JP5818117B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

従来、カーレース等のゲーム装置において、仮想画像を生成するための視点、例えば、車内や、車後方位置、車の上方位置等の視点に応じて、音像等の音響を変更することで臨場感を向上させたものがある(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in game devices such as car races, the presence of a realistic image is changed by changing the sound such as a sound image in accordance with a viewpoint for generating a virtual image, for example, a viewpoint such as the inside of a car, a rear position of a car, or an upper position of a car. (For example, refer to Patent Document 1).

特開平10−137445号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-137445

本発明は、処理負担を軽減させた遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine with a reduced processing burden.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
電圧パルス信号が個別に入力される複数の励磁コイルを備えるステッピングモータと、
前記ステッピングモータの各励磁コイルに電圧パルス信号を個別に供給する駆動手段と、
前記電圧パルス信号が各励磁コイルとともに並行入力され、該並行入力された各電圧パルス信号の入力状態に対応する単一信号であるフィードバック信号を出力するフィードバック信号出力手段と、
前記フィードバック信号出力手段から出力されたフィードバック信号に基づいて、前記ステッピングモータの動作異常を判定する判定手段と、
遊技者が操作可能な操作体と、
演出音を出力可能な音出力手段と、
前記音出力手段からの演出音の出力を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記ステッピングモータが前記操作体の内部に設けられており、
前記演出制御手段は、前記操作体への操作の受付けに応じて前記音出力手段からの演出音の出力態様を変更可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、処理負担を軽減させた遊技機を提供することがきる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine for playing games,
A stepping motor comprising a plurality of exciting coils to which voltage pulse signals are individually input;
Driving means for individually supplying a voltage pulse signal to each excitation coil of the stepping motor;
The voltage pulse signal is input in parallel with each excitation coil, and a feedback signal output means for outputting a feedback signal which is a single signal corresponding to the input state of each voltage pulse signal input in parallel;
Based on the feedback signal output from the feedback signal output means, determination means for determining an abnormal operation of the stepping motor;
An operating body that can be operated by a player;
Sound output means capable of outputting production sound;
Production control means for controlling the output of the production sound from the sound output means;
With
The stepping motor is provided inside the operating body;
The effect control means can change the output mode of the effect sound from the sound output means in accordance with acceptance of an operation to the operating body.
According to this feature, as possible out to provide a gaming machine and reduce the processing load.

前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技者に遊技価値(例えば、大当り状態や賞球等)を付与する遊技価値付与手段(遊技制御用マイクロコンピュータ156)と、
前記遊技価値を遊技者に付与するか否かの報知に関する演出の実行を制御するための演出制御処理(演出制御メイン処理)を行う演出制御処理手段(演出制御用マイクロコンピュータ81、座標特定用DSP266)と、
前記演出制御処理手段による制御に基づいて前記演出における演出画像を生成する演出画像生成手段(画像音声生成用LSI262;VDP部263)と、
該演出画像生成手段にて生成された演出画像(飾り図柄や各演出において表示される画像)を表示する演出画像表示手段(変動表示装置9)と、
前記演出制御処理手段による制御に基づいて前記演出における演出音を生成する演出音生成手段(画像音声生成用LSI262;サウンド部264)と、
該演出音生成手段にて生成された演出音を出力する複数(4つの)の演出音出力手段(スピーカ27L、27R、27a、27b)と、
遊技者が操作することにより移動方向を指定可能な移動操作手段(操作レバー600)と、
を備え、
指定された移動方向(前後左右方向)に応じて、前記演出画像表示手段に表示される演出画像を移動させる(予告演出における左右に旋回する画像の移動、リーチ演出における自機画像の移動)するとともに、前記演出音出力手段から出力される演出音による音像の定位位置を移動させる(予告演出における左右に旋回する画像の変化に応じて敵機の音が旋回方向とは反対方向へ移動、リーチ演出における自機の位置が移動する変化に応じて、自機の音であるプロペラ音やジェット音が自機の位置側に移動)する遊技機(パチンコ機2)であって、
前記演出制御処理手段が、前記演出制御処理を行う演出制御用マイクロプロセッサ(演出制御用マイクロコンピュータ81)と、前記演出制御処理の内、前記移動操作手段に対する移動方向の指定操作に応じて音像の定位位置を特定する位置特定処理(指定座標を特定する処理)を行う位置特定用マイクロプロセッサ(座標特定用DSP266)と、から構成され、
前記位置特定用マイクロプロセッサは、前記演出制御用マイクロプロセッサから出力される許諾情報から特定される前記移動操作手段における移動方向の指定操作を有効とする期間において、前記位置特定処理を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音像の定位位置を特定する位置特定処理を行う位置特定用マイクロプロセッサを、演出制御処理を行う演出制御用マイクロプロセッサとは個別に設けることで、演算処理能力の比較的低い従来のマイクロプロセッサを、演出制御用マイクロプロセッサとして使用しても、遊技者の移動方向の指定操作に応じて、演出画像や演出音の音像の定位位置を移動させる演出が可能となるので、演出における臨場感を向上させた遊技機を、価格が著しく上昇することなく提供することができる。また、移動操作手段における指定操作が有効とされている期間外における操作によって、演出画像や演出音の音像の定位位置が変化してしまい、演出が不自然となってしまうことを防止できる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to means 1 of the present invention provides:
Game value giving means (game control microcomputer 156) for giving a player a game value (for example, a big hit state or a winning ball);
Effect control processing means (effect control microcomputer 81, coordinate specifying DSP 266) for performing effect control processing (effect control main processing) for controlling the execution of the effect relating to notification of whether or not the game value is to be given to the player. )When,
Effect image generation means (image / sound generation LSI 262; VDP unit 263) for generating an effect image in the effect based on control by the effect control processing means;
Effect image display means (variable display device 9) for displaying effect images generated by the effect image generating means (decorative symbols and images displayed in each effect);
Effect sound generation means (image sound generation LSI 262; sound unit 264) for generating effect sound in the effect based on the control by the effect control processing means;
A plurality of (four) effect sound output means (speakers 27L, 27R, 27a, 27b) for outputting the effect sound generated by the effect sound generating means;
A movement operation means (operation lever 600) capable of designating a movement direction by operation by a player;
With
The effect image displayed on the effect image display means is moved in accordance with the designated moving direction (front / rear / left / right direction) (moving the image turning left and right in the notice effect, moving the own image in the reach effect). At the same time, the localization position of the sound image by the effect sound output from the effect sound output means is moved (the sound of the enemy aircraft moves in the direction opposite to the turning direction according to the change of the image turning left and right in the notice effect, reach A game machine (pachinko machine 2) in which a propeller sound or a jet sound, which is the sound of the own machine, moves to the position side of the own machine in accordance with a change in the position of the own machine in the production,
The effect control processing means performs an effect control microprocessor (effect control microcomputer 81) that performs the effect control process, and in the effect control process, a sound image is generated in accordance with a movement direction designation operation for the movement operation means. A position specifying microprocessor (coordinate specifying DSP 266) for performing a position specifying process for specifying a localization position (a process for specifying a specified coordinate),
The position specifying microprocessor performs the position specifying process in a period in which a moving direction specifying operation in the moving operation means specified from the permission information output from the presentation control microprocessor is valid. It is said.
According to this feature, by providing the position specifying microprocessor for performing the position specifying process for specifying the localization position of the sound image separately from the effect control microprocessor for performing the effect control process, the arithmetic processing capability is relatively low. Even if a conventional microprocessor is used as an effect control microprocessor, it is possible to produce an effect of moving the localization position of the effect image or the sound image of the effect sound in accordance with the player's movement direction designation operation. It is possible to provide a gaming machine with an improved sense of realism without significantly increasing the price. In addition, it is possible to prevent the production position from becoming unnatural due to a change in the localization position of the sound image of the production image or production sound due to an operation outside the period in which the designation operation in the movement operation means is valid.

本発明の手段2に記載の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記位置特定用マイクロプロセッサ(座標特定用DSP266)は、前記位置特定処理にて特定した指定位置を特定可能な位置特定情報(座標データ)を前記演出制御用マイクロプロセッサ(演出制御用マイクロコンピュータ81)に出力(送信)し、
前記演出制御用マイクロプロセッサは、該位置特定情報から特定される音像の定位位置に対応した画像を生成させるための画像生成指示(表示制御指令)を前記演出画像生成手段(VDP部263)に出力するとともに、該画像生成指示とともに、該画像生成指示の基礎とした位置特定情報(座標データを変化が終了する座標位置とするパラメータデータを含む音制御指令)を前記演出音生成手段(サウンド部264)に対して出力(送信)し、
前記演出音生成手段は、前記演出制御用マイクロプロセッサから出力された前記位置特定情報から特定される音像の定位位置(座標データから特定される座標)に応じた演出音を生成することを特徴としている。
この特徴によれば、位置特定情報が位置特定用マイクロプロセッサから演出音生成手段に対して直接出力される場合に比較して、演出画像の変化と、音像の定位位置の変化とにズレが生じて、遊技者に違和感を与えてしまうことを低減できる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
The position specifying microprocessor (coordinate specifying DSP 266) sends position specifying information (coordinate data) that can specify the specified position specified in the position specifying process to the effect control microprocessor (effect control microcomputer 81). Output (send) to
The effect control microprocessor outputs an image generation instruction (display control command) for generating an image corresponding to the localization position of the sound image specified from the position specifying information to the effect image generation means (VDP unit 263). In addition, together with the image generation instruction, position specifying information (sound control command including parameter data with the coordinate data as the coordinate position where the change ends) based on the image generation instruction is sent to the effect sound generation means (sound unit 264). ) Output (send)
The effect sound generating means generates an effect sound corresponding to a localization position (coordinate specified from coordinate data) of a sound image specified from the position specifying information output from the effect control microprocessor. Yes.
According to this feature, there is a difference between the change in the effect image and the change in the localization position of the sound image as compared with the case where the position specifying information is directly output from the position specifying microprocessor to the effect sound generating means. Thus, it is possible to reduce the player from feeling uncomfortable.

本発明の手段3に記載の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
始動条件の成立(始動入賞装置15への入賞)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(演出表示装置9)を備え、前記可変表示手段に表示結果(停止図柄)を導出することで遊技の結果を確定し、遊技の結果が特定遊技結果(大当り図柄)となったときに前記遊技価値付与手段が所定の遊技価値(大当り状態)を遊技者に付与する遊技機であって、
前記演出は、前記識別情報の可変表示中の表示状態が所定のリーチ状態(リーチ表示態様が表示された状態)となったことを条件に実行されるリーチ演出を含み、
前記演出制御用マイクロプロセッサは、前記許諾情報(レバー操作許諾指示とレバー操作無効指示)を前記リーチ演出において出力することを特徴としている。
この特徴によれば、リーチ演出において移動操作手段における指定操作が有効とされて、演出画像や演出音の音像の定位位置が変化するので、これらリーチ演出における臨場感が向上することにより、遊技機の興趣を向上できる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
Based on the establishment of the start condition (winning to the start winning device 15), variable display means (effect display device 9) is provided for performing variable display of a plurality of types of identification information (decorative symbols) that can each be identified. A game result is determined by deriving a display result (stop symbol) on the display means, and when the game result becomes a specific game result (big hit symbol), the game value giving means determines a predetermined game value (big hit state) ) To a player,
The effect includes a reach effect that is executed on condition that the display state during variable display of the identification information is a predetermined reach state (a state in which the reach display mode is displayed),
The effect control microprocessor outputs the permission information (lever operation permission instruction and lever operation invalidation instruction) in the reach effect.
According to this feature, the designation operation in the moving operation means is made effective in the reach effect, and the localization position of the effect image and the sound image of the effect sound changes, so that the presence in the reach effect is improved, so that the gaming machine Can improve the interest of

本発明の手段4に記載の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動操作手段は遊技者が操作する操作体(操作レバー600)を含み、該操作体内には、前記演出制御用マイクロプロセッサ(演出制御用マイクロコンピュータ81)による演出制御に基づく電圧パルス信号が個別に入力される複数の励磁コイルを具備するステッピングモータ(振動モータ514a)が設けられ、
前記電圧パルス信号が各励磁コイルとともに並行入力され、該並行入力された各電圧パルス信号の入力状態に対応する単一信号であるフィードバック信号を出力するフィードバック信号出力手段(駆動フィードバック(FB)信号出力ゲート525a)と、
該フィードバック信号出力手段から出力されたフィードバック信号に基づいて、前記ステッピングモータの動作異常を判定する判定手段(座標特定用DSP266;モータ異常判定処理)と、
を有することを特徴としている。
この特徴によれば、ステッピングモータの各励磁コイルへの電圧パルス信号の供給状態を、フィードバック信号出力手段から出力されるフィードバック信号にて把握することが可能となるので、これらステッピングモータを使用しても、複数の励磁コイル毎に供給電圧を監視する機構を設けることにより機構が複雑化したり、複数の励磁コイル毎にフィードバック信号を出力するための配線を設けることにより配線が複雑化して、設計に制約が生じてしまうことや、異常を判定する処理が複雑化して処理負荷が増大してしまうことを回避できる。また、操作体内のステッピングモータの異常を的確に判定できるので、これらステッピングモータの異常によって操作体を含む移動操作手段に故障等の不具合が生じ、演出の効果が低下してしまうことも防止できる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The moving operation means includes an operating body (operating lever 600) operated by a player, and in the operating body, voltage pulse signals based on effect control by the effect control microprocessor (effect control microcomputer 81) are individually provided. A stepping motor (vibration motor 514a) having a plurality of excitation coils input to
Feedback signal output means (drive feedback (FB) signal output) that outputs the feedback signal which is a single signal corresponding to the input state of each voltage pulse signal input in parallel with each excitation coil and the voltage pulse signal is input in parallel with each excitation coil Gate 525a),
Determination means (coordinate specifying DSP 266; motor abnormality determination processing) for determining an abnormal operation of the stepping motor based on the feedback signal output from the feedback signal output means;
It is characterized by having.
According to this feature, the supply state of the voltage pulse signal to each excitation coil of the stepping motor can be grasped by the feedback signal output from the feedback signal output means. However, the mechanism becomes complicated by providing a mechanism for monitoring the supply voltage for each of the plurality of exciting coils, or the wiring becomes complicated by providing wiring for outputting a feedback signal for each of the plurality of exciting coils. It is possible to avoid the occurrence of restrictions and an increase in processing load due to complicated processing for determining abnormality. Further, since the abnormality of the stepping motor in the operating body can be accurately determined, it is possible to prevent a malfunction such as a failure from occurring in the moving operation means including the operating body due to the abnormality of the stepping motor, thereby reducing the effect of the production.

本発明の手段5に記載の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動操作手段から出力される操作信号(レバースイッチ510a〜510dの信号)を、前記位置特定用マイクロプロセッサ(座標特定用DSP266)に対して出力するための操作信号入力回路部(パラレル−シリアル変換IC523、センサ監視IC524)を有し、該操作信号入力回路部には、前記フィードバック信号出力手段(駆動フィードバック(FB)信号出力ゲート525a)から出力されるフィードバック信号が入力され、該入力されるフィードバック信号の入力状態に対応したフィードバック信号状態信号(パラレル−シリアル変換IC523から出力されるシリアルデータの信号)を前記判定手段として機能する前記位置特定用マイクロプロセッサに出力することを特徴としている。
この特徴によれば、操作信号とフィードバック信号とが、共通の操作信号入力回路部に入力されるので、フィードバック信号を位置特定用マイクロプロセッサに出力するための個別の回路部を実装する手間を省くことができるばかりか、ステッピングモータの動作異常の判定を、演出制御用マイクロプロセッサではなく位置特定用マイクロプロセッサが実施するので、演出制御用マイクロプロセッサにおける動作異常を判定する処理負荷を低減することもできる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 4,
An operation signal input circuit unit (parallel-serial conversion) for outputting an operation signal (the signals of the lever switches 510a to 510d) output from the moving operation means to the position specifying microprocessor (coordinate specifying DSP 266). IC 523, sensor monitoring IC 524), and the feedback signal output from the feedback signal output means (drive feedback (FB) signal output gate 525a) is input to the operation signal input circuit unit, and the input feedback A feedback signal state signal (a serial data signal output from the parallel-serial conversion IC 523) corresponding to the input state of the signal is output to the position specifying microprocessor functioning as the determination means.
According to this feature, since the operation signal and the feedback signal are input to the common operation signal input circuit unit, it is possible to save the trouble of mounting a separate circuit unit for outputting the feedback signal to the position identification microprocessor. In addition, since the determination of the operation abnormality of the stepping motor is performed by the position specifying microprocessor instead of the effect control microprocessor, the processing load for determining the operation abnormality in the effect control microprocessor can be reduced. it can.

尚、「遊技媒体」とは、いわゆるパチンコ遊技機に使用されるパチンコ球(遊技球)や、スロットマシンに使用されるメダル等を含む。   The “game media” includes pachinko balls (game balls) used in so-called pachinko gaming machines, medals used in slot machines, and the like.

また、請求項1、手段1〜5に記載の「遊技機」とは、パチンコ球を遊技盤に向けて発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機を含む。   The “gaming machine” according to claim 1 and means 1 to 5 includes a pachinko gaming machine that plays a game by launching a pachinko ball toward the game board, and a game medium such as a game ball or a medal. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. One game is completed by being derived, and various gaming machines such as a slot machine that can generate a prize according to the display result derived to the variable display device are included.

本発明の遊技機は、前記操作体(操作レバー600)に振動を発生させる振動発生手段(バイブレータ514)と、遊技に関連する演出(戦闘予告、砲撃予告;図17,18参照)の実行を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出に連動して前記振動発生手段を駆動させる(ミサイルの発射や敵機のミサイルの衝突画像の表示に応じて振動を発生させる)制御を行う、ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出に合わせて操作体を振動させることにより、演出に臨場感を持たせることができるため、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine of the present invention executes the vibration generating means (vibrator 514) that generates vibrations in the operating body (control lever 600) and the effects related to the game (battle advance notice, artillery advance notice; see FIGS. 17 and 18). Effect control means (production control microcomputer 81) for controlling, and the effect control means drives the vibration generating means in conjunction with the effect (missile launch or missile collision image of enemy aircraft) Control is performed to generate vibration according to the display.
According to this feature, the presence of the game can be enhanced by vibrating the operating body in accordance with the performance, so that the performance can have a sense of reality.

本発明の遊技機は、前記操作体(操作レバー600)に向けて風を送る送風手段(送風ファン515、風モータ515a)と、遊技に関連する演出(戦闘予告、砲撃予告;図17,18参照)の実行を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出に連動して前記送風手段を駆動させる(搭乗機の旋回画像の表示等に応じて風を送る)制御を行う、ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出に合わせて風を送ることにより、演出に臨場感を持たせることができるため、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine according to the present invention includes air blowing means (blower fan 515, wind motor 515a) for sending wind toward the operating body (operation lever 600), and effects related to the game (battle notice, artillery notice; FIGS. 17 and 18). Production control means (production control microcomputer 81) for controlling the execution of the production, and the production control means drives the blower means in conjunction with the production (display of a turning image of the boarding machine, etc.) (Sends the wind according to the control).
According to this feature, by sending the wind in time with the production, the production can be given a sense of realism, so the entertainment of the game is improved.

本発明の遊技機は、前記操作体(操作レバー600)に対する遊技者の接触を検出する接触検出手段(タッチセンサ513、トリガースイッチ512a)と、遊技に関連する演出(戦闘予告、砲撃予告;図17,18参照)の実行を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)と、を備え、前記演出制御手段は、前記接触検出手段の検出結果に応じて演出を実行する制御を行う(CPU86が行う予告選択処理のステップS150において、操作レバーの検出結果に応じて異なる予告演出選択テーブルAまたはBを選択する)ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の興趣に合わせて演出を異ならせることができるため、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine of the present invention includes contact detection means (touch sensor 513, trigger switch 512a) for detecting a player's contact with the operating body (control lever 600), and effects related to the game (battle notice, artillery notice; 17 and 18), and the effect control means performs control to execute the effect according to the detection result of the contact detection means (see FIG. 17 and 18). In step S150 of the notice selection process performed by the CPU 86, a different notice effect selection table A or B is selected according to the detection result of the operation lever).
According to this feature, it is possible to vary the production according to the interest of the player, so that the interest of the game is improved.

本発明の遊技機は、前記操作体(操作レバー600)に対する遊技者の接触を検出する接触検出手段(タッチセンサ513、トリガースイッチ512a)と、各々を識別可能な複数種類の識別情報(普通図柄、特別図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(特別図柄表示器8、変動表示装置9)と、前記可変表示装置に特定表示結果(大当り表示結果)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させる遊技状態移行手段(CPU56は、ステップS27の特別図柄プロセス処理において特別図柄の変動表示が停止したときに、はずれであれば変動を開始できる状態にプロセスを移行させる一方、大当りであればプロセスを大当りとして大入賞口を開放制御するプロセスに移行させる)と、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(CPU56は、ステップS27の特別図柄プロセス処理において変動表示を開始するときに大当りとするか否かを抽選する)と、前記事前決定手段の決定にもとづいて、前記特定遊技状態に移行する可能性がある旨を予告するとともに、前記操作体の操作に応じて進行する操作予告演出(操作進行パターン)を含む予告演出の実行を制御する予告演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)と、前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段(CPU86が行う予告抽選)と、を備え、
前記予告演出実行決定手段は、前記接触検出手段(タッチセンサ513、トリガースイッチ512a)が前記操作体に対する遊技者の接触を検出していることを条件に、前記操作予告演出の実行を決定する(CPU86が行う予告選択処理のステップS152において、戦闘予告を当選させない)、ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の興趣に合わせて演出を異ならせることができるため、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine of the present invention includes contact detection means (touch sensor 513, trigger switch 512a) for detecting a player's contact with the operation body (operation lever 600), and a plurality of types of identification information (ordinary symbols) that can identify each of them. The variable display device (special symbol display device 8 and the variable display device 9) for variably displaying the special symbol and displaying the display result, and the specific display result (the jackpot display result) is derived and displayed on the variable display device. Game state transition means for shifting to a specific gaming state (big hit gaming state) that is sometimes advantageous to the player (if the CPU 56 is out of place when the special symbol variation display is stopped in the special symbol process processing of step S27, it will change. The process shifts to a state where it can start, while if it is a big win, the process is decided to be a big hit and the process shifts to a process that controls the opening of the big prize opening. The CPU 56 determines whether or not to shift to the specific gaming state prior to the derivation display of the display result (the CPU 56 makes a big hit when starting the variable display in the special symbol process in step S27) A lottery or not), based on the determination by the pre-determining means, a notice that there is a possibility of shifting to the specific gaming state, and an operation advance notice effect that proceeds according to the operation of the operating body ( A notice effect control means (production control microcomputer 81) for controlling the execution of the notice effect including the operation progress pattern) and a notice effect execution determination means (the notice lottery performed by the CPU 86) for determining whether or not to execute the notice effect. ) And
The notification effect execution determining unit determines execution of the operation notification effect on the condition that the contact detection unit (touch sensor 513, trigger switch 512a) detects a player's contact with the operating body ( In step S152 of the notice selection process performed by the CPU 86, the battle notice is not won).
According to this feature, it is possible to vary the production according to the interest of the player, so that the interest of the game is improved.

本発明の遊技機は、前記操作体(操作レバー600)に対する遊技者の接触を検出する接触検出手段(タッチセンサ513、トリガースイッチ512a)と、前記接触検出手段(タッチセンサ513、トリガースイッチ512a)が前記操作体(操作レバー600)に対する遊技者の接触を検出していないときに、前記操作体に対する遊技者の接触を促す促進報知(図17(a)の操作促進報知画像)を実行する促進報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)を備える、ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の遊技に対する参加意欲を効果的に向上させることができる。
The gaming machine of the present invention includes contact detection means (touch sensor 513, trigger switch 512a) for detecting a player's contact with the operation body (operation lever 600), and the contact detection means (touch sensor 513, trigger switch 512a). However, when the player's contact with the operation body (operation lever 600) is not detected, the promotion notification for promoting the player's contact with the operation body (operation promotion notification image in FIG. 17A) is executed. An informing means (production control microcomputer 81) is provided.
According to this feature, it is possible to effectively improve the player's willingness to participate in the game.

本発明が適用されたパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine to which the present invention is applied. 図1のパチンコ機を示す背面図である。It is a rear view which shows the pachinko machine of FIG. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 操作台基板508おける回路構成の一例を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in an operation board substrate 508. FIG. (a)は、操作台基板508に用いた駆動フィードバック(FB)信号出力ゲートにおける入力信号と出力信号との関係を示す説明図であり、(b)は、操作台基板508に用いた励磁相フィードバック(FB)信号出力ゲートにおける入力信号と出力信号との関係を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the relationship between the input signal and output signal in the drive feedback (FB) signal output gate used for the operation base board | substrate 508, (b) is the excitation phase used for the operation base board 508. It is explanatory drawing which shows the relationship between the input signal and output signal in a feedback (FB) signal output gate. 図1のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 図7のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of FIG. 操作レバーの内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of an operation lever. (a)は操作レバーを後方に傾倒したときの上部付近の構造を示す拡大断面図であり、(b)は操作レバーを前方に傾倒したときの上部付近の構造を示す拡大断面図である。(A) is an expanded sectional view showing the structure near the upper part when the operation lever is tilted backward, and (b) is an enlarged sectional view showing the structure near the upper part when the operation lever is tilted forward. (a)は、演出制御基板に設けられた音量範囲設定部83を示す拡大図であり、(b)は、音量範囲設定部83に用いたボリュームスイッチを示す斜視図であり、(c)は、その他の形態の音量範囲設定部を示す図である。(A) is an enlarged view showing a volume range setting unit 83 provided on the production control board, (b) is a perspective view showing a volume switch used in the volume range setting unit 83, (c) It is a figure which shows the volume range setting part of other forms. 演出制御用マイクロコンピュータ81が実行する音量変更処理の処理内容を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing the processing content of a volume changing process executed by the effect control microcomputer 81; (a)は、イアホン装着時において音量変更処理において表示される音量設定画面を示す図であり、(b)は、イアホン未装着時において音量変更処理において表示される音量設定画面を示す図である。(A) is a figure which shows the volume setting screen displayed in a volume change process at the time of earphone mounting | wearing, (b) is a figure which shows the volume setting screen displayed in a volume change process at the time of earphone non-wearing. . (a)〜(f)は、演出制御基板から音声出力基板に対する音量設定の状況を示す説明図である。(A)-(f) is explanatory drawing which shows the condition of the volume setting with respect to an audio | voice output board | substrate from an effect control board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer 156 for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which the microcomputer 156 for game control performs. 戦闘予告の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a battle notice. 砲撃予告の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a bombardment notice. (a)は予告選択テーブルAを示す図であり、図19(b)は予告選択テーブルBを示す図である。(A) is a figure which shows the notice selection table A, FIG.19 (b) is a figure which shows the notice selection table B. FIG. 戦闘予告パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a battle notice pattern selection table. (a)は、砲撃予告パターン選択テーブルAを示す図であり、図21(b)は、砲撃予告パターン選択テーブルBを示す図である。(A) is a figure which shows the bombardment notice pattern selection table A, FIG.21 (b) is a figure which shows the bombardment notice pattern selection table B. FIG. 演出制御用マイクロコンピュータ81が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which the microcomputer 81 for presentation control performs. 演出制御用マイクロコンピュータ81が実行する飾り図柄プロセス処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a decorative symbol process executed by the effect control microcomputer 81. 演出制御用マイクロコンピュータ81が実行する予告演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice effect selection process which the microcomputer 81 for effect control performs. 演出制御用マイクロコンピュータ81が実行する飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during decoration design change which the microcomputer 81 for effect control performs. 演出制御用マイクロコンピュータ81が実行するモータ異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the motor abnormality determination process which the microcomputer 81 for effect control performs. リーチ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of reach production. パチンコ遊技機を右斜め上方から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the pachinko game machine from diagonally upward right. (a)はパチンコ遊技機を示す左側面図であり、(b)は右側面図である。(A) is a left side view showing a pachinko gaming machine, (b) is a right side view. (a)はパチンコ遊技機を示す平面図であり、(b)は底面図である。(A) is a top view which shows a pachinko game machine, (b) is a bottom view. パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the pachinko game machine. 前面枠を示す正面図である。It is a front view which shows a front frame. 前面枠の前面の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the front surface of a front frame. 同じく前面枠の前面の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which similarly shows the structure of the front surface of a front frame. (a)は上ヒンジ板金にガラス扉枠を取り付ける状態を示す図であり、(b)は上ヒンジ板金を示す底面図である。(A) is a figure which shows the state which attaches a glass door frame to an upper hinge sheet metal, (b) is a bottom view which shows an upper hinge sheet metal. ハンドルユニットを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a handle unit. ハンドルを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a handle | steering-wheel. 前面枠を示す背面図である。It is a rear view which shows a front frame. 前面枠の背面の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the back surface of a front frame. 球タンクの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a ball | bowl tank. 満タン経路ユニットを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a full tank path | route unit. 制御基板ベースを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a control board base. (a)は電源基板ケースを示す分解斜視図であり、(b)は払出制御基板ケースを示す分解である。(A) is an exploded perspective view showing a power supply board case, and (b) is an exploded view showing a payout control board case. ドア開放検出ユニットの構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a door opening detection unit. ガラス扉枠を示す背面図である。It is a rear view which shows a glass door frame. ガラス扉枠を背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the glass door frame from the back side. ガラス扉枠を示す底面図である。It is a bottom view which shows a glass door frame. ガラス扉枠の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a glass door frame. 前板ベースユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a front board base unit. 同じく前板ベースユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which similarly shows the structure of a front board base unit. 天レンズユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a top lens unit. 前板サイドユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a front board side unit. 前板下飾りユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a front board lower decoration unit. 下扉枠の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a lower door frame. 図54の下扉枠を示す背面図である。It is a rear view which shows the lower door frame of FIG. 下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the member attached to the back surface of a lower door frame. 下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the member attached to the back surface of a lower door frame. 図57の下扉枠を示す背面図である。FIG. 58 is a rear view showing the lower door frame of FIG. 57. 下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the member attached to the back surface of a lower door frame. 図59の下扉枠を示す背面図である。FIG. 60 is a rear view showing the lower door frame of FIG. 59. 下扉枠の前面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the member attached to the front surface of a lower door frame. 下扉枠の前面を構成する各ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows each unit which comprises the front surface of a lower door frame. 上皿の内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of an upper plate. 上皿に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the member attached to an upper plate. 上皿ユニットの構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of an upper plate unit. (a)はボタンスイッチの構成を示す分解斜視図であり、(b)は残高ユニットの構成を示す分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view showing the configuration of the button switch, (b) is an exploded perspective view showing the configuration of the balance unit. 下皿ユニットの構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a lower plate unit. 上皿スピーカ飾りの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of an upper plate speaker decoration. 天ランプモジュール530の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the top lamp module 530. FIG. (a)は天ランプモジュール530内の天ランプモジュール基板542の上面を、(b)は天ランプモジュール基板542の下面を、(c)は天ランプモジュール基板542のA−A断面を示す図である。(A) is a top view of the top lamp module substrate 542 in the top lamp module 530, (b) is a bottom view of the top lamp module substrate 542, and (c) is a cross-sectional view taken along line AA of the top lamp module substrate 542. is there. 天ランプモジュール基板542おける回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in the top lamp module board | substrate 542. FIG. (a)は、白色LEDに内蔵されている各色のLEDの相対輝度と通電電流との関係を示すグラフであり、(b)は、演出制御用マイクロコンピュータ81に記憶されている、輝度補償テーブルの内容を示す図である。(A) is a graph which shows the relationship between the relative brightness | luminance of each color LED incorporated in white LED, and an energization current, (b) is the brightness | luminance compensation table memorize | stored in the microcomputer 81 for effect control. FIG. (a)(b)は本発明が適用された遊技機の他の例であるスロットマシンを示す正面図である。(A) and (b) are front views showing a slot machine which is another example of a gaming machine to which the present invention is applied. その他の形態の主基板における回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example in the main board | substrate of another form. その他の形態の主基板における回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example in the main board | substrate of another form.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1(以下、パチンコ遊技機1と略称する)を正面からみた正面図であり、図2はパチンコ機を示す背面図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ機の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ機の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of the gaming machine of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “pachinko gaming machine 1”) as seen from the front, and FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front side of the pachinko machine, and the back side will be described as the back side. In addition, the front surface of the pachinko machine in a present Example is an opposing surface which opposes this player when the pachinko machine 1 is seen from the player side.

図1は、本発明が適用されたパチンコ機を示す正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠100(図2参照)と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101(図2参照)と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。尚、本実施例では、下扉枠103は前面枠101に対して一側を中心に開閉可能に設けられているが、開放可能に設けられていなくてもよく、例えばネジ等により前面枠101の前面に止着されていてもよい。   FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine to which the present invention is applied. The pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 (see FIG. 2) formed in a vertically long rectangular shape, and a front frame 101 (see FIG. 2) attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. Yes. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around one side, respectively. In this embodiment, the lower door frame 103 is provided so as to be openable and closable around one side with respect to the front frame 101. However, the lower door frame 103 may not be provided so as to be openable. It may be fixed to the front of the.

