JP5301932B2 - Amusement park management system - Google Patents

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JP5301932B2 JP2008236376A JP2008236376A JP5301932B2 JP 5301932 B2 JP5301932 B2 JP 5301932B2 JP 2008236376 A JP2008236376 A JP 2008236376A JP 2008236376 A JP2008236376 A JP 2008236376A JP 5301932 B2 JP5301932 B2 JP 5301932B2
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本発明は、遊技者にとって不利な遊技状態である不利状態と遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態とを含み前記不利状態へ移行してからのゲームの進行状況を表す数値情報をカウントした値であるカウント値が所定値に達したことを条件に前記有利状態へ移行させる複数の遊技機種のうち閉店時に遊技場側が行う所定の操作に応じて前記カウント値をクリアすることが可能な第1の遊技機種と前記カウント値をクリアするための操作手段を持たない第2の遊技機種とを含む複数の遊技機を対象とする遊技場用管理システムに関する。   The present invention counts numerical information representing the progress of the game after the transition to the disadvantageous state, including a disadvantageous state that is a disadvantageous gaming state for the player and an advantageous state that is advantageous for the player. The count value can be cleared in accordance with a predetermined operation performed by the game hall side when the store is closed among a plurality of gaming machines that are shifted to the advantageous state on the condition that the count value that is a value has reached a predetermined value. The present invention relates to a game hall management system for a plurality of gaming machines including one gaming machine and a second gaming machine that does not have an operation means for clearing the count value.

従来のスロットマシンにおいては、ボーナス後のゲーム数が所定ゲーム数に達したときに遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するものがある(例えば特許文献1参照)。
特開2007−215605号公報
Some conventional slot machines shift to a gaming state advantageous to the player when the number of games after bonus reaches a predetermined number of games (see, for example, Patent Document 1).
JP 2007-215605 A

このため、閉店時におけるゲーム数から遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するまでのゲーム数をチェックし、次の営業日の開店時の立ち回りに活用する遊技者がいる。また、機種によっては、所定の操作(例えば設定値を変更する操作)に応じてゲーム数を「0」から再カウントしたり遊技者にとって有利な遊技状態からスタートしたりするように構成されているものがあり、これらの機種毎の特性を生かして開店時の遊技機を選択する遊技者もいる。   For this reason, there is a player who checks the number of games from the number of games at the time of closing to the game state advantageous to the player and uses it for opening around the next business day. In addition, depending on the model, the game number is recounted from “0” or started from a gaming state advantageous to the player in accordance with a predetermined operation (for example, an operation for changing a set value). Some players select a gaming machine at the time of opening a store by taking advantage of the characteristics of each model.

しかしながら、遊技場には複数種類の機種の遊技機が設置されており、また、機種の入替えも頻繁に行われるという事情から、所定の操作が行われることでカウント値がクリアされる遊技機であるのかを把握することが困難である。その結果、設定値を変更するなどの操作を行う際にどの遊技機について注意を払えば良いのかが分からず、余計な手間がかかったり、遊技者に予想外の不利益を与えたりしてしまうことがあった。   However, there are a plurality of types of gaming machines installed in the amusement arcade, and because of the fact that switching of models is frequently performed, it is a gaming machine in which the count value is cleared by performing a predetermined operation. It is difficult to figure out if there is. As a result, it is difficult to know which gaming machine should be paid attention when performing operations such as changing the setting value, and it takes extra time and gives the player an unexpected disadvantage. There was a thing.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、各遊技機種について設定値を変更するなどの操作を行う際にカウント値のクリアに留意する必要のある遊技機種であるか否かを容易に判断することを可能とする遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object thereof is a gaming machine that requires attention to clear the count value when performing an operation such as changing a setting value for each gaming machine. An object of the present invention is to provide a management system for a game hall that makes it possible to easily determine whether or not.

請求項1に記載した発明は、遊技者にとって不利な遊技状態である不利状態と遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態とを含み前記不利状態へ移行してからのゲームの進行状況を表す数値情報をカウントした値であるカウント値が所定値に達したことを条件に前記有利状態へ移行させる複数の遊技機種のうち閉店時に遊技場側が行う役の内部当選確率を規定する設定値を変更するための操作に応じて前記カウント値をクリアすることが可能な第1の遊技機種と前記カウント値をクリアするための操作手段を持たない第2の遊技機種とを含む複数の遊技機と、前記遊技機に設けられ、前記カウント値が所定値に達するまでに必要な残りのカウント値である残カウント値を算出する残カウント値算出手段と、前記遊技機から遊技媒体の投入数を示すアウト信号或いは遊技媒体の払出数を示すセーフ信号を入力した後に、前記アウト信号或いは前記セーフ信号を入力しない状態が所定時間継続した場合に客交替を判定する客交替判定手段と、開店後に遊技が開始されてから前記客交替判定手段が客交替を判定するまでの遊技である初遊技において前記ゲームの進行に応じたカウント値を初遊技カウント値としてカウントする初遊技カウント手段と、初遊技データを記憶する初遊技データ記憶手段と、前記初遊技カウント手段がカウントした初遊技カウント値が前営業日の閉店時における残カウント値に達した後であって且つ所定の第1留保期間が経過するまでに前記客交替判定手段が客交替を判定したか否かを判定する据置狙い判定手段と、前記据置狙い判定手段による判定結果と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示する表示手段とを備えたところに特徴を有する。 The invention described in claim 1 includes a disadvantageous state that is a disadvantageous gaming state for the player and an advantageous state that is a beneficial gaming state for the player, and represents the progress of the game after the transition to the disadvantageous state. Changed the setting value that defines the internal winning probability of the role played by the game hall side when closing the store among a plurality of game models that shift to the advantageous state on the condition that the count value that is the value of the numerical information has reached a predetermined value A plurality of gaming machines including a first gaming machine capable of clearing the count value in response to an operation for performing and a second gaming machine having no operation means for clearing the count value; Provided in the gaming machine, a remaining count value calculating means for calculating a remaining count value that is a remaining count value necessary until the count value reaches a predetermined value, and input of game media from the gaming machine A customer replacement determination means for determining customer replacement when a state in which the out signal or the safe signal is not input continues for a predetermined time after inputting an out signal indicating a payout number or a safe signal indicating a payout number of game media; Initial game counting means for counting a count value corresponding to the progress of the game as an initial game count value in an initial game that is a game from the start of a game until the customer change determination means determines a customer change; and an initial game First game data storage means for storing data, and after the initial game count value counted by the first game count means has reached the remaining count value at the time of closing on the previous business day, and a predetermined first reservation period has elapsed a stationary aim determining means for determining whether or not the customer replacement determination means determines the customer replacement before a determination result by the stationary aim judging means Characterized in place and display means for displaying in association with identification information of the recreation machine.

請求項2に記載した発明は、遊技者にとって不利な遊技状態である不利状態と遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態とを含み前記不利状態へ移行してからのゲームの進行状況を表す数値情報をカウントした値であるカウント値が所定値に達したことを条件に前記有利状態へ移行させる複数の遊技機種のうち閉店時に遊技場側が行う役の内部当選確率を規定する設定値を変更するための操作に応じて前記カウント値をクリアすることが可能な第1の遊技機種と前記カウント値をクリアするための操作手段を持たない第2の遊技機種とを含み、前記第1の遊技機種に含まれる遊技機のうち少なくとも一の遊技機が、前記有利状態を第1有利状態とし、前記所定の操作に応じて前記カウント値をクリアすると前記第1有利状態へ移行し、当該第1有利状態において所定の不利条件が成立した場合に前記不利状態へ移行する一方で所定の有利条件が成立した場合に遊技者にとって有利で且つ前記有利な遊技状態とは異なる遊技状態である第2有利状態へ移行するが、前記不利状態において前記所定の有利条件が成立した場合であっても前記第2の有利状態へ移行せずに前記不利状態を継続するものである複数の遊技機と、前記遊技機から遊技媒体の投入数を示すアウト信号或いは遊技媒体の払出数を示すセーフ信号を入力した後に、前記アウト信号或いは前記セーフ信号を入力しない状態が所定時間継続した場合に客交替を判定する客交替判定手段と、開店後に遊技が開始されてから前記客交替判定手段が客交替を判定するまでの遊技である初遊技中に前記有利条件が成立する前に前記不利条件が成立し且つ所定の第2留保期間が経過するまでに前記客交替判定手段が客交替を判定したか否かを判定する変更狙い判定手段と、前記変更狙い判定手段による判定結果と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示する表示手段とを備えたところに特徴を有する。 The invention described in claim 2 includes a disadvantageous state that is a disadvantageous gaming state for the player and an advantageous state that is a beneficial gaming state for the player, and represents the progress of the game after the transition to the disadvantageous state. Changed the setting value that defines the internal winning probability of the role played by the game hall side when closing the store among a plurality of game models that shift to the advantageous state on the condition that the count value that is the value of the numerical information has reached a predetermined value A first gaming machine capable of clearing the count value in response to an operation for performing the first gaming machine and a second gaming machine having no operation means for clearing the counting value, When at least one of the gaming machines included in the gaming machine sets the advantageous state to the first advantageous state and clears the count value in response to the predetermined operation, the gaming machine shifts to the first advantageous state. When a predetermined disadvantage condition is satisfied in the first advantageous state, the game state shifts to the disadvantage state, while the predetermined advantageous condition is satisfied, the game state is advantageous to the player and is different from the advantageous gaming state. A plurality of gaming machines that shift to an advantageous state but continue the disadvantaged state without shifting to the second advantageous state even when the predetermined advantageous condition is satisfied in the disadvantageous state; , After inputting an out signal indicating the number of game media inserted from the gaming machine or a safe signal indicating the number of game media payouts, the customer is replaced when the out signal or the safe signal is not input for a predetermined time. Customer change determination means for determining, and before the advantageous condition is satisfied during the first game, which is a game from when the game is started after opening the store until the customer change determination means determines the customer change. A change aim determination means for determining whether or not the customer change determination means has determined a customer change until the disadvantage condition is satisfied and a predetermined second reservation period has elapsed; and a determination result by the change aim determination means; It is characterized by comprising display means for displaying the identification information of the gaming machine in association with each other.

