JP5933069B2 - Game providing device - Google Patents

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本発明は、ゲーム提供装置に関し、詳しくは、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタを操作するゲームを提供するゲーム提供装置に関する。   The present invention relates to a game providing device, and more particularly to a game providing device that provides a game for operating a player character in a game space.

従来、この種のゲーム提供装置が提供するゲームとしては、プレイヤがゲーム空間内でキャラクタを移動させて、ゲーム空間内に存在する敵キャラクタとの戦闘や他のキャラクタとの会話を楽しみながら、与えられたミッションをクリアすることによって物語を進めるロールプレイングゲームなどが知られている(例えば、特許文献1参照)。こうしたゲームをゲーム専用機でプレイする場合には、専用のコントローラを用いてキャラクタをゲーム空間内で比較的自由に移動させることができる。一方、近年、ゲーム専用機以外の端末装置(パーソナルコンピュータ、携帯電話、スマートフォン、タブレット端末など)を用いてこうしたゲームがプレイされることも多くなっている。   Conventionally, as a game provided by this type of game providing apparatus, a player moves a character in a game space and gives a game while enjoying a battle with an enemy character existing in the game space or a conversation with another character. A role-playing game that advances a story by clearing a given mission is known (see, for example, Patent Document 1). When playing such a game on a dedicated game machine, the character can be moved relatively freely in the game space using a dedicated controller. On the other hand, in recent years, such games are often played using terminal devices (personal computers, mobile phones, smartphones, tablet terminals, etc.) other than dedicated game machines.

特開2002−239217号公報JP 2002-239217 A

しかしながら、こうしたゲームを専用のコントローラを有しない端末装置を用いてプレイする場合には、専用のコントローラを用いた場合と比較して、ゲーム空間内でのキャラクタの操作性が低くなってしまう傾向にある。このため、例えば、携帯電話やスマートフォン向けに提供されるロールプレイングゲームでは、ゲーム空間を限られた数の風景画像で表現し、プレイヤからの指示に応じてこの風景画像を切り替える紙芝居のような方法で、ゲーム空間の移動を表現することがあるが、こうした方法では、ゲーム空間の移動に対してゲーム性を十分に感じることができない。専用のコントローラを用いない場合であっても、ゲーム空間内のキャラクタの移動を楽しめるような操作方法の実現が望まれる。   However, when such a game is played using a terminal device that does not have a dedicated controller, the operability of the character in the game space tends to be lower than when a dedicated controller is used. is there. For this reason, for example, in a role-playing game provided for mobile phones and smartphones, a method such as a picture-story show in which a game space is represented by a limited number of landscape images and the landscape images are switched in accordance with instructions from the player. In some cases, the movement of the game space may be expressed. However, with such a method, the game characteristics cannot be sufficiently felt with respect to the movement of the game space. Even when a dedicated controller is not used, it is desired to realize an operation method that allows the user to enjoy the movement of the character in the game space.

本発明は、ゲーム空間内のキャラクタの移動を楽しめるような操作方法を実現することを目的の一つとする。本発明の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。   An object of the present invention is to realize an operation method that allows the user to enjoy the movement of the character in the game space. Other objects of the present invention will become apparent by referring to the entire specification.

本発明の一実施形態に係るゲーム提供装置は、タッチパネルを備える表示装置と通信可能に接続され、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタを操作するゲームを提供するゲーム提供装置であって、前記プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間内における現在地点に応じた当該ゲーム空間の画像を含む表示画像を生成して前記表示装置に表示させる表示画像生成手段と、操作者による前記タッチパネルに対するタッチ操作の位置に対応する前記表示画像上のオブジェクトの種類に少なくとも基づいて前記プレイヤキャラクタの移動方向を設定する移動方向設定手段と、当該設定した移動方向へ前記プレイヤキャラクタが移動するように当該プレイヤキャラクタを制御するプレイヤキャラクタ制御手段と、を備える。   A game providing device according to an embodiment of the present invention is a game providing device that is connected to a display device including a touch panel so as to be communicable, and provides a game for operating a player character in a game space. Display image generation means for generating a display image including an image of the game space corresponding to the current location in the game space and displaying the display image on the display device, and the display image corresponding to the position of the touch operation on the touch panel by the operator Movement direction setting means for setting the movement direction of the player character based on at least the type of the upper object; player character control means for controlling the player character so that the player character moves in the set movement direction; Is provided.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、タッチパネルを備える表示装置と通信可能に接続されたコンピュータを、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタを操作するゲームを提供するゲーム提供装置として機能させるプログラムであって、前記プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間内における現在地点に応じた当該ゲーム空間の画像を含む表示画像を生成して前記表示装置に表示させる表示画像生成処理と、操作者による前記タッチパネルに対するタッチ操作の位置に対応する前記表示画像上のオブジェクトの種類に少なくとも基づいて前記プレイヤキャラクタの移動方向を設定する移動方向設定処理と、当該設定した移動方向へ前記プレイヤキャラクタが移動するように当該プレイヤキャラクタを制御するプレイヤキャラクタ制御処理と、を前記コンピュータに実行させる。   The program which concerns on one Embodiment of this invention is a program which functions as a game provision apparatus which provides the game which operates the player character in game space for the computer connected so that communication with the display apparatus provided with a touch panel was possible, Display image generation processing for generating a display image including an image of the game space corresponding to the current position of the player character in the game space and displaying the display image on the display device, and a position of a touch operation on the touch panel by the operator A moving direction setting process for setting the moving direction of the player character based at least on the type of the corresponding object on the display image, and a player for controlling the player character so that the player character moves in the set moving direction. Character control processing, To be executed by a serial computer.

本発明の一実施形態に係るゲーム提供システムは、タッチパネルを備える表示装置を有する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続されたサーバ装置とを備えるゲーム提供システムであって、プレイヤキャラクタのゲーム空間内における現在地点に応じた当該ゲーム空間の画像を含む表示画像を生成して前記表示装置に表示させる表示画像生成手段と、操作者による前記タッチパネルに対するタッチ操作の位置に対応する前記表示画像上のオブジェクトの種類に少なくとも基づいて前記プレイヤキャラクタの移動方向を設定する移動方向設定手段と、当該設定した移動方向へ前記プレイヤキャラクタが移動するように当該プレイヤキャラクタを制御するプレイヤキャラクタ制御手段と、を備える。   A game providing system according to an embodiment of the present invention is a game providing system including a terminal device having a display device including a touch panel, and a server device connected to be communicable with the terminal device. Display image generation means for generating a display image including an image of the game space corresponding to the current location in the space and displaying the display image on the display device; and on the display image corresponding to the position of the touch operation on the touch panel by the operator Movement direction setting means for setting the movement direction of the player character based on at least the type of the object, and player character control means for controlling the player character so that the player character moves in the set movement direction. Prepare.

本発明の一実施形態に係るゲーム提供方法は、タッチパネルを備える表示装置を用いて、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタを操作するゲームを提供するゲーム提供方法であって、(a)前記プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間内における現在地点に応じた当該ゲーム空間の画像を含む表示画像を生成して前記表示装置に表示させ、(b)操作者による前記タッチパネルに対するタッチ操作の位置に対応する前記表示画像上のオブジェクトの種類に少なくとも基づいて前記プレイヤキャラクタの移動方向を設定し、(c)当該設定した移動方向へ前記プレイヤキャラクタが移動するように当該プレイヤキャラクタを制御する。   A game providing method according to an embodiment of the present invention is a game providing method for providing a game for operating a player character in a game space using a display device including a touch panel, and (a) the player character's A display image including an image of the game space corresponding to the current location in the game space is generated and displayed on the display device. (B) On the display image corresponding to the position of the touch operation on the touch panel by the operator The movement direction of the player character is set based on at least the type of object, and (c) the player character is controlled so that the player character moves in the set movement direction.

本発明の様々な実施形態によって、ゲーム空間内のキャラクタの移動を楽しめるような操作方法を実現することができる。   According to various embodiments of the present invention, it is possible to realize an operation method that allows the user to enjoy the movement of the character in the game space.

本発明の一実施形態に係るゲーム提供装置として機能するサーバ装置を含むシステムの構成の概略を示すブロック図。The block diagram which shows the outline of a structure of the system containing the server apparatus which functions as a game provision apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 一実施形態におけるサーバ装置の機能を示すブロック図。The block diagram which shows the function of the server apparatus in one Embodiment. 一実施形態におけるゲーム媒体管理テーブルの一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the game media management table in one Embodiment. 一実施形態における移動方向設定処理の一例を示すフロー図。The flowchart which shows an example of the moving direction setting process in one Embodiment. 一実施形態におけるゲームフィールド画面が表示されている端末装置の外観図。The external view of the terminal device with which the game field screen in one Embodiment is displayed. 一実施形態におけるゲームフィールド画面の全体マップ領域の説明図。Explanatory drawing of the whole map area | region of the game field screen in one Embodiment. 一実施形態におけるゲームフィールド画面の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the game field screen in one Embodiment. 一実施形態におけるゲームフィールド画面の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the game field screen in one Embodiment. 一実施形態におけるゲームフィールド画面の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the game field screen in one Embodiment. 一実施形態におけるゲームフィールド画面の移動方向指示部の説明図。Explanatory drawing of the moving direction instruction | indication part of the game field screen in one Embodiment. 一実施形態におけるゲームフィールド画面の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the game field screen in one Embodiment. 一実施形態におけるゲームフィールド画面の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the game field screen in one Embodiment. 一実施形態に係るゲーム提供システムの構成の概略を示すブロック図。The block diagram which shows the outline of a structure of the game provision system which concerns on one Embodiment. 一実施形態におけるゲーム提供システムの機能を示すブロック図。The block diagram which shows the function of the game provision system in one Embodiment.

以下、適宜図面を参照し、本発明の様々な実施形態を説明する。なお、図面において共通する構成要素には同一の参照符号が付されている。   Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. In addition, the same referential mark is attached | subjected to the component which is common in drawing.

図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム提供装置として機能するサーバ装置10を含むシステムを概略的に示すブロック図である。図1に示すように、一実施形態におけるサーバ装置10は、端末装置30とインターネット等の通信網20を介して通信可能に接続されており、端末装置30を操作するプレイヤに対してゲームを提供する。なお、サーバ装置10には端末装置30以外の図示しない端末装置も通信可能に接続され得る。   FIG. 1 is a block diagram schematically showing a system including a server device 10 that functions as a game providing device according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the server device 10 according to an embodiment is connected to a terminal device 30 via a communication network 20 such as the Internet so as to be able to communicate, and provides a game to a player who operates the terminal device 30. To do. Note that a terminal device (not shown) other than the terminal device 30 can be connected to the server device 10 so as to be communicable.

