JP5843765B2 - 画像処理方法、アバター表示適合方法、ならびに対応する画像処理プロセッサ、仮想世界サーバおよび通信端末 - Google Patents

画像処理方法、アバター表示適合方法、ならびに対応する画像処理プロセッサ、仮想世界サーバおよび通信端末 Download PDF

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Description

本発明は、仮想環境において画像を処理するための方法、アバター表示適合方法、ならびに前記方法を実施するための対応する画像処理プロセッサ、仮想世界サーバおよび通信端末に関する。
現在では、インターネットおよびコンピュータ技術の発展により、仮想世界において仕事をし、遊び、情報を交換することが可能となっている。大まかに言えば、仮想世界はいくつかの仮想環境を含み、それぞれの仮想環境は現実の環境を模倣する3Dデジタル表現である。
これらの仮想世界、例えば、仮想ゲームまたは仮想の出会いの場および交流がますます開発されてきている。
そのような仮想世界では、ユーザはインタラクティブに進化し、ユーザ表現を介して他のユーザと通信することができる。
アバターは、使用されるユーザ表現の主な形式である。アバターは一般的に、ユーザによってユーザ独自の嗜好に基づいて手動で選択され、構成される。アバターは、写真、三次元画像または任意のグラフィック表現であってもよい。ユーザが仮想世界に接続すると、ユーザのアバターが仮想世界において表示される。
さらに、これらの仮想世界におけるユーザは、自分が知っているおよび/または自分がアバターを介して通信したことがあるユーザを登録するソーシャルネットワークを作成することができる。
従来、ユーザが仮想世界に接続し、ユーザのアバターが仮想環境において進化するとき、この仮想環境に存在するその他のアバターの定義は、接続されたユーザのアバターからの地理的な距離に依存する。ここで、「地理的な距離」という語は、アバターが進化する仮想環境におけるアバター間のシミュレートされた距離を指す。したがって、ユーザは、自分自身のアバターに地理的に近いアバターをより詳細に見ることができる。
しかし、そのような実施には大量のリソースを必要とする。実際、アバターの詳細が仮想世界での明確な場所および時間において仮想世界に接続されたユーザの興味を引かない場合でも、アバターは極めて詳細に、恒久的にコンピュータで計算されなければならない。
さらに、ユーザは、ソーシャルネットワークのうちの1つの一部を形成するユーザ、または仮想世界での明確な場所および時間において自分が興味を抱いているユーザのアバターを素早く区別することができない。
したがって、本発明の目的は、従来技術のこれらの欠点を克服し、アバターを表示するために必要となるリソースを低減するとともにアバターの表示が適合されることを可能にすることである。
このため、本発明の目的は、それぞれ関連付けられたユーザを表す複数のアバターが進化する仮想環境において画像を処理するための方法であって、前記画像処理方法は、
− 所与のユーザの端末でのアバターの表示についての適合要求が受け取られ、前記要求がアバターの表示を区別するための少なくとも1つの適合基準を含む、段階と、
− アバターを表すデータが前記適合基準に基づいて変更される段階と、
− アバターの適合された表示についての変更されたデータが所与のユーザの端末に送られる段階と
を含む。
前記画像処理方法は、以下の特徴のうちの1つまたは複数を、単独でまたは組み合わせて、さらに含んでもよい。
− 適合基準は、所与のユーザと仮想環境に接続されたユーザとの間のソーシャルリンク基準である。
− ぼかしフィルタは、所与のユーザのソーシャルネットワークに属していないユーザを表すアバターに適用される。
− 前記画像処理方法は、
・ 仮想環境に接続されたそれぞれのユーザについて、ソーシャルリンク係数が、前記適合基準および所与のユーザのソーシャルネットワーク情報から計算される段階と、
・ アバターを表すデータが、計算されたソーシャルリンク係数に基づいて変更される段階と
を含む。
− 所与のユーザのソーシャルネットワークに属するユーザを表すそれぞれのアバターについて、計算されたソーシャルリンク係数に比例したシャープネスフィルタが適用される。