図1に示すように、ガラス扉枠102の下方に取り付けられた下扉枠103の前面上部には、遊技媒体(遊技球)としてのパチンコ球(打球)を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿(上皿とも言う)3が上面に形成された上皿部3aが、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて突設されている。また、この上皿部3aの下方には、後述する操作レバー600が揺動自在に軸支されるとともに、上面に余剰球貯留皿(下皿とも言う)4が形成された下皿部4a(突出部)が、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて突設されている。その右側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。   As shown in FIG. 1, the upper front portion of the lower door frame 103 attached to the lower side of the glass door frame 102 is a game ball storage unit that can store pachinko balls (hitting balls) as game media (game balls). An upper plate portion 3a having a hitting ball supply tray (also referred to as an upper plate) 3 formed on the upper surface thereof projects toward the front of the pachinko gaming machine 1 (front direction of the pachinko gaming machine 1). Also, below this upper plate portion 3a, an operation lever 600, which will be described later, is pivotally supported, and a lower plate portion 4a (also called a lower plate) 4 is formed on the upper surface. The projecting portion) is projected toward the front of the pachinko gaming machine 1 (front direction of the pachinko gaming machine 1). A hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a pachinko ball is provided on the right side.

下扉枠103の前面左右側には、後述する左右一対のスピーカ27a,27bが配設されているとともに、これらスピーカ27a,27bの間には、後述する送風ファン515からの風が送出される送風口352が形成されている。   A pair of left and right speakers 27a and 27b, which will be described later, are disposed on the left and right sides of the front surface of the lower door frame 103, and a wind from a blower fan 515 described later is sent between the speakers 27a and 27b. A blower opening 352 is formed.

ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤6が配置されている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   A game board 6 detachably attached to the front frame 101 is disposed on the back surface of the glass door frame 102. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。また、遊技盤6の所定箇所には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8(図3参照)が設けられている。変動表示装置9には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。変動表示装置9は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(図3参照)によって制御される。特別図柄表示器8は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置9と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置9の方に注目する。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display regions each displaying a decorative symbol for effect. In addition, a special symbol display device (special symbol display device) 8 (see FIG. 3) for variably displaying special symbols as a plurality of types of identification information that can identify each of them is provided at predetermined locations on the game board 6. . The fluctuation display device 9 has, for example, three fluctuation display areas (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The variable display device 9 displays decorative symbols as decorative information as a plurality of types of identification information that can be identified during the variable symbol display period of the special symbols by the special symbol indicator 8. I do. The variation display device 9 is controlled by an effect control microcomputer 81 (see FIG. 3) mounted on an effect control board 80 described later. Since the display portion of the special symbol display 8 is small, the variation display mode and the display result of the variation display are difficult to see compared with the variation display device 9, so the player mainly pays attention to the variation display device 9.

特別図柄表示器8は、たとえば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置9は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。   The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 may be configured to display various numbers such as 0 to 99 in a variable manner in order to make it difficult for the player to grasp the type of winning. The variable display device 9 is realized by an image display device including a liquid crystal display device. The variation display device 9 performs a variation display of the decorative symbol during the variation display period of the special symbol by the special symbol indicator 8.

なお、本実施例においては、変動表示装置9は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置9は、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置9は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。   In the present embodiment, an example using a liquid crystal display device as the variable display device 9 will be described. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device 9 can be a CRT (Cathode Ray Tube) or FED (Field Emission Display). , PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, LED (Light Emitting Diode) such as 7 segment LED, electroluminescence, and other image display type display devices such as a fluorescent display tube. The fluctuation display device 9 may be a mechanical display device such as a rotary drum display device.

変動表示装置9の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第1始動口15aおよび第2始動口15bを有する始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15では、上部に第1始動口15aが設けられ、その下部に第2始動口15bが設けられている。第2始動口15bの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片13,13が設けられている。第1始動口15aは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となっている。一方、第2始動口15bは、上方に第1始動口15aの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片13,13が設けられているため、可動片13,13が閉状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が不可能な状態となり、可動片13,13が開状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となる。このように、第1始動口15aは入賞のしやすさが変化せず、第2始動口15bは可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。   Below the variation display device 9, a start winning device 15 having a first start port 15a and a second start port 15b as a winning area capable of receiving a pachinko ball is provided. In the start winning device 15, the first start port 15a is provided in the upper part, and the second start port 15b is provided in the lower part. A pair of movable pieces 13 and 13 are provided on the left and right sides of the second start port 15b in such a manner that the opening and closing operation can be performed. The first start port 15a is open upward and is always in a state where a pachinko ball can enter (accept). On the other hand, the second start port 15b is provided with a structure around the first start port 15a on the upper side and the movable pieces 13 and 13 on the left and right, so that the movable pieces 13 and 13 are in a closed state. When the movable pieces 13 and 13 are in the open state, the pachinko ball can enter (accept). Thus, the first start port 15a does not change the easiness of winning, and the second start port 15b changes the easiness of winning by the opening / closing operation of the movable pieces 13 and 13.

なお、始動入賞装置15は、可動片13,13が閉状態になっている状態において、第2始動口15bに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、パチンコ球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置15は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第1始動口15aのみが設けられたものであってもよく、可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第2始動口15bのみが設けられたものであってもよい。   The start winning device 15 is able to win in the state where the movable pieces 13 and 13 are in the closed state, although it is difficult to win the second start port 15b (that is, the pachinko ball wins a prize). It may be configured to be difficult). In addition, the start winning device 15 may be provided with only the first start port 15a that does not change the easiness of winning as a start port, and it is easy to win by opening and closing the movable pieces 13 and 13. Only the second start port 15b whose height changes may be provided.

始動入賞装置15の可動片13,13は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置15の可動片13,13が開状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、始動入賞装置15の可動片13,13が閉状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞しなくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。第1始動口15aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。また、第2始動口15bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14bによって検出される。   The movable pieces 13 and 13 of the start prize-winning device 15 are driven by the solenoid 16 when an opening condition described later is satisfied, so that the movable pieces 13 and 13 are opened from the closed state for a predetermined period and then closed. When the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the open state, the pachinko ball is likely to win the second start port 15b (easier to start winning) and is advantageous to the player (first state). ) On the other hand, when the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the closed state, the pachinko ball does not win the second start opening 15b (becomes difficult to start winning), which is disadvantageous for the player (second state). State). The winning ball that has entered the first start port 15a is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start port switch 14a. The winning ball that has entered the second start port 15b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start port switch 14b.

遊技盤6の所定箇所には、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18(図3参照)が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第1始動口15aまたは第2始動口15bへの入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしてもよく、4個よりも少ない値にしてもよい。   The predetermined number of the game board 6 displays four numbers indicating the number of valid winning balls that have entered the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b, that is, the number of reserved memories (also referred to as starting memory or starting winning memory). A special symbol storage memory display 18 (see FIG. 3) is provided. The special symbol reservation storage display 18 displays up to four reservation storage numbers in the order of winning. The special symbol hold memory display 18 increases the stored data in the hold memory by 1 and increases the number of LEDs in the lit state by 1 every time there is a start winning in the first start port 15a or the second start port 15b. Each time the special symbol display 8 starts the variable display, the special symbol storage memory display 18 decreases the storage data of the storage by 1 and decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, one LED Is turned off. Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts the variable display. In this example, an upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved memories by winning to the first start port 15a or the second start port 15b. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit number of the reserved storage number may be a value of 4 or more, or may be a value less than 4.

始動入賞装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、後述する大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21a(図3参照)も設けられている。   A special variable winning ball device 20 using an opening / closing plate that is opened and closed by a solenoid 21 is provided below the start winning device 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a big winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to an open state (first state) advantageous to the player in a big hit gaming state to be described later. In a state other than the gaming state, the open / close plate is controlled to a closed state (second state) that is disadvantageous to the player. As described above, the special variable winning ball apparatus 20 satisfies the release condition when it enters the big hit gaming state. Of the winning balls that are won in the special variable winning ball apparatus 20 and guided to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area: special area) and the pachinko ball that has entered the other area are counted as they are. 23. A solenoid 21a (see FIG. 3) for switching the route in the special winning opening is also provided on the back of the game board 6.

パチンコ球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。この実施の形態では、図示しない左右のLED(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のLEDが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となったときに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放条件が成立し、始動入賞装置15における可動片13,13が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41(図3参照)が設けられている。ゲート32へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。   When the pachinko ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display on the normal symbol display 10 which displays the normal symbols as a plurality of types of identification information in a variable manner is started. In this embodiment, left and right LEDs (not shown) can be turned on by alternately turning on the left and right LEDs (the symbols can be visually recognized). For example, if the left LED is turned on at the end of the change display, Become. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the opening condition of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is established, and the movable pieces 13 and 13 in the start winning device 15 are 13 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, the normal symbol holding memory display 41 (see FIG. 3) having a display unit with four LEDs for displaying the number of memorized effective passing spheres that have passed through the gate 32, that is, the starting passing memorized number. ) Is provided. Every time there is a pachinko ball passing through the gate 32, the stored data of the start passing memory is incremented by 1, and the normal symbol holding memory display 41 increments the LED to be lit by 1. Then, every time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the stored data of the start passage memory is decreased by 1, and the LED to be lit is decreased by 1.

遊技盤6には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第1通常入賞口29へのパチンコ球の入賞は、第1入賞口スイッチ29aによって検出される。第2通常入賞口30へのパチンコ球の入賞は、第2入賞口スイッチ30aによって検出される。なお、第1始動口15a、第2始動口15b、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aが内蔵される装飾発光部25L,25Rが設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口26がある。   The game board 6 is provided with a plurality of normal winning ports including a first normal winning port 29 and a second normal winning port 30 as a winning area of a winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. The winning of the pachinko ball to the first normal winning opening 29 is detected by the first winning opening switch 29a. The winning of the pachinko ball in the second normal winning opening 30 is detected by the second winning opening switch 30a. The first starting port 15a, the second starting port 15b, and the big winning port also constitute a winning area of a winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. In addition, decorative light emitting portions 25L and 25R in which decorative LEDs 25a blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for collecting pachinko balls that have not won a prize is provided at the bottom. There is.

遊技領域7の外側の左右上部には、エラー音や演出用の効果音(演出音)を発する2つのスピーカ27L,27Rが設けられ、左右下部にも、同様にエラー音や演出用の効果音を発する2つのスピーカ27a,27bが設けられている。   Two speakers 27L and 27R that emit error sounds and effect sound effects (effect sounds) are provided on the left and right upper portions outside the game area 7, and error sounds and effect sound effects are also provided in the lower left and right portions. Two speakers 27a and 27b are provided.

また、スピーカ27aの上部位置には、スピーカ27L,27R,27a,27bから出力される音の音量を変更する際に遊技者が操作する音量変更ボタンスイッチ61と、イアホンを装着可能なイアホン端子装着部62とが設けられており、これら音量変更ボタンスイッチ61とイアホン端子装着部62等が、下扉枠103の内部に装着されるイアホン用基板60に実装されている。   In addition, at the upper position of the speaker 27a, a volume change button switch 61 operated by the player when changing the volume of the sound output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b, and an earphone terminal that can be attached to the earphone are mounted. The volume change button switch 61, the earphone terminal mounting portion 62, and the like are mounted on the earphone substrate 60 that is mounted inside the lower door frame 103.

この実施の形態では、イアホン端子装着部62を打球操作ハンドル(操作ノブ)5と反対側に設けることで、イアホンのコードが打球操作ハンドル(操作ノブ)5の操作の妨げになることを回避できるとともに、イアホン端子装着部62を上皿部3aの下方に設けることで、イアホンのコードが打球供給皿3内にパチンコ玉の流下によって巻き込まれてしまうことを防止できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらイアホン端子装着部62の設置位置は、遊技に支障が生じない位置に適宜に決定すれば良い。   In this embodiment, by providing the earphone terminal mounting portion 62 on the side opposite to the hitting operation handle (operation knob) 5, it can be avoided that the cord of the earphone hinders the operation of the hitting operation handle (operation knob) 5. In addition, by providing the earphone terminal mounting portion 62 below the upper plate portion 3a, it is possible to prevent the cord of the earphone from being caught in the hitting ball supply plate 3 due to the flow of the pachinko ball. However, the present invention is not limited to this, and the installation position of the earphone terminal mounting portion 62 may be appropriately determined as a position that does not hinder the game.

また、この実施の形態では、音量変更ボタンスイッチ61を、前方に突出して設けられた上皿部3a下方の、やや窪んだ位置に設けることで、遊技中に不必要に音量変更ボタンスイッチ61が作動して音量が変更されてしまうことを防止できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら音量変更ボタンスイッチ61を、例えば、上皿部3aの上面部等に設けるようにしても良い。   In this embodiment, the volume change button switch 61 is provided in a slightly depressed position below the upper plate portion 3a provided so as to protrude forward, so that the volume change button switch 61 is unnecessarily used during the game. Although it is possible to prevent the volume from being changed by operating, the present invention is not limited to this. For example, the volume change button switch 61 is provided on the upper surface of the upper plate 3a or the like. You may make it provide.

遊技領域7の外周には、回転体用LED535’等の各種LEDが内蔵される天ランプモジュール530と、左枠LED28b(図3参照)が内蔵される左発光部28Lおよび右枠LED28c(図3参照)が内蔵される右発光部28Rが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。これら回転体用LED535’、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。   On the outer periphery of the game area 7, there is a sky lamp module 530 in which various LEDs such as a rotating body LED 535 ′ are incorporated, a left light emitting unit 28L in which a left frame LED 28b (see FIG. 3) is incorporated, and a right frame LED 28c (FIG. 3). The right light-emitting portion 28R in which the reference is incorporated is provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The rotating body LED 535 ′, the left frame LED 28 b, the right frame LED 28 c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the pachinko gaming machine 1.

そして、この例では、左発光部28Lの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。尚、本実施例では賞球LED51及び球切れLED52を左枠LED28bや右枠LED28cとは個別に設けていたが、左枠LED28bや右枠LED28cの発光態様を異ならせることにより賞球払出中や補給球が切れた旨を報知するようにしてもよい。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided at a predetermined position of the left light emitting unit 28L, and a ball break LED 52 that is lit when a supply ball is cut is provided at a predetermined position of the right frame LED 28c. Is provided. In this embodiment, the prize ball LED 51 and the ball break LED 52 are provided separately from the left frame LED 28b and the right frame LED 28c. You may make it alert | report that the supply ball | bowl has run out.

賞球LED51、球切れLED52、装飾LED25a、左枠LED28b、右枠LED28c、天ランプモジュール530内の各LED等の各種発光手段は、主基板31から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ81から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御(LED制御)される。また、スピーカ27L,27R、27a,27bからの音発生制御(音制御)は、後述する音声出力基板70によって行なわれる。   Various light emitting means such as prize ball LED 51, ball-out LED 52, decoration LED 25 a, left frame LED 28 b, right frame LED 28 c, and each LED in the top lamp module 530 are based on the effect control command output from the main board 31. Lighting control (LED control) is performed based on the serial signal output from the computer 81. Sound generation control (sound control) from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b is performed by an audio output board 70 described later.

遊技者の打球操作ハンドル5の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。パチンコ球が、第1始動口15aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されるか、または、第2始動口15bに入り第2始動口スイッチ14bで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   A pachinko ball launched from a hitting ball launcher (not shown) by operating the hitting operation handle 5 of the player enters the game area 7 through a hitting guide rail (not shown), and then descends the game area 7. When a pachinko ball enters the first start port 15a and is detected by the first start port switch 14a, or enters the second start port 15b and is detected by the second start port switch 14b, a special symbol variation display is displayed. If it can be started, the special symbol on the special symbol display 8 starts to be displayed in a variable manner. If the special symbol variable display is not ready to start, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中にパチンコ球がV入賞領域に入賞しカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、V入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。つまり、大当りとなることは、上記したように多くのパチンコ玉を獲得できるという価値を有する権利が遊技者に付与されることであり、これら大当りも本発明における遊技価値に該当する。   The variation display of the special symbol on the special symbol display 8 stops when the variation display time set every time the variation display is performed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (also referred to as a jackpot display result) as a specific display result, it will be a jackpot and the game will shift to a jackpot gaming state. In the big hit gaming state, the special variable winning ball device 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls wins. Then, if the pachinko ball wins the V winning area while the special variable winning ball apparatus 20 is opened and is detected by the count switch 23, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed with a predetermined number of times such as 15 rounds as an upper limit value. Such control is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. In addition, you may control not to provide V winning area but to generate a continuation right unconditionally in each round. In other words, winning a jackpot means that the player is given the right to have the value of being able to acquire many pachinko balls as described above, and these jackpots also correspond to the gaming value in the present invention.

停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。   If the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a predetermined special big-hit symbol (probable variation big-hit symbol) among the big-hit symbols (probability big-hit symbol) ) Becomes a more advantageous state for the player, a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) that becomes higher than the normal gaming state, which is a normal state different from the big hit gaming state. Hereinafter, the probability variation state is also referred to as a high probability state (sometimes abbreviated as a high probability state). Further, the non-probable change state is also referred to as a low probability state (sometimes abbreviated as a low probability state).

また、特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、変動表示装置9、および、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数(100回)行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。   In addition, when the display result of the special symbol when the variable display on the special symbol display 8 is stopped is the probability variation big hit symbol, the variable time is reduced after the big hit gaming state, and the control is performed for a predetermined period of time. The Compared to the normal gaming state, the time-short state is a variation display time of each of the special symbol display 8, the variation display device 9, and the normal symbol display 10 (the time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed). ) Is a control state in which display results are derived and displayed at an early stage. Furthermore, during the time-shortening state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is lengthened, and the number of times of opening is increased. . In the short-time state, the display time of the fluctuation of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories to be described later is exhausted early, and the start winnings that have occurred exceeding the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories are invalidated. Since it is easy to derive and display the jackpot display result early in the short term, it is easy to derive and display the jackpot display result early, so the display result of the variable display is likely to become the display result of the jackpot symbol from a time efficient viewpoint It becomes a gaming state advantageous to the player. As described above, in the case of a probable big hit, the high probability state and the short time state are controlled in a predetermined period after the end of the big hit gaming state. The short time state over a predetermined period after the end of the jackpot gaming state is the earlier, until the next jackpot gaming state occurs or until the special symbols and decorative symbols are displayed a predetermined number of times (100 times). Continue until either condition is met.

また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置15の可動片13,13が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第2始動口15bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだパチンコ球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。   Also, when considering the payout of pachinko balls according to the winning, the time-short state is shorter than the non-time-short state and the normal symbol variation display time is shortened, and the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol. The probability is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 at the time of winning is lengthened, and the number of times of opening the movable pieces 13 and 13 of the starting winning device 15 at the time of hitting is increased. Based on this, the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are likely to be in an open state as compared with the normal gaming state. Accordingly, in the short-time state, it is easy to generate a prize (including both a case where the start prize is valid and a case where the prize is invalid) in the second start port 15b, so the number of pachinko balls ( The ratio of the number of pachinko balls (the number of balls to be paid out) to be paid out as winning balls according to the winning is greater than the number of hitting balls) as compared to the normal gaming state. In general, the ratio of the number of paid-out balls for winning a prize to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls with respect to 100 shot balls, the base is 40 (%). In the case of this embodiment, for example, a time-short state having a higher base than a non-time-short state such as a normal gaming state is called a high base state, and conversely, a normal gaming state having a lower base compared to such a high base state Such a non-time-short state is called a low base state.

このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば1分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を100球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。   Thus, the ratio of the number of award balls paid out by winning a prize to the number of balls launched is generally called “base”, but the maximum number of pachinko balls fired per unit time such as 1 minute is limited to a certain number. ing. For this reason, the “base” can also be indicated by a total value of the number of winning balls paid out by winning a plurality of winning openings provided in the game area in a unit time. For example, assuming that the maximum number of pachinko balls fired per unit time is 100, the total number of award balls paid out by winning in a unit time matches the general “base” value. Based on such relevance, in the present embodiment, each of the first start port 15a, the second start port 15b, the first normal winning port 29, and the second normal winning port 30 is an abnormality monitoring target winning port, A total value of the number of paid-out balls of the winning ball due to the winning of the abnormality monitoring target winning opening is called a base, and is used as an object of abnormality monitoring related to winning.

確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。   Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Also, whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done.

また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。   In addition, in the state that is not controlled to the above-mentioned time-short state, every time the number of special symbols on-hold storage exceeds a predetermined number, the memory that controls the memory variation shortened state that shortens the variation display time of the special symbol and the decorative symbol Variation shortening control is performed. The memory fluctuation shortening control ends when the number of reserved symbols for special symbols is less than a predetermined number. Therefore, even in a state where the time-short state is not controlled, there is a case where the variation display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened.

変動表示装置9において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置9により、左,中,右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。   The decorative symbols that are variably displayed in the variable display device 9 are variably displayed in a predetermined relationship with the special symbol variation display in order to enhance the decoration effect of the special symbol variation display in the special symbol display 8. It is a symbol with a special meaning. For example, the predetermined relationship with respect to the symbol includes, for example, the relationship in which the variation display of the decorative symbol starts when the variation display of the special symbol is started, and the display result of the special symbol at the end of the variation display of the special symbol. This includes a relationship in which the decorative symbol display result is derived and displayed and the decorative symbol variation display is terminated. When the special symbol display unit 8 derives and displays a predetermined jackpot symbol as a display result, the variable display device 9 derives and displays a combination of the jackpot symbol having left, middle and right symbols as a display result. The Such a display result of the jackpot symbol by the special symbol and the display result of the combination of the jackpot symbol by the decoration symbol are referred to as a jackpot display result.

特別図柄表示器8と変動表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。   Since the special symbol display 8 and the fluctuation display device 9 have the correspondence relationship as described above, the fluctuation display results may be collectively referred to as a fluctuation display unit in the following description.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、変動表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施の形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の変動表示領域のうち左,右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the variable display device 9, an effective line (one effective line in the case of the present embodiment) that becomes a big hit when the symbol stops is determined in advance, and a part of the display area on the effective line is displayed. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the predetermined symbol is stopped (for example, the left, middle, and right variable display areas in the variable display device 9). Of these, all or some of the display areas on the valid line) Are in a variable display in synchronism while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the variable display is performed in all of the left, middle and right display areas in the variable display device 9, Same state) the variation displayed with the symbol are aligned is made that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がLEDや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   Also, during the reach, an unusual effect may be performed with LEDs or sounds. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a display mode (for example, color etc.) of the background image of the variable display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.

また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨ことを報知する大当り予告演出が行なわれる場合がある。尚、この大当り予告演出の種類や内容に関しては後述することとする。   In addition, for the variable display device 9, there is a case where a big hit announcement effect is given to notify that there is a possibility of a big hit in the variable display that triggers the occurrence of the big hit. The type and content of the jackpot notice effect will be described later.

尚、これらリーチ演出や大当り予告演出は、いずれも、所定の遊技価値である大当りを遊技者に付与するか否かの報知に関する演出に該当する。   Note that both the reach effect and the jackpot notice effect correspond to effects related to notification of whether or not to give a player a jackpot as a predetermined game value.

この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。   In the case of this embodiment, as a big hit, a plurality of types of big hits such as a normal big hit and a probable big hit are provided. In the following description, when “big hit” is simply indicated without specifying the types of big hits, it is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.

通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。   Usually, the big hit is a big hit (non-probable big hit) that becomes a low probability state and a low base state by not being in a probable change state after the end of the big hit gaming state and being in a short time state. Such a state with a low probability state and a low base state is called a low probability low base state. The probable big hit is a big hit that becomes a probable state after the end of the big hit gaming state, a high probability state in which the time is short for a predetermined period, and a high base state. Such a state with a high probability state and a high base state is referred to as a highly accurate high base state. After the probability variation big hit, when the predetermined period elapses, the time reduction state ends, and the state becomes a high probability state and a low base state. Such a state having a high probability state and a low base state is referred to as a high probability low base state.

次に、パチンコ遊技機1の背面(裏面)の構造について図2を参照して説明する。図2は、パチンコ機を示す背面図である。   Next, the structure of the back surface (back surface) of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko machine.

図2に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、LEDドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。   As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the variable display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like. Various boards such as a mounted game control board (main board) 31, an audio output board 70, an LED driver board (not shown), and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted. Is installed.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910や発射制御基板91A(図38参照)が設けられている。電源基板910は、発射制御基板91Aの背面側に取り付けられ、その背面側に払出制御基板37が重なっているが、払出制御基板37に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a power supply board 910 and a launch control board 91A (see FIG. 38) on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. . The power supply board 910 is attached to the back side of the launch control board 91A, and the payout control board 37 is overlapped on the back side, but the exposed part exposed so as to be visible from the outside without overlapping the payout control board 37 is Main board 31 and each electrical component control board (production control board 80 and payout control board 37) in pachinko gaming machine 1 and each electrical part provided in pachinko gaming machine 1 (parts that operate when power is supplied) A power switch is provided as a power supply permission means for executing or cutting off the power supply to the. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch in the exposed portion (inside the substrate).

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、変動表示装置9、LEDなどの発光体、スピーカ27L,27R,27a,27b等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。   An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, variable display device 9, LED) provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Etc., and a speaker 27L, 27R, 27a, 27b, etc.). Hereinafter, description may be made by including the main board 31 in the electric component control board. In that case, the electrical component control means mounted on the electrical component control board includes a game control means and means for controlling the electrical components provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal from the game control means and the like. Each of them. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板(図示略)が設置されている。ターミナル基板には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board (not shown) provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. On the terminal board, at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a terminal for a prize ball for outputting prize ball information (prize ball number signal) and a ball lending A ball lending terminal for externally outputting information (ball lending number signal) is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) 36 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed.

尚、前記球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)及び球貸し情報(球貸し個数信号)は、主基板31から情報端子基板36を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板(図示略)に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板36に設けることで、配線や基板の取り付け作業等を容易にすることができる。また、ターミナル基板及び情報端子基板36それぞれに設けられる各端子を1つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることで製造コストを削減することができる。   The ball break terminal, prize ball information (prize ball number signal) and ball rental information (ball rental number signal) may be output from the main board 31 via the information terminal board 36 to the outside. That is, by providing the terminal for ball breakage, the terminal for winning ball, and the terminal for ball lending provided on the terminal board (not shown) in this manner on the information terminal board 36, wiring and board mounting work and the like are facilitated. be able to. In addition, the terminals provided on the terminal board and the information terminal board 36 may be mounted together on one board, and thus the manufacturing cost can be reduced.

図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク38に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方の球経路761には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れ検出スイッチ167が設けられている。球切れ検出スイッチ167が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れ検出スイッチ167はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチである。球切れ検出スイッチ167がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対してパチンコ球の補給が行なわれる。   Pachinko balls stored in a ball tank 38 capable of storing balls supplied from an unillustrated gaming machine installation island, pass through the tank rail, and reach a ball dispensing device 97 covered with a case cover through a curve rod. The ball path 761 above the ball payout device 97 is provided with a ball break detection switch 167 as a game medium break detection means for detecting that there is no ball in the passage. When the ball break detection switch 167 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 is stopped. The ball break detection switch 167 is a switch for detecting the presence or absence of a pachinko ball in the pachinko ball passage. When the ball break detection switch 167 detects a shortage of pachinko balls, the pachinko gaming machine 1 is supplied with the pachinko balls from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて上皿3が満杯になると、パチンコ球は後述する溢れ球通路1009(図55参照)を経て下皿4に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19(図41参照)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。尚、満タンスイッチ19がオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。   When a large number of pachinko balls as prizes based on winning prizes or pachinko balls based on ball lending requests are paid out and the upper plate 3 is full, the pachinko balls are guided to the lower plate 4 via an overflow ball passage 1009 (see FIG. 55) described later. It is burned. Further, when the pachinko ball is paid out, the switch piece (not shown) presses the full tank switch 19 (see FIG. 41) as the storage state detection means, and the full tank switch 19 as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped. In the state where the full tank switch 19 is turned on, the operation of the ball dispensing device and the driving of the ball hitting device may not necessarily be stopped, or may be stopped after a predetermined time has elapsed from the time of turning on.

尚、変動表示制御ユニット49の上部位置には、図2に示すように、演出制御基板80上に実装された音量範囲設定部83(図11参照)が変動表示制御ユニット49の表面に露出することで遊技場の関係者が操作可能に設けられている。   As shown in FIG. 2, a volume range setting unit 83 (see FIG. 11) mounted on the effect control board 80 is exposed on the surface of the variable display control unit 49 at the upper position of the variable display control unit 49. In this way, it is provided that the people involved in the game hall can operate.

図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、LEDドライバ基板35、音声出力基板70、中継基板77、および、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ156と、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、満タンスイッチ19からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力ドライバ回路58と、始動入賞装置15の可動片13,13を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド21aを遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって駆動する出力回路59と、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機1の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路53とが搭載されている。情報出力回路53から出力された情報信号は、情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 3 also shows a payout control board 37, an LED driver board 35, an audio output board 70, a relay board 77, and an effect control board 80 that are mounted on the pachinko gaming machine 1. The main board (game control board) 31 includes a game control microcomputer 156 that is a basic circuit (corresponding to game control means) for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, and a first start port switch 14a. In addition to signals from the second start port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, the full switch 19, various signals such as a power-off signal and a clear signal are used for game control. An input driver circuit 58 applied to the microcomputer 156, a solenoid 16 that opens and closes the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15, a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20, and a path for switching in the special winning opening The solenoid 21a is commanded from the game control microcomputer 156. And an information output circuit 53 for outputting various information signals to a device provided outside the pachinko gaming machine 1 such as a hall management computer in accordance with instructions from the game control microcomputer 156. Has been. The information signal output from the information output circuit 53 is output to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information terminal board 36.

尚、本実施例では満タンスイッチ19の検出信号は払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようになっているが、払出制御基板37を経由することなく入力ドライバ回路58に直接入力されるようにしてもよい。   In this embodiment, the detection signal of the full switch 19 is inputted to the main board 31 via the payout control board 37. However, the detection signal to the input driver circuit 58 does not go through the payout control board 37. You may make it input directly.

情報出力回路53から出力される情報信号としては、大当り1情報信号、大当り2情報信号、大当り3情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第1始動情報信号、第2始動情報信号、第1入賞数異常信号、第2入賞数異常信号、第1ベース異常信号、第2ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。   The information signal output from the information output circuit 53 includes one jackpot information signal, two jackpot information signals, three jackpot information signals, a high probability information signal, a short time information signal, a first start information signal, a second start information signal, The first prize number abnormality signal, the second prize number abnormality signal, the first base abnormality signal, the second base abnormality signal, and the start opening prize abnormality signal are included.

大当り1情報信号、大当り2情報信号および大当り3情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第1始動情報信号は、第1始動口15aへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。第2始動情報信号は、第2始動口15bへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。   Each of the jackpot 1 information signal, jackpot 2 information signal and jackpot 3 information signal is a signal indicating the occurrence of a jackpot specifying the type of jackpot such as a probability variation jackpot or a non-probability variation jackpot. The high probability information signal is a signal indicating that a probability fluctuation has occurred. The time reduction information signal is a signal indicating that a time reduction state has occurred. The first start information signal is a signal indicating that a pachinko ball to be used for the start of variable display of special symbols and decorative symbols is detected by winning the first start port 15a. The second start information signal is a signal indicating that a pachinko ball used for starting the variable display of the special symbol and the decorative symbol is detected by winning the second start port 15b.

第1入賞数異常信号は、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第1入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、入賞数異常状態または第1入賞数異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第2入賞数異常信号は、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第1入賞数異常判定値よりも大きい第2入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、入賞数異常状態または第2入賞数異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。   The first winning number abnormality signal is executed as will be described later with each of the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, and the second normal winning port 30 as abnormality monitoring target winning ports. In the winning number monitoring process, there is an abnormal state (hereinafter also referred to as a winning number abnormal state or a first winning number abnormal state) based on the fact that the number of winnings in a predetermined unit time is equal to or greater than the first winning number abnormality determination value. When it occurs, it is a signal indicating that such an abnormality has occurred. The second winning number abnormality signal is executed as will be described later, with each of the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, and the second normal winning port 30 as abnormality monitoring target winning ports. In the winning number monitoring process, an abnormal state based on the fact that the number of winnings in a predetermined unit time is equal to or greater than the second winning number abnormality determination value larger than the first winning number abnormality determination value (hereinafter referred to as a winning number abnormality state or This is a signal indicating that such an abnormality has occurred when a second winning number abnormality state) occurs.

第1ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値(以下、ベースという)が第1のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、ベース異常状態または第1ベース異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第2ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値(ベース)が第1のベース異常判定値よりも大きい第2のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、ベース異常状態または第2ベース異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。   The first base abnormality signal is the number of winning balls based on the number of winnings in the winning unit during a predetermined unit time in the winning number monitoring process executed as described later for the above-described abnormality monitoring target winning unit. When an abnormal state (hereinafter also referred to as a base abnormal state or a first base abnormal state) based on the sum of the values (hereinafter referred to as the base) being equal to or greater than the first base abnormality determination value occurs It is a signal indicating that an abnormality has occurred. The second base abnormality signal is the number of winning balls based on the number of winnings in the winning unit during a predetermined unit time in the winning number monitoring process executed as described later for the above-described abnormality monitoring target winning unit. An abnormal state (hereinafter also referred to as a base abnormal state or a second base abnormal state) based on the total value (base) of the second base abnormality determination value being greater than or equal to the first base abnormality determination value occurs. Is a signal indicating that such an abnormality has occurred.

始動口入賞異常信号は、第2始動口15bを対象として、可動片13,13が閉状態であるときにパチンコ球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。   When the movable piece 13 or 13 is in the closed state with respect to the second start opening 15b, the start opening winning abnormality signal is generated when an abnormal state based on the winning of the pachinko ball occurs. It is a signal indicating that it has occurred.

