JP6159927B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者によって操作可能な操作手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with operating means that can be operated by a player.

従来のパチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射威力を変更させ、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射させる。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄で確定表示してから大入賞口が開放される大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示させ、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて表示させることで、擬似演出にて遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。   In a conventional pachinko machine, a game ball is launched by the player operating the launch handle, and the launch power is changed by changing the amount of rotation of the launch handle, aiming for a prize opening provided in the game area. Fire a ball. When the launched game ball enters the start opening, a random number value is extracted, and if the extracted random number value is a predetermined value, a special symbol indicating a big hit is displayed after the special symbol starts to change. After that, the big hit game that the big prize opening is opened is started. Special symbols are displayed small in the corners of the game area, and the pseudo effects of the special symbols are displayed on the effect symbol display device provided in the center of the game area, so that the player can respond to the lottery results in the pseudo effects. Giving a sense of expectation.

また、最近では、遊技者が操作可能な操作ボタンを備え、該操作ボタンを遊技者が操作することで前記擬似演出の表示内容に変化を与え、操作ボタンを操作したことによって抽選結果に関与できたと思わせる演出を行い、遊技者が遊技に参加できたという気持ちを高めている。なお、実際には、操作ボタンの操作時(擬似演出実施時)には、既に抽選結果は決まっているので操作ボタンの操作が抽選結果に影響を与えることはない。   In addition, recently, an operation button that can be operated by a player is provided, and the player can change the display contents of the pseudo effect by operating the operation button, and can be involved in the lottery result by operating the operation button. The performance is made to make you feel like you are, and it raises the feeling that the player was able to participate in the game. Actually, when the operation button is operated (when the pseudo production is performed), the lottery result is already determined, and therefore the operation of the operation button does not affect the lottery result.

また、最近では、特許文献1,特許文献2,特許文献3に記載されているように、遊技者に期待感を与えたい擬似演出中に、突如、操作ボタンを突出させ、遊技者に対して驚きを与えると共にその意外性から大きな期待感を与えるようにしているパチンコ遊技機がある。   In addition, recently, as described in Patent Document 1, Patent Document 2, and Patent Document 3, during a pseudo production that wants to give a player a sense of expectation, the operation button is suddenly projected to There are pachinko machines that are surprised and give great expectations due to their unexpectedness.

特開2011−212048号公報JP 2011-2112048 A 特開2011−212049号公報JP 2011-212049 A 特開2011−212050号公報JP 2011-212050 A

操作ボタンが突然突出すれば、遊技者はその意外な動作に驚き大当りへの期待感を膨らますことになる。さらに、遊技盤上に設けた可動物(可動役物)ではなく、遊技機の前面側に設けられ遊技者が直接触れることが可能な操作ボタンが突出するため、操作ボタンの突出に気が付いた隣の遊技客や通路を通行中の遊技客は、該当する遊技機を遊技中の遊技者が突出した操作ボタンに対してどのような行動をするのかその動向に注目するようになる。このような場合、突出したボタンを操作したことに応じた演出から大当りが発生すればよいが、突出したボタンを操作したにも拘らずその図柄変動がハズレとなった場合には、意外性のある突出演出により期待度が大きかった分、外れたショックが大きなものとなる。さらに、大きな期待感を持ちながら突出したボタンを操作したがハズレたところを周りの遊技者から注目されていたことで、恥ずかしい気持ちに苛まれ、それ以降、操作ボタンが突出しても、遊技者が操作を行わなくなることがある。   If the operation button suddenly protrudes, the player will be surprised at the unexpected action and expectation of the big hit. Furthermore, not the movable object (movable accessory) provided on the game board, but the operation button provided on the front side of the gaming machine that can be directly touched by the player protrudes. The player who is passing through the passage and the player who is passing through the passage will pay attention to the behavior of the action button that the player who is playing the corresponding gaming machine protrudes. In such a case, it is only necessary to generate a big hit from the effect according to the operation of the protruding button, but if the pattern variation becomes lost despite operating the protruding button, it is surprising. As a result of a certain projecting effect, the degree of expectation is high, and the shock that is missed becomes large. In addition, while operating the protruding button while having a great expectation, the player who was losing attention attracted embarrassment, and after that, even if the operation button protrudes, The operation may not be performed.

なお、抽選結果が大当りとなる場合に限り操作ボタンを突出する構成にすれば遊技者が期待を裏切られて恥ずかしい思いをすることはなくなるが、恥ずかしさよりも操作ボタンの操作を楽しんでいる遊技者にとっては、操作ボタンが突出すれば大当りという構成では、ドキドキ感、期待感、不安感という操作ボタン操作時のゲーム性が無くなってしまうという問題が発生してしまう。つまり、一方の遊技者のための構成が他方の遊技者にとっての問題となってしまう。そこで、本願発明は、一方の遊技者と他方の遊技者の双方の問題を解決するために考え出された発明である。   In addition, if the operation button is configured to protrude only when the lottery result is a big win, the player will not be disappointed to be ashamed of expectation, but the player who enjoys the operation of the operation button rather than embarrassment Therefore, if the operation button protrudes, the big hit configuration causes a problem that the game characteristics at the time of operating the operation button such as a feeling of thrill, expectation, and anxiety are lost. That is, the configuration for one player becomes a problem for the other player. Therefore, the present invention is an invention conceived to solve the problems of both one player and the other player.

請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値によって遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の擬似演出を表示する演出表示装置と、
遊技者が操作可能な第1操作手段と、を備え、
前記擬似演出中に所定条件が成立すると、前記第1操作手段の操作面が初期位置から上方位置に移動するようにし、有効期間中に前記操作面を遊技者が操作すると、前記演出表示装置に変動表示中の前記特別図柄の前記大当り判定手段による判定結果を示唆する演出表示を行う弾球遊技機において、
前記第1操作手段とは異なる遊技者が操作可能な第2操作手段と、
前記上方位置にある前記操作面を、遊技者による当該操作面に対する操作が行われなくとも前記初期位置まで移動させる自動下降手段と、を備え、
該自動下降手段は、前記操作面が前記上方位置にある状態で遊技者が当該操作面を操作しないままT1時間が経過すると、前記操作面を前記初期位置に移動するようにし、
前記大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置にある状態で前記第2操作手段が操作されると、前記第1操作手段の有効期間を終了するとともに前記T1時間が経過しなくても前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動するようにし、
前記大当り判定手段の判定結果が当りであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置にある状態で前記第2操作手段が操作されると、前記第1操作手段の有効期間をそのまま継続し、前記T1時間の経過後に前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動するようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A jackpot determining means for determining whether or not to shift to a jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, based on a random value extracted when the game ball enters the starting port;
A special symbol display device for displaying a special symbol indicating the determination result by the jackpot determination means;
An effect display device that displays a pseudo effect of the special symbol;
A first operating means operable by a player,
When a predetermined condition is established during the pseudo-effect, the operation surface of the first operation means is moved from the initial position to the upper position, and when the player operates the operation surface during the effective period, the effect display device In a ball game machine that performs an effect display that suggests a determination result by the jackpot determination means of the special symbol during a variable display,
Second operating means operable by a player different from the first operating means;
Automatic lowering means for moving the operation surface at the upper position to the initial position even if the player does not perform an operation on the operation surface,
The automatic lowering means moves the operation surface to the initial position when T1 time elapses without the operation surface being operated by the player while the operation surface is in the upper position;
When the second operation means is operated in a state where the operation surface is at the upper position during the variation display of the special symbol that is performed based on the determination result of the jackpot determination means being lost, The operation surface is moved to the initial position by the automatic lowering means even when the effective period of the first operating means is ended and the time T1 has not elapsed.
When the second operation means is operated in a state where the operation surface is in the upper position during the variation display of the special symbol that is performed based on the determination result of the big hit determination means being a win, The ball game machine is characterized in that the effective period of the first operating means is continued as it is, and the operating surface is moved to the initial position by the automatic lowering means after the time T1 has elapsed.

始動口への1個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否(大当り)判定用乱数の他に、少なくとも該当否判定用乱数の判定結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容(変動時間)とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、当否判定結果を報知する確定図柄の種類及び図柄の変動時間を決定する乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる大当り判定手段実施時としてもよい。   Random values to be extracted due to the entry of one game ball into the starting port may be multiple types, for determining whether or not (big hit) is used to determine whether or not to generate a big hit that is advantageous to the player In addition to a random number, it is preferable to use a random number used to determine at least the type of a definite symbol to be displayed in accordance with the determination result of the random number for determining whether or not, and the variation content (variation time) of the symbol. A big hit symbol determining random number, a reach determining random number, or a variation pattern determining random number may be used. Further, the type of the fixed symbol for notifying the determination result and the timing for extracting the random number for determining the variation time of the symbol are not limited to the time when the game ball enters the start opening, but the jackpot determination means performed immediately before the start of the symbol variation. It may be at the time of implementation.

特別図柄表示装置は、遊技領域の隅、又は遊技領域外に配置する構成でもよく、特別図柄を目立たなくする構成(特別図柄の表示内容が判別困難とする構成)が好適である。演出表示装置は、遊技領域の中央に配置しながらサイズを大きくすることで目立つ構成が好適である。   The special symbol display device may be configured to be arranged at the corner of the game area or outside the game region, and a configuration that makes the special symbol inconspicuous (a configuration in which the display content of the special symbol is difficult to distinguish) is preferable. The effect display device preferably has a conspicuous configuration by increasing the size while being arranged in the center of the game area.

第1操作手段は操作面が初期位置か上方位置かのどちらの位置にあるかに拘らず、操作面を所定の距離だけ押下すことによって操作が検出される構成であり、操作面への接触を第1操作手段に対する操作として検出する構成としてもよい。第1操作手段が初期位置から上方位置に移動を行うことになる所定条件は、演出表示装置に表示する擬似演出として所定の演出態様が選択され、且つ、該所定の演出態様が擬似演出の表示を開始してから所定時間が経過した事としてもよい。第1操作手段の操作面が上方位置にあり、第1操作手段の操作が有効な期間に第1操作手段が操作された場合は、上方位置にある操作面が初期位置に移動する構成が好適である。なお、上方位置にある操作面を所定回数操作することで上方位置から初期位置に移動する構成としてもよい。第2操作手段も操作面を所定の距離だけ押下すことによって操作が検出される構成であり、操作面への接触を第1操作手段に対する操作として検出する構成としてもよい。また、第1操作手段の操作面が上方位置にある場合は、操作面を上方位置から初期位置まで押し下すと第1操作手段の操作を検出する構成としてもよい。   The first operation means is configured to detect an operation by pressing the operation surface by a predetermined distance regardless of whether the operation surface is in the initial position or the upper position. May be detected as an operation on the first operation means. The predetermined condition for the first operating means to move from the initial position to the upper position is that a predetermined effect mode is selected as the pseudo effect displayed on the effect display device, and the predetermined effect mode is a display of the pseudo effect. It may be determined that a predetermined time has elapsed since the start. A configuration in which the operation surface in the upper position moves to the initial position when the operation surface of the first operation device is in the upper position and the first operation device is operated during a period when the operation of the first operation device is valid is preferable. It is. In addition, it is good also as a structure which moves to the initial position from an upper position by operating the operation surface in an upper position predetermined times. The second operation means is also configured to detect an operation by pressing the operation surface by a predetermined distance, and may be configured to detect contact with the operation surface as an operation on the first operation means. Further, when the operation surface of the first operation means is in the upper position, the operation of the first operation means may be detected when the operation surface is pushed down from the upper position to the initial position.

自動下降手段を実施するT1時間は、第1操作手段の操作面が上方位置にある場合の操作有効時間としてもよく、この場合、該操作有効時間が終了すると上方位置にある第1操作手段の操作面が初期位置に移動する構成となる。また、T1時間は、演出表示装置で実施する擬似演出の種類に応じて異なる時間としてもよい。   The time T1 for performing the automatic lowering means may be an operation effective time when the operation surface of the first operation means is in the upper position. In this case, when the operation effective time ends, the time of the first operation means in the upper position is reached. The operation surface moves to the initial position. Also, the T1 time may be a time that varies depending on the type of the pseudo effect performed by the effect display device.

大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて、又は当りであることに基づいて実施している特別図柄の変動表示中は、演出表示装置で該特別図柄の擬似演出を表示する構成が好適である。該表示する擬似演出は、大当り判定手段の判定結果に基づいて、演出器機を制御するサブ制御装置が記憶する複数の擬似演出の中から選択される構成が好適である。   Based on the fact that the determination result of the big hit determination means is lost or during the variation display of the special symbol that is performed based on the fact that it is a win, a configuration that displays the pseudo effect of the special symbol on the effect display device Is preferred. The displayed pseudo-effect is preferably selected from a plurality of pseudo-effects stored in the sub-control device that controls the effect device based on the determination result of the jackpot determining means.

第1操作手段の操作面が上方位置にあり第1操作手段の操作が有効な期間において、第1操作手段を操作する以前に第2操作手段を操作すると、第1操作手段の操作面を操作していないにも拘らず該操作面が上方位置から初期位置に移動すれば、実施中の変動表示はハズレを確定表示する構成となる。同様に、第1操作手段の操作面が上方位置にあり第1操作手段の操作が有効な期間において、第1操作手段を操作する以前に第2操作手段を操作し、第1操作手段の操作面がそのまま上方位置を保持すれば、実施中の変動表示は大当りを確定表示する構成となる。この構成により、第1操作手段の操作面が上方位置に移動した場合の第2操作手段は、当否判定結果確認手段ともいえる。また、第1操作手段の操作面が上方位置にあり第1操作手段の操作が有効な期間において、第2操作手段を操作する以前に第1操作手段を操作すると、実施中の変動表示の当否判定結果に拘らず上方位置にある第1操作手段が所定の動作を行う構成が望ましい。   If the second operating means is operated before operating the first operating means during the period when the operating face of the first operating means is in the upper position and the operation of the first operating means is effective, the operating surface of the first operating means is operated. If the operation surface is moved from the upper position to the initial position in spite of the fact that the operation is not performed, the change display during the operation is configured to display the losing confirmation. Similarly, when the operating surface of the first operating means is in the upper position and the operation of the first operating means is valid, the second operating means is operated before operating the first operating means, and the first operating means is operated. If the surface keeps the upper position as it is, the variation display being performed is configured to confirm the big hit. With this configuration, the second operation means when the operation surface of the first operation means is moved to the upper position can be said to be a determination result confirmation unit. In addition, if the first operating means is operated before operating the second operating means in a period in which the operating surface of the first operating means is in the upper position and the operation of the first operating means is effective, whether or not the variable display is being performed is determined. A configuration in which the first operating means at the upper position performs a predetermined operation regardless of the determination result is desirable.

請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記第2操作手段を、遊技球の発射強度を調整する発射ハンドル、又は発射ハンドルの近傍に設けた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
A bullet ball game machine characterized in that the second operation means is provided in the vicinity of the launch handle for adjusting the launch strength of the game ball or in the vicinity of the launch handle.

第2操作手段の操作は、周りの遊技者や通行人にその操作を悟られずに操作可能な構成とするのが好適であり、発射ハンドルの近傍に設けた第2操作手段は、発射ハンドルを操作している一方の手で発射ハンドルを操作しながら操作可能な位置(何れかの指が届く位置)に配置されるのが望ましい。   The operation of the second operation means is preferably configured so that the player or passerby can understand the operation without being aware of the operation, and the second operation means provided in the vicinity of the launch handle It is desirable to arrange at a position where any one finger can reach while operating the firing handle with one hand operating the.

請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
前記第2操作手段を操作した場合に実施される前記大当り判定手段の判定結果に応じた前記操作面の位置変化を、前記演出表示装置で報知する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 3 is:
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
The bullet ball game machine, wherein the effect display device notifies the change in position of the operation surface according to the determination result of the jackpot determination unit that is performed when the second operation unit is operated.

演出表示装置で報知する内容は、遊技者が、上方位置に移動した第1操作手段の操作面(突出した操作面)を、周囲の目を気にせず、又は優越感を持って操作することが可能な状態であることを認識させる内容であることが望ましく、第2操作手段を操作した場合に第1操作手段の操作面が移動しなければ遊技者が有利であるという内容でもよいし、操作面の位置変化に応じた大当り判定手段の判定結果を直接報知するものでもよい。   The content notified by the effect display device is that the player operates the operation surface (protruding operation surface) of the first operation means moved to the upper position without worrying about the surrounding eyes or with a sense of superiority. It is desirable for the content to be recognized as being possible, and it may be content that the player is advantageous if the operation surface of the first operation means does not move when the second operation means is operated, You may notify directly the determination result of the big hit determination means according to the position change of the operation surface.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、突出して大当り期待度が大きくなった状況で演出ボタンを操作したにも関わらず、ハズレであった場合の恥ずかしさを避けたい遊技者は、第2操作手段を操作することで、抽選結果が大当りの場合に限って突出した演出ボタンを操作することが可能となる。これは言い換えれば、第2操作手段を操作しても演出ボタンが突出した状態(上方位置)を保持していれば大当りとなる変動の実施中であると判断することができる。また、抽選結果に拘らず操作ボタンの操作自体が楽しみの遊技者は、第2操作手段を無視することで、ドキドキ感、期待感、不安感を抱きながらボタン操作を行うことができる。   According to the ball game machine according to claim 1, the player who wants to avoid the embarrassment in case of losing despite operating the production button in a situation where the expectation degree of jackpot is large and protrudes, By operating the second operation means, it is possible to operate the projected effect button only when the lottery result is a big hit. In other words, even if the second operating means is operated, if the state where the effect button is projected (upward position) is maintained, it can be determined that the variation that is a big hit is being performed. In addition, a player who enjoys the operation of the operation button regardless of the lottery result can ignore the second operation means and perform the button operation while feeling a sense of excitement, expectation, and anxiety.

請求項2に記載の弾球遊技機によれば、請求項1と同一の効果を奏しながら、発射ハンドルを操作しながら周りに気付かれることなく第2操作手段が操作できるので、周りの遊技者に第2操作手段が操作済みであることを悟られずに、優越感をもって突出した演出ボタンを操作することができる。   According to the bullet ball game machine of the second aspect, the second operation means can be operated without being noticed while operating the launching handle while having the same effect as the first aspect. Without realizing that the second operating means has already been operated, it is possible to operate the effect buttons that protrude with superiority.

請求項3に記載の弾球遊技機によれば、請求項1又は請求項2と同一の効果を奏しながら、遊技者に第2操作手段を操作した場合の第1操作手段の操作面の変化内容を認識させることができ、遊技者個々の遊技嗜好に合わせ第2操作手段の操作が必要か否かを判断させることができる。   According to the bullet ball game machine of the third aspect, the change of the operation surface of the first operation means when the player operates the second operation means while achieving the same effect as the first or second aspect. The contents can be recognized, and it can be determined whether or not the operation of the second operation means is necessary according to the game preference of each player.

