JP5992584B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5992584B2
JP5992584B2 JP2015147553A JP2015147553A JP5992584B2 JP 5992584 B2 JP5992584 B2 JP 5992584B2 JP 2015147553 A JP2015147553 A JP 2015147553A JP 2015147553 A JP2015147553 A JP 2015147553A JP 5992584 B2 JP5992584 B2 JP 5992584B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
button
image
suggestion
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015147553A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015226823A (en
Inventor
直幸 渡辺
直幸 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2015147553A priority Critical patent/JP5992584B2/en
Publication of JP2015226823A publication Critical patent/JP2015226823A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5992584B2 publication Critical patent/JP5992584B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、有効期間中に入力手段からの入力があった場合に、特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a notice effect suggesting that there is a high possibility that a special game will be executed when there is an input from an input means during an effective period.

従来の遊技機は、演出ボタン等の入力手段を備えており、入力手段からの入力が有効な有効期間中においては、遊技者に入力を促す入力画像(例えば演出ボタンを模した画像等を含む画像)が表示される。これに対して、有効期間内に遊技者が入力を行うと、その入力に応じた演出変化が生じることになる。例えば特許文献1に記載の遊技機では、演出ボタンの押下に応じて敵キャラクタを斬るエフェクトが表示される。   Conventional gaming machines include input means such as effect buttons, and include an input image that prompts the player to input during an effective period during which the input from the input means is valid (for example, an image imitating an effect button) Image) is displayed. On the other hand, if the player performs input within the effective period, an effect change corresponding to the input occurs. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, an effect of cutting an enemy character is displayed in response to pressing of the effect button.

特開2013−90780号公報JP 2013-90780 A

ところで、従来の遊技機で行われている演出は、有効期間の開始時期になれば入力手段からの入力を促す入力画像の表示が開始されて、その表示に対して遊技者が入力を行うという単調なものであった。このため、従来の遊技機では、入力画像が表示されることに対して遊技者が期待感を抱き難く、入力画像の表示に対する入力を十分に楽しめているとは言えなかった。   By the way, the effect performed in the conventional gaming machine is that the display of the input image prompting the input from the input means is started at the start time of the effective period, and the player inputs to the display. It was monotonous. For this reason, in the conventional gaming machine, it is difficult for the player to have a sense of expectation with respect to the display of the input image, and it cannot be said that the input to the display of the input image is sufficiently enjoyed.

それ故、本発明の目的は、遊技者に入力を促す入力画像が表示されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることが可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively enhancing a player's expectation that an input image that prompts the player to input is displayed.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、遊技者によって入力可能な入力手段と、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記入力手段からの入力が有効な有効期間中に、当該入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を表示可能な入力画像表示手段と、前記有効期間中に前記入力手段からの入力があった場合、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、前記入力画像が表示される前の第1タイミング、又は前記入力画像が表示されない場合の第2タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を表示可能な示唆画像表示手段とを備え、前記入力画像の表示中には、前記入力手段からの入力に必要な遊技者の動作の内容を示す文字および前記有効期間の残り時間を示唆する残時間示唆画像が表示される一方で、前記示唆画像の表示中には、当該文字および当該残時間示唆画像が表示されない。
また、本発明に係る遊技機は、遊技者によって入力可能な入力手段と、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記入力手段からの入力が有効な有効期間中に、当該入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を表示可能な入力画像表示手段と、前記有効期間中に前記入力手段からの入力があった場合、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、前記入力画像が表示される前の第1タイミング、又は前記入力画像が表示されない場合の第2タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を表示可能な示唆画像表示手段とを備え、前記入力画像は、前記有効期間中であることの示唆を含む一方で、前記示唆画像は、前記有効期間中であることの示唆を含まず、前記示唆画像表示手段は、前記示唆画像を前記第1タイミングで表示した後に、前記示唆画像を再度表示することが可能である。
また、本発明に係る遊技機は、遊技者によって入力可能な入力手段と、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記入力手段からの入力が有効な有効期間中に、当該入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を表示可能な入力画像表示手段と、前記有効期間中に前記入力手段からの入力があった場合、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を表示可能な示唆画像表示手段とを備え、前記入力画像は、前記有効期間中であることの示唆を含む一方で、前記示唆画像は、前記有効期間中であることの示唆を含まず、前記示唆画像表示手段は、前記示唆画像を第1表示パターンで表示する場合と第2表示パターンで表示する場合とがあり、前記示唆画像が前記第1表示パターンで表示された場合と前記第2表示パターンで表示された場合とで、前記入力画像が表示される確率が互いに異なる。
The gaming machine according to the present invention includes an input unit that can be input by a player, a determination unit that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player when a start condition is satisfied, and an input from the input unit When there is an input image display means capable of displaying an input image prompting the player to input from the input means during the effective period, and when there is an input from the input means during the effective period, the determination Based on the result, a notice effect execution means capable of executing a notice effect that suggests that the possibility of executing the special game is high, and a first timing before the input image is displayed, or the input image Suggesting image display means capable of displaying a suggestion image that is an image suggesting that the input image may be displayed at a second timing when the input image is not displayed and is similar to the input image. For example, during display of the input image, while the remaining time suggestion image suggests the rest of the characters and the expiration time indicating the content of operation of the player required to input from said input means is displayed, While the suggestion image is displayed, the character and the remaining time suggestion image are not displayed.
In addition, the gaming machine according to the present invention includes an input unit that can be input by the player, a determination unit that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player when a start condition is satisfied, and the input unit. When there is an input from the input means during the effective period, and an input image display means capable of displaying an input image that prompts the player to input from the input means during the effective period Based on the result of the determination, a notice effect execution means capable of executing a notice effect that suggests that the special game is likely to be executed, and a first timing before the input image is displayed, or the input A suggestion image displayer capable of displaying a suggestion image that is an image suggesting that the input image may be displayed at the second timing when the image is not displayed and is similar to the input image. And the input image includes an indication that the effective period is in effect, while the suggested image does not include an indication that the effective image is in the effective period, and the suggested image display means includes the suggestion After the image is displayed at the first timing, the suggestion image can be displayed again.
In addition, the gaming machine according to the present invention includes an input unit that can be input by the player, a determination unit that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player when a start condition is satisfied, and the input unit. When there is an input from the input means during the effective period, and an input image display means capable of displaying an input image that prompts the player to input from the input means during the effective period Based on the result of the determination, a notice effect execution means capable of executing a notice effect that suggests that the special game is likely to be executed, and an image that suggests that the input image may be displayed A suggestion image display means capable of displaying a suggestion image which is an image similar to the input image, and the input image includes a suggestion that it is in the valid period, while the suggestion image includes: During the validity period The suggestion image display means may display the suggestion image in a first display pattern or a second display pattern, and the suggestion image may be displayed in the first display pattern. The probability that the input image is displayed is different between when it is displayed and when it is displayed in the second display pattern.

本発明によれば、遊技者に入力を促す入力画像が表示されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   According to the present invention, it is possible to effectively increase the player's expectation that an input image that prompts the player to input is displayed.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 演出ボタン26の各状態について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating each state of effect button 26 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. パチンコ遊技機1の遊技状態について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the gaming state of the pachinko gaming machine 1 非時短状態における演出の流れについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the flow of the production in the non-short-time state 弱リーチ演出発展後の演出の第1の具体例を示す説明図Explanatory drawing which shows the 1st specific example of the production after weak reach production development 弱リーチ演出発展後の演出の第2の具体例を示す説明図Explanatory drawing which shows the 2nd specific example of the production after weak reach production development 強リーチ演出発展後の演出の第1の具体例を示す説明図Explanatory drawing which shows the 1st specific example of the production after strong reach production development 強リーチ演出発展後の演出の第2の具体例を示す説明図Explanatory drawing which shows the 2nd specific example of the production after strong reach production development. スロット演出の第1の具体例を示す説明図Explanatory drawing which shows the 1st specific example of slot production. スロット演出の第2の具体例を示す説明図Explanatory drawing which shows the 2nd specific example of slot production. スロット演出の第3の具体例を示す説明図Explanatory drawing which shows the 3rd specific example of slot production. ボタン演出示唆演出の具体例を示す説明図Explanatory drawing which shows the specific example of a button production suggestion production ボタン演出示唆演出に関する実行期間の一例を示すタイミングチャートTiming chart showing an example of the execution period related to the button effect suggestion effect ボタン演出示唆演出の他の具体例を示す説明図Explanatory drawing which shows the other specific example of button production suggestion production 時短状態における演出の流れについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the flow of the production | presentation in a time-short state 青ボタン画像が2回表示される低示唆演出パターンの第3示唆演出が行われた後にボタン演出が行われない演出パターンの具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect pattern in which a button effect is not performed after the 3rd suggestion effect of the low suggestion effect pattern in which a blue button image is displayed twice is performed. 赤ボタン画像が2回表示される中示唆演出パターンの第3示唆演出が行われた後にボタン演出が行われる演出パターンの具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect pattern in which a button effect is performed after the 3rd suggestion effect of a middle suggestion effect pattern in which a red button image is displayed twice is performed. 赤ボタン画像が4回表示される高示唆演出パターンの第3示唆演出が行われた後にボタン演出が行われる演出パターンの具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect pattern in which a button effect is performed after the 3rd suggestion effect of the high suggestion effect pattern in which a red button image is displayed 4 times is performed. 赤ボタン画像が4回表示される高示唆演出パターンの第3示唆演出が行われた後にボタン演出が行われる演出パターンの具体例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the specific example of the effect pattern in which a button effect is performed after the 3rd suggestion effect of the high suggestion effect pattern in which a red button image is displayed 4 times is performed. パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 メインRAM103の構成例及びメインRAM103に格納される各種情報を示すブロック図A block diagram showing a configuration example of the main RAM 103 and various information stored in the main RAM 103 図23のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch processing in step S2 of FIG. 図25のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. 図25のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図26のステップS218における事前判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the prior determination process in step S218 of FIG. 図23のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 図29のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S309 in FIG. 図29のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection processing in step S310 of FIG. 演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production control board 130 図32のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図33のステップS16における保留コマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the hold command receiving process in step S16 of FIG. 図33のステップS18における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャートFIG. 33 is a detailed flowchart of the change start command reception process in step S18. 図35のステップS183における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation effect pattern setting process in step S183 of FIG. 図35のステップS185におけるボタン演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the button effect pattern setting process in step S185 of FIG. 図35のステップS185におけるボタン演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the button effect pattern setting process in step S185 of FIG. 図35のステップS185におけるボタン演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the button effect pattern setting process in step S185 of FIG. 図35のステップS185におけるボタン演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the button effect pattern setting process in step S185 of FIG. ボタン演出パターン設定処理において設定され得る演出パターンの一部の例を示す図The figure which shows the example of a part of effect pattern which can be set in a button effect pattern setting process 画像音響制御基板140において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the image sound control process performed in the image sound control board 140 ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the lamp control process performed in the lamp control board 150 ボタン演出示唆演出の変形例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the modification of button production suggestion production 入力手段の構成及び入力手段に関する演出の変形例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the modification of the production | presentation regarding the structure of an input means, and an input means

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the handle 20 Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、3つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、1つの普通入賞口14、第2ゲート16、及び上記電動チューリップ17が設けられている。   The first starting port 11, the second starting port 12, the three normal winning ports 14, the first gate 15, and the electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. It has been. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the big winning port 13, the one normal winning port 14, the second gate 16, and the electric tulip are used as a prize and a winning combination. 17 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞し得る。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game ball launched into the game area 10 enters the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14 in the process of flowing down along the game board 2. And can win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。なお、大入賞口13は、特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であることを示す所定の小当たり図柄が表示器4に停止表示された場合にも開放されることがある。   The special winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize opening 13 is provided at the opening of the big prize opening 13. The special winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the jackpot game in which the above-mentioned plate is operated to open the jackpot 13. Is executed. During the jackpot game, the big prize opening until a predetermined condition (in this embodiment, nine game balls won in the big prize opening 13 or 29.5 seconds have passed since the big prize opening 13 was opened) is satisfied. A long open round game that is closed after 13 is maintained in the open state is executed a predetermined number of times. The special winning opening 13 may be opened even when a predetermined small winning symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “small winning” is stopped and displayed on the display 4.

このように、大当たり遊技中には大入賞口13が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   In this way, since the big prize opening 13 is opened long during the jackpot game, the player can make more awards by making a right strike during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played. You can get a sphere.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened although the prize ball is not paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置5、スピーカ24、可動役物7、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図22参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 has various effects such as a liquid crystal display device 5, a speaker 24, a movable accessory 7, a panel lamp 25, and a rotation effect device 38, 39 is provided. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 22) not shown in FIG.

液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置5の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。この表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display device 5 is an image display device that displays an effect image, and the display screen of the liquid crystal display device 5 is provided at a position where it can be easily seen by the player. On this display screen, for example, various display objects such as a decorative symbol for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a hold display image displayed as many as the number of special symbol determinations being held An effect image including is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

スピーカ24は、液晶表示装置5で行われる表示演出と同期するように、或いは非同期に、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects, etc. in synchronism with the display effect performed on the liquid crystal display device 5 or asynchronously.

可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されている。可動役物7には発光素子(例えばLED)が内蔵されており、可動役物7は、可動役物7自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。本実施形態における可動役物7は、本実施形態では、刀を模した形状に構成されており、刀の柄の部分(下端部)を回動中心として、刀がほぼ直立したように見える初期姿勢(図1参照)と、刀が略水平となるように見える回動姿勢(例えば図10(J)参照)との間で回動可能に構成されている。   The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2. A light emitting element (for example, LED) is incorporated in the movable accessory 7, and the movable accessory 7 performs various effects by the movement and / or light of the movable accessory 7 itself. In this embodiment, the movable accessory 7 in the present embodiment is configured in a shape imitating a sword, and the sword appears to be almost upright with the sword handle (lower end) as the center of rotation. It is comprised so that rotation is possible between attitude | position (refer FIG. 1) and the rotation attitude | position (for example, refer FIG.10 (J)) that a sword looks substantially horizontal.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The rotation effect devices 38 and 39 perform various effects by using a built-in light emitting element and a rotating body that rotates around the light emitting element.

[パチンコ遊技機1の入力手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が入力を行うための入力手段として、演出ボタン26及び十字キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of input means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and a cross key 27 as input means for the player to input. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The cross key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the cross key 27 is performed.

図3は、演出ボタン26の各状態について説明するための説明図である。演出ボタン26は、遊技者が入力を行うための入力手段としての機能に加えて、演出手段としての機能も有する。具体的には、演出ボタン26は、ボタンモータ97(図22参照)によって、通常状態(図3(A)参照)と突出状態(図3(B)参照)との少なくとも2種類の状態に変化することができる。すなわち、演出ボタン26は、ボタンモータ97の駆動力によって、上下動可能に構成されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining each state of the effect button 26. The effect button 26 has a function as an effect means in addition to a function as an input means for the player to input. Specifically, the production button 26 is changed by the button motor 97 (see FIG. 22) into at least two types of states, a normal state (see FIG. 3A) and a protruding state (see FIG. 3B). can do. That is, the effect button 26 is configured to be movable up and down by the driving force of the button motor 97.

また、演出ボタン26には発光素子(例えばLED)であるボタンランプ98(図22参照)が内蔵されており、例えば、遊技者による演出ボタン26の操作が有効になる有効期間中にボタンランプ98を発光させることによって、遊技者に演出ボタン26の操作を促すことができる。ボタンランプ98は、所定の発光色で所定時間発光し続けたり、所定の発光色で高速点滅したりする場合がある。また、ボタンランプ98は、青色や赤色といった色を含む複数の発光色のいずれかで発光する。   Further, the effect button 26 incorporates a button lamp 98 (see FIG. 22) which is a light emitting element (for example, LED). For example, the button lamp 98 is valid during an effective period when the operation of the effect button 26 by the player is valid. , The player can be prompted to operate the effect button 26. The button lamp 98 may continue to emit light for a predetermined time in a predetermined light emission color, or may flash rapidly in a predetermined light emission color. The button lamp 98 emits light in any of a plurality of emission colors including colors such as blue and red.

なお、遊技者は、演出ボタン26が通常状態と突出状態とのいずれの状態に制御されている場合であっても、演出ボタン26を押下することが可能である。   Note that the player can press the effect button 26 regardless of whether the effect button 26 is controlled to the normal state or the protruding state.

[表示器4の構成例]
図4は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図4に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第1特別図柄保留表示器42、第2特別図柄表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、及び、普通図柄保留表示器46などを有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 4 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 4, the first special symbol display 41, the first special symbol hold display 42, the first 2 special symbol display 43, 2nd special symbol hold | maintenance display 44, normal symbol display 45, normal symbol hold | maintenance display 46, etc. are comprised.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器43は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器43には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄、又は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display unit 43 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 43, as a determination symbol, a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, and the determination result of the special symbol determination is “small hit” ”Or a lost symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is“ lost ”.

第1特別図柄保留表示器42は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 42 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。また、第1特別図柄表示器41に表示される特別図柄を「第1特別図柄」と呼び、第2特別図柄表示器43に表示される特別図柄を「第2特別図柄」と呼んで、両者を区別する場合がある。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 43 is called “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called. Also, the special symbol displayed on the first special symbol display 41 is called “first special symbol”, the special symbol displayed on the second special symbol display 43 is called “second special symbol”, and both May be distinguished.

[パチンコ遊技機1の遊技状態]
以下、図5を参照しつつ、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。ここで、図5は、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明するための説明図である。
[Game state of pachinko machine 1]
Hereinafter, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the gaming state of the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1は、後述するメインRAM103に記憶されている確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの設定により遊技状態が制御される。ここで、確変遊技フラグは、大当たりであると判定される大当たり確率を相対的に低い確率(例えば1/399)で特別図柄判定を行う場合に「OFF」に設定され、逆に、大当たり確率を相対的に高い確率(例えば1/40)に設定する場合に「ON」に設定されるフラグである。   The gaming state of the pachinko gaming machine 1 is controlled by setting a probability variation game flag and a short-time game flag stored in a main RAM 103 described later. Here, the probability variation game flag is set to “OFF” when the special symbol determination is performed with a relatively low probability (for example, 1/399) as the jackpot probability determined to be a jackpot. This flag is set to “ON” when a relatively high probability (for example, 1/40) is set.

また、時短遊技フラグは、第2始動口12に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「OFF」に設定され、逆に、第2始動口12に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ17を制御する場合に「ON」に設定されるフラグである。   The short-time game flag is set to “OFF” when the electric tulip 17 is controlled in a state where it is difficult to win the game ball at the second start port 12, and conversely, the game ball wins the second start port 12. This flag is set to “ON” when the electric tulip 17 is controlled in a difficult state.

時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に低い(例えば1/12)。また、普通図柄の変動時間が相対的に長い(例えば25秒)。また、第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い(例えば0.1秒×1回)。   When the short-time game flag is set to “OFF”, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is relatively low (for example, 1/12). Moreover, the variation time of a normal symbol is relatively long (for example, 25 seconds). Further, when it is determined that the second start port 12 is opened, the opening time of the second start port 12 is relatively short (for example, 0.1 second × 1 time).

時短遊技フラグが「ON」に設定されている場合、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い(例えば12/12)。また、普通図柄の変動時間が相対的に短い(例えば2秒)。また、第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い(例えば1.6秒×3回)。また、時短遊技フラグが「ON」に設定されている場合、時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合に比べて、特別図柄の変動時間が相対的に短い時間に設定され易い。   When the time-short game flag is set to “ON”, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is relatively high (for example, 12/12). Moreover, the variation time of a normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). Moreover, the opening time of the 2nd starting port 12 when it determines with opening the 2nd starting port 12 is relatively short (for example, 1.6 second x 3 times). In addition, when the short-time game flag is set to “ON”, the variation time of the special symbol is easily set to a relatively short time compared to the case where the short-time game flag is set to “OFF”.

パチンコ遊技機1の遊技状態を「通常遊技状態」に制御する場合、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「OFF」に設定される。このため、「通常遊技状態」は、特別図柄判定に関して低確率状態であり、且つ、非時短状態であると言える。   When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is controlled to the “normal gaming state”, both the probability variation gaming flag and the short-time gaming flag are set to “OFF”. For this reason, it can be said that the “normal game state” is a low probability state and a non-time-short state regarding the special symbol determination.

また、遊技状態を「確変遊技状態」に制御する場合、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグの両方が「ON」に設定される。このため、「確変遊技状態」は、特別図柄判定に関して高確率状態であり、且つ、時短状態であると言える。   Further, when the gaming state is controlled to the “probability changing gaming state”, both the probability changing gaming flag and the short time gaming flag are set to “ON”. Therefore, it can be said that the “probability game state” is a high-probability state and a short-time state with respect to the special symbol determination.

また、遊技状態を「潜伏遊技状態」に制御する場合、確変遊技フラグが「ON」に設定されると共に、時短遊技フラグが「OFF」に設定される。このため、「潜伏遊技状態」は、特別図柄判定に関して高確率状態であり、且つ、非時短状態であると言える。   Further, when the gaming state is controlled to the “hidden gaming state”, the probability variation gaming flag is set to “ON” and the time-saving gaming flag is set to “OFF”. For this reason, it can be said that the “latent gaming state” is a high-probability state with respect to special symbol determination and is a non-time-short state.

また、遊技状態を「時短遊技状態」に制御する場合、確変遊技フラグが「OFF」に設定されると共に、時短遊技フラグが「ON」に設定される。このため、「時短遊技状態」は、特別図柄判定に関して低確率状態であり、且つ、時短状態であると言える。   Further, when the gaming state is controlled to the “short-time gaming state”, the probability variation gaming flag is set to “OFF” and the short-time gaming flag is set to “ON”. Therefore, it can be said that the “short-time gaming state” is a low-probability state and a short-time state with respect to special symbol determination.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、具体的には、以下のように遊技状態が制御される。すなわち、図5に例示されるように、通常遊技状態のときに確変大当たりとなった場合、大当たり遊技が終了した後に「確変遊技状態」で遊技が制御される。「確変遊技状態」に移行した場合、基本的には、次の大当たりが発生するまでその「確変遊技状態」が継続することになる。また、通常遊技状態のときに潜伏確変大当たりとなった場合、大当たり遊技が終了した後に「潜伏遊技状態」で遊技が制御される。また、通常遊技状態のときに通常大当たりとなった場合、大当たり遊技が終了した後に「時短遊技状態」で遊技が制御される。   Specifically, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the gaming state is controlled as follows. That is, as illustrated in FIG. 5, when the probable big hit is made in the normal gaming state, the game is controlled in the “probable changing gaming state” after the big hit game is finished. When transitioning to the “probability game state”, basically, the “probability game state” continues until the next jackpot occurs. Further, if the latent probability change jackpot is reached in the normal gaming state, the game is controlled in the “latent gaming state” after the jackpot game is over. In addition, when a normal jackpot is made in the normal game state, the game is controlled in the “time-short game state” after the jackpot game ends.

確変遊技状態のときに確変大当たりとなった場合、大当たり遊技が終了した後に再び「確変遊技状態」で遊技が制御されることになる。また、確変遊技状態のときに通常大当たりとなった場合、大当たり遊技が終了した後に「時短遊技状態」で遊技が制御されることになる。   If a promising big hit is made in the probable gaming state, the game is again controlled in the “probable gaming state” after the jackpot game is over. In addition, when the jackpot game is normally a big hit in the probability variation game state, the game is controlled in the “time-short game state” after the jackpot game ends.

「潜伏遊技状態」のときに確変大当たりとなった場合、大当たり遊技が終了した後に「確変遊技状態」で遊技が制御されることになる。また、「潜伏遊技状態」のときに通常大当たりとなった場合、大当たり遊技が終了した後に「時短遊技状態」で遊技が制御されることになる。   In the case of “hidden gaming state”, when the probability variation jackpot is reached, the game is controlled in “probability gaming state” after the jackpot game ends. In addition, when a normal jackpot is made in the “latent game state”, the game is controlled in the “short-time game state” after the jackpot game ends.

「時短遊技状態」のときに通常大当たりとなった場合、大当たり遊技が終了した後に再び「時短遊技状態」で遊技が制御されることになる。また、「時短遊技状態」のときに確変大当たりとなった場合、大当たり遊技が終了した後に「確変遊技状態」で遊技が制御されることになる。   When a normal jackpot is made in the “time saving game state”, the game is controlled again in the “time saving game state” after the jackpot game ends. In addition, when a promising big hit is made in the “short time gaming state”, the game is controlled in the “probable changing gaming state” after the big hit game is finished.

なお、「時短遊技状態」は、大当たり遊技が終了した後に所定回数(例えば、20回、40回、又は60回)だけ時短遊技が行われるまで継続し、所定回数だけ時短遊技が行われても大当たりが発生しなかった場合、遊技状態が「通常遊技状態」に戻されることになる。   Note that the “short-time game state” continues until a short-time game is performed a predetermined number of times (for example, 20, 40, or 60 times) after the jackpot game ends, and even if a short-time game is performed a predetermined number of times. When the big hit does not occur, the gaming state is returned to the “normal gaming state”.

[変動演出について]
パチンコ遊技機1では、第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する特別図柄判定が行われる。そして、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において、特別図柄が変動表示された後に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。これに対して、液晶表示装置5では、特別図柄が変動表示されるのに伴って装飾図柄を変動表示させる変動演出が行われ(図1参照)、判定図柄が停止表示されるのに伴って、装飾図柄が特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示される。
[Variation production]
In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the first start port 11 (or the second start port 12), a special symbol determination is performed to determine whether or not to execute a jackpot game. Then, in the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), after the special symbol is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed. On the other hand, in the liquid crystal display device 5, a variation effect is performed in which the decorative symbol is variably displayed as the special symbol is variably displayed (see FIG. 1), and the determination symbol is stopped and displayed. The decorative symbol is stopped and displayed in a manner indicating the determination result of the special symbol determination.

このような変動演出中には、いわゆるリーチ演出が行われる場合がある。具体的には、液晶表示装置5には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が3列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されると、これらの装飾図柄が例えば上から下へとスクロールするように変動表示される。   During such a variation effect, a so-called reach effect may be performed. Specifically, the liquid crystal display device 5 displays, for example, three rows of decorative symbols composed of several sequences in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction, and the special symbol variation display is started. Then, these decorative symbols are variably displayed so as to scroll from top to bottom, for example.

これに対して、リーチ演出が行われる場合には、全ての装飾図柄が停止表示されるのに先立って、まず、例えば、左列と右列の装飾図柄が完全には停止しないように擬似停止する。その際、左図柄及び右図柄として有効ライン上に同一の装飾図柄が擬似停止すればリーチ成立となり、同一の装飾図柄が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。そして、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において大当たり図柄が停止表示されると、同一の装飾図柄が有効ライン上に本停止して大当たりが報知されることになる。   On the other hand, when the reach effect is performed, before all the decorative symbols are stopped and displayed, first, for example, the pseudo-stop is performed so that the decorative symbols in the left column and the right column are not completely stopped. To do. At that time, if the same decorative symbol on the active line as the left symbol and the right symbol is pseudo-stopped, reach will be established, and a reach effect will be given to give the player a sense of expectation that three identical decorative symbols will be gathered. Is called. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41 (or the second special symbol indicator 42), the same decorative symbol is stopped on the active line and the jackpot is notified. .

なお、変動演出中に左図柄及び右図柄として相異なる装飾図柄が擬似停止された場合には、リーチ演出は行われず、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)においてハズレ図柄が停止表示されるのに伴い、ゾロ目とはならない3つの装飾図柄が本停止して変動演出が終了することになる。また、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において小当たり図柄が停止表示されることがあり、この場合、液晶表示装置5には特殊図柄が表示されることになる。   In addition, when different decorative designs as the left symbol and the right symbol are pseudo-stopped during the variation effect, the reach effect is not performed and the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42) loses. As the symbols are stopped and displayed, the three decorative symbols that do not become double-eyed stops and the variation effect ends. Further, the small hit symbol may be stopped and displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), and in this case, the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 5. .

[表示領域及び保留アイコンについて]
上記のように図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中であるときには、第1始動口11(又は第2始動口12)に新たに遊技球が入賞したとしても、この入賞を契機とする第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)と図柄の変動表示とを即座に実行することはできない。このため、パチンコ遊技機1では、第1始動口11(又は第2始動口12)に遊技球が入賞しても第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)や図柄の変動表示を即座に実行できない場合には所定数(本実施形態では「4」)を超えない範囲で第1特別図柄判定(又は第2特別図柄判定)が保留されて、その保留数が第1特別図柄保留表示器43(又は第2特別図柄保留表示器44)に表示される。
[Display area and hold icon]
As described above, when the symbol is variably displayed or when a big hit game is being played, even if a new game ball wins a prize at the first starting port 11 (or the second starting port 12), this winning is triggered. The first special symbol determination (or the second special symbol determination) and the symbol variation display cannot be executed immediately. For this reason, the pachinko gaming machine 1 immediately displays the first special symbol determination (or the second special symbol determination) and the symbol variation display even if a game ball wins the first starting port 11 (or the second starting port 12). If it cannot be executed, the first special symbol determination (or second special symbol determination) is suspended within a range not exceeding a predetermined number (“4” in the present embodiment), and the number of reserved symbols is displayed as the first special symbol hold display. Displayed on the instrument 43 (or the second special symbol hold indicator 44).

一方の液晶表示装置5の画面には、特別図柄判定及び特別図柄の変動表示が保留されていることを示唆する保留画像としての保留アイコンが表示される表示領域として、第1保留アイコン表示領域501及び第2保留アイコン表示領域502が設けられている(図1参照)。   On the screen of the one liquid crystal display device 5, a first reserved icon display area 501 is displayed as a display area in which a hold icon as a hold image that suggests that the special symbol determination and the special symbol variation display are held. And a second hold icon display area 502 is provided (see FIG. 1).

第1保留アイコン表示領域501(図1参照)は、第1特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコンを表示する領域である。この第1保留アイコン表示領域501には、第1特別図柄保留表示器43が示す第1特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。   The first hold icon display area 501 (see FIG. 1) is an area for displaying a hold icon that suggests that the first special symbol determination is held. In this first hold icon display area 501, the same number of hold icons as the number of hold for the first special symbol determination shown by the first special symbol hold indicator 43 are displayed.

第2保留アイコン表示領域502(図1参照)は、第2特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコンを表示する領域である。この第2保留アイコン表示領域502には、第2特別図柄保留表示器44が示す第2特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。   The second hold icon display area 502 (see FIG. 1) is an area for displaying a hold icon that suggests that the second special symbol determination is put on hold. In the second hold icon display area 502, the same number of hold icons as the number of hold for the second special symbol determination indicated by the second special symbol hold indicator 44 are displayed.

また、液晶表示装置5の画面には、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)において図柄が変動表示されていることを示唆する変動示唆画像を表示する表示領域として、当該領域503が設けられている(図1参照)。   Further, on the screen of the liquid crystal display device 5, as a display area for displaying a variation suggestion image that suggests that the symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), The region 503 is provided (see FIG. 1).

パチンコ遊技機1では、保留されている第1特別図柄判定の権利が消化されて図柄の変動表示が開始されるに際して、第1保留アイコン表示領域501に表示されている保留アイコンの中で最初に表示された保留アイコン(例えば当該領域503に最も近い保留アイコン)が第1保留アイコン表示領域501から当該領域503に移動される。そして、第1保留表示領域51に他の保留アイコンが表示されている場合には、他の保留アイコンは、第1保留アイコン表示領域501内において、当該領域503側に表示位置がシフトされる。   In the pachinko gaming machine 1, when the suspended right of the first special symbol determination is digested and the variation display of the symbol is started, the first among the hold icons displayed in the first hold icon display area 501. The displayed hold icon (for example, the hold icon closest to the area 503) is moved from the first hold icon display area 501 to the area 503. When another hold icon is displayed in the first hold display area 51, the display position of the other hold icon is shifted to the area 503 side in the first hold icon display area 501.

なお、このようなシフト処理は、第2保留アイコン表示領域502に表示されている保留アイコンについても同様に行われる。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定とが両方保留されている場合、第1特別図柄判定よりも第2特別図柄判定の方が優先消化される。このため、第1保留アイコン表示領域501に表示されている保留アイコンに対するシフト処理よりも第2保留アイコン表示領域502に表示されている保留アイコンに対するシフト処理が優先して行われる。すなわち、第1保留アイコン表示領域501に表示されている保留アイコンに対するシフト処理は、第2保留アイコン表示領域502に表示されている保留アイコンがなくなってから行われる。   Note that such shift processing is similarly performed for the hold icon displayed in the second hold icon display area 502. Moreover, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination. The For this reason, the shift process for the hold icon displayed in the second hold icon display area 502 is prioritized over the shift process for the hold icon displayed in the first hold icon display area 501. That is, the shift process for the hold icon displayed in the first hold icon display area 501 is performed after the hold icon displayed in the second hold icon display area 502 disappears.

[非時短遊技状態における演出の流れ]
図6は、非時短状態における演出の流れについて説明するための説明図である。遊技者が右打ちした遊技球は、第1始動口11及び第2始動口12のうち、基本的には、第2始動口12にしか入賞しない。そして、非時短状態のときには、時短状態のときに比べて、第2始動口12が開放され難くなっており、第1始動口11の方が第2始動口12よりも遊技球が入賞し易くなっている。このため、非時短状態で遊技が制御されているときには、遊技者は、第1始動口11を狙った左打ちにより遊技を行うことになる。
[Flow of performance in non-time-saving gaming state]
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the flow of effects in the non-time-short state. The game ball hit by the player to the right basically wins only the second start port 12 out of the first start port 11 and the second start port 12. In the non-time-short state, the second start port 12 is less likely to be opened than in the time-short state, and the first start port 11 is easier to win the game ball than the second start port 12. It has become. For this reason, when the game is controlled in a non-time-saving state, the player plays a game by left-handed aiming at the first start port 11.

これに対して、非時技状態のときに第1始動口11に遊技球が入賞すると、第1特別図柄判定が実行される。そして、第1特別図柄表示器41において特別図柄が変動表示されてから第1特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。その一方で、液晶表示装置5では、このような特別図柄の変動表示中において、以下のような演出が行われる。   On the other hand, when a game ball wins the first starting port 11 in the non-time state, the first special symbol determination is executed. Then, after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41, the special symbol indicating the determination result of the first special symbol determination is stopped and displayed. On the other hand, in the liquid crystal display device 5, the following effects are performed during such special symbol variation display.

液晶表示装置5では、第1特別図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、装飾図柄の変動表示が開始される(図6(A)参照)。この装飾図柄の変動表示については、上述した通りである。   In the liquid crystal display device 5, the variation display of the decorative symbol is started almost simultaneously with the start of the variation display of the first special symbol (see FIG. 6A). This variation display of the decorative symbols is as described above.

第1特別図柄の変動表示中においてリーチが成立しなかった場合(図6(B)参照)、第1特別図柄が停止表示されるのに伴い、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示す表示態様で装飾図柄が停止表示されることになる(図6(C)参照)。   When the reach is not established during the variation display of the first special symbol (see FIG. 6B), the determination result of the first special symbol determination is “lost” as the first special symbol is stopped and displayed. The decorative design is stopped and displayed in a display mode indicating that the information is displayed (see FIG. 6C).

一方、液晶表示装置5の画面に左図柄と右図柄とが停止表示される際に有効ライン上に同一の装飾図柄が停止表示されると、リーチが成立する(図6(D)及び図6(Q)参照)。リーチが成立すると、有効ライン上に同一の装飾図柄が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。   On the other hand, if the same decorative symbol is stopped and displayed on the active line when the left symbol and the right symbol are stopped on the screen of the liquid crystal display device 5, reach is established (FIGS. 6D and 6). (See (Q)). When the reach is established, a reach effect is given to give the player a sense of expectation that three identical decorative symbols will be arranged on the active line.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、非時短遊技状態のときに行われるリーチ演出として、弱リーチ演出、強リーチ演出、及び特殊リーチ演出の3種類が用意されている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, three types of reach effects, that is, a weak reach effect, a strong reach effect, and a special reach effect are prepared as non-time-saving gaming states.

弱リーチ演出は、大当たりに対する信頼度が相対的に低いリーチ演出であり、アニメのキャラクタが活躍する演出が展開されるようなノーマルリーチ演出が一例として挙げられる。   The weak reach production is a reach production with a relatively low reliability for the jackpot, and a normal reach production in which an production in which an animated character is active is developed as an example.

強リーチ演出は、大当たりに対する信頼度が相対的に高いリーチ演出であり、実写のキャラクタが活躍する演出が展開されるようなSPリーチ演出やSPSPリーチ演出等が例として挙げられる。なお、詳細な説明は省略するが、SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出に比べて大当たりに対する信頼度がより高いリーチ演出である。   The strong reach effect is a reach effect with relatively high reliability for the jackpot, and examples include an SP reach effect or an SPSP reach effect in which an effect in which a live-action character plays an active role is developed. Although the detailed description is omitted, the SPSP reach production is a reach production with higher reliability with respect to the jackpot than the SP reach production.

特殊リーチ演出は、弱リーチ演出や強リーチ演出とは演出態様が異なるリーチ演出である。この特殊リーチ演出については後に詳述する。   The special reach production is a reach production in which the production mode is different from the weak reach production and the strong reach production. This special reach production will be described in detail later.

(弱リーチ演出発展後の演出の流れ)
リーチが成立して弱リーチ演出に発展した場合(図6(D)及び(E)参照)、第1示唆演出が行われる場合がある(図6(F)参照)。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、非時短状態における特別図柄判定の判定結果が「潜伏確変大当たり」又は「小当たり」となった場合に、演出モードの移行に成功したことを示唆するモード移行成功演出(図6(H)参照)が行われることがある。一方、非時短状態における特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」となった場合に、演出モードの移行に失敗したことを示唆するモード移行失敗演出(図6(I)参照)が行われることがある。モード移行成功演出が行われた場合、潜伏遊技状態となった可能性があることを示唆する特殊演出モード(以下「潜入モード」とも言う。)にて演出が行われることになる。
(Direction flow after development of weak reach production)
When the reach is established and developed into a weak reach production (see FIGS. 6D and 6E), the first suggestion production may be performed (see FIG. 6F). In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the determination result of the special symbol determination in the non-short-time state is “latent probability variation big hit” or “small hit”, the mode transition suggests that the transition to the production mode has succeeded A successful performance (see FIG. 6H) may be performed. On the other hand, when the determination result of the special symbol determination in the non-time-short state is “losing”, a mode transition failure effect (see FIG. 6 (I)) suggesting that the transition to the effect mode has failed may be performed. is there. When the mode transition success effect is performed, the effect is performed in a special effect mode (hereinafter also referred to as “infiltration mode”) that suggests that there is a possibility of being in a latent game state.

このように、特別図柄の変動表示中にモード移行成功演出又はモード移行失敗演出が行われる場合、これらの演出に先立って、これらの演出のうちのどちらの演出が行われるかを決定するためのモード移行用ボタン演出が行われる(図6(G)参照)。   As described above, when the mode transition success effect or the mode transition failure effect is performed during the special symbol variation display, prior to these effects, which of these effects is to be performed is determined. A mode effect button effect is performed (see FIG. 6G).

このモード移行用ボタン演出が行われた場合、「潜伏確変大当たり」又は「小当たり」に応じた大当たり遊技が行われることを示唆するモード移行成功演出が行われることがある。このため、モード移行用ボタン演出は、特別図柄判定の判定結果に基づいて、その判定結果が報知される前に、大当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆する予告演出の一種であると言える。   When this mode transition button effect is performed, a mode transition success effect may be performed that suggests that a jackpot game corresponding to the “latency probability variation jackpot” or “small hit” will be performed. For this reason, the mode transition button effect is a kind of notice effect that suggests that the jackpot game is likely to be executed before the determination result is notified based on the determination result of the special symbol determination. It can be said.

(第1示唆演出)
弱リーチ演出に発展した後、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示す表示態様で装飾図柄が停止表示されることになる場合(図6(C)参照)、又はモード移行用ボタン演出(図6(G)参照)が行われることになる場合、第1示唆演出が行われることがある。この第1示唆演出は、モード移行用ボタン演出に発展する可能性を示唆する示唆演出である。本実施形態では、第1示唆演出において、モード移行用ボタン演出において表示されるボタン画像(図8(K)参照)と類似する示唆画像(例えば図7(F)参照)が液晶表示装置5の画面に1又は複数回表示される。
(First suggestion production)
After the development to the weak reach effect, when the decorative symbol is stopped and displayed in the display mode indicating that the determination result of the first special symbol determination is “losing” (see FIG. 6C), or the mode When the transition button effect (see FIG. 6G) is to be performed, the first suggestion effect may be performed. This first suggestion effect is an suggestion effect that suggests the possibility of developing into a mode transition button effect. In the present embodiment, in the first suggestion effect, a suggestion image (see, for example, FIG. 7F) similar to the button image (see FIG. 8K) displayed in the mode transition button effect is displayed on the liquid crystal display device 5. Displayed on the screen one or more times.

この第1示唆演出には、モード移行用ボタン演出に発展する発展期待度が相対的に低いことを示唆する低示唆演出パターンと、モード移行用ボタン演出に発展する発展期待度が中程度であることを示唆する中示唆演出パターンと、モード移行用ボタン演出に発展する発展期待度が相対的に高いことを示唆する高示唆演出パターンとを含む複数種の演出パターンが存在する。   In the first suggestion effect, a low suggestion effect pattern that suggests that the development expectation level that develops to the mode transition button effect is relatively low, and a development expectation level that develops to the mode transition button effect is medium. There are a plurality of types of effect patterns including a medium suggestion effect pattern that suggests that, and a high suggestion effect pattern that suggests a relatively high degree of development expectation to develop into a mode transition button effect.

低示唆演出パターンは、第1示唆演出中に示唆画像が表示される回数が相対的に少ない(例えば1回)演出パターンである(図7参照)。この低示唆演出パターンの第1示唆演出が行われた場合、モード移行用ボタン演出(図6(G)参照)には発展し難く、大抵の場合、特別図柄判定の判定結果がハズレであることを示す表示態様で装飾図柄が停止表示されることになる(図6(C)参照)。低示唆演出パターンの第1示唆演出が行われた場合、モード移行用ボタン演出に発展する割合は例えば20%程度である。   The low suggestion effect pattern is an effect pattern in which the number of times the suggestion image is displayed during the first suggestion effect is relatively small (for example, once) (see FIG. 7). When the first suggestion effect of the low suggestion effect pattern is performed, it is difficult to develop into a mode transition button effect (see FIG. 6G), and in most cases, the determination result of the special symbol determination is lost. The decorative design is stopped and displayed in a display mode indicating (see FIG. 6C). When the first suggestion effect of the low suggestion effect pattern is performed, the ratio of development to the mode transition button effect is, for example, about 20%.

中示唆演出パターンは、第1示唆演出中に示唆画像が表示される回数が中程度(例えば2回)である演出パターンである。この中示唆演出パターンの第1示唆演出が行われた場合、モード移行用ボタン演出に発展する割合は例えば40%程度である。   The medium suggestion effect pattern is an effect pattern in which the number of times the suggestion image is displayed during the first suggestion effect is medium (for example, twice). When the first suggestion effect of the suggestion effect pattern is performed, the ratio of developing to the mode transition button effect is, for example, about 40%.

高示唆演出パターンは、第1示唆演出中に示唆画像が表示される回数が相対的に多い(例えば3回又は4回)演出パターンである(図8参照)。図8には、示唆画像が3回表示される高示唆演出パターンの第1示唆演出が例示されている。この高示唆演出パターンの第1示唆演出が行われた場合、モード移行用ボタン演出(図6(G)参照)に発展し易く、逆に、図6(C)のハズレ報知へは演出が進行し難い。高示唆演出パターンの第1示唆演出が行われた場合、モード移行用ボタン演出に発展する割合は例えば80%程度である。   The high suggestion effect pattern is an effect pattern in which the number of times that the suggestion image is displayed during the first suggestion effect is relatively large (for example, three times or four times) (see FIG. 8). FIG. 8 illustrates the first suggestion effect of the high suggestion effect pattern in which the suggestion image is displayed three times. When the first suggestion effect of this high suggestion effect pattern is performed, it is easy to develop into a mode transition button effect (see FIG. 6G), and conversely, the effect progresses to the loss notification in FIG. 6C. It is hard to do. When the first suggestion effect of the high suggestion effect pattern is performed, the ratio of development to the mode transition button effect is, for example, about 80%.

このように、第1示唆演出中における示唆画像の表示回数が少なければ少ないほどモード移行用ボタン演出に発展する割合が低く、逆に、第1示唆演出中における示唆画像の表示回数が多ければ多いほどモード移行用ボタン演出に発展する割合が高くなる。   As described above, the smaller the number of display times of the suggestion image during the first suggestion effect, the lower the rate of development to the mode transition button effect. Conversely, the greater the number of display times of the suggestion image during the first suggestion effect. The rate of development into a mode transition button effect increases.

なお、第1示唆演出を実行するか否か、第1示唆演出を実行する場合にどの演出パターンを選択するか(示唆画像の表示回数を何回に設定するか)等は、特別図柄判定の判定結果、及び乱数を用いた演出抽選の抽選結果に基づいて決定される。   Whether or not the first suggestion effect is executed, which effect pattern is selected when the first suggestion effect is executed (how many times the number of times the suggestion image is displayed) is set, etc. It is determined based on the determination result and the lottery result of the effect lottery using random numbers.

(強リーチ演出発展後の演出の流れ)
ここまで、弱リーチ演出に発展した後の演出の流れについて説明したが、リーチ成立後に強リーチ演出に発展する場合がある(図6(D)及び(J)参照)。また、弱リーチ演出がハズレたと見せ掛けておいて、強リーチ演出へと発展する場合もある(図6(E)及び(J)参照)。このように強リーチ演出に発展した場合、強リーチ演出終了時の装飾図柄の停止態様により、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」であることが報知されることになる(図6(N)及び(P)参照)。
(Flow of production after development of strong reach production)
Up to this point, the flow of the production after the development to the weak reach production has been described. However, there are cases where the production progresses to the strong reach production after the reach is established (see FIGS. 6D and 6J). Moreover, it may appear that the weak reach production is lost, and develop into a strong reach production (see FIGS. 6E and 6J). In this way, when it develops into a strong reach production, it is notified that the determination result of the special symbol determination is “big hit” or “losing” by the decorative pattern stop mode at the end of the strong reach production (FIG. 6 (N) and (P)).

このように、強リーチ演出に発展してから特別図柄判定の判定結果が報知されるまでの間(例えば強リーチ演出の終盤)に、当落示唆用ボタン演出(図6(L)参照)が行われることがある。この当落示唆用ボタン演出は、大当たりが報知されて大当たり遊技が実行される可能性を示唆する予告演出であって、本実施形態では、遊技者による演出ボタン26の操作に応じて可動役物7を動作させるか否かに基づいて、大当たり又はハズレを示唆するものである。   In this way, the winning suggestion button effect (see FIG. 6 (L)) is performed during the period from the development to the strong reach effect until the determination result of the special symbol determination is notified (for example, at the end of the strong reach effect). May be. This winning suggestion button effect is a notice effect that indicates the possibility that a jackpot game will be executed when the jackpot is notified, and in this embodiment, the movable accessory 7 according to the operation of the effect button 26 by the player. The jackpot or loss is suggested based on whether or not to operate.

強リーチ演出の終了時に「大当たり」が報知されることになる場合、当落示唆用ボタン演出に関する有効期間中に遊技者が演出ボタン26を操作したことに応じて、或いは、演出ボタン26が操作されることなく有効期間の終了時期が到来したことに応じて、可動役物7が動作する(図6(M)参照)。このようにして可動役物7が動作した場合、「大当たり」が示唆されることになる(図6(N)参照)。   When the “big hit” is notified at the end of the strong reach production, the production button 26 is operated in response to the player operating the production button 26 during the effective period related to the winning suggestion button production. In response to the end of the effective period, the movable accessory 7 operates (see FIG. 6M). When the movable accessory 7 moves in this way, a “big hit” is suggested (see FIG. 6N).

逆に、強リーチ演出の終了時に「ハズレ」が報知されることになる場合、当落示唆用ボタン演出に関する有効期間中に遊技者が演出ボタン26を操作したとしても、可動役物7は動作しない(図6(O)参照)。このようにして可動役物7が動作しなかった場合、「ハズレ」が示唆されることになる(図6(P)参照)。   On the other hand, when “losing” is notified at the end of the strong reach production, even if the player operates the production button 26 during the effective period related to the winning suggestion button production, the movable accessory 7 does not operate. (See FIG. 6 (O)). When the movable accessory 7 does not operate in this way, “losing” is suggested (see FIG. 6 (P)).

