JP5990697B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol for notifying a result of a lottery performed due to a game ball entering a starting port.
現在のパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度に記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りになる値であるか否かの抽選を記憶された順に行っている。 The current pachinko gaming machine stores a random number value extracted when a game ball enters the start opening provided in the game area up to a predetermined number, and the stored random number value is determined in advance. The lottery of whether or not the value is a big hit is performed in the order stored.
大当り遊技を発生するか否かの抽選結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出にて、遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。なお、記憶された上記乱数値の数は演出図柄表示装置にて、記憶された数と同数の数のキャラクタを表示することで遊技者に分かりやすくしている。 The lottery result as to whether or not to generate a big hit game is notified by a fixed display after a special symbol change. Since the special symbol is only displayed small in the corner of the game area, the special symbol pseudo-effect is provided by the effect symbol display device provided at the center of the game area, and the pseudo-effect is given to the player. Gives a sense of expectation to the lottery results. Note that the number of stored random numbers is displayed on the effect symbol display device so that the player can easily understand by displaying the same number of characters as the stored number.
また、最近のパチンコ遊技機では、抽出した乱数値を記憶した直後(大当り抽選が行われる前)に、記憶された乱数値が特定の値(大当りと判断される値、リーチと判断される値など)であるか否かを確認(先読判定)し、確認結果に基づいて上述した保留記憶数を表す表示態様を変化させ、大当り抽選よりも以前に、保留記憶の内容に期待感を持たせる先読演出(俗に言う、保留予告)を行うものがある<特許文献1>。 Further, in recent pachinko machines, immediately after storing the extracted random number value (before the big hit lottery is performed), the stored random number value is a specific value (a value that is determined to be a big hit, a value that is determined to be a reach) Etc.) (pre-reading determination), change the display mode indicating the number of reserved memories described above based on the confirmation result, and have a sense of expectation in the contents of the reserved memory before the big hit lottery There is one that performs a pre-reading effect (speaking popularly, hold notice).
上述したように、先読判定の結果を用いた保留予告(先読演出)を行うことで、早い段階から遊技者に期待を持たせるようにしている。しかし、保留予告を実施するか否かはパチンコ遊技機が決定するものであるので、遊技者は保留予告が出現するのをただ単に待つだけになってしまい、パチンコ遊技への介入度が低く面白みに欠けるという問題があった。 As described above, the player is expected from an early stage by performing the holding notice (prefetching effect) using the result of the prefetch determination. However, since the pachinko machine determines whether or not to hold the hold notice, the player simply waits for the hold notice to appear, and the degree of intervention in the pachinko game is low and interesting. There was a problem of lacking.
そこで、本発明は、上記問題に鑑み、パチンコ遊技機に依存せず自力で先読演出を行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in view of the above problems, an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of performing a pre-reading effect by itself without depending on a pachinko game machine.
請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、を備えた弾球遊技機において、
前記始動口には、第1始動口と開閉可能な羽根部材を備えた第2始動口とがあり、
遊技領域に、流下する遊技球を前記第1始動口に導く誘導装置を備え、
前記主制御装置に、
前記抽選を未実施の乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶され前記抽選が未実施の乱数値の情報を含む先読コマンドを前記サブ制御装置に送信する先読コマンド送信手段と、
前記抽選の結果を示す特別図柄の種類に応じた表示制御コマンドを前記サブ制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置の一つに、
前記誘導装置に遊技球が入球したことを検出する遊技球検出スイッチを接続し、
受信した前記先読コマンドに基づいて保留記憶している乱数値の大当り期待度演出を行う先読演出実行手段と、
受信した表示制御コマンドに基づいて演出図柄表示装置に表示する前記特別図柄に対応した擬似演出を、複数の擬似演出の中から選択する擬似演出選択手段と、
前記遊技球検出スイッチの遊技球検出に起因して前兆演出を実行する前兆演出実行手段と、を備え、
前記先読演出実行手段は、前記前兆演出が実行中である場合に限り、該実行中に受信した前記先読コマンドに基づいて実行中の該前兆演出の演出態様を変化させて前記大当たり期待度演出を行い、
前記前兆演出実行手段は、前記特別図柄が変動中であることを条件に、前記遊技球検出スイッチが遊技球を検出すると前記前兆演出を実行し、当該特別図柄の変動が終了する以前に当該前兆演出を終了し、
前記前兆演出は予め定められた演出時間で実行され、前記先読演出実行手段により前記前兆演出の演出態様を変化させて前記大当り期待度演出を行った場合でも、該変化する以前の前記前兆演出の開始から前記演出時間が経過した時点で前記大当り期待度演出を終了し、前記大当り期待度演出の実行中に前記遊技球検出スイッチが遊技球を検出すると、該大当り期待度演出を終了し、新たに前記前兆演出を開始し、
少なくとも、遊技状態として通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも前記第2始動口の羽根部材の開放時間が長い開放延長状態と、があり、
前記前兆演出実行手段は、該開放延長状態において前記遊技球検出スイッチに遊技球が検出されても前記前兆演出を実行しないようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to
A main control device that draws a lottery to determine whether or not to generate a big hit by a random value extracted due to the game ball entering the start port;
In a ball game machine comprising a plurality of sub-control devices that perform control based on signals received from the main control device,
The start opening includes a first start opening and a second start opening provided with an openable / closable blade member,
In the game area, a guidance device for guiding a flowing game ball to the first start port is provided,
In the main controller,
Hold storage means for storing up to a predetermined upper limit number of random numbers that have not been subjected to the lottery as hold storage;
Prefetch command transmission means for transmitting to the sub-control device a prefetch command that is stored in the hold storage means and includes information on a random number value that has not been drawn.
Display control command transmission means for transmitting a display control command corresponding to the type of special symbol indicating the result of the lottery to the sub-control device,
One of the sub-control devices includes:
A game ball detection switch for detecting that a game ball has entered the guidance device;
A pre-reading effect executing means for performing a jackpot expectation level effect of a random value stored on the basis of the received pre-reading command;
A pseudo effect selecting means for selecting a pseudo effect corresponding to the special symbol to be displayed on the effect symbol display device based on the received display control command, from a plurality of pseudo effects;
A precursor effect execution means for executing a precursor effect due to the detection of the game ball of the game ball detection switch ,
Before Kisaki読演out executing means only when the aura effect is running, the jackpot expected by changing the representation embodiment of the front trillion demonstration running on the basis of the destination read command received during the execution Directing
The precursor effect execution means executes the precursor effect when the game ball detection switch detects a game ball on the condition that the special symbol is changing, and before the end of the change of the special symbol, Finish the production,
The sign effect is executed at a predetermined effect time, and even when the pre-effect effect execution means changes the effect mode of the sign effect and performs the jackpot expectation effect, the sign effect before the change is performed. When the stage time has elapsed from the start of the game, the jackpot expectation degree effect is ended, and when the game ball detection switch detects a game ball during the execution of the jackpot expectation degree effect, the jackpot expectation degree effect is ended. A new sign production was started ,
There are at least a normal gaming state as a gaming state and an open extension state in which the opening time of the blade member of the second start port is longer than the normal gaming state,
The precursor effect execution means is a bullet ball game machine in which the precursor effect is not executed even when a game ball is detected by the game ball detection switch in the extended extended state .
「流下する遊技球を前記第1始動口に導く誘導装置」とは、誘導装置を経由して流下する遊技球が、誘導装置を経由せずに流下する遊技球に比べ、容易に第1始動口へ入球するように見えればよく、実際の入球率が変化してもよいししなくても良い。また、誘導装置は遊技球が揺動可能なステージを備えたセンターケースとしてもよく、発射された遊技球が入球可能な入口と、該入口に入った遊技球が通る遊技球通路と、該遊技球通路から排出された遊技球が横方向に揺動可能なステージと、該ステージ上に設けられた遊技球が入球可能なステージ穴と、該ステージ穴に入った遊技球を第1始動口の上方に排出する第1始動口誘導通路とを備えており、遊技球検出スイッチを、ステージ穴又は第1始動口誘導通路に設けた構成としてもよい。
The "guiding device for guiding the game balls flowing down to the first start hole", game balls flowing down via the induction device, compared to the game ball flowing down without going through the induction device, readily first start It suffices to appear to enter the mouth, and the actual entrance rate may or may not change. The guidance device may be a center case having a stage on which a game ball can swing, an entrance through which the launched game ball can enter, a game ball passage through which the game ball enters the entrance, A stage in which a game ball discharged from the game ball passage can swing horizontally, a stage hole in which a game ball provided on the stage can enter, and a game ball that has entered the stage hole are first started. A first start port guide passage that discharges above the mouth, and a game ball detection switch may be provided in the stage hole or the first start port guide passage.
先読コマンドに含まれる抽選が未実施の乱数値の情報とは、始動口への入賞に起因して記憶した乱数値の中から大当り判定用乱数を確認し、大当りを生起させる値か否かを示す情報としてもよいし、更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄決定用乱数も合わせて確認した情報としてもよい。また、リーチ判定用乱数値又はリーチ判定用乱数値及び変動パターン決定用乱数値を確認した情報としてもよく、これら全ての内容を含む情報としてもよい。まや、表示制御コマンドは、抽選の結果を示す特別図柄の種類に加え、特別図柄の変動時間(変動パターン)を示す情報を含む構成としてもよい。 Random value information that has not been drawn in the pre-read command is a value that confirms the big hit determination random number from the random number values stored due to winning at the starting point and causes a big hit. It is also possible to use information that confirms the content of the jackpot game and the random number for determining the jackpot symbol that determines the game state after the jackpot game ends. The reach determination random number value or the information for confirming the reach determination random number value and the variation pattern determination random value may be used, or information including all of these contents may be used. In addition, the display control command may be configured to include information indicating the variation time (variation pattern) of the special symbol in addition to the type of the special symbol indicating the lottery result.
また、先読み判定信号送信手段は、乱数値の確認(乱数値確認手段)を行った毎に必ず先読コマンドを送信してもよいし、確認した情報の内容や確認を行った時点(乱数値を記憶した時点)の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。これは例えば、確認内容が大当り又は特定のリーチを示さない場合や、現時点の遊技状態が開放延長機能作動時であった場合は、送信しない構成となる。 Further, the prefetch determination signal transmission means may always send a prefetch command every time the random value is confirmed (random value confirmation means), or the content of the confirmed information and the time when the confirmation is performed (random value). It is good also as a structure which may determine whether it transmits, on condition of the game state of the time (at the time of memorizing | storing), and may not transmit. For example, when the confirmation content does not indicate a big hit or a specific reach, or when the current game state is when the open extension function is activated, the transmission is not transmitted.
保留記憶している乱数値の大当り期待度演出(所謂先読演出)とは、サブ制御装置が制御する演出機器を用いて、受信した先読コマンドが示す情報に基づいて演出態様を変化させ、保留記憶した乱数の大当り期待度の高低を示す構成であればよく、LCD等の表示内容の変化、LEDやランプ等の光の変化、音の変化、及び可動物等の動きによる演出であっても良い。 The jackpot expectation degree effect (so-called prefetch effect) of the random number value stored on hold uses the effect device controlled by the sub-control device, changes the effect mode based on the information indicated by the received prefetch command, Any configuration that indicates the level of expectation of the jackpot of the random number stored on hold may be used, and it is an effect caused by changes in the display content of the LCD, etc., changes in light such as LEDs and lamps, changes in sound, and movement of movable objects, etc. Also good.
