JP5985484B2 - プロセッシングユニットの動的リソース割り当てのための方法及び装置 - Google Patents
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Description
そして、前記動的リソース割り当てブロック450は、タスク処理過程中に、新規タスクに対してリソース割り当てるか、または以前タスクの演算時間に誤差があって早くまたは遅く終了した場合、タスクブロックを再び割り当てる過程を行う。
前述した方法を行うための命令語またはコードを含むソフトウェア構成要素(component)が1つ以上のメモリ(例えば、ROMまたは除去可能なメモリ)に格納されることができる。
420 GPU
430 CGRA
440 メモリ
450 動的リソース割り当てブロック
Claims (19)
- 少なくとも1つのプロセッシングユニットを含むシステムの動的リソース割り当て方法において、
リソースが割り当られるタスクに関する情報を受信し、前記タスクを少なくとも1つのタスク並列ユニットに分割する段階と;
前記タスク並列ユニット各々の処理予想時間及び前記タスク並列ユニットの相互間の依存性によって前記タスクを任意の多角形形状を有するタスクブロックに設定する段階と;
前記タスクブロックを時間による横軸と少なくとも1つのプロセッシングユニットによる縦軸よりなるリソース割り当て平面に配置し、リソース割り当てる段階と;
リソース割り当て情報によって前記タスクを行う段階と;を含み、
前記タスク並列ユニットは、複数個の前記プロセッシングユニット(Processing Unit)を利用して並列化処理するために、前記タスクが、前記プロセッシングユニットの数に対応する1つ以上のユニット(Unit)に分割されたものであり、
前記タスクブロックの形状は、依存性によって配列された複数個のタスク並列ユニットを含むように設定される
ことを特徴とする動的リソース割り当て方法。 - 前記タスクブロック設定段階は、
前記タスクが少なくとも1つのタスク並列ユニットに分割可能な個数に関する情報を受信する段階と;
前記分割されたタスク並列ユニットの処理予想時間情報を受信する段階と;
前記タスク並列ユニット相互間の依存性有無を判断し、前記タスク並列ユニットの処理手順を配列する段階と;
前記処理予想時間及び依存性によって配列されたタスク並列ユニットが占める領域を包括する形状を有するタスクブロックを設定する段階と;をさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の動的リソース割り当て方法。 - 前記タスクブロック設定段階は、
前記タスク並列ユニット相互間の依存性がない場合、前記多角形を矩形または正方形に設定することを特徴とする請求項2に記載の動的リソース割り当て方法。 - 前記タスクブロック設定段階は、
前記タスク並列ユニット相互間の依存性がある場合、前記多角形を平行四辺形に設定する
ことを特徴とする請求項2に記載の動的リソース割り当て方法。 - 前記リソース割り当て段階は、
前記タスクブロックがあらかじめリソース割り当てられた他のタスクブロックと衝突せず、前記リソース割り当て平面で最も小さい時間値を有する位置でリソースが割り当られる
ことを特徴とする請求項1に記載の動的リソース割り当て方法。 - 前記リソース割り当て段階は、
前記リソース割り当て平面で、リソース割り当てるタスクブロックを縦軸の最も上位に位置するプロセッシングユニットに対してあらかじめリソース割り当てられた他のタスクブロックとの衝突発生以前位置に横軸上で移動させる横軸移動段階と;
前記タスクブロックをあらかじめリソース割り当てられた他のタスクブロックと衝突しないプロセッシングユニットまで縦軸上で移動させる縦軸移動段階と;
前記システムを構成するすべてのプロセッシングユニットに対して前記横軸移動段階と縦軸移動段階を実行したかを判断し、未実行時に前記横軸移動段階と縦軸移動段階を繰り返して実行する段階と;
すべてのプロセッシングユニットに対して実行時に、最も小さいサイズの時間値を有する位置に前記タスクブロックをリソース割り当てる段階と;をさらに含む
ことを特徴とする請求項5に記載の動的リソース割り当て方法。 - 前記タスク実行段階の後に、
新規タスクブロックに対するリソース割り当て必要時に、前記横軸移動段階と前記縦軸移動段階を繰り返して前記新規タスクブロックを前記リソース割り当て平面でリソース割り当てる段階をさらに含む
ことを特徴とする請求項6に記載の動的リソース割り当て方法。 - 前記タスク実行段階の後に、
以前にリソース割り当てられた任意のタスクブロックの処理が前記処理予想時間以前に完了した場合、残りのタスクブロックに対して前記横軸移動段階と前記縦軸移動段階を繰り返して新規タスクブロックを前記リソース割り当て平面でリソース割り当てる段階をさらに含む
ことを特徴とする請求項6に記載の動的リソース割り当て方法。 - 前記プロセッシングユニットは、CPU(Central Processing Unit)を構成する少なくとも1つ以上のコア(Core)またはGPU(Graphic Processing Unit)を構成する少なくとも1つ以上のプロセッシング要素(Processing Element)のうち少なくとも1つ以上を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の動的リソース割り当て方法。 - 少なくとも1つのプロセッシングユニットを含むシステムでリソースを動的に割り当てる装置において、