求項に記載した発明によれば、据置狙い判定手段による判定結果と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示するように構成したので、前営業日から設定値を変更していない遊技機を狙って遊技する据置狙いの遊技者を把握することができる。 According to the invention described in Motomeko 1, and then, is displayed in association with identification information of the determination result and the gaming machine according stationary aim judgment means it does not change the set value from the previous business day It is possible to grasp a stationary player aiming at a gaming machine.

請求項に記載した発明によれば、変更狙い判定手段による判定結果と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示するように構成したので、前営業日から設定値を変更している遊技機を狙って遊技する変更狙いの遊技者を把握することができる。





According to the invention described in claim 2 , since the determination result by the change aim determination means and the identification information of the gaming machine are displayed in association with each other, the game whose set value has been changed from the previous business day It is possible to grasp the player who is aiming to change the game aiming at the machine.





以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図1は遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場用管理システム1において、遊技場内には複数台のスロットマシン2(本発明でいう遊技機)が設置されており、各スロットマシン2に対応して貸出装置3及び情報表示装置4が設置されている。これらスロットマシン2、貸出装置3及び情報表示装置4は中継装置5に接続されている。また、管理装置6(本発明でいう遊技機種記憶手段、表示手段、残カウント値算出手段、客交替判定手段、初遊技カウント手段、初遊技データ記憶手段、据置狙い判定手段、変更狙い判定手段)は、LAN7により中継装置5にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置3からメダルを借受けてスロットマシン2で遊技を行うようになっている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. In the game hall management system 1, a plurality of slot machines 2 (game machines in the present invention) are installed in the game hall, and a lending device 3 and an information display device 4 are installed corresponding to each slot machine 2. Has been. These slot machine 2, lending device 3 and information display device 4 are connected to a relay device 5. Also, the management device 6 (game model storage means, display means, remaining count value calculation means, customer change determination means, initial game count means, initial game data storage means, stationary aim determination means, change aim determination means in the present invention) Is connected to the relay device 5 via the LAN 7. Although not shown, pachinko machines, counting devices, etc. are also installed in the game hall. A player borrows a medal from the lending device 3 and plays a game in the slot machine 2.

スロットマシン2は、遊技者がリールの図柄を視認するための表示窓、ボーナスゲーム中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部、各種のランプからなるランプ部、各種の効果音などを出力するスピーカ、クレジットメダルを投入するMAXBETボタン、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン、メダルを投入するメダル投入口、ゲームを開始させるためのスタートレバー、回転中のリールを停止させるための3個のストップボタン、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部、メダルが払出されるメダル払出口、メダル払出口から払出されたメダルを受ける受皿などが設けられて構成されている。   The slot machine 2 includes a display window for the player to visually recognize the symbols on the reel, a liquid crystal display unit for displaying various information such as the payout progress of medals during the bonus game, a lamp unit composed of various lamps, A speaker that outputs sound effects, a MAXBET button for inserting a credit medal, a credit settlement button for settlement of a credit medal, a medal slot for inserting a medal, a start lever for starting a game, and a rotating reel are stopped. 3 stop buttons, a payout number display section for displaying the number of payout medals, a credit display section for displaying the number of credit medals, a medal payout exit for receiving medals, and a medal paid out from the medal payout exit A saucer or the like is provided.

スロットマシン2は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口に投入した状態又はクレジットメダルをMAXBETボタンの操作により投入した状態でスタートレバーを操作すると、内部抽選を行うと共に各リールを始動させ、ストップボタンの操作に応じて各リールを停止して1ゲームを終了する。スロットマシン2には役の抽選確率が異なる6段階の設定値があり、その6段階の設定値のうち遊技場側に設定された1つの設定値に対応する内部当選役抽選テーブルを用いて内部当選役を決定する(内部抽選を行う)。具体的には、「0」〜「65535」の乱数を発生させる乱数発生部から取得した乱数と内部当選役抽選テーブルとを照合することにより内部当選役を決定する。尚、設定値が高いほど(「6」に近いほど)遊技者にとって有利な設定であり、設定値が低いほど(「1」に近いほど)遊技者にとって不利な設定である。尚、遊技場側はスロットマシン2に設けられている設定変更操作手段を操作することで6段階の設定値を変更することが可能である。   The slot machine 2 performs an internal lottery when a series of game start operations are performed, that is, when the player operates the start lever with a medal inserted into the medal slot or with a credit medal inserted by operating the MAXBET button. The reels are started, and each reel is stopped according to the operation of the stop button, and one game is finished. The slot machine 2 has six stages of set values having different winning lottery probabilities, and an internal winning combination lottery table corresponding to one set value set on the game hall side among the six stages of set values is used. Determine the winning combination (internal lottery). Specifically, the internal winning combination is determined by comparing the random number acquired from the random number generating unit that generates random numbers “0” to “65535” with the internal winning combination lottery table. The higher the set value (closer to “6”), the more advantageous setting for the player, and the lower the set value (closer to “1”), the more unfavorable setting for the player. It should be noted that the game hall side can change the setting values in six stages by operating the setting change operation means provided in the slot machine 2.

スロットマシン2は、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(BB役フラグ、RB役フラグ、小役フラグ、リプレイフラグ)を成立させ、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口から払出す。   If the result of the internal lottery is winning, the slot machine 2 establishes an internal winning flag (BB winning flag, RB winning flag, small role flag, replay flag) corresponding to the internal winning combination won by the internal lottery. Based on the internal winning flag, stop control including so-called slip control (retraction control) is performed, and the number of medals corresponding to the winning symbol is paid out from the medal payout opening.

スロットマシン2から中継装置5に出力される遊技信号は次に示す通りである。
アウト信号:スタートレバーの操作時に投入メダル1枚又はクレジットメダル1枚に対して1パルスを出力する。
セーフ信号:1メダルの払出毎又は1クレジットメダルの払出毎に1パルスを出力する。尚、リプレイ役入賞時にはゲームにBETされたメダルの枚数分のパルスを出力する。
ゲーム信号:1ゲーム開始毎に1パルスを出力する。
BB信号:BBゲーム中にレベル信号を出力する。
RB信号:RBゲーム中にレベル信号を出力する。
尚、ゲーム信号の代わりにリール信号を採用しても良い。
The game signals output from the slot machine 2 to the relay device 5 are as follows.
Out signal: One pulse is output for one inserted medal or one credit medal when the start lever is operated.
Safe signal: One pulse is output every time a medal is paid out or one credit medal is paid out. When the replay winning combination is won, pulses corresponding to the number of medals bet on the game are output.
Game signal: One pulse is output every time a game is started.
BB signal: A level signal is output during the BB game.
RB signal: A level signal is output during the RB game.
A reel signal may be employed instead of the game signal.

貸出装置3は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口、会員カードが挿入されるカード挿入口などを備えて構成されている。情報表示装置4は、各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部、ランプ部、遊技者が従業員を呼出す場合に操作する呼出釦、遊技者が遊技情報表示部に表示されている遊技情報を切替える場合に操作する切替釦などを備えて構成されている。情報表示装置4は、スロットマシン2からアウト信号或いはセーフ信号を入力した後にアウト信号或いはセーフ信号を入力しない状態が5分間継続した場合に客交替信号を出力する。   The lending device 3 includes a money insertion slot for a player to insert money, a card insertion slot into which a membership card is inserted, and the like. The information display device 4 includes a game information display unit for displaying various game information, a lamp unit, a call button operated when the player calls an employee, and a game information displayed on the game information display unit by the player. It is configured with a switching button or the like that is operated when switching. The information display device 4 outputs a customer replacement signal when the state in which the out signal or the safe signal is not input continues for 5 minutes after the out signal or the safe signal is input from the slot machine 2.

中継装置5は、スロットマシン2、貸出装置3及び情報表示装置4から各種信号(遊技信号(アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、BB信号、RB信号)、客交替信号)を受信すると、これら受信した各種信号を管理装置6に送信する。   When the relay device 5 receives various signals (game signal (out signal, safe signal, game signal, BB signal, RB signal), customer replacement signal) from the slot machine 2, the lending device 3, and the information display device 4, these signals are received. The various signals thus transmitted are transmitted to the management device 6.

遊技場に設置されているスロットマシン2は遊技状態を移行する態様の点で区分して複数の機種があり、本実施形態では、機種A、機種B及び機種Cの3つの機種について説明する。   There are a plurality of types of slot machines 2 installed in the game hall in terms of a mode of shifting the gaming state. In this embodiment, three types of models A, B and C will be described.

