JP5970585B2 - Table game system - Google Patents

Table game system Download PDF

Info

Publication number
JP5970585B2
JP5970585B2 JP2015101678A JP2015101678A JP5970585B2 JP 5970585 B2 JP5970585 B2 JP 5970585B2 JP 2015101678 A JP2015101678 A JP 2015101678A JP 2015101678 A JP2015101678 A JP 2015101678A JP 5970585 B2 JP5970585 B2 JP 5970585B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
terminal
participant
game
dealer
camera
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2015101678A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015165922A (en
Inventor
直幸 渡辺
直幸 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2015101678A priority Critical patent/JP5970585B2/en
Publication of JP2015165922A publication Critical patent/JP2015165922A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5970585B2 publication Critical patent/JP5970585B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、カードやルーレットなどのゲーム媒体を用いたテーブルゲームシステムに係り、特に、テーブルゲームにおいて使用されるゲーム媒体の画像を配信することが可能なカードゲームシステムに関するものである。   The present invention relates to a table game system using a game medium such as a card or roulette, and more particularly to a card game system capable of distributing an image of a game medium used in a table game.

一般に、トランプなどのカードゲーム(例えば、バカラゲーム)やルーレットを用いたルーレットゲームなどのテーブルゲームは、カジノゲームとして広く知られている。   In general, table games such as card games such as playing cards (for example, baccarat games) and roulette games using roulette are widely known as casino games.

近年、このようなテーブルゲームを支援するシステムとして、例えば、ディーラーがカードの配布や開示等を行うためのテーブル(以下、「ディーラー用ゲームテーブル」と称す)から離れた位置に、ゲーム参加者が使用する端末(以下、「参加者用端末」)を複数設置するとともに、ビデオカメラにより撮影された上記カードの画像を、参加者用端末に配信する技術が提案されている(特許文献1参照)。このようなテーブルゲームシステムによれば、多数のゲーム参加者が、同時に、ディーラー用ゲームテーブルで行われているゲームに参加することが可能とある。   In recent years, as a system for supporting such a table game, for example, a game participant has moved away from a table (hereinafter referred to as “dealer game table”) for a dealer to distribute and disclose cards. A technique has been proposed in which a plurality of terminals to be used (hereinafter referred to as “participant terminals”) are installed and the images of the cards taken by the video camera are distributed to the participant terminals (see Patent Document 1). . According to such a table game system, it is possible for a large number of game participants to participate in a game being performed at the dealer's game table at the same time.

特開2005−168664号公報JP 2005-168664 A

ここで、特許文献1に記載のカードの画像を撮影するビデオカメラは、その撮影方向を手動でのみ変更することができるものである。このため、ディーラーが、カメラの死角においてカードを巧みにすり替えるなどといった不正行為を働くことも可能であり、斯かる場合、ゲーム参加者が多大な不利益を被ってしまうといった問題が生じる。   Here, the video camera that captures the image of the card described in Patent Document 1 can change the shooting direction only manually. For this reason, it is also possible for the dealer to perform an illegal act such as skillfully switching the card in the blind spot of the camera. In such a case, there arises a problem that the game participant suffers a great disadvantage.

本発明は、上記不都合を解決するためになされたものであり、その目的は、ディーラーによる不正行為を防止し、ゲーム参加者が安心してテーブルゲームに臨むことが可能なテーブルゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made to solve the above inconveniences, and an object of the present invention is to provide a table game system capable of preventing a dishonest act by a dealer and allowing a game participant to face a table game with peace of mind. It is in.

前記課題は、本発明に係るテーブルゲームシステムによれば、テーブルゲームを行うためのゲームテーブルと、前記ゲームテーブルを撮影するとともに、遠隔操作によって撮影方向を変更することが可能な第1の撮影手段と、前記ゲームテーブルを撮影することが可能な前記第1の撮影手段とは異なる第2の撮影手段と、前記第1の撮影手段の撮影方向を変更することが可能な操作手段と、前記第1の撮影手段および前記第2の撮影手段により撮影された前記ゲームテーブルの画像を表示することが可能な表示手段とを有する複数の参加者用端末と、を備え、前記第1の撮影手段は、前記参加者用端末の操作手段の何れを操作しても撮影方向の変更が可能なように構成され、前記第2の撮影手段は、前記参加者用端末の操作手段の何れを操作しても撮影方向の変更ができないように構成され、前記操作手段は、他の前記参加者用端末の操作手段によって前記第1の撮影手段の可動操作が行われている場合、その操作が禁止される一方、前記他の参加者用端末の操作手段によって前記第1の撮影手段の可動操作が行われていない場合、その操作が有効となるように構成され、前記表示手段は、自己の前記参加者用端末の操作手段によって前記第1の撮影手段の可動操作が行われると、前記第1の撮影手段により撮影された前記ゲームテーブルの画像を表示する一方、当該前記第1の撮影手段の可動操作が行われなくなると、前記第2の撮影手段により撮影された前記ゲームテーブルの画像に切り替えて表示することにより解決される。 The object is achieved, according to the table game system according to the present invention, and gain Muteburu for performing tape over table games, the with shooting game table, the first photographing means capable of changing the shooting direction by remote control When a different second imaging means and said first imaging means capable of capturing the game table, and the first operation means capable of changing the shading direction Ta of the photographing means, wherein A plurality of participant terminals having display means capable of displaying images of the game table photographed by the first photographing means and the second photographing means, wherein the first photographing means , the even by operating any of the operation means the player terminal is configured to allow changes of shooting direction, the second imaging means, either the operation of the operation unit of the player terminal Also configured so as not to change the shooting direction, said operating means, when the movable operation of the first imaging means is being performed by other operating means of the player terminal, the operation is prohibited On the other hand, when the movable operation of the first photographing means is not performed by the operation means of the other participant terminal, the operation is made effective, and the display means the operating means Sha terminal, when the movable operation of the first photographing means is performed while displaying the image of the game table which is captured by the first imaging means, of the first photographing means When the movable operation ing not carried out, it is solved by displaying is switched to the image of the game table which is captured by the second imaging means.

ここで、本発明に係る「テーブルゲーム」とは、トランプ等のカードを用いたカードゲーム(例えば、バカラゲーム)、回転する円盤に球を投げ入れるルーレットゲーム、及び、ダイスを用いたダイスゲームなどのテーブル上で行われるゲームであって、ディーラーの主導により、ゲームが開始されるとともにゲーム結果が導出されるようなゲームを意味する。   Here, the “table game” according to the present invention refers to a card game using cards such as playing cards (for example, a baccarat game), a roulette game in which a ball is thrown into a rotating disk, and a dice game using dice. The game is played on the table, and the game is started and the game result is derived at the initiative of the dealer.

以上のように、上記構成では、ゲーム参加者が可動式撮影カメラ(第1の撮影手段)を遠隔操作することにより、あらゆる角度からディーラーの動きを監視することが可能なため、ディーラーによるカードのすり替え等の不正行為を確実に抑制することができる。
また、ゲーム参加者は、自らの意思に基づいて、可動式撮影カメラを可動させることが可能なため、ディーラーに対する不正の疑念を拭い去ることができ、納得したうえでカードゲームを行うこと可能となる。
As described above, in the above configuration, the game participant can remotely monitor the movement of the dealer from any angle by remotely operating the movable photographing camera (first photographing means) . Unauthorized acts such as replacement can be reliably suppressed.
In addition, since the game participants can move the movable camera based on their own intentions, it is possible to wipe off doubts of fraud against dealers and play card games after being convinced. Become.

さらに、上記構成では、複数のゲーム参加者が、一つの第1の撮影手段を共同して使用することとなるため、第1の撮影手段の設置個数を減らすことが可能となる。 Furthermore, in the above-described configuration, a plurality of game participants use one first photographing unit together, so that the number of first photographing units can be reduced.

また、上記構成では、ゲーム参加者が第1の撮影手段を可動操作している最中に、そのゲーム参加者の意図に沿わない第1の撮影手段の可動を防止することができるため、第1の撮影手段の可動操作をめぐる、ゲーム参加者間のトラブルを防止することが可能となる。 In the above configuration, since the first shooting means that does not conform to the intention of the game participant can be prevented while the game participant is moving the first shooting means . It is possible to prevent troubles among game participants over the movable operation of one photographing means.

以上のように、本発明に係るテーブルゲームシステムによれば、ディーラーによる不正行為を確実に抑制することが可能なため、ゲーム参加者は、安心してテーブルゲームを行うことができる。   As described above, according to the table game system according to the present invention, it is possible to surely suppress an illegal act by a dealer, so that a game participant can play a table game with peace of mind.

バカラゲームシステムにおけるゲーム場の平面図である。It is a top view of the game field in a baccarat game system. 図1のゲーム場を立体的に示した図である。It is the figure which showed the game field of FIG. 1 in three dimensions. 端末の画面の一例を示した図であって、(a)は、サブ画面表示領域にシュータを表示した図、(b)は、サブ画面表示領域にバカラ罫線を表示した図である。It is the figure which showed an example of the screen of a terminal, Comprising: (a) is the figure which displayed the shooter in the subscreen display area, (b) is the figure which displayed the baccarat ruled line in the subscreen display area. バカラゲームシステムにおけるシステム構成図である。It is a system configuration figure in a baccarat game system. 管理者用端末における制御処理を示す図である。It is a figure which shows the control processing in the terminal for managers. ディーラー用端末における制御処理を示す図である。It is a figure which shows the control processing in the terminal for dealers. ディーラー用端末におけるシュータ処理を示す図である。It is a figure which shows the shooter process in the terminal for dealers. 参加者用端末における制御処理を示す図である。It is a figure which shows the control processing in the terminal for participants. 参加者用端末におけるカメラ画像表示処理を示す図である。It is a figure which shows the camera image display process in the terminal for participants. 管理者用端末、ディーラー用端末及び参加者用端末間におけるコマンドの送受信の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of transmission / reception of the command between the terminal for managers, the terminal for dealers, and the terminal for participants.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
まず、本実施形態に係るバカラゲームシステムにおけるゲーム場について、図1〜図4に基づいて説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
First, the game field in the baccarat game system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図1及び図2に示す、11はディーラー、12はゲーム参加者、21は、バカラゲームにおいて実際に使用されているカードCの画像(以下、「カード画像」と称す)を撮影する固定式カード画像撮影カメラ、22は、シュータ61の画像(以下、「シュータ画像」と称す)を撮影する固定式シュータ画像撮影カメラ、23は、固定式カード画像撮影カメラ21及び固定式シュータ画像撮影カメラ22と同様に、カード画像またはシュータ画像を撮影するカメラであって、ゲーム参加者12が、後述する参加者用端末30の表示装置に映し出される操作スイッチ画像35(図3参照)を指等によって操作することにより、撮像方向を変更したり、撮像画像の拡大(ズームイン)及び縮小(ズームアウト)を行うことが可能な可動式撮影カメラ、30は、ゲーム参加者12が使用する参加者用の端末である。本実施形態において、参加者用端末30は、後述するディーラー用ゲームテーブル60から所定距離離間して設けられたゲーム参加者用スペースYに、横方向に4台及び縦方向に3台(合計12台)が整然と配置されている。
なお、上記固定式カード画像撮影カメラ21及び固定式シュータ画像撮影カメラ22と、可動式撮影カメラ23と、参加者用端末30と、ディーラー用ゲームテーブル60とが、それぞれ特許請求の範囲に記載の「第2の撮影手段」と、第1の撮影手段」と、「操作手段」及び「表示手段」と、「ゲームテーブル」とに該当する。
1 and 2, 11 is a dealer, 12 is a game participant, and 21 is a fixed card for taking an image of a card C actually used in a baccarat game (hereinafter referred to as “card image”). An image capturing camera 22 is a fixed shooter image capturing camera that captures an image of the shooter 61 (hereinafter referred to as “shooter image”), and 23 is a fixed card image capturing camera 21 and a fixed shooter image capturing camera 22. Similarly, it is a camera that captures a card image or a shooter image, and the game participant 12 operates an operation switch image 35 (see FIG. 3) displayed on the display device of the participant terminal 30 described later with a finger or the like. Mobile imaging camera that can change the imaging direction and enlarge (zoom in) and reduce (zoom out) the captured image 30, the game player 12 is a terminal for participants to use. In the present embodiment, the participant terminals 30 are arranged in a game participant space Y provided at a predetermined distance from a dealer game table 60, which will be described later. Are arranged in an orderly manner.
The fixed card image photographing camera 21, the fixed shooter image photographing camera 22, the movable photographing camera 23, the participant terminal 30, and the dealer game table 60 are respectively described in the claims. the "second photographing means", the "first photographing means", the "operating means" and "display means" corresponds to the "gate Muteburu".

固定式カード画像撮影カメラ21及び固定式シュータ画像撮影カメラ22は、例えば、一個のCCDを用いて画像を撮影し、カードC等を二次元形状で認識するためのビデオカメラである。   The fixed card image photographing camera 21 and the fixed shooter image photographing camera 22 are, for example, video cameras for photographing an image using a single CCD and recognizing the card C or the like in a two-dimensional shape.

固定式カード画像撮影カメラ21は、後述するディーラー用ゲームテーブル60に対し、支持部材62を介して取り付けられている。また、固定式シュータ画像撮影カメラ22は、ディーラー用ゲームテーブル60に近接して設けられるテーブル等に載置固定されている。   The fixed card image capturing camera 21 is attached to a dealer game table 60 described later via a support member 62. The fixed shooter imaging camera 22 is mounted and fixed on a table or the like provided in the vicinity of the dealer game table 60.

