JP6031412B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、デモ演出が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a demonstration effect is performed.

従来、遊技機では、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、当該表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機の中には、図柄変動ゲームが行われていない際には、遊技者に遊技を促すように、遊技者を引きつけるためのデモ演出が表示装置上において実行されるものがある(例えば、特許文献1や特許文献2)。   Conventionally, in game machines, for example, a symbol combination game (design variation game) is provided in which a liquid crystal display type display device is provided, and a symbol combination is displayed by varying a plurality of types of symbols on the display device. Then, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally displayed to be confirmed and stopped. Among such pachinko machines, there is one in which a demonstration effect for attracting a player is executed on the display device so as to encourage the player to play the game when the symbol variation game is not performed. (For example, Patent Document 1 and Patent Document 2).

ところで、近年では、特許文献1や特許文献2に記載されている遊技機のように、遊技が行われてないときは、ランプを消灯させることにより、省電力を図っている遊技機が存在する。   By the way, in recent years, there is a gaming machine that saves power by turning off the lamp when a game is not being performed, such as the gaming machine described in Patent Document 1 and Patent Document 2. .

特開2005−137672号公報JP 2005-137672 A 特開2000−271323号公報JP 2000-271323 A

ところで、遊技機は、通常、島設備に複数台並べて配置されている。このため、上述したようなランプを消灯させる遊技機が複数台並べられ、デモ状態となっている場合には、複数台の全ての遊技機においてランプが消灯されることとなる。この場合、遊技者に、遊技機が動いていないのではないか、又は故障しているのではないかと思わせてしまう虞があった。或いは、遊技者を引きつけて遊技に興味を持たせることができない可能性があった。   By the way, a plurality of gaming machines are usually arranged side by side on an island facility. For this reason, when a plurality of gaming machines that turn off the lamps as described above are arranged and in a demo state, the lamps are turned off in all the plurality of gaming machines. In this case, there is a possibility that the player may think that the gaming machine is not moving or that it is out of order. Alternatively, there is a possibility that the player cannot be attracted and interested in the game.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、消費電力を抑えつつ、効果的に集客することができるデモ演出を実行する遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that performs a demonstration effect that can effectively attract customers while reducing power consumption.

上記問題点を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づき制御を行う副制御手段とを備え、複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、図柄が停止され、予め決められた表示結果が表示された場合には、特典を付与する遊技機において、前記副制御手段は、操作可能な設定手段の設定に基づき、デモ演出の演出内容を特定する演出モードを設定する演出モード設定手段と、少なくとも遊技が実行されていないときに、前記演出モード設定手段により設定された演出モードにより特定される演出内容のデモ演出を演出手段に実行させるデモ演出制御手段と、時刻情報を記憶する時刻記憶手段と、設定された前記演出モードを特定可能なモード情報を記憶する演出モード記憶手段と、を備え、前記時刻記憶手段は、前記遊技機への電圧の供給が途絶えたときであっても、前記時刻情報を記憶することができ、前記演出モード記憶手段は、前記遊技機への電圧の供給が途絶えたときであっても、前記モード情報を記憶することができ、デモ演出が実行される時刻が被らない複数の演出モードがあり、前記デモ演出制御手段は、前記演出モード記憶手段に記憶された前記モード情報により特定される前記演出モードに基づき、前記時刻記憶手段に記憶された前記時刻情報に応じてデモ演出を実行させることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems includes main control means and sub-control means that performs control based on a control signal from the main control means , and a game that is performed by changing a plurality of rows of symbols is a symbol display means. after being started, the symbol is stopped, when the predetermined display result is displayed, in the gaming machine which imparts a benefit, the sub-control means, based on the setting of the operable setting means, demos An effect mode setting means for setting an effect mode for specifying the effect content of the effect and a demonstration effect of the effect content specified by the effect mode set by the effect mode setting means at least when a game is not being executed includes a demonstration effect control means for executing the means, the time storage means for storing time information, a presentation mode storage means for storing certain possible modes information the rendering mode set, the The time memory means, even when the supply of voltage to the gaming machine is interrupted, it is possible to store the time information, the presentation mode storage means, the supply of voltage to the gaming machine interrupted Even if it is, the mode information can be stored, and there are a plurality of effect modes that do not suffer the time when the demonstration effect is executed, and the demonstration effect control means is stored in the effect mode storage means. wherein based on the presentation mode specified by the mode information, and summarized in that to execute a demonstration effect in accordance with the time information stored in the time storing means is.

上記遊技機において、前記演出手段として、前記遊技機の左側に配置された左側発光手段と、右側に配置された右側発光手段を備え、前記演出モードには、前記デモ演出中、前記左側発光手段のみが発光される演出モードと、前記右側発光手段のみが発光される演出モードがあるようにしてもよい。 In the game machine, as the representation section, a left light emitting unit arranged on the left side of the game machine, comprising a right light emitting means disposed on the right side, the effect mode, during the demonstration effect, the left light emitting unit There may be an effect mode in which only the right light emitting means emits light and an effect mode in which only the right light emitting means emits light .

本発明によれば、消費電力を抑えつつ、効果的に集客することができるデモ演出を実行することできる。   According to the present invention, it is possible to execute a demonstration effect that can attract customers effectively while suppressing power consumption.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 図柄の種類及び配列を示す図。The figure which shows the kind and arrangement | sequence of a symbol. 入賞ラインを示す図。The figure which shows a winning line. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. パチスロが設置されている状態を示す正面図。The front view which shows the state in which the pachislot is installed. デモ演出が実行されるタイミングを示す図。The figure which shows the timing at which demonstration production is performed.

以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。ランプRには、前面扉12の左側に配置される左側ランプR1と、前面扉の右側に配置される右側ランプR2が存在し、別個独立して発光可能に構成されている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSKが配設されている。
In the following, an embodiment that is embodied in a pachinko slot machine that is a kind of gaming machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. The lamp R includes a left lamp R1 disposed on the left side of the front door 12 and a right lamp R2 disposed on the right side of the front door, and is configured to emit light independently. In addition, speakers SK that perform sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニットDNを透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニットDNは、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit DN as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit DN is composed of a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided.

図2に示すように、ドラムユニットDNの各リール13(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   As shown in FIG. 2, the symbols printed on each reel 13 (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit DN are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リール13では、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リール13では、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「セブン」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。   In this embodiment, each reel 13 has a symbol (bell symbol) imitating “bell”, a symbol (replay symbol) decorated with characters “REPLAY”, and a symbol (seven symbol) imitating “7”. Each is arranged. In each reel 13, there is a design that imitates “watermelon” (watermelon symbol), a symbol that imitates “cherry” (cherry symbol), and a symbol that is decorated with the characters “BAR” (bar symbol). It is arranged. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “seven”, “watermelon”, “cherry”, “bar” without “design”.

