JP5979701B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ここで、昨今のぱちんこ遊技機は、上述したような遊技の進行を司る主制御部(主制御基板)と、遊技の興趣性を高める各種情報(例えば演出)の出力を司る副制御部(副制御基板又はサブ制御基板)と、を備えている。 The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting gate, and after the identification information is changed for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. Here, a recent pachinko gaming machine includes a main control unit (main control board) that controls the progress of the game as described above, and a sub control unit (deputy control) that controls the output of various information (for example, effects) that enhance the fun of the game. Control board or sub-control board).
ところで、近年のぱちんこ遊技機においては、副制御部側で実行される演出を多様化、複雑化させることにより、遊技の興趣性を高める傾向にある。例えば、主制御部側にて識別情報が変動表示されている状況下、副制御部側にて演出用識別情報(装飾図柄)の変動表示と停止表示とを複数回繰り返すような演出(いわゆる擬似連続変動)手法が一例である。特に、最近のぱちんこ遊技機においては、副制御部側での保留表示に工夫を凝らすことによって、擬似変動中であるか否かを遊技者が気付きにくくなるよう構成されているものもある(例えば、特許文献1、2)。
しかしながら、このような技術では、擬似変動を用いた演出の興趣性向上という点で、更なる改善の余地があるという課題が存在する。 However, with such a technique, there is a problem that there is room for further improvement in terms of improving the interest of the production using pseudo fluctuation.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
識別情報の表示制御を司る主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件を充足していない場合、識別情報の変動開始条件を充足するまで、乱数取得手段が取得した前記乱数を保留として一時記憶する乱数保留手段と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合、前記乱数に基づき、識別情報の変動時間として、時間値の異なる複数の変動時間候補の内から一の変動時間を決定することに加え、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により識別情報の変動時間及び停止識別情報が決定された場合、識別情報表示部にて、当該決定された変動時間に基づき識別情報を変動表示した上、当該決定された停止識別情報を停止表示する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示内容決定手段により識別情報の変動時間が新たに決定された場合には、当該新たに決定された識別情報の変動時間に係る識別情報関連情報を副遊技部側に送信する情報送信手段と
を備えており、
前記複数の変動時間候補の内から一の変動時間を決定するに際して、前記保留の数が所定数以上である場合には、前記保留の数が前記所定数未満である場合と比して、特定の変動時間が選択され易くなるよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から識別情報関連情報を受信した場合、演出表示部にて表示される演出の表示時間及び当該表示時間に対応した演出内容を決定する手段であって、時間値の異なる複数の表示時間候補の内から一の表示時間を、演出の表示時間として決定する演出表示内容決定手段と、
演出表示内容決定手段により演出の表示時間及び演出内容が決定された場合、演出表示部にて、当該決定された表示時間に基づき、当該決定された演出内容を実行する演出表示制御手段と
を備えており、
演出の表示時間内においては、演出表示部にて演出用図柄を変動表示させた後に演出用図柄を確定的に停止表示させるよう構成されており、
演出用図柄を変動表示させた後から演出用図柄を確定的に停止表示させるまでの間においては、演出用図柄を暫定的に停止表示させた後に演出用図柄を再び変動表示させる擬似変動を実行可能であり、
前記保留の数が前記所定数以上であり且つ前記特定の変動時間よりも長い変動時間に係る識別情報関連情報を受信した場合において、当該受信した識別情報関連情報に基づき決定された演出の表示時間内において前記擬似変動を複数回実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、主遊技始動口2110)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示部2131)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置2140)と、
識別情報の表示制御を司る主遊技部(例えば、主制御装置1000)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、演出表示制御手段2150)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1121)と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合、前記乱数に基づき、識別情報の変動時間として、時間値の異なる複数の変動時間候補の内から一の変動時間を決定することに加え、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、主遊技内容決定手段1141)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、主遊技内容決定手段1141)により識別情報の変動時間及び停止識別情報が決定された場合、識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示部2131)にて、当該決定された変動時間に基づき識別情報を変動表示した上、当該決定された停止識別情報を停止表示する識別情報表示制御手段(例えば、主遊技図柄制御手段1151)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、主遊技内容決定手段1141)により識別情報の変動時間が新たに決定された場合には、当該新たに決定された識別情報の変動時間に係る識別情報関連情報を副遊技部(例えば、演出表示制御手段2150)側に送信する情報送信手段(例えば、情報送信手段1200)と
を備えており、
副遊技部(例えば、演出表示制御手段2150)は、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)側から識別情報関連情報を受信した場合、演出表示部(例えば、演出表示装置2140)にて表示される演出の表示時間及び当該表示時間に対応した演出内容を決定する手段であって、時間値の異なる複数の表示時間候補の内から一の表示時間を、演出の表示時間として決定する演出表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2152a−1)と、
演出表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2152a−1)により演出の表示時間及び演出内容が決定された場合、演出表示部(例えば、演出表示装置2140)にて、当該決定された表示時間に基づき、当該決定された演出内容を実行する演出表示制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2152a)と
を備えており、
演出表示内容決定手段(例えば、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2)は、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)側から識別情報関連情報を受信した場合であって、所定条件を充足した場合には、演出の表示時間を決定するに際し、前記複数の表示時間候補の内、識別情報の変動時間よりも短い時間値となる表示時間候補の何れかを決定し得るよう構成されており、且つ、
演出表示制御手段(例えば、擬似保留擬似変動表示制御手段2152c−2)による演出実行が終了したことを契機として、識別情報の変動時間及び当該演出実行に要した時間に基づき識別情報の残り変動時間を算出し、前記複数の表示時間候補の内、当該残り変動時間よりも短い時間値となる表示時間候補の何れかを決定し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
An effect display section capable of displaying the effect;
A main game department that controls display of identification information;
A sub-game department that controls the display of production
With
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the starting port;
If the variation start condition of the identification information is not satisfied, the random number holding unit that temporarily stores the random number acquired by the random number acquisition unit as a hold until the variation start condition of the identification information is satisfied;
If the variation start condition of the identification information is satisfied, based on the random number, in addition to determining one variation time among a plurality of variation time candidates having different time values as the variation time of the identification information, stop the identification information Identification information display content determination means for determining identification information;
When the identification information display content determination means determines the variation time of the identification information and the stop identification information, the identification information display unit displays the identification information based on the determined variation time, and then determines the determined stop. Identification information display control means for stopping and displaying the identification information;
Information transmitting means for transmitting, when the identification information display content determining means has newly determined the variation time of the identification information, to the sub-game unit side identification information related information relating to the newly determined identification information variation time When
With
When determining one variation time from among the plurality of variation time candidates, if the number of suspensions is greater than or equal to a predetermined number, it is specified as compared to the case where the number of suspensions is less than the predetermined number It is configured to make it easy to select the fluctuation time of
The subsidiary game department
When the identification information related information is received from the main game unit side, it is a means for determining the display time of the effect displayed on the effect display unit and the effect content corresponding to the display time, and a plurality of displays having different time values Production display content determination means for determining one display time among the time candidates as the display time of the production,
When the display time and the content of the effect are determined by the effect display content determining means, the effect display control means for executing the determined effect content based on the determined display time at the effect display unit.
With
Within the display time of the effect, the effect display unit is configured to steadily stop and display the effect symbol after the effect display part is variably displayed.
During the period from the time when the effect design is variably displayed to the time when the effect design is definitively stopped, the effect design is tentatively stopped and then the effect design is variably displayed again. Is possible,
The display time of the effect determined based on the received identification information related information in the case where the identification information related information related to the variation time longer than the specific variation time is received and the number of suspensions is the predetermined number or more The pseudo variation can be executed a plurality of times
It is a pachinko game machine characterized by that.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
Pachinko gaming machine according to the present alternative embodiment (1),
A start opening (for example, main game start opening 2110) through which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a main game symbol display unit 2131) capable of variable display and stop display of the identification information;
An effect display unit (for example, an effect display device 2140) capable of displaying the effect;
A main game unit (for example, main controller 1000) that controls display control of identification information;
A sub-game unit (for example, production display control means 2150) that controls production display,
The main game unit (for example, the main control device 1000)
Random number acquisition means (for example, main game random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a random number for determining the content of the game based on the entry of the game ball into the start opening (for example, the main game start opening 2110),
If the variation start condition of the identification information is satisfied, based on the random number, in addition to determining one variation time among a plurality of variation time candidates having different time values as the variation time of the identification information, stop the identification information Identification information display content determination means (for example, main game content determination means 1141) for determining identification information;
When the variation time and stop identification information of the identification information are determined by the identification information display content determination unit (for example, the main game content determination unit 1141), the identification information display unit (for example, the main game symbol display unit 2131) Identification information display control means (for example, main game symbol control means 1151) that displays the identification information variably based on the determined variation time and then stops and displays the determined stop identification information;
When the variation time of the identification information is newly determined by the identification information display content determination means (for example, the main game content determination means 1141), the identification information related information relating to the newly determined variation time of the identification information is displayed. Information transmission means (for example, information transmission means 1200) for transmitting to the side of the sub game part (for example, effect display control means 2150),
The secondary game unit (for example, the effect display control means 2150)
When the identification information related information is received from the main game unit (for example, the main control device 1000), the display time of the effect displayed on the effect display unit (for example, the effect display device 2140) and the effect corresponding to the display time An effect display content determining means (for example, a drawing display content determining means 2152a-) for determining content, wherein one display time is selected from among a plurality of display time candidates having different time values as the display time of the effect. 1) and
When the display time and the content of the effect are determined by the effect display content determining means (for example, the drawing display content determining means 2152a-1), the effect is displayed by the effect display unit (for example, the effect display device 2140). Production display control means (for example, decorative symbol display control means 2152a) that executes the determined production content based on the display time,
The effect display content determination means (for example, pseudo hold pseudo variation content determination means 2152c-2-2)
When the identification information related information is received from the main game unit (for example, the main control device 1000) and the predetermined condition is satisfied, the display time of the plurality of display time candidates is determined when determining the display time of the effect. Among them, it is configured to be able to determine any display time candidate that is a time value shorter than the variation time of the identification information, and
When the effect execution by the effect display control means (for example, the pseudo-pending pseudo-variable display control means 2152c-2) is finished, the remaining variation time of the identification information is based on the change time of the identification information and the time required for the effect execution. The pachinko gaming machine is configured to calculate any one of the plurality of display time candidates and determine one of the display time candidates having a time value shorter than the remaining variation time.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、擬似変動を用いて演出の興趣性を向上できるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect , there is an effect that it is possible to improve the interest of the production using the pseudo variation.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄(例えば、特別図柄、装飾図柄)等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ(例えば、ディスプレーとサイドランプ)をも包含する。「演出」とは、出願時点での当業界における演出と同義であり、典型的には、遊技の興趣性を高める画像や動画像(例えば、装飾図柄と称される演出用図柄の変動表示、いわゆる予告と称される文字や画像等)を指す。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。 First, the meaning of each term in this specification will be described. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. (For example, there is a shape such as a special symbol or a decorative symbol), light emission of a light emitting means (for example, a lamp) (including not only the presence or absence of light emission but also a color difference), and the like. The “identification information display unit” includes not only one display unit but also a combination of a plurality of display units (for example, a display and a side lamp). “Production” is synonymous with production in the industry at the time of filing, and is typically an image or moving image that enhances the fun of the game (for example, a variable display of a design for design called a decorative design, This refers to characters and images called so-called notices. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number).
以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったぱちんこ遊技機}に応用された場合も範囲内である。尚、以下の実施形態は、あくまで例示であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
Hereinafter, this embodiment will be described. The following embodiment relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this, and other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general electric role, ordinary Pachinko gaming machine such as a machine or a multi-function machine (for example, a gaming machine having two
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the main
次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
Next, the
次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成されている場合には、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。
Next, the main game
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the size of the main game
次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する副遊技図柄(装飾図柄)を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している{前述したように、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい。尚、主遊技図柄保留表示部2132を備えている場合には、装図保留表示部2142自体を備えていない構成としてもよい。}。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄表示部2221と、補助遊技図柄保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御等を行う演出表示制御手段{サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the main game starting port 2110 (ie, control directly related to the player's profit). A main control device (main board) 1000 to perform, and an effect display control means {sub board (sub main board) to perform display control related to various effects / information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content )} 2150 and an effect display device 2140 that receives a command from the sub board 2150 and displays an effect that enhances the fun of the game, {sub board (sub sub board)}, prize ball tank 212, prize ball rail 214, and each A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with winning in the winning opening, and payout A prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 for controlling the payout operation by the knit 216, a launching device 232 for firing game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, and launching A launch control board 230 that controls the launch operation of the device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the pachinko gaming machine, etc. It is provided on the side opposite to the game side. The main board, sub-main board, sub-sub board, and prize ball payout control board each have a CPU, a ROM, and a RAM.
