbols that correspond to special symbol determination information Q 1. The jackpot expectation may also be referred to as jackpot reliability or simply reliability.

[コマンド受信処理のフローチャート]
図11を参照して、演出制御部403によるコマンド受信処理を説明する。図11は、コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出制御部403は、まず、主制御部401から保留増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS111)。
[Flowchart of command reception processing]
With reference to FIG. 11, the command reception process by the effect control unit 403 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the command reception process. In the command reception process, the effect control unit 403 first determines whether or not a hold increase command is received from the main control unit 401 (step S111).

保留増加コマンドを受信していなければ(ステップS111のN)、ステップS114へ直接移行する。保留増加コマンドを受信していれば(ステップS111のY)、演出制御部403は、保留増加コマンドに基づき、ステップS112にて保留増加コマンドに含まれる事前判定の結果を示す事前判定結果情報をサブRAM433内に記憶すると共に、ステップS113にて保留増加処理を行ってからステップS114に進む。保留増加処理では、特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域413aに記憶されていることを示す保留画像が画像表示部104に追加表示される。例えば、記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報の個数が2から3に増加したとき、図12に示す如く、画像表示部104に表示される保留画像の個数が2から3に増加する。この他、保留増加処理の詳細例については後述される。   If the pending increase command has not been received (N in step S111), the process directly proceeds to step S114. If the hold increase command has been received (Y in step S111), the production control unit 403 uses the pre-determination result information indicating the pre-determination result included in the hold increase command in step S112 based on the hold increase command. The information is stored in the RAM 433, and the holding increase process is performed in step S113, and then the process proceeds to step S114. In the hold increase process, a hold image indicating that the special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 413a is additionally displayed on the image display unit 104. For example, when the number of special figure determination information stored in the storage area 413a increases from 2 to 3, the number of reserved images displayed on the image display unit 104 increases from 2 to 3 as shown in FIG. To do. In addition, a detailed example of the hold increase process will be described later.

ステップS114において、演出制御部403は、主制御部401から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS114のN)、ステップS116へ直接移行する。変動開始コマンドを受信していれば(ステップS114のY)、演出制御部403は、変動開始コマンドに対応する変動演出を開始させるための演出開始処理を行ってから(ステップS115)、ステップS116へ移行する。演出開始処理では、判定対象TTの特図判定の結果に応じた変動演出を開始させるが、詳細については後述する。   In step S <b> 114, the effect control unit 403 determines whether a variation start command has been received from the main control unit 401. If the change start command has not been received (N in step S114), the process directly proceeds to step S116. If the change start command has been received (Y in step S114), the effect control unit 403 performs an effect start process for starting the change effect corresponding to the change start command (step S115), and then proceeds to step S116. Transition. In the effect start process, a fluctuating effect corresponding to the result of the special figure determination of the determination target TT is started, and details will be described later.

ステップS116において、演出制御部403は、主制御部401から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS116のN)、ステップS118へ直接移行する。変動停止コマンドを受信していれば(ステップS116のY)、演出制御部403は、実行中の変動演出を終了させる演出終了処理を行ってから(ステップS117)、ステップS118へ移行する。演出終了処理では、変動開始コマンド又は変動停止コマンドにて示される特図判定の結果を表す態様にて第1〜第3装飾図柄の変動停止が行われるが、詳細については後述する。   In step S <b> 116, the effect control unit 403 determines whether a change stop command has been received from the main control unit 401. If the fluctuation stop command has not been received (N in step S116), the process directly proceeds to step S118. If the change stop command has been received (Y in step S116), the effect control unit 403 performs an effect end process for ending the executed change effect (step S117), and then proceeds to step S118. In the effect end process, the first to third decorative symbols are stopped in a manner that represents the result of the special figure determination indicated by the change start command or the change stop command. Details will be described later.

ステップS118において、演出制御部403は、主制御部401から普通図柄コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄コマンドとして、主制御部401の普通図柄処理において設定される普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドがある。普通図柄コマンドを受信していなければ(ステップS118のN)、ステップS120へ直接移行する。普通図柄コマンドを受信していれば(ステップS118のY)、演出制御部403は、普図演出処理を行ってから(ステップS119)、ステップS120へ移行する。詳細は割愛するが、普図演出処理では、例えば、普図変動開始コマンドの受信に伴って普図変動開始コマンドに依存する普図演出の実行を開始した後、普図変動停止コマンドの受信に伴って普図演出を停止させる。   In step S <b> 118, the effect control unit 403 determines whether a normal symbol command has been received from the main control unit 401. As the normal symbol commands, there are a common symbol variation start command and a common symbol variation stop command set in the normal symbol processing of the main control unit 401. If the normal symbol command has not been received (N in step S118), the process directly proceeds to step S120. If the normal symbol command has been received (Y in step S118), the effect control unit 403 performs the general symbol effect process (step S119), and then proceeds to step S120. Although details are omitted, in the normal drawing production process, for example, after starting the execution of the general drawing production dependent on the general drawing change start command in response to the reception of the general drawing change start command, the normal drawing fluctuation stop command is received. Along with this, the general drawing production is stopped.

ステップS120において、演出制御部403は、主制御部401からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS120のN)、ステップS122へ直接移行する。オープニングコマンドを受信していれば(ステップS120のY)、演出制御部403は、当たり演出を実行するための当たり演出処理を開始し(ステップS121)、ステップS122へ移行する。   In step S <b> 120, the effect control unit 403 determines whether an opening command has been received from the main control unit 401. If the opening command has not been received (N in step S120), the process directly proceeds to step S122. If the opening command has been received (Y in step S120), the effect control unit 403 starts a winning effect process for executing the winning effect (step S121), and proceeds to step S122.

ステップS122において、演出制御部403は、主制御部401からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS122のN)、そのままコマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合(ステップS122のY)、演出制御部403は、実行中の当たり演出処理を停止する一方で、所定のエンディング演出を実行するためのエンディング演出処理を行い(ステップS123)、コマンド受信処理を終了する。   In step S122, the effect control unit 403 determines whether an ending command has been received from the main control unit 401. If the ending command has not been received (N in step S122), the command receiving process is terminated as it is. When the ending command is received (Y in step S122), the effect control unit 403 performs the ending effect process for executing the predetermined ending effect while stopping the hit effect process being executed (step S123). ), The command reception process is terminated.

尚、主制御部401は、大当たりを示す態様で特別図柄を停止させたとき、大当たり遊技を形成する1番目のラウンド遊技を開始する前にオープニングコマンドを演出制御部403に送信し、その後、大当たり遊技を形成する最後のラウンド遊技が終了するとエンディングコマンドを演出制御部403に送信する。   The main control unit 401 transmits an opening command to the effect control unit 403 before starting the first round game forming the jackpot game when the special symbol is stopped in a mode showing the jackpot, and then the jackpot When the last round game forming the game is finished, an ending command is transmitted to the effect control unit 403.

[状況α]
次に、本実施形態にて特徴的な動作を説明するべく、以下のような状況αを想定する。
[Situation α]
Next, in order to explain the characteristic operation in the present embodiment, the following situation α is assumed.

図13は、状況αを示す図である。タイミングTより前のタイミングから特図判定用情報J0を判定対象TTとした特別図柄の変動表示が行われていて且つ該タイミングにおいて特図判定用情報J1及びJ2が特別判定用情報記憶領域413aに記憶されていたものとする。この状態では、特図判定用情報J1及びJ2が記憶領域413aに記憶されていることを示す保留画像として、夫々、保留画像H1及びH2が画像表示部104の所定表示領域に表示される。 FIG. 13 is a diagram illustrating the situation α. JP diagram determination information J1 and J2 special determination information storage area 413a in and the timing have been variable display of the special symbols the special symbol determination information J0 before timing than the timing T 0 was determined target TT is carried out It is assumed that it was stored in In this state, the reserved images H1 and H2 are displayed in the predetermined display area of the image display unit 104, respectively, as the reserved images indicating that the special figure determination information J1 and J2 are stored in the storage area 413a.

その後、特図判定用情報J0を判定対象TTとした特別図柄の変動表示が行われている期間中のタイミングTにおいて、始動口(始動口105又は106であるが、ここでは始動口105であると考える)に遊技球が入球することで特図判定用情報J3が取得されて記憶領域413aに追加記憶されたとする。タイミングTでは、情報J1、J2及びJ3が記憶領域413aに記憶されていることを示す保留画像として、夫々、保留画像H1、H2及びH3が画像表示部104の所定表示領域に表示される。 Then, at timing T 0 during the period in which variation display of the special symbols that the determination target TT a special symbol determination information J0 is being performed, but starting opening (a starting opening 105 or 106, wherein at starting opening 105 It is assumed that the special figure determination information J3 is acquired and additionally stored in the storage area 413a when a game ball enters. At timing T 0 , the reserved images H 1, H 2, and H 3 are displayed in the predetermined display area of the image display unit 104 as the reserved images indicating that the information J 1, J 2, and J 3 are stored in the storage area 413 a.

その後、特図判定用情報J0を判定対象TTとした特別図柄の変動が停止し、タイミングTにて、特図判定用情報J1を判定対象TTとした特別図柄の変動表示が開始される。その後、特図判定用情報J1を判定対象TTとした特別図柄の変動が停止し、タイミングTにて、特図判定用情報J2を判定対象TTとした特別図柄の変動表示が開始される。その後、特図判定用情報J2を判定対象TTとした特別図柄の変動が停止し、タイミングTにて、特図判定用情報J3を判定対象TTとした特別図柄の変動表示が開始される。タイミングT以後且つタイミングTに至る前では、情報J2及びJ3が記憶領域413aに記憶されていて保留画像H2及びH3が画像表示部104の所定表示領域に表示される。タイミングT以後且つタイミングTに至る前では、情報J3が記憶領域413aに記憶されていて保留画像H3が画像表示部104の所定表示領域に表示される。 Then, stop the variation of the special symbols that the determination target TT a special symbol determination information J0, at the timing T 1, the variation display of the special symbols that determination target TT a special symbol determination information J1 is started. Then, stop the variation of the special symbols that the determination target TT a special symbol determination information J1, at the timing T 2, variable display of the special symbols that determination target TT a special symbol determination information J2 is started. Then, stop the variation of the special symbols that the determination target TT a special symbol determination information J2, at the timing T 3, variable display of the special symbols that determination target TT a special symbol determination information J3 is started. Before reaching the timing T 1 hereinafter and timing T 2 are, information J2 and J3 pending images H2 and H3 be stored in the storage area 413a is displayed in a predetermined display area of the image display unit 104. Before reaching the timing T 2 hereinafter and the timing T 3, the information J3 pending image H3 have been stored in the storage area 413a is displayed in a predetermined display area of the image display unit 104.

情報J0〜J2は全てハズレであるとし、且つ、情報J0〜J2に対する各変動演出においてリーチ演出は行われないものとする。情報J3に対する変動演出においてリーチ演出が行われるものとし、該リーチ演出はタイミングTより後のタイミングT3Rから行われるものとする。また、情報J0、J1、J2、J3を判定対象TTとした特別図柄の変動期間(換言すれば、情報J0、J1、J2、J3を判定対象TTとした変動演出が行われる期間)を、夫々、P0、P1、P2、P3にて表す。 It is assumed that the information J0 to J2 are all lost, and the reach effect is not performed in each variation effect for the information J0 to J2. Shall reach demonstration is performed in fluctuation effect for information J3, the reach demonstration shall be performed from the timing T 3R after the timing T 3. In addition, a special symbol variation period (in other words, a period in which a variation effect is performed with the information J0, J1, J2, J3 as the determination target TT) is set with the information J0, J1, J2, J3 as the determination target TT, respectively. , P0, P1, P2, and P3.

[事前演出音を利用した先読み予告演出]
上述のような状況αにおいて、特図判定用情報J3を先読み対象とし、事前演出音を利用した先読み予告演出を行うことができる。
[Prefetching notice effect using pre-production sound]
In the situation α as described above, the special drawing determination information J3 can be prefetched, and a prefetch notice effect using a pre-production sound can be performed.

図14及び図15を参照し、これについて説明する。図14には、第1〜第3パターンが示されている。図15には、第4及び第5パターンが示されている。   This will be described with reference to FIGS. FIG. 14 shows the first to third patterns. FIG. 15 shows the fourth and fifth patterns.

第1パターンは、事前演出音を利用した先読み予告演出が行われないパターンである。第1パターンでは、変動期間P0〜P3中の全期間において、通常変動音が所定の基準音量にて出力され且つ事前演出音は非出力とされる(即ち出力されない)。   The first pattern is a pattern in which a prefetch notice effect using a pre-effect sound is not performed. In the first pattern, the normal fluctuation sound is output at a predetermined reference volume and the prior effect sound is not output (that is, not output) in all the periods of the fluctuation periods P0 to P3.

第2及び第3パターンは、事前演出音を利用した先読み予告演出が行われるパターンであって、タイミングTから事前演出音の出力が開始されるパターンである。 The second and third pattern is a pattern look-ahead prediction effect using pre effect sound is made, a pattern output pre effect sound is started from the timing T 0.

第2及び第3パターンにおいて、タイミングTから開始された事前演出音の出力は、変動期間P3の途中まで継続して該途中にて終了する。より具体的には例えば、第2及び第3パターンにおいて、タイミングTからタイミングT3Rまで事前演出音が出力され、タイミングT3R以後は(即ちリーチ演出が行われている期間には)事前演出音が非出力とされる。 In the second and third pattern, the output of the pre-effect sound initiated from the timing T 0 is terminated C. in該途continued until the middle of the fluctuation period P3. More specifically, for example, in the second and third patterns, a pre-effect sound is output from the timing T 0 to the timing T 3R, and after the timing T 3R (that is, in a period during which the reach effect is performed) Sound is not output.

第2及び第3パターンにおいて、変動期間P0〜P3の内、事前演出音が出力されていない期間(タイミングTの直前までの期間とタイミングT3R以後の期間)では、通常変動音が所定の基準音量にて出力される。
第2パターンにおいて、変動期間P0〜P3の内、事前演出音が出力されている期間(タイミングTからタイミングT3Rの直前までの期間)では、通常変動音が所定の低音量にて出力される。
第3パターンにおいて、変動期間P0〜P3の内、事前演出音が出力されている期間(タイミングTからタイミングT3Rの直前までの期間)では、通常変動音が非出力とされる(即ち出力されない)。
In the second and third pattern, of the variation period P0-P3, in the period of pre-effect sound is not output (period and timing T 3R after the period immediately before the timing T 0), normal variation sound of a predetermined Output at the reference volume.
In the second pattern, of the variation period P0-P3, in the period of pre-effect sound is being output (the period from the timing T 0 until immediately before the timing T 3R), is output normal variation sound at a predetermined low volume The
In the third pattern, of the variation period P0-P3, in the period of pre-effect sound is being output (the period from the timing T 0 until immediately before the timing T 3R), normal variation sound is a non-output (i.e., the output Not)

このため、第2及び第3パターンにおいて、タイミングTにて事前演出音の出力を開始した後、変動期間P3中のリーチ演出が行われる前までは事前演出音の出力が継続される一方で通常変動音が所定の低音量にて出力され又は非出力とされ、変動期間P3中のリーチ演出の開始後には事前演出音が非出力とされる一方で通常変動音が所定の基準音量にて出力される。 For this reason, in the second and third patterns, after the output of the pre-effect sound is started at the timing T 0 , the output of the pre-effect sound is continued until the reach effect during the fluctuation period P3 is performed. The normal fluctuation sound is output or non-output at a predetermined low volume, and after the start of the reach effect during the fluctuation period P3, the pre-effect sound is not output, while the normal fluctuation sound is at a predetermined reference volume. Is output.

尚、状況αが変形され、特図判定用情報J3に対する変動演出がリーチ演出を含まないとしたならば、第2及び第3パターンにおいて事前演出音の出力は変動期間P3の途中の所定タイミング(例えば、第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止表示されるタイミング)まで継続されて該途中にて終了する(変動期間P3の終了時点まで継続されて変動期間P3の終了と共に終了しても良い)。   If the situation α is deformed and the variation effect for the special figure determination information J3 does not include the reach effect, the output of the pre-effect sound in the second and third patterns is performed at a predetermined timing in the middle of the variation period P3 ( For example, it is continued until the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a non-flat pattern) and ends in the middle (continues until the end of the fluctuation period P3 and with the end of the fluctuation period P3) You may exit)

第4及び第5パターンは、事前演出音を利用した先読み予告演出が行われるパターンであって、タイミングTから事前演出音の出力が開始されるパターンである。 Fourth and fifth pattern is a pattern look-ahead prediction effect using pre effect sound is made, a pattern output pre effect sound is started from the timing T 1.

