JP5993513B1 - Baseball game program, game program, and computer - Google Patents
Baseball game program, game program, and computer Download PDFInfo
- Publication number
- JP5993513B1 JP5993513B1 JP2015229693A JP2015229693A JP5993513B1 JP 5993513 B1 JP5993513 B1 JP 5993513B1 JP 2015229693 A JP2015229693 A JP 2015229693A JP 2015229693 A JP2015229693 A JP 2015229693A JP 5993513 B1 JP5993513 B1 JP 5993513B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- touch display
- game program
- baseball game
- cursor
- displaying
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【課題】タッチディスプレイを備えたコンピュータを用いて野球ゲームをプレイする際にユーザに快適な操作性を提供する【解決手段】本発明の実施形態は、野球ゲームプログラムであって、タッチディスプレイを備えるコンピュータによって実行されると、コンピュータに、球種選択用の第1のオブジェクトをタッチディスプレイに表示するステップと、第1のオブジェクトに対する物体の接触による球種選択の後、タッチディスプレイから離れることなく物体が移動すると、物体の移動に対応して所定の領域内で移動するようにコース選択用のカーソルをタッチディスプレイに表示するステップとを含む方法を実行させる野球ゲームプログラムを提供する。【選択図】図3Embodiments of the present invention provide a user-friendly operability when playing a baseball game using a computer equipped with a touch display. An embodiment of the present invention is a baseball game program including a touch display. When executed by the computer, the step of displaying on the touch display a first object for selecting a sphere type on the computer, and the object without leaving the touch display after selecting the sphere type by contacting the object with the first object. A baseball game program for executing a method including a step of displaying a course selection cursor on a touch display so as to move within a predetermined area in response to the movement of an object when the object moves. [Selection] Figure 3
Description
本発明は、野球ゲームプログラム、ゲームプログラム及びコンピュータに関する。 The present invention relates to a baseball game program, a game program, and a computer.
従来、タッチパネルを有するポータブルタイプのゲーム装置を用いてプレイする野球ゲームが開発されている。
特許文献1には、このようなゲーム装置上での野球ゲームの操作手法が開示されている。特許文献1に開示される技術において、モニタに表示された投球目標領域に対してユーザの指が接触すると、接触位置に対応するコースが投球コースとして設定される。次いで、指の接触位置を起点として延びる球種用の矢印画像が表示される。ユーザの指が、いずれか1つの球種用の画像が延びる方向に移動すると、当該方向に対応する球種が設定される。 しかしながら、タッチパネルに表示される投球目標領域のサイズは、ゲーム装置のサイズや野球ゲームの種類によってはかなり小さくなることがある。この場合、特許文献1に記載の技術を用いて投球目標領域内の所望のコースに対して指を正確に接触させることは難しい。したがって、ユーザはゲームプレイ中にストレスを感じ易くなり、提供される操作性がユーザにとって快適なものとはならないことがある。
Conventionally, a baseball game played using a portable game device having a touch panel has been developed.
Patent Document 1 discloses a method for operating a baseball game on such a game device. In the technique disclosed in Patent Literature 1, when a user's finger contacts the pitching target area displayed on the monitor, a course corresponding to the contact position is set as the pitching course. Next, an arrow image for a ball type extending from the contact position of the finger as a starting point is displayed. When the user's finger moves in the direction in which any one of the ball type images extends, a ball type corresponding to the direction is set. However, the size of the pitch target area displayed on the touch panel may be considerably small depending on the size of the game device and the type of baseball game. In this case, it is difficult to accurately bring a finger into contact with a desired course in the pitch target area using the technique described in Patent Document 1. Therefore, the user tends to feel stress during game play, and the provided operability may not be comfortable for the user.
本発明は、タッチディスプレイを備えたコンピュータを用いて野球ゲームをプレイする際にユーザに快適な操作性を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide a user with comfortable operativity when playing a baseball game using the computer provided with the touch display.
上記の課題を解決するために、本発明の実施形態は、野球ゲームプログラムであって、タッチディスプレイを備えるコンピュータによって実行されると、前記コンピュータに、球種選択用の第1のオブジェクトを前記タッチディスプレイに表示するステップと、前記第1のオブジェクトに対する物体の接触による球種選択の後、前記タッチディスプレイから離れることなく前記物体が移動すると、前記物体の移動に対応して所定の領域内で移動するようにコース選択用のカーソルを前記タッチディスプレイに表示するステップとを含む方法を実行させる野球ゲームプログラムを提供する。 In order to solve the above-described problems, an embodiment of the present invention is a baseball game program, and when executed by a computer having a touch display, the first object for ball type selection is touched on the computer. After the step of displaying on the display and the selection of the ball type by contact of the object with the first object, if the object moves without leaving the touch display, the object moves within a predetermined area corresponding to the movement of the object And displaying a cursor for selecting a course on the touch display.
本発明によれば、タッチディスプレイを備えたコンピュータを用いて野球ゲームをプレイする際にユーザに快適な操作性を提供することができる。
本発明のその他の特徴及び利点は、後述する実施形態の説明、添付の図面及び特許請求の範囲の記載から明らかなものとなる。
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when playing a baseball game using the computer provided with the touch display, comfortable operativity can be provided to a user.
Other features and advantages of the present invention will become apparent from the following description of embodiments, the accompanying drawings, and the appended claims.
