JP6122174B2 - Inter-device - Google Patents

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Description

本発明は、台間装置に関する。 The present invention relates to an inter-device device.

遊技場において、例えば新規開店時に、近隣住民等に親しみを持ってもらうこと等を目的として、遊技機の無料開放を行うことがある。無料開放の場合には、例えば遊技者は、遊技場の受付で金額データや持玉が記憶された記録媒体を受け取り、この記録媒体を台間装置に挿入して玉貸しを受け、遊技を楽しむものである。 In amusement halls, for example, when a new store is opened, a game machine may be opened free of charge for the purpose of getting close to local residents. In the case of free opening, for example, a player receives a recording medium in which money amount data or a ball is stored at a game hall reception, inserts this recording medium into the inter-table device, receives a ball, and enjoys the game. It is a waste.

このような場合、従業員は入店する遊技者への記録媒体の配布作業が必要となり作業負担が増大する。また遊技者は、記録媒体を紛失した場合、再度遊技場の受付まで記録媒体を受け取りに行く必要が生じ、煩雑である。 In such a case, the employee needs to distribute the recording medium to the player who enters the store, and the work load increases. In addition, when the player loses the recording medium, it is necessary to go to the reception of the recording medium again until reception of the game hall, which is complicated.

また、一般に、遊技機が遊技場に導入されると、まず初めに当該遊技機の不具合の確認等のためにテスト打ちが行われる。このテスト打ちは、遊技者が通常遊技するのに近い環境で遊技機を動作させるものであり、遊技機の釘を調整した場合にその調整具合を確認するためにも行われる。テスト打ちの際には、従来は遊技場の従業員がパチンコ玉等の遊技媒体を遊技機の上皿に投入し、遊技機のハンドルを固定して行っていた。 In general, when a gaming machine is introduced into a game arcade, first, a test is performed to confirm a malfunction of the gaming machine. This test hitting is to operate the gaming machine in an environment close to that the player normally plays, and is also performed in order to confirm the adjustment when the nail of the gaming machine is adjusted. At the time of test hitting, conventionally, a game hall employee put a game medium such as a pachinko ball into the upper plate of the game machine and fixes the handle of the game machine.

しかし、この方法では上皿に遊技媒体が不足すると、従業員が遊技媒体を運んできて、上皿に投入する必要があり、従業員の作業負担が大きくなっていた。しかも、一度に遊技場に導入される遊技機は複数であることが通常であるため、例えば、新規開店時のようにテスト打ちを行う遊技機の数が多いとテスト打ちの作業負担は膨大となる。このような作業負担を軽減するため、特許文献1に記載されている技術が存在する。これは、遊技機の下部に受け皿と、この受け皿から流下した遊技媒体を遊技機の上皿へ揚送する揚送装置を設けるものであり、この受け皿を遊技機下部に配置すると共に受け皿に遊技媒体を投入するものである。 However, in this method, when there is a shortage of game media on the upper plate, it is necessary for the employee to carry the game media and put it into the upper plate, which increases the work burden on the employee. Moreover, since there are usually a plurality of gaming machines that are introduced into the amusement hall at a time, for example, when there are a large number of gaming machines that perform test hits, such as when opening a new store, the work burden of test hits is enormous. Become. In order to reduce such a work burden, there is a technique described in Patent Document 1. This is to provide a tray at the bottom of the gaming machine and a lifting device for feeding the game medium flowing down from the tray to the upper tray of the gaming machine. The medium is input.

特開2006−175171号公報JP 2006-175171 A

しかしながら、当該装置では始めに従業員が遊技媒体を受け皿に投入する必要があり、更に、受け皿に遊技媒体が不足した場合にも従業員が遊技媒体を受け皿に投入する必要があるものとなっており、依然として従業員の作業負担は大きいままである。また、特許文献1に開示されている装置を各遊技機に設ける場合は、その費用が膨大なものとなる。また、特許文献1に開示されている装置を一回のテスト打ちで複数の遊技機で使い回す場合は、当該装置の移動作業を行う必要が生じ、従業員に新たな作業負担が生じ、作業負担の軽減は十分ではない。 However, in the apparatus, the employee must first put the game medium into the receiving tray, and further, the employee needs to put the gaming medium into the receiving tray even when the game medium is insufficient in the receiving tray. The work burden on employees remains large. In addition, when the devices disclosed in Patent Document 1 are provided in each gaming machine, the cost becomes enormous. In addition, when the device disclosed in Patent Document 1 is used in a plurality of gaming machines in a single test, it is necessary to move the device, creating a new work burden on the employee, The burden is not alleviated.

そこで本発明は、上記課題に鑑みて、遊技場の従業員の作業負担を抑制可能な台間装置を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, an object of the present invention is to provide an inter-unit device that can suppress the work burden of employees in a game hall.

請求項1の発明は、
遊技場に複数配置される遊技機に対応して設けられ、管理装置と通信可能な台間装置であって、
運営モードを切り替える切替手段と、
遊技に利用可能な遊技媒体数を示す持玉数を記憶する持玉数記憶手段と、
前記管理装置から加算すべき加算持玉数を受信すると、前記持玉数記憶手段に記憶されている持玉数に当該加算持玉数を加算する持玉数演算手段と、
遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、を備える、台間装置とした。
The invention of claim 1
It is an inter-device that is provided corresponding to a plurality of gaming machines arranged in a game hall and can communicate with a management device,
Switching means for switching the operation mode;
A number-of-balls storage means for storing a number of balls that indicates the number of game media that can be used in the game;
Receiving the added number of balls to be added from the management device, the number of possessed balls calculating means for adding the number of balls to be added stored in the number of possessed balls storage means,
It was set as the stand apparatus provided with the paying-out means which pays out game media.

請求項2の発明は、
時間を計時する計時手段と、
当該計時手段を参照して一定時間経過毎に、前記払出手段に対して遊技媒体の払い出しを要求する払出信号を送出する払出制御手段と、を更に備える、請求項1に記載の台間装置とした。
The invention of claim 2
A time measuring means for measuring time;
The inter-device device according to claim 1, further comprising payout control means for sending out a payout signal for requesting payout of a game medium to the payout means at every elapse of a predetermined time with reference to the time measuring means. did.

請求項3の発明は、
前記払出手段は、前記管理装置から遊技媒体の払い出しを要求する払出信号を受信すると、払い出しを行う、請求項1に記載の台間装置とした。
The invention of claim 3
The inter-unit device according to claim 1, wherein the payout means pays out when receiving a payout signal requesting payout of game media from the management device.

請求項4の発明は、
運営モードが切り替わると、運営モードの切替が完了した旨の切替完了信号を前記管理装置に送出する、請求項1〜3のいずれかに記載の台間装置とした。
The invention of claim 4
The inter-unit device according to any one of claims 1 to 3, wherein when the operation mode is switched, a switching completion signal indicating that the operation mode has been switched is transmitted to the management device.

請求項1〜4の発明によれば、台間装置は、管理装置から持玉を付与される構成となっているため、例えば遊技場の新規開店時等に行われる遊技機の無料開放時、或いは遊技機の不具合の確認等のために行われるテスト打ちといった、一般的に遊技場の従業員の負担が大きい場合の、当該従業員の作業負担を抑制することができる。 According to the inventions of claims 1 to 4, since the inter-device is configured to be given a ball from the management device, for example, when the game machine is opened free of charge when the game hall is newly opened, Alternatively, it is possible to suppress the work load of the employee when the load of the game hall employee is generally heavy, such as test hitting for confirming a malfunction of the gaming machine.

また特に、請求項2の発明によれば、一定時間経過毎に、払出手段に払出信号を送出し、遊技媒体を自動的に払い出す構成となっているため、遊技場の従業員等は遊技媒体を払い出すために操作する必要がなくなり、テスト打ち時等の従業員の作業負担を更に抑制することができる。 In particular, according to the invention of claim 2, since a payout signal is sent to the payout means and the game medium is automatically paid out every predetermined time, a game hall employee or the like can play a game. There is no need to perform an operation for paying out the medium, and the work load on the employee at the time of testing can be further suppressed.

また特に、請求項4の発明によれば、運営モードが切り替わると、切替完了信号を送出する構成となっているため、管理装置で各台間装置の運営モードを把握・管理することができ、便宜である。 In particular, according to the invention of claim 4, when the operation mode is switched, it is configured to send a switching completion signal, so the management device can grasp and manage the operation mode of each inter-vehicle device, Convenient.

実施例1の遊技設備管理システムの全体を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole game equipment management system of Example 1. FIG. 台間装置、遊技機を示す正面図ある。It is a front view which shows an inter-device and a game machine. 実施例1の遊技設備管理システムの自動持玉付与モード設定画面を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the automatic bead grant mode setting screen of the game equipment management system of Example 1. FIG. 実施例1の遊技設備管理システムの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game equipment management system of Example 1. 実施例1の遊技設備管理システムの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game equipment management system of Example 1. 実施例1の遊技設備管理システムの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game equipment management system of Example 1. 実施例1の遊技設備管理システムの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game equipment management system of Example 1. 実施例2の遊技設備管理システムの全体を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole game equipment management system of Example 2. 実施例2の遊技設備管理システムの自動持玉付与モード設定画面を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the automatic ball grant mode setting screen of the game equipment management system of Example 2. 実施例3の遊技設備管理システムの全体を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole game equipment management system of Example 3. 実施例32の遊技設備管理システムの持玉付与モード設定画面を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the possession ball grant mode setting screen of the game equipment management system of Example 32. (12a)は 実施例3の遊技設備管理システムのモード変更の処理の流れを示す流れ図である。(12b) は実施例3の遊技設備管理システムの持玉加算処理の流れを示す流れ図である。(12a) is a flowchart showing the flow of processing for mode change in the gaming facility management system of the third embodiment. (12b) is a flowchart showing the flow of the coin addition processing of the gaming facility management system according to the third embodiment. 実施例4の遊技設備管理システムの全体を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole game equipment management system of Example 4. 実施例4の遊技設備管理システムの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game equipment management system of Example 4. 他の実施例の遊技設備管理システムの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game equipment management system of another Example.

遊技場に複数配置される遊技機に対応して設けられ、管理装置と通信可能な台間装置であって、運営モードを切り替える切替手段と、遊技に利用可能な遊技媒体数を示す持玉数を記憶する持玉数記憶手段と、前記管理装置から加算すべき加算持玉数を受信すると、前記持玉数記憶手段に記憶されている持玉数に当該加算持玉数を加算する持玉数演算手段と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、を備える構成とすることにより、遊技場の新規開店時等に行われる遊技機の無料開放時の、又は遊技機の不具合の確認等のために行われるテスト打ち時の遊技場の従業員の作業負担を極力抑制することができる。 Switching device for switching between operation modes provided for a plurality of gaming machines arranged in a game hall and capable of communicating with a management device, and the number of balls that indicate the number of game media that can be used for the game The number of balls to be stored and the number of balls to be added to the management device, the number of balls to be added is added to the number of balls stored in the number of balls stored By comprising a number calculating means and a payout means for paying out game media, such as when a game machine is opened free of charge or when a game machine malfunction is confirmed, etc. Therefore, it is possible to suppress the work burden of the game hall employee at the time of test hitting as much as possible.

図1は、遊技設備管理システムAの構成を示す概念図である。遊技設備管理システムAは、台間装置10と管理装置20とから構成されており、これらは通信回線を通じて接続され、情報及び信号の送受信が相互に可能である。 FIG. 1 is a conceptual diagram showing a configuration of the gaming facility management system A. The gaming facility management system A is composed of an inter-table device 10 and a management device 20, which are connected through a communication line, and can exchange information and signals with each other.

台間装置10は、図2に示すように遊技機1に対応して設けられており、本実施例では遊技媒体の払出機能を備えている。図2では、遊技機1としてパチンコ機が示されており、遊技媒体の一例としてのパチンコ玉を払い出す台間装置10が示されているが、本実施例でいう遊技機1は、パチンコ機だけでなく、遊技場に配設されているものであれば、種類は問わず、スロットマシンやパロット等も含まれる。そのため台間装置10が払い出す遊技媒体の種類も、パチンコ玉に限らず、コインの場合もある。台間装置10は少なくとも、払出指令手段11、払出手段12、持玉数記憶手段13、持玉数演算手段14、表示手段15、識別情報記憶手段16、切替手段17、を備えている。 The inter-device 10 is provided corresponding to the gaming machine 1 as shown in FIG. 2, and has a game medium payout function in this embodiment. In FIG. 2, a pachinko machine is shown as the gaming machine 1 and a pachinko machine 10 that pays out pachinko balls as an example of a gaming medium is shown. However, the gaming machine 1 referred to in this embodiment is a pachinko machine. In addition to slot machines, parrots, etc. are included as long as they are arranged in a game arcade. Therefore, the type of game medium paid out by the inter-device 10 is not limited to a pachinko ball, and may be a coin. The inter-bed apparatus 10 includes at least a payout command means 11, a payout means 12, a possession number storage means 13, a possession number calculation means 14, a display means 15, an identification information storage means 16, and a switching means 17.

払出指令手段11は、例えば払出ボタンであり、遊技者等により押し下げ等の払出操作が行われると、遊技媒体の払い出しを要求する払出信号を、払出手段12に送出する。払出手段12は、払出指令手段11から払出信号を受信すると所定量の遊技媒体を払い出して、遊技機1に供給する制御機構である。持玉数記憶手段13は、例えば大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができ、持玉数を記憶する。 The payout command means 11 is, for example, a payout button, and sends a payout signal requesting payout of game media to the payout means 12 when a payout operation such as a push-down is performed by a player or the like. The payout means 12 is a control mechanism that pays out a predetermined amount of game media and supplies the game machine 1 when a payout signal is received from the payout command means 11. The number-of-balls storage means 13 can use, for example, a hard disk (HD) that functions as a large-capacity memory, and stores the number of balls.

