JP5819081B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、機械式のリールを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a mechanical reel.

従来、機械式のリールによって図柄を変動表示するパチンコ機が知られている。
機械式のリールにおいて、バックライトによってリールの停止面を照明する場合、表示図柄に合わせてリールの領域を分割照明している。
この種の技術に関しては、例えば特許文献1に開示されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine that displays a symbol by a mechanical reel is known.
In a mechanical reel, when the stop surface of the reel is illuminated by a backlight, the reel area is divided and illuminated according to the display pattern.
This type of technology is disclosed in Patent Document 1, for example.

特開2009−195429号公報JP 2009-195429 A

しかしながら、バックライトを備える従来のリールユニットにおいては、構造や設計数値の考慮が十分でなかったため、分割照明範囲の境界部分において明るさに乱れが生じ、意匠性の低下を招いていた。
即ち、従来、バックライトで照明を行う機械式リールを備えた遊技機において、照明範囲間の境界部分における意匠性を高めることは困難であった。
本発明の課題は、バックライトで照明を行う機械式リールを備えた遊技機において、照明範囲間の境界部分における意匠性をより高めることである。
However, in the conventional reel unit having a backlight, since the structure and design numerical values are not sufficiently considered, the brightness is disturbed at the boundary portion of the divided illumination range, resulting in a decrease in design.
That is, conventionally, it has been difficult to improve the design at the boundary portion between the illumination ranges in a gaming machine including a mechanical reel that performs illumination with a backlight.
The subject of this invention is improving the design property in the boundary part between illumination ranges more in the game machine provided with the mechanical reel illuminated with a backlight.

以上の課題を解決するため、第1の発明に係る遊技機は、
複数の図柄が外周面に付されたリール(例えば、図3のリール本体12)と、前記リールに付された図柄のうち、一部の複数の図柄を表示する表示領域(例えば、図1の領域R1,R2,R3)と、前記表示領域において1図柄を表示する図柄領域ごとに設置され、前記リールの内周面側から該1図柄に光を照射する光源(例えば、図8のLED261a〜261c)と、前記図柄領域ごとに設置され、前記表示領域に亘って平面を形成し前記光源に面する光の入射面と、該光の入射面と表裏の関係に位置し前記表示領域に亘って前記リールの内周面に沿う曲面を形成する光の出射面とを有する導光部材(例えば、図8の265a〜265c)と、を備え、前記図柄領域間の境界部分を、隣接する前記導光部材が出射した光によって形成することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to the first invention is:
A reel (for example, the reel body 12 in FIG. 3) having a plurality of symbols attached to the outer peripheral surface, and a display area (for example, in FIG. 1) that displays some of the symbols attached to the reel. Area R1, R2, R3) and a light source (for example, LED 261a to LED 261a in FIG. 8) that is installed for each symbol area that displays one symbol in the display area and that emits light to the one symbol from the inner peripheral surface side of the reel. and 261 c), is provided for each of the symbol area, the entrance surface of the light facing the light source to form a plane across the display area, located on the front and back relationship between the incident surface of the light over the display region guide member having a light exit surface forming the curved surface along the inner peripheral surface of the reel Te (e.g., 265A~265c in FIG. 8) provided with, and, the boundary portion between the symbol region, adjacent said Formed by light emitted from the light guide member And wherein the door.

第1の発明に係る遊技機によれば、リールの図柄領域に内周面側から光を照射する光源と、各光源からの光をリール内周面に導く導光部材とを備え、各光源が照明する図柄領域の境界を隣接する導光部材が出射した光によって形成している。
したがって、バックライトで照明を行う機械式リールを備えた遊技機において、照明範囲間の境界部分における意匠性をより高めることが可能となる。
According to the gaming machine of the first invention, the light source includes a light source that emits light from the inner peripheral surface side to the symbol area of the reel, and a light guide member that guides light from each light source to the inner peripheral surface of the reel. Is formed by the light emitted from the adjacent light guide member.
Therefore, in a gaming machine equipped with a mechanical reel that performs illumination with a backlight, it is possible to further improve the design at the boundary between illumination ranges.

また、第2の発明に係る遊技機は、
複数の図柄が外周面に付されたリールと、前記リールに付された図柄のうち、一部の複数の図柄を表示する表示領域と、前記表示領域において1図柄を表示する図柄領域ごとに設置され、前記リールの内周面側から該1図柄に光を照射する光源と、前記図柄領域ごとに設置され、前記光源に面する光の入射面と、該図柄領域における前記リールの内周面に沿う光の出射面とを有する導光部材と、を備え、前記図柄領域間の境界部分を、隣接する前記導光部材が出射した光によって形成し、前記導光部材の光の出射面と前記リールとは、前記リール直径の5%以下の距離に近接して配置されていることを特徴とする。
第2の発明に係る遊技機によれば、部材のばらつき等によって図柄領域の境界に乱れが生じることを抑制でき、境界部分の形状および位置をより的確に設定することができる
The gaming machine according to the second invention is
A reel with a plurality of symbols attached to the outer peripheral surface, a display area for displaying a plurality of symbols among the symbols attached to the reel, and a symbol area for displaying one symbol in the display area A light source that irradiates light to the one symbol from the inner peripheral surface side of the reel, a light incident surface that is provided for each of the symbol regions and faces the light source, and an inner peripheral surface of the reel in the symbol region And a light guide member having a light exit surface along the line, and a boundary portion between the design regions is formed by the light emitted by the adjacent light guide member, and the light exit surface of the light guide member The reel is arranged close to a distance of 5% or less of the reel diameter .
According to the gaming machine according to the second invention, it is possible to suppress the occurrence of disturbance in the boundary of the symbol area due to the variation of the members and the like, and the shape and position of the boundary portion can be set more accurately .

また、第の発明に係る遊技機は、上記第1の発明において、
前記導光部材の光の出射面と前記リールとは、前記リール直径の5%以下の距離に近接して配置されていることを特徴とする。
の発明に係る遊技機によれば、部材のばらつき等によって図柄領域の境界に乱れが生じることを抑制でき、境界部分の形状および位置をより的確に設定することができる
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is the above first aspect,
The light emitting surface of the light guide member and the reel are arranged close to a distance of 5% or less of the reel diameter.
According to the gaming machine according to the third aspect of the invention, it is possible to prevent the boundary of the symbol area from being disturbed due to variations in members and the like, and the shape and position of the boundary portion can be set more accurately .

本発明によれば、バックライトで照明を行う機械式リールを備えた遊技機において、照明範囲間の境界部分における意匠性をより高めることが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, in the gaming machine provided with the mechanical reel which illuminates with a backlight, it becomes possible to improve the design property in the boundary part between illumination ranges more.

パチンコ機1の構成を示す概略図である。1 is a schematic diagram showing a configuration of a pachinko machine 1. FIG. 演出図柄表示装置104が備える機械式リール104aの構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the mechanical reel 104a with which the effect symbol display apparatus 104 is provided. 機械式リール104aの構造を示す側面図である。It is a side view which shows the structure of the mechanical reel 104a. リールユニット10の構造を示す斜視図である。2 is a perspective view showing a structure of a reel unit 10. FIG. リールユニット10の構造を示す側面図である。2 is a side view showing a structure of a reel unit 10. FIG. リールテープ14の構成例を示す図である。3 is a diagram illustrating a configuration example of a reel tape 14. FIG. リールユニット10に備えられるバックライトユニット26の構造を示す概略斜視図である。3 is a schematic perspective view showing a structure of a backlight unit 26 provided in the reel unit 10. FIG. リールユニット10に備えられるバックライトユニット26の構造を示す正面図および側面図である。2 is a front view and a side view showing a structure of a backlight unit 26 provided in the reel unit 10. FIG. パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control system of a pachinko machine. 第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st starting information storage area and a 2nd starting information storage area. 特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the stop symbol of a special symbol. 制御コマンドのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of a control command. 制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the input / output timing of a control command. 主制御装置210から演出制御装置150に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。It is a diagram showing the contents of the effect control command output from the main control device 210 to the effect control device 150. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which an effect control apparatus performs. ステッピングモータ18の動作原理を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an operation principle of the stepping motor 18. コイルL1,L2の励磁パターンを示す図である。It is a figure which shows the excitation pattern of coils L1, L2. 隣接する照明範囲の境界部分を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the boundary part of the adjacent illumination range. ステッピングモータ18の制御における高速パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the high-speed pattern in control of the stepping motor. ステッピングモータ18の制御における低速パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the low speed pattern in control of the stepping motor. 高速パターンに対応するデータ群の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the data group corresponding to a high-speed pattern. 低速パターンに対応するデータ群の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the data group corresponding to a low speed pattern. 応用例1における隣接する照明範囲の境界部分を示す模式図である。12 is a schematic diagram illustrating a boundary portion between adjacent illumination ranges in Application Example 1. FIG. 主制御装置210から指定された変動パターンに応じ、3つのリールそれぞれに対して低速パターンで変動表示させるか高速パターンで変動表示させるかの指定を組み合わせたデータを示す図である。It is a figure which shows the data which combined the designation | designated whether to carry out the variable display of a low-speed pattern, or the variable display of a high-speed pattern with respect to each of three reels according to the fluctuation pattern designated from the main controller.

以下、図を参照して本発明を適用した遊技機の実施の形態を説明する。
(第1実施形態)
(構成)
図1は、本発明に係るパチンコ機1の構成を示す概略図である。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機1に適用している。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
(Constitution)
FIG. 1 is a schematic diagram showing the configuration of a pachinko machine 1 according to the present invention.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine 1 that variably displays a plurality of symbols on the effect symbol display device 104 as shown in FIG.

(遊技盤面の構成)
まず、パチンコ機1における遊技盤面102の構成を説明する。
図1は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1に示すように、遊技盤面102のほぼ中央部には、機械式のリールによって演出画像を表示することが可能な演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、周面に複数の図柄が描画された円筒状のリールをモータで回転させることによって図柄を変動表示させる(図6参照)。
(Composition of game board surface)
First, the configuration of the game board surface 102 in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
As shown in FIG. 1, an effect symbol display device 104 capable of displaying an effect image with a mechanical reel is provided at a substantially central portion of the game board surface 102. The effect symbol display device 104 displays the symbols in a variable manner by rotating a cylindrical reel having a plurality of symbols drawn on its peripheral surface with a motor (see FIG. 6).

演出図柄表示装置104は、3つのリール350A(左リール)、350B(中リール)、350C(右リール)における図柄を視認可能とする表示窓314を有し、表示窓314には、それぞれにおいて演出図柄Z1(図6参照)を独立して表示することが可能な3つの領域R1,R2,R3が形成されている。これら3つの領域R1,R2,R3は、3つのリール350A、350B、350Cと対応している。   The effect symbol display device 104 has a display window 314 that allows the symbols on the three reels 350A (left reel), 350B (middle reel), and 350C (right reel) to be visually recognized. Three regions R1, R2, and R3 capable of independently displaying the symbol Z1 (see FIG. 6) are formed. These three regions R1, R2, and R3 correspond to the three reels 350A, 350B, and 350C.

第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれでは、リール350A、350B、350Cに描かれた演出図柄Z1の変動表示及び停止表示が行われる。ここで、演出図柄Z1は、数字を含んで構成される。本実施形態では、演出図柄Z1は、数字及び図柄から構成されている。そして、演出図柄Z1の変動表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、複数種類の演出図柄Z1をスクロールさせた状態で表示することをいう。また、演出図柄Z1の停止表示とは、第1から第3の領域R1,R2,R3のそれぞれにおいて、演出図柄Z1を停止させた状態で表示することをいう。   In each of the first to third regions R1, R2, and R3, the change display and stop display of the effect symbol Z1 drawn on the reels 350A, 350B, and 350C are performed. Here, the effect design Z1 includes numbers. In the present embodiment, the effect design Z1 is composed of numbers and symbols. The variable display of the effect symbol Z1 means that a plurality of types of effect symbols Z1 are displayed in a scrolled state in each of the first to third regions R1, R2, and R3. Further, the stop display of the effect symbol Z1 means that the effect symbol Z1 is displayed in a stopped state in each of the first to third regions R1, R2, and R3.

そして、演出図柄表示装置104では、第1から第3の領域R1,R2,R3で停止表示される演出図柄Z1の組み合わせによって、当たり抽選の結果を通知する。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を左右方向及び前後方向に転動させることが可能なステージ108が設けられている。また、演出図柄表示装置104の左側には、流入した遊技球をステージ108に放出させるワープ入口112が設けられている。ステージ108は、前面側が開放しており、放出された遊技球を転動させた後、遊技盤面102に放出する。また、ステージ108の左右方向の中央部の奥側には、遊技球導出路108aが設けられている。そして、遊技球導出路108aに流入した遊技球は、遊技盤面102における、後述する第一始動入賞口111aの真上に導出される。
The effect symbol display device 104 notifies the result of the winning lottery by the combination of the effect symbols Z1 that are stopped and displayed in the first to third regions R1, R2, and R3.
A stage 108 capable of rolling the game ball in the left-right direction and the front-rear direction is provided below the effect symbol display device 104. In addition, a warp entrance 112 for discharging the inflowing game ball to the stage 108 is provided on the left side of the effect symbol display device 104. The stage 108 is open on the front side, and after the released game ball rolls, it is released to the game board surface 102. In addition, a game ball lead-out path 108a is provided on the back side of the central portion of the stage 108 in the left-right direction. Then, the game ball that has flowed into the game ball lead-out path 108a is led out on the game board surface 102 directly above a first start winning opening 111a described later.

演出図柄表示装置104の左側には、普通図柄始動ゲート122が設けられている。普通図柄始動ゲート122は、遊技球が通過すると、普通図柄始動ゲート122内部の始動ゲートスイッチ134の検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄による抽選の契機を与える。また、普通図柄始動ゲート122の下方には、遊技球を常時入賞可能とする2つの一般入賞口124,125が設けられている。   A normal symbol start gate 122 is provided on the left side of the effect symbol display device 104. When the game ball passes, the normal symbol start gate 122 detects the passing of the game ball based on the detection signal of the start gate switch 134 inside the normal symbol start gate 122, and gives a chance to draw by the normal symbol. Also, below the normal symbol start gate 122, two general winning ports 124 and 125 are provided that allow the game ball to be always won.

演出図柄表示装置104の下方には、始動入賞装置111が設けられている。始動入賞装置111は、第一始動入賞口111aと、第一始動入賞口111aの下側に設けられた第二始動入賞口111bとを有している。第一始動入賞口111aは、常時、遊技球が入賞可能となるように上向きに開口した入賞口(いわゆるヘソ)である。第二始動入賞口111bは、入賞確率を変更することが可能な電動役物(いわゆる電動チューリップ)である。第二始動入賞口111bは、通常時は、遊技球が入賞することができないように閉止状態であるが、普通図柄表示装置106の表示が特定の態様となったときに、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする。   A start winning device 111 is provided below the effect symbol display device 104. The start winning device 111 has a first start winning port 111a and a second start winning port 111b provided below the first start winning port 111a. The first start winning opening 111a is a winning opening (a so-called umbilicus) that is open upward so that a game ball can always be won. The second start winning opening 111b is an electric accessory (so-called electric tulip) capable of changing the winning probability. The second start winning opening 111b is normally closed so that the game ball cannot win, but is normally opened in a predetermined pattern when the display of the normal symbol display device 106 is in a specific mode. It becomes possible to win a game ball.

第一始動入賞口111aは、遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第一始動入賞口スイッチ131a(図9参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置107aにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。また、第二始動入賞口111bは、遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の第二始動入賞口スイッチ131b(図9参照)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1の変動表示開始の契機及び特別図柄表示装置107bにおける特別図柄の変動表示開始の契機を与える。特別図柄及び演出図柄Z1の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、当たり抽選の結果の通知や演出が行われる。   When the game ball wins, the first start winning port 111a detects the winning of the game ball by the detection signal of the first start winning port switch 131a (see FIG. 9) inside the pachinko machine 1, and the effect on the effect symbol display device 104 The trigger for starting the variable display of the symbol Z1 and the trigger for starting the variable display of the special symbol in the special symbol display device 107a are given. When the game ball wins, the second start winning port 111b detects the winning of the game ball by the detection signal of the second start winning port switch 131b (see FIG. 9) inside the pachinko machine 1, and the effect symbol display device 104 The trigger for starting the variable display of the effect symbol Z1 and the trigger for starting the variable display of the special symbol in the special symbol display device 107b are given. The variation display of the special symbol and the effect symbol Z1 is stopped after a predetermined variation time has elapsed, and the result of winning the lottery and the effect are performed.

始動入賞装置111の右側には、2つの特別図柄表示装置107a,107bが設けられている。各特別図柄表示装置107a,107bは、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。各特別図柄表示装置107a,107bは、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、各特別図柄表示装置107a,107bは、停止表示された特別図柄によって、当たり抽選の結果を通知する。この際、特別図柄表示装置107aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。また、特別図柄表示装置107bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として行われた当たり抽選の結果を通知する。ここで、各特別図柄表示装置107a,107bにおいて停止表示された特別図柄が特定の図柄となって生起する遊技状態を「特賞状態(当たり)」という。特賞状態とは、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な遊技状態をいう。また、各特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の表示と、演出図柄表示装置104における演出図柄Z1の表示とは、互いに対応付けられている。   Two special symbol display devices 107 a and 107 b are provided on the right side of the start winning device 111. Each of the special symbol display devices 107a and 107b includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7 segment LED, a dot matrix LED, and the like. Each of the special symbol display devices 107a and 107b can perform variable symbol display and stop display of special symbols including numbers and symbols. And each special symbol display device 107a, 107b notifies the result of winning lottery by the special symbol stopped and displayed. At this time, the special symbol display device 107a notifies the result of the winning lottery performed with the winning of the game ball in the first start winning opening 111a. In addition, the special symbol display device 107b notifies the result of the winning lottery performed with the winning of the game ball in the second start winning opening 111b. Here, the gaming state in which the special symbol stopped and displayed in each of the special symbol display devices 107a and 107b becomes a specific symbol is referred to as “special prize state (winning)”. The special prize state refers to an advantageous gaming state that gives a predetermined gaming value such as paying out a large number of prize balls to the player. In addition, the display of the special symbol on each special symbol display device 107a, 107b and the display of the effect symbol Z1 on the effect symbol display device 104 are associated with each other.

