JP6133733B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機及びこれら遊技機が設置された遊技場の管理システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and a management system for a game hall in which these gaming machines are installed.

従来、火災や地震などが発生した場合に、遊技場の遊技者に対して警報を報知するシステムが提案されている(特許文献1〜3)。   Conventionally, there has been proposed a system for notifying a player of a game hall of an alarm when a fire or an earthquake occurs (Patent Documents 1 to 3).

特許文献1は、各遊技機にホールサーバーと通信可能な緊急連絡用スピーカを備えておき、ホールサーバーに緊急信号を入力するキースイッチや非常スイッチの操作によって各遊技機に対して緊急情報を連絡するシステムを提案している。   In Patent Document 1, each gaming machine is equipped with an emergency contact speaker capable of communicating with a hall server, and emergency information is communicated to each gaming machine by operating a key switch or an emergency switch for inputting an emergency signal to the hall server. A system to do this is proposed.

特許文献2は、緊急地震速報受信装置が緊急地震速報を受信したことを条件に、遊技機の演出表示画面やデータ表示画面を利用して防災情報を出力するシステムを提案している。   Patent Document 2 proposes a system that outputs disaster prevention information using an effect display screen and a data display screen of a gaming machine on condition that the earthquake early warning receiving device has received the earthquake early warning.

特許文献3は、ホールコンピュータから災害信号を受信することを条件に液晶表示画面により避難勧告処理を行うと共に、避難勧告処理中は演出動作を実行しないように構成した遊技機を提案している。   Patent Document 3 proposes a gaming machine configured to perform an evacuation recommendation process on a liquid crystal display screen on condition that a disaster signal is received from a hall computer, and not to perform an effect operation during the evacuation recommendation process.

これら従来技術によれば、火災や地震の様な避難を必用とする状況となったときに遊技者に対して警報を行うことができる。   According to these conventional techniques, an alarm can be given to a player when a situation requiring evacuation such as a fire or an earthquake occurs.

特開2008−79647(要約,図1,図2)JP 2008-79647 (Abstract, FIGS. 1 and 2) 特開209−136438(要約,図2,図10,図26)JP-A-209-136438 (Summary, FIG. 2, FIG. 10, FIG. 26) 特開2011−24931(要約,図3,図4)JP 2011-24931 (Abstract, FIGS. 3 and 4)

しかし、遊技場内は遊技機や関連設備から発生する音により、店内放送や警報機による警報が十分に聞き取れないおそれがある。一方、遊技機が発生する効果音等の音量を下げすぎると遊技機による十分な演出効果が得られない。表示による場合も、演出の一貫としての表示なのか否かを区別できない可能性もある。   However, in the amusement hall, there is a possibility that the alarm generated by the in-store broadcasting or the alarm device cannot be sufficiently heard due to the sound generated from the gaming machine or related equipment. On the other hand, if the volume of a sound effect or the like generated by the gaming machine is too low, a sufficient effect by the gaming machine cannot be obtained. Even in the case of display, there is a possibility that it is not possible to distinguish whether the display is an integral part of the production.

また、火災発生時の緊急性と地震発生時の緊急性とは異なるのに対し、従来技術は、火災も地震も同じように報知するに過ぎないものとなっている。   Moreover, while the urgency at the time of a fire occurrence differs from the urgency at the time of an earthquake occurrence, the prior art is merely reporting fire and earthquake in the same way.

加えて、遊技場において、遊技者に対して知らせることが望ましい情報は、火災や地震に限ったものではなく、こうした種々の情報は、それぞれに緊急性の度合いが異なっている。   In addition, information desired to be notified to the player in the game hall is not limited to fires and earthquakes, and these various types of information have different degrees of urgency.

そこで、本発明は、遊技場において、遊技機の演出効果を低下させることなく遊技者に対して緊急性を有する情報を的確に報知することができる様にすることを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to enable a player to accurately notify urgent information to a player without reducing the effect of the gaming machine.

かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図1(A),図2(B)に例示する様に、外部から信号を受信して所定の情報を報知するための報知手段M1を備えた遊技機において、さらに、以下の構成を備えていることを特徴とする。
(1)前記所定の情報が緊急性を有する場合に当該情報に対して複数段階のレベルを表す情報(high/low,high/middle/low)によって緊急性の高低を表す様に設定された緊急性の度合い(LVemr )に応じて、前記報知手段M1による報知態様を変更する報知態様変更手段M2を備えていること。
(2)前記報知態様変更手段M2は、前記情報の緊急性の度合い(LVemr )に応じて前記報知態様の変更を段階的に行う手段(S1A〜S1C)として構成されていること。
(4)前記報知手段M1が表示画面LCDへの表示出力により前記所定の情報を報知する手段として構成されると共に、前記報知態様変更手段M2が、前記表示画面LCDにおける表示領域の変更により前記報知態様を異ならせる手段であって、前記緊急性を有する情報を、当該情報の緊急性の度合いが高いほど前記表示画面LCDにおける表示領域を大きくする様に報知する手段(S3A〜S3D)として構成され、前記報知手段M1による前記所定の情報の報知が前記表示画面LCDに対して背景表示領域を縮小させる様に表示したウインドウへの表示出力として実行され、前記報知態様変更手段M2による報知態様の変更が前記緊急性を有する情報の緊急性の度合いが高いほど前記表示画面LCDにおける前記ウインドウの表示領域を大きくする様に前記背景表示領域と前記ウインドウの表示領域との割合の切り替えによって実行される様に構成されていること。
(A)前記報知態様変更手段M2による前記背景表示領域とウインドウの表示領域との割合の切り替わりに応じて、予め記憶しておいた図柄のサイズの異なる変動パターンデータに基づく図柄変動表示を行う様に図柄変動表示領域を縮小させる手段を備えていること。
The gaming machine of the present invention made to achieve such an object, as exemplified in FIGS. 1A and 2B, is a notification means for receiving a signal from outside and notifying predetermined information. The gaming machine provided with M1 is further characterized by having the following configuration.
(1) wherein the predetermined information is set so as representative of the level of urgency by information representative of a level of a plurality of stages to those the information (high / low, high / middle / low) when having urgency depending on the degree of urgency (LVemr), that it comprises a notification manner changing means M2 for changing the notification manner by pre-Symbol notification means M1.
(2) The notification mode changing means M2 is configured as means (S1A to S1C) for changing the notification mode stepwise according to the degree of urgency of the information (LVemr).
(4) The notifying means M1 is configured as means for notifying the predetermined information by display output on the display screen LCD, and the notifying mode changing means M2 is notified by changing the display area on the display screen LCD. A means (S3A to S3D) for notifying the urgent information so as to enlarge the display area on the display screen LCD as the degree of urgency of the information increases. The notification of the predetermined information by the notification means M1 is executed as a display output to a window displayed so as to reduce the background display area on the display screen LCD, and the notification mode change by the notification mode change means M2 is performed. The display area of the window in the display screen LCD increases as the degree of urgency of the information having urgency increases. It is configured as to be executed by the switching of the ratio of the display area of the background display area and the window so as to hear.
(A) In accordance with the switching of the ratio between the background display area and the window display area by the notification mode changing means M2, a symbol variation display based on variation pattern data having different symbol sizes stored in advance is performed. And a means for reducing the symbol variation display area.

報知手段M1としては、表示出力単独によるもの、又は、表示出力と、音声出力やランプ出力とを組み合わせたもの、をあげることができる。また、報知手段M1は、遊技機の演出に用いるもの(LCD,LED,SP)を使用する構成であってもよいし、演出用とは別に遊技機に備えさせた機器(例えば、警報ブザー、警報ランプなど)を本発明における報知手段としてもよい、演出用報知手段と専用の報知手段とを組み合わせたものであってもよい。 Examples of the notification means M1 include a display output alone, or a combination of a display output and an audio output or a lamp output . In addition, the notification means M1 may be configured to use a device (LCD, LED, SP) used for the production of the gaming machine, or a device (for example, an alarm buzzer, An alarm lamp or the like) may be used as the notification means in the present invention, and a combination of the effect notification means and the dedicated notification means may be used.

所定の情報としては、地震情報、火災情報といった[避難を要する可能性のある情報]、置き引き注意や球貸し機(CRサンド)からの媒体カードの取り忘れ注意などといった[離席の際の注意を促すための情報]、大雨警報や台風接近情報、公共交通機関の運行情報といった[帰路に影響を与える様な情報]、イベント予告や宣伝広告などといった[告知のための情報]などをあげることができる。   The predetermined information includes [information that may require evacuation] such as earthquake information and fire information, precautions for leaving, and forgetting to remove media cards from the ball lending machine (CR Sand). Information for promoting rain], heavy rain warning, typhoon approach information, public transportation operation information [information that affects the return trip], [information for notification] such as event notices and advertisements, etc. Can do.

外部からの信号は、図1(B)に例示する様に、ホールコンピュータHCに備えたスイッチ類(SW1,SW2)を操作することによって緊急性の度合いを付して遊技機Pに受信させ、遊技機P側で緊急性の度合い(LVemr )を判定してもよいし、図1(C)に例示する様に、気象情報,交通情報などを外部情報受信手段M3で受信したホールコンピュータHCが内容から緊急性の度合い(LVemr )を判定した上で遊技機Pに受信させる様にしてもよい。この場合、ホールコンピュータHCと遊技機Pの間での信号の伝達は、遊技機の外部情報端子基板を通じて行う様にしてもよいし、遊技機と接続されるCRサンドを介在させる様にしてもよい。   As illustrated in FIG. 1B, an external signal is given to the gaming machine P with a degree of urgency by operating switches (SW1, SW2) provided in the hall computer HC, The degree of urgency (LVemr) may be determined on the gaming machine P side. As illustrated in FIG. 1C, the hall computer HC that has received weather information, traffic information, etc. by the external information receiving means M3 The game machine P may be made to receive after judging the degree of urgency (LVemr) from the contents. In this case, the signal transmission between the hall computer HC and the gaming machine P may be performed through the external information terminal board of the gaming machine, or a CR sand connected to the gaming machine may be interposed. Good.

本発明の遊技機によれば、遊技機を通じて遊技者に伝えるべき情報が緊急性を有する場合、報知態様変更手段が、当該情報の緊急性の度合いに応じて、例えば、[避難を要する可能性のある情報]>[離席の際の注意を促すための情報]>[帰路に影響を与える様な情報]>[告知のための情報]といった緊急性の度合いに応じて報知態様を変更する。また、報知態様を段階的に変更できるので、遊技者が当該情報の緊急性の度合いの高さを区別し易い。   According to the gaming machine of the present invention, when the information to be transmitted to the player through the gaming machine is urgent, the notification mode changing means may select, for example, [Possibility of evacuation depending on the degree of urgency of the information. Change the notification mode according to the degree of urgency, such as: [information with warning]> [information for prompting attention at the time of leaving]> [information that affects the return trip]> [information for notification] . In addition, since the notification mode can be changed in stages, it is easy for the player to distinguish the level of urgency of the information.

より具体的には、これら本発明の遊技機は、図2(A)に例示する様に、以下の構成をも備えるものとすることができる。
(3)前記報知手段M1が音声出力手段SPからの音声出力により前記所定の情報を報知する手段として構成されると共に、前記報知態様変更手段M2が、音量(VLM)の変更により前記報知態様を異ならせる手段であって、前記緊急性を有する情報を、当該情報の緊急性の度合いが高いほど大音量となる様に、遊技場の環境基準音量以上の音量で報知する手段(S2A〜S2D)として構成されていること。
More specifically, these gaming machines of the present invention can also have the following configuration as illustrated in FIG.
(3) The notification means M1 is configured as means for notifying the predetermined information by sound output from the sound output means SP, and the notification mode change means M2 changes the notification mode by changing the volume (VLM). Means for differentiating means for notifying the urgent information at a volume higher than the environmental reference volume of the game hall so that the volume becomes louder as the degree of urgency of the information becomes higher (S2A to S2D) Be configured as.