持玉数演算手段14は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができ、管理装置20から加算持玉数と持玉加算要求信号を受信すると、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数を呼び出して、加算持玉数を加算し、加算後の持玉数を持玉数記憶手段13に更新して記憶させる。また、表示手段15に台間装置10の運営モードが自動持玉付与モードに切り替わった旨と、加算後の持玉数を表示させる。 The number-of-balls calculating means 14 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). Upon receiving the number of added balls and the request for adding the number of balls from the management device 20, the number of held balls is stored in the number-of-balls storing means 13. The number of possessed balls is called, the added number of retained balls is added, and the number of retained balls after the addition is updated and stored in the retained ball number storage means 13. Further, the display unit 15 displays that the operation mode of the inter-device 10 has been switched to the automatic ball giving mode and the number of balls after the addition.

また持玉数演算手段14は、払出信号を受信すると、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数を呼び出して、当該持玉数から所定量の遊技媒体数を減算し、減算後の持玉数を持玉数記憶手段13に更新して記憶させる。また、表示手段15に、減算後の持玉数を表示させる。 Also, when receiving the payout signal, the number-of-balls calculating unit 14 calls the number of balls stored in the number-of-balls storing unit 13, subtracts a predetermined number of game media from the number of balls, and after subtraction The number of possessed balls is updated and stored in the possessed ball number storage means 13. Further, the number of balls after subtraction is displayed on the display means 15.

持玉数演算手段14は、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数が所定値以下、あるいはゼロになると、識別情報記憶手段16から自身を特定する台間装置10の識別情報を呼び出して、当該識別情報と共に、持玉数不足信号を管理装置20に送出する。 The number-of-balls calculating unit 14 determines the identification information of the inter-device 10 that identifies itself from the identification information storage unit 16 when the number of balls stored in the number-of-balls storage unit 13 is equal to or less than a predetermined value or zero. This is called, and a shortage signal is sent to the management device 20 together with the identification information.

また、持玉数演算手段14は、再加算持玉数と持玉加算要求信号を受信すると、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数を呼び出して、再加算持玉数を加算し、加算後の持玉数を持玉数記憶手段13に更新して記憶させる。また、表示手段15に、加算後の持玉数を表示させる。 Further, when the number of possessed balls calculating means 14 receives the number of retained balls and the request for adding the number of retained balls, it calls the number of retained balls stored in the number of possessed balls storage means 13 and adds the number of retained balls. Then, the number of possessed balls after the addition is updated and stored in the retained ball number storage means 13. Further, the number of balls after the addition is displayed on the display means 15.

表示手段15は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機1の稼働情報を表示したり、本発明の遊技設備管理システムAを制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、7セグメントディスプレイ、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ等である。表示手段15は特に、持玉数を表示する。 The display means 15 displays various information, for example, information related to the game and the operation information of the gaming machine 1, or displays a command for controlling the gaming facility management system A of the present invention, a response output in response thereto, etc. Segment display, CRT, liquid crystal display, plasma display, monitor, etc. In particular, the display means 15 displays the number of holding balls.

識別情報記憶手段16は、例えば大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができ、自身の台間装置10を識別する、数字、文字、又はそれらの組み合わせからなる識別情報を記憶する。 The identification information storage means 16 can use, for example, a hard disk (HD) that functions as a large-capacity memory, and stores identification information made up of numbers, characters, or a combination thereof that identifies its own inter-device 10.

切替手段17は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができ、台間装置10のモード変更を指令するモード切替信号を受信すると、台間装置10の運営モードを自動持玉付与モード以外のモードから自動持玉付与モードに、又は自動持玉付与モードから自動持玉付与モード以外のモードに切り替える(この自動持玉付与モードは、「通常の運営モードとは異なるモード」の一例である)。また、この切替が完了すると管理装置20に対して切替完了信号を送出する。なお、本実施例において、運営モードは少なくとも、自動持玉付与モード、これを終了した場合に切り替わる通常閉店モード、更に遊技場の営業時に使用する通常営業モードを設け、遊技場の営業時間中は通常営業モードで運用し、営業時間以外は閉店処理がなされた後の通常閉店モードとして運用する。本実施例では通常営業モードと通常閉店モードをまとめて通常モードと称する(この通常モードは、「通常の運営モード」の一例である)。この通常モードにおいて所定の切替操作を行うことにより、自動持玉付与モードに切り替わる構成としている。ただし、必ずしもこれに限定されるものではなく、他の構成例では少なくとも本発明にいう自動持玉付与モードに相当する運営モード、及び遊技場の営業時間中に使用する通常営業モードに相当する運営モードが存在すればよい。 The switching means 17 can be configured by, for example, a CPU (Central Processing Unit), and upon receiving a mode switching signal that instructs a mode change of the inter-device 10, the operation mode of the inter-device 10 is changed to the automatic ball giving mode. Switch to a mode other than the automatic ball giving mode from the mode other than or from the automatic ball giving mode to a mode other than the automatic ball giving mode (this automatic ball giving mode is an example of a mode different from the normal operation mode) is there). When this switching is completed, a switching completion signal is sent to the management apparatus 20. In this embodiment, the operation mode includes at least an automatic holding ball grant mode, a normal closing mode that switches when it is terminated, and a normal business mode that is used when the game hall is open, and during the business hours of the game hall The system is operated in the normal business mode, and is operated in the normal business mode after the store is closed except for business hours. In the present embodiment, the normal sales mode and the normal closing mode are collectively referred to as a normal mode (this normal mode is an example of a “normal operation mode”). By performing a predetermined switching operation in the normal mode, the automatic holding ball giving mode is switched. However, the present invention is not necessarily limited to this, and in other configuration examples, at least the operation mode corresponding to the automatic ball granting mode referred to in the present invention and the operation corresponding to the normal business mode used during the business hours of the game hall. The mode only needs to exist.

管理装置20は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、少なくとも、モード制御手段21、持玉付与手段22、加算持玉数記憶手段23、状態情報記憶手段24、入力手段25、表示手段26を備えている。 The management device 20 is a computer that operates under program control, and includes at least a mode control unit 21, a ball giving unit 22, an added number of balls storage unit 23, a state information storage unit 24, an input unit 25, and a display unit 26. ing.

モード制御手段21及び持玉付与手段22は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。モード制御手段21は、台間装置10の運営モードを切り替えるために、管理装置20側から台間装置10の切替手段17に対して指令を行うものである。具体的には、モード制御手段21は、「モード変更時に付与する持玉数」、「持玉不足時に付与する持玉数」を夫々、加算持玉数、再加算持玉数として、加算持玉数記憶手段23に記憶させる。 The mode control means 21 and the ball giving means 22 can be configured by a CPU (Central Processing Unit), for example. The mode control unit 21 instructs the switching unit 17 of the inter-device 10 from the management device 20 side in order to switch the operation mode of the inter-device 10. Specifically, the mode control means 21 adds “the number of possessed balls to be given when the mode is changed” and “the number of possessed balls to be given when there is a shortage” as the added number of retained balls and the number of retained balls, respectively. The number of balls is stored in the memory unit 23.

また、モード制御手段21は、自動持玉付与モードへの切替を指令する旨のモード切替信号、及び自動持玉付与モード以外のモード(例えば、通常モード)へ運営モードを切り替える旨のモード切替信号を、指定された各台間装置10の切替手段17に送出する。具体的には、モード制御手段21は、指定された台間装置10の台番号と予め関連付けられて記憶されている識別情報を参照し、通信回線を通じて、当該指定された台間装置10に対して、モード切替信号を送出する。また、モード切替信号に基づくモード切替を完了した旨の切替完了信号を台間装置10から受信すると、モード制御手段21は、状態情報記憶手段24内の当該台間装置10に関する状態情報を、当該所定のモードの状態である旨に書換更新する。 Further, the mode control means 21 is a mode switching signal for instructing switching to the automatic ball giving mode, and a mode switching signal for switching the operation mode to a mode other than the automatic ball giving mode (for example, the normal mode). Is sent to the switching means 17 of each designated inter-device 10. Specifically, the mode control means 21 refers to the identification information stored in advance in association with the machine number of the designated platform device 10, and communicates with the designated platform device 10 through the communication line. A mode switching signal. In addition, when the switching completion signal indicating that the mode switching based on the mode switching signal is completed is received from the inter-device 10, the mode control unit 21 stores the status information regarding the inter-device 10 in the status information storage unit 24. Rewrite and update to be in the state of the predetermined mode.

持玉付与手段22は、加算持玉数記憶手段23から加算持玉数を呼び出して、当該加算持玉数と共に、台間装置10の持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数に加算持玉数を加算する旨の持玉加算要求信号を、通信回線を通じて、指定された台間装置10に送出する。 The holding ball granting unit 22 calls the added holding ball number from the added holding ball number storage unit 23 and, together with the added holding ball number, the number of holding balls stored in the holding ball number storage unit 13 of the inter-device 10. A ball addition request signal for adding the number of additional balls is sent to the specified inter-device 10 through the communication line.

持玉付与手段22は、加算持玉数記憶手段23に記憶されている再加算持玉数を呼び出して、当該再加算持玉数と共に、台間装置10の持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数に再加算持玉数を加算する旨の持玉加算要求信号を、通信回線を通じて、指定された台間装置10に対して送出する。 The holding ball giving means 22 calls the re-added holding ball number stored in the added holding ball number storage means 23, and is stored in the holding ball number storage means 13 of the inter-device 10 together with the re-added holding ball number. A ball addition request signal indicating that the re-added number of balls is added to the number of held balls is sent to the designated inter-device device 10 through the communication line.

また加算持玉数記憶手段23は、例えば大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができ、台間装置10の持玉数記憶手段13に加算する持玉数である加算持玉数及び再加算持玉数を夫々記憶する。 Further, as the added number of balls storage means 23, for example, a hard disk (HD) functioning as a large-capacity memory can be used, and the number of added balls that is the number of balls to be added to the number of balls held storage means 13 of the inter-device 10. And the number of re-added coins is memorized.

また、状態情報記憶手段24は、例えば大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができ、遊技場に配設されている各台間装置10の運営モードを記憶するものである。切替手段17により台間装置10の運営モードが、例えば自動持玉付与モードに切り替わって切替手段17から切替完了の信号を受信したとき、その信号に基づいて状態情報記憶手段24に記憶している、当該台間装置10の状態情報を自動持玉付与モードに書き換える。 The status information storage means 24 can use, for example, a hard disk (HD) that functions as a large-capacity memory, and stores the operation mode of each inter-unit device 10 disposed in the game hall. When the operation mode of the inter-vehicle apparatus 10 is switched to, for example, the automatic ball giving mode by the switching unit 17 and a switching completion signal is received from the switching unit 17, it is stored in the state information storage unit 24 based on the signal. Then, the state information of the inter-device apparatus 10 is rewritten to the automatic holding ball grant mode.

また入力手段25は、管理装置20への情報の入力を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル、ポインティングデバイス等で構成されている。 The input unit 25 is configured by, for example, a numeric keypad, a touch panel, and a pointing device that accepts input of information to the management apparatus 20.

また表示手段26は、本発明の遊技設備管理システムAを制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ等である。表示手段26は特に、自動持玉付与モード設定画面を表示する。 The display means 26 is a CRT, a liquid crystal display, a plasma display, a monitor or the like that displays a command for controlling the gaming facility management system A of the present invention, a response output to the command, and the like. In particular, the display means 26 displays an automatic ball giving mode setting screen.

また、自動持玉付与モードの設定について説明する。自動持玉付与モードの設定には、図3に示す自動持玉付与モード設定画面30を管理装置20の表示手段26に表示させる。台指定欄31は、自動持玉付与モードへ切り替える、或いは自動持玉付与モードを終了させる台間装置10を指定する欄である。この欄に必要な情報を入力することで、遊技場にある台間装置10のうち、自動持玉付与モードへ切り替える、或いは自動持玉付与モードを終了させる台間装置10が指定される。例えば、「全台」を指定した場合には、遊技場に配設されている全ての台間装置10を対象とする。「パチンコ台のみ」を指定した場合には、遊技場に配設されている台間装置10のうち、パチンコ台として登録されているもののみを対象とする。「スロットマシンのみ」を指定した場合には、遊技場に配設されている台間装置10のうち、スロットマシンとして登録されているもののみを対象とする。「台番号範囲」は、○番台〜○番台までというように、自動持玉付与モードに変更する、或いは自動持玉付与モードを終了させる対象を台番号の範囲で指定するものである。この「台番号範囲」に同じ台番号を入力すれば、対象を1台だけに限定することも可能である。「台番号指定」は、直接台番号を入力することにより、特定台だけを自動持玉付与モードに変更する、或いは自動持玉付与モードを終了させるものである。例えば、3、5、7番台など、数字の飛ぶ台を指定する場合に有効となる。 The setting of the automatic holding ball grant mode will be described. To set the automatic ball giving mode, the automatic ball giving mode setting screen 30 shown in FIG. 3 is displayed on the display means 26 of the management device 20. The table designation column 31 is a column for designating the inter-device 10 that switches to the automatic ball giving mode or ends the automatic ball giving mode. By inputting necessary information in this field, among the inter-table devices 10 in the game hall, the inter-device 10 for switching to the automatic ball-giving mode or for terminating the automatic ball-giving mode is designated. For example, when “all units” is designated, all the inter-unit devices 10 arranged in the game hall are targeted. When “only pachinko machine” is designated, only those registered as pachinko machines among the inter-table devices 10 arranged in the game hall are targeted. When “slot machine only” is designated, only those registered as slot machines among the inter-device devices 10 arranged in the game hall are targeted. The “unit number range” is a range of unit numbers in which the target is changed to the automatic ball giving mode, or the automatic ball giving mode is ended, such as from the “O” range to the “O” range. If the same unit number is input to this “unit number range”, the target can be limited to only one unit. “Specify the car number” is to change only the specific car into the automatic ball giving mode or to end the automatic ball giving mode by directly entering the car number. For example, it is effective when a platform on which numbers fly, such as 3, 5, 7 and so on, is specified.

