JP5969361B2 - Game machine carry - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機を搬送する遊技機キャリーに関するものである。 The present invention relates to a gaming machine carry that transports gaming machines.
一般的に、遊技機の営業・販売活動においては、DVDなどを使って商品説明を行っている。ところが、DVDをテレビで再生した場合にテレビ画面に映し出される遊技機は、臨場感がなく、実際の遊技機とはかなり雰囲気が異なって見える。即ち、DVDなどの映像を用いた商品説明には限界があるため、遊技機の雰囲気が顧客に上手く伝わらず、顧客に違和感を与えてしまう。従って、営業・販売活動においては、実際の遊技機を使って商品説明をすることが好ましい。しかし、遊技機は、大きくて重く、携帯に適しているとは言い難い。このため、顧客店舗に出向いて営業・販売活動を行う場合に遊技機を持参することは、営業担当者にとって酷である。そこで、遊技盤の中で最も顧客が関心を寄せる遊技盤、及び、その遊技盤を制御する制御装置のみを収容した、携帯に適したキャリーが提案されている(例えば特許文献1参照)。 Generally, in the sales and sales activities of gaming machines, product explanations are given using DVDs. However, a gaming machine that is displayed on a television screen when a DVD is played back on a television has no realism and looks quite different from an actual gaming machine. In other words, since there is a limit to product descriptions using images such as DVDs, the atmosphere of the gaming machine is not transmitted well to the customer, giving the customer a sense of incongruity. Therefore, in sales / sales activities, it is preferable to explain products using actual gaming machines. However, gaming machines are large and heavy, and it is difficult to say that they are suitable for carrying. For this reason, it is harsh for a sales person to bring a gaming machine when going to a customer store for sales and sales activities. In view of this, a carry suitable for carrying is proposed that accommodates only the game board that the customer is most interested in, and the control device that controls the game board (see, for example, Patent Document 1).
しかし、近年の遊技機には、前枠に演出部材が設けられているものがある。従って、営業・販売活動においてセールスポイントを顧客に強く印象付けるためには、前枠側の演出部材による演出、演出部材による演出と図柄表示装置の表示内容とが連動する様子、さらにはスピーカによる演出なども見せることにより、商品説明をしたいという要求が高い。 However, some recent gaming machines have an effect member provided on the front frame. Therefore, in order to impress customers with sales points strongly in sales and sales activities, the production by the production member on the front frame side, the production by the production member and the display content of the symbol display device are linked, and further the production by the speaker There is a high demand for product explanations by showing them.
ところが、特許文献1に記載のキャリーでは、遊技盤面内に配置された演出部材による演出しか再現できず、臨場感がないため、営業・販売活動を効果的に行うことができないという問題がある。従って、結局は実際の遊技機を使って商品説明をすることが求められるが、上記したように、遊技機は大きくて重いという問題がある。しかも、遊技を実体験してもらうためには遊技球が必要になるため、遊技機に加えて多量の遊技球も持参する必要がある。ゆえに、営業担当者に掛かる負担は益々増大する傾向にある。
However, in the carry described in
本発明は上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、搬送の負担を軽減しつつ、営業・販売活動を効果的に行うことが可能な遊技機キャリーを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine carry capable of effectively performing business and sales activities while reducing the burden of transportation.
上記の課題を解決するために、請求項1(手段1)に記載の発明は、遊技盤面上に配設され、前記遊技盤面上を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、前記遊技盤面の最下部に配設され、前記入賞装置に入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口とを備える遊技盤を有し、かつ、遊技球を貯留する貯留部が前面側に突出する遊技機と、前記遊技機を搬送するキャリー本体とを備える遊技機キャリーであって、前記貯留部に貯留された遊技球は、打球発射装置によって発射されて前記遊技盤面上に導かれるようになっており、前記遊技機は、前記入賞装置に入賞した遊技球、及び、前記アウト口から回収された遊技球を前記貯留部に戻すための循環経路を有する循環部材を備え、前記循環部材は、裏板と、前記裏板の上部において前記裏板の長手方向に沿って延設され、前記入賞装置に入賞した遊技球、及び、前記アウト口から回収された遊技球の両方を前記貯留部側に案内する遊技球回収レールと、前記裏板の上端部中央に形成され、前記アウト口から回収された遊技球を受けて前記遊技球回収レール上に導く遊技球受け部とを備え、前記遊技球回収レールは、前記貯留部側に行くに従って徐々に低くなるように傾斜しており、前記入賞装置に入賞した遊技球は、前記遊技球受け部を通過する経路とは別の経路を通過して前記遊技球回収レール上に導かれることを特徴とする遊技機キャリーをその要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 (means 1) is provided on a game board surface, and a plurality of winning devices capable of winning game balls flowing down on the game board surface, The game board has a game board provided at the lowermost part of the game board surface and having an out port for collecting game balls that have not won the winning device, and a storage part for storing the game balls projects to the front side A game machine carry including a game machine that carries the game machine and a carry body that conveys the game machine, wherein the game balls stored in the storage unit are launched by a ball hitting device and guided onto the surface of the game board. it is, the game machine, game balls were finished in the winning device, and comprises a circular member having a circulation path for returning the game balls recovered from the out port to said reservoir, the circulation member , Back plate and the upper part of the back plate A game ball collection rail that extends along the longitudinal direction of the back plate and guides both the game balls won in the winning device and the game balls collected from the out port to the storage unit side, and A game ball receiving portion that is formed at the center of the upper end portion of the back plate and receives the game balls collected from the out port and guides the game balls onto the game ball collection rail; and the game ball collection rail is disposed on the storage portion side. The game ball that has been gradually lowered as it goes and the game ball that has won the winning device passes through a path different from the path that passes through the game ball receiving portion and is guided onto the game ball collection rail. The gist of the gaming machine carry is characterized by this.
従って、請求項1に記載の発明によると、打球発射装置によって貯留部から発射された遊技球は、遊技盤面上を流下して入賞装置やアウト口に入球した後、循環部材によって貯留部に戻されて、再び打球発射装置によって発射されるようになる。その結果、アウト口から回収された遊技球のみを貯留部に戻す場合には、貯留部から発射された遊技球の全てではなく入賞装置に入賞した遊技球のみが貯留部とは別の場所に導かれるため、貯留部に貯留されている遊技球が減りにくくなり、少量の遊技球で試射を行うことが可能になる。また、入賞装置に入賞した遊技球、及び、アウト口から回収された遊技球の両方を貯留部に戻す場合には、遊技球が貯留部とは別の場所に導かれることがなくなるため、貯留部に貯留されている遊技球が減らなくなり、より少量の遊技機で試射を行うことが可能になる。以上のことから、多量の遊技球を持参しなくても済むため、搬送の負担を軽減しながら、遊技機を用いた臨場感のある営業・販売活動を効果的に行うことができる。 Therefore, according to the first aspect of the present invention, the game balls launched from the storage unit by the hitting ball launching device flow down on the surface of the game board and enter the winning device or the out port, and then enter the storage unit by the circulation member. It is returned to be launched again by the ball hitting device. As a result, when only the game balls collected from the outlet are returned to the storage unit, not only all of the game balls launched from the storage unit but only the game balls won in the winning device are located in a place different from the storage unit. Since it is guided, it becomes difficult to reduce the game balls stored in the storage unit, and it is possible to perform a test shot with a small amount of game balls. Also, when returning both the game balls won in the winning device and the game balls collected from the outlet to the storage unit, the game balls will not be guided to a different location from the storage unit. The game balls stored in the club can no longer be reduced, and trial shooting can be performed with a smaller number of gaming machines. From the above, since it is not necessary to bring a large amount of game balls, it is possible to effectively carry out sales and sales activities with a sense of reality using gaming machines while reducing the burden of transportation.
ここで、入賞装置としては、遊技球の入賞を契機として図柄変動ゲームを開始させる始動入賞装置、図柄変動ゲームにおいて大当りが導出されたことを契機として開放される大入賞装置、遊技球の入賞を契機として賞球の払い出しのみを行う一般入賞装置などが挙げられる。また、貯留部としては、上球皿、下球皿、上球皿と下球皿とが一体的に形成された上下一体皿などが挙げられる。 Here, the winning device includes a start winning device that starts a symbol variation game triggered by a winning game ball, a big winning device that is released when a big hit is derived in the symbol varying game, and a winning game ball As an opportunity, a general winning device that only pays out prize balls can be cited. Examples of the storage unit include an upper ball dish, a lower ball dish, and an upper and lower integrated dish in which an upper ball dish and a lower ball dish are integrally formed.
手段2に記載の発明は、上記手段1において、前記複数の入賞装置は、遊技球の入賞を契機として、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの開始条件を付与する始動入賞装置を備え、前記遊技機は、前記始動入賞装置に入賞した遊技球を検知したことを契機として入賞信号を出力する入賞スイッチと、前記入賞スイッチから出力された前記入賞信号に基づいて前記図柄変動ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定する処理、前記図柄変動ゲーム中に実行される演出の演出内容を決定する処理、及び、決定した演出内容に基づいて前記演出を実行させる処理を行う制御基板と、打球発射装置を構成する操作ハンドルの操作状態を検知し、それに基づいて遊技球の発射強度を制御する発射制御基板とを備え、前記入賞装置に入賞した遊技球は、前記入賞信号に基づいた賞球の払い出しとは無関係に、前記循環部材によって前記貯留部に導かれることをその要旨とする。
The invention described in means 2 is characterized in that, in the
従って、手段2に記載の発明によると、入賞装置への遊技球の入賞を契機として入賞信号が出力されたとしても、入賞信号は賞球の払い出しの契機とはならないため、賞球が払い出されることはない。よって、制御基板からの払い出し指示に基づいて賞球の払い出しを制御する払出制御基板や、払出制御基板からの駆動制御信号に基づいて賞球の払い出しを開始する球払出装置等が省略可能となる。その結果、遊技機キャリーを構成する部品点数を減少させることができるため、遊技機キャリーの軽量化が可能となる。なお、入賞信号に含まれる入賞に関する情報の一部は、例えば、図柄変動ゲームが表示される表示装置を制御するための表示制御基板などに出力され、表示装置での表示演出などに用いられる。 Therefore, according to the invention described in the means 2 , even if the winning signal is output in response to the winning of the game ball to the winning device, the winning signal is not triggered by the winning ball, so that the winning ball is paid out. There is nothing. Therefore, a payout control board that controls payout of prize balls based on a payout instruction from the control board, a ball payout apparatus that starts payout of prize balls based on a drive control signal from the payout control board, and the like can be omitted. . As a result, the number of parts constituting the gaming machine carry can be reduced, so that the gaming machine carry can be reduced in weight. Note that part of the information related to winning included in the winning signal is output to, for example, a display control board for controlling a display device on which the symbol variation game is displayed, and used for display effects on the display device.
