JP5931587B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、大当り抽選の当選確率を低確率状態から高確率状態へと変更可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of changing the winning probability of a big win lottery from a low probability state to a high probability state.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、大当り抽選の当選確率を、通常確率(低確率状態)よりも高確率な高確率状態とし得るパチンコ遊技機がある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、次の大当り遊技が付与されるまでの間(以下、「第1種付与期間」という)、大当り抽選の当選確率を高確率状態とする。その他、大当り抽選の当選確率を高確率状態とする期間を、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの期間(以下、「第2種付与期間」という)とするパチンコ遊技機もある。更に、大当り抽選の当選確率を高確率状態とする期間を、図柄変動ゲームを実行する毎に高確率状態から低確率状態へ確率を変更するか否かの抽選を行い当該抽選にて確率を変更することが決定されるまでの期間(以下、「第3種付与期間」という)とするパチンコ遊技機もある。大当り抽選の当選確率が高確率状態となっているときは遊技者にとって有利な状態であるため、多くの遊技者が、大当り抽選の当選確率が高確率状態から低確率状態へと変更するまでの間、遊技を継続する。 Conventionally, among pachinko gaming machines that are a type of gaming machine, there is a pachinko gaming machine in which the winning probability of the big hit lottery can be set to a high probability state with a higher probability than the normal probability (low probability state). For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the winning probability of the big hit lottery is set to a high probability state until the next big hit game is granted (hereinafter referred to as “first type grant period”). In addition, there is also a pachinko gaming machine in which a period in which the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state is a period until the execution of a predetermined number of symbol variation games (hereinafter referred to as “second type grant period”). Furthermore, during the period when the winning probability of the big hit lottery is set to the high probability state, each time the symbol variation game is executed, a lottery is performed to determine whether the probability is changed from the high probability state to the low probability state, and the probability is changed by the lottery. Some pachinko gaming machines have a period until it is decided to do so (hereinafter referred to as “third type grant period”). When the winning probability of the jackpot lottery is in a high probability state, it is an advantageous state for the player, so many players have to change the winning probability of the jackpot lottery from a high probability state to a low probability state. The game continues for a while.
ところで、大当り抽選の当選確率を高確率状態とする期間を第1種付与期間とする遊技機では、大当り遊技終了後の前記当選確率が高確率状態であることを認識できれば、次の大当り遊技が付与されるまで遊技者は遊技を継続することができる。また、大当り抽選の当選確率を高確率状態とする期間を第2種付与期間とする遊技機では、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了した時点で前記当選確率が低確率状態となる。このため、大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率を認識できなかったとしても、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了するまで遊技を継続すれば、前記当選確率が高確率状態であるにもかかわらず遊技を止めてしまうことを防ぐことができる。 By the way, in a gaming machine having a period in which the winning probability of the big hit lottery is in the high probability state as the first type grant period, if it can be recognized that the winning probability after the end of the big hit game is in a high probability state, the next big hit game will be The player can continue playing until given. In addition, in a gaming machine in which the period in which the winning probability of the big win lottery is in the high probability state is the second type grant period, the winning probability is in the low probability state when the predetermined number of symbol variation games have been executed. For this reason, even if the winning probability of the big hit lottery after the big hit game is not recognized, if the game is continued until the predetermined number of symbol variation games are finished, the winning probability is in a high probability state. Regardless, you can prevent the game from being stopped.
一方、大当り抽選の当選確率を高確率状態とする期間を第3種付与期間とする遊技機では、大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを認識できたとしても、1回でも図柄変動ゲームが実行されればその後の大当り抽選の当選確率を特定することは困難となる。このため、大当り抽選の当選確率が低確率状態となっているにもかかわらず、高確率状態であることを期待しながら遊技を継続しなければならない場合も考えられる。このようなことから、遊技者の中には、大当り抽選の当選確率が高確率状態となる期間を第3種付与期間とする遊技機での遊技を敬遠する遊技者もいた。 On the other hand, in a gaming machine having a period in which the winning probability of the jackpot lottery is in the high probability state as the third type grant period, even if the winning probability of the jackpot lottery after the jackpot game ends can be recognized as being in a high probability state, If the symbol variation game is executed even once, it is difficult to specify the winning probability of the subsequent big hit lottery. For this reason, even if the winning probability of the big hit lottery is in a low probability state, it may be possible to continue the game while expecting a high probability state. For this reason, some players shy away from games on gaming machines having a third-type grant period during which the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、大当り抽選の当選確率を高確率状態とする期間を抽選で決定する場合における遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game when the period in which the winning probability of the big win lottery is in a high probability state is determined by lottery.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当りか否かの大当り抽選の当選確率が低確率状態と高確率状態のうち何れの当選確率であるかを特定可能な抽選情報が設定される設定保持手段と、前記設定保持手段に前記抽選情報を設定する抽選情報設定手段と、図柄変動ゲームを実行させるための変動開始処理において、前記設定保持手段に設定されている抽選情報から特定可能な当選確率にて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記変動開始処理において、前記大当り抽選の当選確率が高確率状態である場合に当該高確率状態を継続させる確率継続、及び前記大当り抽選の当選確率が高確率状態である場合に当該高確率状態から低確率状態へと変更する確率変更のうち何れか一方を抽選で決定する確率変更抽選手段と、図柄変動ゲームの実行を契機に結果演出が導出される演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段における前記演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記抽選情報設定手段は、前記大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときに前記確率変更抽選手段の抽選で前記確率変更が決定された場合に前記設定保持手段に設定されている抽選情報を大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを示す抽選情報から大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを示す抽選情報へと変更して設定する一方、大当り遊技の終了後における大当り抽選の当選確率を高確率状態とする場合に大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを示す抽選情報を前記設定保持手段に設定し、前記演出は、第1経過演出を行った後に結果演出を導出する演出内容で実行される場合と、第2経過演出を行った後に結果演出を導出する演出内容で実行される場合と、があり、前記結果演出には、第1結果演出と、第2結果演出と、第3結果演出と、が含まれ、前記演出制御手段は、前記確率継続が決定され、前記大当り抽選に非当選した場合、前記第1経過演出を行った後に前記第1結果演出を導出する演出内容、前記第2経過演出を行った後に前記第1結果演出を導出する演出内容及び前記第2経過演出を行った後に前記第2結果演出を導出する演出内容のうち何れかの演出内容で前記演出を実行させ、前記確率変更が決定され、前記大当り抽選に非当選した場合、前記第2経過演出を行った後に前記第2結果演出を導出する演出内容で前記演出を実行させ、前記確率継続と前記確率変更のうち何れが決定された場合であっても、前記大当り抽選に当選した場合、前記第1経過演出を行った後に前記第3結果演出を導出する演出内容及び前記第2経過演出を行った後に前記第3結果演出を導出する演出内容のうち何れかの演出内容で前記演出を実行させることを要旨とする。 In order to solve the above problems, a first aspect of the present invention, identifiable lottery which one of the winning probability of jackpot whether the high probability state winning probability and low probability state jackpot lottery A setting holding means for setting information, a lottery information setting means for setting the lottery information in the setting holding means, and a lottery set in the setting holding means in a variation start process for executing a symbol variation game A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery with a winning probability identifiable from information, and in the variation start process, when the winning probability of the jackpot lottery is in a high probability state, the probability continuation for continuing the high probability state, and Probability changing lottery means for determining one of the probability changes to change from the high probability state to the low probability state when the winning probability of the big win lottery is a high probability state, The lottery information setting means includes: an effect execution means for executing an effect in which a result effect is derived in response to execution of a dynamic game; and an effect control means for controlling execution of the effect in the effect execution means. When the probability change of the jackpot lottery is in a high probability state, if the probability change is determined by the lottery of the probability changing lottery means, the lottery information set in the setting holding means is the probability that the winning probability of the jackpot lottery is high On the other hand, the winning probability of the jackpot lottery after the end of the jackpot game is set to the high probability state while the lottery information indicating the state is changed to the lottery information indicating that the winning probability of the jackpot lottery is a low probability state. probability of winning jackpot lottery when is set in the setting holding unit lottery information indicating the high-probability state, the effect is to derive the result effect after the first course effect There are a case where the content effect is executed and a case where the result effect is derived after the second progress effect is performed. The result effect includes the first result effect and the second result effect. And the third result effect, and the effect control means derives the first result effect after performing the first elapsed effect when the probability continuation is determined and the jackpot lottery is not won. The content of the effect to be performed, the content of the effect for deriving the first result effect after performing the second progress effect, and the content of the effect for deriving the second result effect after performing the second effect If the probability change is determined and the jackpot lottery is not won, the effect is derived with the effect content for deriving the second result effect after the second elapsed effect is performed, Probability continuation and probability change Regardless of which case is determined, when the big hit lottery is won, the contents of the effect for deriving the third result effect after performing the first progress effect and the second progress effect after performing the second progress effect. The gist is that the effect is executed with any one of the effect contents from which the three-result effect is derived .
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、大当り遊技の終了後、大当りの種類に対応する制御情報に入球率向上状態とするための制御が含まれている場合に前記制御情報にしたがって前記入球率向上状態とする制御を行う入球率制御手段を備え、前記入球率向上状態とする制御が含まれている制御情報には、前記入球率向上状態の終了条件を特殊終了条件とする特殊制御情報があり、前記特殊終了条件は、前記確率変更が決定されたことによって成立し、前記特殊終了条件が成立する前の前記変動開始処理の対象とする図柄変動ゲーム及び前記特殊終了条件が成立した前記変動開始処理の対象とする図柄変動ゲームは、前記入球率向上状態が終了してから実行可能な特殊内容以外の内容で実行され、前記特殊終了条件が成立した前記変動開始処理の対象とする図柄変動ゲームの次の図柄変動ゲームは、前記特殊内容で実行され、前記特殊終了条件が成立した前記変動開始処理の対象とする図柄変動ゲーム及び前記特殊終了条件が成立した前記変動開始処理の対象とする図柄変動ゲームの次の図柄変動ゲームは、前記低確率状態であって非入球率向上状態で実行されることを要旨とする。 The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein after the jackpot game is over, the control information corresponding to the type of jackpot includes a control for making the entrance rate improved state The control information includes control for setting the entrance rate improvement state according to the control information, and the control information including the control for setting the entrance rate improvement state includes the entrance rate improvement state. There is special control information whose end condition is a special end condition, and the special end condition is satisfied when the probability change is determined, and is subject to the variation start process before the special end condition is satisfied. The symbol variation game and the symbol variation game that is the target of the variation start process for which the special end condition is satisfied is executed with contents other than the special content that can be executed after the entrance rate improvement state ends, and the special end Condition The symbol variation game next to the symbol variation game to be subjected to the variation start process is executed with the special contents, and the symbol variation game to be subjected to the variation start process and the special end condition for which the special termination condition is satisfied. The gist is that the symbol variation game next to the symbol variation game to be subjected to the variation start process in which is established is executed in the low probability state and the non-entrance rate improvement state .
本発明によれば、大当り抽選の当選確率を高確率状態とする期間を抽選で決定する場合における遊技の興趣を向上させることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of a game in the case of determining the period which makes the winning probability of a big hit lottery a high probability state by lottery can be improved.
以下、本発明をパチンコ遊技機10に具体化した一実施形態を図1〜図28にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10(以下、単に「遊技機10」という場合もある)が略示されている。パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠Y1の開口前面側には、各種の遊技構成部材をセットする縦長方形の中枠Y2が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠Y2の前面側には前枠Y3が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠Y3は、図1に示すようにパチンコ遊技機10の機正面側から見た場合において、中枠Y2に重なるように組み付けられている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10 (hereinafter sometimes simply referred to as “gaming machine 10”). On the front side of the opening of the outer frame Y1 that forms the outer body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular middle frame Y2 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. A front frame Y3 is assembled on the front side so as to be openable and detachable. The front frame Y3 is assembled so as to overlap the middle frame Y2 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 10 as shown in FIG.
また、前枠Y3は、中央部に窓口Y3aを有するとともに、当該窓口Y3aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)Y4を一体形成した構成とされている。前枠Y3の裏側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、且つ窓口Y3aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。なお、遊技盤YBは、中枠Y2に装着される。そして、窓口Y3aは、中枠Y2に装着される遊技盤YBの遊技領域YBaとされる領域と、非遊技領域YBbとされる領域のうち複数個の発光体が設置される発光部設置部材HSが設置されている領域を、ガラスを介して視認できるような形状を成している。図1に示すように、発光部設置部材HSは、パチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、遊技盤YBの右下方部に配置されている。また、前枠Y3の前面側には、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯や点滅)により、発光演出を実行する発光装置としてのランプLaが設けられている。また、外枠Y1の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配置されている。 In addition, the front frame Y3 has a window Y3a at the center, and an upper plate (storage plate) Y4 that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window Y3a. Has been. On the back side of the front frame Y3, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window Y3a is assembled so as to be detachable and tiltable. The game board YB is mounted on the middle frame Y2. Then, the window Y3a is a light emitting unit installation member HS in which a plurality of light emitters are installed among an area to be a game area YBa and a non-game area YBb of the game board YB attached to the middle frame Y2. The area where the is installed is shaped to be visible through the glass. As shown in FIG. 1, the light emitting portion installation member HS is disposed at the lower right portion of the game board YB when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. In addition, on the front side of the front frame Y3, a lamp La is provided as a light emitting device that performs a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light emitter (LED, lamp, etc.). In addition, a speaker Sp serving as sound output means for outputting various sounds and performing a game effect based on the sound output is disposed below the outer frame Y1.
また、中枠Y2の前面側であって前枠Y3の下部には、上皿Y4から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)Y5が装着されている。また、中枠Y2の前面側であって下皿Y5の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作(発射操作)される発射装置Y6が装着されている。遊技者が発射装置Y6の発射ハンドルY6aを把持して回動操作すると、上皿Y4に貯留されている遊技球が1球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。 In addition, a lower plate (storage plate) Y5 for storing game balls overflowing from the upper plate Y4 is mounted on the front side of the middle frame Y2 and below the front frame Y3. Further, on the front side of the middle frame Y2 and to the right of the lower plate Y5, a launching device Y6 that is turned (launched) by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. Yes. When the player holds the launch handle Y6a of the launcher Y6 and rotates it, the game balls stored in the upper plate Y4 are taken into the machine one by one and launched toward the game board YB.
次に、遊技盤YBの構成を図2にしたがって詳しく説明する。
図2に示すように、遊技盤YBの前面には、発射ハンドルY6aの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域YBaを形成する誘導レールYRが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レールYRによって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の発射レールとしての誘導路YRaが形成されるとともに、誘導レールYRの内側にほぼ円形の遊技領域YBaが形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レールYRの外側となる遊技領域YBa外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域YBbとされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, on the front surface of the game board YB, there is a guide rail YR that guides a game ball launched by the operation of the launch handle Y6a and forms a substantially circular game area YBa that is the main body of the game. It is laid in a spiral. The guide rail YR forms a guide path YRa as a launch ball for a game ball extending from the lower left to the upper left of the game board YB on the game board YB, and has a substantially circular shape inside the guide rail YR. A game area YBa is formed. Further, the outside of the game area YBa that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail YR is a non-game area YBb that is not directly involved in the pachinko game.
なお、誘導路YRaの最下流には、誘導路YRaから遊技領域YBaに発射された遊技球が誘導路YRaに逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁YRbが設けられている。逆戻り防止弁YRbは、誘導路YRaの最下流に位置する誘導レールYRの先端に固定されている。 In addition, on the most downstream side of the guide path YRa, a reversing prevention valve YRb that prevents a game ball launched from the guide path YRa to the game area YBa from returning to the guide path YRa is provided. The reverse return prevention valve YRb is fixed to the leading end of the guide rail YR located on the most downstream side of the guide path YRa.
パチンコ遊技機10の遊技盤YBのほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の図柄を変動表示させて行う演出図柄変動ゲームを含み、該演出図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の演出図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。演出表示装置11の演出図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。 An effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of the game board YB of the pachinko gaming machine 10. The effect display device 11 includes an effect symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various displays executed in association with the effect symbol variation game. The effect is displayed as an image. In this embodiment, in the effect symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination (display result) composed of symbols of a plurality of columns (three columns in this embodiment) is derived. The effect symbol variation game of the effect display device 11 is performed using a decorative symbol (effect symbol) for diversifying display effects.
また、遊技盤YBにおける右下方部に設けられている発光部設置部材HSには、8個の第1特図発光部12a〜12hを有する第1特図表示装置12が、配置されている。第1特図表示装置12において第1特図発光部12a〜12hは、遊技者から見て上下方向に2列をなして配列されている。そして、上段では、遊技者から見て左側から順に第1特図発光部12a、第1特図発光部12c、第1特図発光部12e及び第1特図発光部12gが等間隔で、左下から右上への方向へ一列に配列されている。一方、下段では、遊技者から見て左側から順に第1特図発光部12b、第1特図発光部12d、第1特図発光部12f及び第1特図発光部12hが等間隔で、上段の第1特図発光部12a,12c,12e,12gと平行して一列に配列されている。 In addition, a first special figure display device 12 having eight first special figure light emitting parts 12a to 12h is arranged on the light emitting part installation member HS provided in the lower right part of the game board YB. In the first special figure display device 12, the first special figure light emitting portions 12a to 12h are arranged in two rows in the vertical direction when viewed from the player. In the upper row, the first special figure light emitting part 12a, the first special figure light emitting part 12c, the first special figure light emitting part 12e, and the first special figure light emitting part 12g are arranged at equal intervals in order from the left side as viewed from the player. It is arranged in a line in the direction from right to top. On the other hand, in the lower stage, the first special figure light emitting part 12b, the first special figure light emitting part 12d, the first special figure light emitting part 12f, and the first special figure light emitting part 12h are arranged at equal intervals in order from the left side as viewed from the player. Are arranged in a row in parallel with the first special figure light emitting portions 12a, 12c, 12e, and 12g.
また、発光部設置部材HSにおいて第1特図表示装置12の右上方には、8個の第2特図発光部13a〜13hを有する第2特図表示装置13が、配置されている。第2特図表示装置13において第2特図発光部13a〜13hは、遊技者から見て上下方向に2列をなして配列されている。そして、上段では、遊技者から見て左側から順に第2特図発光部13a、第2特図発光部13b、第2特図発光部13c及び第2特図発光部13dが等間隔で配列されている。なお、上段において、第2特図発光部13a及び第2特図発光部13bは、左下から右上への方向へ一列に配列されている一方、第2特図発光部13c及び第2特図発光部13dは、左から右への方向へ一列に配列されている。また、下段では、遊技者から見て左側から順に第2特図発光部13h、第2特図発光部13g、第2特図発光部13f及び第2特図発光部13eが等間隔で配列されている。そして、下段において、第2特図発光部13h及び第2特図発光部13gは、上段の第2特図発光部13a,13bと平行して一列に配置されている。一方、第2特図発光部13f及び第2特図発光部13eは、上段の第2特図発光部13c,13dと平行して一列に配置されている。 In addition, a second special figure display device 13 having eight second special figure light emitting units 13a to 13h is arranged on the right upper side of the first special figure display device 12 in the light emitting unit installation member HS. In the second special figure display device 13, the second special figure light emitting portions 13a to 13h are arranged in two rows in the vertical direction as viewed from the player. In the upper stage, the second special figure light emitting part 13a, the second special figure light emitting part 13b, the second special figure light emitting part 13c, and the second special figure light emitting part 13d are arranged at equal intervals in order from the left side when viewed from the player. ing. In the upper stage, the second special figure light emitting unit 13a and the second special figure light emitting unit 13b are arranged in a line from the lower left to the upper right, while the second special figure light emitting unit 13c and the second special figure light emitting unit 13b. The parts 13d are arranged in a line from left to right. In the lower part, the second special figure light emitting part 13h, the second special figure light emitting part 13g, the second special figure light emitting part 13f, and the second special figure light emitting part 13e are arranged at equal intervals in order from the left side when viewed from the player. ing. In the lower stage, the second special figure light emitting part 13h and the second special figure light emitting part 13g are arranged in a row in parallel with the second special figure light emitting parts 13a and 13b. On the other hand, the second special figure light emission part 13f and the second special figure light emission part 13e are arranged in a row in parallel with the upper second special figure light emission parts 13c and 13d.
第1特図表示装置12では、各第1特図発光部12a〜12hの点灯又は消灯によって構成される特別図柄(以下、「特図」という)を変動させて表示する特図変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。同様に、第2特図表示装置13では、各第2特図発光部13a〜13hの点灯又は消灯によって構成される特図を変動させて表示する特図変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果などを示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示装置12で行われる特図変動ゲームを「第1特図変動ゲーム」といい、第2特図表示装置13で行われる特図変動ゲームを「第2特図変動ゲーム」ということがある。 In the first special figure display device 12, a special figure change game (design) for changing and displaying a special symbol (hereinafter referred to as “special figure”) configured by turning on or off each of the first special figure light emitting units 12 a to 12 h. Floating game) is performed. Similarly, in the second special figure display device 13, a special figure change game is displayed in which a special figure constituted by turning on or off each of the second special figure light emitting units 13a to 13h is changed and displayed. The special figure is a symbol for notification indicating the result of internal lottery (big hit lottery) as to whether or not a big hit. Hereinafter, the special figure fluctuation game performed on the first special figure display device 12 is referred to as a “first special figure fluctuation game”, and the special figure fluctuation game executed on the second special figure display device 13 is referred to as a “second special figure fluctuation game”. There are times.
本実施形態において各特図表示装置12,13には、複数種類(本実施形態では、102種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。102種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる2種類のはずれ図柄と、に分類される。そして、大当り抽選の当選の対象とする(大当りとなる)特図変動ゲームが実行され、第1特図表示装置12又は第2特図表示装置13に大当り図柄が確定停止表示された後には、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される。 In this embodiment, each special figure display device 12, 13 selects one special figure corresponding to the lottery result of the jackpot lottery from a plurality of special figures (102 kinds in this embodiment). The selected special figure is confirmed and stopped when the special figure fluctuation game ends. The 102 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols that are symbols that can recognize jackpots and two types of missed symbols that are symbols that can recognize a loss. Then, after the special figure variation game that is the target of winning the big hit lottery (becomes a big hit) is executed and the big special symbol display device 12 or the second special figure display device 13 is confirmed and stopped, A jackpot game that is advantageous to the player is awarded.
また、演出表示装置11には、列毎に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12,13の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12,13に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも大当り表示結果が導出される(大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される)ようになっている。なお、本実施形態の大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)は、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12,13にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれ表示結果が導出される(はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される)ようになっている。なお、本実施形態のはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)は、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。 The effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols for each column. And the display result according to the display result of the special figure display apparatuses 12 and 13 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display devices 12 and 13, the big hit display result is also derived on the effect display device 11 (the big hit symbol combination is confirmed and stopped). It has become. It should be noted that the jackpot symbol combination (the jackpot display result) in the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all rows are the same. Further, when the special symbol display devices 12 and 13 are confirmed and stopped, the result display device 11 also derives a display error result (the symbol combination of the loss is confirmed and stopped). . In this embodiment, the out-of-line symbol combination (out-of-line display result) is a symbol combination in which all rows of ornament symbols are different (such as [123]), or one row of ornament symbols is different from the other two rows of ornament symbols. A combination ([122] [767], etc.).
また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、特図変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、各列の飾り図柄が変動を開始すると(演出図柄変動ゲームが開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。 In the present embodiment, the decorative symbols in each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the special figure change game is started. When the decorative symbols in each column start to change (when the effect symbol variation game starts), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column as viewed from the player side in the effect display device 11 ( The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of (middle symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.
なお、演出表示装置11における図柄(飾り図柄)の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置11における変動表示とは、飾り図柄の種類が変化して表示されている状態(表示)である。また、演出表示装置11における一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するため一定の停止位置に停止されている飾り図柄が所定の動作(例えば、上下方向に揺れる)を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置11における確定停止表示とは、飾り図柄が確定停止表示されたこと(特図変動ゲームが終了したこと)を報知するため動作を伴わずに確定停止している状態である。 In addition, the display of the design (decorative design) in the effect display device 11 includes “change display”, “temporary stop display”, and “deterministic stop display”. The variation display in the effect display device 11 is a state (display) in which the type of decorative symbol is changed and displayed. Further, the temporary stop display in the effect display device 11 is a stop with a predetermined operation (for example, up and down) of a decorative symbol stopped at a certain stop position in order to notify that the final stop has not been made. Is displayed. Further, the fixed stop display in the effect display device 11 is a state in which the fixed symbol is stopped without any action in order to notify that the decorative symbol has been fixedly stopped and displayed (the special figure variation game has ended).
また、第1特図表示装置12及び第2特図表示装置13における図柄(特図)の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。第1特図表示装置12における変動表示とは、特図の種類が変化しているように見せるため、第1特図表示装置12を形成する第1特図発光部12a〜12hのうち少なくとも1つの第1特図発光部が点滅している状態である。また、第1特図表示装置12における確定停止表示とは、第1特図発光部12a〜12hがそれぞれ点灯又は消灯することによって構成される特別図柄が表示されている状態である。同様に、第2特図表示装置13における変動表示とは、特図の種類が変化しているように見せるため、第2特図表示装置13を形成する第2特図発光部13a〜13hのうち少なくとも1つの第2特図発光部が点滅している状態である。また、第2特図表示装置13における確定停止表示とは、第2特図発光部13a〜13hがそれぞれ点灯又は消灯することによって構成される特別図柄が表示されている状態である。 In addition, the display of the symbols (special drawings) on the first special figure display device 12 and the second special figure display device 13 includes “variation display” and “confirmation stop display”. The variable display on the first special figure display device 12 means that the type of special figure changes, so that at least one of the first special figure light emitting units 12 a to 12 h forming the first special figure display device 12. The first special figure light emitting section is in a blinking state. Moreover, the fixed stop display in the 1st special figure display apparatus 12 is the state in which the special symbol comprised when the 1st special figure light emission parts 12a-12h are each turned on or off is displayed. Similarly, the variable display on the second special figure display device 13 is to show that the type of special figure is changing, so that the second special figure light emitting units 13a to 13h forming the second special figure display device 13 are displayed. Of these, at least one second special-figure light emitting unit is blinking. Moreover, the fixed stop display in the 2nd special figure display apparatus 13 is the state in which the special symbol comprised when the 2nd special figure light emission parts 13a-13h are each turned on or off is displayed.
そして、第1特図変動ゲームが終了する際には、演出表示装置11の飾り図柄と、第1特図表示装置12の特図が同時に確定停止表示する。同様に、第2特図変動ゲームが終了する際には、演出表示装置11の飾り図柄と、第2特図表示装置13の特図が同時に確定停止表示する。 Then, when the first special figure changing game is finished, the decorative symbols on the effect display device 11 and the special symbols on the first special figure display device 12 are simultaneously displayed in a fixed stop state. Similarly, when the second special figure changing game is ended, the decorative symbol of the effect display device 11 and the special symbol of the second special figure display device 13 are simultaneously displayed in a fixed stop state.
また、演出表示装置11の下方には、遊技球が入球するための第1入球口15を有する始動口としての第1始動入球口16が配設されている。第1始動入球口16の奥方には、第1始動入球口16に入球(入賞)した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図8に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1始動口スイッチSW1によって第1始動入球口16に入球した遊技球を検知することにより、第1特図変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の始動条件を付与し得る。更に、第1始動口スイッチSW1によって第1始動入球口16に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、3個)の遊技球を賞球として払い出す。 Further, below the effect display device 11, a first start entrance 16 is provided as a start entrance having a first entrance 15 for entering a game ball. A first start switch SW1 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has entered (wins) the first start entrance 16 is disposed behind the first start entrance 16. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the start condition of the first special figure variation game (symbol variation game) is detected by detecting the game ball that has entered the first start entry port 16 by the first start port switch SW1. Can be granted. Furthermore, a predetermined number (three in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls by detecting the game balls that have entered the first start entrance 16 by the first start switch SW1. .
また、第1始動入球口16の下方には、遊技球が入球するための第2入球口17を有する始動口としての第2始動入球口18が配設されている。第2始動入球口18は普通電動役物とされ、開閉羽根ソレノイドSOL1(図8に示す)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根19を備えている。第2始動入球口18は、開閉羽根19が開動作することにより入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態とされる一方、開閉羽根19が閉動作することにより入口が拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根19は、第2始動入球口18の第2入球口17を、遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第2始動入球口18の奥方には、第2始動入球口18に入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図8に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2始動口スイッチSW2で第2始動入球口18に入球した遊技球を検知することにより、第2特図変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の始動条件を付与し得る。更に、第2始動口スイッチSW2によって第2始動入球口18に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、1個)の遊技球を賞球として払い出す。 Further, below the first start entrance 16 is provided a second start entrance 18 as a start opening having a second entrance 17 for entering a game ball. The second starting entrance 18 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 19 as an opening / closing member that opens and closes by an operation of an opening / closing blade solenoid SOL1 (shown in FIG. 8). The second starting entrance 18 is opened when the opening / closing blade 19 is opened, and the opening is easily opened so that the game ball can easily enter, while the opening is opened when the opening / closing blade 19 is closed. It is in a closed state where game balls are difficult to enter. That is, the opening / closing blade 19 changes the second entrance 17 of the second start entrance 18 from a closed state in which a game ball is difficult to enter to an open state in which a game ball is easy to enter. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has entered the second start entrance port 18 is disposed in the back of the second start entrance port 18. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the start condition of the second special figure variation game (symbol variation game) is detected by detecting the game ball that has entered the second start entrance 18 with the second start opening switch SW2. Can be granted. Furthermore, by detecting the game balls that have entered the second start entrance 18 by the second start switch SW2, a predetermined number (in this embodiment, one) of the game balls is paid out as prize balls. .
また、発光部設置部材HSにおいて第1特図表示装置12の右下方には、複数個(本実施形態では、2個)の第1特図保留発光部を備えた第1特図保留表示装置20が配設されている。第1特図保留表示装置20は、機内部で記憶した特別図柄用の第1始動保留球の記憶数(以下、「第1保留記憶数」という)を遊技者に報知する。第1保留記憶数は、第1始動入球口16に遊技球が入球することで1加算される一方で、第1特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に第1始動入球口16へ遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、本実施形態において左右に位置する2個の第1特図保留発光部は、第1保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、第1保留記憶数は、実行が保留されている第1特図変動ゲームの数を示す。 Further, in the light emitting part installation member HS, a first special figure holding display device having a plurality of (two in this embodiment) first special figure holding light emitting parts at the lower right of the first special figure display device 12. 20 is arranged. The first special figure hold display device 20 notifies the player of the number of first start hold balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “first hold stored number”). The first reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the first start entrance 16 and is decremented by 1 when the first special figure variation game is started. Therefore, when a game ball enters the first start entrance 16 during the special figure variation game, the first reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated. Then, in the present embodiment, the two first special figure reservation light emitting units located on the left and right are turned on, blinking, or turned off according to the first number of stored reservations. The first reserved memory number indicates the number of first special figure variable games whose execution is suspended.
また、発光部設置部材HSにおいて第2特図表示装置13の下方には、複数個(本実施形態では、2個)の第2特図保留発光部を備えた第2特図保留表示装置21が配設されている。第2特図保留表示装置21は、機内部で記憶した特別図柄用の第2始動保留球の記憶数(以下、「第2保留記憶数」という)を遊技者に報知する。第2保留記憶数は、遊技盤YBに配設した第2始動入球口18に遊技球が入球することで1加算される一方で、第2特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に第2始動入球口18へ遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、本実施形態において左右に位置する2個の第2特図保留発光部は、第2保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、第2保留記憶数は、実行が保留されている第2特図変動ゲームの数を示す。 Further, in the light emitting unit installation member HS, below the second special figure display device 13, a second special figure reservation display device 21 having a plurality of (two in this embodiment) second special figure reservation light emitting units. Is arranged. The second special figure hold display device 21 notifies the player of the stored number of the second starting hold balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “second hold stored number”). The second reserved memory number is incremented by 1 when the game ball enters the second starting entrance 18 provided in the game board YB, and is decremented by the start of the second special figure variation game. . Therefore, when a game ball enters the second starting entrance 18 during the special figure variation game, the second reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment). Accumulated. In the present embodiment, the two second special figure holding light emitting units located on the left and right are turned on, blinked, or turned off in accordance with the second number of reserved memories. The second reserved memory number indicates the number of second special figure variable games whose execution is suspended.
また、第2始動入球口18の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図8に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉22を備えた特別入賞手段としての大入賞口23が配設されている。大入賞口23の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図8に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、カウントスイッチSW3によって大入賞口23に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、15個)の遊技球を賞球として払い出す。大入賞口23は、大当り遊技中に大入賞口扉22の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。 Also, below the second starting entrance 18 is a grand prize opening 23 as a special prize means provided with a grand prize opening door 22 that opens and closes by the operation of the big prize opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 8). It is arranged. A count switch SW3 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 23. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a predetermined number (15 in the present embodiment) of game balls as prize balls is detected by detecting the game balls that have entered the big prize opening 23 by the count switch SW3. Pay out. The big winning opening 23 is opened by opening the big winning opening door 22 during the big hit game, and the game ball is allowed to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.
また、発光部設置部材HSにおいて第1特図保留表示装置20の右方には、複数個(本実施形態では、2個)の普図発光部を備えた普図表示装置24が配設されている。普図表示装置24では、各普図発光部の点灯及び消灯によって構成される普通図柄(以下、「普図」という)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」という)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、普図ゲームは、第2始動入球口18の開閉羽根19を開放状態とする普図当り遊技を付与するか否かの普図当り抽選(開放抽選)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図表示装置24には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普図表示装置24には、普図当り抽選に当選しなかった場合(非当選の場合)、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。そして、普図当り抽選に当選すると(普通当り図柄が確定停止表示されると)、開閉羽根19の開放によって、第2始動入球口18に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、第2特図変動ゲームの始動条件を容易に獲得できる機会を得ることができる。 In addition, on the right side of the first special figure holding display device 20 in the light emitting unit installation member HS, a general map display device 24 having a plurality of (two in this embodiment) general light emitting units is disposed. ing. In the general map display device 24, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “normal map game”) in which a normal symbol (hereinafter referred to as a “normal map”) constituted by turning on and off each light emission unit is displayed. ) Is performed. The usual figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery (lottery per ordinary figure) as to whether or not per ordinary figure. In order to derive the lottery result of the lottery per drawing (open lottery) as to whether or not to give a game per symbol that opens the opening / closing blade 19 of the second starting entrance 18 in the usual game. It is a production to be performed. When the lottery per universal drawing is won, the normal symbol display device 24 displays a normal winning symbol that can recognize that the lottery per universal symbol has been won. In addition, when the lottery per usual drawing is not won (in the case of non-winning), the ordinary figure display device 24 displays a fixed stop display that can recognize that the lottery per common drawing is not won. When the lottery per normal drawing is won (when the normal winning symbol is confirmed and stopped), the opening and closing blades 19 are opened to make it easier for the game ball to enter the second starting entrance 18, An opportunity to easily acquire the starting condition of the second special figure variable game can be obtained.
また、演出表示装置11の左方及び右方には、ゲート25がそれぞれ配設されている。ゲート25の奥方には、入球(通過)した遊技球を検知する普図スイッチSW4(図8に示す)が配設されている。ゲート25は、入球した遊技球を普図スイッチSW4によって検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。 Moreover, the gate 25 is each arrange | positioned at the left side and the right side of the production | presentation display apparatus 11. FIG. Behind the gate 25, a universal switch SW4 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has entered (passed) is disposed. The gate 25 can give the start condition of the usual game by detecting the entered game ball by the ordinary map switch SW4.
また、発光部設置部材HSにおいて普図表示装置24の右方には、複数個(本実施形態では、2個)の普図保留発光部を備えた普図保留表示装置26が配設されている。普図保留表示装置26は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「普図保留記憶数」という)を遊技者に報知する。普図保留記憶数は、遊技盤YBに配設したゲート25に遊技球が入球することで1加算される一方で、普図ゲームの開始により1減算される。したがって、普図ゲーム中にゲート25に遊技球が入球すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、本実施形態における2個の普図保留発光部は、普図保留記憶数に応じて点灯、点滅又は消灯する。なお、普図保留記憶数は、実行が保留されている普図ゲームの数を示す。 Further, on the right side of the general-purpose display device 24 in the light-emitting unit installation member HS, a general-purpose display unit 26 having a plurality of (two in this embodiment) general-purpose storage light-emitting units is disposed. Yes. The usual figure hold display device 26 informs the player of the number of stored start balls for normal symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved figure reserved”). The usual figure storage number is incremented by 1 when a game ball enters the gate 25 arranged on the game board YB, and is decremented by 1 when the usual game is started. Therefore, when a game ball enters the gate 25 during the normal game, the general-purpose reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in this embodiment). Then, the two general-purpose reserved light emitting units in the present embodiment are turned on, blinked, or turned off according to the number of general-purpose reserved memory. In addition, the number of usual figure hold | maintained memory | storage numbers shows the number of usual figure games with execution suspended.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームが同時に実行され得ないように構成されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特図変動ゲームと普図ゲームは同時に実行可能に構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特図変動ゲームの実行が保留されている場合には、第1特図変動ゲームよりも第2特図変動ゲームが優先して実行されるように構成されている。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured such that the first special figure variation game and the second special figure variation game cannot be executed simultaneously. On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured such that the special figure variation game and the normal figure game can be executed simultaneously. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the second special figure variation game is suspended, the second special figure fluctuation game is executed with priority over the first special figure fluctuation game. It is configured as follows.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選の当選確率が、通常の低確率状態から、通常よりも高確率となる高確率状態へ変動(向上)する場合がある。大当り抽選の当選確率が低確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときよりも、大当り抽選に当選し難くなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低確率状態であるときの大当り抽選の当選確率は「289/65536(=約1/226.77)」と定めており、高確率状態であるときの大当りの当選確率は「1093/65536(=約1/59.96)」と定めている。このように、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高くなるため、大当り遊技が付与され易くなる。すなわち、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、遊技者にとって有利な状態といえる。なお、以下の説明において、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを「確変状態である」といい、大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを「非確変状態である」又は「確変状態でない」という。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery may change (improve) from a normal low probability state to a high probability state where the probability is higher than usual. When the winning probability of the jackpot lottery is in a low probability state, it is more difficult to win the jackpot lottery than when the winning probability of the jackpot lottery is in a high probability state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery when in the low probability state is defined as “289/65536 (= about 1 / 226.77)”, and when in the high probability state The probability of winning the jackpot is determined to be “1093/65536 (= about 1 / 59.96)”. As described above, when the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state, the winning probability of the big hit lottery increases, so that the big hit game is easily given. That is, it can be said that it is an advantageous state for the player when the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state. In the following description, the winning probability of the big win lottery is a high probability state is referred to as `` probability change state '', and the winning probability of the big win lottery is a low probability state is `` non-probability change state '' or It is said that it is not probabilistic.
また、確変状態は、大当り抽選の当選確率を維持すること(確率継続)と、大当り抽選の当選確率を変更すること(確率変更)と、のうち何れか一方を決定する転落抽選にて、確率変更が決定されるまでの間、継続する。この転落抽選は、特図変動ゲームを実行させるための処理にて行われる。また、転落抽選にて確率変更が決定される確率(転落抽選の当選確率)は、遊技状態に関係なく、常に一定確率となっている。因みに、転落抽選の当選確率は、確変状態であるときの大当り抽選の当選確率よりも低い確率に定められている。一方、転落抽選の当選確率は、非確変状態であるときの大当り抽選の当選確率よりも高い確率に定められている。具体的に本実施形態のパチンコ遊技機10における転落抽選の当選確率は、1001/65536(=約1/65.47)に定められている。また、本実施形態において転落抽選は、確変状態であるときにのみ行われる。このように本実施形態では、転落抽選において確率変更が決定されなければ、確変状態であり続ける。なお、転落抽選にて確率変更が決定されなくても、大当り遊技が付与された場合には、確変状態から非確変状態へと切り替わる。そして、大当り遊技が終了すると、確変状態となる。以下の説明において、転落抽選にて確率変更が決定されることを「転落抽選に当選」といい、転落抽選にて確率継続が決定されることを「転落抽選に非当選」という場合がある。 In addition, the probability variation state is a probability of falling down that determines one of maintaining the winning probability of the jackpot lottery (probability continuity) and changing the winning probability of the jackpot lottery (probability change). Continue until changes are determined. This falling lottery is performed by a process for executing a special figure variation game. Further, the probability that the probability change is determined in the falling lottery (the winning probability of the falling lottery) is always a constant probability regardless of the gaming state. Incidentally, the winning probability of the falling lottery is determined to be lower than the winning probability of the jackpot lottery when the probability variation state. On the other hand, the winning probability of the falling lottery is determined to be higher than the winning probability of the big hit lottery when the state is in an uncertain change state. Specifically, the winning probability of the falling lottery in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is set to 1001/65536 (= about 1 / 65.47). Further, in the present embodiment, the falling lottery is performed only when the probability variation state. As described above, in the present embodiment, if the probability change is not determined in the falling lottery, the probability variation state is continued. Even if the probability change is not determined in the falling lottery, when the big hit game is awarded, the probability change state is switched to the non-probability change state. Then, when the big hit game ends, the probability change state is entered. In the following description, determining the probability change by the falling lottery may be referred to as “winning the falling lottery”, and determining the probability continuation by the falling lottery may be referred to as “not winning the falling lottery”.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が、遊技者にとって有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」という)となる場合がある。変短状態であるときは、変短状態でないとき(非変短状態であるとき)と比較して、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普図当り抽選の当選確率が低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)される。また、変短状態であるときは、変短状態でないときと比較して、開閉羽根19の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときは、変短状態でないときよりも単位時間あたりの開閉羽根19の開放時間が長くなる。このため、変短状態であるときには第2始動入球口へ遊技球が入球する確率(入球率)が通常(非変短状態であるとき)よりも高確率となる。また、第1始動入球口16へ遊技球が入球する確率は、変短状態であるか否かに関係なく一定確率である。このため、変短状態であるときには、始動入球口16,18へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態といえる。一方、非変短状態であるときは、始動入球口16,18へ遊技球が入球する確率が高確率でないため、非入球率向上状態といえる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state may be in a variation time shortening state (hereinafter referred to as “shortening state”) that is advantageous to the player. When in the variable state, the variation time of the normal game is shortened compared to when not in the variable state (when in the non-variable state), and the winning probability of the lottery per general map is low ( It fluctuates (improves) from a normal probability to a high probability. In addition, when the variable speed state is set, the opening time of the open / close blade 19 becomes longer than when the variable speed state is not set. For this reason, the open time of the opening / closing blade 19 per unit time is longer in the variable state than in the variable state. For this reason, the probability that the game ball enters the second starting entrance (the rate of entry) is higher than normal (when it is in the non-change state) when in the change state. Further, the probability that a game ball enters the first starting entrance 16 is a constant probability regardless of whether or not it is in a variable state. For this reason, it can be said that when the state is the variable state, the entrance rate improvement state in which the probability that the game ball enters the start entrances 16 and 18 is higher than usual. On the other hand, when it is in the non-changeable state, the probability that a game ball enters the start entrance 16 and 18 is not a high probability, so it can be said that the non-entrance rate improvement state.
また、変短状態は、予め定められた「変短状態の終了条件」が成立するまでの間、継続する。すなわち、変短状態は、変短状態の終了条件が成立することによって、終了する。なお、「変短状態の終了」とは、変短状態から非変短状態へ切り替わることを意味している。本実施形態のパチンコ遊技機10における変短状態の終了条件には、図3に示すように、回数切り終了条件、分岐回数終了条件、抽選終了条件及び大当り終了条件がある。 The variable state continues until a predetermined “variable state end condition” is satisfied. That is, the variable state is terminated when the variable condition end condition is satisfied. Note that “end of the variable state” means switching from the variable state to the non-variable state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, there are a number cut end condition, a branch count end condition, a lottery end condition, and a jackpot end condition, as shown in FIG. 3.
以下、変短状態の終了条件について説明する。
図3に示すように、特定終了条件としての「回数切り終了条件」は、大当り遊技終了後から実行された特図変動ゲームの実行回数が予め定められた終了回数に達したことで成立する変短状態の終了条件である。このため、回数切り終了条件の成立によって変短状態が終了するときは、大当り遊技終了後から終了回数目の特図変動ゲームの実行が終了した時点で変短状態が終了することになる。
Hereinafter, the termination condition of the variable state will be described.
As shown in FIG. 3, the “number cut end condition” as the specific end condition is a variable that is established when the number of executions of the special figure variable game executed after the end of the big hit game reaches a predetermined end number. This is a short-state termination condition. For this reason, when the variable state ends due to the establishment of the count cut end condition, the variable state ends when the execution of the special-figure variable game for the end number of times after the end of the big hit game ends.
また、特別終了条件としての「分岐回数終了条件」は、非確変状態であることで成立する変短状態の終了条件である。また、分岐回数終了条件には、予め定められた分岐回数が設定される。そして、大当り遊技終了後から実行された特図変動ゲームの実行回数が前記分岐回数に達した時点で確変状態であるか否かに応じて、分岐回数終了条件が成立又は不成立となる。このため、分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了するときは、大当り遊技終了後から分岐回数目の特図変動ゲームの実行が終了した時点で変短状態が終了することになる。このように、変短状態が終了するタイミングから、回数切り終了条件と分岐回数終了条件のうち何れの終了条件が成立したかを特定することは、困難となっている。 Further, the “branch count end condition” as the special end condition is an end condition of the variable state that is established by being in an indefinite change state. A predetermined branch count is set as the branch count end condition. Then, depending on whether or not the number of executions of the special figure variation game executed after the end of the big hit game reaches the number of branches, the branch number end condition is satisfied or not satisfied. For this reason, when the variable state ends due to the establishment of the branch number end condition, the variable state ends when the execution of the special-figure variable game for the number of branches after the big hit game ends. As described above, it is difficult to specify which end condition is satisfied among the number cut end condition and the branch number end condition from the timing at which the variable state ends.
また、特殊終了条件としての「抽選終了条件」は、転落抽選に当選することで成立する変短状態の終了条件である。このため、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了するときは、転落抽選に当選した時点で変短状態が終了することになる。 Further, the “lottery end condition” as the special end condition is an end condition of the variable state that is established by winning the falling lottery. For this reason, when the variable state ends due to establishment of the lottery end condition, the variable state ends when the winning lottery is won.
また、「大当り終了条件」は、大当り遊技が付与されることで成立する変短状態の終了条件である。すなわち、大当り終了条件の成立によって変短状態が終了するときは、大当り遊技の付与が開始された時点で変短状態が終了することになる。 Further, the “big hit end condition” is an end condition in the variable state that is established when the big hit game is given. In other words, when the change-over state ends due to the establishment of the big hit end condition, the change-over state ends at the time when the grant of the big hit game is started.
なお、本実施形態における遊技状態には、変短状態でなく確変状態でもない遊技状態、変短状態でなく確変状態である遊技状態、変短状態であって確変状態でない遊技状態、及び変短状態であって確変状態でもある遊技状態がある。 Note that the gaming state in the present embodiment includes a gaming state that is neither a variable state nor a probable state, a gaming state that is a probable state instead of the variable state, a gaming state that is a variable state and is not a probable state, and a variable There are gaming states that are both state and probable.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当りの種類について、図5に基づき説明する。
大当り遊技は、特図表示装置12,13に大当り図柄が確定停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド又は4ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、9個))の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the type of jackpot defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG.
The big hit game is started after the big hit symbols are displayed on the special figure display devices 12 and 13 in a definite stop display. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, the round game in which the special winning opening 23 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds or 4 rounds in this embodiment). During a single round game, the special winning opening 23 has a predetermined time (round game time) until a predetermined number of game balls (the maximum number of balls entered (9 in this embodiment)) have entered. It is released until it passes. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、6種類の大当りの中から1つの大当りが決定される。そして、決定された大当りの種類に対応付けられた開放態様で大入賞口23が開放制御されることにより大当り遊技が付与される。それとともに、大当り遊技終了後は、決定された大当りの種類に対応付けられた制御期間を上限に、変短状態とされる。そして、6種類の大当りのうち何れの種類が決定されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において各特図表示装置12,13に確定停止表示される100種類の大当り図柄は、図4に示すように、特図(大当りの種類)毎に分類されている。なお、図4では、第1特図表示装置12に確定停止表示される特図を「特図1」、第2特図表示装置13に確定停止表示される特図を「特図2」と示す。 As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit is determined from six types of big hits. Then, the big winning opening 23 is controlled to be opened in an opening manner associated with the determined big hit type, and a big hit game is given. At the same time, after the jackpot game is over, the state is changed to the upper limit of the control period associated with the determined jackpot type. Which of the six types of jackpots is determined is determined according to the type of special figure (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the 100 types of jackpot symbols that are fixedly stopped and displayed on each of the special figure display devices 12 and 13 are classified for each special figure (type of jackpot) as shown in FIG. In FIG. 4, the special figure displayed on the first special figure display device 12 as “stop” is “Special Figure 1”, and the special figure displayed on the second special figure display device 13 is “Special Figure 2”. Show.
そして、第1特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Aには7種類の大当り図柄が、図柄Bには3種類の大当り図柄が、図柄Cには4種類の大当り図柄が、それぞれ振り分けられている。また、図柄Dには29種類の大当り図柄が、図柄Eには33種類の大当り図柄が、図柄Fには24種類の大当り図柄が、それぞれ振り分けられている。 Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the first special symbol display device 12, symbol A has seven types of jackpot symbols, symbol B has three types of jackpot symbols, and symbol C has four types of jackpot symbols. Each symbol is distributed. In addition, 29 types of jackpot symbols are assigned to symbol D, 33 types of jackpot symbols are assigned to symbol E, and 24 types of jackpot symbols are assigned to symbol F.