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000{(主遊技周辺機器A、補助遊技周辺機器2200)、演出に係るサブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000}と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2140)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000やサブ基板側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a main game to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on side random numbers (win random numbers), and symbol content determination means for determining stop symbols and variation modes (variation time, etc.) for each symbol based on each random number 1140, display control means 1150 for performing control of displaying and stopping each symbol, and various processes directly related to the determination of opening / closing of the main
まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。
First, the entrance determination means 1110 has a main game start port entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a main game side random number based on the game ball entering the main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技図柄保留手段1132と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game-side random number acquired in a situation where the main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to be subjected to symbol variation permission. The main game symbol hold means 1131 for holding in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a until it goes down, and whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down An auxiliary game symbol holding means 1132 for making a determination and holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. Here, the main game symbol holding means 1131 and the auxiliary game symbol holding means 1132 can store up to four, and the main game symbol hold information temporary storage means for temporarily storing the random numbers combined with the hold order. 1131a and auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を有している。尚、当該テーブルの具体的な構成例については後述する。 Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a lottery table 1135b for determining whether or not to be referred to. Here, the success / failure lottery table 1135b includes a main game success / failure lottery table 1135b-1 which is referred to when performing a big hit lottery regarding the main game symbol. A specific configuration example of the table will be described later.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、当該テーブルの具体的な構成例については後述する。また、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有している。 Next, the symbol content determining means 1140, based on the acquired main game side random number, the main game content determining means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number And auxiliary game content determination means 1142 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the above. Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol, and the main game content determination lottery. The table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls. A specific configuration example of the table will be described later. Further, the auxiliary game content determination means 1142 has an auxiliary game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the auxiliary game symbol.
次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊図柄技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1152とを有している。
Next, the display control means 1150 includes a main game symbol control means 1151 for controlling to stop display after changing the main game symbols for a predetermined time on the main game
ここで、主遊技図柄制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the main game symbol control means 1151 further includes main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the main game content determination means 1141. The main game symbol variation time management means 1151a further includes a main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1152 includes auxiliary game symbol variation time management means 1152a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game
次に、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 is a condition determining means for determining whether or not a condition for performing a process of opening and closing the main game starting opening
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(当りフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the main game symbol is stopped in a predetermined mode and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, round Special game content determining means 1172 for setting a special game-related information temporary storage means 1191c, and special game executing means 1173 for executing a special game in which the
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end
ここで、本実施形態においては、当該時短中には、非時短中と比較して、補助遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)と共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the present embodiment, the change time of the auxiliary game symbol is relatively shortened during the time reduction in comparison with the non-time reduction (time reduction function), and the main
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a main game symbol that is currently changing (a main game in which a change start condition is satisfied). Main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to symbols) and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c for the purpose.
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game winning flag, an auxiliary game changing flag, an open extension flag, an electric equipment release flag, and a time reduction flag). ) Temporary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing, and auxiliary games for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which variation start conditions are satisfied) Design information temporary storage means 1192b.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Aと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device A that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game
まず、主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置2130と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。
First, the main game peripheral device A includes a main
次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary game
次に、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)について説明する。はじめに、主制御装置1000は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)と接続している。また、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140(サブサブ基板)と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
Next, the sub-main control device (effect display control means 2150) will be described. First,
まず、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上での演出表示制御を行う表示制御手段2152と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
First, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the
次に、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
Next, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information relating to the main game from the
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る手段であって、メイン側の保留状況と同期した保留表示処理を実行する実保留情報表示制御手段2152bと、メイン側の保留状況と同期しない保留表示処理(擬似保留)及び擬似保留に基づく擬似変動表示(擬似保留擬似変動)に係る表示制御モードである擬似副遊技モードの実行制御を司る擬似副遊技モード表示制御手段2152cと、演出表示装置2140上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152eと、を有している。
Next, the display control means 2152 includes decoration symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the symbol display section 2141 of the
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理手段2152a−4(装図変動時間管理タイマ2152a−4−1)と、を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2と、を有している。尚、当該テーブルの具体的な構成例については後述する。 Next, the drawing display content determination means 2152a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 that is referred to when determining the variation pattern of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. A drawing stop symbol determination lottery table 2152a-1-2 which is referred to at the time. A specific configuration example of the table will be described later.
次に、実保留情報表示制御手段2152bは、メイン側(特に、主遊技乱数取得判定実行手段1121内)にて保留されている保留数を計数するための実保留カウンタ(JHCnt)2152b−1を更に有している。 Next, the real hold information display control means 2152b sets a real hold counter (JHCnt) 2152b-1 for counting the number of holds held on the main side (particularly in the main game random number acquisition determination execution means 1121). In addition.
次に、擬似副遊技モード表示制御手段2152cは、擬似保留に係る保留表示処理を実行する擬似保留表示制御手段2152c−1と、擬似保留擬似変動に係る変動表示制御処理を実行する擬似保留擬似変動表示制御手段2152c−2と、を有している。ここで、擬似保留表示制御手段2152c−1は、サブ側にて管理されている擬似保留数を計数するための擬似保留カウンタ(GHCnt)2152c−1−1を更に有している。また、擬似保留擬似変動表示制御手段2152c−2は、主遊技図柄の残り変動時間を計時するための変動猶予時間タイマ(HYT)2152c−2−1と、擬似保留擬似変動における擬似変動毎の変動内容を決定する擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2と、を更に有している。そして、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、擬似変動毎の変動時間を決定するために参照される擬似変動毎変動時間決定用抽選テーブル2152c−2−2aと、擬似変動毎の変動態様を決定するために参照される擬似変動毎変動態様決定用抽選テーブル2152c−2−2bと、を更に有している(尚、当該テーブルの具体的な構成例については後述する)。 Next, the pseudo sub game mode display control means 2152c includes a pseudo hold display control means 2152c-1 that executes a hold display process related to pseudo hold, and a pseudo hold pseudo fluctuation that executes a change display control process related to pseudo hold pseudo fluctuation. Display control means 2152c-2. Here, the pseudo hold display control means 2152c-1 further includes a pseudo hold counter (GHCnt) 2152c-1-1 for counting the number of pseudo hold managed on the sub side. The pseudo-pending pseudo-variable display control means 2152c-2 also includes a variation grace time timer (HYT) 2152c-2-1 for timing the remaining variation time of the main game symbol, and a variation for each pseudo variation in the pseudo-pending pseudo variation. And a pseudo-pending pseudo-variation content determination means 2152c-2-2 for determining the content. Then, the pseudo-pending pseudo-variation content determining means 2152c-2-2 includes, for each pseudo-variation, a lottery table 2152c-2-2a for determining a variation time for each pseudo-variation that is referred to in order to determine a variation time for each pseudo-variation. It further includes a random variation variation mode determination lottery table 2152c-2-2b referred to in order to determine the variation mode (a specific configuration example of the table will be described later).
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、図4〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図13のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート(ステップ1000)である。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart (step 1000) showing a flow of general processing performed by the
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得(所定範囲内での乱数値を生成)する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算(保留)し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
First, FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態(特に、時間短縮フラグ状態)に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態(特に、時間短縮フラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態(特に、時間短縮フラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
If No in
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得(所定範囲内での乱数値を生成)する。次に、ステップ1307で、主遊技図柄保留手段1131は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする形で保留球を1加算(保留)する。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報(保留情報)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1310で、情報送信手段1200は、主遊技始動口2110に入球した旨の信号(入賞情報)を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。ここで、保留情報と入賞情報とは異なる情報(前者は、取得乱数値を含む情報であるが、後者は含まない)であり、演出表示制御手段2150側において異なる処理にて参照されることとなる(この点については後述する)。尚、ステップ1304でNoの場合には、ステップ1310に移行し、ステップ1302でNoの場合には、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、本実施形態においては、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)自体を保留情報として演出表示制御手段2150側に送信する構成としているが、これには限定されず、当該主遊技側乱数から導出された主遊技図柄や変動態様に係る情報を保留情報として演出表示制御手段2150側に送信する構成としてもよい。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないことが条件となる。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す(結果として、保留が1消化され、残りの保留がシフトされる)。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態(特に、確率変動フラグ状態)に基づき、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。
In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the main game content determination unit 1141 reads out the main game side random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the main game symbol hold information temporary storage unit 1131a (as a result) , The hold is digested by 1 and the remaining hold is shifted). Next, in
ここで、図9(主遊技テーブル1)は、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1の一例である。本例に示すように、本実施形態においては、非確率変動遊技時と確率変動遊技時とでは、当否抽選確率の異なるテーブルが参照されるよう構成されており、確率変動遊技時における当選確率(大当りが選択される確率)は非確率変動遊技時における当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、本例では、非確率変動遊技時における当選確率は「1/256」(非当選確率=ハズレ確率が「255/256」)であり、確率変動遊技時における当選確率は「10/256」(非当選確率=ハズレ確率が「246/256」)として予め設定されている。 Here, FIG. 9 (main game table 1) is an example of the main game success / failure lottery table 1135b-1. As shown in this example, in the present embodiment, a table having different winning / failing lottery probabilities is referred to in the non-stochastic variation game and the probability variation game, and the winning probability in the probability variation game ( The probability that the jackpot is selected) is configured to be higher than the winning probability in the non-stochastic game. In this example, the winning probability in the non-probability variation game is “1/256” (non-winning probability = losing probability is “255/256”), and the winning probability in the probability variation game is “10/256”. (Non-winning probability = Loss probability is “246/256”).
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当り(本例では、「大当り」)か否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
Returning to the description of the flowchart, next, in
次に、ステップ1412で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(特に、図柄決定用テーブル)を参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄を主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。次に、ステップ1413−1で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、現在の保留数が所定数(本例では、2)未満であるか否かを判定する。ステップ1413−1でYesの場合、ステップ1413−2で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(特に、変動態様決定用テーブル「非主遊技短縮変動時」)を参照し、主遊技側乱数(例えば、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する変動態様を決定すると共に、当該決定した変動態様を主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶し、ステップ1414に移行する。他方、ステップ1413−1でNoの場合、ステップ1413−3で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(特に、変動態様決定用テーブル「主遊技短縮変動時」)を参照し、主遊技側乱数(例えば、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する変動態様を決定すると共に、当該決定した変動態様を主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶し、ステップ1414に移行する。
Next, in step 1412, the main game content determination means 1141 refers to the main game content determination lottery table 1141 a (particularly, the symbol determination table) and based on the main game side random number (for example, the main game symbol determination random number). The stop symbol related to the main game symbol is determined and the determined stop symbol is temporarily stored in the main game symbol information temporary storage unit 1191b. Next, in step 1413-1, the main game content determination means 1141 refers to the main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and whether or not the current hold number is less than a predetermined number (2 in this example). Determine. In the case of Yes in step 1413-1, in step 1413-2, the main game content determination means 1141 refers to the main game content determination lottery table 1141a (particularly, the variation mode determination table “at the time of non-main game shortening variation”). Then, based on the main game side random number (for example, the variation mode determination random number), the variation mode related to the main game symbol is determined, and the determined variation mode is temporarily stored in the main game symbol information temporary storage means 1191b. Transition. On the other hand, in the case of No in step 1413-1, in step 1413-3, the main game content determination means 1141 displays the main game content determination lottery table 1141a (particularly, the variation mode determination table “main game shortening change time”). Referring to the main game side random number (for example, the variation mode determination random number), the variation mode related to the main game symbol is determined, and the determined variation mode is temporarily stored in the main game symbol information temporary storage unit 1191b, and
ここで、図9(主遊技テーブル2)は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(特に、図柄決定用テーブル)の一例である。本例に示すように、本実施形態においては、当否抽選結果が非当選=「ハズレ」の場合には、一義的に主遊技図柄の停止図柄が「X」として決定される一方、当否抽選結果が当選=「大当り」の場合には、複数の停止図柄候補の内から抽選によって一の図柄が主遊技図柄の停止図柄として決定されるよう構成されている。尚、本例では、停止図柄「A」〜「H」の8種類の停止図柄候補の内からランダムに(同一の選択確率にて)一の図柄が決定されるよう構成されている。また、本例では、停止図柄「A、B」の場合には、確率変動大当り(且つ時短有り)、停止図柄「C、D」の場合には、確率変動大当り(且つ時短無し)、停止図柄「E、F」の場合には、非確率変動大当り(且つ時短有り)、停止図柄「G、H」の場合には、非確率変動大当り(且つ時短無し)となるよう構成されており、後述するように、いずれの停止図柄に係る大当りが発生したかによって、当該大当りに係る特別遊技後の遊技状態が決定されるよう構成されている(但し、あくまで一例である)。 Here, FIG. 9 (main game table 2) is an example of the main game content determination lottery table 1141a (particularly, the symbol determination table). As shown in this example, in this embodiment, when the winning / losing lottery result is non-winning = “losing”, the stop symbol of the main game symbol is uniquely determined as “X”, while the winning / failing lottery result When “winning” = “big hit”, one symbol is determined as a stop symbol of the main game symbol by lottery from among a plurality of stop symbol candidates. In this example, one symbol is determined randomly (with the same selection probability) from eight types of stop symbol candidates “A” to “H”. Further, in this example, in the case of the stop symbol “A, B”, the probability variation big hit (and there is a short time), and in the case of the stop symbol “C, D”, the probability change big hit (and there is no short time), the stop symbol In the case of “E, F”, the non-probability fluctuation big hit (and there is a short time), and in the case of the stop symbol “G, H”, it is configured to be a non-probability fluctuation big hit (and no short time). As described above, the game state after the special game related to the jackpot is determined depending on which stop symbol of the jackpot has occurred (however, it is only an example).