この当落示唆用ボタン演出が行われた場合、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」であることが報知されることになる。このため、当落示唆用ボタン演出は、特別図柄判定の判定結果に基づいて、その判定結果が特別図柄(及び装飾図柄)によって報知される前に、大当たり遊技が実行される可能性が高いこと(又は低いこと)を示唆する予告演出の一種であると言える。   When the winning suggestion button effect is performed, it is notified that the determination result of the special symbol determination is “big hit” or “lost”. For this reason, the winning suggestion button effect is based on the determination result of the special symbol determination, and it is highly likely that the jackpot game is executed before the determination result is notified by the special symbol (and the decorative symbol) ( Or, it can be said that this is a kind of notice effect that suggests low).

(第2示唆演出)
強リーチ演出に発展した後に、第2示唆演出(図6(K)参照)が行われることがある。この第2示唆演出は、当落示唆用ボタン演出に発展する可能性を示唆する演出である。本実施形態における第2示唆演出は、当落示唆用ボタン演出において表示されるボタン画像(図10(I)参照)と類似する示唆画像(例えば図10(D)参照)を液晶表示装置5の画面に1又は複数回表示する演出である。
(Second suggestion production)
After developing into a strong reach production, the second suggestion production (see FIG. 6K) may be performed. This second suggestion effect is an effect suggesting the possibility of developing into a winning suggestion button effect. In the second suggestion effect in the present embodiment, a suggestion image (see, for example, FIG. 10D) similar to the button image (see FIG. 10I) displayed in the winning suggestion button effect is displayed on the screen of the liquid crystal display device 5. The effect is displayed one or more times.

この第2示唆演出には、当落示唆用ボタン演出に発展する発展期待度が相対的に低いことを示唆する低示唆演出パターンと、当落示唆用ボタン演出に発展する発展期待度が中程度であることを示唆する中示唆演出パターンと、当落示唆用ボタン演出に発展する発展期待度が相対的に高いことを示唆する高示唆演出パターンとを含む複数種の演出パターンが存在する。   In the second suggestion effect, the low suggestion effect pattern that suggests that the development expectation level that develops to the winning suggestion button effect is relatively low, and the development expectation degree that develops to the hit suggestion button effect is medium. There are a plurality of types of effect patterns including a medium suggestion effect pattern that suggests that, and a high suggestion effect pattern that suggests that the degree of development expectation to develop into a hit suggestion button effect is relatively high.

低示唆演出パターンは、第2示唆演出中に示唆画像が複数回表示されるに際して、青色の示唆画像が表示されると共に、その示唆画像が表示される時間間隔が短くなっていかない演出パターンである(図6(K)参照)。この低示唆演出パターンの第2示唆演出が行われた場合、当落示唆用ボタン演出(図6(L)参照)には発展し難く、大抵の場合、特別図柄判定の判定結果がハズレであることを示す表示態様で装飾図柄が停止表示されることになる(図6(P)参照)。低示唆演出パターンの第2示唆演出が行われた場合、当落示唆用ボタン演出に発展する割合は、例えば20%である。なお、低示唆演出パターンの中に、青色の示唆画像が1回だけ表示される演出パターンが含まれていてもよい。   The low suggestion effect pattern is an effect pattern in which when the suggestion image is displayed a plurality of times during the second suggestion effect, the blue suggestion image is displayed and the time interval at which the suggestion image is displayed is not shortened. (See FIG. 6 (K)). When the second suggestion effect of this low suggestion effect pattern is performed, it is difficult to develop to a winning suggestion button effect (see FIG. 6L), and in most cases, the determination result of the special symbol determination is a loss. The decorative design is stopped and displayed in a display mode indicating (see FIG. 6 (P)). When the second suggestion effect of the low suggestion effect pattern is performed, the ratio of developing into a winning suggestion button effect is, for example, 20%. The low suggestion effect pattern may include an effect pattern in which the blue suggestion image is displayed only once.

中示唆演出パターンは、第2示唆演出中に示唆画像が青色で表示されるものの、その示唆画像が表示される時間間隔が短くなっていく演出パターンである。また、中示唆演出パターンは、第2示唆演出中に示唆画像が表示される時間間隔が短くなっていかないものの、示唆画像が赤色で表示される演出パターンである。この中示唆演出パターンの第2示唆演出が行われた場合、当落示唆用ボタン演出に発展する割合は例えば50%である。   The medium suggestion effect pattern is an effect pattern in which the suggestion image is displayed in blue during the second suggestion effect, but the time interval at which the suggestion image is displayed becomes shorter. The medium suggestion effect pattern is an effect pattern in which the suggestion image is displayed in red although the time interval during which the suggestion image is displayed during the second suggestion effect is not shortened. In the case where the second suggestion effect of the suggestion effect pattern is performed, the ratio of development to the winning suggestion button effect is, for example, 50%.

高示唆演出パターンは、第2示唆演出中に示唆画像が赤色で表示されると共に、その示唆画像が表示される時間間隔が短くなっていく演出パターンである。この高示唆演出パターンの第2示唆演出が行われた場合、当落示唆用ボタン演出(図6(L)参照)に発展し易い。高示唆演出パターンの第2示唆演出が行われた場合、当落示唆用ボタン演出に発展する割合は例えば80%である。   The high suggestion effect pattern is an effect pattern in which the suggestion image is displayed in red during the second suggestion effect and the time interval at which the suggestion image is displayed becomes shorter. When the second suggestion effect of this high suggestion effect pattern is performed, it easily develops to a winning suggestion button effect (see FIG. 6L). When the second suggestion effect of the high suggestion effect pattern is performed, the ratio of development to the winning suggestion button effect is, for example, 80%.

なお、第2示唆演出を実行するか否か、第2示唆演出を実行する場合の示唆演出パターン(示唆画像の色や表示の時間間隔)等は、特別図柄判定の判定結果、及び乱数を用いた演出抽選の抽選結果に基づいて決定される。   Whether or not the second suggestion effect is to be executed, the suggestion effect pattern (the color of the suggestion image and the display time interval), etc. when the second suggestion effect is executed, use the determination result of the special symbol determination and a random number. It is determined based on the lottery result of the production lottery.

(特殊リーチ演出発展後の演出の流れ)
ここまで、強リーチ演出に発展した後の演出の流れについて説明したが、リーチ成立後に特殊リーチ演出に発展する場合がある(図6(Q)及び(R)参照)。このように特殊リーチ演出に発展した場合、特殊リーチ演出終了時の装飾図柄の停止態様により、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」であることが報知されることになる(図6(W)及び(X)参照)。
(Flow of production after development of special reach production)
Up to this point, the flow of the production after the development to the strong reach production has been described. However, there is a case where the production progresses to the special reach production after the reach is established (see FIGS. 6Q and 6R). In this way, when the special reach production is developed, it is notified that the determination result of the special symbol determination is “big hit” or “losing” by the decorative pattern stop mode at the end of the special reach production (FIG. 6 (W) and (X)).

(スロット演出、ボタン演出示唆演出)
このように、特殊リーチ演出に発展してから特別図柄判定の判定結果が報知されるまでの間(例えば特殊リーチ演出の終盤)に、スロット演出(又はボタン演出示唆演出)が行われることがある。特殊リーチ演出に発展した場合、特殊リーチ演出の終盤で遊技者が演出ボタン26を操作し、その操作に応じて、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かが示唆されることになる。例えば、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には演出ボタン26の操作に応じて可動役物7が動作し、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には演出ボタン26が操作されたとしても可動役物7は動作しない。
(Slot production, button production suggestion production)
As described above, the slot effect (or the button effect suggestion effect) may be performed during the period from the development to the special reach effect until the determination result of the special symbol determination is notified (for example, at the end of the special reach effect). . When the special reach production is developed, the player operates the production button 26 at the end of the special reach production, and it is suggested whether or not the judgment result of the special symbol determination is “big hit” according to the operation. become. For example, when the determination result of the special symbol determination is “big hit”, the movable accessory 7 operates according to the operation of the effect button 26, and when the determination result of the special symbol determination is “losing”, the effect button Even if 26 is operated, the movable accessory 7 does not operate.

スロット演出やボタン演出示唆演出は、このように遊技者が演出ボタン26を操作する際の演出ボタン26の状態を事前に示唆する演出である。すなわち、これらの演出は、遊技者に演出ボタン26を操作させる際に演出ボタン26が突出状態(図3(B)参照)となることを事前に示唆する演出である(例えば図12及び図14参照)。また、これらの演出は、遊技者に演出ボタン26を操作させる際に演出ボタン26が通常状態となることを事前に示唆する演出である(例えば図11及び図16参照)。   The slot effect and the button effect suggestion effect are effects that suggest in advance the state of the effect button 26 when the player operates the effect button 26 in this way. That is, these effects are effects that suggest in advance that the effect button 26 will be in the protruding state (see FIG. 3B) when the player operates the effect button 26 (for example, FIG. 12 and FIG. 14). reference). Further, these effects are effects that suggest in advance that the effect button 26 is in a normal state when the player operates the effect button 26 (see, for example, FIGS. 11 and 16).

なお、本実施形態では、特殊リーチ演出の終盤で遊技者に演出ボタン26の操作が促されないことを示唆する演出態様のスロット演出やボタン演出示唆演出が行われる場合がある(例えば図13、図14、及び図16参照)。   In the present embodiment, there may be a slot effect or a button effect suggestion effect in an effect mode that suggests that the player is not prompted to operate the effect button 26 at the end of the special reach effect (for example, FIG. 13, FIG. 13). 14 and FIG. 16).

このように、特殊リーチ演出に発展した場合、スロット演出又はボタン演出示唆演出が行われる(図6(S)参照)。これにより、突出状態の演出ボタン26を遊技者に操作させるのか、通常状態の演出ボタン26を遊技者に操作させるのか、又は遊技者に対して演出ボタン26の操作が促されないのかが事前に示唆される。そして、これに対して、突出状態の演出ボタン26を遊技者が操作するか(図6(T)参照)、通常状態の演出ボタン26を遊技者が操作するか(図6(U)参照)、又は遊技者が演出ボタン26を操作しない(図6(V)参照)といった流れで演出が進行する。   Thus, when it develops into a special reach production, a slot production or a button production suggestion production is performed (refer to Drawing 6 (S)). Thereby, it is suggested in advance whether the player is to operate the effect button 26 in the projecting state, the player is to operate the effect button 26 in the normal state, or the player is not prompted to operate the effect button 26. Is done. On the other hand, whether the player operates the effect button 26 in the protruding state (see FIG. 6 (T)) or whether the player operates the effect button 26 in the normal state (see FIG. 6 (U)). Or, the effect progresses in such a flow that the player does not operate the effect button 26 (see FIG. 6 (V)).

遊技者が突出状態又は通常状態の演出ボタン26を有効期間内に操作した場合、その操作に応じて、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かが可動役物7の動作の有無等によって示唆されることになる。   When the player operates the projecting button 26 in the protruding state or the normal state within the effective period, whether or not the determination result of the special symbol determination is “big hit” is determined according to the operation. It is suggested by the presence or absence.

スロット演出又はボタン演出示唆演出の後にボタン演出が行われた場合、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」であることが報知されることになる。このため、このボタン演出は、特別図柄判定の判定結果に基づいて、その判定結果が特別図柄(及び装飾図柄)によって報知される前に、大当たり遊技が実行される可能性が高いこと(又は低いこと)を示唆する予告演出の一種であると言える。   When the button effect is performed after the slot effect or the button effect suggestion effect, it is notified that the determination result of the special symbol determination is “big hit” or “losing”. For this reason, this button effect is based on the determination result of the special symbol determination, and it is highly likely (or low) that the jackpot game is executed before the determination result is notified by the special symbol (and the decorative symbol). It can be said that this is a kind of notice effect that suggests.

また、遊技者が演出ボタンを操作しない場合には、例えば特殊リーチ演出に発展してから所定時間が経過した後の所定のタイミングにおいて、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かが示唆されることになる。   In addition, when the player does not operate the effect button, for example, whether or not the determination result of the special symbol determination is “big hit” at a predetermined timing after a predetermined time has elapsed since the development to the special reach effect. Will be suggested.

ここまで、図6を参照しつつ、非時短状態における図柄変動中の演出の流れについて説明したが、図6に示されている演出の流れは一例あって、例えば各種の示唆演出が行われることなく各種のボタン演出に発展するといった演出ルートも存在する。   Up to this point, the flow of effects during symbol variation in the non-time-short state has been described with reference to FIG. 6, but there is an example of the flow of effects shown in FIG. 6, for example, various suggested effects are performed. There are also production routes that develop into various button productions.

[低示唆演出パターンの第1示唆演出の具体例]
以下、第1示唆演出の第1の具体例について説明する。図7は、弱リーチ演出発展後の演出の第1の具体例を示す説明図であり、第1示唆演出中の示唆画像の表示回数が1回である低示唆演出パターンの第1示唆演出を例示したものである。
[Specific example of first suggestion effect of low suggestion effect pattern]
Hereinafter, a first specific example of the first suggestion effect will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram showing a first specific example of the effect after the development of the weak reach effect, and shows the first suggestion effect of the low suggestion effect pattern in which the number of display times of the suggestion image during the first suggestion effect is one. This is just an example.

非時短状態において、例えば、特別図柄判定が保留されていない状態で第1始動口11に遊技球が入賞すると、保留アイコンが変動示唆画像として当該領域503(図1参照)に表示され、特別図柄の変動表示の開始に伴って装飾図柄の変動表示が開始される(図7(A)、及び図6(A)参照)。そして、ここでは4図柄でリーチが成立する(図7(B)、及び図6(D)参照)。このようにしてリーチが成立すると、弱リーチ演出が行われる(図7(C)及び(D)、図6(E)参照)。   In a non-time-saving state, for example, when a game ball is won at the first starting port 11 in a state where the special symbol determination is not suspended, a suspended icon is displayed in the area 503 (see FIG. 1) as a variation suggestion image, and the special symbol is displayed. With the start of the fluctuation display, the decorative symbol fluctuation display is started (see FIGS. 7A and 6A). Here, reach is established with four symbols (see FIGS. 7B and 6D). When reach is established in this way, a weak reach effect is performed (see FIGS. 7C and 7D and FIG. 6E).

次に、弱リーチ演出の終盤において、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であると見せ掛けるために、3つの装飾図柄が擬似停止される(図7(E)参照)。ここで、擬似停止とは、3つの装飾図柄を完全には静止させないように微動させることを言う。   Next, in the final stage of the weak reach production, the three decorative symbols are pseudo-stopped in order to make it appear that the determination result of the special symbol determination is “lost” (see FIG. 7E). Here, the pseudo stop means that the three decorative symbols are finely moved so as not to completely stop.

続いて、モード移行用ボタン演出に発展する可能性があることを示唆する第1示唆演出が行われる(図7(F)参照)。図7(F)に例示されるように、第1示唆演出中は、擬似停止していた3つの装飾図柄が再始動すると共に、これらの装飾図柄が液晶表示装置5の画面隅に小さく表示される。また、第1示唆演出においては、モード移行用ボタン演出において表示される演出画像と類似すると共に、その演出画像とは異なる示唆画像が表示される。この示唆画像は、本実施形態では、類似特殊図柄画像と、類似ボタン画像とから構成される。   Subsequently, a first suggestion effect that suggests that there is a possibility of developing a mode transition button effect is performed (see FIG. 7F). As illustrated in FIG. 7F, during the first suggestion effect, the three decorative symbols that have been pseudo-stopped are restarted, and these decorative symbols are displayed small in the corners of the liquid crystal display device 5. The In the first suggestion effect, a suggestion image that is similar to the effect image displayed in the mode transition button effect and is different from the effect image is displayed. In the present embodiment, the suggestion image includes a similar special symbol image and a similar button image.

類似特殊図柄画像は、潜入モードに移行する可能性があることを示唆する「潜入」と表記された3つの特殊図柄から構成されている。類似ボタン画像は、遊技者に演出ボタン26の操作を促すための演出ボタン26を模した画像である。これらの特殊図柄画像及び類似ボタン画像は、モード移行用ボタン演出中にも同様のものが表示されるが(図8(K)参照)、モード移行用ボタン演出中に表示されるものとは表示態様が相違する。具体的には、第1示唆演出における類似特殊図柄画像及び類似ボタン画像は、これらの画像が実体化する前の段階であるといった印象を遊技者に与えるために、半透明で薄く表示される。また、第1示唆演出用の類似特殊図柄画像及び類似ボタン画像が表示されるときには、これらの画像が実体化していないといった印象を遊技者に与えるための演出音(効果音)がスピーカ24から出力される。   The similar special symbol image is composed of three special symbols indicated as “infiltrate”, which indicates that there is a possibility of shifting to the infiltration mode. The similar button image is an image imitating the effect button 26 for prompting the player to operate the effect button 26. These special symbol images and similar button images are also displayed during the mode transition button effect (see FIG. 8K), but what is displayed during the mode transition button effect is displayed. The aspect is different. Specifically, the similar special symbol image and the similar button image in the first suggestion effect are displayed semi-transparently and lightly in order to give the player an impression that these images are before the materialization. Further, when the similar special symbol image and the similar button image for the first suggestion effect are displayed, an effect sound (sound effect) for giving the player an impression that these images are not materialized is output from the speaker 24. Is done.

なお、本実施形態では、第1示唆演出中に表示される類似特殊図柄画像及び類似ボタン画像の大きさや表示位置は、モード移行用ボタン演出中に表示される類似特殊図柄画像及びボタン画像と共通である。また、モード移行用ボタン演出においては、遊技者に演出ボタン26を操作させるために操作が有効になる有効期間の残り時間を示すゲージ画像が表示される(図8(K)参照)。これに対して、第1示唆演出は遊技者によるボタン操作を伴わない演出であるため、第1示唆演出用の示唆画像にはゲージ画像(有効期間中であることの示唆の一例)は含まれない。   In the present embodiment, the size and display position of the similar special symbol image and the similar button image displayed during the first suggestion effect are the same as those of the similar special symbol image and the button image displayed during the mode transition button effect. It is. In addition, in the mode transition button effect, a gauge image indicating the remaining time of the effective period during which the operation becomes valid in order to cause the player to operate the effect button 26 is displayed (see FIG. 8 (K)). On the other hand, since the first suggestion effect is an effect that does not involve a button operation by the player, the suggestion image for the first suggestion effect includes a gauge image (an example of suggestion that it is during the effective period). Absent.

また、第1示唆演出では類似ボタン画像が表示されるものの、それに応じて遊技者が演出ボタン26を操作したとしてもその操作は有効にならない(操作に応じた演出変化は発生しない。)。このため、有効期間中ではなく、モード移行用ボタン演出に発展する可能性があることを示唆するために、例えば、ボタンの絵の上に「?」マークを付した類似ボタン画像(例えば図18(D)参照)を表示するようにしてもよい。   In addition, although a similar button image is displayed in the first suggestion effect, even if the player operates the effect button 26 accordingly, the operation is not effective (the effect change according to the operation does not occur). For this reason, in order to suggest that there is a possibility of developing into a button effect for mode transition instead of during the effective period, for example, a similar button image with a “?” Mark on the button picture (for example, FIG. 18). (See (D)) may be displayed.

上述したように、第1示唆演出の演出パターンには、第1示唆演出中に示唆画像(類似特殊図柄画像及び類似ボタン画像)が1回だけ表示される低示唆演出パターンと、示唆画像が2回表示される中示唆演出パターンと、示唆画像が3回又は4回表示される高示唆演出パターンとが存在する。   As described above, the effect pattern of the first suggestion effect includes the low suggestion effect pattern in which the suggestion image (similar special symbol image and similar button image) is displayed only once during the first suggestion effect, and two suggestion images. There are medium suggestion effect patterns that are displayed twice and high suggestion effect patterns in which the suggestion images are displayed three or four times.

第1示唆演出の1回目の示唆画像の表示が完了すると、液晶表示装置5の画面が暗転(ブラックアウト)して、装飾図柄のみが表示された状態となる(図7(G)参照)。そして、低示唆演出パターンが選択されている場合、示唆画像が再度表示されることはなく、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する表示態様で装飾図柄が停止表示されることになる(図7(H)参照)。   When the display of the first suggestion image of the first suggestion effect is completed, the screen of the liquid crystal display device 5 is darkened (blacked out), and only the decorative symbols are displayed (see FIG. 7G). Then, when the low suggestion effect pattern is selected, the suggestion image is not displayed again, and the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode informing that the determination result of the special symbol determination is “losing”. (See FIG. 7H).

[高示唆演出パターンの第1示唆演出の具体例]
図8は、弱リーチ演出発展後の演出の第2の具体例を示す説明図であり、第1示唆演出中の示唆画像の表示回数が3回である高示唆演出パターンの第1示唆演出を例示したものである。
[Specific example of first suggestion effect of high suggestion effect pattern]
FIG. 8 is an explanatory view showing a second specific example of the effect after the development of the weak reach effect, and shows the first suggestion effect of the high suggestion effect pattern in which the number of display of the suggestion image during the first suggestion effect is three times. This is just an example.

非時短状態において、例えば、特別図柄判定が保留されていない状態で第1始動口11に遊技球が入賞すると、保留アイコンが変動示唆画像として当該領域503(図1参照)に表示され、特別図柄の変動表示の開始に伴って装飾図柄の変動表示が開始される(図8(A)、及び図6(A)参照)。そして、ここでは4図柄でリーチが成立する(図8(B)、及び図6(D)参照)。このようにしてリーチが成立すると、弱リーチ演出が行われる(図8(C)及び(D)、図6(E)参照)。   In a non-time-saving state, for example, when a game ball is won at the first starting port 11 in a state where the special symbol determination is not suspended, a suspended icon is displayed in the area 503 (see FIG. 1) as a variation suggestion image, and the special symbol is displayed. With the start of the change display, the change display of the decorative symbol is started (see FIGS. 8A and 6A). Here, reach is established with four symbols (see FIGS. 8B and 6D). When the reach is established in this way, a weak reach effect is performed (see FIGS. 8C and 8D and FIG. 6E).

次に、弱リーチ演出の終盤において、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であると見せ掛けるために、3つの装飾図柄が擬似停止される(図8(E)参照)。ここで、擬似停止とは、3つの装飾図柄を完全には静止させないように微動させることを言う。   Next, in the final stage of the weak reach production, the three decorative symbols are pseudo-stopped in order to make it appear that the determination result of the special symbol determination is “losing” (see FIG. 8E). Here, the pseudo stop means that the three decorative symbols are finely moved so as not to completely stop.

続いて、モード移行用ボタン演出に発展する可能性があることを示唆するために、1回目の第1示唆演出が行われる(図8(F)参照)。この1回目の第1示唆演出は、本実施形態では、図7(F)に基づいて上述した低示唆演出パターンの第1示唆演出と同様に行われる。すなわち、本実施形態では、低示唆演出パターンの第1示唆演出と高示唆演出パターンの第1示唆演出とに関して、共通する示唆画像が表示される。   Subsequently, in order to suggest that there is a possibility that the button transition effect for mode transition may be developed, the first first suggestion effect is performed (see FIG. 8F). In the present embodiment, the first first suggestion effect is performed in the same manner as the first suggestion effect of the low suggestion effect pattern described above with reference to FIG. That is, in this embodiment, a common suggestion image is displayed regarding the first suggestion effect of the low suggestion effect pattern and the first suggestion effect of the high suggestion effect pattern.

なお、他の実施形態においては、高示唆演出パターンの第1示唆演出における示唆画像と、中示唆演出パターンの第1示唆演出における示唆画像と、低示唆演出パターンの第1示唆演出における示唆画像との表示態様が異なっていてもよい。例えば、低示唆演出パターンに関しては示唆画像を構成するボタン画像を通常の表示態様(例えば青色)で表示し、中示唆演出パターンに関しては示唆画像を構成するボタン画像を第1の特別な表示態様(例えば黄色)で表示し、高示唆演出パターンに関しては示唆画像を構成するボタン画像を第2の特別な表示態様(例えば赤色)で表示するといった形態が一例として挙げられる。   In other embodiments, the suggestion image in the first suggestion effect of the high suggestion effect pattern, the suggestion image in the first suggestion effect of the medium suggestion effect pattern, and the suggestion image in the first suggestion effect of the low suggestion effect pattern, The display mode of may be different. For example, regarding the low suggestion effect pattern, the button image constituting the suggestion image is displayed in a normal display form (for example, blue), and for the medium suggestion effect pattern, the button image constituting the suggestion image is displayed in the first special display form ( For example, the high suggestion effect pattern may be displayed in a second special display form (for example, red) as an example of the high suggestion effect pattern.

また、低示唆演出パターンに関しては、発展期待度が低いことを表すために類似ボタン画像に「?」マークを付す一方で、高示唆演出パターンに関しては、発展期待度が高いことを表すために類似ボタン画像に「!」マークを付すといった形態も考えられる。また、示唆画像を構成する類似特殊図柄画像の表示態様を相異ならせるといった形態も考えられる。   For the low suggestion effect pattern, a “?” Mark is added to the similar button image to indicate that the expected level of development is low, while for the high suggestion effect pattern, it is similar to indicate that the expected level of development is high. A form in which a “!” Mark is attached to the button image is also conceivable. Moreover, the form which makes the display mode of the similar special symbol image which comprises a suggestion image differ is also considered.

1回目の示唆画像の表示が完了すると、図7(G)に基づいて上述したのと同様に、液晶表示装置5の画面が暗転して装飾図柄のみが表示された状態となる(図8(G)参照)。そして、ここでは高示唆演出パターンが選択されているので、示唆画像が再度表示されることによって2回目の示唆画像の表示が行われる(図8(H)参照)。   When the display of the first suggestion image is completed, as described above with reference to FIG. 7G, the screen of the liquid crystal display device 5 is darkened and only the decorative symbols are displayed (FIG. 8 ( G)). Since the high suggestion effect pattern is selected here, the second suggestion image is displayed by displaying the suggestion image again (see FIG. 8H).

本実施形態では、2回目以降に表示される示唆画像が1回目に表示される示唆画像と同じ示唆画像である場合について説明するが、他の実施形態では、示唆画像の表示回数に応じて、示唆画像の表示態様を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the suggestion image displayed after the second time is the same as the suggestion image displayed for the first time will be described, but in other embodiments, according to the number of times the suggestion image is displayed, The display mode of the suggestion image may be varied.

1回目の示唆画像の表示が完了すると、図7(G)に基づいて上述したのと同様に、液晶表示装置5の画面が暗転して装飾図柄のみが表示された状態となる(図8(G)参照)。そして、ここでは高示唆演出パターンが選択されているので、示唆画像が再度表示されることによって2回目の示唆画像の表示が行われる(図8(H)参照)。   When the display of the first suggestion image is completed, as described above with reference to FIG. 7G, the screen of the liquid crystal display device 5 is darkened and only the decorative symbols are displayed (FIG. 8 ( G)). Since the high suggestion effect pattern is selected here, the second suggestion image is displayed by displaying the suggestion image again (see FIG. 8H).

2回目の示唆画像の表示が完了すると、液晶表示装置5の画面が暗転して装飾図柄のみが表示された状態となる(図8(I)参照)。そして、ここでは示唆画像を3回表示する高示唆演出パターンが選択されているので、示唆画像が再度表示されることによって3回目の示唆画像の表示が行われる(図8(J)参照)。   When the display of the second suggestion image is completed, the screen of the liquid crystal display device 5 is darkened and only the decorative design is displayed (see FIG. 8I). Since the high suggestion effect pattern for displaying the suggestion image three times is selected here, the suggestion image is displayed again, and the third suggestion image is displayed (see FIG. 8J).

3回目の示唆画像の表示が完了すると、ここではモード移行用ボタン演出に発展する(図8(K)参照)。このモード移行用ボタン演出においては、第1示唆演出用の示唆画像と類似する演出画像が表示される。具体的には、モード移行用ボタン演出においては、ボタン画像(入力画像)及び特殊図柄画像が濃く表示される。ここでは、第1示唆演出の類似ボタン画像が複数回表示されてからモード移行用ボタン演出のボタン画像が表示されるため、演出ボタン26を模した演出画像が実体化していない状態から実体化した状態へと変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能である。   When the display of the third suggestion image is completed, a mode transition button effect is developed here (see FIG. 8K). In this mode transition button effect, an effect image similar to the suggested image for the first suggestion effect is displayed. Specifically, in the mode transition button effect, the button image (input image) and the special symbol image are displayed darkly. Here, since the button image for the mode transition button effect is displayed after the similar button image for the first suggestion effect is displayed a plurality of times, the effect image imitating the effect button 26 is materialized from a state that is not materialized. It is possible to give the player an impression as if the state has changed.

また、モード移行用ボタン演出においては、ボタン画像と共に、ゲージ画像及び文言画像が表示される。ここで、ボタン画像は、演出ボタン26を含む操作装置を模した操作装置画像である。ゲージ画像(有効期間中であることの示唆の一例)は、演出ボタン26の操作が有効になる有効期間の残り時間を報知する画像である。文言画像(有効期間中であることの示唆の一例)は、演出ボタン26の操作を促す例えば「押せ!」といった文言を示す画像である。   In the mode transition button effect, a gauge image and a wording image are displayed together with the button image. Here, the button image is an operation device image simulating an operation device including the effect button 26. The gauge image (an example of a suggestion that it is during the effective period) is an image for informing the remaining time of the effective period during which the operation of the effect button 26 is effective. The word image (an example of a suggestion that it is during the effective period) is an image that indicates a word such as “Press!” Prompting the operation of the effect button 26.

これらのモード移行用ボタン演出に関する演出画像が表示された状態で、このボタン演出に関する有効期間内に演出ボタン26が操作されると、モード移行成功演出又はモード移行失敗演出が行われる(図8参照)。具体的には、液晶表示装置5で変動表示されている装飾図柄に対応する特別図柄判定の判定結果が「潜伏確変大当たり」又は「小当たり」である場合には、モード移行成功演出が行われる。また、液晶表示装置5で変動表示されている装飾図柄に対応する特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、モード移行失敗演出が行われる。   When the effect button 26 is operated within the effective period related to the button effect while the effect image related to the mode transition button effect is displayed, the mode change success effect or the mode change failure effect is performed (see FIG. 8). ). Specifically, when the determination result of the special symbol determination corresponding to the decorative symbol that is variably displayed on the liquid crystal display device 5 is “latency probability variation big hit” or “small hit”, the mode transition success effect is performed. . When the determination result of the special symbol determination corresponding to the decorative symbol variably displayed on the liquid crystal display device 5 is “losing”, a mode transition failure effect is performed.

モード移行成功演出が行われた場合、特別図柄の変動表示の終了に伴い、潜伏遊技状態に移行する可能性があることを示唆する特殊図柄を含む装飾図柄が停止表示されることになる。また、モード移行失敗演出が行われた場合、特別図柄の変動表示の終了に伴い、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示唆する特殊図柄を含む装飾図柄が液晶表示装置5に停止表示されることになる。   When the mode transition success effect is performed, the decorative symbol including the special symbol suggesting that there is a possibility of shifting to the latent game state is stopped and displayed with the end of the variation display of the special symbol. In addition, when the mode transition failure effect is performed, a decorative symbol including a special symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “lost” is displayed on the liquid crystal display device 5 with the end of the variation display of the special symbol. The stop will be displayed.

以上説明したように、モード移行用ボタン演出が行われない場合でも、第1示唆演出が行われることがある。このような状況で第1示唆演出が行われる場合、第1示唆演出の演出パターンとしては高示唆演出パターンよりも低示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)の方が選択され易く、図柄の変動表示中における所定のタイミング(第2タイミング)で示唆画像が表示される(図7(F)参照)。   As described above, the first suggestion effect may be performed even when the mode transition button effect is not performed. When the first suggestion effect is performed in such a situation, the low suggestion effect pattern (or the middle suggestion effect pattern) is more easily selected as the effect pattern of the first suggestion effect than the high suggestion effect pattern. A suggestion image is displayed at a predetermined timing (second timing) during display (see FIG. 7F).

なお、図には示されていないが、モード移行用ボタン演出が行われない場合に高示唆演出パターンが選択されることもある。すなわち、モード移行用ボタン演出が行われない場合であっても高示唆演出パターンの第1示唆演出が行われることがある。   Although not shown in the figure, the high suggestion effect pattern may be selected when the mode transition button effect is not performed. That is, even if the mode transition button effect is not performed, the first suggestion effect of the high suggestion effect pattern may be performed.

一方、モード移行用ボタン演出に先立って第1示唆演出が行われる場合には、その演出パターンとしては低示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)よりも高示唆演出パターンの方が選択され易く、モード移行用ボタン演出のボタン画像が表示される前の所定のタイミング(第1タイミング)において、第1示唆演出の示唆画像が表示されることになる(図8(F)参照)。そして、高示唆演出パターンが選択されている場合には、第1示唆演出の示唆画像が再度表示されることになる(図8(H)参照)。   On the other hand, when the first suggestion effect is performed prior to the mode transition button effect, the high suggestion effect pattern is more easily selected as the effect pattern than the low suggestion effect pattern (or the medium suggestion effect pattern), The suggestion image of the first suggestion effect is displayed at a predetermined timing (first timing) before the button image of the mode transition button effect is displayed (see FIG. 8F). When the high suggestion effect pattern is selected, the suggestion image of the first suggestion effect is displayed again (see FIG. 8H).

なお、モード移行用ボタン演出が行われない場合には高示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)よりも低示唆演出パターンの第1示唆演出が行われ易い。一方、モード移行用ボタン演出が行われる場合には低示唆演出パターンよりも高示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)の第1示唆演出が行われ易い。   When the mode transition button effect is not performed, the first suggestion effect of the low suggestion effect pattern is more easily performed than the high suggestion effect pattern (or the medium suggestion effect pattern). On the other hand, when the mode transition button effect is performed, the first suggestion effect of the high suggestion effect pattern (or the medium suggestion effect pattern) is more easily performed than the low suggestion effect pattern.

これらのことから、本実施形態では、所定のタイミング(第2タイミング)で第1示唆演出の示唆画像が表示された後にモード移行用ボタン演出のボタン画像が表示されない場合に比べて、モード移行用ボタン演出のボタン画像が表示される前の所定のタイミング(第1タイミング)で第1示唆演出の示唆画像が表示された後にモード移行用ボタン演出のボタン画像が表示される場合の方が、示唆画像が再度表示され易いと言える。   For these reasons, in the present embodiment, the mode transition button effect button image is not displayed after the first suggestion effect suggestion image is displayed at a predetermined timing (second timing), compared to the mode transition button image. It is suggested that the button image of the button effect for mode transition is displayed after the suggestion image of the first suggestion effect is displayed at a predetermined timing (first timing) before the button image of the button effect is displayed. It can be said that the image is easily displayed again.

これについては、第2示唆演出と当落示唆用ボタン演出との関係、第3示唆演出とボタン演出との関係で考えた場合にも同様のことが言える。   The same can be said about the relationship between the second suggestion effect and the winning suggestion button effect and the relationship between the third suggestion effect and the button effect.

[低示唆演出パターンの第2示唆演出の具体例]
以下、第2示唆演出の第1の具体例について説明する。図9は、強リーチ演出発展後の演出の第1の具体例を示す説明図であり、第2示唆演出中の示唆画像の表示時間間隔が短くなっていかない低示唆演出パターンの第2示唆演出を例示したものである。
[Specific example of second suggestion effect of low suggestion effect pattern]
Hereinafter, a first specific example of the second suggestion effect will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a first specific example of the effect after the development of the strong reach effect, and the second suggestion effect of the low suggestion effect pattern in which the display time interval of the suggestion image during the second suggestion effect is not shortened. Is illustrated.

第2示唆演出においては、第2示唆演出中に1又は複数回表示される示唆画像の表示時間間隔が短くなっていくことによって当落示唆用ボタン演出への発展期待度が高いことが示唆され、逆に、示唆画像の表示時間間隔が短くなっていかないことによって当落示唆用ボタン演出への発展期待度が低いことが示唆される。   In the second suggestion effect, it is suggested that the display expectation time interval of the suggestion image displayed one or more times during the second suggestion effect is shortened, so that the degree of expectation for development to the winning suggestion button effect is high. On the contrary, if the display time interval of the suggestion image is not shortened, it is suggested that the degree of development expectation to the winning suggestion button effect is low.

また、第2示唆演出においては、第2示唆演出中に赤色の示唆画像が表示されることによって当落示唆用ボタン演出への発展期待度が高いことが示唆され、逆に、第2示唆演出中に青色の示唆画像が表示されることによって当落示唆用ボタン演出への発展期待度が低いことが示唆される。   Further, in the second suggestion effect, the red suggestion image is displayed during the second suggestion effect, which suggests that the degree of development expectation to the winning suggestion button effect is high, and conversely, during the second suggestion effect. When the blue suggestion image is displayed on the screen, it is suggested that the degree of development expectation for the button suggestion for winning the win is low.

すなわち、第2示唆演出においては、示唆画像の時間間隔が短くなっていくか否かと、示唆画像の表示色との組み合わせによって、当落示唆用ボタン演出への発展期待度が示唆される。   In other words, in the second suggestion effect, the expected degree of development to the winning suggestion button effect is suggested depending on whether the time interval of the suggestion image is shortened and the display color of the suggestion image.

非時短状態における特別図柄の変動表示中にリーチが成立すると(図6(D)参照)、リーチ成立から強リーチ演出(図6(J)参照)へと直接発展したり、リーチ成立から弱リーチ演出(図6(E)参照)を介して強リーチ演出へと発展したりする。   When reach is established during the special symbol fluctuation display in the non-short-time state (see FIG. 6D), it directly develops from reach establishment to strong reach production (see FIG. 6J), or from reach establishment to weak reach. It develops into a strong reach production through the production (see FIG. 6E).

強リーチ演出に発展すると、液晶表示装置5における強リーチ演出画像の表示が開始される(図9(A)参照)。この強リーチ演出中には、当落示唆用ボタン演出(図6(L)参照)に発展する可能性があることを示唆する第2示唆演出(図6(K)参照)が行われることがある。具体的には、図9(B)に例示されるように、当落示唆用ボタン演出において表示される演出画像と類似すると共に、その演出画像とは異なる示唆画像が表示される。この示唆画像は、本実施形態では、類似ボタン画像である。   When the strong reach effect is developed, display of the strong reach effect image on the liquid crystal display device 5 is started (see FIG. 9A). During this strong reach production, a second suggestion production (see FIG. 6 (K)) may be performed that suggests that there is a possibility of developing into a winning suggestion button production (see FIG. 6 (L)). . Specifically, as illustrated in FIG. 9B, a suggestion image that is similar to the effect image displayed in the winning suggestion button effect and is different from the effect image is displayed. This suggestion image is a similar button image in this embodiment.

類似ボタン画像は、遊技者に演出ボタン26の操作を促すための演出ボタン26を模した画像である。このボタン画像は、当落示唆用ボタン演出中に表示されるボタン画像(図10(I)参照)と類似するが、当落示唆用ボタン演出中に表示されるボタン画像とは表示態様が相違する。具体的には、第2示唆演出における類似ボタン画像は、ボタン画像が実体化する前の段階であるといった印象を遊技者に与えるために、半透明で薄く表示される(図9(B)参照)。なお、図9(B)には、青色の類似ボタン画像が表示された様子が例示されている。また、第2示唆演出用の類似ボタン画像が表示されるときには、この画像が実体化していないといった印象を遊技者に与えるための演出音(効果音)がスピーカ24から出力される。   The similar button image is an image imitating the effect button 26 for prompting the player to operate the effect button 26. This button image is similar to the button image displayed during the winning suggestion button effect (see FIG. 10I), but the display mode is different from the button image displayed during the winning suggestion button effect. Specifically, the similar button image in the second suggestion effect is displayed semi-transparently and lightly in order to give the player an impression that the button image is before the materialization (see FIG. 9B). ). FIG. 9B illustrates a state where a blue similar button image is displayed. Further, when a similar button image for the second suggestion effect is displayed, an effect sound (sound effect) for giving the player an impression that this image is not materialized is output from the speaker 24.

なお、本実施形態では、類似ボタン画像の大きさや表示位置は、当落示唆用ボタン演出におけるボタン画像と共通である。また、当落示唆用ボタン演出においては、遊技者に演出ボタン26を操作させるために操作が有効になる有効期間の残り時間を示すゲージ画像が表示される(図10(I)参照)。これに対して、第2示唆演出は遊技者によるボタン操作を伴わない演出であるため、第2示唆演出用の類似ボタン画像にはゲージ画像は付加されない(図9(B)参照)。   In the present embodiment, the size and display position of the similar button image are the same as the button image in the winning suggestion button effect. In addition, in the winning suggestion button effect, a gauge image indicating the remaining time of the effective period during which the operation is valid for causing the player to operate the effect button 26 is displayed (see FIG. 10I). In contrast, since the second suggestion effect is an effect that does not involve button operation by the player, no gauge image is added to the similar button image for the second suggestion effect (see FIG. 9B).

また、第2示唆演出では類似ボタン画像が表示されるものの、それに応じて遊技者が演出ボタン26を操作したとしてもその操作は有効にならない(操作に応じた演出変化は発生しない。)。このため、有効期間中ではなく、当落示唆用ボタン演出に発展する可能性があることを示唆するために、例えば、ボタンの絵の上に「?」マークを付した類似ボタン画像(例えば図18(D)参照)を表示するようにしてもよい。   Further, although the similar button image is displayed in the second suggestion effect, even if the player operates the effect button 26 accordingly, the operation is not effective (the effect change according to the operation does not occur). For this reason, in order to suggest that there is a possibility that it will develop into a hit suggestion button effect, not during the effective period, for example, a similar button image with a “?” Mark on the button picture (for example, FIG. 18). (See (D)) may be displayed.

上述したように、第2示唆演出の演出パターンには、低示唆演出パターンと、中示唆演出パターンと、高示唆演出パターンとが存在する。低示唆演出パターンは、当落示唆用ボタン演出への発展期待度が低いことを示唆する演出パターンであって、青色の類似ボタン画像が表示されると共にその類似ボタン画像が表示される時間間隔が短くなっていかない演出パターンである。   As described above, the second suggestion effect production pattern includes a low suggestion production pattern, a medium suggestion production pattern, and a high suggestion production pattern. The low suggestion effect pattern is an effect pattern that suggests that the degree of expectation of development to a hit suggestion button effect is low, and a blue similar button image is displayed and a time interval at which the similar button image is displayed is short. It is a production pattern that has not become.

中示唆演出パターンは、当落示唆用ボタン演出への発展期待度が中程度であることを示唆する演出パターンであって、青色の類似ボタン画像が表示されると共にその類似ボタン画像が表示される時間間隔が短くなっていく演出パターンや、類似ボタン画像が表示される時間間隔が短くなっていかないものの類似ボタン画像が赤色で表示される演出パターンである。   The medium suggestion effect pattern is an effect pattern that suggests that the degree of expectation for development to the winning suggestion button effect is medium, and a time when the similar button image is displayed while the blue similar button image is displayed. An effect pattern in which the interval is shortened or an effect pattern in which the similar button image is displayed in red although the time interval at which the similar button image is displayed is not shortened.

高示唆演出パターンは、当落示唆用ボタン演出への発展期待度が高いことを示唆する演出パターンであって、赤色の類似ボタン画像が表示されると共にその類似ボタン画像が表示される時間間隔が短くなっていく演出パターンである。   The high suggestion effect pattern is an effect pattern that suggests that there is a high degree of expectation for development to a hit suggestion button effect, and a red similar button image is displayed and a time interval at which the similar button image is displayed is short. It is a production pattern that becomes.

強リーチ演出中において第2示唆演出の類似ボタン画像が液晶表示装置5から消去されると、例えばそれから5秒間は類似ボタン画像が表示されることなく強リーチ演出が進行して行く(図9(C)参照)。そして、1回目の類似ボタン画像の表示終了から5秒が経過すると青色の類似ボタン画像が再度表示されて類似ボタン画像の2回目の表示が行われる(図9(D)参照)。   If the similar button image of the second suggestion effect is erased from the liquid crystal display device 5 during the strong reach effect, for example, the strong reach effect proceeds without displaying the similar button image for 5 seconds thereafter (FIG. 9 ( C)). Then, when 5 seconds have elapsed from the end of displaying the first similar button image, the blue similar button image is displayed again, and the second similar button image is displayed (see FIG. 9D).

第2示唆演出の2回目の類似ボタン画像の表示が完了すると、1回目の類似ボタン画像の表示終了直後と同様に、5秒間は類似ボタン画像が表示されることなく強リーチ演出が進行して行く(図9(E)参照)。そして、5秒が経過すると青色の類似ボタン画像が再度表示されて類似ボタン画像の3回目の表示が行われる(図9(F)参照)。   When the display of the second similar button image of the second suggestion effect is completed, the strong reach effect proceeds without displaying the similar button image for 5 seconds, just after the end of the display of the first similar button image. Go (see FIG. 9E). Then, when 5 seconds have elapsed, the blue similar button image is displayed again, and the similar button image is displayed for the third time (see FIG. 9F).

このように、第2示唆演出用の類似ボタン画像が青色で表示されると共に、その類似ボタン画像が表示される時間間隔が短くなっていかない低示唆演出パターンの第2示唆演出が行われた場合、大抵は、強リーチ演出の終盤において当落示唆用ボタン演出が行われずに、特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で装飾図柄が停止表示されることになる(図9(G)及び(H)参照)。   As described above, when the similar button image for the second suggestion effect is displayed in blue and the second suggestion effect of the low suggestion effect pattern in which the time interval for displaying the similar button image is not shortened is performed. In most cases, the decorative symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the determination result of the special symbol determination without performing the winning suggestion button effect in the final stage of the strong reach effect (FIGS. 9G and 9H). )reference).

なお、このように当落示唆用ボタン演出に発展しない場合、その当落示唆用ボタン演出においてボタン画像が表示されるタイミングとは無関係に、第2示唆演出用の類似ボタン画像が所定のタイミング(第2タイミング)で表示されることになる。   If the button suggestion effect for winning is not developed in this way, the similar button image for the second suggesting effect has a predetermined timing (second timing) regardless of the timing at which the button image is displayed in the button suggesting effect for winning. (Timing).

[高示唆演出パターンの第2示唆演出の具体例]
図10は、強リーチ演出発展後の演出の第2の具体例を示す説明図であり、第2示唆演出中の示唆画像の表示時間間隔が短くなっていく高示唆演出パターンの第2示唆演出を例示したものである。
[Specific example of second suggestion effect of high suggestion effect pattern]
FIG. 10 is an explanatory view showing a second specific example of the effect after the development of the strong reach effect, and the second suggestion effect of the high suggestion effect pattern in which the display time interval of the suggestion image during the second suggestion effect becomes shorter. Is illustrated.

非時短状態における図柄の変動表示中に強リーチ演出に発展すると、液晶表示装置5における強リーチ演出画像の表示が開始される(図10(A)参照)。この強リーチ演出中には、当落示唆用ボタン演出(図6(L)参照)に発展する可能性があることを示唆する第2示唆演出(図6(K)参照)が行われることがある。具体的には、図10(B)に例示されるように、当落示唆用ボタン演出において表示される演出画像と類似すると共に、その演出画像とは異なる類似ボタン画像が表示される。   When the strong reach effect is developed during the variable display of the symbols in the non-time-short state, the display of the strong reach effect image on the liquid crystal display device 5 is started (see FIG. 10A). During this strong reach production, a second suggestion production (see FIG. 6 (K)) may be performed that suggests that there is a possibility of developing into a winning suggestion button production (see FIG. 6 (L)). . Specifically, as illustrated in FIG. 10B, a similar button image similar to the effect image displayed in the winning suggestion button effect and different from the effect image is displayed.

この類似ボタン画像は、図9に基づいて上述した低示唆演出パターンと同様に、演出ボタン26を模した画像を半透明で薄く表示したものである(図10(B)参照)。ただし、ここでは高示唆演出パターンが選択されているため、赤色の類似ボタン画像が表示される。   Similar to the low suggestion effect pattern described above with reference to FIG. 9, the similar button image is a semi-transparent and lightly displayed image imitating the effect button 26 (see FIG. 10B). However, since the high suggestion effect pattern is selected here, a red similar button image is displayed.

なお、第2示唆演出用の類似ボタン画像が表示されるときには、この画像が実体化していないといった印象を遊技者に与えるための演出音(効果音)がスピーカ24から出力される。   When a similar button image for the second suggestion effect is displayed, an effect sound (sound effect) for giving the player an impression that this image is not materialized is output from the speaker 24.

強リーチ演出中において第2示唆演出の類似ボタン画像が液晶表示装置5から消去されると、例えばそれから5秒間は類似ボタン画像が表示されることなく強リーチ演出が進行して行く(図10(C)参照)。そして、1回目の類似ボタン画像の表示終了から5秒が経過すると赤色の類似ボタン画像が再度表示されて類似ボタン画像の2回目の表示が行われる(図10(D)参照)。   If the similar button image of the second suggestion effect is deleted from the liquid crystal display device 5 during the strong reach effect, for example, the strong reach effect proceeds without displaying the similar button image for 5 seconds thereafter (FIG. 10 ( C)). Then, when 5 seconds elapse from the end of displaying the first similar button image, the red similar button image is displayed again, and the second similar button image is displayed (see FIG. 10D).

