以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機1について説明する。
[遊技機1の構成]
図1を参照しつつ、遊技機1の概略構成について説明する。図1は、遊技機1の概略正面図である。
図1に示されるように、遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤100と、遊技盤100を囲む枠部材101とを備えている。
枠部材101は、遊技盤100と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠であり、このガラス板と遊技盤100とによって遊技球が流下可能な遊技領域102が形成されている。
枠部材101は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ103を有している。枠ランプ103の左右両側に、スピーカ104を有している。また、枠部材101は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン105を有している。演出ボタン105の左側手前に、4つの押しボタンからなる演出キー106を有している。さらに、演出ボタン105の奥側には、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する皿107が設けられている。枠部材101は、その右側下部に、ハンドル108を有している。ハンドル108には、レバー109が回転可能に取り付けられている。また、レバー109の回転にかかわらず、一時的に遊技球の発射を停止するための停止ボタン110が設けられている。なお、遊技盤100の端部には、表示器111が設けられている。
一方、ガラス板と共に遊技領域102を形成する遊技盤100は、その中央に、液晶表示装置121を有している。また、液晶表示装置121の上方に、演出などで発光する円形の盤ランプ122を有している。また、遊技盤100は、入賞や判定に関する役物として、第1始動装置123a,123b、開閉ハネ123c,第2始動装置124、ゲート126、下入賞装置127a、上入賞装置127b、及び、4つの一般入賞装置128を有している。なお、下入賞装置127a及び上入賞装置127bを総称して「大入賞装置127」とも記載する。
第1始動装置123a,123bは、遊技領域102の中央で液晶表示装置121の下方に設けられた下第1始動装置123aと、液晶表示装置121に隣接するように向かって右側に設けられた上第1始動装置123bとで構成されている。上第1始動装置123bの近傍には、開閉ハネ123cが設けられている。開閉ハネ123cは、上第1始動装置123bを開放/閉塞するためのハネ部材である。
下第1始動装置123aの右側やや下方には、第2始動装置124が設けられている。 液晶表示装置121の右側で、上第1始動装置123bの下方に、ゲート126が設けられている。このゲート126の下方には、上入賞装置127bが設けられており、さらにその下方左側に、下入賞装置127aが設けられている。上入賞装置127bの内部には、図示しないV領域が形成されている。
一般入賞装置128は、左側下部に3つ設けられており、右側下部に残りの1つが設けられている。遊技領域102の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置129が設けられている。
このような構成により、遊技者がハンドル108を握ってレバー109を時計方向に回転させると、皿107に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、レバー109の回転角度に応じた打球力で遊技領域102へと発射される。
遊技盤100には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域102における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤100に沿って落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン110を操作することによって一時的に停止される。
遊技者がハンドル108のレバー109を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印130に例示されるように遊技領域102における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー109を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印131に例示されるように遊技領域102における右側領域を流下する。したがって、上第1始動装置123b、ゲート126、下入賞装置127a、上入賞装置127b、及び、第2始動装置124へ遊技球を入球させるには「右打ち」が必要になる。
下第1始動装置123aは、常時開放されている始動装置である。一方、上第1始動装置123b及び第2始動装置124は、閉塞された状態と開放された状態とに変化する。
上第1始動装置123bは、開閉ハネ123cによって閉塞されている。開閉ハネ123cは、電源投入後から一定時間間隔で開放/閉塞を繰り返す。図1中に実線で示すのが閉塞状態であり、二点鎖線で示すのが開放状態である。開閉ハネ123cが開放状態となると、遊技球が入球し易い状態が作出される。これにより、「右打ち」を行っているときにはほぼ一定の割合で上第1始動装置123bに遊技球が入球するようになっている。
第2始動装置124は、開口部を有しており、その開口部がプレート状の開閉部材125にて閉塞されている。この開閉部材125は、ゲート126への遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置124を開放するように姿勢変化する。具体的には、下端部を軸として手前側へ倒れるように姿勢変化する。このときは、第2始動装置124が開放されることになり、遊技球が入球し易い状態が作出される。
以下の説明では、ゲート126への遊技球の入球を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
なお、下第1始動装置123a、上第1始動装置123b、又は第2始動装置124へ遊技球が入球した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が表示器111に表示される。
以下の説明では、第1始動装置123a,123bへの遊技球の入球を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」ということとし、第2始動装置124への遊技球の入球を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。
下入賞装置127a及び上入賞装置127bは、特別図柄判定の結果に応じて開放される。これら大入賞装置127の開口部には、大入賞装置127を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置127は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器111に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置127を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
なお、本実施形態では、大当たり遊技は、1R及び2Rの2つのラウンド遊技で構成される。下入賞装置127aは、1Rで開放される。一方、上入賞装置127bは、2Rで開放される。上述したように上入賞装置127bの内部には、V領域が設けられている。このV領域を遊技球が通過することにより、大当たり遊技の終了後は、確変遊技状態へ移行する。
一般入賞装置128は、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第1始動装置123等とは異なり、一般入賞装置128に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
[表示器111の構成]
図2は、図1における表示器111の拡大図である。表示器111は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図2に示されるように、第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202、第1特別図柄保留表示器203、第2特別図柄保留表示器204、普通図柄表示器205、及び、普通図柄保留表示器206を有している。
第1特別図柄表示器201は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器201には、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
第2特別図柄表示器202は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器202には、第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置123に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機1は、第1始動装置123に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定を実行できない場合に、第1特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第1特別図柄保留表示器203は、このようにして保留された第1特別図柄判定の保留数を表示する。
同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置124に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機1は、第2始動装置124に遊技球が入賞しても即座に第2特別図柄判定を実行できない場合に、第2特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第2特別図柄保留表示器204は、このようにして保留された第2特別図柄判定の保留数を表示する。
普通図柄表示器205は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器205における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート126を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器206は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器205に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
[遊技機1の内部構成]
図3は、遊技機1のブロック図である。遊技機1は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えており、ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも不図示)を備えている。
この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置128に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ302、普通図柄ゲート126に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置123a,123bに遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置124に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置127(下入賞装置127a,上入賞装置127b)に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ371,372、V領域を遊技球が通過したことを検知するV通過検出スイッチ373、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。
また、主制御用の出力ポートには、開閉ハネ123cを開閉動作させる第1始動装置開閉ソレノイド374、プレート状の開閉部材125を開閉動作させる第2始動装置開閉ソレノイド375,大入賞装置127(下入賞装置127a,上入賞装置127b)を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド376,377、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器201,202,205、特別図柄判定の保留数及び普通図柄判定の保留数を表示する図柄保留表示器203,204,206、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
また、メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターンテーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、さらに多数のテーブルが設けられている。
さらにまた、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cには、普通図柄判定の保留数T、普通図柄乱数、特別図柄の保留数U1,U2、ラウンド数R、大入賞装置127への入球数Y、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。
払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ321、演出キー検出スイッチ322、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置121、音声出力装置331、演出用駆動装置341、演出用照明装置342に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。
演出制御基板320のサブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板300から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブROM320bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
演出制御基板320のサブRAM320cは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。
画像制御基板330は、液晶表示装置121の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置121および音声出力装置331が接続されている。
画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。
CGROMには、液晶表示装置121に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置121に表示させる制御を行う。
また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行う。
ランプ制御基板340は、遊技盤100に設けられた盤ランプ122を点灯制御したり、枠部材101に設けられた枠ランプ103を制御したりする。また、演出用駆動装置341を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板340は、演出制御基板320に接続されており、演出制御基板320から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。
タッチセンサ351は、遊技者がハンドル108に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル108に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。
発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。
ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。
電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
[各種テーブル]
図4〜図6を用い、メインROM301bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
図4(A)及び(B)は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図4(A)は、第1特別図柄の大当り判定テーブルであり、図4(B)は、第2特別図柄の大当り判定テーブルである。
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「0」〜「99」のいずれかの整数値をとり、第1始動装置123a,123b又は第2始動装置124への入球時に取得される。
ここで図4(A)及び(B)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「非確変遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
「非確変遊技状態」というのは、第1始動装置123a,123bまたは第2始動装置124に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が1/99に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が1/11に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「非確変遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ON」にセットされており、非確変遊技状態のときには、確変遊技フラグが「OFF」になっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、大当たり遊技を終了した後である。
なお、「大当たり」とは、大入賞装置127を開放させる特別遊技である。具体的には、第1始動装置123a,123bまたは第2始動装置124に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。
「大当たり」においては、上述したように、下入賞装置127aが1Rで開放され、上入賞装置127bが2Rで開放される。
1Rでは、下入賞装置127aに規定個数(9個)の遊技球が入球すると、ラウンド遊技が終了となる。また、2Rでは、上入賞装置127bが開放されるのであるが、上入賞装置127bの内部に設けられたV領域を遊技球が通過することにより、上述した確変遊技状態へ移行することになる。なお、「大当たり」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
図4(A)に示す第1特別図柄の大当り判定テーブルによれば、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「3」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「3」〜「11」の9個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
大当たり乱数の乱数範囲が「0」〜「99」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/99であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は約10倍アップして1/11である。
図4(B)に示す第2特別図柄の大当り判定テーブルも、第1特別図柄の大当たり判定テーブルと同様となっている。すなわち、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「3」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「3」〜「11」の9個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
大当たり乱数の乱数範囲が「0」〜「99」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/99であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は約10倍アップして1/11である。
図4(C)は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「0」〜「65535」のいずれかの数値として、ゲート126の通過時に取得される。
ここで図4(C)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、開閉部材125に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態(非確変遊技状態、確変遊技状態)と開閉部材125に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「非確変遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。「非確変遊技状態」かつ「非時短状態」を「通常遊技状態」ともいう。また、本実施形態では「確変遊技状態」であるときは「時短遊技状態」となっている。この「確変遊技状態」かつ「時短遊技状態」を「確変遊技状態」ともいう。
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が12秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置124への開口部の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート126を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材125の可動により第2始動装置124への開口部が約0.2秒間開放される。
これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置124への開口部の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「OFF」になっている。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート126を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動装置124への開口部が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。
また、ゲート126が遊技盤100の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図4(C)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」〜「65534」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
普通図柄乱数の範囲が「0」〜「65535」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。
図5は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図5(A)は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図5(B)は、第1大当たりと第2大当たりとの割合を示す説明図であり、図5(C)は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
図5(A)では、「特別図柄」の種別(遊技球が第1始動装置123a,123b及び第2始動装置124のいずれに入球したか)と、第1始動装置123a,123bまたは第2始動装置124に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「0」〜「99」に設定されている。
図5(A)に示すように、第1特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「79」のいずれかであれば「第1大当たり」となり、停止図柄データが「01」となる。
同様に、大当たり図柄用乱数が「80」〜「99」のいずれかであれば、「第2大当たり」となる。このときは、停止図柄データが「02」となる。第2大当たりを区別するため、ここでは「第2大当たりA」とした。
第2特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「99」のいずれであっても、「第2大当たり」となる。ただし、大当たり図柄乱数が「0」〜「49」のときは「第2大当たりB」であり、停止図柄データが「03」となる。大当たり図柄乱数が「50」〜「79」のときは「第2大当たりC」であり、停止図柄データが「04」となる。大当たり図柄乱数が「80」〜「99」のときは「第2大当たりD」であり、停止図柄データが「05」となる。
図5(B)に示すように、第1大当たりと第2大当たりとの割合は、第1特別図柄で大当たりとなった場合が「80:20」であるのに対し、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、「0:100」となっている。
図5(C)に示すように、第1特別図柄においても第2特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「00」となる。
[変動パターン決定テーブル]
図6は、特別図柄の変動パターンを例示する説明図である。図6(A)は通常時変動パターンを例示しており、第1特別図柄に関するものとなっている。図6(B)は確変時変動パターンを例示しており、第1特別図柄に関するものとなっている。図6(C)は第2特別図柄に関するものとなっており、通常時確変時共通となっている。
[第1特別図柄の変動パターン]
通常時変動パターンは、図6(A)に例示されるごとくである。変動パターン1では、変動時間が4秒となっている。変動パターン2では、変動時間が8秒となっている。変動パターン3では、変動時間が13.5秒となっている。変動パターン4は、13.5秒以上の変動パターンとなっている。
確変時短変動パターンは、図6(B)に例示されるごとくである。変動パターン5では、変動時間が30秒となっている。変動パターン6では、変動時間が60秒となっている。以下同様に、変動パターン7では90秒、変動パターン8では120秒、変動パターン9では150秒、変動パターン10では180秒、変動パターン11では210秒、変動パターン12では240秒、変動パターン13では270秒、変動パターン14では300秒、変動パターン15では330秒、変動パターン16では360秒となっている。また、変動パターン5〜16が選択される割合はそれぞれ、50%、15%、5%、10%、1%、3%、1%、5%、1%、3%、1%、5%となっている。
第2特別図柄の変動パターンは、図6(C)に例示されるごとくである。変動パターン17では、変動時間が0.5秒となっており、変動パターン18では変動時間が1秒となっており、変動パターン19では変動パターンが3秒となっている。
通常遊技状態では、「左打ち」を行うことが前提であるため、下第1始動装置123aへの入球に基づき、第1特別図柄判定が行われる。このとき、特別図柄判定の結果が「大当たり」となっているときには、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。一方、特別図柄判定の結果が「ハズレ」となっているときには、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。
一方、確変遊技状態では、「右打ち」を行うことが前提であるため、上第1始動装置123a及び第2始動装置124への入球に基づき、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定の両方が並行して行われる。このとき、第1特別図柄判定に関しては、第1特別図柄判定に先だって所定の割合で変動パターン5〜16のいずれかが選択される。一方、第2特別図柄判定に関しては、大当たり種別に基づいて、変動パターン17〜19のいずれかが選択される。
[主制御基板のメイン処理]
図7を用いて、主制御基板300において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図7は、主制御基板300において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板300のメイン処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
最初のS701では、メインRAM301cへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、演出制御基板320の起動に要する時間(例えば1000ms)を待機した後に行われる。
S702では、RAMクリアスイッチが「ON」であるか否かを判断する。ここでRAMクリアスイッチが「ON」であると判断された場合(S702:YES)、S711へ移行する。一方、RAMクリアスイッチが「ON」でないと判断された場合(S702:NO)、すなわちRAMクリアスイッチが「OFF」である場合には、S703へ移行する。
S703では、バックアップフラグが「ON」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、遊技機1への電源が遮断された状態になるとセットされて「ON」となる。ここでバックアップフラグが「ON」であると判断された場合(S703:YES)、S704へ移行する。一方、バックアップフラグが「ON」でないと判断された場合(S703:NO)、すなわちバックアップフラグが「OFF」である場合には、S711へ移行する。
S704では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合(S704:YES)、S705へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合(S704:NO)、S711へ移行する。
S705では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
S706では、CTC周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるCTCの周期を設定するものである。例えば4msに設定するという具合である。これにより、メインCPU301aは、CTCの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
S707では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
S708では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
S709では、乱数更新処理を行う。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。
S710では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、S710の処理終了後、S707からの処理を繰り返す。
S711には、S702で肯定判断された場合、S703で否定判断された場合、及び、S704で否定判断された場合に移行する。S711では、RAMクリアを行う。RAMクリアとは、主制御基板300が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、確変フラグや時短フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Wなどが挙げられる。
S712では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板300から払出制御基板310及び演出制御基板320へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板310及び演出制御基板320にて、初期設定が行われる。S712の処理終了後、上述したS706へ移行する。
[復旧処理]
図8を用い、主制御基板300において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図7のS705にて実行されるものである。
最初のS801では、作業領域を設定する。この処理は、作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインRAM301cに設定される。
S802では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグなどである。また、これらフラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。
S803では、復旧コマンドを送信する。この処理は、S802にて作成した復旧コマンドを演出制御基板320へ送信するものである。
S804ではバックアップフラグを「OFF」とし、その後、復旧処理を終了する。
[電断監視処理]
図9を用い、主制御基板300において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図7のS707にて実行されるものである。
最初のS901では、割込禁止設定を行う。この処理は、この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
S902では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、遊技機1への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合(S902:YES)、S903へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合(S902:NO)、S906へ移行する。
S903では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインRAM301cに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は上述したように、復旧コマンドの作成に用いられる。
S904では、バックアップフラグを「ON」にする。バックアップフラグは、メインRAM301cに格納される。
S905ではRAMアクセスを禁止し、その後、メイン処理(図7参照)を終了する。
S906には、S902で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。S906では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aのタイマ割込処理を許可するものである。S906の処理終了後、図7のS708へ移行する。
[タイマ割込処理]
図10を用いて、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図10は、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板300の処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
まず、S1001では、乱数更新処理を実行する。この処理は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。
S1002では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
S1003では、特別図柄処理を行う。この処理は、第1特別図柄処理及び第2特別図柄処理を含む。なお、第1特別図柄処理及び第2特別図柄処理の詳細については、後述する。
S1004では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。
S1005では、開閉部材処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第2始動装置124への開口部を開放すると判定した場合に、開閉部材125を作動させるものである。開閉部材処理の詳細については後述する。
S1006では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、S1003において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド308を制御して大入賞装置127を開放するものである。また、ソレノイド372を制御してチャンス入賞装置141及びV領域を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。
S1007では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
S1008では、送信処理を実行する。この処理は、S1007以前の処理ステップにおいてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信するものである。
[スイッチ処理]
図11は、図10のS1002におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS1101では、第1始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第1始動装置スイッチ処理については、さらに後述する。
続くS1102では、第2始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、及び、大当たり用図柄乱数)について、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第2始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。
次のS1103では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ303からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。
[第1始動装置スイッチ処理]
図12は、図11のS1101における第1始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS1201では、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号(第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったと判定した場合(S1201:YES)、S1202へ移行する。一方、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になっていないと判定した場合(S1201:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。
S1202では、保留数U1が最大保留数Umax1未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U1<Umax1であると判断された場合(S1202:YES)、S1203へ移行する。一方、U1≧Umax1であると判断された場合(S1202:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。
S1203では、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する。
S1204〜S1207では、各種乱数を取得する。この処理は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
S1208では、事前判定を行う。ここでは、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。
ここでは最初に、S1204にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1205にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり図柄乱数が「0〜79」のときは第1大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「80〜99」のときは第2大当たりAとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「01」、「02」となる。
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1207にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。
一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S1206にて取得したリーチ乱数、S1207にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。
上述したように、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。
S1209では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U1)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
なお、S1209でセットされた保留コマンドは、図10のS1008にて演出制御基板320へ送信される。
[第2始動装置スイッチ処理]
図13は、図11のS1102における第2始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第2始動装置スイッチ処理は、上述した第1始動装置スイッチ処理と同様のものである。
最初のS1301では、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号(第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったと判定した場合(S1301:YES)、S1302へ移行する。一方、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になっていないと判定した場合(S1301:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。
S1302では、保留数U2が最大保留数Umax2未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第2特別図柄保留数U2が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U2<Umax2であると判断された場合(S1302:YES)、S1303へ移行する。一方、U2≧Umax2であると判断された場合(S1302:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。
S1303では、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する。
S1304、S1305では、各種乱数を取得する。この処理は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、及び、大当たり用図柄乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
S1306では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U2)が含まれる。
なお、S1306でセットされた保留コマンドは、図10のS1008にて演出制御基板320へ送信される。
[ゲートスイッチ処理]
図14は、図11のS1103におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS1401では、ゲート検出スイッチ303が「ON」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号(ゲート検出スイッチ303が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ303が「ON」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ303が「ON」になったと判断された場合(S1401:YES)、S1402へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ303が「ON」になっていないと判断された場合(S1401:NO)、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。
S1402では、保留数Tが最大保留数Tmax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM301bに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここでT<Tmaxであると判断された場合(S1402:YES)、S1403へ移行する。一方、T≧Tmaxであると判断された場合(S1402:NO)、以降の処理を実行せずに、ゲートスイッチ処理を終了する。
S1403では、保留数Tを「1」加算した値に更新する。続くS1404では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cに格納する。
[第1特別図柄処理]
図15を用いて、主制御基板300によって実行される第1特別図柄処理の詳細について説明する。図15は、図10のS1003の特別図柄処理に含まれる第1特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS1501では、第1特別図柄が変動中であるか否かを判断する。ここで第1特別図柄が変動中であると判断された場合(S1501:YES)、S1516へ移行する。一方、第1特別図柄が変動中でないと判断された場合(S1501:NO)、S1502へ移行する。
S1502では、第1特別図柄の変動が途中停止中であるか否かを判断する。第1特別図柄は、第2特別図柄判定で大当たりとなると、変動途中で停止される。ここで途中停止中であると判断された場合(S1502:YES)、S1519へ移行する。一方、途中停止中でないと判断された場合(S1502:NO)、S1503へ移行する。
S1503では、保留数U1が0よりも大きいか否かを判断する。ここでU1>0である場合(S1503:YES)、すなわち第1特別図柄判定に関する保留があるときには、S1504へ移行する。一方、U1=0である場合(S1503:NO)、すなわち第1特別図柄判定に関する保留がないときには、以降の処理を実行せず、第1特別図柄処理を終了する。
S1504では、保留数U1から「1」を減じて、保留数U1を更新する。
S1505では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM301cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S1504で減算した第1特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
S1506では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインRAM301cにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄(停止図柄データ)が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。
S1507では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインROM301bに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、S1506における大当たり判定の判定結果、メインRAM301cにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数U1、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このS1507の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。
S1508では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S1506の処理で設定した停止図柄データ、S1507の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
これに対して、演出制御基板320は、主制御基板300から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板330及びランプ制御基板340に実行させる。
S1509では、変動表示を開始する。この処理は、S1508の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第1特別図柄表示器201を用いて行われる。
S1510では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のS1511では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S1510における変動時間の計測開始から、S1507の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合(S1511:NO)、以降の処理を実行せず、第1特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合(S1511:YES)、S1512へ移行する。
S1512では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第1特別図柄表示器201に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM301cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1008における送信処理によって演出制御基板320に送信される。これにより、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
S1513では、変動表示を終了する。この処理は、S1509の処理で開始した第1特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S1506の処理で設定した停止図柄データ(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器201に停止表示させる。
S1514では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S1510の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くS1515では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
S1516へは、S1501で肯定判断された場合、すなわち第1特別図柄が変動中である場合に移行する。S1516では、大当たり遊技中か否かを判断する。この処理は、第2特別図柄判定で大当たりとなり、大当たり遊技が行われていることを判断するものである。具体的には、大当たり遊技フラグが「ON」となっているか否かによって判断する。ここで大当たり遊技中であると判断された場合(S1516:YES)、S1517へ移行する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合(S1516:NO)、S1511へ移行する。
S1517では、第1特別図柄の変動を途中停止する。第1特別図柄の変動中に大当たり遊技が行われるのは、確変遊技状態のときである。そこで確変遊技状態にあるとき、第2特別図柄判定で大当たりになると、第1特別図柄の変動を停止させる。
S1518では、経過変動時間を記憶する。この処理は、S1510で計測の開始された変動時間をRAM301cに記憶するものである。
S1519へは、S1502にて肯定判断された場合、すなわち第1特別図柄の変動が停止しているときに移行する。S1519では、大当たり遊技中か否かを判断する。ここで大当たり遊技中であると判断された場合(S1519:YES)、第1特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合(S1519:NO)、S1508からの処理を繰り返す。
[第2特別図柄処理]
図16を用いて、主制御基板300によって実行される第2特別図柄処理の詳細について説明する。図16は、図10のS1003の特別図柄処理に含まれる第2特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
S1601では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。この処理は、大当たり遊技フラグが「ON」となっているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合(S1601:YES)、以降の処理を実行せず、第2特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合(S1601:NO)、S1602へ移行する。
S1602では、第2特別図柄が変動中か否かを判断する。ここで第2特別図柄が変動中であると判断された場合(S1602:YES)、S1610へ移行する。一方、第2特別図柄が変動中でないと判断された場合は(S1602:NO)、S1603へ移行する。
S1603では、保留数U2が0よりも大きいか否かを判断する。ここでU2>0である場合(S1603:YES)、すなわち第2特別図柄判定に関する保留があるときには、S1604へ移行する。一方、U2=0である場合(S1603:NO)、すなわち第2特別図柄判定に関する保留がないときには、以降の処理を実行せず、第2特別図柄処理を終了する。
S1604では、保留数U2から「1」を減じて、保留数U2を更新する。
S1605では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM301cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S1604で減算した第2特別図柄判定の大当たり乱数、及び、大当たり用図柄乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
S1606では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインRAM301cにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄(停止図柄データ)が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。
S1607では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S1606の処理で設定した停止図柄データ、予め決定されている変動パターンデータ、遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。この変動開始コマンドは、第2特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
これに対して、演出制御基板320は、主制御基板300から受信した変動開始コマンドを解析することによって、第2特別図柄判定の結果を特定し、第2特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板330及びランプ制御基板340に実行させる。
S1608では、変動表示を開始する。この処理は、S1607の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、第2特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この第2特別図柄の変動表示は、第2特別図柄表示器202を用いて行われる。
S1609では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のS1610では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S1609における変動時間の計測開始から、予め決定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合(S1610:NO)、以降の処理を実行せず、第2特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合(S1610:YES)、S1611へ移行する。
S1611では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM301cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1008における送信処理によって演出制御基板320に送信される。これにより、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
S1612では、変動表示を終了する。この処理は、S1608の処理で開始した第2特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S1606の処理で設定した停止図柄データ(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、第2特別図柄を変動表示していた第2特別図柄表示器202に停止表示させる。
S1613では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S1609の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くS1614では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
[大当たり判定処理]
図17は、図15のS1506及び図16のS1606における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS1701では、大当たり判定を行う。ここで、第1始動装置123a,123bへの入球に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第1特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(A)参照)を用いる。一方、第2始動装置124への入球に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第2特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(B)参照)を用いる。なお、本実施形態では、第1特別図柄の大当たり判定テーブルも第2特別図柄の大当たり判定テーブルも共通のものとなっている。
第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が非確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「3」であり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「3」〜「11」のいずれかである。
続くS1702では、第1特別図柄で大当たりしたか否かを判断する。この処理は、S1701の判定結果に基づき、第1特別図柄での大当たりであるか否かを判断するものである。ここで第1特別図柄に係る大当たりであると判断された場合(S1702:YES)、S1703へ移行する。一方、第1特別図柄に係る大当たりでないと判断された場合(S1702:NO)、S1706へ移行する。
S1703では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル(図5(A)参照)を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、第1大当たりか第2大当たりかを決定する。
S1704では、大当たり図柄をセットする。この処理は、S1703の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄(停止図柄データ)をメインRAM301cにセットするものである。具体的には、停止図柄データ「01」又は「02」がセットされることになる。これにより、上述したS1513の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器201に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。
S1705では、第1大当たりフラグをセットする。第1大当たりフラグは、第1特別図柄で大当たりしていることを示すフラグである。このとき、大当たりの種類が第2大当たりA(停止図柄データ「02」)であれば、次の変動からの第2特別図柄の変動パターンを設定する。具体的には、変動パターン17〜19のいずれかを設定するのであるが、乱数などを用いて設定してもよいし、予め定められたもの(例えば変動パターン17)を設定するようにしてもよい。S1705の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。
S1706へは、S1702で否定判断された場合、すなわち第1特別図柄に係る大当たりでないと判断された場合に移行する。S1706では、第2特別図柄に係る大当たりであるか否かを判断する。ここで第2特別図柄に係る大当たりであると判断された場合(S1706:YES)、S1707へ移行する。一方、第2特別図柄に係る大当たりでないと判断された場合(S1706:NO)、S1711にてハズレ図柄をセットし、その後、大当たり判定処理を終了する。
S1707では、第1大当たりフラグがONであるか否かを判断する。第1大当たりフラグは、第1特別図柄で大当たりとなっているときに「ON」にされる。ここで第1大当たりフラグがONであると判断された場合(S1707:YES)、S1711にてハズレ図柄をセットし、その後、大当たり判定処理を終了する。すなわち、第1特別図柄で大当たりとなっているときは、第2特別図柄での大当たりは消滅する。一方、第1大当たりフラグがONでないと判断された場合(S1707:NO)、すなわち第1大当たりフラグが「OFF」であるときには、S1708へ移行する。
S1708では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル(図5(A)参照)を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、第2大当たりB〜Dのいずれかを決定する。
S1709では、大当たり図柄をセットする。この処理は、S1708の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄(停止図柄データ)をメインRAM301cにセットするものである。具体的には、停止図柄データ「03」〜「05」のいずれかがセットされることになる。これにより、上述したS1612の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第2特別図柄表示器202に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。
S1710では、変動パターンを選択する。この処理は、S1709の処理で決定した大当たり図柄に基づいて第2特別図柄の次の変動からの変動パターンを選択するものである。第2特別図柄の変動パターンは、図6(C)に示したように、変動パターン17〜19である。ここでは、大当たり図柄が「03」のときは変動パターン17が選択され、大当たり図柄が「04」のときは変動パターン18が選択され、大当たり図柄が「05」のときは変動パターン19が選択される。後述するように確変遊技状態にあっては第2特別図柄の変動時間が短いほど有利となる。したがって、大当たり図柄が「03」のときは装飾図柄の停止態様が「7,7,7」となり、大当たり図柄が「04」のときは装飾図柄の停止態様が「1,1,1」、「3,3,3」、「5,5,5」のいずれかとなり、大当たり図柄が「05」のときは装飾図柄の停止態様が「2,2,2」、「4,4,4」、「6,6,6」のいずれかになることが例示される。
[変動パターン選択処理]
図18は、図15のS1507における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
S1801では、確変遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。ここで確変遊技フラグが「ON」であると判断された場合(S1801:YES)、S1802にて確変時変動パターンを選択し、その後、変動パターン選択処理を終了する。確変時変動パターンは、図6(B)に示したように、変動パターン5〜16となっている。この場合、変動パターン乱数に基づいて所定の割合で変動パターンを選択する。一方、確変遊技フラグが「OFF」であると判断された場合(S1801:NO)、S1803にて通常時変動パターンを選択し、その後、変動パターン選択処理を終了する。通常時変動パターンは、図6(A)に示したように、変動パターン1〜4となっている。この場合、大当たり(第1特別図柄に係る大当たり)である場合は、変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。また、大当たりでない場合は、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。
なお、選択した変動パターンに係る変動パターンデータは、メインRAM301cにセットされる。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄(停止図柄データ)と共に、図15中のS1508の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
[停止中処理]
図19は、図15中のS1515及び図16中のS1614における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS1901では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図17のS1701の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1901:YES)、S1902にて大当たり遊技フラグを「ON」に設定し、その後、S1903へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1901:NO)、S1906へ移行する。
S1903では、第1大当たりであるか否かを判断する。この判断は、大当たり種別に基づき決定される大当たり図柄に基づいて行われる。ここで第1大当たりであると判断された場合(S1903:YES)、S1904にて時短遊技フラグを「OFF」とし、S1905にてオープニングコマンドをセットして、その後、停止中処理を終了する。これにより、第1大当たりが開始されることになる。一方、第1大当たりでないと判断された場合(S1903:NO)、S1904及びS1905の処理を実行せず、S1906へ移行する。
S1906では、第2大当たりであるか否かを判断する。この判断は、大当たり種別に基づき決定される大当たり図柄に基づいて行われる。ここで第2大当たりであると判断された場合(S1906:YES)、S1907にて時短遊技フラグを「OFF」とし、S1908にてオープニングコマンドをセットして、その後、停止中処理を終了する。これにより、第2大当たりが開始されることになる。一方、第2大当たりでないと判断された場合(S1906:NO)、S1907及びS1908の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
なお、オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に下入賞装置127aが開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
[普通図柄処理]
図20は、図10のS1004における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2001では、補助遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、開閉部材125が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2001:YES)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、S1005の開閉部材処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ON」でないと判断された場合(S2001:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S2002へ移行する。
S2002では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器205における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合(S2002:NO)、S2003へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合(S2002:YES)、S2014へ移行する。
普通図柄が変動中でない場合に移行するS2003では、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Tが「1」以上であると判定された場合(S2003:YES)、S2004へ移行する。一方、保留数Tが「1」以上でないと判定された場合(S2003:NO)、すなわち保留数Tが「0」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
S2004では、保留数Tを「1」減算した値に更新する。そして、S2005にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図14のS1404にてメインRAM301cに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインROM301bに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。
S2006では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、S2005の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合(S2006:YES)、S2007にて当たり図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S2009へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合(S2006:NO)、すなわちハズレである場合には、S2008にてハズレ図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S2009へ移行する。
S2009では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、遊技機1の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合(S2009:YES)、S2010にて普通図柄変動時間を12秒にセットし、その後、S2012へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S2009:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を3秒にセットし、その後、S2012へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM301cに一時的に記憶される。
S2012では、普通図柄表示器205による普通図柄の変動を開始する。そして、S2013では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するS2014では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、S2013の処理によって計測を開始した経過時間が、S2010又はS2011でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合(S2014:YES)、S2015にて普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、S2016へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合(S2014:NO)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
S2016では、経過時間をリセットする。この処理は、S2013の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
S2017では、S2006と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合(S2017:YES)、S2018に補助遊技フラグを「ON」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合(S2017:NO)、S2018の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
[開閉部材処理]
図21は、図10のS1005における開閉部材処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2101では、補助遊技フラグが「ON」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ON」になっていると判断された場合(S2101:YES)、S2102へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ON」になっていないと判断された場合(S2101:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」になっている場合には、以降の処理を実行せず、開閉部材処理を終了する。
S2102では、開閉部材125が動作中であるか否かを判断する。ここで開閉部材125が動作中であると判断された場合(S2102:YES)、S2107へ移行する。一方、開閉部材125が動作中でないと判断された場合(S2102:NO)、S2103へ移行する。
S2103では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。ここで非時短遊技状態であると判断された場合(S2103:YES)、S2104にて動作パターンをセットし、その後、S2106へ移行する。S2104では、開閉部材125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.1秒間開放する動作を2回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計0.2秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S2103:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、S2105にて動作パターンをセットし、その後、S2106へ移行する。S2105では、開閉部材125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.5秒間開放する動作を7回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計3.5秒間の開放が実現される。
S2106では、開閉部材125の動作を開始する。この処理は、S2104又はS2105でセットした動作パターンで、開閉部材125の動作を開始させるものである。
S2107では、動作が完了したか否かを判断する。ここで開閉部材125の動作が完了したと判断された場合(S2107:YES)、S2108にて補助遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、開閉部材処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、開閉部材125の動作が完了していないと判断された場合(S2107:NO)、S2108の処理を実行せず、開閉部材処理を終了する。
[大入賞装置開放制御処理]
図22は、図10のステップS1006における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2201では、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2201:YES)、S2202へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S2201:NO)、すなわち大当たり遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
S2202では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばS1805の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合(S2202:YES)、S2203へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合(S2202:NO)、S2211へ移行する。
S2203では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合(S2203:YES)、S2204へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合(S2203:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
S2204では、開放パターン設定処理を実行する。この処理は、大当たり遊技の開放パターンを設定するものである。ここでは、ラウンド遊技における開放時間をはじめ、ラウンド遊技と次のラウンド遊技とのインターバル時間や、最終ラウンド終了後のエンディング時間など、大当たり遊技に関する各種時間も設定される。開放パターン設定処理の詳細については後述する。
S2205では、大入賞装置127への遊技球の入賞数Yを「0」としてリセットする。続くS2206では、メインRAM301cに記憶される大当たり中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する。ラウンド数Rは、大当たり開始前は「0」に設定されており、S2206の処理が実行される毎に「1」加算される。
S2207では、大入賞装置127a,127bの開放制御を開始する。続くS2208では、S2207の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のS2209では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。S2209の処理終了後、S2216へ移行する。
オープニング中でないと判定された場合に移行するS2211では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合(S2211:YES)、S2224へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合(S2211:NO)、S2212へ移行する。
S2212では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンド遊技と次のラウンド遊技との間)であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合(S2212:YES)、S2213へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合(S2212:NO)、S2214へ移行する。
S2213では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置127が閉塞してから、S2204の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合(S2213:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、S2206へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合(S2213:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
S2214では、入賞装置検出スイッチ371,372が「ON」になったか否かを判断する。ここで入賞装置検出スイッチ371,372が「ON」になったと判断された場合(S2214:YES)、S2215にて入球判定処理を実行し、その後、S2216へ移行する。なお、入球判定処理の詳細については後述する。一方、入賞装置検出スイッチ371,372が「ON」になっていないと判断された場合(S2214:NO)、S2215の処理を実行せず、S2216へ移行する。
S2216では、開放動作終了か否かを判断する。この処理は、大入賞装置127a,127bの当該ラウンド遊技における動作が終了したか否かを判断するものである。ここで、開放動作が終了したと判断された場合(S2216:YES)、S2217の処理を実行せず、S2218へ移行する。一方、開放動作が終了していないと判断された場合(S2216:NO)、S2217へ移行する。
S2217では、入賞数Yが入賞上限数Ymaxとなったか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM301bに記憶されている大入賞装置127の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判断するものである。ここでY=Ymaxであると判断された場合(S2217:YES)、S2218へ移行する。一方、Y≠Ymaxであると判断された場合(S2217:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
S2218では、開放制御を終了する。これにより、大入賞装置127a,127bが閉塞される。
S2219では、ラウンド数Rがラウンド上限数Rmaxとなったか否かを判断する。ここでR=Rmaxであると判断された場合(S2219:YES)、S2221へ移行する。一方、R≠Rmaxであると判断された場合(S2219:NO)、S2220にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。S2220の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置127が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、S2213の処理に使用される。
S2221では、エンディング時間の計測を開始する。そして、S2222では、ラウンド数Rを「0」としてリセットする。さらに、S2223では、エンディングコマンドをメインRAM301cにセットする。このエンディングコマンドは、上入賞装置127bの開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップS1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。なお、エンディングコマンドには、V通過フラグの情報も含まれる。
S2224では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S2221の処理によって計測を開始したエンディング時間が、S2204の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合(S2224:YES)、S2225へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合(S2224:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
S2225では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後の遊技機1の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
S2226では大当たり遊技フラグを「OFF」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「OFF」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。
[開放パターン設定処理]
図23は、図22のS2204における開放パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2301では、大当たりの種類を判定する。この処理は、大当たりとなったときに決定される大当たり図柄(停止図柄データ)に基づいて大当たりの種類を判定するものである。
S2302では、第1大当たりであるか否かを判断する。この処理は、S2301の判定結果に基づき、第1大当たりであるか否かを判断するものである。ここで第1大当たりであると判断された場合(S2302:YES)、S2303へ移行する。一方、第1大当たりでないと判断された場合(S2302:NO)、S2304へ移行する。
第1大当たりであると判断された場合に移行するS2303では、開放パターン1を選択する。一方、第1大当たりでないと判断された場合に移行するS2304では、開放パターン2を選択する。ここで、本実施形態における開放パターンについて説明を加える。
[開放パターン]
最初に本実施形態における確変遊技状態への移行条件について説明する。本実施形態では、上入賞装置127bの内部に設けられたV領域を遊技球が通過することで、確変遊技状態へ移行する。
図24(A)は、第1大当たりのときの開放パターンを示す説明図である。第1大当たりのときは、図24(A)に示すような開放パターン1が選択される。開放パターン1では、オープニング演出に続けて1Rに下入賞装置127aが開放される。一回の開放時間は29.5秒である。開放時間が経過しなくとも遊技球が規定個数(本実施形態では9個)入球すると、当該ラウンド遊技は終了となる。また、2Rにおいて、上入賞装置127bが開放される。開放パターン1では、上入賞装置127bについては0.2秒の開放を行う。したがって、上入賞装置127bへの遊技球の入球は困難となる。このとき、最初の開放から所定数秒後(例えば、4秒後)にV領域が開放される。そのため、たとえ上入賞装置127bに遊技球が入球したとしてもV領域を通過することはない。つまり、第1大当たりは、実質1Rの大当たりであり、確変遊技状態に移行することはない。
図24(B)は、第2大当たりのときの開放パターンを示す説明図である。第2大当たりのときは、図24(B)に示すような開放パターン2が選択される。開放パターン2では、オープニング演出に続けて1Rに下入賞装置127aが開放される。一回の開放時間は29.5秒である。開放時間が経過しなくても遊技球が規定個数(本実施形態では9個)入球すると、当該ラウンド遊技は終了となる。また、2Rにおいて、上入賞装置127bが開放される。開放パターン2では、上入賞装置127bについては0.2秒の開放に続けて所定秒数後(例えば、4秒後)にロング開放がなされる。したがって、上入賞装置127bへの遊技球の入球は容易となる。このとき、最初の開放から所定数秒後(例えば、4秒後)にV領域も開放される。そのため、上入賞装置127bに入球した遊技球がV領域を通過する。つまり、第2大当たりは、2Rの大当たりであり、確変遊技状態に移行する。
[入球判定処理]
図25は、図22のS2215における入球処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2501では、入球数Yに「1」を加算して入球数Yを更新する。この処理は、入賞装置検出スイッチ371,372からの信号に基づき、大入賞装置127a,127bへの遊技球の入球数Yに「1」を加算するものである。
S2502では、V領域を遊技球が通過したか否かを判断する。この処理は、V通過検出スイッチ373からの信号に基づき、遊技球がV領域を通過したか否かを判断するものである。ここでV領域を遊技球が通過したと判断された場合(S2502:YES)、S2503へ移行する。一方、V領域を遊技球が通過していないと判断された場合(S2502:NO)、以降の処理を実行せず、入球判定処理を終了する。
S2503では、V通過フラグを「ON」にする。V通過フラグは、メインRAM301cに格納される。
S2504ではV領域を閉塞し、その後、入球判定処理を終了する。
[遊技状態設定処理]
図26は、図22のS2225における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2601では、V通過フラグが「ON」であるか否かを判断する。V通過フラグは、メインRAM301cに格納されており、遊技球がV領域を通過したときに「ON」とされる。ここでV通過フラグが「ON」であると判断された場合(S2601:YES)、S2602へ移行する。一方、V通過フラグが「ON」でないと判断された場合(S2601:NO)、すなわちV通過フラグが「OFF」である場合には、S2604へ移行する。
S2602では、確変遊技フラグを「ON」にする。確変遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非確変遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。
S2603では、時短遊技フラグを「ON」にする。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。
S2602及びS2603の処理によって、遊技状態は、確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。
S2604では、確変遊技フラグを「OFF」にする。S2605では、時短遊技フラグを「OFF」とする。
S2604及びS2605の処理によって、遊技状態は、非確変遊技状態かつ非時短遊技状態となる。いわゆる「通常遊技状態」となる。
[演出制御基板320のタイマ割込処理]
図27を用いて、演出制御基板320のタイマ割込み処理の内容について説明する。図27は、演出制御基板320のサブCPU320aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板320に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板320の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば2ms)毎に繰り返し実行される。また、図27のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
電源投入を契機にして、サブCPU320aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、サブRAM320c)等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブROM320bに記憶されたプログラムがサブRAM320cに読み込まれ、サブCPU320aによって当該プログラムが実行される。
最初のS2701では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。
S2702では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンドである。コマンド処理に詳細については、後述する。
S2703では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンドである。保留関連処理の詳細については後述する。
S2704では、送信処理を行う。この処理は、S2703までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信するものである。
[コマンド処理]
図28は、図27のS2702で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2801では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S2801:YES)、S2802へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S2801:NO)、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
S2802では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図15のS1508又は図16のS1608でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合(S2802:YES)、S2803にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。S2803の変動処理については後述する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合(S2802:NO)、S2804へ移行する。
S2804では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図15のS1512又は図16のS1611でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合(S2804:YES)、S2805へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合(S2804:NO)、S2806へ移行する。
S2805では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。S2805の処理終了後、コマンド処理を終了する。
S2806では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合(S2806:YES)、S2807へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合(S2806:NO)、S2808へ移行する。
S2807では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置127が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図19のS1905又はS1908でセットされる。S2807の処理終了後、コマンド処理を終了する。
S2808では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合(S2808:YES)、S2809へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合(S2808:NO)、S2810へ移行する。
S2809では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図22のS2209でセットされる。
S2810では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合(S2810:YES)、S2811へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合(S2810:NO)、S2811の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
S2811では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置127a,127bの最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図22のS2223でセットされる。エンディング処理の詳細については、後述する。
[変動処理]
図29は、図28のS2803で実行される変動処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2901では、保留領域をシフトする。保留領域は、保留表示のための情報を記憶する領域であり、サブRAM320cの記憶領域の一部に用意されている。保留領域は、第1特別図柄に係る保留領域として最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)、第2特別図柄に係る保留領域として最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)の合計8つの領域からなる。
S2902では、演出決定処理を実行する。図28のS2801で受信される変動開始コマンドには、上述したように「停止図柄データ」、「変動パターンデータ」、及び、「遊技状態データ」が含まれる。これにより、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定することになる。
S2903では、演出ボタン処理を実行する。この処理は、演出ボタン125が押下された際、演出ボタン押下指定コマンドをセットするものである。演出ボタン押下指定コマンドは、図27中のS2704で、画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信される。これにより、画像制御基板330及びランプ制御基板340にて演出ボタン125が押下されたことが検出される。
S2903の処理終了後、変動処理を終了する。
[図柄変動演出]
本実施形態では、通常遊技状態と確変遊技状態とで演出内容が異なる。通常遊技状態にあっては、第1始動装置123への入球に基づく第1特別図柄に係る大当たり判定となるため、液晶表示装置121に装飾図柄を変動表示させ、リーチ演出等を行う。
一方で確変遊技状態では、第1始動装置123への入球に基づく第1特別図柄に係る大当たり判定と第2始動装置124への入球に基づく第2特別図柄に係る大当たり判定とが並行して行われる。いわゆる同時変動である。
そこで、第1特別図柄の変動及び第2特別図柄の変動に際し、特に装飾図柄を表示することなく、リーチ演出なども行わない。
[エンディング処理]
図30は、図28のS2811で実行されるエンディング処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、直前の大当たりに関する大当たり図柄(停止図柄データ)及びV通過フラグがエンディングコマンドに含めて送信されるものとする。
S3001では、大当たりの種類が「第2大当たりB〜D」のいずれかであるか否かを判断する。この処理は、大当たりとなったときに決定される大当たり図柄(停止図柄データ)に基づいて行われる。ここで第2大当たりB〜Dでのいずれかであると判断された場合(S3001:YES)、S3004にて第1エンディング処理を行い、その後、エンディング処理を終了する。一方、第2大当たりB〜Dのいずれかでないと判断された場合(S3001:NO)、すなわち第1大当たり又は第2大当たりAであるときには、S3002へ移行する。
S3002では、V通過フラグが「ON」となっているか否かを判断する。ここでV通過フラグが「ON」であると判断された場合(S3002:YES)、S3003にて第2エンディング処理を実行し、その後、エンディング処理を終了する。一方、V通過フラグが「ON」でないと判断された場合(S3002:NO)、すなわちV通過フラグが「OFF」である場合には、S3005にて第3エンディング処理を実行し、その後、エンディング処理を終了する。
なお、第1〜3のエンディング処理は、演出制御基板320がエンディング処理指定コマンドをサブRAM320cにセットすることで、図27中のS2704にて画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信される。これにより、第1〜3のエンディング処理が実現される。
[保留関連処理]
図31は、図27のS2703で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS3101では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、図28のS2801と同様のものである。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S3101:YES)、S3102へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S3101:NO)、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
S3102では、保留コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S3101で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断するものである。保留コマンドは、図12のS1209又は図13のS1306でセットされる。ここで保留コマンドであると判断された場合(S3102:YES)、S3103にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理の詳細については後述する。一方、保留コマンドでないと判断された場合(S3102:NO)、S3104へ移行する。
S3104では、復旧コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S3101で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断するものである。復旧コマンドは、図8のS803で送信される。ここで復旧コマンドであると判断された場合(S3104:YES)、S3105へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合(S3104:NO)、S3105の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。
S3105では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。S3105の処理実行後、保留関連処理を終了する。
[保留処理]
図32は、図31のS3103で実行される保留処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS3201では、保留コマンドを解析する。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U1、U2)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。
S3202では、保留時演出決定処理を実行する。保留時演出決定処理では、先読み演出などのほか、確変遊技状態にあっては、後述する時間上乗せ演出を行うか否かを決定する。
S3203では、保留領域にデータを格納する。この処理は、「始動装置データ」に基づいて第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを特定し、また、「保留数データ」に基づいて何番目の保留であるかを特定し、保留領域のいずれかにデータを格納するものである。格納されるデータは、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」及び変動パターンを示す「変動パターンデータ」である。
S3204では、保留時演出を実行する。具体的には保留時演出指定コマンドが、図27のS2704の送信処理によって、画像制御基板330へ送信される。これによって、新たな保留に関する保留表示が実現される。S3204の処理実行後、保留処理を終了する。
[本実施形態の遊技機の特徴的処理]
本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄及び第2特別図柄による大当たり判定を行うのであるが、第1特別図柄及び第2特別図柄を並行して変動させ(同時変動させ)、両方の図柄の大当たり判定を行うことを特徴としている。ただし、通常遊技状態にあっては、第2特別図柄判定の条件となる第2始動装置124への入球がないため、上記同時変動を実現するのは、確変遊技状態に移行した後となる。
[通常遊技状態の説明]
通常遊技状態とは、上述したように、「非確変遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である。このとき遊技者は、いわゆる左打ちを行い、下第1始動装置123aへ入球させる。下第1始動装置123aによる第1特別図柄判定が行われ、図4(A)に示したように、非確変遊技状態では、1/99の確率で大当たりとなる。
このときは、図5(A)及び(B)に示したように、80%の確率で第1大当たりとなり、20%の確率で第2大当たり(第2大当たりA)となる。
第1大当たりの際、演出制御基板320のサブCPU320aは、演出決定処理(図29のS2902)において、下入賞装置127aの開放に関する報知演出の実行を決定する。例えば画面上に「右打ち!!!」という表示を行うとともに、右打ちを指示する音声出力を行うという具合である。このときは、装飾図柄が揃う態様(例えば「2,2,2」)の表示は行わない。
第2大当たりの際、演出制御基板320のサブCPU320aは、演出決定処理(図29のS2902)において、大当たりとなったことを報知する演出の実行を決定する。例えば、装飾図柄が揃う態様(例えば「2,2,2」)の表示を行い、「大当たり!」の表示を行うとともに、右打ちを指示する音声出力を行うという具合である。第2大当たりである場合は、大当たり判定処理において、その後の第2特別図柄の変動パターンが設定される(図17中のS1705)。
[確変遊技状態の説明]
確変遊技状態とは、上述したように、「確変遊技状態」かつ「時短遊技状態」である。このとき遊技者は、いわゆる右打ちを行い、上第1始動装置123b及第2始動装置124へ入球させる。このとき、上第1始動装置123bは開放ハネ123cによって所定時間間隔で開放される。また、第2始動装置124は、開閉部材125によって開放される。開閉部材125は、ゲート126の通過を契機とする普通図柄判定の結果で開放される。このとき、上第1始動装置123bへ遊技球が入球すると、第1特別図柄に係る大当たり判定が行われ(図15中のS1506)、変動パターンが選択される(S1507)。変動パターンは、変動パターン5〜16のいずれかであり、30秒〜360秒の範囲で決定される。これに並行して、第2始動装置124へ遊技球が入球すると、第2特別図柄に係る大当たり判定が行われる(図16中のS1606)。第2特別図柄に関しては、大当たり判定処理において、変動パターンが設定される(図17中のS1710)。
そして、第1特別図柄についても第2特別図柄についても、変動開始コマンドがセットされて(S1508,S1607)、変動表示が開始される(S1509,S1608)。このとき、第1特別図柄の変動時間は最低でも30秒となっている。一方、第2特別図柄の変動時間は、変動パターン17が0.5秒、変動パターン18が1秒、変動パターン19が3秒となっている。したがって、第1特別図柄の一変動の間に、第2特別図柄は複数変動を行うことになる。第2特別図柄の変動時間が短いほうが大当たり判定の回数が多くなり多くの遊技球を獲得できる可能性が大きくなる。そのため、変動パターン17が選択されることが最も好ましく、次に変動パターン18が選択されることが好ましい。
確変遊技状態から通常遊技状態へ移行するのは、第1特別図柄に係る大当たり判定において第1大当たりとなったときである。したがって、第1特別図柄の変動停止の際に当該報知を行う。なお、第1大当たりに当選したときは(図17中のS1702:YES)、第1大当たりフラグが「ON」となる(S1705)。このように第1大当たりフラグが「ON」となっているときは第2大当たりとなっても(S1706:YES,S1707:YES)、大当たり遊技を行わない。
[具体的な演出表示例]
図33(A)は、確変遊技状態における演出表示例を示す説明図である。確変遊技状態では、液晶表示装置121の左上に、確変遊技状態の終了までの残り秒数が表示される。この残り秒数は、第1特別図柄の変動時間に基づくものである。すなわち第1特別図柄で第1大当たりとなった際に確変遊技状態が終了するため、第1特別図柄の変動時間に基づいて残り秒数を表示する。液晶表示装置121の中央には、バトル演出などの表示が行われる。このような状態で、すなわち第1特別図柄の変動中に、第2特別図柄の変動が繰り返し行われる。第2特別図柄の変動に合わせて装飾図柄の変動停止が液晶表示装置121の右上で行われる。例えば、変動パターン17が選択されている場合、0.5秒間隔で判定が繰り返されるという具合である。そして、第2特別図柄で大当たりとなると、すべてが第2大当たりであるため、2R分の出玉を獲得することができる。一つのラウンド遊技が12個賞球で9カウントである場合、108×2Rで216個の出玉が獲得される。
[残り秒数の上乗せ演出]
上述したように、保留処理では、保留時演出決定処理が実行されて(図32中のS3202)、保留時演出が行われる(S3204)。このとき、第1特別図柄に係る保留である場合には、事前判定において選択された変動パターンに基づき、残り秒数の上乗せ演出が実行される。具体的には、保留コマンドが送信されてきたときに、保留コマンドに含まれる「始動装置データ」に基づいて第1特別図柄に係るものであるか否かを判断する。また、「停止図柄データ」に基づいて大当たりであるか否かを判断し大当たりでないと判断された場合、「変動パターンデータ」に基づいて秒数の上乗せを行う。例えば、図33(A)に示すようなバトル演出の結果を、図33(B)に示すように「勝利」などとして報知し、その後、図33(C)に示すように、上乗せ秒数「240」を表示するという具合である。
[変動パターンの選択に関する報知演出]
本実施形態の遊技機1は、確変遊技状態において第2特別図柄で大当たりとなったとき(図17中のS1706)、大当たり図柄に基づいて第2特別図柄の変動パターンを選択する(S1710)。具体的には、大当たり図柄「03」のときは変動パターン17が選択され、大当たり図柄「04」のときは変動パターン18が選択され、大当たり図柄「05」のときは変動パターン19が選択される。0.5秒の変動時間である変動パターン17を「鬼変動」、1秒の変動時間である変動パターン18を「超変動」、3秒の変動時間である変動パターン19を「激変動」とすると、図34(A)に示すようなキャラクタ表示の演出の途中で、第2特別図柄に係る大当たりとなると、図34(B)に示すような「鬼変動」、「超変動」、「激変動」の選択演出が発生し、図34(C)に示すように、その中の一つが選択されるという具合である。このとき、より変動時間の短い変動パターンが選択されるほど出玉の増加に期待できるため、遊技者は、選択演出にハラハラする可能性が高い。
[確変遊技状態の継続/終了処理]
本実施形態の遊技機1は、保留コマンドが送信されてきたときに、保留コマンドに含まれる「停止図柄データ」に基づいて大当たりであるか否かを判断し大当たりであると判断された場合、「変動パターンデータ」に基づく秒数の上乗せを行わない。すなわち、第1特別図柄に係る大当たりが発生したときは、その後、残り秒数の上乗せがなされなくなる。そして、図35(A)に示すように残り秒数が「0.0」となったとき、演出ボタン画像とともに「押せ!」というメッセージが表示される。ここで演出ボタン105を遊技者が操作することで、確変遊技状態の継続を報知する「継続」又は確変遊技状態の終了を報知する「終了」のメッセージが液晶表示装置121に表示される。なお、「継続」のメッセージが表示されるのは、第1特別図柄に係る大当たりの種別が「第2大当たりA」となっているときである。このときは、第1特別図柄判定に係る保留に基づいて秒数を設定し、確変遊技状態を継続する。一方、「終了」のメッセージが表示されるのは、第1特別図柄に係る大当たりの種別が「第1大当たり」となっているときである。このときは、その後、通常遊技状態で制御されることとなる。
<第2実施形態>
上記実施形態では、確変遊技状態において、第2特別図柄で大当たりとなったときに当該大当たりの種別によって第2特別図柄の変動パターンを選択する点に特徴があった。これに対し、確変遊技状態において、第2特別図柄で小当たりとなったときに当該小当たりの種別によって第2特別図柄の変動パターンを選択するようにしてもよい。
[大当たり/小当たり判定テーブル]
図36(A)及び(B)は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図36(A)は、第1特別図柄の大当り判定テーブルであり、図36(B)は、第2特別図柄の大当り判定テーブルである。
大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「0」〜「99」のいずれかの整数値をとり、第1始動装置123a,123b又は第2始動装置124への入球時に取得される。図36(A)に示す第1特別図柄の大当り判定テーブルによれば、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「3」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「3」〜「11」の9個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
大当たり乱数の乱数範囲が「0」〜「99」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/99であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は約10倍アップして1/11である。
図36(B)に示す第2特別図柄の大当り判定テーブルも、第1特別図柄の大当たり判定テーブルと同様となっている。すなわち、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「3」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「3」〜「11」の9個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
大当たり乱数の乱数範囲が「0」〜「99」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/99であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は約10倍アップして1/11である。
図36(C)は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「0」〜「65535」のいずれかの数値として、ゲート126の通過時に取得される。
図4(C)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」〜「65534」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
普通図柄乱数の範囲が「0」〜「65535」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。
図36(D)は、「第2特別図柄の小当たり判定」に用いられる小当たり判定テーブルを例示する説明図である。
小当たり判定テーブルも、大当たり判定テーブルと同様、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「小当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「0」〜「99」のいずれかの整数値をとり、第2始動装置124への入球時に取得される。図36(D)に示す第2特別図柄の小当り判定テーブルによれば、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「12」のときに小当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「12」〜「20」の9個の数値で小当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。
大当たり乱数の乱数範囲が「0」〜「99」であるから、非確変遊技状態のときに小当たりと判定される確率は1/99であり、確変遊技状態のときに小当たりと判定される確率は約10倍アップして1/11である。なお、小当たりは第2特別図柄に係るものであるため、実質的には、第2始動装置124が開放される確変遊技状態のときに小当たりが発生す。
図37は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図37(A)は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図37(B)は、第1大当たりと第2大当たりとの割合を示す説明図であり、図37(C)は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図37(D)は、小当たりのときの停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
図37(A)では、「特別図柄」の種別(遊技球が第1始動装置123a,123b及び第2始動装置124のいずれに入球したか)と、第1始動装置123a,123bまたは第2始動装置124に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「0」〜「99」に設定されている。
図37(A)に示すように、第1特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「79」のいずれかであれば「第1大当たり」となり、停止図柄データが「01」となる。
同様に、大当たり図柄用乱数が「80」〜「99」のいずれかであれば、「第2大当たり」となる。このときは、停止図柄データが「02」となる。第2大当たりを区別するため、ここでは「第2大当たりA」とした。
第2特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「99」のいずれであっても、「第2大当たり」となる。
図37(B)に示すように、第1大当たりと第2大当たりとの割合は、第1特別図柄で大当たりとなった場合が「80:20」であるのに対し、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、「0:100」となっている。
図37(C)に示すように、第1特別図柄においても第2特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「00」となる。
図37(D)に示すように、第2特別図柄においては、小当たり用乱数が「0」〜「49」のいずれかであれば、「小当たりA」となり、このとき、停止図柄データが「04」となる。また、小当たり用乱数が「50」〜「79」のいずれかであれば、「小当たりB」となり、このとき、停止図柄データが「05」となる。また、小当たり用乱数が「80」〜「99」のいずれかであれば、「小当たりC」となり、このとき、停止図柄データが「06」となる。すなわち、小当たりAとなる確率は50%であり、小当たりBとなる確率は30%であり、小当たりCとなる確率は20%である。
[第1特別図柄処理]
図38を用いて、主制御基板300によって実行される第1特別図柄処理の詳細について説明する。図38は、図10のS1003の特別図柄処理に含まれる第1特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS3801では、第1特別図柄が変動中であるか否かを判断する。ここで第1特別図柄が変動中であると判断された場合(S3801:YES)、S3816へ移行する。一方、第1特別図柄が変動中でないと判断された場合(S3801:NO)、S3802へ移行する。
S3802では、第1特別図柄の変動が途中停止中であるか否かを判断する。第1特別図柄は、第2特別図柄判定で大当たりとなると、変動途中で停止される。ここで途中停止中であると判断された場合(S3802:YES)、S3819へ移行する。一方、途中停止中でないと判断された場合(S3802:NO)、S3803へ移行する。
S3803では、保留数U1が0よりも大きいか否かを判断する。ここでU1>0である場合(S3803:YES)、すなわち第1特別図柄判定に関する保留があるときには、S3804へ移行する。一方、U1=0である場合(S3803:NO)、すなわち第1特別図柄判定に関する保留がないときには、以降の処理を実行せず、第1特別図柄処理を終了する。
S3804では、保留数U1から「1」を減じて、保留数U1を更新する。
S3805では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM301cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S3804で減算した第1特別図柄判定の大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
S3806では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインRAM301cにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄(停止図柄データ)が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。
S3807では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインROM301bに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、S3806における大当たり判定の判定結果、メインRAM301cにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数U1、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このS3807の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細は、第1実施形態で述べたものと同様である。
S3808では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S3806の処理で設定した停止図柄データ、S3807の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
これに対して、演出制御基板320は、主制御基板300から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板330及びランプ制御基板340に実行させる。
S3809では、変動表示を開始する。この処理は、S3808の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第1特別図柄表示器201を用いて行われる。
S3810では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のS3811では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S3810における変動時間の計測開始から、S3807の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合(S3811:NO)、以降の処理を実行せず、第1特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合(S3811:YES)、S3812へ移行する。
S3812では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第1特別図柄表示器201に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM301cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1008における送信処理によって演出制御基板320に送信される。これにより、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
S3813では、変動表示を終了する。この処理は、S3809の処理で開始した第1特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S3806の処理で設定した停止図柄データ(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器201に停止表示させる。
S3814では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S3810の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くS3815では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
S3816へは、S3801で肯定判断された場合、すなわち第1特別図柄が変動中である場合に移行する。S3816では、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるか否かを判断する。この処理は、第2特別図柄判定で大当たりとなり大当たり遊技が行われていること、あるいは、第2特別図柄判定で小当たりとなり小当たり遊技が行われていることを判断するものである。具体的には、大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ON」となっているか否かによって判断する。ここで大当たり遊技中又は小当たり遊技中であると判断された場合(S3816:YES)、S3817へ移行する。一方、大当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないと判断された場合(S3816:NO)、S3811へ移行する。
S3817では、第1特別図柄の変動を途中停止する。第1特別図柄の変動中に大当たり遊技が行われるのは、確変遊技状態のときである。そこで確変遊技状態にあるとき、第2特別図柄判定で大当たり又は小当たりになると、第1特別図柄の変動を停止させる。
S3818では、経過変動時間を記憶する。この処理は、S3810で計測の開始された変動時間をRAM301cに記憶するものである。
S3819へは、S3802にて肯定判断された場合、すなわち第1特別図柄の変動が停止しているときに移行する。S3819では、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるか否かを判断する。ここで大当たり遊技中又は小当たり遊技中であると判断された場合(S3819:YES)、第1特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないと判断された場合(S3819:NO)、S3808からの処理を繰り返す。
[第2特別図柄処理]
図39を用いて、主制御基板300によって実行される第2特別図柄処理の詳細について説明する。図39は、図10のS1003の特別図柄処理に含まれる第2特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
S3901では、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるか否かを判断する。この処理は、大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ON」となっているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中又は小当たり遊技中であると判断された場合(S3901:YES)、以降の処理を実行せず、第2特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中及び小当たり遊技中のいずれでもないと判断された場合(S3901:NO)、S3902へ移行する。
S3902では、第2特別図柄が変動中か否かを判断する。ここで第2特別図柄が変動中であると判断された場合(S3902:YES)、S3910へ移行する。一方、第2特別図柄が変動中でないと判断された場合は(S3902:NO)、S3903へ移行する。
S3903では、保留数U2が0よりも大きいか否かを判断する。ここでU2>0である場合(S3903:YES)、すなわち第2特別図柄判定に関する保留があるときには、S3904へ移行する。一方、U2=0である場合(S3903:NO)、すなわち第2特別図柄判定に関する保留がないときには、以降の処理を実行せず、第2特別図柄処理を終了する。
S3904では、保留数U2から「1」を減じて、保留数U2を更新する。
S3905では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM301cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S3904で減算した第2特別図柄判定の大当たり乱数、及び、大当たり用図柄乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
S3906では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインRAM301cにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄(停止図柄データ)が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。
S3907では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S3906の処理で設定した停止図柄データ、予め決定されている変動パターンデータ、遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。この変動開始コマンドは、第2特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。
これに対して、演出制御基板320は、主制御基板300から受信した変動開始コマンドを解析することによって、第2特別図柄判定の結果を特定し、第2特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板330及びランプ制御基板340に実行させる。
S3908では、変動表示を開始する。この処理は、S3907の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、第2特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この第2特別図柄の変動表示は、第2特別図柄表示器202を用いて行われる。
S3909では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のS3910では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S3909における変動時間の計測開始から、予め決定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合(S3910:NO)、以降の処理を実行せず、第2特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合(S3910:YES)、S3911へ移行する。
S3911では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM301cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1008における送信処理によって演出制御基板320に送信される。これにより、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
S3912では、変動表示を終了する。この処理は、S3908の処理で開始した第2特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S3906の処理で設定した停止図柄データ(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、第2特別図柄を変動表示していた第2特別図柄表示器202に停止表示させる。
S3913では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S3909の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くS3914では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
[大当たり判定処理]
図40は、図38のS3806及び図39のS3906における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS4001では、大当たり判定を行う。ここで、第1始動装置123a,123bへの入球に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第1特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(A)参照)を用いる。一方、第2始動装置124への入球に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第2特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(B)参照)を用いる。なお、本実施形態では、第1特別図柄の大当たり判定テーブルも第2特別図柄の大当たり判定テーブルも共通のものとなっている。
第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が非確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「3」であり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「3」〜「11」のいずれかである。
続くS4002では、第1特別図柄で大当たりしたか否かを判断する。この処理は、S4001の判定結果に基づき、第1特別図柄での大当たりであるか否かを判断するものである。ここで第1特別図柄に係る大当たりであると判断された場合(S4002:YES)、S4003へ移行する。一方、第1特別図柄に係る大当たりでないと判断された場合(S4002:NO)、S4006へ移行する。
S4003では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル(図5(A)参照)を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、第1大当たりか第2大当たりかを決定する。
S4004では、大当たり図柄をセットする。この処理は、S4003の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄(停止図柄データ)をメインRAM301cにセットするものである。具体的には、停止図柄データ「01」又は「02」がセットされることになる。これにより、上述したS1513の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器201に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。
S4005では、第1大当たりフラグをセットする。第1大当たりフラグは、第1特別図柄で大当たりしていることを示すフラグである。このとき、大当たりの種類が第2大当たり(停止図柄データ「02」)であれば、次の変動からの第2特別図柄の変動パターンを設定する。具体的には、変動パターン17〜19のいずれかを設定するのであるが、乱数などを用いて設定してもよいし、予め定められたもの(例えば変動パターン17)を設定するようにしてもよい。S4005の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。
S4006へは、S4002で否定判断された場合、すなわち第1特別図柄に係る大当たりでないと判断された場合に移行する。S4006では、第2特別図柄に係る大当たりであるか否かを判断する。ここで第2特別図柄に係る大当たりであると判断された場合(S4006:YES)、S4007へ移行する。一方、第2特別図柄に係る大当たりでないと判断された場合(S4006:NO)、S4010へ移行する。
S4007では、第1大当たりフラグがONであるか否かを判断する。第1大当たりフラグは、第1特別図柄で大当たりとなっているときに「ON」にされる。ここで第1大当たりフラグがONであると判断された場合(S4007:YES)、S4010へ移行する。すなわち、第1特別図柄で大当たりとなっているときは、第2特別図柄での大当たりは消滅する。一方、第1大当たりフラグがONでないと判断された場合(S4007:NO)、すなわち第1大当たりフラグが「OFF」であるときにはS4008へ移行する。
S4008では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル(図5(A)参照)を用い、大当たりの種類を決定するものである。
S4009では、大当たり図柄をセットする。この処理は、S4008の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄(停止図柄データ)をメインRAM301cにセットするものである。具体的には、停止図柄データ「03」がセットされることになる。これにより、上述したS3912の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第2特別図柄表示器202に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。
S4010へは、S4006で否定判断されたとき、S4007で肯定判断されたときに移行する。S4010では、第2特別図柄で小当たりか否かを判断する。小当たりであるか否かは、小当たり判定テーブル(図36(D)参照)を用いて判断される。ここで小当たりであると判断された場合(S4010:YES)、S4011へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合(S4010:NO)、S4014にてハズレ図柄をセットし、その後、大当たり判定処理を終了する。
S4011では、小当たりの種類を決定する。この処理は、小当たりにおける図柄決定テーブル(図37(D)参照)を用いて小当たりの種類を決定するものである。具体的には小当たり用図柄乱数が「0」〜「49」のときは小当たりAとなり、「50」〜「79」のときは小当たりBとなり、「80」〜「99」のときは小当たりCとなる。
S4012では、小当たり図柄をセットする。小当たり図柄は、小当たりAのときは「04」となり、小当たりBのときは「05」となり、小当たりCのときは「06」となる(図37(D)参照)。
[停止中処理]
図41は、図38中のS3815及び図39中のS3914における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS4101では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図40のS4001の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S4101:YES)、S4102にて大当たり遊技フラグを「ON」に設定し、その後、S4103へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S4101:NO)、S4109へ移行する。
S4103では、第1大当たりであるか否かを判断する。この判断は、大当たり種別に基づき決定される大当たり図柄に基づいて行われる。ここで第1大当たりであると判断された場合(S4103:YES)、S4104にて時短遊技フラグを「OFF」とし、S4105にてオープニングコマンドをセットして、その後、停止中処理を終了する。これにより、第1大当たりが開始されることになる。一方、第1大当たりでないと判断された場合(S4103:NO)、S4104及びS4105の処理を実行せず、S4106へ移行する。
S4106では、第2大当たりであるか否かを判断する。この判断は、大当たり種別に基づき決定される大当たり図柄に基づいて行われる。ここで第2大当たりであると判断された場合(S4106:YES)、S4107にて時短遊技フラグを「OFF」とし、S4108にてオープニングコマンドをセットして、その後、S4109へ移行する。これにより、第2大当たりが開始されることになる。一方、第2大当たりでないと判断された場合(S4106:NO)、S4107及びS4108の処理を実行せず、S4109へ移行する。