そして、各リール13は、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール13が回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リール13の回転が停止した場合、透視窓16には、各リール13のリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リール13において3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リール13には、該各リール13の回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3が各リール13にそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel 13 is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel 13, and the see-through window 16 is generated by the rotation of each reel 13. The various symbols are displayed (varied) while continuously changing. When the rotation of each reel 13 is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel 13 are displayed in a stop window at the upper, middle, and lower positions. It has come to be. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel 13. Each reel 13 is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 for detecting the rotational position of each reel 13 so as to correspond to each reel 13, respectively.

図3に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIG. 3, the pachislot 10 has a plurality (five in this embodiment) of symbols that define combinations (design combinations) of symbols that are stopped and displayed in the display area of the symbols that can be seen through the see-through window 16. A stop line is formed. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as a symbol stop line, a combination of a winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined to be a winning combination of symbols and a symbol that is stopped and displayed cannot be determined to be a winning symbol. Non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。   If it demonstrates concretely, in the see-through | perspective window 16 of this embodiment, the symbol of each row | line | column is stopped and displayed at nine symbol stop positions D1-D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部19が構成されている。各種情報表示部19には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display sections 19 that notify information related to the variable game. The various information display section 19 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display section, a stored number display section, a prize number display section, and a game information display section. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール13の回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. 13 rotation operations are set to start. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、図示しない3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベットで2つのランプが点灯し、3ベットで全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the bet number display unit is composed of three lamps (not shown), and the lamps are turned on according to the bet number of the variable game. One lamp is lit for one bet (1 BET), two lamps are lit for two bets, and all lamps are lit for three bets. The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28とMAXBETボタン29とが設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分)を変動ゲームのベット数としてベットする際に押圧するボタンである。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 27, a medal sensor SE4 that detects the passage of medals is disposed. In addition, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is a button that is pressed when a bet is set as the maximum bet number (3 bets in this embodiment) of a bet allowed in a single variable game.

また、前面扉12の前面においてBETボタン28及びMAXBETボタン29の左下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リール13の回転動作が開始されるようになっている。   Further, a settlement switch 31 is provided at the lower left position of the BET button 28 and the MAXBET button 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. Further, a start lever 32 is provided at the right position of the settlement switch 31 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In the pachi-slot machine 10, the rotation of each reel 13 is started by operating the start lever 32 after the setting of the number of bets.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される操作手段としての左ストップボタン33L、中ストップボタン33C、右ストップボタン33R(以下、まとめてストップボタン33と示す場合がある)が設けられている。ストップボタン33は、回転しているリール13を停止させるためのボタンであり、各リール13に対応して3個のストップボタン33がある。また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。   At the right position of the start lever 32, a left stop button 33L, a middle stop button 33C, and a right stop button 33R (hereinafter sometimes collectively referred to as the stop button 33) are provided as operation means operated by the player. It has been. The stop button 33 is a button for stopping the rotating reel 13, and there are three stop buttons 33 corresponding to each reel 13. In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 37 that receives the medals discharged from the medal discharge port 36 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニットDNの下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   As indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is arranged inside the pachislot 10 at a position below the drum unit DN in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入、又はBETボタン28或いはMAXBETボタン29の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数相当分のクレジットがベット数として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In order to set the number of bets in a state in which medals can be inserted into the floating game or the BET button 28 or the MAXBET button 29 can be operated, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of bets for one bet are set as the bet number from the stored and stored credits. Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target game (variable game) from the stored credits are set as the bet number. It should be noted that the pachi-slot 10 of the present embodiment allows a variable game with 3 bets.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。   Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, and when three medals are inserted, the number of bets for three bets is set. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a route (not shown).

図3に示すように、本実施形態のパチスロ10では、1本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。   As shown in FIG. 3, in the pachi-slot 10 of this embodiment, one pay line is defined. When the player operates the BET button 28 and the MAXBET button 29, the respective bets are set and one pay line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニットDNの各リール13が回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リール13が回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33の操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33が操作されると、対応する各リール13が停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。   If the bet number is set as described above and the start lever 32 can be operated, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel 13 of the drum unit DN can be operated. Is rotated, and a plurality of kinds of symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel 13 rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 33 can be accepted. When each stop button 33 is operated by the player, each corresponding reel 13 is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic windows 16.

そして、各リール13の全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。   When all of the reels 13 are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line forms a predetermined award mode, and a prize corresponding to the winning award mode is obtained. Is given to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33の停止操作により図柄の組み合わせが停止表示されることを1回とする変動ゲームが行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲームが終了する。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, one change game (game) is started with the start operation of the start lever 32 as a start opportunity, and the combination of symbols is stopped and displayed by the stop operation of the stop button 33 once. A fluctuating game is played. When award medals are paid out according to the combination of symbols, one variation game is ended with the completion of the payout of the prize medals as an end opportunity.

図4にしたがって、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
The electrical configuration of the pachi-slot 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 for controlling the gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the gaming machine, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、ドラムユニットDNを構成する各リール13(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部19が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33(左ストップボタン33L、中ストップボタン33C、右ストップボタン33R)とが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14、スピーカSK、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
Connected to the main control board 40 are each reel 13 (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit DN, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. ing. Further, various information display sections 19 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. The main control board 40 includes a BET button 28, a MAXBET button 29, a checkout switch 31, a start lever 32, and stop buttons 33 (a left stop button 33L, a middle stop button 33C, and a right stop button 33R). Is connected. In addition, the effect display device 14, the speaker SK, and the lamp R are connected to the sub control board 41.

主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リール13の回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リール13の回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リール13の回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4からメダルを検知する毎に、メダル検知信号が入力されるようになっている。   The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a receives the first to third position signals from the reel sensors SE1 to SE3 connected to the main control CPU 40a in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel 13) displayed on the see-through window 16. It has become so. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel 13 from the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel 13 based on the first to third position signals. I do. A medal detection signal is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time a medal is detected from the connected medal sensor SE4.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33が操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。   When the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32 and stop button 33 are operated, the main control CPU 40a receives various operation signals indicating that each button has been operated. It is designed to be entered. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに基づき当選役を決定する際に使用する乱数である。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a winning combination based on the winning combination determination table.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、複数の当選役決定テーブルが記憶されており、各当選役決定テーブルにおいて、当選役毎の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲に従って定められている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33を遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a main control program. The main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables. In each of the winning combination determination tables, the internal winning probability for each winning combination is determined according to the allocation range of the winning combination determination random number values. Yes. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 33 is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSKの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub control ROM 41b has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern showing the sound output mode of the speaker SK, and a light emission effect pattern showing the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