その一方で、第2特図表示装置13に確定停止表示される大当り図柄のうち図柄aには52種類の大当り図柄が、図柄bには13種類の大当り図柄が、図柄cには35種類の大当り図柄が、それぞれ振り分けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技が付与された場合には、大当りの種類に関係なく、当該大当り遊技終了後が確変状態となる。また、本実施形態では、大当り遊技が付与された場合には、大当りの種類に関係なく、当該大当り遊技終了後が変短状態となる。 On the other hand, among the jackpot symbols displayed on the second special symbol display device 13 in a fixed stop display, the symbol a has 52 types of jackpot symbols, the symbol b has 13 types of jackpot symbols, and the symbol c has 35 types of jackpot symbols. Each jackpot symbol is distributed. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a big hit game is given, regardless of the type of the big hit, the end of the big hit game is in a probable state. Further, in the present embodiment, when a big hit game is awarded, after the big hit game ends, the state is changed regardless of the type of the big hit.
図4に示すように、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示装置13に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたとき、及び図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示装置13に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「変短100回16R大当り」という。なお、図4には図示しないが、変短100回16R大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口23の開放回数として「1回」が設定され、1回のラウンド遊技の入球上限個数として「9個」が設定されている。 As shown in FIG. 4, when the jackpot symbol classified as symbol A is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12, or the jackpot symbol classified as symbol a is confirmed on the second special symbol display device 13. The jackpot game given when the stop display is made is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”. Hereinafter, when the big hit symbol classified as symbol A is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12, and when the big hit symbol classified as symbol a is confirmed and stopped on the second special symbol display device 13. The jackpot game given to is referred to as “variable 100 times 16R jackpot”. In addition, although not shown in FIG. 4, “100” is set as the number of times of opening of the big winning opening 23 in each round game for 100 rounds of 16 rounds of variation, and “1” is set as the upper limit number of balls for one round game. “9” is set.
また、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたとき、又は図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示装置13に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたとき、及び図柄bに分類される大当り図柄が第2特図表示装置13に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「変短50回16R大当り」という。なお、図示しないが、変短50回16R大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口23の開放回数として「1回」が設定され、1回のラウンド遊技の入球上限個数として「9個」が設定されている。 Also, when the big hit symbol classified as the symbol B is displayed on the first special symbol display device 12 as a fixed stop display, or when the big hit symbol classified as the symbol b is displayed as a fixed stop display on the second special symbol display device 13 The jackpot game given to is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”. Hereinafter, when a big hit symbol classified as symbol B is displayed on the first special symbol display device 12 as a fixed stop display, and when a big hit symbol classified as symbol b is displayed as a fixed stop on the second special symbol display device 13 The jackpot game given to is referred to as “variable 50 times 16R jackpot”. In addition, although not shown, in the case of 50 rounds of variation 16R big hit, “1” is set as the number of times the grand prize opening 23 is opened in each round game, and “9” is set as the upper limit number of balls entered in one round game. Is set.
また、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示装置13に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたとき、及び図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示装置13に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「アルファ16R大当り」という。なお、図示しないが、アルファ16R大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口23の開放回数として「1回」が設定され、1回のラウンド遊技の入球上限個数として「9個」が設定されている。 Further, when a big hit symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display device 12 as a fixed stop display or when a big hit symbol classified as symbol c is displayed as a fixed stop on the second special symbol display device 13 The jackpot game given to is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”. Hereinafter, when a big hit symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display device 12 as a fixed stop display, and when a big hit symbol classified as symbol c is displayed as a fixed stop on the second special symbol display device 13 The jackpot game given to is called “Alpha 16R jackpot”. In addition, although not shown in the figure, in the alpha 16R big hit, “1” is set as the number of times of opening of the big winning opening 23 in each round game, and “9” is set as the upper limit number of balls for one round game. Yes.
図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技である。以下、図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「変短30回4R大当り」という。なお、図示しないが、変短30回4R大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口23の開放回数として「1回」が設定され、1回のラウンド遊技の入球上限個数として「9個」が設定されている。 The big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol D is displayed on the first special figure display device 12 as a fixed stop is a big hit game with the specified number of rounds set to “4”. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol D is displayed on the first special figure display device 12 as a fixed stop is referred to as “variable 30 times 4R jackpot”. In addition, although not shown in the figure, in the 30 rounds 4R big hit, “1” is set as the number of times of opening of the big prize opening 23 in each round game, and “9” is set as the upper limit number of balls for one round game. Is set.
また、図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技である。以下、図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「変短50回4R大当り」という。なお、図示しないが、変短50回4R大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口23の開放回数として「1回」が設定され、1回のラウンド遊技の入球上限個数として「9個」が設定されている。 The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol E is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12 is a jackpot game with the specified number of rounds set to “4”. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol E is confirmed and stopped on the first special figure display device 12 will be referred to as “variable 50 times 4R jackpot”. In addition, although not shown in the figure, in 50 rounds of 4R variation, “1” is set as the number of times of opening of the big winning opening 23 in each round game, and “9” is set as the maximum number of balls entered in one round game. Is set.
また、図柄Fに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技である。以下、図柄Fに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を「アルファ4R大当り」という。なお、図示しないが、アルファ4R大当りでは、各ラウンド遊技における大入賞口23の開放回数として「1回」が設定され、1回のラウンド遊技の入球上限個数として「9個」が設定されている。 Further, the big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol F is displayed on the first special figure display device 12 as a fixed stop is a big hit game with the specified number of rounds set to “4 times”. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol F is confirmed and stopped on the first special figure display device 12 is referred to as “alpha 4R jackpot”. Although not shown in the figure, in the alpha 4R big hit, “1” is set as the number of times of opening of the big winning opening 23 in each round game, and “9” is set as the maximum number of balls entered in one round game. Yes.
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当り遊技(変短100回16R大当り、変短50回16R大当り、アルファ16R大当り、変短30回4R大当り、変短50回4R大当り及びアルファ4R大当り)では、オープニング時間として「10(秒)」が設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当り遊技では、各ラウンド遊技の最大時間として「25(秒)」が設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当り遊技では、ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」が設定されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当り遊技では、エンディング時間として「10(秒)」が設定されている。因みに、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。 As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit game (variable 100 times 16R big hit, variable 50 times 16R big hit, alpha 16R big hit, variable 30 times 4R big hit, variable 50 times 4R big hit In addition, “10 (seconds)” is set as the opening time. In the jackpot game in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, “25 (seconds)” is set as the maximum time of each round game. In the jackpot game in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, “2 (seconds)” is set as the interval time between rounds (interval between rounds). In the jackpot game in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, “10 (seconds)” is set as the ending time. Incidentally, the round game time of each round game is the maximum time because each round game may be ended by entering the upper limit number of game balls.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り図柄(大当りの種類)毎に、変短状態の終了条件が定められている。
図4に示すように、図柄A及び図柄aには、終了回数を100回とする回数切り終了条件と、大当り終了条件が定められている。このため、変短100回16R大当りの終了後は、100回の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。
Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the end condition of the variable state is defined for each jackpot symbol (type of jackpot).
As shown in FIG. 4, the symbol A and symbol a are defined with a number-of-times end condition and a jackpot end condition where the number of ends is 100. For this reason, after the end of 100 times of 16 times of variable speed 16R jackpot, the variable speed state continues until the execution of 100 special figure variation games is completed or until the jackpot game is given by then. .
また、図柄B及び図柄bには、終了回数を50回とする回数切り終了条件と、大当り終了条件が定められている。このため、変短50回16R大当りの終了後は、50回の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。 In addition, for symbol B and symbol b, a cut-off end condition that sets the end count to 50 times and a jackpot end condition are defined. For this reason, after the completion of the 50 short-time 16R jackpots, the short-running state continues until the execution of the 50 special figure variation games is completed or until the big hit game is given by then. .
また、図柄C及び図柄cには、分岐回数を50回とする分岐回数終了条件と、抽選終了条件と、大当り終了条件が定められている。なお、図柄C及び図柄cに定められた抽選終了条件は、分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了した時点で分岐回数条件が不成立となった後の変短状態の終了条件となり、分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了するまでの変短状態の終了条件とはならない。このため、アルファ16R大当りの終了後は、少なくとも50回の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。そして、アルファ16R大当りの終了後から50回の特図変動ゲームの実行が終了した時点での遊技状態が確変状態であれば、転落抽選に当選するまでの間(図4では、「+α」と示す)、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。 In addition, for symbol C and symbol c, a branch number end condition that sets the number of branches to 50, a lottery end condition, and a jackpot end condition are defined. Note that the lottery end condition defined for symbol C and symbol c is the end condition of the variable state after the branch number condition is not satisfied when the execution of the special number fluctuation game of the branch number is completed, and the number of branch times This is not a condition for ending the variable state until the execution of the special figure variation game is completed. For this reason, after the end of the alpha 16R jackpot, the variable state continues until at least 50 executions of the special figure variation game are completed, or until the jackpot game is given by then. If the game state at the time when the execution of the 50 special figure variation games is finished after the end of the alpha 16R jackpot, if the game state is a probabilistic state, the winning lottery is won (in FIG. 4, “+ α”). (Shown) or until the jackpot game is awarded until then, the variable state continues.
また、図柄Dには、終了回数を30回とする回数切り終了条件と、大当り終了条件が定められている。このため、変短30回4R大当りの終了後は、30回の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。 In addition, the symbol D has a number-of-times cut end condition for setting the number of end times to 30 and a jackpot end condition. For this reason, after the completion of 30 times of variable speed 4R jackpot, the variable speed state continues until the execution of 30 special figure variation games is completed or until the jackpot game is given by then. .
また、図柄Eには、終了回数を50回とする回数切り終了条件と、大当り終了条件が定められている。このため、変短50回4R大当りの終了後は、50回の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。 In addition, the pattern E has a number-of-times cut end condition for setting the number of end times to 50 and a jackpot end condition. For this reason, after the completion of the 50 short-time 4R jackpots, the short-running state continues until the execution of the 50 special figure variation games is completed or until the big hit game is given by then. .
また、図柄Fには、分岐回数を100回とする分岐回数終了条件と、抽選終了条件と、大当り終了条件が定められている。なお、図柄Fに定められた抽選終了条件は、分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了した時点で分岐回数条件が不成立となった後の変短状態の終了条件となり、分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了するまでの変短状態の終了条件とはならない。このため、アルファ4R大当りの終了後は、少なくとも100回の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。そして、アルファ4R大当りの終了後から100回の特図変動ゲームの実行が終了した時点での遊技状態が確変状態であれば、転落抽選に当選するまでの間(図4では、「+α」と示す)、又はそれまでに大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が継続する。 In addition, for the symbol F, a branch number end condition for setting the number of branches to 100, a lottery end condition, and a jackpot end condition are defined. Note that the lottery end condition set for the symbol F is the end condition of the variable state after the branch number condition is not satisfied at the end of execution of the branch number special-figure game, and the branch number special condition It does not become the end condition of the variable state until the execution of the variable game ends. For this reason, after the end of the alpha 4R jackpot, the variable state continues until at least 100 executions of the special figure variation game are completed or until the jackpot game is given by then. If the gaming state at the time when the execution of the special figure variation game 100 times after the end of the alpha 4R jackpot is finished is a probable change state, until the winning lottery is won ("+ α" in FIG. 4). (Shown) or until the jackpot game is awarded until then, the variable state continues.
以上のように、変短100回16R大当り、変短50回16R大当り及びアルファ16R大当り(以下、纏めて「16R系大当り」という)は、変短30回4R大当り、変短50回4R大当り及びアルファ4R大当り(以下、纏めて「4R系大当り」という)とラウンド遊技時間が同じである一方、規定ラウンド数が異なる。すなわち、16R系大当りは、4R系大当りよりも大入賞口23が開放される回数が多いため、大当り遊技中に大入賞口23が開放している合計時間が長いことになる。この結果、16R系大当りは、4R系大当りよりも、多い個数の遊技球を賞球として獲得するチャンスがあり、遊技者にとって有利な大当りといえる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特図変動ゲームが大当りとなる場合の大当りの種類として4R系大当りが決定され得る一方で、第2特図変動ゲームが大当りとなる場合の大当りの種類として4R系大当りが決定され得ないようになっている。 As described above, the variable speed 100 times 16R big hit, the variable speed 50 times 16R big hit and the alpha 16R big hit (hereinafter collectively referred to as "16R series big hit") are the variable 30 times 4R big hit, the variable speed 50 times 4R big hit and The round game time is the same as the alpha 4R big hit (hereinafter collectively referred to as “4R series big hit”), but the prescribed number of rounds is different. In other words, since the 16R series jackpot is more frequently opened than the 4R series jackpot, the total time during which the jackpot 23 is opened during the jackpot game is longer. As a result, the 16R series jackpot has a chance to acquire a larger number of game balls as prize balls than the 4R series jackpot, and can be said to be a jackpot advantageous to the player. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the 4R system big hit can be determined as the type of big hit when the first special figure variable game is a big hit, while the big hit when the second special figure variable game is a big hit The 4R system big hit cannot be determined as the type.
更に、4R系大当りでは終了回数や分岐回数として設定される回数の平均が「60回(=(30回+50回+100回)/3種類)」となる一方で、16R大当りでは終了回数や分岐回数として設定される回数の平均が「約67回(=(100回+50回+50回)/3種類)」となる。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特図変動ゲームが大当りとなる場合よりも、第2特図変動ゲームが大当りとなる場合の方が、大当り遊技終了後の変短状態となる期間が長くなりやすい。なお、本実施形態において、回数切り終了条件に定められる終了回数が、制御期間に相当する。 Furthermore, in the 4R system big hit, the average of the number of times set as the number of times of end and the number of branches is “60 times (= (30 times + 50 times + 100 times) / 3 types)”, while in the case of 16R big hit, the number of times of end and the number of branches The average number of times set as “about 67 times (= (100 times + 50 times + 50 times) / 3 types)”. In other words, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the second special figure variable game is a big hit, the shortage state after the big hit game is ended is more than the case where the second special figure variable game is a big hit. Tend to be longer. Note that, in the present embodiment, the number of end times defined in the count cut end condition corresponds to the control period.
このように、本実施形態では、第1特図変動ゲームが大当りとなる場合よりも、第2特図変動ゲームが大当りとなる場合の方が、遊技者にとっての有利度が高い。よって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特図変動ゲームが実行されるよりも、第2特図変動ゲームが実行された方が遊技者にとって有利といえる。 Thus, in the present embodiment, the advantage for the player is higher when the second special figure variation game is a big hit than when the first special figure fluctuation game is a big hit. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it can be said that it is more advantageous for the player to execute the second special figure changing game than to execute the first special figure changing game.
次に、第1特図表示装置12及び第2特図表示装置13に確定停止表示されるはずれ図柄について説明する。
本実施形態において各特図表示装置12,13に確定停止表示される2種類のはずれ図柄は、転落抽選の当選有無によって分類されている。具体的には、大当り抽選に非当選であって、転落抽選に非当選の場合又は転落抽選が行われていない場合には、2種類のはずれ図柄のうち第1はずれ図柄が特図表示装置12,13に確定停止表示される。一方、大当り抽選に非当選であって、転落抽選に当選した場合には、2種類のはずれ図柄のうち第2はずれ図柄が特図表示装置12,13に確定停止表示される。
Next, the missing symbols that are confirmed and stopped displayed on the first special figure display device 12 and the second special figure display device 13 will be described.
In this embodiment, the two types of missed symbols that are confirmed and stopped displayed on the special figure display devices 12 and 13 are classified according to whether or not the falling lottery is won. Specifically, when the big hit lottery is not won and the falling lottery is not won, or when the falling lottery is not performed, the first out of two types of lost symbols is the special symbol display device 12. , 13 is displayed as a fixed stop. On the other hand, when the big hit lottery is not won and the falling lottery is won, the second off symbol of the two types of off symbols is fixedly stopped and displayed on the special figure display devices 12 and 13.
以下、第1特図表示装置12及び第2特図表示装置13に確定停止表示される第1はずれ図柄と第2はずれ図柄の表示態様(点灯態様)について、図5に基づき説明する。なお、図5では、点灯している第1特図発光部12a〜12h及び第2特図発光部13a〜13hを、斜線で示す。 In the following, the display mode (lighting mode) of the first off symbol and the second off symbol displayed on the first special symbol display device 12 and the second special symbol display device 13 will be described with reference to FIG. In addition, in FIG. 5, the 1st special figure light emission parts 12a-12h and the 2nd special figure light emission parts 13a-13h which are lit are shown by the oblique line.
図5に示すように、第1特図表示装置12に第1はずれ図柄が確定停止表示される場合には、第1特図発光部12a〜12hのうち第1特図発光部12hのみが点灯する。一方、第1特図表示装置12に第2はずれ図柄が確定停止表示される場合には、第1特図発光部12a〜12hのうち第1特図発光部12gのみが点灯する。 As shown in FIG. 5, only the first special figure light emitting part 12h is lit out of the first special figure light emitting parts 12a to 12h when the first special symbol display device 12 is confirmed and stopped. To do. On the other hand, when the second off-set symbol is confirmed and stopped on the first special figure display device 12, only the first special figure light emitting part 12g is turned on among the first special figure light emitting parts 12a to 12h.
また、第2特図表示装置13に第1はずれ図柄が確定停止表示される場合には、第2特図発光部13a〜13hのうち第2特図発光部13hのみが点灯する。一方、第2特図表示装置13に第2はずれ図柄が確定停止表示される場合には、第2特図発光部13a〜13hのうち第2特図発光部13gのみが点灯する。 Further, when the first special symbol display device 13 is confirmed and stopped, the second special diagram light emitting unit 13h of the second special diagram light emitting units 13a to 13h is lit. On the other hand, when the second off-set symbol is displayed on the second special-figure display device 13 in a fixed stop display, only the second special-figure light-emitting part 13g among the second special-figure light emission parts 13a to 13h is lit.
すなわち、第2はずれ図柄が確定停止表示される際には、第1はずれ図柄が確定停止表示される際に点灯する特図発光部12h、13hと隣り合う特図発光部12g、13gが点灯する。このように、第1はずれ図柄の表示態様と、第2はずれ図柄の表示態様は類似していることから、第1はずれ図柄と第2はずれ図柄を区別することは困難である。更に、一般的な遊技機において、はずれ図柄が確定停止表示されてから、次の特図変動ゲームの実行が保留されている場合に、当該次の特図変動ゲームが開始するまでの時間(ゲーム間インターバル)は、僅かな時間(例えば、0.6(秒))に設定されている。このため、次の特図変動ゲームの実行が保留されている場合には、特に確定停止表示されたはずれ図柄が第1はずれ図柄と第2はずれ図柄のうち何れであるかについて検討する時間も僅かな時間となる。したがって、第1はずれ図柄と第2はずれ図柄を区別することは困難である。 That is, when the second off symbol is displayed in a fixed stop state, the special figure light emitting units 12g and 13g adjacent to the special figure light emitting units 12h and 13h that are turned on when the first off symbol is displayed in the fixed stop state are turned on. . Thus, since the display mode of the first off symbol and the display mode of the second off symbol are similar, it is difficult to distinguish the first off symbol from the second off symbol. Further, in a general gaming machine, when the execution of the next special figure variation game is suspended after the outlier symbol is confirmed and stopped, the time (game) The interval) is set to a short time (for example, 0.6 (seconds)). For this reason, when the execution of the next special figure variation game is put on hold, it takes a little time to examine which of the first symbol and the second symbol is the symbol for which the final stop display is displayed. Time. Therefore, it is difficult to distinguish between the first missed symbol and the second missed symbol.
その一方で、第2はずれ図柄が確定停止表示されたことを特定することさえできれば、はずれ図柄の種類から転落抽選に当選したことを認識できるため、大当り抽選の当選確率が低確率状態であること(確変状態でないこと)を認識した上で遊技を継続することができる。なお、ゲーム間インターバルして設定される「僅かな時間」とは、確定停止表示されたはずれ図柄を人間(遊技者)の目によって正確に判断することが困難な時間等をいう。 On the other hand, as long as it is possible to identify that the second off symbol has been confirmed and stopped, it is possible to recognize that the winning lottery has been won from the type of off symbol, so the winning probability of the big hit lottery is in a low probability state. The game can be continued after recognizing (not in a probable change state). The “slight time” set as an interval between games refers to a time when it is difficult to accurately determine the off symbol displayed in a fixed stop state with the eyes of a human (player).
因みに、本実施形態において第1特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄の表示態様は、図示しないが、少なくとも2個以上の第1保留発光部12a〜12hが点灯する表示態様となっている。同様に、第2特図表示装置13に確定停止表示される大当り図柄の表示態様は、図示しないが、少なくとも2個以上の第2保留発光部13a〜13hが点灯する表示内容となっている。このため、大当り図柄とはずれ図柄は、特図表示装置12,13における表示態様から区別することが容易である。 Incidentally, in the present embodiment, the display mode of the jackpot symbol that is confirmed and stopped displayed on the first special figure display device 12 is a display mode in which at least two or more first reserved light emitting units 12a to 12h are lit, although not shown. ing. Similarly, the display mode of the jackpot symbol that is confirmed and stopped displayed on the second special-figure display device 13 is not shown, but has a display content in which at least two or more second reserved light emitting units 13a to 13h are lit. For this reason, it is easy to distinguish the symbol out of the jackpot symbol from the display mode in the special figure display devices 12 and 13.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各種演出モードを実行可能に構成されている。演出表示装置11では、背景画像と重なるように各列の飾り図柄が表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで演出図柄変動ゲームが行われる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から、現在滞在している(実行中の)演出モードの種類を遊技者に把握させるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、演出図柄変動ゲームで表示される飾り図柄を除いて構成し得る画像である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute various production modes. In the effect display device 11, the decorative symbols of each column are displayed so as to overlap the background image, and the decorative symbol variation game is performed by variably displaying these decorative symbols. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player is made to know the type of the production mode that is currently staying (running) from the type of the background image displayed on the production display device 11. Yes. In addition, the background image in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is an image that can be configured excluding the decorative symbols displayed in the effect symbol variation game.
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10にて実行可能な演出モードについて、図6に基づき説明する。
図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変短状態でなく、且つ確変状態でもないことを遊技者に報知する「通常演出モード」を実行可能に構成されている。また、通常演出モードには、第1特図変動ゲームが実行されていること(又は、実行されていたこと)を遊技者に報知する「第1通常モード」と、第2特図変動ゲームが実行されていること(又は、実行されていたこと)を遊技者に報知する「第2通常モード」と、がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、通常演出モードとして、第1通常モードと第2通常モードを実行可能に構成されている。
Here, an effect mode that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a “normal effect mode” for notifying the player that it is not in a variable state and is not in a probable state. In the normal effect mode, the “first normal mode” for notifying the player that the first special figure changing game is being executed (or being executed) and the second special figure changing game are provided. There is a “second normal mode” in which the player is informed that it is being executed (or that it has been executed). And the pachinko machine 10 of this embodiment is comprised so that a 1st normal mode and a 2nd normal mode can be performed as normal production mode.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変短状態でないことと、確変状態であることに対して期待できることを遊技者に報知する「高確期待モード」を実行可能に構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変短状態であること(又は、変短状態であったこと)を遊技者に報知する「変短演出モード」を実行可能に構成されている。また、変短演出モードには、確変状態であることを遊技者に報知する「第1変短モード」と、確変状態であることに対して期待することができることを遊技者に報知する「第2変短モード」と、がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変短演出モードとして、第1変短モードと第2変短モードを実行可能に構成している。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a “high-expected expectation mode” for notifying the player that it is not in a variable state and can be expected to be in a probable state. In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a “shortening effect mode” for notifying the player that the shorting state (or the shorting state) has occurred. Also, in the variable effect mode, the “first variable mode” for notifying the player that the probability is changed, and the “first” notifying the player that the player can be expected to be in the variable state. 2 variable speed mode ". And the pachinko machine 10 of this embodiment is comprised so that execution of the 1st variable mode and the 2nd variable mode is possible as a variable effect mode.
なお、本実施形態において実行中(滞在中)の演出モードが第1通常モードである場合には第1通常モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示され、実行中の演出モードが第2通常モードである場合には第2通常モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示される。また、実行中の演出モードが高確期待モードである場合には高確期待モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示される。また、実行中の演出モードが第1変短モードである場合には第1変短モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示され、実行中の演出モードが第2変短モードである場合には第2変短モード専用の背景画像が演出表示装置11の画像表示部GHに表示される。なお、図6では、破線部の内部を変短状態であるときの演出モードの移行態様を示しており、破線部の外部を変短状態でないときの演出モードの移行態様を示している。 In the present embodiment, when the effect mode being executed (staying) is the first normal mode, a background image dedicated to the first normal mode is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 and is being executed. When the effect mode is the second normal mode, a background image dedicated to the second normal mode is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. When the effect mode being executed is the high-expected expectation mode, a background image dedicated to the high-expected expectation mode is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. When the effect mode being executed is the first speed change mode, a background image dedicated to the first speed change mode is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11, and the effect mode being executed is changed to the second speed change mode. In the case of the short mode, a background image dedicated to the second variable speed mode is displayed on the image display unit GH of the effect display device 11. FIG. 6 shows the transition mode of the effect mode when the inside of the broken line portion is in the variable state, and the transition mode of the effect mode when the outside of the broken line portion is not in the variable state.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、原則、特図変動ゲームの開始に伴って演出モードの移行が行われるようになっている。このため、変短状態が終了してから、最初の特図変動ゲームの実行に伴って演出モードの移行が行われるまでの間は、第1変短モード又は第2変短モードが実行され続ける。この場合、第1変短モード又は第2変短モードは、変短状態が付与されていたことを示すことになる。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in principle, the transition of the production mode is performed with the start of the special figure variation game. For this reason, the first variable speed mode or the second variable speed mode continues to be executed during the period from the end of the variable speed state to the transition of the effect mode with the execution of the first special figure variation game. . In this case, the first variable mode or the second variable mode indicates that the variable state has been provided.
また、通常演出モードの実行中で第1特図変動ゲームが実行されてから、次に第2特図変動ゲームが実行されるときには、当該第2特図変動ゲームの実行に伴って演出モードの移行が行われるまでの間は、第1通常モードが実行され続ける。この場合、第1通常モードは、第1特図変動ゲームが実行されていたことを示すことになる。同様に、通常演出モードの実行中であって第2特図変動ゲームが実行されてから、次に第1特図変動ゲームが実行されるときには、当該第1特図変動ゲームの実行に伴って演出モードの移行が行われるまでの間は、第2通常モードが実行され続ける。この場合、第2通常モードは、第2特図変動ゲームが実行されていたことを示すことになる。 Further, when the second special figure variation game is executed next after the first special figure fluctuation game is executed while the normal production mode is being executed, the production mode is changed along with the execution of the second special figure fluctuation game. The first normal mode continues to be executed until the transition is performed. In this case, the first normal mode indicates that the first special figure variation game has been executed. Similarly, when the first special figure changing game is executed next after the second special figure changing game is executed while the normal effect mode is being executed, the first special figure changing game is executed. The second normal mode is continuously executed until the transition of the effect mode. In this case, the second normal mode indicates that the second special figure variation game has been executed.
図6に示すように、通常演出モード(第1通常モード及び第2通常モード)は、変短状態でないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが通常演出モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第1変短モードへ移行する。 As shown in FIG. 6, the normal performance mode (the first normal mode and the second normal mode) is an effect mode that is executed when not in the variable state. When the effect mode being executed is the normal effect mode, when the big hit game is given, the game shifts to the first variable mode after the big hit game ends.
また、実行中の演出モードが通常演出モードのうち第1通常モードである場合、第1特図変動ゲームが実行されると第1通常モードが引き続き実行される。一方、実行中の演出モードが第1通常モードである場合、第2特図変動ゲームが実行されると、当該第2特図変動ゲームの実行に伴い第2通常モードへ移行する。また、実行中の演出モードが第2通常モードである場合、第2特図変動ゲームが実行されると第2通常モードが引き続き実行される。一方、実行中の演出モードが第2通常モードである場合、第1特図変動ゲームが実行されると、当該第1特図変動ゲームの実行に伴い第1通常モードへ移行する。 Further, when the effect mode being executed is the first normal mode among the normal effect modes, the first normal mode is continuously executed when the first special figure variation game is executed. On the other hand, when the performance mode being executed is the first normal mode, when the second special figure changing game is executed, the second special figure changing game is executed to shift to the second normal mode. In addition, when the effect mode being executed is the second normal mode, the second normal mode is continuously executed when the second special figure variation game is executed. On the other hand, when the performance mode being executed is the second normal mode, when the first special figure changing game is executed, the first special figure changing game is executed to shift to the first normal mode.
また、高確期待モードは、変短状態でないときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが高確期待モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第1変短モードへ移行する。また、高確期待モードの実行中、移行条件が成立すると、第1通常モードへ移行する。この移行条件は、確変状態であるときには転落抽選に当選することによって成立し、確変状態でないときには転落抽選の当選確率と略同じ当選確率(本実施形態では、1/65)に設定された移行抽選に当選することによって成立する。 Further, the high-expected expectation mode is an effect mode that is executed when not in the variable state. When the performance mode being executed is the high-expected expectation mode, when a big hit game is awarded, the game shifts to the first variable mode after the big hit game ends. Further, when the transition condition is satisfied during execution of the high-expected expectation mode, the mode shifts to the first normal mode. This transition condition is established by winning the falling lottery when the probability variation state is established, and when the probability variation state is not established, the transition lottery set to the winning probability (in this embodiment, 1/65) substantially the same as the winning probability of the falling lottery. It is established by winning.
また、変短演出モードは、原則、変短状態であるときに実行される演出モードである。実行中の演出モードが変短演出モードのうち第1変短モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後、第1変短モードが引き続き実行される。また、実行中の演出モードが第2変短モードである場合、大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技の終了後、第1変短モードへ移行する。 The variable effect mode is an effect mode that is executed when the variable state is in principle. When the effect mode being executed is the first variable mode among the variable effect modes, when the big hit game is awarded, the first variable mode is continuously executed after the big hit game is finished. In addition, when the effect mode being executed is the second variable mode, when the big hit game is given, the game shifts to the first variable mode after the big hit game ends.
また、実行中の演出モードが第1変短モードである場合、転落抽選に当選すると、当該抽選の対象とする特図変動ゲームの終了時、第2変短モードへ移行する。また、実行中の演出モードが第1変短モードである場合、転落抽選に非当選であっても当該抽選の対象とする特図変動ゲームの実行中に演出表示装置11で所定の演出が実行される際には、当該特図変動ゲームの終了時、第2変短モードへ移行する。また、実行中の演出モードが第2変短モードである場合、確変状態であるときに実行される特図変動ゲームの実行中に演出表示装置11で所定の演出が実行される際には、当該特図変動ゲームの終了時、第1変短モードへ移行する。 In addition, when the effect mode being executed is the first variable speed mode, when the falling lottery is won, the process shifts to the second variable mode at the end of the special figure variation game targeted for the lottery. Further, when the effect mode being executed is the first variable speed mode, even if the falling lottery is not won, a predetermined effect is executed on the effect display device 11 during the execution of the special figure variation game targeted for the lottery. When the game is executed, the process shifts to the second variable mode at the end of the special figure variable game. In addition, when the effect mode being executed is the second variable mode, when a predetermined effect is executed on the effect display device 11 during the execution of the special figure variation game executed in the probability change state, At the end of the special figure variation game, the first variation mode is entered.
また、実行中の演出モードが変短演出モード(第1変短モード又は第2変短モード)である場合、回数切り終了条件又は分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了した際には、当該変短状態の終了契機となった特図変動ゲームの次の特図変動ゲームの実行に伴って、高確期待モードへ移行する。但し、実行中の演出モードが変短演出モードである場合、回数切り終了条件の成立によって変短状態が終了し、当該変短状態の終了契機となった特図変動ゲームの次の特図変動ゲームを実行させるときに行われた転落抽選に当選した場合は、当該抽選の対象とする特図変動ゲームの実行に伴って、通常演出モードへ移行する。このとき、実行される特図変動ゲームが第1特図変動ゲームである場合には第1通常モードへ移行し、実行される特図変動ゲームが第2特図変動ゲームである場合には第2通常モードへ移行する。 In addition, when the effect mode being executed is the variable effect mode (the first variable mode or the second variable mode), when the variable state ends due to the establishment of the number cut end condition or the branch number end condition In accordance with the execution of the next special figure changing game after the special figure changing game that triggered the end of the variable state, the mode shifts to the high-expected expectation mode. However, if the effect mode being executed is the variable effect mode, the variable state ends when the cut-off end condition is satisfied, and the next special figure change of the special figure change game that triggered the end of the variable state When the winning lottery performed when the game is executed is won, the process shifts to the normal performance mode in accordance with the execution of the special figure changing game to be the subject of the lottery. At this time, when the special figure fluctuation game to be executed is the first special figure fluctuation game, the process proceeds to the first normal mode, and when the special figure fluctuation game to be executed is the second special figure fluctuation game, the first 2 Move to normal mode.
一方、実行中の演出モードが変短演出モードである場合、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了した際には、当該変短状態の終了契機となった特図変動ゲームの次に実行される特図変動ゲームの実行に伴って、通常演出モードへ移行する。このとき、実行される特図変動ゲームが第1特図変動ゲームである場合には第1通常モードへ移行し、実行される特図変動ゲームが第2特図変動ゲームである場合には第2通常モードへ移行する。 On the other hand, if the effect mode being executed is the variable effect mode, when the variable state ends due to the establishment of the lottery end condition, it is executed next to the special figure variation game that triggered the end of the variable state. With the execution of the special figure variation game, the transition to the normal performance mode is made. At this time, when the special figure fluctuation game to be executed is the first special figure fluctuation game, the process proceeds to the first normal mode, and when the special figure fluctuation game to be executed is the second special figure fluctuation game, the first 2 Move to normal mode.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出表示装置11にて転落示唆演出を実行可能に構成されている。転落示唆演出では、最終的に転落抽選や大当り抽選の抽選結果に応じた結果演出(又は、演出結果)が導出されるようになっている。本実施形態における転落示唆演出では、転落抽選に当選していないことを報知する第1結果演出と、転落抽選に当選している可能性があることを報知する第2結果演出と、大当り抽選に当選している可能性があることを報知する第3結果演出と、のうち何れかの結果演出が導出される。 In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a fall suggesting effect on the effect display device 11. In the fall suggestion effect, a result effect (or effect result) corresponding to the lottery result of the fall lottery or the big hit lottery is finally derived. In the fall suggestion effect in the present embodiment, the first result effect that informs that the falling lottery is not won, the second result effect that informs that the fall lottery may be won, and the big hit lottery One result effect is derived from among the third result effects informing that there is a possibility of winning.
図7に示すように、転落示唆演出の演出内容は、経過演出と結果演出によって構成されている。経過演出には、第1経過演出と、第2経過演出がある。第1経過演出は、第1結果演出と第3結果演出のうち何れか一方の結果演出が導出されることを示唆する経過演出である。一方で、第2経過演出は、第1結果演出〜第3結果演出のうち何れか1つの結果演出が導出されることを示唆する経過演出である。すなわち、第1経過演出では、転落抽選に当選している可能性があることを報知する第2結果演出が導出されることがない一方で、第2経過演出では、第2結果演出が導出されることがある。 As shown in FIG. 7, the content of the fall suggestion effect is composed of a progress effect and a result effect. The progress effect includes a first progress effect and a second progress effect. The first progress effect is a progress effect that suggests that one of the first result effect and the third result effect is derived. On the other hand, the second progress effect is a progress effect that suggests that one result effect is derived from the first result effect to the third result effect. That is, in the first progress effect, the second result effect is not derived while the second result effect informing that there is a possibility that the falling lottery may be won. In the second progress effect, the second result effect is derived. Sometimes.
また、転落示唆演出が実行される場合、経過演出が行われた後に結果演出が導出される。転落示唆演出では、大きく別けて分岐点Jcで分岐される第1演出系統と、第2演出系統と、がある。第1演出系統の転落示唆演出には、第1経過演出を行った後に第1結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出と、第1経過演出を行った後に第3結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出と、がある。また、第2演出系統の転落示唆演出には、第2経過演出を行った後に第1結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出と、第2経過演出を行った後に第2結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出と、第2経過演出を行った後に第3結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出と、がある。 When the fall suggesting effect is executed, the result effect is derived after the progress effect is performed. In the fall suggestion effect, there are a first effect system and a second effect system that are largely separated at a branch point Jc. For the fall suggestion effect of the first effect system, a fall suggestion effect developed with the content of the effect that derives the first result effect after performing the first progress effect, and a third result effect after performing the first progress effect. There is a fall suggestion effect developed with the content of the effect to be derived. In addition, the fall suggestion effect of the second effect system includes the fall suggestion effect that is developed with the contents of the effect that derives the first result effect after performing the second progress effect, and the second result after performing the second progress effect. There are a fall suggestion effect developed with the content of the effect to derive the effect, and a fall suggestion effect developed with the effect content of deriving the third result effect after performing the second progress effect.
そして、第1経過演出を行った後に第1結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出(以下、「展開パターンTP1の転落示唆演出」という)は、転落抽選に非当選(又は、転落抽選が行われていない)であって、大当り抽選に非当選の場合に実行され得る転落示唆演出である。また、第1経過演出を行った後に第3結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出(以下、「展開パターンTP2の転落示唆演出」という)は、転落抽選に当選又は非当選(又は、転落抽選が行われていない)であって、大当り抽選に当選の場合に実行され得る転落示唆演出である。 Then, the fall suggestion effect (hereinafter referred to as “the fall suggestion effect of the development pattern TP1”) developed with the content of the effect that derives the first result effect after performing the first progress effect is not won in the fall lottery (or This is a drop suggestion effect that can be executed when the big hit lottery is not won. In addition, a fall suggestion effect (hereinafter referred to as “a fall suggestion effect of the development pattern TP2”) developed with the content of the third result effect after the first progress effect is won or not won in the drop lottery ( Or, there is no fall lottery), and this is a fall suggestion effect that can be executed when the big hit lottery is won.
また、第2経過演出を行った後に第1結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出(以下、「展開パターンTP3の転落示唆演出」という)は、転落抽選に非当選(又は、転落抽選が行われていない)であって、大当り抽選に非当選の場合に実行され得る転落示唆演出である。また、第2経過演出を行った後に第2結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出(以下、「展開パターンTP4の転落示唆演出」という)は、転落抽選に当選又は非当選(又は、転落抽選が行われていない)であって、大当り抽選に非当選の場合に実行され得る転落示唆演出である。また、第2経過演出を行った後に第3結果演出を導出する演出内容で展開される転落示唆演出(以下、「展開パターンTP5の転落示唆演出」という)は、転落抽選に当選又は非当選(又は、転落抽選が行われていない)であって、大当り抽選に当選の場合に実行され得る転落示唆演出である。 In addition, the fall suggestion effect (hereinafter referred to as “the fall suggestion effect of the development pattern TP3”) developed with the content of the effect that derives the first result effect after performing the second progress effect is not won in the fall lottery (or This is a drop suggestion effect that can be executed when the big hit lottery is not won. In addition, a fall suggestion effect (hereinafter referred to as “a fall suggestion effect of the development pattern TP4”) developed with the content of the second result effect after the second progress effect is won or not won in the drop lottery ( Or, it is a fall suggestion effect that can be executed when the big hit lottery is not won. In addition, a fall suggestion effect (hereinafter referred to as “a fall suggestion effect of the development pattern TP5”) developed with the content of the third result effect after the second progress effect is won or not ( Or, there is no fall lottery), and this is a fall suggestion effect that can be executed when the big hit lottery is won.
また、転落示唆演出は、確変状態である可能性のある演出モードの実行中に行われる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10において転落示唆演出は、第1変短モード、第2変短モード及び高確期待モードの実行中(滞在中)に実行され得る演出となっている。なお、本実施形態において第1変短モード実行中に行われる転落示唆演出と、第2変短モード実行中に行われる転落示唆演出と、高確期待モード中に行われる転落示唆演出は、登場するキャラクタやストーリー等がそれぞれ異なる。 Moreover, the fall suggestion effect is performed during the execution of the effect mode that may be in a probable state. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the fall suggesting effect is an effect that can be executed while the first variable mode, the second variable mode, and the high expectation mode are being executed (during stay). In this embodiment, a fall suggestion effect performed during the execution of the first variable speed mode, a fall suggestion effect performed during the execution of the second variable mode, and a fall suggestion effect performed during the high-expected expectation mode appear. Different characters, stories, etc.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出表示装置11にてリーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出は、演出図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に飾り図柄によって構成される図柄組み合わせ(表示結果)が導出されるまでの間に行われる演出である。このため、リーチ演出は、実行中の特図変動ゲームが大当りとなるか否かを期待させるための演出となる。なお、本実施形態におけるリーチ演出の演出内容(例えば、登場するキャラクタ)は、実行中(滞在中)の演出モードの種類によって異なる。このため、リーチ演出が実行される場合であっても演出モード毎に遊技者を楽しませることができる。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a reach effect on the effect display device 11. The reach effect is an effect performed in the effect symbol variation game after the reach symbol combination is stopped and displayed until the symbol combination (display result) composed of the decorative symbols is finally derived. . For this reason, the reach effect is an effect for expecting whether or not the special figure variation game being executed is a big hit. In addition, the effect content (for example, the character to appear) of reach effect in this embodiment changes with kinds of effect mode in execution (staying). For this reason, even if it is a case where reach production is performed, a player can be entertained for every production mode.
次に、パチンコ遊技機10の制御構成を図8にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や、ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。また、遊技機10の裏側には、操作可能な操作手段としてのRAMクリアスイッチCSが装備されている。RAMクリアスイッチCSは、主制御基板30(主制御用CPU30a)と演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に接続されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the gaming machine 10. The effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the lamp La, and the speaker. The sound output mode of Sp is controlled. Further, on the back side of the gaming machine 10, a RAM clear switch CS is provided as an operable operation means. The RAM clear switch CS is connected to the main control board 30 (main control CPU 30a) and the effect control board 31 (effect control CPU 31a).
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について、図8に基づき説明する。
図8に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30c及びハードウェア乱数を生成する乱数生成器30dが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特図表示装置12、第2特図表示装置13、第1特図保留表示装置20、第2特図保留表示装置21、普図表示装置24、普図保留表示装置26、開閉羽根ソレノイドSOL1及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data. Main control RAM 30c and a random number generator 30d for generating hardware random numbers are provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 to SW4 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a includes a first special figure display device 12, a second special figure display device 13, a first special figure hold display device 20, a second special figure hold display device 21, a universal figure display device 24, The figure hold display device 26, the open / close blade solenoid SOL1, and the special prize opening solenoid SOL2 are connected.
また、主制御用CPU30aは、電源供給の中断時、バックアップ処理を行う。バックアップ処理において主制御用CPU30aは、電源供給の中断時において主制御用RAM30cに記憶されている情報(各種フラグに設定されている値など)を、主制御用RAM30cの所定の記憶領域にバックアップ情報として記憶し、電気二重層コンデンサ等からなるバックアップ用電源からの電源の供給を受けて記憶保持する。なお、「電源供給の中断時」とは、主制御基板30に供給される電圧値が、主制御基板30を動作させるために必要な電圧値(基準電圧値)よりも降下したときをいう。 The main control CPU 30a performs backup processing when power supply is interrupted. In the backup process, the main control CPU 30a backs up information stored in the main control RAM 30c (such as values set in various flags) in a predetermined storage area of the main control RAM 30c when power supply is interrupted. Is stored as a power source from a backup power source composed of an electric double layer capacitor or the like. “When power supply is interrupted” refers to the time when the voltage value supplied to the main control board 30 drops below the voltage value (reference voltage value) necessary to operate the main control board 30.
また、主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチCSが操作されていない状態で遊技機10に電源投入(復電)された場合、主制御用RAM30cに記憶保持されたバックアップ情報を復帰させ、電源供給が中断された時点での遊技状態で遊技を再開する。一方、主制御用CPU30aは、RAMクリアスイッチCSが操作された状態で遊技機10に電源投入された場合、主制御用RAM30cにて記憶保持していたバックアップ情報をクリア(消去)する。それとともに、主制御用CPU30aは、初期情報(デフォルトの制御情報となる初期化情報)を主制御用RAM30cに記憶(設定)して、遊技機10の制御を開始する。このとき、主制御用CPU30aは、初期情報を設定するために必要な情報を指示する初期コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。 Further, when the gaming machine 10 is powered on (recovered) when the RAM clear switch CS is not operated, the main control CPU 30a restores the backup information stored in the main control RAM 30c and supplies power. The game is resumed in the game state at the time when is interrupted. On the other hand, when the gaming machine 10 is powered on with the RAM clear switch CS operated, the main control CPU 30a clears (deletes) the backup information stored and held in the main control RAM 30c. At the same time, the main control CPU 30a stores (sets) initial information (initialization information to be default control information) in the main control RAM 30c, and starts control of the gaming machine 10. At this time, the main control CPU 30a outputs an initial command for instructing information necessary for setting the initial information to the effect control CPU 31a.
また、乱数生成器30dでは、内部クロックの1周期毎に1更新される第1のハードウェア乱数と、内部クロックの3周期毎に1更新される第2のハードウェア乱数と、が生成される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、内部クロックが10MHzに設定されているため、0.0001ms毎に第1のハードウェア乱数の値が1更新され、0.0003ms毎に第2のハードウェア乱数の値が1更新される。また、第1のハードウェア乱数及び第2のハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全部で65536の整数となっている。なお、第1のハードウェア乱数と第2のハードウェア乱数は、その値を1更新する周期が異なるため、一時的に第1のハードウェア乱数の値と第2のハードウェア乱数の値が同値となることはあっても、第1のハードウェア乱数の値と第2のハードウェア乱数の値が同期することはない。 The random number generator 30d generates a first hardware random number that is updated once every cycle of the internal clock and a second hardware random number that is updated once every three cycles of the internal clock. . In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, since the internal clock is set to 10 MHz, the value of the first hardware random number is updated by 1 every 0.0001 ms, and the second hardware is updated every 0.0003 ms. The value of the wear random number is updated by 1. Further, the numerical values that the first hardware random number and the second hardware random number can take are integers of 65536 in total from 0 to 65535. Note that the first hardware random number and the second hardware random number are different in the period in which the value is updated by 1, so the first hardware random number and the second hardware random number are temporarily the same value. However, the value of the first hardware random number and the value of the second hardware random number are not synchronized.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1のハードウェア乱数は大当り判定用乱数及び普図当り判定用乱数として使用され、第2のハードウェア乱数は、転落抽選用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選(普図当り判定)に用いる乱数である。また、転落抽選用乱数は、転落抽選に用いる乱数である。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first hardware random number is used as the jackpot determination random number and the regular figure determination random number, and the second hardware random number is used as the falling lottery random number. . The big hit determination random number is a random number used for the big hit lottery (big hit determination). The random number for determination per common figure is a random number used for lottery per common figure (determination per common figure). The random number for falling lottery is a random number used for the falling lottery.
また、主制御用RAM30cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間(例えば、4ms))毎に主制御用CPU30aが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において主制御用RAM30cには、第1のソフトウェア乱数と、第2のソフトウェア乱数と、第3のソフトウェア乱数が記憶されており、各ソフトウェア乱数は取り得る数値の範囲が異なる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1のソフトウェア乱数は特図振分用乱数として使用され、第2のソフトウェア乱数はリーチ判定用乱数として使用され、第3のソフトウェア乱数はメイン変動パターン振分用乱数として使用される。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合の大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に非当選の場合にリーチ演出を実行可能とするか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)に用いる乱数である。メイン変動パターン振分用乱数は、メイン変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。 Further, the value is updated in the main control RAM 30c by a random number update process performed by the main control CPU 30a every predetermined period (a time (for example, 4 ms) longer than the time when the hardware random number value is updated). Software random numbers are stored. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first control random number, the second software random number, and the third software random number are stored in the main control RAM 30c, and each software random number can take a numerical value. The range of is different. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first software random number is used as a special figure distribution random number, the second software random number is used as a reach determination random number, and the third software random number is a main variation. Used as a random number for pattern distribution. The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot when the jackpot lottery is won. The reach determination random number is a random number used for reach lottery (reach determination) for determining whether or not the reach effect can be executed when the big hit lottery is not won. The main variation pattern distribution random number is a random number used when determining the main variation pattern. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
また、主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bに記憶されているメイン制御プログラムには、変短状態とする制御を行なうための制御プログラムや、確変状態とする制御を行なうための制御プログラム、大入賞口23を開放させるための制御プログラムなどがある。そして、主制御用CPU30aは、制御プログラムに基づき、各種遊技にかかる制御(例えば、変短状態とする制御)を行う。 The main control ROM 30b stores a main control program. The main control program stored in the main control ROM 30b includes a control program for performing control for changing to a short state, a control program for performing control for changing to a probable state, and for opening the special winning opening 23. There are control programs. Then, the main control CPU 30a performs control related to various games (for example, control for changing to a variable state) based on the control program.