なお、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段(この例ではパチンコ球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30aへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。   The switches such as the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, and the like may be referred to as sensors. Good. In other words, any name may be used as long as it is a game medium detecting means (in this example, a pachinko ball detecting means) capable of detecting a pachinko ball. It is also a winning detection means for detecting the winning of the pachinko ball to the first starting port switch 14a, the second starting port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, and the second winning port switch 30a for detecting the winning.

なお、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(たとえばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。また、V入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ23でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。また、V入賞領域に入賞したパチンコ球はV入賞スイッチのみで検出されるようにし、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、V入賞スイッチによる検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になるようにしてもよい。また、V入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、V入賞領域を設け、1ラウンド目は無条件(V入賞領域への入賞によらず)継続権が発生し、2ラウンド目以降においてV入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。   Even if a passing gate such as the gate 32 is used, if a prize ball is to be paid out, a pachinko ball entering the passing gate becomes a prize, and a switch (for example, provided in the passing gate) The gate switch 32a) becomes a winning detection means. Further, the pachinko ball that has won the V winning area is also detected by the count switch 23. Therefore, the number of pachinko balls won in the big winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23. Also, the pachinko balls won in the V prize area are detected only by the V prize switch, and the number of pachinko balls won in the big prize opening is the sum of the number detected by the V prize switch and the number detected by the count switch 23. It may be made to become. Further, the V winning area may not be provided, and the continuation right may always be generated in rounds other than the final round. Also, a V winning area is provided so that the continuation right is generated unconditionally (regardless of the winning in the V winning area) in the first round, and the continuation right is generated by winning in the V winning area in the second and subsequent rounds. May be.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるCPU56、および、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、CPU56の他に少なくともRAM55が内蔵されていればよい。また、ROM54およびI/Oポート57は、外付けであっても内蔵されていてもよい。   The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a program. Therefore, it includes a CPU 56 that is a processor that performs a control operation, and an I / O port 57. The game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. Note that the one-chip microcomputer may include at least the RAM 55 in addition to the CPU 56. Further, the ROM 54 and the I / O port 57 may be externally attached or incorporated.

遊技制御用マイクロコンピュータ156においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ156で実現されている。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, the execution (or processing) of the game control microcomputer 156 as described below specifically means that the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a game control microcomputer 156 including a CPU 56.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、CPU56に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。   The game control microcomputer 156 includes a clock circuit that generates a clock signal, a reset controller that functions as a system reset means, a random number circuit, and a CTC that sends an interrupt request signal to the CPU 56.

乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. This random number circuit updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and at random timing. Based on the fact that the start winning time generated is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値R1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data from the random number circuit as the random number value R1 when a start winning to the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b occurs, and specifies a specific value based on the numerical data. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a display result, that is, whether or not to make a jackpot. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The determination as to whether or not to win is actually executed based on the random number value extracted at the time of starting winning at the start of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. Whether the random number generated by the random number circuit is a big hit, such as a random number for probability variation determination for determining whether or not to make a probability variation, and a random number for variation pattern determination for determining a variation pattern of a special symbol. It may be used as a random number for determination other than determination.

乱数回路は、ユーザーによる数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit has a selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), a numeric data update rule selection setting function, and a numeric data update rule. It has various functions such as a selection switching function. With such a function, the random number circuit can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、IDナンバを用いた所定の演算を行うことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機1に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of the numerical data updated by the random number circuit. For example, the game control microcomputer 156 stores the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. Numerical data obtained by performing a predetermined calculation using an ID number (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 156) is used as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit. Set. Thereby, the randomness of the random number generated by the random number circuit can be further improved. Further, when setting the initial value, by performing a predetermined calculation using the ID number, it is possible to make it difficult to recognize the initial value of the random number only by looking at the ID number of the game control microcomputer 156. Therefore, it is possible to more reliably prevent the transition condition to the big hit state from being illegally established by an action such as generating a capture signal using a radio signal to the pachinko gaming machine 1. Can be improved.

クロック回路は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を2の7乗(=128)分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ156をシステムリセットする。   The clock circuit outputs a system clock signal to the CPU 56, and outputs a reference clock signal CLK having a predetermined cycle generated by dividing the system clock signal to the power of 2 (= 128) to each random number circuit. When a low level signal is input for a certain period, the reset controller outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and each random number circuit to reset the game control microcomputer 156 as a system.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる2つの乱数回路を搭載する。第1の乱数回路は、12ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、12ビット乱数回路ともいう)である。12ビット乱数回路は、12ビットで発生できる範囲(すなわち、1から4095までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。また、第2の乱数回路は、16ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、16ビット乱数回路ともいう)である。16ビット乱数回路は、16ビットで発生できる範囲(すなわち、1から65535までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。2つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。   In addition, the game control microcomputer 156 is equipped with two random number circuits having different ranges of random number values that can be generated. The first random number circuit is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 12-bit random number circuit) that generates a 12-bit pseudo-random number. The 12-bit random number circuit has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 12 bits (that is, a range from 1 to 4095). The second random number circuit is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 16-bit random number circuit) that generates a 16-bit pseudo random number. The 16-bit random number circuit has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 16 bits (that is, a range from 1 to 65535). One of the two random number circuits selected in advance is used to generate a random number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ156が2つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1つの乱数回路を内蔵してもよく、3以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、12ビット乱数回路および16ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、12ビット乱数回路と16ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。   In this embodiment, the case where the game control microcomputer 156 includes two random number circuits is described. However, the game control microcomputer 156 may include one random number circuit, and three or more random number circuits may be included. A random number circuit may be incorporated. In this embodiment, when the 12-bit random number circuit and the 16-bit random number circuit are comprehensively expressed, or when any one of the 12-bit random number circuit and the 16-bit random number circuit is indicated, the random number circuit is referred to.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、RAM55の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part of the RAM 55 is kept for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). Or the entire contents are preserved. In particular, at least data corresponding to the control state of the game (special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire storage area of the RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板910からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板910からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。   A reset signal from the power supply board 910 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. The reset signal from the power supply board 910 is also input to the reset terminal of the payout control microcomputer. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer stop operating. It becomes a state. Accordingly, during the period in which the reset signal is at a high level, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer is output, and during the period in which the reset signal is at a low level, An operation stop signal for stopping the operations of the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer is output. A reset circuit may be mounted on each electrical component control board (including the main board 31), or a reset circuit is mounted on one or more of the plurality of electrical component control boards, and a reset signal is output therefrom. You may make it supply to another electric component control board.

さらに、払出制御基板37を経由して、電源基板910からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路58に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路58に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 910 has dropped below a predetermined value is input to the input driver circuit 58 via the payout control board 37. The power-off signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input driver circuit 58. A clear signal indicating that the clear switch for instructing clearing of the contents of the RAM is operated is input to the input driver circuit 58 at the input port of the game control microcomputer 156. The clear signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input driver circuit 58.

尚、本実施例では、電源断信号は払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようになっているが、払出制御基板37を経由することなく入力ドライバ回路58に直接入力されるようにしてもよい。また、電源基板910からの電源電圧が所定値以下に低下したことを検出する電断検出回路(図示略)を、主基板31に設けてもよいし、主基板31及び払出制御基板37の双方に設けてもよい。あるいは、電源基板910に設け、電源断信号を主基板31及び払出制御基板37の双方に入力されるようにしてもよい。   In this embodiment, the power-off signal is input to the main board 31 via the payout control board 37, but directly input to the input driver circuit 58 without passing through the payout control board 37. You may make it do. Further, a power interruption detection circuit (not shown) for detecting that the power supply voltage from the power supply board 910 has dropped below a predetermined value may be provided on the main board 31, or both the main board 31 and the payout control board 37. May be provided. Alternatively, the power supply board 910 may be provided so that a power-off signal is input to both the main board 31 and the payout control board 37.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ23により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置20の開閉板が不正器具等により遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)とされてカウントスイッチ23により球が検出されたときに、エラーが発生したとして、エラー情報を出力する旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する。   Further, the game control microcomputer 156 is configured such that when the ball is detected by the count switch 23 in a state other than the big hit game state, that is, for example, in a state other than the big hit game state, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 20 is an unauthorized device. When the ball is detected by the count switch 23 in the open state (first state) advantageous to the player due to the above, an effect control command indicating that error information is to be output is generated as an error. Transmit to the substrate 80.

また、クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板37にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板37に出力してもよい。   The clear signal is branched at the main board 31 and is also supplied to the payout control board 37. The state of the clear signal input by the game control microcomputer 156 via the input port may be output to the payout control board 37 via the output port.

尚、本実施例では、電源断信号が払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源断信号が払出制御基板37を経由することなく、主基板31にのみ直接入力されることでバックアップデータをRAM55に保存するようにしても良い。   In this embodiment, the power-off signal is input to the main board 31 via the payout control board 37. However, the present invention is not limited to this, and the power-off signal is supplied to the payout control board 37. The backup data may be stored in the RAM 55 by being directly input only to the main board 31 without going through the board 37.

また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。   Each of the plurality of switches is connected to an input port of the game control microcomputer 156 via the input driver circuit 58. Thereby, the game control microcomputer 156 receives an input detection signal indicating the input state of each switch from each of the plurality of switches.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156が搭載するシリアル出力回路78は、シフトレジスタなどによって構成され、CPU56が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。また、シリアル出力回路78は、CPU56が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力する。なお、特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10および普通図柄保留記憶表示器41には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ICがそれぞれ設けられ、中継基板77からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に供給される。   Further, the serial output circuit 78 mounted on the game control microcomputer 156 is constituted by a shift register or the like, converts the effect control command output from the CPU 56 into serial data, and sends it to the effect control board 80 via the relay board 77. Send. The serial output circuit 78 converts the control signal output from the CPU 56 into serial data, and via the relay board 77, the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol. Output to the on-hold storage display 41. The special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10 and the normal symbol hold storage display 41 are provided with serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data, respectively. The control signal from the relay board 77 is converted into parallel data and supplied to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41.

また、本実施例では、CPU56が出力する制御信号をシリアル出力回路78にてシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力するようになっていたが、これら特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41からなる各表示器を主基板31に中継基板等を介すことなく直接接続し、CPU56が出力する制御信号をパラレルデータのまま各表示器8、18、10、41に出力するようにしてもよい。このようにすることで、外部から信号が入ることがないので、正確な表示を行うことができる。   In this embodiment, the control signal output from the CPU 56 is converted into serial data by the serial output circuit 78, and the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol display are transmitted via the relay board 77. The special symbol display 8, the special symbol reservation storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol reservation storage display 41 are provided. Each display may be directly connected to the main board 31 without a relay board or the like, and the control signal output by the CPU 56 may be output to each display 8, 18, 10, 41 as parallel data. By doing in this way, since a signal does not enter from the outside, an accurate display can be performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、LED制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御基板80には、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置9での演出表示の表示制御や効果音(演出音)の出力制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ81等の電気部品制御手段が搭載されている。   The game control microcomputer 156 transmits an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing effect control including display control, sound control, and LED control to the effect control board 80. The effect control board 80 receives an effect control command from the game control microcomputer 156 via the relay board 77, and performs display control of effect display on the variable display device 9 and output control of sound effects (effect sound). Electric component control means such as a microcomputer 81 for effect control to be performed is mounted.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置9の表示制御やスピーカ27L,27R、27a,27bからの音出力制御を行う。尚、演出制御手段が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドをパラレルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置9の表示制御を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. Received as a serial data system, display control of the variable display device 9 that variably displays decorative symbols and sound output control from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b are performed. The effect control means receives the effect control command from the game control microcomputer 156 via the relay board 77 as a parallel data system, and performs display control of the variable display device 9 that variably displays the decorative symbols. Also good.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6に設けられているステージ装飾LED25bの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、球切れLED52、左枠LED28b、右枠LED28c、並びに天ランプモジュール530内の各LEDの表示制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the stage decoration LED 25b provided on the game board 6, and the prize ball LED 51, the ball cut LED 52, and the left provided on the frame side. Display control of the frame LED 28b, the right frame LED 28c, and each LED in the top lamp module 530 is performed.

また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81には、演出制御手段が出力する各LEDを表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路253が搭載されている。また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路254が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路253を介して点灯指示となる制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各LEDの表示制御を行う。   The effect control microcomputer 81 of the effect control board 80 is equipped with a serial output circuit 253 for converting a control signal for display control of each LED output by the effect control means from parallel data to serial data. . The effect control microcomputer 81 of the effect control board 80 is equipped with a serial input circuit 254 that converts the input serial data into parallel data and outputs the parallel data to the effect control means. Therefore, the effect control means performs display control of each LED by outputting a control signal serving as a lighting instruction through the serial output circuit 253 as a serial data system.

また、遊技盤6側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された盤側IC基板としての装飾基板98、ステージ装飾基板99が設けられている。盤側IC基板98,99は、中継基板88を介して演出制御基板80と接続される。また、前面枠101側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された各枠側IC基板としての天ランプモジュール基板542、左前板天基板473b、右前板天基板473c、操作台基板508、枠ボタン基板509が設けられている。これら各枠側IC基板542、473b、473c、508、509は、中継基板88,89を介して演出制御基板80と接続される。   On the game board 6 side, a decoration board 98 and a stage decoration board 99 are provided as board-side IC boards on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. The board side IC boards 98 and 99 are connected to the effect control board 80 via the relay board 88. Further, on the front frame 101 side, a top lamp module substrate 542, a left front plate top substrate 473b, and a right front plate top as each frame side IC substrate on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. A substrate 473c, an operation table substrate 508, and a frame button substrate 509 are provided. Each of these frame side IC substrates 542, 473b, 473c, 508, 509 is connected to the effect control substrate 80 via the relay substrates 88, 89.

なお、図3に示すように、演出制御基板80、中継基板88および中継基板89は、バス型に1系統の配線ルートで接続される。図4は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、演出制御に関して演出制御基板80と音声出力基板70とを設ける場合を示すが、これらに加えて、LEDドライバ基板を設けてもよいし、逆に、音声出力基板70を統合して演出制御に関して演出制御基板80のみを設けるようにしても良い。尚、LEDドライバ基板および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。   As shown in FIG. 3, the effect control board 80, the relay board 88, and the relay board 89 are connected to each other by a single wiring route in a bus shape. FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77 and the effect control board 80. The example shown in FIG. 4 shows the case where the effect control board 80 and the audio output board 70 are provided for the effect control, but in addition to these, an LED driver board may be provided, and conversely, the audio output board. 70 may be integrated to provide only the effect control board 80 for effect control. The LED driver board and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer.

演出制御基板80は、演出制御用CPU86、RAM85、シリアル出力回路253、シリアル入力回路254、クロック信号出力部256および入力取込信号出力部257を含む演出制御用マイクロコンピュータ81を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU86は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路260および入力ポート261を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路260は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用CPU86は、演出制御コマンドにもとづいて、画像音声生成用LSI(Large Scale Integration)262に変動表示装置9に表示する画像生成や、スピーカ27L,27R、27a,27bから出力する効果音(演出音)の生成を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 81 including an effect control CPU 86, a RAM 85, a serial output circuit 253, a serial input circuit 254, a clock signal output unit 256, and an input capture signal output unit 257. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 86 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives an effect control command via the serial input circuit 260 and the input port 261. In this case, the serial input circuit 260 converts the effect control command received as the serial data method into parallel data and outputs it. Further, the effect control CPU 86 generates an image to be displayed on the variable display device 9 on the image / sound generation LSI (Large Scale Integration) 262 based on the effect control command, and outputs from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b. Generate sound (production sound).

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 4 illustrates a diode.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ81と共動して、変動表示装置9に表示される画像を生成して表示制御を行うVDP部263や、スピーカ27L,27R、27a,27bから出力される効果音やエラー音や調整音を生成して音出力制御を行うサウンド部264とが1つのICに統合された画像音声生成用LSI262が演出制御基板80に搭載されている。このように、VDP部263やサウンド部264が統合された画像音声生成用LSI262を用いることは、演出制御基板80を小型化できることから好ましいが、これらVDP部263とサウンド部264として個別のICを使用するようにしても良い。   In this embodiment, output from the VDP unit 263 and the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b that perform display control by generating an image displayed on the variable display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 81. The effect control board 80 includes an image / sound generation LSI 262 in which a sound unit 264 that generates sound effects, error sounds, and adjustment sounds to be controlled and controls sound output is integrated into one IC. As described above, the use of the image / sound generation LSI 262 in which the VDP unit 263 and the sound unit 264 are integrated is preferable because the effect control board 80 can be reduced in size, but separate ICs are used as the VDP unit 263 and the sound unit 264. It may be used.

画像音声生成用LSI262のVDP部263は、演出制御用マイクロコンピュータ81とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP部263は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して変動表示装置9に出力する。   The VDP unit 263 of the image / sound generation LSI 262 has an address space independent of the effect control microcomputer 81, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP unit 263 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU86は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP部263に出力する。CGROMは、変動表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP部263は、演出制御用CPU86の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP部263は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 86 outputs a command for reading necessary data from the CGROM (not shown) to the VDP unit 263 in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the variable display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative designs), and background image data. ROM. The VDP unit 263 reads the image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 86. Then, the VDP unit 263 performs display control based on the read image data.

また、演出制御用CPU86は、受信した演出制御コマンドに従って画像音声生成用LSI262のサウンド部264に対して音番号データを出力する。サウンド部264は、音番号データが入力されると、該入力された音番号データに応じた各種の音(音声、効果音、エラー音、調整用音等)を、スピーカ27L,27R、27a,27bのそれぞれに対応するチャンネル毎に生成して、音声出力基板70に出力する。   The effect control CPU 86 outputs sound number data to the sound unit 264 of the image / sound generation LSI 262 in accordance with the received effect control command. When the sound number data is input, the sound unit 264 outputs various sounds (sound, sound effect, error sound, adjustment sound, etc.) according to the input sound number data to the speakers 27L, 27R, 27a, 27 b is generated for each channel corresponding to each of 27 b and output to the audio output board 70.

サウンド部264には、図4に示すように、サウンドデータROM265が接続されており、該サウンドデータROM265には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   As shown in FIG. 4, a sound data ROM 265 is connected to the sound unit 264, and the sound data ROM 265 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

また、サウンド部264内には、各チャンネル毎の音の遅延時間を異ならせることで、音像の定位位置を、パチンコ遊技機1の横方向となるX軸方向と、パチンコ遊技機1の縦方向となるY軸方向とに変化させるパン制御が可能なパンモジュール部を有しており、これらパンモジュール部に対して、演出制御用CPU86から送信される、音像の定位位置の変化を開始するX−Y座標と、変化を終了するX−Y座標と、変化時間から成るパラメータデータを与えることで、該パラメータデータに基づいて、音像の定位位置が変化した各チャンネルの音が生成される。尚、変化時間としては、例えば、演出制御用CPU86が次のパラメータデータを出力するまでの時間が設定されることで、複数のパラメータデータによる継続した音像の定位位置の変化が実施される。尚、これらX−Y座標は、変動表示装置9の表示上のX−Y座標との対応位置関係が予め決定されている。   Also, in the sound unit 264, the sound delay time for each channel is made different so that the localization position of the sound image is in the X-axis direction which is the horizontal direction of the pachinko gaming machine 1 and the vertical direction of the pachinko gaming machine 1 And a pan module unit capable of pan control to be changed in the Y-axis direction, and X starts to change the localization position of the sound image transmitted from the effect control CPU 86 to these pan module units. By providing parameter data including -Y coordinates, XY coordinates for ending the change, and change time, the sound of each channel in which the localization position of the sound image has been changed is generated based on the parameter data. As the change time, for example, the time until the effect control CPU 86 outputs the next parameter data is set, so that the change of the localization position of the sound image is continuously performed by the plurality of parameter data. These XY coordinates have a predetermined positional relationship with the XY coordinates on the display of the variable display device 9 in advance.

また、イアホン端子装着部62にイアホンが装着されている場合には、スピーカ27Lとスピーカ27aのチャンネル音がミキシングされて遊技者の左耳用の音として出力され、スピーカ27Rとスピーカ27aのチャンネル音がミキシングされて遊技者の右耳用の音として出力されることで、Y座標の音像の定位位置の移動効果は低くなるが、X座標の音像の定位位置の移動効果は維持される。   When the earphone is attached to the earphone terminal attaching portion 62, the channel sound of the speaker 27L and the speaker 27a is mixed and output as the sound for the left ear of the player, and the channel sound of the speaker 27R and the speaker 27a is output. Is mixed and output as a sound for the player's right ear, the moving effect of the localization position of the Y-coordinate sound image is reduced, but the moving effect of the localization position of the X-coordinate sound image is maintained.

音声出力基板70には、図4に示すように、各スピーカ27L,27R、27a,27bから出力する音の音量を、遊技場が音量範囲設定部83にて設定した初期音量或いは、遊技場が音量範囲設定部83にて設定した範囲内で遊技者が変更した音量に増幅するデジタルアンプ等から成るSP(スピーカ)増幅部73、イアホン端子装着部62から出力する音の音量を、遊技場が音量範囲設定部83にて設定した初期音量或いは、遊技場が音量範囲設定部83にて設定した範囲内で遊技者が変更した音量に増幅するデジタルアンプ等から成るIH(イアホン)増幅部72、音の出力経路を、スピーカ側とするかイアホン端子装着部62側とするか、或いは双方とするかを、画像音声生成用LSI262を介して演出制御用CPU86から送信される出力経路指示により切り替える出力切替部71が設けられている。   On the audio output board 70, as shown in FIG. 4, the volume of the sound output from each of the speakers 27L, 27R, 27a, 27b is set to the initial volume set by the game hall by the volume range setting unit 83, or the game hall The amusement hall determines the sound volume output from the SP (speaker) amplifying unit 73 and the earphone terminal mounting unit 62, which are digital amplifiers that amplify the sound volume to a volume changed by the player within the range set by the volume range setting unit 83. An IH (earphone) amplification unit 72 composed of a digital amplifier that amplifies the initial volume set by the volume range setting unit 83 or the volume changed by the player within the range set by the game area by the volume range setting unit 83; Whether the sound output path is the speaker side, the earphone terminal mounting unit 62 side, or both is transmitted from the effect control CPU 86 via the image / sound generation LSI 262. Output switching unit 71 for switching the output path instructions are provided.

これら出力経路指示としては、イアホン端子装着部62にイアホンが装着されている場合には、音の出力経路をイアホン側のみとする出力経路指示が出力され、イアホン端子装着部62にイアホンが装着されていない場合には、音の出力経路をスピーカ側のみとする出力経路指示が出力される。   As these output route instructions, when the earphone is attached to the earphone terminal attachment unit 62, an output route instruction for outputting the sound output route only to the earphone side is output, and the earphone is attached to the earphone terminal attachment unit 62. If not, an output route instruction for outputting the sound output route only on the speaker side is output.

尚、IH(イアホン)増幅部72にて増幅された音信号が出力されるイアホン端子装着部62が実装されているイアホン用基板60には、図4に示すように、前述した中継基板77に実装されている単方向性回路74と同じく、イアホン端子装着部62側から音声出力基板70側への信号の入力を阻止するための単方向性回路から成る入力規制部63が実装され、該入力規制部63を介してイアホン端子装着部62と音声出力基板70(IH増幅部72)とが接続されており、これらイアホン端子装着部62からパチンコ遊技機1を誤動作させるような不正な信号が入力されてしまうことを防止できるようになっている。   Note that the earphone substrate 60 on which the earphone terminal mounting portion 62 to which the sound signal amplified by the IH (earphone) amplifier 72 is output is mounted on the relay substrate 77 described above, as shown in FIG. Similar to the mounted unidirectional circuit 74, an input restricting unit 63 composed of a unidirectional circuit for blocking signal input from the earphone terminal mounting unit 62 side to the audio output board 70 side is mounted. The earphone terminal mounting unit 62 and the audio output board 70 (IH amplification unit 72) are connected via the regulating unit 63, and an illegal signal that causes the pachinko gaming machine 1 to malfunction is input from the earphone terminal mounting unit 62. Can be prevented.

また、イアホン用基板60は、操作台基板508にも接続されており、音量変更ボタンスイッチ61の操作信号や、イアホン端子装着部62にイアホンが装着されているか否かを検知するためのイアホン装着スイッチ62’(装着でON、非装着でOFF)による信号が操作台基板508に実装されている後述するセンサ監視IC524に入力されるようになっている(図5参照)。   The earphone board 60 is also connected to the operation board 508, and the earphone is mounted to detect the operation signal of the volume change button switch 61 and whether the earphone is mounted on the earphone terminal mounting portion 62. A signal by the switch 62 ′ (ON when mounted, OFF when not mounted) is input to a sensor monitoring IC 524 described later mounted on the operation board 508 (see FIG. 5).

演出制御用CPU86は、図4に示すように、演出制御基板80に実装された本発明における位置特定用マイクロプロセッサである座標特定用DSP(デジタルシグナルプロセッサ)266と音量範囲設定部83にも接続されており、座標特定用DSP266にて特定された操作レバー600の操作にて遊技者に指定された位置を特定可能な位置特定情報となる座標データが該座標特定用DSP266から入力されるともに、音量範囲設定部83にて遊技場の関係者(係員)が設定した音量範囲や初期音量のデータが入力される。   As shown in FIG. 4, the effect control CPU 86 is also connected to a coordinate specifying DSP (digital signal processor) 266 and a volume range setting unit 83 which are the position specifying microprocessors according to the present invention mounted on the effect control board 80. Coordinate data serving as position specifying information capable of specifying the position specified by the player by operating the operation lever 600 specified by the coordinate specifying DSP 266 is input from the coordinate specifying DSP 266. The volume range setting unit 83 inputs data on the volume range and the initial volume set by the parties (persons in charge) of the game hall.

本実施の形態における音量範囲設定部83を図11に示す。音量範囲設定部83には、図11に示すように、3つの設定回転子83a、83b、83cが設けられている。   A volume range setting unit 83 in the present embodiment is shown in FIG. As shown in FIG. 11, the volume range setting unit 83 is provided with three setting rotators 83a, 83b, and 83c.

設定回転子83cは、遊技場の関係者(係員)が遊技者による音量の変更を許諾するか否かを設定する部分であり、該設定回転子83c回転させて外周突起部をONの位置とすることで、音量変更ボタンスイッチ61の操作が有効とされて、遊技者による音量変更が可能とされる一方、該設定回転子83c回転させて外周突起部をOFFの位置とすることで、音量変更ボタンスイッチ61の操作が無効とされて、遊技者による音量変更が不能とされる。   The setting rotator 83c is a part for setting whether or not a person concerned (a clerk) in the game hall permits the player to change the sound volume. The setting rotator 83c is rotated so that the outer circumferential protrusion is set to the ON position. As a result, the operation of the volume change button switch 61 is validated and the volume can be changed by the player. On the other hand, the setting rotator 83c is rotated and the outer peripheral protrusion is set to the OFF position. The operation of the change button switch 61 is disabled, and the player cannot change the volume.

設定回転子83aは、スピーカ27L,27R、27a,27bから出力される音の音量範囲と初期音量を、遊技場の関係者(係員)が設定する部分であり、図11(b)に示すように、外周突起部の色が異なる円盤状の3つの回転ボリュームが同軸に積層された構造とされていて、遊技者が変更可能な音量の下限音量(下段の回転ボリューム;外周突起部の色が白)、初期(デフォルト)音量(中段の回転ボリューム;外周突起部の色が黒)、遊技者が変更可能な音量の上限音量(上段の回転ボリューム;外周突起部の色が赤)をそれぞれ、個別に設定できるとともに、これら上限音量、下限音量、初期音量の関係を、目視によって正確に把握できるようになっている。   The setting rotator 83a is a part for setting the volume range and initial volume of the sound output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b, as shown in FIG. 11B. In addition, it has a structure in which three disc-shaped rotary volumes with different colors of the outer peripheral projections are coaxially stacked, and the lower limit volume of the volume that can be changed by the player (lower rotary volume; the color of the outer peripheral projections is White), initial (default) volume (middle rotation volume; outer protrusion color is black), and upper limit volume (upper rotation volume; outer protrusion color is red) that can be changed by the player. It can be set individually, and the relationship between the upper limit volume, the lower limit volume, and the initial volume can be accurately grasped visually.

尚、上限音量を設定する上段の回転ボリュームには、該回転ボリュームの外周突起の位置よりも大音量側に中段の回転ボリュームの外周突起が回転されることを規制する図示しない規制部が設けられているとともに、下限音量を設定する下段の回転ボリュームにも、該回転ボリュームの外周突起の位置よりも小音量側に中段の回転ボリュームの外周突起が回転されることを規制する図示しない規制部が設けられていることで、下限音量以上で、且つ上限音量以下の音量が初期音量として設定されるようになっている。   The upper rotary volume for setting the upper limit volume is provided with a regulating portion (not shown) that regulates the rotation of the outer peripheral projection of the middle rotary volume to the volume level higher than the position of the outer peripheral projection of the rotary volume. In addition, the lower rotation volume for setting the lower limit volume also has a regulating portion (not shown) that regulates the rotation of the outer circumferential protrusion of the middle rotation volume to a lower volume side than the position of the outer circumferential protrusion of the rotation volume. By being provided, a volume not lower than the lower limit volume and not higher than the upper limit volume is set as the initial volume.

また、設定回転子83bは、イアホン端子装着部62から出力される音の音量範囲と初期音量を、遊技場の関係者(係員)が設定する部分であり、設定回転子83aと同じく、図11(b)に示すように、外周突起部の色が異なる円盤状の3つの回転ボリュームが同軸に積層された構造とされていて、遊技者が変更可能な音量の下限音量(下段の回転ボリューム;外周突起部の色が白)、初期(デフォルト)音量(中段の回転ボリューム;外周突起部の色が黒)、遊技者が変更可能な音量の上限音量(上段の回転ボリューム;外周突起部の色が赤)をそれぞれ、個別に設定できるとともに、これら上限音量、下限音量、初期音量の関係を、目視によって正確に把握できるようになっている。   The setting rotator 83b is a part for setting a volume range and an initial volume of the sound output from the earphone terminal mounting unit 62 by a party (person in charge) of the game hall, and like the setting rotator 83a, FIG. As shown in (b), the disk has a structure in which three disc-shaped rotary volumes having different colors of the outer peripheral protrusions are coaxially stacked, and the lower limit volume (lower rotary volume; The color of the outer protrusion is white), the initial (default) volume (middle rotation volume; the outer protrusion color is black), the upper limit volume of the volume that can be changed by the player (upper rotation volume; the outer protrusion color) Can be individually set, and the relationship between the upper limit volume, the lower limit volume, and the initial volume can be accurately grasped visually.

尚、設定回転子83bも、設定回転子83aと同じく、下限音量以上で、且つ上限音量以下の音量のみを初期音量として設定できるようになっている。   Note that the setting rotator 83b can set only the volume that is not less than the lower limit volume and not more than the upper limit volume as the initial volume, similarly to the setting rotator 83a.

これら各音量は、設定回転子83aや設定回転子83bの外周に形成されたメモリに対応して段階的に可変とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定を無段階にて設定するようにしても良い。   Each of these volumes is variable stepwise corresponding to the memory formed on the outer periphery of the setting rotor 83a and the setting rotor 83b, but the present invention is not limited to this, and these settings May be set steplessly.

また、これら段階的に各音量を変更した場合には、後述する遊技者による音量変更と同様に、変更した音量の調整音がスピーカ27L,27R、27a,27b又はイアホン端子装着部62から出力されることで、設定しようとする上限音量や下限音量や初期音量を、遊技場の関係者が直接、耳で聞いて確認しなから設定できるようになっている。   Further, when each volume is changed step by step, the adjusted sound of the changed volume is output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b or the earphone terminal mounting portion 62, as in the case of the volume change by the player described later. Thus, the upper limit volume, the lower limit volume, and the initial volume to be set can be set without having to listen to and confirm directly with the ears of the game hall.

このように、本実施の形態では、円盤状の3つの回転ボリュームが同軸に積層された構造の設定回転子を用いて上限音量、下限音量、初期音量を設定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定を、例えば、図11(c)に示すように、直線状のボリュームを用いて実施することで、上限音量と下限音量の範囲内の初期音量が必ず設定されるようにしても良い。   As described above, in the present embodiment, the upper limit volume, the lower limit volume, and the initial volume are set using the setting rotor having a structure in which three disk-shaped rotation volumes are stacked coaxially. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 11C, these settings are performed using a linear volume, so that the initial volume within the range of the upper limit volume and the lower limit volume is set. May be set without fail.

