JP5886458B1 - GAME DEVICE AND PROGRAM - Google Patents

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Abstract

【課題】プレイヤの要求を満たしつつ、好適なゲームバランスを実現する。【解決手段】ゲーム装置は、対価の支払いがなされたことに応じて実行する1回のゲームプレイにあたり、1人のプレイヤに対して、該プレイヤに対応するキャラクタと、ゲーム中に登場する相手キャラクタとの対戦ゲームを提供する第1のモードと、複数のプレイヤに対して、該複数のプレイヤの各々に対応するキャラクタと、相手キャラクタとの対戦ゲームを提供する、第1のモードと異なる第2のモードと、のいずれかを設定する。装置は、1回のゲームプレイにつき設定したモードに応じて出力対象として選択可能なキャラクタを決定するが、第1のモードと第2のモードとの間で、出力対象として選択可能なキャラクタを異ならせる。【選択図】図4A suitable game balance is realized while satisfying a player's request. In one game play executed in response to payment of a consideration, a game device provides a character corresponding to the player and an opponent character appearing during the game to one player. A second mode that is different from the first mode in which a battle game is provided for a plurality of players and a battle game between a character corresponding to each of the plurality of players and an opponent character. Set one of these modes. The apparatus determines a character that can be selected as an output target in accordance with the mode set for one game play. However, the character that can be selected as an output target differs between the first mode and the second mode. Make it. [Selection] Figure 4

Description

本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関し、特にゲームのキャラクタに係る物品を出力可能なゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game device and a program, and more particularly to a game device capable of outputting an article related to a game character.

従来、ゲームの進行状況に応じて、ゲーム中に登場したキャラクタの画像を含む情報を印刷したカードを出力し、かつ出力されたカードをゲーム機に読み取らせることで該キャラクタをさらに変化させたキャラクタのカードを出力可能なゲーム装置が開示されている(特許文献1)。   Conventionally, according to the progress of the game, a character printed with information including an image of a character appearing in the game is output, and the character is further changed by causing the game machine to read the output card. A game device capable of outputting the card is disclosed (Patent Document 1).

近年では、キャラクタや装備品等が描かれたカードをゲーム装置に読み取らせて、該カードに対応するキャラクタを使用したNPC(Non-Player Character)や他のプレイヤとの間で行う対戦型ゲームプレイを提供するゲーム装置が存在する。このようなゲーム装置では、プレイヤは対戦に勝利することで、特許文献1のようにゲーム中に登場したキャラクタをカードとして出力させることでプレイヤに新たなキャラクタのカードを入手することができる。またプレイヤは、ゲームプレイ後、自身の使用したキャラクタをプレイ内容に応じて成長した状態で新たなカードとして入手することができる。   In recent years, a game device that allows a game device to read a card on which a character, equipment, or the like is drawn, and plays with an NPC (Non-Player Character) or other player using the character corresponding to the card. There are game devices that provide In such a game apparatus, the player can obtain a card of a new character by causing the player to win the battle and causing the character appearing in the game to be output as a card as in Patent Document 1. Further, after the game play, the player can obtain the character used by the player as a new card in a state where it has grown according to the play content.

ところで、提供ゲームに対するプレイヤの興趣を持続させるためには、所謂ボスキャラクタのような、プレイヤの達成目標になり得る特殊キャラクタ等を所定の条件で登場させることが好ましい。即ち、このような特殊キャラクタを、該キャラクタとの対戦に勝利したプレイヤにのみカードとして獲得可能にすることは、該カードの所有がある種プレイヤのステータスとなり、プレイヤの満足度を高めることができる。ひいては、プレイヤの提供ゲームに対する興趣を持続させることができる。   By the way, in order to maintain the interest of the player with respect to the provided game, it is preferable that a special character or the like that can be an achievement goal of the player, such as a so-called boss character, appear on a predetermined condition. That is, making such a special character obtainable as a card only by a player who has won the battle with the character becomes the status of a certain player who owns the card, and the satisfaction of the player can be increased. . As a result, the interest of the player's provided game can be maintained.

特開2003−062342号公報Japanese Patent Laid-open No. 2003-063422

一般に、特殊キャラクタはその入手難易度故、該キャラクタをプレイヤが入手してゲームプレイにおいて使用した場合、ゲームの進行が有利になるパラメータが設定される。つまり、このような特殊キャラクタが容易に入手可能であっては、プレイヤ間でのゲーム進行状況やプレイヤ間対戦における優位性に差が生じ得、プレイヤの興趣を削ぎ得る。故に、特殊キャラクタについては攻略難易度が高く設定(対戦に勝利することが容易でない設定)され、勝利するためには、プレイヤは繰り返しゲームを行って自身のキャラクタを成長させる等の準備を整える必要がある。   In general, since special characters are difficult to obtain, parameters are set such that when the player obtains the character and uses it in game play, the progress of the game is advantageous. That is, if such a special character can be easily obtained, a difference may occur in the game progress situation between players and the superiority in the battle between players, and the interest of the player may be cut off. Therefore, the special character has a high capture difficulty level (a setting that makes it difficult to win the battle), and in order to win, the player needs to prepare for repeated growth of his character by playing the game repeatedly. There is.

一方で、上述のようなプレイヤの満足度の観点からすれば、特殊キャラクタとの対戦はプレイヤにとって魅力的なものである。従って、上述のような準備が整っておらずにプレイヤが該キャラクタとの対戦を選択した場合、所望の結果が得られる可能性は低く、やはりプレイヤの興趣を削ぎ得る。   On the other hand, from the viewpoint of player satisfaction as described above, the battle with the special character is attractive to the player. Therefore, when the player selects a battle with the character without being prepared as described above, it is unlikely that a desired result will be obtained, and the player's interest can be reduced.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、プレイヤの要求を満たしつつ、好適なゲームバランスを実現するゲーム装置及びプログラムを提供すること目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game device and a program that realize a suitable game balance while satisfying the player's request.

前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、対価の支払いがなされたことに応じて、1回のゲームプレイに係るゲームの処理を実行する実行手段と、実行手段による1回のゲームプレイにあたり、1人のプレイヤに対して、該プレイヤに対応するキャラクタと、ゲーム中に登場する相手キャラクタとの対戦ゲームを提供する第1のモードと、複数のプレイヤに対して、該複数のプレイヤの各々に対応するキャラクタと、相手キャラクタとの対戦ゲームを提供する、第1のモードと異なる第2のモードと、のいずれかを設定する設定手段と、1回のゲームプレイにつき、設定手段により設定されたモードに応じて印刷媒体への印刷対象として選択可能なキャラクタを決定する制御手段と、を有し、制御手段は、第1のモードと第2のモードとの間で、印刷対象として選択可能なキャラクタを異ならせることを特徴とする。 In order to achieve the above-described object, the game device according to the present invention includes an execution means for executing a game process related to one game play in response to payment of a consideration, and a one-time execution by the execution means. In the game play, a first mode for providing a battle game between a character corresponding to the player and an opponent character appearing in the game for one player, and the plurality of players for the plurality of players. A setting means for setting one of a character corresponding to each of the players and a second mode different from the first mode for providing a battle game with the opponent character, and a setting means for one game play and a control means for determining a selectable character as printed on the print medium in accordance with the set mode, the control means, the first mode and the second Between the over-de, characterized in that varying the selectable character as a printing target.

このような構成により本発明によれば、プレイヤの要求を満たしつつ、好適なゲームバランスを実現するゲーム装置及びプログラムを提供するが可能となる。   With such a configuration, according to the present invention, it is possible to provide a game device and a program that realize a suitable game balance while satisfying the player's request.

本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図。The block diagram which showed the function structure of the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100が出力する、またはゲーム装置100において実行される対戦ゲームに使用可能なカードを例示した図。The figure which illustrated the card | curd which can be used for the competitive game which the game device 100 which concerns on embodiment of this invention outputs, or is performed in the game device 100. FIG. 本発明の実施形態のゲーム装置100で実行される抽選処理に係る画面構成例を示した図。The figure which showed the example of a screen structure which concerns on the lottery process performed with the game device 100 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100で実行されるゲーム処理を例示したフローチャート。The flowchart which illustrated the game process performed with the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る各種データのデータ構成を示した図。The figure which showed the data structure of the various data which concern on embodiment of this invention.

[実施形態]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲームのキャラクタに係る物品であるカードを認識することで該キャラクタを使用し、キャラクタ同士の対戦ゲームを抽選結果に応じた効果を適用させながら進行するゲームを実行するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲーム中に登場するキャラクタとの対戦ゲームについて、1人のプレイヤが対応するキャラクタを使用してゲームプレイを行うモードと、複数のプレイヤの各々が対応するキャラクタを使用してゲームプレイを行うモードとの2種類のモードを備えるゲームに係る処理を実行可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, one embodiment described below uses the character by recognizing a card that is an article related to the character of the game as an example of a game device, and an effect according to a lottery result between characters. An example in which the present invention is applied to a game device that executes a game that progresses while applying the above will be described. However, according to the present invention, in a battle game with a character appearing in the game, a mode in which one player plays a game using a corresponding character, and a character that each of a plurality of players uses is supported. The present invention can be applied to any device capable of executing a process related to a game having two types of modes including a mode for performing game play.