また、図9(主遊技テーブル3−1)及び(主遊技テーブル3−2)は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(特に、変動態様決定用テーブル「非主遊技短縮変動時」)及び(特に、変動態様決定用テーブル「主遊技短縮変動時」)の一例である。まず、本実施形態においては、主遊技図柄に係る現在の保留数が所定数(本例では、2)未満である場合には、変動態様決定用テーブル「非主遊技短縮変動時」が参照される一方、主遊技図柄に係る現在の保留数が所定数(本例では、2)以上である場合には、変動態様決定用テーブル「主遊技短縮変動時」が参照されるよう構成されている。ここで、変動態様決定用テーブル「非主遊技短縮変動時」が参照されている状況下、当否抽選結果が非当選=「ハズレ」の場合には、主遊技図柄の変動態様として、変動時間の異なる複数の変動態様候補(本例では、「H1〜H3」)の内から抽選によって一の変動態様が決定されるよう構成されており、当否抽選結果が当選=「大当り」の場合には、主遊技図柄の変動態様として、変動時間の異なる複数の変動態様候補(本例では、「A1〜A3」)の内から抽選によって一の変動態様が決定されるよう構成されている。他方、変動態様決定用テーブル「主遊技短縮変動時」が参照されている状況下においては、変動態様決定用テーブル「非主遊技短縮変動時」が参照されている状況下では選択されない変動態様であって、変動時間が最短となる変動態様(本例では、「H0」「A0」)が選択され得るよう構成されている。そして、主遊技図柄に係る現在の保留数が所定数未満である状況下にて選択される変動時間の平均値と主遊技図柄に係る現在の保留数が所定数以上である状況下にて選択される変動時間の平均値とを比較した場合、後者は前者よりも短時間となるよう構成されている。尚、本例では、説明の便宜上、主遊技図柄に係る現在の保留数に基づき参照される変動態様決定用テーブルが異なるよう構成されているが、これには限定されず、主遊技側の遊技状態(特に、時間短縮フラグ状態)に基づき参照される変動態様決定用テーブルが異なるよう構成してもよい。更に、主遊技図柄に係る現在の保留数や主遊技遊技状態に依存せず、一の変動態様決定用テーブルが参照されるよう構成してもよい。 9 (main game table 3-1) and (main game table 3-2) are main game content determination lottery tables 1141a (particularly, the variation mode determination table “non-main game shortening variation”) and ( In particular, it is an example of a variation mode determination table “when the main game is shortened”. First, in the present embodiment, when the current number of holdings related to the main game symbol is less than a predetermined number (2 in this example), the variation mode determination table “when non-main game shortening variation” is referred to. On the other hand, when the current number of holdings related to the main game symbol is equal to or greater than a predetermined number (2 in this example), the variation mode determination table “main game shortening variation time” is referred to. . Here, in the situation where the variation mode determination table “Non-main game shortening variation” is referenced, if the winning / not-winning lottery result is “non-winning” = “losing”, the variation mode of the main game symbol is One variation mode is determined by lottery from among a plurality of different variation mode candidates (in this example, “H1 to H3”). As a variation mode of the main game symbol, one variation mode is determined by lottery from among a plurality of variation mode candidates (in this example, “A1 to A3”) having different variation times. On the other hand, in a situation where the variation mode determination table “when the main game shortening variation” is referred to, the variation mode that is not selected under the situation where the variation mode determination table “when the non-main game shortening variation” is referenced. Thus, the variation mode (in this example, “H0” and “A0”) with the shortest variation time can be selected. And the average value of the variable time selected under the situation where the current number of holds related to the main game symbol is less than the predetermined number and the case where the current number of holds related to the main game symbol is more than the predetermined number The latter is configured to be shorter than the former when compared with the average value of the fluctuation times. In this example, for convenience of explanation, the variation mode determination table that is referred to based on the current number of reserves related to the main game symbol is configured differently, but is not limited to this, and the game on the main game side You may comprise so that the variation mode determination table referred based on a state (especially time reduction flag state) may differ. Furthermore, it may be configured such that one variation mode determination table is referred to without depending on the current number of reservations and the main game state relating to the main game symbol.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、当該決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間(当該決定した変動態様に係る変動時間)を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間(主遊技図柄の停止表示タイミング)に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Returning to the description of the flowchart, next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、ステップ1432でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。 In the case of No in step 1402, in step 1432, the main game symbol control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If Yes in Step 1432, the process proceeds to Step 1422, and if No in Step 1432, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in Step 1500).
次に、図10は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにする。次に、ステップ1460で、情報送信手段1200は、遊技状態(特に、時間短縮フラグ状態)に係る情報(遊技状態情報)を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図11は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定態様(本例では、「A〜H」図柄)で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容{例えば、最大ラウンド数、大入賞口2120の開閉態様(最大開放時間)や入球上限数}を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(例えば、主遊技側の確率変動フラグや補助遊技側の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図12は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされた特別遊技内容に基づき、大入賞口2120の開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。
Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of
次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の特別遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば、10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in step 1624, the information transmission means 1200 transmits the current special game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、最大ラウンド数が16ラウンドである場合には、16ラウンドが最終ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、図13は、図12におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が「確率変動大当り」であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグをオンにする(換言すれば、主遊技側を確率変動遊技状態とする)。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が「時間短縮大当り」(時短あり)であるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオンにする(換言すれば、補助遊技側を時間短縮遊技状態とする)。次に、ステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aのカウンタ値として時間短縮遊技状態が継続し得る設計理論上の無限回数(例えば、65536回)をセットし、ステップ1670に移行する。尚、ステップ1656でNoの場合には、ステップ1670に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が「時間短縮大当り」(時短あり)であるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aのカウンタ値として所定回数(例えば、50回。但し、主遊技図柄に応じて、複数種類の時短回数の内から一の時短回数を当該所定回数とするよう構成してもよい。)をセットし、ステップ1670に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合には、ステップ1670に移行する。そして、ステップ1670で、情報送信手段1200は、当該決定した遊技状態(特に、確率変動フラグ状態、時間短縮フラグ状態)に係る情報(遊技状態情報)を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図14〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート(ステップ2000)である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する実保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する擬似副遊技モード切換制御処理を実行する。次に、ステップ2300で、演出表示制御手段2150は、後述する擬似保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、演出表示制御手段2150は、後述する副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2600で、演出表示制御手段2150は、後述する擬似保留擬似変動内容決定処理を実行する。次に、ステップ2700で、演出表示制御手段2150は、後述する副遊技表示制御処理を実行する。そして、ステップ2800で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-main board (effect display control means 2150) side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 14 is a main flowchart (step 2000) showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 2100, the effect display control means 2150 executes an actual hold information management process described later. Next, in
次に、図15は、図14でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する実保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、実保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留情報(図7のステップ1308参照)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、実保留情報表示制御手段2152bは、実保留カウンタ(JHCnt)2152b−1のカウンタ値に「1」を加算する。次に、ステップ2105で、実保留情報表示制御手段2152bは、当該受信した保留情報(特に、主遊技側乱数)を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶し、次の処理(ステップ2200の演出モード決定処理)に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、実保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、実保留情報表示制御手段2152bは、実保留カウンタ(JHCnt)2152b−1のカウンタ値から「1」を減算する。次に、ステップ2109で、実保留情報表示制御手段2152bは、当該受信した図柄情報に対応した保留情報(特に、主遊技側乱数)を、演出表示関連情報一時記憶手段2152eから削除する。そして、ステップ2110で、実保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の副遊技内容決定許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ2200の擬似副遊技モード切換制御処理)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の擬似副遊技モード切換制御処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the real hold information management process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the actual hold information display control unit 2152b refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not hold information (see step 1308 in FIG. 7) is received from the
次に、図16は、図14のステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する擬似副遊技モード切換制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、擬似副遊技モード表示制御手段2152cは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、擬似副遊技モード表示制御手段2152cは、主制御装置1000側から送信された、今回変動予定である主遊技側の図柄情報(特に、変動態様)に基づき、主遊技側の変動時間を導出する(例えば、主遊技側の変動態様が「H1」であれば、「10秒」として一義的に導出される)。次に、ステップ2206で、擬似副遊技モード表示制御手段2152cは、実保留カウンタ(JHCnt)2152b−1のカウンタ値及び当該導出した主遊技側の変動時間に基づき、擬似副遊技モードへの切換抽選を実行する。次に、ステップ2208で、擬似副遊技モード表示制御手段2152cは、当該切換抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2208でYesの場合、ステップ2210で、擬似副遊技モード表示制御手段2152cは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の擬似副遊技モード実行中フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の擬似保留情報管理処理)に移行する。他方、ステップ2208でNoの場合、ステップ2212で、擬似副遊技モード表示制御手段2152cは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の擬似副遊技モード実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2300の擬似保留情報管理処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合には、次の処理(ステップ2300の擬似保留情報管理処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the pseudo sub game mode switching control process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
尚、ステップ2206で実行される擬似副遊技モードへの切換抽選の抽選内容には特に限定されないが、擬似副遊技モードへ移行した場合には、後述するように、主遊技側にて一の図柄変動が実行されている最中にて、恰も複数の図柄変動が実行されているように保留の消化表示及び擬似変動表示に係る処理が実行されることとなる。このような観点から、当該保留の消化表示を実行するに十分な保留数を確保するためには、実保留カウンタ(JHCnt)2152b−1のカウンタ値が大きいほど擬似副遊技モードへの切換抽選に当選し易くなるよう構成しておくことが望ましく、また、当該擬似変動表示を実行するに十分な変動時間を確保するためには、主遊技側の変動時間が長時間であるほど擬似副遊技モードへの切換抽選に当選し易くなるよう構成しておくことが望ましい。更には、擬似副遊技モードへの切換抽選を行うのではなく、所定条件を充足した場合に、擬似副遊技モードへ移行するよう構成してもよい。その場合には、例えば、JHCnt値=3であって主遊技側の変動時間=30(秒)である場合に移行する、或いは、JHCnt値=2であって主遊技側の変動時間=20(秒)である場合に移行する、といったように、複数の移行条件を予め定めた参照テーブルに基づき、擬似副遊技モードへ移行するよう構成することを挙げることができる。 The lottery content of the lottery for switching to the pseudo sub game mode executed in step 2206 is not particularly limited, but when shifting to the pseudo sub game mode, as shown later, one symbol on the main game side. While the variation is being executed, the processing related to the pending digest display and the pseudo variation display is executed so that a plurality of symbol variations are being executed. From this point of view, in order to secure a sufficient number of holdings to execute the holding display, the larger the counter value of the actual holding counter (JHCnt) 2152b-1, the more the lottery for switching to the pseudo sub game mode. It is desirable to make it easy to win, and in order to secure a sufficient variation time to execute the pseudo variation display, the longer the variation time on the main game side, the longer the pseudo sub game mode It is desirable to make it easy to win the selection lottery. Further, instead of performing the lottery for switching to the pseudo sub game mode, the system may be shifted to the pseudo sub game mode when a predetermined condition is satisfied. In this case, for example, the process proceeds when the JHCnt value = 3 and the main game side variation time = 30 (seconds), or the JHCnt value = 2 and the main game side variation time = 20 ( For example, the transition to the pseudo sub game mode may be performed based on a reference table in which a plurality of transition conditions are determined.
