JP6030871B2 - Game information display system - Google Patents

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本発明は、遊技価値を消費してゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技価値の付与率、及び入賞率のうち少なくとも一方を調整するための遊技機設定値を設定可能であると共に、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報表示システムに関する。   The present invention is a gaming machine capable of consuming a game value and executing a game, and providing a game value when winning in the game, wherein at least one of a game value grant rate and a winning rate is calculated. The present invention relates to a gaming information display system that can set gaming machine setting values for adjustment and that can manage gaming information of gaming machines that can generate a special state that is a gaming state that is more advantageous than the normal state for a player.

遊技場に設けられるスロットマシン等のような遊技機の中には、所謂天井と呼ばれるゲーム数(例えば1200回等)を所定の初期化条件(大当たりの発生等)が成立しないまま実行することで特典(遊技者が有利となる遊技状態への移行等)を与える遊技機がある。このような遊技機にて遊技する場合、営業開始時に前日最終S(前日の最終大当たり等からのゲーム数)を考慮し、営業日を跨いで、即ち、前日最終Sと当日S(当日のゲーム数)とを加算して天井(所謂宵越し天井)を狙うべく、例えば特許文献1に開示されているように前日最終Sを表示するサービスが遊技場にて行われている。   In a gaming machine such as a slot machine provided in a game hall, the number of games called a so-called ceiling (for example, 1200 times) is executed without predetermined initialization conditions (occurrence of jackpot etc.) being established. There is a gaming machine that gives a privilege (such as a transition to a gaming state where the player has an advantage). When playing on such a gaming machine, the last day's final S (number of games from the last big hit on the previous day) is taken into consideration at the start of business, spanning business days, that is, the previous day's final S and the day's S (game of the day For example, as disclosed in Patent Document 1, a service for displaying the last day S is provided at the game hall to add the number to the ceiling (so-called overhead ceiling).

特開2005−237767号公報JP 2005-237767 A

さて、宵越し天井は営業日を跨ぐものの、遊技機では営業日が異なるか否かに関わらずその状態、即ち、天井までのゲーム数が維持されるために成立するが、出玉率に対応した所謂設定値(遊技機設定値)を変更したり再設定(打ち直し)したりする等ことで初期化条件が成立し、天井までのゲーム数が初期化(リセット)される場合がある。この場合、宵越し天井を狙って遊技した遊技者から見れば、天井に達しても特典が与えられなくなることから、遊技者と遊技場側との間で無用なトラブルが発生し得る虞があった。又、設定値の変更や再設定を行うことで遊技機のプログラム(制御基板)等が初期化されるので、その後の出玉率が高くなる等のオカルト的な口コミ(噂)が遊技者の間で広まっており、遊技場側においても、設定値の変更や再設定を1つの特典として遊技者に対してアピールしたいと考えている事情もある。   Now, although the ceiling over the business day spans the business day, it is established because the number of games up to the ceiling is maintained regardless of whether the business day is different in gaming machines, but it corresponds to the rate of appearance There are cases where the initialization condition is satisfied by changing or resetting (re-setting) a so-called set value (game machine set value), and the number of games up to the ceiling may be initialized (reset). In this case, as viewed from the player who aimed at the ceiling over the ceiling, no benefits can be given even if the ceiling is reached, and there is a possibility that unnecessary trouble may occur between the player and the game hall side. . In addition, because the program (control board) of the gaming machine is initialized by changing or resetting the set value, an occult word of mouth (rumors) such as the subsequent payout rate will increase. There is also a circumstance that the game hall side wants to appeal to the player as a privilege to change or reset the set value.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、所謂前日最終Sについて、無用なトラブルの発生を防止しつつも遊技場側が遊技者に対してアピールしたいと考える事項を考慮した上で、遊技情報を適切に表示することを可能とする遊技情報表示システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose of the present invention is to provide a matter that the game hall side wants to appeal to the player while preventing the occurrence of unnecessary trouble with respect to the so-called last day S. In consideration of the above, an object of the present invention is to provide a game information display system capable of appropriately displaying game information.

請求項1に記載した発明は、遊技価値を消費してゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技価値の付与率、及び入賞率のうち少なくとも一方を調整するための遊技機設定値を設定可能であると共に、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報表示システムにおいて、遊技機側から出力されるゲーム信号によってゲームの実行を特定するゲーム特定手段と、遊技機側から出力される特別状態信号によって特定される特別状態の終了時点からの前記ゲーム特定手段により特定されたゲーム数である成立後ゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、予め定められる日付更新条件の成立時点、又は遊技場における営業終了時点における前記成立後ゲーム数である最終ゲーム数を特定する最終ゲーム特定手段と、遊技機に対応して設けられ、当該対応する遊技機について特定された前記最終ゲーム数を含む遊技情報を、通常の表示態様である第1の表示態様にて表示する表示手段と、遊技機単位で遊技場における開店前に成立し得る予め定められる表示態様変更条件が成立した遊技機である表示態様変更台を特定する表示態様変更台特定手段と、前記表示態様変更台に対応する前記表示手段により表示される遊技情報の表示態様を、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様へと変更する表示態様変更手段と、を備えたことにより、遊技者に対して前記最終ゲーム数を前記表示態様変更台以外の遊技機と同様に取り扱ってはいけない旨を示唆することを特徴とする。 The invention described in claim 1 is a gaming machine capable of consuming a game value and executing a game, and providing a game value when winning in the game, wherein a game value grant rate and a prize rate A game in which game machine setting values for adjusting at least one of them can be set and game information of a gaming machine that can generate a special state that is advantageous for a player over a normal state is managed In the information display system, game specifying means for specifying execution of a game by a game signal output from the gaming machine side, and the game specification from the end point of the special state specified by a special state signal output from the gaming machine side operating in a game counting means for counting the number of satisfied after a game is the number identified game, establishment of the date update condition defined in advance, or the game field by means And final game specifying means for specifying the number of final game the is satisfied after game number in the end, provided corresponding to the gaming machine, a gaming information including the number of final game specified for the game machine to the corresponding, Display means for displaying in the first display mode, which is a normal display mode, and a display mode changing table that is a gaming machine in which a predetermined display mode changing condition that can be established before opening the game hall in a gaming machine is established The display mode of the game information displayed by the display mode change table specifying means for specifying the display mode and the display means corresponding to the display mode change table is changed to a second display mode different from the first display mode. a display mode changing means for, by having a, to imply that the do not deal with the number of final game similar to the gaming machine other than changing table the display mode to the player And butterflies.

請求項2に記載した発明は、前記第2の表示態様は、前記最終ゲーム数が前記第1の表示態様にて表示された場合よりも小さな値となるように、又は前記最終ゲーム数を表示しないように遊技情報を表示する表示態様であることを特徴とする。   In the invention described in claim 2, the second display mode displays the final game number so that the final game number is smaller than that displayed in the first display mode. It is the display mode which displays game information so that it may not.

請求項3に記載した発明は、遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を、前記遊技機設定値により区分けして管理するために、前記遊技機に設定された遊技機設定値を遊技機単位で入力可能な設定値入力画面を表示した上で、遊技機設定値の入力操作を受付可能な設定値入力手段と、前記設定値入力手段による遊技機設定値の入力状況により、前記遊技機設定値が変更された遊技機、及び再設定された遊技機のうち少なくとも一方である設定更新台を特定する設定更新台特定手段と、前記表示態様変更台を入力可能な表示変更入力画面を表示した上で、前記表示態様変更台を特定するための入力操作を受付可能な表示変更入力手段と、前記設定値入力画面、及び前記表示変更入力画面の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示態様変更条件は、前記表示変更入力手段により表示態様変更台として特定される入力操作が受付けられることにより成立し、前記表示制御手段は、前記設定値入力画面にて前記表示態様変更台を特定可能な識別表示を行う表示制御処理、及び前記表示変更入力画面にて前記設定更新台を特定可能な識別表示を行う表示制御処理のうち少なくとも一方の表示制御処理を行うことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in order to manage the game information specified by the gaming signal output from the gaming machine side according to the gaming machine setting value, the gaming machine setting set in the gaming machine A setting value input screen that allows a value to be entered in units of gaming machines is displayed, and a setting value input means that can accept an input operation of the gaming machine setting value, and the input status of the gaming machine setting value by the setting value input means A setting update base specifying means for specifying a setting update base that is at least one of the gaming machine in which the gaming machine setting value has been changed and the reset gaming machine, and a display change that allows the display mode change base to be input. Display change input means capable of accepting an input operation for specifying the display mode change stand after displaying the input screen, display control means for performing display control of the set value input screen and the display change input screen And The display mode change condition is established when an input operation specified as a display mode change table is received by the display change input unit, and the display control unit is configured to change the display mode on the set value input screen. At least one of display control processing for performing identification display capable of identifying a table and display control processing for performing identification display capable of identifying the setting update table on the display change input screen, To do.

請求項4に記載した発明は、遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を、前記遊技機設定値により区分けして管理するために、前記遊技機に設定された遊技機設定値を遊技機単位で入力可能な設定値入力画面を表示した上で、遊技機設定値の入力操作を受付可能な設定値入力手段と、前記設定値入力手段による遊技機設定値の入力状況により、前記遊技機設定値が変更された遊技機、及び再設定された遊技機のうち少なくとも一方である設定更新台を特定する設定更新台特定手段と、前記表示態様変更台を入力可能な表示変更入力画面を表示した上で、前記表示態様変更台を特定するための入力操作を受付可能な表示変更入力手段と、前記設定値入力画面、及び前記表示変更入力画面の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示態様変更条件は、前記表示変更入力手段により表示態様変更台として特定される入力操作が受付けられることにより成立し、前記表示制御手段は、前記設定値入力画面にて前記表示態様変更台以外の遊技機が前記設定更新台として特定された場合に、その旨を特定可能な識別表示を行う表示制御処理、及び前記表示変更入力画面にて前記設定更新台以外の遊技機が前記表示態様変更台として特定された場合に、その旨を特定可能な識別表示を行う表示制御処理のうち少なくとも一方の表示制御処理を行うことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine setting set in the gaming machine in order to manage the gaming information specified by the gaming signal output from the gaming machine side according to the gaming machine setting value. A setting value input screen that allows a value to be entered in units of gaming machines is displayed, and a setting value input means that can accept an input operation of the gaming machine setting value, and the input status of the gaming machine setting value by the setting value input means A setting update base specifying means for specifying a setting update base that is at least one of the gaming machine in which the gaming machine setting value has been changed and the reset gaming machine, and a display change that allows the display mode change base to be input. Display change input means capable of accepting an input operation for specifying the display mode change stand after displaying the input screen, display control means for performing display control of the set value input screen and the display change input screen And The display mode change condition is established when an input operation specified as a display mode change table is received by the display change input unit, and the display control unit is configured to change the display mode on the set value input screen. When a gaming machine other than a stand is specified as the setting update stand, a display control process for performing an identification display that can specify that fact, and a gaming machine other than the setting update stand on the display change input screen When specified as an aspect change base, at least one display control process is performed among the display control processes for performing identification display capable of specifying the fact.