《ゲーム装置100の構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
<< Configuration of Game Device 100 >>
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game apparatus 100 according to the embodiment of the present invention.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game apparatus 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by, for example, reading an operation program for each block recorded on the recording medium 102 and developing the operation program in the memory 103.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や本ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The recording medium 102 is a recording device that can hold data permanently, such as a nonvolatile memory or an HDD. The recording medium 102 stores information such as parameters necessary for the operation of each block and various graphics data used for the game executed by the game device 100 in addition to the operation program for each block of the game device 100. To do. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

キャラクタDB104は、本実施形態のゲーム装置100において実行されるゲーム中に登場するキャラクタの情報を管理するデータベースである。1つのキャラクタについて管理されるデータは、例えば図5(a)に示されるようなデータ構造を有していてよい。図5(a)の例では、キャラクタの識別情報であるキャラクタID501に関連付けて、該キャラクタについて予め定められた、体力や攻撃力等のキャラクタ固有の能力パラメータを示す能力情報502、攻撃技(敵キャラクタに対してダメージや行動不能等の不利益な効果を与える)や防御・回復技(味方キャラクタのダメージを低減または回復する効果を与える)等のキャラクタに命令可能なコマンド(行動)に係るパラメータを示すコマンド情報503、及び該キャラクタが属するとして予め定められた階級を示す階級情報504が管理されている。これらの情報はゲームに登場するキャラクタの各々について固有に定められる情報である。なお、情報はキャラクタについて固定である必要はなく、キャラクタの使用回数や成長レベル等、プレイヤによる使用やプレイ内容に応じて値が変化するよう構成されるものであってよい。なお、1つのキャラクタには複数種類のコマンドが命令可能なコマンドとして設けられていてよく、コマンド情報503は命令可能なコマンドに係るパラメータを少なくとも1種類含んで構成されるものとする。   The character DB 104 is a database that manages information on characters appearing during the game executed in the game apparatus 100 of the present embodiment. Data managed for one character may have a data structure as shown in FIG. 5A, for example. In the example of FIG. 5A, in association with the character ID 501 that is character identification information, the ability information 502 indicating character-specific ability parameters such as physical strength and attack power, which are predetermined for the character, attack technique (enemy Parameters related to commands (behavior) that can be commanded to the character, such as detrimental effects such as damage and inability to act on the character) and defense / recovery techniques (to reduce or recover the damage of allied characters) , And class information 504 indicating a class previously determined to belong to the character is managed. These pieces of information are information uniquely determined for each character appearing in the game. The information does not need to be fixed for the character, and may be configured such that the value changes according to the use by the player and the content of play, such as the number of times the character is used and the growth level. One character may be provided as a command capable of instructing a plurality of types of commands, and the command information 503 is configured to include at least one type of parameters relating to commands that can be instructed.

モード設定部105は、ゲーム装置100において実行される、1回のゲームプレイに係るゲームモードを設定する。1回のゲームプレイとは、同時に同一のゲーム装置100においてゲーム体験するプレイヤの数に依らず、対価の支払いに応じて実行される対戦ゲームに係る一連の動作(ゲーム開始から終了(勝敗決定))に係るゲーム体験の提供を指す。本実施形態の対戦ゲームでは、ゲームモードとして、
1.1人のプレイヤが該プレイヤに対応するキャラクタに対してコマンドを命令することで、対戦相手であるNPCに対応するキャラクタと対戦するゲームモード(1Pモード)
2.2人のプレイヤの各々が、自身に対応するキャラクタに対してコマンドを命令することで、他方のプレイヤに対応するキャラクタと対戦するゲームモード(2P対戦モード:対戦相手は自分以外のプレイヤ)
3.2人のプレイヤが、各プレイヤに対応するキャラクタに対してコマンドを命令することで、対戦相手であるNPCに対応するキャラクタと対戦するゲームモード(2P協力モード)
の3種類を有する。
The mode setting unit 105 sets a game mode related to one game play executed in the game device 100. A single game play is a series of actions related to a battle game executed in response to payment of a value regardless of the number of players experiencing the game on the same game device 100 at the same time (from game start to game end (win / lose decision)) ) Refers to the provision of game experiences. In the battle game of this embodiment, as a game mode,
1. A game mode (1P mode) in which one player battles a character corresponding to an opponent NPC by giving a command to the character corresponding to the player.
2.2 Game mode in which each of the two players battles a character corresponding to the other player by commanding a character corresponding to the player (2P battle mode: opponent is a player other than himself)
3. Game mode (2P cooperation mode) in which two players play a command to the character corresponding to each player to play a character corresponding to the opponent NPC
There are three types.

これらのモードは、同一の対戦相手キャラクタとの対戦ゲームにおいてプレイ難易度(対戦ゲームに勝利する困難性)が変化するかの観点で、次の2つのモードに分類できる。1つは、ゲームプレイ中、終始1人のプレイヤに対応するキャラクタのみが対戦相手に対応するキャラクタに対する行動を行う故、攻略難易度が通常と変化しない第1のモード(1Pモード、2P対戦モード)である。また他方は、ゲームプレイ中、複数(2人)のプレイヤに対応するキャラクタが交互に対戦相手キャラクタに対する行動を行う故、攻略難易度が通常より低下する第2のモード(2P協力モード)である。   These modes can be classified into the following two modes from the viewpoint of whether the play difficulty level (difficulty of winning the competitive game) changes in the competitive game with the same opponent character. One is the first mode (1P mode, 2P battle mode) in which the difficulty level of capture does not change from normal because only the character corresponding to one player from the beginning during the game play acts on the character corresponding to the opponent. ). The other mode is the second mode (2P cooperation mode) in which the difficulty of the capture is lower than normal because characters corresponding to a plurality of (two) players alternately act on the opponent character during game play. .

また本実施形態の対戦ゲームではいずれのゲームモードにおいても、各プレイヤは3体のキャラクタを1回のゲームプレイに使用するキャラクタとして設定することができる。これに対し、対戦相手キャラクタとして選択することが可能なキャラクタは各ゲームモードで異なり、ゲームモードごとに選択可能なキャラクタのうちからプレイヤの操作入力に基づいて対戦相手キャラクタが設定される。1Pモードでは、通常の攻略難易度が設定された第1の種別のキャラクタから選択された3体のキャラクタ、もしくは所謂ボスキャラクタ(特殊キャラクタ)のような攻略難易度が高いものとして予め設定された第2の種別のキャラクタから選択された1体のキャラクタが、対戦相手キャラクタとして設定される。2P対戦モードでは、上述したように一方のプレイヤにとっての対戦相手キャラクタは、他方のプレイヤにより使用するキャラクタとして設定された3体のキャラクタである。2P協力モードでは、2人のプレイヤが協力して対戦する対戦相手キャラクタは、第2の種別のキャラクタから選択された1体のキャラクタのみである。即ち、本実施形態の対戦ゲームではプレイヤは、攻略難易度が高い第2の種別のキャラクタとの対戦ゲームを、単独で攻略(プレイ)するか、他のプレイヤと協力して攻略するかを選択することができる。   In any of the game modes in the competitive game of this embodiment, each player can set three characters as characters used for one game play. On the other hand, the characters that can be selected as the opponent character are different in each game mode, and the opponent character is set based on the player's operation input from the characters that can be selected for each game mode. In the 1P mode, three characters selected from the first type of character set with the normal capture difficulty level or a high capture difficulty level such as a so-called boss character (special character) are preset. One character selected from the second type of character is set as the opponent character. In the 2P battle mode, as described above, the opponent characters for one player are the three characters set as the characters used by the other player. In the 2P cooperation mode, the opponent character that the two players collaborate with each other is only one character selected from the second type characters. That is, in the battle game of the present embodiment, the player selects whether to battle (play) the battle game with the second type of character, which has a high level of capture difficulty, alone or in cooperation with other players. can do.

このようにすることで、自身の使用するキャラクタを十分に成長させて第2の種別のキャラクタに係る準備が整っているプレイヤに対しては、該特殊キャラクタについて予め設定された(第1の種別のキャラクタより高い)攻略難易度で好適なゲーム体験を提供することができる。また一方で、自身の使用するキャラクタが十分に成長していないようなプレイヤに対しても、第2の種別のキャラクタについて、他のプレイヤと協力してゲームプレイを行えるようにして攻略難易度を相対的に低下させることで攻略の可能性を生じさせ、プレイヤの興趣が削がれ得る状況を回避しやすくできる。   In this way, a special character is set in advance for a player who has sufficiently grown his character and is ready for the second type of character (the first type). It is possible to provide a suitable game experience with a difficulty level of capture (which is higher than that of the above character). On the other hand, even for players whose characters they use have not grown sufficiently, the second type of character can be played in cooperation with other players so that the level of capture difficulty can be increased. Reducing it relatively makes it possible to capture and easily avoid situations where the player's interest can be cut off.

なお、本実施形態では2P協力モードにおいて、対戦相手キャラクタに対して2人のプレイヤが対応するキャラクタを使用して対戦ゲームを行えるものとして説明するが、本発明の実施がこれに限られるものでないことは容易に理解されよう。例えば、1つのゲーム装置100が3以上のプレイヤが同時操作可能なコントロールパネル(操作入力を受け付ける部材)を有する構成であってもよいし、2人のプレイヤが同時操作可能なコントロールパネルを3以上のプレイヤで順次交代して使用するよう構成してもよい。また2P協力モードに係るゲームプレイは、1台のゲーム装置100だけでなく、複数台のゲーム装置100を通信接続することで、3以上のプレイヤが対戦ゲームを行えるよう構成してもよい。   In the present embodiment, in the 2P cooperation mode, the description will be made assuming that a battle game can be performed using characters corresponding to two players with respect to the opponent characters, but the implementation of the present invention is not limited to this. That will be easily understood. For example, one game apparatus 100 may be configured to have a control panel (a member that receives operation inputs) that can be operated simultaneously by three or more players, or three or more control panels that can be operated simultaneously by two players. It may be configured to be used in turn by different players. Further, the game play in the 2P cooperation mode may be configured such that not only one game device 100 but also a plurality of game devices 100 can be connected to each other so that three or more players can play a battle game.

抽選部106は、本実施形態の対戦ゲームにおける抽選処理を行う。本実施形態の対戦ゲームでは、キャラクタ同士の対戦において選択されるコマンドは、抽選部106により行われる抽選の結果に応じて選択及び実行される。また対戦ゲームでは、上述したように1人のプレイヤは基本的には3体のキャラクタを1つのグループとして使用し、対戦相手となるキャラクタとの対戦を行うことができるため、プレイヤは対応する3体のキャラクタの各々についてコマンド選択に係る抽選操作を行う。抽選部106は、抽選要求があった場合に3体のキャラクタの各々について抽選を行い、全てのキャラクタについての出目を抽選結果として出力する。また、本実施形態では抽選部106の抽選動作は、後述の操作入力部110により受け付けられた各プレイヤの操作入力に基づいて制御される。   The lottery unit 106 performs a lottery process in the battle game of the present embodiment. In the battle game of the present embodiment, the command selected in the battle between characters is selected and executed according to the result of the lottery performed by the lottery unit 106. In the battle game, as described above, one player basically uses three characters as one group and can play a battle with the opponent character. A lottery operation relating to command selection is performed for each body character. When there is a lottery request, the lottery unit 106 performs lottery for each of the three characters, and outputs the results for all the characters as the lottery result. In the present embodiment, the lottery operation of the lottery unit 106 is controlled based on the operation input of each player received by the operation input unit 110 described later.