また、加算持玉数設定欄32は、付与する持玉数を指定する欄である。「モード変更時に付与する持玉数」は台間装置10を自動持玉付与モードへ切り替えたときに同時に付与する持玉数を指定する欄である。また「持玉不足時に付与する持玉数」は、台間装置10から持玉が不足した旨の持玉数不足信号を受信した際に、その台間装置10に対して付与する持玉数を指定する欄である。 Further, the added number of balls setting column 32 is a column for designating the number of balls to be given. “Number of balls to be granted at the time of mode change” is a column for designating the number of balls to be granted at the same time when the platform apparatus 10 is switched to the automatic ball grant mode. Further, the “number of balls to be granted when the number of holding balls is insufficient” is the number of balls to be given to the platform device 10 when a shortage signal indicating that the number of balls has been insufficient is received from the platform device 10. It is a column for designating.

また、実行ボタン33は設定した情報で自動持玉付与モードを開始する為のアイコンであり、実行ボタン33が操作されると、指定された台間装置10に対して自動持玉付与モードへ運営モードを切り替える旨のモード切替信号が送信される。 The execution button 33 is an icon for starting the automatic ball giving mode with the set information. When the execution button 33 is operated, the designated ballroom device 10 is operated to the automatic ball giving mode. A mode switching signal for switching the mode is transmitted.

また、停止ボタン34は指定した台間装置10の自動持玉付与モードを終了させるためのアイコンである。停止ボタン34が操作されると、指定された台間装置10に対して自動持玉付与モードから自動持玉付与モード以外のモード(例えば通常モード)へモードを切り替える旨のモード切替信号が送信される。また、例えば全台に対して自動持玉付与モードを実行した後、「パチンコ台のみ」を指定して停止ボタン34を操作すると、全台のうちパチンコ台に対応する台間装置10のみの自動持玉付与モードを終了させることができる。自動持玉付与モードを終了したとき、台間装置10の持玉数記憶手段13に持玉数が残存している場合、この持玉数は「0」にクリアされる。 Further, the stop button 34 is an icon for ending the designated automatic ball giving mode of the inter-device 10. When the stop button 34 is operated, a mode switching signal for switching the mode from the automatic ball giving mode to a mode other than the automatic ball giving mode (for example, the normal mode) is transmitted to the designated platform device 10. The Further, for example, after executing the automatic holding ball grant mode for all the units, if “stop machine 34 only” is designated and the stop button 34 is operated, only the inter-station device 10 corresponding to the pachinko machine among all units is automatically operated. The endurance grant mode can be terminated. When the number of balls is remaining in the number-of-balls storage means 13 of the inter-device 10 when the automatic ball giving mode is terminated, the number of balls is cleared to “0”.

なお終了ボタン35は、自動持玉付与モード設定画面30の表示を終了させるためのアイコンである。通常はすべての台間装置10の自動持玉付与モードを停止してから終了ボタン35を操作するが、自動持玉付与モードを実行中の台間装置10が存在する場合にこの終了ボタン35をクリックすると、全台間装置10に対して自動持玉付与モードから自動持玉付与モード以外のモード(例えば通常モード)に切り替える旨のモード切替信号が送信されるとともに、状態情報記憶手段24内の全台間装置10の状態情報が通常モードに書換更新され、当該自動持玉付与モード設定画面30が終了する。なお、このとき、既に自動持玉付与モードを終了している台間装置10のモードは変わらない。また、自動持玉付与モードの終了時に、台間装置10の持玉数記憶手段13に持玉数が残存している場合、これらの持玉数は「0」にクリアされる。 The end button 35 is an icon for ending the display of the automatic ball giving mode setting screen 30. Normally, the end button 35 is operated after stopping the automatic ball giving mode of all the inter-devices 10. However, when there is a table 10 that is executing the automatic ball giving mode, the end button 35 is set. When clicked, a mode switching signal for switching from the automatic ball giving mode to a mode other than the automatic ball giving mode (for example, the normal mode) is transmitted to the inter-vehicle apparatus 10 and the state information storage unit 24 The state information of all the inter-vehicle devices 10 is rewritten and updated to the normal mode, and the automatic ball giving mode setting screen 30 is ended. At this time, the mode of the inter-bed apparatus 10 that has already ended the automatic ball giving mode does not change. Further, when the number of balls is remaining in the number-of-balls storage unit 13 of the inter-device 10 at the end of the automatic ball granting mode, the number of balls is cleared to “0”.

次に、遊技設備管理システムAの具体的な処理の流れを、図3〜7を用いて説明する。図3に示すように、遊技場の従業員等が、管理装置20の表示手段26に自動持玉付与モード設定画面30を表示させた状態で、入力手段25を用いて、必要な情報を入力する。本実施例では、台指定欄31においてはパチンコ台のみが指定され、加算持玉数設定欄32では「モード変更時に付与する持玉数」を10000、「持玉不足時に付与する持玉数」を8000と入力されている。そして、図4に示すように、必要な情報が入力され、実行ボタン33が操作されると(ステップS401)、モード制御手段21は、「モード変更時に付与する持玉数」、「持玉不足時に付与する持玉数」を夫々、加算持玉数、再加算持玉数として、加算持玉数記憶手段23に記憶させる。 Next, a specific processing flow of the gaming facility management system A will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3, an employee of the game hall inputs necessary information using the input unit 25 in a state where the automatic ball giving mode setting screen 30 is displayed on the display unit 26 of the management device 20. To do. In the present embodiment, only the pachinko machine is specified in the table designation column 31, and “additional number of balls to be given at the time of mode change” is 10,000, and “number of possessions to be given when there is a shortage of balls” in the added number of balls setting field 32. Is entered as 8000. Then, as shown in FIG. 4, when necessary information is input and the execution button 33 is operated (step S401), the mode control means 21 displays “the number of possessed balls to be given at the time of mode change”, “insufficient possession” “The number of balls to be given at times” is stored in the added ball number storage means 23 as the added ball number and the re-added ball number, respectively.

その後、モード制御手段21は、自動持玉付与モードへの切替を指令するモード切替信号を、指定された各台間装置10の切替手段17に送出する(ステップS402)。 After that, the mode control means 21 sends a mode switching signal for instructing switching to the automatic ball giving mode to the switching means 17 of each designated inter-vehicle device 10 (step S402).

モード切替信号を受信した台間装置10の切替手段17は、自身の運営モードを自動持玉付与モードに切り替えると(ステップS403)、切替完了信号を管理装置20に送出する。この切替完了信号を受信すると、モード制御手段21は、状態情報記憶手段24に記憶されている当該台間装置10の状態情報を、自動持玉付与モードに書き換える。また持玉付与手段22は、加算持玉数記憶手段23に記憶されている加算持玉数を呼び出して、当該加算持玉数と共に、台間装置10の持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数に加算持玉数を加算する旨の持玉加算要求信号を、台間装置10に送出する(ステップS404)。加算持玉数と持玉加算要求信号を受信した台間装置10の持玉数演算手段14は、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数を呼び出して、加算持玉数を加算し、加算後の持玉数を持玉数記憶手段13に更新して記憶させる(ステップS405)。また、表示手段15に加算後の持玉数を表示させる(ステップS406)。このとき、自身の運営モードが自動持玉付与モードである旨も表示するようにしても良い。 The switching means 17 of the inter-device 10 that has received the mode switching signal sends its switching completion signal to the management device 20 when its own operation mode is switched to the automatic holding ball grant mode (step S403). When this switching completion signal is received, the mode control means 21 rewrites the state information of the inter-device apparatus 10 stored in the state information storage means 24 to the automatic ball giving mode. Further, the holding ball granting unit 22 calls the added holding ball number stored in the added holding ball number storage unit 23, and is stored in the holding ball number storage unit 13 of the inter-device 10 together with the added holding ball number. A ball addition request signal for adding the added ball number to the number of held balls is sent to the inter-bed apparatus 10 (step S404). The number-of-balls calculating means 14 of the inter-unit apparatus 10 that has received the added number of balls and the number-of-balls-adding request signal calls the number of balls held in the number-of-balls storage means 13 and adds the added number of balls. Then, the number of possessed balls after the addition is updated and stored in the retained ball number storage means 13 (step S405). Further, the number of balls after the addition is displayed on the display means 15 (step S406). At this time, it may be displayed that the own operation mode is the automatic ball giving mode.

台間装置10が、自動持玉付与モードに切り替わった状態で、図5に示すように、遊技者等が払出ボタン等の払出指令手段11を押し下げると、台間装置10は払出指令手段11の押下を検知し(ステップS501)、払出指令手段11は払出信号を払出手段12及び持玉数演算手段14に送出する。払出信号を受信した払出手段12は、所定量の遊技媒体を払い出す(ステップS502)。また、払出信号を受信した持玉数演算手段14は、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数を呼び出して、当該持玉数から所定量の遊技媒体数を減算し、減算後の持玉数を持玉数記憶手段13に更新して記憶させる(ステップS503)。また、表示手段15に、減算後の持玉数を表示させる(ステップS504)。なお、1回の払出指令手段11の押下で払い出される遊技媒体の量は台間装置10にて設定可能である。例えば1回の押下で50玉や100玉など所定量の遊技媒体が払い出されるよう設定することができる。 When the player 10 or the like depresses the payout command means 11 such as a payout button, as shown in FIG. When the pressing is detected (step S501), the payout command means 11 sends a payout signal to the payout means 12 and the number-of-balls calculating means 14. Upon receiving the payout signal, the payout means 12 pays out a predetermined amount of game media (step S502). Also, the number-of-balls calculating means 14 that has received the payout signal calls the number of balls stored in the number-of-balls storing means 13 and subtracts a predetermined number of game media from the number of balls, and after subtraction Is updated and stored in the number-of-balls storage means 13 (step S503). In addition, the number of balls after subtraction is displayed on the display means 15 (step S504). Note that the amount of game media to be paid out by pressing the payout command means 11 once can be set by the inter-device 10. For example, it can be set so that a predetermined amount of game media such as 50 balls and 100 balls is paid out by one press.

遊技者等が遊技媒体の払い出しを繰り返し、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数が所定値以下、あるいはゼロになると、図6に示すように、持玉数演算手段14はそれを検知し(ステップS601)、自身を特定する台間装置10の識別情報を識別情報記憶手段16から呼び出して、当該識別情報と共に、持玉数不足信号を管理装置20に送出する(ステップS602)。この持玉数不足信号を受信すると、管理装置20の持玉付与手段22は、加算持玉数記憶手段23に記憶されている再加算持玉数を呼び出して、当該再加算持玉数と共に、台間装置10の持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数に再加算持玉数を加算する旨の持玉加算要求信号を、受信した識別情報を有する台間装置10に送出する(ステップS603)。再加算持玉数と持玉加算要求信号を受信した台間装置10の持玉数演算手段14は、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数を呼び出して、再加算持玉数を加算し、加算後の持玉数を持玉数記憶手段13に更新して記憶させる(ステップS604)。また、表示手段15に、加算後の持玉数を表示させる(ステップS605)。 When the player or the like repeatedly pays out the game media and the number of balls stored in the number-of-balls storage unit 13 becomes equal to or less than a predetermined value or becomes zero, the number-of-balls calculation unit 14 determines that, as shown in FIG. (Step S601), the identification information of the inter-device 10 that identifies itself is called from the identification information storage means 16, and a shortage number signal is sent to the management device 20 together with the identification information (step S602). . When receiving the shortage number signal, the ball giving unit 22 of the management device 20 calls the re-added number of balls stored in the additional number-of-balls storage unit 23, along with the re-added number of balls, A ball addition request signal for adding the re-added number of balls to the number of balls stored in the ball number storage means 13 of the table apparatus 10 is sent to the table apparatus 10 having the received identification information. (Step S603). The number-of-balls calculating means 14 of the inter-unit device 10 that has received the number of re-added balls and the request for adding the number of balls calls the number of balls stored in the number-of-balls storage means 13 and re-adds the number of balls , And the number of possessed balls after the addition is updated and stored in the retained ball number storage means 13 (step S604). Further, the number of balls after the addition is displayed on the display means 15 (step S605).

自動持玉付与モードを終了する場合には、台間装置10の運営モードを自動持玉付与モードから自動持玉付与モード以外のモード、例えば通常モードに切り替える。具体的には、遊技場の従業員が管理装置20の入力手段25を操作すると、モード制御手段21は、自動持玉付与モード以外のモード(例えば通常モード)への切替を指令するモード切替信号を、指定された台間装置10の切替手段17に送出する。 When ending the automatic ball giving mode, the operation mode of the inter-device 10 is switched from the automatic ball giving mode to a mode other than the automatic ball giving mode, for example, the normal mode. Specifically, when an employee of the game hall operates the input unit 25 of the management device 20, the mode control unit 21 instructs a mode switching signal to switch to a mode other than the automatic ball giving mode (for example, the normal mode). Is sent to the switching means 17 of the designated inter-device 10.