第2示唆演出の2回目の類似ボタン画像の表示が完了すると、1回目の類似ボタン画像の表示終了直後とは異なり、例えば5秒よりも短い3秒間だけ類似ボタン画像が表示されることなく強リーチ演出が進行して行く(図10(E)参照)。そして、3秒が経過すると赤色の類似ボタン画像が再度表示されて類似ボタン画像の3回目の表示が行われる(図10(F)参照)。   When the display of the second similar button image of the second suggestion effect is completed, unlike the first similar button image immediately after the display of the first similar button image, for example, the strong button image is strong without being displayed for 3 seconds shorter than 5 seconds. Reach production proceeds (see FIG. 10E). When 3 seconds elapse, the red similar button image is displayed again and the similar button image is displayed for the third time (see FIG. 10F).

第2示唆演出の3回目の類似ボタン画像の表示が完了すると、2回目の類似ボタン画像の表示終了直後よりも更に短い例えば1秒間だけ類似ボタン画像が表示されることなく強リーチ演出が進行して行く(図10(G)参照)。そして、1秒が経過すると赤色の類似ボタン画像が再度表示されて類似ボタン画像の4回目の表示が行われる(図10(H)参照)。   When the display of the third similar button image of the second suggestion effect is completed, the strong reach effect proceeds without displaying the similar button image for, for example, one second shorter than immediately after the second similar button image is displayed. (See FIG. 10G). When one second has elapsed, the red similar button image is displayed again, and the similar button image is displayed for the fourth time (see FIG. 10H).

このように、第2示唆演出用の類似ボタン画像が赤色で表示されると共に、その類似ボタン画像が表示される時間間隔が短くなっていく高示唆演出パターンの第2示唆演出が行われた場合、大抵は強リーチ演出の終盤において当落示唆用ボタン演出に発展する(図10(I)参照)。   As described above, when the second suggestion effect of the high suggestion effect pattern in which the similar button image for the second suggestion effect is displayed in red and the time interval for displaying the similar button image is shortened is performed. In most cases, it develops into a button effect for suggesting a win at the end of the strong reach production (see FIG. 10I).

この当落示唆用ボタン演出においては、第2示唆演出用の類似ボタン画像と類似する演出画像が表示される。具体的には、当落示唆用ボタン演出においては、演出ボタン26を模したボタン画像(入力画像)が濃く表示される(図10(I)参照)。ここでは、第2示唆演出の類似ボタン画像が表示される時間間隔が短くなってから当落示唆用ボタン演出のボタン画像が表示されるため、演出ボタン26を模した演出画像が実体化していない状態から実体化した状態へと変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能である。   In this winning suggestion button effect, an effect image similar to the similar suggestion button image for the second suggestion effect is displayed. Specifically, in the winning suggestion button effect, a button image (input image) simulating the effect button 26 is displayed darkly (see FIG. 10I). Here, since the button image of the winning suggestion button effect is displayed after the time interval at which the similar button image of the second suggestion effect is displayed becomes short, the effect image imitating the effect button 26 is not materialized. It is possible to give the player an impression as if it has changed from the actual state to the materialized state.

また、当落示唆用ボタン演出においては、ボタン画像と共に、ゲージ画像及び文言画像が表示される。ここで、ゲージ画像は、演出ボタン26の操作が有効になる有効期間の残り時間を報知する画像である。文言画像は、演出ボタン26の操作を促す例えば「押せ!」といった文言を示す画像である。   In the winning suggestion button effect, a gauge image and a word image are displayed together with the button image. Here, the gauge image is an image for informing the remaining time of the effective period during which the operation of the effect button 26 is valid. The word image is an image indicating a word such as “Press!” Prompting the operation of the effect button 26.

これらの当落示唆用ボタン演出に関する演出画像が表示された状態で、このボタン演出に関する有効期間内に演出ボタン26が操作されると、今回の図柄変動に係る特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には、可動役物7が動作してから「大当たり」を示す表示態様で装飾図柄が停止表示されることになる(図10(J)及び(K)、図6(M)及び(N)参照)。一方、今回の図柄変動に係る特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、可動役物7が動作することなく「ハズレ」を示す表示態様で装飾図柄が停止表示されることになる(図6(O)及び(P)参照)。   When the effect button 26 is operated within the effective period related to the button effect in a state where the effect image related to the winning effect button effect is displayed, the determination result of the special symbol determination related to the current symbol variation is “big hit”. , The decorative symbol is stopped and displayed in the display mode indicating “big hit” after the movable accessory 7 operates (FIGS. 10J and 10K, FIG. 6M and FIG. (See (N)). On the other hand, when the determination result of the special symbol determination relating to the current symbol variation is “losing”, the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode indicating “losing” without the movable accessory 7 operating. (Refer to FIG. 6 (O) and (P)).

以上説明したように、当落示唆用ボタン演出が行われない場合でも、第2示唆演出が行われることがある。このような状況で第2示唆演出が行われる場合、第2示唆演出の演出パターンとしては高示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)よりも低示唆演出パターンの方が選択され易く、図柄の変動表示中における所定のタイミング(第2タイミング)で類似ボタン画像が表示される(図9(B)、(D)、及び(F)参照)。   As described above, the second suggestion effect may be performed even when the winning suggestion button effect is not performed. When the second suggestion effect is performed in such a situation, the low suggestion effect pattern is more easily selected as the second suggestion effect pattern than the high suggestion effect pattern (or the middle suggestion effect pattern), and the design variation Similar button images are displayed at a predetermined timing (second timing) during display (see FIGS. 9B, 9D, and 9F).

なお、図には示されていないが、当落示唆用ボタン演出が行われない場合に高示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)が選択されることもある。すなわち、当落示唆用ボタン演出が行われない場合であっても高示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)の第2示唆演出が行われることがある。   Although not shown in the figure, a high suggestion effect pattern (or medium suggestion effect pattern) may be selected when a winning suggestion button effect is not performed. That is, even if the winning suggestion button effect is not performed, the second suggestion effect of the high suggestion effect pattern (or the medium suggestion effect pattern) may be performed.

一方、当落示唆用ボタン演出に先立って第2示唆演出が行われる場合には、その演出パターンとしては低示唆演出パターンよりも高示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)の方が選択され易く、当落示唆用ボタン演出のボタン画像が表示される前の所定のタイミング(第1タイミング)において、第2示唆演出の類似ボタン画像が表示されることになる(図10(B)参照)。そして、高示唆演出パターンが選択されている場合には、第2示唆演出の類似ボタン画像が表示される時間間隔が短くなっていくことになる(図10参照)。   On the other hand, when the second suggestion effect is performed prior to the winning suggestion button effect, the high suggestion effect pattern (or medium suggestion effect pattern) is more easily selected as the effect pattern than the low suggestion effect pattern, A similar button image of the second suggestion effect is displayed at a predetermined timing (first timing) before the button image of the win suggestion button effect is displayed (see FIG. 10B). When the high suggestion effect pattern is selected, the time interval at which the similar suggestion button image of the second suggestion effect is displayed becomes shorter (see FIG. 10).

なお、当落示唆用ボタン演出が行われない場合には高示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)よりも低示唆演出パターンの第2示唆演出が行われ易い。一方、当落示唆用ボタン演出が行われる場合には低示唆演出パターンよりも高示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)の第2示唆演出が行われ易い。これらのことから、本実施形態では、所定のタイミング(第2タイミング)で第2示唆演出の類似ボタン画像が表示された後に当落示唆用ボタン演出のボタン画像が表示されない場合に比べて、当落示唆用ボタン演出のボタン画像が表示される前の所定のタイミング(第1タイミング)で第2示唆演出の類似ボタン画像が表示された後に当落示唆用ボタン演出のボタン画像が表示される場合の方が、類似ボタン画像が表示される回数が多くなり易く、類似ボタン画像が表示される時間間隔が短くなって行き易く、また、類似ボタン画像が青色よりも赤色で表示され易い。   In addition, when the winning suggestion button effect is not performed, the second suggestion effect of the low suggestion effect pattern is more easily performed than the high suggestion effect pattern (or the medium suggestion effect pattern). On the other hand, when the winning suggestion button effect is performed, the second suggestion effect of the high suggestion effect pattern (or the medium suggestion effect pattern) is more easily performed than the low suggestion effect pattern. From these things, in this embodiment, compared with the case where the button image of the winning suggestion button effect is not displayed after the similar button image of the second suggesting effect is displayed at the predetermined timing (second timing), the winning suggestion The button image of the winning suggestion button effect is displayed after the similar button image of the second suggestion effect is displayed at the predetermined timing (first timing) before the button image of the button effect is displayed. The number of times the similar button image is displayed is likely to increase, the time interval for displaying the similar button image is likely to be shortened, and the similar button image is likely to be displayed in red rather than blue.

また、このように当落示唆用ボタン演出に発展する場合、その当落示唆用ボタン演出においてボタン画像が表示されるよりも前の所定のタイミングにおいて、第2示唆演出用の類似ボタン画像が表示されることになる。   Further, in the case of developing into a win suggestion button effect in this way, a similar button image for the second suggestion effect is displayed at a predetermined timing before the button image is displayed in the win suggestion button effect. It will be.

また、本実施形態では、所定のタイミング(第2タイミング)で第2示唆演出の類似ボタン画像が表示された後に当落示唆用ボタン演出のボタン画像が表示されない場合に比べて、当落示唆用ボタン演出のボタン画像が表示される前の所定のタイミング(第1タイミング)で第2示唆演出の類似ボタン画像が表示された後に当落示唆用ボタン演出のボタン画像が表示される場合の方が、類似ボタン画像が再度表示され易い(図9及び図10参照)。   Further, in the present embodiment, compared to the case where the button image for the winning suggestion button effect is not displayed after the similar button image for the second suggesting effect is displayed at the predetermined timing (second timing), the button effect for winning suggestion is shown. The similar button is displayed when the similar button image of the second suggestion effect is displayed after the similar button image of the second suggestion effect is displayed at a predetermined timing (first timing) before the button image is displayed. The image is likely to be displayed again (see FIGS. 9 and 10).

[スロット演出及びボタン演出の具体例]
次に、図11〜図13を参照しつつ、図6(S)におけるスロット演出の具体例について説明する。図11は、スロット演出の第1の具体例を示す説明図である。図12は、スロット演出の第2の具体例を示す説明図である。図13は、スロット演出の第3の具体例を示す説明図である。
[Specific examples of slot effects and button effects]
Next, a specific example of the slot effect in FIG. 6 (S) will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a first specific example of the slot effect. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a second specific example of the slot effect. FIG. 13 is an explanatory diagram showing a third specific example of the slot effect.

スロット演出(図6(S)参照)及びその後のボタン演出(図6(T)〜(V)のいずれか)は、液晶表示装置5と演出ボタン26とを用いて行われる、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるための演出である。これらの演出は、遊技中の様々なタイミングで、遊技者に対して各種の信頼度を示唆するために行われる。具体的には、スロット演出及びボタン演出によって、例えば、特別図柄の変動表示中に発生して特別図柄判定の判定結果(例えば、大当たり当選の信頼度)を示唆したり、大当たり遊技中に発生して大当たりの種類(例えば、8ラウンドの大当たりと見せ掛けておいて16ラウンドの大当たりに昇格することに対する信頼度や、通常大当たりであると見せ掛けておいて確変大当たりに昇格することに対する信頼度など)を示唆したりすることができる。   The slot effect (see FIG. 6 (S)) and the subsequent button effect (any one of FIGS. 6 (T) to (V)) are performed using the liquid crystal display device 5 and the effect button 26, and the player's jackpot It is an effect to raise the expectation for the. These effects are performed at various timings during the game in order to suggest various degrees of reliability to the player. Specifically, due to slot effects and button effects, for example, it may occur during special symbol fluctuation display, suggesting a determination result of special symbol determination (for example, reliability of jackpot winning), or during jackpot game Type of jackpot (for example, reliability for promotion to 16-round jackpots, pretending to be 8-round jackpots, reliability for promotion to probable jackpots, pretending to be normal jackpots) Or suggest.

まず、図11を参照して、スロット演出及びボタン演出の第1の具体例(信頼度が「中」である場合に行われる演出であり、以下では、「中信頼度示唆演出」と呼ぶ。)について説明する。   First, referring to FIG. 11, a first specific example of a slot effect and a button effect (an effect performed when the reliability is “medium”, hereinafter referred to as “medium reliability suggesting effect”). ).

中信頼度示唆演出の開始タイミングになると、図11(A)に例示されるように、液晶表示装置5の中央部分に、スロットマシンのリールを模したスロット画像が表示される。このスロット画像は、通常状態の演出ボタン26を示す図柄(図11(A)のスロット画像における一番右の図柄)と、突出状態の演出ボタン26を示す図柄(図11(A)のスロット画像における一番左の図柄)と、ハズレを示す図柄(図11(A)のスロット画像における中央の図柄)とが縦方向に連続して配置されたリール画像が横方向に3列表示されたものである。なお、スロット画像を構成するリール画像は、縦方向に配置された複数の図柄の全てが画面表示される訳ではなく、その一部が画面表示されるようになっている。   When the start timing of the medium reliability suggesting effect is reached, a slot image imitating the reel of the slot machine is displayed in the central portion of the liquid crystal display device 5 as illustrated in FIG. The slot image includes a symbol indicating the effect button 26 in the normal state (the rightmost symbol in the slot image of FIG. 11A) and a symbol indicating the effect button 26 in the protruding state (slot image of FIG. 11A). A reel image in which three symbols in the horizontal direction are displayed in the vertical direction and a symbol indicating a loss (the central symbol in the slot image in FIG. 11A) is displayed in the vertical direction. It is. It should be noted that the reel images constituting the slot image are not displayed on the screen all of a plurality of symbols arranged in the vertical direction, but a part thereof is displayed on the screen.

各リール画像が停止状態にあるスロット画像が表示されてから所定時間が経過すると、図11(B)に例示されるように、各リール画像の図柄が上から下へスクロールして見えるように、各リール画像が変動表示される。これに伴い、同じ図柄を3つ揃えるための演出ボタン26の押下を遊技者に行わせるために、ボタンランプ98が発光する。   When a predetermined time has elapsed since the display of the slot image in which each reel image is in a stopped state, as illustrated in FIG. 11B, the design of each reel image appears to scroll from top to bottom. Each reel image is variably displayed. Along with this, the button lamp 98 emits light in order to cause the player to press the effect button 26 for aligning the same three symbols.

これに対して、遊技者が演出ボタン26を押下すると、演出ボタン26が押下される毎にリール画像が順次停止表示されていき、遊技者が演出ボタン26の3回目の押下を行ったタイミングで、通常状態の演出ボタン26を示す図柄が有効ライン上に3つ揃うことになる(図11(C)参照)。これにより、遊技者に対して、通常状態の演出ボタン26の押下が必要になることが、通常状態の演出ボタン26を遊技者に押下させるボタン演出に先立って、事前に示唆される。   In contrast, when the player presses the effect button 26, the reel images are sequentially stopped and displayed each time the effect button 26 is pressed, and at the timing when the player presses the effect button 26 for the third time. Thus, three symbols indicating the effect button 26 in the normal state are arranged on the active line (see FIG. 11C). Thus, prior to the button effect that causes the player to press the effect button 26 in the normal state, it is suggested that the player needs to press the effect button 26 in the normal state.

その後、図11(D)に例示されるように、演出ボタン26の押下を遊技者に促す演出画像が液晶表示装置5に表示されるとともに、ボタンランプ98が発光する。このボタンランプ98の発光は、遊技者による演出ボタン26の操作を受け付ける有効期間が終了するまで継続し、この有効期間中に遊技者が演出ボタン26を操作すると、ボタン演出とは異なる特定の遊技演出(例えば、特別図柄判定の結果の報知等)が行われる。この特定の遊技演出としては、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、可動役物7を所定の動作パターンで動作させる演出が一例として挙げられる。   Thereafter, as illustrated in FIG. 11D, an effect image that prompts the player to press the effect button 26 is displayed on the liquid crystal display device 5, and the button lamp 98 emits light. The button lamp 98 continues to emit light until the effective period for accepting the operation of the effect button 26 by the player ends. When the player operates the effect button 26 during this effective period, a specific game different from the button effect is obtained. An effect (for example, notification of the result of the special symbol determination) is performed. As this specific game effect, when the determination result of the special symbol determination is “big hit”, an effect of operating the movable accessory 7 in a predetermined operation pattern is given as an example.

次に、図12を参照して、スロット演出及びボタン演出の第2の具体例(信頼度が「高」である場合に行われる演出であり、以下では、「高信頼度示唆演出」と呼ぶ。)について説明する。   Next, referring to FIG. 12, a second specific example of the slot effect and the button effect (the effect that is performed when the reliability is “high”, and hereinafter referred to as “high reliability suggesting effect”) .).

図12(A)及び図12(B)については、上述した図11(A)及び図11(B)と同様であるため、説明を省略する。   12A and 12B are the same as FIGS. 11A and 11B described above, and thus the description thereof is omitted.

図12(B)の状態で遊技者が演出ボタン26を押下すると、演出ボタン26が押下される毎にリール画像が順次停止表示されていき、遊技者が演出ボタン26の3回目の押下を行ったタイミングで、突出状態の演出ボタン26を示す図柄が有効ライン上に3つ揃うことになる(図12(C)参照)。これにより、遊技者に対して、突出状態の演出ボタン26の押下が必要になることが、突出状態の演出ボタン26を遊技者に押下させるボタン演出に先立って、事前に示唆される。   When the player presses the effect button 26 in the state of FIG. 12B, the reel image is sequentially stopped and displayed every time the effect button 26 is pressed, and the player presses the effect button 26 for the third time. At the same timing, three symbols indicating the projecting effect buttons 26 are aligned on the active line (see FIG. 12C). Thus, prior to the button effect that causes the player to press the projecting effect button 26, it is suggested that the player needs to press the projecting effect button 26.

その後、図12(D)に例示されるように、演出ボタン26の押下を遊技者に促す演出画像が液晶表示装置5に表示されるとともに、ボタンモータ97が作動して演出ボタン26が通常状態から突出状態へと変化し、有効期間となったことを報知するためにボタンランプ98が発光する。この状態で遊技者が演出ボタン26を押下すると、ボタン演出とは異なる特定の遊技演出(例えば、特別図柄判定の結果の報知等)が行われる。   Thereafter, as illustrated in FIG. 12D, an effect image that prompts the player to press the effect button 26 is displayed on the liquid crystal display device 5, and the button motor 97 is activated to bring the effect button 26 into a normal state. The button lamp 98 emits light in order to notify that the effective period has been reached. When the player depresses the effect button 26 in this state, a specific game effect different from the button effect (for example, notification of the result of the special symbol determination) is performed.

次に、図13を参照して、スロット演出第3の具体例(信頼度が「低」である場合に行われる演出であり、以下では、「低信頼度示唆演出」と呼ぶ。)について説明する。なお、低信頼度示唆演出ではボタン演出が行われないので、低信頼度示唆演出は、スロット演出及びボタン演出のうちのスロット演出のみから構成される。   Next, referring to FIG. 13, a third specific example of the slot effect (an effect performed when the reliability is “low”, hereinafter referred to as “low reliability suggesting effect”) will be described. To do. In addition, since the button effect is not performed in the low reliability suggestion effect, the low reliability suggestion effect is composed of only the slot effect of the slot effect and the button effect.

図13(A)及び図13(B)については、上述した図11(A)及び図11(B)と同様であるため、説明を省略する。   13A and 13B are the same as FIGS. 11A and 11B described above, and thus the description thereof is omitted.

図13(B)の状態で遊技者が演出ボタン26を押下すると、演出ボタン26が押下される毎にリール画像が順次停止表示されていき、遊技者が演出ボタン26の3回目の押下を行ったタイミングで、相異なる3つの図柄が有効ライン上に停止表示されることになる(図13(C)参照)。この場合、図11(D)や図12(D)に示されるような演出(3つの同じ図柄が揃った後に遊技者に演出ボタン26を押下させる演出)が行われることなく、ボタン演出は終了する。このように、演出ボタン26の押下が必要にならない場合、所定のタイミングでそのことが示唆される。   When the player presses the effect button 26 in the state of FIG. 13B, the reel image is sequentially stopped and displayed every time the effect button 26 is pressed, and the player presses the effect button 26 for the third time. At different timings, three different symbols are stopped and displayed on the active line (see FIG. 13C). In this case, the button effect ends without performing the effect as shown in FIG. 11D or FIG. 12D (the effect of causing the player to press the effect button 26 after the same three symbols are arranged). To do. Thus, when it is not necessary to press the effect button 26, this is suggested at a predetermined timing.

このように、高信頼度示唆演出や中信頼度示唆演出を行う場合には、遊技者に演出ボタン26を押下させる演出の所定時間前にスロット演出が開始される。そして、このスロット演出によって、遊技者に演出ボタン26を操作させる際の演出ボタン26の状態が事前に示唆される。具体的には、高信頼度示唆演出においては、演出ボタン26を操作する際の演出ボタン26の状態が突出状態になることが事前に示唆される(図12(C)参照)。また、中信頼度示唆演出においては、演出ボタン26を操作する際の演出ボタン26の状態が通常状態になることが事前に示唆される(図11(C)参照)。   Thus, when performing the high reliability suggestion effect and the medium reliability suggestion effect, the slot effect is started a predetermined time before the effect of causing the player to press the effect button 26. The slot effect suggests in advance the state of the effect button 26 when the player operates the effect button 26. Specifically, in the high reliability suggesting effect, it is suggested in advance that the state of the effect button 26 when operating the effect button 26 becomes a protruding state (see FIG. 12C). Further, in the medium reliability suggesting effect, it is suggested in advance that the effect button 26 is in a normal state when the effect button 26 is operated (see FIG. 11C).

一方、低信頼度示唆演出に関しては、ボタン演出が行われないので、ボタン演出の実行タイミングとは無関係に、図柄変動中の所定のタイミングにおいて、スロット演出が行われる。   On the other hand, since the button effect is not performed with respect to the low reliability suggestion effect, the slot effect is performed at a predetermined timing during the symbol variation regardless of the execution timing of the button effect.

[ボタン演出示唆演出及びボタン演出の具体例]
次に、図14から図16を参照しつつ、液晶表示装置5及び演出ボタン26を用いるボタン演出示唆演出の具体例について説明する。図14は、ボタン演出示唆演出及びボタン演出の具体例について説明するための説明図であり、図15は、ボタン演出示唆演出及びボタン演出に関する実行期間の一例を示すタイミングチャートであり、図16は、ボタン演出示唆演出及びボタン演出の他の具体例を示す説明図である。
[Specific examples of button effects suggestion effects and button effects]
Next, a specific example of the button effect suggesting effect using the liquid crystal display device 5 and the effect button 26 will be described with reference to FIGS. 14 to 16. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a specific example of a button effect suggestion effect and a button effect, FIG. 15 is a timing chart showing an example of an execution period related to the button effect suggestion effect and the button effect, and FIG. It is explanatory drawing which shows the other specific example of a button production suggestion production and a button production.

ボタン演出示唆演出及びボタン演出は、液晶表示装置5と演出ボタン26とを用いて行われる、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるための演出である。本実施形態においては、ボタン演出は、例えば特別図柄の変動表示中に発生して、特別図柄判定の判定結果(例えば、大当たり当選の信頼度)を示唆する。   The button effect suggestion effect and the button effect are effects that are performed by using the liquid crystal display device 5 and the effect button 26 to increase the player's expectation for the jackpot. In the present embodiment, the button effect occurs, for example, during the special symbol variation display, and suggests the determination result of the special symbol determination (for example, the reliability of the jackpot winning).

また、本実施形態においては、ボタン演出示唆演出及びボタン演出の両方が行われる場合における演出ボタン26は通常状態及び突出状態の少なくとも2種類の状態を取り得るが、ボタン演出時における演出ボタン26の状態は、特別図柄の変動表示の終了によって報知される特別図柄判定の判定結果を示唆する。詳細は後述するが、演出ボタン26が操作時に突出状態となるボタン演出は、大当たりとなる信頼度が高いことを示唆し、演出ボタン26が操作時に通常状態となるボタン演出は、大当たりとなる信頼度が中程度であることを示唆する。また、後述するボタン演出示唆演出が行われたもののボタン演出が行われない場合には、大当たりとなる信頼度が低いことを示唆する。   Further, in the present embodiment, the effect button 26 in the case where both the button effect suggestion effect and the button effect are performed can take at least two states, that is, the normal state and the protruding state. The state indicates the determination result of the special symbol determination that is notified by the end of the special symbol variation display. Although details will be described later, a button effect in which the effect button 26 is in a protruding state at the time of operation suggests a high reliability level, and a button effect in which the effect button 26 is in a normal state at the time of operation is a reliability value that is a jackpot. Suggests a moderate degree. Further, when the button effect suggestion effect described later is performed, but the button effect is not performed, it is suggested that the reliability that is a big hit is low.

本実施形態においては、ボタン演出が発生する前に、ボタン演出の発生を示唆する画像(以下「示唆画像」と呼ぶ)を表示するボタン演出示唆演出を行う。本実施形態では、このボタン演出示唆演出によって、ボタン演出が行われるか否かの期待感を遊技者に抱かせることで、ボタン演出の演出効果を向上する。また、ボタン演出が行われる可能性があることを遊技者は事前に把握することができる。なお、本実施形態においては、ボタン演出が行われる場合における演出ボタン26は通常状態又は突出状態となり得るので、示唆画像として、通常状態を表す示唆画像が表示される場合(図16参照)と、突出状態を表す示唆画像が表示される場合(図14参照)とがある。また、本実施形態においては、ボタン演出示唆演出が行われた場合に必ずボタン演出が行われるわけではなく、ボタン演出示唆演出に続いてボタン演出が行われる場合(図15(A)参照)と、示唆画像51(図14(A)参照)によるボタン演出示唆演出が行われてもボタン演出が行われない場合(示唆演出がいわゆるガセ演出である場合)(図15(B)参照)とがある。   In the present embodiment, before the button effect is generated, the button effect suggestion effect for displaying an image that suggests the occurrence of the button effect (hereinafter referred to as “suggest image”) is performed. In this embodiment, the button effect suggestion effect improves the effect of the button effect by giving the player a sense of expectation as to whether or not the button effect will be performed. Further, the player can grasp in advance that there is a possibility that the button effect will be performed. In the present embodiment, since the effect button 26 when the button effect is performed can be in a normal state or a protruding state, a suggestion image representing the normal state is displayed as the suggestion image (see FIG. 16). In some cases, a suggestion image representing a protruding state is displayed (see FIG. 14). Further, in the present embodiment, when a button effect suggestion effect is performed, the button effect is not necessarily performed, but when the button effect is performed subsequent to the button effect suggestion effect (see FIG. 15A). When the button effect suggestion effect is performed by the suggestion image 51 (see FIG. 14A), the button effect is not performed (when the suggestion effect is a so-called gas effect) (see FIG. 15B). is there.

まず、図14及び図15を参照して、突出状態を表す示唆画像が表示される場合の演出の一例について説明する。まず、例えば第1始動口11に遊技球が入賞すると、第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始され、これに伴い、液晶表示装置5に3列表示された装飾図柄が例えば上から下にスクロールするように、装飾図柄50の変動表示が開始される(図14(A)参照)。本実施形態においては、示唆画像を用いるボタン演出示唆演出は、図柄の変動中に行われる。   First, with reference to FIG.14 and FIG.15, an example of the effect in the case where the suggestion image showing a protrusion state is displayed is demonstrated. First, for example, when a game ball wins at the first starting port 11, the first special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol, and accordingly, the decorative symbols displayed in three rows on the liquid crystal display device 5 are, for example, Variation display of the decorative symbol 50 is started so as to scroll from top to bottom (see FIG. 14A). In the present embodiment, the button effect suggestion effect using the suggestion image is performed during the change of the symbol.

具体的には、図柄の変動中における所定のタイミングで、示唆画像の表示が開始される(図14(A)参照)。突出状態の演出ボタン26によるボタン演出が行われる可能性がある場合には、示唆画像として、突出状態の演出ボタン26(及び矢印)を表す示唆画像51の表示が開始される(図14(A)参照)。示唆画像51は、演出ボタン26に対する操作を促す画像であればよく、例えば矢印を表す画像は無くてもよい。また、示唆画像51は、ボタン演出中に表示される演出画像と類似する画像であるが、例えば「押せ!」といった文言を含んでいない点で、この演出画像と相違する(例えば図14(A)及び(D)参照)。なお、示唆画像51の表示が開始された時点では、示唆画像51は半透明で薄く表示される(図14及び図16においては、半透明の状態を点線で示している)。なお、示唆画像51の位置及び大きさについては後述する。   Specifically, the display of the suggestion image is started at a predetermined timing during the change of the symbol (see FIG. 14A). When there is a possibility that a button effect by the projecting effect button 26 is performed, the display of the suggestion image 51 representing the projecting effect button 26 (and arrow) is started as the suggestion image (FIG. 14A). )reference). The suggestion image 51 may be an image that prompts an operation on the effect button 26, and for example, there may be no image representing an arrow. The suggestion image 51 is an image similar to the effect image displayed during the button effect, but is different from the effect image in that it does not include a word such as “Press!” (For example, FIG. ) And (D)). Note that when the display of the suggestion image 51 is started, the suggestion image 51 is displayed semi-transparently and thinly (in FIGS. 14 and 16, the translucent state is indicated by a dotted line). The position and size of the suggestion image 51 will be described later.

示唆画像51の表示開始後、示唆画像51の表示形態は、次第に濃くなる(透明度が低くなる)ように変化する(図14(B)、図15参照)。なお、表示形態の変化開始から所定期間(「初期変化期間」と呼ぶ)においては、示唆画像51が濃くなるように変化する。また、示唆画像51の変化開始に合わせて、例えば演出ボタン26(ボタンランプ98)の点滅が開始される(図14(B)参照)。本実施形態においては、示唆画像51が濃くなるのに応じて演出ボタン26の点滅速度が速くなるように(点滅間隔が短くなるように)制御される。示唆画像51の点滅速度が速くなることで、遊技者は、ボタン演出の開始タイミングが近づいていることを容易に把握することができる。   After the display of the suggestion image 51 starts, the display form of the suggestion image 51 changes so as to gradually become darker (transparency becomes lower) (see FIG. 14B and FIG. 15). Note that the suggestion image 51 changes so as to be dark during a predetermined period (referred to as an “initial change period”) from the start of the change of the display form. In addition, for example, the effect button 26 (button lamp 98) starts blinking at the start of change of the suggestion image 51 (see FIG. 14B). In the present embodiment, control is performed so that the blinking speed of the effect button 26 increases (the blinking interval becomes shorter) as the suggestion image 51 becomes darker. Since the blinking speed of the suggestion image 51 is increased, the player can easily grasp that the start timing of the button effect is approaching.

また、この変化の途中で、装飾図柄50は、左図柄及び右図柄として有効ライン上に同じ装飾図柄が完全には静止しないように擬似停止され、リーチ成立となる(図15参照)。すなわち、本実施形態では、リーチ成立を挟むような期間において、示唆画像51を用いたボタン演出示唆演出が行われる。言い換えれば、本実施形態においては、初期変化期間の途中でリーチ成立となる。   In the middle of this change, the decorative symbol 50 is pseudo-stopped so that the same decorative symbol does not completely stop on the effective line as the left symbol and the right symbol, and reach is established (see FIG. 15). That is, in this embodiment, the button effect suggestion effect using the suggestion image 51 is performed in a period between which the reach establishment is sandwiched. In other words, in the present embodiment, reach is established in the middle of the initial change period.

なお、初期変化期間までのボタン演出示唆演出は、ボタン演出示唆演出後にボタン演出が行われる場合(図15(A)参照)とボタン演出が行われない場合(図15(B)参照)とで同じである。   Note that the button effect suggestion effect until the initial change period is when the button effect is performed after the button effect suggestion effect (see FIG. 15A) and when the button effect is not performed (see FIG. 15B). The same.

ボタン演出示唆演出後にボタン演出が行われる場合には、上記初期変化期間が経過した後の終期変化期間においても引き続き、示唆画像51は次第に濃くなるように変化し、演出ボタン26の点滅速度は示唆画像51が次第に濃くなることに合わせて速くなる(図14(C)及び図15(A)参照)。   When the button effect is performed after the button effect suggestion effect, the suggestion image 51 continues to change gradually in the final change period after the initial change period has elapsed, and the blinking speed of the effect button 26 is suggested. The image 51 becomes faster as the image becomes gradually darker (see FIGS. 14C and 15A).

その後、ボタン演出示唆演出の開始から所定時間が経過したタイミングで、演出ボタン26の押下を遊技者に促すボタン演出が開始される(図15(A)参照)。本実施形態では、ボタン演出は特別図柄判定の判定結果を示唆する演出であるので、図柄変動が行われる期間の終盤でボタン演出が開始される(図15(A)参照)。具体的には、ボタン演出においては、演出ボタン26が突出状態へと変化するとともに、突出状態の演出ボタン26を表すボタン画像52が液晶表示装置5に表示される(図14(D)参照)。ボタン画像52は、通常の態様(不透明)で表示される。また、ボタン画像52と共に、演出ボタン26に対する操作を促すように「押せ!」というメッセージが表示され、演出ボタン26の操作が有効になる有効期間の残り時間を表すゲージ53が表示される。また、演出ボタン26に対する入力が可能な有効期間において、有効期間となったことを報知するためにボタンランプ98が発光(常時点灯)する。この有効期間内に遊技者が演出ボタン26を押下すると、ボタン演出とは異なる特定の遊技演出が行われる。すなわち、有効期間内に遊技者が演出ボタン26を押下すると、それに応じた結果演出として、例えば、可動役物7を動作させると共に、可動役物7の動作に関する演出効果を高めるためのエフェクト画像を液晶表示装置5に表示させる演出が行われる。   Thereafter, a button effect that prompts the player to press the effect button 26 is started at a timing when a predetermined time has elapsed since the start of the button effect suggestion effect (see FIG. 15A). In the present embodiment, since the button effect is an effect that suggests the determination result of the special symbol determination, the button effect is started at the end of the period in which the symbol variation is performed (see FIG. 15A). Specifically, in the button effect, the effect button 26 changes to the protruding state, and a button image 52 representing the protruding effect button 26 is displayed on the liquid crystal display device 5 (see FIG. 14D). . The button image 52 is displayed in a normal manner (opaque). In addition to the button image 52, a message “Push!” Is displayed so as to prompt the user to perform an operation on the effect button 26, and a gauge 53 representing the remaining time of the effective period during which the operation of the effect button 26 is valid is displayed. In addition, the button lamp 98 emits light (always lights) in order to notify that the effective period has been reached in the effective period in which input to the effect button 26 is possible. When the player depresses the effect button 26 within this effective period, a specific game effect different from the button effect is performed. That is, when the player presses the effect button 26 within the effective period, for example, an effect image for operating the movable accessory 7 and enhancing the effect related to the operation of the movable accessory 7 is produced as a result effect corresponding thereto. An effect to be displayed on the liquid crystal display device 5 is performed.

なお、本実施形態においては、示唆画像51及びボタン画像52はともに、突出状態の演出ボタン26を表す同じ形状の画像であり、両者は同じ大きさで同じ位置に表示される。そのため、ボタン演出示唆演出からボタン演出へと移行する際には、示唆画像51が次第に濃くなっていき、ボタン演出の開始タイミングで示唆画像51がボタン画像52へ切り替わる。つまり、本実施形態においては、ボタン演出示唆演出とボタン演出とが連続して行われ、示唆画像51が連続的に変化してボタン画像52となる動画表示が行われる。ただし、他の実施形態においては、ボタン演出示唆演出から所定時間を空けてボタン演出が行われてもよく、示唆画像51の表示が消去されてから所定時間が経過した後、ボタン画像52が表示されてもよい。   In the present embodiment, both the suggestion image 51 and the button image 52 are images having the same shape representing the projecting effect button 26 in the protruding state, and both are displayed at the same size and the same position. For this reason, when the button effect suggestion effect is shifted to the button effect, the suggestion image 51 is gradually darkened, and the suggestion image 51 is switched to the button image 52 at the start timing of the button effect. That is, in this embodiment, the button effect suggestion effect and the button effect are continuously performed, and the moving image display in which the suggestion image 51 is continuously changed to become the button image 52 is performed. However, in other embodiments, the button effect may be performed after a predetermined time from the button effect suggestion effect, and the button image 52 is displayed after the predetermined time has elapsed since the display of the suggestion image 51 is erased. May be.

以上のように、本実施形態においては、ボタン演出の前に示唆画像51によるボタン演出示唆演出を行うことによって、ボタン演出の演出効果を向上している。また、ボタン演出示唆演出によって、ボタン演出が行われる可能性があることを遊技者が事前に把握できるようにしている。ここで、示唆画像51及びボタン画像52はともに同じ形状の画像であり、かつ、示唆画像51及びボタン画像52は画面上において同じ位置に表示される(図14参照)。したがって、遊技者は示唆画像51を見ることでボタン画像52を容易にイメージすることができ、ボタン演出が行われる可能性があることを、示唆画像51の表示時点で容易にイメージすることができる。これによれば、ボタン画像52が実際に表示された場合に、遊技者は演出ボタン26に対する操作を慌てることなく行うことができ、ボタン演出をより楽しむことができる。   As described above, in this embodiment, the effect effect of the button effect is improved by performing the button effect suggestion effect by the suggestion image 51 before the button effect. Further, the player can grasp in advance that there is a possibility that the button effect is performed by the button effect suggestion effect. Here, the suggestion image 51 and the button image 52 are both images having the same shape, and the suggestion image 51 and the button image 52 are displayed at the same position on the screen (see FIG. 14). Therefore, the player can easily imagine the button image 52 by looking at the suggestion image 51, and can easily imagine that the button effect may be performed at the time of display of the suggestion image 51. . According to this, when the button image 52 is actually displayed, the player can perform the operation on the effect button 26 without panicking, and can more enjoy the button effect.

なお、ボタン演出示唆演出とボタン演出で同様の画像(示唆画像51及びボタン画像52)が表示されると、ボタン演出示唆演出時に演出ボタン26に対する操作を行うことを促されていると遊技者が誤解し、誤って演出ボタン26を操作してしまうおそれがある。これに対して、本実施形態においては、ボタン演出示唆演出とボタン演出で同様の画像を表示するものの、表示態様を異なるようにしている。具体的には、ボタン演出示唆演出中においては、ボタン演出中に表示される「押せ!」というメッセージやゲージ53(有効期間中であることの示唆の一例)を表示しないこととしている。これによって、ボタン演出示唆演出時に遊技者が有効期間中ではないにも拘わらず演出ボタン26を誤って操作してしまうことを抑制することができる。   In addition, when the same image (the suggestion image 51 and the button image 52) is displayed in the button effect suggestion effect and the button effect, it is assumed that the player is prompted to perform an operation on the effect button 26 during the button effect suggestion effect. There is a risk of misunderstanding and operating the effect button 26 by mistake. On the other hand, in this embodiment, although the same image is displayed by the button effect suggestion effect and the button effect, the display modes are made different. Specifically, during the button effect suggestion effect, the message “Press!” Displayed during the button effect and the gauge 53 (an example of a suggestion that it is during the valid period) are not displayed. Thereby, it is possible to prevent the player from erroneously operating the effect button 26 when the button effect suggestion effect is not during the effective period.

一方、ボタン演出示唆演出後にボタン演出が行われない場合には、上記初期変化期間が経過した後の終期変化期間において、示唆画像51は次第に薄くなる(透明に近づく)ように変化し、演出ボタン26(ボタンランプ98)の点滅速度は示唆画像51が次第に薄くなることに合わせて遅くなる(図14(E)及び図15(B)参照)。その後、示唆画像51は消滅してボタン演出示唆演出が終了する。なお、ボタン演出が行われない場合におけるボタン演出示唆演出は、ボタン演出が行われる場合よりも早いタイミングで終了する(つまり、図15(B)に示すように、ボタン演出が行われない場合における終期変化期間は、ボタン演出が行われる場合における終期変化期間より短い)。そして、ボタン演出示唆演出の終了後にボタン演出は行われない(図14(F)及び図15(B)参照)。すなわち、液晶表示装置5にボタン画像は表示されず、ボタンランプ98は発光しない。このとき、第1特別図柄表示器41にハズレ図柄が停止表示されるのに伴い、リーチを形成する装飾図柄とは異なる中図柄が有効ライン上に停止表示される。   On the other hand, when the button effect is not performed after the button effect suggestion effect, the suggestion image 51 gradually changes in the final change period after the initial change period has elapsed (approaching transparency), and the effect button The blinking speed of 26 (button lamp 98) becomes slower as the suggestion image 51 becomes thinner (see FIGS. 14E and 15B). Thereafter, the suggestion image 51 disappears and the button effect suggestion effect ends. It should be noted that the button effect suggestion effect when the button effect is not performed ends at an earlier timing than when the button effect is performed (that is, as shown in FIG. 15B, when the button effect is not performed). The end change period is shorter than the end change period when the button effect is performed). Then, the button effect is not performed after the button effect suggestion effect ends (see FIG. 14F and FIG. 15B). That is, the button image is not displayed on the liquid crystal display device 5, and the button lamp 98 does not emit light. At this time, as the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41, a middle symbol different from the decorative symbol forming the reach is stopped and displayed on the active line.

なお、他の実施形態においては、ボタン演出示唆演出後にボタン演出が行われない場合には、上記後期変化期間において、示唆画像51の変化を停止させ、その後に示唆画像51を消滅させてボタン演出示唆演出を終了するようにしてもよい。   In other embodiments, when the button effect is not performed after the button effect suggestion effect, the change of the suggestion image 51 is stopped and the suggestion image 51 is then extinguished in the latter change period. The suggestion effect may be terminated.

上記のように、本実施形態においては、ボタン画像が表示されない(ボタン演出が行われない)場合であっても一定条件下で示唆画像を表示する。これによれば、示唆画像が表示された場合でもボタン演出が行われるか否かは遊技者にとってわからないので、ボタン演出示唆演出の興趣性(ドキドキ感)を増すことができるとともに、その後にボタン演出が行われた場合にはより大きな達成感を遊技者に与えることができる。   As described above, in the present embodiment, the suggestion image is displayed under a certain condition even when the button image is not displayed (the button effect is not performed). According to this, since it is not known to the player whether or not the button effect is performed even when the suggestion image is displayed, it is possible to increase the interest of the button effect suggestion effect (pounding feeling) and then the button effect. When the game is performed, a greater sense of achievement can be given to the player.

また、示唆画像51は、ボタン画像52とは異なる表示形態であるが、ボタン演出示唆演出後にボタン演出が行われる場合には、表示形態がボタン画像52へと次第に近づくように変化し(図14(A)〜(D)参照)、その一方、ボタン演出示唆演出後にボタン演出が行われない場合には、表示形態がボタン画像52へと近づく変化は行われない(図14(A)〜(B)、(E)参照)。これによれば、示唆画像51の表示形態の変化によってボタン演出の実行の有無を示唆することができ、ボタン演出示唆演出の演出効果を向上することができる。   The suggestion image 51 has a display form different from that of the button image 52. However, when the button effect is performed after the button effect suggestion effect, the display image changes so as to gradually approach the button image 52 (FIG. 14). On the other hand, when the button effect is not performed after the button effect suggestion effect, the display form does not change toward the button image 52 (FIGS. 14A to 14D). B) and (E)). According to this, the presence or absence of execution of a button effect can be suggested by the change of the display form of the suggestion image 51, and the effect of the button effect suggestion effect can be improved.

次に、図16を参照して、通常状態を表す示唆画像が表示される場合の演出の一例について説明する。なお、図16に示す演出は、演出を開始又は終了するタイミングについては、図14に示す演出に関する説明で用いた図15と同様である。また、特別図柄の変動表示開始に伴って装飾図柄の変動表示が開始される点については、図14に示す場合と同様である。   Next, with reference to FIG. 16, an example of the effect when the suggestion image representing the normal state is displayed will be described. The production shown in FIG. 16 is the same as FIG. 15 used in the description of the production shown in FIG. Further, the point that the decorative symbol variation display is started when the special symbol variation display is started is the same as the case shown in FIG.

通常状態の演出ボタン26によるボタン演出が行われる可能性がある場合には、図柄の変動中における所定のタイミングで、示唆画像として、通常状態の演出ボタン26を表す示唆画像54の表示が開始される(図16(A)参照)。この場合も図14に示す場合と同様、示唆画像54は半透明で薄く表示される。   When there is a possibility that a button effect is produced by the effect button 26 in the normal state, the display of the suggestion image 54 representing the effect button 26 in the normal state is started as the suggestion image at a predetermined timing during the change of the pattern. (See FIG. 16A). Also in this case, as in the case shown in FIG. 14, the suggestion image 54 is translucent and displayed lightly.

示唆画像54の表示形態の変化の仕方は、示唆画像51と同様である。すなわち、示唆画像54は、上記初期変化期間までは次第に濃くなるように変化した(図16(B)参照)後、ボタン演出示唆演出後にボタン演出が行われる場合には、終期変化期間において引き続き次第に濃くなるように変化し(図16(C)参照)、ボタン演出示唆演出後にボタン演出が行われない場合には、終期変化期間において次第に薄くなるように変化する(図16(E)参照)。なお、図14に示す場合と同様、ボタンランプ98の点滅速度は、示唆画像51の濃さ(透明度)に応じた速さとなるように制御される。また、図14に示す場合と同様、初期変化期間において、装飾図柄50は、左図柄及び右図柄として有効ライン上に同じ装飾図柄が完全には静止しないように擬似停止され、リーチ成立となる。   The way of changing the display form of the suggestion image 54 is the same as that of the suggestion image 51. That is, after the suggestion image 54 has been changed so as to gradually become dark until the initial change period (see FIG. 16B), when the button effect is performed after the button effect suggestion effect, the suggestion image 54 continues to be gradually increased in the final change period. When the button effect is not performed after the button effect suggesting effect, the color changes so as to become gradually thinner (see FIG. 16E). As in the case shown in FIG. 14, the blinking speed of the button lamp 98 is controlled to be a speed corresponding to the darkness (transparency) of the suggestion image 51. Similarly to the case shown in FIG. 14, in the initial change period, the decorative symbol 50 is pseudo-stopped so that the same decorative symbol does not completely stop on the effective line as the left symbol and the right symbol, and reach is established.

ボタン演出示唆演出後にボタン演出が行われる場合には、示唆画像54が連続的に変化する結果、通常状態の演出ボタン26を表すボタン画像55が表示される(図16(D)参照)。図14に示す場合と同様、ボタン画像55は、通常の態様(不透明)で表示され、また、ボタン画像55と共に、演出ボタン26に対する操作を促すように「押せ!」というメッセージとゲージ53とが表示される。また、図14に示す場合と同様、有効期間中においてはボタンランプ98が発光(点灯)する。この有効期間内に遊技者が演出ボタン26を押下すると、図14に示す場合と同様、上記特定の遊技演出が行われる。   When the button effect is performed after the button effect suggestion effect, the button image 55 representing the effect button 26 in the normal state is displayed as a result of the suggestion image 54 changing continuously (see FIG. 16D). As in the case shown in FIG. 14, the button image 55 is displayed in a normal mode (opaque), and together with the button image 55, a message “Press!” And a gauge 53 so as to prompt the operation on the effect button 26 are displayed. Is displayed. As in the case shown in FIG. 14, the button lamp 98 emits light (lights up) during the effective period. When the player depresses the effect button 26 within this valid period, the specific game effect is performed as in the case shown in FIG.

一方、ボタン演出示唆演出後にボタン演出が行われない場合には、終期変化期間において示唆画像54は次第に薄くなるように変化した後、ボタン演出示唆演出の終了に合わせて消滅する(図16(F)参照)。この場合にはボタン演出は行われない。この場合、第1特別図柄表示器41にハズレ図柄が停止表示されるのに伴い、リーチを形成する装飾図柄とは異なる中図柄が有効ライン上に停止表示される。   On the other hand, in the case where the button effect is not performed after the button effect suggestion effect, the suggestion image 54 changes so as to become gradually thinner in the final change period, and then disappears at the end of the button effect suggestion effect (FIG. 16F). )reference). In this case, the button effect is not performed. In this case, as the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41, a middle symbol different from the decorative symbol forming the reach is stopped and displayed on the active line.

