JP6098845B2 - Value information management device - Google Patents

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Description

本発明は、価値情報管理装置および価値情報管理システムに関する。   The present invention relates to a value information management device and a value information management system.

従来、通信ネットワークに接続している端末装置にインストールされたアプリケーションソフトを起動して実行されたゲーム上にバナー広告等を表示し、このバナー広告等を経由して他のゲームのアプリケーションソフトをインストールした端末装置に対して、遷移元または遷移先のゲームで利用可能なリワード(価値情報)を付与するサービスが提供されている(例えば下記特許文献1参照)。   Conventionally, the application software installed on the terminal device connected to the communication network is started and the banner advertisement is displayed on the executed game, and the application software of the other game is installed via the banner advertisement. A service for providing rewards (value information) that can be used in a transition source game or a transition destination game to a terminal device is provided (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2013−196044号公報JP 2013-196044 A

上記従来技術では、リワードを付与するための条件が固定されているため、キャンペーン(例えばゲーム間でのコラボレーションキャンペーン等)ごとに、リワードを付与するための条件を変更する場合、キャンペーンごとにゲームサーバ間での連携仕様を作成して実装する必要がある。したがって、このような場合、変更作業等に要するコストや時間が増大するとともに、ゲームサーバ間の情報伝達が複雑になるため、多様化するサービスに柔軟に対応することが難しくなるおそれがある。   In the above prior art, the conditions for giving a reward are fixed, so when changing the conditions for giving a reward for each campaign (for example, a collaboration campaign between games, etc.) It is necessary to create and implement linkage specifications between them. Therefore, in such a case, the cost and time required for the change work and the like increase, and the information transmission between the game servers becomes complicated, which may make it difficult to flexibly cope with diversified services.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、多様化するサービスに柔軟に対応することができる価値情報管理装置および価値情報管理システムを提供することを目的の一つとする。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is that it provides a value information management apparatus and a value information management system that can flexibly cope with diversified services.

本発明の一態様である価値情報管理装置は、端末装置で起動するアプリケーションソフトに対応するゲームまたは当該ゲームとは異なる他のゲームで利用可能な価値情報を付与するための一つ以上の達成条件を記憶する記憶手段と、前記端末装置または当該端末装置が接続するゲーム管理装置から、前記ゲームにおいて特定の条件が達成されたことを示し、ユーザ識別情報を含む達成メッセージを受信する受信手段と、前記記憶された前記達成条件および前記受信された前記達成メッセージに基づいて、前記ゲームまたは前記他のゲームで利用可能な価値情報が付与されるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記ゲームまたは前記他のゲームで利用可能な価値情報が付与されると判定された場合に、前記ゲームまたは前記他のゲームで利用可能な価値情報を受信された前記達成メッセージに含まれる前記ユーザ識別情報に対応するユーザに付与することを決定する決定手段と、を備える。   The value information management device according to one aspect of the present invention includes one or more achievement conditions for providing value information that can be used in a game corresponding to application software activated on a terminal device or another game different from the game Storage means for storing information, and receiving means for indicating that a specific condition has been achieved in the game and receiving an achievement message including user identification information from the terminal device or a game management device to which the terminal device is connected, A determination unit that determines whether value information that can be used in the game or the other game is given based on the stored achievement condition and the received achievement message; and When it is determined that value information usable in the game or the other game is given, the game or the other game Comprising determining means for determining to grant the user corresponding to the user identification information contained in the achievement message received value information available over arm, the.

本発明の一態様である価値情報管理システムは、前記価値情報管理装置と、前記端末装置と前記価値情報管理装置との間に通信ネットワークを介して接続可能な前記ゲーム管理装置と、を備える価値情報管理システムであって、前記価値情報管理装置は、前記記憶手段により記憶された前記達成条件に含まれる前記特定の条件を前記ゲーム管理装置に通知する通知手段を、さらに備え、前記ゲーム管理装置は、前記特定の条件を前記価値情報管理装置から受信する第1の受信手段と、前記端末装置において実行されているゲームの進行情報を受信する第2の受信手段と、前記第2の受信手段により前記受信された前記進行情報に基づいて、前記第1の受信手段により受信された前記特定の条件が達成されたことを検知した場合に、前記達成メッセージを前記価値情報管理装置に送信する送信手段と、を備える。   A value information management system according to an aspect of the present invention includes the value information management device and the game management device connectable between the terminal device and the value information management device via a communication network. The information management system, wherein the value information management device further comprises notification means for notifying the game management device of the specific condition included in the achievement condition stored by the storage means, the game management device The first receiving means for receiving the specific condition from the value information management apparatus, the second receiving means for receiving the progress information of the game being executed in the terminal device, and the second receiving means When it is detected that the specific condition received by the first receiving means is achieved based on the progress information received by the It comprises transmission means for transmitting a message to said value information management apparatus.

また、前記受信手段は、複数の前記達成メッセージを受信し、前記判定手段は、前記記憶された前記達成条件および前記受信された複数の前記達成メッセージに基づいて、前記ゲームまたは前記他のゲームで利用可能な価値情報が付与されるか否かを判定する、こととしてもよい。   The reception means receives a plurality of achievement messages, and the determination means determines whether the game or the other game is based on the stored achievement conditions and the plurality of received achievement messages. It is good also as determining whether usable value information is given.

また、前記決定手段により前記価値情報を付与することが決定された前記ユーザに対応する前記端末装置に、当該価値情報を利用可能な前記ゲームまたは前記他のゲームに対応する前記アプリケーションソフトがインストールされていない場合、当該アプリケーションソフトのインストールを促す通知を送信する送信手段を、さらに備えることとしてもよい。   In addition, the application software corresponding to the game that can use the value information or the other game is installed in the terminal device corresponding to the user who is determined to give the value information by the determining unit. If not, transmission means for transmitting a notification prompting installation of the application software may be further provided.

また、前記決定手段により付与することが決定された前記価値情報の数に応じて、前記キャンペーンの内容を変更する変更手段を、さらに備えることとしてもよい。   Moreover, it is good also as providing the change means which changes the content of the said campaign according to the number of the said value information determined to give by the said determination means.

本発明によれば、多様化するサービスに柔軟に対応することができる。   According to the present invention, it is possible to flexibly cope with diversified services.

実施形態におけるリワード管理システムの構成を例示する図である。It is a figure which illustrates the structure of the reward management system in embodiment. 図1に示すリワード管理サーバおよびゲームサーバの機能構成を例示する図である。It is a figure which illustrates the functional structure of the reward management server and game server which are shown in FIG. 図2に示すユーザ情報DBのデータ構成を例示する図である。It is a figure which illustrates the data structure of user information DB shown in FIG. 図2に示すキャンペーン情報DBのデータ構成を例示する図である。It is a figure which illustrates the data structure of campaign information DB shown in FIG. リワードを付与する際の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation | movement at the time of giving a reward.

