JP5913653B1 - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供すること【解決手段】遊技状態制御手段により遊技状態が第1の遊技状態に制御されているときにおいて、遊技判定手段による特別遊技判定の結果が所定の結果である場合に、遊技球が所定領域を通過可能な第1のパターンで可変入球装置を第1の態様から第2の態様に変化させ、遊技状態制御手段により遊技状態が第2の遊技状態に制御されているときにおいて、遊技判定手段による特別遊技判定の結果が所定の結果である場合に、遊技球が所定領域を通過困難な第2のパターンで可変入球装置を第1の態様から第2の態様に変化させる制御を行うこととする【選択図】図10

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
従来より、パチンコ遊技機においては種々のタイプの機種が提供されている。例えば、デジパチ機(旧第一種タイプ)と呼ばれるタイプの機種では、始動条件の成立に基づいて当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技が実行される。遊技者は、大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
また、例えば、羽根物(旧第二種タイプ)と呼ばれるタイプの機種では、開閉可能な羽根役物を有する開閉入賞装置が設けられ、遊技球が開閉入賞装置の内部に入賞し、且つ、開閉入賞装置の内部に設けられる特定領域(V入賞口)に入賞した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技が実行される。遊技者は、大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
さらに、上記デジパチ機と羽根物とを融合させた一種二種混合機と呼ばれるタイプの機種では、始動条件の成立に基づいて当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技が実行される。また、当たり抽選の結果、小当たりに当選した場合、開閉入賞装置が備える羽根役物が開閉する小当たり遊技が実行され、羽根役物の開放中に遊技球が開閉入賞装置内部に入賞し、且つ、開閉入賞装置の内部に設けられる特定領域(V入賞口)に入賞した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技が実行される。
特開2013−005894号公報
本発明は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
上記課題を解決するために本発明の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、遊技結果の判定を行う遊技判定手段と、遊技球の進入が困難な第1の態様と遊技球の進入が可能な第2の態様とに変化可能な可変入球装置と、前記可変入球装置内の所定領域に対する遊技球の通過に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、遊技状態を前記始動条件が成立し難い第1の遊技状態又は前記始動条件が成立し易い第2の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第1の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が所定の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過可能な第1のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させ、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第2の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記所定の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過困難な第2のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させる制御を行うことが可能な可変入球装置制御手段と、を備えることを特徴とする。
また、上記構成の遊技機において、前記可変入球装置制御手段は、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第1の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記所定の結果とは異なる他の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過困難な前記第2のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させ、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第2の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記他の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過可能な前記第1のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させる制御を行うことが可能であることが望ましい。
本発明によれば、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
本実施形態に係る遊技機の正面図 所定領域の内部構造を示す概略図 図1の遊技機における情報表示部の概略拡大図 本実施形態に係る遊技機の背面斜視図 本実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図 本実施形態に係る大当たりの種類を示す図 本実施形態に係る遊技状態及び演出モードの第1の遷移図 本実施形態に係る小当たりの種類を示す図 本実施形態に係る遊技状態及び演出モードの第2の遷移図 遊技機の主制御部における第1羽根部材開放パターン及び第2羽根部材開放パターンを示す第1図 遊技機の主制御部における第1羽根部材開放パターン及び第2羽根部材開放パターンを示す第2図 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図 遊技機の演出制御部における特図当たり演出モードテーブルの説明図 ラッシュモード、特殊モード、通常モードにおける画像表示部の表示例を示す図 ラッシュモードにおける演出の一例を示す図 特殊モードにおける演出の一例を示す図 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの変形例の説明図 本実施形態に係る小当たりの種類の変形例を示す図
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種と旧第二種の遊技方法が融合した融合(複合)タイプのパチンコ遊技機に適用している。
<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。尚、以下の説明において、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指し、上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。
遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配される島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。内枠11は外枠10に対して、また、扉枠12は内枠11に対して、共に、左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能(開閉可能)に構成される。扉枠12は内枠11の前面側全体を覆うように内枠11に対して取り付けられるが、扉枠12には後述する遊技領域のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれてなる窓部12aが形成されている。
遊技機100は、遊技盤101を含む。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられ、図1に示された各構成部材を備える。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。
遊技機100において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、特定入球口109、第1羽根部材110、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。
遊技盤101の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。画像表示部104は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部104は、当たり抽選の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄(普通装飾図柄)などをも表示して良い。
画像表示部104の下方には、第1始動口105及び第2始動口106が設置される。始動口105及び106は、遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって、当たり抽選を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、遊技球が始動口105、106を通過することによって、即ち始動口105、106に遊技球が入賞(入球)することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、第1始動口105は、常時開放されている始動口であるのに対して、第2始動口106は電動チューリップ107が作動しているときのみ開放される始動口である。以下の説明では、第1始動口105への遊技球の入賞により成立した第1始動条件に基づく当たり抽選を「第1特別図柄抽選」と称し、第2始動口106への遊技球の入賞により成立した第2始動条件に基づく当たり抽選を「第2特別図柄抽選」と称することがあり、また、両者を区別する必要がない場合には単に「当たり抽選」と称する。尚、入賞を入球と読み替えてもよい。
電動チューリップ107は第2始動口106の近傍に設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイド420(図5参照)によって行われる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108も、始動口105及び106と同様、遊技球が通過可能な始動領域を形成する。なお、本実施形態において遊技機100は融合タイプのパチンコ遊技機であるため、遊技機100の遊技状態によらず(遊技状態が後述電サポ遊技状態であるか非電サポ遊技状態であるかによらず)普通図柄抽選の抽選結果により、電動チューリップ107の開放に当選する確率は同一とされる。そこで、電サポ遊技状態において電動チューリップ107の開放に当選した場合と、非電サポ遊技状態において電動チューリップ107の開放に当選した場合とで、電動チューリップ107の開放パターンを互いに異なる開放パターンとし、前者では遊技球を始動口106に入賞させることが可能な態様で電動チューリップ107が開放され、後者では遊技球を始動口106に入賞させることが困難な態様で電動チューリップ107が開放されることとすればよい。
補足すれば、融合タイプのパチンコ遊技機において、遊技機100の遊技状態によって普通図柄抽選の抽選結果により、電動チューリップ107の開放に当選する確率を異なる確率とすることが可能となった際には、普通図柄抽選の抽選結果により電動チューリップ107が開放されるのは、遊技機100の遊技状態が後述する電サポ遊技状態に制御されているときに遊技球がゲート108を通過することにより普通図柄抽選が行われた場合のみとし、遊技機100の遊技状態が非電サポ遊技状態に制御されているときに遊技球がゲート108を通過することにより普通図柄抽選が行われた場合、電動チューリップ107は開放されない(言い換えれば、通常遊技状態では、普通図柄抽選の結果、電動チューリップ107の開放に当選しない)こととしてもよい。その場合、遊技機100の遊技状態が電サポ遊技状態に制御されているときにおける普通図柄抽選により、電動チューリップ107の開放に当選する確率は極めて高確率に設定され、100%の確率で当選することとしてもよい。
第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっている。大入賞口111は、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口111が備えるソレノイド421(図5参照)によって行われる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、当たり抽選にて大当たりに当選した場合(以下、当たり抽選にて大当たりに当選することを「1種大当たりに当選」と称することがある。)に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数(例えば15回)だけ繰り返す。また、詳細は後述するが、第2特別図柄抽選の結果が「小当たり」の場合には、小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技中に特定入球口109から所定領域14(図2参照)に進入した遊技球が、V入賞口141(図2参照)に入賞し大当たりが発生した場合(以下、小当たり遊技中におけるV入賞口141への遊技球の入賞により大当たりが発生することを「2種大当たりの発生」と称することがある。)にも、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで大入賞口111が開状態となるラウンドを所定回数(例えば15回)だけ繰り返す。なお、遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば15個)の賞球を払い出す。
