JP5903703B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】特別遊技後の遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に特典が付与され易い特典遊技状態に制御可能な遊技機において、特典遊技状態での新たなゲーム性を提供することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機1では、電チュー22に振分装置200が組み込まれている。振分装置200は、第1開口部211aに入球した遊技球を、非転落用第2始動口センサ21aが配された左側流路211L、又は転落用第2始動口センサ21bが配された右側流路211Rに振分け可能である。第1開口部211aに入球する21球の遊技球のうち、20球の遊技球は左側流路211Lに振分けられ、1球の遊技球は右側流路211Rに振分けられる。時短状態Aでは電チュー22に入球した遊技球は、第1開口部211aの方に案内される一方、時短状態Bでは電チュー22に入球した遊技球は、第1開口部211aを通過することなく左側流路211Lの方へ案内される。【選択図】図68In a gaming machine capable of controlling a gaming state after a special game to a privilege gaming state in which a privilege is more easily given to a player than in a normal gaming state, it is possible to provide a new game characteristic in the privilege gaming state. Providing gaming machines. In a gaming machine, a distribution device is incorporated in an electric chew. In the sorting apparatus 200, a game ball that has entered the first opening 211a is provided with a left-side flow path 211L in which a second start-up sensor 21a for non-falling or a second start-up sensor 21b for falling is provided. The distribution to the right channel 211R is possible. Of the 21 game balls entering the first opening 211a, 20 game balls are distributed to the left channel 211L, and one game ball is distributed to the right channel 211R. In the short time state A, the game ball that has entered the electric Chu 22 is guided toward the first opening 211a, while in the short time state B, the game ball that has entered the electric Chu 22 passes through the first opening 211a. Without being guided to the left channel 211L. [Selection] Figure 68

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来よりパチンコ遊技機は、入球領域への遊技球の入球に基づいて遊技情報(乱数)を取得し、その乱数に基づいて当否判定手段により大当たりか否かの当否判定を行っている。そして、大当たりに当選した場合には、その結果を示す特別報知態様で報知したあと、遊技球が特別入球部(大入賞口)に入球し易い特別遊技(大当たり遊技)を実行している。   Conventionally, a pachinko gaming machine obtains game information (random number) based on a game ball entering a ball entering area, and determines whether or not it is a big hit by a hit determination unit based on the random number. And, when winning the jackpot, after notifying in a special notification mode indicating the result, a special game (bonus game) that allows the game ball to easily enter the special pitching portion (big winning award) is executed .

例えば下記特許文献1に記載の遊技機では、特別遊技後の遊技状態を、通常遊技状態よりも遊技者に特典が付与され易い特典遊技状態(例えば通常確率状態よりも大当たりに当選する確率が高い高確率状態、第1入球率状態よりも可変入球部に遊技球が入球し易い第2入球率状態)に制御している。そして、遊技状態が特典遊技状態に制御された後、大当たりに当選するか、又は当否判定手段による当否判定の回数(以下、「当否判定回数」と呼ぶ)が所定の上限回数に達すると、特典遊技状態への制御が終了するようになっている。よって、遊技状態が特典遊技状態に制御された後、特典遊技状態での当否判定回数が所定の上限回数に達するまでに再び大当たりへの当選を狙うゲーム性となっている。   For example, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, a gaming state after a special game is a privilege gaming state in which a privilege is more easily given to a player than a normal gaming state (for example, the probability of winning a jackpot is higher than a normal probability state) It is controlled to be in a high probability state, a second entrance rate state in which a game ball can easily enter the variable entrance portion, rather than in the first entrance rate state. Then, after the gaming state is controlled to the privilege gaming state, when the jackpot is won or the number of times of determination of the success / failure by the determination unit (hereinafter referred to as “the number of success / failure determination”) reaches a predetermined upper limit number of times, Control to the gaming state is completed. Therefore, after the gaming state is controlled to the privilege gaming state, the game characteristics aim to win the big hit again until the number of success / failure determinations in the privilege gaming state reaches a predetermined upper limit number of times.

特開2013−248280号公報JP 2013-248280 A

しかしながら、上記した遊技機では、特典遊技状態での当否判定回数のうち比較的少ない回数で大当たりに当選した場合、又は比較的多い回数で大当たりに当選した場合、いずれの場合であっても、その後に大当たりを経て制御される特典遊技状態の終了条件は、変わらない。つまり遊技者にとっては、遊技状態が特典遊技状態に制御された後、当否判定回数に拘わらず、常に当否判定回数が所定の上限回数に達するまでに大当たりを1回引けば良いことになる。よって、遊技者がいつも同じである特典遊技状態でのゲーム性に飽きてしまうおそれがあった。   However, in the above-described gaming machine, when winning a jackpot with a relatively small number of winning / deciding times in the bonus game state, or when winning a jackpot with a relatively large number of times, in any case, The end condition of the privilege gaming state controlled through the jackpot is not changed. That is, for the player, after the gaming state is controlled to the privilege gaming state, it is always necessary to draw one big hit until the number of times of success / failure determination reaches a predetermined upper limit number regardless of the number of times of determination of success / failure. Therefore, there is a possibility that the player will get bored with the game characteristics in the privilege gaming state where the player is always the same.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特別遊技後の遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に特典が付与され易い特典遊技状態に制御可能な遊技機において、特典遊技状態での新たなゲーム性を提供することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances. In other words, the challenge is to provide a new game characteristic in a special gaming state in a gaming machine that can control the special gaming state after the special game to a special gaming state in which it is easier for a player to be given a bonus than in the normal gaming state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be used.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明は、
1つ以上の入球領域(非転落用第2始動口センサ21a、転落用第2始動口センサ21b)と、
特別入球部(大入賞口30)と、前記特別入球部に遊技球が入球し易い第1位置(開位置)と前記第1位置よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不能な第2位置(閉位置)とに変位可能な変位部材(大入賞口開閉部材32)と、を備えている特別入球手段(大入賞装置31)と、
前記入球領域への遊技球の入球に基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段(S207を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて当否を判定する当否判定手段(S1403を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段により当たりであると判定された場合に予め定めた特別報知態様で報知する報知手段(特別図柄表示器41)と、
前記報知手段により前記特別報知態様で報知されたあと、前記変位部材を前記第1位置に変位させる特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(S1307を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特別遊技後の遊技状態を所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも遊技者に特典が付与され易い特典遊技状態(高確率状態)に制御可能な遊技状態制御手段(S2301を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備えている遊技機であって、
遊技球が入球可能な入口部(第2始動口21)と、前記入口部に入球した遊技球が通過可能な通過部(第1開口部211a)と、前記入球領域と転落領域(右側流路211Rの下端部、即ち転落用第2始動口センサ21bが配されている領域)と非転落領域(左側流路211Lの下端部、即ち非転落用第2始動口センサ21aが配されている領域)とを含み、前記通過部を通過した遊技球が前記転落領域又は前記非転落領域のいずれかに振分け可能に構成されている入球装置(電チュー22)と、
前記通過部を通過した遊技球を前記非転落領域に進入させることが可能な第1状態と前記転落領域に進入させることが可能な第2状態とをとる振分手段(振分部材230)と、
前記入口部に入球した遊技球を前記通過部に進入させる第1案内状態(図4(A)参照)と、前記通過部に進入させることなく前記非転落領域に進入させる第2案内状態(図4(B)参照)をとる案内手段(可動部材71)と、
前記通過部を通過した遊技球の数に基づいて前記振分手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段(回転部材260及び規制手段270)と、を備え、
前記切替手段は、
前記振分手段を前記第2状態から前記第1状態に切り替えた後に前記通過部を通過した遊技球の数が予め設定された規定数(20)だけ増加すると、前記振分手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替えるものであり、
前記振分手段は、
前記第1状態から前記第2状態に切り替えられた後に前記通過部を通過した遊技球が前記転落領域に振分けられることに基づいて、前記第2状態から前記第1状態に切り替わるものであり、
前記遊技状態制御手段は、
遊技状態を前記特典遊技状態に制御しているときに、前記転落領域に遊技球が進入したことを前記終了条件として、前記特典遊技状態への制御を終了(S1422を実行)するものであり、
前記報知手段は、
前記特別報知態様として互いに異なる第1の特別報知態様(特図2_時短図柄1)と第2の特別報知態様(特図2_時短図柄2)とを少なくとも含む複数の態様の中から前記遊技情報に応じた一つの態様で報知を行うものであり、
前記入球装置は、
前記第1の特別報知態様が報知されて前記特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御された場合には、前記入口部に入球した遊技球を前記案内手段が前記第1案内状態であることに基づいて前記通過部に進入させる一方、
前記第2の特別報知態様が報知されて前記特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御された場合には、前記入口部に入球した遊技球を前記案内手段が前記第2案内状態であることに基づいて前記非転落領域に進入させることが可能なものであること(図63参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
One or more entrance areas (second falling start sensor 21a, second falling start sensor 21b for falling),
A special ball entry part (large winning opening 30), a first position (open position) where a game ball can easily enter the special ball entry part, and a game ball that is harder to enter than the first position or a game ball A special ball entry means (large prize winning device 31) comprising a displacement member (large prize opening opening / closing member 32) that is displaceable to a second position (closed position) incapable of entering;
Game information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing S207) for acquiring game information based on the entrance of the game ball into the entrance area;
A success / failure determination means (a game control microcomputer 81 for executing S1403) for determining the success / failure based on the game information acquired by the game information acquisition means;
Informing means (special symbol display device 41) for notifying in a special notification mode determined in advance when it is determined that the winning determination means is a win,
Special game execution means (game control microcomputer 81 for executing S1307) for executing a special game (big hit game) for displacing the displacement member to the first position after being notified in the special notification mode by the notification means; ,
A gaming state control means (S2301 is executed) that can control the gaming state after the special game to a privilege gaming state (high probability state) in which a privilege is more easily given to the player than the normal gaming state until a predetermined termination condition is satisfied. A gaming machine 81), and a gaming machine comprising:
An entrance portion (second start port 21) through which a game ball can enter, a passage portion (first opening portion 211a) through which the game ball that has entered the entrance portion can pass, the entrance region and the fall region ( The lower end of the right channel 211R, that is, the region where the second start-up sensor 21b for falling is arranged, and the non-fall region (the lower end of the left channel 211L, ie, the second start-up sensor 21a for non-falling are arranged). In which the game ball that has passed through the passage portion can be distributed to either the fall region or the non-fall region,
A distribution means (distribution member 230) that takes a first state in which the game ball that has passed through the passage part can enter the non-falling region and a second state in which the game ball can enter the falling region; ,
A first guidance state (see FIG. 4 (A)) in which game balls that have entered the entrance section enter the passage section, and a second guidance state in which the game ball enters the non-falling area without entering the passage section ( Guiding means (movable member 71) taking FIG. 4 (B)),
Switching means (rotating member 260 and restricting means 270) for switching the distribution means from the first state to the second state based on the number of game balls that have passed through the passage part,
The switching means is
When the number of game balls that have passed through the passing portion after the sorting means is switched from the second state to the first state increases by a predetermined number (20) set in advance, the sorting means is moved to the first state. Switching from the state to the second state,
The distribution means includes
Based on the fact that the game balls that have passed through the passage after being switched from the first state to the second state are distributed to the fall region, the second state is switched to the first state,
The gaming state control means includes
When controlling the gaming state to the privilege gaming state, the control to the privilege gaming state is terminated (execution of S1422), with the termination condition being that a game ball has entered the fall area,
The notification means includes
As the special notification mode, the game information is selected from a plurality of modes including at least a first special notification mode (special figure 2_time symbol 1) and a second special notification mode (special figure 2_time symbol 2). The notification is performed in one aspect according to
The entrance device is
When the first special notification mode is notified and the gaming state after the special game is controlled to the privilege gaming state, the guiding means takes the gaming ball that has entered the entrance portion in the first guiding state. On the other hand, while entering the passage based on
When the second special notification mode is notified and the gaming state after the special game is controlled to the privilege gaming state, the guiding means takes the gaming ball that has entered the entrance portion into the second guiding state. This is a gaming machine characterized by being able to enter the non-falling area based on the fact (see FIG. 63).

手段1に係る発明によれば、当否判定結果が当たりで第1の特別報知態様の報知に基づく特別遊技(以下、「第1の特別遊技」と呼ぶ)が実行されて、その特別遊技後の遊技状態が特典遊技状態に制御されると、入球装置の入口部に入球した遊技球は、案内手段が第1案内状態であることに基づいて通過部に進入する。その後、再び第1の特別遊技が実行されて、その特別遊技後の遊技状態が特典遊技状態に制御されると、振分手段が第1状態から第2状態に切り替わるまでに通過部を通過することになる遊技球の数(以下「転落遊技球数」と呼ぶ)は、第1の特別遊技が実行される直前と第1の特別遊技が実行された直後とでは変わらない。つまり、第1の特別遊技後における転落遊技球数がリセットされずに、その特別遊技前の転落遊技球数から再開することが可能となる。よって、第1の特別遊技後の特典遊技状態で当否判定手段による当否判定のうちできるだけ早い回数で特別遊技が実行されるほど、次の第1の特別遊技後の特典遊技状態における当否判定回数を多くすることができ、新たなゲーム性を提供することが可能となる。
ここで、手段1に係る発明によれば、当否判定結果が当たりで第2の特別報知態様の報知に基づく特別遊技(以下、「第2の特別遊技」と呼ぶ)が実行されて、その特別遊技後の遊技状態が特典遊技状態に制御されると、入球装置の入口部に入球した遊技球は、案内手段が第2案内状態であることに基づいて、通過部に進入することなく非転落領域に進入する。これにより、転落遊技球数が増加しなくなる。そのため、第2の特別遊技後の特典遊技状態では、転落遊技球数を増加させずに当否判定を行うことができ、特典遊技状態が維持し続ける有利な状態となる。よって、特典遊技状態で当選した特別遊技の種類が、第1の特別遊技又は第2の特別遊技のどちらかによって、その後の特典遊技状態で転落遊技球数が増加するか、又は転落遊技球数の増加が中断するかが異なることとなる。こうして、特典遊技状態において、転落遊技球数が増加しながら当選を狙う状態と、転落遊技球数が増加しないで当選を狙う有利な状態とを行き来しながら遊技を行うことができ、新たなゲーム性を提供することが可能となる。
According to the invention relating to means 1, a special game based on the notification of the first special notification mode (hereinafter referred to as “first special game”) is executed when the result of the determination of success or failure is successful, and after the special game When the gaming state is controlled to the privilege gaming state, the gaming ball that has entered the entrance portion of the pitching device enters the passing portion based on the fact that the guiding means is in the first guiding state. After that, when the first special game is executed again and the gaming state after the special game is controlled to the privilege gaming state, the distribution means passes through the passage portion before switching from the first state to the second state. The number of game balls to be changed (hereinafter referred to as “the number of falling game balls”) does not change immediately before the first special game is executed and immediately after the first special game is executed. That is, the number of fallen game balls after the first special game can be resumed from the number of fallen game balls before the special game without being reset. Therefore, as the special game is executed as many times as possible in the award determination by the determination unit in the award gaming state after the first special game, the number of success / failure determinations in the award gaming state after the first special game is calculated. It is possible to increase the number of games and provide new game characteristics.
Here, according to the invention according to means 1, a special game based on the notification of the second special notification mode (hereinafter referred to as “second special game”) is executed when the result of the determination of success or failure is successful, and the special game is executed. When the gaming state after the game is controlled to the privilege gaming state, the gaming ball that has entered the entrance portion of the pitching device does not enter the passing portion based on the fact that the guiding means is in the second guiding state. Enter the non-falling area. As a result, the number of falling game balls does not increase. Therefore, in the privilege game state after the second special game, it is possible to determine whether or not the game game is successful without increasing the number of falling game balls, and the privilege game state continues to be an advantageous state. Therefore, depending on whether the type of the special game won in the privilege game state is the first special game or the second special game, the number of fallen game balls increases in the subsequent privilege game state, or the number of fallen game balls It will be different whether the increase in the number is interrupted. In this way, in the bonus game state, it is possible to play a game while going back and forth between a state aiming for winning while the number of falling game balls increases and an advantageous state aiming for winning without increasing the number of falling game balls. It becomes possible to provide sex.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態は、少なくとも通常確率状態よりも前記当否判定手段により当たりと判定される確率が高い高確率状態であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine according to means 1, wherein
The privilege gaming state is a gaming machine characterized in that it is a high probability state that has a higher probability of being determined to be hit by the success / failure determination means than at least the normal probability state.

手段2に係る発明によれば、第1の特別遊技後の高確率状態にて当否判定される回数のうち、できるだけ早い回数で特別遊技が実行されるほど、次の第1の特別遊技後の高確率状態における当否判定回数を多くすることが可能である。よって、高確率状態から通常確率状態へ転落するまで、特別遊技が何回実行されるかという新たなゲーム性を提供することが可能となる。   According to the invention relating to means 2, the more special games are executed as soon as possible out of the number of times determined to be successful in the high probability state after the first special game, the more after the next first special game. It is possible to increase the number of times of determination of success / failure in the high probability state. Therefore, it is possible to provide a new game characteristic of how many times the special game is executed until it falls from the high probability state to the normal probability state.

手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機であって、
前記入球装置は、
上流に前記入口部を有し下流に前記通過部を有する共通路(メイン通路130A)と、
前記共通路の下流から分岐する第1流路(左側流路211L)及び第2流路(右側流路211R)と、
前記共通路のうち前記入口部よりも下流で且つ前記通過部よりも上流の中間部(130a)から前記第1流路に至るワープ流路(バイパス通路130B)と、を備え、
前記第1流路に前記非転落領域が設けられ、
前記第2流路に前記転落領域が設けられ、
前記案内手段は、
前記ワープ流路の入口に配されていて、前記第1案内状態として遊技球を前記通過部の方へ案内する一方、前記第2案内状態として遊技球を前記ワープ流路の方へ案内することが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
A gaming machine according to means 1 or means 2,
The entrance device is
A common path (main passage 130A) having the inlet portion upstream and the passage portion downstream;
A first channel (left channel 211L) and a second channel (right channel 211R) branched from the downstream of the common channel;
A warp passage (bypass passage 130B) from the intermediate portion (130a) downstream of the inlet portion and upstream of the passage portion to the first passage in the common passage,
The non-falling region is provided in the first flow path;
The fall region is provided in the second flow path;
The guiding means includes
Arranged at the entrance of the warp channel to guide the game ball toward the passing portion as the first guide state, and guide the game ball toward the warp channel as the second guide state. It is a gaming machine characterized by that it is possible.

手段3に係る発明によれば、第1の特別遊技後の特典遊技状態では、入球装置の入口部に入球した遊技球が通過部の方へ案内されて、第1流路(非転落領域)又は第2流路(転落領域)に向かうことになる。一方、第2の特別遊技後の特典遊技状態では、入球装置の入口部に入球した遊技球が、ワープ流路の方へ案内されて、第1流路(非転落領域)に向かうことになる。こうして、共通路と第1流路と第2流路とワープ流路と案内手段を用いることで、転落遊技球数を増加させることなく、遊技球を非転落領域に進入させる構造を構成することが可能となる。   According to the invention relating to the means 3, in the bonus game state after the first special game, the game ball that has entered the entrance portion of the entrance device is guided toward the passage portion, and the first flow path (non-falling) Area) or the second flow path (falling area). On the other hand, in the special game state after the second special game, the game ball that has entered the entrance of the ball entry device is guided toward the warp channel and heads toward the first channel (non-falling region). become. In this way, by using the common path, the first flow path, the second flow path, the warp flow path, and the guide means, a structure for allowing the game balls to enter the non-falling area without increasing the number of falling game balls is configured. Is possible.

手段4に係る発明は、
1つ以上の入球領域(第2始動口21)と、
特別入球部(大入賞口30)と、前記特別入球部に遊技球が入球し易い第1位置(開位置)と前記第1位置よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不能な第2位置(閉位置)とに変位可能な変位部材(大入賞口開閉部材32)と、を備えている特別入球手段(大入賞装置31)と、
前記入球領域への遊技球の入球に基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段(S207を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて当否を判定する当否判定手段(S1403を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段により当たりであると判定された場合に予め定めた特別報知態様で報知する報知手段(特別図柄表示器41)と、
前記報知手段により前記特別報知態様で報知されたあと、前記変位部材を前記第1位置に変位させる特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(S1307を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記特別遊技後の遊技状態を所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも遊技者に特典が付与され易い特典遊技状態(高確率状態)に制御可能な遊技状態制御手段(S2301を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備えている遊技機であって、
遊技状態が前記特典遊技状態に制御されているときに前記入球領域への遊技球の入球に基づく転落カウント数(転落カウンタの値)をカウントする転落カウント手段(S423を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記転落カウント手段によりカウントされた前記転落カウント数が予め設定された規定数(21)に達したことを前記終了条件として、前記特典遊技状態への制御を終了(S1422を実行)するものであり、
前記報知手段は、
前記特別報知態様として互いに異なる第1の特別報知態様(特図2_時短図柄1)と第2の特別報知態様(特図2_時短図柄2)とを少なくとも含む複数の態様の中から前記遊技情報に応じた一つの態様で報知を行うものであり、
前記転落カウント手段は、
前記第1の特別報知態様が報知されて前記特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御された場合には前記転落カウント数をカウントする(S423を実行する)一方、前記第2の特別報知態様が報知されて前記特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御された場合には前記転落カウント数をカウントしない(S423を実行しない)ものであり、且つ、
前記特典遊技状態での前記当否判定手段による当たりの判定に基づいて前記特別遊技が実行されて、その特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御された場合には、その特別遊技後におけるカウントをその特別遊技前の転落カウント数から再開することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
One or more entrance areas (second starter 21);
A special ball entry part (large winning opening 30), a first position (open position) where a game ball can easily enter the special ball entry part, and a game ball that is harder to enter than the first position or a game ball A special ball entry means (large prize winning device 31) comprising a displacement member (large prize opening opening / closing member 32) that is displaceable to a second position (closed position) incapable of entering;
Game information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing S207) for acquiring game information based on the entrance of the game ball into the entrance area;
A success / failure determination means (a game control microcomputer 81 for executing S1403) for determining the success / failure based on the game information acquired by the game information acquisition means;
Informing means (special symbol display device 41) for notifying in a special notification mode determined in advance when it is determined that the winning determination means is a win,
Special game execution means (game control microcomputer 81 for executing S1307) for executing a special game (big hit game) for displacing the displacement member to the first position after being notified in the special notification mode by the notification means; ,
A gaming state control means (S2301 is executed) that can control the gaming state after the special game to a privilege gaming state (high probability state) in which a privilege is more easily given to the player than the normal gaming state until a predetermined termination condition is satisfied. A gaming machine 81), and a gaming machine comprising:
A fall counting means for counting the fall count (the value of the fall counter) based on the entry of the game ball into the entrance area when the game state is controlled to the privilege game state (for game control for executing S423) A microcomputer 81),
The gaming state control means includes
The control to the privilege gaming state is terminated (execution of S1422) with the termination condition that the fall count number counted by the fall counting means has reached a predetermined number (21) set in advance. ,
The notification means includes
As the special notification mode, the game information is selected from a plurality of modes including at least a first special notification mode (special figure 2_time symbol 1) and a second special notification mode (special figure 2_time symbol 2). The notification is performed in one aspect according to
The fall counting means includes
When the first special notification mode is notified and the gaming state after the special game is controlled to the privilege gaming state, the fall count is counted (S423 is executed), while the second special notification mode is counted. When the notification mode is notified and the gaming state after the special game is controlled to the privilege gaming state, the falling count is not counted (S423 is not executed), and
When the special game is executed based on the winning determination by the success / failure determination unit in the special game state, and the game state after the special game is controlled to the special game state, The game machine is characterized in that the count is restarted from the fall count before the special game.

手段4に係る発明によれば、第1の特別遊技(当否判定結果が当たりで第1の特別報知態様の報知に基づく特別遊技)が実行されて、その特別遊技後の遊技状態が特典遊技状態に制御されると、入球領域への遊技球の入球に基づいて転落カウント数がカウントされる。このとき、再び第1の特別遊技が実行されて、その特別遊技後の遊技状態が特典遊技状態に制御されると、その特別遊技後における転落カウント数がリセットされずに、その特別遊技前の転落カウント数から再開する。よって、第1の特別遊技後の特典遊技状態で当否判定手段による当否判定のうちできるだけ早い回数で特別遊技が実行されるほど、次の第1の特別遊技後の特典遊技状態における当否判定回数を多くすることができ、新たなゲーム性を提供することが可能となる。
ここで、手段4に係る発明によれば、第2の特別遊技(当否判定結果が当たりで第2の特別報知態様の報知に基づく特別遊技)が実行されて、その特別遊技後の遊技状態が特典遊技状態に制御されると、遊技球が入球領域へ入球しても転落カウント数がカウントされない。そのため、第2の特別遊技後の特典遊技状態では、転落カウント数をカウントさせずに当否判定を行うことができ、特典遊技状態が維持し続ける有利な状態となる。よって、特典遊技状態で当選した特別遊技の種類が、第1の特別遊技又は第2の特別遊技のどちらかによって、その後の特典遊技状態で転落カウント数がカウントされるか、又は転落カウント数のカウントが中断するかが異なることとなる。こうして、特典遊技状態において、転落カウント数がカウントされながら当選を狙う状態と、転落カウント数がカウントされないで当選を狙う有利な状態とを行き来しながら遊技を行うことができ、新たなゲーム性を提供することが可能となる。
According to the invention relating to the means 4, the first special game (special game based on the notification of the first special notification mode with the result of the determination of success or failure) is executed, and the gaming state after the special game is the privilege gaming state Is controlled, the falling count is counted based on the game ball entering the ball entry area. At this time, when the first special game is executed again and the game state after the special game is controlled to the privilege game state, the fall count after the special game is not reset, and Resume from the fall count. Therefore, as the special game is executed as many times as possible in the award determination by the determination unit in the award gaming state after the first special game, the number of success / failure determinations in the award gaming state after the first special game is calculated. It is possible to increase the number of games and provide new game characteristics.
Here, according to the invention according to the means 4, the second special game (special game based on the notification of the second special notification mode with the success / failure determination result being hit) is executed, and the gaming state after the special game is When controlled to the privilege game state, the falling count is not counted even if the game ball enters the entrance area. Therefore, in the privilege game state after the second special game, it is possible to determine whether or not the player has won the game without counting the falling count, and the privilege game state is maintained in an advantageous state. Therefore, depending on whether the type of the special game won in the privilege game state is the first special game or the second special game, the fall count number is counted in the subsequent privilege game state, or the fall count number It will be different whether the count is interrupted. In this way, in the bonus game state, it is possible to play a game while going back and forth between a state aiming for winning while the falling count is counted and an advantageous state aiming for winning without counting the falling count. It becomes possible to provide.

本発明によれば、特別遊技後の遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に特典が付与され易い特典遊技状態に制御可能な遊技機において、特典遊技状態での新たなゲーム性を提供することが可能である。   According to the present invention, in a gaming machine capable of controlling a gaming state after a special game to a privilege gaming state in which a privilege is more easily given to a player than in a normal gaming state, providing a new game characteristic in the privilege gaming state. Is possible.

第1形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine concerning the 1st form. 同遊技機が備える固定入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the fixed prize apparatus with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える電チューを詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the electric Chu with which the gaming machine is provided. 図3に示す可動部材の周りの拡大図であり、(A)は可動部材が第1案内状態であるときの図であり、(B)は可動部材が第2案内状態であるときの図である。FIG. 4 is an enlarged view around the movable member shown in FIG. 3, (A) is a view when the movable member is in the first guide state, and (B) is a view when the movable member is in the second guide state. is there. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 図3に示す振分装置を正面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the distribution apparatus shown in FIG. 3 from the front side. 図3に示す振分装置を背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the distribution apparatus shown in FIG. 3 from the back side. 図3に示す振分装置の正面図である。It is a front view of the distribution apparatus shown in FIG. 図8に示す均し手段の側面図である。It is a side view of the leveling means shown in FIG. 図9に示す均し手段が遊技球を均す動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement which the leveling means shown in FIG. 9 levels a game ball. 図8に示す左側可動部材と右側可動部材と回転部材と規制手段と主にを示した正面図である。FIG. 9 is a front view mainly showing a left movable member, a right movable member, a rotating member, and a regulating unit shown in FIG. 8. 図7に示す回転部材と規制手段とを主に示した背面図である。FIG. 8 is a rear view mainly showing the rotating member and the regulating means shown in FIG. 7. (A)は振分手段が左側流路に遊技球を振分ける状態を示した図であり、(B)は振分手段が右側流路に遊技球を振分ける状態を示した図である。(A) is the figure which showed the state which the distribution means distributes a game ball to a left channel, (B) is the figure which showed the state which the distribution means distributes a game ball to a right channel. 振分装置が「リセット状態」から1球の遊技球を左側流路に振分けて、更に1球の遊技球が左側流路に進入した状態を示した図である。It is the figure which showed the state where one sort of game balls were distributed to the left channel from the “reset state”, and one game ball entered into the left channel. 図14に示す状態から左側流路に振分けられた遊技球が左側可動部材を更に押し下げた状態を示した図である。It is the figure which showed the state which the game ball distributed to the left channel from the state shown in FIG. 14 further pushed down the left movable member. 図15に示す状態から左側可動部材が原位置に戻った状態を示した図である。It is the figure which showed the state which the left side movable member returned to the original position from the state shown in FIG. 振分装置が「リセット状態」から19球の遊技球を左側流路に振分けた後の状態を示した図である。It is the figure which showed the state after the distribution apparatus distributes 19 game balls to the left channel from the “reset state”. 図17に示す状態から左側流路に振分けられた遊技球が左側可動部材を押し下げて、係合部が被係合部に係合した状態を示した図である。FIG. 18 is a view showing a state in which the game balls distributed to the left channel from the state shown in FIG. 17 push down the left movable member and the engaging portion is engaged with the engaged portion. 図18に示す状態から右側流路に振分けられた遊技球が右側可動部材を押し下げて、係合部と被係合部との係合が解除された状態を示した図である。FIG. 19 is a diagram illustrating a state in which the game balls distributed to the right channel from the state illustrated in FIG. 18 push down the right movable member and the engagement between the engaging portion and the engaged portion is released. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図であるIt is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side of the gaming machine (A)大当たり種別判定テーブルであり、(B)大入賞口の開放態様を示すテーブルである。(A) It is a jackpot type determination table, (B) is a table showing the opening mode of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is an ordinary symbol determination table, and (D) is an ordinary symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートであるIt is a flowchart of a gate passage process. 確変転落調整処理のフローチャートである。It is a flowchart of a probability change fall adjustment process. 特図2関係乱数取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 related random number acquisition processing. 特図1関係乱数取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 related random number acquisition process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol hit determination process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 確変転落設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a probability change fall setting process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric equipment processing (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 可動部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a movable member control process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 遊技状態ステータス設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state status setting process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. ラウンド演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a round effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 電チューの開閉動作と可動部材の作動との関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the opening / closing operation | movement of an electric chew, and the action | operation of a movable member. 補助遊技と第2特別図柄の変動表示報知との関係を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the relationship between an auxiliary | assistant game and the 2nd special symbol change display alert | report. (A)(B)は残り変動回数減算演出を示す図であり、(C)(D)は残り変動回数維持演出を示す図である。(A) (B) is a figure which shows the remaining fluctuation frequency subtraction effect, (C) (D) is a figure which shows the remaining fluctuation frequency maintenance effect. (A)は初当たりのエンディング演出を示す図であり、(B)は確変終了演出を示す図である。(A) is a figure which shows the first ending effect, (B) is a figure which shows the probable end effect. バトル勝利演出を経てエンディング演出が実行される場合と、バトル敗北演出を経てエンディング演出が実行される場合とを示す図である。It is a figure which shows the case where an ending effect is performed through a battle defeat effect, and the case where an ending effect is performed through a battle defeat effect. 初当たりから通常確率状態へ転落するまでの遊技フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game flow from falling to a normal probability state from the first hit. 昼背景モードで大当たりに当選し、バトル敗北演出が実行される場合の演出の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the production | presentation when winning a jackpot in daytime background mode and a battle defeat production is performed. 夜背景モードで大当たりに当選し、バトル勝利演出が実行される場合の演出の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the production | presentation when a jackpot is won in night background mode and a battle victory production is performed. 第2形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine concerning the 2nd form. 第2形態に係る始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start port sensor detection process which concerns on a 2nd form. 第2形態に係る確変転落カウント処理のフローチャートである。It is a flowchart of the probability variation fall count process which concerns on a 2nd form. 第2形態に係る特図2関係乱数取得処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 related random number acquisition process which concerns on a 2nd form. 第2形態に係る遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state setting process which concerns on a 2nd form. 変形例において残り変動回数が無限大であることを示す図である。It is a figure which shows that the frequency | count of remaining fluctuation | variation is infinite in a modification.

1.遊技機の構造
本発明の各実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図21参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 21). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図5参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   Further, an image display device (production means) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. The display screen 7a of the image display device 7 has an effect symbol display area for performing variable display and stop display of effect symbols 8L, 8C, and 8R synchronized with variable display of a first special symbol and a second special symbol described later. Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 5), which will be described later, according to a combination of left, middle, and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery not by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b but by the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 displays, on the display screen 7a, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for a customer, and the like in addition to the effect symbol variable display effect using the effect symbol as described above. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図20参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A in accordance with the number of stored first special figure holds, which will be described later, and the number of second special figure hold, which will be described later. Accordingly, there is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B. Due to the display of the production hold, the number stored in the first special figure hold displayed on the first special figure hold display 43a (see FIG. 20) described later and the second displayed on the second special figure hold display 43b. The number of stored special figure holds can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の近傍には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. In the vicinity of the center decorative body 10, a decorative member 13 representing characters, figures, and the like is disposed.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、固定始動口、第1入球部)20を備える固定入賞装置19が設けられている。   Fixed below the image display device 7 in the game area 3 is provided with a first start opening (first start winning opening, fixed start opening, first entry portion) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. A winning device 19 is provided.

固定入賞装置19は、詳細には図2に示すように、直方体形状の本体部19aと、本体部19aの左右方向の中央部から上方に突出する上方部19bとを備えている。上方部19bの上端には、第1始動口20が形成されている。本体部19aと上方部19bには、第1始動口20から下方に延びる直線経路18Aが形成されていて、直線経路18Aの下端部に非転落用第1始動口センサ20aが配されている。非転落用第1始動口センサ20aが遊技球を検出(検知)することにより、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)が実行可能になっている。但し後述するように、非転落用第1始動口センサ20aが遊技球を検出しても、高確率状態への制御の終了の契機となることはない。   As shown in detail in FIG. 2, the fixed prize winning device 19 includes a rectangular parallelepiped main body 19 a and an upper portion 19 b that protrudes upward from a central portion in the left-right direction of the main body 19 a. A first start port 20 is formed at the upper end of the upper portion 19b. A straight path 18A extending downward from the first start port 20 is formed in the main body portion 19a and the upper portion 19b, and a non-falling first start port sensor 20a is disposed at the lower end portion of the straight path 18A. By detecting (detecting) the game ball by the non-falling first start opening sensor 20a, a lottery of the first special symbol (a big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like) can be executed. However, as will be described later, even when the non-falling first start sensor 20a detects a game ball, it does not trigger the end of the control to the high probability state.

また本体部19aには、直線経路18Aの中間部から右方に延びてL字状に屈曲する屈曲経路18Bが形成されている。屈曲経路18Bの下端部に転落用第1始動口センサ20bが配されている。転落用第1始動口センサ20bが遊技球を検出することにより、第1特別図柄の抽選が実行可能になっている。そして後述するように、転落用第1始動口センサ20bが遊技球を検出(検知)すると、高確率状態への制御の終了の契機となる。つまり、転落用第1始動口センサ20bは、第1特別図柄の抽選を行うためのセンサであると共に、高確率状態への制御を終了させるためのセンサである。   The main body 19a is formed with a bent path 18B that extends rightward from an intermediate portion of the straight path 18A and bends in an L shape. A first start port sensor 20b for falling is disposed at the lower end of the bending path 18B. When the first start-up sensor 20b for falling detects the game ball, the lottery of the first special symbol can be executed. As will be described later, when the first start-up sensor 20b for falling detects (detects) a game ball, it triggers the end of the control to the high probability state. That is, the first start opening sensor 20b for falling is a sensor for performing the lottery of the first special symbol and is a sensor for terminating the control to the high probability state.

この固定入賞装置19では、第1始動口20へ入球した遊技球は、流下することにより直線経路18Aを下方に向かって進むこととなり、屈曲経路18Bの方へ実質的に進まないようになっている。そのため、第1始動口20へ入球した遊技球は、非転落用第1始動口センサ20aに検出されるものの、転落用第1始動口センサ20bに検出されることがほぼないようになっている。よって本形態では、遊技球が固定入賞装置19(第1始動口20)に入賞しても、後述する高確率状態への制御が終了することがない。   In the fixed prize winning device 19, the game ball that has entered the first starting port 20 flows downward along the straight path 18A, and does not substantially advance toward the bent path 18B. ing. Therefore, the game ball that has entered the first start port 20 is detected by the first start port sensor 20a for non-falling, but is hardly detected by the first start port sensor 20b for falling. Yes. Therefore, in this embodiment, even when the game ball wins the fixed winning device 19 (first start port 20), the control to the high probability state described later does not end.

また図1に示すように、遊技領域3における第1始動口20の左上方には、第2始動口(第2始動入賞口、可変始動口、入口部)21を備える普通可変入賞装置(入球装置、いわゆる電チュー)22が設けられている。   As shown in FIG. 1, an ordinary variable winning device (winning) having a second starting port (second starting winning port, variable starting port, inlet portion) 21 on the upper left side of the first starting port 20 in the game area 3. A ball device, so-called electric Chu) 22 is provided.

電チュー22は、詳細には図3に示すように、主に開閉部材(入球部開閉部材)23と、分岐部材130と、振分装置200とを備えていて、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23は、電チューソレノイド24(図3では省略、図20参照)により駆動される。つまり、電チューソレノイド24は開閉部材23の駆動源である。第2始動口21は、開閉部材23が開状態にあるときのみ遊技球が入球可能となる。即ち、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。本形態では、開閉部材23が閉状態にあるときには第2始動口21への入球が不可能となっている。なお、電チュー22は、開閉部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくても良い。   As shown in detail in FIG. 3, the electric chew 22 mainly includes an opening / closing member (ball-entry portion opening / closing member) 23, a branching member 130, and a sorting device 200. The second start port 21 is opened and closed. The opening / closing member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (not shown in FIG. 3, see FIG. 20). That is, the electric chew solenoid 24 is a drive source for the opening / closing member 23. The second starting port 21 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 23 is in the open state. That is, the second start port 21 is a start port that can change the ease of entering a game ball. In this embodiment, when the opening / closing member 23 is in the closed state, it is impossible to enter the second starting port 21. In addition, when the electric chew 22 is in the closed state, it is easier to enter the second starting port 21 when the opening / closing member 23 is in the open state than in the closed state. It may not be impossible to enter the second starting port 21.

分岐部材130は、第2始動口21から振分装置200に至るまでの遊技球の通路を2方向に分岐させるものである。この分岐部材130は、上流に第2始動口21を有するメイン通路130Aと、このメイン通路130Aから分岐するバイパス通路(ワープ流路)130Bとを備える。メイン通路130Aは、第2始動口21から斜め右下方に向かって延びていて、下端部が後述する振分装置200の第1開口部211aに連通している。これにより、第2始動口21に入球した遊技球は、メイン通路130Aを通って振分装置200の第1開口部211aへ進入可能になっている。   The branch member 130 branches the path of the game ball from the second start port 21 to the sorting device 200 in two directions. The branch member 130 includes a main passage 130A having the second start port 21 upstream, and a bypass passage (warp passage) 130B branched from the main passage 130A. The main passage 130A extends obliquely downward to the right from the second starting port 21, and the lower end communicates with a first opening 211a of the sorting device 200 described later. Thereby, the game ball that has entered the second starting port 21 can enter the first opening 211a of the sorting apparatus 200 through the main passage 130A.

一方、バイパス通路130Bは、メイン通路130Aの上下方向の中間部130aから下方に向かって延びていて、下端部が後述する振分装置200の第2開口部211bに連通している。これにより、第2始動口21に入球した遊技球は、メイン通路130Aのうち中間部130aより上方部分130bとバイパス通路130Bとを通って振分装置200の第2開口部211bへ進入可能になっている。   On the other hand, the bypass passage 130B extends downward from the middle portion 130a in the vertical direction of the main passage 130A, and the lower end portion communicates with a second opening 211b of the sorting device 200 described later. Thereby, the game ball that has entered the second starting port 21 can enter the second opening 211b of the sorting apparatus 200 through the upper portion 130b and the bypass passage 130B of the main passage 130A above the intermediate portion 130a. It has become.

また電チュー22(分岐部材130)は、メイン通路130Aの中間部130aに到達した遊技球を、メイン通路130Aの中間部130aより下方部分130c、又はバイパス通路130Bのいずれかに振分ける可動部材(シャッター部材、案内手段)71と、可動部材71を駆動する可動部材ソレノイド73とを備えている。これら可動部材71と可動部材ソレノイド73は、メイン通路130Aの中間部130aの左方に配されている。   The electric chew 22 (branching member 130) is a movable member that distributes the game ball that has reached the intermediate portion 130a of the main passage 130A to either the lower portion 130c or the bypass passage 130B from the intermediate portion 130a of the main passage 130A. (Shutter member, guide means) 71 and a movable member solenoid 73 for driving the movable member 71. The movable member 71 and the movable member solenoid 73 are arranged on the left side of the intermediate portion 130a of the main passage 130A.

図4(A)(B)に示すように、可動部材ソレノイド73は、ハウジング74とプランジャ75とスプリング76とを備えている。プランジャ75はスプリング76により付勢されていて、プランジャ75の先端には、係合突起77aを有する係合部材77が取付けられている。係合部材77の係合突起77aは、リンク部材78の第1の長孔78a内に係合している。また、リンク部材78の第2の長孔78b内には、可動部材71に設けられた係合突起71aが係合している。   As shown in FIGS. 4A and 4B, the movable member solenoid 73 includes a housing 74, a plunger 75, and a spring 76. The plunger 75 is biased by a spring 76, and an engaging member 77 having an engaging protrusion 77 a is attached to the tip of the plunger 75. The engagement protrusion 77 a of the engagement member 77 is engaged in the first long hole 78 a of the link member 78. Further, an engagement protrusion 71 a provided on the movable member 71 is engaged in the second long hole 78 b of the link member 78.

こうして、可動部材ソレノイド73が通電されないときには、図4(A)に示すように、プランジャ75がスプリング76の付勢力により図4(A)の右方へ移動している。そのため、係合部材77に対してリンク部材78を介して連結されている可動部材71も、図4(A)の右方へ移動している。これにより、メイン通路130Aの中間部130aに到達した遊技球は、右方へ移動している可動部材71によって、メイン通路130Aの下方部分130cの方へ案内される。このときの可動部材71の状態を、第1案内状態(進出状態)という。可動部材71が第1案内状態にあるときには、第2始動口21に入球した遊技球は、メイン通路130Aを通って振分装置200の第1開口部211aへ進入することになる。   Thus, when the movable member solenoid 73 is not energized, the plunger 75 moves to the right in FIG. 4A due to the urging force of the spring 76 as shown in FIG. Therefore, the movable member 71 connected to the engaging member 77 via the link member 78 has also moved to the right in FIG. Thus, the game ball that has reached the intermediate portion 130a of the main passage 130A is guided toward the lower portion 130c of the main passage 130A by the movable member 71 moving to the right. The state of the movable member 71 at this time is referred to as a first guiding state (advancing state). When the movable member 71 is in the first guiding state, the game ball that has entered the second starting port 21 enters the first opening 211a of the sorting apparatus 200 through the main passage 130A.

一方、可動部材ソレノイド73が通電されると、図4(B)に示すように、プランジャ75がスプリング76の付勢力に抗して図4(B)の左方へ移動する。そのため、係合部材77に対してリンク部材78を介して連結されている可動部材71も、図4(B)の左方へ移動する。これにより、メイン通路130Aの中間部130aに到達した遊技球は、左方へ移動している可動部材71によって、バイパス通路130Bの方へ案内される。このときの可動部材71の状態を、第2案内状態(退避状態)という。可動部材71が第2案内状にあるときには、第2始動口21に入球した遊技球は、メイン通路130Aの上方部分130b及びバイパス通路130Bを通って振分装置200の第2開口部211bへ進入することになる。   On the other hand, when the movable member solenoid 73 is energized, the plunger 75 moves to the left in FIG. 4B against the urging force of the spring 76 as shown in FIG. Therefore, the movable member 71 connected to the engaging member 77 via the link member 78 also moves to the left in FIG. Thereby, the game ball that has reached the intermediate portion 130a of the main passage 130A is guided toward the bypass passage 130B by the movable member 71 moving to the left. The state of the movable member 71 at this time is referred to as a second guide state (retracted state). When the movable member 71 is in the second guide shape, the game ball that has entered the second start port 21 passes through the upper portion 130b of the main passage 130A and the bypass passage 130B to the second opening 211b of the distribution device 200. To enter.

