KR20130107652A - Method of providing strategy planning map associated game and storage media storing the same - Google Patents

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KR20130107652A KR1020120029588A KR20120029588A KR20130107652A KR 20130107652 A KR20130107652 A KR 20130107652A KR 1020120029588 A KR1020120029588 A KR 1020120029588A KR 20120029588 A KR20120029588 A KR 20120029588A KR 20130107652 A KR20130107652 A KR 20130107652A
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Abstract

PURPOSE: An operational plan-associated game providing method and a recording medium thereof are provided to improve user convenience by providing an intuitive interface and context-aware input. CONSTITUTION: An operational plan providing module provides an operational plan including the placement of a game object including one or more of allies, enemies, or neutral nations on a touch screen (S1310). A command analyzing module analyses drawing input associated with the game object as a command (S1330). A command executing module executes a command (S1340). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S1310) Provide an operational plan map; (S1320) Receive a command; (S1330) Interpret the command; (S1340) Execute the command

Description

작전 계획도 연관의 게임 제공 방법 및 이를 저장한 기록 매체{METHOD OF PROVIDING STRATEGY PLANNING MAP ASSOCIATED GAME AND STORAGE MEDIA STORING THE SAME}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and apparatus for providing a game,

본 발명은 작전 계획도 연관의 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 작전 계획도를 통한 온라인 전략 게임에서 사용자 명령을 손쉽게 입력할 수 있는 게임 제공 방법, 게임 제공 서버 및 이와 연관된 기록 매체에 관한 것이다.
More particularly, the present invention relates to a game providing method capable of easily inputting a user command in an online strategy game through an operational plan, a game providing server, and a recording medium associated therewith .

온라인 전략 게임은 플레이어 간 대결에서 플레이어의 전략적 의사 결정 능력을 요구하며 이것이 게임의 결과에 큰 영향을 미치는 컴퓨터·비디오 게임 및 보드 게임의 한 장르이다.Online strategy games are a genre of computer, video, and board games that require players to make strategic decision-making abilities in a player-to-player confrontation, which has a major impact on the outcome of the game.

온라인 전략 게임은 전략적으로 전쟁을 흉내 내는 시뮬레이션 게임 중 하나로, 이와 같은 전략 시뮬레이션 게임의 종류에는 턴 방식 전략 시뮬레이션 게임과 실시간 전략 시뮬레이션 게임의 두 가지 방식이 있으며, 1990년대 중반 이전에는 롤플레잉 게임과 비슷한 턴 방식 전략 시뮬레이션이 대세였으나, 1990년대 중반 이후로는 컴퓨터 성능 향상에 힘입어 실시간 전략 시뮬레이션들이 주류를 이루고 있으며 근래에는 다중 접속을 통한 네트워크상에서의 지원이 주를 이루고 있다.Online strategy games are one of the simulation games that simulate warfare. There are two types of strategy simulation games: turn-based strategy simulation and real-time strategy simulation game. Before the mid-1990s, similar to role-playing games Turn - based strategy simulation was popular, but since the mid 1990 's, real - time strategy simulations have become mainstream due to the improvement of computer performance.

한국공개특허 제2009-000371호는 「전술 지휘 시스템을 갖는 PvP 온라인 게임 방법」에 관한 것으로, PvP 전술 게임을 바탕으로 한 플레이어의 전투 지휘 시스템을 만들어서 사용자의 플레이를 다양화하고 전술판단의 흥미를 고조시킴으로써 사용자의 지적인 활동을 활발하게 유도한다.Korean Patent Laid-Open No. 2009-000371 relates to a "PvP online game method having a tactical command system", which is a system for creating a battle command system based on a PvP tactical game to diversify users' And it actively induces user's intellectual activity by heightening.

한국등록특허 제0913030호는 단계별 퍼지 로직을 이용한 게임 전략 방법 및 그 시스템 」에 관한 것으로 높은 수준의 인공지능 캐릭터를 생성하여 게임을 진행하기 위한 단계별 퍼지 로직을 이용한 게임 시스템이다.Korean Patent No. 0913030 relates to a game strategy method and system using step-by-step fuzzy logic, and is a game system using step-by-step fuzzy logic for generating a high-level artificial intelligence character and playing the game.

이러한 온라인 전략 게임은 별도의 입력부 예를 들면, 마우스 키보드 등으로 입력버튼을 통해 조작하는 것에 의하여, 모니터에 표시된 캐릭터에 각종 명령을 지시할 수 있도록 되어 있다. 이로 인해, 사용자는 원하고자 하는 지시를 신속하게 행하지 않으면, 입력 버튼을 조작할 시간이 줄어들어 대상으로부터 원하는 영역에 모두 지시할 수 없는 문제점이 있었다.
In this online strategy game, various commands can be instructed to a character displayed on the monitor by operating through a separate input section, for example, a mouse keyboard or the like through an input button. Therefore, if the user does not perform the desired instruction promptly, the time for operating the input button is reduced, and the user can not instruct all the desired areas from the target.

한국공개특허 제2009-000371호Korea Patent Publication No. 2009-000371 한국 등록특허 제 0913030호Korean Patent No. 0913030

본 발명은 터치 스크린 인터페이스를 통해 게임 객체에 명령을 신속하게 지시할 수 있는 작전 계획도 연관의 게임 제공 기술을 제공하고자 한다. 예를 들어, 게임 제공 기술은 게임 객체에 대한 직관적인 인터페이스를 제공하여 사용자의 이용 편의성을 증가시킬 수 있다. 특히, 게임 제공 기술은 특정 객체에 따른 문맥 감지형 입력을 제공하여 사용자의 이용 편의성을 증가시킬 수 있다.The present invention is directed to providing a game providing technique in which an operation plan can be promptly instructed to a game object through a touch screen interface. For example, a game provisioning technique may provide an intuitive interface to a game object, thereby increasing the usability of the user. In particular, the game providing technology can increase the usability of the user by providing a context-sensitive input according to a specific object.

본 발명은 터치 스크린 인터페이스를 통해 복수의 작전 계획도들을 동시에 처리할 수 있는 작전 계획도 연관의 게임 제공 기술을 제공하고자 한다. 예를 들어, 게임 제공 기술은 복수의 작전 계획도들에 대한 직관적인 인터페이스를 제공하여 사용자의 이용 편의성을 증가시킬 수 있다.
The present invention seeks to provide a game providing technique associated with an operational plan that can simultaneously process a plurality of operational plans through a touch screen interface. For example, game provisioning techniques may provide an intuitive interface to a plurality of operational plans to increase the user's usability.