音声出力による報知にあっては、緊急性の度合いが高いほど大音量で情報を報知することにより、遊技者の注意を促すことができるからである。また、遊技場においては、現在、環境基準音量(95dB)の範囲内で効果音等の音声が発生されている。従って、[告知のための情報]の様に緊急性の度合いが低い情報を音声報知する場合は95dB以下に抑えることが望ましいが、[避難を要する可能性のある情報]の様に緊急性の度合いが高く、確実に遊技者に伝達すべき情報を音声出力で報知するときは、95dB以下では的確に遊技者に伝達できないおそれがある。本発明の遊技機は、緊急性の度合いが所定レベル以上の場合は環境基準音量以上とすると共に、緊急性の度合いが高いほど大音量とすることにより、[避難を要する可能性のある情報]の様に緊急性の度合いが極めて高い情報を、演出の一貫と誤解されることなく遊技者に的確に伝達することができる。この様な音量の変更は、ハードウェアとして95dBを超える最大出力特性を有するスピーカーを遊技機に備えさせ、「通常状態」や「緊急性の度合いの低い情報を報知する状態」においては、遊技機のコンピュータにより、スピーカー出力95dB以下の範囲内で音量特性を変更するソフトウェア的に音量を決定する音声報知態様としておき、「緊急性の度合いの高い情報を報知する状態」になったら、スピーカーの最大出力で音声報知を行うといった様にハードウェア的に音量が決定される音声報知態様へと切り替えるといった具合に実行することができる。   This is because in the notification by sound output, the player's attention can be urged by notifying the information at a larger volume as the degree of urgency is higher. In the game hall, sound such as sound effects is currently generated within the range of the environmental reference volume (95 dB). Therefore, it is desirable to suppress the information to a low level of 95 dB or less when information with a low level of urgency such as [information for notification] is voiced. However, urgency such as [information that may require evacuation] is preferable. When the degree is high and information to be reliably transmitted to the player is notified by voice output, there is a possibility that the information cannot be accurately transmitted to the player at 95 dB or less. In the gaming machine of the present invention, when the degree of urgency is equal to or higher than a predetermined level, the volume is set to be higher than the environmental reference volume, and as the degree of urgency is higher, the volume is increased to [information that may require evacuation]. Thus, information with a very high degree of urgency can be accurately transmitted to the player without being misunderstood as a consistent production. Such a change in volume causes the gaming machine to be provided with a speaker having a maximum output characteristic exceeding 95 dB as hardware, and in a “normal state” or “a state in which information with a low degree of urgency is notified”, the gaming machine If the computer becomes a voice notification mode in which the volume is determined by software that changes the volume characteristic within a range of 95 dB or less of the speaker output, and “the state in which highly urgent information is reported” is entered, It can be executed such as switching to a sound notification mode in which the sound volume is determined by hardware, such as performing sound notification by output.

また、これら本発明の遊技機は、図2(B)に例示する様に、基本的な構成として、以下の構成を備えている。
(4)前記報知手段M1が表示画面LCDへの表示出力により前記所定の情報を報知する手段として構成されると共に、前記報知態様変更手段M2が、前記表示画面LCDにおける表示領域の変更により前記報知態様を異ならせる手段であって、前記緊急性を有する情報を、当該情報の緊急性の度合いが高いほど前記表示画面LCDにおける表示領域を大きくする様に報知する手段(S3A〜S3D)として構成されていること。
In addition, these gaming machines of the present invention have the following configuration as a basic configuration as illustrated in FIG.
(4) The notifying means M1 is configured as means for notifying the predetermined information by display output on the display screen LCD, and the notifying mode changing means M2 is notified by changing the display area on the display screen LCD. A means (S3A to S3D) for notifying the urgent information so as to enlarge the display area on the display screen LCD as the degree of urgency of the information increases. That.

遊技機の表示画面LCDは、遊技者が注目している場所であるから、表示画面への表示出力は遊技者への注意を促すのに適した報知の方法といえる。このとき、表示態様変更手段M2が緊急性の度合いに応じて、テロップ表示、別ウインドウ表示など報知の態様を変更する。例えば、[告知のための情報]や[帰路に影響を与える様な情報]などはテロップ表示として表示画面のごく一部の表示領域だけ使用した報知態様とし(S3A→S3D)、[離席の際の注意を促すための情報]などは表示画面に別ウインドウを開き(S3A→S3C)、[避難を要する可能性のある情報]の様に緊急性の度合いが極めて高い情報は全画面表示(S3A→S3B)とするなどをあげることができる。表示領域が大きくなれば、表示画面に注目している遊技者が見落とすといったことがおこりにくく、遊技者に対して緊急性の度合いの高い情報を的確に視認させることができる。   Since the display screen LCD of the gaming machine is a place where the player is paying attention, the display output on the display screen can be said to be a notification method suitable for prompting the player to pay attention. At this time, the display mode changing means M2 changes the mode of notification such as telop display or another window display according to the degree of urgency. For example, [information for notification] and [information that affects the return trip] are in the form of notification using only a small display area of the display screen as a telop display (S3A → S3D), [Information for urgent attention] etc. opens another window on the display screen (S3A → S3C), and information with extremely high urgency such as [Information that may require evacuation] is displayed on the full screen ( S3A → S3B). If the display area becomes large, it is difficult for the player who is paying attention to the display screen to overlook, and the player can be made to visually recognize highly urgent information accurately.

なお、「緊急性の度合いに応じた報知態様」は、図2(C)に示す様に、「報知すべき情報の種類」に基づいて報知態様の変更を行うための緊急性判定手段(S4A〜S4G)を報知態様変更手段M2に備えさせることで実現していてもよい。   As shown in FIG. 2C, the “notification mode according to the degree of urgency” is an urgent determination means (S4A) for changing the notification mode based on “type of information to be notified”. To S4G) may be realized by providing the notification mode changing means M2.

既に例示した様に、地震情報、火災情報といった[避難を要する可能性のある情報]、置き引き注意やCRサンドからの媒体カードの取り忘れ注意などといった[離席の際の注意を促すための情報]、大雨警報や台風接近情報、公共交通機関の運行情報といった[帰路に影響を与える様な情報]、イベント予告や宣伝広告などといった[告知のための情報]など、遊技場において遊技者に報知する情報は種類で緊急性の度合いを区別可能なものである。従って、報知態様変更手段を情報の種類に基づいて報知態様の変更を行う手段として構成することにより、適切な報知態様を的確に選択することを技術的に実現し易くなり、また、情報の種類の増減にも迅速に対応できる。なお、情報の種類は、その情報が地震速報として受信されたのか、火災報知器から受信されたのか、交通情報として受信されたのか、タイマー設置等によって定期的に報知されるものなのか等により、確実に切り分けすることができる。   As already exemplified, [information that may require evacuation] such as earthquake information and fire information, [information for prompting attention when leaving the seat] ], Such as heavy rain warnings, typhoon approach information, public transportation operation information [information that affects the return trip], [notification information] such as event notices and advertisements, etc. Information to be used can distinguish the degree of urgency by type. Therefore, by configuring the notification mode changing means as a means for changing the notification mode based on the type of information, it becomes easier to technically realize the appropriate selection of the appropriate notification mode, and the type of information It is possible to respond quickly to any increase or decrease. Note that the type of information depends on whether the information was received as an earthquake bulletin, received from a fire alarm, received as traffic information, or periodically notified by a timer, etc. Can be carved reliably.

また、本発明の遊技機は、図3(A)に例示する様に、外部から信号を受信して所定の情報を報知するための報知手段を備えた遊技機において、さらに、以下の構成を備えていることを特徴とする遊技機として構成することもできる。
(1)前記所定の情報が緊急性を有する場合に当該情報に対して複数段階のレベルを表す情報(high/low)によって緊急性の高低を表す様に設定された緊急性の度合い(LVemr )に応じて、前記報知手段M1による報知態様を変更する報知態様変更手段M2を備えていること。
(2)前記報知態様変更手段M2は、前記情報の緊急性の度合い(LVemr )に応じて前記報知態様の変更を段階的に行う手段(S1A〜S1C)として構成されていること。
(4)前記報知手段M1が表示画面LCDへの表示出力により前記所定の情報を報知する手段として構成されると共に、前記報知態様変更手段M2が、前記表示画面LCDにおける表示領域の変更により前記報知態様を異ならせる手段であって、前記緊急性を有する情報を、当該情報の緊急性の度合いが高いほど前記表示画面LCDにおける表示領域を大きくする様に報知する手段(S3A〜S3D)として構成され、前記報知手段M1による前記所定の情報の報知が前記表示画面LCDに対して背景表示領域を縮小させる様に表示したウインドウへの表示出力として実行され、前記報知態様変更手段M2による報知態様の変更が前記緊急性を有する情報の緊急性の度合いが高いほど前記表示画面LCDにおける前記ウインドウの表示領域を大きくする様に前記背景表示領域と前記ウインドウの表示領域との割合の切り替えによって実行する手段として構成されていること。
(5)前記報知手段M1から前記緊急性を有する情報を報知する際には、当該遊技機Pにおける遊技の進行を司る遊技制御手段M4に対して動作上の制限を加える遊技状態制限手段M5を備えていること。
(6)前記遊技状態制限手段M5は、前記遊技制御手段M4を、通常の遊技を行える状態、遊技の一部を制限した状態又は遊技を行えない状態のいずれかの状態とする様に遊技状態を切り替えることによって前記遊技状態の制限を行う手段(S5A〜S5C)として構成されていること。
(B)前記通常の遊技を行える状態又は遊技の一部を制限した状態においては、前記報知態様変更手段M2による前記背景表示領域とウインドウの表示領域との割合の切り替わりに応じて、予め記憶しておいた図柄のサイズの異なる変動パターンデータに基づく図柄変動表示を行う様に図柄変動表示領域を縮小させる手段を備えていること。
Further, as illustrated in FIG. 3A, the gaming machine of the present invention is a gaming machine provided with a notification means for receiving a signal from the outside and notifying predetermined information, and further has the following configuration. It can also be configured as a gaming machine characterized by having.
(1) wherein the predetermined information is the degree of this the information representative of the level of the plurality of stages to the information (high / low) by the emergency set so as representative of the level of urgency of the case having urgency (LVemr ) in accordance with, that it comprises a notification manner changing means M2 for changing the notification manner by pre-Symbol notification means M1.
(2) The notification mode changing means M2 is configured as means (S1A to S1C) for changing the notification mode stepwise according to the degree of urgency of the information (LVemr).
(4) The notifying means M1 is configured as means for notifying the predetermined information by display output on the display screen LCD, and the notifying mode changing means M2 is notified by changing the display area on the display screen LCD. A means (S3A to S3D) for notifying the urgent information so as to enlarge the display area on the display screen LCD as the degree of urgency of the information increases. The notification of the predetermined information by the notification means M1 is executed as a display output to a window displayed so as to reduce the background display area on the display screen LCD, and the notification mode change by the notification mode change means M2 is performed. The display area of the window in the display screen LCD increases as the degree of urgency of the information having urgency increases. It is configured as a means for performing the switching of the ratio of the display area of the background display area and the window so as to hear.
(5) When notifying the urgent information from the notification means M1, the game state restriction means M5 for restricting the operation to the game control means M4 that controls the progress of the game in the gaming machine P is provided. Be prepared.
(6) The gaming state limiting means M5 causes the gaming control means M4 to be in a gaming state so as to be in a state where a normal game can be performed, a part of the game is limited, or a state where a game cannot be performed. It is comprised as a means (S5A-S5C) which restricts the said gaming state by switching.
(B) In a state in which the normal game can be performed or in a state in which a part of the game is limited, it is stored in advance according to the switching of the ratio between the background display area and the window display area by the notification mode changing means M2. Means are provided for reducing the symbol variation display area so as to perform symbol variation display based on variation pattern data having different symbol sizes.

ここで、「動作上の制限」としては、遊技球の発射を停止したり、大当たりラウンドの進行を中断したりする等の措置をあげることができる。遊技状態制限手段による動作上の制限が加わることにより、緊急性を有する情報が演出の一貫ではないということを、遊技者に自然と理解させることができると共に、避難体制への移行を促すものとなる。   Here, the “operational restriction” may include measures such as stopping the launch of the game ball or interrupting the progress of the jackpot round. By adding operational restrictions by means of gaming state restriction means, it is possible to make the player understand naturally that information with urgency is not consistent in production, and to promote the transition to the evacuation system Become.