これら固定式カード画像撮影カメラ21及び固定式シュータ画像撮影カメラ22は、可動式撮影カメラ23とは異なり、それぞれ撮影方向を手動でのみ変更することができる構成となっている。   Unlike the movable photographing camera 23, the fixed card image photographing camera 21 and the fixed shooter image photographing camera 22 can be changed only in the photographing direction manually.

一方、可動式撮影カメラ23は、固定式カード画像撮影カメラ21及び固定式シュータ画像撮影カメラ22と同様に、例えば、CCDを用いたビデオカメラにより構成され、固定式カード画像撮影カメラ21に隣接した位置で、ディーラー用ゲームテーブル60に対し、支持部材62を介して複数(本実施形態では3個)取り付けられている。これら複数の可動式撮影カメラ231、232、233には、それぞれカメラ本体の向き(撮影方向)を上下方向及び左右方向に変更することが可能な、モータ等の駆動装置が設けられている。   On the other hand, the movable photographing camera 23 is composed of, for example, a video camera using a CCD, and is adjacent to the fixed card image photographing camera 21, similarly to the fixed card image photographing camera 21 and the fixed shooter image photographing camera 22. At a position, a plurality (three in this embodiment) are attached to the dealer game table 60 via the support members 62. Each of the plurality of movable photographing cameras 231, 232, and 233 is provided with a driving device such as a motor that can change the orientation (photographing direction) of the camera body in the vertical and horizontal directions.

本実施形態では、ディーラー用ゲームテーブル60に最も近い、最前列Fを構成する4台の参加者用端末30が可動式撮影カメラ231を、最前列Fの後側に位置する中間列Mを構成する4台の参加者用端末30が可動式撮影カメラ232を、最後列Rを構成する4台の参加者用端末30が可動式カメラ233を、それぞれ可動操作することが可能となっている。なお、後述するように、例えば、可動式撮影カメラ231が、4台の参加者用端末30のうち1台の参加者用端末30により可動操作されている場合、その他の3台の参加者用端末30は、可動式撮影カメラ231を可動操作することができないように構成されている。   In the present embodiment, the four participant terminals 30 constituting the front row F and closest to the dealer game table 60 constitute the movable photographing camera 231 and the intermediate row M positioned on the rear side of the front row F. The four participant terminals 30 can move the movable photographing camera 232, and the four participant terminals 30 constituting the last row R can move the movable camera 233. As will be described later, for example, when the movable photographing camera 231 is operated by one participant terminal 30 out of the four participant terminals 30, the other three participants are used. The terminal 30 is configured so that the movable photographing camera 231 cannot be moved.

この参加者用端末30は、例えば、CPU(中央演算装置)やROMやRAM(記憶装置)を備えたパソコン(PERSONAL COMPUTER)により構成され、各撮影カメラ(固定式カード画像撮影カメラ21、固定式シュータ画像撮影カメラ22及び可動式撮影カメラ23)により撮影されたカード画像やシュータ画像、配当情報、ゲーム結果の履歴等を表示することができるとともに、ゲーム参加者12のBET情報を入力することが可能な表示装置を備えている。なお、参加者用端末30は、パソコンの他、双方向テレビ、携帯電話、PDA等の携帯型端末等により構成することも可能である。   This terminal 30 for participants is comprised by the personal computer (PERSONAL COMPUTER) provided with CPU (central processing unit), ROM, and RAM (memory | storage device), for example, and each imaging camera (fixed card image shooting camera 21, fixed type). It is possible to display card images, shooter images, payout information, game result histories, and the like photographed by the shooter photographing camera 22 and the movable photographing camera 23), and to input BET information of the game participant 12. Possible display device. In addition, the participant terminal 30 can be configured by a portable terminal such as an interactive television, a mobile phone, and a PDA in addition to a personal computer.

図3に示すように、参加者用端末30の表示装置の表示部は、メイン画面表示領域31と、サブ画面表示領域32と、BET画面表示領域33とを有している。   As shown in FIG. 3, the display unit of the display device of the participant terminal 30 includes a main screen display area 31, a sub screen display area 32, and a BET screen display area 33.

メイン画面表示領域31は、固定式カード画像撮影カメラ21により撮影されたカード画像、または、可動式撮影カメラ23により撮影されたカード画像またはシュータ画像を切り替えて映し出すことが可能な領域である。   The main screen display area 31 is an area in which a card image photographed by the fixed card image photographing camera 21, or a card image or a shooter image photographed by the movable photographing camera 23 can be switched and displayed.

また、サブ画面表示領域32は、固定式シュータ画像撮影カメラ22により撮影されたシュータ画像、または、バカラ罫線Lを切り替えて映し出すことが可能な領域である。   The sub-screen display area 32 is an area in which a shooter image captured by the fixed shooter image capturing camera 22 or a baccarat ruled line L can be switched and displayed.

BET画面表示領域33は、タッチパネル式のディスプレイにより構成され、ゲーム参加者12が、このBET画面表示領域33に表示されるBET情報を指等で触れることにより、BET情報の入力を行うことが可能な領域である。本実施形態では、BET情報の入力は、BET画面表示領域33において、バンカー勝利、プレイヤー勝利及びタイのいずれかを予想して、チップの種類及びチップの枚数を決定することで行うようになっている。   The BET screen display area 33 is configured by a touch panel display, and the game participant 12 can input the BET information by touching the BET information displayed in the BET screen display area 33 with a finger or the like. This is an important area. In the present embodiment, the BET information is input by predicting any one of bunker victory, player victory and tie in the BET screen display area 33 and determining the chip type and the number of chips. Yes.

また、BET画面表示領域33には、上記BET情報の他、サブ画面表示領域32に表示されるシュータ画像とバカラ罫線L(最近の一連の出目データを示すゲーム結果の履歴)とを切り替えることが可能な、スイッチを模した切替スイッチ画像34、所定時期にゲーム参加者が可動式撮影カメラ23の撮影方向の変更または撮影画像(カード画像及びシュータ画像)の拡大・縮小を行うことが可能な、複数のスイッチを模した操作スイッチ画像35が表示されるようになっている。また、このBET画面表示領域33には、ゲームの進行に応じて、例えば、「BETして下さい」などのメッセージが表示されるようになっている。   In addition to the BET information, the BET screen display area 33 switches between a shooter image displayed in the sub-screen display area 32 and a baccarat ruled line L (game result history indicating a recent series of game data). A switch switch image 34 simulating a switch, and a game participant can change the shooting direction of the movable shooting camera 23 or enlarge / reduce the shot image (card image and shooter image) at a predetermined time. An operation switch image 35 simulating a plurality of switches is displayed. In the BET screen display area 33, for example, a message such as “Please BET” is displayed according to the progress of the game.

図1及び図2に示す、40、50は、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ等の大型画面である。本実施形態において、大型画面40には、主に、固定式カード画像撮影カメラ21によって撮影されたカード画像が表示され、大型画面50には、主に、ゲーム結果の履歴であるバカラ罫線Lを表示されるように構成されている。   Reference numerals 40 and 50 shown in FIGS. 1 and 2 denote large screens such as a plasma display and a liquid crystal display. In the present embodiment, the large screen 40 mainly displays a card image photographed by the fixed card image photographing camera 21, and the large screen 50 mainly displays a baccarat ruled line L that is a history of game results. It is configured to be displayed.

60は、バカラゲームを行うディーラー用ゲームテーブルである。なお、本実施例では、ディーラー用ゲームテーブル60はディーラー11のみが使用するが、ディーラー11と少数のゲーム参加者12が使用することも可能である。また、61は、ディーラー用ゲームテーブル60の所定位置に配置されるシュータである。
70は、ゲーム参加者のみが使用するゲーム参加者用テーブル、71は、イスである。これらゲーム参加者用テーブル70及びイス80は、ディーラー用ゲームテーブル60から所定距離離間して設けられる、ゲーム参加者用スペースYに備えられている。
Reference numeral 60 denotes a dealer game table for performing a baccarat game. In this embodiment, the dealer game table 60 is used only by the dealer 11, but the dealer 11 and a small number of game participants 12 can also use it. Reference numeral 61 denotes a shooter disposed at a predetermined position of the dealer game table 60.
70 is a game participant table used only by game participants, and 71 is a chair. The game participant table 70 and the chair 80 are provided in a game participant space Y provided at a predetermined distance from the dealer game table 60.

このように、本実施形態では、例えるなら教室の教壇のように、ディーラー用ゲームテーブル60を前方に配置し、それに対して教室の机のように、ゲーム参加者用の参加者用端末30を並べて、従来のバカラゲームテーブルをディーラー用ゲームテーブル60とゲーム参加者用テーブル70とに分離している。   In this way, in this embodiment, the dealer game table 60 is arranged in the front as in the classroom, for example, and the participant terminal 30 for the game participant is provided as in the classroom desk. In addition, the conventional baccarat game table is separated into a dealer game table 60 and a game participant table 70.

ディーラー用ゲームテーブル60には、ディーラー11のみがゲーム参加者用の参加者用端末30のほうを向くように立ちまたは座り、バカラゲームを進行する。このバカラゲームは、ディーラー用ゲームテーブル60上で実際に行われるバカラゲームである。   On the dealer game table 60, only the dealer 11 stands or sits so as to face the participant terminal 30 for game participants, and the baccarat game proceeds. This baccarat game is a baccarat game that is actually played on the dealer game table 60.

ディーラー用ゲームテーブル60上には、シュータ61、ディーラー用端末130、バンカー用カード配置位置、プレイヤー用カード配置位置等、ディーラー11に必要なもののみが設けられており、通常のバカラテーブルに設けられるようなゲーム参加者12がBETするための場所等は設けられていない。したがって、ディーラー用ゲームテーブル60は小型のテーブルですむ。   On the dealer game table 60, only items necessary for the dealer 11, such as a shooter 61, a dealer terminal 130, a banker card arrangement position, a player card arrangement position, and the like are provided, and are provided on a normal baccarat table. Such a place for the game participant 12 to bet is not provided. Therefore, the dealer game table 60 can be a small table.

ゲーム参加者12は、ゲーム参加者用テーブル70の前のイス80に、小型のディーラー用ゲームテーブル60のほうを向くようにして原則一人ずつ座り、ゲーム参加者用の参加者用端末30の画面と、大型画面40、50と、ディーラー11とを見ることができる。ゲーム参加者用テーブル70を個人用のテーブルとすることで、ゲーム参加者12に個人スペースを提供することができる。   The game participants 12 sit on the chairs 80 in front of the game participant table 70 one by one so as to face the small dealer game table 60 in principle, and the screen of the participant terminal 30 for the game participants is displayed. The large screens 40 and 50 and the dealer 11 can be seen. By making the game participant table 70 a personal table, a personal space can be provided to the game participant 12.

以上のように、本実施形態では、一つのテーブルにゲーム参加者全員が座るのではなく、バカラゲームテーブルをディーラー用ゲームテーブル60とゲーム参加者用テーブル70とに分離することで、広い個人スペースを提供することができ、ゲーム参加者12は、他人のプレイに注意を逸らしたりすることなく、集中して、あるいはゆとりをもってゲームに参加することができるようになっている。   As described above, in this embodiment, not all the game participants sit on one table, but the baccarat game table is separated into the dealer game table 60 and the game participant table 70, so that a wide personal space is obtained. The game participant 12 can participate in the game in a concentrated manner or in a relaxed manner without diverting attention to the play of others.

次に、本実施形態におけるバカラゲームシステムのシステム構成について、図4に基づいて説明する。   Next, the system configuration of the baccarat game system in the present embodiment will be described based on FIG.

図4に示す、110は、固定式カード画像撮影カメラ21により撮影したカード画像、固定式シュータ画像撮影カメラ22により撮影したシュータ画像、及び、可動式撮影カメラ23により撮影されたカード画像及びシュータ画像を配信する映像用サーバである。なお、原則として、映像用サーバ110は、参加者用端末30にカード画像及びシュータ画像をリアルタイムで配信する。   In FIG. 4, reference numeral 110 denotes a card image photographed by the fixed card image photographing camera 21, a shooter image photographed by the fixed shooter image photographing camera 22, and a card image and a shooter image photographed by the movable photographing camera 23. Is a video server that distributes. In principle, the video server 110 delivers card images and shooter images to the participant terminals 30 in real time.

また、120は、ゲーム参加者12により入力されたBET情報、ディーラー11により入力されたゲーム結果情報、及び、配当情報といった個人情報等を記憶することが可能なROMやRAM(記憶装置)と、BET情報とゲーム結果とからゲーム参加者12の配当情報を算出するとともに、ゲーム結果からバカラ罫線を作成することが可能なCPU(中央演算装置)とを備えたデータベースサーバである。   Reference numeral 120 denotes a ROM or RAM (storage device) capable of storing personal information such as BET information input by the game participant 12, game result information input by the dealer 11, and payout information; The database server includes a CPU (Central Processing Unit) capable of calculating payout information of the game participant 12 from the BET information and the game result and creating a baccarat ruled line from the game result.

130は、例えば、CPU(中央演算装置)やROMやRAM(記憶装置)を備えたパソコン(PERSONAL COMPUTER)により構成され、ディーラー11のみが操作可能なディーラー用端末である。このディーラー用端末130は、ゲーム結果やカードの出目を入力できるとともに、BETの締め切り等のゲームの進行上必要な操作を行うことが可能なように構成されている。   Reference numeral 130 denotes a dealer terminal that is configured by, for example, a personal computer (PERSONAL COMPUTER) equipped with a CPU (central processing unit), ROM, and RAM (storage device) and can be operated only by the dealer 11. The dealer terminal 130 is configured to be able to input game results and card scores, and to perform operations necessary for the progress of the game, such as a BET deadline.