振分装置200は、後に詳しく説明するが、第1開口部211aを通過した遊技球を左側流路211L又は右側流路211Rのいずれかに振分けるものである。但し振分装置200は、図3に示すように、第2開口部211bを通過した遊技球については、左側流路211L又は右側流路211Rに振分けることなく、左側流路211Lの下端部に進入させるようになっている。左側流路211Lの下端部には、非転落用第2始動口センサ21aが配されている。非転落用第2始動口センサ21aが遊技球を検出することにより、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)が実行可能になっている。但し後述するように、非転落用第2始動口センサ21aが遊技球を検出しても、高確率状態への制御の終了の契機となることはない。こうして、左側流路211Lの下端部、即ち非転落用第2始動口センサ21aが配されている領域は、非転落領域ということができる。   As will be described in detail later, the distribution device 200 distributes the game balls that have passed through the first opening 211a to either the left channel 211L or the right channel 211R. However, as shown in FIG. 3, the distribution device 200 does not distribute the game ball that has passed through the second opening 211b to the left channel 211L or the right channel 211R, but to the lower end of the left channel 211L. It is designed to enter. A non-falling second start port sensor 21a is disposed at the lower end of the left channel 211L. When the non-falling second start opening sensor 21a detects the game ball, the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like) can be executed. However, as will be described later, even when the non-falling second start opening sensor 21a detects a game ball, it does not trigger the end of the control to the high probability state. Thus, the lower end portion of the left channel 211L, that is, the region where the non-falling second start port sensor 21a is disposed can be referred to as a non-falling region.

また右側流路211Rの下端部には、転落用第2始動口センサ21bが配されている。転落用第2始動口センサ21bが遊技球を検出することにより、第2特別図柄の抽選が実行可能になっている。そして後述するように、転落用第2始動口センサ21bが遊技球を検出すると、高確率状態への制御の終了の契機となる。つまり、転落用第2始動口センサ21bは、第2特別図柄の抽選を行うためのセンサであると共に、高確率状態への制御を終了させるためのセンサである。こうして、右側流路211Rの下端部、即ち転落用第2始動口センサ21bが配されている領域は、転落領域ということができる。   In addition, a second start port sensor 21b for falling is disposed at the lower end of the right channel 211R. When the second start-up sensor 21b for falling detects the game ball, the lottery of the second special symbol can be executed. As will be described later, when the second start sensor 21b for falling detects a game ball, it triggers the end of the control to the high probability state. That is, the second start-up sensor 21b for falling is a sensor for performing the lottery of the second special symbol and is a sensor for terminating the control to the high probability state. Thus, the lower end portion of the right channel 211R, that is, the region where the second start-up sensor 21b for falling is disposed can be called a falling region.

なお分岐部材130(電チュー22)において、図3に示すように、メイン通路130Aの中間部130a(可動部材71)よりも上流に、第2始動口21を通過した遊技球を検出(検知)する第2始動口カウントスイッチ(遊技球検知手段)21cが配されている。この第2始動口カウントスイッチ21cにより、開放した電チュー22に入球した入球数がカウントされることになる。   In addition, as shown in FIG. 3, in the branch member 130 (electric Chu 22), the game ball that has passed through the second start port 21 is detected (detected) upstream of the intermediate portion 130a (movable member 71) of the main passage 130A. A second start port count switch (game ball detecting means) 21c is arranged. The number of balls entered into the opened electric chew 22 is counted by the second start port count switch 21c.

また図1に示すように、固定入賞装置19の下方には、大入賞口(特別入賞口、特別入球部)30を備えた大入賞装置(特別入球手段)31が設けられている。大入賞装置31は、大入賞口開閉部材(変位部材)32を備え、大入賞口開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。つまり大入賞装置31では、大入賞口開閉部材32が後方に退避する閉位置(第2位置)よりも前方に進出する開位置(第1位置)に変位している方が、遊技球が入球し易くなる。大入賞口開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図20参照)により駆動される。つまり、大入賞口ソレノイド33は大入賞口開閉部材32の駆動源である。大入賞口30は、大入賞口開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   As shown in FIG. 1, a large winning device (special winning means) 31 including a large winning opening (special winning opening, special winning portion) 30 is provided below the fixed winning device 19. The special winning device 31 includes a special winning opening / closing member (displacement member) 32 and opens / closes the special winning opening 30 by the operation of the special winning opening / closing member 32. In other words, in the big winning device 31, the game ball is inserted when the special winning opening opening / closing member 32 is displaced to the open position (first position) that advances forward rather than the closed position (second position) where the special winning opening opening / closing member 32 retracts backward. It becomes easy to sphere. The special prize opening / closing member 32 is driven by a special prize opening solenoid 33 (see FIG. 20). That is, the special winning opening solenoid 33 is a driving source for the special winning opening / closing member 32. The game winning ball 30 can enter the game ball only when the game winning opening / closing member 32 is open.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の左下方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の下部には、複数の普通入賞口27が設けられている。   A gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided on the lower left side of the center decorative body 10 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22. Furthermore, a plurality of normal winning holes 27 are provided at the bottom of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞、ゲート28への通過、第2始動口21、大入賞口30への入賞を狙い、右打ちを行わないようになっている。その理由については後述する。   In the gaming area 3 in which various winning ports are arranged in this way, the left gaming area (first gaming area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right gaming area (second gaming area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In this pachinko gaming machine 1, a left strike is made so as not to make a right strike, aiming to win the first start opening 20, pass through the gate 28, win the second start opening 21, and the big winning opening 30. ing. The reason will be described later.

また図1に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図5に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留、第1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留、第2保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIG. 1, an indicator 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. As shown in FIG. 5, the display 40 includes a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display 40 includes a first special symbol hold display 43a and a second special symbol display for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special figure hold, first hold). 41b of the second special figure hold display 43b for displaying the number of stored operation hold (second special figure hold, second hold) of 41b, and the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is displayed. A general hold display 44 is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器(報知手段)41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display (notification means) 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、大当たり遊技における大入賞口30の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), an open pattern corresponding to the type of the special symbol that has been stopped (that is, the winning type) A special game (a jackpot game) is performed to open the big prize opening 30. The opening pattern of the big winning opening 30 in the jackpot game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選(大当たりの抽選)の結果に応じた特別図柄を表示するものである。大当たりに当選した場合には、例えば「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄(特別報知態様)を表示する。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery (the jackpot lottery) according to the lighting mode. is there. When winning the jackpot, for example, “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit), the jackpot symbol (1, 2, 5 and 6) from the left is lit ( Special notification mode) is displayed.

また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。特別図柄表示器41が、大当たり抽選による判定結果を示す特別図柄を変動表示を経て停止表示することを、特別図柄の変動表示報知と呼ぶことにする。   In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode). The special symbol display 41 stopping and displaying the special symbol indicating the determination result by the jackpot lottery through the variable display is referred to as a special symbol variable display notification.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(遊技情報)は、特図保留記憶部85(図20参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図20参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図20参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における第1特図保留の上限数(第1上限数)及び第2特図保留の上限数(第2上限数)はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values such as jackpot random numbers acquired for the winning game (game information) ) Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 20). Specifically, if the winning is for the first starting port 20, the first special figure holding is stored in the first special drawing holding storage unit 85 a (see FIG. 20), and if the winning is for the second starting port 21, It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 20) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit number of first special figure reservations (first upper limit number) and the upper limit number of second special figure reservations in this embodiment ( The second upper limit number) is 4 each.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21(電チュー22)の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 (electrical chew 22) will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たり(普通当たり)である場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。普通図柄表示器42が、普通図柄抽選による判定結果を示す普通図柄を変動表示を経て停止表示することを、普通図柄の変動表示報知と呼ぶことにする。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a winning (ordinary winning), a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode). When the normal symbol display 42 stops displaying the normal symbol indicating the determination result by the normal symbol lottery through the variable display, it is referred to as a normal symbol variable display notification.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図20参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における普図保留の上限数は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the general figure storage unit 86 (see FIG. 20). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of universal map holds that can be stored in the general map hold storage unit 86, and the upper limit number of universal map holds in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

2.振分装置の構成
次に図6〜図19に基づいて、振分装置200の構成を説明する。振分装置200は、電チュー22に組み込まれていて、第1開口部(通過部)211aを通過した遊技球を左側流路211L又は右側流路211Rのいずれかに振分けるものである。この振分装置200は、図6及び図7に示すように、ケース部210と、均し手段220と、振分部材230と、左側可動部材240と、右側可動部材250と、回転部材260と、規制手段270と、連繋部材280(図11参照)とを主に備えている。
2. Configuration of Sorting Device Next, the configuration of the sorting device 200 will be described with reference to FIGS. The distribution device 200 is incorporated in the electric chew 22 and distributes the game balls that have passed through the first opening (passage portion) 211a to either the left channel 211L or the right channel 211R. As shown in FIGS. 6 and 7, the sorting apparatus 200 includes a case portion 210, a leveling means 220, a sorting member 230, a left movable member 240, a right movable member 250, and a rotating member 260. The control unit 270 and the connecting member 280 (see FIG. 11) are mainly provided.

ケース部210は、前方から後方に向かって順番に、前側ケース211と中間ケース212と後側ケース213とを備えている。またケース部210は、前側ケース211と中間ケース212との間に介在する長方形状の仕切板214と、中間ケース212と後側ケース213との間に介在する支持板215とを備えている。   The case part 210 includes a front case 211, an intermediate case 212, and a rear case 213 in order from the front to the rear. The case part 210 includes a rectangular partition plate 214 interposed between the front case 211 and the intermediate case 212 and a support plate 215 interposed between the intermediate case 212 and the rear case 213.

前側ケース211は、図6に示すように、上端に遊技球が進入可能な第1開口部211aを有し、第1開口部211aから下方に延びるように形成された1つの上側流路(共通路)211Uを有する。そして、上側流路211Uの下端から左右方向に分岐する左側流路(第1流路)211L及び右側流路(第2流路)211Rが形成されている。   As shown in FIG. 6, the front case 211 has a first opening 211a into which a game ball can enter at the upper end and is formed to extend downward from the first opening 211a. Road) 211U. A left channel (first channel) 211L and a right channel (second channel) 211R that branch in the left-right direction from the lower end of the upper channel 211U are formed.

こうして、第1開口部211aを通過した遊技球が、後述する振分部材230によって左側流路211Lに振分けられると、その遊技球が後述する左側可動部材240の左側接触突起部241を押し下げた後、非転落用第2始動口センサ21aによって検出される。一方、第1開口部211aを通過した遊技球が、後述する振分部材230によって右側流路211Rに振分けられると、その遊技球が後述する右側可動部材250の右側接触突起部251を押し下げた後、転落用第2始動口センサ21bによって検出される。なお前側ケース211は透明なプラスチックで構成されているため、上側流路211Uを通過した遊技球が左側流路211L又は右側流路211Rのどちらに振分けられたかを遊技者が視認可能になっている。後に詳しく説明するが、遊技者は左側流路211Lに振分けられた遊技球を見ると未だ高確率状態が継続し、右側流路211Rに振分けられた遊技球を見ると高確率状態から通常確率状態へ転落するのを把握できるようになっている。   Thus, when the game ball that has passed through the first opening 211a is distributed to the left channel 211L by the distribution member 230 described later, the game ball pushes down the left contact protrusion 241 of the left movable member 240 described later. It is detected by the second start opening sensor 21a for non-falling. On the other hand, when the game ball that has passed through the first opening 211a is distributed to the right flow path 211R by the distribution member 230 described later, the game ball pushes down the right contact protrusion 251 of the right movable member 250 described later. This is detected by the second start opening sensor 21b for falling. Since the front case 211 is made of a transparent plastic, the player can visually recognize whether the game ball that has passed through the upper flow path 211U is distributed to the left flow path 211L or the right flow path 211R. . As will be described in detail later, when the player sees the game ball distributed to the left channel 211L, the high probability state still continues, and when the player distributes the right ball 211R to the normal probability state from the high probability state It is possible to grasp the fall to.

また、前側ケース211の左側面部の下方には、遊技球が進入可能な第2開口部211bが形成されている。第2開口部211bは、図3に示すように、バイパス通路130Bと連通している。そのため、バイパス通路130Bを通って第2開口部211bから進入した遊技球は、後述する左側可動部材240の左側接触突起部241を押し下げることなく、非転落用第2始動口センサ21aによって検出される。   A second opening 211b into which a game ball can enter is formed below the left side surface of the front case 211. As shown in FIG. 3, the second opening portion 211b communicates with the bypass passage 130B. Therefore, the game ball that has entered from the second opening 211b through the bypass passage 130B is detected by the second start port sensor 21a for non-falling without pushing down the left contact protrusion 241 of the left movable member 240 described later. .

中間ケース212及び後側ケース213は、図6及び図7に示すように、均し手段220、振分部材230、左側可動部材240、右側可動部材250、回転部材260、規制手段270、及び連繋部材280(図11参照)を収容している。なお図7では、収容されている各部材が視認できるように、後側ケース213の後面側のカバーが取り外された状態が示されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the intermediate case 212 and the rear case 213 are connected to the leveling means 220, the sorting member 230, the left movable member 240, the right movable member 250, the rotating member 260, the regulating means 270, and the linkage. The member 280 (refer FIG. 11) is accommodated. FIG. 7 shows a state in which the cover on the rear surface side of the rear case 213 is removed so that each member accommodated can be visually recognized.

仕切板214には、図6に示すように、左側流路211Lに対応した位置に円弧状の左側円弧溝214Lが形成されている。また、右側流路211Rに対応した位置に円弧状の右側円弧溝214Rが形成されている。更に、仕切板214には、図8に示すように、上側流路211Uの下端部に対応した位置に、3つのガイド溝214a,214b,214cが形成されている。3つのガイド溝214a,214b,214cはそれぞれ上下方向に長く形成されている。   As shown in FIG. 6, the partition plate 214 has an arcuate left arc groove 214L formed at a position corresponding to the left channel 211L. Further, an arc-shaped right arc groove 214R is formed at a position corresponding to the right channel 211R. Furthermore, as shown in FIG. 8, the guide plate 214a, 214b, 214c is formed in the partition plate 214 at a position corresponding to the lower end portion of the upper flow path 211U. The three guide grooves 214a, 214b, and 214c are each formed long in the vertical direction.

左側に形成されているガイド溝214a(以下「左側ガイド溝214a」と呼ぶ)には、後述する振分部材230の左側ガイド突起232aが前後方向に挿通されている。右側に形成されているガイド溝214b(以下「右側ガイド溝214b」と呼ぶ)には、後述する振分部材230の右側ガイド突起232bが前後方向に挿通されている。左右方向の中央に形成されているガイド溝214b(以下「中央ガイド溝214b」と呼ぶ)には、後述する振分部材230の中央ガイド突起232cが前後方向に挿通されている。   A guide groove 214a formed on the left side (hereinafter referred to as “left side guide groove 214a”) has a left guide protrusion 232a of a sorting member 230, which will be described later, inserted in the front-rear direction. A right guide protrusion 232b of a sorting member 230, which will be described later, is inserted in a front-rear direction in a guide groove 214b formed on the right side (hereinafter referred to as "right side guide groove 214b"). A center guide protrusion 232c of a sorting member 230, which will be described later, is inserted in the front-rear direction in a guide groove 214b (hereinafter referred to as "center guide groove 214b") formed in the center in the left-right direction.

均し手段220は、上側流路211Uに進入した遊技球を、1球ずつ振分部材230に向かわせて、先に上側流路211Uに進入した遊技球が振分部材230に到達してから、後に上側流路211Uに進入した遊技球が振分部材230に到達するまでの間隔(時間)を、所定の間隔以上にするものである。後述するように、上側流路211Uに進入した遊技球は振分部材230によって左側流路211L又は右側流路211Rに振分けられる。しかしながら仮に短い間隔で(連続的に)遊技球が振分部材230に向かうと、先に上側流路211Uに進入した遊技球の振分けが完了しないうちに(振分部材230が水平状態に戻らないうちに)、後に上側流路211Uに進入した遊技球が振分部材230に向かうことなる。その結果、後に上側流路211Uに進入した遊技球の振分けを正確に行うことができなくなる。そこで本形態では、均し手段220によって、振分部材230による振分けを正確に行うことができるようにしている。   The leveling means 220 directs the game balls that have entered the upper flow path 211U one by one toward the sorting member 230, and after the game balls that have previously entered the upper flow path 211U have reached the sorting member 230. The interval (time) until a game ball that has entered the upper flow path 211U later reaches the sorting member 230 is set to a predetermined interval or more. As will be described later, the game balls that have entered the upper flow path 211U are distributed to the left flow path 211L or the right flow path 211R by the distribution member 230. However, if the game balls are directed to the distribution member 230 at short intervals (continuously), the distribution of the game balls that have previously entered the upper flow path 211U is not completed (the distribution member 230 does not return to the horizontal state). The game ball that subsequently entered the upper flow path 211U goes to the sorting member 230. As a result, it becomes impossible to accurately distribute the game balls that have entered the upper flow path 211U later. Therefore, in this embodiment, the leveling means 220 can accurately perform the sorting by the sorting member 230.

均し手段220は、図6及び図9に示すように、左右方向に延びる第1支持軸221及び第2支持軸222と、第1支持軸221の両端部に回転自在に支持された各ギヤ部材223と、第1支持軸221から径外方向に延びる複数の区画板224と、第2支持軸222に揺動可能に支持されている回転規制部材225とを備えている。第1支持軸221は中間ケース212に支持されていて、第2支持軸222は支持板215に支持されている。複数の区画板224は、第1支持軸221の周方向に等間隔に配されている。回転規制部材225は、各ギヤ部材223の回転を規制するためのものである。この回転規制部材225は、上側に各ギヤ部材223に係合可能な引掛爪225aを有し、下側に錘部材225bを有している。   As shown in FIGS. 6 and 9, the leveling means 220 includes a first support shaft 221 and a second support shaft 222 that extend in the left-right direction, and gears that are rotatably supported at both ends of the first support shaft 221. A member 223, a plurality of partition plates 224 extending radially outward from the first support shaft 221, and a rotation restricting member 225 that is swingably supported by the second support shaft 222 are provided. The first support shaft 221 is supported by the intermediate case 212, and the second support shaft 222 is supported by the support plate 215. The plurality of partition plates 224 are arranged at equal intervals in the circumferential direction of the first support shaft 221. The rotation restricting member 225 is for restricting the rotation of each gear member 223. The rotation regulating member 225 has a hook claw 225a that can be engaged with each gear member 223 on the upper side, and a weight member 225b on the lower side.

この均し手段220では、複数の区画板224のうちいずれかが上側流路211Uに必ず位置している。そのため、上側流路211Uに遊技球が進入すると、図9の二点鎖線で示すように、流下する遊技球が区画板224に接触する。これにより、遊技球の重みが各ギヤ部材223に作用して、各ギヤ部材223が回転しようとする。このとき、図10(A)に示すように、回転規制部材225の引掛爪225aが、各ギヤ部材223との係合を一旦解除する。即ち、回転規制部材225は、その上端が後方(図10(A)の右側)に向かうように揺動(回転)する。   In the leveling means 220, one of the plurality of partition plates 224 is necessarily located in the upper flow path 211U. Therefore, when a game ball enters the upper flow path 211U, the flowing game ball contacts the partition plate 224 as shown by a two-dot chain line in FIG. Thereby, the weight of the game ball acts on each gear member 223, and each gear member 223 tries to rotate. At this time, as shown in FIG. 10A, the hooking claw 225a of the rotation restricting member 225 once releases the engagement with each gear member 223. That is, the rotation restricting member 225 swings (rotates) so that its upper end is directed rearward (right side in FIG. 10A).

こうして、回転規制部材225が揺動すると、錘部材225bを含めた回転規制部材225の重心の位置が変化する。これにより、回転規制部材225は、図10(B)に示すように、その上端が前方(図10(B)の左側)に向かうように揺動する。その結果、再び引掛爪225aが各ギヤ部材223と係合し、各ギヤ部材223の回転が規制される。つまり、図10(A)(B)に示すように、各ギヤ部材223(区画板224)は、落下する遊技球によって回転するが、即座に回転規制部材225によってその回転が規制される。そして、各ギヤ部材223は、更に落下しようとする遊技球によって再び回転し始める。   Thus, when the rotation restricting member 225 swings, the position of the center of gravity of the rotation restricting member 225 including the weight member 225b changes. Thereby, as shown in FIG. 10B, the rotation restricting member 225 swings so that the upper end thereof is directed forward (left side of FIG. 10B). As a result, the hooking claws 225a are engaged with the gear members 223 again, and the rotation of the gear members 223 is restricted. That is, as shown in FIGS. 10A and 10B, each gear member 223 (partition plate 224) is rotated by the falling game ball, but its rotation is immediately regulated by the rotation regulating member 225. Each gear member 223 starts to rotate again by the game ball about to fall.

こうして、図10(A)(B)に示すような状況が繰り返されて、最終的に図10(C)に示すように、遊技球は上側流路211Uのうち均し手段220が配されている箇所を通過する。このように均し手段220では、各ギヤ部材223が回転規制部材225によって回転を規制されながら少しずつ回転するため、仮に短い間隔で(続けざまに)遊技球が上側流路211Uに進入したとしても、先に進入した遊技球とそれに続いて進入した遊技球との間隔は、所定の間隔以上となる。その結果、後述する振分部材230による振分けを正確に行うことが可能となる。なお、所定の間隔とは、先に進入した遊技球が振分部材230によって左側流路211L又は右側流路211Rに振分けられたときに、振分部材230が通常状態(後述する第1状態又は第2状態)から傾斜した状態を経て再び通常状態に戻るまでの時間である。   Thus, the situation as shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B) is repeated. Finally, as shown in FIG. 10 (C), the game balls are provided with the leveling means 220 in the upper flow path 211U. Pass through the location. Thus, in the leveling means 220, each gear member 223 rotates little by little while being restricted by the rotation restricting member 225. Therefore, even if the game balls enter the upper flow path 211U at short intervals (continuously). The interval between the game ball that has entered first and the game ball that has subsequently entered is equal to or greater than a predetermined interval. As a result, it is possible to accurately perform distribution by the distribution member 230 described later. Note that the predetermined interval means that when the game ball that has entered first is distributed to the left channel 211L or the right channel 211R by the distribution member 230, the distribution member 230 is in a normal state (a first state or This is the time from the second state) to the normal state again through the inclined state.

振分部材(振分手段)230は、上側流路211Uを流下する遊技球に接触して、遊技球を左側流路211L又は右側流路211Rのいずれかに振分けるものである。振分部材230は、図6に示すように、遊技球に接触する平板状の接触部231を有する。接触部231は、通常状態(後述するように傾斜していない状態)において、上下方向と直交する水平方向に延びている。図8に示すように、接触部231の幅(左右方向の寸法)は、上側流路211Uの幅より大きくなっている。   The distribution member (distribution means) 230 contacts the game balls flowing down the upper flow path 211U, and distributes the game balls to either the left flow path 211L or the right flow path 211R. As shown in FIG. 6, the sorting member 230 includes a flat contact portion 231 that comes into contact with the game ball. The contact portion 231 extends in a horizontal direction perpendicular to the vertical direction in a normal state (a state where the contact portion 231 is not inclined as described later). As shown in FIG. 8, the width (the dimension in the left-right direction) of the contact portion 231 is larger than the width of the upper flow path 211U.

接触部231には、図8に示すように、後端面から後方に向かって突出する3つのガイド突起232a,232b,232cが形成されている。左側に形成されているガイド突起232a(以下「左側ガイド突起232a」と呼ぶ)は、仕切板214の左側ガイド溝214aに挿通されている。右側に形成されているガイド突起232b(以下「右側ガイド突起232b」と呼ぶ)は、仕切板214の右側ガイド溝214bに挿通されている。左右方向の中央に形成されているガイド突起232c(以下「中央ガイド突起232c」と呼ぶ)は仕切板214の中央ガイド溝214cに挿通されている。左側ガイド溝214a及び右側ガイド溝214bの幅(左右方向の寸法)は、左側ガイド突起232a及び右側ガイド突起232bの幅よりも十分大きくなっている(両者の間には比較的大きな隙間が形成される)。一方、中央ガイド溝214cの幅は、中央ガイド突起232cの幅よりも僅かに大きくなっている(両者の間には僅かな隙間が形成される)。   As shown in FIG. 8, the guide portion 231 is formed with three guide protrusions 232 a, 232 b, and 232 c that protrude rearward from the rear end surface. A guide protrusion 232 a (hereinafter referred to as “left guide protrusion 232 a”) formed on the left side is inserted into the left guide groove 214 a of the partition plate 214. A guide protrusion 232 b (hereinafter referred to as “right guide protrusion 232 b”) formed on the right side is inserted into the right guide groove 214 b of the partition plate 214. A guide protrusion 232 c (hereinafter referred to as “center guide protrusion 232 c”) formed at the center in the left-right direction is inserted into the center guide groove 214 c of the partition plate 214. The width of the left guide groove 214a and the right guide groove 214b (dimension in the left-right direction) is sufficiently larger than the width of the left guide protrusion 232a and the right guide protrusion 232b (a relatively large gap is formed between them). ) On the other hand, the width of the central guide groove 214c is slightly larger than the width of the central guide protrusion 232c (a slight gap is formed between them).

中央ガイド突起232cは、左側ガイド突起232a及び右側ガイド突起232bよりも後方に延びている。中央ガイド突起232cの後端部232c1は、図7及び図12に示すように、連結部材233の筒状部233aに回転可能に挿通されている。連結部材233は、筒状部233aから上方に延びる延出部233bと、延出部233bから左方に延びる支持部233cとを有している。支持部233cの右端部は、ケース部210の支持板215に回転自在に支持されている。そして、図12に示すように、支持部233cの下端233c1は、引っ張りバネである振分用付勢部材234の一端(右端)が引掛けられている。振分用付勢部材234の他端(左端)は、支持板215に設けられた引掛部215aに引掛けられている。   The center guide protrusion 232c extends rearward from the left guide protrusion 232a and the right guide protrusion 232b. As shown in FIGS. 7 and 12, the rear end portion 232c1 of the center guide protrusion 232c is rotatably inserted into the cylindrical portion 233a of the connecting member 233. The connecting member 233 includes an extending part 233b extending upward from the cylindrical part 233a and a support part 233c extending leftward from the extending part 233b. The right end portion of the support portion 233c is rotatably supported by the support plate 215 of the case portion 210. And as shown in FIG. 12, the lower end 233c1 of the support part 233c is hooked with one end (right end) of the urging member for distribution 234 which is a tension spring. The other end (left end) of the urging member 234 for sorting is hooked on a hook portion 215 a provided on the support plate 215.

接触部231(振分部材230)は、通常状態(水平状態)から図13(A)に示すように、左側流路211L側が低くなる傾斜した状態に変位可能である。また、通常状態から図13(B)に示すように、右側流路211R側が低くなる傾斜した状態に変位可能である。上述したように、中央ガイド溝214cの幅は中央ガイド突起232cの幅より僅かに大きく、左側ガイド溝214a及び右側ガイド溝214bの幅は、左側ガイド突起232a及び右側ガイド突起232bの幅より十分大きい。そのため接触部231は、中央ガイド溝214c内に挿通された中央ガイド突起232cの位置を基準として、図13(A)又は図13(B)に示す傾斜した状態に変位可能である。   The contact portion 231 (distribution member 230) can be displaced from a normal state (horizontal state) to an inclined state in which the left channel 211L side is lowered as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 13B, the normal state can be displaced to an inclined state in which the right channel 211R side is lowered. As described above, the width of the center guide groove 214c is slightly larger than the width of the center guide protrusion 232c, and the width of the left guide groove 214a and the right guide groove 214b is sufficiently larger than the width of the left guide protrusion 232a and the right guide protrusion 232b. . Therefore, the contact portion 231 can be displaced to the inclined state shown in FIG. 13A or FIG. 13B with reference to the position of the central guide protrusion 232c inserted into the central guide groove 214c.

図8に示すように、接触部231が通常状態であるときに、上側流路211Uと左側流路211Lとの間、上側流路211Uと右側流路211Rとの間には、遊技球が通過可能な隙間が存在しない。これに対して、接触部231が通常状態から図13(A)に示す傾斜した状態に変位すると、上側流路211Uと左側流路211Lとの間に遊技球が通過可能な隙間が生じる。これにより、接触部231に接触した遊技球が左側流路211Lに振分けられることになる。一方、接触部231が通常状態から図13(B)に示す傾斜した状態に変位すると、上側流路211Uと右側流路211Rとの間に遊技球が通過可能な隙間が生じる。これにより、接触部231に接触した遊技球が右側流路211Rに振分けられることになる。   As shown in FIG. 8, when the contact portion 231 is in a normal state, a game ball passes between the upper channel 211U and the left channel 211L and between the upper channel 211U and the right channel 211R. There are no possible gaps. On the other hand, when the contact portion 231 is displaced from the normal state to the inclined state shown in FIG. 13A, a gap through which the game ball can pass is formed between the upper channel 211U and the left channel 211L. Thereby, the game ball that has contacted the contact portion 231 is distributed to the left channel 211L. On the other hand, when the contact portion 231 is displaced from the normal state to the inclined state shown in FIG. 13B, a gap through which a game ball can pass is formed between the upper flow path 211U and the right flow path 211R. Thereby, the game ball that has contacted the contact portion 231 is distributed to the right channel 211R.

接触部231は、通常状態から図13(A)又は図13(B)に示す傾斜した状態に変位すると、中央ガイド溝214cに挿通された中央ガイド突起232cが、下方に移動する。図13(A)に示す傾斜した状態に変位した場合の中央ガイド突起232cの移動量と、図13(B)に示す傾斜した状態に変位した場合の中央ガイド突起232cの移動量は、同じである。図12に示すように、中央ガイド突起232cの後端部232c1は、連結部材233の筒状部233aに回転可能に挿通されているため、中央ガイド突起232cが下方に移動すると、連結部材233が支持部233cで支持されている箇所(支持部233cの右端部)を中心として回動する。連結部材233が回動すると、振分用付勢部材234が伸びた状態となる。つまり、振分用付勢部材234は、接触部231が通常状態から図13(A)又は図13(B)に示す傾斜した状態に変位すると、接触部231を通常状態に戻す方向に付勢する。   When the contact portion 231 is displaced from the normal state to the inclined state shown in FIG. 13A or FIG. 13B, the central guide protrusion 232c inserted through the central guide groove 214c moves downward. The amount of movement of the central guide protrusion 232c when displaced in the inclined state shown in FIG. 13A is the same as the amount of movement of the central guide protrusion 232c when displaced in the inclined state shown in FIG. is there. As shown in FIG. 12, the rear end portion 232c1 of the central guide protrusion 232c is rotatably inserted into the cylindrical portion 233a of the connecting member 233. Therefore, when the central guide protrusion 232c moves downward, the connecting member 233 is moved. It rotates about the place (right end part of the support part 233c) supported by the support part 233c. When the connecting member 233 rotates, the distribution biasing member 234 is extended. That is, the urging member 234 for allocating biases the contact portion 231 in a direction to return the contact portion 231 to the normal state when the contact portion 231 is displaced from the normal state to the inclined state shown in FIG. 13A or 13B. To do.

左側可動部材240は、左側流路211Lを通過する遊技球によって可動する部材である。左側可動部材240は、図8及び図11に示すように、一方側の端部(図11の上側の端部)に前方に向かって突出する左側接触突起部241を有する。左側接触突起部241は、仕切板214に形成された左側円弧溝214Lに挿通されている。また左側可動部材240は、他方側の端部(図11の下側の端部)で仕切板214に回転自在に支持されている。そのため、左側可動部材240は、左側接触突起部241が左側円弧溝214Lに沿って移動できる範囲で、仕切板214に支持された箇所を中心に回転可能となっている。   The left movable member 240 is a member that is movable by a game ball passing through the left channel 211L. As shown in FIGS. 8 and 11, the left movable member 240 has a left contact protrusion 241 that protrudes forward at one end (the upper end in FIG. 11). The left contact protrusion 241 is inserted into the left arc groove 214 </ b> L formed in the partition plate 214. The left movable member 240 is rotatably supported by the partition plate 214 at the other end (the lower end in FIG. 11). Therefore, the left movable member 240 is rotatable around a place supported by the partition plate 214 within a range in which the left contact protrusion 241 can move along the left arcuate groove 214L.

この左側可動部材240は、仕切板214に支持された箇所で、図11に示すように、ねじりコイルバネである左側可動用付勢部材242によって時計方向(前方から見たときを基準とした時計方向)に付勢されている。そのため、左側可動部材240は、左側接触突起部241が遊技球によって押し下げられない限り、図11に示す原位置に待機している。一方、左側流路211Lを通過する遊技球が左側接触突起部241を押し下げると、左側可動部材240は反時計方向に所定量回転する。その後、遊技球による左側接触突起部241の押し下げが解除されると(遊技球が左側流路211Lを通過し終えると)、左側可動部材240は左側可動用付勢部材242によって時計方向に回転して、原位置に復帰する。   As shown in FIG. 11, the left movable member 240 is supported by the partition plate 214 and is rotated clockwise (clockwise with reference to the front as viewed from the front) by a left movable biasing member 242 that is a torsion coil spring. ). Therefore, the left movable member 240 stands by at the original position shown in FIG. 11 unless the left contact protrusion 241 is pushed down by the game ball. On the other hand, when the game ball passing through the left channel 211L pushes down the left contact protrusion 241, the left movable member 240 rotates a predetermined amount in the counterclockwise direction. Thereafter, when the push of the left contact protrusion 241 by the game ball is released (when the game ball has finished passing through the left channel 211L), the left movable member 240 is rotated clockwise by the left movable biasing member 242. Return to the original position.

左側可動部材240には、図11に示すように、連繋突起243及び左側可動突起244が形成されている。連繋突起243は、連繋部材280に形成された長孔281に入り込んでいる。連繋部材280は、上下方向に長く形成されていて、下端部で仕切板214に回転自在に支持されている。この連繋部材280の回転中心は、後述する回転部材260の回転中心と同じになっている。連繋部材280の上下方向の中間部には、先鋭で細長い部材である押圧部材282が回転自在に取付けられている。押圧部材282は、押圧用付勢部材283によって時計方向(先端が後述する回転部材260に押し付けられる方向)に付勢されている。そのため、左側可動部材240が反時計方向に回転すると、連繋突起243が連繋部材280の長孔281の壁面を押圧して、連繋部材280が反時計方向に回転する(図14(A)及び図15(A)参照)。このとき、連繋部材280の回転に伴って、押圧部材282が押圧用付勢部材283の付勢力に抗して回転しようとする。   As shown in FIG. 11, a connecting protrusion 243 and a left movable protrusion 244 are formed on the left movable member 240. The connecting protrusion 243 enters the long hole 281 formed in the connecting member 280. The connecting member 280 is formed long in the vertical direction and is rotatably supported by the partition plate 214 at the lower end. The rotation center of the connecting member 280 is the same as the rotation center of the rotation member 260 described later. A pressing member 282 that is a sharp and elongated member is rotatably attached to an intermediate portion in the vertical direction of the connecting member 280. The pressing member 282 is urged clockwise by the pressing urging member 283 (a direction in which the tip is pressed against a rotating member 260 described later). Therefore, when the left movable member 240 rotates counterclockwise, the connecting protrusion 243 presses the wall surface of the long hole 281 of the connecting member 280, and the connecting member 280 rotates counterclockwise (FIG. 14A and FIG. 15 (A)). At this time, as the connecting member 280 rotates, the pressing member 282 tries to rotate against the urging force of the pressing urging member 283.

左側可動突起244は、左側流路211Lへの遊技球の通過によって左側可動部材240が反時計方向に回転したときに、後述する第2規制部272のコ字状部分272aの左側壁部272a1に接触する(図14(A)及び図15(A)参照)。つまり、左側可動突起244は、コ字状部分272aの左側壁部272a1に接触することにより、コ字状部分272aを左方向にスライドさせるためのものである。   The left movable protrusion 244 is formed on the left wall 272a1 of the U-shaped portion 272a of the second restricting portion 272, which will be described later, when the left movable member 240 rotates counterclockwise by the passage of the game ball to the left channel 211L. Contact (see FIGS. 14A and 15A). That is, the left movable protrusion 244 is for sliding the U-shaped portion 272a in the left direction by contacting the left wall portion 272a1 of the U-shaped portion 272a.

右側可動部材250は、右側流路211Rを通過する遊技球によって可動する部材である。右側可動部材250は、図8及び図11に示すように、一方側の端部(図11の上側の端部)に前方に向かって突出する右側接触突起部251を有する。右側接触突起部251は、仕切板214に形成された右側円弧溝214Rに挿通されている。また右側可動部材250は、他方側の端部(図11の下側の端部)で仕切板214に回転自在に支持されている。そのため、右側可動部材250は、右側接触突起部251が右側円弧溝214Rに沿って移動できる範囲で、仕切板214に支持された箇所を中心に回転可能となっている。   The right movable member 250 is a member that is movable by a game ball that passes through the right channel 211R. As shown in FIGS. 8 and 11, the right movable member 250 has a right contact protrusion 251 that protrudes forward at one end (the upper end in FIG. 11). The right contact protrusion 251 is inserted through a right arc groove 214 </ b> R formed in the partition plate 214. The right movable member 250 is rotatably supported by the partition plate 214 at the other end (the lower end in FIG. 11). Therefore, the right movable member 250 is rotatable around a place supported by the partition plate 214 within a range in which the right contact protrusion 251 can move along the right arc groove 214R.

この右側可動部材250は、仕切板214に支持された箇所で、図11に示すように、ねじりコイルバネである右側可動用付勢部材252によって反時計方向(前方から見たときを基準とした反時計方向)に付勢されている。そのため、右側可動部材250は、右側接触突起部251が遊技球に押し下げられない限り、図11に示す原位置に待機している。一方、右側流路211Rを通過する遊技球が右側接触突起部251を押し下げると、右側可動部材250は時計方向に所定量回転する。その後、遊技球による右側接触突起部251の押し下げが解除されると(遊技球が右側流路211Rを通過し終えると)、右側可動部材250は右側可動用付勢部材252によって反時計方向に回転して、原位置に復帰する。   As shown in FIG. 11, the right movable member 250 is supported at the partition plate 214 by a right movable urging member 252 that is a torsion coil spring. (Clockwise). Therefore, the right movable member 250 stands by at the original position shown in FIG. 11 unless the right contact protrusion 251 is pushed down by the game ball. On the other hand, when the game ball passing through the right channel 211R pushes down the right contact protrusion 251, the right movable member 250 rotates a predetermined amount in the clockwise direction. Thereafter, when the lowering of the right contact projection 251 by the game ball is released (when the game ball has finished passing through the right channel 211R), the right movable member 250 is rotated counterclockwise by the right movable biasing member 252. To return to the original position.

右側可動部材250には、図11に示すように、右側可動突起254が形成されている。右側可動突起254は、右側流路211Rへの遊技球の通過によって右側可動部材250が時計方向に回転したときに、後述する第2規制部272のコ字状部分272aの右側壁部272a2に接触する(図18(A)及び図19(A)参照)。つまり、右側可動突起254は、コ字状部分272aの右側壁部272a2に接触することにより、コ字状部分272aを右方向にスライドさせるためのものである。   As shown in FIG. 11, the right movable member 250 is formed with a right movable protrusion 254. The right movable protrusion 254 contacts the right wall portion 272a2 of the U-shaped portion 272a of the second restricting portion 272, which will be described later, when the right movable member 250 rotates clockwise by the passage of the game ball to the right flow path 211R. (See FIGS. 18A and 19A). That is, the right movable protrusion 254 is for sliding the U-shaped portion 272a in the right direction by contacting the right wall portion 272a2 of the U-shaped portion 272a.

回転部材(切替手段、第1可動体)260は、図7に示すように、支持板215に対して回転自在に支持された円盤状の部材である。回転部材260の径外方向端部には、図11に示すように、周方向に沿って前方に突出した縁部261が形成されている。この縁部261には、径内方向に窪んだ被係合部261aが1つだけ形成されている。また縁部261の径内方向側には、ラチェット部262が形成されている。このラチェット部262には、周方向に沿って等間隔に複数の係合溝262aが形成されている。係合溝262aは、ラチェット部262に対して断面V字状に窪んだ溝であり、合計20個形成されている。20個の係合溝262aの一つに、押圧部材282の先端が嵌り込んでいる。この回転部材260には、先鋭で細長い部材である係止部材263が回転自在に取付けられている。係止部材263は、係止用付勢部材264によって、ラチェット部262(係合溝262a)側に付勢されている。そして、係止部材263の先端は、押圧部材282の先端が嵌り込んでいる係合溝262aとは別の係合溝262aに嵌り込んでいる。   As shown in FIG. 7, the rotating member (switching means, first movable body) 260 is a disk-like member that is rotatably supported by the support plate 215. As shown in FIG. 11, an edge 261 that protrudes forward along the circumferential direction is formed at the radially outer end of the rotating member 260. The edge portion 261 is formed with only one engaged portion 261a recessed in the radial direction. A ratchet portion 262 is formed on the radially inner side of the edge portion 261. In the ratchet portion 262, a plurality of engagement grooves 262a are formed at equal intervals along the circumferential direction. The engagement grooves 262a are grooves recessed in a V-shaped cross section with respect to the ratchet portion 262, and a total of 20 engagement grooves are formed. The tip of the pressing member 282 is fitted in one of the 20 engagement grooves 262a. A locking member 263 that is a sharp and elongated member is rotatably attached to the rotating member 260. The locking member 263 is biased toward the ratchet portion 262 (engagement groove 262a) by the locking biasing member 264. And the front-end | tip of the latching member 263 is fitted in the engaging groove 262a different from the engaging groove 262a in which the front-end | tip of the press member 282 is fitting.

規制手段(切替手段、第2可動体)270は、回転部材260と連係して、振分部材230の状態を切り替えるものである。この規制手段270は、第1規制部271と第2規制部272とを備える。第1規制部271は、図12に示すように、L字状の係合部271aと、上下方向に延びる第1規制突起271bと、第2規制部272に対して回転自在に支持される軸部271cとを有する。係合部271aの先端部分(下端部分)の前後方向の位置は、回転部材260の被係合部261aが形成されている位置と一致する。第1規制突起271bは、軸部271cを中心として係合部271aとは反対側に形成されている。この第1規制突起271bは、後述する第2規制部272の左側規制突起272bに接触可能となっている。そして、第1規制部271は、軸部271cの外側に設けられたねじりコイルバネである規制用付勢部材273によって、係合部271aが回転部材260に近づく方向に付勢されている。   The restricting means (switching means, second movable body) 270 switches the state of the sorting member 230 in cooperation with the rotating member 260. This restricting means 270 includes a first restricting portion 271 and a second restricting portion 272. As shown in FIG. 12, the first restricting portion 271 has an L-shaped engaging portion 271a, a first restricting protrusion 271b extending in the vertical direction, and a shaft that is rotatably supported by the second restricting portion 272. Part 271c. The position of the front end portion (lower end portion) of the engaging portion 271a in the front-rear direction coincides with the position where the engaged portion 261a of the rotating member 260 is formed. The first restricting protrusion 271b is formed on the opposite side of the engaging portion 271a with the shaft portion 271c as the center. The first restricting protrusion 271b can contact a left restricting protrusion 272b of a second restricting portion 272, which will be described later. The first restricting portion 271 is biased in a direction in which the engaging portion 271a approaches the rotating member 260 by a restricting biasing member 273 that is a torsion coil spring provided outside the shaft portion 271c.

本形態では、回転部材260が一回転(360度回転)する度に、係合部271aが被係合部261aに1回係合することが可能となる。即ち、回転部材260が所定位置であるときにのみ係合部271aが被係合部261aに係合することができ、回転部材260が所定位置以外であるときには、係合部271aが被係合部261aに係合することができない。言い換えれば、第1規制部271は規制用付勢部材273によって回転部材260に近づく方向に付勢されているため、係合部271aが被係合部261aに係合することができないときには、係合部271aは回転部材260の中心から相対的に遠い離間位置に位置する(図17(B)参照)。一方、係合部271aが被係合部261aに係合することができるときには、係合部271aの先端部分(下端部分)が被係合部261aに入り込んで、係合部271aは被係合部261aの中心から相対的に近い近接位置に位置する(図18(B)参照)。   In this embodiment, each time the rotating member 260 rotates once (360 degrees), the engaging portion 271a can be engaged with the engaged portion 261a once. That is, the engaging portion 271a can be engaged with the engaged portion 261a only when the rotating member 260 is at the predetermined position, and when the rotating member 260 is other than the predetermined position, the engaging portion 271a is engaged. The portion 261a cannot be engaged. In other words, since the first restricting portion 271 is urged by the restricting urging member 273 toward the rotating member 260, the engaging portion 271a cannot be engaged with the engaged portion 261a. The joint portion 271a is located at a separated position relatively far from the center of the rotating member 260 (see FIG. 17B). On the other hand, when the engaging portion 271a can engage with the engaged portion 261a, the distal end portion (lower end portion) of the engaging portion 271a enters the engaged portion 261a, and the engaging portion 271a becomes engaged. It is located at a close position relatively close to the center of the portion 261a (see FIG. 18B).