サーバ装置10は、図示のとおり、CPU11と、メインメモリ12と、ユーザI/F13と、通信I/F14と、外部メモリ15と、ディスクドライブ16とを含み、これらの各構成要素がバス17を介して互いに電気的に接続されている。CPU11は、外部メモリ15からオペレーティングシステムやオンラインゲームの進行を制御する様々なプログラムをメインメモリ12にロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ12は、CPU11が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成される。   As illustrated, the server device 10 includes a CPU 11, a main memory 12, a user I / F 13, a communication I / F 14, an external memory 15, and a disk drive 16, and each of these components has a bus 17. Are electrically connected to each other. The CPU 11 loads various programs for controlling the progress of the operating system and the online game from the external memory 15 to the main memory 12 and executes instructions included in the loaded programs. The main memory 12 is used for storing a program executed by the CPU 11, and is constituted by, for example, a DRAM.

ユーザI/F13は、例えば、オペレータの入力を受け付けるキーボードやマウス等の情報入力装置と、CPU11の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。通信I/F14は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、通信網20を介して端末装置30と通信可能に構成される。   The user I / F 13 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a mouse that accepts an operator input, and an information output device such as a liquid crystal display that outputs a calculation result of the CPU 11. The communication I / F 14 is implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP / IP driver or a PPP driver, or a combination thereof, and is configured to be able to communicate with the terminal device 30 via the communication network 20.

外部メモリ15は、例えば磁気ディスクドライブで構成され、オンラインゲームの進行を制御するための制御用プログラム等の様々なプログラムが記憶される。また、外部メモリ15には、ゲームにおいて用いられる各種データも記憶され得る。外部メモリ15に記憶され得る各種データは、サーバ装置10と通信可能に接続されるサーバ装置10とは物理的に別体のデータベースサーバに格納されてもよい。ディスクドライブ16は、CD−ROM、DVD−ROM、DVD−R等の各種の記憶メディアに格納されたデータを読み込み、又は、これらの記憶メディアにデータを書き込む。例えば、記憶メディアに格納されたゲームアプリケーションやゲームデータ等のデータは、ディスクドライブ16により読み込まれ、外部メモリ15にインストールされる。   The external memory 15 is composed of, for example, a magnetic disk drive, and stores various programs such as a control program for controlling the progress of the online game. The external memory 15 can also store various data used in the game. Various data that can be stored in the external memory 15 may be stored in a database server that is physically separate from the server device 10 that is communicably connected to the server device 10. The disk drive 16 reads data stored in various storage media such as CD-ROM, DVD-ROM, and DVD-R, or writes data to these storage media. For example, data such as game applications and game data stored in the storage medium is read by the disk drive 16 and installed in the external memory 15.

一実施形態において、サーバ装置10は、階層構造の複数のウェブページから成るウェブサイトを管理するウェブサーバであり、端末装置30に対してゲームサービスを提供することができる。端末装置30は、ウェブページを表示するためのHTMLデータをサーバ装置10から取得し、取得したHTMLデータを解析して、当該ウェブページを端末装置30のユーザ(ゲームのプレイヤ)に提示することができる。このようなウェブページを介して提供されるゲームは、ブラウザゲームと称されることがある。外部メモリ15には、このウェブページを表示するためのHTMLデータも記憶される。HTMLデータは、HTML等のマークアップ言語で記述されたHTML文書から成り、このHTML文書には、様々な画像が関連付けられる。また、HTML文書には、ActionScriptやJavaScript(登録商標)等のスクリプト言語等で記述されたプログラムが埋め込まれ得る。   In one embodiment, the server device 10 is a web server that manages a website including a plurality of hierarchical web pages, and can provide a game service to the terminal device 30. The terminal device 30 acquires HTML data for displaying a web page from the server device 10, analyzes the acquired HTML data, and presents the web page to a user (game player) of the terminal device 30. it can. A game provided through such a web page may be referred to as a browser game. The external memory 15 also stores HTML data for displaying this web page. The HTML data is composed of an HTML document described in a markup language such as HTML, and various images are associated with the HTML document. A program written in a script language such as ActionScript or Javascript (registered trademark) can be embedded in the HTML document.

外部メモリ15には、端末装置30においてブラウザソフトウェア以外の実行環境上で実行されるゲームアプリケーションも格納され得る。このゲームアプリケーションには、ゲームを実行するためのゲームプログラムや当該ゲームプログラム実行時に参照される画像データ等の各種データを含めることができる。ゲームプログラムは、例えば、Objective−C、Java(登録商標)等のオブジェクト指向プログラミング言語で作成される。作成されたゲームプログラムは、各種データとともに、アプリケーションソフトウェアとして外部メモリ15に記憶される。外部メモリ15に記憶されたアプリケーションソフトウェアは、配信要求に応じて、端末装置30に配信される。サーバ装置10から配信されたアプリケーションソフトウェアは、端末装置30において、CPU31の制御に従って通信I/F34を介して受信され、受信されたゲームプログラムが外部メモリ35に送信され記憶される。このアプリケーションソフトウェアは、プレイヤによる端末装置30の操作に応じて起動され、端末装置30に実装されたNgCore(商標)やAndroid(商標)等のプラットフォーム上で実行される。サーバ装置10は、端末装置30で実行されているゲームアプリケーションに対してゲームの進行に必要な各種データを提供する。また、サーバ装置10は、端末装置30から送信される各種データをプレイヤごとに記憶することで、プレイヤごとにゲームの進行を管理することができる。   The external memory 15 can also store game applications that are executed on the terminal device 30 in an execution environment other than browser software. The game application can include various data such as a game program for executing the game and image data referred to when the game program is executed. The game program is created in an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark). The created game program is stored in the external memory 15 as application software together with various data. The application software stored in the external memory 15 is distributed to the terminal device 30 in response to the distribution request. The application software distributed from the server device 10 is received by the terminal device 30 via the communication I / F 34 under the control of the CPU 31, and the received game program is transmitted and stored in the external memory 35. This application software is activated in response to the operation of the terminal device 30 by the player, and is executed on a platform such as NgCore (trademark) or Android (trademark) installed in the terminal device 30. The server device 10 provides various data necessary for the progress of the game to the game application running on the terminal device 30. Further, the server device 10 can manage the progress of the game for each player by storing various data transmitted from the terminal device 30 for each player.

このように、サーバ装置10は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを管理し、当該ウェブサイトを構成するウェブページを端末装置30からの要求に応じて配信することにより、ゲームを進行させることができる。また、サーバ装置10は、このようなブラウザゲームとは代替的に、又は、ブラウザゲームに加えて、端末装置30で実行されるゲームアプリケーションとの通信に基づいてゲームを進行させることができる。サーバ装置10は、いずれの態様でゲームを提供するにしても、各プレイヤを識別する識別情報ごとにゲームの進行に必要なデータを記憶することができる。詳細な説明は省略するが、サーバ装置10は、ゲームの開始時のプレイヤの認証処理やゲームの進行に応じて発生する課金処理を行う機能を有することもできる。サーバ装置10によって提供されるゲームには、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、野球対戦ゲーム、カードゲーム等の任意のゲームが含まれる。サーバ装置10のウェブサイト又はゲームアプリケーションによって実現されるゲームの種類は、本明細書において明示されたものに限られない。   As described above, the server device 10 can manage the website that provides the game service, and can advance the game by distributing the web pages constituting the website in response to a request from the terminal device 30. . Further, the server device 10 can advance the game based on communication with a game application executed on the terminal device 30 in place of or in addition to the browser game. The server device 10 can store data necessary for the progress of the game for each piece of identification information for identifying each player, regardless of the manner in which the game is provided. Although detailed description is omitted, the server device 10 can also have a function of performing a player authentication process at the start of the game and a billing process that occurs in accordance with the progress of the game. The games provided by the server device 10 include arbitrary games such as action games, role playing games, baseball battle games, card games, and the like. The types of games realized by the website of the server device 10 or the game application are not limited to those specified in this specification.

端末装置30は、一実施形態において、サーバ装置10から取得したゲーム用ウェブサイトのウェブページをウェブブラウザ上で表示すると共にゲームアプリケーションを実行するためのアプリケーション実行環境を実装した任意の情報処理装置である。   In one embodiment, the terminal device 30 is an arbitrary information processing device that displays a web page of a game website acquired from the server device 10 on a web browser and implements an application execution environment for executing a game application. is there.

端末装置30は、図示のとおり、CPU31と、メインメモリ32と、ユーザI/F33と、通信I/F34と、外部メモリ35と、を含み、これらの各構成要素がバス36を介して互いに電気的に接続されている。   As illustrated, the terminal device 30 includes a CPU 31, a main memory 32, a user I / F 33, a communication I / F 34, and an external memory 35, and these components are electrically connected to each other via a bus 36. Connected.

CPU31は、外部メモリ35からオペレーティングシステム等の様々なプログラムをメインメモリ32にロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ32は、CPU31が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAMによって構成される。   The CPU 31 loads various programs such as an operating system from the external memory 35 to the main memory 32 and executes instructions included in the loaded program. The main memory 32 is used for storing a program executed by the CPU 31, and is constituted by, for example, a DRAM.

ユーザI/F33は、ユーザの入力を受け付ける情報入力装置と、CPU31の演算結果を出力する情報出力装置であり、一実施形態においては、タッチパネルを備える液晶ディスプレイなどの表示装置を含む。ユーザの指先や専用ペンがタッチパネル上の任意の位置に接触すると、この接触をユーザのタッチ操作として検知して接触位置を示す電気信号がCPU31に入力される。   The user I / F 33 is an information input device that receives a user input and an information output device that outputs a calculation result of the CPU 31. In one embodiment, the user I / F 33 includes a display device such as a liquid crystal display including a touch panel. When the user's fingertip or dedicated pen touches any position on the touch panel, this contact is detected as a user's touch operation, and an electrical signal indicating the contact position is input to the CPU 31.

通信I/F34は、ハードウェア、ファームウェア、又は、TCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、通信網20を介してサーバ装置10と通信可能に構成される。   The communication I / F 34 is implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP / IP driver or a PPP driver, or a combination thereof, and is configured to be able to communicate with the server device 10 via the communication network 20.

外部メモリ35は、例えば磁気ディスクドライブやフラッシュメモリ等により構成され、オペレーティングシステム等の様々なプログラムを記憶する。また、外部メモリ35は、サーバ装置10から通信I/F34を介してゲームアプリケーションを受信した場合には、この受信したゲームアプリケーションを記憶する。   The external memory 35 is configured by, for example, a magnetic disk drive, a flash memory, or the like, and stores various programs such as an operating system. Further, when a game application is received from the server device 10 via the communication I / F 34, the external memory 35 stores the received game application.