手段3に記載の発明は、上記手段2において、前記キャリー本体は、前記制御基板に接続され、前記遊技機及び前記キャリー本体とは別体に設けられたリモートコントローラとの間で無線での通信を行う送受信ユニットを備え、前記遊技機は、前記制御基板に電気的に接続されるとともに前記入賞スイッチが電気的に接続され、前記送受信ユニットから入力される信号と前記入賞スイッチからの前記入賞信号とに基づいた制御を行うリモコン中継基板を備えることをその要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the second aspect , the carry body is connected to the control board, and wireless communication is performed between the gaming machine and a remote controller provided separately from the carry body. The gaming machine is electrically connected to the control board and the winning switch is electrically connected, and a signal input from the transmitting / receiving unit and the winning signal from the winning switch The gist is to include a remote control relay board that performs control based on the above.
ところで、コントローラと送受信ユニットとの間を信号ケーブルで接続し、両者を有線で通信することが考えられる。しかし、信号ケーブルの長さには限りがあるため、営業担当者は、あまり離れた場所からコントローラを操作することはできない。また、顧客が試射を行う際に、信号ケーブルが邪魔になるという問題もある。その点、手段3では、リモートコントローラと送受信ユニットとの通信を無線で行っているため、営業担当者は、遊技機キャリーとの距離を気にすることなく、リモートコントローラを操作することができる。また、顧客は、上述した信号ケーブルの存在を気にすることなく、試射を行うことができる。 By the way, it is conceivable that the controller and the transmission / reception unit are connected by a signal cable and both are communicated by wire. However, since the length of the signal cable is limited, the sales representative cannot operate the controller from a very remote location. There is also a problem that the signal cable gets in the way when the customer performs a test shot. In that regard, in the means 3 , since the communication between the remote controller and the transmission / reception unit is performed wirelessly, the sales representative can operate the remote controller without worrying about the distance from the gaming machine carry. Moreover, the customer can perform the test shooting without worrying about the presence of the signal cable described above.
なお、無線での通信としては、例えば、電波を用いた電波通信、赤外線を用いた赤外線通信、光を用いた通信、音波を用いた通信などが挙げられる。 Examples of wireless communication include radio wave communication using radio waves, infrared communication using infrared rays, communication using light, and communication using sound waves.
また、リモートコントローラには、図柄表示装置において実行されうる表示内容を紹介するモードを選択する機能、音量調節機能、モードを変更する機能、図柄表示装置での表示を停止させる機能などを備えたスイッチを設けることがよい。ここで、モードとしては、図柄表示装置において実行されうる全ての表示内容を順番に紹介するモード(全表示内容紹介モード)や、全ての表示内容の中から一部のみを順番に紹介するモードが挙げられる。全ての表示内容の中から一部のみを順番に紹介するモードとしては、リーチ演出を伴う表示内容(ハズレリーチ演出、大当り演出)のみを順番に紹介するリーチ紹介モード、通常のリーチ演出よりも出現頻度が低いプレミアムリーチを紹介するプレミアムリーチ紹介モード、遊技演出の展開を予告する予告演出を紹介する予告演出紹介モード、図柄表示装置において実行される表示内表を無作為に紹介するランダム紹介モードなどが挙げられる。なお、ランダム紹介モードであれば、実際の遊技演出に近い表示内容を再現できるため、遊技機に関するより正確な情報を顧客に提供できる。 Also, the remote controller has a function for selecting a mode for introducing display contents that can be executed in the symbol display device, a volume adjustment function, a function for changing the mode, a function for stopping the display on the symbol display device, etc. It is good to provide. Here, the modes include a mode that introduces all display contents that can be executed in the symbol display device in order (all display content introduction mode) and a mode that introduces only a part of all display contents in order. Can be mentioned. As a mode that introduces only a part of all the display contents in order, reach introduction mode that introduces only the display contents with a reach effect (hasle reach effect, jackpot effect) in order, appears more than the normal reach effect Premium reach introduction mode that introduces premium reach that is infrequent, notice effect introduction mode that introduces notice effect that announces the development of game effects, random introduction mode that randomly introduces the display table executed on the symbol display device, etc. Is mentioned. In the random introduction mode, the display content close to the actual game effect can be reproduced, so that more accurate information regarding the gaming machine can be provided to the customer.
手段4に記載の発明は、上記手段3において、前記キャリー本体は、前記遊技機キャリーの電源に電気的に接続可能であり、電源電圧を変換する電源トランスと、前記送受信ユニットに設けられ、前記電源トランスに電気的に接続され、前記リモートコントローラからの操作信号を受信するリモコン受信基板と、前記リモコン受信基板及び前記遊技機キャリーの電源の両方に電気的に接続され、前記電源トランスによって変換した電源電圧に基づいて前記制御基板の動作に必要な駆動電圧を生成し、生成した駆動電圧を前記制御基板に供給する電源基板とを備えることをその要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect , the carry body is electrically connectable to a power source of the gaming machine carry, and is provided in a power supply transformer for converting a power supply voltage, the transmission / reception unit, A remote control receiving board that is electrically connected to a power transformer and receives an operation signal from the remote controller, and is electrically connected to both power sources of the remote control receiving board and the gaming machine carry, and is converted by the power transformer. The gist of the present invention is to provide a power supply board that generates a drive voltage necessary for the operation of the control board based on a power supply voltage and supplies the generated drive voltage to the control board.
従って、手段4に記載の発明によると、リモートコントローラの紛失などにより、リモコン受信基板の電源をオンにすることができない場合であっても、電源基板と遊技機キャリーの電源とを電気的に接続する経路が確保されているため、電源基板から制御基板に対して確実に駆動電圧を供給することができる。ゆえに、緊急時においても、遊技機を確実に作動させることができる。 Therefore, according to the invention described in means 4 , even if the remote control receiving board cannot be turned on due to loss of the remote controller, etc., the power supply board and the gaming machine carry power supply are electrically connected. Since the path to perform is secured, the drive voltage can be reliably supplied from the power supply board to the control board. Therefore, the gaming machine can be reliably operated even in an emergency.
手段5に記載の発明は、上記手段1乃至4のいずれか1つにおいて、前記キャリー本体は、前記キャリー本体の底面に取り付けられるキャスターと、前記キャリー本体の上端部に取り付けられ、前記遊技機キャリーの搬送に用いられる把手と、前記キャリー本体に取り付けられ、前記遊技機の機裏側を保護する保護カバーとを備えることをその要旨とする。 The invention described in section 5, in any one of the above means 1 through 4, the carry body has a caster mounted on the bottom of the carry body, attached to an upper end portion of the carry body, the gaming machine carry The gist of the present invention is to include a handle used for transporting the game machine and a protective cover that is attached to the carry body and protects the back side of the gaming machine.
従って、手段5に記載の発明によると、キャリー本体の底面にはキャスターが取り付けられているため、営業担当者は、遊技機キャリーを小さい力で搬送することができる。また、キャリー本体の上端部には把手が取り付けられているため、営業担当者は、把手を把持して遊技機キャリーを搬送することができる。ゆえに、遊技機キャリーの搬送が容易になる。さらに、キャリー本体に、遊技機の機裏側を保護する保護カバーが取り付けられることにより、遊技機がキャリー本体に取り付けられた状態を、実機における設置状態(遊技機が島設備に設置された状態)と似た雰囲気にすることができる。その結果、実機の雰囲気が顧客に上手く伝わるようになるため、営業・販売活動をより効果的に行うことができる。 Therefore, according to the invention described in the means 5 , since the caster is attached to the bottom surface of the carry body, the salesperson can carry the gaming machine carry with a small force. Moreover, since the handle is attached to the upper end part of the carry body, the sales representative can hold the handle and carry the gaming machine carry. Therefore, it is easy to carry the gaming machine carry. In addition, a protective cover that protects the back side of the gaming machine is attached to the carry body, so that the state where the gaming machine is attached to the carry body is the installation state in the actual machine (the state where the gaming machine is installed in the island facility) The atmosphere can be similar. As a result, the atmosphere of the actual machine can be transmitted well to the customer, so that sales and sales activities can be performed more effectively.
以上詳述したように、請求項1に記載の発明によれば、搬送の負担を軽減しつつ、営業・販売活動を効果的に行うことが可能な遊技機キャリーを提供することができる。 As described in detail above, according to the first aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine carry capable of effectively carrying out sales and sales activities while reducing the burden of transportation .