請求項5に記載した発明は、遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を、前記遊技機設定値により区分けして管理するために、前記遊技機に設定された遊技機設定値を遊技機単位で入力可能な設定値入力画面を表示した上で、遊技機設定値の入力操作を受付可能な設定値入力手段と、前記設定値入力手段による遊技機設定値の入力状況により、前記遊技機設定値が変更された遊技機、及び再設定された遊技機のうち少なくとも一方である設定更新台を特定する設定更新台特定手段と、前記表示態様変更台を入力可能な表示変更入力画面を表示した上で、前記表示態様変更台を特定するための入力操作を受付可能な表示変更入力手段と、前記設定値入力画面、及び前記表示変更入力画面の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示態様変更条件は、前記表示変更入力手段により表示態様変更台として特定される入力操作が受付けられることにより成立し、前記表示制御手段は、前記設定値入力画面にて前記表示態様変更台を前記設定更新台とすることなく当該設定値入力画面を終了するための終了操作を行った場合、及び前記表示変更入力画面にて前記設定更新台を前記表示態様変更台とすることなく当該表示変更入力画面を終了するための終了操作を行った場合のうち少なくとも一方の場合に、その終了操作に伴う画面の終了処理を抑制する抑制処理を行うことを特徴とする。   According to the fifth aspect of the present invention, in order to manage the game information specified by the game signal output from the gaming machine side according to the gaming machine setting value, the gaming machine setting set in the gaming machine A setting value input screen that allows a value to be entered in units of gaming machines is displayed, and a setting value input means that can accept an input operation of the gaming machine setting value, and the input status of the gaming machine setting value by the setting value input means A setting update base specifying means for specifying a setting update base that is at least one of the gaming machine in which the gaming machine setting value has been changed and the reset gaming machine, and a display change that allows the display mode change base to be input. Display change input means capable of accepting an input operation for specifying the display mode change stand after displaying the input screen, display control means for performing display control of the set value input screen and the display change input screen And The display mode change condition is established when an input operation specified as a display mode change table is received by the display change input unit, and the display control unit is configured to change the display mode on the set value input screen. When the end operation for ending the setting value input screen is performed without setting the table as the setting update table, and the setting update table is not set as the display mode changing table on the display change input screen. In at least one of the cases where the end operation for ending the display change input screen is performed, a suppression process for suppressing a screen end process associated with the end operation is performed.

請求項6に記載した発明は、遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を、前記遊技機設定値により区分けして管理するために、前記遊技機に設定された遊技機設定値を遊技機単位で入力する設定値入力手段と、前記設定値入力手段による遊技機設定値の入力状況により、前記遊技機設定値が変更された遊技機、及び再設定された遊技機のうち少なくとも一方である設定更新台を特定する設定更新台特定手段と、を備え、前記表示態様変更台特定手段は、前記設定更新台として特定されることを前記表示態様変更条件の成立として前記表示態様変更台を特定することを特徴とする。   The invention described in claim 6 is a gaming machine setting set in the gaming machine in order to manage the gaming information specified by the gaming signal output from the gaming machine side according to the gaming machine setting value. A setting value input means for inputting a value in units of gaming machines, a gaming machine in which the gaming machine setting value is changed according to an input state of the gaming machine setting value by the setting value input means, and a reset gaming machine Setting update table specifying means for specifying at least one setting update table, and the display mode changing table specifying means specifying that the setting update table is specified as the setting update table as the establishment of the display mode change condition It is characterized by specifying a change stand.

請求項1に記載した発明によれば、前日最終Sを含む遊技情報を、表示態様変更条件が成立した遊技機である表示態様変更台については、通常の表示態様である第1の表示態様から当該第1の表示態様とは異なる第2の表示態様へと変更するようにした。遊技機設定値の変更や再設定(打ち直し)を行う又は行った遊技機について、遊技場の管理者が表示態様変更台として入力すると、遊技者は通常の表示態様とは異なることを察知することで、前日最終Sを通常と同様に取扱ってはいけない、即ち、遊技機設定値の変更や再設定(打ち直し)が行われたことを把握することができる。これにより、宵越し天井を超えた場合の無用なトラブルを防止することができると共に、遊技機設定値の変更や再設定により遊技者が有利になるというオカルト的な思想を持った遊技者に対して、遊技機設定値の変更や再設定を暗にアピールすることができる。   According to the first aspect of the present invention, the game information including the last S of the previous day is displayed from the first display mode that is a normal display mode for the display mode change table that is a gaming machine that satisfies the display mode change condition. It changed to the 2nd display mode different from the said 1st display mode. When a game room manager inputs or changes a game machine set value or re-sets (re-does) as a display mode change table, the player knows that the display mode is different from the normal display mode. Thus, it is possible to grasp that the last S on the previous day should not be handled in the same manner as usual, that is, the change or resetting (redoing) of the gaming machine setting value has been performed. As a result, unnecessary troubles can be prevented when the ceiling is exceeded, and for players who have an occult idea that the player will benefit by changing or resetting the gaming machine settings. The change or resetting of the gaming machine setting value can be appealed implicitly.

請求項2に記載した発明によれば、前日最終Sが通常の表示態様である本来の値よりも小さく表示されるので、数値上は(実際には)宵越し天井に達していても、表示される遊技情報により特定される宵越し天井が実際の宵越し天井に達しないようにすることができ、宵越し天井を向えたことで生ずるトラブルを効果的に防止することができる。又、前日最終Sが表示されないので、同様に、宵越し天井を向えたことで生ずるトラブルを効果的に防止することができる。   According to the second aspect of the present invention, since the last day's last S is displayed smaller than the normal value which is the normal display mode, the numerical value is displayed even if it actually reaches the overhead ceiling. It is possible to prevent the overhead ceiling specified by the game information from reaching the actual overhead ceiling, and to effectively prevent troubles caused by facing the overhead ceiling. In addition, since the last day's last S is not displayed, similarly, it is possible to effectively prevent troubles caused by facing the ceiling.

請求項3に記載した発明によれば、設定値入力画面にて表示態様変更台を特定可能な識別表示を行うようにしたので、前日最終Sの表示態様を変更した遊技機を把握した上で、遊技機設定値の入力を行うことができ、表示態様変更台の識別表示に基づいて設定更新台の入力をサポートすることができる。又、表示変更入力画面にて設定更新台を特定可能な識別表示を行うようにしたので、設定更新台を把握した上で、表示態様変更台を特定するための入力を行うことができ、設定更新台の識別表示に基づいて表示態様変更台の入力をサポートすることができる。   According to the invention described in claim 3, since the identification display capable of specifying the display mode changing table is performed on the setting value input screen, the gaming machine having the display mode of the last S displayed on the previous day is grasped. The gaming machine set value can be input, and the input of the setting update table can be supported based on the identification display of the display mode change table. In addition, since the identification display that can specify the setting update table is performed on the display change input screen, it is possible to perform input to identify the display mode change table after grasping the setting update table, It is possible to support the input of the display mode change base based on the identification display of the update base.

請求項4に記載した発明によれば、設定値入力画面にて表示態様変更台以外の遊技機が設定更新台として特定された場合に、その旨を特定可能な識別表示を行うようにしたので、入力ミスした場合や、敢えて表示態様変更台以外の遊技機に対して遊技機設定値を入力した場合に、その旨を把握することができる。又、表示変更入力画面にて設定更新台以外の遊技機が表示態様変更台として特定された場合に、その旨を特定可能な識別表示を行うようにしたので、入力ミスした場合や、敢えて設定更新台以外の遊技機に対して表示態様を変更した場合に、その旨を把握することができる。   According to the invention described in claim 4, when a gaming machine other than the display mode changing table is specified as the setting update table on the setting value input screen, the identification display capable of specifying that is performed. When there is an input mistake or when a game machine set value is input to a game machine other than the display mode changing table, this can be grasped. In addition, when a game machine other than the setting update base is specified as a display mode change base on the display change input screen, an identification display that can specify that fact is performed. When the display mode is changed for a gaming machine other than the update base, this can be grasped.

請求項5に記載した発明によれば、遊技機設定値の入力と表示態様変更の入力とが対応しないまま入力の終了操作を行おうとした場合に、その終了操作に伴う画面の終了処理を抑制する抑制処理を行うようにしたので、その旨を報知することができ、注意を促すことができる。   According to the fifth aspect of the present invention, when an input end operation is attempted without matching the input of the gaming machine setting value and the display mode change, the screen end process associated with the end operation is suppressed. Since the suppression process is performed, it is possible to notify that fact and to call attention.