図2は機種Aのスロットマシン2における遊技状態が移行する態様を概略的に示している。機種Aのスロットマシン2は、ボーナス状態(ビッグボーナス(BB)状態及びレギュラーボーナス(RB)状態)でない通常状態(非ボーナス状態)として通常状態1と通常状態2との2つの通常状態を呈し、遊技状態としてはボーナス状態と2つの通常状態との3つの遊技状態を呈する。通常状態1はリプレイの当選確率が低いリプレイ低確率状態であり、通常状態2は通常状態1よりもリプレイの当選確率が高いリプレイ高確率状態である。通常状態1にあるときには、BB状態を終了後に1200ゲームを消化したか又はRB状態を終了後に1000ゲームを消化したことを条件に通常状態2へ移行し、ボーナス役に入賞したことを条件にボーナス状態へ移行する。通常状態2にあるときには、ボーナス役に入賞したことを条件にボーナス状態へ移行する。ボーナス状態にあるときには、ボーナス状態の終了を条件に通常状態1へ移行する。機種Aのスロットマシン2は、本発明でいう第1の遊技機種であり、閉店時に設定値が変更された場合は、その時点での遊技状態に拘らず通常状態1へ移行し、次の営業日の開店時では遊技者は通常状態1から遊技を開始する。   FIG. 2 schematically shows a manner in which the gaming state in the slot machine 2 of model A transitions. The slot machine 2 of the model A exhibits two normal states of a normal state 1 and a normal state 2 as a normal state (non-bonus state) that is not a bonus state (big bonus (BB) state and regular bonus (RB) state) As the gaming state, there are three gaming states, a bonus state and two normal states. Normal state 1 is a replay low probability state in which the replay winning probability is low, and normal state 2 is a replay high probability state in which the replay winning probability is higher than in normal state 1. When in the normal state 1, the bonus game is based on the condition that the game has been completed after the BB state has been completed or the game has been completed after the RB state has been completed and the 1000 game has been completed. Transition to the state. When the player is in the normal state 2, the bonus state is entered on condition that the bonus combination is won. When in the bonus state, the process shifts to the normal state 1 on condition that the bonus state ends. The slot machine 2 of the model A is the first gaming machine referred to in the present invention, and when the set value is changed at the time of closing the store, the state changes to the normal state 1 regardless of the gaming state at that time, and the next business At the opening of the day, the player starts the game from the normal state 1.

図3は機種Bのスロットマシン2における遊技状態が移行する態様を概略的に示している。機種Bのスロットマシン2は、ボーナス状態でない通常状態(非ボーナス状態)として通常状態1と通常状態2と通常状態3との3つの通常状態を呈し、遊技状態としてはボーナス状態と3つの通常状態との4つの遊技状態を呈する。通常状態1はリプレイの当選確率が低いリプレイ低確率状態であり、通常状態2は通常状態1よりもリプレイの当選確率が高いリプレイ高確率状態であり、通常状態3は通常状態1とリプレイの当選確率が同等のリプレイ低確率状態である。尚、本実施形態では、通常状態1のリプレイの当選確率と通常状態3のリプレイの当選確率が同等である場合を示しているが、通常状態1が通常状態2とリプレイの当選確率が同等のリプレイ高確率状態であっても良く、つまり、通常状態1のリプレイの当選確率と通常状態2のリプレイの当選確率が同等であっても良い。また、通常状態1が通常状態2よりもリプレイの当選確率が低く且つ通常状態3よりもリプレイの当選確率が高い状態であっても良い。   FIG. 3 schematically shows an aspect in which the gaming state of the model B slot machine 2 is shifted. The slot machine 2 of the model B exhibits three normal states of a normal state 1, a normal state 2 and a normal state 3 as a normal state (non-bonus state) that is not a bonus state, and a bonus state and three normal states as a gaming state And four gaming states. Normal state 1 is a replay low probability state with a low replay win probability, normal state 2 is a replay high probability state with a higher replay win probability than normal state 1, and normal state 3 is a replay win with normal state 1 Replay low probability state with the same probability. In the present embodiment, the win probability of the replay in the normal state 1 is equal to the win probability of the replay in the normal state 3, but the normal state 1 has the same win probability in the replay as the normal state 2. The replay high probability state may be used, that is, the winning probability of the replay in the normal state 1 and the winning probability of the replay in the normal state 2 may be equal. Further, the normal state 1 may have a lower replay win probability than the normal state 2 and a higher replay win probability than the normal state 3.

通常状態1にあるときには、ベルに入賞した(本発明でいう所定の有利条件が成立した)ことを条件に通常状態2へ移行し、チェリーに入賞した(本発明でいう所定の不利条件が成立した)ことを条件に通常状態3へ移行し、ボーナス役に入賞したことを条件にボーナス状態へ移行する。通常状態2にあるときには、30ゲームを消化したことを条件に通常状態1へ移行し、ボーナス役に入賞したことを条件にボーナス状態へ移行する。通常状態3にあるときには、200ゲームを消化したことを条件に通常状態1へ移行し、ボーナス役に入賞したことを条件にボーナス状態へ移行する。ボーナス状態にあるときには、ボーナス状態の終了を条件に通常状態1へ移行する。機種Bのスロットマシン2は、本発明でいう第1の遊技機種であり、閉店時に設定値が変更された場合は、その時点での遊技状態に拘らず通常状態1へ移行し、次の営業日の開店時では遊技者は通常状態1から遊技を開始する。   When in the normal state 1, the player moves to the normal state 2 on the condition that the bell is won (the predetermined advantageous condition referred to in the present invention is satisfied), and the cherry is awarded (the predetermined disadvantageous condition referred to in the present invention is satisfied). To the normal state 3 on the condition, and to the bonus state on the condition that the bonus combination is won. When in the normal state 2, the game shifts to the normal state 1 on condition that 30 games have been consumed, and shifts to the bonus state on condition that the bonus combination is won. When in the normal state 3, the process shifts to the normal state 1 on the condition that 200 games have been consumed, and shifts to the bonus state on the condition that the bonus combination is won. When in the bonus state, the process shifts to the normal state 1 on condition that the bonus state ends. The slot machine 2 of the model B is the first gaming machine referred to in the present invention, and when the set value is changed at the time of closing the store, the state changes to the normal state 1 regardless of the gaming state at that time, and the next business At the opening of the day, the player starts the game from the normal state 1.

図4は機種Cのスロットマシン2における遊技状態が移行する態様を概略的に示している。機種Cのスロットマシン2は、ボーナス状態でない通常状態(非ボーナス状態)として通常状態1と通常状態2との2つの通常状態を呈し、遊技状態としてはボーナス状態と2つの通常状態との3つの遊技状態を呈する。通常状態1はリプレイの当選確率が低いリプレイ低確率状態であり、通常状態2は通常状態1よりもリプレイの当選確率が高いリプレイ高確率状態である。通常状態1にあるときには、ボーナスを終了後に800ゲームを消化したことを条件に通常状態2へ移行し、ボーナス役に入賞したことを条件にボーナス状態へ移行する。通常状態2にあるときには、ボーナス役に入賞したことを条件にボーナス状態へ移行する。ボーナス状態にあるときには、ボーナス状態の終了を条件に通常状態1へ移行する。機種Cのスロットマシン2は、本発明でいう第1の遊技機種である機種A及び機種Bとは異なる第2の遊技機種であり、閉店時に設定値が変更された場合であっても、遊技状態を移行することなく、その時点での遊技状態を継続し、通常状態1にあるときには通常状態1から通常状態2へ移行するまでに要するスタート回数を継続する。   FIG. 4 schematically shows a state in which the gaming state in the model C slot machine 2 is shifted. The slot machine 2 of model C presents two normal states, a normal state 1 and a normal state 2, as a normal state (non-bonus state) that is not a bonus state, and there are three gaming states: a bonus state and two normal states. Presents a gaming state. Normal state 1 is a replay low probability state in which the replay winning probability is low, and normal state 2 is a replay high probability state in which the replay winning probability is higher than in normal state 1. When in the normal state 1, the process shifts to the normal state 2 on the condition that the 800 games have been consumed after the bonus is completed, and shifts to the bonus state on the condition that the bonus combination is won. When the player is in the normal state 2, the bonus state is entered on condition that the bonus combination is won. When in the bonus state, the process shifts to the normal state 1 on condition that the bonus state ends. The slot machine 2 of the model C is a second game model that is different from the model A and the model B, which are the first game models in the present invention, and even if the set value is changed when the store is closed, The game state at that time is continued without changing the state, and when in the normal state 1, the number of start times required to change from the normal state 1 to the normal state 2 is continued.

管理装置6は、例えば遊技場内の事務室などに設置されており、スロットマシン2、貸出装置3及び情報表示装置4から送信される各種信号を中継装置5を介して受信すると、その受信した各種信号に基づいて、閉店時遊技データ及び初遊技データを集計して記憶する。   The management device 6 is installed in, for example, an office room in a game hall. When the various signals transmitted from the slot machine 2, the lending device 3, and the information display device 4 are received via the relay device 5, the management device 6 Based on the signal, the closing game data and the first game data are totaled and stored.