画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合に所定個数(例えば10個)の賞球を払い出す。尚、第1始動口105、第2始動口106、ゲート108、特定入球口109、第1羽根部材110、大入賞口111、普通入賞口112は、図1に示した位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、特定入球口109、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている(詳細は後述)。尚、回収口113、情報表示部114の設置位置は任意に変更することができる。
上述したように扉枠12には、窓部12aが形成されており、窓部12aの周囲(扉枠12の外周部分)には、遊技機100が当たり抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第1のスピーカ115a、第2のスピーカ115b、第3のスピーカ115c(以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ115」と称することもある。)、演出ライト部116、枠可動役物117が組み込まれている。スピーカ115からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部116は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物117は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(枠可動役物117の内側を回動基端側とし、外側を回動先端側として前方へ回動することにより、当該外側が前方に突出される位置)に移動して演出の一部を構成する部材である。演出に用いられないときには、図示するように枠可動役物117の外側が前方に突出しないことで、遊技者が枠可動役物117に接触することが防がれる。
ところで、演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられており、本実施形態において遊技盤101上には盤可動役物130(図1参照)が設けられる。盤可動役物130は、基本的に基準位置(図1に示した位置)で待機しており、演出に用いられるときに作動位置(基準位置から下方へスライドして画像表示部104の前面へ進出した位置)に移動して演出の一部を構成する。演出に用いられないときには、図示のように画像表示部104の上部に設けられた収納スペースに退避することで、遊技者による画像表示部104の視認を妨げることが防がれる。
扉枠12の右下位置には、操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。遊技者は後述する右打ち遊技を行う場合、左打ち遊技を行う場合に比べて、発射指示部材120を回転させる角度を大きくすればよい。また、操作ハンドル119には、遊技者が発射指示部材120を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。発射指示部材120が遊技者によって直接操作されていることを当該センサが検出した場合にのみ、遊技機100は遊技球を発射する。
扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121、十字キー122、上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。演出ボタン121及び十字キー122は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。上皿123は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー124は上皿123に収納された遊技球を下皿125に送り出す手段である。下皿125は上皿123に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー126は下皿125の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー126を操作うすることで下皿125に貯留された遊技球が下皿125の下方に配された箱体(不図示の所謂ドル箱)に落下する。
<<所定領域の構成例>>
図2は所定領域14の内部構造を示す模式図である。図2における上下方向及び左右方向は、図1における上下方向及び左右方向に対応している。上述したように、所定領域14は、小当たり遊技が実行されている場合に特定入球口109を介して遊技球が進入可能な領域であり、特定入球口109の外側には特定入球口109を開閉する第1羽根部材110が設けられている。第1羽根部材110は、遊技球を特定入球口109へ入球し難くさせる閉状態と、閉状態よりも遊技球を特定入球口109へ入球しやすくさせる開状態の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、第1羽根部材110が備えるソレノイド422(図5参照)によって行われる。実質的には、第1羽根部材110が閉状態であるとき、遊技球の特定入球口109への入球は不可能であり、第1羽根部材110が開状態であるときにのみ、遊技球の特定入球口109への入球が可能となる。第1羽根部材110が開状態となることを、第1羽根部材110の開放とも言う。第1羽根部材110は、第2特別図柄抽選の結果が「小当たり」である場合に、閉状態から開状態に移行し、所定条件(後述する小当たりの種類に応じて定められる時間の経過)を満たすまで開状態を維持して、遊技球の所定領域14への進入を可能とし、その所定条件を満たした後に閉状態に移行する一連の開閉動作を規定回数(例えば1回)実行する。この一連の第1羽根部材110の開閉動作は上述した小当たり遊技の一部を構成する。なお、図1において第1羽根部材110は閉状態であり、図2において第1羽根部材110は開状態である。
図2に示すように、所定領域14には、V入賞口141、ハズレ入賞口142、特定入球口109から所定領域14に進入した遊技球をV入賞口141に導く第1案内部材143、第2羽根部材144、及び、所定領域14に進入し、V入賞口141に入賞しなかった遊技球をハズレ入賞口142に導く第2案内部材145が設けられている。
第2羽根部材144はV入賞口141の近傍に設けられ、V入賞口141は第2羽根部材144が作動しているときのみ開放される入賞口である。第2羽根部材144は、遊技球をV入賞口141へ入賞し難くさせる閉状態(図2(a)に示す状態)と、閉状態よりも遊技球をV入賞口141へ入賞しやすくさせる開状態(図2(b)に示す状態)の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、第2羽根部材144が備えるソレノイド423(図5参照)によって行われる。実質的には、第2羽根部材144が閉状態であるとき、遊技球のV入賞口141への入賞は不可能であり、第2羽根部材144が開状態であるときにのみ、遊技球のV入賞口141への入賞が可能になる。第2羽根部材144が開状態となることを、第2羽根部材144の開放とも言う。第2羽根部材144は、第2特別図柄抽選の結果が「小当たり」である場合に、閉状態から開状態に移行し、所定条件(例えば、2秒経過)を満たすまで開状態を維持して、遊技球のV入賞口141への進入を可能とし、その所定条件を満たした後に閉状態に移行する一連の開閉動作を規定回数(例えば1回)実行する。この一連の第2羽根部材144の開閉動作は上述した第1羽根部材110の開閉動作と共に、小当たり遊技の一部を構成する。第1羽根部材110及び第2羽根部材144の開閉動作の詳細については後述する。
第2羽根部材144が閉状態であるとき、遊技球はV入賞口141に入賞することなく第2案内部材145によりハズレ入賞口142に導かれる。ハズレ入賞口142は常時開放されている入賞口であり、ハズレ入賞口142に導かれた遊技球はハズレ入賞口142に入賞する。V入賞口141又はハズレ入賞口142に遊技球が入賞した場合、所定数の賞球が払い出される。また、小当たり遊技中に、V入賞口141に遊技球が入賞した場合(V入賞口141に遊技球が入賞することを「V入賞」とも称する。)、2種大当たりが発生し、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が実行される。なお、小当たり遊技中において、V入賞されなかった場合には小当たり遊技に続く大当たり遊技は実行されない。
<<情報表示部>>
図3に示す如く、情報表示部114は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部201、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部202、保留表示部203、ラウンド数表示部204及び右打ち表示部205を備えている。各表示部201〜205をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。
特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。特別図柄表示部201は、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201a及び第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bを有する。保留表示部203は、表示部203a、203b及び203cを有する。第1特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U1として表示部203aに表示される。第2特別図柄抽選の権利(後述の特図判定用情報)は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U2として表示部203bに表示される。遊技球がゲート108を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数(例えば4)を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数U3として表示部203cに表示される。
<<遊技機の背面構成>>
図4を参照して、遊技機100の背面構成を説明する。図4は、遊技機100の背面構成を示す、遊技機100の背面斜視図である。遊技機100の裏面には、主制御基板301、賞球制御基板302、演出制御基板303、遊技機100内の各基板に電源を供給する電源基板304、及び、出力端子基板305等が設けられている。それらの基板(特に演出制御基板303)は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機100の裏面には、電源基板304に電力を供給するための電源プラグ315や、電源スイッチ(不図示)も設けられている。また、主制御基板301にはRAMクリアスイッチ(不図示)が設けられている。遊技機100の電源がオフ状態であるときに、RAMクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機100に電力が供給されると共にRAMクリア準備状態となり、再度RAMクリアスイッチを押すことで遊技機100の遊技情報を初期化(RAMクリア)することができる。なお、RAMクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機100の遊技情報に基づいて遊技機100が制御される。
<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく当たり抽選を行う。特図判定用情報の取得は、当たり抽選の権利の取得に相当する。当たり抽選では、当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、小当たりに当選したか、或いはハズレであるか)が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生、小当たりの当選を小当たりの発生と表現することがある。第1特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第1特別図柄を停止表示させる。一方、第2特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第2特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で(即ち当たり抽選の抽選結果を示す態様で)第2特別図柄を停止表示させる。なお、本実施形態において、第1特別図柄抽選では、小当たりに当選することはないこととし(図7参照)、第1特別図柄抽選では、大当たりに当選したか或いはハズレであるかが判定される。一方、第2特別図柄抽選では、小当たりに当選することがあり(図7参照)、第2特別図柄抽選では、大当たりに当選したか、小当たりに当選したか、或いは、ハズレであるかが判定される。
遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。
当たり抽選の結果が大当たり(1種大当たり)の場合、大当たりを示す組み合わせ(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせを異ならせてもよい。
第2特別図柄抽選の結果が小当たりの場合、小当たり遊技が実行されるが、小当たり遊技の後に大当たり遊技が実行されるか否かは、小当たり遊技の結果(V入賞するか否か)により異なる。従って、第2特別図柄抽選の結果が小当たりの場合、第1〜第3装飾図柄を、大当たり遊技が行われることを前提としてゾロ目で停止表示させることができない。そこで、第2特別図柄抽選の結果が小当たりの場合には、後述する当たり抽選の結果がハズレの場合と同様に、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示させることとする。バラケ目とは、少なくとも2つの装飾図柄(例えば第1装飾図柄と第2装飾図柄)とが関連性のない図柄で停止させることである。各装飾図柄がバラケ目で停止表示された後であっても、小当たり遊技の結果、2種大当たりが発生した場合には、大当たり遊技が実行される。
