JP5953509B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来よりパチンコ遊技機は、第1入球部(始動口)への遊技球の入球に基づいて数値情報(乱数)を取得し、その乱数に基づいて当否判定を行っている。そして、大当たりに当選した場合には、その結果を示す第1特別遊技報知態様で報知したあと、遊技球が特別入球手段の第2入球部(特別入賞口、大入賞口)に入球し易い第1特別遊技(大当たり遊技)を実行している。   Conventionally, a pachinko gaming machine obtains numerical information (random number) based on a game ball entering a first ball entrance (starting port), and determines whether or not it is correct based on the random number. And, when winning the jackpot, after notifying in the first special game notification mode indicating the result, the game ball enters the second pitching part (special winning mouth, big winning mouth) of the special winning means A first special game (a jackpot game) that is easy to play is executed.

例えば下記特許文献1に記載の遊技機は、第1特別遊技の実行後の遊技状態を、通常遊技状態又は通常遊技状態よりも第1特別遊技が実行され易い特典遊技状態(例えば通常確率状態よりも第1特別遊技が実行される確率が高い高確率状態、第1入球率状態よりも可変入球部へ遊技球が入球し易い第2入球率状態)に制御している。この遊技機では、高確率状態への移行条件として第1特別遊技の実行中に、遊技球が特別入球手段の内部に設けられた特定領域を通過することを採用している。   For example, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, the gaming state after the execution of the first special game is a normal gaming state or a privilege gaming state in which the first special game is more easily executed than the normal gaming state (for example, from the normal probability state). Also, the high probability state in which the probability of the first special game being executed is high, and the second entrance rate state in which the game ball can easily enter the variable entrance portion than the first entrance rate state. In this gaming machine, it is adopted as a condition for shifting to the high probability state that the game ball passes through a specific area provided inside the special ball entry means during execution of the first special game.

特開2012−245348号公報JP 2012-245348 A

しかしながら、上記した遊技機おいては、例えば、大当たりに当選して遊技球が特定領域に通過した後でしか、特典遊技状態(高確率状態)に移行することが確定しない。即ち、大当たりに当選する前(第1特別遊技の実行前の遊技)において、第1特別遊技後の遊技状態が特典遊技状態に制御されるか否かが遊技者に分かることはない。そのため、遊技者は通常遊技状態の遊技中において、先ず大当たりに当選し、第1特別遊技後に特典遊技状態に制御されることを期待しつつ遊技を継続することになる。しかし、仮に比較的長い間大当たりに当選しない場合には、遊技者が第1特別遊技による利益を得られないことに加えて、遊技状態の変化を長い間感じないまま遊技を継続しなければならず、遊技意欲が低減してしまう。   However, in the above-described gaming machine, for example, it is determined that the bonus game state (high probability state) is transferred only after winning the jackpot and the game ball passes through the specific area. That is, before winning the jackpot (game before the execution of the first special game), the player does not know whether or not the game state after the first special game is controlled to the privilege game state. Therefore, during the game in the normal game state, the player first wins the jackpot and continues the game while expecting to be controlled to the privilege game state after the first special game. However, if the jackpot is not won for a relatively long time, in addition to the player not being able to obtain the benefits of the first special game, the game must be continued without feeling any change in the game state for a long time. Therefore, the willingness to play is reduced.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、第1入球部への遊技球の入球に基づいて第1特別遊技を実行するか否かを判定する遊技機において、第1特別遊技の実行前の遊技における遊技意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is that in the gaming machine that determines whether or not to execute the first special game based on the entrance of the game ball into the first entrance part, in the game before the execution of the first special game It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve game motivation.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明は、
第1入球部(第1始動口20)と、
第2入球部(第2大入賞口35)と、前記第2入球部に入球した遊技球が通過可能な特定領域(特定領域39)と、前記第2入球部に遊技球が入球し易い第1状態と前記第1状態よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不能な第2状態とに変位可能な変位部材(羽根部材37)と、を備えている特別入球手段(第2大入賞装置36)と、
前記第1入球部への遊技球の入球に基づいて第1特別遊技(大当たり遊技)又は第2特別遊技(小当たり遊技)の各々を実行するか否かを判定する当否判定手段(S1402又はS1408を実行可能な遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段が前記第1特別遊技を実行すると判定した場合に予め定めた第1特別遊技報知態様(大当たり図柄)で報知し、前記当否判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定した場合に予め定めた第2特別遊技報知態様(小当たり図柄)で報知する報知手段(表示器類40)と、
前記報知手段により前記第1特別遊技報知態様で報知されたあと、前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段(S1308を実行可能な遊技制御用マイコン81)と、
前記報知手段により前記第2特別遊技報知態様で報知されたあと、前記変位部材を少なくとも前記第1状態に変位させる前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段(S1309を実行可能な遊技制御用マイコン81)と、
遊技状態を通常遊技状態又は前記通常遊技状態よりも前記第1特別遊技が実行され易い特典遊技状態(高確率状態)に制御する遊技状態制御手段(S2221を実行可能な遊技制御用マイコン81)と、
前記第2特別遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ通過したときに当該特定領域への遊技球の通過を記憶する記憶手段(S2707を実行可能な遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第2特別遊技以降の遊技において所定条件が成立すると共に前記記憶手段により前記特定領域への遊技球の通過が記憶されている場合に遊技状態を前記特典遊技状態に制御することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
A first entrance part (first start port 20);
A second entry part (second grand prize opening 35), a specific area (specific area 39) through which a game ball entered the second entry part can pass, and a game ball in the second entry part A displacement member (blade member 37) that is displaceable between a first state in which it is easy to enter the ball and a second state in which the game ball is less likely to enter than the first state or in which the game ball cannot enter. Special pitching means (second big prize device 36),
Means for determining whether or not to execute each of the first special game (big hit game) or the second special game (small hit game) based on the game ball entering the first pitching part (S1402) Or a game control microcomputer 81) capable of executing S1408;
When it is determined that the success / failure determination means executes the first special game, a predetermined first special game notification mode (a jackpot symbol) is notified, and when the determination of success / failure determination means determines that the second special game is executed. Informing means (indicators 40) for informing in a predetermined second special game informing mode (small winning symbol),
After being notified in the first special game notification mode by the notification means, first special game execution means for executing the first special game (game control microcomputer 81 capable of executing S1308);
After being notified in the second special game notification mode by the notification means, a second special game execution means for executing the second special game for displacing the displacement member to at least the first state (game capable of executing S1309) A control microcomputer 81);
Game state control means (game control microcomputer 81 capable of executing S2221) for controlling the gaming state to a normal gaming state or a privilege gaming state (high probability state) in which the first special game is more easily executed than the normal gaming state; ,
Storage means (game control microcomputer 81 capable of executing S2707) for storing the passage of the game ball to the specific area when the game ball has passed to the specific area during execution of the second special game. ,
The gaming state control means includes
The game state is controlled to the privilege game state when a predetermined condition is established in the game after the second special game and the passage of the game ball to the specific area is stored by the storage means. It is a gaming machine.

手段1に係る発明によれば、第2特別遊技が実行されて変位部材が第1状態に変位すると、遊技球が特定領域を通過し得る。これにより、その後の第2特別遊技以降の遊技において、所定条件が成立するときに第1特別遊技が実行され易い特典遊技状態に制御されることが確定する。よって、第1特別遊技への当選意欲が向上して遊技を継続し易くなり、第1特別遊技の実行前の遊技における遊技意欲を向上させることが可能である。   According to the first aspect of the invention, when the second special game is executed and the displacement member is displaced to the first state, the game ball can pass through the specific area. Thereby, in the subsequent games after the second special game, it is determined that the first special game is controlled to be easily executed when the predetermined condition is satisfied. Therefore, the willingness to win the first special game is improved and the game is easily continued, and the game motivation in the game before the execution of the first special game can be improved.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記第2特別遊技報知態様には、少なくとも第1報知態様(短開放小当たり図柄)と前記第1報知態様と異なる第2報知態様(長開放小当たり図柄)とが含まれていて、
前記第2特別遊技実行手段により実行される前記第2特別遊技には、
少なくとも前記報知手段により前記第1報知態様で報知された場合に前記特定領域への遊技球の通過が困難又は不可能となるように前記変位部材を変位させる第1遊技(短開放小当たりによる小当たり遊技)と、
前記報知手段により前記第2報知態様で報知された場合に前記特定領域への遊技球の通過が前記第1遊技よりも容易となるように前記変位部材を変位させる第2遊技(長開放小当たりによる小当たり遊技)とが含まれていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine according to means 1, wherein
The second special game notification mode includes at least a first notification mode (short open small hit symbol) and a second notification mode (long open small hit symbol) different from the first notification mode,
In the second special game executed by the second special game execution means,
At least a first game (small due to short opening small hit) that displaces the displacement member so that it is difficult or impossible to pass the game ball to the specific area when notified by the notification means in the first notification mode. Per game)
A second game (long opening small hitting) that displaces the displacement member so that the game ball is easier to pass through the specific area than the first game when notified by the notification means in the second notification mode. Is a gaming machine characterized by the fact that it is included in the game.

手段2に係る発明によれば、遊技者は、第2特別遊技のうち特定領域への遊技球の通過が困難又は不可能な第1遊技が実行されるよりも、特定領域への遊技球の通過が容易な第2遊技が実行されることを期待する。そのため、遊技者にとっては、第2特別遊技が実行されたときに第1遊技又は第2遊技のどちらが実行されたか注目することになる。よって、第2特別遊技が実行されたときの遊技が1つしか無い場合に比べて、遊技が単調とはならずに第2特別遊技を飽き難くすることが可能である。   According to the invention relating to the means 2, the player can play the game ball in the specific area rather than executing the first game in the second special game where it is difficult or impossible to pass the game ball to the specific area. It is expected that a second game that is easy to pass will be executed. Therefore, the player pays attention to whether the first game or the second game is executed when the second special game is executed. Therefore, compared to the case where there is only one game when the second special game is executed, the game is not monotonous and it is possible to make the second special game less tired.

手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機であって、
前記第2特別遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ通過したことに基づいて、前記所定条件の成立後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御されることを報知する報知演出(例えば図48(B)に示す小当たりV通過報知演出)を実行可能な報知演出実行手段(S4412を実行可能な演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
A gaming machine according to means 1 or means 2,
A notification effect (for example, FIG. 5) for notifying that the gaming state after the predetermined condition is established is controlled to the privilege gaming state based on the passing of the gaming ball to the specific area during the execution of the second special game. The game machine is characterized by comprising notification effect execution means (the effect control microcomputer 91 capable of executing S4412) capable of executing the small hit V passage notification effect shown in FIG. 48 (B).

手段3に係る発明によれば、第2特別遊技の実行中に遊技球が特定領域へ通過したことに基づいて、所定条件の成立後の遊技状態が特典遊技状態に移行することを遊技者に認識し易くすることが可能である。   According to the invention according to means 3, the player is informed that the gaming state after the predetermined condition is established shifts to the privilege gaming state based on the passing of the gaming ball to the specific area during the execution of the second special game. It is possible to make it easy to recognize.

手段4に係る発明は、
手段1乃至手段3の何れかに記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態は、通常確率状態よりも前記当否判定手段によって前記第1特別遊技が実行されると判定される確率が高い高確率状態であり、
前記所定条件の成立は、前記第1特別遊技が実行されて終了することであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
A gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The privilege gaming state is a high probability state that has a higher probability that the first special game is determined to be executed by the success / failure determination unit than the normal probability state,
The establishment of the predetermined condition is a gaming machine characterized in that the first special game is executed and ended.

手段4に係る発明によれば、第2特別遊技の実行中に遊技球が特定領域へ通過したことに基づいて、次回の第1特別遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することが確定する。そのため比較的長い間、第1特別遊技が実行されなくて第1特別遊技への当選意欲が減少しても、第2特別遊技への当選意欲を向上させて、遊技を継続し易くすることが可能である。   According to the invention according to means 4, it is determined that the game state after the next first special game shifts to the high probability state based on the passing of the game ball to the specific area during the execution of the second special game. To do. Therefore, even if the first special game is not executed for a relatively long time and the willingness to win the first special game decreases, the willingness to win the second special game can be improved and the game can be continued easily. Is possible.

手段5に係る発明は、
手段4に記載の遊技機であって、
前記第1入球部として、入球部(第1始動口20)と、遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球部(第2始動口21)とを備え、
少なくとも前記入球部又は前記可変入球部への入球に基づき実行された前記第1特別遊技後の遊技状態を、第1入球率状態(非電サポ制御状態)よりも前記可変入球部へ遊技球が入球し易い第2入球率状態(電サポ制御状態)に制御可能な入球率状態制御手段(S2302又はS2307を実行可能な遊技制御用マイコン81)を備え、
前記当否判定手段は、前記入球部への入球に基づく当否判定よりも、前記可変入球部への入球に基づく当否判定を優先して実行するものであり、
前記可変入球部への入球に基づく当否判定により前記第2特別遊技が実行される確率は、前記入球部への入球に基づく当否判定により前記第2特別遊技が実行される確率よりも高く設定されている(図10(A)の大当たり及び小当たり判定テーブル参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
A gaming machine according to means 4, wherein
The first entrance part includes an entrance part (first start port 20) and a variable entrance part (second start port 21) that can change the ease of entering a game ball,
The game state after the first special game executed based on at least the entrance to the entrance part or the entrance part is more variable than the first entrance rate state (non-electric support control state). It is provided with an entrance rate state control means (a game control microcomputer 81 capable of executing S2302 or S2307) that can be controlled to a second entrance rate state (electric support control state) in which a game ball can easily enter the club,
The success / failure determination means executes priority determination based on the entrance to the variable entrance portion over the outcome determination based on the entrance to the entrance portion,
The probability that the second special game is executed by the determination of whether or not the game is based on the entry to the variable entry part is greater than the probability that the second special game is executed by the determination of the result based on the entry to the entry part. (See the jackpot and jackpot determination table in FIG. 10A).

手段5に係る発明によれば、第2入球率状態では、第1入球率状態よりも可変入球部へ遊技球が入球し易くなって、第2特別遊技への当選確率が高くなる。そのため、第2入球率状態中において、次回の第1特別遊技後の遊技状態が高確率状態に移行する確率が高くなり、第1特別遊技への当選に対する遊技意欲を掻き立てることが可能である。   According to the invention relating to the means 5, in the second pitch rate state, it becomes easier for the game ball to enter the variable pitch portion than in the first pitch rate state, and the winning probability for the second special game is high. Become. Therefore, the probability that the game state after the next first special game is shifted to the high probability state during the second pitching rate state is high, and it is possible to stimulate the game willingness to win the first special game. .

手段6に係る発明は、
手段1乃至手段5の何れかに記載の遊技機であって、
前記第1特別遊技の実行中には、前記変位部材が少なくとも前記第1状態となるように設定されていて、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1特別遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ通過したときには、前記記憶手段により前記特定領域への遊技球の通過が記憶されているか否かに拘わらず、当該第1特別遊技後の遊技状態を前記特典遊技状態に制御する(S2704でVフラグをONすることに基づいてS2304で確変フラグをONする)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
A gaming machine according to any one of means 1 to means 5,
During the execution of the first special game, the displacement member is set to be at least in the first state,
The gaming state control means includes
When a game ball passes to the specific area during the execution of the first special game, regardless of whether or not the passage of the game ball to the specific area is stored by the storage means, after the first special game The gaming state is controlled to the privilege gaming state (the probability variation flag is turned on in S2304 based on turning on the V flag in S2704).

手段6に係る発明によれば、第1特別遊技への当選前に第2特別遊技が実行されない場合や、第2特別遊技が実行されても遊技球が特定領域へ通過しない場合が生じ得る。しかしこれらの場合であっても、第1特別遊技の実行中に遊技球が特定領域へ通過すれば、当該第1特別遊技後の遊技状態を特典遊技状態へ移行させることが可能である。   According to the invention relating to means 6, there may be a case where the second special game is not executed before winning the first special game, or a case where the game ball does not pass to the specific area even if the second special game is executed. However, even in these cases, if the game ball passes through the specific area during the execution of the first special game, the game state after the first special game can be shifted to the privilege game state.

本発明によれば、第1入球部への遊技球の入球に基づいて第1特別遊技を実行するか否かを判定する遊技機において、第1特別遊技の実行前の遊技における遊技意欲を向上させることが可能である。   According to the present invention, in the gaming machine for determining whether or not to execute the first special game based on the game ball entering the first ball entering part, the game willingness in the game before the execution of the first special game It is possible to improve.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技盤と第2大入賞装置の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided and a second grand prize device. 同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus with which the game machine is provided. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 大当たり及び小当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot and jackpot type determination table. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table which shows the open mode of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり及び小当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit and small hit determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol hit determination process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. ラウンド演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a round effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. モードステータス変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode status change process. 演出モードとモードステータスの値との対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility with the value of a production mode and mode status. 表示画面の図であり、(A)は大当たりV通過報知演出の一例であり、(B)は小当たりV通過報知演出の一例であり、(C)は次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することを示す報知演出の一例をそれぞれ示している。It is a figure of a display screen, (A) is an example of a jackpot V passing notification effect, (B) is an example of a jackpot V passing notification effect, (C) is a high gaming state after the next jackpot game An example of the notification effect indicating the transition to the probability state is shown. (A)はVロング大当たりにおける第1大入賞口と第2大入賞口と特定領域の開閉動作を示すタイミングチャートであり、(B)はVショート大当たりにおける第1大入賞口と第2大入賞口と特定領域の開閉動作を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the opening and closing operation of the first and second prize winning openings and specific areas in the V long jackpot, and (B) is the first and second winning prize in the V short jackpot. It is a timing chart which shows opening and closing operation of a mouth and a specific field. (A)は長開放小当たりにおける第1大入賞口と第2大入賞口と特定領域の開閉動作を示すタイミングチャートであり、(B)は短開放小当たりにおける第1大入賞口と第2大入賞口と特定領域の開閉動作を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the opening / closing operation of the first large winning opening and the second large winning opening and the specific area in the long opening small hit, (B) is the first large winning opening and the second in the short opening small hit It is a timing chart which shows opening / closing operation | movement of a special winning opening and a specific area. 本発明に係る第2形態の遊技機において、特定領域センサ検出処理のフローチャートである。In the gaming machine of the 2nd form which concerns on this invention, it is a flowchart of a specific area sensor detection process. 同遊技機の遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state setting process of the gaming machine. 同遊技機の表示画面の図であり、(A)は高確ストック回数の表示の一例であり、(B)は高確ストック回数が1だけ加算された状態を示している。It is a figure of the display screen of the gaming machine, (A) is an example of display of the number of high-accuracy stock, and (B) shows a state where the number of high-accuracy stock is incremented by one. 本発明に係る第3形態の遊技機において、特定領域センサ検出処理のフローチャートである。In the gaming machine of the 3rd form concerning the present invention, it is a flow chart of specific area sensor detection processing. 同遊技機の遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state setting process of the gaming machine. 同遊技機の表示画面の図であり、大当たり遊技後の遊技状態が電サポ制御状態に移行することを示す報知演出の一例を示している。It is a figure of the display screen of the gaming machine, and shows an example of a notification effect indicating that the gaming state after the jackpot game is shifted to the electric support control state.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図6参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 6). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図5参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   Further, an image display device (production means) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The display screen 7a of the image display device 7 has an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols 8L, 8C, and 8R synchronized with variable display of a first special symbol and a second special symbol, which will be described later. Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 5), which will be described later, according to a combination of left, middle, and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、小当たり遊技に並行して行われる小当たり演出、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   In addition to the effect variable display effect using the effect symbols as described above, the image display device 7 is a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, Are displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図5参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A in accordance with the number of stored first special figure holds, which will be described later, and the number of second special figure hold, which will be described later. Accordingly, there is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B. Due to the display of the production hold, the number stored in the first special figure hold display 43a (see FIG. 5) to be described later and the second number displayed on the second special figure hold display 43b. The number of stored special figure holds can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の近傍には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. In the vicinity of the center decorative body 10, a decorative member 13 representing characters, figures, and the like is disposed.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、固定始動口、第1入球部)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Fixed below the image display device 7 in the game area 3 is provided with a first start opening (first start winning opening, fixed start opening, first entry portion) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. A winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、可変始動口、入球部)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、可動部材(入球部開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図5参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくても良い。   Also, below the first start opening 20 in the game area 3, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second start opening (second start winning opening, variable start opening, pitching portion) 21 is provided. ing. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 is provided with a movable member (incoming ball opening / closing member) 23 and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 5). The second starting port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is in the open state. That is, the 2nd starting opening 21 is a starting opening from which the ease of entering a game ball can change. The electric chew 22 can be used when the movable member 23 is in the open state as long as it is easier to enter the second starting port 21 than in the closed state. It may not be impossible to enter the second starting port 21.

また遊技領域3における第2始動口21の下方には、第1大入賞口(第1特別入賞口、第1特別入球部)30を備えた第1大入賞装置(第1特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。つまり、第1大入賞口ソレノイド33は開閉部材32の駆動源である。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   A first grand prize device (first special prize means) provided with a first big prize opening (first special prize opening, first special winning part) 30 below the second start opening 21 in the game area 3. 31 is provided. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member (first opening / closing member) 32, and opens and closes the first big prize opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 5). That is, the first big prize opening solenoid 33 is a drive source of the opening / closing member 32. The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open.

また遊技領域3における第1大入賞口30の左上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口、第2特別入球部、第2入球部)35を備えた第2大入賞装置(第2特別入賞手段、特別入球手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、羽根部材(第2開閉部材、変位部材)37を備え、羽根部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。羽根部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。つまり、第2大入賞口ソレノイド38は羽根部材37の駆動源である。第2大入賞口35は、羽根部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。よって、羽根部材37が開いている状態が第2大入賞口に遊技球が入賞し易い第1状態であり、羽根部材が閉じている状態が第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態である。   In the game area 3, a second grand prize having a second major prize opening (a second special prize opening, a second special winning part, and a second winning part) 35 is provided at the upper left of the first big prize opening 30. A device (second special winning means, special winning means) 36 is provided. The second grand prize winning device 36 includes a blade member (second opening / closing member, displacement member) 37, and opens and closes the second grand prize winning opening 35 by the operation of the blade member 37. The blade member 37 is driven by a second large prize winning solenoid 38 (see FIG. 5). That is, the second big prize opening solenoid 38 is a driving source of the blade member 37. The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the blade member 37 is open. Therefore, the state in which the blade member 37 is open is the first state in which a game ball is likely to win the second grand prize opening, and the state in which the blade member is closed is less likely to enter the game ball than in the first state. Two states.

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域(非V領域)70が形成されている。なお第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球への通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。   More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a non-specific area (through which a game ball that has passed through the second big prize opening 35 can pass are inside the second big prize device 36. (Non-V region) 70 is formed. In the second grand prize winning device 36, a second big prize opening sensor 35 a that detects the winning of a game ball to the second big prize winning opening 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. The non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70a that detects passage of the game ball to the non-specific area 70.

また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材(シャッター部材)71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。   In addition, the second grand prize winning device 36 includes a sorting member (shutter member) 71 that sorts the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 into either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the sorting member 71. And a sorting member solenoid 73 to be driven.

図3(A)(B)に示すように、振分部材ソレノイド73は、ハウジング74とプランジャ75とスプリング76とを備えている。プランジャ75はスプリング76により付勢されていて、プランジャ75の先端には、係合突起77aを有する係合部材77が取付けられている。係合部材77の係合突起77aは、リンク部材78の第1の長孔78a内に係合している。また、リンク部材78の第2の長孔78b内には、振分部材71に設けられた係合突起71aが係合している。   As shown in FIGS. 3A and 3B, the sorting member solenoid 73 includes a housing 74, a plunger 75, and a spring 76. The plunger 75 is biased by a spring 76, and an engaging member 77 having an engaging protrusion 77 a is attached to the tip of the plunger 75. The engagement protrusion 77 a of the engagement member 77 is engaged in the first long hole 78 a of the link member 78. An engaging projection 71 a provided on the sorting member 71 is engaged in the second long hole 78 b of the link member 78.

こうして、振分部材ソレノイド73が通電されると、図3(A)に示すように、プランジャ75がスプリング76の付勢力に抗して図3(A)の左方へ移動する。そのため、係合部材77に対してリンク部材78を介して連結されている振分部材71も、図3(A)の左方へ移動する。これにより、特定領域39への遊技球の通過が許容される。このときの振分部材71の状態を、第1状態(退避状態)という。振分部材71が第1状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過した後、振分部材71に当たることなく特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1ルートという。   When the distribution member solenoid 73 is energized in this way, the plunger 75 moves to the left in FIG. 3A against the urging force of the spring 76 as shown in FIG. Therefore, the sorting member 71 connected to the engaging member 77 via the link member 78 also moves to the left in FIG. Thereby, the passage of the game ball to the specific area 39 is allowed. The state of the distribution member 71 at this time is referred to as a first state (retracted state). When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second grand prize opening 35 passes through the specific area 39 without hitting the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a. To do. This game ball route is referred to as a first route.

一方、振分部材ソレノイド73が通電されないときには、図3(B)に示すように、プランジャ75がスプリング76の付勢力により図3(B)の右方へ移動している。そのため、係合部材77に対してリンク部材78を介して連結されている振分部材71も、図3(A)の右方へ移動している。これにより、特定領域39への遊技球の通過が規制される。このときの振分部材71の状態を、第2状態(進出状態)という。振分部材71が第2状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過した後、振分部材71の上面71bを転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2ルートという。   On the other hand, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the plunger 75 is moved rightward in FIG. 3B by the urging force of the spring 76 as shown in FIG. Therefore, the sorting member 71 connected to the engaging member 77 via the link member 78 is also moved to the right in FIG. Thereby, the passage of the game ball to the specific area 39 is restricted. The state of the distribution member 71 at this time is referred to as a second state (advanced state). When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the upper surface 71b of the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a. It passes through the non-specific area 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.

図1に戻り、遊技領域3におけるセンター装飾体10の左下方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の下部には、複数の普通入賞口27が設けられている。   Returning to FIG. 1, a gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided at the lower left of the center decoration body 10 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22. Furthermore, a plurality of normal winning holes 27 are provided at the bottom of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞、ゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入賞を狙い、右打ちを行わないようになっている。その理由については後述する。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In this pachinko gaming machine 1, winning to the first starting port 20, passing to the gate 28, winning the second starting port 21, the first major winning port 30, and the second major winning port 35 by left-handed. Aim and do not make a right strike. The reason will be described later.