図5は、管理装置6が記憶している閉店時遊技データの一例を示しており、「台番」、「機種」、「区分」、「S」、「最終B」、「残りS」、「天井1」、「天井2」、「遊技状態」、「変更後」の各項目が設定されている。これらの各項目の意味は以下の通りである。   FIG. 5 shows an example of store closing game data stored in the management device 6, and includes “stand number”, “model”, “classification”, “S”, “final B”, “remaining S”, Each item of “ceiling 1”, “ceiling 2”, “game state”, and “after change” is set. The meaning of each item is as follows.

「区分」:設定値が変更された場合に遊技状態が変更される機種であるか変更されない機種であるかを示す。「A」は設定値が変更された場合に遊技状態が変更される機種であり、ボーナス終了後に消化したゲーム数が所定ゲーム数に達したときに別の遊技状態へ移行する天井タイプの機種である。「B」は設定値が変更された場合に遊技状態が変更される機種であり、ボーナス終了後に初期状態へ移行し、初期状態での成立図柄に応じて遊技状態を移行し、消化したゲーム数が所定ゲーム数に達したときに初期状態へ移行する周期タイプの機種である。「Z」は設定値が変更された場合であっても遊技状態が変更されない機種であるが、ボーナス終了後に消化したゲーム数が所定ゲーム数に達したときに別の遊技状態へ移行する天井タイプの機種である。   “Category”: Indicates whether the game state is changed or not changed when the set value is changed. “A” is a model whose gaming state is changed when the set value is changed, and is a ceiling type model that shifts to another gaming state when the number of games digested after the bonus ends reaches a predetermined number of games. is there. “B” is a model in which the game state is changed when the set value is changed. After the bonus is over, the game state is changed to the initial state, the game state is changed in accordance with the established pattern in the initial state, and the number of games digested. Is a cycle type model that shifts to an initial state when the number of games reaches a predetermined number. “Z” is a model in which the gaming state is not changed even when the set value is changed, but the ceiling type shifts to another gaming state when the number of games digested after the bonus ends reaches a predetermined number of games. It is a model of.

「S」:所定の遊技状態へ移行後のスタート回数を示す。機種Aのスロットマシンでは通常状態1へ移行後のスタート回数であり、機種Bのスロットマシンでは通常状態2又は通常状態3へ移行後のスタート回数であり、機種Cのスロットマシンでは通常状態1へ移行後のスタート回数である。   “S”: indicates the number of start times after shifting to a predetermined gaming state. For model A slot machines, the number of starts after transition to normal state 1, for model B slot machines, the number of starts after transition to normal state 2 or normal state 3, and for model C slot machines, to normal state 1 The number of starts after the transition.

「最終B」:直近に入賞したボーナス役の種類を示す。
「残りS」:天井までの残りゲーム数を示す。天井タイプの機種である場合は「最終B」、「天井1」、「天井2」の値に基づいて算出される。
“Final B”: Indicates the type of bonus combination that was won most recently.
“Remaining S”: Indicates the number of remaining games up to the ceiling. In the case of a ceiling type model, calculation is performed based on the values of “final B”, “ceiling 1”, and “ceiling 2”.

「天井1」、「天井2」:遊技場の管理者が入力する値である。
「遊技状態」:閉店時における遊技状態を示す。
上記した「S」は、天井タイプの機種である場合は「最終B」、「天井1」、「天井2」に基づいて算出される。天井タイプの「機種A」である台番「221」のスロットマシン2については、「最終B」が「BB」であるので、「残りS」は「天井1」の値である「1200」から「S」の値である「1109」を差引いた「91」と算出される。天井タイプの「機種C」である台番「281」のスロットマシン2については、「最終B」が「BB」であるので、「残りS」は「天井1」の値である「800」から「S」の値である「39」を差引いた「761」と算出される。一方、周期タイプの機種である場合は「天井1」、「天井2」、「遊技状態」に基づいて算出される。周期タイプの「機種B」である台番「251」のスロットマシン2については、「遊技状態」が通常状態3であるので、「残りS」は「天井1」の値である「200」から「S」の値である「189」を差引いた「11」と算出される。
「変更後」:設定値が変更された場合に移行する遊技状態を示す。
Ceiling 1”, “Ceiling 2”: Values entered by the game hall manager.
“Game state”: Indicates the game state when the store is closed.
“S” described above is calculated based on “final B”, “ceiling 1”, and “ceiling 2” in the case of a ceiling type model. For the slot machine 2 of the machine type “221” which is the ceiling type “model A”, since “final B” is “BB”, “remaining S” is “1200” which is the value of “ceiling 1”. It is calculated as “91” obtained by subtracting “1109” which is the value of “S”. For the slot machine 2 of the machine number “281” which is the ceiling type “model C”, since “final B” is “BB”, “remaining S” is “800” which is the value of “ceiling 1”. It is calculated as “761” obtained by subtracting “39” which is the value of “S”. On the other hand, in the case of a periodic type model, the calculation is based on “ceiling 1”, “ceiling 2”, and “game state”. For the slot machine 2 with the cycle number “model B” of the machine number “251”, since the “gaming state” is the normal state 3, “remaining S” is “200”, which is the value of “ceiling 1”. It is calculated as “11” obtained by subtracting “189” which is the value of “S”.
“After change”: Indicates a gaming state to be shifted to when the set value is changed.

さて、遊技場側としては、「残りS」が小さい値である場合に設定値を変更することで利益を高めることができるメリットがある一方で、「残りS」が小さい値である場合に設定値を変更してしまうと、「残りS」が小さい値であることを知りながら開店直後に遊技する遊技者の期待を裏切ってしまうデメリットがある。また、開店時からのスタート回数が「残りS」を越えた場合には設定値を変更したことを遊技者に告知したことになる。そこで、このようなメリット及びデメリットを把握した上で閉店時データにおける「残りS」の値に基づいて設定値を変更するか否かを判断することが可能となる。   On the game side, there is a merit that the profit can be increased by changing the set value when the “remaining S” is a small value, while the “remaining S” is set when the “remaining S” is a small value. If the value is changed, there is a demerit that disappoints the expectation of the player who plays immediately after opening the store while knowing that the “remaining S” is a small value. Further, when the number of start times since the opening of the store exceeds the “remaining S”, the player is notified that the set value has been changed. Therefore, it is possible to determine whether or not to change the set value based on the value of “remaining S” in the closing data after grasping such advantages and disadvantages.

管理装置6は、閉店時遊技データ及び初遊技データを機種毎に表示する。
図6は機種Aのスロットマシン2についての閉店時遊技データを示している。図6における「台番」、「残りS」、「S」、「最終B」、「遊技状態」の各項目は図5で説明した各項目に対応している。管理装置6は「残りS」を値に応じて色分け表示すると共に遊技状態」を色分け表示することで、通常状態1から通常状態2へ移行するまでに必要なゲーム数と閉店時での遊技状態とを明確に対応付けて表示する。例えば「1」〜「200」の範囲を赤色で表示し、「201」〜「400」の範囲を橙色で表示し、「401」〜「600」の範囲を黄色で表示し、「601」〜の範囲を通常色で表示する。例えば通常状態1を通常色で表示し、通常状態2を水色で表示する。
The management device 6 displays the closing game data and the first game data for each model.
FIG. 6 shows closing game data for the slot machine 2 of model A. In FIG. 6, each item of “table number”, “remaining S”, “S”, “final B”, and “game state” corresponds to each item described in FIG. The management device 6 displays “remaining S” in different colors according to the value and also displays “gaming state” in different colors, so that the number of games required to shift from the normal state 1 to the normal state 2 and the game state at the time of closing the store are displayed. Are clearly displayed in association with each other. For example, the range of “1” to “200” is displayed in red, the range of “201” to “400” is displayed in orange, the range of “401” to “600” is displayed in yellow, and “601” to “601” The range is displayed in normal color. For example, the normal state 1 is displayed in a normal color, and the normal state 2 is displayed in a light blue color.

図7は機種Aのスロットマシン2についての初遊技データを示している。図7における「台番」、「開始時刻」、「終了時刻」、「終了S」、「残りS」、「遊技状態」、「変更」、「据置狙い」の各項目の意味は以下の通りである。   FIG. 7 shows initial game data for the slot machine 2 of model A. In FIG. 7, the meanings of the items of “stand number”, “start time”, “end time”, “end S”, “remaining S”, “game state”, “change”, and “deferred aim” are as follows: It is.

「開始時刻」:開店時から最初の遊技者が遊技を開始した時刻を示す。
「終了時刻」:開店時から最初の遊技者が遊技を終了した時刻を示す。
「終了S」:開店時から最初の遊技者が遊技したスタート回数を示す
「残りS」:閉店時遊技データにおける「残りS」に対応する。
“Start time”: indicates the time at which the first player started playing from the time of opening.
“End time”: indicates the time when the first player has finished playing the game since the opening.
“End S”: indicates the number of times the first player has played since the store opened. “Remaining S”: Corresponds to “Remaining S” in the game data when the store is closed.