前兆演出も上記した内容と同様に、LCD等の表示内容の変化、LEDやランプ等の光の変化、音の変化、及び可動物等の動きによる演出であっても良い。また、前兆演出実行手段は、遊技球検出スイッチが遊技球を検出した場合には必ず前兆演出を実行する構成でもよいし、遊技状態等の所定条件が整っている場合に限り実行する構成でもよい。 Similar to the content described above, the sign effect may also be an effect caused by a change in display content such as an LCD, a change in light such as an LED or a lamp, a change in sound, and a movement of a movable object. Further, the sign effect execution means may be configured to always execute the sign effect when the game ball detection switch detects a game ball, or may be configured to execute only when a predetermined condition such as a game state is satisfied. .
前兆演出の実行中に先読コマンドを受信すると、該前兆演出を変化させる大当り期待度演出を行うが、前兆演出を変化させる大当り期待度演出以外の大当り期待度演出を実施しても良く、大当り期待度演出の種類を複数備え、遊技状態及び他の条件に応じて、実施する大当り期待度演出の種類を選択する構成(大当り期待度演出選択手段を備える)としてもよい。 When a pre-read command is received during the execution of the warning effect, the jackpot expectation effect that changes the warning effect is performed, but the jackpot expectation effect other than the jackpot expectation effect that changes the warning effect may be performed. A plurality of types of expectation degree effects may be provided, and the type of jackpot expectation degree effect to be performed may be selected according to the gaming state and other conditions (including a jackpot expectation degree effect selection means).
前兆演出の実行中に先読コマンドを受信すると、前兆演出が大当り期待度演出に必ず変化してもよいし、所定条件の基で変化する構成としてもよい。この場合の所定条件は、例えば、既に前兆演出を変化させる大当たり期待度演出以外の大当り期待度演出が実行されている場合には、先読コマンドを受信しても前兆演出を変化させる大当たり期待度演出を実行しない構成としてもよい。 When the pre-read command is received during the execution of the sign effect, the sign effect may be changed to the jackpot expectation effect, or may be changed based on a predetermined condition. The predetermined condition in this case is, for example, when a jackpot expectation effect other than the jackpot expectation effect that changes the sign effect is already executed, the jackpot expectation degree that changes the sign effect even if a prefetch command is received It is good also as a structure which does not perform production.
特別図柄の変動中に開始した前兆演出を、特別図柄の変動が終了する以前に終了させるためには、特別図柄の変動が終了する時点で前兆演出を強制的に終了させてもよいし、前兆演出の開始時に該前兆演出の演出時間として変動中の特別図柄の残り変動時間に合わせた時間を設定してもよいし、前兆演出の演出時間を予め定め(複数でもよい)、遊技球検出スイッチが遊技球を検出した時点で特別図柄の残り変動時間が定められた演出時間よりも短い場合には、前兆演出を実行しない構成としてもよい。 In order to end the sign production that started during the special symbol change before the special symbol change ends, the sign production may be forcibly ended when the special symbol change ends, At the start of the production, the time corresponding to the remaining fluctuation time of the special symbol that is fluctuating may be set as the production time of the warning effect, or the production time of the warning effect may be determined in advance (may be plural), and a game ball detection switch When the game ball is detected, when the remaining variation time of the special symbol is shorter than the determined effect time, the sign effect may not be executed.
従って、前兆演出の演出時間が予め定められている場合には、特別図柄の残り変動時間を確認する残り時間確認手段、前兆演出を行うか否かを決定する前兆演出実行判定手段を備える構成となり、前兆演出実行判定手段は、現在が特別図柄の変動中であり、該変動の残り時間が前兆演出の時間よりも長いと判断された場合に、前兆演出を行うと決定する。 Accordingly, when the effect time of the sign effect is determined in advance, the remaining time confirmation means for confirming the remaining fluctuation time of the special symbol and the sign effect execution determination means for determining whether or not to perform the sign effect are provided. The sign effect execution determining means determines that the sign effect is performed when it is determined that the special symbol is currently changing and the remaining time of the change is longer than the time of the sign effect.
なお、特別図柄が変動中であり、且つ、残り変動時間が前兆演出の予め定められた演出時間よりも長ければ、必ず前兆演出を行うと決定するのではなく、特別図柄が特定の変動パターン(大当りになる可能性が高い変動パターン)を実施中であった場合には、残り時間が長かったとしても前兆演出を行わないと判定する構成が好適であり、これにより現在の期待度の高い変動表示自体に集中させることが可能となる。また、前兆演出の実行中に先読コマンドを受信し大当り期待度演出に変化した場合は、複数の特別図柄の変動に跨って演出を実施してもよい(大当り期待度演出開始時に該演出を行う演出時間を設定する構成)。 If the special symbol is changing and the remaining fluctuation time is longer than the predetermined effect time of the precursor effect, it is not always determined that the precursor effect is to be performed. If a fluctuation pattern that is likely to be a big hit) is being implemented, it is preferable to determine that no warning effect will be given even if the remaining time is long. It is possible to concentrate on the display itself. In addition, when a pre-read command is received during execution of the precursor effect and the effect is changed to a jackpot expectation effect, the effect may be performed across a plurality of special symbols (the effect is displayed at the start of the jackpot expectation effect). Configuration for setting the production time to be performed).
前兆演出を変化させた大当り期待度演出の実行中に遊技球検出スイッチが遊技球を検出すると、大当り期待度演出を終了して新たな前兆演出を開始する構成となるが、大当り期待度演出を終了する場合に演出図柄表示装置から表示態様を一旦消してもよいし消さなくてもよい。大当り期待度演出から前兆演出に変化するように見えてもよい。また、大当り期待度演出の実行中に先読コマンドを受信しても、実行中の大当り期待度演出に何ら影響を与えない構成(受信した先読コマンドを無効とする構成)も考えられる。この構成にすることで、新たに実施する大当り期待度演出の時間が短過ぎ、遊技者が該大当り期待度演出を見落とす虞をなくすことができる。 When the game ball detection switch detects a game ball during execution of the jackpot expectation effect with the sign effect changed, the jackpot expectation effect is ended and a new sign effect is started. When ending, the display mode may be temporarily erased from the effect symbol display device or may not be erased. It may appear to change from a jackpot expectation stage production to a precursor production. In addition, even when a prefetch command is received during execution of the big hit expectation effect, a configuration that does not affect the big hit expectation effect being executed at all (a configuration in which the received prefetch command is invalid) is also conceivable. By adopting this configuration, it is possible to eliminate the possibility that the time for the jackpot expectation effect to be newly implemented is too short and the player overlooks the jackpot expectation effect.
請求項1記載の弾球遊技機によれば、遊技者が発射した遊技球を遊技球検出スイッチが検出し前兆演出が実施された状態において、始動口に遊技球を入賞させると大当り期待度演出が行われる。これにより前兆演出を実施している期間は、遊技者が自力で大当り期待度演出(先読演出)を発生させることが可能な期間となり、単に、先読み演出の発生を待つだけの従来の遊技機とは違い、遊技者が積極的に遊技に参加することが可能となる。また、前兆演出(先読演出の前提条件)の開始と先読み演出の開始(前兆演出の変化)とが、1球の遊技球の流下によって一連の遊技として実行される構成は、今までにない新たな興趣を遊技機に付加することができる。
According to the ball game machine according to
また、前兆演出が特別図柄の変動に関係なく表示される構成であると、特別図柄の変動が終了しているにも係らず、前兆演出を見て遊技者が特別図柄の変動が行われていると勘違いする虞があるが、そのような虞がなくなる。
Also, with the configuration of the aura demonstration is displayed regardless of the fluctuations of the special symbols, despite the change of special symbols has been completed, the player to see the aura production is performed is a variation of the special symbols There is a risk that it will be mistaken, but such a fear disappears.
また、遊技者は次に遊技する遊技台の選択や、演出の信頼度を確かめるために、他の遊技者が遊技中の遊技台を覗き見ることが多く、見られる側の遊技者としてはそれを不快に感じるという問題がある。特に先読み演出が行われると、先読演出の対象となる乱数値の判定結果が報知される変動表示までは、継続して注目されるので(長い時間、演出が継続されるので)、他の遊技者に大当りの可能性が高いことを知られるほか、長時間、他の遊技者に見られることになるが、先読み演出であるにも係らず、従来機のように長時間に亘って演出が継続されることはなく、他の遊技者に気が付かれる可能性が低くなるため、他の遊技者に覗き込まれることも少ない。また、遊技者は、短い期間で先読み演出が消えてしまうので、従来より集中して遊技が行える。 In addition, in order to check the reliability of the player to select the next game table and the production, the player often looks into the game table that is being played. There is a problem of feeling uncomfortable. In particular, when a pre-reading effect is performed, it will continue to be noticed until the change display in which the determination result of the random number value subject to the pre-reading effect is notified (since the effect continues for a long time), In addition to being known to the player as having a high probability of winning a big hit, it will be seen by other players for a long time. Is not continued, and the possibility of other players noticing is reduced, so that it is less likely that the player will look into other players. Further, since the pre-reading effect disappears in a short period of time, the player can play the game more concentrated than before.