실시예들 중에서, 게임 제공 방법은 사용자 단말에서 실행될 수 있는 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 의하여 수행된다. 상기 게임 제공 서버는 터치 스크린을 가지는 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있고 상기 컴퓨팅 장치가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 온라인 게임 프로그램을 제공하는 단계를 포함한다. 상기 온라인 게임 프로그램은 상기 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 포함하는 작전 계획도를 제공하는 작전 계획도 제공 모듈, 상기 게임 객체와 연관된 그리기 입력을 명령어로 해석하는 명령어 해석 모듈 및 상기 해석된 명령어를 실행하는 명령어 실행 모듈을 포함한다.Among the embodiments, the game providing method is performed by a game providing server that provides an online game that can be executed at a user terminal. The game providing server includes a step of providing an online game program which can be executed in a computing device having a touch screen and is implemented as a recording medium readable by the computing device. Wherein the online game program comprises an operation plan providing module for providing an operation plan including an arrangement of a game object including at least one of allied, enemy, and neutral on the touch screen, a drawing input associated with the game object, And a command execution module for executing the interpreted command.

다른 일 실시예에서, 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 특정 게임 객체의 완전한 둘러쌓음(closed enclosing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 지정하는 지정 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 일방 그음에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 이동시키는 이동 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 쌍방 그음에 해당하는 경우에는 상기 지정된 특정 게임 객체를 공격하는 공격 명령어로 해석할 수 있다. In another embodiment, the command interpretation module can be interpreted as a designation command designating the specific game object when the touch input corresponds to a complete enclosing of a specific game object. The command interpreting module may interpret the move command as moving the specific game object when the touch input corresponds to one of the specified specific game objects. The command interpreting module may interpret the command as an attack command for attacking the specified specific game object when the touch input corresponds to both of the specified specific game objects.

다른 일 실시예에서, 상기 터치 입력은 상기 지정된 특정 게임 객체에 대한 터치를 더 포함할 수 있다. 상기 터치 입력은 상기 일방 그음 또는 쌍방 그음에 대한 취소 그음을 더 포함할 수 있다.In another embodiment, the touch input may further include a touch for the specified specific game object. The touch input may further include a cancellation notice for the one or more touch inputs.

다른 일 실시예에서, 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 상기 터치에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체와 연관된 문맥감지형 메뉴를 제공하는 메뉴 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 특정 게임 객체의 일부 둘러쌓음(sectional enclosing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체에 대한 진지 구축 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 상기 취소 그음에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체에 대한 이동 또는 공격을 취소시키는 취소 명령어로 해석할 수 있다.In another embodiment, when the touch input corresponds to the touch, the command interpretation module can interpret the menu command as a context-sensitive menu associated with the specific game object. If the touch input corresponds to a section enclosing a specific game object, the command interpretation module can interpret the command as a location construction command for the specific game object. The command interpreting module may interpret the command as a cancel command for canceling a move or an attack on the specific game object when the touch input corresponds to the cancel command.

실시예들 중에서, 게임 제공 서버에 의하여 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, 상기 게임 제공 방법은 터치 스크린을 가지는 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있고 상기 컴퓨팅 장 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 온라인 게임 프로그램을 제공하는 단계를 포함하고, 온라인 게임 프로그램은 상기 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 각각 포함하고, 복수의 페이지들로 구성되는 작전 계획도 또는 복수의 작전 계획도들을 제공하는 작전 계획도 제공 모듈, 상기 게임 객체와 연관된 그리기 입력과 상기 복수의 페이지들 또는 상기 복수의 작전 계획도들과 연관된 터치 입력을 명령어로 해석하는 명령어 해석 모듈 및 상기 해석된 명령어를 실행하는 명령어 실행 모듈을 포함한다.In an embodiment, a game providing method performed by a game providing server may include providing an online game program that can be executed in a computing device having a touch screen and implemented as a recording medium on which the computer readable medium is readable Wherein the online game program includes an arrangement of game objects each including at least one of a friendly game, an enemy game, and a neutral game on the touch screen, and includes an operation plan including a plurality of pages or a plurality of operation plans An instruction interpretation module for interpreting a touch input associated with the game object and a touch input associated with the plurality of pages or the plurality of operation plan diagrams as an instruction; And a command execution module.

일 실시예에서, 상기 복수의 페이지들은 동일한 작전 계획도의 부분을 구성할 수 있다. In one embodiment, the plurality of pages may constitute part of the same operational plan.

다른 일 실시예에서, 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 특정 페이지 또는 특정 작전 계획도의 그음(drawing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 페이지 또는 상기 특정 작전 계획도를 상기 그음 방향으로 넘기는 작전 계획도 변경 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 그음 방향으로 넘기기 전에 상기 특정 페이지 또는 상기 특정 작전 계획도상에 상기 그음 방향에 있는 페이지 또는 작전 계획도를 미리 보여줄 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 특정 게임 객체의 완전한 둘러쌓음(closed enclosing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 지정하는 지정 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 일방 그음에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 이동시키는 이동 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 그음 방향으로 넘기기 전에 상기 특정 페이지 또는 상기 특정 작전 계획도상에 상기 그음 방향에 있는 페이지 또는 작전 계획도를 미리 보여줄 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 특정 게임 객체의 완전한 둘러쌓음(closed enclosing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 지정하는 지정 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 일방 그음에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 이동시키는 이동 명령어로 해석할 수 있다. 상기 명령어 해석 모듈은 상기 터치 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 쌍방 그음에 해당하는 경우에는 상기 지정된 특정 게임 객체를 공격하는 공격 명령어로 해석할 수 있다.In another embodiment, when the touch input corresponds to a drawing of a specific page or a specific operation plan, an operation plan for turning the specific page or the specific operation plan in the downward direction It can be interpreted as a change command. The command interpreting module can preview the page or operation plan in the specific direction on the specific page or the specific operation plan plan before turning over the specific direction. If the touch input corresponds to a complete enclosing of a specific game object, the command interpretation module can be interpreted as a designation command designating the specific game object. The command interpreting module may interpret the move command as moving the specific game object when the touch input corresponds to one of the specified specific game objects. The command interpreting module can preview the page or operation plan in the specific direction on the specific page or the specific operation plan plan before turning over the specific direction. If the touch input corresponds to a complete enclosing of a specific game object, the command interpretation module can be interpreted as a designation command designating the specific game object. The command interpreting module may interpret the move command as moving the specific game object when the touch input corresponds to one of the specified specific game objects. The command interpreting module may interpret the command as an attack command for attacking the specified specific game object when the touch input corresponds to both of the specified specific game objects.