また、主制御用ROM30bには、複数種類のメイン変動パターンが記憶されている。メイン変動パターンは、特図変動ゲームが開始してから当該特図変動ゲームが終了するまでの演出時間(変動時間)や、演出表示装置11やランプLa、スピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。また、メイン変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用のメイン変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用のメイン変動パターンがある。また、はずれ演出用のメイン変動パターンには、転落示唆演出用のメイン変動パターンと、はずれリーチ演出用のメイン変動パターンと、はずれ通常演出用のメイン変動パターンと、がある。転落示唆演出用のメイン変動パターンは、転落抽選に当選した際に決定されるはずれ演出用のメイン変動パターンである。はずれリーチ演出用のメイン変動パターンは、転落抽選に非当選の場合(又は、転落抽選を行わなかった場合)であって、且つリーチ抽選に当選した際に決定されるはずれ演出用のメイン変動パターンである。はずれ通常演出用のメイン変動パターンは、転落抽選に非当選の場合(又は、転落抽選を行わなかった場合)であって、且つリーチ抽選に非当選となった際に決定されるはずれ演出用のメイン変動パターンである。 The main control ROM 30b stores a plurality of types of main variation patterns. The main variation pattern includes the production time (fluctuation time) from the start of the special figure fluctuation game to the end of the special figure fluctuation game, and the production contents of the production performed by the production display device 11, the lamp La, and the speaker Sp. Can be specified. Further, the main variation patterns include a main variation pattern for a big hit effect determined at the time of a big hit and a main variation pattern for an outage effect determined at the time of a loss. Further, the main variation patterns for the offending effect include a main variation pattern for the fall suggesting effect, a main variation pattern for the outlier reach effect, and a main variation pattern for the outlier normal effect. The main variation pattern for the fall suggesting effect is a main variation pattern for the fall effect determined when winning the fall lottery. The main fluctuation pattern for outlier reach production is when the lottery is not won (or when the fall lottery is not performed) and is determined when the reach lottery is won. It is. The main variation pattern for the outlier normal performance is determined when the falling lottery is not won (or when the falling lottery is not performed) and is determined when the reach lottery is not won. This is the main fluctuation pattern.
主制御用ROM30bには、図9(a),(b)に示すように、21種類のメイン変動パターンPm11〜Pm15,Pm21,Pm22,Pm31〜Pm37,Pm41〜Pm47が記憶されている。これらメイン変動パターンは、変短状態でないときに決定可能なメイン変動パターンと、変短状態であるときに決定可能なメイン変動パターンと、に分類できる。 As shown in FIGS. 9A and 9B, 21 types of main fluctuation patterns Pm11 to Pm15, Pm21, Pm22, Pm31 to Pm37, and Pm41 to Pm47 are stored in the main control ROM 30b. These main fluctuation patterns can be classified into a main fluctuation pattern that can be determined when not in the variable state and a main fluctuation pattern that can be determined when in the variable state.
図9(a),(b)に示すように本実施形態では、メイン変動パターンPm11〜Pm15,Pm21,Pm22が変短状態でないときに決定可能なメイン変動パターンとなり、メイン変動パターンPm31〜Pm37,Pm41〜Pm47が変短状態であるときに決定可能なメイン変動パターンとなる。 As shown in FIGS. 9A and 9B, in the present embodiment, the main fluctuation patterns Pm11 to Pm15, Pm21, and Pm22 become main fluctuation patterns that can be determined when they are not in the variable state, and the main fluctuation patterns Pm31 to Pm37, This is a main fluctuation pattern that can be determined when Pm41 to Pm47 are in the variable state.
また、変短状態でないときに決定可能なメイン変動パターンは、変短状態が終了してから2回目以降となる特図変動ゲームを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンと、変短状態が終了してから1回目の特図変動ゲームを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンと、に分類できる。なお、変短状態が終了してから1回目の特図変動ゲームとは、前回の特図変動ゲームを実行させるまでは変短状態であって今回の特図変動ゲームを実行させるときに非変短状態となったときの、当該今回の特図変動ゲームを意味する。つまり、変短状態が終了してから1回目の特図変動ゲームとは、特図変動ゲームの実行中又は終了時に非変短状態となった際の当該特図変動ゲームを意味するものではない。 In addition, the main variation pattern that can be determined when the variable state is not set includes the main variation pattern that can be determined when a special variation game that is executed for the second time or more after the variable state ends and the variable state is It can be classified into main variation patterns that can be determined when the first special figure variation game is executed after completion. It should be noted that the first special figure variation game after the end of the variable state is the variable state until the previous special figure variable game is executed and is not changed when the current special figure variable game is executed. It means the special figure fluctuation game of this time when it becomes short state. In other words, the first special figure fluctuation game after the variable speed state ends does not mean the special figure variable game when the special figure variable game is in the non-changeable state during execution or at the end. .
図9(a)に示すように、本実施形態では、メイン変動パターンPm11〜Pm15が、変短状態が終了してから2回目以降となる特図変動ゲームを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンとなる。一方、メイン変動パターンPm13,Pm21,Pm22が、変短状態が終了してから1回目となる特図変動パターンを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンとなる。つまり、メイン変動パターンPm13は、変短状態が終了してから2回目以降となる特図変動ゲームを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンであって、且つ変短状態が終了してから1回目となる特図変動パターンを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンでもある。 As shown in FIG. 9A, in the present embodiment, the main fluctuation patterns Pm11 to Pm15 can be determined when the special figure fluctuation game that is executed for the second time or later after the shortage state ends is executed. It becomes a pattern. On the other hand, the main variation patterns Pm13, Pm21, and Pm22 are main variation patterns that can be determined when the first special pattern variation pattern is executed after the variation state ends. In other words, the main fluctuation pattern Pm13 is a main fluctuation pattern that can be determined when the special-figure fluctuation game is executed for the second and subsequent times after the shortage state ends, and is 1 after the shortage state has ended. It is also the main variation pattern that can be determined when the special figure variation pattern that is the second time is executed.
変短状態が終了してから2回目以降となる特図変動ゲームを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンPm11〜Pm15のうちはずれ通常演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンPm11となる。また、メイン変動パターンPm11〜Pm15のうち、はずれリーチ演出用のメイン変動パターンはメイン変動パターンPm12となり、転落示唆演出用のメイン変動パターンはメイン変動パターンPm13となる。また、メイン変動パターンPm11〜Pm15のうち大当り演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンPm14,Pm15となる。 The main variation pattern for normal performance is the main variation pattern Pm11 that is out of the main variation patterns Pm11 to Pm15 that can be determined when the special-figure variation game is executed for the second and subsequent times after the variation state ends. Of the main variation patterns Pm11 to Pm15, the main variation pattern for the outlier reach effect is the main variation pattern Pm12, and the main variation pattern for the fall suggesting effect is the main variation pattern Pm13. Of the main fluctuation patterns Pm11 to Pm15, the main fluctuation patterns for the big hit effect are the main fluctuation patterns Pm14 and Pm15.
メイン変動パターンPm11に基づき特図変動ゲームが実行される場合、原則として、演出表示装置11では、リーチ演出や転落示唆演出は実行されず、最終的にはずれ表示結果が導出される(通常演出)。また、メイン変動パターンPm12に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置11では、リーチ演出が実行され、最終的にはずれ表示結果が導出される。また、メイン変動パターンPm13に基づき特図変動ゲームが実行される場合、原則として、演出表示装置11では、転落示唆演出が実行され、最終的にはずれ表示結果が導出される。また、メイン変動パターンPm14に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置11では、転落示唆演出が実行され、最終的に大当り表示結果が導出される。また、メイン変動パターンPm15に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置11では、リーチ演出が実行され、最終的に大当り表示結果が導出される。 When the special figure variation game is executed based on the main variation pattern Pm11, in principle, the effect display device 11 does not execute the reach effect or the fall suggestion effect, and finally derives the display result of deviation (normal effect). . Further, when the special figure variation game is executed based on the main variation pattern Pm12, the effect display device 11 executes the reach effect and finally derives the shift display result. Further, when the special figure variation game is executed based on the main variation pattern Pm13, in principle, the effect display device 11 executes the fall suggesting effect and finally derives the deviation display result. When the special figure variation game is executed based on the main variation pattern Pm14, the effect display device 11 executes a fall suggestion effect and finally derives a jackpot display result. When the special figure variation game is executed based on the main variation pattern Pm15, the effect display device 11 executes the reach effect and finally derives the jackpot display result.
また、変短状態が終了してから1回目となる特図変動ゲームを実行させる際に決定可能なメイン変動パターンPm13,Pm21,Pm22のうち、はずれリーチ演出用のメイン変動パターン及びはずれ通常演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンPm21となる。また、メイン変動パターンPm13,Pm21,Pm22のうち転落示唆演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンPm13となる。また、メイン変動パターンPm13,Pm21,Pm22のうち大当り演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンPm22となる。 Of the main variation patterns Pm13, Pm21, and Pm22 that can be determined when the first special figure variation game is executed after the variation state ends, the main variation pattern for the outlier reach effect and the outlier normal effect The main fluctuation pattern is the main fluctuation pattern Pm21. Further, the main variation pattern for the fall suggesting effect among the main variation patterns Pm13, Pm21, and Pm22 is the main variation pattern Pm13. Of the main variation patterns Pm13, Pm21, and Pm22, the main variation pattern for the big hit effect is the main variation pattern Pm22.
メイン変動パターンPm21に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置11では、移行演出が実行され、最終的にはずれ表示結果が導出される。また、メイン変動パターンPm22に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置11では、移行演出が実行され、最終的に大当り表示結果が導出される。なお、移行演出は、変短状態が終了したことを遊技者に報知するために行われる演出である。本実施形態における移行演出は、変短状態から非変短状態への切り替わりを報知するとともに、変短状態から非変短状態への切り替わりを違和感なくスムーズに行えるような演出内容で行われる。 When the special figure variation game is executed based on the main variation pattern Pm21, the effect display device 11 executes the transition effect and finally derives the shift display result. When the special figure variation game is executed based on the main variation pattern Pm22, the effect display device 11 executes the transition effect and finally derives the jackpot display result. The transition effect is an effect that is performed to notify the player that the variable state has ended. The transition effect in the present embodiment is performed with the contents of the effect so that the change from the variable state to the non-variable state is notified and the change from the variable state to the non-variable state can be performed smoothly without any sense of incongruity.
また、変短状態であるときに決定可能なメイン変動パターンは、変短状態の終了条件を回数切り終了条件又は分岐回数終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンと、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンと、に分類できる。 In addition, the main fluctuation pattern that can be determined when in the variable state is the main fluctuation pattern that can be determined when the variable state end condition is set as the number cut end condition or the branch number end condition, and the variable state end. It can be classified into main variation patterns that can be determined when the conditions are lottery end conditions.
図9(b)に示すように、本実施形態では、メイン変動パターンPm31〜Pm37が、変短状態の終了条件を回数切り終了条件又は分岐回数終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンとなる。また、メイン変動パターンPm41〜Pm47が、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンとなる。 As shown in FIG. 9B, in the present embodiment, the main fluctuation patterns Pm31 to Pm37 are the main fluctuation patterns that can be determined when the end condition of the variable state is set as the end condition for the number of times cut or the end condition for the number of branches. Become. Further, the main variation patterns Pm41 to Pm47 are main variation patterns that can be determined when the end condition of the variable state is the lottery end condition.
変短状態の終了条件を回数切り終了条件又は分岐回数終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンPm31〜Pm37のうちはずれ通常演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンPm31となる。また、メイン変動パターンPm31〜Pm37のうち、はずれリーチ演出用の変動パターンはメイン変動パターンPm32,Pm33となり、転落示唆演出用のメイン変動パターンはメイン変動パターンPm34となる。また、メイン変動パターンPm31〜Pm37のうち大当り演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンPm35〜Pm37となる。 The main variation pattern for normal performance is the main variation pattern Pm31 which is out of the main variation patterns Pm31 to Pm37 that can be determined when the variable state end condition is set as the number cut end condition or the branch number end condition. Of the main variation patterns Pm31 to Pm37, the variation patterns for the outlier reach effect are the main variation patterns Pm32 and Pm33, and the main variation pattern for the fall suggestion effect is the main variation pattern Pm34. Moreover, the main variation patterns for the big hit effect among the main variation patterns Pm31 to Pm37 are the main variation patterns Pm35 to Pm37.
また、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンPm41〜Pm47のうちはずれ通常演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンPm41となる。また、メイン変動パターンPm41〜Pm47のうち、はずれリーチ演出用の変動パターンはメイン変動パターンPm42,Pm43となり、転落示唆演出用のメイン変動パターンはメイン変動パターンPm44となる。また、メイン変動パターンPm41〜Pm47のうち大当り演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンPm45〜Pm47となる。 Further, the main fluctuation pattern for normal production out of the main fluctuation patterns Pm41 to Pm47 that can be determined when the end condition of the variable state is the lottery end condition is the main fluctuation pattern Pm41. Of the main variation patterns Pm41 to Pm47, the variation patterns for the outlier reach effect are the main variation patterns Pm42 and Pm43, and the main variation pattern for the fall suggesting effect is the main variation pattern Pm44. Moreover, the main variation patterns for the big hit effect among the main variation patterns Pm41 to Pm47 are the main variation patterns Pm45 to Pm47.
メイン変動パターンPm31,Pm41に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置11では、リーチ演出や転落示唆演出は実行されず、最終的にはずれ表示結果が導出される。また、メイン変動パターンPm32,Pm34,Pm42,Pm44に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置11では、転落示唆演出が実行され、最終的にはずれ表示結果が導出される。また、メイン変動パターンPm33,Pm34に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置11では、リーチ演出が実行され、最終的にはずれ表示結果が導出される。また、メイン変動パターンPm35,Pm36,Pm45,Pm46に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置11では、転落示唆演出が実行され、最終的に大当り表示結果が導出される。また、メイン変動パターンPm37,Pm47に基づき特図変動ゲームが実行される場合、演出表示装置11では、リーチ演出が実行され、最終的に大当り表示結果が導出される。 When the special figure variation game is executed based on the main variation patterns Pm31 and Pm41, the effect display device 11 does not execute the reach effect or the fall suggestion effect, and finally derives the display result of deviation. When the special figure variation game is executed based on the main variation patterns Pm32, Pm34, Pm42, and Pm44, the effect display device 11 executes a fall suggesting effect and finally derives a shift display result. Further, when the special figure variation game is executed based on the main variation patterns Pm33 and Pm34, the effect display device 11 executes the reach effect and finally derives the deviation display result. When the special figure variation game is executed based on the main variation patterns Pm35, Pm36, Pm45, and Pm46, the effect display device 11 executes the fall suggestion effect and finally derives the jackpot display result. When the special figure variation game is executed based on the main variation patterns Pm37 and Pm47, the effect display device 11 executes the reach effect and finally derives the jackpot display result.
図9(b)に示すように、変短状態の終了条件を回数切り終了条件又は分岐回数終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンPm31〜Pm37には、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているときに決定可能なメイン変動パターンPm41〜Pm47よりも、特図変動ゲームの変動時間として長い時間が定められている。すなわち、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときには、変短状態の終了条件が回数切り終了条件又は分岐回数終了条件であるときよりも、1回の特図変動ゲームが短時間で終了する。 As shown in FIG. 9 (b), the main variable patterns Pm31 to Pm37 that can be determined when the variable state end condition is set to the number cut end condition or the branch number end condition are selected by lottery. A longer time is defined as the variation time of the special figure variation game than the main variation patterns Pm41 to Pm47 that can be determined when the end condition is set. In other words, when the end condition of the variable state is the lottery end condition, one special figure variation game is completed in a shorter time than when the end condition of the variable state is the turn-off end condition or branch number end condition To do.
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値(大当り判定値など)が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数として取得する第1のハードウェア乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、確変状態でないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、確変状態であるときの大当り判定値には、確変状態でないときの大当り判定値が含まれるように、大当り判定値としての値が定められている。 The main control ROM 30b stores various determination values (such as big hit determination values). For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from the numerical values that can be taken by the first hardware random number acquired as the jackpot determination random number. It should be noted that the number of jackpot determination values when in the probability variation state is greater than the number of jackpot determination values when not in the probability variation state. At the same time, a value as the big hit determination value is determined so that the big hit determination value when the probability variation state is not included in the big hit determination value when the probability variation state is not included.
また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数として取得する第1のハードウェア乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、転落判定値が記憶されている。転落判定値は、転落抽選で用いる判定値であり、転落抽選用乱数として取得する第2のハードウェア乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数として取得する第2のソフトウェア乱数の取り得る数値の中から定められている。 Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The determination value per common map is a determination value used in a lottery per general map, and is determined from numerical values that can be taken by the first hardware random number acquired as a random number for determination per general map. Further, the fall control value is stored in the main control ROM 30b. The falling determination value is a determination value used in the falling lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the second hardware random number acquired as the falling lottery random number. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the second software random number acquired as a reach determination random number.
また、主制御用RAM30cには、各種フラグや作動リミッタが記憶されている。具体的には、主制御用RAM30cには、実行する特図変動ゲームが、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームのうち何れであるかを特定可能な値が設定される特図変動処理フラグが記憶されている。特図変動処理フラグには、実行する特図変動ゲームが第1特図変動ゲームである場合には「0」、実行する特図変動ゲームが第2特図変動ゲームである場合には「1」が設定される。 The main control RAM 30c stores various flags and operation limiters. Specifically, the main control RAM 30c is set with a value that can specify whether the special figure fluctuation game to be executed is the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game. A variation processing flag is stored. The special figure fluctuation processing flag includes “0” when the special figure fluctuation game to be executed is the first special figure fluctuation game, and “1” when the special figure fluctuation game to be executed is the second special figure fluctuation game. Is set.
また、主制御用RAM30cには、確変状態であるか否かを特定可能な値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態でない場合は「0」、確変状態である場合は「1」が設定される。したがって、大当り抽選の当選確率が低確率状態と高確率状態の何れであるかを特定することのできる確変フラグに設定される「0」及び「1」の値が抽選情報に相当する。そして、確変フラグに設定される値「0」は、大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを示す抽選情報に相当し、確変フラグに設定される値「1」は、大当り抽選の当選確率が高確率情報であることを示す抽選情報に相当する。また、当該値(抽選情報)が設定される確変フラグが設定保持手段に相当する。 Further, the main control RAM 30c stores a probability variation flag in which a value that can specify whether or not the probability variation state is set. The probability variation flag is set to “0” when not in the probability variation state and “1” in the probability variation state. Therefore, the values of “0” and “1” set in the probability variation flag that can specify whether the winning probability of the big hit lottery is the low probability state or the high probability state corresponds to the lottery information. The value “0” set in the probability variation flag corresponds to lottery information indicating that the winning probability of the big win lottery is in a low probability state, and the value “1” set in the probability variation flag is the winner of the big hit lottery. This corresponds to lottery information indicating that the probability is high probability information. Further, the probability variation flag in which the value (lottery information) is set corresponds to the setting holding unit.
また、主制御用RAM30cには、変短状態であるか否かを特定可能な値が設定される作動フラグが記憶されている。作動フラグには、変短状態でない場合は「0」、変短状態である場合は「1」が設定される。したがって、始動入球口16,18(特に、第2始動入球口18)へ遊技球が入球する入球率が高い入球率向上状態と、入球率向上状態よりも前記入球率が低い非入球率向上状態の何れであるかを特定することのできる作動フラグに設定される「0」及び「1」の値が入球率情報に相当する。そして、作動フラグに設定されている値「0」は、非入球率向上状態であることを示す入球率情報に相当し、作動フラグに設定される値「1」は、入球率向上状態であることを示す入球率情報に相当する。また、当該値(入球率情報)が設定される作動フラグが入球率保持手段に相当する。また、本実施形態において、作動フラグに「0」や「1」を設定する主制御用CPU30aが、入球率情報設定手段として機能する。 The main control RAM 30c stores an operation flag in which a value that can specify whether or not the variable state is set. The operation flag is set to “0” when not in the variable state, and “1” when in the variable state. Therefore, the entrance rate improvement state in which the entrance rate at which game balls enter the start entrances 16 and 18 (particularly the second start entrance port 18) is high, and the entrance rate is higher than the entrance rate improvement state. The value of “0” and “1” set in the operation flag that can specify which of the low non-entrance rate improvement states is equivalent to the entrance rate information. The value “0” set in the operation flag corresponds to the entry rate information indicating that the non-entrance rate improvement state, and the value “1” set in the operation flag improves the entrance rate. This corresponds to the entrance rate information indicating the state. Further, the operation flag in which the value (entrance rate information) is set corresponds to the entrance rate holding means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that sets “0” or “1” in the operation flag functions as the entrance rate information setting unit.
また、主制御用RAM30cには、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるか否かを特定可能な値が設定されるアルファフラグが記憶されている。アルファフラグには、変短状態の終了条件を抽選終了条件としていないときは「0」、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているときは「1」が設定される。このため、作動フラグに「1」が設定されているときにアルファフラグに「0」が設定されているときには、回数切り終了条件又は分岐回数終了条件であることを特定することができる。 Further, the main control RAM 30c stores an alpha flag in which a value that can specify whether or not the end condition of the variable state is the lottery end condition is set. The alpha flag is set to “0” when the variable condition end condition is not used as the lottery end condition, and “1” is set when the variable condition end condition is used as the lottery end condition. For this reason, when the operation flag is set to “1” and the alpha flag is set to “0”, it can be specified that the turn-off end condition or the branch count end condition is satisfied.
また、主制御用RAM30cには、転落抽選に当選したか否かを特定可能な値が設定される転落当選フラグが記憶されている。転落当選フラグには、転落抽選に非当選ときや転落抽選を行っていないときは「0」、転落抽選に当選したときは「1」が設定される。 The main control RAM 30c stores a fall winning flag in which a value that can specify whether or not the falling lottery has been won is set. The falling winning flag is set to “0” when the falling lottery is not won or when the falling lottery is not performed, and “1” is set when the falling lottery is won.
また、主制御用RAM30cには、変短状態が終了してから特図変動ゲームが実行されたか否かを特定可能な値が設定される変短終了フラグが記憶されている。変短終了フラグには、変短状態が終了していないとき及び変短状態が終了してから特図変動ゲームが既に実行されているときは「0」、変短状態が終了してから特図変動ゲームが未だ実行されていないときは「1」が設定される。 The main control RAM 30c stores a change end flag in which a value that can specify whether or not the special figure change game has been executed after the change state has ended. The variable end flag indicates “0” when the variable state has not ended or when the special figure variation game has already been executed after the variable state has ended. When the figure variation game is not yet executed, “1” is set.
また、主制御用RAM30cには、大当り遊技終了後からの特図変動ゲームの実行回数が終了回数又は分岐回数に達するまでの回数が設定される作動リミッタが記憶されている。 Further, the main control RAM 30c stores an operation limiter in which the number of times until the number of executions of the special figure variable game after the end of the big hit game reaches the number of times of completion or the number of branches is set.
次に、図8に示す演出制御基板31について説明する。
図8に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 8 will be described.
As shown in FIG. 8, on the effect control board 31, an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and writing of necessary data. An effect control RAM 31c that can be read is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. Further, a lamp La is connected to the effect control CPU 31a. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.), various light emission data, and various audio data. In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 31c.
また、演出制御用CPU31aは、電源供給の中断時、バックアップ処理を行う。バックアップ処理において演出制御用CPU31aは、電源供給の中断時において演出制御用RAM31cに記憶されている情報(遊技情報、各種フラグに設定されている値など)を、演出制御用RAM31cの所定の記憶領域にバックアップ情報として記憶し、電気二重層コンデンサ等からなるバックアップ用電源からの電源の供給を受けて記憶保持する。なお、「電源供給の中断時」とは、演出制御基板31に供給される電圧値が、演出制御基板31を動作させるために必要な電圧値(基準電圧値)よりも降下したときをいう。 The effect control CPU 31a performs a backup process when the power supply is interrupted. In the backup process, the effect control CPU 31a stores information (game information, values set in various flags, etc.) stored in the effect control RAM 31c when power supply is interrupted in a predetermined storage area of the effect control RAM 31c. Is stored as backup information, and is stored by receiving power from a backup power source such as an electric double layer capacitor. “When power supply is interrupted” refers to the time when the voltage value supplied to the effect control board 31 falls below the voltage value (reference voltage value) necessary to operate the effect control board 31.
また、演出制御用CPU31aは、RAMクリアスイッチCSが操作されていない状態で遊技機10に電源投入された場合、演出制御用RAM31cに記憶保持されたバックアップ情報を復帰させ、電源供給が中断された時点での遊技状態で遊技を再開する。一方、演出制御用CPU31aは、RAMクリアスイッチCSが操作された状態で遊技機10に電源投入された場合、演出制御用RAM31cにて記憶保持していたバックアップ情報をクリアする。それとともに、演出制御用CPU31aは、入力した初期コマンドに基づき、初期情報(デフォルトの制御情報となる初期化情報)を演出制御用RAM31cに記憶(設定)して、遊技機の制御を開始する。 Further, when the gaming machine 10 is turned on when the RAM clear switch CS is not operated, the effect control CPU 31a restores the backup information stored in the effect control RAM 31c, and the power supply is interrupted. The game is resumed with the game state at the time. On the other hand, when the gaming machine 10 is powered on with the RAM clear switch CS being operated, the effect control CPU 31a clears the backup information stored and retained in the effect control RAM 31c. At the same time, the effect control CPU 31a stores (sets) initial information (initialization information to be default control information) in the effect control RAM 31c based on the input initial command, and starts control of the gaming machine.
また、演出制御用RAM31cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間(例えば、4ms))毎に演出制御用CPU31aが行う乱数更新処理によって、値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、本実施形態において、演出制御用RAM31cにて値が更新されるソフトウェア乱数はサブ変動パターン振分用乱数や移行抽選用乱数として使用される。サブ変動パターン振分用乱数は、サブ変動パターンを決定する際に用いる乱数である。移行抽選用乱数は、移行抽選で用いる乱数である。 In addition, the value is updated in the effect control RAM 31c by a random number update process performed by the effect control CPU 31a every predetermined period (a time longer than the time when the value of the hardware random number is updated (for example, 4 ms)). Software random numbers are stored. In the present embodiment, the software random number whose value is updated in the effect control RAM 31c is used as a sub-variation pattern distribution random number or a transition lottery random number. The random number for sub variation pattern distribution is a random number used when determining the sub variation pattern. The random number for transfer lottery is a random number used in the transfer lottery.
また、演出制御用ROM31bには、サブ変動パターンが記憶されている。サブ変動パターンは、主制御用CPU30aによって決定されたメイン変動パターンに定められた特図変動ゲームの演出時間において、演出表示装置11で行う演出の具体的な演出内容を特定し得るパターンである。サブ変動パターンには、リーチ演出を実行させるとともに当該リーチ演出の演出内容が定められたリーチ用のサブ変動パターンと、転落示唆演出を実行させるとともに当該転落示唆演出の展開パターンが定められた転落示唆演出用のサブ変動パターンと、がある。その他に、サブ変動パターンには、移行演出を実行させるとともに当該移行演出の演出内容が定められた移行演出用のサブ変動パターンと、リーチ演出、転落示唆演出及び移行演出の実行が定められていない通常用のサブ変動パターンがある。 In addition, the sub variation pattern is stored in the effect control ROM 31b. The sub variation pattern is a pattern that can specify the specific content of the effect performed on the effect display device 11 in the effect time of the special figure variation game set in the main variation pattern determined by the main control CPU 30a. The sub-variation pattern includes a reach sub-variation pattern for which the reach effect is executed and the content of the reach effect is defined, and a fall suggestion for which the fall suggesting effect is executed and the fall suggestion is developed. There are sub-variation patterns for production. In addition, in the sub variation pattern, the transition effect is executed, and the transition effect sub variation pattern in which the contents of the transition effect are defined, and the reach effect, the fall suggesting effect, and the execution of the transition effect are not defined. There is a normal sub-variation pattern.
また、演出制御用ROM31bには、図10(a),(b)及び図11に示すように、48種類のサブ変動パターンPs11〜Ps13,Ps21〜Ps23,Ps31〜Ps38,Ps41〜Ps46,Ps51〜Ps64,Ps71〜Ps84が記憶されている。これらサブ変動パターンは、変短状態でないときに決定可能なサブ変動パターンと、変短状態であるときに決定可能なサブ変動パターンと、に分類できる。 Further, in the effect control ROM 31b, as shown in FIGS. 10A, 10B and 11, 48 types of sub variation patterns Ps11-Ps13, Ps21-Ps23, Ps31-Ps38, Ps41-Ps46, Ps51- Ps64, Ps71 to Ps84 are stored. These sub-variation patterns can be classified into sub-variation patterns that can be determined when not in the variable state and sub-variable patterns that can be determined when in the variable state.
図10(a),(b)に示すように本実施形態では、サブ変動パターンPs11〜Ps13,Ps21〜Ps23,Ps31〜Ps38,Ps41〜Ps46が、変短状態でないときに決定可能なサブ変動パターンとなる。一方、図11に示すように本実施形態では、サブ変動パターンPs51〜Ps64,Ps71〜Ps84が、変短状態であるときに決定可能なサブ変動パターンとなる。 As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, the sub variation patterns that can be determined when the sub variation patterns Ps11 to Ps13, Ps21 to Ps23, Ps31 to Ps38, and Ps41 to Ps46 are not in the variable state. It becomes. On the other hand, as shown in FIG. 11, in this embodiment, the sub variation patterns Ps51 to Ps64, Ps71 to Ps84 are sub variation patterns that can be determined when the variation state is set.
図10(a),(b)に示すように、変短状態でないときに決定可能なサブ変動パターンは、通常演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンと、高確期待モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンと、変短演出モード(第1変短モード又は第2変短モード)の実行中に決定可能なサブ変動パターンと、に分類されている。本実施形態では、サブ変動パターンPs11〜Ps13,Ps21〜Ps23が、通常演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンとなる。また、サブ変動パターンPs31〜Ps38が、高確期待モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンとなる。また、サブ変動パターンPs41〜Ps46が、変短演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンとなる。 As shown in FIGS. 10A and 10B, the sub-variation pattern that can be determined when not in the variable state is the sub-variation pattern that can be determined while the normal performance mode is being executed, and the high-expected expectation mode is being executed. And a sub variation pattern that can be determined during execution of the variable effect mode (the first variable mode or the second variable mode). In the present embodiment, the sub variation patterns Ps11 to Ps13 and Ps21 to Ps23 are sub variation patterns that can be determined during the execution of the normal performance mode. Further, the sub variation patterns Ps31 to Ps38 are sub variation patterns that can be determined during the execution of the high-accuracy expectation mode. Further, the sub variation patterns Ps41 to Ps46 are sub variation patterns that can be determined during the execution of the variable effect mode.
また、通常演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンは、第1特図変動ゲームを実行するときにのみ決定可能なサブ変動パターンと、第2特図変動ゲームを実行するときにのみ決定可能なサブ変動パターンと、に分類できる。本実施形態では、サブ変動パターンPs11〜Ps13が、通常演出モードの実行中であって第1特図変動ゲームを実行するときにのみ決定可能なサブ変動パターンとなる。また、サブ変動パターンPs21〜Ps23が、通常演出モードの実行中であって第2特図変動ゲームを実行するときにのみ決定可能なサブ変動パターンとなる。 Further, the sub variation pattern that can be determined during the execution of the normal effect mode is determined only when the sub variation pattern that can be determined only when the first special figure variation game is executed and when the second special figure variation game is executed. And possible sub-variation patterns. In the present embodiment, the sub variation patterns Ps11 to Ps13 are sub variation patterns that can be determined only when the normal effect mode is being executed and the first special figure variation game is executed. Further, the sub variation patterns Ps21 to Ps23 are sub variation patterns that can be determined only when the normal effect mode is being executed and the second special figure variation game is executed.
通常演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンPs11〜Ps13,Ps21〜Ps23のうちサブ変動パターンPs11,Ps12が、通常用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンPs11に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、第1通常モードにおいて3列の飾り図柄が変動表示された後、はずれ表示結果が導出される(第1通常モード用のはずれ通常演出)。一方、サブ変動パターンPs21に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、第2通常モードにおいて3列の飾り図柄が変動表示された後、はずれ表示結果が導出される(第2通常モード用のはずれ通常演出)。なお、通常演出モードの実行中は確変状態でないことから、転落抽選が行われることがないため、通常演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンの中に転落示唆演出用のサブ変動パターンは存在しない。 Of the sub variation patterns Ps11 to Ps13 and Ps21 to Ps23 that can be determined during the execution of the normal performance mode, the sub variation patterns Ps11 and Ps12 are sub variation patterns for normal use. In the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps11, the effect display device 11 derives a display error result after the three rows of decorative symbols are variably displayed in the first normal mode (the loss for the first normal mode). Normal production). On the other hand, when an effect is performed based on the sub variation pattern Ps21, the effect display device 11 derives a display error result after the three rows of decorative symbols are variably displayed in the second normal mode (for the second normal mode). Normal production). Since the drop lottery is not performed during execution of the normal performance mode, there is no falling lottery.Therefore, the sub variation pattern for the fall suggesting effect is included in the sub variation patterns that can be determined during the execution of the normal performance mode. not exist.
また、サブ変動パターンPs11〜Ps13,Ps21〜Ps23のうちサブ変動パターンPs12,Ps13,Ps22,Ps23が、リーチ用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンPs12に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、第1通常モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される(第1通常モード用のはずれリーチ演出)。また、サブ変動パターンPs13に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、第1通常モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される(第1通常モード用の大当り演出)。また、サブ変動パターンPs22に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、第2通常モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される(第2通常モード用のはずれリーチ演出)。また、サブ変動パターンPs23に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、第2通常モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される(第2通常モード用の大当り演出)。なお、通常演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンの中に移行演出用のサブ変動パターンは存在しない。 Of the sub variation patterns Ps11 to Ps13 and Ps21 to Ps23, the sub variation patterns Ps12, Ps13, Ps22, and Ps23 are the sub variation patterns for reach. When an effect is performed based on the sub variation pattern Ps12, the effect display device 11 performs a reach effect of the effect content corresponding to the first normal mode, and then derives a display error result in the effect symbol variation game ( Outlier reach production for the first normal mode). When an effect is performed based on the sub variation pattern Ps13, the effect display device 11 performs a reach effect of the effect content corresponding to the first normal mode, and then derives a jackpot display result in the effect symbol variation game. (Big hit effect for the first normal mode). Further, in the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps22, the effect display device 11 performs a reach effect of the effect content corresponding to the second normal mode, and then derives a display error result in the effect symbol variation game. (Outlier reach effect for the second normal mode). When an effect is performed based on the sub variation pattern Ps23, the effect display device 11 performs a reach effect of the effect contents corresponding to the second normal mode, and then derives a jackpot display result in the effect symbol variation game. (Big hit effect for the second normal mode). Note that there is no sub-variation pattern for transition effect among the sub-variation patterns that can be determined during execution of the normal effect mode.
高確期待モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンPs31〜Ps38のうちサブ変動パターンPs31が、通常用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンPs31に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、高確期待モードにおいて3列の飾り図柄が変動表示された後、はずれ表示結果が導出される(高確期待モード用のはずれ通常演出)。 The sub variation pattern Ps31 among the sub variation patterns Ps31 to Ps38 that can be determined during the execution of the highly accurate expectation mode is a normal sub variation pattern. In the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps31, the effect display device 11 derives a display error result after the three rows of decorative symbols are variably displayed in the high-accuracy expectation mode. Normal production).
また、サブ変動パターンPs31〜Ps38のうちサブ変動パターンPs32〜Ps34,Ps36,Ps37が、転落示唆演出用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンPs32に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、展開パターンTP1の転落示唆演出が高確期待モードに対応する内容(例えば、ストーリー)で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。サブ変動パターンPs33に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、展開パターンTP3の転落示唆演出が高確期待モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。サブ変動パターンPs34に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、展開パターンTP4の転落示唆演出が高確期待モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。 Of the sub variation patterns Ps31 to Ps38, the sub variation patterns Ps32 to Ps34, Ps36, and Ps37 are sub variation patterns for the fall suggesting effect. In the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps32, the effect display device 11 executes the fall suggestion effect of the development pattern TP1 with the content corresponding to the high-expected expectation mode (for example, a story), and then the effect symbol variation game. An outlier display result is derived. In the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps33, the effect display device 11 executes the drop suggestion effect of the development pattern TP3 with the content corresponding to the high-expected expectation mode, and then displays a display error result in the effect symbol variation game. Derived. When the effect is performed based on the sub variation pattern Ps34, the effect display device 11 executes the drop suggestion effect of the development pattern TP4 with the content corresponding to the high-expected expectation mode, and then displays a display error result in the effect symbol variation game. Derived.
また、サブ変動パターンPs36に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、展開パターンTP2の転落示唆演出が高確期待モードに対応する演出内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs37に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、展開パターンTP5の転落示唆演出が高確期待モードに対応する演出内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。 Further, in the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps36, the effect display device 11 executes a fall suggestion effect of the development pattern TP2 with an effect content corresponding to the high-expected expectation mode, and then a big hit in the effect symbol variation game A display result is derived. Also, in the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps37, the effect display device 11 executes the drop suggestion effect of the development pattern TP5 with the effect content corresponding to the high-expected expectation mode, and then a big hit in the effect symbol variation game A display result is derived.
また、サブ変動パターンPs31〜Ps38のうちサブ変動パターンPs35,Ps38が、リーチ用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンPs35に基づき演出が行われる場合、高確期待モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される(高確期待モード用のはずれリーチ演出)。また、サブ変動パターンPs38に基づき演出が行われる場合、高確期待モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される(高確期待モード用の大当り演出)。なお、高確期待モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンの中に移行演出用のサブ変動パターンは存在しない。 Of the sub variation patterns Ps31 to Ps38, the sub variation patterns Ps35 and Ps38 are the sub variation patterns for reach. When an effect is performed based on the sub-variation pattern Ps35, after the reach effect of the effect content corresponding to the high-expected expectation mode is executed, an outlier display result is derived in the effect symbol change game (for the high-expected expectation mode) Outlier reach production). In addition, when an effect is performed based on the sub variation pattern Ps38, a reach effect of the effect content corresponding to the high-expected expectation mode is executed, and then a jackpot display result is derived in the effect symbol variation game (high-expected expectation mode Jackpot production). Note that there is no sub-variation pattern for transition effect among the sub-variation patterns that can be determined during execution of the high-expected expectation mode.
変短状態でないときであって変短演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンPs41〜Ps46は、全てが移行演出用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンPs41に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、実行中の変短演出モード(第1変短モード又は第2変短モード)から第1通常モードへ移行したことを報知する内容の移行演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される(はずれ第1移行演出)。一方、サブ変動パターンPs42に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、実行中の変短演出モードから第1通常モードへ移行したことを報知する内容の移行演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される(大当り第1移行演出)。実行中の変短演出モードから第1通常モードへ移行したことを報知する内容の移行演出(第1移行演出)の演出内容は、変短演出モードから第1通常モードへの移行(変短状態の終了前と終了後)を違和感なく、スムーズに行えるような内容に設計されている。 All of the sub variation patterns Ps41 to Ps46 that can be determined during execution of the variation rendering mode when not in the variation state are sub variation patterns for transition effects. When the effect is performed based on the sub variation pattern Ps41, the effect display device 11 notifies that the shift from the currently performed variable effect mode (first variable mode or second variable mode) to the first normal mode is performed. After the content transition effect is executed, a display error result is derived in the effect symbol variation game (outlier first transition effect). On the other hand, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps42, the effect display device 11 performs the effect after the transition effect of the content for notifying that the shift from the currently executed variable effect mode to the first normal mode is performed. The jackpot display result is derived in the symbol variation game (big hit first transition effect). The content of the transition effect (first transition effect) for notifying that the transition from the current variable effect mode to the first normal mode is performed is the transition from the variable effect mode to the first normal mode (the variable state). The content is designed so that it can be performed smoothly and comfortably before and after the end of.
また、サブ変動パターンPs43に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、実行中の変短演出モードから第2通常モードへ移行したことを報知する内容の移行演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される(はずれ第2移行演出)。一方、サブ変動パターンPs44に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、実行中の変短演出モードから第2通常モードへ移行したことを報知する内容の移行演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される(大当り第2移行演出)。実行中の変短演出モードから第2通常モードへ移行したことを報知する内容の移行演出(第2移行演出)の演出内容は、変短演出モードから第2通常モードへの移行(変短状態の終了前と終了後)を違和感なく、スムーズに行えるような内容に設計されている。 In addition, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps43, the effect display device 11 performs the effect after the transition effect of the content informing that the shift from the currently performed variable effect effect mode to the second normal mode is performed. An outlier display result is derived in the symbol variation game (outlier second transition effect). On the other hand, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps44, the effect display device 11 performs the effect after the transition effect of the content for informing that the shift to the second normal mode is performed from the current variable effect mode is performed. The jackpot display result is derived in the symbol variation game (big hit second transition effect). The content of the transition effect (second transition effect) for notifying that the transition from the currently executed variable effect mode to the second normal mode is the transition from the variable effect mode to the second normal mode (variable state) The content is designed so that it can be performed smoothly and comfortably before and after the end of.
また、サブ変動パターンPs45に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、実行中の変短演出モードから高確期待モードへ移行したことを報知する内容の移行演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される(はずれ第3移行演出)。一方、サブ変動パターンPs46に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、実行中の変短演出モードから高確期待モードへ移行したことを報知する内容の移行演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される(大当り第3移行演出)。実行中の変短演出モードから高確期待モードへ移行したことを報知する内容の移行演出(第3移行演出)の演出内容は、変短演出モードから高確期待モードへの移行(変短状態の終了前と終了後)を違和感なく、スムーズに行えるような内容に設計されている。 In addition, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps45, the effect display device 11 performs the effect after the transition effect of the content for notifying that the shift from the current variable effect mode to the high-expected expectation mode has been performed. An outlier display result is derived in the symbol variation game (outlier third transition effect). On the other hand, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps46, the effect display device 11 performs the effect after the transition effect of the content for notifying that the shift from the current variable effect effect mode to the high-expected expectation mode has been executed. A jackpot display result is derived in the symbol variation game (a jackpot third transition effect). The content of the transition effect (third transition effect) for notifying that the shift from the current variable effect mode to the high-accuracy expectation mode has been made is the transition from the variable effect mode to the high-expected expectation mode (variable state) The content is designed so that it can be performed smoothly and comfortably before and after the end of.
なお、変短状態でないときであって変短演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンPs41〜Ps46のうちサブ変動パターンPs41,Ps42は、第1特図変動ゲームを実行させるときにのみ決定可能なサブ変動パターンである。また、サブ変動パターンPs41〜Ps46のうちサブ変動パターンPs43,Ps44は第2特図変動ゲームを実行させるときにのみ決定可能なサブ変動パターンである。また、サブ変動パターンPs41〜Ps46のうちサブ変動パターンPs45,Ps46は、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームのうち何れを実行させるときでも決定可能なサブ変動パターンである。なお、変短状態でないときであって変短演出モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンには、リーチ用のサブ変動パターンや通常用のサブ変動パターンは存在しない。 Note that the sub variation patterns Ps41 and Ps42 among the sub variation patterns Ps41 to Ps46 that can be determined during the execution of the variable length effect mode when not in the variable state are determined only when the first special figure variation game is executed. Possible sub-variation patterns. Of the sub variation patterns Ps41 to Ps46, the sub variation patterns Ps43 and Ps44 are sub variation patterns that can be determined only when the second special figure variation game is executed. Of the sub variation patterns Ps41 to Ps46, the sub variation patterns Ps45 and Ps46 are sub variation patterns that can be determined when any one of the first special diagram variation game and the second special diagram variation game is executed. It should be noted that there is no reach sub-variation pattern or normal sub-variation pattern among the sub-variation patterns that can be determined during execution of the variation rendering mode when not in the variation state.
図11に示すように、変短状態であるときに決定可能なサブ変動パターンは、第1変短モード実行中のみに決定可能なサブ変動パターンと、第2変短モード実行中のみに決定可能なサブ変動パターンと、に分類できる。本実施形態では、サブ変動パターンPs51〜Ps64が、第1変短モード実行中にのみ決定可能なサブ変動パターンとなる。また、サブ変動パターンPs71〜Ps84が、第2変短モード実行中にのみ決定可能なサブ変動パターンとなる。 As shown in FIG. 11, the sub variation pattern that can be determined in the variable state can be determined only during the execution of the first variable mode and the sub variation pattern that can be determined only during the execution of the first variable mode. And sub-variation patterns. In the present embodiment, the sub variation patterns Ps51 to Ps64 are sub variation patterns that can be determined only during execution of the first variable mode. Further, the sub variation patterns Ps71 to Ps84 are sub variation patterns that can be determined only during the execution of the second variable mode.
第1変短モード実行中にのみ決定可能なサブ変動パターンPs51〜Ps64のうちサブ変動パターンPs51,Ps52が、通常用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンPs51に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、9秒の間に、第1変短モードにおいて3列の飾り図柄が変動表示された後、はずれ表示結果が導出される(第1変短モード用のはずれ通常演出(9秒))。また、サブ変動パターンPs52に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、6秒の間に、第1変短モードにおいて3列の飾り図柄が変動表示された後、はずれ表示結果が導出される(第1変短モード用のはずれ通常演出(6秒))。なお、サブ変動パターンPs51に基づき行われる演出と、サブ変動パターンPs52に基づき行われる演出は、演出の演出時間が異なるため、演出の演出内容も必然的に異なる。 Of the sub variation patterns Ps51 to Ps64 that can be determined only during the execution of the first variable mode, the sub variation patterns Ps51 and Ps52 are the sub variation patterns for normal use. In the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps51, the effect display device 11 derives a display error result after three rows of decorative symbols are variably displayed in the first variable mode within 9 seconds ( Outlier production for the first variable mode (9 seconds)). In addition, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps52, the effect display device 11 displays the display result of the deviation after the three rows of decorative symbols are variably displayed in the first variable mode in 6 seconds. (Outgoing normal effect for the first variable mode (6 seconds)). The effect produced based on the sub variation pattern Ps51 and the effect produced based on the sub variation pattern Ps52 are inevitably different because the production time of the production is different.
また、サブ変動パターンPs51〜Ps64のうちサブ変動パターンPs53〜Ps58,Ps60〜Ps63が、転落示唆演出用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンPs53に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、25秒の間に、展開パターンTP1の転落示唆演出が第1変短モードに対応する内容(例えば、ストーリー)で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs54に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、25秒の間に、展開パターンTP3の転落示唆演出が第1変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs55に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、25秒の間に、展開パターンTP4の転落示唆演出が第1変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs56に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、10秒の間に、展開パターンTP1の転落示唆演出が第1変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs57に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、10秒の間に、展開パターンTP3の転落示唆演出が第1変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs58に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、10秒の間に、展開パターンTP4の転落示唆演出が第1変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。 Of the sub fluctuation patterns Ps51 to Ps64, the sub fluctuation patterns Ps53 to Ps58 and Ps60 to Ps63 are the sub fluctuation patterns for the fall suggesting effect. When an effect is performed based on the sub variation pattern Ps53, the effect display device 11 executes the fall suggestion effect of the development pattern TP1 with contents corresponding to the first variable mode (for example, a story) in 25 seconds. After that, the display result of deviation is derived in the effect design variation game. Further, in the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps54, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP3 is executed with contents corresponding to the first variable mode in 25 seconds. In the symbol variation game, the result of the display error is derived. Further, in the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps55, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP4 is executed with contents corresponding to the first variable mode in 25 seconds. In the symbol variation game, the result of the display error is derived. Further, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps56, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP1 is executed with the contents corresponding to the first variable mode in 10 seconds. In the symbol variation game, the result of the display error is derived. Further, in the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps57, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP3 is executed with contents corresponding to the first variable mode in 10 seconds. In the symbol variation game, the result of the display error is derived. Further, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps58, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP4 is executed with the contents corresponding to the first variable mode in 10 seconds. In the symbol variation game, the result of the display error is derived.
また、サブ変動パターンPs60に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、25秒の間に、展開パターンTP2の転落示唆演出が第1変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs61に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、25秒の間に、展開パターンTP5の転落示唆演出が第1変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs62に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、10秒の間に、展開パターンTP2の転落示唆演出が第1変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs63に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、10秒の間に、展開パターンTP5の転落示唆演出が第1変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。 Further, in the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps60, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP2 is executed with the contents corresponding to the first variable mode in 25 seconds. The jackpot display result is derived in the symbol variation game. Further, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps61, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP5 is executed with the contents corresponding to the first variable mode in 25 seconds. The jackpot display result is derived in the symbol variation game. Further, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps62, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP2 is executed with the contents corresponding to the first variable mode in 10 seconds. The jackpot display result is derived in the symbol variation game. Further, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps63, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP5 is executed with the contents corresponding to the first variable mode in 10 seconds. The jackpot display result is derived in the symbol variation game.
また、サブ変動パターンPs51〜Ps64のうちサブ変動パターンPs59,Ps64が、リーチ用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンPs59に基づき演出が行われる場合、第1変短モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される(第1変短モード用のはずれリーチ演出)。また、サブ変動パターンPs64に基づき演出が行われる場合、第1変短モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される(第1変短モード用の大当り演出)。なお、第1変短モードの実行中は、移行演出を実行しないで第1変短モードが継続又は第2変短モードへ移行するようになっている。このため、第1変短モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンの中に移行演出用のサブ変動パターンは存在しない。 Of the sub variation patterns Ps51 to Ps64, the sub variation patterns Ps59 and Ps64 are the sub variation patterns for reach. In the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps59, after the reach effect of the effect content corresponding to the first variable mode is executed, an outlier display result is derived in the effect symbol variable game (the first variable mode). Out of reach reach production). When an effect is performed based on the sub variation pattern Ps64, a reach effect of the effect content corresponding to the first variable mode is executed, and then a jackpot display result is derived in the effect symbol variation game (first variation). Big hit for short mode). During the execution of the first variable speed mode, the first variable speed mode continues or shifts to the second variable speed mode without executing the transition effect. For this reason, there is no sub variation pattern for transition effect among the sub variation patterns that can be determined during the execution of the first variable mode.