リソースが割り当られるタスクに関する情報を受信し、前記タスクを少なくとも1つのタスク並列ユニットに分割し、前記タスク並列ユニット各々の処理予想時間及び前記タスク並列ユニット相互間の依存性によって前記タスクを任意の多角形形状を有するタスクブロックに設定し、前記タスクブロックを時間による横軸と少なくとも1つのプロセッシングユニットによる縦軸よりなるリソース割り当て平面に配置し、リソース割り当てる動的リソース割り当てブロックと;
リソース割り当て情報によって前記タスクを処理する少なくとも1つのプロセッシングユニットと;を含み、
前記タスク並列ユニットは、複数個の前記プロセッシングユニット(Processing Unit)を利用して並列化処理するために、前記タスクが、前記プロセッシングユニットの数に対応する1つ以上のユニット(Unit)に分割されたものであり、
前記タスクブロックの形状は、依存性によって配列された複数個のタスク並列ユニットを含むように設定される
ことを特徴とする動的リソース割り当て装置。 - 前記動的リソース割り当てブロックは、
前記タスクが少なくとも1つのタスク並列ユニットに分割可能な個数に関する情報と前記分割されたタスク並列ユニットの処理予想時間情報を受信し、前記タスク並列ユニット相互間の依存性有無を判断し、前記タスク並列ユニットの処理手順を配列し、前記処理予想時間及び依存性によって配列されたタスク並列ユニットが占める領域を包括する形状を有するタスクブロックを設定する
ことを特徴とする請求項10に記載の動的リソース割り当て装置。 - 前記動的リソース割り当てブロックは、
前記タスク並列ユニット相互間の依存性がない場合、前記多角形を矩形または正方形に設定することを特徴とする請求項11に記載の動的リソース割り当て装置。 - 前記動的リソース割り当てブロックは、
前記タスク並列ユニット相互間の依存性がある場合、前記多角形を平行四辺形に設定する
ことを特徴とする請求項11に記載の動的リソース割り当て装置。 - 前記動的リソース割り当てブロックは、
前記タスクブロックがあらかじめリソース割り当てられた他のタスクブロックと衝突せず、前記リソース割り当て平面で最も小さい時間値を有する位置でリソース割り当てる
ことを特徴とする請求項10に記載の動的リソース割り当て装置。 - 前記動的リソース割り当てブロックは、
前記リソース割り当て平面でリソース割り当てるタスクブロックを縦軸の最も上位に位置するプロセッシングユニットに対してあらかじめリソース割り当てられた他のタスクブロックとの衝突発生以前位置に横軸上で移動させ、前記タスクブロックをあらかじめリソース割り当てられた他のタスクブロックと衝突しないプロセッシングユニットまで縦軸上で移動させ、前記システムを構成するすべてのプロセッシングユニットに対して前記横軸移動段階と縦軸移動段階を実行したかを判断し、未実行時に前記横軸移動段階と縦軸移動段階を繰り返して実行し、すべてのプロセッシングユニットに対して実行時に最も小さいサイズの時間値を有する位置に前記タスクブロックをリソース割り当てる
ことを特徴とする請求項14に記載の動的リソース割り当て装置。 - 前記動的リソース割り当てブロックは、
前記タスク実行後に、新規タスクブロックに対するリソース割り当て必要時に、前記横軸移動及び前記縦軸移動を繰り返して前記新規タスクブロックを前記リソース割り当て平面でリソース割り当てる
ことを特徴とする請求項15に記載の動的リソース割り当て装置。 - 前記動的リソース割り当てブロックは、
前記タスク実行後に、以前にリソース割り当てられた任意のタスクブロックの処理が前記処理予想時間より前に完了した場合、残りのタスクブロックに対して前記横軸移動と前記縦軸移動を繰り返して新規タスクブロックを前記リソース割り当て平面でリソース割り当てる
ことを特徴とする請求項15に記載の動的リソース割り当て装置。 - 前記プロセッシングユニットは、CPU(Central Processing Unit)を構成する少なくとも1つ以上のコア(Core)またはGPU(Graphic Processing Unit)を構成する少なくとも1つ以上のプロセッシング要素(Processing Element)のうち少なくとも1つ以上を含む
ことを特徴とする請求項10に記載の動的リソース割り当て装置。 - 少なくとも1つのプロセッシングユニットを備えるシステムに対する動的リソース割り当てのための製造物品において、
前記製造物品は、
リソースが割り当られるタスクに関する情報を受信し、前記タスクを少なくとも1つのタスク並列ユニットに分割する段階と;
前記タスク並列ユニット各々の処理予想時間及び前記タスク並列ユニットの相互間の依存性によって前記タスクを任意の多角形形状を有するタスクブロックに設定する段階と;
前記タスクブロックを時間による横軸と少なくとも1つのプロセッシングユニットによる縦軸よりなるリソース割り当て平面に配置し、リソース割り当てる段階と;
リソース割り当て情報によって前記タスクを行う段階と;
を実行するように1つ以上のプログラムを含む機械読み取り可能な媒体を含み、
前記タスク並列ユニットは、複数個の前記プロセッシングユニット(Processing Unit)を利用して並列化処理するために、前記タスクが、前記プロセッシングユニットの数に対応する1つ以上のユニット(Unit)に分割されたものであり、
前記タスクブロックの形状は、依存性によって配列された複数個のタスク並列ユニットを含むように設定される
ことを特徴とする製造物品。
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