[本発明の実施形態の説明]
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の実施形態によるコンピュータ・プログラムは、以下のような構成を備える。
[Description of Embodiment of the Present Invention]
First, the contents of the embodiment of the present invention will be listed and described. A computer program according to an embodiment of the present invention has the following configuration.
(項目1)
野球ゲームプログラムであって、タッチディスプレイを備えるコンピュータによって実行されると、前記コンピュータに、
球種選択用の第1のオブジェクトを前記タッチディスプレイに表示するステップと、
前記第1のオブジェクトに対する物体の接触による球種選択の後、前記タッチディスプレイから離れることなく前記物体が移動すると、前記物体の移動に対応して所定の領域内で移動するようにコース選択用のカーソルを前記タッチディスプレイに表示するステップと
を含む方法を実行させる野球ゲームプログラム。
(Item 1)
When the baseball game program is executed by a computer having a touch display,
Displaying a first object for selecting a ball type on the touch display;
After selecting the ball type by contact of the object with the first object, if the object moves without leaving the touch display, the course selection is performed so that the object moves within a predetermined area corresponding to the movement of the object. A baseball game program for executing a method comprising: displaying a cursor on the touch display.
本項目のプログラムによれば、タッチディスプレイを備えたコンピュータを用いて野球ゲームをプレイする際にユーザに快適な操作性を提供することができる。
(項目2)
前記カーソルは前記第1のオブジェクトと重ならないように表示される項目1に記載の野球ゲームプログラム。
According to the program of this item, comfortable operability can be provided to the user when playing a baseball game using a computer equipped with a touch display.
(Item 2)
The baseball game program according to item 1, wherein the cursor is displayed so as not to overlap the first object.
本項目のプログラムによれば、球種選択時の各オブジェクトの視認性が向上する。
(項目3)
前記方法は、
球種選択がなされると、前記第1のオブジェクトを除去するステップと、
前記第1のオブジェクトの所定の部分に対応する位置に基部を有し前記物体の接触位置に先端部を有するコース選択用の第2のオブジェクトを前記タッチディスプレイに表示するステップと
をさらに含み、
前記基部の位置は固定され、前記第2のオブジェクトは前記先端部の位置が前記物体の接触位置に追随するように変形し、前記カーソルは前記先端部の位置に応じて前記所定の領域内を移動する項目1又は2に記載の野球ゲームプログラム。
According to the program of this item, the visibility of each object at the time of selecting a ball type is improved.
(Item 3)
The method
Removing a first object when a ball type is selected;
Displaying a second object for course selection having a base at a position corresponding to a predetermined portion of the first object and a tip at a contact position of the object on the touch display;
The position of the base is fixed, the second object is deformed such that the position of the tip follows the contact position of the object, and the cursor moves in the predetermined area according to the position of the tip. The baseball game program according to item 1 or 2 to be moved.
本項目のプログラムによれば、コース選択時にユーザに快適な操作性を提供することができる。
(項目4)
コース選択の間、前記第2のオブジェクトは前記所定の領域と重ならない範囲で変形可能である項目3に記載の野球ゲームプログラム。
According to the program of this item, comfortable operability can be provided to the user when selecting a course.
(Item 4)
4. The baseball game program according to item 3, wherein the second object can be deformed within a range that does not overlap the predetermined area during course selection.
本項目のプログラムによれば、コース選択中に第2のオブジェクトがカーソルと重なることを防ぐことができる。
(項目5)
前記第1のオブジェクトは前記所定の領域と重ならないように表示される項目1乃至4のいずれか1項に記載の野球ゲームプログラム。
According to the program of this item, it is possible to prevent the second object from overlapping the cursor during course selection.
(Item 5)
The baseball game program according to any one of items 1 to 4, wherein the first object is displayed so as not to overlap the predetermined area.
本項目のプログラムによれば、球種選択時の各オブジェクトの視認性が向上する。
(項目6)
前記第1のオブジェクトは、中心部と、前記中心部に接続された1つ又は複数の球種表示部とを含み、
前記中心部から前記1つ又は複数の球種表示部のうちの1つの球種表示部への前記物体のスワイプによって、該1つの球種表示部に対応する球種が選択される項目1乃至5のいずれか1項に記載の野球ゲームプログラム。
According to the program of this item, the visibility of each object at the time of selecting a ball type is improved.
(Item 6)
The first object includes a central portion and one or more spherical type display portions connected to the central portion,
Items 1 to 1 in which the sphere type corresponding to the one sphere type display unit is selected by swiping the object from the central part to one sphere type display unit among the one or more sphere type display units. 6. The baseball game program according to any one of 5 above.
本項目のプログラムによれば、球種選択の操作が容易になる。
(項目7)
前記方法は、
前記カーソルによるコース選択後、前記物体のフリック又はスワイプに応答して、投手キャラクタがボールを投げる動作を前記タッチディスプレイに表示するステップ
をさらに含む項目1乃至6のいずれか1項に記載の野球ゲームプログラム。
According to the program of this item, the operation of selecting the ball type becomes easy.
(Item 7)
The method
The baseball game according to any one of items 1 to 6, further comprising: displaying a motion of the pitcher character throwing a ball on the touch display in response to a flick or swipe of the object after selecting a course with the cursor. program.