パチンコ機50の正面図Front view of pachinko machine 50 遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. パチンコ機50の裏面図。The back view of the pachinko machine 50. FIG. 遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game machine. 演出ボタンA67の可動状態(操作面の位置変化)を示す拡大図。The enlarged view which shows the movable state (position change of an operation surface) of production | presentation button A67. 演出ボタンA67の上下可動の構造を示す図。The figure which shows the vertically movable structure of production button A67. 主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。7 is a flowchart showing an outline of a main routine executed by the main controller 80. 主制御装置80が行う始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. サブ統合制御装置84が備えるフラグの種類とその内容を示す図表Chart showing types and contents of flags provided in sub integrated control device 84 実施例1において、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理1を示すフローチャート。7 is a flowchart illustrating a change instruction command reception process 1 executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment. 実施例1において、サブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理1を示すフローチャート1。7 is a flowchart 1 illustrating a button effect process 1 executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment. 実施例1において、サブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理1を示すフローチャート2。7 is a flowchart 2 illustrating a button effect process 1 executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment. 実施例1において、サブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理1を示すフローチャート3。7 is a flowchart 3 illustrating button effect processing 1 executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment. 実施例1において、サブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理1を示すフローチャート4。7 is a flowchart 4 illustrating a button effect process 1 executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment. 実施例1において、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンB68を操作した場合の演出ボタンA67の状態変化と、の関係を示すタイミングチャート1。In Example 1, the timing chart 1 which shows the relationship between the determination result of the variation display in progress which has already been determined and the state change of the effect button A67 when the effect button B68 is operated. 実施例1において、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンB68を操作した場合の演出ボタンA67の状態変化と、の関係を示すタイミングチャート2。In Example 1, the timing chart 2 which shows the relationship between the determination result of the change display in progress which has already been determined and the state change of the effect button A67 when the effect button B68 is operated. 実施例1において、演出図柄表示装置6に表示される、演出ボタンA67,68の操作を促す表示1。In Example 1, the display 1 which prompts the operation of effect button A67,68 displayed on the effect symbol display apparatus 6. FIG. 演出ボタンA67の操作によって演出図柄表示装置6に表示される、予告演出の表示態様例。A display mode example of a notice effect displayed on the effect symbol display device 6 by operating the effect button A67. 実施例2における、サブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理2を示すフローチャート1。12 is a flowchart 1 illustrating a button effect process 2 executed by the sub integrated control device 83 according to the second embodiment. 実施例2における、サブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理2を示すフローチャート2。12 is a flowchart 2 illustrating a button effect process 2 executed by the sub integrated control device 83 according to the second embodiment. 実施例2において、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンB68を操作した場合の演出ボタンA67の状態変化と、の関係を示すタイミングチャート3。In Example 2, it is the timing chart 3 which shows the relationship between the determination result of the variation display in progress which has already been determined, and the state change of the effect button A67 when the effect button B68 is operated. 実施例2において、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンB68を操作した場合の演出ボタンA67の状態変化と、の関係を示すタイミングチャート4。In Example 2, the timing chart 4 which shows the relationship between the determination result of the variation display in progress which has already been determined and the state change of the effect button A67 when the effect button B68 is operated. 実施例2において、演出図柄表示装置6に表示される、演出ボタンA67,68の操作を促す表示2。The display 2 which prompts the operation of effect button A67,68 displayed on the effect symbol display apparatus 6 in Example 2. FIG. 実施例3において、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理3を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a change instruction command reception process 3 executed by a sub integrated control device 83 in the third embodiment. 実施例3において、サブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理3を示すフローチャート1。9 is a flowchart 1 illustrating a button effect process 3 executed by the sub integrated control device 83 in the third embodiment. 実施例3において、サブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理3を示すフローチャート2。7 is a flowchart 2 illustrating a button effect process 3 executed by the sub integrated control device 83 in the third embodiment. 実施例3において、サブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理3を示すフローチャート3。9 is a flowchart 3 illustrating a button effect process 3 executed by the sub integrated control device 83 in the third embodiment. 実施例3において、サブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理3を示すフローチャート4。9 is a flowchart 4 illustrating a button effect process 3 executed by the sub integrated control device 83 in the third embodiment. 実施例3において、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンB68を操作した場合の演出ボタンA67の状態変化と、の関係を示すタイミングチャート5。In Example 3, the timing chart 5 which shows the relationship between the determination result of the variation display in progress which has been determined and the state change of the effect button A67 when the effect button B68 is operated. 実施例3において、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンB68を操作した場合の演出ボタンA67の状態変化と、の関係を示すタイミングチャート6。In Example 3, the timing chart 6 which shows the relationship between the determination result of the variation display in progress which has already been determined and the state change of the effect button A67 when the effect button B68 is operated. 実施例3において、演出図柄表示装置6に表示される、演出ボタンA67,68の操作を促す表示3。In Example 3, the display 3 which prompts the operation of effect button A67,68 displayed on the effect symbol display apparatus 6. FIG.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various modifications belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective embodiments can be appropriately combined. It goes without saying that this is possible.

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of a ball game machine, has a structure in which each part is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタンA67(本発明の第1操作手段に相当)が配置され、発射ハンドル64には演出ボタンB68(本発明の第2操作手段に相当)が配置されており、突出動作を行う演出ボタンA67の構造については図を用いて後述する。なお、発射ハンドルに64に演出ボタンB68を備える構成は、本発明の「第2操作手段を、遊技球の発射強度を調整する発射ハンドル、又は発射ハンドルの近傍に設けた」の構成に相当する。   An effect button A67 (corresponding to the first operation means of the present invention) that can be operated by the player is arranged at the upper center of the upper plate 55, and an effect button B68 (second operation means of the present invention) is provided on the launch handle 64. The structure of the effect button A67 that performs the protruding operation will be described later with reference to the drawings. The configuration in which the effect button B68 is provided on the launch handle 64 corresponds to the configuration of “the second operation means is provided in the vicinity of the launch handle for adjusting the launch strength of the game ball or in the vicinity of the launch handle” of the present invention. .

このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50は、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display. A CR settlement display device having a device 59 is provided. In addition, this machine is configured to pay out prize balls outside the machine, but a predetermined number of game balls are enclosed in the machine, and the released game balls are collected in the game machine and used in a circulating manner. The effects of the present invention are exhibited without any problems as an enclosed game machine that performs the above.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are planted in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。本発明の演出表示装置に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 displays a screen of a warp entrance, a warp passage, a stage, and an effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays an effect symbol, which corresponds to the effect display device of the present invention) in the same manner as a known case. It has a window and so on. A first start port 11 and a second start port 12 are disposed below the center case 5, and a gate 17 is disposed on the left side of the center case 5. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. The game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing piece is opened.

遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9(本発明の特別図柄表示装置に相当)、第2特別図柄表示装置10(本発明の特別図柄表示装置に相当)とが配置されている。   In the lower right part of the game area, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19 are provided. And a first special symbol display device 9 (corresponding to the special symbol display device of the present invention) comprising a 7-segment display device and a second special symbol display device 10 (corresponding to the special symbol display device of the present invention). Yes.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34は、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. The first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not change.

上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、第2始動口12は、普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。   By configuring the game board 1 as described above, when a game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 4) detects the game ball), the normal symbol display device displays the normal symbol. Starts a variable display and drives a normal electric solenoid 12b (see FIG. 4) described later in accordance with the mode of the normal symbol stopped after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 12b is driven, the blade member of the normal electric combination opens almost synchronously, and the ball entering the second start port 12 (detection of the second start port switch 12a (see FIG. 4)) is performed. It is configured to be possible. In the pachinko machine according to the present embodiment, the opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory is driven is normally 0.2 seconds (once), and in the short time state (open extended state), 1.8 seconds (2 Times). Further, the second starting port 12 is configured such that a game ball cannot enter unless the blade member of the ordinary electric accessory is driven.

第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a (see FIG. 4) detects a game ball), the first special symbol starts changing in the first special symbol display device 9, and the predetermined ball Stop after hours. Further, when a game ball enters the ordinary electric accessory which is the second start port 12 (the second special figure start switch 12a (see FIG. 4) detects the game ball), the second special symbol display device 10 performs the second operation. The special symbol starts changing display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect mode linked to the change of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol are executed with priority on the suspension of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory, and the variation for the first special symbol reserved memory is started. To do.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 4), which will be described later, is driven in accordance with the manner in which the first special symbol and the second special symbol are confirmed and displayed. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the big prize opening 14 is opened almost in synchronism, and the game ball enters the big prize opening 14 (the count switch 14a (see FIG. 4) detects the game ball). Is configured to be possible.

また、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83(図4参照)に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   In addition, various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17 are stored as reserved memory. While storing (storing) in the main control device 50, a process of transmitting various commands resulting from entering the first start port 11 and the second start port 12 to the sub integrated control device 83 (see FIG. 4) is performed. Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball has passed through the memory and normal symbol operating gate 17 will be described as the normal figure reserved memory.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。   In this embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold number display device 8, the first special symbol hold number display device 18, and the second special symbol hold number display device 19 is 4 (the maximum hold memory number is 4). Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main controller 50 in the same manner as when there is a stored number less than the maximum value.

第1特図始動スイッチ11a又は第2特図始動スイッチ12aが遊技球を検出し、その場合の第1保留記憶又は第2保留記憶の数が4個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1又は第2保留記憶として記憶領域に格納する。   If the first special figure start switch 11a or the second special figure start switch 12a detects a game ball and the number of the first reserved memory or the second reserved memory in that case is less than 4, the extracted jackpot determination random number The big hit symbol determining random number 1, the big hit symbol determining random number 2, the small hit symbol determining random number, the reach determining random number, and the variation pattern determining random number are stored in the storage area as the first or second reserved memory.

保留記憶された各種乱数は、後述する当否判定処理によって予め設定されている値との比較判定(本発明の大当り判定手段に相当)が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10、演出図柄表示装置6に表示される。   The various stored random numbers are compared with a preset value (corresponding to the jackpot determining means of the present invention) by a hit determination process described later, and the hit determination result of the jackpot determination random number is determined as a jackpot symbol. Is displayed on the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the effect symbol display device 6 based on the random number value.

尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。   In addition, the pachinko machine in this embodiment is comprised as a probability fluctuation machine. More specifically, the games by the pachinko machine according to the present embodiment are roughly classified into a game in which the big prize opening 14 is closed and a jackpot game in which the big prize opening 14 is opened. In general, the normal probability state (hereinafter referred to as normal state) and the high probability state (hereinafter referred to as probability) that is advantageous to the player (high probability of being a big hit and easy to win) compared to the normal state. There is also a state of change).

特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。   The special symbol consists of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set so as to be able to transition after the jackpot game in the probability variation symbol, and the probability in any game state of the normal state and the probability variation state If a big hit is made with the fluctuating symbol, after the big hit game ends, the state shifts to a probability fluctuation state. Similarly, the normal state is set to be transitionable after the jackpot game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal state or the probability variation state is a big hit with the non-stochastic variation symbol, after the jackpot game ends, Transition to normal state.

通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After the transition to the normal state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the short state is reached when the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. If the variation time of special symbols and normal symbols (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the short time state of the present embodiment, the special symbol display time is shortened along with the special symbol variation time, but the normal symbol variation display is shortened. Then, the regular symbol is confirmed and displayed many times within a certain time. Therefore, the number of times that the normal symbol hits within a certain time increases, and the number of times of operation of the ordinary electric accessory also increases. In addition, since the opening time of the ordinary electric accessory is set to be long (opening extension function), it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easier for a large number of game balls to win in this way, the number of times of special symbol variation display is further increased. Can play a variety of games.

尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probability variation state, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened similarly to the time-short state, and the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the function to open and extend the normal electric utility are the same as the short-time state, but the probability variation state increases the probability of hitting a special symbol in addition to the short-time state. The gaming state is advantageous to the player.

図3は、パチンコ機50の裏面を示し、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83が、本発明のサブ制御装置に相当する。   FIG. 3 shows the back surface of the pachinko machine 50, and an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, when a game ball enters the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device of the present invention.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置81の下(裏側)に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device is not drawn, but the launch control device is provided below (on the back side) of the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

図4は、パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 50, and is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second left winning game Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the mouth 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンド(本発明の主制御装置から送信される信号に相当)を生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9(図では第1特図表示装置)、第2特別図柄表示装置10(図では第2特図表示装置)及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18(図では第1特図保留数表示装置)、第2特別図柄保留数表示装置19(図では第2特図保留数表示装置)、普通図柄保留数表示装置8(図では普図保留数表示装置)の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, and generates various commands (corresponding to signals transmitted from the main control device of the present invention) related to the progress of the game based on the above detection signals and the like. Output to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. Further, the main control device 80 includes a first special symbol display device 9 (first special symbol display device in the figure) and a second special symbol display device 10 (first figure in the drawing) connected via a symbol display device relay terminal board 90. 2 special symbol display device) and normal symbol display device 7, first special symbol hold number display device 18 (first special figure hold number display device in the figure), second special symbol hold number display device 19 (first figure in the figure) 2 special figure hold number display device), the normal symbol hold number display device 8 (in the figure, the general figure hold number display device) is controlled to turn on.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. Thus, the opening / closing operation of the ordinary electric accessory serving as the second starting port 12 is controlled. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer 87. .

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The main control device 80 and the payout control device 81 perform two-way communication. The payout control device 81 controls the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタンA67の操作を検出する演出ボタンAスイッチ67a、演出ボタンB68の操作を検出する演出ボタンBスイッチ68aが接続されており、遊技者が演出ボタンA67、演出ボタンB68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタンA67が高位置(本発明の上方位置に相当)にあることを検出する上位置検出スイッチ67cと、演出ボタンA67が初期位置(本発明の初期位置に相当)にあることを検出する下位置検出スイッチ67dとが接続され、ステッピングモータである演出ボタン駆動モータ67bの駆動量を制御することによって、演出ボタンA67の高位置までの上昇と初期位置までの下降の動作を制御する。   The sub-integrated control device 83 is connected with an effect button A switch 67a for detecting the operation of the effect button A67 and an effect button B switch 68a for detecting the operation of the effect button B68. When the effect button B68 is operated, the signal is input to the sub integrated control device 83. The sub integrated control device 83 includes an upper position detection switch 67c for detecting that the effect button A67 is at a high position (corresponding to the upper position of the present invention), and an effect button A67 having an initial position (initial position of the present invention). Is connected to a lower position detection switch 67d that detects that the effect button A67 is a stepping motor and controls the drive amount of the effect button drive motor 67b to raise the effect button A67 to the high position and to the initial position. Controls the descent behavior of

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタンA67、演出ボタンB68の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 receives the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and the sub integrated control device 83 input from the main control device 80 and the effect buttons A67, And some effect images such as pseudo symbols are displayed on the effect symbol display device 6. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

次に、図5,6を用いて、演出ボタンA67の突出機構と演出ボタンB68の配置を説明する。図5は、円柱形状の演出ボタンA67の可動状態(初期位置状態,高位置状態)を示す図である。(1)は、遊技者が押し下す操作面(本発明の操作面に相当)が初期位置(本発明の初期位置に相当)にある場合を示し、(2)は、操作面が高位置(本発明の上方位置に相当)にある場合を示し、(3)は、発射ハンドル64に配置された演出ボタンB68の配置位置を示している。   Next, the projection mechanism of the effect button A67 and the arrangement of the effect button B68 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram illustrating a movable state (initial position state, high position state) of the columnar effect button A67. (1) shows the case where the operation surface (corresponding to the operation surface of the present invention) pushed down by the player is at the initial position (corresponding to the initial position of the present invention), and (2) shows that the operation surface is at the high position ( (3) shows an arrangement position of the effect button B68 arranged on the firing handle 64. FIG.

本実施例では、図5(1)に示した態様が通常の演出ボタンA67の態様となり、サブ統合制御装置83が主制御装置80から所定の変動パターンの開始を指示する変動指示コマンドを受信し、所定の確率で演出ボタンA67が初期位置から高位置に可動する演出パターンを選択すると、実施する演出パターンに応じた時間設定(各種タイマ設定)に基づいて図5(1)の状態から図5(2)の状態まで演出ボタン駆動モータ67bが駆動し演出ボタンA67が上昇可動(約60ミリの突出)を行う。演出ボタンB68は、発射ハンドル64の右側面の指をかける箇所に配置され、演出ボタンB68の操作は、発射ハンドルB68を握る手を握り替えずに可能となる構成になっている。これにより、周りにいる人達は演出ボタンB68の操作には気付かない。   In this embodiment, the mode shown in FIG. 5 (1) is the mode of the normal effect button A67, and the sub-integrated control device 83 receives a change instruction command for instructing the start of a predetermined change pattern from the main control device 80. When the effect pattern in which the effect button A67 is movable from the initial position to the high position with a predetermined probability is selected, the state shown in FIG. 5 (1) is changed from the state of FIG. 5 (1) based on the time setting (various timer settings) according to the effect pattern to be implemented. The effect button drive motor 67b is driven to the state (2), and the effect button A67 is movable up (projecting about 60 mm). The effect button B68 is arranged at a position where the finger on the right side surface of the firing handle 64 is applied, and the effect button B68 can be operated without changing the hand holding the firing handle B68. Thereby, the people around do not notice the operation of the production button B68.

演出ボタンA67の上昇と下降は、図6の(1a),(1b)に示すように、演出ボタン駆動モータ67bに取り付けられた歯車が、演出ボタンA67を構成する柱体のラック部と噛み合うように配置され、演出ボタン駆動モータ67bが駆動する回転方向の違いにより実施される。   As shown in (1a) and (1b) of FIG. 6, the effect button A67 is raised and lowered so that the gear attached to the effect button drive motor 67b meshes with the rack portion of the column that forms the effect button A67. It is arrange | positioned and it implements by the difference in the rotation direction which the production button drive motor 67b drives.

演出ボタンA67の操作検出部は、図6の(2a),(2b)に示すように柱体の上部に設けられ、演出ボタン67Aが初期位置か高位置かに拘らず、操作面を約3ミリ押し下す(下位置に移動する)ことで演出ボタンA67スイッチ67aが操作を検出する。   The operation detection unit of the effect button A67 is provided at the top of the column as shown in FIGS. 6 (2a) and (2b), and the operation surface is set to about 3 regardless of whether the effect button 67A is in the initial position or the high position. The effect button A67 switch 67a detects the operation by pushing down the millimeter (moving to the lower position).

図6の(3a),(3b)は、操作検出部の拡大図となる。操作面が通常位置(操作面を操作していない場合の位置)にある場合は、操作面の内側に固定されている凸部と演出ボタンA67スイッチ67aとの間には空間があるが、操作面を押し下すと該凸部と演出ボタンA67スイッチ67aとが接触する(上面が下位置に移動する)ことによって、ボタン操作が検出される。   (3a) and (3b) in FIG. 6 are enlarged views of the operation detection unit. When the operation surface is in the normal position (position when the operation surface is not operated), there is a space between the convex portion fixed inside the operation surface and the effect button A67 switch 67a. When the surface is pushed down, the projection is brought into contact with the effect button A67 switch 67a (the upper surface moves to the lower position), whereby the button operation is detected.

以上が本実施例における演出ボタンA67の説明となる。本実施例における演出ボタンA67の操作検出部は、演出ボタンA67をなす柱体の上部に設けられたが、それ以外の箇所に設けてもよく、演出ボタンA67の操作面が初期位置にある場合と高位置にある場合とでは操作を検出するまでの押し下し距離が異なる構成であってもよい。例えば、高位置にある場合は、操作面を初期位置まで押し下さなければ操作が検出されない構成であってもよく、これにより演出ボタンA67の状態の違いでボタン操作内容が異なり、操作するための負荷量が多いほど遊技者に有益な情報が予告演出として提供されるという興趣も生まれる。   The above is the description of the effect button A67 in the present embodiment. The operation detection unit for the effect button A67 in the present embodiment is provided at the upper part of the column that forms the effect button A67, but may be provided at other locations, and the operation surface of the effect button A67 is at the initial position. The push-down distance until the operation is detected may be different between the case of being in the high position. For example, in the case of the high position, the operation may not be detected unless the operation surface is pushed down to the initial position. Accordingly, the button operation content differs depending on the state of the effect button A67, and the operation is performed. There is an interest that information that is useful to the player is provided as a notice effect as the load increases.

次に、図7を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   Next, a main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) The initial values are written into the work area (S15), etc.) (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3966”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3966", the next process starts. Is returned to “0”, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. For example, if this value is 250, the jackpot determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3966” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determination random number is updated once (3967 times), the initial random number value at that time is used as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “3966” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.

大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。大当り図柄決定用乱数2更新処理(S31)は「0」〜「49」の50個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理(S33)は「0」〜「149」の150個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The big hit symbol determination random number 1 update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to "0". The big hit symbol determination random number 2 update process (S31) is configured as a counter that repeatedly creates 50 integers from “0” to “49”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to "0". The small-hit symbol determination random number update process (S33) is configured as a counter that repeatedly creates 150 integers from “0” to “149”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

S33に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit-decision random number update process (S35) following S33 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. The winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determining random numbers, big hit symbol determining random numbers 1, big hit symbol determining random numbers 2, small hit symbol determining random numbers, The random numbers for reach determination and fluctuation pattern determination are used for drawing special symbols.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, the values are “0” to “4”, the number of values that reach in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。   In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed. In this embodiment, when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number 1, a big hit symbol determination random number 2, a variation pattern determination random number, and a reach determination A plurality of random numbers such as random numbers are acquired, but the number that can be reserved is limited to 4 at the first start port 11 and the second start port 12, respectively, and when the reserved memory is full, the game ball However, even if the first start port 11 or the second start port 12 wins, only the winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed. In each output process (S60), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, winning ball data is sent to the payout control device 81 to pay out the playing ball as a winning ball. When the pachinko machine 50 is abnormal, the process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83 is output to the effect symbol control device 82 to notify the fact that an error is occurring. Each process to be output is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, the fourth left winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 7 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3967 from 0 to 3966) when the big hit determination random number is made one round, the probability of synchronization is only 1/3967. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

次に図8に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定処理を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理となる。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The start winning process includes various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17. In addition to storing (storing) in the main control device 80 as a hold memory, a process for confirming whether or not the stored random number is a preset value is performed before performing an appropriateness determination process described later. This is a process of transmitting various commands resulting from entering the second start port 12 to the sub integrated control device 83. Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 17 will be described as the normal diagram reserved memory.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold number display device 8, the first special figure hold number display device 18, and the second special figure hold number display device 19 is 4 (the maximum hold memory number is However, the present invention is not limited to this. For example, the maximum number of memories may be eight. Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main control device 80 in the same manner as when there are stored numbers less than the maximum value.

始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。   When the start winning process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If a negative determination is made (S100: no), the process proceeds to S130. If an affirmative determination is made (S100: yes), it is determined whether the number of first reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit value (= 4). (S105). If the determination is negative (S105: no), the process proceeds to S130, and if the determination is affirmative (S105: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination random number Then, the reach determination random number and the variation pattern determination random number are stored as the first reserved memory, and 1 is added to the first reserved memory counter indicating the number of the first reserved memories (S110).

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。   Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is a loss, it is checked whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit is lost, it is checked whether the reach determination random number is a value that is a super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect to win a jackpot (whether or not an effect that can expect a jackpot is possible even if the player loses).