描画部107は、例えばGPU等の描画処理を行いゲームに係る画面を生成する描画装置である。描画部107は、本実施形態のゲームに係るゲーム画面の描画を行う。具体的には描画部107は、後述のゲーム処理の実行中、ゲームの進行状況に応じたゲーム内パラメータ等の情報に従って必要な描画用オブジェクトを読み出して適当な演算処理を実行し、描画を行う。   The drawing unit 107 is a drawing device that generates a screen related to a game by performing a drawing process such as a GPU. The drawing unit 107 draws a game screen related to the game of the present embodiment. Specifically, the drawing unit 107 reads out necessary drawing objects according to information such as in-game parameters according to the progress of the game and executes appropriate arithmetic processing during the execution of the game processing described later, and performs drawing. .

表示部108は、例えばLCD等のゲーム装置100が有する表示装置である。表示部108には、描画部107により描画されたゲーム画面が表示される。なお、本実施形態では表示部108は、ゲーム装置100に内蔵されているものとして説明するが、ゲーム装置100に外部接続される任意の表示装置であってもよい。   The display unit 108 is a display device included in the game apparatus 100 such as an LCD. A game screen drawn by the drawing unit 107 is displayed on the display unit 108. In the present embodiment, the display unit 108 is described as being built in the game apparatus 100, but may be any display apparatus externally connected to the game apparatus 100.

認識部109は、ゲーム装置100に設けられた所定の部位にカードが載置されたことの検出及び該カードの認識を行う。認識部109は、例えば図2に記載されるようにカードに付された二次元コード201を不図示の撮像装置により撮影し、得られた画像に対して所定の演算を適用することにより、該二次元コードにより示される情報を取得する。本実施形態のゲームに使用可能なカードに付される二次元コードからは、例えば図5(b)に示されるようなデータ構造の情報が得られるものとする。図5(b)に示されるようにカードの二次元コードから得られる情報は、ゲームプレイを行った結果として該カードを出力したプレイヤ、即ち該カードの所有者を示す所有者情報511、該カードの図柄により示される、該カードに対応するキャラクタを特定するためのキャラクタID512、及びその他の情報513を含む。その他の情報513は、例えばゲームプレイの結果、カードに対応するキャラクタが成長したことを示す成長パラメータの情報を含んでいてもよい。   The recognition unit 109 detects that a card is placed on a predetermined part provided in the game apparatus 100 and recognizes the card. The recognizing unit 109 shoots the two-dimensional code 201 attached to the card as shown in FIG. 2, for example, by an imaging device (not shown), and applies a predetermined calculation to the obtained image, thereby Information indicated by the two-dimensional code is acquired. It is assumed that information of a data structure as shown in FIG. 5B is obtained from a two-dimensional code attached to a card that can be used in the game of the present embodiment, for example. As shown in FIG. 5B, the information obtained from the two-dimensional code of the card is the player who outputs the card as a result of playing the game, that is, the owner information 511 indicating the owner of the card, the card A character ID 512 for specifying a character corresponding to the card, and other information 513 indicated by the symbol of The other information 513 may include, for example, growth parameter information indicating that the character corresponding to the card has grown as a result of game play.

なお、本実施形態ではその他の情報513に成長パラメータの情報が含まれているものとして説明するが、成長パラメータの情報は、不図示のサーバにおいてプレイヤごとに管理される取得した(カードとして出力した)キャラクタ各々の情報に関連付けて管理されていてもよい。この場合、例えば制御部101は、認識結果として得られたキャラクタID512を用いて成長パラメータの情報を特定し、取得すればよい。また本実施形態のゲーム装置100は、認識部109としてカードの読み取り機能をハードウェア構成として有するものとして説明するが、これに限られるものでなく、読み取り機能を有する認識装置が別体で存在し、認識部109は該認識装置の認識結果を取得する構成であってもよい。   In the present embodiment, the other information 513 is described as including growth parameter information. However, the growth parameter information is acquired for each player in a server (not shown) (output as a card). ) It may be managed in association with the information of each character. In this case, for example, the control unit 101 may specify and acquire growth parameter information using the character ID 512 obtained as a recognition result. Further, the game apparatus 100 of the present embodiment is described as having a card reading function as a hardware configuration as the recognition unit 109, but is not limited to this, and a recognition apparatus having a reading function exists separately. The recognition unit 109 may be configured to acquire a recognition result of the recognition device.

操作入力部110は、モード選択や抽選動作における出目決定に用いられるボタン等、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部110は、各種ユーザインタフェースになされた操作入力を検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101あるいは抽選部106に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部108の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。また本実施形態のゲーム装置100では、2人のプレイヤが同時操作可能なように構成されたコントロールパネルであって、その上面の各々異なる領域に、ゲームプレイ中に各プレイヤが使用する操作部材群が配置されているコントロールパネルを有しており、操作入力部110は該コントロールパネルについてなされた操作入力を検出する。   The operation input unit 110 is a user interface that the game apparatus 100 has, such as buttons used for mode selection and determination of the outcome in a lottery operation. When the operation input unit 110 detects an operation input made on various user interfaces, the operation input unit 110 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101 or the lottery unit 106. In the present embodiment, the game apparatus 100 is described as including various interfaces as physical operation members. However, the game apparatus 100 includes, for example, a touch input detection sensor that detects a touch input made on the screen of the display unit 108. Also good. The game apparatus 100 according to the present embodiment is a control panel configured so that two players can operate simultaneously, and a group of operation members used by each player during game play in different areas on the upper surface thereof. The operation input unit 110 detects an operation input made on the control panel.

出力部111は、ゲームプレイの終了後、ゲームプレイに参加したプレイヤごとに定まる出力対象として選択可能なキャラクタのうちから、プレイヤにより選択したキャラクタに対応する物品を出力する。本実施形態ではキャラクタに対応する物品は、図2に示されるような該キャラクタの図柄(画像)を有するカードであり、上述の所有者情報511が付されて出力される。出力部111は印刷装置と印刷媒体の排出機構を有しており、制御部101の指示に基づき選択されたキャラクタの画像と所定のグラフィックデータとを、所定の印刷媒体(カード)に印刷して出力する。本実施形態の対戦ゲームではプレイヤは、1回のゲームプレイの終了時に、ゲーム内で対戦したキャラクタ及びプレイに使用したキャラクタのいずれかが印刷されたカードを取得することができる。カードに印刷される内容は、ゲームの進行内容に応じて異なるものであり、本実施形態ではゲームプレイごとに進行内容に応じた印刷を行うことで、そのプレイヤのみが所有することができる所謂一点物のカードが出力される。なお、本実施形態では物品はカードであるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、出力部111が所謂3Dプリンタ等の立体造形物を生成可能な装置である場合は、物品はキャラクタに係るフィギュア等の造形物であってよく、出力部111はこれに所有者情報511を付して出力するよう構成されてよい。また例えば、出力部111が複数種類の玩具のソータを有し、所定のキャラクタに係る玩具を選択的に出力可能に構成されている場合は、物品は該玩具であってよく、出力部111はこれに対応するプレイヤの所有者情報511を付して出力するよう構成されてよい。   The output part 111 outputs the article | item corresponding to the character selected by the player from the characters which can be selected as an output target decided for every player who participated in the game play after completion | finish of a game play. In the present embodiment, the article corresponding to the character is a card having a design (image) of the character as shown in FIG. 2, and is output with the owner information 511 described above. The output unit 111 includes a printing apparatus and a print medium discharge mechanism, and prints an image of a character selected based on an instruction from the control unit 101 and predetermined graphic data on a predetermined print medium (card). Output. In the battle game of the present embodiment, the player can obtain a card on which one of the characters played in the game or the character used for play is printed at the end of one game play. The contents printed on the card differ depending on the progress of the game, and in this embodiment, by performing the printing according to the progress of each game play, so-called one point that can be owned only by the player. A physical card is output. In the present embodiment, the article is described as a card, but the present invention is not limited to this. For example, when the output unit 111 is a device capable of generating a three-dimensional model such as a so-called 3D printer, the article may be a model such as a figure related to a character, and the output unit 111 adds owner information 511 to the model. It may be configured to attach and output. Further, for example, when the output unit 111 has a sorter of a plurality of types of toys and is configured to be able to selectively output a toy related to a predetermined character, the article may be the toy, and the output unit 111 The player owner information 511 corresponding to this may be attached and output.

通信部112は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部112は、不図示のインターネット等の通信網やケーブル等、有線無線を問わない通信媒体を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。本実施形態のゲーム装置100は、ゲームに係る処理のプログラムをパッケージ化したプログラムデータを通信部112を介して外部装置から受信可能に構成される。制御部101は、通信部112により該プログラムデータがプログラムの更新要求とともに受信された場合、更新要求に従って現在記録媒体102に格納されているゲームに係る処理のプログラムを、受信したプログラムデータを用いて更新することができる。なお、ゲームに係る処理のプログラムの更新処理は、この他、例えば記録媒体に記録されているプログラムデータをゲーム装置が有する不図示の光学ドライブ等に挿入した際に自動実行される、あるいは挿入後に管理者が開始命令を行うことによっても実行可能である。   The communication unit 112 is a communication interface with an external device included in the game apparatus 100. The communication unit 112 can be connected to an external device via a communication network such as the Internet (not shown) or a wired medium such as a cable, and can transmit and receive data. The game apparatus 100 according to the present embodiment is configured to be able to receive program data obtained by packaging a game processing program from an external device via the communication unit 112. When the communication unit 112 receives the program data together with the program update request, the control unit 101 uses the received program data for the processing program related to the game currently stored in the recording medium 102 according to the update request. Can be updated. In addition to this, the program update processing of the game is automatically executed when the program data recorded on the recording medium is inserted into an optical drive (not shown) included in the game device, or after the insertion. It can also be executed by the start command from the administrator.

