JP6140241B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコやパチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko and pachislot machines.

従来、遊技機において、遊技者の興趣を高めるために様々な演出を行っている。特に、視覚による演出は、演出効果が高く、重要な遊技性能のひとつといえる。視覚による演出としては、例えば、液晶表示装置を用いた画像による演出が行われている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in game machines, various effects are performed to enhance the interest of the player. In particular, visual production has a high production effect and can be said to be one of important game performances. As visual effects, for example, effects using images using a liquid crystal display device are performed.

単一平面画面により演出画像等を表示する液晶表示装置を有する遊技機が一般的ではあるが、例えば特許文献1に開示されているように、表示画面が前後に積層配置された多重映像画面を備えた液晶表示装置を用いた遊技機も提案されている。特許文献1に開示された遊技機は、複数の表示画面のそれぞれを個別に制御することにより、立体的な奥行き感のある映像を表示することができる。   Although a gaming machine having a liquid crystal display device that displays an effect image or the like on a single flat screen is common, for example, as disclosed in Patent Document 1, a multiple video screen in which display screens are stacked in front and back are displayed. A game machine using the liquid crystal display device provided is also proposed. The gaming machine disclosed in Patent Literature 1 can display an image with a three-dimensional depth by individually controlling each of a plurality of display screens.

特開2009−95475号公報JP 2009-95475 A

特許文献1に開示された遊技機の表示装置は奥行き感のある映像を表示できることから、より本物に近い映像を再現できるといえる。このように本物に近い映像を再現することにより視覚効果を高めようとする遊技機だけでなく、従来から、視覚効果を高めるためにさまざまな方法を用いた遊技機が提案されている。しかし、遊技者はこれらの遊技機に満足しているわけではなく、視覚効果の高い演出を行うことができる遊技機を絶えず求めている。   Since the display device of the gaming machine disclosed in Patent Document 1 can display a video with a sense of depth, it can be said that a video closer to the real thing can be reproduced. In this way, not only gaming machines that try to enhance visual effects by reproducing images that are close to the real thing, but also gaming machines that use various methods to enhance visual effects have been proposed. However, the player is not satisfied with these gaming machines, and constantly demands gaming machines that can produce a highly visual effect.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、視覚効果の高い演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effect with a high visual effect.

本発明の一形態に係る遊技機は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示手段と、前記表示手段の前面側に配置され、前記表示手段の少なくとも一部を覆う第1閉鎖位置および前記表示手段を覆わない第1開放位置に移動可能であり、光が照射されることにより画像を視認容易とする導光板と、前記導光板に光を照射する光照射手段と、前記表示手段の前面側に配置され、前記表示手段の少なくとも一部を覆う第2閉鎖位置および前記表示手段を覆わない第2開放位置に移動可能である遮蔽手段と、前記導光板の移動および前記遮蔽手段の移動について制御する移動制御手段と、を備え、前記移動制御手段は、前記導光板および前記遮蔽手段を互いに独立して移動させるように制御し、前記導光板は複数であり、互いに独立して移動可能である、ことを特徴とする。 A gaming machine according to one aspect of the present invention is arranged on the front side of the display means, the display means for performing a change display and a stop display of identification information when a predetermined condition is satisfied, and at least of the display means A light guide plate that is movable to a first closed position that covers a part and a first open position that does not cover the display means, and that makes it easy to visually recognize an image by irradiating light, and irradiating light to the light guide plate A light irradiating means, a shielding means disposed on the front side of the display means and movable to a second closed position covering at least a part of the display means and a second open position not covering the display means; comprising a movement control means for controlling the movement of the moving and the shielding means of the optical plate, wherein the movement control means, the light guide plate and said shielding means independently controlled so as to move the light guide plate It is a number, Ru movable der independently of each other, characterized in that.

このように、移動可能である導光板が表示手段の前面側に配置され、移動可能である遮蔽手段が導光板の前面側に配置されていることから、表示手段により演出表示を行うことと合わせて、導光板および遮蔽手段それぞれの移動を制御することにより、さらに演出効果の高い演出を行うことができる。   As described above, the movable light guide plate is arranged on the front side of the display means, and the movable shielding means is arranged on the front side of the light guide plate. Thus, by controlling the movement of the light guide plate and the shielding means, it is possible to produce an effect with a higher effect.

さらに、導光板は、光が透過することにより画像を表示するので、上記演出表示および移動制御に合わせて、導光板への光を制御することにより、特に視覚効果の高い演出を行うことができる。   Furthermore, since the light guide plate displays an image by transmitting light, it is possible to perform a particularly high visual effect by controlling the light to the light guide plate in accordance with the above-described effect display and movement control. .

それにより、遊技者は遊技に飽きることがなく、遊技を継続することとなる。また、興趣を向上させることができる。   As a result, the player does not get bored of the game and continues the game. Moreover, interest can be improved.

また、この遊技機において、前記複数の導光板は、互いに前後方向および互いに横方向の少なくともいずれかの方向に並んで配置され、前記光照射手段は複数であり、前記複数の導光板のそれぞれに対応していることとしてもよい。 Also, in this game machine, the plurality of light guide plates are arranged in at least one direction of the longitudinal and lateral directions to each other, before Symbol light irradiation means is a plurality, each of the plurality of light guide plates It is good also as corresponding to.

これにより、導光板による演出をより複雑にすることができ、視覚効果の高い演出を行うことができる。それにより、遊技者は遊技に飽きることがなく、遊技を継続することとなる。また、興趣を向上させることができる。   Thereby, the effect by a light-guide plate can be made more complicated, and an effect with a high visual effect can be performed. As a result, the player does not get bored of the game and continues the game. Moreover, interest can be improved.

本発明の遊技機によれば、視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to produce an effect with a high visual effect.

本実施形態に係る遊技機における外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance in the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るシャッタ装置および液晶表示装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the shutter apparatus and liquid crystal display device which concern on this embodiment. 本実施形態に係るシャッタ装置および液晶表示装置の断面図である。It is sectional drawing of the shutter apparatus and liquid crystal display device which concern on this embodiment. シャッタのみが上昇状態のシャッタ装置および液晶表示装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the shutter apparatus and liquid crystal display device which only a shutter raises. シャッタおよび導光板が上昇した状態のシャッタ装置および液晶表示装置の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the shutter apparatus and liquid crystal display device of a state which the shutter and the light-guide plate raised. 本実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の遊技盤の裏面側におけるスイッチ類の配置を示す概略図である。It is the schematic which shows arrangement | positioning of switches in the back surface side of the game board of the gaming machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機におけるLEDユニットの正面図である。It is a front view of the LED unit in the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機における制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit in the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の特別図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special symbol determination table of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の主制御回路によって行われるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process performed by the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機のシステムタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the system timer interruption process of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol memory check process of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機に係るスイッチ入力処理のフローチャートである。It is a flow chart of switch input processing concerning a gaming machine concerning this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol related switch check process of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の副制御回路によって行われるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process performed by the sub control circuit of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機のコマンド受信割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command reception interrupt process of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機に係るタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which concerns on the gaming machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機のコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of command analysis processing of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るシャッタ装置の演出について説明するための図であり、図23(a)は液晶表示装置を示す図であり、図23(b)はシャッタが下降している状態を示す図であり、図23(c)はシャッタが上昇している状態を示す図であり、図23(d)はシャッタが上昇し導光板が露呈している状態を示す図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation of the shutter apparatus which concerns on this embodiment, FIG. 23 (a) is a figure which shows a liquid crystal display device, FIG.23 (b) is a figure which shows the state in which the shutter is falling. FIG. 23 (c) is a view showing a state where the shutter is raised, and FIG. 23 (d) is a view showing a state where the shutter is raised and the light guide plate is exposed. 2つの導光板を有するシャッタ装置および液晶表示装置の断面図である。It is sectional drawing of the shutter apparatus which has two light-guide plates, and a liquid crystal display device. 2つの導光板について説明するための図であり、図25(a)は一方の導光板の正面図であり、図25(b)は他方の導光板の正面図である。It is a figure for demonstrating two light-guide plates, Fig.25 (a) is a front view of one light guide plate, FIG.25 (b) is a front view of the other light-guide plate. 図25の導光板による表示について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display by the light-guide plate of FIG. 2つの導光板について説明するための図であり、図27(a)は一方の導光板の正面図であり、図27(b)は他方の導光板の正面図である。It is a figure for demonstrating two light guide plates, Fig.27 (a) is a front view of one light guide plate, FIG.27 (b) is a front view of the other light guide plate. 図27の導光板による表示について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display by the light-guide plate of FIG. シャッタ、導光板、液晶表示装置の表示について説明するための図であり、図29(a)はシャッタの正面図であり、図29(b)は一方の導光板の正面図であり、図29(c)は他方の導光板の正面図であり、図29(d)は液晶表示装置の正面図である。FIG. 29A is a front view of the shutter, FIG. 29B is a front view of one light guide plate, and FIG. 29B is a view for explaining the display of the shutter, the light guide plate, and the liquid crystal display device. FIG. 29C is a front view of the other light guide plate, and FIG. 29D is a front view of the liquid crystal display device. 図29のシャッタ、導光板、液晶表示装置による表示について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display by the shutter of FIG. 29, a light-guide plate, and a liquid crystal display device. 導光板が左右および前後に並んだ構成におけるシャッタ、導光板、液晶表示装置の配置について説明するための図である。It is a figure for demonstrating arrangement | positioning of the shutter, light guide plate, and liquid crystal display device in the structure where the light guide plate was located in the left-right and front-back. 図31の導光板等の表示について説明するための図であり、図32(a)〜(d)はそれぞれ導光板による表示の各態様を示す図である。It is a figure for demonstrating displays, such as a light-guide plate of FIG. 31, FIG. 32 (a)-(d) is a figure which shows each aspect of the display by a light-guide plate, respectively.

以下に、本実施形態に係る遊技機の構成および動作について説明する。   The configuration and operation of the gaming machine according to this embodiment will be described below.

[遊技機の概観]
まず、図1〜図9を用いて、遊技機の概観について説明する。図1は、本実施形態に係る遊技機における外観を示す斜視図である。図2は、本実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。図3は、本実施形態に係るシャッタ装置および液晶表示装置の外観を示す斜視図である。図4は、本実施形態に係るシャッタ装置および液晶表示装置置の断面図である。図5は、シャッタのみが上昇した状態のシャッタ装置および液晶表示装置置の外観を示す斜視図である。図6は、シャッタおよび導光板が上昇した状態のシャッタ装置および液晶表示装置の外観を示す斜視図である。図7は、本実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。図8は、本実施形態に係る遊技機の遊技盤の裏面側におけるスイッチ類の配置を示す概略図である。図9は、本実施形態に係る遊技機におけるLEDユニットの正面図である。
[Overview of gaming machines]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 3 is a perspective view showing the appearance of the shutter device and the liquid crystal display device according to the present embodiment. FIG. 4 is a cross-sectional view of the shutter device and the liquid crystal display device according to the present embodiment. FIG. 5 is a perspective view showing the appearance of the shutter device and the liquid crystal display device with only the shutter raised. FIG. 6 is a perspective view showing the external appearance of the shutter device and the liquid crystal display device in a state where the shutter and the light guide plate are raised. FIG. 7 is a front view of a game board in the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 8 is a schematic diagram showing the arrangement of switches on the back side of the gaming board of the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 9 is a front view of the LED unit in the gaming machine according to the present embodiment.

図1および図2に示すように、遊技機1001は、ガラスドア1010、皿ユニット1011、発射装置1012、液晶表示装置1013、シャッタ装置1130および遊技盤1014が、ベースドア1015に支持された構造を有している。ベースドア1015は、裏面側に排出ユニット1016および基板ユニット1017を支持しており、本体1018の開口1181に嵌め込まれている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1001 has a structure in which a glass door 1010, a dish unit 1011, a launching device 1012, a liquid crystal display device 1013, a shutter device 1130, and a game board 1014 are supported by a base door 1015. Have. The base door 1015 supports the discharge unit 1016 and the substrate unit 1017 on the back side, and is fitted in the opening 1181 of the main body 1018.

ガラスドア1010は、ベースドア1015に対して開閉自在に軸着されている。このガラスドア1010は、中央に形成された開口1101を有しており、その開口1101には透過性を有する保護ガラス1019が配設されている。この保護ガラス1019は、ガラスドア1010が閉鎖された状態で遊技盤1014の前面に対面するように配設されている。ガラスドア1010には、上部にスピーカ1021が配設され、左右にランプ1022が配置されている。スピーカ1021は、例えば音声での告知や演出、エラー報知を行うためのものである。ランプ1022は、演出や告知など各種の報知を行うものである。   The glass door 1010 is pivotally attached to the base door 1015 so as to be freely opened and closed. This glass door 1010 has an opening 1101 formed at the center, and a transparent protective glass 1019 is disposed in the opening 1101. The protective glass 1019 is disposed so as to face the front surface of the game board 1014 with the glass door 1010 closed. The glass door 1010 is provided with a speaker 1021 at the top and lamps 1022 on the left and right. The speaker 1021 is for performing, for example, voice notification, production, and error notification. The lamp 1022 performs various notifications such as effects and announcements.

皿ユニット1011は、遊技球を貯留するためのものであり、ガラスドア1010の下部においてベースドア1015に配設されている。この皿ユニット1011は、上皿1111の下方に下皿1112を一体化したユニットとして構成されている。   The dish unit 1011 is for storing game balls, and is disposed on the base door 1015 below the glass door 1010. The dish unit 1011 is configured as a unit in which a lower dish 1112 is integrated below an upper dish 1111.

上皿1111は、後述する遊技領域1140に発射させる遊技球を貯留するためのものである。上皿1111には、払出口1113、操作ボタン1020が設けられている。この払出口1113は、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うためのものであり、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出される。操作ボタン1020は、所謂「CHANCEボタン」あるいは「プッシュボタン」等と呼ばれるものであり、例えば上述する液晶表示装置1013において表示されるCHANCE演出(いわゆるカットイン演出や可動体の可動の有無等)を行うか否かを選択するために、あるいは大当りの期待度を報知する演出(例えば会話演出の会話内容や文字色)において期待度を報知させるときに遊技者によって操作されるものである。   The upper plate 1111 is for storing a game ball to be launched into a game area 1140 described later. The upper plate 1111 is provided with a payout opening 1113 and an operation button 1020. The payout port 1113 is used for renting out game balls and paying out game balls (prize balls). When predetermined payout conditions are satisfied, the game balls are discharged. The operation button 1020 is a so-called “CHANCE button” or “push button”. For example, a CHANCE effect (a so-called cut-in effect or whether or not the movable body is movable) displayed on the liquid crystal display device 1013 described above is used. This is operated by the player to select whether or not to perform or to notify the degree of expectation in an effect (for example, conversation content or character color of the conversation effect) for notifying the degree of expectation of jackpot.

下皿1112には、払出口1114が設けられている。この払出口1114は、払出口1113と同様に、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行い、所定の払出条件が成立した場合に遊技球が排出するものである。   The lower plate 1112 is provided with a payout opening 1114. As with the payout exit 1113, the payout exit 1114 is used to rent out game balls and pay out game balls (prize balls), and the game balls are discharged when a predetermined payout condition is satisfied.

発射装置1012は、後述する遊技領域1140に、上皿1111に貯留された遊技球を発射するためのものである。この発射装置1012は、パネル体1121の表面側に発射ハンドル1122を設けたものであり、ベースドア1015の右下部に配設されている。   The launcher 1012 is for launching a game ball stored in the upper plate 1111 in a game area 1140 described later. This launching device 1012 is provided with a launching handle 1122 on the surface side of the panel body 1121, and is disposed in the lower right portion of the base door 1015.

パネル体1121は、皿ユニット1011および発射装置1012をベースドア1015に配設するとき、皿ユニット1011の右下部と一体化されるものである。このパネル体1121の裏側には、遊技球を発射するための駆動装置(図示略)が設けられている。駆動装置としては、例えば発射ソレノイドが使用される。   The panel body 1121 is integrated with the lower right portion of the dish unit 1011 when the dish unit 1011 and the launching device 1012 are disposed on the base door 1015. A drive device (not shown) for launching a game ball is provided on the back side of the panel body 1121. For example, a firing solenoid is used as the driving device.

液晶表示装置1013は、第1始動口1034および第2始動口1035への遊技球の入賞に基づく大当り抽選の結果の他、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄(装飾図柄)、通常状態での演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出、および保留球数を表示するものである。液晶表示装置1013は遊技盤1014の後方でありベースドア1015の前方に設置される。また、液晶表示装置1013は、遊技盤1014の略中央付近に位置するように配設されている。シャッタ装置1130は液晶表示装置1013の前面側に設置され、遊技盤1014よりは後方に位置している。   The liquid crystal display device 1013 displays various game-related images, for example, identification symbols for decoration (decoration symbols), in addition to the results of the big hit lottery based on winning of game balls to the first start port 1034 and the second start port 1035 The effect image in the state, the effect image during the big hit, the demonstration effect, and the number of reserved balls are displayed. The liquid crystal display device 1013 is installed behind the game board 1014 and in front of the base door 1015. In addition, the liquid crystal display device 1013 is disposed so as to be positioned near the approximate center of the game board 1014. The shutter device 1130 is installed on the front side of the liquid crystal display device 1013 and is located behind the game board 1014.

なお、演出手段としては、液晶表示装置1013に代えて、または液晶表示装置1013に加えて、例えばプラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、CRTディスプレイ、ランプ、スピーカあるいは可動役物を単独または組み合わせて使用してもよい。   As the production means, for example, a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp, a speaker, or a movable accessory is used alone or in combination instead of or in addition to the liquid crystal display device 1013. Also good.

図3および図4に示すように、シャッタ装置1130は、液晶表示装置1013の表示領域1103の前面側に設置された導光板1131および導光板1131の前面側に設置されたシャッタ1132を備えている。導光板1131およびシャッタ1132はそれぞれ、遊技盤1014に沿って上下に移動可能である。具体的には、シャッタ装置1130は、導光板1131を上下動させるための導光板駆動用モータ1133と、シャッタ1132を上下動させるためのシャッタ駆動用モータ1134とを有している。さらに、図示はしていないが、導光板駆動用モータ1133およびシャッタ駆動用モータ1134の動力を導光板1131およびシャッタ1132に伝えるための歯車等も有している。遊技盤1014において、略中央付近において表示領域1103に対応する位置に孔が形成されており、遊技者が表示領域1103を視認できるようになっている。なお、遊技盤1014は例えばベニヤ板等の不透光性材料により構成されている。そのため、遊技者は、遊技盤1014に形成された孔以外からは、導光板1131、シャッタ1132および表示領域1103を視認できない。また、この孔の部分に、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの透光性を有する樹脂等から構成された平板を設置することとしてもよい。   As shown in FIGS. 3 and 4, the shutter device 1130 includes a light guide plate 1131 installed on the front side of the display area 1103 of the liquid crystal display device 1013 and a shutter 1132 installed on the front side of the light guide plate 1131. . Each of the light guide plate 1131 and the shutter 1132 can move up and down along the game board 1014. Specifically, the shutter device 1130 includes a light guide plate drive motor 1133 for moving the light guide plate 1131 up and down, and a shutter drive motor 1134 for moving the shutter 1132 up and down. Further, although not shown in the drawing, there are gears for transmitting the power of the light guide plate driving motor 1133 and the shutter driving motor 1134 to the light guide plate 1131 and the shutter 1132. In the game board 1014, a hole is formed at a position corresponding to the display area 1103 near the approximate center, so that the player can visually recognize the display area 1103. Note that the game board 1014 is made of an opaque material such as a plywood board. Therefore, the player cannot visually recognize the light guide plate 1131, the shutter 1132, and the display area 1103 from other than the holes formed in the game board 1014. Moreover, it is good also as installing the flat plate comprised from resin which has translucency, such as an acrylic resin, polycarbonate resin, a methacryl resin, etc. in the part of this hole, for example.

また、透光性を有さない遊技盤1014にこのような孔が形成されるのではなく、透光性を有する材料により遊技盤1014が構成されることとし、遊技盤1014の略中央付近において表示領域1103に対応する位置以外に不透光性のシートを貼り付けることとしてもよい。なお、透光性を有する材料は、上述したように例えばアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの樹脂等とすればよい。これにより、遊技者は、不透光性のシートが貼り付けられていない箇所から導光板1131、シャッタ1132および表示領域1103を視認することができる。   In addition, such a hole is not formed in the gaming board 1014 that does not have translucency, but the gaming board 1014 is configured by a material having translucency, and in the vicinity of the approximate center of the gaming board 1014. An opaque sheet other than the position corresponding to the display area 1103 may be attached. Note that the light-transmitting material may be a resin such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, or a methacrylic resin as described above. Thereby, the player can visually recognize the light guide plate 1131, the shutter 1132, and the display area 1103 from a portion where the light-impermeable sheet is not attached.

導光板1131が下方に位置する場合は、液晶表示装置1013の表示領域1103が導光板1131により覆われている。導光板1131についての詳細は後述するが、導光板1131は透光性を有している。そのため、表示領域1103が導光板1131により覆われていても、遊技者は導光板1131を介して表示領域1103を視認できる。導光板1131が上方に位置する場合は、表示領域1103が導光板1131により覆われることはない。また、シャッタ1132が下方に位置する場合は、表示領域1103がシャッタ1132により覆われていて、遊技者は表示領域1103を視認できない。シャッタ1132が上方に位置する場合は、表示領域1103がシャッタ1132により覆われることはない。   When the light guide plate 1131 is positioned below, the display area 1103 of the liquid crystal display device 1013 is covered with the light guide plate 1131. Although details of the light guide plate 1131 will be described later, the light guide plate 1131 has translucency. Therefore, even if the display area 1103 is covered with the light guide plate 1131, the player can visually recognize the display area 1103 through the light guide plate 1131. When the light guide plate 1131 is positioned above, the display area 1103 is not covered with the light guide plate 1131. When the shutter 1132 is positioned below, the display area 1103 is covered with the shutter 1132 and the player cannot visually recognize the display area 1103. When the shutter 1132 is positioned above, the display area 1103 is not covered by the shutter 1132.

図6に示すように、導光板1131およびシャッタ1132がともに上方に位置する場合は、表示領域1103が導光板1131およびシャッタ1132のいずれにも覆われることがなく外部に露呈し、遊技者が表示領域1103を視認できる。なお、導光板1131およびシャッタ1132はいずれも上方に位置する場合は、これらは遊技盤1014の後方に位置することになる。そのため、遊技盤1014に遮られて、遊技者はこれらを視認できない。   As shown in FIG. 6, when both the light guide plate 1131 and the shutter 1132 are located above, the display area 1103 is not covered by either the light guide plate 1131 or the shutter 1132 and is exposed to the outside, and the player displays The area 1103 can be visually recognized. When both the light guide plate 1131 and the shutter 1132 are located above, they are located behind the game board 1014. Therefore, it is blocked by the game board 1014 and the player cannot visually recognize them.

導光板1131およびシャッタ1132は、互いに連動して移動するのではなく、それぞれ独立して移動する。つまり、導光板1131が上方に位置している場合に、シャッタ1132は上方および下方のいずれにも位置することができる。また、シャッタ1132が上方に位置している場合に、導光板1131は上方および下方のいずれにも位置することができる。例えば、導光板1131が下方に位置し、シャッタ1132が上方に位置する状態を図5に示している。なお、図5に示した状態では、遊技者は導光板1131を介して、表示領域1103を視認できる。なお、導光板1131およびシャッタ1132は、互いに連動して移動することとしてもよい。   The light guide plate 1131 and the shutter 1132 do not move in conjunction with each other, but move independently. That is, when the light guide plate 1131 is located above, the shutter 1132 can be located both above and below. In addition, when the shutter 1132 is located above, the light guide plate 1131 can be located either above or below. For example, FIG. 5 shows a state where the light guide plate 1131 is positioned below and the shutter 1132 is positioned above. In the state shown in FIG. 5, the player can visually recognize the display area 1103 through the light guide plate 1131. Note that the light guide plate 1131 and the shutter 1132 may move in conjunction with each other.

ここで、導光板1131について説明する。導光板1131は略矩形平板状であって、光透過性が高く導光性の優れた材料により構成される。導光板1131は、例えばアクリル系樹脂材等から構成されればよい。導光板1131の表面には、光透過性を有するインクでキャラクタ等の図柄が描かれている。この図柄は、例えば、自然光では透明に近く見えるインクを用いてインクジェット印刷されることにより、導光板1131に描かれる。導光板1131の上部には導光板用LED1135が設置され、その発光動作が制御されている。導光板用LED1135が発光することにより導光板1131を透過した光が導光板1131の前面側から外部に出射される。このように、導光板用LED1135から出射された光が導光板1131から外部に出射されることにより、導光板1131に描かれている図柄が外部から視認可能となる。なお、導光板用LED1135から出射された光以外の光が照射されても、導光板1131に描かれた図柄は外部から視認可能とはならない。導光板用LED1135が発光しない場合は導光板1131から光が出射されることがないため、導光板1131には自然光または他のランプの発光による光しか照射されず、描かれた図柄は外部からは視認しにくい状態である。このように、導光板用LED1135が発光することにより、導光板1131に描かれた図柄を遊技者は視認できるようになり、導光板用LED1135の発光が停止されることにより、導光板1131に描かれた図柄を遊技者は視認しにくくなる。なお、導光板用LED1135が複数設置されることとしてもよい。また、導光板用LED1135がフルカラーLEDであってもよい。   Here, the light guide plate 1131 will be described. The light guide plate 1131 has a substantially rectangular flat plate shape and is made of a material having high light transmittance and excellent light guide properties. The light guide plate 1131 may be made of, for example, an acrylic resin material. On the surface of the light guide plate 1131, a pattern such as a character is drawn with light-transmitting ink. This pattern is drawn on the light guide plate 1131 by, for example, ink-jet printing using ink that appears to be almost transparent under natural light. A light guide plate LED 1135 is installed above the light guide plate 1131 and its light emission operation is controlled. The light transmitted through the light guide plate 1131 is emitted from the front side of the light guide plate 1131 to the outside by the LED 1135 for the light guide plate emitting light. As described above, the light emitted from the light guide plate LED 1135 is emitted from the light guide plate 1131 to the outside, so that the symbol drawn on the light guide plate 1131 can be visually recognized from the outside. Even if light other than the light emitted from the LED 1135 for the light guide plate is irradiated, the pattern drawn on the light guide plate 1131 is not visible from the outside. When the light guide plate LED 1135 does not emit light, no light is emitted from the light guide plate 1131. Therefore, the light guide plate 1131 is irradiated only with natural light or light emitted from other lamps, and the drawn pattern is externally displayed. It is difficult to see. As described above, when the light guide plate LED 1135 emits light, the player can visually recognize the pattern drawn on the light guide plate 1131. When the light emission of the light guide plate LED 1135 is stopped, the light drawn on the light guide plate 1131 is drawn. It becomes difficult for the player to visually recognize the displayed symbols. A plurality of light guide plate LEDs 1135 may be provided. The light guide plate LED 1135 may be a full color LED.

