JP6025946B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】発光エリアの発光色の切換りをよりスムーズに表現できる遊技機を提供する。【解決手段】フルカラーLEDにより発光する一単位の発光エリアを複数備え、一単位の発光エリアは、一対のフルカラーLED71a,71bにより発光される。一対のフルカラーLED71a,71bは、それぞれ別系統の配線でLED制御IC66に接続されており、それら第1フルカラーLED71aと第2フルカラーLED71bとが別々に通電制御される。LED制御IC66は、発光色制御信号SDATAを受けて、第1フルカラーLED71aを第1の発光色で発光させると共に第2フルカラーLED71bを第2の発光色で発光させる。これにより、一対のフルカラーLED71a,71b間に中間色が表示され、発光色の切換りをよりスムーズに表現できる。【選択図】図5The present invention provides a gaming machine capable of more smoothly expressing the switching of the emission color of a light emitting area. A plurality of light emitting areas of one unit that emit light by a full color LED are provided, and the light emitting area of one unit is emitted by a pair of full color LEDs 71a and 71b. The pair of full-color LEDs 71a and 71b are connected to the LED control IC 66 through separate lines, respectively, and the first full-color LED 71a and the second full-color LED 71b are separately energized and controlled. Upon receiving the emission color control signal SDATA, the LED control IC 66 causes the first full color LED 71a to emit light in the first emission color and the second full color LED 71b to emit light in the second emission color. Thereby, an intermediate color is displayed between the pair of full-color LEDs 71a and 71b, and the switching of the emission color can be expressed more smoothly. [Selection] Figure 5
Description
本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
近年、遊技機の発光体としては、例えば発光ダイオード(LED)が広く利用されている。このような発光体により発光される一単位の発光エリアを複数備え、各発光体を通電して各発光エリアを装飾的に発光させることのできる遊技機があった(例えば特許文献1)。 In recent years, as the luminous body of the game machine, for example, light emitting diodes (LED) it has been widely used. There has been a gaming machine that includes a plurality of light emitting areas of one unit emitted by such light emitters and that can emit light in a decorative manner by energizing each light emitter (for example, Patent Document 1).
このような発光ダイオード(LED)をフルカラーLEDで構成した場合は、R(レッド)、G(グリーン)、B(ブルー)の三原色を組み合わせることにより多種類の色に発光させることができる。このようなフルカラー発光体を複数の発光エリア毎に対応させて1つずつ配置し、複数の発光エリア毎に種々の発光色に変化させて装飾効果を発揮するように構成することが考えられる。
しかし、例えば、或る発光エリアを赤→橙→黄→緑→青→藍→紫と虹色に変化させる場合、当該発光エリア全体が赤→橙→黄→緑→青→藍→紫と変化するため、例えば赤と橙との中間的な色を表現できず、スムーズな発光色の切換りを表現しにくいという欠点があった。
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、発光エリアの発光色の切換りをよりスムーズに表現できる遊技機を提供することを目的とする。
Such is the case where the light emitting diodes of the (LED) is constituted by a full-color LED, R (red), G (green), B can be made to emit light in a wide variety of colors by combining the three primary colors (blue). It can be considered that such a full-color illuminant is arranged one by one for each of a plurality of light-emitting areas and changed to various light-emitting colors for each of the plurality of light-emitting areas to exhibit a decorative effect.
However, for example, when changing a certain light emitting area from red → orange → yellow → green → blue → indigo → purple and iridescent, the entire light emitting area changes from red → orange → yellow → green → blue → indigo → purple. Therefore, for example, there is a drawback that it is difficult to express an intermediate color between red and orange, and it is difficult to express a smooth change of emission color.
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can more smoothly express the switching of the emission color of the light emitting area.