また、(6)の構成をも備えることで、例えば、[告知のための情報]や[帰路に影響を与える様な情報]は、遊技者に対して直ちに何らかの行動を起こさせるための情報ではないから、通常の遊技を行える状態のままで報知を行い、[離席の際の注意を促す情報]は一時的に打球の発射を抑制するなどして遊技者に「あれ?」と気付かせる様にし、[避難を要する可能性のある情報]は遊技を行えない状態として、直ちに避難行動を起こし易くするといった報知に切り分けることができる。なお、[避難を要する可能性のある情報]においても、火災の場合と地震の場合とでは緊急性の度合いが異なると共に、感熱センサによる遊技機の過熱による火災の可能性と、煙センサによる火災の可能性では緊急性の度合いが異なり、地震の場合にも震度や震源地との関係によって緊急性の度合いが異なる。従って、火災同士、地震同士であっても、これら遊技状態の制限のレベルを変更することができる。これは、その後の混乱を避ける上でも有利なものとなり得る。   In addition, by providing the configuration of (6), for example, [information for notification] and [information that affects the return path] are information for immediately causing a player to take some action. Because there is not, it is notified in the state where the normal game can be performed, and [Information to call attention at the time of leaving the seat] makes the player notice "That?" In the same manner, [information that may require evacuation] can be divided into notifications that make it easy for evacuation action to occur immediately in a state where a game cannot be performed. In [Information that may require evacuation], the degree of urgency differs between a fire and an earthquake, the possibility of a fire due to overheating of a gaming machine by a thermal sensor, and a fire by a smoke sensor. In the case of an earthquake, the degree of urgency differs, and even in the case of an earthquake, the degree of urgency varies depending on the seismic intensity and the relationship with the epicenter. Therefore, the level of restriction of these gaming states can be changed even between fires and earthquakes. This can also be advantageous in avoiding subsequent confusion.

遊技状態の制限は、遊技島にCRサンドを設置した遊技場においては、CRサンドと遊技機との接続信号(VL信号)を切断状態とすることで、発射停止状態を実現することができる。CRサンドを介して遊技状態を制限する様にすることにより、主制御基板への信号入力を伴わずに遊技状態を制限することが可能となり、規則上の制限を満足しつつ本発明を実施することができる。   The game state can be limited by setting a connection signal (VL signal) between the CR sand and the gaming machine to a disconnected state in a game arcade where a CR sand is installed on the game island. By limiting the gaming state via the CR sand, it becomes possible to limit the gaming state without inputting a signal to the main control board, and the present invention is carried out while satisfying the regulatory restrictions. be able to.

従って、上記(5),(6)を備えた遊技機は、具体的態様として、図3(B)に例示する様に、以下の構成をも備えることができる。
(7)球貸し機CRサンドとの間で信号の授受を行うインタフェース手段M6を備え、前記遊技状態制限手段M5が作動する際には、前記インタフェース手段M6を通じて前記CRサンドの動作に対しても制限を加えるCRサンド制限手段M7を備えていること。
Therefore, the gaming machine provided with the above (5) and (6) can also have the following configuration as a specific aspect, as illustrated in FIG.
(7) An interface means M6 for exchanging signals between the ball lending machine and the CR sand is provided, and when the gaming state restricting means M5 is operated, the operation of the CR sand is performed through the interface means M6. It is also equipped with CR sand restriction means M7 for adding restrictions.

この場合、CRサンドの表示器を報知手段M1として利用することもできる。従って、本発明の目的は、図4に例示する様に、遊技機Pと、該遊技機Pの制御装置PCに接続された遊技媒体貸出機CRと、該遊技媒体貸出機CRに対して信号を送信するホールコンピュータHCとを備え、該ホールコンピュータHCが外部からの信号を受信して前記遊技機P及び球貸し機CRの少なくとも一方の備える報知手段M1を介して所定の情報を報知する遊技場管理システムにおいて、さらに、以下の構成を備えていることを特徴とする遊技場管理システムによっても実現することができる。
(21)前記ホールコンピュータHCは、前記所定の情報が緊急性を有する場合に、当該情報の緊急性の度合いに応じて前記報知手段M1による報知態様を変更する報知態様変更手段M2を備えていること。
(22)前記ホールコンピュータHCは、前記報知手段M1から前記緊急性を有する情報を報知する際には、前記遊技媒体貸出機CRの動作に制限を加えることにより、当該遊技媒体貸出機CRと接続された制御装置PCによる遊技の進行に対して動作上の制限を加える遊技状態制限手段M5を備えていること。
In this case, a CR sand indicator can be used as the notification means M1. Accordingly, as illustrated in FIG. 4, the object of the present invention is to provide a gaming machine P, a gaming medium lending machine CR connected to the control device PC of the gaming machine P, and a signal to the gaming medium lending machine CR. A game in which the hall computer HC receives a signal from the outside and notifies the predetermined information via the notification means M1 provided in at least one of the gaming machine P and the ball lending machine CR. The venue management system can also be realized by a game hall management system having the following configuration.
(21) When the predetermined information has urgency, the hall computer HC includes notification mode changing means M2 that changes the notification mode by the notification means M1 according to the degree of urgency of the information. about.
(22) When notifying the urgent information from the notification means M1, the hall computer HC is connected to the game medium lending machine CR by limiting the operation of the game medium lending machine CR. A gaming state restriction means M5 for restricting the operation of the game by the control device PC.

例えば、[避難を要する可能性のある情報]を報知する場合は、遊技媒体貸出機のボタンを押しても遊技球やコインが出ず、カードなどの媒体を返却してしまい、遊技機と遊技媒体貸出機との接続信号(VL信号)を切断状態として遊技球を発射できない状態としつつ、緊急性の高い情報を報知する。   For example, when notifying [information that may require evacuation], even if the button of the game medium lending machine is pressed, a game ball or coin does not come out, and a medium such as a card is returned. Information indicating high urgency is notified while a connection signal (VL signal) with a lending machine is set to a disconnected state so that a game ball cannot be launched.

なお、遊技媒体貸出機は、CRサンドの様に遊技機同士の間に別体で設置されるものはもちろん、遊技機自体に内蔵されたものであってもよい。   Note that the game medium lending machine may be a built-in game machine itself as well as a CR sand that is installed separately between game machines.

本発明によれば、遊技場において、遊技機の演出効果を低下させることなく遊技者に対して緊急性を有する情報を的確に報知することができる。的確な情報伝達により、遊技者にとってはより安心した遊技を行うことができるという効果もある。   According to the present invention, it is possible to accurately notify urgent information to the player without reducing the effect of the gaming machine in the game hall. Through accurate information transmission, there is also an effect that it is possible for a player to play a game with more peace of mind.

課題解決手段の構成を例示し、(A)は報知手段と報知態様変更手段の関係の概念図、(B),(C)はホールコンピュータと遊技機の関係の概念図である。The configuration of the problem solving means is exemplified, (A) is a conceptual diagram of the relationship between the notification means and the notification mode changing means, and (B), (C) are conceptual diagrams of the relationship between the hall computer and the gaming machine. 課題解決手段の構成を例示し、(A)は音量の変更による報知態様変更手段を備える場合の概念図、(B)は表示領域の変更による報知態様変更手段を備える場合の概念図、(C)は報知態様変更手段に緊急性判定手段を備えさせる場合の概念図である。The configuration of the problem solving means is exemplified, (A) is a conceptual diagram in the case of having a notification mode changing means by changing the volume, (B) is a conceptual diagram in the case of having a notification mode changing means by changing the display area, (C ) Is a conceptual diagram when the notification mode changing means is provided with urgency determining means. 課題解決手段の構成を例示し、(A)は報知態様変更手段と遊技状態制限手段との関係を示す概念図、(B)はさらにCRサンド制限手段を備える場合の概念図である。The configuration of the problem solving means is exemplified, (A) is a conceptual diagram showing the relationship between the notification mode changing means and the gaming state limiting means, and (B) is a conceptual diagram in the case of further comprising CR sand limiting means. 課題解決手段の構成を例示し、ホールコンピュータが関与する遊技場管理システムとしての概念図である。FIG. 2 is a conceptual diagram illustrating a configuration of problem solving means as a game hall management system in which a hall computer is involved; 実施例1の遊技場管理システムを示し、(A)は全体構成の概念図、(B)はホールコンピュータの外部情報出力指令のフローチャートである。1 shows a game hall management system according to Embodiment 1, wherein (A) is a conceptual diagram of the overall configuration, and (B) is a flowchart of an external information output command of the hall computer. 実施例1のパチンコ機を示し、(A)は遊技盤を取り外した状態の斜視図、(B)は正面図、(C)は分解斜視図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a perspective view of the state which removed the game board, (B) is a front view, (C) is an exploded perspective view. 実施例1のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機における賞球払出制御処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャート、(C)は払出制御基板における演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the prize ball payout control process in the pachinko machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of an arithmetic process, (C) is an arithmetic process in a payout control board. It is a flowchart. 実施例1のパチンコ機における乱数抽選を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the random number lottery in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における保留消化処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the reservation digestion process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における演出制御を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the presentation control in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における外部情報出力処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the external information output process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。実施例において「左」又は「右」とは、パチンコ機の表側(前面側)から見たときの「左」又は「右」を示すものとする。   Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention. In the embodiment, “left” or “right” indicates “left” or “right” when viewed from the front side (front side) of the pachinko machine.

[1 遊技場管理システムの概要]
図5に示す様に、遊技島には、球貸し用のカードユニット(CRサンド)500と、パチンコ機Pとが、交互に設置されている。また、管理室には、ホールコンピュータ400が設置されている。ホールコンピュータ400は、入力装置410、操作スイッチ420、外部情報受信部430、記憶部440、演算部450、信号出力部460、モニタ470、スピーカー480、及びマイク490を備えている。入力装置410は、キーボード、カードリーダー等によって構成され、例えば、イベント情報など、遊技者に告知しようとする情報(以下、「告知情報」という。)を入力するのに用いられる。こうした告知情報は、遊技機向けの表示データとして記憶部440に記憶され、所定のタイミングにおいて演算部450によって読み出されて信号出力部460を介して各パチンコ機P,P,…に向けて出力される。
[1 Outline of the game hall management system]
As shown in FIG. 5, ball rental card units (CR sand) 500 and pachinko machines P are alternately installed on the game island. A hall computer 400 is installed in the management room. The hall computer 400 includes an input device 410, an operation switch 420, an external information reception unit 430, a storage unit 440, a calculation unit 450, a signal output unit 460, a monitor 470, a speaker 480, and a microphone 490. The input device 410 includes a keyboard, a card reader, and the like, and is used to input information to be notified to the player (hereinafter referred to as “notification information”) such as event information. Such notification information is stored in the storage unit 440 as display data for the gaming machine, read out by the calculation unit 450 at a predetermined timing, and output to each pachinko machine P, P,... Via the signal output unit 460. Is done.

外部情報受信部430には、地震警報受信機610、火災報知器620、気象情報受信機630、交通情報受信機640といった外部からの情報を受信するための装置(以下、総称する場合は、「外部情報受信装置600」という。)が接続されている。外部情報受信部430を介して受信した外部情報受信装置600からの情報は、モニタ470への表示及びスピーカー480からの音声出力によって、管理室内の担当者が常時確認している。操作スイッチ420は、これら外部情報の中に遊技者に伝達すべき情報があったときに操作され、当該情報に対して緊急性の度合い(LVemr )を設定する役割をもっている。なお、操作スイッチ420は、デフォルトにおいて緊急性の度合いが最低(LVemr =0)の設定となっている。   The external information receiving unit 430 includes devices for receiving information from the outside such as an earthquake alarm receiver 610, a fire alarm 620, a weather information receiver 630, and a traffic information receiver 640 (hereinafter collectively referred to as “ External information receiving device 600 ”) is connected. Information from the external information receiving device 600 received via the external information receiving unit 430 is constantly confirmed by a person in charge in the control room by displaying on the monitor 470 and outputting sound from the speaker 480. The operation switch 420 is operated when there is information to be transmitted to the player in the external information, and has a role of setting a degree of urgency (LVemr) for the information. The operation switch 420 is set to have the lowest urgency level (LVemr = 0) by default.

演算部450は、図5(B)に示す様に、操作スイッチ420が操作されて緊急性の度合いがデフォルト値から変更されたとき(S1:YES)、外部情報受信部430を介して受信した外部情報DTに対して緊急性の度合いLVemr 、出力インターバルT及び出力回数Nを設定して記憶部440へと記憶する(S2)。このとき、演算部450は、当該外部情報の出力インターバルTを緊急性の度合いが高いほど短い時間となる様に設定して記憶部440へと記憶する。また、出力回数Nは、LVemr の値に応じて予め設定した数値となっている。 As shown in FIG. 5B, the calculation unit 450 receives the signal via the external information reception unit 430 when the operation switch 420 is operated and the degree of urgency is changed from the default value (S1: YES). The degree of urgency LVemr , the output interval T, and the output count N are set for the external information DT and stored in the storage unit 440 (S2). At this time, the calculation unit 450 sets the output interval T of the external information to be shorter as the degree of urgency is higher, and stores it in the storage unit 440. The number of outputs N is a numerical value set in advance according to the value of LVemr .