シャッタ1132は略矩形平板状であり、光を遮断するものであり、光を透過しない不透過性の材料により構成される。シャッタ1132は、例えば、樹脂および金属等により構成されていればよい。シャッタ1132は光を透過しないことから、シャッタ1132が下方に位置し、液晶表示装置1013の表示領域1103を覆っている場合は、遊技者は表示領域1103を視認することができない。   The shutter 1132 has a substantially rectangular flat plate shape, blocks light, and is made of an impermeable material that does not transmit light. The shutter 1132 may be made of, for example, resin and metal. Since the shutter 1132 does not transmit light, the player cannot visually recognize the display area 1103 when the shutter 1132 is positioned below and covers the display area 1103 of the liquid crystal display device 1013.

遊技盤1014は、保護ガラス1019の後方に位置するように、ベースドア1015の前方に配設されている。この遊技盤1014は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域1140を有している。この遊技領域1140は、外レール1031に囲まれ、複数の遊技釘が打ち込まれたものである。   The game board 1014 is disposed in front of the base door 1015 so as to be positioned behind the protective glass 1019. The game board 1014 has a game area 1140 in which the launched game ball can roll down. This game area 1140 is surrounded by the outer rail 1031 and is driven with a plurality of game nails.

特に図7に示すように、遊技盤1014には、ガイドレール1031、1032、ステージ1033、第1始動口1034、第2始動口1035、通過ゲート1036、第1および第2保留表示部1037、1038、大入賞口1039、開閉扉1040、および一般入賞口1041、1042、1043、1044、およびLEDユニット1005が設けられている。   In particular, as shown in FIG. 7, the game board 1014 includes guide rails 1031, 1032, a stage 1033, a first start port 1034, a second start port 1035, a passage gate 1036, and first and second hold display units 1037, 1038. A grand prize opening 1039, an opening / closing door 1040, general winning openings 1041, 1042, 1043, and 1044, and an LED unit 1005 are provided.

ガイドレール1031、1032は、外レール1031および内レール1032を備えている。外レール1031は、遊技領域1140を区画(画定)するために遊技領域1140を囲むように配置されている。内レール1032は、外レール1031とともに遊技球を遊技盤1014の上部に案内するためのものであり、遊技盤1014の左側において外レール1031の内側に配設されている。   The guide rails 1031 and 1032 include an outer rail 1031 and an inner rail 1032. The outer rail 1031 is arranged so as to surround the game area 1140 in order to partition (define) the game area 1140. The inner rail 1032 is for guiding the game ball to the upper part of the game board 1014 together with the outer rail 1031, and is arranged inside the outer rail 1031 on the left side of the game board 1014.

ステージ1033は、遊技領域1140における遊技球の流下領域を振り分けるものであり、遊技盤1014の上部に設けられている。発射装置1012によって発射された遊技球は、遊技盤1014に打ち込まれた遊技釘(図示せず)、ステージ1033などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤1014を流下する。この過程において、第1始動口1034、第2始動口1035、通過ゲート1036、大入賞口1039、あるいは一般入賞口1041〜1044に、遊技球が入賞し、入賞しなかった遊技球はアウト口1045から排出される。遊技球は、発射ハンドル1122の回動角度が小さい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が小さいために主としてステージ1033の左側を流下する一方で、発射ハンドル1122の回転角度が大きい場合には遊技球に与えられる打ち出し力が大きいために主としてステージ1033の右側を流下する。一般に、ステージ1033の左側に遊技球を流下させる打ち方は左打ち、ステージ1033の右側に遊技球を流下させる打ち方は右打ちと呼ばれている。   The stage 1033 distributes the flow area of the game balls in the game area 1140 and is provided on the top of the game board 1014. The game ball launched by the launching device 1012 flows down the game board 1014 while changing its advancing direction due to a collision with a game nail (not shown) driven into the game board 1014, the stage 1033, and the like. In this process, a game ball is won in the first start port 1034, the second start port 1035, the passing gate 1036, the big winning port 1039, or the general winning ports 1041 to 1044, and the game ball that has not won is the out port 1045. Discharged from. The game ball flows down mainly on the left side of the stage 1033 because the launch force given to the game ball is small when the rotation angle of the launch handle 1122 is small, while the game ball is played when the rotation angle of the launch handle 1122 is large. Since the launch force applied to the sphere is large, it flows down mainly on the right side of the stage 1033. In general, the method of hitting the game ball to the left of the stage 1033 is called left-handed, and the method of hitting the game ball to the right of the stage 1033 is called right-handed.

第1始動口1034および第2始動口1035は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り抽選の契機を与えるとともに、大当り抽選の結果を第1および第2特別図柄表示部1052、1053や液晶表示装置1013において表示させる契機を与えるものである。   The first start port 1034 and the second start port 1035 provide an opportunity for a big win lottery on condition that a game ball is won (passed), and the results of the big win lottery are displayed on the first and second special symbol display portions 1052 and 1053 and the liquid crystal. An opportunity to be displayed on the display device 1013 is given.

第1始動口1034は、遊技盤1014の中央やや下方位置に設けられている。第1始動口1034の後方には、第1始動口スイッチ1340が配置されている。第1始動口スイッチ1340によって遊技球が検出された場合、遊技機の内部(図2の基板ユニット1017)において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口1113または払出口1114を介して上皿1111または下皿1112に払い出される。   The first start port 1034 is provided at a position slightly below the center of the game board 1014. A first start port switch 1340 is disposed behind the first start port 1034. When a game ball is detected by the first start port switch 1340, a big hit lottery is performed inside the game machine (board unit 1017 in FIG. 2), and a predetermined number of game balls are paid out in the payout 1113 or payout. It is paid out to the upper plate 1111 or the lower plate 1112 via the outlet 1114.

第2始動口1035は、第1始動口1034の直下に設けられており、その後方に第2始動口スイッチ1350が配置されている。第2始動口スイッチ1350によって遊技球が検出された場合、遊技機1001の内部(図11の基板ユニット1017)において大当り抽選が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口1113または払出口1114を介して上皿1111または下皿1112に払い出される。この第2始動口1035は、普通電動役物としての羽根部材1046によって入賞困難性が決定される。   The second start port 1035 is provided directly below the first start port 1034, and a second start port switch 1350 is disposed behind the second start port 1035. When a game ball is detected by the second starter switch 1350, a big hit lottery is performed inside the gaming machine 1001 (board unit 1017 in FIG. 11), and a predetermined number of game balls are paid out from the payout port 1113 or It is paid out to the upper plate 1111 or the lower plate 1112 through the discharge outlet 1114. The second starting port 1035 is determined to be difficult to win by a blade member 1046 as a normal electric accessory.

羽根部材1046は、左右方向に回動するものであり、第2始動口1035への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第2始動口1035への遊技球の入賞を不可能または困難とする閉鎖状態と、を選択可能とするものである。羽根部材1046は、後述する普通図柄表示部1050において所定の図柄で停止表示(点灯・消灯の組み合わせ)されたときに、所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口1035に遊技球が入りやすくなる。   The blade member 1046 rotates in the left-right direction, and is in an open state in which a game ball can be won in the second start port 1035 and a game ball in the second start port 1035 is impossible or difficult. And a closed state can be selected. The blade member 1046 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a stop display (a combination of lighting and extinction) is performed with a predetermined symbol on a normal symbol display unit 1050 described later, and a game is displayed at the second start port 1035. It becomes easy to enter the ball.

例えば、普通図柄ゲームにおいて、低確率状態(通常状態)における当り確率は、例えば1/256であり、これに当選した場合に、羽根部材1046が0.3秒間、1回開放する。高確率状態(時短状態)における当り確率は、例えば255/256であり、これに当選した場合に、羽根部材1046が1.3秒間、3回開放する。また、普通図柄ゲームの1回の当り遊技に対する第2始動口1035への最大入賞カウント数は8カウントである。   For example, in the normal symbol game, the winning probability in the low probability state (normal state) is 1/256, for example, and when this is won, the blade member 1046 is released once for 0.3 seconds. The hit probability in the high probability state (short time state) is, for example, 255/256, and when this is won, the blade member 1046 is opened three times for 1.3 seconds. Further, the maximum number of winning prizes to the second starting port 1035 for one game of the normal symbol game is 8 counts.

なお、普通電動役物は、羽根部材1046を左右に回動させるものに限らず、例えば、舌状部材が遊技盤1014の前後に移動するもの、あるいは遊技盤1014の前後に回動して第2始動口1035を開閉する開閉扉であってもよい。   Note that the ordinary electric accessory is not limited to the one that rotates the blade member 1046 to the left and right. For example, the tongue-like member moves before and after the game board 1014 or the front and back of the game board 1014 rotates. 2 An opening / closing door that opens and closes the start port 1035 may be used.

通過ゲート1036は、第2始動口1035を開放するための普通図柄抽選を行う契機を与えるものであり、遊技盤1014の左側および右側の中央位置に設けられている。この普通図柄抽選の結果は、後述する普通図柄表示部1050において表示される。後述の普通図柄表示部1050において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置1013の表示領域1103に表示されるようにしてもよい。   The passing gate 1036 provides an opportunity to perform a normal symbol lottery for opening the second starting port 1035, and is provided at the left and right center positions of the game board 1014. The result of the normal symbol lottery is displayed on a normal symbol display unit 1050 described later. When a specific symbol is stopped and displayed in the normal symbol display unit 1050 described later, an effect image that allows the player to grasp that the result of the normal symbol lottery is winning is displayed in the display area 1103 of the liquid crystal display device 1013. You may make it do.

遊技機1001では、大当り遊技終了後に、通常状態、あるいは大当り確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態に移行する。確率変動状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率状態となるため、普通電動役物としての羽根部材1046のサポートによって第2始動口1035への入賞が容易となる。この状態は、「電サポ」と呼ばれる状態であり、特別図柄ゲームの保留球が貯まりやすくなるとともに、第2始動口1035への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。「電サポ」状態は、次に大当りに当選するまで継続するため、遊技者は短時間で、しかも遊技球の減少が抑制された状態で大当りに当選することが可能となる。   In the gaming machine 1001, after the big hit game ends, the gaming machine 1001 shifts to a normal state or a probability fluctuation state in which the big hit probability is higher than the normal state. In the probability variation state, since the winning probability of the normal symbol lottery is in a high probability state, the winning to the second starting port 1035 is facilitated by the support of the blade member 1046 as the normal electric accessory. This state is a state called “electric support”, and it becomes easy to accumulate the reserved balls of the special symbol game, and it is possible to suppress the loss of the game balls by winning the second starting port 1035. Since the “electric support” state continues until the next big win is won, the player can win the big win in a short time and with a decrease in the number of game balls being suppressed.

一方、大当り遊技終了後に大当り確率が通常状態とされる場合にも、「電サポ」状態に移行する。この場合の「電サポ」状態は、所定回数分(例えば100回分)の大当り抽選の結果を、特別図柄表示部1052、1053において表示するまで継続する。このような有限回数の「電サポ」状態は、「時短状態」と呼ばれている。   On the other hand, even when the big hit probability is set to the normal state after the big hit game ends, the state shifts to the “electric support” state. The “electric support” state in this case continues until the special symbol display portions 1052 and 1053 display the result of the big hit lottery for a predetermined number of times (for example, 100 times). Such a finite number of “electric support” states are called “short-time states”.

第1および第2保留表示部1037、1038は、後述する第1または第2特別図柄表示部1052、1053が変動表示しているときに、第1または第2始動口スイッチ1340、1350によって遊技球が検出された場合、第1または第2特別図柄表示部1052、1053において変動表示中の第1または第2特別図柄が停止表示されるまで、第1または第2始動口1034、1035への遊技球の入球に基づく第1または第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。変動表示していた第1または第2特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた第1または第2特別図柄の変動表示が開始される。ここで、第1および第2特別図柄の変動表示の優先順位は、本実施形態では、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも高い。なお、第1および第2始動口1034、1035への入賞順にしたがって、対応する第1および第2特別図柄を順次変動表示させるようにしてもよい。   The first and second hold display sections 1037 and 1038 are played by the first or second starter switches 1340 and 1350 when the first or second special symbol display sections 1052 and 1053 described later are variably displayed. Is detected, the game to the first or second start opening 1034, 1035 until the first or second special symbol that is variably displayed in the first or second special symbol display unit 1052, 1053 is stopped and displayed. Execution (start) of the change display of the first or second special symbol based on the entry of the sphere is suspended. When the first or second special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the first or second special symbol that has been suspended is started. Here, in the present embodiment, the priority order of the variable display of the first and second special symbols is higher in the second special symbol than in the first special symbol. It should be noted that the corresponding first and second special symbols may be sequentially displayed in accordance with the winning order of the first and second start ports 1034 and 1035.

ここで、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されている。本実施形態においては、第1始動口1034および第2始動口1035への入球による第1および第2特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ最大で4個としている。したがって、第1および第2特別図柄の双方、すなわち第1始動口1034および第2始動口1035への入賞保留数は、合計で最大8個となる。第1特別図柄に対する第1特別図柄ゲームが4回分保留されている場合には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が、メインRAM1062(図10参照)の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4回分の特別図柄ゲームの情報は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。第2特別図柄ゲームについても同様に、4回分保留されている場合には、変動中の第2特別図柄に対応する第2特別図柄ゲームの情報が、メインRAM1062(図10参照)の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4回分の第2特別図柄ゲームの情報は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に始動記憶として記憶される。   Here, an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. In the present embodiment, the maximum number of variable display suspensions of the first and second special symbols by entering the first start port 1034 and the second start port 1035 is four respectively. Therefore, the total number of winning holds in both the first and second special symbols, that is, the first start port 1034 and the second start port 1035 is eight in total. When the first special symbol game for the first special symbol is held four times, the information of the special symbol game corresponding to the changing first special symbol is the first special symbol of the main RAM 1062 (see FIG. 10). The information of the four special symbol games stored and held in the start memory area (0) as the start memory is started in the first special symbol start memory area (1) to the first special symbol start memory area (4). Stored as a memory. Similarly, when the second special symbol game is held four times, the information of the second special symbol game corresponding to the changing second special symbol is the second special symbol game in the main RAM 1062 (see FIG. 10). The information of the second special symbol game for four times stored and reserved as the start memory in the symbol start memory area (0) includes the second special symbol start memory area (1) to the second special symbol start memory area (4 ) Is stored as the start memory.

なお、第1および第2保留表示部1037、1038に代えて、あるいは第1および第2保留表示部1037、1038に加えて、液晶表示装置1013において、第1始動口1034への入賞の保留、および第2始動口1035への入賞の保留を表示するようにしてもよい。   In place of the first and second hold display units 1037 and 1038, or in addition to the first and second hold display units 1037 and 1038, the liquid crystal display device 1013 holds a prize at the first start port 1034. In addition, it is also possible to display a winning suspension to the second starting port 1035.

大入賞口1039は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態(大当り遊技状態または小当り遊技状態)のときに開放される部分であり、第1始動口1034の直下に設けられている。この大入賞口1039には、カウントスイッチ1390(図8参照)が設けられている。このカウントスイッチ1390は、大入賞口1039への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口1113または払出口1114を介して上皿1111または下皿1112に払い出される。   The big winning opening 1039 is a portion that is opened in a special gaming state (a big hit gaming state or a small hit gaming state) that is a gaming state advantageous to the player, and is provided immediately below the first start opening 1034. . The special winning opening 1039 is provided with a count switch 1390 (see FIG. 8). The count switch 1390 is for counting the number of winning game balls to the big prize opening 1039. When the winning of the game balls is confirmed, a preset number of game balls are paid out 1113 or It is paid out to the upper plate 1111 or the lower plate 1112 through the discharge outlet 1114.

開閉扉1040は、大入賞口1039を開放状態あるいは閉鎖状態に制御するものであり、大入賞口1039を覆うように配置されている。すなわち、開閉扉1040は、大入賞口1039に遊技球の入賞が可能な開放状態、および、遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態、に変化するように駆動される。開閉扉1040による大入賞口1039の開閉駆動は、後述する第1特別図柄表示部1052または第2特別図柄表示部1053において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行された場合に行われる。   The open / close door 1040 controls the special winning opening 1039 to be in an open state or a closed state, and is disposed so as to cover the special winning opening 1039. That is, the open / close door 1040 is driven so as to change into an open state in which a game ball can be won in the grand prize opening 1039 and a closed state in which it is impossible or difficult to win a game ball. When the opening / closing door 1040 opens and closes the special winning opening 1039, the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display unit 1052 or the second special symbol display unit 1053, which will be described later. It is performed when the state is changed.

ここで、大当り遊技状態には、通常状態よりも遊技球を獲得できる状態(出玉あり大当り遊技状態)と、実質的に遊技球を獲得できない状態(出玉なし大当り遊技状態)とが含まれる。本実施形態では、出玉なし大当り遊技状態の終了後は、大当り当選確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行する。このような出玉なし大当り遊技状態の終了後に確率変動遊技状態に移行させる大当り遊技状態を、突然確率変動という。この突然確率変動は、「突然確変」あるいは「突確」とも呼ばれる。   Here, the big hit game state includes a state where a game ball can be acquired compared to the normal state (a big hit game state with a ball) and a state where a game ball cannot be acquired substantially (a big hit game state without a ball). . In the present embodiment, after the end of the no-hit big hit gaming state, the big hit winning probability shifts to a probability fluctuation state higher than the normal state. Such a big hit gaming state that shifts to the probability varying gaming state after the end of the big hit gaming state without a ball is called a sudden probability fluctuation. This sudden probability variation is also called “sudden probability variation” or “surprising accuracy”.

また、小当り遊技状態は、開閉扉1040は開放するものの、開閉扉1040の開閉速度が速く、実質的に遊技球を獲得できない状態である。小当りにおける開閉扉1040の開閉動作は、上述の出玉なし大当り遊技状態における開閉扉1040の開閉動作と同一または類似することとしてもよい。これにより、遊技者は、開閉扉1040の開閉動作を確認しただけでは、どちらの当りが成立したか区別することは困難である。   The small hit gaming state is a state in which the opening / closing door 1040 is opened, but the opening / closing speed of the opening / closing door 1040 is high, and a game ball cannot be substantially acquired. The opening / closing operation of the opening / closing door 1040 in the small hit may be the same as or similar to the opening / closing operation of the opening / closing door 1040 in the above-described large hitting no-hit gaming state. As a result, it is difficult for the player to distinguish which hit has been established only by confirming the opening / closing operation of the opening / closing door 1040.

開閉扉1040による大入賞口1039の開放状態は、カウントスイッチ1390(図16参照)によるカウント値(遊技球の通過数)が所定個数(例えば7個)となるか、あるいは開放時間が所定時間(例えば約25秒または0.1秒)を経過するまで維持される。一方、遊技球の通過数が所定数となった場合、または開閉扉1040の開放時間が所定時間となった場合には、開閉扉1040は大入賞口1039を閉鎖するように駆動される。   The open state of the special prize opening 1039 by the opening / closing door 1040 is that the count value (the number of game balls passed) by the count switch 1390 (see FIG. 16) becomes a predetermined number (for example, 7) or the opening time is a predetermined time ( For example, it is maintained until about 25 seconds or 0.1 seconds). On the other hand, when the number of game balls passed reaches a predetermined number, or when the opening time of the opening / closing door 1040 reaches a predetermined time, the opening / closing door 1040 is driven to close the special winning opening 1039.

大当り遊技状態では、大入賞口1039の開放状態と閉鎖状態が繰り返される。本実施形態での大当り遊技状態は、大入賞口1039の開放状態が15回または2回に設定されている。大当り遊技状態において、大入賞口1039が開放状態とされている遊技状態は「ラウンドゲーム」といい、大入賞口1039が開放状態から閉鎖状態にされてから次に大入賞口1039が開放状態とされるまでの大入賞口1039の閉鎖状態を「ラウンド間ゲーム」あるいは「インターバル」という。   In the big hit gaming state, the open state and the closed state of the big winning opening 1039 are repeated. In the big hit game state in the present embodiment, the open state of the big prize opening 1039 is set to 15 times or 2 times. In the big hit gaming state, the gaming state in which the grand prize opening 1039 is in the open state is called “round game”, and after the grand prize opening 1039 is changed from the open state to the closed state, the next big winning opening 1039 is in the open state. The closed state of the big prize opening 1039 until it is played is called “inter-round game” or “interval”.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド(1R)、2回目を第2ラウンド(2R)と呼称する場合がある。本実施形態では、大当り遊技状態での大入賞口1039の開放回数は15回または2回であるが、開放回数が15回の大当りを「15R大当り」、開放回数が2回の大当りを「2R大当り」と呼ぶこともできる。   A round game is counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game may be referred to as a first round (1R) and the second round as a second round (2R). In the present embodiment, the number of times of opening of the big prize opening 1039 in the big hit gaming state is 15 or 2, but the big hit with 15 open times is “15R big hit”, and the big hit with 2 open times is “2R”. It can also be called a “hit”.

「15R大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口1039の最大開放時間が比較的長い時間、例えば約25秒に設定されている。そのため、「15R大当り」となった場合には、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。   “15R jackpot” is set to a time for which the maximum opening time of the big winning opening 1039 in each round is relatively long, for example, about 25 seconds. Therefore, in the case of “15R big hit”, the player can acquire many game balls.

一方、「2R大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口1039の開放時間を15R大当りよりも短い時間、例えば0.1秒程度に設定され、実質的に遊技球の獲得が困難とされている。すなわち、「2R大当り」は、「15R大当り」に比べて、大入賞口1039の最大合計開放時間が短く設定されている。この場合、開閉扉1040による大入賞口1039の開閉制御を小当り状態と同一または類似とし、遊技者に「2R大当り」と「小当り」の区別が困難となるようにしてもよい。   On the other hand, in the “2R big hit”, the opening time of the big winning opening 1039 in each round is set to be shorter than the 15R big hit, for example, about 0.1 second, and it is substantially difficult to acquire the game ball. That is, “2R jackpot” is set to have a shorter maximum total opening time of the big winning opening 1039 than “15R jackpot”. In this case, the opening / closing control of the big prize opening 1039 by the opening / closing door 1040 may be the same as or similar to the small hit state, and it may be difficult for the player to distinguish between “2R big hit” and “small hit”.

また、「2R大当り」は、各ラウンドにおける大入賞口1039の開放時間を「15R大当り」と同程度の時間に設定し、大入賞口1039の開放状態での遊技球の入賞を容易として一定数の遊技球を獲得可能なように構成してもよい。また、「2R大当り」として、一定数の遊技球が獲得できる「第1の2R大当り」と遊技球を実質的に獲得できない「第2の2R大当り」とを併用してもよい。   “2R jackpot” sets the opening time of the big prize opening 1039 in each round to the same time as “15R jackpot”, and makes it easy to win a game ball with the big prize opening 1039 open. You may comprise so that the game ball of this can be acquired. In addition, as the “2R big hit”, a “first 2R big hit” in which a certain number of game balls can be acquired and a “second 2R big hit” in which a game ball can not be substantially acquired may be used in combination.

なお、大入賞口1039の開放回数は15R大当り(第1の15R大当り)と同じであるが、大入賞口1039の開放時間が短く実質的に遊技球を獲得できない15R大当り(第2の15R大当り)を設け、第2の15R大当りにおける大入賞口1039の開放制御と同一または類似する小当りを設けて、第2の15R大当りおよび小当りの何れかが成立したかが大入賞口1039の開放態様からでは、判別困難または判別不可能としてもよい。また、第2の15R大当り後は、第2の15R大当り前の遊技状態に関わらず、確変状態に移行してもよいし、通常状態に移行してもよい。   The number of times of opening of the big winning opening 1039 is the same as the number of 15R big hits (first 15R big hit), but the opening time of the big winning opening 1039 is short and the 15R big hit (second 15R big hit cannot be obtained substantially). ), And a small hit that is the same as or similar to the opening control of the big prize opening 1039 in the second 15R big hit is provided, and whether the second 15R big hit or the small hit is established, the big prize opening 1039 is opened. From the aspect, it may be difficult or impossible to distinguish. In addition, after the second 15R big hit, regardless of the game state before the second 15R big hit, the game may shift to the probability change state or the normal state.

一般入賞口1041〜1044は、遊技球の入賞を条件に規定個数の遊技球を払い出させる役物である。これらの一般入賞口1041〜1044は、装飾部材を配置することにより遊技盤1014の左下部および右下部にそれぞれ2個ずつ形成されている。一般入賞口1041〜1044に遊技球が入賞したときには、予め設定されている数の遊技球が払出口1113または払出口1114を介して上皿1111または下皿1112に払い出される。   The general winning ports 1041 to 1044 are used for paying out a predetermined number of game balls on condition that a game ball is won. Two of these general winning ports 1041 to 1044 are respectively formed in the lower left portion and the lower right portion of the game board 1014 by arranging decorative members. When game balls win the general winning ports 1041 to 1044, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 1111 or the lower plate 1112 via the payout port 1113 or the payout port 1114.

また、図8に示すように、上述した第1始動口1034、第2始動口1035、大入賞口1039、一般入賞口1041〜1044の後方には、それぞれ、第1始動口スイッチ1340、第2始動口スイッチ1350、一般入賞口スイッチ1410、1420、1430、1440が配設され、通過ゲート1036の内部には通過ゲートスイッチ1360が配設され、それぞれの入球または通過が検知される。また、開閉扉1040および羽根部材1046の後方には、それぞれ、大入賞口ソレノイド1400および普通電動役物ソレノイド1460が配設され、それぞれの可動部材の駆動が行われる。   Further, as shown in FIG. 8, the first start port switch 1340, the second start port 1035, the big winning port 1039, and the general winning ports 1041 to 1044 are respectively behind the first starting port 1034, the second starting port 1035 and the general winning ports 1041 to 1044. A start port switch 1350 and general winning port switches 1410, 1420, 1430, and 1440 are provided, and a pass gate switch 1360 is provided inside the pass gate 1036, and each ball entry or pass is detected. Further, behind the opening / closing door 1040 and the blade member 1046, a big prize opening solenoid 1400 and a normal electric accessory solenoid 1460 are disposed, respectively, and the respective movable members are driven.

