JP5832116B2 - 3次元場面の分析 - Google Patents
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Description
従って本発明の実施形態によれば、1つの場面の深さマップの一時的順列を受け取るステップと、
場面は、1つの静止した背景と背景の一部を覆い隠す1つ以上の動く近景物体を有し、
深さマップは、ピクセルの1つの行列からなり、ピクセルの少なくとも幾つかはそれぞれのピクセル深さ値を有し、場面内のそれぞれの位置に対応し、
動く近景物体により覆い隠されていない、静止した背景の第1の部分を第1の深さマップ内で識別するため、デジタルプロセッサを使用して、順列の中の第1の深さマップを処理するステップと、
静止した背景の少なくとも第2の部分を識別するため、順列の中の少なくとも第2の深さマップを処理するステップと、
第2の部分は、少なくとも1つの近景物体の順列に亘る動きに起因して第1の部分とは異なり、
少なくとも静止した背景の第1の部分と第2の部分を組合せることにより、場面の1つの背景モデルを構築するステップと、
を有することを特徴とする、データを処理する方法、が提供される。
開示された実施形態では、方法は深さマップ内で平滑な表面を識別するステップを有する。方法は深さマップ内で1つの物体の影を識別するステップを有する。
深さマップは、ピクセルの1つの行列からなり、ピクセルの少なくとも幾つかはそれぞれのピクセル深さ値を有し、場面内のそれぞれの位置に対応し、
表面のパラメトリックなモデルを識別し生成するため、デジタルプロセッサを使用して深さマップを処理するステップと、
パラメトリックなモデルにより示される表面を、深さマップから取り除くことにより、場面内の1つ以上の物体を区分するステップと、
を有することを特徴とする、データを処理する方法が提供される。
深さマップは、ピクセルの1つの行列からなり、ピクセルの少なくとも幾つかはそれぞれのピクセル深さ値を有し、場面内のそれぞれの位置に対応し、
場面内の3次元(3D)結合構成要素を識別するため、デジタルプロセッサを使用して深さマップを処理するステップと、
それぞれの結合構成要素は、相互に隣接し、かつ隣接する深さ値を有する1組のピクセルからなり、
別々の第1と第2の結合構成要素を共にヒト類似形状に属すると識別するステップと、
第1と第2の結合構成要素を共に有するヒト類似形状の1つの画像を生成するステップと、
を有することを特徴とする、データを処理する方法が提供される。
第2の深さマップ内のヒト類似形状が他の1つの物体と接触し、それにより、第2の結合構成要素を他の1つの物体と合体するようにさせ、共通の識別子を使用するステップは、第2の深さマップに現れるヒト類似形状の画像を生成するため、ヒト類似形状に属する第2の結合構成要素の標識付けされたピクセルを、他の物体に属するピクセルから分離するステップを有する。
画像を生成するステップは、推計された速度を使用して、ヒト類似形状に覆い隠された部分の識別を維持するステップを有する。
第1と第2の結合構成要素は妨害する物体によって分離されるヒト類似形状の部分に対応し、
画像を生成するステップは、第1と第2の結合構成要素の両方をヒト類似形状の画像内に組み入れるステップを有する。
画像化組立体は、静止した背景と背景の一部を覆い隠す1つ以上の動く近景物体とを含む、1つの場面の深さマップの一時的な順列を生成するように構成され、
深さマップは、ピクセルの1つの行列からなり、ピクセルの少なくとも幾つかはそれぞれのピクセル深さ値を有し、場面内のそれぞれの位置に対応し、
プロセッサと、
を有し、
プロセッサは、
動く近景物体により覆い隠されていない、静止した背景の第1の部分を第1の深さマップ内で識別するため、順列の中の第1の深さマップを処理し、
静止した背景の少なくとも第2の部分を識別するため、順列の中の少なくとも第2の深さマップを処理し、
ここにおいて第2の部分は、少なくとも1つの近景物体の順列に亘る動きに起因して第1の部分とは異なり、
少なくとも静止した背景の第1の部分と第2の部分を組合せることにより、場面の1つの背景モデルを構築する、
