JP6021921B2 - Signal toy - Google Patents

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JP6021921B2 JP2014529181A JP2014529181A JP6021921B2 JP 6021921 B2 JP6021921 B2 JP 6021921B2 JP 2014529181 A JP2014529181 A JP 2014529181A JP 2014529181 A JP2014529181 A JP 2014529181A JP 6021921 B2 JP6021921 B2 JP 6021921B2
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H18/00Highways or trackways for toys; Propulsion by special interaction between vehicle and track
    • A63H18/02Construction or arrangement of the trackway
    • A63H18/026Start-finish mechanisms; Stop arrangements; Traffic lights; Barriers, or the like

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  • Toys (AREA)

Description

この発明は、走行玩具のゲームの開始等を報知するための信号玩具に関する。   The present invention relates to a signal toy for notifying the start of a running toy game or the like.

従来、走行玩具等のゲーム装置においてゲートなどを設け、このゲートを開閉することでゲームの開始を報知することが知られている。例えば、特許文献1には、扉部に永久磁石を設置し、永久磁石と対向する位置に設けられた電磁石に通電を行うことで扉部を開閉する競争ゲーム機器のゲート装置が開示されている。   Conventionally, it is known to provide a gate or the like in a game device such as a running toy and to notify the start of the game by opening and closing the gate. For example, Patent Document 1 discloses a gate device for a competitive game machine that opens and closes a door by installing a permanent magnet in a door and energizing an electromagnet provided at a position facing the permanent magnet. .

特開2006−192098号公報JP 2006-192098 A

しかし、上記したようなゲート装置は比較的大がかりであるため、製造コストが嵩み、家庭用の玩具向きではなかった。また、ゲートの開閉が前触れもなく行われるため、遊戯者がゲートの開閉タイミングを予測することができなかった。   However, since the gate device as described above is relatively large, the manufacturing cost is high, and it is not suitable for household toys. Also, since the gate is opened and closed without any prior notice, the player could not predict the gate opening and closing timing.

そこで、本発明は、簡易な構造かつ低コストで製造可能でありながら、ゲーム開始のタイミングを遊戯者が予測することができ、ゲームの楽しみを増すことができる信号玩具を提供することを課題とする。   SUMMARY OF THE INVENTION It is therefore an object of the present invention to provide a signal toy that allows a player to predict the game start timing and can increase the enjoyment of the game, while being able to be manufactured with a simple structure and low cost. To do.

本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and is characterized by the following.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、以下の点を特徴とする。
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

すなわち、請求項1に記載の発明は、ゲームの開始タイミングを報知するための信号玩具であって、コインを投下するための投下口が上方に向けて開口するとともに、この投下口から投下されたコインを通過させるためのコイン通過路が略鉛直方向に形成された玩具本体と、前記玩具本体に下部を軸支されて揺動可能に取り付けられたアームと、前記アームを開き方向に作動させる作動手段と、を備え、前記玩具本体の側部には、前記コイン通過路を通過するコインを視認可能とする表示窓が上下に複数配設されており、前記アームは、前記コイン通過路を遮断する方向に突出した突出部を備え、この突出部が前記コイン通過路を遮断することで前記コイン通過路を通過するコインの落下が妨げられて前記表示窓の位置に留まり、前記アームが前記作動手段により開き方向に作動させられると、前記突出部が前記コイン通過路から退避することにより落下が妨げられていたコインが落下することを特徴とする。   That is, the invention according to claim 1 is a signal toy for informing the start timing of the game, and a drop opening for dropping coins opens upward and is dropped from the drop opening. A toy main body in which a coin passage for passing a coin is formed in a substantially vertical direction, an arm pivotally supported by the lower portion of the toy main body and swingably attached, and an operation for operating the arm in the opening direction And a plurality of display windows that allow a coin passing through the coin passage to be visually recognized are arranged on the side of the toy main body, and the arm blocks the coin passage. A protrusion projecting in the direction to be moved, and the projecting portion blocks the coin passage path so that the coin passing through the coin passage path is prevented from falling and stays at the position of the display window. When is actuated in the opening direction by the actuating means, the coin which the protruding portion is not dropped is prevented by retracting from the coin passage is characterized by falling.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、以下の点を特徴とする。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、前記玩具本体に軸支されて揺動可能に取り付けられるゲート部材を更に備え、前記ゲート部材は、前記コイン通過路内に突出するコイン受部と、前記コイン受部の逆端側に設けられた遮断部と、を備え、前記コイン通過路を通過するコインの重みが前記コイン受部に加えられたときに揺動して前記遮断部が上動することを特徴とする。   That is, it further includes a gate member that is pivotally supported by the toy main body and is swingably attached. The gate member is provided on the coin receiving portion that protrudes into the coin passage and on the opposite end side of the coin receiving portion. And a rocking part that swings and moves up when a weight of a coin passing through the coin passage is applied to the coin receiving part.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項2記載の発明の特徴点に加え、以下の点を特徴とする。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 2 described above.

すなわち、前記遮断部は、走行玩具を走行させるための所定の走路を遮断するように配置したときに、走行玩具と対向する面が走行玩具の走行方向及びこの走行方向と直交する方向に傾斜していることを特徴とする。   That is, when the blocking unit is arranged so as to block a predetermined traveling path for running the traveling toy, the surface facing the traveling toy is inclined in the traveling direction of the traveling toy and in a direction perpendicular to the traveling direction. It is characterized by.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、以下の点を特徴とする。
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1.