また、本実施の形態では、円盤状の3つの回転ボリュームを用いることで、上限音量、下限音量、初期音量を機械的に設定することにより、パチンコ遊技機1において電源供給が遮断された電源断が発生しても、これら音量範囲設定部83の設定内容が起動時において演出制御用マイクロコンピュータ81にて読み込まれることで保持されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら上限音量、下限音量、初期音量を、例えば、図11(d)に示すように、設定対象をスピーカとするかイアホンとするかを選択する対象選択スイッチと、設定対象を上限音量とするか下限音量とするか初期音量とするかを選択する音量種別選択スイッチと、「+」と「−」の音量変更スイッチを設けて、スピーカ或いはイアホンの上限音量や下限音量や初期音量の設定データを、音量変更スイッチの「+」や「−」を操作することで更新するようにしても良い。尚、このように電気的に設定データを更新する場合にあっては、これら設定データを記憶するためのフラッシュメモリ等の不揮発性のメモリを、演出制御用マイクロコンピュータ81がアクセス可能に演出制御基板80に実装して設定データを格納できるようにしたり、或いは、バックアップ電源によりバックアップされるバックアップ記憶領域をRAM85内に設け、該バックアップ記憶領域に設定データを記憶する等により、これら設定データが電源断においても保持されるようにすれば良い。   Further, in the present embodiment, by using three disk-shaped rotating volumes, the upper limit volume, the lower limit volume, and the initial volume are mechanically set, so that the power supply cut off in the pachinko gaming machine 1 is cut off. However, the setting contents of the volume range setting unit 83 are held by being read by the effect control microcomputer 81 at the time of activation, but the present invention is limited to this. Instead, as shown in FIG. 11D, for example, the upper limit volume, the lower limit volume, and the initial volume are set as a target selection switch for selecting whether the setting target is a speaker or an earphone, and the setting target is an upper limit volume. A volume type selection switch that selects whether the volume is set to the lower limit volume or the initial volume, and a volume change switch of “+” and “−”, and The configuration data of limited volume and lower volume and initial volume, the volume change switch "+" or "-" may be updated by operating the. When the setting data is updated electrically in this way, a non-volatile memory such as a flash memory for storing the setting data can be accessed by the effect control microcomputer 81. The setting data can be stored in the RAM 85 by storing the setting data in the RAM 85 or storing the setting data in the backup storage area. In this case, it is sufficient to hold it.

また、演出制御用CPU86は、シリアル出力回路253を介してLEDを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したLEDを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板88に出力する。   The effect control CPU 86 outputs a signal for driving the LED via the serial output circuit 253. The serial output circuit converts the input signal for driving the LED (parallel data) into serial data and outputs the serial data to the relay board 88.

また、クロック信号出力部256は、図5に示すように、クロック信号を座標特定用DSP266、中継基板88,89に出力する。クロック信号出力部256からのクロック信号は、座標特定用DSP266や、中継基板88,89を介して各枠側IC基板542,473b,473c,508,509に搭載されたシリアル−パラレル変換IC520,…やパラレル−シリアル変換IC523,…に供給される。また、クロック信号出力部256からのクロック信号は、中継基板88,89を介して盤側IC基板98,99に搭載されたシリアル−パラレル変換ICやパラレル−シリアル変換ICに供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換IC520,…および各パラレル−シリアル変換IC523,…並びに座標特定用DSP266に共通のクロック信号が供給されることになる。   Further, the clock signal output unit 256 outputs the clock signal to the coordinate specifying DSP 266 and the relay boards 88 and 89 as shown in FIG. The clock signal from the clock signal output unit 256 is sent from the coordinate specifying DSP 266, serial-parallel conversion ICs 520,... Mounted on the frame side IC boards 542, 473b, 473c, 508, 509 via the relay boards 88, 89,. And the parallel-serial conversion ICs 523,. The clock signal from the clock signal output unit 256 is supplied to the serial-parallel conversion IC and the parallel-serial conversion IC mounted on the board side IC boards 98 and 99 via the relay boards 88 and 89. Therefore, in this embodiment, a common clock signal is supplied to each serial-parallel conversion IC 520,..., Each parallel-serial conversion IC 523,.

また、入力取込信号出力部257は、図5に示すように、演出制御用CPU86の指示に従って、中継基板89を介して、操作台基板508,枠ボタン基板509に入力取込信号(ラッチ信号)を出力する。操作台基板508に搭載された入力ICであるパラレル−シリアル変換IC523は、演出制御用マイクロコンピュータ81からの入力取込信号が入力されると、レバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513、音量変更ボタンスイッチ61、イアホン装着スイッチ62’の検出信号や、バイブレータ514内の振動モータ514a並びに風モータ515aの駆動フィードバック信号や励磁相フィードバック信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板88,89を介して演出制御用マイクロコンピュータ81並びに座標特定用DSP266に出力する。   In addition, as shown in FIG. 5, the input capture signal output unit 257 inputs the input capture signal (latch signal) to the operation table board 508 and the frame button board 509 via the relay board 89 in accordance with the instruction of the effect control CPU 86. ) Is output. The parallel-serial conversion IC 523, which is an input IC mounted on the operation board 508, receives lever switches 510a to 510d, a trigger switch 512a, and a touch sensor 513 when an input capture signal from the production control microcomputer 81 is input. The detection signals of the volume change button switch 61 and the earphone wearing switch 62 ', the drive feedback signal and the excitation phase feedback signal of the vibration motor 514a and the wind motor 515a in the vibrator 514 are latched, and the relay boards 88 and 89 are serial data systems. To the production control microcomputer 81 and the coordinate specifying DSP 266.

同様に、枠ボタン基板509に搭載された入力ICであるパラレル−シリアル変換ICも、入力取込信号出力部257から出力される入力取込信号が入力されると、ボタンスイッチ516検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板89を介して演出制御用マイクロコンピュータ81に出力する。   Similarly, the parallel-serial conversion IC which is an input IC mounted on the frame button substrate 509 also latches the button switch 516 detection signal when the input capture signal output from the input capture signal output unit 257 is input. Then, it is output to the production control microcomputer 81 via the relay substrate 89 as a serial data system.

中継基板88は、演出制御用マイクロコンピュータ81から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側IC基板98,99に搭載された各シリアル−パラレル変換ICに供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ICは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各LED25a,25bに供給する。   The relay board 88 supplies the serial data and clock signal input from the effect control microcomputer 81 to each serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC boards 98 and 99. Each serial-parallel conversion IC checks whether the address added to the input serial data matches its own address, and if it matches, converts the input serial data into parallel data. The LED 25a and 25b provided on the game board 6 are supplied.

また、中継基板89は、バス型に1系統の配線ルートで中継基板88と接続されており、各シリアル−パラレル変換ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、盤側IC基板上でバス形式に接続されている。また、盤側IC基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ICにはそれぞれ固有のIDがある。   The relay board 89 is connected to the relay board 88 through a single wiring route in a bus type, and the serial data line and the clock signal line connected to each serial-parallel conversion IC are on the board side IC board. Connected to bus form. Each serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC substrate has a unique ID.

中継基板89に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、各枠側IC基板542,473b,473c,508,509に搭載された各シリアル−パラレル変換IC520,580…に供給される。そして、各シリアル−パラレル変換IC520,580…は、供給されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば供給されたシリアルデータをパラレルデータに変換して出力する。   The serial data and clock signal input to the relay board 89 are supplied to the serial-parallel conversion ICs 520, 580,... Mounted on the frame side IC boards 542, 473b, 473c, 508, 509, respectively. The serial-parallel conversion ICs 520, 580,... Check whether or not the address added to the supplied serial data matches their own address, and if they match, the supplied serial data is parallelized. Convert to data and output.

また、各枠側IC基板542,473b,473cには、図71に天ランプモジュール基板542について例示するように、シリアル−パラレル変換IC520,580…と同様に中継基板89に入力されたシリアルデータおよびクロック信号が供給されるLED制御IC582,…が実装されており、各LED制御IC582,…には、各シリアル−パラレル変換IC520,580…とともに、それぞれ固有のIDが付与されていて、各LED制御IC582,…は、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば供給されたシリアルデータに基づいて、前面枠101に設けられた各LED51,52,28b,28cや、天ランプモジュールの各LEDを点灯・消灯させる。   Each frame side IC substrate 542, 473b, 473c includes serial data input to the relay substrate 89 as in the case of the serial-parallel conversion ICs 520, 580. LED control ICs 582,... To which a clock signal is supplied are mounted. Each LED control IC 582,... Is assigned with a unique ID together with each serial-parallel conversion IC 520, 580, etc. The ICs 582,... Are provided on the front frame 101 based on the supplied serial data if the address added to the input serial data matches the address of their own. Each LED 51, 52, 28b, 28c and each LED of the top lamp module are turned on / off. That.

また、各シリアル−パラレル変換IC520,580…や各LED制御IC582,…座標特定用DSP266に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側IC基板上でバス形式に接続されている。また、各シリアル−パラレル変換IC520,580…並びに各LED制御IC582,…に接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板89から直接接続される。   The serial data lines and clock signal lines connected to the serial-parallel conversion ICs 520, 580, and the LED control ICs 582,..., The coordinate specifying DSP 266 are connected in a bus format on each frame side IC substrate. Further, serial data lines and clock signal lines connected to the serial-parallel conversion ICs 520, 580, and the LED control ICs 582,.

つまり、図5に示すように、座標特定用DSP266にもシリアルデータ線およびクロック信号線が接続されることで、演出制御用マイクロコンピュータ81から出力されるシリアル出力信号をモニターして、各シリアル−パラレル変換IC520,580…等への動作指示状態を把握できるようになっている。   That is, as shown in FIG. 5, the serial data line and the clock signal line are also connected to the coordinate specifying DSP 266, so that the serial output signal output from the effect control microcomputer 81 is monitored, and each serial- The operation instruction state to the parallel conversion ICs 520, 580, etc. can be grasped.

また、操作台基板508には、図5に示すように、シリアル−パラレル変換IC520に加えて、これらシリアル−パラレル変換IC520から出力されるパラレルデータが入力されることで、バイブレータ514内の振動モータ514a並びに風モータ515aを駆動する駆動制御IC521や、操作レバー600に設けられたレバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513、音量変更ボタンスイッチ61、イアホン装着スイッチ62’から出力される信号や、駆動フィードバック(FB)信号出力ゲート525a,525bから出力される駆動フィードバック(FB)信号や、励磁相フィードバック(FB)信号出力ゲート526a,526bから出力される励磁相フィードバック(FB)信号の入力を検出し、信号入力に対応した所定の検知信号を出力するセンサ監視IC524と、該センサ監視IC524による検知信号が入力されるパラレル−シリアル変換IC523が搭載されている。   Further, as shown in FIG. 5, in addition to the serial-parallel conversion IC 520, parallel data output from the serial-parallel conversion IC 520 is input to the operation board 508, so that the vibration motor in the vibrator 514 is received. 514a and drive control IC 521 for driving the wind motor 515a, lever switches 510a to 510d provided on the operation lever 600, trigger switch 512a, touch sensor 513, volume change button switch 61, and earphone wearing switch 62 ′. Drive feedback (FB) signals output from the drive feedback (FB) signal output gates 525a and 525b, and excitation phase feedback (FB) signals output from the excitation phase feedback (FB) signal output gates 526a and 526b. Detecting a force, a sensor monitoring IC524 for outputting a predetermined detection signal corresponding to the signal input, a parallel detection signal by the sensor monitoring IC524 are input - serial converter IC523 is mounted.

この実施の形態では、操作台基板508に搭載された入力ICであるパラレル−シリアル変換IC523と演出制御用マイクロコンピュータ81並びに座標特定用DSP266とは、中継基板88,89を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線(座標特定用DSP266は無し)が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ81は、所定のタイミングで入力取込信号を、中継基板88,89を介してパラレル−シリアル変換IC523に出力する。すると、パラレル−シリアル変換IC523は、入力取込信号(ラッチ信号)に基づいて、センサ監視IC524から出力されるレバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513、音量変更ボタンスイッチ61、イアホン装着スイッチ62’からの検出信号および振動モータ514aと風モータ515aの各駆動フィードバック(FB)信号並びに励磁相フィードバック(FB)信号の検出信号をラッチし、中継基板88,89を介して演出制御用マイクロコンピュータ81並びに座標特定用DSP266に出力する。つまり、パラレル−シリアル変換IC523は、レバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513、音量変更ボタンスイッチ61、イアホン装着スイッチ62’、駆動フィードバック(FB)信号出力ゲート525a,525b、励磁相フィードバック(FB)信号出力ゲート526a,526bから、センサ監視IC524を介してパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。   In this embodiment, the parallel-serial conversion IC 523, which is an input IC mounted on the operation board 508, the production control microcomputer 81, and the coordinate specifying DSP 266 are connected to the input signal line via the relay boards 88 and 89. The clock signal line and the input take-in signal line (the coordinate specifying DSP 266 is not provided) are connected, and the effect control microcomputer 81 sends the input take-in signal in parallel through the relay boards 88 and 89 at a predetermined timing. -Output to serial conversion IC523. Then, the parallel-serial conversion IC 523 is equipped with lever switches 510a to 510d, a trigger switch 512a, a touch sensor 513, a volume change button switch 61, and an earphone that are output from the sensor monitoring IC 524 based on an input capture signal (latch signal). The detection signal from the switch 62 ′ and the detection signals of the drive feedback (FB) signal and excitation phase feedback (FB) signal of the vibration motor 514 a and the wind motor 515 a are latched, and the effect control micro is set via the relay boards 88 and 89. The data is output to the computer 81 and the coordinate specifying DSP 266. That is, the parallel-serial conversion IC 523 includes lever switches 510a to 510d, a trigger switch 512a, a touch sensor 513, a volume change button switch 61, an earphone wearing switch 62 ′, a drive feedback (FB) signal output gates 525a and 525b, and excitation phase feedback. (FB) The detection signals input in parallel via the sensor monitoring IC 524 are converted into serial data from the signal output gates 526a and 526b and output.

このように、音量変更ボタンスイッチ61、イアホン装着スイッチ62’の入力状態を示すシリアルデータが、入力取込信号に応じて演出制御用マイクロコンピュータ81に送信されるので、演出制御用マイクロコンピュータ81(演出制御用CPU86)は、音量変更ボタンスイッチ61の操作の有無や、イアホン端子装着部62にイアホンが装着されているか否かを把握できるようになっている。   In this way, serial data indicating the input state of the volume change button switch 61 and the earphone wearing switch 62 ′ is transmitted to the effect control microcomputer 81 in accordance with the input capture signal, so that the effect control microcomputer 81 ( The effect control CPU 86) can grasp whether or not the volume change button switch 61 is operated and whether or not the earphone is attached to the earphone terminal attaching portion 62.

また、本実施の形態では、レバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513、音量変更ボタンスイッチ61、イアホン装着スイッチ62’、駆動フィードバック(FB)信号出力ゲート525a,525b、励磁相フィードバック(FB)信号出力ゲート526a,526bからの信号を、パラレル−シリアル変換IC523に一元的に入力してシリアル信号に変換して演出制御基板80に送信するようにすることで、これらシリアル信号を、演出制御用マイクロコンピュータ81と座標特定用DSP266とが共に受信できるようにするとともに、操作台基板508と演出制御基板80間の配線の数を著しく低減できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、レバースイッチ510a〜510dの信号を入力するパラレル−シリアル変換ICを個別に設けて、これらレバースイッチ510a〜510dの信号についてのデータを、操作レバー600による操作により遊技者によって指定された座標位置を特定する座標特定用DSP266に個別に送信するようにしても良い。   In this embodiment, the lever switches 510a to 510d, the trigger switch 512a, the touch sensor 513, the volume change button switch 61, the earphone wearing switch 62 ′, the drive feedback (FB) signal output gates 525a and 525b, the excitation phase feedback ( FB) The signals from the signal output gates 526a and 526b are centrally input to the parallel-serial conversion IC 523, converted into a serial signal, and transmitted to the effect control board 80. While the control microcomputer 81 and the coordinate specifying DSP 266 can both receive signals and the number of wirings between the operation base board 508 and the effect control board 80 can be remarkably reduced, the present invention is not limited to this. For example, lever switch The parallel-serial conversion ICs for inputting the signals of the channels 510a to 510d are individually provided, and the coordinate positions designated by the player by the operation of the operation lever 600 are specified for the data of the signals of the lever switches 510a to 510d. It may be individually transmitted to the coordinate specifying DSP 266.

また、操作台基板508と枠ボタン基板509とを一体化し、センサ監視IC524にボタンスイッチ516aからの検出信号が入力されるようにしてもよい。   Further, the operation base board 508 and the frame button board 509 may be integrated, and a detection signal from the button switch 516a may be input to the sensor monitoring IC 524.

駆動制御IC521は、バイブレータ514に内在されている振動モータ514a並びに風モータ515aに接続されている。これら振動モータ514a並びに風モータ515aとしては、電圧パルス信号が個別に入力される4つの励磁コイルを備える周知の4相のステッピングモータが共に使用されており、駆動制御IC521は、各相の励磁コイルに1相励磁駆動または1−2相励磁駆動となるように個別に電圧パルス信号を、演出制御用マイクロコンピュータ81から送信されるシリアルデータに基づくパラレルデータに基づいて供給することで、振動モータ514a並びに風モータ515aを、演出制御用マイクロコンピュータ81からの指示に応じて回転または停止させる。   The drive control IC 521 is connected to a vibration motor 514a and a wind motor 515a included in the vibrator 514. As the vibration motor 514a and the wind motor 515a, a well-known four-phase stepping motor including four excitation coils to which voltage pulse signals are individually input is used, and the drive control IC 521 has an excitation coil for each phase. By supplying the voltage pulse signals individually based on the parallel data based on the serial data transmitted from the effect control microcomputer 81 so as to be in the 1-phase excitation drive or 1-2 phase excitation drive, the vibration motor 514a The wind motor 515a is rotated or stopped in accordance with an instruction from the effect control microcomputer 81.

また、駆動制御IC521から振動モータ514a並びに風モータ515aの各励磁コイルに供給される電圧パルス信号は、振動モータ514aと風モータ515aとともに、振動モータ用の駆動フィードバック(FB)信号出力ゲート525aと、風モータ用の駆動フィードバック(FB)信号出力ゲート525bに並列して入力されるように、各駆動フィードバック(FB)信号出力ゲート525a,525bが、電圧パルス信号の各信号線に接続されている。   In addition, the voltage pulse signal supplied from the drive control IC 521 to each excitation coil of the vibration motor 514a and the wind motor 515a is, together with the vibration motor 514a and the wind motor 515a, a drive feedback (FB) signal output gate 525a for the vibration motor, Each drive feedback (FB) signal output gate 525a, 525b is connected to each signal line of the voltage pulse signal so as to be input in parallel to the drive feedback (FB) signal output gate 525b for the wind motor.

これら駆動フィードバック(FB)信号出力ゲート525a,525bとしては、図6(a)に示すように、1相から4相のいずれかの励磁コイルに電圧パルス信号が供給(図6では「H」で示す)されているとき、つまり、全ての励磁コイルに電圧パルス信号が供給されていないとき以外において所定電圧の駆動フィードバック(FB)信号をセンサ監視IC524に出力する一方、全ての励磁コイルに電圧パルス信号が供給されていないときには、駆動フィードバック(FB)信号をセンサ監視IC524に出力しない。つまり、駆動フィードバック(FB)信号出力ゲート525a,525bから出力される駆動フィードバック(FB)信号は、振動モータ514aや風モータ515aにおいていずれかの励磁コイルに電圧信号が供給されている場合においてHighレベル信号となり、いずれかの励磁コイルにも電圧信号が供給されていない場合においてLowレベル信号となる。   As these drive feedback (FB) signal output gates 525a and 525b, as shown in FIG. 6 (a), a voltage pulse signal is supplied to one of the excitation coils of one to four phases (in FIG. 6, “H”). A drive feedback (FB) signal of a predetermined voltage is output to the sensor monitoring IC 524 except when voltage pulse signals are not supplied to all excitation coils, while voltage pulses are applied to all excitation coils. When no signal is supplied, a drive feedback (FB) signal is not output to the sensor monitoring IC 524. That is, the drive feedback (FB) signal output from the drive feedback (FB) signal output gates 525a and 525b is at a high level when a voltage signal is supplied to any excitation coil in the vibration motor 514a or the wind motor 515a. The signal becomes a low level signal when no voltage signal is supplied to any of the exciting coils.

これら駆動フィードバック(FB)信号出力ゲート525a,525bとしては、論理ゲート回路であるORゲート回路を好適に使用することができる。   As these drive feedback (FB) signal output gates 525a and 525b, an OR gate circuit which is a logic gate circuit can be suitably used.

また励磁相フィードバック(FB)信号出力ゲート526a,526bとしては、図6(b)に示すように、1相から4相の4つの励磁コイルのうち、3つ以上の励磁コイルに同時に電圧パルス信号が供給(図6では「H」で示す)されているとき、つまり、1相励磁や1−2相励磁から逸脱した異常な駆動がなされた場合において所定電圧の励磁相フィードバック(FB)信号をセンサ監視IC524に出力する一方、同時に電圧パルス信号が供給(図6では「H」で示す)されている励磁コイルの数が2つ以下であるときには、励磁相フィードバック(FB)信号をセンサ監視IC524に出力しない。   As the excitation phase feedback (FB) signal output gates 526a and 526b, as shown in FIG. 6B, voltage pulse signals are simultaneously applied to three or more excitation coils among four excitation coils of one to four phases. Is supplied (indicated by “H” in FIG. 6), that is, when an abnormal drive deviating from one-phase excitation or 1-2-phase excitation is performed, an excitation phase feedback (FB) signal having a predetermined voltage is supplied. When the number of exciting coils to be output to the sensor monitoring IC 524 and simultaneously supplied with voltage pulse signals (indicated by “H” in FIG. 6) is two or less, the excitation phase feedback (FB) signal is sent to the sensor monitoring IC 524. Is not output.

つまり、励磁相フィードバック(FB)信号出力ゲート526a,526bから出力される励磁相フィードバック(FB)信号は、振動モータ514aや風モータ515aにおいて、同時に電圧パルス信号が供給されている励磁コイルの数が3つ以上となる異常な駆動がなされた場合においてHighレベル信号となり、同時に電圧パルス信号が供給されている励磁コイルの数が2つ以下となる正常な駆動がなされた場合においてLowレベル信号となる。   That is, the excitation phase feedback (FB) signal output from the excitation phase feedback (FB) signal output gates 526a and 526b is equal to the number of excitation coils to which voltage pulse signals are simultaneously supplied in the vibration motor 514a and the wind motor 515a. A high level signal is obtained when abnormal driving is performed with three or more, and a low level signal is obtained when normal driving is performed with the number of excitation coils supplied with voltage pulse signals being two or less. .

これら励磁相フィードバック(FB)信号出力ゲート526a,526bとしては、ORゲート回路や、ANDケート回路、NORゲート回路や、NANDケート回路等の各種の論理ゲートを組み合わせたものを好適に使用することができる。   As these excitation phase feedback (FB) signal output gates 526a and 526b, a combination of various logic gates such as an OR gate circuit, an AND gate circuit, a NOR gate circuit, and a NAND gate circuit is preferably used. it can.

これら駆動フィードバック(FB)信号や励磁相フィードバック(FB)信号は、レバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513、音量変更ボタンスイッチ61、イアホン装着スイッチ62’からの出力信号が入力されるセンサ監視IC524に入力される。センサ監視IC524は、レバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513、音量変更ボタンスイッチ61、イアホン装着スイッチ62’、駆動フィードバック(FB)信号出力ゲート525a,525b、励磁相フィードバック(FB)信号出力ゲート526a,526bから出力される異形態の信号の入力を検知して、各信号の入力状態に応じた所定形態(電圧、High、Low等)の信号を、レバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513、音量変更ボタンスイッチ61、イアホン装着スイッチ62’、駆動フィードバック(FB)信号出力ゲート525a,525b、励磁相フィードバック(FB)信号出力ゲート526a,526bのそれぞれに対応する、パラレル−シリアル変換IC523のパラレル入力ポートに出力する。   The drive feedback (FB) signal and the excitation phase feedback (FB) signal are output from the lever switches 510a to 510d, the trigger switch 512a, the touch sensor 513, the volume change button switch 61, and the earphone wearing switch 62 ′. Input to the sensor monitoring IC 524. The sensor monitoring IC 524 includes lever switches 510a to 510d, a trigger switch 512a, a touch sensor 513, a volume change button switch 61, an earphone wearing switch 62 ′, drive feedback (FB) signal output gates 525a and 525b, and an excitation phase feedback (FB) signal. Detecting the input of different types of signals output from the output gates 526a and 526b, the signals of predetermined forms (voltage, high, low, etc.) corresponding to the input states of the signals are supplied to the lever switches 510a to 510d, trigger switches. 512a, touch sensor 513, volume change button switch 61, earphone wearing switch 62 ′, drive feedback (FB) signal output gates 525a and 525b, excitation phase feedback (FB) signal output gates 526a and 526b, respectively. That, parallel - output to a parallel input port of serial conversion IC523.

よって、パラレル−シリアル変換IC523のパラレル入力ポートには、レバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513、音量変更ボタンスイッチ61、イアホン装着スイッチ62’、駆動フィードバック(FB)信号出力ゲート525a,525b、励磁相フィードバック(FB)信号出力ゲート526a,526bから出力される出力信号と合致した信号が入力されるので、該パラレル入力ポートに入力される信号が、入力取込信号(ラッチ信号)の入力に応じて取り込まれ、中継基板88,89を介して演出制御用マイクロコンピュータ81並びに座標特定用DSP266にシリアルデータとして出力されることで、演出制御用マイクロコンピュータ81が、操作レバー600の指触の有無や、操作レバー600の操作方向や、トリガースイッチ512aの操作を検知できるとともに、座標特定用DSP266が、操作レバー600の操作により指定された位置(座標)を特定できる。更に、これら位置座標の特定に加えて、振動モータ514a並びに風モータ515aが動作(回転)中であるか否かや、異常な駆動がなされているか否かを検知できるようになっており、これら振動モータ514a並びに風モータ515aが動作(回転)中であるか否かや異常な駆動がなされているか否かに基づいて、後述するモータ異常判定処理において、振動モータ514a並びに風モータ515aの異常の有無が、判定されるようになっている。   Therefore, the parallel input ports of the parallel-serial conversion IC 523 include lever switches 510a to 510d, a trigger switch 512a, a touch sensor 513, a volume change button switch 61, an earphone wearing switch 62 ′, a drive feedback (FB) signal output gate 525a, 525b, a signal that matches the output signal output from the excitation phase feedback (FB) signal output gates 526a and 526b is input, so that the signal input to the parallel input port is the input capture signal (latch signal). It is captured in response to the input, and is output as serial data to the effect control microcomputer 81 and the coordinate specifying DSP 266 via the relay boards 88 and 89, so that the effect control microcomputer 81 touches the operation lever 600. The presence or absence of Operation direction and the work lever 600, it is possible to detect the operation of the trigger switch 512a, the coordinate specifying DSP266 is identifiable specified position (coordinates) by operating the operation lever 600. Furthermore, in addition to specifying these position coordinates, it is possible to detect whether the vibration motor 514a and the wind motor 515a are operating (rotating) or abnormally driven. Based on whether the vibration motor 514a and the wind motor 515a are operating (rotating) or abnormally driven, in the motor abnormality determination process described later, the abnormality of the vibration motor 514a and the wind motor 515a is detected. Presence / absence is determined.

尚、本実施の形態では、モータ異常判定処理を座標特定用DSP266が実施することで、該モータ異常判定処理を演出制御用マイクロコンピュータ81にて実施する場合に比較して、これらモータ異常判定を演出の実行状況にかかわらずに実施できるとともに、これらモータ異常判定処理の処理負荷を低減でき、演出制御用マイクロコンピュータ81としてより安価なマイクロプロセッサを使用できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのモータ異常判定処理を演出制御用マイクロコンピュータ81において実施するようにしても良い。   In the present embodiment, the motor abnormality determination process is performed by the coordinate specifying DSP 266 so that the motor abnormality determination process is performed as compared with the case where the motor abnormality determination process is performed by the production control microcomputer 81. Although it can be carried out regardless of the execution status of the production, the processing load of the motor abnormality determination processing can be reduced, and a cheaper microprocessor can be used as the production control microcomputer 81, but the present invention is limited to this. However, the motor abnormality determination process may be performed by the effect control microcomputer 81.

また、本実施の形態では、レバースイッチ510a〜510dからの操作信号や、音量変更ボタンスイッチ61、イアホン装着スイッチ62’からの信号等が入力される、本発明の操作信号入力回路部を成すセンサ監視IC524に駆動フィードバック(FB)信号や励磁相フィードバック(FB)信号を入力するようにしており、このようにすることは、操作信号と各フィードバック(FB)信号とが、共通のセンサ監視IC524に入力されるので、駆動フィードバック(FB)信号や励磁相フィードバック(FB)信号を演出制御用マイクロコンピュータ81に出力するための個別の回路部となる入力ICを、操作台基板508に実装する手間を省くことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら駆動フィードバック(FB)信号や励磁相フィードバック(FB)信号を演出制御用マイクロコンピュータ81に出力するための個別のICを実装するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, a sensor constituting the operation signal input circuit unit of the present invention, to which an operation signal from the lever switches 510a to 510d, a signal from the volume change button switch 61, the earphone wearing switch 62 ′, or the like is input. A drive feedback (FB) signal and an excitation phase feedback (FB) signal are input to the monitoring IC 524, which makes it possible for the operation signal and each feedback (FB) signal to be sent to the common sensor monitoring IC 524. Since it is input, it takes time to mount an input IC, which is an individual circuit unit for outputting the drive feedback (FB) signal and the excitation phase feedback (FB) signal to the production control microcomputer 81, on the operation board 508. Although it is preferable because it can be omitted, the present invention is not limited to this. It may be mounted separate IC for outputting dynamic feedback (FB) signal and excitation phase fed back (FB) signal to effect the control microcomputer 81.

また、本実施の形態では、振動モータ514a並びに風モータ515aの励磁相フィードバック(FB)信号をセンサ監視IC524に入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら励磁相フィードバック(FB)信号をセンサ監視IC524に入力しないことで、異常な駆動の発生検出を実施しないようにしても良い。   In this embodiment, excitation phase feedback (FB) signals of the vibration motor 514a and the wind motor 515a are input to the sensor monitoring IC 524. However, the present invention is not limited to this, and the excitation By not inputting the phase feedback (FB) signal to the sensor monitoring IC 524, it is possible not to detect the occurrence of abnormal driving.

また、本実施の形態では、風モータ515aとしてステッピングモータを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら風モータ515aとして公知のDCモータを使用するようにしても良く、この場合には、駆動フィードバック(FB)信号出力ゲート525bを設けることなく直接的に、DCモータへ供給される駆動電圧を、適宜な抵抗を介してセンサ監視IC524に並行入力するようにしても良い。   In this embodiment, a stepping motor is used as the wind motor 515a. However, the present invention is not limited to this, and a known DC motor may be used as the wind motor 515a. In this case, the drive voltage supplied to the DC motor may be directly input to the sensor monitoring IC 524 via an appropriate resistor without providing the drive feedback (FB) signal output gate 525b. good.

盤側IC基板98,99に搭載されたシリアル−パラレル変換ICと各枠側IC基板542、473b、473c、508,509に搭載されたシリアル−パラレル変換ICとは、1系統の配線を介して接続されている。1系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板88,89がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ICがバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ICはバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側IC基板98,99に搭載された各シリアル−パラレル変換ICと、各枠側IC基板542、473b、473c、508,509に搭載された各シリアル−パラレルICとが、中継基板88,89を介してコネクタを用いて1系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで前面枠101と遊技盤6との配線作業を行うことができ、前面枠101と遊技盤6との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。   The serial-parallel conversion IC mounted on the board-side IC boards 98 and 99 and the serial-parallel conversion IC mounted on each frame-side IC board 542, 473b, 473c, 508, 509 are connected via one line of wiring. It is connected. Specifically, the connection through one system of wiring means that the relay boards 88 and 89 are connected in a bus type, and the serial-parallel conversion ICs are connected in a bus type or a daisy chain type. That is. In this embodiment, each serial-parallel conversion IC is connected in a bus type. Thus, in this embodiment, each serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC boards 98 and 99 and each serial-board mounted on each frame side IC board 542, 473b, 473c, 508, 509 are provided. The parallel IC is connected via a single line of wiring using a connector via relay boards 88 and 89. Therefore, the wiring work between the front frame 101 and the game board 6 can be performed only by attaching / detaching the connector, and the attaching / detaching work between the front frame 101 and the game board 6 can be performed more easily.

また、この実施の形態によれば、盤側IC基板98,99に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、枠側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC520,580…、LED制御IC582,…およびパラレル−シリアル変換IC523、座標特定用DSP266に、演出制御用マイクロコンピュータ81から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換IC520,580…へのクロック信号の配線と、LED制御IC582,…へのクロック信号の配線と、パラレル−シリアル変換IC523へのクロック信号の配線と共通化することができ、演出制御手段と盤側IC基板との間の通信、および演出制御手段と枠側IC基板との間の通信を、それぞれ1チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側IC基板98,99に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、枠側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC520,580…、LED制御IC582,…およびパラレル−シリアル変換IC523とを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。   Further, according to this embodiment, the serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC substrates 98, 99, the serial-parallel conversion ICs 520, 580... Mounted on the frame side IC substrate, the LED control ICs 582,. A common clock signal is input from the production control microcomputer 81 to the parallel-serial conversion IC 523 and the coordinate specifying DSP 266. Therefore, the clock signal wiring to the serial-parallel conversion ICs 520, 580..., The clock signal wiring to the LED control ICs 582,..., And the clock signal wiring to the parallel-serial conversion IC 523 can be shared. Communication between the effect control means and the board side IC board and communication between the effect control means and the frame side IC board can be realized using one channel, respectively, and the number of wirings can be reduced. . Further, the serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC substrates 98 and 99, the serial-parallel conversion ICs 520, 580..., The LED control ICs 582,. The number of clock signal wirings can also be reduced.

