JP5781563B2 - Movement control device, movement control method, and program - Google Patents

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Description

本発明は、移動制御装置、移動制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a movement control device, a movement control method, and a program.

従来から、表示画面又は仮想空間内で移動対象(例えば、弾丸やボール等)を移動させる移動制御装置が知られている。例えば、特許文献1には、ユーザが操作するキャラクタの位置に基づいて弾丸の射出位置を決定し、かつ、ユーザがコントローラを向けた方向に基づいて弾丸の射出方向を決定する移動制御装置が記載されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a movement control device that moves a movement target (for example, a bullet or a ball) in a display screen or a virtual space is known. For example, Patent Document 1 describes a movement control device that determines a bullet injection position based on the position of a character operated by a user, and determines a bullet injection direction based on a direction in which the user points the controller. Has been.

特開2007−7064号公報JP 2007-7064 A

しかしながら、特許文献1の技術では、ユーザが弾丸の射出位置及び射出方向の両方を変えるためには、キャラクタの位置を変化させつつ、コントローラの向きを変えなければならなかった。この場合、ユーザは、2つの操作を同時に行わなければならず、ある程度の操作スキルが要求されるため、初心者にとって敷居の高いゲームとなっていた。   However, in the technique of Patent Document 1, in order for the user to change both the bullet injection position and the injection direction, it is necessary to change the orientation of the controller while changing the character position. In this case, the user must perform two operations at the same time, and a certain level of operation skill is required.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、移動対象を移動させる際のユーザの操作を簡単にした移動制御装置、移動制御方法、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a movement control device, a movement control method, and a program that simplify a user's operation when moving a movement target.

上記課題を解決するために、本発明に係る移動制御装置(10)は、表示画面又は仮想空間内で移動対象を移動させる移動制御装置(10)であって、ユーザの指示を取得する指示取得手段(52)と、前記指示取得手段(52)によって取得された指示に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間内における前記移動対象の放出指示位置を特定する特定手段(54)と、前記表示画面又は前記仮想空間内に設定される基準位置を取得する基準位置取得手段(56)と、前記特定手段(54)によって特定された放出指示位置が前記表示画面又は前記仮想空間の所定領域内にある場合、当該放出指示位置に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が放たれる位置を決定し、前記特定手段(54)によって特定された放出指示位置が前記所定領域外にある場合、当該放出指示位置と、前記基準位置取得手段(56)によって取得された基準位置と、に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が放たれる位置と前記移動対象が放たれる方向とを決定する決定手段(58)と、前記特定手段(54)によって特定された放出指示位置が前記所定領域内にある場合、前記決定手段(58)によって決定された位置から所定方向に前記移動対象を移動させ、前記特定手段(54)によって特定された放出指示位置が前記所定領域外にある場合、前記決定手段(58)によって決定された位置から、前記決定手段(58)によって決定された方向に、前記移動対象を移動させる移動制御手段(60)と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, a movement control device (10) according to the present invention is a movement control device (10) that moves a movement target in a display screen or a virtual space, and acquires an instruction for acquiring a user instruction. A means (52), a specifying means (54) for specifying a release instruction position of the movement target in the display screen or the virtual space based on the instruction acquired by the instruction acquisition means (52), and the display Reference position acquisition means (56) for acquiring a reference position set in the screen or the virtual space, and the discharge instruction position specified by the specification means (54) are within a predetermined area of the display screen or the virtual space. If there is, the position where the moving object is released is determined on the display screen or the virtual space based on the release instruction position, and the release specified by the specifying means (54) is determined. When the designated position is outside the predetermined area, the movement target is released on the display screen or the virtual space based on the release designated position and the reference position acquired by the reference position acquisition means (56). A determining means (58) for determining a position to be leaned and a direction in which the moving object is released, and when the discharge instruction position specified by the specifying means (54) is within the predetermined area, the determining means (58 The position determined by the determination means (58) when the movement target is moved in a predetermined direction from the position determined by), and the release instruction position specified by the specification means (54) is outside the predetermined area. And a movement control means (60) for moving the moving object in the direction determined by the determination means (58).

本発明に係る移動制御方法は、表示画面又は仮想空間内で移動対象を移動させる移動制御方法であって、ユーザの指示を取得する指示取得ステップ(52)と、前記指示取得ステップ(52)によって取得された指示に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間内における前記移動対象の放出指示位置を特定する特定ステップ(54)と、前記表示画面又は前記仮想空間内に設定される基準位置を取得する基準位置取得ステップ(56)と、前記特定ステップ(54)によって特定された放出指示位置が前記表示画面又は前記仮想空間の所定領域内にある場合、当該放出指示位置に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が放たれる位置を決定し、前記特定ステップ(54)によって特定された放出指示位置が前記所定領域外にある場合、当該放出指示位置と、前記基準位置取得ステップ(56)によって取得された基準位置と、に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が放たれる位置と前記移動対象が放たれる方向とを決定する決定ステップ(58)と、前記特定ステップ(54)によって特定された放出指示位置が前記所定領域内にある場合、前記決定ステップ(58)によって決定された位置から所定方向に前記移動対象を移動させ、前記特定ステップ(54)によって特定された放出指示位置が前記所定領域外にある場合、前記決定ステップ(58)によって決定された位置から、前記決定ステップ(58)によって決定された方向に、前記移動対象を移動させる移動制御ステップ(60)と、を含むことを特徴とする。   The movement control method according to the present invention is a movement control method for moving a movement target in a display screen or a virtual space, and includes an instruction acquisition step (52) for acquiring a user instruction, and the instruction acquisition step (52). Based on the acquired instruction, a specifying step (54) for specifying a release instruction position of the movement target in the display screen or the virtual space, and a reference position set in the display screen or the virtual space are acquired. When the release instruction position specified by the reference position acquisition step (56) and the specifying step (54) is within a predetermined area of the display screen or the virtual space, the display screen is based on the release instruction position. Alternatively, a position where the moving object is released in the virtual space is determined, and the release instruction position specified by the specifying step (54) is the position. When it is outside the area, based on the release instruction position and the reference position acquired by the reference position acquisition step (56), the position where the moving object is released in the display screen or the virtual space, and A determination step (58) for determining a direction in which the moving object is released, and a release instruction position specified by the specification step (54) is determined by the determination step (58) when it is within the predetermined area. When the movement target is moved in a predetermined direction from the position, and the release instruction position specified by the specifying step (54) is outside the predetermined area, the determining step is started from the position determined by the determining step (58). A movement control step (60) for moving the moving object in the direction determined by (58).

本発明に係るプログラムは、表示画面又は仮想空間内で移動対象を移動させるコンピュータを、ユーザの指示を取得する指示取得手段(52)、前記指示取得手段(52)によって取得された指示に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間内における前記移動対象の放出指示位置を特定する特定手段(54)、前記表示画面又は前記仮想空間内に設定される基準位置を取得する基準位置取得手段(56)、前記特定手段(54)によって特定された放出指示位置が前記表示画面又は前記仮想空間の所定領域内にある場合、当該放出指示位置に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が放たれる位置を決定し、前記特定手段(54)によって特定された放出指示位置が前記所定領域外にある場合、当該放出指示位置と、前記基準位置取得手段(56)によって取得された基準位置と、に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が放たれる位置と前記移動対象が放たれる方向とを決定する決定手段(58)、前記特定手段(54)によって特定された放出指示位置が前記所定領域内にある場合、前記決定手段(58)によって決定された位置から所定方向に前記移動対象を移動させ、前記特定手段(54)によって特定された放出指示位置が前記所定領域外にある場合、前記決定手段(58)によって決定された位置から、前記決定手段(58)によって決定された方向に、前記移動対象を移動させる移動制御手段(60)、として機能させることを特徴とする。   The program according to the present invention is based on the instruction acquired by the instruction acquisition means (52), the instruction acquisition means (52), and the instruction acquisition means (52) for acquiring the user's instruction for the computer that moves the movement target in the display screen or virtual space. , A specifying unit (54) for specifying a release instruction position of the moving object in the display screen or the virtual space, a reference position acquiring unit (56) for acquiring a reference position set in the display screen or the virtual space When the release instruction position specified by the specifying means (54) is within a predetermined area of the display screen or the virtual space, the movement target is displayed on the display screen or the virtual space based on the release instruction position. If the release instruction position specified by the specifying means (54) is outside the predetermined area, the release instruction position is determined. Determination of determining a position where the moving object is released and a direction where the moving object is released on the display screen or the virtual space based on the reference position acquired by the reference position acquisition means (56) Means (58), when the release instruction position specified by the specifying means (54) is within the predetermined area, the moving object is moved in a predetermined direction from the position determined by the determining means (58), and When the release instruction position specified by the specifying means (54) is outside the predetermined area, the moving object is moved in the direction determined by the determining means (58) from the position determined by the determining means (58). It is characterized by functioning as a movement control means (60) for moving.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program.

本発明によれば、移動対象を移動させる際のユーザの操作を簡単にすることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a user's operation at the time of moving a moving object can be simplified.

また、本発明の一態様では、前記指示取得手段(52)は、前記表示画面又は前記仮想空間内の第1の方向を指示する第1の指示と、前記第1の方向とは異なる第2の方向を指示する第2の指示と、を取得し、前記基準位置取得手段(56)は、前記指示取得手段(52)によって取得された前記第1の指示に基づいて、前記基準位置を取得し、前記特定手段(54)は、前記第1の指示が行われた後に行われた前記第2の指示に基づいて、前記放出指示位置を特定する、ことを特徴とする。当該態様によれば、ユーザが2つの方向を指示するという比較的簡易な操作により、基準位置の取得及び放出指示位置の特定を行うことができ、ユーザの操作を簡単にすることができる。   In the aspect of the invention, the instruction acquisition unit (52) may include a first instruction that instructs a first direction in the display screen or the virtual space, and a second instruction that is different from the first direction. The reference position acquisition means (56) acquires the reference position based on the first instruction acquired by the instruction acquisition means (52). The specifying means (54) specifies the release instruction position based on the second instruction performed after the first instruction is performed. According to this aspect, the reference position can be acquired and the discharge instruction position can be specified by a relatively simple operation in which the user indicates two directions, and the user's operation can be simplified.

また、本発明の一態様では、前記基準位置取得手段(56)は、前記第2の指示が行われた後に前記第1の指示が行われた場合に、当該行われた第1の指示と、当該行われた第2の指示と、に基づいて、前記基準位置を取得し、前記特定手段(54)は、前記第2の指示が行われた後に前記第1の指示が行われ、かつ、その後に再度前記第2の指示が行われた場合に、当該行われた再度の第2の指示に基づいて、前記放出指示位置を特定する、ことを特徴とする。当該態様によれば、比較的簡易な操作によりユーザの操作を簡単にしつつ、基準位置の指定を詳細に行うことができる。   Further, in one aspect of the present invention, the reference position acquisition unit (56) is configured to display the first instruction made when the first instruction is made after the second instruction is made. The reference position is acquired based on the second instruction made, and the specifying means (54) performs the first instruction after the second instruction is performed, and Then, when the second instruction is performed again thereafter, the release instruction position is specified based on the second instruction that has been performed again. According to this aspect, it is possible to specify the reference position in detail while simplifying the user's operation with a relatively simple operation.

また、本発明の一態様では、前記基準位置取得手段(56)は、前記第1の指示に基づいて定まる前記表示画面又は前記仮想空間内の位置と、前記移動対象に関連付けられた位置と、のずれが基準以上になった場合の前記第1の指示に基づいて、前記基準位置を取得し、前記特定手段(54)は、前記ずれが基準以上になった場合の前記第1の指示の後に行われた前記第2の指示に基づいて、前記放出指示位置を特定する、ことを特徴とする。当該態様によれば、基準位置を取得するための指示に遊びを持たせることができるので、誤操作により基準位置が取得されてしまうことを防止することができる。   In one aspect of the present invention, the reference position acquisition unit (56) includes a position in the display screen or the virtual space determined based on the first instruction, a position associated with the movement target, The reference position is acquired based on the first instruction when the deviation exceeds a reference, and the specifying means (54) determines the first instruction when the deviation exceeds the reference. The release instruction position is specified based on the second instruction performed later. According to this aspect, play can be given to the instruction for acquiring the reference position, so that it is possible to prevent the reference position from being acquired by an erroneous operation.

また、本発明の一態様では、前記基準位置取得手段(56)は、前記第1の指示に基づいて定まる前記表示画面又は前記仮想空間内の位置が前記所定方向にずれた位置を、前記基準位置として取得する、ことを特徴とする。当該態様によれば、基準位置を取得するための指示を、より直感的な操作にすることができるので、ユーザの操作を更に簡単にすることができる。   In one aspect of the present invention, the reference position acquisition means (56) determines the position where the position in the display screen or the virtual space determined based on the first instruction is shifted in the predetermined direction as the reference direction. It is acquired as a position. According to this aspect, since the instruction for acquiring the reference position can be a more intuitive operation, the user's operation can be further simplified.

また、本発明の一態様では、前記指示取得手段(52)によって取得される前記第1の指示は、前記所定方向とのなす角度が基準角度以上となる方向の指示である、ことを特徴とする。当該態様によれば、基準位置を取得するためのユーザの指示を、より直感的なものにすることができるので、ユーザの操作を更に簡単にすることができる。   In one aspect of the present invention, the first instruction acquired by the instruction acquisition unit (52) is an instruction of a direction in which an angle with the predetermined direction is a reference angle or more. To do. According to this aspect, the user's instruction for acquiring the reference position can be made more intuitive, so that the user's operation can be further simplified.

また、本発明の一態様では、前記決定手段(58)は、前記特定手段(54)によって特定された放出指示位置が前記所定領域外にある場合、当該放出指示位置と前記基準位置とに基づいて、前記所定方向を変化させることによって、前記移動対象が放たれる方向を決定する、ことを特徴とする。当該態様によれば、移動対象が放たれる方向をユーザが変化させやすくなる。   In one aspect of the present invention, when the release instruction position specified by the specifying means (54) is outside the predetermined area, the determining means (58) is based on the discharge instruction position and the reference position. The direction in which the moving object is released is determined by changing the predetermined direction. According to this aspect, the user can easily change the direction in which the moving object is released.