− 所与のユーザのソーシャルネットワークに属していないユーザを表すそれぞれのアバターについて、計算されたソーシャルリンク係数に反比例したぼかしフィルタが適用される。
本発明はさらに、それぞれ関連付けられたユーザを表す複数のアバターが進化する仮想環境においてアバターの表示を適合させるための方法に関し、前記適合方法は、
− 所与のユーザの端末でのアバターの表示についての適合要求が送られ、前記要求がアバターの表示を区別するための少なくとも1つの適合基準を含む、段階と、
− 前記適合基準に基づいて変更された、アバターを表すデータが受け取られる段階と、
− 変更されたアバターが所与のユーザの端末で表示される段階と
を含む。
本発明はまた、
− 所与のユーザの端末でのアバターの表示についての適合要求を受け取り、前記要求がアバターの表示を区別するための少なくとも1つの適合基準を含み、
− 前記適合基準に基づいてアバターを表すデータを変更し、
− アバターの適合された表示についての変更されたデータを所与のユーザの端末に送る
ための少なくとも1つの処理手段を備える画像処理プロセッサに関する。
本発明はさらに、そのような画像処理プロセッサを備える仮想世界サーバに関する。
本発明はまた、そのような画像処理プロセッサを備える通信端末に関する。
本発明はまた、
− それぞれ関連付けられたユーザを表す複数のアバターが進化する仮想環境を表示する手段と、
− 少なくとも1つの処理手段であって、
・ 表示手段でのアバターの表示についての適合要求を送り、前記要求がアバターの表示を区別するための少なくとも1つの適合基準を含み、
・ 前記適合基準に基づいて変更された、アバターを表すデータを受け取り、
・ 変更されたアバターを表示手段で表示する
ための手段とを備えるユーザの通信端末に関する。
添付の図面を参照しながら、限定ではなく例として与えられる以下の説明を読めば、本発明の他の特徴および利点がより明らかとなろう。
複数の通信端末が仮想世界サーバとデータを交換する通信ネットワークを図式で表す図である。 仮想環境の表示の一例を示す図である。 アバターの表示が適合された仮想環境の表示の一例を示す図である。 仮想環境においてアバターの表示を適合させるための方法の段階を示す図である。 仮想環境における画像処理方法の段階を示す図である。 それぞれ適合基準に関連付けられた同心円状のゾーン内の所与のユーザとのソーシャルリンクを表す図である。 アバターの高精細表示の一例を示す図である。 アバターの中精細表示の一例を示す図である。 アバターの超低精細表示の一例を示す図である。
これらの図のそれぞれにおける同一の要素は、同じ参照符号を有する。
図1は、通信ネットワーク1、例えばインターネットと、複数の通信端末3a、3と、仮想世界サーバ5とを示す。端末3a、3は、端末3a、3のユーザが仮想世界に接続し、仮想世界において進化することができるように、通信ネットワーク1上で仮想世界サーバ5とデータを交換する。
この場合、「通信ネットワーク」1は、コンテンツを端末3a、3に送り、データまたはメッセージを前記端末3a、3と交換することができる任意のタイプのネットワークを意味するものである。任意の送信の方法を想定することができる。
さらに、この場合、「通信端末」3a、3は、通信ネットワーク1からコンテンツを受け取り、データ、メッセージおよび要求を前記通信ネットワーク1と交換することができる任意のタイプの機器を意味するものである。
この機器は、例えば、携帯電話もしくは固定電話、携帯情報端末(PDA)、またはPCもしくはラップトップであってもよい。
図1および図2aを参照すると、端末3a、3のそれぞれのユーザは、端末3a、3の表示手段9a、9で表示される仮想世界内の仮想環境(EV)においてユーザを表すための関連付けられたアバター7a、7’、7’’を有する。
したがって、それぞれのユーザは、自分のアバター7a、7’、7’’を介して、この仮想環境(EV)において進化し、他のユーザを表す他のアバター7a、7’、7’’と通信することができる。
さらに、それぞれのユーザは、仮想世界においてまたは仮想世界以外の別の仮想交換プラットフォームにおいて、友人ネットワーク、作業グループネットワークまたはゲームネットワークなどの1つまたは複数のソーシャルネットワークを有することができる。それぞれのネットワークは、ユーザのグループをまとめる。前記ユーザのグループは、所望であれば、関連付けられたアバターまたはその対応するプロフィールを有する、ユーザの仮名のリストを含むことができる。
もちろん、ユーザは、ソーシャルネットワークも形成する仮想世界においてコミュニティの一部を形成してもよい。
再び図1を参照すると、仮想世界サーバ5は従来、アバターが進化する仮想環境を管理する少なくとも1つの手段11を備える。
仮想世界サーバ5は、少なくとも1つの画像処理手段13、例えば、画像処理プロセッサ13をさらに備える。代替形態として、プロセッサ13はそれぞれの端末3a、3に組み込まれてもよい。
前記プロセッサ13は、ネットワークが仮想世界にあっても、他の仮想交換プラットフォームにあっても、ユーザのソーシャルネットワークのデータベース15と通信する。これを行うためには、ユーザは仮想世界以外のプラットフォームのための(1つまたは複数の)対応する識別子をあらかじめ入力し、そうすることでデータベース15がそのソーシャルネットワークにアクセスできるようにしておかなければならない。
図1に示す例では、外部サーバ17は前記データベース15を備える。変形形態として、外部サーバ17は、データベース15を備える仮想世界サーバ5である。
第1の実施形態によれば、端末3aの第1のユーザが仮想世界に接続し、その関連付けられたアバター7aが仮想環境(EV)において進化すると、その他のアバター7’、7’’は最初に従来通り表示され(図2a)、ユーザが希望した場合、その表示が適合される(図2b)。
このため、端末3aは、段階A1の間に表示手段9aでのアバターの表示についての適合要求Raをプロセッサ13に送るための少なくとも1つの処理手段を備える(図1および図3a)。この要求Raは、アバターの表示を区別するための少なくとも1つの適合基準を含む。
この適合基準はソーシャルリンク基準、例えば、端末3aの第1のユーザのソーシャルネットワークに属するための基準であってもよく、ソーシャルネットワークは仮想世界の内部または外部であってもよい。もちろん、興味または交流の頻度に関する適合基準などの任意の他の適合基準を使用することができる。
ソーシャルネットワークに属する基準の例では、アバター表示は前記第1のユーザのソーシャルネットワークに基づいて適合されなければならない。より正確には、ソーシャルネットワークのユーザに関連付けられた第2のアバター7’は、第1のユーザのソーシャルネットワークに属していない接続されたユーザに関連付けられた第3のアバター7’’と区別される(図2b参照)。
次いで、プロセッサ13は、表示手段9aでのアバターの適合された表示のために、段階B1の間に適合基準を有する適合要求Raを受け取り、段階B2において適合基準に基づいてアバターを表すデータを変更し、段階B3において変更されたデータを端末3aに送るための少なくとも1つの処理手段を備える(図1および図3b)。
次いで、端末3aは段階A2において変更されたデータを受け取り、段階A3において表示手段9aでアバターを表示する(図3a)。
例として、適合基準が端末3aの第1のユーザのソーシャルネットワークに属するものであるとき、プロセッサ13は、段階B21において情報要求Riを第1のユーザの(1つまたは複数の)ソーシャルネットワークに関するデータベース15に送るための少なくとも1つの処理手段を備える(図1および図3b)。
次いで、データベース15は、第1のユーザの(1つまたは複数の)ソーシャルネットワーク上のRSデータを、段階B22においてユーザのソーシャルネットワークの一部を形成する接続されたユーザおよび前記ネットワークの一部を形成しないユーザを前記RSデータから識別するように構成されたプロセッサ13に送る。
次いで、プロセッサ13は、第1のユーザのソーシャルネットワークのユーザの第2のアバター7’をその他のユーザの第3のアバター7’’と区別するために、段階B23の間にアバターを表すデータを変更する。
図2bに示す例では、プロセッサ13は、第2のアバター7’がぼやけている第3のアバター7’’と比べて良好な鮮明度で表示されるように、ぼかしフィルタを第3のアバター7’’に適用する。
変形形態として、第3のアバター7’’を透過的に表示することができ、または第3のアバター7’’に対してシャドウを表示することができる。別の代替形態によれば、第2のアバター7’が第3のアバター7’’よりも大きく表示されるように、第2のアバター7’を適合させることができる。
したがって、第1の端末3aのユーザは、ソーシャルネットワークのユーザのアバター7’を容易に区別することができる。
さらに、良好な鮮明度を有するごく少数のアバターに対するプロセッサ13のリソース要求は、良好な鮮明度を有する多数のアバターに対するプロセッサ13のリソース要求よりもはるかに小さい。したがって、プロセッサ13の演算作業が低減されて、良好な鮮明度を有する一定のアバターのみを維持する。
さらに、プロセッサ13が仮想世界サーバ5にあるとき、プロセッサ13は通信ネットワーク1上の重要ではないデータを端末3aに送る。
加えて、第1のユーザに関連付けられたユーザの社会的近接性に基づいて、アバター7’、7’’を異なるように適合させることができる。この場合、ユーザはいくつかの階層化された適合基準を定義することができる。
例として、第1のユーザは、
− 第1の基準、例えば、第1のユーザの「家族(Family)」ネットワークに属する基準と、
− 第2の基準、例えば、「博物館」などの興味の基準と、
− 第3の基準、例えば、「スポーツ」などの興味の基準と
を定義することができる。
この原理を説明するため、3つの円形のゾーンZ1、Z2、Z3が図式で示されており、
− 第1のゾーンZ1が第1の基準に関連付けられ、
− 第2のゾーンZ2が第2の基準に関連付けられ、
− 第3のゾーンが第3の基準に関連付けられている
図4を参照されたい。
したがって、アバターは、ユーザが3つのゾーンZ1、Z2、Z3のうちの1つに属するかどうかに基づいて適合されなければならない。
このため、プロセッサ13は、適合基準および第1のユーザのソーシャルネットワーク情報に基づいて、それぞれのユーザについてソーシャルリンク係数を計算する少なくとも1つの手段を備える。
したがって、仮想環境(EV)に接続されたユーザおよび第1のユーザの「家族」ネットワークに属するユーザは、第1のゾーンZ1に対応し、大きい第1のソーシャルリンク係数C1に関連付けられる。
仮想環境(EV)に接続され、第1のユーザの1つまたは複数のソーシャルネットワークに属し、例えば興味の基準としてプロフィール内に博物館があるユーザは、第2のゾーンZ2に対応し、第1のソーシャルリンク係数C1よりも小さい第2のソーシャルリンク係数C2(C2<C1)に関連付けられる。
仮想環境(EV)に接続され、第1のユーザの1つまたは複数のソーシャルネットワークに属し、例えば興味の基準としてプロフィール内にスポーツがあるユーザは、第3のゾーンZ3に対応し、第2のソーシャルリンク係数C2よりも小さい第3のソーシャルリンク係数C3(C3<C2)に関連付けられる。
仮想環境(EV)に接続され、第1のユーザのソーシャルネットワークに属さず、例えば興味の基準としてプロフィール内に博物館があるユーザは、第2のゾーンZ2に対応し、第2のソーシャルリンク係数C2よりも小さい第4のソーシャルリンク係数C4(C4<C2)に関連付けられる。
仮想環境(EV)に接続され、第1のユーザのソーシャルネットワークに属さず、例えば興味の基準としてプロフィール内にスポーツがあるユーザは、第3のゾーンZ3に対応し、第3のソーシャルリンク係数C3および第4のソーシャルリンク係数C4よりも小さい第5のソーシャルリンク係数C5(C5<C3;C5<C4)に関連付けられる。
係数が計算されると、プロセッサ13は、これらの計算された係数に基づいてユーザを異なるように適合させる。
例えば、それぞれの第2のアバター7’について、計算されたソーシャルリンク係数に比例するシャープネス率が適用される。
したがって、
− 第1の係数C1に関連付けられたゾーン1のユーザの第2のアバター7’を超高精細で表示することができ、
− 第2の係数C2に関連付けられたゾーン2のユーザの第2のアバター7’を高精細で表示することができ(図5a)、
− 第3の係数C3に関連付けられたゾーン3のユーザの第2のアバター7’を中精細で表示することができる(図5b)。
同様に、それぞれの第3のアバター7’’について、計算されたソーシャルリンク係数に反比例するぼかし率が適用される。
したがって、
− 第4の係数C4に関連付けられたゾーン2のユーザの第3のアバター7’’を中精細で表示することができ(図5b)、
− 第5の係数C5に関連付けられたゾーン3のユーザの第3のアバター7’’を低精細で表示することができる。
計算されたソーシャルリンク係数がゼロであるユーザに関連付けられた全ての他のアバターは、例えば、超低精細で表示され得る(図5c)。
第2の実施形態は、第1のユーザが仮想環境(EV)に接続するとき、アバター表示はユーザによって定義された適合基準に基づいて直接適合されるという点で、第1の実施形態と異なる。
したがって、必要となるリソースを低減するとともに、単に仮想環境での明確な場所および時間において所与の第1のユーザに興味があるユーザのアバターを素早く区別するために、仮想モードにおけるアバターの表示が適合されることを理解されたい。

Claims (10)

  1. それぞれ関連付けられたユーザを表す複数のアバター(7a、7’、7’’)の表示が変更されうる仮想環境(EV)において画像を処理するための方法であって、
    所与のユーザの端末(3a、3)での前記アバター(7a、7’、7’’)の表示についての適合要求(Ra)が受け取られ、前記要求(Ra)が前記アバター(7a、7’、7’’)の前記表示を区別するための前記所与のユーザの興味に基づく少なくとも1つの階層を含む少なくとも1つの階層化された適合基準を含み、前記階層化された適合基準が、前記所与のユーザと前記仮想環境に接続された前記ユーザとの間のソーシャルリンク基準に基づく階層をさらに含み、前記ソーシャルリンク基準は前記所与のユーザが属するソーシャルネットワークに属していないユーザと関連するアバターの表示と前記ソーシャルネットワークのユーザと関連するアバターの表示とを区別する基準である、段階と、
    前記アバター(7a、7’、7’’)を表すデータが前記階層化された適合基準に基づいて変更される段階と、
    前記アバター(7a、7’、7’’)の適合された表示についての前記変更されたデータが前記所与のユーザの前記端末(3a、3)に送られる段階と
    を含む、画像処理方法。
  2. ぼかしフィルタが、前記所与のユーザのソーシャルネットワークに属していないユーザを表す前記アバター(7a、7’、7’’)に適用される、請求項1に記載の画像処理方法。
  3. 前記仮想環境(EV)に接続されたそれぞれのユーザについて、ソーシャルリンク係数(C1、C2、C3、C4、C5)が、前記階層化された適合基準および前記所与のユーザのソーシャルネットワーク情報から計算される段階と、
    前記アバターを表す前記データが、前記計算されたソーシャルリンク係数(C1、C2、C3、C4、C5)に基づいて変更される段階と
    を含む、請求項1または2に記載の方法。
  4. 前記所与のユーザのソーシャルネットワークに属するユーザを表すそれぞれのアバター(7’)について、前記計算されたソーシャルリンク係数に比例したシャープネスフィルタが適用される、請求項3に記載の画像処理方法。
  5. 前記所与のユーザの前記ソーシャルネットワークに属していないユーザを表すそれぞれのアバター(7’’)について、前記計算されたソーシャルリンク係数に反比例したぼかしフィルタが適用される、請求項に記載の画像処理方法。
  6. それぞれ関連付けられたユーザを表す複数のアバター(7a、7’、7’’)の表示が変更されうる仮想環境(EV)においてアバターの表示を適合させるための方法であって、
    所与のユーザの端末(3a、3)での前記アバター(7a、7’、7’’)の前記表示についての適合要求(Ra)が送られ、前記要求(Ra)が前記アバター(7a、7’、7’’)の前記表示を区別するための前記所与のユーザの興味に基づく少なくとも1つの階層を含む少なくとも1つの階層化された適合基準を含み、前記階層化された適合基準が、前記所与のユーザと前記仮想環境に接続された前記ユーザとの間のソーシャルリンク基準に基づく階層をさらに含み、前記ソーシャルリンク基準は前記所与のユーザが属するソーシャルネットワークに属していないユーザと関連するアバターの表示と前記ソーシャルネットワークのユーザと関連するアバターの表示とを区別する基準である、段階と、
    前記階層化された適合基準に基づいて変更された、前記アバター(7a、7’、7’’)を表すデータが受け取られる段階と、
    前記変更されたアバター(7a、7’、7’’)が前記所与のユーザの前記端末(3a、3)で表示される段階と
    を含む、方法。
  7. 所与のユーザの端末でのアバターの表示についての適合要求(Ra)を受け取り、前記要求(Ra)が前記アバター(7a、7’、7’’)の前記表示を区別するための少なくとも1つの階層化された適合基準を含み、前記階層化された適合基準が、前記所与のユーザと仮想環境に接続されたユーザとの間のソーシャルリンク基準に基づく階層をさらに含み、前記ソーシャルリンク基準は前記所与のユーザが属するソーシャルネットワークに属していないユーザと関連するアバターの表示と前記ソーシャルネットワークのユーザと関連するアバターの表示とを区別する基準であり、
    前記階層化された適合基準に基づいて前記アバター(7a、7’、7’’)を表すデータを変更し、
    前記アバター(7a、7’、7’’)の適合された表示についての前記変更されたデータを前記所与のユーザの前記端末(3a、3)に送る
    ための少なくとも1つの処理手段を備える画像処理プロセッサ。
  8. 所与のユーザの端末(3a、3)でのアバター(7a、7’、7’’)の表示についての適合要求(Ra)を受け取り、前記要求(Ra)が前記アバター(7a、7’、7’’)の前記表示を区別するための前記所与のユーザの興味に基づく少なくとも1つの階層を含む少なくとも1つの階層化された適合基準を含み、前記階層化された適合基準が、前記所与のユーザと仮想環境に接続されたユーザとの間のソーシャルリンク基準に基づく階層をさらに含み、前記ソーシャルリンク基準は前記所与のユーザが属するソーシャルネットワークに属していないユーザと関連するアバターの表示と前記ソーシャルネットワークのユーザと関連するアバターの表示とを区別する基準であり、
    前記階層化された適合基準に基づいて前記アバター(7a、7’、7’’)を表すデータを変更し、
    前記アバター(7a、7’、7’’)の適合された表示についての前記変更されたデータを前記所与のユーザの前記端末(3a、3)に送る
    ための少なくとも1つの処理手段を備える画像処理プロセッサ(13)を備える仮想世界サーバ。
  9. 所与のユーザの端末(3a、3)でのアバター(7a、7’、7’’)の表示についての適合要求(Ra)を受け取り、前記要求(Ra)が前記アバター(7a、7’、7’’)の前記表示を区別するための少なくとも1つの階層が前記所与のユーザの興味に基づく少なくとも1つの階層化された適合基準を含み、前記階層化された適合基準が、前記所与のユーザと仮想環境に接続されたユーザとの間のソーシャルリンク基準に基づく階層をさらに含み、前記ソーシャルリンク基準は前記所与のユーザが属するソーシャルネットワークに属していないユーザと関連するアバターの表示と前記ソーシャルネットワークのユーザと関連するアバターの表示とを区別する基準であり、
    前記階層化された適合基準に基づいて前記アバター(7a、7’、7’’)を表すデータを変更し、
    前記アバター(7a、7’、7’’)の適合された表示についての前記変更されたデータを前記所与のユーザの前記端末(3a、3)の表示手段に送る
    ための少なくとも1つの処理手段を備える画像処理プロセッサを備える通信端末。
  10. それぞれ関連付けられたユーザを表す複数のアバター(7a、7’、7’’)の表示が変更されうる仮想環境(EV)を表示する手段(9a、9)と、
    少なくとも1つの処理手段であって、
    前記表示手段での前記アバターの前記表示についての適合要求(Ra)を送り、前記要求(Ra)が前記アバター(7a、7’、7’’)の前記表示を区別するための少なくとも1つの階層が所与のユーザの興味に基づく少なくとも1つの階層化された適合基準を含み、前記階層化された適合基準が、前記所与のユーザと前記仮想環境に接続されたユーザとの間のソーシャルリンク基準に基づく階層をさらに含み、前記ソーシャルリンク基準は前記所与のユーザが属するソーシャルネットワークに属していないユーザと関連するアバターの表示と前記ソーシャルネットワークのユーザと関連するアバターの表示とを区別する基準であり、
    前記階層化された適合基準に基づいて変更された、前記アバター(7a、7’、7’’)を表すデータを受け取り、
    前記変更されたアバター(7a、7’、7’’)を前記表示手段(9a、9)で表示する
    ための処理手段とを備えるユーザの通信端末。
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