실시예들 중에서, 기록 매체는 터치 스크린을 가지는 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있는 방법을 저장하고, 컴퓨터 읽기 가능한 프로그램 명령어들을 포함한다. 상기 프로그램 명령어들은 상기 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 포함하는 작전 계획도를 제공하고, 상기 게임 객체와 연관된 그리기 입력을 명령어로 해석하며, 상기 해석된 명령어를 실행한다.In embodiments, the storage medium stores a method that may be executed on a computing device having a touch screen, and includes computer readable program instructions. Wherein the program instructions provide an operational plan that includes placement of a game object comprising at least one of allied, enemy, or neutral on the touch screen, interpreting the drawing input associated with the game object as an instruction, Execute the command.

실시예들 중에서, 기록 매체는 터치 스크린을 가지는 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있는 방법을 저장하고, 컴퓨터 읽기 가능한 프로그램 명령어들을 포함한다. 상기 프로그램 명령어들은 상기 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 각각 포함하고, 복수의 페이지들로 구성되는 작전 계획도 또는 복수의 작전 계획도들을 제공하며, 상기 게임 객체와 연관된 그리기 입력과 상기 복수의 페이지들 또는 상기 복수의 작전 계획도들과 연관된 터치 입력을 명령어로 해석하고, 상기 해석된 명령어를 실행한다.
In embodiments, the storage medium stores a method that may be executed on a computing device having a touch screen, and includes computer readable program instructions. Wherein the program commands each include an arrangement of game objects including at least one of allied, enemy, and neutral on the touch screen, and provides an operational plan or a plurality of operational plan diagrams comprising a plurality of pages, Interprets the drawing input associated with the game object and the touch input associated with the plurality of pages or the plurality of operational plan diagrams as an instruction and executes the interpreted instruction.

본 발명의 일 실시예에 따른 작전 계획도 연관의 게임 제공 방법 및 이와 관련된 기술들은 터치 스크린 인터페이스를 통해 게임 객체에 명령을 신속하게 지시하여 게임 객체에 대한 직관적인 인터페이스를 제공하여 사용자의 이용 편의성을 증가시킬 수 있다. 특히, 게임 제공 기술은 특정 객체에 따른 문맥 감지형 입력을 제공하여 사용자의 이용 편의성을 증가시킬 수 있다.The operation plan according to the operation plan according to an embodiment of the present invention and related arts provide an intuitive interface to a game object by promptly instructing a game object through a touch screen interface, . In particular, the game providing technology can increase the usability of the user by providing a context-sensitive input according to a specific object.

본 발명의 일 실시예에 따른 작전 계획도 연관의 게임 제공 방법 및 이와 연관된 기술들은 터치 스크린 인터페이스를 통해 복수의 작전 계획도들을 동시에 처리하여 복수의 작전 계획도들에 대한 직관적인 인터페이스를 제공하여 사용자의 이용 편의성을 증가시킬 수 있다.
An operation plan according to one embodiment of the present invention and a related art game providing method and related technologies provide an intuitive interface for a plurality of operation plan plans by simultaneously processing a plurality of operation plan diagrams through a touch screen interface, It is possible to increase the usability of the apparatus.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 작전 계획도 연관의 게임 제공 기술을 예시하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1에 있는 사용자 단말에 의하여 제공되는 작전 계획도를 설명하는 도면이다.
도 4는 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 지정 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 5는 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 메뉴 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 6은 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 이동 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 7은 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 취소 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 8 및 도 9는 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 공격 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 10은 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 진지 구축 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 11 및 도 12는 도 2에 있는 작전 계획도 제공 모듈이 복수의 페이지로 구성되는 과정을 설명하는 도면이다.
도 13은 게임 제공 서버에 의하여 수행되는 게임 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
1 is a diagram illustrating an example game providing technique of an operational plan according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a user terminal in FIG. 1.
Figure 3 is a diagram illustrating an operational plan provided by the user terminal of Figure 1;
FIG. 4 is a diagram for explaining a process of interpreting a designated command by the command interpreting module of FIG. 2; FIG.
5 is a diagram for explaining a procedure of interpreting a menu command by the command interpreting module of FIG.
FIG. 6 is a diagram for explaining a process of interpreting a move instruction word by the instruction interpreting module of FIG. 2;
FIG. 7 is a diagram for explaining a process in which the command interpreting module in FIG. 2 interprets a cancel command. FIG.
FIGS. 8 and 9 are views for explaining a process of analyzing attack commands by the command interpreting module of FIG. 2. FIG.
FIG. 10 is a diagram for explaining a process of interpreting a center construction instruction word by the instruction interpreting module in FIG. 2; FIG.
FIGS. 11 and 12 are views for explaining a process in which the operation plan diagram providing module shown in FIG. 2 is composed of a plurality of pages.
13 is a flowchart illustrating a game providing process performed by the game providing server.

본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The description of the present invention is merely an example for structural or functional explanation, and the scope of the present invention should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments are to be construed as being variously embodied and having various forms, so that the scope of the present invention should be understood to include equivalents capable of realizing technical ideas. Also, the purpose or effect of the present invention should not be construed as limiting the scope of the present invention, since it does not mean that a specific embodiment should include all or only such effect.

한편, 본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present invention should be understood as follows.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring to", should be interpreted as well.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the singular " include "or" have "are to be construed as including a stated feature, number, step, operation, component, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.

본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The present invention can be embodied as computer-readable code on a computer-readable recording medium, and the computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices for storing data that can be read by a computer system . Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used predefined terms should be interpreted to be consistent with the meanings in the context of the related art and can not be interpreted as having ideal or overly formal meaning unless explicitly defined in the present invention.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 작전 계획도 연관의 게임 제공 기술을 예시하는 도면이다.1 is a diagram illustrating an example game providing technique of an operational plan according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 게임 제공 시스템(100)은 사용자 단말(110), 및 앱스토어 서버(120)를 포함하고, 이들은 인터넷을 통해 연결될 수 있다.Referring to FIG. 1, a game providing system 100 includes a user terminal 110, and an application store server 120, which can be connected via the Internet.