以下、本発明の遊技機キャリー1を具体化した一実施形態を図面に基づき説明する。図1,図2に示されるように、遊技機キャリー1は、『遊技機』であるパチンコ機10と、パチンコ機10を搬送するキャリー本体101とを備えている。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine carry 1 according to the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine carry 1 includes a
(1)パチンコ機10全体の概略構成
図1,図2には、パチンコ機10の機表側が略示されている。このパチンコ機10は、機体を構成する縦長方形状の中枠12を備えている。中枠12の前面側には、前枠14が横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、窓口14aの下方に上球皿15が一体的に組み付けられた構造を有している。上球皿15は、パチンコ機10の前面側に向けて突出しており、遊技球A1(図7等参照)を貯留する『貯留部』としての機能を有している。また、前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤13(図3参照)を透視保護するためのガラス(図示略)が組み付けられている。
(1) Schematic configuration of the
前枠14の前面には、窓口14aを包囲する枠状の飾り部材14bが装着され、飾り部材14bの裏側にはランプ装置(図示略)が設けられている。ランプ装置は、図示しない発光体(発光ダイオードなど)を備えている。このランプ装置では、パチンコ機10の各種遊技の演出態様(大当り、リーチなど)に応じて点灯(点滅)・消灯などの発光装飾が行われるようになっている。
A frame-shaped
図1,図2に示されるように、前枠14の左上部には左スピーカ17aが配設され、前枠14の右上部には右スピーカ17bが配設されている。左スピーカ17a及び右スピーカ17bは、各種音声を出力して音声演出を行うためのものである。左スピーカ17a及び右スピーカ17bは前枠14の裏面側に装着されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
さらに、中枠12の前面側において前枠14の下方には、下球皿18が開閉可能に組み付けられている。下球皿18は、パチンコ機10の前面側に向けて突出しており、上球皿15に貯まった遊技球A1が多くなったときに上球皿15から移されてくる遊技球A1を貯留するようになっている。下球皿18の右方には、打球発射装置(図示略)を構成する操作ハンドル19が装着されている。なお、遊技者が操作ハンドル19を回動操作すると、上球皿15に貯留された遊技球A1は、打球発射装置によって発射されて遊技盤13の遊技盤面13a上に導かれるようになる。また、下球皿18と操作ハンドル19との間には、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配設されている。なお、下スピーカ17cは中枠12に装着されている。
Further, a
(2)遊技盤13の構成
図3に示される遊技盤13は、ベニヤ板などの木製基板の表面に樹脂製のセルを貼付することによって略矩形板状に形成されている。遊技盤13の遊技盤面13aには、遊技球A1が流下可能な遊技領域32を区画する内レール33a及び外レール33bが略円形状に敷設されている。内レール33aと外レール33bとの間に生じる発射経路には、操作ハンドル19を操作した際に発射された遊技球A1が通過するようになっている。そして、発射経路を通過した遊技球A1は、発射経路の終端部から遊技領域32に進入し、遊技領域32内を流下するようになっている。
(2) Configuration of
また、遊技盤面13aの略中央部には、開口部50aを有する枠状のセンター役物50が装着されている。なお、遊技盤13の裏側には、図柄表示装置60(図5参照)が着脱自在に取り付けられるようになっている。図柄表示装置60の表示画面は、センター役物50の開口部50aを介して遊技盤13の前面側から視認可能となっている。この図柄表示装置60では、変動表示(または画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、図柄表示装置60では、表示演出に関連して、複数種類の演出図柄を3列で変動させる図柄組み合わせゲームが表示されるようになっている。なお、本実施形態の図柄表示装置60は液晶式であるが、ドットマトリクス式、エレクトロルミネッセンス素子式、7セグメント式の図柄表示装置であってもよい。
Further, a frame-shaped
図3に示されるように、遊技盤面13a上におけるセンター役物50の下方位置には、遊技盤面13a上を流下する遊技球A1が入賞可能な『入賞装置』である始動入賞装置51が配設されている。始動入賞装置51には、始動入賞口51aが形成されるとともに、一対の羽根部材51bからなる普通電動役物が一体的に構成されている。一対の羽根部材51bは、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4参照)の励磁作用により開閉するようになっている。また、始動入賞装置51の奥方には、始動入賞口51aに入球した遊技球A1を検知する『入賞スイッチ』である始動口スイッチSE1(図3,図4参照)が設けられている。始動口スイッチSE1は、始動入賞装置51に入賞した遊技球A1を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。一方、始動口スイッチSE1は、遊技球A1を検知していないときにオフ状態となり、入賞信号を出力しなくなる。なお、入賞信号が出力された場合には、特別図柄表示装置61による図柄変動ゲームが行われるとともに、図柄表示装置60による図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
As shown in FIG. 3, a
図3に示されるように、遊技盤面13a上における始動入賞装置51の下方には、遊技盤面13a上を流下する遊技球A1が入賞可能な『入賞装置』である大入賞装置52が配設されている。大入賞装置52の奥方には、入賞した遊技球A1を検知するカウントスイッチSE2(図3,図4参照)が設けられている。カウントスイッチSE2は、大入賞装置52に入賞した遊技球A1を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。また、大入賞装置52の大入賞口扉52aは、大入賞口ソレノイドSOL2(図4参照)の励磁作用により、遊技球A1を受け入れない閉鎖状態、及び、遊技球A1を受け入れやすい開放状態に切替可能になっている。本実施形態において、大入賞口扉52aの「閉鎖状態」とは、大入賞口扉52aが完全に閉じている状態をいい、大入賞口扉52aの「開放状態」とは、大入賞口扉52aが完全に開いた状態をいう。
As shown in FIG. 3, below the
図3に示されるように、遊技盤面13a上におけるセンター役物50の左側領域には、遊技球A1の通過を検知する機能を有するゲート53が設けられている。ゲート53は、上下方向に開口しており、遊技領域32内を流下する遊技球A1が上方から通過可能になっている。ゲート53の奥方には、通過した遊技球A1を検知するゲートスイッチSE3(図3,図4参照)が設けられている。なお、ゲートスイッチSE3にて遊技球A1が検知された場合に乱数を取得し、取得した乱数が所定の乱数値であるか否かを判定した結果に基づいて普通電動役物ソレノイドSOL1が駆動される。このような判定(当り判定)によって一対の羽根部材51bが開放されるため、始動入賞装置51に遊技球A1が入賞しやすくなる。
As shown in FIG. 3, a
また、センター役物50の右下方には、可視表示部を備えた特別図柄表示装置61が配設されている。特別図柄表示装置61では、始動入賞装置51への遊技球A1の入賞を契機として、複数種類の特別図柄(本実施形態では、「0」〜「9」の10種類の図柄)を変動させる図柄変動ゲームが実行され、該図柄変動ゲームの結果として、大当り及びハズレの表示結果が表示されるようになっている。例えば、図柄変動ゲームの結果が大当りとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄として「0」〜「9」の10通りの数字を示す図柄が表示される。一方、図柄変動ゲームの結果がハズレとなる場合、図柄変動ゲームの終了時に、特別図柄としてハズレを示す「−」の図柄が表示される。
In addition, a special
さらに、本実施形態では、特別図柄表示装置61での図柄変動ゲームに合わせて、図柄表示装置60による図柄組み合わせゲームが行われる。具体的には、図柄変動ゲームの開始とほぼ同時に図柄組み合わせゲームが開始され、図柄変動ゲームの終了(大当りまたはハズレの表示結果が表示)とほぼ同時に図柄組み合わせゲームの結果が表示されるようになっている。
Furthermore, in this embodiment, the symbol combination game by the
図3に示されるように、遊技盤面13aにおいて始動入賞装置51の左方には、遊技盤面13a上を流下する遊技球A1が入賞可能な『入賞装置』である一般入賞装置58a〜58cが配設されている。一般入賞装置58a〜58cの奥方には、入賞した遊技球A1を検知する左下入賞口スイッチSE4(図4参照)が設けられている。左下入賞口スイッチSE4は、一般入賞装置58a〜58cに入賞した遊技球A1を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。即ち、一般入賞装置58a〜58cでは、1つの左下入賞口スイッチSE4で遊技球A1の入賞を検知している。さらに、遊技盤面13aにおいて始動入賞装置51の右上方にも、遊技盤面13a上を流下する遊技球A1が入賞可能な『入賞装置』である一般入賞装置58dが配設されている。一般入賞装置58dの奥方には、入賞した遊技球A1を検知する右下入賞口スイッチSE5(図4参照)が設けられている。右下入賞口スイッチSE5は、一般入賞装置58dに入賞した遊技球A1を検知したことを契機として、オン状態となり、入賞信号を出力するようになっている。
As shown in FIG. 3, on the left side of the
図3に示されるように、遊技領域32内は風車34が配設され、遊技領域32の略全域には複数の遊技釘35が植設されている。風車34及び遊技釘35は、遊技領域32内を流下する遊技球A1の方向を変更するとともに、各入賞装置51,52,58a〜58cに向けて遊技球A1を誘導可能となっている。また、遊技領域32の最下部には、いずれの入賞装置51,52,58a〜58dにも入賞しなかった遊技球A1を回収するためのアウト口57が配設されている。
As shown in FIG. 3, a
(3)パチンコ機10の電気的構成
図4,図5に示されるように、このパチンコ機10は、主制御基板21、統括制御基板22、表示制御基板23及び音声・ランプ制御基板24を備えている。『制御基板』である主制御基板21には統括制御基板22が電気的に接続され、統括制御基板22には、表示制御基板23及び音声・ランプ制御基板24が電気的に接続されている。
(3) Electrical Configuration of
また、パチンコ機10は、主制御基板21に電気的に接続されるリモコン中継基板25と、リモコン中継基板25に電気的に接続される遊技盤入出力信号中継基板26とを備えている。リモコン中継基板25には、始動口スイッチSE1及び下スピーカ17cが電気的に接続されている。また、遊技盤入出力信号中継基板26には、カウントスイッチSE2、ゲートスイッチSE3、左下入賞口スイッチSE4及び右下入賞口スイッチSE5が電気的に接続されている。さらに、遊技盤入出力信号中継基板26には、普通電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞口ソレノイドSOL2が電気的に接続されている。
The
また、図5に示されるように、パチンコ機10は発射制御基板27を備えている。発射制御基板27は、操作ハンドル19の操作状態を検知し、それに基づいて遊技球A1の発射強度を制御する役割を果たしている。
As shown in FIG. 5, the
なお、遊技機キャリー1としてではなく実機として用いられるパチンコ機は、上記の制御基板21〜24,26,27に加えて、払出制御基板や球払出装置を備えている。払出制御基板は、主制御基板21に電気的に接続されており、主制御基板21からの払い出し指示に基づいて球払出装置による遊技球A1の払い出しを制御するためのものである。しかし、本実施形態の遊技機キャリー1では、入賞装置51,52,58a〜58dへの遊技球A1の入賞を契機として入賞信号が出力されたとしても、入賞信号を遊技球A1の払い出しの契機とはしていないため、遊技球A1が払い出されることはない。よって、遊技機キャリー1が備える本実施形態のパチンコ機10では、払出制御基板及び球払出装置が省略されるようになっている。なお、入賞信号に含まれる入賞に関する情報の一部は、入賞情報信号(演出表示用の信号)として統括制御基板22を介して表示制御基板23に出力される。そして、表示制御基板23の表示制御CPUは、入力された入賞情報信号が示す情報に基づいて、図柄変動ゲーム後の大当り遊技状態中に賞球数を図柄表示装置60に表示させる制御を行う。
A pachinko machine used as an actual machine instead of the gaming machine carry 1 includes a payout control board and a ball payout device in addition to the
(3−1)主制御基板21の電気的構成
図4に示される主制御基板21は、パチンコ機10全体を制御するメインCPU(図示略)を備えている。メインCPUには、メインROM(図示略)及びメインRAM(図示略)が電気的に接続されている。メインCPUは、図柄変動ゲームに係る各種抽選に用いる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期ごとに更新している。そして、メインCPUは、更新後の値をメインRAMの乱数記憶領域に設定して更新前の値を書き換えている。
(3-1) Electrical Configuration of
次に、メインCPUが実行する図柄変動ゲームに係る各種処理を説明する。メインCPUは、図柄変動ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定する処理、図柄変動ゲーム中に実行される演出の演出内容を決定する処理、及び、決定した演出内容に基づいて演出を実行させる処理を行う。 Next, various processes related to the symbol variation game executed by the main CPU will be described. The main CPU executes a process based on the process for determining whether the result of the symbol variation game is a big hit, the process for determining the effect content of the effect executed during the symbol variation game, and the determined effect content To perform the process.