演算部450は、出力インターバルTが経過する毎に(S3:YES)、記憶部440から当該外部情報を出力するためのデータを読み出し(S4)、出力回数Nをデクリメントすると共にデータを信号出力部460から出力する(S5)。このとき読み出すデータはS2で設定したLVemr が含まれたものとなっていて、受信した側で「緊急性の度合い」を判別できるデータ構造となっている。 Every time the output interval T elapses (S3: YES), the calculation unit 450 reads data for outputting the external information from the storage unit 440 (S4), decrements the output count N, and outputs the data to the signal output unit. Output from 460 (S5). The data read at this time includes the LVemr set in S2, and has a data structure that allows the receiving side to determine the “degree of urgency”.

演算部450は、S1の処理で「NO」と判定した場合は、告知情報の入力がなされたか否かを判定する(S6)。そして、告知情報の入力がなされた場合は(S6:YES)、出力インターバルTと出力回数Nの入力を要求し(S7)、入力された出力インターバルT0、出力回数N0と共にLVemr =0を設定した告知情報DT0を記憶部440に記憶する(S8)。新たに外部情報が設定されるまでは(S1,S6共に「NO」)、S3以下の処理が繰り返し実行される。 If it is determined “NO” in the process of S1, the calculation unit 450 determines whether or not notification information has been input (S6). When the notification information is input (S6: YES), the input of the output interval T and the output count N is requested (S7), and LVemr = 0 is set together with the input output interval T0 and the output count N0. The notification information DT0 is stored in the storage unit 440 (S8). Until new external information is set (both S1 and S6 are “NO”), the processing from S3 onward is repeatedly executed.

[2 緊急性の度合いの設定ルール]
本実施例においては、交通情報受信機640から受信した交通情報の中に遊技者に伝達すべき情報DT1があったときは、管理者は操作スイッチ420の操作によって緊急性の度合いLVemr を「1」に設定することとしている。すると、演算部450が、このとき外部情報受信部430において受信している交通情報に対して、LVemr =1、N=N1及びT=T1を設定して記憶部440へと記憶する。
[2 Rules for setting the degree of urgency]
In this embodiment, when there is information DT1 to be transmitted to the player in the traffic information received from the traffic information receiver 640, the administrator sets the urgency degree LVemr to “1” by operating the operation switch 420. "". Then, the calculation unit 450 sets LVemr = 1, N = N1, and T = T1 for the traffic information received by the external information reception unit 430 at this time, and stores them in the storage unit 440.

また、気象情報受信機630から受信した気象情報の中に遊技者に伝達すべき情報DT2があったときは、管理者は操作スイッチ420の操作によって緊急性の度合いLVemr を「2」に設定することとしている。すると、演算部450が、このとき外部情報受信部430において受信している気象情報に対して、LVemr =2、N=N2及びT=T2を設定して記憶部440へと記憶する。   When the weather information received from the weather information receiver 630 includes information DT2 to be transmitted to the player, the administrator sets the degree of urgency LVemr to “2” by operating the operation switch 420. I am going to do that. Then, the calculation unit 450 sets LVemr = 2, N = N2, and T = T2 for the weather information received by the external information reception unit 430 at this time, and stores them in the storage unit 440.

なお、火災報知器620から火災発生に関する情報を受信したときは、演算部450は、煙感知情報DT3か熱感知情報DT4かを判定し、操作スイッチ420の操作の有無に関係なく、煙感知情報DT3であるときは緊急性の度合いLVemr を「3」に設定し、熱感知情報DT4であるときは緊急性の度合いLVemr を「4」に設定すると共に、このとき外部情報受信部430において受信している火災に関する情報に対して、LVemr =3、N=NT3及びT=T3、又はLVemr =4、N=NT4及びT=T4を設定して記憶部440へと記憶する。   When receiving information on the occurrence of a fire from the fire alarm 620, the calculation unit 450 determines whether the smoke detection information DT3 or the heat detection information DT4, and the smoke detection information regardless of whether or not the operation switch 420 is operated. When it is DT3, the degree of urgency LVemr is set to “3”, and when it is the heat sensing information DT4, the degree of urgency LVemr is set to “4”. At this time, it is received by the external information receiving unit 430. LVemr = 3, N = NT3 and T = T3, or LVemr = 4, N = NT4 and T = T4 are set and stored in the storage unit 440.

また、地震警報受信装置610から地震警報情報を受信したときは、演算部450は、操作スイッチ420の操作の有無に拘わらず、このとき外部情報受信部430において受信している地震警報情報に対して、緊急性の度合い最大に相当するLVemr =5及びN=999を設定して記憶部440へと記憶すると共に、直ちに、信号出力部460から出力する。即ち、インターバルTは0に設定され、繰り返し、遊技機Pに向けて地震警報を伝達する。   When the earthquake alarm information is received from the earthquake alarm receiver 610, the calculation unit 450 performs the operation on the earthquake alarm information received by the external information receiver 430 at this time regardless of whether the operation switch 420 is operated. Thus, LVemr = 5 and N = 999 corresponding to the maximum degree of urgency are set and stored in the storage unit 440 and immediately output from the signal output unit 460. That is, the interval T is set to 0, and the earthquake alarm is transmitted to the gaming machine P repeatedly.

なお、操作スイッチ420がデフォルト位置に戻されたときに、LVemr ≧1の設定されたデータは記憶部440から削除される。 When the operation switch 420 is returned to the default position, the data set with LVemr ≧ 1 is deleted from the storage unit 440.

[2 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ遊技機Pは、図6に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤Cの透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[2 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine P according to the first embodiment includes an outer frame A, an inner frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball tray E, a lower ball tray F, and a launcher G. ing. The outer frame A is a vertical rectangular frame that forms the outline of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board C is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protective window of the game board C, and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball tray E is a tray for lending balls and prize balls, and is configured integrally with the lower portion of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball receiving tray F is a receiving tray that receives a game ball discharged when the upper ball receiving tray E is full, a game ball that has been knocked down, and the like, and is fixed to the lower portion of the middle frame B. The launching device G is a device for launching a game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with a strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B.

中枠Bは、上縁をなす上枠部材B1と、下縁をなし発射装置G等が設置された下枠部材B2と、左側縁をなす左枠部材B3と、右側縁をなす右枠部材B4とから構成されて、これら上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に、全体が外枠Aの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤Cを設置する遊技盤保持部B5として機能する。ここで、中枠Bは、外枠Aの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Bを回転させることで外枠Aに対して中枠Bを開閉し得るようになっている。本実施例では、中枠Bが組立体となっている場合を説明したが、中枠Bは一体品でも構わない。   The middle frame B includes an upper frame member B1 that forms an upper edge, a lower frame member B2 that forms a lower edge and is provided with a launcher G, a left frame member B3 that forms a left edge, and a right frame member that forms a right edge B4 is formed in a rectangular frame shape that aligns with the opening of the outer frame A when the upper, lower, left, and right frame members B1 to B4 are assembled. And the opening part opened when the frame members B1 to B4 on the top, bottom, left and right are assembled functions as a game board holding part B5 on which the game board C is installed. Here, the middle frame B is pivotally supported via support shafts provided at the upper left end and the lower left end of the outer frame A, and is rotated to the outer frame A by rotating the middle frame B around the left end. On the other hand, the middle frame B can be opened and closed. In the present embodiment, the case where the middle frame B is an assembly has been described, but the middle frame B may be an integrated product.

また、上の玉受け皿Eの右側には、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンR、演出操作ボタンSも備えられている。実施例のパチンコ遊技機Pが設置される遊技島には、遊技機毎にカードユニットが設置されていて、このカードユニットに挿入されたカード式記憶媒体に対して、入金度数を記憶するシステムが採用されている。貸し玉ボタンQは、このカード式記憶媒体に残度数がある場合に押下することで、例えば、2度数、5度数等の単位度数分の貸し玉指令を行うための押しボタンである。カード取り出しボタンRは、遊技を終了したり、離席する際にカードユニットからカード式記憶媒体を取り出すための指令を入力するための押しボタンである。演出操作ボタンSは、回転と押下とを行い得るものであって、内部にLEDを備えている。このLEDは、所定の遊技状態において点灯され、遊技者に演出ボタン操作を促す等のために設けられている。   Further, on the right side of the upper ball receiving tray E, a rental ball button Q, a card removal button R, and an effect operation button S are also provided. In the gaming island where the pachinko gaming machine P of the embodiment is installed, a card unit is installed for each gaming machine, and a system for storing the number of deposits with respect to the card type storage medium inserted in the card unit is provided. It has been adopted. The lending ball button Q is a push button for issuing a lending ball command for a unit frequency such as 2 or 5 degrees by pressing when the card type storage medium has a remaining frequency. The card removal button R is a push button for inputting a command for taking out the card-type storage medium from the card unit when the game is ended or the user leaves the seat. The production operation button S can be rotated and pressed, and has an LED inside. This LED is lit in a predetermined gaming state, and is provided for urging the player to perform an effect button.

[3 制御装置の構成]
図7に示す様に、CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、遊技盤Cに備えられた各入賞口への遊技球の入賞を検知する入賞検知センサSE1,SE2,…、裏ユニットの球排出通路へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知センサSE11,SE12からの検知信号が入力される様になっている。また、主制御基板310からは、サブ制御基板320、払出制御基板330、及び発射制御基板340へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、サブ制御基板320は、演出表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、演出操作ボタンSからの押下信号は、サブ制御基板320へと入力される構成となっている。
[3 Configuration of control device]
As shown in FIG. 7, a winning detection sensor SE1, which detects a winning of a game ball in each winning opening provided in the game board C with respect to a main control board 310 having a CPU, ROM, RAM, clock and the like. SE2,..., Detection signals from the discharge ball detection sensors SE11 and SE12 for detecting that the game ball has been discharged to the ball discharge passage of the back unit are input. In addition, commands are output from the main control board 310 to the sub control board 320, the payout control board 330, and the launch control board 340. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. The power supply board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power supply relay board 380. The sub control board 320 is configured to output a command to the effect display control board 370. In addition, pressing signals from the lending ball button Q and the card removal button R are input to the ball lending operation board 390, and are input from the ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. It has a configuration. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. In addition, a pressing signal from the effect operation button S is input to the sub control board 320.

サブ制御基板320は、主制御基板310からの演出指令信号に基づいて、発光装置LED、スピーカSP、モータMT、ソレノイドSOLに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、演出表示制御基板370へと演出表示のためのコマンドを出力している。演出表示制御基板370は、サブ制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。   The sub control board 320 outputs a control signal to the light emitting device LED, the speaker SP, the motor MT, and the solenoid SOL on the basis of the effect command signal from the main control board 310 to produce the light emission effect, the sound effect, and the movable object effect. While executing, a command for effect display is output to the effect display control board 370. The effect display control board 370 outputs a control signal to the liquid crystal display device LCD based on a command signal for effect display from the sub control board 320, and executes the display effect.

払出制御基板330は、主制御基板310からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、主制御基板310は、払出制御基板330の外部出力端子を介してホールコンピュータ400へとエラー信号を出力する機能も備えている。   The payout control board 330 executes payout of prize balls in accordance with a payout command from the main control board 310. The number of prize balls to be paid out is determined in advance according to which winning opening. The main control board 310 also has a function of outputting an error signal to the hall computer 400 via the external output terminal of the payout control board 330.

発射制御基板340は、主制御基板310からの制御コマンドに従って、発射装置Gによる打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。   The launch control board 340 executes launching / stopping of a hit ball by the launching device G in accordance with a control command from the main control board 310. The stop of the hit ball is instructed when, for example, some error occurs.