第4及び第5パターンにおいて、タイミングTから開始された事前演出音の出力は、変動期間P3の途中まで継続して該途中にて終了する。より具体的には例えば、第4及び第5パターンにおいて、タイミングTからタイミングT3Rまで事前演出音が出力され、タイミングT3R以後は(即ちリーチ演出が行われている期間には)事前演出音が非出力とされる。 In the fourth and fifth patterns, the output of the pre-effect sound initiated from the timing T 1, the ends at in該途continued until the middle of the fluctuation period P3. More specifically, for example, in the fourth and fifth patterns, the pre-effect sound is output from the timing T 1 to the timing T 3R, and after the timing T 3R (that is, in the period during which the reach effect is performed) Sound is not output.

第4及び第5パターンにおいて、変動期間P0〜P3の内、事前演出音が出力されていない期間(変動期間P0とタイミングT3R以後の期間)では、通常変動音が所定の基準音量にて出力される。
第4パターンにおいて、変動期間P0〜P3の内、事前演出音が出力されている期間(タイミングTからタイミングT3Rの直前までの期間)では、通常変動音が所定の低音量にて出力される。
第5パターンにおいて、変動期間P0〜P3の内、事前演出音が出力されている期間(タイミングTからタイミングT3Rの直前までの期間)では、通常変動音が非出力とされる(即ち出力されない)。
The in fourth and fifth patterns, among the variation period P0-P3, in the period of pre-effect sound is not output (fluctuation period P0 and timing T 3R after the period), the output typically varies sound at a predetermined reference sound volume Is done.
In the fourth pattern, of the variation period P0-P3, in the period of pre-effect sound is being output (the period from the timing T 1 until immediately before the timing T 3R), is output normal variation sound at a predetermined low volume The
In the fifth pattern, of the variation period P0-P3, in the period of pre-effect sound is being output (the period from the timing T 1 until immediately before the timing T 3R), normal variation sound is a non-output (i.e., the output Not)

このため、第4及び第5パターンにおいて、タイミングTにて事前演出音の出力を開始した後、変動期間P3中のリーチ演出が行われる前までは事前演出音の出力が継続される一方で通常変動音が所定の低音量にて出力され又は非出力とされ、変動期間P3中のリーチ演出の開始後には事前演出音が非出力とされる一方で通常変動音が所定の基準音量にて出力される。 Therefore, in the fourth and fifth patterns, after starting the output of the pre-effect sound at the timing T 1, until before the reach demonstration in fluctuation period P3 is performed while the output of the pre-effect sound is continued The normal fluctuation sound is output or non-output at a predetermined low volume, and after the start of the reach effect during the fluctuation period P3, the pre-effect sound is not output, while the normal fluctuation sound is at a predetermined reference volume. Is output.

尚、状況αが変形され、特図判定用情報J3に対する変動演出がリーチ演出を含まないとしたならば、第4及び第5パターンにおいて事前演出音の出力は変動期間P3の途中の所定タイミング(例えば、第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止表示されるタイミング)まで継続されて該途中にて終了する(変動期間P3の終了時点まで継続されて変動期間P3の終了と共に終了しても良い)。   If the situation α is deformed and the variation effect for the special figure determination information J3 does not include the reach effect, the output of the pre-effect sound in the fourth and fifth patterns is performed at a predetermined timing during the variation period P3 ( For example, it is continued until the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a non-flat pattern) and ends in the middle (continues until the end of the fluctuation period P3 and with the end of the fluctuation period P3) You may exit)

演出制御部403は、特図判定用情報J3の取得及び記憶に関わる保留増加コマンドを受信したとき、その保留増加コマンドに含まれる特図判定用情報J3の事前判定結果情報に基づいて第1〜第5パターンの何れかを選択し、選択したパターンによる音の出力制御を行うことができる。   When the production control unit 403 receives a hold increase command related to acquisition and storage of the special figure determination information J3, the production control unit 403 performs first to first based on the prior determination result information of the special figure determination information J3 included in the hold increase command. One of the fifth patterns can be selected, and sound output control using the selected pattern can be performed.

尚、第4及び第5パターンにおいて、タイミングTよりも後であって且つタイミングTよりも前のタイミング(例えばタイミングT)から事前演出音の出力が開始されることがあっても良い。 In the fourth and fifth patterns, the output of the pre-effect sound may be started from the timing after the timing T 1 and before the timing T 3 (for example, the timing T 2 ). .

[音量について] [Volume]

“通常変動音が低音量にて出力される”若しくは“通常変動音を低音量とする”又はそれらに類する表現は、事前演出音の音量よりも小さな音量で通常変動音が出力されることを意味する。また例えば、“通常変動音が低音量にて出力される”若しくは“通常変動音を低音量とする”又はそれらに類する表現は、通常変動音が基準音量にて出力されるときよりも小さな音量で通常変動音が出力されることをも意味している、と考えても良い。   “Normal fluctuation sound is output at low volume” or “Normal fluctuation sound is at low volume” or similar expressions means that normal fluctuation sound is output at a volume lower than the volume of the pre-production sound. means. Also, for example, “normal fluctuation sound is output at a low volume” or “normal fluctuation sound is set to a low volume” or similar expressions are smaller than when normal fluctuation sound is output at a reference volume. It may be considered that it also means that normal fluctuation sound is output.

音量とは、例えば、人間の可聴帯域に含まれる所定周波数帯域での音の大きさ(ラウドネス)、音圧レベル又は音の強さ(音響パワー)である。より具体的には例えば、或る音の音量とは、その音を所定時間出力したときにおける、上記周波数帯域での音の大きさ(ラウドネス)、音圧レベル又は音の強さ(音響パワー)の平均値であると解して良い。或る第1の音を第1の音量で出力すると同時に或る第2の音を第2の音量で出力したときに、第1の音が第2の音よりも遊技者にとって大きく聞こえるならば、第1の音の音量は第2の音の音量よりも大きいと言える。   The volume is, for example, the loudness (loudness), sound pressure level, or sound strength (sound power) in a predetermined frequency band included in the human audible band. More specifically, for example, the volume of a certain sound is the sound volume (loudness), sound pressure level or sound intensity (acoustic power) in the frequency band when the sound is output for a predetermined time. It can be understood that it is the average value of. If a certain first sound is output at a first volume and at the same time a certain second sound is output at a second volume, the first sound can be heard louder than the second sound by the player. It can be said that the volume of the first sound is larger than the volume of the second sound.

[事前演出音について]
事前演出音は、通常変動音と異なる所定音であれば、どのような音でも良い。例えば、通常変動音が所定のリズム音である場合、事前演出音は、ラジオ番組で放送されるようなBGM(バックグラウンドミュージック;以下、ラジオBGMと称する)であっても良いし、ラジオBGMとは異なる所定の楽曲(声楽曲等)であっても良い。
[Pre-production sound]
As long as the prior effect sound is a predetermined sound different from the normal fluctuation sound, any sound may be used. For example, when the normal fluctuation sound is a predetermined rhythm sound, the prior effect sound may be BGM (background music; hereinafter referred to as “radio BGM”) broadcast on a radio program, or radio BGM. May be different predetermined music (voice music, etc.).

事前演出音が出力されるとき、事前演出音として互いに異なる複数の事前演出音の何れかが選択的に出力される。   When the preliminary effect sound is output, any of a plurality of different preliminary effect sounds is selectively output as the preliminary effect sound.

図16(a)及び(b)を参照し、ここでは、上記複数の事前演出音に含まれ且つ互いに異なる事前演出音Zo1及びZo2について注目する。タイミングTSTは、事前演出音の出力開始タイミングであって、図14及び図15に示す状況αではタイミングT又はTに相当する。タイミングTENDは、事前演出音の出力終了タイミングであって、図14及び図15に示す状況αではタイミングT3Rに相当する。タイミングTMIDは、タイミングTST及びTEND間の任意のタイミングであり、図14及び図15に示す状況αでは、タイミングT、又は、タイミングTより後であってタイミングT3Rよりも前の所定タイミングでありうるし、タイミングTよりも前の所定タイミング(例えばタイミングT)でもありうる。 With reference to FIGS. 16A and 16B, attention is paid to the pre-effects sounds Zo1 and Zo2 included in the plurality of pre-effects sounds and different from each other. The timing T ST is the output start timing of the pre-effect sound, and corresponds to the timing T 0 or T 1 in the situation α shown in FIGS. The timing T END is the output end timing of the pre-effect sound, and corresponds to the timing T 3R in the situation α illustrated in FIGS. 14 and 15. The timing T MID is an arbitrary timing between the timings T ST and T END . In the situation α illustrated in FIGS. 14 and 15, the timing T MID is after the timing T 3 or after the timing T 3 and before the timing T 3R. Or a predetermined timing (for example, timing T 2 ) before the timing T 3 .

演出制御部403は、先読み対象に対する事前判定の結果に基づき、タイミングTSTにて、事前演出音として事前演出音Zo1を出力開始することができ、その後、先読み対象に対する特図判定の結果又は事前判定の結果に基づき、出力中の事前演出音を、タイミングTMIDにて事前演出音Zo1から事前演出音Zo2に変化させる(切り替える)ことができる。出力される事前演出音の変化(Zo1及びZo2に注目すれば事前演出音Zo1から事前演出音Zo2への変化)を、以下、“事前演出音変化”と称することがある。事前演出音変化が行われないときには、タイミングTST及びTEND間にて事前演出音Zo1が継続出力される一方、事前演出音変化が行われるときには、タイミングTST及びTMID間にて事前演出音Zo1が出力され且つタイミングTMID及びTEND間にて事前演出音Zo2が出力されることになる。 Effect control unit 403, based on the results of pre-determined for the prefetched, at the timing T ST, as a pre-effect sound can be output initiate a Pre-effect sound Zo1, then results or prior special symbol judgment for prefetched Based on the result of the determination, the preliminary effect sound being output can be changed (switched) from the preliminary effect sound Zo1 to the preliminary effect sound Zo2 at timing T MID . The change in the pre-effect sound that is output (the change from the pre-effect sound Zo1 to the pre-effect sound Zo2 if attention is paid to Zo1 and Zo2) may hereinafter be referred to as “pre-effect sound change”. When pre-effect sound change is not performed, while the pre-effect sound Zo1 is continued output at timings between T ST and T END, if beforehand effect sound change is made in advance directing at between timing T ST and T MID The sound Zo1 is output, and the preliminary effect sound Zo2 is output between the timings T MID and T END .

図17(a)を参照し、事前演出音がラジオBGMである場合、事前演出音Zo2は、所定のラジオBGM音響信号そのものにて表される音を指す。一方、事前演出音Zo1は、そのラジオBGM音響信号に、ラジオBGMにとってノイズ(雑音)となる所定のノイズ音響信号を足し合わせて得た音響信号にて表される音を指す。そうすると、事前演出音Zo2が出力されたときには、ラジオBGM音響信号によるラジオBGMが明瞭に聴こえるが、事前演出音Zo1が出力されたときには、ラジオBGM音響信号によるラジオBGMがノイズの影響で事前演出音Zo2の出力時よりも不明瞭に聴こえる。サブROM432にラジオBGM音響信号及びノイズ音響信号を格納しておき、演出制御部403にて、それらの音響信号を足し合わせることで事前演出音Zo1を生成しても良いし、事前演出音Zo1及びZo2を示す2つの音響信号を予めサブROM432に格納しておいても良い。   Referring to FIG. 17A, when the pre-effect sound is a radio BGM, the pre-effect sound Zo2 indicates a sound represented by a predetermined radio BGM sound signal itself. On the other hand, the prior effect sound Zo1 indicates a sound represented by an acoustic signal obtained by adding a predetermined noise acoustic signal that becomes noise to the radio BGM to the radio BGM acoustic signal. Then, when the pre-stage sound Zo2 is output, the radio BGM by the radio BGM sound signal can be heard clearly, but when the pre-stage sound Zo1 is output, the radio BGM by the radio BGM sound signal is affected by the noise. Sounds more obscure than when Zo2 is output. A radio BGM sound signal and a noise sound signal are stored in the sub ROM 432, and the effect control unit 403 may generate the pre-effect sound Zo1 by adding the sound signals. Two acoustic signals indicating Zo2 may be stored in the sub ROM 432 in advance.

図17(b)を参照し、事前演出音が楽曲である場合、事前演出音Zo1は所定の第1の楽曲を表す音であって、且つ、事前演出音Zo2は第1の楽曲と異なる所定の第2の楽曲を表す音である。そうすると、事前演出音変化が実行されることで、出力される事前演出音としての楽曲が、第1の楽曲から第2の楽曲へと変化することになる。   Referring to FIG. 17B, when the pre-effect sound is a music, the pre-effect sound Zo1 is a sound representing the predetermined first music, and the pre-effect sound Zo2 is a predetermined different from the first music. Is a sound representing the second music. Then, by executing the pre-effect sound change, the music as the pre-effect sound to be output changes from the first music to the second music.

尚、上述の事前演出音変化は、事前演出音の内容変化を伴っているが、事前演出音変化は、事前演出音の出力音量の変化(例えば増大)であっても良い。   In addition, although the above-mentioned prior effect sound change is accompanied by the content change of the prior effect sound, the prior effect sound change may be a change (for example, increase) in the output volume of the prior effect sound.

事前演出音の出力は、先読み対象(状況αにおいて特図判定用情報J3)が大当たりである可能性があること(即ち、先読み対象に対する特図判定の結果として大当たり遊技が行われる可能性があること)を示唆している。   As for the output of the pre-effect sound, there is a possibility that the prefetch target (special figure determination information J3 in the situation α) may be a big hit (that is, a jackpot game may be performed as a result of the special figure judgment for the prefetch target. Suggests).

以下のようにも言える。先読み対象についての特別図柄の変動開始前における事前演出音の出力は、事前演出音の非出力よりも、先読み対象が大当たりである可能性が高いこと(即ち、先読み対象の大当たりの期待度が高いこと)を示唆している。状況αに注目して換言すれば、特図判定用情報J3についての特別図柄の変動開始前(即ちタイミングT前)において特図判定用情報J3を先読み対象とした事前演出音の出力が行われたとき(第2〜第5パターンの何れかによる音の出力制御が行われたとき)、事前演出音の出力が行われないときよりも(第1パターンによる音の出力制御が行われたときよりも)、特図判定用情報J3が大当たりである確率(特図判定用情報J3に対する特図判定の結果として大当たり遊技が行われる確率)が高い。 The following can also be said. The output of the pre-effect sound before the start of the change of the special symbol for the pre-read target is more likely to be a big hit than the non-output of the pre-effect sound (that is, the expectation of the big hit of the pre-read target is higher) Suggests). In other words attention to situations alpha, the output of the pre-effect sound that the Japanese view determination information J3 and prefetched in the special symbol variable before the start of the special symbol determination information J3 (i.e. the timing T 3 before) the row When the sound is output (when the sound output control is performed according to any of the second to fifth patterns), the sound output control according to the first pattern is performed compared to when the prior effect sound is not output. The probability that the special figure determination information J3 is a big hit (the probability that a special jackpot game is performed as a result of the special figure determination for the special figure determination information J3) is high.

これを実現するためには、状況αにおいては例えば以下のようにすれば良い。
特図判定用情報J3を先読み対象に設定した第2〜第5パターンの何れかによる音の出力制御が行われるときの、特図判定用情報J3の大当たりの期待度(情報J3が大当たりである確率)KT1は“KT1=(100×v/(r+v))[%]”にて表し、
特図判定用情報J3に対して第1パターンによる音の出力制御が行われるときの、特図判定用情報J3の大当たりの期待度(情報J3が大当たりである確率)KT2は“KT2=(100×v/(r+v))[%]”にて表したとき、
“KT1>KT2”が成立するように、特図判定用情報J3に対する事前判定結果情報に基づき、演出用乱数等を適宜用いて、第1〜第5パターンの何れの音の出力制御を行うのかを決定すれば良い。
は、特図判定用情報J3がハズレであって且つ特図判定用情報J3を先読み対象に設定した第2〜第5パターンの何れかによる音の出力制御が行われる確率を表し、
は、特図判定用情報J3が大当たりであって且つ特図判定用情報J3を先読み対象に設定した第2〜第5パターンの何れかによる音の出力制御が行われる確率を表し、
は、特図判定用情報J3がハズレであって且つ特図判定用情報J3に対し第1パターンによる音の出力制御が行われる確率を表し、
は、特図判定用情報J3が大当たりであって且つ特図判定用情報J3に対し第1パターンによる音の出力制御が行われる確率を表す。
In order to realize this, for example, the following may be performed in the situation α.
Expectation degree of jackpot of the special figure determination information J3 when the sound output control is performed by any of the second to fifth patterns in which the special figure determination information J3 is set as a prefetch target (the information J3 is a big hit) (Probability) KT1 is represented by “KT1 = (100 × v 1 / (r 1 + v 1 )) [%]”,
When the sound output control according to the first pattern is performed on the special figure determination information J3, the jackpot expectation degree (probability that the information J3 is a big hit) KT2 of the special figure determination information J3 is “KT2 = (100 × v 2 / (r 2 + v 2 )) [%] ”,
Which sound output control of the 1st to 5th patterns is to be performed appropriately using production random numbers based on the prior determination result information for the special figure determination information J3 so that “KT1> KT2” is satisfied. You just have to decide.
r 1 represents the probability that sound output control is performed by any one of the second to fifth patterns in which the special figure determination information J3 is lost and the special figure determination information J3 is set as a prefetch target;
v 1 represents the probability that sound output control is performed by any one of the second to fifth patterns in which the special figure determination information J3 is a big hit and the special figure determination information J3 is set as a prefetch target;
r 2 represents the probability that the special figure determination information J3 is lost and the special pattern determination information J3 is subjected to sound output control by the first pattern;
v 2 is special symbol determination information J3 represents the probability that the power control of the sound by the first pattern with respect to special symbol determination information J3 and a big hit is performed.