また図1に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類(報知手段)40が配置されている。表示器類40には、図4に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留、第1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留、第2保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIG. 1, a display device (notification means) 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. As shown in FIG. 4, the display 40 includes a first special symbol display 41a for variably displaying the first special symbol, a second special symbol indicator 41b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display 40 includes a first special symbol hold display 43a and a second special symbol display for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special figure hold, first hold). 41b of the second special figure hold display 43b for displaying the number of stored operation hold (second special figure hold, second hold) of 41b, and the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is displayed. A general hold display 44 is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄又は小当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol or a small bonus symbol), depending on the type of the particular special symbol that is stopped (that is, the type of winning symbol) A special game (a jackpot game or a jackpot game) is performed in which the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened in the open pattern. In addition, the opening pattern of the special winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選(大当たり及び小当たりの抽選)の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たりに当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄(第1特別遊技報知態様)を表示する。なお後述するように、大当たりにはVロング大当たりとVショート大当たりとの2種類があるため、Vロング大当たりに当選した場合には特別図柄表示器41にVロング大当たり図柄が表示され、Vショート大当たりに当選した場合にはVロング大当たり図柄と異なるVショート大当たり図柄が特別図柄表示器41に表示される。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery (the jackpot lottery and lottery lottery) depending on the lighting mode. To do. For example, when winning a jackpot, the jackpot symbol with the first, second, fifth, and sixth LEDs lit from the left, such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) (First special game notification mode) is displayed. As will be described later, since there are two types of jackpots, V long jackpot and V short jackpot, if you win the V long jackpot, the special symbol indicator 41 will display the V long jackpot symbol and the V short jackpot In the case of winning, a V short jackpot symbol different from the V long jackpot symbol is displayed on the special symbol display 41.

また、小当たりに当選した場合には、例えば「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄(第2特別遊技報知態様)を表示する。なお後述するように、小当たりには長開放小当たりと短開放小当たりとの2種類があるため、長開放小当たりに当選した場合には長開放小当たり図柄(第2報知態様)が特別図柄表示器41に表示され、短開放小当たりに当選した場合には長開放小当たり図柄と異なる短開放小当たり図柄(第1報知態様)が特別図柄表示器41に表示される。   In addition, when winning a small hit, for example, “●●●● ○○ ●●” displays a small hit symbol (second special game notification mode) in which the fifth and sixth LEDs from the left are lit. To do. As will be described later, there are two types of small hits: long open small hits and short open small hits, so if you win a long open small hit, the long open small hit symbol (second notification mode) is special. When it is displayed on the symbol display 41 and the short opening small hit is won, a short opening small hitting symbol (first notification mode) different from the long opening small hitting symbol is displayed on the special symbol display 41.

また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図5参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図5参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図5参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (numerical information such as jackpot random numbers) acquired for the winning game are received. ) Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 5). Specifically, if the winning is to the first starting port 20, the first special figure holding is stored in the first special drawing storage unit 85 a (see FIG. 5), and if the winning is to the second starting port 21, the first special drawing is stored. It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 5) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 4), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図5参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage of the game ball is stored in the universal figure storage unit 86 (see FIG. 5). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図5及び図6に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図5及び図6に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects to be executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub control unit only needs to include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の羽根部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the blade member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or paying out the rental balls by driving the rental motor 131 of the rental ball payout device 130. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out lending ball is detected by the lending sensor 132 for counting. When the player operates the handle (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図6に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 6, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 through the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 66 and the panel lamp 5. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15(図1参照)を動作させる。なお装飾可動体15は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 (see FIG. 1) connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。演出ボタン検出SW63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   The sub control board 90 is connected to an effect button detection SW (switch) 63a. The effect button detection SW 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「小当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たり又は小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「特別遊技」が実行される。大当たりに当選して実行される特別遊技を大当たり遊技(第1特別遊技)といい、小当たりに当選して実行される特別遊技を小当たり遊技(第2特別遊技)という。
3. Explanation of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “big hit”, “small hit” and “out of place” as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning a big win or a small win, the big winning mouths (the first big winning opening 30 and the second big winning mouth 35) are opened in an opening pattern corresponding to the type of special symbol (win type) displayed in a stopped state. “Special game” is executed. A special game that is won and won and is executed is called a jackpot game (first special game), and a special game that is executed and wins a jackpot is called a small hit game (second special game).

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

そして大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別ついては図7及び図8に示す通りである。図7及び図8に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び羽根部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び羽根部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIGS. As shown in FIGS. 7 and 8, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot). The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the blade member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) that allows the game ball to easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. . The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the blade member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which the passing of the game ball to the specific area 39 is impossible or difficult during the jackpot game. is there.

より具体的には図8に示すように、「Vロング大当たり」は、1Rから15Rまで第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって1回開放する。そして16Rは第2大入賞口35を最大29.5秒にわたって1回開放する(図49(A)参照)。この16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。   More specifically, as shown in FIG. 8, “V long jackpot” opens the first big prize opening 30 from 1R to 15R once for a maximum of 29.5 seconds per 1R. Then, 16R opens the second big prize opening 35 once for a maximum of 29.5 seconds (see FIG. 49A). With 16R, it is possible to easily pass to the specific area 39 in the second big prize opening 35.

一方、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、16Rでは第2大入賞口35を0.04秒しか開放しない(図49(B)参照)。従って、このVショート大当たりでは16Rが、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質15Rの大当たりとなっている。   On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 15R. That is, from 1R to 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but at 16R, the second big prize opening 35 is opened only for 0.04 seconds (see FIG. 49B). . Therefore, in the V short jackpot, 16R is a round in which the opening time of the big prize opening is extremely short and a prize ball cannot be expected. In other words, the V short jackpot is a substantial jackpot of 15R.

また、Vショート大当たりにおける16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図3(B)参照)から第1状態(図3(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   Further, at 16R in the V short jackpot, the second grand prize opening 35 is opened, but the opening time is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. It has become. In the case of 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (FIG. 3 ( From the relationship with the first state (see FIG. 3A) from the timing B)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図7に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが80%、Vショート大当たりが20%となっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、Vショート大当たりよりも、Vロング大当たりになり易い。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。なお、第1特別図柄における大当たりの振分率と第2特別図柄における大当たりの振分率は、上記した振分率に限られるものではなく適宜変更可能である。例えば第2特別図柄の抽選における大当たりの振分率において、Vロング大当たりが100%、Vショート大当たりが0%となるように設定して、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなるようにしても良い。   As shown in FIG. 7, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special diagram 1) is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, in the lottery of the second special symbol (Special Figure 2), the jackpot distribution rate is 80% for the V long jackpot and 20% for the V short jackpot. That is, when a big win is won by a lottery based on winning a prize to the second starting port 21 that can be entered by executing electric support control, which will be described later, a V long big hit is more likely than a V short big win. Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game ball enters the second start port 21 rather than the big win lottery (the lottery of the first special symbol) performed by winning the game ball at the first start port 20. The jackpot lottery to be performed (the second special symbol lottery) is set to be advantageous to the player. Note that the jackpot allocation rate in the first special symbol and the jackpot allocation rate in the second special symbol are not limited to the above-described allocation rates, and can be changed as appropriate. For example, when the jackpot distribution ratio in the second special symbol lottery is set so that the V long jackpot is 100% and the V short jackpot is 0%, and the jackpot is won by the second special symbol lottery The V long jackpot may always be a big hit.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニングと、小当たり開放遊技が終了した後のエンディングとを含んでいる。   Also, in this embodiment, the small hit game is a small hit open game that opens the second big prize opening 35, an opening before the small hit open game is started, and an ending after the small hit open game ends. Contains.

そして小当たりには複数の種別がある。小当たりの種別については図7及び図8に示す通りである。本形態では小当たりの種別としては、大きく分けて2つ(長開放小当たりと短開放小当たり)ある。「長開放小当たり」は、その小当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な長開放パターンで羽根部材37を作動させる小当たりである。小当たり遊技のうち長開放パターンによる小当たり遊技が、本発明の「第2遊技」に相当する。   There are several types of small hits. The types of small hits are as shown in FIGS. In this embodiment, there are roughly two types of small hits (long open small hit and short open small hit). The “long open small hit” is a small hit that operates the blade member 37 in a long open pattern that allows the game ball to pass to the specific area 39 during the small hit game. Of the small hit games, the small hit game with the long open pattern corresponds to the “second game” of the present invention.

より具体的には図8に示すように、「長開放小当たり」は、第2大入賞口35を0.04秒間開放したのち閉鎖する。そして2秒間のインターバルを経て、第2大入賞口35を1.6秒にわたって開放したのち閉鎖する(図50(A)参照)。この長開放小当たりでは、1.6秒にわたって開放する第2大入賞口35によって、遊技球が第2大入賞口35内の特定領域39への通過が可能である。   More specifically, as shown in FIG. 8, the “long open small hit” is closed after the second big prize opening 35 is opened for 0.04 seconds. Then, after an interval of 2 seconds, the second big prize opening 35 is opened for 1.6 seconds and then closed (see FIG. 50A). In this long open small hit, the game ball can pass to the specific area 39 in the second large winning opening 35 by the second large winning opening 35 that is opened for 1.6 seconds.

一方、「短開放小当たり」は、その小当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な短開放パターンで羽根部材37を作動させる小当たりである。小当たり遊技のうち短開放パターンによる小当たり遊技が、本発明の「第1遊技」に相当する。   On the other hand, the “short open small hit” is a small hit that operates the blade member 37 in a short open pattern in which the game ball cannot pass to the specific area 39 during the small hit game. Of the small hit games, the small hit game with the short opening pattern corresponds to the “first game” of the present invention.

より具体的には図8に示すように、「短開放小当たり」は、第2大入賞口35を0.04秒間、1回だけ開放したのち閉鎖する(図50(B)参照)。この短開放小当たりでは、第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することは不可能となっている。なお、短開放小当たりでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミングとの関係からも、特定領域39に遊技球が通過することは不可能となっている。   More specifically, as shown in FIG. 8, the “short opening small hit” opens the second big prize opening 35 once for 0.04 seconds and then closes it (see FIG. 50B). With this short opening small hit, the second big prize opening 35 is opened, but the opening time is extremely short, and it becomes impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. Yes. In addition, in the short opening small hit, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also from the relationship between the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71, the specific region 39. It is impossible for game balls to pass through.

本形態のパチンコ遊技機1では、小当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。すなわち、上述したように大当たり遊技中に遊技球が特定領域39へ通過すると大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行するものの、小当たり遊技中に遊技球が特定領域39へ通過すると小当たり遊技後の遊技状態が小当たり遊技前の遊技状態から変化しない。しかし、その小当たり遊技後に大当たりに当選すると、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行するようになっている。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the gaming state after the end of the next big hit game is shifted to a high probability state described later based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the small hit game. That is, as described above, if the game ball passes to the specific area 39 during the big hit game, the gaming state after the big hit game shifts to a high probability state, but if the game ball passes to the specific area 39 during the small hit game, the small hit The game state after the game does not change from the game state before the small hit game. However, if the jackpot is won after the small hit game, the gaming state after the big hit game shifts to a high probability state.

従って、上記の長開放小当たりに当選した場合には、小当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させ得る。そのため、遊技球が特定領域39へ通過したときには、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することが確定する。つまり、小当たり遊技中に遊技球が特定領域39に通過したときから次回の大当たり遊技が終了するまでの間、高確率状態への移行がストックされているようになる。これにより、小当たり遊技中に遊技球が特定領域39に通過した後、遊技者に対して大当たりに当選することへの遊技意欲を掻き立てることが可能である。   Therefore, when winning the above-mentioned long open small hit, the game ball can be passed to the specific area 39 during the small hit game. Therefore, when the game ball passes to the specific area 39, it is determined that the game state after the next jackpot game is shifted to the high probability state. That is, the transition to the high probability state is stocked from when the game ball passes through the specific area 39 during the small hit game until the end of the next big hit game. Thereby, after the game ball passes through the specific area 39 during the small hit game, it is possible to stimulate the player's willingness to win the big hit.

これに対して、短開放小当たりに当選した場合には、小当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができない。そのため、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することが確定するわけではない。但し、短開放小当たりに当選して遊技球が特定領域39へ通過しなくても、その後に上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることが可能である。   On the other hand, when winning the short opening small hit, the game ball cannot be passed to the specific area 39 during the small hit game. Therefore, it is not determined that the gaming state after the next jackpot game will shift to the high probability state. However, even if the winning ball is won in the short open small game and the game ball does not pass to the specific area 39, if the winning game is won in the V long jackpot, the game ball is moved to the specific area 39 during the big hit game. By letting it pass, it is possible to shift the gaming state after the jackpot game to a high probability state.

なお、図7に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における小当たりの振分率は、長開放小当たりが50%、短開放小当たりが50%となっている。同様に、第2特別図柄(特図2)の抽選における小当たりの振分率でも、長開放小当たりが50%、短開放小当たりが50%となっている。しかし、図10(A)に示すように、通常確率状態(非高確率状態)又は高確率状態の何れの状態であっても、第1特別図柄(特図1)の抽選における小当たり当選確率は250分の1(=40/10000)となっているのに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における小当たり当選確率は100分の1(=100/10000)となっている。   As shown in FIG. 7, in the lottery of the first special symbol (special drawing 1), the small hit allocation ratio is 50% for long open small hits and 50% for short open small hits. Similarly, in the lottery allocation rate in the lottery of the second special symbol (special drawing 2), the long opening small hit is 50% and the short opening small hit is 50%. However, as shown in FIG. 10 (A), in the normal probability state (non-high probability state) or the high probability state, the small-winning probability in the lottery of the first special symbol (Special Figure 1) Is 1/250 (= 40/10000), whereas the chance of winning a small hit in the lottery of the second special symbol (Special Figure 2) is 1/100 (= 100/10000). Yes.

すなわち、後述の電サポ制御状態で入球する第2始動口21への入賞に基づく抽選では、非電サポ制御状態(通常遊技状態)で入球する第1始動口20への入賞に基づく抽選よりも、小当たりに当選し易くなっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる小当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる小当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   That is, in the lottery based on the winning to the second starting port 21 that enters in the electric support control state described later, the lottery based on the winning to the first starting port 20 that enters in the non-electric support control state (normal gaming state). It is easier to win a small hit. Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game ball enters the second start port 21 rather than the small lottery (the lottery of the first special symbol) performed by winning the game ball at the first start port 20. The lottery lottery (the second special symbol lottery) performed in this manner is set to be advantageous to the player.

なお、第1特別図柄における小当たりの振分率と第2特別図柄における小当たりの振分率は、上記した振分率に限られるものではなく適宜変更可能である。例えば第2特別図柄における小当たり振分率において、長開放小当たりが60%、短開放小当たりが40%となるように設定して、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合には、短開放小当たりよりも長開放小当たりになり易いようにしても良い。   It should be noted that the small hitting rate in the first special symbol and the small hitting rate in the second special symbol are not limited to the above-described allocation rates, and can be changed as appropriate. For example, in the small special hit allocation ratio in the second special symbol, if the long open small hit is set to 60% and the short open small hit is set to 40%, and the small special is won by lottery of the second special symbol. May be more likely to be a long open small hit than a short open small hit.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否か及び小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選及び当選した小当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜9999までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in this pachinko machine 1, the lottery of whether or not the big hit or the small hit is made based on the “big hit random number”, the lottery type of the winning jackpot and the lottery type of the winning jackpot is “ This is performed based on “Random Type Random Number”. As shown in FIG. 9A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 9999. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜126までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-126.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。なお、大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の各範囲の値は、適宜変更可能であり、例えば大当たり乱数は0〜65535までの範囲の値をとるものであっても良い。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage through the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-255. Note that the values of each range of the jackpot random number, the hit type random number, the reach random number, and the variation pattern random number can be changed as appropriate. For example, the jackpot random number may take a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図10(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 10A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 11). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図10(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function of the normal symbol display 42 operates in the time-short state and does not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 10C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図10(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも長くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 10D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 12). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is longer than that in the non-short time state (see FIG. 12). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間短縮機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たり及び小当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態(入球サポート状態、第2入球率状態)である。一方、低ベース状態とは、電サポ制御が実行されていない状態(非入球サポート状態、第1入球率状態)である。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42, and the opening time shortening function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared with the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, the big hit and the small hit can be aimed at without greatly reducing the hand-held game balls. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed (a ball entry support state, a second ball entry rate state). is there. On the other hand, the low base state is a state in which the electric support control is not executed (non-entrance support state, first entrance rate state).

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技の実行中の状態を「特別遊技状態」と称することとし、特に、大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称し、小当たり遊技の実行中の状態を「小当たり遊技状態」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」という。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. In addition, a state in which a special game is being executed is referred to as a “special game state”. In particular, a state in which a jackpot game is being executed is referred to as a “big hit game state”, and a state in which a small hit game is being executed is referred to as “small hit game”. It will be referred to as “game state”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “privilege gaming state”.

また上述したように、長開放小当たりへの当選による小当たり遊技後の遊技状態は、小当たり遊技前の遊技状態から変化することはなく、その小当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態となる。一方、短開放小当たりへの当選による小当たり遊技後の遊技状態は、小当たり遊技前の遊技状態から変化することはなく、その小当たり遊技中に特定領域39の通過がなされないため、次回の大当たり遊技後の状態は上述したような大当たりの種別(Vロング大当たり又はVショート大当たり)によって異なることとなる(高確高ベース状態又は低確高ベース状態になる)。   In addition, as described above, the gaming state after the small hitting game by winning the long opening small hit does not change from the gaming state before the small hitting game, and the passing to the specific area 39 is not performed during the small hitting game. If it has been made, the gaming state after the next jackpot game becomes a highly accurate and high-base state. On the other hand, the gaming state after the small hitting game by winning the short opening small hit does not change from the gaming state before the small hitting game, and the specific area 39 is not passed during the small hitting game. The state after the jackpot game is different depending on the type of jackpot (V long jackpot or V short jackpot) as described above (high accuracy high base state or low probability high base state).

例えば、通常遊技状態で長開放小当たりに当選すると、その小当たり遊技後の遊技状態は通常遊技状態のままであり、小当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、次回の大当たり遊技後の遊技状態が大当たりの種別に拘わらず高確高ベース状態となる。また高確高ベース状態で長開放小当たりに当選すると、その小当たり遊技後の遊技状態は高確高ベース状態のままであり、小当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、次回の大当たり遊技後の遊技状態も大当たりの種別に拘わらず高確高ベース状態となる。   For example, if a long-opening small win is won in the normal gaming state, the gaming state after the small hitting game remains in the normal gaming state, and if passing to the specific area 39 is made during the small hitting game, the next time The gaming state after the jackpot game becomes a highly accurate base state regardless of the type of jackpot. Also, if a long-open small win is won in the high-accuracy high base state, the game state after the small hit game remains in the high-accuracy high-base state, and if the player passes through the specific area 39 during the small hit game. The game state after the next jackpot game also becomes a highly accurate and high base state regardless of the type of jackpot.

また、低確高ベース状態で短開放小当たりに当選すると、その小当たり遊技後の遊技状態は低確高ベース状態のままであり、小当たり遊技以降の遊技においてVロング大当たりに当選して大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、大当たり遊技の遊技状態が高確高ベース状態となる。なお、大当たりに当選する前に複数回小当たりに当選した場合には、複数回の小当たりのうち長開放小当たりへの当選による小当たり遊技中に1回でも特定領域39への通過がなされていれば、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態となる。その他に小当たり及び大当たりに当選した場合の遊技状態の各パターンについては、上述した説明から推測できるため説明を省略する。なお、上記した「小当たり遊技(第2特別遊技)以降の遊技において」とは、小当たり遊技が終了した直後という意味ではなく、小当たり遊技が終了した後に行われる遊技においてという意味である。   In addition, when winning a short open small hit in the low probability high base state, the gaming state after the small hit game remains in the low probability high base state, and in the game after the small hit game, the V long jackpot is won and the big hit If passing to the specific area 39 is made during the game, the gaming state of the big hit game becomes a highly accurate and high base state. In addition, when winning a small hit a plurality of times before winning a big win, the player passes through the specific area 39 even once during a small hit game by winning a long open small hit among a plurality of small hits. If so, the gaming state after the big hit game becomes a highly accurate and high base state. In addition, about each pattern of the game state at the time of winning a jackpot and jackpot, since it can be guessed from the description mentioned above, description is abbreviate | omitted. It should be noted that the above-mentioned “in a game after the small hit game (second special game)” does not mean immediately after the small hit game is ended, but in a game performed after the small hit game is ended.

本形態では、低確低ベース状態(通常遊技状態)、高確高ベース状態、低確高ベース状態の何れの遊技状態であっても、特定領域39への通過が可能となるように遊技される。つまり、特定領域39を備える第2大入賞装置36は左遊技領域3A(図1参照)に配されているため、何れの遊技状態であっても左打ちを行う。これにより、長開放小当たりへの当選により第2大入賞口35を開放させて、特定領域28への通過を狙うこととなる。   In this embodiment, the game is played so that the player can pass through the specific area 39 in any of the game states of the low probability low base state (normal game state), the high probability high base state, and the low probability high base state. The That is, since the second big winning device 36 having the specific area 39 is arranged in the left game area 3A (see FIG. 1), the left-handed game is performed in any game state. As a result, the second big prize opening 35 is opened by winning the long opening small hit, and the passage to the specific area 28 is aimed.

要するに、低確低ベース状態(通常遊技状態)では、左打ちにより左側遊技領域3Aへ遊技球を進入させて、小当たり及び大当たりに当選すべく第1始動口20への入賞を狙う。このとき、小当たり(長開放小当たり)に当選したときには、左打ちを継続しつつ1.6秒間開放し得る第2大入賞口35への入賞を狙う。また大当たりに当選したときにも、左打ちを継続しつつ1〜15R目に第1大入賞口30へ遊技球を入賞させ、16R目に開放し得る第2大入賞口35への入賞を狙う。   In short, in the low probability low base state (normal game state), the game ball is entered into the left game area 3A by left-handed to aim for winning at the first starting port 20 to win a small hit and a big win. At this time, when a small win (long open small hit) is won, the player aims to win the second big winning opening 35 that can be left for 1.6 seconds while continuing the left hand. In addition, even when winning a big hit, aiming to win the second big prize opening 35 that can be opened to the first big prize opening 30 in the first big prize opening 30 in the 1st to 15th R while continuing left-handing .

また、高確高ベース状態及び低確高ベース状態では、電サポ制御の実行により第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となる。これらの状態でも、左打ちにより左側遊技領域3Aへ遊技球を進入させて、小当たり及び大当たりに当選すべく第2始動口21への入賞を狙う。そして、小当たり(長開放小当たり)に当選したときには、左打ちを継続しつつ1.6秒間開放し得る第2大入賞口35への入賞を狙う。また、大当たりに当選したときにも、左打ちを継続しつつ1〜15R目に第1大入賞口30へ遊技球を入賞させ、16R目に開放し得る第2大入賞口35への入賞を狙う。   Further, in the high-accuracy high-base state and the low-accuracy-high base state, it is easier to win the second start port 21 than to win the first start port 20 by executing the electric support control. Even in these states, the game ball is made to enter the left game area 3A by hitting left and aiming for winning at the second starting port 21 in order to win a small hit and a big win. Then, when winning a small hit (long open small hit), the player aims to win the second big prize opening 35 that can be left for 1.6 seconds while continuing to be left-handed. In addition, even when winning a jackpot, the game ball is awarded to the first big prize opening 30 on the 1st to 15th rounds while continuing to be left-handed, and the second big prize opening 35 that can be opened on the 16th round is awarded. Aim.

こうして本形態では、右打ちで遊技を行わずに、左打ちのみによって遊技を行うようになっている。なお高確高ベース状態及び低確高ベース状態(電サポ制御状態)では、ほとんど第2特別図柄の抽選が実行されて、上述したように第2特別図柄の抽選における小当たり当選確率(100分の1)が第1特別図柄の抽選における小当たり当選確率(250分の1)よりも高くなっている。そのため、高確高ベース状態及び低確高ベース状態では、通常遊技状態よりも小当たり(長開放小当たり)に当選し易い。その結果、小当たりへの当選によって特定領域39への通過が狙い易くなり、次回の大当たり遊技後に高確率状態に移行するチャンスを獲得し易くなっている。   In this way, in this embodiment, the game is performed only by left-handing without playing the game by right-handing. In the high-accuracy base state and the low-accuracy base state (electric support control state), the lottery of the second special symbol is almost executed, and as described above, the small win winning probability (100 minutes) in the lottery of the second special symbol No. 1) is higher than the winning probability (1/250) in the lottery of the first special symbol. Therefore, in the high probability high base state and the low probability high base state, it is easier to win a small hit (long open small hit) than in the normal gaming state. As a result, it is easy to aim for passage to the specific area 39 by winning the small hit, and it is easy to acquire a chance to shift to a high probability state after the next big hit game.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図13〜図35に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図13に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図14に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 14, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図5参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, and a first grand prize port sensor) which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a and the like (see FIG. 5) are read, and the payout data for paying out the winning ball according to the type of the winning opening is output to the RAM 84. Set to buffer. In the input process (S102), a detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図13の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 8 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。また、後述の普図保留球数に基づいて普図保留表示器44をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図13参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), start port sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), and specific area sensor detection processing (S107) described later are executed. To do. Thereafter, other processing (S108) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S108), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Further, based on the number of general-purpose reserved balls described later, the general-purpose reserved display 44 is controlled to a display mode indicating the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 13). Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[始動口センサ検出処理]図15に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 15, in the starting port sensor detection process (S104), first, whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second starting port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S207. If a game ball has won at the second starting port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached four (upper limit number) ( S204). If the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached four (YES in S204), the process proceeds to step S207, but if the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than four (NO in S204). Then, 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、取得したそれら乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A value), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value), the reach random number counter value (label-TRND-) RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 9A is acquired), and these random numbers are stored in the second special figure hold. It stores in a storage area corresponding to the current number of reserved figure 2 reserved balls in the storage unit 85b.

続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。   Subsequently, in the start port sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S207). . If no game ball has been won at the first start port 20 (NO at S207), the process is completed, but if a game ball has won at the first start port 20 (YES at S207), the special figure 1 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically, the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached four (upper limit number) (S208). ). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached 4 (YES in S208), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than 4 (NO in S208), Special figure 1 "1" is added to the number of reserved balls (S209).