S4109では、小当たりであるか否かを判断する。この処理は、図40のS4001の判定結果に基づいて、小当たりであるか否かを判断するものである。ここで小当たりであると判断された場合(S4109:YES)、S4110にて小当たりフラグを「ON」とし時短遊技フラグを「OFF」にし、S4111にてオープニングコマンドをセットして、その後、停止中処理を終了する。一方、小当たりでないと判断された場合(S4109:NO)、S4110及びS4111の処理を実行せず、停止中処理を終了する。
[大入賞装置開放制御処理]
図42は、図10のステップS1006における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS4201では、大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S4201:YES)、S4202へ移行する。一方、大当たり遊技フラグ及び小当たり遊技フラグのいずれも「ON」に設定されていないと判断された場合(S4201:NO)、すなわち大当たり遊技フラグ及び小当たり遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
S4202では、オープニング中であるか否かを判断する。大当たり遊技又は小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合(S4202:YES)、S4203へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合(S4202:NO)、S4211へ移行する。
S4203では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合(S4203:YES)、S4204へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合(S4203:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
S4204では、開放パターン設定処理を実行する。この処理は、大当たり遊技又は小当たり遊技の開放パターンを設定するものである。ここでは、ラウンド遊技における開放時間をはじめ、ラウンド遊技と次のラウンド遊技とのインターバル時間や、最終ラウンド終了後のエンディング時間など、大当たり遊技に関する各種時間も設定される。開放パターン設定処理の詳細については後述する。
S4205では、大入賞装置127への遊技球の入賞数Yを「0」としてリセットする。続くS4206では、メインRAM301cに記憶される大当たり中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する。ラウンド数Rは、大当たり開始前は「0」に設定されており、S4206の処理が実行される毎に「1」加算される。
S4207では、大入賞装置127a,127bの開放制御を開始する。続くS4208では、S4207の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のS4209では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。S4209の処理終了後、S4216へ移行する。
オープニング中でないと判定された場合に移行するS4211では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合(S4211:YES)、S4224へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合(S4211:NO)、S4212へ移行する。
S4212では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンド遊技と次のラウンド遊技との間)であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合(S4212:YES)、S4213へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合(S4212:NO)、S4214へ移行する。
S4213では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置127が閉塞してから、S4204の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合(S4213:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、S4206へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合(S4213:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
S4214では、入賞装置検出スイッチ371,372が「ON」になったか否かを判断する。ここで入賞装置検出スイッチ371,372が「ON」になったと判断された場合(S4214:YES)、S4215にて入球判定処理を実行し、その後、S4216へ移行する。一方、入賞装置検出スイッチ371,372が「ON」になっていないと判断された場合(S4214:NO)、S4215の処理を実行せず、S4216へ移行する。
S4216では、開放動作終了か否かを判断する。この処理は、大入賞装置127a,127bの当該ラウンド遊技における動作が終了したか否かを判断するものである。ここで、開放動作が終了したと判断された場合(S4216:YES)、S4217の処理を実行せず、S4218へ移行する。一方、開放動作が終了していないと判断された場合(S4216:NO)、S4217へ移行する。
S4217では、入賞数Yが入賞上限数Ymaxとなったか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM301bに記憶されている大入賞装置127の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判断するものである。ここでY=Ymaxであると判断された場合(S4217:YES)、S4218へ移行する。一方、Y≠Ymaxであると判断された場合(S4217:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
S4218では、開放制御を終了する。これにより、大入賞装置127a,127bが閉塞される。
S4219では、ラウンド数Rがラウンド上限数Rmaxとなったか否かを判断する。ここでR=Rmaxであると判断された場合(S4219:YES)、S4221へ移行する。一方、R≠Rmaxであると判断された場合(S4219:NO)、S4220にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。S4220の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置127が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、S4213の処理に使用される。
S4221では、エンディング時間の計測を開始する。そして、S4222では、ラウンド数Rを「0」としてリセットする。さらに、S4223では、エンディングコマンドをメインRAM301cにセットする。このエンディングコマンドは、上入賞装置127bの開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップS1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。なお、エンディングコマンドには、V通過フラグの情報も含まれる。
S4224では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S4221の処理によって計測を開始したエンディング時間が、S4204の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合(S4224:YES)、S4225へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合(S4224:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。
S4225では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、第1実施形態で述べたものと同様である。
S4226では大当たり遊技フラグを「OFF」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「OFF」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。
[開放パターン設定処理]
図43は、図42のS4204における開放パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS4301では、大当たりの種類を判定する。この処理は、大当たりとなったときに決定される大当たり図柄(停止図柄データ)に基づいて大当たりの種類を判定するものである。
S4302では、第1大当たりであるか否かを判断する。この処理は、S4301の判定結果に基づき、第1大当たりであるか否かを判断するものである。ここで第1大当たりであると判断された場合(S4302:YES)、S4303にて開放パターン1を選択し、その後、S4305へ移行する。一方、第1大当たりでないと判断された場合(S4302:NO)、S4304にて開放パターン2を選択し、その後、S4305へ移行する。
S4305では、小当たりであるか否かを判断する。ここで小当たりであると判断された場合(S4305:YES)、S4306にて開放パターン1を選択し、その後、開放パターン設定処理を終了する。一方、小当たりでないと判断された場合(S4305:NO)、S4306の処理を実行せず、開放パターン設定処理を終了する。
[本実施形態の遊技機1が発揮する効果]
★効果
(1)従来、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり判定を行うものが一般的であるが、遊技機の中には、第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して変動させるタイプのものがあった。いわゆる同時変動である。しかしながら、遊技の興趣を向上させるという観点では十分な構成とは言えなかった。
本実施形態では、第1特別図柄処理(図15、図38)及び第2特別図柄処理(図16、図39)を並行して実施可能となっている。
これに加え、第1実施形態では、第2特別図柄で大当たりとなったとき(図17中のS1706:YES)、大当たりの種類を決定し(S1708)、大当たり図柄をセットして(S1709)、大当たり図柄に応じて次変動からの第2特別図柄の変動パターンを選択する(S1710)。具体的には、変動時間が0.5秒の変動パターン17、変動時間が1秒の変動パターン18、又は、変動時間が3秒の変動パターン19を選択するようになっている。
また、第2実施形態では、第2特別図柄で小当たりとなったとき(図40中のS4010)、小当たりの種類を決定し(S4011)、小当たり図柄をセットして(S4012)、小当たり図柄に応じて次変動からの第2特別図柄の変動パターンを選択する(S4013)。同様に、変動時間が0.5秒の変動パターン17、変動時間が1秒の変動パターン18、又は、変動時間が3秒の変動パターン19を選択するようになっている。
すなわち、第1始動条件の成立に基づいて第1図柄の当たりを判定する第1判定手段と、第2始動条件の成立に基づいて第2図柄の当たりを判定する第2判定手段と、前記第1判定手段による判定結果に基づいて第1図柄を変動させて停止する第1変動手段と、前記第2判定手段による判定結果に基づいて第2図柄を変動させて停止する第2変動手段と、を備え、前記第1変動手段及び前記第2変動手段は、前記第1図柄の変動と前記第2図柄の変動とを並行して実施することが可能であり、前記第2変動手段は、前記第2判定手段により前記第2図柄の当たり(大当たり、小当たり)が判定されたことを契機に、前記第2図柄の変動開始から変動停止までの時間である第2変動時間を予め設定された複数の設定時間から選択する。
これにより、大当たり又は小当たりによって第2特別図柄の変動時間が切り替わることになり、第2特別図柄の変動時間によって獲得可能な出玉が変わってくるため、遊技の興趣を向上させることができる。
また、本実施形態では、第1特別図柄の変動開始から変動停止までの時間が30秒〜360秒という具合に(図6(B))、第2特別図柄の変動時間(図6(C))に比べて長く設定されており、第1特別図柄判定の結果に応じて第2特別図柄の変動を繰り返し行う。
すなわち、前記第1変動手段及び前記第2変動手段は、前記第1図柄の変動開始から変動停止までの時間である第1変動時間に比べて前記第2変動時間のほうが短くなるように、前記第1変動時間及び前記第2変動時間を設定し、かつ、前記第1判定手段による判定結果に基づいて前記第1変動手段により前記第1図柄を変動させて停止するまでの間に、前記第2図柄の当たりの判定及び前記第2図柄の変動を繰り返し行う。
これにより、第1特別図柄の変動時間によって確変遊技状態の継続期間が決まるため、第2特別図柄の変動時間の選択が、より出玉獲得という観点から重要になってくる。その結果、上述の効果が際立つ。
以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
[その他の実施形態]
(イ)上記実施形態では、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」となった場合(図17中のS1702:YES、図40中のS4002:YES)、第1大当たりフラグを「ON」にして(S1705,S4005)、第2特別図柄判定の結果が「大当たり」となっても(S1707:YES,S4007:YES)、第2特別図柄に基づく大当たり遊技を実行しないようにしていた。これに対し、第1特別図柄で「大当たり」となった後も第2特別図柄に基づく大当たり遊技を実行するようにしてもよい。つまり、第1特別図柄で「大当たり」となった後、第1特別図柄の変動停止前に第2特別図柄で「大当たり」となった場合、取り決めによって、第2特別図柄での「大当たり」を実行せず消滅させるようにしてもよいし、消滅させず実行するようにしてもよい。あるいは、第1特別図柄で「大当たり」となった後、第1特別図柄の変動停止前に第2特別図柄で「大当たり」となった場合、取り決めによって、第1特別図柄での「大当たり」を実行せず消滅させるようにしてもよい。
(ロ)上記実施形態では、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」となった場合(図17中のS1702:YES,図40中のS4002:YES)、第1大当たりフラグを「ON」にして(S1705,S4005)第1特別図柄の変動を継続しているが、第1特別図柄で「大当たり」となった際、第1特別図柄に基づく大当たり遊技を速やかに実行するようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動パターンとして変動時間の短い(例えば3秒)変動パターンを用意しておいき、第1特別図柄判定に係る保留が「大当たり」となっていることを事前に判定した際、この変動パターンを選択することが考えられる。
(ハ)上記実施形態では、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄の変動時間よりも長いものとし(図6(B)及び(C))、第1特別図柄の変動時間に基づいて確変遊技状態を継続する構成であった。これに対し、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間を同様の長さに設定してもよい。例えば、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定を並行して実施し、第2特別図柄判定で大当たりとなったときは第1特別図柄判定の結果に関わらず確変遊技状態を継続させ、反対に第1特別図柄判定で大当たりとなったときは第2特別図柄判定の結果に関わらず確変遊技状態を終了させるという具合である。
(ニ)上記第1実施形態では大当たりの種類に応じて、上記第2実施形態では小当たりの種類に応じて第2特別図柄の変動パターンを設定していた。これに対し、大当たり及び小当たりの両方で第2特別図柄の変動パターンを設定してもよい。また、変動回数や変動時間を契機として、第2特別図柄の変動パターンを選択するようにしてもよい。
(ホ)上記実施形態では、「右打ち」での遊技の際に一定割合で上第1始動装置123bへ遊技球が入球するように、開放/閉塞を繰り返す開閉ハネ123cを設けていた。
これに対し、「右打ち」での遊技の際に一定割合で上第1始動装置に入球するのであれば、開閉ハネ123cを設けず、下第1始動装置123aと同様の形態の上第1始動装置を右側領域に設けるようにしてもよい。
(へ)上記実施形態では、第2特別図柄の変動時間を大当たり図柄又は小当たり図柄に基づいて決定するものであったため、第2始動装置スイッチ処理において、大当たり乱数及び大当たり図柄用乱数を取得することとしており(S1304,S1305)、変動パターン乱数やリーチ乱数を取得しない構成であった。これに対し、変動パターン乱数やリーチ乱数を取得するように構成しても何ら問題はない。
(ト)上記第1実施形態では、第2特別図柄判定で大当たりとなったときは大当たり図柄に基づく変動時間が設定されるのであるが、この変動時間は次に第2特別図柄で大当たりとなるまで続くものであった。また、第2特別図柄判定で小当たりとなったときは小当たり図柄に基づく変動時間が設定されるのであるが、この変動時間は次に第2特別図柄で小当たりとなるまで続くものであった。これに対し、例えば大当たり図柄に基づく変動時間は大当たり後の所定回転(例えば10回転)まで継続するものとし、その後は、一律の変動時間が採用されるものとしてもよい。また、例えば小当たり図柄に基づく変動時間は小当たり後の所定回転(例えば10回転)まで継続するものとし、その後は、一律の変動時間が採用されるものとしてもよい。すなわち、大当たり間及び小当たり間の複数回の変動のうち大当たり図柄や小当たり図柄に基づいて決定される変動時間をどこで採用してもよい。
(チ)上記第1実施形態では、第2特別図柄で大当たりとなった際、「鬼変動」、「超変動」、「激変動」を選択させる演出を行うこととしていた。この点、第2実施形態においても同様の演出を小当たりとなった際に行うようにしてもよい。さらにまた、どの変動パターンが選択されたかの示唆は、大当たり及び小当たりのオープニング、ラウンド中、あるいはエンディング中のどのタイミングで行ってもよい。
(リ)上記実施形態では、確変遊技状態において所定の割合で第1特別図柄の変動パターンが選択されることとした(図6(B)参照)。これに対し、確変遊技状態において第1特別図柄の保留先読みを行い、第1特別図柄で「大当たり」となっていないときは変動時間の短い変動パターンを選択するようにし、「大当たり」となっているときは変動時間の長い変動パターンを選択するようにしてもよい。「大当たり」となっていないときは変動時間が短くても確変遊技状態が終了することはないため、変動時間の長い変動パターンが連続して選択されることで現実的でないほどの確変遊技状態の継続を抑制できるためである。また、「大当たり」となっているときは80%の確率で確変遊技状態が終了してしまうため、このロング変動の際に、第2特別図柄判定での「大当たり」を実行するようにして、出玉を獲得させるようにするのが好ましい。
(ヌ)上記実施形態では、確変遊技状態において所定の割合で第1特別図柄の変動パターンが選択されることとした(図6(B)参照)。これに対し、上述したように第1特別図柄で大当たりとなっているときと大当たりになっていないときとで、別の変動パターンが選択されるように、大当たり時のテーブルとハズレ時のテーブルとを設けるようにしてもよい。
(ル)上記第1実施形態は、大当たり図柄に基づいて第2特別図柄の変動パターンが選択されるものであった。また、上記第2実施形態は、小当たり図柄に基づいて第2特別図柄の変動パターンが選択されるものであった。これに対して、大当たり図柄及び小当たり図柄の両方で変動パターンが選択される構成としてもよい。