JP6033374B2 - A game system that allows real prizes and virtual prizes to be linked - Google Patents

A game system that allows real prizes and virtual prizes to be linked Download PDF

Info

Publication number
JP6033374B2
JP6033374B2 JP2015157869A JP2015157869A JP6033374B2 JP 6033374 B2 JP6033374 B2 JP 6033374B2 JP 2015157869 A JP2015157869 A JP 2015157869A JP 2015157869 A JP2015157869 A JP 2015157869A JP 6033374 B2 JP6033374 B2 JP 6033374B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
prize
game machine
data
supercar
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015157869A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015226837A (en
Inventor
泰弘 高橋
泰弘 高橋
Original Assignee
株式会社タイトー
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社タイトー filed Critical 株式会社タイトー
Priority to JP2015157869A priority Critical patent/JP6033374B2/en
Publication of JP2015226837A publication Critical patent/JP2015226837A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6033374B2 publication Critical patent/JP6033374B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Description

本発明は、プライズゲーム機(クレーンゲーム機など)で獲得した景品を他のゲーム機のゲーム内に展示したり、背景画面の一部として使用したりできるゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game system in which a prize acquired by a prize game machine (such as a crane game machine) can be displayed in a game of another game machine or used as a part of a background screen.

ゲーム空間で使用する装備、消耗品またはキャラクタなどの各種アイテムをプレイヤが購入することにより入手し使用できるゲームシステムが広く普及している。
かかるゲームシステムにおけるアイテムは、そのゲームシステム内のゲーム空間内でのみアイテムを利用し、また売買できるものである。ゲーム空間内では、アイテムは無制限に買って使用することができ、また現実にはあり得ないほどの過剰なアイテムを装備することができるようになっており、ゲームのリアリティが損なわれていた。
Game systems that can be obtained and used by the player by purchasing various items such as equipment, consumables, and characters used in the game space are widely used.
Items in such a game system can be used and sold only in the game space within the game system. In the game space, items can be bought and used indefinitely, and it is possible to equip with an excessive number of items that is impossible in reality, and the reality of the game has been impaired.

そこで、リアリティの高いプレー感覚が得られるゲームを行うことができるゲームシステムが提案されている(特許文献1)。
これは、例えばレーシングゲームなどにおいて、各部品をプレイヤが自らの資金で購入することにより初めて利用できるようにすることによりゲームのリアリティを向上させ、ゲームの陳腐化を抑制しゲームの寿命を延ばすものである。
このゲームにおける追加のアイテム等はインターネットを介して購入するディジタルコンテンツであり、購入するためには課金,決済などもインターネット上で行われる。
In view of this, a game system capable of playing a game with a high sense of play has been proposed (Patent Document 1).
This is to improve the reality of the game by, for example, racing games, etc., by making each part available for the first time when the player purchases it with his own money, thereby suppressing the game obsolescence and extending the life of the game. It is.
Additional items and the like in this game are digital contents purchased via the Internet, and charging, settlement, etc. are also performed on the Internet for purchase.

特開2001−340656号公報JP 2001-340656 A

ところで、当該ゲームで扱うアイテムはゲーム専用のディジタルコンテンツであるため、そのゲームのユーザしか購入することができない。また、オンラインで決済しているため、メーカー側は課金システムを用意する必要がある。さらにユーザ側は事前登録や利用者の認証が必要となり、ゲームを行うにあたっての手続きが煩雑となる。
ゲームで取得できるアイテムについて、実際に現物としてプレイヤの求めるものを手にいれることができ、手にいれた景品を他のゲーム装置にも使用し、そのゲーム機の背景に用いたり、飾りに用いたりできるようにするシステムが要請されている。
By the way, since the item handled in the game is a digital content dedicated to the game, only the user of the game can purchase it. In addition, since payments are made online, manufacturers need to prepare a billing system. Furthermore, the user side requires prior registration and user authentication, and the procedure for playing the game becomes complicated.
For items that can be acquired in the game, you can actually get what the player wants as the actual thing, and use the prizes you have in other game devices, use it for the background of the game machine, use it for decoration There is a need for a system that can

本発明は、上記状況に鑑みなしたもので、その目的は、プライズゲーム景品を用いることによりユーザが実物を手に持つことができる現実世界とゲームの仮想世界で用いる景品を共有でき、対応ゲームのユーザ以外、例えばぬいぐるみなどの景品をほしい人もこのシステムを利用でき、幅ひろいゲーム世界を実現できるゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above situation, and its purpose is to share prizes used in the virtual world of the game and the real world where the user can have the real thing by using prize game prizes. For example, a person who wants a prize such as a stuffed toy can use this system and provide a game system that can realize a wide game world.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、プレイヤが操作部を操作して二次元バーコードを印刷したか、またはRFIDを埋め込んだ景品を取得し、該景品を景品排出口から排出するプライズゲーム機と、前記景品の二次元バーコードを読み込む読込装置または前記RFIDの信号を送受信するRFID送受信部を有し、前記二次元バーコードを解析することにより、またはRFIDの信号を復調することにより景品に関する情報を得、ゲームを立ち上げた後、プレイヤの操作により、取得した景品の情報をビデオゲームに反映するゲーム機とを備え、前記景品の情報をビデオゲームに反映する内容として前記景品をゲーム機の背景などとして画面に表示するようにし、前記ゲーム機はアクションゲーム機であって、前記景品はスーパーカーであり、前記スーパーカーはMAP上に配置されてキャラクタが搭乗できるように構成され、該スーパーカーはアクションゲーム機の記憶部に記憶されている3Dモデルデータ領域のデータによる形状の変化を示すスーパーカーであって、該スーパーカーは属性データ領域のデータに基づきプレイヤが触れると乗車でき、乗車した場合、止まりにくい高速移動をするように表示し、かつ、サウンドデータ領域のデータにより複数存在する音源データをスーパーカーの動作に対応した音源で出力可能にしたことを特徴とする。   In order to achieve the object, claim 1 of the present invention obtains a premium in which a player operates the operation unit to print a two-dimensional barcode or embeds RFID, and discharges the premium from the premium outlet. A prize game machine, a reading device that reads the two-dimensional barcode of the premium, or an RFID transceiver unit that transmits and receives the RFID signal, and analyzes the two-dimensional barcode or demodulates the RFID signal After obtaining the information about the prize and launching the game, the player operates the game machine to reflect the obtained prize information in the video game. The prize is displayed on the screen as a background of the game machine, the game machine is an action game machine, and the prize is super. The supercar is arranged on the MAP so that a character can board the car, and the supercar shows a change in shape due to data in the 3D model data area stored in the storage unit of the action game machine. A supercar, which can be ridden when touched by a player based on the data in the attribute data area, and is displayed so as to move at a high speed that is difficult to stop when ridden, and there are a plurality of supercars depending on the data in the sound data area The sound source data can be output with a sound source corresponding to the operation of the supercar.

上記構成によれば、プライズゲーム機で獲得した景品の情報を業務用ゲーム機,家庭用ゲーム機または携帯ゲーム端末に取り込むことにより、景品は現実の世界で様々に使用することができるとともにゲーム内の仮想世界でゲームのアイテムとして使用することができ、プライズゲーム機で獲得した景品を仮想の世界まで幅広く使用でき、従来にない広がりのゲームシステムを提供することができる。このシステムの景品は対応ゲームユーザでなくても購入することができ、利用できるユーザが限定されない。
なお、景品はプライズゲーム機を通じて入手できるので、新規に自動販売機などを設置する必要はなく、対応ゲーム制作者は販売機の開発を行わなくても良い。また、対応ゲーム以外の客層を呼び込むことができ、店舗を運営するゲームセンタと景品を供給するメーカの双方が利益を得ることができる。
According to the above configuration, the prize can be used in the real world in various ways by incorporating the information on the prize acquired by the prize game machine into the arcade game machine, the home game machine, or the portable game terminal. It can be used as a game item in a virtual world, and prizes obtained with a prize game machine can be used in a wide range of virtual worlds, and an unprecedented game system can be provided. The prize of this system can be purchased even if it is not a corresponding game user, and the user who can use it is not limited.
Since the prize can be obtained through the prize game machine, it is not necessary to newly install a vending machine or the like, and the corresponding game creator does not have to develop a vending machine. In addition, customers other than the corresponding game can be attracted, and both the game center that operates the store and the manufacturer that supplies the premium can make a profit.