続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行う。特図1関係乱数取得処理(S211)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、取得したそれら乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S210) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S211), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) and the hit type random number counter value (label -TRND-) AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value), and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 9A is acquired). Then, the obtained random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the first special figure reservation storage unit 85a.

[ゲート通過処理]図16に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図9(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Gate-passing process] As shown in FIG. 16, in the gate-passing process (S202), the number of normal symbol reservation balls (the number of normal figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is not 4 or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reservation balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 9B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84 as a current value. Is stored in a storage area corresponding to the number of ordinary symbol reserved balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図17に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 17 following the start port sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), the process related to the normal symbol display 42 and the electric Chu 22 is divided into four stages, and “normal operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. If the “normal operation status” is “1” (YES in S601), the normal symbol standby process (S602) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (NO in S601). , YES in S603), normal symbol variation processing (S604) is performed, and when the “normal operation status” is “3” (both NO in S601 and S603, YES in S605), normal symbol confirmation processing (S606 When the “normal operation status” is “4” (NO in all of S601, S603, and S605), the normal electric accessory processing (S607) is performed. The normal operation status is “1” in the initial setting.

[普通図柄待機処理]図18に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S701)、「0」であればこの処理を終える。一方「0」でなければ、普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。   [Normal Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 18, in the normal symbol waiting process (S602), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S701). This process is finished. On the other hand, if it is not “0”, the normal symbol hit determination process is performed (S702).

[普通図柄当たり判定処理]図19に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図10(C))のアドレスをセットする(S802)。続いて、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S803)。時短状態であれば、図10(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当たり判定値が「2」〜「255」)に基づいて、当たりか否か判定する(S804)。すなわち、読み出した普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)が当たり判定値の何れかと一致するか否か判定する。これに対して、非時短状態であれば、図8(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当たり判定値が「0」,「1」)に基づいて、当たりか否か判定する(S805)。そして当たり判定(S804,S805)の結果が、「ハズレ」であればそのまま処理を終えるが、「当たり」であれば普通当たりフラグをONして(S806)処理を終える。   [Normal Symbol Determination Processing] As shown in FIG. 19, in the normal symbol determination processing (S702), first, a normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol hold storage unit 86. Is read (S801). Next, the address of the normal symbol hit determination table (FIG. 10C) is set (S802). Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is a time reduction state) (S803). If it is in the short time state, it is determined whether or not it is a win based on the table for the short time state (the hit determination values are “2” to “255”) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 10C (S804). ). That is, it is determined whether or not the read normal symbol random number counter value (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is in the non-time-short state, based on the table for non-time-short state (the hit determination values are “0”, “1”) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. It is determined whether or not (S805). If the result of the hit determination (S804, S805) is “losing”, the process ends. If it is “win”, the normal hit flag is turned on (S806) and the process ends.

普通図柄待機処理(図18)では、普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。普通図柄変動パターン選択処理では、図10(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒に設定された普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒に設定された普通図柄変動パターンを選択する。   In the normal symbol standby process (FIG. 18), the normal symbol variation pattern selection process is performed (S703) after the normal symbol hit determination process (S702). In the normal symbol variation pattern selection process, referring to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 10 (D), if the gaming state is a short time state, the variation of the ordinary symbol is set to 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, the normal symbol variation pattern in which the variation time of the normal symbol is set to 30 seconds is selected.

普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S704)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S705)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Subsequent to the normal symbol variation pattern selection processing (S703), the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reservation balls (S704). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S705). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動開始処理を行う(S706)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation start processing (S706). In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in step S703, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol.

[普通図柄変動中処理]図20に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S1001)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1002)、普通動作ステータスを「3」にセット(S1003)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1004)、この処理を終える。   [Normal Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 20, in the normal symbol variation processing (S604), it is first determined whether or not the variation time of the normal symbol has passed (S1001). . On the other hand, if it has elapsed (YES in S1001), the normal symbol variation stop command is set (S1002), and the normal operation status is set to “3” (S1003). Then, after performing other processing such as stopping the normal symbol variation display with the display result (ordinary winning symbol or normal loss symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S1004), this processing is ended.

[普通図柄確定処理]図21に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、普通当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1101)。普通当たりフラグがONでなければ(S1102でNO)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S1106)、この処理を終える。一方、普通当たりフラグがONであれば(S1101でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S1102)。そして時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図12参照)をセットする(S1103)。一方、非時短状態中であれば(S1102でNO)、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図12参照)をセットする(S1104)。そして、開放パターンのセット(S1103、S1104)に続いて、補助遊技を開始するべく普通動作ステータスを「4」にセットし(S1105)、この処理を終える。   [Normal Symbol Determination Process] As shown in FIG. 21, in the normal symbol determination process (S606), it is first determined whether or not the normal hit flag is ON (S1101). If the normal hit flag is not ON (NO in S1102), the normal operation status is set to “1” (S1106), and this process is terminated. On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S1101), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S1102). If it is in the time-short state, the open pattern (see FIG. 12) in the time-short state is set as the open pattern of the electric chew 22 (S1103). On the other hand, if it is in the non-time-short state (NO in S1102), the open pattern in the non-time-short state (see FIG. 12) is set as the open pattern of the electric chew 22 (S1104). Then, following the setting of the release pattern (S1103, S1104), the normal operation status is set to “4” in order to start the auxiliary game (S1105), and this process ends.

[普通電動役物処理]図22に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において電チュー22の開放が終了したことを示すフラグである。   [Normal Electric Power Object Processing] As shown in FIG. 22, in the normal electric power object processing (S607), it is first determined whether or not the normal hit end flag is ON (S1201). The normal winning end flag is a flag indicating that the opening of the electric Chu 22 has ended in the selected auxiliary game.

普通当たり終了フラグがONでなければ(S1201でNO)、第2始動口21の開放中か否か(すなわち電チュー22の開放中か否か)を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO)、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否かを判定し(S1203)、至っていなければ(S1203でNO)処理を終え、至っていれば(S1203でYES)第2始動口21を開放させる(S1204)。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S1201), it is determined whether or not the second start port 21 is open (that is, whether or not the electric chew 22 is open) (S1202). If it is not open (NO in S1202), it is determined whether or not it is time to open the second start port 21 (S1203). If not (NO in S1203), the process is completed. YES) The second starting port 21 is opened (S1204).

一方、第2始動口21の開放中であれば(S1202でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから所定の開放時間が経過したか否か)を判定し(S1205)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第2始動口21を閉鎖(閉塞)させる(S1206)。そして、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1207)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1208)。「0」でなければ(S1208でNO)、再び電チュー22を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1208でYES)、補助遊技を終了させる普通当たり終了処理を行うとともに(S1209)、普通当たり終了フラグをセットして処理を終える(S1210)。なお電チュー開放カウンタは、時短状態中において電チュー22の開放(可動部材23の開放)が3回なされると「0」になり、非時短中において電チュー22の開放が1回なされると「0」になる(図12参照)。   On the other hand, if the second start port 21 is being opened (YES in S1202), it is determined whether or not the time for closing the second start port 21 has been reached (that is, a predetermined open time after the second start port 21 is opened). (S1205), if not reached, the process is terminated, and if reached, the second start port 21 is closed (closed) (S1206). Then, the value of the electric chew release counter is decremented by 1 (S1207), and it is determined whether or not the value of the electric chew release counter is “0” (S1208). If it is not “0” (NO in S1208), the process is finished as it is to open the electric chew 22 again. On the other hand, if it is “0” (YES in S1208), a normal winning end process for ending the auxiliary game is performed (S1209), and the normal winning end flag is set and the process is ended (S1210). The electric chew release counter is “0” when the electric chew 22 is released (opening of the movable member 23) three times during the time-shortening state, and when the electric chew 22 is opened once during the non-time-shortening state. It becomes “0” (see FIG. 12).

これに対してステップS1201において普通当たり終了フラグがONであれば(S1201でYES)、電チュー22の開放動作は終了しているので、普通当たり終了フラグをOFFするとともに(S1211)、普通当たりフラグをOFFする(S1212)。そして、普通動作ステータスを「1」にセットして(S1213)処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図17)として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。   On the other hand, if the normal hit end flag is ON in step S1201 (YES in S1201), the opening operation of the electric Chu 22 has ended, so the normal hit end flag is turned OFF (S1211), and the normal hit end flag is set. Is turned off (S1212). Then, the normal operation status is set to “1” (S1213), and the process ends. Thus, in the next main timer interrupt process, the normal symbol standby process (S602) is executed again as the normal operation process (FIG. 17).

[特別動作処理]図14に示すように遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、図23に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305で共にNO、S1307でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S1307)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1301,S1303,S1305,S1307の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S1309)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Process] As shown in FIG. 14, the game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) after the normal operation process (S105). In the special action process (S106), as shown in FIG. 23, the process related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into five stages. "Special operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. If the “special operation status” is “1” (YES in S1301), a special symbol standby process (S1302) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S1301) , S1303: YES), special symbol variation processing (S1304) is performed, and if the “special action status” is “3” (NO in S1301, S1303, YES in S1305), special symbol confirmation processing (S1306) ), And when the “special operation status” is “4” (NO in S1301, S1303, S1305, YES in S1307), the special electric accessory processing 1 (S1307) as a jackpot game is performed. When the “special operation status” is “5” (S1301, S1303, S1305, S1307 are all NO), special electric accessory processing 2 (S1309) as a small hit game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図24に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 24, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1407). If the number of reserved balls in the special figure 1 is also “0” (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1413). If so (YES in S1413), the process ends. If not (S1413) NO), after waiting for elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying a standby screen is set (S1414).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ) Is performed, a special figure 2 jackpot determination process (S1402) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth special figure storage unit 85b holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1405). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406). In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1402). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) (information including fluctuation time information) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information of special figure 1) acquired due to winning at one start port 20, special figure 1 big hit determination processing (S1408) and special figure described later One variation pattern selection process (S1409) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412). In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including fluctuation time information) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たり(Vロング大当たり)に当選しやすくなっている(図7)。   As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more likely to win the big hit (V long jackpot) having a larger profit for the player than the lottery based on the first special figure hold (FIG. 7). ).

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図25に基づいてまとめて説明する。図25に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 2 jackpot determination process (Special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1402) and special figure 1 jackpot determination process (S1408) are based on FIG. 25 because the process flow is the same. It explains collectively. As shown in FIG. 25, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1501). ). More specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first of the second special figure reservation). Read the jackpot random number counter value. In the special figure 1 big hit determination process (S1408), the big hit stored in the first storage area of the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (that is, the first storage area corresponding to the first special figure holding). Read the random number counter value.

次に、大当たり及び小当たり判定テーブル(図10(A))のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり及び小当たり判定テーブル(図10(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「24」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり及び小当たり判定テーブル(図10(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「99」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。   Next, the address of the big hit / small hit determination table (FIG. 10A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). If it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), the table for non-high probability state in the big hit and small hit determination table (FIG. 10A). It is determined whether or not the jackpot is based on (the jackpot determination value is “0” to “24”) (S1504). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1503), it is based on the table for high probability state (the jackpot determination value is “0” to “99”) in the jackpot and small hit determination table (FIG. 10A). It is determined whether or not it is a big hit (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7に示す大当たり及び小当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをONするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1514)処理を終える。   If the result of the jackpot judgment (S1504, S1505) is “big jackpot”, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and the jackpot is determined based on the jackpot and jackpot type judgment table shown in FIG. The type is determined (S1506). After determining the jackpot type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and special figure stop symbol data (see FIG. 7) corresponding to the jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the RAM 84 (S1514). ) Finish the process.

一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1508,S1511)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば大当たり及び小当たり判定テーブル(図10(A))のうち非高確率状態用のテーブルに基づいて、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)が小当たり判定値であるか否かを判定する(S1508)。一方、高確率状態であれば大当たり及び小当たり判定テーブルのうち高確率状態用のテーブルに基づいて、大当たり乱数カウンタ値が小当たり判定値であるか否かを判定する(S1511)。なお本形態では図10(A)に示すように、第1特別図柄に関する小当たり判定テーブル(非高確率状態用のテーブル及び高確率状態用のテーブル)では、小当たり判定値が「9960」〜「9999」であるが、第2特別図柄に関する小当たり判定テーブル(非高確率状態用のテーブル及び高確率状態用のテーブル)では、小当たり判定値が「9900」〜「9999」である。但し上記と異なり、非高確率状態と高確率状態とで小当たり判定値を異ならせても良い。また1つの乱数(大当たり乱数カウンタ値)を用いて大当たり及び小当たりを判定したが、小当たりか否かを決める乱数を大当たりか否かを決める乱数とは別に設けても良い。   On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is not “big hit”, it is determined whether or not the jackpot is determined (S1508, S1511). That is, in the normal probability state (non-high probability state), the big hit random number counter value (label-TRND-A) is based on the table for the non-high probability state in the big hit and small hit determination table (FIG. 10A). Is determined to be a small hit determination value (S1508). On the other hand, if it is a high probability state, it is determined whether or not the big hit random number counter value is a small hit determination value based on the high probability state table of the big hit and small hit determination tables (S1511). In this embodiment, as shown in FIG. 10A, in the small hit determination table (non-high probability state table and high probability state table) relating to the first special symbol, the small hit determination value is “9960” to Although it is “9999”, in the small hit determination table (the table for the non-high probability state and the table for the high probability state) regarding the second special symbol, the small hit determination value is “9900” to “9999”. However, unlike the above, the small hit determination value may be different between the non-high probability state and the high probability state. Moreover, although the big hit and the small hit are determined using one random number (big hit random number counter value), a random number for determining whether or not the small hit may be provided separately from the random number for determining whether or not the big hit.

こうして、小当たり判定(S1508,S1511)の結果が「小当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7に示す大当たり及び小当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1509,S1512)。小当たり種別を判定(S1509,S1512)した後は、小当たりフラグをONするとともに(S1510,S1513)、小当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をRAM84に設けた小当たり種別バッファにセットして(S1514)処理を終える。   In this way, if the result of the small hit determination (S1508, S1511) is “small hit”, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the big hit and small hit type determination table shown in FIG. The small hit type is determined based on (S1509, S1512). After determining the small hit type (S1509, S1512), the small hit flag is turned ON (S1510, S1513), and special figure stop symbol data (see FIG. 7) corresponding to the small hit type is provided in the RAM 84. Set in the type buffer (S1514) to finish the process.

また、大当たりでなく(S1504でNO又はS1505でNO)、小当たりでもなければ(S1508でNO又はS1511でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1514)処理を終える。   In addition, if it is not big hit (NO in S1504 or NO in S1505) and not big hit (NO in S1508 or NO in S1511), it is “lost”, so special figure stop symbol data (01H) according to the lost symbol Is set (S1514) and the process is terminated.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図26及び図27に基づいてまとめて説明する。図26及び図27に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、さらに当選した大当たりの種別がVロング大当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1603)。Vロング大当たりである場合には(S1603でYES)、非時短状態中Vロング大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVロング大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1604)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP1が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP21が選択されることとなる。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. 26 and 27. As shown in FIG. 26 and FIG. 27, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409), first, whether or not the gaming state is the short time state (whether or not the short time flag is ON) ) Is determined (S1601). If it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), it is further determined whether or not the winning jackpot type is V long jackpot based on the set special figure stop symbol data (S1603). If it is a V long jackpot (YES in S1603), refer to the V long jackpot table during the non-time-short state (the portion corresponding to the non-time-short state and V long jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 11), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1604). Specifically, the fluctuation pattern P1 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P21 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process.

ここで図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチとなるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   Here, as shown in FIG. 11, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reaching reach, it is determined whether the reach becomes normal reach or super reach. Super reach is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.

図26のステップS1603において、Vロング大当たりでなければ(S1603でNO)、Vショート大当たりに当選しているので、非時短状態中Vショート大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つVショート大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP2が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP22が選択されることとなる。   In step S1603 in FIG. 26, if the V long jackpot is not found (NO in S1603), the V short jackpot is won, so the V short jackpot table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 11). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the V short jackpot (S1605). Specifically, the fluctuation pattern P2 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P22 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process.

またステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、次に、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1606)。ONであれば(S1606でYES)、続いて当選した小当たりの種別が長開放小当たりであるか否かを、セットされている特図停止図柄データに基づいて判定する(S1607)。長開放小当たりである場合には(S1607でYES)、非時短中長開放小当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短中長開放小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP3が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP23が選択されることとなる。   In step S1602, if the big hit flag is not ON (NO in S1602), it is next determined whether or not the small hit flag is ON (S1606). If it is ON (YES in S1606), it is then determined based on the special figure stop symbol data that is set whether or not the winning type for winning is a long open small hit (S1607). If it is long open small hit (YES in S1607), refer to the non-temporary medium long open small hit table (the portion corresponding to the non-short medium long open small hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). Then, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1608). Specifically, the fluctuation pattern P3 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P23 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process.

図26のステップS1606において、長開放小当たりでなければ(S1606でNO)、短開放小当たりに当選しているので、非時短状態中短開放小当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ短開放小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1609)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP4が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP24が選択されることとなる。   In step S1606 of FIG. 26, if it is not the long open small hit (NO in S1606), the short open small hit is won, so the non-time-short state medium short open small hit table (of the variation pattern determination table shown in FIG. 11). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state and the portion corresponding to the short opening small hit (S1609). Specifically, the fluctuation pattern P4 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P24 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process.

これに対して、小当たりフラグがONでなければ(S1606でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1610)。なお、図10(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」〜「13」であり、時短状態であれば「0」〜「5」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   On the other hand, if the small hit flag is not ON (NO in S1606), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1610). As shown in FIG. 10B, the reach establishment random number value is “0” to “13” in the non-short-time state, and “0” to “5” in the time-short state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is to speed up the digestion speed of the special figure holding by selecting more reachless loses having a short variation time in the short time state.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1610でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP5(SPリーチハズレ)又はP6(ノーマルリーチハズレ)が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP25(SPリーチハズレ)又はP26(ノーマルリーチハズレ)が選択されることとなる。   When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1610), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-short-time state (the non-short-time state among the variation pattern determination table shown in FIG. 11) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1611). Specifically, the fluctuation pattern P5 (SP reach loss) or P6 (normal reach loss) is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P25 (SP reach loss) or P26 (normal reach loss) in the special figure 2 fluctuation pattern selection process. Will be selected.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1610でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1612)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP7又はP8が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP27又はP28が選択されることとなる。   When the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1610), that is, when there is no reach loss, the reachless loss table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern determination table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the part corresponding to the loss without reach) (S1612). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be. Specifically, the fluctuation pattern P7 or P8 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P27 or P28 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process.

またステップS1602において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図27に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記のS1602〜S1612と同様の流れで処理(S1613〜S1622)を行う。   If it is determined in step S1602 that the gaming state is the short-time state (YES in S1601), as shown in FIG. 27, the variation pattern determination table to be referred to is a table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 11). The processing (S1613 to S1622) is performed in the same flow as S1602 to S1612 described above except that the determination table is set to a portion corresponding to the short-time state.

すなわちVロング大当たりであれば、図11の時短状態中且つVロング大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1615)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP11が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP31が選択されることとなる。またVショート大当たりであれば、図11の時短状態中且つVショート大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1616)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP12が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP32が選択されることとなる。   That is, if it is V long jackpot, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V long jackpot in the short time state of FIG. 11 (S1615). Specifically, the fluctuation pattern P11 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P31 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process. If it is a V-short jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the V-short jackpot in the time-short state of FIG. 11 (S1616). Specifically, the fluctuation pattern P12 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P32 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process.

また長開放小当たりであれば、図11の時短状態中且つ長開放小当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1619)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP13が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP33が選択されることとなる。また短開放小当たりであれば、図11の時短状態中且つ短開放小当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1620)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP14が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP34が選択されることとなる。   If it is a long open small hit, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the short open state and the long open small hit in FIG. 11 (S1619). Specifically, the fluctuation pattern P13 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P33 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process. If it is a short opening small hit, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the short opening state and the short opening small hit in FIG. 11 (S1620). Specifically, the fluctuation pattern P14 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P34 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process.

またリーチ有りハズレであれば、図11の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1622)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP15(SPリーチハズレ)が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP35(SPリーチハズレ)が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図11の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1623)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP16又はP17が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP36又はP37が選択されることとなる。   If it is a loss with reach, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach in the short-time state of FIG. 11 (S1622). Specifically, the fluctuation pattern P15 (SP reach loss) is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P35 (SP reach loss) is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process. If the loss is not reached, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the lossless reach in the short-time state of FIG. 11 (S1623). Specifically, the fluctuation pattern P16 or P17 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P36 or P37 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process.

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。すなわち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern determination table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 11), the function of the shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the number of retained balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. Further, the variation time as the shortening variation is shorter in the short-time state than in the non-short-time state. In other words, the variation pattern determination table during the time reduction state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern determination table during the non-time reduction state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図26に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1622)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。   After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 26, the selected variation pattern is set (S1622), and this processing is completed. The set variation pattern information is included in the variation start command and sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).

[特別図柄変動中処理]図28に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 28, in the special symbol variation processing (S1304), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 11). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1801), the variation stop command is set (S1802), and the special operation status is set to “3” (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the change display of the special symbol at a symbol (big hit symbol, small bonus symbol, or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1804), This process is finished.

[特別図柄確定処理]図29に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、後述の遊技状態管理処理(S1901)を行う。次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1902)。大当たりフラグがONであれば(S1902でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1903)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種別に応じたラウンド数にセットする。   [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 29, in the special symbol confirmation process (S1306), first, a game state management process (S1901) described later is performed. Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1902). If the jackpot flag is ON (YES in S1902), an opening pattern (refer to FIG. 8 for details) corresponding to the type of jackpot that has been won is set (S1903). At this time, the value of the round counter that counts the number of unit-open games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds according to the type of winning jackpot.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1903に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1904)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1905)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1906)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1907)。   The game control microcomputer 81 performs a game state reset process, which will be described later, following step S1903 (S1904). Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1905), the opening of the jackpot game is started (S1906), and the special operation status is set to “4” (S1907).

一方、ステップS1902において大当たりフラグがONでなければ(S1902でNO)、続いて小当たりフラグがONか否かを判定する(S1908)。小当たりフラグがONであれば(S1908でYES)、小当たり用の開放パターン(詳しくは図8参照)をセットする(S1910)。なおこのときに、小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする小当たり用開放カウンタの値を、小当たり遊技における開放回数に応じた値(長開放小当たりでは「2」、短開放小当たりでは「1」)にセットする。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1902 (NO in S1902), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1908). If the small hit flag is ON (YES in S1908), an open pattern for small hit (see FIG. 8 for details) is set (S1910). At this time, the value of the opening counter for the small hits that counts the number of opening of the big winning opening during the small hit game is a value corresponding to the number of open in the small hit game ("2" for the long open small hit, short open) Set to "1" for small hits.

続いて遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりオープニングコマンドをセットするとともに(S1911)、小当たり遊技のオープニングを開始し(S1912)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1913)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets a small hit opening command to start a small hit game (S1911), starts a small hit game opening (S1912), and sets the special operation status to "5". (S1913).

また、ステップS1908において小当たりフラグがONでなければ(S1908でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1914)、本処理を終える。   If the small hit flag is not ON in step S1908 (NO in S1908), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to “1” (S1914), and this process ends.

[遊技状態管理処理]図30に示すように、遊技状態管理処理(S1901)ではまず、確変フラグがONか否か判定し(S2001)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2003)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「160」にセットされるようになっている。この点については後述する。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 30, in the game state management process (S1901), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2001). If it is ON, the special symbol executed during the high probability state is determined. The value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations is decremented by 1 (S2002), it is determined whether the value of the probability variation counter is “0” (S2003), and if it is “0”, the probability variation flag is turned OFF ( S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. In this pachinko gaming machine 1, the value of the probability variation counter is set to “160” when shifting to the high probability state. This point will be described later.

続いて、時短フラグがONか否か判定し(S2005)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定して(S2007)、「0」であれば時短フラグをOFFする(S2008)。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には低確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「100」にセットされ、高確高ベース状態であれば時短カウンタの値が「160」にセットされるようになっている。この点については後述する。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If it is ON, the value of the time reduction counter for counting the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006). It is determined whether or not the value of the counter is “0” (S2007). If it is “0”, the time reduction flag is turned off (S2008). If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2009. In this pachinko machine 1, the value of the hour / hour counter is set to “100” in the low accuracy / high base state at the time of shifting to the time reduction state, and the value of the hour / hour counter is “160” in the high accuracy / high base state. To be set. This point will be described later.

その後、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2009)、本処理を終える。   Thereafter, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the current gaming state in the output buffer of the RAM 84 (S2009), and ends this process.

[遊技状態リセット処理]図31に示すように、遊技状態リセット処理(S1904)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 31, in the game state reset process (S1904), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2101). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2104). In other words, during the execution of the jackpot game, the non-high probability state and the non-short-time state are controlled. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]図32に示すように、特別電動役物処理1(S1308)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Processing 1 (Big Bonus Game)] As shown in FIG. 32, in the special electric character processing 1 (S1308), it is first determined whether or not the big winning end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) has been completed in the running big hit game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), whether or not the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35) is being opened (that is, whether or not the big prize winning device is being opened). Is determined (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it is time to open the big prize opening (first big prize opening 30 or second big prize opening 35), that is, the first time after the jackpot opening time has passed It is determined whether or not it has reached the opening start time in the round game, or the opening time has elapsed after the interval time (closing time) until the once closed big prize opening is opened again (S2203). ).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たりとしての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。そして、Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、第2大入賞口35を開放させる第16ラウンドを開始するタイミングであるか否か、すなわちラウンドカウンタの値が「1」か否かを判定する(S2205)。第16ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第16ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。   If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is judged whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as a V long jackpot (S2204). If not the V long jackpot, the process proceeds to step S2207. If the V long jackpot is reached, whether or not it is the timing of starting the sixteenth round for opening the second big winning opening 35, that is, the value of the round counter is “ It is determined whether or not “1” (S2205). If it is not the timing to start the 16th round (NO in S2205), the process proceeds to step S2207. On the other hand, if it is the timing to start the 16th round (YES in S2205), the V valid period setting process (S2206) is performed.