[時短遊技状態における演出の流れ]
図17は、時短状態における演出の流れについて説明するための説明図である。遊技者が右打ちした遊技球は、第1始動口11及び第2始動口12のうち、基本的には、第2始動口12にしか入賞しない。そして、時短状態のときには、非時短状態のときに比べて、第2始動口12が開放され易くなっており、第2始動口12の方が第1始動口11よりも遊技球が入賞し易くなっている。このため、時短状態で遊技が制御されているときには、遊技者は、第2始動口12を狙った右打ちにより遊技を行うことになる。
[Flow of performance in short-time gaming state]
FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the flow of effects in the short-time state. The game ball hit by the player to the right basically wins only the second start port 12 out of the first start port 11 and the second start port 12. In the time-short state, the second start port 12 is easier to open than in the non-time-short state, and the second start port 12 is easier to win the game ball than the first start port 11. It has become. For this reason, when the game is controlled in a short time state, the player plays the game by right-handed aiming at the second start port 12.

これに対して、時技状態のときに第2始動口12に遊技球が入賞すると、第2特別図柄判定が実行される。そして、第2特別図柄表示器43において特別図柄が変動表示されてから第2特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。その一方で、液晶表示装置5では、このような特別図柄の変動表示中において、装飾図柄を変動表示させる変動演出が行われる。   On the other hand, when a game ball wins the second start port 12 in the time-skill state, the second special symbol determination is executed. Then, after the special symbol is variably displayed on the second special symbol display 43, the special symbol indicating the determination result of the second special symbol determination is stopped and displayed. On the other hand, in the liquid crystal display device 5, during such a variation display of the special symbol, a variation effect for variably displaying the decorative symbol is performed.

時短状態(確変遊技状態又は時短遊技状態)においては、基本的には、大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合には特別図柄の変動時間が短い(例えば2秒)変動パターンが選択され易く、逆に、大当たりに対する信頼度が相対的に高い場合には特別図柄の変動時間が長い(例えば30秒)変動パターンが選択され易い。   In the short-time state (probability game state or short-time game state), basically, when the reliability for the big hit is relatively low, a special symbol variation time is short (for example, 2 seconds), a variation pattern is easy to select, On the other hand, when the reliability for the big hit is relatively high, a variation pattern having a long variation time of the special symbol (for example, 30 seconds) is easily selected.

後述するが、遊技制御基板100において決定された特別図柄の変動パターンを示す情報は、変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130へと送信される。これに対して、演出制御基板130は、変動開始コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて、特別図柄の変動表示中にボタン演出を実行するか否かを決定する。具体的には、特別図柄の変動時間が相対的に短い変動パターンが選択されている場合には、大当たりに対する信頼度が相対的に低いため、ボタン演出を実行しないと決定する。逆に、特別図柄の変動時間が相対的に長い変動パターンが選択されている場合には、大当たりに対する信頼度が相対低に高いため、例えば乱数を用いた演出抽選を実行して、その抽選結果に基づいて、ボタン演出を実行するか否かを決定する。このため、本実施形態では、変動時間が相対的に長い変動パターンが選択された図柄変動の一部において、ボタン演出が行われる。   As will be described later, information indicating the variation pattern of the special symbol determined on the game control board 100 is included in the fluctuation start command and transmitted to the effect control board 130. On the other hand, the effect control board 130 determines whether to execute the button effect during the special symbol variation display based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the variation start command. Specifically, when a variation pattern with a relatively short variation time of the special symbol is selected, since the reliability for the big hit is relatively low, it is determined that the button effect is not executed. Conversely, when a variation pattern with a relatively long variation time of a special symbol is selected, since the reliability for the big hit is relatively low, for example, an effect lottery using a random number is executed, and the lottery result Based on the above, it is determined whether or not to execute the button effect. For this reason, in this embodiment, a button effect is performed in a part of symbol variation in which a variation pattern having a relatively long variation time is selected.

このボタン演出(例えば図19(J)参照)は、非時短状態における図柄の変動表示中に行われる当落示唆用ボタン演出(図6(L)参照)と同種の演出である。すなわち、大当たりが報知されて大当たり遊技が実行される可能性を示唆する予告演出であって、本実施形態では、遊技者による演出ボタン26の操作に応じて可動役物7を動作させるか否かに基づいて、大当たり又はハズレを示唆するものである。   This button effect (see, for example, FIG. 19 (J)) is the same kind of effect as the winning suggestion button effect (see FIG. 6 (L)) that is performed during the variable display of symbols in a non-time-short state. In other words, it is a notice effect that indicates the possibility that a jackpot game will be executed when a jackpot is notified, and in this embodiment, whether or not the movable accessory 7 is operated according to the operation of the effect button 26 by the player. Based on the above, it suggests a jackpot or loss.

ボタン演出を実行すると決定された場合、遊技者による演出ボタン26の操作が有効になる有効期間が設定される。これに対して、遊技者が有効期間内に演出ボタン26を操作した場合、或いは、演出ボタン26が操作されることなく有効期間の終了時期が到来した場合、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には、可動役物7が動作して「大当たり」が事前に示唆されることになる。逆に、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、可動役物7が動作しないことによって「ハズレ」が事前に示唆されることになる。   When it is determined to execute the button effect, an effective period in which the operation of the effect button 26 by the player is valid is set. On the other hand, when the player operates the effect button 26 within the effective period, or when the end time of the effective period comes without the operation button 26 being operated, the determination result of the special symbol determination is “big hit In the case of "", the movable accessory 7 operates and "big hit" is suggested in advance. On the contrary, when the determination result of the special symbol determination is “losing”, “losing” is suggested in advance because the movable accessory 7 does not operate.

このため、ここでのボタン演出は、当落示唆用ボタン演出等と同様に、特別図柄判定の判定結果に基づいて、その判定結果が特別図柄(及び装飾図柄)によって報知される前に、大当たり遊技が実行される可能性が高いこと(又は低いこと)を示唆する予告演出の一種であると言える。   For this reason, the button effect here is the jackpot game, before the determination result is notified by the special symbol (and the decorative symbol) based on the determination result of the special symbol determination, as in the case of the button effect for suggesting a win. It can be said that this is a kind of notice effect that suggests that there is a high possibility (or low) that is executed.

(第3示唆演出)
特別図柄の変動表示中にボタン演出が行われる場合、又は特別図柄の変動表示中にボタン演出が行われない場合、第3示唆演出が行われることがある。この第3示唆演出は、ボタン演出に発展する可能性を示唆する示唆演出である。本実施形態では、第3示唆演出では、ボタン演出において表示されるボタン画像(例えば図19(J)参照)と類似する示唆画像(例えば図19(D)参照)が液晶表示装置5の画面に1又は複数回表示される。
(3rd suggestion)
When the button effect is performed during the special symbol variation display, or when the button representation is not performed during the special symbol variation display, the third suggestion effect may be performed. This third suggestion effect is a suggestion effect that suggests the possibility of developing into a button effect. In the present embodiment, in the third suggestion effect, a suggestion image (see, for example, FIG. 19D) similar to the button image displayed in the button effect (see, for example, FIG. 19J) is displayed on the screen of the liquid crystal display device 5. Displayed one or more times.

この第3示唆演出には、ボタン演出に発展する発展期待度が相対的に低いことを示唆する低示唆演出パターンと、ボタン演出に発展する発展期待度が中程度であることを示唆する中示唆演出パターンと、ボタン演出に発展する発展期待度が相対的に高いことを示唆する高示唆演出パターンとを含む複数種の演出パターンが存在する。   This third suggestion effect includes a low suggestion effect pattern that suggests that the degree of development expected to develop into a button effect is relatively low, and a medium suggestion that suggests that the expectation of development that develops into a button effect is moderate. There are a plurality of types of effect patterns including an effect pattern and a high suggestion effect pattern that suggests that the degree of development expectation to develop into a button effect is relatively high.

低示唆演出パターンは、例えば第3示唆演出において示唆画像が表示される回数が相対的に少ない演出パターンである(図17(A)参照)。図17(A)には、示唆画像が表示される回数が2回である低示唆演出パターンが例示されている。なお、低示唆演出パターンでは、示唆画像が通常の表示態様(例えば青色)で表示される。この低示唆演出パターンの第3示唆演出が行われた場合、ボタン演出に発展する割合は例えば20%である。   The low suggestion effect pattern is, for example, an effect pattern in which the number of times the suggestion image is displayed in the third suggestion effect is relatively small (see FIG. 17A). FIG. 17A illustrates a low suggestion effect pattern in which the number of times that the suggestion image is displayed is two. In the low suggestion effect pattern, the suggestion image is displayed in a normal display mode (for example, blue). When the third suggestion effect of the low suggestion effect pattern is performed, the ratio of development to the button effect is, for example, 20%.

中示唆演出パターンは、例えば第3示唆演出において示唆画像が青色で表示されるものの、その示唆画像が表示される回数が相対的に多い演出パターンである。中示唆演出パターンは、例えば第3示唆演出において示唆画像が表示される回数が相対的に少ないものの、示唆画像が赤色で表示される演出パターンである。図17(B)には、示唆画像が表示される回数が2回と少ないものの、示唆画像が赤色で表示される中示唆演出パターンが例示されている。中示唆演出パターンの第3示唆演出が行われた場合、ボタン演出に発展する割合は例えば40%である。   The medium suggestion effect pattern is, for example, an effect pattern in which the suggestion image is displayed in blue in the third suggestion effect, but the number of times the suggestion image is displayed is relatively large. The medium suggestion effect pattern is, for example, an effect pattern in which the suggestion image is displayed in red, although the number of times the suggestion image is displayed in the third suggestion effect is relatively small. FIG. 17B illustrates a medium suggestion effect pattern in which the suggestion image is displayed in red although the suggestion image is displayed as few times as two times. When the third suggestion effect of the middle suggestion effect pattern is performed, the ratio of development to the button effect is, for example, 40%.

なお、第3示唆演出は、第1示唆演出や第2示唆演出とは異なり、複数の図柄変動を用いて断続的に行われる場合がある。例えば図17(A)に示される例では、1回目の図柄変動中に示唆画像が表示され、2回目の図柄変動中においても示唆画像が表示される。また、例えば図17(C)に示される例では、1回目の図柄変動中に示唆画像が表示され、2回目〜4回目の図柄変動中においても、それぞれ示唆画像が表示される。   Unlike the first suggestion effect and the second suggestion effect, the third suggestion effect may be performed intermittently using a plurality of symbol variations. For example, in the example shown in FIG. 17A, the suggestion image is displayed during the first symbol variation, and the suggestion image is also displayed during the second symbol variation. For example, in the example shown in FIG. 17C, the suggestion image is displayed during the first symbol variation, and the suggestion image is also displayed during the second to fourth symbol variation.

高示唆演出パターンは、例えば第3示唆演出において示唆画像が赤色で表示されると共にその示唆画像が表示される回数が相対的に多い演出パターンである(図17(C)参照)。図17(C)には、示唆画像が赤色で表示されると共にその示唆画像が表示される回数が4回である高示唆演出パターンが例示されている。この高示唆演出パターンの第3示唆演出が行われた場合、ボタン演出に発展し易く、ボタン演出中における演出ボタン26の操作に応じて、特別図柄判定の判定結果が示唆される。高示唆演出パターンの第3示唆演出が行われた場合、ボタン演出に発展する割合は例えば80%である。   The high suggestion effect pattern is, for example, an effect pattern in which the suggestion image is displayed in red in the third suggestion effect and the number of times the suggestion image is displayed (see FIG. 17C). FIG. 17C illustrates a high suggestion effect pattern in which the suggestion image is displayed in red and the number of times the suggestion image is displayed is four. When the third suggestion effect of the high suggestion effect pattern is performed, it is easy to develop into a button effect, and the determination result of the special symbol determination is suggested according to the operation of the effect button 26 during the button effect. When the third suggestion effect of the high suggestion effect pattern is performed, the ratio of development to the button effect is, for example, 80%.

なお、第3示唆演出を実行するか否か、第3示唆演出を実行する場合の演出パターン(すなわち示唆画像の表示回数と表示色)等は、特別図柄判定に関する事前判定結果、及び乱数を用いた演出抽選の抽選結果に基づいて決定される。   Whether or not to execute the third suggestion effect, the effect pattern when the third suggestion effect is executed (that is, the number of display times and the display color of the suggestion image), etc., uses a preliminary determination result related to special symbol determination and a random number. It is determined based on the lottery result of the production lottery.

後に詳述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機1においては、例えば時短状態における図柄の変動表示中に第2始動口12に遊技球が入賞すると、第2特別図柄判定の権利が保留される。そして、第2始動口12に遊技球が入賞した際に取得された大当たり乱数や図柄乱数等に基づいて、事前判定処理が行われる。この事前判定処理は、保留されている第2特別図柄判定を消化する際に行われる大当たり判定処理(図30参照)や変動パターン選択処理(図31参照)と同様の処理を、第2始動口12に遊技球が入賞した時点、厳密には、その入賞に応じて大当たり乱数や図柄乱数等が取得された時点で行う処理である。   As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, for example, if a game ball wins the second starting port 12 during the display of the variation of the symbol in the short time state, the right to determine the second special symbol is reserved. . Then, a pre-determination process is performed based on the jackpot random number, the symbol random number, or the like acquired when the game ball wins the second starting port 12. This pre-determination process is similar to the jackpot determination process (see FIG. 30) and the variation pattern selection process (see FIG. 31) performed when digesting the second special symbol determination that is put on hold. This is a process that is performed at the time when a game ball is won at 12, when a jackpot random number, a design random number, or the like is acquired according to the winning.

この事前判定処理は、遊技制御基板100(図22参照)で行われ、その事前判定結果は、保留コマンドに含まれて演出制御基板130(図22参照)に送信される。これに対して、演出制御基板130では、事前判定結果に含まれる特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて、その変動パターンで特別図柄が変動表示される際にボタン演出を実行するか否かを事前判定する。例えば、特別図柄の変動パターンが所定の変動パターンである場合にボタン演出を行うように予め設定しておくことにより、ボタン演出が実行されることになるか否かを事前判定結果に基づいて事前に判断することができる。   This pre-determination process is performed on the game control board 100 (see FIG. 22), and the pre-determination result is included in the hold command and transmitted to the effect control board 130 (see FIG. 22). On the other hand, the effect control board 130 determines whether or not to execute the button effect when the special symbol is variably displayed with the variation pattern based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the prior determination result. Is determined in advance. For example, by setting in advance to perform a button effect when the variation pattern of the special symbol is a predetermined variation pattern, whether or not the button effect is to be executed is determined in advance based on the prior determination result. Can be judged.

例えば、ボタン演出が実行されると事前に判断した場合、全ボタン演出のうちの一部(例えば全体の8割)のボタン演出に関して第3示唆演出が行われるように、第3示唆演出を実行するか否かを決定する。そして、第3示唆演出を実行すると決定した場合、示唆演出パターンを選択する。具体的には、例えば、50%の割合で高示唆演出パターンが選択され、40%の割合で中示唆演出パターンが選択され、残り10%の割合で低示唆演出パターンが選択されるように、乱数を用いた演出抽選を行って示唆演出パターンを選択する。   For example, when it is determined in advance that a button effect is to be executed, the third suggestion effect is executed so that the third suggestion effect is performed with respect to a part of the button effects (for example, 80% of all button effects). Decide whether or not to do. If it is determined that the third suggestion effect is to be executed, the suggestion effect pattern is selected. Specifically, for example, the high suggestion effect pattern is selected at a rate of 50%, the medium suggestion effect pattern is selected at a rate of 40%, and the low suggestion effect pattern is selected at a rate of 10%. A suggestion effect pattern is selected by performing an effect lottery using random numbers.

また、例えばボタン演出が実行されないと事前に判断した場合、いわゆるガセ演出として第3示唆演出を実行するか否かを例えば乱数を用いた抽選により決定する。そして、第3示唆演出を実行すると決定した場合、その示唆演出パターンとして低示唆演出パターンを選択する。ここでは、第3示唆演出がガセ演出であるために低示唆演出パターンを選択することとしているが、例えばガセ演出として第3示唆演出を行う場合の一部(例えば全体の5%)に関して、低示唆演出パターンではなく中示唆演出パターン(又は高示唆演出パターン)を選択するようにしてもよい。   For example, when it is determined in advance that the button effect is not executed, whether or not the third suggestion effect is executed as a so-called gasse effect is determined by lottery using a random number, for example. When it is determined that the third suggestion effect is to be executed, the low suggestion effect pattern is selected as the suggestion effect pattern. Here, since the third suggestion effect is the gasse effect, the low suggestion effect pattern is selected. However, for example, when the third suggestion effect is performed as the gase effect, the low level is low. Instead of the suggestion effect pattern, a medium suggestion effect pattern (or a high suggestion effect pattern) may be selected.

なお、示唆演出パターンを選択する際に、ボタン演出が実行される変動に係る特別図柄判定の判定結果に基づいて示唆演出パターンを選択するようにしてもよい。例えば、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には低示唆演出パターンよりも高示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)の方が選択され易く、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には高示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)よりも低示唆演出パターンの方が選択され易くなるように乱数を用いた演出抽選を行って、示唆演出パターンを選択するようにしてもよい。   Note that when selecting the suggestion effect pattern, the suggestion effect pattern may be selected based on the determination result of the special symbol determination relating to the variation in which the button effect is executed. For example, when the determination result of the special symbol determination is “big hit”, the high suggestion effect pattern (or the medium suggestion effect pattern) is more easily selected than the low suggestion effect pattern, and the determination result of the special symbol determination is “lost”. ”, A lottery effect lottery is performed so that the low suggestion effect pattern (or the medium suggestion effect pattern) is selected more easily than the high suggestion effect pattern (or the medium suggestion effect pattern), and the suggestion effect pattern is selected. May be.

[低示唆演出パターンの第3示唆演出の具体例]
以下、第3示唆演出の第1の具体例について説明する。図18は、青ボタン画像が2回表示される低示唆演出パターンの第3示唆演出が行われた後にボタン演出が行われない演出パターン(図17(A)参照)の具体例について説明するための説明図である。
[Specific example of third suggestion effect of low suggestion effect pattern]
Hereinafter, a first specific example of the third suggestion effect will be described. FIG. 18 illustrates a specific example of the effect pattern (see FIG. 17A) in which the button effect is not performed after the third suggestion effect of the low suggestion effect pattern in which the blue button image is displayed twice. It is explanatory drawing of.

第3示唆演出においては、示唆画像が表示される変動回数が多いことによってボタン演出への発展期待度が高いことが示唆され、逆に、示唆画像が表示される変動回数が少ないことによってボタン演出への発展期待度が低いことが示唆される。   In the third suggestion effect, it is suggested that there is a high expectation degree of development to the button effect when the suggestion image is displayed many times, and conversely, the button effect is indicated when the suggestion image is displayed less frequently. It is suggested that the degree of expectation for development is low.

また、第3示唆演出においては、赤色の示唆画像が表示されることによってボタン演出への発展期待度が高いことが示唆され、逆に、青色の示唆画像が表示されることによってボタン演出への発展期待度が低いことが示唆される。   In addition, in the third suggestion effect, it is suggested that a red suggestion image is displayed, so that it is suggested that the development expectation to the button effect is high, and conversely, the blue suggestion image is displayed, thereby displaying the button effect. This suggests that the development expectations are low.

なお、第3示唆演出の演出パターンは、実際には示唆画像の表示回数とその示唆画像の表示色との組み合わせによって決定されるので、示唆画像の表示回数とその示唆画像の表示色とによって発展期待度が示唆されることになる。   In addition, since the production pattern of the third suggestion effect is actually determined by a combination of the display number of the suggestion image and the display color of the suggestion image, it develops depending on the display count of the suggestion image and the display color of the suggestion image. Expectation is suggested.

図17(A)に例示されるように、先読み対象変動でボタン演出が実行されないものの、青色の示唆画像を2回表示する低示唆演出パターンの第3示唆演出を行うと決定された場合、以下のような演出表示が行われる。   As illustrated in FIG. 17A, when it is determined to perform the third suggestion effect of the low suggestion effect pattern in which the blue suggestion image is displayed twice, although the button effect is not executed due to the prefetch target variation, An effect display like this is performed.

すなわち、例えば、特別図柄の変動表示中において、第2保留アイコン表示領域502(図1参照)に2つの保留アイコンが表示された状態で第2始動口12に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じた保留アイコンが第2保留アイコン表示領域502に新たに表示される(図18(A)参照)。そして、特別図柄の変動表示の終了に伴い、例えば特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する表示態様で装飾図柄が停止表示される(図18(B)参照)。   That is, for example, when a game ball wins at the second starting port 12 in a state where two hold icons are displayed in the second hold icon display area 502 (see FIG. 1) during the special symbol variation display, the win A hold icon corresponding to is newly displayed in the second hold icon display area 502 (see FIG. 18A). Then, with the end of the special symbol variation display, for example, the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode for notifying that the determination result of the special symbol determination is “lost” (see FIG. 18B).

次に、第2特別図柄表示器42における特別図柄の変動表示の開始に際して、第2保留アイコン表示領域502に表示されている保留アイコンに対するシフト処理が行われると共に、装飾図柄の変動表示が開始される(図18(C)参照)。具体的には、当該領域503に表示されていた保留アイコンが消去され、第2保留アイコン表示領域502における一番左側の保留アイコンが当該領域503に移動され、第2保留アイコン表示領域502における残りの保留アイコンが当該領域503側にシフトされる。そして、左図柄、右図柄、及び中図柄が上から下へとスクロールを開始する。   Next, when the special symbol variable display on the second special symbol display 42 is started, a shift process is performed on the hold icon displayed in the second hold icon display area 502 and the decorative symbol change display is started. (See FIG. 18C). Specifically, the hold icon displayed in the area 503 is deleted, the leftmost hold icon in the second hold icon display area 502 is moved to the area 503, and the remaining icon in the second hold icon display area 502 is left. The hold icon is shifted to the area 503 side. Then, the left symbol, right symbol, and middle symbol start to scroll from top to bottom.

このように、装飾図柄の変動表示が開始されると、その図柄の変動表示中において、第3示唆演出に関する1回目の示唆画像の表示が行われる(図18(D)参照)。具体的には、図18(D)に例示されるように、ボタン演出において表示される演出画像(図19(J)参照)と類似すると共に、その演出画像とは異なる示唆画像が表示される。この示唆画像は、本実施形態では類似ボタン画像である。   In this way, when the decorative symbol variation display is started, the first suggestion image related to the third suggestion effect is displayed during the symbol variation display (see FIG. 18D). Specifically, as illustrated in FIG. 18D, a suggestion image that is similar to the effect image displayed in the button effect (see FIG. 19J) and different from the effect image is displayed. . This suggestion image is a similar button image in this embodiment.

類似ボタン画像は、遊技者に演出ボタン26の操作を促すための演出ボタン26を模した画像である。この類似ボタン画像は、ボタン演出中に表示されるボタン画像と類似するが、ボタン演出中に表示されるボタン画像とは表示態様が相違する。具体的には、第3示唆演出における類似ボタン画像は、ボタン画像が実体化する前の段階であるといった印象を遊技者に与えるために、半透明で薄く表示される(図18(D)参照)。なお、図18(D)には、青色の類似ボタン画像が表示された様子が例示されている。   The similar button image is an image imitating the effect button 26 for prompting the player to operate the effect button 26. The similar button image is similar to the button image displayed during the button effect, but the display mode is different from the button image displayed during the button effect. Specifically, the similar button image in the third suggestion effect is displayed semi-transparently and lightly to give the player an impression that it is a stage before the button image is materialized (see FIG. 18D). ). FIG. 18D illustrates a state where a blue similar button image is displayed.

また、第3示唆演出では類似ボタン画像が表示されるものの、それに応じて遊技者が演出ボタン26を操作したとしてもその操作は有効にならない。このため、有効期間中ではなく、ボタン演出に発展する可能性があることを示唆するために、第3示唆演出においては、ボタンの絵の上に「?」マークを付した類似ボタン画像が表示される。   Moreover, although a similar button image is displayed in the third suggestion effect, even if the player operates the effect button 26 accordingly, the operation is not effective. For this reason, in order to suggest that there is a possibility that the button effect will develop rather than during the effective period, a similar button image with a “?” Mark displayed on the button picture is displayed in the third suggestion effect. Is done.

また、第3示唆演出用の類似ボタン画像が表示されるときには、この画像が実体化していないといった印象を遊技者に与えるための演出音(効果音)がスピーカ24から出力される。   Further, when a similar button image for the third suggestion effect is displayed, an effect sound (sound effect) for giving the player an impression that this image is not materialized is output from the speaker 24.

なお、本実施形態では、類似ボタン画像の大きさや表示位置は、第3示唆演出に対応するボタン演出中に表示されるボタン画像と共通である。また、ボタン演出においては、遊技者に演出ボタン26を操作させるために操作が有効になる有効期間の残り時間を示すゲージ画像が表示される(例えば図19(J)参照)。これに対して、第3示唆演出は遊技者によるボタン操作を伴わない演出であるため、第3示唆演出用の類似ボタン画像にはゲージ画像は付加されない。また、ボタン演出に関するボタン画像には「?」マークは付されない。   In the present embodiment, the size and display position of the similar button image are the same as those of the button image displayed during the button effect corresponding to the third suggestion effect. Further, in the button production, a gauge image indicating the remaining time of the effective period during which the operation is valid for causing the player to operate the production button 26 is displayed (see, for example, FIG. 19J). On the other hand, since the third suggestion effect is an effect that does not involve button operation by the player, no gauge image is added to the similar button image for the third suggestion effect. Also, the “?” Mark is not added to the button image related to the button effect.

上述したように、第3示唆演出の演出パターンには、低示唆演出パターンと、中示唆演出パターンと、高示唆演出パターンとが存在する。低示唆演出パターンは、ボタン演出への発展期待度が相対的に低いことを示唆する演出パターンであって、青色の類似ボタン画像が表示されると共にその類似ボタン画像が表示される回数(=変動回数)が少ない演出パターンである。   As described above, the third suggestion effect pattern includes a low suggestion effect pattern, a medium suggestion effect pattern, and a high suggestion effect pattern. The low suggestion effect pattern is an effect pattern that suggests that the degree of expectation for development of the button effect is relatively low, and the blue similar button image is displayed and the number of times the similar button image is displayed (= fluctuation). This is a production pattern with a small number of times).

中示唆演出パターンは、ボタン演出への発展期待度が中程度であることを示唆する演出パターンであって、類似ボタン画像が表示される変動回数が少ないもののその類似ボタン画像が赤色で表示される演出パターンや、類似ボタン画像が青色で表示されるもののその類似ボタン画像が表示される変動回数が多い演出パターンである。   The medium suggestion effect pattern is an effect pattern that suggests that the degree of expectation for the development of the button effect is medium, and the similar button image is displayed in red although the number of changes is small. Although the effect pattern or the similar button image is displayed in blue, the effect pattern in which the similar button image is displayed is frequently changed.

高示唆演出パターンは、類似ボタン演出への発展期待度が高いことを示唆する演出パターンであって、赤色の類似ボタン画像が表示されると共にその類似ボタン画像が表示される変動回数が多い演出パターンである。   The high suggestion effect pattern is an effect pattern that suggests that there is a high expectation for development to a similar button effect, and a red similar button image is displayed and an effect pattern in which the similar button image is displayed has a large number of variations. It is.

第3示唆演出の類似ボタン画像が液晶表示装置5から消去されると、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する表示態様で装飾図柄が停止表示される(図18(E)参照)。そして、第2保留アイコン表示領域502における保留アイコンに対するシフト処理が行われると共に、装飾図柄(及び特別図柄)の変動表示が開始される(図18(F)参照)。   When the similar button image of the third suggestion effect is deleted from the liquid crystal display device 5, the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode informing that the determination result of the special symbol determination is “losing” (FIG. 18E )reference). Then, the shift process for the hold icon in the second hold icon display area 502 is performed, and the decorative symbol (and special symbol) is displayed in a variable manner (see FIG. 18F).

この装飾図柄の変動表示中においては、1つ前の装飾図柄の変動表示中と同様に、第3示唆演出の類似ボタン画像が表示される(図18(G)参照)。そして、第3示唆演出の類似ボタン画像が液晶表示装置5から消去されると、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する表示態様で装飾図柄が停止表示される(図18(H)参照)。そして、第2保留アイコン表示領域502における保留アイコンに対するシフト処理が行われると共に、装飾図柄(及び特別図柄)の変動表示が開始される(図18(I)参照)。これにより、先読み対象保留に係る図柄の変動表示が開始される。   During the variation display of the decorative symbol, a similar button image of the third suggestion effect is displayed as in the variation display of the previous decorative symbol (see FIG. 18G). When the similar button image of the third suggestion effect is erased from the liquid crystal display device 5, the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode informing that the determination result of the special symbol determination is “lost” (FIG. 18). (See (H)). Then, the shift process for the hold icon in the second hold icon display area 502 is performed, and the variable display of the decorative symbol (and the special symbol) is started (see FIG. 18I). Thereby, the variable display of the symbol related to the prefetch target hold is started.

このように、低示唆演出パターンの第3示唆演出が行われた場合、先読み対象保留に係る図柄の変動表示中には第3示唆演出の類似ボタン画像やボタン演出のボタン画像は表示されず(図18(J)参照)、大抵の場合、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する表示態様で装飾図柄が停止表示される(図18(K)参照)。第2特別図柄の権利が保留されている場合、次の変動に係る演出が開始される(図18(K)参照)。   In this way, when the third suggestion effect of the low suggestion effect pattern is performed, the similar button image of the third suggestion effect and the button image of the button effect are not displayed during the variation display of the symbol related to the prefetch target hold ( In most cases, the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode informing that the determination result of the special symbol determination is “losing” (see FIG. 18K). When the right of the second special symbol is reserved, the effect related to the next change is started (see FIG. 18K).

[中示唆演出パターンの第3示唆演出の具体例]
以下、第3示唆演出の第2の具体例について説明する。図19は、赤ボタン画像が2回表示される中示唆演出パターンの第3示唆演出が行われた後にボタン演出が行われる演出パターンの具体例について説明するための説明図である。
[Specific example of third suggestion effect of medium suggestion effect pattern]
Hereinafter, a second specific example of the third suggestion effect will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram for describing a specific example of the effect pattern in which the button effect is performed after the third suggestion effect of the medium suggestion effect pattern in which the red button image is displayed twice.

図17(B)に例示されるように、先読み対象変動でボタン演出が実行されるのに対して、その1つ前の変動中に赤色の類似ボタン画像を表示し、先読み対象変動中においても赤色の類似ボタン画像を表示する中示唆演出パターンの第3示唆演出を行うと決定された場合、以下のような演出表示が行われる。   As illustrated in FIG. 17B, while the button effect is executed by the prefetch target variation, a red similar button image is displayed during the previous variation, and the prefetch target variation is also performed. When it is determined to perform the third suggestion effect of the medium suggestion effect pattern for displaying the red similar button image, the following effect display is performed.

すなわち、例えば、特別図柄の変動表示中において、第2保留アイコン表示領域502(図1参照)に1つの保留アイコンが表示された状態で第2始動口12に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じた保留アイコンが第2保留アイコン表示領域502に新たに表示される(図19(A)参照)。そして、特別図柄の変動表示の終了に伴い、例えば特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する表示態様で装飾図柄が停止表示される(図19(B)参照)。   That is, for example, when a game ball is won at the second starting port 12 in a state where one hold icon is displayed in the second hold icon display area 502 (see FIG. 1) during the special symbol variation display, the win A hold icon corresponding to is newly displayed in the second hold icon display area 502 (see FIG. 19A). Then, with the end of the variation display of the special symbol, the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode for notifying that the determination result of the special symbol determination is “losing”, for example (see FIG. 19B).

次に、第2特別図柄表示器42における特別図柄の変動表示の開始に際して、第2保留アイコン表示領域502に表示されている保留アイコンに対するシフト処理が行われると共に、装飾図柄の変動表示が開始される(図19(C)参照)。具体的には、当該領域503に表示されていた保留アイコンが消去され、第2保留アイコン表示領域502における一番左側の保留アイコンが当該領域503に移動され、第2保留アイコン表示領域502における残りの保留アイコンが当該領域503側にシフトされる。そして、左図柄、右図柄、及び中図柄が上から下へとスクロールを開始する。   Next, when the special symbol variable display on the second special symbol display 42 is started, a shift process is performed on the hold icon displayed in the second hold icon display area 502 and the decorative symbol change display is started. (See FIG. 19C). Specifically, the hold icon displayed in the area 503 is deleted, the leftmost hold icon in the second hold icon display area 502 is moved to the area 503, and the remaining icon in the second hold icon display area 502 is left. The hold icon is shifted to the area 503 side. Then, the left symbol, right symbol, and middle symbol start to scroll from top to bottom.

このように、装飾図柄の変動表示が開始されると、その図柄の変動表示中において、第3示唆演出に関する1回目の類似ボタン画像の表示が行われる(図19(D)参照)。具体的には、図19(D)に例示されるように、ボタン演出において表示される演出画像(図19(J)参照)と類似すると共に、その演出画像とは異なる類似ボタン画像が表示される。ここでの類似ボタン画像は、「?」マークが付された赤色のボタン画像であり、半透明で薄く表示される。この類似ボタン画像は、ボタン画像の表示色が異なる点を除いて、低示唆演出パターンの類似ボタン画像と同様のボタン画像である。   As described above, when the decorative symbol variation display is started, the first similar button image related to the third suggestion effect is displayed during the symbol variation display (see FIG. 19D). Specifically, as illustrated in FIG. 19D, a similar button image that is similar to the effect image displayed in the button effect (see FIG. 19J) and different from the effect image is displayed. The The similar button image here is a red button image with a “?” Mark, which is translucent and lightly displayed. This similar button image is a button image similar to the similar button image of the low suggestion effect pattern except that the display color of the button image is different.

第3示唆演出の類似ボタン画像が液晶表示装置5から消去されると、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する表示態様で装飾図柄が停止表示される(図19(E)参照)。そして、第2保留アイコン表示領域502における保留アイコンに対するシフト処理が行われると共に、装飾図柄(及び特別図柄)の変動表示が開始される(図19(F)参照)。   When the similar button image of the third suggestion effect is deleted from the liquid crystal display device 5, the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode informing that the determination result of the special symbol determination is “losing” (FIG. 19E )reference). Then, the shift process for the hold icon in the second hold icon display area 502 is performed, and the decorative symbol (and special symbol) is displayed in a variable manner (see FIG. 19F).

この装飾図柄の変動表示中(先読み対象変動中)においては、1つ前の装飾図柄の変動表示中と同様に、第3示唆演出に関する2回目の類似ボタン画像の表示が行われる(図19(G)参照)。そして、第3示唆演出の類似ボタン画像が液晶表示装置5から消去されると、液晶表示装置5の画面では例えばリーチ演出が展開される(図19(H)及び(I)参照)。   During the variation display of the decorative symbol (pre-reading target variation), the second similar button image related to the third suggestion effect is displayed as in the case of the variation display of the previous decorative symbol (FIG. 19 ( G)). When the similar button image of the third suggestion effect is deleted from the liquid crystal display device 5, for example, a reach effect is developed on the screen of the liquid crystal display device 5 (see FIGS. 19H and 19).

このように、中示唆演出パターンの第3示唆演出が行われると、強リーチ演出の終盤においてボタン演出に発展することがある(図19(J)参照)。   As described above, when the third suggestion effect of the medium suggestion effect pattern is performed, the button effect may be developed in the final stage of the strong reach effect (see FIG. 19J).

このボタン演出においては、第3示唆演出用の類似ボタン画像と類似する演出画像が表示される。具体的には、ボタン演出においては、演出ボタン26を模したボタン画像(入力画像)が濃く表示される(図19(J)参照)。ここでは、第3示唆演出の赤色の類似ボタン画像が2回表示されてからボタン演出のボタン画像が表示されるため、演出ボタン26を模した演出画像が実体化していない状態から実体化した状態へと変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能である。   In this button effect, an effect image similar to the similar button image for the third suggestion effect is displayed. Specifically, in the button effect, a button image (input image) imitating the effect button 26 is displayed darkly (see FIG. 19J). Here, since the button image of the button effect is displayed after the red similar button image of the third suggestion effect is displayed twice, the effect image imitating the effect button 26 has been materialized from the unrealized state. It is possible to give the player an impression that it has changed.

また、ボタン演出においては、ボタン画像と共に、ゲージ画像及び文言画像が表示される。ここで、ゲージ画像は、演出ボタン26の操作が有効になる有効期間の残り時間を報知する画像である。文言画像は、演出ボタン26の操作を促す例えば「押せ!」といった文言を示す画像である。   In the button effect, a gauge image and a word image are displayed together with the button image. Here, the gauge image is an image for informing the remaining time of the effective period during which the operation of the effect button 26 is valid. The word image is an image indicating a word such as “Press!” Prompting the operation of the effect button 26.

これらのボタン演出に関する演出画像が表示された状態で、このボタン演出に関する有効期間内に演出ボタン26が操作されると、今回の図柄変動に係る特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、操作に応じて可動役物7が動作しないことによって「ハズレ」が示唆され(図19(K)参照)、「ハズレ」を示す表示態様で装飾図柄が停止表示される(図19(L)参照)。   When the effect button 26 is operated within the effective period related to the button effect in a state where the effect image related to the button effect is displayed, the determination result of the special symbol determination related to the current symbol variation is “lost” Indicates that “losing” is suggested by the movement of the movable accessory 7 in response to the operation (see FIG. 19K), and the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode indicating “losing” (FIG. 19 ( L)).

[高示唆演出パターンの第3示唆演出の具体例]
以下、第3示唆演出の第3の具体例について説明する。図20及び図21は、赤ボタン画像が4回表示される高示唆演出パターンの第3示唆演出が行われた後にボタン演出が行われる演出パターンの具体例について説明するための説明図である。
[Specific example of third suggestion effect of high suggestion effect pattern]
Hereinafter, a third specific example of the third suggestion effect will be described. 20 and 21 are explanatory diagrams for describing a specific example of the effect pattern in which the button effect is performed after the third suggestion effect of the high suggestion effect pattern in which the red button image is displayed four times.

図17(C)に例示されるように、先読み対象変動でボタン演出が実行されるのに対して、その3つ前の変動中に赤色の類似ボタン画像を表示し、2つ前の変動中に赤色の類似ボタン画像を表示し、1つ前の変動中に赤色の類似ボタン画像を表示し、先読み対象変動中においても赤色の類似ボタン画像を表示する高示唆演出パターンの第3示唆演出を行うと決定された場合、以下のような演出表示が行われる。   As illustrated in FIG. 17C, while the button effect is executed by the pre-reading target variation, the red similar button image is displayed during the third variation, and the second variation is performed. A red similar button image is displayed, a red similar button image is displayed during the previous change, and a red similar button image is displayed even during the prefetch target change. When it is determined to be performed, the following effect display is performed.

すなわち、例えば、特別図柄の変動表示中において、第2保留アイコン表示領域502(図1参照)に3つの保留アイコンが表示された状態で第2始動口12に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じた保留アイコンが第2保留アイコン表示領域502に新たに表示される(図20(A)参照)。そして、特別図柄の変動表示の終了に伴い、例えば特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する表示態様で装飾図柄が停止表示される(図20(B)参照)。   That is, for example, when a game ball is won at the second starting port 12 in a state where three hold icons are displayed in the second hold icon display area 502 (see FIG. 1) during the special symbol fluctuation display, the win A hold icon corresponding to is newly displayed in the second hold icon display area 502 (see FIG. 20A). Then, along with the end of the special symbol variation display, for example, the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode informing that the determination result of the special symbol determination is “losing” (see FIG. 20B).

次に、第2特別図柄表示器42における特別図柄の変動表示の開始に際して、第2保留アイコン表示領域502に表示されている保留アイコンに対するシフト処理が行われると共に、装飾図柄の変動表示が開始される(図20(C)参照)。   Next, when the special symbol variable display on the second special symbol display 42 is started, a shift process is performed on the hold icon displayed in the second hold icon display area 502 and the decorative symbol change display is started. (See FIG. 20C).

このように、装飾図柄の変動表示が開始されると、その図柄の変動表示中において、第3示唆演出に関する1回目の類似ボタン画像の表示が行われる(図20(D)参照)。ここで表示される類似ボタン画像は、中示唆演出パターンと同じ赤色の類似ボタン画像であり、半透明で薄く表示される。   In this manner, when the decorative symbol variation display is started, the first similar button image related to the third suggestion effect is displayed during the symbol variation display (see FIG. 20D). The similar button image displayed here is the same red similar button image as the medium suggestion effect pattern, and is displayed semi-transparently and lightly.

第3示唆演出の類似ボタン画像が液晶表示装置5から消去されると、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する表示態様で装飾図柄が停止表示される(図20(E)参照)。そして、第2保留アイコン表示領域502における保留アイコンに対するシフト処理が行われると共に、装飾図柄(及び特別図柄)の変動表示が開始される(図20(F)参照)。   When the similar button image of the third suggestion effect is deleted from the liquid crystal display device 5, the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode informing that the determination result of the special symbol determination is “losing” (FIG. 20 (E )reference). Then, a shift process is performed on the hold icon in the second hold icon display area 502, and the decorative symbol (and special symbol) is displayed in a variable manner (see FIG. 20F).

この装飾図柄の変動表示中においては、1つ前の装飾図柄の変動表示中と同様に、第3示唆演出に関する2回目の類似ボタン画像の表示が行われる(図20(G)参照)。   During the variation display of the decorative symbol, the second similar button image regarding the third suggestion effect is displayed as in the variation display of the previous decorative symbol (see FIG. 20G).

第3示唆演出の類似ボタン画像が液晶表示装置5から消去されると、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する表示態様で装飾図柄が停止表示される(図20(H)参照)。そして、第2保留アイコン表示領域502における保留アイコンに対するシフト処理が行われると共に、装飾図柄(及び特別図柄)の変動表示が開始される(図20(I)参照)。   When the similar button image of the third suggestion effect is deleted from the liquid crystal display device 5, the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode informing that the determination result of the special symbol determination is “losing” (FIG. 20 (H )reference). And the shift process with respect to the hold icon in the 2nd hold icon display area 502 is performed, and the change display of a decoration design (and special design) is started (refer to Drawing 20 (I)).

この装飾図柄の変動表示中においては、2つ前及び1つ前の装飾図柄の変動表示中と同様に、第3示唆演出に関する3回目の類似ボタン画像の表示が行われる(図20(J)参照)。   During the variation display of the decorative symbol, the third similar button image related to the third suggestion effect is displayed in the same manner as during the variation display of the two previous and one previous decorative symbols (FIG. 20J). reference).

第3示唆演出の類似ボタン画像が液晶表示装置5から消去されると、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する表示態様で装飾図柄が停止表示される(図20(K)参照)。そして、第2保留アイコン表示領域502における保留アイコンに対するシフト処理が行われると共に、装飾図柄(及び特別図柄)の変動表示が開始される(図20(L)参照)。   When the similar button image of the third suggestion effect is deleted from the liquid crystal display device 5, the decorative symbol is stopped and displayed in a display mode informing that the determination result of the special symbol determination is “losing” (FIG. 20 (K )reference). Then, the shift process for the hold icon in the second hold icon display area 502 is performed, and the variable display of the decorative symbol (and the special symbol) is started (see FIG. 20L).

この装飾図柄の変動表示中(先読み対象変動中)においては、3つ前から1つ前の装飾図柄の変動表示中と同様に、第3示唆演出に関する4回目の類似ボタン画像の表示が行われる(図21(A)参照)。そして、第3示唆演出の類似ボタン画像が液晶表示装置5から消去されると、液晶表示装置5の画面では例えばリーチが成立し(図21(B)参照)、リーチ演出が展開されることになる。   During the variation display of the decorative symbol (pre-reading target variation), the fourth similar button image related to the third suggestion effect is displayed in the same manner as during the variation display of the third to previous ornament symbol. (See FIG. 21A). Then, when the similar button image of the third suggestion effect is deleted from the liquid crystal display device 5, for example, reach is established on the screen of the liquid crystal display device 5 (see FIG. 21B), and the reach effect is developed. Become.

ところで、ここでのボタン演出では、通常状態(図3(A)参照)の演出ボタン26を遊技者に押下させる場合と、突出状態(図3(B)参照)の演出ボタン26を遊技者に押下させる場合とがある。   By the way, in the button production here, the player presses the production button 26 in the normal state (see FIG. 3A) and the production button 26 in the protruding state (see FIG. 3B). May be pressed.

第3示唆演出が完了すると、ボタン演出が行われるのに先立って、そのボタン演出中の演出ボタン26の状態を事前に示唆する状態示唆演出が行われる(図17(C)及び図21(C)参照)。図21(C)に例示されるように、本実施形態においては、演出ボタン26が通常状態から突出状態へと変化する様子を表す演出画像を表示する状態示唆演出が行われる。   When the third suggestion effect is completed, prior to the button effect being performed, the state suggestion effect indicating the state of the effect button 26 in the button effect in advance is performed (FIGS. 17C and 21C). )reference). As illustrated in FIG. 21C, in the present embodiment, a state suggestion effect is displayed in which an effect image representing a state in which the effect button 26 changes from the normal state to the protruding state is displayed.

なお、ここでは、ボタン演出中には演出ボタン26が突出状態となるために図21(C)に例示される状態示唆演出が行われるが、ボタン演出中に演出ボタン26が突出状態とならない場合には、演出ボタン26が通常状態のままで突出状態には変化しないことを示唆する演出画像を表示する状態示唆演出が行われる。   Here, since the effect button 26 is in the protruding state during the button effect, the state suggestion effect illustrated in FIG. 21C is performed, but the effect button 26 is not in the protruding state during the button effect. In the state suggestion effect, an effect image that suggests that the effect button 26 remains in the normal state and does not change to the protruding state is performed.

このような状態示唆演出が行われることにより、遊技者は、ボタン演出中に自身が演出ボタン26を押下する際の演出ボタン26の状態を事前に把握することが可能である。   By performing such a state suggestion effect, the player can grasp in advance the state of the effect button 26 when the player presses the effect button 26 during the button effect.

なお、このような状態示唆演出は、上述したモード移行用ボタン演出(図6(G)参照)の直前や、当落示唆用ボタン演出(図6(L)参照)の直前において行われてもよい。また、第3示唆演出の一部として、この状態示唆演出を行うようにしてもよい。   Such a state suggestion effect may be performed immediately before the above-described mode transition button effect (see FIG. 6G) or just before the winning suggestion button effect (see FIG. 6L). . Further, this state suggestion effect may be performed as a part of the third suggestion effect.

図21(C)に例示される状態示唆演出に続いて、ボタン演出が行われる(図21(D)参照)。このボタン演出においては、演出ボタン26を模したボタン画像、演出ボタン26の操作が有効になる有効期間の残り時間を報知するゲージ画像、演出ボタン26の操作を促す例えば「押せ!」といった文言を示す文言画像が濃く表示される(図21(D)参照)。   A button effect is performed following the state suggestion effect illustrated in FIG. 21C (see FIG. 21D). In this button effect, a button image that imitates the effect button 26, a gauge image that informs the remaining time of the effective period during which the operation of the effect button 26 is valid, and a word such as “Press!” Prompting the operation of the effect button 26. The wording image shown is displayed darkly (see FIG. 21D).

ここでは、第3示唆演出の赤ボタン画像が4回表示されてからボタン演出のボタン画像が表示されるため、演出ボタン26を模した演出画像が実体化していない状態から実体化した状態へと変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能である。   Here, since the button image of the button effect is displayed after the red button image of the third suggestion effect is displayed four times, the effect image imitating the effect button 26 is changed to the materialized state. It is possible to give the player the impression of having changed.

なお、ここでは、ボタン演出時の演出ボタン26の状態に関わらず図21(D)に例示されるボタン画像を表示する場合について説明するが、他の実施形態では、図21(D)に例示されるボタン画像に代えて、演出ボタン26が突出状態となることを示唆するボタン画像(例えば図14(D)に示されるようなボタン画像52)を表示するようにしてもよい。   In addition, although the case where the button image illustrated in FIG. 21D is displayed regardless of the state of the effect button 26 at the time of the button effect is described here, in other embodiments, the example illustrated in FIG. Instead of the button image to be displayed, a button image (for example, a button image 52 as shown in FIG. 14D) suggesting that the effect button 26 is in the protruding state may be displayed.

これらのボタン演出に関する演出画像が表示された状態で有効期間内に遊技者が演出ボタン26を押下すると、今回の変動に係る特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には、操作に応じて可動役物7が動作することによって「大当たり」が示唆される(図21(E)参照)。そして、例えば同一の装飾図柄が3つ揃う形で停止表示されることによって「大当たり」が報知される(図21(F)参照)。   When the player presses the effect button 26 within the effective period in a state where the effect images related to these button effects are displayed, if the determination result of the special symbol determination related to the current variation is “big hit”, the operation is performed. In response, the jackpot is suggested by the movement of the movable accessory 7 (see FIG. 21E). Then, for example, “big hit” is notified by stopping and displaying in a form in which three identical decorative symbols are arranged (see FIG. 21F).