《ゲーム概要》
ここで、本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームの概要について図を参照して説明する。
Game overview
Here, an outline of a game executed by the game apparatus 100 of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲーム装置100では、まずゲーム装置100の不図示のコイン投入口に対してプレイヤによる対価(硬貨またはメダル等の等価物)の投入がなされたことをトリガとして、1回のゲームプレイに係る後述のゲーム処理が開始される。ゲーム処理の開始後、最初にコイン投入を行ったプレイヤ(1Pプレイヤ)は、今回のゲームプレイに係り設定するモードを1Pモード、2P対戦モード、2P協力モードのうちから選択することができる。そして選択したモードに応じて、ゲームプレイに参加するプレイヤは、プレイヤごとに、ゲームに使用するキャラクタ(使用キャラクタ)を3体まで登録する。使用キャラクタの登録は、上述したようにキャラクタに対応するカードを所定の部位に順番に載置して認識させることにより行うことができる。本実施形態のゲーム装置100では、1つの認識装置を備えて認識部109が認識処理を順次行うものであるため、ゲームプレイに2人のプレイヤが参加する場合、使用キャラクタの登録はプレイヤ単位で行われる。即ち、例えば1Pプレイヤについて3体の使用キャラクタの登録に係るカード認識が行われて使用キャラクタの確定がなされた後、続いて、上記モード選択の後に参加表明(追加のコイン投入)を行ったプレイヤ(2Pプレイヤ)について3体の使用キャラクタの登録に係るカード認識が行われて使用キャラクタの確定がなされる。   In the game device 100 of the present embodiment, first, one game play is triggered by the insertion of a value (equivalent such as a coin or medal) by a player into a coin insertion slot (not shown) of the game device 100. The game process to be described later is started. The player (1P player) who first inserted coins after the start of the game process can select the mode to be set for the current game play from the 1P mode, the 2P battle mode, and the 2P cooperation mode. And according to the selected mode, the player who participates in a game play registers up to three characters (use character) used for a game for every player. The use character can be registered by placing and recognizing cards corresponding to the character in order on a predetermined part as described above. In the game apparatus 100 according to the present embodiment, since the recognition unit 109 includes one recognition device and sequentially performs recognition processing, when two players participate in the game play, registration of characters to be used is performed in units of players. Done. That is, for example, after the card recognition related to the registration of the three used characters is performed for the 1P player and the used characters are confirmed, the player who subsequently participates (adds additional coins) after selecting the mode. Regarding (2P player), the card recognition related to the registration of the three used characters is performed, and the used characters are determined.

使用キャラクタの確定後、1Pプレイヤの操作入力に基づき、対戦相手キャラクタが決定される。具体的には対戦相手キャラクタには、1Pモードでは所定のフィールド内で発見したキャラクタとして、第1の種別のキャラクタから選択された3体のキャラクタが決定される。あるいは1Pモードでは、第2の種別のキャラクタのうちから操作入力に基づいて選択された1体のキャラクタ(特殊キャラクタ)のみが対戦相手キャラクタに決定される。即ち、1Pモードではプレイヤは、第1の種別及び第2の種別のうちから対戦相手キャラクタとするキャラクタを選択することができる。また2P対戦モードでは、2Pプレイヤの使用キャラクタが対戦相手キャラクタとして決定される。また2P協力モードでは、第2の種別のキャラクタから操作入力に基づいて選択された1体のキャラクタのみが対戦相手キャラクタに決定される。   After the use character is determined, the opponent character is determined based on the operation input of the 1P player. Specifically, for the opponent character, three characters selected from the first type of character are determined as characters found in a predetermined field in the 1P mode. Alternatively, in the 1P mode, only one character (special character) selected based on the operation input from the second type characters is determined as the opponent character. That is, in the 1P mode, the player can select a character as an opponent character from the first type and the second type. In the 2P battle mode, the character used by the 2P player is determined as the opponent character. In the 2P cooperation mode, only one character selected from the second type character based on the operation input is determined as the opponent character.

対戦相手キャラクタの決定後、ゲームの処理は対戦ゲームを開始する処理に移り、各プレイヤは、使用キャラクタに対して命令するコマンドを決定することで該使用キャラクタにコマンドに対応する行動を行わせることができる。本実施形態の対戦ゲームでは、使用キャラクタについてのコマンドは、抽選部106による抽選処理によって決定される。具体的には、図3(a)に示されるようなゲーム画面において、各使用キャラクタについてのコマンドに対応する目を表面に有するリールの回転演出がなされた場合に回転停止の操作を行うことで、抽選処理により出目(当選した目)を確定することができる。図3(a)では、横方向に並んだ使用キャラクタの画像301a乃至cの各々の上に、各使用キャラクタについて選択されうるコマンドに対応する図形(目)が縦方向に並んだリールが表示され、さらにその上に対戦相手キャラクタの画像301d乃至eが表示されている。図3(a)において抽選結果の出目とされる目は、原則的には領域302内に表示された目であり、回転演出中は該領域302内に表示される目がリール上に配置された順で切り替わる。プレイヤは、リールの回転停止の操作を行うことで、領域302内に留める目を確定させる出目を確定することができ、該出目に対応する行動を対応する使用キャラクタにコマンドとして命令することができる。   After the opponent character is determined, the game process shifts to a process for starting the battle game, and each player determines a command to instruct the character to be used, and causes the character to perform an action corresponding to the command. Can do. In the competitive game of the present embodiment, a command for the character used is determined by a lottery process by the lottery unit 106. Specifically, in the game screen as shown in FIG. 3A, when a reel rotation effect having eyes on the surface corresponding to the command for each character used is performed, a rotation stop operation is performed. The outcome (winning eye) can be confirmed by lottery processing. In FIG. 3A, a reel in which figures (eyes) corresponding to commands that can be selected for each used character are arranged in the vertical direction is displayed on each of the used character images 301a to 301c arranged in the horizontal direction. Furthermore, images 301d to 301e of the opponent character are displayed thereon. In FIG. 3A, the eye that is the result of the lottery result is the eye displayed in the region 302 in principle, and the eye displayed in the region 302 is arranged on the reel during the rotation effect. Switch in the order in which they were made. The player can determine an output for determining an eye to be retained in the region 302 by performing an operation to stop the rotation of the reel, and command a corresponding character to be used as a command for an action corresponding to the output. Can do.

また本実施形態の対戦ゲームにおける抽選処理は、設定されているゲームモードが第1のモードであるか第2のモードであるかによりプレイヤの操作入力に基づく制御方法が異なる。上述したように、第2のモード(2P協力モード)は、特殊キャラクタへの挑戦を行いたいというプレイヤの要望と、特殊キャラクタの攻略難易度を相対的に低下させることとをゲーム体験としてプレイヤに提供するものである。2P協力モードでは、1人のプレイヤの使用キャラクタに対するコマンド決定と、これに伴う使用キャラクタによる行動及び該行動に伴う対戦相手キャラクタのパラメータ更新と、対戦相手キャラクタによる行動及び該行動に伴う使用キャラクタのパラメータ更新とを1セットとするターンを、ターンの主体となるプレイヤを交代させながら行う。即ち、連続するターンにおいて対戦相手キャラクタの行動に伴うパラメータ更新(ダメージを受ける等)がなされる対象は異なっており、抽選処理の対象も連続するターンで異なる。これにより、1Pモードで特殊キャラクタとの対戦ゲームを行う場合に比べて、各プレイヤの使用キャラクタが生存(ダメージ総量が使用キャラクタについて予め定められた体力量に満たない状態)できるターン数が単純に延び、より対戦ゲームに勝利できる可能性が増す。   Further, the lottery process in the competitive game of the present embodiment differs in the control method based on the player's operation input depending on whether the set game mode is the first mode or the second mode. As described above, in the second mode (2P cooperation mode), the player's desire to challenge a special character and a relative decrease in the difficulty level of the special character are given to the player as a game experience. It is to provide. In the 2P cooperation mode, the command determination for the character used by one player, the action by the use character and the update of the opponent character parameter accompanying the action, the action by the opponent character, and the character used by the action are updated. A turn in which the parameter update is performed as one set is performed while changing the player who is the subject of the turn. That is, the target for parameter update (such as receiving damage) associated with the action of the opponent character in consecutive turns is different, and the target of lottery processing is also different in successive turns. Thereby, compared with the case where a battle game with a special character is performed in the 1P mode, the number of turns in which each player's used character can survive (a state in which the total amount of damage is less than the physical strength determined in advance for the used character) is simple. Increases the chances of winning more competitive games.

また本実施形態の対戦ゲームでは、2人のプレイヤが協力してゲームプレイを行っている一体感がより提供できるよう、一方のプレイヤが出目確定に係る操作入力を行うターンにおいて、他方のプレイヤも抽選処理に関与できるよう構成する。具体的には、1Pプレイヤが出目確定に係る操作入力を行うターンでは、2Pプレイヤは該プレイヤについて用意された操作部材に対して所定の操作入力を行うことで、抽選処理においてリールの回転速度、即ち領域302内に表示される目の切り替わり速度を変更することができる。所定の操作入力は、例えば特定のボタンに対して、所定の期間内に予め定められた回数以上の所謂連打入力がなされることを入力成功の要件とするものであり、該操作入力が成功したと判断された場合、抽選部106は抽選処理の制御を異ならせる。所定の操作入力は、例えば図3(b)に示されるようにゲーム画面内の2Pプレイヤ側に入力指示表示311が提示されることにより通知されるものであってよく、操作入力が整合した場合には、帯312のような通常と異なる表示演出がなされ、目の切り替え速度が低減したことを視認しやすくしてもよい。このようにすることで、一方のプレイヤが使用キャラクタに行動を行わせるターンであっても、他方のプレイヤに抽選処理への介入機会を与えることで、緊張感や一体感を与えうるゲーム体験を提供できる。   Further, in the battle game of the present embodiment, in order to provide a sense of unity in which two players are playing a game in cooperation with each other, in the turn in which one player performs an operation input related to the outcome determination, the other player Is also configured to be involved in the lottery process. Specifically, in the turn in which the 1P player performs an operation input related to the outcome determination, the 2P player performs a predetermined operation input on the operation member prepared for the player, thereby rotating the reel rotation speed in the lottery process. That is, the switching speed of the eyes displayed in the area 302 can be changed. The predetermined operation input is, for example, a requirement for successful input that a so-called continuous hit input is made more than a predetermined number of times within a predetermined period for a specific button, and the operation input is successful. If it is determined, the lottery unit 106 changes the control of the lottery process. For example, as shown in FIG. 3B, the predetermined operation input may be notified by the input instruction display 311 being presented to the 2P player side in the game screen. In this case, an unusual display effect such as a band 312 may be provided, and it may be easy to visually recognize that the eye switching speed has been reduced. In this way, even if it is a turn in which one player performs an action on the character used, a game experience that can give a sense of tension and unity by giving the other player an opportunity to intervene in the lottery process. Can be provided.