本発明は、所定方向に配列された複数の発光エリアと、前記各発光エリア毎に配置され且つ前記各発光エリアを発光させる発光体と、前記各発光体の発光色を複数種類の内の特定の発光色に順次変化させる発光色制御手段とを備えた遊技機において、前記各発光エリアの前記発光体は、前記発光エリアの配列方向に近接して配置された第1フルカラー発光体と第2フルカラー発光体とを備え、配列方向に隣接する前記各発光エリア相互の隣接する前記フルカラー発光体間の間隔は、前記各発光エリアの前記第1フルカラー発光体と前記第2フルカラー発光体との間隔よりも大であり、前記発光色制御手段は、前記各発光エリアの前記第1フルカラー発光体と前記第2フルカラー発光体とが異なる発光色で発光し、且つ前記隣接する各発光エリア相互の隣接する前記フルカラー発光体同士が同じ発光色で発光するように、前記各発光エリアの前記各フルカラー発光体の発光色を制御するものである。 The present invention provides a plurality of light-emitting areas arranged in a predetermined direction, a light-emitting body that is arranged for each light-emitting area and that emits light from each light-emitting area, and a light- emitting color of each light-emitting body is specified from a plurality of types in the gaming machine having a light emission color control means for sequentially changing the emission color, the light emitting element of each light emitting area, the first full-color light-emitting element and a second disposed proximate to the array direction of the light emitting area The space between the adjacent full color light emitters in the light emitting areas adjacent to each other in the arrangement direction is the distance between the first full color light emitter and the second full color light emitter in each light emitting area. The light emission color control means emits light in a different light emission color between the first full color light emitter and the second full color light emitter in each light emission area, and the adjacent light emission areas. As the full color light emitting bodies that mutually adjacent emits light in the same emission color, the controls the emission color of the respective full-color light emitters of each light emitting area.
本発明によれば、発光エリアの発光色の切換りをよりスムーズに表現できる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can more smoothly express the switching of the emission color of the light emitting area.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図3は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側には、ガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、このガラス扉4と前面板5とが前枠3に開閉自在に枢支されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 3 illustrate an embodiment in which the present invention is adopted in a pachinko machine. In FIG. 1, the gaming machine 1 includes a rectangular
前面板5には、その前側に、発射手段(図示省略)に供給するための遊技球を貯留する貯留皿6、発射手段を作動させるための発射ハンドル7等が設けられている。
The
ガラス扉4に設けられた窓孔8には例えば2枚のガラス板9(透明板)が嵌め込まれ、その後側には図2に示す遊技盤11(被配設体)が前枠3に対して例えば前側から着脱自在に装着されている。遊技盤11の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール12が環状に装着されると共に、そのガイドレール12の内側の遊技領域13に、センターケース14(配設体)、普通図柄始動手段15、特別図柄始動手段16、大入賞手段17、普通入賞手段18等の各種遊技部品が配置されている。なお、ガラス扉4の閉状態では、ガラス板9は、遊技盤11の遊技領域13に対して遊技球が流下可能な間隔(遊技球の直径よりも大きく遊技球2個分よりも小さい間隔)を空けて位置している。ガラス扉4には、窓孔8の周囲を囲むように装飾カバー49が設けられている。
For example, two glass plates 9 (transparent plates) are fitted in the
センターケース14は、図2に示すように、装着孔11aに沿って配置される環状の装飾枠24と、この装飾枠24の下部側に沿って左右方向に配置され且つ入球口25に入球してワープ通路25aを通って案内された遊技球を自由に転動させて前側に落下させるステージ26とを備え、装飾枠24上に、普通図柄表示手段27、特別図柄表示手段28、普通保留個数表示手段29等が設けられている。なお、普通図柄表示手段27、特別図柄表示手段28又は普通保留個数表示手段29の少なくとも一つを、装飾枠24ではなく、画像表示手段22において画像表示するようにしても良いし、遊技領域13外の所定箇所に設けるようにしても良い。
As shown in FIG. 2, the
ところで、図2に示すように、普通図柄表示手段27は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段15が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段15による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
By the way, as shown in FIG. 2, the normal symbol display means 27 is for variably displaying the normal symbol. For example, two light emitters (for example, “◯” and “×”) corresponding to two normal symbols (for example, LED), and on the condition that the normal symbol starting
また、普通図柄表示手段27の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段15が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段29がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。 Further, when the normal symbol starting means 15 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 27 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, four is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 29 made up of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number is used to determine the number of stored random numbers (hereinafter referred to as normal number). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.