次に、図17は、図14でのステップ2300のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する擬似保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、擬似保留表示制御手段2152c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、擬似副遊技モード実行中フラグのフラグ状態がオフからオンに変化したか否か、換言すれば、擬似副遊技モード実行中フラグのフラグ状態がオフからオンに変化した直後にて当該フローチャートが実行されたか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、擬似保留表示制御手段2152c−1は、実保留カウンタ(JHCnt)2152b−1のカウンタ値を、擬似保留カウンタ(GHCnt)2152c−1−1のカウンタに格納(コピー)する。次に、ステップ2320で、擬似保留表示制御手段2152c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の擬似保留擬似変動内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2322に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the pseudo hold information management process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
他方、ステップ2302でNoの場合、ステップ2310で、擬似保留表示制御手段2152c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の擬似副遊技モード実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、擬似保留表示制御手段2152c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eを参照し、図柄変動中フラグのフラグ状態がオンからオフに変化したか否か、換言すれば、後述する擬似変動処理が終了したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、擬似保留表示制御手段2152c−1は、擬似保留カウンタ(GHCnt)2152c−1−1のカウンタ値から「1」を減算し、ステップ2320に移行する。尚、ステップ2312でNoの場合には、ステップ2322に移行する。
On the other hand, in the case of No in Step 2302, in Step 2310, the pseudo hold display control unit 2152c-1 determines whether or not the pseudo sub game mode execution flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e is on. . In the case of Yes in step 2310, in
次に、ステップ2322で、擬似保留表示制御手段2152c−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から入賞情報(図7のステップ1310参照)を受信したか否かを判定する。ステップ2322でYesの場合、ステップ2324で、擬似保留表示制御手段2152c−1は、擬似保留カウンタ(GHCnt)2152c−1−1のカウンタ値が上限(図7のステップ1304における上限と同数)内であるか否かを判定する。ステップ2324でYesの場合、ステップ2326で、擬似保留表示制御手段2152c−1は、擬似保留カウンタ(GHCnt)2152c−1−1のカウンタ値に「1」を加算し、次の処理(ステップ2400の保留情報表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2310でNoの場合、換言すれば、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の擬似副遊技モード実行中フラグがオフである場合、又は、ステップ2322、ステップ2324でNoの場合には、次の処理(ステップ2400の保留情報表示制御処理)に移行する。
Next, in step 2322, the pseudo hold display control unit 2152c-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not winning information (see step 1310 in FIG. 7) is received from the
次に、図18は、図14でのステップ2400のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の擬似副遊技モード実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2410で、実保留情報表示制御手段2152bは、実保留カウンタ(JHCnt)2152b−1のカウンタ値と同数の保留表示ランプを、装図保留表示部2142上にて点灯表示し、次の処理(ステップ2500の副遊技表示内容決定処理)に移行する。他方、ステップ2402でNoの場合、ステップ2420で、擬似保留表示制御手段2152c−1は、擬似保留カウンタ(GHCnt)2152c−1−1のカウンタ値と同数の保留表示ランプを、装図保留表示部2142上にて点灯表示し、次の処理(ステップ2500の副遊技表示内容決定処理)に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information display control process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of
次に、図19は、図14でのステップ2500のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152内の副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2506で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄)に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定する(例えば、主遊技図柄の停止図柄が「A」の場合には「777」と決定する)と共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶し、ステップ2508に移行する。尚、ステップ2502でNoの場合には、次の処理(ステップ2600の擬似保留擬似変動内容決定処理)に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the sub game display content determination process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
次に、ステップ2508で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の擬似副遊技モード実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2508でYesの場合、ステップ2510で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様)に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、副遊技側(サブ側)の変動態様を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットする。
Next, in step 2508, the drawing display content determination unit 2152a-1 determines whether or not the pseudo sub game mode execution flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e is off. In the case of Yes in step 2508, in
ここで、図20(副遊技テーブル1−1)は、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(特に、副遊技側の変動態様決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技側の変動態様に基づき、一又は複数の副遊技側の変動態様候補の内から一の変動態様が抽選によって決定されるよう構成されている。例えば、主遊技側の変動態様が「H2」である場合、副遊技側の変動態様候補である「Nリーチ1(ハズレ)」、「Nリーチ2(ハズレ)」のいずれかが、それぞれ選択確率「384/512」、「128/512」の割合で決定される。また、本実施形態においては、副遊技側の変動態様が決定された場合には、変動時間が一義的に決定されるよう構成されており、当該変動時間は、「主遊技側の変動時間」(秒)−「1」(秒)となるよう設定されている{例えば、主遊技側の変動態様が「H2」である場合、20−1=19(秒)となり、結果として、後述するように、最後の1秒間は装飾図柄が揺れ変動を継続することとなる}。 Here, FIG. 20 (sub game table 1-1) is an example of a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 (particularly, a sub game variation mode determination table). As shown in this example, the present embodiment is configured such that one variation mode is determined by lottery from one or a plurality of variation mode candidates on the secondary game side based on the variation mode on the main game side. ing. For example, when the variation mode on the main game side is “H2”, any of “N reach 1 (losing)” or “N reach 2 (losing)” that is a variation mode candidate on the secondary game side is selected probability It is determined at a ratio of “384/512” and “128/512”. Further, in the present embodiment, when the variation mode on the secondary game side is determined, the variation time is uniquely determined, and the variation time is “variation time on the main game side”. (Seconds)-"1" (seconds) is set {For example, when the variation mode on the main game side is "H2", 20-1 = 19 (seconds), which will be described later. In the last 1 second, the decorative pattern will continue to fluctuate.}
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2512で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットされた副遊技側の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットする。
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ここで、図20(副遊技テーブル1−2)は、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(特に、演出パターン決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、副遊技側の変動態様に基づき、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、副遊技側の変動態様が「Nリーチ1(ハズレ)」であった場合、装飾図柄の仮停止タイミングは、図柄変動開始時からの経過時間として、左列=「7秒」、右列=「8秒」、中列=「19秒」のタイミングで、各列の装飾図柄が停止表示されるよう構成されている。また、「予告演出種別1」に対応した予告演出画像が、図柄変動開始時からの経過時間として、「5秒」のタイミングで、表示開始されるよう構成されている。即ち、副遊技側の変動態様が一に決定された時点で、当該図柄変動時に実行される演出内容が一義的に決定されることとなるのである。
Here, FIG. 20 (sub game table 1-2) is an example of a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 (particularly, an effect pattern determination table). As shown in this example, in the present embodiment, the temporary stop timing of the decorative symbol, the display timing of the notice effect, and the notice effect type to be displayed are uniquely determined based on the variation mode on the sub game side. It is configured. For example, when the variation mode on the secondary game side is “N reach 1 (losing)”, the temporary stop timing of the decorative symbol is the left column = “7 seconds”, the right column as the elapsed time from the start of symbol variation. = “8 seconds”, middle row = “19 seconds”, the decorative symbols of each row are configured to be stopped and displayed. In addition, the notice effect image corresponding to “notice
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2514で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2600の擬似保留擬似変動内容決定処理)に移行する。他方、ステップ2508でNoの場合、ステップ2520で、擬似副遊技モード表示制御手段2152cは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様)に基づき、主遊技側の変動時間を導出すると共に、当該導出した変動時間を変動猶予時間タイマ(HYT)2152c−2−1にセットしてスタート(カウントダウン)し、次の処理(ステップ2600の擬似保留擬似変動内容決定処理)に移行する。
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次に、図21は、図14のステップ2600のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する擬似保留擬似変動内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の擬似保留擬似変動内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の擬似保留擬似変動内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2606で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、変動猶予時間タイマ(HYT)2152c−2−1のタイマ値を参照する(当該参照値は、以降の処理にて適宜用いられる)。次に、ステップ2608で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、擬似保留カウンタ(GHCnt)2152c−1−1のカウンタ値を参照する(当該参照値は、以降の処理にて適宜用いられる)。次に、ステップ2610で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、当該参照したGHCnt値がゼロでないか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2612で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、当該参照したGHCnt値が所定数未満{主遊技短縮変動となる条件と同一(図8のステップ1413−1参照)であり、本例では「2」未満}であるか否かを判定する。ステップ2612でYesの場合、ステップ2614で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、当該参照したHYT値に基づき、擬似変動毎変動時間決定用抽選テーブル2152c−2−2a(非主遊技短縮変動時に対応)を参照して、今回実行予定の擬似変動における変動時間を抽選によって決定すると共に演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットし、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2612でNoの場合、ステップ2616で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、当該参照したHYT値に基づき、擬似変動毎変動時間決定用抽選テーブル2152c−2−2a(主遊技短縮変動時に対応)を参照して、今回実行予定の擬似変動における変動時間を抽選によって決定すると共に演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットし、ステップ2620に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the pseudo-pending pseudo-variation content determination process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of
ここで、図22(副遊技テーブル2−1)及び(副遊技テーブル2−2)は、擬似変動毎変動時間決定用抽選テーブル2152c−2−2a(非主遊技短縮変動時に対応)及び(主遊技短縮変動時に対応)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、今回実行予定となる擬似変動内容を決定するに際し、まず、HYT値を超過しない複数の変動時間候補の内から抽選によって一の変動時間を決定するよう構成されている。ここで、当該変動時間候補は、副遊技側の変動態様に対応した時間値{図20の(副遊技テーブル1−1)参照}であって、所定の演出内容を完遂するために確保すべき時間値{図20の(副遊技テーブル1−2)参照}である。そして、擬似変動毎変動時間決定用抽選テーブル2152c−2−2a(主遊技短縮変動時に対応)においては、主遊技短縮変動時に選択され得る主遊技側の変動態様「H0」又は「A0」に対応した時間値(副遊技側の変動態様「全停止(ハズレ)」又は「全停止(当り)」に対応した時間値)である「4」(秒)が選択され得るよう構成されている。尚、夫々の変動時間候補の選択割合には特に限定されないが、当該「4」(秒)の変動時間が選択される割合は、主遊技側の変動態様「H0」が選択される割合と略同一(可能であれば同一)としておくことが、擬似変動が実行されているか否かを遊技者が判別困難となるよう構成するとの観点においては好適である。また、擬似変動毎変動時間決定用抽選テーブル2152c−2−2a(非主遊技短縮変動時に対応)において、当該「4」(秒)の変動時間が選択され得るよう構成されているが、その趣旨は、時間調整用(GHCnt値<2、HYT値<10である状況下での強制的な変動時間の割り当て)であることを補足しておく。 Here, FIG. 22 (sub game table 2-1) and (sub game table 2-2) are a lottery table 2152c-2-2a for determining variation time for each pseudo variation (corresponding to non-main game shortening variation) and (main game). This is an example) As shown in this example, in this embodiment, when determining the pseudo-variation content to be executed this time, first, one variation time is determined by lottery from a plurality of variation time candidates that do not exceed the HYT value. It is configured to Here, the variation time candidate is a time value corresponding to the variation mode on the secondary game side {see (second game table 1-1) in FIG. 20}, and should be secured in order to complete the predetermined performance contents. Time value {refer to (sub game table 1-2) in FIG. 20}. In addition, in the pseudo variation variation time determination lottery table 2152c-2-2a (corresponding to the main game shortening variation), it corresponds to the variation mode “H0” or “A0” on the main game side that can be selected during the main game shortening variation. “4” (seconds), which is the time value (the time value corresponding to the variation mode “all stop (losing)” or “all stop (winning)”) of the secondary game side, can be selected. Although the selection ratio of each variation time candidate is not particularly limited, the ratio of selecting the variation time of “4” (seconds) is substantially the same as the ratio of selecting the variation mode “H0” on the main game side. The same (if possible) is preferable from the viewpoint of making it difficult for the player to determine whether or not the pseudo variation is being executed. Further, in the pseudo variation variation time determination lottery table 2152c-2-2a (corresponding to non-main game shortening variation), the variation time of “4” (seconds) can be selected. Is supplementary for time adjustment (forcible allocation of variation time in a situation where GHCnt value <2 and HYT value <10).
