JP6082134B2 - Inter-device and management device - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体の払い出しを行う管理システムに係る台間装置及び管理装置に関する。 The present invention relates to an inter-unit device and a management device according to a management system for paying out game media.

遊技場において、例えば新規開店時に、近隣住民等に親しみを持ってもらうこと等を目的として、遊技機の無料開放サービスを行うことがある。無料開放サービスの場合には、例えば遊技者は、遊技場の受付で金額データや持玉が記録された記録媒体を受け取り、この記録媒体を台間装置に挿入して玉貸しや持玉の払い出しを受け、遊技を楽しむものである。 In amusement halls, for example, when a new store is opened, a free opening service for gaming machines may be provided for the purpose of getting close to neighboring residents and the like. In the case of a free opening service, for example, a player receives a recording medium on which money amount data or a ball is recorded at the reception of the amusement hall, and inserts this recording medium into the inter-table device to lend or pay out a ball. And enjoy playing games.

このような場合、従業員は入店する遊技者への記録媒体の配布作業が必要となり作業負担が増大する。また遊技者は、記録媒体を紛失した場合、再度遊技場の受付まで記録媒体を受け取りに行く必要が生じ、煩雑である。 In such a case, the employee needs to distribute the recording medium to the player who enters the store, and the work load increases. In addition, when the player loses the recording medium, it is necessary to go to the reception of the recording medium again until reception of the game hall, which is complicated.

また、一般に、遊技機が遊技場に導入されると、まず初めに当該遊技機の不具合の確認等のためにテスト打ちが行われる。このテスト打ちは、遊技者が通常遊技するのに近い環境で遊技機を動作させるものであり、遊技機の釘を調整した場合にその調整具合を確認するためにも行われる。テスト打ちの際には、従来は遊技場の従業員がパチンコ玉等の遊技媒体を遊技機の上皿に投入し、遊技機のハンドルを固定して行っていた。 In general, when a gaming machine is introduced into a game arcade, first, a test is performed to confirm a malfunction of the gaming machine. This test hitting is to operate the gaming machine in an environment close to that the player normally plays, and is also performed in order to confirm the adjustment when the nail of the gaming machine is adjusted. At the time of test hitting, conventionally, a game hall employee put a game medium such as a pachinko ball into the upper plate of the game machine and fixes the handle of the game machine.

しかし、この方法では上皿に遊技媒体が不足すると、従業員が遊技媒体を運んできて、上皿に投入する必要があり、従業員の作業負担が大きくなっていた。しかも、一度に遊技場に導入される遊技機は複数であることが通常であるため、例えば、新規開店時のようにテスト打ちを行う遊技機の数が多いとテスト打ちの作業負担は膨大となる。このような作業負担を軽減するため、特許文献1に記載されている技術が存在する。これは、遊技機の下部に受け皿と、この受け皿から流下した遊技媒体を遊技機の上皿へ揚送する揚送装置を設けるものであり、この受け皿を遊技機下部に配置すると共に受け皿に遊技媒体を投入するものである。 However, in this method, when there is a shortage of game media on the upper plate, it is necessary for the employee to carry the game media and put it into the upper plate, which increases the work burden on the employee. Moreover, since there are usually a plurality of gaming machines that are introduced into the amusement hall at a time, for example, when there are a large number of gaming machines that perform test hits, such as when opening a new store, the work burden of test hits is enormous. Become. In order to reduce such a work burden, there is a technique described in Patent Document 1. This is to provide a tray at the bottom of the gaming machine and a lifting device for feeding the game medium flowing down from the tray to the upper tray of the gaming machine. The medium is input.

特開2006−175171号公報JP 2006-175171 A

しかしながら、当該装置では始めに従業員が遊技媒体を受け皿に投入する必要があり、更に、受け皿に遊技媒体が不足した場合にも従業員が遊技媒体を受け皿に投入する必要があるものとなっており、依然として従業員の作業負担は大きいままである。また、特許文献1に開示されている装置を各遊技機に設ける場合は、その費用が膨大なものとなる。また、特許文献1に開示されている装置を一回のテスト打ちで複数の遊技機で使い回す場合は、当該装置の移動作業を行う必要が生じ、従業員に新たな作業負担が生じ、作業負担の軽減は十分ではない。 However, in the apparatus, the employee must first put the game medium into the receiving tray, and further, the employee needs to put the gaming medium into the receiving tray even when the game medium is insufficient in the receiving tray. The work burden on employees remains large. In addition, when the devices disclosed in Patent Document 1 are provided in each gaming machine, the cost becomes enormous. In addition, when the device disclosed in Patent Document 1 is used in a plurality of gaming machines in a single test, it is necessary to move the device, creating a new work burden on the employee, The burden is not alleviated.

そこで本発明は、上記課題に鑑みて、遊技場の従業員の作業負担を極力抑制可能な管理システムに係る台間装置及び管理装置を提供することを目的とする。 Then, in view of the said subject, this invention aims at providing the stand apparatus and management apparatus which concern on the management system which can suppress the work burden of the employee of a game hall as much as possible.

請求項1の発明は、遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられる台間装置であって、
人の存在を検知するとその旨を示す検知信号を送出する検知手段と、前記台間装置の運営モードを切り替える旨のモード切替信号を送出する管理装置に接続されており、
前記モード切替信号を受信すると、運営モードを切り替える切替手段と、
遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、を有し、
運営モードが通常の運営モードとは異なるモードに切り替わっていることを条件として、前記検知信号を受信すると、前記払出手段が遊技媒体の払い出しを行うことが可能となる、台間装置とした。
The invention of claim 1 is an inter-device device provided corresponding to a plurality of gaming machines installed in a game hall,
When detecting the presence of a person, it is connected to detection means for transmitting a detection signal indicating that and a management device for transmitting a mode switching signal for switching the operation mode of the inter-device.
When receiving the mode switching signal, switching means for switching the operation mode,
A payout means for paying out game media;
On the condition that the operation mode is switched to a mode different from the normal operation mode, an inter-device device is provided that allows the payout means to pay out the game medium when the detection signal is received.

請求項2の発明は、時間を計時する計時手段と、
当該計時手段を参照して所定の時間経過毎に、前記払出手段に対して払出信号を送出する払出制御手段と、を更に有する、請求項1に記載の台間装置とした。
The invention of claim 2 is a time measuring means for measuring time,
The inter-unit device according to claim 1, further comprising payout control means for sending a payout signal to the payout means every predetermined time with reference to the time measuring means.

請求項3の発明は、遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられる台間装置を管理する管理装置であって、
人の存在を検知するとその旨を示す信号を送出する検知手段と、前記台間装置に接続されており、
前記台間装置の運営モードを切り替える旨のモード切替信号を前記台間装置に送出するモード制御手段と、
前記台間装置の運営モードの切替操作に使用可能な切替操作手段と、
前記人の存在を検知した旨の信号を受信すると、前記台間装置に遊技媒体の払い出しを要求する払出要求信号を送出する払出制御手段と、を有し、
前記台間装置の運営モードが通常の運営モードとは異なるモードに切り替わっていることを条件として、前記台間装置に遊技媒体の払い出しを行わせることが可能となる、管理装置とした。
The invention of claim 3 is a management device for managing the inter-device provided corresponding to a plurality of gaming machines installed in the game hall,
When detecting the presence of a person, it is connected to detection means for sending a signal indicating that, and to the inter-device.
Mode control means for sending a mode switching signal for switching the operation mode of the inter-device to the inter-device;
Switching operation means usable for switching operation of the operation mode of the inter-device,
A payout control means for sending out a payout request signal for requesting payout of game media to the inter-device when receiving a signal that the presence of the person is detected;
The management apparatus is configured to allow the inter-device to pay out game media on condition that the operation mode of the inter-device is switched to a mode different from the normal operation mode.

請求項4の発明は、時間を計時する計時手段、を更に有し、
前記払出制御手段は、当該計時手段を参照して所定の時間経過毎に、前記台間装置に前記払出要求信号を送出する、請求項3に記載の管理装置とした。
The invention of claim 4 further comprises time measuring means for measuring time,
The management device according to claim 3, wherein the payout control unit sends the payout request signal to the inter-unit device every predetermined time with reference to the time measuring unit.

請求項1〜4の発明によれば、人の存在を検知すると遊技媒体の払い出しが行われる構成となっているため、例えば遊技場の新規開店時等に行われる遊技機の無料開放サービス、或いは遊技機の不具合の確認等のために行われるテスト打ちといった、一般的に遊技場の従業員の負担が大きい場合の、当該従業員の作業負担を極力抑制することができる。 According to the inventions of claims 1 to 4, since the game medium is paid out when the presence of a person is detected, for example, a free opening service of a gaming machine performed when a game hall is newly opened, or the like In general, when the burden on an amusement hall employee is large, such as test hitting for checking a malfunction of a gaming machine, the work burden on the employee can be suppressed as much as possible.

また特に、請求項2及び4の発明によれば、所定の時間経過毎に、払出手段に払出信号を送出し、あるいは、台間装置に払出要求信号を送出し、遊技媒体の追加の払い出しが自動的に行われる構成となっているため、遊技場の従業員は、追加の払い出しを行わせるために、台間装置に対して新たな操作をする必要がなくなり、遊技機の無料開放サービス時やテスト打ち時の遊技場の従業員の作業負担を更に抑制することができる。 In particular, according to the second and fourth aspects of the present invention, a payout signal is sent to the payout means or a payout request signal is sent to the inter-unit device every predetermined time, so that additional payout of game media can be performed. Because it is configured automatically, it is no longer necessary for the game hall employees to perform new operations on the inter-device to make additional payouts. It is possible to further reduce the work load of the game hall employees at the time of test hitting.

本発明に係る実施例1の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily illustrating an overall configuration of a management system according to a first embodiment of the present invention. 本発明に係る実施例1の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the outline of the external appearance structure of the game machine of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily illustrating an overall configuration of a management system according to a first embodiment of the present invention. 本発明に係る実施例1の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the management apparatus of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の台間装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the inter-station apparatus of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the management system of Example 1 which concerns on this invention performs. 本発明に係る実施例1の管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the management system of Example 1 which concerns on this invention performs. 本発明に係る別の実施例の管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the management system of another Example which concerns on this invention performs. 本発明に係る実施例1の管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the management system of Example 1 which concerns on this invention performs. 本発明に係る別の実施例の遊技機及び各台計数機の外観構成の概略を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the outline of the external appearance structure of the game machine of another Example which concerns on this invention, and each counter. 本発明に係る別の実施例の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the management system of another Example which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the whole structure of the management system of Example 2 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の台間装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the stand apparatus of Example 2 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the management system of Example 2 which concerns on this invention performs. 本発明に係る実施例2の管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the management system of Example 2 which concerns on this invention performs.

遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられる台間装置であって、人の存在を検知するとその旨を示す検知信号を送出する検知手段と、前記台間装置の運営モードを切り替える旨のモード切替信号を送出する管理装置に接続されており、前記モード切替信号を受信すると、運営モードを切り替える切替手段と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、を有し、運営モードが通常の運営モードとは異なるモードに切り替わっていることを条件として、前記検知信号を受信すると、前記払出手段が遊技媒体の払い出しを行うことが可能となる構成とすることにより、遊技場の新規開店時等に行われる遊技機の無料開放サービス時の、又は遊技機の不具合の確認等のために行われるテスト打ち時の遊技場の従業員の作業負担を極力抑制することができる。 A stand device provided in correspondence with a plurality of gaming machines installed in a game hall, and when detecting the presence of a person, a detection means for sending a detection signal indicating that and a management mode of the stand device are switched. Is connected to a management device that sends a mode switching signal to the effect, and when receiving the mode switching signal, it has switching means for switching the operating mode and paying means for paying out game media, and the operating mode is normal. On the condition that the mode is switched to a mode different from the operation mode of the above, when the detection signal is received, the payout means is capable of paying out the game medium. As much as possible, the work load of the game hall employees at the time of the free opening service of the gaming machine performed at the time of testing etc. Can.

図1は、管理システムAの構成を例示的に示す概念図である。 FIG. 1 is a conceptual diagram exemplarily showing the configuration of the management system A.

図1に示すように、管理システムAは、管理装置100、遊技機200、台管理装置300、島管理装置400、台間装置500及び、これらの機器を接続するネットワーク601、602から構成されている。 As shown in FIG. 1, the management system A includes a management device 100, a gaming machine 200, a table management device 300, an island management device 400, an inter-device device 500, and networks 601 and 602 connecting these devices. Yes.

管理装置100は、管理システムAの全体を管理し、各台間装置500の運営モードを操作・管理する情報処理装置である。管理装置100は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。管理装置100は、遊技場の従業員等から管理装置100への指示入力を受け付ける指示入力装置106や、障害検出等の表示を行うディスプレイ107等の、ユーザインタフェースを備えている。また、管理装置100は、各遊技機200のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数等の稼働情報に係る信号を集計・管理する。 The management device 100 is an information processing device that manages the entire management system A and operates and manages the operation mode of each inter-device 500. The management device 100 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a workstation (WS). The management device 100 includes a user interface such as an instruction input device 106 that receives an instruction input from a game hall employee to the management device 100 and a display 107 that displays a failure detection or the like. In addition, the management device 100 aggregates and manages signals related to operation information such as the number of games, the number of jackpots, the number of balls played, the number of hits, etc. of each gaming machine 200.

次に、遊技機200の構成について、図2を参照して説明する。図2は、遊技機200の外観構成の概略を例示した模式図である。 Next, the configuration of the gaming machine 200 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a schematic view illustrating the outline of the external configuration of the gaming machine 200.

遊技機200は、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行う。 The gaming machine 200 pays out a pachinko ball as a gaming medium in response to the occurrence of a predetermined winning event.

遊技機200には盤面211が設けられ、盤面211上には、図柄表示装置212、始動入賞口213、大当たり入賞口214、通常入賞口(図示省略)等が備えられている。また、遊技機200の下部には、打ち込むパチンコ玉や払い出されたパチンコ玉を格納する上皿221や、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル222等が備えられている。そして、始動入賞口213等を遊技媒体が通過し、所定個数の遊技媒体の払出しが行われると、この払い出された遊技媒体10個につき1パルスを、出玉信号として遊技機200から外部へ出力する。この出玉信号に基づいて、管理装置100において出玉数が算出される。また、大当たりに当選した場合は大当たり信号を、図柄表示装置212において図柄が確定するとスタート信号を、遊技機200から外部へ出力する。なお、管理装置100においては、スタート信号の受信回数に基づいてゲーム回数を算出している。 The gaming machine 200 is provided with a board surface 211, and on the board surface 211, there are provided a symbol display device 212, a start winning port 213, a jackpot winning port 214, a normal winning port (not shown), and the like. Further, at the lower part of the gaming machine 200, an upper plate 221 for storing a pachinko ball to be driven in or a paid-out pachinko ball, a handle 222 for adjusting the strength of the pachinko ball driving, and the like are provided. Then, when the game medium passes through the start winning opening 213 and the like, and a predetermined number of game media are paid out, one pulse is output from the gaming machine 200 to the outside as a ball signal for every 10 paid out game media. Output. Based on this output signal, the management device 100 calculates the number of output. In addition, when the jackpot is won, a jackpot signal is output from the gaming machine 200 to the outside when the symbol is confirmed in the symbol display device 212. In the management apparatus 100, the number of games is calculated based on the number of times the start signal is received.

また、遊技機200の下方に設置され、後述の盤面211に打ち込まれた遊技媒体数をカウントする打玉数計数手段(アウトボックス)(図示省略)から打玉信号が送出される構成となっている。この打玉信号に基づいて、管理装置100において打玉数が算出される。 Further, a ball hitting signal is sent from a hitting ball number counting means (out box) (not shown) that is installed below the gaming machine 200 and counts the number of game media driven into the board surface 211 described later. Yes. Based on this hitting signal, the management device 100 calculates the hitting number.

台管理装置300は、接続された管理装置100から台間装置500の運営モードを切り替えるための指令であるモード切替信号を取得し、台間装置500に送出する情報処理装置である。また、台間装置500から切替完了信号を取得して、島管理装置400に送出する。また、接続された遊技機200から打玉信号、出玉信号等の稼働情報に係る信号を取得し、島管理装置400に送出する。 The stand management device 300 is an information processing device that acquires a mode switching signal, which is a command for switching the operation mode of the inter-device 500, from the connected management device 100, and sends the mode switching signal to the inter-device 500. In addition, a switching completion signal is acquired from the inter-station device 500 and sent to the island management device 400. In addition, a signal related to operation information such as a batting signal and a ball signal is acquired from the connected gaming machine 200 and sent to the island management device 400.

島管理装置400は、台管理装置300と管理装置100との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムAにおいては、複数の台管理装置300は1以上のグループに分類され、島管理装置400は各グループ毎に台管理装置300を管理する。 The island management device 400 is an information processing device that mediates the connection between the platform management device 300 and the management device 100. In the management system A of the present embodiment, the plurality of table management devices 300 are classified into one or more groups, and the island management device 400 manages the table management device 300 for each group.

台間装置500は、図2に示すように遊技機200に対応して設けられており、本実施例では遊技媒体の払出機能を備えている。また、台間装置500は、遊技場に配設されている一般的な台間機であって、特殊なものではなく、遊技者から現金などを受け入れて、受け入れた現金に応じた遊技媒体(パチンコ玉やメダル等)の貸出しを行う玉貸機としての機能を備えるほか、所定の検知機能、読取機能および通信機能を備えた装置であり、遊技者である会員から会員カード等の記録媒体(図示省略)が挿入された場合には、記録媒体の挿入を検知するとともに記録媒体の内部に格納されている情報を読取り、読取った情報を管理装置100に送出する。 The inter-device 500 is provided corresponding to the gaming machine 200 as shown in FIG. 2, and has a game medium payout function in this embodiment. The inter-table device 500 is a general inter-table machine installed in the game hall, and is not a special one. The inter-device 500 accepts cash from the player and plays game media ( In addition to having a function as a ball lending machine that rents pachinko balls and medals, etc., it is a device equipped with a predetermined detection function, reading function and communication function, from a member who is a player to a recording medium such as a membership card ( When the (not shown) is inserted, the insertion of the recording medium is detected, the information stored in the recording medium is read, and the read information is sent to the management apparatus 100.

図2では、遊技機200としてパチンコ機が示されており、遊技媒体の一例としてのパチンコ玉を払い出す台間装置500が示されているが、本実施例でいう遊技機200は、パチンコ機だけでなく、遊技場に配設されているものであれば、種類は問わず、スロットマシンやパロット等も含まれる。そのため台間装置500が払い出す遊技媒体の種類も、パチンコ玉に限らず、コインの場合もある。 In FIG. 2, a pachinko machine is shown as the gaming machine 200, and a pachinko machine 500 that pays out pachinko balls as an example of a gaming medium is shown, but the gaming machine 200 in this embodiment is a pachinko machine. In addition to slot machines, parrots, etc. are included as long as they are arranged in a game arcade. Therefore, the type of game medium paid out by the inter-table device 500 is not limited to a pachinko ball and may be a coin.

ネットワーク601、602は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(Wide Area Network)、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク601、602上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。 The networks 601 and 602 are typically local area networks (LANs), but may have any configuration as long as they can transmit and receive data regardless of wired / wireless. For example, a public line (analog line, ISDN (Integrated Services Digital Network, etc.)), WAN (Wide Area Network), wireless LAN, etc. may be used. For example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) can be adopted as a communication protocol on the networks 601 and 602.

なお、図1に例示した管理システムAの構成は、本実施例に係る構成の作用及び効果を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムAを運用する場合は、管理装置100が各台間装置500の運営モードを操作・管理することができるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図3のように、管理装置100に台間装置500が接続され、管理装置100は台間装置500に対して直接、運営モードの操作を行うように構成してもよい。 The configuration of the management system A illustrated in FIG. 1 is basic for explaining the operation and effect of the configuration according to the present embodiment. When the management system A is operated in an actual game arcade, if the management device 100 can operate and manage the operation mode of each inter-device device 500, constraints such as use and purpose or arrangement of equipment Based on the above, various configurations can be taken. For example, as shown in FIG. 3, the inter-device device 500 may be connected to the management device 100, and the management device 100 may be configured to directly operate the operation mode for the inter-device device 500.

次に、管理装置100のハードウェア構成について、図4を参照して説明する。図4は、管理装置100のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。 Next, the hardware configuration of the management apparatus 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a conceptual diagram schematically showing the hardware configuration of the management apparatus 100.

図4において、CPU110(=Central Processing Unit)は、後述するHD105に格納されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、RAM102にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に格納する制御を行う。 In FIG. 4, a CPU 110 (= Central Processing Unit) executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the HD 105, which will be described later, and stores information, files, and the like necessary for executing the program in a RAM 102. Control to store temporarily.