特別図柄表示装置107a,107bの右側には、普通図柄表示装置106が設けられている。普通図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイ又はCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成される。普通図柄表示装置106は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普通図柄表示装置106は、停止表示された普通図柄によって、普通図柄による抽選の結果を通知する。   An ordinary symbol display device 106 is provided on the right side of the special symbol display devices 107a and 107b. The normal symbol display device 106 includes, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix LED, and the like. The normal symbol display device 106 can perform change display and stop display of normal symbols composed of numbers, symbols, and the like. Then, the normal symbol display device 106 notifies the result of the lottery based on the normal symbol by the stopped normal symbol.

特別図柄表示装置107a,107bの上側には、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示装置103が設けられている。特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b及び普通図柄始動情報記憶数表示装置103は、それぞれ、例えば、LED等によって構成されている。
特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109bは、後述する特別図柄の始動情報が主制御装置210のRAM240における特別図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して特別図柄及び演出図柄Z1の変動表示を行うことが可能な回数(以下、始動情報記憶数(いわゆる、保留玉数)という)を表示する。ここで、パチンコ機1では、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。すなわち、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109aに表示するとともに、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機とする始動情報記憶数を特別図柄始動情報記憶数表示装置109bに表示する。
On the upper side of the special symbol display devices 107a and 107b, special symbol start information storage number display devices 109a and 109b and a normal symbol start information storage number display device 103 are provided. The special symbol start information storage number display devices 109a and 109b and the normal symbol start information storage number display device 103 are each configured by, for example, an LED or the like.
The special symbol starting information storage number display devices 109a and 109b are lit in conjunction with the fact that special symbol starting information, which will be described later, is stored in the special symbol starting information storage area in the RAM 240 of the main controller 210, and continuously. The number of times that the special symbol and the effect symbol Z1 can be changed and displayed (hereinafter referred to as the number of stored start information (so-called “the number of balls to be held”)) is displayed. Here, in the pachinko machine 1, the starting information storage number triggered by the winning of the game ball in the first starting winning port 111a and the starting information memory number triggered by the winning of the game ball in the second starting winning port 111b are set. , Display each individually. That is, the starting information storage number triggered by the winning of the game ball to the first starting winning port 111a is displayed on the special symbol starting information storage number display device 109a, and the winning of the gaming ball to the second starting winning port 111b is displayed. The number of starting information stored as an opportunity is displayed on the special symbol starting information storing number display device 109b.

普通図柄始動情報記憶数表示装置103は、普通図柄の始動情報が主制御装置210のRAM240における普通図柄用の始動情報記憶領域に記憶されることに連動して点灯し、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数を表示する。
始動入賞装置111の下方には、大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、通常時は閉止状態であるが、特賞状態が生起されたときに、所定パターンで開放状態となることによって遊技球を入賞可能とする。すなわち、大入賞口115は、特別図柄表示装置107a,107bに停止表示された特別図柄が特定の図柄となり特賞状態が生起された際に、大入賞口115の前面に設置された開閉部材115aを開くことにより開放動作を行う。
The normal symbol start information storage number display device 103 lights up in conjunction with the start information of the normal symbol being stored in the start information storage area for the normal symbol in the RAM 240 of the main controller 210, and continuously The number of times that the variable display can be performed is displayed.
A big prize opening 115 is provided below the start winning apparatus 111. The special winning opening 115 is normally closed, but when a special prize state is generated, it is opened in a predetermined pattern so that a game ball can be won. In other words, the special winning opening 115 has an opening / closing member 115a installed on the front face of the special winning opening 115 when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display devices 107a and 107b becomes a specific symbol and a special prize state is generated. Opening action is performed by opening.

大入賞口115の開放動作は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(例えば10個等)の遊技球が入賞するまで(1ラウンド)継続する。また、大入賞口115の開放動作は、特賞状態の種類に応じて設定されたラウンド数だけ繰り返し行われる。そして、大入賞口115に遊技球が入賞すると、パチンコ機1内部の大入賞口スイッチ132(図9参照)の検出信号により入賞した遊技球数が検出され、入賞した遊技球数に応じて賞球を払い出す。   The opening operation of the big prize opening 115 continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins (one round). Further, the opening operation of the special winning opening 115 is repeatedly performed for the number of rounds set according to the type of the special prize state. Then, when a game ball wins in the big prize opening 115, the number of game balls won is detected by the detection signal of the big prize opening switch 132 (see FIG. 9) inside the pachinko machine 1, and a prize is awarded according to the number of game balls won. Pay out the ball.

そして、大入賞口115の下方であって遊技盤面102の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
なお、遊技盤面102においては、各入賞口に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
An out port 110 for collecting game balls that did not win any of the winning ports is provided below the big winning port 115 and at the lowermost part of the game board surface 102.
On the game board surface 102, a plurality of nails (not shown) are arranged so as to guide the game balls to the winning holes.

また、以下、特賞状態(当たり)の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率(通常確率)となる遊技状態を「低確率状態」といい、特賞状態の終了後に当たり抽選の当選確率が低確率状態と比較して高確率(例えば、通常確率の10倍)となる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄及び演出図柄Z1の変動時間が短縮する遊技状態を「時短状態」という。時短状態では、普通図柄の抽選確率が通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば、10倍)になるとともに、第二始動入賞口111bの開放時間が通常時の開放時間と比較して延長される。   In addition, hereinafter, a gaming state in which the winning probability of winning the lottery after the end of the special prize state (win) is a low probability (ordinary probability) is referred to as “low probability state”, and the winning probability of the winning lottery after the end of the special prize state is low. A gaming state having a high probability (for example, 10 times the normal probability) compared to the state is referred to as a “probability variation state”. In addition, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the effect symbol Z1 is shortened is referred to as a “short time state”. In the short time state, the normal symbol lottery probability is higher than the normal lottery probability (for example, 10 times), and the opening time of the second start winning opening 111b is compared with the normal opening time. Extended.

(演出図柄表示装置104のリール構造)
次に、演出図柄表示装置104が備える機械式リールの具体的構造について説明する。
図2は、演出図柄表示装置104が備える機械式リール104aの構造を示す斜視図である。また、図3は、機械式リール104aの構造を示す側面図である。なお、図2においては、内部構造を示すために、リールテープ14を透視した状態を示している。
図2および図3に示すように、機械式リール104aは、3セットのリールユニット10A、10B、10Cが軸線方向に配列された構造とされている。
(Reel structure of effect symbol display device 104)
Next, a specific structure of the mechanical reel provided in the effect symbol display device 104 will be described.
FIG. 2 is a perspective view showing the structure of the mechanical reel 104a included in the effect symbol display device 104. As shown in FIG. FIG. 3 is a side view showing the structure of the mechanical reel 104a. FIG. 2 shows a state where the reel tape 14 is seen through in order to show the internal structure.
As shown in FIGS. 2 and 3, the mechanical reel 104a has a structure in which three sets of reel units 10A, 10B, and 10C are arranged in the axial direction.

各リールユニット10A、10B、10Cには、リール本体12とリールテープ14とで構成されたリール350A、350B、350Cが設けられており、このリール350A、350B、350Cの一部(各リールにおいて3図柄分およびその上下1図柄未満分の冗長領域)が表示窓314(図1、図2参照)から露見されるようになっている。
また、各リールユニット10A、10B、10Cの内部には、表示窓314から露見する3図柄の各領域を個別に照射するバックライトユニット26が設置されている(図4,5参照)。
Each of the reel units 10A, 10B, and 10C is provided with reels 350A, 350B, and 350C including the reel body 12 and the reel tape 14, and a part of each of the reels 350A, 350B, and 350C (3 for each reel). A redundant portion corresponding to a symbol and an upper and lower portion of one symbol) is exposed from the display window 314 (see FIGS. 1 and 2).
Further, a backlight unit 26 for individually irradiating each area of the three symbols exposed from the display window 314 is installed inside each reel unit 10A, 10B, 10C (see FIGS. 4 and 5).

以下、リールユニット10A、10B、10Cは同一構造であるため、その内の1つのリールユニット10A(以下、単に「リールユニット10」という)を例として構造を説明する。
図4は、リールユニット10の構造を示す斜視図である。
また、図5は、リールユニット10の構造を示す側面図である。なお、図4においては、内部構造を示すために、リールテープ14を透視した状態を示している。また、図5においては、バックライトユニット26の構成を図示するために、リールの一部(一点鎖線部分)を透視した状態を示している。
Since the reel units 10A, 10B, and 10C have the same structure, one reel unit 10A (hereinafter simply referred to as “reel unit 10”) will be described as an example.
FIG. 4 is a perspective view showing the structure of the reel unit 10.
FIG. 5 is a side view showing the structure of the reel unit 10. FIG. 4 shows a state where the reel tape 14 is seen through in order to show the internal structure. FIG. 5 shows a state in which a part of the reel (dotted line portion) is seen through in order to illustrate the configuration of the backlight unit 26.

図4および図5に示すように、リールユニット10は、主要部が薄型円形のベースブラケット16を備えており、その中心部には、ステッピングモータ18が取り付けられている。ステッピングモータ18は、演出制御装置150の表示制御部151によって駆動制御される。また、ステッピングモータ18は、例えばロータに備えられた遮光板の通過をフォトインタラプタで検出する方式等による原点検出機能を備えており、ロータが原点位置を通過したことを検出可能である。ステッピングモータ18によって検出される原点位置は表示制御部151に入力され、表示制御部151は、この原点位置と、入力したステップ数とによって、リール350A、350B、350Cの現在の回転位置を検出可能である。   As shown in FIGS. 4 and 5, the reel unit 10 includes a base bracket 16 whose main portion is a thin circular shape, and a stepping motor 18 is attached to the center thereof. The stepping motor 18 is driven and controlled by the display control unit 151 of the effect control device 150. In addition, the stepping motor 18 has an origin detection function by, for example, a method of detecting passage of a light shielding plate provided in the rotor with a photo interrupter, and can detect that the rotor has passed the origin position. The origin position detected by the stepping motor 18 is input to the display control unit 151. The display control unit 151 can detect the current rotation position of the reels 350A, 350B, and 350C based on the origin position and the input step number. It is.

ステッピングモータ18の回転軸には、リール本体12を構成する軸芯20が取り付けられている。軸芯20は円筒形状で、その周面からは、半径方向に72°ピッチで5本のラジアルフレーム22が取り付けられている。なお、軸芯20とラジアルフレーム22とは樹脂一体成形であってもよい。
ラジアルフレーム22の先端部には、一対のリングフレーム24の内の一方(一方のリングフレーム24)が取り付けられている。
An axis 20 constituting the reel body 12 is attached to the rotation shaft of the stepping motor 18. The shaft core 20 has a cylindrical shape, and five radial frames 22 are attached from its peripheral surface at a pitch of 72 ° in the radial direction. The shaft core 20 and the radial frame 22 may be integrally molded with resin.
One of the pair of ring frames 24 (one ring frame 24) is attached to the distal end portion of the radial frame 22.

一対のリングフレーム24の他方(他方のリングフレーム24)は、前記ベースブラケット16に近接して配置されるものであり、前記一方のリングフレーム24と同軸上に配置される。この一対のリングフレーム24は、リールテープ14が巻きつけられることによって互いに連結される。この一対のリングフレーム24、リールテープ14、ラジアルフレーム22並びに前記軸芯20により、円筒形状輪郭を有する前記リール本体12が構成される。また、上記構成によって、前記軸芯20及びステッピングモータ18は、このリール本体12の内方空間側に位置することになる。
ここで、ステッピングモータ18の駆動力で軸芯20が回転すると、リール本体12が回転する。
The other of the pair of ring frames 24 (the other ring frame 24) is disposed close to the base bracket 16, and is disposed coaxially with the one ring frame 24. The pair of ring frames 24 are connected to each other when the reel tape 14 is wound thereon. The pair of ring frames 24, the reel tape 14, the radial frame 22, and the shaft core 20 constitute the reel body 12 having a cylindrical contour. Further, with the above configuration, the shaft core 20 and the stepping motor 18 are positioned on the inner space side of the reel body 12.
Here, when the shaft core 20 is rotated by the driving force of the stepping motor 18, the reel body 12 is rotated.

リールテープ14は、透光性材料からなる帯状のシート体であり、その長手方向に亘って、複数(ここでは12個)の図柄が均等ピッチで付与されている。
図6は、リールテープ14の構成例を示す図である。
図6においては、リール350A、350B、350Cに設置されるリールテープ14をそれぞれ「左」、「中」、「右」のリールテープとして示している。
図6に示すように、リールテープ14には、図柄番号0〜11に対応する複数の図柄「1」〜「7」、「チェリー」あるいはそれ以外の「はずれ図柄」(これらを総称して「演出図柄Z1」と称する。)が描画されている。
また、図6に示す例では、リール350A、350B、350Cに設置される各リールテープ14の図柄の配置は、それぞれ異なるものとされている。
The reel tape 14 is a band-shaped sheet body made of a light-transmitting material, and a plurality of (here, 12) symbols are provided at an equal pitch along the longitudinal direction.
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration example of the reel tape 14.
In FIG. 6, the reel tapes 14 installed on the reels 350 </ b> A, 350 </ b> B, and 350 </ b> C are shown as “left”, “middle”, and “right” reel tapes, respectively.
As shown in FIG. 6, the reel tape 14 includes a plurality of symbols “1” to “7”, “cherry” or other “offset symbols” corresponding to symbol numbers 0 to 11 (collectively, “ This is referred to as “design symbol Z1”).
Moreover, in the example shown in FIG. 6, the arrangement | positioning of the symbol of each reel tape 14 installed in the reels 350A, 350B, 350C is different.

(バックライトユニット26の構成)
図7および図8は、リールユニット10に備えられるバックライトユニット26の構造を示す図であり、図7は概略斜視図、図8(a)は正面図、図8(b)は側面図である。
図7および図8において、バックライトユニット26は、リールユニット10内側における表示窓314の背後位置に設置された電飾基板26aと、電飾基板26aの前面側(表示窓314側)に設置された導光器26bとを備えている。
(Configuration of the backlight unit 26)
7 and 8 are views showing the structure of the backlight unit 26 provided in the reel unit 10. FIG. 7 is a schematic perspective view, FIG. 8 (a) is a front view, and FIG. 8 (b) is a side view. is there.
7 and 8, the backlight unit 26 is installed on the interior side of the reel unit 10 behind the display window 314 and on the front side (display window 314 side) of the electrical board 26a. And a light guide 26b.

電飾基板26aは、平板状の基板に照明用のLED駆動回路が形成された回路基板であり、3つの図柄領域それぞれを照射するLED等の光源を基板面の3箇所に備えている。また、電飾基板26aは、光源を有する基板面をリールユニット10の正面に向けて設置され、リールユニット10正面の背後位置に、中段の図柄表示用のLED261bを備え、LED261bの上方位置に上段の図柄表示用のLED261aを備えている。また、電飾基板26aは、LED261bを挟んでLED261aと対称な位置に、下段の図柄表示用のLED261cを備えている。本実施形態において、これらLED261a〜261cは、同一色(例えば白色)に発光するものを用いるが、後述する応用例2に示すように、LED261a〜261cとして、互いに異なる色に発光するものを用いることも可能である。また、本実施形態において、各LED261a〜261cは、リールの回転方向と交差する方向に2つのLEDを並べて構成するものとして説明するが、1つまたは3つ以上のLEDで構成することも可能である。   The electrical decoration board 26a is a circuit board in which an LED drive circuit for illumination is formed on a flat board, and includes light sources such as LEDs that irradiate each of the three design areas at three locations on the board surface. Further, the electrical decoration board 26a is installed with the board surface having the light source facing the front of the reel unit 10, and includes an LED 261b for middle symbol display at a position behind the front of the reel unit 10, and an upper stage above the LED 261b. The LED 261a for symbol display is provided. Moreover, the electrical decoration board 26a is provided with LED261c for lower symbol display in the position symmetrical to LED261a on both sides of LED261b. In the present embodiment, these LEDs 261a to 261c use those that emit light of the same color (for example, white). However, as shown in application example 2 described later, LEDs 261a to 261c that use light emitting in different colors are used. Is also possible. In the present embodiment, each of the LEDs 261a to 261c is described as being configured by arranging two LEDs side by side in a direction intersecting with the rotation direction of the reel, but may be configured by one or three or more LEDs. is there.

LED261bは、表示窓314における中段の図柄停止位置に対し、図柄を電飾基板26aの基板面に正射影した位置に配置される。これに対し、LED261a,261cは、表示窓314における上段および下段の図柄停止位置に対し、図柄を電飾基板26aの基板面に正射影した位置よりもLED261bに近い位置に設置される。
このような配置とすることで、電飾基板26aは平面状の基板であるところ、上段および下段のLED261a,261cがリール内周面(円筒状のリールテープ14における内周側の面)に近くなり過ぎることを防止し、表示窓314における光の照射領域全体の明るさに差が生じることを抑制できる。
LED261b is arrange | positioned in the position which orthogonally projected the design on the board | substrate surface of the electrical decoration board | substrate 26a with respect to the design stop position of the middle stage in the display window 314. FIG. On the other hand, the LEDs 261a and 261c are installed at positions closer to the LED 261b than positions where the symbols are orthogonally projected onto the board surface of the electrical decoration board 26a with respect to the upper and lower symbol stop positions in the display window 314.
With such an arrangement, the electric decoration board 26a is a flat board, and the upper and lower LEDs 261a and 261c are close to the reel inner peripheral surface (the inner peripheral surface of the cylindrical reel tape 14). It is possible to prevent the occurrence of a difference in brightness of the entire light irradiation region in the display window 314.