また例えば、事前演出音の出力は、先読み対象(状況αにおいて特図判定用情報J3)の大当たりの期待度(即ち、先読み対象に対する特図判定の結果として大当たり遊技が行われる確率)が所定期待度KTREF’よりも高いことを示唆する、と考えても良い。状況αにおいて、これを実現するためには、 “KT1>KTREF’”が成立するように、特図判定用情報J3に対する事前判定結果情報に基づき、演出用乱数等を適宜用いて、第1〜第5パターンの何れの音の出力制御を行うのかを決定すれば良い。所定期待度KTREF’は、予め定められた0以上且つ1未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。期待度KTREF’は、リーチ演出が示唆する上述の期待度KTREFとは異なる(但し一致していても良い)。 In addition, for example, the output of the pre-effects sound has a predetermined expectation level of the jackpot of the prefetch target (the special figure determination information J3 in the situation α) (that is, the probability that the jackpot game is performed as a result of the special figure judgment for the prefetch target). It may be considered to indicate that the degree is higher than KT REF '. In order to realize this in the situation α, the first random number or the like is appropriately used based on the prior determination result information for the special figure determination information J3 so that “KT1> KT REF '” is satisfied. It suffices to determine which sound of the fifth pattern is to be controlled. The predetermined expectation degree KT REF ′ may be a predetermined expectation degree that is greater than or equal to 0 and less than 1. For example, the predetermined expectation degree KT REF ′ indicates a predetermined probability OTK as a jackpot winning probability or a predetermined larger than the probability OTK. A value (for example, 5 times the probability OTK) is indicated. The expectation degree KT REF ′ is different from the above-described expectation degree KT REF suggested by the reach production (however, they may coincide with each other).

そして、本実施形態では、事前演出音が出力されているとき、上述の如く通常変動音の音量が事前演出音の音量よりも小さくされる又は通常変動音が非出力とされる。このため、大当たりへの期待感を持てる事前演出音が聞き取りやすくなり、事前演出音による気分の高揚効果(大当たりへの期待感を高める効果)が促進される。また、事前演出音の出力に伴って通常変動音の音量を事前演出音よりも小さくする又は通常変動音を非出力にするという、今までに無い斬新な演出形態により、遊技の興趣向上が図られる。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。   In the present embodiment, when the pre-effect sound is output, as described above, the volume of the normal variation sound is made smaller than the volume of the pre-effect sound or the normal variation sound is not output. For this reason, it becomes easy to hear the pre-stage sound that has a sense of expectation for the jackpot, and the effect of raising the mood (the effect of increasing the expectation of the jackpot) by the pre-stage sound is promoted. In addition, the game's excitement is improved by an unprecedented production form that makes the volume of the normal fluctuation sound smaller than the previous production sound or disables the normal fluctuation sound in accordance with the output of the pre-production sound. It is done. Needless to say, it is important to introduce new effects and methods in order to have the gaming machine enjoy the game while suppressing the tiredness of the game.

また、演出制御部403は、先読み対象に対する事前判定の結果に基づき、タイミングTSTにて、事前演出音として事前演出音Zo1の出力を開始した後、先読み対象に対する特図判定の結果又は事前判定の結果に基づき、出力中の事前演出音を、タイミングTMIDにて事前演出音Zo1から事前演出音Zo2に変化させる制御と、事前演出音Zo1から変化させずにタイミングTENDまで事前演出音Zo1の出力を継続する制御の何れかを行う。 Further, the effect control unit 403, based on the results of pre-determined for the prefetched, at the timing T ST, after starting the output of the pre-effect sound Zo1 as pre effect sound, results or prior determination of the special symbol judgment for prefetched On the basis of the result of the above, the pre-effect sound being output is changed from the pre-effect sound Zo1 to the pre-effect sound Zo2 at the timing T MID and the pre-effect sound Zo1 until the timing T END without changing from the pre-effect sound Zo1. One of the controls for continuing the output is performed.

この際、事前演出音変化が行われる場合と事前演出音変化が行われない場合とで、先読み対象に対する特図判定の結果として大当たり遊技が行われる確率が互いに異なっていると良い。これにより、事前演出音の出力開始後、遊技者は、事前演出音の変化が生じるのか否かに高い興味をもちつつ、演出を楽しむことができる。事前演出音の変化が生じるか否かで大当たりへの期待度が異なるという斬新な演出形態により遊技の興趣向上が図られると共に、演出の幅が増えて飽きの生じにくい遊技機100を構成することができる。   At this time, it is preferable that the probability that a jackpot game is performed as a result of the special figure determination for the prefetch target is different between the case where the prior effect sound change is performed and the case where the prior effect sound change is not performed. Thereby, after the start of the output of the prior effect sound, the player can enjoy the effect while having high interest in whether or not the change of the prior effect sound occurs. The gaming machine 100 is improved by an innovative production form in which the degree of expectation for jackpots differs depending on whether or not the pre-production sound changes, and the gaming machine 100 is configured so that the range of production increases and the tiredness is unlikely to occur. Can do.

具体的には、事前演出音変化が行われる場合には、事前演出音変化が行われない場合よりも、先読み対象に対する特図判定の結果として大当たり遊技が行われる確率が高いと良い。これを実現するためには、状況αにおいては例えば以下のようにすれば良い。
特図判定用情報J3を先読み対象に設定した第2〜第5パターンの何れかによる音の出力制御が行われるときにおいて、先読み対象が大当たりであるときには先読み対象がハズレであるときよりも高い確率で事前演出音変化が行われるように、且つ、先読み対象がハズレであるときには先読み対象が大当たりであるときよりも高い確率で事前演出音変化が行われないように、先読み対象に対する特図判定の結果又は事前判定の結果に基づき、演出用乱数等を適宜用いて、事前演出音変化の実行有無を決定及び制御すれば良い。
Specifically, when the prior effect sound change is performed, the probability that the jackpot game is performed as a result of the special figure determination for the prefetch target is preferably higher than when the prior effect sound change is not performed. In order to realize this, for example, the following may be performed in the situation α.
When sound output control is performed using any of the second to fifth patterns in which the special figure determination information J3 is set as a prefetch target, the probability that the prefetch target is a big hit is higher than when the prefetch target is a loss. In order to make a change in the pre-effect sound, and when the pre-read target is lost, the special effect determination for the pre-read target is made so that the pre-effect sound change is not performed with a higher probability than when the pre-read target is a big hit. Based on the result or the result of the prior determination, the presence / absence of execution of the prior effect sound change may be determined and controlled using an effect random number or the like as appropriate.

逆に、事前演出音変化が行われる場合には、事前演出音変化が行われない場合よりも、先読み対象に対する特図判定の結果として大当たり遊技が行われる確率が低くなるように変形することも可能ではある。これを実現するためには、状況αにおいては例えば以下のようにすれば良い。
特図判定用情報J3を先読み対象に設定した第2〜第5パターンの何れかによる音の出力制御が行われるときにおいて、先読み対象がハズレであるときには先読み対象が大当たりであるときよりも高い確率で事前演出音変化が行われるように、且つ、先読み対象が大当たりであるときには先読み対象がハズレであるときよりも高い確率で事前演出音変化が行われないように、先読み対象に対する特図判定の結果又は事前判定の結果に基づき、演出用乱数等を適宜用いて、事前演出音変化の実行有無を決定及び制御すれば良い。
On the contrary, when the prior effect sound change is performed, it may be modified so that the probability that the jackpot game is performed as a result of the special figure determination with respect to the prefetch target is lower than when the prior effect sound change is not performed. It is possible. In order to realize this, for example, the following may be performed in the situation α.
When sound output control is performed according to any of the second to fifth patterns in which the special figure determination information J3 is set as a prefetch target, the probability that the prefetch target is lost is higher than when the prefetch target is a big hit In order to make a change in the pre-effect sound, and when the pre-read target is a big hit, the special effect determination for the pre-read target is made so that the pre-effect sound change is not performed with a higher probability than when the pre-read target is lost. Based on the result or the result of the prior determination, the presence / absence of execution of the prior effect sound change may be determined and controlled using an effect random number or the like as appropriate.

[変動演出は事前演出音の有無に依存せず]
また、演出制御部403は、変動演出を実行する際、事前演出音が出力されているか否かに関わらず、スピーカ115の出力音の相違を除き、同じ内容の演出を変動演出として実行することができる。即ち、或る特図判定用情報に対する特別図柄の変動時において、事前演出音が出力されているときに実行される変動演出の内容と、事前演出音が出力されていないときに実行される変動演出の内容とを、スピーカ115の出力音の相違を除き(スピーカ115からの音の出力による演出を除き)、互いに同じにすることができる。
[Variation production does not depend on the presence or absence of prior production sound]
In addition, when performing the variation effect, the effect control unit 403 executes the effect having the same contents as the variation effect, except for the difference in the output sound of the speaker 115, regardless of whether the prior effect sound is output. Can do. That is, when a special symbol for a certain special figure determination information fluctuates, the contents of the fluctuating effect that is executed when the prior staging sound is output and the fluctuation that is executed when the pre-staging sound is not output. The contents of the effect can be made the same except for the difference in the output sound of the speaker 115 (except for the effect due to the sound output from the speaker 115).

図18を参照し、この方法を状況αに当てはめて説明する。図18では、タイミングTにて取得された特図判定用情報J3(図13も参照)に対する事前判定の結果に基づき、第1パターンによる音制御が実行されるケースCS1での演出の流れと、第4又は第5パターンによる音制御が実行されるケースCS2での演出の流れと、が示されている。図14及び図15を参照して説明したように、ケースCS1に対応する第1パターンでは変動期間P1〜P3において事前演出音が出力されず、ケースCS2に対応する第4又は第5パターンでは変動期間P1及びP2の全部と変動期間P3の前半側において事前演出音が出力される。 With reference to FIG. 18, this method will be described by applying it to the situation α. In FIG. 18, the flow of effects in the case CS <b> 1 in which sound control by the first pattern is executed based on the result of prior determination for the special figure determination information J <b> 3 (see also FIG. 13) acquired at the timing T <b> 0 The flow of effects in case CS2 in which sound control according to the fourth or fifth pattern is executed is shown. As described with reference to FIGS. 14 and 15, in the first pattern corresponding to the case CS1, no prior effect sound is output in the variation periods P1 to P3, and in the fourth or fifth pattern corresponding to the case CS2. Prior effect sounds are output in all of the periods P1 and P2 and in the first half of the fluctuation period P3.

変動期間P1〜P3において実行される各変動演出の内容は、スピーカ115の出力音に関しての差異はあるものの、それ以外の画像表示部104の表示内容などの非音響演出に関しては、ケースCS1及びCS2間で差は無く同じとなっている。   Although the contents of each variation effect executed in the variation periods P1 to P3 have a difference with respect to the output sound of the speaker 115, the other cases of non-acoustic effects such as the display content of the image display unit 104 are the cases CS1 and CS2. There is no difference between them.

このような方法を採用することにより、遊技機100としては、単に事前演出音の出力有無と通常変動音の音量制御又は出力有無を管理するだけで、事前演出音を利用した先読み予告演出を実現できるため、処理の負担が軽くて済む。また、画像表示内容等は同じなのに音だけが異なるという目新しい先読み予告演出の導入により、演出の幅が増えて飽きの生じにくい遊技機100を構成することができる。   By adopting such a method, the gaming machine 100 realizes a pre-reading notice effect using the pre-effect sound by simply managing the presence / absence of the output of the pre-effect sound and the volume control or output of the normal fluctuation sound. This reduces the processing burden. In addition, by introducing a novel look-ahead notice effect that the image display content is the same but only the sound is different, it is possible to configure the gaming machine 100 in which the width of the effect increases and the tiredness is unlikely to occur.

尚、図18では、タイミングTから事前演出音が出力されるケースをケースCS2として想定しているが、タイミングTから事前演出音が出力されるケース(即ち第2又は第3パターンによる音制御が実行されるケース)がケースCS2であっても良い。この場合、変動期間P1〜P3と同様、タイミングT及びT間において実行される変動演出の内容も、スピーカ115の出力音に関しての差異はあるものの、それ以外の画像表示部104の表示内容などの非音響演出に関しては、ケースCS1及びCS2間で差は無く同じとされる。 In FIG. 18, the case where the preliminary effect sound is output from the timing T 1 is assumed as the case CS2. However, the case where the preliminary effect sound is output from the timing T 0 (that is, the sound according to the second or third pattern). Case CS2 may be the case where the control is executed. In this case, similarly to the variation period P1 to P3, the contents of the variation effect to be executed in the period between the timings T 0 and T 1, although the difference with respect to output sound of the speaker 115 is, other than the display contents of the image display unit 104 of the The non-acoustic effects such as are the same with no difference between the cases CS1 and CS2.

上述した遊技機100の構成及び動作等を、便宜上、基本実施例と称する。以下、複数の実施例の中で、遊技機100の更なる詳細構成及び動作などを説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、基本実施例に記載の事項が後述の各実施例に適用され、各実施例において基本実施例と矛盾する事項については、各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。   The configuration and operation of the gaming machine 100 described above will be referred to as a basic embodiment for convenience. Hereinafter, in a plurality of embodiments, further detailed configuration and operation of the gaming machine 100 will be described. As long as there is no description and there is no contradiction, the matters described in the basic examples apply to each example described later, and in each example, the description in each example is given priority for items that contradict the basic example. . As long as there is no contradiction, the matters described in any of the plurality of embodiments described below can be applied to any other embodiment (that is, any two or more of the plurality of embodiments). It is also possible to combine these embodiments).

<<第1実施例>>
遊技機100の第1実施例を説明する。第1実施例では、先読み対象に対する先読み予告演出として事前演出音を出力した場合に行われ得る事前演出音変化のタイミングTMID(図16(b)参照)が、先読み対象に対する特別図柄の変動開始時(状況αではタイミングT)又はそれ以降とされる。
<< First Example >>
A first embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the first embodiment, the timing T MID (see FIG. 16B) of the pre-effect sound change that can be performed when the pre-effect sound is output as the pre-reading notice effect for the pre-read target is the start of the change of the special symbol for the pre-read target. It is time (timing T 3 in situation α) or later.

図19は、特図変動パターンテーブルTHtに含められた特図変動パターンテーブルTHt_aを示している。第1実施例では、テーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。   FIG. 19 shows a special figure fluctuation pattern table THt_a included in the special figure fluctuation pattern table THt. In the first embodiment, it is assumed that the special figure variation pattern determination is performed using the table THt_a.

特図変動パターンテーブルTHt_aは、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15を含む。特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、10秒、20秒、30秒、60秒、90秒である。   The special figure fluctuation pattern table THt_a includes special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a15. The special symbol fluctuation times defined by the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a15 are 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, 60 seconds, and 90 seconds, respectively.

判定対象TTに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15が、夫々、90%、8.6%、1%、0.3%、0.1%の確率で選択されるように、且つ、
判定対象TTに対する特図判定の結果が特A〜特D、通A又は通Bの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a13、THp_a14、THp_a15が、夫々、20%、30%、50%の確率で選択されるように、テーブルTHt_aが形成されている。
When the result of the special figure determination with respect to the determination target TT shows a loss, the special figure fluctuation pattern random number or the like is used, and the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a15 are 90%, 8.6%, 1%, and 0.3%, respectively. Selected with a probability of 0.1%, and
When the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a special jackpot of special A to special D, general A or general B, special figure fluctuation pattern random numbers or the like are used, and special figure fluctuation patterns THp_a13, THp_a14, THp_a15 are 20 respectively. The table THt_a is formed so as to be selected with a probability of%, 30%, or 50%.