140は、例えば、ディーラー用端末130と同様に、パソコン(PERSONAL COMPUTER)により構成され、図示していない管理者のみが操作することが可能な管理者用の端末である。この管理者用端末140は、システムトラブル発生時の中断やディーラー11のゲーム結果入力の修正等の管理上の操作ができるようになっている。   140 is a terminal for an administrator that is configured by a personal computer (PERSONAL COMPUTER) and can be operated only by an administrator (not shown), for example, like the dealer terminal 130. The manager terminal 140 can perform administrative operations such as interruption when a system trouble occurs and correction of game result input of the dealer 11.

図4に示すように、参加者用端末30、ディーラー用端末130及び管理者用端末140は、ネットワークN及びハブ150を介して、相互に接続されるとともに、固定式カード画像撮影カメラ21及び可動式撮影カメラ23が大型画面40及び映像用サーバ110と、固定式シュータ画像撮影カメラ22が映像用サーバ110と、大型画面50がデータベースサーバ120と、それぞれ配線接続されている。   As shown in FIG. 4, the participant terminal 30, the dealer terminal 130, and the manager terminal 140 are connected to each other via the network N and the hub 150, and the fixed card image capturing camera 21 and the movable terminal are movable. The video camera 23 is connected to the large screen 40 and the video server 110, the fixed shooter image camera 22 is connected to the video server 110, and the large screen 50 is connected to the database server 120.

このように構成されたバカラゲームシステムでは、実際に行われているバカラゲームのゲーム中のカードCが固定式カード画像撮影カメラ21によって撮影され、そのカード画像がビデオ信号Vとして大型画面40へ送信されることにより、リアルタイムでカード画像が表示されるようになっている。また、それと同時に固定式カード画像撮影カメラ21または可動式撮影カメラ23から、カード画像がビデオ信号Vとして映像用サーバ110へも送信され、さらにネットワークN、ハブ150を介して、各参加者用端末30、ディーラー用端末130及び管理者用端末140へも配信されることにより、バカラゲームの様子(カード画像)が表示されるようになっている。すなわち、本実施形態では、ディーラー用ゲームテーブル60で行うゲームの画像を撮影して、リアルタイムでゲーム参加者用テーブル70上の参加者用端末30等に表示されるように構成されている。このとき撮影するカード画像は、動画像が望ましいが、連続する静止画像であってもよい。   In the baccarat game system configured as described above, the card C in the actual baccarat game is shot by the fixed card image shooting camera 21, and the card image is transmitted to the large screen 40 as the video signal V. By doing so, the card image is displayed in real time. At the same time, the card image is transmitted from the fixed card image capturing camera 21 or the movable camera 23 to the video server 110 as a video signal V, and each participant terminal is connected via the network N and the hub 150. 30, the state of the baccarat game (card image) is displayed by being distributed to the dealer terminal 130 and the manager terminal 140. In other words, in the present embodiment, an image of a game played on the dealer game table 60 is taken and displayed on the participant terminal 30 on the game participant table 70 in real time. The card image taken at this time is preferably a moving image, but may be a continuous still image.

さらに、本実施形態では、未使用カードを収納したシュータ61の様子を撮影する固定式シュータ画像撮影カメラ22及び可動式撮影カメラ23が設置されており、これらカメラにより撮影された画像は、ビデオ信号Vとして映像用サーバ110へ送信され、ネットワークN、ハブ150を介して、各参加者用端末30、ディーラー用端末130及び管理者用端末140のそれぞれに、リアルタイムでシュータ画像を表示するようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, a fixed shooter image shooting camera 22 and a movable shooting camera 23 for shooting the state of the shooter 61 containing unused cards are installed, and the images shot by these cameras are video signals. V is transmitted to the video server 110 as a V, and a shooter image is displayed in real time on each of the participant terminal 30, the dealer terminal 130, and the manager terminal 140 via the network N and the hub 150. ing.

また、ゲーム参加者12により参加者用端末30から入力されたBET情報は、ネットワークN及びハブ150を介して、データベースサーバ120へ送信され、データベースサーバ120に記憶されるように構成されている。   Also, the BET information input from the participant terminal 30 by the game participant 12 is transmitted to the database server 120 via the network N and the hub 150 and stored in the database server 120.

そして、参加者用端末30では、ディーラー用端末130から入力されたゲーム結果をデータベースサーバ120を介して受信し、ゲームの結果が表示されるようになっている。また、参加者用端末30では、データベースサーバ120が算出した配当情報を受信して、的中した場合の配当を電子的情報として受け取れるように構成されている。   The participant terminal 30 receives the game result input from the dealer terminal 130 via the database server 120 and displays the game result. In addition, the participant terminal 30 is configured to receive the payout information calculated by the database server 120 and receive the payout when the hit is made as electronic information.

なお、ゲーム参加者12ごとのBET情報の履歴や配当情報の履歴などは、参加者用端末30やデータベースサーバ120に蓄積されるように構成されている。この蓄積した情報により、店側では、例えば成績としてゲーム参加者12に提供したり、ゲーム参加者12のBET情報に応じてサービスを行ったりするときに利用することが可能となる。   The history of BET information and the history of payout information for each game participant 12 is configured to be accumulated in the participant terminal 30 and the database server 120. The stored information can be used on the store side, for example, when it is provided to the game participant 12 as a result or when a service is provided according to the BET information of the game participant 12.

次に、図5〜図10を用いて、本実施例のバカラゲームシステムの動作を説明する。   Next, the operation of the baccarat game system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

(管理者用端末制御)
図5及び図10を用いて、管理者用端末140における制御処理について説明する。
(Terminal control for administrators)
Control processing in the manager terminal 140 will be described with reference to FIGS. 5 and 10.

(ステップS101)
管理者用端末140を構成するCPU(以下、「管理者用端末CPU」と称す)は、先ず、ステップS101において、ディーラー用端末130から送信されるシュータ終了コマンドを受信したか否かを判断する。このシュータ終了コマンドは、後述するディーラー用端末130のシュータ処理におけるステップS206−17においてセットされるもので、シュータ61にセットされていたカードCがなくなったときに、ディーラー11がディーラー用端末130を操作することにより、管理者用端末140に対して送信されるコマンドである。
管理者用端末CPUは、シュータ終了コマンドを受信していればステップS102に処理を移し、シュータ終了コマンドを受信していなければステップS105に処理を移す。
(Step S101)
A CPU (hereinafter, referred to as “manager terminal CPU”) configuring manager terminal 140 first determines whether or not a shooter end command transmitted from dealer terminal 130 has been received in step S101. . This shooter end command is set in step S206-17 in the shooter process of the dealer terminal 130, which will be described later. When the card C set in the shooter 61 is exhausted, the dealer 11 uses the dealer terminal 130. It is a command transmitted to the manager terminal 140 by operating.
If the terminal CPU for manager has received the shooter end command, the process proceeds to step S102, and if the shooter end command has not been received, the process proceeds to step S105.

(ステップS102)
管理者用端末CPUは、ステップS102において、ゲームを継続するか否か、すなわち、シュータ61に新たなカードCをセットすることを、管理者がディーラー11に対して許可するか否かを判断する。このような許可は、管理者用端末140のキーボート等を操作することにより行うことができる。
管理者用端末CPUは、上記のような許可をしない場合、ステップS103に処理を移し、許可をする場合、ステップS104に処理を移す。
(Step S102)
In step S102, the manager terminal CPU determines whether or not to continue the game, that is, whether or not the manager permits the dealer 11 to set a new card C in the shooter 61. . Such permission can be performed by operating a keyboard or the like of the manager terminal 140.
The administrator terminal CPU moves the process to step S103 when not permitting as described above, and moves the process to step S104 when allowed.

(ステップS103)
管理者用端末CPUは、ステップS103において、シュータ停止コマンドをディーラー用端末130に送信するとともに、カメラ作動停止コマンドを参加者用端末30に送信する処理を行う。
後述するが、ディーラー用端末130は、このシュータ停止コマンドを受信することにより、それ以降のバカラゲームの進行を停止するように構成されている(ステップS206−1)。また、参加者用端末30は、このカメラ作動停止コマンドを受信することにより、可動式撮影カメラ23の操作を行うことができないように構成されている(ステップS303−1)。
管理者用端末CPUは、ステップS103の処理を行った後、本管理者用端末140における制御処理を終了する。
(Step S103)
In step S <b> 103, the manager terminal CPU transmits a shooter stop command to the dealer terminal 130 and transmits a camera operation stop command to the participant terminal 30.
As will be described later, the dealer terminal 130 is configured to stop the progress of the subsequent baccarat game upon receiving this shooter stop command (step S206-1). Further, the participant terminal 30 is configured not to operate the movable photographing camera 23 by receiving the camera operation stop command (step S303-1).
After performing the process of step S103, the manager terminal CPU ends the control process in the manager terminal 140.

(ステップS104)
管理者用端末CPUは、ステップS104において、シュータ開始コマンドをディーラー用端末130に送信するとともに、カメラ作動コマンドを参加者用端末30に送信する処理を行う。
後述するが、ディーラー用端末130は、このシュータ開始コマンドを受信することにより、シュータ処理(S206)における、それ以降の処理(ステップS206−5)を行うことが可能なように構成されている。また、参加者用端末30は、このカメラ作動コマンドを受信することにより、可動式撮影カメラ23の操作を行うことが可能なように構成されている(ステップS303−3)。
管理者用端末CPUは、ステップS104の処理を行った後、本管理者用端末140における制御処理を終了する。
(Step S104)
In step S <b> 104, the manager terminal CPU performs a process of transmitting a shooter start command to the dealer terminal 130 and transmitting a camera operation command to the participant terminal 30.
As will be described later, the dealer terminal 130 is configured to be able to perform subsequent processing (step S206-5) in the shooter processing (S206) by receiving this shooter start command. Further, the participant terminal 30 is configured to be able to operate the movable photographing camera 23 by receiving this camera operation command (step S303-3).
After performing the process of step S104, the manager terminal CPU ends the control process in the manager terminal 140.

(ステップS105)
管理者用端末CPUは、ステップS105において、管理者用端末140のRAM等の記憶領域(以下、「管理者用端末記憶領域」と称す)に中断フラグがセットされているか否かを判断する。この中断フラグは、後述するステップS108においてセットされるものである。中断フラグは、例えば、ディーラー11が不正行為を行った場合など、管理者が、バカラゲームの進行を中断する必要があると判断したときにセットされるものである。
管理者用端末CPUは、中断フラグがセットされていなければステップS106に処理を移し、中断フラグがセットされていればステップS109に処理を移す。
(Step S105)
In step S105, the manager terminal CPU determines whether or not an interruption flag is set in a storage area such as a RAM of the manager terminal 140 (hereinafter referred to as “manager terminal storage area”). This interruption flag is set in step S108 described later. The interruption flag is set when the manager determines that it is necessary to interrupt the progress of the baccarat game, for example, when the dealer 11 performs an illegal act.
The manager terminal CPU moves the process to step S106 if the interruption flag is not set, and moves the process to step S109 if the interruption flag is set.

(ステップS106)
管理者用端末CPUは、ステップS106において、中断の必要があるか否か、具体的に、管理者が、ゲームの進行を停止する必要があると判断した場合において、管理者用端末140のキーボード等を操作することにより所定情報の入力が行われたか否かを判断する。本実施形態において、このような中断の操作は、例えば、ゲーム参加者12が、可動式撮影カメラ23を可動操作した際に、ディーラー11の不正行為を発見して、その旨を示す通報があったときなどに行われる。
管理者用端末CPUは、上記入力があった場合、ステップS107に処理を移し、上記入力がなかった場合、本管理者用端末140における制御処理を終了する。
(Step S106)
In step S106, the manager terminal CPU determines whether or not there is a need for interruption. Specifically, when the manager determines that the progress of the game needs to be stopped, the manager terminal 140 uses the keyboard of the manager terminal 140. It is determined whether or not predetermined information has been input by operating the above. In the present embodiment, such an interruption operation is performed, for example, when the game participant 12 moves the movable photographing camera 23 and finds an illegal act of the dealer 11 and gives a notification to that effect. This is done when
If there is the input, the manager terminal CPU moves the process to step S107. If there is no input, the manager terminal CPU ends the control process in the manager terminal 140.

(ステップS107)
管理者用端末CPUは、ステップS107において、中断コマンドを参加者用端末30及びディーラー用端末130に送信する処理を行う。
後述するが、参加者用端末30及びディーラー用端末130は、この中断コマンドを受信することにより、それぞれの表示装置に、例えば、「しばらくお待ちください」などのメッセージが表示され、この表示が映しだされている間、バカラゲームに関連する操作が無効となるように構成されている。
管理者用端末CPUは、ステップS107の処理を行った後、ステップS108に処理を移す。
(Step S107)
In step S <b> 107, the manager terminal CPU performs a process of transmitting an interruption command to the participant terminal 30 and the dealer terminal 130.
As will be described later, when the participant terminal 30 and the dealer terminal 130 receive this interruption command, a message such as “please wait” is displayed on each display device, and this display is reflected. During this time, operations related to the baccarat game are invalidated.
After the administrator terminal CPU performs the process of step S107, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
管理者用端末CPUは、ステップS108において、管理者用端末記憶領域に中断フラグをセットする処理を行い、その後、本管理者用端末140における制御処理を終了する。
(Step S108)
In step S108, the manager terminal CPU performs a process of setting an interruption flag in the manager terminal storage area, and then ends the control process in the manager terminal 140.