また、本発明の一態様では、前記移動制御手段(60)は、前記特定手段(54)によって特定された放出指示位置と、前記表示画面又は前記仮想空間における前記移動対象の現在位置と、のずれに基づいて、前記移動対象の軌道及び前記移動対象の回転の少なくとも一方を制御する、ことを特徴とする。当該態様によれば、比較的簡易な操作により、移動対象の軌道や回転が変化するので、ユーザの操作を簡単にすることができる。   Moreover, in one aspect of the present invention, the movement control means (60) includes: a discharge instruction position specified by the specification means (54); and a current position of the movement target in the display screen or the virtual space. Based on the deviation, at least one of the trajectory of the moving object and the rotation of the moving object is controlled. According to this aspect, since the trajectory and rotation of the movement target are changed by a relatively simple operation, the user's operation can be simplified.

また、本発明の一態様では、前記移動制御手段(60)は、前記特定手段(54)によって特定された放出指示位置に基づいて、前記移動対象の速度を制御する、ことを特徴とする。当該態様によれば、比較的簡易な操作により、移動対象の速度が変化するので、ユーザの操作を簡単にすることができる。   In one aspect of the present invention, the movement control means (60) controls the speed of the movement target based on the release instruction position specified by the specification means (54). According to this aspect, since the speed of the movement target is changed by a relatively simple operation, the user's operation can be simplified.

また、本発明の一態様では、前記移動対象は、前記表示画面又は前記仮想空間において射出されるものであり、前記特定手段(54)は、前記移動対象の射出指示位置を特定し、前記決定手段(58)は、前記特定手段(54)によって特定された射出指示位置が前記表示画面又は前記仮想空間の所定領域内にある場合、当該射出指示位置に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が射出される位置を決定し、前記特定手段(54)によって特定された射出指示位置が前記所定領域外にある場合、当該放出指示位置と前記基準位置とに基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が射出される位置と前記移動対象が射出される方向とを決定し、前記移動制御手段(60)は、前記特定手段(54)によって特定された射出指示位置が前記所定領域内にある場合、前記決定手段(58)によって決定された位置から所定方向に前記移動対象を射出させ、前記特定手段(54)によって特定された射出指示位置が前記所定領域外にある場合、前記決定手段(58)によって決定された位置から、前記決定手段(58)によって決定された方向に、前記移動対象を射出させる、ことを特徴とする。当該態様によれば、移動対象を射出させる際のユーザの操作を簡単にすることができる。   In the aspect of the invention, the moving object is ejected on the display screen or the virtual space, and the specifying unit (54) specifies an injection instruction position of the moving object, and determines the determination. When the injection instruction position specified by the specifying means (54) is within a predetermined area of the display screen or the virtual space, the means (58) is configured to display the display screen or the virtual space based on the injection instruction position. The position at which the moving object is ejected is determined, and when the ejection instruction position specified by the specifying means (54) is outside the predetermined area, the display is based on the discharge instruction position and the reference position. A position at which the moving object is ejected on the screen or the virtual space and a direction in which the moving object is ejected are determined, and the movement control means (60) is configured to determine the specifying means (54). Therefore, when the specified injection instruction position is within the predetermined region, the moving object is injected in a predetermined direction from the position determined by the determining means (58), and the injection instruction specified by the specifying means (54) When the position is outside the predetermined area, the moving object is ejected from the position determined by the determining means (58) in the direction determined by the determining means (58). According to the said aspect, a user's operation at the time of injecting a moving object can be simplified.

また、本発明の一態様では、前記指示取得手段(52)は、タッチパネルからの検出信号を取得し、前記特定手段(54)は、前記指示取得手段(52)によって取得された前記タッチパネルからの検出信号に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間内における前記移動対象の放出指示位置を特定する、ことを特徴とする。当該態様によれば、タッチパネルを用いて移動対象を移動させる際のユーザの操作を簡単にすることができる。     In one aspect of the present invention, the instruction acquisition unit (52) acquires a detection signal from the touch panel, and the specifying unit (54) receives the detection signal from the touch panel acquired by the instruction acquisition unit (52). Based on a detection signal, a release instruction position of the moving object in the display screen or the virtual space is specified. According to the said aspect, a user's operation at the time of moving a moving object using a touch panel can be simplified.

なお、上記では、本発明の理解を容易にするため図面に記載の符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係る移動制御装置等が図示の態様に限定されるものではない。   In addition, in the above, although the code | symbol described in drawing is described in parenthesis in order to make an understanding of this invention easy, the movement control apparatus etc. which concern on this invention by this are not limited to the aspect of illustration. .

携帯端末の外観の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance of a portable terminal. 携帯端末のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware constitutions of a portable terminal. ゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game screen. パドルを動かしたときの説明図である。It is explanatory drawing when a paddle is moved. パドルを動かしたときの説明図である。It is explanatory drawing when a paddle is moved. 携帯端末の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a portable terminal. 遊び領域を示す図である。It is a figure which shows a play area. 決定部の処理内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the processing content of a determination part. 放出指示位置が所定領域外にある場合のボールの射出位置及び射出方向の決定方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the determination method of the injection | pouring position and injection direction of a ball | bowl when a discharge | release instruction | indication position is outside a predetermined area | region. 携帯端末が実行する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process which a portable terminal performs. 携帯端末が実行する処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process which a portable terminal performs.

以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。本発明に係る移動制御装置(コンピュータ)は、例えば、携帯端末(スマートフォン等の携帯電話機、及び、タブレット型コンピュータ等の携帯情報端末を含む)、ゲーム装置、及びパーソナルコンピュータ等により実現される。本実施形態では、移動制御装置が、携帯端末を用いて実現される場合を説明する。   Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The movement control device (computer) according to the present invention is realized by, for example, a mobile terminal (including a mobile phone such as a smartphone and a mobile information terminal such as a tablet computer), a game device, a personal computer, and the like. This embodiment demonstrates the case where a movement control apparatus is implement | achieved using a portable terminal.

[1.携帯端末のハードウェア構成]
図1は、携帯端末の外観の一例を示す図である。また、図2は、携帯端末のハードウェア構成の一例を示す図である。図1及び図2に示すように、携帯端末10は、制御部11、記憶部12、通信部13、操作部14、タッチパネル15、及び表示部16を含む。
[1. Hardware configuration of mobile terminal]
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the appearance of a mobile terminal. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the mobile terminal. As illustrated in FIGS. 1 and 2, the mobile terminal 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, a communication unit 13, an operation unit 14, a touch panel 15, and a display unit 16.

制御部11は、例えば、一又は複数のマイクロプロセッサを含む。制御部11は、記憶部12に記憶されたオペレーティングシステム又はその他のプログラムに従って、処理を実行する。   The control unit 11 includes, for example, one or a plurality of microprocessors. The control unit 11 executes processing according to an operating system or other program stored in the storage unit 12.

記憶部12は、メインメモリと不揮発性メモリとを含む。不揮発性メモリには、制御部11によって実行されるプログラムが記憶される。例えば、このプログラムは、インターネット等の通信ネットワークを介してサーバ装置からダウンロードされて不揮発性メモリに格納される。または、このプログラムは、メモリカード等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体から複写されて不揮発性メモリに格納される。メインメモリには、不揮発性メモリから読み出されるプログラムや、制御部11が処理を実行する場合に必要なデータが書き込まれる。   The storage unit 12 includes a main memory and a nonvolatile memory. A program executed by the control unit 11 is stored in the nonvolatile memory. For example, this program is downloaded from a server device via a communication network such as the Internet and stored in a nonvolatile memory. Alternatively, this program is copied from a computer-readable information storage medium such as a memory card and stored in a nonvolatile memory. In the main memory, a program read from the nonvolatile memory and data necessary when the control unit 11 executes processing are written.

通信部13は、データ通信を行うためのものである。例えば、通信部13は、制御部11からの指示に従ってデータ通信を実行する。   The communication unit 13 is for performing data communication. For example, the communication unit 13 performs data communication according to an instruction from the control unit 11.

操作部14は、例えば、ボタン、スティック(レバー)、又はキーボード等を含み、ユーザが操作を行うために用いられる。   The operation unit 14 includes, for example, a button, a stick (lever), a keyboard, and the like, and is used for a user to perform an operation.

タッチパネル15は、一般的なタッチパネルであり、ユーザによって接触された位置を検出する。タッチパネル15は、ユーザによって接触された複数の位置を検出できるようになっている。タッチパネル15としては、例えば、静電容量方式のタッチパネルが用いられる。静電容量方式のタッチパネルでは、タッチパネルの表面がユーザによって接触された場合に生じる電荷の変化に基づいて、ユーザによって接触された位置が検出される。ユーザによって接触された位置は、例えば、図1に示すような、タッチパネル15の左上頂点を原点Oとし、かつ、右方向及び下方向をそれぞれXs軸正方向及びYs軸正方向とするXs−Ys座標系の座標値によって表される。   The touch panel 15 is a general touch panel and detects a position touched by the user. The touch panel 15 can detect a plurality of positions touched by the user. As the touch panel 15, for example, a capacitive touch panel is used. In the capacitive touch panel, a position touched by the user is detected based on a change in electric charge generated when the surface of the touch panel is touched by the user. The position touched by the user is, for example, as shown in FIG. 1, Xs-Ys with the upper left vertex of the touch panel 15 as the origin O and the right direction and the lower direction as the Xs axis positive direction and the Ys axis positive direction, respectively. Represented by coordinate values in the coordinate system.

タッチパネル15は、ユーザによって接触された位置に応じた情報をオペレーティングシステムに供給する。オペレーティングシステムは、タッチパネル15から供給される情報に基づいて、ユーザによって接触されている位置を取得する。例えば、ユーザによって複数の位置が接触されている場合、オペレーティングシステムはそれら複数の接触位置を取得し、それら複数の接触位置を示す接触位置データを記憶部12に記憶させる。オペレーティングシステムによって記憶部12に記憶された接触位置データはオペレーティングシステム以外のプログラムによって参照される。   The touch panel 15 supplies information corresponding to the position touched by the user to the operating system. Based on the information supplied from the touch panel 15, the operating system acquires the position touched by the user. For example, when a plurality of positions are touched by the user, the operating system acquires the plurality of contact positions and causes the storage unit 12 to store contact position data indicating the plurality of contact positions. The contact position data stored in the storage unit 12 by the operating system is referred to by a program other than the operating system.

なお、タッチパネル15は、後述の表示部16の上に重ねて設けられる。このため、ユーザはタッチパネル15の表面を触ることによって、表示部16に表示される画面内の位置を指定することができる。なお、ユーザは自らの指(手)をタッチパネル15の表面に接触させるようにしてもよいし、ユーザが指(手)以外の部位をタッチパネル15の表面に接触させるようにしてもよい。他にも例えば、ユーザが把持する物体(タッチペン等)をタッチパネル15の表面に接触させるようにしてもよい。   The touch panel 15 is provided so as to be superimposed on a display unit 16 described later. For this reason, the user can designate the position in the screen displayed on the display unit 16 by touching the surface of the touch panel 15. The user may make his / her finger (hand) contact the surface of the touch panel 15, or the user may make a part other than the finger (hand) contact the surface of the touch panel 15. In addition, for example, an object (touch pen or the like) held by the user may be brought into contact with the surface of the touch panel 15.

表示部16は、例えば、液晶パネルである。表示部16は、制御部11からの指示に従って画面を表示する。   The display unit 16 is, for example, a liquid crystal panel. The display unit 16 displays a screen according to instructions from the control unit 11.

なお、携帯端末10は光ディスクドライブ又はメモリカードスロットを含むようにしてもよい。光ディスクドライブは、光ディスク(情報記憶媒体)に記録されたプログラムやデータを読み出すためのものである。メモリカードスロットは、メモリカード(情報記憶媒体)に記憶されたプログラムやデータを読み出すためのものである。プログラムやデータは、光ディスク又はメモリカードを介して携帯端末10に供給され、記憶部12(不揮発性メモリ)に記憶されるようにしてもよい。また、情報記憶媒体に記憶されているものとして説明するプログラムやデータは、通信部13を介してネットワークから取得されるようにしてもよい。   The mobile terminal 10 may include an optical disk drive or a memory card slot. The optical disk drive is for reading a program and data recorded on an optical disk (information storage medium). The memory card slot is for reading a program and data stored in a memory card (information storage medium). The program and data may be supplied to the mobile terminal 10 via an optical disk or a memory card and stored in the storage unit 12 (nonvolatile memory). The program and data described as being stored in the information storage medium may be acquired from the network via the communication unit 13.

[2.携帯端末において実行されるゲーム]
携帯端末10は、記憶部12から読み出したプログラムを実行することによって、表示画面又は仮想空間内で移動対象を移動させるゲームを実行する。本実施形態では、ユーザが、ゲーム画面内で移動対象(例えば、ボール)を移動させ、当該移動対象を接触対象(例えば、ブロック)に接触させることを目指すゲームを例に挙げて説明する。
[2. Game executed on portable terminal]
The mobile terminal 10 executes a game for moving a movement target in a display screen or a virtual space by executing a program read from the storage unit 12. In the present embodiment, a description will be given by taking as an example a game in which a user moves a moving target (for example, a ball) within a game screen and aims to bring the moving target into contact with a contact target (for example, a block).

図3は、ゲーム画面の一例を示す図である。図3に示すように、ゲーム画面20には、ゲーム画面20内で移動するボール22、ボール22を射出するための射出器であるパドル24、パドル24とゲーム画面20の端部(枠)とをつなぐワイヤ26、及びボール22を接触させる接触対象であるブロック28が表示される。なお、ここでは、ワイヤ26は、弾性を有しており、パドル24の位置に応じて伸縮する。また、パドル24とゲーム画面20の端部とをつなぐ媒体がワイヤ26である場合を説明するが、この媒体は、パドル24の位置に応じて伸縮するものであればよく、他にもロープ等であってもよい。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the game screen. As shown in FIG. 3, the game screen 20 includes a ball 22 that moves within the game screen 20, a paddle 24 that is an injector for injecting the ball 22, a paddle 24, and an end (frame) of the game screen 20. The wire 26 that connects the two and the block 28 that is a contact object with which the ball 22 is brought into contact are displayed. Here, the wire 26 has elasticity and expands and contracts according to the position of the paddle 24. In addition, a case where the medium connecting the paddle 24 and the end of the game screen 20 is the wire 26 will be described. However, this medium only needs to expand and contract depending on the position of the paddle 24. It may be.

図3に示す状態では、ボール22は、パドル24に接着している。ユーザが何も操作をしない状態では、ワイヤ26は水平方向に伸び、このワイヤ26のほぼ中央にパドル24が配置されている。また、パドル24の射出面(ボール22が接着している接着面)は、上方向(ブロック28が配置されている方)を向いている。   In the state shown in FIG. 3, the ball 22 is bonded to the paddle 24. When the user does not perform any operation, the wire 26 extends in the horizontal direction, and the paddle 24 is disposed almost at the center of the wire 26. Further, the injection surface of the paddle 24 (the bonding surface to which the ball 22 is bonded) faces upward (the direction in which the block 28 is disposed).