演出制御部403は、特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づいて変動演出の内容を決定し、決定した内容の変動演出を実行する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。   When the effect control unit 403 receives a change start command including information indicating the result of the special figure determination, the effect control unit 403 determines the content of the change effect based on the information, and executes the change effect of the determined content. Specifically, for example, a variation effect pattern table (special drawing variation effect pattern table) including a plurality of variation effect patterns (special drawing variation effect pattern) each defining the contents of the variation effect is stored in the sub ROM 432 in advance. Based on the change start command or the like, the content of the change effect is determined by selecting and determining one change effect pattern from the change effect pattern table.

図19には、各特図変動パターンに対応する変動演出にてリーチ演出が実行されるか否かが、便宜上、示されている。   FIG. 19 shows, for convenience, whether or not the reach effect is executed with the change effect corresponding to each special figure change pattern.

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a11〜THp_a13が選択されているとき、演出制御部403は、当該判定対象TTに対する変動演出においてリーチ演出を行わない。判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a14、THp_a15が選択されているとき、演出制御部403は、当該判定対象TTに対する変動演出において、夫々、弱リーチ演出、強リーチ演出を行う。   When the special figure variation patterns THp_a11 to THp_a13 are selected for the determination target TT, the effect control unit 403 does not perform the reach effect in the variation effect for the determination target TT. When the special figure variation patterns THp_a14 and THp_a15 are selected for the determination target TT, the effect control unit 403 performs a weak reach effect and a strong reach effect in the change effect for the determination target TT, respectively.

弱及び強リーチ演出の夫々はリーチ演出の一種であって、大当たりの期待度(特A〜特D、通A及び通Bの何れかの大当たり遊技が実行される可能性)が高いことを示唆する演出として機能する。図19に示すテーブルと上記期待度算出式から導かれるように、強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度KTの方が、弱リーチ演出が示唆する大当たりの期待度KTよりも高い。 Each of the weak and strong reach productions is a kind of reach production and suggests that the expectation of jackpot (special A to special D, pass A or pass B is likely to be executed) It functions as an effect. As can be derived from the table and the expectation calculation formula shown in FIG. 19, the intensity towards the expectations KT C of reach effect suggests jackpot is higher than the expected degree KT B jackpot weak reach effect suggests.

図20に、選択される特図変動パターンと、事前演出音の出力確率との関係を示す。弱リーチ演出は判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a14が選択されたときに実行されるため、弱リーチ演出が示唆する大当たりの期待度KTは、特図変動パターンTHp_a14に対応付けられた大当たりの期待度(特図変動パターンTHp_a14が選択された特図判定用情報が大当たりである確率)KTでもある。同様に、強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度KTは、特図変動パターンTHp_a15に対応付けられた大当たりの期待度(特図変動パターンTHp_a15が選択された特図判定用情報が大当たりである確率)KTでもある。また、KTは、特図変動パターンTHp_a13に対応付けられた大当たりの期待度(特図変動パターンTHp_a13が選択された特図判定用情報が大当たりである確率)を表す。図19に示すテーブルと上記期待度算出式から導かれるように、“0<KT<KT<KT<1”である。 FIG. 20 shows the relationship between the special figure fluctuation pattern to be selected and the output probability of the prior effect sound. Since the weak reach effect is executed when the special figure fluctuation pattern THp_a14 is selected for the determination target TT, the jackpot expectation degree KT B suggested by the weak reach effect is a jackpot associated with the special figure fluctuation pattern THp_a14. (Expectation probability that the special figure determination information for which the special figure fluctuation pattern THp_a14 is selected is a big hit) KT B. Similarly, the jackpot expectation degree KT C suggested by the strong reach production is the jackpot expectation degree associated with the special figure fluctuation pattern THp_a15 (the special figure determination information in which the special figure fluctuation pattern THp_a15 is selected is the big hit. probability) is also the KT C. Further, KT A represents the jackpot expectation level associated with the special figure fluctuation pattern THp_a13 (probability that the special figure determination information in which the special figure fluctuation pattern THp_a13 is selected is a big jackpot). As derived from the table shown in FIG. 19 and the above-described expectation level calculation formula, “0 <KT A <KT B <KT C <1”.

演出制御部403は、或る特図判定用情報(状況αでの情報J3)に対する事前判定の結果が、特図変動パターンTHp_a11又はTHp_a12の選択を示しているとき、その特図判定用情報(状況αでの情報J3)を先読み対象に設定した事前演出音の出力を行わず、且つ、特図変動パターンTHp_a13、THp_a14、THp_a15の選択を示しているとき、例えば、演出用乱数等を用いて、夫々、第1、第2、第3の確率で、その特図判定用情報(状況αでの情報J3)を先読み対象に設定した事前演出音の出力を行う。ここで、第2の確率を第1の確率よりも高くし且つ第3の確率を第2の確率よりも更に高くすると良い。   The effect control unit 403, when the result of the prior determination with respect to certain special figure determination information (information J3 in the situation α) indicates the selection of the special figure variation pattern THp_a11 or THp_a12, When the pre-production sound set with the information J3) as the prefetch target is not output and the selection of the special figure variation patterns THp_a13, THp_a14, and THp_a15 is indicated, for example, using a random number for production The special effect sound in which the special figure determination information (information J3 in the situation α) is set as a prefetch target is output with the first, second, and third probabilities, respectively. Here, it is preferable that the second probability is higher than the first probability and the third probability is higher than the second probability.

特図変動パターンTHp_a13、THp_a14又はTHp_a15の選択時に大当たりとなりうるため、事前演出音の出力は、先読み対象が大当たりである可能性があること(即ち、先読み対象に対する特図判定の結果として大当たり遊技が行われる可能性があること)を示唆している、と言える。また、特図変動パターンTHp_a11及びTHp_a12はハズレ時にのみ選択され、先読み対象となりうる特図判定情報に対して特図変動パターンTHp_a11又はTHp_a12が選択された時には、その特図判定用情報を先読み対象とした事前演出音の出力が行われることは無い。このため、先読み対象についての特別図柄の変動開始前における事前演出音の出力は、事前演出音の非出力よりも、先読み対象が大当たりである可能性が高いこと(即ち、先読み対象の大当たりの期待度が高いこと)を示唆することになる。また、第2の確率を第1の確率よりも高くし且つ第3の確率を第2の確率よりも更に高くすれば、先読み対象に対する事前判定において、大当たりの期待度がより高い特図変動パターンが選択されたときほど、事前演出音が出力され易くなる。   Since the special drawing variation pattern THp_a13, THp_a14, or THp_a15 can be a big hit, the pre-effect sound output may have a big hit in the prefetch target (that is, as a result of the special figure determination for the prefetch target, It can be said that this may be done). Further, the special figure variation patterns THp_a11 and THp_a12 are selected only at the time of losing, and when the special figure variation pattern THp_a11 or THp_a12 is selected for the special figure judgment information that can be prefetched, the special figure judgment information is set as the prefetch target. The output of the previously produced direct sound is not performed. For this reason, the output of the pre-effect sound before the start of the change of the special symbol for the pre-read target is more likely to be a big hit than the non-output of the pre-effect sound (that is, the big hit expectation of the pre-read target) It is suggested that the degree is high. In addition, if the second probability is higher than the first probability and the third probability is higher than the second probability, the special figure variation pattern with higher expectation of jackpot in the prior determination for the prefetch target The more the time is selected, the easier it is to output the pre-production sound.

―――保留増加処理―――
図21は、第1実施例に係る保留増加処理のフローチャートである。図21に示すステップS211〜S222の処理から成る保留増加処理を、図11のステップS113における保留増加処理として用いることができる。保留増加処理は、図11のステップS112で記憶された事前判定結果情報を参照して行われる。図21の保留増加処理では、まずステップS211の処理が行われる。
――― Pending increase processing ―――
FIG. 21 is a flowchart of the hold increase process according to the first embodiment. The hold increase process including the processes of steps S211 to S222 shown in FIG. 21 can be used as the hold increase process in step S113 of FIG. The holding increase process is performed with reference to the prior determination result information stored in step S112 of FIG. In the hold increase process of FIG. 21, first, the process of step S211 is performed.

ステップS211において、演出制御部403は、先読みフラグがONであるか否かを確認し、先読みフラグがONであればステップS222に進む一方で先読みフラグがOFFであればステップS212に進む。先読みフラグ、並びに、後述の事前演出音出力フラグ、出力予約フラグ及び変化フラグは、演出制御部403が管理するフラグであって、夫々に、ON又はOFFに設定される。遊技機100の初期状態及び起動時において、それらのフラグは全てOFFとされている。   In step S211, the effect control unit 403 confirms whether the prefetch flag is ON. If the prefetch flag is ON, the process proceeds to step S222. If the prefetch flag is OFF, the process proceeds to step S212. A pre-read flag, a pre-effect sound output flag, an output reservation flag, and a change flag, which will be described later, are flags managed by the effect control unit 403, and are set to ON or OFF, respectively. In the initial state and start-up of the gaming machine 100, those flags are all OFF.

今回受信した保留増加コマンドに対応する特図判定用情報(記憶領域413aに新たに記憶された特図判定用情報)を、新規保留と称する。これに対し、新規保留が取得及び記憶される前から記憶領域413aに記憶されていた特図判定用情報を、先行保留と称する。先行保留は1、2又は3つ存在する場合もあるし、1つも存在しない場合もある。   The special figure determination information (special figure determination information newly stored in the storage area 413a) corresponding to the hold increase command received this time is referred to as a new hold. On the other hand, the special figure determination information stored in the storage area 413a before the new hold is acquired and stored is referred to as advance hold. There may be one, two or three preceding holds, or there may be no one.

ステップS212では先行保留の存否が確認され、1以上の先行保留がある場合にはステップS213に進むが、そうでない場合にはステップS222に進む。   In step S212, the presence or absence of the advance hold is confirmed. If there is one or more advance hold, the process proceeds to step S213. If not, the process proceeds to step S222.

ステップS213において、演出制御部403は、判定対象TT及び先行保留の中に大当たりを示すものがあるか否かを確認すると共に判定対象TT及び先行保留の変動演出においてリーチ演出が行われるか否かを確認する。演出制御部403は、判定対象TTについての特図判定結果情報及び先行保留についての事前判定結果情報に基づき、これらの確認が可能である。尚、ステップS213において、現在、判定対象TTに対する変動演出が行われていない場合には先行保留のみに注目して上記確認が行われる。   In step S213, the effect control unit 403 confirms whether there is a jackpot in the determination target TT and the preceding hold, and whether or not the reach effect is performed in the determination target TT and the preceding hold variation effect. Confirm. The effect control unit 403 can confirm these based on the special figure determination result information about the determination target TT and the prior determination result information about the advance hold. In step S213, when the variation effect for the determination target TT is not currently performed, the above confirmation is performed by paying attention only to the advance hold.

具体的には、判定対象TT及び先行保留の中に大当たりを示すものがある場合、現在変動演出が実行されているならば当該変動演出中にリーチ演出が行われる場合、又は、何れかの先行保留に対して選択されている特図変動パターンがリーチ演出の実行に対応する特図変動パターン(THp_a14又はTHp_a15)である場合には、ステップS213からステップS222に進む。判定対象TT及び先行保留の中に大当たりを示すものがなく、且つ、現在変動演出が実行されているならば当該変動演出中にリーチ演出が行われず、且つ、存在する全ての先行保留について選択されている特図変動パターンがリーチ演出の実行に対応する特図変動パターンでない場合に限り、ステップS214に進む。   Specifically, if there is a big win among the determination target TT and the advance hold, if a variation effect is currently being executed, a reach effect is performed during the change effect, or any preceding When the special figure fluctuation pattern selected for the hold is the special figure fluctuation pattern (THp_a14 or THp_a15) corresponding to the execution of the reach effect, the process proceeds from step S213 to step S222. If there is no jackpot in the judgment target TT and the advance hold, and if the current variation effect is being executed, the reach effect is not performed during the change effect, and all of the existing prior reservations are selected. The process proceeds to step S214 only when the special figure fluctuation pattern being displayed is not the special figure fluctuation pattern corresponding to the execution of the reach effect.

ステップS214において、演出制御部403は、新規保留を先読み対象とした事前演出音の出力を行うか否かを判定するための事前演出音出力可否判定処理を行い(判定方法については後述)、ステップS215に進む。事前演出音を出力すると判定した場合には(ステップS215のY)ステップS216に進んでステップS216〜S218の処理を行う一方、そうでない場合には(ステップS215のN)ステップS222に進む。   In step S214, the effect control unit 403 performs a pre-effect sound output availability determination process for determining whether or not to output a pre-effect sound with a new hold as a prefetch target (the determination method will be described later). The process proceeds to S215. If it is determined that the pre-effect sound is to be output (Y in step S215), the process proceeds to step S216, and the processes in steps S216 to S218 are performed. Otherwise (N in step S215), the process proceeds to step S222.

ステップS216及びS217において、演出制御部403は、新規保留を先読み対象に設定し、先読みフラグにONを設定する。   In steps S <b> 216 and S <b> 217, the effect control unit 403 sets new hold as a prefetch target and sets the prefetch flag to ON.

続くステップS218において、演出制御部403は、事前演出音の出力開始タイミングを判定及び設定する。この判定及び設定は、上述の第2又は第3パターンを用いるのか(即ち次回の特別図柄の変動開始を待たずに即時に事前演出音の出力を開始するのか)、或いは、上述の第4又は第5パターンを用いるのか(即ち次回の特別図柄の変動開始時から事前演出音の出力を開始するのか)を決定することで実現される。第2又は第3パターンを用いると決定した場合(ステップS219のY)にはステップS220に進み、ステップS220にて事前演出音出力フラグにONを設定してからステップS222に進む一方、第4又は第5パターンを用いると決定した場合(ステップS219のN)にはステップS221に進み、ステップS221にて出力予約フラグにONを設定してからステップS222に進む。   In subsequent step S218, the effect control unit 403 determines and sets the output start timing of the prior effect sound. This determination and setting uses the above-described second or third pattern (that is, whether to start the output of the pre-effect sound immediately without waiting for the start of the next special symbol fluctuation), or the above-described fourth or This is realized by determining whether to use the fifth pattern (that is, whether to start the output of the pre-effect sound from the start of the next variation of the special symbol). If it is determined that the second or third pattern is to be used (Y in step S219), the process proceeds to step S220. In step S220, the advance effect sound output flag is set to ON and then the process proceeds to step S222. If it is determined that the fifth pattern is to be used (N in step S219), the process proceeds to step S221. In step S221, the output reservation flag is set to ON, and then the process proceeds to step S222.

尚、先読み対象が大当たりであるときには第2又は第3パターンが第4又は第5パターンよりも用いられる確率が高くなるように且つ先読み対象がハズレであるときには第2又は第3パターンが第4又は第5パターンよりも用いられる確率が低くなるように、或いは、その逆となるように、ステップS218の処理を行うようにしても良い。これにより、事前演出音の出力開始タイミングが第2又は第3パターンであるときと第4又は第5パターンであるときとで、先読み対象の大当たりの期待度(先読み対象に対する特図判定の結果として大当たり遊技が実行される確率)が異なってくることになり、故に、事前演出音の出力開始タイミングによって該期待度の高低を示唆することが可能となる。   When the prefetch target is a big hit, the probability that the second or third pattern is used higher than the fourth or fifth pattern is higher, and when the prefetch target is lost, the second or third pattern is the fourth or fourth. The process of step S218 may be performed so that the probability of being used is lower than that of the fifth pattern or vice versa. Thereby, when the output start timing of the prior effect sound is the second or third pattern and the fourth or fifth pattern, the expectation degree of the jackpot of the prefetch target (as a result of the special figure determination for the prefetch target) The probability that the jackpot game will be executed will be different, and therefore, it is possible to suggest the level of expectation based on the output start timing of the prior performance sound.

ステップS222において、演出制御部403は、新規保留についての保留画像を画像表示部104に追加表示し、保留増加処理を終える。保留画像の表示態様として、互いに異なる複数の表示態様があって良く、新規保留についての事前判定結果情報に基づき、新規保留の保留画像の表示態様を決定しても良い。   In step S222, the effect control unit 403 additionally displays the hold image for the new hold on the image display unit 104, and finishes the hold increase process. There may be a plurality of display modes different from each other as the display mode of the hold image, and the display mode of the hold image of the new hold may be determined based on the prior determination result information about the new hold.

―――演出開始処理―――
図22は、第1実施例に係る演出開始処理のフローチャートである。図22に示すステップS231〜S242の処理から成る演出開始処理を、図11のステップS115における演出開始処理として用いることができる。図22の演出開始処理では、まずステップS231の処理が行われる。
――― Direction start processing ――――
FIG. 22 is a flowchart of the effect start process according to the first example. The effect start process including the processes of steps S231 to S242 shown in FIG. 22 can be used as the effect start process in step S115 of FIG. In the effect start process of FIG. 22, the process of step S231 is first performed.