また、大当り期待度演出(前兆演出を変化させた先読み演出)が行われている最中に遊技球が遊技球検出スイッチに検出された場合、その検出を無効とすると、現在行われている先読み演出が期待の持てない演出であっても、遊技球を発射せずに、ただ大当り期待度演出が終わるのを待つだけになってしまうが(遊技球を発射しても遊技球検出スイッチが無効となっているのでメリットが小さいので)、大当り期待度演出(前兆演出を変化させた先読み演出)が期待が持てないものであった場合に、遊技球検出スイッチに遊技球を検出させれば大当り期待度演出を終了させて、新たな入球に対しての大当り期待度演出を開始可能にすることができる(先読演出を遊技者の意思で消すことが可能となる)。結果的に遊技球を発射していない時間を少なくすることが出来る。 In addition, when a game ball is detected by the game ball detection switch while a big hit expectation effect (pre-read effect with a change of a pre-production) is being performed, if the detection is invalidated, the current read-ahead is performed. Even if the production is not expected, the game ball is not fired, it just waits for the jackpot expectation production to end (the game ball detection switch is invalid even if the game ball is fired) If the game ball detection switch detects a game ball when the big hit expectation effect (the look-ahead effect that changed the precursor effect) was not expected, the big hit It is possible to end the expectation degree effect and to start the big hit expectation degree effect for the new entry (the prefetch effect can be erased by the player's intention). As a result, the time during which no game ball is fired can be reduced.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
図1は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り(センターケース)28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成されている。
FIG. 1 is a front view of a game board 8 of a pachinko machine in the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. The game board 8 is provided with a substantially
液晶枠飾り(センターケース)28は、発射された遊技球が入球可能な入口80と、該入口80に入った遊技球が通る遊技球通路と、該遊技球通路から排出された遊技球が横方向に揺動可能なステージと、該ステージ上に設けられた遊技球が入球可能なステージ穴81aと、該ステージ穴に入った遊技球を第1始動口31の上方に排出する始動口誘導通路81cとを備えており、ステージ穴81aに入球した遊技球はステージ穴81a内に配置された遊技球検出スイッチ81b(図2参照)に検出される構成となっている。なお、液晶枠飾り(センターケース)28が備える、入口80、遊技球通路、ステージ、ステージ穴81a、始動口誘導通路81cの構成が本願発明における誘導装置に該当し、遊技球検出スイッチ81bが、本願発明の遊技球検出スイッチに該当する。
The liquid crystal frame decoration (center case) 28 includes an
液晶枠飾り(センターケース)28をこの様に構成することで、入口80に入球した遊技球は、当否判定結果報知の擬似演出を表示する演出図柄表示装置54bの前に配置されたステージ上を横方向に揺動し、ステージ穴81aに入球することによって遊技球検出スイッチ81bに検出された後、第1始動口31の直上に設けた始動口誘導通路81cから排出される。従って、常時演出図柄表示装置54b上の擬似演出に注目しながら遊技を進行する遊技者は、自然にステージ上の遊技球を認識することができ、ステージ上を揺動する遊技球を第1始動口31へ入球する確率が高い遊技球として期待するとともに、第1始動口31に入賞するまでの遊技球の動きを無理なく追える。
By configuring the liquid crystal frame decoration (center case) 28 in this way, the game ball that has entered the
窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。
A first special
液晶枠飾り(センターケース)28の左側には普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31(本願発明の始動口に該当)と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左側には、左一般入賞口35aが備えられる入賞口ユニット35が設けられ、大入賞口ユニット33の右側にも、右一般入賞口35aが備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
A normal symbol operation gate 42 is provided on the left side of the liquid crystal frame decoration (center case) 28, and the first start port 31 (corresponding to the start port of the present invention) on the lower side can be awarded only when opened. An
上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)が遊技球を検出し入賞と判定)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.3秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では5.0秒(1回)である。また、遊技球が1個入賞した際に獲得する賞球数は、第1始動口31と第2始動口32は3個、大入賞口33aは14個、左右一般入賞口35aは10個に設定されている。
By configuring the game board 8 as described above, when a game ball enters the normal symbol operation gate 42 (the normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2) detects the game ball and determines that it is a win), a normal symbol display is displayed. The normal symbol starts to be displayed on the
第1始動口31に遊技球が入球(第1始動口スイッチ31a(図2参照)が遊技球を検出し入賞と判定)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球(第2始動口スイッチ32a(図2参照)が遊技球を検出し入賞と判定)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When a game ball enters the first start port 31 (when the first
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。停止した第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球が可能となるように構成されている。
During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect
続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。 Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.
主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ31aと、第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出す一般入賞口スイッチ35bと、が接続されている。
At the input end of the
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置50の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ(第1始動口スイッチ31a、第2始動口スイッチ32a、普通図柄作動スイッチ42a、カウントスイッチ33b、一般入賞口スイッチ35b)は、電波(電磁波)ゴトに有効(遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける)なスイッチとしてノーマルクローズタイプ(NCタイプ)の近接スイッチを用いている。
Also, a front frame closing switch for detecting that the front frame is closed and a design frame closing switch for detecting that the design frame is closed are connected via the back wiring relay terminal plate. In addition, various winning detection switches (first starting
主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイドと、普通電動役物40の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイドとが接続されており、図柄表示装置中継端子板を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
At the output end of the
主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
The
払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータと、が接続されている。
At the input end of the
払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置とは払出制御装置51から発射制御装置への一方向通信回路として構成されている。
The
また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
Further, the
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。 The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch. Is done. Note that if the touch signal is not input to the launch control device, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.
サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aと、前述した遊技球検出スイッチ81bとが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプと、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカと、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置とはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置への一方向通信回路として構成されている。
A
サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニットの演出図柄制御装置に出力する。また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチが備えられ、音量調節スイッチの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカへ送信する内容とを判断し、スピーカから出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
The
演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、演出図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。なお、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとが、本発明におけるサブ制御装置に該当する。
The effect
次に、図3を用いて、主制御装置50が実行するメインルーチンについて説明する。図3に示すフローチャートは、主制御装置50のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2mS毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S70までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS75、S80の処理を「残余処理」と称する。
Next, a main routine executed by the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S13)、残余処理に移行する。 If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), the initial value is written to the work area of the memory such as a special symbol for writing a predetermined value in the predetermined region of the memory and a normal symbol as an initial symbol. The setting is made (S13), and the process proceeds to the remaining process.
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、各種乱数についての更新処理が順次行なわれる。まず初期値乱数1の更新処理が実行される(S15)。この処理は、初期値乱数1の値について、この処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数1の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
When an affirmative determination is made as a normal interrupt (S10: yes), update processing for various random numbers is sequentially performed. First, update processing of the initial value
S15の処理後には、初期値乱数2の更新処理が実行される(S20)。この処理はS15の処理と同様に初期値乱数2の値について、実行毎に+1するインクリメント処理である。違いは、初期値乱数1の最大値が「3966」であるのに対して初期値乱数2の最大値が「997」であるということである。よって、この処理を実行する前の初期値乱数2の乱数値が最大値である「997」のときは次回の処理で初期値である「0」に戻る。尚、初期値乱数1は大当り判定(特別図柄の抽選)に使用するものであり、初期値乱数2は当り判定(普通図柄の抽選)に使用するものである。
After the process of S15, an update process of the initial value random number 2 is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial random number 2 by 1 for each execution, as in the process of S15. The difference is that the maximum value of the initial value
S20に続く大当り判定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数1、初期値乱数2の更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「3966」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数1の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数1の値を初期値とし「0」〜「3966」までの3967個の整数値を繰り返し作成する。
The big hit determination random number update process (S25) subsequent to S20 is an increment process that increments by one each time the process is executed, similar to the update process of the initial value
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの整数値とすることは前記初期値乱数1と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、大当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「3966」までの3967個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数1により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「3966」の3967個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
In other words, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “3966” is not different from the initial value
尚、通常確率状態時の当選値の数は10で、値は「775」〜「777」、「1775」〜「1777」、「2774」〜「2777」であり、高確率状態時の当選値の数は100で、値は「775」〜「777」、「1314」〜「1333」、「1758」〜「1777」、「2758」〜「2777」、「3314」〜「3333」である。 The number of winning values in the normal probability state is 10, and the values are “775” to “777”, “1775” to “1777”, “2774” to “2777”, and the winning values in the high probability state The number is 100 and the values are “775” to “777”, “1314” to “1333”, “1758” to “1777”, “2758” to “2777”, “3314” to “3333”.
S25に続く当り判定用乱数更新処理(S30)は、初期値乱数1、初期値乱数2の更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であるが、最大値である「996」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期値乱数2の値を初期値(以下、「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理では、更にそのときの初期値乱数2の値を初期値とし「0」〜「996」までの997個の整数値を繰り返し作成する。
The hit determination random number update process (S30) subsequent to S25 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the update process of the initial value
即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要素を「0」〜「996」までの整数値とすることは前記初期値乱数2と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当り判定用乱数は、乱数を構成する要素を「0」〜「996」までの997個の整数値とし、割り込み処理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期値乱数1により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜「996」の997個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。尚、通常確率状態時の当選値の数は10で、値は「31」〜「40」であり、高確率状態時の当選値の数は966で、値は「31」〜「996」である。
In other words, +1 is added for each interrupt process, and setting the elements constituting the random number to an integer value from “0” to “996” is not different from the initial value random number 2, but reaches the updated maximum value of this time. For example, in the next interrupt process, the update initial value at that time is set as an initial value and incremented by +1 for each interrupt until the maximum update value is reached, and the next update initial value is set as the initial value. As a result, the random number for hit determination is set to 997 integer values from “0” to “996” as elements constituting the random number, and is incremented by +1 for each interrupt process. Then, since it is changed to a value determined by the initial value
大当り図柄決定用乱数更新処理(S35)は「0」〜「19」の20個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る構成になっており、この20個の乱数値により20種類の大当り図柄より1つの大当り図柄が決定され、第1特別図柄、第2特別図柄共に同じ大当り図柄を使用する構成になっている。 The jackpot symbol determination random number update process (S35) is configured as a counter that repeatedly creates 20 integers from “0” to “19”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value, which is the initial value “0”. In this configuration, one big hit symbol is determined from the 20 types of big hit symbols based on the 20 random numbers, and the same big hit symbol is used for both the first special symbol and the second special symbol. .
第1始動口31に入賞したことに起因して行われる大当り抽選(遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する)で大当りと判断される確率と第2始動口32に入賞したことに起因して行われる大当り抽選で大当りと判断される確率は、通常遊技状態では1/396.7、高確率遊技状態では1/ 39.67で同じであるが、大当りした際に行われる大当り遊技の内容が第1始動口31に入球して大当りになった場合よりも第2始動口32に入球して大当りになった場合のほうが、大当り遊技中に多く賞球が得られる大当りになる確率が高くなっている。なお、確変大当りになる確率は第1始動口31に入球して抽選が行われた場合と第2始動口32に入球して抽選が行われた場合とで変化はない(同じ確率である)。
The probability of being determined to be a big win in the big hit lottery performed due to winning the first start opening 31 (whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player) and the second start opening 32 The probability of being determined to be a big hit in the big win lottery performed due to winning a prize is 1 / 396.7 in the normal gaming state and 1 / 39.67 in the high probability gaming state. The number of winning balls during the big hit game is greater when the content of the big hit game entered the
小当り図柄決定用乱数更新処理(S40)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1されて最大値を超えると初期値である「0」に戻る。小当りを示す図柄は2種類であり、小当り図柄決定用乱数によって、どちらの小当りを示す図柄を選択するか決定する。尚、小当りを示す図柄は、第1特別図柄、第2特別図柄とも同じになっている。また、ハズレを示す特別図柄も第1特別図柄、第2特別図柄で同じになっており、ハズレを示す図柄は「−−」の1種類になっているので外れ図柄を決定するための乱数は備えていない。また、普通図柄の当り図柄もハズレ図柄も共に1種類しか存在しないので当り図柄又はハズレ図柄を決定するための乱数は備えていない。 The small-hit symbol determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by +1 for each process and is an initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0". There are two types of symbols indicating the small hits, and a symbol indicating which small hit is selected is determined by the random numbers for determining the small hit symbols. The symbol indicating the small hit is the same for both the first special symbol and the second special symbol. In addition, the special symbol indicating the loss is the same in the first special symbol and the second special symbol, and the symbol indicating the loss is one type of “-”, so the random number for determining the off symbol is Not prepared. Further, since there is only one type of both the winning symbol and the losing symbol of the normal symbol, no random number for determining the winning symbol or the losing symbol is provided.
リーチ判定用乱数更新処理(S45)は「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21個で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5個で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6個で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 every time this process exceeds the maximum value, which is the initial value “0”. Return. In the normal probability state, the number of values to be won when the variable time shortening function is not activated is 21 and the values are “0” to “20”. The value to be won when the variable time shortening function is activated in the normal probability state. The number of is 5 and the value is “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the value is “0” to “5”.