V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第16ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこのV有効期間及び後述する小当たりV有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検出処理(図35)を参照)ということである。また、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。なお、V有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。   In the V validity period setting process (S2206), during the 16th round of the V long jackpot, during the opening of the second big prize opening 35 and for several seconds after the second big prize opening 35 is closed, The V effective period for determining that the detection is valid is set. In the present embodiment, a period other than the V effective period and a small hit V effective period (to be described later) (including a case where the big hit game is not being executed) is determined as invalid for detecting the game ball by the specific area sensor 39a. Is set. Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (specific area sensor detection process (FIG. 35) described later). That is). The determination that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned ON even if the detection of the game ball by the specific area sensor 39a. The V valid period includes a few seconds after the second grand prize opening 35 is closed. The game ball may win the second big prize opening 35 immediately before the second big prize opening 35 is closed. Is taken into consideration.

すなわち本形態では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる即ち大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図33参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。なお、特別電動役物処理1(大当たり遊技)のV有効期間設定処理(S2206)で設定されるV有効期間を「大当たりV有効期間」と呼び、後述する特別電動役物処理2(小当たり遊技、図34参照)のV有効期間設定処理(S2504)で設定されるV有効期間を「小当たりV有効期間」と呼ぶこととする。   That is, in this embodiment, the V flag is turned ON only when the V passage during the V effective period (game ball passing to the specific area 39) is detected, and the V flag is detected when the V passage outside the V effective period (during the V invalid period) is detected. Is not turned on. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (the gaming state setting process described later (see FIG. 33). Thus, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, it is not set to a high probability state. The V effective period set in the V effective period setting process (S2206) is referred to as a “big hit V effective period”, and the V effective period setting process in the special electric accessory process 2 (small hit game, see FIG. 34) described later. The V effective period set in (S2504) is referred to as “small hit V effective period”.

ステップS2207では、大当たりの種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる。なお、振分部材71は、大当たり遊技(又はラウンド遊技)の開始から常に一定の動作で動いている。Vロング大当たりの開放パターン(Vロング開放パターン)では、第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように羽根部材37が開放される。これに対して、Vショート大当たりの開放パターン(Vショート開放パターン)では、第16ラウンドにおいて、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように羽根部材37が開放される。また、Vショート開放パターンにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する羽根部材37の開放タイミングが設定されている。   In step S2207, the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) is opened according to the opening pattern (see FIG. 8) according to the type of jackpot. Note that the sorting member 71 always moves with a constant motion from the start of the jackpot game (or round game). In the V long jackpot opening pattern (V long opening pattern), in the sixteenth round, the blade member 37 is opened so that the game ball won in the second big winning opening 35 can pass through the specific area 39 with a margin. On the other hand, in the V short jackpot opening pattern (V short opening pattern), the blade member 37 is opened so that it is almost impossible to win the second big prize opening 35 in the sixteenth round. In the V short opening pattern, the opening timing of the blade member 37 with respect to the operation of the sorting member 71 is such that even if the game ball can win the second grand prize opening 35, it cannot pass through the specific area 39. Is set.

続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。   In a succeeding step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first release in one round game. A round designation command indicating the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84.

特別電動役物処理1(図32)のステップS2202において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。   In step S2202 of the special electric goods processing 1 (FIG. 32), if the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is being opened (YES in S2202), the big prize opening is closed. It is determined whether or not the condition is satisfied (S2209). In this embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes in the round winning game in the round game has reached the prescribed maximum winning quantity (in this embodiment, 8 per round), or the time for closing the winning prize opening. One of the achievements (that is, a predetermined opening time (see FIG. 8) has passed since the special winning opening was opened) is satisfied. If the closing condition for the special prize opening is not satisfied (NO in S2209), the process ends.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2211)。終了しない場合には(S2211でNO)、次の開放を開始するためそのまま処理を終える。終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the closing condition of the big prize opening is satisfied (YES in S2209), the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is closed (closed) ( S2210). Then, it is determined whether or not one round game is ended by closing the step S2210 (S2211). If not finished (NO in S2211), the processing is finished as it is to start the next release. When the process ends (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2213). If it is not “0” (NO in S2213), the process is finished to start the next round game.

一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2216)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2213), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2214), and the jackpot ending is started (S2215). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2216).

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図23)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。   If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has elapsed (S2217) and the ending time has elapsed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). Thus, in the next main timer interrupt process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (FIG. 23). Thereafter, a game state setting process (S2221) described later is performed, and this process is terminated.

[遊技状態設定処理]図33に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONか否かを判定する(S2301)。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2302)、時短カウンタに「100」をセットして(S2303)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 33, in the game state setting process (S2221), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2301). If the V flag is not ON (NO in S2301), the hour / hour flag is turned ON (S2302), “100” is set in the hour / hour counter (S2303), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy base state ends when either of the special symbol variable display is performed 100 times or the next jackpot is won.

一方、ステップS2301においてVフラグがONであれば、確変フラグをONするとともに(S2304)、確変カウンタに「160」をセットする(S2305)。その後、VフラグをOFFする(S2306)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2307)、時短カウンタに「160」をセットして(S2308)、ステップS2309に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が160回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   On the other hand, if the V flag is ON in step S2301, the probability variation flag is turned on (S2304), and “160” is set in the probability variation counter (S2305). Thereafter, the V flag is turned OFF (S2306). Subsequently, the time reduction flag is turned ON (S2307), “160” is set in the time reduction counter (S2308), and the process proceeds to step S2309. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy base state ends when the special symbol variable display is performed 160 times or the next jackpot is won.

ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、遊技状態設定処理を終える。   In step S2309, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has been set in the output buffer of the RAM 84. Then, the game state setting process ends.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]図34に示すように、特別電動役物処理2(S1309)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2501)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Processing 2 (Small Hit Game)] As shown in FIG. 34, in the special electric character processing 2 (S1309), it is first determined whether or not the small hitting end flag is ON (S2501). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big prize winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2501でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2502)。開放中でなければ(S2502でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当たりのオープニングの時間が経過して1回目の開放を開始する時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した第2大入賞口35を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して2回目の開放を開始する時間に至ったかを判定する(S2503)。   If the small winning end flag is not ON (NO in S2501), it is determined whether or not the second big winning opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big winning device 36 is being opened) (S2502). If it is not open (NO in S2502), whether or not it has reached the time to open the second big prize opening 35, that is, the time to start the first opening after the opening time of the small hit, Alternatively, it is determined whether an interval time (closing time) until the second big prize winning opening 35 once closed has elapsed and a time for starting the second opening has been reached (S2503).

ステップS2503の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2503の判定結果がYESであれば、現在実行中の小当たり遊技が長開放小当たりとしての小当たり遊技か否かを判定する(S2504)。そして、長開放小当たりでなければステップS2507に進むが、長開放小当たりであれば、2回目に第2大入賞口35を開放させるタイミングであるか否か、すなわち小当たり用開放カウンタの値が「1」か否かを判定する(S2505)。2回目の開放を開始するタイミングでなければ(S2505でNO)、そのままステップS2507に進む。これに対して、2回目の開放を開始するタイミングであれば(S2505でYES)、V有効期間設定処理(S2506)を行う。   If the decision result in the step S2503 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2503 is YES, it is judged whether or not the currently executed small hit game is a small hit game as a long open small hit (S2504). If it is not the long opening small hit, the process proceeds to step S2507, but if it is the long opening small hit, whether or not it is the timing for opening the second big winning opening 35 for the second time, that is, the value of the small hit opening counter. Is determined to be “1” (S2505). If it is not time to start the second opening (NO in S2505), the process proceeds to step S2507. On the other hand, if it is the timing for starting the second release (YES in S2505), the V valid period setting process (S2506) is performed.

V有効期間設定処理(S2506)では、長開放小当たりの2回目における第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する小当たりV有効期間に設定する。上述したように、この小当たり有効期間及び大当たり有効期間以外の期間(小当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。なお、小当たりV有効期間に第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を含めているのは、第2大入賞口35の閉塞直前に第2大入賞口35へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち高確率状態に設定されることのないようにしている。   In the V valid period setting process (S2506), the second area winning opening 35 is opened for the second time and the second large winning opening 35 is closed for several seconds after the second large winning opening 35 is closed. The small hit V effective period for determining that the detection is valid is set. As described above, the period other than the small hitting effective period and the big hitting effective period (including when the small hitting game is not being executed) is set as the V ineffective period for determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid. It is set. It should be noted that the small hit V valid period includes several seconds after the second grand prize opening 35 is closed because the game ball wins the second big prize opening 35 immediately before the second big prize opening 35 is closed. It is considered that there is. By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to fraud, that is, the high probability state is not set.

ステップS2507では、小当たりの種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる。なお、振分部材71は、小当たり遊技の開始から常に一定の動作で動いている。長開放小当たりの開放パターンでは、2回目に第2大入賞口35が開放したときに第2大入賞口35に入賞した遊技球が余裕をもって特定領域39を通過できるように羽根部材37が開放される。これに対して、短開放小当たりの開放パターンでは、第2大入賞口35に入賞することがほぼできないように羽根部材37が1回だけ極めて短い時間(本形態では0.04秒)開放される。また、短開放小当たりにおいては、仮に遊技球が第2大入賞口35に入賞できたとしても特定領域39を通過することができないように、振分部材71の動作に対する羽根部材37の開放タイミングが設定されている。   In step S2507, the second big prize opening 35 is opened according to an opening pattern (see FIG. 8) corresponding to the type of small hit. The distribution member 71 always moves with a constant motion from the start of the small hit game. In the opening pattern for the long opening small hit, the blade member 37 is opened so that the game ball won in the second big winning opening 35 can pass through the specific area 39 with a margin when the second big winning opening 35 is opened for the second time. Is done. On the other hand, in the short opening small hitting pattern, the blade member 37 is opened only once for an extremely short time (0.04 seconds in this embodiment) so that it is almost impossible to win the second big prize opening 35. The Further, in the short opening small hit, the opening timing of the blade member 37 with respect to the operation of the distribution member 71 so that even if the game ball can win the second big winning opening 35, it cannot pass through the specific area 39. Is set.

ステップS2507では、実行中の小当たり遊技のラウンド数を示すラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S2508)。なお正確には、小当たり遊技における大入賞口の開放中をラウンドとは言わないが、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放をサブ制御基板90に通知するためのコマンドの名称は、大当たり遊技の際に送信する「ラウンド指定コマンド」と合わせるため、同様の名称を用いることとする。   In step S2507, a round designation command indicating the number of rounds of the small hit game being executed is set in the output buffer of the RAM 84 (S2508). To be precise, the name of the command for notifying the sub control board 90 of the opening of the second big prize opening 35 in the small hit game is not called a round while the big prize opening in the small hit game is open. The same name will be used to match the “round designation command” transmitted in the jackpot game.

特別電動役物処理2(図34)のステップS2502において、大入賞口(第2大入賞口35)の開放中であれば(S2502でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2509)。閉鎖条件は、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達したこと、又は、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2509でNO)、処理を終える。   In step S2502 of the special electric accessory processing 2 (FIG. 34), if the grand prize opening (second grand prize opening 35) is being opened (YES in S2502), whether or not the special prize opening closing condition is satisfied. Is determined (S2509). The closing condition is that the number of prizes received in the second grand prize opening 35 has reached a prescribed maximum number of prizes (eight in this embodiment) or that the time for closing the second big prize opening 35 has been reached (that is, One of the predetermined opening times (see FIG. 8) has been satisfied since the second big prize opening 35 was opened. If the closing condition for the special prize opening is not satisfied (NO in S2509), the process ends.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2509でYES)には、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖(閉塞)する(S2510)。そして、小当たり用開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2511)、小当たり用開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2512)。   On the other hand, when the closing condition of the big prize opening is satisfied (YES in S2509), the big prize opening (second big prize opening 35) is closed (closed) (S2510). Then, the value of the small hitting release counter is decremented by 1 (S2511), and it is determined whether or not the value of the small hitting release counter is “0” (S2512).

ステップS2512において「0」でなければ(S2512でNO)本処理を終えるが、「0」であれば(S2509でYES)、小当たり遊技を終了させる小当たり終了処理として、小当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2513)、小当たりのエンディングを開始する(S2514)。そして、小当たり終了フラグをセットして(S2515)処理を終える。なお小当たり用開放カウンタは、長開放小当たりの開放パターンでは第2大入賞口35の開放が2回なされると「0」になり、短開放小当たりの開放パターンでは第2大入賞口35の開放が1回なされると「0」になる。   If it is not “0” in step S2512 (NO in S2512), the process ends. If it is “0” (YES in S2509), a small hitting ending command is issued as a small hitting end process for ending the small hitting game. At the same time as setting (S2513), the small hit ending is started (S2514). Then, a small hit end flag is set (S2515), and the process is terminated. The small hit opening counter is “0” when the second large winning opening 35 is opened twice in the long opening small hit opening pattern, and the second large winning opening 35 in the short opening small hit opening pattern. Is released once, it becomes “0”.

ステップS2501において小当たり終了フラグがONであれば(S2501でYES)、小当たりとしての開放が終了しているので、小当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2516)、エンディング時間が経過していなければ(S2516でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2516でYES)、小当たり終了フラグをOFFとともに(S2517)、小当たりフラグをOFFする(S2518)。そして特別動作ステータスを「1」にセットして(S2519)処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図23)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。   If the small hit end flag is ON in step S2501 (YES in S2501), it is determined whether or not the small hit ending time has elapsed since the release as the small hit has ended (S2516). If the time has not elapsed (NO in S2516), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2516), the small hit end flag is turned OFF (S2517), and the small hit flag is turned OFF (S2518). Then, the special operation status is set to “1” (S2519), and the process ends. Thus, in the next main timer interrupt process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (FIG. 23).

本形態において、小当たり遊技の終了に際しては、上述した遊技状態設定処理(S2221、図33)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当たり遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。   In the present embodiment, when the small hit game ends, the above-described game state setting process (S2221, FIG. 33) is not performed. That is, in this pachinko gaming machine 1, the gaming state is not changed before and after the execution of the small hit game.

[特定領域センサ検出処理]図14に示すように遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う。特定領域センサ検出処理(S107)では図35に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2701)。なお本形態では、特定領域センサ39aによる遊技球の検知は、振分部材71が第1状態(図3(A))に制御されているときのみなされる。ステップS2701にて検知がなければ(S2701でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2701でYES)大当たりV有効期間中か否かを判定する(S2702)。大当たりV有効期間は、前述の特別電動役物処理1(図32)におけるV有効期間設定処理(S2206)にて設定される期間である。すなわち大当たりV有効期間は、Vロング大当たりにおいて第16ラウンド目に第2大入賞口35が開放するときに設定される期間である。   [Specific Area Sensor Detection Process] As shown in FIG. 14, the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S107) after the special operation process (S106). In the specific area sensor detection process (S107), as shown in FIG. 35, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2701). In the present embodiment, the game ball is detected by the specific area sensor 39a only when the sorting member 71 is controlled to the first state (FIG. 3A). If there is no detection in step S2701 (NO in S2701), the process ends. If there is detection (YES in S2701), it is determined whether or not the jackpot V valid period is in effect (S2702). The jackpot V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2206) in the special electric accessory process 1 (FIG. 32) described above. That is, the jackpot V effective period is a period set when the second big prize opening 35 is opened in the sixteenth round in the V long jackpot.

ステップS2702で大当たりV有効期間中であると判定した場合には(S2702でYES)、VフラグがONか否かを判定する(S2703)。VフラグがONであれば(S2703でYES)、ステップS2704をパスしてステップS2705に進み、VフラグがOFFであれば(S2703でNO)、VフラグをONして(S2704)、ステップS2705に進む。つまり、Vロング大当たりに当選して遊技球が特定領域39へ通過したときには(S2701でYES,S2702でYES)、既にVフラグがオンになっているか否かに拘わらず、Vフラグがオンになる。これにより、上述した特別電動役物処理1(S1308)の遊技状態設定処理(S2221)において、ステップS2301でYESと判定されて、確変フラグがオンすることになり(S2304)、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することとなる。   If it is determined in step S2702 that the jackpot V is valid (YES in S2702), it is determined whether the V flag is ON (S2703). If the V flag is ON (YES in S2703), the process passes step S2704 and proceeds to step S2705. If the V flag is OFF (NO in S2703), the V flag is turned on (S2704) and the process proceeds to step S2705. move on. That is, when the V long jackpot is won and the game ball passes to the specific area 39 (YES in S2701, YES in S2702), the V flag is turned on regardless of whether the V flag is already turned on. . As a result, in the game state setting process (S2221) of the special electric accessory process 1 (S1308) described above, YES is determined in step S2301, the probability variation flag is turned on (S2304), and the game after the jackpot game The state will shift to a high probability state.

ステップS2705においては、大当たりV通過コマンドをセットして(S2705)処理を終える。大当たりV通過コマンドは、サブ制御基板90に大当たり遊技中のV通過の報知を行わせるためのコマンドである。   In step S2705, a jackpot V passing command is set (S2705), and the process ends. The jackpot V passing command is a command for causing the sub-control board 90 to notify the V passing during the jackpot game.

ステップS2702で大当たりV有効期間中でないと判定した場合には(S2702でNO)、小当たりV有効期間中か否かを判定する(S2706)。小当たりV有効期間は、前述の特別電動役物処理2(図34)におけるV有効期間設定処理(S2506)にて設定される期間である。すなわち小当たりV有効期間は、長開放小当たりにおいて第2大入賞口が2回目に開放するときに設定される期間である。   If it is determined in step S2702 that it is not in the big hit V effective period (NO in S2702), it is determined whether or not it is in the small hit V effective period (S2706). The small hit V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2506) in the special electric accessory process 2 (FIG. 34) described above. That is, the small hit V effective period is a period that is set when the second big prize opening is opened for the second time in the long open small hit.

ステップS2706で小当たりV有効期間中であると判定した場合には(S2706でYES)、VフラグをONして(S2707)、ステップS2708に進む。つまり、長開放小当たりに当選して遊技球が特定領域39へ通過したときには(S2701でYES,S2702でNO,S2706でYES)、Vフラグがオンになる。これにより次回大当たりに当選したとき、上述した特別電動役物処理1(S1308)の遊技状態設定処理(S2221)において、ステップS2301でYESと判定されて、確変フラグがオンすることになり(S2304)、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することとなる。要するに小当たり遊技の実行によるV通過に基づいて、次回の大当たり後の遊技状態が高確率状態に移行することが確定することとなる。   If it is determined in step S2706 that the small hit V is valid (YES in S2706), the V flag is turned on (S2707), and the process proceeds to step S2708. That is, when a winning ball is won and the game ball passes to the specific area 39 (YES in S2701, NO in S2702, YES in S2706), the V flag is turned on. As a result, when the next jackpot is won, in the gaming state setting process (S2221) of the special electric accessory process 1 (S1308) described above, it is determined as YES in step S2301, and the probability variation flag is turned on (S2304). The gaming state after the jackpot game will shift to a high probability state. In short, based on the passage of V due to the execution of the small hit game, it is determined that the game state after the next big hit will shift to the high probability state.

ステップS2708においては、小当たりV通過コマンドをセットして(S2708)処理を終える。小当たりV通過コマンドは、サブ制御基板90に小当たり遊技中のV通過の報知を行わせるためのコマンドである。以下では、小当たりV通過コマンドと大当たりV通過コマンドを、まとめて「V通過コマンド」と称することもある。なお大当たりV有効期間中でなく(S2702でNO)、小当たり有効期間中でもない(S2706でNO)場合には、特定領域センサ39aの故障や不正行為によるV通過があり得るため、Vフラグをオンすることなく処理を終える。   In step S2708, a small hit V passing command is set (S2708), and the process ends. The small hit V passing command is a command for causing the sub control board 90 to notify the V passing during the small hit game. Hereinafter, the small hit V passing command and the big hit V passing command may be collectively referred to as a “V passing command”. If the big hit V is not valid (NO in S2702) and not in the small hit valid (NO in S2706), the V flag may be turned on because there is a possibility that the V of the specific area sensor 39a may be broken or illegal. Finish the process without doing it.

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図36〜図46に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図36に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、様々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random number for determining the effect includes a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a notice effect determining effect for determining various notice effects. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、後述するV通過報知演出)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、盤可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to produce various effects (effect design variation effect and jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) associated with the jackpot game, Notification effect). The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the movable panel 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図37に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 37, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図38に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 38, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a.

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S4305)や他の処理で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the lamp process (S4305) and other processes in the 10 ms timer interrupt process described later is controlled in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output to the substrate 107. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体15の駆動のためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体15を所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (4203), drive data (data for driving the board movable body 15) is created or output in order to drive the board movable body 15 at a timing suitable for the production. That is, the panel movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, a watchdog timer process for setting the reset of the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図39に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301,図40)を行う。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4303)を行う。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 39, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4301, FIG. 40) described later is performed. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process (S4303) for setting the display content of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed.

その後、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の発光を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。そして、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。   Thereafter, a ramp process (S4304) is performed. In the lamp processing (S4304), the creation of lamp data (data for controlling the light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and the time management of the light emission effect are performed. Subsequently, voice control processing (S4305) is performed. In the sound control process (S4305), sound data (data for controlling sound output from the speaker 67) is created, output to the sound control board 106, time management of sound effects, and the like. Thereby, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 67. Then, other processing such as updating the effect determination random number is executed (S4306), and this processing is terminated.

[受信コマンド解析処理]図40に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4402)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 40, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If it has been received, a variation effect start process described later is performed (S4402).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4404)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs a change effect end process described later (S4404).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理を行う(S4406)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs an opening effect selection process described later (S4406).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述するラウンド演出選択処理を行う(S4408)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a round effect selection process described later (S4408).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4410)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs an ending effect selection process described later (S4410).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンド(大当たりV通過コマンド、小当たりV通過コマンド)を受信したか否か判定し(S4411)、受信していればV通過報知演出開始処理を行う(S4412)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V passing command (big hit V passing command, small hit V passing command) is received from the main control board 80 (S4411). An effect start process is performed (S4412).

V通過報知演出開始処理(S4412)は、受信したV通過コマンドに基づいて、大当たりV通過報知演出又は小当たりV通過報知演出を開始する処理である。大当たりV通過報知演出とは、大当たり遊技中にV通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。小当たりV通過報知演出(報知演出)とは、小当たり遊技中にV通過があったことを遊技者に報知するための演出である。   The V pass notification effect start process (S4412) is a process of starting a big hit V pass notification effect or a small hit V pass notification effect based on the received V pass command. The jackpot V passing notification effect is an effect for notifying the player that there was a V passing (passing to the specific area 39) during the jackpot game. The small hit V pass notification effect (notification effect) is an effect for notifying the player that there was a V pass during the small hit game.

V通過報知演出開始処理(S4412)において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から大当たりV通過コマンドを受信した場合には、大当たりV通過報知演出を開始するための大当たりV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより大当たりV通過報知演出開始コマンドは、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に入力される。画像制御基板100のCPU102は、大当たりV通過報知演出開始コマンドに基づいて、所定の画像情報をROM103から読み出して、図48(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにて「V通過」の文字を表示する。これにより、大当たり遊技中に特定領域39への通過があったことを遊技者に認識し易くすることが可能となり、大当たり遊技後に高確率状態へ移行することを報知している。なお「V通過」の文字を表示することは、大当たり遊技のV通過を表示する態様の一つであり、他の態様を表示画面7aに表示しても良い。また、大当たりV通過報知演出は、特別の警告音をスピーカ67から出力したり、枠ランプ67や盤ランプ5を特別な態様で点灯させるなど、他の態様であっても良い。   In the V pass notification effect start process (S4412), when the effect control microcomputer 91 receives a jackpot V pass command from the main control board 80, the jackpot V pass notification effect start for starting the jackpot V pass notification effect is started. The command is set in the output buffer of the RAM 94. Thereby, the big hit V passing notification effect start command is input to the image control board 100 by the command transmission process (S4006). The CPU 102 of the image control board 100 reads out predetermined image information from the ROM 103 based on the jackpot V passing notification effect start command, and displays “a” on the display screen 7a of the image display device 7 as shown in FIG. The letter “V passing” is displayed. This makes it possible for the player to easily recognize that there has been a passage to the specific area 39 during the jackpot game, and notifies that the game will shift to a high probability state after the jackpot game. The display of the “V pass” character is one of the modes for displaying the V pass of the jackpot game, and other modes may be displayed on the display screen 7a. The jackpot V passing notification effect may be in other modes such as outputting a special warning sound from the speaker 67 or lighting the frame lamp 67 and the panel lamp 5 in a special mode.

またV通過報知演出開始処理(S4412)において、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から小当たりV通過コマンドを受信した場合には、小当たりV通過報知演出を開始するための小当たりV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより小当たりV通過報知演出開始コマンドは、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に入力される。画像制御基板100のCPU102は、小当たりV通過報知演出開始コマンドに基づいて、所定の画像情報をROM103から読み出して、図48(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにて「次回大当たり後確変」の文字を表示する。これにより、小当たり遊技中に特定領域39への通過があったことを遊技者に認識し易くすることが可能となり、次回の大当たり遊技後に高確率状態へ移行することを報知している。なお「次回大当たり後確変」の文字を表示することは、小当たり遊技のV通過を表示する態様の一つであり、他の態様を表示画面7aに表示しても良い。また、小当たりV通過報知演出は、特別の警告音をスピーカ67から出力したり、枠ランプ67や盤ランプ5を特別な態様で点灯させるなど、他の態様であっても良い。   Further, in the V passing notification effect start processing (S4412), when the effect control microcomputer 91 receives the small hit V passing command from the main control board 80, the small hit V for starting the small hit V passing notification effect. A pass notification effect start command is set in the output buffer of the RAM 94. Thereby, the small hit V passage notification effect start command is input to the image control board 100 by the command transmission process (S4006). The CPU 102 of the image control board 100 reads out predetermined image information from the ROM 103 based on the small hit V passing notification effect start command, and on the display screen 7a of the image display device 7 as shown in FIG. Displays the text “Probability after next jackpot”. This makes it easier for the player to recognize that there has been a passage to the specific area 39 during the small hit game, and notifies that the game will shift to a high probability state after the next big hit game. The display of the character “probability change after next big hit” is one of the modes for displaying the V pass of the small hit game, and other modes may be displayed on the display screen 7a. Further, the small hit V passing notification effect may be other modes such as outputting a special warning sound from the speaker 67 or lighting the frame lamp 67 and the panel lamp 5 in a special mode.

演出制御用マイコン91は、V通過報知演出開始処理(S4412)を終えた後、その他の処理として(S4413)、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、遊技状態を把握するために遊技状態指定コマンドに基づき現在の遊技状態を示す遊技状態ステータスの値を設定する処理等)を行って、受信コマンド解析処理(S4301)を終える。   After finishing the V passing notification effect start process (S4412), the effect control microcomputer 91 performs other processes (S4413) based on received commands other than the above commands (for example, a game to grasp the game state). Based on the state designation command, a process for setting a game state status value indicating the current game state is performed), and the received command analysis process (S4301) is completed.