本項目のプログラムによれば、投球時の操作性が向上する。
(項目8)
前記方法は、
前記カーソルを中心として時間とともに縮小する円形オブジェクトを前記タッチディスプレイに表示するステップと、
前記円形オブジェクトが最小になる時点に対する前記フリック又はスワイプのタイミングを判定するステップと、
前記判定の結果に基づいて、前記ボールの実際のコースを決定するステップと
をさらに含む項目7に記載の野球ゲームプログラム。
According to the program of this item, the operability at the time of pitching is improved.
(Item 8)
The method
Displaying on the touch display a circular object that shrinks over time with the cursor at the center;
Determining the timing of the flick or swipe relative to the point at which the circular object is minimized;
The baseball game program according to item 7, further comprising: determining an actual course of the ball based on the result of the determination.
本項目のプログラムによれば、ユーザ入力のタイミングに応じてボールのコースにずれを与えることができる。
(項目9)
前記所定の領域は、捕手キャラクタの前に表示されるストライクゾーンを少なくとも含むように設定される項目1乃至8のいずれか1項に記載の野球ゲームプログラム。
According to the program of this item, a deviation can be given to the course of the ball according to the timing of user input.
(Item 9)
The baseball game program according to any one of items 1 to 8, wherein the predetermined area is set to include at least a strike zone displayed in front of the catcher character.
本項目のプログラムによれば、カーソルをストライクゾーン又はそれより大きな領域において移動させることができる。
(項目10)
プロセッサを備え、前記プロセッサが項目1乃至9のいずれか1項に記載の野球ゲームプログラムを実行することによって前記方法が実行されるコンピュータ。
According to the program of this item, the cursor can be moved in the strike zone or a larger area.
(Item 10)
A computer comprising a processor, wherein the processor executes the method by executing the baseball game program according to any one of items 1 to 9.
本項目のコンピュータによれば、タッチディスプレイを備えたコンピュータを用いて野球ゲームをプレイする際にユーザに快適な操作性を提供することができる。
(項目11)
タッチディスプレイを備えるコンピュータによって実行されると、前記コンピュータに、
第1のオブジェクトを前記タッチディスプレイに表示するステップと、
前記タッチディスプレイに対する物体の接触により、前記第1のオブジェクトを除去するステップと、
前記第1のオブジェクトの所定の部分に対応する位置に基部を有し、前記物体の接触位置に先端部を有する第2のオブジェクトを前記タッチディスプレイに表示するステップと、を含む方法を実行させ、
前記第2のオブジェクトは、前記基部の位置が固定され、前記先端部の位置が前記物体の接触位置に追随するように変形する、ゲームプログラム。
According to the computer of this item, a comfortable operability can be provided to the user when playing a baseball game using a computer equipped with a touch display.
(Item 11)
When executed by a computer comprising a touch display,
Displaying a first object on the touch display;
Removing the first object by contact of the object with the touch display;
Displaying a second object having a base at a position corresponding to a predetermined portion of the first object and having a tip at a contact position of the object on the touch display.
The game program in which the second object is deformed such that the position of the base is fixed and the position of the tip follows the contact position of the object.
本項目のコンピュータによれば、タッチディスプレイを備えたコンピュータを用いて野球ゲームをはじめとした各種ゲームをプレイする際にユーザに、快適な操作性を提供することができる。 According to the computer of this item, comfortable operability can be provided to the user when playing various games including a baseball game using a computer equipped with a touch display.
[本発明の実施形態の詳細]
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明の一実施形態によるコンピュータ100の基本構成のブロック図を示す。コンピュータ100は、スマートフォンやタブレット型コンピュータなどのタッチディスプレイを備えるデバイスであってもよい。図示されるように、コンピュータ100は、タッチディスプレイ102、処理部108、記憶部110及び通信部112を備える。タッチディスプレイ102は、記憶部110に格納された各種データや処理部108により生成された各種画像などを表示するための表示部/ディスプレイ104を備える。タッチディスプレイ102はまた、表示部/ディスプレイ104に対するユーザの指やスタイラス等の物体による接触操作(主に、タッチ操作、スワイプ操作、スライド操作、フリック操作及びタップ操作等の物理的接触操作)を検知する接触検知部/タッチパネル106を備える。接触検知部106は、タッチディスプレイ102の構造上、液晶パネル、有機EL、プラズマディスプレイ等の表示部104の上層に配置されてもよい。接触検知部106は、圧力検出方式、抵抗膜方式、静電容量方式や電磁誘導方式等を採用することができる。接触検知部106上で指やスタイラス等の物体の接触による入力を受けると、その接触位置における押圧、電気抵抗、電気容量や弾性波のエネルギー等の変化量が検知され、表示部104上の対応する接触座標が特定される。
[Details of the embodiment of the present invention]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a block diagram of a basic configuration of a
処理部108は、プロセッサとして構成されてもよく、本発明の実施形態による野球ゲームプログラムを記憶部110等から読み出して、それに従った処理をコンピュータ100に実行させる。処理部108の具体的な構成及び動作については後述する。記憶部110は、野球ゲームプログラム、ユーザやゲームに関連する各種データ等を一時的又は永続的に格納することができ、処理部108からの命令に応答して、情報の登録、更新、削除等を実行する。記憶部110の例は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、ハードディスク、フラッシュメモリ、光ディスク等を含むが、これらに限定されない。通信部112は、インターネット等の通信ネットワークを介して外部のサーバ(図示せず)等との間で野球ゲームに関するデータのやり取りを実行するために使用することができる。
The
図2は、本発明の一実施形態によるコンピュータ100の構成を詳細に示すブロック図である。図1に関して説明したように、コンピュータ100は、表示部104及び接触検知部106を含むタッチディスプレイ102、処理部108、記憶部110及び通信部112を備える。処理部108は、オブジェクト生成部202、オブジェクト配置位置決定部204、接触判定部206、球種決定部208、コース決定部210、タイミング判定部212及び画像出力部214を含む。これらのコンポーネントによって実行される具体的な処理については後述する。
FIG. 2 is a block diagram showing in detail the configuration of the
コンピュータ100は、野球ゲームの進行状況に応じて必要な画像を生成し、当該画像をタッチディスプレイ102の表示部104に表示する。
図3は、本発明の実施形態のプログラムにより実現される、野球ゲームにおいて投手の投球動作を行うための処理のフロー図である。本発明の実施形態に係るプログラムは、図3に示す各ステップをコンピュータ100(又は、処理部108)に実行させることができる。また、別の実施形態において、本発明はコンピュータ100(又は、処理部108)として実施することができる。
The
FIG. 3 is a flowchart of a process for performing a pitcher's pitching operation in a baseball game, realized by the program according to the embodiment of the present invention. The program according to the embodiment of the present invention can cause the computer 100 (or the processing unit 108) to execute each step illustrated in FIG. In another embodiment, the present invention can be implemented as the computer 100 (or the processing unit 108).