CPU110は、自身の運営モードを切り替えるモード制御手段としての役割を果たす。また、このモード制御手段は、台間装置500の運営モードを切り替えるために、管理装置100側から台間装置500に対して指令を行う機能も有している。具体的には、CPU110は、通常の運営モードとは異なるモードであるテストモードへの切替を指令する旨のモード切替信号、及び通常の運営モードへ運営モードを切り替える旨のモード切替信号を、指定された各台間装置500に送出する。詳しくは、CPU110は、指定された台間装置500の台番号と予め関連付けられて記憶されている識別情報を参照し、通信回線を通じて、当該指定された台間装置500に対して、モード切替信号を送出する。また、運営モードの切替を完了した旨の切替完了信号を台間装置500から受信すると、CPU110は、後述のHD105内のモード情報記憶領域151に格納されている当該台間装置500の運営モードを、切り替え後の運営モードに書換更新する。 The CPU 110 serves as mode control means for switching its own operation mode. The mode control means also has a function of giving a command to the inter-device 500 from the management device 100 side in order to switch the operation mode of the inter-device 500. Specifically, the CPU 110 designates a mode switching signal for instructing switching to the test mode, which is a mode different from the normal operation mode, and a mode switching signal for switching the operation mode to the normal operation mode. To each inter-unit device 500. Specifically, the CPU 110 refers to the identification information stored in advance associated with the number of the designated inter-device 500, and sends a mode switching signal to the designated inter-device 500 through the communication line. Is sent out. In addition, when the switching completion signal indicating that the switching of the operation mode is completed is received from the inter-device 500, the CPU 110 changes the operation mode of the inter-device 500 stored in a mode information storage area 151 in the HD 105 described later. , Rewrite and update to the operation mode after switching.

ROM101は、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する。RAM102は各種データを一時記憶するためのものであり、CPU110の主メモリ、ワークエリア等として機能する。 The ROM 101 stores programs such as basic I / O programs and various data used in basic processing. The RAM 102 is for temporarily storing various data, and functions as a main memory, a work area, and the like of the CPU 110.

外部記憶ドライブ103は、記録媒体へのアクセスを実現するためのものであり、メディア(記録媒体)104に記録されたプログラム等を管理装置100にロードすることができる。尚、メディア104には、例えば、フレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、CD−R、CD−RW、PCカード、DVD、ICメモリカード、MO、メモリスティック等が含まれる。 The external storage drive 103 is for realizing access to a recording medium, and can load a program or the like recorded on the medium (recording medium) 104 into the management apparatus 100. The medium 104 includes, for example, a flexible disk (FD), a CD-ROM, a CD-R, a CD-RW, a PC card, a DVD, an IC memory card, an MO, a memory stick, and the like.

HD(=ハードディスク)105は外部記憶装置であり、大容量メモリとして機能する。HD105には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が格納される。HD105内には、モード情報記憶領域151が設けられており、遊技場に配設されている各台間装置500のモード情報が、各台間装置500の識別情報に関連付けて格納されている。すなわち、ある台間装置500の運営モードが、例えばテストモードに切り替わって、当該台間装置500から切替完了の信号を受信したとき、その信号に基づいて、CPU110はモード情報記憶領域151に格納されている、当該台間装置500のモード情報をテストモードに書き換える。 An HD (= hard disk) 105 is an external storage device and functions as a large-capacity memory. The HD 105 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like. A mode information storage area 151 is provided in the HD 105, and mode information of each inter-device 500 disposed in the game hall is stored in association with identification information of each inter-device 500. That is, when the operation mode of a certain inter-device 500 is switched to, for example, the test mode and a signal indicating completion of switching is received from the inter-device 500, the CPU 110 is stored in the mode information storage area 151 based on the signal. The mode information of the inter-device apparatus 500 is rewritten to the test mode.

指示入力装置106は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、ボタン、レバーである。指示入力装置106を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置100に対して、管理装置100を制御するコマンド等を入力指示する。 The instruction input device 106 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), a touch panel, a button, or a lever. Using the instruction input device 106, an employee of the game hall etc. instructs the management device 100 to input a command or the like for controlling the management device 100.

また、指示入力装置106は、遊技場の従業員等が、遊技場に配設されている台間装置500の中から、運営モードを切り替える台間装置500を指定する場合、及び指定した台間装置500の運営モードの切替を実行する場合に用いる切替操作手段としての役割を果たす。 In addition, the instruction input device 106 is used when a game room employee or the like designates the inter-device 500 to switch the operation mode from among the inter-devices 500 arranged in the amusement hall, and the designated inter-device. It plays a role as a switching operation means used when switching the operation mode of the apparatus 500.

ディスプレイ107は、表示手段としての役割を果たし、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、指示入力装置106から入力されたコマンドや、それに対する管理装置100の応答出力等を表示するものである。 The display 107 serves as a display means, and is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the instruction input device 106, a response output of the management device 100 for the command, and the like. .

なお、遊技場の従業員等が、遊技場に配設されている台間装置500の中から、運営モードを切り替える台間装置500を指定し、指定した台間装置500の運営モードの切替を実行する場合には、ディスプレイ107の表示を参照しながら、指示入力装置106を用いて必要な情報を入力する構成としても良い。 It should be noted that an employee or the like of the game hall designates the table device 500 for switching the operation mode from the table devices 500 arranged in the game hall, and switches the operation mode of the specified table device 500. When executing, necessary information may be input using the instruction input device 106 while referring to the display 107.

システムバス109は、管理装置100内のデータの流れを司るものである。108はインターフェイス(以下、I/Fという)であり、このI/F108を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 The system bus 109 manages the data flow in the management apparatus 100. Reference numeral 108 denotes an interface (hereinafter referred to as I / F), which exchanges data with an external device via the I / F 108.

尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 In addition, it can also be comprised as an alternative of a hardware apparatus with the software which implement | achieves a function equivalent to the above each apparatus.

本実施例では、メディア104から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接RAM102にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされているHD105からRAM102にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムをROM101に記録しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接CPU110で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example is shown in which the program and related data according to the present embodiment are directly loaded from the medium 104 into the RAM 102 and executed. However, every time the program according to the present embodiment is operated, You may make it load into RAM102 from HD105 by which the program is already installed. It is also possible to record the program according to the present embodiment in the ROM 101, configure it as a part of the memory map, and execute it directly by the CPU 110.

また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置100を1つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置100上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 In this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management apparatus 100 is realized by one apparatus will be described. However, the management apparatus 100 may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of apparatuses. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 100, and parallel processing may be performed.

次に台間装置500のハードウェア構成について、図5を参照して説明する。図5は、台間装置500のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。 Next, the hardware configuration of the inter-station apparatus 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram schematically showing a hardware configuration of the inter-device apparatus 500.

CPU510(=Central Processing Unit)は、後述するHD505に格納されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、RAM502にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に格納する制御を行う。 The CPU 510 (= Central Processing Unit) executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the HD 505 described later, and temporarily stores information, files, and the like necessary for executing the program in the RAM 502. Control.

CPU510は、切替手段としての役割を果たし、自身の運営モードの切替を指令するモード切替信号を受信すると、自身の運営モードを、通常の運営モードから、通常の運営モードとは異なるテストモードに切り替える。又は、通常の運営モードとは異なるテストモードから、通常の運営モードに切り替える。また、この切替が完了すると管理装置100に対して切替完了信号を送出する。なおこの際、自身を特定する識別情報を、切替完了信号と共に送出しても良い。 When the CPU 510 serves as a switching unit and receives a mode switching signal that instructs switching of its own operation mode, the CPU 510 switches its own operation mode from the normal operation mode to a test mode different from the normal operation mode. . Alternatively, the test mode different from the normal operation mode is switched to the normal operation mode. When this switching is completed, a switching completion signal is sent to the management apparatus 100. At this time, identification information for identifying itself may be transmitted together with the switching completion signal.

また、本実施例において、管理装置100及び台間装置500は、運営モードとして、少なくとも、テストモード、遊技場の閉店後に使用する通常閉店モード、遊技場の営業時に使用する通常営業モードを有している。遊技場の営業時間中は通常営業モードで運用し、営業時間以外は閉店処理がなされた後の通常閉店モードとして運用する。本実施例では通常営業モードと通常閉店モードをまとめて通常の運営モードと称する。後述するように、遊技場の従業員等が切替操作手段を用いて、所定の切替操作を行うことにより、台間装置500の運営モードが切り替わる構成としている。ただし、必ずしもこの構成に限定されるわけではなく、少なくとも本実施例におけるテストモードに相当する運営モードと、遊技場の営業時間中に使用する通常営業モードに相当する運営モードが台間装置に存在すればよい。したがって、通常閉店モードとテストモードとを区別せず、通常閉店モードにおいて本実施例における処理を可能としても良い。 In the present embodiment, the management device 100 and the inter-device device 500 have at least a test mode, a normal store mode used after the game hall is closed, and a normal business mode used when the game hall is operated as the operation mode. ing. It is operated in the normal business mode during the business hours of the amusement hall, and is operated in the normal closed mode after the store closing process is performed outside the business hours. In the present embodiment, the normal business mode and the normal closing mode are collectively referred to as a normal operation mode. As will be described later, the operation mode of the inter-device apparatus 500 is switched when an employee of the game hall performs a predetermined switching operation using the switching operation means. However, it is not necessarily limited to this configuration, and at least the operation mode corresponding to the test mode in the present embodiment and the operation mode corresponding to the normal operation mode used during the business hours of the game hall exist in the inter-device. do it. Therefore, the processing in the present embodiment may be enabled in the normal closing mode without distinguishing between the normal closing mode and the test mode.

また、通常閉店モードとは、台間装置500においては、通常営業モードで可能な機能の一部(例えば台間装置への現金の入金等)が禁止されるモードである。また、管理装置100においては、遊技場の営業時間終了後にその日の遊技機200の稼働情報を集計して、営業データを作成するいわゆる「締め処理」に用いる運営モードである。一般的に、「締め処理」とは、各遊技機200から、その日の遊技媒体の打玉数、出玉数等のデータを管理装置100が収集して、差玉数、各入賞口での入賞確率等を営業データとして作成し、管理装置100の記憶手段に記憶する処理を指す。 In addition, the normal closing mode is a mode in which a part of the functions that can be performed in the normal business mode (for example, depositing cash into the inter-device) is prohibited in the inter-device 500. In addition, the management device 100 is an operation mode used for so-called “tightening processing” in which operating data of the gaming machines 200 of the day is totaled and business data is created after the business hours of the game hall are over. In general, the “tightening process” means that the management device 100 collects data such as the number of hits and the number of payouts of game media of the day from each gaming machine 200, and the number of difference balls, This refers to processing for creating a winning probability or the like as sales data and storing it in the storage means of the management apparatus 100.

また、CPU510は、後述する人感センサー511から検知信号を受信すると、遊技媒体を払い出す旨の指令である払出信号を送出する。 Further, when receiving a detection signal from the human sensor 511 described later, the CPU 510 sends out a payout signal which is a command to pay out the game medium.