[変動演出開始処理]図41に示すように、変動演出開始処理(S4401)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4501)。変動開始コマンドには、特図1の変動開始であるか特図2の変動開始であるかの情報、及び変動パターン選択処理(図26及び図27)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図11参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 41, in the change effect start process (S4401), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S4501). The fluctuation start command includes information on whether the fluctuation is started in FIG. 1 or 2 and information on the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern selection process (FIGS. 26 and 27). ing. The variation pattern information includes game state information for designating the current gaming state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2 (FIG. 11). reference). Note that the game state information, symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、現在のモードステータスを参照する(S4502)。モードステータスとは、実行する演出モードを決めるためのものである。図47に示すように、モードステータスは「1」〜「6」までの値をとり、各値は演出モードA〜Fに対して割り当てられている。ここで演出モードは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄可変表示演出も演出モードに応じた態様で実行される。   Next, the production control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4502). The mode status is for determining an effect mode to be executed. As shown in FIG. 47, the mode status takes values from “1” to “6”, and each value is assigned to the rendering modes A to F. Here, the effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7. When the effect mode is different, the image displayed on the image display device 7 is different, such as the characters and items that appear, and the background image is different. The display effect is also executed in a mode corresponding to the effect mode.

本形態では、図47に示すように、演出モードA又は演出モードBは、低確低ベース状態に制御されているときに実行される。演出モードAは、低確低ベース状態のうち遊技球が小当たり遊技中に特定領域39を通過する前の状態で実行される演出モードである。これに対して、演出モードBは、低確低ベース状態のうち遊技球が小当たり遊技中に特定領域39を通過した後の状態で実行される演出モードである。演出モードAが実行されるときには、所定の背景画像(図示省略)が表示画面7aに表示されるのに対して、演出モードBが実行されるときには、図48(C)に示すようなレインボー(七色)背景が表示画面7aに表示されるようになっている。このように、低確低ベース状態であっても異なる演出モードA,Bが実行されることにより、レインボー背景を見た遊技者が小当たりによる特定領域39への通過後の演出モードであると把握して、次回の大当たり遊技後に高確率状態に移行することを認識し易くすることが可能である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 47, the effect mode A or the effect mode B is executed when being controlled to the low probability low base state. The effect mode A is an effect mode executed in a state before the game ball passes through the specific area 39 during the small hit game in the low probability low base state. On the other hand, the effect mode B is an effect mode that is executed in a state after the game ball has passed the specific area 39 during the small hit game in the low probability low base state. When the effect mode A is executed, a predetermined background image (not shown) is displayed on the display screen 7a, whereas when the effect mode B is executed, a rainbow (as shown in FIG. (Seven colors) background is displayed on the display screen 7a. Thus, even if it is a low probability low base state, when different production modes A and B are performed, it is the production mode after the player who saw the rainbow background passes to the specific area 39 by the small hit. It is possible to grasp and make it easy to recognize that the state will shift to a high probability state after the next jackpot game.

また演出モードC又は演出モードDは、高確高ベース状態に制御されているときに実行される。演出モードCは、高確高ベース状態のうち遊技球が小当たり遊技中に特定領域39を通過する前の状態で実行される演出モードである。これに対して、演出モードDは、高確高ベース状態のうち遊技球が小当たり遊技中に特定領域39を通過した後の状態で実行される演出モードである。演出モードCが実行されるときには、所定の背景画像(図示省略)が表示画面7aに表示されるのに対して、演出モードDが実行されるときには、図48(C)に示すようなレインボー(七色)背景が表示画面7aに表示されるようになっている。このように、高確高ベース状態であっても異なる演出モードC,Dが実行されることにより、レインボー背景を見た遊技者が小当たりによる特定領域39への通過後の演出モードであると把握して、次回の大当たり遊技後に高確率状態に移行することを認識し易くすることが可能である。   The effect mode C or the effect mode D is executed when the high-accuracy base state is controlled. The effect mode C is an effect mode that is executed in a state before the game ball passes through the specific area 39 during the small hit game in the high-probability base state. On the other hand, the effect mode D is an effect mode that is executed in a state after the game ball passes through the specific area 39 during the small hit game in the high-accuracy and high-base state. When the effect mode C is executed, a predetermined background image (not shown) is displayed on the display screen 7a, whereas when the effect mode D is executed, a rainbow (as shown in FIG. (Seven colors) background is displayed on the display screen 7a. Thus, even if it is a highly accurate high base state, by performing different production modes C and D, it is the production mode after the player who saw the rainbow background passes to the specific area 39 by the small hit. It is possible to grasp and make it easy to recognize that the state will shift to a high probability state after the next jackpot game.

また演出モードE又は演出モードFは、低確高ベース状態に制御されているときに実行される。演出モードEは、低確高ベース状態のうち遊技球が小当たり遊技中に特定領域39を通過する前の状態で実行される演出モードである。これに対して、演出モードFは、低確高ベース状態のうち遊技球が小当たり遊技中に特定領域39を通過した後の状態で実行される演出モードである。演出モードEが実行されるときには、所定の背景画像(図示省略)が表示画面7aに表示されるのに対して、演出モードFが実行されるときには、図48(C)に示すようなレインボー(七色)背景が表示画面7aに表示されるようになっている。このように、低確高ベース状態であっても異なる演出モードE,Fが実行されることにより、レインボー背景を見た遊技者が小当たりによる特定領域39への通過後の演出モードであると把握して、次回の大当たり遊技後に高確率状態に移行することを認識し易くすることが可能である。なお、遊技球が小当たり遊技中に特定領域39を通過した後の演出態様は、レインボー(七色)背景を表示画面7aに表示させる以外に、例えば赤い炎の背景を表示画面7aに表示させるなど、適宜変更可能である。また、演出モードは演出モードA〜Fまで6種類設定されているが、5種類以下又は7種類以上であっても良く適宜変更可能である。   The production mode E or the production mode F is executed when the low-accuracy base state is controlled. The effect mode E is an effect mode that is executed in a state before the game ball passes through the specific area 39 during the small hit game in the low-probability base state. On the other hand, the effect mode F is an effect mode executed in a state after the game ball passes through the specific area 39 during the small hit game in the low-accuracy base state. When the effect mode E is executed, a predetermined background image (not shown) is displayed on the display screen 7a, whereas when the effect mode F is executed, a rainbow (as shown in FIG. 48C) is displayed. (Seven colors) background is displayed on the display screen 7a. In this way, even when the low-accuracy base state is executed, the different presentation modes E and F are executed, so that the player who viewed the rainbow background is the presentation mode after passing through the specific area 39 due to the small hit. It is possible to grasp and make it easy to recognize that the state will shift to a high probability state after the next jackpot game. In addition to the display of the rainbow (seven colors) background on the display screen 7a, the presentation mode after the game ball has passed the specific area 39 during the small hit game, for example, displays a red flame background on the display screen 7a, etc. These can be changed as appropriate. In addition, six types of effect modes are set from effect modes A to F, but may be 5 types or less or 7 types or more, and can be changed as appropriate.

図41に示す変動演出開始処理(S4401)では、モードステータスの参照(S4502)に続いて、変動演出パターンを決めるための変動演出パターンテーブルをセットする(S4503)。この変動演出パターンテーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合すると共に参照したモードステータスに応じた変動演出パターンを選択する(S4504)。このとき演出決定用乱数の取得及び判定を行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出等の予告演習の内容や、停止表示する演出図柄の組み合わせなどを含めて、演出図柄可変表示演出としてどのような演出を行うかが決定される。   In the variation effect start processing (S4401) shown in FIG. 41, following the mode status reference (S4502), a variation effect pattern table for determining a variation effect pattern is set (S4503). Based on this variation effect pattern table, a variation effect pattern that matches the specified variation pattern and that corresponds to the referenced mode status is selected (S4504). At this time, the production determination random number is obtained and determined. As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as the effect symbol variable display effect, including the contents of the notice exercises such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect, and the combination of effect symbols to be stopped and displayed. .

こうして、ステップS4504で選択された変動演出パターンにて、演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S4505)、変動演出開始処理を終了する。ステップS4505でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて図1に示すような演出図柄変動演出を行う。   In this way, the variation effect start command for starting the effect symbol variation effect is set with the variation effect pattern selected in step S4504 (S4505), and the variation effect start process is ended. When the variable effect start command set in step S4505 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and displays the image display device. The display design variation effect as shown in FIG.

[変動演出終了処理]図42に示すように、変動演出終了処理(S4404)ではまず、変動停止コマンド(S1802,図28参照)を解析すると共に(S4601)、現在のモードステータスを参照する(S4602)。次に、モードステータスが「1」又は「2」であるか否か、即ち演出モードA又は演出モードB(低確低ベース状態)であるか否かを判定する(S4603)。そして、モードステータスが「1」又は「2」であれば、ステップS4610に進む。一方、モードステータスが「1」又は「2」でなければ、現在の演出モードに対応する演出モードカウンタの値M(図47参照)を1ディクリメントして(S4604)、その値が「0」にならなければ(S4605でNO)、ステップS4610に進む。一方、演出モードカウンタの値Mが「0」であれば(S4605でYES)、演出モードを変更するためにステップS4606に進む。   [Variation effect end processing] As shown in FIG. 42, in the variation effect end processing (S4404), first, a change stop command (S1802, see FIG. 28) is analyzed (S4601), and the current mode status is referred to (S4602). ). Next, it is determined whether or not the mode status is “1” or “2”, that is, whether or not the production mode A or the production mode B (low probability low base state) (S4603). If the mode status is “1” or “2”, the process advances to step S4610. On the other hand, if the mode status is not “1” or “2”, the value M (see FIG. 47) of the effect mode counter corresponding to the current effect mode is decremented by 1 (S4604), and the value is “0”. If not (NO in S4605), the process proceeds to step S4610. On the other hand, if the value M of the effect mode counter is “0” (YES in S4605), the process proceeds to step S4606 to change the effect mode.

ここで演出モードカウンタの値Mとは、図47に示すように、演出モードが変更したときにセットされる値のことであり、対応する演出モードにおいて演出図柄が可変表示される最大の回数を意味している。Vロング大当たりでV通過があると、後述するように演出モードCに変更されて、演出モードカウンタの値Mcが160にセットされる。また、Vロング大当たりでV通過があった後の高確高ベース状態において、長開放小当たりでV通過があると、後述するように演出モードCから演出モードDに変更されて、演出モードカウンタの値Mdが値Mcと同じ値にセットされる。   Here, the value M of the effect mode counter is a value that is set when the effect mode is changed, as shown in FIG. 47, and the maximum number of times that the effect symbol is variably displayed in the corresponding effect mode. I mean. If there is a V passing in the V long big hit, the mode is changed to the effect mode C as described later, and the value Mc of the effect mode counter is set to 160. In addition, in the high-accuracy base state after a V long big hit and a V pass, if there is a V pass with a long open little hit, the production mode C is changed to the production mode D as will be described later, and the production mode counter Is set to the same value as the value Mc.

またVショート大当たりである場合、又はVロング大当たりでもV通過がない場合には、後述するように演出モードEに変更されて、演出モードカウンタの値Meが100にセットされる。また、Vショート大当たりの後又はVロング大当たりでもV通過がなかった後の低確高ベース状態において、長開放小当たりでV通過があると、後述するように演出モードEから演出モードFに変更されて、演出モードカウンタの値Mfが値Meと同じ値にセットされる。なお、演出モードA又は演出モードBにおいては、演出モードカウンタの値Mがセットされることはない。   When the V short jackpot is won or there is no V passing even if the V long jackpot, the effect mode E is changed to 100 and the effect mode counter value Me is set as described later. In addition, in the low-accuracy base state after the V short jackpot or the V long jackpot but no V pass, if there is a V pass with a long open small hit, the effect mode E is changed to the effect mode F as will be described later. Then, the value Mf of the effect mode counter is set to the same value as the value Me. In the effect mode A or effect mode B, the value M of the effect mode counter is not set.

図42に示す変動演出終了処理の説明に戻る。演出モードカウンタの値Mが「0」であると(S4605でYES)、モードステータスが「3」又は「5」であるか否かを判定する(S4606)。モードステータス「3」又は「5」であれば(S4606でYES)、モードステータスを「1」に変更し(S4607)、ステップS4610に進む。つまり、Vロング大当たりでV通過があると、モードステータスが「3」であり且つ演出モードカウンタの値Mcが160にセットされる。その後に160回の演出図柄変動演出が実行されると、演出モードカウンタの値Mcが0になり(S4605でYES)、モードステータスが「3」であると判定されて(S4606でYES)、モードステータスが「3」から「1」(通常遊技状態モード)に変更される。また、Vショート大当たり、又はVロング大当たりでもV通過がないと、モードステータスが「5」であり且つ演出モードカウンタの値Meが100にセットされる。その後に100回の演出図柄変動演出が実行されると、演出モードカウンタの値Meが0になり(S4605でYES)、モードステータスが「5」であると判定されて(S4606でYES)、モードステータスが「5」から「1」(通常遊技状態モード)に変更される。   Returning to the description of the variation effect end process shown in FIG. If the value M of the effect mode counter is “0” (YES in S4605), it is determined whether or not the mode status is “3” or “5” (S4606). If the mode status is “3” or “5” (YES in S4606), the mode status is changed to “1” (S4607), and the process proceeds to step S4610. That is, if there is a V long hit and a V pass, the mode status is “3” and the effect mode counter value Mc is set to 160. Thereafter, when the effect design variation effect is executed 160 times, the value Mc of the effect mode counter becomes 0 (YES in S4605), the mode status is determined to be “3” (YES in S4606), and the mode The status is changed from “3” to “1” (normal game state mode). If there is no V passing even if the V short jackpot or V long jackpot, the mode status is “5” and the value Me of the effect mode counter is set to 100. After that, when the effect design variation effect is executed 100 times, the value Me of the effect mode counter becomes 0 (YES in S4605), the mode status is determined to be “5” (YES in S4606), and the mode The status is changed from “5” to “1” (normal game state mode).

一方、ステップS4606において、モードステータス「3」又は「5」でなければ(S4606でNO)、モードステータスが「4」又は「6」であるか否かを判定する(S4608)。モードステータス「3」又は「5」であれば(S4608でYES)、モードステータスを「2」に変更し(S4609)、ステップS4610に進む。モードステータス「3」又は「5」でなければ(S4608でNO)、モードステータスを変更せずに、ステップS4610に進む。   On the other hand, if the mode status is not “3” or “5” in step S4606 (NO in S4606), it is determined whether or not the mode status is “4” or “6” (S4608). If the mode status is “3” or “5” (YES in S4608), the mode status is changed to “2” (S4609), and the process proceeds to step S4610. If the mode status is not “3” or “5” (NO in S4608), the process proceeds to step S4610 without changing the mode status.

つまり、高確高ベース状態で長開放小当たりに当選してV通過があると、モードステータスが「4」であり且つ演出モードカウンタの値Mdが演出モードカウンタの値Mcから切り換わる。その後に値Mdの回数だけ演出図柄変動演出が実行されると、演出モードカウンタの値Mdが0になり(S4605でYES)、モードステータスが「4」であると判定されて(S4608でYES)、モードステータスが「4」から「2」(通常遊技状態小当たりV通過後モード)に変更される。このように、演出モードD(高確高ベース状態小当たりV通過後モード)で演出モードカウンタの値Mdの回数だけ演出図柄変動演出が実行された後、演出モードAに変更せずに演出モードBに変更するのは、高確高ベース状態から移行した低確低ベース状態においても、次回の大当たり後の遊技状態が高確率状態に移行することを報知するためである。これにより、遊技者は高確高ベース状態から通常遊技状態に転落しても、次回の大当たり後の遊技状態が高確率状態に移行する状態(以下「高確ストック状態」と呼ぶ)を把握して、高い遊技意欲を保ちつつ遊技を継続することが可能となる。   In other words, when the long open small hit is won in the high-accuracy base state and there is V passing, the mode status is “4” and the value Md of the effect mode counter is switched from the value Mc of the effect mode counter. After that, when the effect symbol variation effect is executed as many times as the value Md, the value Md of the effect mode counter becomes 0 (YES in S4605), and it is determined that the mode status is “4” (YES in S4608). The mode status is changed from “4” to “2” (normal gaming state small hit mode after passing V). Thus, after the effect symbol variation effect is executed by the number of times Md of the effect mode counter in the effect mode D (the high-accuracy and high base state small hit V passing mode), the effect mode is not changed to the effect mode A. The reason for changing to B is to notify that the game state after the next jackpot shifts to the high probability state even in the low probability low base state shifted from the high probability high base state. As a result, even if the player falls from the high-accuracy high-base state to the normal gaming state, the player understands the state in which the game state after the next jackpot shifts to a high-probability state (hereinafter referred to as “high-accuracy stock state”). Thus, it is possible to continue the game while maintaining a high game motivation.

また、低確高ベース状態で長開放小当たりに当選してV通過があると、モードステータスが「6」であり且つ演出モードカウンタの値Mfが演出モードカウンタの値Meから切り換わる。その後に値Mfの回数だけ演出図柄変動演出が実行されると、演出モードカウンタの値Mfが0になり(S4605でYES)、モードステータスが「6」であると判定され(S4608でYES)、モードステータスが「6」から「2」(通常遊技状態小当たりV通過後モード)に変更される。このように、演出モードF(低確高ベース状態小当たりV通過後モード)で演出モードカウンタの値Mfの回数だけ演出図柄変動演出が実行された後、演出モードAに変更せずに演出モードBに変更するのは、低確高ベース状態から移行した低確低ベース状態においても、次回の大当たり後の遊技状態が高確率状態に移行することを報知するためである。これにより、遊技者は低確高ベース状態から通常遊技状態に転落しても、高確ストック状態を把握して、高い遊技意欲を保ちつつ遊技を継続することが可能となる。   Further, when the long open small hit is won in the low-accuracy base state and there is a V pass, the mode status is “6” and the value Mf of the effect mode counter is switched from the value Me of the effect mode counter. After that, when the effect symbol variation effect is executed as many times as the value Mf, the effect mode counter value Mf becomes 0 (YES in S4605), the mode status is determined to be “6” (YES in S4608), The mode status is changed from “6” to “2” (normal gaming state small hit mode after passing V). In this way, after the effect pattern variation effect is executed by the number of times of the value Mf of the effect mode counter in the effect mode F (low-accuracy base state small hit V passing mode), the effect mode is not changed to the effect mode A. The reason for changing to B is to notify that the game state after the next jackpot shifts to the high probability state even in the low probability low base state shifted from the low probability high base state. As a result, even if the player falls from the low probability high base state to the normal game state, the player can grasp the high probability stock state and continue the game while maintaining high gaming motivation.

図42に示す変動演出終了処理(S4404)において、演出制御用マイコン91は、ステップS4603、ステップS4605、ステップS4607、ステップS4609、ステップS4608を経て、ステップS4610に進むと、演出図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットし(S4610)、本処理を終える。   In the variation effect end process (S4404) shown in FIG. 42, the effect control microcomputer 91 goes through step S4603, step S4605, step S4607, step S4609, and step S4608, and then proceeds to step S4610 to end the effect symbol variation effect. The change production end command is set for the purpose (S4610), and this process is finished.

[オープニング演出選択処理]図43に示すように、オープニング演出選択処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、オープニングコマンド(図29参照)を解析する(S4701)。そして、解析したオープニングコマンド(S1905でセットされる大当たり遊技に基づくオープニングコマンド、又はS1911でセットされる小当たり遊技に基づくオープニングコマンド)に基づいて、大当たり遊技時又は小当たり遊技時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択するオープニング演出パターン選択処理を行う(S4702)。続いて、演出制御用マイコン91は、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットして(S4703)処理を終える。   [Opening Effect Selection Process] As shown in FIG. 43, in the opening effect selection process (S4406), the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command (see FIG. 29) (S4701). Then, based on the analyzed opening command (opening command based on the jackpot game set in S1905 or opening command based on the jackpot game set in S1911), a special game effect executed at the time of the jackpot game or the small hit game An opening effect pattern selection process for selecting the pattern (content) is performed (S4702). Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern (S4703), and ends the process.

[ラウンド演出選択処理]図44に示すように、ラウンド演出選択処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、ラウンド指定コマンド(図32及び図34参照)を解析する(S4701)。そして、解析したラウンド指定コマンド(S2208でセットされる大当たり遊技に基づくラウンド指定コマンド、又はS2508でセットされる小当たり遊技に基づくラウンド指定コマンド)に基づいて、大当たり遊技時又は小当たり遊技時に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択するラウンド演出パターン選択処理を行う(S4802)。なお、小当たり遊技時に実行するラウンド演出とは、小当たり開放遊技で行われる演出を意味する。続いて、演出制御用マイコン91は、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをセットする(S4803)。例えば、Vロング大当たりに当選した場合には主人公キャラが敵キャラに勝利するバトル演出を行うためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし、Vショート大当たりに当選した場合には主人公キャラが敵キャラに敗北するバトル演出を行うためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットするようになっている。   [Round Effect Selection Process] As shown in FIG. 44, in the round effect selection process (S4408), the effect control microcomputer 91 first analyzes a round designation command (see FIGS. 32 and 34) (S4701). Then, based on the analyzed round designation command (round designation command based on the jackpot game set in S2208 or round designation command based on the jackpot game set in S2508), it is executed at the time of the big hit game or the small hit game Round effect pattern selection processing for selecting a pattern (content) of a round effect is performed (S4802). In addition, the round effect performed at the time of a small hit game means an effect performed in the small hit open game. Subsequently, the production control microcomputer 91 sets a round production start command for starting the round production with the selected round production pattern (S4803). For example, when a V long jackpot is won, a round effect start command for performing a battle effect in which the hero character wins against an enemy character is set in the output buffer of the RAM 94, and when a V short jackpot is won, the hero character A round effect start command for performing a battle effect defeated by an enemy character is set in the output buffer of the RAM 94.

[エンディング演出選択処理]図45に示すように、エンディング演出選択処理(S4410)ではまず、エンディングコマンド(図32及び図34参照)を解析する(S4901)。次いで、モードステータス変更処理(S4902)を行う。   [Ending Effect Selection Process] As shown in FIG. 45, in the ending effect selection process (S4410), first, an ending command (see FIGS. 32 and 34) is analyzed (S4901). Next, mode status change processing (S4902) is performed.

[モードステータス変更処理]図46に示すように、モードステータス変更処理(S4902)では、いま終了させようとしている特別遊技が、Vロング大当たりであり(S5101でYES)、VフラグがONであれば(S5102でYES)、モードステータスを「3」にセットする(S5103)。またVロング大当たりであっても(S5101)、VフラグがONでなければ(S5102でNO)、モードステータスを「5」にセットする(S5105)。またVロング大当たりではなく(S5101でNO)、Vショート大当たりであれば(S5104でYES)、モードステータスを「5」にセットする(S5105)。   [Mode Status Change Processing] As shown in FIG. 46, in the mode status change processing (S4902), if the special game to be ended is a V long jackpot (YES in S5101) and the V flag is ON. (YES in S5102), the mode status is set to “3” (S5103). Even if the V long jackpot (S5101), if the V flag is not ON (NO in S5102), the mode status is set to “5” (S5105). If it is not a V long jackpot (NO in S5101) but a V short jackpot (YES in S5104), the mode status is set to “5” (S5105).

一方、いま終了させようとしている特別遊技が、Vロング大当たりでなく(S5101でNO)、Vショート大当たりでもない場合(S5104でNO)には、長開放小当たりか否かを判定する(S5106)。長開放小当たりであり(S5106でYES)、VフラグがONであり(S5107でYES)、且つモードステータスが「1」であれば、演出モードB(通常遊技状態小当たりV通過後モード)を実行するため、モードステータスを「2」にセットする(S5109)。また、長開放小当たりであり(S5106でYES)、VフラグがONであり(S5107でYES)、且つモードステータスが「3」であれば(S5108でNO,S5110でYES)、演出モードD(高確高ベース状態小当たりV通過後モード)を実行するため、モードステータスを「4」にセットする(S5111)。また、長開放小当たりであり(S5106でYES)、VフラグがONであり(S5107でYES)、且つモードステータスが「5」であれば(S5108でNO,S5110でNO,S5112でYES)、演出モードF(低確高ベース状態小当たりV通過後モード)を実行するため、モードステータスを「6」にセットする(S5113)。   On the other hand, if the special game to be ended is not a V long jackpot (NO in S5101) and not a V short jackpot (NO in S5104), it is determined whether it is a long open jackpot (S5106). . If the long open small hit (YES in S5106), the V flag is ON (YES in S5107) and the mode status is “1”, the production mode B (the normal gaming state small hit after V passing mode) is selected. In order to execute, the mode status is set to “2” (S5109). Also, if the long open small hit (YES in S5106), the V flag is ON (YES in S5107), and the mode status is “3” (NO in S5108, YES in S5110), the rendering mode D ( The mode status is set to “4” in order to execute the high-accuracy and high base state small hit mode after passing V) (S5111). Further, if the long open small hit (YES in S5106), the V flag is ON (YES in S5107), and the mode status is “5” (NO in S5108, NO in S5110, YES in S5112), In order to execute the production mode F (low-accuracy base state small hit V-passing mode), the mode status is set to “6” (S5113).

これらに対して、長開放小当たりでない場合(S5106でNO)、長開放小当たりであってもVフラグがONでない場合(S5106でYES,S5107でNO)、長開放小当たりで且つVフラグがONであってもモードステータスが1,3,5でない場合(S5106でYES,S5107でYES,S5108でNO,S5110でNO,S5112でNO)には、モードステータスを変更することなく本処理を終える。なおモードステータスの初期値は「1」である。   On the other hand, when it is not long open small hit (NO in S5106), even if it is long open small hit, V flag is not ON (YES in S5106, NO in S5107), it is long open small hit and V flag is If the mode status is not 1, 3 or 5 even if it is ON (YES in S5106, YES in S5107, NO in S5108, NO in S5110, NO in S5112), this process ends without changing the mode status. . The initial value of the mode status is “1”.