第2規制部272は、図12に示すように、コ字状部分272aと、水平状の平板部分(図示省略)とを有する。平板部分の左側には、上下方向に延びる左側規制突起272bが回転自在に支持されていて、平板部分の右側には、上下方向に延びる右側規制突起272cが回転自在に支持されている。左側規制突起272bの動きと右側規制突起272cの動きとは、連動するようになっている。左側規制突起272bと右側規制突起272cとの間の間隔(左右方向の寸法)は、振分部材230における左側ガイド突起232aと右側ガイド突起232bとの間の間隔より僅かに小さい。また、左側規制突起272bは、右側規制突起272cよりも後方に長く形成されている。これにより、左側規制突起272bは、上述した第1規制部271の第1規制突起271bに接触可能になっている。   As shown in FIG. 12, the second restricting portion 272 includes a U-shaped portion 272a and a horizontal flat plate portion (not shown). On the left side of the flat plate portion, a left side restricting projection 272b extending in the vertical direction is rotatably supported. On the right side of the flat plate portion, a right side restricting projection 272c extending in the vertical direction is rotatably supported. The movement of the left regulating projection 272b and the movement of the right regulating projection 272c are interlocked. The distance between the left restriction protrusion 272b and the right restriction protrusion 272c (the dimension in the left-right direction) is slightly smaller than the distance between the left guide protrusion 232a and the right guide protrusion 232b in the sorting member 230. Further, the left regulation protrusion 272b is formed to be longer rearward than the right regulation protrusion 272c. Thereby, the left side regulation protrusion 272b can contact the 1st regulation protrusion 271b of the 1st regulation part 271 mentioned above.

この第2規制部272は、支持板215に対して、左右方向にスライド可能に取付けられている。また第2規制部272の左側規制突起272bは、規制用付勢部材273によって第1規制部271に近づく方向(図12の左方向)に付勢されている。即ち、規制用付勢部材273によって、第1規制部271と第2規制部272とは互いに近づく方向に付勢されているため、第1規制突起271bと左側規制突起272bとは互いに押し合うように接触している。その押し合う力は、双方とも規制用付勢部材273の作用によるものであるため、釣り合っている。   The second restricting portion 272 is attached to the support plate 215 so as to be slidable in the left-right direction. Further, the left restricting protrusion 272b of the second restricting portion 272 is biased in a direction approaching the first restricting portion 271 by the restricting biasing member 273 (the left direction in FIG. 12). That is, since the first restricting portion 271 and the second restricting portion 272 are biased toward each other by the restricting biasing member 273, the first restricting protrusion 271b and the left restricting protrusion 272b are pressed against each other. Touching. The pressing force is balanced because both are due to the action of the regulating biasing member 273.

この規制手段270によれば、左側可動部材240が反時計方向に回転すると、左側可動突起244は第2規制部272のコ字状部分272aの左側壁部272a1に接触する(図15(A)参照)。これにより、第2規制部272のコ字状部分272aは左方向にスライドし、左側規制突起272b及び右側規制突起272cが左方向に移動することになる。一方、右側可動部材250が時計方向に回転すると、右側可動突起254は第2規制部272のコ字状部分272aの右側壁部272a2に接触する(図19(A)参照)。これにより、第2規制部272のコ字状部分272aは右方向にスライドし、左側規制突起272b及び右側規制突起272cが右方向に移動することとなる。   According to the restricting means 270, when the left movable member 240 rotates counterclockwise, the left movable protrusion 244 contacts the left wall 272a1 of the U-shaped portion 272a of the second restricting portion 272 (FIG. 15A). reference). As a result, the U-shaped portion 272a of the second restricting portion 272 slides to the left, and the left restricting projection 272b and the right restricting projection 272c move to the left. On the other hand, when the right movable member 250 rotates in the clockwise direction, the right movable protrusion 254 contacts the right wall portion 272a2 of the U-shaped portion 272a of the second restricting portion 272 (see FIG. 19A). Thereby, the U-shaped portion 272a of the second restricting portion 272 slides in the right direction, and the left restricting protrusion 272b and the right restricting protrusion 272c move in the right direction.

上述した振分装置200の動作について説明する。第2始動口21に入球した遊技球は、可動部材71が第1案内状態(図4(A)参照)である限り、メイン通路130Aを通って第1開口部211aに進入(入球)する。第1開口部211aから上側流路211Uに進入した複数の遊技球は、均し手段220によって、所定の間隔以上で振分部材230に向かう。振分部材230は、上側流路211Uに進入した遊技球を、左側流路211L又は右側流路211Rのいずれかに振分ける。   The operation of the sorting apparatus 200 described above will be described. As long as the movable member 71 is in the first guiding state (see FIG. 4A), the game ball that has entered the second starting port 21 enters (first enters) the first opening 211a through the main passage 130A. To do. The plurality of game balls that have entered the upper flow path 211U from the first opening 211a are directed to the sorting member 230 by the leveling means 220 at a predetermined interval or more. The distribution member 230 distributes the game ball that has entered the upper flow path 211U to either the left flow path 211L or the right flow path 211R.

本形態における振分装置200は、以下で説明するように、上側流路211Uに進入した遊技球の大部分は左側流路211Lに振分けられるものの、21回に1回の割合(20:1)で遊技球が右側流路211Rに振分けられるように設定されたものである。つまり、21球の遊技球が第1開口部211aに入球すると、20球の遊技球が左側流路211Lに振分けられるのに対して、1球の遊技球が右側流路211Rに振分けられることになる。   As will be described below, the distribution device 200 according to the present embodiment distributes most of the game balls that have entered the upper flow path 211U to the left flow path 211L, but once every 21 times (20: 1) The game balls are set so as to be distributed to the right channel 211R. That is, when 21 game balls enter the first opening 211a, 20 game balls are distributed to the left channel 211L, whereas one game ball is distributed to the right channel 211R. become.

以下では、1球の遊技球が右側流路211Rに振分けられた直後の振分装置200の状態を「リセット状態」と呼ぶことにする。また、遊技球が振分部材230に接触すると右側流路211Rに振分けられることとなる振分装置200の状態を「ラスト状態」と呼ぶこととする。つまり「ラスト状態」は、振分装置200が「リセット状態」から20球の遊技球を左側流路211Lに振分けた後の状態である。図14では、振分装置200が「リセット状態」から1球の遊技球を左側流路211Lに振分けて、更に1球の遊技球が左側流路211Lに進入した状態が示されている。   Hereinafter, the state of the sorting apparatus 200 immediately after one game ball is distributed to the right channel 211R will be referred to as a “reset state”. In addition, the state of the sorting device 200 that is distributed to the right channel 211R when the game ball contacts the sorting member 230 is referred to as a “last state”. That is, the “last state” is a state after the sorting apparatus 200 has distributed 20 game balls to the left channel 211L from the “reset state”. FIG. 14 shows a state in which the sorting apparatus 200 distributes one game ball to the left channel 211L from the “reset state”, and further enters one game ball into the left channel 211L.

振分装置200が「リセット状態」以外の状態であるとき(例えば図14参照)、第2規制部272(左側規制突起272b及び右側規制突起272c)は相対的に右側に位置している。そのため、振分部材230の右側ガイド突起232bの直下には、第2規制部272の右側規制突起272cが位置している。これに対して、振分部材230の左側ガイド突起232aの直下には、第2規制部272の左側規制突起272bが位置していない。そのため、落下する遊技球が振分部材230に当接すると、振分部材230は左側流路211L側が低くなるように傾斜した状態となる(図13(A)参照)。なおこのときには、右側規制突起272cの作用により、振分部材230が右側流路211Rを低くするように傾斜することはない。これにより、上側流路211Uと左側流路211Lとの間に遊技球が通過可能な隙間が生じ、遊技球が左側流路211Lに進入する。   When the sorting device 200 is in a state other than the “reset state” (see, for example, FIG. 14), the second restricting portion 272 (the left restricting protrusion 272b and the right restricting protrusion 272c) is relatively positioned on the right side. Therefore, the right restriction protrusion 272c of the second restriction portion 272 is located immediately below the right guide protrusion 232b of the sorting member 230. On the other hand, the left restricting protrusion 272b of the second restricting portion 272 is not located immediately below the left guide protrusion 232a of the sorting member 230. Therefore, when the falling game ball comes into contact with the sorting member 230, the sorting member 230 is inclined so that the left channel 211L side is lowered (see FIG. 13A). At this time, the distribution member 230 does not incline so as to lower the right flow path 211R due to the action of the right regulating protrusion 272c. Thereby, a gap through which a game ball can pass is formed between the upper flow path 211U and the left flow path 211L, and the game ball enters the left flow path 211L.

このように左側規制突起272b及び右側規制突起272cが相対的に右側に位置することにより、接触部231(振分部材230)が通常状態(水平状態)から図13(A)に示すように左方へ傾斜できる状態が本発明の「第1状態」に相当する。   As described above, the left-side restricting protrusion 272b and the right-side restricting protrusion 272c are relatively positioned on the right side, so that the contact portion 231 (the distributing member 230) is moved from the normal state (horizontal state) to the left as shown in FIG. The state that can be tilted in the direction corresponds to the “first state” of the present invention.

左側流路211Lを流下した遊技球は、左側流路211Lに位置する左側可動部材240の左側接触突起部241に接触する。これにより、図14(A)から図15(A)に示すように、左側接触突起部241が左側円弧溝214Lに沿って押し下げられ、左側可動部材240が反時計方向に回転する。左側可動部材240が反時計方向に回転すると、左側可動部材240の連繋突起243が連繋部材280の長孔281の壁面を押して、連繋部材280が反時計方向(図14(A)の左側)に回転する。この連繋部材280の回転に伴って、係合溝262aに嵌り込んでいる押圧部材282も左側に移動しようとする。押圧部材282が左側へ移動しようとすると、係合溝262aの壁面が押圧部材282によって押されることで、回転部材260が反時計方向に回転する。即ち、回転部材260は、左側に移動しようとする押圧部材282によって所定量θ(図15(A)参照、本形態では18度)回転することになる。   The game ball flowing down the left channel 211L contacts the left contact protrusion 241 of the left movable member 240 located in the left channel 211L. Accordingly, as shown in FIGS. 14A to 15A, the left contact protrusion 241 is pushed down along the left arc groove 214L, and the left movable member 240 rotates counterclockwise. When the left movable member 240 rotates counterclockwise, the connecting protrusion 243 of the left movable member 240 pushes the wall surface of the long hole 281 of the connecting member 280, and the connecting member 280 is counterclockwise (left side in FIG. 14A). Rotate. As the connecting member 280 rotates, the pressing member 282 fitted in the engaging groove 262a also tends to move to the left. When the pressing member 282 is about to move to the left side, the wall surface of the engaging groove 262a is pressed by the pressing member 282, so that the rotating member 260 rotates counterclockwise. That is, the rotating member 260 is rotated by a predetermined amount θ (see FIG. 15A, 18 degrees in this embodiment) by the pressing member 282 that is about to move to the left side.

遊技球が左側流路211Lにおける左側接触突起部241が設けられた箇所を通過すると、図16(A)に示すように、振分用付勢部材234の作用によって、左側接触突起部241が原位置(上端)に戻る。左側接触突起部241(左側可動部材240)が原位置に復帰することに伴い、反時計方向に回転していた連繋部材280も原位置に復帰する(時計方向に回転する)。このとき、押圧部材282も右側に移動する。回転部材260が所定量θ回転した後、押圧部材282が右側に移動することとなるから、押圧部材282の先端は回転部材260が回転する前に嵌り込んでいた係合溝262aの隣の係合溝262aに嵌り込むこととなる。   When the game ball passes through the portion of the left channel 211L where the left contact protrusion 241 is provided, the left contact protrusion 241 becomes the original by the action of the urging member 234 for distribution as shown in FIG. Return to position (top). As the left contact protrusion 241 (left movable member 240) returns to the original position, the connecting member 280 that has rotated counterclockwise also returns to the original position (rotates clockwise). At this time, the pressing member 282 also moves to the right. Since the pressing member 282 moves to the right after the rotation member 260 has rotated by a predetermined amount θ, the front end of the pressing member 282 is a member adjacent to the engagement groove 262a that was fitted before the rotation member 260 was rotated. It will fit in the joint groove 262a.

また本形態では、回転部材260が回転すると、係止部材263が係止用付勢部材264の付勢力に抗して内側に変位し、係合溝262aから一旦外れる。しかし、回転部材260が回転することに伴って、係止部材263は回転する前に引っ掛かっていた係合溝262aの隣の係合溝262aに嵌り込むこととなる。これにより、遊技球が左側流路211Lを通過することなく回転部材260が回転してしまうことが防止される。このように、遊技球が左側流路211Lを通過して、左側接触突起部241を押し下げる度に、回転部材260が反時計方向に所定量θだけ回転する。   Further, in this embodiment, when the rotating member 260 rotates, the locking member 263 is displaced inward against the urging force of the locking urging member 264, and once disengages from the engagement groove 262a. However, as the rotating member 260 rotates, the locking member 263 fits into the engaging groove 262a adjacent to the engaging groove 262a that was hooked before rotating. This prevents the rotation member 260 from rotating without the game ball passing through the left channel 211L. Thus, each time the game ball passes through the left channel 211L and pushes down the left contact projection 241, the rotating member 260 rotates counterclockwise by a predetermined amount θ.

また、図14(A)から図15(A)に示すように、左側流路211Lを通過する遊技球によって、左側接触突起部241が押し下げられると、左側可動突起244が第2規制部272のコ字状部分272aの左側壁部272a1に接触し、第2規制部272が左方向にスライドする。これにより、図15(A)に示すように、第2規制部272の左側規制突起272bが、第1規制部271の第1規制突起271bから離れる。第1規制突起271bは、規制用付勢部材273によって、係合部271aが回転部材260に近づく方向に付勢されているため、左側規制突起272bが左側へ移動することで、左側規制突起272bによる規制が解除され、当該付勢された方向に回転しようとする。しかし、係合部271aが被係合部261aに係合することができないときには、第1規制部271は、当該付勢された方向に回転することができない。よって第1規制部271は、第1規制突起271bと左側規制突起272bとが離れても回転せず、図16(A)に示すように、左方向にスライドした第2規制部272は規制用付勢部材273の作用によって元の位置(右側の位置)に戻り、第2規制部272の左側規制突起272bと第1規制部271の第1規制突起271bとが再び接触した状態となる。こうして、図16(A)に示す状態において、上側流路211Uを流下する遊技球が再び振分部材230に当接すると、振分装置200が上記した動作と同様に動作して、遊技球が左側流路211Lに振分けられることになる。   Further, as shown in FIGS. 14A to 15A, when the left contact protrusion 241 is pushed down by the game ball passing through the left channel 211L, the left movable protrusion 244 becomes the second restricting portion 272. The second restricting portion 272 slides leftward in contact with the left side wall portion 272a1 of the U-shaped portion 272a. As a result, as shown in FIG. 15A, the left restricting protrusion 272b of the second restricting portion 272 is separated from the first restricting protrusion 271b of the first restricting portion 271. Since the first restricting protrusion 271b is biased by the restricting biasing member 273 in the direction in which the engaging portion 271a approaches the rotating member 260, the left restricting protrusion 272b moves to the left, and thus the left restricting protrusion 272b. The regulation by is released, and it tries to rotate in the biased direction. However, when the engaging portion 271a cannot engage with the engaged portion 261a, the first restricting portion 271 cannot rotate in the biased direction. Therefore, the first restricting portion 271 does not rotate even if the first restricting protrusion 271b and the left restricting protrusion 272b are separated from each other, and the second restricting portion 272 that is slid leftward as shown in FIG. The biasing member 273 returns to the original position (right position) by the action of the urging member 273, and the left restricting protrusion 272b of the second restricting portion 272 and the first restricting protrusion 271b of the first restricting portion 271 come into contact again. Thus, in the state shown in FIG. 16A, when the game ball flowing down the upper flow path 211U comes into contact with the distribution member 230 again, the distribution device 200 operates in the same manner as described above, and the game ball is It will be distributed to the left channel 211L.

これに対して、回転部材260が反時計方向に所定量θずつ回転していくと、図17に示す状態となる。図17に示す状態では、振分装置200が「リセット状態」から19球の遊技球を左側流路211Lに振分けた後の状態が示されている。図17(A)に示す状態において、20球目の遊技球が上側流路211Uを通過して振分部材230に接触すると、上述したように左側流路211Lに振分けられる。これにより、図17(A)から図18(A)に示すように、遊技球が左側接触突起部241を押し下げることにより、左側可動突起244が第2規制部272のコ字状部分272aの左側壁部272a1に接触し、第2規制部272が左方向にスライドする。このとき、回転部材260は図17(A)に示す状態から図18(A)に示すように反時計方向に所定量θだけ回転し、第2規制部272の左側規制突起272bが第1規制部271の第1規制突起271bから離れると、規制用付勢部材273の付勢力によって、係合部271aが被係合部261aに係合する。つまり、第1規制部271は、図18の二点鎖線で示したように、第1規制突起271bが第2規制部272の左側規制突起272bに近づく方向に回転し(反時計方向に回転し)、第1規制突起271bと左側規制突起272bが接触した状態となる。第1規制部271と第2規制部272は共に規制用付勢部材273によって付勢されたものであるため、第1規制突起271bと左側規制突起272bが接触した状態は維持される。   On the other hand, when the rotating member 260 is rotated counterclockwise by a predetermined amount θ, the state shown in FIG. 17 is obtained. The state shown in FIG. 17 shows a state after the sorting apparatus 200 has sorted the 19 game balls into the left channel 211L from the “reset state”. In the state shown in FIG. 17A, when the 20th game ball passes through the upper flow path 211U and contacts the sorting member 230, it is distributed to the left flow path 211L as described above. Accordingly, as shown in FIGS. 17A to 18A, the game ball pushes down the left contact protrusion 241 so that the left movable protrusion 244 is left of the U-shaped portion 272a of the second restricting portion 272. The second restricting portion 272 slides leftward in contact with the wall portion 272a1. At this time, the rotating member 260 rotates from the state shown in FIG. 17A by a predetermined amount θ in the counterclockwise direction as shown in FIG. When separated from the first restricting protrusion 271b of the portion 271, the engaging portion 271a is engaged with the engaged portion 261a by the urging force of the restricting urging member 273. That is, the first restricting portion 271 rotates in a direction in which the first restricting protrusion 271b approaches the left restricting protrusion 272b of the second restricting portion 272 (as shown in the counterclockwise direction), as indicated by a two-dot chain line in FIG. ), The first restricting protrusion 271b and the left restricting protrusion 272b are in contact with each other. Since both the first restricting portion 271 and the second restricting portion 272 are urged by the restricting urging member 273, the state where the first restricting protrusion 271b and the left restricting protrusion 272b are in contact with each other is maintained.

図18(A)に示すように、第2規制部272が左方向にスライドして、左側規制突起272b及び右側規制突起272cが左側に位置した状態では、振分部材230の左側ガイド突起232aの直下には、第2規制部272の左側規制突起272bが位置している。これに対して、振分部材230の右側ガイド突起232bの直下には、第2規制部272の右側規制突起272cが位置していない。そのため、落下する遊技球が振分部材230に接触すると、振分部材230は右側流路211Rが低くなるように傾斜した状態となる(図13(B)参照)。なおこのときには、左側規制突起272bの作用により、振分部材230が左側流路211Lを低くするように傾斜することはない。これにより、上側流路211Uと右側流路211Rとの間に遊技球が通過可能な隙間が生じ、遊技球が右側流路211Rに進入する。   As shown in FIG. 18A, when the second restricting portion 272 slides to the left and the left restricting projection 272b and the right restricting projection 272c are located on the left side, the left guide protrusion 232a of the sorting member 230 is Immediately below, the left-side restricting protrusion 272b of the second restricting portion 272 is located. On the other hand, the right restriction protrusion 272c of the second restriction portion 272 is not located immediately below the right guide protrusion 232b of the sorting member 230. Therefore, when the falling game ball contacts the sorting member 230, the sorting member 230 is inclined so that the right channel 211R is lowered (see FIG. 13B). At this time, the distribution member 230 does not incline so as to lower the left channel 211L due to the action of the left regulating protrusion 272b. Thereby, a gap through which a game ball can pass is formed between the upper flow path 211U and the right flow path 211R, and the game ball enters the right flow path 211R.

このように左側規制突起272b及び右側規制突起272cが相対的に左側に位置することにより、接触部231(振分部材230)が通常状態(水平状態)から図13(B)に示すように右方へ傾斜できる状態が本発明の「第2状態」に相当する。つまり、図18(A)に示す振分装置200の状態が、遊技球が右側流路211Rに振分けられることとなる「ラスト状態」となっている。   Thus, the left restricting protrusion 272b and the right restricting protrusion 272c are relatively positioned on the left side, so that the contact portion 231 (the distributing member 230) is moved from the normal state (horizontal state) to the right as shown in FIG. 13B. The state that can be tilted in the direction corresponds to the “second state” of the present invention. That is, the state of the sorting apparatus 200 shown in FIG. 18A is a “last state” in which the game balls are distributed to the right channel 211R.

要するに振分装置200では、遊技球が左側流路211Lを通過することにより、回転部材260が反時計方向に所定量θずつ回転していく。そして、上側流路211Uに進入した21球の遊技球のうち1球の遊技球が左側流路211Lを通過したときに、係合部271aが被係合部261aに係合する。その結果、次に上側流路211Uに進入した遊技球が振分部材230に接触すると、その遊技球が右側流路211Rへ振分けられるようになっている。   In short, in the sorting apparatus 200, when the game ball passes through the left channel 211L, the rotating member 260 rotates counterclockwise by a predetermined amount θ. When one of the 21 game balls that has entered the upper flow path 211U passes through the left flow path 211L, the engaging portion 271a engages with the engaged portion 261a. As a result, when the game ball that has entered the upper flow path 211U next contacts the distribution member 230, the game ball is distributed to the right flow path 211R.

なお、遊技球が右側流路211Rへ振分けられた後の振分装置200の動作は、以下のようになる。遊技球が右側流路211Rに振分けられると、右側流路211Rを流下した遊技球は、右側接触突起部251に接触する。これにより、図18(A)から図19(A)に示すように、右側接触突起部251が右側円弧溝214Rに沿って押し下げられ、右側可動部材250が時計方向に回転する。そのため、右側可動突起254が第2規制部272のコ字状部分272aの右側壁部272a2に接触し、第2規制部272が右方向にスライドする。第2規制部272が右方向にスライドすると、第2規制部272の左側規制突起272bが第1規制部271の第1規制突起271bを右方向に押す。その結果、第1規制部271が時計周りに回転し、係合部271aは被係合部261aから外れる(係合部271aが上方へ移動する)。   The operation of the sorting apparatus 200 after the game balls are distributed to the right channel 211R is as follows. When the game balls are distributed to the right channel 211R, the game balls that have flowed down the right channel 211R come into contact with the right contact protrusions 251. Accordingly, as shown in FIGS. 18A to 19A, the right contact protrusion 251 is pushed down along the right arc groove 214R, and the right movable member 250 rotates in the clockwise direction. Therefore, the right movable protrusion 254 contacts the right wall portion 272a2 of the U-shaped portion 272a of the second restricting portion 272, and the second restricting portion 272 slides to the right. When the second restricting portion 272 slides to the right, the left restricting projection 272b of the second restricting portion 272 pushes the first restricting projection 271b of the first restricting portion 271 to the right. As a result, the first restricting portion 271 rotates clockwise, and the engaging portion 271a is disengaged from the engaged portion 261a (the engaging portion 271a moves upward).

これにより、図19(A)に示すように、振分部材230の右側ガイド突起232bの直下には、第2規制部272の右側規制突起272cが位置していて、振分部材230の左側ガイド突起232aの直下には、第2規制部272の左側規制突起272bが位置しない。よって、この状態で上側流路211Uに進入した遊技球が振分部材230に接触すると、その遊技球を左側流路211Lに振分けることになる。つまり、図19(A)に示す振分装置200の状態が、遊技球が右側流路211Rに振分けられた直後である「リセット状態」となっている。なお、振分装置200が「ラスト状態」から「リセット状態」に変わっても、回転部材260の位置は変わってない(回転していない)。振分装置200が「リセット状態」であるときに、1球の遊技球が第1開口部211aに入球して左側流路211Lに振分けられると、左側流路211Lを通過する遊技球により左側接触突起部241が押し下げられ、回転部材260が反時計方向に所定量θだけ回転する(図14(A)参照)。   As a result, as shown in FIG. 19A, the right restriction projection 272c of the second restriction portion 272 is located immediately below the right guide protrusion 232b of the distribution member 230, and the left guide of the distribution member 230 is left. The left side regulation projection 272b of the second regulation part 272 is not located immediately below the projection 232a. Therefore, when the game ball that has entered the upper flow path 211U in this state contacts the sorting member 230, the game ball is distributed to the left flow path 211L. That is, the state of the sorting apparatus 200 shown in FIG. 19A is a “reset state” immediately after the game balls are distributed to the right channel 211R. Even if the sorting apparatus 200 changes from the “last state” to the “reset state”, the position of the rotating member 260 does not change (does not rotate). When the sorting device 200 is in the “reset state”, when one game ball enters the first opening 211a and is distributed to the left channel 211L, the game ball passing through the left channel 211L causes the left side The contact protrusion 241 is pushed down, and the rotating member 260 rotates counterclockwise by a predetermined amount θ (see FIG. 14A).

以上説明したように、右側流路211Rに遊技球が振分られると、右側接触突起部251が押し下げられ、第2規制部272が右方向へスライドすると共に、係合部271aと被係合部261aとの係合が解除される。つまり、第2規制部272を右方向にスライドさせること(係合部271aと被係合部261aとの係合を解除すること)で、次の遊技球が左側流路211Lに誘導されるようにすると共に、回転部材260の回転が係合部271aと被係合部261aとの係合によって妨げられないようにする。   As described above, when the game ball is distributed to the right channel 211R, the right contact protrusion 251 is pushed down, the second restricting portion 272 slides in the right direction, and the engaging portion 271a and the engaged portion are moved. The engagement with 261a is released. That is, the next game ball is guided to the left channel 211L by sliding the second restricting portion 272 in the right direction (releasing the engagement between the engaging portion 271a and the engaged portion 261a). In addition, the rotation of the rotating member 260 is not hindered by the engagement between the engaging portion 271a and the engaged portion 261a.

このようにして、本形態における振分装置200では、第1開口部211aに入球した遊技球を「左側流路:右側流路=20:1」で振分ける。つまり本形態では、リセット状態である振分装置200に対して21球の遊技球が第1開口部211aに入球すると、1〜20番目の遊技球は左側流路211Lに振分けられて非転落用第2始動口センサ21aによって検出され、21番目の遊技球が右側流路211Rに振分けられて転落用第2始動口センサ21bによって検出される。   In this manner, in the sorting device 200 according to the present embodiment, the game balls that have entered the first opening 211a are sorted by “left channel: right channel = 20: 1”. That is, in this embodiment, when 21 game balls enter the first opening 211a with respect to the sorting apparatus 200 in the reset state, the 1st to 20th game balls are distributed to the left channel 211L and do not fall. Is detected by the second start port sensor 21a, and the 21st game ball is distributed to the right channel 211R and detected by the second start port sensor 21b for falling.

3.遊技機の電気的構成
次に図20及び図21に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図20及び図21に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
3. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 20 and 21. FIG. As shown in FIG. 20 and FIG. 21, the pachinko gaming machine 1 is related to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub control unit only needs to include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。更に詳細には第1特図保留記憶部85aは、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また第2特図保留記憶部85bは、記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域には、後述の大当たり乱数を記憶する領域、後述の大当たり種別乱数を記憶する領域、後述のリーチ乱数を記憶する領域、後述の変動パターン乱数を記憶する領域、後述の転落情報を記憶する領域、及び後述の回転数維持情報を記憶する領域が設けられている。   The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. More specifically, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. The second special figure storage unit 85b includes four storage areas corresponding to the number of second special figure storages that can be stored. In each storage area, an area for storing a jackpot random number described later, an area for storing a jackpot type random number described below, an area for storing a reach random number described below, an area for storing a variation pattern random number described below, and a fall information described below are stored. And an area for storing rotational speed maintenance information, which will be described later.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、非転落用第1始動口センサ20a、転落用第1始動口センサ20b、非転落用第2始動口センサ21a、転落用第2始動口センサ21b、第2始動口カウントスイッチ21c、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. Specifically, the sensors include a first start-up sensor 20a for non-falling, a first start-up sensor 20b for falling, a second start-up sensor 21a for non-falling, a second start-up sensor 21b for falling, and a second start-up. A mouth count switch 21c, a gate sensor 28a, a big winning mouth sensor 30a, and a normal winning mouth sensor 27a are connected.

非転落用第1始動口センサ20a及び転落用第1始動口センサ20bは、固定入賞装置19内(図2参照)に設けられて各第1始動口センサ20a,20bを通過する遊技球を検出するものである。非転落用第2始動口センサ21a及び転落用第2始動口センサ21bは、電チュー22に組み込まれた振分装置200内(図6参照)に設けられて各第2始動口センサ21a,21bを通過する遊技球を検出するものである。第2始動口カウントスイッチ21cは、電チュー22に組み込まれた分岐部材130内(図3参照)に設けられて第2始動口21に入球した入球数をカウントするものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過する遊技球を検出するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20a for non-falling and the first start port sensor 20b for falling are provided in the fixed winning device 19 (see FIG. 2) and detect game balls passing through the first start port sensors 20a and 20b. To do. The second start port sensor 21a for non-falling and the second start port sensor 21b for falling are provided in the sorting device 200 (see FIG. 6) incorporated in the electric chew 22 and are respectively provided with the second start port sensors 21a and 21b. The game ball passing through is detected. The second starting port count switch 21 c is provided in the branch member 130 (see FIG. 3) incorporated in the electric chew 22 and counts the number of balls that have entered the second starting port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball passing through the gate 28. The big prize opening sensor 30 a is provided in the big prize opening 30 and detects a game ball won in the big prize opening 30. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、大入賞口ソレノイド33、および可動部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の開閉部材23を駆動するものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の大入賞口開閉部材32を駆動するものである。可動部材ソレノイド73は、分岐部材130に設けられている可動部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a special prize opening solenoid 33, and a movable member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the opening / closing member 23 of the electric chew 22. The special prize opening solenoid 33 drives the special prize opening / closing member 32 of the special prize winning device 31. The movable member solenoid 73 drives the movable member 71 provided on the branch member 130.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置140およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout payout device 140, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置140の球貸モータ141を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ142により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 141 of the ball rental device 140 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out lending ball is detected by the lending sensor 142 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図21に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 21, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 through the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 66 and the panel lamp 5. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15(図1参照)を動作させる。なお盤可動体15は、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable panel 15 (see FIG. 1) connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The movable board 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the movable board 15 and controls the operation of the movable board 15 according to the operational pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control or operation control of the movable panel 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。演出ボタン検出SW63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   The sub control board 90 is connected to an effect button detection SW (switch) 63a. The effect button detection SW 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口30を開放させる「特別遊技」が実行される。大当たりに当選して実行される特別遊技を大当たり遊技(特別遊技)という。
4). Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When a big win is won, a “special game” is executed in which the special winning opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (win type) displayed in a stopped state. A special game that is won and won is called a jackpot game (special game).

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

本形態では、大当たりの種別として図22(A)に示すように3つ設定されている。具体的に図22(B)に示すように、「8R大当たり」は、1Rから8Rまで大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって1回開放する。「5R大当たりA」又は「5R大当たりB」は、1Rから5Rまで大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって1回開放する。「8R大当たり」と「5R大当たりA」と「5R大当たりB」のいずれに当選しても、大当たり遊技後の遊技状態が後述の「高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態」に制御されるようになっている。   In this embodiment, three jackpot types are set as shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 22 (B), “8R jackpot” opens the jackpot 30 from 1R to 8R once for a maximum of 29.5 seconds per 1R. “5R jackpot A” or “5R jackpot B” opens the grand prize opening 30 from 1R to 5R once for a maximum of 29.5 seconds per 1R. Regardless of whether “8R jackpot”, “5R jackpot A” or “5R jackpot B” is won, the gaming state after the jackpot game will be controlled to the “high probability state, short time state and high base state” described later. It has become.

「8R大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「5R大当たりA」又は「5R大当たりB」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。特図2の抽選における各大当たりへの振分確率では、「5R大当たりA」が20%であり、「5R大当たりB」が80%となっている。なお、第1特別図柄の抽選によって「8R大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄1」(第1の特別報知態様)が停止表示される。また第2特別図柄の抽選によって「5R大当たりA」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄1」が停止表示される。また第2特別図柄の抽選によって「5R大当たりB」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」(第2の特別報知態様)が停止表示される。なお特図2の抽選における各大当たりへの振分確率は適宜変更可能であり、例えば「5R大当たりA」が50%であり、「5R大当たりB」が50%であっても良い。   There is a possibility that “8R jackpot” will be won only by the lottery of the first special symbol (Special Fig. 1). On the other hand, “5R jackpot A” or “5R jackpot B” may be won only in the lottery of the second special symbol (special chart 2). In the distribution probability to each jackpot in the lottery in FIG. 2, “5R jackpot A” is 20% and “5R jackpot B” is 80%. In addition, when “8R jackpot” is won by lottery of the first special symbol, “special diagram 1_short time symbol 1” (first special notification mode) is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. When “5R jackpot A” is won by lottery of the second special symbol, “special symbol 2_short-time symbol 1” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. When “5R jackpot B” is won by lottery of the second special symbol, “special symbol 2_short symbol 2” (second special notification mode) is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Note that the probability of distribution to each jackpot in the special drawing 2 can be changed as appropriate, for example, “5R jackpot A” may be 50% and “5R jackpot B” may be 50%.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図23(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “big hit type random number”. As shown in FIG. 23A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in the range of 0-9. Random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random numbers” and “variation pattern random numbers” in addition to jackpot random numbers and jackpot type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図23(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。なお、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の各範囲の値は、適宜変更可能である。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage through the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-255. Note that the values of each range of the jackpot random number, the jackpot type random number, the reach random number, and the variation pattern random number can be changed as appropriate.

また本形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄抽選の結果として、「普通当たり」に当選すると、電チュー22(第2始動口21)を開放させる「補助遊技」が実行される。補助遊技は、電チュー22を1回開放する補助開放遊技と、補助開放遊技が開始される前の補助遊技オープニングと、補助開放遊技が終了した後の補助遊技エンディングとを含んでいる(図26参照)。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when “normal winning” is won as a result of the normal symbol lottery, an “auxiliary game” for opening the electric chew 22 (second starting port 21) is executed. The auxiliary game includes an auxiliary opening game in which the electric chew 22 is opened once, an auxiliary game opening before the auxiliary opening game is started, and an auxiliary game ending after the auxiliary opening game is ended (FIG. 26). reference).

5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図24(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 24A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図25参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 25). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the pace of digestion of the special figure hold increases, and an effective winning (a prize that can be stored as the special figure hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動する。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図24(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 operate simultaneously. The probability variation function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function of the normal symbol display 42 operates in the time-short state and does not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. That is, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision determination table in which the value of the normal symbol random number determined to be a hit (per-random number) is larger than the normal symbol per-decision determination table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 24C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

但し本形態では、図24(C)に示すように、非時短状態では普通当たりと判定される普通図柄乱数の値が無い普通図柄判定テーブルを用いて、普通図柄の判定を行う。つまり、非時短状態では、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が普通当たり図柄となる確率がゼロになっている。そのため、非時短状態では補助遊技が実行されなくて、電チュー22が開放せずに、遊技球が第2始動口21(電チュー22)に入球しないようになっている。この理由については後述する。   However, in this embodiment, as shown in FIG. 24C, the normal symbol is determined using a normal symbol determination table having no normal symbol random number value determined to be normal in the non-time-short state. That is, in the non-time-short state, the probability that the display result of the normal symbol variable display by the normal symbol display 42 (that is, the stop symbol) becomes the normal winning symbol is zero. Therefore, in the non-short-time state, the auxiliary game is not executed, the electric chew 22 is not opened, and the game ball is prevented from entering the second starting port 21 (electric chew 22). The reason for this will be described later.

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では29.5秒であるが、時短状態では0.5秒である(図24(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図26参照)。なお補助遊技における電チュー22の開放回数が、時短状態及び非時短状態の両方とも1回である(図26参照)。すなわち、時短状態であっても電チュー22の開放回数増加機能が作動しない。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 29.5 seconds in the non-short-time state, but 0.5 seconds in the time-short state (see FIG. 24D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 26). Note that the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is one in both the time-short state and the non-time-short state (see FIG. 26). In other words, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened does not operate even when the time is short.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能とが作動している状況では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。つまり、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態(入球サポート状態、第2入球率状態)である。一方、低ベース状態とは、電サポ制御が実行されていない状態(非入球サポート状態、第1入球率状態)である。なお、普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能に加えて、電チュー22の開放回数増加機能を作動させても良い。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function of the electric chew 22 are operating, the electric chew 22 is compared with the case where these functions are not operating. Are frequently released, and game balls frequently win the second start port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. In other words, the high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed (entrance support state, second entrance rate state). is there. On the other hand, the low base state is a state in which the electric support control is not executed (non-entrance support state, first entrance rate state). In addition to the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the opening time extension function of the electric chew 22, the function of increasing the number of times of opening the electric chew 22 may be activated.

但し、高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   However, in the high base state (electric support control state), all the above functions may not operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態では、高ベース状態は高確率状態に付随して制御されるようになっている。つまり、高確率状態であるときには高ベース状態になっていて、通常確率状態であるときには低ベース状態になっている。そのため、8R大当たり、5R大当たりA、又は5R大当たりBへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。   In this embodiment, the high base state is controlled in association with the high probability state. That is, the high base state is in the high probability state, and the low base state is in the normal probability state. Therefore, the gaming state after the jackpot game by winning 8R jackpot, 5R jackpot A, or 5R jackpot A is a high probability state, a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称することとする。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. Further, the state in which the jackpot game is being executed is referred to as a “jackpot game state”.

ここで本形態では、図22(A)に示すように、8R大当たりの当選に基づく大当たり遊技後に制御される時短状態と、5R大当たりAの当選に基づく大当たり遊技後に制御される時短状態を「時短状態A」と呼ぶこととする。これに対して、5R大当たりBの当選に基づく大当たり遊技後に制御される時短状態を、「時短状態B」と呼ぶこととする。「時短状態A」と「時短状態B」に区別しているのは、時短状態(高確高ベース状態)において補助遊技が実行された場合に、開閉部材23(第2始動口21)の開放パターンが異なるためである。   Here, in this embodiment, as shown in FIG. 22A, the time-saving state controlled after the jackpot game based on the winning of 8R jackpot and the time-saving state controlled after the jackpot game based on the winning of 5R jackpot A are expressed as “time saving. This will be referred to as “state A”. On the other hand, the time-short state controlled after the jackpot game based on the winning of 5R jackpot B will be referred to as “time-short state B”. A distinction is made between “time-short state A” and “time-short state B” when the auxiliary game is executed in the time-short state (highly accurate base state) when the opening / closing member 23 (second start port 21) is opened. This is because they are different.

即ち本形態では図26に示すように、補助遊技における開閉部材23の開放パターンとして、3つ設定されている。具体的には、非時短状態で普通図柄の抽選で普通当たりに当選すると(普通図柄表示器42に普通当たり図柄が停止表示されると)、電チュー開放TBL1に基づく開放パターン(以下「非時短状態」の開放パターン)にて補助遊技が実行される。また「時短状態A」で普通図柄の抽選で普通当たりに当選すると、電チュー開放TBL2に基づく開放パターン(以下「時短状態Aの開放パターン」と呼ぶ)にて補助遊技が実行される。また「時短状態B」で普通図柄の抽選で普通当たりに当選すると、電チュー開放TBL3に基づく開放パターン(以下「時短状態Bの開放パターン」と呼ぶ)にて補助遊技が実行される。時短状態Aの開放パターンと、時短状態Bの開放パターンについては、後に詳しく説明する。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 26, three opening patterns of the opening / closing member 23 in the auxiliary game are set. Specifically, when the normal symbol is won in the non-time-short state in the normal symbol lottery (when the normal symbol symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 42), the release pattern based on the electric chew release TBL1 (hereinafter referred to as “non-time-short”). The auxiliary game is executed in the “state” release pattern). Further, when the normal symbol is won in the “short time state A” in the normal symbol lottery, the auxiliary game is executed with an open pattern based on the electric chew release TBL2 (hereinafter referred to as “short time state A open pattern”). In addition, when the normal symbol lottery is won in the “short-time state B”, the auxiliary game is executed with an open pattern based on the electric chew release TBL3 (hereinafter referred to as “short-time state B open pattern”). The opening pattern in the short time state A and the opening pattern in the short time state B will be described in detail later.

ところで本形態のパチンコ遊技機1では、転落用第2始動口センサ21bによる遊技球の検出に基づいて、高確率状態から通常確率状態へ移行(転落)するようになっている。なお、高確率状態から通常確率状態への転落とは、高確率状態において大当たりに当選して、大当たり遊技が実行されることに基づいて通常遊技状態(通常確率状態)に制御されることを含まない意味である。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the transition from the high probability state to the normal probability state (falls) is made based on the detection of the game ball by the second start port sensor 21b for fall. In addition, the fall from the high probability state to the normal probability state includes being controlled to the normal gaming state (normal probability state) based on winning the jackpot in the high probability state and executing the jackpot game. There is no meaning.

上述したように、電チュー22に組み込まれた振分装置200において、「リセット状態」から20球の遊技球が第1開口部211a(上側流路211U)に入球すると、20球の遊技球は左側流路211Lに振分けられて、非転落用第2始動口センサ21aによって検出される。そのため、この場合には高確率状態から通常確率状態へ転落することはない。しかしながら、更にもう1球の遊技球が第1開口部211aに入球すると、その1球の遊技球は右側流路211Rに振分けられて、転落用第2始動口センサ21bによって検出される。そのため、この場合には高確率状態から通常確率状態へ転落することとなる。   As described above, when 20 game balls enter the first opening 211a (upper flow path 211U) from the “reset state” in the sorting apparatus 200 incorporated in the electric chew 22, 20 game balls Are distributed to the left channel 211L and detected by the non-falling second starter sensor 21a. Therefore, in this case, the high probability state does not fall into the normal probability state. However, when another game ball enters the first opening 211a, the one game ball is distributed to the right channel 211R and detected by the second start sensor 21b for falling. Therefore, in this case, the high probability state falls to the normal probability state.

こうして本形態では、通常遊技状態にて大当たりに当選して、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態に制御された後、第1開口部211aに入球した遊技球が右側流路211Rに振分けられるか否かによって高確率状態(且つ電サポ制御状態)が終了するか否かが決まる。よって、高確率状態での特図1又は特図2の抽選による大当たり判定回数が所定の上限回数(所謂ST回数)に達すると高確率状態が終了するわけではない。   In this way, in this embodiment, after winning the jackpot in the normal gaming state and the gaming state after the jackpot game is controlled to the highly accurate base state, the gaming ball that has entered the first opening 211a becomes the right channel 211R. Whether or not the high-probability state (and the electric support control state) is finished is determined depending on whether or not it is assigned to. Therefore, when the number of jackpot determinations by lottery in FIG. 1 or FIG. 2 in the high probability state reaches a predetermined upper limit number (so-called ST number), the high probability state does not end.

本形態の遊技フローについては後に詳しく説明するが(図68参照)、例えば通常遊技状態にて8R大当たりに当選して、大当たり遊技後に高確率状態に制御された後、「リセット状態」である振分装置200に5球の遊技球が第1開口部211aに入球したとする。なお以下では、振分装置200が「リセット状態」であって、通常遊技状態にて大当たり(8R大当たり)に当選したことを、「初当たり」と呼ぶことにする。第1開口部211aに入球した5球の遊技球は、左側流路211Lに振分けられることによって非転落用第2始動口センサ21aに検出される。そして、仮に5回目の特図2の抽選による大当たり判定で5R大当たりAに当選したこととする。   The game flow of this embodiment will be described in detail later (see FIG. 68). For example, after winning the 8R jackpot in the normal game state and controlling to the high probability state after the jackpot game, the game flow in the “reset state” is selected. It is assumed that five game balls enter the first opening 211a in the minute device 200. Hereinafter, the fact that the distribution device 200 is in the “reset state” and wins a big hit (8R big hit) in the normal gaming state will be referred to as “first win”. The five game balls that have entered the first opening 211a are detected by the non-falling second starter sensor 21a by being distributed to the left channel 211L. Then, suppose that 5R jackpot A is won in the jackpot determination by lottery in the special drawing 2 for the fifth time.

この場合において、その5R大当たりAの当選に基づく大当たり遊技後に再び高確率状態に制御されることとなるが、残り15球の遊技球(20球−5球)が振分装置200の第1開口部211aに入球しても、それらの遊技球が左側流路211Lに振分けられる。そのため、高確率状態での特図2の抽選による大当たり判定を少なくとも残り15回行うことが可能である。そして、振分装置200が「ラスト状態」になった後、遊技球が第1開口部211aに入球すると、その遊技球が右側流路211Rに振分けられる。これにより、転落用第2始動口センサ21bによって遊技球が検出されて、高確率状態が終了することとなる。   In this case, after the jackpot game based on the winning of the 5R jackpot A, the high probability state is controlled again, but the remaining 15 game balls (20 balls-5 balls) are the first opening of the sorting device 200 Even if the ball enters the part 211a, those game balls are distributed to the left channel 211L. Therefore, it is possible to perform at least 15 remaining jackpot determinations by lottery in FIG. 2 in a high probability state. Then, after the sorting device 200 is in the “last state”, when the game ball enters the first opening 211a, the game ball is distributed to the right channel 211R. Thereby, the game ball is detected by the second start opening sensor 21b for falling, and the high probability state is ended.