導光器26bは、電飾基板26aにおけるLED261a〜261cに対応する3つの導光部材265a〜265cが貼り合わされて構成されている。
導光部材261a〜261cは、例えばアクリル板の側面に溝を形成することによって構成された導光板であり、電飾基板26a側の面(底面部)からLED261a〜261cの光が入射し、リール内周面側の面(前面部)から、入射した光が出射する。
The light guide 26b is configured by bonding three light guide members 265a to 265c corresponding to the LEDs 261a to 261c on the electric decoration board 26a.
The light guide members 261a to 261c are, for example, light guide plates configured by forming grooves on the side surfaces of an acrylic plate, and light from the LEDs 261a to 261c is incident from the surface (bottom surface portion) on the electric decoration board 26a side. Incident light is emitted from the inner peripheral surface (front surface).

具体的には、導光部材265a〜265cは、電飾基板26aと対向する面であって電飾基板26aとほぼ平行な底面部と、底面部と表裏の位置関係にあり、リール内周面に沿って近接する曲面(例えば5mm以下)からなる前面部と、底面部および前面部を囲む平面からなる上下面および左右側面とをそれぞれ有している。
導光部材265a〜265cの上下面および左右側面は、上記溝が形成されること等により、底面から入射した光を導光部材内部に反射し、導光部材内部で反射した光は、前面からリール内周面に向けて出射する。
即ち、導光部材265aは、LED261aからの光を底面部から内部に導き、上下面および左右側面から出射させることなく、前面部からリール内周面に向けて出射させる。このように導光部材265aから出射した光は、上段の図柄領域の照明範囲(以下、「上段照明範囲」と称する。)を形成する。
Specifically, the light guide members 265a to 265c are surfaces facing the electrical decoration board 26a and are substantially parallel to the electrical decoration board 26a, and are in a positional relationship between the bottom surface and the front and back surfaces, and the reel inner circumferential surface , And a front surface portion made of a curved surface (for example, 5 mm or less) close to each other, and a top surface, a bottom surface, and a top surface, a left surface and a right surface, respectively.
The upper and lower surfaces and the left and right side surfaces of the light guide members 265a to 265c are configured such that the light incident from the bottom surface is reflected inside the light guide member due to the formation of the grooves, and the light reflected inside the light guide member is reflected from the front surface. Light is emitted toward the inner peripheral surface of the reel.
That is, the light guide member 265a guides the light from the LED 261a from the bottom surface portion to the inside and emits the light from the front surface portion toward the reel inner peripheral surface without emitting it from the upper and lower surfaces and the left and right side surfaces. Thus, the light emitted from the light guide member 265a forms an illumination range of the upper symbol area (hereinafter referred to as “upper illumination range”).

また、導光部材265bは、LED261bからの光を底面部から内部に導き、上下面および左右側面から出射させることなく、前面部からリール内周面に向けて出射させる。このように導光部材265bから出射した光は、中段の図柄領域の照明範囲(以下、「中段照明範囲」と称する。)を形成する。
また、導光部材265cは、LED261cからの光を底面部から内部に導き、上下面および左右側面から出射させることなく、前面部からリール内周面に向けて出射させる。このように導光部材265cから出射した光は、下段の図柄領域の照明範囲(以下、「下段照明範囲」と称する。)を形成する。
The light guide member 265b guides the light from the LED 261b from the bottom surface to the inside, and emits the light from the front surface toward the reel inner peripheral surface without emitting the light from the upper and lower surfaces and the left and right side surfaces. Thus, the light emitted from the light guide member 265b forms an illumination range of the middle symbol area (hereinafter referred to as “middle illumination range”).
In addition, the light guide member 265c guides light from the LED 261c from the bottom surface portion, and emits the light from the front surface portion toward the reel inner peripheral surface without emitting the light from the upper and lower surfaces and the left and right side surfaces. Thus, the light emitted from the light guide member 265c forms an illumination range (hereinafter referred to as “lower illumination range”) of the lower symbol area.

本実施形態において、各導光部材265a〜265cの前面から出射した光は、近接しているリール内周面に照射され、上段照明範囲、中段照明範囲および下段照明範囲を形成する。
即ち、上段照明範囲、中段照明範囲および下段照明範囲の境界は、隣り合う照明範囲の端部が一致するように連結しており、隣り合う照明範囲が共に照明されたときに、これら照明範囲の境界がほぼ目立たずに連続する状態となっている。
In the present embodiment, the light emitted from the front surfaces of the respective light guide members 265a to 265c is applied to the adjacent inner peripheral surface of the reel to form an upper illumination range, a middle illumination range, and a lower illumination range.
That is, the boundaries of the upper illumination range, the middle illumination range, and the lower illumination range are connected so that the ends of the adjacent illumination ranges coincide with each other, and when the adjacent illumination ranges are illuminated together, The boundary is inconspicuous and continuous.

また、導光部材265a〜265cの前面部における両端(左右側面側の端部)には、リングフレーム24との干渉を避けるために切り欠きが形成されている。即ち、導光部材265a〜265cの前面部は、両端の切り欠きでリングフレーム24との干渉を避けつつ、リングフレーム24の内周面よりもリールユニット10のリール内周面に近接する位置(例えば5mm以内)までせり出している。   Further, notches are formed at both ends (ends on the left and right side surfaces) of the front surface of the light guide members 265a to 265c to avoid interference with the ring frame 24. That is, the front portions of the light guide members 265a to 265c are positioned closer to the reel inner peripheral surface of the reel unit 10 than the inner peripheral surface of the reel frame 10 while avoiding interference with the ring frame 24 by notches at both ends ( (For example, within 5 mm).

これにより、導光部材265a〜265cをリール内周面により近接させることができ、各照明範囲をより明確に形成することができる。即ち、隣り合う照明範囲の一方が照明され、一方が照明されないときには、照明されている方の照明範囲における端部の形状および位置を的確に形成することができる。なお、導光部材265a〜265cの前面部は、リールの直径に対して5%以下の距離まで近接させると、各照明範囲をより明確に形成することができるものとなる。   Thereby, the light guide members 265a to 265c can be brought closer to the inner peripheral surface of the reel, and each illumination range can be more clearly formed. That is, when one of the adjacent illumination ranges is illuminated and one is not illuminated, the shape and position of the end in the illuminated illumination range can be accurately formed. In addition, when the front portions of the light guide members 265a to 265c are brought close to a distance of 5% or less with respect to the diameter of the reel, each illumination range can be more clearly formed.

また、導光部材265a〜265cの出射面は、中段照明範囲よりも上段照明範囲および下段照明範囲の方がリール回転方向に広くなるよう形成されている。
これにより、LED261bよりもリール内周面との距離が近くなるLED261a,261cが照射する範囲を、LED261bが照射する範囲よりも広くできるため、上段照明範囲および下段照明範囲の明るさと中段照明範囲の明るさとに差が生じることを抑制できる。また、表示窓314における上段の図柄より上側および下段の図柄より下側に位置する図柄を視認しやすくなるため、遊技者に対し、停止図柄の前後関係を認識させることができる。
In addition, the exit surfaces of the light guide members 265a to 265c are formed so that the upper illumination range and the lower illumination range are wider in the reel rotation direction than the middle illumination range.
As a result, the range irradiated by the LEDs 261a and 261c, which are closer to the reel inner peripheral surface than the LED 261b, can be made wider than the range irradiated by the LED 261b. Therefore, the brightness of the upper and lower illumination ranges and the middle illumination range It can suppress that a difference arises with brightness. Moreover, since it becomes easy to visually recognize the symbols positioned above the upper symbol and below the lower symbol in the display window 314, the player can recognize the front-rear relationship of the stopped symbols.

(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図9は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図9に示すように、パチンコ機1は、第一始動入賞口スイッチ131aと、第二始動入賞口スイッチ131bと、大入賞口スイッチ132と、各種入賞口スイッチ133とを備えている。
第一始動入賞口スイッチ131aは、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。第二始動入賞口スイッチ131bは、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。大入賞口スイッチ132は、大入賞口115への遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。各種入賞口スイッチ133は、一般入賞口124,125の遊技球の入賞を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。始動ゲートスイッチ134は、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過等を検出し、検出信号を主制御装置210に出力する。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the pachinko machine 1 will be described.
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 9, the pachinko machine 1 includes a first start winning port switch 131a, a second starting winning port switch 131b, a big winning port switch 132, and various winning port switches 133.
The first start winning port switch 131a detects the winning of a game ball to the first start winning port 111a, and outputs a detection signal to the main controller 210. The second start winning port switch 131b detects the winning of the game ball to the second start winning port 111b, and outputs a detection signal to the main controller 210. The big prize opening switch 132 detects the winning of a game ball in the big prize opening 115 and outputs a detection signal to the main controller 210. The various winning opening switches 133 detect the winning of the game balls at the general winning openings 124 and 125 and output detection signals to the main controller 210. The start gate switch 134 detects the passage of a game ball to the normal symbol start gate 122 and outputs a detection signal to the main controller 210.

また、パチンコ機1は、制御部として、主に、主制御装置210及び演出制御装置150を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置210及び演出制御装置150は、それぞれ別々の基板に実装される。また、主制御装置210から演出制御装置150への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置210は、主として、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞の検出、第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞の検出及び始動ゲートスイッチ134の遊技球の通過の検出に応じて、各種の乱数を発生(抽出)させる。そして、主制御装置210は、発生させた各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。また、主制御装置210は、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、大入賞口ソレノイド158及び電動チューリップ(図示せず)を直接制御(ポート出力制御)する。
The pachinko machine 1 mainly includes a main control device 210 and an effect control device 150 as control units. In order to prevent fraud, etc., the main control device 210 and the effect control device 150 are each mounted on separate boards. Further, data can be transmitted only from the main control device 210 to the effect control device 150 in one direction.
The main controller 210 mainly detects the winning of a game ball at the first start winning port 111a, detects the winning of a game ball at the second start winning port 111b, and detects the passing of the game ball at the start gate switch 134. In response, various random numbers are generated (extracted). Then, the main controller 210 performs control command transmission and overall game control based on the generated random numbers. Further, the main controller 210 includes special symbol display devices 107a and 107b, a normal symbol display device 106, a special symbol start information storage number display device 109a and 109b, a normal symbol start information storage number display device 103, a big prize opening solenoid 158, and the like. An electric tulip (not shown) is directly controlled (port output control).

主制御装置210は、CPU220と、ROM230と、RAM240と、入力ポート250と、出力ポート255とを備える。
入力ポート250は、第一始動入賞口スイッチ131a、第二始動入賞口スイッチ131b、大入賞口スイッチ132及び各種入賞口スイッチ133のそれぞれから出力された検出信号をCPU220に出力する。
出力ポート255は、演出制御装置150、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103、賞球払出制御装置156及び大入賞口ソレノイド158のそれぞれに制御コマンドや制御信号を出力する。また、出力ポート255は、パチンコ機1の出玉情報や異常信号をホールコンピュータ500に出力する。これにより、ホールコンピュータ500においてパチンコ機1の遊技状況等を遠隔監視する。
Main controller 210 includes CPU 220, ROM 230, RAM 240, input port 250, and output port 255.
The input port 250 outputs detection signals output from each of the first start winning port switch 131a, the second starting winning port switch 131b, the big winning port switch 132, and the various winning port switches 133 to the CPU 220.
The output port 255 includes an effect control device 150, special symbol display devices 107a and 107b, a normal symbol display device 106, special symbol start information storage number display devices 109a and 109b, a normal symbol start information storage number display device 103, and a prize ball payout control. Control commands and control signals are output to the device 156 and the special prize opening solenoid 158, respectively. Further, the output port 255 outputs the output information and abnormality signal of the pachinko machine 1 to the hall computer 500. Thereby, the game situation etc. of the pachinko machine 1 are remotely monitored in the hall computer 500.

ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機1を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。遊技制御用のデータには、演出制御装置150を制御するための各種制御コマンド等が含まれる。ここで、各種制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、始動情報記憶数コマンド等がある。
RAM240は、主制御装置210に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。また、RAM240は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。ここで、特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口111aへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第一始動情報とする)を記憶する領域(以下、第一始動情報記憶領域とする)及び第二始動入賞口111bへの遊技球の入賞を契機として取得される始動情報(以下、第二始動情報とする)を記憶する領域(以下、第二始動情報記憶領域とする)が設けられている。ここで、始動情報とは、始動入賞口111a,111bへの遊技球の入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報(例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等)をいう。これにより、特別図柄用の始動情報記憶領域では、第一始動情報及び第二始動情報が、それぞれ個別に記憶される。
The ROM 230 stores a program for controlling the pachinko machine 1 executed by the main control device 210, game control data, and the like. The game control data includes various control commands for controlling the effect control device 150. Here, as various control commands, there are a symbol designating command, a variation pattern command, a start information storage number command, and the like.
The RAM 240 temporarily stores input / output data for the main control device 210, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, a lottery result and a flag for managing the game state. The RAM 240 has a start information storage area for special symbols and a start information storage area for normal symbols. Here, the start information storage area for special symbols is an area for storing start information (hereinafter referred to as first start information) acquired when a game ball wins the first start winning opening 111a. , A first start information storage area) and an area for storing start information (hereinafter referred to as second start information) acquired in response to winning of a game ball in the second start winning opening 111b A starting information storage area). Here, the start information is information such as various random number values acquired by winning the game balls to the start winning openings 111a and 111b (for example, hit determination random numbers, hit type determination random numbers, stop symbol determination random numbers, reach Determined random numbers, fluctuation pattern determined random numbers, etc.). Thereby, in the starting information storage area for special symbols, the first starting information and the second starting information are individually stored.

図10は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域を説明するための図である。
第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域は、それぞれ、始動情報を所定上限数(所定数)まで記憶する。本実施形態では、図10に示すように、第一始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(A1からA4)を有しており、それぞれの記憶部に第一始動情報を記憶することにより、4つの第一始動情報を記憶する。また、第二始動情報記憶領域は、1番目から4番目までの4つの記憶部(B1からB4)を有しており、それぞれの記憶部に第二始動情報を記憶することにより、4つの第二始動情報を記憶する。ここで、主制御装置210は、第一始動情報記憶領域及び第二始動情報記憶領域のそれぞれに記憶されている始動情報について、1番目の記憶部に記憶されている始動情報から順に当たり判定を行って消化する。
FIG. 10 is a diagram for explaining the first start information storage area and the second start information storage area.
Each of the first start information storage area and the second start information storage area stores start information up to a predetermined upper limit number (predetermined number). In this embodiment, as shown in FIG. 10, the first start information storage area has four storage units (A1 to A4) from the first to the fourth, and the first start is stored in each storage unit. By storing the information, four pieces of first start information are stored. In addition, the second start information storage area has four storage units (B1 to B4) from the first to the fourth, and by storing the second start information in each storage unit, Second start information is stored. Here, main controller 210 sequentially determines the starting information stored in each of the first starting information storage area and the second starting information storage area from the starting information stored in the first storage unit. Go and digest.

また、普通図柄の始動情報記憶領域には、普通図柄始動ゲート122への遊技球の通過を契機として取得された乱数等の情報が所定上限数(本実施形態では、4つ)まで記憶される。
また、RAM240は、演出制御装置150等に出力すべき制御コマンドを一時的に記憶しておくためのコマンド記憶領域を有する。そして、パチンコ機1では、RAM240にバックアップ電源を備えており、停電等による電源遮断が発生した場合、停電から復帰した際に、RAM240のコマンド記憶領域に記憶されている出力すべき制御コマンドを出力することにより、遊技状態を電源遮断前の状態に復帰させる。
また、主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。
Also, in the normal symbol start information storage area, information such as random numbers acquired in response to the passing of the game ball to the normal symbol start gate 122 is stored up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). .
The RAM 240 has a command storage area for temporarily storing control commands to be output to the effect control device 150 and the like. In the pachinko machine 1, the RAM 240 is provided with a backup power source, and when a power interruption occurs due to a power failure or the like, a control command to be output that is stored in the command storage area of the RAM 240 is output when the power failure is restored. By doing so, the gaming state is restored to the state before the power is shut off.
The main controller 210 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power.

演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポート及び出力ポートを備える。
演出制御装置150のROMには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。演出制御装置150のRAMには、主制御装置210から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。演出制御装置150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムにしたがって処理を実行することにより、表示制御部151による演出図柄表示装置104の制御、ランプ制御部152によるランプ154の制御及び効果音制御部153によるスピーカ155からの効果音の出力の制御を行う。
The effect control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control device 210.
The ROM of the effect control device 150 stores a program for controlling the effect, various data, and the like. The RAM of the effect control device 150 temporarily stores control commands input from the main control device 210, data for performing arithmetic processing, and the like. The CPU of the effect control device 150 executes processing according to a program stored in the ROM, thereby controlling the effect symbol display device 104 by the display control unit 151, controlling the lamp 154 by the lamp control unit 152, and a sound effect control unit. The output of the sound effect from the speaker 155 by 153 is controlled.

演出制御装置150は、演出図柄表示装置104における表示を制御する表示制御部151と、ランプ154の点灯、点滅等を制御するランプ制御部152と、スピーカ155からの効果音の出力を制御する効果音制御部153とを備える。演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドにしたがって演出制御装置150内で送信される内部コマンドを生成し、該内部コマンドを送信することによって、表示制御部151、ランプ制御部152及び効果音制御部153のそれぞれを制御する。   The effect control device 150 controls the display control unit 151 that controls display on the effect symbol display device 104, the lamp control unit 152 that controls lighting and blinking of the lamp 154, and the effect of controlling the output of sound effects from the speaker 155. A sound control unit 153. The effect control device 150 generates an internal command to be transmitted in the effect control device 150 in accordance with the control command received from the main control device 210, and transmits the internal command, whereby the display control unit 151 and the lamp control unit 152 are transmitted. And the sound effect control unit 153 are controlled.