当たり抽選の結果がハズレの場合(即ち、当たり抽選に落選した場合、換言すれば、大当たりにも小当たりにも当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄は、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止表示させる。
なお、第2特別図柄抽選の結果が小当たりの場合、第1〜第3装飾図柄を、表示させないこととしてもよいが、第2特別図柄抽選の結果が、大当たり又はハズレである場合と、小当たりである場合と、で装飾図柄に関する演出上の差異(装飾図柄が表示されるか否かの差異)を生じさせないために、第2特別図柄の変動表示中には、第1〜第3装飾図柄を、表示させないこととすることが望ましい。
1種大当たりに当選し、大当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、当選した大当たりに応じたラウンド分(例えば15ラウンド)、大入賞口111を開放させる大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技中は、当たり抽選を行わない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の大入賞口111の開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができない。大当たり遊技状態は、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な遊技状態である(換言すれば、大当たり遊技は、通常遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である)。大当たり遊技における有利とは、通常遊技状態での遊技と比べて、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。
大当たり遊技の終了後、遊技機100は、当たり抽選を行う状態へ復帰する。その際、遊技機100は遊技状態を変更する。
<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)と後述する特定入球口109の開放を伴う遊技状態(小当たり遊技状態を含む)とを除いて、非電サポ遊技状態である通常遊技状態、電サポ遊技状態の内、何れか1つの遊技状態をとる。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
通常遊技状態は非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態において、遊技機100は、特図当たり判定テーブル(後述の図7のテーブルTAt参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/199の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。なお、非電サポ遊技状態では主として左打ち遊技が行われ、左打ち遊技により第1特別図柄抽選が行われる場合、小当たりには当選しない。
電サポ遊技状態において、遊技機100は、通常遊技状態と同一の特図当たり判定テーブル(後述の図7のテーブルTAt参照)を用いた当たり抽選を行い、1/199の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。なお、電サポ遊技状態では主として右打ち遊技が行われ、右打ち遊技により第2特別図柄抽選が行われる場合、197/199の確率で小当たりに当選する。また、電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されると、電サポが付与されていないときと比べて、普通図柄の変動時間の短縮が図られる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、当たり抽選の契機は第2始動口106への入賞となる。なお、遊技領域103には、右打ち遊技中に打ち出された遊技球が第1始動口105に入賞されないように釘や障害物が設けられており、右打ち遊技中において第1始動条件は成立しない。
上述の説明からも理解されるように、非電サポ遊技状態(通常遊技状態)は第2始動条件が成立しない遊技状態であるのに比べて、電サポ遊技状態では第2始動条件が成立しうる遊技状態である。後述するように第1特別図柄抽選で大当たりに当選したときよりも第2特別図柄抽選で大当たりに当選したときのほうが、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行される可能性が高くなっており、従って、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。なお、本実施形態において通常遊技状態及び電サポ遊技状態において、当たり抽選により大当たりに当選する確率は同一に設定されるが、大当たりに当選する確率が異なる確率に設定されることとしてもよい。但し、異なる確率に設定される場合には、電サポ遊技状態のほうが通常遊技状態に比べて大当たりに当選する確率が高く、且つ、その大当たりの当選確率の差は微差であることが望ましい(例えば通常遊技状態における大当たり確率1/199に対して、電サポ遊技状態における大当たり確率2/199)。
第2特別図柄抽選の結果が小当たりであり、小当たりを示す組み合わせで特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、小当たり遊技状態となる。小当たり遊技状態では、第1羽根部材110を開閉して、第1羽根部材110が開放されている間、特定入球口109に対する遊技球の入球を可能とする第1小当たり遊技と、第2羽根部材144を開閉して、第2羽根部材144が開放されている間、V入賞口141に対する遊技球の入賞を可能とする第2小当たり遊技と、を含む小当たり遊技が行われる。第2羽根部材144の開放中に遊技球がV入賞口141へ入賞すると、遊技機100は2種大当たりを発生させ、遊技機100は大当たり遊技状態になる。
小当たり遊技において2種大当たりが発生した後に行われる大当たり遊技は、上述した1種大当たりに当選した場合における大当たり遊技と同様の遊技であるが、大入賞口111を開放させるラウンドが、当選した小当たりに応じたラウンド分である点で異なる(図10参照。詳細は後述。)。
<<遊技機の内部構成>>
図5を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図5は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図5に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図5に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。例えば、図4の主制御基板301、賞球制御基板302及び演出制御基板303により、夫々、図5の主制御部401、賞球制御部402及び演出制御部403が形成され、図4の出力端子基板305は図5の盤用外部情報端子基板491を含む。
[1.主制御部]
主制御部401は、CPU(Central Processing Unit)411と、ROM(Read Only Memory)412と、RAM(Random Access Memory)413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)等を備えて構成される。主制御部401におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、メインCPU、メインROM、メインRAMとも呼ぶ。メインCPU411は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインROM412から読み出し、メインRAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図5に示す如く、メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt、FAt、FZt、FHt、DKt、HBt1及びHBt2が格納され、メインRAM413には、記憶領域413a〜413jが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインROM412に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインRAM413に設けておくことができる。
また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW414bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415と、大入賞口111へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW416と、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW417と、V入賞口141へ入賞した遊技球を検出するV入賞口SW418と、ハズレ入賞口142へ入賞した遊技球を検出するハズレ入賞口SW419と、が接続されている。
SW414a及び414b並びにSW415〜419の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部401へ出力し、主制御部401は、入力された検出信号に基づき、当たり抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて当たり抽選をおこなったり、賞球制御部402に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。SW414a、414b、415、416、417、418及び419として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、複数の第1始動口105の夫々に対して第1始動口SW414aが設けられる。第2始動口106、ゲート108、大入賞口111、普通入賞口112、V入賞口141又はハズレ入賞口142が複数設けられる場合も同様である。
また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421と、第1羽根部材110を開閉動作させる羽根ソレノイド422と、第2羽根部材144を開閉動作させるVソレノイド423と、が接続されている。主制御部401は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド420に対し電気信号を入力又は非入力とし、当たり抽選の抽選結果等に基づき大入賞口ソレノイド421a及び421bに対し電気信号を入力又は非入力とし、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づき羽根ソレノイド422及びVソレノイド423に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド420、421、422、423は、夫々、主制御部401から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ107の開閉動作、大入賞口111の開閉動作、第1羽根部材110の開閉動作、第2羽根部材144の開閉動作を行う。
また、主制御部401には、図3の情報表示部114内の各種表示部が接続される(但し、図5において表示部204及び205の図示は省略)。主制御部401は、当たり抽選の抽選結果に基づき第1特別図柄表示部201a又は第2特別図柄表示部201bの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部202の表示制御を行う。更に、主制御部401は、保留情報数U1、U2及びU3に基づき保留表示部203の表示内容を制御する。
[1−1.メイン処理]
図6に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインCPU411は、主制御部401のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域413aに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機100への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域413bに記憶させる。メインRAM413にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、メインRAM413は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域413bに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
[1−2.タイマ割込み処理]
メインCPU411は、メイン処理により設定記憶領域413aに記憶された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図6参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1−2−1.乱数更新処理]
乱数更新処理を説明する(図6参照)。乱数更新処理において、メインCPU411は、カウンタ記憶領域413cに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域413cには、特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5を含む、主制御部401が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタC1〜C5は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインCPU411は、乱数カウンタC1〜C5の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「0〜198」、「0〜99」、「0〜499」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「0〜9」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図6参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、V入賞口スイッチ処理、ハズレ入賞口スイッチ処理を順次実行する。