ステップS231において、演出制御部403は、変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果を表す情報を特図判定結果情報として取得し、ステップS232に進む。演出開始処理において、ステップS232以降の処理は、ステップS231で取得した特図判定結果情報を適宜参照して行われる。   In step S231, the effect control unit 403 acquires information representing the result of special figure determination included in the change start command as special figure determination result information, and the process proceeds to step S232. In the effect start process, the processes after step S232 are performed by appropriately referring to the special figure determination result information acquired in step S231.

ステップS232において、演出制御部403は、ステップS231で取得した特図判定結果情報に基づき判定対象TTに対する変動演出の内容を決定し、ステップS233に進む。   In step S232, the effect control unit 403 determines the content of the changing effect for the determination target TT based on the special figure determination result information acquired in step S231, and proceeds to step S233.

ステップS233において、先読みフラグがONに設定されているか否かが確認され、先読みフラグがONである場合にはステップS234に進む一方で、そうでない場合にはステップS241に進む。   In step S233, it is confirmed whether or not the prefetch flag is set to ON. If the prefetch flag is ON, the process proceeds to step S234. If not, the process proceeds to step S241.

ステップS234において、出力予約フラグがONに設定されているか否かが確認される。ステップS234において出力予約フラグがONである場合には、ステップS235に進んで事前演出音出力フラグにONを設定し且つ出力予約フラグにOFFを設定してからステップS236に進む。一方、ステップS234において出力予約フラグがOFFである場合には、ステップS236に直接進む。   In step S234, it is confirmed whether or not the output reservation flag is set to ON. If the output reservation flag is ON in step S234, the process proceeds to step S235, where the advance effect sound output flag is set to ON and the output reservation flag is set to OFF, and then the process proceeds to step S236. On the other hand, if the output reservation flag is OFF in step S234, the process proceeds directly to step S236.

ステップS236において、今回の判定対象TTが保留増加処理にて設定された先読み対象であるか否かが確認され、今回の判定対象TTが先読み対象である場合にはステップS237に進む一方で、そうでない場合にはステップS241に進む。   In step S236, it is confirmed whether or not the current determination target TT is a prefetch target set in the hold increase process. If the current determination target TT is a prefetch target, the process proceeds to step S237. If not, the process proceeds to step S241.

ステップS237において、演出制御部403は、事前演出音変化を行うか否かを判定するための事前演出音変化可否判定処理を行い(判定方法については後述)、ステップS238に進む。事前演出音変化を行うと判定した場合には(ステップS238のY)ステップS239及びS240の処理を行ってからステップS241に進む一方、そうでない場合には(ステップS238のN)ステップS241に直接進む。   In step S237, the effect control unit 403 performs a pre-effect sound change availability determination process for determining whether or not to change the pre-effect sound (the determination method will be described later), and the process proceeds to step S238. If it is determined that a pre-effect sound change is to be performed (Y in step S238), the process proceeds to step S241 after performing the processes in steps S239 and S240. Otherwise (N in step S238), the process proceeds directly to step S241. .

ステップS239において変化フラグにONが設定され、ステップS240において、事前演出音変化を行うタイミングである変化タイミングが設定される。この変化タイミングは、図16(b)のタイミングTMIDに相当する。変化タイミングの設定方法の詳細については後述するが、例えば、変動演出の開始タイミング(従って特別図柄及び装飾図柄の変動表示の開始タイミング)、又は、それ以降のタイミングを、変化タイミングとして設定することができる。 In step S239, the change flag is set to ON, and in step S240, a change timing that is a timing for performing the pre-effect sound change is set. This change timing corresponds to the timing T MID in FIG. Although the details of the change timing setting method will be described later, for example, the start timing of the change effect (therefore, the start timing of the change display of the special symbol and the decorative symbol) or the timing after that can be set as the change timing. it can.

ステップS241において、演出制御部403は、表示されている保留画像の表示位置をシフトする又は表示されている保留画像を消去するための保留画像シフト処理を行い、ステップS242に進む。   In step S241, the effect control unit 403 performs a hold image shift process for shifting the display position of the displayed hold image or deleting the displayed hold image, and the process proceeds to step S242.

ステップS242において、演出制御部403は、ステップS232にて決定された内容による変動演出を開始する。尚、変動演出を形成する音響演出での音の出力制御については、後述の音制御処理に従う。演出開始処理において、先読みフラグ、事前演出音出力フラグ及び出力フラグの状態等に関係なく、ステップS232にて変動演出の内容が決定されることからも理解されるように、実行される変動演出の内容は、事前演出音の出力有無に依存しない(但し音を除く)。   In step S242, the effect control unit 403 starts a changing effect according to the content determined in step S232. In addition, about the output control of the sound in the sound production which forms a variation production, it follows the below-mentioned sound control process. In the effect start process, as understood from the fact that the contents of the change effect are determined in step S232 regardless of the state of the prefetch flag, the pre-effect sound output flag, the output flag, etc. The contents do not depend on the presence or absence of the output of the pre-production sound (except for the sound).

―――演出終了処理―――
図23は、第1実施例に係る演出終了処理のフローチャートである。図23に示すステップS251〜S253の処理から成る演出終了処理を、図11のステップS117における演出終了処理として用いることができる。図23の演出終了処理では、まずステップS251の処理が行われる。
――― Direction end processing ――――
FIG. 23 is a flowchart of the effect end process according to the first example. The effect end process including the processes of steps S251 to S253 shown in FIG. 23 can be used as the effect end process in step S117 of FIG. In the effect end process of FIG. 23, first, the process of step S251 is performed.

ステップS251において、先読みフラグがONであって且つ今回の判定対象TTが先読み対象であったのかが確認される。先読みフラグがONであって且つ今回の判定対象TTが先読み対象であった場合にはステップS252にて先読みフラグにOFFを設定してからステップS253に進む一方、そうでない場合には、直接、ステップS253に進む。   In step S251, it is confirmed whether the prefetch flag is ON and whether the current determination target TT is a prefetch target. If the prefetch flag is ON and the current determination target TT is a prefetch target, the prefetch flag is set to OFF in step S252, and then the process proceeds to step S253. The process proceeds to S253.

ステップS253にて、演出制御部403は、今回の判定対象TTに対する特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させることで変動演出を終了させ、これを以って演出終了処理を終える。   In step S253, the effect control unit 403 ends the variation effect by stopping and displaying the first to third decorative symbols in a manner indicating the result of the special figure determination for the current determination target TT. Finish the production end process.

―――音制御処理―――
図24は、演出制御部403による音制御処理のフローチャートである。音制御処理は、遊技機100の起動後、コマンド受信処理の周期的な実行と並行して、継続的に実行される。
――― Sound control processing ――――
FIG. 24 is a flowchart of sound control processing by the effect control unit 403. The sound control process is continuously executed in parallel with the periodic execution of the command reception process after the gaming machine 100 is activated.

音制御処理では、まずステップS271において、事前演出音出力フラグがONであるかが確認され、事前演出音出力フラグがONである場合はステップS272に進む一方で、事前演出音出力フラグがOFFである場合はステップS282に進む。   In the sound control process, first, in step S271, it is confirmed whether or not the advance effect sound output flag is ON. If the advance effect sound output flag is ON, the process proceeds to step S272, while the advance effect sound output flag is OFF. If there is, the process proceeds to step S282.

ステップS272において、現時点での演出内容が確認され、現時点が先読み対象を判定対象TTとしたリーチ演出の実行開始時点であるか或いは該リーチ演出の実行中であればステップS279に進む一方で、そうでない場合にはステップS273に進む。   In step S272, the content of the current effect is confirmed, and if the current time is the start time of execution of the reach effect with the prefetch target as the determination target TT, or if the reach effect is being executed, the process proceeds to step S279. If not, the process proceeds to step S273.

ステップS273において、先読み対象を判定対象TTとした特別図柄の変動表示が終了しているかが確認され、先読み対象を判定対象TTとした特別図柄の変動表示が終了している場合にはステップS279に進む一方で、そうでない場合にはステップS274に進む。   In step S273, it is confirmed whether or not the special symbol variation display with the prefetch target as the determination target TT has been completed. If the special symbol variation display with the prefetch target as the determination target TT has been completed, the process proceeds to step S279. On the other hand, if not, the process proceeds to step S274.

ステップS274において、変化フラグの状態が確認される。変化フラグがONであればステップS275に進む一方で、変化フラグがOFFであればステップS277に進む。   In step S274, the state of the change flag is confirmed. If the change flag is ON, the process proceeds to step S275. If the change flag is OFF, the process proceeds to step S277.

ステップS275において、現時点を、設定された変化タイミング(図22のステップS240参照)と比較する。現時点が、設定された変化タイミングより後であればステップS276に進む一方で、そうでなければステップS277に進む。   In step S275, the current time is compared with the set change timing (see step S240 in FIG. 22). If the current time is after the set change timing, the process proceeds to step S276. Otherwise, the process proceeds to step S277.

ステップS276では事前演出音として事前演出音Zo2を出力し、ステップS277では事前演出音として事前演出音Zo1を出力する(図16(a)及び(b)参照)。ステップS276又はS277の後、ステップS278にて、通常変動音を低音量で出力する又は非出力とする。その後、ステップS271に戻る。   In step S276, the preliminary effect sound Zo2 is output as the preliminary effect sound, and in step S277, the preliminary effect sound Zo1 is output as the preliminary effect sound (see FIGS. 16A and 16B). After step S276 or S277, in step S278, the normal fluctuation sound is output at a low volume or is not output. Thereafter, the process returns to step S271.

ステップS279において、事前演出音出力フラグがOFFに設定される。ステップS279に続くステップS280において変化フラグの状態が確認される。変化フラグがONであれば(ステップS280のY)ステップS281にて変化フラグにOFFを設定してからステップS271に戻り、変化フラグがOFFであれば(ステップS280のN)そのままステップS271に戻る。   In step S279, the preliminary effect sound output flag is set to OFF. In step S280 following step S279, the state of the change flag is confirmed. If the change flag is ON (Y in step S280), the change flag is set to OFF in step S281 and then the process returns to step S271. If the change flag is OFF (N in step S280), the process returns to step S271 as it is.

ステップS282では、事前演出音が非出力とされる。ステップS282に続くステップS283において、現在、特別図柄の変動中であるか否かが確認される(即ち、変動開始コマンドを受信した後、対応する変動停止コマンドを受信する前であるか否かが確認される)。特別図柄の変動中であればステップS284にて通常変動音を基準音量で出力し、ステップS271に戻る一方、特別図柄の変動中でなければ通常変動音を出力せずにステップS271に戻る。   In step S282, the prior effect sound is not output. In step S283 following step S282, it is confirmed whether or not the special symbol is currently changing (that is, whether or not it is after receiving the change start command and before receiving the corresponding change stop command). It is confirmed). If the special symbol is changing, the normal fluctuation sound is output at the reference volume in step S284, and the process returns to step S271. On the other hand, if the special symbol is not changing, the normal fluctuation sound is not output and the process returns to step S271.

状況αにおいて、先読みフラグ、事前演出音出力フラグ、出力予約フラグ及び変化フラグが全てOFFであるときに特図判定用情報J3が取得され、且つ、該取得時における判定対象TT及び先行保留(即ち特図判定用情報J0〜J2)が全てハズレであって、且つ、判定対象TT及び先行保留の各変動演出がリーチ演出を含まないことを想定して、図21〜図24の処理の流れを説明する。   In the situation α, the special figure determination information J3 is acquired when the prefetch flag, the preliminary effect sound output flag, the output reservation flag, and the change flag are all OFF, and the determination target TT and the preceding hold (that is, at the time of acquisition) Assuming that the special figure determination information J0 to J2) is all lost, and the variation effects of the determination target TT and the advance hold do not include the reach effect, the processing flow of FIGS. explain.

上記の想定の下、演出制御部403おいて、情報J3に係る保留増加コマンドが受信されると、図21の保留増加処理にてステップS214に進む。ステップS214にて事前演出音を出力すると判定されなかった場合、図24の音制御処理にて事前演出音が非出力とされると共に特別図柄の変動中には通常変動音が基準音量にて出力される制御が行われる(ステップS282〜S284)。つまり、第1パターン(図14参照)による音の出力制御が行われる。   Under the above assumption, when the production control unit 403 receives a hold increase command related to the information J3, the process proceeds to step S214 in the hold increase process of FIG. If it is not determined in step S214 to output the pre-effect sound, the pre-effect sound is not output in the sound control process of FIG. 24, and the normal fluctuation sound is output at the reference volume while the special symbol is changing. Control is performed (steps S282 to S284). That is, sound output control by the first pattern (see FIG. 14) is performed.

他方、情報J3に係る保留増加コマンドの受信に応答した保留増加処理にて、事前演出音を出力すると判定された場合(図21のステップS215のY)、情報J3が先読み対象に設定されて先読みフラグがONとされる(ステップS216、S217)。そして、事前演出音の出力開始タイミングの設定により事前演出音出力フラグ及び出力予約フラグの何れか一方がONとされる(ステップS218〜S221)。
保留増加処理の中で事前演出音出力フラグがONとされるケースでは、音制御処理により、即時に、事前演出音Zo1の出力が開始されると共に通常変動音が低音量又は非出力とされる(図24のステップS271〜S274を経由してステップS277及びS278;即ち第2又は第3パターンが採用される)。
保留増加処理の中で出力予約フラグがONとされるケースでは、次回の特別図柄の変動表示の開始時に演出開始処理で事前演出音出力フラグがONとされることを通じ(図22のS231〜S235)、音制御処理により、事前演出音Zo1の出力が開始されると共に通常変動音が低音量又は非出力とされる(図24のステップS271〜S274を経由してステップS277及びS278;即ち第4又は第5パターンが採用される)。
On the other hand, when it is determined in the hold increase process in response to the reception of the hold increase command related to information J3 that a pre-effect sound is output (Y in step S215 in FIG. 21), information J3 is set as a prefetch target and prefetched. The flag is turned on (steps S216 and S217). Then, either the pre-effect sound output flag or the output reservation flag is turned ON by setting the output start timing of the pre-effect sound (steps S218 to S221).
In the case where the pre-effect sound output flag is set to ON in the hold increase processing, the sound control processing immediately starts the output of the pre-effect sound Zo1 and the normal fluctuation sound is set to low volume or non-output. (Steps S277 and S278 via steps S271 to S274 in FIG. 24; that is, the second or third pattern is adopted).
In the case where the output reservation flag is turned ON during the hold increase process, the advance effect sound output flag is turned ON in the effect start process at the start of the next special symbol variation display (S231 to S235 in FIG. 22). ), By the sound control process, the output of the pre-effect sound Zo1 is started and the normal fluctuation sound is set to a low volume or non-output (steps S277 and S278 via steps S271 to S274 in FIG. 24; Alternatively, the fifth pattern is adopted).

情報J3が先読み対象に設定された後、演出開始処理にて事前変化音変化を行うと判定されなかった場合には(図22のステップS238のN)、事前演出音Zo1の出力開始後、先読み対象の変動演出にてリーチ演出が行われるまで又は先読み対象についての特別図柄の変動表示が終了するまで事前演出音Zo1が継続出力され且つ事前演出音Zo1の出力時には通常変動音が低音量又は非出力とされる(図24のステップS271〜S274を経由してステップS277及びS278)。   After the information J3 is set as a prefetch target, if it is not determined that the pre-change sound change is performed in the effect start process (N in step S238 in FIG. 22), the prefetch is started after the output of the pre-effect sound Zo1 is started. The pre-effect sound Zo1 is continuously output until the reach effect is performed in the target change effect or until the special symbol change display for the look-ahead target is finished, and the normal change sound is low or non-output when the pre-effect sound Zo1 is output. It is output (steps S277 and S278 via steps S271 to S274 in FIG. 24).

情報J3が先読み対象に設定された後、演出開始処理にて事前変化音変化を行うと判定された場合には(図22のステップS238のY)、変化フラグがONとされると共に変化タイミングが設定される(図22のステップS239及びS240)。そして、事前演出音Zo1の出力開始後、設定された変化タイミングが到来するまでは事前演出音Zo1を継続出力すると共に通常変動音を低音量又は非出力とする(図24のステップS271〜S275を経由してステップS277及びS278)。事前演出音Zo1の出力開始後、設定された変化タイミング以降では、出力される事前演出音が事前演出音Zo2とされる(図24のステップS276)。   After the information J3 is set as a prefetch target, if it is determined in the effect start process that the pre-change sound change is to be performed (Y in step S238 in FIG. 22), the change flag is turned on and the change timing is set. It is set (steps S239 and S240 in FIG. 22). Then, after the start of the output of the preliminary effect sound Zo1, until the set change timing arrives, the preliminary effect sound Zo1 is continuously output and the normal fluctuation sound is set to low volume or non-output (steps S271 to S275 in FIG. 24 are performed). Via steps S277 and S278). After the start of the output of the pre-effect sound Zo1, after the set change timing, the pre-effect sound to be output is set as the pre-effect sound Zo2 (step S276 in FIG. 24).