「遊技状態」:閉店時遊技データにおける「遊技状態」に対応する。
「変更」:閉店時に設定値が変更されたか否かの有無を示す。
「据置狙い」:前営業日の閉店時における遊技状態や終了Sから有利な遊技状態に滞在しているか、あと少しで有利な遊技状態へ移行するかを把握した上で、設定変更されていないことを期待して翌営業日開店時から来店する遊技者がどれくらい居るかを把握するための判定である。遊技者が「残りS」の値が小さい(低い)ことを知りつつ遊技を開始したか否かの判定結果を示す。「変更」が「有」であり、「終了S」のゲーム数が「残りS」のゲーム数に所定ゲーム数(例えば「30」)を加算した値よりも小さい場合や、「遊技状態」が「通常状態2」であり且つ「終了S」のゲーム数が所定ゲーム数(例えば「5」)よりも小さい場合に、遊技者が据置狙いを行ったと判定し、それ以外の場合は、遊技者が据置狙いを行わなかったと判定する。尚、「変更」が「無」であるときには、遊技者が据置狙いを行ったか否かを判定しない。
“Game state”: Corresponds to the “game state” in the game data when the store is closed.
“Change”: indicates whether or not the set value has been changed when the store is closed.
“Fixed Aim”: The setting has not been changed after grasping whether the game state at the closing of the previous business day, whether it is staying in an advantageous gaming state from the end S, or shifting to an advantageous gaming state a little later This is a determination for grasping how many players are coming from the next business day opening. The determination result of whether or not the player has started the game while knowing that the value of “remaining S” is small (low) is shown. When “change” is “present” and the number of games of “finished S” is smaller than a value obtained by adding a predetermined number of games (for example, “30”) to the number of games of “remaining S”, When the number of games in “normal state 2” and “finished S” is smaller than a predetermined number of games (for example, “5”), it is determined that the player has aimed for deferment, and in other cases, the player Decides that it did not aim at deferment. When “change” is “none”, it is not determined whether or not the player has aimed at stationary.

管理装置6は、台番「221」のスロットマシン2については、「変更」が「有」であり、「終了S」のゲーム数である「98」が「残りS」のゲーム数である「91」に所定ゲーム数である「30」を加算した値よりも小さいので、遊技者が据置狙いを行ったと判定する。管理装置6は、台番「226」のスロットマシン2については、「変更」が「有」であり、「遊技状態」が「通常状態2」であり且つ「終了S」のゲーム数である「1」が所定ゲーム数である「5」よりも小さいので、遊技者が据置狙いを行ったと判定する。管理装置6は、台番「224」のスロットマシン2については、「変更」が「有」であるが、「終了S」のゲーム数である「34」が「残りS」のゲーム数である「275」に所定ゲーム数である「30」を加算した値よりも小さくないので、遊技者が据置狙いを行わなかったと判定する。管理装置6は、台番「222」、「223」、「225」のスロットマシン2については、「変更」が「無」であるので、遊技者が据置狙いを行わなかったか否かを判定しない。   For the slot machine 2 with the serial number “221”, the management device 6 has “changed” as “present”, and “98”, which is the number of games in “finished S”, is the number of games in “remaining S”. Since it is smaller than the value obtained by adding “30”, which is the predetermined number of games, to “91”, it is determined that the player has aimed at stationary. For the slot machine 2 with the machine number “226”, the management device 6 has “changed” as “present”, “gaming state” as “normal state 2”, and “the number of games in“ finished S ”. Since “1” is smaller than “5”, which is the predetermined number of games, it is determined that the player has aimed at stationary. For the slot machine 2 with the machine number “224”, the management device 6 has “changed” as “present”, but “34”, which is the number of games in “finished S”, is the number of games in “remaining S”. Since it is not smaller than the value obtained by adding “30”, which is the predetermined number of games, to “275”, it is determined that the player did not aim for stationary. The management device 6 does not determine whether or not the player did not aim for stationary because the “change” is “none” for the slot machines 2 with the serial numbers “222”, “223”, and “225”. .

図8は機種Bのスロットマシン2についての閉店時遊技データを示している。図8における「台番」、「残りS」、「S」、「最終B」、「遊技状態」の各項目は図5で説明した各項目に対応している。この場合も、管理装置6は「残りS」を値に応じて色分け表示すると共に「遊技状態」を色分け表示することで、通常状態2又は通常状態3から通常状態1へ移行するまでに必要なゲーム数と閉店時での遊技状態とを明確に対応付けて表示する。例えば「1」〜「20」の範囲を赤色で表示し、「20」〜の範囲を通常色で表示する。例えば通常状態3を通常色で表示し、通常状態1及び通常状態2を水色で表示する。   FIG. 8 shows closing game data for the model B slot machine 2. In FIG. 8, each item of “table number”, “remaining S”, “S”, “final B”, and “game state” corresponds to each item described in FIG. Also in this case, the management device 6 displays the “remaining S” by color according to the value and also displays the “game state” by color, so that it is necessary to shift from the normal state 2 or the normal state 3 to the normal state 1. The number of games and the game state at the time of closing are clearly displayed in association with each other. For example, the range from “1” to “20” is displayed in red, and the range from “20” to “20” is displayed in a normal color. For example, normal state 3 is displayed in a normal color, and normal state 1 and normal state 2 are displayed in light blue.

図9は機種Bのスロットマシン2についての初遊技データを示している。図9における「変更狙い」の項目の意味は以下の通りである。
「変更狙い」:機種Bのスロットマシン2では、設定値が変更された場合に通常状態1へ移行する。すなわち、設定値が変更されれば、開店時から有利状態(第1有利状態)になり、さらにチェリーが入賞する前にベルが入賞することでさらに有利な状態(第2有利状態)になる。また、遊技者は設定値が変更されたと予想することができ、前営業日における設定値が低かったと思われるような場合には高い設定値に変更されたとの予想もすることができる。一方、先にチェリーが入賞すると不利状態へ移行する。このような遊技機の性質を利用して当日の開店時から遊技機を選択しようとする遊技者がどれくらい居るかを把握するための判定である。具体的には、遊技状態が通常状態1であるときに遊技者にとって有利な遊技状態である通常状態2へ移行する契機であるベルに入賞する前に遊技者にとって不利な遊技状態である通常状態3へ移行する契機であるチェリーに入賞し、そのチェリーに入賞した後の5ゲーム以内で遊技者が遊技を終了した場合に、遊技者が変更狙いを行ったと判定する。ベル及びチェリーに入賞することなく遊技者が遊技を終了した場合或いはベルが入賞する前にチェリーに入賞したにも拘らず遊技者が遊技を終了しなかった場合は、遊技者が変更狙いを行わなかったと判定する。尚、チェリーに入賞する前にベルに入賞した場合は、遊技者が変更狙いを行ったか否かを判定しない。
FIG. 9 shows initial game data for the slot machine 2 of model B. The meaning of the item “target change” in FIG. 9 is as follows.
“Aim for change”: In the slot machine 2 of the model B, when the set value is changed, the state shifts to the normal state 1. In other words, if the set value is changed, it becomes an advantageous state (first advantageous state) from the time of opening of the store, and a further advantageous state (second advantageous state) is achieved by winning the bell before the cherry wins. Further, the player can predict that the setting value has been changed, and can also predict that the setting value has been changed to a higher setting value when the setting value on the previous business day seems to have been low. On the other hand, if Cherry wins first, it will shift to a disadvantaged state. This is a determination for grasping how many players try to select a gaming machine from the time of opening of the store on the day using the characteristics of the gaming machine. Specifically, when the game state is the normal state 1, the normal state that is a disadvantageous game state for the player before winning the bell, which is an opportunity to shift to the normal state 2 that is an advantageous game state for the player When a player wins a cherry, which is an opportunity to shift to 3, and finishes the game within five games after winning the cherry, it is determined that the player has aimed for change. If the player ends the game without winning the bell or cherry, or if the player does not end the game despite winning the cherry before the bell wins, the player will aim for change Judge that there was no. If the player wins the bell before winning the cherry, it is not determined whether or not the player has aimed for the change.

管理装置6は、台番「251」、「252」、「254」、「255」のスロットマシン2については、遊技状態が通常状態1であるときにベルに入賞する前にチェリーに入賞し、そのチェリーに入賞した後の5ゲーム以内で遊技者が遊技を終了したので、遊技者が変更狙いを行ったと判定する。管理装置6は、台番「253」のスロットマシン2については、チェリーに入賞する前にベルに入賞したので、遊技者が変更狙いを行ったか否かを判定しない。   The management device 6 wins the cherry before winning the bell when the gaming state is the normal state 1 for the slot machines 2 with the serial numbers “251”, “252”, “254”, “255”, Since the player has finished the game within 5 games after winning the cherry, it is determined that the player has aimed for the change. Since the management device 6 won the bell before winning the cherry for the slot machine 2 with the serial number “253”, the management device 6 does not determine whether or not the player has aimed for the change.

次に、上記した構成の作用について、図10乃至図13を参照して説明する。図10は機種Aのスロットマシン2が行う処理を示し、図11は機種Bのスロットマシン2が行う処理を示し、図12は機種Cのスロットマシン2が行う処理を示し、図13は管理装置6が行う処理を示しており、以下、これらの処理を順次説明する。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. 10 shows processing performed by the model A slot machine 2, FIG. 11 shows processing performed by the model B slot machine 2, FIG. 12 shows processing performed by the model C slot machine 2, and FIG. 6 shows the processing to be performed, and these processing will be sequentially described below.