特別図柄始動手段16は、特別図柄表示手段28による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下2つの特別始動口16a,16bを備え、センターケース14の下側等に配置されている。上側の特別始動口16aは開閉手段等を有しない非作動式入賞口、下側の特別始動口16bは開閉手段(図示省略)により開閉可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段27の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
The special symbol starting
特別図柄表示手段28は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄(遊技図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段16の特別始動口16a,16bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口16a,16bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。 The special symbol display means 28 is composed of one or a plurality of, for example, one special symbol (game symbol) that can be displayed in a variable manner, such as a 7-segment display. A special jackpot determination random number value obtained when winning a special symbol is displayed for a predetermined time on a condition that a game ball wins in either of 16a and 16b and a special symbol is variably displayed for a predetermined time. If it matches the value, it is stopped in a predetermined jackpot mode, and in other cases it is stopped in an outlier mode.
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。 The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, and has no special meaning such as a combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a symbol.
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口16a,16bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段36が大当たり判定乱数値の記憶個数 (以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。 In addition, when a game ball wins a special start opening 16a, 16b during special symbol fluctuation display or a special profit state to be described later, a jackpot determination random number value obtained at the time of winning is reserved for a predetermined upper limit. The number of pieces, for example, each four is stored as a limit, and the special reserved number display means 36 displays the number of stored big hit determination random numbers (hereinafter referred to as special reserved number), and the special reserved number at that time is played. The person is notified.
演出図柄表示手段35は、例えば特別図柄表示手段28による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段22の表示画面22aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段16の特別始動口16a,16bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
The effect symbol display means 35 variably displays the effect symbols in parallel with, for example, the special symbol change display by the special symbol display means 28. For example, one or a plurality of effect symbols, for example, three effect symbols in the left-right direction are displayed. The
特別保留個数表示手段36は、特別保留個数を報知するもので、表示画面22a上の所定箇所に特別保留個数分のシンボルを表示するようになっている。
The special reserved number display means 36 notifies the special reserved number, and displays symbols for the special reserved number at a predetermined location on the
