JP6009371B2 - 画像処理lsi及び画像処理プログラム - Google Patents
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Description
先ず、本願において開示される代表的な実施の形態について概要を説明する。代表的な実施の形態についての概要説明で括弧を付して参照する図面中の参照符号はそれが付された構成要素の概念に含まれるものを例示するに過ぎない。
入力されるベクタデータ(12)に基づいて複数のラインで構成される1フレーム(20)内に描画される図形(22、23)の表示データを算出するグラフィックス演算を実行可能な画像処理LSI(1)であって、以下のように構成される。
項1において、前記グラフィックス演算部は、前記ワーク領域に割り付けられる所定の記憶容量に基づいて、前記描画領域を構成するラインの数を算出する。
項1において、前記1フレームは複数の画素からなる複数のラインで構成され、前記中間データは、前記図形のライン毎の全てのエッジの位置を表す画素の座標データを含んで構成され、前記ワーク領域は、複数ラインの中間データを格納可能に構成される。
項3において、前記グラフィックス演算部は、前記ワーク領域に割り付けられる所定の記憶容量に基づいて、前記描画領域を構成するラインの数を算出する(ステップ34)。
項1乃至項4のいずれか1項において、前記グラフィックス演算部は、前記ベクタデータが入力され前記中間データを出力可能なグラフィックスエンジン(4)と、前記グラフィックスエンジンを制御可能なCPU(3)とを含んで構成される。
グラフィックスエンジン(4)とCPU(3)と記憶部(例えばRAM)(5)を用いて、入力されるベクタデータ(12)に基づいて複数のラインで構成される1フレーム(20)内に描画される図形(22、23)の表示データを算出するグラフィックス演算を実行可能な画像処理プログラム(30)であって、以下のように構成される。
項6において、前記ワーク領域に割り付けられる所定の記憶容量に基づいて、前記描画領域を構成するラインの数を、前記CPUに算出させる(ステップ34)。
項6において、前記1フレームは複数の画素からなる複数のラインで構成され、前記中間データは、前記図形のライン毎の全てのエッジの位置を表す画素の座標データを含んで構成される。
項8において、前記ワーク領域に割り付けられる所定の記憶容量に基づいて、前記描画領域を構成するラインの数を、前記CPUに算出させる(ステップ34)。
項9において、前記画像処理プログラムは、前記図形のライン毎の前記エッジの数を算出する第1ステップ(ステップ32)と、前記第1ステップで算出したライン毎の前記エッジの数から、ライン当たりの最大エッジ数を求める第2ステップ(ステップ33)と、前記最大エッジ数に基づいて前記描画領域のライン数を算出する第3ステップ(ステップ34)を含む。
項9において、前記画像処理プログラムは、前記描画領域のライン数とライン毎のエッジの数とを仮決めする第4ステップ(ステップ31)と、前記図形のライン毎の前記エッジの数を算出する第1ステップ(ステップ32)と、前記第1ステップで算出したライン毎の前記エッジの数から、ライン当たりの最大エッジ数を求める第2ステップ(ステップ33)とを含む。前記画像処理プログラムは、さらに、前記最大エッジ数に基づいて前記仮決めした、前記描画領域のライン数を変更する第5ステップ(ステップ36)を含む。
項10または項11において、前記画像処理プログラムは、前記第3ステップの後、全ての前記描画領域のそれぞれについて、前記中間データを算出して前記ワーク領域に格納する第6ステップ(ステップ37)をさらに含み、前記第6ステップは、前記図形の外接矩形(24)の範囲内のみについて実行される。
実施の形態について更に詳述する。
図1は、一実施の形態に係る画像処理LSI及びそれを用いた画像処理装置の構成例を表すブロック図である。
グラフィックスエンジン4とCPU3と記憶部(例えばRAM)5を用いて、入力されるベクタデータ12に基づいて複数のラインで構成される1フレーム20内に描画される図形22、23の表示データを算出するグラフィックス演算を実行可能な画像処理プログラム30について説明する。
2 グラフィックス演算部
3 CPU
4 グラフィックスエンジン
5 記憶部(RAM)
6 バス
7 システムインターフェース
8 ビデオインターフェース
9 不揮発性メモリ(ROM)
10 表示デバイス
11 外部バス
12 ベクタデータ
13 ワーク領域
14 フレームバッファ
20 フレーム
21 分割された描画領域
22 描画される線分
23 描画される図形
24 外接矩形
30 画像処理プログラム
31 ワーク領域を仮決めするステップ
32 描画対象図形のライン毎のエッジ数を算出するステップ
33 ライン当たりの最大エッジ数を算出するステップ
34 最大エッジ数に基づいて描画領域のライン数を算出するステップ
35 ライン当たりの最大エッジ数を評価するステップ
36 ワーク領域を変更するステップ
37 エッジ計算を行うステップ
38 未処理の描画領域の有無を判定するステップ
39 処理対象の描画領域を変更するステップ
Claims (10)
- 入力されるベクタデータに基づいて複数のラインで構成される1フレーム内に描画される図形の表示データを算出するグラフィックス演算を実行可能な画像処理LSIであって、
前記グラフィックス演算を実行可能なグラフィックス演算部と、前記グラフィックス演算の中間データを格納するためのワーク領域を含み前記グラフィックス演算部からアクセス可能な記憶部とを備え、
前記グラフィックス演算部は、前記図形が表示されるフレームを複数のライン毎の複数の描画領域に分割し、前記複数の描画領域に含まれるそれぞれの描画領域の前記グラフィックス演算を順次実行可能に構成され、