(ステップS109)
管理者用端末CPUは、ステップS109において、管理者用端末記憶領域にセットされている中断フラグを解除(中断状態を解除)する所定の操作、例えば、管理者用端末140のキーボード等を操作することにより所定情報の入力が行われたか否かを判断する。本実施形態において、このような中断状態を解除する操作は、例えば、ゲーム参加者12による、ディーラー11の不正の通報があってゲームを中断させたときに、その確認を管理者が行った後などに行われる。
管理者用端末CPUは、上記所定情報の入力があればステップS110に処理を移し、上記所定情報の入力がなければ本管理者用端末140における制御処理を終了する。
(Step S109)
In step S109, the manager terminal CPU operates a predetermined operation for releasing the suspension flag set in the manager terminal storage area (releases the suspended state), for example, the keyboard of the manager terminal 140 or the like. Thus, it is determined whether or not the predetermined information has been input. In the present embodiment, the operation for canceling such an interrupted state is performed, for example, after the administrator performs a confirmation when the game participant 12 has notified the dealer 11 of an unauthorized report and interrupted the game. And so on.
If there is an input of the predetermined information, the manager terminal CPU moves the process to step S110, and if there is no input of the predetermined information, the manager terminal CPU ends the control process in the manager terminal 140.

(ステップS110)
管理者用端末CPUは、ステップS110において、中断解除コマンドを参加者用端末30及びディーラー用端末130に送信する処理を行う。
後述するが、参加者用端末30及びディーラー用端末130は、この中断解除コマンドを受信することにより、それぞれの表示装置に、例えば、「ゲームをすることができます」などのメッセージが表示され、今まで無効となっていたディーラー用端末130の操作が有効となるように構成されている。
管理者用端末CPUは、ステップS110の処理を行った後、ステップS111に処理を移す。
(Step S110)
In step S <b> 110, the manager terminal CPU performs a process of transmitting an interruption release command to the participant terminal 30 and the dealer terminal 130.
As will be described later, when the participant terminal 30 and the dealer terminal 130 receive the interruption cancel command, a message such as “I can play a game” is displayed on each display device, for example. The operation of the dealer terminal 130 that has been disabled until now is configured to be enabled.
After the administrator terminal CPU performs the process of step S110, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
管理者用端末CPUは、ステップS111において、管理者用端末記憶領域にセットされている中断フラグをOFFにする処理を行い、その後、本管理者用端末140における制御処理を終了する。
(Step S111)
In step S111, the manager terminal CPU performs a process of turning off the interruption flag set in the manager terminal storage area, and thereafter ends the control process in the manager terminal 140.

(ディーラー用端末制御)
次に、図6及び図10を用いて、ディーラー用端末130における制御処理について説明する。
(Dealer terminal control)
Next, control processing in the dealer terminal 130 will be described with reference to FIGS. 6 and 10.

(ステップS201)
ディーラー用端末130を構成するCPU(以下、「ディーラー用端末CPU」と称す)は、先ず、ステップS201において、ディーラー用端末130のRAM等の記憶領域(以下「ディーラー用端末記憶領域」と称す)に中断フラグがセットされているか否かを判断する。この中断フラグは、後述するステップS205において、管理者用端末140から送信される中断コマンドを受信したときにセットされるものである。本実施形態では、この中断フラグがディーラー用端末記憶領域にセットされている間、ディーラー用端末の操作が無効、すなわち、バカラゲームの進行が停止されるように構成されている。
ディーラー者用端末CPUは、中断フラグがセットされていればステップS202に処理を移し、中断フラグがセットされていなければステップS204に処理を移す。
(Step S201)
The CPU constituting the dealer terminal 130 (hereinafter referred to as “dealer terminal CPU”) first stores a storage area such as the RAM of the dealer terminal 130 (hereinafter referred to as “dealer terminal storage area”) in step S201. It is determined whether or not the interruption flag is set. This interruption flag is set when an interruption command transmitted from the manager terminal 140 is received in step S205 described later. In this embodiment, while the interruption flag is set in the dealer terminal storage area, the operation of the dealer terminal is invalid, that is, the progress of the baccarat game is stopped.
The dealer terminal CPU moves the process to step S202 if the interruption flag is set, and moves the process to step S204 if the interruption flag is not set.

(ステップS202)
ディーラー用端末CPUは、ステップS202において、管理者用端末140から送信される中断解除コマンドを受信したか否かを判断する。この中断解除コマンドは、管理者用端末制御におけるステップS110の処理において、送信されるものである。
ディーラー用端末CPUは、中断解除コマンドを受信していればステップS203に処理を移し、中断解除コマンドを受信していなければ本ディーラー用端末130における制御処理を終了する。
(Step S202)
In step S <b> 202, the dealer terminal CPU determines whether an interruption release command transmitted from the manager terminal 140 has been received. This interruption release command is transmitted in the process of step S110 in the administrator terminal control.
If the dealer terminal CPU has received the suspension release command, the process proceeds to step S203. If the dealer terminal CPU has not received the suspension release command, the dealer terminal CPU ends the control process in the dealer terminal 130.

(ステップS203)
ディーラー用端末CPUは、ステップS203において、ディーラー用端末記憶領域にセットされている中断フラグをOFFにする処理(中断解除処理)を行う。この処理により、ディーラー用端末130の表示装置には、例えば、「ゲームをすることができます」などのメッセージが表示され、今まで無効となっていたディーラー用端末130の操作が有効、すなわち、中断していたバカラゲームを再開させることが可能となる。
ディーラー用端末CPUは、中断解除処理を行った後、本ディーラー用端末130における制御処理を終了する。
(Step S203)
In step S <b> 203, the dealer terminal CPU performs a process (interruption release process) for turning off the interruption flag set in the dealer terminal storage area. By this processing, for example, a message such as “I can play a game” is displayed on the display device of the dealer terminal 130, and the operation of the dealer terminal 130 that has been invalidated so far is valid. The interrupted baccarat game can be resumed.
The dealer terminal CPU terminates the control process in the dealer terminal 130 after performing the suspension release process.

(ステップS204)
ディーラー用端末CPUは、ステップS204において、管理者用端末140から送信される中断コマンドを受信したか否かを判断する。この中断コマンドは、管理者用端末140の制御処理におけるステップS107において、送信されるものである。
ディーラー者用端末CPUは、中断コマンドを受信していればステップS205に処理を移し、中断コマンドを受信していなければステップS206に処理を移す。
(Step S204)
In step S204, the dealer terminal CPU determines whether an interruption command transmitted from the manager terminal 140 has been received. This interruption command is transmitted in step S107 in the control process of the manager terminal 140.
If the dealer's terminal CPU has received an interruption command, the process proceeds to step S205, and if the interruption command has not been received, the process proceeds to step S206.

(ステップS205)
ディーラー用端末CPUは、ステップS205において、ディーラー用端末記憶領域に中断フラグをセットする処理(中断処理)を行う。この処理により、ディーラー用端末130の表示装置には、例えば、「そのままお待ちください」などのメッセージが表示され、今まで有効となっていたディーラー用端末130の操作が無効、すなわち、ステップS203により中断フラグがOFFにされるまで、バカラゲームの進行が停止されることとなる。
ディーラー用端末CPUは、中断処理を行った後、本ディーラー用端末130における制御処理を終了する。
(Step S205)
In step S205, the dealer terminal CPU performs processing (interruption processing) for setting an interruption flag in the dealer terminal storage area. As a result of this processing, for example, a message such as “Please wait” is displayed on the display device of the dealer terminal 130, and the operation of the dealer terminal 130 that has been valid so far is invalid, that is, interrupted in step S203. Until the flag is turned off, the progress of the baccarat game is stopped.
After the dealer terminal CPU performs the interruption process, the dealer terminal CPU ends the control process in the dealer terminal 130.

(ステップS206)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206において、シュータ処理を行う。このシュータ処理の詳細については、図7を参照して後述する。
ディーラー用端末CPUは、シュータ処理を行った後、本ディーラー用端末130における制御処理を終了する。
(Step S206)
In step S206, the dealer terminal CPU performs a shooter process. Details of this shooter processing will be described later with reference to FIG.
After performing the shooter process, the dealer terminal CPU ends the control process in the dealer terminal 130.

(シュータ処理)
次に、図7及び図10を用いて、ディーラー用端末130におけるシュータ処理について説明する。
(Shooter processing)
Next, the shooter process in the dealer terminal 130 will be described with reference to FIGS. 7 and 10.

(ステップS206−1)
ディーラー用端末CPUは、先ず、ステップS206−1において、管理者用端末140から送信されるシュータ停止コマンドを受信したか否かを判断する。このシュータ停止コマンドは、管理者用端末140の制御処理におけるステップS103の処理において送信されるものである。
ディーラー用端末CPUは、シュータ停止コマンドを受信していればステップS206−2に処理を移し、シュータ停止コマンドを受信していなければステップS206−3に処理を移す。
(Step S206-1)
First, in step S206-1, the dealer terminal CPU determines whether or not a shooter stop command transmitted from the manager terminal 140 has been received. This shooter stop command is transmitted in the process of step S103 in the control process of the manager terminal 140.
If the dealer terminal CPU has received the shooter stop command, the process proceeds to step S206-2. If the dealer terminal CPU has not received the shooter stop command, the process proceeds to step S206-3.

(ステップS206−2)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−2において、ディーラー用端末記憶領域にシュータ停止フラグをセットする処理を行う。このシュータ停止フラグがセットされた状態では、ディーラー用端末130の操作が無効、すなわち、バカラゲームの進行が停止されるようになっている、なお、このシュータ停止フラグは、一度セットされると、後述するステップS206−6においてOFFとされるまでの間、すなわち、管理者用端末140から送信されるシュータ開始コマンドを受信するまでの間、その状態が維持されるようになっている。
ディーラー用端末CPUは、シュータ停止フラグをセットする処理を行った後、本シュータ処理を終了する。
(Step S206-2)
In step S206-2, the dealer terminal CPU performs processing for setting a shooter stop flag in the dealer terminal storage area. In the state where the shooter stop flag is set, the operation of the dealer terminal 130 is invalid, that is, the progress of the baccarat game is stopped. Note that once this shooter stop flag is set, This state is maintained until it is turned off in step S206-6, which will be described later, that is, until a shooter start command transmitted from the manager terminal 140 is received.
After the dealer terminal CPU performs the process of setting the shooter stop flag, the dealer terminal CPU ends the shooter process.

(ステップS206−3)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−3において、ディーラー用端末記憶領域にBET情報入力許容フラグがセットされているか否かを判断する。このBET情報入力許容フラグは、後述するステップS206−8において、ディーラー用端末記憶領域にセットされるものである。
ディーラー用端末CPUは、BET情報入力許容フラグがセットされていなければステップS206−4に処理を移し、BET情報入力許容フラグがセットされていればステップS206−9に処理を移す。
(Step S206-3)
In step S206-3, the dealer terminal CPU determines whether or not a BET information input permission flag is set in the dealer terminal storage area. This BET information input permission flag is set in the dealer terminal storage area in step S206-8 described later.
If the BET information input permission flag is not set, the dealer terminal CPU proceeds to step S206-4, and if the BET information input permission flag is set, the dealer terminal CPU proceeds to step S206-9.

(ステップS206−4)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−4において、ディーラー用端末記憶領域にシュータ停止フラグがセットされているか否かを判断する。このシュータ停止フラグは、ステップS206−2の処理でディーラー用端末記憶領域にセットされるものである。
ディーラー用端末CPUは、シュータ停止フラグがセットされていればステップS206−5に処理を移し、シュータ停止フラグがセットされていなければステップS206−7に処理を移す。
(Step S206-4)
In step S206-4, the dealer terminal CPU determines whether or not the shooter stop flag is set in the dealer terminal storage area. This shooter stop flag is set in the dealer terminal storage area in the process of step S206-2.
If the shooter stop flag is set, the dealer terminal CPU proceeds to step S206-5, and if the shooter stop flag is not set, the dealer terminal CPU proceeds to step S206-7.

(ステップS206−5)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−5において、管理者用端末140から送信されるシュータ開始コマンドを受信したか否かを判断する。このシュータ開始コマンドは、管理者用端末140における制御処理のステップS104の処理において、送信されるものである。
ディーラー用端末CPUは、シュータ開始コマンドを受信していればステップS206−6に処理を移し、シュータ開始コマンドを受信していなければ本シュータ処理を終了する。
(Step S206-5)
In step S206-5, the dealer terminal CPU determines whether a shooter start command transmitted from the manager terminal 140 has been received. This shooter start command is transmitted in the process of step S104 of the control process in the administrator terminal 140.
If the dealer terminal CPU has received the shooter start command, the process proceeds to step S206-6. If the dealer terminal CPU has not received the shooter start command, the dealer terminal CPU ends the shooter process.