始動口スイッチ処理は、第1及び第2始動口スイッチ処理から成る(図6参照)。第1始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第1始動口SW414aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口105への入賞に基づく第1始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2及び特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)をメインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。第2始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、第2始動口SW414bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出されたタイミング(即ち、始動口106への入賞に基づく第2始動条件の成立タイミング)で、カウンタ記憶領域413cの特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数カウンタC3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報(特図保留情報)を、メインRAM413の特図判定用情報記憶領域413dに記憶させる。
特図判定用情報記憶領域413dは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413dには、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413d内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413dに記憶された各特図判定用情報に対し、当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする(つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先される)。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
ゲートスイッチ処理(図6参照)において、メインCPU411は、ゲートSW415によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域413cの普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数カウンタC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報(普図保留情報)を、メインRAM413の普図判定用情報記憶領域413iに記憶させる。普図判定用情報記憶領域413iは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413i内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域記憶領域413iに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
大入賞口スイッチ処理(図6参照)において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理(図6参照)において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。V入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、V入賞口141に入賞した遊技球をV入賞口SW418により検出する。ハズレ入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、ハズレ入賞口142に入賞した遊技球をハズレ入賞口SW419により検出する。
[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理を説明する(図6参照)。特別図柄処理において、メインCPU411は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の当たり抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は当たり抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と当たり抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域413eに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で特別図柄を停止させる。
メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインCPU411は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たり又は小当たりに対応付けられた演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインRAM413に設定することで演出制御部403に対し大当たり又は小当たりに対応付けられた演出の実行終了を指示する。これらのコマンドは、後述の出力処理(図6参照)において演出制御部403に出力される。
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413d内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象(当該判定対象)TTとして取得し、判定対象TTの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413dから消去されて(故に保留情報U1又はU2が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域413dに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
特別図柄処理において、メインCPU411は、まず、メインROM412に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと判定対象TTの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
図7に示すように、特図当たり判定テーブルTAtは、遊技状態が通常遊技状態であるときと電サポ遊技状態であるときとで共通の特図当たり判定テーブルを有して構成され、大当たり及び小当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。但し、上述し、且つ、図示するように第1特別図柄抽選では、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選しない。
メインCPU411は、第1特別図柄抽選において、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。また、第2特別図柄抽選において、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には小当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たり又は小当たりに当選していない)と判定する。なお、小当たりは、大当たり及び通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる特別図柄で表される特定のハズレであり、当選と大当たり遊技の実行が直接的に対応付けられていない点で「ハズレ」といえるが、当選と小当たり遊技の実行が直接的に対応付けられており、大当たり遊技の実行と間接的に対応付けられている(小当たり遊技の結果如何で、大当たり遊技が実行される)点で、「大当たりの前段階の当たり」といえる。
図8は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特A〜特Dがある。特A、特B及び特Dは長当たりに属し、特Cは短当たりに属する。特Aのラウンド数、特Bのラウンド数、特Cのラウンド数、特Dのラウンド数は、夫々、4、8、2、15である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達するまで、大入賞口111が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間が所定時間に達さなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口111は閉鎖される。以下の大入賞口111の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口111への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
長当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、所定のロング開放時間(例えば30秒)であって、短当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の開放時間は、ロング開放時間より短い所定のショート開放時間(例えば0.2秒)である。
第1特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特Cとなる割合は、夫々、37%、50%、13%である。第2特別図柄抽選において、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、特Dとなる割合は、夫々、22%、28%、50%である。つまり、第1特別図柄抽選において、特Dの大当たりに当選することは無く、また、第2特別図柄抽選において、特Cの大当たりに当選することは無い。
図9に、大当たりの発生を契機とした遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。尚、演出モードに関する詳細は、後の説明から明らかとなる。また、図9では小当たりの発生により小当たり遊技が実行され、その結果に基づいて大当たり遊技が実行された場合については考慮しておらず、それについては後述する(図11参照)。
左打ち遊技中(すなわち通常遊技状態)において特A〜特Cのいずれかの大当たりに当選した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を電サポ遊技状態に設定し、大当たり遊技の終了後、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(電サポ遊技状態)を維持する。電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。特A〜特Dに対する電サポ付与回数は、共通して80回である(図8参照)。
特図当たり判定において大当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて大当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
特図図柄判定テーブルTZtは、第1特図図柄判定テーブルと、第2特図図柄判定テーブルとを含んで構成される。判定対象TTが第1始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第1特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象TTが第2始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第2特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合(図8参照)で定まるように、夫々、第1、第2特図図柄判定テーブルが形成されている。
図8から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。同様に、ロング開放時間による大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大入賞口111がショート開放時間でしか開放されない大当たり遊技よりも、遊技者にとって相対的に有利である(大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が大きい)。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
具体的には、第1特別図柄抽選において、ラウンドが15Rの大当たりに当選することがないのに対して、第2特別図柄抽選において、ラウンドが15Rの大当たりに当選しうる点が、第1始動条件の成立による特図図柄判定に比べて、第2始動条件の成立による特図図柄判定の方が遊技者にとって有利となる一因である。
メインCPU411は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。
特図判定結果記憶領域413e(図5参照)には、判定対象TTについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