図4A及び図4Bは、本発明の実施形態による、投手の投球の際のゲーム画面の概略図である。
以下、図3から図4Bを参照しながら、本発明の実施形態について具体的に説明する。
4A and 4B are schematic views of a game screen during pitcher pitching according to an embodiment of the present invention.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 3 to 4B.
図3において、処理はステップ302において開始する。処理部108は、ゲームの進行状況やユーザ入力などに基づいて、表示すべき画像を生成し、当該画像をタッチディスプレイ102の表示部104に出力することができる。投球動作を実施する際、処理部108は、記憶部110に格納されているデータを用いて、投手、捕手、打者、主審、ボール、マウンド、ホームプレート、フェンス、観客席などのオブジェクトを含むゲーム内の仮想空間を生成することができる。処理部108は、仮想カメラから見た当該仮想空間の画像を取得することができる。画像出力部214はこの画像を表示部104に出力することができる。このような画像は、記憶部110からではなく通信部112を介して外部のサーバ等の他のソースから得られたデータに基づいて生成されてもよい。
In FIG. 3, the process begins at
ステップ304において、オブジェクト生成部202は、球種選択用のオブジェクト(以下、「第1のオブジェクト」と呼ぶ)を生成し、画像出力部214を介してタッチディスプレイ102に表示する。例えば、オブジェクト生成部202は、記憶部110や外部サーバ(図示せず)に格納されている第1のオブジェクトの画像を取得してもよい。このとき、オブジェクト配置位置決定部204は、記憶部110や外部サーバに格納されている情報に基づいて、第1のオブジェクトの画像を配置するべきタッチディスプレイ102内の位置を決定してもよい。図4A(a)は、タッチディスプレイ102に表示されるゲーム画像の一例を示す。この例では、第1のオブジェクト402が画面中央やや下寄りに表示される。第1のオブジェクト402は、中心部402Aと、当該中心部402Aに接続された1つ又は複数の球種表示部408A乃至408Dとを含んでもよい。この時点で、中心部402A内に「ピッチング」等の文字が表示されてもよい。また、第1のオブジェクト402のうち中心部402Aのみが明るく表示され、その他の部分が暗く表示されてもよい。図示された第1のオブジェクト402の態様は一例にすぎない。ユーザの指やスタイラス等の物体を用いたスワイプ操作によって球種選択を可能とするような任意の態様を用いることができる。
In
また、ステップ304において、オブジェクト生成部202は、コース選択用のカーソル404を生成し、画像出力部214を介してタッチディスプレイ102に表示する。例えば、オブジェクト生成部202は、記憶部110や外部サーバに格納されているカーソル404の画像を取得してもよい。オブジェクト配置位置決定部204は、記憶部110や外部サーバに格納された情報に基づいて、カーソル404を配置するべき位置を決定してもよい。図4A(a)の例に示すように、カーソル404は捕手キャラクタの前に表示される。カーソル404に加えて、ストライクゾーン406が表示されてもよい。カーソル404は第1のオブジェクト402と重ならないように表示される。図5は、カーソル404及びストライクゾーン406の表示態様の例を示す図である。図5はまた、カーソル404が移動できる所定の領域424を点線で示す。野球ゲームにおいて、ユーザはストライクゾーン406から外れた位置に意図的にボールを投げてもよい。このため、所定の領域424は、ストライクゾーン406を含み且つストライクゾーン406より大きな領域である。処理部108は、記憶部110や外部サーバに格納された情報に基づいて、所定の領域424の範囲を設定してもよい。第1のオブジェクト402は、所定の領域424と重ならないように表示されてもよい。所定の領域424はタッチディスプレイ102に表示されなくてもよい。
In
ステップ306において、図4(a)に示すようにユーザの指やスタイラス等の物体426がタッチディスプレイ102に接触すると、接触検知部106は当該接触を検知し、処理部108に通知する。接触判定部206は、当該通知に基づいて、第1のオブジェクト402の所定の部分(例えば、中心部402A)に対して物体426が接触したかどうかを判定する。
In
物体426が第1のオブジェクト402の所定の部分に接触したと判定されると、ステップ308において、オブジェクト生成部202は、第1のオブジェクト402の球種表示部408A乃至408Dの態様を変化させる。オブジェクト生成部202が記憶部110や外部サーバから変化した球種表示部408A乃至408Dの画像を取得し、画像出力部214がこれをタッチディスプレイ102に出力してもよい。球種表示部408A乃至408Dの変化した態様は、ユーザが球種を選択することが容易であるように構成される。例えば、図示しないが、態様が変化した球種表示部408A、408B、408C及び408Dは、それぞれ、「ストレート」、「スライダー」、「カーブ」及び「フォーク」等の文字を含んでもよい。
If it is determined that the object 426 has touched a predetermined portion of the
以降の処理は、タッチディスプレイ102に表示されたオブジェクトに対する物体426の接触操作に基づいて実行される。しかし、図面が煩雑になるのを避けるため、図4A(b)以降の図においては物体426を省略する。