対戦ゲームが終了すると、プレイヤはゲームプレイ中に登場したキャラクタで構成される、出力対象として選択可能なキャラクタのうちから1つのキャラクタを選択し、該キャラクタの画像を印刷したカードを出力することができる。出力対象として選択可能なキャラクタには、基本的には各プレイヤの使用キャラクタが含まれ、さらに対戦ゲームの種類や結果に応じて対戦相手キャラクタが含まれうる。   When the battle game is over, the player can select one of the characters that can be selected as an output target, which is composed of characters that appear during the game play, and output a card on which an image of the character is printed. it can. Characters that can be selected as output targets basically include characters used by each player, and may further include opponent characters according to the type and result of the battle game.

具体的には、1Pモードで第1の種別の対戦相手キャラクタ群と対戦ゲームを行う場合、または2P対戦モードで他のプレイヤの使用キャラクタ群と対戦ゲームを行う場合、対戦相手キャラクタとの友好関係が築かれるイベントが発生し、1人のプレイヤについて、該プレイヤの使用キャラクタと友好関係が築かれた対戦相手キャラクタとが出力対象として選択可能なキャラクタに決定される。また1Pモードで第2の種別の対戦相手キャラクタと対戦ゲームを行う場合、対戦結果が勝利条件を満たすものである場合にのみ、出力対象として選択可能なキャラクタに該対戦相手キャラクタを含めるよう決定される。   Specifically, when a battle game is played with the first type of opponent character group in the 1P mode, or when a battle game is played with a character group used by another player in the 2P battle mode, the friendly relationship with the opponent character Is generated, and for one player, an opponent character whose friendship with the player's character used is established is selected as an output target character. Further, when a battle game is played with the second type opponent character in the 1P mode, it is determined that the opponent character is included in the characters that can be selected as an output target only when the battle result satisfies the victory condition. The

一方で、2P協力モードで第2の種別の対戦相手キャラクタと対戦ゲームを行う場合、対戦結果に依らず、出力対象として選択可能なキャラクタに対戦相手キャラクタは含まれず、各プレイヤについて決定される出力対象として選択可能なキャラクタは該プレイヤの使用キャラクタのみとなる。即ち、カードを所有して使用キャラクタとして用いた場合にゲームを有利に展開し得る(上記、階級情報504に上位の階級が割り当てられ、コマンド情報503にゲーム進行を有利にし得るパラメータ変化を生じさせるコマンドが含まれる)第2の種別のキャラクタについては、1Pモードで勝利条件を満たす対戦結果が得られた場合にのみ出力対象として選択可能となるよう制御する。これは、2P協力モードを設けて第2の種別のキャラクタに係る攻略難易度を低下させたことにより勝利条件を満たし、該キャラクタをカードとして出力可能とすれば、つまり該キャラクタのカードを容易に入手可能とすれば、ゲームバランスを崩壊させる状況を導きうることによる。   On the other hand, when playing a battle game with the second type opponent character in the 2P cooperation mode, the opponent character is not included in the characters that can be selected as an output target regardless of the battle result, and the output determined for each player The characters that can be selected as the target are only the characters used by the player. In other words, the game can be developed advantageously when the card is used and used as a character to be used (the above-mentioned class information 504 is assigned a higher rank, and the command information 503 causes a parameter change that can favor the progress of the game. The second type character (including the command) is controlled so that it can be selected as an output target only when a battle result satisfying the victory condition is obtained in the 1P mode. This is because if the 2P cooperation mode is provided to reduce the capture difficulty level of the second type character and satisfy the victory condition and the character can be output as a card, that is, the character's card can be easily If available, it can lead to situations that disrupt the game balance.

換言すれば、対戦ゲームを有利に展開可能なキャラクタがプレイ体験開始初期から使用可能であれば、1Pモード等の対戦ゲームで常に好成績を収めることが可能であるため、プレイヤを「飽き」させやすくなる。また、このようなプレイヤによってプレイスコア等のランキングの上位が占有される結果も導き得、長期にゲーム利用しているプレイヤの興趣を削いでしまう可能性もある。このため、本実施形態のゲーム装置100では、対戦結果に依らず2P協力モードでは対戦相手キャラクタである第2の種別のキャラクタを出力対象として選択可能なキャラクタに含めないよう制御する。   In other words, if a character that can advantageously develop a battle game can be used from the beginning of the play experience, the player can always get good results in a battle game such as the 1P mode, so that the player can easily get bored. Become. Moreover, the result that such a player occupies the top of the ranking such as the play score may be derived, and there is a possibility that the interest of the player who has used the game for a long time may be cut off. Therefore, in the game apparatus 100 of the present embodiment, control is performed so that the second type character that is the opponent character is not included in the selectable character as an output target in the 2P cooperation mode regardless of the battle result.

なお、本実施形態では2P協力モードで攻略難易度が低下することを考慮し、対戦相手キャラクタを出力対象として選択可能なキャラクタから除外するものとして説明するが、プレイヤの興趣の低減は他の構成によっても実現可能である。例えば、2P協力モードであっても勝利条件を満たす対戦結果が得られた場合には、対戦相手キャラクタを出力対象として選択可能なキャラクタに含めるようにしてもよい。しかしながらこの場合、2P協力モードで対戦相手キャラクタを出力した場合には該カードを認識させて使用キャラクタとして用いる際に、1Pモードにおいて出力した同一のキャラクタのカードを認識させて使用キャラクタとして用いる際よりも、対戦ゲームを有利に展開可能な度合いが低くなるようパラメータ調整がなされるよう構成してもよい。   In this embodiment, considering that the difficulty level of capture is reduced in the 2P cooperation mode, the description will be made assuming that the opponent character is excluded from the characters that can be selected as the output target. This is also possible. For example, when a battle result satisfying the victory condition is obtained even in the 2P cooperation mode, the opponent character may be included in the selectable character as an output target. However, in this case, when the opponent character is output in the 2P cooperation mode, when the card is recognized and used as the use character, the same character card output in the 1P mode is recognized and used as the use character. Alternatively, the parameter adjustment may be made so that the degree to which the battle game can be advantageously developed is lowered.

《ゲーム処理》
以下、上述のような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲーム処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えば(1Pプレイヤによる)最初のコイン投入(対価の支払い)がなされたことが検出された際に開始されるものとして説明する。
《Game processing》
Hereinafter, specific processing of the game processing executed by the game apparatus 100 of the present embodiment having the above-described configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it. This game process will be described as being started when it is detected that, for example, the first coin insertion (payment of value) has been made (by the 1P player).

また、本実施形態のゲーム装置100では、コントロールパネル上の2か所に分離して存在する操作部材群のうち、ゲームプレイに係る最初のコイン投入後に最初に操作入力を受け付けた操作部材群側のプレイヤが1Pプレイヤとして設定され、2人プレイ用のゲームモードにおいては、続くコイン投入後に操作入力がなされる他方の操作部材群側のプレイヤが2Pプレイヤとして設定されるものとする。制御部101は、2人プレイ用のゲームモードにおいてプレイヤを交互に選択して各ステップの処理を実行する場合、このように設定した1Pプレイヤ、2Pプレイヤの順序で行うものとする。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものでなく、コントロールパネル上の各操作部材群に対し、いずれのプレイヤとして設定されるかが固定的に定められているものであってもよく、制御部101は操作入力がなされた順とは異なる順序で、プレイヤを選択するよう制御してもよい。   Further, in the game device 100 of the present embodiment, among the operation member groups that are separated and present at two locations on the control panel, the operation member group side that first receives an operation input after the first coin insertion related to game play. This player is set as the 1P player, and in the two-player game mode, the player on the other operation member group side to which an operation input is made after the coin is inserted is set as the 2P player. When the control unit 101 executes the process of each step by alternately selecting players in the two-player game mode, the control unit 101 performs the order of the 1P player and the 2P player set as described above. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and it may be fixed as to which player is set for each operation member group on the control panel. The unit 101 may perform control so that the players are selected in an order different from the order in which the operation inputs are made.

S401で、制御部101は、今回のゲームプレイに係るゲームモード選択がなされたか否かを判断する。具体的には制御部101は、操作入力部110においてゲームモード選択に係る操作入力がなされたか否かにより本ステップの判断を行う。制御部101は、ゲームモード選択がなされたと判断した場合は処理をS402に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。なお、タイムアウトと定められた所定の期間にモード選択がなされなかったと判断した場合、制御部101はモード設定部105に、今回のゲームプレイに係るゲームモードを1Pモードに確定させて処理をS414に移せばよい。   In S401, the control unit 101 determines whether or not a game mode selection related to the current game play has been made. Specifically, the control unit 101 determines this step based on whether or not an operation input related to game mode selection has been made in the operation input unit 110. When it is determined that the game mode has been selected, the control unit 101 moves the process to S402, and when it is determined that the game mode has not been selected, the process of this step is repeated. If it is determined that the mode has not been selected within a predetermined period determined as timeout, the control unit 101 causes the mode setting unit 105 to determine the game mode related to the current game play as the 1P mode, and the process proceeds to S414. Move it.

S402で、モード設定部105は制御部101の制御の下、なされたゲームモード選択に基づいて今回のゲームプレイについてゲームモードの設定を行う。ゲームモードの設定は、例えばメモリ103に管理されるゲームモードに係るパラメータを対応する値に変更することにより行われる。本ステップで行うゲームモードの設定は、2人プレイ用のゲームモードが設定された場合は後述のように追加の対価の支払いを確定要件とするため、今回のゲームプレイについてのゲームモードの最終確定ではないものとして扱う。一方で1Pモードが設定された場合は特段の確定要件はないため、今回のゲームプレイについてのゲームモードは1Pモードであるとして確定される。   In S402, the mode setting unit 105 sets a game mode for the current game play based on the game mode selection made under the control of the control unit 101. The setting of the game mode is performed, for example, by changing a parameter related to the game mode managed in the memory 103 to a corresponding value. In the game mode setting performed in this step, the final confirmation of the game mode for the current game play is made in order to make payment of additional consideration as a final requirement when a game mode for two players is set as described later. Treat as not. On the other hand, when the 1P mode is set, since there is no special confirmation requirement, the game mode for the current game play is determined as the 1P mode.