この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換IC520,580…、各LED制御IC582,…には、あらかじめアドレス(ID)が付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ81は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレス(ID)を付加して出力する。尚、制御信号は、固定長(コマンドのバイト数(例えば2バイトや3バイトのコマンド))のコマンドで構成され、アドレスに対応するビットを異ならせている。各IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC520,580…、各LED制御IC582は、シリアルデータが入力されると、入力されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレス(ID)に合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して出力するか、若しくは、シリアルデータに基づき点灯が指示されたLEDに電圧を出力(通電)して点灯させる。アドレスが合致していなければパラレルデータの出力やLEDへの通電は行わない。尚、各LED制御IC582,…に入力されるシリアルデータは、アドレスに対応するビット以外のビットも点灯パターン等に応じて異なっており、これにより各アドレスに対応するLEDが様々な点灯パターンにて発光するようになっている。   In this embodiment, each serial-parallel conversion IC 520, 580,..., LED control IC 582,... Is assigned an address (ID) in advance, and the effect control microcomputer 81 performs control converted into serial data. When outputting a signal, an address (ID) is added to the serial data and output. The control signal is composed of a command having a fixed length (the number of command bytes (for example, a command of 2 bytes or 3 bytes)), and the bits corresponding to the addresses are different. When the serial data is input to the serial-parallel conversion ICs 520, 580,..., And the LED control ICs 582 mounted on each IC board, the address added to the input serial data matches its own address (ID). If it matches, it is converted into parallel data and output, or a voltage is output (energized) to an LED instructed to be turned on based on serial data. If the addresses do not match, parallel data is not output and the LED is not energized. It should be noted that the serial data input to each LED control IC 582,... Is different in bits other than the bit corresponding to the address depending on the lighting pattern, etc., so that the LED corresponding to each address has various lighting patterns. It emits light.

つまり、演出制御用マイクロコンピュータ81は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ23から球検出信号が入力されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ156から出力される演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠101側に設けられた各種LEDの点灯を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路253からシリアル信号方式で出力する。   That is, the effect control microcomputer 81 receives the effect control command output from the game control microcomputer 156 when the ball detection signal is input from the count switch 23 in a state other than the big hit game state. When a control signal for controlling lighting of various LEDs provided on the front frame 101 side is output, a control signal to which address information that can specify the frame side serial-parallel conversion circuit is added is serially transmitted from the serial output circuit 253. Output by signal system.

このように、演出制御用マイクロコンピュータ81は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力し、各IC基板に搭載されたLED制御IC582,…は、シリアルデータが入力されると、入力されたシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して、接続されている各LEDに通電を行うようになっているため、前面枠101における遊技盤6以外の箇所に設けられた各LED等による発光演出が行われる際に、該発光により遊技盤6側に設けられた変動表示装置9等にて行われている演出が遮られることがないので、演出効果の減退を防止できるとともに、パラレルの場合に比べてシリアルの方が配線数が少なくなるので、配線が容易になる。   As described above, when the production control microcomputer 81 outputs a control signal converted into serial data, it adds an address to the serial data and outputs it, and the LED control ICs 582,. When serial data is input, check whether the address added to the input serial data matches your address, and if it matches, convert it to parallel data and connect each connected Since the LEDs are energized, fluctuations provided on the game board 6 side due to the light emission when a light-emitting effect is provided by each LED provided at a location other than the game board 6 in the front frame 101. Since the production performed on the display device 9 or the like is not obstructed, it is possible to prevent the production effect from being reduced, and the serial is arranged compared to the parallel case. Since the number is reduced, the wiring is facilitated.

次に、下扉枠103の構造を、図1及び図7〜図10に基づいて説明する。図7は、図1のA−A断面図である。図8は、図7のB−B断面図である。図9は、操作レバーの構造を示す分解斜視図である。図10は、(a)は操作レバーが背面側に傾倒されたときの上部付近の構造を示す拡大断面図であり、(b)は操作レバーが前面側に傾倒されたときの上部付近の構造を示す拡大断面図である。尚、図7における左側及び図8における下側がパチンコ機の前面側である。   Next, the structure of the lower door frame 103 will be described with reference to FIGS. 1 and 7 to 10. 7 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 8 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. FIG. 9 is an exploded perspective view showing the structure of the operation lever. 10A is an enlarged cross-sectional view showing the structure near the upper part when the operation lever is tilted to the back side, and FIG. 10B is the structure near the upper part when the operation lever is tilted to the front side. FIG. The left side in FIG. 7 and the lower side in FIG. 8 are the front side of the pachinko machine.

図1及び図7に示すように、パチンコ遊技機1の本体前面下部を構成する下扉枠103の前面上部には、左右方向に延びる上皿3が上面に凹設された上皿部3aが前方に向けて突設されているとともに、前面下部には、下皿4が上面に凹設された左右方向に延びる下皿部4aが前方に向けて突設されている。これら上皿部3aと下皿部4aとは上下に離間して配置されており、これら上皿部3aと下皿部4aとの間には、上下方向に延びる操作レバー600が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 7, an upper plate portion 3 a having an upper plate 3 extending in the left-right direction recessed on the upper surface is formed on the upper front surface of the lower door frame 103 that constitutes the lower front of the main body of the pachinko gaming machine 1. While projecting toward the front, a lower plate part 4a extending in the left-right direction with the lower plate 4 recessed in the upper surface is projected toward the front at the lower part of the front surface. The upper plate portion 3a and the lower plate portion 4a are spaced apart from each other in the vertical direction, and an operation lever 600 extending in the vertical direction is provided between the upper plate portion 3a and the lower plate portion 4a. .

上皿部3aの上面には、パチンコ球を貯留可能な上向きに開口する上皿3が左右方向に向けて凹設されているとともに、左右方向の中央前部には、遊技者により押圧操作が可能な操作ボタン516が上面に設けられ、内蔵されるボタンスイッチ516a(図3参照)にて操作が検出されるようになっている。   On the upper surface of the upper plate portion 3a, an upper plate 3 that opens upward so as to store pachinko balls is recessed in the left-right direction, and a player presses the center front portion in the left-right direction. A possible operation button 516 is provided on the upper surface, and an operation is detected by a built-in button switch 516a (see FIG. 3).

上皿部3aの内部には、操作レバー600の揺動範囲を規制するためのレバーガイド板金361(図64参照)が設けられている。レバーガイド板金361は、図10に示すように、操作レバー600の先端を規制する略正方形状の規制用開口363が形成される規制部361aと、該規制部361aの左右側から背面側に向けて延設される取付片361bと、からなる金属材からなり、取付片361bは上皿部3aの内部に形成された壁部362にネジにより止着されている。規制部361aは、操作レバー600の軸支部(図示略)を中心とする円弧球面状に形成された板材からなり、操作レバー600の先端(上端)に突設されたグリップストッパピン615が遊挿される規制用開口363の内縁が操作レバー600の揺動範囲を当接規制する当接規制部を構成している。   A lever guide metal plate 361 (see FIG. 64) for restricting the swing range of the operation lever 600 is provided inside the upper plate portion 3a. As shown in FIG. 10, the lever guide metal plate 361 includes a restricting portion 361a in which a substantially square-shaped restricting opening 363 for restricting the tip of the operation lever 600 is formed, and from the left and right sides of the restricting portion 361a toward the back side. The mounting piece 361b is fixed to the wall portion 362 formed inside the upper plate portion 3a with a screw. The restricting portion 361a is made of a plate formed in an arcuate spherical shape centering on a shaft support portion (not shown) of the operation lever 600, and a grip stopper pin 615 protruding from the tip (upper end) of the operation lever 600 is loosely inserted. The inner edge of the restriction opening 363 constitutes a contact restricting portion that restricts the swing range of the operation lever 600.

上皿部3aの下面における規制用開口363の直下には、操作レバー600の先端(他端)が挿通される挿通口364が対応して形成されている。挿通口364は、規制用開口363よりも若干大きく形成されており、グリップストッパピン615には直接当接しないように設けられている。   Immediately below the restriction opening 363 on the lower surface of the upper plate portion 3a, an insertion port 364 through which the tip (the other end) of the operation lever 600 is inserted is formed correspondingly. The insertion port 364 is formed to be slightly larger than the restriction opening 363 and is provided so as not to directly contact the grip stopper pin 615.

上皿部3aと下皿部4aとの間には、図8に示すように前後幅寸法が上皿部3aや下皿部4aよりも短寸の内部空間が形成され、該内部空間に送風ファン515やスピーカ27a,27b等が配設されるとともに、その左右方向の中央前方位置に操作レバー600が配置されている。   Between the upper plate part 3a and the lower plate part 4a, as shown in FIG. 8, an internal space whose front-rear width is shorter than the upper plate part 3a and the lower plate part 4a is formed. A fan 515, speakers 27a, 27b, and the like are disposed, and an operation lever 600 is disposed at a central front position in the left-right direction.

送風口352は、上皿部3aと下皿部4aとの間における左右方向の中央部に形成されている。送風口352は、複数の横長スリットにて形成され、これら各スリットにはルーバー(図示略)及び針金等の進入を防止するネット等が設けられている。   The air blowing port 352 is formed in the central portion in the left-right direction between the upper plate portion 3a and the lower plate portion 4a. The air blowing port 352 is formed by a plurality of horizontally long slits, and each of these slits is provided with a net or the like for preventing entry of a louver (not shown) and a wire.

本実施例の操作レバー600は、例えば後述する大当り予告演出等の演出が実行されているときや、遊技履歴の閲覧や各種設定操作を行う場合等において、変動表示装置9に表示されるキャラクタやカーソル等の画像等の操作対象部を移動させる操作を行う場合に使用される。具体的な使用例については後述することとする。   The operation lever 600 of the present embodiment is a character or character displayed on the variable display device 9 when an effect such as a jackpot notice effect, which will be described later, is executed, or when a game history is browsed or various setting operations are performed. This is used when an operation for moving an operation target part such as an image such as a cursor is performed. Specific usage examples will be described later.

(操作レバー)   (Control lever)

上皿部3aと下皿部4aとの間に、遊技者により操作可能に設けられる操作レバー600は、図7及び図9に示すように、一端側が下皿部4aに軸支され、他端側が多軸方向(本実施例では4軸方向)に揺動自在とされた所謂ジョイスティックである。具体的には、操作レバー600は、金属製のグリップシャフト601が立設されるジョイスティックユニット602が下面に取り付けられるグリップベース603と、左右一対のグリップ部材604a,604bからなるグリップ604と、から構成される。   As shown in FIGS. 7 and 9, the operation lever 600 provided between the upper plate portion 3a and the lower plate portion 4a so as to be operated by a player is pivotally supported by the lower plate portion 4a at one end side, as shown in FIGS. This is a so-called joystick whose side is swingable in a multi-axis direction (four-axis direction in this embodiment). Specifically, the operation lever 600 includes a grip base 603 to which a joystick unit 602 on which a metal grip shaft 601 is erected is attached, and a grip 604 including a pair of left and right grip members 604a and 604b. Is done.

グリップシャフト601は、金属製の棒状骨材として構成され、特に詳細な図示はしないが、その基端(下端)がジョイスティックユニット602の上面に回動自在に軸承されており、これによりグリップシャフト601が多軸方向(本実施例では、前・後・左・右・斜め前左・斜め前右・斜め後左・斜め後右の8方向)に揺動自在とされているとともに、いずれの方向にも外力が加わっていない状態において、略垂直方向を向く起立姿勢に保持するための姿勢保持機構(例えばバネ等によりグリップシャフト601を鉛直下方に付勢して起立姿勢に保持する等)が設けられている(図示略)。   The grip shaft 601 is configured as a metal rod-like aggregate, and a base end (lower end) of the grip shaft 601 is rotatably supported on the upper surface of the joystick unit 602, although not shown in detail. Is swingable in multi-axis directions (in this embodiment, eight directions of front, rear, left, right, diagonally front left, diagonally front right, diagonally rear left, diagonally rear right), and any direction In addition, there is provided a posture holding mechanism (for example, urging the grip shaft 601 vertically downward by a spring or the like to hold it in a standing posture) for holding it in an upright posture in a substantially vertical direction when no external force is applied. (Not shown).

グリップ部材604a,604bは、合成樹脂材等により互いの対向面が開口して形成され、グリップシャフト601を左右側から挟持するように取り付けられる。具体的には、左側のグリップ部材604aは、グリップシャフト601の上部に右側方から挿通されるネジ605aにより取り付けられ、右側のグリップ部材604bは、該グリップ部材604bの右側方からグリップシャフト601に螺入されるネジ605bにより取り付けられる。また、左側のグリップ部材604aの左側方からグリップシャフト601を挿通して右側のグリップ部材604bに螺入されるネジ605cにより、左右のグリップ部材604a,604bとグリップシャフト601とが一体的に固定されるようになっている。また、これらグリップ部材604a,604bの下部に設けられるネジ605a〜605cは、背面側から取り付けられるグリップカバー606により被覆されるようになっている。   The grip members 604a and 604b are formed such that their opposing surfaces are opened by a synthetic resin material or the like, and are attached so as to sandwich the grip shaft 601 from the left and right sides. Specifically, the left grip member 604a is attached to the upper portion of the grip shaft 601 by a screw 605a inserted from the right side, and the right grip member 604b is screwed to the grip shaft 601 from the right side of the grip member 604b. It is attached with a screw 605b. Also, the left and right grip members 604a, 604b and the grip shaft 601 are integrally fixed by screws 605c inserted through the grip shaft 601 from the left side of the left grip member 604a and screwed into the right grip member 604b. It has become so. Further, screws 605a to 605c provided under the grip members 604a and 604b are covered with a grip cover 606 attached from the back side.

互いに一体化されたグリップ部材604a,604bの前面側には、前面に複数のLEDが配設されたグリップ基板608が前面側から取り付けられるグリップ基板押え607が取り付けられ、さらにその前面側には、グリップインナーレンズ609及びグリップレンズ610と、グリップ604の本体前面を装飾するグリップメッキ611が取り付けられる。グリップ基板608、グリップインナーレンズ609及びグリップレンズ610は、グリップメッキ611の背面側にグリップ基板押え607を3つのネジ612により取り付けることにより、グリップメッキ611とグリップ基板押え607とにより挟持された状態で取り付けられる。   On the front side of the grip members 604a and 604b integrated with each other, a grip board presser 607 to which a grip board 608 having a plurality of LEDs arranged on the front face is attached from the front side is attached. A grip inner lens 609 and a grip lens 610, and a grip plating 611 for decorating the front surface of the main body of the grip 604 are attached. The grip substrate 608, the grip inner lens 609, and the grip lens 610 are sandwiched between the grip plate 611 and the grip substrate press 607 by attaching the grip substrate press 607 to the back side of the grip plating 611 with three screws 612. It is attached.

グリップ604の本体内部には、グリップ604の本体を振動させるためのバイブレータ514が設けられる。バイブレータ514は、振動モータ514aと、該モータの出力軸に固着される半円盤形状の振動子514bと、から構成され、振動モータ514aを駆動することにより振動子514bが出力軸に対して偏心回転することで、グリップ604の本体が振動するようになっている。また、振動モータ514aの下面には、モータ熱伝導シート514c、熱伝導プレート514d、シャフト熱伝導シート514eが取り付けられている。   A vibrator 514 for vibrating the main body of the grip 604 is provided inside the main body of the grip 604. The vibrator 514 includes a vibration motor 514a and a semi-disc-shaped vibrator 514b fixed to the output shaft of the motor. By driving the vibration motor 514a, the vibrator 514b rotates eccentrically with respect to the output shaft. By doing so, the main body of the grip 604 is vibrated. A motor heat conduction sheet 514c, a heat conduction plate 514d, and a shaft heat conduction sheet 514e are attached to the lower surface of the vibration motor 514a.

バイブレータ514の上方には、グリップトリガー512が、その上部に設けられる左右方向を向く揺動軸512bを中心として揺動自在に設けられている。グリップトリガー512は、トリガートーションバネ512cにより押圧操作部がグリップ604の背面側に常時突出するように付勢された状態で配設され、図7に示すように、グリップ604を把持した手の人差し指や中指等をかけられるようになっており、トリガートーションバネ512cの付勢力に抗してグリップトリガー512をグリップ604の本体側に引くことで、その操作がトリガースイッチ512aにより検出されるようになっている。   Above the vibrator 514, a grip trigger 512 is provided so as to be swingable about a swing shaft 512b that is provided in the upper part and faces in the left-right direction. The grip trigger 512 is disposed in a state in which the pressing operation portion is urged by the trigger torsion spring 512c so as to always protrude toward the back side of the grip 604, and the index finger of the hand holding the grip 604 as shown in FIG. And the middle finger can be applied, and by pulling the grip trigger 512 toward the main body of the grip 604 against the biasing force of the trigger torsion spring 512c, the operation is detected by the trigger switch 512a. ing.

尚、特に図示はしないが、グリップ604の本体内部には、該グリップ604の本体に手指が接触していることを検出するためのタッチセンサ513(図3参照)が設けられている。   Although not particularly illustrated, a touch sensor 513 (see FIG. 3) for detecting that a finger is in contact with the main body of the grip 604 is provided inside the main body of the grip 604.

グリップ部材604aの上端部には、金属材からなる上下方向を向くグリップストッパピン615の下部が嵌合されているとともに、その上端部には、金属板からなるグリップトップ617が複数のネジ619により止着されている。グリップトップ617の略中央位置には挿通穴618が形成されており、グリップ604の上端部に取り付けた状態において、グリップストッパピン615が挿通穴618を挿通してグリップトップ617の上面よりも上方に突出するようになっている(図7参照)。   A lower portion of a grip stopper pin 615 made of a metal material is fitted to the upper end portion of the grip member 604a, and a grip top 617 made of a metal plate is attached to the upper end portion by a plurality of screws 619. It is fastened. An insertion hole 618 is formed at a substantially central position of the grip top 617, and when attached to the upper end of the grip 604, the grip stopper pin 615 is inserted through the insertion hole 618 and above the upper surface of the grip top 617. It protrudes (see FIG. 7).

ジョイスティックユニット602の上面には、上下方向を向くグリップシャフト601が多軸方向(本実施例では、前・後・左・右・斜め前左・斜め前右・斜め後左・斜め後右の8方向)に揺動自在に軸支(連結)されており、グリップシャフト601の基部に環装されたコイルバネ625により、いずれの方向にも外力が加わっていない状態において略垂直方向を向く起立姿勢に保持されている。また、周囲にはグリップシャフト601の傾倒方向を検出するレバースイッチ510a〜510dが配設されている。   On the upper surface of the joystick unit 602, a grip shaft 601 that faces in the vertical direction is multiaxial (in this embodiment, front, rear, left, right, diagonal front left, diagonal front right, diagonal rear left, diagonal rear right 8 The coil spring 625 is mounted on the base of the grip shaft 601 so as to be swingable in the direction), and in an upright posture in a state where no external force is applied in any direction. Is retained. In addition, lever switches 510a to 510d for detecting the tilting direction of the grip shaft 601 are disposed around the periphery.

ジョイスティックユニット602は、複数のネジ626によりグリップベース603の下面側に取り付けられ、該グリップベース603により上面が被覆されている(図9(b)参照)。また、グリップベース603の背面側には配線挿通口603bが形成されており、ネジ624によりグリップベース603に取り付けられるグリップ配線カバー622により配線挿通口603bが被覆されるようになっている。また、グリップベース603の背面側には、配線挿通口603bから延出されたケーブル等が配線される凹状の配線溝603cが延設されており、該配線溝603cの上面はグリップベースシート623により被覆される。   The joystick unit 602 is attached to the lower surface side of the grip base 603 with a plurality of screws 626, and the upper surface is covered with the grip base 603 (see FIG. 9B). In addition, a wiring insertion port 603 b is formed on the back side of the grip base 603, and the wiring insertion port 603 b is covered with a grip wiring cover 622 attached to the grip base 603 with screws 624. In addition, a concave wiring groove 603c is provided on the back side of the grip base 603 to which a cable or the like extended from the wiring insertion port 603b is routed, and the upper surface of the wiring groove 603c is formed by a grip base sheet 623. Covered.

ジョイスティックユニット602の下面には、水平板部620aと該水平板部620aの後端から上方に屈曲される垂直板部620bとからなる側面視L字形のグリップ補強板金620の水平板部620aがネジ621により止着される。このようにジョイスティックユニット602とグリップベース603とグリップ補強板金620とから構成されるグリップユニットは、垂直板部620bを後述する下扉枠103の上皿本体1002(図54参照)の前面に止着するとともに、グリップベース603の左右側に突設された取付片603a,603aを後述する下皿部4aに下方から止着することにより固定される。   On the lower surface of the joystick unit 602, a horizontal plate portion 620a of an L-shaped grip reinforcement sheet metal 620 having a horizontal plate portion 620a and a vertical plate portion 620b bent upward from the rear end of the horizontal plate portion 620a is screwed. It is fixed by 621. In this way, the grip unit composed of the joystick unit 602, the grip base 603, and the grip reinforcing sheet metal 620 fixes the vertical plate portion 620b to the front surface of the upper plate body 1002 (see FIG. 54) of the lower door frame 103 described later. At the same time, the mounting pieces 603a and 603a projecting from the left and right sides of the grip base 603 are fixed to the lower platen portion 4a described later from below.

グリップ604の上端部に突設された上向きのグリップストッパピン615の先端は、図7に示すように、上皿部3aの下面に形成された挿通口364を挿通して、その直上に位置する規制用開口363内に遊挿されて、操作レバー600が軸部(図示略)を中心として所定の方向に揺動したときに、グリップストッパピン615の周面が規制用開口363の内縁に当接するようになっている。つまり、操作レバー600の揺動範囲は、規制用開口363の内縁との当接により規制される。そしてこの規制範囲は、グリップシャフト601の最大揺動範囲(最大傾倒角度)よりも小さく設定されているため、操作レバー600が過度な力で傾倒操作された場合でも、グリップストッパピン615の先端が規制用開口363の内縁に当接することにより揺動が規制されて負荷はレバーガイド板金361に分散されるため、グリップシャフト601の軸部(図示略)に無理な負荷が加わり、グリップシャフト601の軸部(図示略)が破損したり、あるいはレバースイッチ510a〜510d等が故障したり、グリップ補強板金620や下皿部4aにおけるグリップ補強板金620の固定箇所が破損することが防止される。   As shown in FIG. 7, the tip of the upward grip stopper pin 615 protruding from the upper end of the grip 604 is inserted through an insertion port 364 formed in the lower surface of the upper plate 3a, and is positioned immediately above it. When the operating lever 600 swings in a predetermined direction around the shaft (not shown) when inserted into the restricting opening 363, the peripheral surface of the grip stopper pin 615 contacts the inner edge of the restricting opening 363. It comes to touch. That is, the swing range of the operation lever 600 is restricted by contact with the inner edge of the restriction opening 363. Since the restriction range is set smaller than the maximum swing range (maximum tilt angle) of the grip shaft 601, even when the operation lever 600 is tilted with an excessive force, the tip of the grip stopper pin 615 is not moved. Oscillation is restricted by contacting the inner edge of the restriction opening 363 and the load is distributed to the lever guide metal plate 361. Therefore, an unreasonable load is applied to the shaft portion (not shown) of the grip shaft 601 and the grip shaft 601 It is possible to prevent the shaft portion (not shown) from being damaged, the lever switches 510a to 510d and the like from being broken, and the grip reinforcing sheet metal 620 and the fixing portion of the grip reinforcing sheet metal 620 in the lower platen portion 4a from being damaged.

また、グリップストッパピン615の基部には、グリップ604の外形よりも大きいグリップトップ617が、グリップ604の上端から横方向に広がるように取り付けられているため、例えば図7に示すように、操作レバー600が起立姿勢にある場合や、図10(a)(b)に示すように、操作レバー600が後方または前方に傾倒され、グリップストッパピン615の先端が規制用開口363の内側面に当接して揺動が規制された場合や、特に図示はしないが、操作レバー600が左方または右方に傾倒され、グリップストッパピン615の先端が規制用開口363の内側面に当接して揺動が規制された場合等、グリップストッパピン615の先端が規制用開口363内において移動する際に、挿通口364が常にグリップトップ617により閉塞されるため、上皿部3aの内部が露呈したり、内部の種々の装置に対する不正行為を目的として針金等の異物が容易に進入されることが防止されている。   In addition, since a grip top 617 larger than the outer shape of the grip 604 is attached to the base of the grip stopper pin 615 so as to spread laterally from the upper end of the grip 604, for example, as shown in FIG. 10A or 10B, the operation lever 600 is tilted backward or forward, and the tip of the grip stopper pin 615 comes into contact with the inner surface of the restriction opening 363. When the swinging is restricted, or although not particularly illustrated, the operation lever 600 is tilted to the left or right, and the tip of the grip stopper pin 615 comes into contact with the inner side surface of the restriction opening 363 to swing. When the tip of the grip stopper pin 615 moves within the restriction opening 363, such as when restricted, the insertion opening 364 always has the grip top 61. Because it is blocked by, or inside exposure of upper tray section 3a, the foreign matter wire or the like is easily entered is prevented for the purpose of fraud to the internal of the various devices.

さらに、上皿部3aの下面における挿通口364の周囲及びグリップトップ617の上面は、それぞれ軸受部を中心とする球面状に形成されているとともに、上皿部3aの下面とグリップトップ617の上面とは互いに近接または摺接されているため、上皿部3aの下面とグリップトップ617の上面との隙間から挿通口364を介して内部の種々の装置に対する不正行為を目的として針金等の異物が容易に進入されることや、手指が上皿部3aの下面とグリップトップ617の上面との間に挟まる等の危険性も防止される。   Further, the periphery of the insertion opening 364 and the upper surface of the grip top 617 on the lower surface of the upper plate portion 3a are formed in a spherical shape centering on the bearing portion, respectively, and the lower surface of the upper plate portion 3a and the upper surface of the grip top 617 are formed. Are in close proximity to or in sliding contact with each other, so that foreign matters such as wires are introduced from the gap between the lower surface of the upper plate portion 3a and the upper surface of the grip top 617 through the insertion port 364 to illegal acts on various internal devices. It is possible to prevent dangers such as easy entry and fingers being pinched between the lower surface of the upper plate portion 3a and the upper surface of the grip top 617.

グリップ604の後面側にはグリップトリガー512が左右方向を向く揺動軸512bを中心に揺動自在に設けられており、図7に示すように、遊技者は操作レバー600を握った手でグリップトリガー512を手前側に押圧操作することができるようになっている。   On the rear side of the grip 604, a grip trigger 512 is provided so as to be swingable about a swing shaft 512b facing in the left-right direction. As shown in FIG. 7, the player grips with the hand holding the operation lever 600. The trigger 512 can be pressed to the near side.

また、筒状のグリップ604の内部には、前述したタッチセンサ513が設けられており(図示略)、遊技者が操作レバー600を握るもしくは触れたことを検出することができるようになっている。尚、本実施例のタッチセンサ513は、金属製のグリップシャフト601における導電率の変化の検出により接触されたか否かを検出する誘電センサであり、グリップシャフト601に装着されている(図示略)。尚、タッチセンサ513の検出部をグリップ604の表面に露呈させ、遊技者により直接接触されるように設けて接触を検出するようにしてもよい。   Further, the above-described touch sensor 513 (not shown) is provided inside the cylindrical grip 604 so that it can be detected that the player holds or touches the operation lever 600. . The touch sensor 513 of the present embodiment is a dielectric sensor that detects whether or not the metal grip shaft 601 is touched by detecting a change in conductivity, and is attached to the grip shaft 601 (not shown). . Note that the detection unit of the touch sensor 513 may be exposed on the surface of the grip 604 and provided so as to be directly contacted by the player to detect contact.

また、操作レバー600に振動を発生させるバイブレータ514が設けられており、例えば後述するように、操作レバー600を操作しているときにバイブレータ514を駆動して操作レバー600を振動させることにより、遊技者に対して触覚にて衝撃を与えることができるようになっている。   In addition, a vibrator 514 that generates vibration is provided in the operation lever 600. For example, as described later, when the operation lever 600 is operated, the vibrator 514 is driven to vibrate the operation lever 600, thereby playing a game. An impact can be given to a person by touch.

このように構成される操作レバー600は、該操作レバー600が過度な力で操作されても、該操作レバー600の揺動範囲が当接規制部である規制用開口363の内面との当接により規制されることで、無理な負荷がグリップシャフト601の軸部(図示略)のみにかかることなくレバーガイド板金361に分散されるため、軸部の故障や該軸部が設けられている下扉枠103の破損等が防止される。また、パチンコ遊技機1の本体前面に突設された遊技球貯留部である上皿部3aと突出部である下皿部4aとの間に操作レバー600が上下方向に配置されることで、軸部を下皿部4aにレバーガイド板金361を上皿部3aに配設することができるばかりか、操作レバー600の先端が本体前面から張り出すこと等がないので、パチンコ遊技機1の本体の搬送時等において操作レバー600が破損しにくくなる。   The operation lever 600 configured as described above is in contact with the inner surface of the restriction opening 363 in which the swing range of the operation lever 600 is a contact restriction portion even when the operation lever 600 is operated with an excessive force. Since the excessive load is distributed to the lever guide plate 361 without being applied only to the shaft portion (not shown) of the grip shaft 601, the shaft portion is broken or the shaft portion is provided. Damage to the door frame 103 is prevented. In addition, the operation lever 600 is arranged in the vertical direction between the upper plate portion 3a that is a game ball storage portion protruding from the front of the main body of the pachinko gaming machine 1 and the lower plate portion 4a that is a protruding portion, In addition to being able to arrange the shaft portion on the lower plate portion 4a and the lever guide metal plate 361 on the upper plate portion 3a, the tip of the operation lever 600 does not protrude from the front surface of the main body, so the main body of the pachinko gaming machine 1 The operation lever 600 is less likely to be damaged during the transport of the sheet.

具体的には、操作レバー600の上端は、下扉枠103の前面から前方に突出する上皿部3aにより上方から被覆され、かつ、図7に示すように、上皿部3a及び下皿部4aの前端部よりも前方に張り出さないように設けられているため、例えばパチンコ遊技機1の本体が前側に倒れたとしても、操作レバー600が上皿部3aや下皿部4aにより保護される。   Specifically, the upper end of the operation lever 600 is covered from above by an upper plate portion 3a protruding forward from the front surface of the lower door frame 103, and as shown in FIG. 7, the upper plate portion 3a and the lower plate portion Since it is provided so as not to protrude forward from the front end portion of 4a, for example, even if the main body of the pachinko gaming machine 1 falls to the front side, the operation lever 600 is protected by the upper plate portion 3a and the lower plate portion 4a. The

ここで、天ランプモジュール530の構造について説明する。   Here, the structure of the top lamp module 530 will be described.

天ランプモジュール530は、図1に示すように、パチンコ遊技機1の上端部中央位置に、下方を向くように配置されており、その前面側に面する透明部分が前面枠101に設けられた各LEDの発光と同様に帯状に発光するとともに、その内部に設けられた回転体が回転することで、回転灯のように発光する。   As shown in FIG. 1, the top lamp module 530 is disposed at the center of the upper end of the pachinko gaming machine 1 so as to face downward, and a transparent portion facing the front side thereof is provided on the front frame 101. Like the light emission of each LED, it emits light in a strip shape, and the rotating body provided in the interior rotates to emit light like a rotating lamp.

天ランプモジュール530は、図69に示すように、主に、透明なアクリル樹脂製の回転子535が内挿されて回転する円筒状の回転台532が中心部に形成された、略長方形板状のベース板531と、該ベース板531との間に、回転子535を回転させる駆動ギア539や、伝達ギア537を挟持するとともに、その下面側に装着される天ランプモジュール基板542を保持する透明なアクリル樹脂製の基板ホルダ590と、天ランプモジュール基板542の中央部に形成された、基板ホルダ590の中央に設けられている挿通孔591周囲の円柱状凸部が挿通可能に形成された開口543に合致するように配置される円盤状の鏡面板555と、該鏡面板555の下方側に配置され、中心部から放射状に複数の溝部が形成されている歯車状で透明なアクリル樹脂製の放射レンズ559と、放射レンズ559が配置される中央部が円形の開口561とされ、該開口561の周囲を覆うように配置される外周カバー560と、放射レンズ559が配置される中央部分を覆うように、外周カバー560の開口561に装着される透明な略円錐状のランプカバー570と、ランプカバー570を外周カバー560の固定するためのランプカバーホルダ565a〜565cと、から構成されている。   As shown in FIG. 69, the top lamp module 530 is mainly formed in a substantially rectangular plate shape in which a cylindrical turntable 532 that is rotated by being inserted with a transparent acrylic resin rotor 535 is formed at the center. The base plate 531 and a drive gear 539 that rotates the rotor 535 and the transmission gear 537 are sandwiched between the base plate 531 and a transparent lamp that holds the top lamp module substrate 542 mounted on the lower surface side. A substrate holder 590 made of an acrylic resin and an opening formed in the center portion of the top lamp module substrate 542 so that a cylindrical convex portion around the insertion hole 591 provided in the center of the substrate holder 590 can be inserted. A disc-shaped mirror surface plate 555 disposed so as to match 543, and a gear disposed on the lower side of the mirror surface plate 555 and having a plurality of grooves formed radially from the center. A transparent acrylic radiation lens 559, a circular opening 561 at the center where the radiation lens 559 is disposed, an outer cover 560 disposed so as to cover the periphery of the opening 561, and a radiation lens 559. A transparent substantially conical lamp cover 570 attached to the opening 561 of the outer peripheral cover 560 so as to cover the central portion to be disposed, and lamp cover holders 565a to 565c for fixing the lamp cover 570 to the outer peripheral cover 560, , Is composed of.