The subsequent processing is executed based on the contact operation of the object 426 with respect to the object displayed on the
ステップ310において、接触検知部106は、タッチディスプレイ102に接触している物体426の動作を検知し、処理部108に通知する。接触判定部206は、当該通知に基づいて、第1のオブジェクト402に対して物体426のスワイプが行われたか否かを判定する。スワイプが行われた場合、接触判定部206は、球種表示部408A乃至408Dのうちのどれに対して物体426がスワイプしたかを検出する。
In
ステップ312において、球種決定部208は、検出された物体426のスワイプに基づいて球種を決定する。例えば、図4A(a)内の矢印428が示すように、物体426が中心部402Aから球種表示部408Aへとスワイプされたことが検出されると、球種決定部208は、球種が「ストレート」であると決定する。
In
ステップ314において、処理部108は、タッチディスプレイ102上の表示内容から第1のオブジェクト402を除去する。
ステップ316において、オブジェクト生成部202は、図4A(b)に示すように、コース選択用のオブジェクト410(以下、「第2のオブジェクト」と呼ぶ)を生成し、画像出力部214を介してタッチディスプレイ102に表示する。第2のオブジェクト410は、第1のオブジェクト402の所定の部分(例えば、中心部402A)に対応する位置に基部412を有し且つスワイプ後の物体426(図示せず)の接触位置に先端部414を有するように表示される。第2のオブジェクト410は、基部412、先端部414のほか、基部412と先端部414とを接続する接続部416を備えてもよい。オブジェクト生成部202は、記憶部110や外部サーバに格納された情報に基づいて第2のオブジェクト410を生成してもよい。オブジェクト配置位置決定部204は、記憶部110等に格納されている情報に基づいて、第2のオブジェクト410を配置する位置を決定してもよい。第2のオブジェクト410は、先端部414の位置が物体426の接触位置に追随するように変形する。図4A(b)及び図4A(c)は、第2のオブジェクト410の変形の例を示す。上述のとおり物体426が省略されていることに留意されたい。基部412に対して左上方向に位置していた物体426が右上方向に移動すると、第2のオブジェクト410は図4A(b)の状態から図4A(c)の状態に変形する。
In
In step 316, the
ステップ306からステップ316の処理は、物体426がタッチディスプレイ102に接触したまま移動することにより実行される。いずれかの時点で物体426がタッチディスプレイ102から離れる場合、処理部108は、第1のオブジェクト402や第2のオブジェクト410をタッチディスプレイ102上の表示内容から除去してもよい。さらに、処理部108は、その後の処理を、ユーザによる入力に関わらず、記憶部110等に予め格納されている所定の動作に基づいて自動的に実行してもよい。
The processing from
ステップ318において、タッチディスプレイ102から離れることなく物体426が移動すると、接触検知部106が当該移動を検知して処理部108に通知する。通知に基づいて、オブジェクト配置位置決定部204は、物体426の移動に対応して所定の領域424内で移動するカーソル404の位置を決定する。画像出力部214は、タッチディスプレイ102上の決定された位置にカーソル404を表示させる。カーソル404は、物体426の接触位置である第2のオブジェクト410の先端部414の位置に応じて所定の領域514内を移動してもよい。例えば、タッチディスプレイ102上の先端部414の位置と所定の領域514内のカーソル404の位置との間の対応関係に関する情報(ルックアップテーブル、数式など)が記憶部110等に格納されていてもよい。処理部108(又は、オブジェクト配置位置決定部204)は、物体426の動き(すなわち、先端部414の動き)及び上記対応関係に関する情報に基づいて、カーソル404を表示する位置を決定し、カーソル404を動かしてもよい。図4A(b)及び図4A(c)は、カーソル404の移動の例を示す。図4A(b)において、カーソル404は、基部412に対して左上に位置する先端部414に対応して、ストライクゾーン406内の左上付近に表示されている。図4A(c)に示すように、先端部414が基部412に対して右方向に移動すると、当該移動に対応して、カーソル404は、ストライクゾーン406内の右寄りの位置に移動する。このように、本発明の実施形態によれば、ユーザは、ストライクゾーン406を含む所定の領域424に直接触れることなく、先端部414が物体426に追随するように変形する第2のオブジェクト410を用いることによって、コース選択用のカーソル404を精密に動かすことができる。
In step 318, when the object 426 moves without leaving the