変動パターン決定用乱数の更新処理(S50)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。尚、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は第1始動口31又は第2始動口32に遊技球が入賞(第1始動口スイッチ31a又は第2始動スイッチ32aが遊技球を検出し入賞と判定)することで抽出され、当り判定用乱数は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過(普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検出し入賞と判定)することで抽出される。
The variation pattern determination random number update process (S50) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0". Note that the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number are awarded to the
続く入賞確認処理(S55)では、遊技領域26に設けられた各入賞口へ遊技球が正規に入球したか否か及び普通図柄作動ゲート42を遊技球が正規に通過したか否かを判定する処理である。この入賞確認処理において遊技球の正規入賞と判定されることによって、各入賞口への入賞に基づく賞球の払出し(払出制御装置51への賞球コマンド送信)、等が実施される。
In the subsequent winning confirmation process (S55), it is determined whether or not the game ball has properly entered each winning opening provided in the
続いては、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特図当否判定処理(S60)、普通図柄抽選が当りか否かを判定する普図当否判定処理(S65)行う。この特図当否判定処理(S60)、普図当否判定処理(S65)が終了すると、画像出力処理等の各出力処理(S70)が実行される。 Subsequently, a special figure win / fail judgment process (S60) as condition establishment judgment means for judging whether or not a big hit is made, and a normal figure win / fail judgment process (S65) for judging whether or not a normal symbol lottery is won. When the special figure success / failure determination process (S60) and the universal figure success / failure determination process (S65) are finished, each output process (S70) such as an image output process is executed.
各出力処理(S70)では、遊技の進行に応じて演出図柄制御装置54a、払出制御装置51、発射制御装置、サブ統合制御装置53、大入賞口ソレノイド、普電役物ソレノイド等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S55)により遊技盤8に設けた各入賞口へ遊技球が入賞したことが確認されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置51に賞球データ(賞球コマンド)を出力する処理を、遊技機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置54a及びホールコンピュータ等にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In each output process (S70), each of the effect
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数1の更新処理(S75)、初期値乱数2の更新処理(S80)から構成されるが、各々前述したS15、S20の処理と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで、時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S70までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行(特別遊技の実行)するか否か、特別図柄(第1又は第2)の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数1、初期値乱数2の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数1が大当り判定用乱数と、初期値乱数2が当り判定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り判定用乱数の更新は初期値乱数1の値により変更され、当り判定用乱数は初期値乱数2の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。
The remaining process subsequent to this process is composed of an update process of the initial random number 1 (S75) and an update process of the initial random number 2 (S80), which are exactly the same as the processes of S15 and S20 described above. is there. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S70 described above is whether or not to execute the jackpot processing (execution of special game), or the difference in display mode of the special symbol (first or second) It depends on each interrupt. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the updated values (added values) of the initial value
次に、図4に示したフローチャートを用いて、主制御装置50が実行する始動入賞処理を説明する。この処理は、本願発明における保留記憶手段、先読コマンド送信手段を含む処理となる。始動入賞処理を開始すると、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定なら(S100:yes)、第1保留記憶数が上限数(本実施例においては4個)よりも少ないか否か判定し(S105)、肯定判定(0個から3個)なら(S105:yes)、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを保留記憶として第1保留記憶数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。このS110で行われる処理が本願発明の保留記憶手段に該当する。
Next, the start winning process executed by the
続いて、時短フラグが0か否かを判定する(S115)。時短フラグは、主制御装置50が記憶する値であり、値が「0」のときは、普通電動役物40の開放時間を通常時よりも長くする開放延長機能が未作動であることを、値が「1」のときは、開放延長機能が作動中であることを主制御装置50が判断するための値である。本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能(普通電動役物40の開放時間を長くするための機能)が作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能が終了する構成となっている。
Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S115). The time reduction flag is a value stored in the
S115が肯定判定なら(S115:yes)、先読み判定処理を行う(S120)。この先読判定処理では、S110で保留記憶した大当り判定用乱数が大当りを生起させる値か否か、ハズレであればリーチ決定用乱数がスーパーリーチ又はその他のリーチを実行する値であるか否かを後述する当否判定処理を実施する以前に確認する処理となる。この確認結果が本発明における抽選が未実施の乱数値の情報に該当する。なお、大当り判定用乱数が大当りを生起させる値であった場合、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2を基にして、大当り終了後に確率変動となる大当りか否か及び大当り遊技の内容(ラウンド数)まで判定する構成としてもよい。
If S115 is affirmative (S115: yes), prefetch determination processing is performed (S120). In this pre-reading determination process, whether or not the big hit determination random number held in S110 is a value that causes a big hit, and if lost, whether or not the reach determination random number is a value for executing super reach or other reach. This is a process of checking before performing the success / failure determination process described later. This confirmation result corresponds to information on random values for which lottery in the present invention has not been performed. If the big hit determination random number is a value that causes a big hit, based on the big hit symbol determining
S120に続いては、S120の判定結果に基づいて生成した先読コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S125)。このS125の処理が本発明の先読コマンド送信手段に該当する。S125の処理後又はS115が否定判定なら(S115:no)、S110で加算した第1保留記憶カウンタが示す値を第1保留数指示信号としてサブ統合制御装置53に送信する(S130)。
Subsequent to S120, the prefetch command generated based on the determination result of S120 is transmitted to the sub integrated control device 53 (S125). The process of S125 corresponds to the prefetch command transmission means of the present invention. After the process of S125 or if S115 is negative (S115: no), the value indicated by the first hold storage counter added in S110 is transmitted to the sub integrated
S130の処理後又はS100、S105の否定判定に続いては(S100:NO、S105:NO)、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)リターンし、肯定判定なら(S135:yes)、第2保留記憶数が上限数(本実施例においては4個)よりも少ないか否か判定する(S140)。否定判定なら(S140:no)リターンし、肯定判定(0個から3個)なら(S140:yes)、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出して、これらを保留記憶として第2保留記憶数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S145)、加算した第2保留記憶カウンタが示す値を第2保留数指示信号としてサブ統合制御装置53に送信し(S150)リターンする。
After the processing of S130 or following the negative determination of S100 and S105 (S100: NO, S105: NO), it is determined whether or not the second special
本実施例では、S115の判定にあるように、非時短状態に第1始動口31への入球に基づいて取得した乱数値のみ先読判定処理(先読判定手段)を実施し、先読コマンドをサブ統合制御装置53に送信したが、時短状態時にも同様に先読判定を行い先読コマンドをサブ統合制御装置53に送信する構成も考えられる。また、遊技状態にかかわらず先読判定を実施し、判定結果をサブ統合制御装置53に送信するか否かを遊技状態に基づいて判定する構成としてもよい。また、第2始動口32への入球に基づいて取得した乱数値についても、同様に先読判定と先読コマンド送信処理を実施しても何ら問題ない。
In the present embodiment, as in the determination of S115, the prefetch determination process (prefetch determination means) is performed only on the random value acquired based on the ball entering the
次に、図5に示したフローチャートを用いて、主制御装置50が実行する当否判定処理を説明する。この当否判定処理は、本発明の表示制御コマンド送信手段を含む処理となる。当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する(S200)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1及び第2特図が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S200:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S200:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S205)。肯定判定なら(S205:yes)、S215に進み、否定判定なら(S205:no)第1保留記憶が有るか否か判定する(S210)。否定判定なら(S210:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S210:yes)、S215に進む。S205とS210の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。
Next, the success / failure determination process executed by the
S215では時短フラグの値が0か否か判定する(S215)。肯定判定なら(S215:yes)S220に進み、否定判定なら(S215:no)、時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理は、当否判定結果に基づいて選択される変動パターンが、時短状態用の変動パターンテーブルから選択される処理部のみが異なるため説明は割愛する。 In S215, it is determined whether or not the value of the time reduction flag is 0 (S215). If the determination is affirmative (S215: yes), the process proceeds to S220. If the determination is negative (S215: no), the process proceeds to the time-shortening state. In the processing in the short time state, the variation pattern selected based on the determination result is different from only the processing unit selected from the variation pattern table for the short time state, and the description is omitted.
S220では、判定対象となる保留記憶のシフト処理を行う(S220)。これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算した残りの保留記憶数を示す保留数指示信号を、サブ統合制御装置53に送信する(S225)。サブ統合制御装置53は受信した保留数指示信号に応じて演出図柄表示装置54b上に表示する保留記憶を示す表示態様の数を変化させる。
In S220, a hold storage shift process to be determined is performed (S220). As a result, the oldest reserved memory is determined as a success / failure determination target, and a reserved number indicating signal indicating the remaining reserved memory number obtained by subtracting 1 from the reserved memory counter indicating the reserved memory number is transmitted to the sub integrated control device 53 ( S225). The sub integrated
続く、大当り判定用乱数比較処理(S230)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率用と高確率用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。 In the subsequent jackpot determination random number comparison process (S230), the jackpot determination random number value in the pending storage that is the target of the determination is compared with a preset determination table, and the random number value is determined in the determination table. Compare if value matches. Two types of tables for normal probability and high probability are set as the success / failure determination table. If the gaming state at the time of determination is normal game (probability change flag “0”), the normality probability determination table is used. If the gaming state has a high probability (probability variation flag “1”), the comparison is performed using a high-probability determination table.
S235の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S230)の結果が大当りであるか否か判定する。肯定判定なら(S235:yes)、図柄モード設定処理を行う(S240)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて、大当り図柄選択処理を行う(S245)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
In the processing of S235, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison processing (S230) is a big hit. If it is affirmation determination (S235: yes), a symbol mode setting process will be performed (S240). In the symbol mode setting process, the content of the jackpot game is determined based on the type of the hold memory (first hold memory or the second hold memory) that is the target of the success / failure determination and the jackpot symbol determination
次にS240で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S250)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容を複数種類記憶したテーブルの中から図柄モードの値によって選択される遊技内容を、該遊技内容に対応した値として記憶する構成となっている。 Next, a mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S240 (S250). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer does not store the specific game contents (activities of the probability change function and the release extension function (time-shortening function) and the number of operations), and the symbol mode is selected from a table storing a plurality of types of specific game contents. The game content selected by the value is stored as a value corresponding to the game content.