また、CPU510は、遊技媒体を払い出す旨の指令である払出信号を送出すると、後述のリアルタイムクロック512を参照して、計時を開始し、所定の時間が経過すると、後述の制御機構513に対し、払出信号を送出する払出制御手段としての役割を果たす。 In addition, when a payout signal that is a command to pay out the game medium is sent, the CPU 510 refers to a real time clock 512 to be described later and starts measuring time. , Serving as a payout control means for sending out a payout signal.

ROM501は、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する。RAM502は各種データを一時記憶するためのものであり、CPU510の主メモリ、ワークエリア等として機能する。 The ROM 501 stores therein a program such as a basic I / O program and various data used in basic processing. A RAM 502 is for temporarily storing various data, and functions as a main memory, a work area, and the like of the CPU 510.

HD(=ハードディスク)505は外部記憶装置であり、大容量メモリとして機能する。HD505には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が格納される。 An HD (= hard disk) 505 is an external storage device and functions as a large capacity memory. The HD 505 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like.

指示入力装置506は、例えば、ボタン、レバー、テンキー、タッチパネルである。指示入力装置506を用いて、遊技者や遊技場の従業員等は、台間装置500に対して、台間装置500を制御するコマンド等を入力指示する。 The instruction input device 506 is, for example, a button, a lever, a numeric keypad, or a touch panel. Using the instruction input device 506, a player, a game hall employee, or the like instructs the inter-device 500 to input a command or the like for controlling the inter-device 500.

ディスプレイ507は、表示手段としての役割を果たし、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、指示入力装置506から入力されたコマンドや、それに対する台間装置500の応答出力等を表示するものである。 The display 507 serves as a display means, and is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the instruction input device 506, a response output of the inter-device device 500 in response thereto, and the like. is there.

システムバス509は、台間装置500内のデータの流れを司るものである。508はインターフェイス(以下、I/Fという)であり、このI/F508を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 A system bus 509 controls the flow of data in the inter-device apparatus 500. Reference numeral 508 denotes an interface (hereinafter referred to as I / F), which exchanges data with an external device via the I / F 508.

リアルタイムクロック512は計時手段としての役割を果たし、現在時刻を計時する。 The real time clock 512 serves as a time measuring means, and measures the current time.

尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 In addition, it can also be comprised as an alternative of a hardware apparatus with the software which implement | achieves a function equivalent to the above each apparatus.

また、人感センサー511は、例えば、人体から放出されている微弱な遠赤外線を感知・受信して動作するPIR(=Passive Infra Red)赤外線センサーであって、人の存在を検知すると、検知信号を外部に送出する検知手段としての役割を果たす。この人感センサー511は、人の存在を検知しているときは検知信号の送出を継続するよう構成されている。なお、人感センサー511はPIR赤外線センサーに限定されるものではなく、人の存在を検知できるセンサーであれば良い。したがって、所定エリアに常時赤外線を出力し、この赤外線の反射を受信、又は受信しない構成とすることにより人の存在を検知するもの等であっても良い。 The human sensor 511 is, for example, a PIR (= Passive Infra Red) infrared sensor that operates by detecting and receiving weak far infrared rays emitted from the human body. It plays a role as a detection means for sending out. The human sensor 511 is configured to continue sending a detection signal when detecting the presence of a person. The human sensor 511 is not limited to the PIR infrared sensor, and may be any sensor that can detect the presence of a person. Therefore, it may be a device that detects the presence of a person by constantly outputting infrared rays to a predetermined area and receiving or not receiving the reflection of the infrared rays.

制御機構513は、払出信号を受信すると、所定量の遊技媒体を払い出して、遊技機200に供給する制御機構である。 The control mechanism 513 is a control mechanism that, when receiving a payout signal, pays out a predetermined amount of game media and supplies it to the gaming machine 200.

また、管理システムAが、例えば、図1に例示したような構成の場合は、各信号は台管理装置300及び島管理装置400を経由して、管理装置100から台間装置500へ、又は台間装置500、遊技機200から管理装置100へ転送される。或いは、例えば、図3に例示したような構成の場合は、管理装置100から台間装置500へ、又は台間装置500、遊技機200から管理装置100へ転送される。なお、図1のような構成の場合、台管理装置300や島管理装置400等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。 Further, when the management system A has a configuration illustrated in FIG. 1, for example, each signal is transmitted from the management device 100 to the inter-device 500 through the base management device 300 and the island management device 400, or the base Is transferred from the inter-device 500 and the gaming machine 200 to the management device 100. Alternatively, for example, in the case of the configuration illustrated in FIG. 3, the information is transferred from the management device 100 to the inter-device 500 or from the inter-device 500 or the gaming machine 200 to the management device 100. In the case of the configuration as shown in FIG. 1, processing for converting an analog signal into a digital signal, processing for converting a signal into a packet of a predetermined format, and the like are performed in a relay device such as the base management device 300 or the island management device 400. There is a case. Since these processes are obvious to those skilled in the art, description thereof is omitted in the present embodiment.

次に、管理システムAの具体的な処理の流れを、遊技機200の無料開放サービス時を例として、図6〜9を用いて説明する。まず、管理装置100は自身の運営モードが通常閉店モードである場合に、所定のモード切替操作を行うことにより、自身の運営モードをテストモードへ切り替える。そして、図6に示すように、遊技場の従業員等が、管理装置100の指示入力装置106を用いて、運営モードの切替を行う台間装置500を指定し、指定した台間装置500の運営モードをテストモードへ切り替える切り替え操作を実行する(ステップS601)。 Next, a specific processing flow of the management system A will be described with reference to FIGS. 6 to 9, taking a free opening service of the gaming machine 200 as an example. First, the management apparatus 100 switches its own operation mode to the test mode by performing a predetermined mode switching operation when its own operation mode is the normal closing mode. Then, as shown in FIG. 6, an employee of the game hall uses the instruction input device 106 of the management device 100 to specify the inter-device 500 for switching the operation mode, and the specified inter-device 500 A switching operation for switching the operation mode to the test mode is executed (step S601).

そうすると、CPU110は、テストモードへの切替を指令するモード切替信号を、指定された各台間装置500に送出する(ステップS602)。 Then, CPU 110 sends a mode switching signal for instructing switching to the test mode to each designated inter-unit device 500 (step S602).

モード切替信号を受信した台間装置500は、自身の運営モードをテストモードに切り替えると(ステップS603)、切替完了信号を管理装置100に送出する(ステップS604)。この切替完了信号を受信すると、管理装置100は、モード情報記憶領域151に記憶されている当該台間装置500のモード情報を、テストモードに書き換える(ステップS605)。このとき、指定した台間装置500の運営モードがテストモードに切り替わった旨をディスプレイ107上に表示させるようにしても良い。以上で、台間装置500のテストモードへの切り替えは完了する。 The inter-device device 500 that has received the mode switching signal, when switching its own operation mode to the test mode (step S603), sends a switching completion signal to the management device 100 (step S604). When receiving this switching completion signal, the management device 100 rewrites the mode information of the inter-device 500 stored in the mode information storage area 151 to the test mode (step S605). At this time, it may be displayed on the display 107 that the operation mode of the designated inter-device apparatus 500 has been switched to the test mode. This completes the switching of the inter-device apparatus 500 to the test mode.

また、図7に示すように、遊技者が遊技機200の前に座る等して、台間装置500の人感センサー511が人の存在を検知すると、検知信号をCPU510に対して送出する(ステップS701)。そしてテストモードに切り替わった状態で、検知信号を受信したCPU510は、制御機構513に対して払出信号を送出する(ステップS702)。この払出信号を受信した制御機構513は、所定量の遊技媒体の払い出しを、遊技機200の上皿221等に行う。なお、台間装置500がテストモードであるか否かにかかわらず、人感センサー511は検知信号を送出するが、台間装置500がテストモード以外のモードであるときに人感センサー511から検知信号を受信した場合の処理については、説明を省略する。また、人感センサー511は人の存在を検知している限り、検知信号を継続して送出するが、CPU510が払出信号を送出するのは検知信号を受信した当初である。 Also, as shown in FIG. 7, when the human sensor 511 of the inter-table device 500 detects the presence of a person, such as when a player sits in front of the gaming machine 200, a detection signal is sent to the CPU 510 ( Step S701). The CPU 510 that has received the detection signal in the state of switching to the test mode sends a payout signal to the control mechanism 513 (step S702). Upon receiving this payout signal, the control mechanism 513 pays out a predetermined amount of game media to the upper plate 221 or the like of the gaming machine 200. The human sensor 511 sends a detection signal regardless of whether or not the inter-table device 500 is in the test mode, but the human sensor 511 detects when the inter-device 500 is in a mode other than the test mode. The description of the processing when a signal is received is omitted. The human sensor 511 continuously sends out a detection signal as long as the presence of a person is detected, but the CPU 510 sends out a payout signal when the detection signal is received.

そしてCPU510は、制御機構513に対して払出信号を送出すると、リアルタイムクロック512を参照して、計時を開始する(ステップS703)。 When the CPU 510 sends a payout signal to the control mechanism 513, the CPU 510 refers to the real time clock 512 and starts measuring time (step S703).

遊技者は、上皿221等に払い出された遊技媒体を用いて、遊技を行う。遊技機200は、遊技の状況に応じて、出玉信号や打玉信号等の稼働情報に係る信号を管理装置100に対し、送出する。そして所定の時間が経過すると(ステップS704)、CPU510は、制御機構513に対し、払出信号を送出する(ステップS702)。払出信号を受信した制御機構513は、所定量の遊技媒体の払い出しを、遊技機200の上皿221等に行う。 The player plays a game using the game medium paid out to the upper plate 221 or the like. The gaming machine 200 sends a signal related to operation information such as an outgoing ball signal and a hitting ball signal to the management device 100 according to the game situation. When a predetermined time has elapsed (step S704), the CPU 510 sends a payout signal to the control mechanism 513 (step S702). Upon receiving the payout signal, the control mechanism 513 pays out a predetermined amount of game media to the upper plate 221 or the like of the gaming machine 200.