(ステップS206−6)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−6において、ディーラー用端末記憶領域にセットされているシュータ停止フラグをOFFにする処理を行う。この処理により、ディーラー用端末130の表示装置には、例えば、「ゲームをすることができます」などのメッセージが表示され、ディーラー11は、トランプ6組または8組をよくシャッフルしてシュータ4にセットすることが可能となる。
ディーラー用端末CPUは、シュータ停止フラグをOFFにする処理を行った後、ステップS206−7に処理を移す。
(Step S206-6)
In step S206-6, the dealer terminal CPU performs processing for turning off the shooter stop flag set in the dealer terminal storage area. By this process, for example, a message such as “I can play a game” is displayed on the display device of the dealer's terminal 130, and the dealer 11 often shuffles 6 or 8 sets of playing cards to the shooter 4. It becomes possible to set.
After the dealer terminal CPU performs the process of turning off the shooter stop flag, the process proceeds to step S206-7.

(ステップS206−7)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−7において、ディーラー11がディーラー用端末130のキーボード等を操作することにより所定情報の入力が行われたか否かを判断する。このような操作は、シュータ4にカードCがなくなった場合(ステップS206−4の処理で「YES」)では、ディーラー11がシュータ4にカードCをセットして、新たなカードCによるバカラゲームを行うことが可能となったタイミング、シュータ4にカードCにある状態において、継続してバカラゲームを行う場合(ステップS206−4の処理で「NO」)では、既にシュータ4にセットされているカードCを用いてバカラゲームを行うことが可能となったタイミングで、行われる。
ディーラー用端末130は、ディーラー11による所定情報の入力があればステップS206−8に処理を移し、所定情報の入力がなければ本シュータ処理を終了する。
(Step S206-7)
In step S206-7, the dealer terminal CPU determines whether or not the dealer 11 has input predetermined information by operating the keyboard of the dealer terminal 130 or the like. In such an operation, when there is no card C in the shooter 4 (“YES” in the process of step S206-4), the dealer 11 sets the card C in the shooter 4 and plays a baccarat game with a new card C. When the baccarat game is to be continued in the state where the card is in the card C on the shooter 4 at the timing when it can be performed ("NO" in the process of step S206-4), the card already set in the shooter 4 It is performed at a timing when it becomes possible to perform a baccarat game using C.
If there is input of predetermined information by the dealer 11, the dealer terminal 130 proceeds to step S206-8, and if there is no input of predetermined information, the dealer terminal 130 ends this shooter processing.

(ステップS206−8)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−8において、BET開始コマンドを参加者用端末30に送信するとともに、ディーラー用端末記憶領域にBET情報入力許容フラグをセットする処理を行う(BET情報入力開始処理)。
上記BET情報入力開始処理により、ディーラー用端末130及び参加者用端末30のそれぞれの表示装置には、「BET受付中」などのメッセージが表示され、これにより、ゲーム参加者12は、BET情報を参加者用端末30から入力することが可能となっている。なお、本実施形態では、上述したように、ゲーム参加者12により入力されたBET情報と、後述するステップS206−15において、ディーラー11により入力される勝敗情報とが、データベースサーバ120に送信されるように構成されている。
ディーラー用端末CPUは、BET情報入力開始処理を行った後、本シュータ処理を終了する。
(Step S206-8)
In step S206-8, the dealer terminal CPU transmits a BET start command to the participant terminal 30 and performs a process of setting a BET information input permission flag in the dealer terminal storage area (BET information input start process). .
As a result of the BET information input start process, a message such as “BET is being accepted” is displayed on the display devices of the dealer terminal 130 and the participant terminal 30, whereby the game participant 12 displays the BET information. It is possible to input from the participant terminal 30. In the present embodiment, as described above, the BET information input by the game participant 12 and the winning / losing information input by the dealer 11 in step S206-15 described later are transmitted to the database server 120. It is configured as follows.
After the dealer terminal CPU performs the BET information input start process, the dealer terminal CPU ends the shooter process.

(ステップS206−9)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−9において、BET終了予告フラグがディーラー用端末記憶領域にセットされているか否かを判断する。このBET終了予告フラグは、後述するステップS206−11において、ディーラー用端末記憶領域にセットされるものである。
ディーラー用端末CPUは、BET終了予告フラグがセットされていればステップS206−10に処理を移し、BET終了予告フラグがセットされていなければステップS206−12に処理を移す。
(Step S206-9)
In step S206-9, the dealer terminal CPU determines whether or not the BET end notice flag is set in the dealer terminal storage area. This BET end notice flag is set in the dealer terminal storage area in step S206-11 to be described later.
If the BET end notice flag is set, the dealer terminal CPU proceeds to step S206-10. If the BET end notice flag is not set, the dealer terminal CPU proceeds to step S206-12.

(ステップS206−10)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−10において、ディーラー11がディーラー用端末130のキーボード等を操作することにより所定情報の入力が行われたか否かを判断する。このような操作は、例えば、ディーラー11が、ゲーム参加者12のBETの状況を観察し、ゲーム参加者12によるBET情報の入力が略終わっていると判断したタイミングなどで行われる。
ディーラー用端末CPUは、所定情報の入力があればステップS206−11に処理を移し、所定情報の入力がなければ本シュータ処理を終了する。
(Step S206-10)
In step S206-10, the dealer terminal CPU determines whether the dealer 11 has operated the keyboard of the dealer terminal 130 or the like to input predetermined information. Such an operation is performed, for example, when the dealer 11 observes the BET status of the game participant 12 and determines that the input of the BET information by the game participant 12 is almost finished.
If there is input of predetermined information, the dealer terminal CPU moves the process to step S206-11, and if there is no input of predetermined information, ends the shooter process.

(ステップS206−11)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−11において、BET終了予告コマンドを参加者用端末30に送信するとともに、ディーラー用端末記憶領域にBET終了予告フラグをセットする処理を行う、また、この処理と同じタイミングで、ディーラー用端末CPUは、ディーラー用端末130に設けられる、タイマによる計時を開始する処理を行う(BET情報入力終了予告処理)。
上記BET情報入力終了予告処理により、ディーラー用端末130及び参加者用端末30のそれぞれの表示装置には、「BET終了まで後○○秒」など、上記タイマの計時によるカウントダウンの表示が映し出されることとなる。
ディーラー用端末CPUは、BET情報入力終了予告処理を行った後、本シュータ処理を終了する。
(Step S206-11)
In step S206-11, the dealer terminal CPU transmits a BET end notice command to the participant terminal 30, and performs a process of setting a BET end notice flag in the dealer terminal storage area. At the timing, the dealer terminal CPU performs a process of starting a time measurement by a timer provided in the dealer terminal 130 (BET information input completion notice process).
As a result of the BET information input end notice process, the display of the countdown by the timer such as “after the end of BET XX seconds” is displayed on each display device of the dealer terminal 130 and the participant terminal 30. It becomes.
After the dealer terminal CPU performs the BET information input end notice process, the dealer terminal CPU ends the shooter process.

(ステップS206−12)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−12において、ステップS206−11の処理でセットされたタイマによる計測時間が所定時間(例えば、10秒)を経過したか否かを判断する。
ディーラー用端末CPUは、上記所定時間を経過していると判断した場合、ステップS206−13に処理を移し、上記所定時間を経過していないと判断した場合、本シュータ処理を終了する。
(Step S206-12)
In step S206-12, the dealer terminal CPU determines whether the time measured by the timer set in step S206-11 has passed a predetermined time (for example, 10 seconds).
If the dealer terminal CPU determines that the predetermined time has elapsed, it moves the process to step S206-13, and if it determines that the predetermined time has not elapsed, it ends the shooter process.

(ステップS206−13)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−13において、BET終了予告コマンドを参加者用端末30に送信する処理を行う(BET情報入力終了処理)。
上記BET情報入力終了処理により、ディーラー用端末130及び参加者用端末30のそれぞれの表示装置には、「BET受付終了」のメッセージが表示され、ゲーム参加者12は、現在行われているバカラゲームにおいて、BET情報の入力を行うことができなくなる。この処理の後、ディーラー11は、カードCをシュータ4から出してバンカー用及びプレイヤー用にカードを配り、そのカードを開示することによりゲームの結果を決定することとなる。
ディーラー用端末CPUは、BET情報入力終了処理を行った後、ステップS206−14に処理を移す。
(Step S206-13)
In step S206-13, the dealer terminal CPU performs a process of transmitting a BET end notice command to the participant terminal 30 (BET information input end process).
As a result of the BET information input end process, a message “BET acceptance end” is displayed on each display device of the dealer terminal 130 and the participant terminal 30, and the game participant 12 can play the current Baccarat game. In B, it becomes impossible to input BET information. After this processing, the dealer 11 takes out the card C from the shooter 4, distributes the card to the banker and the player, and determines the game result by disclosing the card.
After the dealer terminal CPU performs the BET information input end process, the process proceeds to step S206-14.

(ステップS206−14)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−14において、ディーラー用端末130のキーボード等を操作することにより、バンカー及びプレイヤーのカードの出目、バンカーまたはプレイヤーのいずれが勝ったかあるいは引き分けであったかなどの勝敗情報の入力が行われたか否かを判断する。
ディーラー用端末CPUは、勝敗情報の入力があればステップS206−15に処理を移し、勝敗情報の入力がなければ本シュータ処理を終了する。
(Step S206-14)
In step S206-14, the dealer terminal CPU operates the keyboard or the like of the dealer terminal 130 to determine whether the banker and the player's card has been won, whether the banker or the player has won or drawn. It is determined whether or not input has been performed.
If there is input of winning / losing information, the dealer terminal CPU proceeds to step S206-15, and if there is no inputting of winning / losing information, the dealer terminal CPU ends the shooter processing.

(ステップS206−15)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−15において、データベースサーバ120に確定コマンド及び上記勝敗情報を送信する処理(ゲーム確定処理)を行う。
(Step S206-15)
In step S <b> 206-15, the dealer terminal CPU performs processing (game determination processing) for transmitting the determination command and the winning / losing information to the database server 120.

データベースサーバ120では、ゲーム参加者12により入力されたBET情報と、ディーラー11により入力された勝敗情報に基づいて、各参加者用端末ごとに配当が算出され、算出された配当情報が、該当する参加者用端末30(予想が的中したゲーム参加者12の参加者用端末30)に送信されるようになっている。
予想が的中したゲーム参加者12の参加者用端末30の表示装置には、データベースサーバ120から送信される、勝敗情報(予想が的中した旨)及び配当情報が表示される一方、予想が外れたゲーム参加者12の参加者用端末30には、データベースサーバ120から送信される、勝敗情報(予想が外れた旨)が表示されることとなる。
ディーラー用端末CPUは、上記処理を行った後、ステップS206−16に処理を移す。
In the database server 120, a payout is calculated for each participant terminal based on the BET information input by the game participant 12 and the winning / losing information input by the dealer 11, and the calculated payout information corresponds. It is transmitted to the participant terminal 30 (the participant terminal 30 of the game participant 12 whose prediction is correct).
On the display device of the participant terminal 30 of the game participant 12 whose prediction has been hit, the winning / losing information (the fact that the prediction has been hit) and the payout information transmitted from the database server 120 are displayed. On the participant terminal 30 of the game participant 12 that has been removed, the winning / losing information (notice that the prediction has been lost) transmitted from the database server 120 will be displayed.
After the dealer terminal CPU performs the above process, the process proceeds to step S206-16.

(ステップS206−16)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−16において、シュータ4にカードCが残っているか否か、本実施形態では、カードCの存否に関する情報が、ディーラー11によるディーラー用端末130のキーボード等の操作により入力されたか否かを判断する。
ディーラー用端末CPUは、シュータ4にカードCが残っていなければステップS206−17に処理を移し、シュータ4にカードCが残っていればステップS206−18に処理を移す。
(Step S206-16)
In step S <b> 206-16, the dealer terminal CPU determines whether or not the card C remains in the shooter 4. In this embodiment, the dealer terminal CPU determines whether or not the card C exists by operating the keyboard of the dealer terminal 130 or the like by the dealer 11. It is determined whether or not it has been input.
If there is no card C remaining in the shooter 4, the dealer terminal CPU proceeds to step S206-17, and if the card C remains in the shooter 4, the process proceeds to step S206-18.

(ステップS206−17)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−17において、管理者用端末140にシュータ終了コマンドを送信する処理を行う。
ディーラー用端末CPUは、上記処理を行った後、ステップS206−18に処理を移す。
(Step S206-17)
In step S206-17, the dealer terminal CPU performs a process of transmitting a shooter end command to the manager terminal 140.
After the dealer terminal CPU performs the above process, the process proceeds to step S206-18.

(ステップS206−18)
ディーラー用端末CPUは、ステップS206−18において、ディーラー用端末記憶領域にセットされているBET情報入力許容フラグ及びBET終了予告フラグをそれぞれOFFにする処理を行う。
ディーラー用端末CPUは、上記処理を行った後、本シュータ処理を終了する。
(Step S206-18)
In step S206-18, the dealer terminal CPU performs processing for turning off the BET information input permission flag and the BET end notice flag set in the dealer terminal storage area.
After performing the above processing, the dealer terminal CPU ends the shooter processing.

(参加者用端末制御)
次に、図8及び図10を用いて、参加者用端末30における制御処理について説明する。
(Terminal control for participants)
Next, control processing in the participant terminal 30 will be described with reference to FIGS. 8 and 10.

(ステップS301)
参加者用端末30を構成するCPU(以下、「参加者用端末CPU」と称す)は、先ず、ステップS301において、ディーラー用端末130または管理者用端末140から送信されたコマンドを受信したか否かを判断する。
参加者用端末CPUは、上記コマンドを受信していればステップS302に処理を移し、上記コマンドを受信していなければ本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S301)
First, in step S301, the CPU constituting the participant terminal 30 (hereinafter referred to as “participant terminal CPU”) has received a command transmitted from the dealer terminal 130 or the manager terminal 140. Determine whether.
The participant terminal CPU moves the process to step S302 if the command is received, and ends the control process in the participant terminal 30 if the command is not received.