ように構成される、
ことを特徴とするデータ処理装置が提供される。
画像化組立体は、1つのヒト類似形状を含む1つの場面の深さマップを受け取るように構成され、
深さマップは、ピクセルの1つの行列からなり、ピクセルの少なくとも幾つかはそれぞれのピクセル深さ値を有し、場面内のそれぞれの位置に対応し、
プロセッサと、
を有し、
プロセッサは、
場面内の3次元(3D)結合構成要素を識別するため、デジタルプロセッサを使用して深さマップを処理し、
ここにそれぞれの結合構成要素は、相互に隣接し、かつ隣接する深さ値を有する1組のピクセルからなり、
別々の結合構成要素をヒト類似形状に属すると識別し、
幾つかの結合構成要素を有するヒト類似形状の1つの画像を生成する、
ように構成される、
ことを特徴とするデータ処理装置が提供される。
命令はコンピュータにより読み込まれた時コンピュータに対し、
1つの場面の深さマップの一時的順列を受け取るステップと、
場面は、1つの静止した背景と背景の一部を覆い隠す1つ以上の動く近景物体を有し、
深さマップは、ピクセルの1つの行列からなり、ピクセルの少なくとも幾つかはそれぞれのピクセル深さ値を有し、場面内のそれぞれの位置に対応し、
動く近景物体により覆い隠されていない、静止した背景の第1の部分を第1の深さマップ内で識別するため、デジタルプロセッサを使用して、順列の中の第1の深さマップを処理するステップと、
静止した背景の少なくとも第2の部分を識別するため、順列の中の少なくとも第2の深さマップを処理するステップと、
第2の部分は、少なくとも1つの近景物体の順列に亘る動きに起因して第1の部分とは異なり、
少なくとも静止した背景の第1の部分と第2の部分を組合せることにより、場面の1つの背景モデルを構築するステップと、
を実行させる、ことを特徴とするコンピュータソフトウェア製品、が提供される。
開示された実施形態においては、デジタルプロセッサが、室内の背景で典型的に表れる床や壁を含む背景を識別しモデル化する。プロセッサはこのモデルを、背景モデルを妨げている近景内のヒト類似形状の部分(従ってこれ以降近景に属すると考えられる)を検出するために使用し、そしてヒト類似形状の部分を近景に存在しない他の形状部分と関連付ける。プロセッサは対象形状、特にヒト類似形状を識別し追跡するため、動く近景物体を分析する。
以下に記述する実施形態では、プロセッサは、共通の識別子をヒト類似形状を構成する全ての結合構成要素に割り当て、そして、結合構成要素が分離され又は互いに妨害しても、この識別子を結合構成要素の追跡に使用する。これら実施形態の方法は、プロセッサが変則的状況を解決し、そして妨害があっても、ヒト類似形状の一貫した表示を生成することを可能にする。
図1は本発明の実施形態による、3Dユーザインタフェースシステムの概略図である。ユーザインタフェースは、使用者28,30の体の少なくとも一部を含む3D場面情報を獲得する3次元画像化組立体22に基づく。組立体22は場面のカラービデオ画像をも獲得する。組立体22は3Dマップデータ(場合によりカラー画像データも)を含むフレームの連続をコンピュータ24に出力し、コンピュータは高水準情報をそのマップデータから抽出する。この高水準情報はAPI経由でコンピュータ24上で走るアプリケーションに提供され、アプリケーションはそれに従って表示スクリーン26を駆動させる。例えば図示の例では、使用者28,30は、彼らの肢を動かし、そして姿勢を変えることによりコンピュータ24上で走るゲームソフトと相互作用する。
この手法は使用者がどんな種類のビーコン、センサ、又は他のマーカーを持つ又は着る必要が無い、という点で有利である。それは場面内の点の、組立体22からある距離離れた場所における、既定の標準面に対する深さ座標を提供する。投影パターンを使用する、この種の三角法に基づく3次元マッピングの方法と装置は、例えば特許文献1、特許文献3、特許文献4、に記載されており、それらの開示はここに参照され採り入れられる。あるいはシステム20は、既知の他の3次元マッピング法を使用してもよい。