詳しくは、図7に示すように、遊技場の従業員等が、管理装置20の表示手段26に自動持玉付与モード設定画面30を表示させた状態で、入力手段25を用いて、遊技場にある台間装置10のうち、自動持玉付与モード以外のモードへ変更する台間装置10を指定する。そして必要な情報を入力して、自動持玉付与モード設定画面30上の停止ボタン34を操作すると(ステップS701)、モード制御手段21は、通信回線を通じて、指定された台間装置10に対してモード切替信号を送出する(ステップS702)。 Specifically, as shown in FIG. 7, an amusement hall employee or the like uses the input means 25 in a state where the automatic ball giving mode setting screen 30 is displayed on the display means 26 of the management device 20. The table apparatus 10 to be changed to a mode other than the automatic ball giving mode is specified. Then, when necessary information is input and the stop button 34 on the automatic ball giving mode setting screen 30 is operated (step S701), the mode control means 21 sends the specified inter-device device 10 to the designated inter-unit device 10 through the communication line. A mode switching signal is sent out (step S702).

モード切替信号を受信した切替手段17は、台間装置10の運営モードを自動持玉付与モード以外のモード(例えば通常モード)に切り替え(ステップS703)、切替が完了すると切替完了信号を管理装置20に送出する。切替完了信号を受信した管理装置20の状態情報記憶手段24は当該台間装置10の運営モードを、通常モードである旨に書換更新する。なお、台間装置10はモードの切替が完了すると、表示手段15に自身の運営モードが通常モードに切り替わった旨を表示するように構成しても良い(ステップS704)。 The switching means 17 that has received the mode switching signal switches the operation mode of the inter-vehicle device 10 to a mode other than the automatic ball giving mode (for example, the normal mode) (step S703). To send. The state information storage unit 24 of the management device 20 that has received the switching completion signal rewrites and updates the operation mode of the inter-device device 10 to the normal mode. The inter-device 10 may be configured to display on the display means 15 that the operation mode has been switched to the normal mode when the mode switching is completed (step S704).

上述したように、遊技設備管理システムAを構成することによって、簡便に台間装置10に対して持玉を付与できるため、例えば遊技機1の無料開放時の遊技場の従業員の作業負担を極力抑制することができる。また遊技場の従業員は、台間装置10の自動持玉付与モード以外のモードから自動持玉付与モードへの切替、及び自動持玉付与モードから自動持玉付与モード以外のモードへの切替のいずれの場合においても、管理装置20に対してのみ操作を行えば良いため、操作を一元化でき、便宜である。 As described above, by configuring the gaming facility management system A, it is possible to easily give a holding ball to the inter-device 10, so that, for example, the work burden on the game hall employees when the gaming machine 1 is opened free of charge is reduced. It can be suppressed as much as possible. In addition, the employees of the game hall can switch from the mode other than the automatic ball giving mode to the automatic ball giving mode and the switching from the automatic ball giving mode to a mode other than the automatic ball giving mode. In any case, it is only necessary to perform an operation on the management apparatus 20, so that the operation can be unified and convenient.

なお本実施例では、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数が所定値以下、あるいはゼロになると、自動で持玉が再付与される構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、持玉数が所定値以下、あるいはゼロになった場合には、遊技者は遊技場の従業員を呼び出して、当該従業員が、当該台間装置10のみに持玉を再び付与する構成としても良い。そのような構成とする場合には、本実施例で示したように、台間装置10のモード変更と、自動持玉付与とを一体化して行う構成ではなく、モード変更と、自動持玉付与とを別々に実行できる構成とすることが望ましい。 In the present embodiment, the configuration is shown in which the ball is automatically re-applied when the number of balls stored in the number-of-balls storage means 13 is equal to or less than a predetermined value or zero, but is limited to this configuration. If the number of possessed balls is less than or equal to the predetermined value or becomes zero, the player calls an employee of the game hall, and the employee again possesses the possession ball only to the inter-device 10. It is good also as a structure to provide. In the case of such a configuration, as shown in the present embodiment, the mode change of the inter-device 10 and the automatic ball giving are not integrated, but the mode change and the automatic ball giving It is desirable to have a configuration that can be executed separately.

また本実施例では、遊技者等が払出ボタン等の払出指令手段11を押し下げると、払出手段12が所定量の遊技媒体を払い出す構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、押し下げ等の操作が継続されている間は、払出手段12は払出を継続し、払出指令手段11は1つの遊技媒体が払い出される度に1回の払出信号を送出する構成としても良い。この場合には、持玉数演算手段14は、払出信号を受信する度に、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数を呼び出して、当該持玉数から「1」を減算し、減算後の持玉数を持玉数記憶手段13に更新して記憶させる構成とする。または、押し下げ等の操作が継続されている間は、払出手段12は払出を継続し、払出指令手段11は一定量の遊技媒体が払い出される度に1回の払出信号を送出する構成としても良い。この場合には、持玉数演算手段14は、払出信号を受信する度に、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数を呼び出して、当該持玉数から一定量の遊技媒体数を減算し、減算後の持玉数を持玉数記憶手段13に更新して記憶させる構成とする。 In the present embodiment, a configuration is shown in which when the player or the like depresses the payout command means 11 such as a payout button, the payout means 12 pays out a predetermined amount of game media. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the payout unit 12 may continue paying out while an operation such as pressing down is continued, and the payout command unit 11 may send out a single payout signal each time one game medium is paid out. In this case, the number-of-balls calculating unit 14 calls the number of balls stored in the number-of-balls storing unit 13 every time a payout signal is received, and subtracts “1” from the number of held balls. The number of balls after subtraction is updated and stored in the number-of-balls storage means 13. Alternatively, while the operation such as pressing down is continued, the payout unit 12 may continue paying out, and the payout command unit 11 may send out a single payout signal every time a certain amount of game media is paid out. . In this case, the number-of-balls calculation means 14 calls the number of balls stored in the number-of-balls storage means 13 every time a payout signal is received, and a certain number of game media from the number of balls Is subtracted, and the number of balls after subtraction is updated and stored in the number-of-balls storage means 13.

また本実施例では、遊技媒体を払い出した後に、持玉数の減算を行う構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、持玉数の減算後に遊技媒体の払い出しを行う構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the configuration in which the number of possessed balls is subtracted after the game media is paid out is not limited to this configuration, and the game media is paid out after the number of possessed balls is subtracted. Also good.

なお、自動持玉付与モードの終了方法としては、管理装置20からモード切替信号を送出し、遊技場に配設されている複数の台間装置10の運営モードを一括して変更させる本実施例の方法の他に、例えば、各台間装置10に取消ボタン(図示省略)を設け、当該取消ボタンが押し下げられると、当該台間装置10の運営モードが自動持玉付与モード以外のモード(例えば通常モード)に切り替わり、切替完了信号が管理装置20に送出される構成としても良い。このように構成することで、遊技場の従業員が管理装置20の近傍にいない場合でも簡易に自動持玉付与モードを終了させることができ、便宜である。 In this embodiment, as a method for ending the automatic holding ball grant mode, a mode switching signal is sent from the management device 20 to collectively change the operation modes of the plurality of inter-vehicle devices 10 arranged in the game hall. In addition to the above method, for example, a cancel button (not shown) is provided for each inter-device 10 and when the cancel button is depressed, the operation mode of the inter-device 10 is a mode other than the automatic ball giving mode (for example, It is good also as a structure which switches to normal mode) and a switch completion signal is sent to the management apparatus 20. FIG. By configuring in this way, even when the game hall employee is not in the vicinity of the management device 20, the automatic ball giving mode can be easily ended, which is convenient.

図8は、遊技設備管理システムBの構成を示す概念図である。遊技設備管理システムBは、台間装置40と管理装置50とから構成されており、これらは通信回線を通じて接続されて、情報及び信号の送受信が相互に可能である。台間装置40は、遊技機(図示省略)に対応して設けられている台間機であり、遊技媒体の払出機能を備えている。台間装置40は少なくとも、払出指令手段11、払出手段12、持玉数記憶手段13、持玉数演算手段14、表示手段15、識別情報記憶手段16、切替手段17、払出制御手段41、計時手段42を備えている。 FIG. 8 is a conceptual diagram showing a configuration of the gaming facility management system B. The gaming facility management system B is composed of an inter-device device 40 and a management device 50, which are connected through a communication line, and can exchange information and signals with each other. The inter-device 40 is a inter-device provided corresponding to a gaming machine (not shown), and has a game medium payout function. The inter-unit device 40 includes at least a payout command means 11, a payout means 12, a number-of-balls storage means 13, a number-of-balls calculation means 14, a display means 15, an identification information storage means 16, a switching means 17, a payout control means 41, a time count. Means 42 are provided.

払出制御手段41は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができ、台間装置40自身のモードが自動払出モードに切り替わっている場合、遊技媒体の払い出しを要求する払出信号を、計時手段42を参照しながら、一定時間経過毎に払出手段12及び持玉数演算手段14に送出する。計時手段42は、時間を計時する。 The payout control means 41 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). When the mode of the inter-device 40 is switched to the automatic payout mode, a payout signal for requesting payout of the game medium is counted. With reference to the means 42, it is sent to the payout means 12 and the number-of-balls calculating means 14 every elapse of a fixed time. The time measuring means 42 measures time.

また管理装置50は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、少なくとも、持玉付与手段22、加算持玉数記憶手段23、状態情報記憶手段24、入力手段25、表示手段26、モード制御手段51を備えている。 The management device 50 is a computer that operates under program control, and includes at least a ball giving unit 22, an added number of balls storage unit 23, a state information storage unit 24, an input unit 25, a display unit 26, and a mode control unit 51. I have.

モード制御手段51は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。モード制御手段51は、台間装置40の運営モードを切り替えるために、管理装置50側から台間装置40の切替手段17に対して指令を行うものである。具体的には、モード制御手段51は、「モード変更時に付与する持玉数」、「持玉不足時に付与する持玉数」を夫々、加算持玉数、再加算持玉数として、加算持玉数記憶手段23に記憶させる。 The mode control means 51 can be configured by a CPU (Central Processing Unit), for example. The mode control means 51 gives a command to the switching means 17 of the inter-device 40 from the management device 50 side in order to switch the operation mode of the inter-device 40. Specifically, the mode control means 51 adds the number of holding balls when the mode is changed and the number of holding balls when the ball is insufficient as the added holding number and the re-added holding number, respectively. The number of balls is stored in the memory unit 23.

また、モード制御手段51は、自動持玉付与モードへの切替を指令するモード切替信号を、及び自動持玉付与モード以外のモード(例えば、通常モード)へ運営モードを切り替える旨のモード切替信号を、指定された各台間装置40の切替手段17に送出する。具体的には、モード制御手段51は、指定された台間装置40の台番号と予め関連付けられて記憶されている識別情報を参照し、通信回線を通じて、当該指定された台間装置40に対して自動持玉付与モードへ切り替えを指令する、又は自動持玉付与モード以外のモード(例えば、通常モード)へ切り替えを指令するモード切替信号を送出する。 Further, the mode control means 51 provides a mode switching signal for instructing switching to the automatic ball giving mode and a mode switching signal for switching the operation mode to a mode other than the automatic ball giving mode (for example, the normal mode). , And sent to the switching means 17 of each designated inter-unit device 40. Specifically, the mode control means 51 refers to the identification information stored in advance associated with the unit number of the designated inter-unit device 40, and transmits the specified inter-unit device 40 to the designated inter-unit device 40 through a communication line. Then, a mode switching signal for instructing switching to the automatic ball giving mode or for instructing switching to a mode other than the automatic ball giving mode (for example, the normal mode) is transmitted.

また、モード切替信号に基づくモード切替を完了した旨の切替完了信号を当該台間装置40から受信すると、モード制御手段51は、状態情報記憶手段24内の当該台間装置40に関する状態情報を、当該所定のモードの状態である旨に書換更新する。 In addition, when the switching completion signal indicating that the mode switching based on the mode switching signal is completed is received from the inter-device 40, the mode control unit 51 displays the status information regarding the inter-device 40 in the status information storage unit 24. Rewrite and update to the state of the predetermined mode.