図9に示すように、LEDユニット1005は、普通図柄表示部1050、普通図柄用保留表示部1051、第1特別図柄表示部1052、第2特別図柄表示部1053、第1特別図柄用保留表示部1054、および第2特別図柄用保留表示部1055を有している。   As shown in FIG. 9, the LED unit 1005 includes a normal symbol display unit 1050, a normal symbol hold display unit 1051, a first special symbol display unit 1052, a second special symbol display unit 1053, and a first special symbol hold display unit. 1054 and a second special symbol hold display section 1055.

普通図柄表示部1050は、普通電動役物(羽根部材1046(図7および図8参照))を駆動して第2始動口1035を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものであり、2つのLEDランプ1501、1502を含んでいる。LEDランプ1501、1502は、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって普通図柄として変動表示された後、停止表示される。羽根部材1046(図7および図8参照)は、普通図柄表示部50におけるLEDランプ1501、1502の点灯・消灯の組み合わせが所定の態様となったときに、羽根部材1046(図7および図8参照)を所定のパターンで開閉駆動して、第2始動口1035の入球困難性の選択を行う。   The normal symbol display unit 1050 determines the lottery result for the “normal symbol game” that determines whether or not to open the second starting port 1035 by driving the normal electric accessory (the blade member 1046 (see FIGS. 7 and 8)). , And includes two LED lamps 1501 and 1502. The LED lamps 1501 and 1502 are variably displayed as normal symbols by alternately turning on and off, and then stopped. The blade member 1046 (see FIG. 7 and FIG. 8) is a blade member 1046 (see FIG. 7 and FIG. 8) when the combination of turning on / off the LED lamps 1501 and 1502 in the normal symbol display unit 50 is in a predetermined mode. ) Is opened / closed in a predetermined pattern to select the difficulty in entering the ball at the second start port 1035.

普通図柄用保留表示部1051は、2つのLEDランプ1511、1512の点灯、消灯または点滅によって保留されている普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示するものである。LEDランプ1511、1512による保留表示は、例えば保留数が「1」の場合にはLEDランプ1511が点灯し、LEDランプ1512が消灯する。保留数が「2」の場合にはLEDランプ1511およびLEDランプ1512ともに点灯し、保留数が「3」の場合にはLEDランプ1511が点滅し、LEDランプ1512が点灯し、保留数が「4」の場合にはLEDランプ1511およびLEDランプ1512ともに点滅する。   The normal symbol hold display unit 1051 displays the number of times that the variable symbol variable display that is held can be executed by turning on, turning off, or blinking the two LED lamps 1511 and 1512. Regarding the hold display by the LED lamps 1511 and 1512, for example, when the hold number is “1”, the LED lamp 1511 is turned on and the LED lamp 1512 is turned off. When the hold number is “2”, both the LED lamp 1511 and the LED lamp 1512 are lit. When the hold number is “3”, the LED lamp 1511 blinks, the LED lamp 1512 is lit, and the hold number is “4”. ", Both the LED lamp 1511 and the LED lamp 1512 blink.

第1および第2特別図柄表示部1052、1053は、「特別図柄ゲーム」に対する大当り抽選の結果を示すものであり、それぞれ8個のLEDランプ1520、1530を含んでいる。第1特別図柄表示部1052は、第1始動口1034への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第1始動口1034への入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第2特別図柄表示部1053は、第2始動口1035への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第2始動口1035への入賞に基づく大当り抽選結果を表示するものである。第1および第2特別図柄表示部1052、1053の変動表示は、各LEDランプ1520、1530が個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。大当り抽選の結果は、第1および第2特別図柄表示部1052、1053の8つのLEDランプ1520、1530の点灯・消灯によって形成される表示パターン(特別図柄)によって表示される。例えば、第1および第2特別図柄表示部1052、1053のそれぞれを構成する8つのLEDランプ1520、1530のいずれか一方においてすべてが点灯した場合に「15R確変大当り」、8つのLEDランプ1520、1530のいずれか一方において上部3つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「15R通常大当り」、8つのLEDランプ1520、1530のいずれか一方において下部3つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「突然確変大当り」、8つのLEDランプ1520、1530のいずれか一方において中部2つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「小当り」、8つのLEDランプ1520、1530のいずれか一方において最上部1つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「ハズレ」の表示パターンとすることができる。第1および第2特別図柄表示部1052、1053は、大当り抽選結果を表示するものであるため、遊技者は8つのLEDランプ1520、1530の表示パターンによって突然確変(例えば下部3つのランプが点灯)と小当り(中部2つのランプが点灯)とを判別することができる。なお、8つのLEDランプ1520、1530の点灯・消灯の組み合わせと、それに対応する大当り抽選の結果は、これらの例には限定されず、種々に変更可能である。   The first and second special symbol display units 1052 and 1053 indicate the results of the big hit lottery for the “special symbol game”, and include eight LED lamps 1520 and 1530, respectively. The first special symbol display unit 1052 displays a variation display in response to the start winning at the first starting port 1034 and displays the big hit lottery result based on the winning at the first starting port 1034. The second special symbol display unit 1053 displays a variation display in response to the start winning at the second starting port 1035 and displays the big hit lottery result based on the winning at the second starting port 1035. The fluctuation display of the first and second special symbol display portions 1052 and 1053 is performed by repeatedly turning on and off the LED lamps 1520 and 1530 individually. The result of the big hit lottery is displayed by a display pattern (special symbol) formed by turning on / off the eight LED lamps 1520 and 1530 of the first and second special symbol display portions 1052 and 1053. For example, when all of one of the eight LED lamps 1520 and 1530 constituting each of the first and second special symbol display units 1052 and 1053 are lit, “15R probability variation big hit”, eight LED lamps 1520 and 1530 are displayed. When either of the three LED lights up and the remaining lamps are turned off, “15R normal big hit”, when one of the eight LED lamps 1520 and 1530 is turned on and the remaining three lights are turned off “Suddenly probable big hit”, one of the eight LED lamps 1520 and 1530 is turned on, and the remaining two lights are turned off. “Small hit” and one of the eight LED lamps 1520 and 1530 is turned on When the top one is lit and the remaining lamps are extinguished, It can be over emissions. Since the first and second special symbol display units 1052 and 1053 display the jackpot lottery result, the player suddenly changes the probability according to the display patterns of the eight LED lamps 1520 and 1530 (for example, the lower three lamps are lit). And small hits (the middle two lamps are lit) can be discriminated. Note that the combination of turning on / off the eight LED lamps 1520 and 1530 and the corresponding jackpot lottery result are not limited to these examples, and can be variously changed.

また、ラウンドランプを設け、15R大当りが発生した場合には15R用のラウンドランプが点灯し、2R大当りが発生した場合には2R用のラウンドランプが点灯することとし、どのラウンドの大当りが発生したかわかるようにしてもよい。   In addition, a round lamp is provided. When a 15R big hit occurs, the 15R round lamp is turned on. When a 2R big hit occurs, a 2R round lamp is turned on. You may make it understand.

大当り抽選に当選した場合には、特別図柄が特定の停止表示態様に停止表示された後、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行させられる。この当り遊技状態となった場合には、上述のように開閉扉1040(図7および図8参照)が駆動制御され、大入賞口1039(図7および図8参照)が開放状態とされて遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、大当り当選しなかった場合(小当りを除く)には、特別図柄として、ハズレ図柄が停止表示されて遊技状態が維持される。また、小当りに当選した場合には、小当りに対応する表示パターンに特別図柄が停止表示され、所定のパターンで開閉扉1040が駆動される。   When the big win lottery is won, after the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the gaming state is shifted from the normal gaming state to the winning gaming state (special gaming state) which is advantageous to the player. It is done. In this win game state, the door 1040 (see FIG. 7 and FIG. 8) is driven and controlled as described above, and the special winning opening 1039 (see FIG. 7 and FIG. 8) is opened to play the game. The ball is in an acceptable state. On the other hand, when the big hit is not won (except for the small hit), the lost symbol is stopped and displayed as a special symbol and the gaming state is maintained. In addition, when winning a small hit, the special symbol is stopped and displayed in the display pattern corresponding to the small hit, and the door 1040 is driven with a predetermined pattern.

液晶表示装置1013の表示領域1103では、第1特別図柄表示部1052および第2特別図柄表示部1053において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部1052および第2特別図柄表示部1053で表示される特別図柄の変動表示中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置1013の表示領域1103において、数字からなる識別図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「9」のような数字が3列変動表示される。一方、第1特別図柄表示部1052(図9参照)および第2特別図柄表示部1053(図9参照)において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置1013の表示領域1103でも装飾図柄が停止表示される。   In the display area 1103 of the liquid crystal display device 1013, an effect image related to the special symbol displayed on the first special symbol display unit 1052 and the second special symbol display unit 1053 is displayed. For example, during the variable display of the special symbols displayed on the first special symbol display unit 1052 and the second special symbol display unit 1053, the display area 1103 of the liquid crystal display device 1013 is composed of numbers except for specific cases. Identification symbols (decorative symbols), for example, numbers such as “0”, “1”, “2”. On the other hand, the special symbols that have been variably displayed in the first special symbol display unit 1052 (see FIG. 9) and the second special symbol display unit 1053 (see FIG. 9) are stopped and displayed, and the display area 1103 of the liquid crystal display device 1013 is displayed. But the decorative symbol is stopped and displayed.

また、第1特別図柄表示部1052および第2特別図柄表示部1053において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様の場合には、当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置1013の表示領域1103において表示される。具体的には、第1特別図柄表示部1052および第2特別図柄表示部1053のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な大当りに対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置1013の表示領域1103において表示される演出用の識別図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置1013の表示領域1103において表示される。なお、出球を得ることが困難な当り(小当り)の場合は、当りであることを遊技者に把握させる演出画像を、液晶表示装置1013の表示領域1103において表示しなくてもよい。   Further, in the first special symbol display unit 1052 and the second special symbol display unit 1053, when the special symbol that has been changed or stopped is in a specific stop display mode, an effect image that allows the player to grasp that it is a win is displayed. The image is displayed in the display area 1103 of the liquid crystal display device 1013. Specifically, in any one of the first special symbol display unit 1052 and the second special symbol display unit 1053, the special symbol is stopped and displayed in a specific display mode corresponding to, for example, a big hit that can be obtained by many balls. In such a case, the combination of effect identification symbols displayed in the display area 1103 of the liquid crystal display device 1013 is stopped in a state where all the same symbols are arranged in a specific display mode (for example, a plurality of symbol rows). In addition, the effect image for the big hit is displayed in the display area 1103 of the liquid crystal display device 1013. Note that in the case of a hit (small hit) where it is difficult to obtain a ball, an effect image that allows the player to grasp that it is a win may not be displayed in the display area 1103 of the liquid crystal display device 1013.

液晶表示装置1013の表示領域1103における演出画像の表示に合わせて、シャッタ装置1130を駆動させることにより、より複雑で興趣の高い演出を行うことができる。例えば、シャッタ1132を下降させることにより、遊技者が表示領域1103を視認できなくすることができる。また、シャッタ1132を上昇させて、かつ、導光板1131は下降させておくことで、遊技者は導光板1131を通して、表示領域1103を視認することとなる。この際に、導光板用LED1135の発光が停止されている場合は、遊技者は導光板1131に描かれた図柄は視認できず、表示領域1103に表示された画像について視認可能である。また、導光板用LED1135が発光されている場合は、遊技者は、表示領域1103に表示された画像と重なった状態で導光板1131に描かれた図柄を視認可能である。ここで、表示領域1103の表示を停止すれば、遊技者は導光板1131の図柄のみを視認できる。このように、シャッタ1132および導光板1131それぞれの動作や、導光板用LED1135の発光タイミングおよび液晶表示装置1013による画像表示を制御することにより、さまざまな演出が可能である。例えば、シャッタ1132を下降させる際に合わせて導光板1131も下降させるか、あるいは、シャッタ1132を下降させた状態で導光板1131を下降させて、その後導光板1131は下降させたままで、シャッタ1132を上昇させてもよい。それにより、シャッタ1132が下降する前には、表示領域1103を覆っていなかった導光板1131の図柄の表示を行うことができ、意外性の高い演出を行うことができる。   By driving the shutter device 1130 in accordance with the display of the effect image in the display area 1103 of the liquid crystal display device 1013, a more complicated and interesting effect can be performed. For example, by lowering the shutter 1132, the player can make the display area 1103 invisible. Further, by raising the shutter 1132 and lowering the light guide plate 1131, the player can visually recognize the display area 1103 through the light guide plate 1131. At this time, when the light emission of the light guide plate LED 1135 is stopped, the player cannot visually recognize the pattern drawn on the light guide plate 1131 but can visually recognize the image displayed in the display area 1103. In addition, when the light guide plate LED 1135 emits light, the player can visually recognize the design drawn on the light guide plate 1131 in a state where the player image overlaps with the image displayed in the display area 1103. Here, if the display of the display area 1103 is stopped, the player can visually recognize only the symbol of the light guide plate 1131. As described above, various effects can be achieved by controlling the operations of the shutter 1132 and the light guide plate 1131, the light emission timing of the LED 1135 for the light guide plate, and the image display by the liquid crystal display device 1013. For example, the light guide plate 1131 is also lowered when the shutter 1132 is lowered, or the light guide plate 1131 is lowered while the shutter 1132 is lowered, and then the light guide plate 1131 is lowered and the shutter 1132 is lowered. It may be raised. Thereby, before the shutter 1132 descends, the design of the light guide plate 1131 that did not cover the display area 1103 can be displayed, and a highly unexpected effect can be performed.

このように、シャッタ1132および導光板1131それぞれの動作と、導光板用LED1135の発光タイミングと、を調整することにより、より複雑な演出を行うことができる。これにより、遊技者は演出を楽しむことができ、飽きずに遊技を継続することとなる。また、視覚効果の高い演出を行うことができるので、遊技者の興趣を高めることができる。   As described above, by adjusting the operations of the shutter 1132 and the light guide plate 1131 and the light emission timing of the LED 1135 for the light guide plate, more complicated effects can be performed. Thereby, the player can enjoy the production, and the game is continued without getting tired. In addition, since it is possible to produce an effect with a high visual effect, it is possible to enhance the interest of the player.

第1特別図柄用保留表示部1054のLEDランプ1541、1542および第2特別図柄用保留表示部1055のLEDランプ1551、1552は、点灯、消灯または点滅によって保留されている特別図柄の変動表示の実行可能回数(保留個数)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部1054および第2特別図柄用保留表示部1055の表示態様は、それぞれ第1および第2保留表示1037、1038の表示に対応しており、第1特別図柄用保留表示部1054におけるLEDランプ1541、1542および第2特別図柄用保留表示部1055におけるLEDランプ1551、1552での保留個数の表示態様は、普通図柄用保留表示部1051におけるLEDランプ1511、1512による保留個数の表示態様と同一である。   The LED lamps 1541 and 1542 of the first special symbol hold display unit 1054 and the LED lamps 1551 and 1552 of the second special symbol hold display unit 1055 are turned on, turned off, or blinked to execute a variable symbol display. The number of possible times (the number of holds) is displayed. The display modes of the first special symbol hold display unit 1054 and the second special symbol hold display unit 1055 correspond to the display of the first and second hold displays 1037 and 1038, respectively, and the first special symbol hold display. The LED lamps 1541 and 1542 in the portion 1054 and the LED lamps 1551 and 1552 in the second special symbol hold display portion 1055 are displayed in the number of holds by the LED lamps 1511 and 1512 in the normal symbol hold display portion 1051. It is the same as the display mode.

[遊技機の電気的構成]
遊技機の電気的構成について図を用いて説明する。
図10は、本実施形態に係る遊技機における制御回路を示すブロック図である。図10に示すように、遊技機1001は、遊技の制御を行う主制御回路1006と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路1007と、を備えている。
[Electric configuration of gaming machine]
The electrical configuration of the gaming machine will be described with reference to the drawings.
FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit in the gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 10, the gaming machine 1001 includes a main control circuit 1006 that controls a game and a sub-control circuit 1007 that controls an effect according to the progress of the game.

主制御回路1006は、メインCPU1060、メインROM1061(読み出し専用メモリ)、メインRAM1062(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路1063、I/Oポート1064、コマンド出カポート1065、およびバックアップコンデンサ1066を備えているとともに、各種の装置や各種のスイッチと接続されている。   The main control circuit 1006 includes a main CPU 1060, a main ROM 1061 (read only memory), a main RAM 1062 (read / write memory), an initial reset circuit 1063, an I / O port 1064, a command output port 1065, and a backup capacitor 1066. It is connected to various devices and various switches.

メインCPU1060は、メインROM1061およびメインRAM1062と接続されており、メインROM1061に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 1060 is connected to the main ROM 1061 and the main RAM 1062 and has a function of executing various processes according to programs stored in the main ROM 1061.

メインROM1061は、メインCPU1060により遊技機1001の動作を制御するためのプログラム、例えば、図11〜図18に示す処理をメインCPU1060に実行させるためのプログラムの他、各種のテーブルが記憶されている。   The main ROM 1061 stores various tables in addition to a program for controlling the operation of the gaming machine 1001 by the main CPU 1060, for example, a program for causing the main CPU 1060 to execute the processes shown in FIGS.

メインRAM1062は、メインCPU1060の一時記憶領域として、種々のフラグおよび変数の値を記憶する機能を有する。メインCPU1060の一時記憶領域としては、メインRAM1062に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。   The main RAM 1062 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 1060. As the temporary storage area of the main CPU 1060, another readable / writable storage medium can be used instead of the main RAM 1062.

初期リセット回路1063は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU1060に接続されている。   The initial reset circuit 1063 generates a reset signal when the power is turned on, and is connected to the main CPU 1060.

I/Oポート1064は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU1060に送信し、メインCPU1060からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。   The I / O port 1064 transmits input signals from various devices to the main CPU 1060 and transmits output signals from the main CPU 1060 to various devices.

コマンド出カポート1065は、メインCPU1060からのコマンドを副制御回路1007に送信するものである。   The command output port 1065 transmits a command from the main CPU 1060 to the sub control circuit 1007.

バックアップコンデンサ1066は、電断時において、例えば、メインRAM1062に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM1062に記憶されている各種データを保持することに用いられる。   The backup capacitor 1066 is used to hold various data stored in the main RAM 1062 by, for example, quickly supplying power to the main RAM 1062 at the time of power interruption.

主制御回路1006に接続される各種の装置としては、LEDユニット1005の他、ソレノイド1400、1460、外部端子板1080が含まれる。   Various devices connected to the main control circuit 1006 include LED units 1005, solenoids 1400 and 1460, and an external terminal plate 1080.

図9に示すように、LEDユニット1005は、上述のように普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示部1050、普通図柄用保留表示部1051、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う第1特別図柄表示部1052および第2特別図柄表示部1053、第1特別図柄用保留表示部1054、第2特別図柄用保留表示部1055を含んでいる。   As shown in FIG. 9, the LED unit 1005 has a normal symbol display unit 1050 that performs variable display of a normal symbol in a normal symbol game, a normal symbol hold display unit 1051, and a special symbol variable display in a special symbol game as described above. A first special symbol display unit 1052 and a second special symbol display unit 1053, a first special symbol hold display unit 1054, and a second special symbol hold display unit 1055.

ソレノイド1040、1460には、開閉扉1040を駆動させて大入賞口1039を開放状態または閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド1400、および普通電動役物としての羽根部材1046を開閉とする電動役物ソレノイド1460が含まれる。   Solenoids 1040 and 1460 include a large winning opening solenoid 1400 that drives the open / close door 1040 to open or close the large winning opening 1039, and an electric combination solenoid that opens and closes the blade member 1046 as a normal electric combination. 1460 is included.

外部端子板1080は、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置、あるいはホール全体の遊技機1001を管理するホールコンピュータ等の外部機器1090にデータ送信するためのものである。   The external terminal board 1080 is used to transmit data to an external device 1090 such as a call device (not shown) having a function of calling a hall clerk and a function of displaying the number of hits, or a hall computer managing the gaming machine 1001 of the entire hall. It is.

主制御回路1006に接続される各種のスイッチとしては、第1始動口スイッチ1340、第2始動口スイッチ1350、通過ゲートスイッチ1360、カウントスイッチ1390、一般入賞口スイッチ1410、1420、1430、1440、およびバックアップクリアスイッチ1081が含まれる。第1始動口スイッチ1340および第2始動口スイッチ1350は、第1および第2始動口1034、1035を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路1006に供給するものである。通過ゲートスイッチ1360は、通過ゲート1036を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路1006に供給するものである。カウントスイッチ1390は、大入賞口1039の所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路1006に供給するものである。一般入賞口スイッチ1410、1420、1430、1440は、一般入賞口1041、1042、1043、1044を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。バッククリアスイッチ1081は、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするものである。   Various switches connected to the main control circuit 1006 include a first start port switch 1340, a second start port switch 1350, a pass gate switch 1360, a count switch 1390, general winning port switches 1410, 1420, 1430, 1440, and A backup clear switch 1081 is included. The first start port switch 1340 and the second start port switch 1350 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 1006 when a game ball wins the first and second start ports 1034 and 1035. The pass gate switch 1360 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 1006 when a game ball passes through the pass gate 1036. The count switch 1390 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 1006 when a game ball passes through a predetermined area of the special winning opening 1039. The general winning opening switches 1410, 1420, 1430, 1440 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when the game ball passes through the general winning openings 1041, 1042, 1043, 1044. The back clear switch 1081 clears backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

主制御回路1006にはさらに、払出・発射制御回路1082が接続されている。払出・発射制御回路1082は、払出装置1083および発射装置1012を制御するものであり、払出装置1083、発射装置1012およびカードユニット1084が接続されている。カードユニット1084は、遊技者の操作によって、カードユニット1084に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル1085との間で送受信可能である。払出・発射制御回路1082は、主制御回路1006から供給される賞球制御コマンド、カードユニット1084から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置1083に対して所定の信号を送信することにより、払出装置1083に遊技球を払い出させる。払出・発射制御回路1082はさらに、発射装置1012の発射ハンドル1122が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   A payout / firing control circuit 1082 is further connected to the main control circuit 1006. The payout / firing control circuit 1082 controls the payout device 1083 and the firing device 1012, and the payout device 1083, the firing device 1012, and the card unit 1084 are connected thereto. The card unit 1084 can be transmitted / received to / from a ball lending operation panel 1085 that outputs a signal for requesting the card unit 1084 to lend a game ball by a player's operation. The payout / launch control circuit 1082 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 1006 and a lending ball control signal supplied from the card unit 1084, and transmits a predetermined signal to the payout device 1083. The payout device 1083 is caused to pay out the game ball. The payout / firing control circuit 1082 further supplies power to the firing solenoid according to the turning angle when the launching handle 1122 of the launching device 1012 is gripped by the player and is turned clockwise. And control to fire a game ball.

副制御回路1007は、コマンド出力ポート1065およびコマンド入力ポート1070を介して主制御回路1006に接続されており、主制御回路1006からコマンドが供給されるように構成されている。この副制御回路1007は、主制御回路1006から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブCPU1071、プログラムROM1072、ワークRAM1073、表示制御回路1074、音声制御回路1075、ランプ制御回路1076およびシャッタ制御回路1077を備えている。   The sub control circuit 1007 is connected to the main control circuit 1006 via the command output port 1065 and the command input port 1070, and is configured so that a command is supplied from the main control circuit 1006. The sub control circuit 1007 performs various controls in accordance with various commands supplied from the main control circuit 1006, and includes a sub CPU 1071, a program ROM 1072, a work RAM 1073, a display control circuit 1074, an audio control circuit 1075, A lamp control circuit 1076 and a shutter control circuit 1077 are provided.

サブCPU1071は、プログラムROM1072に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU1071は、主制御回路1006から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路1007の制御を行う。   The sub CPU 1071 has a function of executing various processes in accordance with a program stored in the program ROM 1072. In particular, the sub CPU 1071 controls the sub control circuit 1007 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 1006.

プログラムROM1072には、サブCPU1071により遊技機1001の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。プログラムや各種のテーブルは、プログラムROM1072に代えて、あるいはプログラムROM1072に加えて、コンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体に記録されたものを使用することができる。この場合の記憶媒体としては、例えばハードディスク装置、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジを使用することができる。また、上述のプログラムやテーブルは、電源投入後に遊技機1001の外部のサーバからダウンロードし、ワークRAM1073に記録するようにしてもよい。   The program ROM 1072 stores a program and various tables for controlling the game effects of the gaming machine 1001 by the sub CPU 1071. As the programs and various tables, those recorded in another storage medium readable by a computer can be used instead of the program ROM 1072 or in addition to the program ROM 1072. As a storage medium in this case, for example, a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge can be used. Further, the above-described programs and tables may be downloaded from a server external to the gaming machine 1001 after the power is turned on and recorded in the work RAM 1073.

ワークRAM1073は、サブCPU1071の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶するものである。サブCPU1071の一時記憶領域としては、ワークRAM1073に代えて、あるいはワークRAM1073に加えて、他の読み書き可能な記憶媒体を使用することができる。   The work RAM 1073 stores various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 1071. As the temporary storage area of the sub CPU 1071, another readable / writable storage medium can be used instead of the work RAM 1073 or in addition to the work RAM 1073.

表示制御回路1074はサブCPU1071から供給されるデータに応じて、液晶表示装置1013における表示制御を行うためのものであり、画像データプロセッサ(VDP)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等から構成されている。表示制御回路1074は、サブCPU1071から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置1013に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データが含まれる。   The display control circuit 1074 is for performing display control in the liquid crystal display device 1013 according to data supplied from the sub CPU 1071, and stores an image data processor (VDP) and data for generating various image data. Image data ROM, a frame buffer for buffering image data, a D / A converter for converting image data as an image signal, and the like. The display control circuit 1074 temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 1013 in the frame buffer in response to an image display command supplied from the sub CPU 1071. Examples of the image data include decorative design image data, background image data, and various effect image data.

表示制御回路1074はさらに、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置1013に供給する。液晶表示装置1013では、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。   The display control circuit 1074 further supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 1013 at a predetermined timing. In the liquid crystal display device 1013, an image is displayed based on the image signal from the D / A converter.

音声制御回路1075は、スピーカ1021から発生させる音声に関する制御を行うためのものであり、例えば音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。音源ICは、スピーカ1021から発生させる音声の制御を行うものである。音源ICは、サブCPU1071から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。音源ICはさらに、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給することもできる。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ1021から音声を発生させる。   The sound control circuit 1075 is for performing control related to the sound generated from the speaker 1021, and for example, a sound source IC that performs control related to sound, a sound data ROM that stores various sound data, and an amplifier that amplifies the sound signal (AMP) is included. The sound source IC controls sound generated from the speaker 1021. The sound source IC can select one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in accordance with a sound generation command supplied from the sub CPU 1071. The sound source IC can further read out the selected audio data from the audio data ROM, convert the audio data into a predetermined audio signal, and supply the audio signal to the AMP. The AMP amplifies the sound signal and generates sound from the speaker 1021.