続いて、S115の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。   Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S115 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S120), and a first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter added in S110 is issued. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125).

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。   Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160, and if an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit value (= 4). (S135). If the determination is negative (S135: no), the process proceeds to S160. If the determination is affirmative (S135: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination random number The random number for determining the reach and the random number for determining the variation pattern are stored as the second reserved memory, and 1 is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number (S140), and the second reserved memory stored in the same manner as S110. Is determined in advance (S145).

続いて、S145の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。   Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S145 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140 is sub The data is transmitted to the integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.

S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。   In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S165: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage, and the general-purpose storage is stored. 1 is added to the general figure hold memory counter indicating (S170), and a general figure hold memory number instruction command indicating the value of the added general figure hold memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 83 receives the first and second reserved memory number instruction commands, the sub integrated control device 83 receives an instruction signal for changing each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 6 according to the reserved memory number indicated by the received command. This is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device. As a result, it is possible to perform a pre-reading notice that expects the ordinary electric accessory (second starter 12) to open.

次に、図9に示したフローチャートを用いて主制御装置80が行う当否判定処理を説明する。この処理は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定する処理となり、本発明の大当り判定手段に相当する。   Next, the success / failure determination process performed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process for determining whether or not to execute the special game based on the random number value extracted due to the detection of the game ball by the first start port switch 11a or the second start port switch 12a. This corresponds to the jackpot judging means of the invention.

当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する(S200)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄及び第2特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S200:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S200:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S205)。肯定判定なら(S205:yes)、S215に進み、否定判定なら(S205:no)第1保留記憶が有るか否か判定する(S210)。否定判定なら(S210:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S210:yes)、S215に進む。S205とS210の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても発明の効果に何ら変わりはない。   When the hit / no-go determination process is started, it is determined whether or not a special drawing start condition is satisfied (S200). In this determination process, it is confirmed that the big hit game is not being played, and that the first special symbol and the second special symbol are not changing or being displayed in a fixed manner. If the determination is negative (S200: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S200: yes), it is determined whether there is a second reserved memory (S205). If the determination is affirmative (S205: yes), the process proceeds to S215. If the determination is negative (S205: no), it is determined whether or not there is a first reserved memory (S210). If the determination is negative (S210: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S210: yes), the process proceeds to S215. According to the determination order of S205 and S210, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority. In this embodiment, there are a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol). However, the effect of the invention is not changed even with a single special symbol.

S215では確変フラグの値が0か否か判定する(S215)。確変フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「0」のときは、大当り確率が通常遊技状態中(通常確率)であることを、値が「1」のときは、確変遊技状態中(高確率)であることを主制御装置80が判断するための値である。肯定判定なら(S215:yes)S220に進み、否定判定なら(S215:no)高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理となるため説明は割愛する。   In S215, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is 0 (S215). The probability change flag is a value stored in the main controller 80. When the value is “0”, the big hit probability is in the normal gaming state (normal probability), and when the value is “1”, the probability change flag is changed. This is a value for the main controller 80 to determine that it is in a gaming state (high probability). If the determination is affirmative (S215: yes), the process proceeds to S220. If the determination is negative (S215: no), the process proceeds to a process with a high probability. The processing with a high probability is a processing that differs only in the jackpot probability, and therefore the description is omitted.

S220では、保留記憶のシフト処理を行い(S220)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。   In S220, a hold memory shift process is performed (S220), whereby the oldest hold memory is determined as a target of the determination, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories.

続く、大当り判定用乱数比較処理(S225)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the subsequent jackpot determination random number comparison process (S225), the determination is made by comparing the jackpot determination random number value in the reserved storage that is the target of the determination with the preset determination table. Compared with the judgment value in. Two types of tables for normal probability (low probability 1/300) and high probability (1/30) are set in the success / failure determination table, and the gaming state at the time of determination is normal game (probability change flag “0”). If so, comparison is performed using a normal probability use determination table, and if a high-probability gaming state (probability variation flag “1”), comparison is performed using a high probability determination table.

続くS230の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S225)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本実施例では1/300)。肯定判定なら(S230:yes)、図柄モード設定処理を行う(S235)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する(S235)。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S240)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。   In the subsequent processing of S230, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison processing (S225) is a big hit (same as the determination value) (1/300 in this embodiment). If it is affirmation determination (S230: yes), a symbol mode setting process will be performed (S235). In the symbol mode setting process, the content of the jackpot game is determined based on the type of the hold memory (first hold memory or the second hold memory) that is the target of the success / failure determination and the jackpot symbol determination random number 1 of the hold memory that is the determination target. And the symbol mode which determines the game state after the big hit game ends is set (S235). Subsequently, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determination random number 2 of the reserved storage to be determined (S240). This is because the jackpot type determined by the setting of the symbol mode (contents of the jackpot game and the game state after the end of the jackpot game) is notified by the jackpot symbol from among the symbol groups set for each type of symbol mode This is a process for determining a symbol to be displayed.

次にS235で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S245)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。   Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S235 (S245). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer does not store the specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of times of operation), but stores values corresponding to each of a plurality of types of specific game contents. It has a configuration.

次に、S235で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S250)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S255)。   Next, based on the symbol mode set in S235, the winning pattern opening pattern setting process which is the content of the big hit game is performed (S250), the random number for determining the reach and the variation pattern of the reserved memory which is the object of the determination of success / failure Based on the random number, the variation pattern that becomes the variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table (S255). .

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号(変動指示コマンド)(本発明の信号に相当)としてサブ統合制御装置83へ送信する(S260)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction signal (variation instruction command) (corresponding to the signal of the present invention) (S260). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 and starts the variation display of symbols corresponding to the information of the big hit symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S230が否定判定、即ちハズレなら(S230:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S225)の結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S265)、肯定判定なら(S265:yes)、小当り図柄を選択し(S270)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S250)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S255)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号(変動指示コマンド)をサブ統合制御装置83へ送信する(S260)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S230 is negative, that is, loses (S230: no), it is determined whether the result of the big hit determination random number comparison process (S225) is a small hit (1/150) (S265), and if it is affirmative (S265). :)), a small hit symbol is selected (S270), then a small hit game release pattern setting process is performed (S250), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S255), A variation instruction signal (variation instruction command) serving as variation pattern information is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S260). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and starts variable display of symbols corresponding to the information on the small hit symbol and the fluctuation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S265が否定判定なら(S265:no)、ハズレ図柄を選択し(S275)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S255)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号(変動指示コマンド)をサブ統合制御装置53へ送信する(S260)。この情報を受信したササブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置1010を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S265 is negative (S265: no), a lost symbol is selected (S275), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S255). (Variation instruction command) is transmitted to the sub integrated control device 53 (S260). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub-sub integrated control device 83 that has received this information, and starts the variation display of the symbol corresponding to the information of the lost symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 1010 to start the variation of the special symbols.

以上が当否判定処理の説明となる。本実施例では、図8に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数(大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。   The above is the explanation of the success / failure determination process. In this embodiment, as shown in FIG. 8, random numbers for selecting a symbol type and a variation pattern for notifying the result of the winning / failing determination at the start winning process (big hit symbol determining random number 1, big hit symbol determining random number 2, small hit Although the symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number) are acquired, these random numbers may be acquired at the time of the validity determination process.

次に、図11に示したフローチャートを用いて、実施例1において、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理1を説明する。この処理は、主制御装置80(S260)から受信する変動指示コマンドの内容と、該受信時にサブ統合制御装置83が抽出する乱数値とに応じて、演出図柄表示装置6上に表示する変動演出態様を選択するとともに選択した変動演出態様の開始を指示する処理を主とする。   Next, the change instruction command reception process 1 executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment will be described using the flowchart shown in FIG. This process is performed in accordance with the contents of the variation instruction command received from the main control device 80 (S260) and the random effect displayed on the effect symbol display device 6 according to the random value extracted by the sub integrated control device 83 at the time of reception. The main process is to select the mode and instruct the start of the selected variation effect mode.

また、演出ボタンA67(本発明の第1操作手段に相当)の操作が可能な変動演出態様が選択された場合は、操作が行われた場合の予告演出(本発明の大当り判定手段による判定結果を示唆する演出表示に相当)、及び、選択された変動演出態様に応じた演出ボタンA67の状態(初期位置か高位置か、待機時間、有効時間)が設定され、演出ボタンA67が高位置に移動する変動演出態様が選択された場合には、演出ボタンB68の状態(待機時間、有効時間)も設定される。   Further, when a variation effect mode capable of operating the effect button A67 (corresponding to the first operation means of the present invention) is selected, a notice effect when the operation is performed (determination result by the jackpot determination means of the present invention) And the state of the effect button A67 according to the selected variation effect mode (initial position or high position, standby time, effective time) is set, and the effect button A67 is set to the high position. When the moving effect mode to move is selected, the state (standby time, valid time) of the effect button B68 is also set.

サブ統合制御装置83が、図11に示した変動指示コマンド受信処理1を開始すると、主制御装置80から変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、振分乱数を抽出し(S305)、受信した変動指示コマンドの種類とS305で抽出した振分乱数とに応じて、サブ統合制御装置6が記憶する複数種類の演出変動態様の中から、演出図柄表示装置6に表示する1つの演出変動態様と確定表示する演出図柄(擬似図柄)とを選択する(S310)。   When the sub integrated control device 83 starts the change instruction command reception process 1 shown in FIG. 11, it is determined whether or not a change instruction command is received from the main control device 80 (S300). If the determination is negative (S300: no), the process returns. If the determination is affirmative (S300: yes), the distribution random number is extracted (S305). Depending on the type of the received change instruction command and the distribution random number extracted in S305, One effect variation mode to be displayed on the effect symbol display device 6 and an effect symbol (pseudo symbol) to be determined and displayed are selected from the plurality of types of effect variation modes stored in the sub integrated control device 6 (S310).

この場合、例えば、演出ボタンA67の操作が有効になる演出変動態様が選択されると、抽出した振分乱数の値に応じて、演出ボタンA67が上昇しないパターンか上昇するパターンの何れかが選択され、変動指示コマンドが大当りを示す場合は、上昇するパターンが選択される確率が高くなる。また、選択された演出変動態様の種類に応じて演出ボタンA67の操作に係る待機タイマ及び有効時間も選択される。また、演出ボタンA67の操作が有効となる演出態様が選択された場合は、演出ボタンA67の操作が行われた場合に演出図柄表示装置6に表示する予告演出態様もS310で選択される。   In this case, for example, when an effect variation mode that enables the operation of the effect button A67 is selected, either a pattern in which the effect button A67 does not rise or a pattern that rises is selected according to the value of the extracted distribution random number. When the change instruction command shows a big hit, the probability that the rising pattern is selected increases. Further, the standby timer and the valid time related to the operation of the effect button A67 are also selected according to the type of the effect change mode selected. When an effect mode in which the operation of the effect button A67 is effective is selected, a notice effect mode to be displayed on the effect symbol display device 6 when the operation of the effect button A67 is performed is also selected in S310.

S310に続いては、S310で選択した演出態様が演出ボタンA67の操作に応じて予告演出を表示する演出態様パターンか否か判定する(S315)。肯定判定なら(S315:yes)、さらに演出ボタンA67が上昇(突出)する演出パターンか否か判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、S310での演出態様選択処理時に選択されている待機タイマAと第1有効時間とをセットし(S325、S330)、ボタン演出フラグに1をセットして(S335)、S310で選択した擬似図柄の変動演出態様及び確定図柄を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S340)リターンする。   Following S310, it is determined whether or not the effect mode selected in S310 is an effect mode pattern that displays a notice effect according to the operation of the effect button A67 (S315). If the determination is affirmative (S315: yes), it is further determined whether or not the effect button A67 is an effect pattern that rises (protrudes) (S320). If the determination is affirmative (S320: yes), it is selected during the effect mode selection process in S310. The standby timer A and the first effective time are set (S325, S330), the button effect flag is set to 1 (S335), and the fake symbol variation effect mode and the final symbol selected in S310 are displayed in the effect symbol display device. 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S340), and the process returns.

S325でセットする待機タイマAは、図10(2)の図表に示すように、変動表示を開始してから演出ボタンA67が上昇可動を開始するまでの時間となり、330でセットする第1有効時間(本発明のT1時間に相当)は、高位置に移動した演出ボタンA67の操作が有効となる時間となり、この時間内に演出ボタンA67が操作されなかった場合は、有効時間の終了に応じて演出ボタンA67が下降動作を開始する。   As shown in the chart of FIG. 10B, the standby timer A set in S325 is the time from the start of the variable display until the effect button A67 starts moving upward, and the first effective time set in 330 (Corresponding to the time T1 of the present invention) is a time when the operation of the effect button A67 moved to the high position becomes effective, and if the effect button A67 is not operated within this time, the end of the effective time The production button A67 starts the descending operation.

ボタン演出フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、図10(1)の図表に示すように、値が1なら、変動表示の開始から高位置の演出ボタンA67の操作が有効となるまでの待機時間中、演出ボタンA67が高位置の状態で操作が有効となる有効期間中、又は演出ボタンA67が上昇と下降を行う可動期間中であることを、値が2なら、変動表示の開始から初期位置の演出ボタンA67の操作が有効となるまでの待機時間中、又は演出ボタンA67が初期位置の状態で操作が有効となる有効期間中であることを、値が0なら、1,2何れの状態ではないことをサブ統合制御装置83が判断する。   The button effect flag is a value stored in the sub integrated control device 83. As shown in the chart of FIG. 10 (1), if the value is 1, the operation of the effect button A67 at the high position from the start of the variable display is effective. If the value is 2, if the value is 2, the display is variable, during the standby time until the effect button A67 is in an effective period in which the operation is effective while the effect button A67 is in the high position, or the effect button A67 is moving up and down. If the value is 0 during the standby time from the start of the operation until the operation of the effect button A67 at the initial position becomes effective, or during the effective period in which the operation is effective when the effect button A67 is in the initial position, 1 , 2, the sub integrated control device 83 determines that it is not in any state.

S320が否定判定、即ち、演出ボタンA67が初期位置のままで操作が有効となる演出態様が選択されていたなら(S320:no)、S310での演出態様選択処理時に選択されている待機タイマBと第2有効時間とをセットし(S345、S350)、ボタン演出フラグに2をセットして(S355)、上述したS340に進む。   If S320 is negative, that is, if an effect mode in which the operation is effective while the effect button A67 remains at the initial position (S320: no), the standby timer B selected during the effect mode selection process in S310. And the second effective time are set (S345, S350), the button effect flag is set to 2 (S355), and the process proceeds to S340 described above.

S315が否定判定、即ち、演出ボタンA67の操作が有効とならない変動演出態様が選択されたなら(S315:no)、上述したS340を行いリターンする。   If S315 is negative, that is, if a fluctuating effect mode in which the operation of the effect button A67 is not effective is selected (S315: no), the above-described S340 is performed and the process returns.

以上が、実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理1となる。本処理により、演出ボタンA67の操作に応じた予告演出には、演出ボタンAが初期位置に停止したままの状態から操作した場合の予告と、上昇して高位置の状態から操作した場合の予告とが異なる予告演出群から選択される。また、待機タイマA,Bと第1,第2有効時間とは、S310で選択した演出態様に応じてセットされ、演出態様の種類に応じて待機タイマと第1,第2有効時間は異なる時間となっている。   The above is the change instruction command reception process 1 executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment. As a result of this processing, the notice effect according to the operation of the effect button A67 includes a notice when the effect button A is operated from a state where it is stopped at the initial position, and a notice when the operation is performed from a higher position. Is selected from a group of notice effects. The standby timers A and B and the first and second effective times are set according to the effect mode selected in S310, and the standby timer and the first and second effective times are different depending on the type of effect mode. It has become.

また、受信した変動指示コマンドが大当りであった場合の方が、演出ボタン67が高位置まで上昇可動する演出態様が選択される確率が高く設定してあり、この設定により、演出ボタン67が突出するという意外な状態が大当の期待度が高い状態として遊技者に認識される。   In addition, when the received change instruction command is a big hit, the probability that an effect mode in which the effect button 67 moves up to a high position is selected is set higher, and the effect button 67 protrudes by this setting. An unexpected state of being recognized by the player as a state of high expectation.

次に、図12,13,14,15に示したフローチャートを用いて、実施例1においてサブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理1を説明する。本処理は、ボタン演出フラグの値と受信した演出ボタンスイッチ信号の種類(演出ボタンAスイッチ67a、Bスイッチ68a)に応じて演出図柄表示装置6に予告演出態様を表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理となる。また、演出ボタン駆動モータ67bへの出力を制御して演出ボタンA67の上昇可動を制御するとともに、下降を開始するまでの演出ボタンA67の有効期間(第1有効時間)を管理して下降可動までを制御する。また、本処理は、本発明の自動下降手段を含む処理となる   Next, the button effect process 1 executed by the sub-integrated control device 83 in the first embodiment will be described using the flowcharts shown in FIGS. In this process, an instruction signal for displaying a notice effect state on the effect symbol display device 6 is controlled according to the value of the button effect flag and the type of effect button switch signal received (effect button A switch 67a, B switch 68a). The process is to transmit to the device 82. Further, the output to the effect button drive motor 67b is controlled to control the upward movement of the effect button A67, and the effective period (first effective time) of the effect button A67 until the start of the downward movement is managed to move downward. To control. Further, this processing is processing including the automatic lowering means of the present invention.

サブ統合制御装置83が本処理を開始すると、ボタン演出フラグの値が0よりも大きいか否か判定する(S400)。否定判定なら(S400:no)リターンし、肯定判定なら(S400:yes)、ボタン演出フラグの値が1か否か、即ち、演出ボタンA67が上昇可動する演出期間(変動演出の開始から演出ボタンA67の下降可動終了まで)か否か判定し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、下降フラグが0か否か判定する(S410)。   When the sub integrated control device 83 starts this processing, it is determined whether or not the value of the button effect flag is greater than 0 (S400). If the determination is negative (S400: no), the process returns, and if the determination is affirmative (S400: yes), whether or not the value of the button effect flag is 1, that is, the effect period during which the effect button A67 is movable up (the effect button from the start of the change effect) It is determined whether or not (until the descent movement ends in A67) (S405), and if it is affirmative (S405: yes), it is determined whether or not the descent flag is 0 (S410).

下降フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、図10(1)の図表に示すように、値が1であれば、演出ボタンA67の下降動作の実行中であることを、値が0であれば、演出ボタンA67の下降動作の実行中ではないことをサブ統合制御装置83が判断する。   The descending flag is a value stored in the sub integrated control device 83. If the value is 1, as shown in the chart of FIG. 10 (1), it means that the descending operation of the effect button A67 is being executed. Is 0, the sub integrated control device 83 determines that the descending operation of the effect button A67 is not being executed.

S410が肯定判定なら(S410:yes)、第1有効期間フラグの値が1か否か判定する(S415)。第1有効期間フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、図10(1)の図表に示すように、値が1であれば、演出ボタンA67が高位置にあり操作が有効な期間であることを、
値が0であれば、操作が有効な期間ではないことをサブ統合制御装置83が判断する。
If S410 is affirmative (S410: yes), it is determined whether or not the value of the first valid period flag is 1 (S415). The first valid period flag is a value stored in the sub integrated control device 83. As shown in the chart of FIG. 10A, if the value is 1, the effect button A67 is in the high position and the operation is valid. That it is a period,
If the value is 0, the sub integrated control device 83 determines that the operation is not a valid period.

S415が肯定判定、即ち、演出ボタンA67が高位置まで移動し操作が有効な第1有効期間中なら(S415:yes)、演出ボタンAスイッチ67a信号を受信したか否か(演出ボタンA67が操作されたか否か)判断する(S420)。肯定判定なら(S420:yes)、演出ボタンA67の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S425)、演出ボタンB68の操作指示表示を演出図柄表示装置6で表示しているか否か判定し(S430)、肯定判定なら(S430:yes)、演出図柄表示装置6における演出ボタンB68の操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S435)、S435、又はS430の否定判定(S430:no)に続いて、S310で選択されている演出ボタンA高位置予告演出態様を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S440)、第1有効期間フラグに0をセットし(S445)、下降フラグに1をセットし(S450)リターンする。   If the determination in S415 is affirmative, that is, if the effect button A67 has moved to the high position and the operation is in a valid first effective period (S415: yes), whether or not the effect button A switch 67a signal has been received (the effect button A67 is operated) (S420). If the determination is affirmative (S420: yes), an instruction signal to end the operation instruction display of the effect button A67 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S425), and the operation instruction display of the effect button B68 is displayed on the effect symbol display device 6. (S430: yes), an instruction signal for terminating the operation instruction display of the effect button B68 in the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S435). Following the negative determination (S430: no) of S435 or S430, an instruction signal for displaying the effect button A high position notice effect mode selected in S310 on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82. (S440), the first valid period flag is set to 0 (S445), the descending flag is set to 1 (S450), and the process returns.