本発明による実際の景品と仮想の景品を連動させることができるゲームシステムの概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the game system which can link the actual prize and virtual prize by this invention. 本発明によるゲームシステムに係るクレーンゲーム機の景品および動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the prize and operation | movement of the crane game machine which concerns on the game system by this invention. 各景品に付された各IDにそれぞれキャラクタデータファイルを対応付けた表の一例を示す図、および対応付けられたキャラクタデータファイルの構成を示す図である。It is a figure which shows an example of the table | surface which matched each character data file with each ID attached | subjected to each prize, and a figure which shows the structure of the character data file matched. 本発明によるゲームシステムに係るドライブゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the drive game machine which concerns on the game system by this invention. 獲得した景品を吊り下げたドライブゲームの仮想空間の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the virtual space of the drive game which suspended the acquired prize. ドライブゲームにおけるてるてるぼうやのデータ構成の具体的内容を示す図である。It is a figure which shows the specific content of the data structure of Tertebobuya in a drive game. ドライブゲームでバックミラーにてるてるぼうやを取り付けたときの画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a screen when attaching the bow which is attached to the rear-view mirror in a drive game. 本発明によるゲームシステムに係る携帯電話ゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the mobile telephone game machine which concerns on the game system by this invention. 獲得した景品を利用した携帯電話ゲームの仮想空間の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the virtual space of the mobile phone game using the acquired prize. 本発明によるゲームシステムのドライブゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of the drive game machine of the game system by this invention. 本発明によるゲームシステムの携帯電話ゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。6 is a flowchart for explaining the operation of the mobile phone game machine of the game system according to the present invention. 各景品に付された各IDにそれぞれキャラクタデータファイルを対応付けた表の他の例を示す図、および対応付けられたキャラクタデータファイル(Cha_00000011.dat)の構成を示す図である。It is a figure which shows the other example of the table | surface which matched the character data file with each ID attached | subjected to each prize, and the figure which shows the structure of the character data file (Cha_00000011.dat) matched. アクションゲームでキャラクタがスーパーカーを利用する例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a character uses a supercar in an action game. 各景品に付された各IDにそれぞれキャラクタデータファイルを対応付けた表のさらに他の例を示す図、および対応付けられたキャラクタデータファイル(Cha_00000024.dat)の構成を示す図である。It is a figure which shows the further another example of the table | surface which matched character data file with each ID attached | subjected to each prize, and a figure which shows the structure of the character data file (Cha_00000024.dat) matched. ガンシューティングゲームでチョコレートバーを標的として利用する例を示す図である。It is a figure which shows the example which uses a chocolate bar as a target in a gun shooting game.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は本発明による実際の景品と仮想の景品を連動させることができるゲームシステムの概要を説明するための図である。
ゲームシステムはこの実施の形態ではプライズゲーム機であるクレーンゲーム機1、業務用ゲーム機であるドライブゲーム機2および携帯電話ゲーム機である携帯電話機4より構成される。
クレーンゲーム機1における景品フィールドに配置されている景品は二次元バーコード印刷形またはRFID埋込形である。クレーンゲーム機1の手前に操作部があり、操作部を操作することによりクレーン11は把持に成功すれば図1(a)に示すように景品を掴み、落下口12に景品を落下させ、プレイヤは景品取出口13より景品すなわちぬいぐるみ5を取り出すことができる。ぬいぐるみ5はプレイヤが自分の部屋に飾ったり、携帯したりすることができる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram for explaining an outline of a game system that can link an actual prize and a virtual prize according to the present invention.
In this embodiment, the game system includes a crane game machine 1 which is a prize game machine, a drive game machine 2 which is an arcade game machine, and a mobile phone 4 which is a mobile phone game machine.
The prize arranged in the prize field in the crane game machine 1 is a two-dimensional barcode printing type or an RFID embedded type. There is an operation unit in front of the crane game machine 1, and if the crane 11 is successfully gripped by operating the operation unit, the player grabs the prize as shown in FIG. Can take out the prize, that is, the stuffed toy 5 from the prize outlet 13. The stuffed toy 5 can be displayed on the player's room or carried by the player.

業務用ドライブゲーム機2は二次元バーコード読取部21またはRFID通信部22が設けられているものである。プレイヤはドライブゲームを行う場合、その場にクレーンゲーム機1で獲得したぬいぐるみ5を持って行き、ゲーム開始前、またはゲーム開始後にぬいぐるみ5に印刷されている二次元バーコードを二次元バーコード読取部21により読み込ませるか、またはRFID通信部22より、ぬいぐるみ5に埋め込まれているRFID送信部からのぬいぐるみ5に関する情報を受信させる。プレイヤはドライブゲームにおいて、実際のぬいぐるみ5をゲーム内に持ち込むことができ、仮想空間であるゲーム内で現実に取得したぬいぐるみ5をゲームに用いることができる。   The commercial drive game machine 2 is provided with a two-dimensional barcode reading unit 21 or an RFID communication unit 22. When a player plays a drive game, he / she takes the stuffed toy 5 acquired by the crane game machine 1 on the spot and reads the two-dimensional barcode printed on the stuffed toy 5 before or after the game starts. The information about the stuffed toy 5 is received from the RFID transmitting unit embedded in the stuffed toy 5 or read by the unit 21 or from the RFID communication unit 22. In the drive game, the player can bring the actual stuffed animal 5 into the game, and can use the stuffed animal 5 actually acquired in the game which is a virtual space in the game.

つぎに携帯電話機4はカメラが装備され、該カメラから二次元バーコードを撮影して取り込み、解読する処理機能を有している。ゲーム開始の前、またはゲーム開始後に、携帯電話機4のカメラ43を、獲得したぬいぐるみ5の二次元バーコードに向けてカメラ内に二次元バーコードを取り込み、携帯電話ゲームにおいて、実際のぬいぐるみ5をゲーム内に持ち込み使用することができる。携帯電話機でオンラインゲームをする場合には、取り込まれたぬいぐるみ5の情報は、基地局41,キャリア交換機42を介して図示しないゲームサーバ装置に送られ、ゲームサーバ装置で実行されるゲーム内に実際のぬいぐるみ5を持ち込み使用することができる。   Next, the mobile phone 4 is equipped with a camera, and has a processing function for photographing, capturing, and decoding a two-dimensional barcode from the camera. Before the game starts or after the game starts, the camera 43 of the mobile phone 4 captures the two-dimensional bar code into the camera toward the acquired two-dimensional bar code of the stuffed toy 5, and the actual stuffed toy 5 is displayed in the mobile phone game. Can be used in the game. When playing an online game on a mobile phone, the captured information on the stuffed toy 5 is sent to a game server device (not shown) via the base station 41 and the carrier exchange 42 and is actually included in the game executed by the game server device. The stuffed toy 5 can be brought in and used.

図2Aは本発明によるゲームシステムに係るクレーンゲーム機の景品および動作を説明するための図である。
図2A(a)においてクレーンゲーム機1の景品フィールドに置かれているぬいぐるみ5aは、衣服の内部にRFID送信部6aが埋め込まれており、RFID送信部6aを図示しない業務用ドライブゲーム機のRFID通信部に対し所定の距離以内に近づけると、RFID通信部から電磁波により電力が供給され、ぬいぐるみ5aの情報を含む変調された電波が発信される。業務用ドライブゲーム機のRFID通信部はRFID送信部6aからの電波を受信し、復調することによりぬいぐるみ5aの情報(IDなどの情報)を得ることができる。また、ぬいぐるみ5bは、衣服の前面に二次元バーコード6bが印刷されている。二次元バーコード6bを図示しない携帯電話機のカメラに向けると、二次元バーコード6bは携帯電話機の中に取り込まれ、解読される。
FIG. 2A is a view for explaining a prize and operation of a crane game machine according to the game system of the present invention.
In FIG. 2A (a), the stuffed toy 5a placed in the prize field of the crane game machine 1 has an RFID transmitter 6a embedded in the clothes, and the RFID transmitter 6a is not shown in the RFID of a commercial drive game machine. When approaching the communication unit within a predetermined distance, power is supplied from the RFID communication unit by electromagnetic waves, and a modulated radio wave including information on the stuffed toy 5a is transmitted. The RFID communication unit of the commercial drive game machine can obtain information (ID and other information) of the stuffed toy 5a by receiving and demodulating the radio wave from the RFID transmission unit 6a. The stuffed toy 5b has a two-dimensional barcode 6b printed on the front surface of the clothes. When the two-dimensional barcode 6b is pointed at a camera of a mobile phone (not shown), the two-dimensional barcode 6b is taken into the mobile phone and decoded.