사용자 단말(110)은 휴대가능한 컴퓨팅 장치(태블릿 PC)에 해당할 수 있고, 앱스토어 서버(120)로부터 컴퓨터 프로그램 제품을 수신할 수 있다. 여기에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 온라인 게임을 제시하는 프로그램 제품에 해당하고, 위에서 설명한 바와 같이, 물리적인 기록 매체(예를 들어, CD-ROM 등)에 구현되거나 또는 전자적인 기록 매체(예를 들어, 캐리어 웨이브 등)에 구현될 수 있다. 사용자 단말(110)은 도 2를 참조하여 설명한다.The user terminal 110 may correspond to a portable computing device (tablet PC) and may receive a computer program product from the App Store server 120. [ Here, the computer program product corresponds to a program product that presents an online game, and may be embodied in a physical recording medium (for example, a CD-ROM or the like) or an electronic recording medium (for example, Carrier waves, etc.). The user terminal 110 will be described with reference to Fig.

앱스토어 서버(120)는 사용자 단말(110)에 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 이러한 제공 과정에서, 앱스토어 서버(120)는 이메일 주소와 같은 사용자 단말(110)의 정보를 수신할 수 있다. 또한, 앱스토어 서버(120)는 사용자 단말(110)에 비용 결제를 요청할 수 있다.App store server 120 provides a computer program product to user terminal 110. In this provisioning process, the application store server 120 can receive information of the user terminal 110 such as an e-mail address. In addition, the app store server 120 may request the user terminal 110 to settle the cost.

게임 제공 시스템(100)에서, 사용자 단말(110)은 컴퓨터 프로그램 제품의 수신이 완료되면 컴퓨터 프로그램 제품을 자동으로 설치하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임을 제시하는 컴퓨터 기록 매체는 앱스토어 서버(120)로부터 다운로드될 수 있고, 사용자 단말(110)은 해당 컴퓨터 프로그램 제품을 자동으로 설치할 수 있다.In the game providing system 100, the user terminal 110 may be set up to automatically install the computer program product upon completion of receiving the computer program product. For example, a computer recording medium presenting an online game may be downloaded from the App Store server 120, and the user terminal 110 may automatically install the computer program product.

한편, 도 1에 있는 앱스토어 서버(120)는 설명의 편의를 위한 것으로, 본 발명의 특허권리범위를 한정하고자 하는 것이 아니다. 즉, 도 1과 달리, 온라인 게임을 제시하는 컴퓨터 기록 매체는 앱스토어 서버(120)와 무관하게 사용자 단말(110)에 미리 설치될 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 설치는 해당 컴퓨터 기록 매체가 사용자 단말(110)의 운영체제의 일부에 해당하는 것을 의미할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 이러한 설치는 사용자 단말(110)의 판매자에 의하여 판매 전에 미리 수행될 수 있다.Meanwhile, the AppStore server 120 shown in FIG. 1 is for convenience of description, and is not intended to limit the scope of the patent rights of the present invention. That is, unlike FIG. 1, a computer recording medium for presenting an online game can be installed in the user terminal 110 in advance, regardless of the application store server 120. In one embodiment, such an installation may mean that the computer recording medium corresponds to a portion of the operating system of the user terminal 110. [ In another embodiment, such an installation may be performed in advance by the seller of the user terminal 110 prior to sale.

도 2는 도 1에 있는 사용자 단말을 설명하는 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating a user terminal in FIG. 1.

도 2를 참조하면, 사용자 단말(110)은 작전 계획도 제공 모듈(210), 명령어 해석 모듈(220), 명령어 실행 모듈(230), 저장부(240) 및 제어부(250)를 포함한다.2, the user terminal 110 includes an operation plan providing module 210, an instruction interpretation module 220, an instruction execution module 230, a storage unit 240, and a control unit 250.

작전 계획도 제공 모듈(210)은 터치 스크린상에 단일의 작전 계획도 또는 복수의 작전 계획도들을 제공한다. 여기에서, 작전 계획도는 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 포함한다. The operational plan diagramming module 210 provides a single operational plan or a plurality of operational plan diagrams on the touch screen. Here, the operational plan includes the placement of game objects including at least one of allied, enemy, or neutral.

일 실시예에서, 작전 계획도 제공 모듈(210)은 복수의 페이지들로 구성될 수 있는 단일의 작전 계획도를 제공할 수 있고, 복수의 페이지들은 동일한 작전 계획도의 부분에 해당할 수 있다. In one embodiment, the operational plan diagramming module 210 may provide a single operational plan that may consist of a plurality of pages, and the plurality of pages may correspond to portions of the same operational plan diagram.

다른 일 실시예에서, 작전 계획도 제공 모듈(210)은 복수의 작전 계획도들을 제공할 수 있다. 여기에서, 복수의 작전 계획도들은 서로 연결되지 않은 지역을 위하여 사용될 수 있다.In another embodiment, the operational plan diagram provision module 210 may provide a plurality of operational plan diagrams. Here, a plurality of operational plan charts can be used for an area that is not connected to each other.

명령어 해석 모듈(220)은 게임 객체와 연관된 그리기 입력을 명령어로 해석한다. 여기에서, 그리기 입력은 터치 입력으로서, 둘러쌓음(enclosing), 일방 그음(one way drawing) 또는 쌍방 그음(two way drawing)을 포함할 수 있다. 또한, 그리기 입력은 지정된 특정 게임 객체에 대한 터치를 더 포함할 수 있다.The command interpretation module 220 interprets the drawing input associated with the game object as an instruction. Here, the drawing input may include enclosing, one way drawing, or two way drawing as the touch input. Further, the drawing input may further include a touch for a specified specific game object.

명령어 실행 모듈(230)은 명령어 해석 모듈(220)로부터 해석된 명령어를 실행한다. 이러한 실행은 해석된 명령어의 시뮬레이션에 해당할 수 있다. 예를 들어, 명령어 실행 모듈(230)은 특정 게임 객체에 대한 이동 명령이 주어지면 이러한 이동 명령에 부합하도록 특정 게임 객체의 이동을 시뮬레이션할 수 있다.The instruction execution module 230 executes the interpreted instruction from the instruction interpretation module 220. This execution may correspond to a simulation of the interpreted instruction. For example, the command execution module 230 may simulate the movement of a particular game object to match the move command given a move command for that particular game object.