ランプ制御回路1076は、装飾ランプ等を含むランプ1022の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。   The lamp control circuit 1076 is for controlling the lamp 1022 including a decoration lamp and the like, from a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM storing a plurality of types of lamp decoration patterns, and the like. It is configured.

シャッタ制御回路1077は、シャッタ装置1130の導光板1131およびシャッタ1132の動作の制御と、導光板用LED1135の発光タイミングとの制御を行うためのものである。シャッタ制御回路1077は、導光板駆動用モータ1133およびシャッタ駆動用モータ1134に駆動信号を供給するためのドライブ回路および導光板用LED1135に発光制御信号を供給するためのドライブ回路を有している。さらに、シャッタ制御回路1077は、導光板1131およびシャッタ1132それぞれの開閉動作パターンを記憶した開閉データROMおよびこの開閉動作パターンに対応した導光板用LED1135の発光タイミングを記憶した発光データROM等を有している。   The shutter control circuit 1077 is for controlling the operation of the light guide plate 1131 and the shutter 1132 of the shutter device 1130 and the light emission timing of the light guide plate LED 1135. The shutter control circuit 1077 has a drive circuit for supplying a drive signal to the light guide plate driving motor 1133 and the shutter drive motor 1134 and a drive circuit for supplying a light emission control signal to the light guide plate LED 1135. Further, the shutter control circuit 1077 has an open / close data ROM storing the open / close operation patterns of the light guide plate 1131 and the shutter 1132, a light emission data ROM storing the light emission timing of the light guide plate LED 1135 corresponding to the open / close operation pattern, and the like. ing.

副制御回路1007はさらに、操作ボタン1020の操作に応じて所定の信号を出力する操作ボタンスイッチ1201に接続されている。副制御回路1007は、操作ボタンスイッチ1201から出力される信号に基づいて、例えば表示制御回路1074、音声制御回路1075、およびランプ制御回路1076を制御してチャンス演出を行う。   The sub control circuit 1007 is further connected to an operation button switch 1201 that outputs a predetermined signal in response to an operation of the operation button 1020. The sub control circuit 1007 controls the display control circuit 1074, the sound control circuit 1075, and the lamp control circuit 1076, for example, based on the signal output from the operation button switch 1201, and performs a chance effect.

本実施形態では、図10に示すように、主制御回路1006から副制御回路1007に信号を供給できるが、副制御回路1007から主制御回路1006に対して信号を供給できないように構成されている。しかし、副制御回路1007から主制御回路1006に対して信号を送信できるような構成としてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, a signal can be supplied from the main control circuit 1006 to the sub control circuit 1007, but a signal cannot be supplied from the sub control circuit 1007 to the main control circuit 1006. . However, a configuration in which a signal can be transmitted from the sub control circuit 1007 to the main control circuit 1006 may be employed.

[遊技機の特別図柄決定テーブル]
図11は、本実施形態に係る遊技機の特別図柄決定テーブルを示す図である。特別図柄決定テーブルに関するデータは、第1特別図柄および第2特別図柄の別を問わず共通化されたテーブルとして、メインROM1061に記憶されている。
[Special design table for gaming machines]
FIG. 11 is a diagram showing a special symbol determination table for the gaming machine according to the present embodiment. Data relating to the special symbol determination table is stored in the main ROM 1061 as a common table regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is used.

特別図柄ゲームにおいて、低確率状態(通常状態)における大当り確率は、第1始動口1034および第2始動口1035のいずれの始動入賞の場合であっても共通に1/150、高確率状態(確変状態)における大当り確率は、第1始動口1034および第2始動口1035のいずれの入賞の場合であっても共通に1/15である。すなわち、0〜149の150個の乱数値のうち、低確率状態(通常状態)では1個(乱数値5)が大当りとされ、高確率状態(確変状態)では10個(乱数値5〜14)が大当りとされる。小当り確率は、第1始動口1034および第2始動口1035のいずれの始動入賞の場合であっても共通に1/150(乱数値100が当り)である。特別図柄ゲームにおいて大当りまたは小当りに当選した場合、主制御回路1006において大当り図柄決定用乱数値の抽選が0〜3の数値範囲で行われる。   In the special symbol game, the jackpot probability in the low probability state (normal state) is 1/150 common to both the first start port 1034 and the second start port 1035, and the high probability state (probability change). The jackpot probability in the state) is 1/15 in common for both the first starting port 1034 and the second starting port 1035. That is, out of 150 random numbers from 0 to 149, one (random value 5) is a big hit in the low probability state (normal state), and 10 (random number values 5 to 14) in the high probability state (probability variation state). ) Is a big hit. The small hit probability is 1/150 (the random number value 100 is a hit) in common in any of the start winning prizes of the first start port 1034 and the second start port 1035. When the big win or the small win is won in the special symbol game, the main control circuit 1006 draws the random numbers for determining the big hit symbol within a numerical range of 0 to 3.

図11に示すように、第1始動口1034への入賞(第1特別図柄)および第2始動口1035への入賞(第2特別図柄)のいずれの場合でも、大当り図柄決定用乱数値が「0」の場合が15R通常大当り、「1」の場合が15R確変大当り、「2」および「3」の場合が2R確変大当り(突然確変)とされており、低確率状態(通常状態)および高確率状態の別を問わず、確変当選確率は75%である。第1始動口1034への入賞(第1特別図柄)および第2始動口1035への入賞(第2特別図柄)のいずれの大当りでも、15R確変大当りおよび2R確変大当り(突然確変)の場合には、次回大当りまで時短に突入または継続する。一方、15R通常大当りの場合には時短が100回である。すなわち、第1始動口1034の入賞および第2始動口1035への入賞での大当りの振り分けでは、15R通常大当り(時短100回)が25%、15R確変大当り(次回大当りまで時短)が25%、突然確変(次回大当りまで時短)が50%となっている。   As shown in FIG. 11, in both cases of winning the first start port 1034 (first special symbol) and winning the second start port 1035 (second special symbol), the jackpot symbol determining random value is “ "0" is a 15R normal big hit, "1" is a 15R positive variation big hit, "2" and "3" are 2R positive variation big hit (sudden probability change), low probability state (normal state) and high Regardless of the probability state, the probability variation winning probability is 75%. In the case of a big hit of 15R probability change big hit and 2R positive change big hit (sudden probability change) in any big wins of the first start opening 1034 (first special symbol) and the second start opening 1035 (second special symbol) Rush in or continue until the next big hit. On the other hand, in the case of 15R normal big hit, the time reduction is 100 times. That is, in the big hit allocation in the winning of the first starting port 1034 and the winning to the second starting port 1035, 15R normal big hit (100 times shorter) is 25%, 15R probability variable big hit (short time until the next big hit) is 25%, Suddenly the probability change (short time until next big hit) is 50%.

図11に示すように、第1始動口1034への入賞(第1特別図柄)および第2始動口1035への入賞(第2特別図柄)のいずれの場合でも、低確率状態(通常状態)および高確率状態の別を問わず、0〜149の150個の乱数値のうち1個(乱数値100)が小当りとされている。したがって、小当り確率は1/150である。特別図柄ゲームにおいて小当りに当選した場合には、大当り時と同様に大当り図柄決定用乱数値が0〜3の数値範囲で抽選される。ただし、小当りの場合には、大当り図柄決定用乱数値の値に関係なく、小当り終了後には小当り当選前の遊技状態に戻る。すなわち、小当り当選前が通常状態であれば、小当り終了後に通常状態に戻って大当り抽選が行われ、小当り当選前が高確率状態であれば、小当り終了後に高確率に戻って大当り抽選が行われる。また、小当り当選前が非時短状態で無ければ小当り終了後に非時短状態に戻り、小当り当選前が時短状態で有れば小当り終了後に時短状態に戻る。   As shown in FIG. 11, in both cases of winning (first special symbol) to the first starting port 1034 and winning (second special symbol) to the second starting port 1035, a low probability state (normal state) and Regardless of the high probability state, one (random number value 100) out of 150 random number values from 0 to 149 is a small hit. Therefore, the small hit probability is 1/150. In the special symbol game, when a small win is won, the big hit symbol determination random number value is drawn in a numerical value range of 0 to 3 as in the case of the big win. However, in the case of a small hit, regardless of the value of the big hit symbol determination random number value, after the small hit ends, it returns to the gaming state before winning the small hit. In other words, if the small win is in the normal state, after returning to the normal state after the small hit, the big hit lottery is performed. A lottery will be held. In addition, if the short hit is not in the non-short-time state, it returns to the non-time-short state after the end of the small hit, and if the pre-winner is in the short-time state, it returns to the short-time state after the end of the small hit.

大当り図柄決定用乱数値は、所定の大当り図柄および図柄指定コマンドに対応付けられている。   The jackpot symbol determination random number value is associated with a predetermined jackpot symbol and a symbol designation command.

大当り図柄または小当り図柄は、その数値が当りの種類に対応しており、変動パターンを決定する際(図12参照)に参照されるものである。大当り図柄において、15R通常大当りは「0」、15R確変大当りは「1」、2R確変大当り(突然確変)は「2」に対応しており、小当り図柄において、小当りは「3」に対応している。また、これら0〜3のそれぞれに、第1および第2特別図柄表示部1052、1053のそれぞれを構成する8つのLEDランプ1520、1530の点灯パターンが対応している。例えば「1」が決定された場合は、第1および第2特別図柄表示部1052、1053のそれぞれを構成する8つのLEDランプ1520、1530のいずれか一方においてすべてが点灯する。また、例えば「0」が決定された場合は、8つのLEDランプ1520、1530のいずれか一方において上部3つが点灯し、残りのランプが消灯する。また、例えば「2」が決定された場合は、8つのLEDランプ1520、1530のいずれか一方において下部3つが点灯し、残りのランプが消灯する。また、例えば「3」が決定された場合は、8つのLEDランプ1520、1530のいずれか一方において中部2つが点灯し、残りのランプが消灯する。   The big hit symbol or the small hit symbol has a numerical value corresponding to the hit type, and is referred to when determining the variation pattern (see FIG. 12). In the big hit symbol, 15R normal big hit corresponds to "0", 15R probability variation big hit "1", 2R probability variation big hit (sudden probability variation) corresponds to "2", and small hit symbol corresponds to "3" doing. Further, the lighting patterns of the eight LED lamps 1520 and 1530 constituting the first and second special symbol display portions 1052 and 1053 correspond to 0 to 3, respectively. For example, when “1” is determined, all of the eight LED lamps 1520 and 1530 constituting the first and second special symbol display units 1052 and 1053 are turned on. For example, when “0” is determined, the upper three of one of the eight LED lamps 1520 and 1530 are turned on, and the remaining lamps are turned off. For example, when “2” is determined, the lower three of one of the eight LED lamps 1520 and 1530 are turned on, and the remaining lamps are turned off. For example, when “3” is determined, two of the eight LED lamps 1520 and 1530 are turned on, and the remaining lamps are turned off.

図柄指定コマンドは、そのコマンドが当りの種類に対応している。図柄指定コマンドは、15R通常大当りでは「z0」、15R確変大当りでは「z1」、2R確変大当り(突然確変)では「z2」、小当りでは「z3」とされる。なお、ハズレの場合には図柄指定コマンドは一律に「z4」とされる。   The symbol designating command corresponds to the hit type. The symbol designation command is “z0” for the 15R normal big hit, “z1” for the 15R probability big hit, “z2” for the 2R probability big hit (sudden probability change), and “z3” for the small hit. In the case of a loss, the symbol designation command is uniformly “z4”.

[遊技機の変動パターンテーブル]
図12は、本実施形態に係る遊技機の変動パターンテーブルを示す図である。変動パターンテーブルは、変動パターンを決定するためのテーブルである。変動パターンテーブルは、第1特別図柄および第2特別図柄の別、あるいは通常遊技状態および確変状態の別を問わず共通化されたテーブルとして、メインROM1061に記憶されている。
[Game machine variation pattern table]
FIG. 12 is a view showing a variation pattern table of the gaming machine according to the present embodiment. The variation pattern table is a table for determining a variation pattern. The variation pattern table is stored in the main ROM 1061 as a common table regardless of whether the first special symbol and the second special symbol, or the normal gaming state and the probability variation state.

変動パターンテーブルでは、大当り図柄または小当り図柄と演出条件選択用乱数値とに基づいて変動パターンを決定することができる。なお、大当り図柄および小当り図柄は、先に説明した通り図11に示す特別図柄決定テーブルにおいて当りの種類に応じて決定され、演出条件用乱数値は、主制御回路1006における抽選によって、0〜9の数値範囲から決定される。変動パターンが決定された場合、変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドが決定される。この変動パターン指定コマンドは、主制御回路1006から副制御回路1007に送信され、この変動パターン指定コマンドを受信した副制御回路1007のワークRAM1073(図10参照)に記憶されており、演出データを決定する際に利用される。   In the variation pattern table, the variation pattern can be determined based on the big hit symbol or the small hit symbol and the rendering condition selection random value. Note that the big hit symbol and the small hit symbol are determined according to the type of winning in the special symbol determination table shown in FIG. 11 as described above, and the rendering condition random number is set to 0 through lottery in the main control circuit 1006. It is determined from a numerical range of 9. When the variation pattern is determined, a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern is determined. This variation pattern designation command is transmitted from the main control circuit 1006 to the sub control circuit 1007 and is stored in the work RAM 1073 (see FIG. 10) of the sub control circuit 1007 that has received this variation pattern designation command to determine the effect data. It is used when doing.

図12に示すように、大当り図柄が「0」である15R確変大当りおよび大当り図柄が「1」である15R通常大当りの場合、演出条件選択用乱数値が0〜4のときに変動時間が5sの変動パターン(1)および変動パターン指定コマンド「h0」が決定される。そして、演出条件選択用乱数値が5〜9のときに変動時間が10sの変動パターン(2)および変動パターン指定コマンド「h1」が決定される。   As shown in FIG. 12, in the case of 15R probability variable big hit with big hit symbol “0” and 15R normal big hit with big hit symbol “1”, the variation time is 5 seconds when the random number value for effect condition selection is 0-4. Fluctuation pattern (1) and fluctuation pattern designation command “h0” are determined. Then, when the production condition selection random number is 5 to 9, the fluctuation pattern (2) with a fluctuation time of 10 s and the fluctuation pattern designation command “h1” are determined.

また、大当り図柄が「2」である2R確変大当り(突然確変)の場合には、変動時間が5sの変動パターン(3)および変動パターン指定コマンド「h2」が決定される。   Also, in the case of 2R probability variation big hit (sudden probability variation) where the big hit symbol is “2”, the variation pattern (3) with a variation time of 5 s and the variation pattern designation command “h2” are determined.

また、小当り図柄が「3」である小当りの場合は、演出条件選択用乱数値に関係なく、変動時間が5sである変動パターン(4)および変動パターン指定コマンド「h3」が決定される。   In the case of a small hit with a small hit symbol of “3”, the variation pattern (4) and the variation pattern designation command “h3” having a variation time of 5 s are determined regardless of the random number value for selecting the effect condition. .

また、ハズレの場合には、演出条件選択用乱数値が0〜4のときに変動時間が5sの変動パターン(5)および変動パターン指定コマンド「h4」が決定される。そして、演出条件選択用乱数値が5〜9のときに変動時間が10sの変動パターン(6)および変動パターン指定コマンド「h5」が決定される。   In the case of loss, when the production condition selection random number is 0 to 4, the fluctuation pattern (5) with a fluctuation time of 5 s and the fluctuation pattern designation command “h4” are determined. Then, when the production condition selection random number is 5 to 9, the fluctuation pattern (6) with the fluctuation time of 10 s and the fluctuation pattern designation command “h5” are determined.

なお、プログラムROM1072には、変動パターン指定コマンドおよび演出決定用乱数値に基づいて演出内容を決定するための演出決定テーブル(図示せず)が記憶されている。この演出決定テーブルでは、変動パターン指定コマンドと演出決定用乱数値とに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う演出を実行するための演出データを決定することができる。   The program ROM 1072 stores an effect determination table (not shown) for determining effect contents based on the variation pattern designation command and the effect determination random value. In this effect determination table, it is possible to determine effect data for executing an effect associated with a special symbol variation display based on the variation pattern designation command and the effect determination random value.

演出データとしては、大当り演出、突然確変演出、小当り演出、およびハズレ演出に対応する演出データを含んでいる。大当り演出は、例えば液晶表示装置1013において表示される数字などの装飾図柄がすべて同じ図柄で揃う演出である。この場合、例えば装飾図柄が数字で1〜9の数字であるときには、揃った数字が奇数のときに15R確変大当り、偶数のときに15R通常大当りとなる。突然確変大当り演出および小当り演出は共通化されている。突然確変大当り演出および小当り演出は、表示領域1103において、例えば左右の装飾図柄が同一であるリーチ状態において中図柄に「当」の文字が表示(例えば「7当7」)される演出である。ハズレ演出は、装飾図柄が揃わない演出(突然確変大当り演出および小当り演出を除く)である。   The effect data includes effect data corresponding to the big hit effect, the sudden probability change effect, the small hit effect, and the loss effect. The big hit effect is an effect in which all the decorative symbols such as numbers displayed on the liquid crystal display device 1013 are arranged in the same pattern. In this case, for example, when the decorative design is a number from 1 to 9, a 15R probability big hit is obtained when the aligned numbers are odd, and a 15R normal big hit is obtained when the number is even. Suddenly promising big hit production and small hit production are standardized. In the display area 1103, for example, in the reach state in which the left and right decorative symbols are the same, for example, the letter “T” is displayed on the middle symbol (for example, “7” 7 ”). . Lost effects are effects that do not have decorative patterns (except for suddenly promising big hit effects and small hit effects).

上述したように、決定された演出データに応じて液晶表示装置1013が演出画像を表示するが、このような画像による演出に加えて、シャッタ装置1130を駆動させる演出を行えばよい。画像による演出に加えてシャッタ装置1130による演出を行うことにより、より複雑で視覚効果の高い演出を行うことができる。例えば、液晶表示装置1013に演出画像を表示している際に、シャッタ1132および導光板1131が下降してきて表示領域1103を覆い、遊技者が表示領域1103を視認できないようにした後、導光板1131は下降した状態のままでシャッタ1132のみが上昇する。これにより、シャッタ1132が上昇したことで表示領域1103が露呈されると遊技者は思っていたところ、表示領域1103ではなく導光板1131が露呈されることになる。そのため、意外性があり、演出効果が高い。また、シャッタ1132および導光板1131が下降した後に、導光板1131は下降した状態のままでシャッタ1132のみが上昇する際に、導光板用LED1135の発光を停止しておいてもよい。この場合は、導光板1131が透明であることから遊技者は導光板1131の存在に気付かず、導光板1131を通して表示領域1103の表示を楽しむこととなる。この状態で、導光板用LED1135を発光させれば、導光板に描かれた図柄が急に表示されることとなり、意外性のあふれる演出を遊技者に提供することができる。   As described above, the liquid crystal display device 1013 displays an effect image in accordance with the determined effect data. In addition to the effect based on such an image, an effect of driving the shutter device 1130 may be performed. By performing the effect by the shutter device 1130 in addition to the effect by the image, it is possible to perform an effect that is more complicated and has a high visual effect. For example, when an effect image is displayed on the liquid crystal display device 1013, the shutter 1132 and the light guide plate 1131 are lowered to cover the display area 1103 so that the player cannot see the display area 1103, and then the light guide plate 1131. Remains in the lowered state, and only the shutter 1132 is raised. As a result, the player thought that the display area 1103 would be exposed as the shutter 1132 was raised, but instead of the display area 1103, the light guide plate 1131 would be exposed. Therefore, there is an unexpectedness and the production effect is high. Further, after the shutter 1132 and the light guide plate 1131 are lowered, the light emission of the light guide plate LED 1135 may be stopped when only the shutter 1132 is raised while the light guide plate 1131 is lowered. In this case, since the light guide plate 1131 is transparent, the player does not notice the presence of the light guide plate 1131 and enjoys displaying the display area 1103 through the light guide plate 1131. In this state, if the LED 1135 for the light guide plate is caused to emit light, the symbols drawn on the light guide plate are displayed abruptly, and it is possible to provide the player with an unexpectedly rich effect.

また、シャッタ1132が上昇した際に導光板1131が表示領域1103を覆っている場合と、覆っていない場合とを選択的に切り換えてもよい。それにより遊技者は、シャッタ1132が上昇するまで、導光板1131が下降しているのか否かがわからず、演出効果が高まる。また、シャッタ1132が上昇した際に導光板1131が表示領域1103を覆っている場合と、覆っていない場合とを遊技状態に応じて切り換えることとしてもよい。また、導光板1131が下降しているか否かにより、遊技者に遊技状態を報知することとしてもよい。さらに、シャッタ1132が下降することなく、導光板1131のみが単独で下降してくることとしてもよい。   Further, when the shutter 1132 is raised, the case where the light guide plate 1131 covers the display area 1103 and the case where it does not cover may be selectively switched. Thereby, the player does not know whether or not the light guide plate 1131 is lowered until the shutter 1132 is raised, and the effect is enhanced. In addition, the case where the light guide plate 1131 covers the display area 1103 and the case where the light guide plate 1131 does not cover the shutter 1132 may be switched according to the gaming state. Further, the gaming state may be notified to the player depending on whether or not the light guide plate 1131 is lowered. Further, only the light guide plate 1131 may be lowered alone without the shutter 1132 being lowered.

また、導光板1131が下降している状態、すなわち導光板1131が表示領域1103の前面に配置されて表示領域1103を覆っている状態で、導光板用LED1135を発光させる場合と、発光させない場合とを選択的に切り換えることとすればよい。導光板用LED1135を発光させた場合は導光板1131に形成された図柄が遊技者から視認できるようになる。また、導光板用LED1135を発光させない場合は、液晶表示装置1013に表示されている画像が導光板1131を透過し、遊技者はこの画像を視認できる。   In addition, when the light guide plate 1131 is lowered, that is, when the light guide plate 1131 is disposed in front of the display region 1103 and covers the display region 1103, the light guide plate LED 1135 emits light and when it does not emit light. Can be selectively switched. When the LED 1135 for the light guide plate is caused to emit light, the symbols formed on the light guide plate 1131 can be visually recognized by the player. When the light guide plate LED 1135 is not caused to emit light, an image displayed on the liquid crystal display device 1013 passes through the light guide plate 1131 and the player can visually recognize the image.

このように、導光板用LED1135の発光のタイミングを制御することにより、視覚的効果の高い演出を行うことができ、興趣を向上させる。また、発光させる場合と発光させない場合とを遊技状態に応じて切り換えることとしてもよい。また、発光させる場合と発光させない場合とを切り換えることにより、遊技者に遊技状態を報知することとしてもよい。   Thus, by controlling the light emission timing of the LED 1135 for the light guide plate, it is possible to produce an effect with a high visual effect, and to improve the interest. Further, the case where light is emitted and the case where light is not emitted may be switched according to the gaming state. Further, the game state may be notified to the player by switching between the case where light is emitted and the case where light is not emitted.

[遊技機のメイン処理]
主制御回路1006(メインCPU1060)によって行われるメイン処理について図13を参照して説明する。図13は、本実施形態に係る遊技機の主制御回路によって行われるメイン処理のフローチャートである。
[Main processing of gaming machines]
Main processing performed by the main control circuit 1006 (main CPU 1060) will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart of main processing performed by the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment.

図13に示すように、メインCPU1060は、まず初期化処理を行う(S2001)。この処理において、メインCPU1060は、バックアップ復帰処理、初期化設定処理等を行う。   As shown in FIG. 13, the main CPU 1060 first performs an initialization process (S2001). In this processing, the main CPU 1060 performs backup restoration processing, initialization setting processing, and the like.

初期化処理の後、メインCPU1060は、乱数値更新処理を行う(S2002)。この処理において、メインCPU1060は、初期値乱数値カウンタ、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。   After the initialization process, the main CPU 1060 performs a random value update process (S2002). In this process, the main CPU 1060 updates the initial value random value counter, the rendering condition selection random value counter, and the like.

乱数値更新処理の後、メインCPU1060は、タイマ更新処理を行う(S2003)。この処理において、メインCPU1060は、メインCPU1060とサブCPU1071との同期をとるためのタイマ、大入賞口1039の開放時間タイマ等、各種タイマの更新を行う。   After the random number value update process, the main CPU 1060 performs a timer update process (S2003). In this process, the main CPU 1060 updates various timers such as a timer for synchronizing the main CPU 1060 and the sub CPU 1071 and an opening time timer for the special prize opening 1039.

タイマ更新処理の後、メインCPU1060は、特別図柄に対する制御を行う(S2004)。この処理において、メインCPU1060は、第1始動口スイッチ1340、第2始動口スイッチ1350からの検知信号に応じて、大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインROM1061に記憶される当り判定テーブルを参照し、特別図柄抽選(大当りまたは小当り)に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM1062に記憶する処理を行う。   After the timer update process, the main CPU 1060 controls the special symbol (S2004). In this processing, the main CPU 1060 extracts the big hit determination random number value and the big hit symbol determination random number value in accordance with the detection signals from the first start port switch 1340 and the second start port switch 1350 and stores them in the main ROM 1061. Referring to the hit determination table, it is determined whether or not a special symbol lottery (big hit or small win) has been won, and the result of determination is stored in the main RAM 1062.

特別図柄制御処理の後、メインCPU1060は、普通図柄に対する制御を行う(S2005)。この処理において、メインCPU1060は、通過ゲートスイッチ1360からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM1061に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM1062に記憶する処理を行う。   After the special symbol control process, the main CPU 1060 controls the normal symbol (S2005). In this process, the main CPU 1060 extracts a random number value in accordance with the detection signal from the pass gate switch 1360, refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 1061, and determines whether or not the normal symbol lottery is won. Determination is performed, and the result of determination is stored in the main RAM 1062.

なお、普通図柄抽選に当選した場合は、普通電動役物(羽根部材1046(図7および図8参照))が開放状態となって、第2始動口1035に遊技球が入球しやすくなる。   When the normal symbol lottery is won, the ordinary electric accessory (the blade member 1046 (see FIGS. 7 and 8)) is opened, and the game ball can easily enter the second start port 1035.