大入賞手段17は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板39を備えた作動式入賞手段で、特別図柄表示手段28の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板39が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
The big winning means 17 is an actuating winning means provided with an open /
センターケース14は、図2に示すように、その正面視で左側箇所に左部電飾手段41を備え、その正面視で上部右端側箇所に右上部電飾手段42を備えている。また、センターケース14は、その正面視で中央箇所に、画像表示手段22の表示画面22aが視認可能な視認開口部43を備えている。
As shown in FIG. 2, the
図3は、装飾カバー49を取り外した状態のガラス扉4の正面図である。前述したように、ガラス扉4には、窓孔8の周囲を囲むように装飾カバー49が設けられており、その装飾カバー49の内側にLED基板60、61、62と拡散板63とが設けられている。各LED基板60、61、62には、一対のフルカラーLED71a,71b、72a,72b、・・・が複数組み設けられている。一対のフルカラーLED(例えば71a,71b)同士は隣接して設けられている一方、或る一対のフルカラーLED(例えば71a,71b)と他のフルカラーLED(例えば72a,72b)とは、一定の距離を隔てて設けられている。拡散板63は、透明の樹脂で構成され一対のフルカラーLEDから放たれた光を拡散して前方に透過するものであり、一対のフルカラーLED71a,71b、72a,72b、・・・の各々に対応する位置に光拡散部63aが形成されている。つまり、1つの光拡散部63aは一対のフルカラーLED(例えば71a,71b)から放たれた光を拡散する。この1つの光拡散部63aにより発光するエリアが一単位の発光エリアとなっている。なお、図3では、LED基板61前方の拡散板63を代表として示しており、他のLED基板60、62前方の拡散板については図示を省略している。
FIG. 3 is a front view of the
図4に示すように、 遊技機1は、遊技動作を統括的に制御する主制御基板50と、この主制御基板50からのコマンドに基づいて、画像表示手段22の表示制御(例えば演出図柄表示手段35の表示制御など)を行うと共にLED基板60〜62に制御信号を送信する演出制御基板55とを備えている。この演出制御基板55は、画像表示手段22の表示内容に応じて、ガラス扉4に配設されたスピーカ(図示省略)から所定の音声(声、音楽、効果音など各種の音)を出力する制御も行うものとしてもよい。
As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 has a
主制御基板50には、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit )53、制御用のデータおよびプログラムを記憶しているROM(Read Only Memory)51、CPU53のワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)52、入出力ポートであるI/O54等が搭載されている。
The
演出制御基板55には、制御中枢としてのCPU58、制御用のデータおよびプログラムを記憶しているROM56、CPU58のワークエリアとして機能するRAM57、入出力ポートであるI/O59等が搭載されている。そして、演出制御基板55には、画像表示手段22、LED基板60〜62が接続されている。
The
次に、LED基板の回路構成を図5に基づいて説明する。3つのLED基板60〜62のうちLED基板60を代表例として説明する。その他のLED基板61、62も同様の回路構成である。
Next, the circuit configuration of the LED substrate will be described with reference to FIG. The
演出制御基板55には、シリアル出力回路64とクロック信号出力部65とが設けられている。CPU53は、シリアル出力回路64を介してLEDを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路64は、入力したLEDを駆動する信号(パラレルデータ )をシリアルデータSDATAに変換してLED基板60に出力する。クロック信号出力部65は、クロック信号CLKをLED基板60に出力する。
The
LED基板60には、LED制御IC66と一対のフルカラーLED71a, 71b、72a, 72b、・・・とが搭載されている。LED制御IC66には、前述のシリアルデータSDATA とクロック信号CLK とが入力される。LED基板60〜62に搭載された各LED制御IC66には、それぞれ固有のIDが付与されていて、各LED制御IC66は、入力したシリアルデータSDATA に付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば供給されたシリアルデータSDATA に基づいてフルカラーLED71a, 71b、72a, 72b、・・・を点灯、消灯させる。各フルカラーLED71a, 71b、72a, 72b、・・・は、R(レッド)、G(グリーン)、B(ブルー)をそれぞれ発光する素子が設けられており、それら3つの素子それぞれを通電して発光させるための配線3本でLED制御IC66に接続されている。LED制御IC66は、後述するように、シリアルデータSDATA とクロック信号CLK とに従って3本の配線81a, 82b、82a, 82b・・・を通電制御することにより各フルカラーLED71a, 71b、72a, 72b・・・を所定の色で発光させる。具体的には、R素子、G素子、B素子それぞれの発光時の輝度を調整することにより赤橙黄緑青藍紫の発光色に制御する。輝度調整は、各素子のデューティ比を制御することにより行う。
On the
次に、フルカラーLEDを発光制御するためのCPU58の動作を図6に基づいて説明する。この図6に示すフローチャートは複数の発光エリアをレインボー(虹色)に発光制御するためのものである。LEDをレインボーに発光させる演出(レインボー演出)のコマンドを受けたCPU58は、図6に示すLEDレインボー制御動作を実行する。
Next, the operation of the