あるいは、前述のように画像化組立体22は、ステレオ画像化又は飛行時間測定法のような他の公知の方法で深さマップを生成するように構成されてもよい。
上記のように画像化組立体22は、或いは画像サブ組立体44からの生の画像のみを出力してもよく、上記の深さマップ計算はCPU58によりソフトウェアで実行されるか、或いはCPU58に帰属する機能の少なくとも幾つかはプロセッサ50により実行されてもよい。
深さマップから高水準情報を抽出するソフトウェアは、プロセッサ50、CPU58又はその両方の上で走ってもよい。本明細書及び請求項におけるCPU又はプロセッサの表記はこれらの内の1つ又は両方を示すものと理解される。
CPU58は、以下に記載するように、典型的に1つ以上のアプリケーションプログラムを走らせ、ミドルウェアによりAPI経由で提供された情報に基づき、ユーザインタフェース62を駆動する。
図3は本発明の実施形態による、3D場面分析の方法を示す流れ図である。方法は明確化のため、上記のシステム20の構成要素と図1と2で示された構成要素に関して記載されている。
しかしこの方法の原理は、他のいかなる深さマッピングと分析の適合するシステムによっても実現可能である。
また利便性と記述の明確化のため、方法の各ステップはCPU58によりソフトウェアで実行されると仮定しているが、これらステップの幾つか又は全ては、プロセッサ50又は他の適合するデジタルプロセッサにより実行可能である。
深さマップのピクセル値は、実際の深さ座標値又は、実際の深さ値に既知の一定な関係を有する、ピクセル内のパターン差異値でありうる。方法は順列内の各マップフレームについて繰り返し実行される。
例えば、図1で示される場面において、窓36の1つの領域は使用者30の頭により覆い隠されるが、しかしその同じ領域は後続のマップフレームにおいて使用者が姿勢を変えることにより画像化組立体22に見せられる。従ってCPU58は、背景モデルを、各フレームで暴露された背景の異なる部分の合体として、多重のフレームに亘って累積的に構築する。
(ピクセル内の)最大影幅は、近景物体と背景物体との間のパターン偏移の最大差異の1/8であることが、幾何学的に証明できる。
CPU58は、背景モデルの更新の制御においてマスクとして使用するため、マップの影の部分を示す影画像を計算してもよい。
逆に、CPUが結合した構成要素を従前のフレームで追跡していて、かつそれがヒト類似形状の一部(又は少なくともヒト類似形状の一部の可能性がある)であると識別された場合、たとえ結合した構成要素が背景に接触しても、CPUはそれらの分離を維持する。ある一定の数のフレームの間、移動物体として識別されない近景深さ値を持つピクセルは、同様に背景に所属させられる。
CPUは、従前にヒト類似形状の一部と識別されず、かつ近景でないピクセルを、近景深さ値領域外の人工的深さ値を割り当てることにより「除去」してもよい。それにより、それらは近景ピクセルの一部としては考えられず、下記の他の用途の場面構成要素として考えられる。
1.ピクセル数
2.構成要素を有する境界ボックス
3.重心
4.面積
5.近景ピクセル数(構成要素の一部が背景深さ値を持つ場合)
6.近隣の構成要素の識別子
あるいはさらに、他の特性値が計算され記憶されてもよい。
CPUは、この識別子と構成要素の特性値を、ヒト類似形状のフレームからフレームへの移動の追跡に使用する。このように、ある所与のフレームにおける結合構成要素は典型的に、近景ピクセルと従前のフレームでヒト類似形状に属することが発見されたピクセルとから構成される。
単純な場合は、ヒト類似体形状は1つの3D結合構成要素として表示され、そのように標識付けされる。このような形状は、例えば、使用者が画像化組立体22に面して定められた姿勢で立つ、較正手続の実行によって、すぐに識別可能である。この手続きは、コンピュータ24上でゲーム又は他のアプリケーションを走らせる場合、その後使用者が動く時にCPUが使用者の体の部分を追跡する手助けとなる。
さらにあるいは、互いに近接した標識付けされない、動く結合構成要素は、従前にラベルを付与されなかったとしても、一緒にグループ化され共通の識別子を付与される。