このようなモードステータスの変更により、次回の特別図柄の変動表示に並行して実行される演出図柄変更演出における演出モードが、変更後のモードステータスに対応した演出モードに変更される。即ち、Vロング大当たりに当選し且つ大当たりV有効期間中にV通過があった場合には、ステップS5103の実行に基づき、その大当たり遊技後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードCが実行される。これにより、今の遊技状態が高確高ベース状態であることが遊技者に報知される。更に、ステップS5103においては、変更後の演出モードCでの特別図柄の変動表示の上限回数を設けるため、図47に示すように、変更後の演出モードCに対応した演出モードカウンタの値Mcに上限回数(160)がセットされる。   By such a mode status change, the effect mode in the effect symbol change effect executed in parallel with the next special symbol variation display is changed to an effect mode corresponding to the changed mode status. In other words, when the V long jackpot is won and there is a V passing during the jackpot V valid period, in accordance with the execution of step S5103, in parallel with the first special symbol variation display after the jackpot game, C is executed. As a result, the player is notified that the current gaming state is a highly accurate and high-base state. Further, in step S5103, in order to provide the upper limit number of display changes of special symbols in the changed effect mode C, the value Mc of the effect mode counter corresponding to the changed effect mode C is set as shown in FIG. The upper limit number (160) is set.

またVショート大当たりに当選した場合には、ステップS5105の実行に基づき、その大当たり遊技後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードEが実行される。これにより、今の遊技状態が低確高ベース状態であることが遊技者に報知される。更に、ステップS5105においては、変更後の演出モードEでの特別図柄の変動表示の上限回数を設けるため、図47に示すように、変更後の演出モードEに対応した演出モードカウンタの値Meに上限回数(100)がセットされる。   When the V short jackpot is won, the production mode E is executed in parallel with the first special symbol variation display after the jackpot game based on the execution of step S5105. As a result, the player is notified that the current gaming state is a low-accuracy base state. Furthermore, in step S5105, in order to provide an upper limit number of display changes of special symbols in the changed effect mode E, the value Me of the effect mode counter corresponding to the changed effect mode E is set as shown in FIG. The upper limit number (100) is set.

また演出モードA(通常遊技状態モード)で長開放小当たりに当選し且つ小当たりV有効期間中にV通過があった場合には、ステップS5109の実行に基づき、その小当たり遊技後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードBが実行される。これにより、今の遊技状態が、通常遊技状態で且つ次回の大当たり遊技後に高確率状態に移行することが確定している状態であることが報知される。なお低確低ベース状態では特別図柄の変動表示に上限回数を設ける必要がないため、変更後の演出モードBに対応した演出モードカウンタの値Mがセットされない。   Also, in the case of the effect mode A (normal gaming state mode), when the long open small hit is won and there is a V pass during the small hit V effective period, the first time after the small hit game based on the execution of step S5109 The production mode B is executed in parallel with the special symbol variation display. Thereby, it is notified that the current gaming state is a state in which the normal gaming state and the transition to the high probability state after the next jackpot game are confirmed. In addition, in the low probability low base state, it is not necessary to set the upper limit number of times for the special symbol variation display, and therefore the value M of the effect mode counter corresponding to the effect mode B after the change is not set.

また演出モードC(Vロング大当たり後モード(V通過有り))で長開放小当たりに当選し且つ小当たりV有効期間中にV通過があった場合には、ステップS5111の実行に基づき、その小当たり遊技後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードDが実行される。これにより、今の遊技状態が、高確高ベース状態で且つ次回の大当たり遊技後に高確率状態に移行することが確定している状態であることが報知される。更に、ステップS5111においては、変更後の演出モードDでの特別図柄の変動表示の上限回数を設けるため、図47に示すように、変更後の演出モードDに対応した演出モードカウンタの値Mdに、変更前の演出モードCに対応した演出モードカウンタの値Mcがセットされる。   In addition, when the winning mode is a long hit small hit in the effect mode C (V long big hit after mode (with V pass)) and there is a V pass during the small hit V effective period, the small pass is determined based on the execution of step S5111. The production mode D is executed in parallel with the first special symbol variation display after the winning game. Thereby, it is notified that the current gaming state is a high-probability base state and a state in which a transition to a high-probability state is confirmed after the next jackpot game. Further, in step S5111, in order to provide an upper limit number of display changes of special symbols in the changed effect mode D, the value Md of the effect mode counter corresponding to the changed effect mode D is set as shown in FIG. The value Mc of the effect mode counter corresponding to the effect mode C before the change is set.

また演出モードE(Vショート大当たり後モード、Vロング大当たり後モード(V通過無し))で長開放小当たりに当選し且つ小当たりV有効期間中にV通過があった場合には、ステップS5113の実行に基づき、その小当たり遊技後の初回の特別図柄の変動表示に並行して、演出モードFが実行される。これにより、今の遊技状態が、低確高ベース状態で且つ次回の大当たり遊技後に高確率状態に移行することが確定している状態であることが報知される。更に、ステップS5113においては、変更後の演出モードFでの特別図柄の変動表示の上限回数を設けるため、図47に示すように、変更後の演出モードFに対応した演出モードカウンタの値Mfに、変更前の演出モードEに対応した演出モードカウンタの値Meがセットされる。   Also, in the case of the effect mode E (V short big hit after hit mode, V long big hit after hit mode (no V passing)), when the long open small hit is won and there is V passing during the small hit V effective period, step S5113 Based on the execution, the production mode F is executed in parallel with the first special symbol variation display after the small hit game. As a result, it is notified that the current gaming state is a low-probability high-base state and a state in which it is determined to shift to a high-probability state after the next jackpot game. Furthermore, in step S5113, in order to provide an upper limit number of display changes of special symbols in the changed effect mode F, the value Mf of the effect mode counter corresponding to the changed effect mode F is set as shown in FIG. The value Me of the effect mode counter corresponding to the effect mode E before the change is set.

なお本形態では、既に演出モードがB又は演出モードD或いは演出モードFであるときに、長開放小当たりに当選し且つ小当たりV有効期間中にV通過があっても、演出モード(モードステータス)が変更しないようになっているが、演出モード(モードステータス)を変更するようにしても良い。   In this embodiment, when the production mode is already B, production mode D, or production mode F, even if the long opening small hit is won and V passes during the small hit V effective period, the production mode (mode status) ) Is not changed, but the production mode (mode status) may be changed.

図45に示すエンディング演出選択処理(S4410)の説明に戻る。モードステータス変更処理(S4902)の後、演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照し(S4903)、解析したエンディングコマンド(S2214でセットされる大当たり遊技に基づくエンディングコマンド、又はS2514でセットされる小当たり遊技に基づくエンディングコマンド)及び参照したモードステータスに基づいて、エンディング演出のパターン(内容)を選択するエンディング演出パターン選択処理を行う(S4904)。続いて、演出制御用マイコン91は、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをセットして(S4905)処理を終える。   Returning to the description of the ending effect selection process (S4410) shown in FIG. After the mode status change process (S4902), the production control microcomputer 91 refers to the mode status (S4903) and analyzes the analyzed ending command (the ending command based on the jackpot game set in S2214 or the small set set in S2514). Based on the winning game based ending command) and the referenced mode status, an ending effect pattern selection process for selecting an ending effect pattern (contents) is performed (S4904). Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern (S4905), and ends the process.

ステップS4905でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。例えば、Vロング大当たりで大当たりV有効期間中のV通過があったときのエンディング演出として、「演出モードC突入」の文字が表示画面7aに表示されるようになっている。   When the ending effect start command set in step S4905 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays the image. It is displayed on the display screen 7a of the device 7. For example, as an ending effect when there is a V long big hit and a V pass during the big hit V valid period, the characters “effect mode C rush” are displayed on the display screen 7a.

7.大当たり遊技及び小当たり遊技の大入賞口の開閉動作
次に図49及び図50を参照して、本形態における大当たり遊技及び小当たり遊技の大入賞口の開閉動作について説明する。
7). Opening / Closing Operation of the Big Winning Game and the Small Winning Game With reference to FIGS. 49 and 50, the opening / closing operation of the big winning game and the small winning game in this embodiment will be described.

<Vロング大当たり>
図49(A)は、Vロング大当たりにおける第1大入賞口30と第2大入賞口35と特定領域39の開閉動作を示すタイミングチャートである。Vロング大当たりに当選すると、図49(A)に示すように、オープニング(OP)が開始され、オープニング中では第1大入賞口30、第2大入賞口35、及び特定領域39は何れも閉鎖している。なお、特定領域39が閉鎖(閉塞)しているとは、図3(B)に示すように、振分部材71が第2状態(退避状態)にあるときを意味していて、特定領域が開放しているとは、図3(A)に示すように、振分部材71が第1状態(進出状態)にあるときを意味している。
<V long jackpot>
FIG. 49A is a timing chart showing the opening / closing operations of the first big prize opening 30, the second big prize opening 35, and the specific area 39 in the V long jackpot. When winning the V long jackpot, as shown in FIG. 49 (A), an opening (OP) is started, and during the opening, the first big prize opening 30, the second big prize opening 35, and the specific area 39 are all closed. doing. Note that the specific area 39 is closed (closed) as shown in FIG. 3B when the sorting member 71 is in the second state (retracted state). “Open” means that the sorting member 71 is in the first state (the advanced state) as shown in FIG.

そして、オープニングが終了してラウンド遊技が開始されると、先ず1ラウンド目には第1大入賞口30が29.5秒開放したのち閉鎖して、インターバルを経て2ラウンド目が開始される。その後、2ラウンド目から15ラウンド目まで、同様に第1大入賞口30が29.5秒開放したのち閉鎖して、インターバルを経過するラウンド遊技が繰り返される。これら1ラウンド目から15ラウンド目までは、第2大入賞口35及び特定領域39は閉鎖したままである。   When the opening is completed and the round game is started, first, the first big prize opening 30 is opened for 29.5 seconds and then closed for the first round, and the second round is started after an interval. Thereafter, from the second round to the fifteenth round, similarly, the first grand prize opening 30 is opened for 29.5 seconds and then closed, and the round game passing the interval is repeated. From the first round to the fifteenth round, the second big prize opening 35 and the specific area 39 remain closed.

こうして15ラウンド目のラウンド遊技が終了し、16ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、第1大入賞口30が開放されないのに対して、第2大入賞口35が開放される。この16ラウンド目においては、第2大入賞口が29.5秒開放したのち閉鎖するのに対して、特定領域39が1回目の開閉としてA1時間(=0.04秒)開放したのち閉鎖し、A2時間(=2秒)の閉鎖期間を経て、2回目の開閉としてA3時間+A4時間(=27.46秒+1.5秒)開放したのち閉鎖する。   Thus, when the round game of the 15th round is finished and the round game of the 16th round is started, the first big prize opening 30 is not opened, but the second big prize opening 35 is opened. In the 16th round, the second grand prize opening is closed after being opened for 29.5 seconds, whereas the specific area 39 is closed after being opened for A1 time (= 0.04 seconds) as the first opening and closing. After the closing period of A2 hours (= 2 seconds), as the second opening and closing, the opening is A3 hours + A4 hours (= 27.46 seconds + 1.5 seconds) and then closed.

この16ラウンド目において、特定領域39の1回目の開閉では、第2大入賞口35が開放し始めるのと同時にA1時間が始まり、そのA1時間が0.04秒という極短時間である。そのため、仮に第2大入賞口35が開放し始めたのと同時に遊技球が第2大入賞口35に入賞しても、その遊技球がA1時間の間に特定領域39を通過することができない。そして第2大入賞口35が開放し始めたのと同時に入賞した遊技球は、A2時間(2秒)である球はけ時間によって、第2大入賞装置36から排出されるようになっている。   In the 16th round, in the first opening and closing of the specific area 39, the A1 time starts at the same time as the second big prize opening 35 starts to open, and the A1 time is an extremely short time of 0.04 seconds. Therefore, even if the game ball wins the second grand prize opening 35 at the same time that the second big prize opening 35 starts to open, the game ball cannot pass through the specific area 39 during A1 time. . The game balls that are won at the same time as the second big prize opening 35 starts to open are discharged from the second big prize winning device 36 by the ball throwing time which is A2 time (2 seconds). .

その後、特定領域39の2回目の開閉では、A3時間が27.46秒という比較的長い時間であるため、第2大入賞口35に入賞した遊技球が特定領域39を通過できるようになっている。よって、Vロング大当たりでは、遊技球の特定領域39への通過に基づいて、大当たり後の遊技状態を高確率状態へ移行させることが可能である。なお第2大入賞口35が閉鎖する直前に第2大入賞口35に入賞した遊技球が特定領域39を通過できるように、第2大入賞口35が閉鎖した後でもA4時間(1.5秒)だけ特定領域39が開放するようになっている。   Thereafter, in the second opening and closing of the specific area 39, the A3 time is a relatively long time of 27.46 seconds, so that the game ball that has won the second big prize opening 35 can pass through the specific area 39. Yes. Therefore, in the V long jackpot, it is possible to shift the gaming state after the jackpot to the high probability state based on the passage of the game ball to the specific area 39. It should be noted that the A4 time (1.5) even after the second grand prize opening 35 is closed so that the game balls that won the second big prize opening 35 can pass through the specific area 39 immediately before the second big prize opening 35 is closed. The specific area 39 is opened only for seconds.

こうして、16ラウンド目のラウンド遊技が終了したのちエンディング(ED)が開始される。そして、エンディングが終了すると、Vロング大当たりによる大当たり遊技が終了する。   Thus, ending (ED) is started after the 16th round game is completed. When the ending ends, the jackpot game with the V long jackpot ends.

<Vショート大当たり>
図49(B)は、Vショート大当たりにおける第1大入賞口30と第2大入賞口35と特定領域39の開閉動作を示すタイミングチャートである。Vショート大当たりに当選したときの1ラウンド目から15ラウンド目までの開閉動作は、上述したVロング大当たりに当選したときの1ラウンド目から15ラウンド目までの開閉動作と同様であるため、説明を省略する。Vショート大当たりに当選したときの16ラウンド目においては、Vロング大当たりに当選したときの16ラウンド目と異なり、第2大入賞口35が1回だけ開放される。その開放は、Vロング大当たりに当選したときの16ラウンド目における1回目の開放と同じである。すなわち、B1時間(=0.04秒)とA1時間(=0.04秒)とは、間隔及びタイミングが全く同じになっている。
<V short jackpot>
FIG. 49B is a timing chart showing the opening / closing operation of the first big prize opening 30, the second big prize opening 35, and the specific area 39 in the V short jackpot. The opening and closing operations from the 1st to the 15th round when winning the V short jackpot are the same as the opening and closing operations from the 1st to the 15th round when winning the V long jackpot, so Omitted. In the 16th round when winning the V short jackpot, unlike the 16th round when winning the V long jackpot, the second big prize opening 35 is opened only once. The opening is the same as the first opening in the 16th round when winning the V long jackpot. That is, the B1 time (= 0.04 seconds) and the A1 time (= 0.04 seconds) have exactly the same interval and timing.

そのため、上述したように、仮に第2大入賞口35が開放し始めたのと同時に遊技球が第2大入賞口35に入賞しても、その遊技球がB1時間の間に特定領域39を通過することができない。よって、Vショート大当たりでは、遊技球が特定領域39を通過しないことにより、大当たり後の遊技状態を高確率状態へ移行させることが不可能である。   Therefore, as described above, even if the game ball wins the second big prize opening 35 at the same time as the second big prize opening 35 starts to open, the game ball will not open the specific area 39 during B1 time. Can't pass. Therefore, in the V short jackpot, it is impossible to shift the gaming state after the jackpot to the high probability state because the game ball does not pass through the specific area 39.

<長開放小当たり>
図50(A)は、長開放小当たりにおける第1大入賞口30と第2大入賞口35と特定領域39の開閉動作を示すタイミングチャートである。長開放小当たりに当選すると、図50(A)に示すように、第1大入賞口30が開放されないのに対して、第2大入賞口35が2回開放される。また特定領域39も2回開放される。
<Long open small hit>
FIG. 50A is a timing chart showing the opening / closing operation of the first big prize opening 30, the second big prize opening 35 and the specific area 39 in the long open small hit. When winning the long open small win, as shown in FIG. 50A, the first big prize opening 30 is not opened while the second big prize opening 35 is opened twice. The specific area 39 is also opened twice.

詳細には、第2大入賞口35は、長開放小当たりのオープニング(OP)が終了すると、1回目の開閉としてC1時間(=0.04秒)開放したのち閉鎖し、C2時間(=2秒)の閉鎖期間(球はけ期間)を経て、2回目の開閉としてC3時間(=1.6秒)開放したのち閉鎖する。また、特定領域39は、長開放小当たりのオープニング(OP)が終了すると、1回目の開閉としてD1時間(=0.04秒)開放したのち閉鎖し、D2時間(=2秒)の閉鎖期間(球はけ期間)を経て、2回目の開閉としてD3時間+D4時間(=1.6秒+2秒)開放したのち閉鎖する。   Specifically, when the opening (OP) per long opening is completed, the second big winning opening 35 is closed for C1 time (= 0.04 seconds) as the first opening and closing, and then closed for C2 time (= 2). Second), after a C3 time (= 1.6 seconds) is opened as the second opening and closing, it is closed. In addition, when the opening (OP) per long opening is completed, the specific area 39 is closed after opening for D1 time (= 0.04 seconds) as the first opening and closing, and closing period of D2 time (= 2 seconds) After (ball-balling period), as a second opening and closing, it opens for D3 time + D4 time (= 1.6 seconds + 2 seconds) and then closes.

この長開放小当たりにおいて、第2大入賞口35による1回目の開放ではC1時間が0.04秒という極短時間であるため、そのC1時間の間に遊技球が第2大入賞口35に入賞することはほとんど不可能である。更に、特定領域39の1回目の開閉では、第2大入賞口35が1回目に開放し始めるのと同時にD1時間が始まり、そのD1時間が0.04秒という極短時間である。そのため、仮に第2大入賞口35が開放し始めたのと同時に遊技球が第2大入賞口35に入賞しても、その遊技球がD1時間の間に特定領域39を通過することができない。そして第2大入賞口35が開放し始めたのと同時に入賞した遊技球は、C2時間(2秒)である球はけ時間によって、第2大入賞装置36から排出されるようになっている。   In this long open small hit, the C1 time is 0.04 seconds in the first opening at the second grand prize opening 35, so that the game ball reaches the second big prize opening 35 during the C1 time. It is almost impossible to win. Furthermore, in the first opening / closing of the specific area 39, the D1 time starts at the same time as the second big prize opening 35 starts to open for the first time, and the D1 time is an extremely short time of 0.04 seconds. Therefore, even if the game ball wins the second grand prize opening 35 at the same time as the second big prize opening 35 starts to open, the game ball cannot pass through the specific area 39 during D1 time. . The game balls that are won at the same time that the second grand prize opening 35 starts to open are discharged from the second big prize device 36 by the ball throwing time that is C2 time (2 seconds). .

その後、第2大入賞口35による2回目の開放では、1.6秒というC3時間の間に、1,2球程度の遊技球が第2入賞口35に入賞することが可能である。そして、特定領域39の2回目の開閉では、第2大入賞口35が2回目に開放し始めるのと同時にD3時間が始まり、第2大入賞口35が閉鎖し終えた後でも、D4時間(=2秒)だけ特定領域39が開放している。そのため、第2大入賞口35による2回目の開放で1,2球程度入賞した遊技球は、特定領域39を通過することが可能である。よって、長開放小当たりでは、遊技球の特定領域39への通過に基づいて、次回の大当たり後の遊技状態を高確率状態へ移行させることが可能である。   Thereafter, in the second opening through the second grand prize opening 35, about 1 or 2 game balls can win the second prize opening 35 in C3 time of 1.6 seconds. In the second opening / closing of the specific area 39, the D3 time starts at the same time as the second grand prize opening 35 starts to open for the second time, and even after the second big prize opening 35 has been closed, the D4 time ( = 2 seconds), the specific area 39 is open. Therefore, game balls that have won about 1,2 balls in the second opening through the second grand prize opening 35 can pass through the specific area 39. Therefore, in the long open small hit, it is possible to shift the game state after the next big hit to the high probability state based on the passage of the game ball to the specific area 39.

<短開放小当たり>
図50(B)は、短開放小当たりにおける第1大入賞口30と第2大入賞口35と特定領域39の開閉動作を示すタイミングチャートである。短開放小当たりに当選したときには、第1大入賞口30が開放されないのに対して、第2大入賞口35及び特定領域39が1回だけ開放される。その開放は、長開放小当たりに当選したときの1回目の開放と同様である。すなわち、E1時間(=0.04秒)とC1時間(=0.04秒)とは、間隔及びタイミングが全く同じであり、F1時間(=0.04秒)とD1時間(=0.04秒)とは、間隔及びタイミングが全く同じである。
<Short opening small hit>
FIG. 50B is a timing chart showing the opening / closing operation of the first big prize opening 30, the second big prize opening 35, and the specific area 39 in the short opening small hit. When winning a short opening small win, the first big prize opening 30 is not opened, whereas the second big prize opening 35 and the specific area 39 are opened only once. The opening is the same as the first opening when the long opening small hit is won. That is, the E1 time (= 0.04 seconds) and the C1 time (= 0.04 seconds) have exactly the same interval and timing, and the F1 time (= 0.04 seconds) and the D1 time (= 0.04). Second) is exactly the same in interval and timing.

そのため、上述したように、仮に第2大入賞口35が開放し始めたのと同時に遊技球が第2大入賞口35に入賞しても、その遊技球がF1時間の間に特定領域39を通過することができない。よって、短開放小当たりでは、遊技球が特定領域39を通過しないことにより、次回の大当たり後の遊技状態を高確率状態へ移行させることが不可能である。   Therefore, as described above, even if the game ball wins the second big prize opening 35 at the same time as the second big prize opening 35 starts to open, the game ball will not open the specific area 39 during F1 time. Can't pass. Therefore, in the short open small hit, it is impossible to shift the game state after the next big hit to the high probability state because the game ball does not pass through the specific area 39.

なお、Vロング大当たり、Vショート大当たり、長開放小当たり、及び短開放小当たりにおける開放時間、閉鎖時間、インターバル時間、開閉タイミング、ラウンド数等は、本形態における一例であって適宜変更可能である。但し、大当たり(Vロング大当たり及びVショート大当たり)の各ラウンド遊技における大入賞口の総開放時間(1ラウンドにつき大入賞口が複数回開放する場合には、複数回にわたる大入賞口の開放時間の合計値)が30000ms以内に設定される。また、小当たり(長開放小当たり及び短開放小当たり)における大入賞口の総開放時間(大入賞口が複数回開放する場合には、複数回にわたる大入賞口の開放時間の合計値、例えば図50(A)に示すC1時間+C3時間)が1800ms以内に設定される。こうして小当たり遊技(第2特別遊技)とは、大当たり遊技(第1特別遊技)よりも遊技球の入球が困難となるように大入賞口(第2入球部)を開放する特別遊技を意味する。   The opening time, closing time, interval time, opening / closing timing, number of rounds, etc. for V long jackpot, V short jackpot, long opening jackpot, and short opening jackpot are examples in this embodiment and can be changed as appropriate. . However, the total opening time of the big prize opening in each round game of jackpot (V long jackpot and V short jackpot) (if the big winning slot is opened multiple times per round, (Total value) is set within 30000 ms. In addition, the total opening time of the big winning opening in the small winning (long opening small hit and short opening small hit) (when the large winning opening is opened multiple times, the total value of the opening times of the multiple winning openings, for example, C1 time + C3 time shown in FIG. 50A is set within 1800 ms. In this way, the small win game (second special game) is a special game that opens the big winning opening (second ball entering part) so that it is more difficult to enter the game ball than the big hit game (first special game). means.