以下、添付図面を参照して、本発明に係る価値情報管理装置および価値情報管理システムの好適な実施形態について説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施することができる。   Hereinafter, preferred embodiments of a value information management device and a value information management system according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. However, the embodiment described below is merely an example, and there is no intention to exclude various modifications and technical applications that are not explicitly described below. That is, the present invention can be implemented with various modifications without departing from the spirit of the present invention.

まず、図1を参照して、価値情報管理システムの一例であるリワード管理システムの構成について説明する。図1に示すリワード管理システム1は、価値情報管理装置の一例であるリワード管理サーバ30が、ゲームで利用可能なリワード(価値情報)を付与するための条件をキャンペーンごとに管理し、その条件を達成した端末装置10に対応するユーザにリワードを付与するシステムである。   First, with reference to FIG. 1, the structure of the reward management system which is an example of a value information management system is demonstrated. The reward management system 1 shown in FIG. 1 manages conditions for a reward management server 30 as an example of a value information management apparatus to give a reward (value information) that can be used in a game for each campaign. This is a system for giving a reward to a user corresponding to the terminal device 10 that has been achieved.

リワード管理システム1は、例示的に、端末装置10と、ゲーム管理装置の一例であるゲームサーバ20A、20B、20Cと、リワード管理サーバ30と、を備える。以下において、ゲームサーバ20A、20B、20Cをそれぞれ特定して記載する必要がない場合には、単に、ゲームサーバ20と記載する。   The reward management system 1 exemplarily includes a terminal device 10, game servers 20 </ b> A, 20 </ b> B, and 20 </ b> C, which are examples of game management devices, and a reward management server 30. In the following, when it is not necessary to specify and describe the game servers 20A, 20B, and 20C, they are simply referred to as the game server 20.

端末装置10、ゲームサーバ20およびリワード管理サーバ30は、それぞれ通信ネットワークを介して通信可能に構成されている。この通信ネットワークは、無線ネットワークであっても有線ネットワークであってもよい。通信ネットワークの一例としては、無線LANや赤外線通信、3G、WiMax(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、c.Link(登録商標)、HDMI(登録商標)、有線LAN、電話線、携帯電話網、PHS網、電灯線ネットワーク、IEEE1394等に準拠したネットワークが挙げられる。   The terminal device 10, the game server 20, and the reward management server 30 are configured to be able to communicate with each other via a communication network. This communication network may be a wireless network or a wired network. Examples of communication networks include wireless LAN, infrared communication, 3G, WiMax (registered trademark), Bluetooth (registered trademark), c. Examples of the network include Link (registered trademark), HDMI (registered trademark), wired LAN, telephone line, mobile phone network, PHS network, power line network, IEEE 1394, and the like.

端末装置10は、PC(Personal Computer)やPDA(Personal Digital Assistant)、携帯電話、スマートフォン、タブレットPC、家庭用や業務用のゲーム装置等のコンピュータである。   The terminal device 10 is a computer such as a PC (Personal Computer), a PDA (Personal Digital Assistant), a mobile phone, a smartphone, a tablet PC, or a home or business game device.

ゲームサーバ20は、ゲームのアプリケーションソフト(以下、「ゲームアプリ」ともいう。)を管理するサーバコンピュータである。ゲームサーバ20は、端末装置10からの通信ネットワークを経由したダウンロード要求等に応じてゲームアプリを端末装置10に提供する。端末装置10に提供するゲームアプリは、無料であっても有料であってもよい。   The game server 20 is a server computer that manages game application software (hereinafter also referred to as “game application”). The game server 20 provides a game application to the terminal device 10 in response to a download request from the terminal device 10 via the communication network. The game application provided to the terminal device 10 may be free or charged.

図2に示すように、ゲームサーバ20は、機能的には、例えば、通信を制御する通信処理部21と、情報の演算等を制御する情報処理部22とを有する。なお、記憶部23には、例示的に、ゲームアプリデータベース(DB)231が記憶される。このゲームアプリDB231は、端末装置10に提供するゲームアプリを管理するデータベースであり、端末装置10で実行されるゲームアプリのゲーム進行情報等を記憶する。このゲーム進行情報には、例えば、ゲームアプリの起動回数、起動時刻、累計起動時間、プレーヤキャラクタ情報(キャラクタの種類、パラメータ等)、取得アイテム情報(アイテムの種類、パラメータ等)、ゲームの進行状況を示すフラグ情報等が含まれる。   As shown in FIG. 2, the game server 20 functionally includes, for example, a communication processing unit 21 that controls communication and an information processing unit 22 that controls calculation of information and the like. The storage unit 23 exemplarily stores a game application database (DB) 231. The game application DB 231 is a database that manages game applications provided to the terminal device 10, and stores game progress information and the like of game applications executed on the terminal device 10. The game progress information includes, for example, the number of game application activations, activation time, cumulative activation time, player character information (character type, parameters, etc.), acquired item information (item type, parameters, etc.), and game progress status The flag information indicating is included.

通信処理部21は、リワード管理サーバ30および端末装置10との間で行われる通信を制御する。例示的に、通信処理部21は、ゲームアプリDB231で管理しているゲームアプリをインストールした端末装置10において、そのゲームアプリが実行されたときに、ゲームの進行状況等を含むゲーム進行情報を、その端末装置10から通信ネットワークを介して受信する。   The communication processing unit 21 controls communication performed between the reward management server 30 and the terminal device 10. For example, when the game application is executed in the terminal device 10 in which the game application managed by the game application DB 231 is installed, the communication processing unit 21 displays the game progress information including the progress of the game. It receives from the terminal device 10 via a communication network.

図1に示すリワード管理サーバ30は、ゲームサーバ20によって端末装置10に提供されたゲームアプリに付与するリワードを管理するサーバコンピュータである。リワードの一例としては、ゲームで使用するパラメータ、ゲーム内通貨等のゲームポイント、キャラクター、アイテム、追加プログラム、追加データ等が挙げられる。   A reward management server 30 shown in FIG. 1 is a server computer that manages rewards given to game applications provided to the terminal device 10 by the game server 20. Examples of rewards include parameters used in the game, game points such as in-game currency, characters, items, additional programs, additional data, and the like.

リワード管理サーバ30は、物理的には、例えば、CPU(Central Processing Unit)等の制御装置と、記憶装置と、入力装置と、出力装置と、通信インターフェースとを含む。なお、上記ゲームサーバ20の物理的な構成は、リワード管理サーバ30の物理的な構成と同等に実現することができる。   The reward management server 30 physically includes a control device such as a CPU (Central Processing Unit), a storage device, an input device, an output device, and a communication interface. The physical configuration of the game server 20 can be realized in the same way as the physical configuration of the reward management server 30.