詳述すると、メインCPUは、始動入賞装置51への遊技球A1の入賞(始動口スイッチSE1からの入賞信号の入力)を契機として、所定の周期ごとに更新される大当り判定用乱数の値及び大当り図柄用乱数の値をメインRAMから取得し、それらの値をメインRAMの乱数記憶領域に格納(記憶)する。そして、メインCPUは、図柄変動ゲームの開始直前に、メインRAMの乱数記憶領域に格納されている大当り判定用乱数の値とメインROMに記憶されている大当り判定値とを比較して、図柄変動ゲームの当否を判定する大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の採りうる数値を0〜946(全947通りの整数)としている。そして、メインCPUは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた3個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。 Specifically, the main CPU receives the winning of the game ball A1 to the start winning device 51 (input of a winning signal from the start port switch SE1), and the value of the random number for jackpot determination updated every predetermined cycle and The values of the jackpot symbol random numbers are acquired from the main RAM, and those values are stored (stored) in the random number storage area of the main RAM. The main CPU compares the jackpot determination random number stored in the random number storage area of the main RAM with the jackpot determination value stored in the main ROM immediately before the start of the symbol variation game, A big hit determination (big hit lottery) is performed to determine whether or not the game is successful. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the jackpot determination random numbers are 0 to 946 (all 947 different integers). Then, the main CPU uses the three jackpot determination values determined in advance from the possible values of the jackpot determination random number, and sets the jackpot lottery probability to 3/947 (= 315.7) to win Make a decision.
大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPUは大当りを決定する。大当りの決定がなされると、メインCPUは、メインRAMの乱数記憶領域に記憶された大当り図柄用乱数の値に基づいて、「0」〜「9」のいずれか1つを示す特別図柄を決定する。そして、メインCPUは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインRAMに記憶する。 When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value match), the main CPU determines the big hit. When the jackpot is determined, the main CPU determines a special symbol indicating any one of “0” to “9” based on the value of the jackpot symbol random number stored in the random number storage area of the main RAM. To do. Then, the main CPU stores data corresponding to the determined special symbol in the main RAM until a process related to the next symbol variation game is performed.
一方、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、メインCPUはハズレを決定する。そして、メインCPUは、ハズレを示す「−」の図柄を特別図柄として決定する。さらに、メインCPUは、決定した特別図柄に対応したデータを、次回の図柄変動ゲームに係る処理を行うまでの間、メインRAMに記憶する。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main CPU determines a loss. Then, the main CPU determines the symbol “-” indicating the loss as a special symbol. Further, the main CPU stores data corresponding to the determined special symbol in the main RAM until the process related to the next symbol variation game is performed.
そして、メインCPUは、メインRAMから読み出したリーチ判定用乱数の値とメインROMに記憶されているリーチ判定値とを比較してハズレリーチを実行するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた値である。そして、リーチ判定の判定結果が肯定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが一致)の場合、メインCPUはハズレリーチを決定する。また、リーチ判定の判定結果が否定(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値とが不一致)の場合、メインCPUはハズレ(リーチを伴わないハズレ)を決定する。 Then, the main CPU compares the reach determination random number value read from the main RAM with the reach determination value stored in the main ROM, and determines whether or not to execute the lose reach. The reach determination value is a value determined in advance from numerical values that can be taken by the reach determination random number. When the determination result of reach determination is affirmative (the value of the reach determination random number and the reach determination value match), the main CPU determines the loss reach. On the other hand, if the determination result of reach determination is negative (the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main CPU determines a loss (a loss without a reach).
また、メインCPUは、各入賞装置51,52,58a〜58dへの遊技球A1の入賞(各スイッチSE1,SE2,SE4,SE5からの入賞信号の入力)を契機として、各入賞信号に対応する賞球数(本実施形態では、3個、5個、10個のいずれか)をメインROMから取得する。そして、メインCPUは、各入賞信号に対応する賞球数の合計(賞球総数)をメインRAMに記憶する。また、メインCPUは、スイッチSE1,SE2,SE4,SE5から入賞信号が入力される度に、入力された入賞信号に対応する賞球数をメインRAMに記憶されている賞球総数に加算し、更新後の賞球総数とする。
Further, the main CPU responds to each winning signal with the winning of the game ball A1 (input of winning signals from the switches SE1, SE2, SE4, SE5) to the winning
なお、実機として用いられるパチンコ機では、メインCPUが、各入賞装置51,52,58a〜58dへの遊技球A1の入賞を契機として、払出制御基板に対して賞球制御信号を出力するようになっている。そして、払出制御基板は、賞球制御信号の入力を契機として、球払出装置に対して駆動制御信号を出力し、球払出装置による賞球の払い出しを開始させるようになっている。しかし、上述のように、本実施形態の遊技機キャリー1では、払出制御基板及び球払出装置が省略されているため、払出制御基板に対する賞球制御信号の出力や、球払出装置による賞球の払い出しが実行されることはない。即ち、本実施形態では、入賞装置51,52,58a〜58dへの遊技球A1の入賞が賞球の払い出しの実行契機となることはない。なお、入賞信号に含まれる入賞に関する情報の一部は、入賞情報信号として統括制御基板22を介して表示制御基板23に出力される。そして、表示制御基板23の表示制御CPUは、入力された入賞情報信号が示す情報に基づいて、図柄変動ゲーム後の大当り遊技状態中に賞球数を図柄表示装置60に表示させる制御を行う。
In the pachinko machine used as an actual machine, the main CPU outputs a prize ball control signal to the payout control board in response to the winning of the game ball A1 to each of the winning
(3−2)統括制御基板22の電気的構成
図5に示されるように、統括制御基板22は統括制御CPU(図示略)を備えており、統括制御CPUには統括ROM(図示略)及び統括RAM(図示略)が接続されている。統括RAMには、遊技演出の決定に用いる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
(3-2) Electrical Configuration of
なお、統括制御CPUは、メインCPUから入力された各種コマンドに基づいて、図柄組み合わせゲームの終了時に図柄表示装置60に停止表示される演出図柄を生成するようになっている。そして、統括制御CPUは、表示制御基板23及び音声・ランプ制御基板24に遊技演出の実行を指示する指示コマンドを、表示制御基板23の表示制御CPU、及び、音声・ランプ制御基板24の音声・ランプ制御CPUに出力するようになっている。これにより、表示制御基板23及び音声・ランプ制御基板24が実行する遊技演出の具体的な内容が、統括制御基板22によって統括的に制御される。
The overall control CPU generates an effect symbol that is stopped and displayed on the
(3−3)表示制御基板23の電気的構成
図5に示されるように、表示制御基板23は表示制御CPU(図示略)を備えており、表示制御CPUには表示ROM(図示略)及び表示RAM(図示略)が接続されている。表示ROMには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる表示演出データが記憶されている。表示演出データとは、表示制御CPUが、図柄表示装置60の表示内容(図柄変動など)を制御するための情報である。また、表示RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
(3-3) Electrical Configuration of
そして、統括制御CPUから指示コマンドが入力されると、表示制御CPUは、表示ROMに記憶されている表示演出データを図柄信号に変換し、図柄表示装置60に出力する。その結果、図柄表示装置60は、図柄信号に基づき所定の表示(図柄組み合わせゲームなど)を行うことができるようになる。
When an instruction command is input from the overall control CPU, the display control CPU converts the display effect data stored in the display ROM into a symbol signal and outputs it to the
(3−4)音声・ランプ制御基板24の電気的構成