ベース板531には、回転子535を回転させるためのステッピングモータ540が固定されるモータ固定部533が形成されており、該モータ固定部533の柱状突起534a,534bにネジ止めにてステッピングモータ540が固定される。   The base plate 531 is formed with a motor fixing portion 533 to which a stepping motor 540 for rotating the rotor 535 is fixed. The stepping motor 540 is screwed to the columnar protrusions 534a and 534b of the motor fixing portion 533. Is fixed.

ステッピングモータ540の回転軸には、モータギア536が装着されており、該モータギア536と係合するように、伝達ギア537がベース板531と基板ホルダ590との間に軸支されている。   A motor gear 536 is mounted on the rotation shaft of the stepping motor 540, and a transmission gear 537 is pivotally supported between the base plate 531 and the substrate holder 590 so as to engage with the motor gear 536.

そして、伝達ギア537には、回転子535に装着可能な装着孔が中央部に形成され、回転子535に嵌着される駆動ギア539が係合されており、ステッピングモータ540が回転動作することにより、回転子535が回転台532内において回転するようになっている。   The transmission gear 537 has a mounting hole that can be mounted on the rotor 535 at the center, and is engaged with a drive gear 539 that is fitted on the rotor 535 so that the stepping motor 540 rotates. As a result, the rotor 535 rotates within the turntable 532.

この回転子535は、図69に示すように、1の対角方向位置に回転子535の上方から入射する光を導光して下端部側面より放射する1対のプリズム柱が形成されており、該回転子535を回転させることによってプリズム柱も回転移動することで、回転子535の外周方向に放射される光の強度に強弱が形成されることで、該回転子535が挿通される放射レンズ559が、回転灯と同様に回転子535の回転に伴って強弱発光するようになっている。   As shown in FIG. 69, the rotor 535 is formed with a pair of prism pillars that guide light incident from above the rotor 535 and radiate it from the side surface of the lower end at one diagonal position. By rotating the rotor 535, the prism column is also rotated and moved, so that the intensity of light emitted in the outer circumferential direction of the rotor 535 is increased and decreased, and the radiation through which the rotor 535 is inserted is formed. The lens 559 emits strong and weak light as the rotor 535 rotates in the same manner as the rotating lamp.

基板ホルダ590は、透明なアクリル樹脂で形成されており、基板ホルダ590に保持される天ランプモジュール基板542の上面に実装されている後述する白色LEDであるLD8〜LD10が発光することで、天ランプモジュール530の前方面を成す帯状部593が、発光するようになっている。   The substrate holder 590 is formed of a transparent acrylic resin, and LD8 to LD10 which are white LEDs (described later) mounted on the upper surface of the ceiling lamp module substrate 542 held by the substrate holder 590 emit light, thereby A band-shaped portion 593 that forms the front surface of the lamp module 530 emits light.

また、基板ホルダ590は、駆動ギア539の下方部の管状部分が挿通される挿通孔591が中央に形成されているとともに、該挿通孔591の周囲に4つの装着孔592が形成されており、該装着孔592に、放射レンズ559に形成されている4つの柱状突起559’が、鏡面板555並びに天ランプモジュール基板542に形成されている挿通孔544、557を貫通して装着されることで、基板ホルダ590、天ランプモジュール基板542、鏡面板555、放射レンズ559が一体化されている。   Further, the substrate holder 590 has an insertion hole 591 through which the tubular portion of the lower portion of the drive gear 539 is inserted, and four mounting holes 592 are formed around the insertion hole 591. In the mounting hole 592, four columnar projections 559 ′ formed on the radiation lens 559 are mounted through the mirror plate 555 and the insertion holes 544, 557 formed on the top lamp module substrate 542. The substrate holder 590, the top lamp module substrate 542, the mirror plate 555, and the radiation lens 559 are integrated.

ランプカバー570は、外周カバー560とランプカバーホルダ565a〜565cとの間に挟持されて、保持される。ランプカバーホルダ565cは、該ランプカバーホルダ565cに形成されている、上方に向けて形成された柱状突起566を、外周カバー560に形成された装着孔563に挿通するとともに、外周カバー560の裏面側からネジ止めされることで、外周カバー560と一体化される。さらに、外周カバー560には、ランプカバーホルダ565a、565bが下面側からねじ止めされるとともに、該ランプカバーホルダ565a、565bに上方に向けて形成された柱状突起部が、外周カバー560の角部に形成された切欠部562を通じて、ベース板531の背面から、ベース板531、基板ホルダ590、天ランプモジュール基板542を貫通するネジによりネジ止めされることにより、ベース板531並びに基板ホルダ590と一体化される。   The lamp cover 570 is held between the outer peripheral cover 560 and the lamp cover holders 565a to 565c. The lamp cover holder 565c inserts a columnar protrusion 566 formed on the lamp cover holder 565c facing upward into a mounting hole 563 formed on the outer cover 560, and on the back side of the outer cover 560. By being screwed, the outer cover 560 is integrated. Further, lamp cover holders 565a and 565b are screwed to the outer peripheral cover 560 from the lower surface side, and columnar protrusions formed upward on the lamp cover holders 565a and 565b are provided at the corners of the outer cover 560. The base plate 531 and the substrate holder 590 are integrated with the base plate 531 and the substrate holder 590 by being screwed with screws passing through the base plate 531, the substrate holder 590, and the top lamp module substrate 542 from the rear surface of the base plate 531. It becomes.

図70は、天ランプモジュール基板542を示す詳細図であり、図71は、天ランプモジュール基板542の回路図である。   70 is a detailed view showing the top lamp module substrate 542, and FIG. 71 is a circuit diagram of the top lamp module substrate 542.

天ランプモジュール基板542は、図70に示すように、基板ホルダ590の中央に設けられている挿通孔591周囲の円柱状凸部が挿通可能な大きさとされた円形の開口543と、該開口543の周囲に、放射レンズ559に形成されている4つの柱状突起559’が挿通可能な4つの挿通孔544とを有する略台形状とされている。   As shown in FIG. 70, the ceiling lamp module substrate 542 includes a circular opening 543 that is sized to allow the cylindrical convex portion around the insertion hole 591 provided in the center of the substrate holder 590 to be inserted, and the opening 543. Is formed in a substantially trapezoidal shape having four insertion holes 544 through which four columnar protrusions 559 ′ formed in the radiation lens 559 can be inserted.

天ランプモジュール基板542には、図70並びに図71に示すように、中継基板89を介して演出制御用マイクロコンピュータ81から出力されてくるシリアルデータをパラレルデータに変換して出力するシリアル−パラレル変換IC580と、該シリアル−パラレル変換IC580から出力されるパラレルデータに基づいて、ステッピングモータ540の回転・停止等の動作を制御する駆動制御IC581と、演出制御用マイクロコンピュータ81から出力されてくるシリアルデータに応じて、天ランプモジュール基板542に実装または接続されている各LEDの点灯を制御するLED制御IC582が実装されている。   As shown in FIGS. 70 and 71, the ceiling lamp module substrate 542 converts serial data output from the production control microcomputer 81 via the relay substrate 89 into parallel data and outputs the parallel data. IC 580, drive control IC 581 for controlling operations such as rotation / stop of stepping motor 540 based on parallel data output from serial-parallel conversion IC 580, and serial data output from production control microcomputer 81 Accordingly, an LED control IC 582 for controlling lighting of each LED mounted or connected to the top lamp module substrate 542 is mounted.

駆動制御IC581は、ステッピングモータ540に設けられた4つの励磁コイルのそれぞれに、電圧パルス信号を供給することによってステッピングモータ540を回転させる。尚、駆動形態としては、1相励磁駆動または1−2相励磁駆動である。   The drive control IC 581 rotates the stepping motor 540 by supplying a voltage pulse signal to each of the four excitation coils provided in the stepping motor 540. The drive mode is one-phase excitation drive or 1-2 phase excitation drive.

LED制御IC582は、接続されている各LEDに、所定電圧のパルス信号の信号幅を、時系列に制御するPWI制御によって、各LEDに通電する電流量を最大64段階に制御することで、各LEDの発光強度(階調)を多段階に調整できるようになっている。   The LED control IC 582 controls the amount of current supplied to each LED in a maximum of 64 stages by PWI control that controls the signal width of a pulse signal of a predetermined voltage to each connected LED in time series. The light emission intensity (gradation) of the LED can be adjusted in multiple stages.

天ランプモジュール基板542の上面には、図70(a)に示すように、天ランプモジュール基板542の前方側となる、切欠部542’が形成されている短辺近傍位置に、3つの白色発光ダイオードLD8〜LD10が、表面実装されていて、該白色発光ダイオードLD8〜LD10が発光することで、該放射された光が、アクリル樹脂で作製された基板ホルダ590に、各白色発光ダイオードLD8〜LD10対応するように形成された図示しない導光部によって帯状部593に導光されることで、帯状部593が発光するようになっている。   On the top surface of the top lamp module substrate 542, as shown in FIG. 70 (a), three white light emitting elements are located near the short side where the notch 542 ′ is formed, which is the front side of the top lamp module substrate 542. The diodes LD8 to LD10 are mounted on the surface, and when the white light emitting diodes LD8 to LD10 emit light, the emitted light is sent to the substrate holder 590 made of an acrylic resin to each of the white light emitting diodes LD8 to LD10. The belt-shaped portion 593 emits light by being guided to the belt-shaped portion 593 by a light guide portion (not shown) formed so as to correspond.

天ランプモジュール基板542の下面には、図70(b)に示すように、円形の開口543の外周に、開口543を囲むように同一種類の7つの白色発光ダイオードLD1〜LD7が、所定間隔にて実装されている。白色発光ダイオードLD1は白色発光ダイオードLD5と対を成しており、開口543に対して互いに対角する位置に実装され、白色発光ダイオードLD2は白色発光ダイオードLD6と対を成しており、開口543に対して互いに対角する位置に実装され、白色発光ダイオードLD3は白色発光ダイオードLD7と対を成しており、開口543に対して互いに対角する位置に実装されていて、これら対を成す2つの白色発光ダイオードが、同時に点灯されるようになっている。尚、白色発光ダイオードLD4には、対となる白色発光ダイオードは設けられていない。   On the lower surface of the top lamp module substrate 542, as shown in FIG. 70 (b), seven white light emitting diodes LD1 to LD7 of the same type are disposed at predetermined intervals so as to surround the opening 543 on the outer periphery of the circular opening 543. Has been implemented. The white light emitting diode LD1 is paired with the white light emitting diode LD5, and is mounted at a position diagonal to each other with respect to the opening 543. The white light emitting diode LD2 is paired with the white light emitting diode LD6, and the opening 543 The white light emitting diode LD3 forms a pair with the white light emitting diode LD7, and is mounted at a position diagonal to each other with respect to the opening 543. Two white light emitting diodes are turned on simultaneously. The white light emitting diode LD4 is not provided with a pair of white light emitting diodes.

天ランプモジュール基板542には、図71に示すように、該天ランプモジュール基板542に実装されている各白色発光ダイオードLD1〜LD10並びに、ベース板531の回転台532内に設けられた回転体用LED535’に流れる電流を規制することにより保護する保護抵抗体(以下単に抵抗略記する)R1〜R6、R10、R11…が、各白色発光ダイオードLD1〜LD10と回転体用LED535’とに対応して実装されている。   As shown in FIG. 71, the white light emitting diodes LD1 to LD10 mounted on the top lamp module substrate 542 and the rotating body provided in the turntable 532 of the base plate 531 are provided on the top lamp module substrate 542. Protective resistors (hereinafter simply abbreviated as resistors) R1 to R6, R10, R11... That protect by restricting the current flowing through the LED 535 ′ correspond to the white light emitting diodes LD1 to LD10 and the rotating body LED 535 ′. Has been implemented.

具体的には、図71に示すように、白色発光ダイオードLD4、LD8〜LD10については、通電される電流量が比較的少なく、発熱が少ないことから、従来より実施されているように、内在する赤色発光ダイオードと、緑色発光ダイオード、青色発光ダイオードの各駆動信号線毎に、1つの抵抗R0が設けられている。   Specifically, as shown in FIG. 71, the white light emitting diodes LD4 and LD8 to LD10 have a relatively small amount of current to be energized and a small amount of heat generation. One resistor R0 is provided for each drive signal line of the red light emitting diode, the green light emitting diode, and the blue light emitting diode.

一方、上述したように、対を成して点灯される白色発光ダイオードLD1、LD2、LD3、LD5、LD6、LD7については、通電される電流量が比較的大きく、発熱が大きいことから、内在する赤色発光ダイオードと、緑色発光ダイオード、青色発光ダイオードの各駆動信号線毎に、複数となる2つの抵抗がそれぞれ設けられている。   On the other hand, as described above, the white light emitting diodes LD1, LD2, LD3, LD5, LD6, and LD7 that are lit in pairs are inherent because the energized current amount is relatively large and the heat generation is large. A plurality of two resistors are provided for each drive signal line of the red light emitting diode, the green light emitting diode, and the blue light emitting diode.

つまり、白色発光ダイオードLD1、LD5について例示すると、赤色発光ダイオードの駆動信号線には、2つの抵抗R1、R2が直列に実装され、緑色発光ダイオードの駆動信号線にも、2つの抵抗R3、R4が直列に実装され、青色発光ダイオードの駆動信号線にも、2つの抵抗R5、R6が直列に実装されており、このように、各駆動信号線に実装される抵抗を複数とすることで、抵抗の発熱を分散して、各抵抗R1、R2が過度に温度上昇してしまうことを回避している。   That is, for the white light emitting diodes LD1 and LD5, two resistors R1 and R2 are mounted in series on the drive signal line of the red light emitting diode, and two resistors R3 and R4 are also mounted on the drive signal line of the green light emitting diode. Are mounted in series, and two resistors R5 and R6 are also mounted in series on the drive signal line of the blue light-emitting diode. Thus, by providing a plurality of resistors mounted on each drive signal line, The heat generated by the resistors is dispersed to prevent the resistors R1 and R2 from excessively rising in temperature.

尚、これら抵抗R1〜R6の抵抗値は、直列接続されるR1とR2との抵抗値の総和、R3とR4との抵抗値の総和、R5とR6との抵抗値の総和が、使用する白色発光ダイオードの上限電流に合致した所定抵抗となるように決定すれば良い。   Note that the resistance values of these resistors R1 to R6 are the sum of the resistance values of R1 and R2 connected in series, the sum of the resistance values of R3 and R4, and the sum of the resistance values of R5 and R6. What is necessary is just to determine so that it may become the predetermined resistance which matched the upper limit electric current of a light emitting diode.

また、本実施例では、上記のように複数の小抵抗を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、発熱が大きくない場合には、これらの抵抗を1つの抵抗としても良い。   In this embodiment, a plurality of small resistors are used as described above. However, the present invention is not limited to this, and if the heat generation is not large, these resistors may be used as one resistor. good.

同様に、赤色のみに発光する回転体用LED535’についても、回転体用LED535’の保護抵抗体として、複数である2つの抵抗R10,R11が駆動信号線上に実装されている。尚、これら直列接続される抵抗R10,R11の抵抗値も、抵抗R10とR11の抵抗値の総和が、使用する回転体用LED535’の上限電流に合致した所定抵抗となるように決定すれば良い。   Similarly, for the rotating body LED 535 ′ that emits light only in red, a plurality of two resistors R <b> 10 and R <b> 11 are mounted on the drive signal line as protective resistors for the rotating body LED 535 ′. The resistance values of the resistors R10 and R11 connected in series may be determined so that the sum of the resistance values of the resistors R10 and R11 becomes a predetermined resistance that matches the upper limit current of the rotating body LED 535 ′ to be used. .

ここで、図70を用いて、上記した抵抗R1〜R6、R10,R11の天ランプモジュール基板542への実装形態について説明する。   Here, with reference to FIG. 70, a mounting form of the resistors R1 to R6, R10, and R11 on the top lamp module substrate 542 will be described.

まず、抵抗R10,R11について説明すると、抵抗R10は、図70(b)に示すように、回転体用LED535’への接続ケーブルが接続される接続コネクタLDCNが実装されている、天ランプモジュール基板542の下面前方側の側部位置に形成された実装電極545aと545b間に表面実装され、抵抗R11は、図70(a)に示すように、抵抗R10と反対面となる、天ランプモジュール基板542の上面後方側の側部位置に形成された実装電極546aと546b間に表面実装されている。   First, the resistors R10 and R11 will be described. As shown in FIG. 70 (b), the resistor R10 is a ceiling lamp module substrate on which a connection connector LDCN to which a connection cable to the rotating body LED 535 ′ is connected is mounted. A top lamp module substrate, which is surface-mounted between mounting electrodes 545a and 545b formed at the side position on the front side of the lower surface of 542, and the resistor R11 is opposite to the resistor R10, as shown in FIG. Surface mounting is performed between mounting electrodes 546a and 546b formed at side positions on the rear side of the upper surface of 542.

つまり、直列接続される抵抗R10,R11は、一方の抵抗R10が下面に、他方の抵抗R11が上面に分散して実装されるとともに、各面の抵抗R10,R11間に挟まれた領域が存在しないように、基板上の異なる位置に各抵抗R10,R11が実装されている。   That is, the resistors R10 and R11 connected in series are mounted with one resistor R10 dispersed on the bottom surface and the other resistor R11 dispersed on the top surface, and a region sandwiched between the resistors R10 and R11 on each surface. In order to avoid this, the resistors R10 and R11 are mounted at different positions on the substrate.

実装電極545a、545b、546a、546bは、いずれも、抵抗R10、R11の接続電極の大きさよりも、非常に大きな面積の放熱領域を有するように形成されており、これら接続電極の周囲の放熱領域から、実装される抵抗R10,R11の熱を放熱できるようになっている。   The mounting electrodes 545a, 545b, 546a, and 546b are all formed so as to have a heat dissipation area having a much larger area than the size of the connection electrodes of the resistors R10 and R11, and the heat dissipation areas around these connection electrodes Therefore, the heat of the mounted resistors R10 and R11 can be dissipated.

さらに、図70(c)に示すように、抵抗R10が実装されている実装電極545a、545bの裏面(上面)部分には、実装電極545a、545bと同形状の放熱用電極545c、545dが形成されているとともに、抵抗R11が実装されている実装電極546a、546bの裏面(下面)部分には、実装電極546a、546bと同形状の放熱用電極546c、546dが形成されていて、実装電極545aと放熱用電極545c、実装電極545bと放熱用電極545d、実装電極546aと放熱用電極546c、実装電極546bと放熱用電極546dとが、内部がメッキ処理された複数のスルホールSにて互いに導通されており、該スルホールSを通じて実装電極545a、545b、546a、546bの熱が、放熱用電極545c、545d、546c、546dに伝導して、実装されている抵抗R10、R11の放熱が、反対面からも行われるようになっている。   Further, as shown in FIG. 70 (c), heat radiation electrodes 545c and 545d having the same shape as the mounting electrodes 545a and 545b are formed on the back surfaces (upper surface) of the mounting electrodes 545a and 545b on which the resistor R10 is mounted. In addition, heat radiation electrodes 546c and 546d having the same shape as the mounting electrodes 546a and 546b are formed on the back surface (lower surface) of the mounting electrodes 546a and 546b on which the resistor R11 is mounted. The mounting electrodes 545a The mounting electrode 545c, the mounting electrode 545b and the heat dissipation electrode 545d, the mounting electrode 546a and the heat dissipation electrode 546c, and the mounting electrode 546b and the heat dissipation electrode 546d are electrically connected to each other through a plurality of through holes S plated inside. The heat of the mounting electrodes 545a, 545b, 546a, 546b through the through-holes S 45c, 545d, 546c, and conducted to 546d, the heat dissipation of the resistors R10, R11 that is implemented is adapted to be performed from the opposite side.

このように、本実施の形態では、実装電極545a、545b、546a、546bの反対面からも放熱を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反対面からの放熱を実施しないようにしても良い。   As described above, in the present embodiment, heat radiation is performed also from the opposite surface of the mounting electrodes 545a, 545b, 546a, and 546b. However, the present invention is not limited to this, and from these opposite surfaces. The heat dissipation may not be performed.

また、放熱用電極545c、545d、546c、546dの形状や大きさを実装電極545a、545b、546a、546bと同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら形状や大きさを、回路のレイアウトの都合上、例えば、放熱用電極545c、545d、546c、546dの方を実装電極545a、545b、546a、546bよりも大きくしたり、逆に、放熱用電極545c、545d、546c、546dの方を実装電極545a、545b、546a、546bよりも小さくしても良い。   The shape and size of the heat radiation electrodes 545c, 545d, 546c, and 546d are the same as those of the mounting electrodes 545a, 545b, 546a, and 546b, but the present invention is not limited to this, and the shape and size are not limited thereto. In view of circuit layout, for example, the heat radiation electrodes 545c, 545d, 546c, 546d are made larger than the mounting electrodes 545a, 545b, 546a, 546b, or conversely, the heat radiation electrodes 545c, 545d, 546c. 546d may be smaller than the mounting electrodes 545a, 545b, 546a, and 546b.

更に、本実施の形態では、放熱用電極545c、545d、546c、546dを実装電極545a、545b、546a、546bの裏面部分に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら裏面部分から離れた位置にオフセットして設けることで、より放熱効果を高めるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the heat radiation electrodes 545c, 545d, 546c, and 546d are provided on the back surface portions of the mounting electrodes 545a, 545b, 546a, and 546b. However, the present invention is not limited to these, The heat radiation effect may be further enhanced by providing an offset at a position away from the back surface portion.

尚、スルホールSは、図70に示すように、実装される抵抗R10、R11の接続電極から遠方となる、実装電極545a、545b、546a、546bや、放熱用電極545c、545d、546c、546dの外周部に複数形成されており、このようにすることは、実装される抵抗R10、R11の接続電極の近傍部分は、抵抗R10、R11の発熱による温度変化が大きく、よって、これら温度変化に伴う基板の寸法変化も大きくなるので、これら寸法変化によって、スルホールS間の分部に亀裂等が生じてしまうことを極力回避することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスルホールSの配置位置やその数は、例えば、スルホールS間の距離が著しく近くなって、基板の機械的強度が弱い部分が生じないように適宜に決定すれば良い。   As shown in FIG. 70, the through-hole S includes mounting electrodes 545a, 545b, 546a, and 546b, and heat radiation electrodes 545c, 545d, 546c, and 546d that are distant from the connection electrodes of the mounted resistors R10 and R11. A plurality of outer peripheral portions are formed, and this is because the temperature change due to the heat generation of the resistors R10 and R11 is large in the vicinity of the connecting electrodes of the mounted resistors R10 and R11. Since the dimensional change of the substrate also becomes large, it is preferable that it is possible to avoid the occurrence of cracks or the like in the part between the through holes S due to these dimensional changes, but the present invention is not limited to this. The arrangement positions and the number of the through holes S are, for example, such that the distance between the through holes S is remarkably close and the mechanical strength of the substrate is weakened. Moiety may be suitably determined so as not to cause.

また、図70(c)中のRMは、天ランプモジュール基板542を保護するためのレジスト膜である。   In addition, RM in FIG. 70C is a resist film for protecting the top lamp module substrate 542.

次に、抵抗R1〜R6について説明する。尚、図70には、白色発光ダイオードLD1、LD5に対応するR1〜R6のみを示しているが、白色発光ダイオードLD2、LD6に対応する6つの抵抗も、白色発光ダイオードLD3、LD7に対応する6つの抵抗も、R1〜R6と同様に、天ランプモジュール基板542に実装されている。   Next, the resistors R1 to R6 will be described. In FIG. 70, only R1 to R6 corresponding to the white light emitting diodes LD1 and LD5 are shown, but six resistors corresponding to the white light emitting diodes LD2 and LD6 also correspond to the white light emitting diodes LD3 and LD7. The two resistors are also mounted on the top lamp module substrate 542, similarly to R1 to R6.

抵抗R1、R3、R5は、図70(b)に示すように、天ランプモジュール基板542の下面における、白色発光ダイオードLD2と白色発光ダイオードLD3との間の領域に形成されている、実装電極547aと547b間、実装電極550aと550b間、実装電極551aと551b間に、それぞれ実装されている。   As shown in FIG. 70B, the resistors R1, R3, and R5 are mounted electrodes 547a formed in a region between the white light emitting diode LD2 and the white light emitting diode LD3 on the lower surface of the top lamp module substrate 542. And 547b, between the mounting electrodes 550a and 550b, and between the mounting electrodes 551a and 551b, respectively.

一方、 抵抗R2、R4、R6は、図70(a)に示すように、天ランプモジュール基板542の上面における、抵抗R1、R3、R5が実装された分部の裏面部分となる領域に形成されている、実装電極548aと548b間、実装電極549aと549b間、実装電極552aと552b間に、それぞれ実装されている。   On the other hand, as shown in FIG. 70A, the resistors R2, R4, and R6 are formed in a region on the upper surface of the top lamp module substrate 542 that is the back surface portion of the split portion on which the resistors R1, R3, and R5 are mounted. Are mounted between the mounting electrodes 548a and 548b, between the mounting electrodes 549a and 549b, and between the mounting electrodes 552a and 552b.

つまり、上述した単色に発光する回転体用LED535’の場合の抵抗R10、R11の場合と同様に、各白色発光ダイオードLD1、LD5に内在される赤色ダイオードに対応する抵抗R1、R2とが互いに反対面に、各面の抵抗R1、R2間に挟まれた領域が存在しないように実装され、各白色発光ダイオードLD1、LD5に内在される緑色ダイオードに対応する抵抗R3、R4とが互いに反対面に、各面の抵抗R3、R4間に挟まれた領域が存在しないように実装され、各白色発光ダイオードLD1、LD5に内在される緑色ダイオードに対応する抵抗R5、R6とが互いに反対面に、各面の抵抗R5、R6間に挟まれた領域が存在しないように実装されている。   That is, the resistances R1 and R2 corresponding to the red diodes included in the white light emitting diodes LD1 and LD5 are opposite to each other, as in the case of the resistances R10 and R11 in the case of the rotating body LED 535 ′ that emits a single color. The surface is mounted so that there is no region sandwiched between the resistors R1 and R2 on each surface, and the resistors R3 and R4 corresponding to the green diodes included in the white light emitting diodes LD1 and LD5 are on opposite surfaces. , Mounted so that there is no region sandwiched between the resistors R3 and R4 on each surface, and the resistors R5 and R6 corresponding to the green diodes included in the white light emitting diodes LD1 and LD5 are on opposite surfaces, It is mounted so that there is no region sandwiched between the surface resistors R5 and R6.

そして、抵抗R1〜R6が実装される実装電極547a、547b、548a、548b、549a、549b、550a、550b、551a、551b、552a、552bは、いずれも、抵抗R1〜R6の接続電極の大きさよりも、非常に大きな面積の放熱領域を有するように形成されており、これら接続電極の周囲の放熱領域から、実装される抵抗R1〜R6の熱を放熱できるようになっている。   The mounting electrodes 547a, 547b, 548a, 548b, 549a, 549b, 550a, 550b, 551a, 551b, 552a, and 552b on which the resistors R1 to R6 are mounted are all based on the size of the connection electrode of the resistors R1 to R6. Is formed so as to have a heat radiation region having a very large area, and heat of the mounted resistors R1 to R6 can be radiated from the heat radiation region around these connection electrodes.

さらに、実装電極547a〜552a、547b〜552bの裏面部分には、実装電極547a〜552a、547b〜552bと同形状の放熱用電極547c〜552c、547d〜552dが形成されていて、対応する各実装電極547a〜552a、547b〜552bと放熱用電極547c〜552c、547d〜552dとが、内部がメッキ処理された複数のスルホールSにて互いに導通されており、該スルホールSを通じて実装電極547a〜552a、547b〜552bの熱が、放熱用電極547c〜552c、547d〜552dに伝導して、実装されている抵抗R1〜R6の放熱が、反対面からも行われるようになっている。   Further, heat radiation electrodes 547c to 552c and 547d to 552d having the same shape as the mounting electrodes 547a to 552a and 547b to 552b are formed on the back surface portions of the mounting electrodes 547a to 552a and 547b to 552b. The electrodes 547a to 552a, 547b to 552b and the heat radiation electrodes 547c to 552c and 547d to 552d are electrically connected to each other through a plurality of through holes S plated inside, and the mounting electrodes 547a to 552a, through the through holes S, The heat of 547b to 552b is conducted to the heat radiation electrodes 547c to 552c, 547d to 552d, and the mounted resistors R1 to R6 are radiated from the opposite surface.

尚、これら抵抗R1〜R6を、並べて実装する場合には、図70に示すように、同一面に実装される抵抗が、できるだけ離れるように分散して実装することで、抵抗R1〜R6の温度上昇をより抑えることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実装の配列等については、放熱を考慮して適宜に決定すれば良い。   When these resistors R1 to R6 are mounted side by side, as shown in FIG. 70, the resistors mounted on the same surface are mounted so as to be separated as much as possible, so that the temperature of the resistors R1 to R6 is increased. However, the present invention is not limited to this, and the mounting arrangement and the like may be appropriately determined in consideration of heat radiation.

また、各実装電極547a〜552a、547b〜552bと放熱用電極547c〜552c、547d〜552dとを導通させるスルホールSも、上述した抵抗R10、R11の場合と同様に、実装される抵抗R1〜R6の接続電極から遠方となる、各実装電極547a〜552a、547b〜552b並びに放熱用電極547c〜552c、547d〜552dの外周部に複数形成するようにすれば良い。   In addition, the through holes S that conduct the respective mounting electrodes 547a to 552a, 547b to 552b and the heat radiation electrodes 547c to 552c, 547d to 552d are also mounted resistors R1 to R6 as in the case of the resistors R10 and R11 described above. A plurality of mounting electrodes 547a to 552a, 547b to 552b, and heat radiation electrodes 547c to 552c, 547d to 552d may be formed on the outer periphery of the mounting electrodes 547a to 552a and 547b to 552b.

尚、本実施の形態では、回転体用LED535’並びに白色発光ダイオードLD1、LD2、LD3、LD5、LD6、LD7の各色の信号線における抵抗を複数とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保護抵抗の直列分散配置を、天ランプモジュール基板542に実装されていない回転体用LED535’のみに実施したり、或いは、天ランプモジュール基板542に実装されている白色発光ダイオードLD1〜LD10についてのみ実施するようにしても良い。   In the present embodiment, the LED 535 ′ for the rotator and the white light emitting diodes LD1, LD2, LD3, LD5, LD6, and LD7 have a plurality of resistances in the respective signal lines. However, the present invention is not limited to this. The protective resistors are not limited in series, and the series distributed arrangement of the protective resistors is performed only on the rotating body LED 535 ′ that is not mounted on the top lamp module substrate 542, or the white that is mounted on the top lamp module substrate 542 is used. You may make it implement only about light emitting diode LD1-LD10.

また、前記実施例では、保護抵抗体を、複数として2つの小抵抗に分散した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら小抵抗の数としては、3つ以上の小抵抗を用いても良く、各小抵抗の抵抗値を、それぞれ、各小抵抗が実装される実装電極の大きさ等に応じて、異なるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which distributed the protection resistor to two small resistance as a plurality was illustrated, this invention is not limited to this, The number of these small resistance is 3 Two or more small resistors may be used, and the resistance value of each small resistor may be made different according to the size of the mounting electrode on which each small resistor is mounted.

ここで、これら天ランプモジュール基板542に接続された各白色発光ダイオードLD1〜LD10の場合を例に、各白色発光ダイオードLD1〜LD10の発光色を補正するために演出制御用マイクロコンピュータ81が実施する制御内容について、図72に基づいて説明する。   Here, taking the case of each of the white light emitting diodes LD1 to LD10 connected to the sky lamp module substrate 542 as an example, the effect control microcomputer 81 implements to correct the emission color of each of the white light emitting diodes LD1 to LD10. Details of the control will be described with reference to FIG.

白色発光ダイオードLD1〜LD10は、上述したように、光の三原色である赤、緑、青に発光する各発光ダイオードを内在し、全ての発光ダイオードを発光させることで白色となり、発光させる発光ダイオードを選択するとともに、その発光強度を制御することで、種々の色に発光することができる。   As described above, the white light emitting diodes LD1 to LD10 include each light emitting diode that emits light of three primary colors of red, green, and blue, and the white light emitting diodes that emit white light by emitting all the light emitting diodes. By selecting and controlling the emission intensity, various colors can be emitted.

各色の発光ダイオードにおける発光強度と通電電流との関係が、図72(a)に示す赤色の発光ダイオードや緑色の発光ダイオードのように、直線的な比例関係が成立する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ81は、例えば、発光強度を16段階の中の5段階目の輝度に制御したい場合であれば、0〜64段階の通電電流ステップの中から、比例関係に基づいて5段階目に相当する(64/16)×5=20ステップを特定して、通電電流を20ステップとする指示を含むシリアルデータをLED制御IC582に送信すれば良い。   When the relationship between the light emission intensity and the energization current in each color light emitting diode is linearly proportional as in the red light emitting diode and the green light emitting diode shown in FIG. For example, if the microcomputer 81 wants to control the light emission intensity to the brightness of the fifth of the 16 stages, the microcomputer 81 corresponds to the fifth stage based on the proportional relationship among the energization current steps of 0 to 64 stages. (64/16) × 5 = 20 steps are specified, and serial data including an instruction to set the energization current to 20 steps may be transmitted to the LED control IC 582.