図4及び図5は、パドル24を動かしたときの説明図である。図4に示すように、ユーザが例えば指でパドル24をタッチして、そのまま指を左右方向にスライドすると、パドル24も左右方向に移動する。本実施形態では、ユーザがパドル24をタッチした位置(即ち、現在の接触位置)のことを放出指示位置32ともいう。ユーザがパドル24をタッチしたまま指を左右方向にスライドすることで、ボール22の射出位置を調整できるようにしている。なお、ボール22を射出する際、必ずしも、このスライド操作は行われなくてもよい。   4 and 5 are explanatory diagrams when the paddle 24 is moved. As shown in FIG. 4, when the user touches the paddle 24 with, for example, a finger and slides the finger in the left-right direction, the paddle 24 also moves in the left-right direction. In the present embodiment, the position where the user touches the paddle 24 (that is, the current contact position) is also referred to as a release instruction position 32. The user can adjust the injection position of the ball 22 by sliding the finger in the left-right direction while touching the paddle 24. Note that when the ball 22 is ejected, the sliding operation is not necessarily performed.

また、ユーザが指でパドル24をタッチしたままその指を下方向にスライドすると、パドル24も下方向に移動する。パドル24が下方向に移動することにより、ワイヤ26が伸縮する。この場合、パドル24の現在位置に応じて、ワイヤ26が伸びる。即ち、パドル24が下がるほど、ワイヤ26が伸びる。   Further, when the user slides the finger downward while touching the paddle 24 with the finger, the paddle 24 also moves downward. As the paddle 24 moves downward, the wire 26 expands and contracts. In this case, the wire 26 extends according to the current position of the paddle 24. That is, the wire 26 is extended as the paddle 24 is lowered.

ワイヤ26を伸ばした状態で、ユーザがパドル24から指を離すと、ワイヤ26が元の長さに戻ろうとする力によって、パドル24がワイヤ26に引っ張られて上方向(Ys軸の負方向)に移動する。そして、パドル24が所定の位置まで移動すると、パドル24からボール22が離れるようになっている。パドル24から離れたボール22は、そのままの速度でワイヤ26の初期位置よりも上方向に移動する。例えば、ボール22がパドル24に接着したまま、ワイヤ26が水平方向を向く位置までパドル24が移動すると、ボール22がパドル24から離れて上方向に射出される。なお、ワイヤ26が水平方向を向く位置まで移動したパドル24は、その位置で停止する。   When the user removes his / her finger from the paddle 24 with the wire 26 stretched, the paddle 24 is pulled by the wire 26 due to the force of the wire 26 returning to its original length, and the upward direction (negative direction of the Ys axis). Move to. When the paddle 24 moves to a predetermined position, the ball 22 is separated from the paddle 24. The ball 22 away from the paddle 24 moves upward from the initial position of the wire 26 at the same speed. For example, when the paddle 24 moves to a position where the wire 26 faces in the horizontal direction while the ball 22 is adhered to the paddle 24, the ball 22 is ejected upward away from the paddle 24. The paddle 24 that has moved to a position where the wire 26 faces in the horizontal direction stops at that position.

一方、図5に示すように、ユーザが、パドル24を左右及び下方向に移動させた後、指でパドル24をタッチしたまま、再び左右にスライドさせると、パドル24の向きが変化する。このようにパドル24の向きが変化することにより、ボール22の射出位置及び射出方向が変化する。即ち、比較的簡易な操作でボール22の射出位置及び射出方向の両方を変化させることができるようにしている。   On the other hand, as shown in FIG. 5, when the user moves the paddle 24 left and right and then slides left and right again while touching the paddle 24 with a finger, the orientation of the paddle 24 changes. By changing the direction of the paddle 24 in this way, the injection position and the injection direction of the ball 22 change. That is, both the injection position and the injection direction of the ball 22 can be changed with a relatively simple operation.

例えば、パドル24を下方向に移動させた状態から、ユーザがパドル24を左方向にある程度スライドさせると、射出位置が右方向に移動しつつ、射出方向が右回りに回転する。この場合、ユーザがパドル24を左に移動させるほど、右回りの回転角度が大きくなる。一方、パドル24を下方向に移動させた状態から、ユーザがパドルを右方向にある程度スライドさせると、射出位置が左方向に移動しつつ、射出方向が左回りに回転する。この場合、ユーザがパドル24を右に移動させるほど、左回りの回転角度が大きくなる。その後、ユーザがパドル24から指を離すと、上記変化した射出位置から、上記変化した射出方向に向けて、ボール22が射出される。   For example, when the user slides the paddle 24 to some extent in the left direction from the state where the paddle 24 is moved downward, the injection direction rotates clockwise while the injection position moves to the right. In this case, the clockwise rotation angle increases as the user moves the paddle 24 to the left. On the other hand, when the user slides the paddle to the right to some extent from the state where the paddle 24 is moved downward, the injection direction rotates counterclockwise while the injection position moves to the left. In this case, the counterclockwise rotation angle increases as the user moves the paddle 24 to the right. Thereafter, when the user removes his / her finger from the paddle 24, the ball 22 is ejected from the changed injection position toward the changed injection direction.

射出されたボール22は、ゲーム画面20内を移動する。そして、ボール22がブロック28に接触すると、ボール22と接触したブロック28がゲーム画面20から消去される。ゲーム画面20に表示されている全てのブロック28が消去されると、ゲームクリアとなる。そのためユーザは、全てのブロック28を消去することを目指す。ボール22は、ブロック28やゲーム画面20の端部に接触すると、所定条件のもとではね返る。   The ejected ball 22 moves in the game screen 20. When the ball 22 comes into contact with the block 28, the block 28 in contact with the ball 22 is erased from the game screen 20. When all the blocks 28 displayed on the game screen 20 are erased, the game is cleared. Therefore, the user aims to erase all the blocks 28. When the ball 22 contacts the block 28 or the end of the game screen 20, the ball 22 rebounds under a predetermined condition.

ブロック28やゲーム画面20の端部ではね返えり戻ってきたボール22にパドル24を接触させると、ボール22がパドル24の射出面上で停止する。ユーザは、パドル24を移動させて、はね返ってきたボール22を受け止めることを目指す。この場合、ユーザは、パドル24をタッチして左右方向に指をスライドすることで、パドル24を左右方向に移動させる。ユーザがボール22をパドル24で受け止めることができた場合は、ボール22はパドル24に接着する。なお、パドル24に接着したボール22は、上記と同様の操作をユーザが行うことにより、再び射出させることができる。   When the paddle 24 is brought into contact with the ball 22 that has bounced back at the end of the block 28 or the game screen 20, the ball 22 stops on the ejection surface of the paddle 24. The user moves the paddle 24 and aims to catch the ball 22 that has bounced back. In this case, the user moves the paddle 24 in the left-right direction by touching the paddle 24 and sliding the finger in the left-right direction. If the user can catch the ball 22 with the paddle 24, the ball 22 adheres to the paddle 24. The ball 22 adhered to the paddle 24 can be re-injected by the user performing the same operation as described above.

一方、ユーザがボール22をパドル24で受け止めることができず、ボール22が図3に示す失敗領域30に侵入した場合、そのボール22は消滅する。なお、ボール22が消滅すると、ユーザが保有するボール22の数が減少する。失敗領域30は、ゲーム画面20のうち、ワイヤ26が水平方向となる線分よりも下側の領域である。ボール22が消滅した場合であっても、ユーザは、自分が保有するボール22を用いることにより、再びパドル24からボール22を射出することができる。ただし、ユーザが保有するボール22の数が0の状態で、ボール22が失敗領域30に侵入すると、ゲームオーバーとなる。   On the other hand, when the user cannot receive the ball 22 with the paddle 24 and the ball 22 enters the failure area 30 shown in FIG. 3, the ball 22 disappears. Note that when the balls 22 disappear, the number of balls 22 held by the user decreases. The failure area 30 is an area below the line segment in which the wire 26 is in the horizontal direction in the game screen 20. Even when the ball 22 disappears, the user can again eject the ball 22 from the paddle 24 by using the ball 22 that the user owns. However, if the number of balls 22 held by the user is zero and the ball 22 enters the failure area 30, the game is over.

このように、本実施形態の携帯端末10は、ボール22の射出位置を変化させて射出方向は所定方向のまま変化させないようにしたり、ボール22の射出位置及び射出方向の両方を変化させたりすることができる構成になっている。以降、この構成について、詳細に説明する。   As described above, the mobile terminal 10 of the present embodiment changes the injection position of the ball 22 so that the injection direction remains the predetermined direction, or changes both the injection position and the injection direction of the ball 22. It can be configured. Hereinafter, this configuration will be described in detail.

[3.ゲーム装置において実現される機能]
図6は、携帯端末10の機能ブロック図である。図6に示すように、携帯端末10は、記憶部12に記憶されたゲームプログラムを実行することによって、ゲームデータ記憶部50、指示取得部52、特定部54、基準位置取得部56、決定部58、及び移動制御部60を実現する。ゲームデータ記憶部50は、例えば、記憶部12を主として実現され、他の各機能は、制御部11を主として実現される。
[3. Functions realized in game device]
FIG. 6 is a functional block diagram of the mobile terminal 10. As illustrated in FIG. 6, the mobile terminal 10 executes the game program stored in the storage unit 12 to thereby execute a game data storage unit 50, an instruction acquisition unit 52, a specification unit 54, a reference position acquisition unit 56, and a determination unit. 58 and the movement control unit 60 are realized. For example, the game data storage unit 50 is realized mainly by the storage unit 12, and other functions are realized mainly by the control unit 11.

[3−1.ゲームデータ記憶部]
ゲームデータ記憶部50は、ゲームを実行するために必要なデータを記憶する。ここでは、実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データについて説明する。ゲーム状況データは、ボール22の現在の状態(例えば、位置、移動方向、及び速度等)、パドル24の現在の状態(例えば、位置、大きさ、及び向き等)、各ブロック28の現在の状態(例えば、各ブロック28の位置、種類、及び、各ブロック28が消去済みか否かを示す情報等)、ユーザの現在のスコア、及びユーザが保有するボール22の数が格納される。ゲーム状況データは、ゲームの進行に応じて更新される。
[3-1. Game data storage unit]
The game data storage unit 50 stores data necessary for executing the game. Here, game situation data indicating the situation of the game being executed will be described. The game situation data includes the current state of the ball 22 (for example, position, moving direction, and speed), the current state of the paddle 24 (for example, position, size, and orientation), and the current state of each block 28. (For example, the position and type of each block 28, information indicating whether each block 28 has been erased, etc.), the current score of the user, and the number of balls 22 held by the user are stored. The game situation data is updated as the game progresses.

なお、ゲームデータ記憶部50に記憶されるデータは、上記の例に限られない。ゲームデータ記憶部50は、ボール22を移動させるために必要な各種データを記憶するようにすればよい。例えば、ゲームデータ記憶部50は、ボール22の移動アルゴリズム(例えば、跳ね返りアルゴリズムを含む)や、ユーザの過去のゲームプレイに関するデータが記憶されていてもよい。他にも例えば、複数のゲームステージが用意されている場合、ゲームデータ記憶部50は、各ステージにおけるブロック28の初期配置を示すデータが記憶されていてもよい。   The data stored in the game data storage unit 50 is not limited to the above example. The game data storage unit 50 may store various data necessary for moving the ball 22. For example, the game data storage unit 50 may store data relating to a movement algorithm (for example, a rebound algorithm) of the ball 22 and a user's past game play. In addition, for example, when a plurality of game stages are prepared, the game data storage unit 50 may store data indicating the initial arrangement of the blocks 28 in each stage.

[3−2.指示取得部]
指示取得部52は、ユーザの指示を取得する。指示取得部52は、検出手段(例えば、操作部14又はタッチパネル15)からの検出信号を取得することで、ユーザの指示を取得する。ここでは、指示取得部52は、ユーザにより接触されたタッチパネル15上の接触位置を取得することで、ユーザの指示を取得する。
[3-2. Instruction acquisition unit]
The instruction acquisition unit 52 acquires a user instruction. The instruction acquisition unit 52 acquires a user instruction by acquiring a detection signal from a detection unit (for example, the operation unit 14 or the touch panel 15). Here, the instruction acquisition unit 52 acquires the user's instruction by acquiring the contact position on the touch panel 15 touched by the user.

本実施形態では、指示取得部52は、ユーザによる方向指示を取得する。例えば、指示取得部52は、表示画面(例えば、ゲーム画面20)又は仮想空間内の第1の方向(例えば、水平方向)を指示する第1の指示と、第1の方向とは異なる第2の方向を指示する第2の指示(例えば、垂直方向)と、を取得する。   In the present embodiment, the instruction acquisition unit 52 acquires a direction instruction from the user. For example, the instruction acquisition unit 52 has a first instruction that indicates a display screen (for example, the game screen 20) or a first direction (for example, a horizontal direction) in the virtual space, and a second that is different from the first direction. And a second instruction (for example, a vertical direction) for instructing the direction of.

第1の指示は、所定方向V(例えば、上方向)とのなす角度が基準角度(例えば、135度)以上となる方向(例えば、下方向)を指示するためのものである。この所定方向Vは、ボール22に関連付けられた基本移動方向であり、例えば、パドル24からブロック28が配置された領域に向けた方向(ボール22の射出元から接触対象に向けた方向)である。本実施形態では、この所定方向Vが上方向であり、第1の指示が、下方向を指示するための操作である場合を説明する。即ち、ここでは、ユーザがタッチパネル15をタッチしたままゲーム画面20の下方向に指をスライドさせる操作(下方向の方向指示)が、第1の指示に相当する。 The first instruction is for indicating a direction (for example, the downward direction) in which the angle formed with the predetermined direction V 0 (for example, the upward direction) is equal to or greater than the reference angle (for example, 135 degrees). The predetermined direction V 0 is a basic movement direction associated with the ball 22, and is, for example, a direction from the paddle 24 toward an area where the block 28 is disposed (a direction from the injection source of the ball 22 toward the contact target). is there. In the present embodiment, the predetermined direction V 0 is the upward direction, the first instruction, a case is an operation for instructing a downward. In other words, here, an operation in which the user slides a finger downward in the game screen 20 while touching the touch panel 15 (downward direction instruction) corresponds to the first instruction.