저장부(240)는 작전 계획도를 저장한다. 보다 구체적으로, 저장부(240)는 단일의 작전 계획도 또는 복수의 작전 계획도들이 매핑되어 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(240)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체에 해당할 수 있다. The storage unit 240 stores an operation plan. More specifically, the storage unit 240 may map and store a single operation plan map or a plurality of operation plan maps. For example, the storage unit 240 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD A random access memory (SRAM), a read only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read-only memory (PROM) , A magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk.

제어부(250)는 통상적으로 게임 제공 시스템(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 보다 구체적으로, 제어부(250)는 사용자 단말에 의하여 온라인 게임 프로그램을 제공하기 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 예를 들어, 제어부(250)는 게임 객체와 연관된 그리기 입력(예를 들어, 터치 입력)을 수신하여 그에 따른 명령어를 해석하고 실행하는 일을 수행한다.
The control unit 250 typically controls the overall operation of the game providing system 100. More specifically, the control unit 250 performs related control and processing for providing an online game program by the user terminal. For example, the control unit 250 receives a drawing input (e.g., a touch input) associated with the game object and interprets and executes the corresponding instruction.

도 3은 도 1에 있는 사용자 단말에 의하여 제공되는 작전 계획도를 설명하는 도면이다.Figure 3 is a diagram illustrating an operational plan provided by the user terminal of Figure 1;

도 3은 작전 계획도가 상단에 적군을 배치하고 하단에 아군을 배치하고 있는 것을 예시하였다. 이러한 작전 계획도는 사용자 단말(110)에 의하여 선택될 수 있다.
FIG. 3 illustrates that the operation plan maps the enemy forces at the top and the enemy forces at the bottom. Such an operational plan may be selected by the user terminal 110.

도 4는 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 지정 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.FIG. 4 is a diagram for explaining a process of interpreting a designated command by the command interpreting module of FIG. 2; FIG.

도 4는 명령을 내릴 아군의 부대를 선택하는 것을 예시하였다. 보다 구체적으로, 명령어 해석 모듈(220)은 도 3의 작전 계획도에 있는 아군의 부대가 터치 입력 수단(40)(예를 들어, 터치펜 또는 손가락)으로 완전한 둘러쌓음(closed enclosing)(즉, 폐곡선)을 그려지면 해당 부대를 지정하는 것으로 해석할 수 있다. 즉, 명령어 해석 모듈(220)은 폐곡선의 터치 입력을 수신하여 특정 게임 객체(예를 들어, 아군의 부대)를 지정하는 지정 명령어로 해석할 수 있다.
Figure 4 illustrates the selection of a friendly unit to issue an order. More specifically, the command interpretation module 220 determines whether or not the friendly forces in the operational plan of FIG. 3 are fully enclosed with the touch input means 40 (e.g., a touch pen or a finger) If a closed curve is drawn, it can be interpreted as designating the corresponding unit. That is, the command interpretation module 220 can interpret the touch input of the closed curve as a designated command designating a specific game object (for example, a friendly unit).

도 5는 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 메뉴 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.5 is a diagram for explaining a procedure of interpreting a menu command by the command interpreting module of FIG.

도 5는 부대와 연관된 정보를 제공하는 것을 예시하였다. 보다 구체적으로, 명령어 해석 모듈(220)은 도 4에서 선택한 아군의 부대를 필요에 따라 부대 각각을 터치 입력 수단(40)으로 지정을 하면, 명령어 해석 모듈(220)은 그에 해당되는 부대의 정보를 제공할 수 있다. 즉, 부대 정보는 그 부대의 전투력, 방어력, 이동속도, 에너지 등을 알려주는 문맥감지형 메뉴(context sensitive menu)를 제공할 수 있다. Figure 5 illustrates providing information associated with a unit. More specifically, the command interpreting module 220 assigns each of the units of the alliance selected in FIG. 4 to the touch input means 40 as needed, and the command interpreting module 220 stores the information of the corresponding units . That is, the unit information may provide a context sensitive menu that informs the unit's combat strength, defense strength, movement speed, energy, and the like.

도 6은 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 이동 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.FIG. 6 is a diagram for explaining a process of interpreting a move instruction word by the instruction interpreting module of FIG. 2;

도 6은 부대를 원하는 곳으로 이동시키는 것을 예시하였다. 보다 구체적으로, 명령어 해석 모듈(220)은 도 4에서 선택한 아군의 부대를 터치 입력 수단(40)을 통해 빈공간으로 드래그를 하여 해당위치로 이동한다. 따라서, 명령부대는 드래그 되는 라인에 따라 부대의 이동 경로까지 선택할 수 있고, 공격을 가하기 위해 적군 방향으로 드래그를 할 수 있다. 여기에서, 명령어 해석 모듈(220)은 일방 그음에 해당하는 터치 입력을 수신하여 특정 게임 객체를 이동시키는 이동 명령어로 해석할 수 있다.
Figure 6 illustrates the movement of the unit to the desired location. More specifically, the command interpreting module 220 moves the unit of the friend group selected in FIG. 4 to the empty space through the touch input unit 40 and moves to the corresponding position. Therefore, command units can select the unit's movement path according to the line being dragged, and can drag in the enemy direction to attack. Here, the command interpretation module 220 can interpret the touch input corresponding to one of the touch input modules as a move command for moving a specific game object.

도 7은 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 취소 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.FIG. 7 is a diagram for explaining a process in which the command interpreting module in FIG. 2 interprets a cancel command. FIG.

도 7은 부대에 명령을 취소하는 것을 예시하였다. 보다 구체적으로, 명령어 해석 모듈(220)은 명령어가 들어간 해당부대에 일방그음 또는 쌍방그음(X자)을 그리면 명령을 취소할 수 있다. 여기에서, 명령어 해석 모듈(220)은 취소 그음에 해당하는 터치 입력을 수신하여 특정 게임 객체에 대한 이동 또는 공격을 취소시키는 취소 명령어로 해석할 수 있다.
Figure 7 illustrates canceling an order to a unit. More specifically, the command interpreting module 220 can cancel the command by drawing one or two or more (X characters) to the corresponding command containing the command. Here, the command interpretation module 220 may interpret the touch input corresponding to the cancellation command as a cancel command for canceling the movement or attack on the specific game object.