記憶装置は、内部記憶装置であることには限定されず、外部記憶装置を備えることとしてもよい。記憶装置の一例としては、フラッシュメモリ、SRAM(Static Random Access Memory)、ハードディスクドライブ(HDD)、光ディスク装置、磁気テープ装置等が挙げられる。入力装置の一例としては、マウスやトラックボール等のポインティングデバイス、キーボード等が挙げられる。入力装置として、後述するディスプレイに備えられるタッチパッドやタッチパネルを含めてもよい。出力装置の一例としては、ディスプレイ、スピーカ等が挙げられる。ディスプレイには、例えば、液晶ディスプレイ、PDP(プラズマ・ディスプレイ・パネル)、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)等が含まれる。   The storage device is not limited to being an internal storage device, and may include an external storage device. Examples of the storage device include a flash memory, an SRAM (Static Random Access Memory), a hard disk drive (HDD), an optical disk device, a magnetic tape device, and the like. Examples of the input device include a pointing device such as a mouse and a trackball, a keyboard, and the like. As an input device, you may include the touchpad and touchscreen with which the display mentioned later is equipped. Examples of the output device include a display and a speaker. Examples of the display include a liquid crystal display, a PDP (plasma display panel), an HMD (head mounted display), and the like.

図2に示すように、リワード管理サーバ30は、機能的には、例えば、通信処理部31と、判定処理部32と、決定処理部33と、を有する。なお、記憶部34は、既述の記憶装置に該当し、この記憶部34には、例示的に、ユーザ情報データベース(DB)341およびキャンペーン情報データベース(DB)342が記憶される。   As illustrated in FIG. 2, the reward management server 30 functionally includes, for example, a communication processing unit 31, a determination processing unit 32, and a determination processing unit 33. The storage unit 34 corresponds to the storage device described above, and the storage unit 34 exemplarily stores a user information database (DB) 341 and a campaign information database (DB) 342.

図3を参照して、ユーザ情報DB341のデータ構成について説明する。ユーザ情報DB341は、端末装置10のユーザに関するユーザ情報を管理するデータベースである。ユーザ情報DB341は、データ項目として、例えば、端末ID項目、システム内ID項目およびアプリ内ID項目を有する。   The data configuration of the user information DB 341 will be described with reference to FIG. The user information DB 341 is a database that manages user information related to the user of the terminal device 10. The user information DB 341 includes, for example, a terminal ID item, an in-system ID item, and an in-app ID item as data items.

端末ID項目は、端末装置10を一意に特定する識別情報を格納する。システム内ID項目は、リワード管理システム1内でユーザを一意に特定する識別情報を格納する。アプリ内ID項目は、各ゲームアプリに対応するゲーム内でユーザを一意に特定する識別情報を格納する。このアプリ内ID項目は、各端末装置10にインストールされたゲームアプリごとに設定される。   The terminal ID item stores identification information that uniquely identifies the terminal device 10. The in-system ID item stores identification information that uniquely identifies the user in the reward management system 1. The in-app ID item stores identification information that uniquely identifies the user in the game corresponding to each game app. This in-app ID item is set for each game application installed in each terminal device 10.

なお、ユーザは異なる端末装置10から同じゲームアプリを実行することもあるため、同じシステムIDやアプリ内IDが異なる複数の端末IDに関連付けられて格納されることもある。   Since the user may execute the same game application from different terminal devices 10, the same system ID or in-app ID may be stored in association with a plurality of different terminal IDs.

図4を参照して、キャンペーン情報DB342のデータ構成について説明する。キャンペーン情報DB342は、キャンペーンごとに設定されるリワード付与条件等をキャンペーン情報として管理するデータベースである。キャンペーン情報DB342は、データ項目として、例えば、キャンペーンID項目、アプリID項目、アクションID項目、達成条件項目、達成結果項目、キャンペーン期間項目、リワード情報項目およびリワード総数項目を有する。   With reference to FIG. 4, the data structure of campaign information DB342 is demonstrated. The campaign information DB 342 is a database that manages reward granting conditions and the like set for each campaign as campaign information. The campaign information DB 342 includes, for example, a campaign ID item, an application ID item, an action ID item, an achievement condition item, an achievement result item, a campaign period item, a reward information item, and a reward total number item as data items.

キャンペーンID項目は、キャンペーンを一意に特定する識別情報を格納する。アプリID項目は、ゲームアプリを一意に特定する識別情報を格納する。アクションID項目は、ゲームアプリごとの達成条件を特定するための識別情報を格納する。達成条件項目は、各ゲームアプリでの達成条件として、例えば、図4に例示した条件のほか、アプリケーションの起動回数や、アプリケーションの起動時間、アプリケーションのチュートリアルモードをクリアする等、ゲームサーバ20内のゲームアプリDB231に記憶されている内容に基づいて判断される条件を格納する。達成結果項目は、キャンペーンごとに設定される全ての達成条件を満たしたときの特典内容を格納する。キャンペーン期間項目は、各キャンペーンの有効期間を格納する。リワード情報項目は、各キャンペーンで特典として付与されるリワードの内容を格納する。リワード総数項目は、各キャンペーンで付与するリワードの上限数を格納する。なお、付与するリワードが上限に達したか否かを判断するために、現在までに付与したリワードの数を付与の度に更新可能に記録する。   The campaign ID item stores identification information that uniquely identifies the campaign. The application ID item stores identification information that uniquely identifies the game application. The action ID item stores identification information for specifying an achievement condition for each game application. The achievement condition item is an achievement condition in each game application. For example, in addition to the conditions illustrated in FIG. 4, the number of application activations, application activation time, and tutorial mode of the application are cleared. The conditions determined based on the contents stored in the game application DB 231 are stored. The achievement result item stores the privilege content when all achievement conditions set for each campaign are satisfied. The campaign period item stores the effective period of each campaign. The reward information item stores the contents of the reward given as a privilege in each campaign. The total number of reward items stores the upper limit number of rewards given in each campaign. In addition, in order to determine whether or not the reward to be granted has reached the upper limit, the number of rewards that have been given so far is recorded so that it can be updated each time the grant is given.

図2に示すリワード管理サーバ30の通信処理部31は、各ゲームサーバ20との間で行われる通信を制御する。各ゲームサーバ20との間で行われる通信としては、例えば、以下の通信がある。   The communication processing unit 31 of the reward management server 30 illustrated in FIG. 2 controls communication performed with each game server 20. Examples of communication performed with each game server 20 include the following communication.

(1)管理者等の操作指示に従ってキャンペーン情報がキャンペーン情報DB342に登録されたときに、その登録されたキャンペーン情報のアプリIDに対応付けて記憶されているアクションIDおよび達成条件を、当該アプリIDに対応するゲームアプリを管理しているゲームサーバ20に通知する。   (1) When campaign information is registered in the campaign information DB 342 in accordance with an operation instruction from an administrator or the like, the action ID and achievement condition stored in association with the application ID of the registered campaign information are set as the application ID. Is notified to the game server 20 that manages the game application corresponding to.

(2)端末装置10にインストールされている各ゲームアプリを起動することでそれぞれ実行されるゲームにおいて、そのゲームに設定されている達成条件が満たされたことを示す達成メッセージを、ゲームサーバ20から受信する。この達成メッセージには、例えば、ゲームを実行している端末装置10に対応するシステム内IDもしくはアプリ内ID、および当該端末装置10が達成したアクションIDが含まれる。   (2) In the game executed by starting each game application installed in the terminal device 10, an achievement message indicating that the achievement condition set for the game is satisfied is sent from the game server 20. Receive. This achievement message includes, for example, an in-system ID or an in-app ID corresponding to the terminal device 10 executing the game, and an action ID achieved by the terminal device 10.