上述したことから分かるように、本形態では高確率状態での特図2の抽選による大当たり判定回数のうち、できるだけ少ない回数で(早く)大当たりに当選した方が、その大当たりによる大当たり遊技後に高確率状態での特図2の抽選による大当たり判定回数を多くすることが可能である。即ち、高確率状態での特図1又は特図2の抽選によって大当たり判定できる上限回数が常に一定である遊技球(所謂ST機)とは異なり、高確率状態で大当たりをできるだけ早く引くほど次回の大当たり遊技後の高確率状態において遊技者にとって有利になる。こうして遊技者に対して、大当たり遊技後の高確率状態において、ST回数が大当たり遊技前のST回数から継続しているかのような印象を与えて、新たなゲーム性であると感じさせることが可能である。   As can be seen from the above, in this embodiment, among the number of jackpot determinations by lottery of special figure 2 in a high probability state, the one that wins the jackpot with as few times as possible (early) has a higher probability after the jackpot game due to the jackpot It is possible to increase the number of jackpot determinations by lottery in FIG. That is, unlike a game ball (so-called ST machine) in which the upper limit number of times that a jackpot can be determined by lottery of the special figure 1 or the special figure 2 in a high probability state is always constant, It becomes advantageous for the player in a high probability state after the jackpot game. In this way, it is possible to give the player an impression that the number of STs continues from the number of STs before the jackpot game in a high probability state after the jackpot game, and feel that the game is new. It is.

本形態では、初当たりによる大当たり遊技後の高確率状態において、少なくとも電チュー22に入球した20球の遊技球が左側流路211Lに振分けられ、特図2の抽選による大当たり判定回数が少なくとも20回行われるまでは、高確率状態から通常確率状態へ転落することはない。そのため遊技者には、初当たりによる大当たり遊技後の高確率状態においてST回数が20回にセットされているかのような印象を与えることができる。そして、初当たりによる大当たり遊技後において、高確率状態から通常確率状態へ転落するまで少なくとも特図2の抽選による大当たり判定を行うことができる20回のうち、何回大当たりを引くことができるかという新たなゲーム性を提供することが可能である。   In the present embodiment, in a high probability state after the jackpot game by the first hit, at least 20 game balls that have entered the electric Chu 22 are distributed to the left channel 211L, and the number of jackpot determinations by lottery in FIG. Until it is performed once, it does not fall from the high probability state to the normal probability state. Therefore, the player can be given an impression as if the number of STs is set to 20 in the high probability state after the jackpot game due to the first hit. And, after the jackpot game by the first hit, how many times the jackpot can be drawn out of the 20 times that can make the jackpot determination by lottery of the special figure 2 until it falls from the high probability state to the normal probability state? It is possible to provide new game characteristics.

ここで図24(A)に示すように、通常確率状態(非高確率状態)では大当たり当選確率が約100分の1(=656/65536)になっているのに対して、高確率状態では大当たり当選確率が約10分の1になっている。なお、通常確率状態又は高確率状態での大当たり当選確率は、上記した確率に限られるものではなく適宜変更可能である。但し、上述したように初当たりによる大当たり遊技後において、高確率状態で少なくとも特図2の抽選による大当たり判定を行うことができるN回(本形態では20回)のうち、何回大当たりを引くことができるかというゲーム性を考えると、高確率状態での大当たり当選確率は1/Nよりも大きくなるように設定するのが好ましい。   Here, as shown in FIG. 24A, in the normal probability state (non-high probability state), the jackpot winning probability is about 1/100 (= 656/65536), whereas in the high probability state The jackpot winning probability is about 1/10. The jackpot winning probability in the normal probability state or the high probability state is not limited to the above-described probability, and can be changed as appropriate. However, as described above, after the jackpot game with the first win, the jackpot number is drawn out of N times (20 times in this embodiment) that can be determined at least by the lottery of FIG. In consideration of the game characteristics that can be achieved, it is preferable to set the jackpot winning probability in a high probability state to be greater than 1 / N.

本形態では、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は通常遊技状態であり、且つ振分装置200が「リセット状態」になっている。そのため、先ず通常遊技状態(低確低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させて、大当たり(初当たり)に当選すべく第1始動口20への入賞を狙う。このとき、大当たり(8R大当たり)に当選したときには、大当たり遊技状態でも左打ちを継続して、大入賞口30への入賞を狙う。そして、8R大当たりによる大当たり遊技後に遊技状態が高確高ベース状態に移行すると、電チュー22が頻繁に開放するようになる。   In this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is the normal gaming state, and the distribution device 200 is in the “reset state”. Therefore, in the normal game state (low probability low base state), the game ball is entered into the left game area 3A by left-handed and aims to win the first starting port 20 to win a big hit (first win). At this time, if the jackpot (8R jackpot) is won, the game will continue to be left-handed even in the jackpot gaming state, aiming for a prize at the big prize opening 30. Then, when the gaming state shifts to the high-accuracy and high-base state after the jackpot game with the 8R jackpot, the electric chew 22 is frequently released.

そこで、電チュー22が左遊技領域3Aに配されているため、左打ちを継続して電チュー22への入賞を狙う。このとき振分装置200は「リセット状態」であるため、少なくとも電チュー22に入球する20球の遊技球が振分装置200の左側流路211Lに振分けられることとなる。このように遊技球が左側流路211Lに振分けられて、振分られた遊技球が非転落用第2始動口センサ21aによって検出されている限り、高確率状態での大当たりへの当選を狙うことが可能である。   Therefore, since the electric chew 22 is arranged in the left game area 3A, the left-handed strike is continued and the winning of the electric chew 22 is aimed. At this time, since the sorting apparatus 200 is in the “reset state”, at least 20 game balls entering the electric chew 22 are sorted into the left channel 211L of the sorting apparatus 200. In this way, as long as the game balls are distributed to the left channel 211L and the distributed game balls are detected by the second start sensor 21a for non-falling, aim to win the jackpot in the high probability state Is possible.

こうして、振分装置200が「ラスト状態」になって、その後に電チュー22に入球した遊技球が振分装置200の右側流路211Rに振分けられる。これにより、振分けられた遊技球が転落用第2始動口センサ21bによって検出されることに基づいて、高確率状態から通常確率状態へ転落する。その結果、電サポ制御状態への制御も終了し、電チュー22が開放しなくなる。このときには、振分装置200が「リセット状態」に戻っている。よって通常遊技状態において、左打ちにより再び大当たり(初当たり)に当選すべく第1始動口20への入賞を狙うことになる。   In this way, the sorting device 200 is in the “last state”, and then the game balls that have entered the electric Chu 22 are sorted into the right channel 211R of the sorting device 200. Thereby, based on the fact that the distributed game balls are detected by the second start-up sensor 21b for falling, the gaming ball falls from the high probability state to the normal probability state. As a result, the control to the electric support control state is also ended, and the electric chew 22 is not released. At this time, the sorting apparatus 200 has returned to the “reset state”. Therefore, in the normal gaming state, the player will aim to win the first starting port 20 in order to win a big hit (first win) again by left-handed.

よって本形態では、通常遊技状態(低確低ベース状態)、大当たり遊技状態、高確高ベース状態のいずれの状態であっても、左打ちによって遊技を行う。なお電チュー22、大入賞装置31、第1始動口20の配置は、図1に示す配置に限られるものではなく適宜変更可能である。例えば、電チュー22及びゲート28は右遊技領域3Bに配されていても良い。この場合には、通常遊技状態では左打ちにより第1始動口20への入賞を狙い、大当たり遊技状態及び高確高ベース状態では右打ちにより大入賞口30及び電チュー22への入賞を狙うようにしても良い。   Therefore, in this embodiment, a game is played by left-handed in any state of a normal gaming state (low probability low base state), a big hit gaming state, and a high probability high base state. In addition, arrangement | positioning of the electric chew 22, the big winning device 31, and the 1st start opening 20 is not restricted to the arrangement | positioning shown in FIG. 1, It can change suitably. For example, the electric chew 22 and the gate 28 may be arranged in the right game area 3B. In this case, in the normal gaming state, aim to win the first starting port 20 by left-handed, and in the big hit gaming state and high-accuracy base state, aim to win the big winning port 30 and the electric chew 22 by right-handing. Anyway.

また本形態では上述したように、通常遊技状態(非電サポ制御状態且つ非時短状態)では、普通当たりと判定される確率がゼロになっていて、遊技球が第2始動口21(電チュー22)に入球しないようになっている。これは仮に通常遊技状態において、遊技球が電チュー22に入球すると、第1開口部211aに入球した遊技球が振分装置200によって左側流路211Lに振分けられて、振分装置200が「リセット状態」でなくなる。そして、振分装置200が「リセット状態」でないにも拘わらず、大当たりとなって大当たり遊技後に高確率状態且つ電サポ制御状態になると、特図2の抽選による大当たり判定回数が20回よりも少ない回数で、高確率状態から通常確率状態へ転落する事態が生じ得る。従って、通常遊技状態において、電チュー22への遊技球の入球により、振分装置200が「リセット状態」でなくなるのを防止するために、通常遊技状態(非電サポ制御状態)で遊技球が電チュー22に入球するのを防止している。   In the present embodiment, as described above, in the normal game state (non-electric support control state and non-time-short state), the probability of being determined to be a normal hit is zero, and the game ball is moved to the second start port 21 (electric 22) Do not enter the ball. If the game ball enters the electric chew 22 in the normal game state, the game ball that has entered the first opening 211a is distributed to the left channel 211L by the distribution device 200, and the distribution device 200 is It is no longer “reset”. And even if the distribution device 200 is not in the “reset state”, if the jackpot is hit and the jackpot game is in a high probability state and the electric support control state, the number of jackpot determinations by lottery in FIG. 2 is less than 20 times. Depending on the number of times, a situation in which the high probability state falls to the normal probability state may occur. Accordingly, in the normal game state, the game ball in the normal game state (non-electric support control state) in order to prevent the sorting device 200 from becoming the “reset state” due to the game ball entering the electric chew 22. Is prevented from entering the electric chew 22.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図27〜図53に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図27に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads the program of the main control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図23に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図28に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 28, in the main timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(非転落用第1始動口センサ20a,転落用第1始動口センサ20b、非転落用第2始動口センサ21a、転落用第2始動口センサ21b、第2始動口カウントスイッチ21c、大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a等(図20参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。また、入力処理(S102)では、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start opening sensor 20a for non-falling, a first start opening sensor 20b for falling, a non-falling) are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. The detection signals detected by the second start port sensor 21a for falling, the second start port sensor 21b for falling, the second start port count switch 21c, the big winning port sensor 30a, the normal winning port sensor 27a (see FIG. 20)). The payout data for reading out and paying out a prize ball according to the type of winning opening is set in the output buffer of the RAM 84. In the input process (S102), a detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図27の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図23に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、可動部材制御処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。また、後述の普図保留球数に基づいて普図保留表示器44をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図27参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), a starting port sensor detection process (S104), a normal operation process (S105), a special operation process (S106), and a movable member control process (S107) described later are executed. . Thereafter, other processing (S108) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S108), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Further, based on the number of general-purpose reserved balls to be described later, the general-purpose reserved display 44 is controlled to a display mode indicating the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 27), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main again Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[始動口センサ検出処理]図29に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 29, in the starting port sensor detection process (S104), first, whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、非転落用第2始動口センサ21a又は転落用第2始動口センサ21bによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。非転落用第2始動口センサ21a及び転落用第2始動口センサ21bのいずれも遊技球を検出していない場合には(S203でNO)ステップS208に進むが、非転落用第2始動口センサ21a又は転落用第2始動口センサ21bが遊技球を検出した場合には(S203でYES)、後述する確変転落調整処理(S204)を行う。確変転落調整処理(S204)を行った後、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S205)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合には(S205でYES)、ステップS208に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S205でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S206)。そして、後述する特図2関係乱数取得処理(S207)を行う。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the non-falling second starting port sensor 21a or the falling second starting port sensor 21b. (S203). If neither the second falling start sensor 21a nor the second falling start sensor 21b detects a game ball (NO in S203), the process proceeds to step S208. When 21a or the second start-up sensor 21b for falling detects a game ball (YES in S203), a probability variation falling adjustment process (S204) described later is performed. After performing the probabilistic falling adjustment process (S204), the number of special figure 2 reserved balls (the number of second special figure reserved, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of second special figure reserved in the RAM 84) is It is determined whether or not four (upper limit) has been reached (S205). If the number of special figure 2 reserved balls has reached four (YES in S205), the process proceeds to step S208, but if the number of special figure 2 reserved balls is less than four (NO in S205). Then, 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S206). And the special figure 2 related random number acquisition process (S207) mentioned later is performed.

続いて第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、非転落用第1始動口センサ20a又は転落用第1始動口センサ20bによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S208)。非転落用第1始動口センサ20a及び転落用第1始動口センサ20bのいずれも遊技球を検出していない場合には(S208でNO)処理を終えるが、非転落用第1始動口センサ20a又は転落用第1始動口センサ20bが遊技球を検出した場合には(S208でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S209)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S209でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S209でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S210)。そして、後述する特図1関係乱数取得処理(S211)を行い、本処理を終える。   Subsequently, it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 20, that is, whether or not a game ball is detected by the first start port sensor 20a for non-falling or the first start port sensor 20b for falling ( S208). If neither the first falling start sensor 20a nor the first falling start sensor 20b detects a game ball (NO in S208), the process ends, but the first falling start sensor 20a does not fall. Alternatively, when the first start-up sensor 20b for falling detects a game ball (YES in S208), the number of special figure 1 holding balls (the number of first special figure holdings, specifically, the first special figure provided in the RAM 84). It is determined whether or not the value of the counter for counting the number of FIG. If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached four (YES in S209), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than four (NO in S209), Special figure 1 "1" is added to the number of reserved balls (S210). And the special figure 1 related random number acquisition process (S211) mentioned later is performed, and this process is complete | finished.

[ゲート通過処理]図30に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図23(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Gate-passing process] As shown in FIG. 30, in the gate-passing process (S202), the number of normal symbol reservation balls (the number of normal figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is not 4 or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reservation balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 23B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84 as a current value. Is stored in a storage area corresponding to the number of ordinary symbol reserved balls.

[確変転落調整処理]図31に示すように確変転落調整処理(S204)では、先ず転落用第2始動口センサ21bがONとなったか否かを判定する(S401)。転落用第2始動口センサ21bがONとなっていれば(S401でYES)、可動部材強制駆動フラグをONにする(S402)。可動部材強制駆動フラグは、電チュー22に設けられている可動部材71を第2案内状態(図4(B)参照)にすることを示すフラグである。この可動部材強制駆動フラグがONであれば、後述する可動部材制御処理(S107)により可動部材71が第2案内状態となるように強制的に駆動される。   [Probability Change Fall Adjustment Process] As shown in FIG. 31, in the probability change fall adjustment process (S204), it is first determined whether or not the second start-up sensor 21b for fall is turned on (S401). If the second start sensor 21b for falling is ON (YES in S401), the movable member forced drive flag is turned ON (S402). The movable member forced drive flag is a flag indicating that the movable member 71 provided in the electric chew 22 is in the second guide state (see FIG. 4B). If the movable member forced drive flag is ON, the movable member 71 is forcibly driven so as to be in the second guide state by a movable member control process (S107) described later.

可動部材71が第2案内状態であるときに、電チュー22に入球した遊技球がメイン通路130Aの中間部130aに到達すると、その遊技球はバイパス通路130Bの方へ案内される。そのため、バイパス通路130Bを通った遊技球は、振分装置200の第2開口部211bに進入して、振分装置200の左側接触突起部241を押し下げることなく、非転落用第2始動口センサ21aによって検出される。つまり、遊技球がバイパス通路130Bを通った場合には、振分装置200の回転部材260が所定量θだけ回転することがなく、非転落用第2始動口センサ21aが遊技球を検出することになる。   When the movable member 71 is in the second guiding state, when the game ball that has entered the electric chew 22 reaches the intermediate portion 130a of the main passage 130A, the game ball is guided toward the bypass passage 130B. Therefore, the game ball that has passed through the bypass passage 130B enters the second opening 211b of the sorting apparatus 200, and does not push down the left contact protrusion 241 of the sorting apparatus 200. 21a is detected. That is, when the game ball passes through the bypass passage 130B, the rotation member 260 of the sorting apparatus 200 does not rotate by the predetermined amount θ, and the non-falling second start port sensor 21a detects the game ball. become.

要するに、転落用第2始動口センサ21bがONになった(S401でYES)ということは、振分装置200の第1開口部211aに入球した遊技球が、振分部材230によって右側流路211Rに振分けられて、振分装置200が「リセット状態」になっている状況である。この状況においては、高確率状態から通常確率状態へ転落することとなるが、仮に転落用第2始動口センサ21bにより検出された遊技球に続いて電チュー22に入球した遊技球が、メイン通路130Aを通って第1開口部211aに入球すると、その遊技球が振分部材230によって左側流路211Lに振分けられる。その結果、振分装置200が「リセット状態」ではなくなる。この場合、転落した後の通常遊技状態において、大当たりとなって大当たり遊技後に高確率状態且つ電サポ制御状態になると、特図2の抽選による大当たり判定回数が20回よりも少ない回数で転落する事態が生じてしまう。   In short, the fact that the second start-up sensor 21b for falling has been turned ON (YES in S401) means that the game ball that has entered the first opening 211a of the sorting device 200 is moved to the right channel by the sorting member 230. In this situation, the distribution device 200 is assigned to 211R and the distribution device 200 is in the “reset state”. In this situation, the high probability state falls from the normal probability state, but if the game ball that has entered the electric chew 22 following the game ball detected by the second start-up sensor 21b for fall, When the ball enters the first opening 211a through the passage 130A, the game ball is distributed to the left channel 211L by the distribution member 230. As a result, the sorting apparatus 200 is not in the “reset state”. In this case, in the normal game state after falling, if the big hit becomes a high probability state and the electric support control state after the big hit game, the number of jackpot judgments by lottery in Fig. 2 falls below 20 times Will occur.

そこで本形態では、転落用第2始動口センサ21bがONになると(S401でYES)、可動部材71を強制的に第2案内状態にする。これにより、転落用第2始動口センサ21bにより検出された遊技球に続いて電チュー22に入球した遊技球は、バイパス通路130Bを通ることになり、左側接触突起部241を押し下げることなく、非転落用第2始動口センサ21aによって検出される。つまり、転落用第2始動口センサ21bがONになった直後に、電チュー22に入球した遊技球によって振分装置200の状態が変化するのを防止することが可能となる。こうして、転落用第2始動口センサ21bがONになると可動部材71を第2案内状態にすることで、振分装置200が「リセット状態」であることを維持することが可能である。なお転落用第2始動口センサ21bがONになると、可動部材71を強制的に第2案内状態にする処理は必須ではないため、ステップS402の処理を必ずしも設けなくても良い。   Therefore, in the present embodiment, when the second start sensor 21b for falling is turned on (YES in S401), the movable member 71 is forcibly set to the second guiding state. As a result, the game ball that has entered the electric chew 22 following the game ball detected by the second start-up sensor 21b for falling passes through the bypass passage 130B, and does not push down the left contact protrusion 241. It is detected by the second start port sensor 21a for non-falling. That is, it is possible to prevent the state of the sorting apparatus 200 from being changed by the game ball that has entered the electric chew 22 immediately after the second start-up sensor 21b for falling is turned ON. Thus, when the second start-up sensor 21b for falling is turned ON, the movable member 71 is brought into the second guiding state, so that the sorting device 200 can be maintained in the “reset state”. Note that when the second start sensor 21b for falling is turned on, the process of forcibly moving the movable member 71 to the second guide state is not essential, and therefore the process of step S402 is not necessarily provided.

図31に示す確変転落調整処理(S204)の説明に戻る。転落用第2始動口センサ21bがONでなければ(S401でNO)、非転落用第2始動口センサ21aが遊技球を検出したという状況であり、ステップS403に進む。ステップS403では、入球数超過フラグがONになっているか否かを判定する。入球数超過フラグは、後述する普通電動役物処理(S607)において1回の補助遊技の実行により電チュー22に入球した遊技球が5球よりも多いと(6球以上に達すると)ONとなるフラグである(図40のステップS1208参照)。つまりステップS403では、非転落用第2始動口センサ21aが遊技球を検出したときに、1回の補助遊技の実行により電チュー22に入球した遊技球が5球よりも多い状況か否かを判定していることとなる。入球数超過フラグがONでければ(S403でNO)本処理を終える。一方、入球数超過フラグがONであれば(S403でYES)、ステップS404に進む。   Returning to the description of the probability variation fall adjustment process (S204) shown in FIG. If the second start-up sensor 21b for falling is not ON (NO in S401), the second start-up sensor 21a for non-falling has detected a game ball, and the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether or not the number of incoming balls excess flag is ON. If the number of game balls that have entered the electric chew 22 is more than 5 balls by the execution of one auxiliary game in the ordinary electric equipment processing (S607), which will be described later (when it reaches 6 balls or more), This flag is ON (see step S1208 in FIG. 40). That is, in step S403, when the non-falling second start sensor 21a detects a game ball, whether or not there are more than five game balls that have entered the electric chew 22 by executing one auxiliary game. Will be judged. If the number-of-entry excess flag is ON (NO in S403), the process is terminated. On the other hand, if the number of incoming balls excess flag is ON (YES in S403), the process proceeds to step S404.

ステップS404では、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が3個以下であるか否かを判定する。即ち、特図2保留球数に1が加算できる状況(図23(A)に示す乱数値群を取得できる状況)か否かを判定する。特図2保留球数が4個以上であれば(S404でNO)、本処理を終える。一方、特図2保留球数が3個以下であれば(S404でYES)、ステップS405で転落回数維持フラグをONにして、本処理を終える。転落回数維持フラグは、高確率状態から通常確率状態へ転落するまでに少なくとも特図2の抽選により大当たりが判定される回数(以下「残り変動回数」と呼び、原則として本形態では20回)を、1回減算しないで維持すると判断するためのフラグである。   In step S404, whether or not the number of special figure 2 reserved balls (the number of second special figure reserved, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of second special figure reserved in the RAM 84) is three or less. Determine. That is, it is determined whether or not the situation is such that 1 can be added to the special figure 2 reserved ball number (a situation in which the random value group shown in FIG. 23A can be acquired). Special Figure 2 If the number of reserved balls is 4 or more (NO in S404), the process is terminated. On the other hand, if the number of special figure 2 reserved balls is 3 or less (YES in S404), the fall count maintenance flag is set to ON in step S405, and this process is completed. The number-of-falls maintenance flag indicates the number of times that a jackpot is determined at least by lottery in FIG. 2 before falling from the high probability state to the normal probability state (hereinafter referred to as “remaining fluctuation number”, in principle, 20 times in this embodiment). This is a flag for determining that the value is maintained without being subtracted once.

こうして、確変転落調整処理(S204)において、非転落用第2始動口センサ21aが遊技球を検出したときに(S401でNO)、1回の補助遊技の実行により電チュー22に入球した遊技球が5球よりも多い状況で(S403でYES)、且つ図23(A)に示す乱数値群を取得できる状況(S404でYES)であれば、残り変動回数を維持するための転落回数維持フラグをONすることとなる(S405)。ステップS405の効果については、後述する特図2関係乱数取得処理(図32のステップS207)を説明してから、詳しく説明する。   Thus, in the probability change fall adjustment process (S204), when the non-falling second start sensor 21a detects a game ball (NO in S401), the game entered the electric chew 22 by executing one auxiliary game. If the number of balls is more than five (YES in S403) and if the random number group shown in FIG. 23 (A) can be acquired (YES in S404), the number of falls to maintain the remaining number of fluctuations is maintained. The flag is turned on (S405). The effect of step S405 will be described in detail after explaining a special figure 2 related random number acquisition process (step S207 in FIG. 32) described later.

[特図2関係乱数取得処理]図32に示すように、特図2関係乱数取得処理(S207)では、先ず転落用第2始動口センサ21bがONであるか否かを判定する(S501)。転落用第2始動口センサ21bがONであれば(S501でYES)、RAM84(図5参照)の更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)を取得(つまり図23(A)に示す乱数値群を取得)すると共に、転落情報を併せて取得する(S504)。転落情報は、上記乱数値群が転落用第2始動口センサ21bによる遊技球の検出に基づいて取得されたことを判別するためのものである。以下、転落情報を伴った特図2に関する上記乱数値群を、「転落情報有り特図2乱数値群」と呼ぶこととする。取得された転落情報有り特図2乱数値群は、第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納されて、本処理を終了する。   [Special Figure 2 Related Random Number Acquisition Process] As shown in FIG. 32, in the special figure 2 related random number acquisition process (S207), first, it is determined whether or not the second start port sensor 21b for falling is ON (S501). . If the fall start sensor 21b is ON (YES in S501), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM 84 (see FIG. 5). Value), hit type random number counter value (label-TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) ( That is, the random number group shown in FIG. 23A is acquired) and the fall information is also acquired (S504). The fall information is for determining that the random number group has been acquired based on the detection of the game ball by the fall start second sensor 21b. Hereinafter, the random value group related to the special figure 2 with the fall information will be referred to as a "figure 2 special value random group with the fall information". The acquired special figure 2 random value group with the fall information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 2 reserved ball number in the second special figure reservation storage unit 85b, and this processing is terminated.

転落用第2始動口センサ21bがONでなければ(S501でNO)、即ち非転落用第2始動口センサ21aがONであれば、転落回数維持フラグがONであるか否かを判定する(S502)。転落回数維持フラグがONであれば(S502でYES)、図23(A)に示す乱数値群を取得すると共に、回転数維持情報を併せて取得する(S505)。回転数維持情報は、「残り変動回数」を1減算しないで維持する状況において上記乱数値群が非転落用第2始動口センサ21aによる遊技球の検出に基づいて取得されたことを判別するためのものである。以下、回転数維持情報を伴った特図2に関する上記乱数値群を、「回転数維持情報有り特図2乱数値群」と呼ぶこととする。取得された回転数維持情報有り特図2乱数値群は、第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納される。その後ステップS506において、転落回数維持フラグをOFFして、本処理を終了する。   If the second start-up sensor 21b for falling is not ON (NO in S501), that is, if the second start-up sensor 21a for non-falling is ON, it is determined whether or not the number-of-falls maintenance flag is ON ( S502). If the fall count maintenance flag is ON (YES in S502), the random number group shown in FIG. 23A is acquired, and the rotation speed maintenance information is also acquired (S505). The rotational speed maintenance information is used to determine that the random number group has been acquired based on the detection of the game ball by the non-falling second start port sensor 21a in a situation where the “remaining fluctuation count” is maintained without subtracting one. belongs to. Hereinafter, the random number group related to the special figure 2 accompanied with the rotation speed maintenance information will be referred to as a “specific figure 2 random value group with the rotation speed maintenance information”. The acquired special figure 2 random number group with rotation speed maintenance information is stored in a storage area corresponding to the current special figure 2 reserved ball number in the second special figure reservation storage unit 85b. Thereafter, in step S506, the fall count maintenance flag is turned OFF, and this process is terminated.

一方、転落用第2始動口センサ21bがOFFであり(S501でNO)、転落回数維持フラグがOFFであれば(S502でNO)、転落情報又は回転数維持情報を取得することなく、上記乱数値群を取得する。以下、転落情報又は回転数維持情報のいずれも伴わない特図2に関する上記乱数値群を、単に「特図2乱数値群」と呼ぶことにする。取得された特図2乱数値群は、第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納されて、本処理を終了する。   On the other hand, if the second start-up sensor 21b for falling is OFF (NO in S501) and the number-of-falling maintenance flag is OFF (NO in S502), the above disturbance is not acquired without acquiring the falling information or the rotation number maintaining information. Get numerical group. Hereinafter, the random value group related to the special figure 2 that is not accompanied by the falling information or the rotation speed maintaining information will be simply referred to as a “special figure 2 random value group”. The acquired special figure 2 random value group is stored in the storage area corresponding to the current special figure 2 reserved ball number in the second special figure reservation storage unit 85b, and this process is terminated.

ここで以下では、特図2乱数値群と、転落情報有り特図2乱数値群とを分けた理由について説明する。本形態では電チュー22に入球した遊技球が振分装置200で右側流路211Rに振分けられて、遊技球が転落用第2始動口センサ21bによって検出されたことに基づいて、高確率状態から通常確率状態へ転落する。但し、本形態における転落するタイミングは、常に転落用第2始動口センサ21bが遊技球を検出した直後というわけではなく、転落用第2始動口センサ21bによる遊技球の検出に基づいて取得された特図2乱数値群(転落情報有り特図2乱数値群)が大当たり判定される直前(後述する図42のS1402参照)となるようにしている。これは、仮に転落するタイミングを転落用第2始動口センサ21bが遊技球を検出した直後とすると、以下の事態が生じ得るためである。   Here, the reason why the special figure 2 random value group and the special figure 2 random value group with fall information are separated will be described below. In the present embodiment, the game ball that has entered the electric Chu 22 is distributed to the right channel 211R by the sorting device 200, and the high probability state based on the fact that the game ball is detected by the second start sensor 21b for falling. Falls to the normal probability state. However, the fall timing in this embodiment is not always immediately after the second start-up sensor 21b for fall detects the game ball, but is acquired based on the detection of the game ball by the second start-up sensor 21b for fall. The special figure 2 random value group (the special figure 2 random value group with falling information) is set to be immediately before the jackpot determination (see S1402 in FIG. 42 described later). This is because the following situation may occur if the fall timing is immediately after the second start port sensor 21b for fall detects a game ball.

即ち、転落用第2始動口センサ21bが検出することとなった遊技球よりも前に電チュー22に入球した遊技球(以下、「直前遊技球」と呼ぶ)は、左側流路211Lに振分けられて非転落用第2始動口センサ21aに検出されていることになるが、非転落用第2始動口センサ21aによる直前遊技球の検出に基づいて取得された特図2乱数値群の大当たり判定等が終了しないうちに、高確率状態から通常確率状態へ転落する事態が生じ得るためである。つまり、初当たり後の高確率状態において、少なくとも特図2の抽選による大当たり判定回数が20回行われた後に転落しなければならないにも拘わらず、転落用第2始動口センサ21bが遊技球を検出した直後を転落するタイミングとすると、直前遊技球による特図2保留が消化されていないことにより、特図2の抽選による大当たり判定回数が20回よりも少ない回数で転落する事態が生じ得る。   That is, a game ball (hereinafter referred to as “previous game ball”) that has entered the electric chew 22 before the game ball detected by the second fall start sensor 21b falls into the left channel 211L. Although it is distributed and detected by the non-falling second starting port sensor 21a, the special figure 2 random value group acquired based on the detection of the immediately preceding game ball by the non-falling second starting port sensor 21a. This is because a situation in which the high probability state falls to the normal probability state may occur before the big hit determination or the like is completed. In other words, in the high probability state after the first hit, the second start-up sensor 21b for fall is used to play the game ball even though it must fall after at least 20 jackpot determinations by lottery in FIG. If the timing immediately after the detection falls, the special figure 2 hold by the immediately preceding game ball has not been digested, so that a situation where the number of jackpot determinations by lottery of the special figure 2 falls below 20 times may occur.

そこで本形態では、転落用第2始動口センサ21bによる遊技球の検出に基づいて取得された特図2乱数値群を転落情報有り特図2乱数値群として分けて、この転落情報有り特図2乱数値群の大当たり判定が行われる直前を転落するタイミングとしている。これにより、初当たり後の高確率状態において、特図2の抽選による大当たり判定回数が20回よりも少ない回数で転落するのを防止することが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, the special figure 2 random value group acquired based on the detection of the game ball by the second start-up sensor 21b for fall is divided into the special figure 2 random value group with the fall information, and this special figure with the fall information is provided. The time immediately before the jackpot determination of the two random value groups is made is the fall timing. Thereby, in the high probability state after the first hit, it is possible to prevent the number of jackpot determinations by lottery in FIG.

また以下では、特図2乱数値群と、回転数維持情報有り特図2乱数値群とを分けた理由について説明する。本形態では、1回の補助遊技の実行により6球以上の遊技球が電チュー22に入球すると、特図2保留球数の上限数(4個)の関係から、特図2乱数値群が取得されない事態が生じ得る。つまり、1回の補助遊技の実行により6球以上の遊技球が入球したと仮定すると、1球目の遊技球に関しては特図2の変動表示報知(当該変動)が実行され、2〜5球目の遊技球に関しては特図2保留になって、6球目以降の遊技球(以下「超過遊技球」と呼ぶ)に関しては特図2関係乱数値群が取得されない可能性が高い。ここで、超過遊技球がメイン通路130Aを通って第1開口部211aに入球し、振分部材230によって左側流路211Lに振分けられると、振分装置200の回転部材260が所定量θだけ回転する。これにより、振分装置200の状態が遊技者にとって不利な「ラスト状態」に近づくように変化するにも拘わらず、特図2乱数値群が取得されない事態が生じ得ることになる。   In the following, the reason why the special figure 2 random value group and the special figure 2 random value group with rotation speed maintenance information are separated will be described. In this embodiment, when six or more game balls enter the electric chew 22 by executing one auxiliary game, the special figure 2 random value group is derived from the relation of the upper limit number (4) of the special figure 2 reserved balls. Can happen. That is, if it is assumed that six or more game balls have entered due to the execution of one auxiliary game, the variation display notification (the variation) in FIG. There is a high possibility that the special figure 2 is reserved for the game balls of the ball and the special figure 2 related random value group is not acquired for the game balls after the sixth ball (hereinafter referred to as “excess game balls”). Here, when the excess game ball enters the first opening 211a through the main passage 130A and is distributed to the left channel 211L by the distribution member 230, the rotation member 260 of the distribution device 200 is moved by a predetermined amount θ. Rotate. Thereby, although the state of the sorting apparatus 200 changes so as to approach the “last state” which is disadvantageous for the player, a situation in which the special figure 2 random number value group is not acquired may occur.

そこで本形態では、後述するように1回の補助遊技の実行により電チュー22に入球した遊技球の数が5球よりも多いと(6球以上に達すると)、入球数超過フラグをONにして(後述する図40のS1208参照)、電チュー22内に設けられている可動部材71が第2案内状態をとるように強制的に駆動させる(後述する図53のS2405,S2404参照)。これにより、超過遊技球は、メイン通路130Aの中間部130aに到達するとバイパス通路130Bの方へ案内されて、振分部材230によって振分られることなく(回転部材260を回転させることなく)、非転落用第2始動口センサ21aによって検出される。こうして超過遊技球に対しては、振分装置200の状態が変化しないようにバイパス通路130Bに案内させることで、特図2乱数値群に基づく大当たり判定が行われないのに振分装置200の状態が変化するという遊技者にとって不利な事態が生じるのを防止することが可能となる。   Therefore, in this embodiment, as will be described later, when the number of game balls that have entered the electric Chu 22 by execution of one auxiliary game is greater than 5 (when 6 or more are reached), an excessive number of entries flag is set. It is turned on (see S1208 in FIG. 40 described later), and the movable member 71 provided in the electric chew 22 is forcibly driven to take the second guiding state (see S2405 and S2404 in FIG. 53 described later). . Accordingly, when the excess game ball reaches the intermediate portion 130a of the main passage 130A, it is guided toward the bypass passage 130B and is not distributed by the distribution member 230 (without rotating the rotation member 260). It is detected by the second start port sensor 21a for falling. In this way, the extra game balls are guided to the bypass passage 130B so that the state of the distribution device 200 does not change, so that the jackpot determination based on the special figure 2 random value group is not performed, but the distribution device 200 It is possible to prevent a disadvantageous situation for the player that the state changes.

ところで、図3に示すように、電チュー22に入球した遊技球の入球数をカウントする第2始動口カウントスイッチ21cから、バイパス通路130Bを経て非転落用第2始動口センサ21aに至るまでの距離は、ある程度長くなっている。即ち、超過遊技球が第2始動口カウントスイッチ21cでカウントされた時点から、超過遊技球が非転落用第2始動口センサ21aに検出される時点までの時間は、数秒程度かかる。そのため超過遊技球がバイパス通路130Bを通って非転落用第2始動口センサ21aに到達して時点では、超過遊技球よりも前に電チュー22に入球にした遊技球に基づく特図2保留が1つでも消化されている場合があり得る。即ち1回の補助遊技の実行中に超過遊技球が電チュー22に入球した時点では、特図2保留球数が4個になっていても、超過遊技球がバイパス通路130Bを通って非転落用第2始動口センサ21aに至るまでの間に、特図2保留球数が3個以下になっている場合があり得る。   By the way, as shown in FIG. 3, the second starting port count switch 21c that counts the number of game balls that have entered the electric chew 22 reaches the non-falling second starting port sensor 21a through the bypass passage 130B. The distance to is somewhat longer. That is, the time from when the excess game ball is counted by the second start port count switch 21c to when the excess game ball is detected by the non-falling second start port sensor 21a takes about several seconds. Therefore, when the excess game ball reaches the non-falling second start opening sensor 21a through the bypass passage 130B, the special figure 2 hold based on the game ball entered into the electric Chu 22 before the excess game ball is reserved. May be digested. That is, when an excess game ball enters the electric Chu 22 during the execution of one auxiliary game, the excess game ball passes through the bypass passage 130B even though the number of special figure 2 reserve balls is four. There may be a case where the number of the special figure 2 retained balls is three or less before reaching the second start opening sensor 21a for falling.

この場合には、超過遊技球はバイパス通路130Bを通って非転落用第2始動口センサ21aによって検出されるため、振分装置200の状態を変化させることなく、特図2乱数値群が取得される。その結果、高確率状態から通常確率状態へ転落するまでに特図2の抽選による大当たりの判定回数(残り変動回数)が増えることになる。つまり、超過遊技球が非転落用第2始動口センサ21aによって検出されたときに取得された特図2乱数値群に基づいて大当たりが判定されたときには、残り変動回数が1回減らないで維持されたことになる。   In this case, since the excess game ball is detected by the second start opening sensor 21a for non-falling through the bypass passage 130B, the special figure 2 random value group is acquired without changing the state of the sorting device 200. Is done. As a result, the number of jackpot determinations (number of remaining fluctuations) by lottery in FIG. 2 increases before falling from the high probability state to the normal probability state. That is, when the big hit is determined based on the special figure 2 random value group acquired when the excess game ball is detected by the non-falling second start opening sensor 21a, the remaining number of fluctuations is maintained without decreasing once. It will be done.

こうして本形態では、超過遊技球が非転落用第2始動口センサ21aによって検出されたときに特図2乱数値群が取得される場合があり得ることに鑑みて、その場合に取得された特図2乱数値群を回転数維持情報有り特図2乱数値群として分けている。これにより遊技制御用マイコン81は、特図2乱数値群に基づく大当たりの判定を行った場合と、回転数維持情報有り特図2乱数値群に基づく大当たりの判定を行った場合とを区別して、特図2の抽選による大当たり判定回数が残り何回行われると、転落するのかを正確に把握できるようになっている。   In this way, in this embodiment, in view of the fact that the special figure 2 random value group may be acquired when the excess game ball is detected by the non-falling second start opening sensor 21a, the special figure acquired in that case is obtained. The random number value group in FIG. 2 is divided into the special figure 2 random value group with rotation speed maintenance information. Thereby, the game control microcomputer 81 distinguishes between the case where the jackpot determination is made based on the special figure 2 random value group and the case where the jackpot determination is made based on the special figure 2 random value group having the rotation speed maintenance information. In addition, it is possible to accurately grasp how many times the remaining number of jackpot determinations by lottery in FIG.

[特図1関係乱数取得処理]図33に示すように特図1関係乱数取得処理(S211)では、転落用第1始動口センサ20bがONであるか否かを判定する(S511)。転落用第1始動口センサ20bがONであれば(S511でYES)、RAM84(図20参照)の更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)を取得(つまり図23(A)に示す乱数値群を取得)すると共に、転落情報を併せて取得する(S513)。以下、転落情報を伴った特図1に関する上記乱数値群を、「転落情報有り特図1乱数値群」と呼ぶこととする。取得された転落情報有り特図1乱数値群は、第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納されて、本処理を終了する。   [Special Figure 1 Related Random Number Acquisition Process] As shown in FIG. 33, in the special figure 1 related random number acquisition process (S211), it is determined whether or not the first start port sensor 20b for falling is ON (S511). If the first start-up sensor 20b for falling is ON (YES in S511), the big hit random number counter value (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM 84 (see FIG. 20). Value), hit type random number counter value (label-TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) ( That is, the random number group shown in FIG. 23A is acquired) and the fall information is also acquired (S513). Hereinafter, the random value group relating to the special figure 1 with the fall information will be referred to as a "figure 1 random value group with the fall information". The acquired special figure 1 random value group with falling information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 reserved ball number in the first special figure storage unit 85a, and the process is terminated.

一方、転落用第1始動口センサ20bがONでなければ(S511でNO)、即ち非転落用第1始動口センサ20aがONであれば、転落情報を取得することなく、図23(A)に示す乱数値群を取得する。以下、転落情報を伴わない特図1に関する上記乱数値群を、単に「特図1乱数値群」と呼ぶこととする。取得された特図1乱数値群は、第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納されて、本処理を終了する。特図1乱数値群と転落情報有り特図1乱数値群とを分けた理由は、特図2乱数値群と転落情報有り特図2乱数値群とを分けた理由と同様であるため、説明を省略する。但し本形態では上述したように、転落用第1始動口センサ20bにより遊技球が検出されることはありえないため、転落情報有り特図1乱数値群が取得されることはない。なお転落用第1始動口センサ20bは、転落用第2始動口センサ21bが電チュー22に設けられている関係から、あくまで固定入賞装置19に同様に設けられているのにすぎず、転落用第1始動口センサ20bを設けなくても良い。   On the other hand, if the first start opening sensor 20b for fall is not ON (NO in S511), that is, if the first start opening sensor 20a for non-fall is ON, the fall information is not acquired and FIG. The random value group shown in is acquired. Hereinafter, the random value group related to the special figure 1 without the fall information is simply referred to as a “special figure 1 random value group”. The acquired special figure 1 random value group is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 reserved ball number in the first special figure reservation storage unit 85a, and this process is terminated. The reason why the special figure 1 random value group and the special figure 1 random value group with fall information are separated is the same as the reason why the special figure 2 random value group and the special figure 2 random value group with fall information are separated. Description is omitted. However, in the present embodiment, as described above, since the game ball cannot be detected by the first start-up sensor 20b for falling, the special figure 1 random value group with falling information is not acquired. Note that the first start opening sensor 20b for falling is merely provided in the same manner in the fixed winning device 19 because the second starting opening sensor 21b for falling is provided in the electric chew 22. The first start port sensor 20b may not be provided.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図34に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 34 following the start port sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), the process related to the normal symbol display 42 and the electric Chu 22 is divided into four stages, and “normal operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. If the “normal operation status” is “1” (YES in S601), the normal symbol standby process (S602) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (NO in S601). , YES in S603), normal symbol variation processing (S604) is performed, and when the “normal operation status” is “3” (both NO in S601 and S603, YES in S605), normal symbol confirmation processing (S606 When the “normal operation status” is “4” (NO in all of S601, S603, and S605), the normal electric accessory processing (S607) is performed. The normal operation status is “1” in the initial setting.

[普通図柄待機処理]図35に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S701)、「0」であればこの処理を終える。一方「0」でなければ、普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。   [Normal Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 35, in the normal symbol waiting process (S602), it is first determined whether or not the number of held balls of the normal symbol is “0” (S701). This process is finished. On the other hand, if it is not “0”, the normal symbol hit determination process is performed (S702).

[普通図柄当たり判定処理]図36に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図24(C)参照)のアドレスをセットする(S802)。続いて、遊技状態が時短状態であるか否か、即ち後述する時短フラグA又は時短フラグBのいずれかがONであるか否かを判定する(S803)。時短状態であれば、図24(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当たり判定値が「0」〜「254」)に基づいて、当たりか否か判定する(S804)。すなわち、読み出した普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)が当たり判定値の何れかと一致するか否か判定する。これに対して、非時短状態であれば、図8(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当たり判定値が無い)に基づいて、当たりか否か判定する(S805)。即ち本形態では非時短状態であれば必ず「ハズレ」と判定される。そして当たり判定(S804,S805)の結果が、「ハズレ」であればそのまま処理を終えるが、「当たり」であれば普通当たりフラグをONして(S806)処理を終える。   [Normal Symbol Perception Determination Process] As shown in FIG. 36, in the normal symbol per-interval determination processing (S702), first, the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol hold storage unit 86 is obtained. Is read (S801). Next, the address of the normal symbol hit determination table (see FIG. 24C) is set (S802). Subsequently, it is determined whether or not the gaming state is a short time state, that is, whether or not either a short time flag A or a short time flag B described later is ON (S803). If it is in the short time state, it is determined whether or not it is a win based on the table for the short time state (the hit determination values are “0” to “254”) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 24C (S804). ). That is, it is determined whether or not the read normal symbol random number counter value (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, in the non-short-time state, it is determined whether or not it is a hit based on the non-time-short state table (no hit determination value) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. S805). That is, in this embodiment, if it is a non-time-short state, it is always determined as “lost”. If the result of the hit determination (S804, S805) is “losing”, the process ends. If it is “win”, the normal hit flag is turned on (S806) and the process ends.

普通図柄待機処理(図35)では、普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。普通図柄変動パターン選択処理では、図24(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が0.5秒で且つ普通図柄の停止時間が0.5秒に設定された普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が29.5秒で且つ停止時間が0.5秒に設定された普通図柄変動パターンを選択する。   In the normal symbol standby process (FIG. 35), the normal symbol variation pattern selection process is performed (S703) after the normal symbol hit determination process (S702). In the normal symbol variation pattern selection process, referring to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 24 (D), if the game state is a short time state, the variation time of the ordinary symbol is 0.5 seconds and A normal symbol variation pattern in which the stop time is set to 0.5 seconds is selected. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, the normal symbol variation pattern in which the variation time of the normal symbol is set to 29.5 seconds and the stop time is set to 0.5 seconds is selected.

普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S704)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S705)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Subsequent to the normal symbol variation pattern selection processing (S703), the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reservation balls (S704). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S705). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動開始処理を行う(S706)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation start processing (S706). In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in step S703, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol.