このようにして「大当たり」が報知されると、大当たり遊技のオープニング期間において、大当たりの種類を報知したり遊技者に右打ちを促したりするオープニング演出が行われる(図21(G)参照)。そして、オープニング期間に続いて、1回目の長開放ラウンド遊技が行われる。この長開放ラウンド遊技中においては、大当たりの種類を示す画像、大当たりが報知された際の総称図柄を示す画像、遊技者に右打ちを促す画像、ラウンド数を示す画像、大当たり遊技中に払い出された賞球の合計数を示す画像等を液晶表示装置5に表示するラウンド中演出が行われる(図21(H)参照)。   When the “big hit” is notified in this way, during the opening period of the big hit game, an opening effect is provided for notifying the type of the big hit or urging the player to make a right strike (see FIG. 21G). Then, following the opening period, the first long open round game is performed. During this long-opening round game, an image showing the type of jackpot, an image showing a generic symbol when the jackpot is notified, an image prompting the player to hit the right, an image showing the number of rounds, a payout during the jackpot game An effect during the round is displayed in which an image indicating the total number of the winning balls is displayed on the liquid crystal display device 5 (see FIG. 21H).

なお、図には示されていないが、ボタン演出が行われない場合に高示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)が選択されることもある。すなわち、ボタン演出が行われない場合であっても高示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)の第3示唆演出が行われることがある。   Although not shown in the figure, when the button effect is not performed, the high suggestion effect pattern (or the medium suggestion effect pattern) may be selected. That is, even if the button effect is not performed, the third suggestion effect of the high suggestion effect pattern (or the medium suggestion effect pattern) may be performed.

一方、ボタン演出に先立って第3示唆演出が行われる場合には、その演出パターンとしては低示唆演出パターンよりも高示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)の方が選択され易く、ボタン演出のボタン画像が表示される前の所定のタイミング(第1タイミング)において、第3示唆演出の類似ボタン画像が表示されることになる(例えば図18(D)参照)。   On the other hand, when the third suggestion effect is performed prior to the button effect, the high suggestion effect pattern (or medium suggestion effect pattern) is more easily selected as the effect pattern than the low suggestion effect pattern. At a predetermined timing (first timing) before the button image is displayed, a similar button image of the third suggestion effect is displayed (see, for example, FIG. 18D).

なお、ボタン演出が行われない場合には高示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)よりも低示唆演出パターンの第3示唆演出が行われ易い。一方、ボタン演出が行われる場合には低示唆演出パターンよりも高示唆演出パターン(又は中示唆演出パターン)の第3示唆演出が行われ易い。これらのことから、本実施形態では、所定のタイミング(第2タイミング)で第3示唆演出の類似ボタン画像が表示された後にボタン演出のボタン画像が表示されない場合に比べて、ボタン演出のボタン画像が表示される前の所定のタイミング(第1タイミング)で第3示唆演出の類似ボタン画像が表示された後にボタン演出のボタン画像が表示される場合の方が、類似ボタン画像の表示回数が多くなり易く、また、類似ボタン画像が青色よりも赤色で表示され易い。   When the button effect is not performed, the third suggestion effect of the low suggestion effect pattern is more easily performed than the high suggestion effect pattern (or the medium suggestion effect pattern). On the other hand, when the button effect is performed, the third suggestion effect of the high suggestion effect pattern (or the medium suggestion effect pattern) is more easily performed than the low suggestion effect pattern. Therefore, in this embodiment, the button image of the button effect is compared with the case where the button image of the button effect is not displayed after the similar button image of the third suggestion effect is displayed at the predetermined timing (second timing). When the button image of the button effect is displayed after the similar button image of the third suggestion effect is displayed at the predetermined timing (first timing) before the button is displayed, the number of display times of the similar button image is larger. The similar button image is likely to be displayed in red rather than blue.

なお、このようにボタン演出に発展する場合、そのボタン演出においてボタン画像が表示されるよりも前の所定のタイミングにおいて、第3示唆演出用の類似ボタン画像が表示されることになる。   When the button effect is thus developed, a similar button image for the third suggestion effect is displayed at a predetermined timing before the button image is displayed in the button effect.

また、所定のタイミング(第2タイミング)で第3示唆演出の類似ボタン画像が表示された後にボタン演出のボタン画像が表示されない場合に比べて、ボタン演出のボタン画像が表示される前の所定のタイミング(第1タイミング)で第3示唆演出の類似ボタン画像が表示された後にボタン演出のボタン画像が表示される場合の方が、類似ボタン画像が再度表示され易い(図17参照)。   In addition, the button effect button image is not displayed after the button effect button image is displayed after the similar suggestion button image is displayed at the predetermined timing (second timing). When the button image of the button effect is displayed after the similar button image of the third suggestion effect is displayed at the timing (first timing), the similar button image is easily displayed again (see FIG. 17).

また、所定のタイミング(第2タイミング)で第3示唆演出のボタン画像が表示された後にボタン演出のボタン画像が表示されない場合に比べて、ボタン演出のボタン画像が表示される前の所定のタイミング(第1タイミング)で第3示唆演出の類似ボタン画像が表示された後にボタン演出のボタン画像が表示される場合の方が、類似ボタン画像が赤色で表示され易い(図17参照)。   Also, a predetermined timing before the button effect button image is displayed as compared to the case where the button effect button image is not displayed after the third suggestion button image is displayed at the predetermined timing (second timing). When the button image of the button effect is displayed after the similar button image of the third suggestion effect is displayed at (first timing), the similar button image is easily displayed in red (see FIG. 17).

このことは、上述した当落示唆用ボタン演出に対して行われる第2示唆演出についても同様である。   The same applies to the second suggestion effect performed for the above-described winning suggestion button effect.

以下、図6〜図21に基づいて上述した演出を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理の一例について、詳細に説明する。   Hereinafter, an example of the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 and the process performed in the pachinko gaming machine 1 for realizing the above-described effects based on FIGS. 6 to 21 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図22に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. As illustrated in FIG. 22, the control device of the pachinko gaming machine 1 controls the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmission, and the effects based on the commands received from the game control board 100. An effect control board 130 for controlling the image, an image sound control board 140 for controlling the effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by various lamps and movable bodies, and the like. Note that the configuration of the control device is not limited to this, and for example, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 may be configured as one board.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ開閉部113、第1ゲートスイッチ114、第2ゲートスイッチ115、大入賞口スイッチ116、大入賞口制御部117、普通入賞口スイッチ118、及び表示器4を構成する各表示器41〜46が接続されている。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a first gate switch 114, a second gate switch 115, a big winning port switch 116, and a big winning port control unit. 117, the normal winning a prize opening switch 118, and each indicator 41-46 which comprises the indicator 4 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ制御部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球が第1ゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2ゲートスイッチ115は、遊技球が第2ゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the electric tulip control unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving. To do. The first gate switch 114 detects that the game ball has passed through the first gate 15 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second gate switch 115 detects that the game ball has passed through the second gate 16 and outputs a detection signal to the game control board 100.

大入賞口スイッチ116は、大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。大入賞口制御部117は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ118は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The big prize opening switch 116 detects that a game ball has won the big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. Based on a control signal from the game control board 100, the special prize opening control unit 117 opens and closes the special prize opening 13 by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special prize opening 13 so that the drive transmission is possible. To do. The normal winning opening switch 118 detects that the game ball has won the normal winning opening 14 and outputs a detection signal to the game control board 100.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ116、又は普通入賞口スイッチ118からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。   When the main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 116, or the normal winning port switch 118, the game ball wins. A payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place, and the number of prize balls to be paid out is managed based on information from the payout control board. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game ball to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game ball from the ball tank.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部117を介して大入賞口13を開閉する。なお、「小当たり」であると判定した場合にも、大入賞口制御部117を介して大入賞口13を開閉することがある。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. Then, when it is determined that the big win, the special winning opening 13 is opened and closed via the special winning opening control unit 117. Even when it is determined that the game is “small hit”, the special winning opening 13 may be opened and closed via the special winning opening control unit 117.

また、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させることにより、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first gate switch 114 or the second gate switch 115 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is temporarily open | released by operating the electric tulip 17 via the electric tulip control part 113. FIG.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜46に図4に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes each of the display devices 41 to 46 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は十字キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the cross key 27 may be received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[画像音響制御基板140の構成例]
画像音響制御基板140は、統括CPU141、制御用ROM142、制御用RAM143等を有して構成されている。統括CPU141は、制御用ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板130において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。制御用RAM143は、統括CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
The image sound control board 140 includes an overall CPU 141, a control ROM 142, a control RAM 143, and the like. Based on the program stored in the control ROM 142, the overall CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image or sound representing an effect whose effect content is set on the effect control board 130. The control RAM 143 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU 141 executes the program, or a work area for data processing.

統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンド及び制御用ROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP(Video Display Processor)及び音響DSP(Digital Signal Processor)に出力することにより、VDP及び音響DSPの動作を制御する。   The overall CPU 141 generates a control signal based on a command from the effect control board 130 and a program stored in the control ROM 142, and outputs the control signal to a VDP (Video Display Processor) and an acoustic DSP (Digital Signal Processor). Controls the operation of the VDP and the acoustic DSP.

図には示されていないが、VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置5に出力する。   Although not shown in the figure, the VDP displays an image ROM that stores material data necessary for generating the effect image, a drawing engine that executes the rendering process of the effect image, and an effect image drawn by the drawing engine. An output circuit for outputting to the display device 5 is provided. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the overall CPU 141. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

図には示されていないが、音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、統括CPUからの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Although not shown in the figure, the acoustic DSP is connected to an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. ing. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the overall CPU from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、ランプCPU151、ランプROM152、及びランプRAM153を備えている。ランプCPU151は、ランプROM152に記憶されたプログラムに基づいて、遊技盤2に設けられた盤ランプ25、枠部材3に内蔵された枠ランプ37、可動役物7、回転演出装置38,39、ボタンランプ98、及びボタンモータ97の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプRAM153は、ランプCPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
The lamp control board 150 includes a lamp CPU 151, a lamp ROM 152, and a lamp RAM 153. Based on the program stored in the lamp ROM 152, the lamp CPU 151 is a board lamp 25 provided in the game board 2, a frame lamp 37 built in the frame member 3, a movable accessory 7, rotation effect devices 38 and 39, buttons Arithmetic processing for controlling the operation of the lamp 98 and the button motor 97 is performed. The lamp RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU 151 executes the program, or a work area such as data processing.

ランプROM152には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、盤ランプ25、枠ランプ37、可動役物7に設けられた発光素子、回転演出装置38,39が備える発光素子、及びボタンランプ98のそれぞれの発光パターンを示すデータである。ボタンランプ98の発光パターンとしては、示唆演出に対応する発光パターンと、ボタン演出に対応する発光パターンとが用意される。示唆演出に対応する発光パターンとしては、示唆演出の開始から終了まで点滅速度が次第に速くなる発光パターン(加速点滅パターン)と、示唆演出の開始から上記初期変化期間の間は点滅速度が次第に速くなり、その後、点滅速度が次第に遅くなる発光パターン(減速点滅パターン)とが用意される。ボタン演出に対応する発光パターンとしては、有効期間の長さだけ発光(点灯)する発光パターン(点灯パターン)が用意される。動作パターンデータは、可動役物7、及び回転演出装置38,39の動作パターンや、ボタンモータ97の動作パターン(ボタンモータ97の回転方向や回転速度)を示すデータである。ボタンモータ97の動作パターンとしては、少なくとも、演出ボタン26を通常状態から突出状態へと変化させるための動作パターンと、突出状態から通常状態へと変化させるための動作パターンとが用意される。   The lamp ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the panel lamp 25, the frame lamp 37, the light emitting elements provided in the movable accessory 7, the light emitting elements included in the rotation effect devices 38 and 39, and the button lamp 98. It is. As the light emission pattern of the button lamp 98, a light emission pattern corresponding to the suggestion effect and a light emission pattern corresponding to the button effect are prepared. As the light emission pattern corresponding to the suggestion effect, the light emission pattern (acceleration blink pattern) in which the flash rate gradually increases from the start to the end of the suggestion effect and the flash rate gradually increases during the initial change period from the start of the suggestion effect. Thereafter, a light emission pattern (deceleration blinking pattern) in which the blinking speed gradually decreases is prepared. As the light emission pattern corresponding to the button effect, a light emission pattern (lighting pattern) that emits light (lights up) for the length of the effective period is prepared. The operation pattern data is data indicating the operation pattern of the movable accessory 7 and the rotation effect devices 38 and 39 and the operation pattern of the button motor 97 (the rotation direction and the rotation speed of the button motor 97). As an operation pattern of the button motor 97, at least an operation pattern for changing the effect button 26 from the normal state to the protruding state and an operation pattern for changing the protruding button to the normal state are prepared.

ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、可動役物7に設けられた発光素子、回転演出装置38,39の各発光素子、及びボタンランプ98の発光を制御する。   The lamp CPU 151 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM 152 to the lamp RAM 153, and the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the movable accessory 7. The light-emitting elements provided in the light-emitting element, the light-emitting elements of the rotation effect devices 38 and 39, and the light emission of the button lamp 98 are controlled.

また、ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAM153に読み出して、可動役物7、回転演出装置38,39を動作させる各ステッピングモータや、演出ボタン26を上下動させるボタンモータ97(ステッピングモータ)の駆動を制御する。   In addition, the lamp CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM 152 to the lamp RAM 153, so that the movable accessory 7, the rotation effect device 38, The drive of each stepping motor that operates 39 and the button motor 97 (stepping motor) that moves the effect button 26 up and down is controlled.

ランプ制御基板150には、演出ボタン26及び十字キー27が接続されている。遊技者が演出ボタン26を操作すると、その操作がセンサにより検知されてその検知信号がランプ制御基板150に出力される。また、遊技者が十字キー27を操作すると、その操作がセンサにより検知されてその検知信号がランプ制御基板150に出力される。   An effect button 26 and a cross key 27 are connected to the lamp control board 150. When the player operates the effect button 26, the operation is detected by a sensor, and the detection signal is output to the lamp control board 150. When the player operates the cross key 27, the operation is detected by a sensor, and the detection signal is output to the lamp control board 150.

ランプCPU151は、演出ボタン26(又は十字キー27)から検知信号が出力されると、演出ボタン26(又は十字キー27)が操作されたことを通知する操作コマンドを演出制御基板130に送信する。これに対して、演出制御基板130のサブCPU131は、この操作コマンドに基づいて、例えば可動役物7を動作させるといった演出制御を行う。   When the detection signal is output from the effect button 26 (or the cross key 27), the lamp CPU 151 transmits an operation command for notifying that the effect button 26 (or the cross key 27) has been operated to the effect control board 130. On the other hand, the sub CPU 131 of the effect control board 130 performs effect control such as operating the movable accessory 7 based on the operation command.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図23を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図23は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図23に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図23以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, a timer interrupt process executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 23 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 23 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 23 and subsequent figures is performed according to a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal design random number (step S1).

ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。   Here, the jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the ordinary design random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number returns to “0” after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図25に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch processing will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図29に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and displays the determination result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the determination symbol to be displayed is executed (step S3). This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4).

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip control unit 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5).

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3において大当たりであると判定した場合に、大入賞口制御部117を制御して大入賞口13を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS6)。なお、詳細な説明は省略するが、ステップS3において小当たりであると判定した場合にも、大入賞口13を一時的に開放する大入賞口開放制御処理が実行される場合がある。   Subsequent to the process of step S5, when the main CPU 101 determines in step S3 that it is a big win, the main CPU 101 executes a special prize opening control process for controlling the special prize opening control unit 117 to open the special prize opening 13. (Step S6). Although a detailed description is omitted, even when it is determined that a small hit is made in step S3, a big prize opening control process for temporarily opening the big prize opening 13 may be executed.

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。   Subsequent to the process of step S6, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7).

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to step S7, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary for determining various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step before step S7. Processing is executed (step S8).

[メインRAM103の構成例]
図24は、遊技制御基板100のメインRAM103の構成例を示すブロック図である。図24(A)に例示されるように、メインRAM103には、判定用記憶領域1030、第1保留記憶領域1031、第2保留記憶領域1032、第3保留記憶領域1033、第4保留記憶領域1034、第1保留記憶領域1035、第2保留記憶領域1036、第3保留記憶領域1037、及び第4保留記憶領域1038が設けられている。
[Configuration Example of Main RAM 103]
FIG. 24 is a block diagram illustrating a configuration example of the main RAM 103 of the game control board 100. As illustrated in FIG. 24A, the main RAM 103 includes a determination storage area 1030, a first reserved storage area 1031, a second reserved storage area 1032, a third reserved storage area 1033, and a fourth reserved storage area 1034. A first reserved storage area 1035, a second reserved storage area 1036, a third reserved storage area 1037, and a fourth reserved storage area 1038 are provided.

判定用記憶領域1030は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034は、第1特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域であり、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038は、第2特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域である。また、第2特別図柄判定は、第1特別図柄判定に対して優先消化される。このため、判定用記憶領域1030には、特別図柄判定の実行に際して、第2特別図柄判定が保留されている場合には第1保留記憶領域1035に記憶されている各種情報がシフトされ、第1特別図柄判定のみが保留されている場合には第1保留記憶領域1031に記憶されている各種情報がシフトされる。   The determination storage area 1030 is a storage area for storing various information used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed. The first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 are storage areas for storing various information related to the first special symbol determination, and the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 are the second storage areas. This is a storage area for storing various information related to special symbol determination. In addition, the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination. For this reason, in the determination storage area 1030, when the special symbol determination is performed, when the second special symbol determination is suspended, various information stored in the first reserved storage area 1035 is shifted, and the first When only the special symbol determination is suspended, various information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted.

図24(B)に例示されるように、保留記憶領域1031〜1038は、それぞれ、メインCPU101によって取得された、変動回数Nを記憶する領域、入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、及び事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。   As illustrated in FIG. 24B, the reserved storage areas 1031 to 1038 respectively store an area for storing the number of fluctuations N acquired by the main CPU 101, an area for storing winning start information, and a jackpot random number. A region for storing design random numbers, a region for storing reach random numbers, a region for storing variation pattern random numbers, and a region for storing prior determination information.

変動回数Nは、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞して獲得した特別図柄判定の権利の合計回数を示す情報である。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから第1特別図柄判定の権利を50回、第2特別図柄判定の権利を10回獲得した場合、変動回数Nはこれらの回数を足し合わせた「60」となる。そして、この「60」という変動回数Nが例えば第3保留記憶領域1033に記憶された状態から更に第1特別図柄判定の権利が取得されると、「60」に「1」を加算した「61」という値が変動回数Nとして第4保留記憶領域1034に記憶される。なお、第1特別図柄判定の保留数U1が最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)に達した状態で第1始動口11に新たな遊技球が入賞した場合、又は第2特別図柄判定の保留数U2が最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)に達した状態で第2始動口12に新たな遊技球が入賞した場合には、変動回数Nはカウントされない。   The number N of changes is information indicating the total number of special symbol determination rights acquired by winning a game ball in the first start port 11 or the second start port 12. For example, when the power of the pachinko machine 1 is turned on and the right for the first special symbol determination is acquired 50 times and the right for the second special symbol determination is acquired 10 times, the variation number N is the sum of these times. 60 ". Then, when the right of the first special symbol determination is further acquired from the state in which the variation number N of “60” is stored in, for example, the third reserved storage area 1033, “61” is added by adding “1” to “60”. Is stored in the fourth reserved storage area 1034 as the number of fluctuations N. In addition, when a new game ball wins the first starting port 11 in a state where the number of retained U1 of the first special symbol determination has reached the maximum number of retained Umax1 (“4” in the present embodiment), or the second special symbol When a new game ball is won at the second start port 12 in a state where the determination hold number U2 has reached the maximum hold number Umax2 (“4” in the present embodiment), the variation number N is not counted.

入賞始動口情報は、同じ保留記憶領域内に格納される大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として取得されたのか、或いは遊技球が第2始動口12に入賞したことを契機として取得されたのかを示す情報である。   Whether the winning start information is the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number stored in the same reserved storage area, when the game ball has won the first starting port 11, Alternatively, it is information indicating whether or not the game ball has been acquired when the second starting port 12 is won.

事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理(図28参照)によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞始動口情報、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含んでいる。事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。   The pre-determination information is information obtained by a pre-determination process (see FIG. 28) described later based on the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, the pre-determination information is information indicating whether or not the winning start information, the determination result of the special symbol determination is a jackpot, the type of the jackpot if it is a jackpot, It includes information indicating the variation pattern of the special symbol, information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. The prior determination information is stored in the same storage area as the jackpot random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number used in the prior determination process.

図24(B)に基づいて説明した7つの情報は、第1始動口11に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1031から順に第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納され、第2始動口12に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1035から順に第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038のいずれかに格納される。   The seven pieces of information described based on FIG. 24 (B) are stored in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 in order from the first reserved storage area 1031 every time a game ball wins the first start port 11. Every time a game ball wins in the second start port 12, it is stored in any of the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 in order from the first reserved storage area 1035.

例えば第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれにも情報が記憶されていない状態で第1特別図柄判定に係る7つの情報が新たに取得された場合、この7つの情報は、第1保留記憶領域1031に格納される。また、例えば第1保留記憶領域1031及び第2保留記憶領域1032のそれぞれに7つの情報が記憶された状態で第1特別図柄判定に係る7つの情報が新たに取得された場合、この7つの情報は、第3保留記憶領域1033に格納される。   For example, when seven pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where no information is stored in any of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034, the seven pieces of information are It is stored in the first reserved storage area 1031. For example, when seven pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where seven pieces of information are stored in each of the first reserved storage area 1031 and the second reserved storage area 1032, the seven information Is stored in the third reserved storage area 1033.

また、第1特別図柄判定の実行に際して第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031側にシフトされる。例えば第1保留記憶領域1031〜第3保留記憶領域1033のそれぞれに情報が記憶された状態で第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031にシフトされると共に、第3保留記憶領域1033に記憶されている情報が第2保留記憶領域1032にシフトされる。   Further, when the information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 when the first special symbol determination is performed, the information is stored in the reserved storage areas after the second reserved storage area 1032. Information is shifted to the first reserved storage area 1031 side. For example, when information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 in a state where information is stored in each of the first reserved storage area 1031 to the third reserved storage area 1033, the second Information stored in the reserved storage area 1032 is shifted to the first reserved storage area 1031, and information stored in the third reserved storage area 1033 is shifted to the second reserved storage area 1032.

このような情報のシフト処理は、第2特別図柄判定に係る情報が記憶される第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038においても同様に行われる。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち第1保留記憶領域1031及び第1保留記憶領域1035の両方に情報が記憶されている場合、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034におけるシフト処理に先立って、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038におけるシフト処理が優先して行われる。   Such information shift processing is similarly performed in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 in which information related to the second special symbol determination is stored. In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, that is, information is stored in both the first reserved storage area 1031 and the first reserved storage area 1035. Is stored, the shift processing in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 is preferentially performed prior to the shift processing in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034.

ところで、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。   By the way, even when a special symbol is displayed in a variable manner or when a game ball is won at the first starting port 11 or the second starting port 12 during a jackpot game and various random numbers are acquired, a special symbol determination or a special symbol is displayed. The variable display cannot be made immediately.

このため、メインCPU101は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を特別図柄判定の権利として保留記憶領域1031〜1038に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインCPU101は、始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域1030に直接格納することとしている。   For this reason, when various random numbers are acquired under such circumstances, the main CPU 101 stores the acquired various random numbers and the like in the reserved storage areas 1031 to 1038 as special symbol determination rights as described above. I am going to do that. On the other hand, when the special symbol is not variably displayed, the special symbol determination is not suspended, and the game is not in the big hit game, the main CPU 101 obtains various random numbers obtained with the start opening prize as a trigger. The data is directly stored in the determination storage area 1030.

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図25は、図23のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図25に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図26に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 25 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the first start port switch 111 as illustrated in FIG. 25, and is updated as appropriate by the process of step S1. For the random number (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number), the first start port switch process including the process of acquiring the value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed. (Step S21). The first start port switch process will be described in detail later based on FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図27に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the process of step S1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first gate switch 114 or the second gate switch 115, and the first gate switch 114 or the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. A gate switch process for obtaining a value at the time when the detection signal from the second gate switch 115 is input is executed (step S23).

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図26は、図25のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図26に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS210)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS210:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS211)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 26 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 26, the main CPU 101 detects the detection signal from the first start port switch 111 (specifically, the first start port switch 111 is turned “ON” following the random number update process in step S <b> 1. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the first start port switch 111 has been turned ON is determined (step S210). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is “ON” (step S <b> 210: YES), the hold number U <b> 1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol determination (step S211).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS211:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新し(ステップS212)、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに新たに格納される変動回数Nを「1」加算する(ステップS213)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S211: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S212), and stores the first hold memory. "1" is added to the number of times of change N newly stored in any of the area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 (step S213).

そして、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS214〜ステップS217)。具体的には、変動回数N、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の6つの情報を第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034(図24(A)参照)のいずれかに格納する。   Then, the main CPU 101 acquires jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the first special symbol determination, and associates these random numbers with each other and stores them in the main RAM 103 (step). S214 to step S217). Specifically, six pieces of information of the number of fluctuations N, winning start information, jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers are stored in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 (FIG. 24A ))).

メインCPU101は、6つの情報を格納すると、事前判定処理を実行する(ステップS218)。具体的には、後述する大当たり判定処理(図30参照)や変動パターン選択処理(図31参照)に先立って、ステップS214〜S217の処理によってメインRAM103に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第1特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図28に基づいて後に詳述する。   After storing the six pieces of information, the main CPU 101 executes a pre-determination process (step S218). Specifically, prior to the jackpot determination process (see FIG. 30) and the variation pattern selection process (see FIG. 31) described later, the jackpot is based on the information stored in the main RAM 103 by the processes of steps S214 to S217. Whether or not to pre-determine whether or not the first special symbol determination is executed and the variation pattern of the special symbol that is actually selected is acquired. This prior determination process will be described in detail later based on FIG.

続いて、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS218の処理で得られた事前判定情報を含む保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS219)。この保留コマンドは、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequently, a command for notifying that the first special symbol determination is suspended, which is a command including the prior determination information obtained in the process of step S218, is set in the main RAM 103 (step S219). This hold command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S8.

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図27は、図25のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図27に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS220)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 27 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 27, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (specifically, the second start port switch 112 is “ON” following the first start port switch process of step S21. It is determined whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” based on whether or not an “ON signal indicating that it has turned“ ”has been input (step S220).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS220:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS221)。   When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 has been turned “ON” (step S220: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the second special symbol determination (step S221).

メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS221:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新し(ステップS222)、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038のいずれかに新たに格納される変動回数Nを「1」加算する(ステップS223)。   If the main CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S221: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S222), and stores the first hold memory. “1” is added to the number of times of change N newly stored in any of the area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 (step S223).

そして、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS224〜ステップS227)。具体的には、変動回数N、入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の6つの情報を第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038(図24(A)参照)のいずれかに格納する。   Then, the main CPU 101 acquires jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the second special symbol determination, and stores these random numbers in association with each other in the main RAM 103 (steps). S224 to step S227). Specifically, six pieces of information of the number of fluctuations N, winning start information, jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers are stored in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 (FIG. 24A ))).

メインCPU101は、6つの情報を格納すると、これらの情報を用いた第2特別図柄判定に先立って、大当たりとなるか否かを事前判定すると共に、第2特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定処理を実行する(ステップS228)。   When the main CPU 101 stores six pieces of information, prior to the second special symbol determination using these pieces of information, the main CPU 101 determines in advance whether or not it will be a big hit, and when the second special symbol determination is executed, A pre-determination process for acquiring the variation pattern of the special symbol selected in step S228 is executed.

ステップS228の処理に続いて、メインCPU101は、第2特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップS228の処理で得られた事前判定情報を含む保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS229)。この保留コマンドは、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to the process of step S228, the main CPU 101 sets a hold command including a pre-determination information obtained in the process of step S228, which is a command for notifying that the second special symbol determination is put on hold in the main RAM 103. (Step S229). This hold command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S8.

[遊技制御基板100による事前判定処理]
以下、図28を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図28は、図26のステップS218における事前判定処理の詳細フローチャートである。
[Preliminary determination processing by game control board 100]
Hereinafter, the prior determination process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 28 is a detailed flowchart of the preliminary determination process in step S218 of FIG.

メインCPU101は、図26のステップS217の処理に続いて、例えばメインRAM103に記憶されているパチンコ遊技機1の現在の遊技状態を示す遊技状態情報に基づいて、特別図柄判定において大当たりを実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態(本実施形態では確変遊技状態又は潜伏遊技状態)であるか否かを判定する(ステップS2180)。   Following the processing of step S217 in FIG. 26, the main CPU 101 determines that, for example, the jackpot is executed in the special symbol determination based on the gaming state information indicating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 stored in the main RAM 103. It is determined whether or not the high probability state (the probability variation gaming state or the latent gaming state in this embodiment) is relatively high (step S2180).

メインCPU101は、高確率状態であると判定した場合(ステップS2180:YES)、図26の第1始動口スイッチ処理によって取得した第1特別図柄判定の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の第1特別図柄判定の権利に相当するかを判断する。すなわち、特別図柄判定の判定結果が確変大当たりとなって大当たり遊技が行われた後に高確率状態になると、その特別図柄判定に対応する変動回数Nが、基準回数Mに設定される。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから100回目の特別図柄判定の判定結果が確変当たりとなって高確率状態に移行することとなった場合、基準回数Mとして「100」というデータがメインRAM103に記憶される。この場合、パチンコ遊技機1の電源投入から101回目に行われる特別図柄判定は、高確率状態に移行してから1回目の特別図柄判定に相当し、110回目に行われる特別図柄判定は、高確率状態に移行してから10回目の特別図柄判定に相当することになる。このように、始動口スイッチ処理によって取得された特別図柄判定の権利が、高確率状態に移行してから何回目の特別図柄判定に相当するかを演算する。具体的には、メインCPU101は、現在の変動回数Nから基準回数Mを減算することによって、演算値Lを算出する(ステップS2181)。   When determining that the main CPU 101 is in the high probability state (step S2180: YES), the right of the first special symbol determination acquired by the first start port switch process in FIG. 26 is shifted to the current high probability state. From this, it is determined how many times the right of the first special symbol determination corresponds. That is, when the determination result of the special symbol determination becomes a probable big hit and the jackpot game is played and the state becomes a high probability state, the variation number N corresponding to the special symbol determination is set as the reference number M. For example, if the determination result of the 100th special symbol determination after the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on and the probability change is made and the state shifts to a high probability state, the data “100” is used as the reference number M. Stored in the main RAM 103. In this case, the special symbol determination performed for the 101st time from the power-on of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the first special symbol determination after shifting to the high probability state, and the special symbol determination performed for the 110th time is the high symbol determination. This corresponds to the 10th special symbol determination after the transition to the probability state. In this way, it is calculated how many special symbol determinations the right of the special symbol determination acquired by the start port switch process corresponds to after shifting to the high probability state. Specifically, the main CPU 101 calculates the calculated value L by subtracting the reference number M from the current variation number N (step S2181).

ステップS2181の処理に続いて、メインCPU101は、演算値Lが高確率遊技残余回数K以下であるか否かを判定する(ステップS2182)。ここで、高確率遊技残余回数Kは、高確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。本実施形態では、この高確率遊技残余回数Kが予め「10000」に設定されているので、大当たり遊技終了後の大当たり乱数に基づく大当たりか否かの判定が、10000回を上限として高確率時乱数判定テーブルに基づいて行われる。このため、メインCPU101は、ステップS2182において、演算値Lが「10000」以下であるか否かを判定する。   Subsequent to the process of step S2181, the main CPU 101 determines whether or not the calculated value L is equal to or less than the high probability remaining game count K (step S2182). Here, the high probability game remaining count K is the upper limit count for determining the big hit random number based on the high probability random number determination table. In the present embodiment, since this high probability remaining game count K is set to “10000” in advance, the determination of whether or not the jackpot is based on the jackpot random number after the jackpot game ends is a high probability random number up to 10,000 times. This is performed based on the determination table. Therefore, the main CPU 101 determines in step S2182 whether or not the calculated value L is “10000” or less.

ところで、例えば、高確率状態(本実施形態では確変遊技状態又は潜伏遊技状態)で遊技が制御されているときに3回の第1特別図柄判定の権利が保留されており、この中で最初に消化される第1特別図柄判定の判定結果が通常当たりとなる場合、残り2回の第1特別図柄判定に関して、これらの第1特別図柄判定が消化される前には高確率状態であったとしても、これらの第1特別図柄判定が実際に消化されるときには低確率状態になっている。このため、先に消化される第1特別図柄判定の権利の中に遊技状態を変更させる大当たりが存在するか否かを考慮して事前判定を行わなければ、正確な事前判定情報を得ることはできない。このことは、低確率状態(本実施形態では通常遊技状態又は時短遊技状態)で遊技が制御されているときに確変当たりとなる第1特別図柄判定の権利が保留された場合も同様である。   By the way, for example, when the game is controlled in a high probability state (probability game state or latent game state in this embodiment), the right of the first special symbol determination three times is reserved, and in this, first If the determination result of the first special symbol determination to be digested is normal, regarding the remaining two first special symbol determinations, it is assumed that there was a high probability state before these first special symbol determinations were digested However, when these first special symbol determinations are actually digested, the state is in a low probability state. For this reason, it is possible to obtain accurate prior determination information if the prior determination is not performed in consideration of whether there is a jackpot for changing the gaming state in the right of the first special symbol determination to be digested first. Can not. The same applies to the case where the right of the first special symbol determination, which is a chance to be probable when the game is controlled in the low probability state (in the present embodiment, the normal game state or the short-time game state) is suspended.

そこで、メインCPU101は、演算値Lが高確率遊技残余回数K以下であると判定した場合(ステップS2182:YES)、先に消化される第1特別図柄判定の権利の中に当該変動開始時に通常当たりであると判定されることになるものがあるか否かを判定する(ステップS2183)。具体的には、ステップS214〜ステップS217の処理で例えば第3保留記憶領域1033に各種乱数を格納した場合、第1保留記憶領域1031又は第2保留記憶領域1032に通常当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。   Therefore, when the main CPU 101 determines that the calculated value L is equal to or less than the high probability remaining game count K (step S2182: YES), it is normal at the start of the change in the right of the first special symbol determination to be digested first. It is determined whether or not there is something that is determined to be a win (step S2183). Specifically, when various random numbers are stored in, for example, the third reserved storage area 1033 in the processing of step S214 to step S217, prior determination information related to normal hit is stored in the first reserved storage area 1031 or the second reserved storage area 1032. It is determined whether or not it is stored.

一方、メインCPU101は、高確率状態ではないと判定した場合(ステップS2180:NO)、又は演算値Lが高確率遊技残余回数K以下ではないと判定した場合(ステップS2182:NO)、先に消化される第1特別図柄判定の権利の中に当該変動開始時に確変当たりであると判定されることになるものがあるか否かを判定する(ステップS2184)。具体的には、ステップS214〜ステップS217の処理で例えば第4保留記憶領域1034に各種乱数を格納した場合、第1保留記憶領域1031〜第3保留記憶領域1033に確変当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined that the main CPU 101 is not in the high probability state (step S2180: NO), or when it is determined that the operation value L is not less than or equal to the high probability remaining game count K (step S2182: NO), the main CPU 101 digests first. It is determined whether there is a right to be determined to be a probable change at the start of the change among the rights of the first special symbol determination to be performed (step S2184). Specifically, when various random numbers are stored in, for example, the fourth reserved storage area 1034 in the processes of steps S214 to S217, the first determination storage information 1031 to the third reserved storage area 1033 have pre-determination information related to the probability change. It is determined whether or not it is stored.

そして、メインCPU101は、先に消化される保留の中に通常当たりに係る事前判定情報を有するものがない場合(ステップS2183:NO)、又は先に消化される保留の中に確変当たりに係る事前判定情報を有するものがある場合(ステップS2184:YES)、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2185)。   Then, the main CPU 101 determines that there is no prior determination information related to the normal hit among the suspensions that are digested first (step S2183: NO), or the advance that relates to the probable change among the suspensions that are digested first. When there is one having determination information (step S2184: YES), the high probability big hit random number table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S2185).

また、メインCPU101は、先に消化される保留の中に通常当たりに係る事前判定情報を有するものがある場合(ステップS2183:YES)、又は先に消化される保留の中に確変当たりに係る事前判定情報を有するものがない場合(ステップS2184:NO)、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2186)。   Further, the main CPU 101 determines that there is a prior determination information related to the normal hit among the suspensions to be digested first (step S2183: YES), or the prior to the probability change pertains among the suspensions to be digested first. When there is no information having the determination information (step S2184: NO), the low probability big hit random number table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S2186).

次に、メインCPU101は、ステップS2185又はステップS2186の処理によってメインRAM103にセットされた大当たり乱数テーブルを参照して、大当たり判定処理を行う(ステップS2187)。具体的には、メインRAM103に高確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合には、ステップS214の処理で取得した大当たり乱数が、この高確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。また、メインRAM103に低確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合、ステップS214の処理で取得した大当たり乱数が、この低確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。   Next, the main CPU 101 performs a jackpot determination process with reference to the jackpot random number table set in the main RAM 103 by the process of step S2185 or step S2186 (step S2187). Specifically, when the high-probability jackpot random number table is set in the main RAM 103, any of the winning values stored in the high-probability jackpot random number table is the jackpot random number acquired in step S214. It is determined whether or not a jackpot is determined at the start of the change based on whether or not it matches. Further, when the low probability jackpot random number table is set in the main RAM 103, whether or not the jackpot random number acquired in the process of step S214 matches the winning value stored in the low probability jackpot random number table. Based on this, it is determined whether or not a big hit is to be determined at the start of the change.

このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、当該変動開始時に行われる大当たり判定に先立って、この大当たり判定の判定結果が大当たりとなるか否かが事前判定される。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, prior to the jackpot determination performed at the start of the change, it is determined in advance whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot.

次に、メインCPU101は、ステップS2187の判定結果が当該変動開始時に大当たりと判定されることを示す情報であるか否かを判断し(ステップS2189)、大当たりと判定されることを示す情報であると判断した場合(ステップS2189:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2190)。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S2187 is information indicating that it is determined to be a big win at the start of the change (step S2189), and indicates that it is determined to be a big win. (Step S2189: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S2190).

一方、メインCPU101は、大当たりと判定されることを示す情報ではないと判断した場合(ステップS2189:NO)、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する(ステップS2191)。具体的には、ステップS2187の大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、メインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the information is not information indicating that it is determined to be a big hit (step S2189: NO), the main CPU 101 determines whether or not a reach effect is performed during the change (step S2191). Specifically, based on whether or not the reach random number acquired together with the jackpot random number used in the jackpot determination process in step S2187 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102, It is determined whether or not a reach effect is performed during the fluctuation.

メインCPU101は、リーチ演出が行われると判定した場合(ステップS2191:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS2192)。   If the main CPU 101 determines that the reach effect is to be performed (step S2191: YES), the main CPU 101 reads the reach variation pattern table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103 (step S2192).

ところで、第1特別図柄判定の判定結果がハズレであり、且つ当該変動中にリーチ演出が行われない場合、当該変動開始時における第1特別図柄判定の保留数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定される。そして、保留されている第1特別図柄判定が消化される前と後とでは第1特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、第1特別図柄判定が消化される前に取得した特別図柄の変動パターンが、その第1特別図柄判定が実際に消化される際に選択される特別図柄の変動パターンとは異なる場合がある。すなわち、当該変動中にリーチ演出が行われない第1特別図柄判定の権利に対しては、その第1特別図柄判定に先立って正確な特別図柄の変動パターンを取得することは困難である。   By the way, when the determination result of the first special symbol determination is losing and the reach effect is not performed during the change, the change pattern of the special symbol is based on the number of the first special symbol determination held at the start of the change. It is determined. The number of first special symbol determinations may be different before and after the first special symbol determination being held is digested. For this reason, the variation pattern of the special symbol acquired before the first special symbol determination is digested may be different from the variation pattern of the special symbol selected when the first special symbol determination is actually digested. is there. That is, it is difficult to obtain an accurate variation pattern of the special symbol prior to the first special symbol determination for the right of the first special symbol determination in which the reach effect is not performed during the variation.

したがって、リーチ演出が行われないと判定された場合には(ステップS2191:NO)、後述するステップS2193の変動パターン乱数判定処理が行われることなくステップS2194に処理が進められる。   Therefore, when it is determined that the reach effect is not performed (step S2191: NO), the process proceeds to step S2194 without performing the variation pattern random number determination process of step S2193 described later.

メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルをセットすると、変動パターン乱数判定処理を行う(ステップS2193)。具体的には、ステップS2187の処理で使用された大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が、メインRAM103にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる第1特別図柄判定で選択されることになる特別図柄の変動パターンを特定する。   After setting the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table, the main CPU 101 performs a variation pattern random number determination process (step S2193). Specifically, the variation pattern random number acquired at the time of starting winning a prize together with the jackpot random number used in the process of step S2187 is the random number value defined in the variation pattern table set in the main RAM 103. Based on which random number value matches, the variation pattern of the special symbol to be selected in the first special symbol determination performed at the start of the variation is specified.

メインCPU101は、ステップS2193の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合(ステップS2191:NO)、事前判定情報を生成して第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納する(ステップS2194)。具体的には、一連の処理としてステップS2187の大当たり判定処理とステップS2193の変動パターン乱数判定処理との両方を行っている場合には、これらの判定処理の結果を示す情報等を、これらの処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。また、ステップS2187の大当たり判定処理を行った後にステップS2193の変動パターン乱数判定処理を行っていない場合には、大当たり判定処理の結果を示す情報等を、大当たり判定処理に使用した大当たり乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。   When the main CPU 101 executes the process of step S2193 or determines that the reach effect is not performed (step S2191: NO), the main CPU 101 generates pre-determination information to generate the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area. 1034 (step S2194). Specifically, when both the jackpot determination process in step S2187 and the variation pattern random number determination process in step S2193 are performed as a series of processes, information indicating the results of these determination processes is used for these processes. Is stored as prior determination information in the same reserved storage area where the jackpot random numbers and symbol random numbers used in the above are stored. In addition, if the fluctuation pattern random number determination process in step S2193 is not performed after the big hit determination process in step S2187, the information indicating the result of the big hit determination process is stored as the big hit random number used in the big hit determination process. It is stored as prior judgment information in the same reserved storage area.

このように、メインCPU101は、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として取得されて第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに記憶された大当たり乱数等の取得情報に基づいて、この取得情報に基づく大当たり判定処理や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、特別図柄の変動パターン(すなわち変動時間)を取得する。   As described above, the main CPU 101 obtains a jackpot random number or the like acquired when the game ball has won the first start port 11 and stored in any of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034. Based on the acquired information, the variation pattern (that is, the variation time) of the special symbol is acquired before the jackpot determination processing and the variation pattern selection processing based on the acquired information are performed.

なお、ここでは第1特別図柄判定に係る事前判定処理について説明したが、第2特別図柄判定に係る事前判定処理(図27のステップS228の処理)も、事前判定処理に使用される乱数値が異なる点などを除いて、第1特別図柄判定に係る事前判定処理と同様に行われる。   Although the prior determination process related to the first special symbol determination has been described here, the prior determination process related to the second special symbol determination (the process of step S228 in FIG. 27) also includes a random value used for the preliminary determination process. Except for a different point, etc., it is performed in the same manner as the prior determination process related to the first special symbol determination.

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図29を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図29は、図23のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図29に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 29 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG. As illustrated in FIG. 29, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. Here, when it is determined that the game is a big hit game (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). If it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is equal to or greater than “1”. (Step S303). Here, when it is determined that the holding number U2 is “1” or more (step S303: YES), the holding number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S304).

メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上ではないと判定された場合(ステップS305:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。   If the main CPU 101 determines that the holding number U2 is not “1” or more (step S303: NO), whether or not the holding number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is “1” or more. Is determined (step S305). Here, when it is determined that the holding number U1 is not “1” or more (step S305: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4. On the other hand, when it is determined that the hold number U1 is “1” or more (step S305: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting “1” (step S306).

ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。具体的には、ステップS304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の保留記憶領域1035〜1038に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域1030側にシフトさせる。また、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の保留記憶領域1031〜1034に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域1030にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域1030側にシフトさせる。   Following the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103 (step S308). Specifically, when the shift process is executed following the process of step S304, the oldest acquired information stored in the reserved storage areas 1035 to 1038 for the second special symbol determination is stored in the determination storage area 1030. And the remaining acquired information is shifted to the determination storage area 1030 side. Further, when the shift process is executed following the process of step S306, the oldest acquired information stored in the first special symbol determination reserved storage areas 1031 to 1034 is shifted to the determination storage area 1030. At the same time, the remaining acquired information is shifted to the determination storage area 1030 side.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図30に基づいて後に詳述する。   Subsequent to step S308, the main CPU 101 executes jackpot determination processing based on the random number stored in the determination storage area (step S309). By executing this jackpot determination process, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined that it is a jackpot, the type of jackpot is determined. Then, determination symbol setting information indicating the results of these processes is set in the main RAM 103. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。この変動パターン選択処理については、図31に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S309, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step S310). This variation pattern selection process will be described in detail later based on FIG.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to step S310, the main CPU 101 determines whether the symbol setting information set in step S309, the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. Is set in the main RAM 103 including information indicating whether or not, setting information of the variation pattern set in the process of step S310, information on the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like (step S311). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8.

ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、判定用記憶領域1030に第1特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS308〜ステップS311の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS308〜ステップS311の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示が開始される。   Subsequent to the process of step S311, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in step S311 (step S312). At this time, if the processing of step S308 to step S311 is performed in a state where the acquisition information (random number) related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area 1030, the first special symbol display 41 performs special processing. When the process of step S308 to step S311 is performed in a state where the variable display of the symbol is started and the acquired information (random number) related to the second special symbol determination is stored, the special symbol is displayed on the second special symbol display 42. The change display of is started.

ステップS312の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS313)。   Subsequent to the processing in step S312, the main CPU 101 starts measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of variation display in step S312 (step S313).

メインCPU101は、ステップS313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS313における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS315)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS315:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S313 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S310 from the start of the measurement of the changing time in step S313. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S315). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (step S315: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS315:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS316)。この図柄確定コマンドは、ステップS8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S315: YES), the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S316). This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS316の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS317)。具体的には、ステップS309の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄、ハズレ図柄、又は小当たり図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば1秒)が経過するまで継続される。   Subsequent to the process in step S316, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process in step S312 (step S317). Specifically, the determination symbol set in the process of step S309 (a jackpot symbol, a lost symbol, or a small symbol symbol) is stopped and displayed on the special symbol display that has variably displayed the special symbol. The stop display of the determination symbol is continued until at least a predetermined symbol determination time (for example, 1 second) elapses.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示させる。   Thus, the main CPU 101 displays the determination symbol indicating the determination result of the jackpot determination process after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 as the first special symbol display 41. Alternatively, the second special symbol display 42 is stopped and displayed.

ステップS317の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS318)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS319)。   Subsequent to the process of step S317, the main CPU 101 resets the variation time when the measurement is started in the process of step S313 (step S318), and performs a process during stop including a process of starting the jackpot game when the jackpot is won. It executes (step S319).

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図30は、図29のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域1030に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 30 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S309 of FIG. The main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area (step S3091). Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area 1030 is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value.

このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   As described above, the main CPU 101 has a start condition in which acquisition information such as a jackpot random number acquired when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area. If is established, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the jackpot random number.

ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。   Following the processing of step S3091, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (step S3092). Here, when it is determined that the game is a jackpot (step S3092: YES), the type of jackpot is determined with reference to the symbol determination table for the jackpot stored in the main ROM 102 (step S3093).

そして、メインCPU101は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Then, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the determined jackpot type in the main RAM 103 (step S3094). As a result, the jackpot symbol set here at the time of the processing of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the jackpot game corresponding to the symbol is displayed. Will be done.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、例えば、ステップ214の処理(又はステップS224)の処理で取得した大当たり乱数が所定の小当たり乱数と一致するか否かに基づいて、小当たりであるか否かを判断する(ステップS3095)。ここで、小当たりであると判断した場合(ステップS3095:YES)、小当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3096)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされた小当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた小当たり遊技が行われることになる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3092: NO), for example, whether or not the big hit random number acquired in the process of step 214 (or step S224) matches a predetermined small hit random number. Based on the above, it is determined whether or not it is a small hit (step S3095). If it is determined that the game is a small hit (step S3095: YES), the setting information of the small hit symbol is set in the main RAM 103 (step S3096). Thereby, the small hit symbol set here at the time of the process of step S317 is stopped and displayed as the determination symbol on the first special symbol indicator 41 or the second special symbol indicator 42, and the small symbol corresponding to the symbol is displayed. A winning game will be played.

