JP5962726B2 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
が既定の距離ΔZ以上、例えば5mm(又は5mmに相当するドット数)以上であると、フリックと判断される。フリックの判断においては、リリース座標を取得し、タッチが開始されたタッチ座標との座標の差からΔZを算出することで行うこともできる。上記をまとめると、タッチの種別の判断基準は、例えば図5(c)のように示すことができる。タッチの種別の判断基準を図5(c)のようにする場合は、フリックの判断においてタッチの時間を考慮しないため、ロングタップ操作から連続的にフリック操作が行われることを可能とし、ロングノーツマークの最後に連続してフリックノーツマークを配置することが可能となる。
101 処理部
102 表示部
103 接触型入力部
104 記憶部
105 音出力部
106 通信部
107 内部メモリ
108 外部メモリ
110 バス
201 演奏位置ライン
202 演奏用ボタン
203 ノーマルノーツマーク
204 ロングノーツマーク
205 フリックノーツマーク
206 オープンノーツマーク
210 演奏指示マーク
211 第1領域
212 第2領域
213 その他の領域
601 タッチガイドインジケータ
602 インジケータ
701 ノーツマークa
702 ノーツマークb
Claims (7)
- ゲーム画像を表示する横長の表示部と、
前記表示部のユーザのタッチによる入力を受け付ける接触型入力部と、
縦軸方向に伸びるライン状の表示物を演奏位置ラインとして前記表示部へ表示する演奏位置ライン表示手段と、
記憶された音楽データに基づき音楽を再生する音楽再生手段と、
再生された前記音楽にあわせて前記表示部にユーザへの演奏指示を視覚的に明示する演奏指示マークを表示し、前記演奏指示マークの座標を経時的に更新することで、前記演奏指示マークのそれぞれを前記表示部の一端から他端へ前記演奏位置ラインを通過する所定の経路に従って移動させる演奏指示マーク表示手段と、
前記接触型入力部へのタッチを検出し、前記タッチによるタッチ位置の座標を取得し、前記タッチ位置が前記表示部内の前記演奏位置ラインに沿って伸びる所定の領域である第1領域内にあるか、及び前記表示部内の前記表示部の前記一端側の所定の領域である第2領域内であるかを判断するタッチ位置取得手段と、
前記第1領域内にタッチを検出した場合は、前記タッチ位置の座標を中心として縦軸方向に所定の幅を持ち横軸方向に伸びるベルト状のタッチガイドインジケータを前記表示部に表示するタッチガイドインジケータ表示手段と、
前記第2領域にタッチを検出した場合において、前記演奏指示マークの中心座標の横軸座標値が前記演奏位置ラインの横軸座標値に最も近い前記演奏指示マークである演奏対象指示マークの中心座標の横軸座標値と、前記演奏位置ラインの横軸座標値との、横軸座標値差の絶対値が所定の値以下である場合に、前記横軸座標値差の絶対値に基づいて前記タッチを評価する評価手段と、
前記第1領域内にタッチを検出し、かつ、前記第2領域にタッチを検出した場合において、前記横軸座標値差の絶対値が所定の値以下である場合に、前記タッチガイドインジケータ内に前記演奏対象指示マークがあるときに前記演奏対象指示マークを消去するとともに演奏音を発生させる演奏音発生手段と、を備え、
前記演奏指示マークは、
前記第1領域及び前記第2領域の両方がタッチされたときに演奏音を発生されるタッチノーツマークと、前記第1領域がタッチされずに前記第2領域がタッチされたときに演奏音を発生されるオープンノーツマークとを含み、
前記演奏指示マークが前記オープンノーツマークである場合、
前記評価手段は、前記第1領域がタッチされていない場合に評価を実行し、
前記演奏音発生手段は、前記タッチガイドインジケータ内に前記演奏対象指示マークがあるときに代えて、前記第1領域内にタッチが検出されないときに前記オープンノーツマークを消去するとともに演奏音を発生させる、ゲーム装置。 - ゲーム画像を表示する横長の表示部と、