CPUはこのように、接触に関係なく体に対して正しく区分することができる。特に、他の物体が他の使用者である場合は、CPUは、場面内の2つの(或いはそれ以上の)ヒト類似形状のそれぞれに属するピクセルに対し、異なる特定の識別子を付与する。1つのフレームにおいて付与された異なる識別子は、後続のフレームにおいて、合体結合構成要素のそれぞれのピクセルを、適切な体に割り当てるのに使用可能である。
妨害検知ステップ86において、CPU58はこのような異常を検知し解決する。このステップは図7を参照して以下に詳述される。
結果として得られるのは、1つの区分された深さマップであり、それは、さらにヒト類似形状の骨格を抽出するため処理される。
同時に、標識付けされたピクセルの行列が、図3の方法の次の繰り返しのステップ70においてCPUが受け取る、次の深さマップを処理する出発点として使用される。
図4は本発明の実施形態による、ステップ72で使用される、3D場面の床を識別する方法の詳細を示す流れ図である。床は場面内で平坦な表面として定義され、深さマップの下方部分に位置するものと想定されている。場面内の全ての平面は、等式AX+BY+CZ+D=0を満足し、ここに(X,Y,Z)は空間座標であり、A,B,C,Dは定数である。各ピクセル(x,y)において計算された、投影パターンの差異値sに基づく深さマップに対しては、平面等式は、ピクセル座標と偏移値(x,y,s)について、調整された定数で再構成可能である。
このように図4の方法は、図2に示された方法の構成要素と共に、実際の深さ値を計算する前の段階でも、生のマップデータ上で実行可能である。
(x,y,s)ドメインにおける計算の詳細は前述の暫定特許出願に記載されている。
適合するクラスタが発見されない場合、CPUは、モデル推定ステップ108において、他の概略推定法を選択する。このステップでは、CPUはランダムに3つのピクセルを深さマップの下方部分1/3から選択し、空間内3つの点を含む平面を計算する。CPUはモデルチェックステップ110において、この平面が水平(法線が上を指す)か否かをチェックする。水平であれば、CPUはこの平面を床として採用する。そうでなければ、床探索は次のフレームまで停止する。
さらに上記の方法は他のタイプの、パラメータによって表現可能な、深さマップ内に現れる球面、パラボラ面のような非平面の表面を識別するのに適応可能である。このような表面のパラメータは、例えば深さマップ内の点に対する3D関数の線形最小2乗適合により、深さマップから得られる。このための適合技術は、例えば、Flannery他著「Numerical Recipes in C:The Art of Scientific Computing,第2版(ケンブリッジ大学出版、1992)第671 −681頁に記載されており、それはここに参照され、採り入れられる。
図5と図6は、本発明の実施形態による、深さマップ120のそれぞれ正面図及び平面図である。図5は深さマップ内の物体に対応するブロック122,124、126を示す。図6は、ブロックのXZ面への投影に基づくブロックのクラスタへのグループ化をしめす。これらの図は構成要素検知ステップ74(図3)の実行を示す。
・ランは最小数(例えば5)以上の連続する行において起る
・行の間の深さ値の差異は既定の閾値より大きくない
・ランはX方向に最小重複パーセント(例えば少なくともブロック内の最短ランの80%)以上重複する
CPUは、各ブロックの境界座標、深さ値中央値、重心及び面積などの幾何学的特徴を計算する。
新しい結合構成要素がX軸とY軸方向(図7で水平及び垂直方向)で従前に識別された結合構成要素(この事例では結合構成要素132)に隣接し、深さが近似し、その間に(深さの無い領域と妨害物体を除いて)異なる深さの領域が無い場合、CPUはそれら結合構成要素を結びつけ、両方に同一の識別子を付与する。
このように図7で示される事例の場合CPUは、構成要素134と136を構成要素132にくっつける。CPUは構成要素132の識別子を構成要素134と136の両方に付与し、そしてこれら結合構成要素を1つのヒト類似形状に属するものとして認識し追跡する。