도 8 및 도 9는 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 공격 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.FIGS. 8 and 9 are views for explaining a process of analyzing attack commands by the command interpreting module of FIG. 2. FIG.

도 8은 적군을 공격하는 것을 예시하였다. 보다 구체적으로, 명령어 해석모듈(220)은 도 4에서 선택한 아군의 부대를 터치 입력 수단(40)을 통해 적군 방향으로 드래그를 하여(즉, 쌍방 그음을 통해) 공격을 가할 수 있다.Figure 8 illustrates attacking enemy forces. More specifically, the command interpretation module 220 can attack the allied group selected in FIG. 4 by dragging the allied group in the enemy direction through the touch input unit 40 (that is, through both sides).

도 9는 포병활동을 통한 공격을 예시하였다. 명령어 해석 모듈(220)은 아군의 부대가 포병 부대에 해당하는 경우, 터치 입력 수단(40)을 통해 목표(적군)에 폐곡선이 그려지고 아군 부대의 포병 부대까지 드래그되면 포병 부대는 목표에 포격할 수 있다.Figure 9 illustrates an attack through artillery activity. The command interpreting module 220 determines that the artillery unit bombards the target when the closed curve is drawn on the target (enemy army) and dragged to the artillery army of the friendly army unit through the touch input unit 40 when the friend army unit corresponds to the artillery army unit .

여기에서, 명령어 해석 모듈(220)은 쌍방 그음에 해당하는 터치 입력을 수신하여 특정 게임 객체를 공격하는 공격 명령어로 해석할 수 있다.
Here, the command interpretation module 220 can interpret the attack command as an attack command to attack a specific game object by receiving a touch input corresponding to both sides.

도 10은 도 2에 있는 명령어 해석 모듈이 진지 구축 명령어를 해석하는 과정을 설명하는 도면이다.FIG. 10 is a diagram for explaining a process of interpreting a center construction instruction word by the instruction interpreting module in FIG. 2; FIG.

도 10은 진지를 설치하는 것을 예시하였다. 보다 구체적으로, 명령어 해석 모듈(220)은 도 3의 작전 계획도에 있는 아군의 부대 앞에 터치 입력 수단(40)을 통해 진지를 그리면 진지 또는 장애물을 설치할 수 있다. 여기에서, 명령어 해석 모듈(220)은 특정 게임 객체의 일부 둘러쌓음(sectional enclosing)에 해당하는 터치 입력을 수신하여 특정 게임 객체에 대한 진지 구축 명령어로 해석할 수 있다.
Fig. 10 exemplifies the installation of the base. More specifically, the command interpretation module 220 can establish a position or an obstacle by drawing the center through the touch input means 40 in front of the unit of the ally in the operation plan diagram of FIG. Here, the command interpretation module 220 may receive a touch input corresponding to a certain enclosure of a specific game object and interpret it as a position building command for a specific game object.

도 11 및 도 12는 도 2에 있는 작전 계획도 제공 모듈이 복수의 페이지로 구성되는 과정의 도면이다.FIG. 11 and FIG. 12 are views showing a process in which the operation plan diagram providing module shown in FIG. 2 is composed of a plurality of pages.

작전 계획도 제공 모듈(210)은 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 각각 포함하고, 복수의 페이지들로 구성되는 복수의 작전 계획도들을 제공한다. 여기에서, 복수의 페이지들 각각은 별개의 작전 계획도에 해당하거나 또는 동일한 작전 계획도의 부분에 해당할 수 있다.The operational plan diagram providing module 210 includes a plurality of layouts of game objects each including a layout of game objects including at least one of allied, enemy or neutral on the touch screen. Here, each of the plurality of pages corresponds to a separate operation plan diagram or may correspond to a part of the same operation plan diagram.

작전 계획도 제공 모듈(210)은 동일한 작전 계획도에 해당하는 일 실시예로서, 전라북도의 지도의 구획을 여러 개 나누어 그 중, 임실군 등의 페이지만을 터치 스크린상에 표시할 수 있다.The operation plan diagram providing module 210 is one embodiment corresponding to the same operation plan diagram, and it is possible to divide map sections of Jeollabuk-do into several sections, and to display only pages of the group such as Imsil gun on the touch screen.

작전 계획도 제공 모듈(210)은 별개의 작전 계획도에 해당하는 일 실시예로서, 한국, 미국, 영국 지도의 별개의 지도마다 구획을 나누어 그 중 미국 지도의 페이지를 터치 스크린상에 표시할 수 있다.
The operation plan providing module 210 is an embodiment corresponding to a separate operation plan, and can divide each of the separate maps of the Korean, US, and UK maps and display the page of the US map on the touch screen have.

도 13은 게임 제공 서버에 의하여 수행되는 게임 제공 과정을 설명하는 순서도이다.13 is a flowchart illustrating a game providing process performed by the game providing server.

도 13에서 게임 제공 서버는 사용자 단말(110)에 기록 매체로 구현되는 온라인 게임 프로그램을 제공한다.In FIG. 13, the game providing server provides an online game program implemented as a recording medium to the user terminal 110.

온라인 게임 프로그램은 사용자 단말(110)의 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 포함하는 작전 계획도를 제공한다(단계 S1310). The online game program provides an operational plan including an arrangement of game objects including at least one of allied, enemy, or neutral on the touch screen of the user terminal 110 (step S1310).

일 실시예에서, 작전 계획도 제공 모듈(210)은 복수의 페이지들로 구성될 수 있는 단일의 작전 계획도를 제공할 수 있고, 복수의 페이지들은 동일한 작전 계획도의 부분에 해당할 수 있다. In one embodiment, the operational plan diagramming module 210 may provide a single operational plan that may consist of a plurality of pages, and the plurality of pages may correspond to portions of the same operational plan diagram.

다른 일 실시예에서, 작전 계획도 제공 모듈(210)은 복수의 작전 계획도들을 제공할 수 있다. 여기에 여기에서, 복수의 작전 계획도들은 서로 연결되지 않은 지역을 위하여 사용될 수 있다.In another embodiment, the operational plan diagram provision module 210 may provide a plurality of operational plan diagrams. Here, a plurality of operational plan charts can be used for regions that are not connected to each other.