第2変短モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンPs71〜Ps84のうちサブ変動パターンPs71,Ps72が、通常用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンPs71に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、9秒の間に、第2変短モードにおいて3列の飾り図柄が変動表示された後、はずれ表示結果が導出される(第2変短モード用のはずれ通常演出(9秒))。また、サブ変動パターンPs72に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、6秒の間に、第2変短モードにおいて3列の飾り図柄が変動表示された後、はずれ表示結果が導出される(第2変短モード用のはずれ通常演出(6秒))。 Of the sub variation patterns Ps71 to Ps84 that can be determined during the execution of the second variation mode, the sub variation patterns Ps71 and Ps72 are normal sub variation patterns. In the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps71, the effect display device 11 derives a display error result after three rows of decorative symbols are variably displayed in the second variable mode in 9 seconds ( Outlier production for the second variable mode (9 seconds)). In addition, when an effect is performed based on the sub variation pattern Ps72, the effect display device 11 derives a display error result after three rows of decorative symbols are variably displayed in the second variable mode in 6 seconds. (Outgoing normal production for the second variable mode (6 seconds)).
また、サブ変動パターンPs71〜Ps84のうちサブ変動パターンPs73〜Ps78,Ps80〜Ps83が、転落示唆演出用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンPs73に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、25秒の間に、展開パターンTP1の転落示唆演出が第2変短モードに対応する内容(例えば、ストーリー)で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs74に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、25秒の間に、展開パターンTP3の転落示唆演出が第2変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs75に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、25秒の間に、展開パターンTP4の転落示唆演出が第2変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs76に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、10秒の間に、展開パターンTP1の転落示唆演出が第2変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs77に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、10秒の間に、展開パターンTP3の転落示唆演出が第2変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs78に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、10秒の間に、展開パターンTP4の転落示唆演出が第2変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。 Of the sub variation patterns Ps71 to Ps84, the sub variation patterns Ps73 to Ps78 and Ps80 to Ps83 are sub variation patterns for a fall suggesting effect. When the effect is performed based on the sub variation pattern Ps73, the effect display device 11 executes the fall suggestion effect of the development pattern TP1 with the content corresponding to the second variable mode (for example, a story) in 25 seconds. After that, the display result of deviation is derived in the effect design variation game. Further, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps74, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP3 is executed with contents corresponding to the second variable mode in 25 seconds. In the symbol variation game, the result of the display error is derived. Further, in the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps75, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP4 is executed with contents corresponding to the second variable mode in 25 seconds. In the symbol variation game, the result of the display error is derived. Further, in the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps76, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP1 is executed with contents corresponding to the second variable mode in 10 seconds. In the symbol variation game, the result of the display error is derived. Further, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps77, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP3 is executed with the content corresponding to the second variable mode in 10 seconds. In the symbol variation game, the result of the display error is derived. In the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps78, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP4 is executed with contents corresponding to the second variable mode in 10 seconds. In the symbol variation game, the result of the display error is derived.
また、サブ変動パターンPs80に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、25秒の間に、展開パターンTP2の転落示唆演出が第2変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs81に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、25秒の間に、展開パターンTP5の転落示唆演出が第2変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs82に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、10秒の間に、展開パターンTP2の転落示唆演出が第2変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs83に基づき演出が行われる場合、演出表示装置11では、10秒の間に、展開パターンTP5の転落示唆演出が第2変短モードに対応する内容で実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。 Further, in the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps80, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP2 is executed with contents corresponding to the second variable mode in 25 seconds. The jackpot display result is derived in the symbol variation game. Further, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps81, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP5 is executed with the contents corresponding to the second variable mode in 25 seconds. The jackpot display result is derived in the symbol variation game. Further, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps82, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP2 is executed with the content corresponding to the second variable mode in 10 seconds. The jackpot display result is derived in the symbol variation game. Further, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps83, the effect display device 11 performs the effect after the fall suggestion effect of the development pattern TP5 is executed with contents corresponding to the second variable mode in 10 seconds. The jackpot display result is derived in the symbol variation game.
また、サブ変動パターンPs71〜Ps84のうちサブ変動パターンPs79,Ps84が、リーチ用のサブ変動パターンとなる。サブ変動パターンPs79に基づき演出が行われる場合、第2変短モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにてはずれ表示結果が導出される。また、サブ変動パターンPs84に基づき演出が行われる場合、第2変短モードに対応する演出内容のリーチ演出が実行された後、演出図柄変動ゲームにて大当り表示結果が導出される。なお、第2変短モードの実行中は、移行演出を実行しないで第2変短モードが継続又は第1変短モードへ移行するようになっているため、第2変短モードの実行中に決定可能なサブ変動パターンの中に移行演出用のサブ変動パターンは存在しない。 Of the sub fluctuation patterns Ps71 to Ps84, the sub fluctuation patterns Ps79 and Ps84 are the sub fluctuation patterns for reach. In the case where an effect is performed based on the sub variation pattern Ps79, after the reach effect of the effect content corresponding to the second variable mode is executed, the display result of the deviation is derived in the effect symbol variation game. When an effect is performed based on the sub variation pattern Ps84, a reach effect of the effect content corresponding to the second variation mode is executed, and then a jackpot display result is derived in the effect symbol variation game. Note that during execution of the second variable mode, the second variable mode is continued or shifted to the first variable mode without executing the transition effect during execution of the second variable mode. There is no sub-variation pattern for transition effect among sub-variable patterns that can be determined.
次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、主制御用ROM30bに記憶されている制御プログラムにしたがって実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、作動フラグ設定処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、作動フラグ設定処理、普通図柄入力処理、普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。 Next, a special symbol input process, a special symbol start process, an operation flag setting process, a normal symbol input process, a normal symbol executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 in accordance with a control program stored in the main control ROM 30b. Various processes such as a symbol start process will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, an operation flag setting process, a normal symbol input process, and a normal symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). Run.
最初に、特別図柄入力処理について、図12に基づき説明する。
図12に示すように、特別図柄入力処理において主制御用CPU30aは、第1始動入球口16に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。すなわち、ステップS11において主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS11の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS15の処理へと進む。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が否定(第1保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS15の処理へと進む。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 12, in the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start entrance 16 (step S11). That is, in step S11, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the first start port switch SW1 detects a game ball is input. If the determination result of step S11 is negative, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S15. On the other hand, when the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S12). . When the determination result of step S12 is negative (first reserved memory number = 4), the main control CPU 30a proceeds to the process of step S15.
一方、ステップS12の判定結果が肯定(第1保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える(ステップS13)。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1特図保留表示装置20の表示内容を変更する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30c及び乱数生成器30dから各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域(第1保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する(ステップS14)。ステップS14において主制御用CPU30aは、乱数生成器30dから第1のハードウェア乱数の値を大当り判定用乱数の値として取得し、第2のハードウェア乱数の値を転落抽選用乱数の値として取得する。また、ステップS14において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第1のソフトウェア乱数の値を特図振分用乱数の値として取得し、第2のソフトウェア乱数の値をリーチ判定用乱数の値として取得する。更に、ステップS14において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第3のソフトウェア乱数の値をメイン変動パターン振分用乱数の値として取得する。そして、ステップS14の処理を行った後、主制御用CPU30aは、ステップS15の処理へと進む。 On the other hand, if the determination result of step S12 is affirmative (first reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the first reserved memory number and rewrites the first reserved memory number (step S13). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the first special figure hold display device 20 so as to represent the first hold storage number after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values from the main control RAM 30c and the random number generator 30d and stores them in a predetermined storage area (a storage area corresponding to the first reserved storage number) of the main control RAM 30c. (Step S14). In step S14, the main control CPU 30a acquires the value of the first hardware random number from the random number generator 30d as the value of the big hit determination random number, and acquires the value of the second hardware random number as the value of the random number for falling lottery. To do. In step S14, the main control CPU 30a acquires the value of the first software random number from the main control RAM 30c as the value of the special distribution random number, and uses the value of the second software random number as the value of the reach determination random number. Get as. Further, in step S14, the main control CPU 30a acquires the value of the third software random number from the main control RAM 30c as the value of the main variation pattern distribution random number. Then, after performing the process of step S14, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S15.
ステップS15において主制御用CPU30aは、第2始動入球口18に遊技球が入球したか否かを判定する。すなわち、ステップS15において主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS15の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS16)。ステップS16の判定結果が否定(第2保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 In step S <b> 15, the main control CPU 30 a determines whether or not a game ball has entered the second start entrance 18. That is, in step S15, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the second start port switch SW2 detects a game ball is input. If the determination result in step S15 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of step S15 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S16). . If the determination result of step S16 is negative (second reserved memory number = 4), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
一方、ステップS16の判定結果が肯定(第2保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える(ステップS17)。また、主制御用CPU30aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2特図保留表示装置21の表示内容を変更する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域(第2保留記憶数に対応する記憶領域)に記憶する(ステップS18)。ステップS18において主制御用CPU30aは、ステップS14と同様に、乱数生成器30dから第1のハードウェア乱数の値を大当り判定用乱数の値として取得し、第2のハードウェア乱数の値を転落抽選用乱数の値として取得する。また、ステップS18において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第1のソフトウェア乱数の値を特図振分用乱数の値として取得し、第2のソフトウェア乱数の値をリーチ判定用乱数の値として取得する。更に、ステップS18において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第3のソフトウェア乱数の値をメイン変動パターン振分用乱数の値として取得する。そして、ステップS18の処理を行った後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step S16 is affirmative (second reserved memory number <4), the main control CPU 30a adds 1 to the second reserved memory number and rewrites the second reserved memory number (step S17). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the second special figure hold display device 21 so as to represent the second hold memory number after 1 addition. Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values from the main control RAM 30c, and stores them in a predetermined storage area (a storage area corresponding to the second reserved storage number) of the main control RAM 30c (step S18). . In step S18, as in step S14, the main control CPU 30a acquires the value of the first hardware random number from the random number generator 30d as the value of the big hit determination random number, and falls down the second hardware random number value. As a random number value. In step S18, the main control CPU 30a acquires the value of the first software random number from the main control RAM 30c as the value of the special figure distribution random number, and uses the value of the second software random number as the value of the reach determination random number. Get as. Further, in step S18, the main control CPU 30a acquires the value of the third software random number from the main control RAM 30c as the value of the main variation pattern distribution random number. Then, after performing the process of step S18, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
次に、特図変動ゲーム(図柄変動ゲーム)を実行させるための変動開始処理に相当する特別図柄開始処理について、図13〜図15(a)〜(c)に基づき説明する。
図13に示すように、特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、特図変動ゲーム中又は大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合、つまり、特図変動ゲーム中でなく、且つ大当り遊技中でもない場合、主制御用RAM30cから第2保留記憶数を読み出し(ステップS22)、当該第2保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する(ステップS23)。ステップS23の判定結果が否定(第2保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから第1保留記憶数を読み出し(ステップS24)、当該第1保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する(ステップS25)。ステップS25の判定結果が否定(第1保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol starting process corresponding to a variation starting process for executing a special symbol changing game (symbol changing game) will be described with reference to FIGS. 13 to 15 (a) to 15 (c).
As shown in FIG. 13, in the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not a special symbol variation game or a big hit game is being played (step S21). When the determination result of step S21 is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S21 is negative, that is, if the game is not a special figure variation game nor a big hit game, the second reserved memory number is read from the main control RAM 30c (step S22). It is determined whether or not the stored number is greater than “0 (zero)” (step S23). When the determination result of step S23 is negative (second reserved memory number = 0), the main control CPU 30a reads the first reserved memory number from the main control RAM 30c (step S24). It is determined whether or not it is greater than “0 (zero)” (step S25). If the determination result of step S25 is negative (first reserved memory count = 0), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、ステップS25の判定結果が肯定(第1保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、特図変動処理フラグに、第1特図変動ゲームを実行することを示す値「0」を設定する(ステップS26)。次に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算する(ステップS27)。このとき、主制御用CPU30aは、減算後の第1保留記憶数を表すように第1特図保留表示装置20の表示内容を制御する。その後、主制御用CPU30aは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、転落抽選用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数及びメイン変動パターン振分用乱数)の値を読み出す(ステップS28)。そして、ステップS28の処理を終了した主制御用CPU30aは、図14に示すステップS32以降の処理を実行する。なお、ステップS32以降の処理については、後から説明する。 On the other hand, if the determination result in step S25 is affirmative (first holding memory number> 0), the main control CPU 30a sets the special figure fluctuation processing flag to a value “0” indicating that the first special figure fluctuation game is to be executed. Is set (step S26). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first reserved storage number (step S27). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special figure hold display device 20 so as to represent the first hold memory number after the subtraction. Thereafter, the main control CPU 30a stores various random numbers (random hit determination random numbers, falling lottery random numbers, special figure distribution random numbers, reach determination random numbers, and main variation pattern distribution random numbers) stored in a predetermined storage area. Is read (step S28). Then, the main control CPU 30a that has finished the process of step S28 executes the processes after step S32 shown in FIG. The processing after step S32 will be described later.
ステップS23の判定結果が肯定(第2保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、特図変動処理フラグに、第2特図変動ゲームを実行することを示す値「1」を設定する(ステップS29)。次に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算する(ステップS30)。このとき、主制御用CPU30aは、減算後の第2保留記憶数を表すように第2特図保留表示装置21の表示内容を制御する。その後、主制御用CPU30aは、所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、転落抽選用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数及びメイン変動パターン振分用乱数)の値を読み出す(ステップS31)。そして、ステップS31の処理を終了した主制御用CPU30aは、図14に示すステップS32以降の処理を実行する。 When the determination result in step S23 is affirmative (second pending storage number> 0), the main control CPU 30a sets a value “1” indicating that the second special figure variation game is to be executed in the special figure fluctuation processing flag. (Step S29). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second reserved storage number (step S30). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the second special figure hold display device 21 so as to represent the second hold memory number after the subtraction. Thereafter, the main control CPU 30a stores various random numbers (random hit determination random numbers, falling lottery random numbers, special figure distribution random numbers, reach determination random numbers, and main variation pattern distribution random numbers) stored in a predetermined storage area. Is read (step S31). Then, the main control CPU 30a that has finished the process of step S31 executes the processes after step S32 shown in FIG.
ここで、ステップS28又はステップS31の処理を終了した後に主制御用CPU30aが行う、ステップS32以降の処理について、図14に基づき説明する。
図14に示すように、ステップS28又はステップS31の処理を終了した後に主制御用CPU30aは、確変状態であるか否かを判定する(ステップS32)。ステップS32において主制御用CPU30aは、確変フラグに確変状態であることを示す値「1」が設定されているか否かを判定する。そして、ステップS32の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS36の処理へと進む。一方、ステップS32の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、読み出した転落抽選用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている転落判定値と一致するか否かを判定し(ステップS33)、転落抽選を行う。
Here, the process after step S32 performed by the main control CPU 30a after the process of step S28 or step S31 is completed will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 14, after the process of step S28 or step S31 is completed, the main control CPU 30a determines whether or not it is in a certain change state (step S32). In step S32, the main control CPU 30a determines whether or not the value “1” indicating that the probability variation flag is in the probability variation state is set. If the determination result of step S32 is negative, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S36. On the other hand, if the determination result of step S32 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the read value of the random number for falling lottery matches the falling determination value stored in the main control ROM 30b ( Step S33), a falling lottery is performed.
そして、ステップS33の判定結果が否定の場合、つまり、転落抽選に非当選の場合、主制御用CPU30aは、ステップS36の処理へと進む。一方、ステップS33の判定結果が肯定の場合、つまり、転落抽選に当選の場合、主制御用CPU30aは、確変フラグに確変状態でないことを示す値「0」を設定する(ステップS34)。すなわち、ステップS34において主制御用CPU30aは、確変フラグに設定されている値を「1」から「0」に変更して設定する。その後、主制御用CPU30aは、転落当選フラグに、転落抽選に当選したことを示す値「1」を設定し(ステップS35)、ステップS36の処理へと進む。 If the determination result of step S33 is negative, that is, if the falling lottery is not won, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S36. On the other hand, if the determination result in step S33 is affirmative, that is, if the falling lottery is won, the main control CPU 30a sets a value “0” indicating that the probability variation flag is not in the probability variation state (step S34). That is, in step S34, the main control CPU 30a changes and sets the value set in the probability variation flag from “1” to “0”. Thereafter, the main control CPU 30a sets a value “1” indicating that the falling lottery is won in the falling winning flag (step S35), and proceeds to the processing of step S36.
ステップS36において主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定し、大当り抽選を行う。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態であるときは高確率状態の当選確率で大当り抽選を行い、確変状態でないときは低確率状態の当選確率で大当り抽選を行う。なお、高確率状態の当選確率で大当り抽選が行われることで、確変状態であることの特典が遊技者に付与されることになる。 In step S36, the main control CPU 30a determines whether or not the read jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a jackpot lottery. At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery with a winning probability in a high probability state when in a probability variation state, and performs a jackpot lottery with a winning probability in a low probability state in a state with no probability variation. In addition, the bonus of being in a probable change state is given to the player by performing the big hit lottery with the winning probability in the high probability state.
また、ステップS36の判定結果が肯定(大当り抽選に当選)の場合、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定する(ステップS37)。なお、ステップS37において決定された大当り図柄は、第1特図変動ゲームを実行させる際には第1特図表示装置12に確定停止表示させる大当り図柄となり、第2特図変動ゲームを実行させる際には第2特図表示装置13に確定停止表示させる大当り図柄となる。ステップS37において大当り図柄が決定されることにより、大当りの種類が決定される。その後、主制御用CPU30aは、各種フラグに設定されている値(情報)と、読み出したメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき、メイン変動パターンを決定する(ステップS38)。 Further, when the determination result in step S36 is affirmative (winning for the big hit lottery), the main control CPU 30a selects one big hit symbol from the big hit symbols according to the special drawing based on the read special figure distribution random number value. Determine (step S37). The jackpot symbol determined in step S37 becomes a jackpot symbol to be displayed on the first special chart display device 12 when the first special figure fluctuation game is executed, and when the second special figure fluctuation game is executed. Is a big hit symbol to be confirmed and stopped on the second special figure display device 13. By determining the jackpot symbol in step S37, the type of jackpot is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines the main variation pattern based on the values (information) set in the various flags and the read main variation pattern distribution random number value (step S38).
図15(a)に示すように、ステップS38において主制御用CPU30aは、作動フラグ、変短終了フラグ、アルファフラグ及び転落当選フラグにそれぞれ設定されている値(情報)と、読み出したメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき、メイン変動パターンを決定する。因みに、作動フラグは、変短状態であるか否かを特定するためのフラグであって、変短終了フラグは、変短状態終了後に特図変動ゲームが実行されたか否か特定するためのフラグである。また、アルファフラグは、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるか否かを特定するためのフラグであって、転落当選フラグは、転落抽選に当選したか否かを特定するためのフラグである。なお、作動フラグに「0」が設定されているときには、変短状態が終了していることからアルファフラグには必ず「0」が設定されている。また、作動フラグに「1」が設定されているときには、変短状態が付与されていることから変短終了フラグには必ず「0」が設定されている。このため、作動フラグに「0」が設定されているときはアルファフラグに設定されている値を参照する必要はない。同様に、作動フラグに「1」が設定されているときは変短終了フラグに設定されている値を参照する必要はない。 As shown in FIG. 15 (a), in step S38, the main control CPU 30a determines the values (information) set in the operation flag, the variable speed end flag, the alpha flag, and the fall winning flag, and the read main fluctuation pattern. The main variation pattern is determined based on the value of the random number for distribution. Incidentally, the operation flag is a flag for specifying whether or not the variable state is in effect, and the variable end flag is a flag for specifying whether or not the special figure variation game has been executed after the end of the variable state. It is. Further, the alpha flag is a flag for specifying whether or not the end condition of the variable state is the lottery end condition, and the falling winning flag is a flag for specifying whether or not the falling lottery is won It is. When the operation flag is set to “0”, since the variable speed state is completed, the alpha flag is always set to “0”. Further, when the operation flag is set to “1”, since the variable state is given, the variable end flag is always set to “0”. For this reason, when “0” is set in the operation flag, it is not necessary to refer to the value set in the alpha flag. Similarly, when “1” is set in the operation flag, it is not necessary to refer to the value set in the variable end flag.
ステップS38において主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」、変短終了フラグに「0」がそれぞれ設定されている場合、転落当選フラグに設定されている値に関係なく、メイン変動パターンPm14,Pm15のうち何れか一方のメイン変動パターンをメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき決定する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」、変短終了フラグに「1」がそれぞれ設定されている場合、転落当選フラグに設定されている値に関係なく、メイン変動パターンPm22を決定する。 In step S38, when the operation flag is set to “0” and the variable speed end flag is set to “0”, the main control CPU 30a sets the main fluctuation pattern Pm14, One of the main fluctuation patterns of Pm15 is determined based on the value of the main fluctuation pattern distribution random number. Further, the main control CPU 30a determines the main variation pattern Pm22 regardless of the value set in the fall winning flag when the operation flag is set to “0” and the change end flag is set to “1”. To do.
また、ステップS38において主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」、アルファフラグに「0」、転落当選フラグに「0」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm35,Pm37のうち何れか一方のメイン変動パターンをメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき決定する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」、アルファフラグに「0」、転落当選フラグに「1」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm36,Pm37のうち何れか一方のメイン変動パターンをメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき決定する。主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」、アルファフラグに「1」、転落当選フラグに「0」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm45,Pm47のうち何れか一方のメイン変動パターンをメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき決定する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」、アルファフラグに「1」、転落当選フラグに「1」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm46,Pm47のうち何れか一方のメイン変動パターンをメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき決定する。 In step S38, when the operation flag is set to “1”, the alpha flag is set to “0”, and the fall winning flag is set to “0”, the main control CPU 30a is set to one of the main variation patterns Pm35 and Pm37. One main variation pattern is determined based on the value of the main variation pattern distribution random number. When the operation flag is set to “1”, the alpha flag is set to “0”, and the fall winning flag is set to “1”, the main control CPU 30a selects one of the main variation patterns Pm36 and Pm37. The variation pattern is determined based on the value of the main variation pattern distribution random number. When the operation flag is set to “1”, the alpha flag is set to “1”, and the fall winning flag is set to “0”, the main control CPU 30a selects one of the main change patterns Pm45 and Pm47. Is determined based on the value of the main variation pattern distribution random number. When the operation flag is set to “1”, the alpha flag is set to “1”, and the fall winning flag is set to “1”, the main control CPU 30a selects one of the main variation patterns Pm46 and Pm47. The variation pattern is determined based on the value of the main variation pattern distribution random number.
そして、図14に示すように、ステップS38にてメイン変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特図変動ゲームにかかわる各種処理を実行する(ステップS39)。具体的には、主制御用CPU30aは、メイン変動パターンを指定するとともに、演出図柄変動ゲームの開始を指示するメイン変動パターン指定コマンドと、特図変動処理フラグに設定されている値を特定可能なゲーム指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図変動処理フラグに設定されている値が「0」である場合、特図の変動表示を開始させるように第1特図表示装置12の表示内容を制御する。一方、特図変動処理フラグに設定されている値が「1」である場合、主制御用CPU30aは、特図の変動表示を開始させるように第2特図表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの演出時間の計測を開始するとともに、確定停止表示される特図を指定する特図指定コマンドを出力する。また、ステップS39にてメイン変動パターン指定コマンドを出力する際に変短終了フラグに「1」が設定されているとき、主制御用CPU30aは、変短終了フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, as shown in FIG. 14, the main control CPU 30a, which has determined the main variation pattern in step S38, outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Various related processes are executed (step S39). Specifically, the main control CPU 30a can specify the main variation pattern and specify the main variation pattern designation command for instructing the start of the effect symbol variation game and the value set in the special diagram variation processing flag. The game specification command is output first. At the same time, when the value set in the special figure fluctuation processing flag is “0”, the main control CPU 30a controls the display content of the first special figure display device 12 to start the special figure fluctuation display. . On the other hand, when the value set in the special figure fluctuation processing flag is “1”, the main control CPU 30a controls the display content of the second special figure display device 13 so as to start the special figure fluctuation display. . Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the special figure changing game and outputs a special figure designation command for designating a special figure to be displayed in a fixed stop state. Further, when the variable end flag is set to “1” when the main variation pattern designation command is output in step S39, the main control CPU 30a sets “0” to the variable end flag. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定したメイン変動パターンに定められている演出時間の経過時、確定停止表示させる特図として決定した特図を確定停止表示させるように特図表示装置12,13の表示内容を制御する。このとき、第1特図変動ゲームを終了させる際には第1特図表示装置12の表示内容を制御する一方、第2特図変動ゲームを終了させる際には第2特図表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定したメイン変動パターンに定められている演出時間の経過時、演出図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。 Thereafter, in a process separate from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the special figure determined as the special figure to be confirmed and stopped when the production time set in the designated main fluctuation pattern has elapsed. The display contents of the special figure display devices 12 and 13 are controlled so as to make them. At this time, when ending the first special figure variation game, the display content of the first special figure display device 12 is controlled, and when ending the second special figure variation game, the second special figure display device 13 Control display content. Further, the main control CPU 30a outputs an end command for ending the effect symbol variation game when the effect time determined in the designated main variation pattern has elapsed.
一方、ステップS36の判定結果が否定(大当り抽選に非当選)の場合、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定し(ステップS40)、リーチ抽選を行う。このステップS40の判定結果が肯定(リーチ抽選に当選)の場合、主制御用CPU30aは、転落当選フラグに設定されている値に基づき、特図によるはずれ図柄の中から1つのはずれ図柄を決定する(ステップS41)。なお、ステップS41において決定されるはずれ図柄は、第1特図変動ゲームを実行させる際は第1特図表示装置12に確定停止表示されるはずれ図柄となり、第2特図変動ゲームを実行させる際は第2特図表示装置13に確定停止表示されるはずれ図柄となる。ステップS41において主制御用CPU30aは、転落当選フラグに「0」が設定されている場合には第1はずれ図柄、転落当選フラグに「1」が設定されている場合には第2はずれ図柄を確定停止表示させるはずれ図柄として決定する。その後、主制御用CPU30aは、各種フラグに設定されている値(情報)と、読み出したメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき、メイン変動パターンを決定する(ステップS42)。 On the other hand, if the determination result in step S36 is negative (no win for the big win lottery), the main control CPU 30a matches the read reach determination random number value with the reach determination value stored in the main control ROM 30b. Whether or not (step S40) and reach lottery. If the determination result in step S40 is affirmative (winning for the reach lottery), the main control CPU 30a determines one out of the symbols out of the special symbols based on the value set in the fall winning flag. (Step S41). It should be noted that the off symbol determined in step S41 is a off symbol that is fixedly stopped and displayed on the first special figure display device 12 when the first special figure variation game is executed, and when the second special figure fluctuation game is executed. Becomes a deviated symbol displayed on the second special figure display device 13 in a fixed stop display. In step S41, the main control CPU 30a determines the first missed symbol when the fall winning flag is set to “0”, and determines the second missed symbol when the fall winning flag is set to “1”. It is determined as a missed symbol to be stopped and displayed. Thereafter, the main control CPU 30a determines the main variation pattern based on the values (information) set in the various flags and the read main variation pattern distribution random number value (step S42).
図15(b)に示すように、ステップS42において主制御用CPU30aは、作動フラグ、変短終了フラグ、アルファフラグ及び転落当選フラグにそれぞれ設定されている値(情報)と、読み出したメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき、メイン変動パターンを決定する。そして、ステップS42において主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」、変短終了フラグに「0」、転落当選フラグに「0」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm12を決定する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」、変短終了フラグに「0」、転落当選フラグに「1」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm13を決定する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」、変短終了フラグに「1」、転落当選フラグに「0」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm21を決定する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」、変短終了フラグに「1」、転落当選フラグに「1」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm13を決定する。 As shown in FIG. 15B, in step S42, the main control CPU 30a determines the values (information) set in the operation flag, the variable speed end flag, the alpha flag, and the fall winning flag, and the read main fluctuation pattern. The main variation pattern is determined based on the value of the random number for distribution. In step S42, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern Pm12 when the operation flag is set to “0”, the change end flag is set to “0”, and the fall winning flag is set to “0”. Further, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern Pm13 when the operation flag is set to “0”, the change end flag is set to “0”, and the fall winning flag is set to “1”. The main control CPU 30a determines the main variation pattern Pm21 when the operation flag is set to “0”, the change end flag is set to “1”, and the fall winning flag is set to “0”. The main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern Pm13 when the operation flag is set to “0”, the change end flag is set to “1”, and the fall winning flag is set to “1”.
また、ステップS42において主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」、アルファフラグに「0」、転落当選フラグに「0」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm32,Pm33のうち何れか一方のメイン変動パターンをメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき決定する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」、アルファフラグに「0」、転落当選フラグに「1」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm34を決定する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」、アルファフラグに「1」、転落当選フラグに「0」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm42,Pm43のうち何れか一方のメイン変動パターンをメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき決定する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」、アルファフラグに「1」、転落当選フラグに「1」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm44を決定する。 In step S42, when the operation flag is set to "1", the alpha flag is set to "0", and the fall winning flag is set to "0", the main control CPU 30a is set to one of the main fluctuation patterns Pm32 and Pm33. One main variation pattern is determined based on the value of the main variation pattern distribution random number. Further, the main control CPU 30a determines the main variation pattern Pm34 when the operation flag is set to “1”, the alpha flag is set to “0”, and the falling winning flag is set to “1”. Further, when the operation flag is set to “1”, the alpha flag is set to “1”, and the fall winning flag is set to “0”, the main control CPU 30a selects one of the main variation patterns Pm42 and Pm43. The variation pattern is determined based on the value of the main variation pattern distribution random number. The main control CPU 30a determines the main variation pattern Pm44 when the operation flag is set to “1”, the alpha flag is set to “1”, and the falling winning flag is set to “1”.
そして、図14に示すように、ステップS42にてメイン変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、ステップS39の処理へと進み、前述同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特図変動ゲームにかかわる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。 Then, as shown in FIG. 14, the main control CPU 30a that has determined the main variation pattern in step S42 proceeds to the processing of step S39, and as described above, a predetermined control command is transmitted to the effect control CPU 31a. Various processes related to the special symbol variation game, such as output at timing, are executed, and the special symbol start process is terminated.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定したメイン変動パターンに定められている演出時間の経過時、確定停止表示させる特図として決定した特図を確定停止表示させるように特図表示装置12,13の表示内容を制御する。このとき、第1特図変動ゲームを終了させる際には第1特図表示装置12の表示内容を制御する一方、第2特図変動ゲームを終了させる際には第2特図表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定したメイン変動パターンに定められている演出時間の経過時、演出図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。 Thereafter, in a process separate from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the special figure determined as the special figure to be confirmed and stopped when the production time set in the designated main fluctuation pattern has elapsed. The display contents of the special figure display devices 12 and 13 are controlled so as to make them. At this time, when ending the first special figure variation game, the display content of the first special figure display device 12 is controlled, and when ending the second special figure variation game, the second special figure display device 13 Control display content. Further, the main control CPU 30a outputs an end command for ending the effect symbol variation game when the effect time determined in the designated main variation pattern has elapsed.
一方、ステップS40の判定結果が否定(リーチ抽選に非当選)の場合、主制御用CPU30aは、転落当選フラグに設定されている値に基づき、特図によるはずれ図柄の中から1つのはずれ図柄を決定する(ステップS43)。なお、ステップS43において決定されるはずれ図柄は、第1特図変動ゲームを実行させる際は第1特図表示装置12に確定停止表示されるはずれ図柄となり、第2特図変動ゲームを実行させる際は第2特図表示装置13に確定停止表示されるはずれ図柄となる。ステップS43において主制御用CPU30aは、ステップS41と同様に、転落当選フラグに「0」が設定されている場合には第1はずれ図柄、転落当選フラグに「1」が設定されている場合には第2はずれ図柄を確定停止表示させるはずれ図柄として決定する。その後、主制御用CPU30aは、各種フラグに設定されている値(情報)と、読み出したメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき、メイン変動パターンを決定する(ステップS45)。 On the other hand, if the determination result in step S40 is negative (no win in reach lottery), the main control CPU 30a selects one out of the symbols out of the special symbols based on the value set in the fall winning flag. Determine (step S43). It should be noted that the missed symbol determined in step S43 is a missed symbol displayed on the first special diagram display device 12 when the first special diagram variable game is executed, and when the second special diagram variable game is executed. Becomes a deviated symbol displayed on the second special figure display device 13 in a fixed stop display. In step S43, as in step S41, the main control CPU 30a determines that the first winning symbol and the falling winning flag are set to "1" when the falling winning flag is set to "0". The second off-set symbol is determined as a off-set symbol for fixed stop display. Thereafter, the main control CPU 30a determines the main variation pattern based on the values (information) set in the various flags and the read main variation pattern distribution random number value (step S45).
図15(c)に示すように、ステップS45において主制御用CPU30aは、作動フラグ、変短終了フラグ、アルファフラグ及び転落当選フラグにそれぞれ設定されている値(情報)と、読み出したメイン変動パターン振分用乱数の値に基づき、メイン変動パターンを決定する。そして、ステップS45において主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」、変短終了フラグに「0」、転落当選フラグに「0」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm11を決定する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」、変短終了フラグに「0」、転落当選フラグに「1」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm13を決定する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」、変短終了フラグに「1」、転落当選フラグに「0」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm21を決定する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」、変短終了フラグに「1」、転落当選フラグに「1」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm13を決定する。 As shown in FIG. 15 (c), in step S45, the main control CPU 30a determines the values (information) set in the operation flag, the variable speed end flag, the alpha flag, and the fall winning flag, and the read main fluctuation pattern. The main variation pattern is determined based on the value of the random number for distribution. In step S45, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern Pm11 when the operation flag is set to “0”, the change end flag is set to “0”, and the fall winning flag is set to “0”. Further, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern Pm13 when the operation flag is set to “0”, the change end flag is set to “0”, and the fall winning flag is set to “1”. The main control CPU 30a determines the main variation pattern Pm21 when the operation flag is set to “0”, the change end flag is set to “1”, and the fall winning flag is set to “0”. The main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern Pm13 when the operation flag is set to “0”, the change end flag is set to “1”, and the fall winning flag is set to “1”.
また、ステップS45において主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」、アルファフラグに「0」、転落当選フラグに「0」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm31を決定する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」、アルファフラグに「0」、転落当選フラグに「1」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm34を決定する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」、アルファフラグに「1」、転落当選フラグに「0」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm41を決定する。また、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」、アルファフラグに「1」、転落当選フラグに「1」がそれぞれ設定されている場合、メイン変動パターンPm44を決定する。 In step S45, when the operation flag is set to “1”, the alpha flag is set to “0”, and the fall winning flag is set to “0”, the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern Pm31. Further, the main control CPU 30a determines the main variation pattern Pm34 when the operation flag is set to “1”, the alpha flag is set to “0”, and the falling winning flag is set to “1”. The main control CPU 30a determines the main variation pattern Pm41 when the operation flag is set to “1”, the alpha flag is set to “1”, and the falling winning flag is set to “0”. The main control CPU 30a determines the main variation pattern Pm44 when the operation flag is set to “1”, the alpha flag is set to “1”, and the falling winning flag is set to “1”.
そして、図14に示すように、ステップS45にてメイン変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、ステップS39の処理へと進み、前述同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特図変動ゲームにかかわる各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。 Then, as shown in FIG. 14, the main control CPU 30a that has determined the main variation pattern in step S45 proceeds to the process of step S39, and, as described above, gives a predetermined control command to the effect control CPU 31a. Various processes related to the special symbol variation game, such as output at timing, are executed, and the special symbol start process is terminated.
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定したメイン変動パターンに定められている演出時間の経過時、確定停止表示させる特図として決定した特図を確定停止表示させるように特図表示装置12,13の表示内容を制御する。このとき、第1特図変動ゲームを終了させる際には第1特図表示装置12の表示内容を制御する一方、第2特図変動ゲームを終了させる際には第2特図表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定したメイン変動パターンに定められている演出時間の経過時、演出図柄変動ゲームを終了させるための終了コマンドを出力する。 Thereafter, in a process separate from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the special figure determined as the special figure to be confirmed and stopped when the production time set in the designated main fluctuation pattern has elapsed. The display contents of the special figure display devices 12 and 13 are controlled so as to make them. At this time, when ending the first special figure variation game, the display content of the first special figure display device 12 is controlled, and when ending the second special figure variation game, the second special figure display device 13 Control display content. Further, the main control CPU 30a outputs an end command for ending the effect symbol variation game when the effect time determined in the designated main variation pattern has elapsed.
このように、変動開始処理としての特別図柄開始処理において確率継続と確率変更のうち何れか一方が決定される転落抽選を行う主制御用CPU30aが、確率変更抽選手段として機能する。また、大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、大当り抽選手段として機能する。また、特図振分用乱数の値に基づき大当りとなる場合の大当りの種類を決定する主制御用CPU30aが、大当り種決定手段として機能する。 As described above, the main control CPU 30a that performs the falling lottery in which one of the probability continuation and the probability change is determined in the special symbol start process as the fluctuation start process functions as the probability change lottery means. Further, the main control CPU 30a that performs the big hit lottery functions as the big hit lottery means. In addition, the main control CPU 30a that determines the type of jackpot when the jackpot is based on the value of the special figure distribution random number functions as a jackpot type determining means.
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口23を開放制御する。
Next, the winning game process executed by the main control CPU 30a when the big hit lottery is won will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of a round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the special winning opening 23 to be opened.
なお、主制御用CPU30aは、主制御用ROM30bに記憶されている制御プログラムのうち大当り遊技中に大入賞口23を開放制御するための開放制御情報に相当する開放制御プログラムにしたがって、大入賞口23を開放制御する。この開放制御プログラムは、大当りの種類毎に対応付けて主制御用ROM30bに記憶されている。このため、当り遊技処理において主制御用CPU30aは、決定した大当りの種類に対応付けて記憶されている開放制御プログラムにしたがって、大入賞口ソレノイドSOL2を制御することで大入賞口23を開放制御する。そして、16R系大当りにおける大入賞口23を開放制御するための開放制御プログラムが第2開放制御情報に相当し、4R系大当りにおける大入賞口23を開放制御するための開放制御プログラムが第1開放制御情報に相当する。このように、本実施形態において、開放制御プログラムにしたがって大入賞口ソレノイドSOL2を制御して大入賞口23を開放制御する主制御用CPU30aが、開放制御手段として機能する。 Note that the main control CPU 30a follows the opening control program corresponding to the opening control information for opening control of the big winning opening 23 during the big hit game among the control programs stored in the main control ROM 30b. 23 is controlled to open. The opening control program is stored in the main control ROM 30b in association with each type of jackpot. Therefore, in the winning game process, the main control CPU 30a controls the opening of the big winning opening 23 by controlling the big winning opening solenoid SOL2 in accordance with the opening control program stored in association with the determined big hit type. . An opening control program for opening control of the big winning opening 23 in the 16R system big hit corresponds to the second opening control information, and an opening control program for opening control of the big winning opening 23 in the 4R type big hit is the first opening. It corresponds to control information. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a that controls the special prize opening solenoid SOL2 according to the opening control program to control the special prize opening 23 to open functions as the release control means.
そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。 Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当りの種類に関係なく、大当り遊技の終了後が確変状態となるように構成されている。このため、主制御用CPU30aには、全ての大当りの種類に対応付けて、大当り遊技が終了する際に確変フラグに「1」を設定して遊技状態を確変状態とするため(確変状態に制御するため)の第1の制御情報に相当する確変制御プログラム(制御プログラム)が記憶されている。そして、主制御用CPU30aは、確変制御プログラムにしたがって、大当り遊技の終了後、確変フラグに「1」を設定する。このように、主制御用CPU30aが、確変制御プログラムにしたがって、大当り遊技終了後、確変フラグに「1」を設定することにより、高確率状態が生起される。本実施形態において、確変フラグに「1」を設定する他、確変フラグに設定されている値を「1」から「0」に変更して設定する主制御用CPU30aが、抽選情報設定手段として機能する。 Note that the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured such that the jackpot game is in a promiscuous state regardless of the type of jackpot. For this reason, the main control CPU 30a associates with all types of jackpots and sets the probability change flag to “1” when the jackpot game is over to set the game state to the probability change state (control to the probability change state). Therefore, a probability variation control program (control program) corresponding to the first control information is stored. Then, the main control CPU 30a sets “1” in the probability variation flag after the big hit game is ended according to the probability variation control program. In this way, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag after the big hit game is finished according to the probability variation control program, thereby causing a high probability state. In the present embodiment, in addition to setting “1” in the probability variation flag, the main control CPU 30a that changes and sets the value set in the probability variation flag from “1” to “0” functions as a lottery information setting unit. To do.
次に、作動フラグに設定する値を変更するとともに、変短状態の終了条件を設定するために主制御用CPU30aが実行する作動フラグ設定処理について、図16に基づき説明する。なお、作動フラグ設定処理は、同じ制御周期において前記特別図柄開始処理及び当り遊技処理よりも後に実行される。 Next, an operation flag setting process executed by the main control CPU 30a in order to change the value set in the operation flag and set the termination condition of the variable state will be described with reference to FIG. The operation flag setting process is executed after the special symbol start process and the winning game process in the same control cycle.
図16に示すように、作動フラグ設定処理において主制御用CPU30aは、大当り遊技が開始したか否かを判定する(ステップS51)。ステップS51において主制御用CPU30aは、同じ制御周期にて行われた当り遊技処理にてオープニングコマンドを出力したか否かを判定する。そして、ステップS51の判定結果が肯定の場合、つまり、大当り遊技が開始する場合、主制御用CPU30aは、付与を開始した大当り遊技(大当り)の種類を特定可能な大当り情報を主制御用RAM30cに記憶する(ステップS52)。その後、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定し(ステップS53)、作動フラグ設定処理を終了する。 As shown in FIG. 16, in the operation flag setting process, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game has started (step S51). In step S51, the main control CPU 30a determines whether or not an opening command is output in the winning game process performed in the same control cycle. If the determination result in step S51 is affirmative, that is, if the big hit game starts, the main control CPU 30a stores in the main control RAM 30c the big hit information that can specify the type of the big hit game (big hit) that has been given. Store (step S52). Thereafter, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag (step S53), and ends the operation flag setting process.
一方、ステップS51の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技が終了したか否かを判定する(ステップS54)。ステップS54にて主制御用CPU30aは、エンディングコマンドを出力してから、主制御用RAM30cに記憶している大当り情報から特定可能な種類の大当りに対応するエンディング時間が経過したか否かを判定する。例えば、ステップS54において主制御用RAM30cに図柄aを特定可能な大当り情報が記憶されている場合、主制御用CPU30aは、エンディングコマンドを出力してから10秒が経過したか否かを判定する。そして、ステップS54の判定結果が肯定の場合、つまり、大当り遊技が終了した場合、主制御用CPU30aは、変短終了フラグに「0」を設定する(ステップS55)とともに、アルファフラグに「0」を設定する(ステップS56)。 On the other hand, if the determination result of step S51 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit game has ended (step S54). In step S54, after outputting the ending command, the main control CPU 30a determines whether or not the ending time corresponding to the type of jackpot that can be identified from the jackpot information stored in the main control RAM 30c has elapsed. . For example, when the jackpot information that can identify the symbol a is stored in the main control RAM 30c in step S54, the main control CPU 30a determines whether or not 10 seconds have elapsed since the ending command was output. If the determination result in step S54 is affirmative, that is, if the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets “0” in the variable end flag (step S55) and “0” in the alpha flag. Is set (step S56).
その後、主制御用CPU30aは、大当り情報から特定可能な大当りの種類(付与していた大当り遊技の種類)に応じて、作動リミッタの値を設定する(ステップS57)。なお、主制御用ROM30bには、作動リミッタに設定する値を特定できる回数情報が、大当りの種類に対応付けて記憶されている。回数情報からは、大当りの種類毎に対応付けられた回数切り終了条件の終了回数又は分岐回数終了条件の分岐回数が、作動リミッタに設定する値として特定できるようになっている。具体的には、図柄A又は図柄aには「100」を特定できる回数情報、図柄B又は図柄bには「50」を特定できる回数情報、図柄C又は図柄cには「50」を特定できる回数情報がそれぞれ対応付けて記憶されている。また、図柄Dには「30」を特定できる回数情報、図柄Eには「50」を特定できる回数情報、図柄Fには「100」を特定できる回数情報がそれぞれ対応付けて記憶されている。そして、ステップS57において主制御用CPU30aは、大当りの種類に対応付けて記憶されている回数情報から特定可能な値を作動リミッタに設定する。その後、主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定し(ステップS58)、作動フラグ設定処理を終了する。 Thereafter, the main control CPU 30a sets the value of the operation limiter according to the type of jackpot that can be identified from the jackpot information (the type of jackpot game that has been given) (step S57). The main control ROM 30b stores information on the number of times that can specify the value set in the operation limiter in association with the type of jackpot. From the number information, the number of end times of the number cut end condition or the number of branch times of the branch number end condition associated with each type of jackpot can be specified as a value set in the operation limiter. Specifically, “100” can be specified for symbol A or symbol a, “50” can be specified for symbol B or symbol b, and “50” can be specified for symbol C or symbol c. Number-of-times information is stored in association with each other. In addition, the number information that can specify “30” is stored in the symbol D, the number information that can specify “50” is stored in the symbol E, and the number information that can specify “100” is stored in the symbol F in association with each other. In step S57, the main control CPU 30a sets a value that can be specified from the number of times stored in association with the type of jackpot in the operation limiter. Thereafter, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag (step S58), and ends the operation flag setting process.
また、ステップS54の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、変短状態の終了条件が回数切り終了条件又は分岐回数終了条件であるか否かを判定する(ステップS59)。ステップS59において主制御用CPU30aは、変短状態の終了条件が抽選終了条件でないか否かを判定するため、アルファフラグに設定されている値が「0」であるか否かを判定する。そして、ステップS59の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、図17に示す回数契機変短処理を実行し(ステップS60)、作動フラグ設定処理を終了する。一方、ステップS59の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、図18に示す抽選契機変短処理を実行し(ステップS61)、作動フラグ設定処理を終了する。 If the determination result of step S54 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the end condition of the variable state is a count cut end condition or a branch count end condition (step S59). In step S59, the main control CPU 30a determines whether or not the value set in the alpha flag is “0” in order to determine whether or not the variable condition end condition is the lottery end condition. If the determination result in step S59 is affirmative, the main control CPU 30a executes the number-of-times trigger change shortening process shown in FIG. 17 (step S60) and ends the operation flag setting process. On the other hand, when the determination result of step S59 is negative, the main control CPU 30a executes a lottery trigger change process shown in FIG. 18 (step S61), and ends the operation flag setting process.
ここで、作動フラグ設定処理のステップS60にて行われる回数契機変短処理について、図17に基づき説明する。なお、抽選契機変短処理についての説明は、回数契機変短処理についての説明の後に行う。 Here, the number-of-times trigger change shortening process performed in step S60 of the operation flag setting process will be described with reference to FIG. Note that the lottery opportunity change process will be described after the number of times change process.
図17に示すように、回数契機変短処理において主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが終了したか否かを判定する(ステップS71)。ステップS71において主制御用CPU30aは、終了コマンドを出力したか否かを判定する。そして、ステップS71の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、回数契機変短処理を終了する。一方、ステップS71の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている作動リミッタに設定された値が1以上であるか否かを判定する(ステップS72)。 As shown in FIG. 17, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure variation game has ended in the number-of-times-change-shortening process (step S71). In step S71, the main control CPU 30a determines whether an end command has been output. If the determination result in step S71 is negative, the main control CPU 30a ends the number-of-times trigger change shortening process. On the other hand, when the determination result of step S71 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the value set in the operation limiter stored in the main control RAM 30c is 1 or more (step S72).
ステップS72の判定結果が否定の場合、つまり、作動リミッタに設定された値が「0(零)」である場合、主制御用CPU30aは、回数契機変短処理を終了する。一方で、ステップS72の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、作動リミッタに設定されている値から1減算し(ステップS73)、作動リミッタに設定されている値を書き換える。その後、主制御用CPU30aは、減算後の作動リミッタに設定された値が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS74)。ステップS74において主制御用CPU30aは、終了回数又は分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了したか否かを判定する。そして、ステップS74の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、回数契機変短処理を終了する。 If the determination result in step S72 is negative, that is, if the value set in the operation limiter is “0 (zero)”, the main control CPU 30a ends the number-of-times trigger change shortening process. On the other hand, if the determination result in step S72 is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the value set in the operation limiter (step S73), and rewrites the value set in the operation limiter. Thereafter, the main control CPU 30a determines whether or not the value set in the operation limiter after subtraction is “0 (zero)” (step S74). In step S74, the main control CPU 30a determines whether or not the execution of the special figure changing game of the number of times of end or the number of branches is ended. If the determination result of step S74 is negative, the main control CPU 30a ends the number-of-times trigger change shortening process.