次に、S240で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S255)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30、及び演出図柄表示装置54bに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S260)。
Next, based on the symbol mode set in S240, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S255). Based on the random number, a variation pattern that is a variation time of a symbol displayed on the first special
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、表示指示コマンドとしてサブ統合制御装置53へ送信し(S265)(本願発明における表示制御コマンド送信手段に該当)、リターンする。この表示指示コマンドを受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bに表示する態様を選択し(本発明の擬似演出選択手段)、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を直接制御してS260で選択した特図の変動を開始する(図示省略)。
Next, the information of the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted as a display instruction command to the sub-integrated control device 53 (S265) (corresponding to the display control command transmitting means in the present invention), and the process returns. Based on the instruction from the
S235が否定判定、即ちハズレなら(S235:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S230)の結果が小当りであるか否か判定し(S270)、肯定判定なら(S270:yes)、小当り図柄を選択し(S275)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S255)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S260)、小当り図柄および変動パターンの情報となる表示指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S265)(本願発明における表示制御コマンド送信手段)。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bに表示する態様を選択し(本発明の擬似演出選択手段)、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御してS260で選択した特図の変動を開始する。
If S235 is negative, that is, loses (S235: no), it is determined whether the result of the big hit determination random number comparison process (S230) is a small hit (S270), and if a positive determination is made (S270: yes), the small A winning symbol is selected (S275), then a small hit game opening pattern setting process is performed (S255), a variation pattern selecting process corresponding to the small winning symbol is performed (S260), The display instruction command is transmitted to the sub integrated control device 53 (S265) (display control command transmitting means in the present invention). Based on the instruction from the sub integrated
S270が否定判定なら(S270:no)、ハズレ図柄を選択し(S280)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S260)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる表示指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S265)(本願発明における表示制御コマンド送信手段)。この情報を受信したササブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bに表示する態様を選択し(本発明の擬似演出選択手段)、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御してS260で選択した特図の変動を開始する。
If S270 is negative (S270: no), a lost symbol is selected (S280), and then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S260). Is transmitted to the sub integrated control device 53 (S265) (display control command transmitting means in the present invention). Based on the instruction from the sub-sub
以上が当否判定処理の説明となり、抽選の結果に応じた表示制御コマンドが表示制御コマンド送信手段によってサブ統合制御装置53に送信される構成となっている。
The above is the explanation of the success / failure determination processing, and the display control command corresponding to the lottery result is transmitted to the sub integrated
次に、図6に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。この変動指示コマンド受信処理は、主制御装置50から受信した表示制御コマンドに基づいて、演出図柄表示装置54bに表示する特別図柄に対応した擬似演出を、複数の擬似演出の中から選択する擬似演出選択手段を含む処理となる。
Next, the change instruction command reception process executed by the sub integrated
変動指示コマンド受信処理を開始すると、第2特別図柄の変動開始に応じた第2変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S300)。肯定判定なら(S300:yes)、第2変動指示コマンド受信処理を行う。本実施例では、第1特別図柄の遊技が主となる通常確率状態の開放延長機能未作動時に前兆演出及び前兆先読演出(本発明における大当り期待度演出)を実施する構成であるため、第2特別図柄の処理については従来技術と変わりなく詳細な説明は割愛するが、第2特別図柄の変動表示が遊技の主となる開放延長機能作動時に前兆演出及び前兆先読演出を行う構成を付加することも考えられる。 When the variation instruction command reception process is started, it is determined whether or not a second variation instruction command corresponding to the variation start of the second special symbol has been received (S300). If the determination is affirmative (S300: yes), a second variation instruction command reception process is performed. In the present embodiment, since the first special symbol game is mainly configured to perform the precursor effect and the predictive look-ahead effect (the jackpot expectation effect effect in the present invention) when the open extension function in the normal probability state is not activated, 2 The details of the special symbol processing will not be described in the same way as in the prior art, but a configuration is added in which the change display of the second special symbol performs the sign effect and the sign look-ahead effect when the open extension function is activated, which is the main game. It is also possible to do.
S300が否定判定なら(S300:no)、第1特別図柄の変動開始に応じた第1変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S305)。肯定判定なら(S305:yes)、演出変動態様を選択するための振分乱数を抽出し(S310)、時短フラグが0か否か判定する(S315)。否定判定なら(S315:no)、開放延長機能作動時の第1特別図柄の変動態様を選択する処理を行うが、この処理は従来技術と変わりないため説明は割愛する。 If S300 is negative (S300: no), it is determined whether a first variation instruction command corresponding to the variation start of the first special symbol has been received (S305). If the determination is affirmative (S305: yes), a distribution random number for selecting the effect variation mode is extracted (S310), and it is determined whether or not the hourly flag is 0 (S315). If the determination is negative (S315: no), a process for selecting the variation mode of the first special symbol when the open extension function is activated is performed.
S315が肯定判定なら(S315:yes)、受信した変動指示コマンドに含まれる変動パターンに対応するサブ統合制御装置53が記憶する複数の演出(変動)態様の中からS310で抽出した乱数値に応じた1つの演出態様を選択し(S320)、上記処理によって選択された演出態様を、演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する演出図柄変動処理を行い(S325)、リターンに抜ける。従って、S320が、本発明における擬似演出選択手段に該当する。
If S315 is affirmative (S315: yes), according to the random number value extracted in S310 from a plurality of effects (variation) modes stored in the
次に、図7に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置53が実行する前兆演出実行判定処理を説明する。この前兆演出実行判定処理は、本発明の前兆演出実行手段を含む処理となる。前兆演出実行判定処理を開始すると、時短フラグが0か否か判定する(S400)。否定判定なら(S400:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S400:yes)、後述する保留先読演出フラグが0か否か判定する(S403)。否定判定なら(S403:no)、リターンに抜け、肯定判定なら(S403:yes)、S405に進むが、このS403の判定により保留先読演出を実行中の場合は、前兆演出が実行されない構成となっている。S405では、前兆演出フラグが0か否か判定する(S405)。前兆演出フラグはサブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が「0」のときは、前兆演出が未実施中であることを、値が「1」のときは、前兆演出が実施中であることをサブ統合制御装置53が判断するための値である。
Next, a precursor effect execution determination process executed by the sub integrated
S405が肯定判定なら(S405:yes)、演出図柄の変動による擬似演出を実行中か否か判定する(S410)。否定判定なら(S410:no)、リターンし、肯定判定なら(S410:yes)、遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出したか否か判定する(S415)。否定判定なら(S415:no)、リターンし、肯定判定なら(S415:yes)、実行中の演出図柄の変動による擬似演出が終了するまでの時間が15秒以上あるか否か判定する(S420)。
If S405 is affirmative (S405: yes), it is determined whether or not a pseudo effect due to a change in effect design is being executed (S410). If the determination is negative (S410: no), the process returns. If the determination is affirmative (S410: yes), it is determined whether the game
S420が否定判定なら(S420:no)、リターンし、肯定判定なら(S420:yes)、前兆演出を実行するためにS425に進む。S425では、前兆演出を演出図柄表示装置54bに表示する指示を演出図柄制御装置54aに送信し(S425)(本発明における前兆演出実行手段に該当)、前兆演出フラグに1を設定し(S430)、前兆演出の演出時間を規制するカウンタ(前兆演出タイマ)に15秒を示す値を設定して(S435)リターンする。
If S420 is a negative determination (S420: no), the process returns. If an affirmative determination is made (S420: yes), the process proceeds to S425 in order to execute the sign effect. In S425, an instruction to display the sign effect on the effect
上記したS410及びS420の判定とS435のタイマ設定によって、本発明の「前兆演出実行手段は、特別図柄が変動中であることを条件に、遊技球検出スイッチが遊技球を検出すると前兆演出を実行し、当該特別図柄の変動が終了する以前に当該前兆演出を終了する」の構成が実施される。なお、本実施例の前兆演出は毎回15秒の一定時間が設定されるが、演出時間を複数備え、毎回選択する構成も考えられる。 Based on the determination in S410 and S420 and the timer setting in S435, the “precursor effect execution means of the present invention executes the precursor effect when the game ball detection switch detects a game ball on condition that the special symbol is changing. Then, the configuration of ending the precursor effect before the change of the special symbol ends is implemented. In addition, although the fixed production | presentation of 15 seconds is set each time for the precursor production of a present Example, the structure provided with multiple production time and selecting every time is also considered.
S405が否定判定なら、即ち前兆演出の実行中なら(S405:no)、S435でセットしたカウンタから−1するデクリメント処理を行い(S440)、前兆演出タイマとなるカウンタが0か否か、即ち前兆演出の演出時間が終了したか否か判定する(S445)。肯定判定なら(S445:yes)、前兆演出及び後述する前兆演出を変化させた前兆先読演出(本発明における大当り期待度演出)を終了させる指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S450)、前兆演出フラグに0を設定する(S455)。続いて、前兆先読演出フラグが1か否か判定し(S460)、否定判定なら(S460:no)リターンし、肯定判定なら(S460:yes)、前兆先読演出フラグに0を設定して(S465)リターンする。前兆先読演出フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が「0」のときは、前兆演出を変化させて大当り期待度を報知する前兆先読演出が未実施中であることを、値が「1」のときは、前兆先読演出が実施中であることを、サブ統合制御装置53が判断するための値である。
If the determination in S405 is negative, that is, if the precursor effect is being executed (S405: no), the decrement process is decremented by -1 from the counter set in S435 (S440), and whether or not the counter serving as the precursor effect timer is 0, that is, the precursor It is determined whether or not the production time of the production has ended (S445). If the determination is affirmative (S445: yes), an instruction signal for ending the precursor effect and a predictive lookahead effect (a jackpot expectation effect in the present invention) that changes the precursor effect described later is transmitted to the effect
S445が否定判定、即ち前兆演出の終了時間に至っていなければ(S445:no)、遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出したか否か判定する(S470)。否定判定なら(S470:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S470:yes)、実行中の演出図柄の変動が終了するまでの時間が15秒以上あるか否か判定する(S475)。肯定判定なら(S475:yes)、前兆先読演出フラグが1か否か判定し(S480)、肯定判定なら(S480:yes)、前兆先読演出を終了する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S485)、前兆先読演出フラグに0を設定し(S490)、前兆演出の表示を指示する信号を演出図柄制御装置54aに送信する(S493)。S493又はS480の否定判定、即ち前兆先読演出の未実施(S480:no)に続いては、実行中の前兆演出タイマの計測を終了し、前兆演出タイマの再設定(前兆演出の演出時間を規制するカウンタに再度15秒を示す値を設定)を行い(S495)、リターンする。
If S445 is negative, that is, if the end time of the sign effect has not been reached (S445: no), it is determined whether or not the game
以上が、サブ統合制御装置53が実行する前兆演出実行判定処理となる。この処理では、S435及びS495によって、前兆演出は予め定められた演出時間で実行される構成となる。具体的に本実施例の前兆演出は、その開始から終了までの時間が15秒となる。また、S420とS475とにおいて、変動中の擬似演出の残り時間が15秒より長いか否かを判定し、肯定判定の場合に前兆演出が実施されることにより、変動中の擬似演出が終了する以前に前兆演出が終了する構成となる。
The above is the precursor effect execution determination process executed by the sub integrated
また、S445の否定判定からS465にかけての処理によって、前兆演出の演出時間が終了時間に達すると前兆演出を終了させるが、前兆演出が前兆先読演出に変化している場合であっても、前兆先読演出を終了させる構成となっている。 In addition, the sign production is ended when the production time of the sign production reaches the end time by the processing from negative determination in S445 to S465, but even if the sign production is changed to the sign look-ahead production, The pre-reading effect is ended.