S403で、制御部101は、今回のゲームプレイに係るゲームモードが2人プレイ用のゲームモード、即ち2P対戦モードまたは2P協力モードであるか否かを判断する。制御部101は、ゲームモードが2人プレイ用であると判断した場合は処理をS404に移し、1人プレイ用であると判断した場合は処理をS414に移す。   In S403, the control unit 101 determines whether or not the game mode related to the current game play is a two-player game mode, that is, a 2P battle mode or a 2P cooperation mode. If the control unit 101 determines that the game mode is for two-player, the process proceeds to S404. If the control unit 101 determines that the game mode is for one-player, the process proceeds to S414.

S404で、制御部101は、追加の対価の支払いを要求し、該支払いがなされたか否かを判断する。本実施形態のゲーム装置100では、ゲームプレイを同時体験するプレイヤの数に応じた対価の支払いをプレイ開始の要件とするものであり、例えば追加のコイン投入が必要であることを表示部108に表示させてプレイヤに通知する。制御部101は、追加の対価の支払いがなされたと判断した場合はモード設定部105に現在のゲームモード設定を確定させて処理をS405に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。なお、タイムアウトと定められた所定の期間に追加の対価の支払いがなされなかったと判断した場合、制御部101はモード設定部105に、今回のゲームプレイに係るゲームモードを1Pモードに確定させて処理をS414に移す。   In step S404, the control unit 101 requests payment of additional consideration, and determines whether the payment has been made. In the game apparatus 100 according to the present embodiment, payment of a value corresponding to the number of players who experience the game play at the same time is a requirement for starting play. For example, the display unit 108 indicates that additional coin insertion is necessary. Display and notify the player. If the control unit 101 determines that the additional price has been paid, the mode setting unit 105 determines the current game mode setting and moves the process to S405. If the control unit 101 determines that the additional price has not been paid, the process of this step is performed. repeat. If it is determined that no additional payment has been made within a predetermined period of time determined as timeout, the control unit 101 causes the mode setting unit 105 to determine the game mode related to the current game play as the 1P mode and perform processing. To S414.

S405で、制御部101は、プレイヤを順に選択して今回のゲームプレイに係る使用キャラクタを3体ずつ登録させるよう、抽選部106を介した表示制御や認識部109の動作制御を行う。使用キャラクタの登録は、上述したように各プレイヤについて認識部109によるカードの認識結果に基づき、キャラクタDB104を参照して行われる。各プレイヤの使用キャラクタの情報は、メモリ103に格納されればよい。   In step S <b> 405, the control unit 101 performs display control via the lottery unit 106 and motion control of the recognition unit 109 so that players are selected in order and three characters used in the current game play are registered. The use character registration is performed with reference to the character DB 104 based on the card recognition result by the recognition unit 109 for each player as described above. Information on the characters used by each player may be stored in the memory 103.

S406で、制御部101は、確定されたゲームモード設定が2P協力モードであるか否かを判断する。制御部101は、確定されたゲームモード設定が2P協力モードであると判断した場合は処理をS407に移し、2P対戦モードであると判断した場合は処理をS410に移す。   In step S406, the control unit 101 determines whether the determined game mode setting is the 2P cooperation mode. When it is determined that the determined game mode setting is the 2P cooperation mode, the control unit 101 moves the process to S407, and when it is determined that the game mode setting is the 2P battle mode, the process moves to S410.

S407で、制御部101は、2P協力モードのゲームプレイについて対戦相手キャラクタの設定を行う。対戦相手キャラクタの設定は、予め定められた第2の種別のキャラクタのうちから、いずれかのプレイヤによる操作入力により1つのキャラクタが選択されたことに応じてなされるものであってよい。   In step S407, the control unit 101 sets an opponent character for the game play in the 2P cooperation mode. The opponent character may be set in response to selection of one character from a predetermined second type of character by an operation input by any player.

S408で、制御部101は、設定された対戦相手キャラクタとの対戦ゲームを実現する対戦処理を実行する。本対戦処理は、上述したように1人のプレイヤの使用キャラクタに対するコマンド決定と、これに伴う使用キャラクタによる行動及び該行動に伴う対戦相手キャラクタのパラメータ更新と、対戦相手キャラクタによる行動及び該行動に伴う使用キャラクタのパラメータ更新とを1セットとするターンの主操作権限を、1Pプレイヤと2Pプレイヤに交互に与える処理を含む。また対戦処理の1ターンでは、コマンド決定を行う一方のプレイヤについて、コマンド決定を行う際の抽選処理の間、他方のプレイヤによる操作入力を受け付ける。このとき制御部101は、他方のプレイヤによりなされた操作入力を評価し、所定の操作入力の入力成功の要件が達成されたと判断した場合は、抽選演出においてコマンド決定に係る目の切り替え速度を変更させるよう抽選部106を制御する。制御部101は、実行した対戦処理について対戦結果が得られると、処理をS409に移す。   In S408, the control unit 101 executes a battle process for realizing a battle game with the set opponent character. As described above, this battle process includes command determination for one player's use character, action by the use character accompanying this, update of parameters of the opponent character accompanying the action, action by the opponent character, and the action. This includes a process of alternately giving the main operation authority of the turn to the 1P player and the 2P player, with the accompanying parameter update of the character used as a set. Further, in one turn of the battle process, an operation input by the other player is accepted during the lottery process when the command is determined for one player who determines the command. At this time, the control unit 101 evaluates the operation input made by the other player, and changes the eye switching speed related to the command determination in the lottery effect when it is determined that the requirement for successful input of the predetermined operation input has been achieved. The lottery unit 106 is controlled so that the When the battle result is obtained for the executed battle process, the control unit 101 moves the process to S409.

S409で、制御部101は、各プレイヤについて出力対象として選択可能なキャラクタを決定して処理をS413に移す。S408において得られた対戦結果は攻略難易度が低下した2P協力モードのゲームプレイに係るものであるため、制御部101は各プレイヤについて、該プレイヤの3体の使用キャラクタを出力対象として選択可能なキャラクタとして決定する。即ち、1Pプレイヤについては、1PプレイヤがS405において登録した3体の使用キャラクタが出力対象として選択可能なキャラクタとして決定され、2Pプレイヤについては、2PプレイヤがS405において登録した3体の使用キャラクタが出力対象として選択可能なキャラクタとして決定される。   In step S409, the control unit 101 determines a character that can be selected as an output target for each player, and moves the process to step S413. Since the battle result obtained in S408 relates to the game play in the 2P cooperation mode in which the difficulty level of capture is reduced, the control unit 101 can select, for each player, the three characters used by the player as output targets. Determine as a character. In other words, for the 1P player, the three characters used by the 1P player registered in S405 are determined as selectable characters, and for the 2P player, the three characters used by the 2P player registered in S405 are output. It is determined as a character that can be selected as a target.

一方、S406において2P対戦モードであると判断した場合、制御部101はS410で、2P対戦モードのゲームプレイについて1Pプレイヤの使用キャラクタに対する対戦相手キャラクタとして、2Pプレイヤの使用キャラクタを設定する。本実施形態では1Pプレイヤの使用キャラクタを主体として対戦相手キャラクタを設定するものとして説明するが、1Pプレイヤと2Pプレイヤの対戦ゲームが実現されるよう対戦相手キャラクタを設定するものであれば、これに限られる必要がないことは容易に理解されよう。   On the other hand, if it is determined that the 2P battle mode is set in S406, the control unit 101 sets the use character of the 2P player as the opponent character for the use character of the 1P player for the game play in the 2P battle mode in S410. In the present embodiment, the description will be made on the assumption that the opponent character is set mainly using the character used by the 1P player. However, if the opponent character is set so that a battle game between the 1P player and the 2P player is realized, this is used. It will be readily appreciated that there is no need to be limited.

S411で、制御部101は、対戦ゲームを実現する対戦処理を実行する。本ステップで行われる対戦処理は、S408で行われる同処理とは1ターンで行われる処理が異なる。具体的には1ターンは、一方のプレイヤ(1Pプレイヤ)の使用キャラクタに対するコマンド決定と、これに伴う該使用キャラクタによる行動及びそれに伴う他方のプレイヤ(2Pプレイヤ)の使用キャラクタのパラメータ更新と、2Pプレイヤの使用キャラクタに対するコマンド決定と、これに伴う該使用キャラクタによる行動及びそれに伴う1P使用キャラクタのパラメータ更新とを1セットとする。故に、抽選処理において、コマンド決定を行わないプレイヤによりなされた操作入力に基づく制御は行われない。制御部101は、実行した対戦処理について対戦結果が得られると、処理をS412に移す。   In S411, the control unit 101 executes a battle process for realizing a battle game. The battle process performed in this step is different from the process performed in S408 in the process performed in one turn. Specifically, in one turn, the command determination for the character used by one player (1P player), the accompanying action by the character used and the parameter update of the character used by the other player (2P player) accompanying this, The command determination for the player's used character, the action by the used character accompanying this, and the accompanying parameter update of the 1P used character are taken as one set. Therefore, in the lottery process, the control based on the operation input made by the player who does not determine the command is not performed. When the battle result is obtained for the executed battle process, the control unit 101 shifts the process to S412.

S412で、制御部101は、各プレイヤについて出力対象として選択可能なキャラクタを決定して処理をS413に移す。本実施形態では簡単のため、2P対戦モードや第1の種別のキャラクタ群との対戦ゲームを行う1Pモードにおいては、対戦ゲーム後に全ての対戦相手キャラクタについて友好関係が築かれるものとする。故に、本ステップでは制御部101は、各プレイヤについて出力対象として選択可能なキャラクタを、両プレイヤがゲームプレイに用いた、6体の使用キャラクタとして決定する。即ち、1Pプレイヤについても2Pプレイヤについても、S405において両プレイヤが登録した6体の使用キャラクタが出力対象として選択可能なキャラクタとして決定される。   In S412, the control unit 101 determines a character that can be selected as an output target for each player, and moves the process to S413. In the present embodiment, for the sake of simplicity, in the 2P battle mode and the 1P mode in which a battle game with the first type of character group is performed, a friendly relationship is established for all opponent characters after the battle game. Therefore, in this step, the control unit 101 determines the characters that can be selected as output targets for each player as the six characters used by both players in the game play. That is, for both the 1P player and the 2P player, the six characters used by both players registered in S405 are determined as selectable characters for output.