명령어 해석 모듈(220)은 터치 스크링상에 둘러쌓음(enclosing), 일방 그음(one way drawing), 쌍방 그음(two way drawing), 지정된 특정 게임 객체에 의한 터치 입력 중 적어도 하나의 터치입력을 수신한다(단계 S1320).The command interpretation module 220 receives at least one touch input among a touching input, a touching input, a one way drawing, a two way drawing, and a touch input by a specified specific game object (Step S1320).

명령어 해석 모듈(220)은 게임 객체와 연관된 터치 입력을 명령어로 해석하여 터치 입력이 특정 페이지 또는 특정 작전 계획도의 그음(drawing)에 해당하는 경우에는 특정 페이지 또는 특정 작전 계획도를 그음 방향으로 넘기는 작전 계획도 변경 명령어로 해석할 수 있다(단계 S1330).The command interpreting module 220 interprets the touch input associated with the game object as a command, and when the touch input corresponds to a drawing of a specific page or a specific operation plan, The operational plan can also be interpreted as a change command (step S1330).

명령어 해석 모듈(220)은 그음 방향으로 넘기기 전에 특정 페이지 또는 특정 작전 계획도상에 그음 방향에 있는 페이지 또는 작전 계획도를 미리 보여줄 수 있다.The command interpretation module 220 can preview the page or operational plan in a specific direction on a specific page or a specific operation plan plan before passing in the downward direction.

명령어 해석 모듈(220)은 터치 입력이 특정 게임 객체의 완전한 둘러쌓음(closed enclosing)에 해당하는 경우에는 특정 게임 객체를 지정하는 지정 명령어로 해석할 수 있다.The command interpretation module 220 can interpret the touch input as a designation command designating a specific game object when the touch input corresponds to a complete enclosing of a specific game object.

명령어 해석 모듈(220)은 터치 입력이 지정된 특정 게임 객체로부터의 일방 그음에 해당하는 경우에는 특정 게임 객체를 이동시키는 이동 명령어로 해석할 수 있다.The command interpretation module 220 can interpret a move command to move a specific game object if the touch input corresponds to one of the specified game objects.

명령어 해석 모듈(220)은 터치 입력이 지정된 특정 게임 객체로부터의 쌍방 그음에 해당하는 경우에는 지정된 특정 게임 객체를 공격하는 공격 명령어로 해석할 수 있다.The command interpretation module 220 can interpret the command as an attack command for attacking a specified specific game object if the touch input corresponds to both sides from the specified specific game object.

명령어 실행 모듈(230)은 명령어 해석 모듈(220)로부터 해석된 명령어를 실행한다(단계 S1340). 이러한 실행은 해석된 명령어의 시뮬레이션에 해당할 수 있다. 예를 들어, 명령어 실행 모듈(230)은 특정 게임 객체에 대한 이동 명령이 주어지면 이러한 이동 명령에 부합하도록 특정 게임 객체의 이동을 시뮬레이션할 수 있다.
The instruction execution module 230 executes the interpreted instruction from the instruction interpretation module 220 (step S1340). This execution may correspond to a simulation of the interpreted instruction. For example, the command execution module 230 may simulate the movement of a particular game object to match the move command given a move command for that particular game object.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the present invention as defined by the following claims It can be understood that

100: 게임 제공 시스템 110: 사용자 단말
120: 앱스토어 서버 210: 작전 계획도 제공 모듈
220: 명령어 해석 모듈 230: 명령어 실행 모듈
240: 저장부 250: 제어부
100: game providing system 110: user terminal
120: AppStore Server 210: Operation Plan Provided Module
220: command interpretation module 230: command execution module
240: storage unit 250: control unit

Claims (20)