図2A(b)はクレーンゲーム機1の詳細図である。
クレーンゲーム機1の手前にレバー14,停止ボタン15a,把持開始ボタン15bがあり、レバー14を操作することによりクレーン11を左右または前後に移動させることができる。狙いとなるぬいぐるみの上で停止ボタン15aを押すことによりクレーン11を止め、つぎに把持開始ボタン15bを押すと、クレーン11は降下を始め、景品把持動作を開始する。狙ったぬいぐるみ5を掴むことができれば、クレーンはぬいぐるみ5を掴んだ状態で上昇し、この後、落下口12まで移動してぬいぐるみ5を落下させることにより、プレイヤはぬいぐるみ5を獲得することができる。
FIG. 2A (b) is a detailed view of the crane game machine 1. FIG.
There are a lever 14, a stop button 15a, and a grip start button 15b in front of the crane game machine 1, and by operating the lever 14, the crane 11 can be moved left and right or back and forth. When the crane 11 is stopped by pressing the stop button 15a on the target stuffed animal and then the grip start button 15b is pressed, the crane 11 starts to descend and starts a prize gripping operation. If the target stuffed toy 5 can be grasped, the crane ascends while holding the stuffed toy 5 and then moves to the drop opening 12 to drop the stuffed toy 5 so that the player can acquire the stuffed toy 5. .

図2Bは各景品に付された各IDにそれぞれキャラクタデータファイルを対応付けた表の一例を示す図、および対応付けられたキャラクタデータファイルの構成を示す図である。
(a)において、てるてるぼうや,スーパーカー,USB扇風機,弁当箱,チョコレートバーに対応付けられているIDは0x00000000〜0x00000004のIDであり、RFIDタグや二次元バーコードから求められる。各キャラクタデータファイルは利用するゲーム機の記憶部に例えばCha_00000000.dat〜Cha_00000004.datのデータとして格納されている。
(b)におけるキャラクタデータファイルは景品の3Dモデルデータ(アニメーション用,物理演算用を含む)領域,サウンドデータ領域および属性データ領域より構成されている。この例では3Dモデルデータ領域にはCADデータ,アニメーションデータおよび物理演算データ(ひも部分を結びつけ可能にする,電源を入れると風が吹くなど)が、サウンドデータ領域には音源データとしてSE(大きく揺れたら鈴が鳴るなど),BGM(設置するとBGMが変わるなど)が、属性データ領域にはゲーム中での効果として攻撃力アップ,スピードアップなどのデータがそれぞれ格納されている。
同じ名称,IDに対してキャラクタデータファイルは対応付けられているため、景品が同じであってもその同じ1つの景品を複数種類のゲームで利用可能である。かかる場合、同じ景品を用いてもゲームの種類によって効果が異なる(キャラクタデータファイル内容が異なる)場合がある。
FIG. 2B is a diagram showing an example of a table in which a character data file is associated with each ID assigned to each prize, and a diagram showing a configuration of the associated character data file.
In (a), IDs associated with Tertebo, supercars, USB fans, lunch boxes, and chocolate bars are IDs of 0x00000000 to 0x00000004, and are obtained from RFID tags or two-dimensional barcodes. Each character data file is stored in, for example, Cha_00000000. dat-Cha_00000004. It is stored as dat data.
The character data file in (b) is composed of a free 3D model data (including animation and physical calculation) area, a sound data area, and an attribute data area. In this example, CAD data, animation data, and physics data (which can be linked together, wind blows when the power is turned on, etc.) are stored in the 3D model data area, and SE (large shaking) is generated as sound source data in the sound data area. In the attribute data area, data such as attack power up and speed up are stored as effects in the game, respectively.
Since the character data file is associated with the same name and ID, even if the prize is the same, the same one prize can be used in a plurality of types of games. In such a case, even if the same prize is used, the effect may be different depending on the type of game (character data file contents are different).

図3は本発明によるゲームシステムに係るドライブゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図であり、CPUの各機能は本発明に直接関係する部分を記載してある。
このドライブゲーム機は、プレイヤのシートの位置によって周囲が発する歓声や音などの発生するタイミングや音量などが多数のスピーカから適切なものが出力される機能を装備している。
ボタン操作部34,シフトレバー35,サイドブレーキ36,ブレーキペダル37およびアクセルペダル38からの操作信号は、入出力制御部20に送られる。コイン関連装置31へのコイン投入により、入出力制御部20を介してCPU24に伝達され、ゲームが起動される。バックアップメモリ23にはコイン数・プレイ数などの設定値が格納される。CPU24はROM30よりゲーム全体を制御するプログラムを読み出し、読み出したプログラムにしたがって画像処理部25を制御し、初期画面をモニタ26に表示させる。ワークRAM27はCPU24が演算する場合に一時的にデータを格納するエリアなどとして用いられる。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a drive game machine according to the game system of the present invention. Each function of the CPU is described as a portion directly related to the present invention.
This drive game machine is equipped with a function that outputs appropriate sounds from a large number of speakers, such as the timing and volume of a cheer or sound generated by the surroundings depending on the position of the player's seat.
Operation signals from the button operation unit 34, shift lever 35, side brake 36, brake pedal 37 and accelerator pedal 38 are sent to the input / output control unit 20. When a coin is inserted into the coin related device 31, it is transmitted to the CPU 24 via the input / output control unit 20, and the game is started. The backup memory 23 stores setting values such as the number of coins and the number of plays. The CPU 24 reads a program for controlling the entire game from the ROM 30, controls the image processing unit 25 according to the read program, and displays an initial screen on the monitor 26. The work RAM 27 is used as an area for temporarily storing data when the CPU 24 performs calculations.

コミュニケーションRAM28はサウンドに関するCPU24の指令を格納しており、CPU24がサウンド状況を確認するときに使用される。サウンド回路29はCPU24からの指令に基づきサウンドを生成する。例えば、ゲーム音の1つとして観客の歓声の音声が出力され、右手の方向からの場合には左右チャンネルステレオ信号の右チャンネル信号として出力される。   The communication RAM 28 stores commands from the CPU 24 regarding sound, and is used when the CPU 24 confirms the sound status. The sound circuit 29 generates a sound based on a command from the CPU 24. For example, the audience cheering sound is output as one of the game sounds, and is output as the right channel signal of the left and right channel stereo signals from the direction of the right hand.

CPU24はゲームプログラムを読み出しゲームを起動制御するゲーム制御部24aの機能を有する他、ゲーム実行部24bの機能を有している。
ゲーム中に出力される音情報はサラウンドシステム40に送られる。
サラウンドシステム40はスピーカ39からの距離,角度に対する各スピーカの音量,遅延量(遅延時間)を格納したサウンドライブラリ(音量バランス変更部)を有している。図示しないシート位置判定部からの距離および角度情報(プレイヤのシートが前後左右に調整できる)によって各スピーカ毎対応の音量(音声出力レベル)および遅延量(遅延時間)の情報を読み出し、入力されたゲーム音についてサラウンドシステム40によってサラウンド音を作成する。これによってフロントレフトスピーカ,フロントライトスピーカ,リアレフトスピーカ,リアライトスピーカ,センタスピーカ,サブウーハーをそれぞれ駆動する音量および遅延量のゲーム音が作成される。
The CPU 24 has a function of a game execution unit 24b in addition to a function of a game control unit 24a that reads out a game program and controls activation of the game.
Sound information output during the game is sent to the surround system 40.
The surround system 40 has a sound library (volume balance changing unit) that stores the volume and delay amount (delay time) of each speaker with respect to the distance and angle from the speaker 39. Information on the volume (audio output level) and the amount of delay (delay time) corresponding to each speaker is read and input based on distance and angle information from the seat position determination unit (not shown) (the player's seat can be adjusted to the front, back, left and right). A surround sound is created by the surround system 40 for the game sound. As a result, a game sound having a volume and a delay amount for driving the front left speaker, the front right speaker, the rear left speaker, the rear right speaker, the center speaker, and the subwoofer is created.