このようなアーキテクチャを有する端末装置30は、例えば、HTML形式のファイル(HTMLデータ)を解釈して画面表示するためのブラウザソフトウェアを備えており、このブラウザソフトウェアの機能によりサーバ装置10から取得したHTMLデータを解釈して、受信したHTMLデータに対応するウェブページを表示することができる。また、端末装置30は、ブラウザソフトウェアに組み込まれるプラグインソフト(例えば、アドビシステムズ社から提供されているFlash Player)を備えており、HTMLデータに埋め込まれたSWF形式のファイルをサーバ装置10から取得し、当該SWF形式のファイルをブラウザソフトウェア及びプラグインソフトを用いて実行することができる。   The terminal device 30 having such an architecture includes, for example, browser software for interpreting an HTML format file (HTML data) and displaying it on the screen, and the HTML acquired from the server device 10 by the function of the browser software. The data can be interpreted to display a web page corresponding to the received HTML data. Further, the terminal device 30 includes plug-in software (for example, Flash Player provided by Adobe Systems) incorporated in browser software, and acquires a SWF format file embedded in HTML data from the server device 10. The SWF format file can be executed using browser software and plug-in software.

端末装置30においてゲームが実行されると、例えば、プログラムにより指示されたアニメーションや操作用アイコンが端末装置30の画面に表示される。プレイヤは、端末装置30の入力インタフェースを用いてゲームを進行させるための指示を入力することができる。プレイヤから入力された指示は、端末装置30のブラウザやNgCore(商標)等のプラットフォームの機能を通じてサーバ装置10に伝達される。   When the game is executed on the terminal device 30, for example, an animation or an operation icon specified by the program is displayed on the screen of the terminal device 30. The player can input an instruction for progressing the game using the input interface of the terminal device 30. An instruction input from the player is transmitted to the server device 10 through a browser function of the terminal device 30 or a platform function such as NgCore (trademark).

次に、図1に示した各構成要素によって実現されるサーバ装置10の機能について説明する。前述したように、サーバ装置10は様々なゲームを提供可能であるが、本発明の一実施形態の説明に適した例としてロールプレイングゲームの提供に関連する機能を中心に説明する。図2は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置10の機能を示すブロック図である。サーバ装置10は、図示するように、情報を記憶する情報記憶部52と、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御部51と、端末装置30が有する表示装置に表示させる画像を生成して表示装置に表示させる表示画像生成部54と、プレイヤが操作するキャラクタであるプレイヤキャラクタの移動方向を設定する移動方向設定部55と、このプレイヤキャラクタのゲーム空間内での動作を制御するプレイヤキャラクタ制御部56と、プレイヤが操作しないキャラクタであるノンプレイヤキャラクタのゲーム空間内での動作を制御するノンプレイヤキャラクタ制御部57とを備える。これらの機能は、サーバ装置10のCPU11やメインメモリ12、外部メモリ15に記憶されている各種プログラムやテーブルなどが協働して動作することによって実現される。   Next, functions of the server device 10 realized by the components shown in FIG. 1 will be described. As described above, the server device 10 can provide various games. However, as an example suitable for the description of an embodiment of the present invention, functions related to providing a role playing game will be mainly described. FIG. 2 is a block diagram illustrating functions of the server device 10 according to an embodiment of the present invention. As illustrated, the server device 10 generates an image to be displayed on the display device included in the information storage unit 52 that stores information, the game progress control unit 51 that controls the progress of the game, and the terminal device 30, and displays the display device. A display image generating unit 54 to be displayed on the player, a moving direction setting unit 55 for setting a moving direction of the player character that is a character operated by the player, and a player character control unit 56 for controlling the movement of the player character in the game space. And a non-player character control unit 57 that controls movement of the non-player character, which is a character that is not operated by the player, in the game space. These functions are realized by the cooperation of various programs and tables stored in the CPU 11, main memory 12, and external memory 15 of the server device 10.

ゲーム進行制御部51は、ゲームの進行に必要な様々なデータを端末装置30との間で送受信し、かかるデータをプレイヤごとに管理することでプレイヤごとにゲームの進行を制御することができる。例えば、ゲーム進行制御部51は、ゲームサービスを提供するウェブサイトを構成するウェブページを、端末装置30からの要求に応じて、端末装置30に順次表示させる。表示されたウェブページ上のハイパーリンクがプレイヤによって選択されると、ゲーム進行制御部51は、当該ハイパーリンクに対応する新たなHTMLデータを端末装置30に送信する。端末装置30では、この新たなHTMLデータに基づいたウェブページが表示される。このように、ゲーム進行制御部51によって、サーバ装置10に記憶されているウェブページがプレイヤの操作に応じて端末装置30に順次提供されるので、プレイヤは、ゲーム進行制御部51の機能により、自らの操作に基づいてゲームを進行させることができる。   The game progress control unit 51 can control the progress of the game for each player by transmitting and receiving various data necessary for the progress of the game to and from the terminal device 30 and managing such data for each player. For example, the game progress control unit 51 causes the terminal device 30 to sequentially display web pages constituting a website that provides game services in response to a request from the terminal device 30. When the player selects a hyperlink on the displayed web page, the game progress control unit 51 transmits new HTML data corresponding to the hyperlink to the terminal device 30. In the terminal device 30, a web page based on the new HTML data is displayed. As described above, the game progress control unit 51 sequentially provides the web pages stored in the server device 10 to the terminal device 30 in accordance with the operation of the player. The game can be advanced based on its own operation.

端末装置30でゲームアプリケーションが実行される場合には、ゲーム進行制御部51は、ゲームで用いられる各種データを当該ゲームアプリケーションに対して送信することができる。ゲーム進行制御部51は、例えば、端末装置30のゲームアプリケーションから所定のミッションをクリアしたことを示す制御信号を受け付けたときに、クリアされたミッションの次のミッションに関連する各種パラメータを当該ゲームアプリケーションに対して提供する。ゲームアプリケーションは、サーバ装置10から提供されたデータをロードしてゲームを進行させることができる。   When a game application is executed on the terminal device 30, the game progress control unit 51 can transmit various data used in the game to the game application. For example, when the game progress control unit 51 receives a control signal indicating that a predetermined mission has been cleared from the game application of the terminal device 30, the game progress control unit 51 sets various parameters related to the next mission of the cleared mission to the game application. Provide against. The game application can load the data provided from the server device 10 and advance the game.

端末装置30は、ゲームで用いられる各種のパラメータ値を示す情報(ゲームポイントの獲得数や獲得したアイテムに関する情報等)やステータスを示す情報(達成したミッションを特定する情報等)等のゲームの進行に関連する情報を、ブラウザソフトウェアやゲームアプリケーションの機能を利用して、適宜サーバ装置10に送信することができる。ゲーム進行制御部51は、複数の端末装置30から受信したゲームの進行に関連する情報をプレイヤごとに記憶することで、プレイヤごとにゲームの進行を制御することができる。これにより、プレイヤが自らのIDを用いてサーバ装置10にログインしたときに、サーバ装置10が当該プレイヤに対応付けて保持しているゲームの進行に関する情報に基づいて、当該プレイヤの進行に応じたステージ(例えば、中断直前のステージ)からゲームが再開される。ゲームの進行に必要な情報は、ゲーム進行制御部51以外にも、サーバ装置10の様々な機能によって管理され得る。   The terminal device 30 progresses the game, such as information indicating various parameter values used in the game (such as information regarding the number of acquired game points and items acquired) and information indicating the status (such as information specifying the missions achieved). Can be appropriately transmitted to the server device 10 using the function of the browser software or the game application. The game progress control unit 51 can control the progress of a game for each player by storing information related to the progress of the game received from the plurality of terminal devices 30 for each player. Accordingly, when the player logs in to the server device 10 using his / her ID, the server device 10 responds to the progress of the player based on the information on the progress of the game held in association with the player. The game is resumed from the stage (for example, the stage immediately before the interruption). Information necessary for the progress of the game can be managed by various functions of the server device 10 in addition to the game progress control unit 51.

情報記憶部52は、ロールプレイングゲームで用いる各種の情報を記憶し、例えば、ゲーム空間の地形画像を表示するための地形データを管理する地形データDBや、ゲーム空間内に存在するキャラクタやアイテムなどのゲーム媒体に関する情報を管理するゲーム媒体管理テーブルを有する。図3は、情報記憶部52が有するゲーム媒体管理テーブルで管理される情報の一例である。ゲーム媒体管理テーブルは、図示するように、ゲーム媒体を識別する「ゲーム媒体ID」やこのゲーム媒体の種類を示す「ゲーム媒体種類」、このゲーム媒体が存在するゲーム空間内の地点を示す「地点」、等の情報が記憶される。「ゲーム媒体種類」としては、プレイヤキャラクタ、ノンプレイヤキャラクタ、宝箱、アイテム等を挙げることができる。また、「地点」には、ゲーム媒体が存在するゲーム空間内の地点が二次元の位置座標として記憶される。   The information storage unit 52 stores various types of information used in the role playing game. For example, a terrain data DB for managing terrain data for displaying a terrain image of the game space, a character or item existing in the game space, and the like. A game content management table for managing information related to the game content. FIG. 3 is an example of information managed by the game medium management table included in the information storage unit 52. As shown in the figure, the game media management table includes a “game media ID” for identifying the game media, a “game media type” indicating the type of the game media, and a “point” indicating the location in the game space where the game media exists. And the like are stored. Examples of the “game medium type” include player characters, non-player characters, treasure boxes, items, and the like. Further, in “Point”, a point in the game space where the game medium exists is stored as a two-dimensional position coordinate.

次に、こうして構成された本発明の一実施形態としてのサーバ装置10の動作について、ロールプレイングゲームを例として説明する。一実施形態におけるロールプレイングゲームは、仮想的な洞窟や森などをゲーム空間とし、このゲーム空間内にはプレイヤキャラクタの他、ノンプレイヤキャラクタやゲームを有利に進めるためのアイテム、宝箱等が存在している。プレイヤは、プレイヤキャラクタをゲーム空間内で移動させ、ノンプレイヤキャラクタ(敵キャラクタ)と戦闘したり、ノンプレイヤキャラクタと会話してゲームの進行に有用な情報を得たり、アイテムや宝箱を獲得したりすることによってゲームを進行させる。また、一実施形態では、予め定められた数(例えば5つ)のミッションをクリアすることがゲーム目標として設定されている。より具体的には、各ミッションに対応する通過ポイントがゲーム空間内の任意の地点に設定されており、この通過ポイントに存在するボスキャラクタとの戦闘で勝利することによって対応するミッションをクリアすることができ、全てのミッションをクリアするとゲーム目標の達成となる。なお、一実施形態において、自プレイヤのプレイヤキャラクタの他、他の端末装置30を操作する他プレイヤの操作に基づきプレイヤキャラクタ制御部56によって制御される他プレイヤのプレイヤキャラクタをゲーム空間に登場させてもよい(他のプレイヤによる操作と同期して登場させてもよいし、他のプレイヤによる操作とは非同期に登場させてもよい)。また、ミッションをクリアする条件は、ボスキャラクタとの戦闘で勝利することに限らず、例えば、通過ポイントに存在する所定の宝箱を開けること、通過ポイントに到達すること等を条件としてもよい。   Next, operation | movement of the server apparatus 10 as one Embodiment of this invention comprised in this way is demonstrated using a role playing game as an example. The role-playing game in one embodiment uses a virtual cave or forest as a game space, and in this game space, there are non-player characters, items for advancing the game, treasure chests, and the like. ing. The player moves the player character in the game space, fights with the non-player character (enemy character), talks with the non-player character, obtains information useful for the progress of the game, and acquires items and treasure chests. Make the game progress by doing. In one embodiment, the game goal is set to clear a predetermined number (for example, five) of missions. More specifically, a passing point corresponding to each mission is set at an arbitrary point in the game space, and the corresponding mission is cleared by winning a battle with a boss character existing at this passing point. If you complete all missions, you will achieve the game goal. In one embodiment, in addition to the player character of the player, the player character of another player controlled by the player character control unit 56 based on the operation of the other player operating the other terminal device 30 appears in the game space. (It may appear in synchronization with an operation by another player, or may appear asynchronously with an operation by another player). The condition for clearing the mission is not limited to winning the battle with the boss character. For example, the condition may be that the predetermined treasure box existing at the passing point is opened, the passing point is reached, or the like.