―――事前演出音出力可否判定テーブル―――
図25に、事前演出音出力可否判定テーブルTB1を示す。図21のステップS214における事前演出音出力可否判定処理は、テーブルTB1に基づき実行される。テーブルTB1に基づく事前演出音出力可否判定処理では、新規保留(状況αでは情報J3)に対する事前判定にて選択された特図変動パターンが参照され、演出用乱数を利用しつつ、その特図変動パターンがTHp_a11、THp_a12、THp_a13、THp_a14、THp_a15であるとき、夫々、0%、0%、10%、20%、30%の確率で事前演出音を出力すると判定し、従って、夫々、100%、100%、90%、80%、70%の確率で事前演出音を出力しないと判定する。これにより、事前判定結果情報にて示される選択特図変動パターンが大当たりの期待度がより高いものであるほど、事前演出音を出力すると判定される確率が高まる。
――― Preliminary sound output output determination table ―――
FIG. 25 shows a preliminary effect sound output availability determination table TB1. The preliminary effect sound output availability determination process in step S214 of FIG. 21 is executed based on the table TB1. In the pre-effect sound output possibility determination processing based on the table TB1, the special figure variation pattern selected in the pre-judgment for the new hold (information J3 in the situation α) is referred to, and the special figure variation is used while using the effect random number. When the pattern is THp_a11, THp_a12, THp_a13, THp_a14, THp_a15, it is determined that the pre-stage sound is output with a probability of 0%, 0%, 10%, 20%, 30%, respectively. It is determined that the preliminary effect sound is not output with a probability of 100%, 90%, 80%, or 70%. Thereby, the probability that it will be determined that a prior production sound is output increases, so that the selection special figure fluctuation pattern shown by prior determination result information has a higher expectation degree of jackpot.

―――事前演出音変化可否判定テーブル―――
図26に、事前演出音変化可否判定テーブルTB2を示す。図22のステップS237における事前演出音変化可否判定処理は、テーブルTB2に基づき実行される。テーブルTB2に基づく事前演出音変化可否判定処理では、先読み対象(状況αでは情報J3)が判定対象TTとなったときの特図判定結果情報が参照され、演出用乱数を利用しつつ、その先読み対象がハズレ、大当たりであるときには、夫々、20%、70%の確率で事前演出音変化を実行すると判定し、従って、夫々、80%、30%の確率で事前演出音変化を実行しないと判定する。これにより、先読み対象としての判定対象TT(状況αでは情報J3)が大当たりであるときにはハズレである場合よりも、事前演出音変化の実行確率が高くなる(但し、それと逆になるようにテーブルTB2を変形すること可能である)。即ち、事前演出音変化の有無により大当たりの期待度の高低を示唆することが可能となる。
――― Preliminary production sound change possibility judgment table ―――
FIG. 26 shows a preliminary effect sound change availability determination table TB2. The preliminary effect sound change availability determination process in step S237 of FIG. 22 is executed based on the table TB2. In the pre-effect sound change possibility determination process based on the table TB2, the special figure determination result information when the pre-read target (information J3 in the situation α) becomes the determination target TT is referred to, and the pre-read is performed using the random number for the effect. When the target is a loss or jackpot, it is determined that the pre-effect sound change is executed with a probability of 20% and 70%, respectively, and accordingly, the pre-effect sound change is determined not to be executed with a probability of 80% and 30%, respectively. To do. As a result, when the determination target TT as the prefetch target (information J3 in the situation α) is a big hit, the execution probability of the prior effect sound change is higher than in the case of the loss (however, the table TB2 is reversed so that Can be transformed). That is, it is possible to suggest the level of expectation of jackpot based on the presence / absence of a prior effect sound change.

図27に、他の事前演出音変化可否判定テーブルTB2’を示す。図22のステップS237における事前演出音変化可否判定処理を、テーブルTB2’を用いて行うようにしても良い。テーブルTB2’に基づく事前演出音変化可否判定処理では、先読み対象(状況αでは情報J3)が判定対象TTとなったときの特図判定により選択された特図変動パターンが参照され、演出用乱数を利用しつつ、その特図変動パターンがTHp_a13、THp_a14、THp_a15であるとき、夫々、10%、40%、70%の確率で事前演出音変化を実行すると判定し、従って、夫々、90%、60%、30%の確率で事前演出音変化を実行しないと判定する。尚、パターンTHp_a11又はTHp_a12の選択時にはそもそも事前演出音の出力が行われない(図25参照)。これにより、特図判定結果情報にて示される選択特図変動パターンが大当たりの期待度がより高いものであるほど、事前演出音変化を実行すると判定される確率が高まる(但し、それと逆になるようにテーブルTB2’を変形すること可能である)。即ち、事前演出音変化の有無により大当たりの期待度の高低を示唆することが可能となる。   FIG. 27 shows another preliminary effect sound change availability determination table TB2 '. The preliminary effect sound change availability determination process in step S237 of FIG. 22 may be performed using the table TB2 '. In the preliminary effect sound change possibility determination process based on the table TB2 ′, the special figure variation pattern selected by the special figure determination when the prefetch target (information J3 in the situation α) becomes the determination target TT is referred to, and the random number for the effect When the special figure variation pattern is THp_a13, THp_a14, and THp_a15, it is determined that the pre-effect sound change is executed with a probability of 10%, 40%, and 70%, respectively, and accordingly, 90%, It is determined that the preliminary effect sound change is not executed with a probability of 60% or 30%. In addition, when the pattern THp_a11 or THp_a12 is selected, the preliminary effect sound is not output in the first place (see FIG. 25). As a result, the higher the expected degree of jackpot in the selected special figure variation pattern indicated in the special figure determination result information, the higher the probability that it will be determined to execute the pre-effect sound change (however, the reverse is true) The table TB2 ′ can be modified as described above). That is, it is possible to suggest the level of expectation of jackpot based on the presence / absence of a prior effect sound change.

―――事前演出音変化タイミング設定テーブル―――
図28に、事前演出音変化タイミング設定テーブルTB3を示す。図22のステップS240における変化タイミングの設定処理は、テーブルTB3に基づき実行される。テーブルTB3に基づく変化タイミングの設定処理では、先読み対象(状況αでは情報J3)が判定対象TTとなったときの特図判定結果情報が参照され、演出用乱数を利用しつつ、先読み対象がハズレ、大当たりであるときには、夫々、40%、70%の確率で変化タイミングを変動開始時のタイミングに設定し、夫々、60%、30%の確率で変化タイミングを変動開始後のタイミングに設定する。これにより、先読み対象としての判定対象TT(状況αでは情報J3)が大当たりであるときにはハズレである場合よりも、事前演出音変化の実行タイミングが変動開始時のタイミングとなる確率が高くなる(但し、それと逆になるようにテーブルTB3を変形すること可能である)。即ち、事前演出音の変化タイミングにより大当たりの期待度の高低を示唆することが可能となる。
――― Preliminary sound change timing setting table ―――
FIG. 28 shows a prior effect sound change timing setting table TB3. The change timing setting process in step S240 of FIG. 22 is executed based on the table TB3. In the change timing setting process based on the table TB3, the special figure determination result information when the prefetch target (information J3 in the situation α) becomes the determination target TT is referred to, and the prefetch target is lost while using the production random number. When the jackpot is large, the change timing is set to the timing at the start of the change with a probability of 40% and 70%, respectively, and the change timing is set to the timing after the start of the change with a probability of 60% and 30%, respectively. As a result, when the determination target TT as the pre-reading target (information J3 in the situation α) is a big hit, the probability that the execution timing of the prior effect sound change becomes the timing at the start of the fluctuation is higher than the case where it is a loss (however, It is possible to transform the table TB3 so as to be reversed). In other words, it is possible to indicate the level of expectation of jackpot based on the change timing of the pre-production sound.

変化タイミングとしての“変動開始時のタイミング”とは、先読み対象(状況αでは情報J3)が判定対象TTとなったときの特別図柄の変動表示の開始時(厳密には、先読み対象が判定対象TTとなったときの装飾図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))を指す。
状況αにおいて情報J3が先読み対象として設定された場合、変化タイミングとしての“変動開始時のタイミング”とは、タイミングTを表す。
The “timing at the start of change” as the change timing is the start of the change display of the special symbol when the prefetch target (information J3 in the situation α) becomes the judgment target TT (strictly, the prefetch target is the judgment target) This refers to the start of variation display of decorative symbols when TT is reached (at the start of variation production).
If the information J3 in situations α is set as prefetched, the "change starting timing" as the change timing, represents the timing T 3.

変化タイミングとしての“変動開始後のタイミング”とは、先読み対象(状況αでは情報J3)が判定対象TTとなったときの特別図柄の変動表示の開始後、当該変動表示が行われている期間中の所定タイミングであり、当該変動表示が行われているときにリーチ演出が行われる場合においては該リーチ演出の実行前のタイミングである。例えば、リーチ演出の実行前の擬似連演出(第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示した後、第1〜第3装飾図柄の変動表示を再開させる演出)の実行タイミングが、“変動開始後のタイミング”であって良い。
状況αにおいて情報J3が先読み対象として設定された場合、変化タイミングとしての“変動開始後のタイミング”とは、タイミングTより後であって且つタイミングT3Rよりも前のタイミングを表す。
The “timing after the start of variation” as the variation timing is a period during which the variation display is performed after the start of the variation display of the special symbol when the prefetch target (information J3 in the situation α) becomes the determination target TT. In the case where the reach effect is performed when the variable display is being performed, this is the timing before execution of the reach effect. For example, the execution timing of the pseudo-continuous effect (the effect of resuming the variable display of the first to third decorative symbols after the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a non-zero pattern) before the reach effect is executed However, it may be “timing after the start of fluctuation”.
If the information J3 in situations α is set as prefetched, as for the "timing after the start variation" change timing, it represents the timing earlier than and timing T 3R or after the the timing T 3.

図29に、他の事前演出音変化タイミング設定テーブルTB3’を示す。図22のステップS240における変化タイミングの設定処理を、テーブルTB3’を用いて行うようにしても良い。テーブルTB3’に基づく変化タイミングの設定処理では、先読み対象(状況αでは情報J3)が判定対象TTとなったときの特図判定により選択された特図変動パターンが参照され、演出用乱数を利用しつつ、その特図変動パターンがTHp_a13、THp_a14、THp_a15であるとき、夫々、30%、50%、70%の確率で変化タイミングを変動開始時のタイミングに設定し、夫々、70%、50%、30%の確率で変化タイミングを変動開始後のタイミングに設定する。尚、パターンTHp_a11又はTHp_a12の選択時にはそもそも事前演出音の出力が行われない(図25参照)。これにより、特図判定結果情報にて示される選択特図変動パターンが大当たりの期待度がより高いものであるほど、事前演出音変化の実行タイミングが変動開始時となる確率が高くなる(但し、それと逆になるようにテーブルTB3’を変形すること可能である)。即ち、事前演出音の変化タイミングにより大当たりの期待度の高低を示唆することが可能となる。   FIG. 29 shows another preliminary effect sound change timing setting table TB3 '. The change timing setting process in step S240 of FIG. 22 may be performed using the table TB3 '. In the change timing setting process based on the table TB3 ′, the special figure variation pattern selected by the special figure determination when the prefetch target (information J3 in the situation α) becomes the determination target TT is referred to, and the effect random number is used. However, when the special figure variation patterns are THp_a13, THp_a14, and THp_a15, the change timing is set to the timing at the start of variation with a probability of 30%, 50%, and 70%, respectively, and 70% and 50%, respectively. The change timing is set to the timing after the start of fluctuation with a probability of 30%. In addition, when the pattern THp_a11 or THp_a12 is selected, the preliminary effect sound is not output in the first place (see FIG. 25). Thereby, the probability that the execution timing of the pre-effect sound change becomes the start of the change becomes higher as the selected special figure change pattern shown in the special figure determination result information has a higher expectation degree of jackpot (however, It is possible to transform the table TB3 ′ so as to be reversed). In other words, it is possible to indicate the level of expectation of jackpot based on the change timing of the pre-production sound.

―――変形等―――
尚、図21のステップS212において、先行保留の数がゼロであっても、その時に特別図柄の変動表示が行われているときにはステップS213に進むようにしても良い。但し、この場合においてステップS218に進んだ場合、常に、ステップS219を経由してステップS220に進むようにすると良い(つまり、第2又は第3パターンを採用して、次回の特別図柄の変動開始を待たずに即時に事前演出音の出力を開始すると良い)。
――― Deformation etc .――――
In step S212 in FIG. 21, even if the number of prior reservations is zero, the process may proceed to step S213 when the special symbol variation display is being performed at that time. However, in this case, if the process proceeds to step S218, it is preferable to always proceed to step S220 via step S219 (that is, adopting the second or third pattern to start the next special symbol variation start). It ’s a good idea to start outputting the pre-production sound immediately without waiting.)

また、図21のステップS213において、現在、変動演出が行われていて且つ当該変動演出にてリーチ演出が行われる場合であっても、判定対象TT及び先行保留の中に大当たりを示すものがなく、且つ、存在する全ての先行保留について選択されている特図変動パターンがリーチ演出の実行に対応する特図変動パターンでないならば、ステップS214に進むようにしても良い。但し、この場合においてステップS218に進んだ場合、常に、ステップS219を経由してステップS221に進むようにすると良い(つまり、第4又は第5パターンを採用して、次回の特別図柄の変動開始時から事前演出音の出力を開始すると良い)。現在行われているリーチ演出のリーチ用変動音を、いきなり低音量又は非出力とすることは好ましくないからである。   In addition, in step S213 in FIG. 21, even if the variation effect is currently being performed and the reach effect is performed with the variation effect, there is no big hit in the determination target TT and the advance hold. And, if the special figure fluctuation pattern selected for all the existing pending reservations is not the special figure fluctuation pattern corresponding to the execution of the reach effect, the process may proceed to step S214. However, in this case, when the process proceeds to step S218, it is preferable to always proceed to step S221 via step S219 (that is, when the fourth or fifth pattern is employed and the next special symbol variation starts). It is better to start outputting the pre-production sound from This is because it is not preferable that the fluctuation sound for reach of the current reach effect is suddenly reduced in volume or not output.

また、事前演出音変化を実行する際、常に一定のタイミングが、変化タイミングとして設定されるようにしても良い。例えば、先読み対象(状況αでは情報J3)が判定対象TTとなったときの特別図柄の変動表示の開始タイミング(厳密には、先読み対象が判定対象TTとなったときの装飾図柄の変動表示の開始タイミング(変動演出の開始タイミング))を常に変化タイミングとして設定するようにしても良いし、或いは、その変動表示が行われているときにおいて所定の非音響演出(擬似連演出など)が行われるタイミングを常に変化タイミングとして設定するようにしても良い。   Further, when executing the pre-effect sound change, a constant timing may always be set as the change timing. For example, the start timing of the special symbol variation display when the prefetch target (information J3 in the situation α) becomes the determination target TT (strictly speaking, the decorative symbol variation display when the prefetch target becomes the determination target TT). The start timing (start timing of the variation effect)) may be always set as the change timing, or a predetermined non-acoustic effect (such as a pseudo-continuous effect) is performed when the change display is being performed. The timing may always be set as the change timing.

<<第2実施例>>
遊技機100の第2実施例を説明する。上述の第1実施例では、先読み対象に対する先読み予告演出として事前演出音を出力した場合に行われ得る事前演出音変化のタイミングTMID(図16(b)参照)が、先読み対象に対する特別図柄の変動開始時(状況αではタイミングT)又はそれ以降に限定されるが、先読み対象に対する特別図柄の変動開始前に事前演出音変化が行われるように第1実施例を変形しても良い(第2実施例は、この変形を第1実施例に適用した実施例である)。
<< Second Example >>
A second embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the first embodiment described above, the timing T MID (see FIG. 16B) of the pre-effect sound that can be performed when the pre-effect sound is output as the pre-reading notice effect for the pre-read object is the special symbol for the pre-read object. Although it is limited to the time of starting the change (timing T 3 in the situation α) or after that, the first embodiment may be modified so that the pre-effect sound change is performed before the start of the change of the special symbol for the prefetch target ( The second embodiment is an embodiment in which this modification is applied to the first embodiment).

この場合、図21の保留増加処理において、ステップS220又はS221の後、図22のステップS237〜S240の処理に対応する処理を行ってから、ステップS222に進むようにすれば良い。   In this case, in the hold increase process of FIG. 21, after step S220 or S221, the process corresponding to the process of steps S237 to S240 of FIG. 22 is performed, and then the process proceeds to step S222.