そしてCPU510は、払出信号を送出すると、リアルタイムクロック512を参照して、計時を開始する(ステップS703)。テストモードの終了操作を受け付けるまで、以上のステップS702〜ステップS704を繰り返す。なお、このステップS702〜ステップ704の処理を繰り返す過程において、人感センサー511が人を検知しなくなった場合、すなわち人感センサー511からの検知信号が途絶した場合は、CPU510は計時を中止して、所定時間の経過による払出信号の送出の停止を行う構成としても良い。この場合、再度人感センサー511が人の存在を検知して検知信号をCPU510に対して送出すると、CPU510は制御機構513に対して払出信号を送出するととともに、計時を開始する。 When the CPU 510 sends out the payout signal, the CPU 510 refers to the real time clock 512 and starts measuring time (step S703). Until the end operation of the test mode is accepted, the above steps S702 to S704 are repeated. In the process of repeating steps S702 to S704, if the human sensor 511 no longer detects a person, that is, if the detection signal from the human sensor 511 is interrupted, the CPU 510 stops timing. Further, it may be configured to stop sending out the payout signal when a predetermined time has elapsed. In this case, when the human sensor 511 detects the presence of a person again and sends a detection signal to the CPU 510, the CPU 510 sends a payout signal to the control mechanism 513 and starts timing.

なお、上記実施例では、台間装置500のCPU510が払出制御手段として、払出信号を送出すると、リアルタイムクロック512を参照して計時を開始し、所定の時間が経過すると、制御機構513に対し払出信号を送出する構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、管理装置100のCPU110が払出制御手段としての役割を果たし、管理装置100に現在時刻を計時するリアルタイムクロック(図示省略)を設ける構成としても良い。以下、詳しく説明する。 In the above-described embodiment, when the CPU 510 of the inter-device 500 transmits a payout signal as a payout control means, the time measurement is started with reference to the real time clock 512, and the payout is made to the control mechanism 513 when a predetermined time has elapsed. Although a configuration for transmitting a signal is shown, the configuration is not limited to this configuration. For example, the CPU 110 of the management apparatus 100 may serve as a payout control unit, and the management apparatus 100 may be provided with a real-time clock (not shown) that measures the current time. This will be described in detail below.

図8に示すように、テストモードに切り替わった状態で、遊技者が遊技機200の前に座る等して、台間装置500の人感センサー511が人の存在を検知すると、検知信号をCPU510に対して送出し、検知信号を受信したCPU510は、人を検知した旨の人検知信号を管理装置100に対して送出する(ステップS801)。人検知信号を受信した管理装置100のCPU110は、台間装置500に対し払出要求信号を送出する(ステップS802)。払出要求信号を受信した台間装置500のCPU510は、制御機構513に対して払出信号を送出する。この払出信号を受信した制御機構513は、所定量の遊技媒体の払い出しを、遊技機200の上皿221等に行う(ステップS803)。 As shown in FIG. 8, when the presence sensor 511 of the inter-device device 500 detects the presence of a person, for example, when a player sits in front of the gaming machine 200 in the state of switching to the test mode, the detection signal is sent to the CPU 510. The CPU 510 receives the detection signal and sends a human detection signal indicating that a person has been detected to the management apparatus 100 (step S801). The CPU 110 of the management device 100 that has received the person detection signal sends a payout request signal to the inter-device device 500 (step S802). The CPU 510 of the inter-station device 500 that has received the payout request signal sends a payout signal to the control mechanism 513. Upon receiving this payout signal, the control mechanism 513 pays out a predetermined amount of game media to the upper plate 221 or the like of the gaming machine 200 (step S803).

そしてCPU110は、台間装置500に対して払出要求信号を送出すると、リアルタイムクロック(図示省略)を参照して、計時を開始する(ステップS804)。 When the CPU 110 sends a payout request signal to the inter-device apparatus 500, the CPU 110 refers to a real time clock (not shown) and starts measuring time (step S804).

遊技者は、上皿221等に払い出された遊技媒体を用いて、遊技を行う。遊技機200は、遊技の状況に応じて、出玉信号や打玉信号等の稼働情報に係る信号を管理装置100に対し、送出する。そして所定の時間が経過すると(ステップS805)、CPU110は、台間装置500に対し払出要求信号を送出する(ステップS802)。払出要求信号を受信した台間装置500のCPU510は、制御機構513に対し、払出信号を送出する。払出信号を受信した制御機構513は、所定量の遊技媒体の払い出しを、遊技機200の上皿221等に行う(ステップS803)。 The player plays a game using the game medium paid out to the upper plate 221 or the like. The gaming machine 200 sends a signal related to operation information such as an outgoing ball signal and a hitting ball signal to the management device 100 according to the game situation. When a predetermined time has elapsed (step S805), the CPU 110 sends a payout request signal to the inter-device apparatus 500 (step S802). The CPU 510 of the inter-station device 500 that has received the payout request signal sends out a payout signal to the control mechanism 513. Receiving the payout signal, the control mechanism 513 pays out a predetermined amount of game media to the upper plate 221 or the like of the gaming machine 200 (step S803).

そしてCPU110は、払出要求信号を送出すると、リアルタイムクロックを参照して、計時を開始する(ステップS804)。テストモードの終了操作を受け付けるまで、以上のステップS802〜ステップS805を繰り返す。 When the CPU 110 sends out the payout request signal, the CPU 110 refers to the real time clock and starts measuring time (step S804). Until the end operation of the test mode is accepted, the above steps S802 to S805 are repeated.

さらに、人感センサー511を台間装置500とは別の、例えば遊技機島の幕板(図示省略)に設け、人感センサー511は検知信号を台間装置500を介さず管理装置100に送出するよう構成してもよい。この場合、検知信号を受信した管理装置100のCPU110は、台間装置500に対して遊技媒体の払い出しを要求する払出要求信号を送出するよう構成する。そして、人感センサー511から検知信号を受信した管理装置100は、台間装置500に対して払出要求信号を送出する。払出要求信号を受信した台間装置500では、CPU510は制御機構513に対して払出信号を送出する。払出信号を受信した制御機構513は所定量の遊技媒体の払い出しを行う。以上のような構成としても、本実施例と同様の効果を生じさせる。 Further, the human sensor 511 is provided on a curtain board (not shown) of the gaming machine island, for example, different from the inter-device device 500, and the human sensor 511 sends a detection signal to the management device 100 without using the inter-device device 500. You may comprise. In this case, the CPU 110 of the management device 100 that has received the detection signal is configured to send a payout request signal for requesting the payout of game media to the inter-device device 500. Then, the management device 100 that has received the detection signal from the human sensor 511 sends a payout request signal to the inter-device device 500. In the inter-station device 500 that has received the payout request signal, the CPU 510 sends a payout signal to the control mechanism 513. The control mechanism 513 that has received the payout signal pays out a predetermined amount of game media. Even with the configuration as described above, the same effects as in the present embodiment are produced.

テストモードを終了する場合には、図9に示すように、台間装置500の運営のモードをテストモードから通常の運営モードに切り替える。具体的には、遊技場の従業員等が、管理装置100の指示入力装置106を用いて、運営モードの切り替えを行う台間装置500を指定し、指定した台間装置500の運営モードの切り替え操作を実行する(ステップS901)。 When ending the test mode, as shown in FIG. 9, the operation mode of the inter-device apparatus 500 is switched from the test mode to the normal operation mode. Specifically, an employee of the game hall uses the instruction input device 106 of the management device 100 to specify the inter-device 500 for switching the operation mode, and switches the operation mode of the specified inter-device 500 The operation is executed (step S901).

その後、CPU110は、通常の運営モードへの切替を指令するモード切替信号を、指定された各台間装置500に送出する(ステップS902)。 Thereafter, the CPU 110 sends a mode switching signal instructing switching to the normal operation mode to each designated inter-unit device 500 (step S902).

モード切替信号を受信した台間装置500は、自身の運営モードを通常の運営モードに切り替えると(ステップS903)、切替完了信号を管理装置100に送出する(ステップS904)。この切替完了信号を受信すると、管理装置100は、モード情報記憶領域151に記憶されている当該台間装置500のモード情報を、通常の運営モードに書き換える(ステップS905)。このとき、指定した台間装置500の運営モードが通常の運営モードに切り替わった旨をディスプレイ107上に表示させるようにしても良い。以上で、台間装置500の通常の運営モードへの切り替えは完了する。なお、管理装置100の運営モードをテストモードから通常閉店モードへ切り替える切替操作は、この台間装置500のモード切替操作とは別に行う。 The inter-device device 500 that has received the mode switching signal, when switching its own operation mode to the normal operation mode (step S903), sends a switching completion signal to the management device 100 (step S904). When receiving this switching completion signal, the management device 100 rewrites the mode information of the inter-device device 500 stored in the mode information storage area 151 to the normal operation mode (step S905). At this time, it may be displayed on the display 107 that the operation mode of the designated inter-device apparatus 500 has been switched to the normal operation mode. This completes the switching of the inter-device device 500 to the normal operation mode. Note that the switching operation for switching the operation mode of the management apparatus 100 from the test mode to the normal closing mode is performed separately from the mode switching operation of the inter-device apparatus 500.

上述したように、管理システムAを構成することによって、遊技場の新規開店時等に行われる遊技機200の無料開放サービス時の、遊技場の従業員の作業負担を抑制することができる。 As described above, by configuring the management system A, it is possible to suppress the work burden on the game hall employees during the free opening service of the gaming machine 200 performed when the game hall is newly opened.

なお、管理システムAは、遊技機200の不具合の確認等のために行われるテスト打ち時においても適用することができる。管理装置100をテストモードに切り替え、テスト打ちを行う対象となった遊技機200に対応して設けられている台間装置500を指定して、テストモードに切り替えれば、従業員等が当該台間装置500に近づいただけで、遊技媒体が払い出されるため、従業員等の作業負担を抑制することができる。 Note that the management system A can also be applied at the time of test hitting performed for confirmation of a malfunction of the gaming machine 200 or the like. When the management device 100 is switched to the test mode, the table device 500 provided corresponding to the gaming machine 200 to be tested is designated and switched to the test mode, the employee or the like Since the game medium is paid out only by approaching the device 500, it is possible to suppress the work burden on the employee or the like.

また、管理システムAを用いれば、遊技場の従業員の作業負担を抑制しながら、遊技機の無料開放やテスト打ちを行うことができる。そのため、遊技場として遊技機の無料開放やテスト打ちを実施し易くなる。従って、遊技機の無料開放やテスト打ち時に、遊技機から送出される出玉信号等の稼働情報に係る信号を、管理装置で集計・管理すれば、遊技場の経営にとって有益な情報を容易に得ることができるようになる。 In addition, if the management system A is used, it is possible to perform free opening of the gaming machine and test hitting while suppressing the work load of the employees of the game hall. Therefore, it becomes easy to perform free opening of game machines and test hits as a game hall. Therefore, if the management device collects and manages signals related to operation information such as the ball signal sent out from the gaming machine when the game machine is released for free or when a test is hit, information useful for the management of the game hall can be easily obtained. Be able to get.