사용자 단말에서 실행될 수 있는 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 의하여 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,
상기 게임 제공 서버는 터치 스크린을 가지는 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있고 상기 컴퓨팅 장치가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 온라인 게임 프로그램을 제공하는 단계를 포함하고,
상기 온라인 게임 프로그램은
상기 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 포함하는 작전 계획도를 제공하는 작전 계획도 제공 모듈;
상기 게임 객체와 연관된 그리기 입력을 명령어로 해석하는 명령어 해석 모듈; 및
상기 해석된 명령어를 실행하는 명령어 실행 모듈을 포함하는 게임 제공 방법.
A game providing method performed by a game providing server that provides an online game that can be executed in a user terminal,
Wherein the game providing server includes an online game program that can be executed in a computing device having a touch screen and is implemented as a recording medium readable by the computing device,
The online game program
An operation plan providing module for providing an operation plan including an arrangement of a game object including at least one of friendly, enemy or neutral on the touch screen;
A command interpretation module that interprets a drawing input associated with the game object into a command; And
And a command execution module for executing the interpreted command.
제1항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
상기 그리기 입력이 특정 게임 객체의 완전한 둘러쌓음(closed enclosing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 지정하는 지정 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The apparatus of claim 1, wherein the instruction interpretation module
And when the drawing input corresponds to a complete enclosing of a specific game object, the game command is interpreted as a designation command designating the specific game object.
제2항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
상기 그리기 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 일방 그음에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 이동시키는 이동 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
3. The apparatus of claim 2, wherein the instruction interpretation module
And when the drawing input corresponds to one of the specified specific game objects, the game instruction is interpreted as a movement instruction for moving the specific game object.
제2항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
상기 그리기 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 쌍방 그음에 해당하는 경우에는 상기 지정된 특정 게임 객체를 공격하는 공격 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
3. The apparatus of claim 2, wherein the instruction interpretation module
And when the drawing input corresponds to both of the specified game objects, the drawing input is interpreted as an attack command for attacking the specified game object.
제2항에 있어서, 상기 그리기 입력은
상기 지정된 특정 게임 객체에 대한 터치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
3. The method of claim 2, wherein the drawing input
Further comprising touching the specified specific game object.
제5항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
상기 그리기 입력이 상기 터치에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체와 연관된 문맥감지형 메뉴를 제공하는 메뉴 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
6. The apparatus of claim 5, wherein the instruction interpretation module
And when the drawing input corresponds to the touch, a menu command providing a context sensitive menu related to the specific game object is interpreted.
제1항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
상기 그리기 입력이 특정 게임 객체의 일부 둘러쌓음(sectional enclosing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체에 대한 진지 구축 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The apparatus of claim 1, wherein the instruction interpretation module
And when the drawing input corresponds to a partial enclosing of a specific game object, interpreting the drawing input as a serious construction command for the specific game object.
제1항에 있어서, 상기 그리기 입력은
상기 일방 그음 또는 쌍방 그음에 대한 취소 그음을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
2. The system of claim 1, wherein the drawing input
The game providing method characterized in that it further comprises a cancellation sound for the one or both.
제8항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
상기 그리기 입력이 상기 취소 그음에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체에 대한 이동 또는 공격을 취소시키는 취소 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 8, wherein the command parsing module is
And when the drawing input corresponds to the canceling sound, interpreting the drawing input as a cancel command for canceling a movement or an attack on the specific game object.
제1항에 있어서, 상기 그리기 입력은
터치 입력으로서, 둘러쌓음(enclosing), 일방 그음(one way drawing) 또는 쌍방 그음(two way drawing)을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
2. The system of claim 1, wherein the drawing input
A touch input, comprising: enclosing, one way drawing or two way drawing.
사용자 단말에서 실행될 수 있는 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버에 의하여 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, 상기 게임 제공 방법은
터치 스크린을 가지는 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있고 상기 컴퓨팅 장치가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현되는 온라인 게임 프로그램을 제공하는 단계를 포함하고,
온라인 게임 프로그램은
상기 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 각각 포함하고, 복수의 페이지들로 구성되는 작전 계획도 또는 복수의 작전 계획도들을 제공하는 작전 계획도 제공 모듈;
상기 게임 객체와 연관된 그리기 입력과 상기 복수의 페이지들 또는 상기 복수의 작전 계획도들과 연관된 터치 입력을 해석하는 명령어 해석 모듈; 및
상기 해석된 명령어를 실행하는 명령어 실행 모듈을 포함하는 게임 제공 방법.
In a game providing method performed by a game providing server for providing an online game that can be executed in a user terminal, the game providing method is
Providing an online game program that can be executed on a computing device having a touch screen and implemented as a recording medium readable by the computing device,
Online game programs
An operation plan providing module which includes a layout of a game object including at least one of friendly, enemy or neutral on the touch screen, and provides a plan or a plan consisting of a plurality of pages;
A command interpreting module for interpreting a drawing input associated with the game object and a touch input associated with the plurality of pages or the plurality of operational plans; And
And a command execution module for executing the interpreted command.
제11항에 있어서, 상기 복수의 페이지들은
동일한 작전 계획도의 부분을 구성하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 11, wherein the plurality of pages
A game providing method comprising part of the same plan of operation.
제12항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
상기 그리기 입력이 특정 페이지 또는 특정 작전 계획도의 그음(drawing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 페이지 또는 상기 특정 작전 계획도를 상기 그음 방향으로 넘기는 작전 계획도 변경 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 12, wherein the command interpretation module
If the drawing input corresponds to a drawing of a specific page or a specific plan, the game is interpreted as a command for changing a plan to turn the specific page or the specific plan into the drawing direction. Way.
제13항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
상기 그음 방향으로 넘기기 전에 상기 특정 페이지 또는 상기 특정 작전 계획도상에 상기 그음 방향에 있는 페이지 또는 작전 계획도를 미리 보여주는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The module of claim 13, wherein the command parsing module is
And displaying a page or a plan in the direction of the drawing on the specific page or the specific plan beforehand in the direction of the drawing.
제11항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
상기 그리기 입력이 특정 게임 객체의 완전한 둘러쌓음(closed enclosing)에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 지정하는 지정 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 11, wherein the command interpretation module
And when the drawing input corresponds to a complete enclosing of a specific game object, the game command is interpreted as a designation command designating the specific game object.
제15항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
상기 그리기 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 일방 그음에 해당하는 경우에는 상기 특정 게임 객체를 이동시키는 이동 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 15, wherein the command interpretation module
And when the drawing input corresponds to one of the specified specific game objects, the game instruction is interpreted as a movement instruction for moving the specific game object.
제15항에 있어서, 상기 명령어 해석 모듈은
상기 그리기 입력이 상기 지정된 특정 게임 객체로부터의 쌍방 그음에 해당하는 경우에는 상기 지정된 특정 게임 객체를 공격하는 공격 명령어로 해석하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 15, wherein the command interpretation module
And when the drawing input corresponds to both of the specified game objects, the drawing input is interpreted as an attack command for attacking the specified game object.
제11항에 있어서, 상기 그리기 입력은
터치 입력으로서, 둘러쌓음(enclosing), 그음(drawing), 일방 그음(one way drawing) 또는 쌍방 그음(two way drawing)을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
The method of claim 11, wherein the drawing input is
A touch input comprising: enclosing, drawing, one way drawing, or two way drawing.
터치 스크린을 가지는 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있는 방법을 저장하는 기록 매체로서, 상기 기록 매체는 컴퓨터 읽기 가능한 프로그램 명령어들을 포함하고, 상기 프로그램 명령어들은
상기 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 포함하는 작전 계획도를 제공하고, 상기 게임 객체와 연관된 그리기 입력을 명령어로 해석하며, 상기 해석된 명령어를 실행하는 기록 매체.
A recording medium storing a method that can be executed in a computing device having a touch screen, the recording medium including computer readable program instructions, the program instructions
Providing a plan of operations including a layout of game objects comprising at least one of friendly, enemy or neutral on the touch screen, interpreting drawing inputs associated with the game objects into instructions, and executing the interpreted instructions Recording media.
터치 스크린을 가지는 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있는 방법을 저장하는 기록 매체로서, 상기 기록 매체는 컴퓨터 읽기 가능한 프로그램 명령어들을 포함하고, 상기 프로그램 명령어들은
상기 터치 스크린상에 아군, 적군 또는 중립 중 적어도 하나를 포함하는 게임 객체의 배치를 각각 포함하고, 복수의 페이지들로 구성되는 작전 계획도 또는 복수의 작전 계획도들을 제공하며, 상기 게임 객체와 연관된 그리기 입력과 상기 복수의 페이지들 또는 상기 복수의 작전 계획도들과 연관된 터치 입력을 명령어로 해석하고, 상기 해석된 명령어를 실행하는 기록 매체.
A recording medium storing a method that can be executed in a computing device having a touch screen, the recording medium including computer readable program instructions, the program instructions
Providing a plan of operation comprising a plurality of pages or a plan of operations comprising a layout of a game object each comprising at least one of friendly, enemy or neutral on the touch screen and associated with the game object And a drawing input and a touch input associated with the plurality of pages or the plurality of operational plans as a command and executing the interpreted command.
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