判定処理部32は、キャンペーン情報DB342に記憶されている達成条件およびゲームサーバ20から受信した一つ以上の達成メッセージに基づいて、端末装置10に対応するユーザがリワードを受け取るための達成条件を全て満たしたか否かを判定する。   Based on the achievement condition stored in the campaign information DB 342 and one or more achievement messages received from the game server 20, the determination processing unit 32 determines all achievement conditions for the user corresponding to the terminal device 10 to receive the reward. It is determined whether it is satisfied.

決定処理部33は、判定処理部32により端末装置10に対応するユーザが上記達成条件を全て満たしたと判定された場合に、リワードを端末装置10に対応するユーザに付与することを決定する。   When the determination processing unit 32 determines that the user corresponding to the terminal device 10 satisfies all the above achievement conditions, the determination processing unit 33 determines to give a reward to the user corresponding to the terminal device 10.

次に、図5を参照して、端末装置10に対応するユーザにリワードを付与する際の動作について説明する。   Next, with reference to FIG. 5, the operation | movement at the time of giving a reward to the user corresponding to the terminal device 10 is demonstrated.

[第1動作例]
最初に、図4に示すキャンペーンIDが“C0001”であるキャンペーンによってリワードを付与する際の動作について説明する。第1動作例のキャンペーンは、端末装置10が“アプリA"のゲームで“スペシャルクエストをクリア”すると、“アプリA"とは異なる“アプリB"の“限定アイテム”が端末装置10に対応するユーザに付与されるものである。
[First operation example]
First, an operation when a reward is given by a campaign whose campaign ID is “C0001” shown in FIG. 4 will be described. In the campaign of the first operation example, when the terminal device 10 “clears the special quest” in the game “application A”, “limited item” of “application B” different from “application A” corresponds to the terminal device 10. It is given to the user.

この第1動作例では、前提条件として、例示的に、ゲームサーバ20Aが、“アプリA"のゲームアプリを管理しており、このゲームサーバ20Aには、対象となるキャンペーン情報に含まれるアクションIDおよび達成条件として、“A0001”および“スペシャルクエストをクリア”がリワード管理サーバ30から通知され、記憶装置内に記憶されていることとする。   In this first operation example, as a precondition, the game server 20A illustratively manages the game application “application A”, and the game server 20A includes an action ID included in the target campaign information. As achievement conditions, “A0001” and “Clear Special Quest” are notified from the reward management server 30 and stored in the storage device.

また、ゲームサーバ20Bが、“アプリB"のゲームアプリを管理しており、このゲームサーバ20Bには、対象となるキャンペーン情報に含まれるキャンペーンIDおよびリワード情報として、“C0001”および“限定アイテム”がリワード管理サーバ30から通知され、記憶装置内に記憶されていることとする。   The game server 20B manages the game application “application B”. The game server 20B includes “C0001” and “limited items” as campaign ID and reward information included in the target campaign information. Is notified from the reward management server 30 and stored in the storage device.

さらに、端末装置10は、端末IDが“T0001”であり、システム内IDが“N0001”であり、この端末装置10には、少なくとも、“アプリA"のゲームアプリと、“アプリB"のゲームアプリとがインストールされていることとする。   Further, the terminal device 10 has a terminal ID “T0001” and an in-system ID “N0001”. The terminal device 10 includes at least a game application “application A” and a game “application B”. Assume that the app is installed.

最初に、端末装置10で“アプリA"の起動指示が入力される(ステップS101)と、端末装置10はゲームサーバ20Aへのアクセスを開始する(ステップS102)。   First, when an activation instruction for “application A” is input from the terminal device 10 (step S101), the terminal device 10 starts access to the game server 20A (step S102).

続いて、端末装置10で“アプリA"に対応するゲームAが開始され(ステップS103)、操作指示が入力されると、端末装置10は、操作指示の内容やその操作指示に応じたゲームの進行状況等を含むゲーム進行情報をゲームサーバ20Aに送信する(ステップS104)。   Subsequently, the game A corresponding to the “app A” is started on the terminal device 10 (step S103), and when an operation instruction is input, the terminal device 10 displays the contents of the operation instruction and the game corresponding to the operation instruction. The game progress information including the progress status etc. is transmitted to the game server 20A (step S104).

続いて、ゲームサーバ20Aの情報処理部22は、端末装置10から受信したゲーム進行情報に基づいて、記憶装置内に記憶されている達成条件を満たしたか否かを判定する(ステップS105)。この判定がNOである場合(ステップS105;NO)には、YESになるまでこの判定処理を繰り返す。   Subsequently, the information processing unit 22 of the game server 20A determines whether or not the achievement condition stored in the storage device is satisfied based on the game progress information received from the terminal device 10 (step S105). If this determination is NO (step S105; NO), this determination process is repeated until YES.

一方、上記ステップS105の判定で達成条件を満たしたと判定された場合(ステップS105;YES)に、ゲームサーバ20Aの通信処理部21は、達成メッセージをリワード管理サーバ30に送信する(ステップS106)。   On the other hand, when it is determined in step S105 that the achievement condition is satisfied (step S105; YES), the communication processing unit 21 of the game server 20A transmits an achievement message to the reward management server 30 (step S106).

具体的に説明すると、ゲームサーバ20Aの情報処理部22は、端末装置10から受信したゲーム進行情報に、“スペシャルクエストをクリア”したことを示すイベントメッセージが含まれている場合に、達成条件を満たしたと判定し、通信処理部21が、達成メッセージを送信する。この達成メッセージには、端末装置10で達成されたアクションIDが“A0001”であり、端末装置10のシステム内IDが“N0001”であることを示すデータが含まれ、この場合には、例示的に、“commit:A0001,N0001”のように表すことができる。   More specifically, the information processing unit 22 of the game server 20A sets the achievement condition when the game progress information received from the terminal device 10 includes an event message indicating that “special quest has been cleared”. It determines with satisfy | filling, and the communication process part 21 transmits an achievement message. The achievement message includes data indicating that the action ID achieved by the terminal device 10 is “A0001” and the in-system ID of the terminal device 10 is “N0001”. And “commit: A0001, N0001”.

続いて、リワード管理サーバ30の判定処理部32は、キャンペーン情報DB342に記憶されている達成条件および上記ステップS106で受信した達成メッセージに基づいて、端末装置10に対応するユーザがリワードを受け取るための達成条件を全て満たしたか否かを判定する(ステップS107)。この判定がNOである場合(ステップS107;NO)には、YESになるまでこの判定処理を繰り返す。   Subsequently, the determination processing unit 32 of the reward management server 30 allows the user corresponding to the terminal device 10 to receive the reward based on the achievement condition stored in the campaign information DB 342 and the achievement message received in step S106. It is determined whether or not all achievement conditions are satisfied (step S107). If this determination is NO (step S107; NO), this determination process is repeated until YES.