(ステップS302)
参加者用端末CPUは、ステップS302において、受信したコマンドが管理者用端末140から送信されたカメラ作動コマンドまたはカメラ作動停止コマンドであるか否かを判断する。このカメラ作動コマンドは、シュータ4にカードCがなくなった場合において、管理者がディーラー2に対して、シュータ4にカードCをセットすることを許可したときに(ステップS102)、管理者用端末140の制御処理におけるステップS104において送信されるコマンドである。一方、カメラ作動停止コマンドは、シュータ4にカードCがなくなった場合において、管理者がディーラー2に対して、シュータ4にカードCをセットすることを許可しないときに(ステップS102)、管理者用端末140の制御処理におけるステップS103において送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、カメラ作動コマンドまたはカメラ作動停止コマンドであればステップS303に処理を移し、カメラ作動コマンドまたはカメラ作動停止コマンドでなければステップS304に処理を移す。
(Step S302)
In step S302, the participant terminal CPU determines whether the received command is a camera operation command or a camera operation stop command transmitted from the administrator terminal 140. This camera operation command is sent to the administrator terminal 140 when the manager permits the dealer 2 to set the card C in the shooter 4 when there is no card C in the shooter 4 (step S102). This command is transmitted in step S104 in the control process. On the other hand, the camera operation stop command is used when the manager does not allow the dealer 2 to set the card C in the shooter 4 when the card C is out of the shooter 4 (step S102). This command is transmitted in step S103 in the control process of the terminal 140.
If it is a camera operation command or a camera operation stop command, the participant terminal CPU moves the process to step S303, and if not a camera operation command or a camera operation stop command, moves the process to step S304.

(ステップS303)
参加者用端末CPUは、ステップS303において、カメラ画像表示処理を行う。このカメラ画像表示処理の詳細については、図9を参照して後述する。
参加者用端末CPUは、カメラ画像表示処理を行った後、本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S303)
In step S303, the participant terminal CPU performs a camera image display process. Details of the camera image display processing will be described later with reference to FIG.
After performing the camera image display process, the participant terminal CPU ends the control process in the participant terminal 30.

(ステップS304)
参加者用端末CPUは、ステップS304において、受信したコマンドがディーラー用端末130から送信されたBET開始コマンドであるか否かを判断する。このBET開始コマンドは、ディーラー用端末130のシュータ処理におけるステップS206−8において、送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、BET開始コマンドであればステップS305に処理を移し、BET開始コマンドでなければステップS306に処理を移す。
(Step S304)
In step S <b> 304, the participant terminal CPU determines whether the received command is a BET start command transmitted from the dealer terminal 130. This BET start command is a command transmitted in step S206-8 in the shooter process of the dealer terminal 130.
If it is a BET start command, the participant terminal CPU moves the process to step S305, and if not a BET start command, moves the process to step S306.

(ステップS305)
参加者用端末CPUは、ステップS305において、BET情報入力処理を行う。このBET情報入力処理では、参加者用端末30のBET画面表示領域33に、例えば、「BETして下さい」などの、ゲーム参加者12に対してBET情報の入力を促すメッセージを表示する処理を行う。この表示が映し出されてから、後述するステップS309におけるBET終了処理によって表示装置に「BET受付終了」のメッセージが表示されるまでの間、ゲーム参加者12は、BET画面表示領域33を指等で触れることにより、BET情報を入力することができるようになっている。
参加者用端末CPUは、上記BET情報入力処理を行った後、本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S305)
In step S305, the participant terminal CPU performs BET information input processing. In this BET information input process, a process for displaying a message prompting the game participant 12 to input BET information such as “Please BET” in the BET screen display area 33 of the participant terminal 30 is performed. Do. After this display is displayed, until the message “BET acceptance end” is displayed on the display device by the BET end processing in step S309 described later, the game participant 12 moves the BET screen display area 33 with a finger or the like. BET information can be input by touching.
After the participant terminal CPU performs the BET information input process, the participant terminal CPU ends the control process in the participant terminal 30.

(ステップS306)
参加者用端末CPUは、ステップS306において、受信したコマンドがディーラー用端末130から送信されたBET終了予告コマンドであるか否かを判断する。このBET終了予告コマンドは、ディーラー用端末130のシュータ処理におけるステップS206−11において、送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、BET終了予告コマンドであればステップS307に処理を移し、BET終了予告コマンドでなければステップS308に処理を移す。
(Step S306)
In step S <b> 306, the participant terminal CPU determines whether or not the received command is a BET end notice command transmitted from the dealer terminal 130. This BET end notice command is a command transmitted in step S206-11 in the shooter process of the dealer terminal 130.
If it is a BET end notice command, the participant terminal CPU moves the process to step S307, and if it is not a BET end notice command, moves the process to step S308.

(ステップS307)
参加者用端末CPUは、ステップS307において、BET終了予告表示処理を行う。このBET終了予告表示処理では、参加者用端末30のBET画面表示領域33に、例えば、「BET終了まで後○○秒」など、BET終了までの時間をカウントダウン表示する処理を行う。
参加者用端末CPUは、上記BET終了予告表示処理を行った後、本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S307)
In step S307, the participant terminal CPU performs a BET end notice display process. In this BET end notice display process, the BET screen display area 33 of the participant terminal 30 performs a process of counting down the time until the BET end, such as “after BET end XX seconds”.
After the participant terminal CPU performs the BET end notice display process, the participant terminal CPU ends the control process in the participant terminal 30.

(ステップS308)
参加者用端末CPUは、ステップS308において、受信したコマンドがディーラー用端末130から送信されたBET終了コマンドであるか否かを判断する。このBET終了コマンドは、ディーラー用端末130のシュータ処理におけるステップS206−13において、送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、BET終了コマンドであればステップS309に処理を移し、BET終了コマンドでなければステップS310に処理を移す。
(Step S308)
In step S <b> 308, the participant terminal CPU determines whether the received command is a BET end command transmitted from the dealer terminal 130. This BET end command is a command transmitted in step S206-13 in the shooter process of the dealer terminal 130.
If it is a BET end command, the participant terminal CPU moves the process to step S309, and if not a BET end command, moves the process to step S310.

(ステップS309)
参加者用端末CPUは、ステップS309において、BET終了処理を行う。このBET終了処理では、参加者用端末30のBET画面表示領域33に、例えば、「BET受付終了」など、BETの受付が終了した旨を表示するとともに、ゲーム参加者12がBET画面表示領域33を指等で触れたとしてもBET情報の入力が無効となる処理を行う。
参加者用端末CPUは、上記BET終了処理を行った後、本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S309)
In step S309, the participant terminal CPU performs a BET end process. In this BET end process, the BET screen display area 33 of the participant terminal 30 displays that the BET reception has ended, such as “BET reception end”, and the game participant 12 displays the BET screen display area 33. Even if the finger is touched with a finger or the like, processing for invalidating the input of BET information is performed.
After the participant terminal CPU performs the BET termination process, the participant terminal CPU terminates the control process in the participant terminal 30.

(ステップS310)
参加者用端末CPUは、ステップS310において、受信したコマンドが管理者用端末140から送信された中断コマンドであるか否かを判断する。この中断コマンドは、管理者用端末140の制御処理におけるステップS107において、送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、中断コマンドであればステップS311に処理を移し、中断コマンドでなければステップS312に処理を移す。
(Step S310)
In step S <b> 310, the participant terminal CPU determines whether or not the received command is an interruption command transmitted from the administrator terminal 140. This interruption command is a command transmitted in step S107 in the control process of the manager terminal 140.
If it is an suspend command, the participant terminal CPU moves the process to step S311. If not, the participant terminal CPU moves the process to step S312.

(ステップS311)
参加者用端末CPUは、ステップS311において、中断処理を行う。この中断処理では、参加者用端末30のBET画面表示領域33に、例えば、「しばらくお待ちください」などのメッセージが表示され、この表示が映しだされている間、ゲーム参加者12がBET画面表示領域33を指等で触れたとしてもBET情報の入力のみならず、可動式撮影カメラ23の可動操作も無効となる処理を行う。
参加者用端末CPUは、上記中断処理を行った後、本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S311)
The participant terminal CPU performs an interruption process in step S311. In this interruption process, a message such as “Please wait for a while” is displayed in the BET screen display area 33 of the participant terminal 30, and the game participant 12 displays the BET screen while this display is displayed. Even if the area 33 is touched with a finger or the like, not only the input of BET information but also the movable operation of the movable photographing camera 23 is invalidated.
The participant terminal CPU terminates the control process in the participant terminal 30 after performing the interruption process.

(ステップS312)
参加者用端末CPUは、ステップS312において、受信したコマンドが管理者用端末140から送信された中断解除コマンドであるか否かを判断する。この中断解除コマンドは、管理者用端末140の制御処理におけるステップS110において、送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、中断解除コマンドであればステップS313に処理を移し、中断解除コマンドでなければ本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S312)
In step S <b> 312, the participant terminal CPU determines whether or not the received command is an interruption release command transmitted from the administrator terminal 140. This interruption release command is a command transmitted in step S110 in the control process of the manager terminal 140.
If it is an interruption release command, the participant terminal CPU moves the process to step S313, and if it is not an interruption release command, the participant terminal CPU ends the control process on the participant terminal 30.

(ステップS313)
参加者用端末CPUは、ステップS313において、中断解除処理を行う。この中断解除処理では、ステップS311の処理により中断されていたバカラゲームの進行を再開させる処理を行う。具体的には、参加者用端末30のBET画面表示領域33に、例えば、「ゲームをすることができます」などのメッセージが表示され、それまで無効とされていたBET情報の入力、及び、可動式撮影カメラ23の可動操作の入力等を有効にする処理を行う。
参加者用端末CPUは、上記中断処理を行った後、本参加者用端末30における制御処理を終了する。
(Step S313)
In step S313, the participant terminal CPU performs an interruption release process. In this interruption canceling process, a process of resuming the progress of the baccarat game that was interrupted by the process of step S311 is performed. Specifically, in the BET screen display area 33 of the participant terminal 30, for example, a message such as “I can play a game” is displayed, and the input of BET information that has been invalidated until then, Processing for enabling input of a movable operation of the movable photographing camera 23 is performed.
The participant terminal CPU terminates the control process in the participant terminal 30 after performing the interruption process.

(カメラ画像表示処理)
次に、図1、図3、図9及び図10を用いて、参加者用端末30におけるカメラ画像表示処理について説明する。
(Camera image display processing)
Next, camera image display processing in the participant terminal 30 will be described with reference to FIGS. 1, 3, 9, and 10.

(ステップS303−1)
参加者用端末CPUは、先ず、ステップS303−1において、管理者用端末140から送信されるカメラ作動停止コマンドを受信したか否かを判断する。上述したように、このカメラ作動停止コマンドは、管理者用端末140の制御処理におけるステップS104において送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、カメラ作動停止コマンドを受信していなければステップS303−2に処理を移し、カメラ作動停止コマンドを受信していればステップS303−16に処理を移す。
(Step S303-1)
First, in step S303-1, the participant terminal CPU determines whether a camera operation stop command transmitted from the administrator terminal 140 has been received. As described above, the camera operation stop command is a command transmitted in step S104 in the control process of the manager terminal 140.
If the terminal CPU for participant has not received the camera operation stop command, the process proceeds to step S303-2, and if the camera operation stop command has been received, the process proceeds to step S303-16.

(ステップS303−2)
参加者用端末CPUは、ステップS303−2において、参加者用端末30のRAM等の記憶領域(以下、「参加者用端末記憶領域」と称す)にカメラ表示フラグがセットされているか否かを判断する。このカメラ表示フラグは、後述するステップS303−4の処理において、管理者用端末140から送信されるカメラ作動コマンドを受信したときに参加者用記憶領域にセットされるものであって、管理者用端末140から送信されるカメラ作動停止コマンドを受信したときにOFFとなるフラグである(ステップS303−16)。
参加者用端末CPUは、カメラ表示フラグがセットされていなければステップS303−3に処理を移し、カメラ表示フラグがセットされていればステップS303−6に処理を移す。
(Step S303-2)
In step S303-2, the participant terminal CPU determines whether a camera display flag is set in a storage area such as a RAM of the participant terminal 30 (hereinafter referred to as “participant terminal storage area”). to decide. This camera display flag is set in the participant storage area when a camera operation command transmitted from the administrator terminal 140 is received in the process of step S303-4 to be described later. This flag is OFF when a camera operation stop command transmitted from the terminal 140 is received (step S303-16).
If the camera display flag has not been set, the participant terminal CPU moves the process to step S303-3, and if the camera display flag has been set, moves the process to step S303-6.

(ステップS303−3)
参加者用端末CPUは、ステップS303−3において、管理者用端末140から送信されるカメラ作動コマンドを受信したか否かを判断する。上述したように、このカメラ作動コマンドは、管理者用端末140の制御処理におけるステップS103において送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、カメラ作動コマンドを受信していればステップS303−4に処理を移し、カメラ作動コマンドを受信していなければ本カメラ画像表示処理を終了する。
(Step S303-3)
In step S303-3, the participant terminal CPU determines whether a camera operation command transmitted from the administrator terminal 140 has been received. As described above, this camera operation command is a command transmitted in step S103 in the control process of the administrator terminal 140.
The participant terminal CPU moves the process to step S303-4 if the camera operation command is received, and ends the camera image display process if the camera operation command is not received.