また遊技場の従業員等は、遊技場に配設されている各台間装置500の運営モードの切替を管理装置100に対してのみ操作を行えば良いため、操作を一元化でき、便宜である。また、CPU510は、所定時間経過毎に、制御機構513に払出信号を送出し、遊技媒体の追加の払い出しが自動的に行われる構成となっているため、追加の払い出しを行わせるために、台間装置500に対して新たな操作をする必要がなくなり、遊技機の無料開放サービス時やテスト打ち時の遊技場の従業員の作業負担を更に抑制することができる。 In addition, since the employees of the game hall need only operate the management device 100 to switch the operation mode of each inter-device 500 disposed in the game hall, the operations can be unified, which is convenient. . In addition, since the CPU 510 is configured to send a payout signal to the control mechanism 513 every time a predetermined time has elapsed and to automatically pay out additional game media. It is no longer necessary to perform a new operation on the inter-device 500, and the work burden on the game hall employees at the time of the free opening service of the gaming machine or the test hitting can be further suppressed.

なお本実施例では、CPU510は、所定時間経過毎に、制御機構513に払出信号を送出し、遊技媒体の追加の払い出しが自動的に行われる構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、使用する遊技媒体が遊技機200の上皿221からなくなってしまった場合には、遊技者は一旦、席(図示省略)から離れ、席に座り直して、人感センサー511を作動させると、再度払い出しが行われる構成としても良い。 In the present embodiment, the CPU 510 sends a payout signal to the control mechanism 513 every time a predetermined time elapses, and an additional payout of game media is automatically performed. However, the present invention is limited to this configuration. is not. For example, when the game medium to be used has disappeared from the upper plate 221 of the gaming machine 200, the player once leaves the seat (not shown), sits back, and activates the human sensor 511. The payout may be performed again.

また、遊技媒体の追加払い出しの変形例を説明する。例えば、本実施例の遊技機200の下方には、打玉数計数手段(図示省略)が設けられ、この打玉数計数手段から打玉信号が送出されている。 Further, a modified example of additional payout of game media will be described. For example, a hit ball number counting means (not shown) is provided below the gaming machine 200 of this embodiment, and a hit ball signal is sent from the hit ball number counting means.

そこで、管理装置100のCPU110は、払出制御手段として、図8に示すような所定時間の経過に替えて、打玉信号に基づいて算出した打玉数を集計して、打玉数が予め設定した所定の量に達すると、当該遊技機200に対応して設けられている台間装置500から遊技媒体の追加の払い出しを自動的に行わせる構成としても良い。 Therefore, the CPU 110 of the management apparatus 100 aggregates the number of hitting balls calculated based on the hitting ball signal as the payout control means instead of the elapse of a predetermined time as shown in FIG. When the predetermined amount is reached, an additional payout of game media may be automatically performed from the inter-table device 500 provided corresponding to the gaming machine 200.

また遊技媒体の追加払い出しの更なる変形例として、例えば、図10に示すように、遊技機から払出された遊技媒体の計数を行うとともに、当該計数に応じた計数信号を送出する各台計数機650を、遊技機200に対応して設ける。 Further, as a further modification of the additional payout of game media, for example, as shown in FIG. 10, each counter counter that counts game media paid out from the game machine and sends a count signal corresponding to the count 650 is provided corresponding to the gaming machine 200.

そして、管理装置100のCPU110は、各台計数機650から送出された計数信号を集計し、計数した遊技媒体が所定の量に達すると、当該遊技機200に対応して設けられている台間装置500から遊技媒体の追加の払い出しを自動的に行わせる構成としても良い。 Then, the CPU 110 of the management device 100 totals the count signals sent from the respective counters 650, and when the counted game media reaches a predetermined amount, the inter-units provided corresponding to the gaming machines 200 are displayed. A configuration in which additional payout of game media is automatically performed from the device 500 may be employed.

また、遊技媒体の追加払い出しの更なる変形例を説明する。本実施例の遊技機200からは上述のように出玉信号が送出されており、この出玉信号に基づいて算出された出玉数は、管理装置で集計・管理されている。一方、台間装置500に、この台間装置500から払い出した遊技媒体の数(払出数)(玉貸し時・持玉払出時を含む)を記憶する記憶手段(図示省略)を設け、この記憶手段に記憶した払出数を管理装置100で集計・管理する。 Further, a further modification of the additional payout of game media will be described. The game machine 200 according to the present embodiment sends a ball signal as described above, and the number of balls calculated based on this ball signal is tabulated and managed by the management device. On the other hand, the inter-device 500 is provided with storage means (not shown) for storing the number of game media paid out from the inter-device 500 (the number of payouts) (including the time of lending and paying out balls). The number of payouts stored in the means is tabulated and managed by the management apparatus 100.

そして、管理装置100のCPU110は、出玉信号、上述した打玉信号、各台計数機650から送出された計数信号及び台間装置500から送出された払出数を集計して、払出数と出玉数を加算した値から打玉数及び各台計数機650で計数された遊技媒体数を減算する演算を行い、演算値と予め設定した所定値とを比較して、当該演算値が所定値よりも小さい場合に、当該遊技機200に対応して設けられている台間装置500から遊技媒体の追加の払い出しを自動的に行わせる構成としても良い。これにより、遊技機の上皿に存在する遊技媒体の数が予め設定した所定値を下回ったと判断されれば、自動的に遊技媒体の払い出しが行われるようになる。なお、この予め設定した所定値としては、遊技機の上皿に存在するべき適正な遊技媒体数を設定する。 Then, the CPU 110 of the management device 100 aggregates the payout signal, the hitting signal described above, the count signal sent from each counter 650, and the payout number sent from the inter-device 500, thereby calculating the payout number and the payout amount. The calculation is performed by subtracting the number of hit balls and the number of game media counted by the counters 650 from the value obtained by adding the number of balls, and the calculated value is compared with a predetermined value. If it is smaller than this, an additional payout of game media may be automatically performed from the inter-device device 500 provided corresponding to the gaming machine 200. As a result, if it is determined that the number of game media existing on the upper plate of the gaming machine is less than a predetermined value set in advance, the game media is automatically paid out. As the predetermined value set in advance, an appropriate number of game media that should exist on the upper plate of the gaming machine is set.

また本実施例では、遊技者等が指示入力装置106を用いて、必要な情報を入力すると、台間装置500の運営モードが切り替わる構成を示したが、この構成に限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, a configuration is shown in which the operation mode of the inter-device device 500 is switched when a player or the like inputs necessary information using the instruction input device 106. However, the present invention is not limited to this configuration.

運営モードの切り替え方法に関する変形例を図11を用いて説明する。図11に示すように、遊技場の従業員等には、内部に識別情報が格納されているICタグ等の従業員用記録媒体700を、予め配布する。また管理装置100に、従業員用記録媒体700から識別情報を読み取る読取手段として、カードリーダー111を設ける。また、HD105内に、従業員用記録媒体700の各識別情報を格納する識別情報記憶手段として、識別情報記憶領域152を設ける。そしてCPU110は、従業員用記録媒体700から識別情報を受信すると、識別情報記憶領域152に格納されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と比較し、一致するか否かの認証を行う認証手段としての役割を果たすようにする。 The modification regarding the switching method of an operation mode is demonstrated using FIG. As shown in FIG. 11, an employee recording medium 700 such as an IC tag in which identification information is stored is distributed in advance to employees of the game hall. The management apparatus 100 is provided with a card reader 111 as a reading unit that reads identification information from the employee recording medium 700. Also, an identification information storage area 152 is provided in the HD 105 as identification information storage means for storing each identification information of the employee recording medium 700. When the CPU 110 receives the identification information from the employee recording medium 700, the CPU 110 calls each identification information stored in the identification information storage area 152, compares it with the received identification information, and authenticates whether or not they match. It plays a role as an authentication means.

そして、この識別情報を用いた認証の成功を条件として、台間装置500の運営モードが切り替わる構成としても良い。また、この識別情報を用いた認証の成功と、指示入力装置106を用いた必要な情報の入力の2つを、台間装置500の運営モードが切り替わるための条件としても良い。 And it is good also as a structure which the operation mode of the inter-device apparatus 500 switches on condition that the authentication using this identification information is successful. Further, the success of authentication using this identification information and the input of necessary information using the instruction input device 106 may be used as conditions for switching the operation mode of the inter-device apparatus 500.

なお、通常の運営モードとは異なるテストモードから、通常の運営モードへの切替方法としては、管理装置100からモード切替信号を送出し、遊技場に配設されている複数の台間装置500の運営モードを一括して変更させる本実施例の方法の他に、例えば、各台間装置500に取消ボタン(図示省略)を設け、当該取消ボタンが押し下げられると、当該台間装置500の運営モードがテストモードから、通常の運営モードに切り替わり、切替完了信号が管理装置100に送出される構成としても良い。このように構成することで、遊技場の従業員が管理装置100の近傍にいない場合でも簡易にテストモードから通常の運営モードに切り替えることができ、便宜である。 As a method of switching from the test mode different from the normal operation mode to the normal operation mode, a mode switching signal is transmitted from the management device 100, and a plurality of inter-device devices 500 arranged in the game hall are transmitted. In addition to the method of this embodiment for changing the operation mode in a batch, for example, a cancel button (not shown) is provided in each inter-device 500, and when the cancel button is pressed, the operation mode of the inter-device 500 However, the test mode may be switched to the normal operation mode, and a switching completion signal may be sent to the management apparatus 100. By configuring in this way, it is possible to easily switch from the test mode to the normal operation mode even when the game hall employee is not in the vicinity of the management apparatus 100, which is convenient.

なお、本実施例では台間装置500のCPU510が払出信号を送出する構成としているが、管理装置100のCPU110が払出信号を送出する構成としても良い。すなわち、管理装置100にリアルタイムクロック(図示省略)を設ける。そして、人感センサー511は人の存在を検知すると、検知信号を台間装置500のCPU510に送出し、CPU510は検知信号を受信すると、人を検知した旨の信号を管理装置100に対して送出する。この信号を受信した管理装置100のCPU110は、当該台間装置500に対して払出信号を送出するとともに、リアルタイムクロックを参照して、一定時間が経過すると当該台間装置500に対して払出信号を送出する。以上のような構成としても、本実施例と同様の効果を生じさせる。 In the present embodiment, the CPU 510 of the inter-device apparatus 500 transmits the payout signal, but the CPU 110 of the management apparatus 100 may transmit the payout signal. That is, a real-time clock (not shown) is provided in the management apparatus 100. When the human sensor 511 detects the presence of a person, it sends a detection signal to the CPU 510 of the inter-device 500, and when the CPU 510 receives the detection signal, it sends a signal to the management apparatus 100 indicating that a person has been detected. To do. Receiving this signal, the CPU 110 of the management apparatus 100 sends a payout signal to the inter-device 500, and refers to the real-time clock, and sends a payout signal to the inter-device 500 when a certain time has elapsed. Send it out. Even with the configuration as described above, the same effects as in the present embodiment are produced.