普通図柄制御処理の後、メインCPU1060は、図柄表示装置制御処理を行う(S2006)。この処理において、メインCPU1060は、ステップS2004、ステップS2005でメインRAM1062に記憶された特別図柄制御処理の結果および普通図柄制御処理の結果に応じて、第1特別図柄表示部1052または第2特別図柄表示部1053、および普通図柄表示部1050を駆動するための制御信号をメインRAM1062に記憶する処理を行う。メインCPU1060は、制御信号を第1特別図柄表示部1052または第2特別図柄表示部1053に制御信号を送信する。第1特別図柄表示部1052または第2特別図柄表示部1053は、受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示および停止表示する。普通図柄表示部1050は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示および停止表示する。   After the normal symbol control process, the main CPU 1060 performs a symbol display device control process (S2006). In this process, the main CPU 1060 displays the first special symbol display unit 1052 or the second special symbol display in accordance with the result of the special symbol control process and the result of the normal symbol control process stored in the main RAM 1062 in steps S2004 and S2005. The main RAM 1062 stores a control signal for driving the unit 1053 and the normal symbol display unit 1050. The main CPU 1060 transmits a control signal to the first special symbol display unit 1052 or the second special symbol display unit 1053. The first special symbol display unit 1052 or the second special symbol display unit 1053 variably displays and stops the special symbol based on the received control signal. The normal symbol display unit 1050 displays the normal symbol in a variable manner and stops display based on the received control signal.

図柄表示装置制御処理の後、メインCPU1060は、遊技情報出力処理を行う(S2007)。この処理において、メインCPU1060は、外部機器1090(例えばホールコンピュータや呼出装置)へ遊技情報を出力する。   After the symbol display device control process, the main CPU 1060 performs a game information output process (S2007). In this process, the main CPU 1060 outputs game information to an external device 1090 (for example, a hall computer or a calling device).

遊技情報出力処理の後、メインCPU1060は、ポート出力処理を行う(S2008)。この処理において、メインCPU1060は、大入賞口1039(開閉扉1040)や第2始動口1035(羽根部材1046)を駆動制御するための信号を出力する。   After the game information output process, the main CPU 1060 performs a port output process (S2008). In this process, the main CPU 1060 outputs a signal for driving and controlling the special winning opening 1039 (opening / closing door 1040) and the second start opening 1035 (blade member 1046).

ポート出力処理の後、メインCPU1060は、コマンド出力処理を行う(S2009)。この処理において、メインCPU1060は、副制御回路1007(サブCPU1071)に対して各種コマンドを送信する。   After the port output process, the main CPU 1060 performs a command output process (S2009). In this processing, the main CPU 1060 transmits various commands to the sub control circuit 1007 (sub CPU 1071).

コマンド出力処理の後、メインCPU1060は、払出処理を行う(S2010)。この処理において、メインCPU1060は、大入賞口1039、第1始動口1034、第2始動口1035、一般入賞口1041〜1044に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路1082に送信する。この処理が終了した場合には、メインCPU1060は、ステップS2002に処理を移し、ステップS2002〜ステップS2010の処理を繰り返す。   After the command output process, the main CPU 1060 performs a payout process (S2010). In this process, the main CPU 1060 checks whether or not a game ball has won the big winning opening 1039, the first starting opening 1034, the second starting opening 1035, and the general winning opening 1041 to 1044, and there is a winning. The payout request command corresponding to each is sent to the payout / firing control circuit 1082. When this process ends, the main CPU 1060 shifts the process to step S2002, and repeats the processes of step S2002 to step S2010.

[遊技機のシステムタイマ割込処理]
主制御回路1006(メインCPU1060)は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU1060によって行われるシステムタイマ割込処理について図14を参照して説明する。図14は、本実施形態に係る遊技機のシステムタイマ割込処理のフローチャートである。
[Game timer system timer interrupt processing]
The main control circuit 1006 (main CPU 1060) may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. A system timer interrupt process performed by the main CPU 1060 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of the system timer interrupt process of the gaming machine according to the present embodiment.

メインCPU1060は、レジスタ退避処理を行う(S2011)。この処理において、メインCPU1060は、レジスタに記憶されている実行中のプログラムを退避させる。   The main CPU 1060 performs a register saving process (S2011). In this process, the main CPU 1060 saves the running program stored in the register.

レジスタ退避処理の後、メインCPU1060は、乱数値更新処理を行う(S2012)。この処理において、メインCPU1060は、大当り判定用乱数値カウンタ、大当り図柄決定用乱数値カウンタ等の更新を行う。   After the register saving process, the main CPU 1060 performs a random value update process (S2012). In this process, the main CPU 1060 updates a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random value counter, and the like.

乱数値更新処理の後、メインCPU1060は、スイッチ入力処理を行う(S2013)。この処理において、メインCPU1060は、第1および第2始動口スイッチ1340、1350、一般入賞口スイッチ1410、1420、1430、1440等への信号の入力の有無を判定する。   After the random value update process, the main CPU 1060 performs a switch input process (S2013). In this process, the main CPU 1060 determines whether or not signals are input to the first and second start port switches 1340 and 1350, the general winning port switches 1410, 1420, 1430, and 1440.

スイッチ入力処理の後、メインCPU1060は、レジスタ復帰処理を行う(S2014)。この処理において、メインCPU1060は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了した場合、本ルーチンを終了する。   After the switch input process, the main CPU 1060 performs a register return process (S2014). In this process, the main CPU 1060 restores the saved program to the register. When this process is finished, this routine is finished.

[遊技機の特別図柄制御処理]
図13のステップS2004において実行されるサブルーチン(特別図柄制御処理)について図15を用いて説明する。図15は、本実施形態に係る遊技機の特別図柄処理のフローチャートである。図15において、ステップS2022からステップS2029の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する特別図柄制御状態フラグを示し、メインRAM1062における特別図柄制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインCPU1060は、メインRAM1062に記憶されている特別図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。また、メインCPU1060は、特別図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この特別図柄制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS2022からステップS2029における処理のいずれかを実行可能にするものである。それに加えて、メインCPU1060は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期で図14に示すシステムタイマ割込処理も実行する。
[Special design control processing for gaming machines]
The subroutine (special symbol control process) executed in step S2004 in FIG. 13 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart of special symbol processing of the gaming machine according to the present embodiment. In FIG. 15, the numerical values drawn on the sides of step S2022 to step S2029 indicate special symbol control state flags corresponding to those steps, and are stored in a storage area that functions as a special symbol control state flag in the main RAM 1062. . In accordance with the value of the special symbol control state flag stored in the main RAM 1062, the main CPU 1060 executes one step for that value, and the special symbol game proceeds. Further, the main CPU 1060 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the special symbol control state flag. The special symbol control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes in steps S2022 to S2029 to be executed. In addition, the main CPU 1060 executes the process in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process shown in FIG. 14 is also executed at a predetermined cycle.

特別図柄制御処理においては、メインCPU1060は、特別図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する(S2021)。この処理が終了した場合には、ステップS2022からステップS2029に処理を移す。   In the special symbol control process, the main CPU 1060 executes a process of loading a special symbol control state flag (S2021). If this process ends, the process moves from step S2022 to step S2029.

メインCPU1060は、特別図柄記憶チェック処理を実行する(S2022)。この処理の詳細については後述する。   The main CPU 1060 executes a special symbol memory check process (S2022). Details of this processing will be described later.

特別図柄記憶チェック処理の後、メインCPU1060は、特別図柄変動時間管理処理を実行する(S2023)。この処理において、メインCPU1060は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であり、先の特別図柄変動において、所定の変動時間が経過した場合(特別図柄変動が変動停止した場合)に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を特別図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS2024の処理を実行するように設定する。   After the special symbol memory check process, the main CPU 1060 executes a special symbol variation time management process (S2023). In this process, the main CPU 1060 indicates that the special symbol control state flag is a value (01H) indicating the special symbol variation time management, and a predetermined variation time has elapsed in the previous special symbol variation (the special symbol variation is suspended). In this case, a value (02H) indicating special symbol display time management is set in the special symbol control state flag, and the waiting time after determination is set in the waiting time timer. In other words, after the waiting time after determination has elapsed, the setting of step S2024 is executed.

特別図柄変動時間管理処理の後、メインCPU1060は、特別図柄表示時間管理処理を実行する(S2024)。メインCPU1060は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当り(大当りまたは小当り)か否かを判定する。メインCPU1060は、当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を特別図柄制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS2025の処理を実行するように設定する。一方、メインCPU1060は、当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。すなわち、当りではない場合にはメインCPU1060は、ステップS2029の処理を実行するように設定する。   After the special symbol variation time management process, the main CPU 1060 executes the special symbol display time management process (S2024). When the special symbol control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management and the waiting time after the determination has elapsed, the main CPU 1060 determines whether or not it is a hit (big hit or small hit). In the case of winning, the main CPU 1060 sets a value (03H) indicating hit start interval management in the special symbol control state flag, and sets a time corresponding to the hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the setting of step S2025 is performed. On the other hand, the main CPU 1060 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game when it is not a win. In other words, if it is not a win, the main CPU 1060 sets to execute the process of step S2029.

特別図柄表示時間管理処理の後、メインCPU1060は、当り開始インターバル管理処理を実行する(S2025)。この処理において、メインCPU1060は、特別図柄制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM1061から読み出された大入賞口1039を開放させるためのデータをメインRAM1062に記憶する。メインCPU1060はメインRAM1062に記憶された大入賞口1039を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口1039を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド1400に供給する。このように、メインCPU1060などは、大入賞口1039の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口1039の開放状態と閉鎖状態が繰り返される遊技状態)が提供されるラウンドゲームを、15回または2回繰り返し行う大当り遊技、または大入賞口1039を2回開放させる小当り遊技が実行されることになる。   After the special symbol display time management process, the main CPU 1060 executes a hit start interval management process (S2025). In this process, the main CPU 1060 has a special symbol control state flag value (03H) indicating the hit start interval management, and when the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the main prize read from the main ROM 1061 Data for opening the mouth 1039 is stored in the main RAM 1062. The main CPU 1060 reads data for opening the big prize opening 1039 stored in the main RAM 1062 and supplies a signal to the big prize opening solenoid 1400 to open the big prize opening 1039. As described above, the main CPU 1060 and the like perform opening / closing control of the special winning opening 1039. In other words, a big hit game or a big prize opening 1039 that repeats a round game that provides a predetermined advantageous gaming state (a gaming state in which the open state and the closed state of the big prize opening 1039 are repeated) are repeated 15 times or 2 times. A small hit game that is released once is executed.

さらに、メインCPU1060は、大入賞口開放中を示す値(04H)を特別図柄制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば約25秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、メインCPU1060は、ステップS2027の処理を実行するように設定する。   Further, the main CPU 1060 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is being opened to the special symbol control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, about 25 seconds) to the special winning opening open time timer. That is, the main CPU 1060 sets to execute the process of step S2027.

当り開始インターバル管理処理の後、メインCPU1060は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する(S2026)。この処理において、メインCPU1060は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU1060は、大入賞口開放中を示す値(04H)を特別図柄制御状態フラグにセットする。メインCPU1060は、開放上限時間(例えば約25秒または0.1秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、メインCPU1060は、ステップS2027の処理を実行するように設定する。   After the winning start interval management process, the main CPU 1060 executes a waiting time management process before reopening the big winning opening (S2026). In this process, the main CPU 1060 sets the special winning opening opening number counter when the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management before the large winning opening reopening and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that “1” is increased. The main CPU 1060 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is open in the special symbol control state flag. The main CPU 1060 sets the opening upper limit time (for example, about 25 seconds or 0.1 second) in the big prize opening time timer. That is, the main CPU 1060 sets to execute the process of step S2027.

大入賞口再開放前待ち時間管理処理の後、メインCPU1060は、大入賞口開放中処理を実行する(S2027)。メインCPU1060は、特別図柄制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04H)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定値(例えば“7”)以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインCPU1060は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口1039を閉鎖させるために、メインRAM1062に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する。メインCPU1060は、最終ラウンドであると判定した場合に、当り終了インターバルを示す値(06H)を特別図柄制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)を特別図柄制御状態フラグにセットする。   After the waiting time management process before reopening the big prize opening, the main CPU 1060 executes a process during opening of the big prize opening (S2027). When the special symbol control state flag is a value (04H) indicating that the special winning opening is being opened, the main CPU 1060 sets the condition that the special winning prize winning counter is equal to or greater than a predetermined value (for example, “7”), and the opening upper limit time. It is determined whether or not any of the conditions that have passed (the big winning opening opening time timer is “0”) is satisfied. The main CPU 1060 updates a variable positioned in the main RAM 1062 in order to close the special winning opening 1039 when any of the conditions is satisfied. Then, it is determined whether or not a condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening open number (the final round) is satisfied. When the main CPU 1060 determines that it is the final round, it sets a value (06H) indicating the hit end interval in the special symbol control state flag, while if it is not the final round, the main CPU 1060 performs waiting time management before the big winning opening reopening The indicated value (05H) is set in the special symbol control state flag.

大入賞口開放中処理の後、メインCPU1060は、当り終了インターバル処理を実行する(S2028)。この処理において、メインCPU1060は、特別図柄制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を特別図柄制御状態フラグにセットする。すなわち、メインCPU1060は、ステップS2029の処理を実行するように設定する。   After the special winning opening opening process, the main CPU 1060 executes a hit end interval process (S2028). In this process, the main CPU 1060 sets the special symbol control state flag to a value (06H) indicating a hit end interval, and when a time corresponding to the hit end interval has elapsed, a value (07H) indicating a special symbol game end. Set to special symbol control status flag. That is, the main CPU 1060 sets to execute the process of step S2029.

当り終了インターバル処理の後、メインCPU1060は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する(S2029)。この処理において、メインCPU1060は、特別図柄制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。すなわち、メインCPU1060は、ステップS2022の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   After the hit end interval process, the main CPU 1060 executes a special symbol game end process (S2029). In this process, the main CPU 1060 sets a value (00H) indicating a special symbol storage check when the special symbol control state flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, the main CPU 1060 sets to execute the process of step S2022. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、特別図柄制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU1060は、遊技状態が、大当りまたは小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00H”、“01H”、“02H”、“07H”と順にセットすることにより、図21に示すステップS2022、ステップS2023、ステップS2024、ステップS2029の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU1060は、遊技状態が大当りまたは小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当りまたは小当りであるときには、特別図柄制御状態フラグを“00H”、“01H”、“02H”、“03H”と順にセットすることにより、図15に示すステップS2022、ステップS2023、ステップS2024、ステップS2025の処理を所定のタイミングで実行し、大当りまたは小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU1060は、大当りまたは小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04H”、“05H”と順にセットすることにより、図15に示すステップS2027、ステップS2026の処理を所定のタイミングで実行し、大当りまたは小当り遊技を実行することとなる。なお、大当りまたは小当り遊技の終了条件が成立した場合には、“04H”、“06H”、“07H”と順にセットすることにより、図15に示すステップS2026、ステップS2028からステップS2029の処理を所定のタイミングで実行し、大当りまたは小当り遊技を終了することになる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the special symbol control state flag. Specifically, the main CPU 1060 sets the control state flag to “00H”, “01H”, “02H”, when the game state is not the big hit or the small hit game state and the result of the hit determination is lost. By setting “07H” in order, the processing of step S2022, step S2023, step S2024, and step S2029 shown in FIG. 21 is executed at a predetermined timing. The main CPU 1060 sets the special symbol control state flag to “00H”, “01H”, “02H” when the game state is not the big hit or the small hit game state and the result of the hit determination is the big hit or the small hit. , “03H” in order, the processing of step S2022, step S2023, step S2024, and step S2025 shown in FIG. 15 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit or small hit gaming state is executed. Become. Furthermore, the main CPU 1060 sets the control state flag in the order of “04H” and “05H” when the control to the big hit or the small hit gaming state is executed, so that step S2027 and step shown in FIG. The process of S2026 is executed at a predetermined timing, and a big hit or a small hit game is executed. When the big hit or small hit game ending conditions are satisfied, “04H”, “06H”, and “07H” are set in this order to perform the processing from step S2026, step S2028 to step S2029 shown in FIG. The game is executed at a predetermined timing, and the big hit or the small hit game is ended.

[遊技機の特別図柄記憶チェック処理]
図15のステップS2022において実行されるサブルーチン(特別図柄記憶チェック処理)について図を用いて説明する。図16は、本実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理のフローチャートである。
[Special game memory check processing for gaming machines]
A subroutine (special symbol storage check process) executed in step S2022 of FIG. 15 will be described with reference to the drawings. FIG. 16 is a flowchart of the special symbol storage check process for the gaming machine according to the present embodiment.

メインCPU1060は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う(S2031)。メインCPU1060は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS2032に処理を移す。一方、メインCPU1060は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判定しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   The main CPU 1060 determines whether or not the control state flag is a value (00H) indicating a special symbol storage check (S2031). If the main CPU 1060 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 1060 shifts the processing to step S2032. On the other hand, if the main CPU 1060 does not determine that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 1060 ends the present subroutine.

ステップS2032において、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU1060は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)または第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていない場合には、ステップS2033に処理を移す。一方、メインCPU1060は、始動記憶があると判定した場合には、第1および第2特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶が存在するため、ステップS2034に処理を移す。   In step S2032, a process for determining the presence or absence of start memory is performed. In this process, if the main CPU 1060 determines that there is no special symbol game start memory, that is, the first special symbol start memory area (0) to the first special symbol start memory area (4) or the second special symbol start memory. If no data is stored in the area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to step S2033. On the other hand, if the main CPU 1060 determines that there is a start memory, since there is a start memory corresponding to at least one of the first and second special symbols, the process proceeds to step S2034.

ステップS2033において、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU1060は、メインRAM1062にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶(大当り判定用乱数値が記憶されている第1特別図柄始動記憶領域または第2特別図柄始動記憶領域)の個数が「0」である状態が所定時間(例えば、25秒)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU1060は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドデータは、主制御回路1006のメインCPU1060から副制御回路1007のサブCPU1071にデモ表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路1007において、デモ表示が液晶表示装置1013おいて実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2033, a demonstration display process is performed. In this processing, the main CPU 1060 performs processing for setting a demonstration display permission value in the main RAM 1062. Furthermore, the state in which the number of special symbol game start memories (the first special symbol start memory area or the second special symbol start memory area in which the jackpot determination random value is stored) is “0” for a predetermined time (for example, 25 Second), if the demonstration display permission value is set, a value that permits execution of the demonstration display is set. Then, the main CPU 1060 performs processing for setting demo display command data when the demo display permission value is a predetermined value. The demo display command data stored in this way is supplied as a demo display command from the main CPU 1060 of the main control circuit 1006 to the sub CPU 1071 of the sub control circuit 1007. As a result, in the sub control circuit 1007, the demonstration display is executed in the liquid crystal display device 1013. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2034において、第2特別図柄に対応する始動記憶の個数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU1060は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶の個数が「0」である、すなわち第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップS2036に処理を移す。第2特別図柄に対応する始動記憶の個数が「0」でない、すなわち第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップS2035に処理を移す。   In step S2034, a process of determining whether or not the number of start memories corresponding to the second special symbol is “0” is performed. In this process, the main CPU 1060 determines the presence / absence of data in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the number of start memories corresponding to the second special symbol start storage area “4”. If it is determined that the data is not stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to step S2036. When it is determined that the number of start memories corresponding to the second special symbol is not “0”, that is, data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) In step S2035, the process proceeds to step S2035.

ステップS2035において、メインCPU1060は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM1062の所定領域にセットする処理を実行する。ここで、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されている判定された場合、少なくとも第2特別図柄に対応する始動記憶が存在するが、S2032では始動記憶の確認しか行われていないために、第1特別図柄に対応する始動記憶については存在する場合と存在しない場合がある。すなわち、第1特別図柄に対応する始動記憶と第2特別図柄に対応する始動記憶とが共に存在することがあるが、S2035は第2特別図柄に対応する始動記憶の処理を優先して行う(第2始動口1035への入賞(電サポ入賞)による大当りの抽選を優先して行う)ことを意味している。この処理が終了した場合には、ステップS2036に処理を移す。   In step S2035, the main CPU 1060 executes a process of setting a value (02H) indicating the variation of the second special symbol as a variation state number in a predetermined area of the main RAM 1062. Here, when it is determined that data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), there is at least a start memory corresponding to the second special symbol start storage area (4). In S2032, only the start memory is confirmed, so the start memory corresponding to the first special symbol may or may not exist. That is, there may be both a start memory corresponding to the first special symbol and a start memory corresponding to the second special symbol, but S2035 preferentially performs the processing of the start memory corresponding to the second special symbol ( This means that a lottery of a big hit by winning a prize at the second starting port 1035 (electric support prize) is given priority). If this process ends, the process moves to a step S2036.

ステップS2036において、メインCPU1060は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM1062の所定領域にセットする処理を実行する。すなわち、始動記憶が存在し、かつ第2特別図柄に対応する始動記憶が存在しないために、メインCPU1060は第1特別図柄に対応する始動記憶のみが存在すると判断できる。そのため、メインCPU1060は、第1特別図柄の変動であることを示す変動状態番号(01H)をメインRAM1062の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2037に処理を移す。   In step S2036, the main CPU 1060 executes a process of setting a value (01H) indicating the fluctuation of the first special symbol as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 1062. That is, since the start memory exists and the start memory corresponding to the second special symbol does not exist, the main CPU 1060 can determine that only the start memory corresponding to the first special symbol exists. Therefore, the main CPU 1060 performs a process of setting a variation state number (01H) indicating that the variation is the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 1062. If this process ends, the process moves to a step S2037.

ステップS2037において、メインCPU1060は、特別図柄制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS2038に処理を移す。   In step S2037, the main CPU 1060 executes a process of setting a value (01H) indicating special symbol variation time management as the special symbol control state flag. If this process ends, the process moves to a step S2038.

ステップS2038において、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインCPU1060は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS2039に処理を移す。   In step S2038, special symbol memory transfer processing is executed. In this process, when the special symbol to be variably displayed is the first special symbol, the main CPU 1060 stores each of the data in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). When the special symbol to be variably displayed is the second special symbol by executing a process of shifting (storing) from one special symbol starting storage region (0) to the first special symbol starting storage region (3). Each data of the start memory area (1) to the second special symbol start memory area (4) is shifted (stored) to the second special symbol start memory area (0) to the second special symbol start memory area (3). Execute the process. If this process ends, the process moves to a step S2039.

ステップS2039において、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU1060は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態(確率変動状態)である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。   In step S2039, a big hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 1060 reads out the high probability flag, and selects one hit determination table from a plurality of hit determination tables having different numbers of determination values (hit determination values) that are big hits based on the read high probability flag. To do. That is, when the high probability flag is a predetermined value, a high probability hit determination table with a large number of jackpot determination values is referred to, and when the high probability flag is not a predetermined value, the jackpot determination value is small. A normal hit determination table is referred to. As described above, when the gaming state flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is a high probability state (probability variation state), the probability of shifting to the big hit gaming state is improved compared to the normal time. Become.

そして、メインCPU1060は、始動入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の大当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU1060は、大当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合には、すなわち通常状態では大当り判定用乱数値が「5」であれば大当りと判定し、高確状態では大当り判定用乱数値が「5〜14」であれば大当りと判定する。つまり、メインCPU1060は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS2040に処理を移す。   Then, the main CPU 1060 extracts a big hit determination random number for the special symbol start storage area that is extracted at the time of start winning and is set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). And the selected hit determination table. The main CPU 1060 determines that the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, that is, in the normal state, if the jackpot determination random number value is “5”, the main CPU1060 determines that it is a big hit, and in the high probability state the jackpot determination If the random number for determination is “5 to 14”, it is determined to be a big hit. That is, the main CPU 1060 determines whether or not to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player. If this process ends, the process moves to a step S2040.

ステップS2040において、小当り判定処理を実行する。この小当り判定処理は、ステップS2039における大当り判定処理において、大当り判定ではなかった場合に実行される。この処理において、メインCPU1060は、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の大当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値が一致しているか否かを判定し、大当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合には、小当りであると判定する。一致していない場合にはハズレであると判定する。   In step S2040, a small hit determination process is executed. This small hit determination process is executed when the big hit determination process in step S2039 is not a big hit determination. In this process, the main CPU 1060 sets a jackpot determination random number for the special symbol start storage area previously set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0), and preset values. It is determined whether or not the small hit determination value matches, and if the big hit determination random number value matches the small hit determination value, it is determined that the small hit is. If they do not match, it is determined to be lost.

特別図柄始動記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数値と照合する当り判定テーブルは、第1特別図柄および第2特別図柄に共通するテーブルである。本実施形態では、このように1種類のテーブルのみを記憶していることとしたが、始動領域毎に異なるテーブルを記憶していてもよいし、さらに、通常用と高確率用(確率変動状態用)とで異なるテーブルを記憶していてもよい。   The hit determination table to be compared with the jackpot determination random number stored in the special symbol start storage area is a table common to the first special symbol and the second special symbol. In the present embodiment, only one type of table is stored as described above. However, a different table may be stored for each start-up area. Different tables may be stored.

本実施形態では、通常遊技の第1始動口1034への入賞による小当り確率は、第2始動口1035への入賞による小当り確率と同じに設定されているが、第1始動口1034への入賞と第2始動口1035への入賞とで、小当り確率が異なったものに設定してもよい。   In the present embodiment, the small hit probability due to winning in the first start opening 1034 of the normal game is set to be the same as the small hit probability due to winning in the second start opening 1035, but to the first start opening 1034 The winning probability and the winning at the second starting port 1035 may be set to have different small hit probabilities.

このように、ステップS2039およびS2040の処理によって、特別図柄ゲームの結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合には、ステップS2041に処理を移す。   As described above, the process of steps S2039 and S2040 determines one of big hit, small hit, and loss as a result of the special symbol game. If this process ends, the process moves to a step S2041.

メインCPU1060は、特別図柄決定処理を実行する(S2041)。この処理において、メインCPU1060は、当り判定の結果が大当りの場合には、大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には、小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合には、ハズレ図柄を決定する処理を行う。なお、メインCPU1060は、特別図柄決定テーブルを用いて、大当り判定処理または小当り判定処理における判定結果と、大当り図柄決定用乱数値とに基づいて、特別図柄を決定している。この処理が終了した場合には、ステップS2042に処理を移す。   The main CPU 1060 executes special symbol determination processing (S2041). In this process, the main CPU 1060 determines a big hit symbol when the hit determination result is a big hit, and determines a small hit symbol when the hit determination result is a small hit, and is neither a big hit nor a small hit. In the case, that is, in the case of losing, processing for determining a losing symbol is performed. The main CPU 1060 uses the special symbol determination table to determine a special symbol based on the determination result in the big hit determination process or the small hit determination process and the random number for determining the big hit symbol. If this process ends, the process moves to a step S2042.