2次元バーコード読取部21は景品の2次元バーコードが撮像面に対し向けられ、所定範囲に2次元バーコードを捕捉すると、2次元バーコードを撮像する。撮像した画像データはCPU24に送られ、解読されて景品の情報(ID情報など)が取り込まれる。
RFID通信部22は、景品がRFID通信部22に対し、所定の距離内に近づくと、景品のRFID送信部からの情報を受け取り、景品の情報を取り込むことができる。
また、ワークRAM27には2次元バーコード読取部21またはRFID通信部22から読み込んだID対応のキャラクタデータが格納されている。
IDが読み込まれれば、ID対応の景品が画像内に取り込まれるとともに、ゲーム進行にともない対応のキャラクタデータの3Dモデルデータ,サウンドデータ,属性データが使用され、ゲーム処理される。
The two-dimensional barcode reader 21 captures the two-dimensional barcode when the two-dimensional barcode of the prize is directed toward the imaging surface and captures the two-dimensional barcode within a predetermined range. The captured image data is sent to the CPU 24, where it is decrypted and information on the prize (such as ID information) is captured.
When the prize approaches the RFID communication part 22 within a predetermined distance, the RFID communication part 22 can receive information from the RFID sending part of the prize and take in the prize information.
The work RAM 27 stores ID-compatible character data read from the two-dimensional barcode reading unit 21 or the RFID communication unit 22.
When the ID is read, a prize corresponding to the ID is taken into the image, and the game process is performed using the 3D model data, sound data, and attribute data of the corresponding character data as the game progresses.

図4Aは獲得した景品を吊り下げたドライブゲームの仮想空間の例を説明するための図である。
図4A(a)はゲーム画面に表示されるドライブゲーム機の運転席の付近を示している。中央のパネル面にメータ類19が配置されており、ハンドル18が表示されている。運転席上部にはバックミラー17も表示されている。
図4A(b)はクレーンゲーム機のゲームで獲得した景品(ぬいぐるみ)5が、このドライブゲームに取り込まれ、バックミラー17に吊り下げられた状態のゲーム画面を示すものである。ドライブゲームで加減速されたり、左右にカーブを切ったりする場合にはぬいぐるみ5は前後や左右に揺れる。単にゲームの背景の一部として表示されるだけでなく、そのゲームの進行動作の状態に応じて取り込まれた景品も対応の動きなどをする。
また、ゲームなどで売買の対象になったり、プレイヤの操作により形状や大きさなどが変えられる処理がなされる場合がある。すなわち、そのゲームの内容に馴染むような処理対象として取り込まれ、そのための情報が二次元バーコードまたはRFIDにより取り込まれる情報であり、その情報によりドライブゲーム機の景品の売買処理や形状,大きさを変更する処理がなされる。
FIG. 4A is a diagram for explaining an example of a virtual space of a drive game in which an acquired prize is suspended.
FIG. 4A (a) shows the vicinity of the driver's seat of the drive game machine displayed on the game screen. Meters 19 are arranged on the center panel surface, and a handle 18 is displayed. A rearview mirror 17 is also displayed at the top of the driver's seat.
FIG. 4A (b) shows a game screen in a state where the prize (stuffed animal) 5 acquired in the game of the crane game machine is taken into the drive game and is hung on the rearview mirror 17. When accelerating / decelerating in a drive game or turning a curve left and right, the stuffed toy 5 swings back and forth and left and right. Not only is it displayed as a part of the background of the game, but also the prizes taken in accordance with the state of the progress of the game move correspondingly.
Also, there are cases where processing is performed such as being sold or sold in a game, or the shape or size of the game is changed by a player's operation. In other words, it is information that is captured as a processing target that is familiar with the contents of the game, and information for that is captured by a two-dimensional barcode or RFID. Processing to change is performed.

図4Bは、ドライブゲームにおけるてるてるぼうやのデータ構成の具体的内容を示す図である。図2Bに示すてるてるぼうやを景品として獲得し、ドライブゲームに使用する場合である。ドライブゲーム機の記憶部にはCha_00000000.datのキャラクタデータとして3Dモデルデータ領域にはCADデータ502a,アニメーションデータ(501a,501b),物理演算データ(ひも部分を結びつけ可能,自車の動きに応じてスイングする)が、サウンドデータ領域には音源データとしてSE_00.wav(スイング音),BGM_000.wav(てるてるぼうずの歌)のデータが格納されており、大きく揺れた場合はSE_00を再生し、設置されていればBGM_000を再生する。属性データ領域にはゲーム中での効果として、スイングさせると天気がよくなって自車の周囲の路面状況が改善するデータが格納されている。   FIG. 4B is a diagram showing the specific contents of the data structure of Tertebo Bouya in the drive game. This is a case in which the terubo bow shown in FIG. 2B is acquired as a prize and used in a drive game. The storage unit of the drive game machine has Cha_00000000. As the dat character data, CAD data 502a, animation data (501a, 501b), physics calculation data (strings can be linked, swing according to the movement of the vehicle) are included in the 3D model data area, SE_00. wav (swinging sound), BGM_000. The data of wav (song of teruterubozu) is stored, SE_00 is reproduced when shaken greatly, and BGM_000 is reproduced if installed. In the attribute data area, as an effect during the game, data is stored that improves the weather and improves the road surface condition around the vehicle when it is swung.

図4Cはドライブゲームでバックミラーにてるてるぼうやを取り付けたときの画面の一例を示す図であり、図4Bに示すCha_00000000.datのキャラクタデータ内容に基づき処理されるものである。
図4C(a)においてバックミラーに結び付けられているてるてるぼうや501は車の動きに応じて左右に動いており、フロントウィンドウの右上に太陽が見えている画面が表示され、外は晴天状態である。ゲームの中でプレイヤの操作などに基づき車は操作され、CPU24はプレイヤの操作に基づき車の走行状態,運転席の動き、車外の状態などを処理するが、図4C(a)の表示になったのは、例えば、プレイヤのハンドル操作やアクセル操作などに基づき車を左右にスイングさせ、それによって揺れているてるてるぼうや501a,501bの画像が表示され(図4Bの3Dモデルデータ領域のデータ処理)、大きく揺れた場合スイング音を出力し(図4Bのサウンドデータ領域のデータ処理)、太陽を表示させて天気の状態を良くし車の周囲の状況を改善する(図4Bの属性データ領域のデータ処理)処理が取られた結果である。
図4C(b)はてるてるぼうや502がバックミラーに結び付けられ吊り下げられており、車外は雨が降っている状態の画面が表示されている。この画面は吊り下げられた状態のてるてるぼうや502aが表示され(図4Bの3Dモデルデータ領域のデータ処理)、てるてるぼうずの歌を再生し(図4Bのサウンドデータ領域のデータ処理)、フロントには雨が表示される(図4Bの属性データ領域のデータ処理)処理がなされたものである。
さらに、ゲームの流れの例として以下のような処理がなされる。
・てるてるぼうやがゆらゆら揺れている状態で急カーブを曲がった場合、てるてるぼうやは激しく揺れる。
・吊るしている通常の状態では、てるてるぼうずの歌が流れ、大きく揺れた場合は、グイーン,グイーンというような風を切る音が再生される。
・てるてるぼうやがゆらゆら揺れるような車の運転をしていると、雨の状態から晴天の状態に変化する。
・逆に荒い運転をして、てるてるぼうやが逆さになると、急激に雨が降りだす。
FIG. 4C is a diagram showing an example of a screen when a trowel bow is attached to the rearview mirror in the drive game, and Cha_00000000. It is processed based on the content of dat character data.
As shown in FIG. 4C (a), the terubo bower 501 connected to the rearview mirror moves to the left and right according to the movement of the car, and a screen in which the sun is visible is displayed in the upper right of the front window, and the outside is in a clear sky state. is there. The car is operated based on the player's operation in the game, and the CPU 24 processes the driving state of the car, the movement of the driver's seat, the state outside the vehicle, etc. based on the operation of the player. The display shown in FIG. For example, based on the player's steering wheel operation or accelerator operation, the vehicle is swung left and right, and the images of the swaying burdock and 501a, 501b are displayed (data processing in the 3D model data area in FIG. 4B). ), A swing sound is output when shaken greatly (data processing in the sound data area of FIG. 4B), the sun is displayed to improve the weather condition and improve the situation around the car (in the attribute data area of FIG. 4B). Data processing) is the result of processing.
FIG. 4C (b) shows a screen in which it is raining outside the vehicle, with the teru- ter bower 502 tied to the rearview mirror and suspended. This screen displays the hanging terubou and 502a (data processing in the 3D model data area in FIG. 4B), plays the terbible song (data processing in the sound data area in FIG. 4B), and displays it on the front. Is a process in which rain is displayed (data processing in the attribute data area in FIG. 4B).
Further, as an example of the game flow, the following processing is performed.
・ If you turn a sharp curve while the teruterubo is shaking, the teruterubo will shake violently.
・ In the normal state of hanging, a song of terutebozu plays, and when it shakes greatly, the sound of cutting the wind like guine, guine is played.
・ If you are driving a car that shakes, you will change from rain to clear weather.
・ On the other hand, if you drive harshly and the terubouya becomes upside down, it will start to rain suddenly.