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2620で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、「HYT値」−「当該決定した(HYT値を超過しない複数の変動時間候補の内から抽選によって決定した)変動時間値」を算出する。次に、ステップ2622で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、当該算出値に基づき次回の擬似変動を完遂するための変動時間が残存しているか否か{例えば、当該算出値が最短の変動時間である「5(秒)」未満でないか否か}を判定する。ステップ2622でYesの場合、ステップ2624で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、当該決定した(HYT値を超過しない複数の変動時間候補の内から抽選によって決定した)変動時間値に基づき、擬似変動毎変動態様決定用抽選テーブル2152c−2−2b(非最終擬似変動時)を参照して、今回実行予定の擬似変動における副遊技側の変動態様を抽選によって決定すると共に演出表示関連情報一時記憶手段2152eにセットする。次に、ステップ2625で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、当該決定した副遊技側の変動態様に基づき、今回実行予定の擬似変動における装飾図柄の仮停止図柄(例えば、非リーチであれば全列が異図柄となるハズレ出目、NリーチやSリーチであれば左右列が同図柄となるハズレ出目)を決定すると共に演出表示関連情報一時記憶手段2152eにセットし、ステップ2640に移行する。他方、ステップ2622でNoの場合、ステップ2632で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、当該決定した(HYT値を超過しない複数の変動時間候補の内から抽選によって決定した)変動時間値に基づき、擬似変動毎変動態様決定用抽選テーブル2152c−2−2b(最終擬似変動時)を参照して、今回実行予定の擬似変動における副遊技側の変動態様を抽選によって決定すると共に演出表示関連情報一時記憶手段2152eにセットする。そして、ステップ2634で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の擬似保留擬似変動終了フラグをオンにし、ステップ2640に移行する。尚、ステップ2622において、「次回の擬似変動を完遂するための変動時間が残存しているか否か」との判定条件については特に限定されず、当該判定条件の他の一例として、例えば、残り変動時間が所定時間値以下の場合は、当該残り変動時間を調整するための一律の変動内容を実行する(例えば、装飾図柄の変動表示開始後、当該残り変動時間が1秒となるまで変動表示を継続させ、その後すべての装飾図柄を停止表示させる)ような、簡易的な構成としてもよい。
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ここで、図22(副遊技テーブル3−1)及び(副遊技テーブル3−2)は、擬似変動毎変動態様決定用抽選テーブル2152c−2−2b(非最終擬似変動時)及び(最終擬似変動時)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、今回実行予定となる擬似変動内容を決定するに際し、HYT値を超過しない複数の変動時間候補の内から抽選によって決定した変動時間値に基づき、複数の副遊技側の変動態様候補の内から抽選によって一の変動時間を決定するよう構成されている。ここで、当該副遊技側の変動態様候補は、擬似変動非実行時における副遊技側の変動態様候補と同一のものが選択され得る{図20の(副遊技テーブル1−1)参照}。そして、後述するように、当該選択された副遊技側の変動態様に基づき、擬似変動非実行時において実行される演出内容と同一の内容が一義的に決定されることとなる。即ち、擬似変動実行時における副遊技側の変動態様(及び演出内容)と擬似変動非実行時における副遊技側の変動態様(及び演出内容)とは同一となるため、遊技者にとっては、当該演出内容を視認するのみでは、擬似変動が実行されているか否かを判別することが困難となるよう構成されているのである。尚、夫々の副遊技側の変動態様候補の選択割合には特に限定されないが、擬似変動非実行時における選択割合と略同一(可能であれば同一)としておくことが、擬似変動が実行されているか否かを遊技者が判別困難となるよう構成するとの観点においては好適である。 Here, FIG. 22 (sub game table 3-1) and (sub game table 3-2) are a variation table determining lottery table 2152c-2-2b for each pseudo variation (at the time of non-final pseudo variation) and (final pseudo variation). Time). As shown in this example, in this embodiment, when determining the pseudo-variation content scheduled to be executed this time, based on the variation time value determined by lottery from among a plurality of variation time candidates that do not exceed the HYT value, One variation time is determined by lottery from among a plurality of variation mode candidates on the sub-game side. Here, the same variation mode candidate on the secondary game side can be selected as the variation mode candidate on the secondary game side when pseudo variation is not executed (see (Sub game table 1-1) in FIG. 20). Then, as will be described later, based on the selected variation mode of the secondary game side, the same content as the effect content executed when the pseudo variation is not executed is uniquely determined. That is, the variation mode (and content of the effect) on the secondary game side when the pseudo variation is executed and the variation mode (and the content of the effect) on the secondary game side when the pseudo variation is not executed are the same. It is configured so that it is difficult to determine whether or not the pseudo variation is executed only by visually recognizing the contents. Note that the selection ratio of the variation mode candidates on each sub game side is not particularly limited. However, it is possible to set the selection ratio to be substantially the same (if possible) when the pseudo-variation is not executed when the pseudo-variation is executed. It is preferable from the viewpoint that it is difficult for the player to determine whether or not there is.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2640で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、当該決定した副遊技側の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1{図20の(副遊技テーブル1−2)参照}を参照して、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットする。次に、ステップ2642で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2700の副遊技表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合には、次の処理(ステップ2700の副遊技表示制御処理)に移行する。
Returning to the description of the flowchart, next, in
他方、ステップ2610でNoの場合、ステップ2630で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、HYT値を超過しない所定の変動時間(例えば、20≦HYT値であれば「19」、10≦HYT値<20であれば「9」、HYT値<10であれば「4」)を、今回実行予定の擬似変動における変動時間として決定し、ステップ2632に移行する。ここで、このような処理を実行することについて補足説明すると、本実施形態においては、擬似変動が連続して発生した場合、当該擬似変動が実行される度に装図保留表示部2142に表示されている保留ランプが消灯する(保留が消化されているような表示処理が実行される)よう構成されているため、次回の擬似変動を完遂するための変動時間が残存しているにも拘わらず、当該保留ランプがすべて消灯している状況が想定される。よって、このような状況下においては、今回実行予定の擬似変動を強制的に最終擬似変動とする処理が実行されているのである。
On the other hand, in the case of No in
次に、図23は、図14のステップ2700のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する副遊技表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2706で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2708で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示装置2140上の装図表示部2141にて、装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ2710で、装図変動時間管理手段2152a−4は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eにセット内にセットされた今回変動予定の副遊技側の変動態様(変動時間)に基づき、変動時間値を装図変動時間管理タイマ2152a−4−1にセットしてスタート(カウントダウン)し、ステップ2712に移行する。尚、ステップ2702でNoの場合にも、ステップ2712に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the sub game display control process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
次に、ステップ2712で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を参照し、装飾図柄の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2716で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該仮停止タイミングに到達した表示列上にて装飾図柄の停止図柄を表示し、ステップ2718に移行する。尚、ステップ2714でNoの場合には、ステップ2718に移行する。次に、ステップ2718で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を参照し、予告演出の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2718でYesの場合、ステップ2720で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示タイミングに到達した予告演出種別に基づき、演出表示装置2140上にて予告演出画像を表示し、ステップ2732に移行する。尚、ステップ2718でNoの場合には、ステップ2732に移行する。
Next, in
次に、ステップ2732で、装図変動時間管理手段2152a−4は、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1のタイマ値がゼロであるか否かを判定する。ステップ2732でYesの場合、ステップ2733で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示装置2140上にて仮停止している装飾図柄(全列の装飾図柄)を揺れ変動表示する。次に、ステップ2734で、擬似保留擬似変動表示制御手段2152c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の擬似副遊技モード実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2734でYesの場合、換言すれば、擬似変動非実行中である場合、ステップ2736で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ2736でYesの場合、ステップ2738で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示装置2140上(装図表示部2141上)にて装飾図柄を確定表示(装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示)する。次に、ステップ2740で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2712又はステップ2732でNoの場合には、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, in step 2732, the drawing change time management unit 2152a-4 determines whether or not the timer value of the drawing change time management timer 2152a-4-1 is zero. In the case of Yes in step 2732, in step 2733, the decorative symbol display control unit 2152a displays the decorative symbols (decorative symbols in all rows) temporarily stopped on the
他方、ステップ2734でNoの場合、換言すれば、擬似変動実行中である場合、ステップ2742で、擬似保留擬似変動表示制御手段2152c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の擬似保留擬似変動終了フラグがオフであるか否か、換言すれば、今回実行している擬似変動が最終擬似変動でないか否かを判定する。ステップ2742でYesの場合、ステップ2743で、擬似保留擬似変動表示制御手段2152c−2は、今回実行されている擬似変動の終了予定時間に到達したか否かを判定する。ここで、当該判定方法は、例えば、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1がゼロとなった後の所定時間(本例では、1秒)経過時、或いは、変動猶予時間タイマ(HYT)2152c−2−1のタイマ値における所定時間到達時(今回の擬似変動実行分の変動時間経過時)であり、主遊技図柄が停止表示されたか否かではないことを補足しておく。ステップ2743でYesの場合、ステップ2744で、擬似保留擬似変動表示制御手段2152c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2743でNoの場合には、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2742でNoの場合、換言すれば、今回実行している擬似変動が最終擬似変動である場合、ステップ2746で、擬似保留擬似変動表示制御手段2152c−2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ2746でYesの場合、ステップ2748で、擬似保留擬似変動表示制御手段2152c−2は、演出表示装置2140上(装図表示部2141上)にて装飾図柄を確定表示(装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示)する。次に、ステップ2750で、擬似保留擬似変動表示制御手段2152c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ2752で、擬似保留擬似変動表示制御手段2152c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の擬似保留擬似変動終了フラグをオフにする。次に、ステップ2754で、擬似保留擬似変動表示制御手段2152c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の擬似副遊技モード実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2746でNoの場合には、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図24は、図14でのステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2806で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ2808で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上にて大当り開始表示を実行し、ステップ2810に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合には、ステップ2810に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 2800 in FIG. First, in step 2802, the special game display control unit 2152d determines whether or not the special game flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e is off. In the case of Yes in step 2802, in
次に、ステップ2810で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている特別遊技進行情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を演出表示装置2140上にて表示する。次に、ステップ2812で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ2812でYesの場合、ステップ2814で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上にて大当り終了表示を実行する。次に、ステップ2816で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の実保留情報管理処理)に移行する。尚、ステップ2804又はステップ2812でNoの場合には、次の処理(ステップ2100の実保留情報管理処理)に移行する。
Next, in step 2810, the special game display control means 2152d displays information on the number of rounds and the number of winnings based on the special game progress information sequentially transmitted from the
(作用)
次に、図25を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。ここで、同図は、本実施形態における、擬似保留擬似変動が連続発生する様子を示すタイミングチャートであり、同図の前半{図中の「擬似副遊技モード(擬似保留擬似変動実行状態)」=「非実行中」である場合}では、擬似保留擬似変動が非実行である状況下での、主遊技側(メイン側)及び副遊技側(サブ側)での図柄変動状況及び保留状況を示している一方、同図の後半{図中の「擬似副遊技モード(擬似保留擬似変動実行状態)」=「実行中」である場合}では、擬似保留擬似変動が実行中である状況下での、主遊技側(メイン側)及び副遊技側(サブ側)での図柄変動状況及び保留状況を示している。
(Function)
Next, the effect | action which concerns on this embodiment is demonstrated, referring FIG. Here, this figure is a timing chart showing a state in which pseudo-pending pseudo fluctuations continuously occur in the present embodiment, and the first half of the figure {"pseudo sub game mode (pseudo-pending pseudo-variation execution state)" in the figure. = If “not running”}, the symbol change status and the hold status on the main game side (main side) and the sub game side (sub side) in the situation where the pseudo hold pseudo change is not executed On the other hand, in the latter half of the figure {in the case of “pseudo secondary game mode (pseudo-pending pseudo-variable execution state)” = “execution”}, the pseudo-pending pseudo-variation is being executed. The symbol fluctuation status and the hold status on the main game side (main side) and the sub game side (sub side) are shown.
まず、同図の前半について説明すると、擬似保留擬似変動が非実行である状況下においては、従来のぱちんこ遊技機と同様の作用となる。より具体的には、図中1のタイミングにおいて、主遊技側にて保留を消化し、主遊技図柄が新たな図柄変動を開始したことを契機として、副遊技側では保留表示数を減少させて、装飾図柄の新たな図柄変動を開始させる。また、主遊技図柄の変動終了タイミングと同期させる形で装飾図柄の変動表示を終了させると共に、当該変動表示中に始動口への新たな入球が発生した場合には、主遊技側での保留数及び副遊技側での保留表示数が増加される。そして、主遊技側にて保留が残存している限り、このように主遊技側と副遊技側とが連動して、図柄変動状況及び保留状況を表示(報知)することとなる。更に、図中1のタイミングにおいて示されるように、保留数が所定数以上(本例では、保留消化前における保留数が3以上)である場合に、主遊技図柄が新たな図柄変動を開始する際には、図柄変動が短時間となり易くなる一方、図中2のタイミングにおいて示されるように、保留数が所定数未満(本例では、保留消化前における保留数が3未満)である場合に、主遊技図柄が新たな図柄変動を開始する際には、図柄変動が長時間となり易くなることとなる。
First, the first half of the figure will be described. Under the situation where the pseudo-pending pseudo variation is not executed, the operation is the same as that of the conventional pachinko gaming machine. More specifically, at the timing of 1 in the figure, the main game side digests the hold, and when the main game symbol starts a new symbol change, the secondary game side reduces the number of hold indications. Then, a new symbol variation of the decorative symbol is started. In addition, the decoration symbol variation display is terminated in synchronization with the main game symbol variation end timing, and if a new entry to the starting port occurs during the variation display, the main game side holds The number and the number of reserved displays on the secondary game side are increased. Then, as long as the main game side remains on hold, the main game side and the sub game side are linked in this way to display (notify) the symbol variation status and the hold status. Further, as shown in the
他方、同図の後半について説明すると、本実施形態においては、従来のぱちんこ遊技機と同様に、主遊技図柄が一の図柄変動を実行している最中に装飾図柄が変動と仮停止を複数回繰り返す、いわゆる擬似変動を実行可能に構成されているが、同図の前半と比較しても明らかなように、副遊技側(サブ側)における図柄変動状況及び保留状況を視認するのみでは、擬似変動が実行されているか否かが判別困難となるよう構成されている。 On the other hand, the latter half of the figure will be explained. In this embodiment, in the same manner as the conventional pachinko gaming machine, while the main game symbol is changing one symbol, the decorative symbols are changed and temporarily stopped. It is configured to be able to perform so-called pseudo-variation that repeats times, but as is clear even when compared with the first half of the figure, just by visually recognizing the symbol variation status and the hold status on the sub game side (sub side) It is configured so that it is difficult to determine whether or not the pseudo variation is being executed.