また、サブ制御基板41には、電気二重層コンデンサからなるバックアップ電源41dが備えられており、サブ制御用RAM41cにバックアップ電源41dが接続されている。バックアップ電源41dは、各制御基板に電源電圧を供給する電源基板DVに接続されており、電源電圧が常時供給され、充電されるようになっている。また、サブ制御用CPU41aは、電源基板DVと接続されており、サブ制御用CPU41aは、電源基板DVから電源電圧が所定の電圧以下に降下したことを示す電源断信号を入力した場合、各種制御情報をバックアップ情報としてサブ制御用RAM41cに記憶保持させるバックアップ処理を実行するようになっている。なお、バックアップ情報としては、遊技の進行に係わる情報、例えば、遊技者に与える特典情報や、遊技状態、時間情報、後述するデモパターンなどが含まれる。時間情報とは、現在の年月日や時刻(時分秒)など時間に関する情報のことである。そして、電源基板DVから電源電圧が供給されなくなった場合には、サブ制御用RAM41cは、バックアップ電源41dから供給される電源電圧を利用してバックアップ情報を記憶保持するようになっている。   The sub control board 41 is provided with a backup power supply 41d made of an electric double layer capacitor, and the backup power supply 41d is connected to the sub control RAM 41c. The backup power supply 41d is connected to a power supply board DV that supplies a power supply voltage to each control board, and the power supply voltage is constantly supplied and charged. The sub-control CPU 41a is connected to the power supply board DV, and the sub-control CPU 41a performs various controls when receiving a power-off signal indicating that the power supply voltage has dropped below a predetermined voltage from the power supply board DV. A backup process for storing information in the sub-control RAM 41c as backup information is executed. The backup information includes information related to the progress of the game, for example, privilege information given to the player, game state, time information, a demo pattern described later, and the like. The time information is information related to time such as the current date and time (hour minute second). When the power supply voltage is not supplied from the power supply board DV, the sub control RAM 41c stores and holds backup information using the power supply voltage supplied from the backup power supply 41d.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部19の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 19 each time by inputting various operation signals and performing various controls. When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又はBETボタン28或いはMAXBETボタン29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、BETボタン28又はMAXBETボタン29が操作される毎に、クレジット数を更新する。同様に、主制御用CPU40aは、メダルが投入される毎に、クレジット数を更新する。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 or when an operation signal of the BET button 28 or the MAXBET button 29 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. Similarly, the main control CPU 40a updates the number of credits every time a medal is inserted. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。つまり、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、取得した当選役決定乱数の値に基づき、当選役決定テーブルを参照して当選役を決定する役抽選を行う。そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。   Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. That is, the main control CPU 40a acquires a winning combination determination random number value from the main control RAM 40c, and performs a lottery to determine the winning combination with reference to the winning combination determination table based on the acquired winning combination determination random number value. Do. When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination.

続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール13の回転動作を開始させるように各リール13を制御する。また、主制御用CPU40aは、各リール13の回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。なお、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出したタイミング(役抽選等を行った後)で出力するようにしてもよい。   Subsequently, the main control CPU 40a controls each reel 13 so as to start the rotation operation of each reel 13 in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in accordance with the start of the rotation operation of each reel 13, and sends a variable game start command indicating the lottery result of the role lottery to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). ). Note that the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) may be output at the timing when the player has operated the start lever 32 (after performing a lottery or the like).

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づく各ストップボタン33の各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリール13を停止させるための制御(停止制御)を行う。主制御用CPU40aは、各リール13に対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号から、各リール13の変動中には各リール13の変動状況と、各リール13の停止中には各リール13の停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33からの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリール13について停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of each stop button 33 based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reel 13 corresponding to the various operation signals. From the position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to the reels 13, the main control CPU 40a detects the fluctuation status of the reels 13 while the reels 13 are changing, and the reels 13 when the reels 13 are stopped. We know the outage situation. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel 13 until various operation signals are input from the stop button 33.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33の各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン33の各種操作信号では、ストップボタン33の遊技者による操作状況をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。すなわち何れのストップボタン33が操作されたかやストップボタン33が操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Further, when various operation signals for the stop button 33 are input, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. With the various operation signals of the stop button 33, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes the operation state of the stop button 33 by the player. That is, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) is made aware of which stop button 33 has been operated and the order in which the stop button 33 has been operated.

そして、主制御用CPU40aは、各リール13の全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リール13の停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。   The main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels 13 are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input as each reel 13 stops, and the combination is useful. It is determined whether or not the prize mode corresponds to the information (winning combination). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while the winning information is included in the winning information (winning winning combination). If it is not the corresponding prize mode, it is determined that the prize is not won (negative).

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞の有無を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞の有無をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、停止目に関してもサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   When the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the award mode. In this case, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out a prize medal in accordance with the prize mode. Further, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating the presence or absence of winning to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). In this winning instruction command, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes whether or not the winning combination is instructed by the variable game start command. In addition, in this winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) also recognizes the stop eye.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンド等の各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リール13の停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. . The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop state of each reel 13, it can also grasp the winning combination missed from this stop state.

次に、本実施形態におけるデモ演出に係わる制御について説明する。デモ演出は、遊技(変動ゲーム)が所定時間実行されていないときに実行される演出であり、演出装置を使用して、遊技内容の説明や演出の一部などを実行することにより、遊技者に注目させ、遊技に対して興味を持たせる演出となっている。なお、本実施形態における演出手段とは、演出表示装置14、ランプR(左側ランプR1及び右側ランプR2)のことを指す。   Next, control related to the demonstration effect in the present embodiment will be described. The demonstration effect is an effect that is executed when the game (fluctuating game) is not executed for a predetermined time. By using the effect device, explanation of the game content, a part of the effect, and the like are performed, so that the player This is an effect that makes the game more interesting and interests in the game. In addition, the effect means in this embodiment refers to the effect display device 14 and the lamp R (the left lamp R1 and the right lamp R2).

また、本実施形態では、複数種類の演出モード(デモ演出モード)を設定可能に構成されており、設定されたデモ演出モードによって、異なる演出内容のデモ演出が実行可能となっている。   Further, in the present embodiment, a plurality of types of effect modes (demonstration effect modes) can be set, and demonstration effects with different effects can be executed depending on the set demonstration effect modes.

具体的には、第1演出内容のデモ演出の実行を指定する第1デモパターン(第1デモ演出モード)と、第2演出内容のデモ演出の実行を指定する第2デモパターン(第2デモ演出モード)と、第3演出内容のデモ演出の実行を指定する第3デモパターン(第3デモ演出モード)が用意されている。   Specifically, a first demo pattern (first demo production mode) that specifies execution of a demonstration effect of the first production content, and a second demo pattern (second demo) that designates execution of the demonstration production of the second production content. A third demonstration pattern (third demonstration production mode) for specifying execution of the demonstration production of the third production content.

第1デモパターンに基づきデモ演出が実行されると、予め決められた第1デモ演出時間において、演出表示装置14においてデモ演出用の表示画像が表示されると共に、左側ランプR1が予め決められた発光パターンで点灯する。また、第1デモパターンに基づきデモ演出が実行されると、予め決められた第3デモ演出時間において、演出表示装置14においてデモ演出用の表示画像が表示されると共に、右側ランプR2が予め決められた発光パターンで点灯する。   When the demonstration effect is executed based on the first demonstration pattern, a display image for the demonstration effect is displayed on the effect display device 14 and the left lamp R1 is determined in advance in the predetermined first demonstration effect time. Lights with a light emission pattern. When the demonstration effect is executed based on the first demonstration pattern, the demonstration display image is displayed on the effect display device 14 and the right lamp R2 is determined in advance during the third demonstration effect time determined in advance. It lights up with the light emission pattern.