第2のオブジェクト410は、ボールのコースが決定されるまでの間、所定の領域424と重ならない範囲で変形可能であるように構成されてもよい。これにより、コース選択中に第2のオブジェクト410がカーソル404と重なることを防ぐことができる。したがって、カーソルは小さくてもよく見ることができ、正確なコース選択が可能になる。第2のオブジェクト410は、基部412の位置が固定されるように表示されてもよい。これにより、第2のオブジェクト410の起点がユーザにとって明確になり、第2のオブジェクト410を介したカーソル404の操作を快適に行うことができる。また、基部412の位置が固定されていれば、第2のオブジェクト410がその都度異なる位置に表示されることがない。したがって、ユーザの気を散らすことがなく、ユーザはコース選択の操作に集中しやすい。本実施形態によれば、第2のオブジェクト410の基部412は、第1のオブジェクト402の中心部402Aが表示されていた位置に固定されており、この位置は所定の領域424から比較的近い。このため、第2のオブジェクト410がカーソル404と重なることを防ぐという効果に加えて、先端部414を所定の領域424のすぐ近くで動かすことを可能にすることによってカーソル404を非常に操作しやすくするという効果が得られる。
The
ステップ320において、オブジェクト生成部202は、図4A(d)に示すように、カーソル404を中心として時間とともに縮小する円形オブジェクト418を生成し、画像出力部214を介してタッチディスプレイ102に表示する。処理部108は、円形オブジェクト418の表示後であっても、物体426の移動に応じて先端部414及びカーソル404が移動することを可能にしてもよい。オブジェクト生成部202は、円形オブジェクト418が表示されたときに、投球モーションに入った投手キャラクタ420をタッチディスプレイ102に表示してもよい。図4A(d)はこのときのゲーム画面の一例を示す。
In step 320, the
ステップ322において、コース決定部210は、所定の条件が満たされると、その時点でのカーソル404の位置を最終的な位置として認識し、当該最終的な位置に基づいて、投手が投げるボールのコースを決定する。上記所定の条件は、例えば、第2のオブジェクト410が表示された時点や円形オブジェクト418が表示された時点から所定の時間が経過したことであってもよい。図4B(a)は、カーソル404の最終的な位置及びコースが決定された時のゲーム画面の一例である。コースが決定されると、オブジェクト生成部202は、時間の経過とともに縮小するように円形オブジェクト418の画像を生成し、画像出力部214を介してタッチディスプレイ102に表示する。図4B(b)はこのときのゲーム画面の一例を示す。
In
ステップ324において、接触検知部106は、タッチディスプレイ102上での物体426の移動を検知し、処理部108に通知する。接触判定部206は、当該通知に基づいて、物体426がコース決定時点の位置からフリック又はスワイプしたか否かを判定する。
In
物体426のフリック又はスワイプが検出されると、ステップ326において、処理部108は、投手キャラクタ420がボールを投げる動作をタッチディスプレイ102に表示する。図4B(c)はこのときのゲーム画面の一例を示す。物体426のフリック又はスワイプに追随して第2のオブジェクト410の先端部414が移動し、第2のオブジェクト410が大きく伸びている。
When the flick or swipe of the object 426 is detected, in
ステップ328において、タイミング判定部212は、円形オブジェクト418が最小になる時点に対する物体426のフリック又はスワイプのタイミングを判定する。例えば、タイミング判定部212は、円形オブジェクト418が最小になる時点とフリック又はスワイプがなされた時点との間の時間差を計算し、計算された時間差を記憶部110等に格納されている1つ又は複数の所定の閾値と比較する。一例として、計算された時間差が第1の閾値以下である場合にタイミングが良いと判定され、時間差が第1の閾値より大きく第2の閾値以下である場合にタイミングが普通であると判定され、時間差が第2の閾値より大きい場合にタイミングが悪いと判定されてもよい。図4B(c)は良好なタイミングで物体のフリック又はスワイプがなされた場合の例である。このため、円形オブジェクト418のサイズは非常に小さくなっている。
In
ステップ330において、コース決定部210は、ステップ428の判定結果に基づいて、所定の領域424に到達するときの実際のボールの位置とステップ422で決定された理想的なコースとの間のずれを決定し、ボールの実際のコースを決定する。ボールの実際のコースは、ステップ422で決定されたコースを中心として、決定されたずれの分だけランダムな方向に逸れてもよい。図4Bの例では、ずれが非常に小さいため、ボールの実際のコースは事前に決定された所望のコースとほぼ同じものとなる。
In
ステップ332において、処理部108は、決定された実際のコースへ向かうボールのオブジェクト422をタッチディスプレイ102に表示する。処理部108は、ステップ330において決定された実際のコースのほか、記憶部110等に格納されている球種ごとのボールの軌道に関する情報等に基づいて、ステップ332を実行してもよい。ステップ332はオブジェクト生成部202によって実行されてもよい位。図4B(d)はこのときの画面表示の一例を示す。ボールのオブジェクト422が狙い通りのコースに投げられたことが分かる。
In step 332, the
ステップ334において処理は終了する。
上述の実施形態によれば、タッチディスプレイを備えたコンピュータを用いて野球ゲームをプレイする際にユーザに快適な操作性を提供することができる。
In
According to the above-described embodiment, comfortable operability can be provided to the user when playing a baseball game using a computer equipped with a touch display.