図5に示されるように、音声・ランプ制御基板24は音声・ランプ制御CPUを備えており、音声・ランプ制御CPUには音声・ランプROM(図示略)及び音声・ランプRAM(図示略)が接続されている。音声・ランプROMには、図柄組み合わせゲームが行われる際に用いられる発光演出データ及び音声演出データが記憶されている。発光演出データとは、音声・ランプ制御CPUが、ランプ装置の発光出力態様を制御するための情報である。音声演出データとは、音声・ランプ制御CPUが、スピーカ17a〜17cの音声出力態様(効果音の種類、言語音声の種類、音声出力時間など)を制御するための情報である。また、音声・ランプRAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が一時的に記憶(設定)されるようになっている。
(3-4) Electrical Configuration of Voice /
そして、統括制御CPUから指示コマンドが入力されると、音声・ランプ制御CPUは、音声・ランプROMに記憶されている発光演出データを発光制御信号に変換し、ランプ装置に出力する。その結果、ランプ装置は、発光制御信号に基づき所定の発光動作(点灯、点滅など)を行うことができるようになる。また、音声・ランプ制御CPUは、音声・ランプROMに記憶されている音声演出データを音声信号に変換し、スピーカ17a〜17cに出力する。その結果、スピーカ17a〜17cは、音声信号に基づき所定の出力動作(音声の出力)を行うことができるようになる。
When an instruction command is input from the overall control CPU, the sound / lamp control CPU converts the light effect data stored in the sound / lamp ROM into a light emission control signal and outputs it to the lamp device. As a result, the lamp device can perform a predetermined light emission operation (lighting, blinking, etc.) based on the light emission control signal. The voice / lamp control CPU converts voice effect data stored in the voice / lamp ROM into a voice signal and outputs the voice signal to the
(4)循環部材71の構成
図2,図6〜図9に示されるように、パチンコ機10を構成する中枠12は、遊技盤13が取付けられる遊技盤取付部(図示略)の下方に循環部材71を備えている。循環部材71には、打球発射装置などの各種部材が設置されるようになっている。また、循環部材71は、中枠下部本体72、裏板81、セット盤73及び循環部材サブユニット91を備えている。中枠下部本体72には、中枠下部本体72を貫通して上球皿15側に開口する遊技球排出口74(図9(b)参照)が設けられている。
(4) Configuration of Circulating
(4−1)裏板81の構成
図7,図9,図10に示されるように、裏板81を構成する裏板本体82の上端部中央には、アウト口57から回収された遊技球A1を受ける遊技球受け部83が形成されている。遊技球受け部83は、上面から見て矩形状をなしており、裏板本体82から中枠下部本体72側に突出するとともに、裏板本体82からアウト口57側に突出している。即ち、遊技球受け部83は、アウト口57側に突出することにより、遊技球A1を下球皿18に案内する球通路(図12に示す案内通路183及び回収通路184に相当)を塞ぐようになっている。なお、遊技球受け部83の突出量は、遊技球A1の直径よりもやや大きく設定されている。また、裏板本体82の上部には、遊技球回収レール84が傾斜した状態(右下がり)で設けられている。遊技球回収レール84は、略帯状をなし、遊技球受け部83の下方において中枠下部本体72の長手方向に沿って延びている。遊技球回収レール84は、循環部材サブユニット91側に行くに従って徐々に低くなっており、遊技球回収レール84の下端部は、遊技球排出口74の近傍に位置している。遊技球回収レール84は、入賞装置51,52,58a〜58dに入賞した遊技球A1、及び、アウト口57から回収された遊技球A1を循環部材サブユニット91側に案内するようになっている。また、遊技球回収レール84は、裏板本体82の表面からセット盤73側に垂直方向(遊技球受け部83の突出方向とは反対方向)に突出している。遊技球回収レール84の突出量(幅)は、遊技球A1の直径よりもやや大きく設定されている。
(4-1) Configuration of
(4−2)セット盤73の構成
図6〜図9に示されるように、セット盤73は、裏板81の全体を覆うように構成されている。セット盤73は、裏面が遊技球回収レール84の先端面に当接するとともに、上端部が遊技球回収レール84の上面よりも上方に突出している(図9(a)参照)。また、セット盤73には、循環部材サブユニット91を取り付けるための取付孔75(図9(b)参照)が設けられている。取付孔75内には、遊技球排出口74が露出するとともに、遊技球回収レール84の下端部(下流部分)が露出するようになっている。
(4-2) Configuration of
(4−3)循環部材サブユニット91の構成
図6〜図11に示されるように、循環部材サブユニット91は、一部が取付孔75内に挿入されることにより、セット盤73に取り付けられるようになっている。循環部材サブユニット91は、ユニット本体92及び側板93によって略箱状に形成されており、内部に第1空間94と第2空間95とが区画形成されている。第1空間94には、遊技球回収レール84を通過した遊技球A1が流入するとともに、流入した遊技球A1の向きを中枠下部本体72側に変更して遊技球排出口74内に案内するようになっている。即ち、遊技球回収レール84及び第1空間94によって、入賞装置51,52,58a〜58dに入賞した遊技球A1、及び、アウト口57から回収された遊技球A1を上球皿15に戻すための循環経路70が構成される。また、第1空間94は、側板93と、ユニット本体92を構成する側壁92a、上壁92b、第1前壁92c及び第1底壁92dとによって構成され、中枠下部本体72側にて開口する略矩形箱状をなしている。第1底壁92dの上面は、中枠下部本体72側に行くに従って低くなる傾斜面となっている。また、側壁92aには、遊技球回収レール84の上側空間に連通する略矩形状の連通孔96が設けられている。さらに、側壁92aには、張出部96の開口端部から遊技球回収レール84側に突出する略矩形状の張出片97が設けられている。
(4-3) Configuration of
図9〜図11に示されるように、第2空間95は、側板93と、ユニット本体92を構成する側壁92a、上壁92b、第1前壁92c、第1底壁92d、第2前壁92e及び第2底壁92fによって構成され、中枠下部本体72側にて開口する形状をなしている。第2空間95は、遊技球回収レール84の上側空間や第1空間94に連通していないため、遊技球A1が流入しないようになっている。
As shown in FIGS. 9 to 11, the
よって、図10に示されるように、入賞装置51,52,58a〜58dに入賞した遊技球A1は、入賞信号に基づいた賞球の払い出しとは無関係に、遊技球回収レール84に導かれる。また、アウト口57から回収された遊技球A1は、遊技球受け部83上に落下した後、遊技球回収レール84上に落下する。そして、遊技球回収レール84に導かれた遊技球A1は、遊技球回収レール84上を転動し、連通孔96を介して循環部材サブユニット91内の主面94に流入する。第1空間94に流入した遊技球A1は、第1底壁92d上を転動した後に、中枠下部本体72側の遊技球排出口74を介して上球皿15に流入する。
Therefore, as shown in FIG. 10, the gaming ball A1 that has won the winning
なお、図12に示されるように、実機として用いられるパチンコ機では、裏板181に、上球皿に入らなかった遊技球A2を下球皿に案内する案内通路183と、打球発射装置から発射したものの遊技領域に到達せずに流下する遊技球A2(ファール球)を回収して下球皿に案内する回収通路184が設けられている。また、裏板181には、裏板本体182から中枠下部本体72側に突出する遊技球受け部83は設けられていない。なお、アウト口から回収された遊技球A2や、入賞装置51,52,58a〜58dに入賞した遊技球A2は、案内通路183及び回収通路184とは別の経路を通ってパチンコ機の裏側に導かれるため、上球皿に回収されることはない。
As shown in FIG. 12, in the pachinko machine used as an actual machine, the
(5)キャリー本体101の構成
図1,図2,図13に示されるように、キャリー本体101は、台車141、固定板142及び外枠部材143を備えている。台車141及び固定板142は、4箇所に設けられたバックル状の留め具144によって互いに脱着可能に構成されている。台車141の底面における四隅には、キャスター102が取り付けられている。また、固定板142は、外枠部材143を直立状態で支持するようになっている。外枠部材143は、パチンコ機10の外郭をなす縦長方形の枠状をなしている。外枠部材143の開口前面側には、パチンコ機10側の構成である中枠12が、開閉及び着脱自在に組み付けられるようになっている。また、外枠部材143には、保護カバー104が後方から取り付けられている。その結果、保護カバー104によってパチンコ機10の機裏側が保護されるようになる。なお、保護カバー104は、略矩形板状をなす底壁104aと、底壁104aの外周縁から前方に突出する3つの周壁104b,104c,104dとからなっている。また、保護カバー104の上端部(周壁104b)には、折り畳み可能な把手103が取り付けられ、キャリー本体101の側部(周壁104d)には、同じく折り畳み可能な取っ手105が取り付けられている。把手103及び取っ手105は、遊技機キャリー1の搬送に用いられるようになっている。
(5) Configuration of
図1,図2,図4,図13に示されるように、固定板142上において外枠部材143の表側となる箇所には、電源コードケース116が取り付けられている。この電源コードケース116内には、遊技機キャリー1の外部電源(家庭用電源)に接続可能な電源コード111が収納されている。また、固定板142上において外枠部材143の裏側となる箇所には、電源パネル118が取り付けられている。電源パネル118には、電源コード111に接続される主電源スイッチ112が取り付けられている。主電源スイッチ112は、オン位置に操作されることにより、パチンコ機10側の主制御基板21などに電源を供給する機能を有している。また、主電源スイッチ112は、オフ位置に操作されることにより、主制御基板21などへの電源供給を遮断する機能を有している。さらに、固定板142上において外枠部材143の裏側となる箇所には、電源タップ113が取り付けられている。電源タップ113には、主電源スイッチ112から延びる電源コード114と、スイッチングレギュレーター119から延びる電源コード115とが差し込まれている。
As shown in FIG. 1, FIG. 2, FIG. 4, and FIG. 13, a
図1,図2,図4,図13に示されるように、固定板142上において外枠部材143の表側となる箇所には、送受信ユニット131が取り付けられている。送受信ユニット131は、パチンコ機10及びキャリー本体101とは別体に設けられたリモートコントローラ(図示略)との間で無線での通信を行うようになっている。送受信ユニット131は、リモコン受信基板ユニット132及びリモコン送信機133によって構成されている。
As shown in FIGS. 1, 2, 4, and 13, a transmission /
また、電源タップ113には、電源アダプタとしての機能を有する電源トランス121が差し込まれている。電源トランス121は、電源タップ113、電源コード114、主電源スイッチ112及び電源コード111を介して、外部電源に電気的に接続可能となっている。電源トランス121は、電源コード111が外部電源に接続され、かつ、主電源スイッチ112がオン位置に操作された際に、外部電源の電源電圧(100Vの交流電圧)を24Vの交流電圧に変換する機能を有している。
A
図1,図2,図4,図13に示されるように、リモコン受信基板ユニット132内にはリモコン受信基板122が収容されている。リモコン受信基板122は、電源コード124を介して電源トランス121に電気的に接続されるとともに、リモコン中継基板25を介して主制御基板21に電気的に接続されている。リモコン受信基板122は、リモートコントローラからの操作信号を受信するとともに、受信した操作信号をリモコン中継基板25を介して主制御基板21に出力するようになっている。従って、リモコン中継基板25は、リモコン受信基板122から入力される信号と始動口スイッチSE1からの入賞信号とに基づいた制御を行うようになっている。
As shown in FIGS. 1, 2, 4, and 13, a remote
さらに、固定板142上において外枠部材143の裏側となる箇所には、電源ボックスユニット117が取り付けられている。電源ボックスユニット117内には電源基板123が収容されている。電源基板123は、スイッチングレギュレーター119を介してリモコン受信基板122に電気的に接続されている。それとともに、電源基板123は、スイッチングレギュレーター119、電源コード115、電源タップ113、電源コード114、主電源スイッチ112及び電源コード111を介して、外部電源に電気的に接続されている。さらに、電源基板123は、電源トランス121によって変換した電源電圧に基づいて、各基板21〜27の動作に必要な駆動電圧を生成する役割を果たしている。電源基板123は、主制御基板21及び発射制御基板27に電気的に接続されており、生成した駆動電圧を主制御基板21及び発射制御基板27に供給するようになっている。
