JP5875266B2 - Game directing device for gaming machine - Google Patents

Game directing device for gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP5875266B2
JP5875266B2 JP2011149707A JP2011149707A JP5875266B2 JP 5875266 B2 JP5875266 B2 JP 5875266B2 JP 2011149707 A JP2011149707 A JP 2011149707A JP 2011149707 A JP2011149707 A JP 2011149707A JP 5875266 B2 JP5875266 B2 JP 5875266B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display surface
surface portion
game
identification information
frame window
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2011149707A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013013639A (en
Inventor
末廣 義典
義典 末廣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Adachi Light Inc
Original Assignee
Adachi Light Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Adachi Light Inc filed Critical Adachi Light Inc
Priority to JP2011149707A priority Critical patent/JP5875266B2/en
Publication of JP2013013639A publication Critical patent/JP2013013639A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5875266B2 publication Critical patent/JP5875266B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、図柄変動ゲームを行なっているときに遊技者に有利となる遊技状態の可能性を示唆する遊技機の遊技演出装置に関するものである。   The present invention relates to a game effect device for a gaming machine that suggests the possibility of a gaming state that is advantageous to a player when a symbol variation game is performed.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、数字、文字、記号等の図柄を変動表示し、これら図柄が予め定められた図柄に揃ったとき「大当たり」という遊技者に有利な遊技状態となり、一度に多くの入賞球が得られるようにしたものが主流をなしている。そして、このようなパチンコ遊技機にあっては、図柄変動ゲームに伴い遊技の面白みを引き出して遊技者に満足感を与えるために、図柄変動ゲームが行なわれている中で、例えば「大当たり」といった遊技者に有利な遊技状態になる可能性を示唆する遊技演出を行なうようにしている。この遊技演出を行なう装置として、例えば特許文献1に示されるような遊技演出装置がある。該遊技演出装置は図柄が変動表示される変動表示装置の上部前面に取着されており、水平面内で回動する人形等の役物を備えて構成されている。そして、該役物は変動表示装置の図柄が変動を開始したときや、その変動図柄がリーチ状態になったときに別途用意された駆動手段であるモータにより所定方向へ水平回動して演出を行なっている。   Conventionally, pachinko machines, which are a type of gaming machine, display a variety of symbols such as numbers, letters, symbols, etc., and when these symbols are aligned to a predetermined symbol, a game state that is advantageous to the player as a “big hit” The mainstream is that you can get many winning balls at once. And in such a pachinko gaming machine, in order to bring out the fun of the game along with the symbol variation game and to give the player a sense of satisfaction, the symbol variation game is being performed, for example, “big hit” A game effect that suggests the possibility of a gaming state advantageous to the player is performed. As a device for performing this game effect, for example, there is a game effect device as disclosed in Patent Document 1. The game effect device is attached to an upper front surface of a variable display device in which symbols are displayed in a variable manner, and is configured to include an accessory such as a doll that rotates in a horizontal plane. Then, when the symbol of the variable display device starts to change, or when the variable symbol reaches the reach state, the accessory is horizontally rotated in a predetermined direction by a motor which is a separately prepared driving means and produces an effect. Is doing.

特開2000−202141号公報(第3−6頁、図1、図3)JP 2000-202141 A (page 3-6, FIGS. 1 and 3)

前記パチンコ遊技機の遊技演出装置にあっては、図柄変動ゲームが行なわれている中で遊技演出を行なうに、人形という役物を単に水平面内で回動動作させるに止まり、しかも、一種類の役物を演出させるにすぎないので、遊技演出として遊技を盛り上げるには物足りなさがあり、その機能を十分に発揮しているとは言い難く、このため遊技の面白みを満喫することができなかった。   In the game directing device of the pachinko gaming machine, in order to perform the game effect while the symbol variation game is being performed, the doll is simply turned in the horizontal plane, and one kind of Since it is only directing the actor, there is not enough to excite the game as a game production, it is difficult to say that it is fully functioning, so I could not enjoy the fun of the game .

そこで、本発明は上記課題を解決すべくなされたもので、遊技の状況に合わせて異なる複数種類の演出が行なえるようにし、演出に多くのバリエーションを持たせて遊技の面白みを増し、遊技の興趣を高めることができ、しかも、コンパクトに形成され狭い場所への取付も容易に行なえる遊技機の遊技演出装置を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, so that a plurality of different types of effects can be performed according to the game situation, and there are many variations in the effects to increase the fun of the game. An object of the present invention is to provide a game directing device for a gaming machine that can enhance interest and that can be compactly formed and can be easily mounted in a narrow place.

かかる目的を達成するため本発明の遊技機の遊技演出装置は、遊技者が遊技機を前側から見たときの表面に枠窓が設けられた枠体と、前記枠体の側に配置され、回動すると共に前記枠窓に臨む内表示面部が設けられた内側可動部材と、前記枠体の側に配置され、可動すると共に前記内表示面部と前記枠窓との間に介入する不透明な外表示面部が設けられた外側可動部材と、を備え、前記枠体の枠窓内に、前記外表示面部が停止したとき前記外表示面部で覆われ前記内表示面部が視認不能な視認不能領域と前記内表示面部が視認可能な視認可能領域とが出現されるようにし、前記枠窓に対応する前記外表示面部の停止態様は前記視認可能領域が異なる複数種類の態様を有するものであり、前記外表示面部が停止したときの前記枠窓に対応する前記視認可能領域は、前記外表示面部の停止態様ごとにそれぞれ個数又は大きさ又は配置位置があらかじめ定められた異なる態様となっており、かつ、これら異なる態様の視認可能領域のうち少なくとも一組の異なる態様の視認可能領域は前記外表示面部が停止した状態で共に前記枠窓を通して同時に出現させたとした場合に前側から外表示面部を投影しても互いに重ならないように配置され、前記内側可動部材の内表示面部には、その回動方向に沿って前記態様の異なる視認可能領域にそれぞれ対応する識別情報を順に表示すると共に、その回動軸方向に沿って複数の態様の異なる視認可能領域に対応する識別情報を表示するようにしたことを特徴とする。 Game effects device of the gaming machine of the present invention for achieving the above object includes a frame body Wakumado is provided on the surface when the player views the game machine from the front side, it is arranged on the inner side of the frame body an inner movable member inner display surface facing the frame window is provided with pivots, it is arranged on the inner side of the frame body, opaque to intervene between the inner display surface and the frame window as well as movable An outer movable member provided with an outer display surface portion, and is covered with the outer display surface portion when the outer display surface portion stops within the frame window of the frame body, and the inner display surface portion is invisible An area and a visually recognizable area where the inner display surface part can be visually recognized appear, and the stop mode of the outer display surface part corresponding to the frame window has a plurality of types of aspects in which the visible area is different. , to correspond to the frame window when said outer display surface is stopped The viewable area, wherein the outer display each number or size or position for each stop mode of the surface portion has a different mode a predetermined and at least one pair of viewable area of the different aspects The different areas of the visible region are arranged so that they do not overlap each other even if the outer display surface portion is projected from the front side when both the outer display surface portions are caused to appear simultaneously through the frame window in a state where the outer display surface portion is stopped. On the inner display surface portion, identification information corresponding to each of the different viewable areas in the aspect is sequentially displayed along the rotation direction, and the plurality of aspects are visible in the different viewable areas along the rotation axis direction. The corresponding identification information is displayed.

この際、前記内表示面部を透光性の素材により成形すると共に、前記内側可動部材内に発光体を配置し、前記発光体からの光を前記内表示面部に設けられる各識別情報に照射し、光により浮き出る前記各識別情報が前記枠窓を介して見られるようにすることが好ましい。   At this time, the inner display surface portion is formed of a translucent material, a light emitter is disposed in the inner movable member, and light from the light emitter is irradiated to each identification information provided on the inner display surface portion. It is preferable that each identification information that is raised by light is seen through the frame window.

本発明にあって外側可動部材の外表示面部が可動するとは、回動する内表示面部に対し外表示面部が同じく回動する場合と外表示面部が障子のように上下又は左右に直線的にスライドする場合を含み、更にスライドする場合は外表示面部に開口のような視認可能領域が形成される場合と複数の外表示面部とが接離してその間に視認可能領域が形成される場合とこれらの組合せからなる場合とを含む。   In the present invention, when the outer display surface portion of the outer movable member is movable, the outer display surface portion is linearly moved up and down or left and right like a shoji when the outer display surface portion is similarly rotated with respect to the rotating inner display surface portion. In the case of further sliding, a case where a visible region such as an opening is formed on the outer display surface portion and a case where a plurality of outer display surface portions are brought into contact with each other and a visible region is formed therebetween are included. And a combination of the above.

本発明に係る遊技機の遊技演出装置は、枠体の枠窓内に、外表示面部が停止したとき外表示面部で覆われ内表示面部が視認不能な視認不能領域と内表示面部が視認可能な視認可能領域とが出現されるようにし、外表示面部が停止したときの枠窓に対応する視認可能領域は、それぞれ個数又は大きさ又は配置位置があらかじめ定められた異なる態様となっており、かつ、これら異なる態様の視認可能領域のうち少なくとも一組の異なる態様の視認可能領域は外表示面部が停止した状態で共に枠窓を通して同時に出現させたとした場合に前側から外表示面部を投影しても互いに重ならないように配置され、内側可動部材の内表示面部には、その回動方向に沿って態様の異なる視認可能領域にそれぞれ対応する識別情報を順に表示すると共に、その回動軸方向に沿って複数の態様の異なる視認可能領域に対応する識別情報を表示するようにしている。このように、異なる態様の視認可能領域を介しそれぞれに対応して内表示面部に表示される識別情報を視認できるようになっているので、異なる態様の視認可能領域を通し遊技の状況に合わせて異なる種類の識別情報による演出が行なえ、演出に多くのバリエーションを持たせられて遊技の面白みが増し、遊技の興趣を高めることができる。しかも、異なる態様の視認可能領域のうち少なくとも一組の異なる態様の視認可能領域は外表示面部が停止した状態で共に枠窓を通して同時に出現させたとした場合に前側から外表示面部を投影しても互いに重ならないように配置され、かつ、内表示面部にはその回動軸方向に沿って複数の態様の異なる視認可能領域に対応する識別情報を表示するようにしているので、それら識別情報が回動軸方向には交じり合って配置されることになり、内表示面部の外周面に異なる種類の識別情報が極めて効率的に無駄なく整然と配置されることから、その分、内表示面部すなわち内側可動部材を小型化できる。よって、遊技盤面の狭い場所であっても該遊技演出装置の取付が容易に行なえるという効果を有する。   The gaming effect production device for a gaming machine according to the present invention is capable of visually recognizing the invisible area and the internal display surface part that are covered with the external display surface part when the external display surface part is stopped and the internal display surface part is invisible in the frame window of the frame. Visible areas, and the visible areas corresponding to the frame windows when the outer display surface portion is stopped are different in number, size, or arrangement position, respectively. In addition, at least one set of the visible areas of different modes among the visible areas of these different modes projects the outer display surface part from the front side when both appear simultaneously through the frame window with the outer display surface part stopped. Are arranged so as not to overlap each other, and on the inner display surface portion of the inner movable member, identification information corresponding to each of the visible regions having different aspects along the rotation direction is displayed in order, and Along the shaft direction so as to display the identification information corresponding to different viewable area of a plurality of aspects. In this way, the identification information displayed on the inner display surface portion can be visually recognized through the different areas of the viewable area, so that the state of the game can be matched with the situation of the game through the viewable areas of the different aspects. The production can be performed with different types of identification information, and the variation of the production can increase the fun of the game and enhance the fun of the game. Moreover, at least one set of differently visible areas among the differently visible areas may be projected from the front side when the outer display surface part is stopped and both appear simultaneously through the frame window. The identification information is arranged so as not to overlap with each other, and the identification information corresponding to the different viewable areas in a plurality of aspects is displayed along the rotation axis direction on the inner display surface portion. Since the different types of identification information are arranged in a highly efficient and orderly manner on the outer peripheral surface of the inner display surface portion, the inner display surface portion, that is, the inner movable surface can be moved accordingly. The member can be reduced in size. Therefore, even if the game board surface is narrow, the game effect device can be easily attached.

また、内表示面部を透光性の素材により成形すると共に、内側可動部材内に光を照射する発光体を配置し、発光体からの光を内表示面部に設けられる各識別情報に照射し、光により浮き出る各識別情報が枠窓を介して見られるようにすれば、各識別情報が一段と冴えるばかりか幻想的な状態を作り出すことができるという効果を有する。   In addition, the inner display surface portion is formed of a translucent material, and a light emitter that emits light is disposed in the inner movable member, and light from the light emitter is irradiated to each identification information provided on the inner display surface portion, If each identification information that emerges from light can be seen through the frame window, each identification information can be further enhanced and a fantastic state can be created.

本発明に係る遊技演出装置の斜視図。The perspective view of the game performance apparatus which concerns on this invention. 前カバーを外した状態の遊技演出装置の斜視図。The perspective view of the game production apparatus of the state which removed the front cover. 内・外側可動部材の斜視図。The perspective view of an inner / outer movable member. 遊技演出装置の正面図。The front view of a game production device. 同拡大右側面図。The enlarged right side view. 図4のX−X線断面図。XX sectional drawing of FIG. 図4のY−Y線拡大断面図。The YY line expanded sectional view of FIG. 外側リールの外表示面部の展開図。The expanded view of the outer display surface part of an outer reel. 内側リールの内表示面部の展開図。The expanded view of the inner display surface part of an inner reel. 第二開口に1パターンの図柄が現れる状態を示す外表示面部の正面図。The front view of the outer display surface part which shows the state where the pattern of 1 pattern appears in a 2nd opening. 第三開口に1パターンの図柄が現れる状態を示す外表示面部の正面図。The front view of the outer display surface part which shows the state where the pattern of 1 pattern appears in a 3rd opening. 内側リールと外側リールの回動動作を示すタイミング図。The timing diagram which shows the rotation operation | movement of an inner reel and an outer reel. 内側リールの回動動作を示すタイミング図。The timing diagram which shows the rotation operation | movement of an inner reel. 本発明に係る遊技演出装置が適用される遊技盤の正面図。1 is a front view of a game board to which a game effect device according to the present invention is applied. (イ)他の外側可動部材を取着した遊技演出装置の正面図、(ロ)は同外側可動部材の作用を示す遊技演出装置の正面図。(A) Front view of the game effect device with the other outer movable member attached, (B) is a front view of the game effect device showing the operation of the outer movable member.

以下、本発明に係る遊技機の遊技演出装置の最良の実施の形態を図面に基づき詳しく説明する。本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、メダルまたはパチンコ球を遊技媒体として用いる回動式遊技機、スロットマシン等の遊技機に適用されるが、この内、本発明はパチンコ遊技機に適用される場合について説明する。図1は本発明に係る遊技演出装置の斜視図、図2は前カバーを外した状態の遊技演出装置の斜視図、図3は内・外側可動部材の斜視図、図4は遊技演出装置の正面図、図5は同拡大右側面図をそれぞれ示す。   DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the best mode for playing a game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The present invention can be applied to pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, gaming machines using a medal or pachinko ball as a gaming medium, slot machines, and the like. Explains the case of being applied to a pachinko gaming machine. 1 is a perspective view of a game effect device according to the present invention, FIG. 2 is a perspective view of the game effect device with the front cover removed, FIG. 3 is a perspective view of inner and outer movable members, and FIG. 4 is a game effect device. A front view and FIG. 5 show the enlarged right side view, respectively.

遊技演出装置Aは、横に長い略長方形状に形成される枠体1を有し、その内部に後記する内側可動部材である内側リール2と外側可動部材である外側リール3とが収納される。枠体1の前面と上面を覆う前面カバー4には、所定の位置に略横長長方形状の枠窓5が開設されている。そして、枠体1内に正面視にて右・左側壁1a,1b間に亘り円柱状の軸杆6が横架されている。該軸杆6は両端部がDカットに形成され、該両端部が右・左側壁1a,1bに開設された支持孔7,7に挿通され回動不能に固定されている。   The game effect device A has a frame body 1 that is formed in a substantially rectangular shape that is long horizontally, and an inner reel 2 that is an inner movable member and an outer reel 3 that is an outer movable member, which will be described later, are housed therein. . The front cover 4 that covers the front surface and the upper surface of the frame body 1 is provided with a frame window 5 having a substantially horizontally long rectangular shape at a predetermined position. In addition, a cylindrical shaft rod 6 is laid across the frame 1 between the right and left side walls 1a and 1b in a front view. Both ends of the shaft rod 6 are formed in a D-cut, and the both ends are inserted into support holes 7 and 7 formed in the right and left side walls 1a and 1b and are fixed so as not to rotate.

前記軸杆6に、長手方向の両端部が塞がれる円筒状の外側リール3が取着される。該外側リール3は不透明な素材により成形され、中心軸方向に沿って二分割されている。そして、この場合、図6に示すように一方の半割筒体3aの正面視にて右側壁8aと左側壁8bとの内面に、それぞれ他方の半割筒体3aの右側壁8aと左側壁8bとに跨るようにして連結板9が固着され、該連結板9の先端部を他の半割筒体3aの右側壁8a、左側壁8bに例えばネジ止めによって固着する。これにより、両半割筒体3a,3aが合体され円筒状をなす。軸杆6の右端側に該軸杆6に対して自在に回動する大径支持部材10aが外嵌され、軸杆6の左端側に該大径支持部材10aよりも小径の小径支持部材10bが外嵌されており、外側リール3の右側壁8aの中央部から外側へ突出する保持筒11が前記大径支持部材10aに固着され、外側リール3の左側壁8bが前記小径支持部材10bに固着されている。   A cylindrical outer reel 3 whose both longitudinal ends are closed is attached to the shaft 6. The outer reel 3 is formed of an opaque material and is divided into two along the central axis direction. In this case, as shown in FIG. 6, the right side wall 8a and the left side wall of the other half cylinder 3a are respectively formed on the inner surfaces of the right side wall 8a and the left side wall 8b in the front view of one half cylinder 3a. The connecting plate 9 is fixed so as to straddle 8b, and the front end of the connecting plate 9 is fixed to the right side wall 8a and the left side wall 8b of the other half cylinder 3a by, for example, screwing. Thereby, both the half cylinders 3a and 3a are united and it makes a cylindrical shape. A large-diameter support member 10a that freely rotates with respect to the shaft rod 6 is fitted on the right end side of the shaft rod 6, and a small-diameter support member 10b having a smaller diameter than the large-diameter support member 10a is disposed on the left end side of the shaft rod 6. Is attached to the large-diameter support member 10a, and the left-side wall 8b of the outer reel 3 is fixed to the small-diameter support member 10b. It is fixed.

前記大径支持部材10aの外周面にフランジ12が周設されると共に、該フランジ12の外周縁の所定位置にスリット12aが設けられている。また、フランジ12に近接させて投光器と受光器を有するセンサー12cが配置される。該センサー12cの投光器と受光器との間にフランジ12の周縁部を介入させると共に、その間をスリット12aが横切ることによってそれを検出し、外側リール3の回転角度や回転数が制御されるようになっている。フランジ12の外側位置に、従動歯車部13が設けられている。一方、枠体1の右側壁1aに第一駆動モータ14が取着され、該第一駆動モータ14の駆動軸14aが右側壁1aに開設された通孔15を介して枠体1内に介入し、その駆動軸14aに前記従動歯車部13と噛合する駆動歯車部16が固着されている。前記第一駆動モータ14として、可逆式ステッピングモータが使用される。そこで、第一駆動モータ14が駆動することにより、外側リール3が自在に正回転(図7矢視方向)又は逆回転できるようになっている。   A flange 12 is provided around the outer peripheral surface of the large-diameter support member 10 a, and a slit 12 a is provided at a predetermined position on the outer peripheral edge of the flange 12. A sensor 12c having a projector and a light receiver is disposed in the vicinity of the flange 12. The peripheral edge of the flange 12 is interposed between the light projector and the light receiver of the sensor 12c, and the slit 12a is detected by crossing between them, so that the rotation angle and the rotation speed of the outer reel 3 are controlled. It has become. A driven gear portion 13 is provided at a position outside the flange 12. On the other hand, the first drive motor 14 is attached to the right side wall 1a of the frame 1, and the drive shaft 14a of the first drive motor 14 intervenes in the frame 1 through the through hole 15 formed in the right side wall 1a. A drive gear portion 16 that meshes with the driven gear portion 13 is fixed to the drive shaft 14a. A reversible stepping motor is used as the first drive motor 14. Therefore, when the first drive motor 14 is driven, the outer reel 3 can freely rotate forward (in the direction of the arrow in FIG. 7) or reversely.

また、前記軸杆6に前記外側リール3より小径であって該外側リール3により完全に包み込まれるようにして長手方向の両端部が塞がれる円筒状の内側リール2が取着される。該内側リール2は透光性の素材により成形され、中心軸方向に沿って二分割されている。そして、一方の半割筒体2aの正面視にて右側壁17aと左側壁17bとの内面にも、それぞれ他方の半割筒体2aの右側壁17aと左側壁17bとに跨るようにして連結板18が固着され、該連結板18の先端部を他の半割筒体2aの右側壁17a、左側壁17bに例えばネジ止めによって固着する。これにより、両半割筒体2a,2aが合体され円筒状をなす。軸杆6の右端側に該軸杆6に対して自在に回動する小径支持部材19aが外嵌され、軸杆6の左端側に該小径支持部材19aよりも大径の大径支持部材19bが外嵌されている。また、内側リール2の右側壁17aが前記小径支持部材19aに固着され、内側リール2の左側壁17bの中央部から外側へ突出する保持筒20が前記大径支持部材19bに固着されている。これにより、外側リール3を固定する大径支持部材10aと内側リール2を固定する大径支持部材19bとの間に、内側リール2を固定する小径支持部材19aと外側リール3を固定する小径支持部材10bとが位置することになる。   A cylindrical inner reel 2 having a diameter smaller than that of the outer reel 3 and having both ends in the longitudinal direction closed so as to be completely enclosed by the outer reel 3 is attached to the shaft 6. The inner reel 2 is formed of a translucent material and is divided into two along the central axis direction. In addition, the inner surfaces of the right side wall 17a and the left side wall 17b are connected so as to straddle the right side wall 17a and the left side wall 17b of the other half cylinder 2a in a front view of one half cylinder 2a. The plate 18 is fixed, and the leading end of the connecting plate 18 is fixed to the right side wall 17a and the left side wall 17b of the other half cylinder 2a by, for example, screwing. Thereby, both the half cylinders 2a and 2a are united and it makes a cylindrical shape. A small-diameter support member 19a that rotates freely with respect to the shaft rod 6 is fitted on the right end side of the shaft rod 6, and a large-diameter support member 19b having a larger diameter than the small-diameter support member 19a is disposed on the left end side of the shaft rod 6. Is externally fitted. Further, the right side wall 17a of the inner reel 2 is fixed to the small diameter support member 19a, and the holding cylinder 20 protruding outward from the central portion of the left side wall 17b of the inner reel 2 is fixed to the large diameter support member 19b. Thus, the small-diameter support member 19a for fixing the inner reel 2 and the small-diameter support for fixing the outer reel 3 between the large-diameter support member 10a for fixing the outer reel 3 and the large-diameter support member 19b for fixing the inner reel 2. The member 10b is positioned.

前記内側リール2を固定する大径支持部材19bの外周面にもフランジ21が周設されると共に、該フランジ21には前記と同様にその外周縁の所定位置にスリット(図示せず。)が設けられている。また、該スリットを検出して内側リール2の回転角度や回転数を制御するようになっている。フランジ21の外側位置に、従動歯車部22が設けられている。一方、枠体1の左側壁1bに第二駆動モータ23が取着され、該第二駆動モータ23の駆動軸23aが左側壁1bに開設された通孔24を介して枠体1内に介入し、その駆動軸23aに前記従動歯車部22と噛合する駆動歯車部25が固着されている。前記第二駆動モータ23としても、可逆式ステッピングモータが使用されている。そこで、第二駆動モータ23が駆動することにより、内側リール2が自在に正回転(図7矢視方向)又は逆回転できるようになっている。   A flange 21 is also provided around the outer peripheral surface of the large-diameter support member 19b for fixing the inner reel 2, and a slit (not shown) is provided at a predetermined position on the outer peripheral edge of the flange 21 as described above. Is provided. The slit is detected to control the rotation angle and the rotation speed of the inner reel 2. A driven gear portion 22 is provided at a position outside the flange 21. On the other hand, the second drive motor 23 is attached to the left side wall 1b of the frame 1, and the drive shaft 23a of the second drive motor 23 intervenes in the frame 1 through the through hole 24 opened in the left side wall 1b. The drive gear portion 25 that meshes with the driven gear portion 22 is fixed to the drive shaft 23a. As the second drive motor 23, a reversible stepping motor is used. Therefore, when the second drive motor 23 is driven, the inner reel 2 can freely rotate forward (in the direction of the arrow in FIG. 7) or reversely.

前記軸杆6のほぼ中央部に、内側リール2の内部に位置して発光体であるLED26を備えた発光部材27が固着されている。該発光部材27は図7に示すように一側面が開口した箱枠28からなり、該箱枠28の開口が前記枠体1の枠窓5に対向位置している。そして、箱枠28の内周面は鏡面といった光反射面に形成され、その底面に配置された配線基板29に複数個のLED26が取着されている。これらLED26は、フルカラーLEDが使用されている。これにより、各LED26からの光は枠窓5に向かって照射される。   A light emitting member 27 having an LED 26 as a light emitter located inside the inner reel 2 is fixed to a substantially central portion of the shaft rod 6. As shown in FIG. 7, the light emitting member 27 is composed of a box frame 28 opened on one side surface, and the opening of the box frame 28 is opposed to the frame window 5 of the frame body 1. The inner peripheral surface of the box frame 28 is formed as a light reflecting surface such as a mirror surface, and a plurality of LEDs 26 are attached to a wiring board 29 arranged on the bottom surface. These LEDs 26 are full-color LEDs. Thereby, the light from each LED 26 is irradiated toward the frame window 5.

図8は外側リールの外表示面部の展開図であり、該外表示面部30は周方向に沿って三分割され、第一乃至第三区画部30a〜30cがそれぞれ一単位として前記枠体1の枠窓5に臨むようになっている。そして、第一乃至第三区画部30a〜30cはいずれも内側リール2の後述する内表示面部32が視認不能な視認不能領域30dにより覆われ、このうち第一区画部30aには内表示面部32が視認可能な視認可能領域として横に長い第一開口31aが開設され、その上の第二区画部30bには略中央部に視認可能領域として第二開口31bが開設され、更に、その上の第三区画部30cには両横に位置し視認可能領域として二つの第三開口31c,31cが開設されている。このうち、これら異なる態様の視認可能領域のうち少なくとも一組の第二開口31bと第三開口31c,31cは、外表示面部30が停止した状態で共に枠窓5を通して同時に出現させたとした場合に前側から外表示面部30を投影しても互いに重ならないように配置されている。   FIG. 8 is a development view of the outer display surface portion of the outer reel. The outer display surface portion 30 is divided into three parts along the circumferential direction, and the first to third partition portions 30a to 30c are each united as a unit. It faces the frame window 5. Each of the first to third partition portions 30a to 30c is covered with an invisible region 30d in which an inner display surface portion 32, which will be described later, of the inner reel 2 is invisible, and of these, the first partition portion 30a includes the inner display surface portion 32. A first opening 31a that is long horizontally is opened as a visually recognizable area, and a second opening 31b is opened as a visually recognizable area in the second partition part 30b on the first opening 31a. Two third openings 31c and 31c are provided in the third partition portion 30c as regions that are located on both sides and are visible. Among these, at least one set of the second opening 31b and the third openings 31c, 31c among the visible areas of these different modes is assumed to appear simultaneously through the frame window 5 with the outer display surface portion 30 stopped. Even if the outer display surface 30 is projected from the front side, they are arranged so as not to overlap each other.

図9は内側リールの内表示面部の展開図であり、該内表示面部32は透光性の素材により成形され、周方向に沿って六段に分けられている。そして、下から第二段目と第四段目にそれぞれ前記外表示面部30における第一区画部30aの第一開口31aに対応する識別情報として「POWERFUL」の文字aと同じく識別情報として「FIGHT」の文字bが表示される。また、最下段と第三段目と第五段目には、前記外表示面部30における第二区画部30bの第二開口31bに対応してそれぞれ識別情報としてテニスプレーヤーがボールを打つ姿態が順に表示される。例えば、第三段目の中央部にボールを打つ前であってラケットを後へ下げた姿態を示す図柄c、第5段目にボールを打つためラケットを前へ振り出す姿態を示す図柄d、最下段にはラケットを前へ出しボールを打った後の姿態を示す図柄eがそれぞれ配置される。更に、最下段と第三段目と第五段目には、それぞれ前記外表示面部30における第三区画部30cの両第三開口31c,31cに対応して、識別情報として「優」「勝」の文字fと同じく識別情報として「乱」「打」の文字gと同じく識別情報として「接」「戦」の文字hが順に表示されている。最上段は空き領域として設定されている。これら図柄は一例であって、遊技内容に合わせて関連する内容やデザインが決定される。   FIG. 9 is a development view of the inner display surface portion of the inner reel. The inner display surface portion 32 is formed of a light-transmitting material and is divided into six steps along the circumferential direction. As the identification information corresponding to the first opening 31a of the first partition portion 30a in the outer display surface portion 30 from the bottom to the second step and the fourth step, the identification information “FIGHT” is the same as the character “a” of “POWERFUL”. "B is displayed. Further, in the lowermost stage, the third stage, and the fifth stage, the state in which the tennis player hits the ball as identification information corresponding to the second opening 31b of the second partition part 30b in the outer display surface part 30 in order. Is displayed. For example, before the ball is hit at the center of the third stage, the pattern c showing the state of lowering the racket back, the pattern d showing the state of swinging the racket forward to hit the ball at the fifth stage, In the lowermost row, symbols e indicating the appearance after the racket is pushed forward and the ball is hit are arranged. Further, in the lowermost stage, the third stage, and the fifth stage, “excellent”, “win” as identification information corresponding to both the third openings 31c, 31c of the third partition part 30c in the outer display surface part 30, respectively. As with the character f of “Ran” and “Strike”, the characters h of “Contact” and “Battle” are sequentially displayed as identification information. The top row is set as an empty area. These symbols are examples, and related contents and designs are determined according to the game contents.

本発明に係る遊技演出装置Aは上記構成からなり、図4の正面をそのままにして後記する遊技盤100面の所定位置にその前面が前側を向くようにして配置される。次に、本発明に係る遊技演出装置が適用される遊技盤について説明する。図14は、本発明に係る遊技演出装置が適用される遊技盤の正面図である。遊技盤100の前面には外側ガイドレール101aと内側ガイドレール101bとが略渦巻き状に敷設され、これら外側・内側ガイドレール101a,101bに囲まれるようにして遊技領域102が形成される。外側ガイドレール101aと内側ガイドレール101bとの間には、発射位置(図示せず。)から発射される遊技球を前記遊技領域102へ打ち込むための飛走通路103が形成されている。   The game effect device A according to the present invention has the above-described configuration, and is arranged at a predetermined position on the surface of the game board 100 to be described later with the front surface of FIG. Next, a game board to which the game effect device according to the present invention is applied will be described. FIG. 14 is a front view of a game board to which the game effect device according to the present invention is applied. An outer guide rail 101a and an inner guide rail 101b are laid in a substantially spiral shape on the front surface of the game board 100, and a game area 102 is formed so as to be surrounded by the outer and inner guide rails 101a and 101b. Between the outer guide rail 101a and the inner guide rail 101b, a flying passage 103 for driving a game ball launched from a launch position (not shown) into the game area 102 is formed.

遊技領域102の中央上部寄りに、液晶パネルからなる大型の電子ディスプレー104を備えた変動表示装置105が配置されている。この変動表示装置105の電子ディスプレー104には、横に三個並べられた数字、文字、記号等の図柄を上下方向に変化させると共に一定時間経過後に停止して表示する。例えば、同じ数字「7」が両横にそれぞれ並んで停止すると共に中央の数字が変動を続ける所謂リーチ状態を経て、最終的に中央の数字も同じ数字「7」で停止し、全体に「777」という同じ図柄が三個揃うと、「大当たり」という遊技者に有利な遊技状態となる。   A variable display device 105 having a large electronic display 104 made of a liquid crystal panel is disposed near the upper center of the game area 102. On the electronic display 104 of the variable display device 105, the symbols such as three numbers, characters and symbols arranged horizontally are changed in the vertical direction and stopped and displayed after a certain time. For example, the same number “7” stops side by side and the center number continues to fluctuate, and finally the center number also stops at the same number “7”. When three of the same symbols “” are gathered, a gaming state advantageous to the player “big hit” is obtained.

遊技領域102において飛走通路103を構成する内側ガイドレール101bと変動表示装置105との間に位置して、遊技球が上から通過し得る通過チャッカー106が配設され、変動表示装置105の下方には始動入賞口107とこの下方に位置し一対の開閉翼片108a,108aを有する変動入賞口108とが設けられている。更に、変動入賞口108の下方に、前後に回動する開閉扉109aを有する大入賞装置109が設けられている。遊技領域102の適宜位置に、普通入賞口110が設けられている。また、遊技領域102の最下部に、始動入賞口107、変動入賞口108や普通入賞口110などの入賞口に入賞しなかった遊技球を遊技領域102の外部へ排出するためのアウト球排出口111が設けられている。そして、変動表示装置105の下部前面に、本発明に係る遊技演出装置Aが配置される。   A passing chucker 106 through which a game ball can pass from above is disposed between the inner guide rail 101 b constituting the flight path 103 and the fluctuation display device 105 in the game area 102, and below the fluctuation display device 105. Are provided with a start winning port 107 and a variable winning port 108 having a pair of opening and closing blade pieces 108a and 108a positioned below the start winning port 107. Further, a large winning device 109 having an opening / closing door 109a that pivots back and forth is provided below the variable winning opening 108. A normal winning opening 110 is provided at an appropriate position in the game area 102. In addition, at the bottom of the game area 102, an out-ball discharge port for discharging game balls that have not been won in the winning award such as the start winning opening 107, the variable winning opening 108, and the normal winning opening 110 to the outside of the gaming area 102. 111 is provided. And the game production | presentation apparatus A which concerns on this invention is arrange | positioned in the lower front surface of the fluctuation | variation display apparatus 105. FIG.

例えば、飛走通路103を介して遊技領域102に打ち込まれた遊技球が、遊技盤100面を流下して遊技領域102の左側に位置する通過チャッカー106を通過すると、普通抽選が行なわれる。この普通抽選の結果が「当り」の場合は、変動入賞口108の一対の開閉翼片108a,108aが逆ハの字状に傾動して遊技球が入賞し得るようになる。そこで、始動入賞口107または変動入賞口108に遊技球が入賞すると、特別抽選が行なわれると共に変動表示装置105の電子ディスプレー104にて図柄(この場合、数字)の変動表示が開始される。   For example, when a game ball driven into the game area 102 via the flying passage 103 flows down the surface of the game board 100 and passes through the passing chucker 106 located on the left side of the game area 102, a normal lottery is performed. When the result of this normal lottery is “winning”, the pair of opening and closing wing pieces 108a, 108a of the variable winning opening 108 tilts in a reverse C shape so that the game ball can win. Therefore, when a game ball wins at the start winning port 107 or the variable winning port 108, a special lottery is performed and a variable display of symbols (in this case, numbers) is started on the electronic display 104 of the variable display device 105.

そこで、常態では第一・第二駆動モータ14,23には通電されず、内側リール2と外側リール3は停止している。このとき、枠体1前面の枠窓5には外側リール3にあってその外表示面部30の第一区画部30aが臨み、第一開口31aに内側リール2における内表示面部32の第二段目の「POWERFUL」の文字aが表示されている。次に、前記図柄の変動が開始されると、第一駆動モータ14が駆動して外側リール3が正回転(図7矢視方向)し、所定時間経過後に枠窓5に外表示面部30における第二区画部30bの第二開口31bが臨み停止する。この間、第二駆動モータ23が遅れて駆動し内側リール2が正回転を続ける。これにより、図10に示すように停止した外表示面部30の第二区画部30bが枠窓5に臨み、該第二区画部30bの第二開口31bに前記テニスプレーヤーのボールを打つ姿態の図柄c,d,eが順に連続して現れる。また、これら図柄c,d,eが第二開口31bに対応位置したとき、内側リール2内部の発光体であるLED26の光を各図柄c,d,eに裏側から照射し明るく照らし出す。   Therefore, normally, the first and second drive motors 14 and 23 are not energized, and the inner reel 2 and the outer reel 3 are stopped. At this time, the first partition portion 30a of the outer display surface portion 30 of the outer reel 3 faces the frame window 5 on the front surface of the frame 1, and the second stage of the inner display surface portion 32 of the inner reel 2 faces the first opening 31a. The letter “POWERFUL” is displayed. Next, when the change of the symbol is started, the first drive motor 14 is driven to rotate the outer reel 3 in the forward direction (in the direction of the arrow in FIG. 7). The second opening 31b of the second partition part 30b reaches and stops. During this time, the second drive motor 23 is driven with a delay, and the inner reel 2 continues to rotate forward. As a result, the second partition portion 30b of the outer display surface portion 30 stopped as shown in FIG. 10 faces the frame window 5, and the pattern of the state of hitting the tennis player's ball into the second opening 31b of the second partition portion 30b. c, d, e appear in succession. Further, when these symbols c, d, e are positioned corresponding to the second opening 31b, the light of the LED 26, which is a light emitter inside the inner reel 2, is irradiated on the symbols c, d, e from the back side to illuminate brightly.

これにより、各図柄c,d,eは順にコマ送りのようにして連続し、遊技者は恰もテニスプレーヤーがボールを打つ演出が視認できる。次に、外側リール3が正回転して外表示面部30が回動し第三区画部30cが枠窓5に臨み、該第三区画部30cの両第三開口31c,31cには、それより先に停止した内側リール2における内表示面部32の第三段目の「乱」「打」の文字gが現れ、遊技者は両第三開口31c,31cを通してその文字gを視認することになる。   As a result, the symbols c, d, and e are successively transmitted like frame advance, and the player can visually recognize the effect that the tennis player hits the ball. Next, the outer reel 3 rotates forward, the outer display surface portion 30 rotates, the third partition 30c faces the frame window 5, and the third openings 31c and 31c of the third partition 30c enter the third openings 31c and 31c. In the inner reel 2 stopped first, the third-stage “Random” and “Strike” characters g of the inner display surface portion 32 appear, and the player visually recognizes the characters g through the third openings 31c and 31c. .

例えば、図12に示すように内側リール2が停止している状態で、外側リール3が回動し始め、始め32msの間に125ppsにより正回転する。次の24msの間に外側リール3が166ppsにより正回転し、更に、次の128msの間に250ppsにより正回転して一時停止する。その間に、内側リール2が回動し始め、120msの間に166ppsにより正回転する。また、外側リール3が正回転を停止している2880msの間は、内側リール2が250ppsにより正回転する。その後、外側リール3が正回転を開始し、16msの間に125ppsにより正回転し、更に228msの間に166ppsにより正回転をして停止する。外側リール3が再度正回転したときから内側リール2が240msの間に250ppsにより正回転し、外側リール3が停止するよりも先に内側リール2が停止する。   For example, as shown in FIG. 12, the outer reel 3 starts to rotate while the inner reel 2 is stopped, and first rotates at 125 pps for 32 ms. The outer reel 3 rotates forward at 166 pps during the next 24 ms, and further rotates forward at 250 pps during the next 128 ms and temporarily stops. In the meantime, the inner reel 2 starts to rotate and rotates forward at 166 pps in 120 ms. In addition, during 2880 ms when the outer reel 3 stops rotating forward, the inner reel 2 rotates forward at 250 pps. Thereafter, the outer reel 3 starts to rotate forward, rotates forward at 125 pps during 16 ms, and further stops at 166 pps during 228 ms. When the outer reel 3 rotates forward again, the inner reel 2 rotates forward at 250 pps within 240 ms, and the inner reel 2 stops before the outer reel 3 stops.

このようにして、枠窓5に臨む外表示面部30の第一開口31aには、前記内表示面部32における前記第二段目の「POWERFUL」の文字a以外に、「FIGHT」の文字bが対応して現れる。また、図10に示すように枠窓5に臨む外表示面部30の第二開口31bには、前記したように内表示面部32における最下段と第三段目と第五段目のテニスプレーヤーの姿態の各図柄c,d,eが対応して現れる。更に、図11に示すように枠窓5に臨む外表示面部30の第三開口31cには、前記内表示面部32における最下段と第三段目と第五段目の「優」「勝」の文字f、「乱」「打」の文字g、「接」「戦」の文字hが対応して現れる。これらは、いずれも遊技の状況に合わせて演出が行なわれ、演出のバリエーションが多い。   In this way, in the first opening 31a of the outer display surface portion 30 facing the frame window 5, the character b of “FIGHT” is provided in addition to the character “a” of “POWERFUL” in the second stage on the inner display surface portion 32. Appears correspondingly. Further, as shown in FIG. 10, the second opening 31b of the outer display surface portion 30 facing the frame window 5 has the bottom, third and fifth tennis players in the inner display surface portion 32 as described above. Each figure c, d, e of appearance appears correspondingly. Further, as shown in FIG. 11, in the third opening 31 c of the outer display surface part 30 facing the frame window 5, “excellent” “win” in the lowermost stage, the third stage, and the fifth stage in the inner display surface part 32. The letter “f”, “Ran” and “Strike” letter g, and “Contact” and “Battle” letter h appear correspondingly. All of these are produced according to the game situation, and there are many variations of the production.

図13は内側リール2に正回転の力と逆回転の力とを交互に与え、該内リール2がガタガタしながら回動する場合である。例えば、変動表示装置105の電子ディスプレー104であってリーチ状態から図柄が一旦外れて停止するも、まだリーチ状態が継続しており再び中央の図柄が変動するようになったとき、内側リール2が次のように動作する。この際、Aの動作が4回行なわれると共にBの動作が1回行なわれ、これを一組として合計12回繰り返される。具体的には、Aの動作は、始めの32msの間は125ppsにより内側リール2が逆回転して4ステップ進む。次の20msの間は停止しており、更に32msの間に125ppsにより内側リール2が正回転して4ステップ進む。そして、次の20msの間は停止している。Bの動作は、始めの32msの間は125ppsにより内側リール2が逆回転して4ステップ進む。次の20msの間は停止しており、更に40msの間に125ppsにより内側リール2が正回転して5ステップ進む。次の20msの間は停止している。これを繰り返すことにより、例えば枠窓5に外表示面部30の第三区画部30cが臨み、両側の第三開口31c,31cにそれぞれ「乱」「打」の文字gが現れている状態から、内側リール2がガタガタしながら回動することにより前記第三開口31c,31cにそれぞれ「接」「戦」の文字が現れるようにしている。これによって、遊技者に同じ図柄に揃って大当たり状態に発展するんではないかという期待感を抱かせることができる。   FIG. 13 shows a case where a forward rotation force and a reverse rotation force are alternately applied to the inner reel 2, and the inner reel 2 rotates while rattling. For example, when the symbol is once removed from the reach state and stopped in the electronic display 104 of the fluctuation display device 105, but the reach state is still continuing and the central symbol starts to fluctuate again, the inner reel 2 is It works as follows. At this time, the operation A is performed four times and the operation B is performed once, and this operation is repeated a total of 12 times. Specifically, in the operation of A, the inner reel 2 reversely rotates at 125 pps for the first 32 ms and advances four steps. During the next 20 ms, the operation is stopped, and further, during 32 ms, the inner reel 2 rotates forward by 125 pps and advances four steps. Then, it is stopped for the next 20 ms. In the operation of B, the inner reel 2 reversely rotates at 125 pps for the first 32 ms, and advances four steps. During the next 20 ms, the operation is stopped, and during 40 ms, the inner reel 2 rotates forward by 125 pps and advances five steps. It is stopped for the next 20 ms. By repeating this, for example, the third partition portion 30c of the outer display surface portion 30 faces the frame window 5, and the characters "Ran" and "Strike" appear in the third openings 31c and 31c on both sides, respectively. By rotating the inner reel 2 rattlingly, the characters “contact” and “war” appear in the third openings 31c and 31c, respectively. As a result, the player can have a sense of expectation that the same symbol will be developed into a big hit state.

図15(イ)は他の外側可動部材を取着した遊技演出装置の正面図、(ロ)は同外側可動部材の作用を示す遊技演出装置の正面図である。この場合は、外側可動部材として正面視にて左右に摺動板33,33が配置されている。なおこの場合、前記遊技演出装置Aと構造的にはほとんど同じなので、同一部位は同一番号を付して詳しい説明は省略する。すなわち、内側リール2と枠窓5が開設された前面カバー4との間に、左右方向に沿って摺動するようになっている。図示は省略するが、例えば左右の摺動板33,33にラックを固着し、一方、前記各ラックに駆動モータの駆動軸に取着したピニオンを噛合させ、駆動モータを駆動させると共に駆動軸を互いに正逆自在に回動させて、両摺動板33,33を左右に摺動させる。   FIG. 15A is a front view of a game effect device with another outer movable member attached, and FIG. 15B is a front view of the game effect device showing the operation of the outer movable member. In this case, the sliding plates 33, 33 are arranged on the left and right as viewed from the front as the outer movable member. In this case, since the structure is almost the same as that of the game effect device A, the same parts are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted. That is, it slides along the left-right direction between the inner reel 2 and the front cover 4 in which the frame window 5 is opened. Although illustration is omitted, for example, racks are fixed to the left and right sliding plates 33, 33, and on the other hand, each rack is engaged with a pinion attached to the drive shaft of the drive motor to drive the drive motor and to drive the drive shaft. The sliding plates 33 and 33 are slid left and right by being rotated forward and backward.

各摺動板33,33には互いに外側に第四開口34,34が開設されている。そこで、両摺動板33,33により枠窓5が閉じているときは、枠体1の枠窓5が外表示面部で覆われ内表示面部32が視認不能な視認不能領域30e,30eと、視認可能領域である第4開口34,34を介して内表示面部32が出現する。この場合、それぞれの第4開口34,34を介して内表示面部32に表示された「乱」の文字g、「打」の文字gがそれぞれ出現される。   The sliding plates 33 and 33 are provided with fourth openings 34 and 34 on the outer sides. Therefore, when the frame window 5 is closed by both sliding plates 33, 33, the invisible area 30e, 30e in which the frame window 5 of the frame 1 is covered with the outer display surface part and the inner display surface part 32 is invisible, The inner display surface portion 32 appears through the fourth openings 34 and 34 that are visible areas. In this case, the “random” character g and the “hit” character g displayed on the inner display surface 32 through the fourth openings 34, 34 respectively appear.

これに対し、枠窓5が開くように両摺動板33,33がそれぞれ左右へスライドしたときは、両摺動板33,33の第四開口34,34が前面カバー4の裏側へ隠れ、枠窓5を通してその一部に視認不能領域30e,30eが出現すると共に、その中央部に両摺動板33,33間に位置して視認可能領域として開放口35が形成される。この場合、開放口35に内表示面部32に表示された「FIGHT」の文字bが表示される。なお、前記のような「POWERFUL」といった長い文字aの場合は両摺動板33,33の開いたときの間隔を広くして開放口35の左右方向の長さを長くすれば良い。このような構成にしても、本発明の効果は十分に達成される。   On the other hand, when the sliding plates 33 and 33 are slid left and right so that the frame window 5 is opened, the fourth openings 34 and 34 of the sliding plates 33 and 33 are hidden behind the front cover 4, An invisible area 30e, 30e appears in a part of the frame window 5, and an opening 35 is formed as a visible area at the center between the sliding plates 33, 33. In this case, the character b of “FIGHT” displayed on the inner display surface portion 32 is displayed in the opening 35. In the case of the long letter a such as “POWERFUL” as described above, the distance between the two sliding plates 33, 33 may be widened to increase the length of the opening 35 in the left-right direction. Even with such a configuration, the effects of the present invention are sufficiently achieved.

以上説明したように本発明に係る遊技演出装置は、枠体1の枠窓5内に、外表示面部30が停止したとき外表示面部30で覆われ内表示面部32が視認不能な視認不能領域30dと内表示面部32が視認可能な視認可能領域である第一開口乃至第三開口31a〜31c及び第四開口34、開放口35とが出現されるようにし、異なる態様の第一開口乃至第三開口31a〜31c、第四開口34、開放口35を介しそれぞれ対応して内表示面部23に表示される文字、数字、図柄といった識別情報を視認できるようになっているので、異なる態様の第一開口乃至第三開口31a〜31c、第四開口34、開放口35を通し遊技の状況に合わせて異なる種類の識別情報による演出が行なえ、演出に多くのバリエーションが持たせられる。しかも、異なる態様の視認可能領域のうち少なくとも一組の異なる態様の視認可能領域、例えば一組の第二開口31bと第三開口31c,31cを外表示面部30が停止した状態で共に枠窓5を通して同時に出現させたとした場合に前側から外表示面部30を投影しても互いに重ならないように配置され、かつ、内表示面部32にはその回動軸方向に沿って複数の態様の異なる視認可能領域に対応する識別情報を表示するようにしているので、それら識別情報が回動軸方向には交じり合って配置されることになり、内表示面部32の外周面に異なる種類の識別情報が極めて効率的に無駄なく整然と配置されることから、その分、内表示面部すなわち内側可動部材を小型化できる。よって、遊技盤100面の狭い場所であっても遊技演出装置Aの取付が容易に行なえるという効果を有する。   As described above, in the game effect device according to the present invention, in the frame window 5 of the frame 1, the outer display surface portion 30 is covered with the outer display surface portion 30 when the outer display surface portion 30 is stopped, and the inner display surface portion 32 is invisible. The first opening to the third opening 31a to 31c, the fourth opening 34, and the opening 35, which are visible areas where the 30d and the inner display surface portion 32 are visible, appear, and the first opening to the second opening of the different aspects. Since identification information such as letters, numbers, and symbols displayed on the inner display surface portion 23 can be visually recognized through the three openings 31a to 31c, the fourth opening 34, and the opening 35, respectively. Through the one opening to the third openings 31a to 31c, the fourth opening 34, and the opening 35, it is possible to produce different types of identification information according to the game situation, and the production can have many variations. In addition, at least one set of differently visible areas, for example, one set of the second opening 31b and the third openings 31c and 31c among the differently visible areas, together with the outer display surface 30 stopped, the frame window 5 When the outer display surface portion 30 is projected from the front side, the outer display surface portion 30 is arranged so as not to overlap with each other, and the inner display surface portion 32 can be viewed in a plurality of different ways along the rotation axis direction. Since the identification information corresponding to the area is displayed, the identification information is arranged so as to intersect with each other in the rotation axis direction, and different types of identification information are extremely present on the outer peripheral surface of the inner display surface portion 32. Since it is arranged efficiently and without waste, the inner display surface portion, that is, the inner movable member can be reduced in size accordingly. Therefore, even if it is a narrow place of the game board 100 surface, it has the effect that attachment of the game production | presentation apparatus A can be performed easily.

本発明にあっては、内側可動部材と外側可動部材とが回動する場合として、内側リール2と外側リール3とを同心状に配置した構成を示したが、他に例えば間隔を離して平行に配置した複数の回転プーリ間に内表示面部または外表示面部としてのフィルムを巻回したものを内側と外側に配置し、重なるフィルムのうち外側のフィルムに第一開口乃至第三開口を開設し、内側のフィルムに各種識別情報を多段に表示するようにしても良い。また、外表示面部が摺動する場合は、外側表示面部を上下方向に直線的にスライドさせるようにしても良い。更に、遊技演出装置Aを変動表示装置105に配置したが、これに限られるものではなく、例えば球皿といったパチンコ遊技機の前面に遊技演出装置Aを配置するようにしても良い。更にまた、パチンコ遊技機が列設されるいわゆる島台の適宜位置に遊技演出装置を配置するようにしても良い。スロットマシンにあっては、該スロットマシンの前面または上面に遊技演出装置を配置することもできる。   In the present invention, as the case where the inner movable member and the outer movable member are rotated, the inner reel 2 and the outer reel 3 are arranged concentrically. An inner display surface portion or an outer display surface portion film wound between a plurality of rotating pulleys is disposed on the inner side and the outer side, and the first to third openings are opened in the outer film of the overlapping films. Various identification information may be displayed in multiple stages on the inner film. Further, when the outer display surface portion slides, the outer display surface portion may be linearly slid in the vertical direction. Furthermore, although the game effect device A is arranged on the variable display device 105, the present invention is not limited to this. For example, the game effect device A may be arranged on the front surface of a pachinko gaming machine such as a bowl. Furthermore, the game effect device may be arranged at an appropriate position on a so-called island stand where pachinko gaming machines are arranged. In the slot machine, the game effect device can be arranged on the front surface or the upper surface of the slot machine.

1 枠体
2 内側可動部材(内側リール)
3 外側可動部材(外側リール)
5 枠窓
26 発光体(LED)
30 外表示面部
30d 視認不能領域
30e 視認不能領域
31a 視認可能領域(第一開口)
31b 視認可能領域(第二開口)
31c 視認可能領域(第三開口)
32 内表示面部
33 摺動板
34 視認可能領域(第四開口)
35 視認可能領域(開放口)
A 遊技演出装置
a 識別情報(文字)
b 識別情報(文字)
c 識別情報(テニスプレーヤーの姿態の図柄)
d 識別情報(テニスプレーヤーの姿態の図柄)
e 識別情報(テニスプレーヤーの姿態の図柄)
f 識別情報(文字)
g 識別情報(文字)
h 識別情報(文字)
1 frame 2 inner movable member (inner reel)
3 Outer movable member (outer reel)
5 Frame window 26 Light emitter (LED)
30 Outside display surface portion 30d Non-visible region 30e Non-visible region 31a Visible region (first opening)
31b Visible region (second opening)
31c Visible region (third opening)
32 inner display surface 33 sliding plate 34 visible region (fourth opening)
35 Visible area (open mouth)
A Game effect device a Identification information (character)
b Identification information (character)
c Identification information (design of the appearance of the tennis player)
d Identification information (Tennis player figure)
e Identification information (design of the appearance of the tennis player)
f Identification information (character)
g Identification information (character)
h Identification information (character)

Claims (2)

遊技者が遊技機を前側から見たときの表面に枠窓が設けられた枠体と、前記枠体の側に配置され、回動すると共に前記枠窓に臨む内表示面部が設けられた内側可動部材と、前記枠体の側に配置され、可動すると共に前記内表示面部と前記枠窓との間に介入する不透明な外表示面部が設けられた外側可動部材と、を備え、
前記枠体の枠窓内に、前記外表示面部が停止したとき前記外表示面部で覆われ前記内表示面部が視認不能な視認不能領域と前記内表示面部が視認可能な視認可能領域とが出現されるようにし、
前記枠窓に対応する前記外表示面部の停止態様は前記視認可能領域が異なる複数種類の態様を有するものであり、
前記外表示面部が停止したときの前記枠窓に対応する前記視認可能領域は、前記外表示面部の停止態様ごとにそれぞれ個数又は大きさ又は配置位置があらかじめ定められた異なる態様となっており、かつ、これら異なる態様の視認可能領域のうち少なくとも一組の異なる態様の視認可能領域は前記外表示面部が停止した状態で共に前記枠窓を通して同時に出現させたとした場合に前側から外表示面部を投影しても互いに重ならないように配置され、
前記内側可動部材の内表示面部には、その回動方向に沿って前記態様の異なる視認可能領域にそれぞれ対応する識別情報を順に表示すると共に、その回動軸方向に沿って複数の態様の異なる視認可能領域に対応する識別情報を表示するようにしたことを特徴とする遊技機の遊技演出装置。
A frame body which Wakumado is provided on the surface when the player views the game machine from the front side, is arranged on the inner side of the frame body, the inner display surface facing the frame window is provided with pivots includes an inner movable member, is arranged on the inner side of the frame body, and a movable outer member opaque outer display surface is provided to intervene between the inner display surface and the frame window as well as the movable,
In the frame window of the frame body, when the outer display surface portion stops, an invisible region that is covered with the outer display surface portion and the inner display surface portion is invisible and a visible region in which the inner display surface portion is visible appear. To be
The stop mode of the outer display surface portion corresponding to the frame window has a plurality of types of modes in which the visible region is different,
The viewable area corresponding to the frame window when the outer display surface portion is stopped has a different aspect in which the number, size, or arrangement position is predetermined for each stop state of the outer display surface portion , In addition, at least one set of the different viewable regions among the different viewable regions is projected from the front side when the outer display surface portion is stopped and both appear simultaneously through the frame window. Even if they are placed so as not to overlap each other,
On the inner display surface portion of the inner movable member, identification information corresponding to different viewable areas having different modes is displayed in order along the rotation direction, and a plurality of modes are different along the rotation axis direction. A game effect device for a gaming machine, characterized in that identification information corresponding to a visually recognizable area is displayed.
前記内表示面部を透光性の素材により成形すると共に、前記内側可動部材内に発光体を配置し、前記発光体からの光を前記内表示面部に設けられる各識別情報に照射し、光により浮き出る前記各識別情報が前記枠窓を介して見られるようにした請求項1記載の遊技機の遊技演出装置。   The inner display surface portion is formed of a translucent material, a light emitter is disposed in the inner movable member, light from the light emitter is irradiated to each identification information provided on the inner display surface portion, and light is used. The gaming effect device for a gaming machine according to claim 1, wherein each of the identification information that emerges can be seen through the frame window.
JP2011149707A 2011-07-06 2011-07-06 Game directing device for gaming machine Active JP5875266B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011149707A JP5875266B2 (en) 2011-07-06 2011-07-06 Game directing device for gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011149707A JP5875266B2 (en) 2011-07-06 2011-07-06 Game directing device for gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013013639A JP2013013639A (en) 2013-01-24
JP5875266B2 true JP5875266B2 (en) 2016-03-02

Family

ID=47686912

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011149707A Active JP5875266B2 (en) 2011-07-06 2011-07-06 Game directing device for gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5875266B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6035591B2 (en) * 2015-01-08 2016-11-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4597433B2 (en) * 2001-07-26 2010-12-15 株式会社ニューギン Game machine
JP2005006996A (en) * 2003-06-20 2005-01-13 Kiyohiro Azuma Slot machine with supporting reel for target push and stopping picture pattern
JP2006288737A (en) * 2005-04-11 2006-10-26 Samii Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013013639A (en) 2013-01-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5160968B2 (en) Game machine
JP5756612B2 (en) Game machine
JP5271623B2 (en) Decorative body unit
JP2012130561A (en) Game machine
JP2007014438A (en) Game machine
JP2009297092A (en) Decorative body unit, game board and pachinko game machine
JP4654254B2 (en) Decorative body unit, game board, and pachinko machine
JP6086847B2 (en) Game machine
JP2010063769A (en) Direction member and game machine
JP5875266B2 (en) Game directing device for gaming machine
JP2006020958A (en) Display device for game machine
JP5364958B2 (en) Game machine
JP4562173B2 (en) Bullet ball machine
JP4632411B2 (en) Bullet ball machine
JP4632410B2 (en) Bullet ball machine
JP5995947B2 (en) Game machine
JP4393304B2 (en) Bullet ball machine
JP5963911B2 (en) Bullet ball machine
JP4726921B2 (en) Decorative unit, game board, and pachinko machine
JP4697716B2 (en) Bullet ball machine
JP2016174824A (en) Game machine
JP6093075B2 (en) Bullet ball machine
JP5382596B2 (en) Game machine
JP4562172B2 (en) Ballistic machine lottery equipment
JP4632270B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140625

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150408

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150512

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150710

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160105

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160119

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5875266

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250