一方、上記ステップS107の判定で達成条件を全て満たしたと判定された場合(ステップS107;YES)に、リワード管理サーバ30の決定処理部33は、端末装置10に対応するユーザに対してリワードを付与することを決定する(ステップS108)。   On the other hand, when it is determined in the determination in step S107 that all the achievement conditions are satisfied (step S107; YES), the determination processing unit 33 of the reward management server 30 gives a reward to the user corresponding to the terminal device 10. It is decided to do (step S108).

具体的に説明すると、リワード管理サーバ30の判定処理部32は、アクションID“A0001”およびシステム内ID“N0001”を含む達成メッセージを受信した場合に、キャンペーン情報DB342に記憶されている達成条件“スペシャルクエストをクリア”が全て満たされたと判定し、決定処理部33が、端末装置10に対応するユーザへのリワード付与を決定する。なお、決定処理部33は、現時点がキャンペーンの期間外である場合、または、現時点までに付与したリワードがリワードの上限数に達している場合には、例え達成条件が全て満たされたと判定された場合であっても、端末装置10に対応するユーザへのリワード付与を決定しない(却下する)。   More specifically, when the determination processing unit 32 of the reward management server 30 receives an achievement message including the action ID “A0001” and the in-system ID “N0001”, the achievement condition “stored in the campaign information DB 342“ It is determined that “Clear Special Quest” is all satisfied, and the determination processing unit 33 determines to give a reward to the user corresponding to the terminal device 10. The determination processing unit 33 determines that all the achievement conditions are satisfied, for example, when the current time is outside the campaign period or when the rewards given up to the current time have reached the upper limit of the rewards. Even if it is a case, the reward provision to the user corresponding to the terminal device 10 is not determined (rejected).

続いて、リワード管理サーバ30の通信処理部31は、端末装置10に対応するユーザがリワード付与の条件を満たした旨のメッセージをゲームサーバ20Bに通知する(ステップS109)。   Subsequently, the communication processing unit 31 of the reward management server 30 notifies the game server 20B of a message that the user corresponding to the terminal device 10 satisfies the condition for rewarding (step S109).

具体的に説明すると、リワード付与の条件を満たした旨のメッセージには、キャンペーンIDが“C0001”であり、対象となる端末装置10のシステム内IDが“N0001”であることを示すデータが含まれ、この場合には、例示的に、“callback:C0001,N0001”のように表すことができる。これにより、このメッセージを受信したゲームサーバ20Bは、キャンペーンとリワードを付与する端末装置10に対応するユーザとを特定することが可能となる。なお、リワード付与の条件を満たした旨のメッセージに含めるシステム内IDに替えて、アプリBでのアプリ内IDを用いることとしてもよい。   More specifically, the message indicating that the reward granting condition is satisfied includes data indicating that the campaign ID is “C0001” and the in-system ID of the target terminal device 10 is “N0001”. In this case, for example, it can be expressed as “callback: C0001, N0001”. Thereby, game server 20B which received this message can specify a user corresponding to terminal unit 10 which grants a campaign and a reward. Note that the in-app ID in the app B may be used instead of the in-system ID included in the message that the reward granting condition is satisfied.

続いて、端末装置10がゲームAを終了し(ステップS110)、その後、端末装置10で“アプリB"の起動指示が入力される(ステップS111)と、端末装置10はゲームサーバ20Bへのアクセスを開始する(ステップS112)。   Subsequently, the terminal device 10 ends the game A (step S110), and then, when the terminal device 10 inputs an activation instruction of “application B” (step S111), the terminal device 10 accesses the game server 20B. Is started (step S112).

続いて、ゲームサーバ20Bの通信処理部21は、“アプリBの限定アイテム”をリワードとして端末装置10に対応するユーザに付与する(ステップS113)。   Subsequently, the communication processing unit 21 of the game server 20B gives “a limited item of the application B” to the user corresponding to the terminal device 10 as a reward (step S113).

[第2動作例]
次に、図4に示すキャンペーンIDが“C0002”であるキャンペーンによってリワードを付与する際の動作について説明する。第2動作例のキャンペーンは、端末装置10が“アプリA"のゲームで“限定ダンジョンをクリア”し、かつ、“アプリB"のゲームで“レイドボスを撃破”すると、“アプリA"および“アプリB"とは異なる“アプリC”の“スペシャルアイテム”が端末装置10に対応するユーザに付与されるものである。
[Second operation example]
Next, an operation when a reward is given by a campaign whose campaign ID is “C0002” shown in FIG. 4 will be described. In the campaign of the second operation example, when the terminal device 10 “clears the limited dungeon” in the game “app A” and “defeats the raid boss” in the game “app B”, the “app A” and “app A “special item” of “application C” different from “B” is given to the user corresponding to the terminal device 10.

この第2動作例では、前提条件として、例示的に、ゲームサーバ20Aが、“アプリA"のゲームアプリを管理しており、このゲームサーバ20Aには、対象となるキャンペーン情報に含まれるアクションIDおよび達成条件として、“A0002”および“限定ダンジョンをクリア”がリワード管理サーバ30から通知され、記憶装置内に記憶されていることとする。   In the second operation example, as an example of the precondition, the game server 20A manages the game application “application A”, and the game server 20A includes an action ID included in the target campaign information. As achievement conditions, “A0002” and “Clear limited dungeon” are notified from the reward management server 30 and stored in the storage device.

また、ゲームサーバ20Bが、“アプリB"のゲームアプリを管理しており、このゲームサーバ20Bには、対象となるキャンペーン情報に含まれるアクションIDおよび達成条件として、“A0003”および“レイドボスを撃破”がリワード管理サーバ30から通知され、記憶装置内に記憶されていることとする。また、ゲームサーバ20Cが、“アプリC"のゲームアプリを管理しており、このゲームサーバ20Cには、対象となるキャンペーン情報に含まれるキャンペーンIDおよびリワード情報として、“C0002”および“スペシャルアイテム”がリワード管理サーバ30から通知され、記憶装置内に記憶されていることとする。   Further, the game server 20B manages the game application “application B”, and the game server 20B destroys “A0003” and “raid boss” as action IDs and achievement conditions included in the target campaign information. "Is notified from the reward management server 30 and stored in the storage device. The game server 20C manages the game application “application C”. The game server 20C includes “C0002” and “special item” as campaign ID and reward information included in the target campaign information. Is notified from the reward management server 30 and stored in the storage device.

さらに、端末装置10は、端末IDが“T0001”であり、システム内IDが“N0001”であり、この端末装置10には、少なくとも、“アプリA"のゲームアプリと、“アプリB"のゲームアプリと、“アプリC"のゲームアプリとがインストールされていることとする。   Further, the terminal device 10 has a terminal ID “T0001” and an in-system ID “N0001”. The terminal device 10 includes at least a game application “application A” and a game “application B”. It is assumed that an application and a game application “APPLICATION C” are installed.