Furthermore, a power
ところで、リモートコントローラは、リモコン受信基板122(及び主制御基板21)に対して操作信号を出力することにより、各種の表示態様(表示モード)で図柄表示装置60での表示を行うようになっている。詳述すると、リモートコントローラには、図柄表示装置60の表示内容を説明するための表示内容説明装置が設けられている。本実施形態の表示内容説明装置は、3桁の数字が表示可能な7セグメント式の表示装置である。なお、表示内容説明装置に表示される番号(例えば、「表示内容3」を示す「3」)は、図柄表示装置60の表示内容の種類(例えば、ハズレ演出、ハズレリーチ演出、大当り演出など)を示している。
By the way, the remote controller outputs an operation signal to the remote control receiving board 122 (and the main control board 21), thereby performing display on the
また、本実施形態の表示モードは、全表示内容紹介モード、リーチ紹介モード、オートモード及び試打ちモードの4種類である。全表示内容紹介モードは、図柄表示装置60にて実行される全ての表示内容を紹介可能なモードである。リーチ紹介モードは、リーチ演出を伴う表示内容の全てを順番に紹介するモードである。オートモードは、図柄表示装置60にて実行されうる表示内容を無作為に紹介するランダム紹介モードである。試打ちモードは、顧客が試射を行う際に用いられるモードであり、図柄表示装置60にて実行されうる表示内容を実際のパチンコ機(実機)で遊技を行う場合と同等の表示内容にするモードである。
In addition, there are four types of display modes of the present embodiment: a full display content introduction mode, a reach introduction mode, an auto mode, and a trial hit mode. The all display content introduction mode is a mode in which all display contents executed by the
さらに、リモートコントローラには、複数の切換スイッチが設けられている。切換スイッチは、全表示内容紹介モード、リーチ紹介モード、オートモード及び試打ちモードのいずれかを決定するために、手動操作されるようになっている。また、切換スイッチは、図柄表示装置60の表示内容を別の表示内容に移行させるために、手動操作されるようになっている。さらに、一部の切換スイッチは、演出モードを、確変モード(確率変動状態が付与されるモード)、時短モード(確率変動状態が付与されるモード)及び背景モードA〜Cのいずれかに変更するために手動操作されるモード変更手段となっている。切換スイッチは、手動操作されているときにオン状態となり、操作信号をリモコン受信基板122及びリモコン中継基板25を介して主制御基板21のメインCPUに出力するようになっている。
Further, the remote controller is provided with a plurality of changeover switches. The changeover switch is manually operated in order to determine any of the all-display content introduction mode, the reach introduction mode, the auto mode, and the test hit mode. The changeover switch is manually operated to shift the display content of the
次に、リモートコントローラからの操作信号を契機としてメインCPUが実行する各種処理を説明する。メインCPUは、リモートコントローラから入力された操作信号に基づき、図柄変動ゲームにおける遊技演出の演出内容を特定するための変動パターンを決定する処理を行う。 Next, various processes executed by the main CPU in response to an operation signal from the remote controller will be described. The main CPU performs a process of determining a variation pattern for specifying the effect contents of the game effect in the symbol variation game based on the operation signal input from the remote controller.
例えば、リモートコントローラから全表示内容紹介モードの実行を指示する操作信号が入力された場合、メインCPUは、表示モードを全表示内容紹介モードに変更する。そして、見たい表示内容に該当するコマンド番号を示す操作信号がリモートコントローラから入力されると、メインCPUは、操作信号が示すコマンド番号に基づいて変動パターンを決定する。即ち、全表示内容紹介モードでは、メインCPUが、始動入賞装置51への遊技球A1の入賞を契機として変動パターンを決定するのではなく、リモートコントローラから入力された情報に基づいて変動パターンを決定する。
For example, when an operation signal instructing execution of the all display content introduction mode is input from the remote controller, the main CPU changes the display mode to the all display content introduction mode. When the operation signal indicating the command number corresponding to the display content to be viewed is input from the remote controller, the main CPU determines the variation pattern based on the command number indicated by the operation signal. That is, in the all display content introduction mode, the main CPU does not determine the variation pattern when the game ball A1 wins the
また、リモートコントローラからリーチ紹介モードの実行を指示する操作信号が入力された場合、メインCPUは、メインROMに記憶されているリーチ紹介モード用のリーチ紹介モードデータを選択して、メインRAMの記憶領域に記憶させる。そして、メインCPUは、選択したリーチ紹介モードデータに基づいて変動パターンを決定する。ここで、本実施形態のリーチ紹介モードは、シナリオに従って、ノーマルリーチ→スーパーリーチA→スーパーリーチB→プレミアムリーチ→ノーマルリーチ→…の順にリーチを循環させながら紹介するモードである。なお、リーチ紹介モードの代わりに、他のモードを実行させるようにしてもよい。例えば、シナリオに従って、背景モードA→背景モードB→背景モードC→確変モード→時短モード→背景モードA→…の順に紹介するモードを実行させるようにしてもよい。また、シナリオに従って、大当りパターン1→大当りパターン2→大当りパターン3→大当りパターン1→…の順に紹介するモードを実行させるようにしてもよい。なお、大当りパターン1〜3は、大当り遊技状態中のラウンド演出の表示内容を示すパターンである。
When an operation signal for instructing execution of the reach introduction mode is input from the remote controller, the main CPU selects reach introduction mode data for the reach introduction mode stored in the main ROM, and stores it in the main RAM. Remember to area. Then, the main CPU determines a variation pattern based on the selected reach introduction mode data. Here, the reach introduction mode of the present embodiment is a mode that introduces the reach in the order of normal reach → super reach A → super reach B → premium reach → normal reach →. Note that another mode may be executed instead of the reach introduction mode. For example, the modes introduced in the order of background mode A → background mode B → background mode C → probability change mode → time reduction mode → background mode A →. Further, according to the scenario, a mode introduced in the order of
また、リモートコントローラからオートモードの実行を指示する操作信号が入力された場合、メインCPUは、表示モードをオートモードに変更する。この場合、リモコン中継基板25は、始動入賞装置51に遊技球A1が入賞したか否かにかかわらず、遊技球A1の入賞を示す入賞情報を生成し、生成した入賞信号を主制御基板21に出力する。そして、メインCPUは上述した大当り判定を行う。そして、大当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPUは、メインRAMから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、メインCPUは上述したリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインCPUは、メインRAMから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、ハズレリーチ演出用の変動パターンを決定する。一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、メインCPUは、メインRAMから変動パターン振分乱数の値を読み出し、該値に基づき、ハズレ演出用の変動パターンを決定する。即ち、オートモードでは、遊技球A1を発射しなくても、リモートコントローラから入力された情報に基づいて自動で変動パターンを決定する。
When an operation signal instructing execution of the auto mode is input from the remote controller, the main CPU changes the display mode to the auto mode. In this case, the remote
さらに、リモートコントローラから試打ちモードの実行を指示する操作信号が入力された場合、メインCPUは、表示モードを試打ちモードに変更する。なお、本実施形態の試打ちモードは、通常モード及びデモモードの2種類のモードに設定可能となっている。通常モードとは、遊技店に設置されているパチンコ機と同じ状態で遊技(試射)を行うことが可能なモードである。デモモードとは、顧客に大当りに関する演出を体感させやすくするために、大当りの抽選確率を高確率に設定した試打ちモードである。 Further, when an operation signal instructing execution of the trial hit mode is input from the remote controller, the main CPU changes the display mode to the trial hit mode. Note that the trial hit mode of this embodiment can be set to two types of modes, a normal mode and a demo mode. The normal mode is a mode in which a game (trial shooting) can be performed in the same state as a pachinko machine installed in a game store. The demo mode is a trial hit mode in which a lottery probability for a jackpot is set to a high probability so that the customer can easily experience an effect related to the jackpot.