図7はドライブゲーム機における動作を説明するためのフローチャートである。
図7および、図3の回路図を用いてドライブゲーム機における動作の流れを説明する。
図7において、ゲーム制御部24aはコインが投入されたか否かを監視している(ステップ(以下、「S」)という)001)。コインが投入されれば、この情報は入出力制御部20を介してゲーム制御部24aに伝達される。ゲーム制御部24aはドライブゲームの各条件をプレイヤが決める選択画面を表示する(S002)。
選択画面には車種を選択するための各車の名称が表示され、それらの1つを選択できるようになっている。車種を選択すると、つぎにコースを選択するためのコースA〜Dの名称が表示され、選択できるようになっている。さらに難易度を示す等級、例えば上級,中級,低級などが表示され選択できるようになっている。このほかに必要な項目を選択することができる(S003)。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the drive game machine.
The operation flow in the drive game machine will be described with reference to FIG. 7 and the circuit diagram of FIG.
In FIG. 7, the game control unit 24a monitors whether or not a coin has been inserted (step (hereinafter referred to as “S”) 001). If a coin is inserted, this information is transmitted to the game control unit 24 a via the input / output control unit 20. The game control unit 24a displays a selection screen for the player to determine each condition of the drive game (S002).
The name of each vehicle for selecting the vehicle type is displayed on the selection screen, and one of them can be selected. When the vehicle type is selected, the names of the courses A to D for selecting a course are displayed and can be selected. Furthermore, a grade indicating the difficulty level, for example, high grade, intermediate grade, and low grade, is displayed and can be selected. In addition, necessary items can be selected (S003).

このようにして選択した後は、景品の二次元バーコードの読み取りを行うか、RFIDの情報の受信を行うかの、プレイヤが選択できる画面が表示され(S004)、YESをクリックすれば、景品の二次元バーコードの読み取りを行うか、RFIDの情報の受信を行う。装置のこのような動作を行うには、プレイヤが予めぬいぐるみ5の二次元バーコード印刷部を二次元バーコード読取部21に向けて設置しているか、ぬいぐるみ5をRFID通信部22と通信ができる場所に置いている必要がある。ゲーム制御部24aは設置されているぬいぐるみ5から情報の取り込みを行う(S005)。S004において、NOがクリックされれば、二次元バーコード等を読み取ることなく、ドライブゲーム起動,開始のステップに進む。   After selecting in this manner, a screen is displayed on which the player can select whether to read the two-dimensional barcode of the prize or receive the RFID information (S004). 2D barcode is read or RFID information is received. In order to perform such an operation of the apparatus, the player has previously installed the two-dimensional barcode printing unit of the stuffed toy 5 toward the two-dimensional barcode reading unit 21, or the stuffed toy 5 can communicate with the RFID communication unit 22. Must be in place. The game control unit 24a takes in information from the stuffed toy 5 installed (S005). If NO is clicked in S004, the process proceeds to the drive game start / start step without reading the two-dimensional barcode or the like.

ゲーム制御部24aはゲーム開始の条件が整うと、制御をゲーム実行部24bに渡す。ゲーム実行部24bは、ドライブゲームを起動しゲームを開始する(S006)。ここでドライブゲーム開始の画面が表示されるとともに、景品の二次元バーコード等の情報が取り込まれていれば、取り込んだ景品の設置場所を指示するための画面が表示される(S007)。
S007で表示される画面は、取り込まれた景品がゲーム画面内に表示され、表示された景品を操作部で操作して設置したい場所までプレイヤが移動させることにより、指示された位置に景品が設置される画面である。この実施の形態のドライブゲーム機ではバックミラーの部分に吊り下げた状態となる(S008)。この後ゲーム実行部24bはプレイヤの操作にしたがったゲーム処理を続行する(S009)。ここでのゲーム処理は図4A,図4Cのような表示となるキャラクタデータによる処理などである。
S007において、設置の指示がなされない場合は、設置する画面を表示することなく、S009に示すプレイヤの操作にしたがったゲーム処理を続行することとなる。
ゲーム続行中、タイムオーバになったか、ゲーム終了操作をしたかの監視を行い(S010)、ゲーム終了操作などがされた場合は、ゲーム終了となる。ゲーム終了操作などがなされない場合は、S009に戻りゲームを続行することとなる。
The game control unit 24a passes control to the game execution unit 24b when the game start conditions are satisfied. The game execution unit 24b activates the drive game and starts the game (S006). Here, a screen for starting the drive game is displayed, and if information such as a two-dimensional barcode of the prize has been captured, a screen for instructing the installation location of the captured prize is displayed (S007).
In the screen displayed in S007, the captured premium is displayed in the game screen, and the player moves the displayed premium to the place where the user wants to install by operating the operation unit, so that the premium is installed at the instructed position. It is a screen to be. In the drive game machine according to this embodiment, the game machine is suspended from the rearview mirror (S008). Thereafter, the game execution unit 24b continues the game process according to the player's operation (S009). The game process here is a process using character data that is displayed as shown in FIGS. 4A and 4C.
If no installation instruction is given in S007, the game process according to the operation of the player shown in S009 is continued without displaying the installation screen.
While the game continues, it is monitored whether the time is over or the game end operation is performed (S010). If the game end operation is performed, the game ends. If no game end operation or the like is performed, the process returns to S009 to continue the game.

図5は本発明によるゲームシステムに係る携帯電話ゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
アンテナからの受信信号は送受分離器(DUP)45で受信部46に入力されて復調され、復調信号はデータ処理部48に送られる。データ処理部48では、デコード処理され、多重信号がチャネル分離され、サウンド処理部49で音声圧縮データがデコードされた後、アナログ信号に変換されてスピーカ50より出力される。マイク51に入力した音声はサウンド処理部49でディジタル信号に変換された後、音声圧縮され、データ処理部48でチャネル多重化されコード化処理され、送信部47で変調され、送受分離器45を介してアンテナより送信される。
FIG. 5 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a mobile phone game machine according to the game system of the present invention.
A received signal from the antenna is input to a receiving unit 46 by a transmission / reception separator (DUP) 45 and demodulated, and the demodulated signal is sent to a data processing unit 48. In the data processing unit 48, the multiplexed signal is channel-separated, and the sound processing unit 49 decodes the audio compression data, and then converts it into an analog signal and outputs it from the speaker 50. The sound input to the microphone 51 is converted into a digital signal by the sound processing unit 49, then compressed, and channel-multiplexed and coded by the data processing unit 48, modulated by the transmission unit 47, and sent / received by the transmitter / receiver 45. Via the antenna.