また、本実施形態では、第2の指示は、ゲーム画面20の水平方向(左右方向)を指示するための操作である。第2の指示は、第1の指示が示す方向とのなす角度が所定範囲(例えば、45度以上135度未満)となる方向を指示するためのものといえる。即ち、ここでは、ユーザがタッチパネル15をタッチしたまま指を左右方向にスライドさせる操作(水平方向の方向指示)が、第2の指示に相当する。   In the present embodiment, the second instruction is an operation for instructing the horizontal direction (left-right direction) of the game screen 20. The second instruction can be said to indicate a direction in which an angle formed with the direction indicated by the first instruction is within a predetermined range (for example, 45 degrees or more and less than 135 degrees). In other words, here, an operation in which the user slides the finger in the left-right direction while touching the touch panel 15 (horizontal direction instruction) corresponds to the second instruction.

[3−3.特定部]
特定部54は、指示取得部52によって取得された指示(例えば、指示取得部52によって取得されたタッチパネルからの検出信号)に基づいて、表示画面(例えば、ゲーム画面20)又は仮想空間内における移動対象(例えば、ボール22)の放出指示位置32(射出指示位置)を特定する。ここでは、ユーザがパドル24をタッチした位置(又は、ユーザがタッチパネル15のタッチを解除する直前の位置)が、放出指示位置32に相当する場合を説明する。
[3-3. Specific part]
Based on the instruction acquired by the instruction acquisition unit 52 (for example, the detection signal from the touch panel acquired by the instruction acquisition unit 52), the specifying unit 54 moves in the display screen (for example, the game screen 20) or the virtual space. The discharge instruction position 32 (injection instruction position) of the target (for example, the ball 22) is specified. Here, a case where the position where the user touches the paddle 24 (or the position immediately before the user releases the touch on the touch panel 15) corresponds to the release instruction position 32 will be described.

本実施形態では、特定部54は、第2の指示(例えば、左右方向のスライド操作)が行われた後に第1の指示(例えば、下方向のスライド操作)が行われ、かつ、その後に再度第2の指示が行われた場合に、当該行われた再度の第2の指示に基づいて、放出指示位置32を特定する。即ち、ここでは、当該再度の左右方向のスライド操作に基づいて定まる位置が、放出指示位置32である。   In the present embodiment, the specifying unit 54 performs the first instruction (for example, the downward sliding operation) after the second instruction (for example, the horizontal sliding operation) is performed, and then again after that. When the second instruction is performed, the discharge instruction position 32 is specified based on the second instruction that has been performed again. That is, here, the position determined based on the second horizontal slide operation is the discharge instruction position 32.

ここでは、特定部54は、第1の指示に基づいて定まる表示画面(例えば、ゲーム画面20)内又は仮想空間内の位置と、移動対象(例えば、ボール22)に関連付けられた位置と、のずれが基準以上になった場合の第1の指示(例えば、下方向のスライド操作)の後に行われた第2の指示(例えば、左右方向のスライド操作)に基づいて、放出指示位置32を特定する。   Here, the specifying unit 54 calculates the position between the position in the display screen (for example, the game screen 20) or the virtual space determined based on the first instruction and the position associated with the movement target (for example, the ball 22). The discharge instruction position 32 is specified based on a second instruction (for example, a horizontal sliding operation) performed after a first instruction (for example, a downward sliding operation) when the deviation exceeds a reference. To do.

第1の指示に基づいて定まる位置は、ユーザにより接触されたタッチパネル15上の接触位置であり、パドル24が引き下げられた位置ともいえる。ボール22に関連付けられた位置とは、ボール22の基本位置であり、ワイヤ26が水平になる線分上の位置である。本実施形態では、当該線分から所定距離以内の領域(以降、遊び領域という。)内にタッチパネル15の接触位置が含まれるか否かが判定される場合を説明する。   The position determined based on the first instruction is a contact position on the touch panel 15 touched by the user, and can be said to be a position where the paddle 24 is pulled down. The position associated with the ball 22 is a basic position of the ball 22 and is a position on a line segment where the wire 26 is horizontal. In the present embodiment, a case will be described in which it is determined whether or not the touch position of the touch panel 15 is included in an area within a predetermined distance from the line segment (hereinafter referred to as a play area).

図7は、遊び領域36を示す図である。図7に示すように、ワイヤ26が水平になる位置から、下方向に距離dまでの領域が、遊び領域36となる。例えば、ユーザがパドル24をタッチして左右方向にスライドさせる際に、誤って下方向に少しスライドしてしまった場合、この下方向のスライド操作が、パドル24を引き下げる操作として検知されてしまう可能性がある。このため、本実施形態では、遊び領域36を設けることにより、ユーザが下方向に少しだけスライドしてしまったとしても、この下方向のスライドをパドル24の引き下げ操作として検知しないようにすることができる。ユーザにより接触されたタッチパネル15上の接触位置が遊び領域36内に含まれる状態が、ずれが基準未満の状態に相当する。即ち、ユーザにより接触されたタッチパネル15上の接触位置が遊び領域36内に含まれない状態が、ずれが基準以上の状態に相当する。 FIG. 7 is a view showing the play area 36. As shown in FIG. 7, a region from the position where the wire 26 becomes horizontal to a distance d 1 downward becomes a play region 36. For example, when the user touches the paddle 24 and slides it in the left-right direction, if the user accidentally slides down slightly, the downward sliding operation may be detected as an operation of pulling down the paddle 24. There is sex. For this reason, in the present embodiment, by providing the play area 36, even if the user slightly slides downward, the downward slide is not detected as the operation of lowering the paddle 24. it can. The state where the contact position on the touch panel 15 touched by the user is included in the play area 36 corresponds to a state where the deviation is less than the reference. That is, a state where the contact position on the touch panel 15 touched by the user is not included in the play area 36 corresponds to a state where the deviation is equal to or greater than the reference.

なお、先述のように、最初の左右方向のスライド操作は、必ずしも行われなくてもよい。この場合、特定部54は、第1の指示(例えば、下方向のスライド操作)の後に行われた第2の指示(例えば、左右方向のスライド操作)に基づいて、放出指示位置32を特定する。更に、先述のように、下方向のスライド操作の後の再度の左右方向のスライド操作も、必ずしも行われなくてもよい。この場合、特定部54は、第1の指示(例えば、下方向のスライド操作)に基づいて、放出指示位置32を特定する。   As described above, the first slide operation in the left-right direction is not necessarily performed. In this case, the specifying unit 54 specifies the release instruction position 32 based on a second instruction (for example, a horizontal sliding operation) performed after the first instruction (for example, a downward sliding operation). . Further, as described above, the horizontal slide operation again after the downward slide operation is not necessarily performed. In this case, the specifying unit 54 specifies the discharge instruction position 32 based on a first instruction (for example, a downward sliding operation).

[3−4.基準位置取得部]
基準位置取得部56は、表示画面(例えば、ゲーム画面20)又は仮想空間内に設定される基準位置34を取得する。本実施形態では、基準位置34が、ユーザの指示に基づいて定まる位置である場合を説明するが、基準位置34は、予め定められた位置であってもよい。
[3-4. Reference position acquisition unit]
The reference position acquisition unit 56 acquires the reference position 34 set in the display screen (for example, the game screen 20) or the virtual space. In the present embodiment, a case is described in which the reference position 34 is a position determined based on a user instruction, but the reference position 34 may be a predetermined position.

本実施形態では、基準位置取得部56は、指示取得部52によって取得された第1の指示(例えば、下方向のスライド操作)に基づいて、基準位置34を取得する。例えば、基準位置取得部56は、第1の指示(例えば、下方向のスライド操作)に基づいて定まる表示画面(例えば、ゲーム画面20)又は仮想空間内の位置が所定方向Vにずれた位置を、基準位置34として取得する。例えば、基準位置34は、ユーザがパドル24を引き切った位置を、所定方向Vに所定距離だけ移動させた位置である。なお、この所定距離は、固定値であってもよいし、可変値であってもよい。 In the present embodiment, the reference position acquisition unit 56 acquires the reference position 34 based on the first instruction (for example, a downward sliding operation) acquired by the instruction acquisition unit 52. For example, the reference position acquisition unit 56, a first instruction (e.g., downward slide operation) display screen which is determined based on (e.g., the game screen 20) positions or virtual space is shifted in the predetermined direction V 0 position Is obtained as the reference position 34. For example, the reference position 34, the position where the user is fully pull the paddle 24 is a position obtained by moving a predetermined distance in a predetermined direction V 0. The predetermined distance may be a fixed value or a variable value.

本実施形態では、基準位置取得部56は、第2の指示(例えば、左右方向のスライド操作)が行われた後に第1の指示(例えば、下方向のスライド操作)が行われた場合に、当該行われた第1の指示と、当該行われた第2の指示と、に基づいて、基準位置34を取得する。即ち、ユーザがパドル24をタッチしたまま左右方向にスライドして、下方向にスライドした後の接触位置(放出指示位置32)を、所定方向Vに所定距離だけ移動させた位置が、基準位置34となる。 In the present embodiment, the reference position acquisition unit 56, when a first instruction (for example, a downward sliding operation) is performed after a second instruction (for example, a horizontal sliding operation) is performed, The reference position 34 is acquired based on the first instruction made and the second instruction made. That is, the user slides in the lateral direction while touching the paddle 24, the contact position after sliding downward (emission indication position 32), is moved in a predetermined direction V 0 by a predetermined distance position, the reference position 34.

本実施形態では、基準位置取得部56は、第1の指示(例えば、下方向のスライド操作)に基づいて定まる表示画面(例えば、ゲーム画面20)又は仮想空間内の位置と、移動対象に関連付けられた位置と、のずれが基準以上になった場合の第1の指示に基づいて、基準位置34を取得する。即ち、基準位置取得部56は、ユーザにより接触されたタッチパネル15上の接触位置(放出指示位置32)が遊び領域36の外に出た場合の接触位置に基づいて、基準位置34を取得する。   In the present embodiment, the reference position acquisition unit 56 associates the position in the display screen (for example, the game screen 20) or the virtual space determined based on the first instruction (for example, the downward sliding operation) and the movement target. The reference position 34 is acquired based on the first instruction when the deviation from the determined position is equal to or greater than the reference. That is, the reference position acquisition unit 56 acquires the reference position 34 based on the contact position when the contact position (release instruction position 32) on the touch panel 15 touched by the user goes out of the play area 36.

[3−5.決定部]
決定部58は、特定部54によって特定された放出指示位置32が表示画面(例えば、ゲーム画面20)又は仮想空間の所定領域内にある場合、当該放出指示位置32(射出指示位置)に基づいて、表示画面又は仮想空間において移動対象(例えば、ボール22)が放たれる位置(射出位置)を決定する。射出位置は、ボール22がパドル24から離れる位置である。
[3-5. Decision part]
When the release instruction position 32 specified by the specifying unit 54 is within a predetermined area of the display screen (for example, the game screen 20) or the virtual space, the determination unit 58 is based on the release instruction position 32 (injection instruction position). The position (injection position) at which the moving object (for example, the ball 22) is released on the display screen or the virtual space is determined. The injection position is a position where the ball 22 is separated from the paddle 24.

図8は、決定部58の処理内容を説明するための図である。図8に示す所定領域38は、ユーザにより下げられたパドル24の引き下げ位置40に基づいて定まる領域である。引き下げ位置40は、ユーザがパドル24をタッチしたまま下方向にスライドした場合の接触位置であり、例えば、その後にタッチが解除される直前、又は、その後の左右方向のスライドが開始される直前の接触位置である。   FIG. 8 is a diagram for explaining the processing content of the determination unit 58. A predetermined area 38 shown in FIG. 8 is an area determined based on the pulling position 40 of the paddle 24 lowered by the user. The pull-down position 40 is a contact position when the user slides downward while touching the paddle 24. For example, the pull-down position 40 is immediately before the touch is subsequently released or immediately before the subsequent horizontal slide is started. It is a contact position.

例えば、図8に示すように、所定領域38は、引き下げ位置40から水平方向の距離が所定距離d以内となる領域である。この所定距離dは、固定値であってもよいし、可変値であってもよい。決定部58は、放出指示位置32が所定領域38内にある場合、ボール22が放たれる方向は所定方向Vから変化させない。例えば、ユーザがボール22を所定方向Vに射出したいと思っても、パドル24を下方向にスライドさせる際に、誤って左右方向に少しスライドしてしまうことがある。この場合、所定領域38を設けなければ、この左右方向のスライドによってパドル24が傾いてしまい、ボール22を所定方向Vに射出することができない可能性がある。このため、本実施形態では、放出指示位置32が所定領域38内にある場合に、ボール22の射出方向を所定方向Vのままにすることで、左右方向に少しだけスライドしてしまったとしても、この左右方向のスライドによりボール22の射出方向を変化させないようにすることができる。 For example, as shown in FIG. 8, the predetermined region 38, the horizontal distance from the lowered position 40 is an area to be within a predetermined distance d 2. The predetermined distance d 2 may be a fixed value or may be a variable value. The determination unit 58 does not change the direction in which the ball 22 is released from the predetermined direction V 0 when the release instruction position 32 is within the predetermined region 38. For example, even when the user wants to exit the ball 22 in a predetermined direction V 0, when sliding the paddle 24 in a downward direction, which may result in slightly slid in the lateral direction by mistake. In this case, to be provided a predetermined area 38, will be inclined paddle 24 by the right and left direction slide, it may not be able to exit the ball 22 in a predetermined direction V 0. Therefore, in this embodiment, when the release indication position 32 is within the predetermined region 38, the emission direction of the ball 22 by leaving a predetermined direction V 0, as had slid slightly in the lateral direction However, the injection direction of the ball 22 can be prevented from being changed by the sliding in the left-right direction.

また、決定部58は、特定部54によって特定された放出指示位置32が所定領域38外にある場合、当該放出指示位置32(射出指示位置)と、基準位置取得部56によって取得された基準位置34と、に基づいて、表示画面(例えば、ゲーム画面20)又は仮想空間において移動対象が放たれる位置(射出位置)と移動対象が放たれる方向(射出方向)とを決定する。   In addition, when the release instruction position 32 specified by the specifying unit 54 is outside the predetermined region 38, the determination unit 58 and the reference position acquired by the reference position acquisition unit 56 and the reference position acquisition unit 56 34, the position (injection position) where the moving object is released and the direction (injection direction) where the moving object is emitted are determined on the display screen (for example, the game screen 20) or the virtual space.