また、S470の肯定判定からS495にかけての処理によって、前兆演出又は前兆先読演出が実行中の場合に、遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出すると、前兆先読又は前兆先読演出を実行している場合は終了し、前兆演出タイマ(15秒)を新たに設定して前兆演出を最初から開始する構成となっている。
In addition, when the game
次に、図8に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置53が実行する先読演出実行判定手段を説明する。この処理は、本発明における先読演出実行手段を含む処理となり、「先読演出実行手段は、大当り期待度演出を実行中に先読コマンドを受信すると、該先読コマンドが示す情報に応じて実行中の大当り期待度演出の演出態様を変化させ、演出時間が経過するまで大当り期待度演出を継続する」を満たす構成となっている。先読演出実行判定手段を開始すると、時短フラグが0か否か判定する(S500)。否定判定なら(S500:no)、リターンし、肯定判定なら(S500:yes)、主制御装置50から先読コマンドを受信したか否か判定する(S505)。否定判定なら(S505:no)リターンし、肯定判定なら(S505:yes)、先読判定内容記憶処理を行う(S515)。
Next, the prefetch effect execution determination unit executed by the sub integrated
この先読判定内容記憶処理では、受信した先読コマンドそのものを、受信した順番が特定可能に各記憶領域に格納する処理であり、受信した先読コマンドの対象となる保留記憶の変動指示コマンドを受信すると先読コマンドを消去し、他に先読コマンドの記憶が有る場合は、記憶領域のシフト処理が行われる。なお、先読コマンドそのものを記憶するのではなく、先読コマンドが示す内容を判断可能に記憶する構成でもよい。 In this prefetch determination content storage process, the received prefetch command itself is stored in each storage area so that the order of reception can be specified, and the change instruction command of the pending storage subject to the received prefetch command is received. Then, the prefetch command is erased, and if there is another prefetch command stored, the storage area is shifted. Note that the prefetch command itself may not be stored, but may be stored so that the contents indicated by the prefetch command can be determined.
S515に続いては、前兆先読演出フラグが0か否か、即ち、前兆演出を変化させて大当たり期待度を報知する前兆先読演出を非実行中か否か判定する(S520)。否定判定なら(S520:no)、S535に進み、肯定判定なら(S520:yes)、保留先読演出フラグが0か否か判定する(S525)。保留先読演出フラグは、サブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が「0」のときは、保留記憶表示の態様を変化させて該当する保留記憶の大当り期待度を予告報知する保留先読演出が未実施中であることを、値が「1」のときは、保留先読演出が実施中であることを、サブ統合制御装置53が判断するための値である。
Subsequent to S515, it is determined whether or not the predictive look-ahead effect flag is 0 , that is, whether or not the predictive look-ahead effect that notifies the jackpot expectation degree by changing the predictor effect is not being executed (S520). If a negative determination is made (S520: no), the process proceeds to S535, and if an affirmative determination is made (S520: yes), it is determined whether or not the hold prefetch effect flag is 0 (S525). The hold pre-reading effect flag is a value stored in the sub integrated
S525が肯定判定、即ち保留先読演出が未実施中であれば(S525:yes)、前兆演出フラグが1か否か判定する(S530)。肯定判定なら、即ち前兆演出を実行中であれば(S530:yes)、又はS520が肯定判定、即ち前兆先読演出を実行中であれば(S520:no)、前兆演出タイマの残り時間が1秒以上か否か判定し(S535)、否定判定なら(S535:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S535:yes)、前兆先読演出の表示態様を選択するために用いる振分け乱数を抽出し(S537)、抽出した振分け乱数と、S515で記憶した最も新しい先読コマンドの内容に応じて前兆先読演出として表示する表示態様を選択する(S540)。 If S525 is affirmative, that is, if the pre-reading effect is not being implemented (S525: yes), it is determined whether or not the sign effect flag is 1 (S530). If an affirmative determination is made, i.e., if the precursor effect is being executed (S530: yes), or if S520 is an affirmative decision, i.e. if the precursor look-ahead effect is being executed (S520: no), the remaining time of the precursor effect timer is 1 It is determined whether or not it is longer than a second (S535). If the determination is negative (S535: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S535: yes), the distribution random number used for selecting the display mode of the predictive prefetch effect is extracted. (S537), a display mode to be displayed as a predictive pre-reading effect is selected according to the extracted sorting random number and the contents of the newest pre-reading command stored in S515 (S540).
S540で行う最も新しい先読コマンドの内容に応じた前兆先読演出の表示態様の選択は、大当り期待度「高」「中」「低」の3種類の中から選択される。具体的には、図9の表に示すように、S505で受信を確認した先読コマンドの内容が「大当り」であり、S537で抽出した振分け乱数の値が「0、1、3、5、7、8、9」の7種類の中のいずれかであった場合は、大当り期待度「高」の表示態様が選択され、振分け乱数の値が「2、5」の2種類のいずれかであった場合は、大当り期待度「中」の表示態様が選択され、振分け乱数の値が「4」であった場合は、大当り期待度「低」の表示態様が選択される。同様に、先読コマンドの内容が「スーパーリーチ(はずれ)」、「リーチ(はずれ)」、「はずれ」、であった場合も、振分け乱数の値に応じて大当り期待度の表示態様が選択され、受信した先読コマンドの内容が、大当り又は特殊演出(スーパーリーチ等)の場合ほど、大当り期待度「高」を選択する確率が高く、はずれの場合は大当り期待度「低」を選択する確率が高い。従って、前兆先読演出として大当り期待度「高」の態様が表示されると、「中」「低」が表示された場合よりも大当りとなる確率が高く、「中」「低」となるほどその確率が下がる。 The display mode of the predictive pre-reading effect according to the content of the newest pre-read command performed in S540 is selected from three types of jackpot expectation degrees “high”, “medium”, and “low”. Specifically, as shown in the table of FIG. 9, the content of the prefetch command confirmed to be received in S505 is “big hit”, and the value of the distribution random number extracted in S537 is “0, 1, 3, 5, If it is one of the seven types “7, 8, 9”, the display mode of the big hit expectation degree “high” is selected, and the distribution random number value is one of the two types “2, 5”. If there is, the display mode with the expected degree of jackpot “medium” is selected, and if the value of the distribution random number is “4”, the display mode with the level of expected jackpot “low” is selected. Similarly, when the contents of the pre-read command are “super reach”, “reach”, “out”, the display mode of the big hit expectation is selected according to the value of the distributed random number. The higher the probability of selecting a high hit expectation “high” when the content of the received prefetch command is a big hit or special effect (super reach, etc.), Is expensive. Therefore, when the big hit expectation degree “high” is displayed as a predictive lookahead effect, the probability of a big hit is higher than the case where “medium” “low” is displayed. Probability decreases.
S540に続いては、演出図柄表示装置54bに表示中の前兆演出表示又は前兆先読演出表示をS540で選択した前兆先読演出の表示態様に変更する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S545)、前兆先読演出フラグが0か否か判定する(S547)。否定判定なら(S547)、リターンし、肯定判定なら(S547)、前兆先読演出フラグに1を設定して(S550)、リターンする。
Subsequent to S540, an instruction signal for changing the indication effect display or indication pre-reading effect display being displayed on the effect
S525又はS530が否定判定なら(S525:no、S530:no)、保留先読演出の表示態様を選択するために用いる振分け乱数を抽出し(S553)、抽出した振分け乱数と、S515で記憶した最も新しい先読コマンドの内容に応じて保留先読演出を実施するか否かの判定及び実施する場合の保留先読演出の表示態様を選択する(S555)。 If S525 or S530 is a negative determination (S525: no, S530: no), a distribution random number used to select the display mode of the hold prefetch effect is extracted (S553), and the extracted distribution random number and the most stored in S515 are extracted. A determination is made as to whether or not to hold the pre-reading effect according to the content of the new pre-reading command, and the display mode of the holding pre-reading effect when it is executed is selected (S555).
S555で、保留先読演出を実施すると判定した場合に行う、最も新しい先読コマンドの内容に応じた保留先読演出の表示態様の選択は、大当り期待度「高」「中」「低」の3種類の中から選択され、具体的な表示態様は図17を用いて後述する。 In S555, the selection of the display mode of the hold prefetch effect according to the content of the newest prefetch command performed when it is determined that the hold prefetch effect is to be executed is “high”, “medium”, or “low”. One of the three types is selected, and a specific display mode will be described later with reference to FIG.
S555に続いては、保留先読演出を実施するか否かを判定し(S560)、否定判定なら(S560:no)リターンし、肯定判定なら(S560:yes)、S555で選択した保留先読演出の表示態様を演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S565)、保留先読演出フラグに1を設定して(S570)リターンする。なお、この保留先読演出フラグは、該当する保留記憶が変動表示を開始した時点で0に設定される。
Subsequent to S555, it is determined whether or not the hold prefetch effect is performed (S560). If the determination is negative (S560: no), the process returns. If the determination is affirmative (S560: yes), the hold prefetch selected in S555 is performed. An instruction signal for displaying the display mode of the effect on the effect
以上が、サブ統合制御装置53が実行する先読演出実行判定処理となる。この処理において、S520、S525及びS530の判定によって前兆先読演出は、保留先読演出が未実施で尚且つ前兆演出が実施中の場合のみ実行される構成となる。従って、先読演出実行判定処理は、先読演出の種類(前兆先読又は保留先読)を決定する先読演出決定手段を備える構成といえる。また、S535では前兆先読演出の実行可能な時間が1秒以上あるか否かを判定し、肯定判定の場合に前兆先読演出を実行する構成としたが、これにより前兆先読演出の時間が短すぎるために遊技者が見落とす虞を防いでいる。なお、表示態様の変化が容易に認識可能であるなら1秒以上でなくともよく、変化する態様が確認し易いか否かによってS535の判定時間を設定するのが好適である。
The above is the pre-reading effect execution determination process executed by the sub integrated
次に、前兆演出の基本的な実行例を図10に示すタイミングチャートを用いて説明する。図10に示すように、特別図柄変動中(非時短状態中)において、遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出すると、該検出した時点(A)から変動中の特別図柄が変動を終了するまでの時間が15秒よりも長いことを条件(15秒+α)に、(A)時点から15秒間の前兆演出を実施する。
Next, a basic execution example of the sign effect will be described with reference to a timing chart shown in FIG. As shown in FIG. 10, when the game
図11は、特別図柄の変動中に遊技球検出スイッチ81bが遊技球を複数回検出した場合に実施される前兆演出の実行例を示すタイミングチャートである。特別図柄が変動を開始し、(A1)の時点で遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出すると、(A1)から15秒間の前兆演出を開始するが、(A1)から8秒後の(A2)で再び遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出すると、(A2)時点で実行中の前兆演出タイマの計測を終了し、新たに前兆演出タイマを再設定(図7、S495)し、前兆演出を(A2)から15秒間延長して実施する。続いて、(A2)から12秒後の(A3)時点で再び遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出するが、(A3)時点は変動中の特別図柄が終了するまでに13秒しかないため、実行中の前兆演出タイマの終了と再設定は行われず、前兆演出の実行時間は延長されない。
FIG. 11 is a timing chart showing an execution example of the warning effect performed when the game
図12は、遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出しても前兆演出を実施しない場合の例を示したタイミングチャートである。(B)の時点で遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出した場合は、特別図柄が変動を実施していないため前兆演出は実行されない。(C)の時点で遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出した場合は、特別図柄の変動中ではあるが、(C)の時点から変動中の特別図柄の変動が終了するまでの時間Hsが15秒よりも短いため前兆演出は実行されない。
FIG. 12 is a timing chart showing an example in the case where the sign effect is not performed even when the game
図13は、前兆演出の実行中に先読コマンドの受信に応じて前兆先読演出を実施する場合の例を示すタイミングーチャートである。特別図柄の変動中に(D1)の時点で遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出すると、15秒間の前兆演出を開始する。(D1)からX秒後の(D3)の時点で先読コマンドを受信すると、(D3)の時点から(D1)で開始された前兆演出が終了する(D4)のまでの期間(15s−Xs)、前兆先読演出が行われる。また、前兆演出の開始から先読コマンドの受信までの期間が図のYsのように長い場合でも、15s−Ysが1秒以上であれば、先読コマンドを受信した時点(D7)から、(D5)の時点で開始された前兆演出が終了する(D8)のまでの期間(15s−Ys)まで、前兆先読演出を行う。
FIG. 13 is a timing chart showing an example in the case where the precursor look-ahead effect is performed in response to the reception of the look-ahead command during the execution of the predictor effect. When the game
本実施例の遊技盤構成では、(D1)で遊技球検出スイッチ81bに検出され前兆演出の起因となった遊技球が、誘導装置により第1始動口31に誘導され、(D2)の時点で第1始動スイッチ31aに検出されたことに基づいて、(D3)で先読コマンドを送信し前兆先読演出の起因となる場合が発生する(1個の遊技球が、他方の演出を実施するための前提条件となる一方の演出を実施する起因となると共に、他方の演出を実施する起因ともなる。1個の遊技球で普通図柄と特別図柄の両方を変動させることもあるが、一方の図柄の変動が他方の図柄を変動させるための条件とはならない)。この構成は、発射した遊技球が、先読演出の前提条件となる前兆演出を実行する起因になるとともに、当該遊技球が始動口に入賞した場合に取得した乱数の期待度を報知する起因ともなる構成となっている。これは、直近で保留記憶した乱数値の大当り期待度を、前兆演出開始時に設定された時間における残り時間に限って報知する構成ともいえる。また、遊技球が前兆演出を実行させた場合は、始動口への誘導装置に入球したことを示すため、当該遊技球は始動口に入賞する機会が増幅されている。
In the game board configuration of the present embodiment, the game ball detected by the game
従って、前兆演出の未実行時においては(特別図柄変動時)、流下する遊技球の始動口への入賞ルートによって先読演出(本発明における大当り期待度演出)を実行するか否かを決定する構成となり、前兆演出の実行中か否かによって先読演出の種類を決定する構成となる。具体的には、誘導装置を通って始動口に入球すると前兆演出を変化させる先読演出(本発明における、大当り期待度演出)が行われ、誘導装置を通らずに(前兆演出を実施させずに)始動口に入球すると保留記憶数表示を変化させる先読演出が所定の確率で行われる。 Accordingly, when the precursor effect is not executed (when the special symbol is changed), it is determined whether or not to execute the prefetch effect (the jackpot expectation effect effect according to the present invention) according to the winning route to the starting port of the game ball flowing down. It becomes a structure and it becomes the structure which determines the kind of prefetching production | presentation by whether the indication production is being performed. Specifically, when a ball enters the start opening through the guidance device, a pre-reading effect (a jackpot expectation effect production in the present invention) is performed, and the guidance effect is performed without passing through the guidance device. When a ball enters the starting port, a pre-reading effect that changes the display of the stored memory number is performed with a predetermined probability.