より具体的には、図中3のタイミングにおいて、主遊技側にて保留を消化し(保留数4→3)、主遊技図柄が新たな図柄変動を開始したことを契機として、副遊技側では保留表示数を減少(保留表示数4→3)させて、装飾図柄の新たな図柄変動を開始させる。ここで、本タイミングにおいて、副遊技側では、いわゆる擬似変動が実行されているが、当該擬似変動における変動時間は、保留数が所定数以上である場合に選択され易い短時間変動が実行されると共に、当該擬似変動の変動内容は、擬似変動非実行時における変動内容と同一(本例では、副遊技側の変動態様=「全停止(ハズレ)」であり、装飾図柄の変動開始後の4秒後に全ての装飾図柄がハズレ出目にて同時に停止する)となる。
More specifically, at the timing of 3 in the figure, the main game side digests the hold (holding
次に、図中4のタイミング直前において、当該開始された装飾図柄の図柄変動(擬似変動1回目)が、副遊技側の変動態様=「全停止(ハズレ)」に対応した時間(4秒)分だけ変動表示された後に停止表示される。そして、1秒間の揺れ変動が実行された後、図中4のタイミングにおいて、副遊技側では保留表示数を減少(保留表示数3→2)させて、装飾図柄の新たな図柄変動を開始させる。ここで、本タイミングにおいては、主遊技図柄が変動中であって主遊技側にて保留が消化されていないにも拘わらず、副遊技側では保留表示数を減少させることで、恰も新たな図柄変動が開始されたように見せかけているのである。更に、本タイミングにおいても、保留数が所定数以上である場合に選択され易い短時間変動が実行されると共に、当該擬似変動の変動内容は、擬似変動非実行時における変動内容と同一となるため、副遊技側(サブ側)における図柄変動状況及び保留状況を視認するのみでは、擬似変動が実行されているか否かが判別困難となるのである。
Next, immediately before the
次に、図中5のタイミング直前において、当該開始された装飾図柄の図柄変動(擬似変動2回目)が、副遊技側の変動態様=「全停止(ハズレ)」に対応した時間(4秒)分だけ変動表示された後に停止表示される。そして、1秒間の揺れ変動が実行された後、図中5のタイミングにおいて、副遊技側では保留表示数を減少(保留表示数2→1)させて、装飾図柄の新たな図柄変動を開始させる。ここで、本タイミングにおいては、保留数が所定数未満である場合に選択され易い長時間変動が実行されると共に、当該擬似変動の変動内容は、擬似変動非実行時における変動内容と同一となる。即ち、副遊技側での保留表示数と整合させる形で擬似変動における変動時間(及び変動内容)を変更することが可能となるため、このような状況においても、副遊技側(サブ側)における図柄変動状況及び保留状況を視認するのみでは、擬似変動が実行されているか否かが判別困難となるのである。
Next, immediately before the timing of 5 in the figure, the time (4 seconds) in which the symbol variation (second pseudo variation) of the started decorative symbol corresponds to the variation mode of the secondary game side = “all stop (losing)” After the change is displayed by the minute, the display is stopped. Then, after the swing fluctuation for 1 second is executed, at the timing of 5 in the figure, the secondary game side decreases the number of held displays (the number of held
次に、図中6のタイミングにおいて、当該開始された装飾図柄の図柄変動(擬似変動3回目)の実行中において、主遊技始動口への新たな遊技球の入球が発生する。ここで、本タイミングにおいては、当該入球を契機として、主遊技側の保留が増加(保留数3→4)する一方、副遊技側でも保留表示数が増加(保留表示数1→2)する。また、擬似変動3回目の実行中において、主遊技始動口への更なる遊技球の入球が発生する。このような状況下、主遊技側の保留は上限に達しているため、保留が増加しない一方、副遊技側においては更に保留表示数が増加(保留表示数2→3、保留表示数3→4)する。よって、このような状況においても、副遊技側(サブ側)における保留状況を視認するのみでは、擬似変動が実行されているか否かが判別困難となるのである。
Next, at the timing of 6 in the figure, a new game ball enters the main game start port during the execution of the started symbol variation (pseudo variation third) of the decorative symbol. Here, at this timing, with the entry, the hold on the main game side increases (holding
次に、図中7のタイミング直前において、擬似変動3回目として開始された擬似変動が、副遊技側の変動態様=「非リーチ(ハズレ)」に対応した時間(9秒)分だけ変動表示された後に停止表示される。そして、1秒間の揺れ変動が実行された後、図中7のタイミングにおいて、副遊技側では保留表示数を減少(保留表示数4→3)させて、装飾図柄の新たな図柄変動を開始させる。ここで、本タイミングにおいては、保留数が所定数以上である場合に選択され易い短時間変動が実行されると共に、当該擬似変動の変動内容は、擬似変動非実行時における変動内容と同一となる。即ち、擬似変動1回目の開始時点では予期できない、副遊技側での保留表示数の増加が発生した場合であっても、当該保留表示数と整合させる形で擬似変動における変動時間(及び変動内容)を変更することが可能となるため、このような状況においても、副遊技側(サブ側)における図柄変動状況及び保留状況を視認するのみでは、擬似変動が実行されているか否かが判別困難となるのである。
Next, immediately before the timing of 7 in the figure, the pseudo variation started as the third pseudo variation is displayed for the time (9 seconds) corresponding to the variation mode of the secondary game side = “non-reach (losing)”. After a while, it will stop. Then, after the fluctuation for 1 second is executed, at the timing of 7 in the figure, the secondary game side decreases the number of held display (holding
次に、図中8のタイミング直前において、当該開始された装飾図柄の図柄変動(擬似変動4回目)が、副遊技側の変動態様=「全停止(ハズレ)」に対応した時間(4秒)分だけ変動表示された後に停止表示される。そして、1秒間の揺れ変動が実行された後、図中8のタイミングにおいて、副遊技側では保留表示数を減少(保留表示数3→2)させて、装飾図柄の新たな図柄変動を開始させる。ここで、本タイミングにおいては、主遊技図柄の変動残り時間に基づき、今回の擬似変動を最終擬似変動とすることが決定されると共に、主遊技側が大当りとなる予定であることに基づき、副遊技側の変動態様=「全停止(当り)」として決定される。その結果、図中9のタイミング直前において、装飾図柄が当り図柄で仮停止表示されると共に、1秒間の揺れ変動が実行された後、図中9のタイミングにおいて、主遊技図柄の変動が終了したことを契機として、当該当り図柄にて確定表示されることとなる。尚、本タイミングにおいては、最終擬似変動が終了し装飾図柄が確定表示されたことを契機として、副遊技側の保留表示数が主遊技側の保留数によって更新される(保留表示数2→4)こととなる。
Next, immediately before the timing of 8 in the figure, the time (4 seconds) in which the symbol variation of the started decorative symbol (the fourth pseudo variation) corresponds to the variation mode of the secondary game side = “all stop (losing)” After the change is displayed by the minute, the display is stopped. Then, after the fluctuation for 1 second is executed, at the timing of 8 in the figure, the secondary game side decreases the number of held display (holding
以上のような作用となる結果、図中3のタイミングにて擬似変動が発生した後、図中9のタイミングにて副遊技側の保留表示数が主遊技側の保留数によって更新されるまでは、本例に示したような如何なる状況においても、遊技者にとっては、副遊技側(サブ側)における図柄変動状況及び保留状況を視認するのみでは、擬似変動が実行されているか否かが判別困難となるのである。そして、このような作用を上手く利用することで、従来の演出手法における演出の興趣性を向上させることが可能となる。
As a result of the above operation, after the pseudo fluctuation occurs at the
例えば、ある図柄変動の開始時において指令内容を表示すると共に、当該ある図柄変動又は当該ある図柄変動以降の図柄変動であって指令内容の表示期間中に大当りとなる場合には、当該表示された指令内容がクリアとなる演出を実行する演出手法(いわゆるミッション演出)を想定した場合、当該ある図柄変動において指令内容がクリアとなる演出が実行されないまま図柄変動が終了した際には、以降の図柄変動におけるミッション演出自体の興趣性が著しく低下してしまうという問題点がある(特に、当該ある図柄変動が大当りとなる状況下においてミッション演出の発生確率を高めている構成の場合には、このような問題点がより顕著になる)。しかしながら、本実施形態における作用を上手く利用することで、このような問題点を解決することが可能となる。より具体的には、例えば、図25における図中3のタイミングから図中9のタイミングに亘って、指令内容を表示するよう構成すると共に、図中3のタイミングにおいて開始した擬似変動(擬似変動1回目)の実行中には、指令内容がクリアとなる演出を実行しないよう構成する一方、図中8のタイミングにおいて開始した擬似変動(最終擬似変動)の実行中には、指令内容がクリアとなる演出を実行するよう構成するのである。このように構成することで、遊技者にとっては、指令内容の表示契機となった図柄変動以降の図柄変動において大当りが発生したように認識し得るため、前述のような問題点が解消されることとなる。
For example, when the command content is displayed at the start of a certain symbol variation and the symbol variation or the symbol variation after the certain symbol variation is a big hit during the command content display period, the displayed Assuming an effect method (so-called mission effect) that executes an effect that clears the command content, when the symbol variation ends without executing the effect that clears the command content in the certain symbol variation, the subsequent symbols There is a problem that the interest of the mission effect itself in the fluctuation will be significantly reduced (especially in the case of a configuration where the occurrence probability of the mission effect is increased in a situation where the certain symbol fluctuation is a big hit) Is more prominent). However, it is possible to solve such a problem by making good use of the action in the present embodiment. More specifically, for example, the command content is displayed from the
(本実施形態における補足説明1)
尚、本実施形態における、主遊技側(メイン側)の変動態様(変動時間)及び副遊技側(サブ側)の変動態様(変動時間)は、あくまで一例であり、当該例示に基づき本実施形態における擬似保留擬似変動を実行した場合には、最終擬似変動における揺れ変動開始タイミングと略同タイミング(本例では1秒後)にて主遊技図柄が停止表示されるよう構成されている(図25参照)。しかしながら、これら変動時間の設定値等によっては、最終擬似変動の終了タイミングと主遊技図柄が停止表示されるタイミングとが大きく異なるケースが発生することが想定される。より具体的には、ステップ2620における算出値に基づきステップ2622の判定処理を実行した際に(図21参照)、変動時間の設定値等によっては、主遊技側の変動時間値における最短時間(本実施形態では、「5」秒)と略同時間分の残存時間が誤差時間として生じる結果、当該誤差時間分だけ最終擬似変動における揺れ変動開始タイミングと主遊技図柄が停止表示されるタイミングとが異なることとなる。このようなケースを想定した場合、本実施形態においては、当該誤差時間分だけ最終擬似変動における揺れ変動が継続する(図23において、ステップ2732→ステップ2734→ステップ2742→ステップ2746・・・→ステップ2732とループする)こととなる。よって、当該誤差時間が大きくなればなるほど、このような動作が遊技者にとって好ましくないため、何らかの対処を施しておくことが望ましい。
(
The variation mode (variation time) on the main game side (main side) and the variation mode (variation time) on the secondary game side (sub-side) in this embodiment are merely examples, and the present embodiment is based on this example. When the pseudo-pending pseudo variation is executed, the main game symbol is stopped and displayed at substantially the same timing (after 1 second in this example) as the shake variation start timing in the final pseudo variation (FIG. 25). reference). However, depending on the set values of these variation times, it is assumed that a case may occur in which the end timing of the last pseudo variation and the timing at which the main game symbol is stopped and displayed are greatly different. More specifically, when the determination process in
例えば、当該誤差時間分だけ最終擬似変動の総変動時間を延長すると共に、<対処1>最終擬似変動において、装飾図柄の変動開始タイミングから何れかの装飾図柄が最初に仮停止されるタイミングまでの期間を当該誤差時間分だけ延長する(例えば、装飾図柄の変動開始直後において実行される高速変動の変動時間を延長する)よう構成する、或いは<対処2>最終擬似変動において、何れかの装飾図柄が最初に仮停止されたタイミングから装飾図柄がすべて仮停止されるタイミングまでの期間を当該誤差時間分だけ延長する(例えば、最後に仮停止される装飾図柄の仮停止タイミングのみを延長する)よう構成する、或いは<対処3>装飾図柄がすべて仮停止されたタイミングから、当該誤差時間分だけ背景演出を実行する{例えば、最終変動がハズレである場合には再変動を示唆する背景演出を実行する、最終変動が当りである場合には当り図柄の再抽選を報知する背景演出(いわゆる昇格再抽選演出)を実行する}、等を挙げることができる。
For example, the total variation time of the final pseudo variation is extended by the error time, and <
(本実施形態における補足説明2)
尚、本実施形態における擬似保留擬似変動にて実行される擬似変動毎の変動内容(特に、予告演出内容)及び装飾図柄の仮停止図柄(ハズレ出目)においては、擬似変動が連続して発生した場合であっても相互に関連性をもたない(換言すれば、擬似変動毎にランダムに決定される)よう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、擬似変動が連続して発生した際には、予告演出内容を段階的にステップアップさせるような演出手法を組込むよう構成する、或いは、装飾図柄の出目が規則的に変化するような演出手法を組込むよう構成する、等によって、恰も複数の図柄変動に亘った連続演出(いわゆる保留先読み連続演出)が実行されているよう見せかけることも可能である。特に、装飾図柄の出目が規則的に変化するような演出手法を組込む際、主遊技図柄がハズレとなることが予定されている状況下での擬似変動である場合には、擬似変動毎に、いわゆるチャンス目(例えば、「345」)を停止表示させる例を挙げることができる一方、主遊技図柄が大当りとなることが予定されている状況下での擬似変動である場合には、擬似変動毎に、大当りとなる出目を停止表示させ得るよう構成してもよい。その場合には、擬似変動が連続して発生する度に、遊技者に対する高利益付与に係る大当り出目へと昇格する{例えば、16ラウンド確率変動大当りが内部的に決定されている状況下、1回目の擬似変動「135」(ハズレ)→2回目の擬似変動「111」(4ラウンド非確率変動大当り)→3回目の擬似変動「555」(8ラウンド非確率変動大当り)→4回目の擬似変動(8ラウンド確率変動大当り)→5回目の擬似変動(16ラウンド確率変動大当り)と変化する}よう停止表示させてもよい。
(
It should be noted that pseudo fluctuations are continuously generated in the fluctuation contents (particularly, the notice effect contents) and the temporary stop symbols (decision points) of the decorative symbols that are executed in the pseudo pending pseudo fluctuation in the present embodiment. Even if it is a case, it is comprised so that it may not have a mutual relationship (in other words, it determines at random for every pseudo fluctuation), but it is not limited to this. In that case, for example, when pseudo fluctuations occur continuously, it is configured to incorporate an effect technique that steps up the notice effect contents step by step, or the appearance of the decorative pattern is regular It is also possible to make it appear that a continuous effect (so-called hold prefetch continuous effect) over a plurality of symbol variations is being executed by, for example, a configuration in which a changing effect technique is incorporated. In particular, when incorporating a production technique in which the appearance of decorative symbols changes regularly, if the main game symbol is a pseudo variation under a situation where it is planned to lose, An example of stopping and displaying a so-called chance item (for example, “345”) can be given. On the other hand, if the main game symbol is a pseudo-variation in a situation where a big win is planned, the pseudo-variation You may comprise so that the outcome which becomes a big hit can be stopped and displayed every time. In that case, whenever a pseudo-variation occurs continuously, it is promoted to a jackpot outcome related to giving a high profit to the player {for example, in a situation where 16 round probability fluctuation jackpot is determined internally, First pseudo variation “135” (losing) → second pseudo variation “111” (4 round non-probability variation jackpot) → third pseudo variation “555” (8 round non-probability variation jackpot) → fourth pseudo variation It may be stopped and displayed so as to change (fluctuation (8 round probability fluctuation big hit) → fifth pseudo fluctuation (16 round probability fluctuation big hit)).