しかしながら、図72(a)に示す青色の発光ダイオードのように、発光強度と通電電流との関係が比例関係になく、低い電流値によって急峻に発光強度が高くなるような場合や、或いは、低い電流値によっては発光強度が高くならず、高い電流値において急峻に発光強度が高くなるような場合においては、上述した比例関係に基づいて5段階目とするために、通電電流を20ステップとする指示を含むシリアルデータをLED制御IC582に送信した場合には、青色の発光ダイオードが8段階目となる発光強度にて発光してしまい、青色が強い発光色になってしまうことになる。   However, unlike the blue light emitting diode shown in FIG. 72A, the relationship between the light emission intensity and the energization current is not proportional, and the light emission intensity increases sharply with a low current value or low. When the light emission intensity does not increase depending on the current value, and the light emission intensity sharply increases at a high current value, the energization current is set to 20 steps in order to obtain the fifth stage based on the proportional relationship described above. When serial data including an instruction is transmitted to the LED control IC 582, the blue light emitting diode emits light at the light emission intensity at the eighth level, and blue becomes a strong light emission color.

このため、演出制御用マイクロコンピュータ81には、図72(b)に示すように、各白色発光ダイオードLD1〜LD10に付与されたLED番号(ID)に対応して、各色毎に、1〜16階調とするための通電電流のステップ値が格納された輝度補償テーブルが記憶されており、演出制御用マイクロコンピュータ81が発光指示を含むシリアルデータをLED制御IC582に送信する場合には、発光対象とする白色発光ダイオードに対応付けて輝度補償テーブルに記憶されている該当色並びに発光強度に対応する通電電流のステップ値に基づく発光指示を送信する。   For this reason, as shown in FIG. 72B, the production control microcomputer 81 has 1 to 16 for each color corresponding to the LED numbers (IDs) assigned to the white light emitting diodes LD1 to LD10. When a brightness compensation table in which step values of energization currents for gradation are stored is stored, and the production control microcomputer 81 transmits serial data including a light emission instruction to the LED control IC 582, a light emission target A light emission instruction based on the corresponding color stored in the luminance compensation table in association with the white light emitting diode and the step value of the energization current corresponding to the light emission intensity is transmitted.

尚、本実施例では、データ量の増大を回避するために、図72(b)に示すように、16階調のみの電流値を記述したテーブルを用いるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら輝度補償テーブルとして、64階調の電流値を記述したテーブルをそのまま用いるようにしても良い。   In this embodiment, in order to avoid an increase in the amount of data, a table describing current values of only 16 gradations is used as shown in FIG. 72 (b). However, a table describing current values of 64 gradations may be used as it is as the brightness compensation table.

具体的には、例えば、白色発光ダイオードLD1の発光状態を、16段階の内の8段階の強度(半分強度)で白色に発光させたい場合であれば、白色発光ダイオードLD1に付与されているLED番号(ID)「LD1」に対応して輝度補償テーブルの輝度項目における「8/16」の輝度に対応して格納されている赤色の通電電流のステップ値「32」、緑色の通電電流のステップ値「32」、青色の通電電流のステップ値「19」を読み出して、該読み出した各色の通電電流のステップ値を含む発光指示をシリアルデータにてLED制御IC582に送信することで、白色発光ダイオードLD1の発光が、青色が強い白色とならずに、良好な白色となる。   Specifically, for example, if the light emitting state of the white light emitting diode LD1 is to be emitted in white at 8 out of 16 levels (half intensity), the LED provided to the white light emitting diode LD1. The step value “32” of the red energization current stored corresponding to the luminance of “8/16” in the luminance item of the luminance compensation table corresponding to the number (ID) “LD1”, the step of the green energization current By reading out the value “32” and the blue energizing current step value “19” and transmitting the light emission instruction including the read energizing current step value of each color to the LED control IC 582 as serial data, the white light emitting diode The light emitted from the LD 1 does not become a strong white color of blue, but becomes a good white color.

尚、上記の説明では、白色発光ダイオードLD1〜LD10について例示したが、上記した輝度補償テーブルを、パチンコ遊技機1に設けられている、多色に発光する発光ダイオードの全てについて設け、これら輝度補償テーブルのデータに基づいて発光ダイオードの発光色が的確な発光色となるように制御するようにしても良い。   In the above description, the white light emitting diodes LD1 to LD10 are exemplified. However, the brightness compensation table described above is provided for all the light emitting diodes that emit light in multiple colors provided in the pachinko gaming machine 1. Control may be performed so that the light emission color of the light emitting diode becomes an accurate light emission color based on the data in the table.

次に、遊技機の動作について説明する。図15は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ156(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 15 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 156 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 156 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15。S44,S45を含む。)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15, including S44 and S45).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。尚、この停電復旧指定コマンドの受信に応じて、演出制御基板80から音声出力基板70に対して初期音量(スピーカ、イアホンの双方)が出力されて設定される。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. In response to reception of this power failure recovery designation command, the initial sound volume (both speaker and earphone) is output from the effect control board 80 to the sound output board 70 and set.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, and a payout stop An initial value is set to a flag such as a flag for selectively performing processing according to the control state.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ156が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81は、初期化指定コマンドを受信すると、変動表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行うとともに、画像音声生成用LSI262を介して音声出力基板70に対して初期音量(スピーカ、イアホンの双方)を出力して該初期音量を設定する(図14(a)参照)。   In addition, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). An initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 156 has executed initialization processing). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when receiving the initialization designation command, the production control microcomputer 81 performs a screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification in the variable display device 9. Then, the initial sound volume (both speaker and earphone) is output to the sound output board 70 via the image / sound generation LSI 262 to set the initial sound volume (see FIG. 14A).

また、CPU56は、乱数回路(図示略)を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路(図示略)にランダムR(大当り判定用乱数)の値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of a random number circuit (not shown) (step S14). The CPU 56 performs settings according to, for example, a random number circuit (not shown) to update the value of random R (big hit determination random number) by executing processing according to a random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 156 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ156が、遊技機に設けられている可変動表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol or a random number for determining a variation pattern, and the display random number update process is for generating a display random number. This is a process of updating the count value of the counter. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number for determining the value. A game control process for controlling the progress of a game, which will be described later (the game control microcomputer 156 is a game device such as a variable motion display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. In the process of controlling, the process of sending a command signal to cause another microcomputer to control, or the game device control process), the count value of the random number for determining the normal symbol is one round (the random number for determining the normal symbol) When the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken is increased), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図16に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a are input via the input driver circuit 58, and the state determination thereof is performed. (Switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S33 and S34.

また、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための処理を行う(ステップS23:異常入賞報知処理)。   In addition, the CPU 56 detects that a game ball has won the grand prize opening at a time other than the regular time, or has detected that a game ball has won the second start prize opening at a time other than the regular time. In such a case, a process for notifying abnormal winning is performed (step S23: abnormal winning notifying process).

次に、遊技制御に用いられる大当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。   Next, processing for updating the count value of each counter for generating random numbers for determination such as random numbers for determining jackpot symbols used for game control is performed (determination random number update processing: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).

各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダム1:大当りの種別を決定する(大当り種別決定用)(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)(3)ランダム3:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)(4)ランダム4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)(5)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)   Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determine the type of jackpot (for determining the jackpot type) (2) Random 2: Determine the special symbol's off symbol (for off symbol design) (3) Random 3: Change the special symbol's variation pattern Determine (for variation pattern determination) (4) Random 4: Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (For normal symbol per determination) (5) Random 5: Determine an initial value of Random 4 (Random (4 for initial value determination)

遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、(1)の大当り種別決定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されたハードウェア(乱数回路(図示略))が生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ156によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S24 in the game control process, the game control microcomputer 156 counts up (adds 1) the counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). I do. That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may make it use random numbers other than the random number of said (1)-(5). In this embodiment, the big hit determination random number is a random number generated by hardware (random number circuit (not shown)) built in the game control microcomputer 156, but the big hit determination random number is used for game control. Software random numbers generated by the microcomputer 156 based on the program may be used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。具体的には、特別図柄表示器8にて変動を開始するときに大当りとするか否かを抽選するとともに、特別図柄表示器8の変動が停止したときに、はずれであれば変動を開始できる状態にプロセスを移行させる一方、大当りであればプロセスを大当りとして大入賞口を開放制御するプロセスに移行させる。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state. Specifically, when the variation is started on the special symbol display 8, whether or not to win is selected by lottery, and when the variation of the special symbol display 8 stops, the variation can be started if it is off. While the process is shifted to the state, if it is a big hit, the process is decided to be a big hit and the process is shifted to a process for controlling the opening of the big winning opening.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、変動表示装置9における飾り図柄の表示制御並びにスピーカ27L,27R、27a,27bからの音出力制御に関する演出制御コマンドなどを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command related to the display control of the decorative symbols on the variable display device 9 and the sound output control from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b (effect control command control process: step S29). .

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a (step). S31). Specifically, it is mounted on the payout control board 37 in response to a winning detection based on one of the first starting port switch 14a, the second starting port switch 14b, the count switch 23 and the winning port switches 29a, 30a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S32: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S33). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出制御用マイクロコンピュータ81に対する制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、取込信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。   Next, a method for sending a control command from the game control microcomputer 156 to the effect control microcomputer 81 will be described. In this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 through eight signal lines of the effect control signals D0 to D7. Further, between the main board 31 and the effect control board 80, a signal line of the effect control INT signal for transmitting the capture signal (effect control INT signal) is also wired.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ81から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機になる信号に相当する。   The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control microcomputer 81, the effect control INT signal corresponds to a signal that triggers the acquisition of effect control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ81が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 81 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once.

この実施の形態では、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command sent to the effect control board 80 has a 2-byte configuration. The first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

コマンド8000(H)〜800F(H)は、特別図柄の可変表示に対応して変動表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。   Commands 8000 (H) to 800 F (H) are effect control commands (variation pattern commands) for designating a variation pattern of a decorative symbol that is variably displayed on the variation display device 9 in response to variable display of a special symbol. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start.

コマンド8C00(H)〜8C06(H)は、変動表示装置9における飾り図柄の停止図柄(表示結果)の内容を指定する演出制御コマンドである。なお、この実施の形態では、コマンド8C00(H)〜8C06(H)を図柄情報指定コマンドという。   Commands 8C00 (H) to 8C06 (H) are effect control commands for designating the contents of the stop symbols (display results) of the decorative symbols in the variable display device 9. In this embodiment, commands 8C00 (H) to 8C06 (H) are referred to as symbol information designation commands.

コマンド8C00(H)は、特別図柄の停止図柄(表示結果)がはずれ図柄と決定されたことを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8C01(H)は、特別図柄の停止図柄が非確変図柄と決定されたこと(つまり非確変大当り(通常大当りともいう。)と決定されたこと)を指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。   The command 8C00 (H) is an effect control command (outgoing designation command) for designating that the stop symbol (display result) of the special symbol is determined as the offcoming symbol. Command 8C01 (H) is an effect control command (ordinary big hit designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol has been decided as a non-probable variation symbol (that is, a non-probability variation big hit (also referred to as a normal big hit)). ).

コマンド8C02(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され(つまり確変大当りと決定され)、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り1指定コマンド)である。コマンド8C03(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技中に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り2指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、特別図柄の停止図柄が確変図柄と決定され、かつ大当り遊技の終了後(エンディング演出中)に再抽選演出を実行すると決定されたことを指定する演出制御コマンド(確変大当り3指定コマンド)である。   The command 8C02 (H) is an effect control command (designated to specify that the stop symbol of the special symbol is determined to be a probable variation symbol (that is, a probable variation big hit is determined), and that it is determined not to execute the re-lottery effect after the big hit game starts. 1 specified command per probability variation. Command 8C03 (H) is an effect control command (probability variable big hit 2 designation command) that designates that the stop symbol of the special symbol is decided as the probability varying symbol and that it is decided to execute the re-lottery effect during the big hit game. Command 8C04 (H) is an effect control command (probability variable big hit) that designates that the stop symbol of the special symbol is determined to be a probable variable symbol and that it is determined to execute the re-lottery effect after the big hit game is finished (during the ending effect) 3 designation command).

コマンド8F00(H)は、変動表示装置9における飾り図柄の可変表示(変動)の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド、図柄確定指定コマンド)である。   The command 8F00 (H) is an effect control command (decoration symbol stop designation command, symbol confirmation designation command) for designating the stop of variable display (fluctuation) of the ornament symbol on the variation display device 9.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 156 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9500(H)〜9503(H)は、変動表示装置9における遊技状態に応じた背景表示を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド)である。コマンド9500(H)は、変動表示装置9における通常遊技状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンド9501(H)は、変動表示装置9における確変状態(高確率状態)のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率状態背景指定コマンド)である。コマンド9502(H)は、変動表示装置9における時短状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンド9503(H)は、変動表示装置9におけるチャンスモード状態のときの背景表示を指定する演出制御コマンド(チャンス状態背景指定コマンド)である。なお、チャンスモードは、突然確変大当りおよび小当りの終了後に確変状態への移行に対する期待を持たせる演出モードである。   Commands 9500 (H) to 9503 (H) are effect control commands (background designation commands) for designating background display according to the gaming state in the variable display device 9. Command 9500 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display in the normal game state in the variable display device 9. The command 9501 (H) is an effect control command (high probability state background designation command) for designating background display in the probability changing state (high probability state) in the variable display device 9. Command 9502 (H) is an effect control command (time-short state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the time-short state. Command 9503 (H) is an effect control command (chance state background designation command) for designating background display when the variable display device 9 is in the chance mode state. The chance mode is an effect mode in which an expectation for the transition to the probability change state is given after the sudden probability big hit and the small hit end.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーション時の表示を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。尚、この客待ちデモ指定コマンドは、本発明の不在条件の成立となる打球操作ハンドル(操作ノブ)5の操作がなされなくなってから所定時間が経過したことに応じて送出され、該客待ちデモ指定コマンドが演出制御基板80に対して送出されたときには、変動表示装置9に所定の客待ちデモ画面が表示されるとともに、図14(c)に示すように、音声出力基板70に対して初期音量(スピーカ、イアホンの双方)が出力されて該初期音量が設定されることで、該客待ちデモ指定コマンドが送出される以前において音声出力基板70に設定されていた音量設定、つまり、該時点の前に遊技していた遊技者により変更された音量設定が消去される。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating display during the customer waiting demonstration. This customer waiting demo designation command is sent in response to the elapse of a predetermined time since the operation of the hitting ball operating handle (operation knob) 5 which satisfies the absence condition of the present invention is not performed, When the designation command is sent to the effect control board 80, a predetermined customer waiting demonstration screen is displayed on the variable display device 9, and as shown in FIG. Volume (both speaker and earphone) is output and the initial volume is set, so that the volume setting set on the audio output board 70 before the customer-waiting demo designation command is sent, that is, the time point The volume setting changed by the player who played before is deleted.

つまり、遊技者が交替する場合には、前の遊技者が遊技を終えた後、後の遊技者が遊技を開始するまでには、遊技がされない期間がある程度存在することが通常であるので、これら遊技がされない期間において客待ちデモ指定コマンドが送出され、前の遊技者が変更した音量設定が初期化されて初期音量が設定されることで、前に遊技していた遊技者が変更した音量設定による音が、交替した遊技者の遊技において出力されて遊技者に違和感を与えてしまうことを低減できる。   In other words, when a player changes, it is normal that there is a period during which the game is not played until after the previous player finishes the game until the subsequent player starts the game. During the period when these games are not played, the customer waiting demo designation command is sent, the volume setting changed by the previous player is initialized and the initial volume is set, so that the volume changed by the player who was playing before It can reduce that the sound by setting is output in the game of the replaced player and gives the player a sense of incongruity.

尚、本実施の形態では、打球操作ハンドル(操作ノブ)5の操作がなされなくなってから所定時間が経過することを不在条件としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄の可変表示の終了時に次に可変表示を行う保留記憶がない時点で客待ちデモ指定コマンドを送信し、演出制御基板80にて所定時間(例えば30秒)が経過するまでに、可変表示開始コマンドを受信しないことを不在条件として音量設定を初期化しても良いし、或いは、アウト口26から回収されるパチンコ玉を検出するセンサを設けておき、該センサによるパチンコ玉(アウト玉)の検出がなくなってから所定時間が経過することを不在条件としても良い。   In the present embodiment, the absence condition is that a predetermined time elapses after the operation of the hitting operation handle (operation knob) 5 is not performed, but the present invention is not limited to this. For example, When the variable display of the special symbol is finished, a customer waiting demonstration designation command is transmitted when there is no holding storage for performing the variable display next, and the variable display is performed until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses on the effect control board 80. The volume setting may be initialized on the condition that the start command is not received, or a sensor for detecting a pachinko ball collected from the out port 26 is provided, and a pachinko ball (out ball) by the sensor is provided. The absence condition may be that a predetermined time elapses after detection disappears.

コマンドA000(H)〜A004(H)は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドA000(H)は、通常大当り(非確変大当り)が決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ1指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの開始を指定する演出制御コマンド(ファンファーレ2指定コマンド)である。   Commands A000 (H) to A004 (H) are effect control commands (fanfare designation commands) for designating that a big hit game is started. Command A000 (H) is an effect control command (fanfare 1 designation command) that designates the start of a big hit when a normal big hit (non-probable big hit) is determined. Command A001 (H) is an effect control command (fanfare 2 designation command) that designates the start of a big hit when it is determined that the probability variation big hit is determined and the re-lottery effect is not executed after the big hit game is started.

コマンドA1XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。コマンドA2XX(H)は、15ラウンド大当り遊技におけるラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。   The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command for opening a big prize opening) that designates display during a round in the 15 round jackpot game. The command A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big prize opening) that designates display after the round (display of the interval between rounds) in the 15 round big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set.

コマンドA301(H)〜A305(H)は、大当り遊技が終了することを指定する演出制御コマンド(エンディング指定コマンド)である。コマンドA301(H)は、通常大当り遊技の終了(大当り遊技の終了後に時短状態に移行する旨を表示すること)を指定する演出制御コマンド(エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技開始後に再抽選演出を実行しないと決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、確変大当りが決定され、かつ大当り遊技中に再抽選を実行すると決定されたときの大当りの終了を指定する演出制御コマンド(エンディング3指定コマンド)である。コマンドA304(H)は、大当り遊技の終了後(エンディング演出中)の再抽選演出にて確変図柄に昇格させ、確変大当りになることを指定する演出制御コマンド(エンディング4指定コマンド)である。   Commands A301 (H) to A305 (H) are effect control commands (ending designation commands) that designate the end of the big hit game. The command A301 (H) is an effect control command (ending 1 designation command) for designating the end of the normal jackpot game (displaying that the game will shift to the short time state after the jackpot game is finished). Command A302 (H) is an effect control command (ending 2 designation command) for designating the end of jackpot when it is determined that the probability variation jackpot is determined and the re-lottery effect is not executed after the jackpot game is started. The command A303 (H) is an effect control command (ending 3 designation command) for designating the end of the big hit when the probability variation big hit is determined and it is determined to execute the re-lottery during the big hit game. Command A304 (H) is an effect control command (ending 4 designation command) that is promoted to a probable variation symbol in the re-lottery effect after the end of the big hit game (during the ending effect) and designates that it will be a promising big hit.

コマンドC0XX(H)は、XXで示される数の始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンド(始動入賞記憶指定コマンド)である。   The command C0XX (H) is an effect control command (start winning memory designation command) for designating the number of starting winning memories shown by XX.

コマンドD001(H)は、異常入賞の報知を指示する演出制御コマンド(異常入賞報知指定コマンド)である。尚、該異常入賞報知指定コマンドが演出制御基板80に対して出力されたときには、変動表示装置9に異常入賞が発生したことを示すエラー画面が表示されるとともに、スピーカ27L,27R,27a,27b並びにイアホン端子装着部62の双方から、所定のエラー音量、例えば、音量範囲設定部83に設定されている上限音量にて異常入賞に対応する所定のエラー音が出力される(図14(f)参照)。   Command D001 (H) is an effect control command (abnormal winning notification designation command) for instructing abnormal winning notification. When the abnormal winning notification designation command is output to the effect control board 80, an error screen indicating that an abnormal winning has occurred is displayed on the variable display device 9, and the speakers 27L, 27R, 27a, 27b are displayed. In addition, a predetermined error sound corresponding to an abnormal winning is output from both the earphone terminal mounting unit 62 at a predetermined error volume, for example, an upper limit volume set in the volume range setting unit 83 (FIG. 14 (f)). reference).

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ156から上述した演出制御コマンドを受信すると、内容に応じて変動表示装置9の表示状態を画像音声生成用LSI262と共動して変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、サウンド部264に音番号データを出力して、変動表示装置9に表示される画像に対応した効果音(演出音)を音声出力基板70に対して出力させる。なお、上記演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、変動表示装置9に大当り中の入賞球数を表示する場合はカウントスイッチ23のカウント数を指定する演出制御コマンドなども主基板31から演出制御基板80に送信される。   When the effect control microcomputer 81 mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 156 mounted on the main board 31, the change display device 9 performs the operation according to the content. The display state is changed in cooperation with the image / sound generation LSI 262, the lamp display state is changed, the sound number data is output to the sound unit 264, and the effect corresponding to the image displayed on the variable display device 9. Sound (effect sound) is output to the audio output board 70. An effect control command other than the effect control command is also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, when displaying the number of winning balls that is a big hit on the variable display device 9, an effect control command for designating the count number of the count switch 23 is also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80.

次に、演出制御基板80における動作を説明する。演出制御基板80では、電源基板から電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ81が起動し、CPU86が図22のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図22に示す演出制御メイン処理を開始すると、CPU86は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップSa51)、RAM85のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板80に搭載された図示せぬCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。続いて、CPU86は、記憶領域設定指令処理を実行することにより、画像音声生成用LSI262のVDP部263が備える一時記憶メモリ(図示略)における記憶領域を、固定アドレスエリアと可変アドレスエリアとに設定するための指令を行う(ステップSa52)。   Next, the operation in the effect control board 80 will be described. In the effect control board 80, when the power supply voltage is supplied from the power supply board, the effect control microcomputer 81 is activated, and the CPU 86 executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the production control main process shown in FIG. 22 is started, the CPU 86 first executes a predetermined initialization process (step Sa51), clears the RAM 85, sets various initial values, and is mounted on the production control board 80. Register setting of a CTC (counter / timer circuit) (not shown) is performed. Subsequently, the CPU 86 executes a storage area setting command process to set a storage area in a temporary storage memory (not shown) included in the VDP unit 263 of the image / sound generation LSI 262 to a fixed address area and a variable address area. Command is performed (step Sa52).

記憶領域設定指令処理を実行した後には、事前転送指令処理を実行することにより、一時記憶メモリ(図示略)の固定アドレスエリアとなる記憶領域に、変動表示装置9における表示頻度が所要の演出画像に比べて高くなるように設定された演出画像に対応した画像データを一時記憶させるための指令を行う(ステップSa53)。   After executing the storage area setting command processing, the pre-transfer command processing is executed, so that the display image on the variable display device 9 has the required display frequency in the storage area that becomes the fixed address area of the temporary storage memory (not shown). A command for temporarily storing image data corresponding to the effect image set so as to be higher than is provided (step Sa53).

次いで、RAM85の演出制御フラグ設定部に設けられたタイマ割込みフラグを監視して、そのフラグがオンとなったか否かを判定する(ステップSa54)。そして、タイマ割込みが発生せずにタイマ割込みフラグがオフである場合には(ステップSa54;No)、タイマ割込みが発生するまでループ処理を実行して待機する。他方、タイマ割込みの発生によりタイマ割込みフラグがオンとなった場合には(ステップSa54;Yes)、そのフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップSa55)、主基板31から送信された演出制御コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行する(ステップSa56)。   Next, a timer interrupt flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 85 is monitored to determine whether or not the flag is turned on (step Sa54). If no timer interrupt occurs and the timer interrupt flag is off (step Sa54; No), the loop processing is executed until a timer interrupt occurs, and the process waits. On the other hand, when the timer interrupt flag is turned on due to the occurrence of the timer interrupt (step Sa54; Yes), the flag is cleared and turned off (step Sa55), and then the effect control transmitted from the main board 31 is performed. Command analysis processing for analyzing the command is executed (step Sa56).

ステップSa56のコマンド解析処理では、まず、受信コマンドバッファをチェックして主基板31から送信された演出制御コマンドの受信があるか否かの判定が行われる。そして、受信コマンドありと判定したときには、そのコマンドを受信コマンドバッファから読み出す。これに続いて、読み出された受信コマンドに対応する各種の処理が実行される。   In the command analysis process in step Sa56, first, the reception command buffer is checked to determine whether or not the effect control command transmitted from the main board 31 has been received. When it is determined that there is a received command, the command is read from the received command buffer. Subsequently, various processes corresponding to the read reception command are executed.

コマンド解析処理を実行した後には、飾り図柄プロセス処理を実行する(ステップSa57)。この飾り図柄プロセス処理では、変動表示装置9の表示画面にて行われる飾り図柄の可変表示の進行状況並びに操作レバー600の操作に応じて、変動表示装置9の表示出力、スピーカ27L,27R、27a,27bからの音声出力、各種LEDの点灯動作などにより各種の演出動作を実行するための設定が行われる。そして、演出側乱数値更新処理が実行されることにより(ステップSa58)、演出制御基板80の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新される。さらに、異常の発生等を変動表示装置9等の演出装置における表示やスピーカ27L,27R、27a,27bからのエラー音の出力により報知を行う報知制御処理(ステップSa59)や、音量変更ボタンスイッチ61の操作に応じてスピーカ27L,27R、27a,27bやイアホン端子装着部62からの出力音量を遊技者が変更する図12に示す音量変更処理(ステップSa60)を実行した後、ステップSa54に戻る。   After executing the command analysis process, the decorative symbol process process is executed (step Sa57). In this decorative symbol process, the display output of the variable display device 9 and the speakers 27L, 27R, 27a according to the progress of variable display of decorative symbols performed on the display screen of the variable display device 9 and the operation of the operation lever 600. , 27b, various lighting operations, etc. are set to execute various effects. Then, the effect random number value update process is executed (step Sa58), and various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the effect control board 80 side. Furthermore, a notification control process (step Sa59) for notifying the occurrence of an abnormality or the like by a display on an effect device such as the variable display device 9 or an error sound output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b, or a volume change button switch 61 After performing the volume changing process (step Sa60) shown in FIG. 12 in which the player changes the output volume from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b and the earphone terminal mounting unit 62 in accordance with the operation, the process returns to step Sa54.

また、演出制御用マイクロコンピュータ81では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板31から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板31からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、CPU86は、自動的に割込み禁止状態に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。   In addition, in the effect control microcomputer 81, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 31 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 31 is turned on. When an interrupt due to the turn-on of the effect control INT signal is generated, the CPU 86 automatically sets the interrupt prohibited state. It is preferable to issue (DI command).

主基板31からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生した割込みに対応して、CPU86は、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、演出制御用マイクロコンピュータ81が備える入出力ポートに含まれる入力ポートのうちで、中継基板77を介して主基板31から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM85の演出制御バッファ設定部に設けられた演出側受信コマンドバッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出側受信コマンドバッファに格納する。その後、CPU86は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   In response to the interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 31 is turned on, the CPU 86 executes a predetermined command reception interrupt process, for example. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the input / output ports included in the effect control microcomputer 81, from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 31 via the relay board 77. Then, a control signal that becomes an effect control command is captured. The effect control command fetched at this time is stored in, for example, an effect side reception command buffer provided in the effect control buffer setting unit of the RAM 85. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production side reception command buffer. Thereafter, the CPU 86 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

図23は、図22のステップS57にて実行される飾り図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。飾り図柄プロセス処理では、例えばRAM85の演出制御フラグ設定部に設けられた飾り図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS100〜S105の各処理が実行される。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the decorative symbol process executed in step S57 of FIG. In the decorative symbol process, for example, the following processes of steps S100 to S105 are executed in accordance with the value of the decorative symbol process flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 85.

ステップSa100の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、主基板31からの可変表示開始コマンドを受信したか否かに基づいて変動表示装置9における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start command reception waiting process in step Sa100 is a process executed when the value of the decorative symbol process flag is “0”. The variable display start command reception waiting process includes a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the variable display device 9 based on whether or not a variable display start command from the main board 31 has been received. Contains.

ステップSa101の飾り図柄可変表示設定処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この飾り図柄可変表示設定処理は、特別図柄表示器8による特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、変動表示装置9における飾り図柄の可変表示を含めた変動表示装置9における演出画像の表示動作や、操作レバー600の操作の有効・無効の指示等を座標特定用DSP266に出力する動作や、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄が導出表示されるまでの期間において各種の演出画像、例えば、操作レバー600の操作が有効とされているときに座標特定用DSP266から出力される座標データに基づいて、遊技者による操作レバー600の操作に応じた演出画像を変動表示装置9に表示させる表示動作や、演出画像に対応する効果音(演出音)を遊技者による操作レバー600の操作に応じて音像の定位位置を移動させて出力させる音出力動作や、演出画像に対応して各種LEDを点灯させる点灯動作といった、各種の演出動作を行うために、例えば演出制御パターンテーブル(図示略)に格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、可変表示パターンや表示結果の種類などに対応するものを特定し、該特定した演出制御パターンのプロセスデータをセットする処理を含んでいる。また、特に本実施例では、後述する予告演出選択処理が行われる。   The decorative symbol variable display setting process in step Sa101 is executed when the value of the decorative symbol process flag is “1”. This decorative symbol variable display setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 8, and the variable display including the variable symbol variable display in the variable display device 9. The display operation of the effect image in the device 9, the operation of outputting the instruction for valid / invalid operation of the operation lever 600 to the coordinate specifying DSP 266, and the definite decorative symbol is derived and displayed after the decorative symbol variable display is started. In response to the operation of the operation lever 600 by the player on the basis of various effect images, for example, coordinate data output from the coordinate specifying DSP 266 when the operation of the operation lever 600 is valid. A display operation for displaying the effect image on the variable display device 9 and a sound effect (effect sound) corresponding to the effect image according to the operation of the operation lever 600 by the player. For example, an effect control pattern table (not shown) is used to perform various effect operations such as a sound output operation for moving the image localization position and a lighting operation for lighting various LEDs corresponding to the effect image. Among the plurality of types of effect control patterns that are specified, a process corresponding to a variable display pattern, a type of display result, and the like is specified and process data of the specified effect control pattern is set. In particular, in this embodiment, a notice effect selection process described later is performed.

演出制御パターンテーブル(図示略)には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出動作の制御内容を示すデータが、変動パターンに応じて格納されている。各図柄変動制御パターンには、例えば、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ並びに操作レバーの有効や無効を指示や操作レバーの操作に基づく座標に対応した表示制御を変更する制御内容を含む操作レバー制御実行データといった飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための複数の制御データ(プロセスデータ)が時系列的に設定されている。   In the effect control pattern table (not shown), data indicating the control content of the effect operation in the period from the start of the change of the decorative design to the stop display of the finalized design that becomes the final stop symbol is the change pattern. Is stored according to. Each symbol variation control pattern includes, for example, a process timer set value, display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, and a display corresponding to coordinates based on an instruction or operation lever operation indicating whether the operation lever is valid or invalid. A plurality of control data (process data) for controlling various presentation operations according to variable display of decorative symbols such as operation lever control execution data including control contents for changing control is set in time series.

ステップSa102の飾り図柄変動中処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この処理において、CPU86は、RAM85の演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、飾り図柄可変表示設定処理にてセットされたプロセスデータから演出制御パターンから表示制御実行データ、音制御実行データ、ランプ制御実行データ、操作レバー制御実行データなどの演出制御データを読み出す。このとき読み出された演出制御データに従って、画像音声生成用LSI262のVDP部263に、座標特定用DSP266から出力される座標データを反映させた表示制御指令を送信することや、VDP部263から転送される指令完了応答や変動表示装置9の状態等を示すデータに応じた各種処理を実行すること、画像音声生成用LSI262のサウンド部264に、VDP部263に出力した表示制御指令に反映させた座標データ、つまり、表示制御指令の基礎とした座標データを含む音制御指令を送信すること、盤側IC基板98,99や各枠側IC基板542、473b、473c、508、509にシリアルデータによるランプ制御指令や各モータの制御指令を送信することといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御が行われる。そして、プロセスデータから飾り図柄の可変表示の終了に対応した終了コードが読み出されると、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応する所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。この後、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り開始待ち処理に対応した値である“3”に更新する。   The decorative symbol changing process in step Sa102 is executed when the value of the decorative symbol process flag is “2”. In this process, the CPU 86 performs display control from the effect control pattern based on the process data set in the decorative symbol variable display setting process corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit of the RAM 85. Production control data such as execution data, sound control execution data, lamp control execution data, and operation lever control execution data is read. In accordance with the effect control data read at this time, a display control command reflecting the coordinate data output from the coordinate specifying DSP 266 is transmitted to the VDP unit 263 of the image / sound generation LSI 262 or transferred from the VDP unit 263. To execute various processing according to the command completion response and the data indicating the state of the variable display device 9, and the sound control unit 262 of the image / sound generation LSI 262 reflects the display control command output to the VDP unit 263. By transmitting coordinate data, that is, a sound control command including coordinate data based on a display control command, serial data is transmitted to the board side IC boards 98 and 99 and the frame side IC boards 542, 473b, 473c, 508, and 509. Various effects during variable display of decorative symbols, such as sending lamp control commands and control commands for each motor Control is carried out. When an end code corresponding to the end of the variable display of decorative symbols is read from the process data, a predetermined timer initial value corresponding to the big hit start command reception waiting time is set in the effect control process timer. Thereafter, the value of the decorative symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the big hit start waiting process.