上記実施例1では、管理装置100を含めた管理システムAについて説明したが、本実施例では管理装置を設けない管理システムBについて説明する。 In the first embodiment, the management system A including the management apparatus 100 has been described. In the present embodiment, a management system B that does not include a management apparatus will be described.

図12は、管理システムBの構成を例示的に示す概念図である。図12に示すように、管理システムBは、台間装置800及び遊技機200から構成されている。 FIG. 12 is a conceptual diagram exemplarily showing the configuration of the management system B. As shown in FIG. 12, the management system B includes an inter-device device 800 and a gaming machine 200.

台間装置800は、遊技機200に対応して設けられており、本実施例では遊技媒体の払出機能を備えている。また、台間装置800は、遊技場に配設されている一般的な台間機であって、特種なものではなく、遊技者から現金などを受け入れて、受け入れた現金に応じた遊技媒体(パチンコ玉やメダル等)の貸出しを行う玉貸機としての機能を備えるほか、所定の検知機能、読取機能および通信機能を備えた装置であり、遊技者である会員から会員カード等の記録媒体(図示省略)が挿入された場合には、記録媒体の挿入を検知するとともに記録媒体の内部に格納されている情報を読取り、読取った情報を管理装置に送出する。 The inter-device 800 is provided corresponding to the gaming machine 200, and has a game medium payout function in this embodiment. In addition, the inter-device 800 is a general inter-machine installed in the game hall, and is not a special one. The inter-device 800 accepts cash or the like from the player, and a game medium corresponding to the accepted cash ( In addition to having a function as a ball lending machine that rents pachinko balls and medals, etc., it is a device equipped with a predetermined detection function, reading function and communication function, from a member who is a player to a recording medium such as a membership card ( When (not shown) is inserted, the insertion of the recording medium is detected, the information stored in the recording medium is read, and the read information is sent to the management apparatus.

次に台間装置800のハードウェア構成について、図13を参照して説明する。図13は、台間装置800のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。 Next, the hardware configuration of the inter-station apparatus 800 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a conceptual diagram schematically showing the hardware configuration of the inter-device apparatus 800.

CPU(=Central Processing Unit)810は、後述するHD805に格納されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、RAM802にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に格納する制御を行う。 A CPU (= Central Processing Unit) 810 executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the HD 805, which will be described later, and temporarily stores information, files, and the like necessary for executing the program in the RAM 802. Control to store.

CPU810は、切替手段としての役割を果たし、運営モードの切替操作を認識すると、自身の運営モードを、通常の運営モードから、通常の運営モードとは異なるテストモードに切り替える。又は、通常の運営モードとは異なるテストモードから、通常の運営モードに切り替える。また、この切替が完了すると、切替後の運営モードをディスプレイ807に表示させる。 When the CPU 810 serves as a switching unit and recognizes the operation mode switching operation, the CPU 810 switches its own operation mode from the normal operation mode to a test mode different from the normal operation mode. Alternatively, the test mode different from the normal operation mode is switched to the normal operation mode. When this switching is completed, the operation mode after switching is displayed on the display 807.

また、CPU810は、払出制御手段として、人感センサー811からの検知信号の受信に起因して、或いは所定時間の経過に起因して、遊技媒体を払い出す旨の指令である払出信号を送出すると、後述のリアルタイムクロック812を参照して、計時を開始し、所定の時間が経過すると、後述の制御機構813に対し、払出信号を送出する。 Further, the CPU 810 sends out a payout signal, which is a command to pay out the game media, as payout control means, due to reception of a detection signal from the human sensor 811 or due to the passage of a predetermined time. Referring to a real-time clock 812, which will be described later, timing is started, and when a predetermined time has elapsed, a payout signal is sent to a control mechanism 813, which will be described later.

ROM801は、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する。RAM802は各種データを一時記憶するためのものであり、CPU810の主メモリ、ワークエリア等として機能する。 The ROM 801 stores therein a program such as a basic I / O program and various data used in basic processing. A RAM 802 is for temporarily storing various data, and functions as a main memory, a work area, and the like of the CPU 810.

HD(=ハードディスク)805は外部記憶装置であり、大容量メモリとして機能する。HD805には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が格納される。 An HD (= hard disk) 805 is an external storage device and functions as a large-capacity memory. The HD 805 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like.

指示入力装置806は、例えば、ボタン、レバー、テンキー、タッチパネル等である。指示入力装置806を用いて、遊技場の従業員等は、台間装置800に対して、台間装置800を制御するコマンド等を入力指示する。 The instruction input device 806 is, for example, a button, lever, numeric keypad, touch panel, or the like. Using the instruction input device 806, an employee of the game hall etc. instructs the inter-device 800 to input a command or the like for controlling the inter-device 800.

また、指示入力装置806は、遊技場の従業員等が台間装置800の運営モードの切替を実行する場合に用いる、切替操作手段としての役割を果たす。 In addition, the instruction input device 806 serves as a switching operation unit used when a game hall employee or the like executes switching of the operation mode of the inter-device device 800.

ディスプレイ807は、表示手段としての役割を果たし、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、指示入力装置806から入力されたコマンドや、それに対する台間装置800の応答出力等を表示するものである。 The display 807 serves as a display means, and is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the instruction input device 806, a response output of the inter-device device 800 in response thereto, and the like. is there.

なお、遊技場の従業員等が、台間装置800の運営モードの切替を実行する場合には、ディスプレイ807の表示を参照しながら、指示入力装置806を用いて必要な情報を入力する構成としても良い。 In addition, when an employee of the game hall executes the switching of the operation mode of the inter-table device 800, it is configured to input necessary information using the instruction input device 806 while referring to the display on the display 807. Also good.

システムバス809は、台間装置800内のデータの流れを司るものである。808はインターフェイス(以下、I/Fという)であり、このI/F808を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 A system bus 809 controls the flow of data in the inter-device apparatus 800. Reference numeral 808 denotes an interface (hereinafter referred to as I / F), which exchanges data with an external device via the I / F 808.

人感センサー811は、例えば、人体から放出されている微弱な遠赤外線を感知・受信して動作するPIR(=Passive Infra Red)赤外線センサーであって、人の存在を検知すると、検知信号を外部に送出する検知手段としての役割を果たす。この人感センサー811は、人の存在を検知しているときは検知信号の送出を継続するよう構成されている。なお、人感センサー811はPIR赤外線センサーに限定されるものではなく、人の存在を検知できるセンサーであれば良い。したがって、所定エリアに常時赤外線を出力し、この赤外線の反射を受信、又は受信しない構成とすることにより人の存在を検知するもの等であっても良い。 The human sensor 811 is, for example, a PIR (= Passive Infra Red) infrared sensor that operates by detecting and receiving a faint far infrared ray emitted from a human body. It plays a role as a detection means for sending to the camera. The human sensor 811 is configured to continue sending a detection signal when detecting the presence of a person. The human sensor 811 is not limited to the PIR infrared sensor, and may be any sensor that can detect the presence of a person. Therefore, it may be a device that detects the presence of a person by constantly outputting infrared rays to a predetermined area and receiving or not receiving the reflection of the infrared rays.

リアルタイムクロック812は計時手段としての役割を果たし、現在時刻を計時する。 The real-time clock 812 serves as a time measuring means and measures the current time.

制御機構813は、払出信号を受信すると、所定量の遊技媒体を払い出して、遊技機200に供給する制御機構である。 The control mechanism 813 is a control mechanism that, when receiving a payout signal, pays out a predetermined amount of game media and supplies it to the gaming machine 200.

尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 In addition, it can also be comprised as an alternative of a hardware apparatus with the software which implement | achieves a function equivalent to the above each apparatus.

次に、管理システムBの具体的な処理の流れを、図14〜15を用いて説明する。図14に示すように、遊技場の従業員等が、台間装置800の指示入力装置806を用いて、当該台間装置800の運営モードの切り替え操作を実行する(ステップS1401)。 Next, a specific processing flow of the management system B will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 14, an employee of the game hall uses the instruction input device 806 of the inter-device 800 to execute an operation for switching the operation mode of the inter-device 800 (step S1401).

CPU810は、運営モードの切り替え操作を認識すると、自身の運営モードをテストモードに切り替える(ステップS1402)。 When recognizing the operation mode switching operation, the CPU 810 switches its own operation mode to the test mode (step S1402).

そして、CPU810は、自身の運営モードがテストモードに切り替わった旨をディスプレイ807上に表示させる(ステップS1403)。以上で、台間装置800のテストモードへの切り替えは完了する。 Then, the CPU 810 displays on the display 807 that its own operation mode has been switched to the test mode (step S1403). This completes the switching of the inter-device apparatus 800 to the test mode.

実施例1の図7で示した流れと同様に、テストモードに切り替わった状態で、遊技者が遊技機200の前に座る等して、台間装置800の人感センサー811が人の存在を検知すると、検知信号を送出する(ステップS701)。検知信号を受信したCPU810は制御機構813に対して払出信号を送出し(ステップS702)、この払出信号を受信した制御機構813は、所定量の遊技媒体の払い出しを、遊技機200の上皿221等に行う。なお、台間装置800がテストモードであるか否かにかかわらず、人感センサー811は検知信号を送出するが、台間装置800がテストモード以外のモードであるときに人感センサー811から検知信号を受信した場合の処理については、説明を省略する。また、人感センサー811は人の存在を検知している限り、検知信号を継続して送出するが、CPU810が払出信号を送出するのは、検知信号を受信した当初である。 Similar to the flow shown in FIG. 7 of the first embodiment, the human sensor 811 of the inter-card device 800 detects the presence of a person when the player sits in front of the gaming machine 200 in the state switched to the test mode. When detected, a detection signal is sent out (step S701). The CPU 810 that has received the detection signal sends a payout signal to the control mechanism 813 (step S702), and the control mechanism 813 that has received this payout signal pays out a predetermined amount of game media to the upper plate 221 of the gaming machine 200. Etc. Note that the human sensor 811 sends a detection signal regardless of whether or not the inter-card device 800 is in the test mode, but the human sensor 811 detects when the inter-card device 800 is in a mode other than the test mode. The description of the processing when a signal is received is omitted. As long as the human sensor 811 detects the presence of a person, the detection signal is continuously transmitted, but the CPU 810 transmits the payout signal when the detection signal is received.