図14は、前兆先読演出の実行中に遊技球入球スイッチ81bでの遊技球検出と先読コマンドの受信とを行った場合(大当り期待度演出の実行中に遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出すると、該大当り期待度演出を終了し、新たに前兆演出を開始する)の例を示すタイミングチャートである。特別図柄の変動中に遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出(E1)し、5秒後に先読コマンドを受信すると(E2)、その時点から前兆先読演出を開始(前兆演出の演出表示態様が変化し、変化した態様に応じて期待度を報知)する。
FIG. 14 shows the case where the game ball detection by the game ball
続いて、この前兆先読演出の実行中、例えば、(E1)から8秒後に、遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出すると、特図変動時間の終了まで15秒以上あるため、実行中の前兆先読演出を終了し(図7、S485)、新たに15秒間の前兆演出を開始する。引き続き、該前兆演出の実行中、例えば(E3)から5秒後に先読コマンドを受信すると、その時点から前兆先読演出を開始し、前兆演出の開始時(E3)から15秒経過すると前兆演出から変化した前兆先読演出が終了する。
Subsequently, during the execution of this predictive look-ahead effect, for example, when the game
本実施例では、前兆先読演出の実行中に、遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出すると、前兆先読演出を一旦終了する構成となっているが、終了することで表示態様が消えることはなく、表示態様が前兆先読演出態様から前兆演出態様に変化する。但し、前兆先読演出を遊技者が認識可能な程度に一度消してから再度前兆演出を表示する構成も考えられる。また、前兆先読演出を実行中に遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出しても、該検出を無効とし実行中の前兆先読演出を継続する構成も考えられる。このような構成とすることで、実行されている前兆先読演出の時間が短すぎるものになってしまい遊技者が見落とすといったことはなくなる。
In this embodiment, when the game
図15は、前兆先読演出の実行中に先読コマンドの受信を行った場合(大当り期待度演出を実行中に先読コマンドを受信すると、該先読コマンドが示す情報に応じて実行中の大当り期待度演出の演出態様を変化させ、演出時間が経過するまで大当り期待度演出を継続する)の例を示すタイミングチャートである。例えば、特別図柄の変動中に遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出し、3.5秒後に先読コマンドを受信すると(F1)、その時点から前兆演出が前兆先読演出に変化し、(F1)から7秒後に再度先読コマンドを受信すると、その時点(F2)で受信した先読コマンドの内容に応じて、再度前兆先読演出の表示態様を変化させ、前兆演出開始時にセットされた15秒に達するまで継続する。
FIG. 15 shows a case where a prefetch command is received during the execution of the predictive prefetch effect (if a prefetch command is received while the jackpot expectation effect is being executed, the prefetch command is being executed according to the information indicated by the prefetch command. It is a timing chart which shows the example of changing the production | presentation aspect of a big hit expectation degree production, and continuing a big hit expectation degree production until production time passes. For example, when the game
本実施例では、前兆先読演出中に先読コマンドを受信すると、実施中の前兆先読演出を受信した先読コマンドの内容に応じて再度変化させる構成としたが、一旦、実施中の先読演出を消して、新たに前兆先読演出を開始する構成にしてもよい。また、前兆先読演出の実施中に第1始動口31入賞に応じた先読コマンドを受信しても、実施中の前兆先読演出には何も影響を及ぼさずに無効とする構成も考えられる。このような構成にすることで、実行されている前兆先読演出の時間が短すぎるものになってしまい遊技者が見落とすといったことはなくなる。 In this embodiment, when a pre-read command is received during the pre-reading effect, the pre-read command effect being executed is changed again according to the content of the pre-read command received. A configuration may be adopted in which the reading effect is erased and the precursor look-ahead effect is newly started. In addition, even when a pre-read command corresponding to the first start opening 31 winning is received during the implementation of the pre-reading pre-production, a configuration is considered in which the pre-play pre-production that is being performed is not affected and is invalidated. It is done. By adopting such a configuration, the time of the predictive look-ahead effect being executed becomes too short and the player does not overlook.
次に、図16を用いて本実施例において演出図柄表示装置54bに表示される前兆演出の表示内容について説明する。演出図柄表示装置54bでは、画面中央に左図柄、中図柄、右図柄の演出図柄が配置され、特別図柄の変動に応じて各演出図柄が上から下への変動表示を実施する。また、画面左下には第1保留記憶数(最高4個まで)を表示する第1保留記憶数表示領域と、画面右下には第2保留記憶数(最高4個まで)を表示する第2保留記憶数表示領域とを設けている。
Next, the display content of the sign effect displayed on the effect
特別図柄(演出図柄)が変動中に、遊技球検出スイッチ81bが遊技球を検出すると、中図柄の上部に熊のキャラクター(達吉)の顔(通常表情)が前兆演出として表示される。前兆演出中には表示態様(表情)は変化せず同一の表示内容を15秒間表示する。図17は、前兆演出又は前兆先読演出の実施中に受信した先読コマンドの内容によって、前兆演出又は前兆先読演出から変化する前兆先読演出の表示内容を示す図である。(1)は、受信した先読コマンドが示す情報が、取得した乱数値の大当り期待度が低い場合に多く表示(稀に大当りとなる場合もある)される表示態様となる。この場合の表示内容は、前兆演出で表示した通常表情の達吉(又は前兆先読演出に変化した達吉の表情)が笑顔(口を開く)に変化する。
If the game
(2)は、受信した先読コマンドが示す情報が、取得した乱数値の大当り期待度が中程度の場合に多く表示(大当りとなる場合もある)される表示態様となる。この場合の表示内容は、前兆演出で表示した通常表情の達吉(又は前兆先読演出に変化した達吉の表情)が目を細めて(1)よりも更に笑顔に変化する。 (2) is a display mode in which the information indicated by the received prefetch command is displayed in a large amount (may be a big hit) when the expectation degree of the big hit of the acquired random value is medium. In this case, the display content is changed to a smiling face more than (1) when the normal expression Tatsuyoshi displayed in the precursor effect (or the expression of Tatsuyoshi changed to the precursor look-ahead effect) is narrowed.
(3)は、受信した先読コマンドが示す情報が、取得した乱数値の大当り期待度が大きい場合に多く表示(ハズレとなる場合もある)される表示態様となる。この場合の表示内容は、前兆演出で表示した通常表情の達吉(又は前兆先読演出に変化した達吉の表情)が目を細め周りに星が輝き(2)よりも更に笑顔に変化する。従って遊技者は、(1)(2)(3)の順に大当り期待度が高くなると認識しながら遊技を進行する。 (3) is a display mode in which the information indicated by the received prefetch command is often displayed (may be lost) when the expected value of the jackpot of the acquired random value is large. In this case, the display contents of the normal expression Tatsuyoshi (or the expression of Tatsuyoshi changed to the precursor look-ahead effect) displayed in the precursor effect narrows the eyes and the stars shine around (2) and change to a smile. Therefore, the player proceeds with the game while recognizing that the big hit expectation degree becomes higher in the order of (1) (2) (3).
期待度表示の選択(S540(図8))は、受信した先読コマンドの内容と、S537(図8)で抽出した振分け乱数に基づいて決定されるため、受信内容がハズレであっても期待度大の表示態様を選択する場合もあるし、受信内容が大当りであっても期待度小の表示態様を選択する場合もある(先読コマンドの内容によって表示内容が固定されているわけではない)。 The selection of the expectation level display (S540 (FIG. 8)) is determined based on the content of the received prefetch command and the distributed random number extracted in S537 (FIG. 8), so that even if the received content is lost, it is expected. There are cases where a display mode with a large degree is selected and a display mode with a low expectation level is selected even if the received content is a big hit (the display content is not fixed depending on the content of the pre-read command). ).