(ステップS303−4)
参加者用端末CPUは、ステップS303−4において、参加者用端末記憶領域にカメラ表示フラグがセットする処理を行い、その後、ステップS303−5に処理を移す。
(Step S303-4)
In step S303-4, the participant terminal CPU performs processing for setting the camera display flag in the participant terminal storage area, and then moves the processing to step S303-5.

(ステップS303−5)
参加者端末CPUは、ステップS305−5において、固定式カード画像撮影カメラ21により撮影されたカード画像をメイン画面表示領域31に映し出すとともに、固定式シュータ画像撮影カメラ22により撮影されたシュータ画像をサブ画面表示領域32に映し出す処理(固定カメラ画像表示処理)を行う。
参加者用端末CPUは、上記固定カメラ画像表示処理を行った後、ステップS303−6に処理を移す。
(Step S303-5)
In step S305-5, the participant terminal CPU projects the card image captured by the fixed card image capturing camera 21 on the main screen display area 31, and subtracts the shooter image captured by the fixed shooter image capturing camera 22. A process of displaying on the screen display area 32 (fixed camera image display process) is performed.
After the participant terminal CPU performs the fixed camera image display process, the process proceeds to step S303-6.

(ステップS303−6)
参加者用端末CPUは、ステップS303−6において、カメラ操作中コマンドを受信したか否かを判断する。このカメラ操作中コマンドは、後述するステップS303−11において、同じ列(最前列F、中間列M、最後列R)を構成する4台の参加者用端末30のうち1台の参加者用端末30が、可動式撮影カメラ23の使用を開始したときに、この1台の参加者用端末30から、その他3台の参加者用端末30に対して送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、カメラ操作中コマンドを受信していなければステップS303−7に処理を移し、カメラ操作中コマンドを受信していればステップS303−17に処理を移す。
(Step S303-6)
In step S303-6, the participant terminal CPU determines whether a camera operating command has been received. This camera operating command is sent to one participant terminal out of the four participant terminals 30 constituting the same row (front row F, middle row M, last row R) in step S303-11 to be described later. 30 is a command transmitted from the one participant terminal 30 to the other three participant terminals 30 when the use of the movable photographing camera 23 is started.
If the command for camera operation is not received, the participant terminal CPU moves the process to step S303-7, and moves to step S303-17 if the command for camera operation is received.

(ステップS303−7)
参加者用端末CPUは、ステップS303−7において、カメラ操作終了コマンドを受信したか否かを判断する。このカメラ操作終了コマンドは、後述するステップS303−14において、上記1台の参加者用端末30が、可動式撮影カメラ23の使用を停止したときに、この1台の参加者用端末30から、上記その他3台の参加者用端末30に対して送信されるコマンドである。
参加者用端末CPUは、カメラ操作終了コマンドを受信していなければステップS303−8に処理を移し、カメラ操作終了コマンドを受信していればステップS303−18に処理を移す。
(Step S303-7)
In step S303-7, the participant terminal CPU determines whether a camera operation end command has been received. This camera operation end command is sent from the one participant terminal 30 when the one participant terminal 30 stops using the movable photographing camera 23 in step S303-14 to be described later. This is a command transmitted to the other three participant terminals 30.
If the participant terminal CPU has not received the camera operation end command, the process proceeds to step S303-8, and if the camera operation end command has been received, the process proceeds to step S303-18.

(ステップS303−8)
参加者用端末CPUは、ステップS303−8において、参加者用端末記憶領域にカメラ操作中フラグがセットされているか否かを判断する。このカメラ操作中フラグは、上記1台の参加者用端末30が、可動式撮影カメラ23を使用しているときに、後述するステップS303−17において、上記その他3台の参加者用端末30の参加者用端末記憶領域にセットされるフラグである。
参加者用端末CPUは、カメラ操作中フラグがセットされていなければステップS303−9に処理を移し、カメラ操作中フラグがセットされていれば本カメラ画像表示処理を終了する。
(Step S303-8)
In step S303-8, the participant terminal CPU determines whether the camera operating flag is set in the participant terminal storage area. This camera operating flag indicates that when the one participant terminal 30 is using the movable photographing camera 23, the other three participant terminals 30 in step S303-17 described later. This flag is set in the participant terminal storage area.
If the camera operating flag is not set, the participant terminal CPU moves the process to step S303-9, and if the camera operating flag is set, ends the camera image display process.

(ステップS303−9)
参加者用端末CPUは、ステップS303−9において、参加者用端末記憶領域にカメラ可動フラグがセットされているか否かを判断する。このカメラ可動フラグは、上記1台の参加者用端末30が、可動式撮影カメラ23の使用を開始したときに、後述するステップS303−11において、その1台の参加者用端末30の参加者用端末記憶領域にセットされるフラグである。
参加者用端末CPUは、カメラ可動フラグがセットされていなければステップS303−10に処理を移し、カメラ可動フラグがセットされていればステップS303−13に処理を移す。
(Step S303-9)
In step S303-9, the participant terminal CPU determines whether the camera movable flag is set in the participant terminal storage area. This camera movable flag is set so that when one of the participant terminals 30 starts using the movable photographing camera 23, the participant of the one participant terminal 30 is used in step S303-11 to be described later. This flag is set in the terminal storage area.
The participant terminal CPU moves the process to step S303-10 if the camera movable flag is not set, and moves the process to step S303-13 if the camera movable flag is set.

(ステップS303−10)
参加者用端末CPUは、ステップS303−10において、ゲーム参加者12が、BET画面表示領域33に表示される操作スイッチ画像35をタッチしたか否かを判断する。
本実施形態では、上述したように、ゲーム参加者12が操作スイッチ画像35をタッチすることにより、可動式撮影カメラ23を可動させることが可能となっている。具体的には、例えば、最前列Fに配置される参加者用端末30を使用するゲーム参加者12が、撮影方向操作スイッチ画像23aをタッチした場合、可動式撮影カメラ231を左右方向または前後方向に可動させることができ、これにより、ゲーム参加者12の希望する撮影方向を設定することが可能となる。また、ゲーム参加者12が、拡大・縮小操作画像スイッチ23bをタッチすることにより、撮影されるカード画像やシュータ画像を拡大または縮小することが可能となっている。
このような可動式撮影カメラ23の可動は、参加者用端末30が、管理者用端末140から送信される、カメラ作動コマンド(管理者がディーラー2に対して、シュータ4にカードCをセットすることを許可したときに送信されるコマンド)を受信した後(ステップS104、ステップS303−3)、管理者用端末140から送信される、カメラ作動停止コマンド(管理者がディーラー2に対して、シュータ4にカードCをセットすることを許可しないときに送信されるコマンド)を受信するまでの間(ステップS103、ステップS303−1)、同じ列(最前列F、中間列M、最後列R)を構成する4台の参加者用端末30のうち1台の参加者用端末30のみが行うことが可能となっている(ステップS303−8)。
(Step S303-10)
In step S303-10, the participant terminal CPU determines whether or not the game participant 12 has touched the operation switch image 35 displayed in the BET screen display area 33.
In the present embodiment, as described above, when the game participant 12 touches the operation switch image 35, the movable photographing camera 23 can be moved. Specifically, for example, when the game participant 12 using the participant terminal 30 arranged in the front row F touches the shooting direction operation switch image 23a, the movable shooting camera 231 is moved in the left-right direction or the front-rear direction. Thus, it is possible to set a shooting direction desired by the game participant 12. In addition, the game participant 12 can enlarge or reduce the card image or the shooter image to be photographed by touching the enlargement / reduction operation image switch 23b.
Such movement of the movable photographing camera 23 is caused by the camera terminal command transmitted from the administrator terminal 140 by the participant terminal 30 (the manager sets the card C in the shooter 4 to the dealer 2). After receiving the command (step S104, step S303-3), the camera operation stop command (administrator sends a shooter to the dealer 2) transmitted from the manager terminal 140. 4 (commands sent when the card C is not allowed to be set to 4) (step S103, step S303-1) until the same column (front row F, middle row M, last row R) is received. Of the four participant terminals 30 that constitute, only one participant terminal 30 can perform (step S303-8).

参加者用端末CPUは、ゲーム参加者12が、操作スイッチ画像35をタッチしたと判断した場合、ステップS303−11に処理を移し、操作スイッチ画像35をタッチしていないと判断した場合、本カメラ画像表示処理を終了する。   If the participant terminal CPU determines that the game participant 12 has touched the operation switch image 35, the process proceeds to step S303-11, and if the participant CPU determines that the operation switch image 35 has not been touched, the present camera The image display process ends.

(ステップS303−11)
参加者用端末CPUは、ステップS303−11において、上記1台の参加者用端末30からその他3台の参加者用端末30に対してカメラ操作中コマンドを送信するとともに、上記1台の参加者用端末30の参加者用記憶領域にカメラ可動フラグをセットする処理を行う。
参加者用端末30は、上記処理を行った後、ステップS303−12に処理を移す。
(Step S303-11)
In step S303-11, the participant terminal CPU transmits a camera operating command from the one participant terminal 30 to the other three participant terminals 30, and the one participant The camera movable flag is set in the participant storage area of the terminal 30 for use.
After performing the above process, the participant terminal 30 moves the process to step S303-12.

(ステップS303−12)
参加者用端末CPUは、ステップS303−12において、可動式撮影カメラ23により撮影されたカード画像またはシュータ画像を、参加者用端末30の表示装置に映し出す処理を行う。具体的には、この表示装置のメイン画面表示領域31において、それまで映し出されていた固定式カード画像撮影カメラ21により撮影されたカード画像から、可動式撮影カメラ23により撮影されたカード画像またはシュータ画像に切り替えて表示する処理を行う。
また、ゲーム参加者12は、可動式撮影カメラ23により撮影されたカード画像またはシュータ画像を視ることによって、ディーラー11による不正行為を発見した場合、係員などを通じて管理者に通報することができ、斯かる場合、管理者の判断により、カジノゲームの進行が停止されることとなる(ステップS106〜ステップS108、ステップS205、ステップS311)。
参加者用端末CPUは、上記処理を行った後、ステップS303−13に処理を移す。
(Step S303-12)
In step S303-12, the participant terminal CPU performs a process of displaying the card image or the shooter image photographed by the movable photographing camera 23 on the display device of the participant terminal 30. Specifically, in the main screen display area 31 of the display device, a card image or a shooter photographed by the movable photographing camera 23 from a card image photographed by the fixed card image photographing camera 21 that has been projected so far. Processing to switch to the image and display it.
In addition, the game participant 12 can notify the manager through an attendant or the like when he / she finds an illegal act by the dealer 11 by looking at the card image or the shooter image taken by the movable camera 23. In such a case, the progress of the casino game is stopped by the administrator's judgment (steps S106 to S108, step S205, and step S311).
After performing the above process, the participant terminal CPU moves the process to step S303-13.

(ステップS303−13)
参加者用端末CPUは、ステップS303−13において、ゲーム参加者12が可動式撮影カメラ23の可動操作を停止したか否かを判断する。このような判断は、例えば、ゲーム参加者12が操作スイッチ画像35に触れていない時間をタイマ等により計測し、その計測した時間が予め定められた時間を経過しているときに、可動操作を停止したと決定することが可能である。
参加者用端末CPUは、上記可動操作を停止していると判断した場合、ステップS303−14に処理を移し、上記可動操作を停止していないと判断した場合、本カメラ画像表示処理を終了する。
なお、本実施形態では、ステップS303−13において、ゲーム参加者12が可動式撮影カメラ23の可動操作を停止したか否かを判断するように構成したが、このような判断に代えて、例えば、ゲーム参加者12が可動式撮影カメラ23の可動操作を開始してから所定時間経過したか否かという判断に変更することも可能である。
(Step S303-13)
The participant terminal CPU determines whether or not the game participant 12 has stopped moving the movable photographing camera 23 in step S303-13. Such a determination is made, for example, by measuring a time when the game participant 12 is not touching the operation switch image 35 with a timer or the like, and performing a movable operation when the measured time has passed a predetermined time. It is possible to determine that it has stopped.
If the participant terminal CPU determines that the movable operation is stopped, the process proceeds to step S303-14. If the participant terminal CPU determines that the movable operation is not stopped, the camera image display process is terminated. .
In this embodiment, in step S303-13, it is configured to determine whether or not the game participant 12 has stopped the movable operation of the movable photographing camera 23. Instead of such determination, for example, It is also possible to change the determination to whether or not a predetermined time has elapsed since the game participant 12 started the movable operation of the movable camera 23.

(ステップS303−14)
参加者用端末CPUは、ステップS303−14において、カメラ操作終了コマンドを、上記1台の参加者用端末30から上記その他3台の参加者用端末30に対して送信する処理を行う。これにより、同じ列(最前列F、中間列M、最後列R)を構成する4台の参加者用端末30の何れもが可動式撮影カメラ23を使用することが可能となる。
また、同時に、参加者用端末CPUは、上記1台の参加者用端末30の参加者用記憶領域にセットされていたカメラ可動フラグをOFFにする処理を行う。
参加者用端末CPUは、上記各処理を行った後、ステップS303−15に処理を移す。
(Step S303-14)
In step S303-14, the participant terminal CPU performs a process of transmitting a camera operation end command from the one participant terminal 30 to the other three participant terminals 30. As a result, any of the four participant terminals 30 constituting the same row (the front row F, the middle row M, and the last row R) can use the movable photographing camera 23.
At the same time, the participant terminal CPU performs a process of turning off the camera movable flag set in the participant storage area of the one participant terminal 30.
After the participant CPU performs the above-described processes, the process proceeds to step S303-15.