一方、ステップS74の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている大当り情報が、アルファ大当り(アルファ16R大当り及びアルファ4R大当り)を特定可能な大当り情報であるか否かを判定する(ステップS75)。ステップS75において主制御用CPU30aは、前回付与された大当りが、分岐回数終了条件が定められる種類の大当りであるか否かを判定することで、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件と回数切り終了条件のうち分岐回数終了条件であるか否かを判定する。そして、ステップS75の判定結果が否定の場合、つまり、変短状態の終了条件が回数切り終了条件である場合、主制御用CPU30aは、ステップS78の処理へと進む。ステップS75の判定結果が否定の場合、既に作動リミッタに設定された値が「0(零)」になっていることから、大当り遊技の終了後から終了回数の特図変動ゲームの実行が終了したこと、すなわち、回数切り終了条件が成立したことになる。そして、主制御用CPU30aは、ステップS75の判定結果が否定の場合、回数切り終了条件が成立したことを示す回数切り終了コマンドを、演出制御用CPU31aに出力する。 On the other hand, if the determination result in step S74 is affirmative, the main control CPU 30a determines that the big hit information stored in the main control RAM 30c is an alpha big hit (alpha 16R big hit and alpha 4R big hit). Whether or not (step S75). In step S75, the main control CPU 30a determines whether the last big hit is a big hit of a type for which the branch number end condition is determined, so that the end condition of the variable state is the branch number end condition and the number of times. It is determined whether or not the branching end condition is included among the cut end conditions. If the determination result of step S75 is negative, that is, if the end condition of the variable state is the stop condition of the number cut, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S78. If the determination result in step S75 is negative, the value set in the operation limiter is already “0 (zero)”, and therefore, the execution of the special figure variation game with the number of completions after the end of the big hit game is completed. That is, the condition for ending the number cut is satisfied. Then, if the determination result in step S75 is negative, the main control CPU 30a outputs a number cut end command indicating that the number cut end condition is satisfied to the effect control CPU 31a.
また、ステップS75の判定結果が肯定の場合、つまり、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件である場合、主制御用CPU30aは、確変フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS76)。ステップS76において主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後から分岐回数目の特図変動ゲームの終了時において確変状態であるか否かを判定することで、分岐回数終了条件が不成立であるか否かを判定している。ステップS76の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、アルファフラグに「1」を設定し(ステップS77)、回数契機変短処理を終了する。ステップS77において主制御用CPU30aは、アルファフラグに「1」を設定することにより、変短状態の終了条件を分岐回数終了条件から抽選終了条件へと切り替える。また、ステップS77において主制御用CPU30aは、変短状態の終了条件が抽選終了条件であることを示すアルファ設定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。 If the determination result in step S75 is affirmative, that is, if the end condition of the variable state is the branch number end condition, the main control CPU 30a determines whether or not “1” is set in the probability change flag. (Step S76). In step S76, the main control CPU 30a determines whether or not the branch number end condition is not satisfied by determining whether or not the state of the special-fluctuation variable game at the end of the branch number after the end of the big hit game is in a certain change state. Judging. If the determination result of step S76 is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the alpha flag (step S77), and ends the number-of-times trigger change process. In step S77, the main control CPU 30a sets the alpha flag to “1” to switch the end condition of the variable state from the branch number end condition to the lottery end condition. In step S77, the main control CPU 30a outputs to the effect control CPU 31a an alpha setting command indicating that the variable condition end condition is the lottery end condition.
一方、ステップS76の判定結果が否定の場合、つまり、分岐回数終了条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、ステップS78の処理へと進む。また、主制御用CPU30aは、ステップS76の判定結果が否定の場合、分岐回数終了条件が成立したことを示す分岐回数終了コマンドを、演出制御用CPU31aに出力する。 On the other hand, if the determination result of step S76 is negative, that is, if the branch count end condition is satisfied, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S78. When the determination result in step S76 is negative, the main control CPU 30a outputs a branch number end command indicating that the branch number end condition is satisfied to the effect control CPU 31a.
ステップS78において主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定する。その後、主制御用CPU30aは、変短終了フラグに「1」を設定し(ステップS79)、回数契機変短処理を終了する。 In step S78, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag. Thereafter, the main control CPU 30a sets “1” to the change end flag (step S79) and ends the number-of-times change process.
次に、図16に示す作動フラグ設定処理のステップS61にて行われる抽選契機変短処理について、図18に基づき説明する。
図18に示すように、抽選契機変短処理において主制御用CPU30aは、転落当選フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS81)。ステップS81において主制御用CPU30aは、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときに転落抽選に当選したか否かを判定することで、抽選終了条件が成立したか否かを判定する。そして、ステップS81の判定結果が否定の場合、つまり、抽選終了条件が不成立の場合、主制御用CPU30aは、抽選契機変短処理を終了する。
Next, the lottery opportunity change shortening process performed in step S61 of the operation flag setting process shown in FIG. 16 will be described based on FIG.
As shown in FIG. 18, in the lottery opportunity change shortening process, the main control CPU 30a determines whether or not “1” is set in the fall winning flag (step S81). In step S81, the main control CPU 30a determines whether or not the lottery end condition is satisfied by determining whether or not the falling lottery is won when the end condition of the variable state is the lottery end condition. If the determination result in step S81 is negative, that is, if the lottery end condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the lottery opportunity change process.
一方、ステップS81の判定結果が肯定の場合、つまり、抽選終了条件が成立した場合、主制御用CPU30aは、転落当選フラグに「0」を設定する(ステップS82)とともに、アルファフラグに「0」を設定する(ステップS83)。また、主制御用CPU30aは、ステップS81の判定結果が肯定の場合、抽選終了条件が成立したことを示す抽選終了コマンドを、演出制御用CPU31aに出力する。 On the other hand, if the determination result in step S81 is affirmative, that is, if the lottery end condition is satisfied, the main control CPU 30a sets “0” in the fall winning flag (step S82) and “0” in the alpha flag. Is set (step S83). If the determination result in step S81 is affirmative, the main control CPU 30a outputs a lottery end command indicating that the lottery end condition is satisfied to the effect control CPU 31a.
そして、ステップS83の処理を行った後、主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定する(ステップS84)。その後、主制御用CPU30aは、変短終了フラグに「1」を設定し(ステップS85)、抽選契機変短処理を終了する。 Then, after performing the process of step S83, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag (step S84). Thereafter, the main control CPU 30a sets “1” to the change end flag (step S85), and ends the lottery opportunity change process.
このように、主制御用CPU30aは、主制御用ROM30bに記憶された制御プログラムにしたがって大当り情報や作動リミッタを設定するとともに、作動フラグ設定処理にて大当りの種類に応じた処理を実行してアルファフラグに「1」を設定するなど変短状態の終了条件を設定する。このため、大当りの種類に応じて記憶されている回数情報から特定可能な値を作動リミッタに設定するとともに、作動フラグ設定処理にて大当りの種類に応じた処理を行うための制御プログラム(入球率制御プログラム)が、第2の制御情報となる。また、前述した確変制御プログラム(第1の制御情報)と、大当り情報にアルファ大当りを記憶させて変短状態の終了条件を分岐回数終了条件から抽選終了条件へ変更可能に制御するための入球率制御プログラムが、特別制御情報に相当する。更に、前述した確変制御プログラム(第1の制御情報)と、大当り情報にアルファ大当りを記憶させてアルファフラグに「1」を設定して変短状態を制御するための入球率制御プログラムが、特殊制御情報に相当する。 As described above, the main control CPU 30a sets the jackpot information and the operation limiter according to the control program stored in the main control ROM 30b, and executes processing corresponding to the type of jackpot in the operation flag setting process. An end condition for the variable state is set such as setting “1” in the flag. For this reason, a control program (entrance ball game) for setting a value that can be specified from the number of times stored according to the type of jackpot to the operation limiter and performing processing according to the type of jackpot in the operation flag setting process Rate control program) is the second control information. In addition, the above-described probability variation control program (first control information) and a ball for storing the alpha jackpot in the jackpot information so as to change the termination condition of the variable state from the branch number termination condition to the lottery termination condition. The rate control program corresponds to special control information. Further, the probability change control program (first control information) described above, and a pitch rate control program for storing the alpha big hit in the big hit information and setting the alpha flag to “1” to control the changing state, Corresponds to special control information.
また、確変制御プログラム、入球率制御プログラム及び開放制御プログラムが、特典制御情報に相当する。また、作動フラグ設定処理を行い、大当りの種類に応じて大当り情報や作動リミッタの値を設定し、変短状態を制御するとともに、設定している変短状態の終了条件が成立した際には変短状態から非変短状態へと切り替えるために制御する主制御用CPU30aが、入球率制御手段として機能する。また、変短状態とする制御を行なう他、大当り遊技中における大入賞口23を開放制御する主制御用CPU30aが、本実施形態において特典制御手段として機能する。 Further, the probability variation control program, the entrance rate control program, and the opening control program correspond to privilege control information. In addition, the operation flag setting process is performed, the jackpot information and the operation limiter value are set according to the type of jackpot, the change state is controlled, and when the end condition of the set change state is satisfied The main control CPU 30a that controls to switch from the variable speed state to the non-changeable state functions as the entrance rate control means. Further, in addition to performing control to change the state, the main control CPU 30a for controlling the opening of the big winning opening 23 during the big hit game functions as privilege control means in this embodiment.
次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において主制御用CPU30aは、ゲート25へ遊技球が入球(通過)したか否かの通過判定を行う。主制御用CPU30aは、遊技球を検知した普図スイッチSW4が出力する検知信号を入力したか否かを判定することで、遊技球がゲート25に入球したか否かの通過判定を行う。通過判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、通過判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限の4未満であるか否かを判定する。この判定の判定結果が否定の場合(普図保留記憶数=4)、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(普図保留記憶数<4)、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算し、普図保留記憶数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の普図保留記憶数を表すように普図保留表示装置26の表示内容を制御する。
Next, the normal symbol input process will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered (passed) the gate 25. The main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the gate 25 by determining whether or not a detection signal output from the general-purpose switch SW4 that has detected the game ball has been input. When the determination result of the passage determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, if the determination result of the passage determination is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved maps stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit of 4. If the determination result of this determination is negative (the number of stored general-purpose holds = 4), the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, if the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds 1 to the number of reserved general memory, and rewrites the number of reserved general memory. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the general figure hold display device 26 so as to represent the number of common figure hold memories after the addition.
その後、主制御用CPU30aは、乱数生成器30dから第1のハードウェア乱数の値を普図当り判定用乱数の値として取得し、取得した値を普図保留記憶数に対応する主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に記憶する。そして、普通図柄入力処理を終了する。 Thereafter, the main control CPU 30a obtains the value of the first hardware random number from the random number generator 30d as the value of the random number for determining per common figure, and the obtained value is the main control RAM 30c corresponding to the general figure reserved memory number. Is stored in a predetermined storage area. Then, the normal symbol input process is terminated.
次に、主制御用CPU30aが実行する普通図柄開始処理について、図19に基づき説明する。
図19に示すように、普通図柄開始処理において主制御用CPU30aは、普図ゲーム中であるか否か、及び普図当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS91)。ステップS91の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS91の判定結果が否定の場合(普図ゲーム中でなく、且つ、普図当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を読み出し(ステップS92)、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS93)。ステップS93の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、ステップS93の判定結果が肯定の場合、普図保留記憶数の数を1減算し(ステップS94)、書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、減算後の普図保留記憶数を表すように普図保留表示装置26の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cにおける所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す(ステップS95)。
Next, the normal symbol start process executed by the main control CPU 30a will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 19, in the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not a normal game is being played and whether or not a normal game is being played (step S91). If the determination result of step S91 is affirmative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result in step S91 is negative (when the game is not in a normal game and is not in a game per normal game), the main control CPU 30a reads the number of stored general map hold (step S92). It is determined whether or not the number of reserved memories is greater than “0” (step S93). When the determination result of step S93 is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S93 is affirmative, the number of the general-purpose reserved memory number is decremented by 1 (step S94) and rewritten. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the universal figure hold display device 26 so as to indicate the number of universal figure pending memories after subtraction. Then, the main control CPU 30a reads the value of the random number for determination per common figure stored in a predetermined storage area in the main control RAM 30c (step S95).
その後、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定し(ステップS96)、普図当り抽選を行う。ステップS96において、主制御用CPU30aは、変短状態であるときには、変短状態でないときの普図当り抽選の当選確率よりも高い当選確率で普図当り抽選を行う。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、変短状態であるときの普図当り抽選(開放抽選)の当選確率は「65535/65536」、変短状態でないときの普図当り抽選の当選確率は「8192/65536」としている。 Thereafter, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the read random number for determining per common map matches the determination value per normal map stored in the main control ROM 30b (step S96). Make a lottery. In step S96, when the main control CPU 30a is in the variable state, the main control CPU 30a performs a lottery per base map with a winning probability higher than the winning probability of the lottery per normal map when not in the variable state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the lottery per ordinary figure (open lottery) when in the variable state is “65535/65536”, and the winning probability of the lottery per normal figure when not in the variable state Is "8192/65536".
そして、ステップS96の判定結果が肯定の場合、つまり、普図当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普図表示装置24に確定停止表示させる普図として普通当り図柄を決定する(ステップS97)。その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を決定する(ステップS98)。ステップS98において主制御用CPU30aは、変短状態であるときには、変短状態でないときよりも普図ゲームの変動時間として短い時間を決定する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変短状態であるときの普図ゲームの変動時間を「0.52(秒)」、変短状態でないときの普図ゲームの変動時間を「12(秒)」としている。また、普図ゲームの変動時間を決定した主制御用CPU30aは、ステップS99の処理へと進む。 If the determination result in step S96 is affirmative, that is, if the lottery per common figure is won, the main control CPU 30a determines a normal hit symbol as a common figure to be displayed in a fixed stop on the general figure display device 24 (step S97). Thereafter, the main control CPU 30a determines the fluctuation time of the usual game (step S98). In step S98, the main control CPU 30a determines a shorter time as the variation time of the usual game when it is in the variable state than when it is not in the variable state. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the fluctuation time of the usual game when it is in the variable state is “0.52 (seconds)”, and the fluctuation time of the normal game when it is not the variable state is “12”. (Seconds) ". Further, the main control CPU 30a that has determined the fluctuation time of the usual game proceeds to the process of step S99.
一方、ステップS96の判定結果が否定の場合、つまり、普図当り抽選に非当選の場合、主制御用CPU30aは、普図表示装置24に確定停止表示させる普図として普通はずれ図柄を決定する(ステップS100)。その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を決定する(ステップS101)。ステップS101において主制御用CPU30aは、ステップS98と同様、変短状態であるか否かに応じて普図ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS99の処理へと進む。 On the other hand, if the determination result in step S96 is negative, that is, if the lottery per common drawing is not won, the main control CPU 30a determines a symbol that is normally out of place as a normal drawing to be displayed on the general drawing display device 24 in a fixed stop ( Step S100). Thereafter, the main control CPU 30a determines the fluctuation time of the usual game (step S101). In step S101, the main control CPU 30a determines the variation time of the usual game according to whether or not the state is the variable state, similarly to step S98. Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to the process of step S99.
ステップS99において主制御用CPU30aは、普図ゲームを開始させるように普図表示装置24の表示内容を制御する等、普図ゲームにかかわる各種処理を実行する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。 In step S99, the main control CPU 30a executes various processes related to the general game, such as controlling the display content of the general map display device 24 so as to start the general game. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the fluctuation time of the usual game. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.
その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図ゲームの変動時間が経過したとき、普図表示装置24に確定停止表示させる普図として決定した普図を確定停止表示させるように普図表示装置24の表示内容を制御し、普図ゲームを終了させる。 Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines the normal figure determined as a normal figure to be displayed in a fixed stop display on the general figure display device 24 when the determined fluctuation time of the normal figure game has elapsed. The display content of the general map display device 24 is controlled so as to display the fixed stop, and the general game is ended.
また、主制御用CPU30aは、普図当りの普図ゲームが終了した後、変短状態であるか否かに応じて、開閉羽根ソレノイドSOL1を制御することで開閉羽根19を開放制御し、普図当り遊技を付与する。 Further, the main control CPU 30a controls the opening / closing blade 19 to be opened by controlling the opening / closing blade solenoid SOL1 in accordance with whether or not it is in a variable state after the normal game per normal drawing is finished. A game is given per figure.
具体的には、主制御用CPU30aは、変短状態でないときに普図当り遊技を付与する場合、主制御用ROM30bに記憶された制御プログラムにしたがって、開閉羽根19を1回開放させ、開放してから「0.1(秒)」が経過するまで開放させるように開閉羽根ソレノイドSOL1を制御する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態であるときに普図当り遊技を付与する場合、主制御用ROM30bに記憶された制御プログラムにしたがって、開閉羽根19を2回開放させ、各回の開放において開放してから「2.7(秒)」が経過するまで開放させるように開閉羽根ソレノイドSOL1を制御する。 Specifically, the main control CPU 30a opens and closes the opening / closing blade 19 once in accordance with the control program stored in the main control ROM 30b when a game is given per game when not in a variable state. Then, the opening / closing blade solenoid SOL1 is controlled so as to be opened until “0.1 (second)” elapses. On the other hand, the main control CPU 30a opens the opening / closing blade 19 twice according to the control program stored in the main control ROM 30b when giving a game per game when in the variable state. The opening / closing blade solenoid SOL1 is controlled so as to be opened until “2.7 (seconds)” has elapsed since the opening.
なお、主制御用CPU30aは、開閉羽根19を開放させる制御を行っているときに第2始動入球口18に入球した遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では、9個)に達した場合、その時点で開閉羽根19を閉鎖させるように開閉羽根ソレノイドSOL1を制御する。 Note that the main control CPU 30a performs the control to open the opening / closing blade 19, and the number of game balls that have entered the second start entrance 18 is the upper limit number (9 in this embodiment). Is reached, the opening / closing blade solenoid SOL1 is controlled to close the opening / closing blade 19 at that time.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが、演出制御用ROM31bに記憶されている制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、メイン変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program stored in the effect control ROM 31b will be described.
When the main variation pattern designation command and the special figure designation command are input, the presentation control CPU 31a of the presentation control board 31 determines a decorative pattern to be confirmed and stopped on the presentation display device 11 according to the instruction content of the command.
具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222]や[777])の中から確定停止表示させる飾り図柄(大当り表示結果)を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用のメイン変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄(はずれ表示結果)を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用のメイン変動パターン以外のはずれ演出用のメイン変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄(はずれ表示結果)を決定する。 Specifically, when the jackpot symbol is specified, the effect control CPU 31a determines a decorative symbol (a jackpot display result) to be confirmed and stopped from among the jackpot symbol combinations (for example, [222] and [777]). To do. In addition, when the outlier design is designated and the main variation pattern for outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a selects from among outlier symbol combinations (for example, [323]) including the reach symbol combination. The decorative design (outlier display result) to be confirmed and stopped is determined. Further, the effect control CPU 31a designates an outlier design, and when a main variation pattern for an outlier effect other than the main variation pattern for an outlier reach effect is designated, an outlier design combination that does not include the reach symbol combination. A decoration pattern (out-of-order display result) to be confirmed and stopped is determined from (for example, [426] and [211]).
また、演出制御用CPU31aは、メイン変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて演出図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させる飾り図柄として決定した飾り図柄の図柄組み合わせ(表示結果)を演出表示装置11に確定停止表示させる。 In addition, when the main control pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the effect symbol variable game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display the symbol combination (display result) of the decorative symbol determined as the decorative symbol to be confirmed and stopped.
また、演出制御用RAM31cには、サブ確変フラグが記憶されている。サブ確変フラグには、確変状態であるか否かを特定するための値(情報)が演出制御用CPU31aによって設定される。また、演出制御用RAM31cには、サブ作動フラグが記憶されている。サブ作動フラグには、変短状態であるか否かを特定するための値(情報)が演出制御用CPU31aによって設定される。以下、演出制御用CPU31aが、サブ確変フラグやサブ作動フラグに値を設定する際の制御について説明する。 In addition, a sub-probability change flag is stored in the effect control RAM 31c. In the sub-probability change flag, a value (information) for specifying whether or not the state is a probability change state is set by the effect control CPU 31a. In addition, a sub operation flag is stored in the effect control RAM 31c. In the sub operation flag, a value (information) for specifying whether or not the variable state is set is set by the effect control CPU 31a. Hereinafter, control when the effect control CPU 31a sets values for the sub-probability change flag and the sub-operation flag will be described.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、全ての大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態となる。このため、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了を示すエンディングコマンドを入力すると、サブ確変フラグに確変状態であることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、転落抽選に当選したことを示すはずれ演出用のメイン変動パターンが指定された場合、サブ確変フラグに確変状態でないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。なお、本実施形態では、図15に示すように、転落抽選に当選したとき(転落当選フラグが「1」のとき)に主制御用CPU30aによって決定されるはずれ演出用のメイン変動パターンは、メイン変動パターンPm13,Pm34,Pm44となっている。このため、演出制御用CPU31aは、メイン変動パターンPm13,Pm34,Pm44のうち何れかのメイン変動パターンが指定された場合、サブ確変フラグに設定されている値を「1」から「0」に変更して設定する。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the gaming state after the end of all the big hit games becomes a probable change state. For this reason, when the ending command indicating the end of the big hit game is input, the effect control CPU 31a sets a value (“1” in the present embodiment) indicating that the sub probability variation flag is in a certain probability variation state. Further, the effect control CPU 31a indicates that the sub probability variation flag is not in the probability variation state when the main variation pattern for the loss effect is designated indicating that the falling lottery has been won ("0" in the present embodiment). Set. In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the main variation pattern for the offending effect determined by the main control CPU 30a when the falling lottery is won (when the falling winning flag is “1”) is the main variation pattern. The variation patterns are Pm13, Pm34, and Pm44. For this reason, the effect control CPU 31a changes the value set in the sub-probability change flag from “1” to “0” when any of the main change patterns Pm13, Pm34, and Pm44 is designated. And set.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、全ての大当り遊技の終了後の遊技状態が変短状態となる。このため、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、サブ作動フラグに変短状態であることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、サブ作動フラグに「1」が設定されているときに変短状態でないときに決定されるメイン変動パターンが指定された場合、サブ作動フラグに変短状態でないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。つまり、変短状態であるはずのときに変短状態でないときに決定されるメイン変動パターンが指定された際に変短状態が終了していることを特定するため、実際に変短状態から非変短状態へ切り替わってから、サブ作動フラグに「0」が設定されるまでに時間差(例えば、4ms)が生じる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming state after the completion of all the big hit games is changed to a shortened state. For this reason, when the ending command is input, the effect control CPU 31a sets a value (“1” in the present embodiment) indicating that the sub operation flag is in the variable state. In addition, when the main variation pattern determined when the sub operation flag is set to “1” and the main variation pattern is determined when the sub operation flag is set to “1”, the effect control CPU 31a determines that the sub operation flag is not in the variation state. A value (in this embodiment, “0”) is set. In other words, when the main variation pattern determined when the variable state is supposed to be not the variable state is specified, it is determined that the variable state has ended when the main variation pattern is specified. There is a time difference (for example, 4 ms) from when the changeover state is changed to when the sub operation flag is set to “0”.
なお、本実施形態では、図9(a)に示すように、変短状態でないときに決定されるメイン変動パターンは、メイン変動パターンPm11〜Pm15,Pm21,Pm22となっている。そして、演出制御用CPU31aは、サブ作動フラグに「1」が設定されているときにメイン変動パターンPm11〜Pm15,Pm21,Pm22のうち何れかのメイン変動パターンが指定された場合、サブ作動フラグに「0」を設定する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9A, the main fluctuation patterns determined when not in the variable state are the main fluctuation patterns Pm11 to Pm15, Pm21, and Pm22. Then, when one of the main variation patterns Pm11 to Pm15, Pm21, and Pm22 is designated when the sub operation flag is set to “1”, the effect control CPU 31a sets the sub operation flag as the sub operation flag. Set “0”.
また、演出制御用RAM31cには、実行中(滞在中)の演出モードの種類を特定可能なモード特定フラグが記憶されている。モード特定フラグには、第1変短モードの実行中であるか否かを特定できる第1変短モードフラグと、第2変短モードの実行中であるか否かを特定できる第2変短モードフラグと、高確期待モードの実行中であるか否かを特定できる高確期待モードフラグがある。その他にも、モード特定フラグには、第1通常モードの実行中であるか否かを特定できる第1通常モードフラグと、第2通常モードの実行中であるか否かを特定できる第2通常モードフラグがある。各モード特定フラグのうち、実行中の演出モードに対応するモード特定フラグには、実行中であることを示す値(本実施形態では、「1」)が設定される。一方で、実行中の演出モード以外の演出モードに対応するモード特定フラグには、実行中でないことを示す値(本実施形態では、「0」)が設定される。なお、演出モードの移行にかかる制御については、後ほど詳しく説明する。 The effect control RAM 31c stores a mode specifying flag that can specify the type of the effect mode being executed (staying). The mode specifying flag includes a first variable mode flag that can specify whether or not the first variable mode is being executed, and a second variable that can specify whether or not the second variable mode is being executed. There are a mode flag and a high-accuracy expectation mode flag that can specify whether or not the high-expected expectation mode is being executed. In addition, the mode specifying flag includes a first normal mode flag that can specify whether or not the first normal mode is being executed, and a second normal that can specify whether or not the second normal mode is being executed. There is a mode flag. Among the mode specifying flags, a value (“1” in the present embodiment) indicating that the mode is being executed is set in the mode specifying flag corresponding to the effect mode being executed. On the other hand, a value (“0” in this embodiment) indicating that the mode is not being executed is set in the mode identification flag corresponding to the production mode other than the production mode being executed. The control related to the transition of the production mode will be described in detail later.
演出制御用CPU31aは、回数切り終了条件が成立したことを示す回数切り終了コマンドを入力した場合、回数切り終了条件が成立して変短状態が終了したことを示す回数切り終了情報を、演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、分岐回数終了条件が成立したことを示す分岐回数終了コマンドを入力した場合、分岐回数終了条件が成立して変短状態が終了したことを示す分岐回数終了情報を、演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、抽選終了条件が成立したことを示す抽選終了コマンドを入力した場合、抽選終了条件が成立して変短状態が終了したことを示す抽選終了情報を、演出制御用RAM31cに記憶する。 When the number cut end command indicating that the number cut end condition is satisfied is input, the effect control CPU 31a displays the number cut end information indicating that the number cut end condition is satisfied and the variable state is ended. The data is stored in the RAM 31c. In addition, when the branch number end command indicating that the branch number end condition is satisfied is input, the effect control CPU 31a displays branch number end information indicating that the branch number end condition is satisfied and the variable state is ended. Store in the effect control RAM 31c. In addition, when the lottery end command indicating that the lottery end condition is satisfied is input, the effect control CPU 31a displays the lottery end information indicating that the lottery end condition is satisfied and the variable speed state is ended, as the effect control RAM 31c. To remember.
また、演出制御用CPU31aは、メイン変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドが指定するメイン変動パターンの種類や、演出制御用RAM31cから取得するサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。以下、サブ変動パターンにかかる具体的な制御について、図20(a)〜(c)、図21及び図22に基づき説明する。 When the main variation pattern designation command is input, the effect control CPU 31a receives the sub variation pattern based on the type of the main variation pattern designated by the command and the value of the sub variation pattern distribution random number acquired from the effect control RAM 31c. To decide. Hereinafter, specific control relating to the sub variation pattern will be described with reference to FIGS.
図20(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、通常演出モード(第1通常モード又は第2通常モード)の実行中、指定されたメイン変動パターンの種類と、ゲーム指定コマンドで指定された特図変動ゲームの種類(第1特図変動ゲーム又は第2特図変動ゲーム)に応じて、サブ変動パターンを決定する。演出制御用CPU31aは、通常演出モードの実行中、メイン変動パターンPm11が指定された場合であって、第1特図変動ゲームが実行される場合、サブ変動パターンPs11を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、通常演出モードの実行中、メイン変動パターンPm11が指定された場合であって、第2特図変動ゲームが実行される場合、サブ変動パターンPs21を決定する。 As shown in FIG. 20A, the effect control CPU 31a is designated by the type of the main variation pattern and the game designation command during execution of the normal effect mode (the first normal mode or the second normal mode). The sub variation pattern is determined in accordance with the type of the special map variation game (first special diagram variation game or second special diagram variation game). The effect control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps11 when the main variation pattern Pm11 is designated during execution of the normal performance mode and when the first special figure variation game is executed. On the other hand, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps21 when the main variation pattern Pm11 is designated during execution of the normal performance mode and when the second special figure variation game is executed.
また、演出制御用CPU31aは、通常演出モードの実行中、メイン変動パターンPm12が指定された場合、第1特図変動ゲームが実行されるときはサブ変動パターンPs12、第2特図変動ゲームが実行されるときはサブ変動パターンPs22を決定する。また、演出制御用CPU31aは、通常演出モードの実行中、メイン変動パターンPm15が指定された場合、第1特図変動ゲームが実行されるときはサブ変動パターンPs13を決定し、第2特図変動ゲームが実行されるときはサブ変動パターンPs23を決定する。 In addition, when the main variation pattern Pm12 is designated during execution of the normal performance mode, the effect control CPU 31a executes the sub variation pattern Ps12 and the second special diagram variation game when the first special diagram variation game is performed. If so, the sub variation pattern Ps22 is determined. Further, when the main variation pattern Pm15 is designated during execution of the normal performance mode, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps13 when the first special figure variation game is executed, and the second special figure variation. When the game is executed, the sub variation pattern Ps23 is determined.
因みに、通常演出モードの実行中は、非確変状態であるため転落抽選が行われない。このため、通常演出モードの実行中に指定されるメイン変動パターンは、メイン変動パターンPm11,Pm12,Pm15のうち何れかである。 Incidentally, during the execution of the normal performance mode, the falling lottery is not performed because of the uncertain change state. For this reason, the main variation pattern specified during the execution of the normal performance mode is any one of the main variation patterns Pm11, Pm12, and Pm15.
図20(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、高確期待モードの実行中、指定されたメイン変動パターンの種類と、移行抽選の抽選結果に応じて、サブ変動パターンを決定する。なお、演出制御用CPU31aは、高確期待モードの実行中、非確変状態であって、メイン変動パターンPm11が指定されたときにのみ移行抽選を行う。具体的には、演出制御用CPU31aは、高確期待モードの実行中、非確変状態である場合にメイン変動パターンPm11が指定されると、演出制御用RAM31cから移行抽選用乱数を取得し、演出制御用ROM31bに記憶されている移行判定値と一致するか否かを判定して、移行抽選を行う。 As shown in FIG. 20 (b), the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern according to the designated type of main variation pattern and the lottery result of the transition lottery during the execution of the high-expected expectation mode. The effect control CPU 31a performs the transition lottery only when the high-expected expectation mode is in the non-probable change state and the main fluctuation pattern Pm11 is designated. Specifically, when the main variation pattern Pm11 is designated in the non-probability changing state during execution of the high-expected expectation mode, the effect control CPU 31a acquires the random number for transition lottery from the effect control RAM 31c. It is determined whether or not the transition determination value stored in the control ROM 31b matches, and a transition lottery is performed.
そして、演出制御用CPU31aは、高確期待モードの実行中、非確変状態のときにメイン変動パターンPm11が指定された場合であって、移行抽選に非当選の場合、サブ変動パターンPs31〜Ps33の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、高確期待モードの実行中、非確変状態のときにメイン変動パターンPm11が指定された場合であって、移行抽選に当選の場合、サブ変動パターンPs34を決定する。また、演出制御用CPU31aは、高確期待モードの実行中、確変状態のときにメイン変動パターンPm11が指定された場合、サブ変動パターンPs31が決定される。 Then, the effect control CPU 31a is in the case where the main variation pattern Pm11 is designated in the non-probability changing state during execution of the high-expected expectation mode, and when the transition lottery is not won, the sub variation patterns Ps31 to Ps33 are selected. The sub variation pattern is determined based on the random number for sub variation pattern distribution from the inside. On the other hand, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps34 when the main variation pattern Pm11 is designated in the non-probability variation state during execution of the high-accuracy expectation mode and the transition lottery is won. In addition, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps31 when the main variation pattern Pm11 is designated in the probability variation state during execution of the high probability expectation mode.
また、演出制御用CPU31aは、高確期待モードの実行中、メイン変動パターンPm14が指定された場合、サブ変動パターンPs36,Ps37の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。 When the main variation pattern Pm14 is designated during execution of the high-expected expectation mode, the effect control CPU 31a generates a sub variation pattern from the sub variation patterns Ps36 and Ps37 based on the value of the sub variation pattern distribution random number. decide.
また、高確期待モードの実行中、確変状態のときにのみ転落抽選に当選したことを示すメイン変動パターンPm13が指定される場合がある。そして、演出制御用CPU31aは、高確期待モードの実行中、メイン変動パターンPm13が指定された場合、サブ変動パターンPs34を決定する。 In addition, during the execution of the high-expected expectation mode, the main variation pattern Pm13 indicating that the falling lottery has been won may be specified only in the probability changing state. Then, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps34 when the main variation pattern Pm13 is designated during execution of the high-expected expectation mode.
また、演出制御用CPU31aは、高確期待モードの実行中、メイン変動パターンPm12が指定された場合はサブ変動パターンPs35、メイン変動パターンPm15が指定された場合にはサブ変動パターンPs38を決定する。 In addition, during the execution of the high-expected expectation mode, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps35 when the main variation pattern Pm12 is designated, and the sub variation pattern Ps38 when the main variation pattern Pm15 is designated.
図20(c)に示すように、演出制御用CPU31aは、変短演出モード(第1変短モード又は第2変短モード)の実行中、変短状態の終了後1回目(最初)の特図変動ゲームを実行させるときに主制御用CPU30aによって決定され得るメイン変動パターンが指定された場合、成立した変短状態の終了条件に応じてサブ変動パターンを決定する。なお、変短状態の終了後1回目の特図変動ゲームを実行させるときに主制御用CPU30aによって決定され得るメイン変動パターンは、メイン変動パターンPm13,Pm21,Pm22である。また、変短演出モードの実行中であっても変短状態でないときに主制御用CPU30aによって決定されるメイン変動パターンPm11〜Pm15,Pm21,Pm22が指定された場合は、サブ作動フラグに設定されている値を参照しなくても非変短状態であることを演出制御用CPU31aが特定できる。 As shown in FIG. 20 (c), the effect control CPU 31a performs the first (first) special after the end of the speed change state during execution of the speed change effect mode (the first speed change mode or the second speed change mode). When the main variation pattern that can be determined by the main control CPU 30a is designated when the diagram variation game is executed, the sub variation pattern is determined in accordance with the end condition of the established variation state. The main variation patterns that can be determined by the main control CPU 30a when executing the first special figure variation game after the end of the variation state are the main variation patterns Pm13, Pm21, and Pm22. In addition, when the main variation patterns Pm11 to Pm15, Pm21, and Pm22 determined by the main control CPU 30a are specified even when the variable effect mode is being executed, the sub operation flag is set. The effect control CPU 31a can specify that the state is in the non-changeable state without referring to the current value.
そして、演出制御用CPU31aは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンPm13が指定された場合であって、第1特図変動ゲームが実行される際は、サブ変動パターンPs41を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンPm13が指定された場合であって、第2特図変動ゲームが実行される際は、サブ変動パターンPs43を決定する。なお、分岐回数終了情報又は抽選終了情報が記憶されているときには、既に非確変状態であるためメイン変動パターンPm13が指定されることはない。 Then, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps41 when the main variation pattern Pm13 is designated during execution of the variation rendering mode and when the first special figure variation game is executed. On the other hand, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps43 when the main variation pattern Pm13 is designated during the execution of the variable effect mode and when the second special figure variation game is executed. Note that when the branch count end information or the lottery end information is stored, the main variation pattern Pm13 is not specified because the state is already in an uncertain change state.
また、演出制御用CPU31aは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンPm21が指定された場合であって、抽選終了情報が記憶されているときに第1特図変動ゲームが実行される際は、サブ変動パターンPs41を決定する。また、演出制御用CPU31aは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンPm21が指定された場合であって、抽選終了情報が記憶されているときに第2特図変動ゲームが実行される際は、サブ変動パターンPs43を決定する。また、演出制御用CPU31aは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンPm21が指定された場合であって、回数切り終了情報又は分岐回数終了情報が記憶されている場合には、サブ変動パターンPs45を決定する。 Further, the effect control CPU 31a executes the first special figure variation game when the main variation pattern Pm21 is designated during the execution of the variable effect mode and the lottery end information is stored. Determines the sub variation pattern Ps41. Further, the effect control CPU 31a executes the second special figure variation game when the main variation pattern Pm21 is designated during execution of the variable effect mode and the lottery end information is stored. Determines the sub variation pattern Ps43. In addition, when the main variation pattern Pm21 is designated during execution of the variable effect mode and the turn count end information or the branch count end information is stored, the effect control CPU 31a executes the sub change pattern. Ps45 is determined.
また、演出制御用CPU31aは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンPm22が指定された場合であって、抽選終了情報が記憶されているときに第1特図変動ゲームが実行される際は、サブ変動パターンPs42を決定する。また、演出制御用CPU31aは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンPm22が指定された場合であって、抽選終了情報が記憶されているときに第2特図変動ゲームが実行される際は、サブ変動パターンPs44を決定する。また、演出制御用CPU31aは、変短演出モードの実行中、メイン変動パターンPm22が指定された場合であって、回数切り終了情報又は分岐回数終了情報が記憶されている場合には、サブ変動パターンPs46を決定する。 Further, the effect control CPU 31a executes the first special figure variation game when the main variation pattern Pm22 is designated during the execution of the variable effect mode and the lottery end information is stored. Determines the sub variation pattern Ps42. Further, the effect control CPU 31a executes the second special figure variation game when the main variation pattern Pm22 is designated during execution of the variable effect mode and the lottery end information is stored. Determines the sub variation pattern Ps44. In addition, when the main variation pattern Pm22 is designated during execution of the variable effect mode and the cut count end information or the branch count end information is stored, the effect control CPU 31a executes the sub change pattern. Ps46 is determined.
なお、演出制御用CPU31aは、サブ変動パターンPs41〜Ps46のうち何れかのサブ変動パターンを決定した場合、記憶されている終了情報(回数切り終了情報、分岐回数終了情報又は抽選終了情報)を消去する。 The effect control CPU 31a deletes the stored end information (number-of-times end information, branch number end information, or lottery end information) when any of the sub-change patterns Ps41 to Ps46 is determined. To do.
このように、変短状態の終了後1回目の特図変動ゲームを実行させる際に決定され得るメイン変動パターンPm13,Pm21,Pm22の決定に伴うサブ変動パターンPs41〜Ps46に基づく演出が、特殊演出内容の演出に相当する。また、転落抽選に当選したときに決定されるメイン変動パターンPm13の決定に伴うサブ変動パターンPs41,Ps43に基づく演出が、特定演出内容の演出に相当する。 As described above, the effect based on the sub variation patterns Ps41 to Ps46 accompanying the determination of the main variation patterns Pm13, Pm21, and Pm22 that can be determined when the first special figure variation game is executed after the end of the variable state is the special effect. Corresponds to content production. The effect based on the sub variation patterns Ps41 and Ps43 accompanying the determination of the main variation pattern Pm13 determined when the falling lottery is won corresponds to the effect of the specific effect content.
図21に示すように、演出制御用CPU31aは、第1変短モードの実行中、メイン変動パターンPm31〜Pm37,Pm41〜Pm47のうち何れかのメイン変動パターンが指定された場合、当該メイン変動パターンの種類と、取得したサブ変動パターン振分用乱数の値に基づき、サブ変動パターンを決定する。 As shown in FIG. 21, when any of the main fluctuation patterns Pm31 to Pm37, Pm41 to Pm47 is designated during execution of the first variable speed mode, the effect control CPU 31a is informed of the main fluctuation pattern. The sub variation pattern is determined based on the type of the sub variation pattern and the obtained random number for sub variation pattern distribution.
演出制御用CPU31aは、第1変短モードの実行中、メイン変動パターンPm32が指定された場合、サブ変動パターンPs53〜Ps55の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。また、演出制御用CPU31aは、第1変短モードの実行中、メイン変動パターンPm42が指定された場合、サブ変動パターンPs56,Ps57の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。 When the main variation pattern Pm32 is designated during execution of the first variation mode, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern from the sub variation patterns Ps53 to Ps55 based on the value of the sub variation pattern distribution random number. To do. In addition, when the main variation pattern Pm42 is designated during the execution of the first variation mode, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern based on the sub variation pattern distribution random number value from among the sub variation patterns Ps56 and Ps57. To decide.
また、演出制御用CPU31aは、第1変短モードの実行中、メイン変動パターンPm35,Pm36が指定された場合、サブ変動パターンPs60,Ps61の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。このとき、メイン変動パターンPm35が指定されたときには、メイン変動パターンPm36が指定されたときよりも、サブ変動パターンPs60,Ps61のうちサブ変動パターンPs60を決定しやすいようにサブ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。また、演出制御用CPU31aは、第1変短モードの実行中、メイン変動パターンPm45,Pm46が指定された場合、サブ変動パターンPs62,Ps63の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。このとき、メイン変動パターンPm45が指定されたときには、メイン変動パターンPm46が指定されたときよりも、サブ変動パターンPs62,Ps63のうちサブ変動パターンPs62を決定しやすいようにサブ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。すなわち、大当りとなる場合であっても、転落抽選に当選しているときには、転落抽選に当選していないときよりも第2経過演出を経由して展開される転落示唆演出(展開パターンTP5の転落示唆演出)が実行されやすくなっている。 In addition, when the main variation patterns Pm35 and Pm36 are designated during execution of the first variation mode, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern distribution random number from the sub variation patterns Ps60 and Ps61. Determine the variation pattern. At this time, when the main variation pattern Pm35 is designated, the sub variation pattern distribution random number is more easily determined from among the sub variation patterns Ps60 and Ps61 than when the main variation pattern Pm36 is designated. Is distributed. In addition, when the main variation patterns Pm45 and Pm46 are designated during the execution of the first variation mode, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern distribution random number from the sub variation patterns Ps62 and Ps63. Determine the variation pattern. At this time, when the main variation pattern Pm45 is designated, the sub variation pattern distribution random number is more easily determined from among the sub variation patterns Ps62 and Ps63 than when the main variation pattern Pm46 is designated. Is distributed. That is, even if it is a big win, when the winning lottery is won, the falling suggestion effect (the falling of the development pattern TP5) is developed via the second elapsed effect than when the falling lottery is not won. (Suggested production) is easy to be executed.
また、演出制御用CPU31aは、第1変短モードの実行中、メイン変動パターンPm31が指定された場合はサブ変動パターンPs51、メイン変動パターンPm33が指定された場合はサブ変動パターンPs59、メイン変動パターンPm34が指定された場合はサブ変動パターンPs55を決定する。また、演出制御用CPU31aは、第1変短モードの実行中、メイン変動パターンPm37が指定された場合はサブ変動パターンPs64、メイン変動パターンPm41が指定された場合はサブ変動パターンPs52を決定する。また、演出制御用CPU31aは、第1変短モードの実行中、メイン変動パターンPm43が指定された場合はサブ変動パターンPs59、メイン変動パターンPm44が指定された場合はサブ変動パターンPs58、メイン変動パターンPm47が指定された場合はサブ変動パターンPs64を決定する。 In addition, during execution of the first variable speed mode, the effect control CPU 31a performs sub-variation pattern Ps51 when the main variation pattern Pm31 is designated, sub-variation pattern Ps59 when the main variation pattern Pm33 is designated, and main variation pattern. When Pm34 is designated, the sub variation pattern Ps55 is determined. Further, during execution of the first variable speed mode, the effect control CPU 31a determines the sub fluctuation pattern Ps64 when the main fluctuation pattern Pm37 is designated, and the sub fluctuation pattern Ps52 when the main fluctuation pattern Pm41 is designated. In addition, during the execution of the first variable speed mode, the effect control CPU 31a, when the main fluctuation pattern Pm43 is designated, the sub fluctuation pattern Ps59, when the main fluctuation pattern Pm44 is designated, the sub fluctuation pattern Ps58, the main fluctuation pattern. When Pm47 is designated, the sub variation pattern Ps64 is determined.
図22に示すように、演出制御用CPU31aは、第2変短モードの実行中、メイン変動パターンPm31〜Pm37,Pm41〜Pm47のうち何れかのメイン変動パターンが指定された場合、当該メイン変動パターンの種類と、取得したサブ変動パターン振分用乱数の値に基づき、サブ変動パターンを決定する。 As shown in FIG. 22, when any of the main fluctuation patterns Pm31 to Pm37 and Pm41 to Pm47 is designated during execution of the second variable speed mode, the effect control CPU 31a specifies the main fluctuation pattern. The sub variation pattern is determined based on the type of the sub variation pattern and the obtained random number for distribution of the sub variation pattern.
なお、演出制御用CPU31aは、第2変短モードの実行中、メイン変動パターンPm32が指定された場合には、遊技状態が確変状態であるか否かに応じてサブ変動パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、第2変短モードの実行中、メイン変動パターンPm32が指定された際に、確変状態であるときは、サブ変動パターンPs73,Ps74の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、第2変短モードの実行中、メイン変動パターンPm32が指定された際に、確変状態でないときは、サブ変動パターンPs75を決定する。 When the main variation pattern Pm32 is designated during execution of the second variation mode, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern according to whether or not the gaming state is a certain variation state. Specifically, when the main variation pattern Pm32 is designated during execution of the second variation mode, the production control CPU 31a determines that the sub variation pattern is selected from the sub variation patterns Ps73 and Ps74 when the main variation pattern Pm32 is in a certain variation state. A sub variation pattern is determined based on the value of the random number for distribution. On the other hand, when the main variation pattern Pm32 is designated during the execution of the second variation mode, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps75 when the probability variation state is not established.
また、演出制御用CPU31aは、第2変短モードの実行中、メイン変動パターンPm42が指定された場合には、サブ変動パターンPs76,Ps77の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。 In addition, when the main variation pattern Pm42 is designated during execution of the second variation mode, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern distribution random number from the sub variation patterns Ps76 and Ps77 based on the value of the sub variation pattern distribution random number. Determine the variation pattern.
また、演出制御用CPU31aは、第2変短モードの実行中、メイン変動パターンPm35,Pm36が指定された場合、サブ変動パターンPs80,Ps81の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。このとき、メイン変動パターンPm35が指定されたときには、メイン変動パターンPm36が指定されたときよりも、サブ変動パターンPs80,Ps81のうちサブ変動パターンPs80を決定しやすいようにサブ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。また、演出制御用CPU31aは、第2変短モードの実行中、メイン変動パターンPm45,Pm46が指定された場合、サブ変動パターンPs82,Ps83の中からサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。このとき、メイン変動パターンPm45が指定されたときには、メイン変動パターンPm46が指定されたときよりも、サブ変動パターンPs82,Ps83のうちサブ変動パターンPs82を決定しやすいようにサブ変動パターン振分用乱数が振り分けられている。すなわち、第1変短モード実行中と同様に、大当りとなる場合であっても、転落抽選に当選しているときには、転落抽選に当選していないときよりも第2経過演出を経由して展開される転落示唆演出(展開パターンTP5の転落示唆演出)が実行されやすくなっている。 In addition, when the main variation patterns Pm35 and Pm36 are designated during the execution of the second variation mode, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern distribution random number from the sub variation patterns Ps80 and Ps81. Determine the variation pattern. At this time, when the main variation pattern Pm35 is designated, the sub variation pattern distribution random number is more easily determined from among the sub variation patterns Ps80 and Ps81 than when the main variation pattern Pm36 is designated. Is distributed. In addition, when the main variation patterns Pm45 and Pm46 are designated during execution of the second variation mode, the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern distribution random number from among the sub variation patterns Ps82 and Ps83. Determine the variation pattern. At this time, when the main variation pattern Pm45 is designated, the sub variation pattern distribution random number is more easily determined from among the sub variation patterns Ps82 and Ps83 than when the main variation pattern Pm46 is designated. Is distributed. That is, as in the case of execution of the first variable speed mode, even if it is a big hit, when the winning lottery is won, it is expanded via the second progress effect than when the falling lottery is not won. The fall suggestion effect (fall suggestion effect of the development pattern TP5) is easily executed.
また、演出制御用CPU31aは、第2変短モードの実行中、メイン変動パターンPm31が指定された場合はサブ変動パターンPs71、メイン変動パターンPm33が指定された場合はサブ変動パターンPs79、メイン変動パターンPm34が指定された場合はサブ変動パターンPs75を決定する。また、演出制御用CPU31aは、第2変短モードの実行中、メイン変動パターンPm37が指定された場合はサブ変動パターンPs84、メイン変動パターンPm41が指定された場合はサブ変動パターンPs72、メイン変動パターンPm43が指定された場合はサブ変動パターンPs79を決定する。また、演出制御用CPU31aは、第2変短モードの実行中、メイン変動パターンPm44が指定された場合はサブ変動パターンPs78、メイン変動パターンPm47が指定された場合はサブ変動パターンPs84を決定する。 In addition, during execution of the second variable speed mode, the effect control CPU 31a, when the main fluctuation pattern Pm31 is specified, the sub fluctuation pattern Ps71, when the main fluctuation pattern Pm33 is specified, the sub fluctuation pattern Ps79, the main fluctuation pattern. When Pm34 is designated, the sub variation pattern Ps75 is determined. In addition, during execution of the second variable speed mode, the effect control CPU 31a, when the main fluctuation pattern Pm37 is designated, the sub fluctuation pattern Ps84, when the main fluctuation pattern Pm41 is designated, the sub fluctuation pattern Ps72, the main fluctuation pattern. When Pm43 is designated, the sub variation pattern Ps79 is determined. In addition, during execution of the second variable speed mode, the effect control CPU 31a determines the sub fluctuation pattern Ps78 when the main fluctuation pattern Pm44 is designated, and the sub fluctuation pattern Ps84 when the main fluctuation pattern Pm47 is designated.
このように、変動状態の終了条件が回数切り終了条件又は分岐回数終了条件のときに決定されるメイン変動パターンPm31〜Pm37の決定に伴うサブ変動パターンPs51,Ps53〜Ps55,Ps59〜Ps61,Ps64,Ps71,Ps73〜Ps75,Ps79〜Ps81,Ps84に基づく演出が、非特定時演出内容の演出に相当する。一方、変短状態の終了条件が抽選終了条件のときに決定されるメイン変動パターンPm41〜Pm47の決定に伴うサブ変動パターンPs52,Ps56〜Ps58,Ps62〜Ps64,Ps72,Ps76〜Ps78,Ps82〜Ps84に基づく演出が、特定時演出内容に相当する。 As described above, the sub variation patterns Ps51, Ps53 to Ps55, Ps59 to Ps61, Ps64, which are determined when the main variation patterns Pm31 to Pm37 are determined when the variation condition termination condition is the number cut termination condition or the branch count termination condition. The effects based on Ps71, Ps73 to Ps75, Ps79 to Ps81, and Ps84 correspond to effects of non-specific effect contents. On the other hand, the sub variation patterns Ps52, Ps56 to Ps58, Ps62 to Ps64, Ps72, Ps76 to Ps78, and Ps82 to Ps84 that accompany the determination of the main variation patterns Pm41 to Pm47 that are determined when the termination condition of the variable state is the lottery termination condition. The production based on the content corresponds to the production content at the specific time.
演出制御用CPU31aは、サブ変動パターンを決定すると、当該決定したサブ変動パターンに定められた内容で各種演出を展開するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、サブ変動パターンPs53を決定した場合には、展開パターンTP1の転落示唆演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、決定したサブ変動パターンから特定可能な発光演出を実行するようにランプLaの発光態様を制御する。また、演出制御用CPU31aは、決定したサブ変動パターンから特定可能な音声を出力するようにスピーカSpの音声出力態様を制御する。 When the effect control CPU 31a determines the sub variation pattern, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to develop various effects with the contents determined in the determined sub variation pattern. For example, when the sub variation pattern Ps53 is determined, the display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the fall suggestion effect of the development pattern TP1. The effect control CPU 31a controls the light emission mode of the lamp La so as to execute the light emission effect that can be specified from the determined sub variation pattern. The effect control CPU 31a controls the sound output mode of the speaker Sp so as to output sound that can be specified from the determined sub variation pattern.
本実施形態において、各種演出が実行される演出表示装置11が演出実行手段として機能する。更に、演出表示装置11に各種演出を実行させる演出制御用CPU31aが演出制御手段として機能する。また、各種演出の演出内容を決定するためのメイン変動パターンやサブ変動パターンを決定する主制御用CPU30aや演出制御用CPU31aが、演出内容決定手段として機能する。また、各種演出内容を決定するためのメイン変動パターンとサブ変動パターンのうち先に決定されるメイン変動パターンを決定する主制御用CPU30aが、演出パターン決定手段として機能する。 In the present embodiment, the effect display device 11 in which various effects are executed functions as effect executing means. Further, an effect control CPU 31a for causing the effect display device 11 to execute various effects functions as effect control means. Further, the main control CPU 30a and the effect control CPU 31a for determining the main variation pattern and the sub variation pattern for determining the effect content of various effects function as effect content determining means. Further, the main control CPU 30a that determines the main variation pattern that is determined first out of the main variation pattern and the sub variation pattern for determining various types of effect contents functions as an effect pattern determination unit.
次に、各種演出モードを実行させるための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bに記憶されている制御プログラムにしたがって、大当り遊技の終了後やサブ変動パターンを決定した後、演出モードを移行させる(切り替える)ためのモード移行処理を行う。
Next, control for executing various production modes will be described.
The effect control CPU 31a performs a mode transition process for shifting (switching) the effect mode after the end of the big hit game or after determining the sub variation pattern according to the control program stored in the effect control ROM 31b.
演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後、第1変短モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。
また、演出制御用CPU31aは、サブ変動パターンPs55を決定した場合(第1変短モード実行中)、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの終了時に、第2変短モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。すなわち、第1変短モード実行中に、展開パターンTP4の転落示唆演出が実行された場合、第2変短モードへ移行する。
The effect control CPU 31a sets “1” to the first variable mode flag and sets “0” to the other mode specifying flag after the big hit game is ended.
When the sub variation pattern Ps55 is determined (during execution of the first variation mode), the effect control CPU 31a sets “2” in the second variation mode flag at the end of the special variation game targeted by the sub variation pattern. “1” is set and “0” is set to other mode specifying flags. That is, when the drop suggestion effect of the development pattern TP4 is executed during execution of the first variable speed mode, the process shifts to the second variable mode.
また、演出制御用CPU31aは、サブ変動パターンPs73,Ps74,Ps76,Ps77を決定した場合(第2変短モード実行中)、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの終了時に、第1変短モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。すなわち、第2変短モード実行中に、展開パターンTP1の転落示唆演出又は展開パターンTP3の転落示唆演出が実行された場合、第1変短モードへ移行する。よって、第2変短モードに移行した後であっても、確変状態であることを認識できる第1変短モードへと移行する可能性がある。 Further, when the CPU 31a for effect control determines the sub variation patterns Ps73, Ps74, Ps76, and Ps77 (during execution of the second variation mode), the first control variation game targeted by the sub variation pattern ends at the first time. “1” is set in the variable mode flag and “0” is set in the other mode specifying flags. That is, when the fall suggestion effect of the development pattern TP1 or the fall suggestion effect of the development pattern TP3 is executed during the execution of the second variable mode, the mode shifts to the first variable mode. Therefore, even after shifting to the second variable mode, there is a possibility of shifting to the first variable mode in which it is possible to recognize that the state is the probability variation state.
また、演出制御用CPU31aは、サブ変動パターンPs41,Ps42を決定した場合、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの実行に伴って、第1通常モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、サブ変動パターンPs43,Ps44を決定した場合、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの実行に伴って、第2通常モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。 In addition, when the sub variation patterns Ps41 and Ps42 are determined, the production control CPU 31a sets “1” to the first normal mode flag along with the execution of the special figure variation game targeted by the sub variation patterns. Then, “0” is set in the other mode specifying flags. In addition, when the sub variation patterns Ps43 and Ps44 are determined, the production control CPU 31a sets “1” to the second normal mode flag in accordance with the execution of the special figure variation game targeted by the sub variation patterns. Then, “0” is set in the other mode specifying flags.
また、演出制御用CPU31aは、サブ変動パターンPs45,Ps46を決定した場合、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの実行に伴って、高確期待モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。 Further, when determining the sub variation patterns Ps45 and Ps46, the effect control CPU 31a sets “1” to the high-expected expectation mode flag as the special variation game targeted by the sub variation pattern is executed. Then, “0” is set in the other mode specifying flags.
また、演出制御用CPU31aは、移行条件が成立した場合、つまり、サブ変動パターンPs34を決定した場合、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの終了時に、第1通常モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。 Further, when the transition condition is satisfied, that is, when the sub variation pattern Ps34 is determined, the effect control CPU 31a sets “1” to the first normal mode flag at the end of the special figure variation game targeted by the sub variation pattern. ”And other mode specifying flags are set to“ 0 ”.
また、演出制御用CPU31aは、第1通常モードフラグに「0」が設定されているときにサブ変動パターンPs11〜Ps13を決定した場合、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの実行に伴って、第1通常モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。また、演出制御用CPU31aは、第2通常モードフラグに「0」が設定されているときにサブ変動パターンPs21〜Ps23を決定した場合、当該サブ変動パターンの対象とする特図変動ゲームの実行に伴って、第2通常モードフラグに「1」を設定するとともに、他のモード特定フラグに「0」を設定する。 Further, when the sub control pattern Ps11 to Ps13 is determined when the first normal mode flag is set to “0”, the effect control CPU 31a executes the special figure change game that is the target of the sub change pattern. Accordingly, “1” is set to the first normal mode flag, and “0” is set to the other mode specifying flags. Further, when the CPU 31a for effect control determines the sub variation patterns Ps21 to Ps23 when the second normal mode flag is set to “0”, the special control variation game targeted by the sub variation pattern is executed. Accordingly, “1” is set to the second normal mode flag, and “0” is set to the other mode specifying flags.
また、演出制御用CPU31aは、「1」が設定されているモード特定フラグに対応する演出モードを実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、演出制御用CPU31aは、第1通常モードフラグに「1」が設定されているときには、第1通常モード専用の背景画像を表示するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、「1」が設定されているモード特定フラグに対応する発光演出を実行するようにランプLaの発光態様を制御する。また、演出制御用CPU31aは、「1」が設定されているモード特定フラグに対応する音声を出力するようにスピーカSpの音声出力態様を制御する。 Further, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the effect mode corresponding to the mode specifying flag in which “1” is set. For example, when the first normal mode flag is set to “1”, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display a background image dedicated to the first normal mode. Further, the effect control CPU 31a controls the light emission mode of the lamp La so as to execute the light emission effect corresponding to the mode specifying flag in which “1” is set. Further, the effect control CPU 31a controls the sound output mode of the speaker Sp so as to output the sound corresponding to the mode specifying flag in which “1” is set.
このように、モード処理を行って、モード実行手段となる演出表示装置11に演出モードを実行させる演出制御用CPU31aが、モード制御手段として機能する。モード移行処理を行うための制御プログラムがモード制御情報に相当し、当該制御プログラムが記憶されている演出制御用ROM31bがモード制御情報記憶手段として機能する。また、変短状態であるときに実行される第1変短モード及び第2変短モード(変短演出モード)が、特別演出モードに相当し、変短状態が終了した後に実行される第1通常モード、第2通常モード及び高確期待モードが特殊演出モードに相当する。そして、第1変短モードフラグ又は第2変短モードフラグに「1」を設定して特別演出モードの実行を制御するための制御プログラムが、特別モード制御情報に相当する。また、第1通常モードフラグ、第2通常モードフラグ又は高確期待モードフラグに「1」を設定して特殊演出モードの実行を制御するための制御プログラムが、特殊モード制御情報に相当する。 In this way, the effect control CPU 31a that performs the mode process and causes the effect display device 11 serving as the mode execution means to execute the effect mode functions as the mode control means. The control program for performing the mode transition process corresponds to the mode control information, and the effect control ROM 31b in which the control program is stored functions as a mode control information storage unit. Further, the first variable mode and the second variable mode (variable effect mode) executed when the variable state is in effect correspond to the special effect mode, and the first variable mode that is executed after the variable state has ended. The normal mode, the second normal mode, and the high expectation mode correspond to the special effect mode. A control program for setting the first variable mode flag or the second variable mode flag to “1” and controlling the execution of the special effect mode corresponds to the special mode control information. In addition, a control program for controlling the execution of the special effect mode by setting “1” to the first normal mode flag, the second normal mode flag, or the highly accurate expectation mode flag corresponds to the special mode control information.
また、演出制御用CPU31aは、アルファ設定コマンドを入力すると、変短状態の終了条件が抽選終了条件であることを示すアルファ設定情報を演出制御用RAM31cに記憶する。また、演出制御用CPU31aは、抽選終了条件が成立したことで決定可能なサブ変動パターンPs41〜Ps44のうち何れかのサブ変動パターンを決定した場合、演出制御用RAM31cに記憶しているアルファ設定情報を消去する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が付与された際、演出制御用RAM31cにアルファ設定情報が記憶されている場合には、当該アルファ設定情報を消去する。 In addition, when the alpha setting command is input, the production control CPU 31a stores, in the production control RAM 31c, alpha setting information indicating that the end condition of the variable state is the lottery end condition. In addition, when the effect control CPU 31a determines any of the sub variation patterns Ps41 to Ps44 that can be determined when the lottery end condition is satisfied, the alpha setting information stored in the effect control RAM 31c. Erase. In addition, when the jackpot game is awarded, the effect control CPU 31a erases the alpha setting information if alpha setting information is stored in the effect control RAM 31c.
また、演出制御用CPU31aは、アルファ設定情報が演出制御用RAM31cに記憶されている間、確変状態であることを報知する報知演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このように本実施形態のパチンコ遊技機10において、報知演出を実行する演出表示装置11が報知手段として機能し、当該演出表示装置11における報知演出の実行を制御する演出制御用CPU31aが報知演出制御手段として機能する。 In addition, while the alpha setting information is stored in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the notification effect of notifying that the state is a certain change state. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect display device 11 that executes the notification effect functions as a notification means, and the effect control CPU 31a that controls the execution of the notification effect in the effect display device 11 performs the notification effect control. Functions as a means.
次に、大当り遊技が付与された際に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定されるとともに、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間(エンディングコマンドを入力するまでの間)、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a when a big hit game is awarded will be described.
The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute an opening effect of a predetermined effect content when a jackpot symbol is designated and an opening command is input. In addition, when the first round command is input, the effect control CPU 31a executes a round effect with predetermined effect contents until the final round game is completed (until the ending command is input). Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled. Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the ending effect of the effect content determined in advance is executed.
また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンド、エンディングコマンド、各ラウンドコマンドを入力すると、演出表示装置11の他に、ランプLaの発光態様及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。 In addition to the effect display device 11, the effect control CPU 31a controls the light emission mode of the lamp La and the sound output mode of the speaker Sp when an opening command, an ending command, and each round command are input.
ここで、変短状態の終了条件の成立によって変短状態が終了する態様を、図23(a)〜(d)に基づき説明する。
図23(a)には、回数切り終了条件の成立によって変短状態が終了する態様を示している。回数切り終了条件の成立によって変短状態が終了する場合、大当り遊技の終了後から大当りの特図変動ゲームが実行されず、終了回数の特図変動ゲームの実行が終了すると、その終了回数目の特図変動ゲームにて変短状態が終了する。
Here, an aspect in which the variable state ends when the variable state end condition is satisfied will be described with reference to FIGS.
FIG. 23A shows a mode in which the variable speed state ends when the number cut end condition is satisfied. If the variable state ends due to the establishment of the count cut end condition, the big hit special figure variation game is not executed after the big hit game ends, and when the execution of the special number fluctuation game of the end number ends, the end number of times The variable state ends in the special figure variation game.
図23(b)には、分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了する態様を示している。分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了する場合、大当り遊技の終了後から大当りの特図変動ゲームが実行されず、分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了した時点で、転落抽選に既に当選していると、その分岐回数目の特図変動ゲームにて変短状態が終了する。一方、分岐回数の特図変動ゲームが実行されるまでの間に転落抽選に当選していない場合には、分岐回数を超える特図変動ゲームまで変短状態が継続する。 FIG. 23B shows a mode in which the variable state ends when the branch count end condition is satisfied. If the variable speed state ends due to the establishment of the branch number end condition, the big hit special figure variation game will not be executed after the big hit game ends, and when the branch number special figure fluctuation game finishes execution, If it has already been won, the variable state ends in the special figure variation game of the number of branches. On the other hand, if the falling lottery is not won before the branching special figure changing game is executed, the variable state continues until the special figure changing game exceeding the branching number.
図23(c)には、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件から抽選契機終了条件に切り替わった後、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了する態様を示している。抽選終了条件は、分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間に転落抽選に当選しなかったときに、それ以降の変短状態の終了条件として設定される。このため、抽選終了条件が変短状態の終了条件として設定されるまでは、少なくとも分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態となる。この結果、変短状態の終了条件を分岐回数終了条件として変短状態とする制御が主制御用CPU30aによって行われることで、分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了するまで継続する回数契機期間(第1の入球率向上期間)が生起されることになる。この回数契機期間は、分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了するときにも生起されることになる。 FIG. 23C shows a mode in which the variable state ends when the lottery end condition is satisfied after the variable state end condition is switched from the branch number end condition to the lottery trigger end condition. The lottery end condition is set as an end condition for the subsequent variable state when the falling lottery is not won before the execution of the special figure variation game of the number of branches ends. For this reason, until the lottery end condition is set as the end condition of the variable state, the variable state is changed at least until the execution of the special-fluctuation game with the number of branches is ended. As a result, when the main control CPU 30a performs control to set the variable state to the variable state with the variable condition end condition as the branch number end condition, the number of times the trigger period continues until the execution of the special number variable game of the branch number ends. (First entrance rate improvement period) will occur. This number-of-times trigger period is also generated when the variable state ends due to the establishment of the branch number end condition.
また、変短状態の終了条件として抽選終了条件が設定されてからは、転落抽選に当選するまでの間、変短状態が継続することになる。この結果、変短状態の終了条件を抽選終了条件として変短状態とする制御が主制御用CPU30aによって行われることで、転落抽選に当選したことを対象とする特図変動ゲームが実行されるまで継続する抽選契機期間(第2の入球率向上期間)が生起されることになる。 Further, after the lottery end condition is set as the end condition of the variable state, the variable state continues until the falling lottery is won. As a result, the main control CPU 30a performs the control for changing the short state to the short state by using the short state end condition as the lottery end condition until the special figure variation game for the fact that the falling lottery is won is executed. A continuous lottery opportunity period (second entry rate improvement period) will occur.
図23(d)には、大当り終了条件の成立によって変短状態が終了する態様を示している。大当り終了条件の成立によって変短状態が終了する場合、大当り遊技の終了後から大当り終了条件以外の変短状態の終了条件が成立するよりも前に、大当りの特図変動ゲームが実行されると変短状態が終了する。すなわち、回数切り終了条件とともに大当り終了条件が変短状態の終了条件として設定されている場合には、大当り遊技の終了後から終了回数の特図変動ゲームが実行されるまでの間に、大当りの特図変動ゲームが実行されると終了回数の特図変動ゲームの実行が終了するよりも前に変短状態が終了する。また、分岐回数終了条件とともに大当り終了条件が変短状態の終了条件として設定されている場合には、大当り遊技の終了後から分岐回数の特図変動ゲームが実行されるまでの間に、大当りの特図変動ゲームが実行されると分岐回数の特図変動ゲームの実行が終了するよりも前に変短状態が終了する。また、抽選終了条件とともに大当り終了条件が変短状態の終了条件として設定されている場合には、転落抽選に当選するよりも前に大当りの特図変動ゲームが実行されると転落抽選に当選するよりも前に変短状態が終了する。 FIG. 23D shows a mode in which the variable speed state ends when the big hit end condition is satisfied. If the variable hit state ends due to the establishment of the jackpot end condition, if the jackpot special figure variation game is executed after the end of the big hit game and before the end condition of the variable hit state other than the jackpot end condition is satisfied The variable state ends. That is, when the big hit end condition is set as the variable condition end condition together with the count cut end condition, the big hit game will be executed after the end of the big hit game until the special number variation game is executed. When the special figure fluctuation game is executed, the variable state ends before the completion of the execution of the special figure fluctuation game. In addition, if the big hit end condition is set as the variable condition end condition together with the branch number end condition, the big hit game will be executed after the big hit game is executed until the special number variation game of the branch number is executed. When the special figure fluctuation game is executed, the variable state ends before the execution of the special figure fluctuation game of the number of branches ends. In addition, when the big hit end condition is set as the variable end condition together with the lottery end condition, if the special bonus fluctuation game is executed before winning the falling lottery, the winning lottery is won. The variable state ends before.
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の終了後の遊技状態が必ず変短状態となることから、大当り終了条件の成立によって変短状態が終了したとしても、大当り遊技の終了後から再び変短状態となる。よって、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当り終了条件は、一時的に非変短状態とする条件ともいえる。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the gaming state after the end of the big hit game is always changed, so even if the changed state ends due to the establishment of the big hit end condition, It becomes a variable state again. Therefore, it can be said that the jackpot end condition in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is a condition for temporarily setting the non-change state.
次に、変短状態が終了するタイミング(終了時期)について、図24(a),(b)に基づき説明する。なお、変短状態が終了とは、作動フラグに設定されている値が「1」から「0」に変更されることをいう。 Next, the timing (end time) when the variable state ends will be described with reference to FIGS. Note that the end of the variable state means that the value set in the operation flag is changed from “1” to “0”.
図24(a)には、回数切り終了条件又は分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了するタイミングを示している。回数切り終了条件の成立によって変短状態が終了する場合には、大当り遊技終了後から終了回数目の特図変動ゲームの終了時のタイミング(特図が確定停止表示されるタイミング)で、作動フラグに「0」が設定される。同様に、分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了する場合には、大当り遊技終了後から分岐回数目の特図変動ゲームの終了時のタイミングで、作動フラグに「0」が設定される。 FIG. 24A shows the timing at which the variable state ends when the number cut end condition or the branch number end condition is satisfied. In the case where the variable state ends due to the completion of the count cut end condition, the operation flag is set at the end of the special figure variation game after the jackpot game ends (the timing at which the special figure is confirmed and stopped). Is set to “0”. Similarly, when the variable speed state ends due to the establishment of the branch number end condition, “0” is set in the operation flag at the timing of the end of the special figure variation game at the branch number after the end of the big hit game. .
図24(b)には、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了するタイミングを示している。抽選終了条件の成立によって変短状態が終了する場合には、転落抽選に当選したタイミング(特図が確定停止表示されるよりも前のタイミング)で、作動フラグに「0」が設定される。すなわち、抽選終了条件が成立する場合には、特図変動ゲームを開始させるための特別図柄開始処理が行われてから、当該特別図柄開始処理に基づく特図変動ゲームが終了するまでの途中のタイミングで変短状態が終了する。 FIG. 24B shows the timing when the variable state ends when the lottery end condition is satisfied. When the variable state ends due to the establishment of the lottery end condition, “0” is set in the operation flag at the timing of winning the falling lottery (the timing before the special figure is displayed in a fixed stop). That is, when the lottery end condition is satisfied, a timing in the middle from when the special symbol start process for starting the special symbol variation game is performed until the special symbol variation game based on the special symbol start process is terminated. This ends the variable state.
図24(a),(b)に示すように、回数切り終了条件又は分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了する特図変動ゲームに対するタイミングと、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了する特図変動ゲームに対するタイミングは異なっている。 As shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b), the timing for the special-figure variable game where the variable state ends when the number cut end condition or the branch number end condition is satisfied and the lottery end condition is satisfied. The timing for the special figure variation game to be completed is different.
次に、作動フラグに設定されている値が「1」から「0」に切り替わる(変短状態が終了する)際の、普図ゲームの変動時間や開閉羽根19の開放時間(普図当り遊技)について、図25(a),(b)に基づき説明する。なお、切替時点Ktにて、作動フラグに設定されている値が「1」から「0」に切り替わるものとする。 Next, when the value set in the operation flag is changed from “1” to “0” (the change state ends), the fluctuation time of the usual game and the opening time of the opening / closing blade 19 (game per usual figure) ) Will be described with reference to FIGS. 25 (a) and 25 (b). It is assumed that the value set in the operation flag is switched from “1” to “0” at the switching time Kt.
図25(a)に示すように、タイミングt11にて普図ゲームの実行が開始されるとき(普通図柄開始処理が行われたとき)、作動フラグには「1」が設定されているため、変短状態であるときの変動時間(本実施形態では、0.52(秒))にて普図ゲームが実行される。この普図ゲームが普図当りの場合、当該普図ゲームが終了するタイミングt12にて普図当り遊技が付与される。このタイミングt12では作動フラグに「1」が設定されているため、変短状態であるときの開放態様(2回開放、各回2.7(秒)開放)で開閉羽根19が開放され、普図当り遊技が付与される。この普図当り遊技の付与が、切替時点Ktを跨ぐ場合であっても、変短状態であるときの開放態様で開閉羽根19が開放される。そして、普図当り遊技の付与が終了するタイミングt13にて、次の普図ゲームが実行されると、作動フラグには「0」が設定されている(非変短状態である)ため、変短状態でないときの変動時間(本実施形態では、12(秒))にて普図ゲームが実行される。 As shown in FIG. 25A, when the execution of the normal game is started at the timing t11 (when the normal symbol start process is performed), the operation flag is set to “1”. The usual game is executed with a variation time (0.52 (seconds) in the present embodiment) in the variable state. When this ordinary game is per ordinary figure, a game per ordinary figure is awarded at timing t12 when the ordinary game ends. At this timing t12, since the operation flag is set to “1”, the opening / closing blade 19 is opened in the open mode (two times open, each time 2.7 (seconds) open) in the variable speed state. A winning game is awarded. Even when the game per game is given over the switching time point Kt, the open / close blade 19 is opened in the open state when the state is the variable state. Then, when the next general game is executed at the timing t13 when the grant of the game per normal game ends, the operation flag is set to “0” (non-changeable state). The usual game is executed with a variation time (12 (seconds) in this embodiment) when not in a short state.
図25(b)に示すように、タイミングt21にて普図ゲームの実行が開始されるとき作動フラグには「1」が設定されているため、変短状態であるときの変動時間にて普図ゲームが実行される。この普図ゲームが普図当りの場合、当該普図ゲームが終了するタイミングt22にて普図当り遊技が付与される。このタイミングt22では作動フラグに「1」が設定されているため、変短状態であるときの開放態様で開閉羽根19が開放され、普図当り遊技が付与される。この普図当り遊技の付与が終了するタイミングt23にて次の普図ゲームの実行が開始されるとき、作動フラグには「1」が設定されているため、変短状態であるときの変動時間にて普図ゲームが実行される。この普図ゲームが、切替時点Ktを跨ぐ場合であっても、変短状態であるときの変動時間で普図ゲームが実行される。 As shown in FIG. 25 (b), since the operation flag is set to “1” when the execution of the normal game is started at the timing t21, the normal time is changed in the variable time in the variable state. The figure game is executed. When this ordinary game is per ordinary figure, a game per ordinary figure is awarded at timing t22 when the ordinary game ends. At this timing t22, since the operation flag is set to “1”, the opening / closing blade 19 is opened in the open state when the speed change state is set, and a game is given per usual figure. When the execution of the next general game is started at the timing t23 when the grant of the game per normal game is finished, since the operation flag is set to “1”, the variable time in the variable state is set. The usual game is executed. Even if the usual game is straddling the switching time point Kt, the usual game is executed with a variation time when the game is in a variable state.
しかし、タイミングt23にて実行を開始した普図ゲームの終了するタイミングt24では作動フラグに「0」が設定されている。このため、この普図ゲームが普図当りの場合には、変短状態でないときの開放態様(1回開放、0.1(秒)開放)で開閉羽根19が開放され、普図当り遊技が付与される。その後、普図当り遊技の付与がタイミングt25で終了しても作動フラグには「0」が設定されているため、タイミングt25にて普図ゲームが再び実行される際には、変短状態でないときの変動時間にて普図ゲームが実行される。 However, the operation flag is set to “0” at the timing t24 when the usual game started to be executed at the timing t23. For this reason, when this ordinary game is per ordinary figure, the opening and closing blades 19 are opened in an open mode (open once, 0.1 (second) opening) when not in the variable state, and the game per ordinary figure is played. Is granted. Thereafter, even if the granting of the game per game ends at the timing t25, the operation flag is set to “0”. Therefore, when the normal game is executed again at the timing t25, the variable state is not changed. The usual game is executed at the time of change.
次に、転落抽選と大当り抽選の抽選結果に応じた変動パターンの決定態様について、図26及び図27に基づき説明する。なお、図26及び図27における「演出モード」は、メイン変動パターンやサブ変動パターンが決定される際に実行中(滞在中)の演出モードを示している。 Next, how to determine the variation pattern according to the lottery results of the falling lottery and the big hit lottery will be described with reference to FIGS. Note that the “effect mode” in FIGS. 26 and 27 indicates an effect mode that is being executed (staying) when the main variation pattern and the sub variation pattern are determined.
図26に示すように、転落抽選に当選した場合であって、大当り抽選に非当選の場合には、メイン変動パターンPm13,Pm34,Pm44のうち何れかのメイン変動パターンが決定され、サブ変動パターンPs34,Ps41,Ps43,Ps55,Ps58,Ps75,Ps78のうち何れかのサブ変動パターンが決定される。すなわち、転落抽選に当選した場合であって、大当り抽選に非当選の場合には、展開パターンTP4の転落示唆演出が実行され得る。一方で、展開パターンTP1,TP2など第1経過演出が行われて展開される転落示唆演出を実行され得ないようになっている。 As shown in FIG. 26, when the winning lottery is won and the big hit lottery is not won, one of the main fluctuation patterns Pm13, Pm34, and Pm44 is determined, and the sub fluctuation pattern is determined. Any sub-variation pattern among Ps34, Ps41, Ps43, Ps55, Ps58, Ps75, and Ps78 is determined. That is, when the winning lottery is won and the big hit lottery is not won, the falling suggestion effect of the development pattern TP4 can be executed. On the other hand, the fall suggestion effect developed by the first progress effect such as the development patterns TP1 and TP2 cannot be executed.
また、転落抽選に当選した場合であって、大当り抽選に当選の場合には、メイン変動パターンPm14,Pm15,Pm22,Pm36,Pm37,Pm46,Pm47のうち何れかのメイン変動パターンが決定される。そして、サブ変動パターンPs35〜Ps37,Ps42,Ps44,Ps46,Ps60〜Ps64,Ps80〜Ps84のうち何れかのサブ変動パターンが決定される。すなわち、転落抽選に当選した場合であって、大当り抽選に当選した場合には、展開パターンTP2の転落示唆演出、展開パターンTP5の転落示唆演出が実行され得る。一方で、展開パターンTP1,TP3,TP4など第1結果演出又は第2結果演出が導出されるように展開される転落示唆演出は実行され得ない。 In the case of winning the falling lottery and winning the big hit lottery, one of the main fluctuation patterns Pm14, Pm15, Pm22, Pm36, Pm37, Pm46, and Pm47 is determined. Then, one of the sub variation patterns Ps35 to Ps37, Ps42, Ps44, Ps46, Ps60 to Ps64, and Ps80 to Ps84 is determined. In other words, when winning the fall lottery and winning the big hit lottery, the fall suggestion effect of the development pattern TP2 and the fall suggestion effect of the development pattern TP5 can be executed. On the other hand, the drop suggestion effect that is developed so that the first result effect or the second result effect such as the development patterns TP1, TP3, and TP4 is derived cannot be executed.
図27に示すように、転落抽選に非当選であって、大当り抽選に非当選の場合には、メイン変動パターンPm11,Pm12,Pm21,Pm31〜Pm33,Pm41〜Pm43のうち何れかのメイン変動パターンが決定される。そして、サブ変動パターンPs11,Ps12,Ps21,Ps22,Ps31〜Ps35,Ps41,Ps43,Ps45,Ps51〜Ps57,Ps59,Ps71〜Ps77,Ps79のうち何れかのサブ変動パターンが決定される。 As shown in FIG. 27, when the winning lottery is not won and the big hit lottery is not won, any of the main variation patterns Pm11, Pm12, Pm21, Pm31 to Pm33, Pm41 to Pm43 is selected. Is determined. Then, one of the sub variation patterns Ps11, Ps12, Ps21, Ps22, Ps31 to Ps35, Ps41, Ps43, Ps45, Ps51 to Ps57, Ps59, Ps71 to Ps77, and Ps79 is determined.
また、転落抽選に非当選であって、大当り抽選に当選の場合には、メイン変動パターンPm14,Pm15,Pm22,Pm35,Pm37,Pm45,Pm47のうち何れかのメイン変動パターンが決定される。そして、サブ変動パターンPs13,Ps23,Ps36〜Ps38,Ps42,Ps44,Ps46,Ps60〜Ps64,Ps80〜Ps84のうち何れかのサブ変動パターンが決定される。 Further, when the lottery lottery is not won and the big hit lottery is won, one of the main fluctuation patterns Pm14, Pm15, Pm22, Pm35, Pm37, Pm45, and Pm47 is determined. Then, one of the sub variation patterns Ps13, Ps23, Ps36 to Ps38, Ps42, Ps44, Ps46, Ps60 to Ps64, and Ps80 to Ps84 is determined.
このように、本実施形態では、転落抽選に当選したときと、転落抽選に当選しなかったときでは、決定されるメイン変動パターンやサブ変動パターンの種類が少なくとも1つは異なる。このため、転落抽選に当選したときに演出表示装置11にて行われる各種演出は、転落抽選に当選しなかったときに演出表示装置11にて行われる各種演出とは、異なる場合がある。更に、大当り抽選に当選した場合であっても、転落抽選に当選しているか否かに応じて、決定されるメイン変動パターンの種類や、サブ変動パターンの決定率がそれぞれ異なる。 As described above, in this embodiment, at least one of the types of the main variation pattern and the sub variation pattern to be determined is different when the falling lottery is won and when the falling lottery is not won. For this reason, the various effects performed on the effect display device 11 when winning the falling lottery may be different from the various effects performed on the effect display device 11 when not winning the falling lottery. Further, even when the big hit lottery is won, the type of main variation pattern to be determined and the determination rate of the sub variation pattern are different depending on whether or not the falling lottery is won.
次に、大当り遊技終了後からの特図変動ゲームの実行回数に応じて、転落抽選に当選している確率について、図28に基づき説明する。因みに、「転落抽選に当選している確率」とは、「転落抽選に当選していない確率」の逆である。また、「転落抽選に当選していない確率」とは、大当り遊技終了後から確変状態が継続している確率(大当り抽選の当選確率が高確率状態である確率)をいう。なお、図28では、転落抽選の当選確率を「1/65.47」として算出した値を示している。 Next, the probability of winning the falling lottery according to the number of executions of the special figure variation game after the end of the big hit game will be described with reference to FIG. Incidentally, the “probability of winning the falling lottery” is the opposite of the “probability of not winning the falling lottery”. The “probability of not winning the falling lottery” means the probability that the probability variation state has continued since the end of the jackpot game (the probability that the winning probability of the jackpot lottery is in a high probability state). In FIG. 28, a value calculated by setting the winning probability of the falling lottery as “1 / 65.47” is shown.
図28に示すように、大当り遊技終了後からの特図変動ゲームの実行回数が多い回数であるほど、転落抽選に当選している確率が高くなる。すなわち、大当り遊技終了後からの特図変動ゲームの実行回数が多い回数であるほど、確変状態が継続している確率が低くなり、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることへの期待感が低くなる。 As shown in FIG. 28, the greater the number of executions of the special figure variation game after the end of the big hit game, the higher the probability of winning the falling lottery. In other words, the greater the number of times the special figure variation game has been executed since the end of the jackpot game, the lower the probability that the probability variation state will continue, and the expectation that the winning probability of the jackpot lottery will be in a high probability state. Becomes lower.
例えば、図28に示すように、大当り遊技終了後からの特図変動ゲームの回数が30回に達した時点において、転落抽選に当選している確率は約37%(確変状態が継続している確率は約63%)となっている。一方、大当り遊技終了後からの特図変動ゲームの回数が50回に達した時点において、転落抽選に当選している確率は約54%(確変状態が継続している確率は約46%)となっている。 For example, as shown in FIG. 28, when the number of special figure fluctuation games after the end of the big hit game has reached 30 times, the probability of winning the falling lottery is about 37% (the probability variation state continues. The probability is about 63%). On the other hand, when the number of special figure variation games after the end of the big hit game reaches 50, the probability of winning the falling lottery is about 54% (the probability that the probability variation state continues is about 46%). It has become.
本実施形態のパチンコ遊技機10にて、変短30回4R大当りが付与された場合、当該大当り遊技の終了後、確変状態であるか否かに関係なく、30回の特図変動ゲームの実行が終了すると変短状態も終了するようになっている。また、変短50回4R大当りが付与された場合、当該大当り遊技の終了後、確変状態であるか否かに関係なく、50回の特図変動ゲームの実行が終了すると変短状態も終了するようになっている。すなわち、変短30回4R大当りの終了後と変短50回4R大当りの終了後では、変短状態が終了した時点において、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることへの期待感が異なることになる。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the 4R jackpot is awarded 30 times, the special variation game is executed 30 times after the jackpot game, regardless of whether or not the game is in a probable state. When the is finished, the variable state is also finished. In addition, when a 50R 4R jackpot is awarded, after the jackpot game is over, regardless of whether or not it is in a probable change state, the execution of the special figure variation game ends 50 times, and the change state also ends. It is like that. In other words, after the end of the variable 30th 4R jackpot and after the 50th 4R jackpot, the sense of expectation that the winning probability of the jackpot lottery is in a high probability state differs at the time when the variable state ends. It will be.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)一般的なパチンコ遊技機のうち遊技状態を確変状態とする遊技機として、例えば、特開2005−296144号公報に記載の遊技機(以下、「第1の従来遊技機」という)がある。第1の従来遊技機では、確変状態となることにより、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が早い段階で生起(付与)されることを遊技者に期待させ、遊技を継続させることができる。ところで、第1の従来遊技機では、特図変動ゲームにて大当りであることを示す表示結果が導出されたとき、大当り遊技終了後が確変状態となるか否かに関係なく、確変状態以外の特典として、100回の特図変動ゲームの実行が終了するまでの間、遊技状態を変短状態とする場合がある。つまり、第1の従来遊技機では、大当り遊技終了後が確変状態となるか否かに関係なく、変短状態とすることが決まっている。その結果、大当り遊技終了後が確変状態であるか否かについては注目させることができるものの、確変状態以外の特典としてどのような内容の特典が付与されるかについては注目させることができなかった。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Among general pachinko gaming machines, for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-296144 (hereinafter referred to as “first conventional gaming machine”) is used as a gaming machine that changes the gaming state to a probable state. is there. In the first conventional gaming machine, the game can be continued by causing the player to expect that the next big hit game will be generated (granted) at an early stage after the big hit game is ended by being in a probable change state. . By the way, in the first conventional gaming machine, when a display result indicating that it is a big hit in a special figure variation game is derived, regardless of whether or not the big hit game is finished, As a privilege, there is a case where the gaming state is changed to a variable state until the execution of 100 special figure changing games is completed. In other words, in the first conventional gaming machine, it is determined to be in the variable state regardless of whether or not the big hit game is ended. As a result, it was possible to pay attention to whether or not the jackpot game ended after the end of the big hit game, but it was not possible to pay attention to what kind of privilege was granted as a privilege other than the probability changed state. .
本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄開始処理(変動開始処理)にて高確率状態を継続するか、又は高確率状態を終了するかを決めるための転落抽選が行われ、この転落抽選で高確率状態から低確率状態へ変更する(高確率状態を終了する)ことが決定されると、大当り抽選の当選確率が高確率状態から低確率状態へと変更される。すなわち、転落抽選に当選すると、確変状態が終了する(確変状態から非確変状態へ切り替わる)。つまり、転落抽選が行われる毎に、大当り抽選の当選確率が高確率状態から低確率状態へと変更される可能性がある。このため大当り遊技の終了後の大当り抽選の当選確率が高確率状態であることが認識できたとしても、特図変動ゲームが実行されれば大当り抽選の当選確率が高確率状態であるか否かについては認識することができない。すなわち、大当り遊技終了後は、特図変動ゲームが実行される毎に、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを継続していることを期待させて遊技を継続させることができる。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a falling lottery is performed in the special symbol start process (variation start process) to determine whether to continue the high probability state or to end the high probability state. When it is decided to change from the high probability state to the low probability state (to end the high probability state), the winning probability of the big win lottery is changed from the high probability state to the low probability state. That is, when the falling lottery is won, the probability variation state ends (switches from the probability variation state to the non-probability variation state). In other words, every time the falling lottery is performed, the winning probability of the big hit lottery may be changed from the high probability state to the low probability state. Therefore, even if it can be recognized that the winning probability of the big hit lottery after the end of the big hit game is in a high probability state, whether or not the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state if the special figure variation game is executed Cannot be recognized. That is, after the big hit game ends, every time the special figure variation game is executed, the game can be continued by expecting that the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state.
更に、大当り抽選に当選すると、確変状態以外の特典が付与される可能性があるため、特典が付与されるか否かとともに、大当りの種類に対応する特典としてどのよう特典が付与されるかについても注目させて、遊技者を楽しませることができる。大当りの種類によって、大当り遊技終了後に変短状態とする期間が異なる場合がある。例えば、変短100回16R大当りの終了後は、100回の特図変動ゲームの実行が終了するまで変短状態となる一方で、変短50回16R大当りの終了後は、50回の特図変動ゲームの実行が終了するまで変短状態となる。その他にも、大当りの種類によって、大当り遊技中に大入賞口23が開放される合計時間が異なる。例えば、大当り遊技終了後に変短状態とされる期間が同じであっても、変短50回16R大当りは、変短50回4R大当りよりも大入賞口23が開放される合計時間や、開放する回数が異なる。その結果、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数が異なることになる。このため、大当りの種類が、大当り遊技終了後から変短状態となる期間が長い種類であるか否かとともに、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数が多いか否かについて注目させることができる。つまり、確変状態以外の特典として、遊技者にとって有利度の高い特典が付与されるかについて、遊技者に注目させることができる。 Furthermore, when winning the jackpot lottery, there is a possibility that benefits other than the probability change state may be granted, so whether or not the privilege is granted and how the privilege is granted as a privilege corresponding to the type of jackpot You can also entertain the player with attention. Depending on the type of jackpot, the period for changing to a short state after the jackpot game may be different. For example, after the end of 100 times 16R jackpot, the state will be changed until the execution of 100 special figure variation games is finished, while after the end of 50 times 16R jackpot, 50 special charts will be shown. It will be in a variable state until the execution of the variable game is completed. In addition, the total time for which the big winning opening 23 is opened during the big hit game differs depending on the type of the big hit. For example, even if the period in which the winning state is changed after the big hit game is the same, the changing 50 times 16R big hit is the total time for which the big winning opening 23 is opened or the opening time than the changing 50 times 4R big hit. The number of times is different. As a result, the number of game balls that can be obtained as prize balls during the big hit game is different. For this reason, whether or not the number of game balls that can be obtained as prize balls during the big hit game is large, as well as whether or not the type of big hit is a type that has a long period of change after the big hit game ends. be able to. That is, it is possible to make the player pay attention to whether or not a privilege having a high advantage for the player is given as a privilege other than the probability variation state.
(2)転落抽選を行う遊技機においては、大当り遊技終了後から実行された特図変動ゲームの実行回数が多くなるにしたがい、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることへの期待感が低下していくことになる。このため、変短状態(入球率向上状態)とする制御が行われ続ける期間が長いときほど、変短状態が終了した時点において大当り抽選の当選確率が高確率状態であることへの期待感が低いことになる。換言すると、変短状態とする制御が行われる期間が短いときほど、変短状態が終了した時点における大当り抽選の当選確率が高確率状態であることへの期待感が高いことになる。このため、変短状態とする制御が行われる期間が短い期間であっても(特典の有利度が低くても)、遊技を継続しようとする意欲を高めることができる。また、大当り遊技終了後から変短状態とする期間が、大当りの種類によって異なる場合もあるため、大当り遊技終了後に変短状態とする制御が行われる期間がどれだけの期間であるかについて注目させることができる。 (2) In gaming machines that perform a falling lottery, as the number of executions of the special figure variable game executed after the end of the big hit game increases, there is a sense of expectation that the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state. It will decline. For this reason, the longer the period of time during which the control for changing to the short-fed state (entrance rate improving state) is continued, the expectation that the winning probability of the big hit lottery will be at a high probability state at the time when the short-figure state ends. Will be low. In other words, the shorter the period during which the control for changing to the variable state is performed, the higher the expectation that the winning probability of the big hit lottery at the time when the variable state has ended is a high probability state. For this reason, even if the period during which the control for changing to a variable state is performed is a short period (even if the advantage of the privilege is low), the willingness to continue the game can be increased. In addition, since the period for changing to a short game after the end of the big hit game may vary depending on the type of the big hit, pay attention to how long the control for changing to the short state after the end of the big hit game is performed. be able to.
(3)大当りの種類に応じて大入賞口23(特別入賞手段)が異なる開放態様で開放されるようにした。この結果、大当りの種類に応じて、大当り遊技中における大入賞口23の開放態様が異なるため、大当り遊技中、どのような開放態様で大入賞口23が開放されるかについて注目させることによって、大当り遊技中における興趣を向上させることができる。 (3) The special winning opening 23 (special winning means) is opened in different opening modes according to the type of jackpot. As a result, depending on the type of jackpot, since the opening mode of the big winning opening 23 in the jackpot game is different, by letting attention about the opening mode in which the big winning opening 23 is opened during the jackpot game, It is possible to improve the interest during the big hit game.
ところで、次の大当り遊技が付与されるまで確変状態が継続するように構成されている遊技機がある。このような遊技機においては、大当り遊技の終了後に非確変状態となる種類の大当り遊技が付与されるまでは、非確変状態になることがない。また、このような遊技機においては、確変状態となるときは変短状態ともなるため、大当り遊技の終了後から次の大当りが付与されるまで、所持している持ち球(遊技球)を大幅に減らすことなく遊技を継続することができる。 By the way, there is a gaming machine configured so that the probability variation state continues until the next big hit game is awarded. Such a gaming machine does not enter a non-probability change state until a jackpot game of a type that becomes a non-probability change state after the end of the big win game is given. In addition, in such a gaming machine, when it becomes a probable change state, it becomes a changeable state, so the possessed ball (game ball) is greatly increased from the end of the big hit game until the next big hit is awarded. The game can be continued without reducing it.
また、大当りの終了後から所定回数の特図変動ゲームが実行されるまで確変状態が継続するように構成されている遊技機においては、大当りの終了後から所定回数の特図変動ゲームが実行されるまでは、非確変状態となることがない。このため、大当り遊技の終了後から所定回数の特図変動ゲームを実行させることができるだけの遊技球を大当り遊技中に獲得できれば、非確変状態となるまでは少なくとも遊技を継続することができる。 In addition, in a gaming machine that is configured so that the probability variation state continues after the end of the big hit until the predetermined number of special figure change games are executed, the predetermined number of special figure change games are executed after the end of the big hit. Until then, there will be no indeterminate state. Therefore, if a game ball that can execute a predetermined number of special figure fluctuation games after the end of the big hit game can be acquired during the big hit game, the game can be continued at least until the non-probable change state.
しかしながら、転落抽選に当選するまで確変状態が継続するように構成されている遊技機においては、どれだけの特図変動ゲームが実行されたとしても、確変状態である確率が0%になることはない。また、大当り遊技中に獲得できる遊技球(賞球)が多くなればなるほど、大当り遊技終了後に獲得した遊技球を使用して実行させることのできる特図変動ゲームの回数が多くなる。 However, in a gaming machine configured so that the probability variation state continues until the falling lottery is won, no matter how many special figure variation games are executed, the probability of the probability variation state is 0%. Absent. In addition, the more game balls (prize balls) that can be acquired during the big hit game, the greater the number of special figure variation games that can be executed using the game ball acquired after the big hit game ends.
このため、転落抽選に当選するまで確変状態が継続するように構成されている遊技機においては、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数が多い大当り遊技が付与されたときの興趣を効果的に向上させることができる。このように、遊技に対する興趣の向上が、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数によって増減しやすい遊技機(転落抽選を行う遊技機)では、大当りの種類毎に賞球として獲得可能な遊技球の個数を異ならせることで、付与される大当りがどのような種類であるかについて、より注目させることができる。なお、大当り遊技中に大入賞口23が開放する回数(例えば、規定ラウンド数)、及び1回あたりの開放時間のうち少なくとも一方を異ならせて設定すれば、大当り遊技中に賞球として獲得可能な遊技球の個数を異ならせることが可能となる。 For this reason, in gaming machines that are configured so that the probabilistic state will continue until a winning lottery is won, it will be fun when a big hit game is awarded with a large number of game balls that can be acquired as a winning ball during the big hit game. Can be improved effectively. In this way, for game machines that easily increase or decrease depending on the number of game balls that can be acquired as prize balls during a big hit game (game machines that perform a falling lottery), the prize for each jackpot type is acquired as a prize ball. By making the number of possible game balls different, it is possible to attract more attention as to what kind of jackpot is given. In addition, if the number of times that the big winning opening 23 is opened during the jackpot game (for example, the prescribed number of rounds) and at least one of the opening times per game is set differently, it can be obtained as a prize ball during the jackpot game. It becomes possible to vary the number of various game balls.
(4)変短状態(入球率向上状態)であるときには変短演出モード(特別演出モード)が実行される一方で、変短状態の終了条件が成立すると通常演出モード又は高確期待モード(特殊演出モード)へ移行する。このため、実行されている演出モードの種類によって、変短状態であるか否かを認識させることができる。また、回数切り終了条件や分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了すると大当り抽選の当選確率が高確率状態であるか否かに関係なく、変短演出モードから高確期待モードへ移行する。このため、高確期待モードへ移行した後も、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを期待させることができる。よって、変短状態が終了したからといって遊技が継続されなくなってしまうようなことを抑制することができる。 (4) While the variable speed effect mode (special effect mode) is executed when the speed change state (the entrance rate improvement state), the normal effect mode or the high-expected expectation mode ( Transition to special effect mode. For this reason, it can be made to recognize whether it is a variable state according to the kind of effect mode currently performed. In addition, when the shortened state ends due to the establishment of the number cut end condition or the branch number end condition, regardless of whether or not the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state, the shift from the variable effect mode to the high-expected expectation mode is made. . For this reason, it can be expected that the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state even after shifting to the high-expected expectation mode. Therefore, it is possible to suppress a situation where the game is not continued just because the variable state has ended.