インタフェース基板350は、球貸し操作基板390からの貸し玉指令やカード取り出し指令の中継基板として機能する。貸し玉指令は、インタフェース基板350を中継して払出制御基板330とカードユニット500へと出力される。貸し玉指令が入力された払出制御基板330は、BCユニット335へと玉貸し信号を出力し、BCユニット335が作動して上皿Eへと玉貸しが実行される。また、貸し玉指令が入力されたカードユニット500は、貸し玉指令に対応する残度数管理を行う。具体的には、カード式記憶媒体の残度数の減算処理を行う。そして、カードユニット500は、減算処理した後の残度数データをインタフェース基板350へと出力する。この残度数データは、貸し玉ボタンQの近傍に設けられた残度数表示の更新に用いられる。また、カード取り出し指令は、インタフェース基板350を中継してカードユニット500へと出力する。カードユニット500は、カード取り出し指令が入力されるとカード取り出し動作を実行する。   The interface board 350 functions as a relay board for lending ball commands and card removal commands from the ball lending operation board 390. The lending ball command is output to the payout control board 330 and the card unit 500 via the interface board 350. The payout control board 330 to which the lending ball command is input outputs a ball lending signal to the BC unit 335, and the BC unit 335 is operated to lend the ball to the upper plate E. Further, the card unit 500 to which the lending ball command is input performs remaining frequency management corresponding to the lending ball command. Specifically, a subtraction process is performed on the remaining frequency of the card type storage medium. Then, the card unit 500 outputs the remaining frequency data after the subtraction process to the interface board 350. This remaining frequency data is used to update the remaining frequency display provided in the vicinity of the rental ball button Q. The card removal command is output to the card unit 500 via the interface board 350. The card unit 500 executes a card removal operation when a card removal command is input.

なお、ホールコンピュータ400の信号出力部460からの信号は、払出制御基板330を介してサブ制御基板320へと入力される。   The signal from the signal output unit 460 of the hall computer 400 is input to the sub control board 320 via the payout control board 330.

[4 制御処理(賞球払出)]
主制御基板310は、図8(A)に示す制御系統により、入賞検知センサSE1〜SE7からの入賞検知信号が入力されると、各センサに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
[4 Control processing (Prize ball payout)]
When a winning detection signal is input from the winning detection sensors SE1 to SE7 by the control system shown in FIG. 8A, the main control board 310 receives a winning ball payout command corresponding to the number of winning ball payouts corresponding to each sensor. Is issued to the payout control board 330. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of prize balls corresponding to the winning holes of the game balls.

この賞球払出制御は、図8(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、入賞検知センサSE1〜SE5からの検知信号が入力されたか否かを判断し(S10)、「YES」と判定されたら、払出制御基板330に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力すると共に(S20)、抽選処理ルーチンを起動する(S30)。   This winning ball payout control is executed as a calculation processing routine as shown in FIG. 8B, and it is determined whether or not the detection signals from the winning detection sensors SE1 to SE5 are input (S10), and “YES” is determined. If determined, a prize ball payout signal specifying the sensor is output to the payout control board 330 (S20), and a lottery processing routine is started (S30).

このとき、払出制御基板330には、図8(A)に示す様に、ホールコンピュータ400からの外部情報出力信号が入力されていて、図8(C)に示す様な演算処理ルーチンを実行している。ホールコンピュータ400からの外部情報出力指令DTが入力されているか否かを判定し(S51)、「NO」の場合は払出信号が入力されているか否かを判定する(S52)。払出信号が入力されていたら(S52:YES)、BCユニット355へと払出信号を出力する(S53)。   At this time, an external information output signal from the hall computer 400 is input to the payout control board 330 as shown in FIG. 8A, and an arithmetic processing routine as shown in FIG. 8C is executed. ing. It is determined whether or not an external information output command DT is input from the hall computer 400 (S51). If “NO”, it is determined whether or not a payout signal is input (S52). If a payout signal is input (S52: YES), a payout signal is output to the BC unit 355 (S53).

DTが入力されたときは(S51:YES)、緊急性の度合いLVemr が「5」であるか否かを判定する(S54)。「NO」の場合は、受信したDTをサブ制御基板320へと出力し(S55)、S52へ進む。 When DT is input (S51: YES), it is determined whether or not the degree of urgency LVemr is “5” (S54). In the case of “NO”, the received DT is output to the sub-control board 320 (S55), and the process proceeds to S52.

一方、受信したDTがLVemr =5の場合は(S54:YES)、BCユニット335及びインタフェース基板350に対するVL信号をOFFとした上で(S56)、S55へ進む。S56でVL信号がOFFとなると、賞球払出、打球発射が停止され、球貸し禁止となり、カード返却が実行される。 On the other hand, if the received DT is LVemr = 5 (S54: YES), the VL signal to the BC unit 335 and the interface board 350 is turned off (S56), and the process proceeds to S55. When the VL signal is turned off in S56, the award ball payout and the hit ball launch are stopped, the ball lending is prohibited, and the card is returned.

[5 制御処理(乱数抽選)]
また、主制御基板310は、図9(A)に示す制御系統により、始動入賞口の入賞検知センサSE1からの入賞検知信号が入力されると、乱数抽選を実行し、その結果を保留球記憶情報としてRAMに記憶する乱数抽選処理を実行している。
[5 Control processing (random lottery)]
Further, when a winning detection signal from the winning detection sensor SE1 of the start winning opening is input by the control system shown in FIG. 9A, the main control board 310 executes random number lottery and stores the result as a holding ball. Random number lottery processing stored in the RAM as information is executed.

ここで、本実施例の遊技機は、センター役物の下方に備えられた始動入賞口への入賞を契機として乱数を取得し、図柄変動ゲーム開始時に「当たり」か「はずれ」かを判定する。「当たり」には「2R通常」「2R確変」「15R通常」「15R確変」など、単に当たりというだけでなく、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別の中のいずれに該当するかを、別途行われる「当たり種別判定」として実行する。なお、「2R」「15R」とは、特別遊技のラウンド数を意味し、「確変」とは、特別遊技終了後に抽選による大当たりの確率が高い高確率(「確率変動」ともいう)の遊技状態となる場合を意味する。「通常」は、特別遊技終了後に「確変」にならない場合を意味する。また、「2R」の場合、短時間だけ特別入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。「2R通常」「2R確変」における特別入賞口の開放時間を、出玉獲得可能な時間に設定しても構わない。   Here, the gaming machine according to the present embodiment acquires a random number in response to a winning at a start winning opening provided below the center role, and determines whether it is “winning” or “out of” at the start of the symbol variation game. . “Hit” is “2R normal”, “2R probability change”, “15R normal change”, “15R probability change”, etc. Are executed as “hit type determination” performed separately. “2R” and “15R” mean the number of rounds of a special game, and “probability” means a gaming state with a high probability (also referred to as “probability fluctuation”) that has a high probability of winning a jackpot by lottery after the end of the special game. Means the case. “Normal” means a case where “probability change” does not occur after the end of the special game. In the case of “2R”, the game is in a game state in which the special prize opening is opened and closed only for a short time and no substantial play can be expected. The opening time of the special winning opening in “2R normal” and “2R probability change” may be set to a time during which a payout can be obtained.

「当たり/はずれ」の判定に続いて、変動パターンが乱数抽選される。「当たり」の場合は、上述の様に、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別があることから、これら当たり種別のいずれであるかにより、当選確率を異ならせた変動パターンが、例えば、A〜Cといった具合に複数用意されている。この変動パターンは、変動時間の長さとなっている。具体的には変動パターンごとに変動時間が異なっている。ここまでは主制御基板310の処理として実行される。こうして主制御基板310の決定した変動パターンに基づいて、サブ制御基板320側で変動パターンに対応する演出パターンが抽選される。例えば、変動パターンがA〜Cであるとき、演出パターンは、変動パターンAに対して複数用意された演出パターンA1〜Anの中のいずれかが、変動パターンBに対して複数用意された演出パターンB1〜Bnの中のいずれかが、変動パターンCに対して複数用意された演出パターンC1〜Cnの中のいずれかが、サブ制御基板320側で決定されるといった処理が実行されることになる。   Subsequent to the determination of “hit / miss”, the variation pattern is randomly selected. In the case of “winning”, as described above, since there are a plurality of types of hits with different advantages for the player, depending on which of these types of hits, the variation pattern with different winning probabilities is, for example, , A to C are provided in plural. This variation pattern has a length of variation time. Specifically, the variation time differs for each variation pattern. The processing up to this point is executed as processing of the main control board 310. Based on the variation pattern determined by the main control board 310 in this way, an effect pattern corresponding to the variation pattern is drawn on the sub-control board 320 side. For example, when the variation patterns are A to C, the production pattern is a production pattern in which any one of the production patterns A1 to An prepared for the variation pattern A is provided for the variation pattern B. A process is executed in which any one of the production patterns C1 to Cn prepared for the variation pattern C is determined on the sub-control board 320 side. .

また、「はずれ」の場合は、リーチはずれにするか否かを別途乱数を用いて抽選し、リーチはずれとする場合は、さらに、「はずれリーチ」の「変動パターン」が乱数抽選によって決定される。なお、はずれリーチの変動パターンとしては、「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」などがあり、「リーチはずれ」の抽選結果とならなかったときは「ノーマルはずれ」として定まっている変動パターンに基づくはずれ演出となる。「変動パターン」とは、変動時間のことであり、スーパーリーチの場合には複数の変動パターンの中の一つが抽選されることになる。「ノーマルはずれ」「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」のいずれの変動パターンになるかは、当選確率が「ノーマルはずれ」>「リーチはずれ」>「スーパーリーチはずれ」となる様に乱数値との対応が予め定められている。なお、「リーチはずれ」「スーパーリーチはずれ」の変動パターンは、当たりの場合と逆の傾向となる様な当選確率で変動パターンと乱数値との関係が予め定められている。   Further, in the case of “missing”, whether or not the reach is to be missed is separately drawn using a random number, and in the case of the reach being missed, the “variation pattern” of the “missing reach” is further determined by random number lottery. . Note that the fluctuation pattern of outlier reach includes “reach out” and “super reach out”, etc. If the result of the “reach out” lottery does not result in a lottery result, it will be based on the fluctuation pattern defined as “normal out of play”. It becomes. The “variation pattern” is a variation time, and in the case of super reach, one of a plurality of variation patterns is drawn. The variation pattern of “out of normal”, “out of reach” or “out of super reach” corresponds to a random number value so that the winning probability is “normal out of service”> “reach out of service”> “super reach out of service” Is predetermined. It should be noted that the fluctuation pattern of “reaching out of reach” and “out of super reach” have a predetermined relationship between the fluctuation pattern and the random number value with a winning probability that tends to be opposite to the winning case.

上述の様に、「スーパーリーチ」にあっては、その変動パターンが複数(例えばA〜C)用意されていて、例えば、「当たり」のときは「スーパーリーチA」>「スーパーリーチB」>「スーパーリーチC」という当選確率でいずれのパターンに発展するかが設定され、逆に、「はずれ」のときは「スーパーリーチC」>「スーパーリーチB」>「スーパーリーチA」という当選確率でいずれのパターンに発展するかが設定されることにより、遊技者は、スーパーリーチ演出に発展したとき、「パターンA」の変動時間となる演出ならば「当たり」となることをより大きく期待し、逆に「パターンC」の変動時間となる演出ならば「当たりの可能性は小さい」と、期待度が低い感覚を抱く。この様に、スーパーリーチの際に抽選された変動パターンに基づいて実行される演出パターンにより、遊技者に与える期待感を異ならせ、この結果、「パターンA」は信頼度が高く、「パターンC」は信頼度が低いといった予測を遊技者に与えることが可能となっている。なお、「ノーマル演出」は「当たり」での当選確率を極めて低く設定することによって「ノーマル当たり」にプレミアム感を持たせることにもなる。   As described above, in “super reach”, a plurality of variation patterns (for example, A to C) are prepared. For example, when “winning”, “super reach A”> “super reach B”> Which pattern will be developed with the winning probability of “Super Reach C”, conversely, in the case of “out of”, the winning probability of “Super Reach C”> “Super Reach B”> “Super Reach A” By setting which pattern will be developed, the player expects that if it develops into a super reach production, it will be a “win” if the production is a variation time of “Pattern A”. On the contrary, if the production has a variation time of “Pattern C”, it has a low sense of expectation that “the possibility of winning is small”. In this way, the expectation given to the player is made different by the performance pattern executed based on the variation pattern drawn at the time of super reach. As a result, “Pattern A” has high reliability and “Pattern C” "Is able to give the player a prediction that the reliability is low. In addition, “normal effect” also gives a premium feeling to “normal win” by setting the winning probability in “win” extremely low.