図30に、図22のステップS237〜S240に対応するステップS237a〜S240aの処理が挿入された、第2実施例に係る保留増加処理のフローチャートを示す。図30の保留増加処理を、図11のステップS113における保留増加処理として用いることができる。ステップS237a〜S240aの処理の存否を除き、図30の保留増加処理は図21のそれと同様であるので、それらの相違部分のみを説明する。   FIG. 30 shows a flowchart of the pending increase process according to the second embodiment in which the processes of steps S237a to S240a corresponding to steps S237 to S240 of FIG. 22 are inserted. The hold increase process in FIG. 30 can be used as the hold increase process in step S113 in FIG. Except for the presence or absence of the processes in steps S237a to S240a, the pending increase process in FIG. 30 is the same as that in FIG. 21, and therefore only the differences will be described.

図30の保留増加処理では、ステップS220又はS221の後、ステップS237aに進む。ステップS237aにおいて、演出制御部403は、事前演出音変化を行うか否かを判定するための事前演出音変化可否判定処理を行い、ステップS238aに進む。事前演出音変化を行うと判定した場合には(ステップS238aのY)ステップS239a及びS240aの処理を行ってからステップS222に進む一方、そうでない場合には(ステップS238aのN)ステップS222に直接進む。   In the hold increase process of FIG. 30, the process proceeds to step S237a after step S220 or S221. In step S237a, the effect control unit 403 performs a pre-effect sound change permission determination process for determining whether or not to change the pre-effect sound, and proceeds to step S238a. If it is determined that a pre-effect sound change is to be performed (Y in step S238a), the process proceeds to step S222 after performing the processes in steps S239a and S240a, otherwise (N in step S238a) directly proceeds to step S222. .

ステップS239aにおいて変化フラグにONが設定され、ステップS240aにおいて、事前演出音変化を行うタイミングである変化タイミングが設定される。この変化タイミングは、図16(b)のタイミングTMIDに相当する。 In step S239a, the change flag is set to ON, and in step S240a, a change timing, which is a timing for performing a pre-effect sound change, is set. This change timing corresponds to the timing T MID in FIG.

保留増加処理にステップS237a〜S240aの処理を設けたことに伴い、第2実施例において図22の演出開始処理を用いる場合、その演出開始処理からステップS237〜S240の処理が削除され、演出開始処理においてステップS236に至った際には常に直接ステップS241に移行すると良い。   When the processing of steps S237a to S240a is provided in the hold increase processing, when the effect start processing of FIG. 22 is used in the second embodiment, the processing of steps S237 to S240 is deleted from the effect start processing, and the effect start processing is performed. In step S236, it is preferable to always go directly to step S241.

ステップS237aにおける事前演出音変化可否判定処理は、第1実施例で示した事前演出音変化可否判定処理と同様のものである。但し、ステップS237aの実行段階では先読み対象(状況αでは情報J3)が未だ判定対象TTとなっていないため、ステップS237aの事前演出音変化可否判定処理においては、先読み対象(状況αでは情報J3)に対する特図判定結果情報の代わりに、先読み対象に対する事前判定結果情報に基づき、先読み対象が大当たりであるか否かに応じて、又は、先読み対象に対して選択されている特図変動パターンに応じて、事前演出音変化を実行するか否かを判定すると良い。   The preliminary effect sound change availability determination process in step S237a is the same as the preliminary effect sound change availability determination process shown in the first embodiment. However, since the prefetch target (information J3 in the situation α) is not yet the determination target TT in the execution stage of step S237a, the prefetch target (information J3 in the situation α) is determined in the preliminary effect sound change possibility determination processing in step S237a. Instead of special figure determination result information for, based on prior determination result information for the prefetch target, depending on whether the prefetch target is a big hit or according to the special figure variation pattern selected for the prefetch target Thus, it is preferable to determine whether or not to execute the pre-effect sound change.

図31に、事前演出音変化タイミング設定テーブルTB3aを示す。図30のステップS240aにおける変化タイミングの設定処理は、テーブルTB3aに基づき実行される。テーブルTB3aに基づく変化タイミングの設定処理では、先読み対象(状況αでは情報J3)に対する事前判定結果情報が参照され、演出用乱数を利用しつつ、先読み対象がハズレであるときには20%、30%、50%の確率で変化タイミングを、夫々、“先読み対象の変動開始前のタイミング”、“先読み対象の変動開始時のタイミング”、“先読み対象の変動開始後のタイミング”に設定し、且つ、先読み対象が大当たりであるときには50%、30%、20%の確率で変化タイミングを、夫々、“先読み対象の変動開始前のタイミング”、“先読み対象の変動開始時のタイミング”、“先読み対象の変動開始後のタイミング”に設定する。   FIG. 31 shows a prior effect sound change timing setting table TB3a. The change timing setting process in step S240a of FIG. 30 is executed based on the table TB3a. In the setting process of the change timing based on the table TB3a, the predetermination result information for the prefetch target (information J3 in the situation α) is referred to. When the prefetch target is lost while using the production random number, 20%, 30%, The change timing is set to “timing before start of change of prefetch target”, “timing at start of change of prefetch target”, and “timing after start of change of prefetch target” with a probability of 50%, respectively. When the target is a big hit, the change timing is 50%, 30%, and 20% probability, respectively, “timing before start of change of prefetch target”, “timing at start of change of prefetch target”, “change of prefetch target Set to “Timing after start”.

これにより、変化タイミングが“先読み対象の変動開始前のタイミング”であるときにおける先読み対象の大当たりの期待度(以下、変動前変化期待度と称する)、変化タイミングが“先読み対象の変動開始時のタイミング”であるときにおける先読み対象の大当たりの期待度(以下、変動時変化期待度と称する)、及び、変化タイミングが“先読み対象の変動開始後のタイミング”であるときにおける先読み対象の大当たりの期待度(以下、変動後変化期待度と称する)の内、変動前変化期待度が最も高くなり、変動後変化期待度が最も低くなる(但し、それらの期待度の高低関係が逆になるようにテーブルTB3aを変形すること可能である)。即ち、事前演出音の変化タイミングにより大当たりの期待度の高低を示唆することが可能となる。   As a result, when the change timing is “the timing before the start of the change of the prefetch target”, the big hit expectation degree of the prefetch target (hereinafter referred to as the change expectation before the change), Expectation of jackpot of prefetch target when it is “timing” (hereinafter referred to as change expectation at the time of change) and expectation of jackpot of prefetch target when change timing is “timing after start of change of prefetch target” Degree of change (hereinafter referred to as change expectation after change), the change expectation before change is the highest, and the expectation after change is the lowest (however, the relationship between the expectation levels is reversed) It is possible to deform the table TB3a). In other words, it is possible to indicate the level of expectation of jackpot based on the change timing of the pre-production sound.

変化タイミングとしての“先読み対象の変動開始時のタイミング”とは、先読み対象が判定対象TTとなったときの特別図柄の変動表示の開始時(厳密には、先読み対象が判定対象TTとなったときの装飾図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))を指す。   The “timing at the start of change of the prefetch target” as the change timing is the start of the change display of the special symbol when the prefetch target becomes the determination target TT (strictly speaking, the prefetch target becomes the determination target TT). The start of the change display of the decorative pattern at the time (at the start of the change effect).

変化タイミングとしての“先読み対象の変動開始後のタイミング”とは、先読み対象が判定対象TTとなったときの特別図柄の変動表示の開始後、当該変動表示が行われている期間中の所定タイミングであり、当該変動表示が行われているときにリーチ演出が行われる場合においては該リーチ演出の実行前のタイミングである。例えば、リーチ演出の実行前の擬似連演出(第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示した後、第1〜第3装飾図柄の変動表示を再開させる演出)の実行タイミングが、“先読み対象の変動開始後のタイミング”であって良い。   The “timing after the start of variation of the prefetch target” as the change timing is a predetermined timing during the period in which the variation display is performed after the start of the special symbol variation display when the prefetch target becomes the determination target TT. In the case where the reach effect is performed when the variable display is performed, it is the timing before the reach effect is executed. For example, the execution timing of the pseudo-continuous effect (the effect of resuming the variable display of the first to third decorative symbols after the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a non-zero pattern) before the reach effect is executed However, it may be “timing after start of change of prefetch target”.

変化タイミングとしての“先読み対象の変動開始前のタイミング”とは、“先読み対象の変動開始時のタイミング”よりも前であって、且つ、事前演出音の出力開始タイミングよりも後の任意のタイミングである。   The “timing before the start of change of the prefetch target” as the change timing is an arbitrary timing before the “timing at the start of change of the prefetch target” and after the output start timing of the pre-production sound. It is.

例えば、状況αにおいて情報J3を先読み対象として第2又は第3パターンにより事前演出音が出力される場合(図14参照)、変化タイミングとしての“先読み対象の変動開始時のタイミング”はタイミングTであり、変化タイミングとしての“先読み対象の変動開始後のタイミング”はタイミングTより後であって且つタイミングT3Rより前のタイミングであり、変化タイミングとしての“先読み対象の変動開始前のタイミング”はタイミングTより後であって且つタイミングTより前のタイミング(例えばタイミングT又はT)である。 For example, in the case where the information J3 is prefetched in the situation α and the pre-effect sound is output by the second or third pattern (see FIG. 14), the “timing at the start of change of the prefetch target” as the change timing is the timing T 3. , and the "timing after the start of the prefetched variation" as the change timing is a timing earlier than and timing T 3R or after the from the timing T 3, "prefetch timing before starting the variation of the target as a change timing "Is a timing after timing T 0 and before timing T 3 (for example, timing T 1 or T 2 ).

但し、変化タイミングとしての“先読み対象の変動開始前のタイミング”を事前演出音の出力開始タイミングと一致させるようにしても良い。この場合、状況αにおいて、情報J3を先読み対象として第2又は第3パターンにより事前演出音が出力されるならば、事前演出音として事前演出音Zo1が出力されることなくタイミングTから事前演出音Zo2が出力されることになり(図14参照)、情報J3を先読み対象として第4又は第5パターンにより事前演出音が出力されるならば(図15参照)、事前演出音として事前演出音Zo1が出力されることなくタイミングTから事前演出音Zo2が出力されることになる。 However, the “timing before the start of change of the prefetch target” as the change timing may be made coincident with the output start timing of the pre-effect sound. In this case, in the situation alpha, if pre-effect sound by a second or third pattern is outputting information J3 as prefetched, pre effect from the timing T 0 without pre effect sound Zo1 is output as a pre-effect sound If the sound Zo2 is output (see FIG. 14) and the pre-effect sound is output according to the fourth or fifth pattern with the information J3 as a prefetch target (see FIG. 15), the pre-effect sound is used as the pre-effect sound. Zo1 will be a pre-production sound Zo2 is output from the timing T 1 without is output.

図32に、他の事前演出音変化タイミング設定テーブルTB3a’を示す。図30のステップS240aにおける変化タイミングの設定処理を、テーブルTB3a’を用いて行うようにしても良い。テーブルTB3a’に基づく変化タイミングの設定処理では、先読み対象(状況αでは情報J3)に対する事前判定にて選択された特図変動パターンが参照され、演出用乱数を利用しつつ、
その特図変動パターンがTHp_a13であるときには10%、40%、50%の確率で変化タイミングを、夫々、先読み対象の変動開始前のタイミング、先読み対象の変動開始時のタイミング、先読み対象の変動開始後のタイミングに設定し、且つ、
その特図変動パターンがTHp_a14であるときには50%、30%、20%の確率で変化タイミングを、夫々、先読み対象の変動開始前のタイミング、先読み対象の変動開始時のタイミング、先読み対象の変動開始後のタイミングに設定し、且つ、
その特図変動パターンがTHp_a15であるときには70%、20%、10%の確率で変化タイミングを、夫々、先読み対象の変動開始前のタイミング、先読み対象の変動開始時のタイミング、先読み対象の変動開始後のタイミングに設定する。
尚、パターンTHp_a11又はTHp_a12の選択時にはそもそも事前演出音の出力が行われない。
FIG. 32 shows another preliminary effect sound change timing setting table TB3a ′. The change timing setting process in step S240a of FIG. 30 may be performed using the table TB3a ′. In the change timing setting process based on the table TB3a ′, the special figure variation pattern selected in the prior determination for the prefetch target (information J3 in the situation α) is referred to,
When the special figure fluctuation pattern is THp_a13, the change timing is set at a probability of 10%, 40%, and 50%, respectively, the timing before the start of the change of the prefetch target, the timing at the start of the change of the prefetch target, and the start of the change of the prefetch target. Set to a later timing, and
When the special figure fluctuation pattern is THp_a14, the change timing is set at a probability of 50%, 30%, and 20%, respectively, the timing before the start of the change of the prefetch target, the timing at the start of the change of the prefetch target, and the start of the change of the prefetch target. Set to a later timing, and
When the special figure variation pattern is THp_a15, the change timing is set with a probability of 70%, 20%, and 10%, respectively, the timing before the start of the change of the prefetch target, the timing at the start of the change of the prefetch target, and the start of the change of the prefetch target. Set to a later timing.
In addition, when the pattern THp_a11 or THp_a12 is selected, the preliminary effect sound is not output in the first place.

これにより、先読み対象にて選択された特図変動パターンが大当たりの期待度がより高いものであるほど、事前演出音変化の実行タイミングが“先読み対象の変動開始時のタイミング”となる確率が“先読み対象の変動開始後のタイミング”となる確率よりも高くなり、且つ、事前演出音変化の実行タイミングが“先読み対象の変動開始前のタイミング”となる確率が“先読み対象の変動開始時のタイミング”となる確率よりも更に高くなる(但し、それらの確率の高低関係が逆になるようにテーブルTB3a’を変形すること可能である)。即ち、事前演出音の変化タイミングにより大当たりの期待度の高低を示唆することが可能となる。   As a result, the higher the expectation level of the jackpot for the special figure variation pattern selected in the prefetch target, the more likely that the execution timing of the prior effect sound change will be “timing at the start of the prefetch target variation”. The probability that the execution timing of the pre-production sound change is “the timing before the start of the change of the prefetch target” is “the timing at the start of the change of the prefetch target”. (But the table TB3a ′ can be modified so that the relationship between the probabilities is reversed). In other words, it is possible to indicate the level of expectation of jackpot based on the change timing of the pre-production sound.

<<第3実施例>>
遊技機100の第3実施例を説明する。音響演出を除けば事前演出音が出力されているか否かに関わらず同じ内容の変動演出を実行できる(即ち、音響演出を除き事前演出音の出力時における変動演出の内容と事前演出音の非出力時における変動演出の内容とを互いに同じにできる)ことを上述したが、ここにおける同じとは、実質的に同じであることをも包含する意味と解される。例えば、事前演出音の出力時には所定の付加画像(文字“事前演出音出力中”を示す画像等)を画像表示部104の隅などに表示する一方、事前演出音の非出力時には該付加情報を表示しないといったことも可能であり、事前演出音の出力時における非音響演出と事前演出音の非出力時における非音響演出との間で、該付加情報の有無以外に差が無い状態は、上記の“実質的に同じ”状態に属すると解される。
<< Third Example >>
A third embodiment of the gaming machine 100 will be described. Except for the sound effect, the same content variation effect can be executed regardless of whether or not the pre-effect sound is output (i.e., the content of the change effect and the non-pre-effect sound when the prior effect sound is output except for the sound effect) It has been described above that the contents of the variation effects at the time of output can be made the same), but the same here is understood to include substantially the same thing. For example, a predetermined additional image (such as an image indicating that the character “prior effect sound is being output”) is displayed at the corner of the image display unit 104 when the pre-effect sound is output, and the additional information is displayed when the pre-effect sound is not output. It is also possible not to display, the state where there is no difference other than the presence or absence of the additional information between the non-acoustic effect at the time of the output of the prior effect sound and the non-acoustic effect at the time of the non-output of the prior effect sound, Belonging to the “substantially the same” state.

<<第4実施例>>
遊技機100の第4実施例を説明する。事前演出音の出力時において事前演出音を変化させる際、その変化の回数は2以上であることがあっても良い。この場合には例えば、事前演出音として、互いに異なる事前演出音Zo1、Zo2及びZo3を用意しておき、事前演出音変化可否判定処理にて、先読み対象の特図判定結果情報又は事前判定結果情報に基づき、事前演出音変化を実行するのか否かを判定すると共に実行するのであれば事前演出音変化の実行回数を設定し、それらの判定及び設定結果に従って、事前演出音変化の実行/非実行及び実行回数を制御すれば良い。事前演出音変化の実行回数が2回に設定された場合には、変化タイミングの設定処理において、1回目の変化タイミングとしての第1変化タイミングと、2回目の変化タイミングとしての第2変化タイミングを設定する。当然であるが、第1及び第2変化タイミングは、事前演出音が出力されている期間中の2つのタイミングである。
<< 4th Example >>
A fourth embodiment of the gaming machine 100 will be described. When changing the pre-production sound when the pre-production sound is output, the number of changes may be two or more. In this case, for example, different pre-effect sounds Zo1, Zo2, and Zo3 are prepared as the pre-effect sounds, and in the pre-effect sound change permission determination process, the pre-read target special figure determination result information or the pre-determination result information Based on the above, it is determined whether or not to execute the pre-effect sound change, and if it is to be executed, the number of executions of the pre-effect sound change is set, and execution / non-execution of the pre-effect sound change is performed according to the determination and setting result And the number of executions may be controlled. When the number of executions of the pre-effect sound change is set to 2, the first change timing as the first change timing and the second change timing as the second change timing are set in the change timing setting process. Set. As a matter of course, the first and second change timings are two timings during a period in which the prior effect sound is output.