次に、図18を用いて、保留記憶数表示の個々の表示態様を用いた保留先読演出の表示内容を説明する。保留記憶数表示は、1個の保留記憶に対して1個の態様が表示される構成となっており、図に示す(A)から(D)までの4個種類の態様を備えている。(A)は、通常の保留記憶(保留先読予告未実施)を示す表示態様であり、(B)は、受信した先読コマンドが示す情報が、取得した乱数値の大当り期待度が低い場合に多く表示(稀に大当りとなる場合もある)される表示態様となる。(C)は、受信した先読コマンドが示す情報が、取得した乱数値の大当り期待度が中程度の場合に多く表示(大当りとなる場合もある)される表示態様となる。(D)は、受信した先読コマンドが示す情報が、取得した乱数値の大当り期待度が大きい場合に多く表示(ハズレとなる場合もある)される表示態様となる。従って遊技者は、(A)(B)(C)(D)の順に大当り期待度が高きくなると認識しながら遊技を進行する。 Next, with reference to FIG. 18, display contents of the hold prefetch effect using each display mode of the hold memory number display will be described. The reserved memory count display is configured such that one mode is displayed for one reserved memory, and includes four types of modes (A) to (D) shown in the figure. (A) is a display mode indicating normal hold storage (hold pre-reading notice not executed), and (B) is a case where the information indicated by the received pre-read command has a low expectation degree for the acquired random number value This is a display mode in which a large number of images are displayed (which may be a big hit in rare cases). (C) is a display mode in which the information indicated by the received prefetch command is displayed in a large amount (may be a big hit) when the expectation degree of the big hit of the acquired random value is medium. (D) is a display mode in which the information indicated by the received prefetch command is often displayed (may be lost) when the expected value of the jackpot of the acquired random value is large. Accordingly, the player proceeds with the game while recognizing that the big hit expectation level increases in the order of (A), (B), (C), and (D).
以上が保留先読演出の表示内容となるが、上述したように、この保留先読演出は、前兆先読演出が実施中(前兆先読演出フラグ=1)の場合には実施されず、保留先読演出が実施中(保留先読演出フラグ=1)の場合には、前兆先読演出が実施されない構成となっている。 The above is the display content of the hold prefetch effect, but as described above, this hold prefetch effect is not performed when the predecessor prefetch effect is being implemented (predictive prefetch effect flag = 1), and is suspended. When the pre-reading effect is being implemented (holding pre-reading effect flag = 1), the sign-ahead pre-reading effect is not performed.
どちらの先読演出も、表示する態様を選択する場合は、受信した先読コマンドの内容と抽出した乱数値を用いて決定しているため、2種類の先読演出を同時に実施した場合、抽出した乱数値によっては同じ保留記憶に対して異なる期待度を表示してしまうことがある。この様に異なる期待度を表示した場合、遊技者に不信感を与えてしまうが、本実施例ではどちらか一方しか表示しないためその虞はない。 Both types of pre-reading effects are selected using the contents of the received pre-read command and the extracted random number value when selecting the mode to be displayed. Depending on the random number that has been set, different expectations may be displayed for the same reserved storage. If different expectations are displayed in this way, the player will be distrusted, but in this embodiment, only one of them is displayed, so there is no fear of that.
なお、前兆先読演出は所定の時間が経過すると画面から消えるが、該前兆先読演出において受信した先読コマンドの内容よりも大当り期待度の低い表示が行われた場合(例えば、先読コマンドの内容は大当りだが中程度の表示である図17(2)を表示した場合)は、前兆先読演出が終了した時点から、対応する保留記憶数表示の態様を変化させ、前兆先読演出で報知された以上の大当り期待度演出を行う構成も考えられる。この構成では、一つの保留記憶に対して期待度が上昇するという遊技性を付加することが可能となる。 Note that the predictive look-ahead effect disappears from the screen when a predetermined time elapses, but when a display with a lower hit expectation than the content of the pre-read command received in the predictive look-ahead effect is performed (for example, the look-ahead command 17 (2), which is a big hit but a medium display), the corresponding stored memory number display mode is changed from the point in time when the predictive look-ahead effect ends, A configuration in which a big hit expectation degree effect more than that informed is also conceivable. In this configuration, it is possible to add a game property that the degree of expectation increases for one reserved memory.
以上が実施例の説明となる。本実施例では、図8で説明した先読演出実行判定処理において、前兆先読演出の表示態様は受信した先読コマンドの内容と抽出した振分け乱数の値とに応じて選択したが、振分け乱数を用いずに受信した先読コマンドの内容のみに合わせた大当り期待度演出を表示する構成も考えられる。この構成は、振分け乱数を使用する保留先読演出よりも精度の高い大当り期待度表示を実施することで、前兆先読演出を行う意欲を掻き立てることができる。 The above is the description of the embodiment. In the present embodiment, in the prefetch effect execution determination process described with reference to FIG. 8, the display mode of the prefetch effect is selected according to the content of the received prefetch command and the value of the extracted distribution random number. A configuration is also conceivable in which a jackpot expectation degree effect is displayed only in accordance with the contents of the prefetch command received without using. This configuration can stimulate the willingness to perform the precursor look-ahead effect by performing the jackpot expectation display with higher accuracy than the reserved look-ahead effect using the distributed random numbers.
また、前兆演出を実施するための前提条件として、特別図柄が変動状態であることとしたが、特別図柄の変動と停止とに関係なく実施される構成としてもよい。これにより前兆演出及び前兆先読演出の発生頻度が増え、遊技意向を増加させることができる。また、前兆先読演出は、前兆演出の演出時間が終了すると同様に終了する構成としたが、前兆演出の演出時間が終了しても、前兆先読演出を終了せずに継続する構成としてもよい。 In addition, as a precondition for implementing the precursor effect, the special symbol is in a changing state, but it may be configured to be implemented regardless of whether the special symbol is changed or stopped. As a result, the frequency of occurrence of the precursor effect and the pre-read effect is increased, and the game intention can be increased. In addition, the precursor look-ahead effect is configured to end in the same manner as the effect time of the precursor effect ends, but even if the effect time of the precursor effect ends, it may be configured to continue without terminating the predictor effect. Good.
本実施例では、液晶枠飾り(センターケース)28のステージ穴81aの内部に検出スイッチ81bを設け、第1始動口38の上方に備えた始動口誘導通路81cから遊技球を排出することによりステージ穴81aに入球した遊技球が、入球しない遊技球よりも第1始動口31に入球する確率が高くなる構成としたが、第1始動口31よりも上流に前兆演出を開始させるための検出スイッチを備えていれば、第1始動口31への入球率は変化してもしなくてもよい。変化しない場合、より多くの遊技球を検出スイッチに検出させられることができるため、前兆演出の実施機会を増加させることができる。
In this embodiment, a
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、従来にない構成で先読演出を実施することが可能になる。従って、遊技領域に始動口へ遊技球を導く誘導装置又は遊技球検出手段を設けることが可能な弾球遊技機に適用することができる。 As described above, according to the bullet ball game machine of the present invention, it is possible to perform the pre-reading effect with an unconventional configuration. Therefore, the present invention can be applied to a ball game machine that can be provided with a guidance device or a game ball detection means for guiding a game ball to the starting port in the game area.
8 遊技盤
28 液晶枠飾り(センターケース)
31 第1始動口
31a 第1始動口スイッチ
32 第2始動口
32a 第2始動口スイッチ
40 普通電動役物
42 普通図柄作動ゲート
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
80 入口
81a ステージ穴
81b 遊技球検出スイッチ
81c 始動口誘導通路
8
31
Claims (1)
該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、を備えた弾球遊技機において、
前記始動口には、第1始動口と開閉可能な羽根部材を備えた第2始動口とがあり、
遊技領域に、流下する遊技球を前記第1始動口に導く誘導装置を備え、
前記主制御装置に、
前記抽選を未実施の乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶され前記抽選が未実施の乱数値の情報を含む先読コマンドを前記サブ制御装置に送信する先読コマンド送信手段と、
前記抽選の結果を示す特別図柄の種類に応じた表示制御コマンドを前記サブ制御装置に送信する表示制御コマンド送信手段と、を備え、
前記サブ制御装置の一つに、
前記誘導装置に遊技球が入球したことを検出する遊技球検出スイッチを接続し、
受信した前記先読コマンドに基づいて保留記憶している乱数値の大当り期待度演出を行う先読演出実行手段と、
受信した表示制御コマンドに基づいて演出図柄表示装置に表示する前記特別図柄に対応した擬似演出を、複数の擬似演出の中から選択する擬似演出選択手段と、
前記遊技球検出スイッチの遊技球検出に起因して前兆演出を実行する前兆演出実行手段と、を備え、
前記先読演出実行手段は、前記前兆演出が実行中である場合に限り、該実行中に受信した前記先読コマンドに基づいて実行中の該前兆演出の演出態様を変化させて前記大当たり期待度演出を行い、
前記前兆演出実行手段は、前記特別図柄が変動中であることを条件に、前記遊技球検出スイッチが遊技球を検出すると前記前兆演出を実行し、当該特別図柄の変動が終了する以前に当該前兆演出を終了し、
前記前兆演出は予め定められた演出時間で実行され、前記先読演出実行手段により前記前兆演出の演出態様を変化させて前記大当り期待度演出を行った場合でも、該変化する以前の前記前兆演出の開始から前記演出時間が経過した時点で前記大当り期待度演出を終了し、前記大当り期待度演出の実行中に前記遊技球検出スイッチが遊技球を検出すると、該大当り期待度演出を終了し、新たに前記前兆演出を開始し、
少なくとも、遊技状態として通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも前記第2始動口の羽根部材の開放時間が長い開放延長状態と、があり、
前記前兆演出実行手段は、該開放延長状態において前記遊技球検出スイッチに遊技球が検出されても前記前兆演出を実行しないようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。 A main control device that draws a lottery to determine whether or not to generate a big hit by a random value extracted due to the game ball entering the start port;
In a ball game machine comprising a plurality of sub-control devices that perform control based on signals received from the main control device,
The start opening includes a first start opening and a second start opening provided with an openable / closable blade member,
In the game area, a guidance device for guiding a flowing game ball to the first start port is provided,
In the main controller,
Hold storage means for storing up to a predetermined upper limit number of random numbers that have not been subjected to the lottery as hold storage;
Prefetch command transmission means for transmitting to the sub-control device a prefetch command that is stored in the hold storage means and includes information on a random number value that has not been drawn.
Display control command transmission means for transmitting a display control command corresponding to the type of special symbol indicating the result of the lottery to the sub-control device,
One of the sub-control devices includes:
A game ball detection switch for detecting that a game ball has entered the guidance device;
A pre-reading effect executing means for performing a jackpot expectation level effect of a random value stored on the basis of the received pre-reading command;
A pseudo effect selecting means for selecting a pseudo effect corresponding to the special symbol to be displayed on the effect symbol display device based on the received display control command, from a plurality of pseudo effects;
A precursor effect execution means for executing a precursor effect due to the detection of the game ball of the game ball detection switch ,
Before Kisaki読演out executing means only when the aura effect is running, the jackpot expected by changing the representation embodiment of the front trillion demonstration running on the basis of the destination read command received during the execution Directing
The precursor effect execution means executes the precursor effect when the game ball detection switch detects a game ball on the condition that the special symbol is changing, and before the end of the change of the special symbol, Finish the production,
The sign effect is executed at a predetermined effect time, and even when the pre-effect effect execution means changes the effect mode of the sign effect and performs the jackpot expectation effect, the sign effect before the change is performed. When the stage time has elapsed from the start of the game, the jackpot expectation degree effect is ended, and when the game ball detection switch detects a game ball during the execution of the jackpot expectation degree effect, the jackpot expectation degree effect is ended. A new sign production was started ,
There are at least a normal gaming state as a gaming state and an open extension state in which the opening time of the blade member of the second start port is longer than the normal gaming state,
The bullet ball game machine characterized in that the precursor effect execution means does not execute the precursor effect even when a game ball is detected by the game ball detection switch in the open extended state .
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