メインCPU1060は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する(S2042)。この処理において、メインCPU1060は、ステップS2041の処理において決定された特別図柄と、ステップS2039の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブル(図12参照)を選択する。そして、メインCPU1060は、演出条件選択用乱数値カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM1062の所定領域に記憶する。メインCPU1060は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第1特別図柄表示部1052または第2特別図柄表示部1053における特別図柄の変動表示態様を決定する。   The main CPU 1060 executes special symbol variation pattern determination processing (S2042). In this process, the main CPU 1060 determines the variation pattern determination table (determining the special symbol variation pattern based on the special symbol determined in the processing of step S2041 and the result of the hit determination determined in the processing of step S2039). (See FIG. 12). The main CPU 1060 determines a variation pattern based on the rendering condition selection random number extracted from the rendering condition selection random value counter and the selected variation pattern determination table, and stores the variation pattern in a predetermined area of the main RAM 1062. The main CPU 1060 determines the variation display mode of the special symbol in the first special symbol display unit 1052 or the second special symbol display unit 1053 based on the data indicating such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示部1052または第2特別図柄表示部1053に供給される。これによって、第1特別図柄表示部1052または第2特別図柄表示部1053に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路1006のメインCPU1060から副制御回路1007のサブCPU1071に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路1007のサブCPU1071は、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS2043に処理を移す。   The data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the first special symbol display unit 1052 or the second special symbol display unit 1053. As a result, the first special symbol display unit 1052 or the second special symbol display unit 1053 is variably displayed with the variation pattern determined by the special symbol. Further, the data indicating the variation pattern stored in this way is supplied from the main CPU 1060 of the main control circuit 1006 to the sub CPU 1071 of the sub control circuit 1007 as a special figure variation pattern designation command. The sub CPU 1071 of the sub control circuit 1007 executes an effect display according to the received special figure variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to a step S2043.

メインCPU1060は、特別図柄変動時間設定処理を行う(S2043)。この処理において、メインCPU1060は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS2044に処理を移す。   The main CPU 1060 performs special symbol variation time setting processing (S2043). In this process, the main CPU 1060 executes a process of setting the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern in the waiting time timer. If this process ends, the process moves to a step S2044.

そして、メインCPU1060は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行する(S2044)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 1060 executes a process of clearing the value of the storage area (0) used for the current variable display (S2044). When this process is finished, this subroutine is finished.

[遊技機のスイッチ入力処理]
図14のステップS2013において実行されるサブルーチン(スイッチ入力処理)について図を用いて説明する。図17は、本実施形態に係る遊技機に係るスイッチ入力処理のフローチャートである。
[Game machine switch input processing]
A subroutine (switch input process) executed in step S2013 in FIG. 14 will be described with reference to the drawings. FIG. 17 is a flowchart of switch input processing according to the gaming machine according to the present embodiment.

まず、賞球関連スイッチチェック処理が行われる(S2051)。この処理において、メインCPU1060は、カウントスイッチ1390、一般入賞口スイッチ1410、1420、1430、1440、第1始動口スイッチ1340および第2始動口スイッチ1350の入力があったか否かを判定する。言い換えればこれらのスイッチが、遊技球を検知したか否かを判定する。そして、メインCPU1060は、カウントスイッチ1390の入力があったと判定した場合には大入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。また、メインCPU1060は、一般入賞口スイッチ1410、1420、1430、1440の入力があったと判定した揚合には一般入賞口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。また、メインCPU1060は、第1始動口スイッチ1340、第2始動口スイッチ1350の入力があったと判定した場合には始動口賞球カウンタの値に1加算する処理を行う。   First, a prize ball related switch check process is performed (S2051). In this process, the main CPU 1060 determines whether or not there is an input from the count switch 1390, the general prize opening switches 1410, 1420, 1430, 1440, the first starting port switch 1340, and the second starting port switch 1350. In other words, it is determined whether or not these switches have detected a game ball. When the main CPU 1060 determines that there is an input from the count switch 1390, the main CPU 1060 performs a process of adding 1 to the value of the big prize winning ball counter. Also, the main CPU 1060 performs a process of adding 1 to the value of the general winning opening prize ball counter when determining that the general winning opening switch 1410, 1420, 1430, 1440 has been input. When the main CPU 1060 determines that there is an input from the first start port switch 1340 and the second start port switch 1350, the main CPU 1060 performs a process of adding 1 to the value of the start port prize ball counter.

次に、特別図柄関連スイッチチェック処理が行われる(S2052)。特別図柄関連スイッチチェック処理については後述する。   Next, a special symbol related switch check process is performed (S2052). The special symbol related switch check process will be described later.

次に、普通図柄関連スイッチチェック処理が行われる(S2053)。この処理において、メインCPU1060は、通過ゲートスイッチ1360の入力があったか否か、つまり遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限(例えば4個)であるか否かを判定し、上限であると判定した場合には本サブルーチンを終了する。上限であると判定しなかった場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数値カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数値カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインRAM1062の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。   Next, a normal symbol related switch check process is performed (S2053). In this process, the main CPU 1060 determines whether or not there is an input from the pass gate switch 1360, that is, whether or not a game ball has been detected. ), And if it is determined that the upper limit is reached, this subroutine is terminated. If the upper limit is not determined, the random number value for hit determination is extracted from the random number counter for hit determination of the normal symbol game, and the random number value for hit determination is extracted from the random number value counter for hit determination. Then, a process of storing in the normal symbol storage area of the main RAM 1062 is performed.

次に、異常関連スイッチチェック処理が行われる(S2054)。この処理において、メインCPU1060は、異常関連スイッチに異常があったか否か、例えばガラスドア1010の開閉スイッチが開放してガラスドア1010が開放されていることが検知されたか否かを判定する。異常が検知された場合には異常を報知するための処理を行い、異常が検知されない場合にはそのままとする。異常関連スイッチチェック処理が終了した場合には、本サブルーチンにおける処理を終了する。   Next, an abnormality-related switch check process is performed (S2054). In this process, the main CPU 1060 determines whether or not there is an abnormality in the abnormality-related switch, for example, whether or not it is detected that the open / close switch of the glass door 1010 is opened and the glass door 1010 is opened. When an abnormality is detected, a process for notifying the abnormality is performed, and when no abnormality is detected, the process is left as it is. When the abnormality-related switch check process ends, the process in this subroutine ends.

[遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理]
図17に示すステップS2052の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図を用いて説明する。図18は、本実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理のフローチャートである。
[Special game related switch check processing for gaming machines]
The special symbol related switch check processing in step S2052 shown in FIG. 17 will be described with reference to the drawings. FIG. 18 is a flowchart of the special symbol related switch check process of the gaming machine according to the present embodiment.

ステップS2061において、第1始動口1034への始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU1060は、第1始動口スイッチ1340の入力があった否かを判定する。第1始動口スイッチ1340の入力があったと判定した場合には、ステップS2062に処理を移し、第1始動口スイッチ1340の入力があったと判定しない場合には、ステップS2067に処理を移す。   In step S2061, a process is performed to determine whether or not a start winning for the first start port 1034 has been detected. In this process, the main CPU 1060 determines whether or not there is an input from the first start port switch 1340. If it is determined that there is an input from the first start port switch 1340, the process proceeds to step S2062, and if it is not determined that there is an input from the first start port switch 1340, the process proceeds to step S2067.

ステップS2062において、第1特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU1060は、第1特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が4以上であるか否かを判定する。保留個数が4以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留個数が4以上でないと判定した場合には、ステップS2063に処理を移す。   In step S2062, it is determined whether or not the start memory of the first special symbol is 4 or more. In this process, the main CPU 1060 determines whether or not the start memory of the first special symbol, that is, the number of holds is 4 or more. If it is determined that the reserved number is 4 or more, the present subroutine is terminated. If it is determined that the reserved number is not 4 or more, the process proceeds to step S2063.

ステップS2063において、第1特別図柄の始動記憶に1加算する処理を行う。この処理において、メインCPU1060は、メインRAM1062に記憶されている第1特別図柄の保留個数の値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS2064に処理を移す。   In step S2063, a process of adding 1 to the start memory of the first special symbol is performed. In this process, the main CPU 1060 performs a process of adding 1 to the value of the number of reserved first symbol symbols stored in the main RAM 1062. When this process ends, the process moves to a step S2064.

ステップS2064において、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU1060は、大当り判定用乱数値カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値の抽出(特別図柄抽選)を行い、さらに、大当り図柄決定用乱数値カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数値カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM1062の第1特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まであって、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された大当り判定用乱数値に基づく判定結果が特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップS2065に処理を移す。メインCPU1060は、遊技球が始動領域を通過したことを条件に、通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な15R大当り遊技状態、15R大当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な2R大当り遊技状態、実質的に遊技球を獲得できない小当り遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う。メインCPU1060は当り抽選手段の一例である。   In step S2064, various random value acquisition processing is performed. In this process, the main CPU 1060 extracts the special symbol game random number for determining the big hit from the special symbol determination random number counter (special symbol lottery), and further determines the big hit symbol determining random value from the big hit symbol determining random value counter. Is extracted from the effect condition determination random value counter and stored in the first special symbol start storage area of the main RAM 1062. In the present embodiment, the first special symbol start storage area is from the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4), and the first special symbol start storage area (0). The determination result based on the jackpot determination random number value stored in is derived and displayed by a special symbol, and various random numbers acquired by starting winning during the variation of the special symbol are stored in the first special symbol start storage area (1). To the first special symbol start storage area (4). When this process ends, the process moves to a step S2065. The main CPU 1060 has a small amount of game balls compared to the 15R big hit game state and the 15R big hit game state in which the player can acquire a larger amount of game balls than the normal game state on the condition that the game ball has passed the starting area. A lottery is performed to determine whether or not to shift to a 2R big hit gaming state in which the player can win and a small hit gaming state in which the game ball cannot be substantially acquired. The main CPU 1060 is an example of a winning lottery means.

ステップS2065において、第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU1060は、メインRAM1062の所定領域に第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS2066に処理を移す。   In step S2065, processing for setting first special symbol variation state data is performed. In this process, the main CPU 1060 performs a process of setting the first special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 1062. When this process ends, the process moves to a step S2066.

ステップS2066において、メインCPU1060は、始動口入賞コマンドをメインRAM1062の所定領域にセットする。始動口入賞コマンドは、主制御回路1006のメインCPU1060から副制御回路1007のサブCPU1071に供給されることにより、副制御回路1007が、始動口に入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識する。始動口入賞コマンドのデータには、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。   In step S2066, the main CPU 1060 sets a start opening prize command in a predetermined area of the main RAM 1062. The start opening prize command is supplied from the main CPU 1060 of the main control circuit 1006 to the sub CPU 1071 of the sub control circuit 1007, so that the sub control circuit 1007 recognizes that the start opening has been won and the winning lottery result is determined. To do. The data of the start opening winning command includes data for executing a winning effect, for example, changing the display mode of the reserved ball displayed for the effect. As a result, a so-called “prefetching effect” in which an effect is executed based on the start-up memory information before the change is executed becomes possible. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2067において、第2始動口1035への始動入賞が検出されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU1060は、第2始動口スイッチ1350の入力があった否かを判定する。第2始動口スイッチ1350の入力があったと判定した場合には、ステップS2068に処理を移し、第2始動口スイッチ1350の入力があったと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2067, it is determined whether or not a start winning for the second start port 1035 has been detected. In this process, the main CPU 1060 determines whether or not there is an input from the second start port switch 1350. If it is determined that there is an input from the second start port switch 1350, the process proceeds to step S2068. If it is not determined that there is an input from the second start port switch 1350, this subroutine is terminated.

ステップS2068において、第2特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU1060は、第2特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が4以上であるか否かを判定する。保留個数が4以上であると判定した場合には本サブルーチンを終了し、保留個数が4以上でないと判定した場合にはステップS2069に処理を移す。   In step S2068, a process for determining whether or not the start memory of the second special symbol is 4 or more is performed. In this process, the main CPU 1060 determines whether or not the second special symbol has been started and stored, that is, the number of holds is 4 or more. If it is determined that the reserved number is 4 or more, this subroutine is terminated. If it is determined that the reserved number is not 4 or more, the process proceeds to step S2069.

ステップS2069において、第2特別図柄の始動記憶に1加算する処理を行う。この処理において、メインCPU1060は、メインRAM1062に記憶されている第2特別図柄の保留個数の値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS2070に処理を移す。   In step S2069, 1 is added to the start memory of the second special symbol. In this process, the main CPU 1060 performs a process of adding 1 to the value of the number of reserved special symbols stored in the main RAM 1062. If this process ends, the process moves to a step S2070.

ステップS2070において、各種乱数値の取得処理を行う。この処理において、メインCPU1060は、大当り判定用乱数値カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値の抽出(いわゆる、特別図柄抽選)を行い、さらに、大当り図柄決定用乱数値カウンタから大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、演出条件判定用乱数値カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM1062の第2特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。本実施形態においては、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まであって、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された大当り判定用乱数値に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種乱数値は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップS2071に処理を移す。メインCPU1060は、遊技球が始動領域を通過したことを条件に、通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な15R大当り遊技状態、15R大当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な2R大当り遊技状態、実質的に遊技球を獲得できない小当り遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う。メインCPU1060は当り抽選手段の一例である。   In step S2070, various random value acquisition processing is performed. In this process, the main CPU 1060 extracts a special jackpot determination random value for the special symbol game from the random number counter for jackpot determination (so-called special symbol lottery), and further determines the big hit symbol from the big hit symbol determination random value counter. The random number value is extracted, the rendering condition determination random value is extracted from the rendering condition determination random value counter, and stored in the second special symbol start storage area of the main RAM 1062. In the present embodiment, the second special symbol start storage area is from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the second special symbol start storage area (0). The determination result based on the jackpot determination random number value stored in is derived and displayed by a special symbol, and various random number values obtained by winning a start during the variation of the special symbol are stored in the second special symbol start storage area (1). To the second special symbol start storage area (4). When this process ends, the process moves to a step S2071. The main CPU 1060 has a small amount of game balls compared to the 15R big hit game state and the 15R big hit game state in which the player can acquire a larger amount of game balls than the normal game state on the condition that the game ball has passed the starting area. A lottery is performed to determine whether or not to shift to a 2R big hit gaming state in which the player can win and a small hit gaming state in which the game ball cannot be substantially acquired. The main CPU 1060 is an example of a winning lottery means.

ステップS2071において、第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU1060は、メインRAM1062の所定領域に第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS2072に処理を移す。   In step S2071, the second special symbol variation state data is set. In this process, the main CPU 1060 performs a process of setting the second special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 1062. When this process ends, the process moves to a step S2072.

なお、第1特別図柄変動状態データおよび第2特別図柄変動状態データは、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)および第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に記憶された始動記憶において、変動表示させる順番を決定するためのデータである。   The first special symbol variation state data and the second special symbol variation state data are the first special symbol start storage region (0) to the first special symbol start storage region (4) and the second special symbol start storage region (0 ) To data for determining the order in which the variable display is performed in the start memory stored in the second special symbol start storage area (4).

ステップS2072において、メインCPU1060は、始動口入賞コマンドをメインRAM1062の所定領域にセットする。始動口入賞コマンドは、主制御回路1006のメインCPU1060から副制御回路1007のサブCPU1071に供給されることにより、副制御回路1007が、始動口に入賞があったことや当り抽選結果の当否を認識するようになる。始動口入賞コマンドのデータには、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合は、本サブルーチンを終了する。   In step S2072, the main CPU 1060 sets a start opening prize command in a predetermined area of the main RAM 1062. The start opening prize command is supplied from the main CPU 1060 of the main control circuit 1006 to the sub CPU 1071 of the sub control circuit 1007, so that the sub control circuit 1007 recognizes that the start opening has been won and the winning lottery result is determined. To come. The data of the start opening winning command includes data for executing a winning effect, for example, changing the display mode of the reserved ball displayed for the effect. As a result, a so-called “prefetching effect” in which an effect is executed based on the start-up memory information before the change is executed becomes possible. When this process is finished, this subroutine is finished.

なお、本実施形態において、主制御回路1006のメインRAM1062にセットされた各種コマンドは、図13のステップS2009において副制御回路1007に供給されているが、主制御回路1006の各処理において副制御回路1007に供給されてもよい。   In the present embodiment, various commands set in the main RAM 1062 of the main control circuit 1006 are supplied to the sub-control circuit 1007 in step S2009 in FIG. 13, but in each process of the main control circuit 1006, the sub-control circuit 1007 may be supplied.

[遊技機のサブ制御メイン処理]
図を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。図19は、本実施形態に係る遊技機の副制御回路によって行われるメイン処理のフローチャートである。
[Main control of gaming machine sub-control]
The sub control main process will be described with reference to the drawings. FIG. 19 is a flowchart of main processing performed by the sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment.

副制御回路1007(サブCPU1071)は、主制御回路1006からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。本実施形態に係る副制御回路1007の制御処理を以下に説明する。   The sub control circuit 1007 (sub CPU 1071) receives various commands from the main control circuit 1006 and performs various processes such as a display process. The control process of the sub control circuit 1007 according to this embodiment will be described below.

まず、電源投入に応じて初期化処理が行われる(S2081)。この処理により、サブCPU1071は初期化設定される。   First, initialization processing is performed in response to power-on (S2081). With this process, the sub CPU 1071 is initialized.

次に、乱数値更新処理が行われる(S2082)。この処理において、サブCPU1071は、ワークRAM1073に記憶される乱数値(演出決定用乱数値、大当り演出決定用乱数値、および停止図柄決定用乱数値等)を更新する処理を行う。   Next, random value update processing is performed (S2082). In this process, the sub CPU 1071 performs a process of updating the random number values (the effect determining random value, the jackpot effect determining random value, the stop symbol determining random value, etc.) stored in the work RAM 1073.

次に、コマンド解析処理が行われる(S2083)。この処理において、サブCPU1071は、主制御回路1006から受信し、ワークRAM1073の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2084に処理を移す。   Next, command analysis processing is performed (S2083). In this processing, the sub CPU 1071 performs processing for analyzing a command received from the main control circuit 1006 and stored in the reception buffer of the work RAM 1073. This process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2084.

次に、表示制御処理が行われる(S2084)。この処理において、サブCPU1071は、液晶表示装置1013において表示を行うためのデータを表示制御回路1074に送信する。表示制御回路1074において、VDP(図示せず)は、サブCPU1071からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROMから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置1013の表示領域1103上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS2085に処理を移す。   Next, a display control process is performed (S2084). In this processing, the sub CPU 1071 transmits data for display on the liquid crystal display device 1013 to the display control circuit 1074. In the display control circuit 1074, a VDP (not shown) reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM based on data for displaying the effect image from the sub CPU 1071. Are displayed on the display area 1103 of the liquid crystal display device 1013. If this process ends, the process moves to a step S2085.

次に、音・ランプ等制御処理が行われる(S2085)。この処理において、サブCPU1071は、スピーカ1021から発生させる音の制御を行う音声制御処理、各種のランプ1022等の発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS2086に処理を移す。   Next, a sound / lamp control process is performed (S2085). In this process, the sub CPU 1071 executes a sound control process for controlling sound generated from the speaker 1021 and a lamp control process for controlling light emission of various lamps 1022 and the like. If this process ends, the process moves to a step S2086.

次に、シャッタ装置制御処理が行われる(S2086)。この処理において、サブCPU1071は、シャッタ制御回路1077を介してシャッタ装置1130の動作を制御する。具体的には、シャッタ制御回路1077が導光板1131およびシャッタ1132の動作の制御処理と、導光板用LED1135の発光制御処理とを行う。この処理が終了した場合には、再度、乱数値更新処理(ステップS2082)に処理を移し、ステップS2082〜ステップS2086を繰り返す。   Next, a shutter device control process is performed (S2086). In this process, the sub CPU 1071 controls the operation of the shutter device 1130 via the shutter control circuit 1077. Specifically, the shutter control circuit 1077 performs control processing of the operation of the light guide plate 1131 and the shutter 1132 and light emission control processing of the LED 1135 for the light guide plate. When this process is completed, the process is transferred again to the random number value update process (step S2082), and steps S2082 to S2086 are repeated.

[遊技機のコマンド受信割込処理]
図19に示すサブメイン処理を実行している状態であっても、コマンド受信割込処理を実行する場合がある。図20を用いて、コマンド受信割込処理について以下に説明する。図20は、本実施形態に係る遊技機のコマンド受信割込処理のフローチャートである。
[Game machine command reception interrupt processing]
Even when the sub-main process shown in FIG. 19 is being executed, the command reception interrupt process may be executed. The command reception interrupt process will be described below with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart of command reception interrupt processing of the gaming machine according to the present embodiment.

まず、レジスタを退避させる処理が行われる(S2091)。この処理において、サブCPU1071は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。   First, processing for saving a register is performed (S2091). In this process, the sub CPU 1071 performs a process of saving the value used in the program being executed stored in each register (storage area).

次に、受信コマンドをバッファに格納する処理が行われる(S2092)。   Next, a process for storing the received command in the buffer is performed (S2092).

次に、レジスタを復帰させる処理が行われる(S2093)。この処理において、サブCPU1071は、ステップS1610で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Next, a process for restoring the register is performed (S2093). In this processing, the sub CPU 1071 performs processing for restoring the value saved in step S1610 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[遊技機のタイマ割込処理]
図19に示すサブメイン処理を実行している状態であっても、サブメイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。図21を用いて、タイマ割込処理について以下に説明する。図21は、本実施形態に係る遊技機に係るタイマ割込処理のフローチャートである。
[Timer interrupt processing for gaming machines]
Even when the sub-main process shown in FIG. 19 is being executed, the sub-main process may be interrupted and the timer interrupt process may be executed. The timer interrupt process will be described below with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart of the timer interrupt process according to the gaming machine according to the present embodiment.

まず、レジスタを退避させる処理が行われる(S2101)。この処理において、サブCPU1071は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。   First, processing for saving a register is performed (S2101). In this process, the sub CPU 1071 performs a process of saving the value used in the program being executed stored in each register (storage area).

次に、タイマ更新処理が行われる(S2102)。この処理において、サブCPU1071は、ワークRAM1073に記憶されるタイマを更新する処理を行う。具体的には、装飾図柄の変動に伴う演出等のタイマを更新する処理を行う。   Next, timer update processing is performed (S2102). In this processing, the sub CPU 1071 performs processing for updating the timer stored in the work RAM 1073. Specifically, a process for updating a timer such as an effect accompanying a change in the decorative design is performed.

次に、操作ボタン入力検出処理が行われる(S2103)。この処理において、サブCPU1071は、操作ボタン1020の操作による操作ボタンスイッチ1201の入力の有無を検出する処理を行う。なお、この操作ボタン入力検出処理をタイマ割込処理において実行しているが、他の割り込みでもよい。   Next, an operation button input detection process is performed (S2103). In this processing, the sub CPU 1071 performs processing for detecting whether or not the operation button switch 1201 is input by operating the operation button 1020. The operation button input detection process is executed in the timer interrupt process, but another interrupt may be used.

次に、レジスタを復帰させる処理が行われる(S2104)。この処理において、サブCPU1071は、ステップS2101で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Next, a process for restoring the register is performed (S2104). In this processing, the sub CPU 1071 performs processing for restoring the value saved in step S2101 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[遊技機のコマンド解析処理]
図19のステップS2083において実行されるサブルーチン(コマンド解析処理)について図を用いて説明する。図22は、本実施形態に係る遊技機のコマンド解析処理のフローチャートである。
[Command analysis processing for gaming machines]
A subroutine (command analysis process) executed in step S2083 in FIG. 19 will be described with reference to the drawings. FIG. 22 is a flowchart of command analysis processing of the gaming machine according to the present embodiment.

ステップS2111において、コマンドを受信したか否かを判定する処理が行われる。この処理において、サブCPU1071は、受信コマンドありと判定した場合には、ステップS2112に処理を移し、サブCPU1071が受信コマンドありと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2111, processing for determining whether or not a command has been received is performed. In this process, if the sub CPU 1071 determines that there is a received command, it moves the process to step S2112. If the sub CPU 1071 does not determine that there is a received command, it ends this subroutine.

ステップS2112において、受信したコマンドデータの読み出し処理が行われる。この処理において、サブCPU1071は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS2113に処理を移す。   In step S2112 the received command data is read out. In this process, the sub CPU 1071 reads a command stored in the reception buffer. If this process ends, the process moves to a step S2113.

ステップS2113において、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する処理が行われる。この処理において、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであると判定した場合には、ステップS2114に処理を移し、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであると判定しない場合には、ステップS2115に処理を移す。   In step S2113, processing for determining whether or not the received command is a variation pattern designation command is performed. In this process, if it is determined that the received command is a variation pattern designation command, the process proceeds to step S2114. If it is not determined that the reception command is a variation pattern designation command, the process proceeds to step S2115.

ステップS2114において、サブCPU1071は、演出パターン決定処理を行う。この処理において、サブCPU1071は、副制御回路1007のプログラムROM1072に記憶された演出決定テーブルに従って、予め定められた複数の演出パターンの中から、変動パターン指定コマンドおよび演出決定用乱数値に基づいて演出パターン(演出データ)の決定を行う。演出決定用乱数値は、副制御回路1007において0〜9の乱数値から決定される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2114, the sub CPU 1071 performs effect pattern determination processing. In this processing, the sub CPU 1071 produces an effect based on a variation pattern designation command and an effect determining random value from a plurality of effect patterns determined in advance according to the effect determining table stored in the program ROM 1072 of the sub control circuit 1007. The pattern (effect data) is determined. The effect determination random value is determined from the random values of 0 to 9 in the sub-control circuit 1007. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2115において、受信コマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理が行われる。この処理において、受信コマンドが図柄指定コマンドであると判定した場合には、ステップS2116に処理を移し、受信コマンドが図柄指定コマンドであると判定しない場合には、ステップS2117に処理を移す。   In step S2115, processing for determining whether or not the received command is a symbol designation command is performed. In this process, if it is determined that the received command is a symbol designation command, the process proceeds to step S2116. If it is not determined that the received command is a symbol designation command, the process proceeds to step S2117.

ステップS2116において、サブCPU1071は、図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2116, the sub CPU 1071 determines a stop symbol based on the symbol designation command. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2117において、サブCPU1071は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2117, the sub CPU 1071 performs processing corresponding to the received other command. When this process is finished, this subroutine is finished.