S420が否定判定、即ち、演出ボタンA67が高位置で操作が有効な第1有効期間中であっても演出ボタンA67の操作が検出されないなら(S420:no)、演出ボタンBスイッチ68a信号を受信したか否か(演出ボタンB68が操作されたか否か)判断する(S455)。肯定判定なら(S455:yes)、演出ボタンB68の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S460)、演出図柄表示装置6で実行中の変動演出態様を参照し(S465)、参照した実行中の変動演出態様がハズレとなる演出態様か否か判定し(S470)、否定判定なら(S470:no)リターンし、肯定判定なら(S470:yes)、演出ボタンA67の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S473)、上述したS445に進む。   If the determination in S420 is negative, that is, if the operation of the effect button A67 is not detected even during the first effective period when the operation button A67 is in the high position and the operation is effective (S420: no), the effect button B switch 68a signal is received. It is determined whether or not (production button B68 has been operated) (S455). If the determination is affirmative (S455: yes), an instruction signal to end the operation instruction display of the effect button B68 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S460), and the variation effect mode being executed by the effect symbol display device 6 is referred to ( In S465), it is determined whether or not the referenced variation effect mode being executed is an effect mode that causes a loss (S470). If the determination is negative (S470: no), the process returns. If the determination is affirmative (S470: yes), the effect button A67 is displayed. An instruction signal for ending the operation instruction display is transmitted to the effect symbol control device 82 (S473), and the process proceeds to S445 described above.

S470が肯定判定だった場合は、S445に進むことによって演出ボタンA67の高位置での有効期間(第1有効期間)を終了するとともに、下降フラグに1が設定されることにより、高位置にある演出ボタンA67が初期位置への移動を開始する。これにより、演出ボタンA67が高位置にある状態で、演出ボタンA67よりも先に演出ボタンB68が操作されると、実施中の演出態様がハズレを表示するものであった場合は、当該演出態様の実施中においては高位置の演出ボタンA67の操作(操作に応じた予告演出態様の表示)が不可能となる。また、実施中の演出態様が大当りであった場合は(S470:yes)、そのままリターンに抜けるため、S330で設定された第1有効期間中は演出ボタンA67の操作は有効となる。   If the determination in S470 is affirmative, the process proceeds to S445 to end the effective period (first effective period) of the effect button A67 at the high position and to set the descending flag to 1 to be at the high position. The production button A67 starts moving to the initial position. Thereby, when the production button B68 is operated prior to the production button A67 in a state where the production button A67 is at a high position, the production mode is displayed when the production mode being implemented is a display of a loss. During the operation, the operation of the high-position effect button A67 (display of the notice effect mode according to the operation) becomes impossible. If the effect mode being executed is a big hit (S470: yes), the process returns to the return as it is, so that the operation of the effect button A67 is valid during the first effective period set in S330.

S455が否定判定なら(S455:no)、S330でセットした第1有効時間タイマから−1し(S475)、第1有効期間タイマが0か否か、即ち、演出ボタンA67若しくは演出ボタンB68の操作が行われずに第1有効期間が経過したか否か判定し(S480)、否定判定なら(S480:no)リターンし、肯定判定なら(S480:yes)、演出ボタンA67の操作指示表示と演出ボタンB68の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置82に送信して(S485、S490)、上述したS445に進む。   If S455 is negative (S455: no), the first effective time timer set in S330 is decremented by 1 (S475), whether the first effective period timer is 0, that is, the operation of the effect button A67 or the effect button B68. It is determined whether or not the first effective period has elapsed without being performed (S480). If the determination is negative (S480: no), the process returns. If the determination is affirmative (S480: yes), the operation instruction display of the effect button A67 and the effect button. An instruction signal to end the operation instruction display of B68 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S485, S490), and the process proceeds to S445 described above.

S415が否定判定、即ち、演出ボタンA67が上昇する演出期間中(待機期間を含む)ではあるが、演出ボタンA67の操作有効期間ではなく、演出ボタンA67が未だ高位置に達していないなら(S415:no)、図13のS500に進み、上昇フラグが0か否か判定する(S500)。   If the determination is negative in S415, that is, during the effect period during which the effect button A67 is raised (including the standby period), but not the operation effective period of the effect button A67, the effect button A67 has not yet reached the high position (S415). : No), the process proceeds to S500 in FIG. 13 to determine whether or not the rising flag is 0 (S500).

上昇フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、図10(1)の図表に示すように、値が1なら、演出ボタンA67が上昇動作を実行中であることを、値が0なら、演出ボタンA67が上昇動作を実行中でないことをサブ統合制御装置83が判断する。   The rise flag is a value stored in the sub integrated control device 83. As shown in the chart of FIG. 10A, if the value is 1, the value 0 indicates that the effect button A67 is performing the raising operation. Then, the sub integrated control device 83 determines that the effect button A67 is not executing the ascending operation.

S500が肯定判定、即ち、変動演出が開始されてから演出ボタンA67が上昇可動を開始するまでの待機期間なら(S500:yes)、S325でセットした待機タイマAから−1し(S505)、待機タイマAが0か否か判定し(S510)、否定判定なら(S510:no)リターンし、肯定判定、即ち、待機時間が経過したなら(S510:yes)、上昇フラグに1をセットする(S515)。   If S500 is affirmative, that is, if it is a waiting period from when the changing effect is started until the effect button A67 starts moving upward (S500: yes), the standby timer A set in S325 is decremented by 1 (S505), and the standby is performed. It is determined whether or not the timer A is 0 (S510). If the determination is negative (S510: no), the process returns. If the determination is affirmative, that is, if the standby time has elapsed (S510: yes), the rising flag is set to 1 (S515). ).

S515、又はS500の否定判定(S500:no)に続いては、演出ボタン駆動モータ67bへの出力を行い演出ボタンA67の上昇駆動を実行し(S520)、演出ボタンA67が高位置に達したか否か判定する(S525)。否定判定なら(S525:no)リターンし、肯定判定なら(S525:yes)、演出ボタン駆動モータ67bへの出力を終了し(S530)、上昇フラグに0をセットし(S535)、第1有効期間フラグに1をセットし(S540)、演出ボタンA67の操作指示表示と演出ボタンB68の操作指示表示を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S545、S550)リターンする。   Following the negative determination in S515 or S500 (S500: no), whether or not the effect button A67 has reached a high position by outputting to the effect button drive motor 67b and driving up the effect button A67 (S520). It is determined whether or not (S525). If the determination is negative (S525: no), the process returns. If the determination is affirmative (S525: yes), the output to the effect button drive motor 67b is terminated (S530), the rising flag is set to 0 (S535), and the first effective period. The flag is set to 1 (S540), and an instruction signal for displaying the operation instruction display of the effect button A67 and the operation instruction display of the effect button B68 on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S545, S550). Return.

図12のフローチャートに戻り、S410が否定判定、即ち、演出ボタンA67が下降動作の実行中(下降フラグ=1)なら(S410:no)、図14のS600に進み、演出ボタン駆動モータ67bへの出力を行い(上昇時とは逆回転駆動)演出ボタンA67の下降駆動を実行し(S600)、演出ボタンA67が初期位置に到達したか否か判定する(S605)。否定判定なら(S605:no)リターンし、肯定判定なら(S605:yes)、演出ボタン駆動モータ67bへの出力を終了して演出ボタンA67の下降駆動を終了し(S610)、下降フラグに0をセットし(S615)、ボタン演出フラグに0をセットして(S620)リターンする。   Returning to the flowchart of FIG. 12, if the determination in S410 is negative, that is, if the effect button A67 is executing the descending operation (decrease flag = 1) (S410: no), the process proceeds to S600 in FIG. An output is performed (reverse rotation driving is performed at the time of ascent), the descent driving of the effect button A67 is executed (S600), and it is determined whether or not the effect button A67 has reached the initial position (S605). If the determination is negative (S605: no), the process returns. If the determination is affirmative (S605: yes), the output to the effect button drive motor 67b is terminated and the descending drive of the effect button A67 is terminated (S610). Set (S615), set the button effect flag to 0 (S620), and return.

図12のフローチャートに戻り、S405が否定判定、即ち、ボタン演出フラグの値が2なら(S405:no)、初期位置を保持して演出を実行する演出ボタンA67の制御を行うために図15のS700に進み、第2有効期間フラグが1か否か判定する(S700)。   Returning to the flowchart of FIG. 12, if S405 is negative, that is, if the value of the button effect flag is 2 (S405: no), in order to control the effect button A67 that retains the initial position and executes the effect, FIG. Proceeding to S700, it is determined whether or not the second valid period flag is 1 (S700).

第2有効期間フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、図10(1)の図表に示すように、値が1であれば、演出ボタンA67が初期位置で操作が有効な期間であることを、値が0であれば、演出ボタンA67が初期位置で操作が有効な期間でないことをサブ統合制御装置83が判断する。   The second effective period flag is a value stored in the sub integrated control device 83. As shown in the chart of FIG. 10A, if the value is 1, the period in which the effect button A67 is effective at the initial position is valid. If the value is 0, the sub-integrated control device 83 determines that the effect button A67 is in the initial position and the operation is not valid.

S700が肯定判定なら(S700:yes)、演出ボタンAスイッチ67a信号を受信したか否か(演出ボタンA67が操作されたか否か)判断し(S705)、肯定判定なら(S705:yes)、演出図柄表示装置6における演出ボタンA67の操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S710)、S310で選択されている演出ボタンA初期位置予告演出態様を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S715)、第2有効期間フラグに0をセットし(S720)、ボタン演出フラグに0をセットし(S725)リターンすることによってボタン演出処理を終了する。   If S700 is affirmative (S700: yes), it is determined whether or not the effect button A switch 67a signal has been received (whether or not the effect button A67 has been operated) (S705), and if it is affirmative (S705: yes), the effect. The instruction signal for terminating the operation instruction display of the effect button A67 in the symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S710), and the effect button A initial position notice effect mode selected in S310 is indicated in the effect symbol display device 6. Is transmitted to the effect symbol control device 82 (S715), the second effective period flag is set to 0 (S720), the button effect flag is set to 0 (S725), and the process returns to return to the button effect process. Exit.

S705が否定判定、即ち、演出ボタンA67が初期位置で操作が有効な第2有効期間中であっても演出ボタンA67の操作が検出されないなら(S705:no)、S350でセットした第2有効時間タイマから−1し(S730)、第2有効期間タイマが0か否か判定する(S735)し、否定判定なら(S735:no)リターンし、肯定判定なら(S735:yes)、演出図柄表示装置6における演出ボタンA67の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置82に送信して(S710)、上述したS720に進みボタン演出処理を終了する。   If the determination in S705 is negative, that is, if the operation of the effect button A67 is not detected even during the second effective period in which the operation is effective at the initial position (S705: no), the second effective time set in S350. -1 from the timer (S730), it is determined whether or not the second valid period timer is 0 (S735), if it is negative (S735: no), it returns, if it is affirmative (S735: yes), the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S710), the process proceeds to S720 described above, and the button effect process is ended.

S700が否定判定、即ち、変動演出が開始されてから演出ボタンA67が第2有効期間になるまでの待機期間なら(S700:no)、S345でセットした待機タイマBから−1し(S740)、待機タイマBが0か否か判定し(S745)、否定判定なら(S745:no)リターンし、肯定判定なら(S745:yes)、第2有効期間フラグに1をセットし(S750)、演出ボタンA67の操作指示表示を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S755)リターンする。   If S700 is negative, that is, if it is a waiting period from when the changing effect is started until the effect button A67 becomes the second effective period (S700: no), the standby timer B set in S345 is decremented by 1 (S740). It is determined whether or not the standby timer B is 0 (S745). If the determination is negative (S745: no), the process returns. If the determination is affirmative (S745: yes), the second effective period flag is set to 1 (S750), and the effect button An instruction signal for displaying the operation instruction display of A67 on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S755), and the process returns.

以上が、実施例1においてサブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理1となる。本処理においては、S455の肯定判定からS445、及びS455の否定判定からS445の処理(S470の否定判定後も含む)の流れが本発明の自動下降手段に相当する。   The above is the button effect process 1 executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment. In this process, the flow from the affirmative determination of S455 to S445, and the negative determination of S455 to S445 (including after the negative determination of S470) corresponds to the automatic lowering means of the present invention.

具体的には、「前記操作面が前記上方位置にある状態で遊技者が当該操作面を操作しないままT1時間が経過すると、前記操作面を前記初期位置に移動する」という構成は、S455の否定判定からS445の処理の流れに相当する。また、「大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置にある状態で前記第2操作手段(演出ボタンB68)が操作されると、前記第1操作手段の有効期間を終了するとともに前記T1時間が経過しなくても前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動する」という構成は、S455の肯定判定からS445の処理の流れに相当する。どちらの構成においても、S330でセットされる第1有効時間が本発明のT1時間に相当する。   Specifically, the configuration of “the operation surface is moved to the initial position when T1 time has elapsed without the operation surface being operated by the player while the operation surface is in the upper position” is described in S455. This corresponds to the process flow from negative determination to S445. In addition, “during the special symbol variation display that is performed based on the determination result of the big hit determination means being lost, the second operation means (the effect button B68 with the operation surface in the upper position). ), The effective period of the first operating means is ended and the operation surface is moved to the initial position by the automatic lowering means even if the T1 time has not elapsed. This corresponds to the flow of the process from S445 to S445. In either configuration, the first effective time set in S330 corresponds to the T1 time of the present invention.

また、「大当り判定手段の判定結果が当りであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置にある状態で前記第2操作手段が操作されると、前記第1操作手段の有効期間をそのまま継続し、前記T1時間の経過後に前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動する」という構成は、S455の肯定判定からS470の否定判定によってリターンに抜ける処理の流れに相当する。上記のどの構成においても、S330でセットされる第1有効時間が本発明のT1時間に相当する。   Further, “the second operation means is operated in a state where the operation surface is in the upper position during the variation display of the special symbol that is performed based on the determination result of the big hit determination means being a win. The configuration in which the effective period of the first operating means is continued as it is and the operating surface is moved to the initial position by the automatic lowering means after the time T1 has elapsed "is determined from the positive determination in S455 to the negative determination in S470. This corresponds to the flow of processing to return to return. In any of the above configurations, the first effective time set in S330 corresponds to the T1 time of the present invention.

次に、実施例1において、演出ボタンA67が高位置に移動する変動演出を行う際に、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンB68を操作した場合の演出ボタンA67の状態変化との関係を図16,17に示すタイミングチャートを用いて説明する。   Next, in Example 1, when performing the variation effect in which the effect button A67 moves to the high position, the result of the change display that has already been determined and the effect button A67 when the effect button B68 is operated are displayed. The relationship with the state change will be described with reference to timing charts shown in FIGS.

図16は、実施中の変動表示が大当りとなる場合のタイミングチャートとなる。当否判定処理による当否判定結果に基づいた演出変動を実施している状況で、演出ボタンA67が高位置に移動する変動演出であった場合は、変動開始時からS325でセットされえた待機タイマAに相当する(s)が経過すると、演出ボタンA67が初期位置から高位置に向けての上昇移動を開始する(演出ボタン駆動モータ67bの駆動期間開始)。移動の開始から(m)の期間が経過すると、演出ボタンA67の操作面が高位置に到達することによって上昇移動を終了すると同時に、この時点から演出ボタンA67の操作が有効(操作を行うことによって演出図柄表示装置6に予告演出態様が表示される)な期間(S330でセットされた第1有効期間)となる。   FIG. 16 is a timing chart in the case where the variation display during execution is a big hit. In the situation where the production variation based on the result of the judgment of success / failure is being performed and the production button A67 is a variation production that moves to a high position, the standby timer A set in S325 from the start of the variation is displayed. When the corresponding (s) has elapsed, the effect button A67 starts to move upward from the initial position toward the high position (start of the drive period of the effect button drive motor 67b). When the period of (m) elapses from the start of the movement, the operation surface of the production button A67 reaches the high position, and the upward movement is finished. At the same time, the operation of the production button A67 is effective (by performing the operation). This is a period during which the notice effect mode is displayed on the effect symbol display device 6 (the first effective period set in S330).

図例では、第1有効期間の開始から期間(t)が経過した時点で演出ボタンB68が操作されているが、実施中の演出変動が当否判定手段の判定結果となる大当りに基づいて実施されているため、演出ボタンA67は高位置を保持した状態でそのまま第1有効期間を継続する(S470の否定判定)。そして、演出ボタンB68が操作された時点から期間(u)が経過した時点(タイマによって第1有効期間が終了する以前)に演出ボタンA67が操作されると、第1有効期間を終了し同時に演出ボタンA67が高位置から初期位置に向かって下降移動を開始する(演出ボタン駆動モータ67bの駆動期間開始)。移動の開始から(m)の期間が経過すると、演出ボタンA67の操作面が初期位置に到達し演出ボタンA67及びB68のボタン演出期間が終了する(ボタン演出フラグ=0)。この場合、変動演出の終了時には、当然、大当りの確定表示を行う。   In the illustrated example, the effect button B68 is operated when the period (t) has elapsed from the start of the first effective period, but the effect change being performed is performed based on the jackpot that is the determination result of the success / failure determination means. Therefore, the effect button A67 continues the first valid period as it is while maintaining the high position (negative determination in S470). Then, when the effect button A67 is operated at the time point when the period (u) has elapsed from the time when the effect button B68 is operated (before the first effective period is ended by the timer), the first effective period is ended and the effect is simultaneously performed. The button A67 starts to move downward from the high position toward the initial position (drive period start of the effect button drive motor 67b). When the period (m) elapses from the start of the movement, the operation surface of the effect button A67 reaches the initial position, and the button effect period of the effect buttons A67 and B68 ends (button effect flag = 0). In this case, of course, at the end of the variation effect, the big hit confirmation display is performed.

上記したように、実行中の変動表示が大当りとなる場合には、演出ボタンA67が高位置に移動した状態で演出ボタンB68の操作を行うと、該操作後も演出ボタンA67の操作が有効となっている。有効期間中に演出ボタンA67が操作されなければ、第1有効時間がタイマ計測により終了した時点で第1有効時間が終了するとともに演出ボタンA67は高位置から初期位置への移動を開始する。   As described above, when the change display being executed is a big hit, if the operation of the effect button B68 is performed with the effect button A67 moved to the high position, the operation of the effect button A67 is effective after the operation. It has become. If the effect button A67 is not operated during the effective period, the first effective time ends when the first effective time ends by the timer measurement, and the effect button A67 starts moving from the high position to the initial position.

一方、図17は、実施中の変動表示がハズレとなる場合のタイミングチャートとなる。当否判定処理による当否判定結果に基づいた演出変動を実施している状況で、演出ボタンA67が高位置に移動する変動演出であった場合は、図16と同様に、変動開始時からS325でセットされえた待機タイマAに相当する(s)が経過すると、演出ボタンA67が初期位置から高位置に向けての上昇移動を開始する。移動の開始から(m)の期間が経過すると、演出ボタンA67の操作面が高位置に到達することによって上昇移動を終了すると同時に、この時点から演出ボタンA67の操作が有効な期間となる。   On the other hand, FIG. 17 is a timing chart in the case where the fluctuation display being performed is lost. In the situation where the production variation based on the result of the judgment of success / failure is being performed and the production button A67 is a variation production that moves to a high position, the setting is made in S325 from the beginning of the variation as in FIG. When (s) corresponding to the waiting timer A that has been passed elapses, the effect button A67 starts to move upward from the initial position toward the high position. When the period (m) elapses from the start of the movement, the operation surface of the effect button A67 reaches the high position, and the upward movement is terminated. At the same time, the operation of the effect button A67 becomes an effective period.

図17の例でも、第1有効期間の開始から期間(t)が経過した時点で演出ボタンB68が操作されるが、実施中の演出変動が当否判定手段の判定結果となるハズレに基づいて実施されているため、演出ボタンA67は、演出ボタンB68が操作された時点で高位置から初期位置への下降移動を開始し、同時に第1有効期間を終了する。この場合も、移動の開始から(m)の期間が経過すると、演出ボタンA67の操作面が初期位置に到達し演出ボタンA67及びB68のボタン演出期間が終了する(ボタン演出フラグ=0)。この場合、変動演出の終了時には、ハズレの確定表示が行われる。   In the example of FIG. 17 as well, the effect button B68 is operated when the period (t) has elapsed from the start of the first effective period, but the effect change being performed is implemented based on the loss that is the determination result of the success / failure determination means. Therefore, the effect button A67 starts to move downward from the high position to the initial position when the effect button B68 is operated, and at the same time ends the first valid period. Also in this case, when the period (m) elapses from the start of the movement, the operation surface of the effect button A67 reaches the initial position, and the button effect period of the effect buttons A67 and B68 ends (button effect flag = 0). In this case, at the end of the variation effect, the confirmation of the loss is performed.

このように、実行中の変動表示がハズレとなる場合には、演出ボタンA67が高位置に移動した状態で演出ボタンB68の操作を行うと、該操作した時点で演出ボタンA67の操作が無効となり(第1有効期間終了)、演出ボタンA67は高位置から初期位置への移動を開始する。   In this way, when the variation display being executed is lost, if the effect button B68 is operated with the effect button A67 moved to the high position, the operation of the effect button A67 becomes invalid at the time of the operation. (End of the first effective period), the production button A67 starts moving from the high position to the initial position.