特に、演出制御装置150は、主制御装置210から受信した制御コマンドにしたがって、表示制御コマンドを生成する。そして、演出制御装置150は、生成した表示制御コマンドを表示制御部151に送信することにより、表示制御部151を制御する。
ランプ制御部152は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、実行すべきランプ演出を決定し、該ランプ演出に対応する制御データをROMから読み出して、該制御データに基づいてランプ154の点灯、点滅、消灯等を行う。
In particular, the effect control device 150 generates a display control command according to the control command received from the main control device 210. Then, the effect control device 150 controls the display control unit 151 by transmitting the generated display control command to the display control unit 151.
The lamp control unit 152 determines a lamp effect to be executed in accordance with an internal command input from the effect control device 150, reads control data corresponding to the lamp effect from the ROM, and determines a lamp effect based on the control data. 154 is turned on, blinked, turned off, etc.

効果音制御部153は、演出制御装置150から入力される内部コマンドに応じて、実行すべき効果音演出を決定し、該効果音演出に対応する音響データをROMから読み出してスピーカ155に出力する。
表示制御部151は、CPU、ROM、RAM、ステッピングモータ18を駆動するドライバ、入力ポート及び出力ポートを備える。
表示制御部151のROMには、表示演出制御を行うためのプログラム、ステッピングモータ18を制御するための各種データ(例えば励磁パターンのデータ)等が記憶されている。表示制御部151のRAMには、CPUに対する入出力データや演算処理のためのデータが一時的に記憶され、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。
The sound effect control unit 153 determines a sound effect effect to be executed in accordance with an internal command input from the effect control device 150, reads out sound data corresponding to the sound effect effect from the ROM, and outputs the sound data to the speaker 155. .
The display control unit 151 includes a CPU, ROM, RAM, a driver for driving the stepping motor 18, an input port, and an output port.
The ROM of the display control unit 151 stores a program for performing display effect control, various data for controlling the stepping motor 18 (for example, excitation pattern data), and the like. The RAM of the display control unit 151 temporarily stores input / output data for the CPU and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.

表示制御部151のCPUは、演出制御装置150から入力された表示制御コマンドに応じて、ROMに記憶されたプログラムを実行し、該表示制御コマンドに応じたステッピングモータ18の制御を行う。具体的には、表示制御部151のCPUは、表示演出制御を行うためのプログラムを実行することにより、ステッピングモータ18の励磁パターンデータをドライバに出力し、表示制御コマンドに応じたリール350A、350B、350Cの制御を行う。   The CPU of the display control unit 151 executes a program stored in the ROM according to the display control command input from the effect control device 150, and controls the stepping motor 18 according to the display control command. Specifically, the CPU of the display control unit 151 executes a program for performing display effect control, thereby outputting excitation pattern data of the stepping motor 18 to the driver, and the reels 350A and 350B corresponding to the display control command. , 350C is controlled.

また、表示制御部151のCPUは、演出制御装置150から入力された表示制御コマンドに応じて、ROMに記憶されたプログラムを実行し、該表示制御コマンドに応じたバックライトユニット26の制御を行う。具体的には、表示制御部151のCPUは、表示演出制御を行うためのプログラムを実行することにより、リールユニット10が図柄を変動表示することに対応して、バックライトユニット26におけるLED261a〜261cの点灯を制御する。   Further, the CPU of the display control unit 151 executes a program stored in the ROM in accordance with the display control command input from the effect control device 150, and controls the backlight unit 26 in accordance with the display control command. . Specifically, the CPU of the display control unit 151 executes a program for performing display effect control, so that the LEDs 261a to 261c in the backlight unit 26 correspond to the fact that the reel unit 10 variably displays symbols. Control the lighting of.

(特別図柄及び演出図柄の停止表示の態様)
次に、特別図柄表示装置107a,107bにおける特別図柄の停止表示の態様及び演出図柄表示装置104における演出図柄Z1の停止表示の態様を説明する。
図11は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機1においては、図11に示すように、当たり(特賞状態)の種別として、「通常大当たり」、「確変1大当たり」、「確変2大当たり」、「確変3大当たり」及び「小当たり」の5つが規定されている。
(Aspect of stop display of special design and production design)
Next, the stop display mode of the special symbol in the special symbol display devices 107a and 107b and the stop display mode of the effect symbol Z1 in the effect symbol display device 104 will be described.
FIG. 11 is a diagram illustrating an aspect of a special symbol stop symbol.
In the pachinko machine 1, as shown in FIG. 11, the types of hits (special prize states) are “ordinary jackpot”, “probability 1 big hit”, “probability 2 big hit”, “probability 3 big hit” and “small hit”. Five are defined.

通常大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を遊技状態を時短状態にすることに対応した時短図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を遊技状態を時短状態にすることに対応した時短図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を時短図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置104の第1から第3の領域R1,R2,R3において、「222」、「444」等の偶数の同一の数字が揃う組み合わせで演出図柄Z1を停止表示させる。また、通常大当たりとなったときは、当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、当たり後の100回の抽選において時短作動状態となる。さらに、通常大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が低確率状態に設定される。   Normally, when a big hit is made, the special symbol display devices 107a and 107b display the special symbol in a time-short state corresponding to changing the gaming state to the short-time state, and the effect symbol display device 104 displays the effect symbol Z1 in the gaming state. Is controlled so as to be stopped and displayed with the time-short symbol corresponding to the time-short state. When the effect symbol display device 104 stops and displays the effect symbol Z1 with a short time symbol, for example, in the first to third regions R1, R2, R3 of the effect symbol display device 104, even numbers such as “222”, “444”, etc. The effect design Z1 is stopped and displayed with a combination of the same numbers. In addition, when it is a normal big win, the maximum number of times the big prize opening 115 is opened at the time of winning, that is, the maximum number of continuations of the round is 15, and the short-time operation state is entered in the 100 lotteries after the win. In addition, when the big hit is normal, the gaming state after the winning is set to a low probability state.

確変1大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変1図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変1図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変1図柄で停止表示する場合、例えば、演出図柄表示装置104の第1から第3の領域R1,R2,R3において、「111」、「333」、「555」といった奇数の同一の数字が揃う組み合わせで演出図柄Z1を停止表示させる。また、確変1大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が15回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変1大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。   When the probable variation 1 big hit is obtained, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled so that the special symbol is stopped and displayed with the probable variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is stopped and displayed with the probable variation 1 symbol. . When the effect symbol display device 104 stops and displays the effect symbol Z1 with one probability variation, for example, in the first to third regions R1, R2, and R3 of the effect symbol display device 104, “111”, “333”, “ The effect design Z1 is stopped and displayed with a combination of the same number of odd numbers such as “555”. In addition, when the probability variation is one big hit, the maximum number of continuations of the round is fifteen times, and the short-time operation state is entered after the hit. In addition, when the probability variation is one big hit, the gaming state after the winning is set to the probability variation state.

確変2大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変2図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変2図柄で停止表示させるように制御する。また、確変2大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、当たり後において時短作動状態となる。さらに、確変2大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。   When the probable variation 2 big hit is achieved, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled to stop and display the special symbol with the probable variation 2 symbol, and the effect symbol display device 104 to stop and display the effect symbol Z1 with the probable variation 2 symbol. . In addition, when the probability variation is 2 big hits, the maximum number of continuations of the round is 2 times, and after a hit, the operation is short-time. Further, when the probability variation 2 big hit is reached, the gaming state after the winning is set to the probability variation state.

確変3大当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を確変3図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を確変3図柄で停止表示させるように制御する。また、確変3大当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となる。また、確変3大当たりとなったときは、当たり時(当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短未作動状態である場合は、当たり後において時短未作動状態となり、当たり時に時短作動状態である場合は、当たり後において時短作動状態を継続させる(時短継続制御)ように制御する。さらに、確変3大当たりとなったときは、当たり終了後の遊技状態が確率変動状態に設定される。   When the probable variation 3 big hit, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled to stop and display the special symbol with the probable variation 3 symbol, and the effect symbol display device 104 to stop and display the effect symbol Z1 with the probable variation 3 symbol. . In addition, when the probability variation is 3 big hits, the maximum number of continuations of the round is 2. In addition, when the probability variation is 3 big hits, if it is in a short time non-actuated state at the time of hitting (at the time when the symbol variation pattern for notifying the occurrence of hitting is started), it will be in a short time non-operating state after hitting, If it is in the operating state, control is performed so that the short-time operating state is continued after the hit (short-time continuous control). Further, when the probability variation 3 big hit, the gaming state after the winning end is set to the probability variation state.

確変2大当たり、確変3大当たりは、1ラウンドの期間(大入賞口115の開放時間)が通常大当たりと比較して短く(数ms程度)、ラウンドの最高継続回数も2回しかないので、遊技者に対しては、当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
小当たりとなったときは、特別図柄表示装置107a,107bにおいて特別図柄を小当たり図柄で停止表示させるとともに、演出図柄表示装置104において演出図柄Z1を小当たり図柄で停止表示させるように制御する。演出図柄表示装置104において停止表示される確変3図柄及び小当たり図柄は、1又は複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、小当たりとなったときは、ラウンドの最高継続回数が2回となり、小当たり後において時短機能の作動、未作動が変化しないように制御する。さらに、小当たりとなったときは、小当たり終了後の遊技状態が、小当たり前の遊技状態と同じ遊技状態に設定される。
Probability 2 big wins, 3 probable big wins, the period of one round (opening time of the big prize opening 115) is shorter than the normal jackpot (about several ms), and the maximum number of times of the round is only 2 times, so the player On the other hand, unexpectedness can be given as if the state suddenly shifted to the probability variation state without hitting.
When the small hit is reached, the special symbol display devices 107a and 107b are controlled to stop and display the special symbol with the small hit symbol and to cause the effect symbol display device 104 to stop and display the effect symbol Z1 with the small hit symbol. The probabilistic 3 symbols and the small winning symbols that are stopped and displayed on the effect symbol display device 104 are composed of a combination of one or a plurality of specific symbols, and cannot be distinguished from each other. In addition, when a small hit is made, the maximum number of continuations of the round is two times, and control is performed so that the operation of the short-time function and the non-operation do not change after the small hit. Further, when the small hit is reached, the gaming state after the small hit is set to the same gaming state as the gaming state before the small hit.

なお、当たりの種別は、上記種別に限られるものではなく、上記以外の別の種別を備える構成としても構わない。また、上記当たりの種別を全て備える必要はなく、その遊技機の特性に応じて、各当たりの種別を個々に組み合わせて構成することができる。
さらに、第一始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別及び第二始動情報に基づいて生起され得る当たりの種別が互いに異なる構成とすることによって、より変化に富んだ遊技が提供され、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
Note that the winning type is not limited to the above type, and other types other than the above may be used. In addition, it is not necessary to provide all of the hit types, and according to the characteristics of the gaming machine, the hit types can be individually combined.
Furthermore, by making the hit type that can be generated based on the first start information and the win type that can be generated based on the second start information different from each other, a more varied game is provided, and the player Can improve the willingness to play.

次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造及び内容を説明する。
図12は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図12に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
Next, the structure and content of the control command output from the main control device 210 to the effect control device 150 will be described.
FIG. 12 is a diagram illustrating a data structure of a control command.
As shown in FIG. 12, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the executed control command. It consists of an event (EVENT) which is long digital data.

図13は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置210では、図13に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって演出制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。
FIG. 13 is a timing chart showing the input / output timing of the control command.
As shown in FIG. 13, the main controller 210 outputs mode (MODE) data triggered by the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then the strobe signal (DUSTB). Event (EVENT) data is output in response to the second rising edge. Correspondingly, in the effect control device 150, the CPU generates an interrupt according to the input of the strobe signal (DUSTB), and the effect control command is stored in the RAM of the effect control device 150 by the interrupt process.

図14は、主制御装置210から演出制御装置150に出力される演出制御コマンドの内容を示す図である。
図14に示すように、演出制御コマンドとしては、図柄指定コマンド、変動パターンコマンド、始動情報記憶数コマンド、演出開始コマンド、状態指定コマンド等がある。
図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示される演出図柄Z1の組み合わせを指定するコマンドである。具体的には、図柄指定コマンドは、演出図柄表示装置104において停止表示させる演出図柄Z1として、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄及び小当たり図柄のいずれかを指定する。図柄指定コマンドは、演出図柄Z1の変動開始時に出力される。ここで、演出図柄Z1の変動開始時は、特別図柄の変動開始時とほぼ一致している。
FIG. 14 is a diagram illustrating the contents of the effect control command output from the main control device 210 to the effect control device 150.
As shown in FIG. 14, the presentation control commands include a symbol designation command, a variation pattern command, a start information storage number command, a presentation start command, a state designation command, and the like.
The symbol designating command is a command for designating a combination of effect symbols Z1 to be stopped and displayed on the effect symbol display device 104. Specifically, the symbol designating command includes any one of the off-stage effect symbol, the short-time symbol, the probability variation 1 symbol, the probability variation 2 symbol, the probability variation 3 symbol, and the small hit symbol as the effect symbol Z1 to be stopped and displayed on the effect symbol display device 104. specify. The symbol designating command is output at the start of variation of the effect symbol Z1. Here, when the change of the effect symbol Z1 starts, it almost coincides with the start of change of the special symbol.

変動パターンコマンドは、演出図柄表示装置104において表示する変動パターンとして、n(n=1〜104)種類の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドである。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに、演出図柄Z1の変動開始時に出力される。
なお、変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとは、どちらが先に出力される構成としても構わない。ただし、演出制御装置150では、図柄指定コマンドの受信を契機として演出に関わる様々な抽選を実行することが好ましい。したがって、図柄指定コマンドが、変動パターンコマンドより先に出力される構成とすることが望ましい。これにより、演出制御装置150において、変動パターンの選択決定等の制御を行う前に演出に関わる抽選を実行することができ、制御負担を大幅に軽減することができる。
The variation pattern command is a command for designating one of n (n = 1 to 104) types of variation patterns as variation patterns to be displayed on the effect symbol display device 104. The variation pattern command is output together with the symbol designation command when the variation of the effect symbol Z1 is started.
Note that either the variation pattern command or the symbol designation command may be output first. However, in the production control device 150, it is preferable to execute various lotteries related to the production in response to the reception of the symbol designation command. Therefore, it is desirable that the symbol designation command is output before the variation pattern command. Thereby, in the production | presentation control apparatus 150, before performing control, such as selection determination of a fluctuation pattern, the lottery concerning production can be performed, and a control burden can be reduced significantly.

始動情報記憶数コマンドは、正確な始動情報記憶数情報を主制御装置210以外の制御装置(演出制御装置150等)に通知するためのコマンドである。ここで、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを区別して通知する。すなわち、主制御装置210は、RAM240の第一始動情報記憶領域に記憶されている第一始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に出力する。また、主制御装置210は、RAM240の第二始動情報記憶領域に記憶されている第二始動情報の記憶数に応じた始動情報記憶数コマンドを演出制御装置150に出力する。始動情報記憶数コマンドは、主制御装置210による第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれの更新時に出力される。すなわち、始動情報記憶数コマンドは、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数それぞれについて、増加又は減少があったときに出力される。   The start information storage number command is a command for notifying accurate start information storage number information to a control device (such as the effect control device 150) other than the main control device 210. Here, the start information storage number command notifies the first start information storage number and the second start information storage number separately. That is, main controller 210 outputs a start information storage number command corresponding to the number of first start information stored in the first start information storage area of RAM 240 to effect control device 150. Further, main controller 210 outputs a start information storage number command corresponding to the number of second start information stored in the second start information storage area of RAM 240 to effect control device 150. The start information storage number command is output when the main control device 210 updates each of the first start information storage number and the second start information storage number. That is, the start information storage number command is output when there is an increase or decrease in each of the first start information storage number and the second start information storage number.

演出開始コマンドは、m(m=1〜95)種類の15R当たり(通常大当たり、確変1大当たり)の演出開始、確変2大当たりの演出開始、確変3大当たりの演出開始及び小当たりの演出開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。演出開始コマンドは、当たり開始時に出力される。
状態指定コマンドは、時短の終了及び開始をそれぞれ指定するためのコマンドである。状態指定コマンドは、時短の終了時及び時短の開始時のそれぞれに出力される。
The production start command includes m (m = 1 to 95) types of production start per 15R (normal jackpot, probability variation 1 jackpot), probability variation 2 jackpot performance start, probability variation 3 jackpot performance start, and jackpot performance start. This is a command to specify. The production start command is output at the start of hitting.
The state designation command is a command for designating the end and the start of time reduction. The state designation command is output at the end of the time reduction and at the start of the time reduction, respectively.

次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図15のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図15は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS100に移行する。
Next, game control processing executed by the main controller 210 will be described.
The CPU 220 includes a microprocessing unit and the like, and operates based on a game control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and is stored in a predetermined area of the ROM 230. Is started, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 15 is executed.
FIG. 15 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 220, the process first proceeds to step S100 as shown in FIG.

ステップS100では、遊技者の利益に直接影響する出玉の決定等に関わる各種乱数を更新する当たり決定乱数等更新処理を実行する。ここで、出玉の決定等に直接関わる各種乱数としては、当たりを生起させるか否かの当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という)、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数等がある。なお、当たり決定乱数等更新処理では、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値を変化させることにより、当たり決定乱数値を容易に予測することができないようにしている。   In step S100, a per-decision random number update process for updating various random numbers related to the determination of a game that directly affects the player's profit is executed. Here, as various random numbers directly related to the determination of the appearance, there are a random number used for a lottery (hereinafter referred to as a hit determination random number), whether to cause a win, a hit type determination random number, a stop symbol determination random number, or the like. . In the hit determination random number update process, the hit determination random number value cannot be easily predicted by changing the initial value every time the hit determination random number makes a round.

次いで、ステップS102に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等)を更新する演出制御用乱数更新処理を実行し、ステップS104に移行する。
ステップS104では、入力ポート250を介して、各スイッチ131a,131b,132,133からの信号を入力する入力処理を実行し、ステップS106に移行する。入力処理では、第一始動入賞口スイッチ131aからの検出信号及び第二始動入賞口スイッチ131bからの検出信号を入力する。
Next, the process proceeds to step S102, where an effect control random number update process for updating the effect control random number (for example, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc.) related to the effect is executed, and the process proceeds to step S104.
In step S104, input processing for inputting signals from the switches 131a, 131b, 132, and 133 via the input port 250 is executed, and the process proceeds to step S106. In the input process, a detection signal from the first start winning port switch 131a and a detection signal from the second start winning port switch 131b are input.