図10は、小当たりの種類を示す図である。尚、図10には、V入賞の可否についての記述も含まれているが、それについては後の説明から明らかとなる。小当たりの種類として、小A〜小Cには、夫々、ラウンド数、電サポ付与回数が対応付けられているが、これは、各小当たりの当選を契機として実行されるものではなく、各小当たりの当選を契機として実行される小当たり遊技の結果、2種大当たりが発生した際に実行されるものである。上記大当たりの種類に準じれば、小Aは長当たりに相当するものであり、小B及び小Cは短当たりに相当するものである。
小Aに対応付けられたラウンド数、小Bに対応付けられたラウンド数、小Cに対応づけられたラウンド数は、夫々、15、2、2である。2種大当たり発生後において、各ラウンドにおける、大入賞口111の開放時間は、小Aは上述した長当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の開放時間(所定のロング開放時間)と同様であり、小B及び小Cは上述した短当たりにおける各ラウンドの大入賞口111の開放時間(所定のショート開放時間)と同様である。
第2特別図柄抽選において、小当たりに当選したとき、その小当たりが、小A、小B、小Cとなる割合は、夫々、1.5%、20%、78.5%である。
図11に、小当たりの発生に基づく小当たり遊技の結果、2種大当たりが発生した場合における遊技状態及び演出モードの変化の様子を示す。
電サポ遊技状態における右打ち遊技中において小Aの小当たりの発生に基づく小当たり遊技結果、2種大当たりが発生した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を電サポ遊技状態のまま維持し、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(電サポ遊技状態)を維持する。小Aに対応付けられた電サポ付与回数は、80回である(図8参照)。
電サポ遊技状態終了後における右打ち遊技中(電サポ遊技終了時点において第2特別図柄抽選の権利が保留されているときにおける右打ち遊技中)において小Bの小当たりの発生に基づく小当たり遊技結果、2種大当たりが発生した場合、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を電サポ遊技状態とし、電サポ付与回数が経過するまで、その設定内容(電サポ遊技状態)を維持する。小Bに対応付けられた電サポ付与回数は、80回である(図8参照)。
特図当たり判定において小当たりに当選したと判定した場合、メインCPU411は、メインROM412に記憶されている特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて小当たりの種類を判定する特図図柄判定を行う。
特図図柄判定テーブルTZtは、第3特図図柄判定テーブルを含んで構成される。第1特別図柄抽選では、小当たりに当選しないため、特図図柄判定テーブルTZtは、第2特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に用いる第3特図図柄判定テーブルを有する。第2特別図柄についての小当たりの種類が上述した割合(図10参照)で定まるように、第3特図図柄判定テーブルが形成されている。
[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図6参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413dに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果(即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果)は事前判定情報記憶領域413hに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413dに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図6参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413i内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、普図当たり判定テーブルFAt、普図図柄判定テーブルFZt及び普図変動パターンテーブルFHt並びに普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域413jに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413iから消去されて(故に、保留情報数U3が1だけ減少し)他の記憶領域(不図示)に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413iに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルFZtを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図変動パターン判定において、メインCPU411は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象FFに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインCPU411は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域413jの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で普通図柄を停止させる。
[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理を説明する(図6参照)。電動役物制御処理では、大入賞口処理、電チュー処理、第1羽根部材処理、及び、第2羽根部材処理が順次実行される。
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
長当たりに対応する大入賞口開放パターンにおいて、各ラウンドでの大入賞口111の開放時間は30秒分の所定のロング開放時間tLONGであって、各ラウンドにおいて大入賞口111が継続してロング開放時間tLONGだけ開放される。但し、上述したように、各ラウンドにおいて、大入賞口111の開放時間がロング開放時間tLONGに達していなくても、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111は閉鎖され、当該ラウンドは終了する。
短当たり(特Cの大当たり)に対応する大入賞口開放パターンにおいて、各ラウンドでの大入賞口111の開放時間は0.2秒分の所定のショート開放時間tshortであって、各ラウンドにおいて大入賞口111が継続してショート開放時間tshortだけ開放するショート開放処理が所定のラウンド間インターバル時間(例えば2秒)を間に挟んで2回実行される。2回のショート開放処理の後、所定のエンディング時間(例えば5秒)だけ待機して、特Cの大当たり遊技を終了する。。
尚、上述の特Cによる大当たり遊技では、ショート開放時間による大入賞口111の開放回数が2回になっているが、ショート開放時間による大入賞口111の開放回数を3回以上にしても良いし、1回にしても良い。
また、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図6参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、遊技状態を定める電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域413fに設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。本実施形態では、いずれの1種大当たり又は2種大当たりの発生に伴う遊技状態設定処理においても(図8参照)、電サポ遊技フラグがONとされ且つ電サポ遊技残回数Jに「80」が設定される。
遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機100の初期状態において、電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数Jには“0”が設定されている。上述したように、遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
電チュー処理において、メインCPU411は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり(普図当たり)に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。
第1羽根部材処理では、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たりの種類及び遊技状態に応じた第1羽根部材開放パターンを用いて第1羽根部材110が開閉動作される。メインROM412に記憶されている第1羽根部材開放パターンテーブルHBt1には、第1羽根部材110の開放態様を定義した第1羽根部材開放パターンが遊技状態に応じて小当たりの種類ごとに格納されている。メインCPU411は、テーブルHBt1を参照して第1羽根部材処理を実現する。
第2羽根部材処理では、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たりの種類の如何、及び、遊技状態の如何を問わず共通の第2羽根部材開放パターンを用いて第2羽根部材144が開閉動作される。メインROM412に記憶されている第2羽根部材開放パターンテーブルHBt2には、第2羽根部材144の開放態様を定義した第2羽根部材開放パターンが格納されている。メインCPU411は、テーブルHBt2を参照して第2羽根部材処理を実現する。
図12及び図13を参照して、第1羽根部材開放パターン及び第2羽根部材開放パターンについて説明する。図12は遊技状態が電サポ遊技状態である場合における開放パターンを示し、図13は遊技状態が非電サポ遊技状態である場合(すなわち電サポ付与回数経過後の最大4回の第2特別図柄抽選)における開放パターンを示している。
図12を参照して、電サポ遊技状態における第1羽根部材110及び第2羽根部材144の開放パターンを説明する。小当たり遊技は、特図変動が停止し、所定期間の特図変動停止期間(例えば0.5秒)経過後にオープニングコマンドを受信することによって開始される。小Aの小当たり遊技では、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths1(例えば0.5秒)経過後に第1羽根部材110を所定の時間ths2(例えば3.0秒)だけ開放する開放処理が実行されると共に、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths3(例えば1.0秒)経過後に第2羽根部材144を所定の時間ths4(例えば2.0秒)だけ開放する開放処理が実行される。
小Bの小当たり遊技では、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths5(例えば3.5秒)経過後に第1羽根部材110を所定の時間ths6(例えば3.0秒)だけ開放する開放処理が実行されると共に、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths3(上記例では1.0秒)経過後に第2羽根部材144を所定の時間ths4(上記例では2.0秒)だけ開放する開放処理が実行される。
小Cの小当たり遊技では、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths7(例えば3.5秒)経過後に第1羽根部材110を所定の時間ths8(例えば0.5秒)だけ開放する開放処理が実行されると共に、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths3(上記例では1.0秒)経過後に第2羽根部材144を所定の時間ths4(上記例では2.0秒)だけ開放する開放処理が実行される。
図12及び上記説明から分かるように、電サポ遊技状態において小Aの小当たり遊技は、第1羽根部材110の開放タイミングと第2羽根部材144の開放タイミングが重複しており(すなわち、第2羽根部材144の開放中は第1羽根部材110が開状態であり)、V入賞口141に遊技球が入賞しうる開放パターンとなっている。これに対して、電サポ遊技状態において小B及び小Cの小当たり遊技は、第1羽根部材110の開放タイミングと第2羽根部材144の開放タイミングが重複しておらず(すなわち、第2羽根部材144の開放中は第1羽根部材110が閉状態であり)、V入賞口141に遊技球が入賞しえない開放パターンとなっている。
図13を参照して、非電サポ遊技状態における第1羽根部材110及び第2羽根部材144の開放パターンを説明する。小当たり遊技は、電サポ遊技状態と同様に、特図変動が停止し、所定期間の特図変動停止期間(上記例では0.5秒)経過後にオープニングコマンドを受信することによって開始される。小Aの小当たり遊技では、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths5(上記例では3.5秒)経過後に第1羽根部材110を所定の時間ths6(上記例では3.0秒)だけ開放する開放処理が実行されると共に、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths3(上記例では1.0秒)経過後に第2羽根部材144を所定の時間ths4(上記例では2.0秒)だけ開放する開放処理が実行される。
小Bの小当たり遊技では、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths1(上記例では0.5秒)経過後に第1羽根部材110を所定の時間ths2(上記例では3.0秒)だけ開放する開放処理が実行されると共に、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths3(上記例では1.0秒)経過後に第2羽根部材144を所定の時間ths4(上記例では2.0秒)だけ開放する開放処理が実行される。