図9は、放出指示位置32が所定領域38外にある場合のボール22の射出位置及び射出方向の決定方法を説明するための図である。図9に示すように、ここでは、決定部58は、放出指示位置32と基準位置34とに基づいて、所定方向Vを変化させることによって、移動対象が放たれる方向(以降、射出方向Vという。)を決定する。 FIG. 9 is a diagram for explaining a method for determining the injection position and the injection direction of the ball 22 when the discharge instruction position 32 is outside the predetermined area 38. As shown in FIG. 9, here, the determination unit 58 changes the predetermined direction V 0 based on the release instruction position 32 and the reference position 34, thereby releasing the moving target (hereinafter referred to as the injection direction). V 1 ).

決定部58は、放出指示位置32と基準位置34との位置関係に基づいて、所定方向Vを変化(回転)させる。例えば、決定部58は、放出指示位置32が基準位置34から離れるほど、所定方向Vからの変化量を大きくすることによって、射出方向Vを決定する。図9に示す例では、放出指示位置32から基準位置34に向けた方向となるように、射出方向Vが決定される。また、決定部58は、現在の放出指示位置32及び現在の射出方向Vに基づいて、射出位置を決定する。例えば、決定部58は、放出指示位置32から射出方向Vに向けた直線と、ワイヤ26の水平方向と、の交点を射出位置として決定する。 The determination unit 58 changes (rotates) the predetermined direction V 0 based on the positional relationship between the discharge instruction position 32 and the reference position 34. For example, the determination unit 58 determines the emission direction V 1 by increasing the amount of change from the predetermined direction V 0 as the release instruction position 32 is further away from the reference position 34. In the example shown in FIG. 9, the injection direction V <b> 1 is determined so as to be a direction from the discharge instruction position 32 toward the reference position 34. Further, determining unit 58, based on the current release indication position 32 and the current injection direction V 1, to determine the injection position. For example, determination unit 58 determines a straight line towards the release indication position 32 in the emission direction V 1, and horizontal wires 26, the intersection of the injection position.

[3−6.移動制御部]
移動制御部60は、特定部54によって特定された放出指示位置32が所定領域38内にある場合、決定部58によって決定された位置から所定方向Vに移動対象(例えば、ボール22)を移動(例えば、射出)させる。一方、移動制御部60は、特定部54によって特定された放出指示位置32が所定領域38外にある場合、決定部58によって決定された位置(例えば、射出位置)から、決定部58によって決定された方向(例えば、射出方向V)に、移動対象(例えば、ボール22)を移動(例えば、射出)させる。
[3-6. Movement control unit]
Movement control unit 60 moves the case where the release indication position 32 identified by the identifying unit 54 is within a predetermined area 38, the mobile object from the location determined by the determining unit 58 in a predetermined direction V 0 (e.g., ball 22) (For example, injection). On the other hand, when the release instruction position 32 specified by the specifying unit 54 is outside the predetermined area 38, the movement control unit 60 is determined by the determining unit 58 from the position (for example, the injection position) determined by the determining unit 58. The moving object (for example, the ball 22) is moved (for example, injected) in the selected direction (for example, the injection direction V 1 ).

なお、パドル24からボール22が射出された後は、移動制御部60は、所与の移動アルゴリズムに基づいてボール22を移動させる。例えば、移動制御部60は、ボール22の現在の移動方向に基づいて、ボール22を移動させる。なお、移動制御部60は、ボール22の移動方向を変化させてもよい。また、ボール22の回転方向及び回転数がゲーム状況データに含まれる場合には、移動制御部60は、ボール22の回転方向及び回転数に基づいて、ボール22の移動方向を変化させるようにしてもよい。ボール22がブロック28やゲーム画面20の端部に接触した場合には、移動制御部60は、所与のはね返りアルゴリズムに基づいて、ボール22をはね返らせる。   In addition, after the ball 22 is ejected from the paddle 24, the movement control unit 60 moves the ball 22 based on a given movement algorithm. For example, the movement control unit 60 moves the ball 22 based on the current moving direction of the ball 22. Note that the movement control unit 60 may change the moving direction of the ball 22. When the rotation direction and the rotation number of the ball 22 are included in the game situation data, the movement control unit 60 changes the movement direction of the ball 22 based on the rotation direction and the rotation number of the ball 22. Also good. When the ball 22 contacts the block 28 or the end of the game screen 20, the movement control unit 60 rebounds the ball 22 based on a given rebound algorithm.

[4.ゲーム装置において実行される処理]
図10及び図11は、携帯端末10が実行する処理を示すフロー図である。制御部11は、ゲームの開始指示が行われた場合に、記憶部12に記憶されたプログラムに従って、図10及び図11に示す処理を実行する。
[4. Processing executed in game device]
10 and 11 are flowcharts showing processing executed by the mobile terminal 10. When a game start instruction is issued, the control unit 11 executes the processes shown in FIGS. 10 and 11 according to the program stored in the storage unit 12.

まず、図10に示すように、制御部11は、ゲームを開始し、表示部16にゲーム画面20を表示させる(S1)。S1においては、制御部11は、ブロック28を予め定められた位置に配置し、ボール22をパドル24上に接着させる。   First, as shown in FIG. 10, the control part 11 starts a game and displays the game screen 20 on the display part 16 (S1). In S <b> 1, the control unit 11 places the block 28 at a predetermined position and adheres the ball 22 onto the paddle 24.

制御部11は、タッチパネル15からの検出信号に基づいて、ユーザがパドル24をタッチしたか否かを判定する(S2)。S2においては、制御部11は、ユーザによるタッチパネル15上の接触位置が、パドル24の表示位置に対応する領域内に含まれるか否かを判定する。   The control unit 11 determines whether or not the user has touched the paddle 24 based on the detection signal from the touch panel 15 (S2). In S <b> 2, the control unit 11 determines whether or not the contact position on the touch panel 15 by the user is included in an area corresponding to the display position of the paddle 24.

ユーザがパドル24をタッチしたと判定された場合(S2;Y)、制御部11は、ユーザによる接触位置に基づいてパドル24を移動させる(S3)。S3においては、制御部11は、ユーザによる接触位置の変化方向にパドル24を移動させる。例えば、ユーザによる接触位置の変化方向が水平方向であれば、制御部11は、パドル24を水平方向に移動させ、ユーザによる接触位置の変化方向が下方向であれば、制御部11は、パドル24を下方向に移動させる。以降、パドル24へのタッチが解除されるまで、制御部11は、ユーザによる接触位置の変化に基づいて、パドル24を移動させる。   When it is determined that the user has touched the paddle 24 (S2; Y), the control unit 11 moves the paddle 24 based on the contact position by the user (S3). In S3, the control unit 11 moves the paddle 24 in the direction of change of the contact position by the user. For example, if the change direction of the contact position by the user is horizontal, the control unit 11 moves the paddle 24 in the horizontal direction, and if the change direction of the contact position by the user is downward, the control unit 11 24 is moved downward. Thereafter, until the touch on the paddle 24 is released, the control unit 11 moves the paddle 24 based on the change of the contact position by the user.

制御部11は、パドル24が遊び領域36を超えたか否かを判定する(S4)。S4においては、制御部11は、パドル24の現在位置(即ち、ユーザによるタッチパネル15上の接触位置)と、ワイヤ26の水平方向と、の距離が所定距離d以上になったか否かを判定する。 The control unit 11 determines whether or not the paddle 24 exceeds the play area 36 (S4). In S4, the control unit 11 determines the current position of the paddle 24 (i.e., the contact position on the touch panel 15 by the user), and horizontal wires 26, whether the distance is equal to or greater than a predetermined distance d 1 To do.

パドル24が遊び領域36を超えたと判定された場合(S4;Y)、制御部11は、ユーザの接触位置の変化方向が水平方向であるか否かを判定する(S5)。接触位置の変化方向が水平方向でないと判定された場合(S5;N)、制御部11は、パドル24へのタッチが解除されたか否かを判定する(S6)。   When it is determined that the paddle 24 has exceeded the play area 36 (S4; Y), the control unit 11 determines whether or not the change direction of the contact position of the user is the horizontal direction (S5). When it is determined that the change direction of the contact position is not the horizontal direction (S5; N), the control unit 11 determines whether or not the touch on the paddle 24 is released (S6).

パドル24へのタッチが解除されたと判定された場合(S6;Y)、制御部11は、現在の接触位置(即ち、放出指示位置32)に基づいて、ボール22の射出位置を決定する(S7)。S7においては、制御部11は、パドル24へのタッチが解除される直前の接触位置(放出指示位置32)から所定方向Vに向けた直線と、ワイヤ26の水平方向と、が交わる位置を、ボール22の射出位置として決定する。 When it is determined that the touch on the paddle 24 is released (S6; Y), the control unit 11 determines the injection position of the ball 22 based on the current contact position (that is, the release instruction position 32) (S7). ). In S <b> 7, the control unit 11 determines the position where the straight line in the predetermined direction V 0 from the contact position (release instruction position 32) immediately before the touch on the paddle 24 is released intersects the horizontal direction of the wire 26. Then, the injection position of the ball 22 is determined.

制御部11は、S7で決定した射出位置から、上方向に向けてボール22を射出させ(S8)、後述するS14の処理に移行する。S8においては、制御部11は、ボール22を接着させたままパドル24を上方向に移動させる。そして、制御部11は、パドル24がワイヤ26の水平方向の位置(即ち、S7において決定された射出位置)まで移動した場合に、パドル24からボール22を上方向に射出させる。   The controller 11 causes the ball 22 to be ejected upward from the ejection position determined in S7 (S8), and the process proceeds to S14 described later. In S <b> 8, the control unit 11 moves the paddle 24 upward while the ball 22 is adhered. Then, when the paddle 24 moves to the horizontal position of the wire 26 (that is, the injection position determined in S7), the control unit 11 causes the ball 22 to be injected upward from the paddle 24.

一方、接触位置の変化方向が水平方向であると判定された場合(S5;Y)、制御部11は、ゲーム画面20に基準位置34及び所定領域38を設定する(S9)。S9においては、制御部11は、パドル24の引き下げ位置40(即ち、接触位置の変化方向が水平方向となる直前の放出指示位置32)に基づいて、基準位置34及び所定領域38をゲーム画面20に設定する。   On the other hand, when it is determined that the change direction of the contact position is the horizontal direction (S5; Y), the control unit 11 sets the reference position 34 and the predetermined area 38 on the game screen 20 (S9). In S9, the control unit 11 sets the reference position 34 and the predetermined area 38 on the game screen 20 based on the pull-down position 40 of the paddle 24 (that is, the discharge instruction position 32 immediately before the change direction of the contact position becomes the horizontal direction). Set to.

より具体的には、S9においては、制御部11は、パドル24の引き下げ位置40を、所定方向Vに所定距離だけずらした位置を、基準位置34として設定する。更に、制御部11は、パドル24の引き下げ位置40から水平方向の距離が所定距離dとなる所定領域38を設定する。これら基準位置34及び所定領域38を示す情報は、記憶部12に一時的に格納される。 More specifically, in S <b> 9, the control unit 11 sets, as the reference position 34, a position obtained by shifting the pulling position 40 of the paddle 24 by a predetermined distance in the predetermined direction V <b> 0 . Furthermore, the control unit 11 sets a predetermined area 38 where the distance in the horizontal direction is a predetermined distance d 2 from the lowered position 40 of the paddles 24. Information indicating the reference position 34 and the predetermined area 38 is temporarily stored in the storage unit 12.

制御部11は、現在の接触位置が所定領域38内であるか否かを判定する(S10)。現在の接触位置が所定領域38内であると判定された場合(S10;Y)、S6の処理に戻る。この場合、後述するS11の処理が行われないので、ボール22の射出方向Vが、所定方向Vのまま変化しないことになる。その後、S6における判定結果が肯定であり、ユーザがパドル24のタッチを解除した場合は、S7の処理に移行する。なお、S6における判定結果が否定であり、S5の処理が実行されて判定結果が肯定だった場合には、S9の処理をスキップして、S10の処理に移行する。 The control unit 11 determines whether or not the current contact position is within the predetermined area 38 (S10). When it is determined that the current contact position is within the predetermined area 38 (S10; Y), the process returns to S6. In this case, since the processing of S11 to be described later is not performed, the emission direction V 1 of the ball 22, will not change from the predetermined direction V 0. Thereafter, when the determination result in S6 is affirmative and the user releases the touch of the paddle 24, the process proceeds to S7. If the determination result in S6 is negative and the process in S5 is executed and the determination result is affirmative, the process in S9 is skipped and the process proceeds to S10.

一方、現在の接触位置が所定領域38外であると判定された場合(S10;N)、制御部11は、ユーザの接触位置(即ち、放出指示位置32)と、基準位置34と、の位置関係に基づいて、射出位置及び射出方向Vを決定する(S11)。S11においては、制御部11は、ユーザの接触位置(放出指示位置32)から基準位置34に向けた方向になるように、射出方向Vを決定する。制御部11は、ユーザの接触位置(放出指示位置32)から射出方向Vに向けた直線と、ワイヤ26の水平方向と、が交わる位置を、射出位置として決定する。なお、制御部11は、上記決定した射出位置及び射出方向Vに基づいて、パドル24の位置及び向きを変化させて、これら射出位置及び射出方向を、ゲーム画面20においてユーザに案内する。 On the other hand, when it is determined that the current contact position is outside the predetermined region 38 (S10; N), the control unit 11 determines the position between the contact position of the user (that is, the discharge instruction position 32) and the reference position 34. based on the relationship, determining the injection position and the emission direction V 1 (S11). In S <b> 11, the control unit 11 determines the injection direction V <b> 1 so that the direction is from the user contact position (release instruction position 32) to the reference position 34. Control unit 11, and a straight line toward the emission direction V 1 from the contact position of the user (release indication position 32), and horizontal wires 26, the intersect position is determined as an injection position. The control unit 11 based on the injection position and the emission direction V 1 described above determined, while changing the position and orientation of the paddles 24, these injection position and injection direction, to guide the user in the game screen 20.

制御部11は、パドル24へのタッチが解除されたか否かを判定する(S12)。パドル24へのタッチが解除されたと判定された場合(S12;Y)、制御部11は、S11で決定した射出位置から、S11で決定した射出方向Vに、ボール22を射出させる(S13)。 The control unit 11 determines whether or not the touch on the paddle 24 is released (S12). When the touch of the paddle 24 is determined to have been canceled (S12; Y), the control unit 11, from the injection position determined in S11, the injection direction V 1 determined in S11, it emits a ball 22 (S13) .