第2デモパターンに基づきデモ演出が実行されると、予め決められた第2デモ演出時間において、演出表示装置14においてデモ演出用の表示画像が表示されると共に、左側ランプR1が予め決められた発光パターンで点灯する。また、第2デモパターンに基づきデモ演出が実行されると、予め決められた第4デモ演出時間において、演出表示装置14においてデモ演出用の表示画像が表示されると共に、右側ランプR2が予め決められた発光パターンで点灯する。   When the demonstration effect is executed based on the second demonstration pattern, a display image for the demonstration effect is displayed on the effect display device 14 and the left lamp R1 is determined in advance in the predetermined second demonstration effect time. Lights with a light emission pattern. When the demonstration effect is executed based on the second demonstration pattern, a display image for the demonstration effect is displayed on the effect display device 14 and the right lamp R2 is determined in advance during the fourth demonstration effect time determined in advance. It lights up with the light emission pattern.

第3デモパターンに基づきデモ演出が実行されると、第1デモ演出時間〜第4デモ演出時間において、演出表示装置14においてデモ演出用の表示画像が表示されると共に、ランプR(左側ランプR1及び右側ランプR2)が予め決められた発光パターンで点灯する。   When the demonstration effect is executed based on the third demonstration pattern, the demonstration display image is displayed on the effect display device 14 during the first demonstration effect time to the fourth demonstration effect time, and the lamp R (left lamp R1) is displayed. And the right lamp R2) are lit in a predetermined light emission pattern.

ここで、第1デモ演出時間〜第4デモ演出時間について説明する。第1デモ演出時間〜第4デモ演出時間は、それぞれ15秒間設定されている。そして、第1デモ演出時間が終了した後、第2デモ演出時間に移行するようになっている。また、第2デモ演出時間が終了した後、第3デモ演出時間に移行するようになっている。同様に、第3デモ演出時間が終了した後、第4デモ演出時間に移行するようになっている。そして、第4デモ演出時間が終了した後、再び第1デモ演出時間に移行し、以降、第1デモ演出時間〜第4デモ演出時間を繰り返し移行するようになっている。なお、現在時間が第1デモ演出時間〜第4デモ演出時間のいずれの時間であるかは、サブ制御用RAM41cに記憶保持されている時間情報に基づき、特定可能となっている。   Here, the first demonstration production time to the fourth demonstration production time will be described. The first demonstration production time to the fourth demonstration production time are set for 15 seconds, respectively. And after the 1st demonstration performance time is complete | finished, it transfers to the 2nd demonstration performance time. In addition, after the second demonstration production time is over, the third demonstration production time is started. Similarly, after the third demonstration performance time is over, the process shifts to the fourth demonstration performance time. And after the 4th demonstration production time is complete | finished, it transfers to the 1st demonstration production time again, and the 1st demonstration production time-the 4th demonstration production time are changed over repeatedly after that. Note that whether the current time is between the first demonstration effect time and the fourth demonstration effect time can be specified based on the time information stored and held in the sub-control RAM 41c.

具体的には、時間情報に含まれる現在時刻の秒数が1秒〜15秒の間である場合には、第1デモ演出時間であると特定され、現在時刻の秒数が16秒〜30秒の間である場合には、第2デモ演出時間であると特定される。また、現在時刻の秒数が31秒〜45秒の間である場合には、第3デモ演出時間であると特定され、現在時刻の秒数が46秒〜0秒(60秒)の間である場合には、第4デモ演出時間であると特定される。なお、現在時刻の時分は、デモ演出時間を特定される際に考慮されない。このため、第1デモパターン及び第2デモパターンは、第3デモパターンよりも消費電力が少なくなっている。   Specifically, when the number of seconds of the current time included in the time information is between 1 second and 15 seconds, it is specified as the first demonstration performance time, and the number of seconds of the current time is 16 seconds to 30 seconds. If it is between seconds, it is specified as the second demonstration performance time. When the current time is between 31 seconds and 45 seconds, it is specified as the third demonstration performance time, and the current time is between 46 seconds and 0 seconds (60 seconds). In some cases, it is specified that it is the fourth demonstration performance time. Note that the hour and minute of the current time are not taken into account when specifying the demonstration performance time. For this reason, the first demo pattern and the second demo pattern consume less power than the third demo pattern.

そして、これらのデモパターン(演出モード)は、店側により設定可能となっている。具体的には、前面扉12を開放したときに操作可能な設定ボタンSBが設けられている。遊技店の店員は、設定ボタンSBを操作することにより、第1デモパターン〜第3デモパターンのいずれかを設定可能となっている。これらの設定ボタンSBは、サブ制御基板41と接続されており、サブ制御用CPU41aは、設定ボタンSBからの設定信号に基づき、デモパターンを設定し、設定したデモパターンをサブ制御用RAM41cに記憶する。従って、本実施形態では、サブ制御用CPU41aが、デモパターン(演出モード)を設定する演出モード設定手段となる。また、設定ボタンSBが、設定手段となる。   These demo patterns (production modes) can be set by the store. Specifically, a setting button SB that can be operated when the front door 12 is opened is provided. The store clerk at the amusement store can set one of the first demo pattern to the third demo pattern by operating the setting button SB. These setting buttons SB are connected to the sub-control board 41, and the sub-control CPU 41a sets a demo pattern based on the setting signal from the setting button SB, and stores the set demo pattern in the sub-control RAM 41c. To do. Therefore, in the present embodiment, the sub control CPU 41a serves as an effect mode setting means for setting a demo pattern (effect mode). The setting button SB serves as a setting unit.

なお、図5に示すように、同じ機種の遊技機は、島設備に複数台並べて設置される。そして、第1デモパターン及び第2デモパターンのいずれかが設定される際には、隣り合った(隣接する)遊技機において設定されるデモパターンとは異なるデモパターンが設定されるようになっている。すなわち、右端から1番目の遊技機において、第1デモパターンが設定された場合には、右端から2番目の遊技機において、第2デモパターンが設定され、右端から3番目の遊技機において、第1デモパターンが設定される。なお、第3デモパターンが設定される場合には、全ての遊技機において第3デモパターンが設定される。   As shown in FIG. 5, a plurality of gaming machines of the same model are installed side by side on the island facility. When either the first demo pattern or the second demo pattern is set, a demo pattern different from the demo pattern set in the adjacent (adjacent) gaming machine is set. Yes. That is, when the first demo pattern is set in the first gaming machine from the right end, the second demo pattern is set in the second gaming machine from the right end, and in the third gaming machine from the right end, One demo pattern is set. When the third demo pattern is set, the third demo pattern is set in all the gaming machines.

次に、デモ演出を実行させるためのデモ演出実行処理について説明する。デモ演出実行処理は、サブ制御用CPU41aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
サブ制御用CPU41aは、デモ演出を実行させる時間であるか否かについて判定する。具体的には、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームが終了してから(入賞指示コマンドを入力してから)次の変動ゲーム開始コマンドを入力するまでの経過時間を計測するようになっており、当該経過時間が予め決められた時間(例えば10秒)を経過した場合には、デモ演出を実行させる時間であると判定する。この判定結果が否定の場合、デモ演出開始処理を終了する。
Next, a demonstration effect execution process for executing a demonstration effect will be described. The demonstration effect execution process is executed at predetermined intervals by the sub-control CPU 41a.
The sub-control CPU 41a determines whether or not it is time to execute the demonstration effect. Specifically, the sub-control CPU 41a measures the elapsed time from the end of the variable game (after entering the winning instruction command) until the next variable game start command is input, When the elapsed time exceeds a predetermined time (for example, 10 seconds), it is determined that it is time to execute the demonstration effect. If this determination result is negative, the demonstration effect start process ends.

一方、この判定結果が肯定の場合(経過していた場合)には、サブ制御用CPU41aは、デモ演出を実行させることを決定する。
サブ制御用CPU41aは、デモ演出の実行を決定すると、サブ制御用RAM41cに記憶されている時間情報と、設定されているデモパターンを読み出す。そして、サブ制御用CPU41aは、設定されたデモパターンに基づき、現在時刻に応じた内容のデモ演出を実行させる。
On the other hand, when this determination result is affirmative (when it has elapsed), the sub control CPU 41a determines to execute the demonstration effect.
When the sub control CPU 41a decides to execute the demonstration effect, the sub control CPU 41a reads the time information stored in the sub control RAM 41c and the set demo pattern. Then, the sub-control CPU 41a executes a demonstration effect having contents corresponding to the current time based on the set demonstration pattern.

すなわち、第1デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用CPU41aは、現在時刻が第1デモ演出時間であるときには、演出表示装置14においてデモ演出用の表示画像を表示させると共に、左側ランプR1を予め決められた発光パターンで点灯させる。また、第1デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用CPU41aは、現在時刻が第2デモ演出時間であるときには、デモ演出を実行させない。また、第1デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用CPU41aは、現在時刻が第3デモ演出時間であるときには、演出表示装置14においてデモ演出用の表示画像を表示させると共に、右側ランプR2を予め決められた発光パターンで点灯させる。また、第1デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用CPU41aは、現在時刻が第4デモ演出時間であるときには、デモ演出を実行させない。   That is, when the first demonstration pattern is set, the sub control CPU 41a displays the demonstration effect display image on the effect display device 14 and displays the left lamp R1 when the current time is the first demonstration effect time. Is turned on with a predetermined light emission pattern. When the first demo pattern is set, the sub-control CPU 41a does not execute the demonstration effect when the current time is the second demonstration effect time. When the first demonstration pattern is set, the sub-control CPU 41a displays a demonstration effect display image on the effect display device 14 and the right lamp R2 when the current time is the third demonstration effect time. Is turned on with a predetermined light emission pattern. When the first demo pattern is set, the sub-control CPU 41a does not execute the demonstration effect when the current time is the fourth demonstration effect time.

そして、第2デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用CPU41aは、現在時刻が第1デモ演出時間であるときには、デモ演出を実行させない。また、第2デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用CPU41aは、現在時刻が第2デモ演出時間であるときには、演出表示装置14においてデモ演出用の表示画像を表示させると共に、左側ランプR1を予め決められた発光パターンで点灯させる。また、第2デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用CPU41aは、現在時刻が第3デモ演出時間であるときには、デモ演出を実行させない。また、第2デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用CPU41aは、現在時刻が第4デモ演出時間であるときには、演出表示装置14においてデモ演出用の表示画像を表示させると共に、右側ランプR2を予め決められた発光パターンで点灯させる。   When the second demo pattern is set, the sub-control CPU 41a does not execute the demonstration effect when the current time is the first demonstration effect time. When the second demonstration pattern is set, the sub-control CPU 41a displays a demonstration effect display image on the effect display device 14 and the left lamp R1 when the current time is the second demonstration effect time. Is turned on with a predetermined light emission pattern. When the second demonstration pattern is set, the sub control CPU 41a does not execute the demonstration effect when the current time is the third demonstration effect time. When the second demonstration pattern is set, the sub-control CPU 41a displays the demonstration effect display image on the effect display device 14 and the right lamp R2 when the current time is the fourth demonstration effect time. Is turned on with a predetermined light emission pattern.

そして、第3デモパターンが設定されていた場合、サブ制御用CPU41aは、現在時刻が第1デモ演出時間〜第4デモ演出時間のいずれであっても、演出表示装置14においてデモ演出用の表示画像を表示させると共に、ランプRを予め決められた発光パターンで点灯させる。   When the third demo pattern is set, the sub-control CPU 41a displays the demonstration effect on the effect display device 14 regardless of the first demonstration effect time to the fourth demonstration effect time. An image is displayed and the lamp R is lit with a predetermined light emission pattern.

なお、サブ制御用CPU41aは、デモ演出中、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、デモ演出を終了し、変動ゲームを開始させるようになっている。以上により、本実施形態のサブ制御用CPU41aが、デモ演出制御手段となる。また、ランプR及び演出表示装置14が演出手段(演出装置)となる。また、サブ制御用RAM41cが、時刻情報を記憶する時刻記憶手段となる。また、左側ランプが、左側発光手段となり、右側ランプが、右側発光手段となる。   The sub-control CPU 41a ends the demonstration effect and starts the variable game when a variable game start command is input during the demonstration effect. As described above, the sub-control CPU 41a of this embodiment serves as a demonstration effect control unit. The lamp R and the effect display device 14 serve as effect means (effect device). The sub-control RAM 41c serves as time storage means for storing time information. Further, the left lamp serves as the left light emitting means, and the right lamp serves as the right light emitting means.

次に、このように設定されるデモ演出の作用について説明する。
図6では、同じ機種の遊技機が複数台(図では、6台)並んで設置されている場合において、第1デモパターン及び第2デモパターンが交互に設定されているときに実行されるデモ演出について説明する。なお、全てのパチスロにおいて遊技が行われておらず、デモ演出が実行されるものとして説明する。また、図においては、デモ演出の開始時において、現在時刻が第1デモ演出時間に相当する時間(1秒)であるものとして説明する。また、説明の都合上、左端のパチスロ機から第1パチスロ、第2パチスロ、第3パチスロ、第4パチスロ、第5パチスロ、第6パチスロと示すこととする。また、図6では、演出が実行される場合には、「○」を示し、実行されない場合には「×」を示す。
Next, the effect of the demonstration effect set in this way will be described.
In FIG. 6, when a plurality of gaming machines of the same model are installed side by side (six in the figure), the demonstration is executed when the first demonstration pattern and the second demonstration pattern are alternately set. The production will be described. In addition, it demonstrates that the game is not performed in all the pachislots and a demonstration effect is performed. Also, in the figure, it is assumed that the current time is a time (1 second) corresponding to the first demonstration performance time at the start of the demonstration performance. For convenience of explanation, the leftmost pachislot machine is designated as a first pachislot, a second pachislot, a third pachislot, a fourth pachislot, a fifth pachislot, and a sixth pachislot. In FIG. 6, “◯” is shown when the effect is executed, and “X” is shown when the effect is not executed.