図4は、プレイヤキャラクタの移動方向を設定する移動方向設定処理の一例を示すフロー図である。この処理は、端末装置30のユーザI/F33(表示装置)が有するタッチパネルに対するタッチ操作を検出したときに、移動方向設定部55によって実行される。ここで、一実施形態におけるロールプレイングゲームのプレイヤが操作する端末装置30の表示装置に表示されるゲームフィールド画面について説明する。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of a moving direction setting process for setting the moving direction of the player character. This process is executed by the movement direction setting unit 55 when a touch operation on the touch panel of the user I / F 33 (display device) of the terminal device 30 is detected. Here, the game field screen displayed on the display device of the terminal device 30 operated by the player of the role playing game in one embodiment will be described.

図5は、一実施形態におけるゲームフィールド画面の一例が表示されている端末装置30の外観図である。図示するように、端末装置30は、ユーザI/F33としての表示装置を構成すると共に全面がタッチパネルで覆われた液晶ディスプレイ33aを正面に備え、この液晶ディスプレイ33aに画面が表示される。ゲームフィールド画面は、図示するように、画面領域下方の横方向中央付近に表示されたプレイヤキャラクタ70の現在地点を基点とする所定範囲のゲーム空間が画面全体に表示され、画面領域の右下方に配置されたナビゲーションボタン60と、このナビゲーションボタン60の上方に配置されプレイヤキャラクタ70の現在の移動方向を矢印で示すと共にプレイヤによる移動方向の指示を受付可能な移動方向指示部62と、画面領域の左上隅に配置されゲーム空間全体を俯瞰して表示する全体マップ領域64とが、表示されているゲーム空間の前面側に重ねて表示される。こうしたゲーム空間の前面側に重ねて表示されるオブジェクトは、上述した位置がデフォルトの表示位置とされており、この表示位置は、プレイヤキャラクタ70の移動(現在位置の変更)によっては変更されない。ゲーム空間には、プレイヤキャラクタ70の他、図5のゲームフィールド画面で例示する宝箱72や敵キャラクタ74のようなゲームで用いる様々なゲーム媒体が存在しており、ゲームフィールド画面に表示されるゲーム空間の範囲にこうしたゲーム媒体が存在する場合には、このゲーム媒体を示す画像が対応する位置に表示される。なお、この例ではゲーム空間を上方から俯瞰するように描写しているが、これに限られず、例えば、プレイヤキャラクタ70の後方を追随する仮想的なカメラの視界として描写しても良い。この場合、プレイヤキャラクタ70と仮想的なカメラとの間に存在するオブジェクトは透明又は半透明として描写することもできる。移動方向指示部62は、所定の透過率(例えば70%)で半透明に設定されており、プレイヤは移動方向指示部62が重なる部分のゲーム空間の様子も確認することができる。こうしたゲームフィールド画面は、情報記憶部52に記憶されている地形データDBやゲーム媒体管理テーブルで管理されている情報に基づき、表示画像生成部54によって生成され端末装置30の液晶ディスプレイ33aに表示される。このようにゲームフィールド画面が液晶ディスプレイ33aに表示されている状態で、タッチパネルに対するタッチ操作を検出すると、図4に例示する移動方向設定処理が開始される。   FIG. 5 is an external view of the terminal device 30 on which an example of the game field screen in the embodiment is displayed. As illustrated, the terminal device 30 includes a liquid crystal display 33a that constitutes a display device as the user I / F 33 and is entirely covered with a touch panel, and a screen is displayed on the liquid crystal display 33a. In the game field screen, as shown in the figure, a predetermined range of game space based on the current position of the player character 70 displayed near the horizontal center below the screen area is displayed on the entire screen, and is displayed at the lower right of the screen area. A navigation button 60 that is arranged, a movement direction instruction unit 62 that is arranged above the navigation button 60 and that indicates the current movement direction of the player character 70 by an arrow and that can accept an instruction of the movement direction by the player, and a screen area An entire map area 64 that is arranged in the upper left corner and displays the entire game space in an overhead view is displayed on the front side of the displayed game space. The above-described position is the default display position of the object displayed superimposed on the front side of the game space, and this display position is not changed by the movement of the player character 70 (change of the current position). In the game space, in addition to the player character 70, there are various game media used in the game such as the treasure chest 72 and the enemy character 74 exemplified in the game field screen of FIG. When such a game medium exists in the space, an image showing the game medium is displayed at a corresponding position. In this example, the game space is depicted as seen from above, but is not limited thereto. For example, the game space may be depicted as a virtual camera field of view following the player character 70. In this case, the object existing between the player character 70 and the virtual camera can be depicted as transparent or translucent. The movement direction instruction unit 62 is set to be translucent with a predetermined transmittance (for example, 70%), and the player can also check the state of the game space where the movement direction instruction unit 62 overlaps. Such a game field screen is generated by the display image generation unit 54 and displayed on the liquid crystal display 33a of the terminal device 30 based on information managed by the terrain data DB and the game medium management table stored in the information storage unit 52. The When a touch operation on the touch panel is detected in a state where the game field screen is displayed on the liquid crystal display 33a in this way, the moving direction setting process illustrated in FIG. 4 is started.

図4のフロー図に戻り、移動方向設定処理では、まず、タッチパネル上でのタッチ操作の位置に対応するゲームフィールド画面上のオブジェクトを特定する(ステップS102)。ここで、ゲーム空間に存在するゲーム媒体の前面側に重ねて表示されている状態でナビゲーションボタン60や移動方向指示部62、全体マップ領域64をタッチ操作した場合には、前面側に重ねて表示されているナビゲーションボタン60や移動方向指示部62、全体マップ領域64がオブジェクトとして特定される。   Returning to the flowchart of FIG. 4, in the movement direction setting process, first, an object on the game field screen corresponding to the position of the touch operation on the touch panel is specified (step S102). Here, when the navigation button 60, the movement direction instruction unit 62, and the entire map area 64 are touched in a state where they are displayed superimposed on the front side of the game medium existing in the game space, they are displayed superimposed on the front side. The navigation button 60, the movement direction instruction unit 62, and the entire map area 64 that are being specified are specified as objects.

タッチ操作の位置に対応するオブジェクトを特定すると、次に、特定したオブジェクトの種類に応じてプレイヤキャラクタの移動方向を設定する処理が行なわれる(ステップS104〜S120)。まず、タッチ操作の位置に対応するオブジェクトの種類がナビゲーションボタン60である場合には、プレイヤキャラクタの現在地点から、前述したミッションに対応する通過ポイントのうち、次にクリアすべき通過ポイントへと向かう方向を移動方向として設定する(ステップS106)。図6は、図5に例示したゲームフィールド画面の全体マップ領域64を拡大して示す説明図である。図示するように、全体マップ領域64は、ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの現在地点を十字マークで表示し、ゲーム空間内に設定されている通過ポイントを丸印で表示する。通過ポイントにはクリアすべき順序が設定されており、その順序を示す数字が丸印の内側に表示されている。また、すでにプレイヤがクリアした通過ポイントは点線の丸印で示され、まだプレイヤがクリアしていない通過ポイントは実線の丸印で示される。図6の例では、クリアすべき順序が1番目の通過ポイントのみが点線の丸印であるから、1番目の通過ポイントのみがクリアされており、次にクリアすべき通過ポイントは2番目の通過ポイントであることが分かる。この場合、十字マークで示すプレイヤキャラクタの現在地点から2番目の通過ポイントへと向かう方向(図6、7において点線の矢印で示す方向)が設定される移動方向となる。ここで、プレイヤキャラクタの現在地点や通過ポイントの位置は、情報記憶部52のゲーム媒体管理テーブルのプレイヤキャラクタ及び通過ポイントに存在するボスキャラクタの「地点」によって管理されている。また、通過ポイントに関する情報のうち位置以外の情報(クリアすべき順序、クリア済みか否か)は、情報記憶部52によって管理することができ、例えば、ゲーム媒体管理テーブルに対応するカラムを設定し、通過ポイントに対応するボスキャラクタのレコードにおいてこれらの情報を記憶することによって管理することができる。   Once the object corresponding to the position of the touch operation is specified, a process for setting the moving direction of the player character is performed according to the specified type of object (steps S104 to S120). First, when the type of the object corresponding to the position of the touch operation is the navigation button 60, the player character goes from the current point to the passing point to be cleared next among the passing points corresponding to the aforementioned mission. The direction is set as the moving direction (step S106). FIG. 6 is an explanatory diagram showing an enlargement of the entire map area 64 of the game field screen illustrated in FIG. As shown in the figure, the entire map area 64 displays the current position of the player character in the game space as a cross mark, and displays the passing point set in the game space as a circle. The order to be cleared is set for the passing points, and a number indicating the order is displayed inside the circle. Also, passing points that have already been cleared by the player are indicated by dotted circles, and passing points that have not yet been cleared by the player are indicated by solid circles. In the example of FIG. 6, since only the first passing point is a dotted circle in the order to be cleared, only the first passing point is cleared, and the next passing point to be cleared is the second passing point. It turns out that it is a point. In this case, a direction (a direction indicated by a dotted arrow in FIGS. 6 and 7) from the current position of the player character indicated by the cross mark toward the second passing point is set as the moving direction. Here, the current location of the player character and the position of the passing point are managed by the “point” of the player character and the boss character existing at the passing point in the game medium management table of the information storage unit 52. Further, information other than the position (the order to be cleared, whether or not cleared) among the information regarding the passing points can be managed by the information storage unit 52. For example, a column corresponding to the game medium management table is set. The information can be managed by storing these pieces of information in the record of the boss character corresponding to the passing point.