また、モード制御手段51は、自動払出モードが設定された台間装置40に対して、指定された台間装置40の台番号と予め関連付けられて記憶されている識別情報を参照し、通信回線を通じて、自動払出モードへ切り替える旨の切替信号を送出する。この自動払出モードは、自動持玉付与モードのうち、付与した持玉数を用いて、逐一払出指令手段11を操作することなく自動的に払出信号を送出して払出手段12から遊技媒体を払い出させる特殊なモードである(この自動払出モードは、「通常の運営モードとは異なるモード」の一例である)。具体的には、図9に示す自動持玉付与モード設定画面60の自動払出モード処理設定欄61において自動払出モードが設定されると、モード制御手段51は指定された台間装置40に対して自動払出モードへ切り替える旨の切替信号を送出し、この切替信号を受信した台間装置40は、切替手段17によって自身のモードを自動払出モードへ切り替え、この切替が完了すると管理装置50に対して切替完了信号を送出する。この切替完了信号を受信すると、モード制御手段51は、状態情報記憶手段24内に記憶されている指定された台間装置40に関する状態情報を、自動払出モードである旨に書換更新する。なお、本実施例では自動払出モードを停止させると、自動持玉付与モードに戻るよう設定されている。また、自動払出モードに切り替わっている台間装置40の自動持玉付与モードを終了させると、同時に当該台間装置40の自動払出モードも終了するよう構成されている。 Further, the mode control means 51 refers to the identification information stored in advance in association with the machine number of the designated machine 40 for the machine 40 for which the automatic payout mode is set. And a switching signal for switching to the automatic payout mode is transmitted. This automatic payout mode automatically sends out a payout signal without operating the payout command means 11 one by one using the number of balls provided in the automatic payout grant mode, and pays out game media from the payout means 12. (This automatic payout mode is an example of “a mode different from the normal operation mode”). Specifically, when the automatic payout mode is set in the automatic payout mode processing setting field 61 of the automatic ball giving mode setting screen 60 shown in FIG. The inter-device device 40 that has sent a switching signal for switching to the automatic dispensing mode and has received this switching signal switches its mode to the automatic dispensing mode by the switching means 17, and upon completion of this switching, A switch completion signal is sent out. When this switching completion signal is received, the mode control means 51 rewrites and updates the status information regarding the specified inter-unit device 40 stored in the status information storage means 24 to indicate that it is in the automatic payout mode. In the present embodiment, when the automatic payout mode is stopped, the automatic ball giving mode is set to return. Further, when the automatic ball giving mode of the inter-device 40 that has been switched to the automatic pay-out mode is ended, the automatic pay-out mode of the inter-device 40 is also ended at the same time.

また、遊技設備管理システムBにおける自動持玉付与モードの設定について説明する。自動持玉付与モードの設定には、図9に示す自動持玉付与モード設定画面60を管理装置50の表示手段26に表示させる。自動払出モード処理設定欄61は、自動持玉付与モードが設定された台間装置40のうち、自動払出モードへ切り替える、或いは自動払出モードを終了させる台間装置40を指定する欄である。この欄に必要な情報を入力することで、自動持玉付与モードが設定された台間装置40のうち、自動払出モードへ切り替える、或いは自動払出モードを終了させる台間装置40が指定される。例えば、「全台」を指定した場合には、全ての台間装置40を対象とする。「パチンコ台のみ」を指定した場合には、台間装置40のうち、パチンコ台として登録されているもののみを対象とする。「スロットマシンのみ」を指定した場合には、台間装置40のうち、スロットマシンとして登録されているもののみを対象とする。「台番号範囲」は、○番台〜○番台までというように、台間装置40のうち、自動払出モードに変更する、或いは自動払出モードを終了させる対象を台番号の範囲で指定するものである。この「台番号範囲」に同じ台番号を入力すれば、対象を1台だけに限定することも可能である。「台番号指定」は、直接台番号を入力することにより、特定台だけを自動払出モードに変更する、或いは自動払出モードを終了させるものである。例えば、3、5、7番台など、数字の飛ぶ台を指定する場合に有効となる。なお、自動持玉付与モードに変更していない台間装置40を指定して自動払出モードへの変更を実行した場合、当該指定された台間装置40は自動持玉付与モードへも自動的に変更される。このとき、加算持玉数設定欄32の数値が0であると、エラーメッセージ(不図示)とともに数値を設定するよう促すメッセージ(不図示)が表示手段26に表示される。 In addition, the setting of the automatic ball giving mode in the gaming facility management system B will be described. To set the automatic ball giving mode, the automatic ball giving mode setting screen 60 shown in FIG. 9 is displayed on the display means 26 of the management device 50. The automatic payout mode processing setting column 61 is a column for specifying the inter-device 40 that switches to the automatic payout mode or ends the automatic payout mode among the inter-devices 40 in which the automatic ball giving mode is set. By inputting necessary information in this field, the inter-device 40 that switches to the automatic pay-out mode or ends the automatic pay-out mode among the inter-devices 40 for which the automatic ball giving mode is set is designated. For example, when “all units” is designated, all the inter-unit devices 40 are targeted. When “only pachinko machine” is designated, only those registered as pachinko machines among the inter-devices 40 are targeted. When “slot machine only” is designated, only those registered between the slot machines 40 as slot machines are targeted. The “unit number range” is a range of unit numbers in the inter-unit device 40, such as from the “O” range to the “O” range, that is to be changed to the automatic issue mode or to end the automatic issue mode. . If the same unit number is input to this “unit number range”, the target can be limited to only one unit. “Specify machine number” is to change only the specific machine to the automatic payout mode or to end the automatic payout mode by directly inputting the machine number. For example, it is effective when a platform on which numbers fly, such as 3, 5, 7 and so on, is specified. In addition, when the table apparatus 40 that has not been changed to the automatic ball giving mode is specified and the change to the automatic payout mode is executed, the specified table apparatus 40 automatically enters the automatic ball giving mode. Be changed. At this time, if the value in the added ball number setting field 32 is 0, a message (not shown) prompting the user to set a value is displayed on the display means 26 together with an error message (not shown).

また、実行ボタン62は設定した情報で自動払出モードを開始する為のアイコンであり、実行ボタン62が操作されると、指定された台間装置40に対して自動払出モードへ運営モードを切り替える旨のモード切替信号が送信される。 The execution button 62 is an icon for starting the automatic payout mode with the set information, and when the execution button 62 is operated, the operation mode is switched to the automatic payout mode for the designated inter-unit device 40. Mode switching signal is transmitted.

また、停止ボタン63は、指定した台間装置40の自動払出モードを終了させるためのアイコンである。停止ボタン63が操作されると、指定された台間装置40に対して自動払出モードから自動払出モード以外のモード(例えば自動持玉付与モード)へモードを切り替える旨のモード切替信号が送信される。また、例えば全台に対して自動払出モードを実行した後、「パチンコ台のみ」を指定して停止ボタン63を操作すると、全台のうちパチンコ台に対応する台間装置40のみの自動払出モードを終了させることができる。なお、自動払出モードを終了しても、台間装置40の持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数は残存する。 The stop button 63 is an icon for ending the automatic payout mode of the designated inter-device 40. When the stop button 63 is operated, a mode switching signal for switching the mode from the automatic payout mode to a mode other than the automatic payout mode (for example, the automatic ball giving mode) is transmitted to the designated inter-unit device 40. . Further, for example, after executing the automatic payout mode for all the units, when “stop machine 63 only” is designated and the stop button 63 is operated, the automatic payout mode of only the inter-device 40 corresponding to the pachinko machine out of all the units. Can be terminated. Even if the automatic payout mode is terminated, the number of balls stored in the number-of-balls storage means 13 of the inter-device 40 remains.

なお、図9に示す自動持玉付与モード設定画面60の台指定欄31、加算持玉数設定欄32、実行ボタン33、停止ボタン34、終了ボタン35については、実施例1の自動持玉付与モード設定画面30と同様であるため、説明を省略する。また、自動持玉付与モード設定画面60には実行ボタン33と実行ボタン62の2つを有することになるが、実行ボタン33を操作した場合には、自動持玉付与モードに変更され、実行ボタン62を操作した場合には、自動払出モードに変更される。 In addition, about the stand designation | designated column 31, the addition number-of-balls setting column 32, the execution button 33, the stop button 34, and the end button 35 of the automatic ball grant mode setting screen 60 shown in FIG. Since it is the same as that of the mode setting screen 30, description is abbreviate | omitted. Further, the automatic ball giving mode setting screen 60 has two execution buttons 33 and 62. However, when the execution button 33 is operated, the automatic ball giving mode is changed to the execution button 33. When 62 is operated, the automatic payout mode is changed.

次に、遊技設備管理システムBの具体的な処理の流れを説明する。図9に示すように、遊技場の従業員等が、管理装置50の表示手段26に自動持玉付与モード設定画面60を表示させた状態で、入力手段25を用いて、必要な情報を入力する。具体的には、遊技場にある台間装置40のうち、自動持玉付与モードへ変更する台間装置40を指定する。 Next, a specific processing flow of the gaming facility management system B will be described. As shown in FIG. 9, an employee of the game hall inputs necessary information using the input unit 25 in a state where the automatic ball giving mode setting screen 60 is displayed on the display unit 26 of the management device 50. To do. Specifically, among the inter-devices 40 in the game hall, the inter-device 40 to be changed to the automatic ball giving mode is designated.

また、モード変更時に付与する持玉数、及び持玉不足時に付与する持玉数を入力する。また、自動払出を行いたい場合は、自動払出モードへの変更を行う台間装置40を指定する。 In addition, the number of balls to be given when the mode is changed and the number of balls to be given when there is a shortage of balls are entered. In addition, when it is desired to perform automatic payout, the inter-device device 40 for changing to the automatic payout mode is designated.

そして、必要な情報を入力した後、自動持玉付与モード設定画面60上の実行ボタン33、又は実行ボタン62を操作すると、モード制御手段51は、モード変更時に付与する持玉数、持玉不足した時に付与する持玉数を夫々、加算持玉数、再加算持玉数として、加算持玉数記憶手段23に記憶させる。 Then, after inputting necessary information, when the execution button 33 or the execution button 62 on the automatic ball grant mode setting screen 60 is operated, the mode control means 51 causes the number of balls to be granted at the time of mode change, the shortage of the balls. The number of balls to be given at the time of the addition is stored in the added number of balls storage means 23 as the number of balls to be added and the number of balls to be added again.

また、モード制御手段51は、自動持玉付与モード或いは自動払出モードへの切替を指令するモード切替信号を、指定された台間装置40に送出する。 In addition, the mode control means 51 sends a mode switching signal for instructing switching to the automatic ball giving mode or the automatic payout mode to the designated inter-unit device 40.

モード切替信号を受信した台間装置40の切替手段17は、自身の運営モードを自動持玉付与モード或いは自動払出モードに切り替えると、切替完了信号を管理装置50に送出する。この切替完了信号を受信すると、モード制御手段51は、状態情報記憶手段24に記憶されている当該台間装置40の状態情報を、自動持玉付与モード或いは自動払出モードに書き換える。 The switching means 17 of the inter-device 40 that has received the mode switching signal sends a switching completion signal to the management device 50 when its own operation mode is switched to the automatic holding ball grant mode or the automatic payout mode. When this switching completion signal is received, the mode control means 51 rewrites the state information of the inter-unit device 40 stored in the state information storage means 24 to the automatic ball giving mode or the automatic payout mode.

また持玉付与手段22は、加算持玉数記憶手段23に記憶されている加算持玉数を呼び出して、当該加算持玉数と共に、台間装置40の持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数に、加算持玉数を加算する旨の持玉加算要求信号を、台間装置40に送出する。加算持玉数と持玉加算要求信号を受信した台間装置40の持玉数演算手段14は、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数を呼び出して、加算持玉数を加算し、加算後の持玉数を持玉数記憶手段13に更新して記憶させる。また、表示手段15に加算後の持玉数を表示させる。 Further, the holding ball granting unit 22 calls the added holding ball number stored in the added holding ball number storage unit 23 and is stored in the holding ball number storage unit 13 of the inter-unit device 40 together with the added holding ball number. A ball addition request signal indicating that the added number of balls is added to the number of held balls is sent to the inter-device 40. The number-of-balls calculating means 14 of the inter-unit device 40 that has received the added number of balls and the number-of-balls addition request signal calls the number of balls held in the number-of-balls storage means 13 and adds the added number of balls. Then, the number of possessed balls after the addition is updated and stored in the retained ball number storage means 13. Further, the number of balls after the addition is displayed on the display means 15.

自動払出モードに切り替えられた台間装置40の払出制御手段41は、計時手段42を参照して所定時間間隔ごとに払出信号を持玉数演算手段14及び払出手段12に送出する。払出信号を受信した払出手段12は、その都度、所定量の遊技媒体を払い出す。また、払出信号を受信した持玉数演算手段14は、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数を呼び出して、当該持玉数から所定量の遊技媒体数を減算し、減算後の持玉数を持玉数記憶手段13に更新して記憶させる。また、表示手段15に、減算後の持玉数を表示させる。 The payout control means 41 of the inter-unit device 40 switched to the automatic payout mode sends out payout signals to the number-of-balls calculating means 14 and the payout means 12 at predetermined time intervals with reference to the time counting means 42. The payout means 12 that has received the payout signal pays out a predetermined amount of game media each time. Also, the number-of-balls calculating means 14 that has received the payout signal calls the number of balls stored in the number-of-balls storing means 13 and subtracts a predetermined number of game media from the number of balls, and after subtraction The number of possessed balls is updated and stored in the possessed ball number storage means 13. Further, the number of balls after subtraction is displayed on the display means 15.