以上、本発明の実施形態によるコンピュータ及びプログラムについて具体的に説明した。しかし、上述の実施形態は例示に過ぎず、本発明の範囲を限定するものではない。本発明の技術的思想は、プログラム及びコンピュータのほか、説明した実施形態のステップを含むコンピュータにより実施される方法を含む様々な態様で実施することが可能であることが理解されるべきである。また、本発明の趣旨及び範囲から逸脱することなく、実施形態の変更、追加、改良などを適宜行うことができることが理解されるべきである。本発明の範囲は、特許請求の範囲の記載に基づいて解釈されるべきであり、さらにその均等物を含むものと理解されるべきである。 The computer and program according to the embodiment of the present invention have been specifically described above. However, the above-described embodiment is merely an example, and does not limit the scope of the present invention. It should be understood that the technical idea of the present invention can be implemented in various modes including a program and a computer, as well as a computer-implemented method including the steps of the described embodiments. In addition, it should be understood that changes, additions, improvements, and the like of the embodiments can be appropriately made without departing from the spirit and scope of the present invention. The scope of the present invention should be construed based on the description of the claims, and should be understood to include equivalents thereof.
100 コンピュータ
102 タッチディスプレイ
104 表示部/ディスプレイ
106 接触検知部/タッチパネル
108 処理部
110 記憶部
112 通信部
202 オブジェクト生成部
204 オブジェクト配置位置決定部
206 接触判定部
208 球種決定部
210 コース決定部
212 タイミング判定部
214 画像出力部
402 第1のオブジェクト
402A 中心部
404 カーソル
406 ストライクゾーン
408A〜D 球種表示部
410 第2のオブジェクト
412 基部
414 先端部
416 接続部
418 円形オブジェクト
420 投手キャラクタ
422 ボールのオブジェクト
424 所定の領域
426 物体
100
Claims (11)
球種選択用の第1のオブジェクトを前記タッチディスプレイに表示するステップと、
前記第1のオブジェクトに対する物体の接触による球種選択がなされると、前記第1のオブジェクトを除去するステップと、
除去された前記第1のオブジェクトの所定の部分に対応する位置に基部を有し前記物体の接触位置に先端部を有するコース選択用の第2のオブジェクトを前記タッチディスプレイに表示するステップと、
前記タッチディスプレイから離れることなく前記物体が移動すると、前記物体の移動に対応して所定の領域内で移動するようにコース選択用のカーソルを前記タッチディスプレイに表示するステップと
を含む方法を実行させる野球ゲームプログラム。 When the baseball game program is executed by a computer having a touch display,
Displaying a first object for selecting a ball type on the touch display;
Removing the first object when the ball type is selected by the contact of the object with the first object ;
Displaying a second object for course selection having a base at a position corresponding to a predetermined portion of the removed first object and a tip at a contact position of the object on the touch display;
Displaying a course selection cursor on the touch display so that the object moves within a predetermined area in response to the movement of the object when the object moves without leaving the touch display. Baseball game program.
前記中心部から前記1つ又は複数の球種表示部のうちの1つの球種表示部への前記物体のスワイプによって、該1つの球種表示部に対応する球種が選択される請求項1乃至5のいずれか1項に記載の野球ゲームプログラム。 The first object includes a central portion and one or more spherical type display portions connected to the central portion,
The sphere type corresponding to the one sphere type display unit is selected by swiping the object from the central part to one sphere type display unit among the one or more sphere type display units. The baseball game program according to any one of 1 to 5.
前記カーソルによるコース選択後、前記物体のフリック又はスワイプに応答して、投手キャラクタがボールを投げる動作を前記タッチディスプレイに表示するステップ
をさらに含む請求項1乃至6のいずれか1項に記載の野球ゲームプログラム。 The method
The baseball according to any one of claims 1 to 6, further comprising a step of displaying a motion of the pitcher character throwing a ball on the touch display in response to a flick or swipe of the object after selecting a course with the cursor. Game program.
前記カーソルを中心として時間とともに縮小する円形オブジェクトを前記タッチディスプレイに表示するステップと、
前記円形オブジェクトが最小になる時点に対する前記フリック又はスワイプのタイミングを判定するステップと、
前記判定の結果に基づいて、前記ボールの実際のコースを決定するステップと
をさらに含む請求項7に記載の野球ゲームプログラム。 The method
Displaying on the touch display a circular object that shrinks over time with the cursor at the center;
Determining the timing of the flick or swipe relative to the point at which the circular object is minimized;
The baseball game program according to claim 7, further comprising: determining an actual course of the ball based on the result of the determination.