移動方向の設定は、具体的には、情報記憶部52にプレイヤキャラクタの移動方向を記憶することにより行なわれ、例えば、ゲーム媒体管理テーブルに対応するカラムを設定し、プレイヤキャラクタのレコードにおいて移動方向を記憶することによって行なわれる。ここでは、方角(例えば、北、北東、東、南東、南、南西、西、北西)や北方向(12時方向)を基準とした角度(例えば、45°、90°、135°、180°、225°、270°、315°、360°)、又は、目的地(次にクリアすべき通過ポイントの地点)等が移動方向として設定される。なお、移動方向を設定する際の方角や角度の単位はこれらに限定されない。   Specifically, the setting of the moving direction is performed by storing the moving direction of the player character in the information storage unit 52. For example, a column corresponding to the game medium management table is set, and the moving direction is set in the player character record. This is done by memorizing. Here, the angle (for example, 45 °, 90 °, 135 °, 180 °) based on the direction (for example, north, northeast, east, southeast, south, southwest, west, northwest) or the north direction (12 o'clock direction). 225 [deg.], 270 [deg.], 315 [deg.], 360 [deg.]) Or the destination (the point of the passing point to be cleared next) or the like is set as the moving direction. In addition, the direction and the unit of an angle at the time of setting a moving direction are not limited to these.

図8は、通過ポイントが存在するゲーム空間が表示されているゲームフィールド画面の一例である。図8において、ボスキャラクタ76が存在している位置が通過ポイントであり、ステップS106で設定された移動方向への移動をプライヤキャラクタ70が継続するとこのボスキャラクタ76と遭遇し、ミッションをクリアするための戦闘を行なうことができる。ここで、一実施形態においては、図8に示すように、通過ポイントであるボスキャラクタ76が存在する地点の近辺(例えば、右下側)にノンプレイヤキャラクタであるナビゲーションキャラクタ78を表示する。プレイヤは、このナビゲーションキャラクタ78を目印として通過ポイントを目指すこともできる。なお、このナビゲーションキャラクタ78は、次にクリアすべき通過ポイントに配置されるものとして設定され、プレイヤが通過ポイントをクリアすると、ナビゲーションキャラクタ78は次にクリアすべき通過ポイントに移動する。こうしたナビゲーションキャラクタ78の移動は、ノンプレイヤキャラクタ制御部57によって制御される。   FIG. 8 is an example of a game field screen on which a game space where a passing point exists is displayed. In FIG. 8, the position where the boss character 76 exists is a passing point, and when the plier character 70 continues moving in the moving direction set in step S106, the boss character 76 is encountered and the mission is cleared. You can conduct battles. Here, in one embodiment, as shown in FIG. 8, a navigation character 78 that is a non-player character is displayed in the vicinity (for example, the lower right side) of a point where a boss character 76 that is a passing point exists. The player can also aim for a passing point using the navigation character 78 as a landmark. The navigation character 78 is set to be placed at the passing point to be cleared next. When the player clears the passing point, the navigation character 78 moves to the passing point to be cleared next. The movement of the navigation character 78 is controlled by the non-player character control unit 57.

図4のフロー図に戻り、次に、タッチ操作の位置に対応するオブジェクトの種類がプレイヤキャラクタ以外のゲーム媒体である場合には、プレイヤキャラクタの現在地点からそのゲーム媒体が配置されている地点へと向かう方向を移動方向として設定する(ステップS108)。プレイヤキャラクタ以外のゲーム媒体としては、ノンプレイヤキャラクタや宝箱、アイテム、他のプレイヤのプレイヤキャラクタなどを挙げることができる。例えば、図9に例示する状態で宝箱72が表示されているタッチパネル上の位置をタッチ操作すると、プレイヤキャラクタ70の現在地点から宝箱72が配置されている地点へと向かう方向(図9において、点線の矢印で示す方向)を移動方向として設定する。プレイヤは、宝箱やアイテムを取得したいときや、ノンプレイヤキャラクタ(敵キャラクタ)との戦闘を行いたいときや、ノンプレイヤキャラクタと会話を楽しみたいときなどには、こうしたゲーム媒体が表示されている位置をタッチ操作することによってプレイヤキャラクタ70をその方向に移動させることができる。ここで、ゲーム媒体が宝箱であって、その宝箱が既に開封済みの場合には、移動方向の設定を行なわず、現在の移動方向を維持するようにしても良い。なお、宝箱が開封済みか否かの情報は、情報記憶部52によって管理することができ、例えば、ゲーム媒体管理テーブルに対応するカラムを設定し、宝箱のレコードにおいてこの情報を記憶することによって管理することができる。ここでは、方角、北方向を基準とした角度、又は、目的地(ゲーム媒体が配置されている地点)等が移動方向として設定される。   Returning to the flowchart of FIG. 4, next, when the type of the object corresponding to the position of the touch operation is a game medium other than the player character, the current position of the player character is moved to the point where the game medium is arranged. Is set as the moving direction (step S108). Examples of game media other than the player character include non-player characters, treasure boxes, items, and player characters of other players. For example, when the position on the touch panel on which the treasure chest 72 is displayed is touch-operated in the state illustrated in FIG. 9, the direction from the current location of the player character 70 to the location where the treasure chest 72 is arranged (the dotted line in FIG. 9). The direction indicated by the arrow) is set as the movement direction. When a player wants to acquire a treasure chest or item, wants to fight a non-player character (enemy character), or wants to enjoy a conversation with a non-player character, the position where such a game medium is displayed. The player character 70 can be moved in that direction by touching. If the game medium is a treasure box and the treasure box has already been opened, the current direction of movement may be maintained without setting the direction of movement. Information about whether or not the treasure box has been opened can be managed by the information storage unit 52, for example, by setting a column corresponding to the game content management table and storing this information in the treasure box record. can do. Here, the direction, the angle based on the north direction, the destination (the point where the game content is placed), or the like is set as the movement direction.

続いて、タッチ操作の位置に対応するオブジェクトの種類が移動方向指示部62である場合には、タッチ操作の移動方向指示部62内の位置に対応する方向を移動方向として設定する(ステップS110)。図10に例示するように、一実施形態においては、円形で示される移動方向指示部62の内側の領域は、円の中心から北方向、北西方向、西方向、南西方向、南方向、南東方向、東方向、北東方向の8つの扇形領域に分割したオブジェクトとして管理されており、タッチ操作された扇形領域によって設定される移動方向が決まる。例えば、図10の「E」と示した領域がタッチ操作されると、東方向が移動方向とされ、「NW」と示した領域がタッチ操作されると、北西方向が移動方向とされる。このように、移動方向指示部62は、プレイヤキャラクタ70の現在の移動方向を示すと共にプレイヤキャラクタ70の移動方向の指示の受付にも用いられる。ここでは、方角、北方向を基準とした角度等が移動方向として設定される。   Subsequently, when the type of the object corresponding to the position of the touch operation is the movement direction instruction unit 62, the direction corresponding to the position in the movement direction instruction unit 62 of the touch operation is set as the movement direction (step S110). . As illustrated in FIG. 10, in one embodiment, the region inside the movement direction instruction unit 62 indicated by a circle is from the center of the circle to the north, northwest, west, southwest, south, and southeast directions. Are managed as an object divided into eight fan-shaped areas in the east and north-east directions, and the moving direction set by the fan-shaped area touched is determined. For example, when an area indicated by “E” in FIG. 10 is touch-operated, the east direction is the moving direction, and when an area indicated by “NW” is touch-operated, the northwest direction is the moving direction. As described above, the movement direction instruction unit 62 indicates the current movement direction of the player character 70 and is also used for receiving an instruction of the movement direction of the player character 70. Here, a direction, an angle based on the north direction, and the like are set as the movement direction.

次に、タッチ操作の位置に対応するオブジェクトの種類がプレイヤキャラクタである場合には、さらにタッチ操作の種類を判定し(ステップS112)、判定結果に応じた移動方向の設定が行なわれる。タッチ操作の種類としては、一実施形態では、タッチパネルを軽く叩く「タップ操作」、タッチパネルに触れて軽く払う「フリック操作」、タッチパネルに触れたままスライドさせる「ドラッグ操作」が含まれる。タッチ操作の種類がフリック操作と判定されるとフリック方向が移動方向として設定され(ステップS114)、タッチ操作の種類がドラッグ操作と判定されるとドラッグの経路に沿った方向が移動方向として設定され(ステップS116)、タッチ操作の種類がタップ操作と判定されると、プレイヤキャラクタ70を静止させる設定がなされる。図11は、プレイヤがプレイヤキャラクタ70をフリック操作する様子を示す説明図である。例えば、プレイヤキャラクタの進路に敵キャラクタ74が存在するときに敵キャラクタ74との戦闘を回避したい場合には、図11において点線の矢印で示すように、まず、北西方向にフリック操作を行なって敵キャラクタ74を回避し、次に、北方向にフリック操作を行なって移動方向を調整することが考えられる。ここで、プレイヤキャラクタ70の位置から所定の範囲の領域をフリック操作した場合にも、プレイヤキャラクタ70をフリック操作した場合と同様に、フリック方向を移動方向として設定してもよい。また、フリック操作に応じてプレイヤキャラクタ70がフリック方向への移動を開始する際に、プレイヤキャラクタ70に所定の動作(例えば、移動を開始する方向とは逆方向に少し体勢を傾ける動作)をさせるものとしてもよい。こうすれば、フリック操作が認識されてフリック方向への移動が開始されることをプレイヤに認知させることができる。図12は、プレイヤがプレイヤキャラクタ70をドラッグ操作する様子を示す説明図である。図11の場合と同様に敵キャラクタ74との戦闘を回避したい場合には、図12において点線の矢印で示すように、敵キャラクタ74を回避するようなドラッグ操作を行なうことにより、ドラッグ操作の経路に沿ってプレイヤキャラクタ70を移動させることが考えられる。図12の例では、敵キャラクタ74の左側を回り込むようなドラッグ操作がされており、移動方向としては、北西方向、北方向、北東方向が順に設定される。タップ操作の場合の静止の設定は、例えば、移動方向として特別の値(例えば、Null値)を設定することにより行なわれる。このように、例えば、フリック操作やドラッグ操作によって設定された移動方向へプレイヤキャラクタ70が移動している途中で、タップ操作によって静止させるなど、これらの操作を連携させてプレイヤキャラクタ70を操作することが可能になっている。   Next, when the type of the object corresponding to the position of the touch operation is a player character, the type of the touch operation is further determined (step S112), and the moving direction is set according to the determination result. In one embodiment, the types of touch operations include “tap operation” in which the touch panel is tapped, “flick operation” in which the touch panel is touched and lightly touched, and “drag operation” in which the touch panel is slid while being touched. If the touch operation type is determined to be a flick operation, the flick direction is set as the movement direction (step S114), and if the touch operation type is determined to be the drag operation, the direction along the drag route is set as the movement direction. (Step S116) When it is determined that the type of touch operation is a tap operation, the player character 70 is set to be stationary. FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a state in which the player performs a flick operation on the player character 70. For example, when it is desired to avoid a battle with the enemy character 74 when the enemy character 74 exists in the path of the player character, first, as shown by a dotted arrow in FIG. It is conceivable to avoid the character 74 and then adjust the moving direction by performing a flick operation in the north direction. Here, also when the flick operation is performed on an area within a predetermined range from the position of the player character 70, the flick direction may be set as the movement direction, similarly to the case where the player character 70 is flicked. Further, when the player character 70 starts moving in the flick direction in response to the flick operation, the player character 70 is caused to perform a predetermined action (for example, an action that slightly tilts the posture in a direction opposite to the direction in which the movement starts). It may be a thing. In this way, the player can recognize that the flick operation is recognized and the movement in the flick direction is started. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a state where the player performs a drag operation on the player character 70. When it is desired to avoid a battle with the enemy character 74 as in the case of FIG. 11, a drag operation route that avoids the enemy character 74 is performed as shown by the dotted arrow in FIG. It is conceivable to move the player character 70 along the line. In the example of FIG. 12, a drag operation that goes around the left side of the enemy character 74 is performed, and the northwest direction, the north direction, and the northeast direction are sequentially set as the movement directions. The setting of stillness in the case of a tap operation is performed, for example, by setting a special value (for example, a Null value) as the moving direction. In this way, for example, while the player character 70 is moving in the moving direction set by the flick operation or the drag operation, the player character 70 is operated in cooperation with these operations, such as being stopped by a tap operation. Is possible.