(1)機種Aのスロットマシン2が行う処理
機種Aのスロットマシン2は、設定値が変更される操作が行われたか否かを判定する(A1)。ここで、機種Aのスロットマシン2は、設定値が変更される操作が行われたと判定すると(A1:YES)、天井カウンタを「0」に設定し(A2)、設定値を変更し(A3)、初期フラグを「1」に設定し(A4)、通常状態2フラグを「0」に設定することで遊技状態を通常状態1へ移行し(A5)、ゲーム開始の操作が行われたか否かを判定する(A6)。一方、機種Aのスロットマシン2は、設定値が変更される操作が行われなかったと判定すると(A1:NO)、天井カウンタを「0」に設定することなく、設定値を変更することなく、初期フラグを「1」に設定することなく、遊技状態を移行することなく、ゲーム開始の操作が行われたか否かを判定する(A6)。
(1) Process Performed by Slot Machine 2 of Model A The slot machine 2 of model A determines whether or not an operation for changing the set value has been performed (A1). Here, when the slot machine 2 of the model A determines that an operation for changing the set value has been performed (A1: YES), the ceiling counter is set to “0” (A2), and the set value is changed (A3). ), The initial flag is set to “1” (A4), and the normal state 2 flag is set to “0” to shift the gaming state to the normal state 1 (A5), and whether or not the game start operation has been performed. (A6). On the other hand, if the slot machine 2 of model A determines that the operation for changing the set value has not been performed (A1: NO), the set value is not changed without setting the ceiling counter to “0”. It is determined whether or not a game start operation has been performed without setting the initial flag to “1” and without changing the gaming state (A6).

次いで、機種Aのスロットマシン2は、遊技者がスタートレバーを操作したことに応じてゲーム開始の操作が行われたと判定すると(A6:YES)、内部当選役を決定する抽選処理を行い(A7)、リールの回転を開始させるリール回転開始処理を行い(A8)、
その時点での天井カウンタが「1」以上であることを条件に天井カウンタをデクリメントする(「1」減算する)(A9)。次いで、機種Aのスロットマシン2は、リールの回転を停止させるリール回転停止処理を行い(A10)、内部当選役に入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行い(A11)、入賞処理を行う(A12)。
Next, when it is determined that the game start operation has been performed in response to the player operating the start lever (A6: YES), the slot machine 2 of model A performs a lottery process for determining the internal winning combination (A7). ), Reel rotation start processing for starting reel rotation (A8),
The ceiling counter is decremented ("1" is subtracted) (A9) on the condition that the ceiling counter at that time is "1" or more. Next, the slot machine 2 of model A performs a reel rotation stop process for stopping the rotation of the reel (A10), performs a winning determination process for determining whether or not the internal winning combination is won (A11), and performs the winning process. Perform (A12).

次いで、機種Aのスロットマシン2は、BB状態の終了条件が成立したか否かを判定すると共に(A13)、RB状態の終了条件が成立したか否かを判定する(A14)。ここで、機種Aのスロットマシン2は、遊技状態がBB状態であり、BB状態の終了条件が成立したと判定すると(A13:YES)、BB状態を終了し(A15)、天井カウンタを「1200」に設定する(A16)。そして、機種Aのスロットマシン2は、通常状態2フラグを「0」に設定することで遊技状態を通常状態1へ移行する(A17)。また、機種Aのスロットマシン2は、遊技状態がRB状態であり、RB状態の終了条件が成立したと判定すると(A14:YES)、RB状態を終了し(A18)、天井カウンタを「1000」に設定する(A19)。そして、機種Aのスロットマシン2は、この場合も、通常状態2フラグを「0」に設定することで遊技状態を通常状態1へ移行する(A17)。   Next, the slot machine 2 of the model A determines whether or not the end condition for the BB state is satisfied (A13) and determines whether or not the end condition for the RB state is satisfied (A14). Here, when it is determined that the gaming state is the BB state and the end condition for the BB state is satisfied (A13: YES), the slot machine 2 of the model A ends the BB state (A15) and sets the ceiling counter to “1200. "(A16). Then, the slot machine 2 of the model A shifts the gaming state to the normal state 1 by setting the normal state 2 flag to “0” (A17). Further, when it is determined that the gaming state is the RB state and the termination condition for the RB state is satisfied (A14: YES), the slot machine 2 of the model A ends the RB state (A18) and sets the ceiling counter to “1000”. (A19). In this case, the slot machine 2 of model A also shifts the gaming state to the normal state 1 by setting the normal state 2 flag to “0” (A17).

次いで、機種Aのスロットマシン2は、初期フラグを「0」に設定し(A20)、初期フラグを「0」に設定しているか否かを判定し(A21)、初期フラグを「0」に設定していると判定すると(A21:YES)、天井カウンタが「0」であるか否かを判定する(A22)。そして、機種Aのスロットマシン2は、天井カウンタが「0」であると判定すると(A22:YES)、通常状態2フラグを「1」に設定することで遊技状態を通常状態2へ移行し(A23)、一連の処理を終了する。尚、機種Aのスロットマシン2は、初期フラグを「0」に設定していないと判定すると(A21:NO)或いは天井カウンタが「0」でないと判定すると(A22:NO)、遊技状態を移行することなく、一連の処理を終了する。   Next, the slot machine 2 of model A sets the initial flag to “0” (A20), determines whether the initial flag is set to “0” (A21), and sets the initial flag to “0”. If it is determined that it is set (A21: YES), it is determined whether or not the ceiling counter is “0” (A22). When the slot machine 2 of model A determines that the ceiling counter is “0” (A22: YES), the game state is shifted to the normal state 2 by setting the normal state 2 flag to “1” ( A23), a series of processing ends. If the slot machine 2 of model A determines that the initial flag is not set to “0” (A21: NO) or determines that the ceiling counter is not “0” (A22: NO), the gaming state is shifted. A series of processing is ended without doing.

(2)機種Bのスロットマシン2が行う処理
機種Bのスロットマシン2は、設定値が変更される操作が行われたか否かを判定する(B1)。ここで、機種Bのスロットマシン2は、設定値が変更される操作が行われたと判定すると(B1:YES)、天井カウンタを「0」に設定し(B2)、設定値を変更し(B3)、通常状態2フラグを「0」に設定すると共に通常状態3フラグを「0」に設定することで遊技状態を通常状態1へ移行し(B4)、ゲーム開始の操作が行われたか否かを判定する(B5)。一方、機種Bのスロットマシン2は、設定値が変更される操作が行われなかったと判定すると(B1:NO)、天井カウンタを「0」に設定することなく、設定値を変更することなく、遊技状態を移行することなく、ゲーム開始の操作が行われたか否かを判定する(B5)。
(2) Processing Performed by Model B Slot Machine 2 The model B slot machine 2 determines whether or not an operation for changing the set value has been performed (B1). If the slot machine 2 of model B determines that an operation for changing the set value has been performed (B1: YES), the ceiling counter is set to “0” (B2), and the set value is changed (B3). ) By setting the normal state 2 flag to “0” and setting the normal state 3 flag to “0”, the game state is shifted to the normal state 1 (B4), and whether or not the game start operation has been performed. Is determined (B5). On the other hand, if the slot machine 2 of model B determines that the operation for changing the set value has not been performed (B1: NO), the set value is not changed without setting the ceiling counter to “0”. It is determined whether or not a game start operation has been performed without shifting the gaming state (B5).

次いで、機種Bのスロットマシン2は、遊技者がスタートレバーを操作したことに応じてゲーム開始の操作が行われたと判定すると(B5:YES)、内部当選役を決定する抽選処理を行い(B6)、リールの回転を開始させるリール回転開始処理を行い(B7)、その時点での天井カウンタが「1」以上であることを条件に天井カウンタをデクリメントする(B8)。次いで、機種Bのスロットマシン2は、リールの回転を停止させるリール回転停止処理を行い(B9)、内部当選役に入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行い(B10)、ベルに入賞したか否かを判定すると共に(B11)、チェリーに入賞したか否かを判定する(B12)。   Next, when it is determined that the game start operation has been performed in response to the player operating the start lever (B5: YES), the model B slot machine 2 performs a lottery process for determining an internal winning combination (B6). ), A reel rotation start process for starting the rotation of the reel is performed (B7), and the ceiling counter is decremented on the condition that the ceiling counter at that time is “1” or more (B8). Next, the slot machine 2 of the model B performs a reel rotation stop process for stopping the rotation of the reel (B9), performs a winning determination process for determining whether or not the internal winning combination is won (B10), and wins the bell. It is determined whether or not (B11) and whether or not the cherry tree has been won (B12).

ここで、機種Bのスロットマシン2は、ベルに入賞したと判定すると(B11:YES)、通常状態2フラグを「0」に設定し且つ通常状態3フラグを「0」に設定しているか否か、つまり、遊技状態が通常状態1であるか否かを判定する(B13)。そして、機種Bのスロットマシン2は、通常状態2フラグを「0」に設定し且つ通常状態3フラグを「0」に設定している、つまり、遊技状態が通常状態1であると判定すると(B13:YES)、通常状態2フラグを「1」に設定することで遊技状態を通常状態2へ移行し(B14)、天井カウンタを「30」に設定し(B15)、ベルに入賞したことに応じて入賞処理を行う(B16)。   Here, if it is determined that the slot machine 2 of model B has won the bell (B11: YES), whether or not the normal state 2 flag is set to “0” and the normal state 3 flag is set to “0”. That is, it is determined whether or not the gaming state is the normal state 1 (B13). If the slot machine 2 of the model B determines that the normal state 2 flag is set to “0” and the normal state 3 flag is set to “0”, that is, the gaming state is the normal state 1 ( (B13: YES), the game state is shifted to the normal state 2 by setting the normal state 2 flag to “1” (B14), the ceiling counter is set to “30” (B15), and the bell is won In response, a winning process is performed (B16).