図16、17のどちらの場合においても、演出ボタンB68の操作有効期間は、演出ボタンA67の第1操作有効期間と同一となる。但し、演出ボタンA67の第1有効期間中の所定の期間(第1有効期間>所定期間)を演出ボタンB68の操作期間としてもよく、これにより、演出ボタンB68を操作してから演出ボタンA67の操作を行う場合に余裕をもって操作することが可能となる。   In either case of FIGS. 16 and 17, the operation effective period of the effect button B68 is the same as the first operation effective period of the effect button A67. However, a predetermined period (first effective period> predetermined period) during the first effective period of the effect button A67 may be set as the operation period of the effect button B68, whereby the effect button A67 is operated after the effect button B68 is operated. When performing the operation, it becomes possible to operate with a margin.

図16、17のどちらの場合においても、第1有効期間中(演出ボタンB68の操作有効期間中)に演出ボタンB68が操作されなければ、実施中の変動演出の当否結果の違いに拘らず、第1有効期間中は演出ボタンA67の操作は可能となる。これは、演出ボタンB68の操作を行わないことによって、大当り(又はハズレ)の確証が得られていない状態であれば、演出ボタンA67の操作は第1有効期間中であれば当否結果に拘らず操作が可能となることを示す。従って、単純に演出ボタンA67の操作を楽しみたい遊技客は演出ボタンB68の操作を行わないことで望みの遊技を行える。   In both cases of FIGS. 16 and 17, if the effect button B68 is not operated during the first effective period (during the operation effective period of the effect button B68), regardless of the difference in the result of the variation effect being performed, The operation of the effect button A67 is possible during the first effective period. If the confirmation of the big hit (or loss) is not obtained by not performing the operation of the effect button B68, the operation of the effect button A67 is performed during the first effective period regardless of the result of the determination. Indicates that the operation can be performed. Therefore, a player who simply wants to enjoy the operation of the effect button A67 can perform the desired game by not operating the effect button B68.

次に、図18を用いて、実施例1において、演出図柄表示装置6に表示される、演出ボタンA67と演出ボタンB68との操作を促す表示態様について説明する。(1)は、第1有効期間の開始時(S545,S550の処理で実施)から各々の演出ボタンが操作されるまで、又は第1有効期間が終了するまで表示される内容となる。   Next, with reference to FIG. 18, a display mode that prompts the operation of the effect button A67 and the effect button B68 displayed on the effect symbol display device 6 in the first embodiment will be described. (1) is the content that is displayed from the start of the first effective period (implemented in the processes of S545 and S550) until each effect button is operated or until the first effective period ends.

具体的な表示内容は、画面のほぼ上半分は、左中右の擬似図柄表示部となり、その下部の右側がS545の指示によって表示を開始する演出ボタンA67操作指示部となり、右側がS550の指示によって表示を開始する演出ボタンB68操作指示部となる。また、画面最下部左が第1特図保留記憶数表示領域、最下部右が第2特図保留記憶数表示領域となる。   Specifically, the upper half of the screen is the left middle right pseudo symbol display part, the lower right side is the effect button A67 operation instruction part that starts display in accordance with the instruction of S545, and the right side is the instruction of S550. Is an effect button B68 operation instruction section for starting display. Further, the lower left part of the screen is the first special figure reserved memory number display area, and the lower right part is the second special figure reserved memory number display area.

演出ボタンA67操作指示部には、高位置まで上昇移動した演出ボタンA67の模式図と、その上部に下向きの矢印を表示し、演出ボタンB68操作指示部には、発射ハンドル64の一部となる演出ボタンB68の模式図と、その右部に「ハンドルボタンPUSH」の文字列を配置した左向きの矢印と、その下部に「大当りならボタンOK」と下向きの矢印を表示する。この操作指示表示により、遊技者は演出ボタンB68を操作すると大当りなら演出ボタンA67が操作できるという認識を持つ。この表示内容は、本発明の「第2操作手段を操作した場合に実施される前記大当り判定手段の判定結果に応じた前記操作面の位置変化を、前記演出表示装置で報知する」に相当する。   In the effect button A67 operation instruction section, a schematic diagram of the effect button A67 that has been moved up to the high position and a downward arrow are displayed above it, and the operation button B68 operation instruction section is part of the launch handle 64. A schematic diagram of the production button B68, a left-pointing arrow in which the character string of the “handle button PUSH” is arranged on the right side thereof, and a “button OK if big hit” and a down-pointing arrow are displayed below it. By this operation instruction display, the player recognizes that when the effect button B68 is operated, the effect button A67 can be operated if it is a big hit. This display content is equivalent to “notifying the change in position of the operation surface according to the determination result of the jackpot determination means performed when the second operation means is operated by the effect display device” of the present invention. .

上記の表示中に演出ボタンB68(ハンドルボタン)の操作を行った場合、実行中の変動表示の当否結果がハズレであれば、演出ボタンA67操作表示部と演出ボタンB68操作表示部の両方がほぼ同時に消え(S460、S473)、大当りであれば、演出ボタンB68操作表示部のみが消え、演出ボタンA67操作表示部の表示は、実際に演出ボタンA67が操作されるか第1有効期間が終了するまで継続表示する。   When the operation of the effect button B68 (handle button) is performed during the above display, if the result of the change display being executed is lost, both the effect button A67 operation display part and the effect button B68 operation display part are almost complete. At the same time (S460, S473), if it is a big hit, only the effect button B68 operation display section disappears, and the display of the effect button A67 operation display section is actually operated or the first effective period ends. Display continuously.

(2)は、第2有効期間の開始時(S545,S550の処理で実施)から演出ボタンA67が操作されるまで、又は第2有効期間が終了するまで表示される内容となる。具体的な表示内容は、(1)で演出ボタンA67操作表示部と演出ボタンB68操作表示部として説明した擬似図柄表示部の下部の領域が、一つの演出ボタンA67操作指示部となり、右端部に初期位置にある演出ボタンA67の模式図と、左端部にキャラクタ(熊の達吉)と中央部にキャラクタのコメントとして「PUSH」の文字列とを表示する。   (2) is the content that is displayed from the start of the second effective period (implemented in the processing of S545 and S550) until the effect button A67 is operated or until the second effective period ends. The specific display content is that the lower area of the pseudo symbol display part described as the effect button A67 operation display part and the effect button B68 operation display part in (1) becomes one effect button A67 operation instruction part, and is displayed at the right end. A schematic diagram of the effect button A67 in the initial position, a character (Tatsuyoshi Kuma) at the left end, and a character string “PUSH” as a character comment at the center are displayed.

次に、図19を用いて、演出ボタンA67の操作によって演出図柄表示装置6に表示される、予告演出の表示態様例を説明する。(1)は、第1有効期間中において、演出ボタンB68が操作された後の演出ボタンA67の操作に応じて表示される予告演出の表示例となる。   Next, a display mode example of a notice effect that is displayed on the effect symbol display device 6 by operating the effect button A67 will be described with reference to FIG. (1) is a display example of a notice effect that is displayed in response to the operation of the effect button A67 after the effect button B68 is operated during the first effective period.

演出ボタンB68の操作後に演出ボタンA67が操作できたということは、実行中の変動表示が大当りになることを示している。従って、この場合の予告演出は、大当りの期待度が最大、又は大当り確定であることを示唆する内容となる。表示例では、キャラクター(熊の達吉)と「大当り期待度MAX」、等のコメントを表示。大当りが確定していることを示唆する内容(「大当り!」等)でもよい。   The fact that the effect button A67 can be operated after the operation of the effect button B68 indicates that the variable display being executed is a big hit. Accordingly, the notice effect in this case is a content that suggests that the degree of expectation of the big hit is the maximum or the big hit is confirmed. In the display example, comments such as the character (Tatsuyoshi Kumano) and “Large expectation degree MAX” are displayed. It may be content that suggests that the jackpot has been confirmed (such as “Big Jack!”).

(2)は、第1有効期間中において、演出ボタンB68の操作を行わずに演出ボタンA67が操作された場合、又は第2有効期間中に演出ボタンA67が操作された場合に表示される予告演出の表示例となる。この場合は、漠然とした当否判定結果を示唆する予告演出、「大当り」or「ハズレ」といった具体的な当否判定結果を示唆する予告演出、期待度を数値化した予告演出を表示する。具体的には、キャラクター(熊の達吉)と「大当り」or「ハズレ」「確変大当り」、「あついよ!」or「あたるかな」、「大当り期待度○○%」、「確変期待度○○%」等のコメントを表示する。   (2) is a notice that is displayed when the effect button A67 is operated without operating the effect button B68 during the first effective period, or when the effect button A67 is operated during the second effective period. This is a display example of production. In this case, a notice effect that suggests a vague decision result, a notice effect that suggests a specific decision result such as “big hit” or “losing”, and a notice effect that expresses the degree of expectation are displayed. Specifically, the character (Tatsuyoshi Kumano) and “big hit” or “losing” “probable big hit”, “hot!” Or “hot hit”, “big hit expectation ○○%”, “probability expectation ○○ Comments such as “%” are displayed.

以上が実施例1の説明となる。本実施例では、演出ボタンA67が高位置まで移動した時点で演出ボタンB68の操作が有効になり、高位置にある演出ボタンA67よりも先に発射ハンドル64に設けた演出ボタンB68を操作した場合、実行中の変動演出の当否結果に応じて、演出ボタンA67は、高位置と操作有効期間(第1有効期間)をそのまま保持するか(大当りの場合)、演出ボタンA67の操作が行われなくても操作有効期間(第1有効期間)を終了し初期位置に移動してしまう構成となっている。   The above is the description of the first embodiment. In this embodiment, when the effect button A67 moves to the high position, the operation of the effect button B68 becomes effective, and when the effect button B68 provided on the firing handle 64 is operated before the effect button A67 at the high position. Depending on whether or not the changing effect is being executed, the effect button A67 maintains the high position and the operation effective period (first effective period) as it is (in the case of a big hit), or the operation of the effect button A67 is not performed. However, the operation effective period (first effective period) ends and the apparatus moves to the initial position.

演出ボタンA67が高位置まで移動する構成では、通常は初期位置にある演出ボタンA67が高位置まで移動して突出することにより、遊技者の当該変動中の大当りに対する期待度が大きくなるが、期待度が大きければ大きいほどハズレであった場合の落胆の度合いも大きくなる。それに加え、演出ボタンA67が突出すれば、周りの遊技客からも興味の対象となってしまい、目立つ状況の中で演出ボタンA67を操作しなければならないという恥ずかしさも、演出ボタンA67の操作を躊躇わせてしまう要因となる。   In the configuration where the effect button A67 moves to the high position, the effect button A67 in the initial position usually moves to the high position and protrudes to increase the player's expectation for the big hit during the change. The greater the degree, the greater the degree of discouragement when lost. In addition, if the production button A67 protrudes, it will become an object of interest from the surrounding players, and the embarrassment that the production button A67 must be operated in a conspicuous situation also makes the operation of the production button A67 difficult. It becomes a factor to let you.

そこで、本実施例の構成では、演出ボタンA67が突出し上記した状況になると、演出ボタンB68を操作することで、必ず大当りになる場合のみ演出ボタンA67の操作が行え、それ以外のハズレでは演出ボタンA67の操作が行えなくなっている。これにより遊技者は、突出した演出ボタンA67の操作を自信をもって行える状態以外では、演出ボタンA67の操作が実施できなくなり、周りから注目される状況で演出ボタンA67を操作した場合には、必ず優越感を味わえるとともに、自動で下降移動すれば周りからの注目をその時点で逸らすことができる構成となっている。   Therefore, in the configuration of the present embodiment, when the production button A67 protrudes and the above-described situation occurs, the production button A67 can be operated only when the production button B68 is operated, and the production button A68 can be operated only when it is a big hit. The operation of A67 cannot be performed. As a result, the player cannot perform the operation of the effect button A67 except in a state in which the operation of the protruding effect button A67 can be performed with confidence. In addition to being able to enjoy the feeling, it is possible to divert attention from the surroundings if it moves down automatically.

また、演出ボタンB68の操作に頼らなければ、従来の構成と同様に、演出ボタンA67の操作を行うごとにその当否結果に一喜一憂できる。なお、演出ボタンB68は周りの人に気付かれずに操作可能な構成とするのが望ましい。   If the operation of the effect button B68 is not relied upon, the result of the determination can be felt every time the effect button A67 is operated, as in the conventional configuration. It is desirable that the production button B68 can be operated without being noticed by surrounding people.

次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。   Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment.

実施例1では、演出ボタンB68の操作が有効(実施中の変動演出の当否判定結果確認が可能)となるのは、演出ボタンA67が高位置に達してから演出ボタンA67の操作が有効な期間であったが、本実施例では、演出ボタンA67が上昇移動を開始してから高位置に達するまでの上昇移動期間が演出ボタンB68の操作有効期間となり、詳しくは、「遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値によって遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の疑似演出を表示する演出表示装置と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、を備え、前記疑似演出中に所定条件が成立すると、前記第1操作手段の操作面が初期位置から上方位置に移動するようにし、有効期間中に前記操作面を遊技者が操作すると、前記演出表示装置に変動表示中の前記特別図柄の前記大当り判定手段による判定結果を示唆する演出表示を行う弾球遊技機において、前記第1操作手段とは異なる遊技者が操作可能な第2操作手段と、前記上方位置にある前記操作面を、遊技者による当該操作面に対する操作が行われなくとも前記初期位置まで移動させる自動下降手段と、を備え、該自動下降手段は、前記操作面が前記上方位置にある状態で遊技者が当該操作面を操作しないままT1時間が経過すると、前記操作面を前記初期位置に移動するようにし、前記大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置に向かって移動を行っている状態で前記第2操作手段が操作されると、前記操作面は前記上方位置に向かった移動を中止し、前記自動下降手段により前記初期位置に移動するようにし、前記大当り判定手段の判定結果が当りであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置に向かって移動を行っている状態で前記第2操作手段が操作されると、前記操作面は前記上方位置に向かった移動を継続し、前記操作面が前記上方位置に到達すると、前記T1時間の経過後に前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動するようにした」構成としている。この構成とするために実施例1と異なるのは、サブ統合制御装置53が実行するボタン演出処理2となるため、以下はボタン演出処理2と該ボタン演出処理2によって変化するタイミングチャートと演出図柄表示装置54b上の表示内容について説明する。   In the first embodiment, the operation of the effect button B68 is effective (the result of determining whether or not the variation effect being performed can be determined) is a period during which the operation of the effect button A67 is effective after the effect button A67 reaches a high position. However, in this embodiment, the ascending movement period from the start of the ascending movement of the effect button A67 until reaching the high position is the operation effective period of the effect button B68. A jackpot determining means for determining whether or not to shift to a jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, by a random value extracted at the time of entering the ball, and a special symbol indicating a determination result by the jackpot determining means are displayed. A special symbol display device; an effect display device that displays a pseudo effect of the special symbol; and a first operation means that can be operated by a player. When a predetermined condition is satisfied during the pseudo effect, the first When the operation surface of the production means is moved from the initial position to the upper position and the player operates the operation surface during the effective period, determination by the jackpot determination means of the special symbol that is variably displayed on the effect display device In a ball and ball game machine that displays an effect suggesting a result, a second operation means that can be operated by a player different from the first operation means, and the operation surface at the upper position include the operation surface by the player. Automatic lowering means for moving to the initial position even if no operation is performed, and the automatic lowering means has a T1 time while the operation surface is in the upper position and the player does not operate the operation surface. When the period of time elapses, the operation surface is moved to the initial position, and during the variation display of the special symbol that is performed based on the determination result of the jackpot determination means being lost, When the second operating means is operated while the operating surface is moving toward the upper position, the operating surface stops moving toward the upper position, and the automatic lowering means stops the initial position. The operation surface is moving toward the upper position during the special symbol variation display that is performed based on the determination result of the jackpot determination means being a hit. When the second operation means is operated, the operation surface continues to move toward the upper position, and when the operation surface reaches the upper position, the automatic lowering means after the time T1 elapses. The operation surface is moved to the initial position ”. In order to achieve this configuration, the difference from the first embodiment is the button effect process 2 executed by the sub-integrated control device 53. The following is the button effect process 2 and the timing chart and effect patterns that change depending on the button effect process 2. The display contents on the display device 54b will be described.

図20,21は、本実施例においてサブ統合制御装置53が実行するボタン演出処理2を示すフローチャートとなる。本処理では、実施例1で説明したボタン演出処理1の図14,15の処理構成部が同一となるため、その部分の説明は割愛し援用とする。また、本処理も、基本の制御内容はボタン演出処理1と同じであるため、本発明の自動下降手段を含む処理となる。   20 and 21 are flowcharts showing the button effect process 2 executed by the sub integrated control device 53 in this embodiment. In this process, the processing components shown in FIGS. 14 and 15 of the button effect process 1 described in the first embodiment are the same, so the description of that part is omitted. Further, this process is also a process including the automatic lowering means of the present invention because the basic control content is the same as the button effect process 1.

サブ統合制御装置83がボタン演出処理2を開始すると、S800からS820まで連続する判定の構成は、ボタン演出処理1のS400からS420までの構成と同一であるため説明は援用とし、S820が肯定判定なら(S820:yes)、演出ボタンA67の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S825)、S310で選択されている演出ボタンA高位置予告演出態様を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S830)、第1有効期間フラグに0をセットし(S835)、下降フラグに1をセットし(S840)リターンする。   When the sub integrated control device 83 starts the button effect process 2, the configuration of the determination that continues from S800 to S820 is the same as the configuration of S400 to S420 of the button effect process 1, so the description is incorporated and S820 is determined to be affirmative. If so (S820: yes), an instruction signal to end the operation instruction display of the effect button A67 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S825), and the effect button A high-position notice effect state selected in S310 is displayed as the effect symbol. An instruction signal to be displayed on the device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S830), 0 is set to the first effective period flag (S835), 1 is set to the descending flag (S840), and the process returns.

S820が否定判定なら(S820:no)、S330でセットした第1有効時間タイマから−1し(S845)、第1有効期間タイマが0か否か、即ち、演出ボタンA67の操作が行われずに第1有効期間が経過したか否か判定し(S850)、否定判定なら(S850:no)リターンし、肯定判定なら(S850:yes)、演出ボタンA67の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置82に送信して(S825)、上述したS835に進む。   If S820 is negative (S820: no), the first effective time timer set in S330 is decremented by 1 (S845), whether or not the first effective period timer is 0, that is, the effect button A67 is not operated. It is determined whether or not the first effective period has elapsed (S850). If the determination is negative (S850: no), the process returns. If the determination is affirmative (S850: yes), an instruction signal for terminating the operation instruction display of the effect button A67 is generated. The data is transmitted to the symbol control device 82 (S825), and the process proceeds to S835 described above.

S815が否定判定、即ち、演出ボタンA67が上昇する演出期間中(待機期間を含む)ではあるが、演出ボタンA67の操作有効期間ではなく演出ボタンA67が未だ高位置に達していない状態なら(S815:no)、図21のS900に進み、上昇フラグが0か否か判定する(S900)。   If S815 is negative, that is, during the production period during which the production button A67 is raised (including the standby period), but the production button A67 has not yet reached the high position instead of the operational operation period of the production button A67 (S815). : No), the process proceeds to S900 in FIG. 21, and it is determined whether or not the rising flag is 0 (S900).

S900が肯定判定、即ち、変動演出が開始されてから演出ボタンA67が上昇可動を開始するまでの待機期間なら(S900:yes)、S325でセットした待機タイマAから−1し(S905)、待機タイマAが0か否か、即ち、変動演出を開始してから演出ボタンA67が上昇を開始するまでの待機時間が経過したか否か判定し(S910)、否定判定なら(S910:no)リターンし、肯定判定なら(S910:yes)、演出ボタンA67の上昇移動を開始するために上昇フラグに1をセットし(S915)、演出ボタンB68の操作指示表示を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S920)。   If S900 is affirmative, that is, if it is a waiting period from when the changing effect is started until the effect button A67 starts moving upward (S900: yes), the standby timer A set in S325 is decremented by 1 (S905), and the standby is performed. It is determined whether or not the timer A is 0, that is, whether or not the standby time from the start of the change effect until the start of the effect button A67 has elapsed (S910), and if the determination is negative (S910: no), the return If the determination is affirmative (S910: yes), 1 is set in the ascending flag to start the ascending movement of the effect button A67 (S915), and an instruction to display the operation instruction display of the effect button B68 on the effect symbol display device 6 The signal is transmitted to the production symbol control device 82 (S920).

S920、又はS900の否定判定(S900:no)に続いては、演出ボタン駆動モータ67bへの出力を行い演出ボタンA67の上昇駆動を実行し(S925)、上昇継続フラグが1か否か判定する(S930)。   Subsequent to the negative determination in S920 or S900 (S900: no), the output to the effect button drive motor 67b is performed to drive the effect button A67 up (S925), and it is determined whether the ascending continuation flag is 1 or not. (S930).