ステップS106では、第1始動情報および第2始動情報の記憶を更新する入賞スイッチ入力処理を実行し、ステップS108に移行する。
ステップS108では、当たりの判定を行うとともに演出図柄Z1の変動パターンを決定する変動設定処理を実行し、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行する。
In step S106, a winning switch input process for updating the storage of the first start information and the second start information is executed, and the process proceeds to step S108.
In step S108, the winning setting is performed, and the variation setting process for determining the variation pattern of the effect symbol Z1 is executed, and the process proceeds to step S110.
In step S110, an electrical accessory actuating process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern is executed, and the process proceeds to step S112.

ステップS112では、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータ500に出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
ステップS116では、パチンコ機1の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。なお、場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。
In step S112, a prize ball payout management process for storing a control command for causing the prize ball payout control device 156 to perform a payout operation in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S114.
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer 500 is executed, and the process proceeds to step S116.
In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the pachinko machine 1 is executed. In some cases, the process of step S116 can be omitted.

次いで、ステップS118に移行して、出力ポート255を介して、RAM240に格納した制御コマンドを出力するポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、演出制御コマンドが、演出制御装置150に対して出力される。この際、演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モード及びイベントからなる制御コマンドを出力する。また、ポート出力処理では、特別図柄表示装置107a,107b、普通図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、特別図柄始動情報記憶数表示装置109a,109b、普通図柄始動情報記憶数表示装置103等へも主制御装置210からの制御情報が出力される。
Next, the process proceeds to step S118, where the port output process for outputting the control command stored in the RAM 240 is executed via the output port 255, the series of processes are terminated, and the original process is restored.
In the port output process, an effect control command is output to the effect control device 150. At this time, a strobe signal is first output to the effect control device 150, and a control command including a mode and an event is output. In the port output process, the special symbol display devices 107a and 107b, the normal symbol display device 106, the big prize opening solenoid 158, the special symbol start information storage number display devices 109a and 109b, the normal symbol start information storage number display device 103, etc. Control information from the main controller 210 is also output.

次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、所定の動作クロック(例えば、2[ms])で1サイクルを実行可能な制御プログラムに基づいて動作し、演出制御装置150のROMの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図16のフローチャートに示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図16は、演出制御装置150が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図16に示すように、まず、ステップS600に移行する。
Next, processing executed by the effect control device 150 will be described.
The CPU of the effect control device 150 operates based on a control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 2 [ms]), and is stored in a predetermined area of the ROM of the effect control device 150. The program is started, and the effect control process shown in the flowchart of FIG. 16 is repeatedly executed.
FIG. 16 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control device 150.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 150, the process first proceeds to step S600 as shown in FIG.

ステップS600では、演出制御装置150は、始動情報記憶数コマンドを受信する始動情報記憶数コマンド受信処理を実行し、ステップS602に移行する。
始動情報記憶数コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信し、受信した始動情報記憶数コマンドが示す始動情報記憶数をRAMの所定領域に記憶する。この際、演出制御装置150は、主制御装置210から始動情報記憶数コマンドを受信するごとに、RAMの所定領域に記憶されている始動情報記憶数を更新する。ここで、演出制御装置150は、RAMの所定領域において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に記憶する。
In step S600, the effect control device 150 executes a start information storage number command reception process for receiving a start information storage number command, and proceeds to step S602.
In the start information storage number command reception process, the effect control device 150 receives the start information storage number command from the main control device 210, and stores the start information storage number indicated by the received start information storage number command in a predetermined area of the RAM. . At this time, the presentation control device 150 updates the start information storage number stored in a predetermined area of the RAM every time a start information storage number command is received from the main control device 210. Here, the production control device 150 individually stores the first start information storage number and the second start information storage number in a predetermined area of the RAM.

また、演出制御装置150は、受信した始動情報記憶数コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、始動情報記憶数表示コマンドとする)を生成し、生成した始動情報記憶数表示コマンドを表示制御部151に送信する。
そして、表示制御部151は、始動情報記憶数表示コマンドを受信すると、該始動情報記憶数表示コマンドが示す始動情報記憶数を、演出図柄表示装置104の記憶数表示用LED(不図示)において表示させる。ここで、表示制御部151は、演出図柄表示装置104において、第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数を、それぞれ個別に表示する。表示制御部151は、演出図柄表示装置104において表示される第一始動情報記憶数及び第二始動情報記憶数のそれぞれを、新たな始動情報記憶数表示コマンドを受信するまで維持する。
In addition, the production control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a start information storage number display command) corresponding to the received start information storage number command, and displays the generated start information storage number display command as a display control unit 151. Send to.
When the display control unit 151 receives the start information storage number display command, the display control unit 151 displays the start information storage number indicated by the start information storage number display command on a storage number display LED (not shown) of the effect symbol display device 104. Let Here, the display control unit 151 individually displays the first start information storage number and the second start information storage number in the effect symbol display device 104. The display control unit 151 maintains the first start information storage number and the second start information storage number displayed on the effect symbol display device 104 until a new start information storage number display command is received.

ステップS602では、演出制御装置150は、変動パターンコマンドを受信する変動パターンコマンド受信処理を実行し、ステップS604に移行する。
変動パターンコマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から変動パターンコマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した変動パターンコマンドに対応する表示制御コマンド(以下、変動パターン表示コマンドとする)を生成し、生成した変動パターン表示コマンドを表示制御部151に送信する。
このとき、本実施形態においては、演出制御装置150が演出図柄Z1の変動パターンを決定し、その変動パターンを示す表示制御コマンドを生成する。
In step S602, the effect control device 150 executes a variation pattern command reception process for receiving a variation pattern command, and the process proceeds to step S604.
In the variation pattern command reception process, the effect control device 150 receives a variation pattern command from the main control device 210. Then, the effect control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a variation pattern display command) corresponding to the received variation pattern command, and transmits the generated variation pattern display command to the display control unit 151.
At this time, in the present embodiment, the effect control device 150 determines the variation pattern of the effect symbol Z1, and generates a display control command indicating the variation pattern.

そして、表示制御部151は、変動パターン表示コマンドを受信すると、演出図柄表示装置104において変動パターン表示コマンドで指定されている変動パターンによる演出図柄Z1の変動表示を開始させる。また、このとき、表示制御部151は、演出図柄表示装置104のバックライトユニット26に、演出図柄Z1の変動表示に対応した照明を行わせる。
ステップS604では、演出制御装置150は、図柄指定コマンドを受信する図柄指定コマンド受信処理を実行し、ステップS606に移行する。
図柄指定コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から図柄指定コマンドを受信する。そして、演出制御装置150は、受信した図柄指定コマンドに対応する表示制御コマンド(以下、停止図柄表示コマンドとする)を生成し、生成した停止図柄表示コマンドを表示制御部151に送信する。
Then, when receiving the variation pattern display command, the display control unit 151 starts variation display of the effect symbol Z1 by the variation pattern specified by the variation pattern display command in the effect symbol display device 104. At this time, the display control unit 151 causes the backlight unit 26 of the effect symbol display device 104 to perform illumination corresponding to the variable display of the effect symbol Z1.
In step S604, the effect control device 150 executes a symbol designation command receiving process for receiving a symbol designation command, and the process proceeds to step S606.
In the symbol designation command reception process, the effect control device 150 receives a symbol designation command from the main control device 210. Then, the production control device 150 generates a display control command (hereinafter referred to as a stop symbol display command) corresponding to the received symbol designation command, and transmits the generated stop symbol display command to the display control unit 151.

表示制御部151は、既に変動表示を開始した変動パターンによる変動を終了した後、ステップS604で受信した停止図柄表示コマンドで指定されている組み合わせで、演出図柄Z1を停止表示させる。この際、変動パターン毎に変動時間は一定となっているが、同期調整ステップで図柄の送り枚数を調整し、停止予定タイミングで停止図柄表示コマンドによって指定されている組み合わせで停止表示させる。また、バックライトユニット26におけるLED261a〜261cの点灯状態も演出図柄Z1の停止表示に対応する状態とする。
ステップS606では、演出制御装置150は、演出開始コマンドを受信する演出開始コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
演出開始コマンド受信処理では、演出制御装置150は、主制御装置210から演出開始コマンドを受信して、受信した演出開始コマンドに応じて当たり演出を実行する。
The display control unit 151 stops the display of the effect symbol Z1 with the combination specified by the stop symbol display command received in step S604 after ending the variation due to the variation pattern that has already started the variation display. At this time, although the variation time is constant for each variation pattern, the number of symbols to be fed is adjusted in the synchronization adjustment step, and the display is stopped and displayed in the combination designated by the stop symbol display command at the scheduled stop timing. The lighting states of the LEDs 261a to 261c in the backlight unit 26 are also in a state corresponding to the stop display of the effect symbol Z1.
In step S606, the effect control device 150 executes an effect start command receiving process for receiving an effect start command, ends a series of processes, and returns to the original process.
In the effect start command receiving process, the effect control device 150 receives an effect start command from the main control device 210, and executes a winning effect according to the received effect start command.

(ステッピングモータ18の制御)
次に、演出図柄Z1を変動表示する際のステッピングモータ18の制御について説明する。
図17は、ステッピングモータ18の動作原理を示す図である。
ステッピングモータ18は、ユニポーラ型のステッピングモータであり、1−2相励磁によってコイルに回転磁界を発生させ、その回転磁界によりロータが回転する構成を有している。
ステッピングモータ18には、2つのコイルL1,L2が備えられている。なお、コイルL1の両端端子を端子Φ1a,Φ1b、コイルL2の両端端子を端子Φ2a,Φ2bとする。
コイルL1,L2の両端端子Φ1a,Φ1b,Φ2a,Φ2bには、不図示のスイッチS1,S2,S3,S4がそれぞれ設置されており、コイルL1,L2の各端子は、これらのスイッチを介して接地されている。
(Control of stepping motor 18)
Next, the control of the stepping motor 18 when the effect symbol Z1 is variably displayed will be described.
FIG. 17 is a diagram illustrating an operation principle of the stepping motor 18.
The stepping motor 18 is a unipolar stepping motor, and has a configuration in which a rotating magnetic field is generated in a coil by 1-2 phase excitation, and the rotor is rotated by the rotating magnetic field.
The stepping motor 18 is provided with two coils L1 and L2. Note that both ends of the coil L1 are terminals Φ1a and Φ1b, and both ends of the coil L2 are terminals Φ2a and Φ2b.
Switches S1, S2, S3, and S4 (not shown) are respectively installed at the terminals Φ1a, Φ1b, Φ2a, and Φ2b of the coils L1 and L2, and the terminals of the coils L1 and L2 are connected via these switches. Grounded.

また、コイルL1,L2の中央には、それぞれ電源端子Mが設置され、ステッピングモータ18を駆動するための電源と接続されている。
本実施形態においては、表示制御部151が、スイッチS1〜S4のうち、いずれか1つあるいは2つを導通状態(オン)とし、1相あるいは2相でコイルL1,L2の励磁を行うことにより、ステッピングモータ18を駆動する。
A power terminal M is installed at the center of each of the coils L1 and L2, and is connected to a power source for driving the stepping motor 18.
In the present embodiment, the display control unit 151 sets one or two of the switches S1 to S4 to a conductive state (ON) and excites the coils L1 and L2 in one phase or two phases. Then, the stepping motor 18 is driven.

図18は、コイルL1,L2の励磁パターンを示す図である。
図18においては、表示制御部151がスイッチS1〜S4を制御するための励磁パターンデータと、電源端子Mからの電流が流れる端子Φ1a,Φ1b,Φ2a,Φ2bとの対応関係を併せて示している。
図18に示すように、表示制御部151は、スイッチS1〜S4を制御するための励磁パターンデータ(“0”はオフ、“1”はオン)を出力し、各スイッチS1〜S4は、表示制御部151によって出力された励磁パターンデータに従って、コイル1,L2の端子Φ1a,Φ1b,Φ2a,Φ2bの導通状態を切り替える。
FIG. 18 is a diagram illustrating excitation patterns of the coils L1 and L2.
In FIG. 18, the correspondence relationship between the excitation pattern data for the display control unit 151 to control the switches S1 to S4 and the terminals Φ1a, Φ1b, Φ2a, and Φ2b through which the current from the power supply terminal M flows is shown. .
As shown in FIG. 18, the display control unit 151 outputs excitation pattern data (“0” is off and “1” is on) for controlling the switches S1 to S4. In accordance with the excitation pattern data output by the control unit 151, the conduction states of the terminals Φ1a, Φ1b, Φ2a, and Φ2b of the coils 1 and L2 are switched.

また、表示制御部151は、第0ステップ〜第7ステップまでの8ステップを繰り返しながらステッピングモータ18を駆動する。
このとき、表示制御部151は、励磁パターンデータの切り替え速度(即ち、ステッピングモータ18に入力するパルスレート)を変化させることにより、ステッピングモータ18の回転速度として、複数の速度を設定することが可能である。
The display control unit 151 drives the stepping motor 18 while repeating 8 steps from the 0th step to the 7th step.
At this time, the display control unit 151 can set a plurality of speeds as the rotation speed of the stepping motor 18 by changing the switching speed of the excitation pattern data (that is, the pulse rate input to the stepping motor 18). It is.

(動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
初めに、バックライトユニット26の照明時における動作を説明する。
本実施形態におけるバックライトユニット26は、表示制御部151の制御により、リールユニット10の図柄変動表示に対応して、LED261a〜261cを点灯し、各図柄領域を照明する。このとき、各図柄領域の照明範囲(即ち、上段照明範囲、中段照明範囲および下段照明範囲)の境界は、その端部が一致する。
(Operation)
Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
First, the operation of the backlight unit 26 during illumination will be described.
The backlight unit 26 in the present embodiment illuminates each symbol area by turning on the LEDs 261a to 261c corresponding to the symbol variation display of the reel unit 10 under the control of the display control unit 151. At this time, the ends of the illumination ranges of the respective symbol areas (that is, the upper stage illumination range, the middle stage illumination range, and the lower stage illumination range) coincide with each other.

図19は、隣接する照明範囲の境界部分を示す模式図であり、図19(a)は側面図、図19(b)は正面図である。
なお、図19においては、上段照明範囲と中段照明範囲の境界部分を例に挙げて説明するが、中段照明範囲と下段照明範囲の境界部分も同様である。
図19に示すように、LED261aからの光(破線)は導光部材265aの内部で反射され、リール内周面上に上段照明範囲を形成する。また、LED261bからの光(破線)は導光部材265bによって反射され、リール内周面上に中段照明範囲を形成する。
FIG. 19 is a schematic diagram showing a boundary portion between adjacent illumination ranges, FIG. 19A is a side view, and FIG. 19B is a front view.
In FIG. 19, the boundary portion between the upper illumination range and the middle illumination range is described as an example, but the same applies to the boundary portion between the middle illumination range and the lower illumination range.
As shown in FIG. 19, light (broken line) from the LED 261a is reflected inside the light guide member 265a to form an upper illumination range on the reel inner peripheral surface. Further, the light (broken line) from the LED 261b is reflected by the light guide member 265b to form a middle illumination range on the reel inner peripheral surface.

本実施形態において、導光部材265a,265bの前面部はリール内周面に近接しているため、これら上段照明範囲および中段照明範囲の境界はリール内周面上の一致する位置に形成される。
これにより、LED265a,265bが共に点灯したときは、上段照明範囲と中段照明範囲の境界がほぼ目立たずに連続する状態となる。また、LED261a,261bの一方が点灯したときは、上段照明範囲あるいは中段照明範囲の一方が明確に形成され、その端部の形状および位置が的確に形成される。
そのため、バックライトで照明を行う機械式リールを備えた遊技機において、照明範囲間の境界部分における意匠性をより高めることが可能となる。
In the present embodiment, since the front portions of the light guide members 265a and 265b are close to the inner peripheral surface of the reel, the boundaries between the upper illumination range and the middle illumination range are formed at coincident positions on the reel inner peripheral surface. .
Thus, when both the LEDs 265a and 265b are lit, the boundary between the upper illumination range and the middle illumination range is almost inconspicuous and is in a continuous state. Further, when one of the LEDs 261a and 261b is lit, one of the upper illumination range and the middle illumination range is clearly formed, and the shape and position of the end portion thereof are accurately formed.
Therefore, in a gaming machine including a mechanical reel that illuminates with a backlight, it is possible to further improve the design at a boundary portion between illumination ranges.

続いて、パチンコ機1の演出制御動作について説明する。
パチンコ機1は、上述のようにステッピングモータ18を制御することにより、機械式リール104aによって種々の図柄演出表示を行う。
具体的には、現在表示されている図柄から変動表示を開始し、予め設定された変動時間で図柄を変動表示しながら、予定するタイミングで停止図柄を停止表示させる。
このような動作を実現するために、表示制御部151は、ステッピングモータ18を制御し、無励磁ステップ、引き込みステップ、原点検出ステップ、同期調整ステップ、定速変動ステップ、減速ステップ、主変動表示ステップ、励磁保持ステップおよび無励磁ステップの各制御ステップを順次経ることにより、演出表示を行う。
Next, the production control operation of the pachinko machine 1 will be described.
The pachinko machine 1 controls the stepping motor 18 as described above to display various symbol effects by the mechanical reel 104a.
Specifically, the variable display is started from the currently displayed symbol, and the stop symbol is stopped and displayed at a scheduled timing while the symbol is variably displayed in a preset variation time.
In order to realize such an operation, the display control unit 151 controls the stepping motor 18, and performs a non-excitation step, a pull-in step, an origin detection step, a synchronization adjustment step, a constant speed variation step, a deceleration step, a main variation display step. The effect display is performed by sequentially passing through the excitation holding step and the non-excitation step.