図6に示すように、第1パチスロ、第3パチスロ、第5パチスロには、第1デモパターンが設定されており、前提から現在時刻が第1デモ演出時間であることから、演出表示装置14にデモ演出用の表示画像を表示させると共に、左側ランプR1を点灯させる。一方、第2パチスロ、第4パチスロ、第6パチスロには、第2デモパターンが設定されており、前提から現在時刻が第1デモ演出時間であることから、デモ演出を実行させない。   As shown in FIG. 6, since the first demo pattern is set in the first pachislot, the third pachislot, and the fifth pachislot, and the current time is the first demo production time from the premise, the production display device 14 The display image for the demonstration effect is displayed on the left lamp R1. On the other hand, the second demonstration pattern is set in the second pachislot, the fourth pachislot, and the sixth pachislot, and since the current time is the first demonstration production time from the premise, the demonstration production is not executed.

次に、現在時刻が第2デモ演出時間となったときについて説明する。
第1パチスロ、第3パチスロ、第5パチスロには、第1デモパターンが設定されており、現在時刻が第2デモ演出時間であることから、デモ演出を実行させない。一方、第2パチスロ、第4パチスロ、第6パチスロには、第2デモパターンが設定されており、現在時刻が第2デモ演出時間であることから、演出表示装置14にデモ演出用の表示画像を表示させると共に、左側ランプR1を点灯させる。
Next, the case where the current time is the second demonstration performance time will be described.
Since the first demo pattern is set in the first pachislot, the third pachislot, and the fifth pachislot, and the current time is the second demo production time, the demonstration production is not executed. On the other hand, since the second demonstration pattern is set in the second pachislot, the fourth pachislot, and the sixth pachislot, and the current time is the second demonstration production time, the demonstration display image is displayed on the production display device 14. Is displayed and the left lamp R1 is turned on.

次に、現在時刻が第3デモ演出時間となったときについて説明する。
第1パチスロ、第3パチスロ、第5パチスロには、第1デモパターンが設定されており、現在時刻が第3デモ演出時間であることから、演出表示装置14にデモ演出用の表示画像を表示させると共に、右側ランプR2を点灯させる。一方、第2パチスロ、第4パチスロ、第6パチスロには、第2デモパターンが設定されており、現在時刻が第3デモ演出時間であることから、デモ演出を実行させない。
Next, the case where the current time is the third demonstration performance time will be described.
Since the first demo pattern is set in the first pachislot, the third pachislot, and the fifth pachislot, and the current time is the third demonstration production time, a display image for demonstration production is displayed on the production display device 14. And the right lamp R2 is turned on. On the other hand, since the second demo pattern is set in the second pachislot, the fourth pachislot, and the sixth pachislot, and the current time is the third demo production time, the demonstration production is not executed.

次に、現在時刻が第4デモ演出時間となったときについて説明する。
第1パチスロ、第3パチスロ、第5パチスロには、第1デモパターンが設定されており、現在時刻が第4デモ演出時間であることから、デモ演出を実行させない。一方、第2パチスロ、第4パチスロ、第6パチスロには、第2デモパターンが設定されており、現在時刻が第4デモ演出時間であることから、演出表示装置14にデモ演出用の表示画像を表示させると共に、右側ランプR2を点灯させる。
Next, the case where the current time is the fourth demonstration performance time will be described.
Since the first demo pattern is set in the first pachislot, the third pachislot, and the fifth pachislot, and the current time is the fourth demonstration production time, the demonstration production is not executed. On the other hand, since the second demo pattern is set in the second pachislot, the fourth pachislot, and the sixth pachislot, and the current time is the fourth demo production time, the display image for the demonstration production is displayed on the production display device 14. And the right lamp R2 is turned on.

以上のように、隣のパチスロがデモ演出を実行していないときには、デモ演出を実行する一方、隣のパチスロがデモ演出を実行している場合には、デモ演出を実行しない。このため、全てのパチスロ10が同時にデモ演出を実行しないという期間をなくすことができる。その一方で、全てのパチスロ10が常にデモ演出を実行しているわけではない。つまり、間欠的にデモ演出を実行させるため、各パチスロにおける消費電力を少なくすることができる。また、隣り合うパチスロ10のいずれか一方は、必ずデモ演出を実行させているため、複数台のパチスロ10を全体から眺めた際に、均等にデモ演出が実行されていると印象づけることができる。   As described above, when the adjacent pachislot is not performing the demonstration effect, the demonstration effect is performed, while when the adjacent pachislot is performing the demonstration effect, the demonstration effect is not performed. For this reason, it is possible to eliminate a period in which all the pachislot machines 10 do not simultaneously execute the demonstration effect. On the other hand, not all pachislot machines 10 are always performing demonstration productions. That is, since the demonstration effect is executed intermittently, the power consumption in each pachislot can be reduced. In addition, since any one of the adjacent pachislot machines 10 always executes the demonstration effect, it can be impressed that the demonstration effects are executed evenly when the plurality of pachislot machines 10 are viewed from the whole.

また、第1デモ演出時間と第2デモ演出時間では、左側ランプR1を点灯させ、第3デモ演出時間と第4デモ演出時間では、右側ランプR2を点灯させる。このため、全てのランプRを点灯させる場合と比較して消費電力を抑えることができる。その一方で、第1デモ演出時間及び第2デモ演出時間では、パチスロ10の左側からパチスロ10を見た際には、通常のデモ演出と同じように見せることができる。また、第3デモ演出時間及び第4デモ演出時間では、パチスロ10の右側からパチスロ10を見た際には、通常のデモ演出と同じように見せることができる。このため、消費電力を抑えても効果的なデモ演出を実行させることができる。   Further, the left lamp R1 is lit during the first demonstration performance time and the second demonstration performance time, and the right lamp R2 is lit during the third demonstration performance time and the fourth demonstration performance time. For this reason, compared with the case where all the lamps R are lighted, power consumption can be suppressed. On the other hand, in the first demonstration production time and the second demonstration production time, when the pachislot 10 is viewed from the left side of the pachislot 10, it can be shown in the same manner as a normal demonstration production. Further, in the third demonstration production time and the fourth demonstration production time, when the pachislot 10 is viewed from the right side of the pachislot 10, it can be shown in the same manner as a normal demonstration production. For this reason, even if power consumption is suppressed, an effective demonstration effect can be executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)島設備に配置される複数台のパチスロ10毎に、異なるデモパターン(演出モード)を設定することができる。そして、第1デモパターンと第2デモパターンの何れかが設定される場合には、デモ演出を実行させる時刻を被らないようにすることができる。従って、第1デモパターンと第2デモパターンの何れかを設定した複数のパチスロ10が配列されているときに、デモ演出が実行される場合、いずれかのパチスロ10においてデモ演出が実行される。このため、遊技者にパチスロ10が正常に動いていることを知らせることができる。また、いずれかのパチスロ10においてデモ演出が実行されるため、遊技者を、複数のパチスロ10が配列されている島設備の方に注目させ、遊技者に関心を持たせることができる。また、全てのパチスロ10においてデモ演出が実行されているわけではないため、消費電力を抑えることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Different demo patterns (effect modes) can be set for each of a plurality of pachislot machines 10 arranged in the island facility. When either the first demo pattern or the second demo pattern is set, it is possible to avoid the time for executing the demonstration effect. Therefore, when a demonstration effect is executed when a plurality of pachislot machines 10 set with either the first demo pattern or the second demo pattern are arranged, the demonstration effect is executed in any one of the pachislot machines 10. For this reason, it can inform a player that the pachislot 10 is moving normally. In addition, since the demonstration effect is executed in any of the pachislot machines 10, the player can be made to pay attention to the island facility where the plurality of pachislot machines 10 are arranged, and the player can be interested. Moreover, since the demonstration effect is not executed in all the pachislot machines 10, the power consumption can be suppressed.