小Cの小当たり遊技では、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths7(上記例では3.5秒)経過後に第1羽根部材110を所定の時間ths8(上記例では0.5秒)だけ開放する開放処理が実行されると共に、オープニングコマンドの受信後、所定の待機時間ths3(上記例では1.0秒)経過後に第2羽根部材144を所定の時間ths4(上記例では2.0秒)だけ開放する開放処理が実行される。
図13及び上記説明から分かるように、非電サポ遊技状態において小Bの小当たり遊技は、第1羽根部材110の開放タイミングと第2羽根部材144の開放タイミングが重複しており(すなわち、第2羽根部材144の開放中は第1羽根部材110が開状態であり)、V入賞口141に遊技球が入賞しうる開放パターンとなっている。これに対して、非電サポ遊技状態において小A及び小Cの小当たり遊技は、第1羽根部材110の開放タイミングと第2羽根部材144の開放タイミングが重複しておらず(すなわち、第2羽根部材144の開放中は第1羽根部材110が閉状態であり)、V入賞口141に遊技球が入賞しえない開放パターンとなっている。
そして、図12及び図13から分かるように、電サポ遊技状態での小Aの小当たり遊技における第1羽根部材110の開放パターンと、非電サポ遊技状態での小Bの小当たり遊技における第1羽根部材110の開放パターンとが同一であり、また、非電サポ遊技状態での小Aの小当たり遊技における第1羽根部材110の開放パターンと、電サポ遊技状態での小Bの小当たり遊技における第1羽根部材110の開放パターンとが同一である。つまり、形式的には、電サポ遊技状態であるか非電サポ遊技状態であるかによって、小Aの小当たり遊技における第1羽根部材110の開放パターンと、小Bの小当たり遊技における第1羽根部材110の開放パターンとが入れ替わる形となっている。また、小Cの小当たり遊技における第1羽根部材110の開放パターンは、遊技状態の如何を問わず同一である。この構成により遊技者は、電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選の結果、小当たりの種類が小Aである小当たりに当選した場合にV入賞させることが可能であり、非電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選の結果、小当たりの種類が小Bである小当たりに当選した場合にV入賞させることが可能である。
なお、上述した各小当たりの種類に応じた開放パターン例は、電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選の結果、小当たりの種類が小Aである小当たりに当選した場合にV入賞させることが可能であり、非電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選の結果、小当たりの種類が小Bである小当たりに当選した場合にV入賞させることが可能であることを実現するための一例に過ぎず、当該目的が達成できる範囲で任意の開放パターンに変えることが可能である。なお、本実施形態では、遊技状態の如何を問わず第2羽根部材144の開放パターンは同一であり、同一の遊技状態において同一の小当たりの種類である場合に、第1羽根部材110の開放パターンを異なる開放パターンとする(例えば複数の開放パターンからランダムの開放パターンを選択する)ことはできない。
小当たり遊技の結果、V入賞されたとき、すなわち2種大当たりが発生した場合には、小当たりの種類に対応付けられた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。当該大入賞口開放パターンも上述した大入賞開放パターンテーブルDKt(図5参照)に含まれていてよい。
[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112、V入賞口141及びハズレ入賞口142の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域413gに設定する。
[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413内の各記憶領域の記憶内容を示す情報(任意のコマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。尚、出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図6参照)。
また、図5に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。
[2.賞球制御部]
賞球制御部402は、CPUと、ROMと、RAMと、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。賞球制御部402は、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出しを行う。
賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図示のように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427aと、下皿125が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW427bと、が接続されている。SW424〜426、427a及び427bの夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部402へ出力する(具体的には、遊技球を検出した場合にはONとなり検出信号を出力し、遊技球を検出しない場合にはOFFとなり検出信号を出力しない)。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402は、SW424〜426、427a及び427bから入力される検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。
また、賞球制御部402には、賞球を払い出すための払出部429が接続される。払出部429は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部402は、払出部429を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112、V入賞口141、ハズレ入賞口142)への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。
[3.演出制御部]
演出制御部403は、CPU431と、ROM432と、RAM433と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される(図5参照)。演出制御部403におけるCPU、ROM、RAMを、夫々、特に、サブCPU、サブROM、サブRAMとも呼ぶ。サブCPU431は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブROM432から読み出し、サブRAM433をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに可動役物117及び130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121及び十字キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121及び十字キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段と言い換えることもでき、上述した演出部材と同義であると考えてよい)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、盤ランプ135及び盤可動役物130の内、少なくとも1つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示から停止表示までの間において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。
[3−1.演出メイン処理]
図14に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブCPU431は、演出制御部403内のCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブRAM433に記憶させる。
[3−2.演出タイマ割込処理]
サブCPU431は、演出メイン処理によりサブRAM433に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する(図14参照)。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
[3−2−1.コマンド受信処理]
コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
[3−2−1−1.特図演出処理]
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には、変動演出パターン選択処理が内包される。変動演出パターン選択処理において、サブCPU431は、主制御部401より受信したコマンド等に基づき、サブROM432に記憶された特図変動演出パターンテーブルから特図変動演出パターンを選択及び判定する。選択及び判定された特図変動演出パターンによる変動演出が特図演出処理において実行される。
また、サブCPU431は、主制御部401から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
[3−2−1−2.普図演出処理]
普図演出処理(図14参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
[3−2−1−3.当たり演出処理]
当たり演出処理(図14参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信される。当たり演出処理において、演出制御部403は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
[3−2−2.操作受付処理]
操作受付処理(図14参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121又は十字キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121又は十字キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
<<演出モードについて>>
図15(a)に、演出制御部403のサブROM432に格納された演出モードテーブルMtを示す。サブCPU431は、主制御部401から受信したコマンド等に基づき、演出モードテーブルMtに定義される複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第1〜第3の演出モードとしてのラッシュモード、特殊モード及び通常モードが含まれる。演出制御部403は、ラッシュモード、特殊モード及び通常モード間において、互いに異なる演出を実行する。図15(a)に示すように、演出モードテーブルMtにおける各演出モードに対しモードフラグが対応付けられている。演出モードとしてラッシュモード、特殊モード及び通常モードが選択及び使用される状態は、夫々、モードフラグに“1”、“2”、“3”が設定される状態に相当する。モードフラグはサブRAM433に記憶され、サブCPU431によって、その値が可変設定される。図15(b)には、各演出モードと電サポ付与の有無との関係が示されている。演出制御部403は、電サポ遊技状態、非電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選が行われる場合、非電サポ遊技状態において第1特別図柄抽選が行われる場合において、夫々、ラッシュモード、特殊モード、通常モードを対象演出モードとして設定する。
図16(a)〜(c)に、夫々、ラッシュモード、特殊モード、通常モードにおける画像表示部104の表示例を示す。各演出モードにおいて、演出制御部403は、画像表示部104に背景画像を表示し、背景画像上に装飾図柄等を重畳表示することができる。ラッシュモード、特殊モード及び通常モード間で背景画像は互いに異なり、装飾図柄等の表示態様もラッシュモード、特殊モード及び通常モード間で互いに異なりうる。
ラッシュモードは、電サポ遊技状態において使用される演出モードである。従って、ラッシュモードによる演出を見た遊技者は、現在の遊技状態が電サポ遊技状態であることを比較的容易に理解できる。尚、ラッシュモードによる演出は、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)を含む。
特殊モードは、非電サポ遊技状態において使用される演出モードであって、特に、電サポ遊技終了時点において第2特別図柄抽選の権利が保留されているときに、その保留に係る第2特別図柄抽選(最大4回の第2特別図柄抽選)が終了するまでの間、第2特別図柄抽選が行われることを遊技者に示唆する演出モードである。特殊モードによる演出を見た遊技者は、電サポ遊技終了後において、第2特別図柄抽選が行われることを認識することができる。尚、特殊モードによる演出では、右打ちを促す演出が非表示とされるが、ラッシュモードによる演出と同様に、遊技者に右打ちを促す演出(例えば、“右打ちして下さい”等の文字の表示)が含まれていてもよい。第2特別図柄抽選の結果、小当たりに当選した場合、小当たり遊技が実行され、小当たり遊技においてV入賞させることができれば再び電サポ遊技が行われる、いわゆる引き戻しチャンスであり、V入賞させるためには右打ち遊技を継続する必要があるからである。
通常モードは、非電サポ遊技状態において使用される演出モードであって、第1特別図柄抽選が行われることを遊技者に示唆する演出モードである。