なお、パチンコ機1は、各リールについて独立に各制御ステップを実行する。
以下、各制御ステップについて具体的に説明する。
ここで、以下の説明においては、リールの1周をステッピングモータ18が240ステップで制御し、1リールに12図柄が表示されている場合、即ち、1図柄あたり20ステップで制御する場合であって、1ステップあたり0.5msecの場合を例とする。
(無励磁ステップ)
無励磁ステップは、図柄の変動表示および停止表示が終了し、リール350A、350B、350Cを停止した状態であり、ステッピングモータ18の励磁を行っていない状態である。
したがって、無励磁ステップでは、表示制御部151は、スイッチS1〜S4を全てオフにしている。
The pachinko machine 1 executes each control step independently for each reel.
Hereinafter, each control step will be specifically described.
Here, in the following explanation, the stepping motor 18 controls the one revolution of the reel in 240 steps and 12 symbols are displayed on one reel, that is, the case where the reel is controlled in 20 steps per symbol. Take the case of 0.5 msec per step as an example.
(Non-excitation step)
The non-excitation step is a state in which the symbol fluctuation display and the stop display are finished, the reels 350A, 350B, and 350C are stopped, and the stepping motor 18 is not excited.
Therefore, in the non-excitation step, the display control unit 151 turns off all the switches S1 to S4.

(引き込みステップ)
引き込みステップは、前回の停止時と同一の励磁パターンでステッピングモータ18を励磁し、リール350A、350B、350Cを前回の停止位置に引き戻す工程である。
したがって、引き込みステップでは、前回の停止時と同一のスイッチS1〜S4をオンにしている。
引き込みステップを実行することにより、表示制御部151が認識している停止図柄と、機械式リール104aの実際の停止図柄とを一致させることができる。
(Retraction step)
The pulling-in step is a step of exciting the stepping motor 18 with the same excitation pattern as in the previous stop and pulling the reels 350A, 350B, 350C back to the previous stop position.
Therefore, in the pull-in step, the same switches S1 to S4 as in the previous stop are turned on.
By executing the pull-in step, the stop symbol recognized by the display control unit 151 can be matched with the actual stop symbol of the mechanical reel 104a.

(加速ステップ)
加速ステップでは、リール350A、350B、350Cに脱調(リール350A、350B、350Cとステッピングモータ18との回転位置ずれが生じること)が生じない加速パターンで、設定した回転速度(パルスレート)まで加速する。なお、この加速パターンはステッピングモータの制御における、いわゆるスローアップ運転であるが、単純な直線加速制御のデータではなく、ステップ単位で被駆動物の振動を最小限に抑えることとなるパルスレートデータ列を予め検証実験やシミュレーションにより求め、そのデータに基づいて、フィードバック制御ではなく、オープンループ制御で制御する。
(Acceleration step)
In the acceleration step, the reels 350A, 350B, and 350C are accelerated up to a set rotational speed (pulse rate) with an acceleration pattern that does not cause step-out (the rotational position deviation between the reels 350A, 350B, and 350C and the stepping motor 18) does not occur. To do. This acceleration pattern is a so-called slow-up operation in the control of a stepping motor, but is not simple linear acceleration control data, but a pulse rate data string that minimizes vibration of the driven object in units of steps. Is obtained in advance by a verification experiment or simulation, and based on the data, control is performed not by feedback control but by open loop control.

(原点検出ステップ)
原点検出ステップでは、リール350A、350B、350Cを1周回転させ、ステッピングモータ18の原点を検出すると、表示制御部151が認識している内部表示位置情報を原点位置にリセットする。これにより、外部の機械的表示位置と内部の論理的表示位置が一致する。
(Origin detection step)
In the origin detection step, when the reels 350A, 350B, and 350C are rotated once and the origin of the stepping motor 18 is detected, the internal display position information recognized by the display control unit 151 is reset to the origin position. As a result, the external mechanical display position matches the internal logical display position.

(同期調整ステップ)
同期調整ステップでは、主制御装置210によって指示された変動時間だけリール350A、350B、350Cを回転させると共に、少なくとも2種類以上の回転速度とそれらの回転速度で変動させる時間との組み合わせにより、同一時間で図柄送り枚数が異なる複数の同期調整パターンから適切なものを1つ選択し、回転制御することで、目的の図柄を予定するタイミングで停止表示させる。
(Synchronous adjustment step)
In the synchronization adjustment step, the reels 350A, 350B, and 350C are rotated for the variation time instructed by the main controller 210, and at least the same time is obtained by combining at least two types of rotational speeds and the time for varying the rotational speeds. By selecting one appropriate adjustment pattern from a plurality of synchronous adjustment patterns with different symbol feed numbers and controlling the rotation, the target symbol is stopped and displayed at the scheduled timing.

具体的には、同期調整ステップでは、リール350A、350B、350Cの回転速度を第1の速度(初速度)から第2の速度(終速度)に加減速パターン(加速パターン若しくは減速パターン)を経由して変化させる。また、この際、第1の速度と第2の速度の中間の速度を初速度と終速度の間に挿入する形態でも良い。この場合、回転速度が切り替わる度に、所定の加減速パターンを経由することとなる。なお、これらの加減速パターンは、同期調整ステップの間で、一定の変動パターン(設定された時間およびモータの駆動ステップ数)となる。特に、モータの駆動ステップ数については、同期調整の間の全ての加減速に関わるステップ数の合計が、リールの1図柄の変動に相当するステップ数の整数倍となるように設計することが望ましい。これにより、1図柄未満のオフセット端数の処理が不要となり、データ設計が容易となる。   Specifically, in the synchronization adjustment step, the rotation speed of the reels 350A, 350B, and 350C is changed from the first speed (initial speed) to the second speed (final speed) via an acceleration / deceleration pattern (acceleration pattern or deceleration pattern). To change. At this time, an intermediate speed between the first speed and the second speed may be inserted between the initial speed and the final speed. In this case, every time the rotational speed is switched, a predetermined acceleration / deceleration pattern is passed. These acceleration / deceleration patterns become a constant variation pattern (set time and number of motor drive steps) during the synchronization adjustment step. In particular, the number of motor driving steps is preferably designed so that the total number of steps related to acceleration / deceleration during synchronous adjustment is an integral multiple of the number of steps corresponding to one symbol variation on the reel. . This eliminates the need for offset fractional processing of less than one symbol and facilitates data design.

このような同期調整により、脱調を防止しながらリール350A、350B、350Cの回転速度を変化させることができる。
また、同期調整ステップにおいて、複数の定速回転速度を実行する時間は、同期調整ステップが開始された際に表示している図柄と予定される停止図柄との位置関係、および変動表示時間を基に定められる。
By such synchronization adjustment, the rotation speeds of the reels 350A, 350B, and 350C can be changed while preventing step-out.
In the synchronization adjustment step, the time for executing the plurality of constant speed rotation speeds is based on the positional relationship between the symbol displayed when the synchronization adjustment step is started and the planned stop symbol, and the fluctuation display time. Determined.

(定速変動ステップ)
定速変動ステップでは、設定した時間だけ、一定の速度でリール350A、350B、350Cを回転させる。
定速変動ステップにおけるリール350A、350B、350Cの回転速度は、同期調整ステップでの終速度と同一若しくは近い速度、例えば、終速度から加減速制御を経由することなく直接変速可能な範囲の速度としている。
(Constant speed fluctuation step)
In the constant speed variation step, the reels 350A, 350B, and 350C are rotated at a constant speed for a set time.
The rotation speeds of the reels 350A, 350B, and 350C in the constant speed variation step are the same as or close to the final speed in the synchronization adjustment step, for example, a speed within a range in which direct shifting can be performed from the final speed without going through acceleration / deceleration control Yes.

(減速ステップ)
減速ステップでは、定速変動ステップにおける回転速度から、遊技者に図柄の変動表示を視認させるための主な期間である主変動表示ステップにおける回転速度に、リール350A、350B、350Cの回転を減速させる。
このとき、リール350A、350B、350Cに脱調が生じない減速パターンにより設定した回転速度まで減速する。さらに、このとき、減速をゆっくりと徐々に行うと、リールの減速の態様が遊技者にとってたおやかなものとなり、遊技機として望ましいものとなる。
以上、リール毎に行われる「引き込みステップ」から「減速ステップ」までを「前半共通変動」と定義する。この前半共通変動以降を主変動と称する。なお、主変動には後述する励磁保持ステップが含まれるが、主変動に励磁保持ステップを含めないよう定義しても良い。
(Deceleration step)
In the deceleration step, the rotations of the reels 350A, 350B, and 350C are decelerated from the rotation speed in the constant speed variation step to the rotation speed in the main variation display step, which is a main period for allowing the player to visually recognize the symbol variation display. .
At this time, the reels 350A, 350B, and 350C are decelerated to a rotation speed set by a deceleration pattern that does not cause step-out. Further, at this time, if the deceleration is performed slowly and gradually, the mode of deceleration of the reel becomes gentle for the player, which is desirable as a gaming machine.
As described above, “first step common variation” is defined as “retraction step” to “deceleration step” performed for each reel. This first and subsequent common fluctuations are referred to as main fluctuations. The main fluctuation includes an excitation holding step, which will be described later, but it may be defined that the main fluctuation does not include the excitation holding step.

(主変動表示ステップ)
主変動表示ステップでは、遊技者が図柄の変動表示を視認するために設定された一定速度でリール350A、350B、350Cを回転させる。
このとき、主制御装置210によって指示された変動パターンコマンドに応じてリール350A、350B、350Cを回転させる。
(励磁保持ステップ)
励磁保持ステップは、図柄を停止表示した状態の励磁パターンで一定時間以上、ステッピングモータ18を励磁し、リール350A、350B、350Cの停止状態を保持する工程である。
(Main fluctuation display step)
In the main variation display step, the reels 350A, 350B, and 350C are rotated at a constant speed set so that the player can visually recognize the symbol variation display.
At this time, the reels 350A, 350B, and 350C are rotated in accordance with the variation pattern command instructed by the main controller 210.
(Excitation holding step)
The excitation holding step is a step of exciting the stepping motor 18 for a predetermined time or more with an excitation pattern in a state where the symbols are stopped and displayed, and holding the stopped state of the reels 350A, 350B, and 350C.

(ステッピングモータ18の制御パターン例)
パチンコ機1においては、表示制御部151が上記制御ステップを実行することにより、機械式リール104aによって多様な図柄の変動表示パターンを実現している。
以下、同期調整ステップとして、低速回転から高速回転に変化するパターン(高速パターン)と、高速回転から低速回転に変化するパターン(低速パターン)とを例に挙げて説明する。
なお、同期調整ステップにおける定速回転の速度を3段階以上設定することも可能である。
(Example of control pattern of stepping motor 18)
In the pachinko machine 1, the display control unit 151 executes the above-described control steps, thereby realizing various variable display patterns of the mechanical reel 104a.
Hereinafter, as a synchronization adjustment step, a pattern changing from low speed rotation to high speed rotation (high speed pattern) and a pattern changing from high speed rotation to low speed rotation (low speed pattern) will be described as examples.
It is possible to set three or more constant speed rotation speeds in the synchronization adjustment step.

(高速パターン)
図20は、ステッピングモータ18の制御における高速パターンの例を示す図である。
図20においては、ステッピングモータ18の各制御ステップと、パルスレート(回転速度)との関係を模式的に示している。なお、図20において、各制御ステップにおける制御時間およびパルスレート[ms/p](制御パルス周波数[Hz])の例を適宜示している。
(High-speed pattern)
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a high-speed pattern in the control of the stepping motor 18.
In FIG. 20, the relationship between each control step of the stepping motor 18 and the pulse rate (rotation speed) is schematically shown. In FIG. 20, examples of control time and pulse rate [ms / p] (control pulse frequency [Hz]) in each control step are shown as appropriate.

図20に示すように、高速パターンでは、引き込みステップ後、リール350A、350B、350Cが、加速ステップにおいて低速の回転速度に加速され、この低速回転の状態で原点検出ステップが実行される。本実施形態では、安定した一定速度で原点検出を行うため、高精度な原点検出を行うことが可能となる。また、次の同期調整ステップの前に原点検出を行い、外部の図柄位置(遊技者が視認する図柄位置)と内部の図柄位置(装置が認識している図柄位置)との整合を取るため、変動開始前に外力等で位置ずれが生じていたとしても、その位置ずれが補正され、以後、脱調しないように設計された変動パターンの変動を行った後に、予め定められた図柄を停止させることが可能となる。   As shown in FIG. 20, in the high-speed pattern, after the pull-in step, the reels 350A, 350B, 350C are accelerated to a low rotation speed in the acceleration step, and the origin detection step is executed in this low-speed rotation state. In the present embodiment, since origin detection is performed at a stable constant speed, it is possible to perform origin detection with high accuracy. In addition, to detect the origin before the next synchronization adjustment step, to match the external symbol position (symbol position visually recognized by the player) and the internal symbol position (symbol position recognized by the device), Even if a position shift occurs due to an external force or the like before the start of the change, the position shift is corrected, and after that, after changing the change pattern designed so as not to step out, a predetermined symbol is stopped. It becomes possible.

そして、同期調整ステップにおいて、低速回転で第1の図柄枚数だけ変動表示された後、高速回転に遷移して第2の図柄枚数だけ変動表示される。
同期調整ステップの後、定速変動ステップにおいて、高速回転で図柄の変動表示が行われる。
定速変動ステップが終了した時点で、停止表示される図柄までの図柄枚数は予め設定された数(例えば24図柄)となっている。
Then, in the synchronization adjustment step, the first symbol number is displayed in a variable manner at low speed rotation, and then the display is changed to the high speed rotation and displayed in a variable manner by the second symbol number.
After the synchronization adjustment step, symbol variation display is performed at high speed rotation in the constant speed variation step.
When the constant speed variation step is completed, the number of symbols up to symbols to be stopped and displayed is a preset number (for example, 24 symbols).

定速変動ステップの後、減速ステップにおいて、主変動表示ステップの回転速度までリール350A、350B、350Cが減速される。
ここで、原点検出ステップ開始から減速ステップ終了までの時間は、高速パターンおよび低速パターンに共通して、同一の合計時間の設定となっている。
続いて、主変動表示ステップにおいて、定速回転で図柄の変動表示が行なわれた後、図柄が停止表示され、励磁保持ステップが実行される。
After the constant speed variation step, in the deceleration step, the reels 350A, 350B, and 350C are decelerated to the rotational speed of the main variation display step.
Here, the time from the start of the origin detection step to the end of the deceleration step is set to the same total time in common for the high speed pattern and the low speed pattern.
Subsequently, in the main variation display step, after the variation display of the symbol is performed at a constant speed, the symbol is stopped and displayed, and the excitation holding step is executed.

(低速パターン)
図21は、ステッピングモータ18の制御における低速パターンの例を示す図である。
図21においては、ステッピングモータ18の各制御ステップと、パルスレート(回転速度)との関係を模式的に示している。なお、図21において、各制御ステップにおける制御時間およびパルスレート[ms/p](制御パルス周波数[Hz])の例を適宜示している。
(Low speed pattern)
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a low speed pattern in the control of the stepping motor 18.
FIG. 21 schematically shows the relationship between each control step of the stepping motor 18 and the pulse rate (rotation speed). In FIG. 21, examples of control time and pulse rate [ms / p] (control pulse frequency [Hz]) in each control step are shown as appropriate.

図21に示すように、低速パターンでは、引き込みステップ後、リール350A、350B、350Cが、加速ステップにおいて高速の回転速度以上の一定速度に加速され、この定速回転の状態で原点検出ステップが実行される。本実施形態では、安定した一定速度で原点検出を行うため、高精度な原点検出を行うことが可能となる。また、次の同期調整ステップの前に原点検出を行い、外部の図柄位置(遊技者が視認する図柄位置)と内部の図柄位置(装置が認識している図柄位置)との整合を取るため、変動開始前に外力等で位置ずれが生じていたとしても、その位置ずれが補正され、以後、脱調しないように設計された変動パターンの変動を行った後に、予め定められた図柄を停止させることが可能となる。   As shown in FIG. 21, in the low speed pattern, after the pull-in step, the reels 350A, 350B, and 350C are accelerated to a constant speed equal to or higher than the high speed rotation speed in the acceleration step, and the origin detection step is executed in this constant speed rotation state. Is done. In the present embodiment, since origin detection is performed at a stable constant speed, it is possible to perform origin detection with high accuracy. In addition, to detect the origin before the next synchronization adjustment step, to match the external symbol position (symbol position visually recognized by the player) and the internal symbol position (symbol position recognized by the device), Even if a position shift occurs due to an external force or the like before the start of the change, the position shift is corrected, and after that, after changing the change pattern designed so as not to step out, a predetermined symbol is stopped. It becomes possible.

そして、同期調整ステップにおいて、高速回転で第1の図柄枚数だけ変動表示された後、低速回転に遷移して第2の図柄枚数だけ変動表示される。
同期調整ステップの後、定速変動ステップにおいて、低速回転で図柄の変動表示が行われる。
定速変動ステップが終了した時点で、停止表示される図柄までの図柄枚数は予め設定された数(例えば24図柄)となっている。
Then, in the synchronization adjustment step, after the first symbol number is variably displayed at high speed rotation, the display is changed to the low speed rotation and variably displayed by the second symbol number.
After the synchronization adjustment step, symbol variation display is performed at a low speed rotation in a constant speed variation step.
When the constant speed variation step is completed, the number of symbols up to symbols to be stopped and displayed is a preset number (for example, 24 symbols).

定速変動ステップの後、減速ステップにおいて、主変動表示ステップの回転速度までリール350A、350B、350Cが減速される。
ここで、原点検出ステップ開始から減速ステップ終了までの時間は、高速パターンおよび低速パターンに共通して、同一の合計時間の設定となっている。
続いて、主変動表示ステップにおいて、定速回転で図柄の変動表示が行なわれた後、図柄が停止表示され、励磁保持ステップが実行される。
After the constant speed variation step, in the deceleration step, the reels 350A, 350B, and 350C are decelerated to the rotational speed of the main variation display step.
Here, the time from the start of the origin detection step to the end of the deceleration step is set to the same total time in common for the high speed pattern and the low speed pattern.
Subsequently, in the main variation display step, after the variation display of the symbol is performed at a constant speed, the symbol is stopped and displayed, and the excitation holding step is executed.