メインCPU101は、小当たりではないと判断した場合(ステップS3095:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3097)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   If the main CPU 101 determines that it is not a small hit (step S3095: NO), it sets the lost symbol setting information in the main RAM 103 (step S3097). As a result, the lost symbol set here in the process of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図31は、図29のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図29のステップS309における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3101:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3102)。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 31 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S309 in FIG. 29, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S3091 is a jackpot (step S3101). If it is determined that the game is a big hit (step S3101: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3102).

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3101:NO)、判定用記憶領域1030に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3103:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3104)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3103:NO)、ステップS3095の処理と同様に、小当たりであるか否かを判断する(ステップS3105)。ここで、小当たりであると判断した場合(ステップS3105:YES)、小当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3106)。逆に、小当たりではないと判断した場合(ステップS3105:NO)、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3107)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3101: NO), whether or not the reach random number stored in the determination storage area 1030 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Based on this, it is determined whether or not to perform a reach effect that makes the player expect a big hit (step S3103). If it is determined that a reach effect is to be performed (step S3103: YES), the reach variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3104). On the contrary, when it is determined that the reach effect is not performed (step S3103: NO), it is determined whether or not it is a small hit, similarly to the process of step S3095 (step S3105). If it is determined that the game is a small hit (step S3105: YES), the small hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3106). On the contrary, when it is determined that it is not a small hit (step S3105: NO), the variation pattern table for loss is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3107).

続いて、メインCPU101は、ステップS3102の処理、ステップS3104の処理、ステップS3106、又はステップS3107の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3108)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル、リーチ用変動パターンテーブル、又は小当たり用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域1030に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   Subsequently, the main CPU 101 executes a variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern table set in the main RAM 103 by the process of step S3102, the process of step S3104, the process of step S3106, or the step S3107 (step S3108). ). Specifically, when the big hit variation pattern table, the reach variation pattern table, or the small hit variation pattern table is set in the main RAM 103, the variation corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area 1030 The variation pattern is selected by reading the pattern from the set variation pattern table.

また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、ステップS308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   If the variation pattern table for losing is set in the main RAM 103, the number of reserved special symbol determination is specified based on the number of reserved storage areas in which various types of information are stored immediately before the shift process of step S308 is performed. Then, the variation pattern corresponding to the specified number of holdings and the presence / absence of the current time is read out from the variation pattern table for loss to select the variation pattern.

このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。   By selecting the variation pattern of the special symbol in this way, the variation time of the special symbol is inevitably determined.

メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3109)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 selects the variation pattern, the main CPU 101 sets the setting information of the selected variation pattern in the main RAM 103 (step S3109). The variation pattern setting information is included in the variation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step S309 described above.

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 sets a CTC cycle, which is a cycle for performing timer interrupt processing to be described later. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production random number etc. which are used in order to determine the content of production with the predetermined period shorter than a CTC period. That is, the sub CPU 131 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

以下、図32を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図32は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図32に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図32以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, the timer interruption process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 32 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the effect control board 130. Similar to the timer interrupt process performed on the game control board 100, the sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 32 at regular intervals (for example, 4 milliseconds). Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowcharts in FIG. 32 and the subsequent steps is performed according to a command issued by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、まず、遊技制御基板100からのコマンド(ランプ制御基板150から送信される操作コマンドを含む)に応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理については、図33に基づいて後に詳述する。   First, the sub CPU 131 executes a command reception process for performing a process according to a command from the game control board 100 (including an operation command transmitted from the lamp control board 150) (step S10). This command reception process will be described in detail later based on FIG.

サブCPU131は、ステップS10の処理に続いて、送信処理を実行する(ステップS11)。具体的には、ステップS10の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。この送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物7の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。   Sub CPU131 performs a transmission process following the process of step S10 (step S11). Specifically, the command set in the sub RAM 133 by the process of step S10 is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. By performing this transmission process, the image acoustic control board 140 is instructed to execute an effect by image display, audio output, etc., and lamp control is performed by turning on various lamps or performing an effect by the operation of the movable accessory 7. Instructed to the substrate 150.

ステップS11の処理に続いて、サブCPU131は、データ転送処理を実行する(ステップS12)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信されるので、そのデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、液晶表示装置5及びスピーカ24によって行われている演出と同期するように、可動役物7や盤ランプ25等の演出媒体による演出がランプ制御基板150によって制御される。   Subsequent to the process of step S11, the sub CPU 131 executes a data transfer process (step S12). Specifically, since data relating to image acoustic control is transmitted from the image acoustic control board 140, the data is transferred to the lamp control board 150. Thereby, the lamp control board 150 controls the effects by the effect medium such as the movable accessory 7 and the panel lamp 25 so as to synchronize with the effects performed by the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図33は、図32のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図33に例示されるように、サブCPU131は、遊技制御基板100又はランプ制御基板150からのコマンドを受信したか否かを判断する(ステップS14)。ここで、コマンドを受信していないと判断された場合(ステップS14:NO)、ステップS11に処理が進められる。
[Command reception processing by effect control board 130]
FIG. 33 is a detailed flowchart of the command reception process in step S10 of FIG. As illustrated in FIG. 33, the sub CPU 131 determines whether or not a command has been received from the game control board 100 or the lamp control board 150 (step S14). If it is determined that a command has not been received (step S14: NO), the process proceeds to step S11.

サブCPU131は、コマンドを受信したと判断した場合(ステップS14:YES)、例えばそのコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS219(図26参照)又はステップS229(図27参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された保留コマンドであるか否かを判断する(ステップS15)。ここで、受信したコマンドが保留コマンドであると判断した場合(ステップS14:YES)、受信した保留コマンドに応じた処理を行う保留コマンド受信処理を実行する(ステップS16)。この保留コマンド受信処理については、図34に基づいて後に詳述する。   If the sub CPU 131 determines that the command has been received (step S14: YES), for example, based on the information included in the command, the command is either step S219 (see FIG. 26) or step S229 (see FIG. 27). It is determined whether or not the pending command is transmitted from the game control board 100 according to the process (step S15). Here, when it is determined that the received command is a hold command (step S14: YES), a hold command reception process for performing a process according to the received hold command is executed (step S16). The hold command reception process will be described in detail later based on FIG.

サブCPU131は、受信したコマンドが保留コマンドではないと判断した場合(ステップS15:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS311(図29参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドであるか否かを判断する。   If the sub CPU 131 determines that the received command is not a pending command (step S15: NO), for example, based on information contained in the received command, the command is processed in step S311 (see FIG. 29). In response, it is determined whether or not the command is a change start command transmitted from the game control board 100.

サブCPU131は、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判断した場合(ステップS17:YES)、受信した変動開始コマンドに応じた処理を行う変動開始コマンド受信処理を実行する(ステップS18)。この変動開始コマンド受信処理については、図35に基づいて後に詳述する。   When the sub CPU 131 determines that the received command is a variation start command (step S17: YES), the sub CPU 131 executes a variation start command reception process for performing processing according to the received variation start command (step S18). This variation start command receiving process will be described in detail later based on FIG.

サブCPU131は、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判断した場合(ステップS17:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがステップS316(図29参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された図柄確定コマンドであるか否かを判断する(ステップS19)。   When the sub CPU 131 determines that the received command is not a change start command (step S17: NO), for example, based on information included in the received command, the command is processed in step S316 (see FIG. 29). In response to this, it is determined whether or not the symbol determination command is transmitted from the game control board 100 (step S19).

サブCPU131は、受信したコマンドが図柄確定コマンドであると判断した場合(ステップS19:YES)、特別図柄の変動表示に伴う装飾図柄の変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS20)。   If the sub CPU 131 determines that the received command is a symbol confirmation command (step S19: YES), the sub CPU 133 sets a variation effect end command instructing the end of the variation effect of the decorative symbol accompanying the variation display of the special symbol in the sub RAM 133. (Step S20).

この変動演出終了コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、ステップS18の変動開始コマンド受信処理に応じて開始された装飾図柄を変動表示させる変動演出が終了することになる。   This variation effect end command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S11. As a result, the variation effect that displays the decorative symbols in response to the variation start command reception process in step S18 ends.

サブCPU131は、受信したコマンドが図柄確定コマンドではないと判断した場合(ステップS19:NO)、例えば受信したコマンドに含まれている情報に基づいて、そのコマンドがランプ制御基板150から送信された操作コマンドであるか否かを判断する(ステップS21)。ここで、操作コマンドではないと判断された場合(ステップS21:NO)、ステップS11に処理が進められる。   When the sub CPU 131 determines that the received command is not a symbol determination command (step S19: NO), for example, based on information included in the received command, an operation in which the command is transmitted from the lamp control board 150. Whether it is a command or not is determined (step S21). If it is determined that the command is not an operation command (step S21: NO), the process proceeds to step S11.

サブCPU131は、受信したコマンドが操作コマンドであると判断した場合(ステップS21:YES)、例えばサブRAM133に記憶されている有効期間を示す情報に基づいて、有効期間中であるか否かを判断する(ステップS22)。ここで、有効期間中ではないと判断された場合(ステップS22:NO)、ステップS11に処理が進められる。   When the sub CPU 131 determines that the received command is an operation command (step S21: YES), the sub CPU 131 determines, for example, whether the command is in the valid period based on information indicating the valid period stored in the sub RAM 133. (Step S22). Here, if it is determined that the period is not valid (step S22: NO), the process proceeds to step S11.

サブCPU131は、有効期間中であると判断した場合(ステップS22:YES)、有効期間中に演出ボタン26(又は十字キー27)が操作されたことを通知する操作通知コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS23)。   When the sub CPU 131 determines that it is during the effective period (step S22: YES), it sets an operation notification command for notifying that the effect button 26 (or the cross key 27) is operated during the effective period in the sub RAM 133. (Step S23).

この操作通知コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、例えば遊技者による演出ボタン26の操作に応じて可動役物7を動作させるといった処理が行われることになる。   This operation notification command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S11. Thereby, for example, the process of operating the movable accessory 7 in accordance with the operation of the effect button 26 by the player is performed.

[演出制御基板130による保留コマンド受信処理]
以下、図34を参照しつつ、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信した演出制御基板130において実行される保留コマンド受信処理について説明する。ここで、図34は、図33のステップS16における保留コマンド受信処理の詳細フローチャートである。
[Reception command reception processing by effect control board 130]
Hereinafter, with reference to FIG. 34, the hold command reception process executed in the effect control board 130 that has received the hold command transmitted from the game control unit 100 will be described. FIG. 34 is a detailed flowchart of the hold command reception process in step S16 of FIG.

サブCPU131は、受信したコマンドが保留コマンドであると判定した場合(ステップS15:YES)、図34に例示されるように、サブRAM133に記憶されている特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(ステップS161)。具体的には、保留コマンド内の事前判定情報に含まれている入賞始動口情報に基づいて、受信した保留コマンドが第1特別図柄判定に係る保留コマンドであるか或いは第2特別図柄判定に係る保留コマンドであるかを判別する。そして、その判別結果に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留数又は第2特別図柄判定に係る保留数を「1」加算した値に更新する。   When the sub CPU 131 determines that the received command is a hold command (step S15: YES), as illustrated in FIG. 34, “1” is added to the number of special symbol determinations stored in the sub RAM 133. The updated value is updated (step S161). Specifically, based on the winning start information included in the advance determination information in the hold command, the received hold command is a hold command related to the first special symbol determination or related to the second special symbol determination Determine if it is a pending command. And based on the discrimination | determination result, the number of reservations which concern on 1st special symbol determination or the number of reservations which concerns on 2nd special symbol determination is updated to the value which added "1".

次に、サブCPU131は、受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報をサブRAM133に格納し(ステップS162)、保留アイコンの新規表示の実行を指示するアイコン表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS163)。   Next, the sub CPU 131 stores the advance determination information included in the received hold command in the sub RAM 133 (step S162), and sets an icon display command for instructing execution of a new display of the hold icon in the sub RAM 133 ( Step S163).

このアイコン表示コマンドは、入賞始動口情報を含むものであって、ステップS11の送信処理によって画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信される。これにより、第1特別図柄判定に係る保留アイコン又は第2特別図柄判定に係る保留アイコンが新たに表示されることになる。   This icon display command includes winning start information, and is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 by the transmission process in step S11. Thereby, the hold icon related to the first special symbol determination or the hold icon related to the second special symbol determination is newly displayed.

[演出制御基板130による変動開始コマンド受信処理]
以下、図35を参照しつつ、遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドを受信した演出制御基板130において実行される変動開始コマンド受信処理について説明する。ここで、図35は、図33のステップS18における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャートである。
[Variation start command reception processing by effect control board 130]
Hereinafter, with reference to FIG. 35, the change start command reception process executed in the effect control board 130 that has received the change start command transmitted from the game control board 100 will be described. FIG. 35 is a detailed flowchart of the change start command reception process in step S18 of FIG.

サブCPU131は、遊技制御基板100から受信したコマンドが、ステップS311(図29参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドであると判断した場合(ステップS17:YES)、上述した乱数更新処理によって適宜更新される演出乱数に関して、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してサブRAM133に格納する(ステップS181)。そして、受信した変動開始コマンドを解析する(ステップS182)。   When the sub CPU 131 determines that the command received from the game control board 100 is a change start command transmitted from the game control board 100 in accordance with the process of step S311 (see FIG. 29) (step S17: YES), With respect to the effect random number that is appropriately updated by the random number update process described above, the value at the time when the change start command is received from the game control board 100 is acquired and stored in the sub-RAM 133 (step S181). Then, the received variation start command is analyzed (step S182).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。   In this variation start command, as described above, the symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination process, whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or relates to the second special symbol determination It includes winning start information indicating whether it is a thing, setting information of a special symbol variation pattern, information indicating a gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. Therefore, the type and result of the special symbol determination can be specified by analyzing the variation start command. That is, it is possible to identify the type of jackpot if the jackpot is a jackpot, a loss, or a jackpot. Further, by specifying whether or not the variation pattern is a variation pattern for loss based on the variation pattern setting information, it is possible to determine whether it is necessary to perform an effect with reach or an effect without reach. . Similarly, the variation time of the special symbol can be specified based on the variation pattern setting information. Further, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be specified based on the information indicating the gaming state.

変動開始コマンドを解析すると、サブCPU131は、その解析結果に基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する(ステップS183)。   When the variation start command is analyzed, the sub CPU 131 executes variation effect pattern setting processing for setting the variation effect pattern of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol based on the analysis result (step S183).

この変動演出パターン設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、リーチ成立のタイミング、リーチ図柄を構成する装飾図柄の種類、リーチ演出の内容、停止表示される装飾図柄の種類等が決定される。この変動演出パターン設定処理については、図36に基づいて後に詳述する。   By executing this variation effect pattern setting process, the decoration pattern variation mode, presence / absence of reach effect, reach establishment timing, the type of the decoration pattern constituting the reach symbol, the content of the reach effect, the decorative pattern to be stopped display The type and the like are determined. This variation effect pattern setting process will be described in detail later based on FIG.

続いて、サブCPU131は、ステップS153の処理で設定した演出パターンで装飾図柄が変動表示されているときに実行する各種予告演出の内容を設定する予告演出パターン設定処理を実行する(ステップS184)。   Subsequently, the sub CPU 131 executes a notice effect pattern setting process for setting contents of various notice effects to be executed when the decorative symbol is variably displayed with the effect pattern set in the process of step S153 (step S184).

この予告演出パターン設定処理が実行されることにより、例えば、キャラクタがセリフを発するセリフ予告演出、演出画像の表示が段階的に発展していくステップアップ予告演出等の各種予告演出を実行するか否かが決定される。また、これらの予告演出を実行する場合には、その演出態様が併せて決定される。   By executing this notice effect pattern setting processing, for example, whether or not various notice effects such as a line notice notice effect in which a character utters a dialog, a step-up notice effect in which the display of the effect image develops step by step is executed. Is decided. Moreover, when performing these notice effects, the effect aspect is determined together.

次に、サブCPU131は、図6〜図21に基づいて上述した演出ボタン26を用いる各種演出の演出パターンを設定するボタン演出パターン設定処理を実行する(ステップS185)。このボタン演出パターン設定処理については、図37〜図41に基づいて後に詳述する。   Next, the sub CPU 131 executes button effect pattern setting processing for setting effect patterns of various effects using the effect buttons 26 described above with reference to FIGS. 6 to 21 (step S185). This button effect pattern setting process will be described in detail later with reference to FIGS.

続いて、サブCPU131は、今回の図柄変動中における可動役物7の動作パターンを設定する役物動作パターン設定処理を実行する(ステップS190)。具体的には、例えば、当落示唆用ボタン演出(図6(L)参照)を実行するとステップS185のボタン演出パターン設定処理で決定され、且つ当落示唆用ボタン演出が行われた後に大当たりが報知される場合(図6(N)参照)、当落示唆用ボタン演出に対して演出ボタン26が操作された場合、或いは、当落示唆用ボタン演出中に演出ボタン26が操作されることなく有効期間の終了時期が到来した場合に可動役物7を動作させるために、可動役物7の動作パターンを設定してその設定情報をサブRAM133にセットする。   Subsequently, the sub CPU 131 executes an accessory action pattern setting process for setting an action pattern of the movable accessory 7 during the current symbol change (step S190). Specifically, for example, when a winning effect button effect (see FIG. 6 (L)) is executed, it is determined by the button effect pattern setting process in step S185, and the jackpot is notified after the winning effect button effect is performed. (See FIG. 6 (N)), when the effect button 26 is operated with respect to the winning suggestion button effect, or when the effect button 26 is not operated during the winning suggestion button effect, the validity period ends. In order to operate the movable combination 7 when the time has come, an operation pattern of the movable combination 7 is set and the setting information is set in the sub-RAM 133.

そして、サブCPU131は、ボタン状態設定処理を実行する(ステップS191)。具体的には、例えば、ステップS185のボタン演出パターン設定処理によってスロット演出又はボタン演出示唆演出を行うと決定された場合、通常状態又は突出状態の演出ボタン26を遊技者に押下させるために、遊技者に演出ボタン26を押下させる際に演出ボタン26の状態を通常状態又は突出状態に設定してその設定情報をサブRAM133にセットする。   Then, the sub CPU 131 executes a button state setting process (step S191). Specifically, for example, when it is determined that the slot effect or the button effect suggestion effect is to be performed by the button effect pattern setting process in step S185, in order to cause the player to press the effect button 26 in the normal state or the protruding state, When the user presses the effect button 26, the state of the effect button 26 is set to the normal state or the protruding state, and the setting information is set in the sub-RAM 133.

続いて、サブCPU131は、ステップS183の処理で設定した変動演出パターンでの変動演出の開始、ステップS184の処理で設定した予告演出パターンでの予告演出の実行、ステップS185の処理で設定したボタン演出パターンでの演出の実行、ステップS190の処理で設定した動作パターンでの可動役物7の動作、ステップS191の処理で設定した状態に演出ボタン26の状態を制御する処理の実行等を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS192)。すなわち、これらの設定処理によって設定情報がセットされた場合に、それらの設定情報を含む変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする。   Subsequently, the sub CPU 131 starts the variation effect in the variation effect pattern set in the process of step S183, executes the notice effect in the notification effect pattern set in the process of step S184, and the button effect set in the process of step S185. Variations instructing execution of an effect in a pattern, operation of the movable accessory 7 in the operation pattern set in the process of step S190, execution of a process for controlling the state of the effect button 26 to the state set in the process of step S191, etc. An effect start command is set in the sub-RAM 133 (step S192). That is, when setting information is set by these setting processes, a variable effect start command including the setting information is set in the sub-RAM 133.

この変動演出開始コマンドは、ステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、演出制御基板130において演出パターンが決定された変動演出、予告演出、演出ボタン26を用いる演出、演出役物7を動作させる演出、演出ボタン26の状態制御が、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150によって実現されることになる。   This variation effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S11. As a result, the fluctuating effect in which the effect pattern is determined on the effect control board 130, the notice effect, the effect using the effect button 26, the effect of operating the effect agent 7, and the state control of the effect button 26 are the image sound control board 140 and This is realized by the lamp control board 150.

ステップS192の処理に続いて、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている保留数を「1」減算する(ステップS193)。具体的には、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドが第1特別図柄判定に係る図柄変動の開始を通知するものである場合には、第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する。一方、受信した変動開始コマンドが第2特別図柄判定に係る図柄変動の開始を通知するものである場合には、第2特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する。   Subsequent to the processing of step S192, the sub CPU 131 subtracts “1” from the number of suspensions stored in the sub RAM 133 (step S193). Specifically, when the change start command received from the game control board 100 is to notify the start of the symbol change related to the first special symbol determination, the number of suspension of the first special symbol determination is decremented by “1”. Update to the specified value. On the other hand, if the received change start command is for notifying the start of symbol variation related to the second special symbol determination, the number of pending special symbol determinations is updated to a value obtained by subtracting “1”.

[演出制御基板130による変動演出パターン設定処理]
以下、図36を参照しつつ、演出制御基板130による変動演出パターン設定処理について説明する。ここで、図36は、図35のステップS183における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。
[Variation effect pattern setting process by effect control board 130]
Hereinafter, the variation effect pattern setting process by the effect control board 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 36 is a detailed flowchart of the variation effect pattern setting process in step S183 of FIG.

サブCPU131は、ステップS182(図35参照)の処理に続いて、図36に例示されるように、例えば遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれているリーチ演出に係る設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う必要があるか否かを判断する(ステップS1831)。   Sub-CPU 131 follows the processing of step S182 (see FIG. 35), for example, based on the setting information related to the reach effect included in the change start command received from game control board 100, as illustrated in FIG. Thus, it is determined whether or not a reachable effect needs to be performed in accordance with the current special symbol variation display (step S1831).

サブCPU131は、リーチ有り演出を行う必要がないと判断した場合(ステップS1831:NO)、装飾図柄を変動表示してから停止表示するまでのリーチ無し演出の変動演出パターンを設定する(ステップS1832)。   When the sub CPU 131 determines that it is not necessary to perform the effect with reach (step S1831: NO), the sub CPU 131 sets a variable effect pattern of the effect without reach until the stop display is displayed after the decorative symbol is variably displayed (step S1832). .

サブROM132には、リーチ演出を伴わない変動演出に関して、ハズレリーチ無し演出テーブルが記憶されている。このハズレリーチ無し演出テーブルとして、例えば、3秒用、8秒用、18秒用というように、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応する演出テーブルが3種類設けられている。ステップS1832において、サブCPU131は、これらの演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1の演出テーブルを選択する。例えば設定情報に特別図柄の変動時間が8秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、8秒用の演出テーブルを選択する。   The sub ROM 132 stores a no-reach effect table with respect to variable effects that do not involve reach effects. There are three types of effect tables corresponding to the variation pattern (variation time) determined in the game control board 100, such as for 3 seconds, for 8 seconds, and for 18 seconds, for example. Yes. In step S1832, the sub CPU 131 selects one effect table from these effect tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the setting information includes setting information of a variation pattern indicating that the variation time of the special symbol is 8 seconds, an effect table for 8 seconds is selected.

各演出テーブルにおいては、演出乱数と1又は複数の装飾図柄の変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、変動演出パターンとは、例えば、左図柄が停止した後に、右図柄が停止してから最後に中図柄が停止するといった、装飾図柄の変動態様を示すものである。サブCPU131は、選択した演出テーブルに格納されている多数の変動演出パターンの中から、ステップS181の処理で取得した演出乱数に対応する変動演出パターンを読み出すことによって、装飾図柄の変動態様に関する1つの変動演出パターンを選択する。これにより、リーチ無し演出の変動演出の変動演出パターンが設定される。   In each effect table, an effect random number is associated with a change effect pattern of one or more decorative symbols. Here, the variation effect pattern indicates, for example, a decorative pattern variation mode in which the left symbol stops, the right symbol stops, and the middle symbol stops last. The sub CPU 131 reads out a variation effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step S181 from among a large number of variation effect patterns stored in the selected effect table. Select a variation production pattern. Thereby, the variation effect pattern of the variation effect of the non-reach effect is set.

一方、サブCPU131は、リーチ有り演出を行う必要があると判断した場合(ステップS1532:YES)、リーチ有り演出用或いは大当たり用の演出テーブルを用いて、ステップS1832の処理と同様に、装飾図柄を変動表示してから停止表示するまでのリーチ有り演出の変動演出パターンを設定する(ステップS1833)。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that it is necessary to perform an effect with reach (step S1532: YES), the sub CPU 131 uses the effect table for the effect with reach or the jackpot to display the decorative design in the same manner as the process of step S1832. A variation production pattern of reach production from the variation display to the stop display is set (step S1833).

詳細な説明は省略するが、このステップS1833の処理が実行されることにより、リーチ図柄、弱リーチ演出が行われるか否か、強リーチ演出が行われるか否か、特殊リーチ演出が行われるか否か、弱リーチ演出から強リーチ演出に発展するか否か等が決定されることになる。   Although detailed description is omitted, whether or not a reach design, a weak reach effect is performed, whether a strong reach effect is performed, or a special reach effect is performed by executing the process of step S1833. Whether or not to develop from a weak reach production to a strong reach production is determined.

サブCPU131は、ステップS1832の処理を実行した場合、又はステップS1833の処理を実行した場合、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において判定図柄が停止表示されるのに伴って液晶表示装置5に停止表示する装飾図柄を設定する(ステップS1834)。   When executing the process of step S1832, or when executing the process of step S1833, the sub CPU 131 executes the first special symbol display 41 or the second symbol based on the determination symbol setting information included in the variation start command. A decoration symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 5 is set when the determination symbol is stopped and displayed on the special symbol display 42 (step S1834).

[演出制御基板130によるボタン演出パターン設定処理]
以下、図37〜図41を参照しつつ、演出制御基板130によるボタン演出パターン設定処理について説明する。ここで、図37〜図40は、図35のステップS185におけるボタン演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。図41は、ボタン演出パターン設定処理において設定され得る演出パターンの一部の例を示す図である。
[Button effect pattern setting process by effect control board 130]
Hereinafter, the button effect pattern setting process by the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 37 to 41. Here, FIGS. 37 to 40 are detailed flowcharts of the button effect pattern setting process in step S185 of FIG. FIG. 41 is a diagram illustrating an example of part of an effect pattern that can be set in the button effect pattern setting process.

サブCPU131は、ステップS184(図35参照)の処理に続いて、図37に例示されるように、例えば遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている情報に基づいて、時短状態であるか否かを判断する(ステップS1851)。言い換えれば、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判断する。ここで、時短状態であると判断された場合(ステップS1851:YES)、後述するステップS1888(図40参照)に処理が進められる。   Sub-CPU 131 follows the process of step S184 (see FIG. 35), for example, based on information included in the change start command received from game control board 100, in a time-saving state, as illustrated in FIG. It is determined whether or not there is (step S1851). In other words, it is determined whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability variation gaming state or a short-time gaming state. Here, when it is determined that the time is short (step S1851: YES), the process proceeds to step S1888 (see FIG. 40) described later.

サブCPU131は、時短状態ではないと判断した場合(ステップS1851:NO)、すなわち通常遊技状態又は潜伏遊技状態であると判断した場合、サブRAM133に記憶されているステップS183の変動演出パターン設定処理の設定情報に基づいて、今回の変動演出中に特殊リーチ演出(図6(R)参照)が行われるか否かを判断する(ステップS1852)。ここで、特殊リーチ演出が行われると判断された場合(ステップS1852:YES)、後述するステップS1873(図39参照)に処理が進められる。   When the sub CPU 131 determines that it is not the time saving state (step S1851: NO), that is, when it is determined that it is the normal gaming state or the latent gaming state, the variable effect pattern setting process of step S183 stored in the sub RAM 133 is performed. Based on the setting information, it is determined whether or not a special reach effect (see FIG. 6R) is performed during the current variation effect (step S1852). If it is determined that a special reach effect is to be performed (step S1852: YES), the process proceeds to step S1873 (see FIG. 39) described later.

サブCPU131は、特殊リーチ演出は行われないと判断した場合(ステップS1852:NO)、最終的なリーチ演出が弱リーチ演出であるか否かを判断する(ステップS1853)。ここで、最終的なリーチ演出が弱リーチ演出ではないと判断された場合(ステップS1853:NO)、すなわち最終的なリーチ演出が強リーチ演出である場合、後述するステップS1865(図38参照)に処理が進められる。   When the sub CPU 131 determines that the special reach effect is not performed (step S1852: NO), the sub CPU 131 determines whether or not the final reach effect is a weak reach effect (step S1853). Here, when it is determined that the final reach effect is not a weak reach effect (step S1853: NO), that is, when the final reach effect is a strong reach effect, step S1865 (see FIG. 38) described later. Processing proceeds.

サブCPU131は、最終的なリーチ演出が弱リーチ演出であると判断した場合(ステップS1853:YES)、例えば遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれる情報に基づいて、今回の図柄変動に係る特別図柄判定の判定結果が「潜伏確変大当たり」又は「小当たり」であるか否かを判断する(ステップS1854)。   When the sub CPU 131 determines that the final reach effect is a weak reach effect (step S1853: YES), for example, based on information included in the change start command received from the game control board 100, the sub CPU 131 changes the current symbol change. It is determined whether or not the determination result of the special symbol determination is “latency probability variation big hit” or “small hit” (step S1854).

サブCPU131は、「潜伏確変大当たり」又は「小当たり」であると判断した場合(ステップS1854:YES)、モード移行成功演出パターン設定処理を実行する(ステップS1855)。具体的には、今回の変動演出における弱リーチ演出の終盤において図6(H)に例示されるモード移行成功演出を実行するために、モード移行成功演出パターンの設定情報をサブRAM133にセットする。   If the sub CPU 131 determines that it is “latency probability variation big hit” or “small hit” (step S1854: YES), it executes mode transition success effect pattern setting processing (step S1855). Specifically, the mode transition success effect pattern setting information is set in the sub RAM 133 in order to execute the mode transition success effect illustrated in FIG.

一方、サブCPU131は、「潜伏確変大当たり」又は「小当たり」ではないと判断した場合(ステップS1854:NO)、今回の図柄変動に係る特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であるか否かを判断する(ステップS1856)。ここで、今回の図柄変動に係る特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」ではないと判断された場合(ステップS1856:NO)、すなわち今回の図柄変動に係る特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、ステップS190(図35参照)の役物動作パターン設定処理に処理が進められる。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that it is not “latency probability variation big hit” or “small hit” (step S1854: NO), whether or not the determination result of the special symbol determination relating to the current symbol change is “lost”. Is determined (step S1856). Here, when it is determined that the determination result of the special symbol determination relating to the current symbol variation is not “losing” (step S1856: NO), that is, the determination result of the special symbol determination relating to the current symbol variation is “big hit”. If it is, the process proceeds to the accessory action pattern setting process in step S190 (see FIG. 35).

サブCPU131は、今回の図柄変動に係る特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であると判断した場合(ステップS1856:YES)、モード移行失敗演出を実行するか否かを判断する(ステップS1857)。具体的には、例えば上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される乱数を用いた演出抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、モード移行失敗演出を実行するか否かを判断する。   When the sub CPU 131 determines that the determination result of the special symbol determination relating to the current symbol variation is “losing” (step S1856: YES), the sub CPU 131 determines whether or not to execute the mode transition failure effect (step S1857). . Specifically, for example, an effect lottery using a random number updated every time the above-described random number update process is performed is executed, and based on the lottery result, it is determined whether or not to execute a mode transition failure effect.

サブCPU131は、モード移行失敗演出を実行すると判断した場合(ステップS1857:YES)、モード移行失敗演出パターン設定処理を実行する(ステップS1858)。具体的には、今回の変動演出における弱リーチ演出の終盤において図6(I)に例示されるモード移行失敗演出を実行するために、モード移行失敗演出パターンの設定情報をサブRAM133にセットする。   When the sub CPU 131 determines to execute the mode transition failure effect (step S1857: YES), the sub CPU 131 executes a mode transition failure effect pattern setting process (step S1858). Specifically, in order to execute the mode transition failure production effect illustrated in FIG. 6I at the end of the weak reach production in the current variation production, setting information of the mode transition failure production pattern is set in the sub RAM 133.

サブCPU131は、ステップS1855の処理を実行した場合、又はステップS1858の処理を実行した場合、モード移行用ボタン演出パターン設定処理を実行する(ステップS1859)。具体的には、モード移行成功演出又はモード移行失敗演出に先立ってモード移行用ボタン演出(図6(G)参照)を実行するために、モード移行用ボタン演出パターンの設定情報をサブRAM133にセットする。   When executing the process of step S1855 or executing the process of step S1858, the sub CPU 131 executes a mode transition button effect pattern setting process (step S1859). Specifically, in order to execute the mode transition button effect (see FIG. 6G) prior to the mode transition success effect or the mode transition failure effect, the setting information of the mode transition button effect pattern is set in the sub-RAM 133. To do.

ところで、本実施形態では、モード移行用ボタン演出(図6(G)参照)を実行する場合には、そのモード移行用ボタン演出の実行に先立って、モード移行用ボタン演出に発展する発展期待度を示唆する第1示唆演出を行うこととしている。   By the way, in this embodiment, when the mode transition button effect (see FIG. 6G) is executed, the expected level of development developed into the mode transition button effect prior to the execution of the mode transition button effect. The first suggestion effect that suggests is performed.

このため、サブCPU131は、ステップS1859の処理でモード移行用ボタン演出パターン設定処理を実行した場合、第1示唆演出パターン設定処理を実行する(ステップS1860)。具体的には、例えば、モード移行用ボタン演出が実行される場合における第1示唆演出の演出パターンを選択するための演出パターン選択テーブルをサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする。この演出パターン選択テーブルは、3つの演出パターン(低示唆演出パターン、中示唆演出パターン、高示唆演出パターン)と乱数値とが対応付けられたものである。サブCPU131は、乱数更新処理が行われる毎に更新される乱数を取得して、その乱数に対応する演出パターンを演出パターン選択テーブルから読み出すことにより、第1示唆演出の演出パターンを選択する。   Therefore, when the sub CPU 131 executes the mode transition button effect pattern setting process in the process of step S1859, the sub CPU 131 executes the first suggestion effect pattern setting process (step S1860). Specifically, for example, an effect pattern selection table for selecting the effect pattern of the first suggestion effect when the mode transition button effect is executed is read from the sub ROM 132 and set in the sub RAM 133. In this effect pattern selection table, three effect patterns (a low suggestion effect pattern, a medium suggestion effect pattern, and a high suggestion effect pattern) are associated with random numbers. The sub CPU 131 acquires a random number that is updated every time the random number update process is performed, and reads the effect pattern corresponding to the random number from the effect pattern selection table, thereby selecting the effect pattern of the first suggestion effect.

なお、ステップS1859の処理によってモード移行用ボタン演出が行われることになる場合にこのステップS1860に処理が進められる。このため、ステップS1860の処理においては、低示唆演出パターンよりも高示唆演出パターンや中示唆演出パターンの方が選択され易い。   If the mode transition button effect is to be performed by the process of step S1859, the process proceeds to step S1860. For this reason, in the process of step S1860, the high suggestion effect pattern and the medium suggestion effect pattern are more easily selected than the low suggestion effect pattern.

一方、サブCPU131は、モード移行失敗演出を実行しないと判断した場合(ステップS1857:NO)、第1示唆演出を実行するか否かを判断する(ステップS1861)。具体的には、例えば上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される乱数を用いた演出抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、第1示唆演出を実行するか否かを判断する。ここで、第1示唆演出を実行しないと判断された場合(ステップS1861:NO)、ステップS190に処理が進められる。この場合、第1示唆演出が行われないため、弱リーチ演出(図6(E)参照)からハズレ報知(図6(C)参照)へと演出が進行することになる。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines not to execute the mode transition failure effect (step S1857: NO), the sub CPU 131 determines whether to execute the first suggestion effect (step S1861). Specifically, for example, an effect lottery using a random number updated every time the above-described random number update process is performed is executed, and based on the lottery result, it is determined whether or not the first suggestion effect is executed. If it is determined not to execute the first suggestion effect (step S1861: NO), the process proceeds to step S190. In this case, since the first suggestion effect is not performed, the effect proceeds from the weak reach effect (see FIG. 6E) to the loss notification (see FIG. 6C).

サブCPU131は、第1示唆演出を実行すると判断した場合(ステップS1861:YES)、第1示唆演出パターン設定処理を実行する(ステップS1862)。具体的には、例えば、モード移行用ボタン演出が実行されない場合における第1示唆演出の演出パターンを選択するための演出パターン選択テーブルをサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする。この演出パターン選択テーブルは、3つの演出パターン(低示唆演出パターン、中示唆演出パターン、高示唆演出パターン)と乱数値とが対応付けられたものである。サブCPU131は、乱数更新処理が行われる毎に更新される乱数を取得して、その乱数に対応する演出パターンを演出パターン選択テーブルから読み出すことにより、第1示唆演出の演出パターンを選択する。   When the sub CPU 131 determines to execute the first suggestion effect (step S1861: YES), the sub CPU 131 executes a first suggestion effect pattern setting process (step S1862). Specifically, for example, an effect pattern selection table for selecting the effect pattern of the first suggestion effect when the mode transition button effect is not executed is read from the sub ROM 132 and set in the sub RAM 133. In this effect pattern selection table, three effect patterns (a low suggestion effect pattern, a medium suggestion effect pattern, and a high suggestion effect pattern) are associated with random numbers. The sub CPU 131 acquires a random number that is updated every time the random number update process is performed, and reads the effect pattern corresponding to the random number from the effect pattern selection table, thereby selecting the effect pattern of the first suggestion effect.

なお、モード移行用ボタン演出が行われない場合にこのステップS1862に処理が進められるため、このステップS1862においては、高示唆演出パターンや中示唆演出パターンよりも低示唆演出パターンの方が選択され易い。   Since the process proceeds to step S1862 when the mode transition button effect is not performed, the low suggestion effect pattern is more easily selected than the high suggestion effect pattern and the medium suggestion effect pattern in step S1862. .

また、詳細な説明は省略するが、各種の演出パターンを選択する場合、乱数更新処理が行われる毎に更新される乱数を取得し、演出パターンと乱数値とが対応付けられた演出パターンテーブルから、取得した乱数に対応する1の演出パターンを読み出すことによって、演出パターンが選択される。このような演出パターンの選択は、第1示唆演出に限らず、第2示唆演出や第3示唆演出等についても同様に行われる。   Although detailed explanation is omitted, when selecting various production patterns, a random number that is updated every time the random number update process is performed is acquired, and the production pattern and the random value are associated with the production pattern table. The effect pattern is selected by reading out one effect pattern corresponding to the acquired random number. Such an effect pattern selection is performed not only for the first suggestion effect but also for the second suggestion effect and the third suggestion effect.

サブCPU131は、最終的なリーチ演出が弱リーチ演出ではないと判断した場合(ステップS1853:NO)、すなわち最終的なリーチ演出が強リーチ演出である場合、図38に例示されるように、当落示唆用ボタン演出を実行するか否かを判断する(ステップS1865)。具体的には、例えば上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される乱数を用いた演出抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、当落示唆用ボタン演出を実行するか否かを判断する。   If the sub CPU 131 determines that the final reach effect is not a weak reach effect (step S1853: NO), that is, if the final reach effect is a strong reach effect, as shown in FIG. It is determined whether or not the suggestion button effect is executed (step S1865). Specifically, for example, an effect lottery using a random number updated every time the above-described random number update process is performed is executed, and based on the lottery result, it is determined whether or not to execute a winning suggestion button effect. .

サブCPU131は、当落示唆用ボタン演出を実行すると判断した場合(ステップS1865:YES)、当落示唆用ボタン演出パターン設定処理を実行する(ステップS1866)。具体的には、今回の図柄変動に係る特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には、当落示唆用ボタン演出の有効期間内に演出ボタン26が操作された場合、又は演出ボタン26が操作されることなく有効期間の終了時期を迎えた場合に可動役物7を動作させて「大当たり」を示唆する成功演出パターンの設定情報をサブRAM133にセットする。一方、今回の図柄変動に係る特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には、当落示唆用ボタン演出の有効期間内に演出ボタン26が操作されたとしても可動役物7を動作させないことによって「ハズレ」を示唆する失敗演出パターンの設定情報をサブRAM133にセットする。   When the sub CPU 131 determines to execute a winning suggestion button effect (step S1865: YES), the sub CPU 131 executes a winning suggestion button effect pattern setting process (step S1866). Specifically, when the determination result of the special symbol determination relating to the current symbol variation is “big hit”, the effect button 26 is operated during the validity period of the winning suggestion button effect, or the effect button 26 When the end of the valid period comes without being operated, the movable accessory 7 is operated to set the setting information of the successful performance pattern suggesting “big hit” in the sub-RAM 133. On the other hand, when the determination result of the special symbol determination related to the symbol variation this time is “losing”, the movable accessory 7 is not operated even if the effect button 26 is operated within the validity period of the winning suggestion button effect. Thus, the setting information of the failure effect pattern suggesting “losing” is set in the sub-RAM 133.

サブCPU131は、ステップS1866の処理を実行した場合、又は当落示唆用ボタン演出を実行しないと判断した場合(ステップS1865:NO)、第2示唆演出を実行するか否かを判断する(ステップS1867)。具体的には、例えば上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される乱数を用いた演出抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、第2示唆演出を実行するか否かを判断する。ここで、第2示唆演出を実行しないと判断された場合(ステップS1867:NO)、ステップS190に処理が進められる。   When the sub CPU 131 executes the process of step S1866 or determines that the winning suggestion button effect is not executed (step S1865: NO), the sub CPU 131 determines whether to execute the second suggestion effect (step S1867). . Specifically, for example, an effect lottery using a random number updated every time the above-described random number update process is performed is executed, and based on the lottery result, it is determined whether or not the second suggestion effect is executed. If it is determined not to execute the second suggestion effect (step S1867: NO), the process proceeds to step S190.

サブCPU131は、第2示唆演出を実行すると判断した場合(ステップS1867:YES)、第2示唆演出パターン設定処理を実行する(ステップS1868)。具体的には、ステップS1866の処理を実行した場合、当落示唆用ボタン演出が実行される場合における第2示唆演出の演出パターンを選択するための演出パターン選択テーブルをサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする。   When the sub CPU 131 determines to execute the second suggestion effect (step S1867: YES), the sub CPU 131 executes a second suggestion effect pattern setting process (step S1868). Specifically, when the process of step S1866 is executed, an effect pattern selection table for selecting the effect pattern of the second suggestion effect when the winning suggestion button effect is executed is read from the sub ROM 132 and stored in the sub RAM 133. set.

この演出パターン選択テーブルは、3つの演出パターン(低示唆演出パターン、中示唆演出パターン、高示唆演出パターン)と乱数値とが対応付けられたものである。サブCPU131は、乱数更新処理が行われる毎に更新される乱数を取得して、その乱数に対応する演出パターンを演出パターン選択テーブルから読み出すことにより、第2示唆演出の演出パターンを選択する。当落示唆用ボタン演出が行われる場合、このステップS1868においては、低示唆演出パターンよりも高示唆演出パターンや中示唆演出パターンの方が選択され易い。   In this effect pattern selection table, three effect patterns (a low suggestion effect pattern, a medium suggestion effect pattern, and a high suggestion effect pattern) are associated with random numbers. The sub CPU 131 acquires a random number that is updated every time the random number update process is performed, and reads the effect pattern corresponding to the random number from the effect pattern selection table, thereby selecting the effect pattern of the second suggestion effect. When the winning suggestion button effect is performed, in this step S1868, the high suggestion effect pattern and the medium suggestion effect pattern are more easily selected than the low suggestion effect pattern.

また、サブCPU131は、ステップS1866の処理を実行しなかった場合、当落示唆用ボタン演出が実行されない場合における第2示唆演出の演出パターンを選択するための演出パターン選択テーブルをサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする。   Further, when the sub CPU 131 does not execute the process of step S1866, the sub CPU 131 reads out the effect pattern selection table for selecting the effect pattern of the second suggestion effect when the winning suggestion button effect is not executed, from the sub ROM 132. Set in RAM 133.

この演出パターン選択テーブルは、3つの演出パターン(低示唆演出パターン、中示唆演出パターン、高示唆演出パターン)と乱数値とが対応付けられたものである。サブCPU131は、乱数更新処理が行われる毎に更新される乱数を取得して、その乱数に対応する演出パターンを演出パターン選択テーブルから読み出すことにより、第2示唆演出の演出パターンを選択する。当落示唆用ボタン演出が行われない場合、このステップS1868においては、高示唆演出パターンや中示唆演出パターンよりも低示唆演出パターンの方が選択され易い。   In this effect pattern selection table, three effect patterns (a low suggestion effect pattern, a medium suggestion effect pattern, and a high suggestion effect pattern) are associated with random numbers. The sub CPU 131 acquires a random number that is updated every time the random number update process is performed, and reads the effect pattern corresponding to the random number from the effect pattern selection table, thereby selecting the effect pattern of the second suggestion effect. When the winning suggestion button effect is not performed, in this step S1868, the low suggestion effect pattern is more easily selected than the high suggestion effect pattern and the medium suggestion effect pattern.

なお、他の実施形態においては、例えば、ステップS1866の処理によって当落示唆用ボタン演出に係る設定情報がサブRAM133にセットされたか否かに基づいて、当落示唆用ボタン演出が行われるか否かを判断し、当落示唆用ボタン演出が行われる場合には高示唆用演出パターン又は中示唆用演出パターンを選択し、当落示唆用ボタン演出が行われない場合には低示唆演出パターンを選択するようにしてもよい。   In another embodiment, for example, whether or not a winning suggestion button effect is performed based on whether or not the setting information related to the winning suggestion button effect is set in the sub-RAM 133 by the process of step S1866. Judgment is made, and if the winning suggestion button effect is performed, the high suggestion effect pattern or the medium suggestion effect pattern is selected, and if the winning suggestion button effect is not performed, the low suggestion effect pattern is selected. May be.

サブCPU131は、今回の変動演出中に特殊リーチ演出(図6(R)参照)が行われると判断した場合(ステップS1852:YES)、例えば、乱数を用いた演出抽選を実行し、その抽選結果に基づいて、スロット演出又はボタン演出示唆演出を選択する(ステップS1873)。   If the sub CPU 131 determines that a special reach effect (see FIG. 6 (R)) is performed during the current variation effect (step S1852: YES), for example, an effect lottery using random numbers is executed, and the lottery result Based on, a slot effect or a button effect suggestion effect is selected (step S1873).

サブCPU131は、ステップS1873の選択結果に基づいて、選択した演出がスロット演出であるか否かを判断する(ステップS1874)。ここで、選択した演出がスロット演出であると判断した場合(ステップS1874:YES)、スロット演出パターン設定処理を実行する(ステップS1875)。具体的には、例えば、今回の図柄変動に係る特別図柄判定の判定結果に基づいて、低信頼度示唆演出(図13参照)の演出パターン、中信頼度示唆演出(図11参照)の演出パターン、及び高信頼度示唆演出(図12参照)の演出パターンのいずれかを選択して、その選択情報をスロット演出の設定情報としてサブRAM133にセットする。   The sub CPU 131 determines whether or not the selected effect is a slot effect based on the selection result of step S1873 (step S1874). If it is determined that the selected effect is a slot effect (step S1874: YES), slot effect pattern setting processing is executed (step S1875). Specifically, for example, based on the determination result of the special symbol determination relating to the current symbol variation, the production pattern of the low reliability suggesting effect (see FIG. 13) and the effect pattern of the medium reliability suggesting effect (see FIG. 11) , And any one of the effect patterns of the high reliability suggestion effect (see FIG. 12), and the selection information is set in the sub RAM 133 as the setting information of the slot effect.

サブCPU131は、選択した演出がスロット演出ではないと判断した場合(ステップS1874:NO)、ステップS183の変動演出パターン設定処理において、リーチ有り演出を行うと決定されたか否かを判定する(ステップS1876)。なお、リーチ有り演出を行うと決定されていないと判定された場合(ステップS1876:NO)、すなわちリーチ無し演出を行うと決定された場合、ステップS190に処理が進められる。   If the sub CPU 131 determines that the selected effect is not a slot effect (step S1874: NO), the sub CPU 131 determines whether or not a reachable effect is determined to be performed in the variation effect pattern setting process of step S183 (step S1876). ). When it is determined that the effect with reach is not determined (step S1876: NO), that is, when it is determined that the effect without reach is performed, the process proceeds to step S190.