事前演出音変化の実行回数が2回であるならば、事前演出音の出力開始タイミングから事前演出音Zo1の出力を開始した後、出力される事前演出音を第1変化タイミングにて事前演出音Zo1から事前演出音Zo2に変化させ、その後の第2変化タイミングにて、出力される事前演出音を事前演出音Zo2から事前演出音Zo3に変化させる。   If the number of executions of the pre-effect sound is 2, the output of the pre-effect sound Zo1 is started from the output start timing of the pre-effect sound, and then the pre-effect sound to be output is output at the first change timing. The pre-effect sound Zo2 is changed to the pre-effect sound Zo2 and the pre-effect sound to be output is changed from the pre-effect sound Zo2 to the pre-effect sound Zo3.

例えば、状況αにおいて特図判定用情報J3を先読み対象とした第2又は第3パターンによる事前演出音の出力を行う場合、タイミングTよりも後であって且つタイミングT3Rより前の期間中の2つのタイミングが第1及び第2変化タイミングに設定される。例えば、第1変化タイミングはタイミングTであると共に第2変化タイミングはタイミングTより後であって且つタイミングT3Rよりも前のタイミングであって良い。或いは例えば、第1変化タイミングはタイミングTであると共に第2変化タイミングはタイミングTであって良い。尚、タイミングTを第1変化タイミングに設定しても良く、この場合、事前演出音として事前演出音Zo1が出力されることなくタイミングTから事前演出音Zo2が出力され、その後の第2変化タイミングにて、出力される事前演出音が事前演出音Zo2から事前演出音Zo3に変化することになる。 For example, when outputting the pre-effect sound by the second or third pattern in which the special figure determination information J3 is prefetched in the situation α, during a period after the timing T 0 and before the timing T 3R These two timings are set as the first and second change timings. For example, the first change timing may be the timing T 3 and the second change timing may be a timing after the timing T 3 and before the timing T 3R . Alternatively, for example, the second change timing with the first change timing is a timing T 2 are may be a timing T 3. Incidentally, may be set to the timing T 0 to a first change timing, in this case, is output pre effect sound Zo2 from the timing T 0 without pre effect sound Zo1 is output as a pre-effect sound, then the second At the change timing, the pre-effect sound output is changed from the pre-effect sound Zo2 to the pre-effect sound Zo3.

先読み対象が大当たりである場合に先読み対象がハズレである場合よりも事前演出音変化の実行回数が多くなる確率が高まるように、或いは、その逆となるように、先読み対象の特図判定結果情報又は事前判定結果情報に基づき、事前演出音変化の実行回数を設定しても良い。これにより、事前演出音が何回変化したのかによって先読み対象の大当たりの期待度を示唆することが可能となる。   Special figure determination result information of the prefetch target so that the probability that the number of executions of the pre-production sound change will increase when the prefetch target is a big hit is higher than when the prefetch target is lost or vice versa Alternatively, the number of executions of the preliminary effect sound change may be set based on the preliminary determination result information. Thereby, it becomes possible to suggest the degree of expectation of the jackpot of the prefetch target depending on how many times the pre-production sound has changed.

<<発明の考察>>
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
<< Consideration of Invention >>
Consider the invention embodied in the embodiments described above.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定(例:特図判定、事前判定)を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、スピーカを含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出(例:変動演出)を実行可能であるとともに、前記示唆演出において所定の示唆演出音(例:通常変動音)を前記スピーカから出力可能であり、前記示唆演出を実行する前に、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する事前演出音を前記スピーカから出力可能にするとともに、前記事前演出音を前記示唆演出の実行開始後においても継続して出力可能にし、前記事前演出音が出力されているときには、前記事前演出音よりも小さい音量で前記示唆演出音を出力する、又は、前記示唆演出音を出力しないことを特徴とする。 The gaming machine W 1 according to one aspect of the present invention includes a determination unit that determines whether to execute a special game advantageous to the player (eg, special figure determination, prior determination), and a determination result of the determination unit And an effect execution means capable of executing a predetermined effect using a predetermined effect means including a speaker, wherein the effect execution means suggests a determination result of the determination means (eg, a change effect) ) Can be executed, and a predetermined suggestion effect sound (eg, normal fluctuation sound) can be output from the speaker in the suggestion effect, and the special game can be executed before the suggestion effect is executed. The preliminary effect sound that suggests that there is a possibility can be output from the speaker, and the preliminary effect sound can be continuously output even after execution of the suggestion effect is started, and the preliminary effect sound is output. When The suggestion effect sound is output at a volume smaller than the prior effect sound, or the suggestion effect sound is not output.

これにより、特別遊技の実行に対して期待感を持てる事前演出音が聞き取りやすくなり、事前演出音による気分の高揚効果(特別遊技実行への期待感を高める効果)が促進される。また、事前演出音の出力に伴って示唆演出音の音量を事前演出音よりも小さくする又は示唆演出音を非出力にするという、今までに無い斬新な演出形態により、遊技の興趣向上が図られる。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。   This makes it easy to hear a pre-stage sound that has a sense of expectation for the execution of the special game, and promotes a mood-lifting effect (an effect that increases the expectation for the execution of the special game). Also, with the output of the pre-production sound, the volume of the suggestion sound is made smaller than that of the pre-production sound, or the suggestion sound is not output. It is done. Needless to say, it is important to introduce new effects and methods in order to have the gaming machine enjoy the game while suppressing the tiredness of the game.

また例えば、前記遊技機Wにおいて、前記演出実行手段は、前記示唆演出を実行する際に前記事前演出音が出力されているか否かに関わらず、同じ内容の演出を前記示唆演出として実行可能であると良い(より詳細には例えば、前記スピーカの出力音の相違を除き、同じ内容の演出を前記示唆演出として実行可能であると良い)。 In addition, for example, in the gaming machine W 1, the presentation execution means executes regardless of whether the pre directing sound in performing the suggested presentation is being output, the effect of the same content as the suggested effect It is preferable that it is possible (more specifically, for example, it is preferable that an effect having the same contents can be executed as the suggestion effect except for a difference in output sound of the speaker).

これにより、遊技機としては、単に事前演出音の出力有無と示唆演出音の音量制御又は出力有無を管理するだけで、事前演出音を利用した演出を実現できるため、処理の負担が軽くて済む。また、示唆演出の内容は同じなのに音だけが異なるという目新しい演出の導入により、演出の幅が増えて飽きの生じにくい遊技機を構成することができる。   Thereby, as a gaming machine, it is possible to realize an effect using the prior effect sound simply by managing the presence / absence of the output of the prior effect sound and the volume control or output presence / absence of the suggestion effect sound, so that the processing load can be reduced. . In addition, by introducing a novel effect that the content of the suggestion effect is the same, but only the sound is different, it is possible to configure a gaming machine that increases the width of the effect and is less likely to get bored.

本発明の他の側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定(例:特図判定)を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段と、スピーカを含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技判定の結果に基づいて前記特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出(例:変動演出)を実行可能であり、前記示唆演出を実行する前に、前記事前判定の結果に基づいて前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する事前演出音を所定期間にわたって前記スピーカから出力可能にし、前記事前演出音を出力したとき、前記事前演出音を所定のタイミング(例:TMID)で変化させるときと変化させないときとがあり、前記事前演出音が変化したときと変化しなかったときとで、前記特別遊技が実行される確率が互いに異なることを特徴とする。 Game machine W 2 in accordance with another aspect of the present invention, whether a special game determination to perform a favorable special game to the player (e.g. special symbol determination) and special game determination means for performing, the special game determination Before performing the special game, a pre-determining means for performing a pre-determination of whether or not to execute the special game, and an effect execution means capable of executing a predetermined effect using a predetermined effect means including a speaker, The effect execution means can execute an suggestion effect (eg, a variable effect) that suggests the result of the special game determination based on the result of the special game determination, and before executing the suggestion effect, Based on the result of the determination, the preliminary effect sound that suggests that the special game may be executed can be output from the speaker over a predetermined period, and the preliminary effect sound is output when the preliminary effect sound is output. At a predetermined timing (eg, T MID ) may or may not be changed, and the probability that the special game is executed differs depending on whether or not the prior effect sound has changed.

これにより、事前演出音の出力開始後、遊技者は、事前演出音の変化が生じるのか否かに高い興味をもちつつ、演出を楽しむことができる。事前演出音の変化が生じるか否かで特別遊技が実行される確率が異なるという斬新な演出形態により遊技の興趣向上が図られると共に、演出の幅が増えて飽きの生じにくい遊技機を構成することができる。   Thereby, after the start of the output of the prior effect sound, the player can enjoy the effect while having high interest in whether or not the change of the prior effect sound occurs. The game's interest is improved by a novel production form in which the probability that a special game will be executed depends on whether or not a change in the pre-production sound occurs, and a gaming machine that does not get bored by increasing the range of production. be able to.

また例えば、前記遊技機Wにおいて、前記演出実行手段は、前記示唆演出を実行する際に前記事前演出音が出力されているか否かに関わらず、同じ内容の演出を前記示唆演出として実行可能であると良い(より詳細には例えば、前記スピーカの出力音の相違を除き、同じ内容の演出を前記示唆演出として実行可能であると良い)。 In addition, for example, in the game machine W 2, the presentation execution means executes regardless of whether the pre directing sound in performing the suggested presentation is being output, the effect of the same content as the suggested effect It is preferable that it is possible (more specifically, for example, it is preferable that an effect having the same contents can be executed as the suggestion effect except for a difference in output sound of the speaker).

これにより、遊技機としては、単に事前演出音の出力有無と示唆演出音の音量制御又は出力有無を管理するだけで、事前演出音を利用した演出を実現できるため、処理の負担が軽くて済む。また、示唆演出の内容は同じなのに音だけが異なるという目新しい演出の導入により、演出の幅が増えて飽きの生じにくい遊技機を構成することができる。   Thereby, as a gaming machine, it is possible to realize an effect using the prior effect sound simply by managing the presence / absence of the output of the prior effect sound and the volume control or output presence / absence of the suggestion effect sound, so that the processing load can be reduced. . In addition, by introducing a novel effect that the content of the suggestion effect is the same, but only the sound is different, it is possible to configure a gaming machine that increases the width of the effect and is less likely to get bored.

また例えば、前記遊技機Wにおいて、前記演出実行手段は、前記示唆演出において、所定の示唆演出音(通常変動音)を前記スピーカから出力可能であり、前記事前演出音が出力されているときには、前記事前演出音よりも小さい音量で前記示唆演出音を出力する、又は、前記示唆演出音を出力しないと良い。 In addition, for example, in the gaming machine W 3 , the effect execution means can output a predetermined suggestion effect sound (normal fluctuation sound) from the speaker in the suggestion effect, and the pre-effect sound is output. Sometimes, it is preferable to output the suggestion effect sound at a volume smaller than the prior effect sound or not to output the suggestion effect sound.

これにより、特別遊技の実行に対して期待感を持てる事前演出音が聞き取りやすくなり、事前演出音による気分の高揚効果(特別遊技実行への期待感を高める効果)が促進される。また、事前演出音の出力に伴って示唆演出音の音量を事前演出音よりも小さくする又は示唆演出音を非出力にするという、今までに無い斬新な演出形態により、遊技の興趣向上が図られる。遊技機において、遊技への飽きを抑制して楽しんで遊技を行ってもらうために、新たな演出及び方法の導入が重要であることは言うまでもない。   This makes it easy to hear a pre-stage sound that has a sense of expectation for the execution of the special game, and promotes a mood-lifting effect (an effect that increases the expectation for the execution of the special game). Also, with the output of the pre-production sound, the volume of the suggestion sound is made smaller than that of the pre-production sound, or the suggestion sound is not output. It is done. Needless to say, it is important to introduce new effects and methods in order to have the gaming machine enjoy the game while suppressing the tiredness of the game.

遊技機W又はWにおける判定手段、特別遊技判定手段、事前判定手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。
遊技機W及びWにおける演出実行手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される、或いは、演出制御部403及び演出実現要素(演出手段)により実現される。
The determination means, special game determination means, and prior determination means in the gaming machine W 1 or W 2 are realized by the main control unit 401 in the gaming machine 100, for example.
The effect execution means in the gaming machines W 1 and W 2 are realized by, for example, the effect control unit 403 in the gaming machine 100, or realized by the effect control unit 403 and the effect realizing element (effect means).

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定、特別遊技判定手段における特別遊技判定及び事前判定手段における事前判定の夫々は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。   Special games include games that involve opening a special prize opening. The special prize opening may be the big prize opening 111, and thus the special game may be a game (for example, a big hit game) with the opening of the big prize opening 111. In this case, each of the determination in the determination means, the special game determination in the special game determination means, and the advance determination in the prior determination means includes determination per special figure, and may further include special symbol determination and special figure variation pattern determination.

尚、上述の各実施形態の説明においては、始動口105又は106へ遊技球が入球(入賞)することが第1始動条件又は第2始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口105又は106へ遊技球が入球すること(詳細には当該入球が始動口SW414a又は414bにより検知されること)が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域413aから判定対象TTとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。   In the description of each of the embodiments described above, it may be considered that the first starting condition or the second starting condition is satisfied when a game ball enters (wins) the starting port 105 or 106. Strictly speaking, the following may be considered. That is, a game ball entering the starting port 105 or 106 (specifically, the detected ball is detected by the starting port SW 414a or 414b) corresponds to the establishment of a predetermined acquisition condition. Special figure determination information is acquired. After that, when the acquired special figure determination information reaches the state of being read as the determination target TT from the special figure determination information storage area 413a in the special symbol processing, this corresponds to the establishment of the start condition, and when the start condition is satisfied Special figure determination is performed on the special figure determination information.

<<変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Deformation, etc. >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

上述の遊技機100は、特定の大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属するが、遊技機100は、他のタイプの遊技機(例えばST機、VST機又はVループ機に分類される遊技機、或いは、旧一種二種混合機に分類される遊技機)として構成されていても良い。   The gaming machine 100 described above belongs to a loop machine in which a high-probability gaming state is completely or substantially maintained until a next jackpot is won when a specific jackpot is won. (For example, a gaming machine classified as an ST machine, a VST machine, or a V-loop machine, or a gaming machine classified as an old type two-type mixing machine).

また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   Further, the present invention may be applied to other gaming machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
111 大入賞口
115 スピーカ
401 主制御部(判定手段、特別遊技判定手段、事前判定手段)
403 演出制御部(演出実行手段)
100 gaming machine 105, 106 start opening 111 grand prize opening 115 speaker 401 main control unit (determination means, special game determination means, prior determination means)
403 Production control unit (production execution means)

Claims (2)

遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づき、スピーカを含む所定の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定手段の判定結果を示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、前記示唆演出を実行しているときにおいて、当該示唆演出に対応する示唆演出音を前記スピーカから出力可能であり、
前記示唆演出を実行する前に、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する事前演出音を前記スピーカから出力可能にするとともに、前記事前演出音を前記示唆演出の実行開始後においても継続して出力可能にし、
前記示唆演出を実行する際に前記事前演出音が出力されているときには、前記事前演出音よりも小さい音量で前記示唆演出音を出力する、又は、前記示唆演出音を出力しない
ことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player;
Based on the determination result of the determination means, the performance execution means capable of executing a predetermined effect using a predetermined effect means including a speaker,
The production execution means
The suggestion effect suggesting the determination result of the determination means can be executed, and when the suggestion effect is executed , the suggestion effect sound corresponding to the suggestion effect can be output from the speaker,
Before executing the suggestion effect, it is possible to output a pre-effect sound that suggests that the special game may be executed from the speaker, and after the start of the execution of the suggestion effect Can also be output continuously,
When the prior effect sound is output when the suggestion effect is executed, the suggestion effect sound is output at a volume lower than the prior effect sound, or the suggestion effect sound is not output. A gaming machine.
前記演出実行手段は、前記示唆演出を実行する際に前記事前演出音が出力されているか否かに関わらず、同じ内容の演出を前記示唆演出として実行可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The said effect execution means can perform the effect of the same content as said suggestion effect irrespective of whether the said prior effect sound is output when performing the said suggestion effect. The gaming machine according to 1.
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