遊技媒体の払い出しを繰り返し、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数が所定値以下、或いはゼロになると、持玉数演算手段14はそれを検知し、自身を特定する台間装置40の識別情報を識別情報記憶手段16から呼び出して、当該識別情報と共に、持玉数不足信号を管理装置50に送出する。この持玉数不足信号を受信すると、管理装置50の持玉付与手段22は、加算持玉数記憶手段23に記憶されている再加算持玉数を呼び出して、当該再加算持玉数と共に、台間装置40の持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数に再加算持玉数を加算する旨の持玉加算要求信号を、受信した識別情報を有する台間装置40に送出する。再加算持玉数と持玉加算要求信号を受信した台間装置40の持玉数演算手段14は、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数を呼び出して、再加算持玉数を加算し、加算後の持玉数を持玉数記憶手段13に更新して記憶させる。また、表示手段15に、加算後の持玉数を表示させる。 When the number of balls stored in the number-of-balls storage unit 13 is less than or equal to a predetermined value or becomes zero, the number-of-balls calculating unit 14 detects that and identifies itself. 40 identification information is called from the identification information storage means 16, and a shortage number signal is sent to the management device 50 together with the identification information. When receiving the shortage number signal, the ball giving means 22 of the management device 50 calls the re-added number of balls stored in the additional number-of-balls storage means 23 and, together with the re-added number of balls, A ball addition request signal for adding the re-added number of balls to the number of balls stored in the number of balls stored in the table device 40 is sent to the table device 40 having the received identification information. . The number-of-balls calculating means 14 of the inter-unit device 40 that has received the number of re-added balls and the request for adding the number of balls calls the number of balls stored in the number-of-balls storage means 13 to re-add the number of balls to be added. And the number of possessed balls after the addition is updated and stored in the possessed ball number storage means 13. Further, the number of balls after the addition is displayed on the display means 15.

なお、本実施例におけるその他の構成、作用及びバリエーションは実施例1と同様であるため、説明を省略する。また、本実施例で詳述していない各構成手段の内容も実施例1と同様であるため、説明を省略する。 In addition, since the other structure, an effect | action, and variation in a present Example are the same as that of Example 1, description is abbreviate | omitted. Further, the contents of each constituent means not detailed in the present embodiment are also the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

上述したように、遊技設備管理システムBを構成し、自動払出を設定すれば、各台間装置40の払出指令手段11を操作しなくても、自動的に払い出しが行われるため、例えばテスト打ちの際の遊技場の従業員の作業負担をより一層、抑制することができる。また、遊技場の無料開放に適用する場合であっても、台間装置40からは自動的に遊技媒体が払い出されるため、遊技者等は遊技媒体の払出操作を行なわなくてもすぐ遊技機1で遊技を行なうことができるようになり、便宜である。 As described above, if the gaming equipment management system B is configured and automatic payout is set, payout is automatically performed without operating the payout command means 11 of each inter-unit device 40. It is possible to further reduce the work burden on the game hall employees during the game. Even when the game room is applied for free opening, the game machine 1 is automatically paid out from the inter-device 40, so that the player or the like does not need to perform the game medium payout operation. This makes it possible to play a game at a convenience.

上記実施例1及び2では、台間装置10、40の運営モードを自動持玉付与モードに切り替えた際に、同時に持玉を自動的に付与する構成とし、また、台間装置10、40の持玉数記憶手段13に記憶している持玉数が不足したとき、自動的に持玉が追加される構成を示したが、本実施例では運営モードの切替えと持玉の付与或いは追加とを別個に行う構成を説明する。 In the said Example 1 and 2, it is set as the structure which gives a ball automatically automatically at the same time when the operation mode of the table apparatus 10 and 40 is switched to the automatic ball grant mode, Although the configuration has been shown in which the number of balls is automatically added when the number of balls stored in the ball number storage means 13 is insufficient, in this embodiment, switching of the operation mode and the addition or addition of balls The structure which performs this separately will be described.

図10は、遊技設備管理システムCの構成を示す概念図である。遊技設備管理システムCは、台間装置70と管理装置80とから構成されており、これらは通信回線を通じて接続されて、情報及び信号の送受信が相互に可能である。台間装置70は、遊技機(図示省略)に対応して設けられている台間機であり、遊技媒体の払出機能を備えている。台間装置70は少なくとも、払出指令手段11、払出手段12、持玉数記憶手段13、持玉数演算手段14、表示手段15、切替手段17、払出制御手段41、計時手段42を備えている。 FIG. 10 is a conceptual diagram showing a configuration of the gaming facility management system C. The gaming facility management system C includes an inter-device device 70 and a management device 80, which are connected through a communication line and are capable of mutually transmitting and receiving information and signals. The inter-device 70 is a inter-machine provided corresponding to a gaming machine (not shown), and has a game medium payout function. The inter-unit device 70 includes at least a payout command means 11, a payout means 12, a number-of-balls storage means 13, a number-of-balls calculation means 14, a display means 15, a switching means 17, a payout control means 41, and a time measuring means 42. .

また管理装置80は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、少なくとも、持玉付与手段22、状態情報記憶手段24、入力手段25、表示手段26、モード制御手段81を備えている。 The management device 80 is a computer that operates under program control, and includes at least a ball giving unit 22, a state information storage unit 24, an input unit 25, a display unit 26, and a mode control unit 81.

モード制御手段81は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。モード制御手段81は、台間装置70の運営モードを切り替えるために、管理装置80側から台間装置70の切替手段17に対して指令を行うものである。 The mode control means 81 can be configured by a CPU (Central Processing Unit), for example. The mode control means 81 gives a command to the switching means 17 of the inter-device 70 from the management device 80 side in order to switch the operation mode of the inter-device 70.

また、モード制御手段81は、持玉付与モードへの切替を指令するモード切替信号を、及び持玉付与モード以外のモード(例えば、通常モード)へモードを切り替える旨のモード切替信号を、指定された各台間装置70の切替手段17に送出する。具体的には、モード制御手段81は、指定された台間装置70の台番号と予め関連付けられて記憶されている識別情報を参照し、通信回線を通じて、当該指定された台間装置70に対して持玉付与モード、又は持玉付与モード以外のモード(例えば、通常モード)へ切り替える旨のモード切替信号を送出する。 Further, the mode control means 81 is designated with a mode switching signal for instructing switching to the ball giving mode and a mode switching signal for switching the mode to a mode other than the ball giving mode (for example, the normal mode). The information is sent to the switching means 17 of each inter-unit device 70. Specifically, the mode control means 81 refers to the identification information stored in advance in association with the machine number of the designated inter-device 70, and transmits it to the designated inter-device 70 via the communication line. A mode switching signal for switching to a mode other than the ball giving mode or a mode other than the ball giving mode (for example, a normal mode).

また、モード切替信号に基づくモード切替を完了した旨の切替完了信号を当該台間装置70から受信すると、モード制御手段81は、状態情報記憶手段24内の当該台間装置70に関する状態情報を、当該所定のモードの状態である旨に書換更新する。 In addition, when the switching completion signal indicating that the mode switching based on the mode switching signal is completed is received from the inter-device 70, the mode control unit 81 obtains the status information regarding the inter-device 70 in the status information storage unit 24. Rewrite and update to the state of the predetermined mode.

また、モード制御手段81は、自動払出モードが設定された台間装置70に対して、指定された台間装置70の台番号と予め関連付けられて記憶されている識別情報を参照し、通信回線を通じて、自動払出モードへ切り替える旨の切替信号を送出する。 Further, the mode control means 81 refers to the identification information stored in advance in association with the machine number of the designated machine 70 with respect to the machine 70 for which the automatic payout mode is set. And a switching signal for switching to the automatic payout mode is transmitted.

また、遊技設備管理システムCにおける付与持玉数設定について説明する。図11に示すように、持玉付与モード設定画面90のモード変更処理欄91において、モードを変更する台間装置70を指定して実行ボタン33を押下すると、当該指定された台間装置70の運営モードが持玉付与モードに変更される。また、図11に示すように、付与持玉数設定欄92には持玉数を付与する台間装置70を指定する欄と、付与する持玉数を入力する玉数入力欄93が存在する。持玉数を付与する台間装置70を指定し、玉数入力欄93に付与する持玉数を入力し、実行ボタン94を押下すると、指定された台間装置70の持玉数記憶手段13に、玉数入力欄93に入力された持玉数が加算される。具体的には、実行ボタン94が押下されると、管理装置80の持玉付与手段22は、玉数入力欄93に入力された持玉数(加算持玉数)と、この加算持玉数を持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数に加算するよう要求する持玉加算要求信号とを、台間装置70の持玉数演算手段14に対して送出する。そしてこの持玉加算要求信号を受信した持玉数演算手段14は、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数を呼出し、これに加算持玉数を加算して、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数を更新する。そして、表示手段15は、加算後の持玉数を表示する。 In addition, setting of the number of granted balls in the gaming facility management system C will be described. As shown in FIG. 11, in the mode change processing column 91 of the possession ball granting mode setting screen 90, when a table device 70 whose mode is to be changed is specified and the execution button 33 is pressed, the specified table device 70 is selected. The operation mode is changed to the money giving mode. Further, as shown in FIG. 11, the granted number-of-balls setting field 92 includes a field for designating the inter-unit device 70 to which the number of possessed balls is given and a number-of-balls input field 93 for inputting the number of possessed balls to be given. . When the number of balls 70 to be given is designated, the number of balls to be given is entered in the number-of-balls input field 93, and the execution button 94 is pressed, the number of balls to be stored 13 in the designated table 70 is stored. In addition, the number of balls in the ball number input field 93 is added. Specifically, when the execution button 94 is pressed, the possession ball granting unit 22 of the management device 80 causes the number of possessed balls (additional number of balls) entered in the number-of-balls input field 93 and the number of additional possession balls. Is sent to the number-of-balls calculating means 14 of the inter-unit device 70. The number-of-balls calculation means 14 that has received this number-of-balls addition request signal calls the number of balls stored in the number-of-balls storage means 13, adds the number of balls to be added to this, and stores the number of balls The number of possessed balls stored in the means 13 is updated. Then, the display means 15 displays the number of possessed balls after the addition.

なお、台間装置70の払出指令手段11の操作、又は自動払出モードによって持玉が払い出され、持玉数記憶手段13内の持玉数が不足した場合、払出手段12からは遊技媒体が払い出されなくなる。このとき、台間装置70は持玉異常を示す報知を表示手段15への表示、音声、呼出ランプ等のランプ表示(不図示)や、管理装置80への異常報知などの手段により行う。そしてこれらの報知を覚知した従業員が、管理装置80の表示手段26に図11に示す持玉付与モード設定画面90を表示させ、付与持玉数設定欄92に所定の情報を入力して実行ボタン94を押下し、当該台間装置70に対して追加的に持玉数を加算する処理を行う。 In addition, when the number of possessed balls is paid out by the operation of the payout command means 11 of the inter-unit device 70 or the automatic payout mode, and the number of possessed balls in the number-of-balls storage means 13 is insufficient, the payout means 12 receives a game medium. It will not be paid out. At this time, the inter-bed device 70 performs notification indicating the holding ball abnormality by means such as a display on the display means 15, a lamp display (not shown) such as a voice or a call lamp, or an abnormality notification to the management device 80. Then, the employee who has noticed these notifications displays the holding ball granting mode setting screen 90 shown in FIG. 11 on the display means 26 of the management device 80, and inputs predetermined information in the granted ball number setting column 92. The execution button 94 is pressed, and a process of additionally adding the number of balls to the inter-device device 70 is performed.

次に、遊技設備管理システムCの具体的な処理の流れを説明する。図12(a)に示すように、遊技場の従業員等が、管理装置80の表示手段26に持玉付与モード設定画面90を表示させた状態で、入力手段25を用いて、必要な情報を入力する。具体的には、遊技場にある台間装置70のうち、持玉付与モードへ変更する台間装置70を指定する。そして、持玉付与モード設定画面90上の実行ボタン33を操作する(ステップS1201)。 Next, a specific processing flow of the gaming facility management system C will be described. As shown in FIG. 12 (a), a game hall employee or the like uses the input means 25 to display necessary information in a state where the possession ball granting mode setting screen 90 is displayed on the display means 26 of the management device 80. Enter. Specifically, among the pedestal devices 70 in the game hall, the pedestal device 70 to be changed to the holding ball grant mode is designated. Then, the execution button 33 on the ball giving mode setting screen 90 is operated (step S1201).

そうすると、モード制御手段81は、持玉付与モードへの切替を指令するモード切替信号を、指定された台間装置70に送出する(ステップS1202)。 If it does so, the mode control means 81 will send out the mode switch signal which instruct | indicates the switch to the holding ball provision mode to the designated inter-device 70 (step S1202).

モード切替信号を受信した台間装置70の切替手段17は、自身の運営モードを持玉付与モードに切り替えると(ステップS1203)、切替完了信号を管理装置80に送出する(ステップS1204)。この切替完了信号を受信すると、モード制御手段81は、状態情報記憶手段24に記憶されている当該台間装置70の状態情報を、持玉付与モードに書き換える。 When the switching unit 17 of the inter-device 70 that has received the mode switching signal switches its own operation mode to the ball giving mode (step S1203), it sends a switching completion signal to the management device 80 (step S1204). When this switching completion signal is received, the mode control unit 81 rewrites the state information of the inter-device device 70 stored in the state information storage unit 24 to the holding ball grant mode.

また、図12(b)に示すように、遊技場の従業員等が図11の付与持玉数設定欄92において、入力手段25を用いて持玉数を付与する台間装置70を指定し、付与する持玉数を入力し、実行ボタン94を押下すると(ステップS1211)、持玉付与手段22は、当該玉数入力欄93に入力された持玉数(加算持玉数)と共に、台間装置70の持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数に加算持玉数を加算する旨の持玉加算要求信号を、台間装置70に送出する(ステップS1212)。加算持玉数と持玉加算要求信号を受信した台間装置70の持玉数演算手段14は、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数を呼び出して、加算持玉数を加算し、加算後の持玉数を持玉数記憶手段13に更新して記憶させる(ステップS1213)。また、表示手段15に加算後の持玉数を表示させる(ステップS1214)。 Also, as shown in FIG. 12 (b), an employee of the game hall designates the inter-unit device 70 to which the number of possessed balls is given using the input means 25 in the granted number-of-balls setting field 92 of FIG. When the number of balls to be granted is input and the execution button 94 is pressed (step S1211), the ball granting means 22 displays the number of balls (added number of balls) entered in the number-of-balls input field 93 together with the number of balls. A ball addition request signal for adding the added number of balls to the number of held balls stored in the number of held balls 13 of the interval device 70 is sent to the table interval device 70 (step S1212). The number-of-balls calculating means 14 of the inter-unit device 70 that has received the added number of balls and the number-of-balls adding request signal calls the number of balls held in the number-of-balls storage means 13 and adds the added number of balls. Then, the number of possessed balls after the addition is updated and stored in the retained ball number storage means 13 (step S1213). Further, the number of possessed balls after the addition is displayed on the display means 15 (step S1214).