この第2動作例では、図5に示すステップS101〜ステップS106までの一連の処理を、端末装置10で“アプリA"を起動した場合と、端末装置10で“アプリB"を起動した場合とで、それぞれ同様に実行することとなる。   In this second operation example, a series of processing from step S101 to step S106 shown in FIG. 5 is performed when “application A” is activated on the terminal device 10 and when “application B” is activated on the terminal device 10. In the same manner, each is executed.

図5に示すステップS107では、リワード管理サーバ30の判定処理部32が、アクションID“A0002”およびシステム内ID“N0001”を含む達成メッセージとアクションID“A0003”およびシステム内ID“N0001”を含む達成メッセージとの双方を受信したことを確認したときに、キャンペーン情報DB342に記憶されている達成条件“限定ダンジョンをクリア”および“レイドボスを撃破”の全てが満たされたと判定し(ステップS107;YES)、決定処理部33が、端末装置10に対応するユーザへのリワード付与を決定する(ステップS108)こととなる。   In step S107 shown in FIG. 5, the determination processing unit 32 of the reward management server 30 includes an achievement message including the action ID “A0002” and the in-system ID “N0001”, the action ID “A0003”, and the in-system ID “N0001”. When it is confirmed that both of the achievement messages have been received, it is determined that all of the achievement conditions “clear dungeon” and “defeat raid boss” stored in the campaign information DB 342 are satisfied (step S107; YES). ), The decision processing unit 33 decides to give a reward to the user corresponding to the terminal device 10 (step S108).

なお、複数の達成メッセージは、同時に受信するとは限らないため、複数の達成メッセージそれぞれに対応した達成フラグ(図示しない)を記憶部34内に記録しておき、決定処理部33は、それぞれの達成メッセージを受信するたびに、達成条件と達成フラグの両方を参照して、端末装置10に対応するユーザへのリワード付与を決定することとしてもよい。   Since a plurality of achievement messages are not always received at the same time, achievement flags (not shown) corresponding to the plurality of achievement messages are recorded in the storage unit 34, and the decision processing unit 33 determines each achievement message. Each time a message is received, referring to both the achievement condition and the achievement flag, it may be determined to give a reward to the user corresponding to the terminal device 10.

続いて、リワード管理サーバ30の通信処理部31は、端末装置10に対応するユーザがリワード付与の条件を満たした旨のメッセージをゲームサーバ20Cに対して通知することとなる。その後、端末装置10で“アプリC"の起動指示が入力され、ゲームサーバ20Cへのアクセスが確立すると、ゲームサーバ20Cの通信処理部21は、“アプリCのスペシャルアイテム”をリワードとして端末装置10に対応するユーザに付与することとなる。   Subsequently, the communication processing unit 31 of the reward management server 30 notifies the game server 20C of a message that the user corresponding to the terminal device 10 satisfies the reward provision condition. After that, when an instruction to activate “application C” is input in the terminal device 10 and access to the game server 20C is established, the communication processing unit 21 of the game server 20C uses the “special item of application C” as a reward to the terminal device 10. Will be given to users corresponding to.

[第3動作例]
次に、図4に示すキャンペーンIDが“C0003”であるキャンペーンによってリワードを付与する際の動作について説明する。第3動作例のキャンペーンは、端末装置10が“アプリA"のゲームで“限定ダンジョンをクリア”する、または、“アプリB"のゲームで“レイドボスを撃破”すると、“アプリA"および“アプリB"とは異なる“アプリC”の“スペシャルアイテム”が端末装置10に対応するユーザに付与されるものである。
[Third operation example]
Next, an operation when a reward is given by a campaign whose campaign ID is “C0003” shown in FIG. 4 will be described. In the campaign of the third operation example, when the terminal device 10 “clears the limited dungeon” in the game “app A” or “defeats the raid boss” in the game “app B”, the “app A” and “app A “special item” of “application C” different from “B” is given to the user corresponding to the terminal device 10.

この第3動作例では、前提条件として、例示的に、ゲームサーバ20Aが、“アプリA"のゲームアプリを管理しており、このゲームサーバ20Aには、対象となるキャンペーン情報に含まれるアクションIDおよび達成条件として、“A0004”および“限定ダンジョンをクリア”がリワード管理サーバ30から通知され、記憶装置内に記憶されていることとする。   In the third operation example, as an example of the precondition, the game server 20A manages the game application “application A”, and the game server 20A includes an action ID included in the target campaign information. As achievement conditions, “A0004” and “Clear limited dungeon” are notified from the reward management server 30 and stored in the storage device.

また、ゲームサーバ20Bが、“アプリB"のゲームアプリを管理しており、このゲームサーバ20Bには、対象となるキャンペーン情報に含まれるアクションIDおよび達成条件として、“A0005”および“レイドボスを撃破”がリワード管理サーバ30から通知され、記憶装置内に記憶されていることとする。   Further, the game server 20B manages the game application “application B”, and the game server 20B defeats “A0005” and “raid boss” as action IDs and achievement conditions included in the target campaign information. "Is notified from the reward management server 30 and stored in the storage device.

また、ゲームサーバ20Cが、“アプリC"のゲームアプリを管理しており、このゲームサーバ20Cには、対象となるキャンペーン情報に含まれるキャンペーンIDおよびリワード情報として、“C0003”および“スペシャルアイテム”がリワード管理サーバ30から通知され、記憶装置内に記憶されていることとする。   Further, the game server 20C manages the game application “application C”, and the game server 20C includes “C0003” and “special item” as campaign ID and reward information included in the target campaign information. Is notified from the reward management server 30 and stored in the storage device.

さらに、端末装置10は、端末IDが“T0001”であり、システム内IDが“N0001”であり、この端末装置10には、少なくとも、“アプリA"のゲームアプリと、“アプリB"のゲームアプリと、“アプリC"のゲームアプリとがインストールされていることとする。   Further, the terminal device 10 has a terminal ID “T0001” and an in-system ID “N0001”. The terminal device 10 includes at least a game application “application A” and a game “application B”. It is assumed that an application and a game application “APPLICATION C” are installed.

この第3動作例では、図5に示すステップS101〜ステップS106までの一連の処理を、端末装置10で“アプリA"を起動した場合と、端末装置10で“アプリB"を起動した場合とで、それぞれ同様に実行することとなる。   In the third operation example, a series of processing from step S101 to step S106 shown in FIG. 5 is performed when “application A” is activated on the terminal device 10 and when “application B” is activated on the terminal device 10. In the same manner, each is executed.