[普通図柄変動中処理]図37に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S901)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S901でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S902)、普通動作ステータスを「3」にセット(S903)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S904)、この処理を終える。   [Normal Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 37, in the normal symbol variation processing (S604), it is first determined whether or not the variation time of the normal symbol has passed (S901). . On the other hand, if it has elapsed (YES in S901), the normal symbol variation stop command is set (S902), and the normal operation status is set to “3” (S903). Then, after performing other processing such as stopping the fluctuation display of the normal symbol at a display result (ordinary winning symbol or normal loss symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S904), this processing is ended.

[普通図柄確定処理]図38に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、普通図柄の停止時間が経過したか否かを判定し(S1001)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1002)。普通当たりフラグがONでなければ(S1002でNO)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S1008)、この処理を終える。一方、普通当たりフラグがONであれば(S1002でYES)、時短フラグAがONであるか否か、すなわち時短状態Aであるか否かを判定する(S1003)。時短フラグAは、後述する遊技状態設定処理(図52のS2218参照)において、8R大当たり又は5R大当たりAの当選に基づく大当たり遊技後に、時短状態Aであることを示すためにONにされるものである(S2303参照)。   [Normal Symbol Determination Process] As shown in FIG. 38, in the normal symbol determination process (S606), it is first determined whether or not the normal symbol stop time has elapsed (S1001). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S1001), it is determined whether or not the normal hit flag is ON (S1002). If the normal hit flag is not ON (NO in S1002), the normal operation status is set to “1” (S1008), and this process is finished. On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S1002), it is determined whether or not the time reduction flag A is ON, that is, whether or not it is in the time reduction state A (S1003). The hour / short flag A is turned on to indicate that the player is in the time / short state A after a jackpot game based on winning of 8R jackpot or 5R jackpot A in a game state setting process (see S2218 in FIG. 52) described later. Yes (see S2303).

時短フラグAがONであれば(S1003でYES)、電チュー22(開閉部材23)の開放パターンとして時短状態Aの開放パターン(図26参照)をセットして(S1004)、ステップS1008に進む。一方、時短フラグAがONでなければ(S1003でNO)、時短フラグBがONであるか否か、すなわち時短状態Bであるか否かを判定する(S1005)。時短フラグBは、後述する遊技状態設定処理(図52のS2218参照)において、5R大当たりBの当選に基づく大当たり遊技後に、時短状態Bであることを示すためにONにされるものである(S2304参照)。   If the time reduction flag A is ON (YES in S1003), the opening pattern (see FIG. 26) of the time reduction state A is set as the opening pattern of the electric chew 22 (opening / closing member 23) (S1004), and the process proceeds to step S1008. On the other hand, if the time reduction flag A is not ON (NO in S1003), it is determined whether or not the time reduction flag B is ON, that is, whether it is the time reduction state B (S1005). The short-time flag B is turned ON to indicate that it is in the short-time state B after a big hit game based on winning of 5R big hit B in a game state setting process (see S2218 in FIG. 52) described later (S2304). reference).

時短フラグBがONであれば(S1005でYES)、電チュー22の開放パターンとして時短状態Bの開放パターン(図26参照)をセットして(S1006)、ステップS1008に進む。一方、時短フラグBがONでなければ(S1005でNO)、非時短状態であるため、電チュー22の開放パターンとして非時短状態の開放パターン(図26参照)をセットして(S1007)、ステップS1008に進む。   If the time-short flag B is ON (YES in S1005), the time-short state B opening pattern (see FIG. 26) is set as the opening pattern of the electric chew 22 (S1006), and the process proceeds to step S1008. On the other hand, if the hour / short flag B is not ON (NO in S1005), it is in the non-hour / short state, and therefore, the opening pattern of the non-time / short state (see FIG. 26) is set as the opening pattern of the electric chew 22 (S1007). Proceed to S1008.

ステップS1008では、補助遊技(補助遊技オープニング)を開始するべく、普通当たり開始処理を行う。そして遊技制御用マイコン81は、可動部材作動フラグをONにする(S1009)。可動部材作動フラグは、可動部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、可動部材71の作動は補助遊技オープニングとともに開始される。なお可動部材71の作動パターンについては後に詳述する。可動部材フラグをONにした後、普通動作ステータスを「4」にセットして(S1010)、処理を終える。   In step S1008, a normal hit start process is performed to start an auxiliary game (auxiliary game opening). Then, the game control microcomputer 81 turns on the movable member operation flag (S1009). The movable member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the movable member 71 is operated. That is, in this embodiment, the operation of the movable member 71 is started together with the auxiliary game opening. The operation pattern of the movable member 71 will be described later in detail. After the movable member flag is turned ON, the normal operation status is set to “4” (S1010), and the process ends.

[普通電動役物処理]図39に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、当選した補助遊技において電チュー22の開放(補助開放遊技)が終了したことを示すフラグである。   [Normal Electric Power Treatment] As shown in FIG. 39, in the normal electric power processing (S607), it is first determined whether or not the normal hit end flag is ON (S1201). The normal winning end flag is a flag indicating that the opening of the electric chew 22 (auxiliary opening game) has ended in the selected auxiliary game.

普通当たり終了フラグがONでなければ(S1201でNO)、第2始動口21の開放中か否か(すなわち電チュー22の開放中か否か)を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO)、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否か、即ち補助遊技オープニングの時間(図26参照)が経過したか否かを判定し(S1203)、経過していなければ(S1203でNO)処理を終え、経過していれば(S1203でYES)第2始動口21を開放させる(S1204)。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S1201), it is determined whether or not the second start port 21 is open (that is, whether or not the electric chew 22 is open) (S1202). If it is not open (NO in S1202), it is determined whether or not it is time to open the second start port 21, that is, whether or not the auxiliary game opening time (see FIG. 26) has passed (S1203), If it has not elapsed (NO in S1203), the process is completed, and if it has elapsed (YES in S1203), the second start port 21 is opened (S1204).

一方、第2始動口21の開放中であれば(S1202でYES)、図40に示すように、第2始動口カウントスイッチ21cがONになったか否か、即ち電チュー22に入球した直後の遊技球が第2始動口カウントスイッチ21cにより検出されたか否かを判定する(S1205)。第2始動口カウントスイッチ21cがONでなければ(S1205でNO)、ステップS1209に進み、第2始動口カウントスイッチ21cがONであれば(S1205でYES)、入球数カウンタの値を1だけ加算させる。入球数カウンタは、1回の補助遊技の実行により電チュー22に入球した遊技球の数をカウントするものである。   On the other hand, if the second start port 21 is open (YES in S1202), as shown in FIG. 40, whether or not the second start port count switch 21c is turned on, that is, immediately after entering the electric chew 22. It is determined whether or not the game ball is detected by the second start port count switch 21c (S1205). If the second start port count switch 21c is not ON (NO in S1205), the process proceeds to step S1209. If the second start port count switch 21c is ON (YES in S1205), the value of the number-of-entry counter is only 1. Let them add. The number-of-balls counter counts the number of game balls that have entered the electric chew 22 by executing one auxiliary game.

ステップS1207で入球数カウンタの値が「5」よりも大きいか否かを判定し、「5」以下であれば(S1207でNO)ステップS1209に進み、「6」以上であれば(S1207でYES)入球数超過フラグをONにして(S1208)、ステップS1209に進む。こうして1回の補助遊技の実行により電チュー22に入球した遊技球が5球を超えると(6球以上になると)、入球数超過フラグがONになる。   In step S1207, it is determined whether or not the value of the number of balls entered is greater than “5”. If “5” or less (NO in S1207), the process proceeds to step S1209. If it is “6” or more (in S1207). YES) The number of entering balls excess flag is set to ON (S1208), and the process proceeds to step S1209. In this way, when the number of game balls that have entered the electric Chu 22 by executing one auxiliary game exceeds 5 (when 6 or more), the excess number flag is turned ON.

ステップS1209では、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か、即ち第2始動口21を開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ処理を終え、経過していれば第2始動口21を閉鎖(閉塞)させる(S1210)。そして、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1211)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1212)。「0」でなければ(S1212でNO)、再び電チュー22を開放させるためにそのまま処理を終える。電チュー開放カウンタの値が「0」であれば(S1212でYES)、補助遊技エンディングを開始するべく、補助開放遊技を終了させる普通当たり終了処理を行うとともに(S1213)、普通当たり終了フラグをセットして(S1214)処理を終える。なお本形態では補助遊技による電チュー22の開放回数は1回であるため、ステップS1212では必ずYESと判定されることとなる。   In step S1209, it is determined whether it is time to close the second start port 21, that is, whether a predetermined open time has elapsed since the second start port 21 was opened. If the process is over and the time has elapsed, the second start port 21 is closed (closed) (S1210). Then, the value of the electric chew release counter is decremented by 1 (S1211), and it is determined whether or not the value of the electric chew release counter is “0” (S1212). If it is not “0” (NO in S1212), the process is finished as it is to open the electric chew 22 again. If the value of the electric chew release counter is “0” (YES in S1212), in order to start the auxiliary game ending, a normal hit end process for ending the auxiliary open game is performed (S1213), and the normal hit end flag is set. Then, the process ends (S1214). In this embodiment, since the electric chew 22 is opened once by the auxiliary game, YES is always determined in step S1212.

これに対して図39に示すように、ステップS1201において普通当たり終了フラグがONであれば(S1201でYES)、電チュー22の開放動作は終了しているので、補助遊技エンディングの時間(図26参照)が経過したか否かを判定する(S1215)。経過していなければ(S1215でNO)処理を終え、経過していれば(S1215でYES)普通当たり終了フラグをOFFするとともに(S1216)、普通当たりフラグをOFFする(S1217)。そして補助遊技が終了したことにより、入球数カウンタの値に「0」をセットし、入球数超過フラグをOFFすると共に(S1219)、可動部材強制駆動フラグをOFFする(S1220)。その後、ステップS1221で普通動作ステータスを「1」にセットして、本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図34)として再び普通図柄待機処理(S602)が実行されることになる。   On the other hand, as shown in FIG. 39, if the normal winning end flag is ON in step S1201 (YES in S1201), the opening operation of the electric chew 22 has ended, and the auxiliary game ending time (FIG. 26) is reached. It is determined whether or not (see) has elapsed (S1215). If it has not elapsed (NO in S1215), the process ends. If it has elapsed (YES in S1215), the normal hit end flag is turned OFF (S1216), and the normal hit flag is turned OFF (S1217). When the auxiliary game ends, the value of the number-of-entries counter is set to “0”, the number-of-entry excess flag is turned off (S1219), and the movable member forced drive flag is turned off (S1220). Thereafter, the normal operation status is set to “1” in step S1221, and this process is terminated. Thus, in the next main timer interrupt process, the normal symbol standby process (S602) is executed again as the normal operation process (FIG. 34).

[特別動作処理]図28に示すように遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、図41に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305で共にNO)、大当たり遊技としての特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Process] As shown in FIG. 28, the game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) after the normal operation process (S105). In the special operation process (S106), as shown in FIG. 41, the process related to the special symbol display 41 and the special prize winning device 31 is divided into four stages, and each of these stages includes “special operation status 1, 2, 3, 4”. Is assigned. If the “special operation status” is “1” (YES in S1301), a special symbol standby process (S1302) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S1301) , S1303: YES), special symbol variation processing (S1304) is performed, and if the “special action status” is “3” (NO in S1301, S1303, YES in S1305), special symbol confirmation processing (S1306) When the “special operation status” is “4” (NO in S1301, S1303, and S1305), special electric accessory processing (S1307) as a jackpot game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図42に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1408)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1408でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定する(S1415)。待機画面としていれば(S1415でYES)処理を終え、そうでなければ(S1415でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットして(S1416)処理を終える。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 42, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second starting port 21 is “0”. Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1408). If the number of reserved balls in the special figure 1 is also “0” (YES in S1408), that is, if there is no storage of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1415). If the standby screen is displayed (YES in S1415), the process ends.If not (NO in S1415), a waiting command for waiting for the customer to wait for a predetermined standby time to be displayed and a standby screen to be displayed is set ( S1416) The process ends.

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の確変転落設定処理(S1402)、特図2大当たり判定処理(S1403)、及び特図2変動パターン選択処理(S1404)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1405)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1406)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。なお本形態のステップS1406の処理では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に回転数維持情報(回転数維持情報有り特図2乱数値群)が記憶されていれば、その回転数維持情報はシフトの際にクリアされずに、RAM84の所定の記憶領域に記憶されるようになっている。   In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ) Is performed, a probability variation fall setting process (S1402), a special figure 2 big hit determination process (S1403), and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1404), which will be described later, are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by 1 (S1405). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth special figure storage unit 85b holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1406). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. In the process of step S1406 of this embodiment, the rotation speed maintenance information (the rotation speed) is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first second special figure reservation). If the maintenance information presence special figure 2 random value group) is stored, the rotation number maintenance information is not cleared at the time of shifting but is stored in a predetermined storage area of the RAM 84.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1407)を実行する。特図2変動開始処理(S1407)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1407)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1403)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1404)でセットされた変動パターンの情報(変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1407). In the special figure 2 fluctuation start process (S1407), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1407) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1403). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1404) (information including fluctuation time and stop time information) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1408でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の確変転落設定処理(S1409)、特図1大当たり判定処理(S1410)、及び特図1変動パターン選択処理(S1411)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1412)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1413)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Also, if the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1408), that is, there is no hold information of Special Figure 2, 1 If there is one or more random number counter value groups (holding information in Fig. 1) obtained due to winning at the starting port 20, the probability change fall setting process (S1409), which will be described later, Judgment processing (S1410) and special figure 1 variation pattern selection processing (S1411) are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1412). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1413). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1414)を実行する。特図1変動開始処理(S1414)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1414)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1410)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1411)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1414). In the special figure 1 fluctuation start process (S1414), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1414) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1410). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1411) (information including fluctuation time information) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行され(特2優先消化され)、始動口(第1始動口20、第2始動口21)への入賞(厳密には、非転落用始動口センサ20a,21a及び転落用始動口センサ20b,21bの検出)に基づいて記憶された特図保留が現時点から古いものから順番に消化(入賞順消化)されるわけではない。この点については後に詳述する。   As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). In other words, the digestion of the second special figure reservation is executed in preference to the digestion of the first special figure reservation (special second priority digestion), and the winning (first start port 20, second start port 21) winning ( Strictly speaking, the special figure reservations stored based on the non-falling start opening sensors 20a and 21a and the falling start opening sensors 20b and 21b) are digested in order from the current time (in order of winning). Do not mean. This point will be described in detail later.

[確変転落設定処理]ステップS1402の確変転落設定処理とステップS1409の確変転落設定処理とは、処理の流れが同じであるため図43に基づいてまとめて説明する。図43に示すように、遊技制御用マイコン81は、図23(A)に示す乱数値群が記憶されている記憶領域に転落情報が記憶されているか否かを判定する(S1421)。詳細には、ステップS1402の確変転落設定処理では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に転落情報(転落情報有り特図2乱数値群)が記憶されているか否かを判定する。またステップS1409の確変転落設定処理では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に転落情報(転落情報有り特図1乱数値群)が記憶されているか否かを判定する。   [Probability Change Fall Setting Process] The probability change fall setting process in step S1402 and the probability change fall setting process in step S1409 have the same processing flow, and will be described together with reference to FIG. As shown in FIG. 43, the game control microcomputer 81 determines whether or not the fall information is stored in the storage area in which the random value group shown in FIG. 23A is stored (S1421). In detail, in the probability change fall setting process of step S1402, the fall information (fall) is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first special figure hold). It is determined whether or not the information specific figure 2 random value group) is stored. Further, in the probability change fall setting process in step S1409, the fall information (with fall information) is stored in the first storage area of the first special figure hold storage unit 85a of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first hold of the first special figure hold). It is determined whether or not (FIG. 1 random value group) is stored.

転落情報が記憶されていなければ(S1421でNO)、ステップS1426に進む。一方、転落情報が記憶されていれば(S1421でYES)、高確率状態から通常確率状態へ転落すべく確変フラグをOFFにする(S1422)。確変フラグは高確率状態であることを示すフラグである。そして本形態では通常確率状態への転落に伴って時短状態(時短状態A又は時短状態B)から非時短状態(電サポ制御状態から非電サポ制御状態)へ制御するため、時短フラグAをOFFにするとともに(S1423)、時短フラグBをOFFにする(S1424)。但し後述するように、時短状態Bにおいて転落することはありえないため、ステップS1424の処理を設けなくても良い。   If the fall information is not stored (NO in S1421), the process proceeds to step S1426. On the other hand, if the fall information is stored (YES in S1421), the probability variation flag is turned OFF to fall from the high probability state to the normal probability state (S1422). The probability variation flag is a flag indicating a high probability state. In this embodiment, the time reduction flag A is turned OFF in order to control from the time reduction state (time reduction state A or time reduction state B) to the non-time reduction state (electric support control state to non-electric support control state) in accordance with the fall to the normal probability state. (S1423) and the time reduction flag B is turned off (S1424). However, as will be described later, since it cannot fall down in the short-time state B, the process of step S1424 need not be provided.

その後、遊技制御用マイコン81は、演出制御用マイコン91に転落したことを知らせるために、確変終了コマンドをセットして(S1425)、ステップS1426に進む。確変終了コマンドには、高確率状態から通常確率状態へ転落したことを示す情報が含まれている。ステップS1426では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。なお遊技状態指定コマンドに転落したことを示す情報を含めるようにして、ステップS1425の処理を設けなくても良い。   Thereafter, the game control microcomputer 81 sets a probability change end command to notify the effect control microcomputer 91 of the fall (S1425), and proceeds to step S1426. The probability variation end command includes information indicating that the probability change state has fallen from the high probability state to the normal probability state. In step S1426, a gaming state designation command including information on the current gaming state is set in the output buffer of the RAM 84, and this process is terminated. Note that the processing of step S1425 may be omitted by including information indicating that the game state designation command has fallen.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]図42に示す確変転落設定処理(S1402又はS1409)の後、特図2大当たり判定処理(S1403)又は特図1大当たり判定処理(S1410)が行われる。特図2大当たり判定処理(S1405)と特図1大当たり判定処理(S1411)とは、処理の流れが同じであるため図44に基づいてまとめて説明する。図44に示すように、特図2大当たり判定処理(S1403)又は特図1大当たり判定処理(S1410)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1403)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1411)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 2 jackpot determination process (Special figure 1 jackpot determination process)] After the probability change fall setting process (S1402 or S1409) shown in FIG. 42, the special figure 2 jackpot determination process (S1403) or the special figure 1 jackpot determination process (S1410) ) Is performed. The special figure 2 jackpot determination process (S1405) and the special figure 1 jackpot determination process (S1411) have the same processing flow and will be described together with reference to FIG. As shown in FIG. 44, in the special figure 2 jackpot determination process (S1403) or the special figure 1 jackpot determination process (S1410), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1501). ). More specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1403), it is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first special figure reservation hold). Read the jackpot random number counter value. In the special figure 1 big hit determination process (S1411), the big hit stored in the first storage area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first special figure hold). Read the random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図24(A))のアドレスをセットする(S1502)。続いて、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図24(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「655」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図24(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「6550」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。   Next, the address of the jackpot determination table (FIG. 24A) is set (S1502). Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). And if it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), a table for jackpot determination table (FIG. 24A) (non-high probability state determination) Whether the value is a big hit or not is determined based on “0” to “655”) (S1504). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1503), whether it is a big hit based on the table for the high probability state (the jackpot determination value is “0” to “6550”) in the jackpot determination table (FIG. 24A). It is determined whether or not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、大当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図22に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1506)。大当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをONするとともに(S1507)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図22参照)をRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。   If the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “big hit”, the jackpot type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and the jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown in FIG. (S1506). After determining the jackpot type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and special figure stop symbol data (see FIG. 22) corresponding to the jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the RAM 84 (S1508). ) Finish the process. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is “lost”, the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1508) and the processing is terminated.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1406)と特図1変動パターン選択処理(S1412)とは、処理の流れが同じであるため図45及び図46に基づいてまとめて説明する。図45及び図46に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1404)又は特図1変動パターン選択処理(S1411)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグA又は時短状態BがONか否か)を判定する(S1601)。そして、時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図25に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP1が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP21が選択されることとなる。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1406) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1412) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. 45 and 46. 45 and 46, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1404) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1411), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (a short time flag A or a short time state B). Whether or not is ON) is determined (S1601). If it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), the fluctuation pattern random number counter value (label −) is referred to by referring to the non-short-time state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-short-time state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1603). Specifically, the fluctuation pattern P1 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P21 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process.

ここで図25に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチとなるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   Here, as shown in FIG. 25, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reaching reach, it is determined whether the reach becomes normal reach or super reach. Super reach is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.

またステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図24(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」〜「13」であり、時短状態(時短状態A又は時短状態B)であれば「0」〜「5」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   In step S1602, if the big hit flag is not ON (NO in S1602), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1604). Note that, as shown in FIG. 24B, the reach establishment random number value is “0” to “13” in the non-time-short state, and “0” in the time-short state (time-short state A or time-short state B). ~ "5". That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is to speed up the digestion speed of the special figure holding by selecting more reachless loses having a short variation time in the short time state.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図25に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP2(SPリーチハズレ)又はP3(ノーマルリーチハズレ)が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP22(SPリーチハズレ)又はP23(ノーマルリーチハズレ)が選択されることとなる。   When the reach random number counter value is a reach-achieved random number value (YES in S1604), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state of the variation pattern determination table shown in FIG. 25) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1605). Specifically, the fluctuation pattern P2 (SP reach loss) or P3 (normal reach loss) is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P22 (SP reach loss) or P23 (normal reach loss) in the special figure 2 fluctuation pattern selection process. Will be selected.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図25に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。リーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP4又はP5が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP24又はP25が選択されることとなる。   When the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1604), that is, when there is no reach loss, the reachless loss table during the non-time-short state (the non-time-short state of the variation pattern determination table shown in FIG. 25) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss without reach (S1606). At the time of losing without reach, the function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be. Specifically, the fluctuation pattern P4 or P5 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P24 or P25 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process.

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図46に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図25に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記のS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。   If it is determined in step S1601 that the gaming state is the short-time state (YES in S1601), as shown in FIG. 46, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 25). The processing (S1607 to S1611) is performed in the same flow as S1602 to S1606 described above except that the determination table is a portion corresponding to the time-short state.

すなわち大当たりであれば、図25の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP11が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP31が選択されることとなる。   In other words, if it is a big hit, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the big hit in the short time state of FIG. 25 (S1608). Specifically, the fluctuation pattern P11 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P31 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process.

またリーチ有りハズレであれば、図25の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP12(ノーマルリーチハズレ)が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP32(ノーマルリーチハズレ)が選択されることとなる。またリーチ無しハズレであれば、図25の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。具体的に、特図1変動パターン選択処理では変動パターンP13が選択され、特図2変動パターン選択処理では変動パターンP33が選択されることとなる。   If it is a loss with reach, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach in the short-time state of FIG. 25 (S1610). Specifically, the fluctuation pattern P12 (normal reach loss) is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P32 (normal reach loss) is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process. If the loss is not reached, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the lossless reach in the short-time state of FIG. 25 (S1611). Specifically, the fluctuation pattern P13 is selected in the special figure 1 fluctuation pattern selection process, and the fluctuation pattern P33 is selected in the special figure 2 fluctuation pattern selection process.

ところで、図25に示すように時短状態中の変動パターン判定テーブル(図25に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、大当たり時、リーチ有りハズレ時、リーチ無しハズレ時のいずれであっても、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示報知が実行されるのに要する時間(変動時間+停止時間)が3000ms(2500ms+500ms)となっている。即ち、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、いずれの時であっても変動時間と停止時間との合計時間が3000msという比較的短い時間となるテーブルとなっている。その理由については、後に詳述する。   Incidentally, as shown in FIG. 25, in the variation pattern determination table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 25), any of the big hit, the loss with reach, or the loss without reach Even so, the time (fluctuation time + stop time) required for executing the change display notification of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is 3000 ms (2500 ms + 500 ms). That is, the fluctuation pattern determination table in the time-short state is a table in which the total time of the fluctuation time and the stop time is a relatively short time of 3000 ms at any time. The reason will be described in detail later.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図45に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。セットした変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 45 (S1612), and this process ends. The set variation pattern information is included in the variation start command and sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).

[特別図柄変動中処理]図47に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1404又はS1411で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図25参照)が経過したか否かを判定する(S1701)。経過していなければ(S1701でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 47, in the special symbol variation processing (S1304), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1404 or S1411, FIG. 25). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1701). If it has not elapsed (NO in S1701), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1701でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1703)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1704)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1701), the variation stop command is set (S1702), and the special operation status is set to “3” (S1703). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (hit or jackpot symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1704), this processing is finished. .

[特別図柄確定処理]図48に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1404又はS1411で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図25参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。   [Special Symbol Determination Processing] As shown in FIG. 48, in the special symbol determination processing (S1306), first, the special symbol stop time (stop time determined according to the variation pattern selected in step S1404 or S1411, see FIG. 25). It is determined whether or not elapses (S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is immediately terminated. Thereby, the stop display of the special symbol is continued.

一方、停止時間が経過していれば(S1801でYES)、後述の遊技状態管理処理(S1802)を行う。次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1803)。大当たりフラグがONであれば(S1803でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン(詳しくは図22参照)をセットする(S1804)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種別に応じたラウンド数にセットする。   On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1801), a game state management process (S1802) described later is performed. Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1803). If the jackpot flag is ON (YES in S1803), an open pattern (see FIG. 22 for details) corresponding to the type of jackpot that has been won is set (S1804). At this time, the value of the round counter that counts the number of unit-open games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds according to the type of winning jackpot.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1804に続いて、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1805)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1806)、大当たり遊技のオープニングを開始し(S1807)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1808)。一方、ステップS1803において大当たりフラグがONでなければ(S1803でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1809)、本処理を終える。   The game control microcomputer 81 performs a game state reset process described later (S1805) following step S1804. Thereafter, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command is set (S1806), the opening of the jackpot game is started (S1807), and the special operation status is set to “4” (S1808). On the other hand, if the jackpot flag is not ON in step S1803 (NO in S1803), since the jackpot game is not started, the special operation status is set to “1” (S1809), and this processing is ended.

[遊技状態管理処理]遊技状態管理処理(S1802)は、遊技制御用マイコン81が残り変動回数(高確率状態から通常確率状態へ転落するまでに少なくとも特図2の抽選により大当たりが判定される回数)を把握するための処理である。図49に示すように、遊技状態管理処理(S1802)ではまず、時短フラグAがONであるか否か、即ち時短状態Aであるか否かを判定する(S1901)。時短状態AがONでなければ(S1901でNO)、処理を終える。一方、時短フラグAがONであれば(S1901でYES)、停止表示された特別図柄が第2特別図柄であるか否かを判定する(S1902)。第2特別図柄でなければ(S1902でNO)、即ち停止表示された特別図柄が第1特別図柄であれば、処理を終える。   [Game State Management Process] The game state management process (S1802) is the number of remaining fluctuations of the game control microcomputer 81 (the number of times that a big hit is determined by lottery in FIG. 2 before falling from the high probability state to the normal probability state). ). As shown in FIG. 49, in the gaming state management process (S1802), first, it is determined whether or not the time-shortening flag A is ON, that is, whether or not the time-shortening state A is in effect (S1901). If the time reduction state A is not ON (NO in S1901), the process is terminated. On the other hand, if the time reduction flag A is ON (YES in S1901), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is the second special symbol (S1902). If it is not the second special symbol (NO in S1902), that is, if the stopped special symbol is the first special symbol, the process is terminated.

一方、第2特別図柄であれば(S1902でYES)、残り変動回数カウンタの値を1ディクリメントしてステップS1904に進む。残り変動回数カウンタとは、初当たり後の高確率状態において特図2の抽選による大当たり判定の回数が少なくとも残り何回行われると通常確率状態へ転落することになるのかをカウントするためのものである。要するに本形態では、時短状態Aで第2特別図柄が停止表示される度に、残り変動回数が1だけ減算されることになる。言い換えれば、時短状態Bにおいて第2特別図柄が停止表示されても、残り変動回数が減算されないことになる。これは後述するように、時短状態Bでは電チュー22に入球した遊技球が第1開口部211aの方へ向かわずに、振分部材230によって振分られることがないためである。   On the other hand, if it is the second special symbol (YES in S1902), the value of the remaining fluctuation counter is decremented by 1, and the process proceeds to step S1904. The remaining fluctuation count counter is for counting at least the remaining number of jackpot determinations by lottery shown in Fig. 2 in the high probability state after the first hit and then falling to the normal probability state. is there. In short, in this embodiment, every time the second special symbol is stopped and displayed in the time-saving state A, the remaining number of fluctuations is subtracted by one. In other words, even if the second special symbol is stopped and displayed in the time reduction state B, the remaining fluctuation count is not subtracted. This is because, as will be described later, in the short-time state B, the game ball that has entered the electric chew 22 is not directed toward the first opening 211a and is not distributed by the distribution member 230.

ステップS1903の後、RAM84の所定の記憶領域に回転数維持情報が記憶されているか否かを判定する(S1904)。つまり、停止表示された第2特別図柄は、回転数維持情報有り特図2乱数値群に基づく当否判定によって停止表示された第2特別図柄であるか否かを判定する。なお回転数維持情報は、上述したように1回の補助遊技で5球目以降に電チュー22に入球した遊技球(超過遊技球)が非転落用第2始動口センサ21aによって検出されたときに、特図2乱数値群が取得されるという例外的な場合に備えて、残り変動回数カウンタの値を減算させないために取得される情報である。   After step S1903, it is determined whether or not the rotation speed maintenance information is stored in a predetermined storage area of the RAM 84 (S1904). That is, it is determined whether or not the second special symbol that is stopped and displayed is the second special symbol that is stopped and displayed based on whether or not it is determined based on the random number group of the special figure 2 with rotation speed maintenance information. In addition, as described above, the rotation speed maintenance information is detected by the non-falling second starter sensor 21a for a game ball (excess game ball) that has entered the electric Chu 22 after the fifth ball in one auxiliary game as described above. In some cases, the information is acquired in order not to subtract the value of the remaining variation counter in preparation for an exceptional case where the special figure 2 random value group is acquired.

回転数維持情報が記憶されていなければ(S1904でNO)、ステップS1903で1ディクリメントした残り変動回数カウンタの値をそのまま維持し、残り変動回数減算コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S1905)、処理を終える。残り変動回数減算コマンドには、残り変動回数カウンタの値の情報が含まれている。   If the rotation speed maintenance information is not stored (NO in S1904), the value of the remaining fluctuation count counter decremented by 1 in step S1903 is maintained as it is, and the remaining fluctuation count subtraction command is set in the output buffer of the RAM 84 (S1905). ) Finish the process. The remaining fluctuation count subtraction command includes information on the value of the remaining fluctuation count counter.

一方ステップS1904において、回転数維持情報が記憶されていれば(S1904でYES)、ステップS1903で1ディクリメントした残り変動回数カウンタの値に対して1だけ加算する(S1906)。そして、残り変動回数維持コマンドをRAM84の出力バッファにセットし(S1907)、RAM84の所定の記憶領域に記憶されている回転数維持情報をクリアして(S1908)、処理を終える。残り変動回数維持コマンドには、残り変動回数カウンタの値の情報が含まれている。なお、ステップS1907及びS1905の処理に換えて、残り変動回数カウンタの値の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットするようにしても良い。   On the other hand, if the rotation speed maintenance information is stored in step S1904 (YES in S1904), 1 is added to the value of the remaining fluctuation number counter decremented by 1 in step S1903 (S1906). Then, the remaining fluctuation count maintenance command is set in the output buffer of the RAM 84 (S1907), the rotation speed maintenance information stored in the predetermined storage area of the RAM 84 is cleared (S1908), and the process is terminated. The remaining fluctuation count maintenance command includes information on the value of the remaining fluctuation count counter. Instead of the processing in steps S1907 and S1905, a gaming state designation command including information on the value of the remaining variation counter may be set in the output buffer of the RAM 84.

[遊技状態リセット処理]図50に示すように、遊技状態リセット処理(S1805)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグAがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグAをOFFする(S2104)。また、時短フラグBがONか否かを判定し(S2105)、ONであれば時短フラグBをOFFする(S2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 50, in the game state reset process (S1805), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2101). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). Further, it is determined whether or not the time-short flag A is ON (S2103). If it is ON, the time-short flag A is turned OFF (S2104). Further, it is determined whether or not the hour / short flag B is ON (S2105), and if it is ON, the hour / short flag B is turned OFF (S2106). In other words, during the execution of the jackpot game, the non-high probability state and the non-short-time state are controlled. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

[特別電動役物処理(大当たり遊技)]図51に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置31の開放(ラウンド遊技)が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Property Processing (Big Bonus Game)] As shown in FIG. 51, in the special electric character processing (S1307), it is first determined whether or not the big hit end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the big prize winning device 31 (round game) has ended in the running jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口30の開放中か否か(すなわち大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口30を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the big winning device 31 is being opened) (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it has reached the time to open the grand prize opening 30; Then, it is determined whether or not an interval time (closing time) until the closed special winning opening 30 is opened again has elapsed and the opening start time has been reached (S2203).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、大当たりの種別に応じた開放パターン(図22(B)参照)に従って大入賞口30を開放させる(S2204)。続くステップS2205では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2205)では、ステップS2204での大入賞口30の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。   If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, the big prize opening 30 is opened according to the opening pattern (see FIG. 22B) according to the jackpot type (S2204). In the following step S2205, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2205), it is determined whether or not the opening of the big prize opening 30 in step S2204 is the first release in one round game, and if so, the big hit game being executed A round designation command indicating the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84.

ステップS2202において、大入賞口30の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2206)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図22(B)参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口30の閉鎖条件が成立していなければ(S2206でNO)、処理を終える。   If it is determined in step S2202 that the special prize opening 30 is open (YES in S2202), it is determined whether or not the closing condition for the special prize opening 30 is satisfied (S2206). In this embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes in the round winning game 30 in the round game has reached a prescribed maximum winning quantity (8 in this embodiment), or the big winning opening 30 is closed. One of the fact that time has been reached (that is, that a predetermined opening time (see FIG. 22B) has passed since the special winning opening 30 was opened) is satisfied. If the closing condition for the special winning opening 30 is not satisfied (NO in S2206), the process is terminated.

これに対して、大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合(S2206でYES)には、大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2207)。そして、ステップS2207の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2208)。終了しない場合には(S2208でNO)、次の開放を開始するためそのまま処理を終える。終了する場合には(S2208でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2209)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2210)。「0」でなければ(S2210でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the closing condition of the special winning opening 30 is established (YES in S2206), the special winning opening 30 is closed (closed) (S2207). Then, it is determined whether or not one round game is ended by closing the step S2207 (S2208). If not finished (NO in S2208), the process is finished as it is to start the next release. When the process ends (YES in S2208), the value of the round counter is decremented by 1 (S2209), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0” (S2210). If it is not “0” (NO in S2210), the process is terminated to start the next round game.

一方「0」であれば(S2210でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たり遊技のエンディングコマンドをセットするとともに(S2211)、大当たり遊技のエンディングを開始する(S2212)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2213)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2210), the jackpot game ending command is set (S2211) and the jackpot game ending is started (S2212) as the jackpot ending process for ending the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2213).

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンド(最終のラウンド遊技)が終了しているので、大当たり遊技のエンディングの時間が経過したか否かを判定する(S2214)。エンディング時間が経過していなければ(S2214でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2214でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2215)、大当たりフラグをOFFし(S2216)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2217)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図41参照)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2218)を行って本処理を終える。   If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), it is determined whether or not the ending time of the jackpot game has elapsed since the last round (final round game) has ended (S2214). ). If the ending time has not elapsed (NO in S2214), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2214), the jackpot end flag is turned off (S2215), the jackpot flag is turned off (S2216), and the special operation status is set to “1” (S2217). As a result, in the next main timer interrupt process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (see FIG. 41). Thereafter, a game state setting process (S2218) described later is performed, and this process is terminated.

[遊技状態設定処理]遊技状態設定処理(S2218)は、大当たり遊技後の遊技状態を設定するための処理である。図52に示すように、遊技状態設定処理(S2218)ではまず、確変フラグをONにする(S2301)。これにより大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に制御される。そして、実行された大当たり遊技に係る大当たりの種別が、8R大当たり又は5R大当たりAであるか否かを判定する(S2302)。なお大当たりの種別は、図44のステップS1508でセットされた特図停止図柄データ(図22(A)参照)を参照する。   [Game State Setting Process] The game state setting process (S2218) is a process for setting the game state after the big hit game. As shown in FIG. 52, in the game state setting process (S2218), first, the probability variation flag is turned ON (S2301). Thereby, the gaming state after the jackpot game is controlled to a high probability state. Then, it is determined whether or not the type of jackpot related to the executed jackpot game is 8R jackpot or 5R jackpot A (S2302). For the type of jackpot, refer to the special figure stop symbol data (see FIG. 22A) set in step S1508 of FIG.

8R大当たり又は5R大当たりAのいずれかであれば(S2302でYES)、時短フラグAをONにして、ステップS2305に進む。これにより大当たり遊技後の遊技状態が時短状態Aに制御される。一方、8R大当たり又は5R大当たりAでない(S2302でNO)、即ち5R大当たりBであれば、時短フラグBをONにして、ステップS2305に進む。これにより大当たり遊技後の遊技状態が時短状態Bに制御される。   If it is either 8R jackpot or 5R jackpot A (YES in S2302), the hour / short flag A is turned ON, and the process proceeds to step S2305. As a result, the gaming state after the big hit game is controlled to the short-time state A. On the other hand, if it is not 8R big hit or 5R big hit A (NO in S2302), that is, if it is 5R big hit B, the time reduction flag B is turned on and the process proceeds to step S2305. Thereby, the gaming state after the big hit game is controlled to the time-shortening state B.

ステップS2305では、実行された大当たり遊技に係る大当たりが初当たりであるか否かを判定する。具体的にステップS2305の処理において、遊技制御用マイコン81は、実行された大当たり遊技に係る大当たりが、通常遊技状態で当選した8R大当たり(初当たり)であるか否かを判定する。初当たりであれば(S2305でYES)、残り変動回数カウンタの値に「20」をセットして、ステップS2307に進む。一方、初当たりでなければ(S2305でNO)、残り変動回数カウンタの値に「20」をセットすることなく、ステップS2307に進む。即ち、初当たり以外の大当たりに当選した場合には、大当たり遊技後の残り変動回数カウンタの値は、大当たり遊技前の残り変動回数カウンタの値から何ら変わらないことになる。ステップS2307では、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。   In step S2305, it is determined whether or not the jackpot related to the executed jackpot game is a first hit. Specifically, in the processing of step S2305, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot related to the executed jackpot game is the 8R jackpot (first win) won in the normal gaming state. If it is the first hit (YES in S2305), “20” is set in the value of the remaining fluctuation counter, and the process proceeds to step S2307. On the other hand, if it is not the first hit (NO in S2305), the process proceeds to step S2307 without setting “20” as the value of the remaining fluctuation counter. In other words, when the big win other than the first win is won, the value of the remaining fluctuation count counter after the big hit game is not changed from the value of the remaining fluctuation count counter before the big hit game. In step S2307, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the current gaming state in the output buffer of the RAM 84, and ends this process.

[可動部材制御処理]図28に示すように遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで可動部材制御処理(S107)を行う。可動部材制御処理(S107)では図53に示すように、遊技制御用マイコン81はまず、可動部材作動フラグがONであるか否かを判定する(S2401)。可動部材作動フラグがONでなければ(S2401でNO)、本処理を終える。一方、可動部材作動フラグがONであれば(S2401でYES)、補助遊技オープニングが開始しているため(図40参照)、可動部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく可動部材作動処理を行う(S2402)。   [Moving member control processing] As shown in FIG. 28, the game control microcomputer 81 performs the moving member control processing (S107) after the special operation processing (S106). In the movable member control process (S107), as shown in FIG. 53, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the movable member operation flag is ON (S2401). If the movable member operation flag is not ON (NO in S2401), this process is terminated. On the other hand, if the movable member operation flag is ON (YES in S2401), since the auxiliary game opening has started (see FIG. 40), the movable member operation process is performed to operate the movable member 71 in a predetermined operation pattern. Perform (S2402).

可動部材作動処理(S2402)では、可動部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、可動部材71の開放タイミングになったら可動部材ソレノイド73をONにし、可動部材71の閉鎖タイミングになったら可動部材ソレノイド73をOFFする。これにより、可動部材71は、補助遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。   In the movable member operation process (S2402), a timer for measuring the operation time of the movable member 71 is set, and the movable member solenoid 73 is turned on when the movable member 71 is released based on the time measured using the timer. When the closing timing of the movable member 71 is reached, the movable member solenoid 73 is turned off. Thereby, the movable member 71 will move by a fixed operation | movement from the start of the opening of an auxiliary game.

具体的には図63に示すように、可動部材71をまず、補助遊技オープニングの開始から4404ms(4364ms+40ms)にわたって第2案内状態(図4(B)参照)に制御する。その後、後述する例外的な場合を除き、補助遊技エンディングが終了するまで可動部材71を第1案内状態(図4(A)参照)に制御する。このような補助遊技オープニングの開始から補助遊技エンディングの終了まで、「第2案内状態⇒第1案内状態」からなる一連の動作が可動部材71の一連の動作である。   Specifically, as shown in FIG. 63, the movable member 71 is first controlled to the second guidance state (see FIG. 4B) for 4404 ms (4364 ms + 40 ms) from the start of the auxiliary game opening. Thereafter, except for exceptional cases described later, the movable member 71 is controlled to the first guiding state (see FIG. 4A) until the auxiliary game ending is completed. From the start of the auxiliary game opening to the end of the auxiliary game ending, a series of operations including “second guidance state → first guidance state” is a series of operations of the movable member 71.

ここで図63に基づいて、上記のような可動部材71の一定動作と、時短状態での補助遊技における電チュー22の開放パターン(時短状態Aの開放パターン、時短状態Bの開放パターン)との関係について説明する。なお図63の上側に、補助遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、普通図柄の変動表示および停止表示のタイミングが示されている。   Here, based on FIG. 63, the fixed movement of the movable member 71 as described above and the opening pattern of the electric chew 22 in the auxiliary game in the time-saving state (opening pattern in the time-saving state A, opening pattern in the time-saving state B). The relationship will be described. In addition, in order to make it easy to understand the start timing of the auxiliary game, the timing of the normal symbol variation display and stop display is shown on the upper side of FIG. 63.

時短状態Aの開放パターン(時短状態Aで補助遊技が実行された場合の電チュー22の開放パターン)は、4364msにわたって第2始動口21を閉塞した後に2400msにわたって第2始動口21を開放し、その後、9736msにわたって第2始動口21を閉塞する開放パターンである(図26参照)。言い換えれば、この開放パターンにて実行される補助遊技は、4364msにわたって第2始動口21が閉塞される補助遊技オープニングと、2400msにわたって第2始動口21が開放される補助開放遊技と、9736msにわたって第2始動口21が閉塞される補助遊技エンディングとを含んでいる。   The opening pattern of the short time state A (the opening pattern of the electric chew 22 when the auxiliary game is executed in the short time state A) closes the second starting port 21 for 4364 ms and then opens the second starting port 21 for 2400 ms, Then, it is an open pattern which obstruct | occludes the 2nd start port 21 over 9736 ms (refer FIG. 26). In other words, the auxiliary game executed in this opening pattern is the auxiliary game opening in which the second starting port 21 is closed for 4364 ms, the auxiliary opening game in which the second starting port 21 is opened for 2400 ms, and the first game for 9736 ms. 2 includes an auxiliary game ending in which the start port 21 is closed.

時短状態Aの開放パターンで第2始動口21が開放された場合、補助遊技オープニング中に、可動部材71が第2案内状態となる期間がほぼ終了している。つまり、可動部材71が第2案内状態となる期間と、第2始動口21の開放期間との一致は、第2始動口21の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2始動口21の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が可動部材71の位置(分岐部材130のメイン通路130Aの中間部130a)に到達する頃には、可動部材71が第1案内状態に制御されている。よって、時短状態Aの開放パターンでは、遊技球が分岐部材130のメイン通路130Aの中間部130aからバイパス通路130Bの方へ案内されないようになっている。つまり、時短状態Aで第2始動口21に入球した遊技球は、基本的には、振分装置200の第1開口部211aの方へ進入し、振分部材230によって振分けられることとなる。   When the second start port 21 is opened in the opening pattern of the short time state A, the period during which the movable member 71 is in the second guiding state is almost finished during the auxiliary game opening. That is, the coincidence between the period in which the movable member 71 is in the second guiding state and the opening period of the second starting port 21 is only 40 ms immediately after the opening of the second starting port 21 is started. Therefore, even if a game ball enters when the second start port 21 starts to open, when the game ball reaches the position of the movable member 71 (the intermediate portion 130a of the main passage 130A of the branch member 130), The movable member 71 is controlled to the first guiding state. Therefore, in the opening pattern in the short-time state A, the game ball is not guided from the intermediate portion 130a of the main passage 130A of the branch member 130 toward the bypass passage 130B. In other words, the game ball that has entered the second start port 21 in the short-time state A basically enters the first opening 211a of the distribution device 200 and is distributed by the distribution member 230. .