本実施例における乱数抽選処理は、図9(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、今回検知信号を入力したセンサが始動入賞口センサSE1のものか否かを判定し(S110)、「NO」であれば直ちに処理を終了する。一方、「YES」と判定された場合は、保留球個数Nが4未満か否かを判定する(S120)。N<4ならば(S120:YES)、保留球個数Nをインクリメントし(S130)、「NO」の場合は乱数抽選に進むことなく処理を終了する。   The random number lottery processing in the present embodiment is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 9B, and it is determined whether or not the sensor to which the current detection signal is input is of the start winning prize sensor SE1 (S110). If “NO”, the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined as “YES”, it is determined whether or not the number N of reserved balls is less than 4 (S120). If N <4 (S120: YES), the number N of reserved balls is incremented (S130). If “NO”, the process is terminated without proceeding to random number lottery.

乱数抽選に進むと、まず、「当たり/はずれ」を判定するための乱数を取得する「当たり/はずれ抽選」を実行する(S140)。そして、「当たり」の場合は(S150:YES)、「当たり種別」を決定するための乱数を取得し(S160)、「当たり種別」に対応する「変動パターン」の抽選までが実行される(S165)。「はずれ」の場合は(S150:NO)、「リーチ演出の有無」を決定するための乱数を取得し(S170)、「リーチ演出あり」の場合は、さらに「変動パターン」の抽選までが実行される(S175)。そして、S140,S160,S170で生成した乱数値をRAMに記憶する(S180)。本実施例の場合、「当たり/はずれ」の乱数が「当たり」の場合に続いて「当たり種別」の乱数を取得することで、上述した「2R通常」「2R確変」「15R通常」「15R確変」のいずれに該当するかが特定されることとなる。なお、「ノーマルはずれ」について複数の変動パターンが設定される場合には、S170で「NO」の判定となった後に、「ノーマルはずれの変動パターン抽選」が追加されていても構わない。   When the random number lottery is advanced, first, a “win / lack lottery” for obtaining a random number for determining “hit / miss” is executed (S140). In the case of “winning” (S150: YES), a random number for determining the “winning type” is acquired (S160), and the lottery of “variation pattern” corresponding to the “winning type” is executed ( S165). In the case of “out of” (S150: NO), a random number for determining “the presence / absence of reach effect” is acquired (S170), and in the case of “with reach effect”, the lottery of “variation pattern” is further executed. (S175). Then, the random number values generated in S140, S160, and S170 are stored in the RAM (S180). In the case of the present embodiment, by obtaining a “hit type” random number after the “hit / miss” random number is “hit”, the above-described “2R normal”, “2R probability variation”, “15R normal”, “15R Which of “probability change” falls under is specified. When a plurality of variation patterns are set for “normal deviation”, “normal deviation variation pattern lottery” may be added after “NO” is determined in S170.

なお、この乱数抽選処理は、S56でVL信号がOFFとされて打球発射が停止された後は実行されない構成となっている。   Note that this random number lottery process is not executed after the VL signal is turned off in S56 and the shot firing is stopped.

[6 制御処理(保留消化)]
次に、保留消化処理について説明する。主制御基板310は、図10(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された保留球記憶情報から乱数値を読み出し、当選条件と照合して演出指令コマンドをサブ制御基板320に対して指令する保留消化処理を実行する。
[6 Control processing (holding digestion)]
Next, the pending digestion process will be described. The main control board 310 reads a random number value from the stored ball storage information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 10 (A), compares it with the winning condition, and sends an effect command to the sub-control board 320. Executes the pending digestion process.

保留消化処理は、図10(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技を実行していない状態のときに(S210:NO)、RAM内に保留記憶情報があるか否かを判定し(S220)、保留記憶情報があるときは当該記憶内容を一つ読み出し(S230)、乱数値1,乱数値2に基づいて演出指令コマンドを決定する(S240)。そして、この演出指令コマンドをサブ制御基板320に対して出力すると共に(S250)、保留記憶情報の更新を行う(S260)。   As shown in the flowchart of FIG. 10 (B), the on-hold digestion process determines whether there is on-hold storage information in the RAM when the special game is not being executed (S210: NO) (S220). ), When there is pending storage information, one of the stored contents is read (S230), and an effect command command is determined based on the random value 1 and the random value 2 (S240). Then, the effect command command is output to the sub control board 320 (S250), and the on-hold storage information is updated (S260).

この保留消化処理も、S56でVL信号がOFFとされて打球発射が停止された後は実行されない構成となっている。   This on-hold digestion process is also not executed after the VL signal is turned off in S56 and the shot firing is stopped.

[7 制御処理(演出制御)]
サブ制御基板320は、図11(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動パターン指令コマンドに対応してサブ制御基板側で抽選した演出パターンに従って、発光装置LED、スピーカSP、モータMT、ソレノイドSOLに対して制御信号を出力し、発光演出、音声演出、可動体演出等を実行すると共に、演出表示制御基板370を介して液晶表示装置LCDによる表示演出を実行させる。なお、主制御基板310からエラー報知が指令されたときは、エラー報知処理を実行する。
[7 Control processing (production control)]
The sub-control board 320 has a light emitting device LED, a speaker SP, and a motor according to the effect pattern lottered on the sub-control board side in response to the variation pattern command command from the main control board 310 by the control system shown in FIG. A control signal is output to the MT and solenoid SOL to perform a light emission effect, a sound effect, a movable object effect, and the like, and a display effect by the liquid crystal display device LCD is executed via the effect display control board 370. When an error notification is instructed from the main control board 310, an error notification process is executed.

この演出制御は、図11(B)示す様な演算処理ルーチンとして実行され、主制御基板310からの新たなコマンドが入力されたか否かを判定し(S310)、「YES」の場合は、当該コマンドがエラー報知か、変動パターン指令か、を判定する(S320)。ここで「エラー」ならば、エラーの種類を特定し(S330)、エラー報知を行って処理を終了する(S340)。一方、エラー報知でなく、「変動パターン指令コマンド」であるなら、変動パターン指令コマンドによって特定される変動パターン毎に複数用意されている演出パターンの中から抽選を行って一つの演出パターンを決定し(S350)、対応する演出制御データをROMから読み出し(S360)、演出表示制御基板370、発光装置LED等に対して制御データを出力する(S370)。   This effect control is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 11B, and it is determined whether or not a new command is input from the main control board 310 (S310). It is determined whether the command is an error notification or a fluctuation pattern command (S320). If it is “error”, the type of error is specified (S330), error notification is performed, and the process is terminated (S340). On the other hand, if it is not “error notification” but “variation pattern command command”, a lot of effect patterns prepared for each variation pattern specified by the variation pattern command command are selected to determine one production pattern. (S350), the corresponding effect control data is read from the ROM (S360), and the control data is output to the effect display control board 370, the light emitting device LED, and the like (S370).

この演出処理は、S54で外部情報出力指令DTが出されたときは、DTの内容に応じて液晶表示画面における背景表示領域を「全画面」から「1/2」「3/4」等に切り替えて変動図柄の表示領域を縮小したり、演出自体が見えない全面警報画面とされるなどの表示演出の制限が行われる。   In the effect process, when an external information output command DT is issued in S54, the background display area on the liquid crystal display screen is changed from “full screen” to “1/2”, “3/4”, etc. according to the contents of DT. The display effect is restricted, for example, by switching to reduce the display area of the fluctuating symbol or making the entire screen an invisible alarm screen.

このため、本実施例のパチンコ機Pにおいては、表示演出データとして、「全画面背景」「1/2背景+大ウインドウ」「3/4背景+中ウインドウ」「4/5背景+小ウインドウ」といった背景画像データを予め記憶させておき、背景画面の切り替わりに応じて変動図柄の表示領域を縮小する様に、変動図柄についても「大図柄」、「中図柄」、「小図柄」と図柄のサイズのことなる変動パターンデータを予め記憶させておく。   For this reason, in the pachinko machine P of the present embodiment, as the display effect data, “full screen background” “1/2 background + large window” “3/4 background + medium window” “4/5 background + small window” Such as background image data is stored in advance, and the display area of the variable symbol is reduced in accordance with the switching of the background screen, the “large symbol”, “medium symbol”, “small symbol” and the symbol of the variable symbol are also displayed. Variation pattern data having different sizes is stored in advance.

[8 外部情報出力処理]
本実施例では、図12(A)に示す様に、ホールコンピュータ400から出力される「告知情報」「交通情報」「気象情報」「火災警報」「地震警報」が、払出制御基板330を介してサブ制御基板320へと入力されて、パチンコ機Pの液晶表示装置LCD及びスピーカーSPを用いてこれらの情報が遊技者に対して出力される構成となっている。
[8 External information output processing]
In this embodiment, as shown in FIG. 12A, “notification information”, “traffic information”, “meteorological information”, “fire alarm”, and “earthquake alarm” output from the hall computer 400 are sent via the dispensing control board 330. The information is input to the sub-control board 320 and the information is output to the player using the liquid crystal display device LCD and the speaker SP of the pachinko machine P.

この外部情報出力処理は、図12(B)示す様な演算処理ルーチンとして、サブ制御基板320によって実行される。まず、外部情報出力指令DTが入力されたか否かを判定する(S410)。「NO」であれば、直ちに本ルーチンを抜ける。一方、「YES」の場合は、受信した外部情報出力指令DTに設定されている緊急性の度合いLVemr が「5」であるか否かを判定する(S420)。 This external information output processing is executed by the sub-control board 320 as an arithmetic processing routine as shown in FIG. First, it is determined whether or not an external information output command DT has been input (S410). If “NO”, this routine is immediately exited. On the other hand, if “YES”, it is determined whether or not the degree of urgency LVemr set in the received external information output command DT is “5” (S420).

LVemr =5の場合は(S420:YES)、外部情報の出力条件として、スピーカー出力を「最大SE」、LCD出力を「全画面」に設定する(S430)。ここで、「最大SE」とは、効果音としての警報音声を最大音量(>>95dB)で出力することを意味する。また、「全画面」とは、文字情報を液晶表示装置LCDの全画面にスーパーインポーズして表示することを意味する。そして、これらの設定に従って、「地震警報」をスピーカーSP及び液晶表示装置LCDを用いて出力する(S440)。 When LVemr = 5 (S420: YES), the speaker output is set to “maximum SE” and the LCD output is set to “full screen” as external information output conditions (S430). Here, “maximum SE” means that an alarm sound as a sound effect is output at a maximum volume (>> 95 dB). “Full screen” means that character information is superimposed on the full screen of the liquid crystal display device LCD and displayed. Then, according to these settings, the “earthquake alarm” is output using the speaker SP and the liquid crystal display device LCD (S440).

S420が「NO」でLVemr =4の場合は(S450:YES)、外部情報の出力条件として、スピーカー出力を「大SE」、LCD出力を「大ウインドウ」に設定する(S460)。ここで、「大SE」とは、効果音としての火災警報音声を大音量(>95dB)で出力することを意味する。また、「大ウインドウ」とは、文字情報を液晶表示装置LCDにスーパーインポーズした大ウインドウ内に表示することを意味する。そして、これらの設定に従って、「火災警報」をスピーカーSP及び液晶表示装置LCDを用いて出力する(S470)。 When S420 is “NO” and LVemr = 4 (S450: YES), the speaker output is set to “large SE” and the LCD output is set to “large window” as the external information output conditions (S460). Here, “large SE” means that a fire alarm sound as a sound effect is output at a large volume (> 95 dB). “Large window” means that character information is displayed in a large window superimposed on the liquid crystal display device LCD. Then, according to these settings, a “fire alarm” is output using the speaker SP and the liquid crystal display device LCD (S470).

S450が「NO」でLVemr =3の場合は(S480:YES)、外部情報の出力条件として、スピーカー出力を「大SE」、LCD出力を「中ウインドウ」に設定する(S490)。ここで、「大SE」の音量はS460と同じである。「中ウインドウ」とは、文字情報を液晶表示装置LCDにスーパーインポーズした中ウインドウ内に表示することを意味する。そして、これらの設定に従って、「火災注意」をスピーカーSP及び液晶表示装置LCDを用いて出力する(S500)。 When S450 is “NO” and LVemr = 3 ( S480 : YES), the speaker output is set to “large SE” and the LCD output is set to “medium window” as the external information output conditions (S490). Here, the volume of “Large SE” is the same as S460. The “middle window” means that character information is displayed in the middle window superimposed on the liquid crystal display device LCD. Then, according to these settings, “fire warning” is output using the speaker SP and the liquid crystal display device LCD (S500).