S413で、制御部101は交互に選択されたプレイヤについて、出力対象として選択可能なキャラクタのうちから選択された1つのキャラクタの情報を出力部111に伝送し、該キャラクタの画像を含む種々の情報をカードに印刷させて排出させ、本ゲーム処理を完了する。具体的には制御部101は、1Pプレイヤにより選択されたキャラクタに係るカードの印刷及び排出の後に、2Pプレイヤにより選択されたキャラクタに係るカードの印刷及び排出がなされるよう、出力部111の動作を制御する。   In step S413, the control unit 101 transmits, to the output unit 111, information on one character selected from the characters that can be selected as an output target for the alternately selected player, and various information including an image of the character. Is printed on a card and discharged to complete the game process. Specifically, the control unit 101 operates the output unit 111 so that the card related to the character selected by the 2P player is printed and discharged after the card related to the character selected by the 1P player is printed and discharged. To control.

一方、今回のゲームプレイに係るゲームモードが1Pモードに確定された場合、制御部101はS414で、今回のゲームプレイに係る使用キャラクタをプレイヤに3体ずつ登録させるよう、抽選部106を介した表示制御や認識部109の動作制御を行う。   On the other hand, when the game mode related to the current game play is determined to be the 1P mode, the control unit 101 passes the lottery unit 106 in S414 so that the player can register three characters used for the current game play. Display control and operation control of the recognition unit 109 are performed.

S415で、制御部101は、操作入力部110により検出された操作入力に基づき、1Pモードのゲームプレイについて第1の種別と第2の種別のいずれのキャラクタが対戦相手に選択されたか否かを判断する。制御部101は、第1の種別のキャラクタが対戦相手に選択されたと判断した場合、第1の種別のキャラクタのうちから3体のキャラクタを対戦相手キャラクタとして設定して処理をS418に移す。また制御部101は、第2の種別のキャラクタが対戦相手に選択されたと判断した場合、該選択された第2の種別のキャラクタを対戦相手キャラクタに設定して処理をS416に移す。なお、本実施形態では1Pモードにおいて、第1の種別及び第2の種別のキャラクタのうちからプレイヤは対戦相手を指定できるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られる必要はなく、1人プレイ用のゲームモードとして、第1の種別のキャラクタとの対戦ゲームを行うゲームモードと、第2の種別のキャラクタとの対戦ゲームを行うゲームモードとに分けられていてもよい。   In S415, based on the operation input detected by the operation input unit 110, the control unit 101 determines whether the character of the first type or the second type is selected as the opponent for the 1P mode game play. to decide. When determining that the first type of character has been selected as the opponent, the control unit 101 sets three characters as the opponent character from the first type of character and moves the process to S418. If the control unit 101 determines that the second type of character has been selected as the opponent, the control unit 101 sets the selected second type of character as the opponent character and moves the process to S416. In this embodiment, in the 1P mode, it is assumed that the player can specify an opponent from the first type and second type characters. However, the implementation of the present invention is not limited to this, and a game mode for playing a battle game with a first type character and a battle game with a second type character as a game mode for one player. It may be divided into a game mode for performing.

S416で、制御部101は、設定された対戦相手キャラクタとの対戦ゲームを実現する対戦処理を実行する。本対戦処理は、1Pプレイヤの使用キャラクタに対するコマンド決定と、これに伴う使用キャラクタによる行動及び該行動に伴う対戦相手キャラクタのパラメータ更新と、対戦相手キャラクタによる行動及び該行動に伴う使用キャラクタのパラメータ更新とを1セットとするターンを繰り返すことにより行われる。制御部101は、実行した対戦処理について対戦結果が得られると、処理をS417に移す。   In S416, the control unit 101 executes a battle process for realizing a battle game with the set opponent character. This battle process is a command determination for the use character of the 1P player, an action by the use character associated therewith, an update of the parameter of the opponent character accompanying the action, an update of the action by the opponent character and the parameter of the use character accompanying the action This is done by repeating the turn with 1 set. When the battle result is obtained for the executed battle process, the control unit 101 moves the process to S417.

S417で、制御部101は、1Pプレイヤについて出力対象として選択可能なキャラクタを決定して処理をS420に移す。制御部101は、勝利条件を満たす対戦結果であった場合には、1Pプレイヤの3体の使用キャラクタ及び対戦相手キャラクタである第2の種別のキャラクタを、出力対象として選択可能なキャラクタに決定する。また制御部101は、勝利条件を満たさない対戦結果であった場合には、1Pプレイヤの3体の使用キャラクタのみを出力対象として選択可能なキャラクタに決定する。   In S417, the control unit 101 determines a character that can be selected as an output target for the 1P player, and moves the process to S420. If the match result satisfies the victory condition, the control unit 101 determines the three characters used by the 1P player and the second type character that is the opponent character as selectable characters as output targets. . If the match result does not satisfy the victory condition, the control unit 101 determines only the three used characters of the 1P player as selectable characters for output.

一方、S415において第1の種別のキャラクタを対戦相手キャラクタに設定した場合、制御部101はS418で、設定された対戦相手キャラクタとの対戦ゲームを実現する対戦処理を実行する。本対戦処理は、対戦相手キャラクタの種別や数が異なる以外はS416と同様のターンを繰り返す処理であるため、説明は省略する。制御部101は、実行した対戦処理について対戦結果が得られると、処理をS419に移す。   On the other hand, when the first type character is set as the opponent character in S415, the control unit 101 executes a battle process for realizing a battle game with the set opponent character in S418. Since this battle process is a process of repeating the same turn as S416 except that the type and number of opponent characters are different, description thereof will be omitted. When the battle result is obtained for the executed battle process, the control unit 101 moves the process to S419.

S419で、制御部101は、1Pプレイヤについて出力対象として選択可能なキャラクタを決定して処理をS420に移す。制御部101は、1Pプレイヤの3体の使用キャラクタ及び対戦相手キャラクタである3体の第1の種別のキャラクタを、出力対象として選択可能なキャラクタに決定する。   In S419, the control unit 101 determines a character that can be selected as an output target for the 1P player, and moves the process to S420. The control unit 101 determines the three types of characters used by the 1P player and the three first type characters that are the opponent characters as characters that can be selected as output targets.

S420で、制御部101は、出力対象として選択可能なキャラクタのうちから選択された1つのキャラクタの情報を出力部111に伝送し、該キャラクタの画像を含む種々の情報をカードに印刷させて排出させ、本ゲーム処理を完了する。   In step S420, the control unit 101 transmits information on one character selected from the characters that can be selected as an output target to the output unit 111, and prints various information including the image of the character on the card and discharges it. To complete the game process.

以上説明したように、本実施形態のゲーム処理によれば、攻略難易度が相対的に高く設定されたキャラクタとの対戦ゲームについて、プレイヤの挑戦要求を満たしつつ、該キャラクタに係る物品の排出を実質的な攻略難易度を考慮して制御することができる。これにより本実施形態のゲーム装置100では、好適なゲームバランスを実現し、プレイヤの興趣が持続し得る対戦ゲームを提供することができる。   As described above, according to the game process of the present embodiment, for a battle game with a character set with a relatively high difficulty level, the player can discharge the articles related to the character while satisfying the challenge request of the player. It can be controlled in consideration of the actual capture difficulty level. Thereby, in the game device 100 of this embodiment, a suitable game balance is implement | achieved and the battle | competition game which can maintain the interest of a player can be provided.

なお、本実施形態のゲーム処理では、全てのゲームモードにおいて出力対象として選択可能なキャラクタの決定を対戦処理の実行後に行うものとして説明したが、これに限られるものではないことは容易に理解されよう。例えば2P協力モードのように、対戦処理における対戦結果によらずに出力対象として選択可能なキャラクタが確定しているようなゲームモードについては、該決定は対戦処理の終了前に行われてもよい。   In the game processing according to the present embodiment, it has been described that the selection of characters that can be selected as output targets in all game modes is performed after execution of the battle processing. However, it is easily understood that the present invention is not limited to this. Like. For example, for a game mode in which a character that can be selected as an output target is determined regardless of the battle result in the battle process, such as the 2P cooperation mode, the determination may be made before the battle process ends. .

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.

101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:キャラクタDB、105:モード設定部、106:抽選部、107:描画部、108:表示部、109:認識部、110:操作入力部、111:出力部、112:通信部   101: control unit, 102: recording medium, 103: memory, 104: character DB, 105: mode setting unit, 106: lottery unit, 107: drawing unit, 108: display unit, 109: recognition unit, 110: operation input unit 111: output unit 112: communication unit

Claims (18)