請求項6に記載した発明によれば、遊技機設定値の入力に応じて表示態様変更台が特定されるようになり、表示態様変更台の特定にかかる手間を省くことができ、設定更新台及び表示態様変更台を入力する際の操作性を高めることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, the display mode change base is specified in accordance with the input of the gaming machine setting value, and it is possible to save time and labor for specifying the display mode change base. And the operativity at the time of inputting a display mode change stand can be improved.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 情報表示装置における遊技情報の表示画面を示す図The figure which shows the display screen of the game information in an information display device 前日最終S表示部の表示態様を示す図The figure which shows the display mode of the last day S display part 表示変更入力画面を示す図Figure showing the display change input screen 図4相当図4 equivalent diagram 遊技機設定値入力画面を示す図Figure showing the game machine set value input screen 図6相当図6 equivalent diagram 図6相当図6 equivalent diagram

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図1は、遊技情報表示システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機2(スロットマシン)に対応して貸出装置3及び情報表示装置4(ゲーム特定手段、ゲーム数計数手段、最終ゲーム特定手段、表示態様変更手段に相当)が設置されている。2台の遊技機2、2台の貸出装置3及び2台の情報表示装置4は1台の中継装置5に接続されており、中継装置5はLAN6を介して管理装置7(表示態様変更台特定手段、設定値入力手段、設定更新台特定手段、表示変更入力手段、表示制御手段に相当)に接続されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the game information display system 1. A lending device 3 and an information display device 4 (corresponding to game specifying means, game number counting means, final game specifying means, and display mode changing means) are installed in the game hall corresponding to the gaming machine 2 (slot machine). Yes. Two gaming machines 2, two rental devices 3 and two information display devices 4 are connected to one relay device 5, and the relay device 5 is connected to a management device 7 (display mode changing table) via a LAN 6. (Equivalent to identification means, setting value input means, setting update base identification means, display change input means, display control means).

管理装置7は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、主装置8、遊技場の管理者が操作するマウス9及びキーボード10、モニタ11やプリンタ(図示せず)等が組み合わされて構成されている。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機2が管理装置7の管理対象となる。又、本実施形態では上記したように遊技機2がスロットマシンであることから、遊技価値(遊技媒体)はメダルである。遊技機がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。   The management device 7 is installed in, for example, a management room in a game hall, and is configured by combining a main device 8, a mouse 9 and a keyboard 10 operated by a game hall manager, a monitor 11, a printer (not shown), and the like. Has been. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 2 are managed by the management device 7. In the present embodiment, since the gaming machine 2 is a slot machine as described above, the gaming value (game medium) is a medal. If the gaming machine is a pachinko machine, the gaming value is a pachinko ball.

遊技機2は、遊技者がリールを視認可能な表示窓12、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部13、表示パネル14、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン15、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン16、メダルを投入するメダル投入口17、スタートレバー18、左ストップボタン19、中ストップボタン20、右ストップボタン21、受け皿22等を有する。遊技機2は、以下の動作を行う。   The gaming machine 2 includes a display window 12 through which a player can visually recognize a reel, an effective line display unit 13 indicating an activated pay line, a display panel 14, a credit button 15 for inserting a credit medal, and a credit medal settlement. A settlement button 16 to perform, a medal slot 17 for inserting medals, a start lever 18, a left stop button 19, a middle stop button 20, a right stop button 21, a tray 22 and the like are provided. The gaming machine 2 performs the following operations.

(1)メダルが投入されてベットされた状態でスタートレバー18が操作されると、ゲームを実行する。即ち、各リールを始動(回転)させ、発生する乱数の中から1つの乱数を抽出して内部抽選を実行すると共に、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させる。この状態で各ストップボタン19〜21が操作されると、対応するリールの回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リールの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御(各リールを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御)を実行する。引込制御は、各ストップボタン19〜21の操作を検知した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。   (1) When the start lever 18 is operated with a medal inserted and a bet, the game is executed. That is, each reel is started (rotated), one random number is extracted from the generated random numbers, an internal lottery is executed, and if there is an internal winning combination, a flag corresponding to the internal winning combination is established. . When each of the stop buttons 19 to 21 is operated in this state, the rotation of the corresponding reel is stopped. Subsequently, based on a stop table (not shown) for determining the stop position of each reel according to the flag of the internal winning combination, stop control including so-called pull-in control (slip control) (the type of the internal winning combination flag for each reel) Control to stop display with a winning symbol or a lost symbol according to the game). The pull-in control is a control capable of pulling a symbol in a predetermined pull-in range (up to four symbols at the maximum) from the time point when the operation of each of the stop buttons 19 to 21 is detected and stopping it. When the symbol corresponding to the internal winning combination flag does not exist within the drawing range, the symbol cannot be drawn on the winning line and stopped, so that no winning occurs and so-called losing is made.

(2)通常状態にてボーナス役(BB役、RB役)が入賞すると、対応するボーナス状態(遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態の1つ)に移行し、ボーナスを終了させるためのボーナス終了条件(例えばセーフが330枚となる等)が成立すると、ボーナスを終了する。   (2) When a bonus combination (BB combination, RB combination) wins in the normal state, the corresponding bonus state (one of the special states that is advantageous to the player over the normal state) is transferred to the bonus state. When a bonus ending condition for ending (for example, 330 safes) is established, the bonus is ended.

(3)通常状態にてART役が入賞すると、ART状態(ART)(遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態の1つ)に移行する。ARTは、リプレイ役等の特定役の内部当選率が高くなるRT状態と、内部当選役を入賞させるための操作報知を行うAT状態とが複合した状態であり、ARTを終了させるためのART終了条件(例えば50ゲームが経過する等)が成立すると、ARTを終了する。尚、終了時には継続抽選を行い、当選すれば新たに50ゲームが上乗せされる。   (3) When the ART combination wins in the normal state, the state shifts to the ART state (ART) (one of the special states that is a game state advantageous to the player over the normal state). ART is a state in which an RT state in which the internal winning rate of a specific combination such as a replay combination is high and an AT state in which an operation notification for winning an internal winning combination is combined, and the ART end to end the ART When a condition (for example, 50 games have passed) is established, ART is terminated. In addition, a continuous lottery is performed at the end, and if it wins, 50 games are newly added.

(4)ボーナス又はARTが終了してから、ボーナス又はARTが発生しないまま所定ゲーム数(例えば1200回)が実行された場合にはAT状態へと移行する等してARTが発生し易くなるという特典(天井特典)が与えられる。天井を特定するための天井ゲームは、ボーナス及びARTの終了により初期化(リセット)され、ゲームの実行により加算される。又、天井ゲームは、遊技機2の電源リセット(オン→オフ→オンの切換)を行った場合には初期化されないが、入賞率(ゲーム数に対する入賞数の割合、内部当選率やATによる入賞率等)や出玉率(付与率に相当、後述するセーフに対するアウトの割合)のうち少なくとも一方の期待値を調整するための設定値(遊技機設定値)の変更や再設定を行った場合には初期化される。尚、設定値は、例えば「1」〜「6」の6段階であり、値が大きい程に遊技者にとって有利な設定であり、値が小さい程に遊技者にとって不利な設定である。   (4) After a bonus or ART is completed, if a predetermined number of games (for example, 1200 times) is executed without generating the bonus or ART, the ART is likely to be generated by shifting to the AT state or the like. A privilege (ceiling privilege) is given. The ceiling game for specifying the ceiling is initialized (reset) upon completion of the bonus and ART, and is added upon execution of the game. In addition, the ceiling game is not initialized when the power of the gaming machine 2 is reset (switching from ON to OFF to ON), but the winning rate (the ratio of the winning number to the number of games, the internal winning rate or the winning by AT) Rate, etc.) and the game play rate (equivalent to the grant rate, the ratio of out to the safe described later) When the setting value (game machine setting value) for adjusting at least one expected value is changed or reset Is initialized. The set values are, for example, six levels “1” to “6”. The larger the value, the more advantageous the setting for the player, and the smaller the value, the unfavorable setting for the player.

貸出装置3は、動作状態を示す状態表示ランプ23、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口24、遊技者が貨幣を貨幣投入口24に投入したことでメダルを遊技機2の受け皿22へと払出す払出ノズル25等を有する。又、貸出装置3は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機2や情報表示装置4や管理装置7との間で各種信号を入出力する入出力部等を有する。   The lending device 3 includes a state display lamp 23 indicating an operating state, a money insertion slot 24 for a player to insert money, and a player having inserted money into the money insertion slot 24 so that a medal can be received in the tray 22 of the gaming machine 2. A discharge nozzle 25 and the like for discharging to the outside. The lending device 3 inputs / outputs various signals to / from the control unit constituted by a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I / O, the gaming machine 2, the information display device 4, and the management device 7. It has an output part.

遊技機2及び貸出装置3は、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」:遊技機2から出力される信号であり、遊技により消費された遊技価値数(使用数、アウト)を特定可能な使用信号である。ゲームの開始操作に応じてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1をアウト(消費価値)として特定する。尚、リプレイ役入賞時にも対応分が出力される。ゲームの実行を特定するためのゲーム信号である。
The gaming machine 2 and the lending device 3 output game signals shown below.
“Out signal”: a signal that is output from the gaming machine 2 and is a use signal that can specify the number of game values consumed (number of use, out) consumed by the game. In response to the game start operation, the number of medals (3) in the bet state is output in pulses, so the number of out signals × 1 is specified as out (consumption value). The corresponding amount is also output when the replay winning combination is won. It is a game signal for specifying execution of a game.

「セーフ信号」:遊技機2から出力される信号であり、遊技者に付与した(遊技者が獲得した)遊技価値数(付与数、セーフ)を特定可能な付与信号である。メダルが1枚払出される毎に1パルスが出力されるので、セーフ信号数×1をセーフ(入賞付与価値)として特定する。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームにて消費されたメダル分が出力される。   “Safe signal”: a signal that is output from the gaming machine 2 and is a grant signal that can specify the number of game values (given number, safe) that has been given to the player (acquired by the player). Since one pulse is output every time a medal is paid out, the number of safe signals × 1 is specified as safe (winning award value). Even when a replay winning combination is won, the amount of medals consumed in the game is output.

「BB信号」:遊技機2から出力される信号であり、BB(ビッグボーナス)状態を特定可能な信号である。BB状態中にレベル出力されるので、BB信号入力中をBB状態中として特定する。特別状態を特定するための特別状態信号の1つである。   “BB signal”: a signal output from the gaming machine 2 and a signal capable of specifying a BB (big bonus) state. Since the level is output during the BB state, the input of the BB signal is specified as being in the BB state. This is one of special state signals for specifying a special state.