最後に、タッチ操作の位置に対応するオブジェクトの種類がその他の種類(例えば、全体マップ領域64)である場合には、現在の移動方向の設定を維持する(ステップS120)。「オブジェクトの種類がその他の種類である場合」には、タッチ操作の位置にオブジェクトが存在しない場合(例えば、ゲーム空間の地形データのみが表示されている場合)も含まれる。こうしてタッチ操作の位置に対応するオブジェクトの種類に応じてプレイヤキャラクタの移動方向を設定する一連の処理を実行すると、この移動方向設定処理を終了する。   Finally, when the type of the object corresponding to the position of the touch operation is another type (for example, the entire map area 64), the current moving direction setting is maintained (step S120). “When the object type is other types” includes a case where no object exists at the position of the touch operation (for example, when only the terrain data of the game space is displayed). When a series of processes for setting the moving direction of the player character according to the type of object corresponding to the position of the touch operation is executed in this way, the moving direction setting process is ended.

上述した一実施形態における移動方向設定処理によって、プレイヤキャラクタ70の移動方向として、方角、北方向を基準とした角度、又は、目的地等が設定されると、この設定された移動方向に従って、プレイヤキャラクタ制御部56によってプライヤキャラクタ70の移動が制御される。より具体的には、例えば、プレイヤキャラクタ制御部56によって、設定された移動方向への移動となるようにプライヤキャラクタ70の現在地点(ゲーム媒体管理テーブルで「地点」として管理されている)が所定の時間間隔(例えば、0.2秒)で繰り返し更新される。また、プレイヤキャラクタ70を静止する設定がなされている場合には、プレイヤキャラクタ70の現在地点は維持される。なお、ゲーム空間のうちプレイヤキャラクタ70が移動可能な空間を、例えば地形データDBにて予め定めておき、この移動可能な空間のみをプレイヤキャラクタ70が移動するようにしても良い。この場合、設定された移動方向への移動によってプレイヤキャラクタ70が移動できない空間に達する場合には、その時点でプレイヤキャラクタ70を静止するようにしても良いし、移動できる空間と移動できない空間の境界に沿って移動させるようにしても良い。プレイヤキャラクタ制御部56によってプレイヤキャラクタ70の現在地点が繰り返し更新されると、更新された現在地点を基点とする所定範囲のゲーム空間の画像が表示画像生成部54によって繰り返し生成されゲームフィールド画面に反映される。なお、プレイヤキャラクタ70の移動中に、対応するコマンドを実行することで、ゲームフィールド画面とは異なる別の画面(例えば、他のプレイヤとのバトルを実行する画面)に遷移することもできる。この場合、別の画面への遷移に応じて移動中のプレイヤキャラクタ70を静止するようにしてもよいし、静止せずに移動を継続するようにしてもよい。   When the direction, the angle based on the north direction, or the destination is set as the moving direction of the player character 70 by the moving direction setting process in the above-described embodiment, the player is set according to the set moving direction. The movement of the plier character 70 is controlled by the character control unit 56. More specifically, for example, the player character control unit 56 determines the current point of the plier character 70 (managed as “point” in the game medium management table) so as to move in the set moving direction. It is repeatedly updated at time intervals (for example, 0.2 seconds). Further, when the player character 70 is set to be stationary, the current location of the player character 70 is maintained. A space in which the player character 70 can move in the game space may be determined in advance in, for example, the terrain data DB, and the player character 70 may move only in this movable space. In this case, when the player character 70 reaches a space where the player character 70 cannot move due to the movement in the set moving direction, the player character 70 may be stopped at that time, or the boundary between the space that can move and the space that cannot move You may make it move along. When the current location of the player character 70 is repeatedly updated by the player character control unit 56, an image of a predetermined range of game space with the updated current location as a base point is repeatedly generated by the display image generation unit 54 and reflected on the game field screen. Is done. Note that, by executing a corresponding command while the player character 70 is moving, it is possible to transition to another screen different from the game field screen (for example, a screen for performing a battle with another player). In this case, the moving player character 70 may be stopped in response to a transition to another screen, or the movement may be continued without being stopped.

次に、プレイヤキャラクタ制御部56によって、プレイヤキャラクタ70を静止させる動作について説明する。前述したように、プレイヤキャラクタ70をタップ操作することによりプレイヤキャラクタ70は静止する。その他に、移動中のプレイヤキャラクタ70の周辺(予め定められた距離範囲)にアイテムや宝箱、ノンプレイヤキャラクタなどのゲーム媒体が存在することとなった場合や、これを契機として表示されるアイテムの取得やキャラクタとの会話の意思確認を行うためのポップアップ画面を介して、タッチ操作による意思確認がなされた場合には、プレイヤキャラクタ制御部56によってプレイヤキャラクタ70は静止する。具体的には、例えば、移動方向として特別の値(例えば、Null値)が設定されプレイヤキャラクタ70の現在地点が維持される。その後、ゲーム進行制御部51等によって、アイテムを取得する処理や宝箱を開ける処理、ノンプレイヤキャラクタ等と戦闘する処理や会話する処理がなされる。こうした処理は、一般的な処理であるからこれ以上の詳細な説明は省略する。   Next, an operation of causing the player character control unit 56 to stop the player character 70 will be described. As described above, when the player character 70 is tapped, the player character 70 stops. In addition, when a game medium such as an item, a treasure box, or a non-player character is present around the moving player character 70 (predetermined distance range), or an item displayed using this as a trigger When the intention confirmation by the touch operation is performed via the pop-up screen for performing the acquisition or the intention confirmation of the conversation with the character, the player character 70 is stopped by the player character control unit 56. Specifically, for example, a special value (for example, a Null value) is set as the moving direction, and the current position of the player character 70 is maintained. Thereafter, the game progress control unit 51 or the like performs processing for acquiring an item, processing for opening a treasure chest, processing for fighting a non-player character or the like, and processing for talking. Since these processes are general processes, further detailed description is omitted.

以上説明した本発明の一実施形態によれば、タッチパネル上でのタッチ操作の位置に対応するゲームフィールド画面上のオブジェクトを特定し、特定したオブジェクトの種類に応じてプレイヤキャラクタの移動方向を設定し、設定した移動方向に従ってプレイヤキャラクタの移動を制御する。プレイヤは、タッチ操作するオブジェクトの種類に応じてプライヤキャラクタを操作することができ、ゲーム空間内のキャラクタの移動を楽しめるような操作方法を実現することができる。   According to the embodiment of the present invention described above, the object on the game field screen corresponding to the position of the touch operation on the touch panel is specified, and the moving direction of the player character is set according to the type of the specified object. The movement of the player character is controlled according to the set moving direction. The player can operate the player character according to the type of the object to be touched, and can realize an operation method that allows the player to enjoy the movement of the character in the game space.

また、本発明の一実施形態によれば、タッチ操作の位置に対応するオブジェクトの種類がナビゲーションボタン60である場合には、次にクリアすべき通過ポイントへと向かう方向を移動方向として設定する。したがって、ゲーム空間内を自由に移動するよりもゲーム目標の早期の達成を優先するプレイヤなどは、このナビゲーションボタン60を押下するだけで良い。さらに、ナビゲーションボタン60は、ゲームフィールド画面の下半分の領域(一実施形態では右下方)に配置されているから、端末装置30を片手で持ちながらの操作が容易である。このナビゲーションボタン60は、プレイヤキャラクタの移動によっては表示位置が変更されないから、より一層操作が容易である。なお、ナビゲーションボタン60が配置されている領域に他のオブジェクトが表示される場合、ナビゲーションボタン60を任意の位置に移動できるようにしてもよい。また、本発明の一実施形態によれば、タッチ操作の位置に対応するオブジェクトの種類がプレイヤキャラクタ以外のゲーム媒体である場合には、そのゲーム媒体が配置されている地点へと向かう方向を移動方向として設定する。したがって、アイテムや宝箱を取得したり、ノンプレイヤキャラクタ等との戦闘や会話を楽しみたいプレイヤは、そのゲーム媒体をタッチ操作するだけで良い。また、本発明の一実施形態によれば、タッチ操作の位置に対応するオブジェクトの種類が移動方向指示部62である場合には、タッチ操作の移動方向指示部62内の位置に対応する方向を移動方向として設定し、対応するオブジェクトの種類がプレイヤキャラクタである場合には、タッチ操作の種類(フリック、ドラッグ、タップ)に応じて移動方向を設定する。したがって、特定の移動方向を自ら指定したいプレイヤに対しても対応することができる。さらに、本発明の一実施形態によれば、上述したいずれかのタッチ操作によってプレイヤキャラクタの移動方向の設定がなされた後に、別のタッチ操作をすることで、一度実行された移動制御を中断し、別の移動制御に切り換えることができ、様々な移動制御を組み合わせることができる。このように、本発明の一実施形態によれば、多様なユーザが多様な場面で必要とするプレイヤキャラクタの移動に関する操作を、オブジェクトのタッチ操作によって実現することができる。   According to one embodiment of the present invention, when the type of the object corresponding to the position of the touch operation is the navigation button 60, the direction toward the passing point to be cleared next is set as the movement direction. Therefore, a player who prioritizes the early achievement of the game goal rather than moving freely in the game space need only press the navigation button 60. Furthermore, since the navigation button 60 is disposed in the lower half area (lower right in the embodiment) of the game field screen, it is easy to operate while holding the terminal device 30 with one hand. The navigation button 60 is easier to operate because the display position is not changed by the movement of the player character. In addition, when another object is displayed in the area | region where the navigation button 60 is arrange | positioned, you may enable it to move the navigation button 60 to arbitrary positions. According to an embodiment of the present invention, when the type of the object corresponding to the position of the touch operation is a game medium other than the player character, the direction toward the point where the game medium is arranged is moved. Set as direction. Therefore, a player who wants to acquire items or treasure chests or enjoys a battle or conversation with a non-player character or the like only needs to touch the game medium. According to one embodiment of the present invention, when the type of the object corresponding to the position of the touch operation is the movement direction instruction unit 62, the direction corresponding to the position in the movement direction instruction unit 62 of the touch operation is set. When the movement direction is set and the corresponding object type is a player character, the movement direction is set according to the type of touch operation (flick, drag, tap). Therefore, it is possible to cope with a player who wants to specify a specific moving direction. Furthermore, according to one embodiment of the present invention, once the movement direction of the player character is set by any one of the touch operations described above, the movement control once executed is interrupted by performing another touch operation. It is possible to switch to another movement control and to combine various movement controls. As described above, according to an embodiment of the present invention, operations related to movements of player characters required by various users in various scenes can be realized by touch operations on objects.