すなわち、前記突出部の上面は、前記アームの揺動支点を中心とする円弧状に形成されていることを特徴とする。   That is, the upper surface of the projecting portion is formed in an arc shape centered on the swing fulcrum of the arm.

請求項1に記載の発明は上記の通りであり、玩具本体の側部には、コイン通過路を通過するコインを視認可能とする表示窓が上下に複数配設されているので、コインが上の表示窓から下の表示窓へと移動していく様を見ることで、コインが落ちきるタイミング(ゲーム開始のタイミング)を遊戯者が予測することができる。なお、コインが単に落下するだけでは落下スピードが速過ぎて遊戯者が視認できないが、アームが徐々に開き方向に作動することで突出部によって落下が妨げられていたコインが徐々に落下していく構造となっているので、アームの作動速度を調整することでコインの落下タイミングを調整することができる。   The invention according to claim 1 is as described above, and a plurality of display windows are provided on the side of the toy main body so that the coin passing through the coin passage can be visually recognized. By watching the movement from the display window to the lower display window, the player can predict the timing of coin falling (game start timing). Note that if the coin simply falls, the falling speed is too fast for the player to see, but the coin that has been prevented from falling by the protruding part gradually falls as the arm gradually moves in the opening direction. Since it has a structure, the coin fall timing can be adjusted by adjusting the operating speed of the arm.

しかも、このような構造を複雑な装置を使用せずに実現できるので、簡易な構造かつ低コストで製造することができる。   In addition, since such a structure can be realized without using a complicated apparatus, it can be manufactured with a simple structure and at a low cost.

また、請求項2に記載の発明は上記の通りであり、前記玩具本体に軸支されて揺動可能に取り付けられるゲート部材を更に備え、このゲート部材がコインの重みで作動するので、ゲームの開始タイミングを単に報知するだけではなく、走行玩具の走行などを妨げて、不正なスタートが行われないようにすることができる。   The invention according to claim 2 is as described above, and further includes a gate member pivotally supported on the toy main body and attached to be swingable, and the gate member is operated by the weight of the coin. In addition to simply notifying the start timing, it is possible to prevent the traveling toy from traveling and prevent an unauthorized start.

また、請求項3に記載の発明は上記の通りであり、前記遮断部は、走行玩具を走行させるための所定の走路を遮断するように配置したときに、走行玩具と対向する面が走行玩具の走行方向及びこの走行方向と直交する方向に傾斜しているので、不正に早くスタートした走行玩具が遮断部に衝突すると、この走行玩具が走路の側方へコースアウトするように形成されている。   Further, the invention according to claim 3 is as described above, and when the blocking unit is arranged so as to block a predetermined traveling path for running the traveling toy, a surface facing the traveling toy is a traveling toy. The traveling toy is formed so that when the traveling toy that has started improperly collides with the blocking portion, the traveling toy goes out of the course to the side of the traveling road.

ここで、遮断部が単に走行玩具の走行を妨げるだけであれば、早めに走行玩具をスタートさせて遮断部に衝突させた方が有利である。すなわち、遮断部に突き当たった状態で前進状態を維持していれば、遮断部が上動したタイミングで走行玩具が動き出すので、ゲームの開始タイミングを予測しなくても速めに走行玩具をスタートさせればよいこととなる。しかしながら、本願発明のように遮断部が傾斜している構成の場合、速めに走行玩具をスタートさせると走路からコースアウトしてしまうため、ゲームの開始タイミングを正確に予測しなければゲームに勝利することができない。このため、ゲームの開始タイミングを予測して駆け引きを行うというゲーム性が生じるので、ゲームの興趣を増すことができる。   Here, if the blocking unit merely prevents the traveling toy from traveling, it is advantageous to start the traveling toy early and collide with the blocking unit. In other words, if the forward movement state is maintained while hitting the blocking portion, the traveling toy starts moving at the timing when the blocking portion moves up, so the running toy can be started quickly without predicting the start timing of the game. It will be good. However, in the case of the configuration in which the blocking part is inclined as in the present invention, if the running toy is started earlier, it will go out of the course, so if the game start timing is not accurately predicted, the game will be won. I can't. For this reason, since the game property of predicting the start timing of the game and performing the game is generated, the interest of the game can be increased.

また、請求項4に記載の発明は上記の通りであり、前記突出部の上面は、前記アームの揺動支点を中心とする円弧状に形成されているので、アームが作動手段により開き方向に作動させられたときに突出部の上面の高さを一定に維持することができる。言い換えると、突出部の上面に載っているコインの高さ位置を一定に維持することができるので、落下直前まで表示窓から見えているコインの高さ位置が変化せず、落下したコインがあたかも上の表示窓から下の表示窓へと瞬間的に移動したかのような印象を遊戯者にあたえることができ、新規な印象の玩具を提供することができる。   Further, the invention according to claim 4 is as described above, and the upper surface of the projecting portion is formed in an arc shape centering on the swing fulcrum of the arm, so that the arm is opened in the opening direction by the operating means. When activated, the height of the upper surface of the protrusion can be kept constant. In other words, the height position of the coins on the upper surface of the protruding portion can be kept constant, so that the height position of the coins that can be seen from the display window does not change until just before the fall, and the fallen coins It is possible to give the player the impression that the player has instantaneously moved from the upper display window to the lower display window, and a toy with a new impression can be provided.