「RB信号」:遊技機2から出力される信号であり、RB(レギュラーボーナス)状態を特定可能な信号である。RB状態中にレベル出力されるので、RB信号入力中をRB状態中として特定する。特別状態を特定するための特別状態信号の1つである。   “RB signal”: a signal output from the gaming machine 2 and a signal that can specify an RB (regular bonus) state. Since the level is output during the RB state, the RB signal being input is identified as being in the RB state. This is one of special state signals for specifying a special state.

「ART信号」:遊技機2から出力される信号であり、ART中に継続して出力される状態信号である。特別状態を特定するための特別状態信号の1つである。
「売上信号」:貸出装置3から出力される信号であり、貸出メダル5枚(100円相当)毎に1パルスが出力されるので、売上信号数×100を売上金額として特定する。
“ART signal”: a signal output from the gaming machine 2 and a status signal continuously output during ART. This is one of special state signals for specifying a special state.
“Sales signal”: This is a signal output from the lending device 3, and one pulse is output for every 5 medals (equivalent to 100 yen), so the number of sales signals × 100 is specified as the sales amount.

情報表示装置4は、各種の遊技情報(BBやRBの発生回数、差数の推移を示すグラフ、ARTの発生回数等)を表示する情報表示部26(表示手段に相当)、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタンや情報表示部26が表示する遊技情報を切替えるときに遊技者が押下する切替ボタン等を含む操作部27、遊技場の従業員が所持する操作リモコン(図示せず)から送信されたリモコン信号を受信する受光部28等を有する。又、情報表示装置4は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機2や貸出装置3や管理装置7との間で各種信号を入出力する入出力部等を有する。   The information display device 4 includes an information display unit 26 (corresponding to display means) for displaying various game information (number of occurrences of BB and RB, graph showing the transition of the difference, number of occurrences of ART, etc.), An operation unit 27 including a call button pressed by the player when calling a member, a switch button pressed by the player when switching the game information displayed by the information display unit 26, and an operation remote control possessed by an employee of the game hall It includes a light receiving unit 28 that receives a remote control signal transmitted from (not shown). The information display device 4 inputs / outputs various signals to / from the control unit constituted by a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I / O, the gaming machine 2, the lending device 3, and the management device 7. It has an output part.

情報表示装置4は、制御部が予め記憶している制御プログラムを実行し、遊技機2から遊技信号(アウト信号、セーフ信号等)を入力したり、遊技者が操作部27を操作したり、操作リモコンからリモコン信号を受光部28により受信したりすることで、各種の遊技情報を情報表示部26に表示する等の処理を行う。又、情報表示装置4は、以下の動作を行う。   The information display device 4 executes a control program stored in advance by the control unit, inputs a game signal (out signal, safe signal, etc.) from the gaming machine 2, or a player operates the operation unit 27, A variety of game information is displayed on the information display unit 26 by receiving a remote control signal from the operation remote controller by the light receiving unit 28 or the like. The information display device 4 performs the following operation.

(1)アウト信号に基づいてゲームの実行を特定する。即ち、別途設定される1ゲームの最大ベット数(3枚)のアウトを計数した、アウト信号の入力間期間が設定時間(例えば30秒)経過した、又はアウト信号を入力した後にセーフ信号を入力した場合に、ゲーム特定条件が成立したとしてゲームの実行を特定する。1ゲーム毎に出力されるゲーム信号に基づいてゲームの実行を特定しても良い。   (1) The execution of the game is specified based on the out signal. In other words, the number of outs of the maximum bet (3) that is set separately is counted, the period between input of the out signal has passed a set time (for example, 30 seconds), or the safe signal is input after the out signal is input In such a case, the execution of the game is specified on the assumption that the game specifying condition is satisfied. You may identify execution of a game based on the game signal output for every game.

(2)BB信号、RB信号、ART信号の何れかを入力している期間を特別状態中として特定し、何れも入力していない期間を通常状態として特定する。尚、単位期間における入賞率や出玉率等や遊技機2において遊技状態が移行した場合に点灯する等の点灯状態を変移するランプの点灯状態を光センサ等により検知することにより遊技状態が移行した旨を特定することで遊技状態を特定しても良い。   (2) A period in which any one of the BB signal, the RB signal, and the ART signal is input is specified as a special state, and a period in which none is input is specified as a normal state. In addition, the game state shifts by detecting the lighting state of the lamp that changes the lighting state such as lighting when the game state shifts in the gaming machine 2 such as a winning rate or a payout rate in the unit period by a light sensor or the like. The game state may be specified by specifying that the game has been completed.

管理装置7は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機2や貸出装置3や情報表示装置4との間で各種信号を入出力する入出力部等を有する。管理装置7は、制御部が予め記憶している制御プログラムを実行し、遊技機2側から入力する遊技信号(アウト信号、セーフ信号等)に基づいて遊技機2の遊技情報(アウト、セーフ、差数(差メダル枚数)、BB回数、RB回数、ART回数等)を集計したり売上情報を算出したりする等の処理を行う。   The management device 7 is a control unit configured by a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and I / O, and an input / output unit that inputs and outputs various signals to and from the gaming machine 2, the lending device 3, and the information display device 4. Etc. The management device 7 executes a control program stored in advance by the control unit, and based on game signals (out signal, safe signal, etc.) input from the gaming machine 2 side, game information (out, safe, The number of differences (the number of difference medals), the number of BBs, the number of RBs, the number of ARTs, etc.) is counted, and sales information is calculated.

図2は、遊技機2が通常状態のときに情報表示装置4が情報表示部26にて表示する遊技情報の一例を示している。情報表示部26において、BBゲーム発生回数表示部26aには当日及び1日前のBBの発生回数が表示され、RBゲーム発生回数表示部26bには当日及び1日前のRBの発生回数が表示され、推移グラフ表示部26cには差数の推移グラフ(例えば当日の推移グラフは「赤」、1日前の推移グラフは「黄」、2日前の推移グラフは「緑」というように営業日毎に識別表示される)が表示され、ART発生回数表示部26dには当日及び1日前のARTの発生回数が表示され、過去最高ART発生回数表示部26eには過去最高のARTの発生回数が表示される。又、特別状態間S表示部26fにはボーナスやARTの発生により初期化されるゲーム数である所謂大当たり間スタート(以下、大当たり間S)が表示され、前日最終S表示部26gには前営業日の閉店時における(開店から大当たりが発生する等の大当たり間Sの初期化条件が成立するまで表示される)大当たり間Sである前日最終Sが表示される。更に、テロップ表示部26hには遊技場からのメッセージ等のテロップが表示される。尚、大当たり間SはARTの発生により初期化されないようにしても良いが、遊技機2における天井ゲームが初期化される条件に応じて初期化するような初期化条件を設定することが望ましい。   FIG. 2 shows an example of game information displayed on the information display unit 26 by the information display device 4 when the gaming machine 2 is in a normal state. In the information display unit 26, the BB game occurrence number display unit 26a displays the occurrence number of BBs on the current day and one day ago, and the RB game occurrence number display unit 26b displays the occurrence number of RBs on the current day and one day ago, The transition graph display unit 26c identifies and displays a difference transition graph (for example, “Red” for the transition graph for the current day, “Yellow” for the transition graph for the previous day, “Green” for the transition graph for the second day, and so on). The number of occurrences of ART on the current day and the previous day is displayed on the ART occurrence count display portion 26d, and the highest number of occurrences of ART in the past highest ART occurrence count display portion 26e is displayed. The special state S display portion 26f displays a so-called jackpot start (hereinafter referred to as a jackpot S), which is the number of games initialized by the occurrence of a bonus or ART. The last day's last S, which is the jackpot S, is displayed at the time of closing of the day (displayed until the initialization condition of the jackpot S such as a jackpot is generated since opening). Further, a telop such as a message from the game hall is displayed on the telop display portion 26h. The jackpot S may not be initialized due to the occurrence of ART, but it is desirable to set initialization conditions that are initialized according to the conditions under which the ceiling game in the gaming machine 2 is initialized.

ここで、前日最終S表示部26gに表示される前日最終Sについて説明する。通常では(従来では)当日の大当たり間Sが更新されても前日最終Sは更新されない(第1の表示態様にて表示する)。尚、大当たりが発生する等の大当たり間Sの初期化条件が成立すると、大当たり間Sの初期化条件が成立しても初期化されない営業開始時からのゲーム数を示す累計Sへと表示が切替えられる。   Here, the last day last S displayed on the last day last S display part 26g will be described. Usually, even if the jackpot S on the day is updated (conventionally), the last S on the previous day is not updated (displayed in the first display mode). If the initialization condition for the jackpot S, such as a jackpot, is satisfied, the display is switched to the cumulative S indicating the number of games from the start of business that is not initialized even if the initialization condition for the jackpot S is satisfied. It is done.

これに対し、本実施形態では遊技機2における設定値の変更や再設定(打ち直し)を示唆すべく前日最終Sの表示態様を図3に示すように図2とは異なる表示態様としている(第2の表示態様にて表示する)。即ち、設定値の変更や再設定が行われると、その設定値の変更や再設定が行われた遊技機2については、前日最終Sの表示態様を第1の表示態様から第2の表示態様へと変更する。本実施形態では第2の表示態様として以下に示す5つの表示態様を例示する。   On the other hand, in the present embodiment, the display mode of the last day's final S is set to a display mode different from FIG. 2 as shown in FIG. 3 in order to suggest the change or resetting (redoing) of the setting value in the gaming machine 2 (first display). 2). That is, when the setting value is changed or reset, for the gaming machine 2 in which the setting value is changed or reset, the display mode of the last day S is changed from the first display mode to the second display mode. Change to In the present embodiment, the following five display modes are exemplified as the second display mode.