(2)第1デモ演出時間及び第2デモ演出時間では、左側ランプR1及び右側ランプR2のうち、左側ランプR1を発光させてデモ演出を実行させる。また、第3デモ演出時間及び第4デモ演出時間では、左側ランプR1及び右側ランプR2のうち、右側ランプR2を発光させてデモ演出を実行させる。これにより、消費電力を抑えることができる。また、発光している側から見た場合には、通常のデモ演出と変わらず、遊技者を引きつけることができる。また、デモ演出を実行させるランプを時間帯により、異ならせている。これにより、左右何れに遊技者が立っていたとしても、ランプによるデモ演出を見させることができる。   (2) In the first demonstration performance time and the second demonstration performance time, the left lamp R1 of the left lamp R1 and the right lamp R2 is caused to emit light to execute the demonstration performance. Further, in the third demonstration effect time and the fourth demonstration effect time, the demonstration effect is executed by causing the right lamp R2 of the left lamp R1 and the right lamp R2 to emit light. Thereby, power consumption can be suppressed. Further, when viewed from the light-emitting side, the player can be attracted without changing from a normal demonstration effect. In addition, the lamps for executing the demonstration effects are varied depending on the time zone. Thereby, even if the player stands on either the left or right side, the demonstration effect by the lamp can be seen.

(3)サブ制御用CPU41aは、第1デモパターンが設定されている場合には、第2デモパターンにてデモ演出を実行させない時刻においてデモ演出を実行させる一方、第2デモパターンが設定されている場合には、第1デモパターンにてデモ演出を実行させない時刻においてデモ演出を実行させるようにした。これにより、第1デモパターンと、第2デモパターンが交互に設定された場合には、デモ演出が交互に行われることとなる。従って、常に隣接するパチスロ10のうちいずれかのパチスロ10においてデモ演出を実行させることができ、遊技者を引きつけることができる。   (3) When the first demonstration pattern is set, the sub control CPU 41a executes the demonstration effect at a time when the demonstration effect is not executed in the second demonstration pattern, while the second demonstration pattern is set. If there is, the demonstration effect is executed at a time when the demonstration effect is not executed in the first demo pattern. Accordingly, when the first demo pattern and the second demo pattern are alternately set, the demonstration effect is alternately performed. Therefore, the demonstration effect can be executed at any one of the adjacent pachislot machines 10 and the player can be attracted.

(4)現在時刻及びデモパターンは、バックアップされているため、電源供給毎に設定する必要が無く、手間を省くことができる。
(5)サブ制御用CPU41aは、デモ演出を実行させるランプを所定時間毎に入れ替えている。これにより、いずれか一方側のランプだけでデモ演出が継続することを防止でき、どちら側に遊技者が存在したとしても、遊技者に対してデモ演出が実行されていることをアピールすることができる。このため、集客することができる。
(4) Since the current time and the demo pattern are backed up, there is no need to set each time the power is supplied, and labor can be saved.
(5) The sub-control CPU 41a replaces the lamp for executing the demonstration effect at every predetermined time. As a result, it is possible to prevent the demonstration performance from continuing with only one of the lamps on either side, and to appeal to the player that the demonstration performance is being executed, regardless of which side the player is present on. it can. For this reason, it is possible to attract customers.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、デモ演出をランプR及び演出表示装置14に実行させたが、それ以外の演出装置にデモ演出を実行させても良い。例えば、スピーカSK(音声出力手段)や、可動体演出を実行する可動体にデモ演出を実行させても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the demonstration effect is executed by the lamp R and the effect display device 14, but the demonstration effect may be executed by other effect devices. For example, a demonstration effect may be executed on a speaker SK (voice output means) or a movable body that executes a movable body effect.

・上記実施形態において、デモ演出を実行させるランプを入れ替えたが、両側のランプRでデモ演出を実行させても良い。また、片側だけでデモ演出を実行させても良い。
・上記実施形態において、デモ演出におけるランプRの発光パターンを設定スイッチに応じて設定できるようにしてもよい。例えば、第1パチスロ〜第3パチスロは、左側ランプR1のみ点灯させ、第4パチスロ〜第6パチスロは、右側ランプR2のみ点灯させるように設定できるようにしてもよい。
In the above embodiment, the lamp for executing the demonstration effect is replaced, but the demonstration effect may be executed by the lamps R on both sides. Further, the demonstration effect may be executed only on one side.
In the above embodiment, the light emission pattern of the lamp R in the demonstration effect may be set according to the setting switch. For example, the first pachislot to the third pachislot may be set so that only the left lamp R1 is lit, and the fourth and sixth pachislots may be set so that only the right lamp R2 is lit.

・上記実施形態において、時間情報とデモパターンをバックアップしなくても良い。
・上記実施形態において、第1デモ演出時間及び第2デモ演出時間では、同じ側のランプを点灯させたが、異ならせても良い。
In the above embodiment, the time information and demo pattern need not be backed up.
In the above embodiment, the lamps on the same side are turned on in the first demonstration performance time and the second demonstration performance time, but they may be different.

・上記実施形態において、隣り合うパチスロ10と異なるタイミングでデモ演出を実行させたが、複数台のパチスロ10のうちいずれかがデモ演出を実行させるように、異なるデモパターンを各パチスロ10に設定できるようにしてもよい。例えば、連続する3台のパチスロ(第1パチスロ〜第3パチスロ)において、それぞれに異なるデモパターンが設定されている。そして、第1デモ演出時間では、第1パチスロにてデモ演出を実行させ、第2デモ演出時間では、第2パチスロにデモ演出を実行させ、第3デモ演出時間では、第3パチスロにてデモ演出を実行させるようにしてもよい。すなわち、2つおきに、デモ演出を実行させるようにしてもよい。つまり、デモ演出の実行時間が被らない複数のデモパターンが設定可能に構成しても良い。   In the above embodiment, the demonstration effect is executed at a timing different from that of the adjacent pachislots 10, but different demo patterns can be set in each pachislot 10 so that any one of the plurality of pachislots 10 executes the demonstration effect. You may do it. For example, different demo patterns are set for each of three consecutive pachislots (first to third pachislots). In the first demonstration production time, the demonstration production is executed in the first pachislot, in the second demonstration production time, the demonstration production is executed in the second pachislot, and in the third demonstration production time, the demonstration is performed in the third pachislot. An effect may be executed. That is, every second demonstration effect may be executed. That is, a plurality of demo patterns that do not suffer from the demonstration performance execution time may be settable.