一方、時短状態Bの開放パターン(時短状態Bで補助遊技が実行された場合の電チュー22の開放パターン)は、4msにわたって第2始動口21を閉塞した後に2400msにわたって第2始動口21を開放し、その後、9736msにわたって第2始動口21を閉塞する開放パターンである(図26参照)。言い換えれば、この開放パターンにて実行される補助遊技は、4msにわたって第2始動口21が閉塞される補助遊技オープニングと、2400msにわたって第2始動口21が開放される補助開放遊技と、9736msにわたって第2始動口21が閉塞される補助遊技エンディングとを含んでいる。   On the other hand, the opening pattern of the short-time state B (the opening pattern of the electric chew 22 when the auxiliary game is executed in the short-time state B) closes the second starting port 21 for 4 ms and then opens the second starting port 21 for 2400 ms. After that, the opening pattern closes the second start port 21 for 9736 ms (see FIG. 26). In other words, the auxiliary game executed in this opening pattern is an auxiliary game opening in which the second starting port 21 is closed for 4 ms, an auxiliary opening game in which the second starting port 21 is opened for 2400 ms, and the first game for 9736 ms. 2 includes an auxiliary game ending in which the start port 21 is closed.

時短状態Bの開放パターンで第2始動口21が開放された場合、第2始動口21の開放期間中および第2始動口21の閉鎖後の2000msの期間中は、可動部材71が第2案内状態となる期間にあたる。従って、どのような入球タイミングで第2始動口21へ遊技球が入球しても、その遊技球は可動部材71の位置(分岐部材130のメイン通路130Aの中間部130a)にてバイパス通路130Bの方へ案内されることになる。つまり、時短状態Bで第2始動口21に入球した遊技球は、バイパス通路130Bを通って、振分装置200の第2開口部211bの方へ進入し、振分部材230によって振分られないこととなる(振分装置200の状態が変化しないこととなる)。なお本形態では、第2始動口21を通過した遊技球が、分岐部材130のメイン通路130Aの中間部130aに至るまでの所要時間が2000msよりも短くなるように、電チュー22の各部材が配されている。   When the second start port 21 is opened in the opening pattern of the short-time state B, the movable member 71 is in the second guide during the opening period of the second start port 21 and during the period of 2000 ms after the second start port 21 is closed. It corresponds to the period of state. Therefore, no matter what the timing of entering the game ball, the game ball enters the second starting port 21 at the position of the movable member 71 (the intermediate portion 130a of the main passage 130A of the branch member 130). It will be guided toward 130B. In other words, the game ball that has entered the second start port 21 in the short-time state B enters the second opening 211b of the distribution device 200 through the bypass passage 130B and is distributed by the distribution member 230. (The state of the sorting apparatus 200 will not change). In this embodiment, each member of the electric chew 22 is set so that the time required for the game ball that has passed through the second starting port 21 to reach the intermediate portion 130a of the main passage 130A of the branch member 130 is shorter than 2000 ms. It is arranged.

以上、図63に基づいて説明したように、本形態では補助遊技オープニングの開始に伴って可動部材71の動作を開始するようにしている。そして、時短状態A又は時短状態Bに応じた開放パターンにて補助遊技が実行される。時短状態Aの開放パターンと時短状態Bの開放パターンとは、補助遊技オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、可動部材71の変位タイミングに対する第2始動口21の開放タイミングが異なることとなる。かくして、時短状態Aでは第2始動口21へ入球した遊技球を、基本的に振分装置200の第1開口部211aの方へ進入させる補助遊技を実行することが可能であり、時短状態Bでは第2始動口21へ入球した遊技球を振分装置200の第2開口部211bの方へ進入させる補助遊技を実行することが可能である。   As described above with reference to FIG. 63, in this embodiment, the operation of the movable member 71 is started with the start of the auxiliary game opening. Then, the auxiliary game is executed in an open pattern corresponding to the time-short state A or the time-short state B. The opening pattern of the short time state A and the opening pattern of the short time state B are different in the time of the auxiliary game opening. Accordingly, in each opening pattern, the opening timing of the second start port 21 with respect to the displacement timing of the movable member 71 is different. Thus, in the short-time state A, it is possible to execute an auxiliary game in which the game ball that has entered the second starting port 21 basically enters the first opening 211a of the sorting device 200, and the short-time state In B, it is possible to execute an auxiliary game in which the game ball that has entered the second starting port 21 is advanced toward the second opening 211b of the sorting apparatus 200.

なお本形態では、補助遊技中は、第2始動口21に入球した遊技球の数を、まず第2始動口カウントスイッチ21cによる検知に基づいてカウントしているとともに、メイン通路130Aの下方部分130c又はバイパス通路130Bのいずれかに向かう遊技球の数を、非転落用第2始動口センサ21a又は転落用第2始動口センサ21bによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、非転落用第2始動口センサ21a及び転落用第2始動口センサ21bは、遊技領域3の外側へ排出される遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能も有している。そして、可動部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。   In the present embodiment, during the auxiliary game, the number of game balls that have entered the second start port 21 is first counted based on detection by the second start port count switch 21c, and a lower portion of the main passage 130A. The number of game balls heading to either 130c or the bypass passage 130B is counted based on detection by the non-falling second start port sensor 21a or the fall second start port sensor 21b. That is, in this embodiment, the non-falling second start opening sensor 21a and the second falling start opening sensor 21b also have a function as a discharge opening sensor that counts the number of game balls discharged to the outside of the game area 3. ing. Then, at the end of the constant operation of the movable member 71, if both count values do not match, an error notification is performed.

図53に示す可動部材制御処理(S107)の説明に戻る。ステップS2402で可動部材作動処理を行った後、遊技制御用マイコン81は、入球数超過フラグがONか否かを判定する(S2403)。入球数超過フラグがONであれば(S2403でYES)、1回の補助遊技の実行により電チュー22(第2始動口21)に入球した遊技球が5球よりも多いことになり、可動部材71を上記した一定動作とは無関係に、強制的に第2案内状態に駆動するための駆動データを、RAM84の駆動データバッファにセットする(S2404)。これにより、この補助遊技においては可動部材71が第2案内状態をとり続けるため、超過遊技球(電チュー22が1回開放したときに5球目以降に電チュー22に入球した遊技球)は、バイパス通路130Bの方へ案内され、振分装置200によって振分られない(回転部材260を回転させることがない)。こうして超過遊技球に対して振分装置200の状態が変化しないようにバイパス通路130Bを流下させることで、特図2乱数値群に基づく大当たり判定が行われないのに振分装置200の状態が変化するという遊技者にとって不利な事態が生じるのを防止することが可能となる。   Returning to the description of the movable member control process (S107) shown in FIG. After performing the movable member operation processing in step S2402, the game control microcomputer 81 determines whether or not the number-of-entry number excess flag is ON (S2403). If the number-of-entry excess flag is ON (YES in S2403), the number of game balls that have entered the electric chew 22 (second start port 21) by executing one auxiliary game will be more than five, The drive data for forcibly driving the movable member 71 to the second guide state is set in the drive data buffer of the RAM 84 regardless of the above-described fixed operation (S2404). Thereby, in this auxiliary game, since the movable member 71 continues to take the second guiding state, an excess game ball (a game ball that has entered the electric chew 22 after the fifth ball when the electric chew 22 is released once) Is guided toward the bypass passage 130B and is not distributed by the distribution device 200 (the rotating member 260 is not rotated). In this way, by flowing down the bypass passage 130B so that the state of the distribution device 200 does not change with respect to the excess game balls, the state of the distribution device 200 is changed even though the jackpot determination based on the special figure 2 random value group is not performed. It is possible to prevent a disadvantageous situation for the player to change.

一方、ステップS2403において入球数超過フラグがONでないと判定された場合には(S2403でNO)、次に可動部材強制駆動フラグがONであるか否かが判定される(S2405)。可動部材強制駆動フラグがONであれば(S2405でYES)、可動部材71を上記した一定動作とは無関係に、強制的に第2案内状態に駆動するための駆動データを、RAM84の駆動データバッファにセットする(S2404)。ここで可動部材強制駆動フラグがONであるということは、上述したように図31に示す確変転落調整処理(S204)で転落用第2始動口センサ21bが遊技球を検出してONになっている(S401でYES)ということである。そのため、転落用第2始動口センサ21bが遊技球を検出したタイミングで、可動部材強制駆動フラグがONになることにより(S2405でYES)、可動部材71を第2案内状態に制御することが可能となる。よって、転落用第2始動口センサ21bが検出することとなった遊技球よりも後に電チュー22に入球した遊技球(以下、「直後遊技球」と呼ぶ)をバイパス通路130Bの方へ案内することが可能であり、振分装置200が「リセット状態」から変化してしまうのを防止することが可能である。   On the other hand, if it is determined in step S2403 that the number of entering balls excess flag is not ON (NO in S2403), it is next determined whether or not the movable member forced drive flag is ON (S2405). If the movable member forced drive flag is ON (YES in S2405), drive data for forcibly driving the movable member 71 to the second guide state regardless of the above-described constant operation is stored in the drive data buffer of the RAM 84. Set to (S2404). Here, the fact that the movable member forced drive flag is ON means that, as described above, the fall start second sensor 21b detects the game ball in the probability variation fall adjustment process (S204) shown in FIG. (Yes in S401). Therefore, the movable member 71 can be controlled to the second guide state by turning on the movable member forcible drive flag at the timing when the second start-up sensor 21b for falling detects the game ball (YES in S2405). It becomes. Therefore, a game ball (hereinafter referred to as “immediately after game ball”) that has entered the electric Chu 22 after the game ball detected by the second start-up sensor 21b for falling is guided toward the bypass passage 130B. It is possible to prevent the sorting apparatus 200 from changing from the “reset state”.

ステップS2404の処理を行った場合、又はステップS2403及びステップS2405で共にNOである場合、ステップS2406にて遊技制御用マイコン81は、可動部材71の動作が終了したか否かを判定する。具体的には、補助遊技のエンディングが終了したか否かを判定する。なおステップS2402でセットした可動部材71の作動時間を計測するタイマに基づいて、可動部材71が一定動作を開始してから所定時間経過しているか否かを判定するようにしても良い。可動部材71の動作が終了していなければ(S2406でNO)、処理を終える。一方、可動部材71の動作が終了していれば(S2406でYES)、可動部材作動フラグをOFFするとともに(S2407)、RAM84の駆動データバッファをクリアして(S2408)、処理を終える。   When the process of step S2404 is performed, or when both of step S2403 and step S2405 are NO, the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the movable member 71 is completed in step S2406. Specifically, it is determined whether or not the auxiliary game ending has ended. Note that it may be determined whether or not a predetermined time has elapsed since the movable member 71 started a certain operation based on a timer that measures the operation time of the movable member 71 set in step S2402. If the operation of the movable member 71 is not finished (NO in S2406), the process is finished. On the other hand, if the operation of the movable member 71 has been completed (YES in S2406), the movable member operation flag is turned OFF (S2407), the drive data buffer in the RAM 84 is cleared (S2408), and the process ends.

ここで本形態では、図25に示すように、時短状態中の変動パターン判定テーブルが、大当たり時、リーチ有りハズレ時、リーチ無しハズレ時のいずれであっても、変動時間と停止時間との合計時間が3000msという比較的短い時間となるようなテーブルとなっている。そして、図26に示すように、時短状態Aの開放パターンでは、補助遊技オープニングの時間が4364msであり、開放時間が2400msであり、補助遊技エンディングの時間が9736msになっている。これらの理由について、図64を参照して説明する。なお図64では、時短状態Aであるときのタイムチャートの一例を示している。   Here, in this embodiment, as shown in FIG. 25, the total of the variation time and the stop time is the fluctuation pattern determination table in the short-time state regardless of whether it is a big hit, a loss with reach, or a loss without reach. The table has a relatively short time of 3000 ms. Then, as shown in FIG. 26, in the opening pattern of the short-time state A, the auxiliary game opening time is 4364 ms, the open time is 2400 ms, and the auxiliary game ending time is 9736 ms. These reasons will be described with reference to FIG. In addition, in FIG. 64, an example of the time chart in the time reduction state A is shown.

図64に示すように、時短状態Aにて普通当たりに当選する場合、普通図柄の変動表示及び停止表示(普通図柄の変動表示報知)を経て補助遊技が実行される。補助遊技においては、先ずオープニングの時間が4364msである補助遊技オープニングが実行され、次に電チュー22の開放時間が2400msである補助開放遊技が実行され、最後にエンディング時間が9376msである補助遊技エンディングが実行される。そして補助遊技が実行された直後に普通当たりに当選したとすると、普通図柄の変動表示報知を経て、再び補助遊技が実行されることになる。この場合において、図64から明らかなように、前の補助遊技における電チュー22(開閉部材23)の開放終了から、後の補助遊技における電チュー22の開放開始までの時間(第1特定時間)は、15100msとなる。   As shown in FIG. 64, when the normal winning is won in the short time state A, the auxiliary game is executed through the normal symbol variation display and the stop display (ordinary symbol variation display notification). In the auxiliary game, an auxiliary game opening with an opening time of 4364 ms is executed first, then an auxiliary opening game with an opening time of the electric Chu 22 of 2400 ms is executed, and finally an auxiliary game ending with an ending time of 9376 ms. Is executed. If the normal winning is won immediately after the auxiliary game is executed, the auxiliary game is executed again through the normal symbol change display notification. In this case, as is clear from FIG. 64, the time from the end of opening of the electric chew 22 (opening / closing member 23) in the previous auxiliary game to the start of opening of the electric chew 22 in the subsequent auxiliary game (first specific time) Is 15100 ms.

本形態では、第2特図保留が最大で4個まで可能となっている。そこで、図64に示す場合において、前の補助遊技における電チュー22の開放終了の時点で、電チュー22に5球の遊技球が連続して入球したと仮定する。そして、1球目として電チュー22に入球した遊技球に関しては、特図2の変動表示報知(当該変動)がすぐに実行され、2〜5球目として電チュー22に入球した遊技球に関しては、第2特図保留になったと仮定する。この仮定において、特図2の抽選による5回の大当たり判定が全て「ハズレ」であって、特図2の変動表示報知(特図2の可変表示及び停止表示)が連続して5回実行されたこととする。この場合、本形態の時短状態(時短状態A)における特図2の変動時間が2500ms(図25参照)であり、特図2の停止時間が500ms(図25参照)であるため、5回の特図2の変動表示報知が連続的に実行されるのに要する時間(第2特定時間)は、15000msとなる。   In this embodiment, up to four second special figure holds are possible. Therefore, in the case shown in FIG. 64, it is assumed that five game balls have continuously entered the electric chew 22 at the end of the opening of the electric chew 22 in the previous auxiliary game. Regarding the game ball that entered the electric Chu 22 as the first ball, the change display notification (the fluctuation) in FIG. 2 is immediately executed, and the game ball that entered the electric Chu 22 as the second to fifth ball. As for, it is assumed that the second special figure has been put on hold. Under this assumption, all the five jackpot determinations by lottery in FIG. 2 are “losing”, and the fluctuation display notification (variable display and stop display in FIG. 2) is continuously executed five times. Suppose. In this case, since the variation time of the special figure 2 in the time-short state (time-short state A) of this embodiment is 2500 ms (see FIG. 25) and the stop time of the special figure 2 is 500 ms (see FIG. 25), The time (second specific time) required for continuously executing the variable display notification of FIG. 2 is 15000 ms.

こうして図64に示すように、本形態では、前の補助遊技における電チュー22(開閉部材23)の開放終了から、後の補助遊技における電チュー22の開放開始までの時間(15100ms)が、5回の特図2の変動表示報知が連続的に実行されるのに要する時間(15000ms)よりも長くなるように、時短状態Aの開放パターン(図25の電チュー開放TBL2参照)が設定されている。言い換えると、時短状態Aであるときに前の補助遊技における電チュー22の開放終了から、後の補助遊技における電チュー22の開放開始までの最短時間が、5回の特図2の変動表示報知の実行に要する最長時間よりも長くなっている。   Thus, as shown in FIG. 64, in this embodiment, the time (15100 ms) from the end of opening of the electric chew 22 (opening / closing member 23) in the previous auxiliary game to the start of opening of the electric chew 22 in the subsequent auxiliary game is 5 The opening pattern of the short-time state A (see the electric chew release TBL2 in FIG. 25) is set so as to be longer than the time (15000 ms) required to continuously execute the fluctuation display notification of the special figure 2 times. Yes. In other words, in the short time state A, the shortest time from the end of the opening of the electric Chu 22 in the previous auxiliary game to the start of the opening of the electric Chu 22 in the subsequent auxiliary game is five times. It is longer than the longest time required for execution.

これにより、仮に前の補助遊技における電チュー22の開放終了の時点までに電チュー22に5球の遊技球が入球し、且つ前の補助遊技の終了から普通当たりの当選によって後の補助遊技がすぐに実行されたとしても、後の補助遊技の実行による電チュー22の開放開始の時点では、5回の特図2の変動表示報知が終了していることになる。よって、常に補助遊技の電チュー22の開放開始の時点では、第2特図保留が1つも無く、且つ特図2の変動表示報知も実行されていない状態にすることが可能である。なお5回の特図2の変動表示報知が連続的に実行されるのに要する時間とは、特図2の抽選による5回の大当たり判定が全て「ハズレ」であって、特図2の抽選による5回の大当たり判定のうち1回でも「大当たり」となる場合を除く意味である。   As a result, five game balls enter the electric chew 22 until the end of the opening of the electric chew 22 in the previous auxiliary game, and the subsequent auxiliary game is won by winning the normal win from the end of the previous auxiliary game. Even if it is executed immediately, at the time when the opening of the electric chew 22 is started by the subsequent execution of the auxiliary game, the five times of the fluctuation display notification of FIG. 2 are completed. Therefore, at the time when the opening of the electric game 22 of the auxiliary game is always started, there is no second special figure hold, and the fluctuation display notification of the special figure 2 is not executed. It should be noted that the time required for continuous execution of the fluctuation display notification of the special figure 2 of 5 times is all “losing” of the 5 big hit determinations by the lottery of the special figure 2, and the lottery of the special figure 2 This means that the case where one of the five jackpot determinations is “big jackpot” is excluded.

また本形態では、時短状態(時短状態A)で補助遊技が実行されると、図64に示すように、電チュー22が2400ms開放するようになっている。この理由は以下に基づく。遊技球が電チュー22に入球したとき(厳密には遊技球が非転落用第2始動口センサ21a又は転落用第2始動口センサ21bによって検出されたとき)、特図2保留球数が4個に達していなければ特図2乱数値群を取得することができる。   Further, in this embodiment, when the auxiliary game is executed in the short time state (short time state A), as shown in FIG. 64, the electric chew 22 is opened for 2400 ms. The reason is based on the following. When the game ball enters the electric chew 22 (strictly speaking, when the game ball is detected by the non-falling second starting port sensor 21a or the falling second starting port sensor 21b), the special figure 2 holding ball number is If it does not reach four, the special figure 2 random value group can be acquired.

ここで本パチンコ遊技機1では、ハンドル60の操作により0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるため、遊技領域3には遊技球が約0.6秒間隔で打ち込まれる。そのため、電チュー22が開放した直後に遊技球が入球し、その後に0.6秒ごとに遊技球が一球ずつ電チュー22に入球したと仮定すると、電チュー22が開放してから3秒(0.6秒×5)後までにはおおよそ5球の遊技球が電チュー22に入球可能である。一方、電チュー22が開放してから3秒を超えると6球の遊技球が入球可能となる。つまり、電チュー22の開放時間が3秒(3000ms)以下であれば、1回の補助遊技の実行により電チュー22Aに入球する遊技球がほぼ5球以下となる。なお5球という数は、特図2保留球数の上限数に1を加算した数である。   Here, in this pachinko gaming machine 1, since one game ball is launched in about 0.6 seconds by operating the handle 60, game balls are driven into the game area 3 at intervals of about 0.6 seconds. Therefore, if it is assumed that a game ball enters immediately after the electric chew 22 is released, and then one game ball enters the electric chew 22 every 0.6 seconds, then the electric chew 22 is released. Approximately 3 gaming balls can enter the electric chew 22 by 3 seconds (0.6 seconds × 5). On the other hand, when 3 seconds have passed since the opening of the electric chew 22, 6 game balls can enter. That is, if the opening time of the electric chew 22 is 3 seconds (3000 ms) or less, the number of game balls that enter the electric chew 22A by the execution of one auxiliary game is approximately 5 balls or less. In addition, the number of 5 balls is a number obtained by adding 1 to the upper limit number of the special figure 2 reserved balls.

そして1回の補助遊技の実行中に、電チュー22に入球する遊技球が5球以下であるということは、5球全ての遊技球の入球に関して特図2乱数値群をし易いことになる。つまり、1球目として電チュー22に入球した遊技球に関しては、特図2の変動表示報知(当該変動)が実行され、2〜5球目として電チュー22に入球した遊技球に関しては、第2特図保留になり得る。一方、電チュー22に入球する遊技球が6球以上になると、6球目以降に電チュー22に入球した遊技球に関しては、特図2乱数値群が取得されない可能性が生じる。   In addition, during the execution of one auxiliary game, the number of game balls entering the electric chew 22 is 5 or less. This means that it is easy to make a special figure 2 random value group for all 5 game balls. become. That is, for the game ball that has entered the electric chew 22 as the first ball, the fluctuation display notification (the change) in FIG. 2 is executed, and for the game ball that has entered the electric chew 22 as the second to fifth ball. The second special figure can be put on hold. On the other hand, when the number of game balls entering the electric chew 22 is 6 or more, there is a possibility that the special figure 2 random value group will not be acquired for the game balls entering the electric chew 22 after the sixth ball.

以上のことから、時短状態Aにおいて1回の補助遊技の実行により電チュー22に入球する遊技球の数が5球以下になるように、電チュー22の開放時間が2.4秒(2400ms)に設定されている。言い換えれば、1回の補助遊技の実行により6球以上の遊技球が電チュー22にほぼ入球しないように、時短状態Aの開放パターンが設定されている。   From the above, the opening time of the electric chew 22 is 2.4 seconds (2400 ms) so that the number of game balls entering the electric chew 22 by executing one auxiliary game in the short-time state A is 5 balls or less. ) Is set. In other words, the opening pattern of the short-time state A is set so that six or more game balls hardly enter the electric chew 22 by executing one auxiliary game.

こうして本形態によれば、時短状態Aにおいて、電チュー22の開放開始の時点で第2特図保留が無く且つ特図2の変動表示報知も実行されていない状態にしている。加えて、1回の補助遊技の実行により電チュー22に入球する遊技球の数が5球以下になるように電チュー22を開放させている。これにより、第2特図保留が4個(特図2保留球数が上限数)であるにも拘わらず、遊技球が更に電チュー22に入球し難くなる。よって、1回の補助遊技の実行により電チュー22に入球した全ての遊技球に関して、特図2乱数値群を取得して大当たり判定を行い易くすることが可能である。その結果、時短状態Aで遊技球が電チュー22に入球したとき、特図2乱数値群が取得されなくて、特図2乱数値群に基づく大当たり判定が行われないのに振分装置200の状態が変化するという遊技者にとって不利な事態が生じるのを回避することが可能である。   Thus, according to the present embodiment, in the short-time state A, there is no second special figure hold at the time when the opening of the electric chew 22 is started, and the fluctuation display notification of the special figure 2 is not executed. In addition, the electric chew 22 is opened so that the number of game balls entering the electric chew 22 by the execution of one auxiliary game is 5 or less. This makes it difficult for the game ball to enter the electric chew 22 even though the number of the second special figure hold is four (the number of the special figure 2 hold balls is the upper limit number). Therefore, it is possible to easily obtain the jackpot determination by acquiring the special figure 2 random value group for all the game balls that have entered the electric chew 22 by executing the auxiliary game once. As a result, when the game ball enters the electric Chu 22 in the short-time state A, the special figure 2 random value group is not acquired and the jackpot determination based on the special figure 2 random value group is not performed. It is possible to avoid a disadvantageous situation for the player that the state of 200 changes.

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図54〜図62に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図54に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、様々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random number for determining the effect includes a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a notice effect determining effect for determining various notice effects. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、盤可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to execute various effects (effect design variation effect and jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) associated with the jackpot game. In association with the execution of various effects by the image control board 100, the sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106, or the panel lamp 5 and the frame lamp 66 via the lamp control board 107. Or the movable panel 15 is driven, and the production control microcomputer 91 subsequently permits an interrupt (S4007), and then loops steps S4004 to S4007. Processing (S4008), 1ms timer interrupt processing (S4009), and 10ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. .

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図55に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 55, it is determined whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図56に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 56, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a.

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S4305)や他の処理で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the lamp process (S4305) and other processes in the 10 ms timer interrupt process described later is controlled in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output to the substrate 107. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体15の駆動のためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体15を所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (4203), drive data (data for driving the board movable body 15) is created or output in order to drive the board movable body 15 at a timing suitable for the production. That is, the panel movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, a watchdog timer process for setting the reset of the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図57に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301,図58)を行う。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理(S4303)を行う。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 57, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4301, FIG. 58) described later is performed. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process (S4303) for setting the display content of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed.

その後、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の発光を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。そして、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。   Thereafter, a ramp process (S4304) is performed. In the lamp processing (S4304), the creation of lamp data (data for controlling the light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and the time management of the light emission effect are performed. Subsequently, voice control processing (S4305) is performed. In the sound control process (S4305), sound data (data for controlling sound output from the speaker 67) is created, output to the sound control board 106, time management of sound effects, and the like. Thereby, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 67. Then, other processing such as updating the effect determination random number is executed (S4306), and this processing is terminated.

[受信コマンド解析処理]図58に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する遊技状態ステータス設定処理を行う(S4402)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 58, in the reception command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a game state designation command has been received from the main control board 80 (S4401). If received, a game state status setting process described later is performed (S4402).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4404)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs a variation effect start process (S4404) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4405)、受信していれば変動演出終了処理(S4406)を行う。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs a variation effect end process (S4406). In the variation effect end process (S4406), the variation stop command is analyzed, and a variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から確変終了コマンド(図43のS1425参照)を受信したか否かを判定し(S4407)、受信していれば確変終了演出開始処理(S4408)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a probability change end command (see S1425 in FIG. 43) has been received from the main control board 80 (S4407). If it has been received, the probability change end effect start processing (S4408). )I do.

[確変終了演出開始処理]演出制御用マイコン91は、受信した確変終了コマンドに基づいて、確変終了演出を開始するための確変終了演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4408)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、受信した確変終了演出開始コマンドに基づいて、所定の画像情報をROM103から読み出して、確変終了演出に係る画像を表示画面7aに表示する。確変終了演出は、高確率状態から通常確率状態へ転落したことを遊技者に報知する演出である。本形態では図66(B)に示すように、「またね!」の文字画像を表示画面7aに表示するようになっている。なお確変終了演出として、上記以外の文字を表示画面7aに表示したり、特別の警告音をスピーカ67から出力したり、枠ランプ66や盤ランプ5を特別な態様で点灯させる等であっても良い。   [Probability End Effect Start Processing] The effect control microcomputer 91 sets a probability change end effect start command for starting the probability change end effect in the output buffer of the RAM 94 based on the received probability change end command (S4408). Accordingly, the CPU 102 of the image control board 100 reads predetermined image information from the ROM 103 based on the received probability change end effect start command, and displays an image related to the probability change end effect on the display screen 7a. The probability variation end effect is an effect that informs the player that the high probability state has fallen to the normal probability state. In this embodiment, as shown in FIG. 66B, a character image “See you!” Is displayed on the display screen 7a. In addition, as a probability change end effect, characters other than the above may be displayed on the display screen 7a, a special warning sound may be output from the speaker 67, or the frame lamp 66 or the panel lamp 5 may be turned on in a special manner. good.

受信コマンド解析処理(S4301)の説明に戻る。ステップS4407又はS4408の後、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から残り変動回数減算コマンド(図49のS1905参照)を受信したか否かを判定し(S4409)、受信していれば残り変動回数減算演出処理(S4410)を行う。   Returning to the description of the received command analysis process (S4301). After step S4407 or S4408, the production control microcomputer 91 determines whether or not the remaining fluctuation count subtraction command (see S1905 in FIG. 49) has been received from the main control board 80 (S4409). The variation number subtraction effect process (S4410) is performed.

[残り変動回数減算演出処理]演出制御用マイコン91は、受信した残り変動回数減算コマンドに基づいて、残り変動回数減算演出を開始するための残り変動回数減算演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4410)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、受信した残り変動回数減算演出コマンドに含まれる残り変動カウンタの値の情報に基づいて、所定の画像情報をROM103から読み出して、残り変動回数減算演出に係る画像を表示画面7aに表示する。残り変動回数減算演出は、演出図柄の変動停止に伴って残り変動回数に係る数字を含む画像を1つずつ減算して表示する演出である。本形態では表示画面7aの右上で、例えば図65(A)から図65(B)に示すように、「残り20回」の画像を「残り19回」の画像に変更して表示するようになっている。これにより遊技者に、高確率状態から通常確率状態へ転落するまでに特図2の抽選による大当たり判定が少なくとも残り何回実行され得るのかを把握させることが可能である。   [Remaining Variation Number Subtraction Effect Processing] The effect control microcomputer 91 sets a remaining variation count subtraction effect command for starting the remaining variation count subtraction effect in the output buffer of the RAM 94 based on the received remaining variation count subtraction effect. (S4410). As a result, the CPU 102 of the image control board 100 reads predetermined image information from the ROM 103 based on the information of the value of the remaining fluctuation counter included in the received remaining fluctuation count subtraction effect command, and relates to the remaining fluctuation count subtraction effect. The image is displayed on the display screen 7a. The remaining fluctuation count subtraction effect is an effect of subtracting and displaying images including numbers related to the remaining fluctuation count one by one when the variation of the effect symbol is stopped. In this embodiment, at the upper right of the display screen 7a, for example, as shown in FIG. 65 (A) to FIG. 65 (B), the “remaining 20 times” image is changed to the “remaining 19 times” image and displayed. It has become. Thereby, it is possible to make the player grasp at least how many remaining jackpot determinations by lottery in FIG. 2 can be executed before falling from the high probability state to the normal probability state.

受信コマンド解析処理(S4301)の説明に戻る。ステップS4409又はS4410の後、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から残り変動回数維持コマンド(図49のS1907参照)を受信したか否かを判定し(S4411)、受信していれば残り変動回数維持演出処理(S4410)を行う。   Returning to the description of the received command analysis process (S4301). After step S4409 or S4410, the production control microcomputer 91 determines whether or not the remaining variation count maintenance command (see S1907 in FIG. 49) has been received from the main control board 80 (S4411). The variation count maintaining effect process (S4410) is performed.

[残り変動回数維持演出処理]演出制御用マイコン91は、受信した残り変動回数維持コマンドに基づいて、残り変動回数維持演出を開始するための残り変動回数維持演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4412)。これにより、画像制御基板100のCPU102は、受信した残り変動回数維持演出コマンドに含まれる残り変動カウンタの値の情報に基づいて、所定の画像情報をROM103から読み出して、残り変動回数維持演出に係る画像を表示画面7aに表示する。残り変動回数維持演出は、演出図柄が変動停止されても残り変動回数が1回減算されないで維持されることを報知する演出である。本形態では表示画面7aの右上で、例えば図65(C)から図65(D)に示すように、「残り10回」の画像をそのまま表示し続けると共に、表示画面7aの下側で、「おまけ変動1回」の画像を表示するようになっている。なお残り変動回数維持演出として、上記した画像(「おまけ変動1回」)以外に、「サービス1回」の画像を表示しても良く、適宜変更可能である。これにより遊技者に、特図2の抽選による大当たり判定が1回実行されたにも拘わらず、残り変動回数が減少しないことを把握させることが可能である。   [Remaining Fluctuation Number Maintenance Effect Processing] The effect control microcomputer 91 sets a remaining fluctuation number maintenance effect command for starting the remaining fluctuation number maintenance effect in the output buffer of the RAM 94 based on the received remaining fluctuation number maintenance command. (S4412). Thereby, the CPU 102 of the image control board 100 reads predetermined image information from the ROM 103 based on the value of the remaining variation counter value included in the received remaining variation count maintenance effect command, and relates to the remaining variation count maintenance effect. The image is displayed on the display screen 7a. The remaining variation count maintaining effect is an effect that notifies that the remaining variation count is maintained without being subtracted once even if the effect symbol is stopped. In this embodiment, at the upper right of the display screen 7a, for example, as shown in FIG. 65 (C) to FIG. 65 (D), the “remaining 10 times” image is displayed as it is, and at the lower side of the display screen 7a, “ An image of “one extra change” is displayed. In addition to the above-mentioned image (“one extra change”), the “one service change” image may be displayed as the remaining fluctuation count maintenance effect, and can be changed as appropriate. This makes it possible for the player to grasp that the remaining number of fluctuations does not decrease even though the jackpot determination by lottery in FIG.

受信コマンド解析処理(S4301)の説明に戻る。ステップS4411又はS4412の後、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4413)、受信していればオープニング演出選択処理(S4410)を行う。オープニング演出選択処理(S4410)ではまず、受信したオープニングコマンドを解析する。続いて、解析したオープニングコマンドに基づいて、大当たり遊技時に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択するオープニング演出パターン選択処理を行う。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットして、処理を終える。   Returning to the description of the received command analysis process (S4301). After step S4411 or S4412, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4413), and if received, performs an opening effect selection process (S4410). In the opening effect selection process (S4410), first, the received opening command is analyzed. Subsequently, based on the analyzed opening command, an opening effect pattern selection process is performed for selecting an opening effect pattern (contents) to be executed during the big hit game. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set, and the process ends.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4415)、受信していれば後述するラウンド演出選択処理(S4416)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (S4415), and if received, performs a round effect selection process (S4416) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し(S4417)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4418)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4417), and if received, performs an ending effect selection process (S4418) described later.

続いて、その他の処理(S4419)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4419), processing based on a received command other than the above commands (for example, a normal symbol variation start command or a normal symbol variation stop command) is performed, and the received command analysis processing is completed.

[遊技状態ステータス設定処理]図59に示すように、遊技状態ステータス設定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S4501)。そして、遊技状態指定コマンドに含まている遊技状態の情報が低確低ベース状態の情報であるか否かを判定する(S4502)。低確低ベース状態の情報であれば(S4502でYES)、遊技状態ステータスを「1」にセットして(S4503)、処理を終える。一方、低確低ベース状態の情報でなければ(S4502でNO)、時短状態Aの情報であるか否かを判定する(S4504)。時短状態Aの情報であれば(S4504でYES)、遊技状態ステータスを「2」にセットして(S4505)、処理を終える。一方、時短状態Aの情報でなければ(S4504でNO)、時短状態Bの情報であるため、遊技状態ステータスを「3」にセットして(S4506)、処理を終える。こうして演出制御用マイコン91は、遊技状態ステータスに基づいて現在の遊技状態を把握することが可能である。   [Game State Status Setting Process] As shown in FIG. 59, in the game state status setting process (S4402), first, the effect control microcomputer 91 analyzes the received game state designation command (S4501). Then, it is determined whether or not the game state information included in the game state designation command is information on the low probability and low base state (S4502). If it is low probability low base state information (YES in S4502), the game state status is set to "1" (S4503), and the process is terminated. On the other hand, if it is not the information of the low probability low base state (NO in S4502), it is determined whether or not the information is the short time state A (S4504). If it is information of the short time state A (YES in S4504), the gaming state status is set to “2” (S4505), and the process is terminated. On the other hand, if it is not information on the short-time state A (NO in S4504), since it is information on the short-time state B, the gaming state status is set to “3” (S4506), and the processing is ended. In this way, the effect control microcomputer 91 can grasp the current gaming state based on the gaming state status.

[変動演出開始処理]図60に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は受信した変動開始コマンド(図42のS1407に基づく特図2変動開始コマンド、又はS1414に基づく特図1変動開始コマンド)を解析する。特図2変動開始コマンド又は特図1変動開始コマンドには、変動パターン選択処理(図45及び図46参照)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態の情報や、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図22(A)参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態の情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 60, in the change effect start process (S4404), first, the effect control microcomputer 91 receives the received change start command (a special figure 2 change start command based on S1407 in FIG. 42, or S1414. Special figure 1 fluctuation start command based on). The special figure 2 fluctuation start command or the special figure 1 fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern selection process (see FIGS. 45 and 46). The variation pattern information includes game state information for designating the current game state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2 (see FIG. 22 (A)). Note that the game state information, symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in subsequent processing.

そして演出制御用マイコン91は、遊技状態ステータスを参照する。なおこのとき、演出制御用マイコン91は、変動パターンに含まれている遊技状態の情報により、現在の遊技状態を把握しても良い。続いて演出制御用マイコン91は、変動演出パターンを決めるための変動演出パターンテーブルをセットする(S4603)。そして、指定された変動パターンに適合すると共に参照した遊技状態ステータスに応じた変動演出パターンを選択する。このとき演出決定用乱数の取得及び判定を行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出等の予告演出の内容や、停止表示する演出図柄の組み合わせなどを含めて、演出図柄可変表示演出(変動演出)としてどのような演出を行うかが決定される。   The effect control microcomputer 91 refers to the gaming state status. At this time, the effect control microcomputer 91 may grasp the current gaming state based on the gaming state information included in the variation pattern. Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a change effect pattern table for determining a change effect pattern (S4603). Then, a variation effect pattern that matches the designated variation pattern and that corresponds to the referenced gaming state status is selected. At this time, the production determination random number is obtained and determined. In this way, what kind of effects will be performed as the effect symbol variable display effect (variable effect), including the contents of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect, and the combination of effect symbols to be stopped and displayed. Is determined.

こうして選択された変動演出パターンにて、変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし、変動演出開始処理を終了する。セットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aにて変動演出を行う。   With the selected variation effect pattern, a variation effect start command for starting the variation effect is set, and the variation effect start process ends. When the set change effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and changes on the display screen 7a. Produce.

本形態では、遊技状態ステータスが「2」に設定されている場合、即ち時短状態Aである場合に実行される変動演出においては、図69(A)(B)に示すように、背景画像として昼を連想させる画像(以下「昼背景画像」)が表示画面7aに表示されるようになっている。これにより昼背景画像を見た遊技者は、現在の遊技状態が時短状態Aであることを把握することが可能である。また遊技状態ステータスが「3」に設定されている場合、即ち時短状態Bである場合に実行される変動演出においては、図70(F)(G)に示すように、背景画像として夜を連想させる画像(以下「夜背景画像」)が表示画面7aに表示されるようになっている。これにより夜背景画像を見た遊技者は、現在の遊技状態が時短状態Bであることを把握することが可能である。遊技状態ステータスが「1」に設定されている場合、即ち低確低ベース状態(通常遊技状態)である場合に実行される変動演出においては、昼背景画像及び夜背景画像とは異なる背景画像が表示画面7aに表示されて、遊技者に通常遊技状態であることを把握させることが可能である。なお時短状態A又は時短状態Bにおける変動演出で表示される画像は、上記した背景画像と異なる背景画像やキャラクタの画像等であっても良く、適宜変更可能である。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 69 (A) and 69 (B), in the variation effect executed when the game state status is set to “2”, that is, when the state is the short time state A, An image reminiscent of the daytime (hereinafter “daytime background image”) is displayed on the display screen 7a. Thereby, the player who saw the daytime background image can grasp that the current gaming state is the time-shortening state A. In the variation effect executed when the game state status is set to “3”, that is, when the state is the short-time state B, as shown in FIGS. 70 (F) and 70 (G), night is associated with the background image. The image to be displayed (hereinafter referred to as “night background image”) is displayed on the display screen 7a. As a result, the player who sees the night background image can grasp that the current gaming state is the short-time state B. In the variation effect executed when the gaming state status is set to “1”, that is, in the low probability low base state (normal gaming state), a background image different from the day background image and the night background image is displayed. It is displayed on the display screen 7a so that the player can grasp that the game is in the normal gaming state. It should be noted that the image displayed in the variation effect in the time-short state A or the time-short state B may be a background image different from the above-described background image, a character image, or the like, and can be changed as appropriate.

[ラウンド演出選択処理]図61に示すように、ラウンド演出選択処理(S4416)ではまず、演出制御用マイコン91は受信したラウンド指定コマンドを解析する(S4701)。そして、ラウンド指定コマンドの解析に基づいて、実行中の大当たり遊技が初当たり(通常遊技状態での8R大当たりの当選)に基づくものであるか否かを判定する(S4702)。なお初当たりか否かを判定するための情報、即ち遊技状態に関する情報や大当たりの種別に関する情報(特別停止図柄データ)は、変動開始コマンド又はラウンド指定コマンドに含まれるようになっている。   [Round Effect Selection Process] As shown in FIG. 61, in the round effect selection process (S4416), the effect control microcomputer 91 first analyzes the received round designation command (S4701). Then, based on the analysis of the round designation command, it is determined whether or not the currently executed jackpot game is based on the first hit (winning of 8R jackpot in the normal gaming state) (S4702). Information for determining whether or not it is the first hit, that is, information on the gaming state and information on the type of jackpot (special stop symbol data) is included in the change start command or the round designation command.

初当たりであれば(S4702でYES)、初当たりラウンド演出を選択し、その初当たりラウンド演出を行うためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4707)、処理を終える。なお初当たりラウンド演出では、後述するバトル演出(バトル勝利演出又はバトル敗北演出)に係る画像が表示されるわけではなく、例えば所定の楽曲が選択できるような画像(図示省略)が表示されるようになっている。   If it is the first hit (YES in S4702), the first hit round effect is selected, a round effect start command for performing the first hit round effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4707), and the process ends. In the first hit round effect, an image related to a battle effect (battle victory effect or battle defeat effect), which will be described later, is not displayed. For example, an image (not shown) that allows a predetermined music to be selected is displayed. It has become.

一方、初当たりでなければ(S4702でNO)、実行中の大当たり遊技が5R大当たりBに基づくものであるか否かを判定する(S4704)。5R大当たりBであれば(S4704でYES)、即ち実行中の大当たり遊技の後に時短状態Bに移行する状況であれば、バトル勝利演出を選択し(S4705)、そのバトル勝利演出を行うためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4707)、処理を終える。   On the other hand, if it is not the first win (NO in S4702), it is determined whether or not the running jackpot game is based on 5R jackpot B (S4704). If it is 5R jackpot B (YES in S4704), that is, if it is a situation to shift to the short-time state B after the running jackpot game, select the battle victory effect (S4705) and round to perform the battle victory effect An effect start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4707), and the process ends.

本形態のバトル勝利演出は、図67(A)に示す共通演出と、図67(B)に示す勝利演出とから成る。即ち共通演出では、主人公キャラが敵キャラと戦う画像が表示され、勝利演出では主人公キャラが敵キャラに勝利する画像が表示されるようになっている。この勝利演出により、5R大当たりBに当選し、大当たり遊技後に時短状態B(後述する夜背景モード)に移行することを遊技者に示唆している。   The battle victory effect of this embodiment includes a common effect shown in FIG. 67 (A) and a victory effect shown in FIG. 67 (B). That is, in the common effect, an image in which the hero character fights against the enemy character is displayed, and in the victory effect, an image in which the hero character wins the enemy character is displayed. This victory effect indicates to the player that the 5R jackpot B is won and the player shifts to the short-time state B (night background mode described later) after the jackpot game.

これに対して、5R大当たりBでなければ(S4704でNO)、即ち5R大当たりAであれば、言い換えると実行中の大当たり遊技の後に時短状態Aに移行する状況であれば、バトル敗北演出を選択し(S4706)、そのバトル敗北演出を行うためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4707)、処理を終える。   On the other hand, if it is not 5R jackpot B (NO in S4704), that is, if it is 5R jackpot A, in other words, if it is a situation that shifts to the short-time state A after the running jackpot game, select the battle defeat effect (S4706), a round effect start command for performing the battle defeat effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4707), and the process ends.

本形態のバトル敗北演出は、図67(A)に示す共通演出と、図67(D)に示す敗北演出とから成る。この共通演出は、上述したバトル勝利演出の共通演出と同じである。敗北演出では、主人公キャラが敵キャラに敗北する画像が表示されるようになっている。この敗北演出により、5R大当たりAに当選し、大当たり遊技後に時短状態A(後述する昼背景モード)に移行することを遊技者に示唆している。   The battle defeat effect of this embodiment includes a common effect shown in FIG. 67 (A) and a defeat effect shown in FIG. 67 (D). This common effect is the same as the common effect of the battle victory effect described above. In the defeat production, an image in which the main character is defeated by an enemy character is displayed. This defeat effect suggests that the player wins 5R jackpot A and shifts to the short time state A (daytime background mode described later) after the jackpot game.

こうして本形態では、共通演出を見た遊技者に対して、その後に勝利演出又は敗北演出のどちらが実行されるのかを注目させることが可能である。なお例外的な場合として、高確率状態で特図1の抽選で8R大当たりに当選した場合であっても、ステップS4702及びS4704で共にNOと判定されて、バトル敗北演出が選択されることになる(S4706)。バトル勝利演出及びバトル敗北演出で表示される画像は、図67(A)(B)(D)に表示される画像に限られるものではなく、時短状態A又は時短状態Bのどちらに当選したのかを判別できるような画像であれば、適宜変更可能である。   In this way, in this embodiment, it is possible to make the player who has seen the common effect notice whether the victory effect or the defeat effect is subsequently executed. As an exceptional case, even if the 8R jackpot was won in the lottery of Fig. 1 in a high probability state, it is determined NO in steps S4702 and S4704, and the battle defeat effect is selected. (S4706). The images displayed in the battle victory effect and the battle defeat effect are not limited to the images displayed in FIGS. 67 (A), (B), and (D), and either the short-time state A or the short-time state B is won. Any image can be used as long as it can be discriminated.