前記表示部のユーザのタッチによる入力を受け付ける接触型入力部と、
縦軸方向に伸びるライン状の表示物を演奏位置ラインとして前記表示部へ表示する演奏位置ライン表示手段と、
記憶された音楽データに基づき音楽を再生する音楽再生手段と、
再生された前記音楽にあわせて前記表示部にユーザへの演奏指示を視覚的に明示する演奏指示マークを表示し、前記演奏指示マークの座標を経時的に更新することで、前記演奏指示マークのそれぞれを前記表示部の一端から他端へ前記演奏位置ラインを通過する所定の経路に従って移動させる演奏指示マーク表示手段と、
前記接触型入力部へのタッチを検出し、前記タッチによるタッチ位置の座標を取得し、前記タッチ位置が前記表示部内の前記演奏位置ラインに沿って伸びる所定の領域である第1領域内にあるか、及び前記表示部内の前記表示部の前記一端側の所定の領域である第2領域内であるかを判断するタッチ位置取得手段と、
前記第1領域内にタッチを検出した場合は、前記タッチ位置の座標を中心として縦軸方向に所定の幅を持ち横軸方向に伸びるベルト状のタッチガイドインジケータを前記表示部に表示するタッチガイドインジケータ表示手段と、
前記第2領域にタッチを検出した場合において、前記演奏指示マークの中心座標の横軸座標値が前記演奏位置ラインの横軸座標値に最も近い前記演奏指示マークである演奏対象指示マークの中心座標の横軸座標値と、前記演奏位置ラインの横軸座標値との、横軸座標値差の絶対値が所定の値以下である場合に、前記横軸座標値差の絶対値に基づいて前記タッチを評価する評価手段であって、前記ゲーム画像を複数の横長のベルト状領域に分割した場合に、前記第1領域の前記タッチ位置の座標と前記演奏指示マークの中心座標が同じ前記ベルト状領域に属する場合に評価を実行する評価手段と、
前記第1領域内にタッチを検出し、かつ、前記第2領域にタッチを検出した場合において、前記横軸座標値差の絶対値が所定の値以下である場合に、前記第1領域の前記タッチ位置の座標と前記演奏対象指示マークの中心座標が同じ前記ベルト状領域に属するときに前記演奏対象指示マークを消去するとともに演奏音を発生させる演奏音発生手段と、を備えるゲーム装置。 - 前記演奏音発生手段は、
前記演奏対象指示マークの種類、及び前記第1領域の前記タッチ位置の縦軸座標値に基づいて演奏音を発生させる請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記タッチ位置取得手段は、前記第2領域における前記タッチの種別が、タップ、ロングタップ、又はフリックのいずれであるかをさらに判断する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記タッチノーツマークは、前記第2領域がタップされたときに演奏音を発生させるノーマルノーツマーク、前記第2領域がロングタップされたときに演奏音を発生させるロングノーツマーク、及び前記第2領域がフリックされたときに演奏音を発生させるフリックノーツマークを含み、
各前記タッチノーツマークに関連付けられた前記タッチの種別にさらに基づいて、前記評価手段は前記タッチを評価し及び/又は前記演奏音発生手段は演奏音を発生させる、請求項4に記載のゲーム装置。 - ゲーム画像を表示する横長の表示部、及び
前記表示部のユーザのタッチによる入力を受け付ける接触型入力部、を備えるゲーム装置において実行されるプログラムであって、前記ゲーム装置に、
縦軸方向に伸びるライン状の表示物を演奏位置ラインとして前記表示部へ表示する段階と、
記憶された音楽データに基づき音楽を再生する段階と、
再生された前記音楽にあわせて前記表示部にユーザへの演奏指示を視覚的に明示する演奏指示マークを表示し、前記演奏指示マークの座標を経時的に更新することで、前記演奏指示マークのそれぞれを前記表示部の一端から他端へ前記演奏位置ラインを通過する所定の経路に従って移動させる段階と、
前記接触型入力部へのタッチを検出し、前記タッチによるタッチ位置の座標を取得し、前記タッチ位置が前記表示部内の前記演奏位置ラインに沿って伸びる所定の領域である第1領域内にあるか、及び前記表示部内の前記表示部の前記一端側の所定の領域である第2領域内であるかを判断する段階と、