一実施形態のサーバ装置10では、移動方向を設定するためにタッチ操作を行なうオブジェクトとして、ナビゲーションボタン60、プレイヤキャラクタ以外のゲーム媒体、移動方向指示部62、プレイヤキャラクタ70を例示したが、これらのうち一部のオブジェクトがタッチ操作された場合のみにオブジェクトの種類に応じた移動方向の設定を行なうようにしても良い。また、例示したオブジェクト以外のオブジェクトがタッチ操作された場合にも、そのオブジェクトの種類に応じた移動方向の設定を行なうようにしても良い。例えば、全体マップ領域64がタッチ操作された場合に、全体マップ領域64を拡大表示し、この拡大表示された全体マップ領域64の所望の位置を更にタッチ操作することによって、この所望の位置へと向かう方向を移動方向として設定してもよい。   In the server device 10 according to the embodiment, the navigation button 60, the game medium other than the player character, the movement direction instruction unit 62, and the player character 70 are illustrated as objects for performing the touch operation to set the movement direction. The moving direction may be set according to the type of object only when some of the objects are touched. Also, when an object other than the exemplified objects is touched, the moving direction may be set according to the type of the object. For example, when the entire map area 64 is touch-operated, the entire map area 64 is enlarged and displayed, and the desired position of the enlarged map area 64 is further touched to reach the desired position. You may set the direction to go as a moving direction.

一実施形態のサーバ装置10では、タッチ操作の位置に対応するオブジェクトの種類がナビゲーションボタン60である場合に、次にクリアすべき通過ポイントへと向かう方向を移動方向として設定するようにしたが、通過ポイントにクリアすべき順序が設定されていない場合であっても本発明の実施形態として適用することができ、この場合、例えば、まだクリアしていない通過ポイントの中からランダムに特定した通過ポイントへと向かう方向を移動方向として設定するようにしたり、プレイヤキャラクタ70の現在地点から一番近い通過ポイントへと向かう方向を移動方向として設定するようにすれば良い。   In the server device 10 according to the embodiment, when the type of the object corresponding to the position of the touch operation is the navigation button 60, the direction toward the passing point to be cleared next is set as the movement direction. Even if the order to be cleared is not set for the passing points, it can be applied as an embodiment of the present invention. In this case, for example, a passing point randomly specified from passing points that have not yet been cleared. The direction toward the left side may be set as the moving direction, or the direction from the current position of the player character 70 to the nearest passing point may be set as the moving direction.

一実施形態のサーバ装置10では、ナビゲーションボタン60は、ゲームフィールド画面の下半分の領域(一実施形態では右下方)に配置したが、その他の位置に配置するものとしても差し支えない。また、移動方向指示部62を半透明に設定したが、半透明としなくても構わない。さらに、移動方向指示部62は、プレイヤキャラクタ70の現在の移動方向を示すと共にプレイヤキャラクタ70の移動方向の指示の受付にも用いられるものとしたが、現在の移動方向を示すのみとし、移動方向の指示の受付には用いなくても差し支えない。   In the server device 10 according to the embodiment, the navigation button 60 is disposed in the lower half area (lower right in the embodiment) of the game field screen, but may be disposed at other positions. Moreover, although the movement direction instruction | indication part 62 was set to translucent, it does not need to be translucent. Further, the moving direction instruction unit 62 indicates the current moving direction of the player character 70 and is also used to receive an instruction for the moving direction of the player character 70, but only indicates the current moving direction. It does not matter if it is not used for accepting instructions.

一実施形態では、サーバ装置10を本発明の一実施形態に係るゲーム提供装置として機能させるものとしたが、一実施形態における端末装置30を本発明の一実施形態に係るゲーム提供装置として機能させることもできる。即ち、図2に例示したサーバ装置10の各機能を、端末装置30のCPU31やメインメモリ32、外部メモリ35に記憶されている各種プログラムやテーブルなどが協働して動作することによって実現するものとしても良い。   In one embodiment, the server device 10 is caused to function as a game providing device according to an embodiment of the present invention. However, the terminal device 30 according to the embodiment is caused to function as a game providing device according to an embodiment of the present invention. You can also That is, the functions of the server device 10 illustrated in FIG. 2 are realized by the cooperation of various programs and tables stored in the CPU 31, the main memory 32, and the external memory 35 of the terminal device 30. It is also good.

次に、本発明の一実施形態に係るゲーム提供システムとして機能するゲーム提供システム100について説明する。図13は、一実施形態におけるゲーム提供システム100の構成を示すブロック図であり、図14は、ゲーム提供システム100の機能を示すブロック図である。一実施形態におけるゲーム提供システム100は、図示するように、サーバ装置110と、このサーバ装置110とインターネット等の通信網20を介して通信可能に接続された端末装置130とを備え、端末装置130を操作するプレイヤに対してゲームを提供する。図示するように、ゲーム提供システム100のサーバ装置110は前述したサーバ装置10と同様のハードウェア構成を有し、ゲーム提供システム100の端末装置130は前述した端末装置30と同様のハードウェア構成を有する。   Next, a game providing system 100 that functions as a game providing system according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration of the game providing system 100 according to an embodiment, and FIG. 14 is a block diagram illustrating functions of the game providing system 100. A game providing system 100 according to an embodiment includes a server device 110 and a terminal device 130 that is communicably connected to the server device 110 via a communication network 20 such as the Internet. A game is provided to a player who operates the button. As illustrated, the server device 110 of the game providing system 100 has a hardware configuration similar to that of the server device 10 described above, and the terminal device 130 of the game providing system 100 has a hardware configuration similar to that of the terminal device 30 described above. Have.

図14は、一実施形態におけるゲーム提供システム100の機能を示すブロック図である。図示するように、ゲーム提供システム100は、前述したサーバ装置10と同様の機能を有し、これらの機能は、サーバ装置110のCPU11やメインメモリ12、外部メモリ15に記憶されている各種プログラムやテーブル、及び、端末装置130のCPU31やメインメモリ32、外部メモリ35に記憶されている各種プログラムやテーブルなどが協働して動作することによって実現される。こうして構成されたゲーム提供システム100の動作は、前述したサーバ装置10の動作と同様であり、サーバ装置110と端末装置130とが協働して実現される。   FIG. 14 is a block diagram illustrating functions of the game providing system 100 according to an embodiment. As shown in the figure, the game providing system 100 has the same functions as the server apparatus 10 described above, and these functions include various programs stored in the CPU 11, the main memory 12, and the external memory 15 of the server apparatus 110. The table and various programs and tables stored in the CPU 31, the main memory 32, and the external memory 35 of the terminal device 130 operate in cooperation. The operation of the game providing system 100 configured in this manner is the same as the operation of the server device 10 described above, and is realized by the cooperation of the server device 110 and the terminal device 130.

一実施形態では、ゲーム媒体としてキャラクタ、アイテム、宝箱を例示したがこれに限られず、ゲームで用いられる電子的なカード、アイテム、アバタなど、あらゆる電子データが含まれるのは勿論である。   In one embodiment, a character, an item, and a treasure box are illustrated as game media. However, the present invention is not limited to this, and it is a matter of course that all electronic data such as an electronic card, item, and avatar used in the game are included.

本明細書で説明された処理及び手順は、実施形態中で明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。より具体的には、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク、光ストレージ等の媒体に、当該処理に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明される処理及び手順は、それらの処理・手順をコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。   The processes and procedures described in this specification are implemented by software, hardware, or any combination thereof other than those explicitly described in the embodiments. More specifically, the processes and procedures described in this specification are performed by mounting logic corresponding to the processes on a medium such as an integrated circuit, a volatile memory, a nonvolatile memory, a magnetic disk, or an optical storage. Realized. Further, the processes and procedures described in this specification can be implemented as a computer program and executed by various computers.

本明細書中で説明される処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書中で説明されるデータ、テーブル、又はデータベースが単一のメモリに格納される旨を説明されたとしても、そのようなデータ、テーブル、又はデータベースは、単一の装置に備えられた複数のメモリまたは複数の装置に分散して配置された複数のメモリに分散して格納され得る。さらに、本明細書において説明されるソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。   Even if the processes and procedures described herein are described as being performed by a single device, software, component, or module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, multiple software, multiple Component and / or multiple modules. Further, even though it is described that the data, tables, or databases described herein are stored in a single memory, such data, tables, or databases are provided in a single device. The memory can be distributed and stored in a plurality of memories arranged in a distributed manner in a plurality of memories or a plurality of devices. Further, the software and hardware elements described herein may be implemented by integrating them into fewer components or by decomposing them into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。   In the present specification, when the constituent elements of the invention are described as one or a plurality, or when they are described without being limited to one or a plurality of cases, they should be understood separately in context. The component may be either singular or plural.