着呼,発信の際、CPU52の電話制御機能部52aがキー入力部53の操作に従って上記各回路部を制御することより通話が可能となる。また、ネットワーク上のコンテンツサーバ装置にアクセスし、データ送受信制御部52bによりデータを送信したり、コンテンツサーバ装置からのデータを受信したりすることができる。
メモリ部55にはOS,電話プログラムなどの制御プログラム56,通信手順を司る通信制御プログラム57,データの送受信を制御するデータ送受信制御プログラム58および必要なデータ59が格納されている。
When an incoming call or outgoing call is made, the telephone control function unit 52a of the CPU 52 controls the circuit units in accordance with the operation of the key input unit 53, thereby making a call. In addition, it is possible to access a content server device on the network and transmit data by the data transmission / reception control unit 52b or receive data from the content server device.
The memory unit 55 stores an OS, a control program 56 such as a telephone program, a communication control program 57 for controlling communication procedures, a data transmission / reception control program 58 for controlling transmission / reception of data, and necessary data 59.

ゲーム実行部52cはRAM42に格納されているゲームソフトを読み出すことによりゲームを立ち上げ、携帯電話ユーザのキーの操作にしたがって、立ち上げたゲームソフトを進行させることができる。また、オンラインの図示しないゲームサーバ装置のゲームを行う場合は、データ送受信制御部52bを介してゲーム操作信号をゲームサーバ装置に送らせ、ゲームサーバ装置でゲームを実行させ、返送されてくる結果信号を受信して携帯電話機の液晶表示部54のゲーム画面を更新する処理を行う。
カメラ43はカメラ制御部44を介してCPU52に接続され、CPU52は読み込まれたぬいぐるみなどの景品の二次元バーコードを受信して解析し、景品の情報を得ることができる。
また、RAM42にはカメラ43から読み込んだID対応のキャラクタデータが格納されている。IDが読み込まれれば、ID対応の景品が画像内に取り込まれるとともに、ゲーム進行にともない対応のキャラクタデータの3Dモデルデータ,サウンドデータ,属性データが使用され、ゲーム処理される。
The game execution unit 52c can start up the game by reading out the game software stored in the RAM 42, and can advance the started up game software in accordance with the key operation of the mobile phone user. Further, when playing an online game server game (not shown), a game operation signal is sent to the game server device via the data transmission / reception control unit 52b, the game is executed on the game server device, and a result signal is returned. Is received and the game screen of the liquid crystal display unit 54 of the mobile phone is updated.
The camera 43 is connected to the CPU 52 via the camera control unit 44, and the CPU 52 can receive and analyze a read two-dimensional barcode of a gift such as a stuffed toy to obtain information on the gift.
The RAM 42 stores character data corresponding to the ID read from the camera 43. When the ID is read, a prize corresponding to the ID is taken into the image, and the game process is performed using the 3D model data, sound data, and attribute data of the corresponding character data as the game progresses.

図6は獲得した景品を利用した携帯電話ゲームの仮想空間の例を説明するための図である。
図6(a)は携帯電話機の液晶画面にゲーム画面として部屋60aの中が表示されており、壁には絵画61が掛けられている。また、整理ダンス62も置かれている。
ぬいぐるみ5がゲーム内に取り入れられ、図6(b)に示すように整理ダンス62の上にぬいぐるみ5が飾られた状態となっている。
実際に手にしているぬいぐるみと同じ形状のぬいぐるみ5を整理ダンス62の上に乗せることにより、プレイヤはこのゲームでのみ構成される部屋の雰囲気とは異なる環境を実際に手にしているぬいぐるみによって実現することができる。
ぬいぐるみ5は、この位置からプレイヤの操作により他の位置に移動させることができる。また、この状態で、あるキャラクタが登場してぬいぐるみ5に興味を抱かせることもできる。キャラクタはぬいぐるみ5を取り上げて持ち帰ったり、他の場所に移動させることもできる。ぬいぐるみ5はプレイヤの操作だけでなく、ゲームに登場するキャラクタによっても種々の操作を受けることができ、ぬいぐるみ5の外形などを変形する処理や帽子や手袋,アクセサリなどを纏う処理をすることもできる。
FIG. 6 is a diagram for explaining an example of the virtual space of the mobile phone game using the acquired prize.
In FIG. 6A, the inside of the room 60a is displayed as a game screen on the liquid crystal screen of the mobile phone, and a painting 61 is hung on the wall. An organized dance 62 is also placed.
The stuffed toy 5 is taken into the game, and the stuffed toy 5 is displayed on the organizing dance 62 as shown in FIG. 6B.
By putting the stuffed toy 5 having the same shape as the stuffed toy actually on the organizing dance 62, the player can realize it by the stuffed toy that actually has an environment different from the atmosphere of the room constituted only by this game. can do.
The stuffed toy 5 can be moved from this position to another position by the player's operation. Further, in this state, a character can appear and be interested in the stuffed toy 5. The character can pick up the stuffed toy 5 and take it home or move it to another location. The stuffed toy 5 can be subjected not only to the player's operation but also to various operations depending on the characters appearing in the game, and the process of deforming the outer shape of the stuffed toy 5 and the process of wearing a hat, gloves, accessories, etc. can also be performed. .

図8は本発明によるゲームシステムの携帯電話ゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。図8と、図5の回路図を用いて携帯電話機で行うゲームの動作の流れを説明する。
携帯電話機のユーザは、ゲームを立ち上げる操作をして画面上にゲーム開始の画面を表示させゲームを起動させる(S101)。携帯電話機のゲーム実行部52cは、二次元バーコードを撮影するためカメラ43を起動したか否かを監視する(S102)。カメラ43が起動した場合は、二次元バーコードがカメラ43に向けられているため、二次元バーコードを撮影して読み込む(S103)。次いで、ゲーム画面が表示され(S104)、その画面内に取り込んだ二次元バーコードのぬいぐるみをどこに設置するかの指示をするための画面が表示される(S105)。
S105では、取り込まれたぬいぐるみがゲーム画面内に表示される。ユーザが表示されたぬいぐるみを操作部で操作して設置したい場所まで移動させることにより、指示された位置にぬいぐるみが設置される(S106)。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the mobile phone game machine of the game system according to the present invention. The flow of the game operation performed on the mobile phone will be described with reference to FIG. 8 and the circuit diagram of FIG.
The user of the mobile phone starts up the game by displaying the game start screen on the screen by starting up the game (S101). The game execution unit 52c of the mobile phone monitors whether or not the camera 43 has been activated to capture the two-dimensional barcode (S102). When the camera 43 is activated, since the two-dimensional barcode is directed to the camera 43, the two-dimensional barcode is photographed and read (S103). Next, a game screen is displayed (S104), and a screen for instructing where to place the stuffed two-dimensional barcode taken in the screen is displayed (S105).
In S105, the captured stuffed toy is displayed in the game screen. When the user moves the displayed stuffed animal to the place where the user wants to install by operating the operation unit, the stuffed animal is installed at the designated position (S106).

ゲーム実行部52cはユーザの操作にしたがったゲーム処理を続行することとなる(S107)。行われるゲーム処理は図6に示すような表示のゲーム処理などである。
ゲーム続行中、タイムオーバになったか、ゲーム終了操作をしたかの監視を行い(S108)、ゲーム終了操作などがされた場合は、ゲーム終了となる。ゲーム終了操作などがなされない場合は、S107に戻りゲームを続行することとなる。
The game execution part 52c will continue the game process according to a user's operation (S107). The game process to be performed is a display game process as shown in FIG.
While the game continues, it is monitored whether the time is over or the game end operation is performed (S108). If the game end operation is performed, the game ends. If no game end operation is performed, the process returns to S107 and the game is continued.

図9は各景品に付された各IDにそれぞれキャラクタデータファイルを対応付けた表の他の例を示す図、および対応付けられたキャラクタデータファイル(Cha_00000011.dat)の構成を示す図である。
(a)においてアイテムテーブルのID,名称は図2Bの(a)と同じであり、これらIDに対し関連付けられるキャラクタデータファイルは使用するアクションゲーム機の記憶部にCha_00000010.dat〜Cha_00000014.datのデータとして格納されている。
(b)のキャラクタデータファイルには例えば3Dモデルデータ領域に車のCADデータ,走っている車のアニメーションデータおよび物理演算データ(走る,止まる)が格納されている。サウンドデータ領域には音源データとしてSE_11a.wav(走行音),SE_11b.wav(ブレーキ音),BGM_011.wavが格納されており、進んだらSE_11aを再生し、止まったらSE_11b再生し、プレイヤ乗車中はBGM_011を再生する。属性データ領域にはゲーム中での効果としてMAP上に配置される,プレイヤが触れると乗車できる,乗車中は高速移動(ただし、止まりにくい)のデータが格納されている。
FIG. 9 is a diagram showing another example of a table in which a character data file is associated with each ID assigned to each prize, and a diagram showing the configuration of the associated character data file (Cha — 00000011.dat).
In (a), the ID and name of the item table are the same as those in (a) of FIG. 2B, and the character data file associated with these IDs is stored in Cha_00000010. dat to Cha — 00000014. It is stored as dat data.
In the character data file of (b), for example, CAD data of a car, animation data of a running car, and physical calculation data (running, stopping) are stored in the 3D model data area. In the sound data area, SE_11a. wav (running sound), SE_11b. wav (brake sound), BGM — 011. wav is stored. When the player advances, SE_11a is reproduced. When the player stops, SE_11b is reproduced, and BGM_011 is reproduced while the player is riding. The attribute data area stores data that is arranged on the MAP as an effect during the game, can be ridden when touched by the player, and moves at high speed (but is difficult to stop) while riding.