上昇継続フラグはサブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら、演出ボタンA67の上昇中に演出ボタンB68が操作されたが実行中の演出変動が大当りとなることに基づいて演出ボタンA67の上昇移動を継続することを、値が0なら、演出ボタンA67の上昇中に演出ボタンB68が未だ操作されていないことをサブ統合制御装置83が判断する。   The ascending continuation flag is a value stored in the sub-integrated control device 83. If the value is 1, the effect button B68 is operated while the effect button A67 is raised, but the effect change being executed becomes a big hit. If the value is 0 indicating that the ascending movement of the button A67 is continued, the sub-integrated control device 83 determines that the effect button B68 has not been operated yet while the effect button A67 is being raised.

S930が肯定判定、即ち、演出ボタンA67の上昇中に演出ボタンB68が操作され、且つ、実行中の演出変動が大当りとなる状態なら(S930:yes)、演出ボタンA67が高位置に達したか否か判定する(S935)。否定判定なら(S935:no)リターンし、肯定判定なら(S935:yes)、演出ボタン駆動モータ67bへの出力を終了し(S940)、上昇フラグと上昇継続フラグとに0をセットし(S945、S950)、第1有効期間フラグに1をセットして(S955)、演出ボタンB68の操作指示表示を演出図柄表示装置6で表示しているか否か判定し(S960)、肯定判定なら(S960:yes)、演出図柄表示装置6における演出ボタンB68の操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S965)、S965、又はS960の否定判定(S960:no)に続いて、演出ボタンA67の操作指示表示を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S970)リターンする。   If S930 is affirmative, that is, if the effect button B68 is operated while the effect button A67 is raised and the effect change during execution becomes a big hit (S930: yes), has the effect button A67 reached the high position? It is determined whether or not (S935). If the determination is negative (S935: no), the process returns. If the determination is affirmative (S935: yes), the output to the effect button drive motor 67b is terminated (S940), and the rising flag and the rising continuation flag are set to 0 (S945, S950), 1 is set to the first effective period flag (S955), it is determined whether or not the operation instruction display of the effect button B68 is displayed on the effect symbol display device 6 (S960), and if it is affirmative determination (S960: yes), an instruction signal for terminating the operation instruction display of the effect button B68 in the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S965), and following the negative determination (S960: no) of S965 or S960, An instruction signal for displaying the operation instruction display of the effect button A67 on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S970). To.

S930が否定判定、即ち、演出ボタンA67の上昇中に演出ボタンB68が未だ操作されていないなら(S930:no)、演出ボタンBスイッチ68a信号を受信したか否か(演出ボタンB68が操作されたか否か)判断する(S975)。否定判定なら(S975:no)、上述したS935に進み、肯定判定なら(975:yes)、演出ボタンB68の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S980)、演出図柄表示装置6で実行中の変動演出態様を参照し(S985)、参照した実行中の変動演出態様が大当りとなる演出態様か否か判定する(S990)。   If S930 is negative, that is, if the effect button B68 has not been operated yet while the effect button A67 is being raised (S930: no), whether or not the effect button B switch 68a signal has been received (whether the effect button B68 has been operated) (No) is determined (S975). If the determination is negative (S975: no), the process proceeds to S935 described above. If the determination is affirmative (975: yes), an instruction signal to end the operation instruction display of the effect button B68 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S980). The variation effect mode being executed on the symbol display device 6 is referred to (S985), and it is determined whether or not the referred variation effect mode being executed is a bonus mode (S990).

S990が肯定判定なら(S990:yes)、上昇継続フラグに1をセットして(S955)、上述したS935に進み、否定判定なら(S990:no)、その時点(演出ボタンB68を操作した時点)で演出ボタン駆動モータ67bへの出力を終了し(S1000)、上昇フラグに0をセットし(S1005)、S330でセットされた第1有効時間をクリアして(S1010)、上述したS835に進み演出ボタンA67の下降移動処理を行う。   If S990 is an affirmative determination (S990: yes), the rising continuation flag is set to 1 (S955), and the process proceeds to the above-described S935. If a negative determination is made (S990: no), at that time (when the effect button B68 is operated) Then, the output to the effect button drive motor 67b is finished (S1000), the rising flag is set to 0 (S1005), the first valid time set in S330 is cleared (S1010), and the process proceeds to S835 described above. The downward movement process of the button A67 is performed.

本実施例におけるボタン演出処理2においても、S810が否定判定(S810:no)の場合は、図14のフローチャートに進み演出ボタンA67の下降制御を行い、S805が否定判定(S805:no)の場合は、図15のフローチャートに進み演出ボタンA67が初期位置から上昇しない場合の制御を行う。従って、S990が否定判定であった場合、即ち、演出ボタンAの上昇中(演出ボタンAの操作有効期間になる前)に演出ボタンB68が操作され、実行中の演出変動がハズレとなる場合には、演出ボタンB68が操作された時点(演出ボタンBが高位置に到達する以前)から初期位置への下降移動を実行する構成となる。   Also in the button effect process 2 in the present embodiment, when S810 is negative (S810: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 14 to perform the descent control of the effect button A67, and when S805 is negative (S805: no). 15 proceeds to the flowchart of FIG. 15 and performs control when the effect button A67 does not rise from the initial position. Accordingly, when S990 is negative, that is, when the effect button B68 is operated while the effect button A is being raised (before the operation button A operation is valid), and the effect variation being executed becomes lost. Is configured to execute a downward movement from the time point when the effect button B68 is operated (before the effect button B reaches the high position) to the initial position.

以上が本実施例でサブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理2の説明となる。本処理において自動下降手段に相当する処理構成は、S820の否定判定からS850の肯定判定を経てS835に進む流れ、S975の肯定判定なら判定からS990の否定判定を経てS835に進む流れ、及び、S990の肯定判定を受けた後に第1有効期間となり上記したS850が肯定判定となる流れの場合となる。   The above is the description of the button effect process 2 executed by the sub integrated control device 83 in this embodiment. In this process, the processing configuration corresponding to the automatic lowering means is a flow from negative determination of S820 to S835 through an affirmative determination in S850, and if positive determination of S975, a flow from the determination to a negative determination of S990 and then to S835, and S990. After the affirmative determination is made, the first effective period is entered, and the above-described S850 becomes a positive determination.

具体的には、「前記操作面が前記上方位置にある状態で遊技者が当該操作面を操作しないままT1時間が経過すると、前記操作面を前記初期位置に移動する」という構成は、S820の否定判定からS850の肯定判定を経てS835に進む流れに相当し、「大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置に向かって移動を行っている状態で前記第2操作手段が操作されると、前記操作面は前記上方位置に向かった移動を中止し、前記自動下降手段により前記初期位置に移動する」という構成は、S975の肯定判定なら判定からS990の否定判定を経てS835に進む流れに相当する。   Specifically, the configuration of “when the player has not operated the operation surface while the operation surface is in the upper position and the time T1 has elapsed, the operation surface is moved to the initial position” is described in S820. This corresponds to a flow that proceeds from negative determination to S835 through a positive determination in S850, and “the operation surface is displayed during the variation display of the special symbol that is performed based on the determination result of the big hit determination means being lost. When the second operating means is operated while moving toward the upper position, the operation surface stops moving toward the upper position and moves to the initial position by the automatic lowering means. This configuration corresponds to the flow from the determination to the negative determination of S990 and then to S835 if the determination is positive in S975.

また、「大当り判定手段の判定結果が当りであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置に向かって移動を行っている状態で前記第2操作手段が操作されると、前記操作面は前記上方位置に向かった移動を継続し、前記操作面が前記上方位置に到達すると、前記T1時間の経過後に前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動する」という構成は、S990の肯定判定を受けた後に第1有効期間となり上記したS850が肯定判定となった処理の流れに相当する。上記のどの構成においても、S330でセットされる第1有効時間が本発明のT1時間に相当する。   Further, “the second operation is performed in a state in which the operation surface is moving toward the upper position during the variation display of the special symbol performed based on the determination result of the big hit determination means being a win. When the operation means is operated, the operation surface continues to move toward the upper position, and when the operation surface reaches the upper position, the automatic lowering means moves the operation surface to the upper position after the time T1 has elapsed. The configuration of “move to the initial position” corresponds to the flow of processing in which the first valid period is entered after receiving the affirmative determination in S990 and the above-described S850 is affirmative. In any of the above configurations, the first effective time set in S330 corresponds to the T1 time of the present invention.

次に、実施例2において、演出ボタンA67が高位置に移動する変動演出を行う際に、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンB68を操作した場合の演出ボタンA67の状態変化との関係を図22,23に示すタイミングチャートを用いて説明する。実施例1と異なるのは、演出ボタンB68が演出ボタンA67の上昇移動中(演出ボタンA67が操作有効となる以前)に操作可能となり、当否結果がハズレの場合に演出ボタンB68が操作されれば、演出ボタンA67の操作が有効となることなく初期位置に戻る(下降する)こととなる。   Next, in Example 2, when performing the variation effect in which the effect button A67 moves to a high position, the result of the change display that has already been determined and the effect button A67 when the effect button B68 is operated are displayed. The relationship with the state change will be described with reference to timing charts shown in FIGS. The difference from the first embodiment is that the effect button B68 can be operated during the upward movement of the effect button A67 (before the effect button A67 becomes effective), and the effect button B68 is operated when the result is lost. The operation of the effect button A67 is returned to the initial position (lowered) without being effective.

図22は、実施中の変動表示が大当りとなる場合のタイミングチャートとなる。当否判定処理による当否判定結果に基づいた演出変動を実施している状況で、演出ボタンA67が高位置に移動する変動演出であった場合は、変動開始時からS325でセットされた待機タイマAに相当する(s)が経過すると、演出ボタンA67が初期位置から高位置に向けての上昇移動を開始する(演出ボタン駆動モータ67bの駆動期間開始)。移動を開始した時点で、演出図柄表示装置6には演出ボタンBの操作を促す操作指示が表示される(S920)。図例では、上昇移動の開始時から期間(t)が経過した時点で演出ボタンB68が操作されているが、実施中の演出変動が当否判定手段の判定結果となる大当りに基づいて実施されているため、演出ボタンA67はそのまま上昇移動を継続し、上昇移動の開始から(m)の期間が経過すると、演出ボタンA67の操作面が高位置に到達することによって上昇移動を終了すると同時に、この時点から演出ボタンA67の操作が有効(操作を行うことによって演出図柄表示装置6に予告演出態様が表示される)な期間(S330でセットされた第1有効期間)となる。   FIG. 22 is a timing chart in the case where the variation display during execution is a big hit. In the situation where the production variation based on the result of the judgment of success / failure is performed and the production button A67 is a variation production that moves to a high position, the standby timer A set in S325 from the start of the variation is displayed. When the corresponding (s) has elapsed, the effect button A67 starts to move upward from the initial position toward the high position (start of the drive period of the effect button drive motor 67b). When the movement is started, an operation instruction for prompting the operation of the effect button B is displayed on the effect symbol display device 6 (S920). In the illustrated example, the effect button B68 is operated when the period (t) has elapsed since the start of the upward movement, but the effect change being performed is performed based on the jackpot that is the determination result of the success / failure determination means. Therefore, the production button A67 continues to move up as it is, and when the period (m) elapses from the start of the movement up, the operation surface of the production button A67 reaches the high position and ends the movement up at the same time. From the time, the operation of the effect button A67 is valid (the notice effect mode is displayed on the effect symbol display device 6 by performing the operation) (the first effective period set in S330).

そして、第1有効期間中に演出ボタンA67が操作されると、第1有効期間を終了し同時に演出ボタンA67が高位置から初期位置に向かって下降移動を開始する(演出ボタン駆動モータ67bの駆動期間開始)。演出ボタンA67の操作面が初期位置に到達すると演出ボタンA67及びB68のボタン演出期間が終了する(ボタン演出フラグ=0)。この場合、変動演出の終了時には、当然、大当りの確定表示を行う。   When the effect button A67 is operated during the first effective period, the first effective period ends, and at the same time, the effect button A67 starts to move downward from the high position to the initial position (drive of the effect button drive motor 67b). Period start). When the operation surface of the effect button A67 reaches the initial position, the button effect period of the effect buttons A67 and B68 ends (button effect flag = 0). In this case, of course, at the end of the variation effect, the big hit confirmation display is performed.

上記したように、実行中の変動表示が大当りとなる場合には、演出ボタンA67が初期位置から高位置に移動している最中に演出ボタンB68の操作を行うと、演出ボタンA67は高位置への移動を継続し、高位置に到達すると演出ボタンA67の操作が有効となる。有効期間中に演出ボタンA67が操作されなければ、第1有効時間のタイマ計測が終了した時点で第1有効時間が終了するとともに演出ボタンA67は高位置から初期位置への移動を開始する。   As described above, when the change display being executed is a big hit, the effect button A67 is moved to the high position when the effect button B68 is operated while the effect button A67 is moving from the initial position to the high position. If the movement to is continued and the high position is reached, the operation of the effect button A67 becomes effective. If the effect button A67 is not operated during the effective period, the first effective time ends when the timer measurement of the first effective time ends, and the effect button A67 starts moving from the high position to the initial position.

一方、図23は、実施中の変動表示がハズレとなる場合のタイミングチャートとなる。当否判定処理による当否判定結果に基づいた演出変動を実施している状況で、演出ボタンA67が高位置に移動する変動演出であった場合は、図22同様に、変動開始時からS325でセットされた待機タイマAに相当する(s)が経過すると、演出ボタンA67が初期位置から高位置に向けての上昇移動を開始する(演出ボタンBの操作指示表示も開始)。図23の例でも、移動の開始から期間(t)が経過した時点(t<m)で演出ボタンB68が操作されるが、実施中の演出変動が当否判定手段の判定結果となるハズレに基づいて実施されているため、演出ボタンA67は演出ボタンB68が操作された時点で上昇移動を終了すると同時に初期位置に向けての下降移動を開始する。   On the other hand, FIG. 23 is a timing chart in a case where the fluctuation display being performed is lost. In the situation where the effect variation based on the result of the determination of success / failure is performed, and the effect button A67 is a variation effect that moves to a high position, as in FIG. 22, it is set in S325 from the start of the change. When (s) corresponding to the standby timer A elapses, the effect button A67 starts to move upward from the initial position to the high position (the operation instruction display of the effect button B also starts). In the example of FIG. 23 as well, the effect button B68 is operated at a time point (t <m) when the period (t) has elapsed from the start of the movement, but based on the loss that the effect change during execution becomes the determination result of the validity determination means. Therefore, the effect button A67 ends the upward movement when the effect button B68 is operated, and simultaneously starts the downward movement toward the initial position.

上昇移動を開始した演出ボタンA67は高位置に到達することなく初期位置に戻るため、演出ボタンA67の操作が有効となる期間は存在しない。この場合も、演出ボタンA67の操作面が初期位置に到達すると演出ボタンA67及びB68のボタン演出期間が終了する(ボタン演出フラグ=0)。変動演出の終了時には、ハズレの確定表示が行われる。   The effect button A67 that has started the upward movement returns to the initial position without reaching the high position, and therefore there is no period during which the operation of the effect button A67 is valid. Also in this case, when the operation surface of the effect button A67 reaches the initial position, the button effect period of the effect buttons A67 and B68 ends (button effect flag = 0). At the end of the variation effect, the final display of the loss is performed.

このように、実行中の変動表示がハズレとなる場合には、演出ボタンA67は高位置への移動を開始するが、演出ボタンB68の操作によって、高位置に達する前に下降移動を開始して演出ボタンA67の操作が有効になることはない。従って、周りの遊技者に演出ボタンA67の突出状態を察知される可能性が減るとともに、遊技者自身が演出ボタンA67を操作するかしないかを悩む必要がない。   In this way, when the fluctuation display being executed is lost, the effect button A67 starts to move to the high position, but by operating the effect button B68, it starts to move downward before reaching the high position. The operation of the effect button A67 is not effective. Therefore, the possibility that the surrounding player will perceive the protruding state of the effect button A67 is reduced, and it is not necessary to worry whether or not the player himself operates the effect button A67.

図22、23のどちらの場合においても、演出ボタンB68の操作有効期間は、演出ボタンA67の上昇移動の開始から高位置に到達するまでとなる。演出ボタンA67の上昇移動中に演出ボタンB68が操作されなければ、実施中の変動演出の当否結果の違いに拘らず、第1有効期間となり演出ボタンA67の操作は可能となる。これは、演出ボタンB68の操作を行わないことによって、大当り(又はハズレ)の確証が得られていない状態であれば、演出ボタンA67の操作は第1有効期間中であれば当否結果に拘らず操作が可能となることを示す。従って、単純に演出ボタンA67の操作を楽しみたい遊技客は演出ボタンB68の操作を行わないことで望みの遊技を行える。   22 and 23, the effective operation period of the effect button B68 is from the start of the upward movement of the effect button A67 until reaching the high position. If the effect button B68 is not operated during the upward movement of the effect button A67, the effect button A67 can be operated regardless of the result of whether or not the variation effect is being performed. If the confirmation of the big hit (or loss) is not obtained by not performing the operation of the effect button B68, the operation of the effect button A67 is performed during the first effective period regardless of the result of the determination. Indicates that the operation can be performed. Therefore, a player who simply wants to enjoy the operation of the effect button A67 can perform the desired game by not operating the effect button B68.

次に、図24を用いて、実施例2において、演出図柄表示装置6に表示される、演出ボタンB68と演出ボタンA67との操作を促す表示態様について説明する。(1)は、演出ボタンA67の上昇移動の開始(S920の処理で実施)から演出ボタンB68が操作されるまで又は演出ボタンA67が高位置に達するまで(演出ボタンB68の操作有効期間中)表示される内容となる。   Next, with reference to FIG. 24, a display mode that prompts the operation of the effect button B68 and the effect button A67 displayed on the effect symbol display device 6 in the second embodiment will be described. (1) is displayed from the start of the upward movement of the effect button A67 (implemented in the process of S920) until the effect button B68 is operated or until the effect button A67 reaches a high position (during the operation effective period of the effect button B68). It becomes the contents to be done.

具体的な表示内容は、画面のほぼ上半分は、左中右の擬似図柄表示部となり、その下部がS920の指示によって表示を開始する演出ボタンB68操作指示部となる。また、画面最下部左が第1特図保留記憶数表示領域、最下部右が第2特図保留記憶数表示領域となる。   Specifically, the upper half of the screen is the left middle right pseudo symbol display part, and the lower part is the effect button B68 operation instruction part that starts display in accordance with the instruction of S920. Further, the lower left part of the screen is the first special figure reserved memory number display area, and the lower right part is the second special figure reserved memory number display area.

演出ボタンB68の操作指示部に表示する内容は、実施例1の図18(1)で説明した演出ボタンB68操作指示部と同じ内容となり、本実施例では、演出ボタンA67と演出ボタンB68とでは操作が有効となる期間が異なるため、それぞれの操作指示も異なるタイミングで表示される。   The contents displayed on the operation instruction part of the effect button B68 are the same as the effect button B68 operation instruction part described in FIG. 18A of the first embodiment. In this example, the effect button A67 and the effect button B68 are the same. Since the period during which the operation is valid is different, each operation instruction is also displayed at a different timing.

(2)は、第1有効期間の開始時(S970の処理で実施)から演出ボタンA67が操作されるまで、又は第1有効期間が終了するまで表示される内容となる。具体的な表示内容は、擬似図柄表示部の下部の領域が、演出ボタンA67操作指示部となり、右端部に高位置まで移動し突出した演出ボタンA67の模式図と、左端部にキャラクタ(熊の達吉)と中央部にキャラクタのコメントとして「PUSH」の文字列とを表示する。第2有効期間に表示する演出ボタンA67の操作指示表示は、実施例1で説明した図18(2)の内容と同一となる。また、演出ボタンA67の操作によって演出図柄表示装置6に表示される、予告演出の表示態様の内容も、実施例1で図19を用いて説明した内容と同一となる。   (2) is the content that is displayed from the start of the first effective period (implemented in the process of S970) until the production button A67 is operated or until the first effective period ends. Specifically, the lower display area of the pseudo-symbol display section is the operation button A67 operation instruction section, and a schematic diagram of the effect button A67 that has moved to the high position at the right end and protruded, and a character (bear Tatsuyoshi) and a character string “PUSH” are displayed in the center as a character comment. The operation instruction display of the effect button A67 displayed during the second effective period is the same as the content of FIG. 18 (2) described in the first embodiment. Further, the display mode of the notice effect displayed on the effect symbol display device 6 by the operation of the effect button A67 is the same as the content described in the first embodiment with reference to FIG.

以上が実施例2の説明となる。本実施例では、初期位置にある演出ボタンA67が上昇移動を開始した時点から高位置に達するまでの期間、即ち、演出ボタンA67の操作が有効になる以前に発射ハンドル64に設けた演出ボタンB68の操作が有効となり、該有効期間中に演出ボタンB68が操作されると、実行中の変動演出の当否結果に応じて、演出ボタンA67が上昇移動を継続し演出ボタンA67の操作を有効とするか、上昇移動を終了し、演出ボタンA67の操作を有効とすることなく初期位置まで下降移動を行ってしまう構成となっている。   The above is the description of the second embodiment. In the present embodiment, the effect button B68 provided on the firing handle 64 is a period from when the effect button A67 at the initial position starts to move up until it reaches the high position, that is, before the operation of the effect button A67 becomes effective. When the production button B68 is operated during the valid period, the production button A67 continues to move up and validates the operation of the production button A67 according to the result of the execution of the changing production being executed. Alternatively, the upward movement is terminated, and the downward movement is performed to the initial position without enabling the operation of the effect button A67.