使用者30の体が、従前のマップフレームで妨害なく全体として識別されたと仮定して、CPUは、使用者30の右足の領域内の結合構成要素に伴う同じ共通の識別子を、使用者の残りの部分と共有する。さらに、CPUは、使用者30の右足と体に対応する結合構成要素が同一の深さ範囲に位置すると認識し、一方、使用者30の体の一部を分離する左足を含む、使用者28の体に対応する結合構成要素は、深さがそれより浅いと認識する。これらの状況では、CPUは、使用者30の足と体に対応する分離した結合構成要素は、実際は同一のヒト類似形状の一部であると結論付け、そして共通の識別子でそれらを「接着」する。
特に、上記の3D結合構成要素の分析と区分の方法は、ヒト類似形状だけでなく、他の種類の物体を深さマップから抽出するのにも使用可能である。結果として得られたマップは、使用者の閲覧用に直接表示可能であり、また、区分マップを許容する実質的にいかなる種類のアプリケーションプログラムに対しても、入力として使用可能であり、他の画像に対する入力として使用可能である。
26:表示スクリーン 28、30:使用者
32:床 34:壁 36:窓
42:照明組立体 44:深さ画像サブ組立体
46:カラービデオカメラ 48:マイクロフォン 50:プロセッサ
52:メモリ 54:通信リンク
56:インタフェース 58:CPU 60:メモリ
62:ユーザインタフェース
Claims (9)
- 1つの静止した背景と前記背景の一部を覆い隠す1つ以上の動く近景物体を有する1つの場面の深さマップの一時的順列を受け取るステップであって、少なくとも1つの前記動く近景物体がヒト類似形状であり、前記深さマップはピクセルの1つの行列からなり、前記ピクセルの少なくとも幾つかは、それぞれのピクセル深さ値を有し、そして前記場面内のそれぞれの位置に対応する、ステップと、
デジタルプロセッサを使用して、前記深さマップの前記順列に亘って前記ピクセルにおいて発見された1つの最大深さ値を各ピクセルにおいて記憶することにより、前記場面の前記静止した背景を表わす1つの背景モデルを構築するステップであって、前記順列内の第1の深さマップ内で前記動く近景物体により覆い隠された前記静止した背景の少なくとも1つの部分が、前記順列内の少なくとも第2の深さマップ内の対応するピクセルにおいてより大きな深さ値を発見することにより前記背景モデルに追加され、ここにおいて前記第2の深さマップ内では少なくとも1つの前記近景物体の前記順列に亘る動きに起因して前記1つの部分がもはや覆い隠されていない、ステップと、
前記背景モデルに基づき、1つ以上の背景物体を前記深さマップから取り除くことにより、1つ以上の近景マップを生成するステップと、
前記第1の深さマップ内の前記ヒト類似形状に関する情報と共に前記第2の深さマップから導出された近景マップから前記ヒト類似形状を抽出するステップと、
を有し、
前記ヒト類似形状を抽出するステップは、
前記背景物体の1つに接触する、前記ヒト類似形状に属する1つの領域を検知するステップと、そして、
前記領域を前記ヒト類似形状の一部として識別するステップと、
を有することを特徴とする、データを処理する方法。 - 前記深さマップ内で1つの平滑な表面を識別するステップを有する、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記深さマップ内で1つの物体の影を識別するステップを有する、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記背景モデルを構築するステップは、前記深さマップの前記順列に亘って前記背景に現れる変化に対応して、前記背景モデルを更新するステップを有する、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 画像化組立体であって、静止した背景と前記背景の一部を覆い隠す1つ以上の動く近景物体とを含む、1つの場面の深さマップの一時的な順列を生成するように構成され、ここにおいて、少なくとも1つの前記動く近景物体がヒト類似形状であり、前記深さマップはピクセルの1つの行列からなり、前記ピクセルの少なくとも幾つかはそれぞれのピクセル深さ値を有し、そして前記場面内のそれぞれの位置に対応する画像化組立体と、
プロセッサと、を有し、
前記プロセッサは、前記深さマップの前記順列に亘って前記ピクセルにおいて発見された1つの最大深さ値を各ピクセルにおいて記憶することにより、前記場面の前記静止した背景を表わす1つの背景モデルを構築するステップであって、前記順列内の第1の深さマップ内で前記動く近景物体により覆い隠された前記静止した背景の少なくとも1つの部分が、前記順列内の少なくとも第2の深さマップ内の対応するピクセルにおいてより大きな深さ値を発見することにより前記背景モデルに追加され、ここにおいて前記第2の深さマップ内では少なくとも1つの前記近景物体の前記順列に亘る動きに起因して前記1つの部分がもはや覆い隠されていない、ステップと、を実行するため、前記順列の中の前記深さマップを処理するように構成され、
前記背景モデルに基づき、1つ以上の背景物体を前記深さマップから取り除くことにより、1つ以上の近景マップを生成するように構成され、
前記プロセッサは、前記第1の深さマップ内の前記ヒト類似形状に関する情報と共に、前記第2の深さマップから導出された1つの近景マップから前記ヒト類似形状を抽出するように構成される、
前記プロセッサは、前記背景物体の1つに接触する、前記ヒト類似形状に属する1つの領域を検知し、そして前記領域を前記ヒト類似形状の一部として識別するように構成される、
ことを特徴とするデータ処理装置。 - 前記プロセッサは、前記深さマップ内で1つの平滑な表面を識別するように構成される、ことを特徴とする請求項5に記載の装置。
- 前記プロセッサは、前記深さマップ内で1つの物体の影を識別するように構成される、ことを特徴とする請求項5に記載の装置。
- 前記プロセッサは、前記深さマップの前記順列に亘って前記背景に現れる変化に対応して、前記背景モデルを更新するように構成される、ことを特徴とする請求項5に記載の装置。
- プログラム命令が保管される接触可能な非一過性のコンピュータ読み取り可能媒体を有し、
前記命令はコンピュータにより読み込まれた時コンピュータに対し、
1つの場面の深さマップの一時的順列を受け取るようにさせ、
前記場面は、1つの静止した背景と前記背景の一部を覆い隠す1つ以上の動く近景物体を有し、
少なくとも1つの前記動く近景物体がヒト類似形状であり、前記深さマップはピクセルの1つの行列からなり、前記ピクセルの少なくとも幾つかは、それぞれのピクセル深さ値を有し、そして前記場面内のそれぞれの位置に対応し、
ここにおいて前記命令はコンピュータに対し、
前記深さマップの前記順列に亘って前記ピクセルにおいて発見された1つの最大深さ値を各ピクセルにおいて記憶することにより、前記場面の前記静止した背景を示す1つの背景モデルを構築するステップであって、少なくとも前記順列内の覆い隠された前記静止した背景が、少なくとも1つの前記近景物体の前記順列に亘る動きに起因してもはや覆い隠されていない、第2の深さマップ内の対応するピクセルにおいてより大きな深さ値を発見することにより、少なくとも前記順列内の第1の深さマップ内の前記動く近景物体により覆い隠された前記静止した背景の一部が前記背景モデルに追加されるステップ、を実行するため前記順列の中の前記深さマップを処理するようにさせ、
前記命令はコンピュータに対し、
前記背景モデルに基づき、1つ以上の背景物体を前記深さマップから取り除くことにより、1つ以上の近景マップを生成するステップを実行させ、
前記命令はコンピュータに対し、
前記第1の深さマップ内の前記ヒト類似形状に関する情報と共に、前記第2の深さマップから導出された1つの近景マップから前記ヒト類似形状を抽出するステップを実行させ、
前記命令はコンピュータに対し、
前記背景物体の1つに接触する、前記ヒト類似形状に属する1つの領域を検知するステップと、そして
前記領域を前記ヒト類似形状の一部として識別するステップと、
を実行させる
ことを特徴とするコンピュータで使用されるソフトウェア。
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