[遊技機のシャッタ装置による演出]
遊技機1001におけるシャッタ装置1130の演出について説明する。図23は、本実施形態に係るシャッタ装置の演出について説明するための図であり、図23(a)は液晶表示装置を示す図であり、図23(b)はシャッタが下降している状態を示す図であり、図23(c)はシャッタが上昇している状態を示す図であり、図23(d)はシャッタが上昇し、導光板が露呈している状態を示す図である。図23(a)〜図23(d)のそれぞれにおいて、左側の図はシャッタ装置および液晶表示装置を正面から見た概略図であり、右側の図はシャッタ装置および液晶表示装置を側面から見た概略図である。
[Production by shutter device of game machine]
An effect of the shutter device 1130 in the gaming machine 1001 will be described. FIG. 23 is a diagram for explaining the effects of the shutter device according to the present embodiment, FIG. 23 (a) is a diagram showing a liquid crystal display device, and FIG. 23 (b) is a state in which the shutter is lowered. FIG. 23 (c) is a diagram showing a state where the shutter is raised, and FIG. 23 (d) is a diagram showing a state where the shutter is raised and the light guide plate is exposed. In each of FIGS. 23A to 23D, the left diagram is a schematic view of the shutter device and the liquid crystal display device as viewed from the front, and the right diagram is a diagram of the shutter device and the liquid crystal display device as viewed from the side. FIG.

図23(a)に示すように、遊技者から見て液晶表示装置1013が露呈している状態において、液晶表示装置1013により演出画像を表示することで、遊技者は画像による演出を楽しむことができる。図23(b)に示すように、所定のタイミングにおいて、シャッタ1132が下降し始める。シャッタ1132は不透過性の材料から構成されているので、表示領域1103においてシャッタ1132で覆われた部分は遊技者からは視認できなくなる。したがって、表示領域1103におけるシャッタ1132で覆われた部分については、画像を表示しないこととしてもよい。また、シャッタ1132と同時に導光板1131も下降し始める。なお、導光板1131はシャッタ1132の下降に合わせて下降していくので、導光板1131はシャッタ1132に覆われていて、遊技者からは視認できない。   As shown in FIG. 23A, in a state where the liquid crystal display device 1013 is exposed as viewed from the player, the player can enjoy the effect by the image by displaying the effect image on the liquid crystal display device 1013. it can. As shown in FIG. 23B, the shutter 1132 starts to descend at a predetermined timing. Since the shutter 1132 is made of an impermeable material, the portion covered with the shutter 1132 in the display area 1103 is not visible to the player. Therefore, an image may not be displayed for a portion covered with the shutter 1132 in the display area 1103. In addition, the light guide plate 1131 starts to descend simultaneously with the shutter 1132. Since the light guide plate 1131 is lowered as the shutter 1132 is lowered, the light guide plate 1131 is covered with the shutter 1132 and cannot be visually recognized by the player.

シャッタ1132が下降し、表示領域1103が覆われた後、所定のタイミングで、シャッタ1132が上昇し始める。この際、導光板1131は動作せず、シャッタ1132のみ上昇することとすればよい。それにより、図23(c)に示すように、導光板1131が下方から徐々に露呈していく。図示していない導光板1131の導光板用LED1135が発光することで導光板1131に形成された図柄が遊技者から視認できる。そして、図23(d)に示すように、シャッタ1132が完全に上昇して、導光板1131がすべて露呈する。なお、導光板1131が下方から徐々に露呈していく際には、導光板用LED1135の発光を停止しておき、シャッタ1132が完全に上昇して導光板1131がすべて露呈してから導光板用LED1135を発光させて、導光板1131に形成された図柄が遊技者から視認できるようにしてもよい。   After the shutter 1132 is lowered and the display area 1103 is covered, the shutter 1132 starts to rise at a predetermined timing. At this time, the light guide plate 1131 does not operate and only the shutter 1132 is raised. Thereby, as shown in FIG.23 (c), the light-guide plate 1131 is gradually exposed from the downward direction. The light guide plate LED 1135 of the light guide plate 1131 (not shown) emits light so that the symbols formed on the light guide plate 1131 can be visually recognized by the player. Then, as shown in FIG. 23 (d), the shutter 1132 is completely raised and the entire light guide plate 1131 is exposed. When the light guide plate 1131 is gradually exposed from below, the light emission of the LED 1135 for the light guide plate is stopped, and after the shutter 1132 is completely raised and the light guide plate 1131 is completely exposed, the light guide plate for the light guide plate 1131 is exposed. The LED 1135 may emit light so that the symbol formed on the light guide plate 1131 can be visually recognized by the player.

また、シャッタ1132が上昇し、導光板1131が露呈した状態において、導光板用LED1135を発光させないようにしてもよい。それにより、導光板1131に形成された図柄は遊技者から視認できない。例えば、遊技状態に応じて導光板用LED1135の発光を制御することで、この図柄が遊技者から視認できるまたは視認できないようにしてもよい。それにより、遊技者は、シャッタ1132の上昇後に導光板1131の図柄が視認できるか否かを確認することにより、簡単に遊技状態を把握できる。なお、図示していないが、液晶表示装置1013が画像を表示していれば、遊技者は、導光板1131を透過した表示領域1103に表示された画像を視認できる。なお、この場合は、導光板1131に描かれた図柄と表示領域1103に表示された画像とが重なって表示されることになる。例えば、導光板1131に描かれた図柄と表示領域1103に表示された画像とが重なって表示されるようにし、導光板1131にはキャラクタ等の輪郭を描いておき、この輪郭に合わせて液晶表示装置1013が表示領域1103にそのキャラクタの色を表示してもよい。つまり、導光板1131に描かれた輪郭に表示領域1103に表示された画像が重なることにより、そのキャラクタが完成することになる。このように、導光板1131と液晶表示装置1013とが一体となった演出を行うことができる。   Further, the light guide plate LED 1135 may not emit light when the shutter 1132 is raised and the light guide plate 1131 is exposed. Thereby, the symbols formed on the light guide plate 1131 are not visible to the player. For example, by controlling the light emission of the LED 1135 for the light guide plate according to the gaming state, this symbol may be visible or invisible to the player. Thereby, the player can easily grasp the gaming state by checking whether or not the symbol of the light guide plate 1131 can be visually recognized after the shutter 1132 is lifted. Although not shown, if the liquid crystal display device 1013 displays an image, the player can visually recognize the image displayed in the display area 1103 that has passed through the light guide plate 1131. In this case, the symbol drawn on the light guide plate 1131 and the image displayed on the display area 1103 are displayed in an overlapping manner. For example, a design drawn on the light guide plate 1131 and an image displayed on the display area 1103 are displayed so as to overlap each other, and an outline of a character or the like is drawn on the light guide plate 1131, and a liquid crystal display is displayed in accordance with the outline. The device 1013 may display the color of the character in the display area 1103. That is, when the image displayed in the display area 1103 overlaps the contour drawn on the light guide plate 1131, the character is completed. In this way, an effect in which the light guide plate 1131 and the liquid crystal display device 1013 are integrated can be performed.

シャッタ装置1130がこのように動作することにより、遊技者は、シャッタ1132が下降する前にはなかった導光板1131を、シャッタ1132が上昇することで視認できることとなる。そのため、遊技者にとっては意外であり、高い演出効果をもたらすことになる。さらに、例えば、下降している導光板1131を上昇させる際に、シャッタ1132が上昇している場合にはシャッタ1132を下降させ、シャッタ1132が下降した状態で導光板1131を上昇させるかまたはシャッタ1132とともに導光板1131を上昇させることとしてもよい。これにより、遊技者は、導光板1131が移動している状態を見ることができないため、導光板1131がどこから現れるのか認識できず、導光板1131の動きに興味を持ったまま遊技を継続することになり、遊技に飽きることがない。なお、導光板1131の出現位置がわかるように、シャッタ1132の動きに関係なく、導光板1131を単独で上昇および下降させることにしてもよい。また、導光板1131の出現位置がわからないような演出を行っておき、所定の条件を満たした場合には導光板1131の出現位置がわかるような演出に切り換えることとしてもよい。   As the shutter device 1130 operates in this manner, the player can visually recognize the light guide plate 1131 that was not present before the shutter 1132 descends by the shutter 1132 ascending. Therefore, it is unexpected for the player and brings about a high production effect. Further, for example, when raising the lowered light guide plate 1131, if the shutter 1132 is raised, the shutter 1132 is lowered, and the light guide plate 1131 is raised while the shutter 1132 is lowered, or the shutter 1132. At the same time, the light guide plate 1131 may be raised. As a result, the player cannot see the state where the light guide plate 1131 is moving, and therefore cannot recognize where the light guide plate 1131 appears from and continues playing the game with interest in the movement of the light guide plate 1131. And never get bored with games. It should be noted that the light guide plate 1131 may be lifted and lowered independently regardless of the movement of the shutter 1132 so that the appearance position of the light guide plate 1131 can be seen. In addition, an effect may be performed so that the appearance position of the light guide plate 1131 is not known, and when a predetermined condition is satisfied, the effect may be switched to an effect so that the appearance position of the light guide plate 1131 can be recognized.

また、発光していた導光板用LED1135の発光を停止することにより、導光板1131に描かれた図柄は視認できなくなる。そのため、液晶表示装置1013で表示している画像を、導光板1131を透過して遊技者が視認できることとなる。このように、導光板用LED1135の発光の制御および液晶表示装置1013の表示を制御することにより、液晶表示装置1013の表示および導光板1131の図柄のいずれかを選択的に視認可能とすることができる。液晶表示装置1013の方が導光板1131よりも後ろにあり、遊技者から距離が離れていることや、表示の形態が異なることから、遊技者から見て、液晶表示装置1013の表示と導光板1131の表示とは異なる見え方をする。そのため、これらを重ねて表示したり、いずれかを選択的に表示することにより、視覚効果の高い演出を行うことができる。   Further, by stopping the light emission of the light guide plate LED 1135 that has emitted light, the symbol drawn on the light guide plate 1131 becomes invisible. Therefore, the player can visually recognize the image displayed on the liquid crystal display device 1013 through the light guide plate 1131. As described above, by controlling the light emission of the LED 1135 for the light guide plate and the display of the liquid crystal display device 1013, either the display of the liquid crystal display device 1013 or the design of the light guide plate 1131 can be made selectively visible. it can. Since the liquid crystal display device 1013 is behind the light guide plate 1131 and is distant from the player and the display form is different, the display of the liquid crystal display device 1013 and the light guide plate are viewed from the player. It looks different from the display of 1131. Therefore, it is possible to produce an effect with a high visual effect by displaying these in a superimposed manner or selectively displaying one of them.

ここで、上述の本実施形態に係る遊技機1001における演出の例について、以下に示す。例えば、大当り抽選の結果大当り当選した場合には、下降していたシャッタ1132が上昇し、予め下降していた導光板1131の導光板用LED1135を発光させて、導光板1131に描かれた図柄を視認可能とさせればよい。一方、大当り抽選の結果、大当り当選しなかった場合には、下降していたシャッタ1132が上昇し、予め下降していた導光板1131が露呈されるが、導光板用LED1135を発光させないこととすればよい。大当り当選しなかった場合のこれ以外の演出として、下降していたシャッタ1132が上昇する際に同時に導光板1131を上昇させるか、シャッタ1132の上昇前に導光板1131を上昇させておくことにより、シャッタ1132が上昇しても導光板1131の図柄が視認できないようにしておいてもよい。   Here, examples of effects in the gaming machine 1001 according to the above-described embodiment will be described below. For example, when the big win is won as a result of the big hit lottery, the lowered shutter 1132 is raised, the light guide plate LED 1135 of the light guide plate 1131 that has been lowered in advance is caused to emit light, and the pattern drawn on the light guide plate 1131 is displayed. It can be made visible. On the other hand, as a result of the big hit lottery, if the big hit is not won, the lowered shutter 1132 is raised and the previously lowered light guide plate 1131 is exposed, but the light guide plate LED 1135 is not allowed to emit light. That's fine. As another effect when the big hit is not won, by raising the light guide plate 1131 at the same time when the lowered shutter 1132 is raised, or raising the light guide plate 1131 before raising the shutter 1132, Even if the shutter 1132 is raised, the design of the light guide plate 1131 may not be visible.

また、他の演出の例として、例えば、大当り遊技中に、確変大当りが確定したことを示す演出である確変昇格演出や大入賞口1039の開放回数が増加したことを示す演出であるラウンド昇格演出として、大当り遊技中に下降していたシャッタ1132が上昇し、予め下降していた導光板1131の導光板用LED1135を発光させて、導光板1131に描かれた図柄を視認可能とさせてもよい。一方、大当り遊技中に確変昇格またはラウンド昇格が確定していない場合は、下降していたシャッタ1132が上昇し、予め下降していた導光板1131が露呈されるが、導光板用LED1135を発光させないこととすればよい。また、確変昇格またはラウンド昇格が確定していない場合におけるこれ以外の演出として、下降していたシャッタ1132が上昇する際に同時に導光板1131を上昇させるか、シャッタ1132の上昇前に導光板1131を上昇させておくことにより、シャッタ1132が上昇しても図柄が視認できないようにしておいてもよい。ここで、確変昇格演出とは、確変遊技状態に移行するか否かを報知していない状態での大当り遊技中において、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へと移行する旨を示す演出である。また、ラウンド昇格演出とは、大当り遊技中において、予め決定された上限ラウンド数よりも少ない上限ラウンド数の大当り遊技が実行されているように見せた後、実際の上限ラウンド数に対応する大当り遊技を実行する旨を示すことで、あたかも大当り遊技中の実行ラウンド数が増えた(ラウンド数が昇格した)かのように遊技者に見せる演出である。   Further, as another example of the production, for example, during the big hit game, a round promotion production which is a production showing the probability variation promotion production which is an production showing that the probability variation big hit has been confirmed or an increase in the number of times the grand prize opening 1039 is opened. As described above, the shutter 1132 that has been lowered during the big hit game may be raised and the light guide plate LED 1135 of the light guide plate 1131 that has been lowered in advance may be caused to emit light so that the symbols drawn on the light guide plate 1131 are visible. . On the other hand, when the probability change promotion or round promotion is not confirmed during the big hit game, the lowered shutter 1132 is raised and the previously lowered light guide plate 1131 is exposed, but the light guide plate LED 1135 does not emit light. You can do that. Further, as other effects when the probability change promotion or the round promotion is not confirmed, the light guide plate 1131 is raised at the same time when the lowered shutter 1132 is raised, or the light guide plate 1131 is raised before the shutter 1132 is raised. The symbol may not be visually recognized even if the shutter 1132 is raised by raising it. Here, the probability variation promotion effect is an effect indicating that, in the big hit game in a state where it is not informed whether or not to shift to the probability change game state, the game shifts to the probability change game state after the big hit game ends. In addition, the round promotion effect is a jackpot game corresponding to the actual upper limit number of rounds after showing that the jackpot game with the upper limit number of rounds smaller than the predetermined upper limit number of rounds is being executed during the jackpot game. By showing that the game is executed, it is an effect that the player can see as if the number of execution rounds during the big hit game has increased (the number of rounds has been promoted).

また、他の演出の例として、大当りに当選したか否かを示すための液晶表示装置1013における識別図柄の停止表示がなされる前の変動表示の際に行われる演出の例を示す。例えば、大当り抽選の結果大当り当選した場合には、シャッタ1132が上昇している状態で、導光板用LED1135を発光させて図柄が視認可能となっている導光板1131を下降させる。その後、シャッタ1132が一旦下降した際に導光板用LED1135の発光を停止させて図柄を視認不可能とし、その後にシャッタ1132が上昇する。シャッタ1132が上昇した際には、導光板1131の図柄は視認できない状態であるが、所定時間の経過後に導光板用LED1135を発光させて、導光板1131に描かれた図柄を視認可能とさせることとすればよい。その後、液晶表示装置1013に変動表示されていた識別図柄は、大当りに当選したことを示す図柄の配置で停止表示する。一方、大当り抽選の結果、大当り当選しなかった場合には、上記所定期間が経過しても導光板用LED1135を発光させず、導光板1131に描かれた図柄を視認できないこととすればよい。その後、液晶表示装置1013に変動表示されていた識別図柄は、大当りに当選しなかったことを示す図柄の配置で停止表示する。   In addition, as another example of the effect, an example of the effect performed at the time of the variable display before the stop display of the identification symbol on the liquid crystal display device 1013 for indicating whether or not the big hit is won is shown. For example, when a big win is won as a result of the big hit lottery, with the shutter 1132 raised, the light guide plate LED 1135 is caused to emit light, and the light guide plate 1131 with which the symbols are visible is lowered. Thereafter, when the shutter 1132 is once lowered, the light emission of the LED 1135 for the light guide plate is stopped to make the symbol invisible, and then the shutter 1132 is raised. When the shutter 1132 is raised, the design of the light guide plate 1131 is not visible, but the light guide plate LED 1135 emits light after a predetermined period of time so that the design drawn on the light guide plate 1131 is visible. And it is sufficient. Thereafter, the identification symbols that have been variably displayed on the liquid crystal display device 1013 are stopped and displayed with the symbol arrangement indicating that the jackpot has been won. On the other hand, if the jackpot lottery is not won as a result of the jackpot lottery, the LED 1135 for the light guide plate may not emit light even after the predetermined period has elapsed, and the symbol drawn on the light guide plate 1131 may be invisible. After that, the identification symbol that has been variably displayed on the liquid crystal display device 1013 is stopped and displayed with the symbol arrangement indicating that the jackpot is not won.

また、他の演出の例として、例えば、大当り遊技中に、確変大当りが確定したことを示す演出である確変昇格演出や大入賞口1039の開放回数が増加したことを示す演出であるラウンド昇格演出として、大当り遊技中にシャッタ1132が上昇している状態で、導光板用LED1135を発光させて図柄が視認可能となっている導光板1131を下降させる。その後、シャッタ1132が一旦下降した後に上昇する。このとき、導光板用LED1135の発光を停止して導光板1131の図柄を視認できなくしておき、所定時間の経過後に導光板用LED1135を発光させて、導光板1131に描かれた図柄を視認可能とさせることとすればよい。一方、大当り遊技中に確変昇格またはラウンド昇格が確定していない場合は、上記所定期間が経過しても導光板用LED1135を発光させず、導光板1131に描かれた図柄を視認できないこととすればよい。   Further, as another example of the production, for example, during the big hit game, a round promotion production which is a production showing the probability variation promotion production which is an production showing that the probability variation big hit has been confirmed or an increase in the number of times the grand prize opening 1039 is opened. In the state where the shutter 1132 is raised during the big hit game, the light guide plate LED 1135 is caused to emit light, and the light guide plate 1131 whose symbols are visible is lowered. Thereafter, the shutter 1132 moves up after being lowered. At this time, the light emission of the LED 1135 for the light guide plate is stopped to make the design of the light guide plate 1131 invisible, and the LED 1135 for the light guide plate is made to emit light after a predetermined time elapses so that the design drawn on the light guide plate 1131 is visible. You should let it be. On the other hand, if the probability change promotion or round promotion is not confirmed during the big hit game, the LED 1135 for the light guide plate is not caused to emit light even after the predetermined period has elapsed, and the symbol drawn on the light guide plate 1131 is not visible. That's fine.

以上の説明では、導光板1131が1つであるシャッタ装置1130の具体例について説明したが、導光板の数は1つに限られるわけではなく、シャッタ装置1130が複数の導光板を備えることとしてもよい。導光板を複数にすることにより、さらに異なった演出を行うことができる。   In the above description, a specific example of the shutter device 1130 having one light guide plate 1131 has been described. However, the number of light guide plates is not limited to one, and the shutter device 1130 includes a plurality of light guide plates. Also good. By using a plurality of light guide plates, further different effects can be performed.

例えば、シャッタ装置1130は、前後に並んだ2つの導光板を有する構成としてもよい。この構成について、図を用いて説明する。図24は、2つの導光板を有するシャッタ装置および液晶表示装置の断面図である。図25は、2つの導光板について説明するための図であり、図25(a)は一方の導光板の正面図であり、図25(b)は他方の導光板の正面図である。図26は、図25の導光板による表示について説明するための図である。なお、図26の左側の図はシャッタ装置および液晶表示装置を正面から見た概略図であり、右側の図はシャッタ装置および液晶表示装置を側面から見た概略図である。   For example, the shutter device 1130 may have a configuration having two light guide plates arranged in front and rear. This configuration will be described with reference to the drawings. FIG. 24 is a cross-sectional view of a shutter device having two light guide plates and a liquid crystal display device. FIG. 25 is a view for explaining two light guide plates, FIG. 25 (a) is a front view of one light guide plate, and FIG. 25 (b) is a front view of the other light guide plate. FIG. 26 is a diagram for explaining display by the light guide plate of FIG. 26 is a schematic view of the shutter device and the liquid crystal display device as viewed from the front, and the right diagram is a schematic view of the shutter device and the liquid crystal display device as viewed from the side.

図24に示すように、シャッタ装置1130は、前後に並んで設置された導光板1131a、1131bの2枚の導光板を有することとする。具体的には、導光板1131aが前で、導光板1131bが後に配置される。つまり、導光板1131bに比べて、導光板1131aの方が遊技者に近い側に位置している。これら導光板1131a、1131bそれぞれの上昇および下降は、図示していない導光板駆動用モータ1133が制御されることで行われる。   As shown in FIG. 24, the shutter device 1130 includes two light guide plates 1131a and 1131b installed side by side. Specifically, the light guide plate 1131a is disposed in front and the light guide plate 1131b is disposed in the rear. That is, the light guide plate 1131a is located closer to the player than the light guide plate 1131b. The light guide plates 1131a and 1131b are raised and lowered by controlling a light guide plate driving motor 1133 (not shown).

また、これら導光板1131a、1131bの上部には、それぞれ導光板用LED1135a、1135bが設置され、演出内容に応じてこれらの発光が制御されている。導光板用LED1135aが発光することにより導光板1131aを透過した光が導光板1131aの前面側から外部に出射される。これにより、導光板1131aに描かれている図柄が外部から視認可能となる。しかし、導光板用LED1135aが発光しない場合は導光板1131aに描かれている図柄は外部から視認できない。同様に、導光板用LED1135bが発光することにより、導光板1131bに描かれている図柄が外部から視認可能となる。導光板用LED1135bが発光しない場合は導光板1131bに描かれている図柄は外部から視認できない。   Moreover, LED 1135a, 1135b for light guide plates is each installed in the upper part of these light guide plates 1131a, 1131b, and these light emission is controlled according to the production content. Light transmitted through the light guide plate 1131a is emitted from the front side of the light guide plate 1131a to the outside by the LED 1135a for the light guide plate emitting light. Thereby, the symbol drawn on the light guide plate 1131a becomes visible from the outside. However, when the light guide plate LED 1135a does not emit light, the symbol drawn on the light guide plate 1131a cannot be visually recognized from the outside. Similarly, when the light guide plate LED 1135b emits light, the symbols drawn on the light guide plate 1131b can be visually recognized from the outside. When the light guide plate LED 1135b does not emit light, the symbol drawn on the light guide plate 1131b cannot be visually recognized from the outside.

図25(a)に示すように、導光板1131aの主面の左側にはキャラクタの図柄が描かれており、図25(b)に示すように、導光板1131bの主面の右側には別のキャラクタの図柄が描かれている。導光板1131a、1131bそれぞれの上昇・下降の制御および発光の制御がなされることにより、導光板が1つである場合に比べてより多様な演出が可能である。例えば、導光板1131a、1131bのいずれもが下降している状態である場合に、導光板用LED1135aを発光させ、導光板用LED1135bを発光させることにより、図26に示すように、導光板1131aに描かれたキャラクタ図柄および導光板1131bに描かれたキャラクタの図柄が表示される。   As shown in FIG. 25 (a), a character design is drawn on the left side of the main surface of the light guide plate 1131a, and as shown in FIG. 25 (b), another character is shown on the right side of the main surface of the light guide plate 1131b. The character's design is drawn. By controlling the ascending / descending and light emission of each of the light guide plates 1131a and 1131b, more various effects can be achieved as compared with the case where there is only one light guide plate. For example, when both of the light guide plates 1131a and 1131b are in the lowered state, the light guide plate LED 1135a is caused to emit light, and the light guide plate LED 1135b is caused to emit light, as shown in FIG. The drawn character design and the character design drawn on the light guide plate 1131b are displayed.

導光板用LED1135aが発光することにより、導光板1131a左側に描かれたキャラクタの図柄が遊技者から視認可能となる。また、導光板用LED1135bが発光することにより、導光板1131bの右側に描かれたキャラクタの図柄が視認可能となる。ここで、導光板1131bは導光板1131aにより覆われているが、導光板1131aの右側には何も描かれていないため、導光板1131bの右側に描かれたキャラクタの図柄は導光板1131aを透過して、遊技者から視認可能となる。なお、導光板1131bの左側には何も描かれていないため、導光板1131aの左側に描かれたキャラクタの図柄の視認性に影響を与えることはない。   When the light guide plate LED 1135a emits light, the character design drawn on the left side of the light guide plate 1131a can be visually recognized by the player. In addition, when the LED 1135b for the light guide plate emits light, the character design drawn on the right side of the light guide plate 1131b becomes visible. Here, the light guide plate 1131b is covered with the light guide plate 1131a, but nothing is drawn on the right side of the light guide plate 1131a, so that the character design drawn on the right side of the light guide plate 1131b is transmitted through the light guide plate 1131a. Then, it becomes visible from the player. Since nothing is drawn on the left side of the light guide plate 1131b, it does not affect the visibility of the character symbol drawn on the left side of the light guide plate 1131a.