図10はアクションゲームでキャラクタがスーパーカーを利用する例を示す図で、スーパーカーを景品として獲得し、景品のIDにより図9(b)のCha_00000011.datのデータを読み出し利用するものである。
アクションゲームでは通常、プレイヤキャラクタが歩いたり、走って移動するが、スーパーカーのIDを読み込むことにより車で移動可能となる。車で移動する分、速く移動できる。4WD車であれば、歩いたり走ったりすることが困難な場所にもスイスイと行くことが可能になる。ただし、止まりにくい、小回りがきかないなどの欠点もある。また、アクションゲームにてるてるぼうやを読み込ませた場合、プレイヤキャラクタの肩の上にてるてるぼうやを乗せたり、首からぶら下げてアクセサリのようにしたりすることが可能である。
図10(a)では、アクションゲームにスーパーカーのIDを読み込んでいない状態でキャラクタ701が歩いて坂を上がっている画像が示されている。
図10(b)では、スーパーカーのIDが読み込まれ、図9のキャラクタデータが利用され、スーパーカー505にキャラクタ702が乗って坂道を上がっている画像が示されている。スーパーカー505の利用ではアクションゲームのCha_00000011.datの3Dモデルデータ領域,サウンドデータ領域および属性データ領域のデータを使用してゲームが処理される。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example in which a character uses a supercar in an action game. The super car is acquired as a prize, and Cha_00000011. The dat data is read and used.
In an action game, the player character usually moves while walking or running, but can move by car by reading the ID of the supercar. You can move faster as you move by car. If it is a 4WD car, it will be possible to go to places where it is difficult to walk or run. However, there are also drawbacks such as being difficult to stop and turning around. Also, when a terubo is loaded into the action game, it can be placed on the player character's shoulder or can be hung from the neck as an accessory.
FIG. 10A shows an image in which the character 701 walks up the hill without reading the supercar ID in the action game.
FIG. 10B shows an image in which the ID of the supercar is read and the character data of FIG. 9 is used, and the character 702 rides on the supercar 505 and goes up the slope. When using the supercar 505, the action game Cha_00000011. The game is processed using the data in the 3D model data area, the sound data area, and the attribute data area of dat.

図11は各景品に付された各IDにそれぞれキャラクタデータファイルを対応付けた表のさらに他の例を示す図、および対応付けられたキャラクタデータファイル(Cha_00000024.dat)の構成を示す図である。
(a)においてアイテムテーブルのID,名称は図2Bの(a)と同じであり、これらIDに対するキャラクタデータファイルはガンシューティングゲーム機の記憶部にCha_00000020.dat〜Cha_00000024.datのデータとして格納されている。
(b)のキャラクタデータファイルには例えば3Dモデルデータ領域にチョコレートバーのCADデータ,破壊されたチョコレートバーのアニメーションデータおよび物理演算データ(HITした場合に割れる)が格納されている。サウンドデータ領域には音源データとしてSE_21.wav(HIT音:割れる音),BGM_021.wav(おいしそうな音楽)が格納されており、弾があたった場合はSE_21を再生し、画面表示中はBGM_021を再生する。属性データ領域にはゲーム中での効果として、MAP上に配置される,弾がHITするとライフが回復するデータがそれぞれ格納されている。
FIG. 11 is a diagram showing still another example of a table in which a character data file is associated with each ID assigned to each prize, and a diagram showing a structure of the associated character data file (Cha — 00000024.dat). .
In (a), the ID and name of the item table are the same as those in (a) of FIG. 2B, and the character data file for these IDs is stored in Cha_00000020. dat to Cha — 000000024. It is stored as dat data.
In the character data file (b), for example, CAD data of a chocolate bar, animation data of a broken chocolate bar, and physics calculation data (divided when hit) are stored in the 3D model data area. In the sound data area, SE_21. wav (HIT sound: cracking sound), BGM — 021. wav (delicious music) is stored. When a bullet is hit, SE_21 is reproduced, and BGM_021 is reproduced while the screen is displayed. In the attribute data area, data that is arranged on the MAP and whose life is restored when the bullet is hit is stored as an effect in the game.

図12はガンシューティングゲームでチョコレートバーを標的として利用する例を示す図であり、チョコレートバーを景品として獲得し、景品のIDにより図11(b)のCha_00000024.datのデータを読み出し利用するものである。
ガンシューティングゲームに標的としてチョコレートバーが現れ、狙撃することにより割れ、割れた音が再生される。割れることは獲得したことと同一の意味となり、属性データとしてライフが回復する。
図12の画像はガンシューティングゲームで標的として現れたチョコレートバーをガンで狙撃して割れた状態506,507が表示されている。
FIG. 12 is a diagram showing an example of using a chocolate bar as a target in a gun shooting game. The chocolate bar is acquired as a prize, and Cha_00000024. The dat data is read and used.
A chocolate bar appears as a target in the gun shooting game, and when it is sniped, the cracked sound is played. Cracking has the same meaning as that acquired, and life is recovered as attribute data.
The image of FIG. 12 displays states 506 and 507 in which a chocolate bar that appears as a target in a gun shooting game is broken by shooting with a gun.

以上の実施の形態は、プライズゲーム機としてクレーンゲーム機で二次元バーコードなどを備える景品を獲得する例について説明したが、景品獲得のプライズゲーム機はクレーンゲーム機に限らず、景品を搭載する景品フィールド上を繰り返し前後進するプッシュ板により、景品フィールド上の景品を落下口に押し出すタイプのゲーム機なども適用できる。また、景品をゲーム機内の仮想空間に持ち込むように構成されたゲーム機は、業務用ドライブゲーム機に限らず、仮想空間を利用するゲーム機であれば利用可能である。同様に携帯ゲーム端末は、携帯電話機に限らず、他の携帯形ゲーム装置でも利用可能である。
さらに、景品のIDを読み込むタイミングは各ゲーム機を開始する際または直前に行う例を示したが、当初景品のIDの読み込みは行わず、ゲーム途中で読み込み、ゲーム内容を有利になるように変えることができる。例えば、ドライブゲーム中に雨が降った場合、即座にてるてるぼうやの景品のIDを読み込ませることにより、晴れるように処理させ、濡れた路面でスリップが頻発することを防ぎ、好成績をあげるようにすることができる。
さらには、業務用ドライブゲーム機,携帯ゲーム端末の例について説明したが、カードリーダを取り付ければ、家庭用ゲーム機も同様に使用することができる。
In the above embodiment, an example in which a prize including a two-dimensional barcode is acquired with a crane game machine as a prize game machine has been described. However, the prize game machine for acquiring a prize is not limited to a crane game machine and is equipped with a prize. A game machine of a type in which a prize on the prize field is pushed out to a drop opening by a push plate that repeatedly moves back and forth on the prize field can be applied. Further, the game machine configured to bring the prize into the virtual space in the game machine is not limited to the business drive game machine, and any game machine that uses the virtual space can be used. Similarly, the portable game terminal is not limited to a mobile phone and can be used in other portable game devices.
Further, although the example in which the ID of the prize is read is shown at the time of starting or immediately before each game machine, the ID of the prize is not read at the beginning, but it is read in the middle of the game to change the game contents to be advantageous. be able to. For example, if it rains during a drive game, the ID of the terubo and other prizes will be read immediately, so that it will be clear, preventing frequent slips on wet roads, and achieving good results. can do.
Furthermore, although the example of the business use drive game machine and the portable game terminal has been described, if a card reader is attached, a home game machine can be used as well.