(本実施形態からの変更例1)
尚、本実施形態においては、主遊技側(メイン側)の変動時間が残存している限り、副遊技側(サブ側)では極力擬似変動を繰り返すよう構成されているため、図25にて例示したように、擬似保留擬似変動における最終擬似変動の変動時間が短時間となり易くなることが想定される。このような傾向は、特に、最終擬似変動にて大当りを報知する演出実行時において、当該演出内容の実行時間が短時間となり易い(本実施形態においては、副遊技側の変動態様「全停止(当り)」に則した演出内容が実行され易い)ことに起因して、当該演出内容が簡素化されてしまうことに繋がることとなる。即ち、大当り時には趣向を凝らした演出を長時間楽しみたいという遊技者ニーズに応えることが困難な構成となってしまう恐れがあることとなる。そこで、このような問題点を解決するための構成を、本実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
(
In this embodiment, as long as the variation time on the main game side (main side) remains, the sub game side (sub side) is configured to repeat the pseudo variation as much as possible. As described above, it is assumed that the variation time of the final pseudo variation in the pseudo pending pseudo variation tends to be short. Such a tendency is particularly likely when the effect that informs the big hit with the final pseudo-variation is executed, and the execution time of the effect content tends to be short (in this embodiment, the variation mode “all stop ( Due to the fact that the production content in accordance with “winning” is easy to be executed, the production content is simplified. In other words, there is a risk that it may be difficult to meet the player's needs to enjoy an elaborate performance for a long time at the time of a big hit. Therefore, the configuration for solving such a problem is a modified example (modified example 1) from the present embodiment, and only the modified points from the present embodiment will be described below.
次に、図26は、本実施形態からの変更例1における、図19(ステップ2500)のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2516(変1)、ステップ2518(変1)、ステップ2520(変1)及びステップ2522(変1)についてであり、その目的は、主遊技側(メイン側)での主遊技図柄の変動開始時であって、副遊技側(サブ側)での擬似保留擬似変動の実行開始時において、主遊技図柄の図柄情報に基づき「最終擬似変動の変動態様(変動時間)のみ」を予め決定しておくことである。即ち、ステップ2516(変1)で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様)に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(特に、最終擬似変動態様決定用テーブル)を参照して、抽選によって副遊技側の変動態様を決定する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of sub game display content determination processing executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of FIG. 19 (step 2500) in
ここで、図27(副遊技テーブル1−3)は、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(特に、最終擬似変動態様決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態からの変更例1においては、主遊技側の変動態様に基づき、一又は複数の副遊技側の変動態様候補の内から一の変動態様が抽選によって決定されるよう構成されている。ここで、図20(副遊技テーブル1−1)にて示された、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(特に、副遊技側の変動態様決定用テーブル)の一例と比較すると明らかなように、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(特に、最終擬似変動態様決定用テーブル)において決定される副遊技側の変動態様は、「総変動時間が主遊技側の変動時間未満となる変動時間であって、変動時間値の異なる複数の変動態様候補の内から決定される」よう構成されている。例えば、主遊技側の変動態様(変動時間)が「A3、(30秒)」である場合、副遊技側の変動態様(変動時間)は、「全停止(当り)、(4秒)+1秒」、「非リーチ(当り)、(9秒)+1秒」、「Nリーチ1(当り)、(19秒)+1秒」、「Nリーチ2(当り)、(19秒)+1秒」の内から決定される。そして、副遊技側の変動時間が長時間となるに伴い抽選によって決定される確率が高確率となるよう構成されているのである。 Here, FIG. 27 (sub game table 1-3) is an example of a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 (particularly, a final pseudo variation mode determination table). As shown in this example, in the first modification from the present embodiment, one variation mode is determined by lottery from one or a plurality of variation mode candidates on the secondary game side based on the variation mode on the main game side. It is configured to be. Here, when compared with an example of the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 (particularly, the variation mode determination table on the secondary game side) shown in FIG. 20 (sub game table 1-1). As is apparent, the variation mode on the secondary game side determined in the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 (particularly, the final pseudo variation mode determination table) is “total variation time on the main game side. The variation time is less than the variation time and is determined from among a plurality of variation mode candidates having different variation time values. For example, when the variation mode (variation time) on the main game side is “A3, (30 seconds)”, the variation mode (variation time) on the secondary game side is “total stop (per unit), (4 seconds) +1 second”. ”,“ Non-reach (per), (9 seconds) +1 second ”,“ N Reach 1 (per), (19 seconds) +1 second ”,“ N Reach 2 (per), (19 seconds) +1 second ” Determined from. The probability determined by the lottery becomes higher as the variation time on the secondary game side becomes longer.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2518(変1)で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、当該決定した副遊技側の変動態様を擬似変動における「最終擬似変動」の変動態様として、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットする。次に、ステップ2520(変1)で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様)及び演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットされた「最終擬似変動」の変動態様に基づき、(主遊技側変動時間)―(最終擬似変動における変動時間)を導出すると共に、当該導出した変動時間値を変動猶予時間タイマ(HYT)2152c−2−1にセットしてスタート(カウントダウン)する。そして、ステップ2522(変1)で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の最終擬似変動決定許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ2600の擬似保留擬似変動内容決定処理)に移行する。尚、最終擬似変動決定許可フラグとは、後述するように、最終擬似変動が実行可能となった状況下にてオンとなるフラグである。
Returning to the description of the flowchart, next, in step 2518 (variant 1), the pseudo-pending pseudo-variation content determination means 2152c-2-2 sets the determined variation state on the secondary game side as “final pseudo-variation” in pseudo-variation. Is set in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in Step 2520 (Variation 1), the pseudo-pending pseudo-variation content determination means 2152c-2-2 receives the symbol information (particularly, the
次に、次に、図28は、本実施形態からの変更例1における、図21(ステップ2600)のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する擬似保留擬似変動内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2609(変1)、ステップ2626(変1)、ステップ2636(変1)及びステップ2638(変1)についてであり、その目的は、擬似保留擬似変動の実行中において最終擬似変動が実行可能な状況に至ったか否かを判定すると共に、当該状況に至ったと判定された場合には、主遊技図柄の図柄情報に基づき予め決定された「最終擬似変動の変動態様(変動時間)」に基づき擬似変動内容を決定することである。即ち、ステップ2609(変1)で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の最終擬似変動決定許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2609(変1)でYesの場合には、ステップ2622でNoの場合において、換言すれば、HYT値に基づき次回の擬似変動を完遂するための変動時間が残存していない場合において、ステップ2626(変1)で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の最終擬似変動決定許可フラグをオンにする。他方、ステップ2609(変1)でNoの場合には、ステップ2636(変1)で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の最終擬似変動決定許可フラグをオフにする。そして、ステップ2638(変1)で、擬似保留擬似変動内容決定手段2152c−2−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットされた「最終擬似変動」の変動態様を、今回実行予定の擬似変動における副遊技側の変動態様として決定すると共に演出表示関連情報一時記憶手段2152eにセットし、ステップ2634に移行する。
Next, FIG. 28 is a flowchart of the pseudo pending pseudo-variation content determination process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of FIG. 21 (step 2600) in the first modification from the present embodiment. It is. First, the changes from the present embodiment are about Step 2609 (Modification 1), Step 2626 (Modification 1), Step 2636 (Modification 1) and Step 2638 (Modification 1), and the purpose thereof is a pseudo-pending pseudo-variation. It is determined whether or not the final pseudo variation has reached a feasible situation during the execution of the game, and if it is determined that the situation has been reached, the “final pseudo variation preliminarily determined based on the symbol information of the main game symbol is determined. Is to determine the pseudo-variation content based on “variation mode (variation time)”. That is, in Step 2609 (Variation 1), the pseudo-pending pseudo-variation content determination unit 2152c-2-2 determines whether or not the final pseudo-variation determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2152e is off. . In the case of Yes in Step 2609 (Modification 1), in the case of No in
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1においては、擬似保留擬似変動における最終擬似変動の変動時間は、主遊技側の変動態様に基づき一又は複数の副遊技側の変動態様候補の内から抽選によって決定された変動時間であって、長時間変動となるに伴い抽選によって決定される確率が高確率である変動時間となる。そして、主遊技図柄が停止表示されるまでの残り変動時間に基づき、最終擬似変動が実行可能となる状況に至ったと判定された場合には、当該変動時間分の演出内容が実行されることとなる。他方、最終擬似変動が実行可能となる状況に至るまでは、本実施形態と同様の擬似変動が実行されることとなるため、本実施形態と同様の作用が生じることを担保しつつ、擬似保留擬似変動における最終擬似変動の変動時間が長時間となり易くなるよう構成することが可能となる。よって、例えば、最終擬似変動にて大当りを報知する演出実行時において、当該演出内容の実行時間が長時間となり易くなる結果、大当り時には趣向を凝らした演出を長時間実行することが可能となり、前述したような問題点を解決することができるのである。 By changing as described above, in the first modified example from the present embodiment, the variation time of the final pseudo variation in the pseudo pending pseudo variation is based on the variation mode on the main game side, The variation time determined by lottery from among the aspect candidates, and the probability determined by the lottery as the long-time variation is a variation time with a high probability. Then, if it is determined that the final pseudo variation is executable based on the remaining variation time until the main game symbol is stopped and displayed, the effect content for the variation time is executed. Become. On the other hand, since the pseudo-variation similar to this embodiment is executed until the situation where the final pseudo-variation can be executed, the pseudo-pending is ensured while ensuring that the same effect as this embodiment occurs. It is possible to configure so that the variation time of the final pseudo variation in the pseudo variation tends to be long. Therefore, for example, at the time of performing the effect of notifying the big hit with the final pseudo fluctuation, the execution time of the content of the effect tends to be long, so that it is possible to execute a sophisticated effect for a long time at the time of the big hit. It is possible to solve such problems.
(本実施形態からの変更例2)
尚、本実施形態においては、図25にて例示したように、擬似保留擬似変動が実行されている状況下では、主遊技側(メイン側)での保留数と副遊技側(サブ側)での保留表示数とが異なるよう構成されている。このように構成した場合、主遊技側(メイン側)での保留数が残存しているにも拘わらず、遊技者が遊技を中断(又は終了)してしまうことにより、遊技者に不利益を与えてしまう恐れがある。例えば、主遊技側(メイン側)での保留数が残存している状況下、擬似保留擬似変動の最終擬似変動の実行時において、副遊技側(サブ側)での保留表示数がゼロとなると共に、当該最終擬似変動の実行中において、ハズレであることが判別できた際に遊技者が遊技台から離れてしまうようなケースが想定される。そこで、このような問題点を解決するための構成を、本実施形態からの変更例(変更例2)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
(
In the present embodiment, as illustrated in FIG. 25, under the situation where the pseudo hold pseudo variation is being executed, the number of holds on the main game side (main side) and the sub game side (sub side) Is configured to have a different number of pending displays. When configured in this way, the player interrupts (or ends) the game even though the number of reserves on the main player side (main side) remains, which causes a disadvantage to the player. There is a risk of giving. For example, in a situation where the number of holds on the main game side (main side) remains, the number of held indications on the sub game side (sub side) becomes zero when the final pseudo change of the pseudo hold pseudo change is executed. At the same time, during execution of the final pseudo-variation, there may be a case where the player leaves the gaming table when it is determined that the player has lost. Therefore, the configuration for solving such a problem is a modified example (modified example 2) from the present embodiment, and only the modified points from the present embodiment will be described below.