具体的には、図3(a)は、前日最終Sを「0」に初期化した例である。この場合、営業開始時には「0」を表示し、ゲームの進行により大当たり間Sを更新しても前日最終Sを「0」のままに維持して更新しない。図3(b)は、大当たり間Sを更新することに追従して前日最終Sを更新した例である。この場合、営業開始時には実際の前日最終Sである「821」を表示し、ゲームの進行により大当たり間Sを更新することに追従して前日最終Sを「821」から更新する。図3(c)は、特別状態間S表示部26fを拡大することで、前日最終S表示部26gを省いて前日最終Sを無表示とした例である。図3(d)は、前日最終Sの代わりに累計Sを表示した例である。この場合、営業開始時には「0」を表示し、ゲームの進行により大当たり間Sを更新することに追従して累計Sを更新する。図3(e)は、実際の前日最終Sを表示しつつ表示色やフォントを変更(図3(e)では斜体への変更を例示)して識別表示した例である。この場合、点滅等の識別表示としても良い。この場合、営業開始時には実際の前日最終Sである「821」を表示し、ゲームの進行により大当たり間Sを更新しても前日最終Sを「821」のままに維持して更新しない。遊技者は、このように前日最終Sの表示態様が通常とは異なることを察知することで、前日最終Sを通常と同様に取扱ってはいけないことを把握することができ、即ち、対応する遊技機2にて設定値の変更や再設定が行われたことを把握することができる。   Specifically, FIG. 3A shows an example in which the last day's final S is initialized to “0”. In this case, “0” is displayed at the start of business, and even if the jackpot S is updated by the progress of the game, the last day S is maintained at “0” and is not updated. FIG. 3B shows an example in which the last day's final S is updated following the update of the jackpot S. In this case, “821” that is the actual last day's last S is displayed at the start of business, and the last day's last S is updated from “821” following the update of the jackpot S as the game progresses. FIG. 3C shows an example in which the previous day's final S display part 26g is omitted and the previous day's final S is not displayed by enlarging the special-state S display part 26f. FIG. 3D shows an example in which the cumulative S is displayed instead of the last S on the previous day. In this case, “0” is displayed at the start of business, and the cumulative S is updated following the update of the jackpot S as the game progresses. FIG. 3E shows an example in which the display color and font are changed while the actual last day S is displayed (in FIG. 3E, the change to italics is shown as an example) for identification display. In this case, an identification display such as blinking may be used. In this case, “821”, which is the actual last day's last S, is displayed at the start of business, and even if the jackpot S is updated as the game progresses, the previous day's final S remains “821” and is not updated. By detecting that the display form of the last day's last S is different from the usual, the player can grasp that the last day's last S should not be handled as usual, that is, the corresponding game It can be understood that the setting value has been changed or reset in the machine 2.

さて、遊技場の管理者は、何れの台番の前日最終Sの表示態様を変更するかを管理装置7にて設定する。即ち、管理装置7は、図4及び図5に示すように、表示変更入力画面を表示可能であり、遊技場の管理者は表示変更入力画面にて表示態様変更の入力を行う。以下、表示変更入力画面について説明する。   Now, the manager of the game hall uses the management device 7 to set which of the serial numbers the S of the last day is changed. That is, as shown in FIGS. 4 and 5, the management device 7 can display a display change input screen, and the game hall administrator inputs a display mode change on the display change input screen. The display change input screen will be described below.

(1)表示変更入力画面には、店舗名が店舗名表示部31aに表示され、日付(表示態様を変更する対象日であり、翌営業日以外であっても良い)が日付表示部31bに表示される。又、表示変更入力画面には、開始台番及び終了台番を入力するための台番入力部31c、クリア釦31d、連動釦31e、取消釦31f、前頁釦31g、次頁釦31h、戻る釦31iが形成されていると共に、遊技機2の台番を示す台番パネル(遊技機IDを特定するパネル)31jが表示されている。   (1) On the display change input screen, the store name is displayed on the store name display unit 31a, and the date (which is the target date for changing the display mode and may be other than the next business day) is displayed on the date display unit 31b. Is displayed. In addition, on the display change input screen, a unit number input unit 31c for inputting a start unit number and an end unit number, a clear button 31d, an interlock button 31e, a cancel button 31f, a previous page button 31g, and a next page button 31h are returned. A button 31i is formed, and a table panel (a panel for specifying a gaming machine ID) 31j indicating the number of the gaming machine 2 is displayed.

(2)台番パネル31jには、前回までに入力された設定値が表示されており、縦軸を10台単位とし、横軸を1台単位としている。図4及び図5では、「300」から「399」までの台番の設定値の一覧表示を例示している。   (2) The set number input up to the previous time is displayed on the machine number panel 31j. The vertical axis is in units of 10 and the horizontal axis is in units of 1. 4 and 5 exemplify list display of set values of the machine numbers from “300” to “399”.

(3)前日最終Sの表示態様を変更する場合には、対象とする台番を台番入力部31cに入力する。この場合、対象とする台番が連続しない場合には開始台番のみを入力し、対象とする台番が連続する場合には開始台番と終了台番とを入力する。開始台番や終了台番を入力した上で、クリア釦31d(図3(b)に示した表示態様への変更を指示する釦)又は連動釦31e(図3(c)に示した表示態様への変更を指示する釦)等の登録釦を押下すると、各釦に対応した表示態様にて台番パネル31jの該当する台番(表示態様が変更された台番)が識別表示される。尚、図4及び図5では、図3(b)や(c)に示した表示態様への変更を指示する釦を示しているが、図3(d)や(e)に示した表示態様への変更を指示する釦が対応しても良い。   (3) When changing the display mode of the last S on the previous day, the target machine number is input to the machine number input unit 31c. In this case, if the target machine numbers are not consecutive, only the start machine number is input, and if the target machine numbers are continuous, the start and end machine numbers are input. After inputting the start number and the end number, the clear button 31d (the button for instructing the change to the display mode shown in FIG. 3B) or the interlock button 31e (the display mode shown in FIG. 3C) When a registration button such as a button for instructing the change to the button is pressed, the corresponding table number (the table number whose display mode has been changed) on the table panel 31j is identified and displayed in a display mode corresponding to each button. 4 and 5 show buttons for instructing a change to the display mode shown in FIGS. 3B and 3C, the display modes shown in FIGS. 3D and 3E are shown. A button for instructing to change to may correspond.

(4)台番パネル31jでは、クリア釦31dに対応した表示態様は例えば「赤」で識別表示されると共に、連動釦31eに対応した表示態様は例えば「緑」で識別表示される(図5では、「赤」の識別表示を右上がりのハッチングにて示し、「緑」の識別表示を右下がりのハッチングにて示している)。上記した(3)の入力を繰り返すことで前日最終Sについて表示態様変更の入力を行う。図5では、例えば「302」から「304」までの台番を含む幾つかの遊技機2について図3(b)に示した表示態様への変更を指示し、例えば「343」から「345」までの台番を含む幾つかの遊技機2について図3(c)に示した表示態様への変更を指示した場合を例示している。尚、台番を台番入力部31cに入力した上で取消釦31fを押下すると、対応する台番について入力した表示態様が取り消される(キャンセルされる)。   (4) On the serial number panel 31j, the display mode corresponding to the clear button 31d is identified and displayed by, for example, “red”, and the display mode corresponding to the interlock button 31e is identified and displayed by, for example, “green” (FIG. 5). In FIG. 5, the identification display of “red” is indicated by hatching that is raised to the right, and the identification display of “green” is indicated by hatching that is lowered by right. By repeating the input of (3) described above, the display mode change is input for the last day S. In FIG. 5, for example, a change to the display mode shown in FIG. 3B is instructed for some gaming machines 2 including numbers from “302” to “304”, for example, “343” to “345”. The case where the change to the display mode shown in FIG.3 (c) is instruct | indicated about some game machines 2 including the machine number until is illustrated. If the cancel button 31f is pressed after inputting the machine number to the machine number input unit 31c, the display mode input for the corresponding machine number is canceled (cancelled).

(5)前頁釦31g及び次頁釦31hは、他の台番に対応する台番パネル31jを表示するための釦であり、前頁釦31gを押下すると、例えば「200」から「299」までの台番の設定値が一覧表示され、次頁釦31hを押下すると、例えば「400」から「499」までの台番の設定値が一覧表示される。又、戻る釦31iを押下すると、表示変更入力画面の表示(表示態様変更の入力)を終了し、例えばメインメニュー画面等の他の画面が表示される。   (5) The previous page button 31g and the next page button 31h are buttons for displaying a unit panel 31j corresponding to another unit number. When the previous page button 31g is pressed, for example, “200” to “299” are displayed. When the next page button 31h is depressed, for example, the set values of the serial numbers from “400” to “499” are displayed in a list. When the return button 31i is pressed, the display change input screen display (display mode change input) is terminated, and another screen such as a main menu screen is displayed.

又、管理装置7は、遊技信号により特定される遊技情報を設定値により区分けして管理するために、図6及び図7に示すように、遊技機設定値入力画面を表示可能であり、遊技場の管理者は遊技機設定値入力画面にて設定値の入力を行う。尚、上記した図4及び図5における表示態様変更の入力は開店前に行う必要があるが、図6及び図7における設定値の入力は営業中に行われることが多く、主に表示態様変更を入力した後に行われることから、遊技機設定値入力画面ではどのような表示態様であるかを特定可能に(表示態様変更の入力を反映して)識別表示されている。即ち、遊技機設定値入力画面にて表示態様変更台を特定可能な識別表示を行う表示制御処理を行う。以下、遊技機設定値入力画面について説明する。   Further, the management device 7 can display a gaming machine setting value input screen as shown in FIGS. 6 and 7 in order to manage the game information specified by the gaming signal by dividing it according to the setting value. The venue manager inputs the set value on the gaming machine set value input screen. Although the input of the display mode change in FIGS. 4 and 5 described above needs to be performed before opening the store, the setting value input in FIGS. 6 and 7 is often performed during business, and the display mode change is mainly performed. Since it is performed after the input is made, the display mode is identified and displayed on the gaming machine setting value input screen so that the display mode can be specified (reflecting the input of the display mode change). That is, a display control process is performed for performing an identification display that can identify the display mode change base on the gaming machine set value input screen. Hereinafter, the gaming machine setting value input screen will be described.