そして、メインCPUは、始動入賞装置51への遊技球A1の入賞(始動口スイッチSE1からの入賞信号の入力)を契機として大当り判定を行う。例えば、通常モードである場合、メインCPUは、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた3個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の3(=315.7分の1)として大当り判定を行う。一方、デモモードである場合、大当り判定用乱数の採りうる数値の中からあらかじめ定めた15個の大当り判定値を用いて、大当りの抽選確率を947分の15(≒63.1分の1)として大当り判定を行う。そして、大当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPUは、メインRAMから読み出した変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、メインCPUはリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインCPUは、メインRAMから読み出した変動パターン振分乱数の値に基づき、ハズレリーチ演出用の変動パターンを決定する。一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、メインCPUは、メインRAMから読み出した変動パターン振分乱数の値に基づき、ハズレ演出用の変動パターンを決定する。
Then, the main CPU makes a big hit determination in response to the winning of the game ball A1 (input of a winning signal from the starting port switch SE1) to the
また、リモートコントローラから演出モードの変更を指示する操作信号が入力された場合、メインCPUは、演出モードを、確変モード、時短モード及び背景モードA〜Cのいずれかに変更する。 Further, when an operation signal instructing to change the effect mode is input from the remote controller, the main CPU changes the effect mode to any one of the probability change mode, the time reduction mode, and the background modes A to C.
その後、各モードに応じて変動パターンを決定したメインCPUは、統括制御基板22の統括制御CPUに対して所定のコマンドを出力する。その結果、出力されたコマンドに対応する表示モードで、図柄表示装置60での表示が実行される。
Thereafter, the main CPU that has determined the variation pattern according to each mode outputs a predetermined command to the overall control CPU of the
次に、遊技機キャリー1の使用方法を説明する。 Next, a method for using the gaming machine carry 1 will be described.
遊技機キャリー1を搬送する場合、営業担当者は、把手103や取っ手105を把持して遊技機キャリー1を搬送する。そして、商品説明を行うにあたり、営業担当者は、遊技機キャリー1を床等に設置して電源を接続し、主電源スイッチ112をオン位置に操作する。
When transporting the gaming machine carry 1, the sales representative grips the
なお、本実施形態では、遊技機キャリー1の外部電源として、一般に普及している家庭用電源を用いているため、顧客店舗に出向いた際に外部電源を容易に確保できる。また、キャリー本体101には電源トランス121が設けられているため、電源トランスを別途用意しなくても、パチンコ機10に電源を供給することができる。従って、遊技機キャリー1を用いて商品説明を行うことが容易になる。
In the present embodiment, since a household power source that is widely used is used as the external power source of the gaming machine carry 1, it is possible to easily secure the external power source when going to a customer store. In addition, since the
また、リモートコントローラを紛失してしまうことが考えられる。この場合、リモコン受信基板ユニット132に設けられたスイッチ(図示略)を「通常時」から「緊急時」に切り替えるとともに、主電源スイッチ112をオン位置に操作すれば、電源コード111、主電源スイッチ112、電源コード114、電源タップ113、電源コード115及びスイッチングレギュレーター119を介して、電源基板123に電源が供給されるようになる。その結果、電源基板123から主制御基板21に対して確実に駆動電圧を供給できるため、緊急時においても、パチンコ機10に電源を確実に供給することができる。
In addition, the remote controller may be lost. In this case, if the switch (not shown) provided on the remote control receiving
次に、リモートコントローラの切換スイッチを操作して図柄表示装置60の表示内容を選択すると、選択された表示内容を示す操作信号が、リモコン受信基板122及びリモコン中継基板25を介して主制御基板21(メインCPU)に出力される。そして、主制御基板21は、操作信号が示す選択された表示内容に基づいて、統括制御基板22に遊技演出の実行を指示するための各種信号を出力する。さらに、統括制御基板22は、主制御基板21から入力された各種信号を表示制御基板23及び音声・ランプ制御基板24に出力する。表示制御基板23は、統括制御基板22から入力された各種信号に基づいて表示演出の演出実行を指示する。また、音声・ランプ制御基板24は、統括制御基板22から入力された各種信号に基づいて音声演出及び発光演出の演出実行を指示する。その結果、図柄表示装置60による図柄変動が開始されるとともに、スピーカ17a〜17cから音声が出力され、ランプ装置が発光するため、営業担当者は、遊技演出の説明を開始することができる。
Next, when the display content of the
また、リモートコントローラの切換スイッチの操作によって試打ちモードが選択された場合に顧客が試射を行うと、打球発射装置によって上球皿15から発射された遊技球A1は、遊技盤面13a上を流下して入賞装置51,52,58a〜58dやアウト口57に入球する。この場合、入賞装置51,52,58a〜58dに入賞した遊技球A1は、遊技球回収レール84に導かれる。また、アウト口57に入球した遊技球A1は、遊技球受け部83上に落下した後、遊技球回収レール84上に落下する。そして、遊技球回収レール84に導かれた遊技球A1は、遊技球回収レール84上を転動し、連通孔96を介して循環部材サブユニット91内の主面94に流入する。第1空間94に流入した遊技球A1は、第1底壁92d上を転動した後に、中枠下部本体72側の遊技球排出口74を通過して上球皿15に戻される。その結果、営業担当者が新たに遊技球A1を上球皿15に入れなくても、顧客は、上球皿15に戻された遊技球A1を用いて試射を継続することができる。なお、遊技球A1が始動入賞装置51に入賞した場合には、遊技球A1の入賞が図柄変動ゲームを開始させる契機となり、実際のパチンコ機(実機)で遊技を行う場合と同等の抽選判定を行うことが可能となる。また、本実施形態では、大当りの抽選確率や、演出モード(本実施形態では、確変モード、時短モード及び背景モードA〜C)についても、リモートコントローラの切換スイッチの操作で変更・設定することが可能である。
Further, when the customer performs a test shot when the test hit mode is selected by operating the selector switch of the remote controller, the game ball A1 launched from the
従って、本実施形態によれば以下のような効果を得ることができる。 Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1)本実施形態の遊技機キャリー1によれば、打球発射装置によって上球皿15から発射された遊技球A1は、遊技盤面13a上を流下して入賞装置51,52,58a〜58dやアウト口57に入球した後、循環部材71によって上球皿15に戻されて、再び打球発射装置によって発射されるようになる。その結果、上球皿15から発射された遊技球A1が上球皿15とは別の場所に導かれることがなくなることから、上球皿15に貯留されている遊技球A1が減らなくなるため、少量の遊技球A1で試射を行うことができる。換言すると、多量の遊技球A1を持参しなくても済むため、搬送の負担を軽減しながら、パチンコ機10を用いた臨場感のある営業・販売活動を効果的に行うことができる。
(1) According to the gaming machine carry 1 of the present embodiment, the game ball A1 launched from the
(2)本実施形態では、入賞装置51,52,58a〜58dへの遊技球A1の入賞を契機として入賞信号が出力されたとしても、入賞信号は、図柄変動ゲーム等を開始させる契機となるだけであって、賞球の払い出しの契機とはならないため、賞球が払い出されることはない。よって、主制御基板21からの払い出し指示に基づいて賞球の払い出しを制御する払出制御基板や、払出制御基板からの駆動制御信号に基づいて賞球の払い出しを開始する球払出装置等が省略可能となる。その結果、遊技機キャリー1を構成する部品点数を減少させることができるため、遊技機キャリー1の軽量化が可能となる。
(2) In this embodiment, even if a winning signal is output in response to the winning of the game ball A1 to the winning
しかも、払出制御基板や球払出装置を省略することにより、賞球の払い出しに用いられる遊技球A1を準備しなくても済むようになるため、少量の遊技球A1で確実に試射を行うことができる。ゆえに、持参する遊技球A1の数をより確実に減らすことができるため、搬送の負担をよりいっそう軽減することができる。 In addition, by omitting the payout control board and the ball payout device, it is not necessary to prepare the game ball A1 used for paying out the prize ball, so that it is possible to perform the test firing with a small amount of the game ball A1. it can. Therefore, since the number of game balls A1 to bring can be reduced more reliably, the burden of transportation can be further reduced.
仮に、遊技機キャリー1ではなく、実際のパチンコ機(実機)を用いて営業・販売活動を行う場合、1回の大当りで1200〜2000個の遊技球A1が払い出されることを鑑みれば、パチンコ機が常時備えるべき遊技球A1の数は、10000個程度に達すると想定される。この場合、営業担当者は、55kg(=55000g)分の遊技球A1(1個当たり5.5g)を持参する必要があるため、搬送の負担はかなり大きいものとなる。一方、本実施形態の遊技機キャリー1を用いれば、パチンコ機10が備えるべき遊技球A1の数は200〜300個程度で済むようになる。この場合、営業担当者は、1.1kg(1100g)〜1.65kg(1650g)分の遊技球A1を持参するだけで済むため、搬送の負担は大きく低減されるようになる。
If sales / sales activities are performed using an actual pachinko machine (actual machine) instead of the game machine carry 1, the pachinko machine is considered in consideration of 1200 to 2000 game balls A1 being paid out in one big hit. It is assumed that the number of game balls A1 to be always provided reaches about 10,000. In this case, since the sales person needs to bring 55 kg (= 55000 g) of game balls A1 (5.5 g per piece), the burden of transportation becomes considerably large. On the other hand, if the gaming machine carry 1 of the present embodiment is used, the number of game balls A1 that the
(3)本実施形態では、リモートコントローラからの操作信号を受信するリモコン受信基板122が、サブ制御基板(統括制御基板22、表示制御基板23、音声・ランプ制御基板24)に電気的に接続されるのではなく、始動口スイッチSE1からの入賞信号が入力される主制御基板21に電気的に接続されている。従って、主制御基板21には、入賞信号に加えて操作信号が入力されるようになるため、主制御基板21のメインCPUは、入賞信号に基づいた制御よりも、操作信号に基づいた制御を優先的に行うことができる。その結果、リモートコントローラの操作を有効に機能させることができる。
(3) In the present embodiment, the remote
なお、本実施形態を以下のように変更してもよい。 In addition, you may change this embodiment as follows.