一方、機種Bのスロットマシン2は、チェリーに入賞したと判定すると(B12:YES)、通常状態2フラグを「0」に設定し且つ通常状態3フラグを「0」に設定しているか否か、つまり、遊技状態が通常状態1であるか否かを判定する(B17)。そして、機種Bのスロットマシン2は、通常状態2フラグを「0」に設定し且つ通常状態3フラグを「0」に設定している、つまり、遊技状態が通常状態1であると判定すると(B17:YES)、通常状態3フラグを「1」に設定することで遊技状態を通常状態3へ移行し(B18)、天井カウンタを「200」に設定し(B19)、チェリーに入賞したことに応じて入賞処理を行う(B16)。   On the other hand, if it is determined that the slot machine 2 of model B has won the cherry (B12: YES), whether or not the normal state 2 flag is set to “0” and the normal state 3 flag is set to “0”. That is, it is determined whether or not the gaming state is the normal state 1 (B17). If the slot machine 2 of the model B determines that the normal state 2 flag is set to “0” and the normal state 3 flag is set to “0”, that is, the gaming state is the normal state 1 ( (B17: YES), the game state is shifted to the normal state 3 by setting the normal state 3 flag to “1” (B18), the ceiling counter is set to “200” (B19), and the cherry tree is won. In response, a winning process is performed (B16).

次いで、機種Bのスロットマシン2は、ボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判定する(B20)。ここで、機種Bのスロットマシン2は、ボーナス状態であり、ボーナス状態の終了条件が成立したと判定すると(B20:YES)、ボーナス状態を終了し(B21)、通常状態2フラグを「0」に設定すると共に通常状態3フラグを「0」に設定することで遊技状態を通常状態1へ移行し(B22)、一連の処理を終了する。   Next, the slot machine 2 of model B determines whether or not the bonus condition end condition is satisfied (B20). Here, if the slot machine 2 of model B is in the bonus state and it is determined that the bonus condition end condition is satisfied (B20: YES), the bonus state is ended (B21), and the normal state 2 flag is set to “0”. In addition to setting the normal state 3 flag to “0”, the gaming state is shifted to the normal state 1 (B22), and the series of processes is terminated.

また、機種Bのスロットマシン2は、ボーナス状態の終了条件が成立していない判定すると(B20:NO)、天井カウンタが「0」であるか否かを判定し(B23)、天井カウンタが「0」であると判定すると(B23:YES)、この場合も、通常状態2フラグを「0」に設定すると共に通常状態3フラグを「0」に設定することで遊技状態を通常状態1へ移行し(B22)、一連の処理を終了する。尚、機種Bのスロットマシン2は、天井カウンタが「0」でないと判定すると(B23:NO)、遊技状態を移行することなく、一連の処理を終了する。   If it is determined that the bonus condition end condition is not satisfied (B20: NO), the slot machine 2 of model B determines whether or not the ceiling counter is “0” (B23). If it is determined that it is “0” (B23: YES), the normal state 2 flag is set to “0” and the normal state 3 flag is set to “0” in this case as well, so that the gaming state is shifted to the normal state 1. (B22), and the series of processing is terminated. If the slot machine 2 of model B determines that the ceiling counter is not “0” (B23: NO), the series of processing ends without shifting the gaming state.

(3)機種Cのスロットマシン2が行う処理
機種Cのスロットマシン2は、設定値が変更される操作が行われたか否かを判定する(C1)。ここで、機種Cのスロットマシン2は、設定値が変更される操作が行われたと判定すると(C1:YES)、設定値を変更し(C2)、ゲーム開始の操作が行われたか否かを判定する(C3)。一方、機種Cのスロットマシン2は、設定値が変更される操作が行われなかったと判定すると(C1:NO)、設定値を変更することなく、ゲーム開始の操作が行われたか否かを判定する(C3)
次いで、機種Cのスロットマシン2は、遊技者がスタートレバーを操作したことに応じてゲーム開始の操作が行われたと判定すると(C3:YES)、内部当選役を決定する抽選処理を行い(C4)、リールの回転を開始させるリール回転開始処理を行い(C5)、その時点での天井カウンタが「1」以上であることを条件に天井カウンタをデクリメントする(C6)。次いで、機種Cのスロットマシン2は、リールの回転を停止させるリール回転停止処理を行い(C7)、内部当選役に入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行い(C8)、入賞処理を行う(C9)。
(3) Processing Performed by Model C Slot Machine 2 The model C slot machine 2 determines whether or not an operation for changing a set value has been performed (C1). Here, when the slot machine 2 of the model C determines that an operation for changing the setting value has been performed (C1: YES), the setting value is changed (C2), and whether or not an operation for starting the game has been performed is determined. Determine (C3). On the other hand, if the slot machine 2 of model C determines that the operation for changing the set value has not been performed (C1: NO), it determines whether or not the game start operation has been performed without changing the set value. Do (C3)
Next, when it is determined that the game start operation has been performed in response to the player operating the start lever (C3: YES), the model C slot machine 2 performs a lottery process for determining an internal winning combination (C4). ), A reel rotation start process for starting the rotation of the reel is performed (C5), and the ceiling counter is decremented on the condition that the ceiling counter at that time is “1” or more (C6). Next, the slot machine 2 of the model C performs a reel rotation stop process for stopping the rotation of the reel (C7), performs a winning determination process for determining whether or not the internal winning combination is won (C8), and performs the winning process. (C9).

次いで、機種Cのスロットマシン2は、ボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判定する(C10)。ここで、機種Cのスロットマシン2は、ボーナス状態であり、ボーナス状態の終了条件が成立したと判定すると(C10:YES)、ボーナス状態を終了し(C11)、天井カウンタを「800」に設定し(C12)、通常状態2フラグを「0」に設定することで遊技状態を通常状態1へ移行する(C13)。そして、機種Cのスロットマシン2は、天井カウンタが「0」であるか否かを判定し(C14)、天井カウンタが「0」であると判定すると(C14:YES)、通常状態2フラグを「1」に設定することで遊技状態を通常状態2へ移行し(C15)、一連の処理を終了する。尚、機種Cのスロットマシン2は、天井カウンタが「0」でないと判定すると(C14:NO)、遊技状態を移行することなく、一連の処理を終了する。   Next, the slot machine 2 of model C determines whether or not the bonus condition end condition is satisfied (C10). Here, if the slot machine 2 of model C is in the bonus state and it is determined that the condition for ending the bonus state is satisfied (C10: YES), the bonus state is ended (C11), and the ceiling counter is set to “800”. (C12), the game state is shifted to the normal state 1 by setting the normal state 2 flag to “0” (C13). Then, the slot machine 2 of model C determines whether or not the ceiling counter is “0” (C14), and if it is determined that the ceiling counter is “0” (C14: YES), the normal state 2 flag is set. By setting to “1”, the gaming state is shifted to the normal state 2 (C15), and a series of processing is terminated. If the slot machine 2 of the model C determines that the ceiling counter is not “0” (C14: NO), the series of processing ends without shifting the gaming state.

(4)管理装置6が行う処理
管理装置6は、閉店処理信号を入力したか否かを判定する(D1)。ここで、管理装置6は、遊技場の管理者が閉店時に管理装置6を操作したことに応じて閉店処理信号を入力したと判定すると(D1:YES)、閉店時遊技データを作成する(D2)。次いで、管理装置6は、情報表示装置4から中継装置5を介して客交替信号を入力したか否かを判定し(D3)、情報表示装置4から中継装置5を介して客交替信号を入力したと判定すると(D3:YES)、各スロットマシン2について本日最初の客交替信号であるか否かを判定し(D4)、本日最初の客交替信号であると判定すると(D4:YES)、初遊技データを作成し(D5)、一連の処理を終了する。
(4) Processing performed by the management device 6 The management device 6 determines whether or not a store closing process signal has been input (D1). Here, if the management device 6 determines that the store management signal has been input in response to the management of the management device 6 being closed by the game hall manager (D1: YES), the management device 6 creates game data at the time of closing (D2). ). Next, the management device 6 determines whether or not a customer replacement signal is input from the information display device 4 via the relay device 5 (D3), and the customer replacement signal is input from the information display device 4 via the relay device 5 If it is determined (D3: YES), it is determined whether each slot machine 2 is the first customer change signal today (D4). If it is determined that it is the first customer change signal today (D4: YES), First game data is created (D5), and a series of processing ends.