10、110 サーバ装置
30、130 端末装置
33a 液晶ディスプレイ
51、151 ゲーム進行制御部
52、152 情報記憶部
54、154 表示画像生成部
55、155 移動方向設定部
56、156 プレイヤキャラクタ制御部
57、157 ノンプレイヤキャラクタ制御部
60 ナビゲーションボタン
62 移動方向表示部
70 プレイヤキャラクタ
74、76、78 ノンプレイヤキャラクタ

10, 110 Server device 30, 130 Terminal device 33a Liquid crystal display 51, 151 Game progress control unit 52, 152 Information storage unit 54, 154 Display image generation unit 55, 155 Movement direction setting unit 56, 156 Player character control unit 57, 157 Non-player character control unit 60 Navigation button 62 Movement direction display unit 70 Player character 74, 76, 78 Non-player character

Claims (9)

タッチパネルを備える表示装置と通信可能に接続され、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタを操作するゲームを提供するゲーム提供装置であって、
前記プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間内における現在地点に応じた当該ゲーム空間の画像を含む表示画像を生成して前記表示装置に表示させる表示画像生成手段と、
操作者による前記表示画像上のオブジェクトのタッチ操作に応じて、前記オブジェクトの種類に少なくとも基づく前記プレイヤキャラクタの移動制御を実行するプレイヤキャラクタ制御手段と、
を備え、
前記プレイヤキャラクタ制御手段は、第1の種類のオブジェクトのタッチ操作に応じて、前記ゲーム空間内の特定の地点へと向かう方向に前記プレイヤキャラクタを移動させる第1の移動制御を実行し、前記プレイヤキャラクタが前記特定の地点へと向かう方向に移動中における第2の種類のオブジェクトのタッチ操作に応じて、前記第1の移動制御の実行を中断し、前記第1の移動制御とは異なる第2の移動制御を実行する手段であ
前記第1の種類のオブジェクトは、前記ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体を含み、
前記第1の移動制御は、前記ゲーム媒体のタッチ操作に応じて、前記ゲーム媒体が配置されている地点へと向かう方向に前記プレイヤキャラクタを移動させることを含む、
ゲーム提供装置。
A game providing device connected to a display device including a touch panel so as to be communicable, and providing a game for operating a player character in a game space,
Display image generation means for generating a display image including an image of the game space corresponding to the current location of the player character in the game space and displaying the display image on the display device;
Player character control means for performing movement control of the player character based at least on the type of the object in response to an object touch operation on the display image by an operator;
With
The player character control means executes first movement control for moving the player character in a direction toward a specific point in the game space in response to a touch operation of a first type of object, and the player The execution of the first movement control is interrupted in response to the touch operation of the second type of object while the character is moving in the direction toward the specific point, and a second different from the first movement control. It means der to perform movement control of is,
The first type of object includes a game medium arranged in the game space,
The first movement control includes moving the player character in a direction toward a point where the game medium is arranged in response to a touch operation on the game medium.
Game providing device.
請求項1記載のゲーム提供装置であって、
前記第1の種類のオブジェクトは、所定のボタンを含み、
前記ゲーム空間は、1又は複数の通過地点が予め設定されてなり、
前記第1の移動制御は、前記所定のボタンのタッチ操作に応じて、前記複数の通過地点に含まれる一つの目標通過地点へと向かう方向に前記プレイヤキャラクタを移動させることを含む、
ゲーム提供装置。
The game providing device according to claim 1,
The first type of object includes a predetermined button;
In the game space, one or a plurality of passing points are set in advance,
The first movement control includes moving the player character in a direction toward one target passage point included in the plurality of passage points in response to a touch operation of the predetermined button.
Game providing device.
請求項1又は2に記載のゲーム提供装置であって、
前記第2の種類のオブジェクトは、前記プレイヤキャラクタを含み、
前記第2の移動制御は、前記タッチ操作の種類に基づいて前記プレイヤキャラクタの移動を制御することを含む、
ゲーム提供装置。
The game providing device according to claim 1 or 2 ,
The second type of object includes the player character,
The second movement control includes controlling movement of the player character based on a type of the touch operation.
Game providing device.
前記第2の移動制御は、前記プレイヤキャラクタのフリック操作に応じて、前記フリック操作の方向に前記プレイヤキャラクタを移動させることを含む請求項に記載のゲーム提供装置。 The game providing apparatus according to claim 3 , wherein the second movement control includes moving the player character in a direction of the flick operation in accordance with a flick operation of the player character. 前記第2の移動制御は、前記プレイヤキャラクタのドラッグ操作に応じて、前記ドラッグ操作の経路に沿って前記プレイヤキャラクタを移動させることを含む請求項またはに記載のゲーム提供装置。 The second movement control in accordance with the drag operation of the player character, game providing apparatus according to claim 3 or 4 comprising moving the player character along the path of the drag operation. 前記第2の移動制御は、前記プレイヤキャラクタのタップ操作に応じて、前記プレイヤキャラクタを停止させることを含む請求項ないしいずれかに記載のゲーム提供装置。 The second movement control, in response to the tap operation of the player character, game providing apparatus according to any one of claims 3 to 5 comprising stopping the player character. タッチパネルを備える表示装置と通信可能に接続されたコンピュータを、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタを操作するゲームを提供するゲーム提供装置として機能させるプログラムであって、前記コンピュータに、
前記プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間内における現在地点に応じた当該ゲーム空間の画像を含む表示画像を生成して前記表示装置に表示させる表示画像生成処理と、
操作者による前記表示画像上のオブジェクトのタッチ操作に応じて、前記オブジェクトの種類に少なくとも基づく前記プレイヤキャラクタの移動制御を実行するプレイヤキャラクタ制御処理と、を実行させ、
前記プレイヤキャラクタ制御処理は、第1の種類のオブジェクトのタッチ操作に応じて、前記ゲーム空間内の特定の地点へと向かう方向に前記プレイヤキャラクタを移動させる第1の移動制御を実行し、前記プレイヤキャラクタが前記特定の地点へと向かう方向に移動中における第2の種類のオブジェクトのタッチ操作に応じて、前記第1の移動制御の実行を中断し、前記第1の移動制御とは異なる第2の移動制御を実行することを含
前記第1の種類のオブジェクトは、前記ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体を含み、
前記第1の移動制御は、前記ゲーム媒体のタッチ操作に応じて、前記ゲーム媒体が配置されている地点へと向かう方向に前記プレイヤキャラクタを移動させることを含む、
プログラム。
A program that causes a computer that is communicably connected to a display device including a touch panel to function as a game providing device that provides a game for operating a player character in a game space,
Display image generation processing for generating a display image including an image of the game space corresponding to the current location of the player character in the game space and displaying the display image on the display device;
A player character control process for executing movement control of the player character based on at least the type of the object in response to an object touch operation on the display image by an operator;
The player character control process executes a first movement control for moving the player character in a direction toward a specific point in the game space in response to a touch operation of a first type of object, The execution of the first movement control is interrupted in response to the touch operation of the second type of object while the character is moving in the direction toward the specific point, and a second different from the first movement control. look including to perform a movement control of,
The first type of object includes a game medium arranged in the game space,
The first movement control includes moving the player character in a direction toward a point where the game medium is arranged in response to a touch operation on the game medium.
program.
タッチパネルを備える表示装置を有する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続されたサーバ装置とを備えるゲーム提供システムであって、
プレイヤキャラクタのゲーム空間内における現在地点に応じた当該ゲーム空間の画像を含む表示画像を生成して前記表示装置に表示させる表示画像生成手段と、
操作者による前記表示画像上のオブジェクトのタッチ操作に応じて、前記オブジェクトの種類に少なくとも基づく前記プレイヤキャラクタの移動制御を実行するプレイヤキャラクタ制御手段と、
を備え、
前記プレイヤキャラクタ制御手段は、第1の種類のオブジェクトのタッチ操作に応じて、前記ゲーム空間内の特定の地点へと向かう方向に前記プレイヤキャラクタを移動させる第1の移動制御を実行し、前記プレイヤキャラクタが前記特定の地点へと向かう方向に移動中における第2の種類のオブジェクトのタッチ操作に応じて、前記第1の移動制御の実行を中断し、前記第1の移動制御とは異なる第2の移動制御を実行する手段であ
前記第1の種類のオブジェクトは、前記ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体を含み、
前記第1の移動制御は、前記ゲーム媒体のタッチ操作に応じて、前記ゲーム媒体が配置されている地点へと向かう方向に前記プレイヤキャラクタを移動させることを含む、
ゲーム提供システム。
A game providing system including a terminal device having a display device including a touch panel and a server device connected to be communicable with the terminal device,
Display image generating means for generating a display image including an image of the game space corresponding to the current position in the game space of the player character and displaying the display image on the display device;
Player character control means for performing movement control of the player character based at least on the type of the object in response to an object touch operation on the display image by an operator;
With
The player character control means executes first movement control for moving the player character in a direction toward a specific point in the game space in response to a touch operation of a first type of object, and the player The execution of the first movement control is interrupted in response to the touch operation of the second type of object while the character is moving in the direction toward the specific point, and a second different from the first movement control. It means der to perform movement control of is,
The first type of object includes a game medium arranged in the game space,
The first movement control includes moving the player character in a direction toward a point where the game medium is arranged in response to a touch operation on the game medium.
Game provision system.
タッチパネルを備える表示装置を用いて、ゲーム空間内のプレイヤキャラクタを操作するゲームを提供するゲーム提供方法であって、
前記プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間内における現在地点に応じた当該ゲーム空間の画像を含む表示画像を生成して前記表示装置に表示させるステップと、
操作者による前記表示画像上のオブジェクトのタッチ操作に応じて、前記オブジェクトの種類に少なくとも基づく前記プレイヤキャラクタの移動制御を実行するステップと、
を備え、
前記移動制御を実行するステップは、第1の種類のオブジェクトのタッチ操作に応じて、前記ゲーム空間内の特定の地点へと向かう方向に前記プレイヤキャラクタを移動させる第1の移動制御を実行し、前記プレイヤキャラクタが前記特定の地点へと向かう方向に移動中における第2の種類のオブジェクトのタッチ操作に応じて、前記第1の移動制御の実行を中断し、前記第1の移動制御とは異なる第2の移動制御を実行することを含
前記第1の種類のオブジェクトは、前記ゲーム空間内に配置されたゲーム媒体を含み、
前記第1の移動制御は、前記ゲーム媒体のタッチ操作に応じて、前記ゲーム媒体が配置されている地点へと向かう方向に前記プレイヤキャラクタを移動させることを含む、
ゲーム提供方法。

A game providing method for providing a game for operating a player character in a game space using a display device including a touch panel,
Generating a display image including an image of the game space corresponding to the current location of the player character in the game space and displaying the display image on the display device;
Performing movement control of the player character based on at least the type of the object in response to an object touch operation on the display image by an operator;
With
The step of executing the movement control executes first movement control for moving the player character in a direction toward a specific point in the game space in response to a touch operation of the first type object. Different from the first movement control, the execution of the first movement control is interrupted in response to a touch operation of the second type of object while the player character is moving in the direction toward the specific point. look including to perform a second movement control,
The first type of object includes a game medium arranged in the game space,
The first movement control includes moving the player character in a direction toward a point where the game medium is arranged in response to a touch operation on the game medium.
Game delivery method.

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