(ステップS303−15)
参加者用端末CPUは、ステップS303−15において、固定式カード画像撮影カメラ21により撮影されたカード画像を、参加者用端末30の表示装置に映し出す処理を行う。具体的には、この表示装置のメイン画面表示領域31において、それまで映し出されていた可動式撮影カメラ23により撮影されたカード画像またはシュータ画像から、固定式カード画像撮影カメラ21により撮影されたカード画像に切り替えて表示する処理を行う。
参加者用端末CPUは、上記処理を行った後、本カメラ画像表示処理を終了する。
(Step S303-15)
In step S <b> 303-15, the participant terminal CPU performs processing for projecting the card image photographed by the fixed card image photographing camera 21 on the display device of the participant terminal 30. Specifically, in the main screen display area 31 of the display device, a card imaged by the fixed card image photographing camera 21 from a card image or a shooter image photographed by the movable photographing camera 23 that has been projected so far. Processing to switch to the image and display it.
The participant terminal CPU ends the camera image display process after performing the above process.

(ステップS303−16)
ステップS303−1の処理で、カメラ作動停止コマンドを受信していると判断した参加者用端末CPUは、ステップS303−16において、参加者用端末記憶領域に、カメラ表示フラグ、カメラ操作中フラグ及びカメラ可動フラグがセットされている場合、これら各フラグをOFFにする処理を行う。
参加者用端末CPUは、上記各フラグをOFFする処理を行った後、本カメラ画像表示処理を終了する。
(Step S303-16)
In step S303-1, the participant terminal CPU that has determined that the camera operation stop command has been received is stored in the participant terminal storage area in step S303-16 with a camera display flag, a camera operating flag, When the camera movable flag is set, processing for turning off each of these flags is performed.
The participant terminal CPU completes the camera image display process after performing the process of turning off the flags.

(ステップS303−17)
ステップS303−6の処理で、上記1台の参加者用端末30からカメラ操作中コマンドを受信していると判断した参加者用端末CPUは、ステップS303−17において、参加者用端末記憶領域にカメラ操作中フラグをセットする処理を行う。また、この際、(上記その他3台の)参加者用端末30のBET画面表示領域33には、上記1台の参加者用端末30により可動式撮影カメラ23が可動操作されていることを示すメッセージ、例えば、「カメラが使用されています」などのメッセージが表示されるようになっている。
参加者用端末CPUは、カメラ操作中フラグをセットした後、本カメラ画像表示処理を終了する。
(Step S303-17)
In step S303-6, the participant terminal CPU that has determined that the camera operating command has been received from the one participant terminal 30 is stored in the participant terminal storage area in step S303-17. Performs processing to set the camera operating flag. At this time, the BET screen display area 33 of the participant terminal 30 (the other three) indicates that the movable photographing camera 23 is movably operated by the one participant terminal 30. A message such as “Camera is in use” is displayed.
The participant terminal CPU ends the camera image display process after setting the camera operating flag.

(ステップS303−18)
ステップS303−7の処理で、上記1台の参加者用端末30からカメラ操作終了コマンドを受信していると判断した参加者用端末CPUは、ステップS303−18において、参加者用端末記憶領域にセットされているカメラ操作中フラグをOFFにする処理を行う。
参加者用端末CPUは、カメラ操作中フラグをOFFにする処理を行った後、本カメラ画像表示処理を終了する。
(Step S303-18)
In step S303-7, the participant terminal CPU that has determined that the camera operation end command has been received from the one participant terminal 30 is stored in the participant terminal storage area in step S303-18. Processing to turn off the set camera operating flag is performed.
The participant terminal CPU completes the camera image display process after performing a process of turning off the camera operating flag.

このように本実施形態では、ゲーム参加者12が可動式撮影カメラ23を参加者用端末30から遠隔操作することにより、バカラゲームに関するディーラー11の動きを、あらゆる角度から視ることが可能なため、ディーラー11によるカードCのすり替え等の不正行為を確実に抑制することができる。
また、本実施形態では、ゲーム参加者12は、自らの意思に基づいて、可動式撮影カメラ23を可動させることが可能なため、ディーラー11に対する不正の疑念を拭い去ることができ、納得したうえでバカラゲームを行うこと可能となる。
As described above, in this embodiment, the game participant 12 can remotely view the movement of the dealer 11 related to the baccarat game by remotely operating the movable photographing camera 23 from the participant terminal 30. In addition, fraudulent acts such as replacement of the card C by the dealer 11 can be reliably suppressed.
Moreover, in this embodiment, since the game participant 12 can move the movable photographing camera 23 based on his / her own intention, he / she can wipe out the doubt of fraud against the dealer 11 and be convinced. It becomes possible to play a baccarat game.

なお、本実施形態では、テーブルゲームとしてカードを用いたバカラゲームを採用したが、その他のカードゲーム、回転する円盤に球を投げ入れるルーレットゲーム、及び、ダイスを用いたダイスゲームなどその他のテーブルゲームに本発明を適用することが可能である。   In this embodiment, a baccarat game using cards is adopted as a table game. However, other table games such as a roulette game in which a ball is thrown into a rotating disk and a dice game using a dice are adopted. The present invention can be applied.

また、本実施形態では、1台の可動式撮影カメラ231等を用いて、カード画像及びシュータ画像の双方を撮影するように構成したが、複数の可動式撮影カメラ、例えば、カード画像を撮影するカメラ、及び、シュータ画像を撮影するカメラといったように、2台の可動式撮影カメラを用いて構成することも可能である。   In the present embodiment, a single movable photographing camera 231 or the like is used to photograph both a card image and a shooter image. However, a plurality of movable photographing cameras, for example, card images are photographed. It is also possible to configure using two movable photographing cameras such as a camera and a camera for photographing a shooter image.

また、本実施形態では、カードCをシュータ4に収納するように構成したが、シュータ4を省略して、ディーラー用ゲームテーブル60にカードCをそのまま重ねて置くようにしてもよい。   In the present embodiment, the card C is stored in the shooter 4, but the shooter 4 may be omitted and the card C may be placed on the dealer game table 60 as it is.

さらに、本実施形態では、1台の可動式撮影カメラ231等を可動させることが可能な参加者用端末30を4台としたが、それ以上であってもよく、また、それ以下、例えば、参加者用端末30ごとに可動式撮影カメラを設けることも可能である。   Furthermore, in the present embodiment, the number of participant terminals 30 that can move one movable photographing camera 231 and the like is four, but it may be more or less, for example, for example, It is also possible to provide a movable photographing camera for each participant terminal 30.

本発明によれば、ゲーム参加者が可動式撮影カメラを可動操作することにより、ディーラーの不正行為を確実に抑制することができるので、カード等のゲーム媒体を用いた様々なテーブルゲームシステムに利用することができる。   According to the present invention, since the game participant can move the movable photographing camera movably, the dealer's cheating can be surely suppressed, so that it can be used for various table game systems using game media such as cards. can do.

1 バカラテーブル
1a 図柄表示領域
1b 周縁領域
2 ディーラーの座るイス
3a〜3h ゲーム参加者の座るイス
4 シュータ
5 入力装置
11 ディーラー
12 ゲーム参加者
21 固定式カード画像撮影カメラ
22 固定式シュータ画像撮影カメラ
23 可動式撮影カメ
23a 撮影方向操作スイッチ画像
23b 拡大・縮小操作画像スイッチ
30 参加者用端
31 メイン画面表示領域
32 サブ画面表示領域
33 BET画面表示領域
34 切替スイッチ画像
35 操作スイッチ画像
40、50 大型画面
60 ディーラー用ゲームテーブル
61 シュータ
62 支持部材
70 ゲーム参加者用テーブル
80 イス
110 映像用サーバ
120 データベースサーバ
130 ディーラー用端末
140 管理者用端末
150 ハブ
601a〜601g 小型ディスプレイ
602 大型ディスプレイ
C カード
L バカラ罫線
N ネットワーク
V ビデオ信号
Y ゲーム参加者用スペース
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Baccarat table 1a Symbol display area | region 1b Peripheral area | region 2 Chair 3a-3h where a dealer sits Chair 4 where a game participant sits 4 Shutter 5 Input device 11 Dealer 12 Game participant 21 Fixed card image shooting camera 22 Fixed shooter image shooting camera 23 movable capturing camera 23a photographing direction operation switch image 23b scaling operation image switch 30 participant end end 31 the main screen display area 32 sub display area 33 BET screen display region 34 changeover switch image 35 operated switch image 40, 50 Large screen 60 Dealer game table 61 Shooter 62 Support member 70 Game participant table 80 Chair 110 Video server 120 Database server 130 Dealer terminal 140 Manager terminal 150 Hubs 601a to 601g Small display 02 large display C card L baccarat ruled N network V video signal Y game participants for space

Claims (1)

テーブルゲームを行うためのゲームテーブルと、
前記ゲームテーブルを撮影するとともに、遠隔操作によって撮影方向を変更することが可能な第1の撮影手段と、
前記ゲームテーブルを撮影することが可能な前記第1の撮影手段とは異なる第2の撮影手段と、
前記第1の撮影手段の撮影方向を変更することが可能な操作手段と、前記第1の撮影手段および前記第2の撮影手段により撮影された前記ゲームテーブルの画像を表示することが可能な表示手段とを有する複数の参加者用端末と、を備え、
前記第1の撮影手段は、前記参加者用端末の操作手段の何れを操作しても撮影方向の変更が可能なように構成され、
前記第2の撮影手段は、前記参加者用端末の操作手段の何れを操作しても撮影方向の変更ができないように構成され、
前記操作手段は、
他の前記参加者用端末の操作手段によって前記第1の撮影手段の可動操作が行われている場合、その操作が禁止される一方、前記他の参加者用端末の操作手段によって前記第1の撮影手段の可動操作が行われていない場合、その操作が有効となるように構成され、
前記表示手段は、
自己の前記参加者用端末の操作手段によって前記第1の撮影手段の可動操作が行われると、前記第1の撮影手段により撮影された前記ゲームテーブルの画像を表示する一方、当該前記第1の撮影手段の可動操作が行われなくなると、前記第2の撮影手段により撮影された前記ゲームテーブルの画像に切り替えて表示する、
ことを特徴とするテーブルゲームシステム。
And gain Muteburu for performing a table game,
A first photographing means capable of photographing the game table and changing a photographing direction by remote operation;
A second photographing means different from the first photographing means capable of photographing the game table ;
Operation means capable of changing the shooting direction of the first photographing means, capable of displaying an image of the game table which is captured by the first imaging means and the second photographing means A plurality of participant terminals having display means,
The first photographing means is configured to change the photographing direction by operating any of the operation means of the participant terminal.
The second photographing means is configured such that the photographing direction cannot be changed by operating any of the operation means of the participant terminal.
The operation means includes
When the movable operation of the first photographing means is performed by the operation means of the other participant terminal, the operation is prohibited, while the first photographing means is prohibited by the operation means of the other participant terminal . When the movable operation of the photographing means is not performed, the operation is configured to be effective,
The display means includes
By the self-operating means of the player terminal, the movable operation of the first photographing means is performed while displaying the image of the game table which is captured by the first imaging means, the first When the movable operation ing not carried out of the imaging means, display is switched to the image of the captured the game table by the second photographing means,
A table game system characterized by that.
JP2015101678A 2015-05-19 2015-05-19 Table game system Expired - Fee Related JP5970585B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015101678A JP5970585B2 (en) 2015-05-19 2015-05-19 Table game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015101678A JP5970585B2 (en) 2015-05-19 2015-05-19 Table game system

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011100447A Division JP5751913B2 (en) 2011-04-28 2011-04-28 Table game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015165922A JP2015165922A (en) 2015-09-24
JP5970585B2 true JP5970585B2 (en) 2016-08-17

Family

ID=54257117

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015101678A Expired - Fee Related JP5970585B2 (en) 2015-05-19 2015-05-19 Table game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5970585B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3689447B2 (en) * 1995-03-20 2005-08-31 キヤノン株式会社 Camera control system and method
JP2004065339A (en) * 2002-08-02 2004-03-04 Koei:Kk Program, management system and management method for network game

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015165922A (en) 2015-09-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005168664A (en) Baccarat system, usage of baccarat system, baccarat program and recording medium
JP5751913B2 (en) Table game system
JP6309779B2 (en) PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME SYSTEM
JP2013013471A (en) Table game system
JP2008245851A (en) Game system and program
CN108888950B (en) Method, device and equipment for displaying game interface in terminal and storage medium
KR102044874B1 (en) Billiard room video management system
JP2009011819A (en) Gaming system and game method using the system
US20130005439A1 (en) Player terminal
US8821236B2 (en) Table game system
JP5462375B2 (en) System and method for facilitating participation in a card game
JP2006263077A (en) Game machine management system
JP5705639B2 (en) Table game system
JP5970585B2 (en) Table game system
JP5435445B2 (en) Amusement park information provision system
US20130005440A1 (en) Player terminal
KR101969764B1 (en) System for managing billiards game
JP2004130070A (en) Game machine and monitoring system
KR102455948B1 (en) System for managing billiards game
US20130005455A1 (en) Table game system
JP2012105836A (en) System for game parlor
JP5303386B2 (en) Video game apparatus and game image display control method
JP2010213805A (en) Game system
JP5843252B2 (en) Game machine
JP2012223461A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160614

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160711

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5970585

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees