JP5882655B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、複数の可変表示領域に導出表示された識別情報の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display device capable of deriving and displaying a plurality of types of identification information each identifiable in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying, and is derived and displayed in a plurality of variable display areas. The present invention relates to a slot machine in which a winning can be generated according to a combination of identification information.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

また、この種のスロットマシンでは、内部抽選にていずれかの役が当選した場合において、停止操作がなされたタイミングが、当選した役の構成図柄が停止するタイミングでない場合でも、予め定められた引込範囲内にあれば、該当する図柄を引き込んで停止させるようになっている。   In addition, in this type of slot machine, when any winning combination is won in the internal lottery, even if the stop operation is not performed at the timing when the constituent symbol of the winning combination is stopped, If it is within the range, the corresponding symbol is drawn and stopped.

このように図柄を引き込んで停止させる制御を行うスロットマシンとしては、内部抽選にていずれかの役が当選しているとともに、引込範囲内に内部当選役を構成する図柄が配置されている状態で遊技者によりリールの停止操作がなされると、内部当選役に基づいて内部当選役を構成する図柄の滑りコマ数を0コマから4コマまでの範囲から決定し、この滑りコマ数が2コマから4コマである場合には、通常の停止速度でリールを停止させながら内部当選役を構成する図柄を引き込むとともに、滑りコマ数が1コマである場合には、滑りコマ数が2コマから4コマまでの範囲で決定された場合よりもリールの停止速度が遅くなるようにリールを停止させながら内部当選役を構成する図柄を引き込むことで、遊技者に対して滑りコマ数を認識させることにより入賞を示唆し、遊技者の興趣を高めるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In this way, as a slot machine that performs control to pull in and stop the symbol, either of the roles is won in the internal lottery, and the symbols constituting the internal winning combination are arranged in the drawing range When the player performs a reel stop operation, the number of sliding symbols of the symbols constituting the internal winning combination is determined based on the internal winning combination from the range of 0 to 4 frames, and the number of sliding frames is determined from 2 frames. In the case of 4 frames, the symbols constituting the internal winning combination are drawn while the reels are stopped at the normal stop speed, and when the number of sliding frames is 1 frame, the number of sliding frames is 2 to 4 frames. The number of sliding symbols is recognized by the player by drawing the symbols that make up the internal winning combination while stopping the reel so that the reel stop speed is slower than the case determined in the above range. The Rukoto suggesting prize, has been proposed to increase the player's interest (e.g., see Patent Document 1).

特開2007−195887号公報JP 2007-195887 A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにあっては、選択可能な0〜4コマの滑りコマ数のうち1コマに決定されなければリールの停止速度を遅くすることができない上、滑りコマ数は遊技者がリールの停止操作を行った際の引込範囲内における内部当選役を構成する図柄の位置等により決定されるため、遊技者の停止操作のタイミングによっては、滑りコマ数が1コマに決定される機会が制限され、リールの停止速度が遅くなる機会も少なくなるので、リールの停止速度を遅くする機能を備えていながら、それによる遊技者の興趣を十分に高めることができなかった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, the reel stop speed cannot be lowered unless the number of sliding frames of 0 to 4 frames that can be selected is determined to be 1 frame, and the number of sliding frames Is determined by the position of the symbols that make up the internal winning combination within the pull-in range when the player performs the reel stop operation, so the number of sliding symbols is one frame depending on the timing of the player's stop operation Since the opportunity to be determined is limited and the opportunity for the reel stop speed to slow down is reduced, it is not possible to sufficiently enhance the player's interest while having a function to slow the reel stop speed.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可変表示装置に表示結果を導出させる際の可変表示領域の停止態様の変化により遊技者の興趣を十分に高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and a slot that can sufficiently enhance the interest of the player by changing the stop mode of the variable display area when the variable display device derives the display result. The purpose is to provide a machine.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
少なくともいずれかの可変表示に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記複数の可変表示(リール2L、2C、2R)の識別情報を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、該導出操作手段の操作がなされた時点から予め定められた最大変動量(4コマ)の範囲内で当該導出操作手段に対応する可変表示に導出可能な表示結果のうち前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて導出可能ないずれかの表示結果を当該導出操作手段に対応する可変表示に導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
を備え、
前記入賞は、前記複数の可変表示(左リール、中リール、右リール)のうち特定可変表示(左リール、中リール)に特殊表示結果(左リールにチェリー、中リールにベル)が導出されるのみで、該特定可変表示以外の特定外可変表示(リール2R)に導出された表示結果に関わらず発生する特殊入賞(チェリー)を含み、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段の操作がなされた時点から前記最大変動量(4コマ)の範囲内で表示結果を導出させるとともに、該表示結果が導出されるまでの変動量(滑りコマ数)増加するほど表示結果を導出させるまでに要する時間も増加する通常の停止態様にて表示結果を導出させる通常導出制御(通常停止制御)を行う通常導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作がなされた時点から表示結果が導出されるまでの変動量(滑りコマ数)が前記最大変動量未満の特定変動量(2コマ)であることを条件に、表示結果が導出されるまでの時間として、前記通常の停止態様(通常停止制御)にて前記最大変動量(4コマ)で表示結果を導出させるのに要する時間(131.04〜164.64ms)以下でかつ前記通常の停止態様(通常停止制御)にて前記特定変動量で表示結果を導出させるのに要する時間(59.36〜92.96ms)を超える時間(116.48〜150.08ms)を要する特殊な停止態様にて表示結果を導出させる特殊導出制御(低速停止制御)を行う特殊導出制御手段と、
を含み、
特殊導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により前記特殊入賞(チェリー、特別役+チェリー)の発生を許容する旨が決定されたときに、前記特殊導出制御(低速停止制御)を行うとともに、
前記導出制御手段は、前記特殊入賞(チェリー、特別役+チェリー)の発生が許容されたときに、前記特定外可変表示(右リール)に対応する導出操作手段が操作された時点から該特定外可変表示(右リール)に前記特定変動量(2コマ)で表示結果を導出される割合(21の停止操作位置に対して2コマが選択される割合)が、前記特定可変表示(左リール、中リール)に対応する導出操作手段が操作された時点から該特定可変表示(左リール、中リール)に前記特定変動量(2コマ)で表示結果を導出される割合よりも高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊入賞の発生が許容され、特定変動量である場合に特殊導出制御が行われるとともに、特殊入賞の発生が許容されたときに、特定外可変表示、すなわち特殊入賞の発生にその表示結果が影響しない可変表示において、特定可変表示、すなわち特殊表示結果を導出させるために変動量が制限される可変表示よりも特定変動量にて表示結果を導出させる割合を高めることにより、特殊な停止態様にて表示結果を導出させる機会を増加させることができるので、特殊な停止態様にて表示結果を導出させることによる興趣を効果的に高めることができる。
尚、特殊導出制御とは、表示結果が導出されるまでの時間として、前記通常の停止態様にて前記最大変動量で表示結果を導出させるのに要する時間以下でかつ前記通常の停止態様にて前記特定変動量で表示結果を導出させるのに要する時間を超える時間を要する特殊な停止態様にて表示結果を導出させる制御を行うものであれば良く、具体的には、例えば、導出操作手段が操作されてから表示結果が導出されるまでの速度を通常よりも遅くする制御や、表示結果をバウンドさせて停止させるなど、停止させる際の挙動を通常と異なる挙動とする制御などが該当する。
In order to solve the above problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention is provided.
Each comprising a plurality of variable display unit capable of displaying varying a plurality of types of identification information capable of identifying,
After variable display of said variable display unit, in the variable variable display of the display unit derives a display result by stopping, a plurality of variable display portions of the display result combination winning can occur depending on the slot machine,
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not winning is allowed before a display result is derived on at least one of the variable display sections ;
Respective derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving identification information of the plurality of variable display sections (reels 2L, 2C, 2R);
When the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, the deriving operation means is within a predetermined maximum fluctuation amount (4 frames) from the time when the deriving operation means is operated. Among the display results that can be derived to the variable display unit corresponding to the above, any one of the display results that can be derived according to the determination result of the prior determination unit (internal lottery) is derived to the variable display unit corresponding to the deriving operation unit Derivation control means (reel stop control) for performing control,
With
The winning is derived from a special display result (cherry on the left reel and bell on the middle reel) on the specific variable display portion (left reel, middle reel) among the plurality of variable display portions (left reel, middle reel, right reel). only be, include the specific variable display unit specific external variable display portion other than the special winning generated regardless (Lille 2R) to derived the display result (Cherry),
The derivation control means includes
Together to derive the displayed results within a range from the time the operation is performed of the maximum variation amount (four frames) of the derived operating means, as the amount of variation of up to the display result is derived (the number of sliding frames) is increased Normal derivation control means for performing normal derivation control (normal stop control) for deriving the display result in a normal stop mode that also increases the time required to derive the display result;
On the condition that the fluctuation amount (the number of sliding frames) from when the derivation operation means is operated until the display result is derived is a specific fluctuation amount (two frames) less than the maximum fluctuation amount, the display result is The time required for deriving is less than the time (131.04 to 164.64 ms) required for deriving the display result with the maximum variation (4 frames) in the normal stop mode (normal stop control) and Special that requires time (116.48 to 150.08 ms) exceeding the time (59.36 to 92.96 ms) required to derive the display result with the specific variation amount in the normal stop mode (normal stop control) Special derivation control means for performing special derivation control (low speed stop control) for deriving the display result in a stable stop mode;
Including
The special derivation control means performs the special derivation control (low speed stop control) when it is determined by the predetermination means (internal lottery) that the occurrence of the special prize (cherry, special role + cherry) is allowed. As well as
The derivation control unit is configured to determine the specific winning from the point in time when the derivation operation unit corresponding to the non-specific variable display unit (right reel) is operated when the occurrence of the special prize (cherry, special role + cherry) is permitted. The ratio at which the display result is derived to the outer variable display section (right reel) with the specific variation amount (two frames) (the ratio at which two frames are selected with respect to 21 stop operation positions) is the specific variable display section ( It is higher than the rate at which the display result is derived with the specific variation (two frames) on the specific variable display section (left reel, middle reel) from the time when the derivation operation means corresponding to the left reel, middle reel) is operated. It is characterized by that.
According to this feature, the special derivation control is performed when the special prize is allowed to be generated and the amount of the specific variation is, and when the special prize is allowed to be generated, the non-specific variable display portion , that is, the special prize is displayed. the variable display portions that display the results in the development is not affected, the specific variable display unit, i.e. the ratio to derive the results displayed in a particular variation than the variable display unit variation amount is limited in order to derive the special display results Since the opportunity for deriving the display result in a special stop mode can be increased by increasing the value, the interest by deriving the display result in the special stop mode can be effectively enhanced.
Note that the special derivation control means that the time until the display result is derived is equal to or less than the time required for deriving the display result with the maximum fluctuation amount in the normal stop mode and in the normal stop mode. Any control may be used as long as it performs control for deriving the display result in a special stop mode that requires a time exceeding the time required for deriving the display result with the specific variation amount. This includes control that makes the speed until the display result is derived after being operated slower than normal, control that causes the display result to bounce and stop, and makes the behavior at the time of stop different from normal.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な価値(ボーナス)を付与するか否かを決定する価値付与決定手段(内部抽選)と、
該価値付与決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記特殊導出制御(低速停止制御)を行うか否かを決定する特殊導出決定手段(低速停止抽選)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊な停止態様にて表示結果が導出されたか否かによって、有利度決定手段の決定結果が示唆されるので、特殊な停止態様にて表示結果を導出させることによる興趣をさらに効果的に高めることができる。
尚、遊技者にとって有利な価値とは、遊技者にとって有利な特定遊技状態や、該特定遊技状態に制御する確率が通常よりも高まる遊技状態や、遊技者にとって有利となる操作態様が報知される遊技状態等が該当する。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
A value determination means (internal lottery) for determining whether or not to give a value (bonus) advantageous to the player;
Special derivation determination means (low speed stop lottery) for determining whether or not to perform the special derivation control (low speed stop control) according to the determination result of the value assignment determination means (internal lottery);
It is characterized by having.
According to this feature, since the determination result of the advantage determining means is suggested depending on whether or not the display result is derived in a special stop mode, it is interesting to derive the display result in a special stop mode. Furthermore, it can raise effectively.
The value advantageous to the player is notified of a specific gaming state advantageous to the player, a gaming state in which the probability of controlling to the specific gaming state is higher than usual, and an operation mode advantageous to the player. A game state etc. correspond.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1または手段1に記載のスロットマシンであって、
前記特殊導出制御手段は、前記複数の可変表示(左リール、中リール、右リール)のいずれかの可変表示について前記特殊導出制御(低速停止制御)にて表示結果を導出させる制御を行った場合に、他の可変表示については前記特殊導出制御(低速停止制御)にて表示結果を導出させる制御を行わない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可変表示のみ、特殊な停止態様にて表示結果が導出され、他の可変表示は、通常の停止態様にて表示結果が導出されるので、特殊導出制御が行われたことを際だたせることができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or means 1, wherein
The special deriving control means performs control to derive the displayed results by the plurality of variable display portions (left reel, reel, right reel) the special deriving control for any of the variable display unit (slow stop control) In this case, the other variable display unit is not controlled to derive the display result by the special derivation control (low speed stop control).
According to this feature, only one variable display unit derives the display result in a special stop mode, and the other variable display unit derives the display result in a normal stop mode. You can highlight what has been done.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1または2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特殊導出制御(低速停止制御)を行うか否かを決定する特殊導出決定手段(低速停止抽選)と、
該特殊導出決定手段(低速停止抽選)にて前記特殊導出制御(低速停止制御)を行うと決定したにも関わらず、前記導出制御手段により前記特定変動量(2コマ)にて表示結果が導出されず、前記特殊導出制御(低速停止制御)が行われなかった場合に、特殊演出を実行する特殊演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊導出制御を行うことが決定されたにも関わらず、特定変動量にて表示結果が導出されなかったことによって、特殊な停止態様にて表示結果が導出されなかった場合には、特殊演出が実行されるので、特殊な停止態様にて表示結果が導出が可能であったこと、すなわち特殊な停止態様により何らかの示唆がされたことを認識させることができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1, means 1 or 2,
Special derivation determining means (low speed stop lottery) for determining whether to perform the special derivation control (low speed stop control);
Although the special derivation determining means (low speed stop lottery) determines that the special derivation control (low speed stop control) is to be performed, the derivation control means derives the display result with the specific fluctuation amount (two frames). If the special derivation control (low speed stop control) is not performed, special effect execution means (sub control unit 91) for executing the special effect;
It is characterized by having.
According to this feature, when it is determined that special derivation control is performed, the display result is not derived in a special stop mode because the display result is not derived with the specific fluctuation amount. Since the special effect is executed, it can be recognized that the display result can be derived in a special stop mode, that is, that some suggestion has been made by the special stop mode.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特殊入賞(チェリー)は、前記特定可変表示のうち第1の特定可変表示(左リール)に第1の特殊表示結果(チェリー)が導出され、かつ第2の特定可変表示(中リール)に第2の特殊表示結果(ベル)が導出されるのみで、前記特定可変表示(右リール)に導出された表示結果に関わらず発生し、
前記導出制御手段は、
前記特殊入賞(チェリー)の発生を許容する旨が決定されたときに、前記第1の特定可変表示(左リール)に対応する導出操作手段が特定のタイミング(チェリーの引込範囲)で操作された場合のみ前記第1の特殊表示結果(チェリー)を導出させる一方、前記第2の特定可変表示(中リール)に対応する導出操作手段の操作タイミングに関わらず、必ず前記第2の特定可変表示(中リール)に前記第2の特殊表示結果(ベル)を導出させる制御を行うとともに、
前記特殊入賞(チェリー)の発生が許容されたときに、前記特定可変表示(右リール)に対応する導出操作手段が操作された時点から該特定可変表示(右リール)に前記特定変動量(2コマ)で表示結果を導出される割合が、前記第1の特定可変表示(左リール)に対応する導出操作手段が操作された時点から該第1の特定可変表示(左リール)に前記特定変動量(2コマ)で表示結果を導出される割合よりも高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊入賞の発生が許容されたときに、特定可変表示、すなわち特殊入賞の発生にその表示結果が影響しない可変表示において、第1の特定可変表示、すなわち第1の特殊表示結果を導出させるために導出操作手段が操作されたタイミングにより最大変動量のうち特定変動量以外の変動量にて表示結果が導出させる必要のある可変表示よりも特定変動量にて表示結果を導出させる割合を高めることにより、特殊な停止態様にて表示結果を導出させる機会を確実に増加させることができる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 3,
The special prize (Cherry), the particular first specific variable display portions of the variable display portion first special display results (left reel) (Cherry) is derived, and the second specific variable display unit (Medium Only the second special display result (bell) is derived to the reel) and occurs regardless of the display result derived to the specific variable display section (right reel),
The derivation control means includes
When it is determined to allow the occurrence of the special prize (cherry), the derivation operation means corresponding to the first specific variable display section (left reel) is operated at a specific timing (cherry pull-in range). The first special display result (cherry) is derived only when the second specific variable display is performed regardless of the operation timing of the derivation operation means corresponding to the second specific variable display section (middle reel). While controlling the display unit (middle reel) to derive the second special display result (bell),
When the occurrence of the special winning (cherry) is permitted, the specific variation from the time the derivation operation means corresponding to the specific variable display unit (right reel) is operated in the specific variable display unit (right reel) fraction derived display results in (2 frames) of said first specific variable display unit specific variable display portion of the first from the time the derivation operation means corresponding to the (left reel) is operated (left reel) In addition, it is characterized in that it is higher than the rate at which the display result is derived with the specific fluctuation amount (2 frames).
According to this feature, when the occurrence of the special winning is allowed, a particular variable display unit, i.e. the variable display portions that display the results in the generation do not affect the special winning, the first specific variable display unit, i.e. the first in a specific variation than the variable display portion which displays the results in a special display result variation other than the specific variation of the maximum variation amount by timing deriving operation means is operated to derive the need to derive the By increasing the ratio of deriving the display result, the chance of deriving the display result in a special stop mode can be surely increased.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示部は、前記複数の可変表示(リール2L、2C、2R)に対応する表示帯(リール)をステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)にて回転させることで表示状態を変動させるとともに、該表示帯(リール)の回転を停止させることにより表示結果を導出表示させるようになっており、
ステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)の複数の励磁相(φ1〜φ4)に対する励磁パターンを変更することにより前記表示帯(リール)を定速回転させる定速回転制御を行う定速制御手段を備え、
前記導出制御手段は、
前記表示帯(リール2L、2C、2R)の回転速度を減速させる減速制御を行った後、前記複数の励磁相(φ1〜φ4)全てを励磁させる全相励磁を行うことで前記表示帯(リール2L、2C、2R)を停止させる停止制御を行うとともに、
回転方向に対して停止位置よりも手前の第1の減速開始位置(停止位置よりも7ステップ手前の位置)から前記減速制御を開始する第1の停止制御(通常停止制御)と、前記回転方向に対して前記第1の減速開始位置よりも前記停止位置から離れた第2の減速開始位置(停止位置よりも32ステップ手前の位置)から前記減速制御を開始する第2の停止制御(低速停止制御1)と、を行うことが可能であり、
前記特殊導出制御手段は、前記特殊導出制御として前記第2の停止制御(低速停止制御1)を行い、
前記導出制御手段は、前記第2の停止制御(低速停止制御1)を行う場合には、前記第1の停止制御(通常停止制御)において前記全相励磁を開始する第1の全相開始位置(停止位置よりも6ステップ手前の位置)よりも前記停止位置に近い第2の全相開始位置(停止位置よりも2ステップ手前の位置)で前記全相励磁を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同じ位置に停止させる場合であっても、第2の停止制御を行った場合には、第1の停止制御を適用した場合に比較して、減速が開始してから表示帯が停止するまでに要する時間が長くなり、減速の開始から停止までの態様を多様化することができるとともに、第2の停止制御を行う場合には、第1の停止制御において全相励磁を開始する第1の全相開始位置よりも停止位置に近い第2の全相開始位置で全相励磁が開始されるので、第1の停止制御に比較して早くから減速制御が開始されることで慣性力の弱くなる第2の停止制御を行っても、第1の停止制御と同じ停止位置に停止させることができる。
尚、前記減速制御は、定速回転時よりも一の励磁パターンに制御する時間を長くすることで表示帯の回転速度を減速させる制御であっても良いし、定速回転時において励磁パターンが変化する順番とは異なる順番で励磁パターンを変化させたり、定速回転時において行う励磁パターンとは異なるパターンにて励磁相が励磁されるパターンにて励磁を行うことで表示帯の回転速度を減速させる制御であっても良い。
また、減速制御を開始する減速開始位置とは、実際に定速回転時の励磁制御と異なる制御が開始されるタイミングであり、定速回転時と同様の制御のまま減速の開始を待っている状態は該当しない。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 4,
The variable display unit changes a display state by rotating display bands (reels) corresponding to the plurality of variable display units (reels 2L, 2C, 2R) by a stepping motor (reel motors 32L, 32C, 32R). In addition, the display result is derived and displayed by stopping the rotation of the display band (reel).
Constant speed control means for performing constant speed rotation control for rotating the display band (reel) at a constant speed by changing an excitation pattern for a plurality of excitation phases (φ1 to φ4) of a stepping motor (reel motors 32L, 32C, 32R). With
The derivation control means includes
After performing deceleration control to decelerate the rotation speed of the display band (reels 2L, 2C, 2R), the display band (reel) is performed by performing all-phase excitation for exciting all of the plurality of excitation phases (φ1 to φ4). 2L, 2C, 2R) and stop control,
A first stop control (normal stop control) for starting the deceleration control from a first deceleration start position (position 7 steps before the stop position) before the stop position with respect to the rotation direction; and the rotation direction In contrast, a second stop control (low-speed stop) that starts the deceleration control from a second deceleration start position (position 32 steps before the stop position) that is farther from the stop position than the first deceleration start position. Control 1), and
The special derivation control means performs the second stop control (low speed stop control 1) as the special derivation control,
The derivation control means, when performing the second stop control (low speed stop control 1), a first all-phase start position for starting the all-phase excitation in the first stop control (normal stop control). The all-phase excitation is started at a second all-phase start position (a position two steps before the stop position) closer to the stop position than (a position six steps before the stop position).
According to this feature, even when stopping at the same position, when the second stop control is performed, the display is made after the deceleration is started as compared with the case where the first stop control is applied. The time required for the belt to stop becomes longer, and the mode from the start of deceleration to the stop can be diversified. When the second stop control is performed, all-phase excitation is performed in the first stop control. Since the all-phase excitation is started at the second all-phase start position that is closer to the stop position than the first all-phase start position to be started, the deceleration control is started earlier than the first stop control. Even when the second stop control in which the inertial force is weakened, the stop can be stopped at the same stop position as the first stop control.
The deceleration control may be a control for decelerating the rotation speed of the display band by extending the control time to one excitation pattern than at the constant speed rotation, or the excitation pattern at the constant speed rotation. The rotation speed of the display band is reduced by changing the excitation pattern in a different order from the order of change, or by exciting with a pattern in which the excitation phase is excited with a pattern different from the excitation pattern performed at constant speed rotation. It is also possible to perform control.
The deceleration start position at which deceleration control is started is the timing at which control different from the excitation control at the time of constant speed rotation is actually started, and waiting for the start of deceleration with the same control as at constant speed rotation. State does not apply.

本発明が適用されたスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. 加速時のステップレートを示す図である。It is a figure which shows the step rate at the time of acceleration. 加速時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation situation of the reel motor at the time of acceleration. 通常停止制御のステップレートを示す図である。It is a figure which shows the step rate of normal stop control. 通常停止制御のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation condition of the reel motor of normal stop control. 通常停止制御のブレーキ開始位置、全相開始位置、停止位置の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the brake start position, all-phase start position, and stop position of normal stop control. 低速停止制御1のステップレートを示す図である。It is a figure which shows the step rate of the low speed stop control 1. FIG. 低速停止制御1のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation condition of the reel motor of the low speed stop control 1. 低速停止制御2のステップレートを示す図である。It is a figure which shows the step rate of the low speed stop control 2. FIG. 低速停止制御2のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing an excitation state of a reel motor of low speed stop control 2; 低速停止制御1のブレーキ開始位置、全相開始位置、停止位置の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the brake start position of the low speed stop control 1, an all-phase start position, and a stop position. テーブル方式による停止制御の手順を示す図である。It is a figure which shows the procedure of the stop control by a table system. コントロール方式による停止制御の手順を示す図である。It is a figure which shows the procedure of the stop control by a control system. 仮想滑りコマテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a virtual sliding top table. メインCPUが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which main CPU performs. メインCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which main CPU performs in a game process. メインCPUがリール回転処理において実行する低速停止決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the low speed stop determination process which main CPU performs in a reel rotation process. 低速停止抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a low speed stop lottery. メインCPUがリール回転処理において実行する滑りコマ数設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the sliding frame number setting process which main CPU performs in a reel rotation process. メインCPUが滑りコマ数設定処理において実行する停止位置検索処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stop position search process which main CPU performs in the sliding frame number setting process. メインCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main CPU performs regularly. メインCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main CPU performs regularly. メインCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stop switch process which main CPU performs in a timer interruption process (main). チェリー当選時の滑りコマ数データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sliding frame | number data at the time of cherry winning.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and betting numbers (returning medals used for setting credits and betting numbers), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 56 for use in effects. It is provided so as to be operated by the skill person.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement at the end of BB, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 2) provided inside the housing 1a. And a medal having a inserted medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L5 become valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the winning line L3, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side of the reel 2R, that is set across the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R. There are five types of winning lines L4 set across straddling symbols, the lower line of reel 2L, the middle part of reel 2C, the upper part of reel 2R, that is, the winning line L5 set straddling the symbols lined up to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are activated and predetermined on the winning line is each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of winning lines that are activated, the total number of payouts determined for each combination of symbols that are activated and aligned on the winning line is totaled, The total number of medals will be awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanied by a transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. ing.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. A transmission line for commands transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 includes a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

また、演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54(図2参照)、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54 (see FIG. 2), the reel LED 55 described above, and the like. Production devices are connected, and these production devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the production control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the timepiece device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit becomes 1, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、サブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting start (before transition to the setting change mode), 1 is stored The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, when a RAM error occurs, when starting only when the setting key switch 37 is ON, BB At the end, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF, when the data in the RAM 41c is not destroyed, the six initialization conditions at the end of one game are satisfied In addition, five types of initialization are performed in different regions to be initialized according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and initialization is performed before the transition to the setting change mode or when a RAM error occurs. In initialization 0, all areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c other than the used stack area are initialized. Initialization 1 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of startup and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the storage area of the RAM 41c is All areas (including the unused area and the unused stack area) other than the in-use stack area and the stop phase work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of activation, and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、通常遊技状態があり、いずれの遊技状態であっても賭数の規定数として3が定められており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, as will be described later, there are a regular bonus (hereinafter referred to as RB) and a normal gaming state as a gaming state, and 3 is defined as the prescribed number of bets in any gaming state. Regardless of the gaming state, when 3 is set as the bet number, the game can be started. In the present embodiment, all of the pay lines L1 to L5 are activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (hereinafter simply referred to as a winning line). It becomes. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of these winning flags, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてレギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)、ビッグボーナス(1)(2)(以下ではビッグボーナスをBB(1)(2)とする)が、小役としてスイカ、チェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。   As the role in this slot machine 1, as shown in FIG. 5, a regular bonus as a special role (hereinafter, the regular bonus is RB), a big bonus (1) (2) (hereinafter, a big bonus is BB (1) (2)), watermelon, cherry, and bell are defined as small roles, and replay is defined as a replay role.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったとき、すなわち左リールにおいて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出され、中リールの、左リールに「チェリー」が停止した入賞ラインに「ベル」の図柄が導出されたときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。   In any game state, when the combination of “Cherry-Bell-ANY” is aligned on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, that is, the symbol “Cherry” is derived on any of the winning lines on the left reel. When the “bell” symbol is derived on the winning line where “cherry” is stopped on the left reel of the middle reel, a winning is awarded and two medals are paid out.

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out.

ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and 12 medals are paid out.

リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line in the normal gaming state. When the replay wins, no medals are paid out, but the next game can be started without setting the number of wagers again, so that three medals corresponding to the number of wagers that are not required to be set in the next game are paid out. Is essentially the same.

RBは、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または4ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。   RB is awarded when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB, and the gaming state shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, especially the bell, and when the 12 games are digested after the RB starts, or a 4-game winning ( When the type of a combination is allowed), it ends either whichever comes first.

BB(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. BB (2) wins when a combination of “network 7-network 7-network 7” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB.

BB(1)(2)が入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行し、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が480枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When BB (1) (2) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. When RB ends, if BB has not ended, it shifts to RB again and BB ends. Control is repeated until RB. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 480. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、通常遊技状態であるか、RB(BB)であるか、によって内部抽選の対象となり役が異なり、さらに通常遊技状態においては、特別役の持越中か否か(通常:特別役の持ち越されていない通常遊技状態、当選中:特別役の持ち越されている通常遊技状態)によっても内部抽選の対象が異なる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the role is subject to internal lottery depending on whether the gaming state is the normal gaming state or RB (BB), and in the normal gaming state, the special role is different. The target of the internal lottery also varies depending on whether or not it is being carried over (normal: normal gaming state in which special roles are not carried over, winning: normal gaming state in which special roles are carried over).

遊技状態が通常遊技状態であり、特別役が持ち越されていない状態であれば、RB、BB(1)、BB(2)、RB+チェリー、BB(1)+チェリー、BB(2)+チェリー、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is the normal gaming state and the special role is not carried over, RB, BB (1), BB (2), RB + cherry, BB (1) + cherry, BB (2) + cherry, Replay, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態であり、特別役が持ち越されている状態であれば、リプレイ、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is the normal gaming state and the special combination is carried over, the replay, watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the target combinations for the internal lottery.

遊技状態がRB(BB)であれば、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RB (BB), watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

内部抽選において、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   In the internal lottery, when any winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

本実施例では、リールの停止制御の方法として、予めROM41bに登録されている滑りコマ数データ(停止操作位置に応じた滑りコマ数を示すデータ)による停止制御(以下テーブル方式とも呼ぶ)、停止操作のタイミング毎に引込可能位置を検索し、その検索結果に基づく停止制御(以下コントロール方式とも呼ぶ)の2つの方法を採用しており、内部抽選の結果、リールの停止状況に応じていずれかの方法によって停止制御を行う。   In this embodiment, as a reel stop control method, stop control (hereinafter also referred to as a table method) using a sliding frame number data (data indicating the number of sliding frames according to the stop operation position) registered in the ROM 41b in advance is used. Two methods of stop control based on the search result (hereinafter also referred to as control method) are adopted at each operation timing, and either one is selected depending on the result of the internal lottery and the reel stop status. Stop control is performed by the method of

本実施例では、全ての内部抽選結果に対応して左リールを第1停止(全てのリールが未だ回転中の状態で最初に行われる停止操作)とした場合の滑りコマ数データが予めROM41bに登録されており、左リールを第1停止とした場合には、内部抽選の結果に関わらず、対応する滑りコマ数データによりテーブル方式にて停止制御を行い、左リール以外を第1停止とした場合、第2停止(いずれか1つのリールが既に停止し、2つのリールが回転中の状態、すなわち2番目に行われる停止操作)、第3停止(いずれか2つのリールが停止し、1つのリールが回転中の状態、すなわち3番目に行われる停止操作)の場合には、コントロール方式にて停止制御を行う。   In this embodiment, the sliding frame number data when the left reel is first stopped corresponding to all the internal lottery results (first stop operation performed while all reels are still rotating) is previously stored in the ROM 41b. If the left reel is registered as the first stop, regardless of the result of the internal lottery, the stop control is performed by the table method based on the corresponding sliding frame number data, and other than the left reel is set as the first stop. The second stop (any one reel has already stopped and the two reels are rotating, i.e., the second stop operation), the third stop (any two reels stop, When the reel is rotating, that is, in the third stop operation, stop control is performed by the control method.

テーブル方式によって停止制御を行う際に用いる滑りコマ数データは、ROM41bに予め登録されており、ROM41bに格納されているテーブルインデックスを参照して選択される。   The sliding frame number data used when performing stop control by the table method is registered in advance in the ROM 41b, and is selected with reference to the table index stored in the ROM 41b.

滑りコマ数データは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを335ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、図20に示すように、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、滑りコマ数データには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、滑りコマ数データを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The sliding frame number data is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 335 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. As shown in FIG. 20, 21 areas (frames) divided into 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined. Area numbers 0 to 20 are assigned from the position. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the sliding frame number data, the sliding frame number by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the sliding frame number by area number can be acquired by expanding the sliding frame number data. It has become.

ここで停止制御の方法別の停止制御の内容について説明する。   Here, the content of stop control according to the stop control method will be described.

まず、CPU41aが、テーブル方式によって停止制御を行う場合には、図9に示すように、リールの回転が開始したとき、またはリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、リールの停止操作が有効になる前の段階においてテーブルインデックスを参照し、未停止のリールについて内部抽選の結果、停止済みのリールがある場合には、そのリールの停止位置に対応する停止制御テーブルの滑りコマ数データを選択する。   First, when the CPU 41a performs stop control by the table method, as shown in FIG. 9, when the rotation of the reel is started or when the reel is stopped and the reel that is still rotating is left, If there is a reel that has been stopped as a result of the internal lottery with respect to an unstopped reel, the table index is referenced before the reel stop operation becomes valid, and the stop control table corresponding to the stop position of that reel Select the sliding frame number data.

まず、メインCPU41aが、テーブル方式によって停止制御を行う場合(左第1停止の場合)には、図18に示すように、リールの回転が開始したときに、リールの停止操作が有効になる前の段階においてテーブルインデックスを参照し、対象となるリールについて内部抽選の結果に対応する滑りコマ数データを選択する。   First, when the main CPU 41a performs stop control by the table system (in the case of the first left stop), as shown in FIG. 18, before the reel stop operation becomes effective when the reel starts rotating. At this stage, the table index is referred to, and the sliding frame number data corresponding to the result of the internal lottery is selected for the target reel.

そして、選択した滑りコマ数データを展開してRAM41cに割り当てられた仮想滑りコマテーブル(図20参照)に格納する。   Then, the selected sliding frame number data is expanded and stored in a virtual sliding frame table (see FIG. 20) assigned to the RAM 41c.

仮想滑りコマテーブルは、図20に示すように、各リール毎に、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ格納されるテーブルであり、滑りコマ数データから展開した滑りコマ数が、該当するリールの該当する領域番号に対応して格納されることとなる。   As shown in FIG. 20, in the virtual sliding top table, for each reel, the area corresponding to each area number corresponds to the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area in the perspective window 3). ) (The number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number), and the number of sliding frames when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected is stored. The number of sliding symbols developed from the sliding frame number data is stored in correspondence with the corresponding area number of the corresponding reel.

その後、停止操作を有効とし、この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの仮想滑りコマテーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして取得した滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Thereafter, the stop operation is validated. In this state, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the reel reference at the time when the stop operation is detected. The area number of the stop operation position is identified based on the number of steps from the position, and the number of sliding frames corresponding to the identified area number of the stop operation position is obtained by referring to the virtual sliding frame table of the reel where the stop operation is detected. To do. Based on the acquired number of sliding symbols, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

詳しくは、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames until the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Do. As a result, an area (stop point in the figure) corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area (stop operation point in the figure) corresponding to the area number of the stop operation position in which the stop operation is detected. It stops at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area of the fluoroscopic window 3).

次に、メインCPU41aが、コントロール方式によって停止制御を行う場合(左リール以外を第1停止とした場合、第2停止、第3停止の場合)には、図19に示すように、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、リールの停止操作が有効になる前の段階において未停止のリールについて内部抽選の結果、停止済みのリールの停止位置に基づいて、停止操作位置毎に内部抽選の結果に対応する停止位置(当選役が入賞ライン上に揃う停止位置)を検索する。   Next, when the main CPU 41a performs stop control by the control method (when the other than the left reel is the first stop, the second stop and the third stop), the reel is stopped as shown in FIG. When the reels that are still rotating still remain, the stop operation is performed based on the stop position of the stopped reels as a result of the internal lottery for the unstopped reels before the reel stop operation becomes effective. For each position, a stop position corresponding to the result of the internal lottery (a stop position where the winning combination is aligned on the winning line) is searched.

詳しくは、停止操作位置毎に、0〜4の滑りコマ数別の停止位置を特定し、これらの停止位置のそれぞれについて不正入賞(内部抽選で当選していない役)の判定及び停止禁止位置(停止した場合に、未停止のリールにおいて不正入賞や重複入賞を回避できなくなる停止位置)の判定を行い、不正入賞や停止禁止位置である場合には、停止禁止位置フラグを設定する。   Specifically, for each stop operation position, a stop position for each of the 0 to 4 sliding frames is specified, and each of these stop positions is determined for illegal winning (a role not won in the internal lottery) and a stop prohibited position ( In the case of a stop, a determination is made of a stop position where it is not possible to avoid illegal winnings or duplicate winnings on an unstopped reel. If it is an illegal winning or stop prohibiting position, a stop prohibiting position flag is set.

そして、0〜4の滑りコマ数別の停止位置が当選役が入賞ライン上に揃う停止位置か否かの判定を役に応じた順番(特に、チェリーにおいては2コマを最優先とする順番であり、本実施例では、2→0→1→3→4の順番を適用する)で行い、当選役が入賞ライン上に揃う停止位置と判定された場合には、更に、その停止位置に対して停止禁止位置フラグが設定されているか否かの判定を行い、停止禁止位置フラグが設定されていなければ、その停止位置を取得し、取得した停止位置となる滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルにおける該当するリールの該当する停止操作位置の領域番号に格納する。   Then, the stop position according to the number of sliding frames of 0 to 4 is determined according to the combination in the order of determining whether the winning combination is a stop position where the winning combination is aligned on the winning line (especially, in the order of giving the top priority to two frames in cherry) Yes, in this embodiment, the order of 2 → 0 → 1 → 3 → 4 is applied), and when it is determined that the winning combination is a stop position that is aligned on the winning line, Whether or not the stop prohibition position flag is set, and if the stop prohibition position flag is not set, the stop position is acquired, and the number of slip frames that become the acquired stop position is obtained in the virtual slide top table. Stored in the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel.

また、当選役が入賞ライン上に揃う停止位置と判定された場合でも、その停止位置に対して停止禁止位置フラグが設定されていれば、次の停止位置についての判定を行う。また、全ての滑りコマ数の停止位置の判定を行っても当選役が入賞ライン上に揃う停止位置がない場合には、最後に判定した停止位置となる滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルの該当するリール、該当する停止操作位置の領域番号に格納する。また、最後に判定した停止位置に対して停止禁止位置フラグが設定されている場合には、停止禁止位置フラグが設定されていない停止位置まで遡って取得し、取得した停止位置となる滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルにおける該当するリールの該当する停止操作位置の領域番号に格納する。尚、本実施例では、後述するように「ベル」、「リプレイ」の図柄が全てのリールにおいて4コマ以内の間隔で配置されており、0〜4コマの範囲でリールを引き込んで停止させることにより必ずベルまたはリプレイを入賞ライン上に揃えることが可能となる。   Even if it is determined that the winning combination is a stop position on the winning line, if the stop prohibition position flag is set for the stop position, the next stop position is determined. In addition, if there is no stop position where the winning combination is on the winning line even after determining the stop positions of all the slide frames, the number of slide frames that will be the last determined stop position is indicated in the virtual slide frame table. And the area number of the corresponding stop operation position. In addition, when the stop prohibition position flag is set for the stop position determined last, the number of slip frames that is acquired retroactively to the stop position for which the stop prohibition position flag is not set and becomes the acquired stop position Is stored in the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel in the virtual sliding top table. In this embodiment, as will be described later, the symbols “bell” and “replay” are arranged at intervals of 4 frames or less on all reels, and the reels are pulled in and stopped within the range of 0 to 4 frames. This makes it possible to make sure that the bells or replays are aligned on the winning line.

仮想滑りコマテーブルにおける回転中のリールの全ての領域番号に対して滑りコマ数が格納された後、停止操作を有効とし、この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの仮想滑りコマテーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして取得した滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   After the number of sliding symbols is stored for all the area numbers of the rotating reels in the virtual sliding frame table, the stop operation is validated, and in this state, among the stop switches 8L, 8C, 8R, the rotating reels When any of the corresponding operations is detected effectively, the area number of the stop operation position is identified based on the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, and the reel of which the stop operation is detected With reference to the virtual sliding top table, the number of sliding tops corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Based on the acquired number of sliding symbols, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

また、本実施例では、滑りコマ数が必ず0〜4の範囲となるため、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In this embodiment, since the number of sliding frames is always in the range of 0 to 4, it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、テーブルインデックスにおいて、いずれかの役に当選している場合に対応するアドレスには、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた滑りコマ数データを特定するインデックスデータが格納され、ハズレに当選している場合に対応するアドレスには、いずれの役も揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた滑りコマ数データを特定するインデックスデータが格納されているとともに、コントロール方式で停止操作を行う場合にも、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込む滑りコマ数が仮想滑りコマテーブルに格納される。   In the table index, the number of sliding frames that draws the winning combination as much as possible within the range of 4 frames to the address corresponding to the case where one of the roles is won, and draws the winning combination so that there are no winning combinations. The index data that identifies the number of sliding frames specified is stored, and the number of sliding frames for which the number of sliding frames to be pulled in so that none of the roles are aligned is stored in the address corresponding to the case where the winning combination is lost In addition to storing index data for specifying data, the number of sliding frames that draws the winning combination to the maximum in the range of 4 frames is stored in the virtual sliding frame table even when the stop operation is performed by the control method.

このため、いずれかの役に当選している場合には、停止制御の方法に関わらず、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が仮想滑りコマテーブルに格納され、リールの停止制御が行われる一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が仮想滑りコマテーブルに格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   Therefore, if any winning combination is won, regardless of the stop control method, the maximum number of winning combinations will be drawn within the range of 4 frames, and the number of sliding frames that will be pulled in so that there is no winning combination. Is stored in the virtual sliding top table and the reel stop control is performed. On the other hand, if none of the roles is won, the number of sliding tops that do not have any of the roles is stored in the virtual sliding top table and the reel The stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align them and stop. The symbol of the winning combination will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

図3に示すように、ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、それぞれ4コマ以内の間隔で配置されており、ベルの当選時には、各リールの停止操作をどのタイミングで行った場合でも、必ず「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが入賞ラインに揃い、ベルが入賞することとなる。また、リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」も、それぞれ4コマ以内の間隔で配置されており、リプレイの当選時には、各リールの停止操作をどのタイミングで行った場合でも、必ず「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが入賞ラインに揃い、リプレイが入賞することとなる。   As shown in FIG. 3, the “bell” on the left reel, the “bell” on the middle reel, and the “bell” on the right reel, which constitute the bell, are arranged at intervals of 4 frames each. Regardless of the timing at which the reels are stopped, the “bell-bell-bell” combination is always on the winning line, and the bell wins. In addition, the “replay” for the left reel, “replay” for the middle reel, and “replay” for the right reel, which are part of the replay, are arranged at intervals of 4 frames each. In any case, the combination of “replay-replay-replay” is always on the winning line, and the replay wins.

一方で、チェリーを構成する中リールの「ベル」は、4コマ以内の間隔にて配置されているものの、チェリーを構成する左リールの「チェリー」は、7コマを超える間隔にて配置されており、チェリーの当選時には、「チェリー」の引込範囲となるタイミングで左リールの停止操作を行えば「チェリー−ベル−ANY」の組み合わせが入賞ラインに揃ってチェリーが入賞することとなるが、「チェリー」の引込範囲外となるタイミングで左リールの停止操作を行えば、チェリーは入賞せず、取りこぼすこととなる。   On the other hand, while the “bells” of the middle reel that make up the cherry are arranged at intervals of 4 frames or less, the “cherries” of the left reel that make up the cherry are arranged at intervals exceeding 7 frames. When winning the cherry, if the stop operation of the left reel is performed at the timing of the “cherry” pull-in range, the combination of “cherry-bell-ANY” will be aligned with the winning line, and the cherry will win. If the left reel is stopped at a timing outside the “cherry” pull-in range, the cherry will not be won and will be missed.

また、スイカを構成する左リールの「スイカ」、中リールの「スイカ」、右リールの「スイカ」も、4コマを超える間隔にて配置された箇所があり、スイカの当選時には、「スイカ」の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作を行えば「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインに揃ってスイカが入賞することとなるが、いずれか1つのリールでも「スイカ」の引込範囲外となるタイミングで停止操作を行えば、スイカは入賞せず、取りこぼすこととなる。   In addition, the "watermelon" on the left reel, the "watermelon" on the middle reel, and the "watermelon" on the right reel, which make up the watermelon, are located at intervals of more than 4 frames. If each reel is stopped at the timing of the drawing range, the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" will be aligned on the winning line, and the watermelon will win, but even one of the reels will draw "watermelon" If the stop operation is performed at a timing outside the range, the watermelon will not be won and will be lost.

また、特別役の構成図柄が4コマを超える間隔にて配置された箇所があり、特別役のいずれかが当選しても、当選した特別役の構成図柄の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作を行えば当選した特別役が入賞することとなるが、いずれか1つのリールでも当選した特別役の構成図柄の引込範囲外となるタイミングで停止操作を行えば、特別役は入賞せず、取りこぼすこととなる。尚、特別役は、前述のように取りこぼしても次ゲームに持ち越されることから、1度特別役に当選すれば、例え、取りこぼしても次ゲーム以降で適切なタイミングで停止操作を行うことで入賞させることが可能となる。   In addition, there are places where the special symbols are placed at intervals exceeding 4 frames, and even if one of the special roles is won, each reel has a timing that will be within the drawing range of the winning special symbols. If a stop operation is performed, the winning special role will be awarded, but if any one of the reels is stopped at a timing that is outside the drawing range of the winning special component, the special role will not win. I will miss it. Note that even if a special role is missed as described above, it will be carried over to the next game, so if you win a special role once, for example, even if you miss it, you will win by performing a stop operation at an appropriate timing after the next game It becomes possible to make it.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を有効させることが可能となる。   If the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or if the special role and the small role are elected at the same time when the special role is not carried over, the special role and the small role are won simultaneously. When the stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed to stop them together. If you cannot draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you must stop the special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If it is possible, control is performed to stop all of them together, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be made effective only when the small combination cannot be drawn.

尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。   In this embodiment, when a special role and a small role are simultaneously elected, the control for aligning the small role on the winning line is prioritized over the special role, and the special role is given only when the small role cannot be drawn. However, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and it is possible to win the small role only when the special role cannot be drawn. It is good also as a structure.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, with an interval of 4 frames or less. Therefore, if a special combination and a replaying player are elected at the same time, the replaying game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R by the player. Will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、低速停止コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a low speed stop command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a game state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

低速停止コマンドは、後述する低速停止抽選の結果、すなわち低速停止制御1が実行されるか、低速停止制御2が実行されるか、低速停止制御が実行されないか、を特定可能なコマンドであり、低速停止抽選後に送信される。   The low speed stop command is a command that can specify the result of the low speed stop lottery described later, that is, whether the low speed stop control 1 is executed, the low speed stop control 2 is executed, or the low speed stop control is not executed. Sent after low speed lottery.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、通常停止制御であるか、低速停止制御1であるか、低速停止制御2であるか、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command indicates whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, the area number of the corresponding reel stop position, and normal stop control. Or a low-speed stop control 1 or a low-speed stop control 2, which is a command that can be specified, and is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メインCPU41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインCPU41aの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 Release command is a command indicating that the main CPU 41 a is returned to the control state before the power interruption, it is transmitted upon returning to the control state before the power failure at the time of startup of the main CPU 41a.

設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインCPU41の制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインCPU41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Moreover, since with the transition to the setting change state control state of the main CPU 41 a is initialized, it is possible to specify that the control state of the main CPU 41 a is initialized by setting start command.

確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。   The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (ON / OFF) of operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうち設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、RAM41cの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。   Among these commands, a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process and stored in a specific command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c. And sent immediately.

設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)において送信される。   Commands other than a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, a return command, and an operation detection command are generated according to the progress of the game in the game process, and are temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c. Stored and transmitted in timer interrupt processing (main).

本実施例では、ゲーム処理においてコマンドが生成され、通常コマンド送信用バッファに格納される。タイマ割込2内のコマンド送信処理においてコマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンドが検知されると、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンドが送信される。   In this embodiment, a command is generated in the game process and stored in the normal command transmission buffer. When an untransmitted command stored in the command transmission buffer is detected in the command transmission processing in the timer interrupt 2, the untransmitted command stored in the normal command transmission buffer is transmitted.

また、通常コマンド送信用バッファには、複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   In addition, the normal command transmission buffer has an area where a plurality of commands can be stored, so that newly generated commands can be stored without waiting for transmission of unsent commands stored in the normal command transmission buffer. Normally, it can be stored in an empty area of the command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer.

また、ゲーム処理において通常コマンド送信用バッファにコマンドを格納する際に、これらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに生成・格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成・格納された順番で送信されるようになっている。   In addition, when commands are stored in the normal command transmission buffer in the game process, these commands are stored in the order of generation, and in the command transmission process, the commands are transmitted in the order generated and stored in the normal command transmission buffer. It has become. That is, the commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated and stored.

操作検出コマンドは、コマンド送信処理が5回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、1度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。   The operation detection command is generated every time the command transmission process is executed five times, stored in the aforementioned specific command transmission buffer, and immediately transmitted. In addition, when the operation detection command transmission time is reached with the unsent command stored in the normal command transmission buffer, priority is given to the transmission of the operation detection command and the normal command transmission buffer stores it. The untransmitted command is transmitted in the next command transmission process, and a plurality of commands are not transmitted in one command transmission process.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the output of the device.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the type of command received, output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is canceled unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is made during the execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果、後述するレベル及び演出設定に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub CPU 91a receives the internal winning command, the sub CPU 91a sets the level and the effect setting described later as a result of the internal lottery indicated by the internal winning command. Accordingly, the selection rate registered in the effect table is referred to, one of the effect patterns is selected from the plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図7は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。尚、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   FIG. 7 is a diagram illustrating the configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R. The reel motors 32L, 32C, and 32R are, for example, hybrid type stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.

メインCPU41aは、前述したタイマ割込処理(メイン)において各励磁相φ1〜φ4の励磁状態を更新する処理を行い、それに応じてモータ駆動回路45からパルス信号が出力されるようになっており、リールモータ32L、32C、32Rは、このパルス信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ=約1.07(360/336)度)ずつロータ32aを回転させる。   The main CPU 41a performs a process of updating the excitation state of each excitation phase φ1 to φ4 in the timer interrupt process (main) described above, and a pulse signal is output from the motor drive circuit 45 accordingly. The reel motors 32L, 32C, 32R receive this pulse signal, and the excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure, so that each time one pulse is received, a predetermined angle (1 step = approx. The rotor 32a is rotated by 1.07 (360/336) degrees.

図8は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時におけるリール加速時のステップレートを示す図であり、図9は、その際のタイミングチャートである。   FIG. 8 is a diagram showing a step rate at the time of reel acceleration at the start of the reel motors 32L, 32C, 32R, and FIG. 9 is a timing chart at that time.

1ステップは、一の励磁パターンが適用される単位であり、定速回転時においては、1ステップ毎に前述した所定の角度(約1.07(360/336)度)ずつロータ32aが回転することとなり、本実施例のステッピングモータでは、前述のように336ステップの周期でリールが1周するようになっており、リールには21の図柄が配置されていることから、16ステップ毎に1図柄移動することとなる。励磁パターンの更新は、メインCPU41aが行うタイマ割込処理(メイン)にて行うようになっており、カウント数は、次回励磁パターンの更新を行うまでのタイマ割込処理(メイン)の回数、であり、(カウント数)×0.56ms(タイマ割込処理(メイン)の間隔)が、当該ステップの励磁パターンが継続する励磁時間(ステップレート)となる。また、ステップ数は、対応する励磁時間が連続して適用される回数を示す。また、図中のφ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を各々示す。   One step is a unit to which one excitation pattern is applied. During constant speed rotation, the rotor 32a rotates by the predetermined angle (about 1.07 (360/336) degrees) described above for each step. Therefore, in the stepping motor of this embodiment, the reel makes one round with a cycle of 336 steps as described above, and since 21 symbols are arranged on the reel, 1 is made every 16 steps. The symbol will move. The excitation pattern is updated by the timer interrupt process (main) performed by the main CPU 41a. The count is the number of timer interrupt processes (main) until the next excitation pattern update. Yes, (count number) × 0.56 ms (timer interrupt processing (main) interval) is the excitation time (step rate) in which the excitation pattern of the step continues. The number of steps indicates the number of times that the corresponding excitation time is continuously applied. Further, φ1 to φ4 in the figure indicate the respective excitation phases, “ON” indicates the excited state, and “OFF” indicates the demagnetized state.

メインCPU41aは、図9に示すように、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、各励磁相φ1〜φ4が消磁された状態から後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、最初のステップにて(φ1、φ4)を励磁状態とし、1ステップ毎に、(φ4)、(φ4、φ3)、(φ3)、(φ3、φ2)、(φ2)、(φ2、φ1)、(φ1)…の順番で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁パターンを更新する。   As shown in FIG. 9, when starting the reel motors 32L, 32C, 32R, the main CPU 41a performs excitation in the rotational direction by the 1-2 phase excitation method described later from the state where each excitation phase φ1 to φ4 is demagnetized. Start. Specifically, (φ1, φ4) is excited in the first step, and (φ4), (φ4, φ3), (φ3), (φ3, φ2), (φ2), (φ2, In the order of φ1), (φ1)..., the excitation pattern is updated alternately for φ1-φ4 in two phases, one phase, and two phases.

また、図8に示すように、最初のステップのステップレートは20.16ms、2ステップ目のステップレートは11.20ms、3〜9ステップ目のステップレートは6.72ms、10ステップ目のステップレートは4.48msと、徐々に定速回転のステップレート(2.24ms)に近づくように、各ステップのステップレートを短縮していく。この際、一律にステップレートを短縮するのではなく、長いステップレートと短いステップレートを織り交ぜて、徐々に短いステップレートを多くしていくことにより、リールをスムーズに加速させるようになっている。   As shown in FIG. 8, the step rate of the first step is 20.16 ms, the step rate of the second step is 11.20 ms, the step rate of the third to ninth steps is 6.72 ms, and the step rate of the tenth step. Is 4.48 ms, and the step rate of each step is shortened so as to gradually approach the constant speed rotation step rate (2.24 ms). At this time, instead of reducing the step rate uniformly, the reel is smoothly accelerated by interlacing a long step rate and a short step rate and gradually increasing the short step rate. .

本実施例では、図9に示すように停止状態から25ステップで定速状態に移行し、以後は、1−2相励磁方式の励磁パターンを2.24msのステップレートにて更新することによりリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。詳しくは、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ1、φ4)、(φ4)、(φ4、φ3)、(φ3)、(φ3、φ2)、(φ2)、(φ2、φ1)、(φ1)、(φ1、φ4)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4の励磁パターンを更新して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, the stop state is shifted to a constant speed state in 25 steps, and thereafter the 1-2 phase excitation method excitation pattern is updated at a step rate of 2.24 ms. The motor is driven to rotate each reel 2L, 2C, 2R. Specifically, along the rotation direction of the rotor 32a, (φ1, φ4), (φ4), (φ4, φ3), (φ3), (φ3, φ2), (φ2), (φ2, φ1), (φ1 ), (Φ1, φ4)... And the excitation pattern of φ1 to φ4 is alternately updated every two phases, one phase, two phases, one phase, two phases, and the rotor 32a is rotated. Thus, the reels 2L, 2C, 2R are rotated.

次に、リール停止時におけるリールモータの制御について説明する。リール停止時のリールモータの制御には、通常停止制御と低速停止制御の2種類があり、前者は、停止操作の検出後、極力速くリールを目標となる停止位置に停止させる制御、すなわちリールが停止するまでの時間として、滑りコマ数の増加に比例して増加する時間を要する通常の停止態様にてリールを停止させる制御であり、後者は、停止操作の検出後、通常停止制御に比較してゆっくりとリールを目標となる停止位置に停止させる制御、すなわちリールが停止するまでの時間として、通常停止制御にて最大引込範囲でリールを停止させるのに要する時間(本実施例では、131.04〜164.64ms)以下でかつ通常停止制御にて特定の滑りコマ数(本実施例では2コマ)でリールを停止させるのに要する時間(本実施例では、59.36から92.96ms)を超える時間(本実施例では、116.48〜150.08ms)を要する特殊な停止態様にてリールを停止させる制御である。このため、後者の場合には、通常停止制御と同じタイミングで停止操作を行い、同じ停止位置で停止させる場合でも、停止操作がされてからリールが停止するまでに要する時間が長くなる。   Next, the control of the reel motor when the reel is stopped will be described. There are two types of control of the reel motor when the reel is stopped: normal stop control and low-speed stop control. The former is a control for stopping the reel at the target stop position as soon as possible after detecting the stop operation, that is, the reel is controlled. This is a control to stop the reel in a normal stop mode that requires a time that increases in proportion to the increase in the number of sliding frames as the time to stop.The latter is compared with the normal stop control after detecting the stop operation. As a time until the reel stops, the time required to stop the reel within the maximum pull-in range by the normal stop control (131. 04 to 164.64 ms) or less, and the time required to stop the reel at a specific number of sliding frames (2 frames in this embodiment) in the normal stop control (59 in this embodiment). The time (in this embodiment more than 92.96Ms) from 36, a control to stop the reels at a special stop mode requiring 116.48~150.08ms). For this reason, in the latter case, even when the stop operation is performed at the same timing as the normal stop control and stopped at the same stop position, the time required for the reel to stop after the stop operation is increased.

通常停止制御では、図11及び図12に示すように、停止操作の検出後、停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート(2.24ms)を維持し、ブレーキ開始位置に到達した際に、定速回転時のステップレート(2.24ms)よりも長いステップレート(3.36ms)を適用し、ブレーキをかけてロータ32aを減速させ、次のステップ(4ステップ手前のステップ)で全ての励磁相φ1〜φ4を励磁する全相励磁を開始する。これによりロータ32aに急制動がかけられることで、オーバーシュート(脱調)した結果、停止位置でロータ32aが停止することとなる。   In the normal stop control, as shown in FIGS. 11 and 12, after the stop operation is detected, the constant speed rotation step rate (2.24 ms) is maintained until the brake start position corresponding to the stop position is reached. When the brake start position is reached, a step rate (3.36 ms) longer than the step rate (2.24 ms) during constant speed rotation is applied, the brake is applied to decelerate the rotor 32a, and the next step (4 In the step before step), all-phase excitation for exciting all excitation phases φ1 to φ4 is started. As a result, sudden braking is applied to the rotor 32a, and as a result of overshoot (step out), the rotor 32a stops at the stop position.

本実施例では、通常停止制御において全相励磁を行った後、6ステップ分オーバーシュートして滑るため、図12に示すように、回転方向に対して停止位置よりも7ステップ手前のステップでブレーキを開始し、停止位置よりも6ステップ手前で全相励磁を開始することとなる。   In this embodiment, after all-phase excitation is performed in the normal stop control, it slips by overshooting by 6 steps. Therefore, as shown in FIG. 12, the brake is applied at a step 7 steps before the stop position in the rotation direction. And all-phase excitation is started 6 steps before the stop position.

通常停止制御では、図10に示すように、後述の低速停止制御が行われる2コマ滑り、すなわち停止位置に対して32〜47ステップ手前のタイミングで停止操作が行われた場合には、停止操作の検出後、25〜40ステップの間、定速回転と同じ2.24msのステップレートに制御され、次のステップにおいて定速回転よりも長い3.36msのステップレートに制御された後、全相励磁に制御されるので、停止操作の検出後、全相励磁までに59.36ms〜92.96msの時間を要する。   In the normal stop control, as shown in FIG. 10, when the stop operation is performed at the timing of 32 steps to 47 steps before the stop position, that is, the two-frame slip in which the low speed stop control described later is performed, the stop operation is performed. After detection, the step rate is controlled to 2.24 ms, which is the same as the constant speed rotation for 25 to 40 steps, and in the next step, the step rate is controlled to 3.36 ms, which is longer than the constant speed rotation. Since it is controlled by excitation, it takes 59.36 ms to 92.96 ms to detect all phases after detecting the stop operation.

低速停止制御には、さらに低速停止制御1と低速停止制御2とからなる。低速停止制御1、2はともに、停止操作の検出後、通常停止制御に比較してゆっくりとリールを目標となる停止位置に停止させる制御であるが、低速停止制御2は、低速停止制御1と同じタイミングで停止操作を行い、同じ停止位置で停止させる場合でも、停止操作がされてからリールが停止するまでに要する時間がさらに長い。   The low-speed stop control further includes a low-speed stop control 1 and a low-speed stop control 2. Both the low-speed stop controls 1 and 2 are controls for slowly stopping the reel at a target stop position after detection of the stop operation, compared to the normal stop control. Even when the stop operation is performed at the same timing and stopped at the same stop position, the time required for the reel to stop after the stop operation is further increased.

本実施例において低速停止制御1及び低速停止制御2は、停止操作がなされた際に、滑りコマ数として2コマが選択された場合のみ適用される。これは、小さい滑りコマ数のときに低速停止制御1、2を適用すると急激に回転速度が落ちることでリールの振動が大きく目立ってしまうからであり、一方で、大きい滑りコマ数のときに低速停止制御1及び低速停止制御2を適用した場合、通常停止制御との違いが分かりにくくなってしまうからである。   In this embodiment, the low-speed stop control 1 and the low-speed stop control 2 are applied only when two frames are selected as the number of sliding frames when the stop operation is performed. This is because if the low-speed stop control 1 or 2 is applied when the number of sliding frames is small, the rotation speed is suddenly reduced, and the vibration of the reel becomes conspicuous. On the other hand, the speed is low when the number of sliding frames is large. This is because when the stop control 1 and the low speed stop control 2 are applied, it becomes difficult to understand the difference from the normal stop control.

低速停止制御1では、図14及び図17に示すように、停止操作の検出後、通常停止制御と同様に停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート(2.24ms)を維持するが、通常停止制御のブレーキ開始位置よりも回転方向に対してさらに手前に位置するブレーキ開始位置から定速回転時のステップレート(2.24ms)よりも長いステップレート(3.36ms)を適用し、ブレーキをかけてロータ32aの減速を開始させる。この際、図13に示すようにステップレートを一律に長くしていくのではなく、長いステップレートと短いステップレートを交互に織り交ぜながら、徐々に長いステップレートを適用することで、スムーズにロータ32aを減速させるようになっている。   In the low speed stop control 1, as shown in FIGS. 14 and 17, after the stop operation is detected, the constant speed rotation step rate (2) is reached until the brake start position corresponding to the stop position is reached as in the normal stop control. .24 ms), but a step rate (3.24 ms) longer than the step rate (2.24 ms) at constant speed rotation from the brake start position positioned further forward than the brake start position in the normal stop control. .36 ms) is applied and the brake is applied to start the deceleration of the rotor 32a. At this time, instead of increasing the step rate uniformly as shown in FIG. 13, by gradually interlacing a long step rate and a short step rate and gradually applying a long step rate, the rotor smoothly 32a is decelerated.

そして、定速回転のステップレート(2.24ms)の倍の4.48msのステップレートを全相開始位置の手前のステップまで維持し、全相開始位置の手前のステップでさらに長いステップレート(5.60ms)を適用し、さらに減速した後、回転方向に対して停止位置よりも手前の全相開始位置(2ステップ手前のステップ)で全相励磁を開始する。これによりロータ32aに急制動がかけられることで、オーバーシュート(脱調)した結果、停止位置でロータ32aが停止することとなる。   Then, the step rate of 4.48 ms, which is twice the step rate of constant speed rotation (2.24 ms), is maintained until the step before the all-phase start position, and a longer step rate (5 .60 ms), and after further decelerating, all-phase excitation is started at the all-phase start position before the stop position (step two steps before) in the rotational direction. As a result, sudden braking is applied to the rotor 32a, and as a result of overshoot (step out), the rotor 32a stops at the stop position.

低速停止制御1では、通常停止制御に比較して全相励磁を開始する際のロータ32aの回転速度が遅く、慣性力が弱まっているため、低速停止制御の全相開始位置は、通常停止制御の全相開始位置よりも停止位置に近い位置に定められている。   In the low-speed stop control 1, since the rotational speed of the rotor 32a when starting full-phase excitation is slower and the inertial force is weaker than in the normal stop control, the all-phase start position of the low-speed stop control is the normal stop control. It is determined at a position closer to the stop position than the all-phase start position.

本実施例では、低速停止制御1において全相励磁を行った後、2ステップ分オーバーシュートして滑るため、図17に示すように、回転方向に対して停止位置よりも2ステップ手前で全相励磁を開始することとなる。   In this embodiment, after all-phase excitation is performed in the low-speed stop control 1, since it slips by overshooting by two steps, as shown in FIG. 17, all phases are two steps before the stop position in the rotational direction. Excitation will be started.

低速停止制御1では、図13に示すように、停止操作の検出後、0〜15ステップの間、定速回転と同じ2.24msのステップレートに制御され、停止位置の32ステップ手前から、3.36ms、2.24ms×3、3.36ms×2、2.24ms×2、3.36ms×4、4.48ms×17、5.60msのステップレートに制御された後、全相励磁に制御されるので、停止操作の検出後、全相励磁までに、116.48ms〜150.08msを要する。通常停止制御において2コマ滑りで停止させる場合、停止操作の検出後、全相励磁までに要する時間は、59.36ms〜92.96msであり、同じ2コマ滑りで同じ停止位置に停止する場合でも、通常停止制御に比較して停止操作が検出されてから停止するまでに長い時間を要することとなる。   In the low speed stop control 1, as shown in FIG. 13, after the stop operation is detected, the step rate is controlled to the same step rate of 2.24 ms as the constant speed rotation for 0 to 15 steps. .36 ms, 2.24 ms × 3, 3.36 ms × 2, 2.24 ms × 2, 3.36 ms × 4, 4.48 ms × 17, 5.60 ms, and then controlled to all phase excitation Therefore, it takes 116.48 ms to 150.08 ms to detect all phases after detecting the stop operation. When stopping by two-frame slip in normal stop control, the time required for all-phase excitation after detection of the stop operation is 59.36 ms to 92.96 ms, even when stopping at the same stop position by the same two-frame slide As compared with the normal stop control, it takes a long time to stop after the stop operation is detected.

低速停止制御2では、図16に示すように、停止操作の検出後、通常停止制御と同様に停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート(2.24ms)を維持するが、通常停止制御のブレーキ開始位置よりも回転方向に対してさらに手前に位置するブレーキ開始位置から定速回転時のステップレート(2.24ms)よりも長いステップレートであり、さらに低速停止制御1のブレーキ開始位置のステップレート(3.36ms)よりも長いステップレート(5.56ms)を適用し、ブレーキをかけてロータ32aの減速を開始させる。この際、図15に示すようにステップレートを一律に長くしていくのではなく、長いステップレートと短いステップレートを交互に織り交ぜながら、徐々に長いステップレートを適用することで、スムーズにロータ32aを減速させるようになっている。   In the low speed stop control 2, as shown in FIG. 16, the step rate of constant speed rotation (2.24 ms) is detected after the stop operation is detected until the brake start position corresponding to the stop position is reached as in the normal stop control. However, the step rate is longer than the step rate (2.24 ms) during constant speed rotation from the brake start position positioned further in front of the rotation direction than the brake start position of the normal stop control, and further lower speed. A step rate (5.56 ms) longer than the step rate (3.36 ms) at the brake start position of stop control 1 is applied, and the brake is applied to start the deceleration of the rotor 32a. At this time, as shown in FIG. 15, the step rate is not uniformly increased, but a long step rate is gradually applied while alternately interlacing a long step rate and a short step rate, thereby smoothly rotating the rotor. 32a is decelerated.

そして、定速回転のステップレート(2.24ms)の倍の4.48msのステップレートを全相開始位置の手前のステップまで維持した後、さらに停止位置のステップに向けて徐々にステップレートを長くして減速し、停止位置にて全相励磁を開始する。これにより徐々に減速されたロータ32aは、オーバーシュート(脱調)することなく、停止位置で停止することとなる。   After maintaining the step rate of 4.48 ms, which is twice the step rate of constant speed rotation (2.24 ms), until the step just before the start position of all phases, the step rate is gradually increased toward the step of the stop position. Decelerate and start all-phase excitation at the stop position. Thus, the rotor 32a that is gradually decelerated stops at the stop position without overshooting (step out).

低速停止制御2では、低速停止制御1と同じタイミングでブレーキを開始することとなるが、ブレーキ開始時のステップレートを低速停止制御1よりも長くすることで、低速停止制御1よりも早い段階で減速するうえに、停止位置に向けて徐々に減速し、オーバーシュートさせることなく、停止位置に停止させるため、低速停止制御1よりもブレーキ開始から停止までにより長い時間を要することとなる。   In the low-speed stop control 2, the brake is started at the same timing as the low-speed stop control 1, but at a stage earlier than the low-speed stop control 1 by making the step rate at the start of the brake longer than the low-speed stop control 1. In addition to decelerating, the vehicle gradually decelerates toward the stop position and stops at the stop position without overshooting. Therefore, it takes a longer time from the brake start to the stop than the low-speed stop control 1.

本実施例では、前述のように低速停止制御2において全相励磁を行った後、オーバーシュートせずに停止するため、停止位置にて全相励磁を開始することとなる。   In the present embodiment, after all-phase excitation is performed in the low-speed stop control 2 as described above, all-phase excitation is started at the stop position in order to stop without overshoot.

低速停止制御2では、図15に示すように、停止操作の検出後、0〜15ステップの間、定速回転と同じ2.24msのステップレートに制御され、停止位置の32ステップ手前から、5.60ms、2.24ms×2、3.36ms×2、2.24ms×1、3.36ms×3、4.48ms×18、5.60×3、8.96×2msのステップレートに制御された後、全相励磁に制御されるので、停止操作の検出後、全相励磁までに、144.48.48ms〜170.08msを要する。通常停止制御において2コマ滑りで停止させる場合、停止操作の検出後、全相励磁までに要する時間は、59.36ms〜92.96msであり、同じ2コマ滑りで同じ停止位置に停止する場合でも、通常停止制御に比較して停止操作が検出されてから停止するまでに長い時間を要することとなる。さらに低速停止制御1において2コマ滑りで停止させる場合、停止操作の検出後、全相励磁までに要する時間は、116.48ms〜150.08msであり、低速停止制御1よりも停止操作が検出されてから停止するまでに長い時間を要することとなる。   In the low speed stop control 2, as shown in FIG. 15, after the stop operation is detected, the step rate is controlled to 2.24 ms, which is the same as the constant speed rotation, for 0 to 15 steps. Controlled to step rates of .60 ms, 2.24 ms × 2, 3.36 ms × 2, 2.24 ms × 1, 3.36 ms × 3, 4.48 ms × 18, 5.60 × 3, 8.96 × 2 ms After that, since it is controlled to all-phase excitation, 144.48.48 ms to 170.08 ms are required until the all-phase excitation after detecting the stop operation. When stopping by two-frame slip in normal stop control, the time required for all-phase excitation after detection of the stop operation is 59.36 ms to 92.96 ms, even when stopping at the same stop position by the same two-frame slide As compared with the normal stop control, it takes a long time to stop after the stop operation is detected. Further, when stopping at the low-speed stop control 1 by two-frame sliding, the time required for all-phase excitation after detection of the stop operation is 116.48 ms to 150.08 ms, and the stop operation is detected more than the low-speed stop control 1. It will take a long time to stop.

このように本実施例では、同じタイミングで停止操作が行われ、同じ位置に停止させる場合であっても、低速停止制御を行った場合には、通常停止制御に比較して、リールの減速が開始してから停止するまでに要する時間が長くなり、ゆっくりと停止位置に到達することとなり、停止態様を多様化することができる。   As described above, in this embodiment, even when the stop operation is performed at the same timing and the stop operation is performed at the same position, when the low speed stop control is performed, the reel is decelerated compared to the normal stop control. The time required from the start to the stop becomes longer, and the stop position is reached slowly, so that the stop mode can be diversified.

また、低速停止制御には、さらに停止操作が検出されてから停止するまでに要する時間の異なる複数種類の低速停止制御を備えており、さらに停止態様を多様化することができる。   In addition, the low-speed stop control further includes a plurality of types of low-speed stop controls with different time required for stopping after detection of a stop operation, and the stop mode can be further diversified.

また、低速停止制御を行う場合には、通常停止制御において全相励磁を開始する位置よりも近い位置で全相励磁が開始されるので、通常停止制御に比較して早くから減速が開始されることで慣性力の弱くなる低速停止制御を行っても、通常停止制御と同じ停止位置に停止させることができ、通常停止制御を行うか、低速停止制御を行うか、によって停止位置にばらつきが生じてしまうことを防止できる。   In addition, when performing low-speed stop control, all-phase excitation starts at a position closer to the position where all-phase excitation starts in normal stop control, so that deceleration starts earlier than in normal stop control. Even if low-speed stop control with weak inertia force is performed, it is possible to stop at the same stop position as normal stop control, and the stop position varies depending on whether normal stop control or low-speed stop control is performed. Can be prevented.

また、低速停止制御を行う場合であっても、停止操作が検出された後、ブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転と同じステップレートでの制御が行われるようになっており、停止操作が検出されたステップ数に関わりなく、同じ滑りコマ数であれば、共通の制御にて低速停止制御を行うことが可能となり、必要以上に制御が複雑化してしまうことを防止できる。   Even when low-speed stop control is performed, control is performed at the same step rate as constant-speed rotation until the brake start position is reached after a stop operation is detected. Regardless of the number of steps in which the operation is detected, if the number of sliding frames is the same, low-speed stop control can be performed with common control, and control can be prevented from becoming more complicated than necessary.

尚、本実施例において示した低速停止制御は、停止操作の検出後、通常停止制御に比較してゆっくりとリールを目標となる停止位置に停止させる制御であれば、上記で励磁した制御方法以外の制御で行うものでも良い。例えば、通常停止制御よりも早い段階で励磁パターンを定速回転とは異なるパターンとすること、例えば、本来消磁するべき励磁相を励磁したままの状態として、3つの励磁相を励磁させることにより、リールを減速させた後、全相励磁を行うことで、通常よりも停止までに要する時間が長くなるようにしても良い。   The low-speed stop control shown in the present embodiment is a control method other than the above-excited control method as long as it is a control for slowly stopping the reel at a target stop position as compared with the normal stop control after detecting the stop operation. It may be performed by the control. For example, by making the excitation pattern different from the constant speed rotation at a stage earlier than the normal stop control, for example, by exciting the three excitation phases while keeping the excitation phase to be demagnetized originally excited, After decelerating the reel, it may be possible to lengthen the time required to stop than usual by performing all-phase excitation.

また、本実施例では、通常停止制御においても低速停止制御においてもともに全相励磁の開始後、同じ時間にわたり全相励磁を継続する構成であるが、通常停止制御に比較して低速停止制御では、全相励磁の開始時における慣性力も弱く、通常停止制御と同じ時間にわたり全相励磁を継続せずとも、リールを確実に停止させることが可能であることから、低速停止制御においては、通常停止制御よりも全相励磁の開始後、全ての励磁相をOFFの状態とするまでの時間を短く設定するようにしても良い。また、低速停止制御2のように全相励磁するまでもなく、十分に減速されており、自然に停止する場合であれば、全相励磁自体を行わず、全ての励磁相をOFFとするのみでも良い。   In this embodiment, both the normal stop control and the low-speed stop control are configured to continue all-phase excitation for the same time after the start of all-phase excitation. The inertial force at the start of all-phase excitation is also weak, and the reel can be stopped reliably without continuing all-phase excitation for the same time as the normal stop control. The time until all the excitation phases are turned off after the start of all-phase excitation may be set shorter than the control. Moreover, if all phases are excited as in the case of the low speed stop control 2, it is sufficiently decelerated, and if it stops naturally, all phases are not excited and only all excitation phases are turned off. But it ’s okay.

例えば、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出を伴う場合、電圧が不足することから全相励磁が解除されるまでメダルの払出を待機することなるが、上記のように低速停止制御において通常停止制御よりも全相励磁の時間を短く設定したり、全相励磁を行わないことにより、低速停止制御を行う場合に、メダルの払出動作を行うまでの時間を短縮することが可能となる。   For example, when the hopper motor 34b is accompanied by a medal payout, the voltage is insufficient and the medal payout is waited until the all-phase excitation is released. As described above, the normal stop control is performed in the low speed stop control. By setting the all-phase excitation time shorter or not performing all-phase excitation, the time until the medal payout operation can be shortened when performing the low-speed stop control.

次に、メインCPU41aが低速停止制御に関連して実行する制御内容について説明する。   Next, the contents of control executed by the main CPU 41a in connection with the low speed stop control will be described.

図21は、メインCPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1, and the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Process to determine whether or not. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。また、リール回転処理では、リール回転開始前に低速停止制御を実行するか否かを決定する低速停止決定処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed. In the reel rotation process, a low-speed stop determination process for determining whether or not to execute the low-speed stop control before starting the reel rotation is executed.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

図22は、CPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation process executed by the CPU 41a in step Sd3.

リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Si1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。   In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Si1), and the wait time must have elapsed. For example, it waits until the wait time elapses.

そして、Si1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Si2)。   If the wait time has elapsed in the Si1 step, a new wait time is set (Si2).

次いで、低速停止制御を適用するか否かを決定する低速停止決定処理を行った後(Si3)、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる(Si4)。そして、回転中のリール別に仮想滑りコマテーブルの滑りコマ数を設定する滑りコマ数設定処理を行い(Si5)、停止準備完了時の設定を行う(Si6)。これにより、停止操作を有効化させることが可能な状態となり、その後、後述するタイマ割込処理の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出された時点で、停止操作が有効となる。   Next, after performing a low speed stop determination process for determining whether or not to apply the low speed stop control (Si3), a setting at the time of starting the rotation of the reel motor is performed and the rotation of the reel is started (Si4). Then, a sliding frame number setting process for setting the number of sliding frames in the virtual sliding frame table for each rotating reel is performed (Si5), and a setting at the time of completion of stop preparation is performed (Si6). As a result, the stop operation can be validated, and then the stop operation becomes valid when a constant-speed rotation of the reel is detected in the processing at the time of passing through the origin of a timer interrupt process described later.

次いで、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し(Si7)、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si8)、リール回転エラーが発生していなければ、更に、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si9、Si10)、Si8〜Si10のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Si7のステップに戻る。   Next, it is determined whether or not an operation of any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected (Si7). If no operation of any stop switch is detected, a reel rotation error (over a certain period of time). Then, it is determined whether or not an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensor 33 (Si8). If no reel rotation error has occurred, an insertion error (medal insertion) is further performed. Whether or not a medal insertion was detected during a period other than the permitted period, and whether or not a payout error (medal payout was detected during a period other than the permitted period) (Error determined in the case) is determined (Si9, Si10), and any error in the steps of Si8 to Si10 If raw also is determined, the process returns to the step of Si7.

また、Si9のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合、またはSi10のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si11)、エラー処理に移行する(Si12)。そして、エラーが解除された場合には、再びSi6のステップに戻る。   If it is determined that a loading error has occurred in the Si9 step, or if a dispensing error is determined in the Si10 step, an error code indicating a loading / dispensing error during reel rotation is set in the register (Si11). ), And shifts to error processing (Si12). When the error is released, the process returns to the Si6 step again.

また、Si8のステップにおいてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si13)、エラー処理に移行する(Si4)。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSi4のステップに戻り、リールの回転が再開する。   If it is determined in step Si8 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (Si13), and the process proceeds to error processing (Si4). Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the Si4 step again and the reel rotation is resumed.

また、Si7のステップにおいていずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、ストップスイッチに対応するリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後(Si15)、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する(Si16)。   If any stop switch operation is detected in the Si7 step, the number of steps from the reel reference position at that time in the reel motor corresponding to the stop switch (the number of steps to be the stop operation position) is calculated. After obtaining and setting the work corresponding to the stop reel (Si15), the process waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops (Si16).

そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、全てのリールが停止したか否かを判定し(Si17)、全てのリールが停止していなければ、Si5のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図21のフローチャートに復帰する。   Then, when the rotation of the reels corresponding to the stop operation is stopped, it is determined whether or not all the reels are stopped (Si17). If all the reels are not stopped, the process returns to the Si5 step, and all the reels are If it is stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようにリール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   As described above, in the reel rotation processing, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected is continued until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Then, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

図23は、メインCPU41aが行う低速停止決定処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing the control content of the low-speed stop determination process performed by the main CPU 41a.

低速停止決定処理では、まず、ボーナス中か否か(Si51)、特別役の確定報知が既に行われているか否か(Si52)、を判定する。   In the low-speed stop determination process, first, it is determined whether or not a bonus is being performed (Si51) and whether or not a special combination confirmation notification has already been performed (Si52).

Si51のステップにおいてボーナス中であると判定された場合、またはSi52のステップにおいて特別役の確定報知が既に行われていると判定された場合には、処理を終了し、この場合には、低速停止制御が適用されることはない。   If it is determined in step Si51 that the bonus is being performed, or if it is determined in step Si52 that the special role has been confirmed, the process is terminated. Control does not apply.

一方、Si51のステップにおいてボーナス中ではないと判定され、Si52のステップにおいて特別役の確定報知が行われていないと判定された場合には、内部抽選においてチェリーが当選しているか否か判定し(Si53)、チェリーが当選していないと判定された場合も、低速停止制御が適用されることはない。   On the other hand, if it is determined that the bonus is not being given in the Si51 step, and it is determined that the special role is not confirmed in the Si52 step, it is determined whether or not the cherry is won in the internal lottery ( Si53), even when it is determined that the cherry is not won, the low speed stop control is not applied.

Si53のステップにおいて内部抽選においてチェリーが当選していると判定された場合には、図24に示す確率にて低速停止制御1を行うか、低速停止制御2を行うか、通常停止制御を行うか、を決定する低速停止抽選を行う(Si54)。   If it is determined in the step of Si53 that the cherry is won in the internal lottery, whether the low speed stop control 1 is performed with the probability shown in FIG. 24, the low speed stop control 2 is performed, or the normal stop control is performed. , A low speed stop lottery is performed (Si54).

そして、低速停止制御1または低速停止制御2に当選したか否かを判定する(Si55)。Si55のステップにおいて低速停止制御1の当選が判定された場合には、低速停止制御1を示す低速停止制御フラグをセットし、低速停止制御2の当選が判定された場合には、低速停止制御2を示す低速停止制御フラグをセットし(Si56)、低速停止制御1も低速停止制御2も当選しなかった場合には、低速停止制御フラグはセットされない。   Then, it is determined whether or not the low speed stop control 1 or the low speed stop control 2 is won (Si55). When the winning of the low speed stop control 1 is determined in the step of Si55, the low speed stop control flag indicating the low speed stop control 1 is set. When the winning of the low speed stop control 2 is determined, the low speed stop control 2 Is set (Si56), and when neither the low speed stop control 1 nor the low speed stop control 2 is won, the low speed stop control flag is not set.

低速停止抽選では、図24に示すように、チェリーのみが当選している場合に低速停止制御1、2のいずれかに当選する確率(低速停止制御1:10%、低速停止制御2:5%)よりも特別役とともにチェリーが当選している場合に低速停止制御1、2のいずれかに当選する確率(低速停止制御1:30%、低速停止制御2:30%)が高く定められている。   In the low speed stop lottery, as shown in FIG. 24, when only the cherry is won, the probability of winning either of the low speed stop controls 1 and 2 (low speed stop control 1: 10%, low speed stop control 2: 5% The probability of winning either low speed stop control 1 or 2 when the cherry is winning with a special role (low speed stop control 1: 30%, low speed stop control 2: 30%) is set higher. .

また、チェリーのみが当選している場合に低速停止制御1、2のうち低速停止制御2が当選する比率(1/3(5%/(5%+10%))よりも特別役とともにチェリーが当選している場合に低速停止制御1、2のうち低速停止制御2が当選する比率(1/2(30%/(30%+30%))が高く定められている。   In addition, when only cherry is elected, cherry is elected with special role than the ratio (1/3 (5% / (5% + 10%)) of the slow stop control 2 of the slow stop controls 1 and 2 is won. In this case, the ratio (1/2 (30% / (30% + 30%)) in which the low-speed stop control 2 is selected among the low-speed stop controls 1 and 2 is set high.

低速停止制御1を示す低速停止制御フラグがセットされると、その後、停止操作によりリールを停止させる際に、滑りコマ数として2コマが選択されると、低速停止制御1が適用されることとなる。また、低速停止制御2を示す低速停止制御フラグがセットされると、その後、停止操作によりリールを停止させる際に、滑りコマ数として2コマが選択されると、低速停止制御2が適用されることとなる。   When the low-speed stop control flag indicating the low-speed stop control 1 is set, when two reels are selected as the number of sliding frames when the reel is stopped by a stop operation thereafter, the low-speed stop control 1 is applied. Become. When the low speed stop control flag indicating the low speed stop control 2 is set, the low speed stop control 2 is applied when two frames are selected as the number of sliding frames when the reel is stopped by a stop operation thereafter. It will be.

また、低速停止制御フラグが設定されていない場合や、低速停止制御フラグが設定されているが、滑りコマ数として0、1、3、4が選択された場合には、停止操作によりリールを停止させる際に、通常停止制御が適用されることとなる。   If the low-speed stop control flag is not set, or if the low-speed stop control flag is set, but 0, 1, 3, or 4 is selected as the number of sliding frames, the reel is stopped by a stop operation. In this case, the normal stop control is applied.

上記のようにボーナス中やボーナス確定報知後は、低速停止制御フラグが設定されることはないので、ボーナス中やボーナス確定報知後は、チェリーが当選した場合であっても低速停止制御が行われることはない。   As described above, since the low speed stop control flag is not set during the bonus or after the bonus confirmation notification, the low speed stop control is performed after the bonus or after the bonus confirmation notification even if the cherry is won. There is nothing.

図25は、メインCPU41aがSi5のステップにおいて実行する滑りコマ数設定処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing the control contents of the sliding frame number setting process executed by the main CPU 41a in the step of Si5.

まず、滑りコマ数設定処理では、Si101のステップにおいて第1停止か否か、すなわち全てのリールが回転中か否かを判定し、第1停止であればSi102のステップに進む。   First, in the sliding frame number setting process, it is determined whether or not it is the first stop in the step of Si101, that is, whether or not all the reels are rotating. If it is the first stop, the process proceeds to the step of Si102.

Si102のステップでは、テーブルインデックスを参照し、内部抽選の結果に対応する滑りコマ数データを選択し、選択した滑りコマ数データを展開して仮想滑りコマテーブルにおける左リールの滑りコマ数を格納する滑りコマ数データ展開処理を行った後、Si103のステップに進み、中リール、右リールについて停止操作位置毎に、0〜4の滑りコマ数による停止位置から当選役が入賞ライン上に揃う停止位置を検索し、検索によって取得した停止位置となる滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルに格納する停止位置検索処理を行った後、滑りコマ数設定処理を行った後、図22のフローチャートに復帰する。   In step S102, the table index is referred to, the sliding frame number data corresponding to the result of the internal lottery is selected, the selected sliding frame number data is expanded, and the sliding number of the left reel in the virtual sliding frame table is stored. After performing the sliding frame number data development processing, the process proceeds to step Si103, and the stop position where the winning combination is aligned on the winning line from the stop position by the sliding frame number of 0 to 4 for each stop operation position for the middle reel and the right reel. After performing the stop position search process for storing the number of sliding frames at the stop position acquired by the search in the virtual sliding frame table, the number of sliding frames is set, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Si101のステップにおいて第1停止でなければSi103のステップに進み、全てのリールについて、停止操作位置毎に、0〜4の滑りコマ数による停止位置から当選役が入賞ライン上に揃う停止位置を検索し、検索によって取得した停止位置となる滑りコマ数を仮想滑りコマテーブルに格納する停止位置検索処理を行った後、滑りコマ数設定処理を終了し、図22のフローチャートに復帰する。   If it is not the first stop in the Si101 step, the process proceeds to the Si103 step, and for each reel, a stop position where the winning combination is aligned on the winning line from the stop position by the number of sliding frames of 0 to 4 for each stop operation position. And a stop position search process for storing the number of sliding frames at the stop position acquired by the search in the virtual sliding frame table, the sliding frame number setting process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

図26は、CPU41aがSi103のステップにおいて実行する停止位置検索処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing the control contents of the stop position search process executed by the CPU 41a in the step of Si103.

まず、停止位置検索処理では、Si301のステップにおいて処理の対象とするリールを設定する。すなわち回転中のリールのうち未だ処理が済んでいないリール(第1停止の場合には、左リールは滑りコマ数データ展開処理により処理済みであるため、中リール及び右リールのうちの未処理のリールであり、第2停止以降であれば、全リールのうちの未処理リールである)を対象リールとして設定し、Si302のステップに進む。   First, in the stop position search process, a reel to be processed is set in step Si301. That is, the reels that are not yet processed among the reels that are rotating (in the case of the first stop, the left reel has been processed by the sliding frame number data expansion process, so This is a reel, and if it is after the second stop, it is set as the target reel), and the process proceeds to step Si302.

Si302のステップでは、処理の対象とする停止位置を示す停止位置ポインタを0に設定し、Si303のステップに進んで処理の対象とする停止位置となった場合に、異常入賞が発生するか否かを判定する仮想入賞判定を行って、Si304のステップに進み、仮想入賞判定の結果、異常入賞となるか否かを判定する。   In the step of Si302, a stop position pointer indicating a stop position to be processed is set to 0, and whether or not an abnormal winning occurs when the process proceeds to the step of Si303 and reaches the stop position to be processed. The virtual winning determination is performed, and the process proceeds to step S304 to determine whether the result of the virtual winning determination is an abnormal winning.

Si304のステップにおいて異常入賞でなければ、Si305のステップに進み、更に停止禁止位置となるか否かを判定する禁止位置判定を行って、Si306のステップに進み、禁止位置判定の結果、停止禁止位置となるか否かを判定する。   If it is not an abnormal winning in the step of Si304, the process proceeds to the step of Si305, further performs a prohibition position determination for determining whether or not the stop prohibition position is reached, and proceeds to the step of Si306, and as a result of the prohibition position determination, the stop prohibition position is determined. It is determined whether or not.

Si306のステップにおいて停止禁止位置ではなければ、Si308のステップに進み、Si304のステップにおいて異常入賞となると判定された場合、またはSi306のステップにおいて停止禁止位置となると判定された場合には、Si307のステップに進み、停止位置ポインタが示す停止位置に対応して停止禁止位置を示す停止禁止位置フラグを設定した後、Si308のステップに進む。   If it is not the stop prohibition position in the step of Si306, the process proceeds to the step of Si308, and if it is determined that the abnormal winning prize is determined in the step of Si304, or if it is determined that the stop prohibition position is determined in the step of Si306, Then, after setting a stop prohibition position flag indicating a stop prohibition position corresponding to the stop position indicated by the stop position pointer, the process proceeds to step Si308.

Si308のステップでは、停止位置ポインタを1進めて、Si309のステップに進み、停止位置ポインタが21であるか否かを判定し、停止位置ポインタが21でなければ、Si303のステップに戻り、停止位置ポインタが21、すなわち全ての領域番号についての判定が終了したと判定された場合には、Si310のステップに進む。   In the step of Si308, the stop position pointer is advanced by 1 and the process proceeds to the step of Si309 to determine whether or not the stop position pointer is 21, and if the stop position pointer is not 21, the process returns to the step of Si303 to stop. If it is determined that the pointer is 21, that is, the determination for all the area numbers has been completed, the process proceeds to step S310.

Si310のステップでは、処理の対象とする停止操作位置を示す停止操作位置ポインタを0に設定し、Si311のステップに進んで、当選役に応じた順番(特にチェリーの場合には2、0、1、3、4の順番)で滑りコマ数を取得してSi312のステップに進む。   In the step of Si310, the stop operation position pointer indicating the stop operation position to be processed is set to 0, the process proceeds to the step of Si311 and the order corresponding to the winning combination (2, 0, 1 in the case of cherry in particular). The number of sliding frames is acquired in the order of (3, 4), and the process proceeds to step S312.

Si312のステップでは、Si311で取得した滑りコマ数による停止位置を取得し、Si313のステップに進んで、取得した停止位置が停止禁止位置か、すなわち停止禁止位置フラグが設定されているか否かを判定する。   In step Si312, the stop position based on the number of sliding frames acquired in Si311 is acquired, and the process proceeds to step Si313 to determine whether the acquired stop position is a stop prohibition position, that is, whether a stop prohibition position flag is set. To do.

Si313のステップにおいて停止禁止位置であると判定された場合には、Si311のステップに戻り、停止禁止位置ではないと判定された場合には、Si314のステップに進む。   If it is determined in the Si 313 step that the position is the stop prohibited position, the process returns to the Si 311 step. If it is determined that the position is not the stop prohibited position, the process proceeds to the Si 314 step.

Si314のステップでは、取得した停止位置となった場合に入賞ライン上に当選役が揃うか否かを判定し、入賞ライン上に当選役が揃わなければSi315のステップに進み、入賞ライン上に当選役が揃うと判定された場合には、Si316のステップに進む。   In the step of Si314, it is determined whether or not the winning combination is aligned on the winning line when the acquired stop position is reached. If the winning combination is not aligned on the winning line, the process proceeds to the step of Si315, and the winning line is selected on the winning line. If it is determined that the combination is complete, the process proceeds to step Si316.

Si315のステップでは、0〜4の全ての滑りコマ数について停止位置の比較をしたか否かを判定し、0〜4の全ての滑りコマ数について停止位置の比較が終了していればSi316のステップに進み、0〜4の全ての滑りコマ数について停止位置の比較が終了していなければSi311のステップに戻る。   In the step of Si315, it is determined whether or not the stop positions are compared for all the sliding frame numbers from 0 to 4, and if the comparison of the stopping positions is completed for all the sliding frame numbers from 0 to 4, the process of Si316 is completed. Proceed to the step, and if the comparison of the stop positions is not completed for all the sliding frames from 0 to 4, the process returns to the Si311 step.

Si316のステップでは、仮想滑りコマ数テーブルにおいて該当するリール(対象リールとして設定されているリール)の該当する停止操作位置(停止操作位置ポインタが示す領域番号)に対応してSi312のステップにおいて最後に取得した停止位置となる滑りコマ数を格納し、Si317のステップに進む。尚、最後に取得した停止位置となる滑りコマ数が停止禁止位置である場合には、それよりも前に取得した停止位置となる滑りコマ数のうち停止禁止位置ではない滑りコマ数を格納する。   In the step of Si316, last in the step of Si312 corresponding to the corresponding stop operation position (area number indicated by the stop operation position pointer) of the corresponding reel (reel set as the target reel) in the virtual sliding frame number table. The acquired number of sliding frames at the stop position is stored, and the process proceeds to step Si317. In addition, when the number of sliding symbols that become the stop position acquired last is the stop prohibiting position, the number of sliding symbols that are not the stopping prohibition position among the number of sliding symbols that become the stopping position acquired before that is stored. .

Si317のステップでは、停止操作位置ポインタを1進めて、Si318のステップに進み、停止操作位置ポインタが21であるか否かを判定し、停止操作位置ポインタが21でなければ、Si311のステップに戻り、停止操作位置ポインタが21であれば、すなわち0〜20の領域番号全てについての判定が終了したと判定された場合には、Si319のステップに進む。   In the Si317 step, the stop operation position pointer is advanced by 1 and the process proceeds to the Si318 step to determine whether or not the stop operation position pointer is 21, and if the stop operation position pointer is not 21, the process returns to the Si311 step. If the stop operation position pointer is 21, that is, if it is determined that all the region numbers 0 to 20 have been determined, the process proceeds to step Si319.

Si319のステップでは、未処理の回転中リールがあるか否かを判定し、未処理の回転中リールがあればSi301のステップに戻り、未処理の回転中リールがなければ、滑りコマ数更新処理を終了して、図25に示すフローチャートに復帰する。   In step S319, it is determined whether there is an unprocessed rotating reel. If there is an unprocessed rotating reel, the process returns to step Si301. If there is no unprocessed rotating reel, the number of sliding frames is updated. To return to the flowchart shown in FIG.

図27及び図28は、メインCPU41aが0.56msの間隔でゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   27 and 28 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the main CPU 41a interrupting and executing the game process at intervals of 0.56 ms.

タイマ割込処理においては、まず、割込を禁止する(Sk1)。すなわち、タイマ割込処理の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sk2)。   In the timer interruption process, first, interruption is prohibited (Sk1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Sk2).

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk3)。Sk3のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sk3). In the step of Sk3, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk4)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk24の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk5)。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sk4), and if it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sk8 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sk24 described later is executed (Sk5).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk6)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk9)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether or not it is 1, that is, timer interrupt 2 (Sk6). If it is not timer interrupt 2, that is, timer interrupt 1, the reel motor Reel start processing (Sk7) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Sk8) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, the motor phase signal standby process (Sk9) for changing the phase signal to one-phase excitation after a certain time has been sequentially executed, and then the register saved in the stack area at Sk2 is restored (Sk20). The interrupt prohibited in the step is permitted (Sk21), and the process returns to the state before the interrupt.

また、Sk6のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk10)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk11)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Sk12)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk13)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Sk14)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk15)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   In the case of timer interrupt 2 in the step of Sk6, LED dynamic display processing for dynamically lighting various indicators (Sk10), control signal output processing for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port, etc. (Sk11), random number update process for updating various software random numbers (Sk12), time counter update process for updating various time counters (Sk13), command transmission for transmitting commands stored in the command queue to the effect control board 90 After the processing (Sk14) and the external output signal update process (Sk15) for updating the external output signal are sequentially executed, the registers saved in the stack area in Sk2 are restored (Sk20), and the interrupts prohibited in the step of Sk1 are permitted. (Sk21), the process returns to the state before the interruption.

また、Sk4のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk16)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Sk17)、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sk18)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Sk19)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the step of Sk4, the branch counter value is further referred to to determine whether it is 3 or not, ie, timer interrupt 4 (Sk16). If it is not interrupt 4, that is, timer interrupt 3, port input processing (Sk17) for inputting detection data of various switches from the input port, passing the origin of the reels 2L, 2C, 2R during rotation (reel reference) (Passing position) is detected, the occurrence of a reel rotation error is detected, whether stop preparation is completed (stop preparation completion code is set), stop preparation is complete, and If it is rotating at high speed, the process at the time of passing through the origin (Sk18) that validates the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, and the various scans based on the detection signals of the various switches. After sequentially executing the switch input determination process (Sk19) for determining whether or not the switch satisfies the detection condition, the register saved in the stack area in Sk2 is restored (Sk20), and the interrupts prohibited in the Sk1 step Is permitted (Sk21) and the process returns to the state before the interruption.

また、Sk16のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、または自動停止制御に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出するとともに、低速停止制御フラグが設定されている場合に2コマに相当するステップ数であれば低速停止制御の実行を命令する停止スイッチ処理(Sk22)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止時期に向けて通常停止制御、低速停止制御1または低速停止制御2に応じた励磁時間を制御してブレーキをかける停止処理(Sk23)、停止時期のステップに到達したら全相励磁とする最終停止処理(Sk24)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 4 in the step of Sk16, when the stop operation position is stored in the work of the stop reel with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R or the automatic stop control, the work of the stop reel The stop position is determined from the stop operation position stored in, the number of steps after which the stop should be calculated is calculated, and if the low speed stop control flag is set, the number of steps corresponding to 2 frames is low speed stop The stop switch process (Sk22) for instructing the execution of the control, the number of steps until the stop calculated by the stop switch process is counted, and the normal stop control, the low speed stop control 1 or the low speed stop control 2 is directed toward the stop timing. Stop process for applying the brake by controlling the excitation time (Sk23), final stop process for all-phase excitation when the stop time step is reached SK24) was sequentially executes, returning the registers saved in the stack area in Sk2 (SK20), allow interruption prohibited at step Sk1 (SK21), return to the process before the interrupt process.

図29は、CPU41aが前述したタイマ割込処理のタイマ割込4内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart showing the control content of the stop switch process executed by the CPU 41a in the timer interrupt 4 of the timer interrupt process described above.

停止スイッチ処理では、まず、左、中、右の順番で全てのリールについて、該当するリールのワークに停止操作位置が設定されているか否か、すなわち停止操作が検出されたか、或いは自動停止により停止が指示されたかを判定し(Sk101、Sk102)、全てのリールについて停止操作が検出されていないか、停止が指示されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図28のフローチャートに復帰する。   In the stop switch process, first, for all reels in the order of left, middle, and right, whether or not a stop operation position is set for the work on the corresponding reel, that is, a stop operation has been detected or stopped by automatic stop. Is determined (Sk101, Sk102), and if no stop operation has been detected for all reels or if no stop has been instructed, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sk101のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合もしくはリールの停止が指示されている場合には、Sk103のステップに進む。   In addition, if any stop operation of the reel is detected in the step of Sk101 or if the stop of the reel is instructed, the process proceeds to the step of Sk103.

Sk103のステップでは、当該リールに対応する仮想滑りコマテーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定する。   In step Sk103, the virtual sliding frame table corresponding to the reel is referred to, and the region number serving as the stop position is specified from the region number including the step number of the stop operation position set for the work corresponding to the stop reel. .

次いで、当該ゲームにおいて既に低速停止制御が実行済みであるか否かを判定する(Sk104)。既に低速停止制御が実行済みであるか否かは、後述する実行済みフラグが設定されているか否かによって判断する。Sk104のステップにおいて既に低速停止制御が実行済みであると判定された場合には、停止スイッチ処理を終了し、図28のフローチャートに復帰する。   Next, it is determined whether or not the low speed stop control has already been executed in the game (Sk104). Whether or not the low-speed stop control has already been executed is determined based on whether or not an executed flag to be described later is set. If it is determined in step Sk104 that the low speed stop control has already been executed, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

Sk104のステップにおいて低速停止制御が実行済みでなければ、Sk103のステップで特定したステップ数が2コマに対応するステップ数(32〜47)か否かを判定する(Sk105)。2コマに対応するステップ数でなければ、停止スイッチ処理を終了して図28のフローチャートに復帰し、2コマに対応するステップ数であれば、低速停止抽選において低速停止制御1が当選しているか、すなわち低速停止制御1を示す低速停止制御フラグが設定されている否かを判定する(Sk106)。   If the low speed stop control has not been executed in the step of Sk104, it is determined whether or not the number of steps specified in the step of Sk103 is the number of steps (32 to 47) corresponding to two frames (Sk105). If the number of steps does not correspond to two frames, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. 28. If the number of steps corresponds to two frames, is the low-speed stop control 1 selected in the low-speed stop lottery? That is, it is determined whether or not the low speed stop control flag indicating the low speed stop control 1 is set (Sk106).

低速停止制御1が当選していれば、低速停止制御1の実行を命令する低速停止実行フラグ1をRAM41cに設定するとともに、低速停止制御が実行済みである旨を湿す実行済みフラグをRAM41cに設定し(Sk107、Sk108)、停止スイッチ処理を終了して、図28のフローチャートに復帰する。   If the low-speed stop control 1 is elected, the low-speed stop execution flag 1 for instructing the execution of the low-speed stop control 1 is set in the RAM 41c, and an executed flag for moistening that the low-speed stop control has been executed is stored in the RAM 41c. The setting is made (Sk107, Sk108), the stop switch process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

一方、Sk106のステップにおいて低速停止制御1が当選していなければ、低速停止抽選において低速停止制御2が当選しているか、すなわち低速停止制御2を示す低速停止制御フラグが設定されている否かを判定する(Sk109)。   On the other hand, if the low speed stop control 1 is not won in the step of Sk106, it is determined whether the low speed stop control 2 is won in the low speed stop lottery, that is, whether or not the low speed stop control flag indicating the low speed stop control 2 is set. Determine (Sk109).

低速停止制御2が当選していれば、低速停止制御2の実行を命令する低速停止実行フラグ2をRAM41cに設定するとともに、低速停止制御が実行済みである旨を示す実行済みフラグをRAM41cに設定し(Sk110、Sk108)、停止スイッチ処理を終了して、図28のフローチャートに復帰する。   If the low-speed stop control 2 is elected, the low-speed stop execution flag 2 for instructing the execution of the low-speed stop control 2 is set in the RAM 41c, and the executed flag indicating that the low-speed stop control has been executed is set in the RAM 41c. Then, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sk106のステップにおいて低速停止制御2が当選していなければ、そのまま停止スイッチ処理を終了して、図28のフローチャートに復帰する。   If the low speed stop control 2 has not been won in step Sk106, the stop switch process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

そして、停止スイッチ処理において低速停止実行フラグ1が設定された場合には、その後の停止処理において低速停止制御1に応じた励磁時間の制御が行われ、停止スイッチ処理において低速停止実行フラグ2が設定された場合には、その後の停止処理において低速停止制御2に応じた励磁時間の制御が行われることとなる。   When the low speed stop execution flag 1 is set in the stop switch process, the excitation time is controlled according to the low speed stop control 1 in the subsequent stop process, and the low speed stop execution flag 2 is set in the stop switch process. In such a case, the excitation time is controlled in accordance with the low-speed stop control 2 in the subsequent stop process.

また、停止スイッチ処理では、低速停止制御フラグが設定されている場合であっても、当該ゲームにおいて既に低速停止制御を実行している場合には、低速停止制御が命令されることがないようになっており、いずれかのリールで低速停止制御が実行されると、それ以降のリールでは、低速停止制御が実行されることがないようになっている。   Further, in the stop switch process, even when the low speed stop control flag is set, if the low speed stop control is already executed in the game, the low speed stop control is not instructed. Thus, when the low speed stop control is executed on any of the reels, the low speed stop control is not executed on the subsequent reels.

次に、低速停止制御が行われ得るチェリー当選時に各リールの停止操作位置毎に選択される滑りコマ数について説明する。   Next, the number of sliding symbols selected for each reel stop operation position at the time of cherry winning in which low speed stop control can be performed will be described.

図30は、いずれのボーナスも持ち越されていない状態でチェリーが当選している場合、に選択される各リールの滑りコマ数を示す図である。   FIG. 30 is a diagram showing the number of sliding symbols of each reel selected when a cherry is won in a state where no bonus is carried over.

第1停止時に適用される左リールの滑りコマ数は、チェリーに対応する滑りコマ数データを用いて展開された滑りコマ数であり、図30(a)に示すように、最大4コマの引込範囲でチェリーを構成する「チェリー」を入賞ラインL2〜L5、すなわち上段または下段に引込可能な領域番号0〜9、18〜20に対して、「チェリー」を入賞ラインL2〜L5に引き込む滑りコマ数が定められており、そのうち2コマで「チェリー」を入賞ラインL2〜L5に引き込むことが可能な停止操作位置については2コマが定められている。   The number of sliding frames on the left reel applied at the time of the first stop is the number of sliding frames developed using the sliding frame number data corresponding to the cherry. As shown in FIG. Slide pieces that draw “cherry” into the winning lines L2 to L5 with respect to the winning lines L2 to L5, that is, the area numbers 0 to 9 and 18 to 20 that can be drawn into the upper or lower stage. The number of the stop operation positions at which “Cherry” can be drawn into the pay lines L2 to L5 is determined by two frames.

また、最大4コマの引込範囲で「チェリー」を入賞ラインL2〜L5に引きこみ不可能な領域番号10〜17に対しては2コマに定められている。このため、チェリーが当選している場合に左リールが第1停止リールとなる場合においては、12/21の割合で低速停止制御を行うことが可能な2コマが滑りコマ数として選択されるようになっている。   In addition, “cherry” is drawn to the winning lines L2 to L5 in the drawing range of up to 4 frames, and the area numbers 10 to 17 are set to 2 frames. For this reason, when the left reel is the first stop reel when the cherry is won, two frames that can be controlled at a low speed at a ratio of 12/21 are selected as the number of sliding frames. It has become.

第1停止時に適用される中リールの滑りコマ数は、停止位置検索処理により特定される滑りコマ数であり、2、0、1、3、4の順番でチェリーを構成する「ベル」を入賞ラインに引き込む滑りコマ数を検索した結果、図30(b)に示すように、チェリーを構成する「ベル」を入賞ラインL1〜L5のいずれかに引き込む滑りコマ数として、領域番号1〜3、5〜7、10〜12、14〜16、18〜20に対しては2コマが特定され、領域番号0、4、8、9、13、17に対しては、0コマが特定される。このため、チェリーが当選している場合に中リールが第1停止リールとなる場合においては、15/21の割合で低速停止制御を行うことが可能な2コマが滑りコマ数として選択されるようになっている。   The number of sliding frames of the middle reel applied at the time of the first stop is the number of sliding frames specified by the stop position search process, and the “bell” constituting the cherry in the order of 2, 0, 1, 3, 4 is won. As a result of searching for the number of sliding frames to be drawn into the line, as shown in FIG. 30 (b), as the number of sliding frames to draw “bell” constituting the cherry into any of the winning lines L1 to L5, region numbers 1 to 3, Two frames are specified for 5-7, 10-12, 14-16, and 18-20, and 0 frames are specified for area numbers 0, 4, 8, 9, 13, and 17. For this reason, when the middle reel becomes the first stop reel when the cherry is won, two frames capable of performing the low speed stop control at a ratio of 15/21 are selected as the number of sliding frames. It has become.

第1停止時に適用される右リールの滑りコマ数は、停止位置検索処理により特定される滑りコマ数であり、2、0、1、3、4の順番でいずれかの図柄を入賞ラインに引き込む滑りコマ数を検索した結果、図30(c)に示すように、領域番号0〜20に対して2コマが特定される。このため、チェリーが当選している場合に右リールが第1停止リールとなる場合においては、21/21の割合、つまり、確実に低速停止制御を行うことが可能な2コマが滑りコマ数として選択されるようになっている。   The number of sliding frames on the right reel applied at the time of the first stop is the number of sliding frames specified by the stop position search process, and any symbol is drawn into the winning line in the order of 2, 0, 1, 3, 4 As a result of searching for the number of sliding frames, two frames are specified for the region numbers 0 to 20, as shown in FIG. Therefore, when the right reel becomes the first stop reel when the cherry is elected, the ratio of 21/21, that is, two frames that can reliably perform the low speed stop control, is the number of sliding frames. It is to be selected.

このようにチェリー当選時にいては、第1停止時において右リールの滑りコマ数として、左リール及び中リールの滑りコマ数として2コマが選択されるよりも大きい割合で低速停止制御を行うことが可能な2コマが選択されるようになっている。   As described above, when the cherry is selected, the low-speed stop control can be performed at a rate larger than the case where two frames are selected as the number of sliding frames for the left reel and the middle reel as the number of sliding frames for the right reel at the first stop. Two possible frames are selected.

また、特に図示はしないが、第2停止以降も、右リールの滑りコマ数として、左リール及び中リールの滑りコマ数として2コマが選択されるよりも大きい割合で低速停止制御を行うことが可能な2コマが選択されるようになっている。   Although not specifically shown, the low-speed stop control can be performed at a rate greater than the number of sliding frames for the right reel and the number of sliding frames for the left reel and the middle reel even after the second stop. Two possible frames are selected.

このため、本実施例では、チェリーが当選している場合に、左リールまたは中リールよりも、右リールの停止時に2コマで停止する割合が高くなる。   For this reason, in this embodiment, when the cherry is elected, the ratio of stopping at two frames when the right reel stops is higher than that of the left reel or the middle reel.

以上説明したように本実施例のスロットマシン1では、停止操作の検出後、通常停止制御に比較してゆっくりとリールを目標となる停止位置に停止させる低速停止制御を行うことが可能であるが、滑りコマ数が少ないと急激に回転速度が落ちることでリールの振動が大きく目立ってしまう一方で、滑りコマ数が多いと通常停止制御との違いが分かりにくくなってしまうことから、低速停止制御に適した滑りコマ数は限られている。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, it is possible to perform the low-speed stop control for slowly stopping the reel at the target stop position after detecting the stop operation as compared with the normal stop control. If the number of sliding frames is small, the rotation speed will drop rapidly and the reel vibration will be noticeable. On the other hand, if the number of sliding frames is large, the difference from normal stop control will be difficult to understand. The number of sliding frames suitable for is limited.

本実施例では、滑りコマ数として低速停止制御に適した2コマが選択された場合のみ、低速停止制御が行われるようになっているが、滑りコマ数は、リールの停止操作を行った際の内部抽選結果に応じた図柄の位置等により決定されるため、停止操作のタイミングによっては、滑りコマ数が低速停止制御に適した滑りコマ数となる機会が制限され、低速停止制御が行われる機会が少なくなってしまうことから、低速停止制御を備えていながら、それによる遊技者の興趣を十分に高めることができなくなってしまう。   In this embodiment, the low speed stop control is performed only when two frames suitable for the low speed stop control are selected as the number of sliding frames, but the number of sliding frames is determined when the reel is stopped. The number of sliding symbols is limited to the number of sliding symbols suitable for low-speed stop control depending on the timing of the stop operation, and low-speed stop control is performed. Since opportunities are reduced, it is impossible to sufficiently enhance the interest of the player by providing low-speed stop control.

このため、本実施例では、特定のリール(左リール、中リール)において入賞判定の対象となる図柄(左リールのチェリー及び中リールのベル)が一の入賞ライン上に停止するのみで、残りのリールに停止した図柄に関わらず入賞することとなるチェリーの当選時に、低速停止制御を行うとともに、チェリー当選時においては、特定のリール以外のリール、すなわちチェリーの入賞にその停止図柄が影響しないリールにおいて、特定のリール、すなわち「チェリー」や「ベル」を引き込むために滑りコマ数が制限されるリールよりも高い割合で、低速停止制御を行うことが可能な2コマの滑りコマ数が選択され、低速停止制御が行われる機会を増加させることができるようになっており、低速停止制御による興趣を効果的に高めることができる。   For this reason, in this embodiment, the symbols (the left reel cherry and the middle reel bell) subject to winning determination in a specific reel (left reel, middle reel) only stop on one winning line and remain. Regardless of the symbol that has been stopped on the reels, a low speed stop control is performed when the winning cherry is won, and at the time of winning the cherry, the stopped symbol does not affect the reels other than the specific reel, that is, the cherry winning. Selects the number of sliding frames of two frames that can be controlled at low speed at a higher rate than the reel that restricts the number of sliding frames to pull in a specific reel, that is, “cherry” or “bell”. It is possible to increase the chances that the low speed stop control is performed, and it is possible to effectively enhance the interest of the low speed stop control. .

尚、いずれかのリールにおいて低速停止制御を行うことが可能な2コマが選択される停止操作位置が集中する領域と、2コマが選択される停止操作位置がまばらな領域と、が存在する場合には、2コマが選択される停止操作位置が集中する領域内に指標となる図柄(目立つ図柄)を配置し、当該指標となる図柄を報知するようにしても良く、このような報知を行うことにより、2コマが選択される停止操作位置が集中する領域を狙った停止操作を行うことを促すことが可能となり、これにより低速停止制御が行われる機会をさらに増加させることができる。   When there is an area where stop operation positions where two frames capable of performing the low speed stop control are selected and a stop operation position where two frames are selected are sparse in any reel May be arranged such that a symbol (a conspicuous symbol) is placed in an area where the stop operation position where two frames are selected is concentrated, and the symbol that is the indicator is notified. As a result, it is possible to prompt the user to perform a stop operation aiming at a region where the stop operation positions where two frames are selected are concentrated, thereby further increasing the chance of performing the low speed stop control.

また、本実施例では、特定のリールにおいて入賞判定の対象となる図柄が一の入賞ライン上に停止するのみで、残りのリールに停止した図柄に関わらず入賞することとなる特殊入賞として、特定のリールのうち一のリールでは、引込範囲を超えて入賞判定の対象となる図柄が配置され(左リールのチェリー)、他のリールでは、引込範囲内に入賞判定の対象となる図柄が配置された(中リールのベル)、すなわち特定リールのうち一のリールでは、対象となる図柄を入賞ライン上に停止させるのにその図柄の引込範囲となるタイミングで停止操作を行う必要がある一方で、他のリールでは停止操作のタイミングに関わらず対象となる図柄を停止させることが可能なチェリーを特殊入賞として適用しているが、特定のリール以外のリールにおいて、特定のリールのうち一のリール、すなわち引込範囲を超えて入賞判定の対象となる図柄が配置されており、操作タイミングにより最大引込範囲内で最大限に対象図柄を引き込むために最大引込範囲内の0〜4コマのうち2コマ以外の滑りコマ数を選択する必要のあるリールよりも高い割合で、低速停止制御を行うことが可能な2コマの滑りコマ数が選択されるようになっており、上記のような構成の特殊入賞を適用した場合でも、低速停止制御が行われる機会を確実に増加させることができる。   In addition, in this embodiment, as a special prize that will be awarded regardless of the symbols stopped on the remaining reels, the symbols subject to winning determination on a specific reel only stop on one winning line. One of the reels has a symbol for winning determination beyond the draw range (cherry on the left reel), and the other reel has a symbol for winning determination within the draw range. On the other hand, in the case of one reel among the specific reels, in order to stop the target symbol on the winning line, it is necessary to perform a stop operation at the timing of the drawing range of the symbol, For other reels, cherries that can stop the target symbol regardless of the timing of the stop operation are applied as special prizes. , One of the specific reels, that is, the symbol that is subject to winning determination is placed beyond the pulling range, and within the maximum pulling range to pull the target symbol to the maximum within the maximum pulling range depending on the operation timing The number of sliding frames of 2 frames capable of performing the low speed stop control is selected at a higher rate than the reels that need to select the number of sliding frames other than 2 frames of 0 to 4 frames of Therefore, even when the special prize having the above-described configuration is applied, it is possible to surely increase the opportunities for performing the low speed stop control.

また、本実施例では、チェリー当選時に、特定のリール以外のリール、すなわちチェリーの入賞にその停止図柄が影響しない右リールについて、低速停止制御を行うことが可能な2コマを最優先として滑りコマ数を検索するコントロール方式にて滑りコマ数を選択するようになっており、他のリールの停止状況や停止位置などに応じて極力2コマが滑りコマ数として選択される滑りコマ数データを予め準備しておくことなく、2コマの滑りコマ数の割合を高めることができるようになっていることから好ましいが、チェリー当選時に、特定のリール以外のリールについても、2コマの滑りコマ数の割合を高く定めた滑りコマ数データを予め準備しておき、これら滑りコマ数データを用いて停止制御を行うことにより、2コマの滑りコマ数の割合を高める構成であっても良い。   Also, in this embodiment, when winning a cherry, a sliding frame with the highest priority given to two frames capable of low-speed stop control for reels other than a specific reel, that is, a right reel whose stop symbol does not affect the winning of cherry. The number of sliding frames is selected by the control method for retrieving the number, and the number of sliding frames is selected in advance so that two frames are selected as the number of sliding frames as much as possible according to the stop status or stop position of other reels. It is preferable because the ratio of the number of sliding frames of two frames can be increased without preparing, but it is preferable that the number of sliding frames of two frames is also increased for reels other than a specific reel at the time of winning the cherry. The number of sliding frames with a high ratio is prepared in advance, and stop control is performed using the number of sliding frames. It may be configured to increase.

また、本実施例では、特殊入賞であるチェリーの当選時において、遊技者にとって有利なBBやRBへの移行を伴う特別役が当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも高い確率にて低速停止制御に当選するようになっており、低速停止制御が適用された場合、すなわち停止操作後、通常よりもリールがゆっくりと停止した場合には、特別役に当選している可能性が高まるため、特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Also, in this embodiment, when winning a special winning cherry, when a special combination with a shift to BB or RB advantageous to the player is won, than when a special combination is not won If the low-speed stop control is applied with a high probability and the low-speed stop control is applied, that is, if the reel stops more slowly than usual after the stop operation, it is won as a special role Since the possibility increases, the player's expectation for winning the special role can be increased.

また、特殊入賞であるチェリーは、特別役と同時当選する可能性のある役であるため、チェリーの当選により示唆された特別役の当選可能性に伴う遊技者の期待感を、その後の低速停止制御によりさらに高めることができる。   In addition, Cherry, which is a special prize, has the possibility of winning simultaneously with a special role, so the player's expectation associated with the possibility of winning a special role suggested by the winning of Cherry will be slowed down thereafter. It can be further increased by control.

また、低速停止制御1及び低速停止制御よりもよりゆっくり停止する低速停止制御2のうち遊技者にとって有利なBBやRBへの移行を伴う特別役が当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも高い比率にて低速停止制御2が当選するようになっており、停止操作後、通常よりもリールがゆっくりと停止した場合には、低速停止制御1が適用された場合よりも低速停止制御2が適用された場合、すなわちリールがよりゆっくり停止する方が、特別役に当選している可能性が高まることとなり、低速停止制御が適用された場合に、さらにその速度にも注目させることができる。   Also, if the special combination with the transition to BB or RB advantageous to the player is selected among the low-speed stop control 1 and the low-speed stop control 2 that stops more slowly than the low-speed stop control, the special combination is won. The low-speed stop control 2 is elected at a higher ratio than the case where the low-speed stop control 1 is applied. When the reel stops more slowly than usual after the stop operation, the low-speed stop control 1 is applied. When low-speed stop control 2 is applied, that is, when the reels stop more slowly, the possibility of winning the special role increases. When low-speed stop control is applied, pay attention to the speed. Can be made.

尚、本実施例では、低速停止制御を行うことによって特別役の当選可能性を示唆する構成であるが、低速停止制御を行うことによって遊技者に対して何らかの情報を示唆する構成であれば良く、例えば、有利な遊技状態へ移行する権利が付与された可能性や有利な遊技状態へ移行するか否かの抽選が通常よりも優遇されている状態である可能性を示唆する構成等でも良い。さらには、遊技者にとって複数の設定値のうちより遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆する構成としても良い。   In this embodiment, it is a configuration that suggests the possibility of winning the special role by performing the low speed stop control, but any configuration that suggests some information to the player by performing the low speed stop control may be used. For example, a configuration that suggests a possibility that a right to shift to an advantageous gaming state or a lottery to determine whether or not to shift to an advantageous gaming state is preferentially given than usual may be used. . Furthermore, it may be configured to suggest that a setting value that is more advantageous to the player among a plurality of setting values is set for the player.

また、本実施例では、チェリーが当選し、低速停止制御を行う旨が決定された場合に、いずれかのリールにおいて低速停止制御が行われた場合には、その後、残りのリールを停止する際の滑りコマ数として2コマの滑りコマ数が選択された場合であっても、低速停止制御を行わないようになっている。これは、例えば、全てのリールにおいて低速停止制御が同様に行われた場合に、低速停止制御が行われたのか、通常停止制御が行われたのか、を識別するのが困難となるためであり、上記のようにいずれかのリールにおいて低速停止制御が行われた場合には、その後、残りのリールについては低速停止制御を行わないことにより、必ず通常停止制御と、低速停止制御と、が混在することで、その違いが明確となり、遊技者に対して低速停止制御が行われたことを確実に認識させることができる。   Further, in this embodiment, when the cherry is elected and it is determined to perform the low speed stop control, when the low speed stop control is performed for any of the reels, the remaining reels are subsequently stopped. Even when the number of sliding frames of 2 frames is selected as the number of sliding frames, the low speed stop control is not performed. This is because, for example, when low speed stop control is similarly performed on all reels, it is difficult to identify whether low speed stop control is performed or normal stop control is performed. When the low speed stop control is performed on any of the reels as described above, the normal stop control and the low speed stop control are always mixed by not performing the low speed stop control for the remaining reels. By doing so, the difference becomes clear and the player can be surely recognized that the low-speed stop control has been performed.

尚、本実施例では、3つのリールのうちいずれか1のリールで低速停止制御が行われた場合に、他のリールでは低速停止制御が行われない構成であるが、複数のリールで低速停止制御が行われる構成としても良く、さらにこのような構成にあっては、低速停止制御が行われるリールの数に応じて示唆される特別役の当選可能性が変化する構成としても良い。   In this embodiment, when the low speed stop control is performed on any one of the three reels, the low speed stop control is not performed on the other reels, but the low speed stop is performed on a plurality of reels. The configuration may be such that the control is performed, and in such a configuration, the possibility of winning the special role suggested according to the number of reels for which the low speed stop control is performed may be changed.

また、本実施例では、ボーナス中や特別役の確定報知が行われた後、特別役が入賞するまでの期間、すなわち低速停止制御を行っても何らの示唆されることのない期間では、低速停止制御が行われないようになっており、このような期間において低速停止制御が行われることにより当該遊技状態の消化効率が落ちてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, during the bonus period or after the special role is confirmed and informed, the period until the special part wins, that is, the period during which there is no suggestion even if the low speed stop control is performed, is the low speed. Stop control is not performed, and it is possible to prevent the digestion efficiency of the gaming state from being reduced by performing the low speed stop control during such a period.

本実施例では、サブCPU91aがリールの停止を示すリール停止コマンドをメインCPU41aから受信したときに、リール停止音の出力などリール停止演出を実行する。一方、メインCPU41aがリール停止時にサブCPU91aに対して送信するリール停止コマンドから通常停止制御であるか、低速停止制御1であるか、低速停止制御2であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、リール停止コマンドを受信し、受信したリール停止コマンドから低速停止制御1、2が特定される場合、通常停止制御とは異なるリール停止演出を実行する。   In the present embodiment, when the sub CPU 91a receives a reel stop command indicating the stop of the reel from the main CPU 41a, a reel stop effect such as output of a reel stop sound is executed. On the other hand, it is possible to specify whether the main CPU 41a is the normal stop control, the low-speed stop control 1 or the low-speed stop control 2 from the reel stop command transmitted to the sub CPU 91a when the reels are stopped. The sub CPU 91a receives the reel stop command, and executes the reel stop effect different from the normal stop control when the low speed stop control 1 or 2 is specified from the received reel stop command.

リール停止演出では、例えば、通常停止制御の場合には、所定長さの第1の停止音を出力するのに対して、低速停止制御1、2の場合には、所定長さよりも長い第2の停止音を出力すれば良い。また、この場合には、低速停止制御2の場合に、低速停止制御1の場合に出力される第2の停止音よりもさらに長い第2の停止音を出力することが好ましい。また、低速停止制御の場合に、通常停止制御と同一の効果音を伸張してゆっくりと出力するようにしても良く、このようにすることで、同じ滑りコマ数における停止までの時間が長くなったことを直感的に認識させることができる。   In the reel stop effect, for example, in the case of the normal stop control, the first stop sound having a predetermined length is output, whereas in the case of the low speed stop control 1, the second longer than the predetermined length is output. It is sufficient to output a stop sound. In this case, in the case of the low speed stop control 2, it is preferable to output a second stop sound that is longer than the second stop sound output in the case of the low speed stop control 1. Also, in the case of low speed stop control, the same sound effect as in normal stop control may be extended and output slowly, and in this way, the time until stop at the same number of sliding frames becomes longer. Can be recognized intuitively.

尚、これらリール停止演出は、音声による演出に限らず、画像や動画、LEDの点灯態様によって同じ滑りコマ数における停止までの時間が長くなったことを認識させるものでも良い。   Note that these reel stop effects are not limited to voice effects, but may be recognized as a longer time to stop at the same number of sliding frames depending on images, moving images, and LED lighting modes.

また、本実施例では、サブCPU91aが低速停止抽選の結果、すなわち低速停止制御1が実行されるか、低速停止制御2が実行されるか、低速停止制御が実行されないか、を示す低速停止決定コマンドを受信した場合に、この低速停止決定コマンドが示す低速停止抽選の結果を記憶しておくとともに、低速停止制御1または低速停止制御2が実行される旨が記憶されたゲームにおいて全てのリールについてリール停止コマンドを受信し、かつ受信したいずれの停止コマンドからも低速停止制御1、2が特定されなかった場合、すなわち低速停止抽選に当選したにも関わらず、滑りコマ数として2コマが選択されなかったために低速停止制御が行われなかった場合に、低速停止制御を行う旨が決定されていない場合やいずれかのリールにおいて低速停止制御が行われた場合には実行されることのない特殊演出を実行する。   Further, in this embodiment, the sub CPU 91a determines the result of the low speed stop lottery, that is, whether the low speed stop control 1 is executed, the low speed stop control 2 is executed, or the low speed stop control is not executed. When a command is received, the result of the low-speed stop lottery indicated by the low-speed stop determination command is stored, and all reels in the game in which the low-speed stop control 1 or the low-speed stop control 2 is stored are stored. When the reel stop command is received and the low speed stop control 1 or 2 is not specified from any of the received stop commands, that is, even though the low speed lottery is won, two frames are selected as the number of sliding frames. If the low-speed stop control is not performed because it was not found, it is not determined that the low-speed stop control is to be performed. If a slow stop control is performed to perform an effect special never executed.

特殊演出では、リール2L、2C、2Rを背後から照射するリールLED55の点灯態様を特殊な態様に変化させる。   In the special effect, the lighting mode of the reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from behind is changed to a special mode.

尚、特殊演出は、リールLED55の点灯態様を変化させる演出態様に限らず、低速停止制御を行う旨が決定されたにも関わらず、低速停止制御が行われなかった旨を認識可能な演出態様であれば良く、液晶表示器51の表示態様、音声の出力態様、LEDの点灯態様の一部または組み合わせによる演出態様を適用しても良い。   The special effect is not limited to the effect mode in which the lighting mode of the reel LED 55 is changed, but it is possible to recognize that the low-speed stop control is not performed although it is determined that the low-speed stop control is performed. The display mode of the liquid crystal display 51, the sound output mode, and the lighting mode of the LED lighting mode may be applied.

また、本実施例では、特殊演出として低速停止制御を行う旨が決定されていない場合やいずれかのリールにおいて低速停止制御が行われた場合には実行されることのない演出を適用しているが、例えば、特別役が当選していることを条件に、低速停止制御が行われた場合に例外的に特殊演出を実行する構成としても良く、このような構成とすることで、通常であれば低速停止制御が行われていない場合にのみ実行される特殊演出が低速停止制御が行われた場合に実行されることにより、特別役に当選している旨を示唆することが可能となる。   Further, in this embodiment, an effect that is not executed when the low speed stop control is not determined as a special effect or when the low speed stop control is performed on any reel is applied. However, for example, a special effect may be executed exceptionally when the low speed stop control is performed on the condition that the special role is elected, and such a configuration is normal. For example, a special effect that is executed only when the low-speed stop control is not performed is executed when the low-speed stop control is performed, so that it is possible to indicate that the special combination is won.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

上記の実施例では、特殊導出制御として、停止操作の検出後、通常停止制御に比較してゆっくりとリールを目標となる停止位置に停止させる低速停止制御を適用しているが、特殊導出制御は、特殊な停止態様にて表示結果を導出させる制御を行うものであり、かつ特殊な停止態様にて表示結果を導出させる制御を行うにあたり、最大滑りコマ数のうち一部の滑りコマ数のみが当該制御に適しているものであれば良く、例えば、リール停止時にリールを上下に振動させながら停止させる制御(いわゆるバウンド停止)を特殊導出制御として適用しても良い。   In the above embodiment, as the special derivation control, the low speed stop control is applied to stop the reel at the target stop position more slowly than the normal stop control after detecting the stop operation. In order to perform control for deriving the display result in a special stop mode, and in performing control for deriving the display result in a special stop mode, only a part of the maximum number of sliding frames is included in the maximum number of sliding frames. Any control may be used as long as it is suitable for the control. For example, control that stops the reel while vibrating it up and down (so-called bound stop) may be applied as the special derivation control.

また、上記の実施例では、特殊導出制御に適した滑りコマ数として2コマを適用しているが、特殊導出制御に適した滑りコマ数はこれに限定されるものではなく、さらに特殊導出制御に適した滑りコマ数が複数のものであっても良い。   In the above embodiment, two frames are applied as the number of sliding frames suitable for the special derivation control. However, the number of sliding frames suitable for the special derivation control is not limited to this. There may be a plurality of sliding frames suitable for.

また、上記の実施例では、急激に回転速度が落ちることでリールの振動が大きく目立ってしまう可能性を確実に排除するために、多少余裕をもって低速停止制御に適した滑りコマ数を2コマとしているが、低速停止制御を行う条件となる滑りコマ数として1コマを適用するようにしても良く、1コマ未満であると、急激に回転速度が落ちることでリールの振動を抑えることが困難であるが、1コマであればリールの振動を抑えたうえで、通常停止制御との違いをより明確にできる。   In the above embodiment, the number of sliding frames suitable for low-speed stop control is set to 2 frames with a little margin in order to surely eliminate the possibility that the vibration of the reel will be noticeable due to a sudden drop in the rotation speed. However, one frame may be applied as the number of sliding frames, which is a condition for performing the low speed stop control, and if it is less than one frame, it is difficult to suppress the vibration of the reel due to a sudden drop in the rotational speed. However, if one frame is used, the vibration from the reel can be suppressed and the difference from the normal stop control can be made clearer.

また、上記の実施例では、いずれかの入賞ライン上で左リールにチェリーが停止し、中リールにベルが停止した場合に、右リールに停止した図柄に関わらず入賞するチェリーを特殊入賞として適用しているが、いずれか1のリールにおいて特殊図柄が入賞ライン上に停止するのみで他のリールに停止した図柄に関わらず入賞する役(例えばチェリー−ANY−ANY等)を特殊入賞として適用しても良い。   In the above embodiment, if a cherry stops on the left reel and a bell stops on the middle reel on any winning line, the cherry that wins regardless of the symbol stopped on the right reel is applied as a special prize. However, in any one of the reels, a special symbol is stopped on the winning line and a winning combination (for example, Cherry-ANY-ANY) is applied as a special prize regardless of the symbols stopped on other reels. May be.

また、特殊入賞として、「チェリー−ベル−ANY」(中リールの「ベル」は引込範囲内に配置された図柄)の組み合わせからなるチェリー1と、「チェリー−黒7−ANY」(中リールの「黒7」は引込範囲を超えて配置された図柄)の組み合わせからなるチェリー2と、を備えるとともに、内部抽選の抽選対象役として、チェリー1のみが単独で当選する弱チェリーと、チェリー1とチェリー2が同時に当選する強チェリーと、を定め、弱チェリーの当選時には、「チェリー−ベル−ANY」のみを入賞ライン上に揃えることが可能に制御される一方で、強チェリーの当選時には、中リールにおいて「黒7」を入賞ラインに引込可能な範囲で停止操作がなされた場合には、「チェリー−黒7−ANY」を入賞ライン上に揃えることを可能に制御し、中リールにおいて「黒7」を入賞ラインに引込可能な範囲外で停止操作がなされた場合には、「チェリー−ベル−ANY」を入賞ライン上に揃えることを可能に制御する構成とし、このような構成におけるチェリー2を特殊入賞として適用しても良い。   Also, as a special prize, Cherry 1 consisting of a combination of “Cherry-Bell-ANY” (“Bell” in the middle reel is a pattern placed in the pull-in range) and “Cherry-Black 7-ANY” (in the middle reel) “Black 7” is a cherry 2 made of a combination of symbols placed beyond the pull-in range), and as a lottery target for internal lottery, only a cherry 1 is won alone, and cherry 1 It is controlled so that only “Cherry-Bell-ANY” can be aligned on the winning line when a weak cherry is won, while a strong cherry is won. If a stop operation is performed within a range where “Black 7” can be pulled into the winning line on the reel, “Cherry-Black 7-ANY” can be aligned on the winning line. And when the stop operation is performed outside the range where “Black 7” can be pulled into the winning line in the middle reel, “Cherry-Bell-ANY” is controlled to be aligned on the winning line. The cherry 2 having such a configuration may be applied as a special prize.

そして、このように複数の特定のリールにおいて、引込範囲を超えて入賞判定の対象となる図柄が配置されており(左リールのチェリー、中リールの黒7)、複数の特定リールにおいて対象となる図柄を入賞ライン上に停止させるのにその図柄の引込範囲となるタイミングで停止操作を行う必要があるチェリー2を特殊入賞として適用した場合でも、特定のリール以外のリールにおいて、複数の特定リール、すなわち操作タイミングにより最大引込範囲内で最大限に対象図柄を引き込むために最大引込範囲内の0〜4コマのうち2コマ以外の滑りコマ数を選択する必要のあるリールよりも高い割合で、低速停止制御を行うことが可能な2コマの滑りコマ数が選択される構成とすることで、低速停止制御が行われる機会を確実に増加させることができる。   In this way, in the plurality of specific reels, symbols that are subject to winning determination are arranged beyond the draw range (the cherry on the left reel, the black 7 on the middle reel), and the symbols on the plurality of specific reels. Even when the cherry 2 that needs to be stopped at a timing that becomes the drawing range of the symbol to stop the symbol on the winning line is applied as a special prize, a plurality of specific reels, That is, at a higher rate than the reels that need to select the number of sliding frames other than 2 frames out of 0 to 4 frames in the maximum drawing range in order to draw the target symbol to the maximum within the maximum drawing range depending on the operation timing, By increasing the number of sliding frames that can perform stop control, the number of sliding frames that can be selected is selected, thereby increasing the chances of low-speed stop control. It can be.

また、上記のように弱チェリー、強チェリーを適用する場合には、弱チェリーに比較して強チェリーの方が特別役と同時当選する比率が高くしたり、遊技者にとって有利な特典を付与するにあたり、弱チェリー当選時よりも強チェリー当選時の方が優遇されることが好ましく、このようにすることで、同じチェリーであっても、その表示態様の違いによって遊技者の期待感にメリハリを出すことができる。   In addition, when applying weak cherries and strong cherries as described above, the ratio of strong cherries winning at the same time as special roles is higher than weak cherries, or it provides benefits that are advantageous to players. In this case, it is preferable that the strong cherry win is given preference over the weak cherry win, so that even if the cherry is the same, the player's expectation will be sharpened by the difference in the display mode. Can be put out.

また、上記の実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのみリールを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでも良いし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでも良いし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組み合わせに応じて入賞が判定されるものでも良い。   In the above-described embodiment, an example in which three reels 2L, 2C, and 2R are applied is described. However, only one reel is provided, and a prize is determined according to a display result of the one reel. Alternatively, two reels may be provided, and winning may be determined according to the combination of display results of the two reels, or four or more reels may be provided, and winning may be determined according to the combination of display results of these reels. May be determined.

上記の実施例では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシンであっても良い。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and slots for setting bets using game balls are used. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, and a payout ball detection switch for detecting game balls paid out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

また、本発明のスロットマシンは、「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能」とされているが、「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各可変表示領域全てに表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、前記各可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能」とされていてもよい。   Further, the slot machine of the present invention includes a variable display device capable of deriving and displaying a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the utility value, and one game is completed by displaying the display result in all of the plurality of variable display areas. In addition, a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in each of the plurality of variable display areas ”, but“ a plurality of types of identification information that can each be identified are variably displayed. Each of the variable display areas is provided with a variable display device capable of deriving and displaying a display result, and by using a gaming value, a predetermined number of bets are set for one game. The game can be started, and the display results are derived and displayed in all the variable display areas, thereby completing one game, and winning can be generated according to the combination of the display results derived and displayed in the variable display areas. It may be said.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
少なくともいずれかの可変表示に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と
前記複数の可変表示の識別情報を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作がなされた時点から予め定められた最大変動量の範囲内で当該導出操作手段に対応する可変表示に導出可能な表示結果のうち前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能ないずれかの表示結果を当該導出操作手段に対応する可変表示に導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記入賞は、前記複数の可変表示のうち特定可変表示に特殊表示結果が導出されるのみで、該特定可変表示以外の特定外可変表示に導出された表示結果に関わらず発生する特殊入賞を含み、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段の操作がなされた時点から前記最大変動量の範囲内で表示結果を導出させるとともに、該表示結果が導出されるまでの変動量増加するほど表示結果を導出させるまでに要する時間も増加する通常の停止態様にて表示結果を導出させる通常導出制御を行う通常導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作がなされた時点から表示結果が導出されるまでの変動量が前記最大変動量未満の特定変動量であることを条件に、表示結果が導出されるまでの時間として、前記通常の停止態様にて前記最大変動量で表示結果を導出させるのに要する時間以下でかつ前記通常の停止態様にて前記特定変動量で表示結果を導出させるのに要する時間を超える時間を要する特殊な停止態様にて表示結果を導出させる特殊導出制御を行う特殊導出制御手段と、
を含み、
特殊導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記特殊導出制御を行うとともに、
前記導出制御手段は、前記特殊入賞の発生が許容されたときに、前記特定外可変表示に対応する導出操作手段が操作された時点から該特定外可変表示に前記特定変動量で表示結果を導出される割合が、前記特定可変表示に対応する導出操作手段が操作された時点から該特定可変表示に前記特定変動量で表示結果を導出される割合よりも高い
ことを特徴とするスロットマシン。
Each comprising a plurality of variable display unit capable of displaying varying a plurality of types of identification information capable of identifying,
After variable display of said variable display unit, in the variable variable display of the display unit derives a display result by stopping, a plurality of variable display portions of the display result combination winning can occur depending on the slot machine,
A pre-determining means for determining whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived to at least one of the variable display sections; and a plurality of variable display sections operated when deriving identification information of the plurality of variable display sections Derivation operation means,
When the derivation operation means is operated, display results that can be derived to the variable display unit corresponding to the derivation operation means within a predetermined maximum fluctuation range from the time when the derivation operation means is operated. A derivation control means for performing control for deriving any display result that can be derived according to the determination result of the prior determination means to the variable display unit corresponding to the derivation operation means,
With
The winning is generated only when the special display result is derived to the specific variable display unit among the plurality of variable display units , regardless of the display result derived to the non-specific variable display unit other than the specific variable display unit. Including special prizes,
The derivation control means includes
The time required causes derived display results within the range of the maximum variation amount from the time when the operation of the derivation operation means has been performed, until to derive the displayed results as the amount of variation of up to the display result is derived is increased Normal derivation control means for performing normal derivation control for deriving the display result in a normal stop mode that also increases,
The time until the display result is derived on the condition that the variation amount from when the operation of the derivation operation means is performed until the display result is derived is a specific variation amount less than the maximum variation amount, Special that requires less than the time required for deriving the display result with the maximum variation in the normal stop mode and exceeding the time required for deriving the display result with the specific variation in the normal stop mode Special derivation control means for performing special derivation control for deriving a display result in a stable stop mode;
Including
The special derivation control means performs the special derivation control when it is determined by the prior determination means that the occurrence of the special prize is permitted,
The derivation control means displays the display result with the specific variation amount on the non-specific variable display section from the time when the derivation operation means corresponding to the non-specific variable display section is operated when the occurrence of the special prize is allowed. fraction derived a, characterized in that higher than the ratio derived display results in the particular variation to the specific variable display unit from the time of deriving operating means is operated corresponding to the specific variable display unit Slot machine.
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