プライズゲーム機で獲得した景品を他のゲーム機のゲーム内に展示したり、背景画面の一部として使用したりできるゲームシステムである。   This is a game system in which a prize acquired by a prize game machine can be displayed in a game of another game machine or used as a part of a background screen.

1 プライズゲーム機(クレーンゲーム機)
2 業務用ドライブゲーム機
4 携帯電話ゲーム機(携帯電話機)
5,5a,5b 景品(ぬいぐるみ)
11 クレーン
12 落下口
13 景品取出口
14 レバー
15 ボタン
16a,16b 運転席画面
17 バックミラー
18 ハンドル
19 メータ
20 入出力制御部
21 2次元バーコード読取部
22 RFID通信部
23 バックアップメモリ
24,52 CPU
25 画像処理部
26 モニタ
27 ワークRAM
28 コミュニケーションRAM
29 サウンド回路
30 ROM
31 コイン関連装置
34 ボタン操作部
35 シフトレバー
36 サイドブレーキ
37 ブレーキペダル
38 アクセルペダル
39 スピーカ
40 サラウンドシステム
43 カメラ
44 カメラ制御部
45 DUP(送受分離器)
46 受信部
47 送信部
48 データ処理部
49 サウンド処理部
50 スピーカ
51 マイク
53 キー入力部
54 液晶表示部
55 メモリ部
1 Prize game machine (crane game machine)
2 Commercial drive game machine 4 Mobile phone game machine (mobile phone)
5,5a, 5b Freebies (stuffed animals)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Crane 12 Drop opening 13 Premium takeout 14 Lever 15 Button 16a, 16b Driver's seat screen 17 Rearview mirror 18 Handle 19 Meter 20 Input / output control part 21 Two-dimensional barcode reading part 22 RFID communication part 23 Backup memory 24, 52 CPU
25 Image Processing Unit 26 Monitor 27 Work RAM
28 Communication RAM
29 Sound circuit 30 ROM
31 Coin-related device 34 Button operation unit 35 Shift lever 36 Side brake 37 Brake pedal 38 Accel pedal 39 Speaker 40 Surround system 43 Camera 44 Camera control unit 45 DUP (Transmission / reception separator)
46 reception unit 47 transmission unit 48 data processing unit 49 sound processing unit 50 speaker 51 microphone 53 key input unit 54 liquid crystal display unit 55 memory unit

Claims (1)

プレイヤが操作部を操作して二次元バーコードを印刷したか、またはRFIDを埋め込んだ景品を取得し、該景品を景品排出口から排出するプライズゲーム機と、
前記景品の二次元バーコードを読み込む読込装置または前記RFIDの信号を送受信するRFID送受信部を有し、前記二次元バーコードを解析することにより、またはRFIDの信号を復調することにより景品に関する情報を得、ゲームを立ち上げた後、プレイヤの操作により、取得した景品の情報をビデオゲームに反映するゲーム機とを備え、
前記景品の情報をビデオゲームに反映する内容として前記景品をゲーム機の背景などとして画面に表示するようにし、
前記ゲーム機はアクションゲーム機であって、前記景品はスーパーカーであり、
前記スーパーカーはMAP上に配置されてキャラクタが搭乗できるように構成され、
該スーパーカーはアクションゲーム機の記憶部に記憶されている3Dモデルデータ領域のデータによる形状の変化を示すスーパーカーであって、該スーパーカーは属性データ領域のデータに基づきプレイヤが触れると乗車でき、乗車した場合、止まりにくい高速移動をするように表示し、かつ、サウンドデータ領域のデータにより複数存在する音源データをスーパーカーの動作に対応した音源で出力可能にしたことを特徴とする実際の景品と仮想の景品を連動させることができるゲームシステム。
A prize game machine in which a player operates the operation unit to print a two-dimensional barcode, or obtains a prize in which RFID is embedded, and discharges the prize from a prize outlet;
A reading device for reading the two-dimensional barcode of the prize or an RFID transceiver unit for transmitting and receiving the RFID signal, and information relating to the prize by analyzing the two-dimensional barcode or demodulating the RFID signal And a game machine that reflects the information of the acquired premium on the video game by the player's operation after launching the game,
The premium is displayed on the screen as the background of the game machine as the content reflecting the premium information in the video game,
The game machine is an action game machine, and the prize is a supercar;
The supercar is arranged on the MAP and configured to allow a character to board,
The supercar is a supercar showing a change in shape due to the data in the 3D model data area stored in the storage unit of the action game machine, and the supercar can get on when touched by the player based on the data in the attribute data area. In actuality, it is displayed so that it can move at a high speed when it gets on, and the sound source data can be output with a sound source that corresponds to the operation of the supercar by the data in the sound data area. A game system that allows you to link prizes with virtual prizes.
JP2015157869A 2015-08-10 2015-08-10 A game system that allows real prizes and virtual prizes to be linked Active JP6033374B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015157869A JP6033374B2 (en) 2015-08-10 2015-08-10 A game system that allows real prizes and virtual prizes to be linked

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015157869A JP6033374B2 (en) 2015-08-10 2015-08-10 A game system that allows real prizes and virtual prizes to be linked

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011129515A Division JP5825865B2 (en) 2011-06-09 2011-06-09 A game system that allows real prizes and virtual prizes to be linked

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015226837A JP2015226837A (en) 2015-12-17
JP6033374B2 true JP6033374B2 (en) 2016-11-30

Family

ID=54884714

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015157869A Active JP6033374B2 (en) 2015-08-10 2015-08-10 A game system that allows real prizes and virtual prizes to be linked

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6033374B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018176850A1 (en) * 2017-03-29 2018-10-04 武汉斗鱼网络科技有限公司 Method, device, electronic device, computer readable storage medium for drawing and analyzing gift

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002000938A (en) * 2000-06-20 2002-01-08 Tomy Co Ltd Game system information rewrite device and storage medium
JP2006087947A (en) * 2001-09-19 2006-04-06 Eighting:Kk On-line game method
JP2007004433A (en) * 2005-06-23 2007-01-11 Aruze Corp Capsule toy and server computer using the sane
JP2008253287A (en) * 2007-03-30 2008-10-23 Sega Corp Prize acquisition game device and prize acquisition game system

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018176850A1 (en) * 2017-03-29 2018-10-04 武汉斗鱼网络科技有限公司 Method, device, electronic device, computer readable storage medium for drawing and analyzing gift

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015226837A (en) 2015-12-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5825865B2 (en) A game system that allows real prizes and virtual prizes to be linked
CN108597530B (en) Sound reproducing method and apparatus, storage medium and electronic apparatus
JP5730463B2 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
EP3216500A1 (en) Accessory management of virtual reality system
EP2709737B1 (en) Video game with concurrent processing of game-related physical objects
KR101082285B1 (en) Terminal and method for providing augmented reality
JP5996605B2 (en) System, program, and method for operating screen by interlocking head mounted display and controller
US8043161B2 (en) Game system
US20070232400A1 (en) Server, game data downloading method, and information storage medium
JP7397364B2 (en) Game programs, game devices, and game systems
EP2837416B1 (en) A device and system for playing a game and a method for controlling a game
JP7001319B2 (en) Information processing system and information processing method
JP6033374B2 (en) A game system that allows real prizes and virtual prizes to be linked
US11367328B2 (en) Program, terminal, gaming system, and game management device
JP2014212843A (en) Information transmission/reception system
US20150336006A1 (en) Video game system, apparatus and method
JP2023171563A (en) Game program, game apparatus and game system
JP2023174714A (en) Program, image generation apparatus, and image generation method
JP6883394B2 (en) Programs, computers and methods
JP2002159738A (en) Game device, information storage medium, toy and toy system
JP6836676B2 (en) Game equipment and game programs
JP6854869B2 (en) A system, program, and method for operating the screen by linking the head-mounted display and the controller.
KR20140031446A (en) Mobile game system using nfc communication
JP2022012889A (en) Computer program and computer device
JP2020114278A (en) Game program and game system

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20161025

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161025

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6033374

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150