・上記実施形態の循環部材71は、入賞装置51,52,58a〜58dに入賞した遊技球A1、及び、アウト口57から回収された遊技球A1の両方を上球皿15に戻すようになっていた。しかし、循環部材は、アウト口57から回収された遊技球A1のみを上球皿15に戻すようになっていてもよいし、入賞装置51,52,58a〜58dに入賞した遊技球A1のみを上球皿15に戻すようになっていてもよい。この場合、上球皿15から発射された遊技球A1の全てではなく、入賞装置51,52,58a〜58dに入賞した遊技球A1のみ、または、アウト口57から回収された遊技球A1のみが上球皿15とは別の場所に導かれるようになる。その結果、上球皿15に貯留されている遊技球A1が減りにくくなるため、この場合も、少量の遊技球A1で試射を行うことが可能になる。
The circulating
・上記実施形態では、キャリー本体101に、パチンコ機10の外枠となる外枠部材143が設けられ、外枠部材143に、外枠を有しないパチンコ機10が取り付けられるようになっていた。しかし、キャリー本体101から外枠部材143を省略するとともに、キャリー本体101に対して、外枠を有する一般的な構成のパチンコ機10を取り付けるようにしてもよい。
In the embodiment described above, the
次に、特許請求の範囲に記載された技術的思想のほかに、前述した実施形態によって把握される技術的思想を以下に列挙する。 Next, in addition to the technical ideas described in the claims, the technical ideas grasped by the embodiment described above are listed below.
(1)遊技盤面上に配設され、前記遊技盤面上を流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞装置と、前記遊技盤面の最下部に配設され、前記入賞装置に入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口とを備える遊技盤を有し、かつ、遊技球を貯留する貯留部が前面側に突出する遊技機と、前記遊技機を搬送するキャリー本体とを備える遊技機キャリーであって、前記貯留部に貯留された遊技球は、打球発射装置によって発射されて前記遊技盤面上に導かれるようになっており、前記遊技機は、前記入賞装置に入賞した遊技球、及び、前記アウト口から回収された遊技球のうち、少なくとも一方を前記貯留部に戻すための循環経路を有する循環部材を備えることを特徴とする遊技機キャリー。 (1) A plurality of winning devices arranged on the gaming board surface and capable of winning game balls flowing down on the gaming board surface, and games arranged at the bottom of the gaming board surface and not winning the winning device A gaming machine carry having a gaming board having an out port for collecting a ball, a gaming machine in which a storage portion for storing the gaming ball protrudes to the front side, and a carry body that carries the gaming machine The game ball stored in the storage unit is launched by a hitting ball launching device and guided onto the game board surface, and the gaming machine is a game ball won in the winning device, and A gaming machine carry comprising a circulation member having a circulation path for returning at least one of the game balls collected from the out port to the storage section.
(2)上記手段1において、前記複数の入賞装置は、遊技球の入賞を契機として、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームの開始条件を付与する始動入賞装置を備え、前記遊技機は、前記始動入賞装置に入賞した遊技球を検知したことを契機として入賞信号を出力する入賞スイッチと、前記入賞スイッチから出力された前記入賞信号に基づいて前記図柄変動ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定する処理、前記図柄変動ゲーム中に実行される演出の演出内容を決定する処理、及び、決定した演出内容に基づいて前記演出を実行させる処理を行う制御基板と、打球発射装置を構成する操作ハンドルの操作状態を検知し、それに基づいて遊技球の発射強度を制御する発射制御基板とを備え、前記入賞装置に入賞した遊技球は、前記循環部材によって前記貯留部に導かれ、演出表示用の信号を出力する契機となるものの、前記入賞信号に基づいた賞球の払い出しの契機とはならないことを特徴とする遊技機キャリー。 (2) In the above means 1, the plurality of winning devices include a start winning device for giving a starting condition of a symbol variation game for changing a plurality of types of symbols in response to winning of a game ball, A winning switch that outputs a winning signal when a game ball won in the starting winning device is detected, and whether or not the result of the symbol variation game is a big hit based on the winning signal output from the winning switch A control board for performing a process for determining the content of the effect executed during the symbol variation game, a process for executing the effect based on the determined content of the effect, and a ball striking device And a launch control board that controls the launch intensity of the game ball based on the detected operation state of the operation handle. The led to the reservoir, although the trigger for outputting a signal for directing display, a game machine carry, characterized in that not a trigger for payout of prize balls based on the winning signal by.
(3)上記手段1乃至5のいずれか1つにおいて、前記循環部材は、遊技球を前記貯留部側に排出するための遊技球排出口を有する中枠下部本体と、裏板本体の上部において前記中枠下部本体の長手方向に沿って延設され、前記入賞装置に入賞した遊技球、及び、前記アウト口から回収された遊技球を前記遊技球排出口側に案内する遊技球回収レールを有する裏板と、前記遊技球回収レールを通過した遊技球が流入するとともに、流入した遊技球の向きを前記中枠下部本体側に変更して前記遊技球排出口内に案内する循環部材サブユニットとを備えることを特徴とする遊技機キャリー。
(3) In any one of the above-described
(4)技術的思想(3)において、前記裏板本体の上端部中央に、前記アウト口から回収された遊技球を受けて前記遊技球回収レール上に導く遊技球受け部が形成されていることを特徴とする遊技機キャリー。 (4) In the technical idea (3), at the center of the upper end portion of the back plate body, a game ball receiving portion that receives the game balls collected from the out port and guides them onto the game ball collection rail is formed. A game machine carry characterized by that.
(5)技術的思想(3)または(4)において、前記遊技球回収レールは、前記循環部材サブユニット側に行くに従って徐々に低くなっており、前記遊技球回収レールの下端部は、前記遊技球排出口の近傍に位置していることを特徴とする遊技機キャリー。 (5) In the technical idea (3) or (4), the game ball collection rail is gradually lowered toward the circulation member subunit, and the lower end portion of the game ball collection rail is A game machine carry characterized by being located in the vicinity of the ball outlet.
(6)技術的思想(3)乃至(5)のいずれか1つにおいて、前記循環部材サブユニットに、前記遊技球回収レールを通過した遊技球が流入するとともに、流入した遊技球の向きを前記中枠下部本体側に変更して前記遊技球排出口内に案内する空間が区画形成され、前記空間を構成する底壁の上面は、前記中枠下部本体側に行くに従って低くなる傾斜面であり、前記遊技球回収レール及び前記空間によって、前記循環経路が構成されることを特徴とする遊技機キャリー。 (6) In any one of the technical ideas (3) to (5), the game ball that has passed through the game ball collection rail flows into the circulation member subunit, and the direction of the game ball that has flowed in is A space for guiding into the game ball discharge port by changing to the middle frame lower body side is defined, and the upper surface of the bottom wall constituting the space is an inclined surface that becomes lower as it goes to the middle frame lower body side, A gaming machine carry, wherein the circulation path is constituted by the game ball collecting rail and the space.
1…遊技機キャリー
10…遊技機としてのパチンコ機
13…遊技盤
13a…遊技盤面
15…貯留部としての上球皿
19…操作ハンドル
21…制御基板としての主制御基板
25…リモコン中継基板
27…発射制御基板
51…入賞装置としての始動入賞装置
52…入賞装置としての大入賞装置
57…アウト口
58a,58b,58c,58d…入賞装置としての一般入賞装置
70…循環経路
71…循環部材
101…キャリー本体
102…キャスター
103…把手
104…保護カバー
121…電源トランス
122…リモコン受信基板
123…電源基板
131…送受信ユニット
A1…遊技球
SE1…入賞スイッチとしての始動口スイッチ
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技機を搬送するキャリー本体と
を備える遊技機キャリーであって、
前記貯留部に貯留された遊技球は、打球発射装置によって発射されて前記遊技盤面上に導かれるようになっており、
前記遊技機は、前記入賞装置に入賞した遊技球、及び、前記アウト口から回収された遊技球を前記貯留部に戻すための循環経路を有する循環部材を備え、
前記循環部材は、
裏板と、
前記裏板の上部において前記裏板の長手方向に沿って延設され、前記入賞装置に入賞した遊技球、及び、前記アウト口から回収された遊技球の両方を前記貯留部側に案内する遊技球回収レールと、
前記裏板の上端部中央に形成され、前記アウト口から回収された遊技球を受けて前記遊技球回収レール上に導く遊技球受け部と
を備え、
前記遊技球回収レールは、前記貯留部側に行くに従って徐々に低くなるように傾斜しており、
前記入賞装置に入賞した遊技球は、前記遊技球受け部を通過する経路とは別の経路を通過して前記遊技球回収レール上に導かれる
ことを特徴とする遊技機キャリー。 A plurality of winning devices arranged on the gaming board surface and capable of winning game balls flowing down on the gaming board surface, and the gaming balls arranged at the bottom of the gaming board surface and not winning the winning device are collected. A gaming machine having a game board provided with an out port for carrying out, and a storage part for storing a game ball protruding to the front side;
A gaming machine carry comprising a carry body for conveying the gaming machine,
The game balls stored in the storage unit are launched by a hitting ball launcher and are guided onto the game board surface,
The gaming machine, game balls were finished in the winning device, and comprises a circular member having a circulation path for returning the game balls recovered from the out port to said reservoir,
The circulating member is
Back plate,
A game that extends along the longitudinal direction of the back plate in the upper part of the back plate and guides both the game balls won in the winning device and the game balls collected from the out port to the storage unit side A ball collection rail,
A game ball receiving portion that is formed at the center of the upper end of the back plate and receives the game balls collected from the out port and guides them onto the game ball collecting rail;
With
The game ball collection rail is inclined so as to gradually become lower toward the storage unit side,
The gaming machine carry , wherein the game ball won in the winning device is guided onto the game ball collecting rail through a path different from a path passing through the game ball receiving portion .
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