[エンディング演出選択処理]図62に示すように、エンディング演出選択処理(S4418)ではまず、演出制御用マイコン91は受信したエンディングコマンドを解析する(S4801)。そして、エンディングコマンドの解析に基づいて、実行中の大当たり遊技が初当たり(通常遊技状態での8R大当たりの当選)に基づくものであるか否かを判定する(S4802)。なお初当たりか否かを判定するための情報、即ち遊技状態に関する情報や大当たりの種別に関する情報(特別停止図柄データ)は、変動開始コマンド又はエンディングコマンドに含まれるようになっている。   [Ending Effect Selection Process] As shown in FIG. 62, in the ending effect selection process (S4418), the effect control microcomputer 91 first analyzes the received ending command (S4801). Then, based on the analysis of the ending command, it is determined whether or not the currently executed jackpot game is based on the first hit (winning of 8R jackpot in the normal gaming state) (S4802). Information for determining whether or not it is the first hit, that is, information on the gaming state and information on the type of jackpot (special stop symbol data) is included in the change start command or the ending command.

初当たりであれば(S4802でYES)、初当たりエンディング演出を選択し、その初当たりエンディング演出を行うためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4807)、処理を終える。本形態の初当たりエンディング演出では、図66(A)に示すように、「昼背景モード突入 転落まで何回大当たりを引けるか?」の文字画像が表示されると共に、レインボー(七色)の背景画像が表示されるようになっている。これにより初当たりによる大当たり遊技後に昼背景モードに移行することを遊技者に把握させると共に、転落まで何回大当たりを引くことができるかという新たなゲームが実行されることを遊技者に把握させることが可能である。ここでモードとは、表示画面7aで実行される演出の態様のことであり、本形態では昼背景モードと夜背景モードと通常背景モードとがある。昼背景モードでは上述した昼背景画像が表示され、夜背景モードでは上述した夜背景画像が表示されることとなる。よって実行中のモード(背景画像)により、遊技者が時短状態A又は時短状態Bのどちらであるのかを把握し易くなっている。   If it is the first hit (YES in S4802), the first hit ending effect is selected, an ending effect start command for performing the first hit ending effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4807), and the process ends. In the first hitting ending effect of this embodiment, as shown in FIG. 66 (A), a character image “How many jackpots can be hit before falling into daytime background mode?” And a rainbow (seven colors) background image are displayed. Is displayed. This allows the player to know that he will transition to the daytime background mode after the first jackpot game, and also allows the player to know that a new game will be executed on how many jackpots can be drawn until the fall. Is possible. Here, the mode is a mode of effect executed on the display screen 7a, and in this embodiment, there are a daytime background mode, a night background mode, and a normal background mode. In the daytime background mode, the above-described daytime background image is displayed, and in the nighttime background mode, the above-described night background image is displayed. Therefore, it is easy to grasp whether the player is in the time-short state A or the time-short state B by the mode being executed (background image).

一方、初当たりでなければ(S4802でNO)、実行中の大当たり遊技が5R大当たりBに基づくものであるか否かを判定する(S4804)。5R大当たりBであれば(S4804でYES)、即ち実行中の大当たり遊技の後に時短状態Bに移行する状況であれば、夜背景モードへの突入演出を選択し(S4805)、その突入演出を行うためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4807)、処理を終える。本形態の夜背景モードへの突入演出では、図67(C)に示すように、「夜背景モード突入」の文字画像が表示されるようになっている。これにより、大当たり遊技後に夜背景モードに移行することを報知している。   On the other hand, if it is not the first hit (NO in S4802), it is determined whether or not the running jackpot game is based on 5R jackpot B (S4804). If it is 5R jackpot B (YES in S4804), that is, if it is a situation to shift to the short-time state B after the running jackpot game, the entry effect to the night background mode is selected (S4805) and the entry effect is performed. Is set in the output buffer of the RAM 94 (S4807), and the process ends. In the entry effect to the night background mode of this embodiment, as shown in FIG. 67 (C), a character image of “night background mode entry” is displayed. Thereby, it notifies that it shifts to the night background mode after the jackpot game.

これに対して、5R大当たりBでなければ(S4804でNO)、即ち5R大当たりAであれば、言い換えると実行中の大当たり遊技の後に時短状態Aに移行する状況であれば、昼背景モードへの突入演出を選択し(S4806)、その突入演出を行うためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4807)、処理を終える。本形態の昼背景モードへの突入演出では、図67(E)に示すように、「昼背景モード突入」の文字画像が表示されるようになっている。これにより、大当たり遊技後に昼背景モードに移行することを報知している。なお例外的な場合として、高確率状態で特図1の抽選で8R大当たりに当選した場合であっても、ステップS4802及びS4804で共にNOと判定されて、昼背景モードへの突入演出が選択されることになる(S4806)。   On the other hand, if it is not 5R jackpot B (NO in S4804), that is, if it is 5R jackpot A, in other words, if it is a situation that shifts to the short-time state A after the running jackpot game, the day background mode is entered. An entry effect is selected (S4806), an ending effect start command for performing the entry effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4807), and the process ends. In the entry effect to the daytime background mode of this embodiment, as shown in FIG. 67 (E), a character image of “daytime background mode entry” is displayed. Thereby, it notifies that it shifts to the daytime background mode after the jackpot game. As an exceptional case, even if the 8R jackpot was won in the special drawing 1 in a high probability state, both step S4802 and S4804 are judged as NO, and the entry into the daytime background mode is selected. (S4806).

8.初当たりから通常確率状態へ転落するまでの遊技フロー
次に、図68〜図70を参照して、初当たりから通常確率状態へ転落するまでの遊技フローの一例について説明する。
8). Game Flow from First Hit to Falling to Normal Probability State Next, an example of a game flow from first hit to falling to the normal probability state will be described with reference to FIGS.

通常遊技状態であるときには、振分装置200が「リセット状態」になっている。その通常遊技状態で8R大当たり(初当たり)に当選すると、大当たり遊技が実行される(図51のS1307参照)。そして、大当たり遊技のエンディングにおいて、図66(A)に示すように、初当たりのエンディング演出が実行される(図62のS4803参照)。続いて、大当たり遊技が終わると、遊技状態が高確高ベース状態(時短状態A)に制御される(図52のS2301及びS2303参照)と共に、残り変動回数カウンタに「20」がセットされる(図52のS2306参照)。時短状態Aでは、電サポ制御の実行により、遊技球が電チュー22に入球可能となる。   When in the normal gaming state, the sorting apparatus 200 is in the “reset state”. When the 8R jackpot (first win) is won in the normal game state, the jackpot game is executed (see S1307 in FIG. 51). Then, in the jackpot game ending, as shown in FIG. 66 (A), an initial winning ending effect is executed (see S4803 in FIG. 62). Subsequently, when the jackpot game is over, the gaming state is controlled to a highly accurate base state (short-time state A) (see S2301 and S2303 in FIG. 52), and “20” is set in the remaining fluctuation number counter ( (See S2306 in FIG. 52). In the short time state A, the game ball can enter the electric chew 22 by executing the electric support control.

図68に示すように、初当たりによる大当たり遊技の直後において、振分装置200は、「リセット状態」(第1開口部211aに入球する20球の遊技球を左側流路211Lに振分けると「ラスト状態」となる状態)になっていて、この状態では残り変動回数(高確率状態において特図2の抽選により大当たり判定できる回数)が少なくとも20回にセットされていることになる。   As shown in FIG. 68, immediately after the jackpot game with the first hit, the sorting apparatus 200 is in a “reset state” (when 20 game balls entering the first opening 211a are distributed to the left channel 211L. In this state, the remaining number of fluctuations (the number of times that the jackpot can be determined by lottery in FIG. 2 in the high probability state) is set to at least 20 times.

そして、時短状態Aにおいては、電チュー22の開放パターンが時短状態Aの開放パターンに設定されるため(図63参照)、電チュー22に入球した遊技球が、メイン通路130Aの中間部130aから下方部分130cの方へ案内されて、振分装置200の第1開口部211aに入球する。これにより、その遊技球が振分部材230によって左側流路211Lに振分けられて、非転落用第2始動口センサ21aによって検出される。そのため、高確率状態で特図2の抽選による大当たり判定が実行される。なお以下では分かり易くするため、1回の補助遊技で6球以上の遊技球が電チュー22に入球することがなく、回転数維持情報が記憶されることがない状況として説明する。   In the short-time state A, the opening pattern of the electric-chu 22 is set to the opening pattern of the short-time state A (see FIG. 63), so that the game ball that has entered the electric-chu 22 has an intermediate portion 130a of the main passage 130A. To the lower portion 130 c and enters the first opening 211 a of the sorting apparatus 200. As a result, the game ball is distributed to the left channel 211L by the distribution member 230 and detected by the non-falling second start port sensor 21a. Therefore, the jackpot determination by the lottery in FIG. 2 is executed in a high probability state. In the following, for ease of understanding, it will be described as a situation in which six or more game balls do not enter the electric chew 22 in one auxiliary game and no rotation speed maintenance information is stored.

ここで、時短状態Aに移行した後、電チュー22には5球の遊技球が入球して、特図2の抽選による大当たり判定が5回実行されたこととする。そして1〜4回目の大当たり判定はハズレであり、5回目の大当たり判定で大当たりに当選したこととする。この場合、図69(A)に示すように演出図柄が変動表示されて、図69(B)に示すように、大当たりへの当選を報知をする「4」「4」「4」の演出図柄が停止表示される。なおこの時点では、図68に示すように振分装置200は、「リセット状態」から5球の遊技球を左側流路211Lに振分けているため、残り15球の遊技球が第1開口部211aに入球すると「ラスト状態」になる状態である。またこの時点で図69(B)に示すように、残り変動回数が15回であることが報知されている。   Here, after shifting to the time-shortening state A, it is assumed that five game balls have entered the electric Chu 22 and the jackpot determination by lottery in FIG. 2 has been executed five times. The first to fourth jackpot judgments are lost, and the fifth jackpot judgment is won. In this case, as shown in FIG. 69 (A), the effect symbols are variably displayed, and as shown in FIG. 69 (B), the effect symbols of “4”, “4” and “4” for notifying the winning of the jackpot are displayed. Is stopped. At this time point, as shown in FIG. 68, the sorting apparatus 200 distributes the five game balls from the “reset state” to the left channel 211L, so that the remaining 15 game balls are in the first opening portion 211a. When entering the ball, it is in a “last state”. At this time, as shown in FIG. 69 (B), it is notified that the remaining number of fluctuations is 15.

ここで上述した特図2の抽選で当選した大当たりが5R大当たりAであったとする。この場合、ラウンド演出選択処理(S4416)では、バトル敗北演出が選択される(図61のS4706参照)。これによりラウンド演出において、図69(C)に示すように共通演出を経て、図69(D)に示すように敗北演出が実行される。そしてエンディング演出選択処理(S4418)では、昼背景モードへの突入演出が選択される(図62のS4806参照)。これによりエンディング演出において、図69(E)に示すように、昼背景モードへの突入演出が実行される。こうして遊技者は、大当たり遊技前の昼背景モードと大当たり遊技後の昼背景モードとに関連があることを把握し得る。大当たり遊技が終わると、遊技状態が時短状態Aに制御されるものの(図52のS2301及びS2303参照)、このときには残り変動回数カウンタに「20」がセットされないことになる(図52のS2305でNO)。   Here, it is assumed that the jackpot won in the lottery shown in FIG. 2 is 5R jackpot A. In this case, a battle defeat effect is selected in the round effect selection process (S4416) (see S4706 in FIG. 61). Thereby, in the round effect, the common effect is performed as shown in FIG. 69 (C), and the defeat effect is executed as shown in FIG. 69 (D). In the ending effect selection process (S4418), the entry effect to the daytime background mode is selected (see S4806 in FIG. 62). Thereby, in the ending effect, as shown in FIG. 69 (E), the entry effect to the daytime background mode is executed. In this way, the player can grasp that the daytime background mode before the jackpot game is related to the daytime background mode after the jackpot game. When the big hit game is over, the gaming state is controlled to the short time state A (see S2301 and S2303 in FIG. 52), but at this time, “20” is not set in the remaining fluctuation number counter (NO in S2305 in FIG. 52). ).

その後、時短状態Aにおいて電チュー22への遊技球の入球に基づき、特図2の抽選による大当たり判定が行われると、図69(F)に示すように、昼背景モードにて変動演出が実行される。そして、演出図柄が停止表示されると、図69(G)に示すように、「残り15回」の文字画像が「残り14回」の文字画像に変更される。   Thereafter, when the jackpot determination by lottery in FIG. 2 is performed based on the game ball entering the electric Chu 22 in the short-time state A, as shown in FIG. Executed. When the effect symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 69 (G), the character image of “15 remaining times” is changed to the character image of “14 remaining times”.

ところで本形態では、図69(B)に示すように、大当たり遊技が実行される直前の残り変動回数が15回であるのに対して、図69(F)に示すように、大当たり遊技が実行された直後の残り変動回数も15回になっている。このように、大当たり遊技を挟んでも、残り変動回数が継続するようになっている。ここで、初当たりによる大当たり遊技後では、残り変動回数が20回にセットされていることにより、高確率状態で大当たり判定できる回数が一定の上限回数に設定されている遊技機(所謂ST機)のようにも思われる。しかしながら大当たり遊技後の残り変動回数は、所謂ST機のように残り変動回数が再び20回にセットされず、大当たり遊技前の残り変動回数がそのまま引き継がれる。   By the way, in this embodiment, as shown in FIG. 69 (B), the number of remaining fluctuations immediately before the big hit game is executed is 15, whereas the big hit game is executed as shown in FIG. 69 (F). Immediately after the change, the remaining number of changes is 15 times. In this way, the remaining number of fluctuations continues even if a big hit game is sandwiched. Here, after the first jackpot game, the remaining number of fluctuations is set to 20, so that the number of times that the jackpot can be determined in a high probability state is set to a certain upper limit number (so-called ST machine). It seems like. However, the remaining fluctuation count after the jackpot game is not set to 20 again like the so-called ST machine, and the remaining fluctuation count before the big hit game is taken over as it is.

従って、高確率状態で大当たりをできるだけ早く引くほど次回の大当たり遊技後の高確率状態において残り変動回数が多くなり、遊技者にとっては有利になる。よって、遊技者に対して、ST回数が大当たり遊技前のST回数から継続しているかのような印象を与え、大当たり遊技前の高確率状態における遊技と、大当たり遊技後の高確率状態における遊技とに関連がある新しいゲーム性であると感じさせることが可能である。   Accordingly, as the jackpot is pulled as soon as possible in the high probability state, the remaining number of fluctuations increases in the high probability state after the next jackpot game, which is advantageous for the player. Therefore, the player is given an impression that the number of STs continues from the number of STs before the jackpot game, and the game in the high probability state before the jackpot game and the game in the high probability state after the jackpot game It is possible to make it feel that it is a new game characteristic related to.

こうして図68に示すように、残り変動回数が15回になっている状態から遊技が進行し、その後に10球の遊技球が電チュー22に入球して、特図2の抽選による大当たり判定が10回実行されたこととする。そして1〜9回目の大当たり判定は「ハズレ」であり、10回目の大当たり判定で大当たりに当選したこととする。つまり、図70(A)に示すように残り変動回数が6回であるときに変動演出が実行され、図70(B)に示すように大当たりへの当選を報知する「7」「7」「7」の演出図柄が停止表示されたこととする。この場合、高確率状態において2回目の大当たりに当選したことになる。なお、この時点で振分装置200は、「リセット状態」から15球の遊技球を左側流路211Lに振分けているため、残り5球の遊技球が第1開口部211aに入球すると「ラスト状態」になる状態である。   Thus, as shown in FIG. 68, the game progresses from the state where the remaining number of fluctuations is 15, and then 10 game balls enter the electric chew 22 and the jackpot determination by lottery in the special figure 2 Is executed 10 times. The first to ninth jackpot determination is “losing”, and it is assumed that the tenth jackpot determination is won. That is, as shown in FIG. 70 (A), the variation effect is executed when the remaining number of changes is 6, and “7”, “7” and “7” that notify the winning of the jackpot as shown in FIG. 70 (B). It is assumed that the effect symbol “7” is stopped and displayed. In this case, the player wins the second jackpot in the high probability state. At this time, since the sorting device 200 distributes 15 game balls to the left channel 211L from the “reset state”, when the remaining 5 game balls enter the first opening 211a, This is a state that becomes a “state”.

ここで上述した特図2の抽選で当選した大当たりが5R大当たりBであったとする。この場合、ラウンド演出選択処理(S4416)では、バトル勝利演出が選択される(図61のS4705参照)。これによりラウンド演出において、図70(C)に示すように共通演出を経て、図70(D)に示すように勝利演出が実行される。そしてエンディング演出選択処理(S4418)では、夜背景モードへの突入演出が選択される(図62のS4805参照)。これによりエンディング演出において、図70(E)に示すように、夜背景モードへの突入演出が実行される。こうして遊技者は、昼背景モードから夜背景モードへの移行を把握する。そして大当たり遊技が終わると、遊技状態が時短状態Bに制御され(図52のS2301及びS2304参照)、残り変動回数カウンタに「20」がセットされないことになる(図52のS2305でNO)。   Here, it is assumed that the jackpot won in the lottery shown in FIG. 2 is 5R jackpot B. In this case, a battle victory effect is selected in the round effect selection process (S4416) (see S4705 in FIG. 61). Thereby, in the round effect, the common effect is performed as shown in FIG. 70 (C), and the victory effect is executed as shown in FIG. 70 (D). In the ending effect selection process (S4418), the entry effect to the night background mode is selected (see S4805 in FIG. 62). Thereby, in the ending effect, the rush effect to the night background mode is executed as shown in FIG. Thus, the player grasps the transition from the day background mode to the night background mode. When the big hit game is over, the gaming state is controlled to the short-time state B (see S2301 and S2304 in FIG. 52), and “20” is not set in the remaining fluctuation number counter (NO in S2305 in FIG. 52).

その後、時短状態Bにおいて電チュー22への遊技球の入球に基づき、特図2の抽選による大当たり判定が行われると、図70(F)に示すように、夜背景モードにて変動演出が実行される。そして時短状態Aから時短状態Bに移行しても、図70(B)に示すように大当たり遊技が実行される直前の残り変動回数が5回であるのに対して、図70(F)に示すように、大当たり遊技が実行された直後の残り変動回数も5回であって、継続することとなる。しかしながら時短状態Bである場合においては、時短状態Aである場合と異なり、演出図柄が停止表示されても、図70(G)に示すように、「残り5回」の文字画像が「残り4回」の文字画像に変更されず、そのまま表示される。即ち残り変動回数が減算されないこととなる。   Thereafter, when the jackpot determination by lottery shown in FIG. 2 is performed based on the game ball entering the electric Chu 22 in the short-time state B, as shown in FIG. Executed. And even if it shifts from the time reduction state A to the time reduction state B, as shown in FIG. 70 (B), the remaining number of fluctuations immediately before the big hit game is executed is 5 times, whereas FIG. 70 (F) As shown in the figure, the remaining number of fluctuations immediately after the jackpot game is executed is also 5 times, and will continue. However, in the case of the time reduction state B, unlike the case of the time reduction state A, even if the effect symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. It is displayed as it is without being changed to a character image of “times”. That is, the remaining fluctuation count is not subtracted.

つまり本形態の時短状態Bにおいては、電チュー22の開放パターンが時短状態Bの開放パターンに設定されるため(図63参照)、電チュー22に入球した遊技球が、メイン通路130Aの中間部130aからバイパス通路130Bの方へ案内され、振分装置200の第2開口部211bに入球する。これにより、その遊技球は振分部材230によって振分けられることはなく、振分装置200の状態が「ラスト状態」に近づかないことになる。つまり時短状態Bでは、残り変動回数を減らすことなく、電チュー22に入球した遊技球が非転落用第2始動口センサ21aによって検出される。そのため、時短状態Bは、高確率状態で残り変動回数を維持したまま次回の大当たりの当選を獲得できる非常に有利な状態であり、所謂「確変ループ状態」ということができる。   That is, in the time-short state B of this embodiment, the opening pattern of the electric chew 22 is set to the opening pattern of the time-shorting state B (see FIG. 63), so that the game ball that has entered the electric chew 22 is in the middle of the main passage 130A. Guided from the portion 130a toward the bypass passage 130B, enters the second opening 211b of the sorting apparatus 200. As a result, the game balls are not distributed by the distribution member 230, and the state of the distribution device 200 does not approach the “last state”. That is, in the time-short state B, the game ball that has entered the electric chew 22 is detected by the non-falling second start port sensor 21a without reducing the remaining number of fluctuations. Therefore, the time-short state B is a very advantageous state in which the next jackpot winning can be obtained while maintaining the remaining number of fluctuations in a high probability state, and can be referred to as a so-called “probability variable loop state”.

そして図68に示すように、時短状態Bで当選した大当たり(3回目大当たり)が5R大当たりAであったとする。この場合、ラウンド演出選択処理(S4416)において、共通演出(図67(A)参照)を経て、敗北演出(図67(D)が実行される。またエンディング演出において、昼背景モードへの突入演出(図67(E))が実行される。こうして大当たり遊技後に再び時短状態Aに制御され、残り変動回数が5回になっている状態から遊技が進行する。   As shown in FIG. 68, it is assumed that the jackpot (third jackpot) won in the short-time state B is 5R jackpot A. In this case, in the round effect selection process (S4416), the defeat effect (FIG. 67 (D)) is executed after the common effect (see FIG. 67 (A)). In this way, after the jackpot game, the game is controlled again to the time-saving state A, and the game proceeds from the state where the remaining number of fluctuations is five.

その後に5球の遊技球が電チュー22に入球して、特図2の抽選による大当たり判定が5回実行されたこととする。そして5回の大当たり判定は全て「ハズレ」であったこととする。この時点で、振分装置200は「リセット状態」から20球の遊技球を左側流路211Lに振分けているため、「ラスト状態」となっている。その後、電チュー22に入球した遊技球が第1開口部211aに入球すると、右側流路211Rに振分けられると共に、振分装置200が「リセット状態」になる。   After that, 5 game balls enter the electric chew 22 and it is assumed that the jackpot determination by lottery in FIG. 2 is executed five times. It is assumed that all five big hit determinations were “losing”. At this time, since the sorting device 200 distributes 20 game balls to the left channel 211L from the “reset state”, it is in the “last state”. Thereafter, when the game ball that has entered the electric chew 22 enters the first opening 211a, the game ball is distributed to the right channel 211R, and the distribution device 200 enters the “reset state”.

このとき、転落用第2始動口センサ21bが右側流路211Rに振分けられた遊技球を検出する(図32のS501参照)。これにより、転落情報有り特図2乱数値群が取得され(図32のS504参照)、この転落情報有り特図2乱数値群に基づく大当たり判定が実行される直前に、高確率状態から通常確率状態へ転落する(図43のS1422参照)。更に高ベース状態(時短状態A)から低ベース状態に移行する(図43のS1423参照)。そして確変終了コマンドがセットされ(図43のS1425参照)、図66(B)に示すように、確変終了演出が実行される。これにより遊技者は、高確率状態から通常確率状態へ転落したことを把握し、以後通常遊技状態で遊技を行う。   At this time, the second falling start sensor 21b detects the game balls distributed to the right flow path 211R (see S501 in FIG. 32). As a result, a special figure 2 random value group with falling information is acquired (see S504 in FIG. 32), and the normal probability from the high probability state immediately before the jackpot determination based on this special figure 2 random value group with falling information is executed. It falls to the state (see S1422 in FIG. 43). Furthermore, the high base state (time-short state A) shifts to the low base state (see S1423 in FIG. 43). Then, a probability variation end command is set (see S1425 in FIG. 43), and a probability variation end effect is executed as shown in FIG. 66 (B). Thus, the player grasps that the player has fallen from the high probability state to the normal probability state, and thereafter plays the game in the normal game state.

なお本形態では、例えばRAM(RWM)クリアをしてリセットを行っても、振分装置200の状態が変化しないように構成されている。そのため、遊技者が遊技を開始する際に、振分装置200の状態がその時に応じて異なることなり、ゲーム性に差が出るので、遊技興趣を高めることが可能である。一方、RAMクリアをしてリセットを行う場合には、振分装置200の状態が「リセット状態」に戻るような制御や装置を組み込んでも良い。この構成にすることで、例えば閉店によりRAMクリアされても、開店時には振分装置200の状態が「リセット状態」に戻っているため、ゲーム性に公平感を出すことが可能である。   In this embodiment, for example, even if the RAM (RWM) is cleared and reset, the state of the sorting apparatus 200 is not changed. Therefore, when the player starts the game, the state of the sorting apparatus 200 differs depending on the time, and the game performance is different, so that it is possible to enhance the gaming interest. On the other hand, when the RAM is cleared and reset is performed, a control or device that returns the state of the sorting device 200 to the “reset state” may be incorporated. With this configuration, for example, even if the RAM is cleared by closing the store, the state of the sorting apparatus 200 returns to the “reset state” at the time of opening the store, so that it is possible to give a sense of fairness to the game.

9.本形態の効果
本形態(第1形態)のパチンコ遊技機1によれば、振分装置200という構造物を用いているため、振分装置200が「リセット状態」から「ラスト状態」に至るまでに第1開口部211aに入球することになる遊技球の数(以下「転落遊技球数」)と呼ぶ)は、大当たり遊技が実行される直前と直後とでは変わらない。つまり、大当たり遊技後における転落遊技球数がリセットされずに、その大当たり遊技前の転落遊技球数から再開することが可能となる。よって、初当たりの当選による大当たり遊技後に時短状態Aに制御されてから通常遊技状態へ転落するまでの間に何回大当たりに当選することができるかという新たなゲーム性を提供することが可能となる。こうして高確率状態で特図2の抽選による大当たり判定回数のうちできるだけ早い回数で大当たりに当選するほど、次の大当たり遊技後の高確率状態で特図2の抽選による大当たり判定回数を多くすることができ、遊技者に高確率状態での新たなゲーム性を提供することが可能となる。
9. Advantages of the present embodiment According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment (first embodiment), since the structure called the distribution device 200 is used, the distribution device 200 changes from the “reset state” to the “last state”. The number of game balls that will enter the first opening 211a (hereinafter referred to as the “falling game ball number”) does not change immediately before and after the jackpot game is executed. That is, the number of fallen game balls after the jackpot game can be restarted from the number of fallen game balls before the jackpot game without being reset. Therefore, it is possible to provide a new game characteristic of how many wins can be won from the time when it is controlled to the short time state A after the jackpot game by the first win and before falling to the normal game state. Become. In this way, the larger the number of jackpot determinations by lottery in FIG. 2 in the high probability state, the larger the number of jackpot determinations by lottery in FIG. 2 in the high probability state after the next jackpot game. This makes it possible to provide the player with new game characteristics in a high probability state.

更に本形態のパチンコ遊技機によれば、初当たりによる大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御された後、特図2の抽選で大当たりへの当選を狙って遊技することになるが、高確高ベース状態で当選した大当たりが5R大当たりAであれば、ラウンド演出においてバトル敗北演出が実行されて、時短状態Aに制御される。時短状態Aでは電チュー22に入球した遊技球は振分部材230によって振分られるため、残り変動回数が減算されながら再び大当たりへの当選を狙うことになる。その結果、上述したようにできるだけ早く大当たりへの当選を期待することになる。一方、高確高ベース状態で当選した大当たりが5R大当たりBであれば、ラウンド演出においてバトル勝利演出が実行されて、時短状態Bに制御される。時短状態Bでは電チュー22に入球した遊技球は振分部材230によって振分られないため、残り変動回数が維持されながら再び大当たりへの当選を狙うことになる。その結果、遊技者は所謂「確変ループ状態」にて確実に大当たりへの当選を獲得することができる。こうして、高確率状態から通常確率状態へ転落するまで、時短状態Aと時短状態Bとを行き来しながら遊技を行うことが可能であり、従来にない斬新なゲーム性を提供することが可能である。   Furthermore, according to the pachinko gaming machine of this embodiment, after being controlled to a high-accuracy and high-base state after the big hit game by the first win, the game will be aimed at winning the big hit in the special drawing 2 lottery. If the jackpot won in the high base state is 5R jackpot A, the battle defeat effect is executed in the round effect, and the time-short state A is controlled. In the short time state A, the game ball that has entered the electric Chu 22 is distributed by the distribution member 230, so that the winning number is again won while the remaining number of fluctuations is subtracted. As a result, as mentioned above, we expect to win the jackpot as soon as possible. On the other hand, if the winning jackpot in the highly accurate and high base state is 5R jackpot B, the battle victory effect is executed in the round effect and controlled to the short-time state B. In the short-time state B, the game ball that has entered the electric Chu 22 is not distributed by the distribution member 230, so that the player wins the big hit again while maintaining the remaining number of fluctuations. As a result, the player can surely win the big hit in the so-called “probability loop state”. Thus, it is possible to play a game while going back and forth between the short-time state A and the short-time state B until it falls from the high probability state to the normal probability state, and it is possible to provide an unprecedented novel game characteristic. .

また本形態のパチンコ遊技機によれば、時短状態Aで実行される補助遊技では、電チュー22からメイン通路130Aの中間部130aに到達した遊技球は、可動部材71が第1案内状態であることに基づいて、メイン通路130Aから第1開口部211aの方に案内される。そして、左側流路211L又は右側流路211Rに振分けられる。一方、時短状態Bで実行される補助遊技では、電チュー22からメイン通路130Aの中間部130aに到達した遊技球は、可動部材71が第2案内状態であることに基づいて、バイパス通路130Bから第2開口部211bの方に案内される。そして、第1開口部211aを通過することなく左側流路211Lに進入する。こうして、メイン通路130Aと左側流路211Lと右側流路211Rとバイパス通路130Bと可動部材71とを用いることで、電チュー22に入球した遊技球を第1開口部211aを通過させることなく、非転落用第2始動口センサ21aに進入させる構造を構成することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine of this embodiment, in the auxiliary game executed in the short time state A, the movable member 71 is in the first guiding state for the game ball that has reached the intermediate portion 130a of the main passage 130A from the electric chew 22. Based on this, it is guided from the main passage 130A toward the first opening 211a. And it distributes to the left channel 211L or the right channel 211R. On the other hand, in the auxiliary game executed in the short-time state B, the game ball that has reached the intermediate portion 130a of the main passage 130A from the electric chew 22 is removed from the bypass passage 130B based on the fact that the movable member 71 is in the second guiding state. It is guided toward the second opening 211b. Then, it enters the left channel 211L without passing through the first opening 211a. Thus, by using the main passage 130A, the left passage 211L, the right passage 211R, the bypass passage 130B, and the movable member 71, the game ball that has entered the electric chew 22 does not pass through the first opening 211a. It is possible to configure a structure for entering the second start port sensor 21a for non-falling.

また本形態のパチンコ遊技機によれば、時短状態Bでは上述したように転落遊技球数が増加しないで当選を狙う有利な状態(所謂「確変ループ状態」)となっている。この有利な状態において、仮に第1始動口20への入球に基づいて特図1の抽選で当選すると、8R大当たりの当選による大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技後には時短状態Aに制御される。つまり上述した有利な状態において、特図1の抽選で当選すると、特図2の抽選で当選するよりも遊技者にとって不利な状況が生じる。そこで本形態では、特図2の抽選を特図1の抽選よりも優先して実行することにより(特2優先消化)、時短状態Bにおいて遊技球が第1始動口20に入球しても、特図1の抽選を実行し難くすることが可能である。よって、上述した不利な状況が生じるのを回避することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine of the present embodiment, in the short time state B, as described above, there is an advantageous state (a so-called “probability loop state”) in which the number of falling game balls is not increased and the winning is aimed. In this advantageous state, if a win in the lottery of Fig. 1 is won based on the entrance to the first starting port 20, a jackpot game by winning the 8R jackpot is executed, and after that jackpot game is controlled to the short-time state A The In other words, in the above-described advantageous state, winning in the lottery shown in FIG. 1 causes a disadvantageous situation for the player than winning in the lottery shown in FIG. Therefore, in the present embodiment, the lottery of FIG. 2 is executed in preference to the lottery of FIG. It is possible to make it difficult to execute the lottery shown in FIG. Therefore, it is possible to avoid the disadvantageous situation described above.

なお本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選の契機となるセンサ(非転落用第2始動口センサ21a,転落用第2始動口センサ21b)が第2始動口21から比較的離れて配置されているため、電チュー22の開放によって意図しない多くの遊技球が入り過ぎるオーバーカウント(オーバー入賞)が生じるとも思われる。しかしながら本形態では、電チュー22において入球数をカウントするセンサ(第2始動口カウントスイッチ21c)と、特図2の抽選の契機となるセンサとを分離させている。そして、第2始動口カウントスイッチ21cを、第2始動口21から比較的近くに配置している。これにより、オーバーカウントが生じるのを抑制することが可能である。なお本形態の第2始動口カウントスイッチ21cは、第2始動口21から10cm以内に配置されている。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the sensors (the second start port sensor 21a for falling and the second start port sensor 21b for falling) that trigger the lottery shown in FIG. 2 are compared from the second start port 21. Since they are arranged apart from each other, it is thought that an overcount (over winning) in which a large number of unintended game balls enter too much is caused by opening the electric chew 22. However, in this embodiment, the sensor (second start port count switch 21c) that counts the number of balls in the electric chew 22 is separated from the sensor that triggers the lottery in FIG. The second start port count switch 21 c is disposed relatively close to the second start port 21. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of overcount. In addition, the 2nd starting port count switch 21c of this form is arrange | positioned within 10 cm from the 2nd starting port 21. FIG.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
10. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the pachinko gaming machine 1 are denoted by the same reference numerals as those of the first form, and the description thereof is omitted.

<第2形態>
図71〜図75に基づいて第2形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、振分装置200という構造物を用いて高確率状態から通常確率状態へ転落するように構成されていたが、第2形態では振分装置200を用いずに転落するように構成されている。以下、第1形態と異なる構成(固定入賞装置、電チュー、フローチャート)を中心に説明する。
<Second form>
A gaming machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first form, the structure is configured to fall from the high probability state to the normal probability state using the structure called the sorting apparatus 200. However, in the second form, the order falls without using the sorting apparatus 200. It is configured. Hereinafter, a description will be given focusing on a configuration (fixed winning device, electric chew, flowchart) different from the first embodiment.

図71に示すように、第2形態の固定入賞装置19Aでは、遊技球が入球可能な第1始動口20が設けられている。また固定入賞装置19Aの内部に、第1始動口20に入球した遊技球を検出する第1始動口センサ20cが配されている。第1始動口センサ20cによる遊技球の検出が、第1特別図柄の抽選の実行契機となっている。なお第1形態のように、非転落用第1始動口センサ20aと転落用第1始動口センサ20bの2つのセンサが設けられているわけではない。   As shown in FIG. 71, the fixed winning device 19A of the second form is provided with a first start port 20 into which a game ball can enter. In addition, a first start port sensor 20c that detects a game ball that has entered the first start port 20 is disposed inside the fixed winning device 19A. The detection of the game ball by the first start port sensor 20c is a trigger for the lottery of the first special symbol. Note that, as in the first embodiment, the two sensors of the first start-up port sensor 20a for non-falling and the first start-up port sensor 20b for falling are not provided.

また第2形態の電チュー22Aでは、遊技球が入球可能な第2始動口(入球領域)21が設けられている。また電チュー22Bの内部に、第2始動口21に入球した遊技球を検出可能な第2始動口センサ21dが配されている。第2始動口センサ21dによる遊技球の検出が、第2特別図柄の抽選の実行契機となっている。第2形態の第2始動口センサ21dは、第2始動口21に入球した入球数をカウントすることが可能である。つまり第2始動口センサ21dは、上述した第1形態の第2始動口カウントスイッチ21cの機能を有している。なお第1形態のように、非転落用第2始動口センサ21aと転落用第2始動口センサ21bの2つのセンサが設けられているわけではない。更に、電チュー22Aには、振分装置200、分岐部材130、可動部材71、及び可動部材ソレノイド73が組み込まれているわけではない。これにより電チュー22Aを、第1形態の電チュー22よりもコンパクトに構成することが可能である。なお可動部材71が設けられていないため、第2形態のメイン側タイマ割り込み処理(S005)において、可動部材制御処理(S107)が実行されないようになっている(図28参照)。   Further, in the second embodiment of the electric chew 22A, a second starting port (entrance area) 21 through which a game ball can enter is provided. A second start port sensor 21d capable of detecting a game ball that has entered the second start port 21 is disposed inside the electric chew 22B. The detection of the game ball by the second start port sensor 21d is an opportunity to execute the lottery of the second special symbol. The second start port sensor 21 d of the second form can count the number of balls that have entered the second start port 21. That is, the second start port sensor 21d has the function of the second start port count switch 21c of the first embodiment described above. Note that, as in the first embodiment, the two sensors of the non-falling second starting port sensor 21a and the falling second starting port sensor 21b are not provided. Further, the distribution device 200, the branch member 130, the movable member 71, and the movable member solenoid 73 are not incorporated in the electric chew 22A. Thus, the electric chew 22A can be configured more compactly than the electric chew 22 of the first embodiment. Since the movable member 71 is not provided, the movable member control process (S107) is not executed in the main timer interruption process (S005) of the second embodiment (see FIG. 28).

[始動口センサ検出処理]図72に示すように、第2形態の始動口センサ検出処理(S104)では、確変転落カウント処理(S212)が新たに設けられている。そして、特図2関係乱数取得処理(S213)、特図1関係乱数取得処理(S214)が第1形態と異なっている。第2形態の特図1関係乱数取得処理(S215)は、第1始動口センサ20cによる遊技球の検出に基づいて、特図1乱数値群を取得する処理である。但し第1形態と異なり、確変転落調整処理(S212)は設けられていない(図29参照)。   [Starting Port Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 72, in the starting port sensor detection processing (S104) of the second embodiment, a probability variation fall count processing (S212) is newly provided. The special figure 2 related random number acquisition process (S213) and the special figure 1 related random number acquisition process (S214) are different from the first embodiment. The special figure 1 related random number acquisition process (S215) of the second form is a process of acquiring a special figure 1 random value group based on the detection of the game ball by the first start port sensor 20c. However, unlike the first embodiment, the probability variation fall adjustment process (S212) is not provided (see FIG. 29).

[確変転落カウント処理]図73に示すように、確変転落カウント処理(S212)では、先ず時短フラグAがONであるか否か(S421)、即ち時短状態Aであるか否かを判定する。時短フラグAがONでなければ(S421でNO)、処理を終える。一方、時短フラグAがONであれば(S421でYES)、ステップS422に進む。   [Probability Change Fall Count Processing] As shown in FIG. 73, in the probability change fall count processing (S212), it is first determined whether or not the time-short flag A is ON (S421), that is, whether or not the time-short state A is present. If the time reduction flag A is not ON (NO in S421), the process ends. On the other hand, if the time reduction flag A is ON (YES in S421), the process proceeds to step S422.

ステップS422では、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が3個以下であるか否か、即ち特図2乱数値群を取得できるか状況か否かを判定する。特図2保留球数が4個以上であれば(S422でNO)、処理を終える。一方、特図2保留球数が3個以下であれば(S422でYES)、ステップS423に進む。   In step S422, whether or not the number of special figure 2 reserved balls (the number of second special figure reserved, specifically the value of the counter for counting the number of second special figure reserved provided in the RAM 84) is three or less. That is, it is determined whether the special figure 2 random value group can be acquired or not. Special Figure 2 If the number of reserved balls is four or more (NO in S422), the process is terminated. On the other hand, if the number of special figure 2 reserved balls is three or less (YES in S422), the process proceeds to step S423.

ステップS423では、転落カウンタの値を「1」だけ増加する。つまり転落カウンタは、時短状態Aであって特図2乱数値群を取得できる状況であれば、電チュー22への遊技球の入球に基づいて1つずつ加算されるものである。ステップS423で転落カウンタの値を1だけ増加させた後、転落カウンタの値が21(規定数)以上になったか否かを判定する(S424)。転落カウンタの値が21以上であれば(S424でYES)、即ち時短状態Aに移行した後、電チュー22Aに入球した遊技球の数が原則として(上述した転落カウンタの値を増加しない場合を除いて)21球に達すれば、転落フラグをONして(S425)処理を終える。一方、転落カウンタの値が20以下であれば(S424でNO)、ステップS425を実行することなく処理を終える。転落フラグは、後述するように特図2関係乱数取得処理(S214)で取得される特図2乱数値群と、転落情報有り特図2乱数値群とを区別するためのフラグである。   In step S423, the value of the fall counter is increased by “1”. In other words, the fall counter is incremented one by one based on the entry of the game ball into the electric chew 22 in the time-short state A and the situation where the special figure 2 random value group can be acquired. After incrementing the value of the fall counter by 1 in step S423, it is determined whether or not the value of the fall counter has become 21 (a prescribed number) or more (S424). If the value of the fall counter is equal to or greater than 21 (YES in S424), that is, the number of game balls that have entered the electric Chu 22A after the transition to the short-time state A is in principle (when the above-described fall counter value is not increased). If the ball reaches 21 balls (except for), the fall flag is turned on (S425), and the process is terminated. On the other hand, if the value of the fall counter is 20 or less (NO in S424), the process ends without executing step S425. The fall flag is a flag for distinguishing between the special figure 2 random value group acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S214) and the special figure 2 random value group with the fall information as described later.

こうして第2形態においては、時短状態Aであり(S421でYES)、電チュー22に入球した遊技球に基づいて特図2乱数値群が取得できる状況であれば(S422でYES)、転落カウンタの値が加算されることになり(S423)、転落フラグがONされ得るようになっている。一方、時短状態Bであれば(S421でNO)、転落カウンタの値が加算されることはなく維持され続けるため、転落フラグがONされることはない。   In this way, in the second mode, if the state is the short-time state A (YES in S421) and the special figure 2 random value group can be acquired based on the game ball that has entered the electric Chu 22 (YES in S422), the fall The counter value is added (S423), and the fall flag can be turned ON. On the other hand, in the time-short state B (NO in S421), since the value of the fall counter is not added and is maintained, the fall flag is not turned ON.

[特図2関係乱数取得処理]図74に示すように、特図2関係乱数取得処理(S214)では、先ず転落フラグがONであるか否かを判定する(S507)。転落フラグがONであれば(S507でYES)、転落情報有り特図2乱数値群を取得し(S504)、転落フラグをOFFにして(S509)、処理を終える。一方、転落フラグがONでなければ(S507でNO)、特図2乱数値群を取得して(S503)処理を終える。なお第2形態の特図2関係乱数取得(S214)では、第1形態と異なり(図32参照)、転落回数維持フラグに関する処理(S502,S505,S506)は設けられていない。   [Special Figure 2 Related Random Number Acquisition Process] As shown in FIG. 74, in the special figure 2 related random number acquisition process (S214), it is first determined whether or not the fall flag is ON (S507). If the fall flag is ON (YES in S507), the special information 2 random value group with fall information is acquired (S504), the fall flag is turned OFF (S509), and the process ends. On the other hand, if the fall flag is not ON (NO in S507), the special figure 2 random value group is acquired (S503) and the process is terminated. In the special form 2 related random number acquisition (S214) of the second form, unlike the first form (see FIG. 32), the process (S502, S505, S506) regarding the fall count maintenance flag is not provided.

[遊技状態設定処理]図75に示すように、第2形態の遊技状態設定処理(S2218)では、ステップS2308の処理が新たに設けられている。即ち、大当たり遊技が終了したときに、遊技状態設定処理(S2218)において、ステップS2305に進むと、初当たりか否かを判定する。そして、初当たりであれば(S2305でYES)、残り変動回数カウンタの値に「20」がセットされると共に(S2306)、転落カウンタの値に「0」がセットされる(S2308)。一方、初当たりでなければ(S2305でNO)、ステップS2308の処理が実行されることはない。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 75, in the game state setting process (S2218) of the second form, a process of step S2308 is newly provided. That is, when the jackpot game is over, in the game state setting process (S2218), if the process proceeds to step S2305, it is determined whether or not it is the first hit. If it is the first hit (YES in S2305), the value of the remaining fluctuation counter is set to “20” (S2306), and the value of the fall counter is set to “0” (S2308). On the other hand, if it is not the first hit (NO in S2305), the process of step S2308 is not executed.

第2形態のパチンコ遊技機1のパチンコ遊技機によれば、初当たり(8R大当たり)の当選による大当たり遊技後に高確高ベース状態(時短状態A)に移行すると共に、転落カウンタの値が「0」にセットされる(S2308)。そして、時短状態Aで電チュー22Aへの遊技球の入球に基づいて、転落カウンタの値が1つずつ増加していく(図73のS423参照)。この転落カウンタの値は大当たりに当選しても、大当たり遊技が実行される直前と直後とでは変わらない。つまり、大当たり遊技後における転落カウンタの値がリセットされずに、その大当たり遊技前の転落カウンタの値から再開することが可能となる。よって、初当たりによる大当たり遊技後に時短状態Aに制御されてから通常遊技状態へ転落するまでの間に何回大当たりに当選することができるかという新たなゲーム性を提供することが可能である。こうして高確率状態で特図2の抽選による大当たり判定回数のうちできるだけ早い回数で大当たりに当選するほど、次の大当たり遊技後の高確率状態で特図2の抽選による大当たり判定回数を多くすることができ、遊技者に高確率状態での新たなゲーム性を提供することが可能となる。   According to the pachinko gaming machine of the pachinko gaming machine 1 of the second form, after the big hit game by the first win (8R big hit) wins, the high-accuracy base state (time-short state A) and the value of the fall counter is “0” ”Is set (S2308). Then, the value of the fall counter is incremented by 1 based on the game ball entering the electric chew 22A in the time-shortening state A (see S423 in FIG. 73). The value of the fall counter does not change immediately before and after the jackpot game is executed even if the jackpot is won. That is, it is possible to restart from the value of the fall counter before the big hit game without resetting the value of the fall counter after the big hit game. Therefore, it is possible to provide a new game characteristic of how many jackpots can be won after the first jackpot game is controlled to the short-time state A and before falling to the normal game state. In this way, the larger the number of jackpot determinations by lottery in FIG. 2 in the high probability state, the larger the number of jackpot determinations by lottery in FIG. 2 in the high probability state after the next jackpot game. This makes it possible to provide the player with new game characteristics in a high probability state.