8.本形態の効果
本形態のパチンコ遊技機1によれば、長開放小当たりによる小当たり遊技が実行されると、遊技球が特定領域39を通過し得る。これにより、その後の小当たり遊技以降の遊技において、大当たりに当選した場合に大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されることが確定する。即ち、小当たり遊技後から大当たり遊技が開始されるまで、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されることがストックされたようになる(S2707でVフラグがONされる)。これにより遊技者に対して大当たりに当選するまで遊技を継続しようと意識させることが可能となる。よって、仮に比較的長い間大当たりに当選しなくても遊技を継続し易くなり、大当たり遊技の実行前の遊技における遊技意欲を向上させることが可能である。
8). Effects of the present embodiment According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a game ball can pass through the specific area 39 when a small hit game with a long open small hit is executed. As a result, in the subsequent games after the small hit game, it is determined that the game state after the big hit game is controlled to a high probability state when the big hit is won. That is, it is stocked that the game state after the next big hit game is controlled to a high probability state after the big hit game is started after the small hit game is started (V flag is turned on in S2707). This makes it possible for the player to be conscious of continuing the game until a big win is won. Therefore, even if the jackpot is not won for a relatively long time, it is easy to continue the game, and it is possible to improve the game motivation in the game before the jackpot game is executed.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技者は小当たり遊技のうち、特定領域39への遊技球の通過が困難な短開放小当たりによる小当たり遊技よりも、特定領域39への遊技球の通過が容易な長開放小当たりによる小当たり遊技が実行されることを期待する。そのため、遊技者にとっては、小当たり遊技が実行されたときに、短開放小当たりによる小当たり遊技又は長開放小当たりによる小当たり遊技のどちらが実行されたか注目することになる。よって、小当たり遊技が実行されたときの遊技が1つしか無い場合に比べて、遊技が単調とはならずに小当たり遊技を飽き難くすることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the player can play games in the specific area 39 rather than the small hit games with short open small hits in which the passing of game balls to the specific area 39 is difficult. We expect that a small hit game with a long open small hit with easy passing of the ball will be executed. Therefore, when a small hit game is executed, the player pays attention to whether a small hit game with a short open small hit or a small hit game with a long open small hit is executed. Therefore, compared with the case where there is only one game when the small hit game is executed, it is possible to make the small hit game difficult to get bored without being monotonous.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、長開放小当たりによる小当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域39へ通過したことに基づいて、図48(B)に示すように、表示画面7aに「次回大当たり後確変」の文字を表示したり、図48(C)に示すように、表示画面7aにレインボー(七色)背景を表示する。これにより、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することを遊技者に認識し易くすることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the fact that the game ball has passed to the specific area 39 during the execution of the small hit game with the long open small hit, as shown in FIG. A character “probability change after next big hit” is displayed on 7a, or a rainbow (seven colors) background is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. Thereby, it is possible to make it easier for the player to recognize that the gaming state after the next jackpot game shifts to the high probability state.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態(非電サポ制御状態)では、遊技球が第2始動口21よりも第1始動口20へ入球し易くて、ほとんど第1特別図柄による抽選が実行される。この状態において、図10(A)に示すように、第1特別図柄の抽選における小当たり当選確率は250分の1(=40/10000)となっている。一方、高確高ベース状態又は低確低ベース状態(電サポ制御状態)では、遊技球が第1始動口20よりも第2始動口21へ入球し易い。更に、第2特図保留の消化が第1特図保留の消化に優先して実行されるため、ほとんど第2特別図柄による抽選が実行される。この状態において、図10(A)に示すように、第2特別図柄の抽選による小当たり当選確率は100分の1(100/10000)となっていて、第1特別図柄の抽選による小当たり当選確率よりも高い。よって、電サポ制御状態では、非電サポ制御状態よりも、小当たり(長開放小当たり)に当選し易くなり、遊技球が特定領域39へ通過し易くなる。そのため、電サポ制御状態中においては、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行する確率が高くなり、大当たりへの当選に対する遊技意欲を掻き立てることが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the normal gaming state (non-electric support control state), the game ball is easier to enter the first starting port 20 than the second starting port 21, and is almost the first special. A lottery by symbol is executed. In this state, as shown in FIG. 10 (A), the winning probability of winning a small hit in the lottery of the first special symbol is 1/250 (= 40/10000). On the other hand, in the high-accuracy high-base state or the low-accuracy low-base state (electric support control state), the game ball is easier to enter the second start port 21 than the first start port 20. Further, since the digestion of the second special figure reservation is executed in preference to the digestion of the first special figure reservation, the lottery with the second special symbol is almost executed. In this state, as shown in FIG. 10 (A), the probability of winning a small winning by lottery of the second special symbol is 1/100 (100/10000), and the winning of the small bonus by lottery of the first special symbol Higher than the probability. Therefore, in the electric support control state, it is easier to win a small hit (long open small hit) than in the non-electric support control state, and the game ball can easily pass through the specific area 39. Therefore, in the electric support control state, the probability that the game state after the next jackpot game will shift to the high probability state is high, and it is possible to stimulate the game willingness to win the jackpot.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、Vロング大当たりによる大当たり遊技の実行中に、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域39を通過できるように、羽根部材37が開放される(図3(A)参照)。そのため、Vロング大当たりに当選して、遊技球が特定領域39を通過した場合には、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することとなる。よって、大当たりへの当選前の遊技において、小当たり遊技が実行されない場合や、短開放小当たりによって特定領域39への通過がない場合であっても、Vロング大当たりに当選して特定領域39への通過があれば、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることが可能である。つまり、大当たりへの当選前に小当たりによるV通過がなくても、Vロング大当たりによるV通過によって高確率状態への移行の救済措置が図られるようになっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the blade member 37 is opened so that the game ball that has entered the second big prize opening 35 can pass through the specific area 39 during execution of the jackpot game with the V long jackpot. (See FIG. 3A). Therefore, when the V long jackpot is won and the game ball passes the specific area 39, the gaming state after the jackpot game is shifted to the high probability state. Therefore, in the game before winning the jackpot, even if the small hit game is not executed or there is no passing to the specific area 39 due to the short open small hit, the V long jackpot is won and the specific area 39 is won. If it is passed, it is possible to shift the gaming state after the jackpot game to a high probability state. In other words, even if there is no V passing due to a small hit before winning the jackpot, a relief measure for shifting to a high probability state is achieved by the V passing due to the V long jackpot.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the pachinko gaming machine 1 are denoted by the same reference numerals as those of the first form, and the description thereof is omitted.

<第2形態>
図51〜図53に基づいて本発明に係る第2形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、長開放小当たりによるV通過が何回生じても、次回の大当たり遊技後だけ遊技状態が高確率状態に移行することが確定するようになっていたが、第2形態では、長開放小当たりによるV通過の回数に応じて、複数回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することが確定するようになっている。以下、第1形態と異なる構成(フローチャート)を中心に説明する。
<Second form>
Based on FIGS. 51-53, the game machine of the 2nd form which concerns on this invention is demonstrated. In the above first form, it is determined that the gaming state shifts to the high probability state only after the next big hit game, no matter how many times V passes due to the long open small hit, Then, it is determined that the gaming state after a plurality of big hit games shifts to a high probability state according to the number of times V passes due to the long open small hit. Hereinafter, a description will be given focusing on a configuration (flow chart) different from the first embodiment.

図51は第2形態における特定領域センサ検出処理のフローチャートである。図51に示すように、第2形態の特定領域センサ検出処理(S107)は、図35に示す第1形態の特定領域センサ検出処理(S107)におけるステップS2707をステップS2709に換えて、ステップS2708の後にステップS2710を新たに追加している。第2形態の特定領域センサ検出処理(S107)では、特定領域センサ39aがオンであり(S2701)、小当たりV有効期間中であると判定されれば(S2706でYES)、ステップS2709に進む。ステップS2709では、VストックカウンタCを1だけ加算する。ここで、VストックカウンタCとは、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に制御する連続回数(以下、「高確ストック回数」という)をカウントするための値であり、初期値は「0」に設定されている。つまり、VストックカウンタCの回数だけ、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行することがストック(確定)されているようになる。   FIG. 51 is a flowchart of specific area sensor detection processing in the second embodiment. As shown in FIG. 51, in the specific area sensor detection process (S107) of the second form, step S2707 in the specific area sensor detection process (S107) of the first form shown in FIG. 35 is replaced with step S2709. Step S2710 is newly added later. In the specific area sensor detection process (S107) of the second form, if it is determined that the specific area sensor 39a is on (S2701) and the small hit V valid period is in effect (YES in S2706), the process proceeds to step S2709. In step S2709, the V stock counter C is incremented by one. Here, the V stock counter C is a value for counting the continuous number of times (hereinafter, referred to as “highly accurate stock number”) for controlling the gaming state after the jackpot game to a high probability state, and the initial value is “0”. "Is set. That is, it is stocked (confirmed) that the gaming state after the jackpot game is shifted to the high probability state by the number of times of the V stock counter C.

VストックカウンタCが1だけ加算されたあと(S2709)、ステップS2708では、小当たりV通過コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S2708)。続いて、ステップS2710では、VストックカウンタCに応じたVストック加算コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2710)、処理を終える。これにより、Vストック加算コマンドを受信した演出制御用マイコン91が、Vストック加算演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。そして、Vストック加算演出開始コマンドを受信した画像制御基板100は、所定の画像情報をROM103から読み出して、図53(A)に示すように、表示画面7aに「Vストック1」の文字を表示する。その結果、「Vストック1」を見た遊技者は、高確ストック回数が1回であることを把握できるようになっている。   After the V stock counter C is incremented by 1 (S2709), in step S2708, a small hit V passing command is set in the output buffer of the RAM 84 (S2708). In step S2710, a V stock addition command corresponding to the V stock counter C is set in the output buffer of the RAM 84 (S2710), and the process ends. Thereby, the effect control microcomputer 91 which has received the V stock addition command sets the V stock addition effect start command in the output buffer of the RAM 94. The image control board 100 that has received the V stock addition effect start command reads predetermined image information from the ROM 103 and displays the characters “V stock 1” on the display screen 7a as shown in FIG. 53A. To do. As a result, the player who has seen “V stock 1” can grasp that the number of highly accurate stocks is one.

その後再び、長開放小当たりに当選して小当たりV有効期間中に遊技球が特定領域39へ通過した場合、VストックカウンタCが1だけ加算される(S2709)。これにより、ステップS2710では、VストックカウンタCに応じたVストック加算コマンドがRAM84の出力バッファにセットされ(S2710)、図53(B)に示すように、「Vストック2」の文字が表示される。こうして、長開放小当たりによるV通過がある度に、Vストックの表示数が増加して、遊技者が今の高確ストック回数を正確に把握できるようになっている。   After that, when the long-opening small win is won and the game ball passes through the specific area 39 during the small hit V effective period, the V stock counter C is incremented by 1 (S2709). As a result, in step S2710, a V stock addition command corresponding to the V stock counter C is set in the output buffer of the RAM 84 (S2710), and the letters “V stock 2” are displayed as shown in FIG. 53 (B). The In this way, every time there is a V passage due to the small open small hit, the number of displayed V stocks increases so that the player can accurately grasp the current number of highly accurate stocks.

図52は、第2形態における遊技状態設定処理のフローチャートである。遊技状態設定処理(S2221)は大当たり遊技後に遊技状態を設定しなおす処理であり、図52に示すように、まずVフラグがONか否かを判定する(S2310)。VフラグがONでなければ(S2310でNO)、VストックカウンタCが1以上であるか否かが判定される(S2311)。VストックカウンタCが「0」であれば、ステップS2311でNOと判定されて、ステップS2312に進む。即ち、Vロング大当たりによるV通過がない場合(S2310でNO)、大当たりに当選する前に長開放小当たりによるV通過もなくて且つVストックカウンタCが「0」である場合(S2311でNO)、ステップS2312に進む。ステップS2312では時短フラグをONして、ステップS2313では時短カウンタに「100」をセットする(S2313)。これにより、今回の大当たり後の遊技状態が非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。   FIG. 52 is a flowchart of the gaming state setting process in the second mode. The game state setting process (S2221) is a process for resetting the game state after the big hit game. First, as shown in FIG. 52, it is determined whether or not the V flag is ON (S2310). If the V flag is not ON (NO in S2310), it is determined whether or not the V stock counter C is 1 or more (S2311). If the V stock counter C is “0”, NO is determined in the step S2311 and the process proceeds to a step S2312. That is, if there is no V passing due to V long jackpot (NO in S2310), if there is no V passing due to long open small hit before winning the jackpot and V stock counter C is “0” (NO in S2311) The process proceeds to step S2312. In step S2312, the hour / hour flag is turned ON, and in step S2313, the hour / hour counter is set to “100” (S2313). As a result, the gaming state after the current big hit becomes a non-high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state).

一方、VフラグがONでなくても(S2310でNO)、VストックカウンタCが1以上であれば(S2311でYES)、VフラグをONにして(S2315)、ステップS2316に進む。一方、VフラグがONである(S2310でNO)、即ち大当たり前に長開放小当たりによるV通過に基づいてVフラグがONとなっていれば、ステップS2316に進むこととなる。   On the other hand, even if the V flag is not ON (NO in S2310), if the V stock counter C is 1 or more (YES in S2311), the V flag is turned ON (S2315), and the process proceeds to step S2316. On the other hand, if the V flag is ON (NO in S2310), that is, if the V flag is ON based on the V passage due to the long open small hit before the big hit, the process proceeds to step S2316.

ステップS2316では確変フラグをONして、ステップS2317では確変カウンタに「160」をセットする。その後、VフラグをOFFする(S2318)。続いて、VストックカウンタCが1以上であるか否かが判定され、1以上であれば(S2319でYES)、VストックカウンタCを1だけ減算して(S2320)、VストックカウンタCに応じたVストック減算コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S2321)。これにより、Vストック減算コマンドを受信した演出制御用マイコン91が、Vストック減算演出開始コマンドをRAMの出力バッファにセットする。そして、Vストック減算演出開始コマンドを受信した画像制御基板100は、所定の画像情報をROM103から読み出す。   In step S2316, the probability variation flag is turned ON, and in step S2317, “160” is set in the probability variation counter. Thereafter, the V flag is turned OFF (S2318). Subsequently, it is determined whether or not the V stock counter C is 1 or more. If it is 1 or more (YES in S2319), the V stock counter C is decremented by 1 (S2320). The V stock subtraction command is set in the output buffer of the RAM 84 (S2321). Thereby, the effect control microcomputer 91 that has received the V stock subtraction command sets the V stock subtraction effect start command in the output buffer of the RAM. Then, the image control board 100 that has received the V stock subtraction effect start command reads predetermined image information from the ROM 103.

このとき、例えばVストックカウンタCが2から1へ減算した場合(S2320)には、図53(B)に示した状態から図53(A)に示すように、表示画面7aに「Vストック2」の文字から「Vストック1」の文字が切り換わって表示される。こうして、大当たりに当選する前にVストックカウンタが1以上であれば、大当たり遊技が実行される度に、Vストックの表示数が減少して、遊技者が今の高確ストック回数を正確に把握できるようになっている。   At this time, for example, when the V stock counter C subtracts from 2 to 1 (S2320), as shown in FIG. 53 (A) from the state shown in FIG. "V stock 1" is switched from the character "" and displayed. Thus, if the V stock counter is 1 or more before winning the jackpot, each time the jackpot game is executed, the number of V stock displayed will decrease, and the player will accurately grasp the current number of highly accurate stocks. It can be done.

一方、ステップS2319において、Vストックカウンタが「0」であれば(S2319でNO)、ステップS2320及びステップS2321をパスして、ステップS2322に進む。続いて、時短フラグをONするとともに(S2322)、時短カウンタに「160」をセットして(S2323)、ステップS2314に進む。これにより、今回の大当たり後の遊技状態が高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。ステップS2314では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、遊技状態設定処理(S2221)を終える。   On the other hand, if the V stock counter is “0” in step S2319 (NO in S2319), step S2320 and step S2321 are passed, and the process proceeds to step S2322. Subsequently, the time reduction flag is turned ON (S2322), “160” is set in the time reduction counter (S2323), and the process proceeds to step S2314. As a result, the gaming state after the current big hit becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). In step S2314, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has been set in the output buffer of the RAM 84, and ends the gaming state setting process (S2221).

第2形態の効果について説明する。第2形態によれば、大当たりに当選する前に、例えば2回の長開放小当たりによるV通過があった場合には、次回の大当たり遊技後の遊技状態だけでなく、次々回(2回目)の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されることが確定する。また例えば、3回の長開放小当たりによるV通過があった場合には、次回の大当たり遊技の遊技状態と、次々回の大当たり遊技後の遊技状態と、3回目の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御されることが確定する。つまり、長開放小当たりによるV通過の回数が多いほど、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される連続回数(高確ストック回数)が増えることになる。従って遊技者に対して、大当たりに当選する前に、長開放小当たりへの当選意欲をより向上させることが可能である。   The effect of the second embodiment will be described. According to the second mode, before winning the jackpot, for example, if there is a V pass due to two long opening small hits, not only the game state after the next jackpot game, but also the second (second) It is determined that the gaming state after the jackpot game is controlled to a high probability state. Also, for example, if there is a V pass due to three long open small hits, the game state of the next jackpot game, the game state after the next jackpot game, and the game state after the third jackpot game are high. It is determined that the probability state is controlled. That is, the greater the number of times V passes due to the long open small hit, the greater the number of consecutive times (highly accurate stock count) at which the gaming state after the big hit game is controlled to a high probability state. Therefore, it is possible to further improve the player's willingness to win the long open small hit before winning the big win.

また第2形態によれば、例えば高確ストック回数が1回であれば、図53(A)に示すように、表示画面7aに「Vストック1」の文字が表示され、高確ストック回数が2回であれば、図53(B)に示すように、表示画面7aに「Vストック2」の文字が表示される。このように、高確ストック回数が変化する度に、表示画面7aに高確ストック回数を報知する文字が表示される。よって、今の状態でストックされている高確ストック回数を遊技者に認識し易くすることが可能である。   Further, according to the second form, for example, if the number of high-accuracy stocks is 1, as shown in FIG. 53A, the characters “V stock 1” are displayed on the display screen 7a, and the number of high-accuracy stocks is If it is two times, as shown in FIG. 53 (B), the characters “V stock 2” are displayed on the display screen 7a. Thus, whenever the number of high-accuracy stocks changes, a character for informing the number of high-accuracy stocks is displayed on the display screen 7a. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the number of highly accurate stocks stocked in the current state.

なお第2形態に係る発明は、以下の遊技機として表現することができる。
すなわち、課題を解決するための手段に記載した手段4に係る遊技機であって、
前記遊技状態制御手段により前記第1特別遊技後の遊技状態が前記高確率状態に制御される連続回数(以下「高確ストック回数」という)を、1回毎の第2特別遊技の実行により遊技球が前記特定領域へ通過したことに基づいて、1だけ加算する高確ストック回数加算手段(S2709を実行可能な遊技制御用マイコン81)と、
前記高確ストック回数を1回毎の第1特別遊技後の遊技状態が前記高確率状態に制御されることに基づいて、1だけ減算する高確ストック回数減算手段(S2320を実行可能な遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記高確ストック回数に基づいて、複数回の第1特別遊技後の遊技状態を前記高確率状態に連続的に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to the second embodiment can be expressed as the following gaming machines.
That is, a gaming machine according to means 4 described in the means for solving the problem,
The continuous number of times that the gaming state after the first special game is controlled to the high probability state by the gaming state control means (hereinafter referred to as “highly accurate stock number”) is determined by executing the second special game every time. Based on the fact that the ball has passed to the specific area, highly accurate stock number adding means for adding 1 (game control microcomputer 81 capable of executing S2709),
Based on the fact that the gaming state after the first special game for each time is controlled to the high probability state, the highly accurate stock number subtracting means for subtracting 1 (the game control capable of executing S2320) A microcomputer 81),
The gaming state control means is a gaming machine characterized in that a gaming state after a plurality of first special games can be continuously controlled to the high probability state based on the high probability stock count.

上記した発明によれば、複数回の第2特別遊技の実行を契機として、複数回の第1特別遊技後の遊技状態が高確率状態に連続的に制御され得るため、第2特別遊技への当選意欲をより向上させることが可能である。   According to the above-described invention, since the gaming state after the plurality of times of the first special game can be continuously controlled to a high probability state with the execution of the plurality of times of the second special game, It is possible to improve the willingness to win.

更に第2形態に係る発明は、以下の遊技機として表現することができる。
すなわち、上記した遊技機であって、
所定の演出手段(画像表示装置7)により前記高確ストック回数を報知する高確ストック回数報知手段(S2708又はS2321を実行可能な遊技制御用マイコン81)を備えていることを特徴とする遊技機である。
Furthermore, the invention which concerns on a 2nd form can be expressed as the following gaming machines.
That is, the above-described gaming machine,
A gaming machine characterized by comprising high-accuracy stock number notifying means (game controlling microcomputer 81 capable of executing S2708 or S2321) for notifying the high-accuracy stock number by a predetermined effect means (image display device 7). It is.

上記した発明によれば、第1特別遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される連続回数(高確ストック回数)を遊技者に認識し易くすることが可能である。   According to the above-described invention, it is possible to make it easier for the player to recognize the number of consecutive times (highly accurate stock number) in which the gaming state after the first special game is controlled to a high probability state.

<第3形態>
図54〜図56に基づいて本発明に係る第3形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、長開放小当たりによるV通過があったときには、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御(移行)されることが確定するようになっていたが、第3形態では、長開放小当たりによるV通過があったときには、次回の大当たり遊技後の遊技状態が電サポ制御状態(高ベース状態、特典遊技状態)に制御されることが確定するようになっている。なお、第3形態のパチンコ遊技機1においては、Vロング大当たりへの当選に基づき大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態に制御され、Vショート大当たりへの当選に基づき大当たり遊技後の遊技状態が低確低ベース状態(電サポ制御が実行されない状態)に制御されるものとする。以下、第1形態と異なる構成(フローチャート)を中心に説明する。
<Third form>
A third embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS. In the first mode, when there is a V passage due to a long open small hit, it is determined that the gaming state after the next big hit game is controlled (shifted) to a high probability state. In the third form, when there is a V passage due to the long open small hit, it is determined that the game state after the next big hit game is controlled to the electric support control state (high base state, privilege game state). Yes. In the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment, the gaming state after the jackpot game is controlled to a highly accurate base state based on the winning of the V long jackpot, and the game after the jackpot game is based on the winning of the V short jackpot. It is assumed that the state is controlled to a low probability low base state (a state where the electric support control is not executed). Hereinafter, a description will be given focusing on a configuration (flow chart) different from the first embodiment.

図54は第3形態における特定領域センサ検出処理のフローチャートである。図54に示すように、第2形態の特定領域センサ検出処理(S107)は、図35に示す第1形態の特定領域センサ検出処理(S107)におけるステップS2707をステップS2711に換えている。第3形態の特定領域センサ検出処理(S107)では、特定領域センサ39aがオンであり(S2701)、小当たりV有効期間中であると判定されれば(S2706でYES)、ステップS2711に進む。ステップS2711では、電サポ制御フラグをONする。ここで、電サポフラグとは、電サポ制御を実行するための時短フラグをONするためのフラグである。ステップS2711の後、小当たりV通過コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2708)、処理を終える。   FIG. 54 is a flowchart of specific area sensor detection processing in the third embodiment. As shown in FIG. 54, in the specific area sensor detection process (S107) of the second form, step S2707 in the specific area sensor detection process (S107) of the first form shown in FIG. 35 is replaced with step S2711. In the specific area sensor detection process (S107) of the third embodiment, if it is determined that the specific area sensor 39a is on (S2701) and the small hit V effective period is in effect (YES in S2706), the process proceeds to step S2711. In step S2711, the electric support control flag is turned ON. Here, the electric support flag is a flag for turning on the time reduction flag for executing the electric support control. After step S2711, the small hit V passing command is set in the output buffer of the RAM 84 (S2708), and the process ends.

ここで、第3形態のステップS2708においては、小当たりV通過コマンドがセットされると、この小当たりV通過コマンドを受信した演出制御用マイコン91が、電サポ確定演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。そして、電サポ確定演出コマンドを受信した画像制御基板100は、所定の画像情報をROM103から読み出して、図56に示すように、表示画面7aに「次回大当たり後電サポ」の文字を表示する。その結果、「次回大当たり後電サポ」を見た遊技者は、次回の大当たり後の遊技状態が電サポ制御状態に制御されることが確定していることを把握できるようになっている。なお「次回大当たり後電サポ」の文字を表示すること以外に、特別の警告音をスピーカ67から出力したり、枠ランプ67や盤ランプ5を特別な態様で点灯させるなど、他の態様で次回の大当たり後の遊技状態が電サポ制御状態に制御されることが確定していることを報知しても良い。   Here, in step S2708 of the third embodiment, when a small hit V passing command is set, the effect control microcomputer 91 that has received this small hit V passing command stores the electric support finalized effect command in the output buffer of the RAM 94. set. Then, the image control board 100 that has received the power support finalization command reads predetermined image information from the ROM 103, and displays the characters “next big hit power support” on the display screen 7a as shown in FIG. As a result, the player who sees “next big hit after power support” can grasp that the game state after the next big hit is determined to be controlled to the electric support control state. In addition to displaying the characters “next big hit after power support”, a special warning sound is output from the speaker 67, and the frame lamp 67 and the panel lamp 5 are turned on in a special manner. You may alert | report that it is decided that the game state after a big hit will be controlled by the electric support control state.

図55は、第3形態における遊技状態設定処理のフローチャートである。遊技状態設定処理(S2221)は大当たり遊技後に遊技状態を設定しなおす処理であり、図54に示すように、まず電サポフラグがONか否かを判定する(S2330)。電サポフラグがONであれば(S2330でYES)、時短フラグがオンされるとともに(S2331)、電サポフラグがOFFされて(S2332)、ステップS2333に進む。このように、大当たり遊技前に長開放小当たりによるV通過があったときには、電サポフラグがONになっていることに基づいて(図54のS2711の実行に基づいて)、時短フラグがONされる(S2331)。一方、電サポフラグがONでなければ(S2330でNO)、ステップS2331及びステップS2332をパスして、ステップS2333に進む。   FIG. 55 is a flowchart of the gaming state setting process in the third mode. The game state setting process (S2221) is a process for resetting the game state after the big hit game, and as shown in FIG. 54, it is first determined whether or not the electric support flag is ON (S2330). If the electric support flag is ON (YES in S2330), the time reduction flag is turned ON (S2331), the electric support flag is turned OFF (S2332), and the process proceeds to step S2333. As described above, when there is a V passage due to the long open small hit before the big hit game, based on the fact that the electric support flag is ON (based on the execution of S2711 in FIG. 54), the hourly flag is turned ON. (S2331). On the other hand, if the power support flag is not ON (NO in S2330), step S2331 and step S2332 are passed, and the process proceeds to step S2333.

ステップS2333では、VフラグがONか否かを判定する。VフラグがONでなければ(S2333でNO)、すなわちVショート大当たりである場合又はVロング大当たりでもV通過がない場合には、時短フラグがONか否かを判定する(S2334)。このとき時短フラグがONでない(S2334でNO)場合には、時短カウンタや確変カウンタに値をセットすることなく、ステップS2335に進む。一方、時短フラグがONである(S2334でYES)場合には、時短カウンタに「100」をセットして(S2336)、ステップS2335に進む。   In step S2333, it is determined whether the V flag is ON. If the V flag is not ON (NO in S2333), that is, if it is a V short big hit or if there is no V passing even if the V long big hit, it is determined whether or not the hour flag is ON (S2334). At this time, if the hour / hour flag is not ON (NO in S2334), the process proceeds to step S2335 without setting the value in the hour / hour counter or the probability variation counter. On the other hand, if the hour / hour flag is ON (YES in S2334), the hour / hour counter is set to “100” (S2336), and the process proceeds to step S2335.

これらに対してステップS2333において、VフラグがONであれば、すなわちVロング大当たりである場合には、確変フラグをONするとともに(S2337)、確変カウンタに「160」をセットする(S2338)。その後、VフラグをOFFする(S2339)。続いて、時短フラグをONするとともに(S2340)、時短カウンタに「160」をセットして(S2341)、ステップS2335に進む。ステップS2335では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、遊技状態設定処理(S2221)を終える。   On the other hand, in step S2333, if the V flag is ON, that is, if the V long big hit, the probability variation flag is turned on (S2337) and "160" is set to the probability variation counter (S2338). Thereafter, the V flag is turned OFF (S2339). Subsequently, the time reduction flag is turned ON (S2340), and the time reduction counter is set to “160” (S2341), and the process proceeds to step S2335. In step S2335, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has been set in the output buffer of the RAM 84, and ends the gaming state setting process (S2221).