信号玩具の使用態様を示す図であって、コイン投入前の状態を示す図である。It is a figure which shows the usage condition of a signal toy, Comprising: It is a figure which shows the state before coin insertion. 信号玩具の使用態様を示す図であって、コインを投入してゲームが開始した後の状態を示す図である。It is a figure which shows the usage condition of a signal toy, Comprising: It is a figure which shows the state after inserting a coin and starting a game. 信号玩具の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a signal toy. 信号玩具の内部構造を示す一部拡大図である。It is a partially expanded view which shows the internal structure of a signal toy. 信号玩具の作動を説明する図である。It is a figure explaining the action | operation of a signal toy. ゲート部材の(a)正面図、(b)側面図である。It is (a) front view and (b) side view of a gate member. ゲート部材に衝突した走行玩具がコースアウトした状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the traveling toy collided with the gate member went out of course.

本発明の実施形態について、図を参照しながら説明する。本実施形態においては、所定の走路21を走行する走行玩具22を使用したゲームを例に挙げて説明する。   Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a game using a traveling toy 22 traveling on a predetermined traveling path 21 will be described as an example.

本実施形態に係る信号玩具10は、ゲームの開始タイミングを報知するためのものであり、図1及び図2に示すように、縦長に形成された玩具本体11と、玩具本体11に下部を軸支されて揺動可能に取り付けられたアーム14と、前記アーム14を開き方向に作動させる作動手段としてのゼンマイ機構15と、前記玩具本体11に軸支されて揺動可能に取り付けられるゲート部材16と、を備えて構成される。   The signal toy 10 according to the present embodiment is for notifying the start timing of the game. As shown in FIGS. 1 and 2, the toy main body 11 formed in a vertically long shape and the lower part of the toy main body 11 are pivoted. An arm 14 that is supported so as to be swingable, a spring mechanism 15 that is an operating means for operating the arm 14 in the opening direction, and a gate member 16 that is pivotally supported by the toy body 11 and is swingably attached. And comprising.

(玩具本体11)
玩具本体11は、図1に示すように、コイン20を投下するための投下口11aが上方に向けて開口している。この開口幅はコイン20の横幅と略同じであり、投下されたコイン20が真下に落下するように形成されている。投下口11aの下方には、図3に示すように、両側に配設された通路壁11bによって投下口11aと略同じ幅でコイン通過路11cが形成されている。このコイン通過路11cは、投下口11aから投下されたコイン20を通過させるために略鉛直方向に形成されている。
(Toy body 11)
As shown in FIG. 1, the toy main body 11 has a drop opening 11 a for dropping the coin 20 opened upward. The opening width is substantially the same as the horizontal width of the coin 20 and is formed such that the dropped coin 20 falls directly below. Below the drop opening 11a, as shown in FIG. 3, a coin passage 11c having a width substantially the same as the drop opening 11a is formed by passage walls 11b arranged on both sides. The coin passage path 11c is formed in a substantially vertical direction in order to pass the coin 20 dropped from the drop opening 11a.

玩具本体11の側部には、図3に示すように、コイン通過路11cを通過するコイン20を視認可能とする表示窓が上下に複数配設されている。本実施形態においては、第1表示窓11d、第2表示窓11e、第3表示窓11f、第4表示窓11gの4つの表示窓が配設されている。このうち、上の3つの表示窓、すなわち、第1表示窓11d、第2表示窓11e、第3表示窓11fの3つは円形で貫通形成されている。また、最下部の表示窓、すなわち、第4表示窓11gは略正方形で貫通形成されている。   As shown in FIG. 3, a plurality of display windows that allow the coin 20 passing through the coin passage path 11 c to be visually recognized are arranged on the side of the toy main body 11. In the present embodiment, four display windows, a first display window 11d, a second display window 11e, a third display window 11f, and a fourth display window 11g, are provided. Among these, the upper three display windows, that is, the first display window 11d, the second display window 11e, and the third display window 11f are formed in a circular shape so as to penetrate therethrough. The lowermost display window, that is, the fourth display window 11g is formed in a substantially square shape so as to penetrate therethrough.

本実施形態においては、第4表示窓11gにまでコイン20が落下したタイミングをゲームの開始タイミングとしているため、特別な表示窓として他の表示窓と形状を異ならせている。すなわち、投下口11aからコイン20を投下すると、このコイン20はコイン通過路11cに沿って落下していき、第1表示窓11d、第2表示窓11e、第3表示窓11f、第4表示窓11gの順に遊戯者に視認される。そして、コイン20が第4表示窓11gまで落下すると、図2に示すように、ゲート部材16が作動してゲートが開き、ゲームが開始できる状態となる。   In the present embodiment, since the timing at which the coin 20 has dropped to the fourth display window 11g is set as the game start timing, the shape is different from that of the other display windows as a special display window. That is, when the coin 20 is dropped from the drop opening 11a, the coin 20 falls along the coin passage path 11c, and the first display window 11d, the second display window 11e, the third display window 11f, and the fourth display window. It is visually recognized by the player in the order of 11g. Then, when the coin 20 falls to the fourth display window 11g, as shown in FIG. 2, the gate member 16 operates to open the gate, and the game can be started.