前記第1領域内にタッチを検出した場合は、前記タッチ位置の座標を中心として縦軸方向に所定の幅を持ち横軸方向に伸びるベルト状のタッチガイドインジケータを前記表示部に表示する段階と、
前記第2領域にタッチを検出した場合において、前記演奏指示マークの中心座標の横軸座標値が前記演奏位置ラインの横軸座標値に最も近い前記演奏指示マークである演奏対象指示マークの中心座標の横軸座標値と、前記演奏位置ラインの横軸座標値との、横軸座標値差の絶対値が所定の値以下である場合に、前記横軸座標値差の絶対値に基づいて前記タッチを評価する段階と、
前記第1領域内にタッチを検出し、かつ、前記第2領域にタッチを検出した場合において、前記横軸座標値差の絶対値が所定の値以下である場合に、前記タッチガイドインジケータ内に前記演奏対象指示マークがあるときに前記演奏対象指示マークを消去するとともに演奏音を発生させる段階と、を実行させ、
前記演奏指示マークは、
前記第1領域及び前記第2領域の両方がタッチされたときに演奏音を発生されるタッチノーツマークと、前記第1領域がタッチされずに前記第2領域がタッチされたときに演奏音を発生されるオープンノーツマークとを含み、
前記演奏指示マークが前記オープンノーツマークである場合、
前記評価する段階は、前記第1領域がタッチされていない場合に評価を実行し、
前記演奏音を発生させる段階は、前記タッチガイドインジケータ内に前記演奏対象指示マークがあるときに代えて、前記第1領域内にタッチが検出されないときに前記オープンノーツマークを消去するとともに演奏音を発生させる、プログラムを記憶したコンピュータ読取可能記録媒体。 - ゲーム画像を表示する横長の表示部、及び
前記表示部のユーザのタッチによる入力を受け付ける接触型入力部、を備えるゲーム装置において実行されるプログラムであって、前記ゲーム装置に、
縦軸方向に伸びるライン状の表示物を演奏位置ラインとして前記表示部へ表示する段階と、
記憶された音楽データに基づき音楽を再生する段階と、
再生された前記音楽にあわせて前記表示部にユーザへの演奏指示を視覚的に明示する演奏指示マークを表示し、前記演奏指示マークの座標を経時的に更新することで、前記演奏指示マークのそれぞれを前記表示部の一端から他端へ前記演奏位置ラインを通過する所定の経路に従って移動させる段階と、
前記接触型入力部へのタッチを検出し、前記タッチによるタッチ位置の座標を取得し、前記タッチ位置が前記表示部内の前記演奏位置ラインに沿って伸びる所定の領域である第1領域内にあるか、及び前記表示部内の前記表示部の前記一端側の所定の領域である第2領域内であるかを判断する段階と、
前記第1領域内にタッチを検出した場合は、前記タッチ位置の座標を中心として縦軸方向に所定の幅を持ち横軸方向に伸びるベルト状のタッチガイドインジケータを前記表示部に表示する段階と、
前記第2領域にタッチを検出した場合において、前記演奏指示マークの中心座標の横軸座標値が前記演奏位置ラインの横軸座標値に最も近い前記演奏指示マークである演奏対象指示マークの中心座標の横軸座標値と、前記演奏位置ラインの横軸座標値との、横軸座標値差の絶対値が所定の値以下である場合に、前記横軸座標値差の絶対値に基づいて前記タッチを評価する段階であって、前記ゲーム画像を複数の横長のベルト状領域に分割した場合に、前記第1領域の前記タッチ位置の座標と前記演奏指示マークの中心座標が同じ前記ベルト状領域に属する場合に評価を実行する評価する段階と、
前記第1領域内にタッチを検出し、かつ、前記第2領域にタッチを検出した場合において、前記横軸座標値差の絶対値が所定の値以下である場合に、前記第1領域の前記タッチ位置の座標と前記演奏対象指示マークの中心座標が同じ前記ベルト状領域に属するときに前記演奏対象指示マークを消去するとともに演奏音を発生させる段階と、を実行させるプログラムを記憶したコンピュータ読取可能記録媒体。
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