遊技媒体の払い出しを繰り返し、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数が所定値以下、或いはゼロになると、台間装置70は持玉異常を示す報知を表示手段15への表示、音声、呼出ランプ等のランプ表示(不図示)や、管理装置80への異常報知などの手段により行う。そしてこれらの報知を覚知した従業員が、管理装置80の表示手段26に図11に示す持玉付与モード設定画面90を表示させ、付与持玉数設定欄92に所定の情報を入力して実行ボタン94を押下し、当該台間装置70に対して追加的に持玉数を加算する処理を行う。この持玉数の加算処理は上記と同様であるので説明を省略する。また、表示手段15に、加算後の持玉数を表示させる。 When the game medium is repeatedly paid out, and the number of balls stored in the number-of-balls storage unit 13 is equal to or less than a predetermined value or zero, the inter-bed unit 70 displays a notification indicating a ball holding abnormality on the display unit 15; It is performed by means such as a lamp display (not shown) such as a voice or a call lamp, or an abnormality notification to the management device 80. Then, the employee who has noticed these notifications displays the holding ball granting mode setting screen 90 shown in FIG. 11 on the display means 26 of the management device 80, and inputs predetermined information in the granted ball number setting column 92. The execution button 94 is pressed, and a process of additionally adding the number of balls to the inter-device device 70 is performed. Since the addition processing of the number of balls is the same as described above, the description thereof is omitted. Further, the number of balls after the addition is displayed on the display means 15.

以上のように遊技設備管理システムCを構成することにより、台間装置70に対して所望のタイミングで持玉を付与することができるようになる。 By configuring the gaming facility management system C as described above, it is possible to give a ball to the inter-device device 70 at a desired timing.

なお、本実施例におけるその他の構成、作用及びバリエーションは実施例1又は2と同様であるため、説明を省略する。また、本実施例で詳述していない各構成手段の内容も実施例1又は2と同様であるため、説明を省略する。 In addition, since the other structure, an effect | action, and variation in a present Example are the same as that of Example 1 or 2, description is abbreviate | omitted. Further, the contents of each constituent means not detailed in the present embodiment are the same as those in the first or second embodiment, and thus the description thereof is omitted.

上記実施例1乃至3では、管理装置と台間装置からなる遊技設備管理システムの構成を示したが、本実施例では台間装置のみで行う構成を説明する。 In the first to third embodiments, the configuration of the gaming facility management system including the management device and the inter-device is shown. However, in the present embodiment, the configuration performed only by the inter-device is described.

図13は遊技設備管理システムDの構成を示す概念図である。この遊技設備管理システムDは台間装置100からなり、遊技機(不図示)に対応して設けられている。この台間装置100は少なくとも、払出指令手段11、払出手段12、持玉数記憶手段13、持玉数演算手段14、表示手段15、切替手段17、モード設定記憶手段101、持玉設定記憶手段102、切替操作手段103、持玉付与手段104、を備えている。 FIG. 13 is a conceptual diagram showing the configuration of the gaming facility management system D. The gaming facility management system D is composed of a table device 100 and is provided corresponding to a gaming machine (not shown). This inter-device apparatus 100 includes at least a payout command means 11, a payout means 12, a possession number storage means 13, a possession number calculation means 14, a display means 15, a switching means 17, a mode setting storage means 101, and a possession setting setting means. 102, a switching operation unit 103, and a ball giving unit 104.

モード設定記憶手段101及び持玉設定記憶手段102は、例えば大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。モード設定記憶手段101は、後述の切替操作手段103によって入力されるコマンドと、そのコマンドに対応するモードとを記憶している。また、持玉設定記憶手段102は、所定の場合に加算される加算持玉数を記憶している。この加算持玉数は、本実施例では自動持玉付与モードに切り替わった際に加算する持玉数と、持玉数が不足した場合に加算する持玉数との2種を記憶することとしているが、これに限られるものではなく、他の実施例では1種でも良いし、3種以上のパターンを記憶することとしても良い。 As the mode setting storage unit 101 and the ball setting storage unit 102, for example, a hard disk (HD) functioning as a large-capacity memory can be used. The mode setting storage unit 101 stores a command input by a switching operation unit 103 described later and a mode corresponding to the command. Further, the holding ball setting storage means 102 stores the number of added balls that are added in a predetermined case. In this embodiment, the added number of balls is stored as two types of balls: the number of balls to be added when switching to the automatic ball giving mode and the number of balls to be added when the number of balls is insufficient. However, the present invention is not limited to this. In other embodiments, one type may be used, or three or more types of patterns may be stored.

切替操作手段103は、本実施例ではテンキーやタッチパネルなどのキー入力装置を用いている。そして所定のキーを入力して確定すると、入力されたキーに応じてモード設定記憶手段101を参照して、切替手段17によって台間装置100のモードが切り替えられる構成としている。なお、切替操作手段103はキー入力装置に限定されるものではなく、台間装置100の運営モードを切り替えられるものであれば良い。例えば従業員用のICタグを用いたり、鍵を用いることができる。従業員用のICタグを用いる場合、従業員がICタグ(不図示)を台間装置100に設けた読取装置(不図示)に近接させることで、読取装置がICタグ内の情報を読み取り、これに基づいて切替手段17によって自身の運営モードを切り替える構成とすることができる。さらにICタグとキー入力装置との組み合わせによって構成することもできる。また、鍵を用いる場合、台間装置100に設けた鍵穴(不図示)に鍵を挿入し、この鍵を所定の位置に回動させることにより台間装置100の運営モードの切替を行うよう構成することができる。 In this embodiment, the switching operation means 103 uses a key input device such as a numeric keypad or a touch panel. When a predetermined key is input and confirmed, the mode setting storage unit 101 is referred to according to the input key, and the mode of the inter-device 100 is switched by the switching unit 17. The switching operation unit 103 is not limited to the key input device, and may be any device that can switch the operation mode of the inter-device device 100. For example, an IC tag for employees or a key can be used. When using an IC tag for an employee, the reading device reads the information in the IC tag when the employee brings the IC tag (not shown) close to the reading device (not shown) provided in the inter-table device 100, Based on this, it can be set as the structure which switches the own operation mode by the switching means 17. FIG. Further, it can be configured by a combination of an IC tag and a key input device. When using a key, the operation mode of the inter-device 100 is switched by inserting the key into a key hole (not shown) provided in the inter-device 100 and rotating the key to a predetermined position. can do.

持玉付与手段104は、例えばCPU(Central Processing Unit)により構成することができ、台間装置100の運営モードが自動持玉付与モードに切り替わったことを検知すると、持玉設定記憶手段102に記憶されている加算持玉数を参照して、この加算持玉数と、加算持玉数を持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数に加算するよう要求する持玉加算要求信号とを持玉数演算手段14に送出する。また、持玉数演算手段14から持玉数が不足した旨の持玉数不足信号を受信すると、持玉設定記憶手段102に記憶している加算持玉数を参照して、この加算持玉数と、加算持玉数を持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数に加算するよう要求する持玉加算要求信号とを持玉数演算手段14に送出する。 The holding ball giving means 104 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit), and when it detects that the operation mode of the inter-bed apparatus 100 has been switched to the automatic holding ball giving mode, it is stored in the holding ball setting storage means 102. With reference to the added number of balls, the number of added balls, and a ball addition request signal for requesting that the added number of balls is added to the number of balls stored in the number-of-balls storage means 13; Is sent to the number-of-balls calculating means 14. In addition, when a shortage of ball number signal indicating that the number of balls is short is received from the number of balls calculation unit 14, this added ball number is referred to by referring to the number of balls to be stored stored in the ball setting storage unit 102. The number and the number of balls to be added are requested to be added to the number of balls stored in the number-of-balls storage means 13, and the number of balls to be added is sent to the number-of-balls calculating means 14.

次に、遊技設備管理システムDの具体的な処理の流れを説明する。図14に示すように、遊技場の従業員が切替操作手段103で所定のキーを入力して確定すると、モード設定記憶手段101を参照して、入力されたキーに対応して記憶されている自動持玉付与モードに切り替える(ステップS1401)。 Next, a specific processing flow of the gaming facility management system D will be described. As shown in FIG. 14, when an employee of the game hall inputs a predetermined key with the switching operation means 103 and confirms it, the mode setting storage means 101 is referred to and stored corresponding to the input key. The mode is switched to the automatic ball giving mode (step S1401).

また、持玉付与手段104は、台間装置100の運営モードが自動持玉付与モードに切り替わったことを検知して、持玉設定記憶手段102に記憶されている加算持玉数を参照して、この加算持玉数と、加算持玉数を持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数に加算するよう要求する持玉加算要求信号とを持玉数演算手段14に送出する。加算持玉数及び持玉加算要求信号を受信した持玉数演算手段14は、受信した加算持玉数を持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数に加算する処理を行う(ステップS1402)。そして加算後の持玉数を表示手段15に表示する。 Further, the ball giving unit 104 detects that the operation mode of the inter-device apparatus 100 has been switched to the automatic ball giving mode, and refers to the added ball number stored in the ball setting storage unit 102. The number of balls to be added and a ball addition request signal for requesting to add the number of balls to be added to the number of balls stored in the number-of-balls storage unit 13 are sent to the number-of-balls calculating unit 14. The number-of-balls calculating means 14 that has received the number of added balls and the number-of-ball-adding request signal performs a process of adding the received number of added balls to the number of balls stored in the number-of-balls storage unit 13 (step) S1402). Then, the number of possessed balls after the addition is displayed on the display means 15.

そして遊技者又は従業員により払出指令手段11が操作されると、これに応じて払出指令手段11から払出手段12に払出信号が送出され、払出手段12が所定量の持玉を払い出すとともに、持玉数演算手段14は払出しに係る所定量の持玉数を持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数から減算し(ステップS1403)、減算後の持玉数を表示手段15に表示する。 Then, when the payout command means 11 is operated by the player or employee, a payout signal is sent from the payout command means 11 to the payout means 12 in response to this, and the payout means 12 pays out a predetermined amount of balls. The number-of-balls calculating unit 14 subtracts a predetermined number of balls to be paid out from the number of balls stored in the number-of-balls storage unit 13 (step S1403), and the number of balls after subtraction is displayed on the display unit 15. indicate.

この持玉の払い出しによって、持玉数記憶手段13に記憶している持玉数がゼロ或いは所定値以下になると、持玉数演算手段14は持玉付与手段104に対して、持玉数不足信号を送出する。この持玉数不足信号を受信した持玉付与手段104は、持玉設定記憶手段102に記憶している、持玉数が不足した場合に加算する加算持玉数を参照し、この加算持玉数と持玉加算要求信号とを持玉数演算手段14に送出する。そしてこれらを受信した持玉数演算手段14は、受信した加算持玉数を持玉数記憶手段13に記憶している持玉数に加算し(ステップS1404)、加算後の持玉数を表示手段15に表示する。 When the number of retained balls stored in the retained ball number storage means 13 becomes zero or less than a predetermined value due to the payout of the retained balls, the retained ball number calculating means 14 is insufficient with respect to the retained ball giving means 104. Send a signal. The ball giving unit 104 that has received this shortage of ball number signal refers to the added number of balls to be added when the number of held balls is insufficient, which is stored in the ball holding setting storage unit 102, and this added ball number The number and the ball addition request signal are sent to the ball number calculation means 14. Then, the number-of-balls calculating means 14 having received them adds the received number of added balls to the number of held balls stored in the number-of-balls storing means 13 (step S1404), and displays the number of balls after the addition. Display on means 15.

また、台間装置100の自動持玉付与モードを終了させる場合は、切替操作手段103を操作する。具体的には、予め定められているコマンドを、切替操作手段103を用いて入力すると、切替手段17はモード設定記憶手段101を参照して、この入力されたコマンドに対応するモードへ切り替える(ステップS1405)。これにより、自動持玉付与モードから例えば通常モードへの切り替えのコマンドを入力すれば、自動持玉付与モードが終了する。なお、このとき持玉数記憶手段13に残存する持玉数が記憶されていれば、これを「0」にクリアする。 Further, when the automatic ball giving mode of the inter-device apparatus 100 is terminated, the switching operation means 103 is operated. Specifically, when a predetermined command is input using the switching operation unit 103, the switching unit 17 refers to the mode setting storage unit 101 and switches to a mode corresponding to the input command (step S1405). Thereby, if a command for switching from the automatic ball giving mode to, for example, the normal mode is input, the automatic ball giving mode ends. At this time, if the number of retained balls is stored in the retained ball number storage means 13, it is cleared to “0”.