図11に移り、制御部11は、ボール22とブロック28とが接触したか否かを判定する(S14)。S14においては、制御部11は、ボール22とブロック28との当たり判定を行う。ボール22とブロック28とが接触したと判定された場合(S14;Y)、制御部11は、ボール22と接触したブロック28をゲーム画面20から消去する(S15)。   Turning to FIG. 11, the control unit 11 determines whether or not the ball 22 and the block 28 are in contact (S14). In S <b> 14, the control unit 11 determines whether the ball 22 and the block 28 are hit. When it determines with the ball | bowl 22 and the block 28 contacting (S14; Y), the control part 11 erase | eliminates the block 28 contacted with the ball | bowl 22 from the game screen 20 (S15).

制御部11は、ボール22のはね返り処理を行う(S16)。S16においては、制御部11は、接触直前のボール22の移動方向に基づいて、ボール22の移動方向を変化させる。例えば、制御部11は、接触直前のボール22の移動方向を、はね返りアルゴリズムが示す数式に代入することによって、接触後のボール22の移動方向を決定する。   The control unit 11 performs a rebound process of the ball 22 (S16). In S <b> 16, the control unit 11 changes the moving direction of the ball 22 based on the moving direction of the ball 22 immediately before the contact. For example, the control unit 11 determines the moving direction of the ball 22 after the contact by substituting the moving direction of the ball 22 immediately before the contact into a mathematical formula indicated by the rebound algorithm.

一方、ボール22とブロック28とが接触したと判定されない場合(S14;N)、制御部11は、ボール22とゲーム画面20の端部とが接触したか否かを判定する(S17)。S17においては、制御部11は、ボール22の現在の位置が、ゲーム画面20の端部に対応する位置に到達したか否かを判定する。   On the other hand, when it is not determined that the ball 22 is in contact with the block 28 (S14; N), the control unit 11 determines whether the ball 22 is in contact with the end of the game screen 20 (S17). In S <b> 17, the control unit 11 determines whether or not the current position of the ball 22 has reached a position corresponding to the end of the game screen 20.

ボール22とゲーム画面20の端部とが接触したと判定された場合(S17;Y)、S16の処理に移行し、制御部11は、ボール22のはね返り処理を実行する。一方、ボール22とゲーム画面20の端部とが接触したと判定されない場合(S17;N)、制御部11は、タッチパネル15からの検出信号に基づいて、パドル24を移動させる(S18)。   When it is determined that the ball 22 is in contact with the end of the game screen 20 (S17; Y), the process proceeds to S16, and the control unit 11 executes a rebound process of the ball 22. On the other hand, when it is not determined that the ball 22 is in contact with the end of the game screen 20 (S17; N), the control unit 11 moves the paddle 24 based on the detection signal from the touch panel 15 (S18).

制御部11は、ボール22とパドル24とが接触したか否かを判定する(S19)。S19においては、制御部11は、ボール22とパドル24との当たり判定を行う。ボール22とパドル24とが接触したと判定された場合(S19;Y)、制御部11は、ボール22をパドル24に接着させ(S20)、S2の処理に戻る。この場合、ボール22が停止し、ユーザは、上記の操作を行って、パドル24からボール22を射出する。   The control unit 11 determines whether or not the ball 22 and the paddle 24 are in contact (S19). In S <b> 19, the control unit 11 determines whether the ball 22 and the paddle 24 are hit. When it determines with the ball | bowl 22 and the paddle 24 having contacted (S19; Y), the control part 11 adhere | attaches the ball | bowl 22 on the paddle 24 (S20), and returns to the process of S2. In this case, the ball 22 stops, and the user performs the above operation to eject the ball 22 from the paddle 24.

一方、ボール22とパドル24とが接触したと判定されない場合(S19;N)、制御部11は、ボール22が失敗領域30に侵入したか否かを判定する(S21)。ボール22が失敗領域30に侵入したと判定されない場合(S21;N)、制御部11は、ボール22を移動させ(S22)、S14の処理に戻る。   On the other hand, when it is not determined that the ball 22 and the paddle 24 are in contact (S19; N), the control unit 11 determines whether or not the ball 22 has entered the failure area 30 (S21). When it is not determined that the ball 22 has entered the failure area 30 (S21; N), the control unit 11 moves the ball 22 (S22) and returns to the process of S14.

一方、ボール22が失敗領域に侵入したと判定された場合(S21;Y)、制御部11は、ゲーム画面20において、ユーザが失敗したこと通知する(S23)。制御部11は、ユーザが保有するボール22の数が0であるか否かを判定する(S24)。   On the other hand, when it is determined that the ball 22 has entered the failure area (S21; Y), the control unit 11 notifies the game screen 20 that the user has failed (S23). The control unit 11 determines whether or not the number of balls 22 held by the user is 0 (S24).

ユーザが保有するボール22の数が0でないと判定された場合(S24;N)、制御部11は、ユーザが保有するボール22の数を減少させ(S25)、S2の処理に戻る。この場合、ユーザは、再び、パドル24をタッチしてスライドさせつつ、パドル24からボール22を射出する。   When it is determined that the number of balls 22 held by the user is not 0 (S24; N), the control unit 11 decreases the number of balls 22 held by the user (S25), and returns to the process of S2. In this case, the user again injects the ball 22 from the paddle 24 while touching and sliding the paddle 24.

一方、ユーザが保有するボール22の数が0であると判定された場合(S24;Y)、制御部11は、表示部16にゲームオーバー画面を表示させ(S26)、本処理は終了する。なお、この場合、ユーザが所与の操作(例えば、課金するための操作)を行うことにより、ユーザが保有するボール22の数を増加させて、S2の処理に戻るようにしてもよい。   On the other hand, when it is determined that the number of balls 22 held by the user is 0 (S24; Y), the control unit 11 displays a game over screen on the display unit 16 (S26), and the process ends. In this case, the number of balls 22 held by the user may be increased by performing a given operation (for example, an operation for charging) by the user, and the process may return to S2.

以上説明した携帯端末10によれば、放出指示位置32が所定領域38内にある場合は、射出方向Vは所定方向Vのまま変化させずに、射出位置のみが決定され、放出指示位置32が所定領域38外にある場合は、射出位置及び射出方向Vの両方を変化させることができるので、ユーザは、比較的簡易な操作でボール22の射出位置や射出方向Vの指定をすることができ、ボール22を移動(射出)させる際の操作を簡単にすることができる。 According to the mobile terminal 10 described above, if the release indication position 32 is within the predetermined region 38, the emission direction V 1 was without change from the predetermined direction V 0, only the injection position is determined, release indication position If 32 is outside the predetermined region 38, it is possible to change both the injection position and the emission direction V 1, the user, the injection position and designation of the injection direction V 1 of the ball 22 with a relatively simple operation The operation when moving (injecting) the ball 22 can be simplified.

また、上記のように、水平方向と下方向の指示という比較的簡易な指示(一連の流れで行うことができる指示)により、基準位置34の取得及び放出指示位置32の特定を行うことができるので、より効果的に、ユーザの操作を簡単にすることができる。   Further, as described above, the reference position 34 can be acquired and the discharge instruction position 32 can be specified by a relatively simple instruction (instructions that can be performed in a series of flows) such as instructions in the horizontal direction and the downward direction. Therefore, the user's operation can be simplified more effectively.

また、ユーザが水平方向と下方向の指示という比較的簡易な指示により、基準位置34を指定することができるので、基準位置34を指定する際のユーザの操作を簡単にしつつ、基準位置34の指定を詳細に行うことができる。   Further, since the user can designate the reference position 34 by a relatively simple instruction such as an instruction in the horizontal direction and the downward direction, the user's operation when designating the reference position 34 is simplified, and the reference position 34 is changed. The specification can be made in detail.

また、放出指示位置32が遊び領域36を超えた場合に基準位置34を取得するため、基準位置34を取得するために行う指示にある程度の幅(遊び)を持たせることができるので、誤操作により、ユーザが意図しない基準位置34が取得されてしまうことを防止することができる。   In addition, since the reference position 34 is acquired when the discharge instruction position 32 exceeds the play area 36, the instruction to be performed for acquiring the reference position 34 can have a certain amount of width (play). It is possible to prevent the reference position 34 not intended by the user from being acquired.

また、ユーザがパドル24をタッチしたまま下方向にスライドした場合に、パドル24の引き下げ位置40を所定方向Vにずらした位置を基準位置34とすることにより、基準位置34を取得するための指示を、より直感的な操作にすることができる。 Also, when the user slides downward while touching the paddle 24, by a position shifted to lower position 40 of the paddles 24 in a predetermined direction V 0 and the reference position 34, to obtain the reference position 34 The instruction can be operated more intuitively.

また、パドル24を引き下げる操作をすることで、ユーザが基準位置34を指定することになるので、基準位置34を簡単に取得することができる。   In addition, since the user designates the reference position 34 by performing an operation of pulling down the paddle 24, the reference position 34 can be easily obtained.

また、放出指示位置32が所定領域38外にある場合に、ユーザによる水平方向のスライド操作に応じて、所定方向Vが変化することで射出方向Vが決定されるため、ボール22が放たれる方向をユーザが変化させやすくなる。 Also, if the release indication position 32 is outside the predetermined region 38, in accordance with the horizontal direction of the slide operation by the user, since the predetermined direction V 0 is the emission direction V 1 is determined by varying the ball 22 release It becomes easier for the user to change the direction in which the player leans.

また、タッチパネル15を用いて放出指示位置32や基準位置34を指定することができるので、一般的なコントローラ等を用いて放出指示位置32や基準位置34を指定する場合よりも、タッチパネル15を用いた方が、ユーザはより直感的な操作で放出指示位置32や基準位置34の指定をすることができる。   Further, since the discharge instruction position 32 and the reference position 34 can be designated using the touch panel 15, the touch panel 15 is used rather than the case where the discharge instruction position 32 and the reference position 34 are designated using a general controller or the like. If so, the user can specify the discharge instruction position 32 and the reference position 34 by a more intuitive operation.

[5.変形例]
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
[5. Modified example]
The present invention is not limited to the embodiment described above. Modifications can be made as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

(1)例えば、ユーザにより指示された放出指示位置32と、ボール22の現在位置と、の位置関係に基づいて、パドル24からボール22が射出された後のボール22の軌道やボールの回転が変化するようにしてもよい。   (1) For example, the trajectory of the ball 22 and the rotation of the ball after the ball 22 is ejected from the paddle 24 based on the positional relationship between the release instruction position 32 instructed by the user and the current position of the ball 22 It may be changed.

変形例(1)の移動制御部60は、特定部54によって特定された放出指示位置32と、表示画面(例えば、ゲーム画面20)又は仮想空間における移動対象(例えば、ボール22)の現在位置と、のずれ(距離)に基づいて、移動対象の軌道及び移動対象の回転の少なくとも一方を制御する。   The movement control unit 60 of the modified example (1) includes the release instruction position 32 specified by the specifying unit 54 and the current position of the movement target (for example, the ball 22) in the display screen (for example, the game screen 20) or the virtual space. Based on the deviation (distance), at least one of the trajectory of the moving object and the rotation of the moving object is controlled.

例えば、移動制御部60は、放出指示位置32とボール22の現在位置とのずれが大きいほど、ボール22の移動方向の変化が大きくなる(即ち、ボール22の曲がりが大きくなる)ように、ボール22の軌道を制御する。また例えば、移動制御部60は、放出指示位置32とボール22の現在位置とのずれが大きいほど、ボール22の回転数が大きくなるように、ボール22の回転を制御する。なお、ボール22の回転数が大きくなるほど、ボール22の移動方向の変化が大きくなる。   For example, the movement control unit 60 increases the change in the movement direction of the ball 22 (that is, the bending of the ball 22 increases) as the deviation between the release instruction position 32 and the current position of the ball 22 increases. 22 trajectories are controlled. Further, for example, the movement control unit 60 controls the rotation of the ball 22 such that the larger the deviation between the release instruction position 32 and the current position of the ball 22, the greater the rotation speed of the ball 22. Note that the greater the number of rotations of the ball 22, the greater the change in the movement direction of the ball 22.

変形例(1)によれば、比較的簡易な操作により、ボール22の軌道や回転を変化させることができるので、ボール22の軌道や回転を制御する際のユーザの操作を簡単にすることができる。   According to the modification (1), since the trajectory and rotation of the ball 22 can be changed by a relatively simple operation, the user's operation when controlling the trajectory and rotation of the ball 22 can be simplified. it can.

(2)また例えば、ユーザがパドル24のタッチを解除する直前の接触位置(即ち、放出指示位置32)に応じて、ボール22の移動速度が変化するようにしてもよい。   (2) Further, for example, the moving speed of the ball 22 may be changed according to the contact position (that is, the release instruction position 32) immediately before the user releases the touch of the paddle 24.

変形例(2)の移動制御部60は、特定部54によって特定された放出指示位置32に基づいて、移動対象(例えば、ボール22)の速度を制御する。例えば、移動制御部60は、タッチが解除される直前の放出指示位置32と、ワイヤ26の水平方向の線分と、の距離(即ち、ユーザによる下方向のスライド距離)が大きくなるほど、ボール22の速度を大きくする。   The movement control unit 60 of the modification (2) controls the speed of the movement target (for example, the ball 22) based on the release instruction position 32 specified by the specifying unit 54. For example, the movement control unit 60 increases the distance between the discharge instruction position 32 immediately before the touch is released and the horizontal line segment of the wire 26 (that is, the downward sliding distance by the user) as the ball 22 increases. Increase the speed of

変形例(2)によれば、比較的簡易な操作により、ボール22の速度が変化するので、ボール22の速度を制御する際のユーザの操作を簡単にすることができる。   According to the modified example (2), the speed of the ball 22 is changed by a relatively simple operation, so that the user's operation when controlling the speed of the ball 22 can be simplified.

(3)また例えば、携帯端末10において実行されるゲームは、上記の例に限られない。例えば、下記のような機能が実現されるようにしてもよい。   (3) For example, the game executed in the mobile terminal 10 is not limited to the above example. For example, the following functions may be realized.

(3−1)例えば、ユーザがパドル24からボール22を射出するまでの制限時間が設けられているようにしてもよい。この場合、ゲーム状況データには、制限時間を示す情報が格納される。例えば、ボール22がパドル24に接着した場合に計時が開始され、所与の制限時間以内にボール22を射出しなければ、ボール22の残り数が減少するようにしてもよい。   (3-1) For example, a time limit until the user ejects the ball 22 from the paddle 24 may be provided. In this case, information indicating the time limit is stored in the game situation data. For example, the timing may be started when the ball 22 adheres to the paddle 24, and the remaining number of balls 22 may be reduced if the ball 22 is not injected within a given time limit.