なお、上記した4つの表示窓は表裏に貫通形成されており、第1表示窓11d、第2表示窓11e、第3表示窓11fの3つはコイン20よりもやや小さめに形成されている。このため、コイン20はこれらの表示窓からコイン通過路11cの外へと脱落することはない。一方、第4表示窓11gは、表裏のうちの少なくともいずれかの開口がコイン20よりも大きく形成されている。このため、第4表示窓11gまで落ちきったコイン20は第4表示窓11gから外部へと取り出し可能である。   Note that the four display windows described above are formed through the front and back, and the first display window 11d, the second display window 11e, and the third display window 11f are formed slightly smaller than the coin 20. For this reason, the coin 20 does not drop out of the coin passage 11c from these display windows. On the other hand, at least one of the front and back openings of the fourth display window 11g is formed larger than the coin 20. For this reason, the coin 20 that has fallen to the fourth display window 11g can be taken out from the fourth display window 11g.

(アーム14)
アーム14は、図3に示すように、長尺の基部14fの側部に複数の突出部を設けたものであり、本実施形態においては、第1突出部14a、第2突出部14b、第3突出部14cの3つの突出部を備えている。
(Arm 14)
As shown in FIG. 3, the arm 14 is provided with a plurality of protrusions on the side of the long base 14f. In this embodiment, the first protrusion 14a, the second protrusion 14b, Three projecting portions of three projecting portions 14c are provided.

このアーム14は、下部に設けられた揺動支点14eを支点として玩具本体11に揺動可能に軸支されており、玩具本体11に対して開き方向に揺動可能となっている。このアーム14の揺動支点14eは、詳しくは図示しないが、ゼンマイ機構15と連結されており、このゼンマイ機構15によって開き方向へと付勢される。このため、自由状態においては、アーム14は玩具本体11に対して開いた状態となる。しかしながら、アーム14の上端付近には、アーム14を玩具本体11に対して閉じた状態で維持するための被係止部14dが設けられている。   The arm 14 is pivotally supported by the toy main body 11 with a swinging fulcrum 14e provided at the lower part as a fulcrum, and can swing with respect to the toy main body 11 in the opening direction. Although not shown in detail, the swing fulcrum 14e of the arm 14 is connected to the mainspring mechanism 15 and is urged by the mainspring mechanism 15 in the opening direction. For this reason, in the free state, the arm 14 is in an open state with respect to the toy body 11. However, an engaged portion 14 d for maintaining the arm 14 in a closed state with respect to the toy main body 11 is provided near the upper end of the arm 14.

この被係止部14dは、玩具本体11に回動可能に設けられた係止部材12と係合可能となっている。係止部材12は、図4に示すように、玩具本体11に軸支される揺動軸12bを挟んで、一方端部に係止爪12aを備え、他方端部に係止解除部12cを備えている。この係止部材12の揺動軸12bにはトーションスプリング13が取り付けられ、このトーションスプリング13によって係止爪12aが被係止部14dと係合する方向に付勢されている。このため、アーム14を閉じ方向に手動で揺動させると、被係止部14dが係止爪12aを押し上げたのちに係止爪12aと被係止部14dとが係合し、アーム14を玩具本体11に対して閉じた状態で維持することができる。なお、係止解除部12cは、第1表示窓11dの上部においてコイン通過路11cを遮断する方向に突出している。   This to-be-latched part 14d can be engaged with the latching member 12 provided in the toy main body 11 so that rotation is possible. As shown in FIG. 4, the locking member 12 is provided with a locking claw 12a at one end and a locking release portion 12c at the other end with a swing shaft 12b pivotally supported by the toy body 11 interposed therebetween. I have. A torsion spring 13 is attached to the swing shaft 12b of the locking member 12, and the locking claw 12a is urged by the torsion spring 13 in a direction to engage the locked portion 14d. For this reason, when the arm 14 is manually swung in the closing direction, after the locked portion 14d pushes up the locking claw 12a, the locking claw 12a and the locked portion 14d are engaged, and the arm 14 is moved. The toy body 11 can be maintained in a closed state. The locking release portion 12c protrudes in the direction of blocking the coin passage path 11c at the upper part of the first display window 11d.

前記した複数の突出部は、図3に示すように、コイン通過路11cを遮断する方向に突出している。詳しくは、第1突出部14aは第1表示窓11dと第2表示窓11eとの間においてコイン通過路11cを遮断する方向に突出しており、第2突出部14bは第2表示窓11eと第3表示窓11fとの間においてコイン通過路11cを遮断する方向に突出しており、第3突出部14cは第3表示窓11fと第4表示窓11gとの間においてコイン通過路11cを遮断する方向に突出している。このため、コイン通過路11cを通過するコイン20は、第1突出部14a、第2突出部14b、第3突出部14cによって落下が妨げられるようになっている。そして、第1突出部14aによって落下が妨げられたコイン20は、第1表示窓11dの高さ位置に留まるように形成され、第2突出部14bによって落下が妨げられたコイン20は、第2表示窓11eの高さ位置に留まるように形成され、第3突出部14cによって落下が妨げられたコイン20は、第3表示窓11fの高さ位置に留まるように形成されている。   As shown in FIG. 3, the plurality of protrusions described above protrude in the direction of blocking the coin passage path 11 c. Specifically, the first protrusion 14a protrudes in a direction to block the coin passage 11c between the first display window 11d and the second display window 11e, and the second protrusion 14b is connected to the second display window 11e and the second display window 11e. The third projecting portion 14c protrudes in a direction to block the coin passage path 11c between the third display window 11f and the third projecting portion 14c in a direction to block the coin passage path 11c between the third display window 11f and the fourth display window 11g. Protruding. For this reason, the coin 20 passing through the coin passage 11c is prevented from falling by the first protrusion 14a, the second protrusion 14b, and the third protrusion 14c. The coins 20 that are prevented from falling by the first protrusion 14a are formed so as to remain at the height position of the first display window 11d, and the coins 20 that are prevented from falling by the second protrusion 14b are the second The coin 20 formed so as to remain at the height position of the display window 11e and prevented from falling by the third protrusion 14c is formed so as to remain at the height position of the third display window 11f.