サブCPU131は、リーチ有り演出を行うと決定されたと判定した場合(ステップS1050:YES)、例えば変動開始コマンドを受信した時点で取得した演出乱数を用いた抽選処理を行うことによって、ボタン演出の内容(実行の有無、及び、実行する場合には演出ボタン26を突出状態とするか通常状態とするか)を決定する(ステップS1877)。具体的には、演出乱数の値とボタン演出の内容とが対応付けられた、サブROM132に記憶されているボタン演出の演出テーブルの中から、変動開始コマンドを受信した時点で取得した演出乱数に対応する内容を読み出すことによって、ボタン演出の内容を決定する。詳細な説明は省略するが、この演出テーブルとしては、例えば、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間(例えば60秒)以上の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間未満である場合に使用する演出テーブルとが個別に設けられており、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて選択したいずれかの演出テーブルを参照して、ボタン演出の内容が決定される。   When the sub CPU 131 determines that it is determined to perform the effect with reach (step S1050: YES), for example, by performing a lottery process using the effect random number acquired when the change start command is received, the contents of the button effect (Presence / absence of execution and whether to execute the effect button 26 in the protruding state or the normal state when executing) are determined (step S1877). Specifically, the effect random number acquired when the change start command is received from the effect table of the button effect stored in the sub ROM 132 in which the value of the effect random number is associated with the content of the button effect. The content of the button effect is determined by reading the corresponding content. Although detailed explanation is omitted, as this production table, for example, a table used when the determination result of the special symbol determination is “big win”, and the determination result of the special symbol determination is “lost”, and the variation time is Separately provided are a table that is used when a predetermined time (for example, 60 seconds) or more and a special symbol determination result is “losing” and the variation time is less than the predetermined time. The content of the button effect is determined with reference to any effect table selected based on the various setting information included in the change start command received from the game control board 100.

上記ステップS1876及びS1877の処理から明らかなように、本実施形態においては、ボタン演出(及び示唆演出)は、リーチ有り演出を行う場合に実行される。また、上記ステップS1877の処理において、演出ボタン26を突出状態とするボタン演出は、基本的に大当たり判定処理の判定結果が「大当たり」である場合や、大当たり判定処理の判定結果が「ハズレ」であるものの特別図柄の変動時間が例えば100秒以上であるような場合に選択される。ただし、大当たり判定処理の判定結果が「大当たり」である場合にのみ選択されるようにしてもよい。また、演出ボタン26を通常状態とするボタン演出は、例えば、大当たり判定処理の判定結果が「大当たり」である場合の他、大当たり判定処理の判定結果が「ハズレ」であるもののSPリーチ(大当たりの信頼度が中程度であるリーチ演出)に発展するような場合に選択される。   As is apparent from the processing in steps S1876 and S1877, in this embodiment, the button effect (and suggestion effect) is executed when a reachable effect is performed. In the process of step S1877, the button effect in which the effect button 26 is in the protruding state is basically a case where the determination result of the jackpot determination process is “big hit” or the determination result of the jackpot determination process is “lost”. This is selected when the variation time of a special symbol is, for example, 100 seconds or more. However, the selection may be made only when the determination result of the jackpot determination process is “jackpot”. In addition, the button effect in which the effect button 26 is in the normal state is, for example, the SP reach (the jackpot) of the case where the determination result of the jackpot determination process is “losing” in addition to the case where the determination result of the jackpot determination process is “hits” This is selected when it develops to reach production with a medium reliability.

なお、演出ボタン26を突出状態とするボタン演出は、大当たり判定処理の判定結果が「大当たり」であると判定された場合に行われ易く、大当たり判定処理の判定結果が「ハズレ」であると判定された場合には行われ難い。また、演出ボタン26を通常状態とするボタン演出は、大当たり判定処理の判定結果が「大当たり」であると判定された場合に行われ難く、大当たり判定処理の判定結果が「ハズレ」であると判定された場合には行われ易い。   Note that the button effect in which the effect button 26 is in the protruding state is easily performed when the determination result of the jackpot determination process is determined to be “hit”, and the determination result of the jackpot determination process is determined to be “lost”. It is hard to be done if it is done. Further, the button effect in which the effect button 26 is in the normal state is difficult to be performed when the determination result of the jackpot determination process is determined to be “hit”, and the determination result of the jackpot determination process is determined to be “lost”. This is easy to do.

ステップS1877の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS1877の処理においてボタン演出を実行すると決定されたか否かを判定する(ステップS1878)。ボタン演出を実行すると決定されたと判定した場合(ステップS1878:YES)、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信した時点で取得した演出乱数を用いた抽選処理を行うことによって、示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップS1879)。具体的には、演出乱数の値と示唆演出の実行の有無とが対応付けられた、示唆演出の演出テーブルの中から、変動開始コマンドを受信した時点で取得した演出乱数に対応する内容(実行の有無)を読み出すことによって、示唆演出の実行の有無を決定する。この演出テーブルとしては、ボタン演出の演出テーブルと同様、例えば、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間(例えば60秒)以上の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間未満である場合に使用する演出テーブルとが個別に設けられており、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて選択したいずれかの演出テーブルを参照して、示唆演出の実行の有無が決定される。   Subsequent to the process of step S1877, the sub CPU 131 determines whether or not it is determined to execute the button effect in the process of step S1877 (step S1878). If it is determined that the button effect is determined to be executed (step S1878: YES), the sub CPU 131 executes the suggestion effect by performing a lottery process using the effect random number acquired when the change start command is received. It is determined whether or not (step S1879). Specifically, the content corresponding to the effect random number acquired when the change start command is received from the effect effect production table in which the effect random number value is associated with the execution of the suggestion effect (execution) The presence / absence of the suggestive effect is determined by reading out the presence / absence of the presence / absence). As the effect table for the button effect, for example, the table used when the determination result of the special symbol determination is “big hit”, and the determination result of the special symbol determination is “lost” and the variation time is Separately provided are a table that is used when a predetermined time (for example, 60 seconds) or more and a special symbol determination result is “losing” and the variation time is less than the predetermined time. Whether or not to execute the suggestion effect is determined with reference to any effect table selected based on the various setting information included in the change start command received from the game control board 100.

示唆演出を実行しないと判定された場合(ステップS1879:NO)、ステップS190に処理が進められる。一方、示唆演出を実行すると判定した場合(ステップS1879:YES)、サブCPU131は、ボタン演出の内容に応じて示唆演出の演出内容(示唆画像の内容及び表示パターン)を決定する(ステップS1880)。すなわち、ステップS1877において演出ボタン26を突出状態とするボタン演出の実行が決定された場合には、突出状態となる演出ボタン26を表す示唆画像51を、上記明瞭パターンで表示する演出内容に決定される。また、ステップS1877において演出ボタン26を通常状態とするボタン演出の実行が決定された場合には、通常状態となる演出ボタン26を表す示唆画像51を、上記明瞭パターンで表示する演出内容に決定される。   If it is determined not to execute the suggestion effect (step S1879: NO), the process proceeds to step S190. On the other hand, when it is determined that the suggestion effect is to be executed (step S1879: YES), the sub CPU 131 determines the suggestion effect content (the content and display pattern of the suggestion image) according to the content of the button effect (step S1880). That is, when execution of the button effect in which the effect button 26 is in the protruding state is determined in step S1877, the suggestion image 51 representing the effect button 26 in the protruding state is determined as the effect content to be displayed in the clear pattern. The If execution of the button effect with the effect button 26 in the normal state is determined in step S1877, the suggestion image 51 representing the effect button 26 in the normal state is determined as the effect content to be displayed in the clear pattern. The

ステップS1880の処理に続いて、サブCPU131は、示唆画像の演出内容に応じてボタンランプ98の演出態様を決定する(ステップS1881)。すなわち、示唆演出時に加速点滅パターンで点滅するとともに、ボタン演出時に点灯パターンで点灯するようにボタンランプ98の演出内容が決定される。   Subsequent to the process of step S1880, the sub CPU 131 determines the effect mode of the button lamp 98 according to the effect content of the suggestion image (step S1881). That is, the contents of the effect of the button lamp 98 are determined so as to blink in the acceleration blink pattern during the suggestive effect and to light in the lighting pattern during the button effect.

以上のように、ボタン演出と共に示唆演出を行う場合(ステップS1879:YES)には、図41に示す演出パターン(a)又は(c)が設定される。また、ボタン演出が行われて示唆演出が行われない場合(ステップS1079:NO)には、図41に示す演出パターン(e)又は(f)が設定される。そして、この演出パターンを示す情報を含む変動演出開始コマンドがステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信されることによって、通常状態又は突出状態のボタン演出を示唆する示唆演出が行われるとともに、通常状態又は突出状態の演出ボタン26によるボタン演出が行われる(図14(A)〜(D)、図16(A)〜(D)参照)。   As described above, when the suggestion effect is performed together with the button effect (step S1879: YES), the effect pattern (a) or (c) shown in FIG. 41 is set. When the button effect is performed and the suggestion effect is not performed (step S1079: NO), the effect pattern (e) or (f) shown in FIG. 41 is set. And the suggestion which suggests the button effect of a normal state or a protrusion state is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp | ramp control board 150 by the transmission process of step S11 including the information which shows this production | presentation pattern. An effect is performed, and a button effect is performed by the effect button 26 in the normal state or the protruding state (see FIGS. 14A to 14D and FIGS. 16A to 16D).

また、ボタン演出を実行すると決定されなかったと判定した場合(ステップS1878:NO)、サブCPU131は、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、大当たり判定処理(図29に示すステップS309)の判定結果がハズレとなるか否かを判定する(ステップS1882)。ハズレとなると判定した場合(ステップS1882:YES)、サブCPU131は、ステップS1879と同様に、示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップS1883)。なお、ハズレとならない(すなわち、大当たりとなる)と判定される場合(ステップS1882:NO)、又は、示唆演出を実行しないと判定される場合(ステップS1883:NO)、ステップS190に処理が進められる。   If it is determined that the button effect is not determined (step S1878: NO), the sub CPU 131 determines the determination result of the jackpot determination process (step S309 shown in FIG. 29) based on the analysis result of the change start command. It is determined whether or not a loss occurs (step S1882). When it is determined that a loss has occurred (step S1882: YES), the sub CPU 131 determines whether or not to execute the suggestive effect as in step S1879 (step S1883). If it is determined that the game is not lost (that is, a big win) (step S1882: NO), or if it is determined not to execute the suggestive effect (step S1883: NO), the process proceeds to step S190. .

以上のように、本実施形態においては、ボタン演出が行われない場合の示唆演出は、ガセ演出であるので、大当たり判定処理の判定結果が大当たりとなる場合には実行されない。ボタン演出が行われない場合の示唆演出の実行は、例えば、大当たり判定処理の判定結果がハズレとなる場合、特に、例えばSPリーチにすら発展しないような場合に選択される。   As described above, in the present embodiment, since the suggestion effect when the button effect is not performed is a gasse effect, it is not executed when the determination result of the jackpot determination process is a jackpot. The execution of the suggestion effect when the button effect is not performed is selected, for example, when the determination result of the jackpot determination process is lost, particularly when, for example, the SP reach is not developed.

一方、示唆演出を実行すると判定した場合(ステップS1883:YES)、サブCPU131は、示唆演出の演出内容(示唆画像の内容及び表示パターン)を決定する(ステップS1884)。具体的には、示唆画像の内容は、上記の演出乱数を用いた抽選処理によってランダムに決定される。また、示唆画像の表示パターンは、上記不明瞭パターンに決定される。   On the other hand, if it is determined that the suggestion effect is to be executed (step S1883: YES), the sub CPU 131 determines the effect content of the suggestion effect (the content of the suggestion image and the display pattern) (step S1884). Specifically, the content of the suggestion image is randomly determined by a lottery process using the effect random number. In addition, the display pattern of the suggestion image is determined as the above-described unclear pattern.

ステップS1884の処理に続いて、サブCPU131は、示唆画像の演出内容に応じてボタンランプ98の演出態様を決定する(ステップS1885)。この場合、示唆画像の表示パターンは上記不明瞭パターンであるので、ボタンランプの演出内容は、示唆演出時に減速点滅パターンで点滅するように決定される。   Subsequent to the processing in step S1884, the sub CPU 131 determines the effect mode of the button lamp 98 according to the effect content of the suggestion image (step S1885). In this case, since the display pattern of the suggestion image is the above-described unclear pattern, the effect content of the button lamp is determined so as to blink in the deceleration blink pattern during the suggestion effect.

以上のように、ボタン演出が行われずに示唆演出が行われる場合(ステップS1883:YES)には、図41に示す演出パターン(b)又は(d)が設定される。そして、この演出パターンを示す情報を含む変動演出開始コマンドがステップS11の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信されることによって、通常状態又は突出状態のボタン演出を示唆する示唆演出が行われるものの、ボタン演出が行われない演出が実行される(図14(A),(B),(D),(F)、図16(A),(B),(D),(F)参照)。   As described above, when the suggestion effect is performed without the button effect (step S1883: YES), the effect pattern (b) or (d) shown in FIG. 41 is set. And the suggestion which suggests the button effect of a normal state or a protrusion state is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp | ramp control board 150 by the transmission process of step S11 including the information which shows this production | presentation pattern. Although an effect is performed, an effect in which a button effect is not performed is executed (FIGS. 14A, 14B, 14D, and 16F), FIGS. 16A, 16B, 16D, and 16D. (See (F)).

また、ボタン演出及び示唆演出が行われない場合(ステップS1876:NO、ステップS1882:NO、又はステップS1883:NO)には、図41に示す演出パターン(g)が設定される。このとき、変動演出開始コマンドには、ボタン演出及び示唆演出の実行に関する情報は含まれないので、ボタン演出及び示唆演出は実行されないことになる。   When the button effect and the suggestion effect are not performed (step S1876: NO, step S1882: NO, or step S1883: NO), the effect pattern (g) shown in FIG. 41 is set. At this time, since the information about the execution of the button effect and the suggestion effect is not included in the change effect start command, the button effect and the suggestion effect are not executed.

[ボタン演出パターンの一例]
図41は、ボタン演出パターン設定処理において設定され得る演出パターンの一部の例を示す図である。ボタン演出パターン設定処理においては、示唆演出及びボタン演出に関して、図41に示す(a)〜(g)の演出パターンのいずれかが設定される。
[Example of button production pattern]
FIG. 41 is a diagram illustrating an example of part of an effect pattern that can be set in the button effect pattern setting process. In the button effect pattern setting process, one of the effect patterns (a) to (g) shown in FIG. 41 is set for the suggestion effect and the button effect.

図41に示すパターン(a)は、突出状態を示唆する示唆演出を行い、演出ボタン26を突出状態としてボタン演出を行う演出パターンである(図14(C),(D)参照)。すなわち、突出状態の演出ボタン26を表す示唆画像を次第に濃くなる表示パターン(明瞭パターン)で表示するとともに、ボタンランプ98を加速点滅パターンで発光させた後、演出ボタン26を突出状態にしてボタン演出を行う演出パターンである。   A pattern (a) shown in FIG. 41 is an effect pattern in which a suggestion effect suggesting a protruding state is performed and a button effect is performed with the effect button 26 as a protruding state (see FIGS. 14C and 14D). That is, the suggestion image representing the projecting effect button 26 is displayed in a gradually increasing display pattern (clear pattern) and the button lamp 98 is made to emit light in an accelerated blinking pattern, and then the effect button 26 is set to the projecting state. This is an effect pattern for performing.

図41に示すパターン(b)は、突出状態を示唆する示唆演出を行い、ボタン演出を行わない、ガセ演出の演出パターンである(図14(E),(F)参照)。すなわち、突出状態の演出ボタン26を表す示唆画像を初期変化期間経過後から薄くなる表示パターン(不明瞭パターン)で表示すると共に、ボタンランプ98を減速点滅パターンで発光させるが、その後にボタン演出を行わない演出パターンである。   The pattern (b) shown in FIG. 41 is an effect pattern of a gaze effect that performs a suggestive effect that suggests a protruding state and does not perform a button effect (see FIGS. 14E and 14F). In other words, the suggestion image representing the projecting effect button 26 is displayed in a display pattern (unclear pattern) that becomes thin after the initial change period, and the button lamp 98 emits light in a slow blink pattern. This is a production pattern that is not performed.

図41に示すパターン(c)は、通常状態を示唆する示唆演出を行い、演出ボタン26を通常状態としてボタン演出を行う演出パターンである(図16(C),(D)参照)。すなわち、通常状態の演出ボタン26を表す示唆画像を上記明瞭パターンで表示するとともに、ボタンランプ98を加速点滅パターンで発光させた後、演出ボタン26を通常状態にしてボタン演出を行う演出パターンである。   A pattern (c) shown in FIG. 41 is an effect pattern in which a suggestive effect suggesting a normal state is performed, and a button effect is performed with the effect button 26 in a normal state (see FIGS. 16C and 16D). In other words, the suggestion image representing the effect button 26 in the normal state is displayed in the clear pattern, and after the button lamp 98 emits light in the accelerated blinking pattern, the effect button 26 is set in the normal state to perform the button effect. .

図41に示すパターン(d)は、通常状態を示唆する示唆演出を行い、ボタン演出を行わない、ガセ演出の演出パターンである(図16(E),(F)参照)。すなわち、通常状態の演出ボタン26を表す示唆画像を上記不明瞭パターンで表示すると共に、ボタンランプ98を減速点滅パターンで発光させるが、その後にボタン演出を行わない演出パターンである。   The pattern (d) shown in FIG. 41 is an effect pattern of a gaze effect that performs a suggestive effect that suggests a normal state and does not perform a button effect (see FIGS. 16E and 16F). In other words, the suggestion image representing the effect button 26 in the normal state is displayed in the above-described indistinct pattern, and the button lamp 98 is caused to emit light in the slow blink pattern, but the button effect is not performed thereafter.

図41に示すパターン(e)は、示唆演出を行わずに、演出ボタン26を突出状態としてボタン演出を行う演出パターンである。すなわち、示唆画像の表示及びボタンランプ98の点滅を行わずに、演出ボタン26を突出状態にしてボタン演出を行う演出パターンである。   The pattern (e) shown in FIG. 41 is an effect pattern in which a button effect is performed with the effect button 26 in a protruding state without performing an suggestive effect. That is, it is an effect pattern in which the effect button 26 is projected and the button effect is performed without displaying the suggestion image and the button lamp 98 blinking.

図41に示すパターン(f)は、示唆演出を行わずに、演出ボタン26を通常状態としてボタン演出を行う演出パターンである。すなわち、示唆画像の表示及びボタンランプ98の点滅を行わずに、演出ボタン26を通常状態にしてボタン演出を行う演出パターンである。   The pattern (f) shown in FIG. 41 is an effect pattern in which the effect button 26 is set in the normal state and the button effect is performed without performing the suggestion effect. That is, it is an effect pattern in which the effect button 26 is set to the normal state and the button effect is performed without displaying the suggestion image and the button lamp 98 blinking.

図41に示すパターン(g)は、示唆演出及びボタン演出を行わない演出パターンである。すなわち、示唆画像の表示及びボタンランプ98の点滅を行わず、ボタン演出も行わない演出パターンである。   The pattern (g) shown in FIG. 41 is an effect pattern in which no suggestion effect and button effect are performed. That is, it is an effect pattern in which the suggestion image is not displayed and the button lamp 98 is not blinked and the button effect is not performed.

上述したボタン演出パターン設定処理(図39参照)においては、示唆演出及びボタン演出に関して上記(a)〜(g)の演出パターンのいずれかが設定されるように、演出乱数を用いてボタン演出の演出パターンが設定される。   In the above-described button effect pattern setting process (see FIG. 39), button effects are generated using effect random numbers so that any one of the effect patterns (a) to (g) is set for the suggestion effect and the button effect. A production pattern is set.

[画像音響制御基板140による画像音響制御処理]
図42は、画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板140は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図42に例示されている一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Image Sound Control Processing by Image Sound Control Board 140]
FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of the image sound control process. The image sound control board 140 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 42 at regular intervals (for example, 33 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. To do.

図42に例示されるように、画像音響制御基板140の統括CPU141は、まず、演出制御基板130からのコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS501)。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS501:NO)、後述するステップS511に処理が進められる。   As illustrated in FIG. 42, the overall CPU 141 of the image sound control board 140 first determines whether or not a command from the effect control board 130 has been received (step S501). If it is determined that a command has not been received (step S501: NO), the process proceeds to step S511 described later.

統括CPU141は、演出制御基板130からのコマンドを受信したと判定した場合(ステップS501:YES)、そのコマンドがステップS163(図34参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信されたアイコン表示コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。   If the overall CPU 141 determines that the command from the effect control board 130 has been received (step S501: YES), the icon display that the command is transmitted from the effect control board 130 in accordance with the process of step S163 (see FIG. 34). It is determined whether it is a command (step S502).

統括CPU141は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドであると判定した場合(ステップS502:YES)、保留アイコン表示処理を実行する(ステップS503)。具体的には、受信したアイコン表示コマンドに含まれている入賞始動口情報に基づいて、保留された特別図柄判定が第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定のどちらであるかを特定する。そして、その特定結果に応じて、保留アイコンを第1保留アイコン表示領域51又は第2保留アイコン表示領域52に新たに表示する処理をVDPに実行させる。   If the overall CPU 141 determines that the received command is an icon display command (step S502: YES), the overall CPU 141 executes a hold icon display process (step S503). Specifically, based on the winning start information included in the received icon display command, it is specified whether the reserved special symbol determination is the first special symbol determination or the second special symbol determination. Then, according to the identification result, the VDP is caused to execute processing for newly displaying the hold icon in the first hold icon display area 51 or the second hold icon display area 52.

統括CPU141は、受信したコマンドがアイコン表示コマンドではないと判定した場合(ステップS502:NO)、受信したコマンドがステップS192(図35参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not an icon display command (step S502: NO), the variable effect transmitted from the effect control board 130 according to the process of step S192 (see FIG. 35). It is determined whether the command is a start command (step S504).

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドであると判定した場合(ステップS504:YES)、変動演出開始処理を実行する(ステップS505)。具体的には、変動演出開始コマンドに含まれる各種の設定情報を制御用RAM143に格納し、それらの設定情報とディスプレイリスト作成テーブルとに基づいてディスプレイリストを作成する。そして、作成したディスプレイリストをVDP内のディスプレイリスト記憶領域にセットする。   If the overall CPU 141 determines that the received command is a variation effect start command (step S504: YES), the overall CPU 141 executes a variation effect start process (step S505). Specifically, various setting information included in the change effect start command is stored in the control RAM 143, and a display list is created based on the setting information and the display list creation table. Then, the created display list is set in the display list storage area in the VDP.

なお、変動演出開始コマンドに第1〜第3示唆演出のいずれか、モード移行用ボタン演出、当落示唆用ボタン演出、スロット演出、ボタン演出示唆演出等に関する設定情報が含まれている場合、これらの演出を実現するためのディスプレイリストが作成される。   In addition, when setting information regarding any of the first to third suggestion effects, the button effect for mode transition, the button effect for suggestion of win, the slot effect, the button effect suggestion effect, etc. is included in the change effect start command, these A display list for producing the production is created.

ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものであり、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルであり、制御用ROM142に記憶されている。   Here, the display list is composed of commands for instructing execution of drawing in frame units. The type of image to be drawn, the position (coordinates) to draw the image, display priority, display magnification, and rotation. The display list creation table includes various parameters such as angle and transmittance, and is used to create the display list, and is stored in the control ROM 142.

画像音響制御基板140のVDPは、統括CPU141によって作成されたディスプレイリストに基づいてCGROMから演出データを読み出し、読み出した演出データを用いて、変動演出等を行うための描画処理を実行する。なお、ここでは変動演出に関する描画処理について説明したが、変動演出開始コマンドには変動演出に伴う各種の予告演出に関する設定情報も含まれており、予告演出に関する描画処理も併せて行われる。   The VDP of the image sound control board 140 reads out the effect data from the CGROM based on the display list created by the overall CPU 141, and executes a drawing process for performing a changing effect or the like using the read effect data. Although the drawing process related to the changing effect has been described here, the changing effect start command also includes setting information related to various notice effects accompanying the changing effect, and the drawing process related to the notifying effect is also performed.

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出開始コマンドではないと判定した場合(ステップS504:NO)、そのコマンドがステップS23(図33参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された操作通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。   If the overall CPU 141 determines that the received command is not a variation effect start command (step S504: NO), the operation notification transmitted from the effect control board 130 according to the process of step S23 (see FIG. 33). It is determined whether it is a command (step S506).

統括CPU141は、受信したコマンドが操作通知コマンドであると判定した場合(ステップS506:YES)、操作に応じた演出変化を発生させる(ステップS507)。   If the overall CPU 141 determines that the received command is an operation notification command (step S506: YES), the overall CPU 141 generates an effect change corresponding to the operation (step S507).

ところで、本実施形態では、操作通知コマンドが送信されるのは、何らかの演出に関する有効期間中に演出ボタン26が操作された場合に送信されるコマンドである。このため、統括CPU141は、ステップS507において、有効期間に応じた演出変化を発生させる。例えば、当落示唆用ボタン演出に関する有効期間中に演出ボタン26が操作されて可動役物7が動作する場合、可動役物7の動作の演出効果を高めるための演出画像を液晶表示装置5に表示するための描画処理をVDPに実行させる。   By the way, in the present embodiment, the operation notification command is transmitted when the effect button 26 is operated during an effective period related to some effect. For this reason, the overall CPU 141 generates an effect change corresponding to the valid period in step S507. For example, when the effect button 26 is operated and the movable accessory 7 operates during the effective period regarding the winning suggestion button effect, an effect image for enhancing the effect effect of the operation of the movable accessory 7 is displayed on the liquid crystal display device 5. The VDP is caused to execute a drawing process for this purpose.

ところで、図6に基づいて上述した各種演出のうち、有効期間が設定される演出に関しては、その演出に関する有効期間において、演出ボタン26が通常状態又は突出状態に制御される。これに対して、遊技者が有効期間内に演出ボタン26を押下すると、それに応じた演出変化が発生することになる。この演出変化は、例えば、可動役物7の動作と、その動作の演出効果を高めるための演出画像の表示とから構成される。   By the way, among the various effects described above with reference to FIG. 6, the effect button 26 is controlled to the normal state or the protruding state in the effective period related to the effect for which the effective period is set. On the other hand, if the player depresses the effect button 26 within the effective period, an effect change corresponding to that occurs. This effect change is composed of, for example, the operation of the movable accessory 7 and the display of the effect image for enhancing the effect of the operation.

統括CPU141は、受信したコマンドが操作通知コマンドではないと判定した場合(ステップS506:NO)、そのコマンドがステップS20(図33参照)の処理に応じて演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。ここで、受信したコマンドが変動演出終了コマンドではないと判定した場合(ステップS508:NO)、他のコマンドに応じた処理を実行する(ステップS509)。   When determining that the received command is not an operation notification command (step S506: NO), the overall CPU 141 ends the variation effect transmitted from the effect control board 130 in accordance with the process of step S20 (see FIG. 33). It is determined whether it is a command (step S508). Here, if it is determined that the received command is not a variation effect end command (step S508: NO), processing according to another command is executed (step S509).

統括CPU141は、受信したコマンドが変動演出終了コマンドであると判定した場合(ステップS508:YES)、0494VDPに実行中の変動演出を終了させる変動演出終了処理を実行する(ステップS510)。   If the overall CPU 141 determines that the received command is a variation effect end command (step S508: YES), the overall CPU 141 executes a variation effect end process for ending the variation effect being executed by 0494VDP (step S510).

統括CPU141は、コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS501:NO)、ステップS503の処理を実行した場合、ステップS505の処理を実行した場合、ステップS507の処理を実行した場合、ステップS509の処理を実行した場合、又はステップS510の処理を実行した場合、データ送信制御処理を実行する(ステップS511)。具体的には、画像音響制御基板140において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板130に送信する。   When the overall CPU 141 determines that a command has not been received (step S501: NO), when the process of step S503 is executed, when the process of step S505 is executed, when the process of step S507 is executed, step S509 is executed. When the above process is executed or when the process of step S510 is executed, a data transmission control process is executed (step S511). Specifically, data related to image sound control performed on the image sound control board 140 is transmitted to the effect control board 130.

これに対して、演出制御基板130は、画像音響制御基板140から受信したデータをランプ制御基板150に転送する(図32に示すステップS12)。これにより、液晶表示装置5及びスピーカ24によって行われる演出と同期するように、ランプ制御基板150によって各種演出動作などが制御されることになる。   On the other hand, the effect control board 130 transfers the data received from the image sound control board 140 to the lamp control board 150 (step S12 shown in FIG. 32). Thus, various effect operations and the like are controlled by the lamp control board 150 so as to synchronize with the effects performed by the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

なお、ここでは演出制御基板130から受信したコマンドに基づいて液晶表示装置5で行われる表示演出の制御について説明したが、スピーカ24からの演出音の出力制御は、液晶表示装置5における表示演出と対応したものとなるため、ここでの詳細な説明は省略する。   Here, the control of the display effect performed in the liquid crystal display device 5 based on the command received from the effect control board 130 has been described. However, the output control of the effect sound from the speaker 24 is the same as the display effect in the liquid crystal display device 5. Since it corresponds, detailed description here is abbreviate | omitted.

[ランプ制御基板150によるランプ制御処理]
次に、図43を参照しつつ、ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理について説明する。ここで、図43は、ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板150は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板130からのコマンド、及び演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信される画像音響制御に関するデータ等に基づいて、図43に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
[Ramp control processing by the lamp control board 150]
Next, lamp control processing executed in the lamp control board 150 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 43 is a flowchart showing an example of a lamp control process executed in the lamp control board 150. The lamp control board 150 is transmitted from the image sound control board 140 via the command from the effect control board 130 and the effect control board 130 in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. Based on data relating to image sound control, etc., a series of processes illustrated in FIG. 43 are repeatedly executed at regular intervals.

ランプ制御基板150のランプCPU151は、まず、演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信された画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行する(ステップS601)。ランプCPU151は、このステップS601の処理によって受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、液晶表示装置5やスピーカ24による演出と同期するように、各種演出手段(可動役物7や演出ボタン26など)を制御する。   First, the lamp CPU 151 of the lamp control board 150 executes a data reception process for receiving data relating to image sound control transmitted from the image sound control board 140 via the effect control board 130 (step S601). The lamp CPU 151 performs various effect means (movable accessory 7, effect button 26, etc.) so as to synchronize with the effect by the liquid crystal display device 5 and the speaker 24 based on the data regarding the image sound control received by the process of step S 601. To control.

ステップS601の処理に続いて、ランプCPU151は、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS602)。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS602:YES)、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプROM152から読み出してランプRAM153にセットすることにより、盤ランプ25、枠ランプ37、可動役物7に設けられた発光素子、回転演出装置38,39の各発光素子、及びボタンランプ98の発光パターンを設定する(ステップS603)。なお、本実施形態においては、ボタンランプ98の発光パターンに関しては、例えば、上記ステップS1881の処理によって加速点滅パターン及び点滅パターンが設定される場合や、上記ステップS1885の処理によって減速点滅パターンが設定される場合等がある。ステップS603の処理に続いて、ランプCPU151は、セットした発光パターンデータに基づいて、ボタンランプ98を除く各発光素子の発光制御を開始する(ステップS604)。   Following the processing in step S601, the lamp CPU 151 determines whether or not the variable effect start command transmitted from the effect control board 130 has been received (step S602). Here, when it is determined that the variation effect start command has been received (step S602: YES), the light emission pattern data corresponding to the received variation effect start command is read from the lamp ROM 152 and set in the lamp RAM 153, thereby the panel lamp 25. The light emission pattern of the frame lamp 37, the light emitting elements provided on the movable accessory 7, the light emitting elements of the rotation effect devices 38 and 39, and the button lamp 98 are set (step S603). In the present embodiment, regarding the light emission pattern of the button lamp 98, for example, when the acceleration blinking pattern and the blinking pattern are set by the process of step S1881, or the deceleration blinking pattern is set by the process of step S1885. There are cases. Following the processing in step S603, the lamp CPU 151 starts light emission control of each light emitting element except the button lamp 98 based on the set light emission pattern data (step S604).

ランプCPU151は、ステップS604の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS602:NO)、ボタンランプ98の点滅開始タイミングが到来したか否かを判定する(ステップS605)。ここで、ボタンランプ98の点滅開始タイミングは、ボタン演出示唆演出の開始タイミングである。この発光開始タイミングが到来したか否かは、示唆画像51又は53(図14及び図16参照)の表示が開始されたことを示す画像音響制御に関するデータをステップS601のデータ受信処理で受信したか否かに基づいて判定することが可能である。なお、ボタンランプ98の点滅開始タイミングが到来していないと判定された場合(ステップS605:NO)、後述するステップS609に処理が進められる。   The lamp CPU 151 determines whether or not the blinking start timing of the button lamp 98 has arrived when the process of step S604 is executed or when it is determined that the variable effect start command has not been received (step S602: NO). (Step S605). Here, the blinking start timing of the button lamp 98 is the start timing of the button effect suggestion effect. Whether or not the light emission start timing has arrived is determined by whether data related to image acoustic control indicating that display of the suggestion image 51 or 53 (see FIGS. 14 and 16) has been started has been received in the data reception process of step S601. It can be determined based on whether or not. If it is determined that the blink start timing of the button lamp 98 has not arrived (step S605: NO), the process proceeds to step S609 described later.

一方、ボタンランプ98の点滅開始タイミングが到来したと判定した場合(ステップS605:YES)、ランプCPU151は、ボタンランプ98の発光パターンとして加速点滅パターンがランプRAM153にセットされているか否かを判定する(ステップS606)。加速点滅パターンがセットされていると判定した場合(ステップS606:YES)、ランプCPU151は、加速点滅パターンでボタンランプ98の発光制御を開始する(ステップS607)。これによって、点滅開始から次第に点滅速度が速くなるようにボタンランプ98の発光が行われる(図14(A)〜(D)、図16(A)〜(D)参照)。なお、このステップS607の処理によって開始された発光制御は、ボタン演出示唆演出が終了するタイミングで終了されることになる。   On the other hand, when it is determined that the blinking start timing of the button lamp 98 has arrived (step S605: YES), the lamp CPU 151 determines whether or not an acceleration blinking pattern is set in the lamp RAM 153 as the light emission pattern of the button lamp 98. (Step S606). When it is determined that the acceleration blinking pattern is set (step S606: YES), the lamp CPU 151 starts the light emission control of the button lamp 98 with the acceleration blinking pattern (step S607). As a result, the button lamp 98 emits light so that the blinking speed gradually increases from the start of blinking (see FIGS. 14A to 14D and FIGS. 16A to 16D). Note that the light emission control started by the process of step S607 ends at the timing when the button effect suggestion effect ends.

一方、加速点滅パターンがセットされていない(すなわち、減速点滅パターンがセットされている)と判定した場合(ステップS606:NO)、ランプCPU151は、減速点滅パターンでボタンランプ98の発光制御を開始する(ステップS608)。これによって、点滅開始から初期変化期間においては点滅速度が次第に速くなり、初期変化期間の後は点滅速度が次第に遅くなるようにボタンランプ98の発光が行われる(図14(A),(C),(F)、図16(A),(C),(F)参照)。なお、このステップS608の処理によって開始された発光制御は、ボタン演出示唆演出が終了するタイミングで終了されることになる。   On the other hand, when it is determined that the acceleration blink pattern is not set (that is, the deceleration blink pattern is set) (step S606: NO), the lamp CPU 151 starts the light emission control of the button lamp 98 with the deceleration blink pattern. (Step S608). Accordingly, the button lamp 98 emits light so that the blinking speed is gradually increased in the initial change period from the start of blinking, and the blinking speed is gradually decreased after the initial change period (FIGS. 14A and 14C). , (F), FIG. 16 (A), (C), (F)). Note that the light emission control started by the process of step S608 ends at the timing when the button effect suggestion effect ends.

ステップS607の処理を実行した場合、又は、ステップS608の処理を実行した場合、ランプCPU151は、ボタンランプ98の点灯開始タイミングが到来したか否かを判定する(ステップS609)。ここで、ボタンランプ98の点灯開始タイミングは、ボタン演出の開始タイミング、換言すれば、演出ボタン26の有効期間の開始タイミングである。この点灯開始タイミングが到来したか否かは、例えば、ボタン画像62又は64(図14及び図16参照)の表示が開始されたことを示す画像音響制御に関するデータをステップS601のデータ受信処理で受信したか否かに基づいて判定することが可能である。   When the process of step S607 is executed, or when the process of step S608 is executed, the lamp CPU 151 determines whether or not the lighting start timing of the button lamp 98 has arrived (step S609). Here, the lighting start timing of the button lamp 98 is the start timing of the button effect, in other words, the start timing of the effective period of the effect button 26. Whether or not the lighting start timing has arrived is determined, for example, by receiving data relating to image acoustic control indicating that display of the button image 62 or 64 (see FIGS. 14 and 16) has been started in the data reception process of step S601. It is possible to make a determination based on whether or not.

ボタンランプ98の点灯開始タイミングが到来したと判定した場合(ステップS609:YES)、ランプCPU151は、点灯パターンでボタンランプ98の発光制御を開始する(ステップS610)。これによって、ボタン演出の有効期間中においてボタンランプ98の点灯が行われる(図14(D)、図16(D)参照)。なお、このステップS610の処理によって開始された発光制御は、演出ボタン26の有効期間が終了するタイミングで終了されることになる。   When it is determined that the lighting start timing of the button lamp 98 has arrived (step S609: YES), the lamp CPU 151 starts the light emission control of the button lamp 98 with the lighting pattern (step S610). Thereby, the button lamp 98 is turned on during the effective period of the button effect (see FIGS. 14D and 16D). Note that the light emission control started by the process of step S610 ends at the timing when the effective period of the effect button 26 ends.

また、このようなボタンランプ98の点灯制御は、ボタン演出示唆演出後のボタン演出に限らず、モード移行用ボタン演出、当落示唆用ボタン演出、スロット演出後のボタン演出に関しても同様に行われる。   The lighting control of the button lamp 98 is not limited to the button effect after the button effect suggestion effect, but is similarly performed with respect to the mode effect button effect, the winning suggestion button effect, and the button effect after the slot effect.

ランプCPU151は、ボタンランプ98の点灯開始タイミングが到来していないと判定した場合(ステップS609:NO)、又は、ステップS610の処理を実行した場合、演出ボタン26の突出タイミングが到来したか否かを判定する(ステップS611)。この演出ボタン26の突出タイミングが到来したか否かは、例えば、液晶表示装置5にボタン画像52の表示が開始されたことを示す画像音響制御に関するデータをステップS601のデータ受信処理で受信したか否かに基づいて判定することが可能である。   When the lamp CPU 151 determines that the lighting start timing of the button lamp 98 has not arrived (step S609: NO), or when the processing of step S610 is executed, whether or not the projection timing of the effect button 26 has arrived. Is determined (step S611). Whether or not the projecting timing of the effect button 26 has arrived is, for example, whether or not data related to image acoustic control indicating that display of the button image 52 has been started on the liquid crystal display device 5 has been received in the data reception process of step S601. It can be determined based on whether or not.

ランプCPU151は、演出ボタン26の突出タイミングが到来したと判定した場合(ステップS611:YES)、ボタンモータ97を駆動させて演出ボタン26を突出状態まで突出させる(ステップS612)。   When the lamp CPU 151 determines that the projecting timing of the effect button 26 has arrived (step S611: YES), the lamp motor 151 drives the button motor 97 to project the effect button 26 to the projecting state (step S612).

ランプCPU151は、演出ボタン26の突出タイミングが到来していないと判定した場合(ステップS611:NO)、又は、ステップS612の処理を実行した場合、操作通知コマンドを受信したか否かに基づいて、有効操作が行われたか否かを判定する(ステップS613)。   When it is determined that the projecting timing of the effect button 26 has not arrived (step S611: NO), or when the process of step S612 is executed, the lamp CPU 151 determines whether or not an operation notification command has been received. It is determined whether or not a valid operation has been performed (step S613).

ランプCPU151は、有効操作が行われたと判定した場合(ステップS613:YES)、その有効操作に応じた演出変化を発生させる(ステップS614)。具体的には、例えば、有効操作が当落示唆用ボタン演出に関する有効期間中の操作である場合、可動役物7を所定の動作パターンで動作させると共に、盤ランプ25、枠ランプ37、可動役物7の発光素子等を所定の発光パターンで発光させる。   When the lamp CPU 151 determines that an effective operation has been performed (step S613: YES), the lamp CPU 151 generates an effect change corresponding to the effective operation (step S614). Specifically, for example, when the effective operation is an operation during the effective period related to the winning suggestion button effect, the movable accessory 7 is operated in a predetermined operation pattern, and the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the movable accessory are operated. The light emitting element 7 is caused to emit light with a predetermined light emission pattern.

ランプCPU151は、有効操作が行われていないと判定した場合(ステップS613:NO)、又は、ステップS614の処理を実行した場合、演出制御基板130からの変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS615)。0512ここで、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップS615:YES)、上述したステップS604の処理で開始した発光制御を終了させる(ステップS616)。   When the lamp CPU 151 determines that the effective operation is not performed (step S613: NO), or when the process of step S614 is executed, it is determined whether or not the variable effect end command is received from the effect control board 130. Determination is made (step S615). [0512] Here, if it is determined that the variable effect end command has been received (step S615: YES), the light emission control started in the process of step S604 described above is ended (step S616).

ランプCPU151は、変動演出終了コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS615:NO)、又は、ステップS616の処理を実行した場合、演出ボタン26(又は十字キー27)が操作されたか否かを判定する(ステップS617)。具体的には、演出ボタン26の操作を検知するセンサからの検知信号(又は十字キー27の操作を検知するセンサからの検知信号)が入力されたか否かに基づいて、演出ボタン26(又は十字キー27)が操作されたか否かを判定する。   When the lamp CPU 151 determines that the change effect end command has not been received (step S615: NO), or when the process of step S616 is executed, whether or not the effect button 26 (or the cross key 27) has been operated. Is determined (step S617). Specifically, based on whether or not a detection signal from a sensor that detects the operation of the effect button 26 (or a detection signal from a sensor that detects the operation of the cross key 27) is input, the effect button 26 (or cross It is determined whether or not the key 27) has been operated.

ランプCPU151は、演出ボタン26(又は十字キー27)が操作されたと判定した場合(ステップS617:YES)、その旨を通知する操作コマンドを演出制御基板130に送信する(ステップS618)。   When the lamp CPU 151 determines that the effect button 26 (or the cross key 27) has been operated (step S617: YES), the lamp CPU 151 transmits an operation command to that effect to the effect control board 130 (step S618).

ステップS618の処理が実行された場合、又は演出ボタン26(又は十字キー27)が操作されていないと判定された場合(ステップS617:NO)、一連の画像音響制御処理が終了して、ステップS601に処理が戻される。   When the process of step S618 is executed, or when it is determined that the effect button 26 (or the cross key 27) is not operated (step S617: NO), the series of image sound control processes ends, and step S601 is performed. Processing is returned to

[本実施形態の第1示唆演出〜第3示唆演出による作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、有効期間中にボタン画像が表示されることを示唆すると共にボタン画像と類似する類似ボタン画像が、第1タイミング(有効期間中にボタン画像が表示される前の所定タイミング:例えば図17(A)参照)又は第2タイミング(有効期間中にボタン画像が表示されない場合の所定タイミング:例えば図17(B)、(C)参照)で表示される。このため、遊技者に入力を促すボタン画像が表示されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
[Operational effects of the first suggestion effect to the third suggestion effect of the present embodiment]
As described above, according to this embodiment, a button image is displayed during the effective period, and a similar button image similar to the button image is displayed at the first timing (the button image is displayed during the effective period). Predetermined timing before being displayed: for example, see FIG. 17A) or second timing (predetermined timing when the button image is not displayed during the valid period: for example, see FIGS. 17B, 17C) . Therefore, it is possible to effectively enhance the player's expectation that the button image that prompts the player to input is displayed.

また、本実施形態では、類似ボタン画像は、第1タイミングで表示された場合に再度表示されることがある。このため、類似ボタン画像を第1タイミングで表示することで、遊技者に入力を促すボタン画像が表示されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In the present embodiment, the similar button image may be displayed again when displayed at the first timing. Therefore, by displaying the similar button image at the first timing, it is possible to effectively enhance the player's expectation that the button image that prompts the player to input is displayed.

また、本実施形態では、各種の示唆演出中に表示される類似ボタン画像が、第2タイミングで表示されるよりも第1タイミングで表示される方が再度表示され易い。このため、遊技者は、類似ボタン画像が再度表示されるか否かに基づいて、ボタン画像が表示されることになるか否かを容易に推測することが可能である。   Moreover, in this embodiment, the similar button image displayed during various suggestive effects is displayed again more easily when displayed at the first timing than when displayed at the second timing. Therefore, the player can easily infer whether or not the button image will be displayed based on whether or not the similar button image is displayed again.

また、本実施形態では、第1〜第3の示唆演出中に表示される示唆画像(類似ボタン画像)が、第1の表示態様(例えば赤色)や第2の表示態様(例えば青色)を含む複数の表示態様のいずれかで表示される(図6及び図17参照)。このため、遊技者は、類似ボタン画像の表示態様に基づいて、有効期間中にボタン画像が表示されることに対する期待感を抱き易く、遊技者に入力を促すボタン画像が表示されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In the present embodiment, the suggestion images (similar button images) displayed during the first to third suggestion effects include the first display mode (for example, red) and the second display mode (for example, blue). It is displayed in any of a plurality of display modes (see FIGS. 6 and 17). For this reason, the player is likely to have a sense of expectation that the button image will be displayed during the effective period based on the display mode of the similar button image, and the game for displaying the button image that prompts the player to input The expectation of the person can be increased effectively.

また、本実施形態では、示唆画像(類似ボタン画像)が、第2タイミングで表示されるよりも第1タイミングで表示される方が、第1の表示態様(例えば赤色)で表示され易い。このため、遊技者は、示唆画像の表示態様に基づいて、有効期間を設定して遊技者に入力を促すボタン画像を表示する演出ボタン演出に発展することになるか否かを容易に推測することができる。   In the present embodiment, the suggestion image (similar button image) is displayed in the first display mode (for example, red) more easily when displayed at the first timing than when displayed at the second timing. For this reason, the player easily guesses whether or not it will develop into an effect button effect that displays a button image that prompts the player to input by setting an effective period based on the display mode of the suggestion image. be able to.

また、本実施形態では、入力手段が、遊技者が操作可能な操作装置としての演出ボタン26であり、入力画像は、この演出ボタン26を模したボタン画像(操作装置画像)である。そして、示唆画像としては、このボタン画像と類似する類似ボタン画像が表示される。このため、示唆画像が例えばボタン画像とは類似しない他の画像である場合に比べて、入力画像が表示されることを効果的に示唆することができる。   In the present embodiment, the input means is an effect button 26 as an operation device that can be operated by the player, and the input image is a button image (operation device image) simulating the effect button 26. A similar button image similar to this button image is displayed as the suggestion image. For this reason, it is possible to effectively suggest that the input image is displayed as compared with the case where the suggestion image is another image that is not similar to the button image, for example.

[本実施形態のボタン演出示唆演出による作用効果]
上記の構成によれば、示唆画像による示唆演出によってボタン演出の実行を示唆することによって、ボタン演出が行われるか否かの期待感を遊技者に抱かせ、ボタン演出の演出効果を向上することができる。ここで、ボタン演出を示唆するための示唆演出としては、ボタン画像に関連する(ボタン画像とは異なる)演出画像をボタン演出に先立って表示することも考えられる。しかし、ボタン画像との関連性が低い演出画像を、ボタン画像の表示位置とは異なる位置に表示するとすれば、そのような演出画像では、ボタン演出が開始される(可能性がある)ことを遊技者が認識することができず、示唆演出の効果を発揮できない場合がある。これに対して、上記の構成によれば、示唆画像は、ボタン画像と実質的に同じ位置に表示される、ボタン画像と実質的に同じ形状の画像である。したがって、遊技者は示唆画像を見ることでボタン画像を直感的にイメージすることができ、ボタン演出が行われる可能性があることを、示唆画像の表示時点で容易にイメージすることができる。つまり、上記の構成によれば、遊技者は、操作手段を操作するタイミングの到来を事前にかつ容易に把握することができる。また、ボタン画像52が実際に表示された場合に、遊技者は演出ボタン26に対する操作を慌てることなく行うことができる。
[Operational effect of the button effect suggestion effect of this embodiment]
According to the above configuration, by suggesting the execution of the button effect by the suggestion effect by the suggestion image, the player can have a sense of expectation as to whether or not the button effect will be performed, and improve the effect of the button effect. Can do. Here, as the suggestion effect for suggesting the button effect, an effect image related to the button image (different from the button image) may be displayed prior to the button effect. However, if an effect image having low relevance to the button image is displayed at a position different from the display position of the button image, the button effect is started (possibly) in such effect image. The player may not be able to recognize the suggestion effect. On the other hand, according to the above configuration, the suggestion image is an image having substantially the same shape as the button image displayed at substantially the same position as the button image. Therefore, the player can intuitively imagine the button image by looking at the suggestion image, and can easily imagine that the button effect may be performed at the time of display of the suggestion image. That is, according to said structure, the player can grasp | ascertain in advance easily the arrival of the timing which operates an operation means. In addition, when the button image 52 is actually displayed, the player can perform the operation on the effect button 26 without panicking.