(第1および第2の図柄枚数の決定方法)
次に、高速パターンおよび低速パターンの同期調整ステップにおける第1および第2の図柄枚数を決定する方法について説明する。
本実施形態において、原点検出ステップ開始から減速ステップ終了までの時間は、予め設定された固定時間となっている。また、減速ステップ終了時点から次に移行する主変動ステップにおいて変動し、停止するまでに変動する図柄数は、主制御装置210からの変動パターンコマンドに応じて定められている。
そのため、本実施形態では、少なくとも2種類以上の回転速度とそれらの速度で変動させる時間とを適宜組み合わせて、表示される図柄と変動表示時間との整合を取るものである。
(Method for determining the number of first and second symbols)
Next, a method of determining the first and second symbol numbers in the high-speed pattern and low-speed pattern synchronization adjustment steps will be described.
In the present embodiment, the time from the start of the origin detection step to the end of the deceleration step is a preset fixed time. In addition, the number of symbols that fluctuate in the main fluctuation step that transitions from the end of the deceleration step to the next and changes until the stop is determined according to the fluctuation pattern command from the main controller 210.
For this reason, in the present embodiment, at least two or more types of rotation speeds and time varying at those speeds are appropriately combined to match the displayed symbol with the fluctuation display time.

以下、同期調整ステップ終了前に表示されている図柄と同期調整ステップ終了後に表示されている図柄との差分(整数)の図柄枚数を「図柄オフセット」と称し、「SP1」をステッピングモータ18の第1の回転速度(低速の回転速度)、「n1」を各図柄オフセットに対する回転速度SP1での変動表示図柄枚数、「ΔN1」を回転速度SP1で変動表示する図柄枚数の増加数(図柄オフセット1つに対するn1の増減分)、「SP2」をステッピングモータ18の第2の回転速度(高速の回転速度)、「n2」を各図柄オフセットに対する回転速度SP2での変動表示図柄枚数、「ΔN2」を回転速度SP2で変動表示する図柄枚数の増減数(図柄オフセットに対するn2の増減分)として、高速での図柄変動枚数と低速での図柄変動枚数(第1および第2の図柄枚数)の算出方法を説明する。   Hereinafter, the number of symbols (integer) between the symbol displayed before the end of the synchronization adjustment step and the symbol displayed after the end of the synchronization adjustment step is referred to as “design offset”, and “SP1” is the number of the stepping motor 18. Rotational speed of 1 (low rotational speed), “n1” is the number of symbols for variable display at the rotational speed SP1 for each symbol offset, and “ΔN1” is the number of symbols that are variably displayed at the rotational speed SP1 (one symbol offset) Increase or decrease of n1), “SP2” is the second rotational speed (high rotational speed) of the stepping motor 18, “n2” is the number of variable display symbols at the rotational speed SP2 for each symbol offset, and “ΔN2” is rotated. As the number of changes in the number of symbols that are variably displayed at the speed SP2 (increase / decrease in n2 with respect to the symbol offset), the number of symbols that change at high speed and the number of symbols that change at low speed A method for calculating the number (the number of first and second symbols) will be described.

上記の定義より、図柄の変動枚数を考えると、図柄オフセットが1増加するとき、ΔN1とΔN2のそれぞれの増減分の合計は図柄オフセットの増加分、即ち1に等しくなるから、
ΔN1+ΔN2=1 (1)
の関係が導かれる。
また、図柄の変動時間を考えると、低速での図柄の変動時間の変化と高速での図柄の変動時間の合計が変化しないように制御する必要があることから、
ΔN1/SP1+ΔN2/SP2+KT=0 (2)
の関係が導かれる。なお、ここでKTは、SP1からSP2へ加速するたけの加速パターンのための時間であり、例えば、ステップ数は1図柄分で、時間は一定の加速パターンであるため固定時間となる。
From the above definition, considering the number of symbol variations, when the symbol offset increases by 1, the total increase / decrease in ΔN1 and ΔN2 is equal to the symbol offset increase, ie, 1.
ΔN1 + ΔN2 = 1 (1)
The relationship is guided.
In addition, considering the variation time of the symbol, it is necessary to control so that the total of the variation time of the symbol at low speed and the variation time of the symbol at high speed does not change.
ΔN1 / SP1 + ΔN2 / SP2 + KT = 0 (2)
The relationship is guided. Here, KT is the time for an acceleration pattern for accelerating from SP1 to SP2. For example, the number of steps is one symbol, and the time is a fixed acceleration time because it is a constant acceleration pattern.

以上の(1)式および(2)式の関係が成立するSP1、SP2、ΔN1、ΔN2を設定することで、この同期調整ステップに使用するデータ群を導くことができる。
例えば、SP1、SP2、ΔN1、ΔN2を以下のように設定すれば良い。
まず、SP1を定める。SP1は、同期調整ステップが原点検出ステップに引き続いて行われるステップであることを考慮し、原点検出ステップと同じ回転速度に設定する。
By setting SP1, SP2, ΔN1, and ΔN2 in which the relationship of the above equations (1) and (2) is established, a data group used for this synchronization adjustment step can be derived.
For example, SP1, SP2, ΔN1, and ΔN2 may be set as follows.
First, SP1 is determined. SP1 is set to the same rotational speed as the origin detection step, considering that the synchronization adjustment step is a step performed subsequent to the origin detection step.

次に、SP2を定める。SP1が低速な数値に設定されているため、SP2を高速な数値に設定する。ここでは、SP2をリールが脱調しない最高速度に設定する。
次に、SP1とSP2との比率を考慮してΔN1とΔN2を設定する。
例えば、SP1=333Hz(1/SP1=3msec)、SP2=500Hz(1/SP2=2msec)である場合、(2)式は、3×ΔN1+2×ΔN2+KT=0となる。
Next, SP2 is determined. Since SP1 is set to a low value, SP2 is set to a high value. Here, SP2 is set to the maximum speed at which the reel does not step out.
Next, ΔN1 and ΔN2 are set in consideration of the ratio between SP1 and SP2.
For example, when SP1 = 333 Hz (1 / SP1 = 3 msec) and SP2 = 500 Hz (1 / SP2 = 2 msec), Equation (2) becomes 3 × ΔN1 + 2 × ΔN2 + KT = 0.

簡単のため、KT=0として考えると、3×ΔN1+2×ΔN2=0より、ΔN1=−2/3×ΔN2となり、この式より、ΔN1、ΔN2共に整数で、絶対値が最小値となる組み合わせは、ΔN1=−2、ΔN2=3、若しくは、ΔN1=2、ΔN2=−3となる。
ここで、上記ΔN1、ΔN2の組み合わせのうち、(1)式を満たすものは、ΔN1=−2、ΔN2=3となる。
For simplicity, assuming KT = 0, from 3 × ΔN1 + 2 × ΔN2 = 0, ΔN1 = −2 / 3 × ΔN2, and from this equation, ΔN1 and ΔN2 are both integers and the absolute value is the minimum combination. , ΔN1 = −2, ΔN2 = 3, or ΔN1 = 2 and ΔN2 = −3.
Here, among the combinations of ΔN1 and ΔN2, those satisfying the expression (1) are ΔN1 = −2 and ΔN2 = 3.

後者の組み合わせ(ΔN1=2、ΔN2=−3)もオフセットの調整という意味では成立するものの、(1)式の概念であるオフセットが1増加すると図柄の変動数が1増加する、という考え方ではなく、オフセットが1増加すると、図柄の変動数が1減少するという関係式、即ち、
ΔN1+ΔN2=−1 (3)
となり考え難いため、ここでは(1)式が成立する前者を採用する。
このように、ΔN1=−2の時、(1)式よりΔN2=3となる。これにより、オフセットが1増加すると、n1はΔN1分、即ち、2図柄減少し、n2はΔN2分、即ち、3図柄増加し、全体では1図柄増加することとなる。
以上のように、まず、使用するSP1,SP2を定めた後、ΔN1,ΔN2を決定する。
The latter combination (ΔN1 = 2, ΔN2 = -3) is also true in terms of offset adjustment, but it is not the idea that the number of symbol variations increases by 1 when the offset, which is the concept of equation (1), increases by 1. If the offset increases by 1, the relational expression that the number of fluctuations of the symbol decreases by 1, that is,
ΔN1 + ΔN2 = −1 (3)
Since it is difficult to think, the former in which equation (1) is established is adopted here.
Thus, when ΔN1 = −2, ΔN2 = 3 from the equation (1). As a result, when the offset increases by 1, n1 decreases by ΔN1, that is, 2 symbols, and n2 increases by ΔN2 by 3, that is, 3 symbols, and increases by 1 symbol as a whole.
As described above, first, after determining SP1 and SP2 to be used, ΔN1 and ΔN2 are determined.

次に、SP1,SP2,ΔN1,ΔN2の決定後のn1,n2のデータ群を構築する。
図22,23は、n1,n2の具体的なデータ構築例を示す図であり、図22は図20の高速パターンに対応するデータ群の例、図23は図21の低速パターンに対応するデータ群の例を示す図である。
まず、上記SP1,SP2,ΔN1,ΔN2を当てはめた結果である図22について説明する。
図22に示す組み合わせの数は、オフセット調整が必要となる1周の図柄数分の種類となる。
ここでは1周の図柄数を12としたため、全部で12種類の組み合わせ、即ち、オフセット0から11までに対応する組み合わせが必要となる。
Next, a data group of n1, n2 after the determination of SP1, SP2, ΔN1, ΔN2 is constructed.
22 and 23 are diagrams showing specific data construction examples of n1 and n2, FIG. 22 is an example of a data group corresponding to the high speed pattern of FIG. 20, and FIG. 23 is data corresponding to the low speed pattern of FIG. It is a figure which shows the example of a group.
First, FIG. 22, which is a result of applying the above SP1, SP2, ΔN1, and ΔN2, will be described.
The number of combinations shown in FIG. 22 is the same as the number of symbols for one turn that requires offset adjustment.
Here, since the number of symbols per circle is 12, a total of 12 combinations, that is, combinations corresponding to offsets 0 to 11 are required.

まず、n1の最小値として1を選択するとn1の最大値は+11×ΔN1(絶対値)=23となる。
ここで、データ構成上、n1の最小値は0とはしないものとする。最小値を0とすると、その回転速度での図柄変動が行われないこととなり、物理的な加減速の速度変更工程が、n1が0以外の場合と異なってしまい好ましくないためである。
n1の最大値に対しては、n2の最小値(n1と同様に1)を選択する。これで(n1,n2)=(23,1)の組み合わせができる。
First, when 1 is selected as the minimum value of n1, the maximum value of n1 is + 11 × ΔN1 (absolute value) = 23.
Here, it is assumed that the minimum value of n1 is not 0 because of the data configuration. If the minimum value is 0, symbol variation at that rotational speed is not performed, and the physical acceleration / deceleration speed changing step is different from the case where n1 is other than 0, which is not preferable.
For the maximum value of n1, the minimum value of n2 (1 similarly to n1) is selected. Thus, a combination of (n1, n2) = (23, 1) can be made.

次に、オフセットが1増加した場合のデータの組み合わせを求める。
ΔN1=−2、ΔN2=3であるから、次の組み合わせは(n1,n2)=(21,4)となる。
以下、同様にして、全12種類のオフセット値に対応した組み合わせが得られる。
図22は、このように取得した結果の一覧を示している。
図22において、総変動時間(固定変動を除く)を見ると、いずれのオフセットに対応する組み合わせであっても、1420(msec)で一定となっており、同一の変動時間で異なる図柄変動数が実現されている。
Next, a combination of data when the offset increases by 1 is obtained.
Since ΔN1 = −2 and ΔN2 = 3, the next combination is (n1, n2) = (21, 4).
Similarly, combinations corresponding to all 12 types of offset values are obtained.
FIG. 22 shows a list of results obtained in this way.
In FIG. 22, when looking at the total variation time (excluding fixed variation), the combination corresponding to any offset is constant at 1420 (msec), and there are different numbers of symbol variations in the same variation time. It has been realized.

なお、SP1からSP2へ切り替える制御としての加速制御のために1図柄分に相当する固定ステップが挿入されており、図22において、オフセット値については、この1図柄分も考慮されたものとなっている。
例えば、(n1,n2)=(23,1)のとき、本来、23+1=24図柄となり、これはリール2周分に相当するため、同期調整開始時の図柄と同期調整終了時の図柄とが一致しオフセット値が0であることになるが、実際には、この固定の1図柄分が挿入されているため、24+1=25図柄となり、リール2周+1図柄進んだ位置が表示されていることになる。即ち、オフセット値は1となっている。
A fixed step corresponding to one symbol is inserted for acceleration control as control for switching from SP1 to SP2. In FIG. 22, the offset value is also taken into account for the offset value. Yes.
For example, when (n1, n2) = (23, 1), 23 + 1 = 24 symbols, which corresponds to two reels, so the symbol at the start of synchronization adjustment and the symbol at the end of synchronization adjustment are different. Match and the offset value is 0, but in actuality, since this fixed one symbol is inserted, 24 + 1 = 25 symbols, and the reel 2 rounds + 1 symbol advanced position is displayed. become. That is, the offset value is 1.

(図柄オフセットの選択方法)
次に、本実施形態において、図22(図23も同様)を参照していずれかのオフセットに対応したn1,n2の組み合わせデータを選択する方法について説明する。
本実施形態においては、同期調整ステップの開始時に、以下のように図柄オフセットを算出し、制御パラメータを格納したテーブル(図22,23参照)から、その図柄オフセットに対応する制御パラメータを取得して、ステッピングモータ18の制御を行う。
(Design offset selection method)
Next, in the present embodiment, a method for selecting combination data of n1 and n2 corresponding to any offset will be described with reference to FIG. 22 (also in FIG. 23).
In this embodiment, at the start of the synchronization adjustment step, the symbol offset is calculated as follows, and the control parameter corresponding to the symbol offset is obtained from the table storing the control parameters (see FIGS. 22 and 23). The stepping motor 18 is controlled.

具体的には、以下の式に従って、図柄オフセットを算出する。
(同期調整ステップにおいてn1,n2の組み合わせデータを選択するためのオフセット値)=X+(停止図柄番号−現在の図柄番号−変動数オフセット)%12 (4)
ただし、「%」は剰余を与える記号であり、(4)式では12で割った余りを取得している。また、「X」は(4)式を正の数で演算するための底上げのための数値であり、(4)式の右辺におけるマイナス項の数×1周の図柄数(ここでは12)が設定される。即ち、本実施形態では、X=24である。「変動数オフセット」は(同期調整ステップ終了以後の図柄の総変動枚数)%12で与えられる。なお、「同期調整ステップ終了以後の図柄の総変動枚数」は、図柄の変動パターン毎に予め定められる値であり、不図示の演出制御装置150のROMにデータとして記憶されている。
Specifically, the symbol offset is calculated according to the following equation.
(Offset value for selecting combination data of n1 and n2 in the synchronization adjustment step) = X + (stop symbol number-current symbol number-variation number offset)% 12 (4)
However, “%” is a symbol that gives a remainder, and the remainder obtained by dividing by 12 is obtained in the equation (4). Further, “X” is a numerical value for raising the base for calculating the expression (4) with a positive number, and the number of symbols in the right side of the expression (4) × the number of symbols in one turn (here 12) is Is set. That is, in this embodiment, X = 24. The “variation number offset” is given by (total number of symbols that have changed since the end of the synchronization adjustment step)% 12. The “total number of symbols changed after the synchronization adjustment step” is a predetermined value for each symbol variation pattern, and is stored as data in the ROM of the effect control device 150 (not shown).

例えば、同期調整ステップ終了以後の図柄の総変動枚数が、定速変動ステップの図柄変動枚数が24枚、減速ステップの図柄変動枚数が4枚、主変動表示ステップの図柄変動枚数が38枚の合計66枚である場合、変動数オフセットは66%12で6となる。
このような変動パターンのとき、現在の図柄番号が10、停止図柄の図柄番号が7であるとすると、(4)式より、「同期調整ステップにおいて変動表示する図柄枚数」は(24+7−10−6)%12=3となる。
For example, the total number of symbols that have changed since the end of the synchronization adjustment step is a total of 24 symbols that vary in the constant speed variation step, 4 symbols that vary in the deceleration step, and 38 symbols that vary in the main variation display step. In the case of 66 sheets, the variation number offset is 6 at 66% 12.
In such a variation pattern, if the current symbol number is 10 and the symbol number of the stop symbol is 7, from Equation (4), the “number of symbols to be variably displayed in the synchronization adjustment step” is (24 + 7−10− 6)% 12 = 3.

この結果、図柄オフセットが3に対応する制御パラメータが取得され、同期調整ステップにおいて、図22の例を適用すれば、n1=19,n2=7、固定=1で合計27図柄分変動表示される。
現在の図柄番号が10であるため、同期調整ステップで27図柄、その後のステップで66図柄が変動表示されると、現在の図柄番号10から27+66=93図柄目が停止表示されることとなる。即ち、リールには1周で12図柄が表示されているため、停止図柄は7となる。
As a result, a control parameter corresponding to a symbol offset of 3 is acquired, and if the example of FIG. 22 is applied in the synchronization adjustment step, a variation of 27 symbols in total is displayed with n1 = 19, n2 = 7, and fixed = 1. .
Since the current symbol number is 10, when 27 symbols are variably displayed in the synchronization adjustment step and the 66 symbols are variably displayed in the subsequent steps, 27 + 66 = 93 symbols from the current symbol number 10 are stopped and displayed. That is, since 12 symbols are displayed on the reel in one turn, the stop symbol is 7.

以上のように、本実施形態に係るパチンコ機1は、機械式リール104aのリールをリールユニット10内側(リール内周面側)から照明するLED261a〜261cと、LED261a〜261cからの光を導き、上段照明範囲、中段照明範囲および下段照明範囲をそれぞれ形成する導光部材265a〜265cとを備え、各照明範囲の端部が一致する構成を有している。
したがって、隣り合う照明範囲が共に照明された場合、それら照明範囲の境界がほぼ目立たずに連続する状態となる。そのため、バックライトで照明を行う機械式リールを備えた遊技機において、照明範囲間の境界部分における意匠性をより高めることが可能となる。
As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment guides the light from the LEDs 261a to 261c and the LEDs 261a to 261c that illuminate the reel of the mechanical reel 104a from the inside of the reel unit 10 (reel inner peripheral surface side), It has light guide members 265a to 265c that respectively form an upper stage illumination range, a middle stage illumination range, and a lower stage illumination range, and has a configuration in which ends of the respective illumination ranges coincide with each other.
Therefore, when adjacent illumination ranges are illuminated together, the boundary between the illumination ranges becomes almost inconspicuous and continuous. Therefore, in a gaming machine including a mechanical reel that illuminates with a backlight, it is possible to further improve the design at a boundary portion between illumination ranges.

また、本実施形態に係るパチンコ機1では、導光器26bの前面部における両端に切り欠きが形成されており、リングフレーム24の内周面よりもリールユニット10のリール内周面に前面部が近接する構成となっている。
これにより、導光部材265a〜265cの前面部をリール内周面に近接させることができ、隣り合う照明範囲の一方が照明された場合、照明された方の照明範囲を明確に形成できる。そのため、各照明範囲における端部の形状および位置をより的確に形成することができる。
即ち、照明範囲間の境界部分における意匠性をさらに高めることが可能となる。
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, notches are formed at both ends of the front surface portion of the light guide 26 b, and the front surface portion is closer to the inner peripheral surface of the reel unit 10 than the inner peripheral surface of the ring frame 24. Are close to each other.
Thereby, the front part of the light guide members 265a to 265c can be brought close to the inner peripheral surface of the reel, and when one of the adjacent illumination ranges is illuminated, the illuminated illumination range can be clearly formed. Therefore, the shape and position of the end in each illumination range can be formed more accurately.
That is, it is possible to further improve the design property at the boundary portion between the illumination ranges.

(応用例1)
第1実施形態において、上段照明範囲、中段照明範囲および下段照明範囲の境界は、その端部が一致するものとして説明したが、各照明範囲を離間させて境界線を形成することとしても良い。
図24は、応用例1における隣接する照明範囲の境界部分を示す模式図であり、図24(a)は側面図、図24(b)は正面図である。
なお、図24においては、上段照明範囲と中段照明範囲の境界部分を例に挙げて説明するが、中段照明範囲と下段照明範囲の境界部分も同様である。
図24に示すように、本応用例においては、導光部材265aと導光部材265bとは、間隙を挟んで離間した状態で設置されている。
(Application 1)
In the first embodiment, the boundaries of the upper illumination range, the middle illumination range, and the lower illumination range have been described as being coincident with each other, but the boundary lines may be formed by separating the illumination ranges.
FIGS. 24A and 24B are schematic diagrams showing a boundary portion between adjacent illumination ranges in Application Example 1, FIG. 24A is a side view, and FIG. 24B is a front view.
In FIG. 24, the boundary portion between the upper illumination range and the middle illumination range will be described as an example, but the same applies to the boundary portion between the middle illumination range and the lower illumination range.
As shown in FIG. 24, in this application example, the light guide member 265a and the light guide member 265b are installed in a state of being separated with a gap therebetween.

そして、LED261aからの光(破線)は導光部材265aの内部で反射され、リール内周面上に上段照明範囲を形成する。また、LED261bからの光(破線)は導光部材265bの内部で反射され、リール内周面上に中段照明範囲を形成する。
このとき、導光部材265a,265bの間に間隙が設けられていることから、これらの前面部の間にも間隙が形成される。そのため、導光部材265a,265bの前面部から出射した光は、互いに離間する位置に照明範囲の端部を形成する。
And the light (dashed line) from LED261a is reflected inside the light guide member 265a, and forms the upper stage illumination range on the reel internal peripheral surface. Further, the light (broken line) from the LED 261b is reflected inside the light guide member 265b to form a middle illumination range on the reel inner peripheral surface.
At this time, since a gap is provided between the light guide members 265a and 265b, a gap is also formed between these front portions. Therefore, the light emitted from the front portions of the light guide members 265a and 265b forms the end of the illumination range at a position away from each other.

即ち、上段照明範囲と中段照明範囲とは、上段照明範囲の下端と中段照明範囲の上端とが互いに離間するように連結しており、LED261a,261bからの光がほぼ到達しない輝度の低いラインを形成している。
これにより、上段照明範囲と中段照明範囲の境界に図柄領域を区切る暗線を形成することができる。
そのため、バックライトで照明を行う機械式リールを備えた遊技機において、照明範囲間の境界部分における意匠性をより高めることが可能となる。
That is, the upper illumination range and the middle illumination range are connected so that the lower end of the upper illumination range and the upper end of the middle illumination range are spaced apart from each other, and a line with low brightness where the light from the LEDs 261a and 261b does not reach almost is reached. Forming.
Thereby, the dark line which divides | segments a symbol area | region can be formed in the boundary of an upper stage illumination range and a middle stage illumination range.
Therefore, in a gaming machine including a mechanical reel that illuminates with a backlight, it is possible to further improve the design at a boundary portion between illumination ranges.

(応用例2)
第1実施形態においては、LED261a〜261cとして同一色に発光するLEDを用いるものとして説明したが、隣接するLED261a〜261cの色を互いに異なるものとすることができる。
この場合、各照明範囲を互いに異なる色とでき、演出内容に応じて照明範囲の色を種々選択することが可能となる。
これにより、バックライトで照明を行う機械式リールを備えた遊技機において、図柄領域の表示色を色彩に富んだものとしつつ、照明範囲間の境界部分における意匠性をより高めることが可能となる。
(Application example 2)
In 1st Embodiment, although demonstrated as what uses LED which light-emits the same color as LED261a-261c, the color of adjacent LED261a-261c can be made mutually different.
In this case, the illumination ranges can be different from each other, and various colors of the illumination range can be selected according to the contents of the effects.
As a result, in a gaming machine equipped with a mechanical reel that illuminates with a backlight, it is possible to enhance the design at the boundary between illumination ranges while making the display color of the symbol area rich in color. .

(応用例3)
図16に示す演出制御処理のステップS602において、演出制御装置150が演出図柄Zの変動パターンに応じて、各リール350A、350B、350Cで独立した変動パターンとすることが可能である。
この場合、演出制御装置150が生成した制御コマンドを受けた表示制御部151が、各リール350A、350B、350Cを回転させるステッピングモータ18それぞれに高速パターンあるいは低速パターン等の異なる励磁パターンを入力することにより、それぞれのリールにおいて独立した変動パターンを実現することができる。
(Application 3)
In step S602 of the effect control process shown in FIG. 16, the effect control device 150 can set an independent change pattern for each reel 350A, 350B, 350C according to the change pattern of the effect symbol Z.
In this case, the display control unit 151 that has received the control command generated by the effect control device 150 inputs a different excitation pattern such as a high-speed pattern or a low-speed pattern to each of the stepping motors 18 that rotate the reels 350A, 350B, and 350C. Thus, an independent variation pattern can be realized in each reel.

この場合、高速パターンは前述した通り、図20、図22に例示した変動であり、低速パターンは図21、図23に例示した変動である。図20,21において、引き込みステップから原点検出ステップまでは共に同じ固定の制御が行われている。即ち、高速パターン、低速パターンとも原点検出ステップまでは全く同一の動作を行う。   In this case, as described above, the high-speed pattern is the variation illustrated in FIGS. 20 and 22, and the low-speed pattern is the variation illustrated in FIGS. 21 and 23. 20 and 21, the same fixed control is performed from the pulling-in step to the origin detecting step. That is, the same operation is performed for both the high-speed pattern and the low-speed pattern until the origin detection step.

続いて、同期調整ステップは、図22、図23の例でそれぞれ異なる一定時間となる。このままでは引き込みステップから減速ステップまでの時間が高速パターンと低速パターンとで異なることになり、主制御装置210から指定された変動パターンに準拠した同一の変動時間とならないため、定速ステップと減速ステップとで全体の時間が同一となるように設定する。
例えば、高速パターンが、
(同期調整ステップ1420msec)+(定速ステップ+減速ステップ4000msec)=5420msec
となるとき、低速パターンは、
(同期調整ステップ3900msec)+(定速ステップ+減速ステップ1520msec)=5420msec
となるように定速ステップ、減速ステップを定めれば良い。
Subsequently, the synchronization adjustment step has different fixed times in the examples of FIGS. If this is the case, the time from the pull-in step to the deceleration step will be different between the high-speed pattern and the low-speed pattern, and the same variation time based on the variation pattern specified by the main controller 210 will not be the same. And so that the entire time is the same.
For example, a fast pattern
(Synchronization adjustment step 1420 msec) + (constant speed step + deceleration step 4000 msec) = 5420 msec
The slow pattern is
(Synchronization adjustment step 3900 msec) + (constant speed step + deceleration step 1520 msec) = 5420 msec
The constant speed step and the deceleration step may be determined so that

これにより、遊技者にとっては変動態様が異なるように見え、かつ同一の時間で所望の停止図柄で停止表示させることが可能となる。
以上により、引き込みステップから減速ステップまで、高速パターンで変動表示させても低速パターンで変動表示させても同一の時間で所定の停止図柄を停止表示させることができるようになる。
This makes it possible for the player to have different variation modes, and to stop and display a desired stop pattern at the same time.
As described above, from the pull-in step to the deceleration step, a predetermined stop symbol can be stopped and displayed in the same time regardless of whether it is variably displayed in the high speed pattern or variably displayed in the low speed pattern.

以上の内容を具体的に応用した形態を図25を参照して説明する。
図25は、主制御装置210から指定された変動パターンに応じ、3つのリールそれぞれに対して低速パターンで変動表示させるか高速パターンで変動表示させるかの指定を組み合わせたデータを示す図である。
即ち、図25に示す例では、3つのリールにおける同期調整パターンの組み合わせからなる同期調整パターン群が複数(ここでは2つ)設定されており、演出制御装置150は、主制御装置210から送信される変動パターンコマンドに応じて、いずれかの同期調整パターン群を選択して実行する。
A form in which the above contents are specifically applied will be described with reference to FIG.
FIG. 25 is a diagram showing data that combines designation of whether to display the three reels in a low speed pattern or in a high speed pattern according to the fluctuation pattern designated from the main controller 210.
In other words, in the example shown in FIG. 25, a plurality of (in this case, two) synchronization adjustment pattern groups composed of combinations of synchronization adjustment patterns on three reels are set, and the effect control device 150 is transmitted from the main control device 210. One of the synchronization adjustment pattern groups is selected and executed according to the fluctuation pattern command to be executed.

例えば、主制御装置210から通常ハズレの変動パターンが指定されると、演出制御装置150により上段の組み合わせ(同期調整パターン群)である全リール高速パターンの組み合わせが選択されて実行される。これに対し、主制御装置210からリーチとなる変動パターンが指定された場合、下段の組み合わせが演出制御装置150により選択されて実行される。
低速パターンと高速パターンとでは、見た目の変動態様が異なるため、左右リールが通常とは異なる変動態様となったときに、遊技者はリーチとなることを知覚することが可能となる。
For example, when a variation pattern of normal loss is designated from the main control device 210, the effect control device 150 selects and executes a combination of all-reel high-speed patterns, which is the upper combination (synchronization adjustment pattern group). On the other hand, when the reach variation pattern is designated from the main controller 210, the lower combination is selected and executed by the effect controller 150.
Since the appearance of the low-speed pattern and the high-speed pattern are different, it is possible for the player to perceive reach when the left and right reels are in a different fluctuation mode.

(応用例4)
第1実施形態において、同期調整ステップでは、第1の速度(初速度)、第2の速度(終速度)および1または複数の中間速度のいずれかで定速回転させることとして説明したが、第1の速度から第2の速度に遷移する種々の変化パターンを定義し、その変化パターンに沿ってステッピングモータ18の回転速度を変化させることも可能である。
例えば、第1の速度から第2の速度にS字カーブを描くようにステッピングモータ18の回転速度の変化パターンを定義することが可能である。
この場合、第1の速度から滑らかに回転速度の変化を開始することができると共に、第2の速度に滑らかに収束させることができる。
(Application 4)
In the first embodiment, in the synchronization adjustment step, the first speed (initial speed), the second speed (final speed), and one or a plurality of intermediate speeds are described as being rotated at a constant speed. It is also possible to define various change patterns that transition from the first speed to the second speed, and to change the rotation speed of the stepping motor 18 along the change patterns.
For example, it is possible to define a change pattern of the rotational speed of the stepping motor 18 so as to draw an S-curve from the first speed to the second speed.
In this case, the rotation speed can be smoothly changed from the first speed, and can be smoothly converged to the second speed.

1 パチンコ機、10,10A,10B,10C リールユニット、12 リール本体、14 リールテープ、16 ベースブラケット、18 ステッピングモータ、20 軸芯、22 ラジアルフレーム、24 リングフレーム、26 バックライトユニット、26a 電飾基板、26b 導光器、261a〜261c LED、265a〜265c 導光部材、102 遊技盤面、103 普通図柄始動情報記憶数表示装置、104 演出図柄表示装置、104a 機械式リール、106 普通図柄表示装置、107a,107b 特別図柄表示装置、108 ステージ、108a 遊技球導出路、109a,109b 特別図柄始動情報記憶数表示装置、110 アウト口、111 始動入賞装置、111a 第一始動入賞口、111b 第二始動入賞口、112 ワープ入口、115 大入賞口、115a 開閉部材、122 普通図柄始動ゲート、124,125 一般入賞口、131a 第一始動入賞口スイッチ、131b 第二始動入賞口スイッチ、132 大入賞口スイッチ、133 各種入賞口スイッチ、134 始動ゲートスイッチ、150 演出制御装置、151 表示制御部、152 ランプ制御部、153 効果音制御部、154 ランプ、155 スピーカ、156 賞球払出制御装置、158 大入賞口ソレノイド、210 主制御装置、212 電源回路、250 入力ポート、255 出力ポート、314 表示窓、350A,350B,350C リール、500 ホールコンピュータ 1 Pachinko machine 10, 10A, 10B, 10C reel unit, 12 reel body, 14 reel tape, 16 base bracket, 18 stepping motor, 20 shaft core, 22 radial frame, 24 ring frame, 26 backlight unit, 26a Board, 26b Light guide, 261a-261c LED, 265a-265c Light guide member, 102 Game board surface, 103 Normal symbol start information storage number display device, 104 Production symbol display device, 104a Mechanical reel, 106 Normal symbol display device, 107a, 107b special symbol display device, 108 stage, 108a game ball lead-out path, 109a, 109b special symbol start information memory number display device, 110 out port, 111 start prize device, 111a first start prize port, 111b second start prize mouth 112 Warp inlet, 115 Grand prize opening, 115a Opening / closing member, 122 Normal symbol start gate, 124,125 General prize opening, 131a First start prize opening switch, 131b Second start prize opening switch, 132 Large prize opening switch, 133 Various Winning mouth switch, 134 Start gate switch, 150 effect control device, 151 display control unit, 152 lamp control unit, 153 sound effect control unit, 154 lamp, 155 speaker, 156 prize ball payout control device, 158 large winning port solenoid, 210 Main control device, 212 power supply circuit, 250 input port, 255 output port, 314 display window, 350A, 350B, 350C reel, 500 hole computer

Claims (3)

複数の図柄が外周面に付されたリールと、
前記リールに付された図柄のうち、一部の複数の図柄を表示する表示領域と、
前記表示領域において1図柄を表示する図柄領域ごとに設置され、前記リールの内周面側から該1図柄に光を照射する光源と、
前記図柄領域ごとに設置され、前記表示領域に亘って平面を形成し前記光源に面する光の入射面と、該光の入射面と表裏の関係に位置し前記表示領域に亘って前記リールの内周面に沿う曲面を形成する光の出射面とを有する導光部材と、
を備え、
前記図柄領域間の境界部分を、隣接する前記導光部材が出射した光によって形成することを特徴とする遊技機。
A reel having a plurality of symbols on its outer peripheral surface;
Among the symbols attached to the reel, a display area for displaying some of the symbols,
A light source that is installed for each symbol area that displays one symbol in the display area, and that emits light to the symbol from the inner peripheral surface side of the reel;
The installed for each symbol region, said the over the display area to form a planar light incident surface facing the light source, of the reel over the display area located on the front and back relationship between the incident surface of the light A light guide member having a light exit surface forming a curved surface along the inner peripheral surface;
With
A gaming machine, wherein a boundary portion between the symbol regions is formed by light emitted from the adjacent light guide member.
複数の図柄が外周面に付されたリールと、
前記リールに付された図柄のうち、一部の複数の図柄を表示する表示領域と、
前記表示領域において1図柄を表示する図柄領域ごとに設置され、前記リールの内周面側から該1図柄に光を照射する光源と、
前記図柄領域ごとに設置され、前記光源に面する光の入射面と、該図柄領域における前記リールの内周面に沿う光の出射面とを有する導光部材と、
を備え、
前記図柄領域間の境界部分を、隣接する前記導光部材が出射した光によって形成し、
前記導光部材の光の出射面と前記リールとは、前記リール直径の5%以下の距離に近接して配置されていることを特徴とする遊技機。
A reel having a plurality of symbols on its outer peripheral surface;
Among the symbols attached to the reel, a display area for displaying some of the symbols,
A light source that is installed for each symbol area that displays one symbol in the display area, and that emits light to the symbol from the inner peripheral surface side of the reel;
A light guide member that is installed for each of the symbol regions and has a light incident surface facing the light source, and a light emission surface along the inner peripheral surface of the reel in the symbol region;
With
A boundary portion between the design regions is formed by light emitted by the adjacent light guide member,
The light guide and the light exit surface and the reel member, Yu Technical machine characterized in that it is arranged close to a distance 5% less than the reel diameter.
前記導光部材の光の出射面と前記リールとは、前記リール直径の5%以下の距離に近接して配置されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Wherein A the reel and the exit surface of the light guide member, the gaming machine according to claim 1 Symbol mounting, characterized in that it is arranged close to a distance 5% less than the reel diameter.
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