(5)第1の従来遊技機(特開2005−296144号公報に記載の遊技機)では、変短状態とする期間を、100回の特図変動ゲームが終了するまでに設定している。変短状態であるとき、遊技者は、持ち球を大幅に減らすことなく大当り抽選の権利(特図変動ゲームの始動条件)を得られることから、変短状態であるときは大当り抽選に当選するか否かについて注目することになる。ところで、第1の従来遊技機のように、変短状態とする期間が予め定められている場合、遊技者は、変短状態である間、大当り抽選に当選するか否かという点にしか注目することができず、面白みに欠けていた。 (5) In the first conventional gaming machine (the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-296144), the period for changing to the variable state is set until 100 special figure changing games are completed. When the player is in the variable state, the player can obtain the right of lottery lottery (starting conditions for the special figure variation game) without significantly reducing the ball, so when the player is in the variable state, the player wins the jackpot lottery. We will pay attention to whether or not. By the way, when the period for changing the state is predetermined as in the case of the first conventional gaming machine, the player only pays attention to whether or not to win the big hit lottery while in the changing state. I couldn't do it and lacked fun.
本実施形態のパチンコ遊技機10において、アルファ16R大当りの終了後は、少なくとも50回(特定回数)の特図変動ゲームが実行されるまでの間は、変短状態(入球率向上状態)が継続する。同様に、アルファ4R大当りの終了後は、少なくとも100回(特定回数)の特図変動ゲームが実行されるまでの間は、変短状態が継続する。そして、アルファ大当り(アルファ16R大当りやアルファ4R大当り)の終了後から特定回数の特図変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が実行された時点での大当り抽選の当選確率が低確率状態である場合には、分岐回数終了条件(特別終了条件)が成立し、変短状態が終了する。一方、アルファ大当りの終了後から特定回数の特図変動ゲームが実行された時点で分岐回数終了条件が成立しないとき、つまり、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、変短状態の終了条件が抽選終了条件(特殊終了条件)に切り替えられる。その結果、アルファ大当りの終了後から特定回数の図柄変動ゲームが実行された時点での大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときには、転落抽選に当選する(確率変更が決定される)まで、変短状態が継続することになる。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, after the end of the alpha 16R jackpot, the variable state (entrance rate improvement state) remains until at least 50 times (specific number of times) of the special figure variation game is executed. continue. Similarly, after the end of the alpha 4R jackpot, the variable state continues until at least 100 (specific number of times) the special figure variation game is executed. When the winning probability of the big hit lottery at the time when a specific number of special figure variation games (design variation games) are executed after the end of the alpha big hit (alpha 16R big hit or alpha 4R big hit) is in a low probability state The branch count end condition (special end condition) is satisfied, and the variable speed state ends. On the other hand, when the special number variation game is executed a specific number of times after the end of the alpha jackpot, when the branch count end condition is not satisfied, that is, when the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state, The end condition is switched to the lottery end condition (special end condition). As a result, if the winning probability of the big win lottery at the time when the symbol variation game is executed a specific number of times after the end of the alpha jackpot is high, until the winning lottery win (probability change is decided), The variable state will continue.
このため、アルファ大当りが終了してから特定回数の特図変動ゲームが実行された後も変短状態が継続し続けるか否かについて注目させることができる。更に、アルファ大当りの終了後から特定回数を超える回数の特図変動ゲームが実行された後も変短状態であり続けるときは、特図変動ゲームが実行される毎に、変短状態が継続しているか否か、つまり、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるか否かについて注目させることができる。 Therefore, it can be noted whether or not the variable state continues even after a specific number of special figure change games have been executed after the end of the alpha jackpot. Furthermore, when the special figure variation game is executed more than a specific number of times after the end of the alpha jackpot, the variable state continues every time the special figure variation game is executed. It can be noted whether or not the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state.
(6)変短状態の終了条件が分岐回数終了条件から抽選終了条件に切り替わった後は、演出表示装置11にて、大当り抽選の当選確率が高確率状態であること(確変状態であること)を報知する報知演出が実行される。大当り抽選の当選確率が高確率状態であるとき(確変状態であるとき)は、大当り抽選の当選確率が低確率状態であるとき(非確変状態であるとき)よりも大当り抽選に当選しやすいため、遊技者にとって有利な状態である。このため、報知演出が実行されると、遊技者を喜ばせることができる。 (6) After the short-term end condition is switched from the branch number end condition to the lottery end condition, the winning display probability of the big hit lottery is a high-probability state in the effect display device 11 (the probability change state). A notification effect for informing the user is executed. When the winning probability of the big win lottery is high (when it is in a probable variation state), it is easier to win the big win lottery than when the winning probability of the big hit lottery is in a low probability state (when it is in a non-probable variation state) This is an advantageous state for the player. For this reason, when the notification effect is executed, the player can be pleased.
また、変短状態であるときでも、変短状態の終了条件が抽選終了条件に切り替わる前と、切り替わった後と、では報知演出の実行有無が異なる。よって、同じ状況(大当り抽選の当選確率が高確率状態であって、変短状態であるとき)であっても、異なる遊技演出(報知演出が実行されているときと、実行されていないとき)にて遊技を楽しませることができる。更に、報知演出が実行された後に大当り抽選の当選確率が低確率状態に変更されるまで報知演出が実行され続けるように構成しているため、特図変動ゲームが実行される毎に報知演出の実行が終了するか否かに注目させて遊技を楽しませることができる。 Further, even in the variable state, whether or not the notification effect is executed is different before and after the change state end condition is switched to the lottery end condition. Therefore, even in the same situation (when the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state and in a variable state), different game effects (when the notification effect is executed and when it is not executed) You can entertain at the game. Furthermore, since the notification effect is continuously executed until the winning probability of the big win lottery is changed to a low probability state after the notification effect is executed, the notification effect is displayed every time the special figure variation game is executed. It is possible to entertain the game by paying attention to whether or not the execution ends.
(7)変短状態の終了条件として分岐回数終了条件と抽選終了条件が定められているアルファ16R大当りやアルファ4R大当り(第1の大当り)と、変短状態の終了条件として回数切り終了条件が定められた変短100回16R大当りや変短50回16R大当り(第2の大当り)と、が付与され得る。変短100回16R大当り終了後は、100回(特定回数)の特図変動ゲームが実行されたことにより回数切り終了条件が成立し、変短状態が終了する。同様に、変短50回16R大当り終了後は、50回(特定回数)の特図変動ゲームが実行されたことによち回数切り終了条件が成立し、変短状態が終了する。このため、変短100回16R大当りや変短50回大当りの終了後は、変短状態が終了した後でも、大当り抽選の当選確率が高確率状態であること(確変状態であること)を期待して遊技を継続できるようになっている。一方、アルファ16R大当りやアルファ4R大当りは、大当り遊技の終了後、変短状態が終了することによって大当り抽選の当選確率が低確率状態であること(非確変状態であること)と特定することが可能となる。 (7) Alpha 16R big hit or Alpha 4R big hit (first big hit) in which the branch number end condition and the lottery end condition are defined as the end condition in the variable state, and the multi-state end condition in the variable state are The predetermined change 100 times 16R big hit and 50 times 16R big hit (second big hit) can be given. After the change 100 times 16R big hit, 100 times (specific number of times) the special figure change game is executed, the number cut end condition is satisfied, and the change state ends. Similarly, after the 50 times of variable speed change and 16R big hit, the number cut end condition is satisfied because 50 times (specific number of times) of the special figure changing game is executed, and the variable speed state ends. For this reason, it is expected that the winning probability of the jackpot lottery will be in a high probability state (the probability change state) even after the shortening state has ended after the end of the 100-time 16R jackpot and 50 short-range jackpots. The game can be continued. On the other hand, alpha 16R big hit and alpha 4R big hit can be specified as the winning probability of the big win lottery being low probability state (being a non-probable change state) by finishing the variable state after the big hit game ends. It becomes possible.
このように、大当りの種類によって、大当り遊技終了後から特定回数の特図変動ゲームが実行された後の遊技の楽しみ方が異なるため、様々なバリエーションで遊技者を楽しませることができる。 In this way, depending on the type of jackpot, since the way of enjoying the game after a specific number of special figure variation games is executed after the jackpot game ends is different, it is possible to entertain the player with various variations.
(8)アルファ大当り(アルファ16R大当り、アルファ4R大当り)の終了後において、変短状態の終了条件を抽選終了条件としている場合(特定回数の特図変動ゲームが実行された後も変短状態である場合)には、変短状態であるか否かを特定できれば、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるか否かを特定することができる。一方、変短状態の終了条件を分岐回数終了条件としている場合(特定回数の特図変動ゲームが実行される前の場合)、変短状態であるか否かを特定できたとしても、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるか否かを特定することができない。 (8) After the end of the alpha big hit (alpha 16R big hit, alpha 4R big hit), when the end condition of the variable state is the lottery end condition (after the specific number of special figure variation games have been executed, In some cases, if it is possible to specify whether or not the state is variable, it is possible to specify whether or not the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state. On the other hand, when the end condition of the variable state is the end condition of the number of branches (before the specific number of special figure fluctuation game is executed), even if it can be specified whether or not the variable state is determined, the big hit lottery It is not possible to specify whether or not the winning probability is a high probability state.
そこで、アルファ大当りの終了後から特定回数の特図変動ゲームが実行される前と後で、転落抽選に当選した(確率変更が決定された)際に実行される演出を異ならせた。具体的には、変短状態の終了条件を分岐回数終了条件としているとき(特定回数の特図変動ゲームが実行される前)に転落抽選に当選した際には、メイン変動パターンPm34,Pm36,Pm37の決定に伴うサブ変動パターンPs55,Ps60,Ps61,Ps75,Ps80,Ps81,Ps84に基づく演出内容で演出が実行される。一方、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているとき(特定回数の特図変動ゲームが実行された後)に転落抽選に当選した際には、メイン変動パターンPm44,Pm46,Pm47の決定に伴うサブ変動パターンPs58,Ps62〜Ps64,Ps78,Ps82〜Ps84に基づく演出内容で演出が実行される。この結果、各状態(大当り抽選の当選確率が認識し易いか否か)に応じた演出を実行させることができるようになり、効果的に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, before and after a specific number of special figure variation games are executed after the end of the alpha jackpot, the effects that are executed when the falling lottery is won (probability change is determined) are different. Specifically, when the end condition in the variable state is the end condition for the number of branches (before the specific number of special figure fluctuation game is executed), when the falling lottery is won, the main fluctuation patterns Pm34, Pm36, Production is performed with production contents based on the sub variation patterns Ps55, Ps60, Ps61, Ps75, Ps80, Ps81, and Ps84 accompanying the determination of Pm37. On the other hand, when the end condition of the variable state is set as the lottery end condition (after a specific number of special figure fluctuation games are executed), when the falling lottery is won, the main fluctuation patterns Pm44, Pm46, and Pm47 are determined. The production is performed with the production contents based on the accompanying sub fluctuation patterns Ps58, Ps62 to Ps64, Ps78, and Ps82 to Ps84. As a result, an effect according to each state (whether or not the winning probability of the big win lottery is easily recognized) can be executed, and the interest in the game can be effectively improved.
(9)変短状態の終了条件が分岐回数終了条件であるとき(特定回数の特図変動ゲームが実行されるよりも前)は、転落抽選に当選したとしても(確率変更が決定されたとしても)、特定回数の特図変動ゲームが実行されるまでは変短状態が継続することになる。そして、変短状態の終了条件を分岐回数終了条件としているときには、メイン変動パターンに定められた演出時間として長い時間が定められたメイン変動パターンPm31〜Pm37を決定するようにした。このため、変短状態の終了条件を分岐回数終了条件としているときに転落抽選に当選した際には、メイン変動パターンPm34,Pm36,Pm37の決定に伴うサブ変動パターンPs55,Ps60,Ps61,Ps75,Ps80,Ps81,Ps84に基づく演出内容の演出が時間をかけて実行される。これにより、変短状態となっている時間的な長さを長く感じさせることができ、実行された特図変動ゲームが遊技者にとって恰も有利なものであるかのように感じさせることができる。 (9) If the end condition in the variable state is the end condition for the number of branches (before the specific number of special figure fluctuation game is executed), even if the falling lottery is won (the probability change is determined) Also, the variable state continues until a specific number of special figure change games are executed. When the end condition in the variable state is set as the condition for ending the number of branches, the main fluctuation patterns Pm31 to Pm37 in which a long time is set as the effect time set in the main fluctuation pattern are determined. For this reason, when the falling lottery is won when the end condition of the variable state is the branch number end condition, the sub-variation patterns Ps55, Ps60, Ps61, Ps75, which are associated with the determination of the main variation patterns Pm34, Pm36, Pm37, Production of production contents based on Ps80, Ps81, and Ps84 is executed over time. Thereby, it is possible to feel the length of time in the variable state for a long time, and it is possible to make it feel as if the executed special figure changing game is very advantageous for the player.
一方、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるとき(特定回数の特図変動ゲームが実行された後)は、転落抽選に当選すると変短状態が終了してしまう。そして、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているときには、メイン変動パターンに定められた演出時間として短い時間が定められたメイン変動パターンPm41〜Pm47を決定するようにした。このため、変短状態の終了条件を抽選終了条件としているときに転落抽選に当選した際には、メイン変動パターンPm44,Pm46,Pm47の決定に伴うサブ変動パターンPs58,Ps62〜Ps64,Ps78,Ps82〜Ps84に基づく演出内容の演出が短時間で実行される。これにより、転落抽選の当選の対象とする特図変動ゲームの変動時間が短くなり、当該特図変動ゲームを短時間で終了させることができる。その結果、大当り抽選の当選確率が低確率状態となる契機となった特図変動ゲームの実行時に遊技者が残念な気持ちを感じてしまうことを抑制することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。 On the other hand, when the end condition of the variable state is the lottery end condition (after a specific number of special figure fluctuation games have been executed), the variable state ends when the falling lottery is won. When the end condition of the variable state is set as the lottery end condition, the main fluctuation patterns Pm41 to Pm47 in which a short time is set as the production time set in the main fluctuation pattern are determined. For this reason, when the falling lottery is won when the end condition of the variable state is the lottery end condition, the sub fluctuation patterns Ps58, Ps62 to Ps64, Ps78, and Ps82 accompanying the determination of the main fluctuation patterns Pm44, Pm46, and Pm47. Production of production contents based on ~ Ps84 is executed in a short time. As a result, the variation time of the special figure variation game to be won in the falling lottery is shortened, and the special figure variation game can be completed in a short time. As a result, it is possible to suppress the player from feeling disappointing when executing the special figure fluctuation game that triggered the chance of winning the big hit lottery, and to suppress a decrease in interest in the game can do.
また、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件から抽選終了条件へ切り替わると、演出時間が短くなることで各種演出の演出内容も切り替わるので、異なる態様での遊技にて遊技者を楽しませることができる。 In addition, if the end condition of the variable state is switched from the branch number end condition to the lottery end condition, the effect time will be changed and the effect contents of various effects will also be switched, so that the player can be entertained with a game in a different manner. Can do.
(10)一般的なパチンコ遊技機のうち遊技状態を確変状態とする遊技機として、例えば、特開2004−337366号公報に記載の遊技機(以下、「第2の従来遊技機」という)がある。第2の従来遊技機では、次の大当り遊技が付与されるまでの間(以下、「第1種付与期間」という)、確変状態(大当り抽選の当選確率を高確率状態)とする。その他、確変状態とする期間を、所定回数の特図変動ゲームの実行が終了するまでの期間(以下、「第2種付与期間」という)とするパチンコ遊技機もある。更に、確変状態とする期間を、特図変動ゲームを実行する毎に高確率状態から低確率状態へ確率を変更するか否かの抽選を行い当該抽選にて確率を変更することが決定されるまでの期間(以下、「第3種付与期間」という)とするパチンコ遊技機もある。なお、確変状態であるときは遊技者にとって有利な状態であるため、多くの遊技者が、大当り抽選の当選確率が高確率状態から低確率状態へと変更するまでの間、遊技を継続する。 (10) Among general pachinko gaming machines, for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-337366 (hereinafter referred to as “second conventional gaming machine”) is used as a gaming machine that changes the gaming state to a probable state. is there. In the second conventional gaming machine, until the next jackpot game is awarded (hereinafter referred to as “first type grant period”), the probability variation state (the winning probability of the jackpot lottery is a high probability state) is assumed. In addition, there is also a pachinko gaming machine in which the period for which the probability change state is set is a period until the execution of a predetermined number of special figure variation games is completed (hereinafter referred to as “second type grant period”). Further, every time the special figure variation game is executed, the period of the probability variation state is determined by lottery whether or not the probability is changed from the high probability state to the low probability state, and the probability is changed by the lottery. There is also a pachinko gaming machine with a period up to (hereinafter referred to as “third type grant period”). In addition, since it is a state advantageous to the player when it is in the probability change state, many players continue the game until the winning probability of the big hit lottery changes from the high probability state to the low probability state.
ところで、確変状態とする期間を第1種付与期間とする遊技機では、大当り遊技終了後の前記当選確率が高確率状態であることを認識できれば、次の大当り遊技が付与されるまで遊技者は遊技を継続することができる。また、確変状態とする期間を第2種付与期間とする遊技機では、所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了した時点で前記当選確率が低確率状態となる。このため、大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率を認識できなかったとしても、所定回数の特図変動ゲームの実行が終了するまで遊技を継続すれば、前記当選確率が高確率状態であるにもかかわらず遊技を止めてしまうことを防ぐことができる。 By the way, in a gaming machine having the period of probability variation state as the first type grant period, if the player can recognize that the winning probability after the end of the big hit game is in a high probability state, the player will continue until the next big hit game is granted. The game can be continued. In addition, in a gaming machine in which the period in which the probability variation state is set is the second type grant period, the winning probability is in a low probability state when the predetermined number of symbol variation games have been executed. For this reason, even if the winning probability of the big hit lottery after the big hit game is not recognized, if the game is continued until the execution of the predetermined number of special figure variation games is finished, the winning probability is in a high probability state. However, it is possible to prevent the game from being stopped.
一方、確変状態とする期間を第3種付与期間とする遊技機(転落抽選を行う遊技機)では、大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを認識できたとしても、1回でも図柄変動ゲームが実行されればその後の大当り抽選の当選確率を特定することは困難となる。このため、大当り抽選の当選確率が低確率状態となっているにもかかわらず、高確率状態であることを期待しながら遊技を継続しなければならない場合も考えられる。このようなことから、遊技者の中には、確変状態とする期間を第3種付与期間とする遊技機での遊技を敬遠する遊技者もいた。 On the other hand, in a gaming machine (a gaming machine that performs a falling lottery) in which the period of probability change state is the third type grant period, even if it can be recognized that the winning probability of the big hit lottery after the big hit game is in a high probability state If the symbol variation game is executed even once, it is difficult to specify the winning probability of the subsequent big hit lottery. For this reason, even if the winning probability of the big hit lottery is in a low probability state, it may be possible to continue the game while expecting a high probability state. For this reason, some players shy away from gaming on a gaming machine having a period of a certain variation state as a third type grant period.
そこで、転落抽選に非当選のとき(確率継続が決定されたとき)には、第1結果演出を導出する転落示唆演出を実行可能とし、転落抽選に当選のとき(確率変更が決定されたとき)には、第2結果演出を導出する転落示唆演出を実行可能に構成した。すなわち、転落抽選の抽選結果に応じた演出内容で演出が実行されるように構成したため、演出の演出内容を視認すれば転落抽選での抽選結果を特定し易くなる。このため、演出がどのような演出内容で実行されるかについて注目させることができるとともに、大当り抽選の当選確率が低確率状態であるにもかかわらず高確率状態であること(確変状態であること)を期待して遊技を継続しなければならない状況を抑制することができる。 Therefore, when the falling lottery is not won (when probability continuation is decided), the fall suggesting effect that derives the first result effect is made executable, and when the falling lottery is won (when probability change is decided) ) Is configured to be able to execute a fall suggesting effect for deriving the second result effect. In other words, since the production is executed with the production content corresponding to the lottery result of the falling lottery, it is easy to specify the lottery result in the fall lottery if the production content of the production is visually recognized. For this reason, it is possible to pay attention to what kind of production the production is executed, and the winning probability of the big win lottery is in a high probability state despite being in a low probability state (that is, the probability variation state) ), The situation where the game must be continued can be suppressed.
(11)転落示唆演出の演出内容は、経過演出を行った後に結果演出を導出するように構成されている。そして、転落抽選に非当選(確率継続が決定されたとき)であって大当り抽選に当選した際には、第1経過演出又は第2経過演出を行った後に第3結果演出を導出するように展開される演出内容の転落示唆演出(展開パターンTP2の転落示唆演出や展開パターンTP5の転落示唆演出)を実行可能とした。その一方で、転落抽選に非当選であって大当り抽選に非当選の際には、第1経過演出又は第2経過演出を行った後に第1結果演出又は第2結果演出を導出するように展開される演出内容の転落示唆演出(展開パターンTP1の転落示唆演出、展開パターンTP3の転落示唆演出、展開パターンTP4の転落示唆演出)を実行可能とした。このため、転落抽選に非当選の場合であっても、大当り抽選に当選したか否かに応じて転落示唆演出の演出内容(展開パターン)が異なるため、遊技者を楽しませることができる。 (11) The effect content of the fall suggesting effect is configured to derive the result effect after performing the progress effect. Then, when the winning lottery is not won (when probability continuation is decided) and the big hit lottery is won, the third result effect is derived after the first elapsed effect or the second elapsed effect. The fall suggestion effect (the fall suggestion effect of the development pattern TP2 and the fall suggestion effect of the development pattern TP5) of the effect contents to be developed can be executed. On the other hand, when the winning lottery is not won and the big hit lottery is not won, the first result effect or the second result effect is derived after the first elapsed effect or the second elapsed effect. The fall suggestion effect (the fall suggestion effect of the development pattern TP1, the fall suggestion effect of the development pattern TP3, and the fall suggestion effect of the development pattern TP4) of the produced content can be executed. For this reason, even if the fall lottery is not won, the contents of the fall suggestion effect (deployment pattern) differ depending on whether or not the big hit lottery is won, so that the player can be entertained.
(12)転落抽選に当選(確率変更が決定されたとき)であって大当り抽選に当選した際には、第1経過演出又は第2経過演出を行った後に第3結果演出を導出するように展開される演出内容の転落示唆演出(展開パターンTP2の転落示唆演出や展開パターンTP5の転落示唆演出)を実行可能とした。その一方で、転落抽選に当選であって大当り抽選に非当選の際には、第2経過演出を行った後に第2結果演出を導出するように展開される演出内容の転落示唆演出(展開パターンTP4の転落示唆演出)を実行可能とした。このため、転落抽選に当選した場合であっても、大当り抽選に当選したか否かに応じて転落示唆演出の演出内容(展開パターン)が異なるため、遊技者を楽しませることができる。 (12) When the winning lottery is won (when probability change is determined) and the big hit lottery is won, the third result effect is derived after the first elapsed effect or the second elapsed effect. The fall suggestion effect (the fall suggestion effect of the development pattern TP2 and the fall suggestion effect of the development pattern TP5) of the effect contents to be developed can be executed. On the other hand, if the winning lottery is won and the big hit lottery is not won, a fall suggestion effect (expansion pattern) of the effect contents developed so as to derive the second result effect after performing the second progress effect. TP4 fall suggestion effect) was made feasible. For this reason, even if the winning lottery is won, the content of the suggestion of the falling suggestion (deployment pattern) differs depending on whether or not the big hit lottery is won, so that the player can be entertained.
(13)転落抽選に当選(確率変更が決定されたとき)であって大当り抽選に非当選の際には、第2経過演出が行われて展開される転落示唆演出が実行され得る一方で、第1経過演出が行われて展開される転落示唆演出が実行され得ないようにした。このため、第1経過演出が実行された際には、転落抽選に当選していないことを遊技者に期待させることができる。一方で、第2経過演出が実行された際には、転落抽選に当選していることへの危機感を持たせることができる。更に、第1経過演出が実行された場合には、大当りとなることを認識できる第3結果演出が導出されるか否か(大当りとなるか否か)についてのみ注目させることができる。一方で、第2経過演出が実行された場合には、第1結果演出〜第3結果演出のうち何れの結果演出が導出されるか(大当りとなるか否かとともに、転落抽選に当選していないか否か)について、注目させることができる。つまり、同じ転落示唆演出が実行される場合であっても、第1経過演出が行われて転落示唆演出が展開される場合と、第2経過演出が行われて転落示唆演出が展開される場合と、でそれぞれ期待できる内容が異なる。これにより、同じ転落示唆演出においても様々なバリエーションで遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (13) In the case of winning the fall lottery (when the probability change is determined) and not winning the big hit lottery, the fall suggestion effect that is developed by performing the second progress effect can be executed, The fall suggestion effect that is developed by the first progress effect cannot be executed. For this reason, when the first progress effect is executed, the player can be expected not to win the falling lottery. On the other hand, when the second progress effect is executed, it is possible to give a sense of crisis that the winning lottery is won. Further, when the first elapsed effect is executed, it is possible to focus attention only on whether or not the third result effect that can be recognized as a big hit is derived (whether or not the big hit is obtained). On the other hand, when the second progress effect is executed, which result effect is derived from the first result effect to the third result effect (whether or not it is a big hit and the winning lottery is won) Whether or not there is). That is, even when the same fall suggesting effect is executed, the first progress effect is performed and the fall suggesting effect is developed, and the second progress effect is performed and the fall suggesting effect is developed. The contents that can be expected are different. Thereby, even in the same fall suggesting effect, the player can be entertained with various variations, and the interest in the game can be improved.
(14)第2の従来遊技機(特開2004−337366号公報に記載の遊技機)では、大当り遊技の終了後、潜伏画面を表示させて大当り抽選の当選確率を秘匿することで、遊技者に大当り抽選の当選確率が高確率状態であること(確変状態であること)を期待させる。そして、大当り遊技の終了後から50回の特図変動ゲームが終了した後、大当り抽選の当選確率が高確率状態である場合には確変画面を表示させる一方、大当り抽選の当選確率が低確率状態である場合には時短画面が表示される。ところで、第2の従来遊技機では、大当り遊技の終了後を確変状態とするか否かを決定した時点で、当該大当り遊技終了後から50回の特図変動ゲームが実行された後に切り替える画面の種類が設定される。しかしながら、転落抽選を行うパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後を確変状態としても、50回の特図変動ゲームが実行された時点でも確変状態が継続している場合もあれば、非確変状態となっている場合もある。よって、転落抽選を行うパチンコ遊技機において、大当り遊技終了後が確変状態であるからといって50回の特図変動ゲームが実行された後に確変画面に切り替えることを設定すると、非確変状態であるにもかかわらず確変画面が表示されてしまう場合が考えられる。このような場合、内部的な大当り抽選の当選確率と、表示画面から認識できる大当り抽選の当選確率が異なるので、遊技に対しての不信感を遊技者に抱かせてしまう虞がある。 (14) In the second conventional gaming machine (the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-337366), after the jackpot game is over, a latent screen is displayed to conceal the winning probability of the jackpot lottery. The winning probability of the big hit lottery is expected to be in a high probability state (probability variation state). Then, after 50 special figure variation games have been completed since the end of the jackpot game, if the winning probability of the jackpot lottery is in a high probability state, a probability variation screen is displayed, while the winning probability of the jackpot lottery is in a low probability state If it is, a short time screen is displayed. By the way, in the second conventional gaming machine, when it is determined whether or not to enter the probable state after the end of the big hit game, a screen for switching after the special figure variation game is executed 50 times after the end of the big hit game. The type is set. However, in a pachinko machine that performs a lottery lottery, the probability variation state may continue even after 50 special figure variation games have been executed even after the end of the big hit game. It may be. Therefore, in a pachinko machine that performs a falling lottery, if it is set to switch to a probability change screen after 50 special figure variation games have been executed just after the end of the big hit game, it is a non-probability change state. Nevertheless, the probability variation screen may be displayed. In such a case, the winning probability of the internal jackpot lottery and the winning probability of the jackpot lottery that can be recognized from the display screen are different, which may cause the player to feel distrust with the game.
変短状態の終了条件が分岐回数終了条件とされているときには、大当り抽選の当選確率が高確率状態であること(確変状態であること)を特定することが困難である。一方、変短状態の終了条件を抽選終了条件とされているときには、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを特定することが容易である。このため、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件とされているときと、変短状態の終了条件が抽選終了条件とされているときと、で決定されるメイン変動パターンやサブ変動パターンを異ならせて実行される演出の演出内容を異ならせた。具体的には、変短状態の終了条件を分岐回数終了条件としている場合には、メイン変動パターンPm31〜Pm37の決定に伴うサブ変動パターンPs51,Ps53,Ps54,Ps55,Ps59〜Ps61,Ps64,Ps71,Ps73〜Ps75,Ps79〜Ps81,Ps84に基づく演出内容で各種演出が実行される。一方、変短状態の終了条件を抽選終了条件としている場合には、メイン変動パターンPm41〜Pm47の決定に伴うサブ変動パターンPs52,Ps56〜Ps58,Ps62〜Ps64,Ps72,Ps76〜Ps78,Ps82〜Ps84に基づく演出内容で各種演出が実行される。この結果、各状態(大当り抽選の当選確率が認識し易いか否か)に応じた演出を実行させることができるようになり、効果的に遊技に対する興趣を向上させることができる。 When the end condition of the variable state is the branch number end condition, it is difficult to specify that the winning probability of the big hit lottery is a high probability state (that is, the probability change state). On the other hand, when the end condition of the variable state is the lottery end condition, it is easy to specify that the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state. For this reason, the main variation pattern and sub variation pattern determined when the end condition of the variable state is the branch number end condition and when the end condition of the variable state is the lottery end condition The contents of the production performed in different ways were made different. Specifically, when the end condition of the variable state is the branch number end condition, the sub fluctuation patterns Ps51, Ps53, Ps54, Ps55, Ps59 to Ps61, Ps64, Ps71 associated with the determination of the main fluctuation patterns Pm31 to Pm37. , Ps73 to Ps75, Ps79 to Ps81 and Ps84, various effects are executed. On the other hand, when the end condition of the variable state is the lottery end condition, the sub fluctuation patterns Ps52, Ps56 to Ps58, Ps62 to Ps64, Ps72, Ps76 to Ps78, Ps82 to Ps84 accompanying the determination of the main fluctuation patterns Pm41 to Pm47. Various effects are executed with the contents of the effects based on. As a result, an effect according to each state (whether or not the winning probability of the big win lottery is easily recognized) can be executed, and the interest in the game can be effectively improved.
例えば、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるとき遊技者は、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件であるときよりも転落抽選に当選することへの危機感を高めている。なぜなら、変短状態の終了条件が抽選終了条件である場合には転落抽選に当選した時点で変短状態が終了する一方、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件である場合には転落抽選に当選した時点では変短状態が終了することがないからである。このため、転落抽選に当選していないことを報知するような内容の演出は、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件であるときに実行するよりも、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときに実行する方が遊技者の心理を捉えた内容の演出となるため効果的に興趣を向上させることができる。なお、「転落抽選に当選していないことを報知するような内容の演出」とは、例えば、第1結果演出を導出するように展開される転落示唆演出や、転落抽選に当選であって大当り抽選に非当選のときには行われないようにしたリーチ演出などをいう。 For example, when the short-term end condition is the lottery end condition, the player has a higher sense of crisis in winning the falling lottery than when the short-term end condition is the branch count end condition. Because if the end condition of the variable state is the lottery end condition, the variable state ends when the falling lottery is won, while if the end condition of the variable state is the branch number end condition, the lottery lottery This is because the variable state does not end at the time of winning. For this reason, the rendering of the content that informs that the falling lottery is not won is executed when the end condition of the variable state is the lottery end than when the end condition of the variable state is the branch number end condition. Executing when it is a condition can produce an effect that captures the player's psychology, so that the interest can be improved effectively. Note that “the production of content that informs that the lottery has not been won” means, for example, a fall suggestion that is developed so as to derive the first result production or a win for the fall lottery. Reach production that is not performed when the lottery is not won.
また、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを特定することが困難なとき、及び大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを特定することが容易なときのうち何れの時期であっても、それぞれの時期に応じた内容で演出を実行させる。これにより、遊技者を勘違いさせることなく、内部的な大当り抽選の当選確率に応じて正確に遊技を展開させることができる。 Also, at any time when it is difficult to specify that the winning probability of the jackpot lottery is in a high probability state or when it is easy to specify that the winning probability of the jackpot lottery is in a high probability state Even if there is, the production is executed with the contents according to each time. Thereby, the game can be developed accurately according to the winning probability of the internal jackpot lottery without misunderstanding the player.
(15)大当り抽選の当選確率が高確率状態でないことを特定することが容易な通常演出モードの実行中は、それに応じたメイン変動パターンやサブ変動パターンが決定されて各種演出が実行されるようにした。具体的には、通常演出モードの実行中は、メイン変動パターンPm11,Pm12,Pm15の決定に伴うサブ変動パターンPs11〜Ps13,Ps21〜Ps23に基づく演出内容で各種演出が実行される。このように、大当り抽選の当選確率が高確率状態でないことを特定することが容易な時期でも、その時期に応じた内容で演出を実行させることにより、遊技者に勘違いさせることなく、内部的な大当り抽選の当選確率に応じて正確に遊技を展開させることができる。 (15) During execution of the normal performance mode in which it is easy to specify that the winning probability of the big win lottery is not in a high probability state, the main variation pattern and the sub variation pattern are determined in accordance with the normal variation mode, and various effects are performed. I made it. Specifically, during the execution of the normal effect mode, various effects are executed with effect contents based on the sub variation patterns Ps11 to Ps13 and Ps21 to Ps23 accompanying the determination of the main variation patterns Pm11, Pm12, and Pm15. In this way, even when it is easy to specify that the winning probability of the big hit lottery is not in a high probability state, by performing the production according to the content according to that time, without making the player misunderstand, The game can be developed accurately according to the winning probability of the big hit lottery.
(16)変短100回16R大当り(第2開放制御情報にしたがって大入賞口23が開放制御される大当り遊技)の終了後は、100回(特定回数)の特図変動ゲームが実行されたことにより回数切り終了条件(特定終了条件)が成立し、変短状態(入球率向上状態)が終了する。一方、アルファ4R大当り(第1開放制御情報にしたがって特別入賞手段が開放制御された大当り遊技)の終了後は、100回(特定回数)の特図変動ゲームの実行が終了した時点で非確変状態であるときは変短状態が終了する一方、確変状態であるときは転落抽選に当選するまで変短状態が終了しない(継続する)。 (16) After the end of the 100-time change 16R big hit (the big hit game in which the big winning opening 23 is controlled to open according to the second release control information), the special-figure game of 100 times (specific number of times) has been executed. As a result, the number cut end condition (specific end condition) is satisfied, and the variable speed state (entrance rate improvement state) ends. On the other hand, after the end of the alpha 4R jackpot (a jackpot game in which the special winning means is controlled to open according to the first opening control information), when the execution of the special-figure-changing game 100 times (specific number of times) is finished, the uncertain change state When it is, the variable state ends, while when it is a certain variable state, the variable state does not end (continues) until the falling lottery is won.
また、変短100回16R大当りでは、アルファ4R大当りよりも遊技者にとって有利に大入賞口23が開放される。しかしながら、アルファ4R大当りの終了後は、変短状態であるか否かを特定すれば、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるか否かを特定することができるというメリットがある。このため、変短100回16R大当りよりも不利な開放態様で大入賞口23が開放されるアルファ4R大当りが付与されたとしても、変短100回16R大当りが付与されなかったことによって生じ得る興趣の低下を抑制することができる。 Further, in the 100-time 16R jackpot, the big winning opening 23 is opened more advantageously for the player than the alpha 4R jackpot. However, after the end of the alpha 4R big hit, there is an advantage that it can be specified whether or not the winning probability of the big win lottery is in a high probability state by specifying whether or not it is a variable state. For this reason, even if the alpha 4R jackpot that opens the grand prize winning opening 23 is provided in an unfavorable opening manner compared to the 100-short-time 16R jackpot, the interest that may occur due to the fact that the 16-round 16R jackpot is not awarded Can be suppressed.
(17)アルファ16R大当りやアルファ4R大当りの終了後、変短状態が付与されている間は、メイン変動パターンPm31〜Pm37,Pm41〜Pm47の決定に伴うサブ変動パターンPs51〜Ps64,Ps71〜Ps84に基づく演出内容(特殊演出内容以外の演出内容)で演出が実行される。一方、アルファ16R大当りやアルファ4R大当りの終了後、抽選終了条件(特殊終了条件)の成立によって変短状態が終了してから最初に実行が開始される特図変動ゲームの実行中はメイン変動パターンPm21,Pm22の決定に伴うサブ変動パターンPs41〜Ps46に基づく演出内容(特殊演出内容)で演出が実行される。 (17) After the end of the alpha 16R big hit or the alpha 4R big hit, the sub fluctuation patterns Ps51 to Ps64, Ps71 to Ps84 associated with the determination of the main fluctuation patterns Pm31 to Pm37, Pm41 to Pm47 are applied while the variable state is applied. The production is executed with the production content (production content other than the special production content). On the other hand, after the end of the alpha 16R big hit or the alpha 4R big hit, the main fluctuation pattern is being executed during the execution of the special figure fluctuation game which is started for the first time after the variable state ends due to the establishment of the lottery end condition (special end condition). The effect is executed with the effect content (special effect content) based on the sub variation patterns Ps41 to Ps46 accompanying the determination of Pm21 and Pm22.
このため、メイン変動パターンPm21,Pm22の決定に伴うサブ変動パターンPs41〜Ps46に基づく演出内容で演出が実行されたことを認識できれば、変短状態が終了したこと、つまり、転落抽選に当選したことが認識できる。その結果、大当り抽選の当選確率が低確率状態であるにもかかわらず、高確率状態であることを期待して遊技を継続する必要がなくなるため、転落抽選が行われる遊技機での遊技に対する興趣を向上させることができる。 For this reason, if it can be recognized that the production has been executed with the production contents based on the sub fluctuation patterns Ps41 to Ps46 accompanying the determination of the main fluctuation patterns Pm21 and Pm22, the shortage state has ended, that is, the falling lottery has been won. Can be recognized. As a result, there is no need to continue the game in the hope that it will be in a high probability state even though the winning probability of the jackpot lottery is in a low probability state. Can be improved.
また、メイン変動パターンPm21,Pm22の決定に伴うサブ変動パターンPs41〜Ps46に基づく演出内容は、変短状態の終了前と終了後を違和感なくスムーズに行えるような内容に設定している。このため、変短状態が終了した後の最初の特図変動ゲームの実行中にメイン変動パターンPm21,Pm22の決定に伴うサブ変動パターンPs41〜Ps46に基づく演出内容の演出を行うことで、転落抽選が行われる遊技機においても、正確且つ違和感なく遊技を展開することができる。 In addition, the production contents based on the sub fluctuation patterns Ps41 to Ps46 accompanying the determination of the main fluctuation patterns Pm21 and Pm22 are set to contents that can be smoothly performed before and after the end of the variable state without any sense of incongruity. For this reason, during the execution of the first special figure variation game after the variation state is completed, the production of the production contents based on the sub variation patterns Ps41 to Ps46 accompanying the determination of the main variation patterns Pm21 and Pm22 is performed. Even in the gaming machine where the game is performed, the game can be developed accurately and without a sense of incongruity.
(18)変短状態の終了条件を回数切り終了条件(特定終了条件)として変短状態とする制御プログラム(特定制御情報)に基づき、変短状態(入球率向上状態)とする制御が行われている場合、大当り遊技終了後から回数切り終了条件の終了回数として設定された回数の特図変動ゲームが実行されると、変短状態が終了する。そして、変短状態が終了してから最初の特図変動ゲームの実行中は、メイン変動パターンPm21,Pm22の決定に伴うサブ変動パターンPs45,Ps46に基づく演出内容で演出が行われる。 (18) Based on a control program (specific control information) that changes the end condition in the variable state to the variable state as the end condition (specific end condition), control is performed to make the variable state (entrance rate improved state). If the game is executed, the shortage state is ended when the number of times the special figure variation game set as the number of times of the end-of-turn condition is executed after the end of the big hit game. Then, during the execution of the first special figure variation game after the end of the variation state, the performance is performed with the production contents based on the sub variation patterns Ps45 and Ps46 accompanying the determination of the main variation patterns Pm21 and Pm22.
このため、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了した後、最初の特図変動ゲームの実行中に、メイン変動パターンPm21,Pm22の決定に伴うサブ変動パターンPs41〜Ps44に基づく演出内容で演出が行われたことを特定できれば、大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを認識できる。一方で、回数切り終了条件の成立によって変短状態が終了した後、最初の特図変動ゲームの実行中に、メイン変動パターンPm21,Pm22の決定に伴うサブ変動パターンPs45,Ps46に基づく演出内容で演出が行われたことを特定できても、大当り抽選の当選確率を認識することができない。すなわち、変短状態の終了条件に応じて、メイン変動パターンPm21,Pm22の決定に伴うサブ変動パターンPs41〜Ps46に基づく演出内容で演出が行われたことを特定できた際の大当り抽選の当選確率への認識が異なるため、遊技を楽しむバリエーションが増える。その結果、転落抽選が行われる遊技機での遊技に対する興趣を向上させることができる。 For this reason, after the variable state ends due to the establishment of the lottery end condition, during the execution of the first special figure variation game, the production is produced with the production contents based on the sub variation patterns Ps41 to Ps44 accompanying the determination of the main variation patterns Pm21 and Pm22. If it can be determined that the winning has been performed, it can be recognized that the winning probability of the big hit lottery is in a low probability state. On the other hand, after the variable state ends due to the establishment of the count cut end condition, during the execution of the first special figure variation game, the production contents based on the sub variation patterns Ps45 and Ps46 accompanying the determination of the main variation patterns Pm21 and Pm22. Even if it is possible to specify that the performance has been performed, the winning probability of the big win lottery cannot be recognized. That is, the winning probability of the big win lottery when it is possible to specify that the performance has been performed with the production contents based on the sub variation patterns Ps41 to Ps46 accompanying the determination of the main variation patterns Pm21 and Pm22 according to the termination condition of the variable state Because of the different perceptions, there are more variations to enjoy games. As a result, it is possible to improve the interest of the game in the gaming machine where the falling lottery is performed.
(19)メイン変動パターンPm21,Pm22の決定に伴うサブ変動パターンPs41〜Ps46に基づく演出内容の演出は、変短演出モード(特別演出モード)から通常演出モードや高確期待モード(特殊演出モード)へ移行する際の特図変動ゲームの実行中に行われる。メイン変動パターンPm21,Pm22の決定に伴うサブ変動パターンPs41〜Ps46に基づく演出内容は、変短演出モードから通常演出モードや高確期待モードへの移行を違和感なくスムーズに行えるように設計されている。このため、転落抽選が行われる遊技機においても、正確且つ違和感なく遊技を展開する(演出モードを移行させる)ことができる。 (19) The production of the production content based on the sub variation patterns Ps41 to Ps46 accompanying the determination of the main variation patterns Pm21 and Pm22 is from the variation production mode (special production mode) to the normal production mode or the highly accurate expectation mode (special production mode). It is performed during the execution of the special figure fluctuation game when shifting to. The production contents based on the sub fluctuation patterns Ps41 to Ps46 accompanying the determination of the main fluctuation patterns Pm21 and Pm22 are designed so that the transition from the variable production mode to the normal production mode or the high-expected expectation mode can be performed smoothly without any sense of incongruity. . For this reason, even in the gaming machine in which the falling lottery is performed, it is possible to develop the game accurately (without shifting the effect mode) without a sense of incongruity.
(20)変短状態が終了してから、最初の特図変動ゲームを実行させるための特別図柄開始処理(変動開始処理)における転落抽選に当選(確率変更を決定)した場合には、メイン変動パターンPm13の決定に伴うサブ変動パターンPs41,Ps43に基づく演出内容で演出が実行される。このため、変短状態が終了してから最初の特図変動ゲームを実行させるための特別図柄開始処理における転落抽選に当選したとしても、正確且つ違和感なく遊技を展開する(演出モードを移行させる)ことができる。 (20) If the winning lottery in the special symbol start process (variation start process) for executing the first special figure variation game is won (decided to change the probability) after the variable state ends, the main variation An effect is executed with the effect contents based on the sub variation patterns Ps41 and Ps43 accompanying the determination of the pattern Pm13. For this reason, even if the winning lottery in the special symbol start process for executing the first special figure variation game after the shortage state is finished, the game is developed accurately and without a sense of incongruity (the effect mode is shifted). be able to.
(21)変短状態の終了条件を抽選終了条件(特殊終了条件)として変短状態とする制御を行なう制御プログラム(特殊制御情報)に基づき変短状態とする制御が行われているときは、転落抽選に当選した(確率変更が決定された)時点で、変短状態が終了する(非変短状態となる)。このため、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときには、変短状態がいつまで継続するかについて注目させることができる。また、変短状態から非変短状態に切り替わった際には、確変状態から非確変状態へと切り替わったことになるので、変短状態が継続しているか否かへの注目度を更に高め、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (21) When the control for changing to the variable state is performed based on the control program (special control information) for performing the control to change to the variable state with the end condition of the variable state as the lottery end condition (special end condition) When the winning lottery is won (probability change is determined), the variable state ends (becomes a non-variable state). For this reason, when the end condition of the variable state is the lottery end condition, attention can be paid to how long the variable state continues. In addition, when switching from the variable state to the non-variable state, it is switched from the probabilistic state to the non-probable variable state, so further increasing the degree of attention to whether or not the variable state continues, The interest in games can be improved.
(22)変短状態の終了条件を回数切り終了条件(特定終了条件)として変短状態とする制御を行なう制御プログラム(特定制御情報)に基づき、変短状態とする制御が行われているとき、大当り遊技終了後からの終了回数目の特図変動ゲームの終了に伴って、変短状態が終了する(非変短状態となる)。また、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了する場合には、転落抽選に当選したことに伴って変短状態が終了する。このように、成立する変短状態の終了条件によって変短状態が終了する時期(タイミング)が異なるため、特図変動ゲームが実行されていても、どの時点で変短状態が終了するかを特定できないので、遊技者を楽しませることができる。 (22) When the control for changing to the variable state is performed based on the control program (specific control information) for performing the control to change the variable state to the variable state by setting the end condition of the variable state as the end condition (specific end condition). The variable state ends (becomes a non-variable state) with the end of the special figure variation game after the end of the big hit game. Further, in the case where the variable state ends due to the establishment of the lottery end condition, the variable state ends when the winning lottery is won. In this way, since the timing (timing) at which the variable state ends is different depending on the end condition of the variable state that is established, it is specified at which point the variable state ends even if the special figure variation game is executed Because you can not, you can entertain the player.
更に、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了したのであれば確変状態でないことを認識でき、回数切り終了条件の成立によって変短状態が終了したのであれば確変状態であることを期待できる。このため、どのタイミングで変短状態から非変短状態へ切り替わったか(変短状態が終了したか)についても注目させることができる。 Furthermore, it can be recognized that the probability variation state is not completed if the lottery end condition is satisfied, and it can be expected that the probability variation state is satisfied if the variation state is terminated by the satisfaction of the turn-off termination condition. For this reason, it can be noted also at which timing the changeover state is changed to the non-changeable state (whether the changeover state is completed).
(23)普図当り抽選(開放抽選)が行われるときが変短状態であるか否かに応じて、普図当り抽選の当選確率や普図ゲームの時間(変動時間)が異なる。また、普図当り抽選に当選した場合には、当該当選の対象とする普図ゲームの終了後であって、普図当り遊技が付与されるときが変短状態であるか否かに応じて、普図当り遊技における開閉羽根19の開放回数や、1回あたりの開放時間が異なる。このため、変短状態が終了してから(作動フラグの値が「1」から「0」に切り替わってから)、実際に普図ゲームや普図当り遊技が非変短状態であるときの変動時間や開放態様で行われるまでには、時間差が生じる。したがって、どのタイミングで変短状態から非変短状態へ切り替わったかについて特定することが困難となるため、どのタイミングで変短状態から非変短状態へ切り替わったかへの注目度を高めることができ、遊技者を楽しませることもできる。 (23) The winning probability of the lottery per normal drawing and the time (variation time) of the normal game differ depending on whether or not the lottery per general drawing (open lottery) is in a variable state. Also, if you win a lottery per common figure, depending on whether or not the time when the game per bonus is granted after the end of the common figure game that is the subject of the win The number of times the opening / closing blades 19 are opened in the game per game and the opening time per time are different. For this reason, after the variable state is finished (after the value of the operation flag is switched from “1” to “0”), the fluctuation when the normal game or the game per normal figure is in the non-variable state There is a time difference between the time and the open mode. Therefore, it is difficult to specify at which timing the changeover state has changed from the variable state to the non-changeable state, so it is possible to increase the degree of attention to which timing has changed from the variable state to the non-changeable state, You can also entertain the player.