なお、第1突出部14a、第2突出部14b、第3突出部14cの上面は、図3に示すように、アーム14の揺動支点14eを中心とする円弧状に形成されている。言い換えると、第1突出部14aの上面、第2突出部14bの上面、第3突出部14cの上面のそれぞれは、アーム14の揺動支点14eからの距離が略等しくなるように形成されている。このため、アーム14が作動手段により開き方向に作動させられたときに第1突出部14a、第2突出部14b、第3突出部14cの上面の高さを一定に維持することができる。言い換えると、第1突出部14a、第2突出部14b、第3突出部14cの上面に載っているコイン20の高さ位置を一定に維持することができるので、落下直前まで表示窓から見えているコイン20の高さ位置が変化しないように形成されている。   Note that the top surfaces of the first projecting portion 14a, the second projecting portion 14b, and the third projecting portion 14c are formed in an arc shape centered on the swing fulcrum 14e of the arm 14, as shown in FIG. In other words, the upper surface of the first projecting portion 14a, the upper surface of the second projecting portion 14b, and the upper surface of the third projecting portion 14c are formed so that the distances from the swing fulcrum 14e of the arm 14 are substantially equal. . For this reason, when the arm 14 is actuated in the opening direction by the actuating means, the heights of the upper surfaces of the first projecting portion 14a, the second projecting portion 14b, and the third projecting portion 14c can be maintained constant. In other words, since the height position of the coin 20 placed on the upper surface of the first protrusion 14a, the second protrusion 14b, and the third protrusion 14c can be kept constant, it can be seen from the display window until just before dropping. It is formed so that the height position of the coin 20 is not changed.

(ゲート部材16)
ゲート部材16は、図3に示すように、回動軸部16aを支点として玩具本体11に回動可能に軸支されており、コイン通過路11c内に突出するコイン受部16bと、このコイン受部16bの逆端側に設けられた遮断部16cと、を備えている。なお、コイン受部16bは、最下部の表示窓である第4表示窓11gの直上部においてコイン通過路11cを遮断する方向に突出している。
(Gate member 16)
As shown in FIG. 3, the gate member 16 is pivotally supported by the toy main body 11 with a pivot shaft 16a as a fulcrum, and a coin receiving portion 16b projecting into the coin passage 11c, and the coin And a blocking portion 16c provided on the opposite end side of the receiving portion 16b. Note that the coin receiving portion 16b protrudes in a direction to block the coin passage 11c directly above the fourth display window 11g which is the lowermost display window.

このゲート部材16は、コイン受部16b側よりも遮断部16c側が重く形成されているため、自重により遮断部16c側が下に傾こうとするが、この遮断部16cの底面を下方から支持するゲート支持部11hが玩具本体11に設けられているため、自然状態において略平行を維持している。   Since the gate member 16 is formed so that the blocking portion 16c side is heavier than the coin receiving portion 16b side, the blocking portion 16c side tends to tilt downward due to its own weight, but the gate that supports the bottom surface of the blocking portion 16c from below. Since the support part 11h is provided in the toy main body 11, it maintains substantially parallel in a natural state.

このゲート部材16は、コイン通過路11cを通過するコイン20の重みがコイン受部16bに加えられたときに揺動し、揺動することで遮断部16cが上動するように形成されている。本実施形態においては、落ちきったコイン20がコイン受部16bを押し下げたままの状態となるため、落ちきったコイン20を取り除くまでは遮断部16cが上がったままの状態を維持するようになっている。そして、コイン20を取り除けば、自重により遮断部16c側が下動し、図3に示すような略平行状態に戻る。   The gate member 16 is configured to swing when the weight of the coin 20 passing through the coin passage path 11c is applied to the coin receiving portion 16b, and so that the blocking portion 16c is moved upward by swinging. . In the present embodiment, since the fallen coin 20 remains pressed down on the coin receiving portion 16b, the blocking portion 16c is kept raised until the fallen coin 20 is removed. ing. Then, if the coin 20 is removed, the blocking portion 16c side is moved down by its own weight, and returns to a substantially parallel state as shown in FIG.

玩具本体11の外方に突出した遮断部16cは、図1及び図2に示すように、走行玩具22を走行させるための所定の走路21を遮断するように配置される。これにより、遮断部16cが上動するまでは走行玩具22が走路21を通過できないようにしている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the blocking portion 16 c protruding outward from the toy main body 11 is disposed so as to block a predetermined running path 21 for running the traveling toy 22. This prevents the traveling toy 22 from passing through the running path 21 until the blocking portion 16c moves up.