第1のオブジェクトを前記タッチディスプレイに表示するステップと、
前記タッチディスプレイに対する物体の接触により、前記第1のオブジェクトを除去するステップと、
除去された前記第1のオブジェクトの所定の部分に対応する位置に基部を有し、前記物体の接触位置に先端部を有する第2のオブジェクトを前記タッチディスプレイに表示するステップと、を含む方法を実行させ、
前記第2のオブジェクトは、前記基部の位置が固定され、前記先端部の位置が前記物体の接触位置に追随するように変形する、ゲームプログラム。 When executed by a computer comprising a touch display,
Displaying a first object on the touch display;
Removing the first object by contact of the object with the touch display;
And displaying a second object having a base at a position corresponding to a predetermined portion of the removed first object and having a tip at a contact position of the object on the touch display. Let it run
The game program in which the second object is deformed such that the position of the base is fixed and the position of the tip follows the contact position of the object.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015229693A JP5993513B1 (en) | 2015-11-25 | 2015-11-25 | Baseball game program, game program, and computer |
PCT/JP2016/081931 WO2017090372A1 (en) | 2015-11-25 | 2016-10-27 | Baseball game program, game program, and computer |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015229693A JP5993513B1 (en) | 2015-11-25 | 2015-11-25 | Baseball game program, game program, and computer |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016152813A Division JP2017094046A (en) | 2016-08-03 | 2016-08-03 | Baseball game program, game program, and computer |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5993513B1 true JP5993513B1 (en) | 2016-09-14 |
JP2017093840A JP2017093840A (en) | 2017-06-01 |
Family
ID=56921045
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015229693A Active JP5993513B1 (en) | 2015-11-25 | 2015-11-25 | Baseball game program, game program, and computer |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5993513B1 (en) |
WO (1) | WO2017090372A1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018082747A (en) * | 2016-11-21 | 2018-05-31 | 株式会社コーエーテクモゲームス | Game program, recording medium, and game processing method |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007075193A (en) * | 2005-09-12 | 2007-03-29 | Konami Digital Entertainment:Kk | Game program, game apparatus and game method |
JP2007185359A (en) * | 2006-01-13 | 2007-07-26 | Namco Bandai Games Inc | Program, information storing medium, and image generation system |
JP2010233834A (en) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game program, game device, and game control method |
JP2012033060A (en) * | 2010-07-30 | 2012-02-16 | Sony Corp | Information processing device, display control method and display control program |
JP5124553B2 (en) * | 2009-10-01 | 2013-01-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD |
JP2014144360A (en) * | 2014-03-27 | 2014-08-14 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game program and game device |
JP2015131041A (en) * | 2014-01-15 | 2015-07-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game device, game system, and program |
JP2015222595A (en) * | 2014-04-04 | 2015-12-10 | 株式会社コロプラ | User interface program and game program |
-
2015
- 2015-11-25 JP JP2015229693A patent/JP5993513B1/en active Active
-
2016
- 2016-10-27 WO PCT/JP2016/081931 patent/WO2017090372A1/en active Application Filing
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007075193A (en) * | 2005-09-12 | 2007-03-29 | Konami Digital Entertainment:Kk | Game program, game apparatus and game method |
JP2007185359A (en) * | 2006-01-13 | 2007-07-26 | Namco Bandai Games Inc | Program, information storing medium, and image generation system |
JP2010233834A (en) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game program, game device, and game control method |
JP5124553B2 (en) * | 2009-10-01 | 2013-01-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD |
JP2012033060A (en) * | 2010-07-30 | 2012-02-16 | Sony Corp | Information processing device, display control method and display control program |
JP2015131041A (en) * | 2014-01-15 | 2015-07-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game device, game system, and program |
JP2014144360A (en) * | 2014-03-27 | 2014-08-14 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | Game program and game device |
JP2015222595A (en) * | 2014-04-04 | 2015-12-10 | 株式会社コロプラ | User interface program and game program |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
JPN6016012924; '携帯遊戯 vol.412 iPhone、iPod touchでパワプロ!' 週刊ファミ通 第24巻 第33号, 20090807, 第82頁, 株式会社エンターブレイン * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018082747A (en) * | 2016-11-21 | 2018-05-31 | 株式会社コーエーテクモゲームス | Game program, recording medium, and game processing method |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017093840A (en) | 2017-06-01 |
WO2017090372A1 (en) | 2017-06-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20200406135A1 (en) | Data processing method and mobile terminal | |
US11794105B2 (en) | Game processing system, game processing program, and game processing method | |
JP6078719B2 (en) | Movement control apparatus and program | |
JP6217000B2 (en) | GAME DEVICE AND PROGRAM | |
JP6447853B1 (en) | GAME CONTROL DEVICE, GAME SYSTEM, AND PROGRAM | |
US11759702B2 (en) | Game system, processing method, and information storage medium | |
JP6043448B1 (en) | Game program | |
JP6626613B2 (en) | Game program | |
JP2011036588A (en) | Game device, game control program, and game control method | |
JP2017148481A (en) | Game program | |
JP5918285B2 (en) | Movement control apparatus and program | |
JP5993513B1 (en) | Baseball game program, game program, and computer | |
JP6530186B2 (en) | Game program | |
JP5781563B2 (en) | Movement control device, movement control method, and program | |
JP6293999B2 (en) | GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, GAME PROCESSING CONTROL METHOD, AND GAME DEVICE | |
JP2017094046A (en) | Baseball game program, game program, and computer | |
JP5784211B1 (en) | Information processing program and information processing method | |
JP2016116810A (en) | Game program | |
JP6404077B2 (en) | Game program | |
JP7340054B2 (en) | game program | |
TW201317041A (en) | Pitching method and system for baseball game | |
JP7034538B2 (en) | Game program | |
US20240325898A1 (en) | Systems and methods for dynamically modifying hit zones on a display screen device | |
JP6206781B2 (en) | Movement control apparatus and program | |
JP2016123490A (en) | Game program |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160721 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160819 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5993513 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |