JP5856770B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

弾球遊技機として、例えば、パチンコ遊技機では、各入賞口への遊技球の入賞に基いて賞球としての遊技球が払い出されるとともに、プリペイドカード等の記録媒体のデータに基いて貸球としての遊技球が払い出されるようになっている。   As a ball game machine, for example, in a pachinko game machine, a game ball as a prize ball is paid out based on the winning of the game ball to each winning opening, and as a ball rental based on data of a recording medium such as a prepaid card Of game balls are paid out.

パチンコ遊技機の背面側の上部には、パチンコ遊技機が設置される島設備側から供給さされる遊技球を貯留する貯留タンクが設けられている。
この貯留タンクからパチンコ遊技機前面の下部の上皿側に遊技球が流下する流路が設けられるとともに、この流路に遊技球払出装置が設けられている。この遊技球払出装置が、貯留タンクに貯留された遊技球を流路を介して上述の賞球や貸球として上皿側に払い出すようになっている。
In the upper part on the back side of the pachinko gaming machine, a storage tank for storing game balls supplied from the island facility side where the pachinko gaming machine is installed is provided.
A flow path for the game ball to flow down from the storage tank to the upper plate side of the lower part of the front surface of the pachinko gaming machine is provided, and a game ball payout device is provided in the flow path. This game ball payout device pays out game balls stored in a storage tank to the upper plate side through the flow path as the above-mentioned prize balls or rental balls.

また、遊技球払出装置は、払出制御装置により制御されており、払出制御装置には、パチンコ遊技機において遊技球の入賞に基く賞球の払い出しのための制御を含むパチンコ遊技機の遊技に係わる制御を行う主制御装置が接続されている。また、払出制御装置には、パチンコ遊技機に隣接して設けられたサンド装置の球貸信号制御装置が接続されている。
主制御装置は、各入賞口のいずれかに遊技球が入賞する毎に、当該入賞口に対応する数の遊技球を払い出すように払出制御装置にコマンドを出力する。
In addition, the game ball payout device is controlled by the payout control device, and the payout control device relates to the game of the pachinko gaming machine including control for paying out the winning ball based on the winning of the game ball in the pachinko gaming machine. A main controller that performs control is connected. Further, a ball lending signal control device of a sand device provided adjacent to the pachinko gaming machine is connected to the payout control device.
The main control device outputs a command to the payout control device so as to pay out the number of game balls corresponding to the winning port each time the gaming ball wins one of the winning ports.

また、球貸信号制御装置は、例えば、サンド装置に設けられてプリペイドカードをリード・ライトするCRユニットにより、投入金額に対応するポイントがデータとして記憶されているプリペイドカードの当該データが読み取られ、パチンコ遊技機の上皿の右端部側に設けられた球貸ボタン等を用いて球貸操作がなされた際に、プリペイドカードのポイントのデータと、上述の球貸操作に対応して払出制御装置に球貸信号を出力する。   In addition, the ball lending signal control device, for example, reads the data of the prepaid card in which the point corresponding to the amount of money is stored as data by the CR unit provided in the sand device and reading / writing the prepaid card, When a ball lending operation is performed using a ball lending button or the like provided on the right end of the upper plate of the pachinko gaming machine, the prepaid card point data and the payout control device corresponding to the above-mentioned ball lending operation A ball lending signal is output.

払出制御措置に制御される遊技球払出装置は、一個ずつの遊技球を比較的高速で、連続的に払い出すようになっているが、賞球の場合には、対応する入賞口にそれぞれ設定された賞球数として例えば1〜15個程度の遊技球を連続して払い出すようになっている。この賞球数が主制御装置から払出制御装置に出力されるコマンドに含まれており、このコマンドに含まれる賞球数が遊技球払出装置からから払い出すべき予定の予定払出数になる。また、大当たり状態におけるアタッカへの遊技球の入賞のように短期間に多数の遊技球が入賞する場合には、例えば、アタッカの大入賞口に対応する賞球数の遊技球が連続的に払い出されることが繰り返される。   The game ball payout device controlled by the payout control measure is designed to pay out each game ball at a relatively high speed and continuously. For example, about 1 to 15 game balls are continuously paid out as the number of awarded balls. The number of prize balls is included in the command output from the main control device to the payout control device, and the number of prize balls included in this command is the planned number of payouts to be paid out from the game ball payout device. In addition, when a large number of game balls win in a short period of time, such as winning game balls to the attacker in the big hit state, for example, game balls of the number of prize balls corresponding to the attacker's big winning opening are continuously paid out. Is repeated.

貸球の場合は、例えば、一回の球貸操作により、所定ポイントに対応する貸球が払い出されるが、この際に所定単位数になる数の遊技球が連続的に払い出される。なお。所定ポイントに対応する貸球数が所定単位数より多い場合(所定単位数の倍数の場合)に、所定単位数の遊技球が連続的に払い出されることが繰り返される。基本的に一回の球貸信号の払出制御装置への入力が、連続的に払い出すべき遊技球数として所定単位数を入力したことになり、この所定単位数が、払出制御装置が制御する遊技球払出装置が払い出すべき予定の払出数である予定払出数になる。   In the case of lending, for example, a lending ball corresponding to a predetermined point is paid out by a single lending operation. At this time, a number of game balls corresponding to a predetermined unit number are continuously paid out. Note that. When the number of lent balls corresponding to the predetermined point is larger than the predetermined unit number (in the case of a multiple of the predetermined unit number), it is repeated that the predetermined number of game balls are continuously paid out. Basically, the input to the payout control device for one ball lending signal means that a predetermined unit number is input as the number of game balls to be continuously paid out, and this predetermined unit number is controlled by the payout control device. The game ball payout device is a planned payout number that is a payout amount that is to be paid out.

ここで、停電や電源故障等により電断が生じた場合に、払出制御装置に主制御装置または球貸信号制御装置から入力された連続的に払い出されるべき遊技球数(予定払出数)は、当該予定払出数に対応する遊技球の払出が開始されていない場合に、電断状態でも記憶された情報が消えないように電池等で電力が供給される例えばバッテリバックアップメモリ(BBメモリ)に前記予定払出数に対応する情報が記憶される。   Here, when a power failure occurs due to a power failure or power failure, the number of game balls to be paid out continuously (scheduled payout number) input from the main control device or the ball lending signal control device to the payout control device is: When the payout of game balls corresponding to the planned payout number has not been started, power is supplied by a battery or the like so that the stored information is not erased even in a power interruption state, for example, in a battery backup memory (BB memory) Information corresponding to the planned payout number is stored.

また、遊技機では、前述の予定払出数に対応する遊技球の払い出しが開始されてから上皿側に払い出される遊技球の数が、遊技球検知センサ(遊技球払出検知センサ)から出力される検知信号をカウントすることでカウントされている。遊技球払出検知センサは、遊技球払出装置より下流側で、上皿より上流側に設けられ、遊技球払出装置から払い出された遊技球をひとずつ検知可能にされ、遊技球を検知した際に検知信号を出力する。
この遊技球払出検知センサを用いることによって予定払出数のうちの実際に払い出された遊技球の数と、この遊技球数を予定払出数から減算した未払いの遊技球数としての残数を払出制御装置で求めることが可能になり、電断時に、この残数のデータが上述のBBメモリに記憶される。
なお、電断時に払出制御装置は、一時的に電池等により電力が供給されるようになっており、電断直後に上述のデータをBBメモリに記憶する処理が可能になっている。
Further, in the gaming machine, the number of game balls to be paid out to the upper plate side after the start of paying out the game balls corresponding to the above-mentioned scheduled payout number is output from the game ball detection sensor (game ball payout detection sensor). It is counted by counting the detection signal. The game ball payout detection sensor is provided downstream from the game ball payout device and upstream from the upper plate so that the game balls discharged from the game ball payout device can be detected one by one, and when the game ball is detected. A detection signal is output to.
Using this game ball payout detection sensor, the number of game balls actually paid out of the planned payout amount and the remaining number as unpaid game balls obtained by subtracting the number of game balls from the planned payout amount are paid out. The remaining number of data can be stored in the BB memory at the time of power interruption.
It should be noted that the power supply is temporarily supplied by a battery or the like when the power is cut off, and the above-described data can be stored in the BB memory immediately after the power is cut off.

電断からの復帰時には、まず、上述のようにメモリに記憶された残数分の遊技球が払い出され、次に記憶されている予定払出数がある場合に、通常の払出操作により遊技球が払い出される。
すなわち、遊技球の払出中に電断になり、遊技球の払い出しが中断した場合には、払い出される遊技球を検知する遊技球検知センサで検知された遊技球の数に基いて、未払いになっている遊技球の残数を記憶しておき、電断復帰時に、まず、この残数分の遊技球を払い出すことになる(例えば、特許文献1参照)。
When returning from the power interruption, first, the remaining number of game balls stored in the memory are paid out as described above, and then when there is a predetermined payout number stored, the game ball is played by a normal payout operation. Will be paid out.
In other words, if the game ball is interrupted while the game ball is paid out, and the game ball payout is interrupted, the game ball is not paid based on the number of game balls detected by the game ball detection sensor that detects the game ball to be paid out. The remaining number of game balls is stored, and at the time of power recovery, first, the remaining number of game balls are paid out (see, for example, Patent Document 1).

また、遊技球払出装置には、外周に遊技球を保持する凹部が並べて設けられたスプロケット状の回転体を備え、流路に一列に並んだ遊技球のうちの一番下の遊技球を回転体の回転に対応して上を向く凹部に保持した後に、回転体の回転に対応して凹部が傾くことにより凹部から遊技球を落下させることによって遊技球を一つずつ連続的に払い出すことができるようになっている。
この回転体の下側に上述の遊技球払出検知センサが設けられる。
In addition, the game ball payout device includes a sprocket-like rotating body provided with recesses for holding the game balls on the outer periphery, and rotates the lowest game ball among the game balls aligned in the flow path. After holding the concave portion facing upward corresponding to the rotation of the body, the concave portion is inclined corresponding to the rotation of the rotating body, so that the game balls are continuously paid out one by one by dropping the game balls from the concave portion. Can be done.
The game ball payout detection sensor described above is provided below the rotating body.

上述の回転体と遊技球払出検知センサとの間には、例えば、遊技球の直径の2,3倍程度以上の間隔が空けられている。また、遊技球払出装置の回転体は、遊技球の払出中に比較的高速で回転し、払い出された遊技球が互いに近接した状態で回転体より下側の流路を通過し、これら遊技球が通過する際に、前記遊技球払出検知センサに検知される。   For example, an interval of about 2 to 3 times the diameter of the game ball is provided between the above-described rotating body and the game ball payout detection sensor. The rotating body of the game ball payout device rotates at a relatively high speed while paying out the game balls, and passes through the flow path below the rotating body in a state where the discharged game balls are close to each other. When the ball passes, it is detected by the gaming ball payout detection sensor.

したがって、連続的に遊技球が払い出されている間に電断があると、電断により遊技球検知センサが機能しなくなるとともに回転体の回転が停止した際に、回転体と遊技球検知センサとの間にある遊技球が、遊技球検知センサに検知されることなく、上皿側に流下することになる。   Therefore, if there is a power interruption while the game balls are continuously being paid out, the game ball detection sensor will not function due to the power interruption, and the rotation body and the game ball detection sensor will stop when the rotation of the rotation body stops. The game ball between the two will flow down to the upper plate side without being detected by the game ball detection sensor.

以上のことから電断からの復帰後に、上述の遊技球検知センサに検知された遊技球数に基いて求められた残数分の遊技球を払い出すと、実際には、上述の遊技球検知センサに検知されずに流下した数個の遊技球分だけ上述の予定払出数より多く遊技球が払い出されてしまう。   As described above, when the remaining number of game balls obtained based on the number of game balls detected by the above-mentioned game ball detection sensor is paid out after returning from the power interruption, the above-mentioned game ball detection is actually performed. Only a few game balls that have flowed down without being detected by the sensor are paid out more than the above-mentioned scheduled payout number.

また、回転体は、外周に例えばn個の球受け部が設けられている場合に、遊技球を一個払い出すのに回転体は1/n回転することになり、1/n回転するたびに遊技球が払い出されることになる。ここで、回転体が1/n回転する際の回転角度をm(=360度/n)とすると、回転体がm度回転した際にちょうど遊技球が球受け部から下に落下する状態とした場合に、回転角度の少しのずれで、回転体がm度だけ回転しても遊技球が落下しない虞がある。   Further, for example, when n ball receiving portions are provided on the outer periphery, the rotating body rotates 1 / n to pay out one game ball, and every 1 / n rotation. Game balls will be paid out. Here, when the rotation angle when the rotating body rotates 1 / n is m (= 360 degrees / n), when the rotating body rotates m degrees, the game ball is just dropped from the ball receiving portion. In this case, there is a possibility that the game ball does not fall even if the rotating body rotates by m degrees with a slight shift in the rotation angle.

したがって、実際には、回転角度mよりも少し小さい回転角度pまで回転した際に、遊技球が落下し、遊技球が落下した後も、回転角度がmになるまで回転体が回転することになる。この場合に、電断した際に、遊技球を1個払いだすための回転角度mまで回転体が回転していなくとも、回転体の回転角度がpになった段階で、遊技球が落下する。   Therefore, in reality, when the rotation angle p is slightly smaller than the rotation angle m, the game ball falls, and even after the game ball falls, the rotating body rotates until the rotation angle becomes m. Become. In this case, when the power is cut off, even if the rotating body is not rotated up to the rotational angle m for paying out one game ball, the gaming ball falls when the rotational angle of the rotating body reaches p. .

回転体の回転角度がmに至る前に電断で回転体が停止した場合に、回転体の回転角度がpを超えている場合に、遊技球が落下した後に直ぐに電断が発生したことになる。この場合に、電断の直前に落下した遊技球は、遊技球払出検知センサが回転体のすぐ近傍にあったとしても、遊技球払出検知センサに検知される前に、電断になり、遊技球検知センサに検知されない可能性が高い。   When the rotating body stops by power interruption before the rotational angle of the rotating body reaches m, when the rotational angle of the rotating body exceeds p, the power interruption occurs immediately after the game ball falls. Become. In this case, a game ball that has been dropped immediately before the power interruption is disconnected before it is detected by the game ball payout detection sensor, even if the game ball payout detection sensor is in the immediate vicinity of the rotating body. There is a high possibility that it will not be detected by the ball detection sensor.

また、遊技球払出検知センサが電断になる直前に遊技球が検知されたとしても、払出制御装置での処理が間に合わず、最後に検知された遊技球に対応する残数が更新記憶されない可能性もある。
なお、後述するように電断が払出制御装置の基板だけで生じ、例えば、遊技球検知センサが作動し続けているような場合でも、払出制御装置が電断になることによって払出制御装置に遊技球の検知信号が入力しても残数が更新記憶されず、遊技球検知センサが電断した場合とほぼ同様の結果になる。
Also, even if a game ball is detected immediately before the game ball payout detection sensor is disconnected, the processing in the payout control device is not in time, and the remaining number corresponding to the last detected game ball may not be updated and stored. There is also sex.
As will be described later, the power interruption occurs only on the substrate of the payout control device. For example, even when the game ball detection sensor continues to operate, the payout control device loses power and the game is sent to the payout control device. Even if a ball detection signal is input, the remaining number is not updated and stored, and the result is almost the same as when the game ball detection sensor is disconnected.

しかし、通常は、例えば、落雷等による停電などにより、まれにしか電断が生じることがなく、電断時に多くの遊技機でそれぞれ数個だけ余計に遊技球が払い出されても、大きな問題とはならない。また、遊技店全体で電断が生じた場合であっても、電断時に遊技球の払出中になっている遊技機は、遊技店の一部の遊技機にすぎない。   However, normally, power outages due to lightning strikes, etc. rarely occur, and even if several game balls are paid out by each of many gaming machines at the time of power outage, it is a big problem It will not be. In addition, even when a power failure occurs in the entire game store, the gaming machines that are paying out game balls at the time of the power failure are only a part of the game stores.

特開2002−925号公報JP 2002-925 A

ところで、遊技機からコインや遊技球といった遊技媒体を不正に奪い取ろうとする試みが必要になされており、遊技機の弱点を突いたいくつもの不正な方法が知られている。遊技店側に知られてしまった不正な方法に対しては、遊技店側で何らかの対策が施されて対処されるが、新たな方法に対しては、それが知られるまで、対処することができない。   By the way, attempts to illegally take away gaming media such as coins and game balls from gaming machines are required, and there are known a number of unauthorized methods that exploit the weaknesses of gaming machines. An illegal method that has been known to the amusement store will be dealt with by taking some measures at the amusement store, but it will be possible to deal with a new method until it is known. Can not.

上述の遊技球の払い出し時に電断があると数個の遊技球が余計に払い出されてしまう構造が、遊技機の弱点として、悪用される可能性がある。
例えば、パチンコ遊技機を不正に開放して、前記払出制御装置の基板に不正行為用の配線基板を接続し、払出制御装置を強制的に電断とすることが考えられる。この不正行為用の配線基板では、例えば、電断を短い期間で繰り替えし発生するようにし、例えば、所定数の遊技球を払い出している途中で、電断を発生させるとともに電断を復帰させることを繰り返し、上述のように遊技球検知センサで検知されない未検知遊技球を余分に払い出させるようにすることができる虞がある。
The above-described structure in which several game balls are paid out if there is a power interruption when paying out the game balls may be exploited as a weak point of the gaming machine.
For example, it is conceivable that a pachinko gaming machine is illegally opened, a wiring board for fraudulent action is connected to the board of the payout control device, and the payout control device is forcibly cut off. In this fraudulent circuit board, for example, power interruptions are repeated in a short period of time, for example, while a predetermined number of game balls are being paid out, power interruptions are generated and power interruptions are restored. Is repeated, and there is a possibility that extra undetected game balls that are not detected by the game ball detection sensor as described above can be paid out.

この場合に、電源を復帰させて回転体を回転させるとともに遊技球検知センサが復帰した状態で、数個の遊技球が回転体から払い出されたタイミングで電断とすると、再び、遊技球検知センサがダウンし、残数が増えることなく、数個の遊技球を再び払い出させることができる。このようにして電断と復帰とを短い間隔で繰り返すと、残数が減ることなく、上皿に流下する遊技球が増加していくことになる。すなわち、電断からの復帰時に数個だけ余計に遊技球を払い出す虞がある構成が弱点になり、遊技球を不正に払い出させることが可能になる虞がある。   In this case, if the power supply is restored to rotate the rotating body and the game ball detection sensor is restored, and if several game balls are discharged from the rotary body, the game ball detection is performed again. The sensor goes down and several game balls can be paid out again without increasing the remaining number. If the power interruption and return are repeated at short intervals in this way, the number of game balls flowing down to the upper plate increases without decreasing the remaining number. In other words, a configuration in which only a few extra game balls may be paid out upon return from power interruption becomes a weak point, and there is a possibility that the game balls can be illegally paid out.

なお、この不正な方法は、電断を発生させるものであるが、遊技の進行を制御する主制御装置や、音や映像により演出を行うためのサブ制御装置を電断させる必要はなく、払出制御装置(の基板)でだけ電断を発生するようにすればよい。
したがって、不正行為中に遊技機全体が電断状態になって、LEDの照明が消えたり、演出用の音楽を含む音声が消えたり、液晶表示装置による映像の表示が消えたりすることなく、不正に遊技球を払い出させることができる。これにより、比較的目立たずに不正に遊技球を払い出させることが可能になる。
Although this illegal method generates power interruption, it is not necessary to interrupt the main control device that controls the progress of the game or the sub-control device for performing effects by sound or video. It is only necessary to generate a power interruption only in the control device (substrate).
Therefore, the entire gaming machine is cut off during the fraudulent action, the LED lighting is turned off, the sound including music for production is turned off, and the video display on the liquid crystal display device is turned off. The game ball can be paid out. As a result, it becomes possible to make the game ball pay out illegally without being relatively noticeable.

本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、遊技球を払い出し中の遊技機が電断になった後に数個の遊技球を余計に払い出すことに基く不正行為を抑制し得る遊技機を提供することを目的とする。   The present invention was made in view of the above circumstances, and a game capable of suppressing fraud based on paying out several extra game balls after the game machine that is paying out the game balls is disconnected. The purpose is to provide a machine.

請求項1に記載の遊技機は、遊技球を払い出す遊技球払出手段と、
一回の払出動作で連続的に払い出すべき遊技球の数としての予定払出数が入力されることに基き、前記予定払出数分の遊技球を払い出すように前記遊技球払出手段を制御する払出制御手段と、
前記遊技球払出手段から払い出される遊技球を順次カウントするために、前記遊技球払出手段から払い出される遊技球を検知する遊技球払出検知手段と、
前記予定払出数に対応して前記遊技球払出手段による遊技球の払出動作が開始されてから前記遊技球払出検知手段で遊技球が検知される毎に前記予定払出数の値から順次1ずつ減算するとともに、減算される値を残数として更新記憶する残数算出記憶手段とを備え、
前記遊技球払出手段は、払い出される遊技球を貯留する貯留タンクから遊技球を一列に連続的に流下させる流路と、
当該流路の前記遊技球払出検知手段より上流に設けられ、回転停止時に当該流路における遊技球の流下を止めるとともに、一回転の所定数分の一になる所定回転角度だけ回転する度に、前記流路の遊技球を一つずつ下方に流下させる回転体と、
前記払出動作中の前記回転体の回転角度を特定可能で、前記回転体を、前記所定回転角度に前記予定払出数を乗算した乗算回転角度だけ回転させるとともに前記払出動作開始時からの前記回転体の回転角度が前記乗算回転角度になる際に前記回転体の回転を停止する回転駆動手段とを備え、
前記払出制御手段は、電断状態でも記憶を保持可能な記憶保持手段を備え、
かつ、前記払出動作中に電断になる場合に、この電断時に前記残数算出記憶手段に記憶されている前記残数を前記記憶保持手段に記憶するとともに、電断からの復帰時に前記記憶保持手段に記憶されている残数分の遊技球を払い出すように前記遊技球払出手段を制御する遊技機において、
前記払出制御手段は、前記払出動作中に電断になる場合に、電断により前記回転駆動手段による回転が停止する前記回転体の前記払出動作開始時からの回転角度を前記所定回転角度で除算した場合の余りに対応する途中回転角度を求め、この途中回転角度が、前記所定回転角度内の前記回転体の回転角度で、かつ、遊技球が前記回転体に保持された状態から解放されて落下する回転角度としての遊技球落下回転角度以下の場合に、前記残数を変更することなく維持し、前記途中回転角度が前記遊技球落下回転角度以上の場合に、前記残数を当該残数から1減算した値に変更する残数決定手段を備え、
前記遊技球払出検知手段の遊技球を検知する位置と、前記遊技球払出手段の前記回転体が遊技球を落下させる位置との間に、前記回転体により連続的に払い出されて流下するとともに、未だに払出遊技球検知手段で検知されていない遊技球である未検知遊技球が1以上の未検知遊技球数だけ並ぶことが可能な間隔が設けられ、
前記払出動作中に電断になる場合に、前記払出制御手段は、前記残数が前記未検知遊技球数以上であれば、前記残数決定手段により決定されている前記残数を当該残数から前記未検知遊技球数を減算した値に変更し、
前記残数が前記未検知遊技球数より少なければ、前記残数決定手段により決定されている前記残数を0に変更する残数変更手段を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1, a game ball payout means for paying out a game ball,
Based on the input of the planned payout number as the number of game balls to be continuously paid out in one payout operation, the game ball paying means is controlled so as to pay out the game balls for the planned payout number. A payout control means;
Game ball payout detecting means for detecting game balls paid out from the game ball paying means in order to sequentially count the game balls paid out from the game ball paying means;
Each time the game ball is detected by the game ball pay-out detecting means after the game ball pay-out operation is started by the game ball pay-out means corresponding to the planned pay-out number, one is sequentially subtracted from the value of the planned pay-out number. And a remaining number calculation storage means for updating and storing the value to be subtracted as the remaining number,
The game ball payout means includes a flow path for continuously flowing the game balls in a row from a storage tank for storing the game balls to be paid out,
Provided upstream of the game ball payout detection means in the flow path, and when the rotation stops, the flow of the game ball in the flow path is stopped, and whenever it rotates by a predetermined rotation angle that is a predetermined number of one rotation, A rotating body that causes the game balls in the flow path to flow downward one by one;
The rotation angle of the rotator during the payout operation can be specified, and the rotator is rotated by a multiplication rotation angle obtained by multiplying the predetermined rotation angle by the planned payout number and the rotator from the start of the payout operation. Rotation driving means for stopping the rotation of the rotating body when the rotation angle becomes the multiplication rotation angle,
The payout control means includes a memory holding means capable of holding memory even in a power interruption state,
In addition, when power is interrupted during the payout operation, the remaining number stored in the remaining number calculation storage means at the time of power interruption is stored in the storage holding means, and the memory is stored at the time of return from power interruption. In the gaming machine that controls the game ball payout means so as to pay out the remaining number of game balls stored in the holding means,
The payout control unit divides the rotation angle of the rotating body from the start of the payout operation by the predetermined rotation angle when the rotation by the rotation driving unit stops due to power interruption when the power cut occurs during the payout operation. The halfway rotation angle corresponding to the remainder is obtained, and this halfway rotation angle is the rotation angle of the rotating body within the predetermined rotation angle, and the game ball is released from the state held by the rotating body and dropped. If the rotation angle is less than or equal to the game ball fall rotation angle, the remaining number is maintained without being changed, and if the midway rotation angle is greater than or equal to the game ball fall rotation angle, the remaining number is calculated from the remaining number. A remaining number determining means for changing to a value obtained by subtracting 1;
Between the position where the game ball paying-out detecting means detects the game ball and the position where the rotating body of the game ball paying-out means drops the game ball, it is continuously discharged by the rotating body and flows down. , An interval is provided in which undetected game balls that are not yet detected by the payout game ball detecting means can be arranged by the number of undetected game balls of 1 or more,
In the case where power is interrupted during the payout operation, the payout control means determines the remaining number determined by the remaining number determining means if the remaining number is equal to or greater than the number of undetected game balls. To the value obtained by subtracting the number of undetected game balls from
If the remaining number is less than the number of undetected game balls, a remaining number changing means for changing the remaining number determined by the remaining number determining means to 0 is provided .

請求項1に記載の発明においては、回転体が所定角度回転するたびに流路の回転体の上流側の遊技球が流下して遊技球が一つ払い出される。この際に、遊技球は、回転体が所定角度回転した時点で払い出されるのではなく、所定角度より小さな遊技球落下回転角度になった時点で遊技球が回転体に保持された状態から落下するように保持が解除された状態になる。
なお、回転体は、遊技球を一個だけ払い出す際に、遊技球落下回転角度を通過して所定角度まで回転する。ここで、回転体の回転中に電断になると、その時に払いだされる予定の遊技球は、電断になった際の途中回転角度が遊技球落下回転角度以下ならば回転体に保持された状態で電断により回転体の回転が中止し、払い出されるべき遊技球は回転体に保持された状態になる。
In the first aspect of the present invention, each time the rotating body rotates by a predetermined angle, the gaming ball on the upstream side of the rotating body in the flow path flows down and one gaming ball is paid out. At this time, the game ball is not paid out when the rotating body rotates by a predetermined angle, but falls from a state where the game ball is held by the rotating body when the game ball falls to a rotation angle smaller than the predetermined angle. In this way, the holding state is released.
In addition, when paying out only one game ball, the rotating body passes through the game ball falling rotation angle and rotates to a predetermined angle. Here, if power is cut off during rotation of the rotating body, the game ball to be paid out at that time is held by the rotating body if the midway rotation angle at the time of the power interruption is less than the game ball falling rotation angle. In this state, the rotation of the rotating body is stopped by power interruption, and the game ball to be paid out is held by the rotating body.

一方、途中回転角度が遊技球落下回転角度以上(所定角度未満)の場合には、電断直前に遊技球が回転体に保持されない状態になり流下を開始した状態になる。この場合に、回転体の直下近傍に遊技球払出検知手段があっても、電断により回転体から離れた遊技球が検知されないことになる。この場合に、実際の遊技球の残数が一つ減っているが、遊技球払出検知手段による遊技球の検知に基く残数は変化していない。   On the other hand, if the midway rotation angle is equal to or greater than the game ball falling rotation angle (less than a predetermined angle), the game ball is not held by the rotating body immediately before power interruption, and the flow starts. In this case, even if there is a game ball payout detecting means in the vicinity immediately below the rotating body, a gaming ball separated from the rotating body due to power interruption is not detected. In this case, the actual number of remaining game balls is reduced by one, but the remaining number based on the detection of the game balls by the game ball payout detecting means has not changed.

この場合、電源復帰時に残数分だけ遊技球を払い出すと、遊技球1個分だけ余計に遊技球を払いだしてしまうことになり、例えば、払出制御手段に対して電断と復帰とを繰り返す装置が取り付けられてしまうと、遊技球の連続的な一回の払出の際に、不正に多くの遊技球を払い出せてしまうことが可能になる虞がある。
それに対して、上述のように途中回転角度が、遊技球落下回転角度より大きくなった場合に、残数から1減算することにより、電源復帰時に1減少した残数分の遊技球が払い出されることになる。この場合に、電断により、一個余計に遊技球が払い出されることがないので、不正行為による遊技球の払出の増加を抑制することができる。
In this case, if the game balls are paid out for the remaining number when the power is restored, an extra game ball will be paid out for one game ball. If a repetitive device is attached, it may be possible to illegally pay out a large number of game balls in the case of continuous payout of game balls.
On the other hand, when the midway rotation angle becomes larger than the game ball falling rotation angle as described above, by subtracting 1 from the remaining number, the remaining number of game balls reduced by 1 when the power is restored are paid out. become. In this case, since no extra game balls are paid out due to power interruption, an increase in payout of game balls due to fraudulent acts can be suppressed.

また、遊技球を払い出す回転体と、払い出された遊技球を検知する遊技球払出検知手段との間に、払い出される遊技球が複数一列に同時に流下する間隔がある場合に、電断時に回転体と遊技球払出検知手段との間にある未検知遊技球が遊技球払出検知手段に検知されず、未検知遊技球がカウントされない。 In addition , when there is an interval in which a plurality of game balls to be discharged simultaneously flow down in a row between a rotating body that pays out game balls and a game ball pay-out detection unit that detects the game balls that have been paid out, Undetected game balls between the rotating body and the game ball payout detection means are not detected by the game ball payout detection means, and undetected game balls are not counted.

この場合に、遊技球払出検知手段に検知されないことにより、電断からの復帰時に残数分の遊技球を払い出すと、未検知遊技球数分だけ余計に払い出すことになるが、遊技球払出検知手段の遊技球の検知により求められる残数から未検知遊技球数を減算することによって余分な遊技球の払い出しが防止される。
また、残数が未検知遊技球数より少ない状態では、残数になる遊技球が回転体と遊技球払出検知手段との間にある状態であり、実際の残数は0になる。
また、請求項1において、途中回転角度が遊技球落下回転角度以上になって落下開始直後に電断になってしまった遊技球は、未検知遊技球数に含めていない。したがって、途中回転角度が遊技球落下回転角度以上で、かつ、残数が未検知遊技球数より多い状態では、
In this case, if the remaining number of game balls are paid out at the time of return from the power failure because the game ball payout detection means does not detect it, the game balls will be paid out by the number of undetected game balls. By subtracting the number of undetected game balls from the remaining number obtained by the detection of the game balls of the payout detection means, the extra game balls are prevented from being paid out.
When the remaining number is less than the number of undetected game balls, the remaining game balls are between the rotating body and the game ball payout detecting means, and the actual remaining number is zero.
In addition, in claim 1, a game ball that has been cut off immediately after the start of dropping due to the midway rotation angle being equal to or greater than the game ball falling rotation angle is not included in the number of undetected game balls. Therefore, in a state where the midway rotation angle is equal to or greater than the game ball falling rotation angle and the remaining number is greater than the number of undetected game balls,

請求項1に記載の発明において、前記払出制御手段は、前記払出動作中に電断する場合に、電断により前記回転駆動手段による回転が停止した前記回転体の前記払出動作開始時からの回転角度を前記所定回転角度で除算した値を所定角度回転数とし、
電断時の前記払出動作における前記予定払出数から前記所定角度回転数を減算した値を前記残数に代えて残数としてもよい。
In the invention according to claim 1, when the payout control means is disconnected during the payout operation, the rotation of the rotating body, which has stopped rotating by the rotation driving means due to power interruption, from the start of the payout operation. A value obtained by dividing the angle by the predetermined rotation angle is a predetermined angle rotation speed,
A value obtained by subtracting the predetermined number of rotations from the scheduled number of payouts in the payout operation at the time of power interruption may be the remaining number instead of the remaining number.

このような構成によれば、遊技球払出手段から払い出される遊技球の数は、回転体の回転角度により決定され、所定回転角度毎に遊技球が払い出されるので、払出動作開始時からの回転体の回転角度を所定回転角度で除算することにより、遊技球検知手段の遊技球の検知を用いなくても、残数を決定することができる。この残数には、上述の未検知遊技球数を考慮する必要がない。この場合に、上述のように電断により所定回転角度の途中で回転体の回転が止まった際に、上述の途中回転角度が遊技球落下回転角度より大きいと、所定回転角度で除算することにより求めた払出数より払い出される遊技球が一つ多くなる。その場合には、上述のように残数を1つ減らす必要がある。 According to such a configuration, the number of game balls paid out from the game ball paying means is determined by the rotation angle of the rotating body, and the game balls are paid out at every predetermined rotation angle. By dividing the rotation angle by the predetermined rotation angle, the remaining number can be determined without using the detection of the game ball of the game ball detection means. It is not necessary to consider the above-mentioned number of undetected game balls for this remaining number. In this case, when the rotation of the rotating body stops in the middle of the predetermined rotation angle due to power interruption as described above, if the above-mentioned halfway rotation angle is larger than the game ball falling rotation angle, it is divided by the predetermined rotation angle. One more game ball is paid out than the calculated number of payouts. In that case, it is necessary to reduce the remaining number by one as described above.

本発明によれば、遊技球の払出中に電断になった後の復帰時に遊技球が余分に払い出されるのを防止することによって不正行為による遊技球の払い出しを防止することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent the game ball from being paid out due to an illegal act by preventing the game ball from being paid out excessively at the time of return after power failure during the game ball is being paid out.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 前記パチンコ遊技機のガラス扉を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the glass door of the said pachinko game machine. 前記パチンコ遊技機の遊技球払出用流路中の遊技球払出装置を示す図である。It is a figure which shows the game ball payout apparatus in the flow path for game ball payout of the said pachinko gaming machine. 前記パチンコ遊技機の遊技球払出の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the game ball payout of the said pachinko gaming machine. (a)〜(d)は前記遊技球払出装置における遊技球の払出動作を説明するための図である。(A)-(d) is a figure for demonstrating the paying-out operation | movement of the game ball in the said game ball payout apparatus. (a)〜(d)は前記遊技球払出装置における遊技球の払出動作を説明するための図である。(A)-(d) is a figure for demonstrating the paying-out operation | movement of the game ball in the said game ball payout apparatus. 前記遊技球払出装置における未検知遊技球を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the undetected game ball in the said game ball payout apparatus. 前記遊技球払出装置を制御する払出制御装置で行われる電断退避処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the electric power interruption evacuation process performed with the payout control apparatus which controls the said game ball payout apparatus. 前記払出制御装置で行われる電断復帰処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the electric power interruption reset process performed with the said payout control apparatus.

本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機は、遊技店の島設備に設置される縦長の矩形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2に収納された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部5が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部5に取り付けられた透明な二重ガラス板6と、前記ガラス扉4の前面の前記二重ガラス板6の下に設けられ、遊技球B(図3等に図示)を収容する上皿7および上皿7から溢れる遊技球Bを収容する下皿8と、前記ガラス扉4の上皿7および下皿8の向かって右側に設けられる回転式操作ハンドル9とを備える。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a pachinko gaming machine includes a vertically long rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game store, and a front frame 2 attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable in a door shape. A game board 3 housed in the front frame 2, a glass door 4 attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and having a large opening 5 at the center, and an opening of the glass door 4 A transparent double glass plate 6 attached to the part 5 and an upper plate 7 provided under the double glass plate 6 on the front surface of the glass door 4 and containing a game ball B (shown in FIG. 3 and the like). And a lower plate 8 that accommodates the game ball B overflowing from the upper plate 7, and a rotary operation handle 9 provided on the right side of the upper plate 7 and the lower plate 8 of the glass door 4.

また、機枠1上部の背面側には、島設備側から供給される遊技球Bを貯留するとともに、後述の流路21(図3に図示)を介して遊技球Bを上皿7に払い出すための貯留タンク20が設けられている。
このパチンコ遊技機を島設備に設置した際には、パチンコ遊技機に隣接して図示しないサンド装置が設けられ、サンド装置に例えば紙幣を投入することによってプリペイドカード(記録媒体:図4に図示)45が購入可能で、プリペイドカード45に記録されたポイントを貸球としての遊技球Bに交換可能になっている。
In addition, the game ball B supplied from the island facility side is stored on the back side of the upper part of the machine casing 1 and the game ball B is paid to the upper plate 7 through a flow path 21 (shown in FIG. 3) described later. A storage tank 20 is provided for delivery.
When this pachinko gaming machine is installed in an island facility, a sanding device (not shown) is provided adjacent to the pachinko gaming machine, and a prepaid card (recording medium: shown in FIG. 4) is inserted by inserting, for example, banknotes into the sanding device. 45 can be purchased, and the points recorded on the prepaid card 45 can be exchanged for a game ball B as a rental ball.

前記ガラス扉4の上皿7の向かって右側には、前記ポイントの表示や、貸球の払出操作や、プリペイドカード45の排出操作が可能な操作部10が設けられている。操作部10からの信号は、サンド装置の球貸信号制御装置43に入力され、球貸信号制御装置43からの球貸信号に基いて、パチンコ遊技機の遊技球払出装置37から貸球としての遊技球Bが上皿7に払い出されるようになっている。   On the right side of the upper plate 7 of the glass door 4, there is provided an operation unit 10 capable of displaying the points, paying out a rented ball, and discharging the prepaid card 45. A signal from the operation unit 10 is input to the ball lending signal control device 43 of the sand device, and based on the ball lending signal from the ball lending signal control device 43, the game ball payout device 37 of the pachinko gaming machine serves as a lending ball. The game ball B is paid out to the upper plate 7.

貯留タンク20と上皿7との間には、貯留タンク20に貯留された遊技球Bを一列に流下させる流路21(図3に図示)が設けられ、この流路21に流路21の一部を利用して遊技球払出装置37が形成されている。
遊技球払出装置37は、停止した状態で流路21内の遊技球Bの流下を止め、回転することにより遊技球Bを一つずつ流下させるスプロケット状の回転体38と、この回転体38を回転駆動するステッピングモータ39(図4に図示)とを備える。
Between the storage tank 20 and the upper plate 7, a flow path 21 (shown in FIG. 3) for flowing the game balls B stored in the storage tank 20 in a line is provided. A game ball payout device 37 is formed using a part thereof.
The game ball payout device 37 stops the flow of the game balls B in the flow path 21 in a stopped state and rotates the game balls B one by one by rotating, and a sprocket-like rotation body 38. And a stepping motor 39 (shown in FIG. 4) that is rotationally driven.

流路21は、上述のように貯留タンク20と上皿7とを繋ぐように上下に延在し、その途中に遊技球払出装置37が形成されている。なお、流路21の遊技球払出装置37の上側には、遊技球払出装置37が停止状態の場合に、遊技球Bが停止して貯まった状態になっている。この流路21の遊技球払出装置37の上側には、遊技球抜取口28が設けられ、この遊技球抜取口28には、開閉自在に開閉部材24が設けられ、例えば、メンテナンスやその他の目的で流路21から遊技球Bを抜き取れるようになっている。   The flow path 21 extends vertically so as to connect the storage tank 20 and the upper plate 7 as described above, and a game ball payout device 37 is formed in the middle thereof. Note that the game ball B is stopped and stored on the upper side of the game ball payout device 37 in the flow path 21 when the game ball payout device 37 is stopped. A game ball extraction port 28 is provided above the game ball dispensing device 37 in the flow path 21, and the game ball extraction port 28 is provided with an openable / closable member 24, for example, for maintenance and other purposes. Thus, the game ball B can be extracted from the flow path 21.

回転体38は、その外周部分に凹部40と凸部41が繰り返し形成されることでスプロケット状の形状になっている。また、回転体38の回転軸は水平に配置されている。凹部40は略円弧状に凹んで形成されるとともに、凹部40の円弧の半径が遊技球Bの半径と略同じに形成され、前記凹部40に遊技球Bを保持して遊技球Bを回転移動可能になっている。なお、凹部40の円弧は、半円より短い円弧になっている。また、凹部40は、回転体38の外周に周方向に等間隔に並んで形成される。この実施形態では、4つの凹部40が設けられ、これら4つの凹部40同士の間がそれぞれ凸部41とされている。   The rotating body 38 has a sprocket-like shape by repeatedly forming the concave portion 40 and the convex portion 41 on the outer peripheral portion thereof. Moreover, the rotating shaft of the rotating body 38 is arranged horizontally. The recess 40 is formed in a substantially arcuate shape, and the radius of the arc of the recess 40 is substantially the same as the radius of the game ball B. The game ball B is held in the recess 40 and rotated and moved. It is possible. Note that the arc of the recess 40 is shorter than a semicircle. Further, the recesses 40 are formed on the outer periphery of the rotating body 38 so as to be arranged at equal intervals in the circumferential direction. In this embodiment, four concave portions 40 are provided, and a convex portion 41 is formed between the four concave portions 40.

すなわち、凹部40は、回転体38の外周に回転角度で90度毎に配置されている。なお、凹部40の数は、4つでなくともよく、例えば、4つより少なくても、多くてもどちらでも良い。
回転体38は、上向いた凹部40に流路21の回転体38より上側で最も下の遊技球Bを保持し、回転体38が回転することにより遊技球Bを保持した凹部40が斜めを向いた際に、遊技球Bを放出するようになっている。この際には、回転方向後側の凹部40に次に払い出す遊技球Bが保持されている。
That is, the concave portion 40 is arranged on the outer periphery of the rotating body 38 every 90 degrees in rotation angle. In addition, the number of the recessed parts 40 does not need to be four, for example, it may be less than or more than four.
The rotating body 38 holds the lowermost game ball B on the upper side of the rotating body 38 of the flow path 21 in the upwardly facing concave portion 40, and the concave portion 40 holding the game ball B is turned obliquely by the rotation of the rotating body 38. When it is, the game ball B is released. At this time, the game ball B to be paid out next is held in the recess 40 on the rear side in the rotation direction.

流路の回転体38が配置される部分、すなわち、遊技球払出装置37の一部になる部分は、回転体38の最上部より回転方向の少し後側の部分と回転体38の最下部になる部分とまでの間が、回転体38の回転中心から回転体38の凸部41の半径より少しだけ大きな半径の円弧になるように形成されている。これにより、流路21のこの部分が回転体38の外周部分に近接して配置される。この部分は、流路21を流下する遊技球Bを凹部40に受ける前の部分になる。   The portion of the flow path where the rotating body 38 is arranged, that is, the portion that becomes a part of the game ball dispensing device 37 is located at a portion slightly behind in the rotational direction from the top of the rotating body 38 and the bottom of the rotating body 38. The part between the center and the center of the rotating body 38 is formed to have an arc having a radius slightly larger than the radius of the convex portion 41 of the rotating body 38. Thereby, this part of the flow path 21 is disposed close to the outer peripheral part of the rotating body 38. This portion becomes a portion before the game ball B flowing down the flow path 21 is received by the recess 40.

また、流路21の回転体38が配置される部分において、回転体38の最上部から少しだけ回転方向前側の部分と、最下部より回転方向後側の部分とまでの間が、回転体38の回転中心から回転体の凹部40の最短の半径に遊技球Bの直径を加算した半径より少しだけ大きな半径の円弧とされている。この部分で凹部40に遊技球Bを受けた回転体38が回転して遊技球Bを払い出すようになっている。回転体38には、凹部40が4つあることから、回転体38が1/4回転するたびに1個の遊技球Bが払い出されるとともに、回転体38が一回転すると4つの遊技球Bが払い出される。すなわち、回転体38の回転角度90度毎に一つの遊技球Bが払い出される。   Further, in the portion of the flow path 21 where the rotator 38 is disposed, the space between the uppermost portion of the rotator 38 and the portion slightly forward in the rotational direction and the portion lower than the lowermost portion in the rotational direction is the rotator 38. The arc has a radius slightly larger than the radius obtained by adding the diameter of the game ball B to the shortest radius of the concave portion 40 of the rotating body from the center of rotation. At this portion, the rotating body 38 that has received the game ball B in the recess 40 rotates to pay out the game ball B. Since the rotator 38 has four recesses 40, one game ball B is paid out each time the rotator 38 rotates 1/4, and when the rotator 38 makes one revolution, four game balls B are obtained. To be paid out. That is, one game ball B is paid out every 90 degrees of rotation angle of the rotating body 38.

この回転体38は回転駆動手段としてのステッピングモータ39により回転されるようになっている。このステッピングモータ39は、回転体38を一回転させる際のステップ数が96ステップとされている。したがって、24ステップ毎に遊技球Bを払い出すようになっている。
また、流路21の遊技球払出装置37の下側には、遊技球払出検知センサ23が設けられ、払い出された遊技球Bが一つずつ検知されるようになっている。これにより、払い出された遊技球Bの数を確認可能になっている。
The rotating body 38 is rotated by a stepping motor 39 as a rotation driving means. In the stepping motor 39, the number of steps when the rotating body 38 is rotated once is 96 steps. Therefore, the game ball B is paid out every 24 steps.
In addition, a game ball payout detection sensor 23 is provided below the game ball payout device 37 in the flow path 21 so that the payout game balls B are detected one by one. Thereby, the number of game balls B paid out can be confirmed.

すなわち、図5(a)〜(d)および図6(a)〜(d)に示すように、回転体38は、ステッピングモータ39が24ステップする間に1/4回転し、その回転の間に遊技球Bを流路21の回転体38より上側から回転体38より下側に流下させられる。
図5(a)に示す一つの凹部40が上を向いた状態が回転体38のホームポジション(原点位置)になる。
That is, as shown in FIGS. 5A to 5D and FIGS. 6A to 6D, the rotating body 38 rotates 1/4 while the stepping motor 39 performs 24 steps. The game ball B is allowed to flow down from the upper side of the rotating body 38 of the flow path 21 to the lower side of the rotating body 38.
A state where one concave portion 40 shown in FIG. 5A faces upward is the home position (origin position) of the rotating body 38.

この際の回転体38の回転角度を0とする。なお、回転体38には、凹部40が4つあることから、回転体38にホームポジションが4つあることになり、一つのホームポジションから回転角度が90度になると次のホームポジションの回転角度として回転角度が再び0度になる。図5及び図6における回転体38のホームポジションからの回転角度は、図5(a)が0度、図5(b)が15度、図5(c)が30度、図5(d)が45度、図6(a)が60度、図6(b)が遊技球Bが凹部40から落下する角度、例えば、ここでは70.2度、図6(c)が75度、図6(d)が90度で次のホームポジションの0度である。 The rotation angle of the rotating body 38 at this time is set to zero. Since the rotating body 38 has four recesses 40, the rotating body 38 has four home positions. When the rotation angle reaches 90 degrees from one home position, the rotation angle of the next home position is as follows. As a result, the rotation angle becomes 0 degree again. 5 and 6, the rotation angle of the rotating body 38 from the home position is 0 degree in FIG. 5A, 15 degrees in FIG. 5B, 30 degrees in FIG. 5C, and FIG. Is 45 degrees, FIG. 6A is 60 degrees, FIG. 6B is the angle at which the game ball B falls from the recess 40, for example, 70.2 degrees here, FIG. 6C is 75 degrees, FIG. (D) is 90 degrees, which is 0 degrees of the next home position.

また、回転体38のホームポジションになる回転角度は、そのホームポジションに対応する凹部40が略上を向いた状態なら任意に設定することができる。すなわち、ホームポジションは、対応する凹部40に保持された遊技球が落下するぐらい凹部40が斜めになっている状態ではなく、凹部40が略上を向いている状態である。
Further, the rotation angle at which the rotating body 38 becomes the home position can be arbitrarily set as long as the concave portion 40 corresponding to the home position faces substantially upward. That is, the home position is not a state in which the concave portion 40 is inclined so that the game ball held in the corresponding concave portion 40 falls, but a state in which the concave portion 40 faces substantially upward.

上述のように回転体38の一回転がステッピングモータ39の96ステップに対応するので、1ステップで回転体38が3.75度だけ回転することになる。したがって、回転体38を遊技球Bを一つ払い出す角度である90度回転させるのに必要はステップ数は24ステップになる。
図5、図6においては、ホームポジションから90度までの回転体38の回転を15度ずつの回転角度(図6(b)を除く)、すなわち、ステッピングモータ39の4ステップずつの回転で図示している。
As described above, since one rotation of the rotating body 38 corresponds to 96 steps of the stepping motor 39, the rotating body 38 rotates by 3.75 degrees in one step. Accordingly, the number of steps required to rotate the rotating body 38 by 90 degrees, which is an angle for paying out one game ball B, is 24 steps.
5 and 6, the rotation of the rotating body 38 from the home position to 90 degrees is illustrated by the rotation angle of 15 degrees (except for FIG. 6B), that is, the stepping motor 39 is rotated by 4 steps. Show.

また、回転体38は、遊技球Bを凹部40に受けた後に、回転体38の凹部40側の外周面と、流路21の内周面との間で保持しているが、凹部40が遊技球Bを保持していられる回転体38の回転角度は、90度直前(例えば、85度以上など)ではなく、例えば、上述の図6(b)に示す70.2度とされている。   The rotating body 38 holds the game ball B in the recess 40 and then holds it between the outer peripheral surface of the rotating body 38 on the recess 40 side and the inner peripheral surface of the flow path 21. The rotation angle of the rotating body 38 that holds the game ball B is not 90 degrees (for example, 85 degrees or more), but is, for example, 70.2 degrees shown in FIG.

すなわち、回転体38が90度回転する度に、遊技球Bが1個払い出されるが、ホームポジションからの回転角度では、70.2度で遊技球Bが払い出される状態になる。この状態で、遊技球Bが回転体38の係合から解除されて落下可能になる。ここで遊技球Bを1個払い出す場合には、遊技球Bを1個落下させたの後も回転体38が回転する。すなわち、ステッピングモータが24ステップになるまで回転体38を回転させることにより、回転体38が、90度回転して、次の凹部40に対応するホームポジションの回転角度になる。   That is, every time the rotating body 38 rotates 90 degrees, one game ball B is paid out, but at a rotation angle from the home position, the game ball B is paid out at 70.2 degrees. In this state, the game ball B is released from the engagement of the rotating body 38 and can fall. Here, when paying out one game ball B, the rotating body 38 rotates even after one game ball B is dropped. That is, by rotating the rotating body 38 until the stepping motor reaches 24 steps, the rotating body 38 rotates 90 degrees to reach the rotation angle of the home position corresponding to the next recess 40.

言い換えれば、4つのホームポジションからそれぞれ70.2度になる回転角度まで回転するたびに、遊技球Bが払い出されるが、遊技球Bの払出後は、回転体38の回転角度が次のホームポジションに向かうまで回転する。
また、ステッピングモータ39の1ステップで回転体38が3.75度回転することから、ホームポジションから18ステップ回転させることによって回転体38は、67.5度回転し、19ステップ回転させることによって71.25度回転する。すなわち、回転体38を18ステップから19ステップに対応する回転角度回転させた際に、遊技球Bが回転体38から離れて払い出された状態になる。
In other words, the game ball B is paid out every time the four home positions are rotated to a rotation angle of 70.2 degrees. After the game ball B is paid out, the rotation angle of the rotating body 38 is set to the next home position. Rotate until heading to
Further, since the rotating body 38 rotates 3.75 degrees in one step of the stepping motor 39, the rotating body 38 rotates 67.5 degrees by rotating 18 steps from the home position and 71 steps by rotating 19 steps. Rotate 25 degrees. That is, when the rotator 38 is rotated by a rotation angle corresponding to 18 steps to 19 steps, the game ball B is paid away away from the rotator 38.

また、連続して複数の遊技球Bを払い出す際は、最初のホームポジションからの回転角度が、90度に払い出すべき遊技球Bの数を乗算した値になる。この回転角度まで回転体38が回転した後に停止することによって設定された予定払出数の遊技球Bが連続的に払い出されることになる。   When a plurality of game balls B are paid out continuously, the rotation angle from the first home position is a value obtained by multiplying the number of game balls B to be paid out at 90 degrees. A predetermined number of game balls B to be set are continuously paid out by stopping after the rotating body 38 has been rotated to this rotation angle.

また、遊技球払出装置37の回転体38により、払い出された遊技球は、流路21の遊技球払出装置37より下流の遊技球払出検知センサ23に検知される。図7に示すように、この遊技球払出装置37(回転体38)の遊技球の払出位置と、遊技球払出検知センサ23の遊技球の検知位置との間には、遊技球払出装置37から払い出された後で、かつ、遊技球払出検知センサ23に検知されていない未検知遊技球B(図7で多数の点が描画された遊技球Bの上から2つの遊技球、3つ目の遊技球は遊技球払出検知センサ23に検知された状態)が少なくとも2個配置されるようになっている。   Further, the game ball paid out by the rotating body 38 of the game ball payout device 37 is detected by the game ball payout detection sensor 23 downstream of the game ball payout device 37 in the flow path 21. As shown in FIG. 7, the game ball payout device 37 is between the game ball payout position of the game ball payout device 37 (rotating body 38) and the game ball detection position of the game ball payout detection sensor 23. After the payout, the undetected game ball B that has not been detected by the game ball payout detection sensor 23 (the two game balls from the top of the game ball B on which a number of points are drawn in FIG. At least two game balls are detected by the game ball payout detection sensor 23).

したがって、遊技球払出検知センサ23で例えば一つ目に遊技球が検知された場合に、遊技球払出装置37においては、既に3個の遊技球が払い出されている状態になる。また、上述のようにホームポジションからのステップ数が19以上で、遊技球払出装置37から遊技球が払い出された直後の場合は、払い出された直後の遊技球を加えた3個の遊技球が遊技球払出装置37と遊技球払出検知センサ23との間に配置され、これら3つの遊技球が未検知遊技球になる。   Therefore, for example, when the first game ball is detected by the game ball payout detection sensor 23, the game ball payout device 37 has already been paid out. As described above, when the number of steps from the home position is 19 or more and immediately after the game ball is paid out from the game ball payout device 37, three games including the game ball immediately after the payout are added. A ball is arranged between the game ball payout device 37 and the game ball payout detection sensor 23, and these three game balls become undetected game balls.

すなわち、この遊技球払出装置37および遊技球払出検知センサ23においては、遊技球が連続的に払いだされている状態で、上述の未検知遊技球の数が2以上、3以下になる。なお、未検知遊技球数の数は、回転体38による遊技球の払出速度と、回転体38と遊技球払出検知センサ23の間の距離とによって決まるもので、例えば、パチンコ遊技機の各機種の違いや、複数機種で共通で使われる可能性のある遊技盤3を除くパチンコ遊技機の背面側構成の違いによって異なる設定になる可能性がある。また、残数が未検知遊技球の数以下になると、実際の未検知遊技球の数は、例えば、残数と同じになる。   That is, in the game ball payout device 37 and the game ball payout detection sensor 23, the number of the above-mentioned undetected game balls becomes 2 or more and 3 or less in a state where the game balls are continuously paid out. The number of undetected game balls is determined by the payout speed of the game balls by the rotating body 38 and the distance between the rotating body 38 and the game ball paying detection sensor 23. For example, each type of pachinko gaming machine The setting may be different depending on the difference in the configuration of the back side of the pachinko gaming machine except for the gaming board 3 that may be used in common by a plurality of models. When the remaining number is equal to or less than the number of undetected game balls, the actual number of undetected game balls is, for example, the same as the remaining number.

なお、この実施形態では、回転体38が24ステップ未満で19ステップ以上になった際に回転体38から落下する遊技球Bとは、別に、回転体38と遊技球払出検知センサ23との間にある遊技球Bを上述の未検知遊技球Bとし、この未検知遊技球Bの数を2に設定している。なお、回転体38から落下直後の遊技球Bを未検知遊技球Bに含まれるものとして、未検知遊技球Bの数が2と3との間で変化するものとしてもよい。   In this embodiment, the game ball B that falls from the rotary body 38 when the rotary body 38 is less than 24 steps and 19 steps or more is provided between the rotary body 38 and the game ball payout detection sensor 23. The game balls B in the above are set as the above-mentioned undetected game balls B, and the number of the undetected game balls B is set to 2. Note that the number of undetected game balls B may vary between 2 and 3, assuming that the game balls B immediately after dropping from the rotating body 38 are included in the undetected game balls B.

次に、遊技球Bの払い出しに関する制御系について図4のブロック図を参照して説明する。
図4に示すように、遊技球払出装置37は、CPU,ROM、RAM等を備えた払出制御装置34により制御されるようになっている。払出制御装置34には、遊技機の主制御装置30が接続されるとともに、球貸信号制御装置43が接続される。また、払出制御装置34には、遊技球払出検知センサ23が接続され、遊技球払出装置37から払い出される遊技球を検知するようになっている。
遊技機の主制御装置30には、例えば、各入賞口にそれぞれ設けられた入賞球検知センサ31が接続されるとともに、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ32等が接続されている。
入賞球検知センサ31は、各入賞口にそれぞれ設けられ、各入賞口に入賞した遊技球Bを検知するもので、主制御装置30は、各入賞球検知センサ31からの入賞信号に基いて遊技を制御するとともに、入賞信号に基いて賞球としての遊技球Bの払い出しを遊技球払出装置37から行わせるために、払出制御装置34に払い出すべき遊技球Bの数としての予定払出数の情報を含むコマンドを出力する。
払出制御装置34には、プリペイドカード45のデータを読み込で遊技球Bの貸出制御を行うためのCRユニット42が球貸信号制御装置43を介して接続されている。
Next, a control system related to payout of the game ball B will be described with reference to the block diagram of FIG.
As shown in FIG. 4, the game ball payout device 37 is controlled by a payout control device 34 including a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The payout control device 34 is connected to a main control device 30 of the gaming machine and a ball lending signal control device 43. In addition, a game ball payout detection sensor 23 is connected to the payout control device 34 to detect a game ball paid out from the game ball payout device 37.
To the main control device 30 of the gaming machine, for example, a winning ball detecting sensor 31 provided at each winning opening is connected, and an error detecting sensor 32 for detecting an error in the pachinko gaming machine is connected.
The winning ball detection sensor 31 is provided at each winning opening, and detects the game ball B that has won the winning opening. The main control device 30 plays a game based on the winning signal from each winning ball detection sensor 31. , And in order to cause the game ball payout device 37 to pay out the game ball B as a winning ball based on the winning signal, the payout control device 34 sets the expected payout number as the number of game balls B to be paid out. Output a command containing information.
A CR unit 42 is connected to the payout control device 34 via a ball lending signal control device 43 for reading the data of the prepaid card 45 and performing lending control of the game ball B.

払出制御装置34は、CRユニット42から球貸信号制御装置43を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行うが、この際には、一回の貸球信号が遊技球B25個の払い出しを示すものになっている。これにより払出制御装置34は、貸球信号の入力を記憶するとともに、入力された貸球信号毎に、遊技球払出装置37に予定払出数として25個の遊技球Bを払い出すように制御することになる。   The payout control device 34 performs control for paying out a ball based on the ball lending signal input from the CR unit 42 via the ball lending signal control device 43. In this case, one lending signal is received. The payout of 25 game balls B is shown. As a result, the payout control device 34 stores the input of the ball rental signal, and controls the game ball payout device 37 to pay out 25 game balls B as the planned payout amount for each input ball signal. It will be.

ここで、上述のように主制御装置30からの予定払出数を含むコマンドや、球貸信号制御装置43からの25個の予定払出数を示す球貸信号が入力した払出制御装置34は、遊技球払出装置37に対して払出信号を出力するが、この払出信号には、払い出すべき遊技球Bの数を示す予定払出数の情報が含まれている。
この予定払出数の情報は、例えば、予定払出数に上述の回転体38が遊技球Bを1個払い出すのに必要なステッピングモータのステップ数を乗算したものである。
遊技球払出装置37では、このステップ数になる数のパルス電力をステッピングモータに入力する。
Here, as described above, the payout control device 34 to which the command including the planned payout number from the main control device 30 or the ball lending signal indicating the 25 planned payout number from the ball lending signal control device 43 is input is a game. A payout signal is output to the ball payout device 37, and the payout signal includes information on the planned payout number indicating the number of game balls B to be paid out.
The information on the planned payout number is obtained by multiplying the planned payout number by the number of steps of the stepping motor necessary for the above-described rotating body 38 to pay out one game ball B, for example.
In the game ball dispensing device 37, the number of pulse powers corresponding to the number of steps is input to the stepping motor.

したがって、ステッピングモータ39は、後述の払出制御装置34からの制御信号に基き、遊技球払出装置37のステッピングモータ39の駆動回路から出力されパルス電力を与えることにより1ステップずつ回転し、これにより回転体38を回転させる。
また、払出制御装置34では、ステップ数を記憶するようになっているが、この際に、回転体のホームポジション毎に区切ってステップ数を記憶する。すなわち、回転体38がホームポジションになる24ステップ毎に区切って記憶するようになっている。また、払出制御装置34からは、例えば、一度の払出動作で1〜25個の遊技球Bを払い出すように制御信号が入力するので、この払出操作開始からのステップ数もカウントして記憶するようになっている。
Accordingly, the stepping motor 39 is rotated step by step by applying pulse power output from the drive circuit of the stepping motor 39 of the game ball payout device 37 based on a control signal from the payout control device 34 described later. The body 38 is rotated.
In addition, the payout control device 34 stores the number of steps. At this time, the number of steps is stored for each home position of the rotating body. That is, it is stored in a divided manner every 24 steps when the rotating body 38 is at the home position. Further, for example, a control signal is input from the payout control device 34 so as to pay out 1 to 25 game balls B in one payout operation, so the number of steps from the start of the payout operation is also counted and stored. It is like that.

遊技球払出装置37から払い出される遊技球Bには、上述のサンド装置側からの要求による貸球の払い出しと、主制御装置30からの賞球信号に基く、賞球の払い出しとがある。
この場合に、貸球の場合には、一回の遊技球Bの払出数が25に設定されており、貸球の数が25個より多い場合には、25個の払い出しを繰り返し行うようになっている。
The game balls B to be paid out from the game ball payout device 37 include payout of rented balls according to the request from the above-mentioned sand device side and payout of prize balls based on a prize ball signal from the main control device 30.
In this case, in the case of renting a ball, the number of payouts of one game ball B is set to 25, and when the number of rented balls is more than 25, 25 payouts are repeated. It has become.

それに対して賞球の払い出しは、払い出される遊技球Bの数が入賞口の種類によって異なる場合が多く、たとえば、一例としては、入賞口の種類によって、賞球数が3個、7個、12個の3種類になっている場合がある。なお、賞球数は、例えば、1〜15のいずれかから選択される。また、パチンコ遊技機における賞球数の種類は、3種類に限られるものではなく、それ以下でもそれ以上であってもよい。   On the other hand, in the payout of prize balls, the number of game balls B to be paid out is often different depending on the type of prize opening. For example, the number of prize balls is 3, 7, or 12, depending on the type of prize opening. There may be three types. In addition, the number of prize balls is selected from any one of 1-15, for example. Further, the number of prize balls in the pachinko gaming machine is not limited to three, and may be less or more.

ステッピングモータ39の駆動制御においては、基本的にはフィードバック制御は必要ないが、例えば、島設備側の問題等で、貯留タンク20に遊技球Bが供給されずに、貯留タンク20が空になった場合や、貯留タンク20や流路21で球詰まりが発生した場合などに、遊技球払出装置37まで、遊技球Bが流下しない場合に、ステッピングモータ39が回転しても遊技球Bが払い出されない場合があることから、遊技球払出検知センサ23で払い出される遊技球Bをカウントし、予定払出数に対して払い出された遊技球Bが不足した場合に、不足分を払い出すように、ステッピングモータ39により回転体38を余計に回転させるものになっている。   In the drive control of the stepping motor 39, basically, feedback control is not necessary. However, for example, due to a problem on the island facility side, the game ball B is not supplied to the storage tank 20, and the storage tank 20 becomes empty. If the game ball B does not flow down to the game ball dispensing device 37, such as when a ball clog occurs in the storage tank 20 or the flow path 21, the game ball B is paid out even if the stepping motor 39 rotates. The game balls B to be paid out are counted by the game ball pay-out detection sensor 23 because the game balls may not be paid out, and when the game balls B paid out with respect to the planned payout number are short, the shortage is paid out. The rotating body 38 is further rotated by the stepping motor 39.

次に、少なくとも払出制御装置34を含む払出制御装置用の基板で電断が発生した場合の処理を説明する。なお、払出制御装置34には、電断に対応する機能として、電断した際に電池等により短時間だけ電力が供給され、電断時のデータ退避処理を行った後に停止するようになっている。
また、払出制御装置34には、電断時を含めて電池等により常時電力が供給されているバッテリバックアップメモリ(BBメモリ:記憶保持手段)が備えられ、データ退避処理では、復帰時に必要になる後述のデータが電断で消えてしまわないように、BBメモリに通常のメモリからデータを退避することになる。
Next, a process in the case where a power interruption occurs on a substrate for a payout control device including at least the payout control device 34 will be described. As a function corresponding to the power interruption, the payout control device 34 is supplied with electric power for a short time by a battery or the like when the power interruption occurs, and stops after the data saving process at the time of power interruption. Yes.
In addition, the payout control device 34 is provided with a battery backup memory (BB memory: storage holding means) that is always supplied with power by a battery or the like including when the power is interrupted. Data is saved from the normal memory to the BB memory so that data to be described later does not disappear due to power interruption.

次に、図8のフローチャートを参照して、払出制御装置34における電断時のデータ電断退避処理を説明する。
なお、払出制御装置34では、電源から供給される電圧を検知する電圧検知手段を備えており、電圧検知手段が電源からの電圧が所定電圧以下になった場合に払出制御装置34のCPUに信号を出力し、CPUに信号が入力することに基いて払出制御装置34でデータ退避処理が開始される。なお、この際には、払出制御装置34への電力供給の電圧が所定電圧以下になっても、一時的にバックアップ用の電力が払出制御装置34に供給され、払出制御装置34が作動するようになっている。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 8, the data interruption interruption process at the time of interruption in the payout control device 34 will be described.
The payout control device 34 includes voltage detection means for detecting the voltage supplied from the power supply, and the voltage detection means signals to the CPU of the payout control device 34 when the voltage from the power supply becomes a predetermined voltage or less. And a data saving process is started in the payout control device 34 based on the input of a signal to the CPU. At this time, even if the power supply voltage to the payout control device 34 falls below a predetermined voltage, backup power is temporarily supplied to the payout control device 34 so that the payout control device 34 operates. It has become.

このデータ退避処理では、上述のステッピングモータ39に出力されたパルス電力数としてのステップ数が上述のBBメモリに記憶される(ステップS1)。この際に記憶されるステップ数は、例えば、上述の予定払出数に対応する個数の遊技球Bを連続的に払い出す払出動作が開始されてからのステップ数である。なお、最後にホームポジションになってからのステップ数を記憶するものとしてもよい。また、払出動作が行われていない場合には、ステップ数として0が記憶される。   In this data saving process, the number of steps as the number of pulse powers output to the stepping motor 39 is stored in the BB memory (step S1). The number of steps stored at this time is, for example, the number of steps after the payout operation for continuously paying out the number of game balls B corresponding to the above-mentioned planned payout number is started. Note that the number of steps since the last home position may be stored. If no payout operation is performed, 0 is stored as the number of steps.

次に、遊技球払出検知センサ23からの信号入力の回数を払出動作開始時から電断までカウントした遊技球払出検知センサ23の検知に基く払出数Nと、上述の予定払出数Mが記憶される(ステップS2)。なお、主制御装置30からのコマンドまたは球貸信号制御装置からの球貸信号に基いて設定された遊技球Bの予定払出数に対応して、払出制御装置34が遊技球払出装置37で遊技球Bの払出動作をさせた場合に、遊技球払出検知センサ23からの信号が入力するたびに、予定払出数から1減算した値を残数として算出して記憶してもよい。なお、残数は、予定払出数Mから払出数Nを減算した値になる。   Next, the number N of payouts based on the detection of the game ball payout detection sensor 23 that counts the number of signal inputs from the game ball payout detection sensor 23 from the start of the payout operation to the power interruption, and the above-mentioned scheduled payout number M are stored. (Step S2). It should be noted that the payout control device 34 plays a game at the game ball payout device 37 in accordance with the scheduled payout number of the game ball B set based on a command from the main control device 30 or a ball loan signal from the ball loan signal control device. When the ball B is paid out, every time a signal from the game ball payout detection sensor 23 is input, a value obtained by subtracting 1 from the planned payout number may be calculated and stored. The remaining number is a value obtained by subtracting the payout number N from the planned payout number M.

なお、払出制御装置34には、主制御装置30から複数のコマンドが入力したり、球貸信号制御装置43から複数の球貸信号が入力した際に、払出制御装置34で記憶しておくものとした場合には、これらのデータもBBメモリに記憶させる。すなわち、上述のステップ数、予定払出数Mおよび払出数N以外にもバックアップが必要なデータを記憶する。
データのバックアップが終了した際に払出制御装置34を停止して電断退避処理を終了する。
In the payout control device 34, when a plurality of commands are input from the main control device 30 or a plurality of ball lending signals are input from the ball lending signal control device 43, the payout control device 34 stores them. In such a case, these data are also stored in the BB memory. That is, data that needs to be backed up is stored in addition to the number of steps, the planned payout number M, and the payout number N described above.
When the data backup is completed, the payout control device 34 is stopped and the power interruption saving process is completed.

次に、図9に示すフローチャートを参照して、払出制御装置34における電断から復帰した際の電断復帰処理を説明する。
電断時に上述の電断退避処理が行われた後に、電断から復帰した場合に、電断復帰処理が行われる。電断復帰時に、上述の電断退避処理が遊技球払出装置37による払出動作中(すなわち、払出制御装置34による払出処理中)であったか否かが判定される(ステップS11)。
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 9, the power interruption recovery process when the payout control device 34 recovers from the power interruption will be described.
After the above-described power interruption saving process is performed at the time of power interruption, the power interruption recovery process is performed when the power is restored from the power interruption. When the power interruption is restored, it is determined whether or not the above-described power interruption evacuation process is during a payout operation by the game ball payout device 37 (that is, during a payout process by the payout control device 34) (step S11).

払出処理中でない場合には、遊技球の上述の残数を設定する処理以外の電断復帰処理を行う。電断が払出処理中に行われた場合は、上述のBBメモリに記憶されたステップ数が例えば、払出動作開始時からの場合は、基本的に1以上になっている(払出動作開始後に1になる)。この場合には、ステップ数を回転体38が遊技球を一個払い出す際のステップ数24で除算して余りを求める。   When the payout process is not in progress, a power interruption return process other than the process of setting the above-mentioned remaining number of game balls is performed. When the power interruption is performed during the payout process, the number of steps stored in the BB memory is, for example, 1 or more when the payout operation is started (1 after the payout operation is started). become). In this case, the remainder is obtained by dividing the number of steps by the number of steps 24 when the rotating body 38 pays out one game ball.

この余りは、回転体38の電断で中断した回転の際に最後に至ったホームポジションからのステップ数になり、電断退避処理において、上述のようにどちらのステップ数を記憶していてもよい。また、このホームポジションからのステップ数を求める際に、ホームポジションになるたびにステップ数を0からカウント開始するものとしてもよいし、払出動作開始時にステップ数をカウント開始し、電断ににななる際にカウントされたステップ数を上述の24ステップで除算して余りを求めるものとしてもよい。そして、回転体38が電断の前の最後に至ったホームポジションからのステップ数が上述のように回転体38から遊技球が落下した後のステップ数としての19〜24ステップになっているか否かが判定される(ステップS12)。   This remainder is the number of steps from the home position that lasted during the rotation that was interrupted by the power interruption of the rotating body 38, and whichever number of steps is stored in the power interruption saving process as described above. Good. Further, when determining the number of steps from the home position, the number of steps may be started from 0 every time the home position is reached. In this case, the remainder may be obtained by dividing the number of steps counted by the above-mentioned 24 steps. Whether or not the number of steps from the home position where the rotating body 38 has reached the end before the power interruption is 19 to 24 steps as the number of steps after the game ball has dropped from the rotating body 38 as described above. Is determined (step S12).

ステップ数が19以上(19〜24)ならば、残数決定手段としての払出制御装置34が上述の予定払出数M−払出数Nである残数から1減算する(ステップS13)。これにより、電断時に回転体38から払い出された直後の遊技球が遊技球払出検知センサ23に検知されないことにより、電断時に記憶されている残数が実際より1多くなっているのを修正することができる。   If the number of steps is 19 or more (19 to 24), the payout control device 34 as the remaining number determining means subtracts 1 from the remaining number which is the above-mentioned scheduled payout number M−payout number N (step S13). As a result, the game ball immediately after being paid out from the rotating body 38 at the time of power interruption is not detected by the game ball pay-out detection sensor 23, so that the remaining number stored at the time of power interruption is one more than the actual number. It can be corrected.

次に、M−Nで表される残数が2以上か否かを判定する(ステップS14)。残数が2以上、すなわち、例えば、予定払出数25とした場合に、遊技球払出検知センサ23で検知された払出数が23以下の場合に、残数が2以上になる。この場合に、遊技球払出検知センサ23で遊技球Bを検知した際に、その遊技球Bの上側に遊技球払出装置37から既に払い出された遊技球Bが例えば2つあることになる。なお、この際に、上述のステップ19〜24で払い出された直後の遊技球Bは除く。これら二つの遊技球は、この段階で電断が発生した場合に、遊技球払出検知センサ23に検知されず、非検知遊技球になり、非検知遊技球数が2になる。したがって、残数が2以上の段階で、電断した場合に、遊技球払出検知センサ23で遊技球Bを検知した回数に基く残数は、実際の残数より2つ多くなっている。   Next, it is determined whether or not the remaining number represented by MN is 2 or more (step S14). When the remaining number is 2 or more, that is, when the planned payout number is 25, for example, when the number of payouts detected by the game ball payout detection sensor 23 is 23 or less, the remaining number becomes 2 or more. In this case, when the game ball B is detected by the game ball payout detection sensor 23, there are, for example, two game balls B that have already been paid out from the game ball payout device 37 above the game ball B. At this time, the game ball B immediately after being paid out in the above-described steps 19 to 24 is excluded. When the power interruption occurs at this stage, these two game balls are not detected by the game ball payout detection sensor 23 but become non-detection game balls, and the number of non-detection game balls becomes two. Therefore, when the remaining number is disconnected at a stage of 2 or more, the remaining number based on the number of times that the game ball payout detection sensor 23 detects the game ball B is two more than the actual remaining number.

そこで、残数が2以上の場合に、残数から非検知遊技球数である2を減算する(ステップS15)。この場合に残数が2の場合には、予定払出数になる遊技球が全て遊技球払出装置37から払い出された状態になり、実際の残数は、0になる。したがって、残数が2より小さい場合(2以下の場合も)には、全て残数が0になる。すなわち、残数が非検知遊技球数より小さい場合(または、以下の場合)には、残数を0とする(ステップS16)。   Therefore, when the remaining number is 2 or more, 2 which is the number of non-detected game balls is subtracted from the remaining number (step S15). In this case, when the remaining number is 2, all the game balls having the planned payout number are paid out from the game ball paying device 37, and the actual remaining number becomes 0. Therefore, when the remaining number is smaller than 2 (even when it is 2 or less), the remaining number is all zero. That is, when the remaining number is smaller than the number of non-detected game balls (or in the following case), the remaining number is set to 0 (step S16).

なお、基本的には、遊技球の払出数は、ステッピングモータ39で回転する回転体38の回転角度を示すステップ数により制御されており、払出開始からのステップ数で実際に払い出された遊技球数を算出することが可能である。すなわち、予定払出数になる遊技球の払出動作における払出開始時からのステップ数を、遊技球が1個払い出される回転角度(90度)だけ回転体38を回転させるステップ数(24)で除算することにより、払い出される遊技球の数としての払出数を算出することができる。また、この算出された払出数を予定払出数から減算することによって残数を求めることができる。なお、残数は、予定払出数からステップ数が24増加するたびに1減算していくことによって常時求めることができる。   Basically, the payout number of game balls is controlled by the number of steps indicating the rotation angle of the rotating body 38 rotated by the stepping motor 39, and the game actually paid out by the number of steps from the start of payout. It is possible to calculate the number of balls. In other words, the number of steps from the start of payout in the game ball payout operation to become the planned payout number is divided by the number of steps (24) for rotating the rotating body 38 by the rotation angle (90 degrees) at which one game ball is paid out. Thus, the number of payouts as the number of game balls to be paid out can be calculated. Further, the remaining number can be obtained by subtracting the calculated payout number from the planned payout number. The remaining number can always be obtained by subtracting 1 each time the number of steps increases by 24 from the planned payout number.

このステップ数に基づく払出数および残数を上述の遊技球払出検知センサ23における検知信号に基く払出数および残数に代えることによって上述の遊技球払出装置37と遊技球払出検知センサ23との間の距離に基づく、電断時の払出数および残数の誤差を解消することができる。   By replacing the number of payouts and the remaining number based on the number of steps with the number of payouts and the remaining number based on the detection signal in the game ball payout detection sensor 23, the game ball payout device 37 and the game ball payout detection sensor 23 are It is possible to eliminate errors in the number of payouts and the remaining number at the time of power interruption based on the distance.

なお、この場合に、予定払出数になる遊技球の払出動作の開始時からのステッピングモータ39のステップ数をカウントし、電断時にこのカウントされたステップ数をBBメモリに記憶する。電断復帰時に上述の記憶されたステップ数を例えば遊技球が一個払い出されるステップ数で除算し、商を払出数とする。この際に、余りがある場合に、余りのステップ数が回転体38から遊技球がリリースされる直前のステップ数より一つ大きなステップ数(リリース直後のステップ数)以上の場合に、払出数を1増加する。なお、予定払出数から払出数を減算した残数を既に求めている場合には、残数から上述のように1減算する。これにより、上述の非検知遊技球による残数の誤差を回避できる。   In this case, the number of steps of the stepping motor 39 from the start of the game ball payout operation to reach the planned payout number is counted, and the counted number of steps is stored in the BB memory at the time of power interruption. The number of steps stored at the time of power failure recovery is divided by, for example, the number of steps at which one game ball is paid out, and the quotient is set as the payout number. At this time, if there is a surplus, and the surplus number of steps is one greater than the number of steps immediately before the game ball is released from the rotating body 38 (the number of steps immediately after the release), the payout number is Increase by one. If the remaining number obtained by subtracting the number of payouts from the planned number of payouts has already been obtained, 1 is subtracted from the remaining number as described above. Thereby, the error of the remaining number by the above-mentioned non-detection game ball can be avoided.

以上のようなパチンコ遊技機においては、電断からの復帰後に遊技球払出検知センサ23からの検知信号のカウントに基く残数分だけ遊技球が払い出されることにより、予定払出数より多い遊技球を払い出してしまうことがないので、例えば、払出制御装置34に不正な回路基板を接続され、払出制御装置34において、遊技球の払出中に電断と復帰を繰り返させることにより、復帰時に余分に払い出される遊技球を繰り返し不正に得ることを防止することができる。   In the pachinko gaming machine as described above, the game balls are paid out by the remaining number based on the count of the detection signal from the game ball pay-out detection sensor 23 after returning from the power interruption, so that more game balls than the planned pay-out number are obtained. For example, an unauthorized circuit board is connected to the payout control device 34, and the payout control device 34 repeats power interruption and return during the payout of the game ball, so that an extra payout is made at the time of return. It is possible to prevent repeated and illegal acquisition of game balls.

なお、これらの処理は、球詰まりなどにより遊技球払出装置37から遊技球が払い出されないような場合、例えば、電断復帰後に遊技球払出装置37で払出動作がなされたにもかかわらず、遊技球払出検知センサ23で遊技球が払い出されない場合には、エラーとするとともに、エラー解除操作後に、残数を電断前の状態に戻して、残数分の払出を行うものとしてもよい。
また、電断時に上述のMとNを記憶し、復帰時にM−Nから残数を求めても良いし、電断時にM−Nから残数を求め残数を記憶しても良いし、上述のように遊技球払出検知センサ23からの検知信号に基いて、予定払出数を1ずつ減算することによって残数を求めて記憶してもよい。
Note that these processes are performed when, for example, a game ball is not paid out from the game ball payout device 37 due to ball clogging or the like. When a game ball is not paid out by the ball payout detection sensor 23, an error is generated, and after the error canceling operation, the remaining number may be returned to the state before power interruption, and the remaining number may be paid out.
Further, the above-described M and N may be stored at the time of power interruption, and the remaining number may be obtained from MN at the time of return, or the remaining number may be obtained from MN at the time of power interruption, Based on the detection signal from the game ball payout detection sensor 23 as described above, the remaining number may be obtained and stored by subtracting the planned payout number by one.

また、ステップ数を記憶する場合にも、電断時に払出動作開始時からのステップ数を記憶し、復帰時に当該ステップ数を一個の遊技球の払出時に必要なステップ数(24)で除算し、商になるステップ数と余りになるステップ数を求めても良いし、電断時に前述の商になるステップ数と余りになるステップ数を記憶してもよい。
すなわち、電断時でも復帰時でも算出が可能な値は、電断時に算出するものとしても、復帰時に算出するものとしてもよい。
Also, when storing the number of steps, the number of steps from the start of the payout operation is stored at the time of power interruption, and the number of steps is divided by the number of steps (24) required at the time of paying out one game ball at the time of return, The number of steps that become a quotient and the number of remaining steps may be obtained, or the number of steps that become the quotient and the number of remaining steps may be stored when power is interrupted.
That is, a value that can be calculated at the time of power interruption or at the time of recovery may be calculated at the time of power interruption or may be calculated at the time of recovery.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although embodiment which applied the invention made by this inventor was described, this invention is not limited by the description and drawing which make a part of indication of this invention by this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

B 遊技球
21 流路
23 遊技球払出検知センサ(遊技球払出検知手段)
34 払出制御装置(払出制御手段、残数算出記憶手段、記憶保持手段、残数決定手段、残数変更手段)
37 遊技球払出装置(遊技球払出手段)
38 回転体
39 ステッピングモータ(回転駆動手段)
B game ball 21 flow path 23 game ball payout detection sensor (game ball payout detection means)
34 Payout control device (payout control means, remaining number calculation storage means, storage holding means, remaining number determination means, remaining number change means)
37 game ball payout device (game ball payout means)
38 Rotating body 39 Stepping motor (rotation drive means)

Claims (1)

遊技球を払い出す遊技球払出手段と、
一回の払出動作で連続的に払い出すべき遊技球の数としての予定払出数が入力されることに基き、前記予定払出数分の遊技球を払い出すように前記遊技球払出手段を制御する払出制御手段と、
前記遊技球払出手段から払い出される遊技球を順次カウントするために、前記遊技球払出手段から払い出される遊技球を検知する遊技球払出検知手段と、
前記予定払出数に対応して前記遊技球払出手段による遊技球の払出動作が開始されてから前記遊技球払出検知手段で遊技球が検知される毎に前記予定払出数の値から順次1ずつ減算するとともに、減算される値を残数として更新記憶する残数算出記憶手段とを備え、
前記遊技球払出手段は、払い出される遊技球を貯留する貯留タンクから遊技球を一列に連続的に流下させる流路と、
当該流路の前記遊技球払出検知手段より上流に設けられ、回転停止時に当該流路における遊技球の流下を止めるとともに、一回転の所定数分の一になる所定回転角度だけ回転する度に、前記流路の遊技球を一つずつ下方に流下させる回転体と、
前記払出動作中の前記回転体の回転角度を特定可能で、前記回転体を、前記所定回転角度に前記予定払出数を乗算した乗算回転角度だけ回転させるとともに前記払出動作開始時からの前記回転体の回転角度が前記乗算回転角度になる際に前記回転体の回転を停止する回転駆動手段とを備え、
前記払出制御手段は、電断状態でも記憶を保持可能な記憶保持手段を備え、
かつ、前記払出動作中に電断になる場合に、この電断時に前記残数算出記憶手段に記憶されている前記残数を前記記憶保持手段に記憶するとともに、電断からの復帰時に前記記憶保持手段に記憶されている残数分の遊技球を払い出すように前記遊技球払出手段を制御する遊技機において、
前記払出制御手段は、前記払出動作中に電断になる場合に、電断により前記回転駆動手段による回転が停止する前記回転体の前記払出動作開始時からの回転角度を前記所定回転角度で除算した場合の余りに対応する途中回転角度を求め、この途中回転角度が、前記所定回転角度内の前記回転体の回転角度で、かつ、遊技球が前記回転体に保持された状態から解放されて落下する回転角度としての遊技球落下回転角度以下の場合に、前記残数を変更することなく維持し、前記途中回転角度が前記遊技球落下回転角度以上の場合に、前記残数を当該残数から1減算した値に変更する残数決定手段を備え、
前記遊技球払出検知手段の遊技球を検知する位置と、前記遊技球払出手段の前記回転体が遊技球を落下させる位置との間に、前記回転体により連続的に払い出されて流下するとともに、未だに払出遊技球検知手段で検知されていない遊技球である未検知遊技球が1以上の未検知遊技球数だけ並ぶことが可能な間隔が設けられ、
前記払出動作中に電断になる場合に、前記払出制御手段は、前記残数が前記未検知遊技球数以上であれば、前記残数決定手段により決定されている前記残数を当該残数から前記未検知遊技球数を減算した値に変更し、
前記残数が前記未検知遊技球数より少なければ、前記残数決定手段により決定されている前記残数を0に変更する残数変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
Game ball payout means for paying out game balls;
Based on the input of the planned payout number as the number of game balls to be continuously paid out in one payout operation, the game ball paying means is controlled so as to pay out the game balls for the planned payout number. A payout control means;
Game ball payout detecting means for detecting game balls paid out from the game ball paying means in order to sequentially count the game balls paid out from the game ball paying means;
Each time the game ball is detected by the game ball pay-out detecting means after the game ball pay-out operation is started by the game ball pay-out means corresponding to the planned pay-out number, one is sequentially subtracted from the value of the planned pay-out number. And a remaining number calculation storage means for updating and storing the value to be subtracted as the remaining number,
The game ball payout means includes a flow path for continuously flowing the game balls in a row from a storage tank for storing the game balls to be paid out,
Provided upstream of the game ball payout detection means in the flow path, and when the rotation stops, the flow of the game ball in the flow path is stopped, and whenever it rotates by a predetermined rotation angle that is a predetermined number of one rotation, A rotating body that causes the game balls in the flow path to flow downward one by one;
The rotation angle of the rotator during the payout operation can be specified, and the rotator is rotated by a multiplication rotation angle obtained by multiplying the predetermined rotation angle by the planned payout number and the rotator from the start of the payout operation. Rotation driving means for stopping the rotation of the rotating body when the rotation angle becomes the multiplication rotation angle,
The payout control means includes a memory holding means capable of holding memory even in a power interruption state,
In addition, when power is interrupted during the payout operation, the remaining number stored in the remaining number calculation storage means at the time of power interruption is stored in the storage holding means, and the memory is stored at the time of return from power interruption. In the gaming machine that controls the game ball payout means so as to pay out the remaining number of game balls stored in the holding means,
The payout control unit divides the rotation angle of the rotating body from the start of the payout operation by the predetermined rotation angle when the rotation by the rotation driving unit stops due to power interruption when the power cut occurs during the payout operation. The halfway rotation angle corresponding to the remainder is obtained, and this halfway rotation angle is the rotation angle of the rotating body within the predetermined rotation angle, and the game ball is released from the state held by the rotating body and dropped. If the rotation angle is less than or equal to the game ball fall rotation angle, the remaining number is maintained without being changed, and if the midway rotation angle is greater than or equal to the game ball fall rotation angle, the remaining number is calculated from the remaining number. A remaining number determining means for changing to a value obtained by subtracting 1;
Between the position where the game ball paying-out detecting means detects the game ball and the position where the rotating body of the game ball paying-out means drops the game ball, it is continuously discharged by the rotating body and flows down. , An interval is provided in which undetected game balls that are not yet detected by the payout game ball detecting means can be arranged by the number of undetected game balls of 1 or more,
In the case where power is interrupted during the payout operation, the payout control means determines the remaining number determined by the remaining number determining means if the remaining number is equal to or greater than the number of undetected game balls. To the value obtained by subtracting the number of undetected game balls from
A game machine comprising: a remaining number changing means for changing the remaining number determined by the remaining number determining means to 0 if the remaining number is less than the number of undetected game balls .
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