本実施例の構成では、演出ボタンB68が操作されれば大当りになる場合のみ演出ボタンA67の高位置までの移動を許し、それ以外のハズレでは演出ボタンA67は高位置まで移動できずに操作有効期間(第1有効期間)にすらならなくなっている。   In the configuration of the present embodiment, the effect button A67 is allowed to move to a high position only when the effect button B68 is operated, and the operation button A67 cannot be moved to a high position in other cases, and the operation is effective. There is no longer even a period (first effective period).

これにより遊技者は、突出した演出ボタンA67の操作を自信をもって行える状態以外では、演出ボタンA67の操作が実施できなくなり、周りから注目される状況で演出ボタンA67を操作した場合には、必ず優越感を味わえるとともに、自動で下降移動すれば周りからの注目をその時点で逸らすことができる構成となっている。   As a result, the player cannot perform the operation of the effect button A67 except in a state in which the operation of the protruding effect button A67 can be performed with confidence. In addition to being able to enjoy the feeling, it is possible to divert attention from the surroundings if it moves down automatically.

さらに、演出ボタンA67が高位置への移動を開始してから早いタイミングで演出ボタンB68を操作すれば、実行中の演出変動がハズレであった場合でも演出ボタンA67が上昇及び下降の移動動作を行うのが短時間となり、周りの遊技者等に演出ボタンA67の突出演出があった事すら気づかせないようにすることができる。また、演出ボタンB68の操作に頼らなければ、従来の構成と同様に、演出ボタンA67の操作を行うごとにその当否結果に一喜一憂できる。   Further, if the production button B68 is operated at an early timing after the production button A67 starts moving to the high position, the production button A67 can move up and down even if the production variation being executed is lost. It is possible to prevent the surrounding players and the like from even knowing that there is a projecting effect of the effect button A67. If the operation of the effect button B68 is not relied upon, the result of the determination can be felt every time the effect button A67 is operated, as in the conventional configuration.

次に実施例3について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1,2を援用して説明を進める。   Next, Example 3 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with the aid of the first and second embodiments.

上述した実施例2では、演出ボタンB68の操作が有効(実施中の変動演出の当否判定結果確認が可能)になるのは、初期位置の演出ボタンA67が上昇移動を開始してから高位置に達するまでであったが、本実施例では、演出ボタンA67が初期位置から上昇を開始する場合、上昇を開始する以前に、演出ボタンA67が上昇移動を開始することを報知する構成とし、演出ボタンA67が上昇移動を開始する以前の該報知期間を演出ボタンB68の操作有効期間としている。詳しくは「遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値によって遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の疑似演出を表示する演出表示装置と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、を備え、前記疑似演出中に所定条件が成立すると、前記第1操作手段の操作面が初期位置から上方位置に移動するようにし、有効期間中に前記操作面を遊技者が操作すると、前記演出表示装置に変動表示中の前記特別図柄の前記大当り判定手段による判定結果を示唆する演出表示を行う弾球遊技機において、前記第1操作手段とは異なる遊技者が操作可能な第2操作手段と、前記上方位置にある前記操作面を、遊技者による当該操作面に対する操作が行われなくとも前記初期位置まで移動させる自動下降手段と、前記操作面が前記初期位置から前記上方位置に移動することを事前に報知する移動予告手段と、を備え、前記自動下降手段は、前記操作面が前記上方位置にある状態で遊技者が当該操作面を操作しないままT1時間が経過すると、前記操作面を前記初期位置に移動するようにし、前記大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記移動予告手段が前記報知を開始してから前記操作面が前記上方位置への移動を開始するまでの状態で前記第2操作手段が操作されると、前記操作面は前記初期位置から前記上方位置への移動を中止し、前記大当り判定手段の判定結果が当りであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記移動予告手段が前記報知を開始してから前記操作面が前記上方位置への移動を開始するまでの状態で前記第2操作手段が操作されると、前記操作面は前記初期位置から前記上方位置への移動を中止せず、前記操作面が前記上方位置に到達すると、前記T1時間の経過後に前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動するようにした」構成としている。この構成とするために実施例1,2と異なるのは、サブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理3とボタン演出処理3となるため、以下は変動指示コマンド受信処理3とボタン演出処理3と該ボタン演出処理3によって変化するタイミングチャートと演出図柄表示装置54b上の表示内容について説明する。   In the above-described second embodiment, the operation of the effect button B68 becomes valid (the result of determining whether or not the variation effect being performed is valid) can be changed to a high position after the effect button A67 at the initial position starts to move upward. In this embodiment, when the effect button A67 starts to rise from the initial position, the effect button A67 is configured to notify that the effect button A67 starts to move up before starting the rise. The notification period before A67 starts the upward movement is set as the operation effective period of the effect button B68. Specifically, “a big hit determination means for determining whether or not to shift to a big hit gaming state, which is a game state advantageous to the player, by a random value extracted when the game ball enters the start opening, and the big hit determination means A special symbol display device that displays a special symbol indicating a determination result, an effect display device that displays a pseudo effect of the special symbol, and a first operation means that can be operated by a player, and is predetermined during the pseudo effect When the condition is satisfied, the operation surface of the first operation means is moved from the initial position to the upper position, and when the player operates the operation surface during the effective period, the special display that is variably displayed on the effect display device. In a ball and ball game machine that displays an effect indicating a determination result by the jackpot determination unit of a symbol, a second operation unit that can be operated by a player different from the first operation unit, and the operation at the upper position Automatic lowering means for moving the operation surface to the initial position even if the player does not perform an operation on the operation surface, and movement advance notification means for informing in advance that the operation surface moves from the initial position to the upper position. The automatic lowering means moves the operation surface to the initial position when T1 time elapses without the operation surface being operated by the player while the operation surface is in the upper position. While the special symbol variation display is being performed based on the determination result of the jackpot determination means being lost, the operation surface moves to the upper position after the movement notice means starts the notification. When the second operating means is operated in a state before starting the operation, the operation surface stops moving from the initial position to the upper position, and the determination result of the big hit determining means is a hit. The second operation in a state from when the movement notice means starts the notification until the operation surface starts moving to the upper position during the special symbol variation display that is performed based on When the means is operated, the operation surface does not stop moving from the initial position to the upper position, and when the operation surface reaches the upper position, the operation is performed by the automatic lowering means after the time T1 has elapsed. The surface is moved to the initial position ”. In order to achieve this configuration, the difference from the first and second embodiments is the change instruction command receiving process 3 and the button effect process 3 executed by the sub-integrated control device 53. The timing chart changed by the process 3 and the button effect process 3 and the display contents on the effect symbol display device 54b will be described.

図25に示す、サブ制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理3は、その処理構成と内容を実施例1で説明した変動指示コマンド受信処理1(図11)と同じとし、変動指示コマンド受信処理1のS315に対応した変動指示コマンド受信処理3のS1120が肯定判定であった場合に、S1135の上昇予告待機タイマセットが追加されるのみとなるため、他の説明は援用とする。   The variable instruction command receiving process 3 executed by the sub-control device 83 shown in FIG. 25 has the same processing configuration and content as the variable instruction command receiving process 1 (FIG. 11) described in the first embodiment, and receives the variable instruction command received. When S1120 of the change instruction command reception process 3 corresponding to S315 of process 1 is affirmative, only the rising notice standby timer set of S1135 is added.

変動指示コマンド受信処理3で追加された上昇予告待機タイマセット(S1135)は、S1110で演出図柄表示装置6に表示する演出態様を選択した場合に、選択した演出態様に応じて同時に選択される構成となっている。   The rising notice standby timer set (S1135) added in the change instruction command reception process 3 is selected simultaneously according to the selected effect mode when the effect mode to be displayed on the effect symbol display device 6 is selected in S1110. It has become.

図26,27,28,29は、本実施例においてサブ統合制御装置53が実行するボタン演出処理3を示すフローチャートとなる。本処理では、実施例1で説明したボタン演出処理1の図15の処理構成部が同一となるため、その部分の説明は割愛し援用とする。また、本処理も、基本の制御内容はボタン演出処理1と同じであるため、本発明の自動下降手段と、操作面が前記初期位置から前記上方位置に移動することを事前に報知する移動予告手段とを含む処理となる。   26, 27, 28, and 29 are flowcharts showing the button effect process 3 executed by the sub integrated control device 53 in this embodiment. In this process, since the process component of FIG. 15 of the button effect process 1 described in the first embodiment is the same, the description of that part is omitted. In addition, since the basic control content of this process is the same as that of the button effect process 1, the automatic lowering means of the present invention and a movement advance notice that informs in advance that the operation surface moves from the initial position to the upper position. And processing including means.

図26の処理内容は、実施例2のボタン演出処理2の図20と同一となるが、ボタン演出処理2のS810,S815の否定判定に対応するボタン演出処理3のS1210,S1215の否定判定後の構成が異なる構成となっている。従って、図26の説明は援用とし、図27以降を説明する。   The processing content of FIG. 26 is the same as FIG. 20 of the button effect process 2 of the second embodiment, but after the negative determination of S1210 and S1215 of the button effect process 3 corresponding to the negative determination of S810 and S815 of the button effect process 2 The configuration is different. Therefore, the description of FIG. 26 is used, and FIG.

S1215が否定判定、即ち、演出ボタンA67が上昇する演出期間中(待機期間を含む)ではあるが、演出ボタンA67の操作有効期間ではなく演出ボタンA67が未だ高位置に達していない状態なら(S1215:no)、図27のS1300に進み、上昇フラグが0か否か判定する(S1300)。   If S1215 is negative, that is, during the production period in which the production button A67 rises (including the standby period), but the production button A67 has not yet reached the high position instead of the operation effective period of the production button A67 (S1215). : No), the process proceeds to S1300 in FIG. 27, and it is determined whether or not the rising flag is 0 (S1300).

S1300が肯定判定、即ち、変動演出が開始されてから演出ボタンA67が上昇可動を開始するまでの待機期間なら(S1300:yes)、上昇予告フラグが0か否か判定する(S1305)。上昇予告フラグはサブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら、演出ボタンA67の上昇予告(本実施例では演出ボタンB68の操作指示表示も上昇予告を兼ねる)を実施中であることを、値が0なら、上昇予告を実施中でないことをサブ統合制御装置83が判断する。   If S1300 is affirmative, that is, if it is a waiting period from when the changing effect is started until the effect button A67 starts moving upward (S1300: yes), it is determined whether or not the ascending notice flag is 0 (S1305). The advance notice flag is a value stored in the sub integrated control device 83. If the value is 1, the advance notice of the effect button A67 is being executed (in this embodiment, the operation instruction display of the effect button B68 also serves as the advance notice). If the value is 0, the sub integrated control device 83 determines that the advance notice is not being implemented.

S1305が肯定判定なら(S1305:yes)、S1135でセットした上昇予告タイマから−1し(S1310)、上昇予告タイマが0か否か、即ち、変動演出を開始してから演出ボタンA67の上昇予告を開始するまでの待機時間が経過したか否か判定し(S1315)、肯定判定なら(S1315:yes)、演出ボタンA67の上昇を予告する上昇予告報知を演出図柄表示装置6に表示する指示信号と、演出ボタンB68の操作指示表示を演出図柄表示装置6に表示する指示信号とを演出図柄制御装置82に送信し(S1320、S1325)、上昇予告フラグに1をセットする(S1330)。   If S1305 is affirmative (S1305: yes), the rising notice timer set in S1135 is decremented by 1 (S1310), and whether or not the rising notice timer is 0, that is, the rising notice of the effect button A67 is started after starting the changing effect. It is determined whether or not the standby time until the start of the operation has elapsed (S1315). If the determination is affirmative (S1315: yes), an instruction signal for displaying on the effect symbol display device 6 an advance notice for notifying the rise of the effect button A67. Then, an instruction signal for displaying the operation instruction display of the effect button B68 on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1320, S1325), and 1 is set to the rising notice flag (S1330).

S1330、又はS1305の否定判定(S1305:no)に続いては、上昇実施フラグが1か否か判定する(S1335)。上昇実施フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら、演出ボタンA67の上昇予告期間中に演出ボタンB68が操作され、且つ、実行中の演出変動が大当りとなることに基づいて、上昇予告報知終了後に演出ボタンA67が上昇移動を行うことを、値が0なら、演出ボタンA67の上昇予告期間中に演出ボタンB68が未だ操作されていないことをサブ統合制御装置83が判断する。   Following the negative determination in S1330 or S1305 (S1305: no), it is determined whether the ascending execution flag is 1 (S1335). The increase execution flag is a value stored in the sub integrated control device 83. If the value is 1, the effect button B68 is operated during the increase notice period of the effect button A67, and the effect change during execution becomes a big hit. If the value is 0, the sub-integrated control device 83 indicates that the effect button B68 is not yet operated during the advance notice period of the effect button A67. Judgment.

S1335が否定判定、即ち、上昇予告期間中(上昇移動実施以前)において、未だ演出ボタンB68が未操作なら(S1335:no)、演出ボタンBスイッチ68a信号を受信したか否か(演出ボタンB68が操作されたか否か)判断し(S1345)、肯定判定なら(S1345:yes)、演出ボタンB68の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1350)、演出図柄表示装置6で実行中の変動演出態様を参照し(S1355)、参照した実行中の変動演出態様が大当りとなる演出態様か否か判定し(S1360)、肯定判定なら(S1360:yes)、上昇実施フラグに1をセットする(S1365)。   If S1335 is negative, that is, if the effect button B68 has not been operated yet (S1335: no) during the ascending notice period (before the ascending movement is performed), whether or not the effect button B switch 68a signal has been received (the effect button B68 is It is determined (S1345). If the determination is affirmative (S1345: yes), an instruction signal for ending the operation instruction display of the effect button B68 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1350), and the effect symbol display device. 6 is referred to (S1355), it is determined whether or not the referred to the variation effect mode being executed is a big hit effect mode (S1360). If the determination is affirmative (S1360: yes), the ascending execution flag is determined. Is set to 1 (S1365).

S1365、S1315の否定判定(S1315:no)、S1335の肯定判定(S1335:yes)、又はS1345の否定判定(S1345:no)に続いては、S1125でセットした待機タイマAから−1し(S1340)、図28のS1400に進む、S1400では、待機タイマAが0か否か、即ち、変動演出を開始してから演出ボタンA67が上昇を開始するまでの待機時間が経過したか否か判定し(S1400)、否定判定なら(S1400:no)リターンし、肯定判定なら(S1400:yes)、上昇実施フラグに0をセットし(S1403)上昇フラグに1をセットし(S1405)、上昇予告報知の終了を指示する信号を演出図柄制御装置82に送信する(S1410)。   Subsequent to the negative determination in S1365 and S1315 (S1315: no), the positive determination in S1335 (S1335: yes), or the negative determination in S1345 (S1345: no), the standby timer A set in S1125 is decremented by 1 (S1340). ), The process proceeds to S1400 in FIG. 28. In S1400, it is determined whether or not the standby timer A is 0, that is, whether or not the standby time from the start of the changing effect to the start of the effect button A67 has elapsed. If the determination is negative (S1400: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1400: yes), the rising execution flag is set to 0 (S1403), and the rising flag is set to 1 (S1405). A signal for instructing termination is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1410).

S1410、又はS1300の否定判定(S1300:no)に続いては、演出ボタン駆動モータ67bへの出力を行い演出ボタンA67の上昇駆動を実行し(S1415)、演出ボタンA67が高位置に達したか否か判定する(S1420)。否定判定なら(S1420:no)リターンし、肯定判定なら(S1420:yes)、演出ボタン駆動モータ67bへの出力を終了し(S1425)、上昇フラグに0をセットし(S1430)、第1有効期間フラグに1をセットし(S1435)、演出ボタンA67の操作指示表示を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1440)リターンする。   Following the negative determination in S1410 or S1300 (S1300: no), output to the effect button drive motor 67b is performed to drive up the effect button A67 (S1415), and the effect button A67 has reached the high position. It is determined whether or not (S1420). If the determination is negative (S1420: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1420: yes), the output to the effect button drive motor 67b is terminated (S1425), the rising flag is set to 0 (S1430), and the first effective period. The flag is set to 1 (S1435), an instruction signal for displaying the operation instruction display of the effect button A67 on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1440), and the process returns.

図27に戻り、S1360が否定判定、即ち、演出ボタンB68を操作した場合に実行中の変動演出がハズレとなるなら(S1360:no)、上昇予告報知の終了を指示する信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1370)、上昇予告フラグに0を設定し(S1375)、セットされている第1有効時間とをクリアし(S1380)、同じく待機タイマAをクリアして(S1385)、図29のS1470に進む。   Returning to FIG. 27, if S1360 is negative, that is, if the changing effect being executed is lost when the effect button B68 is operated (S1360: no), a signal that instructs the end of the advance notice is sent to the effect symbol control device. 82 (S1370), the rising notice flag is set to 0 (S1375), the set first valid time is cleared (S1380), the standby timer A is cleared (S1385), and FIG. The process proceeds to S1470.

図29に示したフローチャートは、実施例1で図14を用いて説明した演出ボタンA67の下降移動時の制御を示すフローチャートと同一内容となり、S1470は図14のS620(ボタン演出フラグに0をセット)に対応している。本実施例において、図26のS1210が否定判定であった場合も(S1210:no)、図29のフローチャートに進み演出ボタンA67の下降制御を実行する。   The flowchart shown in FIG. 29 is the same as the flowchart showing the control during the downward movement of the effect button A67 described with reference to FIG. 14 in the first embodiment, and S1470 is S620 in FIG. 14 (the button effect flag is set to 0). ). In this example, also when S1210 of FIG. 26 is negative determination (S1210: no), it progresses to the flowchart of FIG. 29 and performs the fall control of effect button A67.

従って、S1360が否定判定であった場合、即ち、演出ボタンAの上昇予告報知中(初期位置にある演出ボタンAの上昇移動を開始する以前)に演出ボタンB68が操作され、実行中の演出変動がハズレとなる場合には、演出ボタンB68が操作された時点で、未だ演出ボタンA67の上昇動作に係る処理が未実施であってもボタン演出自体がクリアされる構成となっている。   Therefore, if S1360 is a negative determination, that is, the effect button B68 is operated during the advance notice of the effect button A (before starting the upward movement of the effect button A at the initial position), and the effect change being executed Is lost, when the effect button B68 is operated, the button effect itself is cleared even if the process related to the ascending operation of the effect button A67 is not yet performed.

以上が本実施例でサブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理3の説明となる。本処理において移動予告手段に相当する処理は、S1320の上昇予告報知開始指示となるが、S1325の演出ボタンB68操作指示表示開始指示自体も移動予告(手段)に相当する。   The above is the description of the button effect process 3 executed by the sub integrated control device 83 in this embodiment. In this process, the process corresponding to the movement advance notice means is the ascending advance notice start instruction in S1320, but the effect button B68 operation instruction display start instruction itself in S1325 is also equivalent to the movement advance notice (means).

また、S1220の否定判定からS1250の肯定判定を経てS1235に進む流れが、自動下降手段に相当する。   The flow from S1220 negative determination to S1250 affirmative determination to S1235 corresponds to automatic lowering means.

本実施例において「前記操作面が前記上方位置にある状態で遊技者が当該操作面を操作しないままT1時間が経過すると、前記操作面を前記初期位置に移動する」という構成は、S1220の否定判定からS1250の肯定判定を経てS1235に進む流れに相当し、「大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記移動予告手段が前記報知を開始してから前記操作面が前記上方位置への移動を開始するまでの状態で前記第2操作手段が操作されると、前記操作面は前記初期位置から前記上方位置への移動を中止し」という構成は、S1335の否定判定からS1345の肯定判定とS1360の否定判定を経てS1470に進む流れに相当する。   In the present embodiment, the configuration that “the player moves the operation surface to the initial position when T1 time elapses without operating the operation surface with the operation surface in the upper position” is negative in S1220. This corresponds to the flow of advancing to S1235 through affirmative determination in S1250 from the determination, and “the movement advance notification means performs the change display of the special symbol performed based on the determination result of the big hit determination means being lost. If the second operation means is operated in a state from when notification is started until the operation surface starts to move to the upper position, the operation surface stops moving from the initial position to the upper position. The configuration “S” corresponds to the flow from S1335 negative determination to S1345 affirmative determination and S1360 negative determination to advance to S1470.