以上のように遊技設備管理システムDを構成することで、従業員が遊技機の近傍にしかいない場合、管理装置近傍に赴くことなく速やかに台間装置100を自動持玉付与モードに切り替えることができ、便宜である。 By configuring the gaming facility management system D as described above, when the employee is only in the vicinity of the gaming machine, the inter-table device 100 can be quickly switched to the automatic ball giving mode without going to the management device. It is possible and convenient.

なお、他の実施例では台間装置100の運営モードが切り替えられると、自身の運営モードが変更された旨の通知を別途設ける管理装置(不図示)に対して行う構成としても良い。このように構成することで、管理装置で台間装置100の状態を容易に把握することができる。またこの場合、さらに台間装置100の持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数が変動した場合に逐一管理装置に通知するよう構成しても良い。このように構成することで、管理装置で台間装置100の状態を把握することができ、特に複数台の台間装置100について自動持玉付与モードで運用している場合に管理に要する負担が軽減される。さらに、管理装置から台間装置100に対して運営モードの変更の指令、持玉付与の指令、持玉払出の指令も行えるように構成しておけば、例えば自動持玉付与モードへ切り替えるときは台間装置100に対して直接切り替え操作を行い、自動持玉付与モードを終了させる場合は管理装置から行うなど、操作の自由度をより高めることができる。 In another embodiment, when the operation mode of the inter-device apparatus 100 is switched, a configuration may be employed in which a notification that the own operation mode has been changed is separately provided to a management apparatus (not shown). By configuring in this way, the state of the inter-device 100 can be easily grasped by the management device. In this case, the management device may be notified one by one when the number of balls stored in the number-of-balls storage means 13 of the inter-device 100 changes. By configuring in this way, the management device can grasp the state of the inter-device 100, and particularly when a plurality of inter-devices 100 are operated in the automatic ball giving mode, there is a burden required for management. It is reduced. Furthermore, if it is configured so that the management device can also issue a command for changing the operation mode, a command for giving a ball, and a command for giving a ball, for example, when switching to the automatic ball giving mode. When the switching operation is directly performed on the inter-bed apparatus 100 and the automatic ball giving mode is terminated, the degree of freedom of operation can be further increased, for example, from the management apparatus.

また、本実施例4では払出指令手段11の操作により遊技媒体を払い出すこととしているが、台間装置100に計時手段(不図示)を設け、この計時手段による計時で一定時間ごとに所定量の遊技媒体を自動的に払い出すこととしても良い。さらに、この自動払出しを開始するために、払出指令手段11の操作を必要としたり、遊技機近傍に設けられる呼出ボタン(不図示)の押下の信号を受信したりする構成としても良い。 In the fourth embodiment, the game medium is paid out by the operation of the payout command means 11. However, a time measuring means (not shown) is provided in the inter-bed device 100, and a predetermined amount is obtained every predetermined time by the time measuring means. The game media may be automatically paid out. Furthermore, in order to start this automatic payout, the payout command means 11 may be operated, or a signal for pressing a call button (not shown) provided near the gaming machine may be received.

なお、本実施例4におけるその他の構成、作用及びバリエーションは実施例1乃至3と同様であるため、説明を省略する。また、本実施例で詳述していない各構成手段の内容も実施例1乃至3と同様であるため、説明を省略する。 In addition, since the other structure, an effect | action, and variation in this Example 4 are the same as that of Example 1 thru | or 3, description is abbreviate | omitted. Further, the contents of each constituent means not described in detail in the present embodiment are the same as those in the first to third embodiments, and thus description thereof is omitted.

なお、上記実施例1乃至4において、各構成要素を台間装置10、40、70、100又は管理装置20、50、80に備えることとしているが、これは実施例の記載に限定されるものではなく、構成要素を備える装置が実施例の記載と異なっている場合であっても、本発明の範囲に含まれるものである。 In addition, in the said Example 1 thru | or 4, although it is supposed that each component is provided in the between-devices 10,40,70,100 or the management apparatus 20,50,80, this is limited to description of an Example. Instead, even if the apparatus including the constituent elements is different from the description of the embodiments, it is included in the scope of the present invention.

例えば、実施例2又は3においては、払出制御手段41と、計時手段42を台間装置40、70に設ける構成を示したが、これに限定されるものではなく、払出制御手段41と、計時手段42を管理装置50、80に設ける構成としても良い。この場合、払出制御手段41は、自動払出モードに指定された台間装置40、70に対して、遊技媒体の払い出しを要求する払出信号を、計時手段42を参照しながら、一定時間経過毎に送出し、払出信号を受信した台間装置40、70は、払出手段12に所定量の遊技媒体を払い出させるとともに、持玉数演算手段14に持玉数記憶手段13に記憶している持玉数から払出しに係る持玉数を減算させる。このような場合には更に、管理装置50、80で自動払出を設定した台間装置40、70の持玉数を管理しておく構成としても良い。つまり、当該台間装置40、70に持玉を付与した際、管理装置50、80側にも持玉数を記憶しておき、管理装置50、80は当該台間装置40、70に払出信号を送信するたびに、自身の持玉数からも減算を行う。そして管理装置50、80が記憶している持玉数が所定値以下、あるいはゼロになり、かつ台間装置40、70に対して払出信号を送出する場合は、同時に加算持玉数と持玉加算要求信号とを送出し、これらを受信した台間装置40、70は、加算持玉数を持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数に加算するとともに、払出信号に応じて所定量の遊技媒体の払出しを行う。 For example, in the second or third embodiment, the payout control unit 41 and the timing unit 42 are provided in the inter-devices 40 and 70. However, the present invention is not limited to this. The means 42 may be provided in the management devices 50 and 80. In this case, the payout control means 41 sends a payout signal for requesting the payout of the game medium to the inter-devices 40 and 70 designated in the automatic payout mode, with reference to the time measuring means 42, every elapse of a predetermined time. The inter-devices 40 and 70 that have sent out and received the payout signal cause the payout means 12 to pay out a predetermined amount of game media, and the number-of-balls calculating means 14 stores the holding number stored in the number-of-balls storage means 13. The number of balls for payout is subtracted from the number of balls. In such a case, it is also possible to manage the number of balls in the inter-devices 40 and 70 for which automatic payout is set by the management devices 50 and 80. That is, when a ball is given to the inter-devices 40, 70, the number of balls is also stored on the management devices 50, 80 side, and the management devices 50, 80 issue a payout signal to the inter-devices 40, 70. Each time is sent, it will also subtract from the number of balls it owns. When the number of balls held in the management devices 50 and 80 is equal to or less than a predetermined value or zero and when a payout signal is sent to the inter-devices 40 and 70, the number of balls to be added and the number of balls The inter-devices 40 and 70 that have received the addition request signal and received them add the added number of balls to the number of balls stored in the number-of-balls storage means 13 and, depending on the payout signal, Pay out a certain amount of game media.

また、上記実施例1乃至4においては、払出手段12を、台間装置10、40、70,100に備える構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、遊技機1に備える構成としても良い。その場合には、図15に示すように、払出指令手段11が操作され(ステップS1501)、払出信号が送出されると、払出信号を受信した持玉数演算手段14は、持玉数記憶手段13に記憶されている持玉数を呼び出して、当該持玉数から所定量の遊技媒体数を減算し、減算後の持玉数を持玉数記憶手段13に更新して記憶させる(ステップS1502)。また、払出指令手段11は、遊技機1に対して払出信号を送出する(ステップS1503)。払出信号を受信した遊技機1は、所定量の遊技媒体を払い出し(ステップS1504)、この払出が完了すると台間装置10、40、70,100に対して払出完了通知を送出する(ステップS1505)。また、この場合払出指令手段11を遊技機1に設ける構成としても良い。このときは、払出指令手段11が操作されるとこれを検知して遊技機1は台間装置10、40、70,100に払出指令手段11が操作されたことを検知した旨の信号を送出し、この信号を受信した台間装置10、40、70,100は持玉数演算手段14によって所定数の持玉数を減算するとともに、遊技機1に対して払出信号を送出する。この払出信号を受信した遊技機1は、払出手段12によって所定量の遊技媒体を払い出す制御を行う。 Moreover, in the said Example 1 thru | or 4, although the structure provided with the paying-out means 12 in the inter-devices 10,40,70,100 was shown, it is not limited to this structure, The structure provided in the gaming machine 1 It is also good. In this case, as shown in FIG. 15, when the payout command means 11 is operated (step S1501) and a payout signal is sent, the number-of-balls calculating means 14 that has received the payout signal is the number-of-balls storing means. 13 is called, the number of game media of a predetermined amount is subtracted from the number of balls, and the number of balls after subtraction is updated and stored in the number-of-balls storage means 13 (step S1502). ). Also, the payout command means 11 sends a payout signal to the gaming machine 1 (step S1503). The gaming machine 1 that has received the payout signal pays out a predetermined amount of game media (step S1504). When this payout is completed, a payout completion notification is sent to the inter-devices 10, 40, 70, 100 (step S1505). . In this case, the payout command means 11 may be provided in the gaming machine 1. At this time, when the payout command means 11 is operated, this is detected and the gaming machine 1 sends a signal to the inter-devices 10, 40, 70, 100 that it has detected that the payout command means 11 has been operated. The inter-device devices 10, 40, 70, 100 that have received this signal subtract the predetermined number of balls by the number-of-balls calculating means 14 and send out a payout signal to the gaming machine 1. The gaming machine 1 that has received the payout signal performs control to pay out a predetermined amount of game media by the payout means 12.

A:遊技設備管理システム、B:遊技設備管理システム、C:遊技設備管理システム、D:遊技設備管理システム、
1:遊技機、10:台間装置、11:払出指令手段、12:払出手段、13:持玉数記憶手段、14:持玉数演算手段、15:表示手段、16:識別情報記憶手段、17:切替手段、20:管理装置、21:モード制御手段、22:持玉付与手段、23:加算持玉数記憶手段、24:状態情報記憶手段、25:入力手段、26:表示手段、30:自動持玉付与モード設定画面、31:台指定欄、32:加算持玉数設定欄、33:実行ボタン、34:停止ボタン、35:終了ボタン、40:台間装置、41:払出制御手段、42:計時手段、50:管理装置、51:モード制御手段、60:自動持玉付与モード設定画面、61:自動払出モード処理設定欄、62:実行ボタン、63:停止ボタン、70:台間装置、80:管理装置、81:モード制御手段、90:持玉付与モード設定画面、91:モード変更処理欄、92:付与持玉数設定欄、93:玉数入力欄、94:実行ボタン、100:台間装置、101:モード設定記憶手段、102:持玉設定記憶手段、103:切替操作手段、104:持玉付与手段
A: gaming equipment management system, B: gaming equipment management system, C: gaming equipment management system, D: gaming equipment management system,
1: gaming machine, 10: inter-device, 11: payout command means, 12: payout means, 13: number-of-balls storage means, 14: number-of-balls calculation means, 15: display means, 16: identification information storage means, 17: switching means, 20: management device, 21: mode control means, 22: holding ball granting means, 23: added number of balls storage means, 24: status information storage means, 25: input means, 26: display means, 30 : Automatic coin giving mode setting screen, 31: Stand designation column, 32: Addition ball number setting column, 33: Execution button, 34: Stop button, 35: End button, 40: Inter-device, 41: Dispensing control means , 42: Time measuring means, 50: Management device, 51: Mode control means, 60: Automatic ball giving mode setting screen, 61: Automatic payout mode processing setting field, 62: Execution button, 63: Stop button, 70: Between Device, 80: management device, 81: mode Control means, 90: Judgment ball grant mode setting screen, 91: Mode change processing column, 92: Granted ball number setting column, 93: Number of balls input column, 94: Execution button, 100: Inter-device, 101: Mode setting Storage means, 102: holding ball setting storage means, 103: switching operation means, 104: holding ball giving means

Claims (4)

遊技場に複数配置される遊技機に対応して設けられ、管理装置と通信可能な台間装置であって、
運営モードを切り替える切替手段と、
遊技に利用可能な遊技媒体数を示す持玉数を記憶する持玉数記憶手段と、
前記管理装置から加算すべき加算持玉数を受信すると、前記持玉数記憶手段に記憶されている持玉数に当該加算持玉数を加算する持玉数演算手段と、
遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、を備えることを特徴とする、台間装置。
It is an inter-device that is provided corresponding to a plurality of gaming machines arranged in a game hall and can communicate with a management device,
Switching means for switching the operation mode;
A number-of-balls storage means for storing a number of balls that indicates the number of game media that can be used in the game;
Receiving the added number of balls to be added from the management device, the number of possessed balls calculating means for adding the number of balls to be added stored in the number of possessed balls storage means,
And a payout means for paying out game media.
時間を計時する計時手段と、
当該計時手段を参照して一定時間経過毎に、前記払出手段に対して遊技媒体の払い出しを要求する払出信号を送出する払出制御手段と、を更に備えることを特徴とする、請求項1に記載の台間装置。
A time measuring means for measuring time;
The payout control means for sending out a payout signal for requesting the payout means to pay out the game medium every predetermined time with reference to the time measuring means. Pedestal device.
前記払出手段は、前記管理装置から遊技媒体の払い出しを要求する払出信号を受信すると、払い出しを行うことを特徴とする、請求項1に記載の台間装置。   The inter-device device according to claim 1, wherein the payout means pays out when receiving a payout signal requesting payout of game media from the management device. 運営モードが切り替わると、運営モードの切替が完了した旨の切替完了信号を前記管理装置に送出することを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載の台間装置。   The inter-station apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein when the operation mode is switched, a switching completion signal indicating that the switching of the operation mode is completed is sent to the management apparatus.
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