(1)遊技機設定値入力画面には、店舗名が店舗名表示部32aに表示され、日付(設定値を入力する(変更や再設定)する対象日であり、翌営業日以外であっても良い)が日付表示部32bに表示される。又、遊技機設定値入力画面には、開始台番及び終了台番を入力するための台番入力部32c、設定値を入力するための設定値入力部32d、登録釦32e、取消釦32f、前頁釦32g、次頁釦32h、戻る釦32iが形成されていると共に、遊技機2の台番を示す台番パネル32jが表示されている。   (1) On the gaming machine set value input screen, the store name is displayed on the store name display unit 32a, and the date (the target date for inputting (changing or resetting the set value), other than the next business day, Is also displayed on the date display portion 32b. In addition, on the gaming machine set value input screen, a set number input unit 32c for inputting a start set number and an end set number, a set value input unit 32d for inputting set values, a registration button 32e, a cancel button 32f, A previous page button 32g, a next page button 32h, and a return button 32i are formed, and a machine number panel 32j indicating the machine number of the gaming machine 2 is displayed.

(2)台番パネル32jには、前回までに入力された設定値(変更前の設定値)が表示されており、図5に示したように前日最終Sの表示態様が変更された台番が識別表示されている。   (2) A set value (set value before change) input up to the previous time is displayed on the stand number panel 32j. As shown in FIG. 5, the set number in which the display mode of the last day S is changed. Is displayed.

(3)設定値を入力する場合には、図4と同様に対象とする台番を台番入力部32cに入力すると共に、設定値を設定値入力部32dに入力する。この場合も、対象とする台番が連続しない場合には開始台番のみを入力し、対象とする台番が連続する場合には開始台番と終了台番とを入力する。開始台番や終了台番、設定値を入力した上で、登録釦32eを押下すると、台番パネル32jの該当する台番(設定値が変更又は再設定された台番)が識別表示される。   (3) When inputting the set value, the target machine number is input to the machine number input unit 32c and the set value is input to the set value input unit 32d as in FIG. In this case as well, if the target machine numbers are not consecutive, only the start machine number is input, and if the target machine numbers are continuous, the start and end machine numbers are input. When the registration button 32e is pressed after entering the start number, end number, and setting value, the corresponding number (the number whose setting value has been changed or reset) is identified and displayed on the number panel 32j. .

(4)台番パネル32jでは、設定値が入力された台番は例えば「青」で識別表示され(図では、「青」の識別表示を斜め方向のクロスハッチングにて示している)、更に「入力前の設定値→入力後の設定値」という態様で表示される。この場合、「303」の台番のように入力前後の設定値が異なる(設定値が変更された)場合に入力前後の設定値が表示されることは勿論であるが、「302」の台番のように入力前後の設定値が同じ(設定値が再設定された)場合にも入力前後の設定値が表示される。一方、「305」の台番のように前日最終Sの表示態様が変更されていないにも関わらず、設定値が入力された台番は例えば「紫」で識別表示され(図では、「紫」の識別表示を縦横方向のクロスハッチングにて示している)、同様に「入力前の設定値→入力後の設定値」という態様で表示される。上記した(3)の入力を繰り返すことで入力すべき全ての設定値を入力する。尚、台番を台番入力部32cに入力した上で取消釦32fを押下すると、対応する台番について入力した設定値が取り消される(キャンセルされる)。 (4) In the machine number panel 32j, the machine number to which the set value is input is identified and displayed, for example, in “blue” (in FIG. 7 , the identification display of “blue” is shown by cross hatching in an oblique direction), Further, it is displayed in the form of “set value before input → set value after input”. In this case, the set value before and after the input is displayed when the set value before and after the input is different (the set value has been changed) as in the case of the “303” number. When the set value before and after the input is the same (number is reset), the set value before and after the input is displayed. On the other hand, despite the display mode of the previous day final S as stand-numbered "305" has not been changed, numbered table setting value is input is displayed identified, for example, "Purple" (in FIG. 7, " “Purple” is indicated by cross hatching in the vertical and horizontal directions), and is similarly displayed in the form of “setting value before input → setting value after input”. All set values to be input are input by repeating the input in (3) above. If the cancel button 32f is pressed after inputting the machine number to the machine number input unit 32c, the set value input for the corresponding machine number is canceled (cancelled).

(5)戻る釦32iを押下すると、遊技機設定値入力画面の表示(設定値の入力)を終了し、例えばメインメニュー画面等の他の画面が表示される。尚、前日最終S又は宵越し天井Sを特定可能な識別表示の態様である「連動」が対応付けられた台番について設定値の変更や再設定の入力がない場合には、例えば『「連動」表示台の設定値入力が未入力ですが終了しますか?』というような終了の抑制表示を行うことで、遊技機設定値入力画面の表示を終了することを抑制する(終了操作に伴う画面の終了処理を抑制する抑制処理を行う)。この点、図3(e)も含め前日最終S等を特定可能な表示態様の場合に抑制表示を行うことも効果的であるが、他の表示態様の場合に抑制表示を行っても良い。   (5) When the return button 32i is pressed, the display of the gaming machine setting value input screen (setting value input) is terminated, and another screen such as a main menu screen is displayed. In the case where there is no change in the set value or input of resetting for the turn number associated with “link” which is an identification display mode capable of specifying the last S or the ceiling S on the previous day, for example, ““ link ” The setting value input of the display stand is not input, but is it finished? ”To suppress the display of the gaming machine setting value input screen (a suppression process to suppress the screen end process associated with the end operation) is performed. In this respect, it is also effective to perform the suppression display in the display mode in which the last day S or the like including FIG. 3 (e) can be specified, but the suppression display may be performed in other display modes.

図8は、上記した図4及び図5に示した表示変更入力画面と、図6及び図7に示した遊技機設定値入力画面とを合わせた入力画面であり、表示態様変更の入力と設定値の入力とを1つの画面上で可能とする。   FIG. 8 is an input screen combining the display change input screen shown in FIG. 4 and FIG. 5 and the gaming machine setting value input screen shown in FIG. 6 and FIG. A value can be input on one screen.

(1)図6及び図7に示した遊技機設定値入力画面に、図4及び図5に示した表示変更入力画面のクリア釦31d及び連動釦31eに相当するクリア釦32k及び連動釦32lが形成されており、対象とする台番を台番入力部32cに入力すると共に、設定値を設定値入力部32dに入力した上で、クリア釦32k又は連動釦32lを押下すると、該当する台番の設定値の入力と表示態様変更の入力とが同時に行われる(例えば「302」から「304」の台番等)。   (1) The clear button 32k and the interlock button 32l corresponding to the clear button 31d and the interlock button 31e of the display change input screen illustrated in FIGS. 4 and 5 are displayed on the gaming machine setting value input screen illustrated in FIGS. When the clear machine key 32k or the interlock button 32l is pressed after inputting the set machine number to the machine number input part 32c and inputting the set value to the set value input part 32d, the corresponding machine number is formed. The setting value input and the display mode change input are performed at the same time (for example, the numbers from "302" to "304").

(2)一方、対象とする台番を台番入力部32cに入力したのみで、設定値を設定値入力部32dに入力することなく、クリア釦32k又は連動釦32lを押下すると、表示態様変更の入力のみが行われる(例えば「360」や「361」の台番等)。又、設定値及び台番を台番入力部32cに入力した上で登録釦32eを押下すると、設定値の入力のみが行われる(例えば「305」の台番)。尚、台番を台番入力部32cに入力した上で取消釦32fを押下すると、対応する台番について入力した表示態様や設定値が取り消される(キャンセルされる)。   (2) On the other hand, if the clear button 32k or the interlock button 32l is pressed only by inputting the target turn number to the turn number input section 32c and without inputting the set value to the set value input section 32d, the display mode is changed. Is input (for example, “360”, “361”, etc.). When the registration value 32e is pressed after the setting value and the machine number are input to the machine number input unit 32c, only the setting value is input (for example, the machine number "305"). If the cancel button 32f is pressed after inputting the machine number to the machine number input unit 32c, the display mode and setting value input for the corresponding machine number are canceled (cancelled).

(3)表示態様変更の入力を行ったか否かについては、図5と同様に、着色による識別表示により示唆する。又、設定値の入力を行った否かについては、図7と同様に、入力前後の設定値を表示する識別表示により示唆する。尚、設定値を入力することなく、連動釦32lを押下して表示態様を変更しようとする場合には、例えば『設定値が未入力ですが「連動」入力しますか?』というような表示態様変更の入力を抑制する。   (3) Whether or not an input for changing the display mode has been performed is indicated by an identification display by coloring, as in FIG. Whether or not a set value has been input is indicated by an identification display that displays the set value before and after the input, as in FIG. If you want to change the display mode by pressing the interlock button 32l without inputting the set value, for example, “Do you enter“ interlock ”? ”Is suppressed.

以上に説明したように本実施形態によれば、前日最終Sを含む遊技情報の表示態様を通常の第1の表示態様から当該第1の表示態様とは異なる第2の表示態様へと変更可能とした。遊技場の管理者が設定値の変更や再設定を行う遊技機2を対象として表示態様を変更すると、遊技者は通常の表示態様とは異なることを察知することで、前日最終Sを通常と同様に取扱ってはいけない、即ち、設定値の変更や再設定が行われたことを把握することができる。これにより、宵越し天井を超えた場合の無用なトラブルを防止することができると共に、設定値の変更や再設定により遊技者が有利になるというオカルト的な思想を持った遊技者に対して、設定値の変更や再設定を暗にアピールすることができる。   As described above, according to the present embodiment, the display mode of the game information including the last day's final S can be changed from the normal first display mode to the second display mode different from the first display mode. It was. When the game hall manager changes the display mode for the gaming machine 2 for which the setting value is changed or reset, the player recognizes that the display mode is different from the normal display mode. Similarly, it cannot be handled, that is, it can be grasped that the setting value has been changed or reset. As a result, unnecessary troubles can be prevented when the ceiling is exceeded, and settings are made for players who have an occult philosophy that the player can benefit by changing or resetting the settings. It is possible to appeal the change or reset of the value implicitly.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
変更可能な表示態様を複数例示したが、変更可能な表示態様は1つだけであっても良い。又、図4にて何れかの表示態様を選択した上で、図5等で何れの表示態様を選択したかを識別可能に表示したが、選択した表示態様を特定可能に識別表示することに限らず、選択した表示態様を特定するまでもなく表示態様を変更したことだけを特定可能に識別表示しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although a plurality of changeable display modes are illustrated, only one changeable display mode may be used. In addition, after selecting any display mode in FIG. 4, the display mode selected in FIG. 5 or the like is displayed so as to be identifiable. Not limited to this, it is possible to identify and display only that the display mode has been changed without specifying the selected display mode.