図5に示すステップS107では、リワード管理サーバ30の判定処理部32が、アクションID“A0004”およびシステム内ID“N0001”を含む達成メッセージか、アクションID“A0005”およびシステム内ID“N0001”を含む達成メッセージのいずれか一方を受信したことを確認したときに、キャンペーン情報DB342に記憶されている達成条件“限定ダンジョンをクリア”または“レイドボスを撃破”のいずれか一方が満たされた、すなわち達成条件の全てが満たされたと判定し(ステップS107;YES)、決定処理部33が、端末装置10に対応するユーザへのリワード付与を決定する(ステップS108)こととなる。   In step S107 shown in FIG. 5, the determination processing unit 32 of the reward management server 30 receives an achievement message including the action ID “A0004” and the in-system ID “N0001” or the action ID “A0005” and the in-system ID “N0001”. When it is confirmed that any one of the achievement messages including it has been received, one of the achievement conditions “clear limited dungeon” or “defeat raid boss” stored in the campaign information DB 342 is satisfied, that is, achieved It is determined that all the conditions are satisfied (step S107; YES), and the determination processing unit 33 determines to give a reward to the user corresponding to the terminal device 10 (step S108).

続いて、リワード管理サーバ30の通信処理部31は、端末装置10に対応するユーザがリワード付与の条件を満たした旨のメッセージをゲームサーバ20Cに対して通知することとなる。その後、端末装置10で“アプリC"の起動指示が入力され、ゲームサーバ20Cへのアクセスが確立すると、ゲームサーバ20Cの通信処理部21は、“アプリCのスペシャルアイテム”をリワードとして端末装置10に対応するユーザに付与することとなる。   Subsequently, the communication processing unit 31 of the reward management server 30 notifies the game server 20C of a message that the user corresponding to the terminal device 10 satisfies the reward provision condition. After that, when an instruction to activate “application C” is input in the terminal device 10 and access to the game server 20C is established, the communication processing unit 21 of the game server 20C uses the “special item of application C” as a reward to the terminal device 10. Will be given to users corresponding to.

上述したように、実施形態におけるリワード管理システム1によれば、リワード管理サーバ30がキャンペーン情報DB342を有することで、あるゲームを実行する端末装置10に対応するユーザに対して、他のゲームで利用可能なリワードを付与するための一つ以上の達成条件を含むキャンペーン情報を、キャンペーンごとに記憶することができる。   As described above, according to the reward management system 1 in the embodiment, the reward management server 30 has the campaign information DB 342 so that the user corresponding to the terminal device 10 that executes a certain game can be used in other games. Campaign information including one or more achievement conditions for granting possible rewards can be stored for each campaign.

また、リワード管理サーバ30が通信処理部31を有することで、キャンペーン情報DB342に登録された達成条件等のキャンペーン情報をゲームサーバ20に通知することができ、端末装置10で実行されるゲームにおいて特定の達成条件が満たされたことを示す達成メッセージをゲームサーバ20から受信することができる。   In addition, since the reward management server 30 includes the communication processing unit 31, it is possible to notify the game server 20 of campaign information such as achievement conditions registered in the campaign information DB 342. An achievement message indicating that the achievement condition is satisfied can be received from the game server 20.

また、リワード管理サーバ30が判定処理部32を有することで、キャンペーン情報DB342に登録された達成条件および通信処理部31で受信した達成メッセージに基づいて、端末装置10が特定の達成条件を満たした場合に、他のゲームで利用可能なリワードが付与されるか否かを判定することができる。   In addition, since the reward management server 30 includes the determination processing unit 32, the terminal device 10 satisfies a specific achievement condition based on the achievement condition registered in the campaign information DB 342 and the achievement message received by the communication processing unit 31. In this case, it is possible to determine whether or not a reward that can be used in another game is given.

さらに、リワード管理サーバ30が決定処理部33を有することで、他のゲームで利用可能なリワードが付与されると判定された場合に、他のゲームで利用可能なリワードを端末装置10に対応するユーザに付与することを決定することができる。   Furthermore, when the reward management server 30 includes the determination processing unit 33, when it is determined that a reward that can be used in another game is given, the reward that can be used in another game is associated with the terminal device 10. It can be decided to give to the user.

したがって、実施形態におけるリワード管理システム1によれば、リワードを付与する達成条件を含むキャンペーン情報をキャンペーンごとに設定し、キャンペーン情報DB342に登録すると、登録したキャンペーン情報がゲームサーバ20に通知され、登録したキャンペーン情報に応じて端末装置10に対応するユーザにリワードを付与することが可能となる。   Therefore, according to the reward management system 1 in the embodiment, when campaign information including achievement conditions for giving a reward is set for each campaign and registered in the campaign information DB 342, the registered campaign information is notified to the game server 20 and registered. The reward can be given to the user corresponding to the terminal device 10 according to the campaign information.

それゆえ、キャンペーンごとに、リワードを付与するための条件を変更する場合であっても、変更作業等に要するコストや時間を削減し、ゲームサーバ間の情報伝達を簡易にできるため、多様化するサービスに柔軟に対応することが可能となる。   Therefore, even if the conditions for granting rewards are changed for each campaign, the cost and time required for the change work and the like can be reduced, and information transmission between game servers can be simplified, thus diversifying. It becomes possible to respond flexibly to services.

また、実施形態における価値情報管理システム1によれば、例えば、他のゲームのキャラクターをリワードとして付与することができ、そのような場合には、リワードを取得した端末装置10では、一つのゲームで複数のゲームのキャラクターを競わせること等が可能となるため、利用者のゲームへの意欲を掻き立てることが可能となる。   Moreover, according to the value information management system 1 in the embodiment, for example, a character of another game can be given as a reward. In such a case, the terminal device 10 that has obtained the reward has one game. Since it becomes possible to compete with characters of a plurality of games, it is possible to stimulate the user's willingness to play the game.

[変形例]
なお、上述した実施形態では、キャンペーン対象となる全てのゲームアプリが端末装置10にインストールされていることを前提として説明しているが、事前に全てのゲームアプリが端末装置10にインストールされている必要はない。リワード管理サーバ30が、インストールされていないゲームアプリが存在すると判定した場合に、そのゲームアプリをインストールするように促すメッセージを端末装置10宛に送信し、全てのゲームアプリをインストールさせることとしてもよい。
[Modification]
In the above-described embodiment, the description is made on the assumption that all the game apps to be campaigned are installed in the terminal device 10, but all the game apps are installed in the terminal device 10 in advance. There is no need. When the reward management server 30 determines that there is a game app that is not installed, a message prompting the user to install the game app may be sent to the terminal device 10 to install all game apps. .

例えば、図5のステップS109において、リワード管理サーバ30がリワード付与の条件を満たした旨のメッセージをゲームサーバ20Bに通知する際に、端末装置10またはゲームサーバ20Aに対して、端末装置10にゲームBがインストールされていないことを通知することとしてもよい。例示的に、端末装置10に通知する場合には、プッシュ通知サーバ等を介して端末装置10にゲームBのインストールを促すプッシュ通知を送信する。一方、ゲームサーバ20Aに通知する場合には、ゲームサーバ20Aが、広告管理サーバ等を介してゲームAにゲームBのバナー広告を表示させるようにする。   For example, in step S109 of FIG. 5, when the reward management server 30 notifies the game server 20B of a message that the reward granting condition is satisfied, the terminal device 10 or the game server 20A receives a game on the terminal device 10. It may be notified that B is not installed. For example, when notifying the terminal device 10, a push notification that prompts the terminal device 10 to install the game B is transmitted to the terminal device 10 via a push notification server or the like. On the other hand, when notifying the game server 20A, the game server 20A displays the banner advertisement of the game B on the game A via the advertisement management server or the like.