また、「大当り判定手段の判定結果が当りであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記移動予告手段が前記報知を開始してから前記操作面が前記上方位置への移動を開始するまでの状態で前記第2操作手段が操作されると、前記操作面は前記初期位置から前記上方位置への移動を中止せず、前記操作面が前記上方位置に到達すると、前記T1時間の経過後に前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動する」という構成は、S1335の否定判定からS1345の肯定判定とS1360の肯定判定を経て図28の処理を実行した後にS1220の否定判定からS1250の肯定判定を経てS1235に進む流れに相当する。上記のどの構成においても、S1130でセットされる第1有効時間が本発明のT1時間に相当する。   In addition, “when the determination result of the big hit determination means is a win, the operation surface is moved to the upper position after the movement notice means starts the notification during the fluctuation display of the special symbol. When the second operation means is operated in a state until starting the movement of the movement, the operation surface does not stop moving from the initial position to the upper position, and when the operation surface reaches the upper position, The configuration in which the operation surface is moved to the initial position by the automatic lowering means after the elapse of the T1 time is performed after the processing of FIG. 28 is executed after the negative determination in S1335, the positive determination in S1345, and the positive determination in S1360. This corresponds to the flow from the negative determination in S1220 to the positive determination in S1250 and then proceeding to S1235. In any of the above configurations, the first effective time set in S1130 corresponds to the T1 time of the present invention.

次に、実施例3において、演出ボタンA67が高位置に移動する変動演出を行う際に、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、上昇予告報知と、演出ボタンB68を操作した場合の演出ボタンA67の状態変化との関係を図30,31に示すタイミングチャートを用いて説明する。実施例1,2と異なるのは、演出ボタンB68が演出ボタンA67の上昇移動以前に実施する上昇予告報知期間中(演出ボタンA67が操作有効となる以前)に操作可能となり、当否結果がハズレの場合に演出ボタンB68が操作されれば、演出ボタンA67が上昇移動を実施することなくボタン演出が終了するところとなる。   Next, in Example 3, when performing the variation effect in which the effect button A67 moves to the high position, the result of the change display that has already been determined, the advance notice, and the effect button B68 were operated. The relationship with the state change of the effect button A67 will be described with reference to timing charts shown in FIGS. The difference from the first and second embodiments is that the operation button B68 can be operated during the advance notice notification period (before the operation button A67 is activated) before the operation button A67 is moved up, and the result of the determination is lost. In this case, if the effect button B68 is operated, the button effect ends without the effect button A67 performing the upward movement.

図30は、実施中の変動表示が大当りとなる場合のタイミングチャートとなる。当否判定処理による当否判定結果に基づいた演出変動を実施している状況で、演出ボタンA67が高位置に移動する変動演出であった場合は、変動開始時からS1135でセットされた上昇予告待機タイマに相当する(Y)が経過すると、演出ボタンA67が上昇することを予告する上昇予告報知を開始する。上昇予告報知を開始(S1320)した時点で、演出ボタンBの操作が有効となるとともに、演出図柄表示装置6には演出ボタンBの操作を促す操作指示も表示される(S1325)。   FIG. 30 is a timing chart in the case where the variation display being executed is a big hit. In the situation where the effect variation based on the result of the success / failure determination process is being performed, if the effect button A67 is a variation effect that moves to a high position, the ascending notice standby timer set in S1135 from the start of the variation When (Y) corresponding to elapses, an ascending notice for notifying that the effect button A67 is raised is started. When the advance notice is started (S1320), the operation of the effect button B becomes valid, and an operation instruction for prompting the operation of the effect button B is also displayed on the effect symbol display device 6 (S1325).

図例では、上昇予告報知の開始時から期間(t)が経過した時点で演出ボタンB68が操作されているが、実施中の演出変動が当否判定手段の判定結果となる大当りに基づいて実施されているため、上昇予告報知は演出ボタンA67が上昇移動を開始するまでそのまま継続して報知を行い、上昇移動の開始から(m)の期間が経過すると、演出ボタンA67の操作面が高位置に到達することによって上昇移動を終了すると同時に、この時点から演出ボタンA67の操作が有効(操作を行うことによって演出図柄表示装置6に予告演出態様が表示される)な期間(S1130でセットされた第1有効期間)となる。   In the illustrated example, the effect button B68 is operated when the period (t) has elapsed since the start of the advance notice, but the effect change being performed is performed based on the jackpot that is the determination result of the success / failure determination means. Therefore, the advance notice is continuously notified until the production button A67 starts the upward movement, and when the period (m) has elapsed from the start of the upward movement, the operation surface of the production button A67 is in a high position. At the same time that the ascending movement is finished, the operation of the effect button A67 is effective from this point in time (the notice effect mode is displayed on the effect symbol display device 6 by performing the operation) (the first set in S1130) 1 effective period).

そして、第1有効期間中に演出ボタンA67が操作されると、第1有効期間を終了し同時に演出ボタンA67が高位置から初期位置に向かって下降移動を開始する(演出ボタン駆動モータ67bの駆動期間開始)。演出ボタンA67の操作面が初期位置に到達すると演出ボタンA67及びB68のボタン演出期間が終了する(ボタン演出フラグ=0)。この場合、変動演出の終了時には、当然、大当りの確定表示を行う。   When the effect button A67 is operated during the first effective period, the first effective period ends, and at the same time, the effect button A67 starts to move downward from the high position to the initial position (drive of the effect button drive motor 67b). Period start). When the operation surface of the effect button A67 reaches the initial position, the button effect period of the effect buttons A67 and B68 ends (button effect flag = 0). In this case, of course, at the end of the variation effect, the big hit confirmation display is performed.

上記したように、実行中の変動表示が大当りとなる場合には、上昇予告報知中に演出ボタンB68の操作を行うと、演出ボタンB68の操作指示表示は終了するが演出ボタンA67が上昇移動を開始するまで上昇予告報知は継続し、上昇を開始した演出ボタンA67が高位置に到達すると演出ボタンA67の操作が有効となる。有効期間中に演出ボタンA67が操作されれば演出ボタンA67は該操作時から初期位置への下降移動を開始し、有効期間中に演出ボタンA67が操作されなければ、第1有効時間がタイマ計測により終了した時点で第1有効時間が終了するとともに演出ボタンA67は高位置から初期位置への移動を開始する。   As described above, when the change display being executed is a big hit, if the effect button B68 is operated during the advance notice, the operation instruction display of the effect button B68 ends, but the effect button A67 moves upward. The advance notice is continued until it starts, and the operation of the effect button A67 becomes effective when the effect button A67 that has started increasing reaches the high position. If the effect button A67 is operated during the effective period, the effect button A67 starts to move downward to the initial position from the time of the operation, and if the effect button A67 is not operated during the effective period, the first effective time is measured by the timer. When the first effective time ends, the effect button A67 starts moving from the high position to the initial position.

一方、図31は、実施中の変動表示がハズレとなる場合のタイミングチャートとなる。当否判定処理による当否判定結果に基づいた演出変動を実施している状況で、演出ボタンA67が高位置に移動する変動演出であった場合は、図30同様に、変動開始時からS1135でセットされた上昇予告待機タイマに相当する(Y)が経過すると、演出ボタンA67が上昇することを予告する上昇予告報知を開始する。上昇予告報知を開始(S1320)した時点で、演出ボタンBの操作が有効となるとともに、演出図柄表示装置6には演出ボタンBの操作を促す操作指示も表示される(S1325)。   On the other hand, FIG. 31 is a timing chart in a case where the fluctuation display being performed is lost. In the situation in which the effect variation based on the result of the determination of success / failure is performed and the effect button A67 is a variation effect that moves to a high position, as in FIG. 30, it is set in S1135 from the start of the change. When (Y) corresponding to the ascending notice standby timer elapses, the notice of ascending notice for notifying that the effect button A67 is raised is started. When the advance notice is started (S1320), the operation of the effect button B becomes valid, and an operation instruction for prompting the operation of the effect button B is also displayed on the effect symbol display device 6 (S1325).

図例では、上昇予告報知の開始時から期間(t)が経過した時点で演出ボタンB68が操作されているが、実施中の演出変動が当否判定手段の判定結果となるハズレに基づいて実施されているため、演出ボタンB68が操作された時点で上昇予告報知は終了し、ボタン演出フラグに0がセットされるため、その後に演出ボタンA67が上昇移動を行うことなく実施中の演出変動が終了する。変動演出の終了時には、ハズレの確定表示が行われる。   In the illustrated example, the effect button B68 is operated when the period (t) has elapsed since the start of the advance notice, but the effect change being performed is performed based on the loss that is the determination result of the validity determination means. Therefore, when the effect button B68 is operated, the advance notice is ended, and the button effect flag is set to 0, so that the effect change being performed ends without the effect button A67 moving upward thereafter. To do. At the end of the variation effect, the final display of the loss is performed.

このように、実行中の変動表示がハズレとなる場合には、上昇予告報知は開始するが、演出ボタンB68の操作によって、演出ボタンA67が上昇移動を開始する以前にボタン演出処理がキャンセルされるため、周りの遊技者に演出ボタンA67が突出する演出であったことを察知される虞が激減するとともに、遊技者自身が演出ボタンA67を操作するかしないかを悩む必要がなくなる。   As described above, when the change display being executed is lost, the advance notice is started, but the button effect process is canceled by the operation of the effect button B68 before the effect button A67 starts the upward movement. Therefore, the possibility that the surrounding player is perceived as having produced the effect button A67 is drastically reduced, and it is not necessary for the player himself to operate the effect button A67.

図30、31のどちらの場合においても、演出ボタンB68の操作有効期間は、上昇予告報知の開始から終了(演出ボタンA67の上昇開始時)までとなる。上昇予告報知中に演出ボタンB68が操作されなければ、実施中の変動演出の当否結果の違いに拘らず、第1有効期間となり演出ボタンA67の操作は可能となる。これは、演出ボタンB68の操作を行わないことによって、大当り(又はハズレ)の確証が得られていない状態であれば、演出ボタンA67の操作は第1有効期間中であれば当否結果に拘らず操作が可能となることを示す。従って、単純に演出ボタンA67の操作を楽しみたい遊技客は演出ボタンB68の操作を行わないことで望みの遊技を行える。   In both cases of FIGS. 30 and 31, the operation valid period of the effect button B68 is from the start to the end of the advance notice to the end (when the effect button A67 starts to rise). If the effect button B68 is not operated during the ascending advance notice, the effect button A67 can be operated regardless of the result of whether or not the variation effect is being performed. If the confirmation of the big hit (or loss) is not obtained by not performing the operation of the effect button B68, the operation of the effect button A67 is performed during the first effective period regardless of the result of the determination. Indicates that the operation can be performed. Therefore, a player who simply wants to enjoy the operation of the effect button A67 can perform the desired game by not operating the effect button B68.

次に、図32を用いて、実施例3において、演出図柄表示装置6に表示される、上昇予告報知と演出ボタンB68の操作を促す表示態様とについて説明する。(1)の示した演出ボタンB68操作指示部と上昇予告報知部は、演出ボタンB68が操作されるまで、又は上昇予告報知が終了(演出ボタンA67が上昇移動を開始)するまで表示される内容となる。   Next, with reference to FIG. 32, description will be given of the rising notice and the display mode that prompts the operation of the effect button B <b> 68 displayed on the effect symbol display device 6 in the third embodiment. The effect button B68 operation instructing section and the ascending notice notification section shown in (1) are displayed until the effect button B68 is operated, or until the ascending notice notification ends (the effect button A67 starts ascending movement). It becomes.

具体的な表示内容は、画面のほぼ上半分は、左中右の擬似図柄表示部となり、その下部右側がS1320によって表示を開始する上昇予告報知部となり、その左側がS1325によって表示を開始する演出ボタンB68操作指示部となる。また、画面最下部左が第1特図保留記憶数表示領域、最下部右が第2特図保留記憶数表示領域となる。   Specifically, the upper half of the screen is a left middle right pseudo symbol display portion, the lower right side is a rising notice notification portion that starts display in S1320, and the left side is a display that starts display in S1325. It becomes the button B68 operation instruction section. Further, the lower left part of the screen is the first special figure reserved memory number display area, and the lower right part is the second special figure reserved memory number display area.

上昇予告報知部に表示する内容は、「ボタンUPします」の文字列と、その下に上昇移動した演出ボタンA67の模式図と上向きの矢印を表示する。この表示により、遊技者は演出ボタンA67が突出動作を行うことを認識する。演出ボタンB68操作指示部には、発射ハンドル64の一部となる演出ボタンB68の模式図と、その右部に「ハンドルボタンPUSH」の文字列を配置した左向きの矢印と、その下部に「大当りならボタンOK」と下向きの矢印を表示する。この操作指示表示により、遊技者は演出ボタンB68を操作すると大当りなら演出ボタンA67が操作できるという認識を持つ。   The content to be displayed in the ascending notice section displays a character string “button UP”, a schematic diagram of the effect button A67 that has moved up below, and an upward arrow. By this display, the player recognizes that the effect button A67 performs the protruding operation. The production button B68 operation instruction section includes a schematic diagram of the production button B68 that is a part of the firing handle 64, a left-pointing arrow with a character string of “handle button PUSH” on the right side, and a “big hit” on the lower side. If the button is OK, a downward arrow is displayed. By this operation instruction display, the player recognizes that when the effect button B68 is operated, the effect button A67 can be operated if it is a big hit.

以上が実施例3の説明となる。本実施例では、演出ボタンA67の上昇移動を予告する上昇予告報知を開始した時点から演出ボタンA67が上昇移動を開始するまでの期間、即ち、演出ボタンA67が上昇移動を開始する以前に発射ハンドル64に設けた演出ボタンB68の操作が有効となり、該有効期間中に演出ボタンB68が操作されると、実行中の変動演出の当否結果に応じて、演出ボタンA67が上昇移動を開始し演出ボタンA67の操作を有効とするか、上昇移動を中止し、演出ボタンA67の操作を有効とすることなくボタン演出処理をキャンセルしてしまう構成となっている。   The above is the description of the third embodiment. In this embodiment, the period from the start of the ascending notice for notifying the ascending movement of the effect button A67 until the effect button A67 starts the ascending movement, that is, before the effect button A67 starts the ascending movement, When the operation of the effect button B68 provided at 64 is enabled and the effect button B68 is operated during the effective period, the effect button A67 starts to move upward according to the result of the variation effect being executed. The operation of A67 is validated or the upward movement is stopped, and the button effect process is canceled without validating the operation of the effect button A67.

本実施例の構成では、演出ボタンB68が操作されれば、大当りになる場合のみ演出ボタンA67の上昇移動の開始を許し、それ以外のハズレでは、演出ボタンA67は上昇移動を開始せず演出ボタンA67が全く可動しない。従って、当然に演出ボタンA67の操作が有効になることはない。   In the configuration of the present embodiment, if the production button B68 is operated, the production button A67 is allowed to start the upward movement only in the case of a big hit, and in other cases, the production button A67 does not start the upward movement and the production button A67 does not move at all. Therefore, naturally, the operation of the effect button A67 does not become effective.

これにより遊技者は、突出した演出ボタンA67の操作を自信をもって行える状態以外では、演出ボタンA67の操作が実施できなくなり、周りから注目される状況で演出ボタンA67を操作した場合には、必ず優越感を味わえるとともに、操作しても結果的にハズレとなってしまう状況では、演出ボタンA67が上昇移動すら開始しないので周りからの注目を集める心配は全くない構成となっている。   As a result, the player cannot perform the operation of the effect button A67 except in a state in which the operation of the protruding effect button A67 can be performed with confidence. In a situation where the user feels the feeling and loses as a result even if the operation is performed, the production button A67 does not start even the upward movement, so there is no concern of attracting attention from the surroundings.

本実施例では、上昇予告報知期間が演出ボタンB68の操作有効期間と同一期間としたがこれに限るわけではなく、演出ボタンB68の操作有効期間を上昇予告報知期間中の所定期間としてもよく、演出ボタンA67が上昇移動を開始する以前に演出ボタンB68の操作有効期間が終了していればよい。また、上昇予告期間も、演出ボタンA67が上昇移動を開始した時点を終了とするのではなく、演出ボタンA67が高位置に到達するまで継続してもよい。なお、上昇予告報知を実施例1,2で実施する構成としてもよい。   In this embodiment, the ascending notice notification period is the same as the effective operation period of the effect button B68. However, the present invention is not limited to this, and the effective operation period of the effect button B68 may be a predetermined period during the ascending notice notification period. It is only necessary that the operation valid period of the effect button B68 has ended before the effect button A67 starts to move upward. Further, the ascending notice period may be continued until the effect button A67 reaches the high position, instead of ending the time point when the effect button A67 starts the upward movement. In addition, it is good also as a structure which implements an advance notice alert | report in Example 1,2.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、演出ボタンが突出動作を行う場合、該演出ボタンの操作とは異なる遊技者の操作と実施中の変動表示の当否判定結果に応じて、周りの人の注目を気にすることなく演出ボタンを操作することが可能となるとともに、突出する演出ボタンの操作とは異なる操作を行わなければ、突出する演出ボタン操作後の当否判定結果に一喜一憂するという従来の遊技を行うことができる。従って、通常状態から可動する演出ボタンと該演出ボタンとは異なる操作手段を備えた弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, when the effect button performs the protruding operation, depending on the player's operation different from the operation of the effect button and the determination result of whether or not the variable display is being performed. It is possible to operate the effect button without worrying about the attention of people around you, and if you do not perform an operation different from the operation of the projecting effect button, It is possible to play a conventional game of anger. Therefore, the present invention can be applied to a ball game machine equipped with an effect button that is movable from a normal state and an operation means different from the effect button.

1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
11a 第1始動口スイッチ
12 第2始動口
12a 第2始動口スイッチ
67 演出ボタンA
67a 演出ボタンAスイッチ
67b 演出ボタン駆動モータ
68 演出ボタンB
68a 演出ボタンBスイッチ
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Production | presentation symbol display apparatus 11 1st start port 11a 1st start port switch 12 2nd start port 12a 2nd start port switch 67 Production button A
67a Production button A switch 67b Production button drive motor 68 Production button B
68a Production button B switch 80 Main control device 82 Production design control device 83 Sub integrated control device

Claims (3)

遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値によって遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の擬似演出を表示する演出表示装置と、
遊技者が操作可能な第1操作手段と、を備え、
前記擬似演出中に所定条件が成立すると、前記第1操作手段の操作面が初期位置から上方位置に移動するようにし、有効期間中に前記操作面を遊技者が操作すると、前記演出表示装置に変動表示中の前記特別図柄の前記大当り判定手段による判定結果を示唆する演出表示を行う弾球遊技機において、
前記第1操作手段とは異なる遊技者が操作可能な第2操作手段と、
前記上方位置にある前記操作面を、遊技者による当該操作面に対する操作が行われなくとも前記初期位置まで移動させる自動下降手段と、を備え、
該自動下降手段は、前記操作面が前記上方位置にある状態で遊技者が当該操作面を操作しないままT1時間が経過すると、前記操作面を前記初期位置に移動するようにし、
前記大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置にある状態で前記第2操作手段が操作されると、前記第1操作手段の有効期間を終了するとともに前記T1時間が経過しなくても前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動するようにし、
前記大当り判定手段の判定結果が当りであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置にある状態で前記第2操作手段が操作されると、前記第1操作手段の有効期間をそのまま継続し、前記T1時間の経過後に前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動するようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
A jackpot determining means for determining whether or not to shift to a jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous to the player, based on a random value extracted when the game ball enters the starting port;
A special symbol display device for displaying a special symbol indicating the determination result by the jackpot determination means;
An effect display device that displays a pseudo effect of the special symbol;
A first operating means operable by a player,
When a predetermined condition is established during the pseudo-effect, the operation surface of the first operation means is moved from the initial position to the upper position, and when the player operates the operation surface during the effective period, the effect display device In a ball game machine that performs an effect display that suggests a determination result by the jackpot determination means of the special symbol during a variable display,
Second operating means operable by a player different from the first operating means;
Automatic lowering means for moving the operation surface at the upper position to the initial position even if the player does not perform an operation on the operation surface,
The automatic lowering means moves the operation surface to the initial position when T1 time elapses without the operation surface being operated by the player while the operation surface is in the upper position;
When the second operation means is operated in a state where the operation surface is at the upper position during the variation display of the special symbol that is performed based on the determination result of the jackpot determination means being lost, The operation surface is moved to the initial position by the automatic lowering means even when the effective period of the first operating means is ended and the time T1 has not elapsed.
When the second operation means is operated in a state where the operation surface is in the upper position during the variation display of the special symbol that is performed based on the determination result of the big hit determination means being a win, The ball game machine characterized in that the effective period of the first operating means is continued as it is, and the operating surface is moved to the initial position by the automatic lowering means after the time T1 has elapsed.
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記第2操作手段を、遊技球の発射強度を調整する発射ハンドル、又は発射ハンドルの近傍に設けた
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
A bullet ball game machine characterized in that the second operation means is provided in the vicinity of the launch handle for adjusting the launch strength of the game ball or in the vicinity of the launch handle.
請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
前記第2操作手段を操作した場合に実施される前記大当り判定手段の判定結果に応じた前記操作面の位置変化を、前記演出表示装置で報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
A bullet ball game machine characterized in that a change in the position of the operation surface in accordance with a determination result of the jackpot determination unit, which is performed when the second operation unit is operated, is notified by the effect display device.
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