先ず、初期設定として、ステップS(以下単に「S」という)1によりLED制御ICのIDをNとすると共に、S2によりNを0に設定する。LED制御ICはLED基板60〜62毎に1個ずつ設けられているためにそれぞれ1、2、3のIDが割り振られている。次に、S3によりNを1加算し、S4によりNの値が4に達したか否か判定する。初めの段階ではN=1となっているため制御がS6へ進み、IDがN(初めの段階では1)のLED制御ICテーブル(レインボー制御)を参照して発光時間順に発光色データを読み出してLED基板60へ出力する。
First, as an initial setting, the ID of the LED control IC is set to N in step S (hereinafter simply referred to as “S”) 1, and N is set to 0 in
IDが1のLED制御IC66についてのLED制御ICテーブル(レインボー制御)を図7に基づいて説明する。IDが2及び3のLED制御ICについてのLED制御ICテーブル(レインボー制御)もROM56に記憶されているが、図示を省略し、ここではIDが1のLED制御IC66についてのLED制御ICテーブル(レインボー制御)を代表例として示す。
An LED control IC table (rainbow control) for the
各フルカラーLED71a, 71b、72a, 72b、・・・にはIDが割り振られており(図8の01〜14参照)、それら各IDに対応して赤、橙、黄、緑、青、藍、紫などの色指定データがLED制御ICテーブル(レインボー制御)に記憶されている。また、当該色指定データに従ったフルカラーLEDの発光時間T1、T2、T3、・・・も記憶されている。CPU58は、S6に従って、先ずLED制御ICテーブル(レインボー制御)の1行目のデータ「T1時間、赤、橙、橙、黄、黄、緑、緑、青、青、藍、藍、紫、紫、赤」を読みだす。そして、IDが01のLEDを赤、02と03のIDを橙、04と05のLEDを黄、06と07のLEDを緑、08と09のLEDを青、10と11のLEDを藍、12と13のLEDを紫、14のLEDを赤に、それぞれ発光させる制御信号をT1時間だけLED制御IC66に出力する。それを受けたLED制御IC66は、LED71aを赤、LED71b, 72aを橙、LED72b, 73aを黄、LED73b, 74aを緑、LED74b, 75aを青、LED75b, 76aを藍、LED76b, 77aを紫、LED77bを赤に、T1時間だけ発光させる。このような制御をCPU58はIDが1のLED制御IC→IDが2のLED制御IC→IDが3のLED制御ICと、順次実行する。
Each full-
T1時間経過後にCPU58は、LED制御ICテーブル(レインボー制御)の2行目のデータ「T2時間、橙、黄、黄、緑、緑、青、青、藍、藍、紫、紫、赤、赤、橙」を読みだして、前述と同様の制御を行う。CPU58は、LED制御ICテーブル(レインボー制御)の7行目のデータに従った制御を終えた後は再度1行目のデータを読み出して制御を繰り返す。
After the T1 time has elapsed, the
図6に戻り、CPU58は、S3→S4→S6→S3のループを巡回し、Nが4に達した時点で制御がS5に移行し、LEDレインボー制御が終了したか否か判定する。前述したように、LED制御IC66は3個しかなくNの値も1〜3に限定されるのであり、N=4ということは3個のLED制御IC全てについてS6の処理が実行されたことになる。その時点でCPU58は、LEDレインボー制御が終了したか否かの判定を行い(S5)、未だ終了していない場合には、S2に戻り、再びLED制御IC66についてのS6の処理を続行する。そして、S5によりLEDレインボー制御が終了したと判定した時点でこのLEDレインボー制御が終了する。
Returning to FIG. 6, the
以上のLEDレインボー制御を行うことにより、図8に示すようにLED発光色が変化する。図8では、IDが01、02、・・・14の各フルカラーLED71a, 71b、・・・77bを縦に示し、横軸を時間軸として各フルカラーLEDの発光色の変化を矢印で示している。一対のフルカラーLED(例えば71a, 71b)の変化に着目すると、フルカラーLED71aの発光色の変化に比べてフルカラーLED71bの発光色の変化を先行させ、先行するフルカラーLED71bと後行するフルカラーLED71aとで位相差のある発光色となっている。その結果、一対のフルカラーLED(例えば71a, 71b)の間に中間色(例えば赤みがかった橙色)を表現できる。これにより、例えば一対のフルカラーLED71a, 71bが或る同じ発光色(例えば赤)から同時に他の発光色(例えば橙)に変化した場合に比べて、中間色を伴いながら変化するため発光色の切換りをよりスムーズに表現でき、美しい発光色変化による演出が可能となる。
By performing the above LED rainbow control, the LED emission color changes as shown in FIG. In FIG. 8, the full-
また、第1の発光エリア(例えばLED71a, 71bにより発光するエリア)と、当該第1の発光エリアに隣接する発光エリアであってフルカラーLED(例えば71a)とフルカラーLED(例えば71b)との並び方向に位置し且つフルカラーLED(例えば71b)側に位置する第2の発光エリア(例えばLED72a, 72bにより発光するエリア)とでの、発光色の変化に着目すると、第1の発光エリアの発光色の変化に比べて第2の発光エリアの発光色の変化を先行させ、先行する第2の発光エリアと後行する第1の発光エリアとで位相差のある発光色となっている。その結果、フルカラーLED77bからフルカラーLED71aに向かって赤橙黄緑青藍紫の虹色がスムーズ移動しているように見え、装飾効果の高いダイナミックな演出が可能となる。
In addition, a first light emitting area (for example, an area that emits light by the
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、一単位の発光エリアを複数備えた遊技機において、その全ての発光エリアを一対のフルカラーLED(例えば71a,71b)で発光するのではなく、一部の発光エリアを単体のフルカラーLEDや単色発光のLED単体で発光するようにしてもよい。また、隣接するフルカラーLED(例えば71a,71b)の間に間隙を設けてもよい。また、ガラス扉4に設けられたフルカラーLEDに限定されることなく、例えば、遊技盤11や役物等に設けた一対のフルカラーLEDを前述したように制御してもよい。