これにより、図26に示すように2つのキャラクタが並んで表示される。ただし、液晶表示装置1013による表示が行われていれば、表示領域1103に表示された画像がこれら導光板1131a、1131bを透過して、遊技者から視認可能である。つまり、導光板1131a、1131bの図柄と表示領域1103に表示された画像とが重なった状態で表示される。なお、この状態で、導光板用LED1135aまたは導光板用LED1135bの発光を停止することにより、左側のキャラクタのみあるいは右側のキャラクタのみが表示されることとなる。また、導光板1131aを下降させ導光板1131bを上昇させた状態で導光板用LED1135aを発光させたり、導光板1131bを下降させ導光板1131aを上昇させた状態で導光板用LED1135bを発光させることにより、左側のキャラクタのみあるいは右側のキャラクタのみを表示させることとしてもよい。このような演出以外にも、発光の制御、導光板1131a、1131bの上昇・下降の動作の制御およびシャッタ1132の上昇・下降の動作の制御を行うことにより、より多様な演出を行うことができる。また、導光板1131a、1131bにおいて、キャラクタが描かれていない箇所に、他のキャラクタ等を描いてもよい。また、例えばキャラクタが描かれていない箇所に、セリフのような文字や背景を描くようにしてもよい。それにより、演出効果が向上する。なお、導光板1131a、1131bの右側と左側とで異なる図柄を描く場合には、例えば、2つの導光板用LED1135aを設けることとし、それぞれ導光板1131aの右半分および左半分を別々に発光させることができることとしてもよい。また、導光板用LED1135bも導光板用LED1135aと同様に2つとし、それぞれ導光板1131bの右半分および左半分を別々に発光させることができることとしてもよい。これにより、1つの導光板1131aまたは導光板1131bにおいて、右側に描かれた図柄および左側に描かれた図柄を別々に表示することが可能となる。そのため、より複雑な演出が可能となる。また、導光板1131a、1131bに設けられた導光板用LED1135a、1135bは、それぞれ3つ以上としてもよい。   Thereby, as shown in FIG. 26, two characters are displayed side by side. However, if the display by the liquid crystal display device 1013 is performed, the image displayed in the display area 1103 can be seen by the player through the light guide plates 1131a and 1131b. That is, the symbols are displayed in a state where the symbols of the light guide plates 1131a and 1131b overlap the image displayed in the display area 1103. In this state, by stopping the light emission of the light guide plate LED 1135a or the light guide plate LED 1135b, only the left character or only the right character is displayed. Further, the light guide plate LED 1135a is caused to emit light while the light guide plate 1131a is lowered and the light guide plate 1131b is raised, or the light guide plate LED 1135b is caused to emit light while the light guide plate 1131b is lowered and the light guide plate 1131a is raised. Alternatively, only the left character or only the right character may be displayed. In addition to such effects, more various effects can be performed by controlling light emission, controlling the raising / lowering operations of the light guide plates 1131a, 1131b, and controlling the raising / lowering operations of the shutter 1132. . Further, in the light guide plates 1131a and 1131b, another character or the like may be drawn at a location where no character is drawn. Further, for example, a character such as a serif or a background may be drawn at a place where no character is drawn. Thereby, the production effect is improved. When drawing different patterns on the right and left sides of the light guide plates 1131a and 1131b, for example, two light guide plate LEDs 1135a are provided, and the right and left halves of the light guide plate 1131a are caused to emit light separately. It is also possible to be able to. Also, the number of light guide plate LEDs 1135b may be two as in the case of the light guide plate LEDs 1135a, and the right half and the left half of the light guide plate 1131b may be allowed to emit light separately. Thereby, in one light guide plate 1131a or light guide plate 1131b, it is possible to separately display the symbol drawn on the right side and the symbol drawn on the left side. Therefore, a more complicated production is possible. The number of light guide plate LEDs 1135a and 1135b provided on the light guide plates 1131a and 1131b may be three or more.

例えば、大当り遊技状態のラウンド毎にシャッタ1132が下降してすぐに上昇することを繰り返し、シャッタ1132が上昇した際には、導光板1131aおよび導光板1131bのどちらかまたは両方が下降している状態とし、遊技者が視認できるキャラクタを変更することとしてもよい。このように、ラウンド毎に表示されるキャラクタが異なるといった演出がなされることから、遊技者は大当り遊技状態において遊技が単調となることがない。また、導光板1131a、1131bの上昇・下降が制御されるだけでなく、導光板用LED1135a、1135bの発光についても制御されることとすることにより、キャラクタの表示が切り換わったり、液晶表示装置1013の表示と導光板1131a、1131bの表示とが切り換わることから、視覚効果が高い演出を行うことができる。   For example, the shutter 1132 is repeatedly lowered and raised immediately every round of the big hit gaming state, and when the shutter 1132 is raised, one or both of the light guide plate 1131a and the light guide plate 1131b are lowered. The character that can be visually recognized by the player may be changed. Thus, since the effect that the character displayed for each round is different is made, the game does not become monotonous in the big hit gaming state. Further, not only the rise and fall of the light guide plates 1131a and 1131b are controlled, but also the light emission of the light guide plate LEDs 1135a and 1135b is controlled, so that the display of characters is switched or the liquid crystal display device 1013 is controlled. And the display of the light guide plates 1131a and 1131b are switched, so that an effect with a high visual effect can be performed.

また、導光板1131a、1131bの図柄を異なるものとしてもよい。例えば、図27に示すように、シャッタ装置1130は導光板1131a、1131bとは異なる図柄が描かれた2つの導光板1131c、1131dを備えることとしてもよい。一方の導光板1131cにはキャラクタの頭部が描かれており、他方の導光板1131dにはそのキャラクタの胴体が描かれていることとする。   Further, the symbols of the light guide plates 1131a and 1131b may be different. For example, as shown in FIG. 27, the shutter device 1130 may include two light guide plates 1131c and 1131d on which a different pattern from the light guide plates 1131a and 1131b is drawn. It is assumed that the head of the character is drawn on one light guide plate 1131c and the body of the character is drawn on the other light guide plate 1131d.

図27は、2つの導光板について説明するための図であり、図27(a)は一方の導光板の正面図であり、図27(b)は他方の導光板の正面図である。図28は、図27の導光板による表示について説明するための図である。なお、図28の左側の図はシャッタ装置および液晶表示装置を正面から見た概略図であり、右側の図はシャッタ装置および液晶表示装置を側面から見た概略図である。   FIG. 27 is a diagram for explaining two light guide plates, FIG. 27A is a front view of one light guide plate, and FIG. 27B is a front view of the other light guide plate. FIG. 28 is a view for explaining display by the light guide plate of FIG. 28 is a schematic view of the shutter device and the liquid crystal display device as viewed from the front, and the right diagram is a schematic view of the shutter device and the liquid crystal display device as viewed from the side.

これら導光板1131c、1131dは前後に並んで設置されている。具体的には、導光板1131cが前で、導光板1131dが後に配置される。これら導光板1131c、1131dのそれぞれの上昇および下降は、図示していない導光板駆動用モータ1133が制御されることで行われる。また、これら導光板1131c、1131dの上部には、図示していないがそれぞれ導光板用LEDが設置され、演出内容に応じてこれらの発光が制御されている。   These light guide plates 1131c and 1131d are installed side by side. Specifically, the light guide plate 1131c is disposed in front and the light guide plate 1131d is disposed behind. The light guide plates 1131c and 1131d are raised and lowered by controlling a light guide plate driving motor 1133 (not shown). Moreover, although not shown in figure, LED for light guide plates is each installed in the upper part of these light guide plates 1131c and 1131d, and these light emission is controlled according to the production content.

これら導光板1131c、1131dのいずれにおいても描かれた図柄を表示させた状態で、上下の配置が適当な位置となった場合には、図28に示すように完成したキャラクタが表示される。導光板1131c、1131dの位置関係によっては、頭部と胴体が離れていたり、頭部だけが表示される等、正しい状態でキャラクタが表示されない。   In the state where the drawn pattern is displayed on any of these light guide plates 1131c and 1131d, when the upper and lower positions are appropriate, the completed character is displayed as shown in FIG. Depending on the positional relationship between the light guide plates 1131c and 1131d, the character is not displayed in a correct state, such as the head and the body are separated from each other, or only the head is displayed.

例えば、遊技者にとって有利な状態である場合(例えば、確変遊技状態である場合)には、シャッタ1132が上昇した際に、導光板1131c、1131dの上下の配置が適当な位置となりキャラクタを表示していることとし、遊技者にとって有利な状態でない場合(例えば、非確変遊技状態である場合)には、シャッタ1132が上昇した際に、キャラクタの頭部のみが表示されることとすればよい。このように、遊技の状態に応じた演出を行うことができることから、遊技者は演出との一体感が高まり、興趣が向上するという効果を奏する。また、キャラクタが平面上に表示されずに段差のある面上に表示されることとなり、平面状に表示される場合とはやや趣の異なる表示となり、遊技者は演出を楽しむことができる。   For example, when the player is in an advantageous state (for example, in the case of a probability-changing game state), when the shutter 1132 is raised, the upper and lower arrangements of the light guide plates 1131c and 1131d become appropriate positions and characters are displayed. If it is not in an advantageous state for the player (for example, in a non-probability game state), only the head of the character may be displayed when the shutter 1132 is raised. As described above, the effect according to the state of the game can be performed, so that the player has an effect that the sense of unity with the effect is enhanced and the interest is improved. In addition, the character is displayed on a stepped surface without being displayed on the plane, and the display is slightly different from the case where the character is displayed on the plane, so that the player can enjoy the performance.

また、上述の変形例として、表示するキャラクタをシャッタ、導光板、液晶表示装置のそれぞれに分割して表示してもよい。図29は、シャッタ、導光板、液晶表示装置の表示について説明するための図であり、図29(a)はシャッタの正面図であり、図29(b)は一方の導光板の正面図であり、図29(c)は他方の導光板の正面図であり、図29(d)は液晶表示装置の正面図である。図30は、図29のシャッタ、導光板、液晶表示装置による表示について説明するための図である。なお、図30の左側の図はシャッタ装置および液晶表示装置を正面から見た概略図であり、右側の図はシャッタ装置および液晶表示装置を側面から見た概略図である。   Further, as a modification example described above, a character to be displayed may be divided and displayed on each of the shutter, the light guide plate, and the liquid crystal display device. 29A and 29B are diagrams for explaining the display of the shutter, the light guide plate, and the liquid crystal display device. FIG. 29A is a front view of the shutter, and FIG. 29B is a front view of one light guide plate. FIG. 29 (c) is a front view of the other light guide plate, and FIG. 29 (d) is a front view of the liquid crystal display device. FIG. 30 is a diagram for explaining display by the shutter, the light guide plate, and the liquid crystal display device of FIG. 30 is a schematic diagram of the shutter device and the liquid crystal display device as viewed from the front, and the right diagram is a schematic diagram of the shutter device and the liquid crystal display device as viewed from the side.

図29に示すように、シャッタ1132aにはキャラクタの頭部の一部が描かれており、一方の導光板1131eにはキャラクタの頭部の残りの一部が描かれており、他方の導光板1131fにはそのキャラクタの胴体が描かれており、液晶表示装置1013の表示領域1103にはキャラクタの足が表示されている。これらシャッタ1132a、導光板1131e、1131fの上昇および下降がそれぞれ制御されている。また、これら導光板1131e、1131fの上部には、図示していないがそれぞれ導光板用LEDが設置され、演出内容に応じてこれらの発光が制御されている。   As shown in FIG. 29, a part of the character's head is drawn on the shutter 1132a, the remaining part of the character's head is drawn on one light guide plate 1131e, and the other light guide plate. The body of the character is drawn on 1131f, and the feet of the character are displayed in the display area 1103 of the liquid crystal display device 1013. The raising and lowering of the shutter 1132a and the light guide plates 1131e and 1131f are controlled. Moreover, although not shown in figure, LED for light guide plates is each installed in the upper part of these light guide plates 1131e and 1131f, and these light emission is controlled according to the production content.

導光板1131e、1131fのいずれにおいても描かれた図柄を表示させた状態で、シャッタ1132a、導光板1131e、導光板1131fおよび表示領域1103の上下の配置が適当な位置となった場合には、図30に示すように完成したキャラクタが表示される。シャッタ1132a、導光板1131e、導光板1131fおよび表示領域1103の位置関係によっては、正しい状態でキャラクタが表示されない。なお、シャッタ1132a、導光板1131e、導光板1131fおよび表示領域1103の上下の配置が、図30に示すような配置になったとしても、導光板1131e、1131fの導光板用LEDを発光させない場合や、表示領域1103にキャラクタの足を表示しない場合等は、正しい状態でキャラクタが表示されない。   When the upper and lower arrangements of the shutter 1132a, the light guide plate 1131e, the light guide plate 1131f, and the display area 1103 are at appropriate positions in a state where the drawn pattern is displayed on any of the light guide plates 1131e and 1131f, FIG. As shown at 30, the completed character is displayed. Depending on the positional relationship among the shutter 1132a, the light guide plate 1131e, the light guide plate 1131f, and the display area 1103, the character is not displayed in a correct state. Even if the upper and lower arrangements of the shutter 1132a, the light guide plate 1131e, the light guide plate 1131f, and the display area 1103 are as shown in FIG. 30, the light guide plate LEDs of the light guide plates 1131e and 1131f may not emit light. When the character's feet are not displayed in the display area 1103, the character is not displayed in the correct state.

上記実施形態では、導光板は1つまたは2つの場合について説明したが、導光板の数はこれ以上の数であってもよい。導光板の数が多いほど、より複雑な演出が可能となる。また、上記実施形態では、導光板が前後に並ぶように配置されていたが、このような配置に限定されるわけではなく、例えば導光板が左右に並ぶように配置されていてもよい。以下に、導光板が左右および前後に並ぶように配置されている実施形態について説明する。   In the above embodiment, one or two light guide plates have been described, but the number of light guide plates may be greater than this. As the number of light guide plates increases, more complicated effects are possible. Moreover, in the said embodiment, although the light guide plate was arrange | positioned so that it might align with back and front, it is not necessarily limited to such an arrangement | positioning, For example, you may arrange | position so that a light guide plate may be located in a line with right and left. Hereinafter, an embodiment in which the light guide plates are arranged so as to be lined up on the left and right and front and back will be described.

図31は、導光板が左右および前後に並んだ構成におけるシャッタ、導光板、液晶表示装置の配置について説明するための図である。図32は、図31で示した構成における導光板の表示について説明するための図であり、図32(a)〜(d)はそれぞれ導光板による表示の各態様を示す図である。図31に示すように、導光板1131g、導光板1131h、導光板1131i、導光板1131jは、左右および前後に並んで配置される構成とである。また、シャッタ1132b、1132cは左右に並んで配置される構成である。   FIG. 31 is a diagram for explaining the arrangement of the shutter, the light guide plate, and the liquid crystal display device in a configuration in which the light guide plates are arranged side by side and front and rear. FIG. 32 is a diagram for explaining the display of the light guide plate in the configuration shown in FIG. 31, and FIGS. 32 (a) to 32 (d) are diagrams showing respective modes of display by the light guide plate. As shown in FIG. 31, the light guide plate 1131g, the light guide plate 1131h, the light guide plate 1131i, and the light guide plate 1131j are arranged side by side on the left and right and front and back. The shutters 1132b and 1132c are arranged side by side.

より詳しくは、シャッタ1132bおよびシャッタ1132cは左右に並んで配置され、シャッタ1132bおよびシャッタ1132cはいずれも上下に移動可能であり、これらは互いに同一平面に沿って移動可能である。これら2つのシャッタ1132bおよびシャッタ1132cが下降した場合に、これらにより表示領域1103が覆われる。2つのシャッタ1132bおよびシャッタ1132cのうち、いずれか一方のみが下降し、他方が上昇していれば、表示領域1103は半分が覆われ、半分が露呈することになる。なお、図31では、シャッタ1132bおよびシャッタ1132cを上下に移動させるための駆動手段については図示を省略している。   More specifically, the shutter 1132b and the shutter 1132c are arranged side by side, and both the shutter 1132b and the shutter 1132c can move up and down, and they can move along the same plane. When these two shutters 1132b and 1132c are lowered, the display area 1103 is covered by them. If only one of the two shutters 1132b and 1132c is lowered and the other is raised, half of the display area 1103 is covered and half is exposed. In FIG. 31, illustration of driving means for moving the shutter 1132b and the shutter 1132c up and down is omitted.

シャッタ1132bおよびシャッタ1132cの後ろ側すなわち液晶表示装置1013側に、導光板1131gおよび導光板1131hが左右に並んで配置されている。また、導光板1131gおよび導光板1131hの後ろ側に、導光板1131iおよび導光板1131jが左右に並んで配置され、これらの後ろ側に液晶表示装置1013が配置されている。   A light guide plate 1131g and a light guide plate 1131h are arranged side by side on the rear side of the shutter 1132b and the shutter 1132c, that is, on the liquid crystal display device 1013 side. Further, a light guide plate 1131i and a light guide plate 1131j are arranged side by side on the rear side of the light guide plate 1131g and the light guide plate 1131h, and a liquid crystal display device 1013 is arranged on the rear side thereof.

導光板1131gおよび導光板1131hと、導光板1131iおよび導光板1131jとは、それぞれ上下に移動可能である。また、導光板1131gおよび導光板1131hは互いに同一平面に沿って移動可能であり、導光板1131iおよび導光板1131jは互いに同一平面に沿って移動可能である。なお、図31では、導光板1131g〜1131jを上下に移動させるための駆動手段については図示を省略している。また、導光板1131g〜1131jのそれぞれには、図示していない導光板用LEDが設置され、これらが発光することによりg〜1131jに描かれた図柄が遊技者から視認可能となる。   The light guide plate 1131g and the light guide plate 1131h, and the light guide plate 1131i and the light guide plate 1131j are respectively movable up and down. The light guide plate 1131g and the light guide plate 1131h are movable along the same plane, and the light guide plate 1131i and the light guide plate 1131j are movable along the same plane. In FIG. 31, illustration of driving means for moving the light guide plates 1131g to 1131j up and down is omitted. In addition, a light guide plate LED (not shown) is installed in each of the light guide plates 1131g to 1131j, and the symbols drawn on g to 1131j can be visually recognized by the player by emitting light.

導光板1131gおよび導光板1131hは下降した状態で表示領域1103を覆っている。これらのうち、いずれか一方のみが下降し、他方が上昇していれば、表示領域1103は半分が覆われ、半分が露呈することになる。また、導光板1131iおよび導光板1131jは下降した状態で表示領域1103を覆っている。これらのうち、いずれか一方のみが下降し、他方が上昇していれば、表示領域1103は半分が覆われ、半分が露呈することになる。   The light guide plate 1131g and the light guide plate 1131h cover the display area 1103 in a lowered state. If only one of them is lowered and the other is raised, half of the display area 1103 is covered and half is exposed. The light guide plate 1131i and the light guide plate 1131j cover the display area 1103 in a lowered state. If only one of them is lowered and the other is raised, half of the display area 1103 is covered and half is exposed.

ここで、導光板1131gにはキャラクタが描かれていて、導光板1131iにはこのキャラクタとは別のキャラクタが描かれている。また、導光板1131gの右側に配置された導光板1131hには「チャンス」の文字が描かれていて、導光板1131iの右側に配置された導光板1131jには「大当り」の文字が描かれている。シャッタ1132b、1132cを上昇させた状態で、導光板1131gおよび導光板1131hを下降させてこれらに対応する導光板用LEDを発光させることにより、図32(a)に示すような表示がなされる。また、シャッタ1132b、1132cおよび導光板1131g、1131hを上昇させた状態で、導光板1131iおよび導光板1131jを下降させてこれらに対応する導光板用LEDを発光させることにより、図32(b)に示すような表示がなされる。   Here, a character is drawn on the light guide plate 1131g, and a character different from this character is drawn on the light guide plate 1131i. The light guide plate 1131h arranged on the right side of the light guide plate 1131g is drawn with the word “chance”, and the light guide plate 1131j arranged on the right side of the light guide plate 1131i is drawn with the letter “big hit”. Yes. In the state where the shutters 1132b and 1132c are raised, the light guide plate 1131g and the light guide plate 1131h are lowered to cause the corresponding light guide plate LEDs to emit light, thereby displaying as shown in FIG. Also, with the shutters 1132b and 1132c and the light guide plates 1131g and 1131h raised, the light guide plate 1131i and the light guide plate 1131j are lowered to cause the corresponding light guide plate LEDs to emit light, as shown in FIG. The display as shown is made.

また、シャッタ1132b、1132cおよび導光板1131hを上昇させた状態で、導光板1131gおよび導光板1131jを下降させてこれらに対応する導光板用LEDを発光させることにより、図32(c)に示すような表示がなされる。また、シャッタ1132b、1132cおよび導光板1131gを上昇させた状態で、導光板1131iおよび導光板1131hを下降させてこれらに対応する導光板用LEDを発光させることにより、図32(d)に示すような表示がなされる。   Further, with the shutters 1132b and 1132c and the light guide plate 1131h raised, the light guide plate 1131g and the light guide plate 1131j are lowered to cause the corresponding light guide plate LEDs to emit light, as shown in FIG. Is displayed. Further, with the shutters 1132b and 1132c and the light guide plate 1131g raised, the light guide plate 1131i and the light guide plate 1131h are lowered to cause the corresponding light guide plate LEDs to emit light, as shown in FIG. Is displayed.

図32に示したように、導光板1131g〜1131jにより、多様な演出表示を行うことができる。これらの演出用の表示は遊技機1001の遊技状態に応じて適宜変更することとすればよい。遊技者は遊技状態に合った演出を楽しむことができ、飽きずに遊技を継続する。また、導光板1131g〜1131jを用いた演出は視覚効果が高く、興趣が向上する。また、導光板1131g〜1131jの下降前にシャッタ1132b、1132cが下降することとし、導光板1131g〜1131jが下降している状態を遊技者が視認できないようにすればよい。それにより、例えば、シャッタ1132b、1132cが下降する前にはなかった導光板1131g〜1131jが、再びシャッタ1132b、1132cが上昇した際には存在するといった演出を行うこともできる。このような演出は、遊技者にとっては意外であり、特に演出効果が高いといえる。なお、この例では、シャッタ1132b、1132cが2つであることとしたが、シャッタが1つであっても構わない。   As shown in FIG. 32, various effect displays can be performed by the light guide plates 1131g to 1131j. The display for these effects may be changed as appropriate according to the gaming state of the gaming machine 1001. The player can enjoy the production suitable for the gaming state and continue playing without getting tired. Moreover, the effect using the light guide plates 1131g to 1131j has a high visual effect, and the interest is improved. Further, the shutters 1132b and 1132c should be lowered before the light guide plates 1131g to 1131j are lowered so that the player cannot visually recognize the state where the light guide plates 1131g to 1131j are lowered. Thereby, for example, it is possible to perform such an effect that the light guide plates 1131g to 1131j that were not present before the shutters 1132b and 1132c are lowered exist when the shutters 1132b and 1132c are raised again. Such an effect is unexpected for a player, and it can be said that the effect is particularly high. In this example, there are two shutters 1132b and 1132c, but there may be one shutter.

上述した実施形態では、シャッタおよび導光板は上下に移動が可能であることとしたが、移動方向はこれに限定されない。シャッタおよび導光板を、例えば左右方向や斜めに移動可能としてもよい。また、シャッタおよび導光板について、それぞれ左右に2つ並んだ構成とし、これら2つ並んだそれぞれが互いに左右に離れていくあるいは近づいていくように移動することとしてもよい。また、上述したシャッタ装置におけるシャッタの数や配置、導光板の数や配置等はあくまでも一例である。これら以外の部品の形状や構造についても、あくまでも一例であり、本発明はこれらの具体例のみに限定されるものではない。   In the above-described embodiment, the shutter and the light guide plate can move up and down, but the moving direction is not limited to this. For example, the shutter and the light guide plate may be movable in the left-right direction or obliquely. Further, the shutter and the light guide plate may be configured such that two are arranged side by side on the left and right, and the two arranged side by side move away from each other or approach each other. Further, the number and arrangement of the shutters and the number and arrangement of the light guide plates in the shutter device described above are merely examples. The shapes and structures of parts other than these are also merely examples, and the present invention is not limited to these specific examples.

本実施形態はパチンコ遊技機について説明したが、本発明は液晶表示装置を有する他の遊技機に採用することもできる。例えば、パチスロ遊技機に採用してもよい。液晶表示装置に加えてシャッタ装置を有することにより、液晶表示装置における演出をさらに複雑であり、視覚効果の高いものとすることができる。また、本発明は、高価な部品を使用することなく実現できる。さらに、複雑な制御も必要としない。そのため、低コストで実現できるとの効果を奏する。   Although the present embodiment has been described with reference to a pachinko gaming machine, the present invention can also be applied to other gaming machines having a liquid crystal display device. For example, you may employ | adopt for a pachislot machine. By providing the shutter device in addition to the liquid crystal display device, the effect in the liquid crystal display device is further complicated and the visual effect can be enhanced. In addition, the present invention can be realized without using expensive parts. Furthermore, no complicated control is required. Therefore, the effect that it is realizable at low cost is produced.

1001 遊技機
1013 液晶表示装置(表示手段)
1014 遊技盤
1103 表示領域(表示手段)
1131、1131a〜1131j 導光板
1132、1132a、1132b シャッタ(遮蔽手段)
1133 導光板駆動用モータ
1134 シャッタ駆動用モータ
1135、1135a、1135b 導光板用LED(光照射手段)
1130 シャッタ装置
1001 Gaming machine 1013 Liquid crystal display device (display means)
1014 Game board 1103 Display area (display means)
1131, 1131a to 1131j Light guide plate 1132, 1132a, 1132b Shutter (shielding means)
1133 Motor for driving light guide plate 1134 Motor for driving shutter 1135, 1135a, 1135b LED for light guide plate (light irradiation means)
1130 Shutter device

Claims (2)

所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示および停止表示が行われる表示手段と、
前記表示手段の前面側に配置され、前記表示手段の少なくとも一部を覆う第1閉鎖位置および前記表示手段を覆わない第1開放位置に移動可能であり、光が照射されることにより画像を視認容易とする導光板と、
前記導光板に光を照射する光照射手段と、
前記表示手段の前面側に配置され、前記表示手段の少なくとも一部を覆う第2閉鎖位置および前記表示手段を覆わない第2開放位置に移動可能である遮蔽手段と、
前記導光板の移動および前記遮蔽手段の移動について制御する移動制御手段と、を備え、
前記移動制御手段は、前記導光板および前記遮蔽手段を互いに独立して移動させるように制御し、
前記導光板は複数であり、互いに独立して移動可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Display means for performing a change display and a stop display of identification information when a predetermined condition is satisfied;
It is arranged on the front side of the display means, and can be moved to a first closed position that covers at least a part of the display means and a first open position that does not cover the display means. An easy light guide plate,
A light irradiation means for irradiating the light guide plate with light;
Shielding means arranged on the front side of the display means and movable to a second closed position covering at least a part of the display means and a second open position not covering the display means;
Movement control means for controlling movement of the light guide plate and movement of the shielding means,
The movement control means controls the light guide plate and the shielding means to move independently of each other ,
The light guide plate is more, Ru der movable independently of one another,
A gaming machine characterized by that.
前記複数の導光板は、互いに前後方向および互いに横方向の少なくともいずれかの方向に並んで配置され
記光照射手段は複数であり、前記複数の導光板のそれぞれに対応している、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The plurality of light guide plates are arranged side by side in at least one of the front-rear direction and the lateral direction ,
Before Symbol light irradiation means is a plurality, corresponding to each of the plurality of light guide plates,
The gaming machine according to claim 1.
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