前記グラフィックス演算部は、前記複数の描画領域に含まれるそれぞれの描画領域の前記グラフィックス演算について、前記中間データを格納するために、全ての描画領域について、前記記憶部の同じワーク領域を割り付け可能に構成され、
前記グラフィックス演算部は、前記ワーク領域に割り付けられる所定の記憶容量に基づいて、前記描画領域を構成するラインの数を算出可能に構成される、画像処理LSI。 - 入力されるベクタデータに基づいて複数のラインで構成される1フレーム内に描画される図形の表示データを算出するグラフィックス演算を実行可能な画像処理LSIであって、
前記グラフィックス演算を実行可能なグラフィックス演算部と、前記グラフィックス演算の中間データを格納するためのワーク領域を含み前記グラフィックス演算部からアクセス可能な記憶部とを備え、
前記グラフィックス演算部は、前記図形が表示されるフレームを複数のライン毎の複数の描画領域に分割し、前記複数の描画領域に含まれるそれぞれの描画領域の前記グラフィックス演算を順次実行可能に構成され、
前記グラフィックス演算部は、前記複数の描画領域に含まれるそれぞれの描画領域の前記グラフィックス演算について、前記中間データを格納するために、全ての描画領域について、前記記憶部の同じワーク領域を割り付け可能に構成され、
前記1フレームは複数の画素からなる複数のラインで構成され、
前記中間データは、前記図形のライン毎の全てのエッジの位置を表す画素の座標データを含んで構成され、
前記ワーク領域は、複数ラインの中間データを格納可能であり、
前記グラフィックス演算部は、前記記憶部内に前記ワーク領域として、ライン毎の前記エッジの数のうち前記1フレーム内の最大値と、記憶するラインの数の積に基づいて規定される記憶容量を割り付け可能に構成される、画像処理LSI。 - 請求項2において、前記グラフィックス演算部は、前記ワーク領域に割り付けられる所定の記憶容量に基づいて、前記描画領域を構成するラインの数を算出可能に構成される、画像処理LSI。
- 請求項1または請求項2において、前記グラフィックス演算部は、前記ベクタデータが入力され前記中間データを出力可能なグラフィックスエンジンと、前記グラフィックスエンジンを制御可能なCPUとを含んで構成される、画像処理LSI。
- グラフィックスエンジンとCPUと記憶部を用いて、入力されるベクタデータに基づいて複数のラインで構成される1フレーム内に描画される図形の表示データを算出するグラフィックス演算を実行可能な画像処理プログラムであって、
前記CPUで実行されることにより、前記記憶部に前記グラフィックス演算の中間データを格納するためのワーク領域を割り付け、前記図形が表示されるフレームを複数のライン毎の複数の描画領域に分割し、前記グラフィックスエンジンに前記ベクタデータを入力して前記複数の描画領域に含まれるそれぞれの描画領域の前記グラフィックス演算を順次実行させ、それぞれ描画領域についての前記グラフィックス演算によって出力される前記中間データを、全ての描画領域について同じ前記ワーク領域に格納し、
前記ワーク領域に割り付けられる所定の記憶容量に基づいて、前記描画領域を構成するラインの数を、前記CPUに算出させる、画像処理プログラム。 - グラフィックスエンジンとCPUと記憶部を用いて、入力されるベクタデータに基づいて複数のラインで構成される1フレーム内に描画される図形の表示データを算出するグラフィックス演算を実行可能な画像処理プログラムであって、
前記CPUで実行されることにより、前記記憶部に前記グラフィックス演算の中間データを格納するためのワーク領域を割り付け、前記図形が表示されるフレームを複数のライン毎の複数の描画領域に分割し、前記グラフィックスエンジンに前記ベクタデータを入力して前記複数の描画領域に含まれるそれぞれの描画領域の前記グラフィックス演算を順次実行させ、それぞれ描画領域についての前記グラフィックス演算によって出力される前記中間データを、全ての描画領域について同じ前記ワーク領域に格納し、
前記1フレームは複数の画素からなる複数のラインで構成され、
前記中間データは、前記図形のライン毎の全てのエッジの位置を表す画素の座標データを含んで構成され、
前記ワーク領域は、複数ラインの中間データを格納可能であり、
前記記憶部内に前記ワーク領域として、ライン毎の前記エッジの数のうち前記1フレーム内の最大値と、記憶するラインの数の積に基づいて規定される記憶容量を、前記CPUに割り付けさせる、画像処理プログラム。 - 請求項6において、前記ワーク領域に割り付けられる所定の記憶容量に基づいて、前記描画領域を構成するラインの数を、前記CPUに算出させる、画像処理プログラム。
- 請求項7において、前記図形のライン毎の前記エッジの数を算出する第1ステップと、前記第1ステップで算出したライン毎の前記エッジの数から、ライン当たりの最大エッジ数を求める第2ステップと、前記最大エッジ数に基づいて前記描画領域のライン数を算出する第3ステップを含む、画像処理プログラム。
- 請求項7において、前記描画領域のライン数とライン毎のエッジの数とを仮決めする第4ステップと、前記図形のライン毎の前記エッジの数を算出する第1ステップと、前記第1ステップで算出したライン毎の前記エッジの数から、ライン当たりの最大エッジ数を求める第2ステップと、前記最大エッジ数に基づいて前記仮決めした、前記描画領域のライン数を変更する第5ステップを含む、画像処理プログラム。
- 請求項8において、前記第3ステップの後、全ての前記描画領域のそれぞれについて、前記中間データを算出して前記ワーク領域に格納する第6ステップをさらに含み、前記第6ステップは、前記図形の外接矩形の範囲内のみについて実行される、画像処理プログラム。
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