As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in a gaming machine provided with a plurality of light emitting areas of one unit, not all of the light emitting areas are emitted by a pair of full color LEDs (for example, 71a and 71b), but a part of the light emitting areas is a single full color LED or a single color. The light emitting LED alone may emit light. Further, a gap may be provided between adjacent full-color LEDs (for example, 71a and 71b). Further, the present invention is not limited to the full color LED provided on the
また実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、アレンジボール機等の他の弾球遊技機を含め、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。 Further, in the embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been shown, but it goes without saying that the present invention can be similarly applied to various game machines such as a slot machine including other ball game machines such as an arrange ball machine. .
55 演出制御基板
60、61、62 LED基板
63 拡散板
63a 光拡散部
66 LED制御IC
71a,71b、72a,72b・・・フルカラーLED
81a,81b、82a,82b・・・配線
55
71a, 71b, 72a, 72b ... Full color LED
81a, 81b, 82a, 82b ... wiring
Claims (1)
前記各発光エリア毎に配置され且つ前記各発光エリアを発光させる発光体と、
前記各発光体の発光色を複数種類の内の特定の発光色に順次変化させる発光色制御手段とを備えた遊技機において、
前記各発光エリアの前記発光体は、前記発光エリアの配列方向に近接して配置された第1フルカラー発光体と第2フルカラー発光体とを備え、
配列方向に隣接する前記各発光エリア相互の隣接する前記フルカラー発光体間の間隔は、前記各発光エリアの前記第1フルカラー発光体と前記第2フルカラー発光体との間隔よりも大であり、
前記発光色制御手段は、前記各発光エリアの前記第1フルカラー発光体と前記第2フルカラー発光体とが異なる発光色で発光し、且つ前記隣接する各発光エリア相互の隣接する前記フルカラー発光体同士が同じ発光色で発光するように、前記各発光エリアの前記各フルカラー発光体の発光色を制御する
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of light emitting areas arranged in a predetermined direction ;
A light emitter that is arranged for each light emitting area and emits light from each light emitting area ;
In a gaming machine comprising a light emission color control means for sequentially changing the light emission color of each light emitter to a specific light emission color of a plurality of types ,
The light emitters of the light emitting areas each include a first full color light emitter and a second full color light emitter that are arranged close to the arrangement direction of the light emitting areas ,
An interval between the adjacent full-color light emitters in the light-emitting areas adjacent to each other in the arrangement direction is larger than an interval between the first full-color light emitter and the second full-color light emitter in each light-emitting area.
The light emission color control unit emits the first full-color light emitter and the second full-color light emitter in each light-emitting area in different light emission colors, and the adjacent full-color light emitters in the adjacent light-emitting areas are adjacent to each other. The game machine is characterized in that the light emission color of each full-color light emitter in each light-emitting area is controlled so that they emit light in the same light emission color .
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