以上に説明したように本実施形態によれば、設定値が変更された場合に遊技状態を移行する遊技機種と遊技状態を移行しない遊技機種とを区別して特定可能な情報とスロットマシン2の識別情報とを対応付けて表示するように構成したので、遊技場側が行う設定値を変更する操作によってカウント値がクリアされる遊技機種であるか否かを一目で把握することができ、各遊技機種について設定値を変更するなどの操作を行う際にカウント値のクリアに留意する必要のある遊技機種であるか否かを容易に判断することができる。   As described above, according to the present embodiment, when the set value is changed, the information that can be specified by distinguishing the gaming machine that changes the gaming state and the gaming machine that does not change the gaming state and the identification of the slot machine 2 Since it is configured to display information in association with each other, it is possible to grasp at a glance whether or not it is a gaming machine whose count value is cleared by an operation to change the setting value performed by the game hall side. It is possible to easily determine whether or not the game model requires attention to clear the count value when performing an operation such as changing the set value.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
遊技機はパチンコ台であっても良い。
所定の操作は設定値を変更する操作に限らず、遊技機にリセット釦を設け、そのリセット釦により遊技機をリセットする操作であっても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The gaming machine may be a pachinko machine.
The predetermined operation is not limited to the operation of changing the set value, and may be an operation of providing a reset button on the gaming machine and resetting the gaming machine with the reset button.

本発明の一実施形態を示すもので、遊技場内の構成を概略的に示す図The figure which shows one Embodiment of this invention and shows the structure in a game hall schematically 機種Aのスロットマシンにおける遊技状態が移行する態様を示す図The figure which shows the aspect which the gaming state in the slot machine of model A shifts 機種Bのスロットマシンにおける遊技状態が移行する態様を示す図The figure which shows the aspect which the gaming state in the slot machine of model B shifts 機種Cのスロットマシンにおける遊技状態が移行する態様を示す図The figure which shows the aspect in which the game state transfers in the slot machine of the model C 閉店時遊技データの一例を示す図The figure which shows an example of game data at the time of closing 機種Aのスロットマシンにおける閉店時遊技データの一例を示す図The figure which shows an example of the game data at the time of closing in the slot machine of model A 機種Aのスロットマシンにおける初遊技データの一例を示す図The figure which shows an example of the first game data in the slot machine of model A 機種Bのスロットマシンにおける閉店時遊技データの一例を示す図The figure which shows an example of the game data at the time of closing in the slot machine of model B 機種Bのスロットマシンにおける初遊技データの一例を示す図The figure which shows an example of the first game data in the slot machine of model B 機種Aのスロットマシンが行う処理を示すフローチャートA flowchart showing processing performed by the slot machine of model A 機種Bのスロットマシンが行う処理を示すフローチャートFlow chart showing processing performed by slot machine of model B 機種Cのスロットマシンが行う処理を示すフローチャートA flowchart showing processing performed by the slot machine of model C 管理装置が行う処理を示すフローチャートFlow chart showing processing performed by management device

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1は遊技場用管理システム、2はスロットマシン(遊技機)、4は情報表示装置(情報表示手段)、6は管理装置(遊技機種記憶手段、表示手段、残カウント値算出手段、客交替判定手段、初遊技カウント手段、初遊技データ記憶手段、据置狙い判定手段、変更狙い判定手段)である。   In the drawings, 1 is a management system for a game hall, 2 is a slot machine (game machine), 4 is an information display device (information display means), 6 is a management device (game model storage means, display means, remaining count value calculation means, Customer change determination means, initial game count means, initial game data storage means, stationary aim determination means, and change aim determination means).

Claims (2)

遊技者にとって不利な遊技状態である不利状態と遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態とを含み前記不利状態へ移行してからのゲームの進行状況を表す数値情報をカウントした値であるカウント値が所定値に達したことを条件に前記有利状態へ移行させる複数の遊技機種のうち閉店時に遊技場側が行う役の内部当選確率を規定する設定値を変更するための操作に応じて前記カウント値をクリアすることが可能な第1の遊技機種と前記カウント値をクリアするための操作手段を持たない第2の遊技機種とを含む複数の遊技機と、
前記遊技機に設けられ、前記カウント値が所定値に達するまでに必要な残りのカウント値である残カウント値を算出する残カウント値算出手段と、
前記遊技機から遊技媒体の投入数を示すアウト信号或いは遊技媒体の払出数を示すセーフ信号を入力した後に、前記アウト信号或いは前記セーフ信号を入力しない状態が所定時間継続した場合に客交替を判定する客交替判定手段と、
開店後に遊技が開始されてから前記客交替判定手段が客交替を判定するまでの遊技である初遊技において前記ゲームの進行に応じたカウント値を初遊技カウント値としてカウントする初遊技カウント手段と、
初遊技データを記憶する初遊技データ記憶手段と、
前記初遊技カウント手段がカウントした初遊技カウント値が前営業日の閉店時における残カウント値に達した後であって且つ所定の第1留保期間が経過するまでに前記客交替判定手段が客交替を判定したか否かを判定する据置狙い判定手段と、
前記据置狙い判定手段による判定結果と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
A count that is a value obtained by counting numerical information indicating the progress of the game after the transition to the disadvantageous state, including a disadvantageous state that is a disadvantageous gaming state for the player and an advantageous state that is advantageous for the player The count according to an operation for changing a set value for defining an internal winning probability of a combination performed by the game hall side when the store is closed among a plurality of game machines to be shifted to the advantageous state on condition that the value has reached a predetermined value A plurality of gaming machines including a first gaming machine capable of clearing a value and a second gaming machine having no operating means for clearing the count value;
A remaining count value calculating means provided in the gaming machine for calculating a remaining count value that is a remaining count value required until the count value reaches a predetermined value;
After the out signal indicating the number of game media inserted from the gaming machine or the safe signal indicating the number of game media payouts is input, the customer change is determined when the out signal or the safe signal is not input for a predetermined time. Customer turnover judging means to perform,
Initial game counting means for counting a count value corresponding to the progress of the game as an initial game count value in the first game which is a game from when a game is started after the opening of the store until the customer change determination means determines the customer change;
First game data storage means for storing first game data;
After the first game count value counted by the first game count means reaches the remaining count value at the closing time of the previous business day and before the predetermined first reservation period elapses, the customer change determination means changes the customer change A stationary aim judging means for judging whether or not
A management system for a game hall, comprising display means for displaying the determination result by the stationary aim determination means and the identification information of the gaming machine in association with each other.
遊技者にとって不利な遊技状態である不利状態と遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態とを含み前記不利状態へ移行してからのゲームの進行状況を表す数値情報をカウントした値であるカウント値が所定値に達したことを条件に前記有利状態へ移行させる複数の遊技機種のうち閉店時に遊技場側が行う役の内部当選確率を規定する設定値を変更するための操作に応じて前記カウント値をクリアすることが可能な第1の遊技機種と前記カウント値をクリアするための操作手段を持たない第2の遊技機種とを含み、前記第1の遊技機種に含まれる遊技機のうち少なくとも一の遊技機が、前記有利状態を第1有利状態とし、前記所定の操作に応じて前記カウント値をクリアすると前記第1有利状態へ移行し、当該第1有利状態において所定の不利条件が成立した場合に前記不利状態へ移行する一方で所定の有利条件が成立した場合に遊技者にとって有利で且つ前記有利な遊技状態とは異なる遊技状態である第2有利状態へ移行するが、前記不利状態において前記所定の有利条件が成立した場合であっても前記第2の有利状態へ移行せずに前記不利状態を継続するものである複数の遊技機と、
前記遊技機から遊技媒体の投入数を示すアウト信号或いは遊技媒体の払出数を示すセーフ信号を入力した後に、前記アウト信号或いは前記セーフ信号を入力しない状態が所定時間継続した場合に客交替を判定する客交替判定手段と、
開店後に遊技が開始されてから前記客交替判定手段が客交替を判定するまでの遊技である初遊技中に前記有利条件が成立する前に前記不利条件が成立し且つ所定の第2留保期間が経過するまでに前記客交替判定手段が客交替を判定したか否かを判定する変更狙い判定手段と、
前記変更狙い判定手段による判定結果と当該遊技機の識別情報とを対応付けて表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
A count that is a value obtained by counting numerical information indicating the progress of the game after the transition to the disadvantageous state, including a disadvantageous state that is a disadvantageous gaming state for the player and an advantageous state that is advantageous for the player In response to an operation for changing a set value that defines an internal winning probability of a role performed by the game hall side when the store is closed among a plurality of game machines that shift to the advantageous state on condition that the value has reached a predetermined value. A gaming machine included in the first gaming machine, including a first gaming machine that can clear the game value and a second gaming machine that does not have an operation means for clearing the count value. When at least one gaming machine sets the advantageous state to the first advantageous state and clears the count value in accordance with the predetermined operation, the state shifts to the first advantageous state, and the predetermined advantageous state is determined in the first advantageous state. When the disadvantageous condition is satisfied, the state shifts to the disadvantageous state, while when the predetermined advantageous condition is satisfied, the player shifts to the second advantageous state that is advantageous to the player and is a gaming state different from the advantageous gaming state. A plurality of gaming machines that continue the disadvantageous state without shifting to the second advantageous state even when the predetermined advantageous condition is satisfied in the disadvantageous state;
After the out signal indicating the number of game media inserted from the gaming machine or the safe signal indicating the number of game media payouts is input, the customer change is determined when the out signal or the safe signal is not input for a predetermined time. Customer turnover judging means to perform,
After the game is opened after the opening of the store, the disadvantage condition is satisfied before the advantageous condition is satisfied and the predetermined second reservation period is established during the first game which is a game from the start of the game until the customer replacement determination unit determines the customer replacement. A change aim determination means for determining whether the customer change determination means has determined a customer change before the passage;
A management system for a game hall comprising display means for displaying the determination result by the change aim determination means and the identification information of the gaming machine in association with each other .
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