(24)転落抽選に当選したときに特図表示装置12,13に確定停止表示されるはずれ図柄(第2はずれ図柄)の表示態様(点灯態様)と、転落抽選に当選していないとき及び転落抽選が行われていないときに特図表示装置12,13に確定停止表示されるはずれ図柄(第1はずれ図柄)の表示態様と、を異ならせた。このため、はずれとなる特図変動ゲームにてどのような種類のはずれ図柄が確定停止表示されるかについて注目させることができる。 (24) The display mode (lighting mode) of the off symbol (second off symbol) displayed on the special symbol display devices 12 and 13 when the winning lottery is won, and when the falling lottery is not won When the lottery is not performed, the display mode of the off symbol (the first off symbol) displayed on the special symbol display devices 12 and 13 is stopped. For this reason, it can be noted what type of outlier symbol is displayed in a fixed stop state in the special figure variation game that is out of date.
更に、第1はずれ図柄の表示態様と、第2はずれ図柄の表示態様を類似する表示態様としたため、区別することが困難となる。このため、どのような種類のはずれ図柄が確定停止表示されるかについて、より注目させることができる。 Furthermore, since the display mode of the first off symbol and the display mode of the second off symbol are similar to each other, it is difficult to distinguish them. For this reason, it can be made to pay more attention to what kind of outlier symbol is displayed in a fixed stop state.
(25)第1特図変動ゲームが大当りとなる場合よりも、第2特図変動ゲームが大当りとなる場合の方が、遊技者にとって有利度の高い(例えば、大当り遊技中に賞球として獲得できる遊技球の個数が多いことや、大当り遊技終了後に終了回数や分岐回数として設定される回数が多いこと)種類の大当りが決定されやすいように構成した。更に、通常演出モードの実行中、第1特図変動ゲームの実行中は第1通常モードを実行する一方、第2特図変動ゲームの実行中は第2通常モードを実行するように構成した。このため、第2通常モードを実行することで、実行中の特図変動ゲームが大当りとなった場合には、遊技者にとって有利度の高い種類の大当りが決定される可能性が高いことを遊技者に報知することができる。そして、遊技者は、第2通常モード実行中は、第1通常モード実行中と比較して、実行されている特図変動ゲームにて大当り表示結果が導出されるか否かへの注目度を高くすることができる。 (25) When the second special figure variation game is a big hit, the player is more advantageous than when the first special figure fluctuation game is a big hit (for example, acquired as a winning ball during the big hit game) The number of game balls that can be played is large, and the number of times set as the number of endings or branching is large after the big hit game ends). Further, the first normal mode is executed during the execution of the normal effect mode and the first special figure variable game, while the second normal mode is executed during the execution of the second special figure variable game. For this reason, it is highly probable that a type of jackpot that is highly advantageous to the player will be determined when the special figure variation game being executed is a big hit by executing the second normal mode. The person can be notified. Then, the player is more interested in whether or not the jackpot display result is derived in the special figure variation game being executed during the second normal mode execution than in the first normal mode execution. Can be high.
(26)実行中の演出モードの種類に応じて、各種演出(リーチ演出や転落示唆演出など)にて登場するキャラクタやストーリーを異ならせた。このため、各演出モードにて異なる演出態様にて、遊技者を楽しませることができる。また、成立した変短状態の終了条件によって、変短状態が終了した後に移行する演出モードが異なる。例えば、分岐回数終了条件の成立によって変短状態が終了した際には、変短状態が終了してから高確期待モードへと移行する一方で、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了した際には、変短状態が終了してから通常演出モード(第1通常モード又は第2通常モード)へ移行する。つまり、アルファ大当り(アルファ16R大当りやアルファ4R大当り)が付与されてから、変短状態が終了した後には、高確期待モードへ移行する場合もあれば、通常演出モードへ移行する場合もある。よって、同じ大当り遊技が付与された場合であっても、成立する変短状態の終了条件に応じてその後の演出態様が異なるため、同じ大当り遊技が付与された場合であっても変短状態が終了してからどの演出モードへ移行するかについて注目させることができる。つまり、成立する変短状態の終了条件について注目させることができる。 (26) Characters and stories appearing in various effects (reach effect, fall suggestion effect, etc.) are varied depending on the type of effect mode being executed. For this reason, it is possible to entertain the player in different production modes in each production mode. In addition, depending on the established condition for changing the speed change state, the effect mode to be shifted after the speed changing state is ended differs. For example, when the variable state ends due to the establishment of the branch count end condition, the shift state ends after the variable state ends, while the shift state ends when the lottery end condition is satisfied. In this case, after the variable speed state is completed, the process shifts to the normal performance mode (first normal mode or second normal mode). In other words, after the alpha big hit (alpha 16R big hit or alpha 4R big hit) is given, and after the variable speed state ends, there is a case where the mode is shifted to the high accuracy expectation mode or the case where the mode is shifted to the normal performance mode. Therefore, even if the same jackpot game is awarded, since the subsequent production mode differs depending on the termination condition of the established shortening state, even if the same jackpot game is awarded, It is possible to focus attention on which production mode to transition to after finishing. That is, attention can be paid to the termination condition of the variable state that is established.
(27)変短100回16R大当り、変短50回16R大当り及びアルファ16R大当りは、大当り遊技中の大入賞口ソレノイドSOL2の制御が同一であるため、大当り遊技中の大入賞口23の開放態様からは何れの大当りであるかを特定することができないようになっている。更に、変短100回16R大当り、変短50回16R大当り及びアルファ16R大当りの終了後は、50回の特図変動ゲームが終了するまでは変短状態となるため、何れの大当り遊技が付与されたかについては特定することができない。また、大当り遊技終了後から50回目の特図変動ゲームの実行が終了した時点で変短状態が終了した際には、変短50回16R大当りとアルファ16R大当りのうち何れかの大当り遊技が付与されていたことを特定できる。一方、大当り遊技終了後から50回を超える回数(100回以下)の特図変動ゲームが実行されても変短状態となっているときには、変短100回16R大当り又はアルファ16R大当りのうち何れかの大当り遊技が付与されていたことを特定できる。 (27) Since the control of the big winning port solenoid SOL2 during the big hit game is the same for the 100 times 16 rounds of variation, 16R big hits and the alpha 16R big hit, the opening mode of the big winning port 23 during the big hit game It is impossible to specify which jackpot is from. In addition, after the completion of 100 times of 16 times of variable speed change, 50 times of 16 time of big change and 16R big hit of alpha and 16R big hit of alpha, it will be in a variable state until the end of 50 special figure variation games, so any big hit games will be awarded. It is not possible to specify whether or not. In addition, when the shortage state ends when the execution of the 50th special figure variable game is completed after the big hit game ends, either of the big hit games of 16R big hit or alpha 16R big hit is given. Can be identified. On the other hand, when the special figure variation game is executed more than 50 times (100 times or less) after the big hit game is finished, if the variable state is in the variable state, either the variable 100 times 16R big hit or the alpha 16R big hit is either It can be specified that the jackpot game of was granted.
また、大当り遊技終了後から51回〜100回の特図変動ゲームにおいて、実行される特図変動ゲームがメイン変動パターンPm31〜Pm37に基づくものであることを特定できる場合には、変短100回16R大当りが付与されていたことを特典できる。一方、大当り遊技終了後から51回〜100回の特図変動ゲームにおいて、実行される特図変動ゲームがメイン変動パターンPm31〜Pm37に基づくものであることを特定できない場合には、アルファ16R大当りが付与されていた可能性がある。大当り遊技終了後から51回〜100回の特図変動ゲームが実行されているときに、実行される特図変動ゲームがメイン変動パターンPm31〜Pm37に基づくものであることを特定できるか否かに応じて、遊技者の心理が異なる。具体的には、変短100回16R大当りが付与されていたことを特定することができた遊技者は、大当り遊技終了後からの特図変動ゲームの実行回数が100回に達するまでは変短状態が終了することへの危機感を感じることなく遊技を継続することになる。一方、アルファ16R大当りが付与されていた可能性を考える遊技者は、大当り遊技終了後から特図変動ゲームの実行回数が100回に達するまでの間に変短状態が終了してしまうことに対する危機感を感じて遊技を継続することになる。 Further, in the special figure variation game of 51 to 100 times after the big hit game is finished, if it can be specified that the special figure variation game to be executed is based on the main variation patterns Pm31 to Pm37, the variation is 100 times. It can be given that 16R jackpot has been granted. On the other hand, if it is not possible to specify that the special figure fluctuation game to be executed is based on the main fluctuation patterns Pm31 to Pm37 in the special figure fluctuation game 51 to 100 times after the big hit game ends, the alpha 16R big hit is It may have been granted. Whether or not it is possible to specify that the special figure fluctuation game to be executed is based on the main fluctuation patterns Pm31 to Pm37 when 51 to 100 special figure fluctuation games have been executed since the end of the big hit game The player's psychology varies accordingly. Specifically, the player who has been able to specify that the 16R jackpot has been awarded 100 times of change is reduced until the number of executions of the special figure variable game after the end of the jackpot game reaches 100 times. The game will continue without feeling a sense of crisis that the state will end. On the other hand, a player who considers the possibility that the alpha 16R jackpot has been awarded is a crisis against the end of the variable state between the end of the jackpot game and the number of executions of the special figure variable game reaching 100 times. You will feel the feeling and continue playing.
更に、大当り遊技終了後から100回の特図変動ゲームの実行が終了した後も変短状態である場合には、アルファ16R大当りが付与されていたことを確実に特定することができる。但し、大当り遊技終了後から100回を超える特図変動ゲームが実行される際には、特図変動ゲームが実行される度に変短状態が終了してしまうことに対する危機感を感じて遊技を継続することになる。 Furthermore, when the special figure variation game has been executed 100 times after the end of the jackpot game, the game is still in a variable state, so that it can be reliably identified that the alpha 16R jackpot has been awarded. However, when a special figure variation game is executed more than 100 times after the jackpot game is over, the game is played with a sense of crisis that the shortage state will end each time the special figure variation game is executed. Will continue.
このように、大当り遊技中における大入賞口23の開放態様が同じである一方で、大当り遊技終了後の変短状態の終了条件及び当該終了条件に設定される分岐回数や終了回数が異なる大当りを複数種類備えることで、大当り遊技終了後に様々なバリエーションで遊技者を楽しませることができる。 In this way, while the open mode of the big winning opening 23 during the big hit game is the same, the end condition in the variable state after the big hit game ends, and the big hit with different number of branches and end times set in the end condition. By providing multiple types, it is possible to entertain the player with various variations after the big hit game ends.
(28)変短30回4R大当り、変短50回4R大当り及びアルファ4R大当りは、大当り遊技中の大入賞口ソレノイドSOL2の制御が同一であるため、大当り遊技中の大入賞口23の開放態様からは何れの大当りであるかを特定することができないようになっている。更に、変短30回4R大当り、変短50回4R大当り及びアルファ4R大当りの終了後は、30回の特図変動ゲームが終了するまでは変短状態となるため、何れの大当り遊技が付与されたかについては特定することができない。また、大当り遊技終了後から30回目の特図変動ゲームの実行が終了した時点で変短状態が終了した際には、変短30回4R大当りが付与されていたことを特定できる。また、大当り遊技終了後から50回目の特図変動ゲームの実行が終了した時点で変短状態が終了した際には、変短50回4R大当りが付与されていたことを特定できる。一方、大当り遊技終了後から50回を超える回数の特図変動ゲームが実行されても変短状態となっている際には、アルファ4R大当りが付与されていることを特定できる。 (28) Since the control of the big winning hole solenoid SOL2 during the big hit game is the same for the 30 time changing 4R big hit, the 50 time changing 4R big hit and the alpha 4R big hit, the opening mode of the big winning opening 23 during the big hit game is the same It is impossible to specify which jackpot is from. In addition, after the completion of the 30th 4R big hit, the 50th 4R big hit, and the alpha 4R big hit, it will be in a variable state until the 30th special figure variation game is finished. It is not possible to specify whether or not. In addition, when the variable speed state ends when the execution of the 30th special figure variable game after the end of the big hit game ends, it can be specified that the 4R big hit has been given 30 times. Also, when the variable speed state ends when the execution of the 50th special figure variation game after the end of the big hit game is completed, it can be specified that the 4R big hit for the short time change 50 times. On the other hand, when the special figure variation game is executed more than 50 times after the big hit game is finished, it can be specified that the alpha 4R big hit is given when it is in the variable state.
そして、アルファ4R大当りが付与されていることを特定できた場合、遊技者は、大当り遊技終了後から100回の特図変動ゲームの実行が終了するまでは変短状態となるため、それまでは変短状態が終了してしまうことへの危機感を感じることなく遊技を継続することができる。一方、大当り遊技終了後から100回を超える回数の特図変動ゲームが実行されても変短状態である場合には、それ以降、特図変動ゲームが実行される度に変短状態が終了してしまうことへの危機感を感じながら遊技を継続することになる。 And if it can be specified that the alpha 4R jackpot is awarded, the player will be in a variable state from the end of the jackpot game until the end of the execution of the 100 special figure variation games. The game can be continued without feeling a sense of crisis that the variable state will end. On the other hand, when the special figure variation game is executed more than 100 times after the big hit game is finished, the variable state is terminated every time the special figure fluctuation game is executed. The game will continue while feeling a sense of crisis.
このように、大当り遊技中における大入賞口23の開放態様が同じである一方で、大当り遊技終了後の変短状態の終了条件及び当該終了条件に設定される分岐回数や終了回数が異なる大当りを複数種類備えることで、大当り遊技終了後に様々なバリエーションで遊技者を楽しませることができる。 In this way, while the open mode of the big winning opening 23 during the big hit game is the same, the end condition in the variable state after the big hit game ends, and the big hit with different number of branches and end times set in the end condition. By providing multiple types, it is possible to entertain the player with various variations after the big hit game ends.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特図と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the above-mentioned embodiment, although it embodied in the pachinko gaming machine using a special figure and a decoration design, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special figure.
・上記実施形態の特別図柄開始処理において、転落抽選を行うよりも前に大当り抽選を行うように構成しても良い。
・上記実施形態における転落抽選の当選確率を変更しても良い。例えば、転落抽選の当選確率を、高確率状態であるときの大当り抽選の当選確率よりも高い確率に変更しても良い。
-In the special symbol start process of the said embodiment, you may comprise so that a big hit lottery may be performed before performing a fall lottery.
-The winning probability of the falling lottery in the above embodiment may be changed. For example, the winning probability of the falling lottery may be changed to a probability that is higher than the winning probability of the jackpot lottery in the high probability state.
・上記実施形態の転落抽選は、確変状態でない場合であっても行われるように構成しても良い。更に、その転落抽選の抽選結果に応じてメイン変動パターンやサブ変動パターンなどの決定態様を変更しても良い。 -You may comprise so that the fall lottery of the said embodiment may be performed even when it is not a probability change state. Furthermore, you may change determination modes, such as a main fluctuation pattern and a sub fluctuation pattern, according to the lottery result of the fall lottery.
・上記実施形態における変短状態の終了条件のうち大当り終了条件が成立した場合、大当り遊技の付与前に実行される大当り表示結果が導出される特図変動ゲームの終了時に変短状態が終了する(作動フラグに「0」を設定する)ように構成しても良い。 -When the jackpot end condition is satisfied among the end conditions of the variable state in the above embodiment, the variable state ends at the end of the special figure variable game in which the jackpot display result to be executed before giving the jackpot game is derived (The operation flag is set to “0”).
・上記実施形態において特図表示装置12,13に確定停止表示させるはずれ図柄の種類を、転落抽選の抽選結果に応じて変更する必要はない。例えば、転落抽選に当選したか否かに関係なく確定停止表示させるはずれ図柄が決定されるように構成しても良い。このように構成する場合には、確定停止表示されるはずれ図柄の種類から転落抽選に当選したことを特定できなくなる。 -In the said embodiment, it is not necessary to change the kind of losing symbol displayed on the special-figure display devices 12 and 13 according to the lottery result of the falling lottery. For example, it may be configured such that the symbol that is confirmed and stopped is determined regardless of whether or not the falling lottery is won. When configured in this way, it becomes impossible to specify that the winning lottery is won based on the type of the symbol that is confirmed and stopped.
・上記実施形態において特図表示装置12,13に確定停止表示させる大当り図柄の表示態様(点灯態様)を、転落抽選の抽選結果に応じて変更しても良い。
・上記実施形態において特図表示装置12,13に確定停止表示させる大当り図柄の表示態様(点灯態様)を、大当り抽選に当選したときが確変状態であるか否かに応じて変更しても良い。
-In the said embodiment, you may change the display mode (lighting mode) of the big hit symbol displayed on the special figure display devices 12 and 13 according to the lottery result of the falling lottery.
-In the said embodiment, you may change the display mode (lighting mode) of the big hit symbol displayed on the special figure display apparatuses 12 and 13 according to whether it is in a probable state when winning the big hit lottery. .
・上記実施形態において、演出モードを実行しないように構成しても良い。
・上記実施形態において、実行される特図変動ゲームの種類(第1特図変動ゲーム又は第2特図変動ゲーム)に応じて演出モードの種類を変更しなくても良い。
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that presentation mode may not be performed.
In the above embodiment, the type of effect mode may not be changed according to the type of the special figure variation game to be executed (the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game).
・上記実施形態において、変短状態が終了した時点での遊技状態が確変状態である場合には高確期待モードへ移行する一方で、変短状態が終了した時点での遊技状態が非確変状態である場合には通常演出モードへ移行するように構成しても良い。このように構成する場合、高確期待モードの実行中は、確変状態であることを認識して遊技を継続させることができる。 In the above embodiment, when the gaming state at the time when the variable state ends, the game state at the time when the variable state ends, while the gaming state at the time when the variable state ends is a non-probable changed state In such a case, it may be configured to shift to the normal performance mode. When configured in this way, during the execution of the high probability expectation mode, it is possible to continue the game by recognizing that the probability variation state.
・上記実施形態において、変短状態であるときの演出モードを1種類としても良い。
・上記実施形態において、変短状態が終了した場合には、成立した変短状態の終了条件の種類に関係なく、通常演出モードへ移行するように構成しても良い。すなわち、高確期待モードを実行可能に構成しなくても良い。
-In the said embodiment, it is good also as one kind of production modes when it is a variable state.
-In above-mentioned embodiment, when a variable state is complete | finished, you may comprise so that it may transfer to normal production mode irrespective of the kind of completion | finish conditions of the variable state which were satisfied. That is, the high-accuracy expectation mode may not be configured to be executable.
・上記実施形態において、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象とする特図変動ゲームの実行中は転落示唆演出を実行しないように構成しても良い。このように構成する場合には、転落示唆演出において転落抽選に当選したか否かにのみ注目させることができるようになる。 In the above embodiment, when the big hit lottery is won, the fall suggesting effect may not be executed during the execution of the special figure variation game targeted for the win. When configured in this way, it is possible to focus attention only on whether or not the falling lottery is won in the falling suggestion effect.
・上記実施形態において、移行抽選の当選確率を変更しても良い。例えば、メイン変動パターンPm11が決定され、且つ移行抽選に当選する確率が、転落抽選の当選確率に近い確率となるように、移行抽選の当選確率を変更しても良い。この場合、メイン変動パターンPm11が決定される確率を変更しても実現することができる。 -In the said embodiment, you may change the winning probability of a transfer lottery. For example, the winning probability of the transition lottery may be changed such that the main variation pattern Pm11 is determined and the probability of winning the transition lottery is close to the winning probability of the falling lottery. In this case, it can also be realized by changing the probability that the main fluctuation pattern Pm11 is determined.
・上記実施形態における大当りの種類として、大当り遊技終了後が非変短状態となる(変短状態とならない)大当りを追加しても良い。
・上記実施形態における大当りの種類として、大当り遊技終了後が非確変状態となる(確変状態とならない)大当りを追加しても良い。
-As a type of jackpot in the above-described embodiment, a jackpot that is in an unchangeable state (not in a variable state) after the jackpot game ends may be added.
-As a type of jackpot in the above-described embodiment, a jackpot that is in a non-probability change state (not in a probability change state) after the jackpot game ends may be added.
・上記実施形態における大当りの種類を変更しても良い。例えば、大当りの種類を、アルファ16R大当りのみとしても良い。
・上記実施形態において、分岐回数終了条件と大当り終了条件のみを変短状態の終了条件として定めた種類の大当りを付与可能に構成しても良い。この大当りが付与された場合、大当り遊技終了後から分岐回数目の特図変動ゲームの実行が終了した時点で確変状態であるときは、次の大当り遊技が付与されるまで変短状態となる。
-You may change the kind of jackpot in the said embodiment. For example, the type of jackpot may be only the alpha 16R jackpot.
In the above-described embodiment, it may be configured to be able to give a type of jackpot that defines only the branch count end condition and the jackpot end condition as the end condition in the variable state. When this jackpot is awarded, if the probability variation state is reached at the time when the execution of the special figure variation game of the number of branches after the jackpot game is finished, the state is changed until the next jackpot game is awarded.
・上記実施形態において、抽選終了条件と大当り終了条件のみを変短状態の終了条件として定めた種類の大当りを付与可能に構成しても良い。すなわち、大当り遊技終了後の最初の特図変動ゲームを実行させる際の転落抽選に当選した場合には、1回目の特図変動ゲームの実行が終了するよりも前に変短状態が終了することになる。このため、大当り遊技終了後からすぐに変短状態が終了してしまうことへの危機感を抱きながら遊技を継続することになる。 In the above-described embodiment, it may be configured to be able to give a type of jackpot that defines only the lottery end condition and the jackpot end condition as the end condition in the variable state. In other words, if the winning lottery when the first special figure variation game is executed after the end of the big hit game is won, the variable state ends before the execution of the first special figure variation game ends. become. For this reason, the game is continued with a sense of crisis that the shortage state will end immediately after the big hit game ends.
・上記実施形態において、主制御用CPU30aの乱数更新処理によって値が更新されるソフトウェア乱数を、大当り判定用乱数や、普図当り判定用乱数、転落抽選用乱数として使用しても良い。 In the above embodiment, a software random number whose value is updated by the random number update process of the main control CPU 30a may be used as a big hit determination random number, a regular hit determination random number, or a falling lottery random number.
・上記実施形態において、内部クロックによって値が更新されるハードウェア乱数を、特図振分用乱数や、リーチ判定用乱数、メイン変動パターン振分用乱数として使用しても良い。 In the above embodiment, a hardware random number whose value is updated by an internal clock may be used as a special figure distribution random number, a reach determination random number, or a main variation pattern distribution random number.
・上記実施形態において、メイン変動パターンPm21,Pm22の決定に伴うサブ変動パターンPs41〜Ps46に基づく演出内容を、変短状態が終了したことのみを報知する内容に変更しても良い。更に、サブ変動パターンPs41〜Ps46に基づく演出内容の演出は、変短状態が終了しているときであれば、変短状態が終了してから最初の特図変動ゲーム実行中に限らず、変短状態が終了してから所定回数の特図変動ゲームにて実行されるように構成しても良い。 In the above-described embodiment, the content of the effect based on the sub variation patterns Ps41 to Ps46 accompanying the determination of the main variation patterns Pm21 and Pm22 may be changed to a content that notifies only that the variable state has ended. Furthermore, the production of the production content based on the sub variation patterns Ps41 to Ps46 is not limited to the execution of the first special figure variation game after the variation state is finished, but when the variation state is completed, You may comprise so that it may be performed in the special figure fluctuation game of the predetermined number of times after a short state is complete | finished.
・上記実施形態において、メイン変動パターンPm21,Pm22の決定に伴うサブ変動パターンPs41〜Ps46に基づく演出内容を同じ演出内容としても良い。このように構成する場合には、抽選終了条件と回数切り終了条件のうち何れの条件が成立して変短状態が終了した場合でも、同じ演出内容の演出が実行されることになる。その結果、メイン変動パターンPm21,Pm22の決定に伴うサブ変動パターンPs41〜Ps46に基づく演出内容の演出は、変短状態が終了したことのみを報知する演出となる。これにより、メイン変動パターンPm21,Pm22の決定に伴うサブ変動パターンPs41〜Ps46に基づく演出内容で演出が実行されたか否かでのみ遊技状態(大当り抽選の当選確率等)を判断する遊技者には、回数切り終了条件によって変短状態が終了したとしても、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを期待させることができる。 In the above-described embodiment, the production contents based on the sub fluctuation patterns Ps41 to Ps46 accompanying the determination of the main fluctuation patterns Pm21 and Pm22 may be the same production contents. In the case of such a configuration, even if any of the lottery end condition and the number cut end condition is satisfied and the variable speed state ends, the effect with the same effect content is executed. As a result, the production of the production content based on the sub variation patterns Ps41 to Ps46 accompanying the determination of the main variation patterns Pm21 and Pm22 is an effect that only notifies that the variable state has ended. As a result, a player who determines the gaming state (such as the winning probability of the big hit lottery) only based on whether or not the production has been executed with the production contents based on the sub variation patterns Ps41 to Ps46 accompanying the determination of the main variation patterns Pm21 and Pm22. Even if the variable state ends due to the number cut end condition, it can be expected that the winning probability of the big hit lottery is a high probability state.
・上記実施形態では、変短状態が終了してから、最初の特図変動ゲームを実行させるための特別図柄開始処理(変動開始処理)における転落抽選に当選(確率変更を決定)した場合には、メイン変動パターンPm13が決定される。このメイン変動パターンPm13の決定に基づき実行される演出を、第1移行演出〜第3移行演出とは異なる演出内容の演出(特定演出内容の演出)に変更しても良い。このように構成する場合には、メイン変動パターンPm13の決定に伴う演出内容で演出が実行されたことを特定できれば、転落抽選に当選したこと、つまり、大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを認識できる。このため、大当り抽選の当選確率が低確率状態であるにもかかわらず、高確率状態であることを期待して遊技を継続する必要がなくない、遊技に対する興趣を向上させることができる。 -In the above embodiment, when the falling lottery in the special symbol start process (variation start process) for executing the first special figure variation game is won (decided to change the probability) after the variable state has ended. The main variation pattern Pm13 is determined. The effect executed based on the determination of the main variation pattern Pm13 may be changed to an effect with an effect content different from the first transition effect to the third transition effect (specific effect content effect). When configured in this way, if it is possible to specify that the production has been executed with the production contents accompanying the determination of the main variation pattern Pm13, the winning lottery win, that is, the winning probability of the big hit lottery is in a low probability state. I can recognize that. For this reason, it is not necessary to continue the game in anticipation of being in a high probability state even though the winning probability of the big win lottery is in a low probability state, and the interest in the game can be improved.
・上記実施形態において、大当り抽選に当選した場合であっても転落抽選の抽選結果に応じて、実行される演出を異ならせても良い。例えば、転落抽選に当選であって大当り抽選に当選の場合には、転落抽選に非当選であって大当り抽選に当選の場合には実行されない演出を実行可能に構成しても良い。また、転落抽選に非当選であって大当り抽選に当選の場合には、転落抽選に当選であって大当り抽選に当選の場合には実行されない演出を実行可能に構成しても良い。 -In the said embodiment, even if it is a case where a big hit lottery is won, according to the lottery result of a fall lottery, the effect performed may be varied. For example, in the case of winning the fall lottery and winning the big hit lottery, it may be possible to execute an effect that is not won in the falling lottery and is not executed in the case of winning the big hit lottery. Further, in the case that the lottery is not won and the big hit lottery is won, it may be possible to execute an effect that is won for the falling lottery and not executed in the case of the big hit lottery.
・上記実施形態において、普図当り抽選を行う際に作動フラグに設定されている値(変短状態であるか否か)に応じて、普図当り抽選に当選した場合に付与する普図当り遊技中の開閉羽根19の開放態様を決定するようにしても良い。このように構成する場合には、作動フラグに設定された値に応じた普図ゲーム又は普図当り遊技が行われるまでの時間が長くなるため、作動フラグの値が切り替わったタイミングを更に特定し難くなる。 In the above embodiment, per lottery to be given when the lottery per lottery is won according to the value set in the operation flag (whether or not it is a variable state) when lottery per lottery is performed You may make it determine the opening aspect of the opening-and-closing blade 19 in a game. In such a configuration, since the time until the normal game or the game per normal game is performed according to the value set in the operation flag becomes longer, the timing at which the value of the operation flag is switched is further specified. It becomes difficult.
・上記実施形態において、抽選終了条件の成立によって変短状態が終了するタイミングを変更しても良い。例えば、抽選終了条件の成立契機となった転落抽選を行った特別図柄開始処理の対象とする特図変動ゲームの終了時に、変短状態が終了する(作動フラグに「0」を設定する)ようにしても良い。 -In the said embodiment, you may change the timing which a shortening state complete | finishes by establishment of lottery completion conditions. For example, the variable state ends (sets the operation flag to “0”) at the end of the special symbol variation game that is the target of the special symbol start process that has performed the falling lottery that triggered the lottery end condition. Anyway.
・上記実施形態において、転落抽選の抽選結果を、大当り抽選が行われた後に反映させても良い。例えば、転落抽選に当選した場合、大当り抽選を行った後に確変フラグに「0」を設定するように構成しても良い。 In the above embodiment, the lottery result of the falling lottery may be reflected after the big hit lottery is performed. For example, when winning the falling lottery, the probability variation flag may be set to “0” after the big hit lottery.
・上記実施形態において、作動フラグの値を「1」から「0」に切り替えた時点において普図当り遊技が付与されている場合には、当該普図当り遊技の付与を中断(中止)するように構成しても良い。 In the above embodiment, when a game per game is given at the time when the value of the operation flag is switched from “1” to “0”, the game grant per game is interrupted (stopped). You may comprise.
・上記実施形態において、第1特図表示装置12における第1特図発光部12a〜12hの配置を変更しても良い。同様に、第2特図表示装置13における第2特図発光部13a〜13hの配置を変更しても良い。 -In the said embodiment, you may change arrangement | positioning of the 1st special figure light emission parts 12a-12h in the 1st special figure display apparatus 12. FIG. Similarly, the arrangement of the second special figure light emitting units 13a to 13h in the second special figure display device 13 may be changed.
・上記実施形態において抽選終了条件が成立した場合、当該成立契機となった転落抽選の対象とする特図変動ゲームの次の特図変動ゲームを実行させるための特別図柄開始処理にて作動フラグの値を「1」から「0」に変更して設定するようにしても良い。 In the above embodiment, when the lottery end condition is satisfied, the operation flag is set in the special symbol start process for executing the next special figure fluctuation game of the special figure fluctuation game that is the subject of the falling lottery that became the establishment opportunity The value may be set by changing from “1” to “0”.
・上記実施形態において、大当り判定用乱数として使用するハードウェア乱数と、転落抽選用乱数として使用するハードウェア乱数を同じハードウェア乱数としても良い。但し、取得するタイミングに時間差(ハードウェア乱数の値が1更新されるまでの時間よりも長い時間)があることが望ましい。 In the above embodiment, the hardware random number used as the jackpot determination random number and the hardware random number used as the falling lottery random number may be the same hardware random number. However, it is desirable that the acquisition timing has a time difference (a time longer than the time until the hardware random number value is updated by 1).
・上記実施形態において、変短状態であるときに演出表示装置11にて行われる各種演出の演出内容と、変短状態でないときに演出表示装置11にて行われる各種演出の演出内容と、を異ならせる必要はない。 In the above-described embodiment, the contents of various effects performed by the effect display device 11 when in the variable state, and the contents of various effects performed by the effect display device 11 when not in the variable state. There is no need to make them different.
・上記実施形態において、入球率向上状態(変短状態)とすることを特典として付与しないで、大当り遊技中における大入賞口23の開放態様にて特典の有利度を異ならせるように構成しても良い。 In the above embodiment, the advantage of the privilege is made different in the opening mode of the big winning opening 23 during the big hit game without giving as a privilege that the entrance rate improvement state (variable state) is set. May be.
・上記実施形態における大当りの種類を、大当り遊技中における大入賞口23の開放態様を統一しても良い。すなわち、16R系大当り又は4R大当りのみが付与されるように構成しても良い。 -The kind of jackpot in the said embodiment may unify the opening mode of the big winning opening 23 in the jackpot game. That is, only 16R big hit or 4R big hit may be given.
・上記実施形態において、遊技状態が入球率向上状態とならないように構成しても良い。すなわち、入球率向上状態とすることが特典として付与されないように構成しても良い。 -In the said embodiment, you may comprise so that a gaming state may not become a ball-entry rate improvement state. That is, you may comprise so that it may be not given as a privilege to be in the entrance rate improvement state.
・上記実施形態において、大当りの場合に付与される大当りの種類に応じて、決定可能なメイン変動パターンや、サブ変動パターンの種類を異ならせても良い。また、決定可能なメイン変動パターンやサブ変動パターンの種類は異ならせなくても、各メイン変動パターンや各サブ変動パターンが決定される確率(決定率)を、大当りの種類に応じて、異ならせても良い。 In the above-described embodiment, the types of main variation patterns and sub variation patterns that can be determined may be varied according to the type of jackpot given in the case of jackpot. Even if the types of main variation patterns and sub variation patterns that can be determined are not different, the probability (decision rate) that each main variation pattern and each sub variation pattern is determined varies depending on the type of jackpot. May be.
・上記実施形態において、報知演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、抽選終了条件が成立するまで報知演出を実行させ続けなくても良い。例えば、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件から抽選終了条件に切り替わってから所定時間(例えば、5秒)が経過するまでの間だけ報知演出を実行するように構成しても良い。
In the above embodiment, the notification effect need not be executed.
-In above-mentioned embodiment, it is not necessary to continue performing a notification effect until the lottery end conditions are satisfied. For example, the notification effect may be executed only after a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the change-state end condition is switched from the branch count end condition to the lottery end condition.
・上記実施形態において、報知演出の実行を、音声演出を行うスピーカSpや発光演出を行うランプLaなど、演出表示装置11以外の演出装置で行うように構成しても良い。
・上記実施形態において、変短状態であることを報知するための演出(例えば、変短演出モードなど)を、音声演出を行うスピーカSpや、発光演出を行うランプLaなど、演出表示装置11以外の演出装置で行うように構成しても良い。
In the above-described embodiment, the notification effect may be executed by an effect device other than the effect display device 11 such as a speaker Sp that performs an audio effect and a lamp La that performs a light emission effect.
In the above embodiment, the effect for notifying the variable state (for example, the variable effect mode, etc.), such as the speaker Sp that performs the sound effect and the lamp La that performs the light effect other than the effect display device 11 You may comprise so that it may be performed with the direction device.
・上記実施形態において、変短状態の終了条件が回数切り終了条件又は分岐回数終了条件であるときと、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときに実行される演出の演出内容を同じとしても良い。すなわち、特図変動ゲームの演出時間を同一としても良い。このとき、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときには、変短状態の終了条件が抽選終了条件でないときには実行されない演出を、演出表示装置11又はそれ以外の演出装置(例えば、スピーカ)にて実行するように構成しても良い。 -In the above embodiment, the production contents of the effect executed when the end condition of the variable state is the end condition for cutting the number of times or the end condition of the number of branches and the end condition of the variable state are the end condition for the lottery. It is also good. That is, the effect time of the special figure variation game may be the same. At this time, when the end condition of the variable state is the lottery end condition, an effect that is not executed when the end condition of the variable state is not the lottery end condition is given to the effect display device 11 or other effect devices (for example, speakers). May be configured to be executed.
・上記実施形態において、変短状態の終了条件が分岐回数終了条件から抽選終了条件に切り替わった際に第2変短モードを実行しているときは、第1変短モードへ移行するように構成しても良い。 In the above embodiment, when the second variable mode is executed when the variable condition end condition is switched from the branch number end condition to the lottery end condition, the first variable mode is shifted to the first variable mode. You may do it.
・上記実施形態において、変短状態であるときには、例えば、ランプLaにて発光演出を行うように構成しても良い。また、変短状態であるときであっても、変短状態の終了条件が回数切り終了条件や分岐回数終了条件であるときの前記発光演出の演出内容と、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときの前記発光演出の演出内容を異ならせても良い。更に、前記発光演出の演出時間を、変短状態の終了条件に応じて変更しても良い。例えば、変短状態の終了条件が回数切り終了条件又は分岐回数終了条件のときは、変短状態の終了条件が抽選終了条件であるときのよりも、前記発光演出の演出時間を長くしても良い。 -In the above-mentioned embodiment, when it is a variable state, you may comprise so that a light emission effect may be performed with lamp La, for example. In addition, even when in the variable state, the contents of the lighting effect when the variable state end condition is the number cut end condition or the branch number end condition and the variable state end condition are lottery ends. The production contents of the light emission production when the conditions are satisfied may be varied. Further, the production time of the light emission effect may be changed according to the end condition of the variable state. For example, if the end condition of the variable state is the cut end condition or the branch number end condition, the effect time of the light emitting effect may be made longer than when the variable state end condition is the lottery end condition. good.
・上記実施形態において、転落抽選に当選の場合と、転落抽選に非当選の場合で、演出表示装置11にて行われる演出内容を変更しなくても良い。
・上記実施形態における転落示唆演出にて、経過演出を実行しなくても良い。
-In the above-mentioned embodiment, it is not necessary to change the contents of the effect performed in the effect display device 11 in the case of winning the falling lottery and in the case of not winning the falling lottery.
-It is not necessary to perform progress effect in the fall suggestion effect in the said embodiment.
・上記実施形態において、演出表示装置11以外の演出装置(例えば、スピーカ)にて転落抽選の抽選結果を示唆又は報知する演出(上記実施形態では、転落示唆演出)を実行するように構成しても良い。 -In the said embodiment, it is comprised so that the production | presentation (in the said embodiment, fall suggestion effect) which suggests or alert | reports the lottery result of a fall lottery may be performed by production devices (for example, speaker) other than the production display device 11. Also good.
・上記実施形態の転落示唆演出にて実行される経過演出の種類を増やしても良い。また、転落示唆演出にて実行される経過演出を第2経過演出のみとしても良い。
・上記実施形態の展開パターンTP4の転落示唆演出は、転落抽選に当選したときのみ実行される転落示唆演出としても良い。この場合、転落示唆演出にて導出される第2結果演出は、転落抽選に当選した(確率変更が決定された)ことを報知する内容の結果演出となる。
-You may increase the kind of progress effect performed by the fall suggestion effect of the said embodiment. Moreover, it is good also considering only the 2nd progress effect as the progress effect performed by a fall suggestion effect.
-The fall suggestion effect of the development pattern TP4 of the above embodiment may be a fall suggestion effect that is executed only when the fall lottery is won. In this case, the second result effect derived from the fall suggestion effect is a result effect of the content for informing that the fall lottery has been won (probability change has been determined).
・上記実施形態において、主制御用CPU30aが転落抽選の抽選結果や大当り抽選の抽選結果を特定できる制御コマンドを演出制御用CPU31aに出力し、演出制御用CPU31aが転落示唆演出等の演出内容を決定するように構成しても良い。このように構成する場合、演出制御用CPU31aが演出パターン決定手段として機能する。 In the above embodiment, the main control CPU 30a outputs a control command that can specify the lottery result of the falling lottery or the lottery result of the big hit lottery to the effect control CPU 31a, and the effect control CPU 31a determines the contents of the effect such as the fall suggesting effect. You may comprise so that it may do. When configured in this way, the effect control CPU 31a functions as effect pattern determining means.
・上記実施形態において、転落抽選の当選確率を一定確率に定めなくても良い。例えば、転落抽選の当選確率を、大当り遊技の終了後から実行された特図変動ゲームの回数に応じて変更するように構成しても良い。更に、このとき転落抽選の当選確率の変更に応じて、移行抽選の当選確率も変更しても良い。 -In the said embodiment, it is not necessary to set the winning probability of a fall lottery to a fixed probability. For example, you may comprise so that the winning probability of a falling lottery may be changed according to the number of special figure fluctuation games performed after the end of the big hit game. Further, at this time, the winning probability of the transition lottery may be changed in accordance with the change of the winning probability of the falling lottery.
・上記実施形態において、大当りの種類を決定した後、当該大当りの種類に応じて特図表示装置12,13に確定停止表示させる大当り図柄を決定するように構成しても良い。
・上記実施形態において、回数切り終了条件や分岐回数終了条件の成立によって変短状態を終了させる際、実行中の特図変動ゲームにて特図が確定停止表示するときに作動フラグの値を「1」から「0」に変更して設定するように構成しても良い。更に、抽選終了条件の成立によって変短状態を終了させる際には、特図変動ゲームにて特図が変動開始する前又は変動開始時に作動フラグの値を「1」から「0」に変更して設定するように構成しても良い。
-In the said embodiment, after determining the type of jackpot, you may comprise so that the jackpot symbol displayed on the special figure display apparatuses 12 and 13 on a fixed stop according to the type of jackpot may be determined.
-In the above embodiment, when the variable state is terminated due to the establishment of the number cut end condition or the branch number end condition, the value of the operation flag is set to “ It may be configured to change the setting from “1” to “0”. Furthermore, when ending the variable state due to the establishment of the lottery end condition, the value of the operation flag is changed from “1” to “0” before or at the start of the fluctuation of the special figure in the special figure fluctuation game. May be configured to be set.
・上記実施形態において、演出表示装置11、ランプLa及びスピーカSpを、それぞれ専用の制御基板にて制御するように構成しても良い。
・上記実施形態において、普図当り抽選の当選確率、普図ゲームの変動時間、普図当り遊技において開閉羽根19の開放時間、普図当り遊技において開閉羽根19が開放する回数のうち少なくとも1つを変更して、変短状態又は非変短状態が制御されるように構成しても良い。なお、普図当り抽選の当選確率を高くすれば、単位時間あたりに普図当り抽選に当選する回数が多くなり、開閉羽根19が開放する時間を長くすることができる。また、普図ゲームの変動時間を短縮すれば、単位時間あたりに実行される普図ゲームの回数が多くなり開閉羽根19が開放する時間を長くすることができる。
In the embodiment described above, the effect display device 11, the lamp La, and the speaker Sp may be controlled by dedicated control boards, respectively.
In the above embodiment, at least one of the winning probability of lottery per common figure, the variation time of the common figure game, the opening time of the opening / closing blade 19 in the game per common figure, and the number of times the opening / closing blade 19 is opened in the game per common figure May be configured so that the variable state or the non-variable state is controlled. In addition, if the winning probability of the lottery per common figure is increased, the number of times of winning the lottery per common figure increases per unit time, and the time for opening the opening and closing blades 19 can be lengthened. Further, if the fluctuation time of the usual game is shortened, the number of the usual game executed per unit time is increased, and the time for the opening and closing blades 19 to be opened can be lengthened.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出制御手段は、前記大当り抽選に当選した場合、前記第1演出結果及び前記第2演出結果とは異なる第3演出結果と導出する演出内容で前記演出を実行させることが可能である。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the winning control lottery is won, the effect control means can cause the effect to be executed with the effect content derived from the third effect result different from the first effect result and the second effect result. Oh Ru.
CS…RAMクリアスイッチ、GH…画像表示部、HS…発光部設置部材、La…ランプ、SOL1…開閉羽根ソレノイド、SOL2…大入賞口ソレノイド、Sp…スピーカ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…第1特図表示装置、13…第2特図表示装置、16…第1始動入球口、18…第2始動入球口、19…開閉羽根、22…大入賞口扉、23…大入賞口、24…普図表示装置、25…ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、30d…乱数生成器、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 CS ... RAM clear switch, GH ... image display unit, HS ... light emitting unit installation member, La ... lamp, SOL1 ... opening / closing blade solenoid, SOL2 ... large prize opening solenoid, Sp ... speaker, YB ... game board, 10 ... pachinko machine , 11 ... production display device, 12 ... first special figure display device, 13 ... second special figure display device, 16 ... first start entrance, 18 ... second start entrance, 19 ... opening and closing blades, 22 ... Grand prize opening door, 23 ... Grand prize opening, 24 ... General-purpose display device, 25 ... Gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 30d ... random number generator, 31 ... production control board, 31a ... production control CPU, 31b ... production control ROM, 31c ... production control RAM.
Claims (2)
前記設定保持手段に前記抽選情報を設定する抽選情報設定手段と、
図柄変動ゲームを実行させるための変動開始処理において、前記設定保持手段に設定されている抽選情報から特定可能な当選確率にて大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記変動開始処理において、前記大当り抽選の当選確率が高確率状態である場合に当該高確率状態を継続させる確率継続、及び前記大当り抽選の当選確率が高確率状態である場合に当該高確率状態から低確率状態へと変更する確率変更のうち何れか一方を抽選で決定する確率変更抽選手段と、
図柄変動ゲームの実行を契機に結果演出が導出される演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段における前記演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記抽選情報設定手段は、
前記大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときに前記確率変更抽選手段の抽選で前記確率変更が決定された場合に前記設定保持手段に設定されている抽選情報を大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを示す抽選情報から大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを示す抽選情報へと変更して設定する一方、大当り遊技の終了後における大当り抽選の当選確率を高確率状態とする場合に大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを示す抽選情報を前記設定保持手段に設定し、
前記演出は、第1経過演出を行った後に結果演出を導出する演出内容で実行される場合と、第2経過演出を行った後に結果演出を導出する演出内容で実行される場合と、があり、
前記結果演出には、第1結果演出と、第2結果演出と、第3結果演出と、が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記確率継続が決定され、前記大当り抽選に非当選した場合、前記第1経過演出を行った後に前記第1結果演出を導出する演出内容、前記第2経過演出を行った後に前記第1結果演出を導出する演出内容及び前記第2経過演出を行った後に前記第2結果演出を導出する演出内容のうち何れかの演出内容で前記演出を実行させ、
前記確率変更が決定され、前記大当り抽選に非当選した場合、前記第2経過演出を行った後に前記第2結果演出を導出する演出内容で前記演出を実行させ、
前記確率継続と前記確率変更のうち何れが決定された場合であっても、前記大当り抽選に当選した場合、前記第1経過演出を行った後に前記第3結果演出を導出する演出内容及び前記第2経過演出を行った後に前記第3結果演出を導出する演出内容のうち何れかの演出内容で前記演出を実行させることを特徴とする遊技機。 Setting holding means for setting lottery information that can specify whether the winning probability of the big win lottery whether it is a big hit or not is a low probability state or a high probability state;
Lottery information setting means for setting the lottery information in the setting holding means;
In a variation start process for executing a symbol variation game, a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery with a winning probability identifiable from the lottery information set in the setting holding means;
In the variation start process, if the winning probability of the jackpot lottery is in a high probability state, the probability continues to continue the high probability state, and if the winning probability of the jackpot lottery is in a high probability state, from the high probability state Probability change lottery means for determining one of probability changes to change to a low probability state by lottery,
An effect execution means for executing an effect in which a result effect is derived with the execution of the symbol variation game,
Production control means for controlling execution of the production in the production execution means,
The lottery information setting means includes:
When the winning probability of the jackpot lottery is in a high probability state, when the probability change is determined by the lottery of the probability changing lottery means, the lottery information set in the setting holding means is the winning probability of the jackpot lottery is high. The lottery information indicating the probability state is changed to the lottery information indicating that the winning probability of the jackpot lottery is low, while the winning probability of the jackpot lottery after the end of the jackpot game is set to a high probability state. In this case, the lottery information indicating that the winning probability of the jackpot lottery is in a high probability state is set in the setting holding means,
The effect may be executed with an effect content that derives a result effect after performing the first progress effect, or may be executed with an effect content that derives the result effect after performing the second effect effect. ,
The result effects include a first result effect, a second result effect, and a third result effect,
The production control means includes
When the probability continuation is determined and the jackpot lottery is not won, the contents of the effect for deriving the first result effect after performing the first progress effect, the first result effect after performing the second progress effect And after performing the second progress effect, the effect is executed with any effect content out of the effect contents for deriving the second result effect,
If the probability change is determined and the jackpot lottery is not won, the production is executed with the production content for deriving the second result production after performing the second progress production,
Regardless of which of the probability continuation and the probability change is determined, when the big hit lottery is won, the contents of the effect for deriving the third result effect after performing the first progress effect and the first 2. A gaming machine characterized in that after performing a two-stage effect, the effect is executed with any one of the effect contents from which the third result effect is derived .
前記入球率向上状態とする制御が含まれている制御情報には、前記入球率向上状態の終了条件を特殊終了条件とする特殊制御情報があり、
前記特殊終了条件は、前記確率変更が決定されたことによって成立し、
前記特殊終了条件が成立する前の前記変動開始処理の対象とする図柄変動ゲーム及び前記特殊終了条件が成立した前記変動開始処理の対象とする図柄変動ゲームは、前記入球率向上状態が終了してから実行可能な特殊内容以外の内容で実行され、
前記特殊終了条件が成立した前記変動開始処理の対象とする図柄変動ゲームの次の図柄変動ゲームは、前記特殊内容で実行され、
前記特殊終了条件が成立した前記変動開始処理の対象とする図柄変動ゲーム及び前記特殊終了条件が成立した前記変動開始処理の対象とする図柄変動ゲームの次の図柄変動ゲームは、前記低確率状態であって非入球率向上状態で実行される請求項1に記載の遊技機。 After completing the big hit game, when the control information corresponding to the type of the big hit includes the control for making the entrance rate improved state, the entrance to perform the control to make the entrance rate improved state according to the control information With rate control means,
In the control information including the control to make the entrance rate improvement state, there is special control information having the end condition of the entrance rate improvement state as a special end condition,
The special termination condition is satisfied when the probability change is determined,
In the symbol variation game to be subjected to the variation start process before the special end condition is satisfied and the symbol variation game to be subjected to the variation start process in which the special end condition is satisfied, the entrance rate improvement state is terminated. It is executed with contents other than special contents that can be executed after
The symbol variation game next to the symbol variation game subject to the variation start process in which the special end condition is satisfied is executed with the special content,
The symbol variation game that is the target of the variation start process for which the special end condition is satisfied and the symbol variation game that is the target of the variation start process for which the special end condition is satisfied are the low probability state. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is executed in a non-entrance rate improving state .
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