・上記実施形態では、全ての時間においてデモ演出を実行させる第3デモパターンを設定可能に構成したが、設定できなくてもよい。
・上記実施形態において、主制御用RAM40cにおける制御情報をバックアップできるように構成しても良い。また、この場合、主制御用CPU40aが、設定されたデモパターンに応じて、デモ演出を実行させても良い。
In the above embodiment, the third demo pattern for executing the demonstration effect at all times is configured to be settable, but it may not be set.
In the above embodiment, the control information in the main control RAM 40c may be backed up. In this case, the main control CPU 40a may execute a demonstration effect according to the set demo pattern.

・上記実施形態では、遊技機としてパチスロを採用したが、パチンコ機を採用しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the above embodiment, a pachislot machine is used as a gaming machine, but a pachinko machine may be used.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)上記遊技機において、前記デモ演出制御手段は、設定された演出モードが異なっていたとしても、同じ側の発光手段を発光させてデモ演出を実行させるようにしてもよい。   (A) In the above gaming machine, the demonstration effect control means may cause the demonstration effect to be executed by causing the light emitting means on the same side to emit light even if the set effect modes are different.

(ロ)上記遊技機において、前記デモ演出制御手段は、第1演出モードが設定されている場合には、第2演出モードにてデモ演出を実行させない時刻においてデモ演出を実行させる一方、第2演出モードが設定されている場合には、第1演出モードにてデモ演出を実行させない時刻においてデモ演出を実行させるようにしてもよい。   (B) In the above gaming machine, when the first effect mode is set, the demonstration effect control means causes the demonstration effect to be executed at a time when the demonstration effect is not executed in the second effect mode, while the second effect mode is set. When the production mode is set, the demonstration production may be executed at a time when the demonstration production is not executed in the first production mode.

(ハ)上記遊技機において、前記現在時刻記憶手段は、遊技機への電源供給が中断した際に電源を供給するバックアップ電源に接続されていてもよい。
(ニ)上記遊技機において、前記演出手段は、発光演出を行う発光手段、又は可動体演出を実行する可動体としてもよい。
(C) In the gaming machine, the current time storage means may be connected to a backup power source that supplies power when power supply to the gaming machine is interrupted.
(D) In the above gaming machine, the effect means may be a light emitting means for performing a light emitting effect or a movable body for executing a movable object effect.

(ホ)上記遊技機において、前記デモ演出制御手段は、デモ演出を実行させる発光手段を所定時間毎に入れ替えても良い。   (E) In the above gaming machine, the demonstration effect control means may replace the light emitting means for executing the demonstration effect at predetermined time intervals.

L1〜L5…図柄停止ライン、SE1〜SE3…リールセンサ、SE4…メダルセンサ、SB…設定ボタン、D1〜D9…図柄停止位置、R…ランプ、R1…左側ランプ、R2…右側ランプ、SK…スピーカ、10…パチスロ、11…本体、12…前面扉、DN…ドラムユニット、13…リール、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、15…中央パネル、16…透視窓、19…情報表示部、27…メダル投入口、28…BETボタン、29…MAXBETボタン、31…精算スイッチ、32…スタートレバー、33…ストップボタン、33L…左ストップボタン、33C…中ストップボタン、33R…右ストップボタン、36…メダル排出口、37…受皿、38…ホッパー、39…メダルセレクター、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM、41d…バックアップ電源。   L1-L5 ... Symbol stop line, SE1-SE3 ... Reel sensor, SE4 ... Medal sensor, SB ... Setting button, D1-D9 ... Symbol stop position, R ... Lamp, R1 ... Left lamp, R2 ... Right lamp, SK ... Speaker DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachislot, 11 ... Main body, 12 ... Front door, DN ... Drum unit, 13 ... Reel, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 14 ... Production display device, 15 ... Center panel, 16 ... Perspective window, 19 ... Information display section, 27 ... Medal slot, 28 ... BET button, 29 ... MAXBET button, 31 ... Checkout switch, 32 ... Start lever, 33 ... Stop button, 33L ... Left stop button, 33C ... Middle stop Button, 33R ... right stop button, 36 ... medal outlet, 37 ... tray, 38 ... hopper, 39 ... medal selector 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... Sub-control RAM, 41d ... backup power supply.

Claims (2)

主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づき制御を行う副制御手段とを備え、複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、図柄が停止され、予め決められた表示結果が表示された場合には、特典を付与する遊技機において、
前記副制御手段は、
操作可能な設定手段の設定に基づき、デモ演出の演出内容を特定する演出モードを設定する演出モード設定手段と、
少なくとも遊技が実行されていないときに、前記演出モード設定手段により設定された演出モードにより特定される演出内容のデモ演出を演出手段に実行させるデモ演出制御手段と、
時刻情報を記憶する時刻記憶手段と、
設定された前記演出モードを特定可能なモード情報を記憶する演出モード記憶手段と、を備え、
前記時刻記憶手段は、前記遊技機への電圧の供給が途絶えたときであっても、前記時刻情報を記憶することができ、
前記演出モード記憶手段は、前記遊技機への電圧の供給が途絶えたときであっても、前記モード情報を記憶することができ、
デモ演出が実行される時刻が被らない複数の演出モードがあり、
前記デモ演出制御手段は、前記演出モード記憶手段に記憶された前記モード情報により特定される前記演出モードに基づき、前記時刻記憶手段に記憶された前記時刻情報に応じてデモ演出を実行させることを特徴とする遊技機。
After the main control unit, and a sub-control means for controlling on the basis of the control signal from the main control unit, the game performed by varying a pattern of the plurality of rows being started in symbol display unit, the symbols are stopped When a predetermined display result is displayed, in the gaming machine that gives a privilege,
The sub-control means is
An effect mode setting means for setting an effect mode for specifying the contents of the demonstration effect based on the setting of the operable setting means,
Demonstration effect control means for causing the effect means to execute a demonstration effect of the effect content specified by the effect mode set by the effect mode setting means, at least when a game is not being executed;
Time storage means for storing time information;
Effect mode storage means for storing mode information capable of specifying the set effect mode ;
The time storage means can store the time information even when the supply of voltage to the gaming machine is interrupted,
The production mode storage means can store the mode information even when the supply of voltage to the gaming machine is interrupted,
There are multiple production modes that do not suffer from the time when the demonstration production is executed,
The demonstration effect control means, based on the presentation mode specified by the mode information stored in the presentation mode storage unit, thereby executing the demonstration effect in accordance with the time information stored in the time memory means A gaming machine characterized by
前記演出手段として、前記遊技機の左側に配置された左側発光手段と、右側に配置された右側発光手段を備え、
前記演出モードには、前記デモ演出中、前記左側発光手段のみが発光される演出モードと、前記右側発光手段のみが発光される演出モードがあることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Examples directing means comprises a left light emitting unit arranged on the left side of the game machine, the right light emitting means disposed on the right side,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect mode includes an effect mode in which only the left light-emitting means emits light during the demonstration effect, and an effect mode in which only the right light-emitting means emits light. .
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