一方、CPU810は、制御機構813に対して払出信号を送出すると、リアルタイムクロック812を参照して、計時を開始する(ステップS703)。 On the other hand, when the CPU 810 sends a payout signal to the control mechanism 813, the CPU 810 refers to the real time clock 812 and starts measuring time (step S703).

遊技者は、上皿221等に払い出された遊技媒体を用いて、遊技を行う。遊技機200は、遊技の状況に応じて、出玉信号や打玉信号等の稼働情報に係る信号を管理装置に対し、送出する。そして所定の時間が経過すると(ステップS704)、CPU810は、制御機構813に対し、払出信号を送出する(ステップS702)。払出信号を受信した制御機構813は、所定量の遊技媒体の払い出しを、遊技機200の上皿221等に行う。 The player plays a game using the game medium paid out to the upper plate 221 or the like. The gaming machine 200 sends a signal related to operation information such as a ball signal and a ball signal to the management device according to the game situation. When a predetermined time has elapsed (step S704), the CPU 810 sends a payout signal to the control mechanism 813 (step S702). Upon receiving the payout signal, the control mechanism 813 pays out a predetermined amount of game media to the upper plate 221 or the like of the gaming machine 200.

そしてCPU810は、払出信号を送出すると、リアルタイムクロック812を参照して、計時を開始する(ステップS703)。テストモードの終了操作を受け付けるまで、以上のステップS702〜ステップS704を繰り返す。なお、このステップS702〜ステップ704の処理を繰り返す過程において、人感センサー811が人を検知しなくなった場合、すなわち人感センサー811からの検知信号が途絶した場合は、CPU810は計時を中止して、所定時間の経過による払出信号の送出の停止を行う構成としても良い。この場合、再度人感センサー811が人の存在を検知して検知信号をCPU810に対して送出すると、CPU810は制御機構813に対して払出信号を送出するととともに、計時を開始する。 Then, when the CPU 810 sends out the payout signal, the CPU 810 refers to the real time clock 812 and starts measuring time (step S703). Until the end operation of the test mode is accepted, the above steps S702 to S704 are repeated. In the process of repeating steps S702 to S704, if the human sensor 811 no longer detects a person, that is, if the detection signal from the human sensor 811 is interrupted, the CPU 810 stops timing. Further, it may be configured to stop sending out the payout signal when a predetermined time has elapsed. In this case, when the human sensor 811 detects the presence of a person again and sends a detection signal to the CPU 810, the CPU 810 sends a payout signal to the control mechanism 813 and starts timing.

テストモードを終了する場合には、図15に示すように、遊技場の従業員等が、台間装置800の指示入力装置806を用いて、当該台間装置800の運営モードの切り替え操作を実行する(ステップS1501)。 When the test mode is ended, as shown in FIG. 15, an employee of the game hall performs an operation of switching the operation mode of the inter-device device 800 using the instruction input device 806 of the inter-device device 800. (Step S1501).

CPU810は、運営モードの切り替え操作を認識すると、自身の運営モードを通常の運営モードに切り替える(ステップS1502)。 When recognizing the operation mode switching operation, the CPU 810 switches its own operation mode to the normal operation mode (step S1502).

そして、CPU810は、自身の運営モードが通常の運営モードに切り替わった旨をディスプレイ807上に表示させる(ステップS1503)。以上で、台間装置800の通常の運営モードへの切り替えは完了する。 Then, the CPU 810 displays on the display 807 that its own operation mode has been switched to the normal operation mode (step S1503). This completes the switching of the inter-station device 800 to the normal operation mode.

なお、本実施例の上記以外の構成及び作用は、実施例1の管理システムAと同様である。 The configuration and operation of the present embodiment other than those described above are the same as those of the management system A of the first embodiment.

また、上記実施例1及び2においては、台間装置500、800が遊技媒体を払い出す構成を示したが、この構成に限定されるものではない。遊技機200が遊技媒体を払い出す構成としても良く、例えば、制御機構を遊技機200に備える構成としても良い。その場合には、人感センサー511、811又はCPU510、810は、払出信号を遊技機200に対して送出する。払出信号を受信した遊技機200は、所定量の遊技媒体を払い出す。 Moreover, in the said Example 1 and 2, although the structure between which the inter-devices 500 and 800 pays out a game medium was shown, it is not limited to this structure. The gaming machine 200 may be configured to pay out gaming media. For example, the gaming machine 200 may include a control mechanism. In that case, the human sensor 511 or 811 or the CPU 510 or 810 sends a payout signal to the gaming machine 200. The gaming machine 200 that has received the payout signal pays out a predetermined amount of game media.

また、上記実施例1及び2においては、人感センサー511、811を台間装置500,800に設ける構成としたが、これに限られるものではなく、遊技機200の前に人が存在することが検知できる位置に設けられれば良い。したがって、例えば一般的に遊技機200の上方に設けられる呼出ランプ(図示省略)に設ける構成としたり、遊技機200に設ける構成としてもよい。更に、他の機器に付随させずに独立して幕板(図示省略)等に設ける構成としてもよい。 Moreover, in the said Example 1 and 2, although it was set as the structure which provided the human sensitive sensors 511 and 811 in the between-devices 500 and 800, it is not restricted to this, A person exists in front of the game machine 200 It suffices to be provided at a position where can be detected. Therefore, for example, a structure provided in a calling lamp (not shown) generally provided above the gaming machine 200 or a structure provided in the gaming machine 200 may be employed. Furthermore, it is good also as a structure provided in a curtain board (illustration omitted) etc. independently without attaching to another apparatus.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, storage medium, or the like.

また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。 The present invention can also be achieved by supplying a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus, and reading and executing the program code supplied by the computer of the system or apparatus. Including the case.

従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a storage medium such as a CD-ROM and a DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.

A:管理システム、B:管理システム、
100:管理装置、101:ROM、102:RAM、103:外部記憶ドライブ、104:メディア、105:HD、106:指示入力装置、107:ディスプレイ、108:I/F、109:システムバス、110:CPU、151:モード情報記憶領域、152:識別情報記憶領域、200:遊技機、211:盤面、212:図柄表示装置、213:始動入賞口、214:大当たり入賞口、221:上皿、222:ハンドル、300:台管理装置、400:島管理装置、500:台間装置、501:ROM、502:RAM、505:HD、506:指示入力装置、507:ディスプレイ、508:I/F、509:システムバス、510:CPU、511:人感センサー、512:リアルタイムクロック、513:制御機構、601:ネットワーク、602:ネットワーク、650:各台計数機、700:従業員用記録媒体、800:台間装置、801:ROM、802:RAM、805:HD、806:指示入力装置、807:ディスプレイ、808:I/F、809:システムバス、810:CPU、811:人感センサー、812:リアルタイムクロック、813:制御機構
A: Management system, B: Management system,
100: management device, 101: ROM, 102: RAM, 103: external storage drive, 104: media, 105: HD, 106: instruction input device, 107: display, 108: I / F, 109: system bus, 110: CPU, 151: mode information storage area, 152: identification information storage area, 200: gaming machine, 211: board surface, 212: symbol display device, 213: start winning opening, 214: jackpot winning opening, 221: upper plate, 222: Handle: 300: stand management device, 400: island management device, 500: inter-device device, 501: ROM, 502: RAM, 505: HD, 506: instruction input device, 507: display, 508: I / F, 509: System bus, 510: CPU, 511: Human sensor, 512: Real time clock, 513: Control mechanism, 601: Network, 650: each counter, 700: employee recording medium, 800: inter-device, 801: ROM, 802: RAM, 805: HD, 806: instruction input device, 807: display, 808 : I / F, 809: System bus, 810: CPU, 811: Human sensor, 812: Real time clock, 813: Control mechanism

Claims (4)

遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられる台間装置であって、
人の存在を検知するとその旨を示す検知信号を送出する検知手段と、前記台間装置の運営モードを切り替える旨のモード切替信号を送出する管理装置に接続されており、
前記モード切替信号を受信すると、運営モードを切り替える切替手段と、
遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、を有し、
運営モードが通常の運営モードとは異なるモードに切り替わっていることを条件として、前記検知信号を受信すると、前記払出手段が遊技媒体の払い出しを行うことが可能となることを特徴とする、台間装置。
It is an inter-table device provided corresponding to a plurality of gaming machines installed in a game hall,
When detecting the presence of a person, it is connected to detection means for transmitting a detection signal indicating that and a management device for transmitting a mode switching signal for switching the operation mode of the inter-device.
When receiving the mode switching signal, switching means for switching the operation mode,
A payout means for paying out game media;
On condition that the operation mode is switched to a mode different from the normal operation mode, the payout means can pay out the game medium upon receiving the detection signal, apparatus.
時間を計時する計時手段と、
当該計時手段を参照して所定の時間経過毎に、前記払出手段に対して払出信号を送出する払出制御手段と、を更に有することを特徴とする、請求項1に記載の台間装置。
A time measuring means for measuring time;
The inter-unit device according to claim 1, further comprising payout control means for sending out a payout signal to the payout means every predetermined time with reference to the time measuring means.
遊技場に複数設置された遊技機に対応して設けられる台間装置を管理する管理装置であって、
人の存在を検知するとその旨を示す信号を送出する検知手段と、前記台間装置に接続されており、
前記台間装置の運営モードを切り替える旨のモード切替信号を前記台間装置に送出するモード制御手段と、
前記台間装置の運営モードの切替操作に使用可能な切替操作手段と、
前記人の存在を検知した旨の信号を受信すると、前記台間装置に遊技媒体の払い出しを要求する払出要求信号を送出する払出制御手段と、を有し、
前記台間装置の運営モードが通常の運営モードとは異なるモードに切り替わっていることを条件として、前記台間装置に遊技媒体の払い出しを行わせることが可能となることを特徴とする、管理装置。
A management device that manages inter-device devices provided corresponding to a plurality of gaming machines installed in a game hall,
When detecting the presence of a person, it is connected to detection means for sending a signal indicating that, and to the inter-device.
Mode control means for sending a mode switching signal for switching the operation mode of the inter-device to the inter-device;
Switching operation means usable for switching operation of the operation mode of the inter-device,
A payout control means for sending out a payout request signal for requesting payout of game media to the inter-device when receiving a signal that the presence of the person is detected;
The management device, which makes it possible to cause the inter-device to pay out game media on the condition that the operation mode of the inter-device is switched to a mode different from the normal operation mode. .
時間を計時する計時手段、を更に有し、
前記払出制御手段は、当該計時手段を参照して所定の時間経過毎に、前記台間装置に前記払出要求信号を送出することを特徴とする、請求項3に記載の管理装置。
Further comprising a time measuring means for measuring time,
4. The management apparatus according to claim 3, wherein the payout control means sends out the payout request signal to the inter-unit apparatus every predetermined time with reference to the time measuring means.
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