更に第2形態のパチンコ遊技機1のパチンコ遊技機によれば、初当たりによる大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御された後、特図2の抽選で大当たりへの当選を狙って遊技することになるが、高確高ベース状態で当選した大当たりが5R大当たりAであれば、時短状態Aに制御される。時短状態Aでは電チュー22Aに入球した遊技球に基づいて、転落カウンタの値が加算されながら再び大当たりへの当選を狙うことになる。その結果、上述したようにできるだけ早く大当たりへの当選を期待することになる。一方、高確高ベース状態で当選した大当たりが5R大当たりBであれば、時短状態Bに制御される。時短状態Bでは電チュー22Aに入球した遊技球に基づいて、転落カウンタの値が加算されずに維持されながら再び大当たりへの当選を狙うことになる。その結果、遊技者は所謂「確変ループ状態」にて確実に大当たりへの当選を獲得することができる。こうして、高確率状態から通常確率状態へ転落するまで、時短状態Aと時短状態Bとを行き来しながら遊技を行うことが可能であり、従来にない斬新なゲーム性を提供することが可能である。   Furthermore, according to the pachinko gaming machine of the second form of the pachinko gaming machine 1, after being controlled to a highly accurate and high base state after the big hit game by the first hit, the game aiming for winning the big hit in the special drawing 2 lottery However, if the jackpot won in the high-accuracy high-base state is 5R jackpot A, the time-short state A is controlled. In the short time state A, based on the game ball that has entered the electric Chu 22A, the value of the fall counter is added, and the player wins the big win again. As a result, as mentioned above, we expect to win the jackpot as soon as possible. On the other hand, if the jackpot won in the high-accuracy high-base state is 5R jackpot B, the time-short state B is controlled. In the short-time state B, based on the game ball that has entered the electric Chu 22A, the value of the fall counter is not added and the player wins the big win again. As a result, the player can surely win the big hit in the so-called “probability loop state”. Thus, it is possible to play a game while going back and forth between the short-time state A and the short-time state B until it falls from the high probability state to the normal probability state, and it is possible to provide an unprecedented novel game characteristic. .

<その他の変更例>
上記した各形態では、時短状態Bにおいて、例えば図70(F)(G)に示すように、第2特別図柄(演出図柄)が変動表示を経て停止表示されても、残り変動回数を報知する画像(「残り5回」の画像)が変化しなかった。しかしながら、時短状態Bは、高確率状態で残り変動回数を維持したまま次回の大当たりの当選を獲得できる非常に有利な状態(所謂「確変ループ状態」)であるため、例えば図76に示すように、残り変動回数が無限大であることを示す画像(「残り∞」の画像)を表示するようにしても良い。
<Other changes>
In each form mentioned above, even if the second special symbol (effect symbol) is stopped and displayed through the variable display, for example, as shown in FIGS. The image (“5 remaining images”) did not change. However, the short-time state B is a very advantageous state (a so-called “probability loop state”) in which the next jackpot winning can be obtained while maintaining the remaining number of fluctuations in a high probability state, so as shown in FIG. 76, for example. An image indicating that the number of remaining fluctuations is infinite (an image of “remaining ∞”) may be displayed.

また上記した各形態では、初当たりとして特図1の抽選で大当たり(8R大当たり)に当選すると、大当たり遊技後の遊技状態が必ず時短状態Aに制御された。しかしながら、特図1の抽選で当選する大当たりの種別として、例えば8R大当たりAと8R大当たりBとがあり、8R大当たりAの当選による大当たり遊技後には時短状態Aに制御される一方、8R大当たりBの当選による大当たり遊技後には時短状態Bに制御されるようにしても良い。又は初当たりとして特図1の抽選で大当たりに当選すると、大当たり遊技後の遊技状態が必ず時短状態Bに制御されるようにしても良い。   Further, in each of the above-described forms, when the big win (8R big hit) is won in the lottery of FIG. 1 as the first win, the gaming state after the big hit game is always controlled to the short-time state A. However, there are 8R jackpot A and 8R jackpot B, for example, as the types of jackpots to be won in the lottery shown in Fig. 1. You may make it control to the time-short state B after the big hit game by winning. Alternatively, if the big win is won in the lottery of FIG. 1 as the first win, the game state after the big win game may be controlled to the short-time state B without fail.

また上記した各形態では、演出制御用マイコン91が、主制御基板80から送信された残り変動回数減算コマンドの受信に基づいて、図65(A)(B)に示すように、残り変動回数減算演出を実行した(図58のS4409,S4410参照)。しかしながら、演出制御用マイコン91が、残り変動回数をカウントしていて、残り変動回数減算コマンドの受信に依らずに残り変動回数減算演出を実行するように構成しても良い。   In each embodiment described above, the effect control microcomputer 91 subtracts the remaining fluctuation count as shown in FIGS. 65 (A) and 65 (B) based on the reception of the remaining fluctuation count subtraction command transmitted from the main control board 80. The performance was executed (see S4409 and S4410 in FIG. 58). However, the effect control microcomputer 91 may be configured to count the remaining fluctuation count and execute the remaining fluctuation count subtraction effect without receiving the remaining fluctuation count subtraction command.

また上記した第1形態では、演出制御用マイコン91が、主制御基板80から送信された残り変動回数維持コマンドの受信に基づいて、図65(C)(D)に示すように、残り変動回数維持演出を実行した(図58のS4411,S4412参照)。しかしながら、演出制御用マイコン91が、残り変動回数をカウントしていて、残り変動回数維持コマンドの受信に依らずに残り変動回数維持演出を実行するように構成しても良い。   Further, in the first embodiment described above, the presentation control microcomputer 91 receives the remaining fluctuation count as shown in FIGS. 65 (C) and 65 (D) based on the reception of the remaining fluctuation count maintenance command transmitted from the main control board 80. The maintenance effect was executed (see S4411 and S4412 in FIG. 58). However, the effect control microcomputer 91 may be configured to count the remaining number of fluctuations and execute the remaining fluctuation number maintaining effect without receiving the remaining fluctuation number maintenance command.

また上記した各形態では、初当たりの当選による大当たり遊技後に、時短状態Aにおいて原則として特図2の抽選による大当たり判定の回数が20回行われると、高確率状態から通常確率状態へ転落した。しかしながら、高確率状態から通常確率状態へ転落するまでの上記した回数は、20回に限られるものではなく、例えば200回であっても良く適宜変更可能である。   Further, in each of the above-described forms, after the jackpot game by the first win, when the number of jackpot determinations by lottery in FIG. 2 is made 20 times in principle in the short time state A, it falls from the high probability state to the normal probability state. However, the number of times described above until falling from the high probability state to the normal probability state is not limited to 20 times, and may be 200 times, for example, and can be changed as appropriate.

具体的に第1形態の振分装置200においては、回転部材260に形成されている被係合部261aを周方向に等間隔で複数形成すれば、上記した回数を20回よりも少なくすることが可能である。又は振分装置200が1つの遊技球を左側流路211Lに振分けたときに回転部材260が回転する角度(所定量θ)を18度よりも大きくなるように構成すれば(係合溝262aを回転部材260に対して周方向に等間隔で19個以下形成すれば)、上記した回数を20回よりも少なくすることが可能である。一方、回転部材260が1回転ではなく、2回転以上回転すると係合部271aと被係合部261aとが1回係合するようにして、上記した回数を20回よりも多くすることが可能である。又は振分装置200が1つの遊技球を左側流路211Lに振分けたときに回転部材260が回転する角度(所定量θ)を18度よりも小さくなるようにすれば(係合溝262aを回転部材260に対して周方向に等間隔で21個以上形成すれば)、上記した回数を20回よりも多くすることが可能である。第2形態においては、図73に示すステップS424で判定する転落カウンタの値を、21よりも小さくすれば上記した回数を20回よりも少なくすることが可能であり、21よりも大きくすれば上記した回数を20回よりも多くすることが可能である。   Specifically, in the sorting device 200 according to the first embodiment, if a plurality of engaged portions 261a formed on the rotating member 260 are formed at equal intervals in the circumferential direction, the number of times described above is reduced to less than 20 times. Is possible. Alternatively, when the distribution device 200 distributes one game ball to the left flow path 211L, the angle (predetermined amount θ) that the rotation member 260 rotates is configured to be larger than 18 degrees (the engagement groove 262a). If 19 or less are formed at equal intervals in the circumferential direction with respect to the rotating member 260), the number of times described above can be reduced to less than 20. On the other hand, when the rotating member 260 is rotated twice or more instead of once, the engaging portion 271a and the engaged portion 261a are engaged once so that the number of times described above can be increased more than 20 times. It is. Alternatively, when the distribution device 200 distributes one game ball to the left channel 211L, the rotation angle of the rotation member 260 (predetermined amount θ) is made smaller than 18 degrees (the engagement groove 262a is rotated). If 21 or more are formed at equal intervals in the circumferential direction with respect to the member 260), the number of times described above can be increased more than 20. In the second embodiment, if the value of the fall counter determined in step S424 shown in FIG. 73 is made smaller than 21, the number of times described above can be made less than 20, and if made larger than 21, It is possible to increase the number of times more than 20 times.

また上記した第1形態では、遊技球が転落用第2始動口センサ21bによって検出されることに基づいて、高確率状態への制御が終了するようになっていたが、高ベース状態(電サポ制御状態)や時短状態への制御が終了するようにしても良い。また上記した第2形態では、転落カウンタの値が21に達したことに基づいて、高確率状態への制御が終了するようになっていたが、高ベース状態や時短状態への制御が終了するようにしても良い。つまり本発明の「特典遊技状態」は、高確率状態、電サポ制御状態、時短状態など、通常遊技状態よりも遊技者に特典を付与し易い状態であれば適宜変更可能である。   In the first embodiment, the control to the high probability state ends based on the fact that the game ball is detected by the second start sensor 21b for falling, but the high base state (electric support) Control state) and control to the short-time state may be terminated. In the second embodiment, the control to the high probability state is ended based on the value of the fall counter reaching 21. However, the control to the high base state and the short time state is ended. You may do it. That is, the “privilege gaming state” of the present invention can be changed as appropriate as long as it is a state in which a privilege can be easily given to the player rather than the normal gaming state, such as a high probability state, an electric support control state, and a short time state.

また上記した第1形態では、振分装置200は、第1開口部211aに入球する21球の遊技球のうち、20球の遊技球を左側流路211Lに振分けて、1球の遊技球を右側流路211Rに振分けるように構成されているが、20球の遊技球を右側流路211Rに振分けて、1球の遊技球を左側流路211Lに振分けるように構成しても良い。なおこの場合には、非転落用第2始動口センサ21aを右側流路211Rに配置して、転落用第2始動口センサ21bを左側流路211Lに配置する。   In the first embodiment, the sorting apparatus 200 distributes 20 game balls out of 21 game balls entering the first opening 211a to the left channel 211L, thereby providing one game ball. However, it may be configured such that 20 game balls are distributed to the right flow channel 211R and one game ball is distributed to the left flow channel 211L. . In this case, the non-falling second start port sensor 21a is arranged in the right flow path 211R, and the second fall start port sensor 21b is arranged in the left flow path 211L.

また上記した第1形態では、転落用第2始動口センサ21bが、第2特別図柄の抽選を行う(特図2乱数値群を取得する)ためのセンサであると共に、高確率状態への制御を終了させるためのセンサであったが、第2特別図柄の抽選を行うためのセンサと、高確率状態への制御を終了させるためのセンサとを別々に設けても良い。例えば、転落用第2始動口センサ21bに換えて、第2特別図柄の抽選を行うためのセンサをメイン通路130Aの下方部分130c、又は振分装置200の上側流路211Uに配して、高確率状態への制御を終了させるためのセンサを右側流路211Rに配しても良い。また別の変更例として、非転落用第2始動口センサ21aと転落用第2始動口センサ21bとに換えて、第2特別図柄の抽選を行うためのセンサ(第2始動口センサ)をメイン通路130Aの上方部分130bに1つ配して、高確率状態への制御を終了させるためのセンサを振分装置200の右側流路211Rに配しても良い。   In the first embodiment described above, the second start-up sensor 21b for falling is a sensor for performing the lottery of the second special symbol (acquisition of the special figure 2 random value group), and control to the high probability state. However, a sensor for performing the lottery of the second special symbol and a sensor for terminating the control to the high probability state may be provided separately. For example, instead of the fall start second sensor 21b, a sensor for drawing the second special symbol is arranged in the lower portion 130c of the main passage 130A or the upper flow path 211U of the sorting device 200, A sensor for terminating the control to the probability state may be arranged in the right flow path 211R. As another modified example, a sensor (second start port sensor) for performing lottery of the second special symbol is used instead of the second start port sensor 21a for non-fall and the second start port sensor 21b for fall. One sensor may be arranged in the upper portion 130 b of the passage 130 </ b> A, and the sensor for ending the control to the high probability state may be arranged in the right channel 211 </ b> R of the sorting device 200.

要するに第1形態において、非転落用第2始動口センサ21aは、非転落領域としての機能と第2特別図柄の抽選の契機となるセンサとしての機能を兼ね備え、転落用第2始動口センサ21bは、転落領域としての機能と第2特別図柄の抽選の契機となる機能を兼ね備えていたが、これらの機能を分離して、第2特別図柄の抽選の契機となるセンサは電チューの入口の部分に配しても良い。そして、そのセンサは電チューに入球した遊技球をカウントするものであっても良い。   In short, in the first embodiment, the second start port sensor 21a for non-falling has both a function as a non-falling region and a function as a sensor that triggers the lottery of the second special symbol. , It had both a function as a fall area and a function that triggered the lottery of the second special symbol, but these sensors were separated and the sensor that triggered the lottery of the second special symbol was the part of the entrance of the electric Chu You may distribute it. The sensor may count the game balls that have entered the electric chew.

また上記した第1形態では、振分装置200が左側流路(第1流路)211Lと右側流路(第2流路)211Rの2つの流路を備えているが、振分装置が備える流路は、非転落領域を備える流路と転落流路を備える流路の少なくとも2つの流路を備えていれば良く、3つ以上であっても良い。例えば振分装置は、左側流路と中央流路と右側流路とを備え、左側流路と中央流路には非転落領域が設けられ、右側流路には転落流路が設けられていても良い。そして、振分装置に進入する21球の遊技球のうち、例えば1〜10球目までの遊技球は、左側流路に振分けられ、10〜20球目までの遊技球は中央流路に振分けられ、21球目の遊技球は、右側流路に振分けられるように構成しても良く、振分装置の構成を各流路に合わせて適宜変更可能である。   In the first embodiment described above, the sorting device 200 includes two channels, the left channel (first channel) 211L and the right channel (second channel) 211R, but the sorting device includes. The flow path only needs to include at least two flow paths including a flow path including a non-falling region and a flow path including a falling flow channel, and may be three or more. For example, the sorting apparatus includes a left channel, a central channel, and a right channel, a non-falling region is provided in the left channel and the central channel, and a falling channel is provided in the right channel. Also good. Of the 21 game balls that enter the sorting device, for example, game balls 1 to 10 are distributed to the left channel, and game balls 10 to 20 are distributed to the central channel. Thus, the 21st game ball may be configured to be distributed to the right channel, and the configuration of the sorting device can be appropriately changed according to each channel.

また上記した第1形態では、振分装置200の第1開口部211aに入球した遊技球が、左側流路211Lに振分けられて、左側可動部材240を押し下げると、回転部材260が所定量θ回転するようになっていた。即ち、振分装置200の状態を変化させる転落進行領域が左側流路211Lに配されていた。しかしながら例えば、遊技球の通過によって回転部材260を回転させる機構が、振分装置200の上側流路211Uに設けられていたり、メイン通路130Aの下方部分130cに設けられていても良い。つまり、転落進行領域は、上側流路211Uやメイン通路130Aの下方部分130cに配されていても良い。   Further, in the first embodiment described above, when the game ball that has entered the first opening 211a of the sorting device 200 is distributed to the left channel 211L and the left movable member 240 is pushed down, the rotating member 260 is moved by a predetermined amount θ. It was supposed to rotate. That is, the fall progress region that changes the state of the sorting apparatus 200 is arranged in the left channel 211L. However, for example, a mechanism for rotating the rotating member 260 by passing the game ball may be provided in the upper flow path 211U of the sorting apparatus 200 or may be provided in the lower portion 130c of the main passage 130A. That is, the fall progress region may be arranged in the upper flow path 211U or the lower portion 130c of the main passage 130A.

また上記した各形態では、高確率状態から通常確率状態へ転落するのに伴って、高ベース状態から低ベース状態に制御されるようになっていた。しかしながら、高ベース状態(電サポ制御状態)は高確率状態に対して独立していて、転落しても高ベース状態を維持するようにしても良い。この場合には、転落に伴って時短状態Aから時短状態Bに移行させて、転落後の高ベース状態では電チュー22に入球した遊技球をバイパス通路130Bの方へ案内すれば良い。これにより、転落後に振分装置200の状態を変えることなく、特図2の抽選による大当たり判定を行うことが可能となる。   Further, in each of the above-described forms, as the state falls from the high probability state to the normal probability state, the high base state is controlled to the low base state. However, the high base state (electric support control state) is independent of the high probability state, and the high base state may be maintained even if it falls. In this case, it is only necessary to shift from the time-shortening state A to the time-shortening state B along with the fall, and guide the game ball that has entered the electric chew 22 toward the bypass passage 130B in the high base state after the fall. Thereby, it becomes possible to perform the jackpot determination by the lottery in FIG. 2 without changing the state of the sorting apparatus 200 after the fall.

また上記した各形態では、通常遊技状態(非電サポ制御状態)では、普通当たりと判定される確率がゼロになっていて(図24(C)参照)、遊技球が電チュー22,22Aに入球しないようになっている。しかしながら、通常遊技状態で普通当たりと判定される確率がゼロではなくて、遊技球が電チューに入球することがあるようにしても良い。但しこの場合には、通常遊技状態において電チュー22,22Aへの遊技球の入球に基づいて、第1形態では振分装置200の状態が「ラスト状態」に近づくように変化してしまい、第2形態では転落カウンタの値が大きくなってしまう。そこで第1形態では、通常遊技状態において可動部材71が第2案内状態をとるように可動させていて、振分装置200の状態が維持されるようにすれば良い。また第2形態では、通常遊技状態において電チュー22Aに遊技球が入球しても、転落カウンタの値が維持されるように制御すれば良い。   Further, in each of the above forms, in the normal gaming state (non-electric support control state), the probability of being determined as a normal hit is zero (see FIG. 24C), and the game ball is placed in the electric chews 22 and 22A. It is designed not to enter the ball. However, the probability that the normal hit state is determined to be a normal hit may not be zero, and the game ball may enter the electric chew. However, in this case, the state of the sorting apparatus 200 changes so as to approach the “last state” in the first mode based on the entry of the game ball into the electric chews 22 and 22A in the normal game state, In the second form, the value of the fall counter becomes large. Therefore, in the first mode, the movable member 71 may be moved so as to take the second guiding state in the normal gaming state, and the state of the sorting device 200 may be maintained. In the second mode, control may be performed so that the value of the fall counter is maintained even when a game ball enters the electric chew 22A in the normal game state.

また上記した第1形態では、電チュー22に振分装置200が組み込まれていたが、固定入賞装置に振分装置200が組み込まれていても良い。例えば、固定入賞装置19とは別の特殊固定入賞装置に振分装置200を組み込んで、この特殊固定入賞装置を右遊技領域3Bに配する。そして、高確率状態において、右打ちによって特殊固定入賞装置(第1始動口)に遊技球を入球させて、特図1の抽選による大当たり判定が行われるようにしても良い。   In the first embodiment described above, the sorting apparatus 200 is incorporated in the electric chew 22; however, the sorting apparatus 200 may be incorporated in the fixed winning device. For example, the distribution device 200 is incorporated in a special fixed prize device different from the fixed prize device 19, and this special fixed prize device is arranged in the right game area 3B. Then, in a high probability state, a game ball may be made to enter the special fixed winning device (first start port) by right-handed, and the jackpot determination by lottery in FIG. 1 may be performed.

また上記した第2形態では、電チュー22Aに入球した遊技球に基づいて、転落カウンタの値が加算していき、規定数に達すると転落するように構成した。しかしながら、例えば右遊技領域3Bに配される特殊固定入賞装置に入球した遊技球に基づいて、転落カウンタの値が加算していき、規定数に達すると転落するように構成しても良い。なお転落カウンタの値は減算されるようにして、規定数まで達すると転落するようにしても良い。   In the second embodiment described above, the value of the fall counter is incremented based on the game ball that has entered the electric chew 22A, and falls when it reaches the specified number. However, for example, the value of the fall counter may be added based on the game balls entered in the special fixed prize device arranged in the right game area 3B, and the fall may occur when the prescribed number is reached. Note that the value of the fall counter may be subtracted and fall down when the specified number is reached.

また上記した各形態では、時短状態Aの開放パターン(電チュー開放TBL2)では、補助遊技オープニングの時間が4364msであり、補助遊技エンディングの時間が9736msになっているが(図26参照)、これらの各時間は適宜変更可能である。また時短状態Aにおける普通図柄の変動表示報知が実行されるのに要する時間(普通図柄の変動時間と停止時間の合計である1秒(図24(D)参照))は、適宜変更可能である。但し変更する場合においては、時短状態Aにおいて前の補助遊技における電チュー22,22Aの開放終了から、後の補助遊技における電チュー22,22Aの開放開始までの最短時間が、5回の特図2の変動表示報知が連続的に実行されるのに要する最長時間(15000ms)よりも長くなる条件を満たす範囲で変更する。これにより、常に補助遊技の電チュー22,22Aの開放開始の時点では、特図2保留が無く、且つ特図2の変動表示報知も実行されていない状態にすることが可能である。なお上記した条件を満たせば、補助遊技オープニング又は補助遊技エンディングを実行しないように設定しても良い。   In each of the above-described forms, in the opening pattern of the short-time state A (electric chew release TBL2), the auxiliary game opening time is 4364 ms and the auxiliary game ending time is 9736 ms (see FIG. 26). Each time can be changed as appropriate. In addition, the time required to execute the normal symbol variation display notification in the short-time state A (1 second, which is the sum of the normal symbol variation time and the stop time (see FIG. 24D)) can be changed as appropriate. . However, in the case of changing, the shortest time from the end of the opening of the electric chews 22 and 22A in the previous auxiliary game to the start of the opening of the electric chews 22 and 22A in the subsequent auxiliary game in the short time state A is 5 times. The change is made in a range that satisfies a condition that is longer than the longest time (15000 ms) required for continuous execution of the variable display notification of 2. Thereby, at the time when the opening of the electric games 22 and 22A of the auxiliary game is always started, there is no special figure 2 hold, and it is possible to make a state where the special display notification of special figure 2 is not executed. If the above conditions are satisfied, the auxiliary game opening or the auxiliary game ending may be set not to be executed.

また上記した各形態では、時短状態(時短状態A又は時短状態B)における特図2の変動表示報知が実行されるのに要する時間(特図2の変動時間と停止時間の合計である3000ms、図25参照)がいずれの場合(大当たり時、リーチ有りハズレ時、リーチ無しハズレ時)であっても同じになっているが、異なるように設定しても良く、各時間も適宜変更可能である。なお変更する場合においては、5回の特図の変動表示報知が連続的に実行されるのに要する最長時間(1回の特図2の変動表示報知の実行に要する時間のうち、最も長くなっている時間の5倍の時間)が、時短状態において前の補助遊技における電チュー22A,22Bの開放終了から、後の補助遊技における電チュー22,22Aの開放開始までの最短時間(15100ms)よりも短くなる条件を満たす範囲で変更すると良い。これにより、常に補助遊技の電チュー22,22Aの開放開始の時点では、特図2保留が無く、且つ特図2の変動表示報知も実行されていない状態にすることが可能である。なお上記した条件を満たせば、例えば補助遊技オープニング又は補助遊技エンディングを実行しないように設定しても良い。   Further, in each of the above-described forms, the time required for executing the fluctuation display notification of the special figure 2 in the short time state (the short time state A or the short time state B) (3000 ms, which is the total of the fluctuation time and the stop time of the special figure 2). It is the same regardless of which case (see FIG. 25) (at the time of jackpot, loss with reach, or loss without reach), but it may be set differently and each time can be changed as appropriate. . In the case of a change, the longest time required for continuous execution of the variable display notification of five special drawings (the longest time required for the execution of the variable display notification of one special drawing 2 is the longest). Is the shortest time (15100 ms) from the end of opening of the electric chews 22A and 22B in the previous auxiliary game to the start of opening of the electric chews 22 and 22A in the subsequent auxiliary game in the time-short state. It is better to change within the range that satisfies the condition of shortening. Thereby, at the time when the opening of the electric games 22 and 22A of the auxiliary game is always started, there is no special figure 2 hold, and it is possible to make a state where the special display notification of special figure 2 is not executed. If the above conditions are satisfied, for example, the auxiliary game opening or the auxiliary game ending may be set not to be executed.

また上記した各形態では、時短状態における電チュー22,22Aの開放時間が2400msとなるように設定したが、電チュー22,22Aの開放時間は3000ms以下であれば適宜変更可能である。但し、時短状態においてスムーズな遊技の進行を行うために、1回の補助遊技の実行により電チュー22,22Aに入球する遊技球の個数は3個以上であることが好ましい。そのため、電チュー22,22Aの開放時間は1800ms(前に発射された遊技球が遊技領域3に打ち込まれてから、次の遊技球が遊技領域3に打ち込まれるのに要する時間が0.6秒であるため、その時間の3倍)よりも長いことが好ましい。   In each of the above embodiments, the opening time of the electric chews 22 and 22A in the short-time state is set to be 2400 ms. However, the opening times of the electric chews 22 and 22A can be appropriately changed as long as they are 3000 ms or less. However, in order to smoothly advance the game in a short time state, it is preferable that the number of game balls entering the electric chews 22 and 22A by execution of one auxiliary game is three or more. Therefore, the opening time of the electric chews 22 and 22A is 1800 ms (the time required for the next game ball to be driven into the game area 3 after the previously launched game ball is driven into the game area 3 is 0.6 seconds. Therefore, it is preferably longer than 3 times the time).

また上記した各形態では、可動部材71が補助遊技オープニングの開始から第2案内状態をとり、その後に補助遊技エンディングが終了するまで第1案内状態をとるように作動した(図63参照)。しかしながら、可動部材71が補助遊技オープニングの開始から第1案内状態をとるようにしても良い。また補助遊技オープニングの開始から「第2案内状態⇒第1案内状態⇒第2案内状態⇒第1案内状態」をとるように一連の動作をさせても良く、可動部材71の動作は適宜変更可能である。また補助遊技オープニングの開始に限られず、電チュー22(第2始動口21)の開放から可動部材71の一連の動作をさせても良く、一連の動作の開始タイミングは適宜変更可能である。そして可動部材71が第1案内状態をとっている時間帯(第1時間帯)と第2案内状態をとっている時間帯(第2時間帯)は、図63に示す時間に限定されるものではなく、時短状態Aで電チュー22に入球した遊技球が第1開口部211aの方へ案内され、時短状態Bで電チュー22に入球した遊技球がバイパス通路130Bの方へ案内されるようになれば、適宜変更可能である。   Further, in each of the above-described forms, the movable member 71 operates to take the second guide state from the start of the auxiliary game opening, and thereafter to take the first guide state until the auxiliary game ending ends (see FIG. 63). However, the movable member 71 may take the first guidance state from the start of the auxiliary game opening. In addition, a series of operations may be performed from the start of the auxiliary game opening to “second guide state → first guide state → second guide state → first guide state”, and the operation of the movable member 71 can be changed as appropriate. It is. In addition, the start of the auxiliary game opening is not limited, and a series of operations of the movable member 71 may be performed from the opening of the electric chew 22 (second start port 21), and the start timing of the series of operations can be changed as appropriate. The time zone in which the movable member 71 is in the first guidance state (first time zone) and the time zone in which the second guidance state is taken (second time zone) are limited to the times shown in FIG. Instead, the game ball that has entered the electric Chu 22 in the short time state A is guided toward the first opening 211a, and the game ball that has entered the electric Chu 22 in the short time state B is guided toward the bypass passage 130B. If it comes, it can change suitably.

また上記した各形態では、特図1保留の上限数(第1上限数)が4個であり、特図2保留の上限数(第2上限数)が4個であったが、各上限数は適宜変更可能である。但し特図2保留の上限数を4個以外のQ(自然数)個に変更した場合、特図2保留がQ個であるときに遊技球が電チュー22,22Aに更に入球しないような開閉部材23の開放パターンを設定する。具体的には、開閉部材23(電チュー22,22A)の開放時間を(Q+1)×0.6秒以下になるように、開放パターンを設定する。また時短状態において前の補助遊技における電チュー22,22Aの開放終了から後の補助遊技における電チュー22,22Aの開放開始までの最短時間が、(Q+1)回の特図2の変動表示報知が連続的に実行されるのに要する最短時間よりも長くなるように、開放パターンを設定する。   Moreover, in each form mentioned above, the upper limit number (1st upper limit number) of special figure 1 reservation was four, and the upper limit number (second upper limit number) of special figure 2 reservation was four. Can be appropriately changed. However, if the upper limit number of special figure 2 hold is changed to Q (natural number) other than four, when the special figure 2 hold is Q pieces, the game ball will not open and close to the electric chew 22 and 22A. An opening pattern of the member 23 is set. Specifically, the opening pattern is set so that the opening time of the opening / closing member 23 (electrical chews 22, 22A) is (Q + 1) × 0.6 seconds or less. In the short time state, the shortest time from the end of opening of the electric chews 22 and 22A in the previous auxiliary game to the start of opening of the electric chews 22 and 22A in the subsequent auxiliary game is (Q + 1) times as shown in FIG. The release pattern is set so as to be longer than the shortest time required for continuous execution.

また上記した各形態では、第1特図保留の上限数(第1上限数)が4個であり、第2特図保留の上限数(第2上限数)が4個であり、普図保留の上限数が4個であったが、保留の数は4つに限られるものではなく、保留が実質的に無いようにしても良い。つまり、本発明の保留の上限数は、変動表示報知が実行されない保留がある場合において、その保留を含めた上限数の意味でる。要するに、保留が実質的に無い場合には乱数値群を一旦記憶してすぐに判定するようにその1個分の乱数値群の記憶が保留の上限数(=1)となることを含む意味である。   Further, in each of the above forms, the upper limit number (first upper limit number) of the first special figure hold is four, the upper limit number (second upper limit number) of the second special figure hold is four, and the ordinary figure hold Although the upper limit number is four, the number of suspensions is not limited to four, and there may be substantially no suspension. That is, the upper limit number of the hold of the present invention means the upper limit number including the hold when there is a hold for which the variable display notification is not executed. In short, in the case where there is substantially no hold, it means that the random number group is stored for the upper limit number (= 1) so that the random number group is temporarily stored and judged immediately. It is.

また上記した第1形態では、1回の補助遊技の実行により電チュー22に入球した遊技球の数が5(特図2保留の上限数に1を加算した数、基準数)球よりも多くなると、5球目以降に電チュー22に入球した遊技球(超過遊技球)をバイパス通路130Bに案内した。しかしながら、基準数は5に限られるものではなく、特図2保留の上限数に1を加算した数(5)以下であれば、4以下の数であっても良く、適宜変更可能である。基準数は、当該基準数以下の遊技球が電チュー22に入球したときに、それらの遊技球に関して特図2乱数値群が確実に取得されることを考慮して設定すると良い。例えば、補助遊技における電チュー22の開放開始の時点で、特図2保留が無く且つ特図2の変動表示報知が実行されていない状況であれば、基準数を5に設定すると良い。また、補助遊技における電チュー22の開放開始の時点で、特図2保留が無いものの、特図2の変動表示報知が実行されている状況があれば、基準数を4に設定すると良い。また、補助遊技における電チュー22の開放開始の時点で、特図2保留が1つ生じている状況があれば、基準数を3に設定すると良い。   Also, in the first embodiment described above, the number of game balls that have entered the electric Chu 22 by executing one auxiliary game is 5 (the number obtained by adding 1 to the upper limit number of special figure 2 hold, the reference number) than the ball When the number increased, the game balls (excess game balls) that entered the electric Chu 22 after the fifth ball were guided to the bypass passage 130B. However, the reference number is not limited to 5, and may be 4 or less as long as it is a number (5) or less obtained by adding 1 to the upper limit number of special figure 2 suspension, and can be changed as appropriate. The reference number may be set in consideration of the fact that the special figure 2 random value group is surely acquired with respect to those game balls when game balls of the reference number or less enter the electric chew 22. For example, if there is no special figure 2 hold and the fluctuation display notification of special figure 2 is not executed at the start of opening of electric Chu 22 in the auxiliary game, the reference number may be set to five. In addition, when there is no special figure 2 hold at the start of opening of the electric chew 22 in the auxiliary game, if there is a situation in which the fluctuation display notification of the special figure 2 is being executed, the reference number may be set to four. Also, if there is a situation where one special figure 2 hold is generated at the time of opening the electric Chu 22 in the auxiliary game, the reference number may be set to 3.

また上記した各形態では、停止表示される特別図柄の種類に基づいて大当たり遊技後に高確率状態に移行する遊技機として説明したが、大入賞装置31に遊技球が通過可能な特定領域が設けられていて、大当たり遊技中に特定領域への遊技球の通過に基づいて大当たり遊技後に高確率状態に移行する遊技機(所謂V確機)であっても良い。また大当たり遊技後に高確高ベース状態に移行する際に、確変カウンタに非常に大きな数値(例えば10000)をセットすると共に、時短カウンタに非常に大きな数値(例えば10000)をセットして、転落する場合を除いて実質的に次回の大当たりに当選するまで高確高ベース状態が続くようにしても良い。   In each of the above-described forms, the game machine has been described as shifting to a high-probability state after a big win game based on the type of special symbol that is displayed in a stopped state. In addition, it may be a gaming machine (so-called V-like machine) that shifts to a high probability state after a jackpot game based on the passing of a game ball to a specific area during the jackpot game. In addition, when shifting to a high-accuracy high-base state after a big hit game, a very large value (for example, 10000) is set in the probability variation counter, and a very large value (for example, 10000) is set in the hourly time counter and falls. Except for, a highly accurate and high base state may continue until the next big hit is won.

また上記した各形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(遊技情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、例えば一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしても良い。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
なお上記した各形態の特徴及びその変形例の特徴を適宜組み合わせることは勿論可能である。
In each of the above embodiments, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (game information) acquired based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. It is also possible to acquire two random numbers and determine whether or not the jackpot is large, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern based on the random numbers. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.
Of course, it is possible to appropriately combine the features of the above-described embodiments and the features of the modifications.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
20…第1始動口
21…第2始動口
21a…非転落用第2始動口センサ
21b…転落用第2始動口センサ
21c…第2始動口カウントスイッチ
22,22A…電チュー
23…開閉部材
30…大入賞口
31…大入賞装置
32…大入賞口開閉部材
41a,41b…特別図柄表示器
71…可動部材
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
130A…メイン通路
130B…バイパス通路
200…振分装置
211a…第1開口部
211b…第2開口部
230…振分部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus 20 ... 1st starting port 21 ... 2nd starting port 21a ... 2nd starting port sensor 21b for non-falling ... 2nd starting port sensor 21c for falling ... 2nd starting Mouth count switches 22, 22A ... Electric Chu 23 ... Opening / closing member 30 ... Grand prize opening 31 ... Grand prize winning device 32 ... Grand prize opening opening / closing members 41a, 41b ... Special symbol display 71 ... Movable member 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 130A ... main passage 130B ... bypass passage 200 ... distribution device 211a ... first opening 211b ... second opening 230 ... distribution member

Claims (4)

1つ以上の入球領域と、
特別入球部と、前記特別入球部に遊技球が入球し易い第1位置と前記第1位置よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不能な第2位置とに変位可能な変位部材と、を備えている特別入球手段と、
前記入球領域への遊技球の入球に基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段により当たりであると判定された場合に予め定めた特別報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段により前記特別報知態様で報知されたあと、前記変位部材を前記第1位置に変位させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技後の遊技状態を所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも遊技者に特典が付与され易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備えている遊技機であって、
遊技球が入球可能な入口部と、前記入口部に入球した遊技球が通過可能な通過部と、前記入球領域と転落領域と非転落領域とを含み、前記通過部を通過した遊技球が前記転落領域又は前記非転落領域のいずれかに振分け可能に構成されている入球装置と、
前記通過部を通過した遊技球を前記非転落領域に進入させることが可能な第1状態と前記転落領域に進入させることが可能な第2状態とをとる振分手段と、
前記入口部に入球した遊技球を前記通過部に進入させる第1案内状態と、前記通過部に進入させることなく前記非転落領域に進入させる第2案内状態をとる案内手段と、
前記通過部を通過した遊技球の数に基づいて前記振分手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段と、を備え、
前記切替手段は、
前記振分手段を前記第2状態から前記第1状態に切り替えた後に前記通過部を通過した遊技球の数が予め設定された規定数だけ増加すると、前記振分手段を前記第1状態から前記第2状態に切り替えるものであり、
前記振分手段は、
前記第1状態から前記第2状態に切り替えられた後に前記通過部を通過した遊技球が前記転落領域に振分けられることに基づいて、前記第2状態から前記第1状態に切り替わるものであり、
前記遊技状態制御手段は、
遊技状態を前記特典遊技状態に制御しているときに、前記転落領域に遊技球が進入したことを前記終了条件として、前記特典遊技状態への制御を終了するものであり、
前記報知手段は、
前記特別報知態様として互いに異なる第1の特別報知態様と第2の特別報知態様とを少なくとも含む複数の態様の中から前記遊技情報に応じた一つの態様で報知を行うものであり、
前記入球装置は、
前記第1の特別報知態様が報知されて前記特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御された場合には、前記入口部に入球した遊技球を前記案内手段が前記第1案内状態であることに基づいて前記通過部に進入させる一方、
前記第2の特別報知態様が報知されて前記特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御された場合には、前記入口部に入球した遊技球を前記案内手段が前記第2案内状態であることに基づいて前記非転落領域に進入させることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
One or more entrance areas;
Displaced to a special entry part, a first position where game balls can easily enter the special entry part, and a second position where game balls are less likely to enter or are unable to enter than the first position. A special ball entry means comprising possible displacement members;
Game information acquisition means for acquiring game information based on the entrance of the game ball into the entrance area;
A success / failure determination means for determining the success / failure based on the game information acquired by the game information acquisition means;
Informing means for notifying in a special notification mode determined in advance when it is determined that the winning determination means is a win,
Special game execution means for executing a special game for displacing the displacement member to the first position after being notified by the notification means in the special notification mode;
A gaming state control means capable of controlling the gaming state after the special game to a privilege gaming state in which a privilege is more easily given to the player than the normal gaming state until a predetermined termination condition is satisfied. There,
A game that includes an entrance portion through which a game ball can enter, a passage portion through which a game ball entering the entrance portion can pass, and the entrance region, a fall region, and a non-fall region, and has passed through the passage portion. A ball entry device configured such that a ball can be distributed to either the falling region or the non-falling region;
An allocating means that takes a first state in which the game ball that has passed through the passage portion can enter the non-falling region and a second state in which the gaming ball can enter the falling region;
Guide means for taking a first guiding state in which the game ball that has entered the entrance portion enters the passage portion, and a second guiding state in which the game ball enters the non-falling region without entering the passage portion;
Switching means for switching the distribution means from the first state to the second state based on the number of game balls that have passed through the passage part,
The switching means is
When the number of game balls that have passed through the passage after the switching unit is switched from the second state to the first state is increased by a predetermined number, the distribution unit is moved from the first state to the first state. To switch to the second state,
The distribution means includes
Based on the fact that the game balls that have passed through the passage after being switched from the first state to the second state are distributed to the fall region, the second state is switched to the first state,
The gaming state control means includes
When controlling the gaming state to the privilege gaming state, with the termination condition that the game ball has entered the falling area, the control to the privilege gaming state is terminated.
The notification means includes
As the special notification mode, the notification is performed in one mode corresponding to the game information from a plurality of modes including at least a first special notification mode and a second special notification mode different from each other,
The entrance device is
When the first special notification mode is notified and the gaming state after the special game is controlled to the privilege gaming state, the guiding means takes the gaming ball that has entered the entrance portion in the first guiding state. On the other hand, while entering the passage based on
When the second special notification mode is notified and the gaming state after the special game is controlled to the privilege gaming state, the guiding means takes the gaming ball that has entered the entrance portion into the second guiding state. A gaming machine that is capable of entering the non-falling area based on
請求項1に記載の遊技機において、
前記特典遊技状態は、少なくとも通常確率状態よりも前記当否判定手段により当たりと判定される確率が高い高確率状態であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine according to claim 1, wherein the bonus game state is a high-probability state having a higher probability of being determined to be hit by the success / failure determination means than at least the normal probability state.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記入球装置は、
上流に前記入口部を有し下流に前記通過部を有する共通路と、
前記共通路の下流から分岐する第1流路及び第2流路と、
前記共通路のうち前記入口部よりも下流で且つ前記通過部よりも上流の中間部から前記第1流路に至るワープ流路と、を備え、
前記第1流路に前記非転落領域が設けられ、
前記第2流路に前記転落領域が設けられ、
前記案内手段は、
前記第1案内状態として遊技球を前記通過部の方へ案内する一方、前記第2案内状態として遊技球を前記ワープ流路の方へ案内することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The entrance device is
A common path having the inlet portion upstream and the passage portion downstream;
A first flow path and a second flow path branched from the downstream of the common path;
A warp flow path that reaches the first flow path from an intermediate portion downstream of the inlet portion and upstream of the passage portion of the common path,
The non-falling region is provided in the first flow path;
The fall region is provided in the second flow path;
The guiding means includes
A game characterized in that the game ball can be guided toward the passage portion as the first guide state, while the game ball can be guided toward the warp channel as the second guide state. Machine.
1つ以上の入球領域と、
特別入球部と、前記特別入球部に遊技球が入球し易い第1位置と前記第1位置よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不能な第2位置とに変位可能な変位部材と、を備えている特別入球手段と、
前記入球領域への遊技球の入球に基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段により当たりであると判定された場合に予め定めた特別報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段により前記特別報知態様で報知されたあと、前記変位部材を前記第1位置に変位させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技後の遊技状態を所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも遊技者に特典が付与され易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備えている遊技機であって、
遊技状態が前記特典遊技状態に制御されているときに前記入球領域への遊技球の入球に基づく転落カウント数をカウントする転落カウント手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記転落カウント手段によりカウントされた前記転落カウント数が予め設定された規定数に達したことを前記終了条件として、前記特典遊技状態への制御を終了するものであり、
前記報知手段は、
前記特別報知態様として互いに異なる第1の特別報知態様と第2の特別報知態様とを少なくとも含む複数の態様の中から前記遊技情報に応じた一つの態様で報知を行うものであり、
前記転落カウント手段は、
前記第1の特別報知態様が報知されて前記特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御された場合には前記転落カウント数をカウントする一方、前記第2の特別報知態様が報知されて前記特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御された場合には前記転落カウント数をカウントしないものであり、且つ、
前記特典遊技状態での前記当否判定手段による当たりの判定に基づいて前記特別遊技が実行されて、その特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御された場合には、その特別遊技後におけるカウントをその特別遊技前の転落カウント数から再開することを特徴とする遊技機。
One or more entrance areas;
Displaced to a special entry part, a first position where game balls can easily enter the special entry part, and a second position where game balls are less likely to enter or are unable to enter than the first position. A special ball entry means comprising possible displacement members;
Game information acquisition means for acquiring game information based on the entrance of the game ball into the entrance area;
A success / failure determination means for determining the success / failure based on the game information acquired by the game information acquisition means;
Informing means for notifying in a special notification mode determined in advance when it is determined that the winning determination means is a win,
Special game execution means for executing a special game for displacing the displacement member to the first position after being notified by the notification means in the special notification mode;
A gaming state control means capable of controlling the gaming state after the special game to a privilege gaming state in which a privilege is more easily given to the player than the normal gaming state until a predetermined termination condition is satisfied. There,
A fall counting means for counting a fall count based on the entrance of the game ball into the entrance area when the game state is controlled to the privilege game state;
The gaming state control means includes
With the termination condition that the fall count number counted by the fall count means has reached a predetermined number set in advance, the control to the privilege gaming state is terminated.
The notification means includes
As the special notification mode, the notification is performed in one mode corresponding to the game information from a plurality of modes including at least a first special notification mode and a second special notification mode different from each other,
The fall counting means includes
When the first special notification mode is notified and the gaming state after the special game is controlled to the privilege gaming state, the falling count is counted, while the second special notification mode is notified. When the gaming state after the special game is controlled to the privilege gaming state, the falling count is not counted, and
When the special game is executed based on the winning determination by the success / failure determination unit in the special game state, and the game state after the special game is controlled to the special game state, A gaming machine characterized by restarting the count from the fall count before the special game.
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