この場合、制御部11は、残り制限時間をゲーム画面20において案内するようにしてもよい。例えば、制御部11は、所与の案内画像(例えば、爆弾を表す画像等)をワイヤ26上に表示させ、残り制限時間に基づいて、当該案内画像を移動させる。具体的には、制御部11は、案内画像とパドル24の端部との距離が、残り制限時間に対応するように、案内画像をパドル24の端部に近づけるようにしてもよい。この場合、制御部11は、2つの案内画像のそれぞれを、パドル24の両側に表示させ、パドル24の両端に近づけるようにしてもよい。このようにすることで、より視覚的に、制限時間を案内することができる。   In this case, the control unit 11 may guide the remaining time limit on the game screen 20. For example, the control unit 11 displays a given guide image (for example, an image representing a bomb) on the wire 26 and moves the guide image based on the remaining time limit. Specifically, the control unit 11 may bring the guide image closer to the end of the paddle 24 so that the distance between the guide image and the end of the paddle 24 corresponds to the remaining time limit. In this case, the control unit 11 may display each of the two guide images on both sides of the paddle 24 so as to be close to both ends of the paddle 24. In this way, the time limit can be guided more visually.

(3−2)また例えば、実施形態では、一つのボール22を射出する場合を説明したが、ボール22は、複数であってもよい。この場合、複数のボール22がパドル24に接着していてもよい。ユーザは、上記説明した操作を行うことにより、これら複数のボール22の射出位置及び射出方向を同時に指定することができる。   (3-2) Further, for example, in the embodiment, the case where one ball 22 is injected has been described, but a plurality of balls 22 may be provided. In this case, a plurality of balls 22 may be bonded to the paddle 24. The user can simultaneously specify the injection positions and the injection directions of the plurality of balls 22 by performing the operation described above.

(3−3)また例えば、ボール22の勢い(強さ)を示す情報がゲーム状況データに格納されるようにしてもよい。制御部11は、放出指示位置32に基づいて、ボール22の勢いを示す情報を取得する。例えば、制御部11は、パドル24の引き下げ位置40に基づいて、ボール22の勢いを示す情報を決定する。なお、ボール22の速度を示す情報が、ボールの勢いを示す情報として用いられるようにしてもよい。   (3-3) For example, information indicating the momentum (strength) of the ball 22 may be stored in the game situation data. The control unit 11 acquires information indicating the momentum of the ball 22 based on the release instruction position 32. For example, the control unit 11 determines information indicating the momentum of the ball 22 based on the pulling position 40 of the paddle 24. Information indicating the velocity of the ball 22 may be used as information indicating the momentum of the ball.

制御部11は、ボール22とブロック28とが接触した際に、ボール22をはね返らせずに、ブロック28を貫通するように、ボール22を移動させる。更に、制御部11は、ボール22の勢いに基づいて、貫通可能なブロック28の数を変化させるようにしてもよい。   When the ball 22 and the block 28 come into contact with each other, the control unit 11 moves the ball 22 so as to penetrate the block 28 without repelling the ball 22. Further, the control unit 11 may change the number of blocks 28 that can penetrate based on the momentum of the ball 22.

この場合、ユーザがパドル24を下方向に引き下げた際に、制御部11は、現在の放出指示位置32により定まるボール22の勢いで貫通可能なブロック28の表示態様を変化させることで、ボール22の勢いをユーザに案内するようにしてもよい。ブロック28の表示態様を変化させるとは、通常の場合からブロック28の表示を変えることであり、例えば、ブロック28の透明度を変えること、色を変化させること、ブロック28に所与のエフェクト(例えば、点滅や伸縮等)を施すことである。このようにすることで、ユーザは、現在のボール22の勢いで貫通可能なブロック28を視覚的に把握することができる。   In this case, when the user pulls down the paddle 24 downward, the control unit 11 changes the display mode of the block 28 that can be penetrated by the momentum of the ball 22 determined by the current release instruction position 32, thereby causing the ball 22. This momentum may be guided to the user. Changing the display mode of the block 28 means changing the display of the block 28 from the normal case. For example, changing the transparency of the block 28, changing the color, and giving a given effect to the block 28 (for example, , Flashing, stretching, etc.). In this way, the user can visually grasp the block 28 that can be penetrated by the current momentum of the ball 22.

(3−4)また例えば、ユーザがパドル24を引き下げる際の接触位置の軌跡に応じて、ボールの軌道及び回転の少なくとも一方が変化するようにしてもよい。この場合、接触位置の軌跡と、ボールの軌道及び回転の少なくとも一方と、の関連付けを示すデータがゲームデータ記憶部50に記憶されているものとする。制御部11は、接触位置の変化に基づいて軌跡を特定し、当該特定された軌跡に関連付けられた軌道及び回転の少なくとも一方に基づいて、ボール22の移動を制御する。例えば、制御部11は、ユーザが接触位置を回転させながらパドル24を引き下げた場合は、当該回転の方向に対応する方向にボール22が曲がったり回転したりするように、ボール22の移動を制御する。   (3-4) Further, for example, at least one of the trajectory and rotation of the ball may be changed according to the trajectory of the contact position when the user pulls down the paddle 24. In this case, it is assumed that data indicating the association between the trajectory of the contact position and at least one of the trajectory and rotation of the ball is stored in the game data storage unit 50. The control unit 11 identifies a trajectory based on the change in the contact position, and controls the movement of the ball 22 based on at least one of the trajectory and rotation associated with the identified trajectory. For example, when the user pulls down the paddle 24 while rotating the contact position, the control unit 11 controls the movement of the ball 22 so that the ball 22 bends or rotates in a direction corresponding to the rotation direction. To do.

(3−5)また例えば、制御部11は、ユーザがパドル24のタッチを解除したタイミングと、繰り返し訪れる基準タイミングと、のずれ(時間間隔)に応じて、ボール22の射出が成功するか否かを決定するようにしてもよい。射出が成功するとは、決定部58が決定したとおりにボール22を射出することであり、射出が失敗するとは、決定部58が決定したとおりにボール22を射出せず、例えば、ランダムに定まる射出位置及び射出方向に基づいてボール22を射出することである。例えば、上記ずれが基準未満である場合は、成功となり、上記ずれが基準以上である場合は、失敗となる。   (3-5) Further, for example, the control unit 11 determines whether or not the injection of the ball 22 succeeds according to a difference (time interval) between the timing at which the user releases the touch of the paddle 24 and the reference timing repeatedly visited. It may be determined. When the injection is successful, the ball 22 is injected as determined by the determination unit 58, and when the injection fails, the ball 22 is not injected as determined by the determination unit 58. The ball 22 is ejected based on the position and the ejection direction. For example, if the deviation is less than the reference, the result is success, and if the deviation is greater than the reference, the result is failure.

この場合、制御部11は、基準タイミングをゲーム画面20上で案内するようにしてもよい。例えば、制御部11は、所与の案内画像をワイヤ26上に表示させ、基準タイミングが到来するまでの時間に基づいて、当該案内画像を移動させる。具体的には、制御部11は、案内画像とパドル24の端部との距離が、基準タイミングが到来するまでの時間に対応するように、案内画像をパドル24の端部に近づけるようにしてもよい。このようにすることで、ユーザは、視覚的に基準タイミングを把握することができる。   In this case, the control unit 11 may guide the reference timing on the game screen 20. For example, the control unit 11 displays a given guide image on the wire 26 and moves the guide image based on the time until the reference timing arrives. Specifically, the control unit 11 brings the guide image closer to the end of the paddle 24 so that the distance between the guide image and the end of the paddle 24 corresponds to the time until the reference timing arrives. Also good. By doing so, the user can visually grasp the reference timing.

(3−6)また例えば、複数種類のボール22が用意されており、ユーザが使用するボール22の種類により、パドル24から射出された場合の移動のしかたが異なっていてもよい。例えば、制御部11は、特定種類のボール22を、放出指示位置32から射出方向Vに所定距離離れた目標位置に対し、射出位置からジャンプさせるようにしてもよい。更に、ゲーム画面20にアイテムや敵キャラクタが配置される場合、これらアイテムを得るための種類のボール22や、敵キャラクタを倒すための種類のボール22があってもよい。この場合、制御部11は、ゲームの進行に応じて、ボール22の種類を変化させるようにしてもよい。 (3-6) Further, for example, a plurality of types of balls 22 are prepared, and the manner of movement when ejected from the paddle 24 may be different depending on the type of the ball 22 used by the user. For example, the control unit 11, a specific type of ball 22 with respect to the target position a predetermined distance away from the release indication position 32 in the emission direction V 1, may be made to jump from the injection position. Furthermore, when items and enemy characters are arranged on the game screen 20, there may be a type of ball 22 for obtaining these items and a type of ball 22 for defeating enemy characters. In this case, the control unit 11 may change the type of the ball 22 according to the progress of the game.

(4)また例えば、上記においては、ユーザの指示により放出指示位置32が特定される場合を説明したが、放出指示位置32は、ユーザの指示によって移動したパドル24の位置に基づいて特定されるようにしてもよい。即ち、特定部54は、ユーザの指示によって移動したパドル24の現在位置に基づいて、放出指示位置32を特定するようにしてもよい。   (4) Further, for example, in the above description, the case where the discharge instruction position 32 is specified by the user's instruction has been described, but the discharge instruction position 32 is specified based on the position of the paddle 24 moved by the user's instruction. You may do it. That is, the specifying unit 54 may specify the discharge instruction position 32 based on the current position of the paddle 24 moved by the user's instruction.

また例えば、ユーザがパドル24を離すと、パドル24がワイヤの水平方向を向く位置まで戻る場合を説明したが、パドル24は、ワイヤ26の水平方向を向く位置よりも上側にが移動してもよい。この場合、ボール22がパドル24から射出された後において、ワイヤ26の水平方向を向く位置を基準として、パドル24が上下に振動しながら、水平方向を向く位置に戻るようにしてもよい。   Further, for example, when the user releases the paddle 24, the case where the paddle 24 returns to the position where the wire 26 faces in the horizontal direction has been described, but the paddle 24 may move upward from the position where the wire 26 faces in the horizontal direction. Good. In this case, after the ball 22 is ejected from the paddle 24, the paddle 24 may be returned to the position facing the horizontal direction while vibrating up and down with reference to the position of the wire 26 facing the horizontal direction.

また例えば、ボール22とパドル24が接触した場合に、ボール22がパドル24に接着する場合を説明したが、ボール22は、パドル24に接着せずに、はね返るようにしてもよい。即ち、ボール22がパドル24に向けて戻りパドル24と接触した場合、移動制御部60は、接触直前のボール22の移動方向に基づいて定まる方向に、ボール22をはね返らせるようにしてもよい。   For example, when the ball 22 and the paddle 24 are in contact with each other, the case where the ball 22 is bonded to the paddle 24 has been described. However, the ball 22 may be rebounded without being bonded to the paddle 24. That is, when the ball 22 contacts the return paddle 24 toward the paddle 24, the movement control unit 60 may cause the ball 22 to rebound in a direction determined based on the moving direction of the ball 22 immediately before the contact. Good.

また例えば、上記においては、ゲーム画面20内でボール22が移動する場合について説明したが、ゲーム空間内でボール22を移動させるようにしてもよい。ゲーム空間は、2次元であってもよいし、3次元であってもよい。この場合、ゲーム画面20には、ゲーム空間内に設定される所与の視点から、ボール22が配置されたゲーム空間を見た様子が表示される。更に、放出指示位置32や基準位置34は、ゲーム空間内の位置となる。同様に、射出位置及び射出方向Vは、ゲーム空間内の位置や方向となる。ゲーム空間においてボール22を射出して移動させる方法自体は、実施形態で説明した方法と同様である。 For example, in the above description, the case where the ball 22 moves within the game screen 20 has been described. However, the ball 22 may be moved within the game space. The game space may be two-dimensional or three-dimensional. In this case, the game screen 20 displays a state in which the game space where the ball 22 is arranged is viewed from a given viewpoint set in the game space. Furthermore, the release instruction position 32 and the reference position 34 are positions in the game space. Similarly, the injection position and the emission direction V 1 was, the position and direction of the game space. The method of injecting and moving the ball 22 in the game space is the same as the method described in the embodiment.

また例えば、上記においては、ユーザがゲーム画面20上の位置を指し示すための手段としてタッチパネル15が用いられる場合を説明したが、当該手段としては、公知の種々のポインティングデバイスが適用可能である。例えば、赤外線センサが内蔵されたコントローラにより、ゲーム画面20上の位置が指し示されるようにしてもよい。更に、ユーザが指示を行うのは、ポインティングデバイスに限られない。他にも例えば、ユーザが方向指示をするためのコントローラが用いられるようにしてもよい。   Further, for example, in the above description, the case where the touch panel 15 is used as a means for the user to point to the position on the game screen 20 has been described. However, various known pointing devices can be applied as the means. For example, the position on the game screen 20 may be indicated by a controller incorporating an infrared sensor. Further, the user giving an instruction is not limited to the pointing device. In addition, for example, a controller for the user to give direction instructions may be used.

また例えば、本発明に係る移動制御は、上記のようなゲーム以外のゲームを実行するゲーム装置にも適用することができる。例えば、シューティングゲーム、スポーツゲーム、ロールプレイングゲーム、及びアクションゲーム等にも適用することができる。更に、ゲームを実行する移動制御装置以外にも、本発明に係る移動制御を適用することができる。表示画面又は仮想空間内で移動対象を移動させる移動制御装置に、本発明に係る移動制御を適用すればよい。例えば、現実世界における移動対象の移動をシミュレーションする装置にも、本発明を適用することができる。また、移動対象はボールに限られず、表示画面又は仮想空間内を移動する物体であればよい。   Further, for example, the movement control according to the present invention can be applied to a game device that executes a game other than the above-described game. For example, it can be applied to a shooting game, a sports game, a role playing game, an action game, and the like. Furthermore, the movement control according to the present invention can be applied in addition to a movement control device that executes a game. The movement control according to the present invention may be applied to a movement control device that moves a movement target in a display screen or a virtual space. For example, the present invention can be applied to an apparatus that simulates the movement of a moving object in the real world. Further, the movement target is not limited to the ball, and may be any object that moves in the display screen or the virtual space.