前日最終Sとしては予め定められる日付更新時点(例えば午前4時となったことや日付更新操作の受付等)における大当たり間Sを閉店時の大当たり間Sとして特定すれば良いが、遊技場の閉店後に試打等を行うこともあるので、日付更新時点を起点とした最新の集計終了時点、即ち、営業終了時点における大当たり間Sを記憶しておき、その営業終了時点における大当たり間Sをそのまま前日最終Sとして特定しても良い。   As the last day's last S, the jackpot S at a predetermined date update time (for example, when it is 4:00 am or acceptance of a date update operation) may be specified as the jackpot S at the time of closing, Since a trial hit or the like may be performed later, the latest jackpot S at the end of the date starting from the date update time, that is, the jackpot S at the end of the business is stored, and the jackpot S at the end of the business is the last day of the previous day. You may specify as S.

図4及び図5に示した表示態様変更を入力した後に図7及び図8に示した設定値を入力することを想定したが、設定値を入力した後に表示態様変更を入力する場合もあり得るので、設定値を入力した後に表示態様変更を入力する場合にも、入力前後の設定値を特定可能に表示しても良い。即ち、表示変更入力画面にて設定更新台を特定可能な識別表示を行う表示制御処理を行っても良い。   It is assumed that the setting value shown in FIGS. 7 and 8 is input after the display mode change shown in FIGS. 4 and 5 is input. However, the display mode change may be input after the setting value is input. Therefore, even when the display mode change is input after the set value is input, the set value before and after the input may be displayed in an identifiable manner. That is, display control processing for performing identification display that can specify the setting update base on the display change input screen may be performed.

図3(b)について、ゲームの特定に応じて更新すれば、加算更新だけでなく減算更新としても良い。この場合、図3(b)は、図3(a)、(c)、(d)に加えて、通常の表示態様よりも前日最終Sが小さな値となる、又は前日最終Sを表示しない表示態様となる。尚、大当たり間Sと前日最終Sとを特定可能であれば、必ずしも双方を表示する必要もないし、合計した値を表示する必要も無い。   If FIG. 3B is updated according to the specification of the game, not only the addition update but also the subtraction update may be used. In this case, in FIG. 3B, in addition to FIGS. 3A, 3C, and 3D, the previous day's final S is smaller than the normal display mode, or the previous day's final S is not displayed. It becomes an aspect. If the jackpot S and the last day's last S can be specified, it is not always necessary to display both, and it is not necessary to display the total value.

管理装置7において、遊技場の管理者が管理装置7を操作することで設定値を入力する場合を例示したが、設定値を特定可能な設定信号を遊技機2、又はチェーン店の本部に設けられるサーバのような外部サーバから入力することで設定値を入力しても勿論良い。   In the management device 7, the case where the setting value is input by operating the management device 7 by the manager of the game hall is illustrated. However, a setting signal that can specify the setting value is provided in the gaming machine 2 or the headquarters of the chain store. Of course, the setting value may be input by inputting from an external server such as a server.

図8に示したようにクリア釦32kや連動釦32lを設けることで表示態様変更の入力と設定値の入力とを同時に行う場合だけでなく、図6及び図7に示したようにクリア釦32kや連動釦32lを設けない構成でも、表示態様変更の入力と設定値の入力とを同時に行うようにしても良い。この場合、設定値に対応する表示態様を予め設定しておくと良く、例えば設定値5には図3(b)の表示態様を対応させる一方、設定値6には図3(c)の表示態様を対応させておいたり、設定値を遊技者にとって有利となるように変更する場合には図3(b)の表示態様を対応させる一方、設定値を遊技者にとって不利となるように変更する場合には図3(c)の表示態様を対応させておいたりしても良い。この場合、設定値を入力することなく、前日最終Sの表示態様を変更する場合には、別途図4及び図5に示した表示変更入力画面にて入力すれば良い。   As shown in FIG. 8, by providing the clear button 32k and the interlock button 32l, not only the display mode change input and the setting value input are performed simultaneously, but also the clear button 32k as shown in FIGS. Even in the configuration in which the interlock button 32l is not provided, the display mode change input and the setting value input may be performed simultaneously. In this case, a display mode corresponding to the set value may be set in advance. For example, the set value 5 corresponds to the display mode shown in FIG. 3B, while the set value 6 shown in FIG. When the mode is made to correspond or the set value is changed so as to be advantageous to the player, the display mode of FIG. 3B is made to correspond, while the set value is changed so as to be disadvantageous for the player. In some cases, the display mode shown in FIG. In this case, in order to change the display mode of the last day S without inputting the set value, it may be input on the display change input screen shown in FIGS. 4 and 5 separately.

設定値を変更又は再設定した遊技機2だけに限定して前日最終Sの表示態様を変更する構成では、表示態様が変更されていない遊技機2は設定値が変更されていないことになるので、設定値を変更又は再設定していない遊技機2についても表示態様を変更可能としたが、設定値を変更又は再設定していない遊技機2については、表示態様を変更不可能としたり、表示態様変更時に設定値が変更又は再設定されていない旨を表示したりしても良い。   In a configuration in which the display mode of the last day S is changed only for gaming machines 2 whose setting values have been changed or reset, gaming machines 2 whose display mode has not been changed will not have their setting values changed. The display mode can also be changed for gaming machines 2 that have not been changed or reset, but for the gaming machines 2 that have not been changed or reset, the display mode cannot be changed, It may be displayed that the set value has not been changed or reset when the display mode is changed.

対象となる遊技機2は、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態を発生可能であれば、ボーナス(大当たり)を発生させない遊技機2であっても対象となり得る。又、スロットマシン以外にパチンコ遊技機を対象としても良い。この場合、遊技価値は玉となり、ゲームは特定の入賞口への入賞に応じた図柄変動等の役物作動数となる。又、遊技媒体を用いない点数による遊技を可能とする所謂封入式やクレジット式を対象としても良く、これらを考慮し、遊技媒体と点数とを包含する遊技価値と表現した。また、実質的に天井のない遊技機2であっても、遊技者の中にはオカルト的な発想で天井ゲームを想定することもあるので、本発明を適用しても一定の効果を見込むことができる。   The target gaming machine 2 can be a target even if it is a gaming machine 2 that does not generate a bonus (big hit) as long as it can generate a special state that is a gaming state that is more advantageous than the normal state for the player. Further, pachinko machines other than the slot machine may be targeted. In this case, the game value is a ball, and the game has the number of actuating items such as symbol fluctuations according to winning in a specific winning opening. In addition, a so-called encapsulated type or credit type that allows a game with a score that does not use a game medium may be targeted, and in consideration of these, the game value including the game medium and the score is expressed. Even if the gaming machine 2 has substantially no ceiling, some players may assume a ceiling game based on an occult idea, so a certain effect can be expected even if the present invention is applied. Can do.

特別状態は、例示したボーナスやART等の通常状態よりも想定される出玉率が高い遊技状態に限らず、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態であればどのような状態であっても良い。又、天井による特典も例えばRTを発生させたり、設定値を報知したりする等の遊技者にとって特典となるものであればどのような特典であっても良い。尚、天井ゲームの初期化条件はボーナス、ARTの一方の発生時のみとする等、どのような条件としても良い。   The special state is not limited to a gaming state in which the expected payout rate is higher than the normal state such as the exemplified bonus or ART, but may be any state as long as it is more advantageous for the player than the normal state. good. Also, the privilege by the ceiling may be any privilege as long as it is a privilege for the player, such as generating RT or notifying the set value. It should be noted that the initialization condition for the ceiling game may be any condition such as only when one of bonus and ART occurs.

遊技機2のスペックや設定値等、例示した全ての数値、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。更に、情報表示装置4が行う情報処理の一部を中継装置5や管理装置7にて行っても良い。   All illustrated numerical values, items, etc., such as the specifications and set values of the gaming machine 2, are examples, and any numerical values may be adopted. Of course, other game information may be specified by an optimum specifying method, whether directly or indirectly. Furthermore, part of the information processing performed by the information display device 4 may be performed by the relay device 5 or the management device 7.

図面中、1は遊技情報表示システム、2は遊技機、4は情報表示装置(ゲーム特定手段、ゲーム数計数手段、最終ゲーム特定手段、表示態様変更手段)、7は管理装置(表示態様変更台特定手段、設定値入力手段、設定更新台特定手段、表示変更入力手段、表示制御手段)、26は情報表示部(表示手段)である。   In the drawings, 1 is a game information display system, 2 is a gaming machine, 4 is an information display device (game specifying means, game number counting means, final game specifying means, display mode changing means), and 7 is a management device (display mode changing table). Identification means, setting value input means, setting update base identification means, display change input means, display control means), and 26 are information display units (display means).