なお、インストールされていないゲームアプリが存在するかどうかは、例えば、以下のように判定することができる。端末装置10が、キャンペーンに関与する一部のゲームアプリを実行した後に、同一のキャンペーンに関与する他のゲームアプリが実行されない期間が、インストールされていないと判定するために設定した期間を超えた場合に、その他のゲームアプリがインストールされていないと判定する。   Whether there is a game application that is not installed can be determined as follows, for example. After the terminal device 10 has executed a part of the game apps involved in the campaign, the period during which other game apps involved in the same campaign are not executed has exceeded the period set to determine that it is not installed. In this case, it is determined that no other game application is installed.

また、上述した実施形態では、キャンペーンIDごとに設定するキャンペーンの内容を固定しているが、これに限定されない。例えば、キャンペーン期間中に付与したリワードの数に応じて、リワードの内容を変更させることとしてもよいし、付与したリワードの数に応じて、キャンペーンを終了させることとしてもよい。   In the above-described embodiment, the contents of the campaign set for each campaign ID are fixed, but the present invention is not limited to this. For example, the content of the reward may be changed according to the number of rewards given during the campaign period, or the campaign may be ended according to the number of rewards given.

また、上述した実施形態では、リワード管理システム1がゲームサーバ20を備えているが、ゲームサーバ20は必須の構成要素ではなく、端末装置10がリワード管理サーバ30に通信ネットワークを介してアクセスすることとしてもよい。ただし、ゲームサーバ20を省略する形態では、各ゲームアプリが、達成条件に基づく達成メッセージをリワード管理サーバ30に送信する等の機能を搭載する必要があるため、キャンペーンを設定するごとに、そのキャンペーンに関与する各ゲームアプリをバージョンアップする必要がある。これに対して、ゲームサーバ20を備える形態では、ゲームサーバ20が、キャンペーンに関与するゲームアプリに設定する達成条件等の情報を管理し、端末装置10とリワード管理サーバ30との間の情報のやり取りを仲介することができるため、ゲームアプリのバージョンアップ処理を不要にすることができる。   In the above-described embodiment, the reward management system 1 includes the game server 20, but the game server 20 is not an essential component, and the terminal device 10 accesses the reward management server 30 via a communication network. It is good. However, in the form in which the game server 20 is omitted, each game application needs to be equipped with a function such as transmitting a achievement message based on the achievement condition to the reward management server 30. It is necessary to upgrade each game app involved in the game. On the other hand, with the form provided with the game server 20, the game server 20 manages information such as achievement conditions set in the game application involved in the campaign, and information between the terminal device 10 and the reward management server 30 is stored. Since the exchange can be mediated, the version upgrade process of the game application can be made unnecessary.

また、上述した実施形態では、端末装置10に対応するユーザに付与するリワードが、他のゲームで利用可能なリワードである場合について説明しているが、これに限定されない。端末装置10に対応するユーザに付与するリワードが、達成条件を満たすために実行したゲームで利用可能なリワードであってもよい。   Moreover, although embodiment mentioned above demonstrated the case where the reward provided to the user corresponding to the terminal device 10 is a reward which can be used in another game, it is not limited to this. The reward that can be given to the user corresponding to the terminal device 10 may be a reward that can be used in a game executed to satisfy the achievement condition.

1・・・リワード管理システム
10・・・端末装置
20A、20B、20C・・・ゲームサーバ
21・・・通信処理部
22・・・情報処理部
23・・・記憶部
30・・・リワード管理サーバ
31・・・通信処理部
32・・・判定処理部
33・・・決定処理部
34・・・記憶部
231・・・ゲームアプリDB
341・・・ユーザ情報DB
342・・・キャンペーン情報DB
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Reward management system 10 ... Terminal device 20A, 20B, 20C ... Game server 21 ... Communication processing part 22 ... Information processing part 23 ... Storage part 30 ... Reward management server 31 ... Communication processing unit 32 ... Determination processing unit 33 ... Determination processing unit 34 ... Storage unit 231 ... Game application DB
341 User information DB
342 ... Campaign information DB

Claims (2)

端末装置で実行可能なアプリケーションソフトで利用可能な価値情報を付与するための複数のゲームに対してそれぞれ設定された個別達成条件を含む前記価値情報の付与条件を、キャンペーンに対応して記憶するキャンペーン情報データベースと、
前記端末装置内の前記複数のゲームまたは当該端末装置が接続する前記複数のゲームに対応するそれぞれの管理装置から、前記複数のゲームにおいてそれぞれ特定の条件が達成されたことを示し、ユーザ識別情報を含む達成メッセージをそれぞれ受信する受信手段と、
前記キャンペーン情報データベースに記憶された前記個別達成条件および前記受信されたそれぞれの前記達成メッセージに基づいて、前記個別達成条件を達成したか否かを判定するとともに、前記キャンペーンに対応する前記価値情報の付与条件を満たしたか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記個別達成条件を達成し、かつ前記価値情報の付与条件を満たしたと判定された場合に、当該価値情報を前記受信された前記達成メッセージに含まれる前記ユーザ識別情報に対応するユーザに付与することを決定する決定手段と、
を備えることを特徴とする価値情報管理装置。
A campaign for storing the value information grant conditions including individual achievement conditions set for a plurality of games for giving value information usable by application software executable on the terminal device in correspondence with the campaign An information database;
The management device corresponding to the plurality of games in the terminal device or the plurality of games connected to the terminal device indicates that a specific condition has been achieved in each of the plurality of games, Receiving means for receiving each achievement message including;
Based on the individual achievement condition stored in the campaign information database and the received each achievement message, it is determined whether the individual achievement condition has been achieved, and the value information corresponding to the campaign is determined. Determining means for determining whether or not the grant condition is satisfied;
When it is determined by the determination means that the individual achievement condition is achieved and the value information provision condition is satisfied, the value information corresponds to the user identification information included in the received achievement message. A decision means for deciding to give to the user;
A value information management device comprising:
前記判定手段は、前記キャンペーンに関与する一部のゲームを実行した後に、同一のキャンペーンに関与する他のゲームが実行されない期間が所定期間に達したか否かをさらに判定し、
前記判定手段により前記期間が所定期間に達したと判定された場合に、前記他のゲームに関する通知を前記端末装置に送信する通知手段を、
さらに備えることを特徴とする請求項1記載の価値情報管理装置。
The determination means further determines whether or not a period in which other games related to the same campaign are not executed has reached a predetermined period after executing some games related to the campaign,
A notification means for transmitting a notification about the other game to the terminal device when the determination means determines that the period has reached a predetermined period;
The value information management apparatus according to claim 1, further comprising:
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