また、本実施形態のように、示唆画像を、ボタン画像よりも不明瞭な態様で(半透明で)表示することによって、遊技者は示唆画像とボタン画像とを容易に区別することができる。このとき、示唆画像を見ても遊技者は演出ボタン26に対する操作を促されているとは考えないので、示唆画像の表示期間を演出ボタン26の有効期間と遊技者が誤認識することを防止することができる。   Further, as in the present embodiment, by displaying the suggestion image in a more unclear manner (translucent) than the button image, the player can easily distinguish the suggestion image from the button image. At this time, since the player does not think that the player is prompted to operate the effect button 26 even when viewing the suggestion image, the player is prevented from erroneously recognizing the display period of the suggestion image as the effective period of the effect button 26. can do.

また、上記実施形態においては、操作手段の一例である演出ボタン26は、通常状態と突出状態の少なくとも2種類の状態に変化することが可能である。ここで、パチンコ遊技機1は、以下の手段を備える。・特別遊技の判定の結果に基づいて、演出ボタン26を通常状態とするか突出状態とするかを決定する状態決定手段(S1877)・状態決定手段において決定された状態となるように演出ボタン26を制御する操作手段制御手段(S612)
ここで、上記操作画像表示手段は、ボタン画像として、状態決定手段において決定された状態を表す画像を画面に表示する。また、上記示唆画像表示手段は、所定の条件が満たされる場合、示唆画像として、状態決定手段において決定された状態となる演出ボタン26を表す画像を画面に表示する(図14、図16参照)。
Moreover, in the said embodiment, the production | presentation button 26 which is an example of an operation means can change into at least 2 types of states, a normal state and a protrusion state. Here, the pachinko gaming machine 1 includes the following means. State determination means for determining whether the effect button 26 is set to the normal state or the protruding state based on the result of the determination of the special game (S1877). The effect button 26 is set to the state determined by the state determination means. Operating means control means for controlling (S612)
Here, the operation image display means displays an image representing the state determined by the state determination means on the screen as a button image. Moreover, the said suggestion image display means displays the image showing the effect button 26 which will be in the state determined in the state determination means on a screen as a suggestion image, when a predetermined condition is satisfy | filled (refer FIG. 14, FIG. 16). .

上記の構成によれば、ボタン演出の有無を示唆することに加え、ボタン演出時における演出ボタン26の状態をも示唆演出によって示唆することができる。これによって、ボタン演出時の演出ボタン26の状態がどちらであるかの期待感を遊技者に抱かせることができ、ボタン演出の演出効果をより向上することができる。   According to said structure, in addition to suggesting the presence or absence of a button effect, the state of the effect button 26 at the time of a button effect can also be suggested by a suggestion effect. Accordingly, the player can have a sense of expectation as to which state of the effect button 26 at the time of the button effect is, and the effect of the effect of the button effect can be further improved.

また、上記実施形態においては、上記示唆画像表示手段は、上記第2の態様(半透明)で表示される示唆画像を、所定期間(ボタン画像54の表示期間)が近づくにつれて第1の態様(通常の表示態様)に次第に近づくように表示態様を変化させる。これによれば、示唆画像の表示態様の変化によって、ボタン演出が行われる期待感をより強く遊技者に意識させることができ、ボタン演出の演出効果をより向上することができる。また、遊技者は、示唆画像51の表示態様の変化によって、ボタン演出の開始までの残り時間を感覚的に把握することができる。なお、本実施形態においては、示唆画像の表示態様の変化と共に、演出ボタン26に設けられるボタンランプ98の発光態様(発光パターン)が変化する。そのため、ボタンランプ98の発光態様によっても、ボタン演出が行われる期待感をより強く遊技者に意識させることができ、ボタン演出の演出効果をより向上することができる。   Moreover, in the said embodiment, the said suggestion image display means displays the suggestion image displayed by the said 2nd aspect (semi-transparent) as a 1st aspect (as the predetermined period (display period of the button image 54) approaches. The display mode is changed so as to gradually approach the normal display mode). According to this, by the change of the display mode of the suggestion image, the player can be more strongly aware of the expectation that the button effect will be performed, and the effect of the button effect can be further improved. Further, the player can sensuously grasp the remaining time until the start of the button effect by changing the display mode of the suggestion image 51. In the present embodiment, the light emission mode (light emission pattern) of the button lamp 98 provided on the effect button 26 changes with the change of the display mode of the suggestion image. Therefore, depending on the light emission mode of the button lamp 98, the player can be more strongly aware of the expectation that the button effect will be performed, and the effect of the button effect can be further improved.

また、上記示唆画像表示手段は、ボタン画像が表示されない場合であっても所定の場合(ステップS1883:YES)には示唆画像を表示する。これによれば、示唆画像が表示されてもボタン演出が行われない可能性もあるので、示唆演出による遊技者のドキドキ感を増加させることができる。また、その後ボタン演出が行われた場合にはより大きな達成感を遊技者に与えることができ、ボタン演出の演出効果をより向上することができる。   The suggestion image display means displays the suggestion image in a predetermined case (step S1883: YES) even when the button image is not displayed. According to this, since there is a possibility that the button effect is not performed even if the suggestion image is displayed, it is possible to increase the player's throbbing feeling due to the suggestion effect. Further, when the button effect is performed thereafter, a greater sense of achievement can be given to the player, and the effect of the button effect can be further improved.

[ボタン演出示唆演出に関する変形例]
上記実施形態においては、示唆演出において示唆画像の表示態様を変化させるようにしたが、他の実施形態においては、示唆画像の形状を変化させるようにしてもよい。また、このとき、示唆画像の形状を変化させると共に、演出ボタン26の状態を変化させるようにしてもよい。
[Variation related to button effect suggestion]
In the above embodiment, the display mode of the suggestion image is changed in the suggestion effect, but in other embodiments, the shape of the suggestion image may be changed. At this time, the shape of the suggestion image may be changed and the state of the effect button 26 may be changed.

図44は、上記実施形態の変形例におけるボタン演出及び示唆演出の一例について説明するための説明図である。本変形例において、液晶表示装置5に表示される装飾図柄50の変動が開始された後、示唆画像56が表示される(図44(A)参照)点は、上記実施形態と同様である。表示開始時点において、示唆画像56は、図16に示す示唆画像55と同じである。   FIG. 44 is an explanatory diagram for describing an example of the button effect and the suggestion effect in the modification of the embodiment. In this modification, after the decoration pattern 50 displayed on the liquid crystal display device 5 starts to change, the suggestion image 56 is displayed (see FIG. 44A), which is the same as in the above embodiment. At the start of display, the suggestion image 56 is the same as the suggestion image 55 illustrated in FIG.

本変形例においては、初期変化期間において、示唆画像56は、突出状態に近づくようにその形状が変化し、さらに、示唆画像56の変化に合わせて演出ボタン26も突出状態に近づくように変化する(図44(B)参照)。なお、図44では示唆画像56の透明度(濃さ)は変化しないが、他の実施形態においては、上記実施形態と同様に示唆画像56の透明度を変化させるようにしてもよい。すなわち、示唆画像56の形状及び透明度の両方を変化させるようにしてもよい。また、図44ではボタンランプ98は点滅しないが、他の実施形態においては、上記実施形態と同様にボタンランプ98を点滅させるようにしてもよい。   In this modification, during the initial change period, the shape of the suggestion image 56 changes to approach the protruding state, and the effect button 26 also changes to approach the protruding state in accordance with the change of the suggestion image 56. (See FIG. 44B). In FIG. 44, the transparency (darkness) of the suggestion image 56 does not change, but in other embodiments, the transparency of the suggestion image 56 may be changed as in the above embodiment. That is, both the shape and transparency of the suggestion image 56 may be changed. In FIG. 44, the button lamp 98 does not blink, but in other embodiments, the button lamp 98 may blink as in the above embodiment.

ここで、本変形例においては、示唆画像56が表示される示唆演出が行われる場合、突出状態でボタン演出が行われる場合(図44(C),(D)参照)と、通常状態でボタン演出が行われる場合(図44(E),(F)参照)とがある。   Here, in this modification, when the suggestion effect in which the suggestion image 56 is displayed is performed, when the button effect is performed in the protruding state (see FIGS. 44C and 44D), the button is displayed in the normal state. There is a case where an effect is performed (see FIGS. 44E and 44F).

突出状態でボタン演出が行われる場合には、初期変化期間の経過後も、示唆画像56は、突出状態に近づくようにその形状が変化し、演出ボタン26も突出状態に近づくように変化する(図44(C)参照)。そして、ボタン演出が開始されるタイミングで、示唆画像56は、突出状態の演出ボタン26を表すボタン画像52に変化し、「押せ!」というメッセージ及びゲージ53が表示される。また、演出ボタン26は突出状態となり、ボタンランプ98は上記実施形態と同様に点灯する(図44(D)参照)。   When the button effect is performed in the projecting state, the suggestion image 56 changes its shape so as to approach the projecting state and the effect button 26 also changes so as to approach the projecting state even after the initial change period has elapsed ( (See FIG. 44C). Then, at the timing when the button effect is started, the suggestion image 56 changes to a button image 52 representing the projecting effect button 26, and a message “Press!” And a gauge 53 are displayed. In addition, the effect button 26 is in a protruding state, and the button lamp 98 is lit in the same manner as in the above embodiment (see FIG. 44D).

一方、通常状態でボタン演出が行われる場合には、初期変化期間の経過後、示唆画像56は、通常状態に近づくようにその形状が変化し、演出ボタン26も通常状態に近づくように変化する(図44(E)参照)。つまり、示唆画像56及び演出ボタン26は、元の状態(示唆演出開始時の状態)に戻るように変化する。そして、ボタン演出が開始されるタイミングで、示唆画像56は、通常状態の演出ボタン26を表すボタン画像55に変化し、「押せ!」というメッセージ及びゲージ53が表示される。また、演出ボタン26は通常状態となり、ボタンランプ98は上記実施形態と同様に点灯する(図44(F)参照)。   On the other hand, when the button effect is performed in the normal state, after the initial change period, the suggestion image 56 changes its shape so as to approach the normal state, and the effect button 26 also changes so as to approach the normal state. (See FIG. 44E). That is, the suggestion image 56 and the effect button 26 change so as to return to the original state (the state at the start of the suggestion effect). Then, at the timing when the button effect starts, the suggestion image 56 changes to a button image 55 representing the effect button 26 in the normal state, and a message “Press!” And the gauge 53 are displayed. In addition, the effect button 26 is in a normal state, and the button lamp 98 is lit in the same manner as in the above embodiment (see FIG. 44F).

以上のように、上記変形例においては、示唆演出中において示唆画像の形状が変化する。これによっても、上記実施形態において示唆画像の表示形態が変化する場合と同様、ボタン演出が行われる期待感を、示唆画像の形状の変化によってより強く遊技者に意識させることができ、ボタン演出の演出効果をより向上することができる。なお、上記変形例においては、示唆演出の開始時における示唆画像56が、通常状態でボタン演出が行われる場合に表示されるボタン画像64と同じ形状であり、通常状態でのボタン演出を示唆していると言える。   As described above, in the modified example, the shape of the suggestion image changes during the suggestion effect. This also makes it possible to make the player more strongly aware of the expectation that the button effect will be performed by changing the shape of the suggestion image, as in the case where the display mode of the suggestion image changes in the above embodiment. The production effect can be further improved. In the above modification, the suggestion image 56 at the start of the suggestion effect has the same shape as the button image 64 displayed when the button effect is performed in the normal state, and suggests the button effect in the normal state. It can be said that.

なお、上記変形例においては、示唆演出の開始時において、突出状態の演出ボタン26を表す示唆画像が表示され、初期変化期間においては通常状態に近づくように示唆画像の形状が変化してもよい。そして、通常状態でのボタン演出が行われる場合には、初期変化期間の経過後においても示唆画像は通常状態に近づくように変化し、突出状態でのボタン演出が行われる場合には、初期変化期間の経過後においては示唆画像は突出状態に近づくように変化してもよい。このとき、示唆演出の開始時における示唆画像は、突出状態でボタン演出が行われる場合に表示されるボタン画像62と同じ形状であり、突出状態でのボタン演出を示唆していると言える。   In the modified example, the suggestion image representing the projecting effect button 26 is displayed at the start of the suggestion effect, and the shape of the suggestion image may change so as to approach the normal state during the initial change period. . When the button effect in the normal state is performed, the suggestion image changes so as to approach the normal state even after the initial change period, and when the button effect in the protruding state is performed, the initial change After the period, the suggestion image may change so as to approach the protruding state. At this time, it can be said that the suggestion image at the start of the suggestion effect has the same shape as the button image 62 displayed when the button effect is performed in the protruding state, and suggests the button effect in the protruding state.

また、上記変形例においても上記実施形態と同様、ボタン演出が行われない場合においても示唆演出が行われてもよい。すなわち、ボタン演出が行われない場合において、図44に示す(A),(B),及び(E)に示すように変化する示唆画像56が表示されるようにしてもよい。また、他の実施形態においては、突出状態でのボタン演出が行われる場合と、通常状態でのボタン演出が行われる場合と、ボタン演出が行われない場合との3つの場合に、示唆演出を行ってもよい。このとき、示唆画像を3つの場合で互いに異なる態様で変化させるようにしてもよい。さらに、3つの場合で互いに異なる発光パターンでボタンランプ98を発光するようにしてもよい。   Also in the modified example, as in the above-described embodiment, the suggestion effect may be performed even when the button effect is not performed. That is, when the button effect is not performed, the suggestion image 56 that changes as shown in (A), (B), and (E) shown in FIG. 44 may be displayed. Moreover, in other embodiment, when a button effect in a protruding state is performed, a case where a button effect is performed in a normal state, and a case where a button effect is not performed, the suggestion effect is displayed in three cases. You may go. At this time, the suggestion images may be changed in three different cases. Further, the button lamp 98 may emit light with different light emission patterns in the three cases.

なお、上記実施形態及び変形例においては、示唆演出の実行中に示唆画像が変化する場合を説明したが、他の実施形態においては、示唆演出の実行中に示唆画像の表示形態や形状を変化させずに示唆画像を表示してもよい。また、示唆演出の実行中におけるボタンランプ98の発光パターンは任意であり、示唆演出の実行中においては、ボタンランプ98は発光しなくてもよい。   In the above embodiment and the modified example, the case where the suggestion image changes during execution of the suggestion effect has been described, but in other embodiments, the display form and shape of the suggestion image change during execution of the suggestion effect. You may display a suggestion image without doing. Further, the light emission pattern of the button lamp 98 during execution of the suggestion effect is arbitrary, and the button lamp 98 may not emit light during execution of the suggestion effect.

また、他の実施形態においては、ボタン演出中においてボタンランプ98の発光パターンによって信頼度を示唆する(例えば、ボタンランプ98が点灯しているか点滅しているかで信頼度を示唆する)場合もある。このような場合、示唆演出中におけるボタンランプ98の発光によって演出ボタン26の有効期間が開始したと遊技者が誤認識しないように、示唆演出においては、ボタン演出中における発光パターンとは異なる発光パターンでボタンランプ98を発光させるようにすることが好ましい。また、示唆演出においては、発光パターンを時間に応じて変化させることに代えて(又は加えて)、ボタンランプ98の明るさ及び/又は発光色を変化させるようにしてもよい。また、ボタンランプ98の発光態様(発光パターン、発光色、及び明るさ等)を変化させることに代えて(又は加えて)演出ボタン26の周囲の枠ランプ37の発光態様を変化させるようにしてもよい。   In another embodiment, the reliability may be suggested by the light emission pattern of the button lamp 98 during the button production (for example, the reliability is indicated by whether the button lamp 98 is lit or flashing). . In such a case, in the suggestion effect, a light emission pattern that is different from the light emission pattern in the button effect so that the player does not mistakenly recognize that the effective period of the effect button 26 has started due to the light emission of the button lamp 98 during the suggestion effect. The button lamp 98 is preferably caused to emit light. Further, in the suggestion effect, instead of (or in addition to) changing the light emission pattern according to time, the brightness and / or light emission color of the button lamp 98 may be changed. Further, instead of (or in addition to) changing the light emission mode (light emission pattern, light emission color, brightness, etc.) of the button lamp 98, the light emission mode of the frame lamp 37 around the effect button 26 is changed. Also good.

また、他の実施形態では、パチンコ遊技機1は、示唆画像を表示するとともに、ボタン演出の開始(有効期間の開始)までの残り時間を表すカウントダウン表示を行うようにしてもよい。さらに他の実施形態においては、示唆画像の表示に代えて、カウントダウン表示を行うようにしてもよい。なお、カウントダウン表示の画像についても示唆画像の同様に、表示形態(透明度や表示色)を時間に応じて変化させるようにしてもよい。   In other embodiments, the pachinko gaming machine 1 may display a suggestion image and perform a countdown display indicating the remaining time until the start of the button effect (the start of the effective period). In still another embodiment, countdown display may be performed instead of displaying the suggestion image. Note that the display form (transparency and display color) of the countdown display image may be changed according to time in the same manner as the suggestion image.

また、上記実施形態においては、示唆画像の変化態様は、ボタン演出の有無を示唆するものであったが、他の実施形態においては、示唆画像の変化態様によって、信頼度(大当たり当選の信頼度等)の示唆を行うようにしてもよい。例えば、示唆演出及びボタン演出を行う演出パターンとして、(1)示唆演出において示唆画像を変化させず、その後にボタン演出を行う第1演出パターンと、(2)示唆演出において(上記実施形態のように)示唆画像を変化させ、その後に(第1演出パターンと同じ)ボタン演出を行う第2演出パターンとを選択可能にしてもよい。そして、前者の演出パターンが相対的に低い信頼度を示唆し、後者の演出パターンが相対的に高い信頼度を示唆するように、これら2種類の演出パターンを設定するようにしてもよい。このように、示唆画像の変化態様によって信頼度を示唆することで、遊技者を示唆演出により注目させることができるので、示唆演出の演出効果をより向上することができる。   Moreover, in the said embodiment, although the change aspect of the suggestion image suggested the presence or absence of a button production, in other embodiment, the reliability (the reliability of the jackpot winning win) is changed according to the change aspect of the suggestion image. Etc.) may be suggested. For example, as an effect pattern for performing the suggestion effect and the button effect, (1) the first effect pattern in which the suggestion image is not changed in the suggestion effect and then the button effect is performed, and (2) in the suggestion effect (as in the above embodiment) (2) The suggestion image may be changed, and then the second effect pattern for performing the button effect (same as the first effect pattern) may be selectable. Then, these two types of effect patterns may be set so that the former effect pattern suggests a relatively low reliability and the latter effect pattern suggests a relatively high reliability. In this way, by suggesting the degree of reliability by the change mode of the suggestion image, the player can be focused on by the suggestion effect, so that the effect effect of the suggestion effect can be further improved.

また、ボタン演出及び示唆演出が行われる場面やタイミングは任意である。例えば上記実施形態においては、リーチが成立する場合に示唆演出及びボタン演出が実行されたが、リーチが成立しない場合に示唆演出を実行してもよい。例えば、リーチ成立前に示唆演出を行い、リーチが成立する場合には示唆演出に続けてボタン演出を行い、リーチが成立しない場合にはボタン演出を行わない(示唆演出のみが行われる)ようにしてもよい。   Moreover, the scene and timing in which the button effect and the suggestion effect are performed are arbitrary. For example, in the above embodiment, the suggestion effect and the button effect are executed when the reach is established, but the suggestion effect may be executed when the reach is not established. For example, perform the suggestion effect before the reach is established, perform the button effect following the suggestion effect when the reach is established, and do not perform the button effect (only the suggestion effect is performed) when the reach is not established. May be.

また、他の実施形態においては、ボタン演出は、特別図柄の変動表示中に限らず、遊技者に対して大当たり以外のことに関する信頼度を示唆するために行われてもよい。例えば、他の実施形態においては、ボタン演出によって、大当たり遊技中に発生して大当たりの種類(例えば、8ラウンドの大当たりと見せ掛けておいて16ラウンドの大当たりに昇格することに対する信頼度や、通常大当たりであると見せ掛けておいて確変大当たりに昇格することに対する信頼度など)を示唆するようにしてもよい。   Further, in other embodiments, the button effect is not limited to the special symbol variation display, but may be performed to suggest a player a degree of reliability related to things other than the jackpot. For example, in other embodiments, a button effect may be used during a jackpot game to generate a jackpot type (for example, a confidence level for promoting a jackpot of 16 rounds while pretending to be a jackpot of 8 rounds, or a normal jackpot And the like, or the like, the degree of confidence in being promoted to a probable jackpot.

[本実施形態のスロット演出による作用効果]
以上説明したように、本実施形態のスロット演出によれば、演出ボタン26を操作する際の演出ボタン26の状態(通常状態か突出状態か)によって信頼度が異なる場合において、演出ボタン26の状態が実際に変化するタイミング(例えば図6(D)参照)の前に演出ボタン26が通常状態となるか突出状態となるかが示唆される。このため、遊技者は、演出ボタン26の状態が実際に変化するよりも早いタイミングで信頼度を把握することができ、その結果、期待感をより長く抱くことができる。
[Effects of slot production of this embodiment]
As described above, according to the slot effect of the present embodiment, the state of the effect button 26 when the reliability differs depending on the state of the effect button 26 when operating the effect button 26 (normal state or protruding state). It is suggested whether the effect button 26 is in a normal state or a protruding state before the timing at which actually changes (see, for example, FIG. 6D). For this reason, the player can grasp the reliability at an earlier timing than the state of the effect button 26 actually changes, and as a result, the player can have a longer expectation.

また、本実施形態では、スロット画像において、通常状態の演出ボタン26を示す図柄と突出状態の演出ボタン26を示す図柄との両方の図柄が表示されるので、演出ボタン26の状態が通常状態となる可能性と突出状態となる可能性の両方の可能性があることを遊技者に容易に把握させることができる。   In the present embodiment, in the slot image, since both the symbol indicating the effect button 26 in the normal state and the symbol indicating the effect button 26 in the protruding state are displayed, the state of the effect button 26 is the normal state. This makes it possible for the player to easily grasp that there is a possibility of becoming a protruding state and a possibility of becoming a protruding state.

また、本実施形態では、上記の示唆演出(液晶表示装置5におけるスロット画像による演出)においても、遊技者に演出ボタン26を押させるので、スロット演出が単調になって遊技者が退屈したり遊技に対して消極的になったりしてしまうのを抑制することができる。   In the present embodiment, the player also presses the effect button 26 in the suggestion effect (the effect by the slot image in the liquid crystal display device 5), so that the slot effect becomes monotonous and the player becomes bored or plays the game. It can suppress that it becomes passive with respect to.

また、本実施形態では、スロット演出において、演出ボタン26が通常状態となるか突出状態となるかを示唆する演出画像が表示された後に、スロット演出の終盤において、演出ボタン26が通常状態となるか突出状態となるかを特定する画像(例えば図11(C)や図12(C)を参照)が表示され、それに応じて、当該特定された状態に演出ボタン26が制御される。よって、スロット演出と演出ボタン26の状態とが連動していることを遊技者に容易に認識させることができ、スロット演出を効果的に行うことができる。   In the present embodiment, in the slot effect, after the effect image indicating whether the effect button 26 is in the normal state or the protruding state is displayed, the effect button 26 is in the normal state at the end of the slot effect. An image for specifying whether the state is in the protruding state (see, for example, FIG. 11C or FIG. 12C) is displayed, and accordingly, the effect button 26 is controlled to the specified state. Therefore, the player can easily recognize that the slot effect and the state of the effect button 26 are linked, and the slot effect can be effectively performed.

[スロット演出に関する変形例]
上記実施形態では、液晶表示装置5を用いてスロット演出を行っているが、液晶表示装置5に限らず、任意の演出手段(役物、ランプ、スピーカ等)を用いてスロット演出を行うようにしてもよい。
[Variations related to slot effects]
In the embodiment described above, the slot effect is performed using the liquid crystal display device 5, but the slot effect is performed using not only the liquid crystal display device 5 but also any effect means (such as an accessory, a lamp, and a speaker). May be.

また、上記実施形態では、演出ボタン26の状態変化を示唆するスロット演出を行っているが、演出ボタン26に限らず、少なくとも2種類の状態(例えば、赤色発光状態/白色発光状態、振動状態/非振動状態、回転状態/停止状態等)に変化し得る、遊技者によって操作される任意の操作部(ボタン、レバー等)の状態変化を示唆する演出を行うようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the slot effect which suggests the state change of the effect button 26 is performed, not only the effect button 26 but at least 2 types of states (for example, red light emission state / white light emission state, vibration state / You may make it perform the production | presentation which suggests the state change of the arbitrary operation parts (button, lever, etc.) operated by the player which can change to a non-vibration state, a rotation state / stop state, etc.).

また、上記実施形態では、スロットマシンのリールを模したスロット画像によって示唆演出を行っているが、示唆演出の内容はこれに限らない。例えば、液晶表示装置5に、通常状態の演出ボタン26を示す図柄と、突出状態の演出ボタン26を示す図柄とが、一定の周期で交互に表示されるような示唆演出を行うようにしてもよい。さらに他の例としては、演出ボタン26を示す図柄を用いずに、文字列または音声によるメッセージ等による示唆演出を行うようにしてもよい。また、示唆演出中に遊技者に演出ボタン26を押させることも必須ではない。   Moreover, in the said embodiment, although the suggestion effect is performed with the slot image which imitated the reel of the slot machine, the content of the suggestion effect is not restricted to this. For example, the liquid crystal display device 5 may perform a suggestion effect in which a symbol indicating the effect button 26 in the normal state and a symbol indicating the effect button 26 in the protruding state are alternately displayed at a constant cycle. Good. As yet another example, a suggestion effect may be performed by a character string or a voice message without using the symbol indicating the effect button 26. Also, it is not essential for the player to press the effect button 26 during the suggestion effect.

また、上記実施形態では、示唆演出の終盤において、演出ボタン26が通常状態となるか突出状態となるかを特定する画像(図5(C)や図6(C)参照)が表示されるが、このような画像を表示することは必須ではない。   Moreover, in the said embodiment, although the image (refer FIG.5 (C) and FIG.6 (C)) which specifies whether the production | presentation button 26 will be in a normal state or a protrusion state is displayed in the end stage of a suggestion production. It is not essential to display such an image.

[第1状態及び第2状態に関する変形例]
上記実施形態では、演出ボタン26の第1状態が通常状態であり、第2状態が突出状態である場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、第1状態及び第2状態は他の状態であってもよい。
[Modifications for the first state and the second state]
In the above embodiment, the case where the first state of the effect button 26 is the normal state and the second state is the protruding state has been described. On the other hand, in other embodiments, the first state and the second state may be other states.

(停止状態と回転状態)
すなわち、例えば、演出ボタンの第1状態は停止状態であり、第2状態は入力手段の少なくとも一部が回転している回転状態であってもよい。
(Stopped state and rotating state)
That is, for example, the first state of the effect button may be a stopped state, and the second state may be a rotating state in which at least a part of the input means is rotating.

図45は、入力手段の構成及び入力手段に関する演出の変形例について説明するための説明図である。他の実施形態においては、図45(A)に例示されるように、本発明における入力手段は、操作体261と、回転体262とによって構成されていてもよい。   FIG. 45 is an explanatory diagram for describing a configuration of the input unit and a modified example of the effect related to the input unit. In another embodiment, as illustrated in FIG. 45A, the input means in the present invention may be configured by an operating body 261 and a rotating body 262.

操作体261は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンであり、停止状態(図3(A)参照)と突出状態(図3(B)参照)との間での姿勢変化を行えるように構成されていない点において、演出ボタン26と相違する。ただし、操作体261は、通常状態と突出状態との間での姿勢変化可能に構成されていてもよい。   The operation body 261 is a push button for inputting operation information when pressed by the player, and is between a stop state (see FIG. 3A) and a protruding state (see FIG. 3B). It differs from the production button 26 in that it is not configured to be able to change the posture. However, the operating body 261 may be configured to be capable of changing the posture between the normal state and the protruding state.

回転体262は、操作体261の側面に沿うように配置された環状のものである。この回転体262は、不図示のモータの駆動力により、操作体261及び回転体262を上方から見た場合に時計方向(図45(A)における矢印の方向)に回転可能に構成されている。   The rotating body 262 is an annular body arranged along the side surface of the operating body 261. The rotating body 262 is configured to be rotated clockwise (in the direction of the arrow in FIG. 45A) when the operating body 261 and the rotating body 262 are viewed from above by the driving force of a motor (not shown). .

このように、入力手段が操作体261及び回転体262から構成されている場合、入力手段を構成する回転体262は、回転体262が回転していない停止状態(第1状態の一例)と、回転体262が回転中である回転状態(第2状態の一例)との少なくとも2つの状態になり得る。   As described above, when the input unit includes the operating body 261 and the rotating body 262, the rotating body 262 constituting the input unit includes a stopped state (an example of the first state) in which the rotating body 262 is not rotating, There may be at least two states including a rotating state in which the rotating body 262 is rotating (an example of the second state).

このような入力手段の構成に対してボタン演出を行うことを考えた場合、例えば、図45(B)及び(C)に例示される態様でボタン演出を行うことが考えられる。すなわち、例えば、リーチ演出の終盤においてボタン演出が開始される直前になると、半透明で薄く表示され始めた類似ボタン画像が、ボタン演出の有効期間の開始時期には実体化した状態(濃く表示された状態)となるように、類似ボタン画像の表示態様が変化する(図45(B)及び(C)参照)。このように、実体化していない類似ボタン画像の表示が開始されると、類似ボタン画像を中心として渦が回転しているように見える状態示唆演出が行われて、ボタン演出の際には回転体262が回転状態となることが事前に示唆される(図45(B)参照)。   When considering the button effect for such a configuration of the input means, for example, it is conceivable to perform the button effect in the manner illustrated in FIGS. 45 (B) and (C). That is, for example, immediately before the start of the button effect at the end of the reach effect, a similar button image that has started to be displayed semi-transparently and thinly is materialized (displayed darkly) at the start time of the effective period of the button effect. The display mode of the similar button image changes (see FIGS. 45B and 45C). In this way, when the display of a similar button image that has not been materialized is started, a state suggestion effect that makes the vortex appear to rotate around the similar button image is performed. It is suggested in advance that 262 is in a rotating state (see FIG. 45B).

なお、回転体262の回転は、ボタン演出に関する有効期間中に遊技者によって操作体261が押下されるまで、或いは、回転体262が押下されることなく有効期間の終了時期を迎えるまで継続される。このため、上述した回転体262が回転状態となることを示唆する演出表示は、ボタン演出が開始されてからも継続される。   The rotation of the rotating body 262 is continued until the player presses the operating body 261 during the effective period related to the button effect, or until the end of the effective period is reached without the rotating body 262 being pressed. . For this reason, the effect display which suggests that the rotary body 262 mentioned above will be in a rotation state is continued even if a button effect is started.

このように、回転体262が回転している状態で操作体261の押下が必要になることが、ボタン演出の開始前に事前に示唆される。   As described above, it is suggested in advance that the operation body 261 needs to be pressed while the rotating body 262 is rotating before the start of the button effect.

状態示唆演出に続いて、ボタン演出(図45(C)参照)が行われる。図45(C)に例示されるように、ボタン演出の演出画像は、ボタン画像と、ゲージ画像と、文言画像と、状態示唆画像とから構成される。   Following the state suggestion effect, a button effect (see FIG. 45C) is performed. As illustrated in FIG. 45C, the effect image of the button effect includes a button image, a gauge image, a wording image, and a state suggestion image.

ボタン画像は、操作体261及び回転体262を模した画像であり、不透明で濃く表示されている点で、類似ボタン画像(図45(B)参照)と相違する。ゲージ画像は、ボタン演出において遊技者の操作が有効となる有効期間の残り時間を示す画像である。文言画像は、操作体261の押下を促す「押せ!」といった文言を示す画像である。状態示唆画像は、状態示唆演出において使用されるものと同様の演出画像であるが、その表示態様を一部変更したものであってもよい。   The button image is an image simulating the operating body 261 and the rotating body 262, and is different from the similar button image (see FIG. 45B) in that it is opaque and darkly displayed. The gauge image is an image showing the remaining time of the effective period in which the player's operation is effective in the button effect. The word image is an image indicating a word such as “Press!” Prompting the operator to press the operation body 261. The state suggestion image is an effect image similar to that used in the state suggestion effect, but may be obtained by partially changing the display mode.

ボタン演出に関する有効期間が始まると共にボタン演出を構成する各種の演出画像の表示が開始されるのに対して、遊技者が操作体261を有効期間内に押下すると、特別図柄判定の判定結果が報知される前に、大当たり遊技が実行される可能性が高いこと(又は低いこと)を示唆する予告演出が行われる。具体的には、例えば、操作体261の押下に応じて可動役物7が動作すると共にその動作の演出効果を高める演出画像が液晶表示装置5に表示されて、大当たり遊技が実行される可能性が高いことが事前に示唆される。また、操作体261の押下に応じて可動役物7が動作しないと共にその旨を示す演出画像が液晶表示装置5に表示されて、大当たり遊技が実行される可能性が低いことが事前に示唆される。   While the effective period related to the button effect starts, the display of various effect images constituting the button effect is started. On the other hand, when the player depresses the operation tool 261 within the effective period, the determination result of the special symbol determination is notified. Before being played, a notice effect is performed that suggests that there is a high (or low) possibility that the jackpot game will be executed. Specifically, for example, the movable accessory 7 operates in response to the pressing of the operating body 261, and an effect image that enhances the effect effect of the operation is displayed on the liquid crystal display device 5, and the jackpot game may be executed. Is suggested in advance. Further, in response to the pressing of the operating body 261, the movable accessory 7 does not operate, and an effect image indicating that fact is displayed on the liquid crystal display device 5, and it is suggested in advance that the possibility of executing the jackpot game is low. The

なお、ボタン画像及び文言画像に代えて、操作体261が上下動している様子を表す演出画像(有効期間中であることの示唆の一例)を表示して、遊技者に操作体261の押下を促すようにしてもよい。   In addition, instead of the button image and the word image, an effect image (an example of a suggestion that the operating body 261 is in the valid period) is displayed, and the player presses the operating body 261. May be prompted.

また、図45(C)に例示されるボタン演出に先立って第1示唆演出〜第3示唆演出と同種の示唆演出を実行し、この示唆演出において、状態示唆演出と同様の状態示唆を行うようにしてもよい。   In addition, prior to the button effect illustrated in FIG. 45C, the same kind of suggestion effect as the first suggestion effect to the third suggestion effect is executed, and in this suggestion effect, the same state suggestion as the state suggestion effect is performed. It may be.

また、回転体262を回転させるといった構成ではなく、回転体262を設けずに、操作体261を回転させるといった構成を採用してもよい。この場合、回転体261が回転している様子を表す演出画像を表示して状態示唆演出を行うようにすればよい。   Further, a configuration in which the operating body 261 is rotated without providing the rotating body 262 may be employed instead of the configuration in which the rotating body 262 is rotated. In this case, a state suggestion effect may be performed by displaying an effect image representing a state in which the rotating body 261 is rotating.

(非振動状態と振動状態)
また、他の実施形態においては、例えば、不図示のバイブレータによって演出ボタン26が振動可能に構成されていてもよい。すなわち、演出ボタン26は、非振動状態(第1状態の一例)と振動状態(第2状態の一例)との少なくとも2つの状態に変化し得るように構成されていてもよい。この場合、演出ボタン26は、通常状態と突出状態とに変化可能に構成されていなくてもよい。
(Non-vibration state and vibration state)
In other embodiments, for example, the effect button 26 may be configured to vibrate by a vibrator (not shown). That is, the effect button 26 may be configured to be able to change to at least two states of a non-vibration state (an example of the first state) and a vibration state (an example of the second state). In this case, the effect button 26 may not be configured to be able to change between the normal state and the protruding state.

このように、演出ボタン26が非振動状態と振動状態とに変化可能に構成されていて、ボタン演出中に演出ボタン26が振動状態となる場合、ボタン演出に先立って、ボタン演出中に演出ボタン26が振動状態となることを事前に示唆する状態示唆演出を行うようにしてもよい。この状態示唆演出の具体的な態様としては、演出ボタン26を模した演出画像が振動している様子を表す演出表示を行うことが一例として挙げられる。   Thus, when the production button 26 is configured to be able to change between a non-vibration state and a vibration state, and the production button 26 is in a vibration state during the button production, the production button during the button production before the button production. You may make it perform the state suggestion effect which suggests beforehand that 26 will be in a vibration state. As a specific aspect of this state suggestion effect, for example, performing an effect display representing a state where the effect image imitating the effect button 26 is vibrating is given.

また、ボタン演出に先立って第1示唆演出〜第3示唆演出と同種の示唆演出を実行し、この示唆演出において、状態示唆演出と同様の状態示唆を行うようにしてもよい。   Further, prior to the button effect, the same suggestion effect as the first suggestion effect to the third suggestion effect may be executed, and in this suggestion effect, the same state suggestion as the state suggestion effect may be performed.

(通常発光状態と特別発光状態)
また、他の実施形態においては、演出ボタン26は、例えば、通常発光状態(第1状態の一例)と特別発光状態(第2状態の一例)との少なくとも2つの状態に変化し得るように構成されていてもよい。通常発光状態は、演出ボタン26が通常の発光態様で発光している状態であり、例えばボタンランプ98が青色で点灯している状態である。特別発光状態は、演出ボタン26が特別な発光態様で発光している状態であり、例えばボタンランプ98が赤色で点灯している状態(又は赤色で点滅している状態)である。
(Normal emission state and special emission state)
Moreover, in other embodiment, the production | generation button 26 is comprised so that it can change to at least two states, for example, a normal light emission state (an example of a 1st state), and a special light emission state (an example of a 2nd state). May be. The normal light emission state is a state where the effect button 26 emits light in a normal light emission mode, for example, a state where the button lamp 98 is lit in blue. The special light emission state is a state in which the effect button 26 emits light in a special light emission mode, for example, a state in which the button lamp 98 is lit in red (or a state in which it flashes in red).

このように、演出ボタン26が通常発光状態と特別発光状態とに変化可能に構成されていて、ボタン演出中に演出ボタン26が特別発光状態となる場合、ボタン演出に先立って、ボタン演出中に演出ボタン26が特別発光態様となることを事前に示唆する状態示唆演出を行うようにしてもよい。この状態示唆演出の具体的な態様としては、状態示唆演出に使用される類似ボタン画像を、特別発光状態にある演出ボタン26と同色で表示することが一例として挙げられる。   As described above, when the effect button 26 is configured to be able to change between the normal light emission state and the special light emission state, and the effect button 26 is in the special light emission state during the button effect, the button effect is performed prior to the button effect. You may make it perform the state suggestion effect which suggests beforehand that the production button 26 will be in a special light emission mode. As a specific mode of the state suggestion effect, a similar button image used for the state suggestion effect may be displayed in the same color as the effect button 26 in the special light emission state.

また、ボタン演出に先立って第1示唆演出〜第3示唆演出と同種の示唆演出を実行し、この示唆演出において、状態示唆演出と同様の状態示唆を行うようにしてもよい。   Further, prior to the button effect, the same suggestion effect as the first suggestion effect to the third suggestion effect may be executed, and in this suggestion effect, the same state suggestion as the state suggestion effect may be performed.

ここまで、第1状態及び第2状態の変形例について説明したが、ボタン演出に先立って、当該ボタン演出に発展する可能性を示唆する示唆演出を行うといった構成に対して、示唆演出に使用される示唆画像の表示態様により、ボタン演出に発展した場合の演出ボタンの状態を示唆するようにしてもよい。   Up to this point, the modified examples of the first state and the second state have been described. However, prior to the button effect, it is used for the suggestion effect for the configuration in which the suggestion effect suggesting the possibility of developing into the button effect is performed. Depending on the display mode of the suggestion image, the state of the effect button when the button image is developed may be suggested.

具体的には、ボタン演出中に演出ボタンが第1状態となる場合には、示唆演出用の示唆画像を青色で表示し、ボタン演出中に演出ボタンが第2状態となる場合には、示唆演出用の示唆画像を赤色で表示するといった形態が一例として挙げられる。   Specifically, when the production button is in the first state during the button production, the suggestion image for the suggestion production is displayed in blue, and when the production button is in the second state during the button production, the suggestion is displayed. An example is a form in which a suggestion image for presentation is displayed in red.

[他の変形例]
なお、本明細書中では、入力手段が演出ボタン26である場合について説明したが、入力手段はこれに限定されるものではなく、十字キー27、遊技者のタッチ操作を検知可能なタッチパネル、例えば遊技盤2に対してかざされた遊技者の手を検知可能な光センサ、ジョイスティックといった他の入力手段であってもよい。
[Other variations]
In the present specification, the case where the input means is the effect button 26 has been described. However, the input means is not limited to this, and the cross key 27, a touch panel that can detect the player's touch operation, for example, Other input means such as an optical sensor or a joystick capable of detecting a player's hand held over the game board 2 may be used.

また、上記実施形態では、類似ボタン画像が赤色又は青色で表示される場合について説明したが、類似ボタン画像はこれらの色以外の色(例えば黄色や緑色)で表示されてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where a similar button image was displayed in red or blue, a similar button image may be displayed in colors (for example, yellow and green) other than these colors.

また、上記実施形態では、本発明を1種タイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明を1種2種混合タイプのパチンコ遊技機や回胴式遊技機などの他の遊技機に適用してもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to one type of pachinko gaming machine has been described. However, the present invention is applied to other games such as a single type and two mixed type pachinko gaming machine and a revolving type gaming machine. You may apply to the machine.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

1 パチンコ遊技機(本発明の遊技機の一例)
5 液晶表示装置
10 遊技領域
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
24 スピーカ
26 演出ボタン
41 第1特別図柄表示器
43 第2特別図柄表示器
50 装飾図柄
51,53,56 示唆画像
52,54 ボタン画像
97 ボタンモータ
98 ボタンランプ
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
134 RTC
140 画像音響制御基板
141 統括CPU
142 制御用ROM
143 制御用RAM
150 ランプ制御基板
151 ランプCPU
152 ランプROM
153 ランプRAM
1 Pachinko gaming machine (an example of the gaming machine of the present invention)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 5 Liquid crystal display device 10 Game area 11 1st starting opening 12 2nd starting opening 13 Large winning opening 24 Speaker 26 Direction button 41 1st special symbol display 43 2nd special symbol display 50 Decoration symbol 51,53,56 Suggestion image 52, 54 Button image 97 Button motor 98 Button lamp 100 Game control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
134 RTC
140 Image Sound Control Board 141 General CPU
142 Control ROM
143 Control RAM
150 Lamp control board 151 Lamp CPU
152 Lamp ROM
153 Lamp RAM

Claims (3)

遊技者によって入力可能な入力手段と、
始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記入力手段からの入力が有効な有効期間中に、当該入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を表示可能な入力画像表示手段と、
前記有効期間中に前記入力手段からの入力があった場合、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
前記入力画像が表示される前の第1タイミング、又は前記入力画像が表示されない場合の第2タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を表示可能な示唆画像表示手段とを備え、
前記入力画像の表示中には、前記入力手段からの入力に必要な遊技者の動作の内容を示す文字および前記有効期間の残り時間を示唆する残時間示唆画像が表示される一方で、前記示唆画像の表示中には、当該文字および当該残時間示唆画像が表示されないことを特徴とする遊技機。
Input means that can be input by the player;
A determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied;
An input image display means capable of displaying an input image prompting a player to input from the input means during an effective period in which the input from the input means is valid;
When there is an input from the input means during the effective period, a notice effect execution means capable of executing a notice effect suggesting that the special game is likely to be executed based on the result of the determination; ,
An image suggesting that the input image may be displayed at a first timing before the input image is displayed or at a second timing when the input image is not displayed. A suggestion image display means capable of displaying a suggestion image which is a similar image,
While the input image is being displayed, characters indicating the content of the player's action necessary for input from the input means and a remaining time suggesting image indicating the remaining time of the valid period are displayed, while the suggestion A gaming machine, wherein the character and the remaining time suggestion image are not displayed during the display of the image.
遊技者によって入力可能な入力手段と、
始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記入力手段からの入力が有効な有効期間中に、当該入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を表示可能な入力画像表示手段と、
前記有効期間中に前記入力手段からの入力があった場合、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
前記入力画像が表示される前の第1タイミング、又は前記入力画像が表示されない場合の第2タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を表示可能な示唆画像表示手段とを備え、
前記入力画像は、前記有効期間中であることの示唆を含む一方で、前記示唆画像は、前記有効期間中であることの示唆を含まず、
前記示唆画像表示手段は、
前記示唆画像を前記第1タイミングで表示した後に、前記示唆画像を再度表示することが可能であることを特徴とする遊技機。
Input means that can be input by the player;
A determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied;
An input image display means capable of displaying an input image prompting a player to input from the input means during an effective period in which the input from the input means is valid;
When there is an input from the input means during the effective period, a notice effect execution means capable of executing a notice effect suggesting that the special game is likely to be executed based on the result of the determination; ,
An image suggesting that the input image may be displayed at a first timing before the input image is displayed or at a second timing when the input image is not displayed. A suggestion image display means capable of displaying a suggestion image which is a similar image,
The input image includes an indication that it is during the validity period, while the suggestion image does not include an indication that it is during the validity period;
The suggestion image display means includes
A gaming machine, wherein the suggestion image can be displayed again after the suggestion image is displayed at the first timing.
遊技者によって入力可能な入力手段と、
始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記入力手段からの入力が有効な有効期間中に、当該入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を表示可能な入力画像表示手段と、
前記有効期間中に前記入力手段からの入力があった場合、前記判定の結果に基づいて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を表示可能な示唆画像表示手段とを備え、
前記入力画像は、前記有効期間中であることの示唆を含む一方で、前記示唆画像は、前記有効期間中であることの示唆を含まず、
前記示唆画像表示手段は、
前記示唆画像を第1表示パターンで表示する場合と第2表示パターンで表示する場合とがあり、
前記示唆画像が前記第1表示パターンで表示された場合と前記第2表示パターンで表示された場合とで、前記入力画像が表示される確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。
Input means that can be input by the player;
A determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied;
An input image display means capable of displaying an input image prompting a player to input from the input means during an effective period in which the input from the input means is valid;
When there is an input from the input means during the effective period, a notice effect execution means capable of executing a notice effect suggesting that the special game is likely to be executed based on the result of the determination; ,
A suggestion image display unit capable of displaying a suggestion image that is an image suggesting that the input image may be displayed and is similar to the input image;
The input image includes an indication that it is during the validity period, while the suggestion image does not include an indication that it is during the validity period;
The suggestion image display means includes
There are cases where the suggestion image is displayed in a first display pattern and in a second display pattern,
A gaming machine, wherein the probability that the input image is displayed is different between when the suggestion image is displayed with the first display pattern and when the suggestion image is displayed with the second display pattern.
JP2015147553A 2015-07-27 2015-07-27 Game machine Active JP5992584B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015147553A JP5992584B2 (en) 2015-07-27 2015-07-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015147553A JP5992584B2 (en) 2015-07-27 2015-07-27 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014113285A Division JP5786066B1 (en) 2014-05-30 2014-05-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015226823A JP2015226823A (en) 2015-12-17
JP5992584B2 true JP5992584B2 (en) 2016-09-14

Family

ID=54884703

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015147553A Active JP5992584B2 (en) 2015-07-27 2015-07-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5992584B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020156636A (en) * 2019-03-26 2020-10-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5455036B2 (en) * 2009-12-18 2014-03-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5608691B2 (en) * 2012-01-30 2014-10-15 株式会社藤商事 Game machine
JP5413476B2 (en) * 2012-03-13 2014-02-12 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP5918083B2 (en) * 2012-08-30 2016-05-18 株式会社三共 Game machine
JP5938121B2 (en) * 2015-04-23 2016-06-22 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015226823A (en) 2015-12-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5786066B1 (en) Game machine
JP5789327B1 (en) Game machine
JP5789326B1 (en) Game machine
JP5848296B2 (en) Game machine
JP5992586B2 (en) Game machine
JP6058105B2 (en) Game machine
JP2018042603A (en) Game machine
JP6423412B2 (en) Game machine
JP2016152857A (en) Game machine
JP6456887B2 (en) Game machine
JP5938121B2 (en) Game machine
JP2016159012A (en) Game machine
JP2015159859A (en) Game machine
JP2016152855A (en) Game machine
JP2017144262A (en) Game machine
JP5777754B2 (en) Game machine
JP5992584B2 (en) Game machine
JP5992585B2 (en) Game machine
JP5973632B2 (en) Game machine
JP5979804B2 (en) Game machine
JP5979803B2 (en) Game machine
JP6122888B2 (en) Game machine
JP2021159709A (en) Game machine
JP6124465B2 (en) Game machine
JP5980386B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160613

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160701

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20160720

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160728

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160816

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160817

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5992584

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250