Claims (6)

遊技価値を消費してゲームを実行可能であり、当該ゲームにて入賞した場合に遊技価値を付与する遊技機であって、遊技価値の付与率、及び入賞率のうち少なくとも一方を調整するための遊技機設定値を設定可能であると共に、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態である特別状態を発生可能な遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技情報表示システムにおいて、
遊技機側から出力されるゲーム信号によってゲームの実行を特定するゲーム特定手段と、
遊技機側から出力される特別状態信号によって特定される特別状態の終了時点からの前記ゲーム特定手段により特定されたゲーム数である成立後ゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
予め定められる日付更新条件の成立時点、又は遊技場における営業終了時点における前記成立後ゲーム数である最終ゲーム数を特定する最終ゲーム特定手段と、
遊技機に対応して設けられ、当該対応する遊技機について特定された前記最終ゲーム数を含む遊技情報を、通常の表示態様である第1の表示態様にて表示する表示手段と、
遊技機単位で遊技場における開店前に成立し得る予め定められる表示態様変更条件が成立した遊技機である表示態様変更台を特定する表示態様変更台特定手段と、
前記表示態様変更台に対応する前記表示手段により表示される遊技情報の表示態様を、前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様へと変更する表示態様変更手段と、を備えたことにより、
遊技者に対して前記最終ゲーム数を前記表示態様変更台以外の遊技機と同様に取り扱ってはいけない旨を示唆することを特徴とする遊技情報表示システム。
A gaming machine that consumes gaming value and that can execute a game, and that grants gaming value when winning in the game, for adjusting at least one of the gaming value grant rate and the winning rate In a gaming information display system that can set gaming machine setting values and manages gaming information of gaming machines that can generate a special state that is a gaming state that is more advantageous than the normal state for the player,
Game specifying means for specifying execution of a game by a game signal output from the gaming machine side;
Game number counting means for counting the number of games after establishment, which is the number of games specified by the game specifying means from the end point of the special state specified by the special state signal output from the gaming machine side;
A final game specifying means for specifying a final game number that is the number of games after the establishment at the time of establishment of a predetermined date update condition or at the end of business in a game hall ;
Display means provided corresponding to a gaming machine and displaying game information including the final number of games specified for the corresponding gaming machine in a first display mode which is a normal display mode;
A display mode change stand specifying means for specifying a display mode change stand that is a gaming machine for which a predetermined display mode change condition that can be established before opening a store in a game hall is established on a gaming machine basis;
Display mode changing means for changing the display mode of the game information displayed by the display means corresponding to the display mode changing table to a second display mode different from the first display mode; By
A game information display system which suggests to the player that the final number of games should not be handled in the same manner as a gaming machine other than the display mode changing table .
前記第2の表示態様は、前記最終ゲーム数が前記第1の表示態様にて表示された場合よりも小さな値となるように、又は前記最終ゲーム数を表示しないように遊技情報を表示する表示態様であることを特徴とする請求項1に記載した遊技情報表示システム。   In the second display mode, the game information is displayed so that the final game number is smaller than that displayed in the first display mode, or the final game number is not displayed. The game information display system according to claim 1, wherein the game information display system is an aspect. 遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を、前記遊技機設定値により区分けして管理するために、前記遊技機に設定された遊技機設定値を遊技機単位で入力可能な設定値入力画面を表示した上で、遊技機設定値の入力操作を受付可能な設定値入力手段と、
前記設定値入力手段による遊技機設定値の入力状況により、前記遊技機設定値が変更された遊技機、及び再設定された遊技機のうち少なくとも一方である設定更新台を特定する設定更新台特定手段と、
前記表示態様変更台を入力可能な表示変更入力画面を表示した上で、前記表示態様変更台を特定するための入力操作を受付可能な表示変更入力手段と、
前記設定値入力画面、及び前記表示変更入力画面の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示態様変更条件は、前記表示変更入力手段により表示態様変更台として特定される入力操作が受付けられることにより成立し、
前記表示制御手段は、前記設定値入力画面にて前記表示態様変更台を特定可能な識別表示を行う表示制御処理、及び前記表示変更入力画面にて前記設定更新台を特定可能な識別表示を行う表示制御処理のうち少なくとも一方の表示制御処理を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報表示システム。
In order to manage the game information specified by the gaming signal output from the gaming machine side according to the gaming machine setting value, the gaming machine setting value set in the gaming machine can be input for each gaming machine. A setting value input means capable of accepting an input operation of a gaming machine setting value after displaying the setting value input screen,
A setting update base specification that specifies a setting update base that is at least one of the gaming machine in which the gaming machine setting value has been changed and the reconfigured gaming machine in accordance with the input state of the gaming machine setting value by the setting value input means Means,
A display change input means capable of accepting an input operation for specifying the display mode change table after displaying a display change input screen capable of inputting the display mode change table;
Display control means for performing display control of the set value input screen and the display change input screen,
The display mode change condition is established when an input operation specified as a display mode change table is received by the display change input unit,
The display control means performs a display control process for performing identification display capable of specifying the display mode change base on the setting value input screen, and performs identification display for specifying the setting update base on the display change input screen. The game information display system according to claim 1, wherein at least one of the display control processes is performed.
遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を、前記遊技機設定値により区分けして管理するために、前記遊技機に設定された遊技機設定値を遊技機単位で入力可能な設定値入力画面を表示した上で、遊技機設定値の入力操作を受付可能な設定値入力手段と、
前記設定値入力手段による遊技機設定値の入力状況により、前記遊技機設定値が変更された遊技機、及び再設定された遊技機のうち少なくとも一方である設定更新台を特定する設定更新台特定手段と、
前記表示態様変更台を入力可能な表示変更入力画面を表示した上で、前記表示態様変更台を特定するための入力操作を受付可能な表示変更入力手段と、
前記設定値入力画面、及び前記表示変更入力画面の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示態様変更条件は、前記表示変更入力手段により表示態様変更台として特定される入力操作が受付けられることにより成立し、
前記表示制御手段は、前記設定値入力画面にて前記表示態様変更台以外の遊技機が前記設定更新台として特定された場合に、その旨を特定可能な識別表示を行う表示制御処理、及び前記表示変更入力画面にて前記設定更新台以外の遊技機が前記表示態様変更台として特定された場合に、その旨を特定可能な識別表示を行う表示制御処理のうち少なくとも一方の表示制御処理を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報表示システム。
In order to manage the game information specified by the gaming signal output from the gaming machine side according to the gaming machine setting value, the gaming machine setting value set in the gaming machine can be input for each gaming machine. A setting value input means capable of accepting an input operation of a gaming machine setting value after displaying the setting value input screen,
A setting update base specification that specifies a setting update base that is at least one of the gaming machine in which the gaming machine setting value has been changed and the reconfigured gaming machine in accordance with the input state of the gaming machine setting value by the setting value input means Means,
A display change input means capable of accepting an input operation for specifying the display mode change table after displaying a display change input screen capable of inputting the display mode change table;
Display control means for performing display control of the set value input screen and the display change input screen,
The display mode change condition is established when an input operation specified as a display mode change table is received by the display change input unit,
The display control means, when a gaming machine other than the display mode change stand is specified as the setting update stand on the set value input screen, a display control process for performing an identification display capable of specifying that, and When a gaming machine other than the setting update table is specified as the display mode change table on the display change input screen, at least one display control process is performed among the display control processes for performing identification display capable of specifying the fact. The game information display system according to claim 1 or 2, characterized by the above.
遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を、前記遊技機設定値により区分けして管理するために、前記遊技機に設定された遊技機設定値を遊技機単位で入力可能な設定値入力画面を表示した上で、遊技機設定値の入力操作を受付可能な設定値入力手段と、
前記設定値入力手段による遊技機設定値の入力状況により、前記遊技機設定値が変更された遊技機、及び再設定された遊技機のうち少なくとも一方である設定更新台を特定する設定更新台特定手段と、
前記表示態様変更台を入力可能な表示変更入力画面を表示した上で、前記表示態様変更台を特定するための入力操作を受付可能な表示変更入力手段と、
前記設定値入力画面、及び前記表示変更入力画面の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示態様変更条件は、前記表示変更入力手段により表示態様変更台として特定される入力操作が受付けられることにより成立し、
前記表示制御手段は、前記設定値入力画面にて前記表示態様変更台を前記設定更新台とすることなく当該設定値入力画面を終了するための終了操作を行った場合、及び前記表示変更入力画面にて前記設定更新台を前記表示態様変更台とすることなく当該表示変更入力画面を終了するための終了操作を行った場合のうち少なくとも一方の場合に、その終了操作に伴う画面の終了処理を抑制する抑制処理を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報表示システム。
In order to manage the game information specified by the gaming signal output from the gaming machine side according to the gaming machine setting value, the gaming machine setting value set in the gaming machine can be input for each gaming machine. A setting value input means capable of accepting an input operation of a gaming machine setting value after displaying the setting value input screen,
A setting update base specification that specifies a setting update base that is at least one of the gaming machine in which the gaming machine setting value has been changed and the reconfigured gaming machine in accordance with the input state of the gaming machine setting value by the setting value input means Means,
A display change input means capable of accepting an input operation for specifying the display mode change table after displaying a display change input screen capable of inputting the display mode change table;
Display control means for performing display control of the set value input screen and the display change input screen,
The display mode change condition is established when an input operation specified as a display mode change table is received by the display change input unit,
The display control means performs an end operation for ending the set value input screen without using the display mode change table as the setting update table on the set value input screen, and the display change input screen. In at least one of the cases where the end operation for ending the display change input screen is performed without using the setting update base as the display mode change base, the screen end processing associated with the end operation is performed. The game information display system according to claim 1, wherein a suppression process is performed.
遊技機側から出力される遊技信号により特定される遊技情報を、前記遊技機設定値により区分けして管理するために、前記遊技機に設定された遊技機設定値を遊技機単位で入力する設定値入力手段と、
前記設定値入力手段による遊技機設定値の入力状況により、前記遊技機設定値が変更された遊技機、及び再設定された遊技機のうち少なくとも一方である設定更新台を特定する設定更新台特定手段と、を備え、
前記表示態様変更台特定手段は、前記設定更新台として特定されることを前記表示態様変更条件の成立として前記表示態様変更台を特定することを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報表示システム。
A setting for inputting the gaming machine setting value set in the gaming machine for each gaming machine in order to manage the gaming information specified by the gaming signal output from the gaming machine side according to the gaming machine setting value. Value input means;
A setting update base specification that specifies a setting update base that is at least one of the gaming machine in which the gaming machine setting value has been changed and the reconfigured gaming machine in accordance with the input state of the gaming machine setting value by the setting value input means Means, and
3. The game information according to claim 1, wherein the display mode change base specifying unit specifies the display mode change base as the establishment of the display mode change condition as being specified as the setting update base. 4. Display system.
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