本実施形態に係る遮断部16cは、図7に示すように、所定の走路21を走行する走行玩具22が遮断部16cに衝突したときに、当該走行玩具22が乗り上げ可能かつ走路21の側方へと導かれるように傾斜している。詳しくは、図6に示すように、走行玩具22と対向する衝突面16dが走行玩具22の走行方向(図6(a)において右から左への方向)に従って高くなるように傾斜しており、かつ、この走行方向と直交する方向(図6(a)において手前から奥への方向)にも傾斜している。   As shown in FIG. 7, the blocking unit 16 c according to the present embodiment is configured such that when the traveling toy 22 traveling on the predetermined traveling path 21 collides with the blocking unit 16 c, the traveling toy 22 can ride on the side of the traveling path 21. It is inclined to be guided to. Specifically, as shown in FIG. 6, the collision surface 16 d facing the traveling toy 22 is inclined so as to become higher according to the traveling direction of the traveling toy 22 (the direction from right to left in FIG. 6A). And it inclines also in the direction (direction from this side to the back in Fig.6 (a)) orthogonal to this running direction.

このため、遮断部16cが上動する前(すなわち、信号玩具10がゲームのスタートを報知する前)に走行玩具22をスタートさせた場合、走行玩具22が遮断部16cに衝突して走路21からコースアウトしてしまうように形成されている。このため、遊戯者は、コイン20が落ち切るタイミングを第1表示窓11d、第2表示窓11e、第3表示窓11fを通過するコイン20を見ながら予測し、遮断部16cに衝突しないぎりぎりのタイミングを狙って走行玩具22をスタートさせる必要がある。   For this reason, when the traveling toy 22 is started before the blocking unit 16c moves up (that is, before the signal toy 10 notifies the start of the game), the traveling toy 22 collides with the blocking unit 16c and starts from the runway 21. It is formed to go out of course. For this reason, the player predicts the timing at which the coin 20 falls down while looking at the coin 20 passing through the first display window 11d, the second display window 11e, and the third display window 11f, and does not collide with the blocking portion 16c. It is necessary to start the traveling toy 22 aiming at timing.

(信号玩具10の作動について)
次に信号玩具10の作動について、図5等を参照しつつ説明する。
(About operation of signal toy 10)
Next, the operation of the signal toy 10 will be described with reference to FIG.

まず、信号玩具10を使用するにあたり、アーム14が開いた状態であれば、アーム14を閉じた状態にセットする。すなわち、アーム14を閉じ方向に手動で揺動させて係止爪12aと被係止部14dとを係合させる。このとき、アーム14を閉じ方向に揺動させることでゼンマイ機構15のゼンマイが巻き上げられるので、係止爪12aと被係止部14dとの係合が外れればアーム14は開き方向に作動する状態である。   First, when the signal toy 10 is used, if the arm 14 is in an open state, the arm 14 is set in a closed state. That is, the arm 14 is manually swung in the closing direction to engage the locking claw 12a and the locked portion 14d. At this time, since the mainspring of the mainspring mechanism 15 is wound up by swinging the arm 14 in the closing direction, the arm 14 is operated in the opening direction when the engagement between the locking claw 12a and the locked portion 14d is released. It is.

アーム14を閉じた状態にセットしたら、図5(a)に示すように、コイン20を投下口11aから投下する。   When the arm 14 is set in a closed state, the coin 20 is dropped from the drop opening 11a as shown in FIG.

投下されたコイン20は、図5(b)に示すように、第1突出部14aに落下を阻止される。落下を阻止されたコイン20は第1表示窓11dから視認できる。このとき、係止部材12の係止解除部12cがコイン20によって押動され、係止爪12aと被係止部14dとの係合が外れるので、ゼンマイ機構15の駆動力によりアーム14は開き方向に作動を開始する。   As shown in FIG. 5B, the dropped coin 20 is prevented from dropping by the first projecting portion 14a. The coin 20 that has been prevented from falling can be viewed from the first display window 11d. At this time, the unlocking portion 12c of the locking member 12 is pushed by the coin 20, and the engagement between the locking claw 12a and the locked portion 14d is released, so that the arm 14 is opened by the driving force of the mainspring mechanism 15. Start working in the direction.

アーム14が開き方向に作動することで、第1突出部14aがコイン通過路11cから退避すると、第1突出部14aによって落下が妨げられていたコイン20が落下する。このとき、第2突出部14bは、第1突出部14aよりも中心に近いために移動距離が小さく、未だコイン通過路11cから退避していない。よって、落下したコイン20は第2突出部14bに落下を阻止される。落下を阻止されたコイン20は、図5(c)に示すように、第2表示窓11eから視認できる。   When the arm 14 operates in the opening direction and the first protrusion 14a is retracted from the coin passage 11c, the coin 20 that has been prevented from dropping by the first protrusion 14a is dropped. At this time, since the second protrusion 14b is closer to the center than the first protrusion 14a, the movement distance is small, and the second protrusion 14b has not yet retreated from the coin passage path 11c. Therefore, the dropped coin 20 is prevented from falling by the second protrusion 14b. As shown in FIG. 5C, the coin 20 that is prevented from falling can be visually recognized from the second display window 11e.

更にアーム14が開き方向に作動すると、第2突出部14bがコイン通過路11cから退避することで、第2突出部14bによって落下が妨げられていたコイン20が落下する。このとき、第3突出部14cは、第2突出部14bよりも中心に近いために移動距離が小さく、未だコイン通過路11cから退避していない。よって、落下したコイン20は第3突出部14cに落下を阻止される。落下を阻止されたコイン20は、図5(d)に示すように、第3表示窓11fから視認できる。   When the arm 14 further operates in the opening direction, the second protrusion 14b is retracted from the coin passage 11c, and the coin 20 that has been prevented from dropping by the second protrusion 14b falls. At this time, since the third protrusion 14c is closer to the center than the second protrusion 14b, the third protrusion 14c has a small moving distance and has not yet retreated from the coin passage path 11c. Therefore, the dropped coin 20 is prevented from dropping by the third protrusion 14c. As shown in FIG. 5D, the coin 20 that is prevented from falling can be visually recognized from the third display window 11f.