次に、図29は、本実施形態からの変更例2における、図18(ステップ2400)のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2402(変2)及びステップ2404(変2)についてであり、その目的は、擬似保留擬似変動の実行中において、擬似変動が実行される際には副遊技側(サブ側)での保留表示数が減少する(消化される)よう見せかけると共に、主遊技側(メイン側)での保留数と副遊技側(サブ側)での保留表示数とが同一となるよう構成することである。即ち、ステップ2402(変2)で、実保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の擬似保留擬似変動内容決定許可フラグがオンであるか否か、換言すれば、新たな擬似変動の実行開始時であるか否かを判定する。ステップ2402(変2)でYesの場合、ステップ2404(変2)で、実保留情報表示制御手段2152bは、装図保留表示部2142上にておいて、現在点灯表示されている保留が1消化され、残りの保留がシフトするような画像表示を実行し、ステップ2410に移行する。尚、ステップ2402(変2)でNoの場合には、ステップ2410に移行する。そして、ステップ2410において、本実施形態と同様に、実保留情報表示制御手段2152bは、実保留カウンタ(JHCnt)2152b−1のカウンタ値と同数の保留表示ランプを、装図保留表示部2142上にて点灯表示し、次の処理(ステップ2500の副遊技表示内容決定処理)に移行する。
Next, FIG. 29 is a flowchart of the hold information display control process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of FIG. 18 (step 2400) in the second modification from the present embodiment. First, the change from this embodiment is about Step 2402 (Modification 2) and Step 2404 (Modification 2), and the purpose thereof is when the pseudo variation is executed during the execution of the pseudo pending pseudo variation. It seems that the number of pending displays on the secondary game side (sub-side) will decrease (digested), and the number of pending displays on the main game side (main side) and the number of pending displays on the secondary game side (sub-side) It is to be configured to be the same. That is, in step 2402 (change 2), the real hold information display control means 2152b determines whether or not the pseudo hold pseudo change content determination permission flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is on, in other words, a new It is determined whether or not it is at the start of execution of a pseudo fluctuation. In the case of Yes in Step 2402 (Variation 2), in Step 2404 (Variation 2), the actual hold information display control means 2152b has put the hold that is currently lit and displayed on the drawing
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2においては、擬似変動が実行される際には副遊技側(サブ側)での保留表示数が減少する(消化される)よう見せかけると共に、主遊技側(メイン側)での保留数と副遊技側(サブ側)での保留表示数とが同一となる。よって、主遊技側(メイン側)での保留数が残存している状況下、擬似保留擬似変動の最終擬似変動の実行時において、副遊技側(サブ側)での保留表示数がゼロとなることを回避することができる結果、遊技者に不利益を与えてしまう恐れがある前述のような問題点を解決することが可能となる。 By changing as described above, in the modified example 2 from the present embodiment, the number of held display on the sub game side (sub side) is reduced (digested) when the pseudo variation is executed. At the same time, the number of holds on the main game side (main side) and the number of hold displays on the sub game side (sub side) are the same. Therefore, in the situation in which the number of holds on the main game side (main side) remains, the number of held indications on the sub game side (sub side) becomes zero when the final pseudo change of the pseudo hold pseudo change is executed. As a result of avoiding this, it is possible to solve the above-described problems that may give a disadvantage to the player.
1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 主遊技始動口入球判定手段
1112 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 主遊技乱数取得判定実行手段、1122 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 主遊技図柄保留手段
1131a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 補助遊技図柄保留手段
1132a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 主遊技用当否抽選テーブル、1140 図柄内容決定手段
1141 主遊技内容決定手段、1141a 主遊技内容決定用抽選テーブル
1142 補助遊技内容決定手段、1142a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1150 表示制御手段、1151 主遊技図柄制御手段
1151a 主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 補助遊技図柄制御手段、1152a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段、1162 開放タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a 特別遊技用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1181 特定遊技終了条件判定手段、1181a 時短回数カウンタ
1190 遊技状態一時記憶手段、1191 主遊技状態一時記憶手段
1191a フラグ一時記憶手段、1191b 主遊技図柄情報一時記憶手段
1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段、1192 補助遊技状態一時記憶手段
1192a 補助遊技関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1200 情報送信手段、1300 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器、A 主遊技周辺機器
2110 主遊技始動口、2111 主遊技始動口入球検出装置
2112 主遊技始動口電動役物、2130 主遊技図柄表示装置
2131 主遊技図柄表示部、2132 主遊技図柄保留表示部
2120 大入賞口、2121 大入賞口入賞検出装置
2122 大入賞口電動役物、2200 補助遊技周辺機器
2210 補助遊技始動口、2211 補助遊技始動口入球検出装置
2220 補助遊技図柄表示装置、2221 補助遊技図柄表示部
2222 補助遊技図柄保留表示部、2150 サブメイン制御装置(演出表示制御手段)
2151 表示情報受信手段、2151a メイン側情報一時記憶手段
2152 表示制御手段、2152a 装飾図柄表示制御手段
2152a−1 装図表示内容決定手段、2152a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2152a−1−2 装図停止図柄決定用抽選テーブル、2152a−4 装図変動時間管理手段
2152a−4−1 装図変動時間管理タイマ、2152b 実保留情報表示制御手段
2152b−1 実保留カウンタ、2152c 擬似副遊技モード表示制御手段
2152c−1 擬似保留表示制御手段、2152c−1−1 擬似保留カウンタ
2152c−2 擬似保留擬似変動表示制御手段、2152c−2−1 変動猶予時間タイマ
2152c−2−2 擬似保留擬似変動内容決定手段、2152c−2−2a 擬似変動毎変動時間決定用抽選テーブル
2152c−2−2b 擬似変動毎変動態様決定用抽選テーブル
2152d 特別遊技中表示制御手段、2152e 演出表示関連情報一時記憶手段
2152e−2 装図保留情報一時記憶手段、2140 サブサブ制御装置(演出表示装置)
2141 装図表示部、2142 装図保留表示部
3000 賞球払出制御装置
1000 Main control device, 1100 Game control means 1110 Entrance determination means, 1111 Main game start opening entrance determination means 1112 Auxiliary game start entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition determination execution means 1121 Main game random number acquisition determination execution means, 1122 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 Hold control means, 1131 Main game symbol hold means 1131a Main game symbol hold information temporary storage means, 1132 Auxiliary game symbol hold means 1132a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means, 1135 Winning lottery means 1135a Special Game transition determining means, 1135b Win / fail lottery table 1135b-1 Main game pass / fail lottery table, 1140 Symbol content determining means 1141 Main game content determining means, 1141a Main game content determining lottery table 1142 Auxiliary game content determining means, 1142a Auxiliary game Inside Content determination lottery table 1150 Display control means, 1151 Main game symbol control means 1151a Main game symbol variation time management means, 1151a-1 Main game symbol variation management timer 1152 Auxiliary game symbol control means, 1152a Auxiliary game symbol variation time management means 1152a-1 Auxiliary game symbol variation management timer, 1160 Electric accessory opening / closing control means 1161, Condition determining means, 1162 Opening timer 1170 Special game control means, 1171 Condition determining means 1172 Special game content determining means, 1172a Special game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Special game timer, 1180 Specific game control means 1181, Specific game end condition determination means, 1181a Time-count counter 1190 Game state temporary storage means, 1191 Main game state one Time storage means 1191a Flag temporary storage means, 1191b Main game symbol information temporary storage means 1191c Special game related information temporary storage means, 1192 Auxiliary game state temporary storage means 1192a Auxiliary game related information temporary storage means, 1192b Auxiliary game symbol information temporary storage means 1200 Information transmitting means, 1300 Prize ball payout determining means 2000 Game peripheral device, A Main game peripheral device 2110 Main game start port, 2111 Main game start port entrance ball detecting device 2112 Main game start port electric equipment, 2130 Main game symbol display Device 2131 Main game symbol display unit, 2132 Main game symbol hold display unit 2120 Grand prize opening, 2121 Grand prize opening prize detection device 2122 Grand prize opening, electric accessory, 2200 Auxiliary game peripheral equipment 2210 Auxiliary game start port, 2211 Auxiliary game start Entrance ball detection device 2220 Auxiliary game symbol table Device 2221 auxiliary game symbol display section 2222 the auxiliary game symbol reservation display unit, 2150 sub main controller (the effect display control means)
2151 display information receiving means, 2151a main-side information temporary storage means 2152 display control means, 2152a decorative symbol display control means 2152a-1 drawing display content determination means, 2152a-1-1 drawing variation content determination lottery table 2152a-1 -2 Drawing stop symbol determination lottery table, 2152a-4 Drawing fluctuation time management means 2152a-4-1 Drawing fluctuation time management timer, 2152b Real hold information display control means 2152b-1 Real hold counter, 2152c Pseudo sub game Mode display control means 2152c-1 Pseudo hold display control means, 2152c-1-1 Pseudo hold counter 2152c-2 Pseudo hold pseudo fluctuation display control means, 2152c-2-1 Fluctuation grace time timer 2152c-2-2 Pseudo hold pseudo fluctuation Content determination means, 2152c-2-2a Fluctuation for each pseudo fluctuation Lottery table for interval determination 2152c-2-2b Lottery table for determination of variation mode for each pseudo-variation 2152d Special game display control means, 2152e Effect display related information temporary storage means 2152e-2 Drawing hold information temporary storage means, 2140 Sub-sub control device (Production display device)
2141 Drawing display unit, 2142 Drawing hold
Claims (1)
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
識別情報の表示制御を司る主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件を充足していない場合、識別情報の変動開始条件を充足するまで、乱数取得手段が取得した前記乱数を保留として一時記憶する乱数保留手段と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合、前記乱数に基づき、識別情報の変動時間として、時間値の異なる複数の変動時間候補の内から一の変動時間を決定することに加え、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により識別情報の変動時間及び停止識別情報が決定された場合、識別情報表示部にて、当該決定された変動時間に基づき識別情報を変動表示した上、当該決定された停止識別情報を停止表示する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示内容決定手段により識別情報の変動時間が新たに決定された場合には、当該新たに決定された識別情報の変動時間に係る識別情報関連情報を副遊技部側に送信する情報送信手段と
を備えており、
前記複数の変動時間候補の内から一の変動時間を決定するに際して、前記保留の数が所定数以上である場合には、前記保留の数が前記所定数未満である場合と比して、特定の変動時間が選択され易くなるよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から識別情報関連情報を受信した場合、演出表示部にて表示される演出の表示時間及び当該表示時間に対応した演出内容を決定する手段であって、時間値の異なる複数の表示時間候補の内から一の表示時間を、演出の表示時間として決定する演出表示内容決定手段と、
演出表示内容決定手段により演出の表示時間及び演出内容が決定された場合、演出表示部にて、当該決定された表示時間に基づき、当該決定された演出内容を実行する演出表示制御手段と
を備えており、
演出の表示時間内においては、演出表示部にて演出用図柄を変動表示させた後に演出用図柄を確定的に停止表示させるよう構成されており、
演出用図柄を変動表示させた後から演出用図柄を確定的に停止表示させるまでの間においては、演出用図柄を暫定的に停止表示させた後に演出用図柄を再び変動表示させる擬似変動を実行可能であり、
前記保留の数が前記所定数以上であり且つ前記特定の変動時間よりも長い変動時間に係る識別情報関連情報を受信した場合において、当該受信した識別情報関連情報に基づき決定された演出の表示時間内において前記擬似変動を複数回実行可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
An effect display section capable of displaying the effect;
A main game department that controls display of identification information;
With a secondary game department that controls the display of the production,
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the starting port;
If the variation start condition of the identification information is not satisfied, the random number holding unit that temporarily stores the random number acquired by the random number acquisition unit as a hold until the variation start condition of the identification information is satisfied;
If the variation start condition of the identification information is satisfied, based on the random number, in addition to determining one variation time among a plurality of variation time candidates having different time values as the variation time of the identification information, stop the identification information Identification information display content determination means for determining identification information;
When the identification information display content determination means determines the variation time of the identification information and the stop identification information, the identification information display unit displays the identification information based on the determined variation time, and then determines the determined stop. Identification information display control means for stopping and displaying the identification information;
Information transmitting means for transmitting, when the identification information display content determining means has newly determined the variation time of the identification information, to the sub-game unit side identification information related information relating to the newly determined identification information variation time And
When determining one variation time from among the plurality of variation time candidates, if the number of suspensions is greater than or equal to a predetermined number, it is specified as compared to the case where the number of suspensions is less than the predetermined number It is configured to make it easy to select the fluctuation time of
The subsidiary game department
When the identification information related information is received from the main game unit side, it is a means for determining the display time of the effect displayed on the effect display unit and the effect content corresponding to the display time, and a plurality of displays having different time values Production display content determination means for determining one display time among the time candidates as the display time of the production,
When the display time of the effect and the content of the effect are determined by the effect display content determination means, the effect display unit includes an effect display control means for executing the determined effect content based on the determined display time. And
Within the display time of the effect, the effect display unit is configured to steadily stop and display the effect symbol after the effect display part is variably displayed.
During the period from the time when the effect design is variably displayed to the time when the effect design is definitively stopped, the effect design is tentatively stopped and then the effect design is variably displayed again. Is possible,
The display time of the effect determined based on the received identification information related information in the case where the identification information related information related to the variation time longer than the specific variation time is received and the number of suspensions is the predetermined number or more A pachinko gaming machine characterized in that the pseudo-variation can be executed a plurality of times .
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