以上のことから特殊モードと通常モードとは、非電サポ遊技状態において使用される演出モードである点で共通しているが、その演出モードにおいて実行される当たり抽選は、前者が第2特別図柄抽選であるのに対して、後者は第1特別図柄抽選である。加えて、遊技者による遊技方法においても、前者は右打ち遊技状態であるのに対して、後者は左打ち遊技状態である点で異なる。
<<ラッシュモード及び特殊モードにおける特徴的演出>>
次に、遊技機100で実行可能な特徴的な演出を説明する。ここでは、ラッシュモード(電サポ遊技状態)、及び、特殊モード(電サポ遊技状態終了後、最大4回の第2特別図柄抽選が終了するまでの間における非電サポ遊技状態)にて実行可能な特徴的な演出を説明する。
ラッシュモード及び特殊モードでは、第2特別図柄抽選の結果が小当たりである場合、小当たり遊技の結果、2種大当たりが発生するか否かによって大当たり遊技が行われるかどうかが決まる、言い換えれば、小当たり当選時には、大当たり遊技が実行されるか否かが未確定であるため、2種大当たりの発生の是非を瞬間的に示唆することが可能な演出が実行される。なお、第2特別図柄抽選の結果が大当たり又はハズレである場合には、特別図柄の変動停止後に、1種大当たりの発生又はハズレであることを示唆する演出を実行すればよい。
<<ラッシュモードにおける演出>>
図17を参照し、ラッシュモードにおける演出の一例を説明する。図17は、画像表示部104に表示されるラッシュモードにおける演出例を表している。ラッシュモードでは特別図柄の変動表示中において、所定のキャラクターが、「V」が表記された看板(看板S1)と、「×」が表記された看板(看板S2)と、を共に掲げる画像が表示され(図17(a))、特別図柄の変動停止後に、1種大当たりの発生、2種大当たりの発生、大当たりの非発生(第2特別図柄抽選の結果が小当たりであり、小当たり遊技の結果、2種大当たりが発生しない場合、及び、第2特別図柄抽選の結果がハズレである場合)を示唆する画像を表示する。図17(b)は1種大当たり又は2種大当たりが発生した場合に、画像表示部104に表示される画像を示しており、所定のキャラクターが図17(a)に示した状態から、看板S1を掲げたまま看板S2を下げた画像である。図17(c)は大当たりが発生しなかった場合に、画像表示部104に表示される画像を示しており、所定のキャラクターが図17(a)に示した状態から、看板S2を掲げたまま看板S1を下げた画像である。
<<特殊モードにおける演出>>
図18を参照し、特殊モードにおける演出の一例を説明する。図18は、電サポ遊技終了時点において、第2特別図柄抽選の権利が4個保留されている場合に、画像表示部104に表示される特殊モードにおける演出例を表している。特殊モードでは特別図柄の変動表示中において、「V」が表記された1区画と、「×」表記された4区画と、の合計5区画を含む的と、当該的に向かって銃を構える所定のキャラクターの画像が表示され(図18(a))、特別図柄の変動停止時又は変動停止後に、1種大当たりの発生、2種大当たりの発生、又は、大当たりの非発生を示唆する画像を表示する。図18(b)は1種大当たり又は2種大当たりが発生した場合に、画像表示部104に表示される画像を示しており、所定のキャラクターが発射した銃弾が、「V」が表記された区画を貫通した画像である。図18(c)は大当たりが発生しなかった場合に、画像表示部104に表示される画像を示しており、所定のキャラクターが発射した銃弾が、「×」が表記された4区画の一つ(図中では左上の区画)を貫通した画像である。4回の第2特別図柄抽選の結果(小当たり遊技の結果を含む)1種大当たり及び2種大当たりが発生しなかった場合には、「×」が表記された4区画の全てが銃弾により撃ち抜かれた画像が画像表示部104に表示されることになる(図18(d)参照)。
図18に示すように特殊モードにおける演出において、画像表示部104上に表示される「残り弾数」は、第2特別図柄抽選の権利の保留数に対応付けられており、電サポ遊技終了時点における第2特別図柄抽選の権利の保留数がN(Nは1〜4の整数)であるとき、残り弾数は、N発と表示され、第2特別図柄抽選の権利が消化される毎に、弾数表示が1ずつ減少する。なお、本例では電サポ遊技終了時点における第2特別図柄抽選の権利の保留数の如何を問わず同一のモード(特殊モード)にて、同様の演出(的を銃弾で撃ち抜く演出)を実行することとしたが、同一のモードにて異なる演出を実行してもよいし、第2特別図柄抽選の権利の保留数に対応付けられた第1特殊モード〜第4特殊モードにて所定の演出を実行することしてもよい。その場合、図18にて示した演出は、第2特別図柄抽選の権利の保留数が4個である場合に対応付けられた第4特殊モードにて実行される、的を銃弾で撃ち抜く演出である。
<<遊技機の遊技方法>>
以上の記載を基準として、本実施形態における遊技機100の概略遊技方法について説明する。なお、遊技の開始時において遊技機100は初期状態であることとする。
[遊技開始〜大当たり当選までの遊技の流れ]
遊技機100が初期状態である、すなわち通常遊技状態(非電サポ遊技状態)で制御されているときは、普通図柄抽選により電動チューリップ107の開放に当選せず、第2始動条件を成立させることができないことから第1始動条件を成立させるように遊技を行う必要がある。そして、上述したように右打ち遊技によって第1始動条件を成立させることはできないため、遊技者は左打ち遊技を行う。左打ち遊技を行い、第1始動条件が成立すると、第1特別図柄抽選が行われる。そして第1特別図柄抽選の結果、大当たり(1種大当たり)に当選した場合には、大当たりの種類に応じた大当たり遊技が実行される。大当たり遊技においては右打ち遊技を行い、大入賞口111に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。
[大当たり遊技後の電サポ遊技中における遊技の流れ]
第1特別図柄抽選により大当たり(1種大当たり)に当選した場合は、大当たりの種類を問わず、遊技状態設定処理(図6参照)において、遊技機100の遊技状態が通常遊技状態から電サポ遊技状態に制御される。電サポ遊技状態においては、遊技球がゲート108を通過することによる普通図柄抽選の結果、電動チューリップ107の開放に当選した場合、電動チューリップ107が開放され、第2始動条件が成立しうる。従って、遊技者は電サポ遊技状態において右打ち遊技を行う必要がある。
電サポ遊技状態において遊技機100は、対象演出モードとしてラッシュモードを選択・設定し、例えば大当たり遊技終了後に、「右打ちして下さい」との音声をスピーカ115から出力すると共に、電サポ遊技(電動チューリップ107の開放を伴う遊技)中において、「右打ちして下さい」との文字を画像表示部104に表示し続けることで、遊技者に右打ち遊技を促す報知を行う。
右打ち遊技により第2始動条件が成立すると、第2特別図柄抽選が行われる。そして第2特別図柄抽選の結果、大当たり(1種大当たり)に当選した場合には、大当たりの種類に応じた大当たり遊技が実行される。但し、本実施形態においては第2特別図柄抽選の結果、大当たり(1種大当たり)に当選する確率は低く(通常遊技状態と同様に1/199)、高確率(197/199)で小当たりに当選する。小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行され、V入賞させることができれば、2種大当たりが発生する。図10に示すように、電サポ遊技中において、V入賞が可能な小当たりの種類は小Aであり、小当たりに当選した場合に、その種類が小Aである確率は1.5%である。電サポ付与回数である80回の第2特別図柄抽選のいずれかで、種類が小Aである小当たりに当選することで、V入賞が可能となる。2種大当たりが発生した場合には、15Rの大当たり遊技が実行され、引き続き電サポ遊技状態に制御される。
[電サポ遊技後の遊技の流れ]
80回の第2特別図柄抽選のいずれかで、種類が小Aである小当たりに当選することができなかった場合、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から通常遊技状態(非電サポ遊技状態)に制御される。その後、非電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選が行われない場合(電サポ遊技状態における80回目の第2特別図柄抽選の結果を示す第2特別図柄の変動停止時点で、第2特別図柄抽選の権利が保留されていない場合)、遊技機100は対象演出モードとして通常モードを選択・設定し、「左打ちに戻してください」との音声をスピーカ115から出力すると共に、「左打ちに戻して下さい」との文字を画像表示部104に表示することで、遊技者に対して右打ち遊技から左打ち遊技に戻すよう促す報知を行う。
一方、非電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選が行われる場合(電サポ遊技状態における80回目の第2特別図柄抽選が終了する時点で、第2特別図柄抽選の権利が保留されている場合)、第2特別図柄抽選の結果、小当たりに当選することによって小当たり遊技が実行されるため、遊技者は右打ち遊技を継続する必要がある。そこで、遊技機100は対象演出モードとして特殊モードを選択・設定するが、左打ち遊技に戻すよう促す報知を行わない。
図10に示すように、電サポ遊技終了後において、V入賞が可能な小当たりの種類は小Bであり、小当たりに当選した場合に、その種類が小Bである確率は20%である。最大4回の第2特別図柄抽選のいずれかで、種類が小Bである小当たりに当選することで、V入賞が可能となる。2種大当たりが発生した場合には、2Rの大当たり遊技(遊技球を入賞させることが困難な態様で大入賞口111を開閉させる処理を2ラウンド分行う実質出玉のない大当たり遊技)が実行され、その後、遊技機100の遊技状態が非電サポ遊技状態から電サポ遊技状態に変更される。
<<本実施形態に関する補足>>
メインCPU411は、特別図柄処理において、特図判定を実行し、特図判定には特別図柄の変動時間を規定する特図変動パターン判定が含まれる。メインCPU411は、電サポ遊技状態で、電サポ付与回数である80回目の特図変動パターン判定において、所定時間以上(例えば5秒以上)の変動時間を規定する特図変動パターンを選択することとしてもよい。当該構成により、80回目の特別図柄の変動時間において、遊技者に対して、第2始動口106に遊技球を入賞させる時間が与えられる。
図10において、小当たりの種類に対応付けられたラウンド数として、15R及び2Rの2種類が設定され、電サポ遊技中においてV入賞可能な小Aに対応付けられたラウンド数を15R、電サポ遊技後の非電サポ遊技状態においてV入賞可能な小Bに対応付けられたラウンド数を2Rとし、前者は後者に比べて大入賞口11の開放回数が多く、遊技者がより多くの賞球を得やすく(得られる賞球の期待値が大きく)遊技者にとって有利であることとした。これにより、電サポ遊技状態での大当たりは多くの賞球が得やすく、遊技者に満足感を与え、電サポ遊技後の非電サポ遊技状態での大当たりは、遊技者が電サポ遊技状態が終了したことに対して落胆しているときに再び電サポ遊技状態に制御されるものであり、賞球が得やすいものでなくとも、遊技者に対して満足感を与えることができる。
遊技の興趣を向上させることができる態様で種々、小当たりの種類に対応付けられるラウンド数の種類や、電サポ遊技状態及び電サポ遊技後の非電サポ遊技状態における2種大当たり発生時のラウンド数を設定可能である。例えば、小当たりの種類に対応付けられるラウンド数として、14R、8R、4R、2Rの4種類を設け、電サポ遊技状態における大当たりは8R又は4Rとして着実に賞球を増やすことが可能であり、電サポ遊技後の非電サポ遊技状態における大当たりは16R又は2Rとして、多くの賞球を得られるか又はほぼ賞球が得られないこととして、電サポ遊技後における第2特別図柄抽選に対する遊技者の期待感を向上させることとしてもよい。
非電サポ遊技状態において普通図柄抽選により、電動チューリップ107の開放に当選した場合、遊技球を始動口106に入賞させることが困難な態様で電動チューリップ107を開放することとしたが、当該開放態様によっても、遊技球が始動口106に入賞する可能性がある。その場合、第2特別図柄抽選が行われることになる。そして第2特別図柄抽選の結果、小当たりに当選し、小当たり遊技を経て2種大当たりが発生すると、大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技後において遊技機100の遊技状態は、非電サポ遊技状態に設定されることとしてもよい。
また、非電サポ遊技状態において普通図柄抽選により、電動チューリップ107の開放に当選する場合、その当たりの種類として、遊技球を始動口106に入賞させることが困難な態様で電動チューリップ107を開放する当たり(以下「普A」と称する。)と、遊技球を始動口106に入賞させることが可能な態様で電動チューリップ107を開放する当たり(以下「普B」と称する。)と、が設けられていてもよい。普通図柄抽選により、電動チューリップ107の開放に当選した場合に、その当たりが普Bである確率を普Aである確率に比べて極めて低確率に設定してもよい。普Bに当選する確率が低確率であり、且つ、普Bに当選した場合に、特別な演出(例えば、右打ちを促す演出、及び、2種大当たりを発生させる機会が訪れたことを示唆する演出を含む演出)を実行することとすれば、遊技者にとって出現頻度(視聴頻度)の極めて低い演出が実行されることとなって、遊技の興趣が向上する。この場合において、小当たり遊技を経て2種大当たりが発生したときに、大当たり遊技後における遊技機100の遊技状態は、非電サポ遊技状態に設定されることとしてもよいし、電サポ遊技状態に設定されることとしてもよい。なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選において小当たりに当選しないこととしたが、当該特別な演出を実行可能である場合には、第1特別図柄抽選において小当たりに当選することとしてもよい。
本実施形態において第2特別図柄抽選が行われる場合、1/199の確率で大当たりに当選し、197/199の確率で小当たりに当選し、1/199の確率で大当たりにも小当たりにも当選しない(すなわちハズレとなる)こととしたが、大当たりに当選する確率はそのままに、小当たりに当選する確率を低確率とし、ハズレの確率を高確率とした上で、本実施形態と同様のゲーム性を実現してもよい。
図19は、本変形例による特図当たり判定テーブルの変形例の説明図であり、図20は、本変形例による小当たりの種類の変形例を示す図である。図19を参照して非電サポ遊技状態において、遊技機100は、特図当たり判定テーブル(図19のテーブルTAth参照)を用いた当たり抽選を行う。本実施形態では例として、1/199の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。なお、非電サポ遊技状態では主として左打ち遊技が行われ、左打ち遊技により第1特別図柄抽選が行われる場合、小当たりには当選しない。電サポ遊技状態において、遊技機100は、通常遊技状態と同一の特図当たり判定テーブル(図19のテーブルTAth参照)を用いた当たり抽選を行い、1/199の確率で大当たりに当選する当たり抽選を行うものとする。なお、電サポ遊技状態では主として右打ち遊技が行われ、右打ち遊技により第2特別図柄抽選が行われる場合、24/199の確率で小当たりに当選する。
図20を参照して、小Dに対応付けられたラウンド数、小Eに対応付けられたラウンド数は、夫々、15、2である。第2特別図柄抽選において、小当たりに当選したとき、その小当たりが、小D、小Eとなる割合は、夫々、10%、90%である。なお、小D及び小Eに対応付けられた電サポ付与回数は、40回である。当該変形例によれば、右打ち遊技により第2始動条件が成立し、第2特別図柄抽選が行われると、24/199の確率で小当たりに当選する。小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行され、V入賞させることができれば、2種大当たりが発生する。図10に示すように、電サポ遊技中において、V入賞が可能な小当たりの種類は小Dであり、小当たりに当選した場合に、その種類が小Dである確率は10%である。電サポ付与回数である40回の第2特別図柄抽選のいずれかで、種類が小Dである小当たりに当選することで、V入賞が可能となる。2種大当たりが発生した場合には、15Rの大当たり遊技が実行され、引き続き電サポ遊技状態に制御される。40回の第2特別図柄抽選のいずれかで、種類が小Dである小当たりに当選することができなかった場合、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から通常遊技状態(非電サポ遊技状態)に制御される。その後、非電サポ遊技状態において第2特別図柄抽選が行われる場合、種類が小Eである小当たりに当選することで、V入賞が可能となる。小当たりに当選した場合に、その種類が小Eである確率は90%である。つまり上記実施形態と本変形例とを比較すると、上記実施形態では第2特別図柄抽選により小当たりに当選する確率は高確率とされるものの、電サポ遊技状態及び非電サポ遊技状態の双方においてV入賞が困難な小当たりの種類に当選する確率が高確率に設定されると共に、電サポ遊技状態においてV入賞が可能な小当たりの種類に当選する確率を、非電サポ遊技状態においてV入賞が可能な小当たりの種類に当選する確率よりも低確率とすることで、上記ゲーム性を実現している。これに対して本変形例では、第2特別図柄抽選により小当たりに当選する確率は比較的低確率とされるものの、電サポ遊技状態及び非電サポ遊技状態の双方においてV入賞が困難な小当たりの種類が設定されないと共に、電サポ遊技状態においてV入賞が可能な小当たりの種類に当選する確率を、非電サポ遊技状態においてV入賞が可能な小当たりの種類に当選する確率よりも低確率とすることで、上記ゲーム性を実現している。
<<本実施形態に関する発明の考察>>
本実施形態に関する発明について考察する。
本実施形態に一側面に係る遊技機Wは、始動条件の成立(例えば第2始動口106に対する遊技球の入賞)に基づいて、遊技結果の判定(例えば、大当たりであるか、小当たりであるか、ハズレであるか)を行う遊技判定手段と、遊技球の進入が困難な第1の態様(例えば閉状態)と遊技球の進入が可能な第2の態様(例えば開状態)とに変化可能な可変入球装置(例えば第1羽根部材)と、前記可変入球装置内の所定領域(例えばV入賞口)に対する遊技球の通過に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(例えば大入賞口の開放遊技を含む遊技)を発生させる特別遊技発生手段と、遊技状態を前記始動条件が成立し難い第1の遊技状態(例えば非電サポ遊技状態)又は前記始動条件が成立し易い第2の遊技状態(例えば電サポ遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段と、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第1の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が所定の結果(例えば小Bの小当たりの当選)である場合に、遊技球が前記所定領域を通過可能な第1のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させ、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第2の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記所定の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過困難な第2のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させる制御を行うことが可能な可変入球装置制御手段と、を備えることを特徴としている。
上記構成の遊技機Wによれば、遊技判定の結果が所定の結果である場合に、遊技状態が第1の遊技状態(非電サポ遊技状態)であるか第2の遊技状態(電サポ遊技状態)であるかによって、可変入球装置が第1の態様(閉状態)から第2の態様(開状態)に変化するパターンが異なり、当該パターンの違いによって、V入賞の可否が異なる。従って、同一の当たりの種類でありながら、遊技状態によって遊技性を異ならせることが可能であり、遊技の興趣が向上する。
また上記構成の遊技機Wにおいて、前記可変入球装置制御手段は、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第1の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記所定の結果とは異なる他の結果(例えば小Aの小当たりに当選)である場合に、遊技球が前記所定領域を通過困難な前記第2のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させ、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第2の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記他の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過可能な前記第1のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させる制御を行うことが可能であることが望ましい。
上記構成の遊技機Wによれば、遊技状態が第1の遊技状態(非電サポ遊技状態)である場合、遊技判定の結果が、小Aの小当たりであればV入賞が困難であり、小Bの小当たりであればV入賞が可能であるのに対して、遊技状態が第2の遊技状態(電サポ遊技状態)である場合、遊技判定の結果が、小Aの小当たりであればV入賞が可能であり、小Bの小当たりであればV入賞が困難である。当該構成により、電サポ遊技状態において2種大当たりが発生した場合と、非電サポ遊技状態において2種大当たりが発生した場合とで、各小当たりの種類に応じた互いに異なる特別遊技が可能となり、遊技性が豊富となって興趣が向上する。
上記構成の遊技機Wにおいて、遊技判定手段、特別遊技発生手段、遊技状態制御手段、可変入球装置制御手段は、遊技機100において例えば主制御部401により実現される。遊技判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
上述の実施形態の遊技機100においては、始動条件の成立に基づいて、遊技結果の判定を行う遊技判定手段が主制御部401に設けられている。また、可変入球装置内の所定領域に対する遊技球の通過に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段が主制御部401に設けられている。ここで、遊技者にとって有利な特別遊技とは、遊技者にとって多くの賞球を得やすい特別遊技であって、上述したように、大入賞口の開放遊技を含む遊技である。
また、遊技状態を前記始動条件が成立し難い第1の遊技状態又は前記始動条件が成立し易い第2の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段が主制御部401に設けられている。ここで、始動条件の成立の困難性/容易性は、電サポ付与の無/有に相当する。具体的には、始動条件が成立し難い遊技状態とは、電サポが付与されておらず、第2始動口106に対する遊技球の入球が困難な遊技状態であり、始動条件が成立し易い遊技状態とは、電サポが付与されており、第2始動口106に対する遊技球の入球が容易(可能)である遊技状態である。
また、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第1の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が所定の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過可能な第1のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させ、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第2の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記所定の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過困難な第2のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させる制御を行うことが可能な可変入球装置制御手段が主制御部401に設けられている。
///変形等///
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種と旧第二種の遊技方法が融合した融合(複合)タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ(例えば旧第一種タイプ)のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
100 遊技機
105、106 始動口
107 電動チューリップ
108 ゲート
109 特定入球口
110 第1羽根部材(特許請求の範囲における可変入球装置)
141 V入賞口(特許請求の範囲における所定領域)
144 第2羽根部材
401 主制御部(特許請求の範囲における遊技判定手段、特別遊技発生手段、遊技状態制御手段、可変入球装置制御手段)

Claims (2)

  1. 始動条件の成立に基づいて、遊技結果の判定を行う遊技判定手段と、
    遊技球の進入が困難な第1の態様と遊技球の進入が可能な第2の態様とに変化可能な可変入球装置と、
    前記可変入球装置内の所定領域に対する遊技球の通過に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
    遊技状態を前記始動条件が成立し難い第1の遊技状態又は前記始動条件が成立し易い第2の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
    前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第1の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が所定の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過可能な第1のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させ、前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第2の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記所定の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過困難な第2のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させる制御を行うことが可能な可変入球装置制御手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 前記可変入球装置制御手段は、
    前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第1の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記所定の結果とは異なる他の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過困難な前記第2のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させ、
    前記遊技状態制御手段により遊技状態が前記第2の遊技状態に制御されているときにおいて、前記遊技判定手段による前記判定の結果が前記他の結果である場合に、遊技球が前記所定領域を通過可能な前記第1のパターンで前記可変入球装置を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させる制御を行うことが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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