そして、アーム14が完全に開ききると、第3突出部14cがコイン通過路11cから退避することで、第3突出部14cによって落下が妨げられていたコイン20が落下する。落下したコイン20は、ゲート部材16のコイン受部16bを押し下げるので、遮断部16cが上がった状態となる。   When the arm 14 is completely opened, the third protrusion 14c is retracted from the coin passage 11c, and the coin 20 that has been prevented from dropping by the third protrusion 14c falls. Since the dropped coin 20 pushes down the coin receiving portion 16b of the gate member 16, the blocking portion 16c is raised.

(まとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、玩具本体11の側部には、コイン通過路11cを通過するコイン20を視認可能とする表示窓11d〜gが上下に複数配設されているので、コイン20が上の表示窓から下の表示窓へと移動していく様を見ることで、コイン20が落ちきるタイミング(ゲーム開始のタイミング)を遊戯者が予測することができる。なお、コイン20が単に落下するだけでは落下スピードが速過ぎて遊戯者が視認できないが、アーム14が徐々に開き方向に作動することで突出部14a〜14cによって落下が妨げられていたコイン20が徐々に落下していく構造となっているので、アーム14の作動速度を調整することでコイン20の落下タイミングを調整することができる。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, a plurality of display windows 11d to 11g that allow the coin 20 passing through the coin passage 11c to be visually recognized are arranged on the side of the toy main body 11 in the vertical direction. Therefore, the player can predict the timing (game start timing) when the coin 20 falls by watching the coin 20 move from the upper display window to the lower display window. Note that if the coin 20 is simply dropped, the drop speed is too fast for the player to visually recognize, but the coin 20 that has been prevented from dropping by the protrusions 14a to 14c due to the arm 14 gradually moving in the opening direction. Since the structure gradually falls, the fall timing of the coin 20 can be adjusted by adjusting the operating speed of the arm 14.

しかも、このような構造を複雑な装置を使用せずに実現できるので、簡易な構造かつ低コストで製造することができる。   In addition, since such a structure can be realized without using a complicated apparatus, it can be manufactured with a simple structure and at a low cost.

また、前記玩具本体11に軸支されて揺動可能に取り付けられるゲート部材16を更に備え、このゲート部材16がコイン20の重みで作動するので、遊戯の開始タイミングを単に報知するだけではなく、走行玩具22の走行などを妨げて、不正なスタートが行われないようにすることができる。   The gate member 16 is pivotally supported on the toy main body 11 and is swingably attached. The gate member 16 is operated by the weight of the coin 20, so that not only the start timing of the game is notified, It is possible to prevent the traveling toy 22 from traveling and prevent unauthorized start.

また、前記遮断部16cは、走行玩具22を走行させるための所定の走路21を遮断するように配置したときに、走行玩具22と対向する衝突面16dが走行玩具22の走行方向及びこの走行方向と直交する方向に傾斜しているので、早くスタートしてしまった走行玩具22が走路21の側方へコースアウトするように形成されている。このため、ゲームの開始タイミングを予測して駆け引きを行うというゲーム性が生じるので、ゲームの興趣を増すことができる。   Further, when the blocking portion 16c is arranged so as to block a predetermined traveling path 21 for traveling the traveling toy 22, the collision surface 16d facing the traveling toy 22 is in the traveling direction of the traveling toy 22 and this traveling direction. The running toy 22 that has started earlier is formed so as to go out of the course to the side of the runway 21. For this reason, since the game property of predicting the start timing of the game and performing the game is generated, the interest of the game can be increased.

また、前記突出部14a〜14cの上面は、前記アーム14の揺動支点14eを中心とする円弧状に形成されているので、アーム14が作動手段により開き方向に作動させられたときに突出部14a〜14cの上面の高さを一定に維持することができる。言い換えると、突出部14a〜14cの上面に載っているコイン20の高さ位置を一定に維持することができるので、落下直前まで表示窓11d〜gから見えているコイン20の高さ位置が変化せず、落下したコイン20があたかも上の表示窓から下の表示窓へと瞬間的に移動したかのような印象を遊戯者にあたえることができ、新規な印象の玩具を提供することができる。   Further, since the upper surfaces of the projecting portions 14a to 14c are formed in an arc shape with the swing fulcrum 14e of the arm 14 as the center, the projecting portions when the arm 14 is operated in the opening direction by the operating means. The height of the upper surfaces of 14a to 14c can be kept constant. In other words, since the height position of the coin 20 placed on the upper surfaces of the protrusions 14a to 14c can be kept constant, the height position of the coin 20 that can be seen from the display windows 11d to 11g is changed until just before dropping. The player can give the player the impression that the dropped coin 20 has instantaneously moved from the upper display window to the lower display window, and a toy with a new impression can be provided. .