10 携帯端末、11 制御部、12 記憶部、13 通信部、14 操作部、15 タッチパネル、16 表示部、20 ゲーム画面、22 ボール、24 パドル、26 ワイヤ、28 ブロック、30 失敗領域、32 放出指示位置、34 基準位置、36 遊び領域、38 所定領域、40 引き下げ位置、50 ゲームデータ記憶部、52 指示取得部、54 特定部、56 基準位置取得部、58 決定部、60 移動制御部。   10 mobile terminals, 11 control units, 12 storage units, 13 communication units, 14 operation units, 15 touch panels, 16 display units, 20 game screens, 22 balls, 24 paddles, 26 wires, 28 blocks, 30 failure areas, 32 release instructions Position, 34 Reference position, 36 Play area, 38 Predetermined area, 40 Pull-down position, 50 Game data storage section, 52 Instruction acquisition section, 54 Identification section, 56 Reference position acquisition section, 58 Determination section, 60 Movement control section.

Claims (13)

表示画面又は仮想空間内で移動対象を移動させる移動制御装置であって、
ユーザの指示を取得する指示取得手段と、
前記指示取得手段によって取得された指示に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間内における前記移動対象の放出指示位置を特定する特定手段と、
前記表示画面又は前記仮想空間内に設定される基準位置を取得する基準位置取得手段と、
前記特定手段によって特定された放出指示位置が前記表示画面又は前記仮想空間の所定領域内にある場合、当該放出指示位置に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が放たれる位置を決定し、前記特定手段によって特定された放出指示位置が前記所定領域外にある場合、当該放出指示位置と、前記基準位置取得手段によって取得された基準位置と、に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が放たれる位置と前記移動対象が放たれる方向とを決定する決定手段と、
前記特定手段によって特定された放出指示位置が前記所定領域内にある場合、前記決定手段によって決定された位置から所定方向に前記移動対象を移動させ、前記特定手段によって特定された放出指示位置が前記所定領域外にある場合、前記決定手段によって決定された位置から、前記決定手段によって決定された方向に、前記移動対象を移動させる移動制御手段と、
を含むことを特徴とする移動制御装置。
A movement control device for moving a moving object in a display screen or virtual space,
Instruction acquisition means for acquiring a user instruction;
Based on the instruction acquired by the instruction acquisition means, a specifying means for specifying the release instruction position of the movement target in the display screen or the virtual space;
Reference position acquisition means for acquiring a reference position set in the display screen or the virtual space;
A position where the movement target is released on the display screen or the virtual space based on the discharge instruction position when the release instruction position specified by the specifying means is within a predetermined area of the display screen or the virtual space; And when the release instruction position specified by the specifying means is outside the predetermined region, the display screen or the display screen or the reference position acquired by the reference position acquisition means based on the release instruction position and the reference position acquired by the reference position acquisition means Determining means for determining a position in which the moving object is released and a direction in which the moving object is released in the virtual space;
When the release instruction position specified by the specifying means is within the predetermined area, the movement target is moved in a predetermined direction from the position determined by the determining means, and the release instruction position specified by the specifying means is A movement control means for moving the moving object in a direction determined by the determination means from a position determined by the determination means when outside the predetermined area;
The movement control apparatus characterized by including.
前記指示取得手段は、
前記表示画面又は前記仮想空間内の第1の方向を指示する第1の指示と、前記第1の方向とは異なる第2の方向を指示する第2の指示と、を取得し、
前記基準位置取得手段は、
前記指示取得手段によって取得された前記第1の指示に基づいて、前記基準位置を取得し、
前記特定手段は、
前記第1の指示が行われた後に行われた前記第2の指示に基づいて、前記放出指示位置を特定する、
ことを特徴とする請求項1に記載の移動制御装置。
The instruction acquisition means includes
Obtaining a first instruction indicating a first direction in the display screen or the virtual space, and a second instruction indicating a second direction different from the first direction;
The reference position acquisition means includes
Acquiring the reference position based on the first instruction acquired by the instruction acquisition means;
The specifying means is:
Identifying the release instruction position based on the second instruction performed after the first instruction is performed;
The movement control apparatus according to claim 1.
前記基準位置取得手段は、
前記第2の指示が行われた後に前記第1の指示が行われた場合に、当該行われた第1の指示と、当該行われた第2の指示と、に基づいて、前記基準位置を取得し、
前記特定手段は、
前記第2の指示が行われた後に前記第1の指示が行われ、かつ、その後に再度前記第2の指示が行われた場合に、当該行われた再度の第2の指示に基づいて、前記放出指示位置を特定する、
ことを特徴とする請求項2に記載の移動制御装置。
The reference position acquisition means includes
When the first instruction is performed after the second instruction is performed, the reference position is determined based on the first instruction performed and the second instruction performed. Acquired,
The specifying means is:
When the first instruction is performed after the second instruction is performed, and the second instruction is performed again thereafter, based on the second instruction performed again, Specifying the release instruction position;
The movement control apparatus according to claim 2.
前記基準位置取得手段は、
前記第1の指示に基づいて定まる前記表示画面又は前記仮想空間内の位置と、前記移動対象に関連付けられた位置と、のずれが基準以上になった場合の前記第1の指示に基づいて、前記基準位置を取得し、
前記特定手段は、
前記ずれが基準以上になった場合の前記第1の指示の後に行われた前記第2の指示に基づいて、前記放出指示位置を特定する、
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の移動制御装置。
The reference position acquisition means includes
Based on the first instruction when the difference between the position in the display screen or the virtual space determined based on the first instruction and the position associated with the movement target is greater than or equal to a reference, Obtaining the reference position;
The specifying means is:
Identifying the release instruction position based on the second instruction performed after the first instruction when the deviation is greater than or equal to a reference;
The movement control device according to claim 2 or 3, wherein
前記基準位置取得手段は、
前記第1の指示に基づいて定まる前記表示画面又は前記仮想空間内の位置が前記所定方向にずれた位置を、前記基準位置として取得する、
ことを特徴とする請求項2〜4の何れか一項に記載の移動制御装置。
The reference position acquisition means includes
Acquiring the position where the position in the display screen or the virtual space determined based on the first instruction is shifted in the predetermined direction as the reference position;
The movement control device according to any one of claims 2 to 4, wherein
前記指示取得手段によって取得される前記第1の指示は、前記所定方向とのなす角度が基準角度以上となる方向の指示である、
ことを特徴とする請求項2〜5の何れか一項に記載の移動制御装置。
The first instruction acquired by the instruction acquisition unit is an instruction of a direction in which an angle formed with the predetermined direction is a reference angle or more.
The movement control device according to any one of claims 2 to 5, wherein
前記決定手段は、
前記特定手段によって特定された放出指示位置が前記所定領域外にある場合、当該放出指示位置と前記基準位置とに基づいて、前記所定方向を変化させることによって、前記移動対象が放たれる方向を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の移動制御装置。
The determining means includes
When the discharge instruction position specified by the specifying means is outside the predetermined area, the direction in which the moving object is released is changed by changing the predetermined direction based on the discharge instruction position and the reference position. decide,
The movement control device according to any one of claims 1 to 6, wherein
前記移動制御手段は、
前記特定手段によって特定された放出指示位置と、前記表示画面又は前記仮想空間における前記移動対象の現在位置と、のずれに基づいて、前記移動対象の軌道及び前記移動対象の回転の少なくとも一方を制御する、
ことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載の移動制御装置。
The movement control means includes
Control of at least one of the trajectory of the moving object and the rotation of the moving object based on a deviation between the discharge instruction position specified by the specifying means and the current position of the moving object in the display screen or the virtual space. To
The movement control device according to any one of claims 1 to 7, wherein
前記移動制御手段は、
前記特定手段によって特定された放出指示位置に基づいて、前記移動対象の速度を制御する、
ことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載の移動制御装置。
The movement control means includes
Controlling the speed of the moving object based on the release instruction position specified by the specifying means;
The movement control device according to any one of claims 1 to 8, wherein
前記移動対象は、前記表示画面又は前記仮想空間において射出されるものであり、
前記特定手段は、前記移動対象の射出指示位置を特定し、
前記決定手段は、
前記特定手段によって特定された射出指示位置が前記表示画面又は前記仮想空間の所定領域内にある場合、当該射出指示位置に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が射出される位置を決定し、前記特定手段によって特定された射出指示位置が前記所定領域外にある場合、当該放出指示位置と前記基準位置とに基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が射出される位置と前記移動対象が射出される方向とを決定し、
前記移動制御手段は、
前記特定手段によって特定された射出指示位置が前記所定領域内にある場合、前記決定手段によって決定された位置から所定方向に前記移動対象を射出させ、前記特定手段によって特定された射出指示位置が前記所定領域外にある場合、前記決定手段によって決定された位置から、前記決定手段によって決定された方向に、前記移動対象を射出させる、
ことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載の移動制御装置。
The moving object is ejected in the display screen or the virtual space,
The specifying means specifies an injection instruction position of the moving object;
The determining means includes
A position where the movement target is ejected on the display screen or the virtual space based on the ejection instruction position when the injection instruction position specified by the specifying means is within a predetermined area of the display screen or the virtual space; And when the injection instruction position specified by the specifying means is outside the predetermined area, the moving object is injected on the display screen or the virtual space based on the discharge instruction position and the reference position. And a direction in which the moving object is ejected,
The movement control means includes
When the injection instruction position specified by the specifying means is within the predetermined area, the moving object is injected in a predetermined direction from the position determined by the determining means, and the injection instruction position specified by the specifying means is If outside the predetermined area, the moving object is ejected from the position determined by the determining means in the direction determined by the determining means;
The movement control device according to any one of claims 1 to 9, wherein
前記指示取得手段は、タッチパネルからの検出信号を取得し、
前記特定手段は、
前記指示取得手段によって取得された前記タッチパネルからの検出信号に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間内における前記移動対象の放出指示位置を特定する、
ことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載の移動制御装置。
The instruction acquisition means acquires a detection signal from the touch panel,
The specifying means is:
Based on the detection signal from the touch panel acquired by the instruction acquisition means, the release instruction position of the movement target in the display screen or the virtual space is specified,
The movement control device according to any one of claims 1 to 10, wherein
表示画面又は仮想空間内で移動対象を移動させる移動制御方法であって、
ユーザの指示を取得する指示取得ステップと、
前記指示取得ステップによって取得された指示に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間内における前記移動対象の放出指示位置を特定する特定ステップと、
前記表示画面又は前記仮想空間内に設定される基準位置を取得する基準位置取得ステップと、
前記特定ステップによって特定された放出指示位置が前記表示画面又は前記仮想空間の所定領域内にある場合、当該放出指示位置に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が放たれる位置を決定し、前記特定ステップによって特定された放出指示位置が前記所定領域外にある場合、当該放出指示位置と、前記基準位置取得ステップによって取得された基準位置と、に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が放たれる位置と前記移動対象が放たれる方向とを決定する決定ステップと、
前記特定ステップによって特定された放出指示位置が前記所定領域内にある場合、前記決定ステップによって決定された位置から所定方向に前記移動対象を移動させ、前記特定ステップによって特定された放出指示位置が前記所定領域外にある場合、前記決定ステップによって決定された位置から、前記決定ステップによって決定された方向に、前記移動対象を移動させる移動制御ステップと、
を含むことを特徴とする移動制御方法。
A movement control method for moving a moving object in a display screen or a virtual space,
An instruction acquisition step for acquiring a user instruction;
Based on the instruction acquired by the instruction acquisition step, a specifying step of specifying a release instruction position of the movement target in the display screen or the virtual space;
A reference position acquisition step of acquiring a reference position set in the display screen or the virtual space;
A position where the movement target is released on the display screen or the virtual space based on the release instruction position when the release instruction position specified by the specifying step is within a predetermined area of the display screen or the virtual space; And when the release instruction position specified by the specifying step is outside the predetermined region, the display screen or the display screen or the reference position acquired by the reference position acquisition step A determination step of determining a position where the moving object is released and a direction where the moving object is released in the virtual space;
When the release instruction position specified by the specifying step is within the predetermined area, the moving object is moved in a predetermined direction from the position determined by the determining step, and the release instruction position specified by the specifying step is A movement control step of moving the object to be moved in a direction determined by the determination step from a position determined by the determination step when outside the predetermined area;
The movement control method characterized by including.
表示画面又は仮想空間内で移動対象を移動させるコンピュータを、
ユーザの指示を取得する指示取得手段、
前記指示取得手段によって取得された指示に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間内における前記移動対象の放出指示位置を特定する特定手段、
前記表示画面又は前記仮想空間内に設定される基準位置を取得する基準位置取得手段、
前記特定手段によって特定された放出指示位置が前記表示画面又は前記仮想空間の所定領域内にある場合、当該放出指示位置に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が放たれる位置を決定し、前記特定手段によって特定された放出指示位置が前記所定領域外にある場合、当該放出指示位置と、前記基準位置取得手段によって取得された基準位置と、に基づいて、前記表示画面又は前記仮想空間において前記移動対象が放たれる位置と前記移動対象が放たれる方向とを決定する決定手段、
前記特定手段によって特定された放出指示位置が前記所定領域内にある場合、前記決定手段によって決定された位置から所定方向に前記移動対象を移動させ、前記特定手段によって特定された放出指示位置が前記所定領域外にある場合、前記決定手段によって決定された位置から、前記決定手段によって決定された方向に、前記移動対象を移動させる移動制御手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
A computer that moves a moving object in the display screen or virtual space,
Instruction acquisition means for acquiring user instructions;
A specifying unit that specifies a release instruction position of the moving object in the display screen or the virtual space based on the instruction acquired by the instruction acquiring unit;
Reference position acquisition means for acquiring a reference position set in the display screen or the virtual space;
A position where the movement target is released on the display screen or the virtual space based on the discharge instruction position when the release instruction position specified by the specifying means is within a predetermined area of the display screen or the virtual space; And when the release instruction position specified by the specifying means is outside the predetermined region, the display screen or the display screen or the reference position acquired by the reference position acquisition means based on the release instruction position and the reference position acquired by the reference position acquisition means Determining means for determining a position where the moving object is released and a direction where the moving object is released in the virtual space;
When the release instruction position specified by the specifying means is within the predetermined area, the movement target is moved in a predetermined direction from the position determined by the determining means, and the release instruction position specified by the specifying means is A movement control means for moving the object to be moved in a direction determined by the determination means from a position determined by the determination means when outside the predetermined area;
A program characterized by functioning as
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