対価の支払いがなされたことに応じて、1回のゲームプレイに係るゲームの処理を実行する実行手段と、
前記実行手段による前記1回のゲームプレイにあたり、
1人のプレイヤに対して、該プレイヤに対応するキャラクタと、前記ゲーム中に登場する相手キャラクタとの対戦ゲームを提供する第1のモードと、
複数のプレイヤに対して、該複数のプレイヤの各々に対応するキャラクタと、前記相手キャラクタとの対戦ゲームを提供する、前記第1のモードと異なる第2のモードと、
のいずれかを設定する設定手段と、
前記1回のゲームプレイにつき、前記設定手段により設定されたモードに応じて印刷媒体への印刷対象として選択可能なキャラクタを決定する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記第1のモードと前記第2のモードとの間で、前記印刷対象として選択可能なキャラクタを異ならせる
ことを特徴とするゲーム装置。
An execution means for executing a game process related to one game play in response to payment of the consideration;
In the one game play by the execution means,
A first mode for providing a battle game between a character corresponding to the player and an opponent character appearing in the game to one player;
A second mode different from the first mode, which provides a battle game between a plurality of players and a character corresponding to each of the plurality of players and the opponent character;
A setting means for setting one of
Control means for determining a character that can be selected as an object to be printed on a print medium according to the mode set by the setting means for the one game play;
The game device according to claim 1, wherein the control means varies a character that can be selected as the print target between the first mode and the second mode.
前記制御手段は、前記設定手段により設定されたモードが前記第1のモードである場合に、前記1人のプレイヤに対応するキャラクタ及び前記相手キャラクタを、前記印刷対象として選択可能なキャラクタに決定することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 When the mode set by the setting unit is the first mode, the control unit determines the character corresponding to the one player and the opponent character as characters that can be selected as the print target. The game device according to claim 1. 前記制御手段は、前記設定手段により設定されたモードが前記第2のモードである場合に、前記複数のプレイヤの各々について、該プレイヤに対応するキャラクタを前記印刷対象として選択可能なキャラクタに決定することを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 The control means determines, for each of the plurality of players, a character that can be selected as the print target for each of the plurality of players when the mode set by the setting means is the second mode. The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device. 対価の支払いを要求する要求手段をさらに有し、
前記設定手段は、前記実行手段による前記ゲームの処理の実行開始後にモードを設定し、
前記要求手段は、前記設定手段により前記第2のモードが設定された場合に、さらに対価の支払いを要求する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
A request means for requesting payment of the consideration;
The setting means sets a mode after the execution means starts executing the game process,
4. The game device according to claim 1, wherein when the second mode is set by the setting unit, the request unit further requests payment of a price. 5.
前記設定手段は、前記第2のモードを設定した後に前記要求手段により要求された対価の支払いが所定の時間の間になされた場合に前記第2のモードで前記1回のゲームプレイを行うことを確定し、前記要求された対価の支払いが前記所定の時間の間になされない場合に前記第2のモードから前記第1のモードに変更して前記1回のゲームプレイを行うことを確定することを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。   The setting means performs the one-time game play in the second mode when payment of the price requested by the request means is made during a predetermined time after setting the second mode. And confirming that the first game play is performed by changing from the second mode to the first mode when payment of the requested consideration is not made during the predetermined time. The game device according to claim 4. 前記相手キャラクタを決定する決定手段をさらに有し、
前記決定手段は、
前記設定手段により設定されたモードが前記第1のモードである場合に、前記ゲーム中に登場する第1の種別のキャラクタのうちの複数のキャラクタ、または該第1の種別と異なる第2の種別のキャラクタのうちの1つのキャラクタを、前記相手キャラクタとして決定し、
前記設定手段により設定されたモードが前記第2のモードである場合に、前記第2の種別のキャラクタのうちの1つのキャラクタを前記相手キャラクタとして決定する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。
A decision means for deciding the opponent character;
The determining means includes
When the mode set by the setting means is the first mode, a plurality of characters among the first type characters appearing in the game, or a second type different from the first type One of the characters is determined as the opponent character,
6. The method according to claim 1, wherein when the mode set by the setting means is the second mode, one character of the second type of character is determined as the opponent character. The game device according to any one of claims.
前記決定手段は、プレイヤによりなされた操作入力に応じて前記相手キャラクタを決定することを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 6, wherein the determining unit determines the opponent character in accordance with an operation input made by a player. 前記制御手段は、前記第2の種別のキャラクタを前記相手キャラクタとする前記1回のゲームプレイにつき、
前記設定手段により設定されたモードが前記第1のモードである場合に、前記印刷対象として選択可能なキャラクタに前記第2の種別のキャラクタを含め、
前記設定手段により設定されたモードが前記第2のモードである場合に、前記印刷対象として選択可能なキャラクタに前記第2の種別のキャラクタを含めない
ことを特徴とする請求項6または7に記載のゲーム装置。
The control means, for the one game play with the second type character as the opponent character,
When the mode set by the setting means is the first mode, the character that can be selected as the print target includes the second type character,
8. The character of the second type is not included in the characters that can be selected as the print target when the mode set by the setting unit is the second mode. Game device.
認識装置により認識された物品に付された、該物品の所有者情報を含む、該物品に係るキャラクタを示すキャラクタ情報を取得する取得手段と、を有し、
前記実行手段は、前記取得手段により取得された各プレイヤの所有者情報を含む前記キャラクタ情報に基づいて、前記ゲームの処理において該プレイヤに対応するキャラクタを設定し、
前記決定手段は、前記1回のゲームプレイを行う全てのプレイヤについて、前記実行手段による各プレイヤに対応するキャラクタの設定が完了した後に、前記相手キャラクタを決定する
ことを特徴とする請求項6乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
Acquisition means for acquiring character information indicating a character related to the article, including owner information of the article, attached to the article recognized by the recognition device;
The execution means sets a character corresponding to the player in the game processing based on the character information including owner information of each player acquired by the acquisition means,
The said determination means determines the said opponent character after the setting of the character corresponding to each player by the said execution means is completed about all the players who perform the said 1 game play. 9. The game device according to any one of 8.
認識装置により認識された物品に付された、該物品の所有者情報を含む、該物品に係るキャラクタを示すキャラクタ情報を取得する取得手段と、を有し、
前記実行手段は、前記取得手段により取得された各プレイヤの所有者情報を含む前記キャラクタ情報に基づいて、前記ゲームの処理において該プレイヤに対応するキャラクタを設定する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
Acquisition means for acquiring character information indicating a character related to the article, including owner information of the article, attached to the article recognized by the recognition device;
The said execution means sets the character corresponding to this player in the process of the said game based on the said character information including the owner information of each player acquired by the said acquisition means. 9. The game device according to any one of 8.
前記取得手段は、
前記設定手段により設定されたモードが前記第1のモードである場合に、前記1人のプレイヤの所有者情報を含む前記キャラクタ情報を取得し、
前記設定手段により設定されたモードが前記第2のモードである場合に、前記複数のプレイヤ各々の所有者情報を含む前記キャラクタ情報を取得する
ことを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。
The acquisition means includes
When the mode set by the setting means is the first mode, the character information including owner information of the one player is acquired,
11. The game apparatus according to claim 10, wherein the character information including owner information of each of the plurality of players is acquired when the mode set by the setting unit is the second mode.
前記取得手段は、
各プレイヤについて複数の前記キャラクタ情報を取得するものであり、
前記設定手段により設定されたモードが前記第2のモードである場合に、前記複数のプレイヤのうちの第2のプレイヤについての前記キャラクタ情報を、前記複数のプレイヤのうちの前記第2のプレイヤと異なる第1のプレイヤについての複数の前記キャラクタ情報の取得が完了した後に取得する
ことを特徴とする請求項10または11に記載のゲーム装置。
The acquisition means includes
Obtaining a plurality of the character information for each player;
When the mode set by the setting means is the second mode, the character information about the second player of the plurality of players is obtained from the second player of the plurality of players. The game device according to claim 10, wherein the game device is acquired after the acquisition of the plurality of pieces of character information for different first players is completed.
前記実行手段は、前記1回のゲームプレイにおいて、プレイヤに対応する各キャラクタの行動を複数の目のうちから抽選により確定した1つの出目に応じて決定する抽選手段を含み、
前記ゲーム装置は、
前記抽選手段による抽選中に、表示装置の所定の表示領域において前記複数の目を順次切り替えながら表示させる表示制御手段と、
前記抽選手段による抽選中に、操作入力を受け付ける入力手段と、
を有し、
前記表示制御手段は、前記複数のプレイヤのうちの第2のプレイヤについて受け付けられた操作入力の入力結果に応じて、前記複数の目の切り替え速度を制御し、
前記抽選手段は、前記複数のプレイヤのうちの前記第2のプレイヤと異なる第1のプレイヤについて受け付けられた操作入力に基づいて、前記1つの出目を確定させる
ことを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The execution means includes lottery means for determining the action of each character corresponding to the player in accordance with one outcome determined by lottery from a plurality of eyes in the one game play.
The game device includes:
Display control means for displaying the plurality of eyes while sequentially switching in a predetermined display area of the display device during the lottery by the lottery means;
An input means for receiving an operation input during the lottery by the lottery means;
Have
The display control means controls a switching speed of the plurality of eyes according to an input result of an operation input received for a second player among the plurality of players,
2. The lottery means determines the one outcome based on an operation input received for a first player different from the second player among the plurality of players. 13. The game device according to any one of 12 above.
前記表示制御手段は、前記第2のプレイヤについて受け付けられた操作入力の入力結果が成功したと判断された場合に、前記複数の出目の切り替え速度を低下させることを特徴とする請求項13に記載のゲーム装置。   14. The display control unit according to claim 13, wherein when the input result of the operation input received for the second player is determined to be successful, the display control unit decreases the switching speed of the plurality of items. The game device described. 前記実行手段は、前記複数のプレイヤから前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤの各々に設定するプレイヤを順次変更する変更手段を含み、
前記変更手段は、前記抽選手段により前記第1のプレイヤに対応する各キャラクタの行動が決定された後、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤの各々に設定するプレイヤを変更する
ことを特徴とする請求項13または14に記載のゲーム装置。
The execution means includes changing means for sequentially changing a player to be set to each of the first player and the second player from the plurality of players.
The changing means changes the player set to each of the first player and the second player after the action of each character corresponding to the first player is determined by the lottery means. The game device according to claim 13 or 14.
印刷装置に、各プレイヤについて、前記印刷対象として選択可能なキャラクタのうちから選択されたキャラクタの画像を印刷媒体に印刷させる印刷手段をさらに有し、
前記印刷手段は、前記設定手段により設定されたモードが前記第2のモードである場合に、前記複数のプレイヤを前記実行手段により設定された順に選択し、選択したプレイヤに係る印刷媒体へのキャラクタの画像の印刷を前記印刷装置に行わせる
ことを特徴とする請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The printing device, for each player, further comprising a printing means for printing an image of the selected characters from among selectable characters as the printed into the printing medium body,
When the mode set by the setting unit is the second mode, the printing unit selects the plurality of players in the order set by the execution unit, and the character on the print medium associated with the selected player The game apparatus according to claim 1, wherein the printing apparatus causes the printing apparatus to print the image.
前記印刷装置により印刷がなされた印刷媒体の排出を制御する排出手段をさらに有し、
前記排出手段は、前記設定手段により設定されたモードが前記第2のモードである場合に、前記実行手段により設定された順に、前記複数のプレイヤの各々に係る印刷媒体が排出されるよう制御する
ことを特徴とする請求項16に記載のゲーム装置。
A discharge unit for controlling discharge of the print medium printed by the printing apparatus;
The discharge means controls the print media related to each of the plurality of players to be discharged in the order set by the execution means when the mode set by the setting means is the second mode. The game device according to claim 16.
コンピュータを、請求項1乃至17のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as each means of the game device of any one of Claims 1 thru | or 17.
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