S480が「NO」でLVemr =2の場合は(S510:YES)、外部情報の出力条件として、スピーカー出力を「中SE」、LCD出力を「小ウインドウ」に設定する(S520)。ここで、「中SE」の音量は95dB以下とする。「小ウインドウ」とは、文字情報を液晶表示装置LCDにスーパーインポーズした小ウインドウ内に表示することを意味する。そして、これらの設定に従って、「気象情報」をスピーカーSP及び液晶表示装置LCDを用いて出力する(S530)。 If S480 is “NO” and LVemr = 2 (S510: YES), the speaker output is set to “medium SE” and the LCD output is set to “small window” as the external information output condition (S520). Here, the volume of “medium SE” is 95 dB or less. “Small window” means that character information is displayed in a small window superimposed on the liquid crystal display device LCD. Then, according to these settings, “weather information” is output using the speaker SP and the liquid crystal display device LCD (S530).

S510が「NO」でLVemr =1の場合は(S540:YES)、外部情報の出力条件として、スピーカー出力を「中SE」、LCD出力を「テロップ」に設定する(S550)。ここで、「中SE」はS520と同じである。「テロップ」とは、文字情報を液晶表示装置LCDの下部に用意されているテロップ表示欄に表示することを意味する。そして、これらの設定に従って、「交通情報」をスピーカーSP及び液晶表示装置LCDを用いて出力する(S560)。 If S510 is “NO” and LVemr = 1 (S540: YES), the speaker output is set to “medium SE” and the LCD output is set to “telop” as the external information output conditions (S550). Here, “medium SE” is the same as S520. “Telop” means displaying character information in a telop display field prepared at the bottom of the liquid crystal display device LCD. Then, according to these settings, “traffic information” is output using the speaker SP and the liquid crystal display device LCD (S560).

S540が「NO」の場合は、外部情報の出力条件として、スピーカー出力を「小SE」、LCD出力を「テロップ」に設定し(S570)、「告知情報」をスピーカーSP及び液晶表示装置LCDを用いて出力する(S580)。なお、スピーカーSPからの出力は小さな音で「ピンポン」といった具合に、演出を邪魔することなく、遊技者に告知があったことを知らせることが可能な程度の音量とする。   If S540 is “NO”, the speaker output is set to “small SE”, the LCD output is set to “telop” as the external information output condition (S570), “notification information” is set to the speaker SP and the liquid crystal display device LCD. And output (S580). Note that the output from the speaker SP is a small sound, such as “ping-pong”, and the volume is such that the player can be notified of the notification without disturbing the performance.

[9 実施例1の構成]
実施例1によれば、パチンコ機Pは、地震警報、火災警報、火災注意、交通情報、気象情報及び告知情報といった外部情報を、スピーカーSP及び液晶表示装置LCDを利用して出力する。この際、図12(B)のルーチンに基づく演算処理により、各外部情報の有する緊急性の度合い(LVemr )に応じて、スピーカーSP及び液晶表示装置LCDによる報知態様を変更している。この報知態様の変更は、緊急性の度合い(LVemr )に応じて多段階のものとなっている。従って、実施例1のパチンコ機は、図1等に示した報知手段M1及び、(2)の構成をも備えた報知態様変更手段M2を備えたものとなっている。
[9 Configuration of Example 1]
According to the first embodiment, the pachinko machine P outputs external information such as an earthquake alarm, a fire alarm, a fire warning, traffic information, weather information, and notification information using the speaker SP and the liquid crystal display device LCD. At this time, by the arithmetic processing based on the routine of FIG. 12B, the notification mode by the speaker SP and the liquid crystal display device LCD is changed according to the degree of urgency (LVemr) possessed by each external information. The change of the notification mode is a multi-step process according to the degree of urgency (LVemr). Therefore, the pachinko machine according to the first embodiment includes the notification means M1 shown in FIG. 1 and the like and the notification mode changing means M2 having the configuration (2).

また、図12(B)の演算処理ルーチンのS430,S460,S490,S520,S550,S570における処理は、図2(A)に示した(3)の構成を備える報知態様変更手段M2に相当すると共に、図2(B)に示した(4)の構成を備える報知態様変更手段M2にも相当している。   Further, the processes in S430, S460, S490, S520, S550, and S570 of the arithmetic processing routine of FIG. 12B correspond to the notification mode changing means M2 having the configuration of (3) shown in FIG. At the same time, it corresponds to the notification mode changing means M2 having the configuration (4) shown in FIG.

さらに、ホールコンピュータ400は、入力装置410,操作スイッチ420、及び外部情報受信手段430を備えると共に、図5(B)に示した演算処理によって外部情報に対して緊急性の度合いを設定して出力しているから、図1(C)に示した「気象情報,交通情報などを外部情報受信手段M3で受信したホールコンピュータHCが内容から緊急性の度合い(LVemr )を判定した上で遊技機Pに受信させる」という構成を備えたものである。   Furthermore, the hall computer 400 includes an input device 410, an operation switch 420, and external information receiving means 430, and sets and outputs the degree of urgency with respect to external information by the arithmetic processing shown in FIG. Since the hall computer HC having received the weather information, traffic information, etc. by the external information receiving means M3 shown in FIG. 1C determines the degree of urgency (LVemr) from the contents, the gaming machine P It is provided with the configuration of “Receiving”.

また、ホールコンピュータ400は、火災警報、地震警報の場合には、これらを受信したら管理者の操作によらず、LVemr を設定しているから、図2(C)に示した「報知すべき情報の種類」に基づいて報知態様の変更を行うための緊急性判定手段(S4A〜S4G)を報知態様変更手段M2に備えたもの」ともなっている。 In addition, in the case of fire alarms and earthquake alarms, the hall computer 400 sets LVemr regardless of the operation of the administrator when receiving these, so the “information to be notified ” shown in FIG. The notification mode changing means M2 includes emergency determination means (S4A to S4G) for changing the notification mode on the basis of “type”.

そして、ホールコンピュータ400からLVemr =5の外部信号が出力されたときに払出制御基板330がVL信号をOFFにして発射制限等を行うから、パチンコ機Pは、図3(A)に示した「(5)前記報知手段M1から前記緊急性を有する情報を報知する際には、当該遊技機Pにおける遊技の進行を司る遊技制御手段M4に対して動作上の制限を加える遊技状態制限手段M5」を備えたものとなっている。また、LVemr =5、4,3,2,1,0に応じて、液晶表示装置LCDの表示領域を段階的に制限する処理を行っているから、「(6)前記遊技状態制限手段M5は、前記遊技制御手段M4を、通常の遊技を行える状態、遊技の一部を制限した状態又は遊技を行えない状態のいずれかの状態とする様に遊技状態を切り替えることによって前記遊技状態の制限を行う手段(S5A〜S5C)」として構成されているともいうことができる。加えて、図3(B)に示した「(8)球貸し機を構成するCRサンドとの間で信号の授受を行うインタフェース手段M6を備え、前記遊技状態制限手段M5が作動する際には、前記インタフェース手段M6を通じて前記CRサンドの動作に対しても制限を加えるCRサンド制限手段M7を備えている」という構成にも相当している。
Then, when an external signal of LVemr = 5 is output from the hall computer 400, the payout control board 330 performs the emission restriction by turning off the VL signal, so that the pachinko machine P is shown in FIG. (5) When notifying the urgent information from the notifying means M1, the game state restricting means M5 that imposes operational restrictions on the game control means M4 that controls the progress of the game in the gaming machine P. It has become. Further, according to LVemr = 5, 4, 3, 2, 1, 0, the process of restricting the display area of the liquid crystal display device LCD in a stepwise manner is performed, so that “(6) the gaming state restricting means M5 is The game state is restricted by switching the game state so that the game control means M4 is in a state where a normal game can be played, a state where a part of the game is restricted, or a state where a game cannot be played. It can also be said that it is configured as “means for performing (S5A to S5C)”. In addition, as shown in FIG. 3B, “(8) an interface means M6 for exchanging signals with the CR sand constituting the ball lending machine is provided, and when the gaming state limiting means M5 is operated, This also corresponds to a configuration in which CR sand limiting means M7 for limiting the operation of the CR sand through the interface means M6 is provided.

よって、本実施例は、図4に示した遊技場管理システムの構成を備えたものとなっている。   Therefore, the present embodiment has the configuration of the game hall management system shown in FIG.

[10 実施例1による作用・効果]
本実施例によれば、地震情報、火災情報といった[避難を要する可能性のある情報]、大雨警報や台風接近情報、公共交通機関の運行情報といった[帰路に影響を与える様な情報]、イベント予告や宣伝広告などといった[告知のための情報]を、パチンコ機PのスピーカーSPで注意喚起しつつ液晶表示装置LCDを利用して、その緊急性の度合いに応じて段階的に変化させた態様で報知することができる。よって、遊技者に対して、緊急性の度合いを報知態様で的確に判断させ、次に何らかの行動をとるべきか否かを適切に知らせることができる。
[10 Effects / Effects of Example 1]
According to this embodiment, [information that may require evacuation] such as earthquake information and fire information, heavy rain warning, typhoon approach information, and information on public transportation operation [information that affects the return trip], events A mode in which [information for notification] such as a notice or an advertisement is changed stepwise according to the degree of urgency by using the liquid crystal display device LCD while alerting the speaker SP of the pachinko machine P Can be notified. Therefore, it is possible to cause the player to accurately determine the degree of urgency in a notification manner and appropriately notify whether or not some action should be taken next.

遊技場は環境面から95dB以下の音量に制限することが求められている。従って、緊急性の度合いの低い「気象情報」「交通情報」「告知情報」などは95dB以下に設定することで、本実施例は環境維持に適するものである一方、「火災注意」「火災警報」「地震警報」の様な緊急性の度合いが高い外部情報については、敢えて95dB以上の大音量、最大音量とすることにより、演出によるBGM、効果音などによって音声を聞き取り難い環境の中でも演出とは明確に区別させ、遊技者に対する注意喚起を的確に実施することができる。   The playground is required to be limited to a volume of 95 dB or less from the environmental aspect. Therefore, “weather information”, “traffic information”, “notification information” and the like with low urgency are set to 95 dB or less, and this embodiment is suitable for maintaining the environment, while “fire attention”, “fire alarm” For external information with a high degree of urgency such as “Earthquake Warning”, the volume is set to 95 dB or higher and the maximum volume is set to produce in an environment where it is difficult to hear the sound due to BGM and sound effects. Can be clearly distinguished, and the player can be alerted accurately.

そして、報知の手段として遊技者が注視していることの多い液晶表示装置LCDを利用し、情報の緊急性の度合いに応じて、「全画面表示」、「大ウインドウ表示」、「中ウインドウ表示」、「テロップ表示」を切り分けることで、緊急性の度合いが高い情報ほど見落とし難い報知態様へと変更している。また、このとき、背景画面のデータを複数用意した中から切り替えると共に変動図柄も大、中、小のデータから切り替えるから、「全画面表示」の警報以外においては、変動図柄の一部が見えなくなるといった演出に対する阻害とならない。   Then, a liquid crystal display device LCD that is often watched by the player is used as a notification means, and “full screen display”, “large window display”, “medium window display” are selected according to the degree of information urgency. ”And“ telop display ”, the information is changed to a notification mode that is more difficult to overlook as information with a higher degree of urgency. At this time, since a plurality of background screen data are prepared and changed, the changing design is also changed from large, medium, and small data, so that a part of the changing design becomes invisible except for the “full screen display” alarm. It is not an obstacle to the production.

この結果、避難の必用な場合に、遊技者に対して的確な情報を確実に伝達することができると共に、逆に、避難まで必用のない場合には無用の混乱を避けることができるという効果が発揮される。   As a result, when evacuation is necessary, accurate information can be reliably transmitted to the player, and conversely, unnecessary confusion can be avoided when evacuation is not necessary. Demonstrated.

特に、地震警報発令時には、遊技機の動作が制限されるから、緊急性を有する情報が演出の一貫ではないということを、遊技者に自然と理解させることができると共に、避難体制への移行を促す効果もある。   In particular, when an earthquake warning is issued, the operation of the gaming machine is restricted, so that the player can naturally understand that urgent information is not consistent in the production, and the transition to the evacuation system can be made. There is also an urging effect.

そして、この様な遊技状態の制限は、VL信号の出力オフによって実行しているので、主制御基板310への信号入力を伴わずに遊技状態を制限することが可能となり、規則上の制限を満足するものともなっている。   Since such a game state restriction is executed by turning off the output of the VL signal, it is possible to restrict the game state without input of a signal to the main control board 310, and the restriction on the rules is restricted. They are also satisfied.