第3形態における遊技状態設定処理(S2221)において、大当たりに当選する前に長開放小当たりによるV通過がなくて、Vショート大当たりに当選した場合には、以下の処理が行われる。即ち、大当たりに当選する前に特定領域センサ処理(S107)で電サポフラグがONされていないため、ステップS2330でNOと判定される。そのため、ステップS2331で時短フラグがONされない。そして、Vショート大当たりにより特定領域センサ処理(S107)でVフラグがONされていないため、ステップS2333でNOと判定される。更に、時短フラグがONでないため、ステップS2334でNOと判定される。こうしてこの場合には、確変フラグ及び時短フラグが共にONでないため、今回の大当たり遊技後の遊技状態が低確低ベース状態(通常確率状態且つ非時短状態且つ非電サポ制御状態)になる。   In the game state setting process (S2221) in the third mode, when there is no V passing due to the long open small hit before winning the big win, the following processing is performed if the V short win is won. That is, since the electric support flag is not turned ON in the specific area sensor process (S107) before winning the jackpot, NO is determined in step S2330. For this reason, the time reduction flag is not turned ON in step S2331. Since the V flag is not turned ON in the specific area sensor process (S107) due to the V short jackpot, NO is determined in step S2333. Furthermore, since the time reduction flag is not ON, NO is determined in step S2334. Thus, in this case, since the probability variation flag and the time reduction flag are not both ON, the gaming state after the current jackpot game becomes a low probability low base state (normal probability state, non-time reduction state and non-electric support control state).

また第3形態における遊技状態設定処理(S2221)において、大当たりに当選する前に長開放小当たりによるV通過があって、Vショート大当たりに当選した場合には、以下の処理が行われる。即ち、大当たりに当選する前に特定領域センサ処理(S107)で電サポフラグがONされているため(S2711)、ステップS2330でYESと判定される。そのため、ステップS2331で時短フラグがONされる。そして、Vショート大当たりにより特定領域センサ処理(S107)でVフラグがONされていないため、ステップS2333でNOと判定される。そして、時短フラグがONであるため、ステップS2334でYESと判定されて、ステップS2336で時短カウンタに「100」がセットされる。こうしてこの場合には、確変フラグがONでないのに対して、時短フラグがONであるため、今回の大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態(通常確率状態且つ時短状態且つ電サポ制御状態)になる。   Further, in the game state setting process (S2221) in the third mode, when there is a V passage due to a long open small hit before winning a big win and the V short win big win is won, the following processing is performed. That is, since the power support flag is turned ON in the specific area sensor process (S107) before winning the jackpot (S2711), YES is determined in step S2330. Therefore, the time reduction flag is turned ON in step S2331. Since the V flag is not turned ON in the specific area sensor process (S107) due to the V short jackpot, NO is determined in step S2333. Since the time reduction flag is ON, YES is determined in step S2334, and "100" is set in the time reduction counter in step S2336. Thus, in this case, since the probability change flag is not ON, the time-short flag is ON, so the game state after this big hit game is the low-probability base state (normal probability state, time-short state and electric support control state) )become.

また第3形態における遊技状態設定処理(S2221)において、大当たりに当選する前に長開放小当たりによるV通過があるか否かに拘わらず、Vロング大当たりに当選してV通過があった場合には、以下の処理が行われる。即ち、Vロング大当たりによるV通過によって、特定領域センサ処理(S107)でVフラグがONされているため(S2704)、ステップS2333でYESと判定されて、ステップS2337へ進むこととなる。よって、確変フラグがONされて(S2337)、確変カウンタに「160」がセットされる(S2338)。そして、時短フラグがONされて(S2340)、時短カウンタに「160」がセットされる(S2341)。こうしてこの場合には、確変フラグ及び時短フラグが共にONであるため、今回の大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態(高確率状態且つ時短状態且つ電サポ制御状態)になる。   Also, in the game state setting process (S2221) in the third mode, when a V long jackpot is won and a V pass is made regardless of whether or not there is a V pass due to a long open small hit before winning the jackpot The following processing is performed. That is, because the V flag is turned ON in the specific area sensor process (S107) due to the V passing due to the V long big hit (S2704), YES is determined in step S2333, and the process proceeds to step S2337. Therefore, the probability variation flag is turned ON (S2337), and “160” is set in the probability variation counter (S2338). Then, the time reduction flag is turned ON (S2340), and "160" is set in the time reduction counter (S2341). Thus, in this case, since both the probability change flag and the time reduction flag are ON, the gaming state after the current jackpot game becomes a highly accurate high base state (a high probability state, a time reduction state, and an electric support control state).

第3形態の効果について説明する。第3形態によれば、長開放小当たりによる小当たり遊技が実行されると、遊技球が特定領域39を通過し得る。これにより、その後の小当たり遊技以降の遊技において、大当たりに当選した場合に大当たり遊技後の遊技状態が電サポ制御状態に制御されることが確定する。即ち、小当たり遊技後から大当たり遊技が開始されるまで、次回の大当たり遊技後の遊技状態が電サポ制御状態に制御されることがストックされたようになる(S2711で電サポフラグがON)。よって、仮に比較的長い間大当たりに当選しなくても、小当たりへの当選意欲が向上して遊技を継続し易くなり、大当たり遊技の実行前の遊技における遊技意欲を向上させることが可能である。   The effect of the third embodiment will be described. According to the third mode, when a small hit game with a long open small hit is executed, the game ball can pass through the specific area 39. As a result, in the subsequent games after the small hit game, it is determined that the game state after the big hit game is controlled to the electric support control state when the big win is won. That is, it is stocked that the game state after the next big hit game is controlled to the electric support control state after the big hit game is started after the small hit game is started (the electric support flag is turned on in S2711). Therefore, even if the jackpot is not won for a relatively long time, the willingness to win the jackpot is improved and it becomes easier to continue the game, and it is possible to improve the gaming motivation in the game before the jackpot game is executed. .

また第3形態によれば、長開放小当たりによる小当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域39へ通過したことに基づいて、図56に示すように、表示画面7aに「次回大当たり後電サポ」の文字を表示する。これにより、次回の大当たり遊技後の遊技状態が電サポ制御状態に移行することを遊技者に認識し易くすることが可能である。   Further, according to the third mode, based on the fact that the game ball has passed to the specific area 39 during the execution of the small hit game with the long open small hit, as shown in FIG. Display the word “SUPO”. Thereby, it is possible to make it easier for the player to recognize that the game state after the next jackpot game shifts to the electric support control state.

<その他の変更例>
上記各形態では、大当たりに2つの種別(Vロング大当たりとVショート大当たり)があり、小当たりに2つの種別(長開放小当たりと短開放小当たり)があったが、大当たりの種別及び小当たりの種別は適宜変更可能である。例えば大当たりとしてVショート大当たりしか設定されておらず、大当たり遊技中にV通過することがなくて、大当たりによるV通過を契機として高確率状態には移行しない遊技機としても良い。また、小当たりとして長開放小当たりしか設定されておらず、短開放小当たりのように小当たり遊技中にV通過することがない小当たりを設定しないようにしても良い。また、大当たりに3つ以上の種別を設定しても良く、小当たりに3つ以上の種別を設定しても良い。
<Other changes>
In each of the above forms, there are two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot), and there are two types of jackpots (long open small jackpot and short open jackpot). The type of can be changed as appropriate. For example, only a V-short jackpot is set as a jackpot, and it may be a gaming machine that does not pass V during the jackpot game and does not shift to a high probability state when triggered by the jackpot V passing. Further, only the small open small hit is set as the small hit, and the small hit that does not pass V during the small hit game like the short open small hit may not be set. Also, three or more types may be set for the jackpot, and three or more types may be set for the jackpot.

また上記各形態では、長開放小当たりでは第2大入賞口35が2回開放し、短開放小当たりでは第2大入賞口35が1回開放して、長開放小当たりと短開放小当たりとで第2大入賞口35の開放態様が異なるようになっていた。しかしながら、長開放小当たりと短開放小当たりとで第2大入賞口35の開放態様を同じにしても良い。例えば短開放小当たりでも第2大入賞口を2回開放させて、遊技球が第2大入賞口35に入賞し得るように設定する。そして、短開放小当たりで仮にV入賞したとしても、次回の大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に移行しないように、すなわち短開放小当たりではV入賞を無効とするために、小当たりV有効期間を設定しないようにすれば良い。   In each of the above embodiments, the second big winning opening 35 is opened twice for the long opening small hit, and the second large winning opening 35 is opened once for the short opening small hit, and the long opening small hit and the short opening small hit And the opening mode of the second grand prize opening 35 is different. However, the opening mode of the second big prize opening 35 may be the same for the long opening small hit and the short opening small hit. For example, even if the short opening small hit, the second grand prize opening is opened twice so that the game ball can win the second big prize opening 35. In order to prevent the gaming state after the next jackpot game from shifting to a high probability state even if a short win small win is made, in order to invalidate the V winning in the short open small hit, It is sufficient not to set the valid period.

また上記各形態では、大当たり遊技において遊技球が第1大入賞口30と第2大入賞口35の双方に入賞して賞球が増えるようになっていたが、第1大入賞口30又は第2大入賞口35の一方にのみ入賞して賞球が増えるようにしても良い。また上記各形態では、大入賞口として第1大入賞口30(第1大入賞装置31)と第2大入賞口35(第2大入賞装置36)とが配されている遊技機であったが、特定領域を有する大入賞装置が1つだけ配されている遊技機であっても良い。また、3つの大入賞口が配されている遊技機であっても良い。この場合の大当たり遊技において、1つの大入賞口に入賞して賞球が増えるようにしても良く、2つの大入賞口に入賞して賞球が増えるようにしても良く、3つの大入賞口に入賞して賞球が増えるようにしても良い。   In each of the above forms, the game balls are won in both the first grand prize opening 30 and the second big prize opening 35 in the jackpot game, and the number of prize balls is increased. Only one of the two major winning openings 35 may be awarded to increase the number of prize balls. In each of the above embodiments, the gaming machine is provided with the first grand prize opening 30 (first grand prize winning device 31) and the second big prize winning mouth 35 (second grand prize winning device 36) as the grand prize winning openings. However, it may be a gaming machine in which only one big winning device having a specific area is arranged. Moreover, the game machine in which the three big prize openings are arranged may be sufficient. In the jackpot game in this case, it may be possible to increase the number of winning balls by winning one big winning hole, or it may be possible to increase the number of winning balls by winning two large winning holes. You may make a prize and increase the number of prize balls.

なお、第1大入賞装置31の開閉部材32に換えて、スライド式やチューリップ型の変位部材を用いても良く、第2大入賞装置(特別入球手段)の羽根部材(変位部材)37に換えて、スライド式やチューリップ型の変位部材を用いても良い。また、大入賞装置に設けられる変位部材は、大入賞口に入球し易い状態と大入賞口に入球し難い又は入球不能な状態に変位するものであっても良い。   Instead of the opening / closing member 32 of the first grand prize winning device 31, a sliding or tulip type displacement member may be used, and the blade member (displacement member) 37 of the second big prize winning device (special winning ball means) may be used. Instead, a slide-type or tulip-type displacement member may be used. In addition, the displacement member provided in the big winning device may be a member that can be displaced into a state where it is easy to enter the big winning opening and a state where it is difficult to enter the big winning opening or where it is difficult to enter.

また上記各形態では、第2大入賞口35と特定領域39とが離れて設けられていたが、第2大入賞口35が特定領域39を兼ねる構成としても良い。これにより、振分部材71や非特定領域70(非特定領域センサ70a)を設ける必要がなくなる。またこのように構成した場合には、Vショート開放パターン及び短開放小当たり開放パターンを、第2大入賞口35にほぼ入賞不可能な開放態様とし、Vロング開放パターン及び長開放小当たり開放パターンを、第2大入賞口35に入賞容易な開放態様とすればよい。また、大当たり遊技及び小当たり遊技による第2大入賞口35の開放期間のうち、一部の期間を特定領域39として機能させ、他の開放期間を非特定領域として機能させるようにしてもよい。   Moreover, in each said form, although the 2nd big prize opening 35 and the specific area | region 39 were provided apart, it is good also as a structure where the 2nd big prize opening 35 serves as the specific area 39. This eliminates the need to provide the sorting member 71 and the non-specific region 70 (non-specific region sensor 70a). Further, in this case, the V short opening pattern and the short opening small hit opening pattern are set to an opening mode in which the second big winning opening 35 is almost impossible to win, and the V long opening pattern and the long opening small hit opening pattern. May be set to an easy-to-open manner in the second big prize opening 35. Also, a part of the opening period of the second big prize opening 35 by the big hit game and the small hit game may function as the specific area 39, and the other open period may function as the non-specific area.

また上記各形態では、大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過、又は小当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過に基づいて大当たり遊技後に高確率状態に移行させる遊技機として説明したが、停止表示される特別図柄の種類、又は小当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過に基づいて大当たり遊技後に高確率状態に移行させる遊技機として構成しても良い。また、所謂1種2種の遊技機や、大当たり遊技後に高確率状態に制御された連続回数が所定の制限回数に及んだ場合にリミッタ機能が作動する遊技機等、他の種類の遊技機として構成しても良い。   In each of the above embodiments, as a gaming machine that shifts to a high probability state after a big hit game based on the passing of the game ball to the specific area 39 during the big hit game or the pass of the game ball to the specific area 39 during the small hit game As described above, it may be configured as a gaming machine that shifts to a high probability state after a big hit game based on the type of special symbols that are stopped or displayed, or the passing of a game ball to the specific area 39 during the small hit game. Also, other types of gaming machines, such as so-called one type and two types of gaming machines, and gaming machines in which the limiter function is activated when the number of consecutive controlled to a high probability state after the big hit game reaches a predetermined limit number You may comprise as.

また上記各形態では、第2大入賞装置36(第2大入賞口35)が左側遊技領域3Aに配されていて、左打ちにて遊技球を第2大入賞口35へ入賞させるように構成したが、第2大入賞装置36が右側遊技領域3Aに配されていて、右打ちにて遊技球を第2大入賞口35へ入賞させるように構成しても良い。つまり、第1大入賞装置31、第2大入賞装置36、電チュー22、第1始動口20等の配置は、適宜変更可能である。   Further, in each of the above embodiments, the second grand prize winning device 36 (second grand prize winning opening 35) is arranged in the left game area 3A, and the left-handed game ball is configured to win the second big prize winning opening 35. However, the second big winning device 36 may be arranged in the right game area 3A so that the game ball is won to the second big winning opening 35 by right-handed. That is, the arrangement of the first big prize device 31, the second big prize device 36, the electric chew 22, the first start port 20, and the like can be changed as appropriate.

また上記各形態では、時短カウンタに100(図33のS2303,図52のS2313,図55のS2336参照)又は160(図33のS2308,図52のS2323,図55のS2341参照)をセットし、確変カウンタに160(図33のS2305,図52のS2317,図55のS2338参照)をセットしたが、これらカウンタにセットする数(時短回数、ST回数)はこれらに限らなくても良い。例えば、ST回数を10000として、高確率状態では実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が続くようにしても良い。また上記各形態では、図11に示すように、変動パターンP1〜P8,P11〜P17,P21〜P28,P31〜37を設定したが、変動パターンの種類はこれらに限られなくても良い。   In each of the above embodiments, 100 (see S2303 in FIG. 33, S2313 in FIG. 52, S2336 in FIG. 55) or 160 (see S2308 in FIG. 33, S2323 in FIG. 52, and S2341 in FIG. 55) is set in the time reduction counter. Although 160 (see S2305 in FIG. 33, S2317 in FIG. 52, and S2338 in FIG. 55) is set in the probability variation counter, the number (number of time reductions and STs) set in these counters is not limited to these. For example, assuming that the ST count is 10,000, in the high probability state, the high probability state may continue until the next big hit is won. Moreover, in each said form, as shown in FIG. 11, although the fluctuation patterns P1-P8, P11-P17, P21-P28, P31-37 were set, the kind of fluctuation pattern does not need to be restricted to these.

なお、上記第1形態では、長開放小当たりに当選し、小当たりV有効期間中にV通過があると高確率状態に移行することが確定するため、本発明は、高確率状態へ移行するか否かを抽選する「確変抽選手段」を備えているということができる。また、上述したように小当たりV有効期間中にV通過があっても、小当たり遊技後の遊技状態は小当たり遊技前の遊技状態から変化しないため、本発明は、小当たり遊技後から大当たり遊技が終了するまで高確率状態への移行を保留する「確変保留手段」を備えているということができる。また、次回の大当たり後の遊技状態を高確率状態に移行するため、本発明は、大当たり遊技が終了した後に高確率状態への移行を開始する「確変作動手段」を備えているということができる。   In the first embodiment, since it is determined that a long win small hit is won, and if there is a V pass during the small hit V effective period, the high probability state is determined, so the present invention shifts to the high probability state. It can be said that “probability lottery means” for lottery is provided. In addition, as described above, even if there is V passing during the small hit V effective period, the gaming state after the small hit game does not change from the gaming state before the small hit game. It can be said that “probability change holding means” for holding the transition to the high probability state until the game ends is provided. Further, in order to shift the gaming state after the next jackpot to the high probability state, it can be said that the present invention includes “probability changing operation means” for starting the transition to the high probability state after the jackpot game is finished. .

また上記第1,第2形態では、長開放小当たりの当選により遊技球が特定領域39を通過し、小当たり遊技以降の遊技において大当たりに当選して、大当たり遊技が実行されて終了すると(所定条件が成立すると)、高確率状態(特典遊技状態)に制御された。しかしながら、所定条件の成立(高確率状態への移行の契機)は、大当たり遊技が実行されて終了すること以外であってもよく、例えば小当たり遊技が2回実行されて終了することや、スーパーリーチとなってハズレとなることであっても良い。   In the first and second embodiments, the game ball passes through the specific area 39 by winning the long open small hit, wins the big win in the game after the small hit game, and the big hit game is executed and finished (predetermined) When the condition is satisfied), the state is controlled to a high probability state (privilege gaming state). However, the establishment of the predetermined condition (the trigger for the transition to the high probability state) may be other than the big hit game being executed and ending. For example, the small hit game is executed twice and ended, It may be to become reach and lose.

また上記第3形態では、長開放小当たりによるV通過が何回生じても、次回の大当たり遊技後の遊技状態だけが電サポ制御状態に移行することが確定するようになっていた。しかしながら、長開放小当たりによるV通過の回数に応じて、複数回の大当たり遊技後の遊技状態が電サポ制御状態に移行することが確定するように構成しても良い。   Moreover, in the said 3rd form, it was decided that only the game state after the next big hit game will transfer to an electric support control state, no matter how many times V passing by long open small hits occurs. However, it may be configured that it is determined that the gaming state after a plurality of big hit games shifts to the electric support control state in accordance with the number of times V passes due to the long opening small hit.

また上記第3形態では、長開放小当たりの当選により遊技球が特定領域39を通過し、小当たり遊技以降の遊技において大当たりに当選して、大当たり遊技が実行されて終了すると(所定条件が成立すると)、電サポ制御状態(特典遊技状態)に制御された。しかしながら、所定条件の成立(電サポ制御状態への移行の契機)は、大当たり遊技が実行されて終了すること以外であってもよく、例えば小当たり遊技が2回実行されて終了することや、スーパーリーチとなってハズレとなることであっても良い。   In the third embodiment, the game ball passes through the specific area 39 by winning the long open small hit, wins the big hit in the game after the small hit game, and when the big hit game is executed and ends (the predetermined condition is satisfied). Then, it was controlled to the electric support control state (privilege game state). However, the establishment of the predetermined condition (the trigger for the transition to the electric support control state) may be other than the big hit game being executed and ending, for example, the small hit game being executed twice and being ended, It may be to become super reach and lose.

また上記第1,第2形態では、特典遊技状態(遊技状態よりも大当たり遊技が実行され易い状態)が高確率状態であり、上記第3形態では、特典遊技状態が電サポ制御状態であったが、特典遊技状態は時短状態や、時短状態及び高確率状態など、大当たり遊技を促進し易い状態であれば適宜変更可能である。   In the first and second forms, the privilege game state (a state in which a jackpot game is more easily executed than the game state) is a high probability state, and in the third form, the privilege game state is a power support control state. However, the privilege game state can be changed as appropriate as long as the jackpot game is easily promoted, such as a short-time state, a short-time state, and a high probability state.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
20…第1始動口
21…第2始動口
22…電チュー
23…可動部材
30…第1大入賞口
31…第1大入賞装置
32…開閉部材
35…第2大入賞口
36…第2大入賞装置
37…羽根部材
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus 20 ... 1st starting opening 21 ... 2nd starting opening 22 ... Electric Chu 23 ... Movable member 30 ... 1st big winning opening 31 ... 1st big winning equipment 32 ... Opening / closing member 35 ... second prize winning port 36 ... second prize winning device 37 ... blade member 39 ... specific area 81 ... game control microcomputer 91 ... production control microcomputer 100 ... image control board

Claims (5)

第1入球部と、
第2入球部と、前記第2入球部に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、前記第2入球部に遊技球が入球し易い第1状態と前記第1状態よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不能な第2状態とに変位可能な変位部材と、を備えている特別入球手段と、
前記第1入球部への遊技球の入球に基づいて第1特別遊技又は第2特別遊技の各々を実行するか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段が前記第1特別遊技を実行すると判定した場合に予め定めた第1特別遊技報知態様で報知し、前記当否判定手段が前記第2特別遊技を実行すると判定した場合に予め定めた第2特別遊技報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段により前記第1特別遊技報知態様で報知されたあと、前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記報知手段により前記第2特別遊技報知態様で報知されたあと、前記変位部材を少なくとも前記第1状態に変位させる前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
遊技状態を通常遊技状態又は前記通常遊技状態よりも前記第1特別遊技が実行され易い特典遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記第2特別遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ通過したときに当該特定領域への遊技球の通過を記憶する記憶手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第2特別遊技以降の遊技において所定条件が成立すると共に前記記憶手段により前記特定領域への遊技球の通過が記憶されている場合に遊技状態を前記特典遊技状態に制御するものであり、
前記特典遊技状態は、通常確率状態よりも前記当否判定手段によって前記第1特別遊技が実行されると判定される確率が高い高確率状態であり
前記所定条件の成立は、前記第1特別遊技が実行されて終了することであることを特徴とする遊技機。
The first entrance club,
From the second entrance part, the specific area through which the game ball entered the second entrance part can pass, the first state where the game ball easily enters the second entrance part, and the first state A special entry means comprising a displacement member that is displaceable to a second state in which a game ball is difficult to enter or a game ball cannot enter,
A determination unit for determining whether to execute each of the first special game or the second special game based on the game ball entering the first ball entry unit;
When the determination unit determines that the first special game is to be executed, notification is made in a predetermined first special game notification mode, and the determination is made when the determination unit determines that the second special game is to be executed. Informing means for informing in the second special game informing mode;
A first special game executing means for executing the first special game after being notified in the first special game notification mode by the notification means;
A second special game execution means for executing the second special game for displacing the displacement member to at least the first state after being notified in the second special game notification mode by the notification means;
Game state control means for controlling the gaming state to a normal gaming state or a privilege gaming state in which the first special game is more easily executed than the normal gaming state;
Storage means for storing the passage of the game ball to the specific area when the game ball has passed to the specific area during execution of the second special game,
The gaming state control means includes
When a predetermined condition is established in the game after the second special game and the passage of the game ball to the specific area is stored by the storage means, the game state is controlled to the privilege game state ,
The privilege gaming state is a high probability state that has a higher probability that the first special game is determined to be executed by the success / failure determination unit than the normal probability state ,
The establishment of the predetermined condition is that the first special game is executed and ended .
請求項1に記載の遊技機において、
前記第2特別遊技報知態様には、少なくとも第1報知態様と前記第1報知態様と異なる第2報知態様とが含まれていて、
前記第2特別遊技実行手段により実行される前記第2特別遊技には、
少なくとも前記報知手段により前記第1報知態様で報知された場合に前記特定領域への遊技球の通過が困難又は不可能となるように前記変位部材を変位させる第1遊技と、
前記報知手段により前記第2報知態様で報知された場合に前記特定領域への遊技球の通過が前記第1遊技よりも容易となるように前記変位部材を変位させる第2遊技とが含まれていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 ,
The second special game notification mode includes at least a first notification mode and a second notification mode different from the first notification mode,
In the second special game executed by the second special game execution means,
A first game for displacing the displacement member so that it is difficult or impossible to pass the game ball to the specific area when notified by the notification means in the first notification mode;
A second game in which the displacement member is displaced so that passing of the game ball to the specific area is easier than the first game when notified by the notification means in the second notification mode; A gaming machine characterized by
請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記第2特別遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ通過したことに基づいて、前記所定条件の成立後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御されることを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2 ,
Based on the fact that a game ball has passed to the specific area during execution of the second special game, it is possible to execute a notification effect informing that the gaming state after the predetermined condition is established is controlled to the privilege gaming state A gaming machine characterized by comprising a notice production execution means.
請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機において、
前記第1入球部として、入球部と、遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球部とを備え、
少なくとも前記入球部又は前記可変入球部への入球に基づき実行された前記第1特別遊技後の遊技状態を、第1入球率状態よりも前記可変入球部へ遊技球が入球し易い第2入球率状態に制御可能な入球率状態制御手段を備え、
前記当否判定手段は、前記入球部への入球に基づく当否判定よりも、前記可変入球部への入球に基づく当否判定を優先して実行するものであり、
前記可変入球部への入球に基づく当否判定により前記第2特別遊技が実行される確率は、前記入球部への入球に基づく当否判定により前記第2特別遊技が実行される確率よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
The first entrance part includes an entrance part and a variable entrance part in which the ease of entering a game ball can be changed,
At least the game state after the first special game executed based on the entrance to the entrance part or the variable entrance part is entered into the variable entrance part from the entrance rate state. The entrance rate state control means that can be controlled to the second entrance rate state easy to do,
The success / failure determination means executes priority determination based on the entrance to the variable entrance portion over the outcome determination based on the entrance to the entrance portion,
The probability that the second special game is executed by the determination of whether or not the game is based on the entry to the variable entry part is greater than the probability that the second special game is executed by the determination of the result based on the entry to the entry part. A game machine characterized by being set high.
請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技機において、
前記第1特別遊技の実行中には、前記変位部材が少なくとも前記第1状態となるように設定されていて、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1特別遊技の実行中に遊技球が前記特定領域へ通過したときには、前記記憶手段により前記特定領域への遊技球の通過が記憶されているか否かに拘わらず、当該第1特別遊技後の遊技状態を前記特典遊技状態に制御することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 ,
During the execution of the first special game, the displacement member is set to be at least in the first state,
The gaming state control means includes
When a game ball passes to the specific area during the execution of the first special game, regardless of whether or not the passage of the game ball to the specific area is stored by the storage means, after the first special game A gaming machine that controls the gaming state of the game to the privilege gaming state.
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