なお、上記した実施形態においては、所定の走路21を走行する走行玩具22を使用したゲームを例に挙げて説明したが、本発明の信号玩具10の利用形態としてはこれに限るものではなく、開始タイミングを報知する必要のある種々のゲームに適用することができる。   In the above-described embodiment, the game using the traveling toy 22 running on the predetermined running path 21 has been described as an example, but the usage form of the signal toy 10 of the present invention is not limited to this, The present invention can be applied to various games that require notification of the start timing.

また、上記した実施形態においては、アーム14を開き方向に作動させる作動手段としてゼンマイ機構15を使用したが、本発明の実施形態としてはこれに限らない。例えば、バネ機構によりアーム14を開き方向に作動させてもよいし、モータによりアーム14を開き方向に作動させてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the mainspring mechanism 15 is used as the operating means for operating the arm 14 in the opening direction. However, the embodiment of the present invention is not limited thereto. For example, the arm 14 may be operated in the opening direction by a spring mechanism, or the arm 14 may be operated in the opening direction by a motor.

10 信号玩具
11 玩具本体
11a 投下口
11b 通路壁
11c コイン通過路
11d 第1表示窓
11e 第2表示窓
11f 第3表示窓
11g 第4表示窓
11h ゲート支持部
12 係止部材
12a 係止爪
12b 揺動軸
12c 係止解除部
13 トーションスプリング
14 アーム
14a 第1突出部
14b 第2突出部
14c 第3突出部
14d 被係止部
14e 揺動支点
14f 基部
15 ゼンマイ機構(作動手段)
16 ゲート部材
16a 回動軸部
16b コイン受部
16c 遮断部
16d 衝突面
20 コイン
21 走路
22 走行玩具
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Signal toy 11 Toy main body 11a Drop opening 11b Passage wall 11c Coin passage 11d 1st display window 11e 2nd display window 11f 3rd display window 11g 4th display window 11h Gate support part 12 Locking member 12a Locking claw 12b Moving shaft 12c Unlocking portion 13 Torsion spring 14 Arm 14a First protruding portion 14b Second protruding portion 14c Third protruding portion 14d Locked portion 14e Oscillating fulcrum 14f Base 15 Spring mechanism (actuating means)
16 Gate member 16a Rotating shaft part 16b Coin receiving part 16c Blocking part 16d Colliding surface 20 Coin 21 Running path 22 Running toy

Claims (4)

ゲームの開始タイミングを報知するための信号玩具であって、
コインを投下するための投下口が上方に向けて開口するとともに、この投下口から投下されたコインを通過させるためのコイン通過路が略鉛直方向に形成された玩具本体と、
前記玩具本体に下部を軸支されて揺動可能に取り付けられたアームと、
前記アームを開き方向に作動させる作動手段と、
を備え、
前記玩具本体の側部には、前記コイン通過路を通過するコインを視認可能とする表示窓が上下に複数配設されており、
前記アームは、前記コイン通過路を遮断する方向に突出した突出部を備え、この突出部が前記コイン通過路を遮断することで前記コイン通過路を通過するコインの落下が妨げられて前記表示窓の位置に留まり、
前記アームが前記作動手段により開き方向に作動させられると、前記突出部が前記コイン通過路から退避することにより落下が妨げられていたコインが落下することを特徴とする、信号玩具。
A signal toy for informing the game start timing,
A toy body in which a coin opening for dropping coins opens upward, and a coin passage for passing coins dropped from the drop opening is formed in a substantially vertical direction;
An arm pivotally supported by the lower portion of the toy body and attached to be swingable;
An operating means for operating the arm in the opening direction;
With
A plurality of display windows are provided on the side of the toy main body so that a coin passing through the coin passage can be visually recognized.
The arm includes a protrusion that protrudes in a direction to block the coin passage path, and the protrusion blocks the coin passage path so that the coin passing through the coin passage path is prevented from falling, and thus the display window. Stay in the position
The signal toy is characterized in that when the arm is actuated in the opening direction by the actuating means, the coin that has been prevented from falling by the retraction of the projecting portion from the coin passage path falls.
前記玩具本体に軸支されて揺動可能に取り付けられるゲート部材を更に備え、
前記ゲート部材は、前記コイン通過路内に突出するコイン受部と、前記コイン受部の逆端側に設けられた遮断部と、を備え、前記コイン通過路を通過するコインの重みが前記コイン受部に加えられたときに揺動して前記遮断部が上動することを特徴とする、請求項1記載の信号玩具。
A gate member pivotally supported on the toy body and attached to be swingable;
The gate member includes a coin receiving portion protruding into the coin passage and a blocking portion provided on the opposite end side of the coin receiving portion, and the weight of the coin passing through the coin passage is the coin The signal toy according to claim 1, wherein the signal toy swings and moves upward when applied to the receiving portion.
前記遮断部は、走行玩具を走行させるための所定の走路を遮断するように配置したときに、走行玩具と対向する面が走行玩具の走行方向及びこの走行方向と直交する方向に傾斜していることを特徴とする、請求項2記載の信号玩具。   When the blocking unit is arranged so as to block a predetermined traveling path for traveling the traveling toy, a surface facing the traveling toy is inclined in a traveling direction of the traveling toy and a direction orthogonal to the traveling direction. The signal toy according to claim 2, wherein: 前記突出部の上面は、前記アームの揺動支点を中心とする円弧状に形成されていることを特徴とする、請求項1記載の信号玩具。   The signal toy according to claim 1, wherein an upper surface of the projecting portion is formed in an arc shape centering on a swing fulcrum of the arm.
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