この様に、本実施例によれば、遊技場において、遊技機の演出効果を低下させることなく遊技者に対して緊急性を有する情報を的確に報知することができ、的確な情報伝達により、遊技者にとってはより安心した遊技を行うことができるという効果が発揮される。   In this way, according to the present embodiment, in the game hall, it is possible to accurately notify the player of information having urgency without reducing the effect of the gaming machine, and through accurate information transmission, The effect of being able to play a more secure game for the player is exhibited.

以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   As mentioned above, although the Example for implementing this invention was described, this invention is not limited to these, The various change in the range which does not deviate from the summary is possible.

例えば、「イベント告知」以外に、「カードの取り忘れ防止」などを、遊技機の発射停止状態等に応じて、効果音と共に液晶表示装置LCDやCRサンド500の表示部に表示させたり、「地震警報」においても、予測震度や発生予測時刻などとの関係から警報の態様を段階的に変更させる様にしても構わない。   For example, in addition to “event notification”, “forgetting to remove a card” or the like may be displayed on the display unit of the liquid crystal display device LCD or the CR sand 500 along with sound effects, depending on the stoppage of the game machine. Also in the “earthquake alarm”, the alarm mode may be changed stepwise from the relationship with the predicted seismic intensity, the predicted occurrence time, and the like.

また、外部情報の出力の方法として、ホールコンピュータは情報の種類と緊急性の度合いだけを指令し、遊技機側の記憶装置内に、予め、情報の種類と緊急性の度合いに対応する報知用データを仕込んでおき、これを読み出して音声出力や表示出力する構成としてもよい。その様な場合、特に重要な情報は、「管内放送に注意してください」といったメッセージを含ませておき、報知完了後に管理室からの管内放送で地震警報の詳細な情報を伝達する様にしてもよい。   In addition, as a method of outputting external information, the hall computer commands only the type of information and the degree of urgency, and for the notification corresponding to the type of information and the degree of urgency in the storage device on the gaming machine side in advance. It is also possible to adopt a configuration in which data is stored, and this is read out and output as audio or display. In such a case, particularly important information should include a message such as “Please pay attention to the in-house broadcast”, and after the notification has been completed, the detailed information on the earthquake alarm will be transmitted via the in-house broadcast from the management room. Also good.

さらに、変動図柄は、その最大表示領域を背景の最大領域から算出する様にしてウインドウが開いたときに縮小表示とする様にしてもよいし、背景自体は全画面のままでウインドウの大きさに応じて変動図柄を縮小する演算を行う構成を加えておくことで、緊急性最大レベル以外での演出表示を阻害しない様にすることもできる。   Furthermore, the variable pattern may be displayed in a reduced size when the window is opened by calculating the maximum display area from the maximum area of the background, or the size of the window with the background itself remaining full screen. By adding a configuration that performs an operation for reducing the variation symbol according to the above, it is possible to prevent the effect display from being disturbed at levels other than the maximum urgency level.

また、図1(A)に示した様に、遊技機の備えている発光演出装置も緊急性の度合いの高い情報の報知時に派手に点滅させて遊技者の注意喚起を行う報知手段M1として用いてもよいし、遊技機の演出用に備えたものとは別に、ブザーを設置したり、CRサンドの表示器を利用して報知を行う様にしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 1A, the light emitting effect device provided in the gaming machine is also used as notification means M1 that flashes flashingly and alerts the player when notifying highly urgent information. Alternatively, a buzzer may be installed separately from the one provided for the production of the gaming machine, or notification may be performed using a CR sand indicator.

加えて、緊急性の度合いが高い情報を報知する際の遊技の制限は、表示画面LCDの表示領域への制限以外に画面の明るさや背景の色を変化させてもよい。また、発射モータの回転数を変化させるといった部分的な制限を加えるなどしても構わない。   In addition, the limitation of the game when reporting information with a high degree of urgency may change the brightness of the screen and the color of the background in addition to the limitation on the display area of the display screen LCD. Further, a partial restriction such as changing the rotation speed of the firing motor may be added.

本発明はパチンコ機やスロットマシンなどの各種遊技機において利用することができる。   The present invention can be used in various gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

M1・・・報知手段、M2・・・報知態様変更手段、M3・・・外部情報受信手段、M4・・・遊技制限手段、M5・・・遊技状態制限手段、M6・・・インタフェース手段、M7・・・CRサンド制限手段、
310・・・主制御基板、320・・・サブ制御基板、330・・・払出制御基板、335・・・BCユニット、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・演出表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、410・・・入力装置、420・・・操作スイッチ、430・・・外部情報受信部、440・・・記憶部、450・・・演算部、460・・・信号出力部、470・・・モニタ、480・・・スピーカー、490・・・マイク、500・・・カードユニット、P・・・パチンコ遊技機、G・・・発射装置、S・・・演出操作ボタン、LCD・・・液晶表示装置、LED・・・発光装置、MT・・・モータ、SOL・・・ソレノイド、SP・・・スピーカ、SE1〜SE5・・・入賞検知センサ。
M1 ... notification means, M2 ... notification mode changing means, M3 ... external information receiving means, M4 ... game restriction means, M5 ... gaming state restriction means, M6 ... interface means, M7 ... CR sand restriction means
310 ... Main control board, 320 ... Sub control board, 330 ... Discharge control board, 335 ... BC unit, 340 ... Launch control board, 350 ... Interface board, 360 ... Power supply board, 370 ... Production display control board, 380 ... Power relay board, 390 ... Ball lending operation board, 400 ... Hall computer, 410 ... Input device, 420 ... Operation switch, 430 ... external information receiving unit, 440 ... storage unit, 450 ... calculation unit, 460 ... signal output unit, 470 ... monitor, 480 ... speaker, 490 ... microphone, 500 ... Card unit, P ... Pachinko machine, G ... Launching device, S ... Production operation button, LCD ... Liquid crystal display device, LED ... Light emitting device, MT ... Motor, SO ... solenoid, SP ··· speaker, SE1~SE5 ··· winning detection sensor.

Claims (2)

外部から信号を受信して所定の情報を報知するための報知手段を備えた遊技機において、さらに、以下の構成を備えていることを特徴とする遊技機。
(1)前記所定の情報が緊急性を有する場合に当該情報に対して複数段階のレベルを表す情報によって緊急性の高低を表す様に設定された緊急性の度合いに応じて、前記報知手段による報知態様を変更する報知態様変更手段を備えていること。
(2)前記報知態様変更手段は、前記情報の緊急性の度合いに応じて前記報知態様の変更を段階的に行う手段として構成されていること。
(4)前記報知手段が表示画面への表示出力により前記所定の情報を報知する手段として構成されると共に、前記報知態様変更手段が、前記表示画面における表示領域の変更により前記報知態様を異ならせる手段であって、前記緊急性を有する情報を、当該情報の緊急性の度合いが高いほど前記表示画面における表示領域を大きくする様に報知する手段として構成され、前記報知手段による前記所定の情報の報知が前記表示画面に対して背景表示領域を縮小させる様に表示したウインドウへの表示出力として実行され、前記報知態様変更手段による報知態様の変更が前記緊急性を有する情報の緊急性の度合いが高いほど前記表示画面における前記ウインドウの表示領域を大きくする様に前記背景表示領域と前記ウインドウの表示領域との割合の切り替えによって実行される様に構成されていること。
(A)前記報知態様変更手段による前記背景表示領域とウインドウの表示領域との割合の切り替わりに応じて、予め記憶しておいた図柄のサイズの異なる変動パターンデータに基づく図柄変動表示を行う様に図柄変動表示領域を縮小させる手段を備えていること。
A gaming machine comprising a notification means for receiving a signal from the outside and notifying predetermined information, further comprising the following configuration.
(1) the predetermined information according to the degree of urgency which is set so as representative of the level of urgency by information representative of a level of a plurality of stages to those the information when it has urgency, before Symbol notification Providing a notification mode changing means for changing a notification mode by the means;
(2) The notification mode change unit is configured as a unit that changes the notification mode stepwise according to the degree of urgency of the information.
(4) The notifying means is configured as means for notifying the predetermined information by display output on a display screen, and the notifying mode changing means changes the notifying mode by changing a display area on the display screen. A means for notifying the urgent information so that the display area on the display screen is enlarged as the degree of urgency of the information increases. The notification is executed as a display output to a window displayed so as to reduce the background display area with respect to the display screen, and the degree of urgency of the information having the urgency is changed by the notification mode change means. The higher the ratio of the background display area and the window display area, the larger the display area of the window on the display screen. That it is constructed as to be executed by switching.
(A) In accordance with the switching of the ratio between the background display area and the window display area by the notification mode changing means, symbol variation display based on variation pattern data having different symbol sizes stored in advance is performed. Means are provided for reducing the symbol variation display area.
外部から信号を受信して所定の情報を報知するための報知手段を備えた遊技機において、さらに、以下の構成を備えていることを特徴とする遊技機。
(1)前記所定の情報が緊急性を有する場合に当該情報に対して複数段階のレベルを表す情報によって緊急性の高低を表す様に設定された緊急性の度合いに応じて、前記報知手段による報知態様を変更する報知態様変更手段を備えていること。
(2)前記報知態様変更手段は、前記情報の緊急性の度合いに応じて前記報知態様の変更を段階的に行う手段として構成されていること。
(4)前記報知手段が表示画面への表示出力により前記所定の情報を報知する手段として構成されると共に、前記報知態様変更手段が、前記表示画面における表示領域の変更により前記報知態様を異ならせる手段であって、前記緊急性を有する情報を、当該情報の緊急性の度合いが高いほど前記表示画面における表示領域を大きくする様に報知する手段として構成され、前記報知手段による前記所定の情報の報知が前記表示画面に対して背景表示領域を縮小させる様に表示したウインドウへの表示出力として実行され、前記報知態様変更手段による報知態様の変更が前記緊急性を有する情報の緊急性の度合いが高いほど前記表示画面における前記ウインドウの表示領域を大きくする様に前記背景表示領域と前記ウインドウの表示領域との割合の切り替えによって実行する手段として構成されていること。
(5)前記報知手段から前記緊急性を有する情報を報知する際には、当該遊技機における遊技の進行を司る遊技制御手段に対して動作上の制限を加える遊技状態制限手段を備えていること。
(6)前記遊技状態制限手段は、前記遊技制御手段を、通常の遊技を行える状態、遊技の一部を制限した状態又は遊技を行えない状態のいずれかの状態とする様に遊技状態を切り替えることによって前記遊技状態の制限を行う手段として構成されていること。
(B)前記通常の遊技を行える状態又は遊技の一部を制限した状態においては、前記報知態様変更手段による前記背景表示領域とウインドウの表示領域との割合の切り替わりに応じて、予め記憶しておいた図柄のサイズの異なる変動パターンデータに基づく図柄変動表示を行う様に図柄変動表示領域を縮小させる手段を備えていること。
A gaming machine comprising a notification means for receiving a signal from the outside and notifying predetermined information, further comprising the following configuration.
(1) the predetermined information according to the degree of urgency which is set so as representative of the level of urgency by information representative of a level of a plurality of stages to those the information when it has urgency, before Symbol notification Providing a notification mode changing means for changing a notification mode by the means;
(2) The notification mode change unit is configured as a unit that changes the notification mode stepwise according to the degree of urgency of the information.
(4) The notifying means is configured as means for notifying the predetermined information by display output on a display screen, and the notifying mode changing means changes the notifying mode by changing a display area on the display screen. A means for notifying the urgent information so that the display area on the display screen is enlarged as the degree of urgency of the information increases. The notification is executed as a display output to a window displayed so as to reduce the background display area with respect to the display screen, and the degree of urgency of the information having the urgency is changed by the notification mode change means. The higher the ratio of the background display area and the window display area, the larger the display area of the window on the display screen. It is configured as a means for performing the switching.
(5) When notifying the urgent information from the notifying means, it is provided with a game state restricting means for restricting the operation to the game control means for managing the progress of the game in the gaming machine. .
(6) The game state restriction means switches the game state so that the game control means is in a state where a normal game can be performed, a state where a part of the game is restricted, or a state where a game cannot be performed. Therefore, it is configured as means for limiting the gaming state.
(B) In a state in which the normal game can be performed or in a state in which a part of the game is limited, it is stored in advance according to the switching of the ratio between the background display area and the window display area by the notification mode changing means. Means are provided for reducing the symbol variation display area so as to perform symbol variation display based on variation pattern data having different sizes of the symbols placed.
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