ステップSa103の大当り開始待ち処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この処理において、CPU86は、主基板31から送信された大当り開始コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り開始コマンドを受信した場合には、飾り図柄の可変表示結果が大当りであるとの判断に基づき、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、主基板31からの大当り開始コマンドを受信することなく、演出制御プロセスタイマがタイムアウトした場合には、飾り図柄の可変表示結果がハズレであるとの判断に基づき、飾り図柄プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The big hit start waiting process in step Sa103 is executed when the value of the decorative symbol process flag is “3”. In this process, the CPU 86 determines whether or not a jackpot start command transmitted from the main board 31 has been received. When the big hit start command is received, the value of the decorative symbol process flag is updated to “4” corresponding to the big hit effect processing based on the determination that the variable display result of the decorative symbol is big hit. To do. On the other hand, when the effect control process timer times out without receiving the jackpot start command from the main board 31, the decorative symbol process flag is determined based on the determination that the variable symbol display result is lost. Is updated to “0” which is an initial value.

ステップSa104の大当り中演出処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この処理において、CPU86は、例えば変動表示装置9における表示動作を制御して大当り遊技状態に応じた画像を表示させたり、スピーカ27L,27R、27a,27bにおける音出力動作を制御して大当り遊技状態に応じた効果音(演出音)を出力させたり、装飾LED25aやステージ装飾LED25bにおける点灯/消灯動作を制御して大当り遊技状態に応じた点灯・消灯・点滅の動作をさせたりするといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を行う。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば第15ラウンド)の終了に達したことや、主基板31から送信される大当り終了コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The big hit effect process in step Sa104 is a process executed when the value of the decorative symbol process flag is “4”. In this process, for example, the CPU 86 controls the display operation in the variable display device 9 to display an image corresponding to the big hit gaming state, or controls the sound output operation in the speakers 27L, 27R, 27a, 27b to give a big hit gaming state. Jackpot games, such as outputting sound effects (effect sounds) according to the game, or controlling the lighting / turning-off operation of the decoration LED 25a and the stage decoration LED 25b to turn on / off / flash according to the big hit gaming state Various effects control in the state is performed. Then, in response to the fact that the round game executed in the big hit gaming state has reached the end of the last round (for example, the fifteenth round), the big hit end command transmitted from the main board 31 has been received, etc. The value of the process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップSa105のエンディング演出処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理は、例えば変動表示装置9に所定の演出画像を表示させたり、スピーカ27L,27R、27a,27bから音声を出力させたり、装飾LED25aやステージ装飾LED25bを点灯させたりすることにより、大当り遊技状態の終了を報知するための演出動作を制御する処理を含んでいる。   The ending effect process in step Sa105 is a process executed when the value of the decorative symbol process flag is “5”. The ending effect process is performed by, for example, displaying a predetermined effect image on the variable display device 9, outputting sound from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b, or lighting the decoration LED 25a and the stage decoration LED 25b. It includes a process for controlling the effect operation for notifying the end of the big hit gaming state.

図24は、図23のステップSa101にて実行される予告演出選択処理の一例を示すフローチャートである。この予告演出選択処理において、CPU86は、まず、演出制御用マイクロコンピュータ81は、タッチセンサ513がonであるか否か、つまり遊技者が操作レバー600を触れているか否かを判定する(ステップSa150)。そしてステップSa150においてonであると判定した場合、つまり遊技者が操作レバー600に触れていると判定した場合には、予告演出選択テーブルA(図19(a)参照)を設定し、onではない、つまり遊技者が操作レバー600に触れていないと判定した場合には、予告演出選択テーブルB(図19(b)参照)を設定する。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the notice effect selection process executed in step Sa101 in FIG. In this notice effect selection process, the CPU 86 first determines whether or not the effect control microcomputer 81 has the touch sensor 513 turned on, that is, whether or not the player is touching the operation lever 600 (step Sa150). ). If it is determined in step Sa150 that it is on, that is, if it is determined that the player is touching the operation lever 600, the notice effect selection table A (see FIG. 19A) is set, and is not on. That is, if it is determined that the player has not touched the operation lever 600, the notice effect selection table B (see FIG. 19B) is set.

次いで、予告演出種類決定用の乱数を抽出し(ステップSa153)、抽出した乱数値とステップSa151またはSa152にて設定されたテーブルとに基づいて、予告演出種類を決定する(ステップSa154)。そして予告演出の実行が決定されたか否かを判定し(ステップSa155)、決定している場合には、該決定された予告演出が砲撃予告か否かを判定した後(ステップSa156)、戦闘予告である場合には、戦闘予告演出選択テーブル(図20参照)を設定する(ステップSa157)。尚、ステップSa155において、予告演出の実行が決定されなかった場合には、そのまま処理を終了する。   Next, a random number for determining the notice effect type is extracted (step Sa153), and the notice effect type is determined based on the extracted random number value and the table set in step Sa151 or Sa152 (step Sa154). Then, it is determined whether or not the execution of the notice effect is determined (step Sa155). If it is determined, it is determined whether or not the determined notice effect is a bombardment notice (step Sa156), and then a battle notice is given. If so, a battle notice effect selection table (see FIG. 20) is set (step Sa157). If the execution of the notice effect is not determined in step Sa155, the process ends as it is.

また、ステップSa156において、決定された予告演出が戦闘予告ではないと判定した場合、再びタッチセンサ513がonであるか否か、つまり遊技者が操作レバー600を触れているか否かを判定し(ステップSa160)、onであると判定した場合、つまり遊技者が操作レバー600に触れていると判定した場合には、砲撃予告パターン選択テーブルA(図21(a)参照)を設定し、onではない、つまり遊技者が操作レバー600に触れていないと判定した場合には、砲撃予告パターン選択テーブルB(図21(b)参照)を設定する。   If it is determined in step Sa156 that the determined notice effect is not a battle notice, it is determined again whether or not the touch sensor 513 is on, that is, whether or not the player is touching the operation lever 600 ( Step Sa160) If it is determined that it is on, that is, if it is determined that the player is touching the operation lever 600, the bombardment notice pattern selection table A (see FIG. 21A) is set, and if on, If it is determined that the player is not touching the operation lever 600, the bombardment notice pattern selection table B (see FIG. 21B) is set.

そして、いずれかの予告パターン選択テーブルが決定された後、予告パターン決定用乱数を抽出し(ステップSa158)、抽出した乱数値と、ステップSa157、ステップSa161、ステップSa162のいずれかのステップにて設定されたテーブルとに基づいて、予告パターンを決定し、該決定した予告パターンをRAM85に記憶して(ステップSa159)、処理を終了する。   After any of the notice pattern selection tables is determined, a notice pattern determination random number is extracted (step Sa158), and the extracted random number value is set in any one of steps Sa157, Sa161, and Sa162. The notice pattern is determined based on the determined table, the decided notice pattern is stored in the RAM 85 (step Sa159), and the process is terminated.

図25は、図23のステップS102にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動中処理において、CPU86は、まず、演出制御プロセスタイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップSa170)。次いで、前述した予告演出選択処理において、予告演出の実行が決定されているか否かを判定し(ステップSa171)、決定されている場合には、グリップトリガー512の操作が有効なタイミング、つまり変動の開始時における予告演出の実行の決定等に基づいて設定された演出パターンのプロセスデータに対応して予め設定された時間(例えば5秒)が経過したか否かを判定し(ステップSa172)、有効なタイミングである場合には、タッチセンサ513がonであるか否か、つまり遊技者が操作レバー600に触れているか否かを判定し(ステップSa173)、onではないと判定した場合、つまり遊技者が操作レバー600に触れていないと判定した場合には、操作レバー600に触れることを遊技者に促す操作促進報知を実行し(ステップSa174、図18(a)参照)、ステップSa175に進む。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation process executed in step S102 of FIG. In the decorative symbol changing process, the CPU 86 first updates the effect control process timer value, for example, by subtracting 1 (step Sa170). Next, in the above-described notice effect selection process, it is determined whether or not execution of the notice effect is determined (step Sa171). If determined, the timing at which the operation of the grip trigger 512 is effective, that is, the fluctuation It is determined whether or not a preset time (for example, 5 seconds) has elapsed corresponding to the process data of the effect pattern set based on the decision to execute the notice effect at the start (step Sa172) and valid If the timing is low, it is determined whether or not the touch sensor 513 is on, that is, whether or not the player is touching the operation lever 600 (step Sa173). If it is determined that the player has not touched the operation lever 600, an operation promotion notification that prompts the player to touch the operation lever 600 is provided. Row (step Sa174, see FIG. 18 (a)), the process proceeds to step Sa175.

尚、ステップSa171において予告演出の実行が決定されていなかった場合、ステップSa172においてグリップトリガー512の操作が有効なタイミングではない場合、ステップSa173においてタッチセンサ513がonではない、つまり遊技者が操作レバー600を触れていない場合は、そのままステップSa175に進む。   If the execution of the notice effect is not determined in step Sa171, or if the operation of the grip trigger 512 is not effective timing in step Sa172, the touch sensor 513 is not on in step Sa173, that is, the player operates the operation lever. If 600 is not touched, the process proceeds to step Sa175.

そしてステップSa175においては、予告演出を実行タイミングであるか否かを判定し、実行タイミングである場合には、座標特定用DSP266に対してレバー操作許諾指示を出力して、該座標特定用DSP266から、操作レバー600の操作による座標データの出力を開始させる、つまり、演出への操作レバー600操作の反映を有効とした後(ステップSa176)、グリップトリガー512が操作されたか否か、つまりトリガースイッチ512aがonであるか否かを判定し(ステップSa177)、グリップトリガー512が操作された場合、つまりトリガースイッチ512aがonである場合には、前述した予告パターン選択処理においてRAM85に記憶された予告パターンを実行する(ステップSa178)。   In step Sa175, it is determined whether or not the notice effect is at the execution timing. If it is at the execution timing, a lever operation permission instruction is output to the coordinate specifying DSP 266, and the coordinate specifying DSP 266 Then, the output of the coordinate data by the operation of the operation lever 600 is started, that is, after the reflection of the operation of the operation lever 600 to the effect is validated (step Sa176), whether or not the grip trigger 512 is operated, that is, the trigger switch 512a. Is turned on (step Sa177), and when the grip trigger 512 is operated, that is, when the trigger switch 512a is turned on, the notice pattern stored in the RAM 85 in the notice pattern selection process described above. Is executed (step Sa178).

具体的には、記憶されているパターンが戦闘予告または砲撃予告の何れであるかに応じて、グリップトリガー512の操作が検出されたタイミングでミサイルを発射する演出を実行する。また、非操作進行パターンの場合には、タッチセンサ513による検出の有無に関わらず、非操作進行パターンに対応する演出を、Sa171〜178の処理を実行することなく行う。   Specifically, an effect of launching a missile is executed at the timing when the operation of the grip trigger 512 is detected, depending on whether the stored pattern is a battle advance notice or a bombardment advance notice. In the case of the non-operation progress pattern, an effect corresponding to the non-operation progress pattern is performed without executing the processes of Sa171 to 178 regardless of whether or not the touch sensor 513 is detected.

そして、ステップSa179においては、予告演出を終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングである場合には、座標特定用DSP266に対してレバー操作無効指示を出力して、該座標特定用DSP266から、操作レバー600の操作による座標データの出力を終了させる、つまり、演出への操作レバー600操作の反映を無効とした後(ステップSa180)、実行している予告パターンを終了する(ステップSa181)。   In step Sa179, it is determined whether or not the notice effect is the end timing. If it is the end timing, a lever operation invalid instruction is output to the coordinate specifying DSP 266, and the coordinate specifying DSP 266 is output. From this, the output of the coordinate data by the operation of the operation lever 600 is ended, that is, the reflection of the operation of the operation lever 600 to the effect is invalidated (step Sa180), and then the notice pattern being executed is ended (step Sa181). .

そして、CPU86は、飾り図柄可変表示設定処理にてセットされた演出パターンがリーチ演出を含むものであるか否かを判定し(ステップSa191)、リーチ演出を含むものである場合には、当該セットされている演出パターンのプロセスデータに基づいてリーチ演出を実行する。(ステップSa192)。尚、リーチ演出を含まない場合には、ステップSa197に進む。   Then, the CPU 86 determines whether or not the effect pattern set in the decorative symbol variable display setting process includes a reach effect (step Sa191). If the effect pattern includes a reach effect, the CPU sets the set effect. Reach production is executed based on the pattern process data. (Step Sa192). If the reach effect is not included, the process proceeds to step Sa197.

そして、プロセスデータに基づいて、操作レバー600の操作を有効とするタイミングであるか否かを判定し(ステップSa193)、有効タイミングである場合には、座標特定用DSP266に対してレバー操作許諾指示を出力して、該座標特定用DSP266から、操作レバー600の操作による座標データの出力を開始させる、つまり、リーチ演出への操作レバー600操作の反映を有効とする(ステップSa194)。   Then, based on the process data, it is determined whether or not it is time to validate the operation of the operation lever 600 (step Sa193). If it is valid time, a lever operation permission instruction is given to the coordinate specifying DSP 266. Is output from the coordinate specifying DSP 266 to start the output of coordinate data by operating the operation lever 600, that is, reflecting the operation of the operation lever 600 to the reach effect is validated (step Sa194).

また、CPU86は、プロセスデータに基づいて、操作レバー600の操作を無効とするタイミングであるか否かを判定し(ステップSa195)、無効タイミングである場合には、座標特定用DSP266に対してレバー操作無効指示を出力して、該座標特定用DSP266から、操作レバー600の操作による座標データの出力を終了させる、つまり、リーチ演出への操作レバー600操作の反映を無効とする(ステップSa196)。   Further, the CPU 86 determines whether or not it is a timing to invalidate the operation of the operation lever 600 based on the process data (step Sa195). An operation invalidation instruction is output, and the output of coordinate data by the operation of the operation lever 600 from the coordinate specifying DSP 266 is terminated, that is, the reflection of the operation of the operation lever 600 to the reach effect is invalidated (step Sa196).

このように、CPU86は、飾り図柄可変表示設定処理にてセットされた演出パターンのプロセスデータに基づいて実施するリーチ演出において、レバー操作許諾指示とレバー操作無効指示とを座標特定用DSP266に出力して、これらレバー操作許諾指示の出力からレバー操作無効指示が出力されるまでの期間において、座標特定用DSP266から出力されてくる座標データ(X−Y座標)の変化に応じて、操作レバー600の操作によって遊技者が指定した位置を特定し、該特定した位置に、例えば図27に示すように、飛行機の位置を変化(移動)させた演出画像を変動表示装置9に表示する表示制御指令、具体的には、各座標に対応して予め記憶されているリーチ演出画像の画像ID等のデータを含む表示制御指令をVDP部263に送信することで、遊技者による操作レバー600の操作が反映されたリーチ演出画像が変動表示装置9に表示されるとともに、これら変動表示装置9に表示されるリーチ演出画像の基礎とされた座標データを変化が終了する座標データ(X−Y座標)とし、前回において送信した際の座標データを変化が開始する座標データ(X−Y座標)とし、次に座標データを送信するまでの期間を変化時間とするパラメータデータと、プロセスデータから読み出した該リーチ演出画像に対応する音番号データを含む音制御指令をサウンド部264に送信することで、遊技者による操作レバー600の操作に応じて音像の定位位置が移動する効果音(演出音)が、遊技者が設定した音量にて各スピーカ27L,27R、27a,27bから出力される。   As described above, the CPU 86 outputs the lever operation permission instruction and the lever operation invalidation instruction to the coordinate specifying DSP 266 in the reach effect performed based on the process data of the effect pattern set in the decorative symbol variable display setting process. Thus, during the period from the output of the lever operation permission instruction to the output of the lever operation invalidation instruction, the operation lever 600 is operated in accordance with the change in the coordinate data (XY coordinates) output from the coordinate specifying DSP 266. A display control command for specifying a position designated by the player by an operation and displaying an effect image in which the position of the airplane is changed (moved) at the specified position, for example, as shown in FIG. Specifically, a display control command including data such as the image ID of the reach effect image stored in advance corresponding to each coordinate is sent to the VDP unit 2. 3, the reach effect image reflecting the operation of the operation lever 600 by the player is displayed on the variable display device 9, and the reach effect image displayed on the variable display device 9 is used as a basis. The coordinate data is the coordinate data (XY coordinate) at which the change ends, the coordinate data at the previous transmission is the coordinate data (XY coordinate) at which the change starts, and the period until the next coordinate data is transmitted By transmitting to the sound unit 264 a sound control command that includes parameter data having a change time as the change time and sound number data corresponding to the reach effect image read out from the process data, in accordance with the operation of the operation lever 600 by the player. A sound effect (effect sound) in which the localization position of the sound image moves is output from each speaker 27L, 27R, 27a, 27b at a volume set by the player. .

つまり、本発明の位置特定用マイクロプロセッサとなる座標特定用DSP266は、演出制御用マイクロプロセッサとなる演出制御用マイクロコンピュータ81から出力される許諾情報となるレバー操作許諾指示とレバー操作無効指示とから特定される操作レバー600における操作を有効とする期間において、遊技者による操作レバー600の操作に伴いレバースイッチ510a〜510dから出力される信号が変換されたシリアルデータが、演出制御用マイクロコンピュータ81から所定期間毎に入力取込信号が出力されことに応じて座標特定用DSP266に送信されてくることにより、遊技者により直前に指定された座標位置(X,Y)からの移動方向と移動距離とをX軸、Y軸のそれぞれについて算出し、新たに指定された座標位置(X,Y)の座標データを生成する処理(指定位置特定処理)を実施して、該生成した座標データを演出制御用マイクロコンピュータ81に出力する。そして、該座標データの出力を受けて演出制御用マイクロコンピュータ81は、これら座標特定用DSP266から出力される座標データによって、VDP部263に送信する表示制御指令の内容(画像ID)を変更する。具体的には、座標データに変更があるときには、変更後の座標データに対応する画像IDを含む表示制御指令を出力することで、遊技者により指定された方向に移動した画像が生成されて変動表示装置9に表示される一方、座標データに変更がないときには、同一の座標データに対応する画像IDを含む表示制御指令を出力することで、同一の画像が継続表示されることで移動のない画像が変動表示装置9に表示される。   In other words, the coordinate specifying DSP 266 that is the position specifying microprocessor of the present invention is based on the lever operation permission instruction and the lever operation invalidation instruction that are permission information output from the effect control microcomputer 81 that is the effect control microprocessor. Serial data obtained by converting the signals output from the lever switches 510a to 510d in accordance with the operation of the operation lever 600 by the player during the period in which the operation on the specified operation lever 600 is valid is output from the effect control microcomputer 81. When the input capture signal is output every predetermined period, it is transmitted to the coordinate specifying DSP 266, so that the movement direction and distance from the coordinate position (X, Y) designated immediately before by the player are Is calculated for each of the X and Y axes, and the newly specified coordinate position (X, Y) a process of generating coordinate data (designated position specification process) was performed, and outputs the coordinate data thus generated to effect the control microcomputer 81. Then, upon receiving the output of the coordinate data, the effect control microcomputer 81 changes the content (image ID) of the display control command transmitted to the VDP unit 263 according to the coordinate data output from the coordinate specifying DSP 266. Specifically, when there is a change in the coordinate data, an image moved in the direction specified by the player is generated and output by outputting a display control command including an image ID corresponding to the coordinate data after the change. On the other hand, when the coordinate data is not changed while being displayed on the display device 9, a display control command including an image ID corresponding to the same coordinate data is output so that the same image is continuously displayed so that there is no movement. The image is displayed on the variable display device 9.

すなわち、図25に示すリーチ演出においては、操作レバー600における操作が有効とされている期間において、操作レバー600の操作があったときに、音像の定位位置となる新たな座標位置(X,Y)の座標データを算出して特定する一方、操作レバー600における操作が無効とされている期間及び操作レバー600の操作がないときには、音像の定位位置となる新たな座標位置(X,Y)の座標データを算出しないようになっている。   That is, in the reach production shown in FIG. 25, when the operation of the operation lever 600 is valid, the new coordinate position (X, Y) that becomes the localization position of the sound image when the operation lever 600 is operated. ) Is calculated and specified. On the other hand, when the operation of the operation lever 600 is invalid and when there is no operation of the operation lever 600, a new coordinate position (X, Y) that becomes the localization position of the sound image is obtained. Coordinate data is not calculated.

尚、本実施の形態では、座標特定用DSP266に対してレバー操作許諾指示(コマンド)とレバー操作無効指示(コマンド)を送信することで、座標データの出力を許可することにより、操作レバー600における操作を有効としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらのレバー操作許諾指示(コマンド)とレバー操作無効指示(コマンド)に代えて、レバー操作許諾信号を操作レバー600における操作を有効とする期間において座標特定用DSP266或いはセンサ監視IC524に出力することで、該レバー操作許諾信号が出力されている期間においてのみ座標特定用DSP266から座標データを出力させたり、或いは、センサ監視IC524へのレバースイッチ510a〜510dからの信号の入力を有効とするようにして、操作レバー600における操作の有効、無効を、レバー操作許諾信号の出力・非出力によりハード的に実施するようにしても良い。   In this embodiment, the lever operation permission instruction (command) and the lever operation invalidation instruction (command) are transmitted to the coordinate specifying DSP 266 to permit the output of the coordinate data, thereby enabling the operation lever 600 to Although the operation is valid, the present invention is not limited to this. For example, instead of the lever operation permission instruction (command) and the lever operation invalidation instruction (command), the lever operation permission signal is changed to the operation lever 600. By outputting to the coordinate specifying DSP 266 or the sensor monitoring IC 524 during the period in which the operation is valid, coordinate data is output from the coordinate specifying DSP 266 only during the period when the lever operation permission signal is output, or the sensor Input of signals from lever switches 510a to 510d to monitoring IC 524 So as to enable the effective operation of the operation lever 600, the invalid, it may be hardware implemented by the output or non-output of the lever operation permission signal.

また、本実施の形態では、音像の定位位置を移動させるための操作レバー600の操作が、リーチ演出や予告演出においてのみ有効とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリーチ演出や予告演出以外の期間、例えば、客待ちデモンストレーションの実施中においても操作レバー600の操作を有効として音像の定位位置を可能としても良いし、更には、常時、操作レバー600の操作を有効として音像の定位位置を移動可能としても良い。   Further, in the present embodiment, the operation of the operation lever 600 for moving the localization position of the sound image is effective only in the reach effect and the notice effect, but the present invention is not limited to this, During the period other than these reach effects and notice effects, for example, during the demonstration of waiting for customers, the operation of the operation lever 600 may be made effective to enable the localization of the sound image, and further, the operation lever 600 is always operated. It may be possible to move the localization position of the sound image as effective.

そして、CPU86は、プロセスデータに基づいて、リーチ演出を終了とするタイミングであるか否かを判定し(ステップSa197)、終了タイミングである場合には、実行しているリーチ演出を終了する(ステップSa198)。   Then, the CPU 86 determines whether or not it is time to end the reach effect based on the process data (step Sa197). Sa198).

ここで、上記した各種の処理を演出制御用マイクロコンピュータ81が行うことで実施される本実施の形態における大当り予告演出の1例について以下に説明する。   Here, an example of the jackpot notice effect in the present embodiment, which is implemented by performing the various processes described above by the effect control microcomputer 81, will be described below.

CPU86は、変動表示装置9の図柄変動に応じて様々な演出を実行可能であるとともに、前述した大当り抽選に当選し、特別図柄表示器8において特定表示結果としての大当り図柄が停止して大当りとなり、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態に移行する可能性がある旨を報知する大当り予告演出を、変動表示装置9にて行う。この大当り予告演出は、大当り抽選に当選したときにのみ行われるものではなく、当選しなかった場合にも行われるようになっている。つまり、大当り抽選に当選したときに、大当り抽選に当選しなかったときよりも高い確率で実行される演出である。   The CPU 86 can execute various effects according to the symbol variation of the variable display device 9 and wins the aforementioned jackpot lottery, and the special symbol display unit 8 stops the jackpot symbol as a specific display result and becomes a jackpot. The variable display device 9 performs a jackpot notice effect informing that there is a possibility of shifting to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. This jackpot announcement effect is not performed only when the jackpot lottery is won, but also when the winner is not won. In other words, when the jackpot lottery is won, the performance is executed with a higher probability than when the jackpot lottery is not won.

本実施例においては、この大当り予告演出として、変動表示装置9の画面上に表示される戦闘機及び照準を操作レバー600により操作しながらタイミングよくグリップトリガー512を引いて敵機を撃ち落す戦闘予告(図17)と、変動表示装置9の画面上に固定表示される照準に敵機がロックオンしたタイミングでグリップトリガー512により砲撃して敵機を撃ち落す砲撃予告(図18参照)と、その他各種予告と、を実行可能とされている。   In the present embodiment, as this jackpot announcement effect, a battle announcement that shoots down an enemy aircraft by pulling the grip trigger 512 in a timely manner while operating the fighter plane and the sight displayed on the screen of the variable display device 9 with the operation lever 600. (FIG. 17), a shelling advance notice (see FIG. 18) that shoots down the enemy aircraft with the grip trigger 512 at the timing when the enemy aircraft is locked on the aim fixedly displayed on the screen of the variable display device 9, and others Various notices can be executed.

尚、本実施例では、戦闘予告(図17)や砲撃予告(図18)を予告演出として実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの演出を、リーチ演出や、リーチ中の予告演出等としても良い。   In this embodiment, the battle notice (FIG. 17) and the bombardment notice (FIG. 18) are implemented as notice effects. However, the present invention is not limited to this, and these effects are represented by reach. It may be a production or a notice production during reach.

ここで、戦闘予告について説明する。戦闘予告は、図17に示すように、変動表示装置9の図柄の変動開始とともに実行されるものであり、ノーマルパターンと、チャンスパターンと、激熱パターンとがある。これら各パターンは、後述するように大当りの当選状況に応じて決定され、大当りに当選しているときに、大当りに当選していないときよりも高い確率で激熱パターンが当選するようになっている(図20参照)。   Here, the battle notice will be described. As shown in FIG. 17, the battle notice is executed at the same time as the start of the change of the symbol of the change display device 9, and includes a normal pattern, a chance pattern, and an intense heat pattern. Each of these patterns is determined according to the status of winning the jackpot, as will be described later, and when the jackpot is won, the intense heat pattern is won with a higher probability than when the jackpot is not won. (See FIG. 20).

また、これら各パターンには、操作レバー600の操作による画面操作により進行する操作進行パターンと、操作レバー600による画面操作なしに進行する非操作進行パターンと、が予め用意されており、開始画面(図17(a)参照)を表示してから所定時間(例えば5秒)が経過するまでに遊技者が操作レバー600を触れていることまたはグリップトリガー512が操作されたことを検出した場合は操作進行パターンが実行され、開始画面を表示してから所定時間(例えば5秒)が経過するまでに遊技者が操作レバー600を触れていることまたはグリップトリガー512が操作されたことを検出できない場合は非操作進行パターンが実行されるようになっている。   Each of these patterns is prepared in advance with an operation progress pattern that progresses by a screen operation by operating the operation lever 600 and a non-operation progress pattern that progresses without a screen operation by the operation lever 600. When the player touches the operation lever 600 or the grip trigger 512 is detected until a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the display of FIG. When it is not possible to detect that the player has touched the operation lever 600 or operated the grip trigger 512 until a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed after the progress pattern is executed and the start screen is displayed. A non-operation progress pattern is executed.

尚、これら操作進行パターン及び非操作進行パターンは、内容はほぼ同じものであり、操作進行パターンは、操作レバー600の操作に応じて、画面上に表示される照準(操作対象物)を移動表示することができるものであり、非操作進行パターンは、操作レバー600を操作に関わらず、画面上に表示される照準(操作対象物)を予め定められたパターンで移動表示するものである。   The operation progress pattern and the non-operation progress pattern are substantially the same, and the operation progress pattern moves and displays the aim (operation target) displayed on the screen in accordance with the operation of the operation lever 600. The non-operation progress pattern is a pattern in which the aim (operation target) displayed on the screen is moved and displayed in a predetermined pattern regardless of the operation of the operation lever 600.

また、これら操作進行パターン及び非操作進行パターンは、さらに、それぞれ抽選により大当りが当選している場合に選択される大当り用操作進行パターン及び大当り用非操作進行パターンと、大当りが非当選の場合に選択されるはずれ用操作進行パターン及びはずれ用非操作進行パターンと、が予め用意されており、大当り抽選の結果に応じて選択されるようになっている。   In addition, these operation progress patterns and non-operation progress patterns are further selected when the jackpot operation progress pattern and jackpot non-operation progress pattern selected when the jackpot is won by lottery, respectively, and when the jackpot is not win A selection operation progress pattern for detachment and a non-operation progress pattern for detachment are prepared in advance, and are selected according to the result of the big hit lottery.

尚、大当り用非操作進行パターンは、敵機を撃ち落して大当りとなる演出だけではなく、例えば、はずれ用非操作進行パターンの場合と同様に撃沈されるような演出を実行した後、復活して改めて敵機を撃ち落して大当りとなるような救済演出等を含むものであってもよい。   Note that the big hit non-operational progression pattern is not only an effect that hits the enemy aircraft and makes a big hit. It may include a relief effect that hits the enemy aircraft again and makes a big hit.

具体的に説明すると、まず図17(a)に示すように、例えば変動表示装置9の図柄変動の開始とともに、「敵機、襲来」なるメッセージと、操作レバー600を触れることを遊技者に促す操作促進報知画像(レバーの画像及び「レバーを握り、トリガーを引いたら戦闘開始!」の文字メッセージ)と、が表示される開始画面を表示する。   Specifically, first, as shown in FIG. 17A, for example, with the start of symbol variation of the variation display device 9, the message “enemy aircraft, attack” and the player is prompted to touch the operation lever 600. An operation promotion notification image (the image of the lever and the text message “Start fighting when you hold the lever and pull the trigger!”) Is displayed.

尚、ここでは激熱パターンが選択された場合の開始画面が示されているが、例えばノーマルパターンやチャンスパターンが選択された場合、各演出の期待度に応じて、上記「敵機、襲来」なるメッセージ内容や、あるいはその文字の色や書体、背景色等が異なる画面が選択されて表示されるようになっている。   Although the start screen when the intense heat pattern is selected is shown here, for example, when a normal pattern or a chance pattern is selected, the above "enemy aircraft, attack" A screen with a different message content or a different character color, typeface, background color or the like is selected and displayed.

ここでCPU86は、タッチセンサ513またはトリガースイッチ512aがonであるか否か、つまり遊技者が操作レバー600を触れているかまたはグリップトリガー512を操作しているか否かを判定し、開始画面(図17(a)参照)の表示中、つまり開始画面の表示を開始してから所定時間が経過するまでにタッチセンサ513またはトリガースイッチ512aのonを検出しなかった場合には、非操作進行パターンを選択して次の画面を表示する。   Here, the CPU 86 determines whether or not the touch sensor 513 or the trigger switch 512a is on, that is, whether or not the player is touching the operation lever 600 or operating the grip trigger 512, and the start screen (FIG. 17 (a)), that is, when the touch sensor 513 or the trigger switch 512a is not detected to be on until the predetermined time has elapsed since the start of the display of the start screen, the non-operation progress pattern is displayed. Select to display the next screen.

そして操作進行パターンまたは非操作進行パターンのいずれかが選択された後は、以下の図17(b)〜図17(f)のように演出が進行される。ここで、操作進行パターン及び非操作進行パターンのいずれも内容は同様であり、非操作進行パターンでは操作対象物である照準が移動しないだけであるため、以下においては、激熱大当り用操作進行パターンを一例として説明する。   Then, after either the operation progress pattern or the non-operation progress pattern is selected, the production proceeds as shown in FIGS. 17B to 17F below. Here, the contents of both the operation progress pattern and the non-operation progress pattern are the same, and in the non-operation progress pattern, only the aim that is the operation target does not move. Will be described as an example.

尚、以下においては激熱パターンが選択された場合の演出内容を説明するが、例えばノーマルパターンやチャンスパターンが選択された場合、各演出の期待度に応じて、例えば照準の色や大きさ等の形態、あるいは出現する敵機の形態や数等が異なる画面が選択されて表示されるようになっている。   In the following, the content of the effect when the intense heat pattern is selected will be described. For example, when a normal pattern or a chance pattern is selected, depending on the expectation level of each effect, for example, the color and size of the aiming, etc. A screen with a different form or a different form or number of enemy aircraft appears is selected and displayed.

開始画面を切り替えた後、まず、画面上に操作対象物の一例である照準が表示され(図17(b)参照)、戦闘が開始される旨を予告する画面を表示する。この照準は、操作レバー600の前後左右操作により、上下左右に移動するようになっている。   After switching the start screen, first, an aim as an example of the operation target is displayed on the screen (see FIG. 17B), and a screen for notifying that the battle is started is displayed. This aim is moved up, down, left and right by front / rear / left / right operation of the operation lever 600.

次いで、攻撃開始画面を表示する(図17(c)参照)。ここで遊技者は、操作レバー600を前後左右に操作して照準を移動し、図17(d)に示すように、照準を上手く敵機に合わせて「TARGET LOCK ON!」の文字表示とともにスピーカ27L,27R、27a,27bから音声や効果音が出力されたときにグリップトリガー512を操作するとミサイルが発射され、あたかも敵機を撃ち落しているような画面が表示される。   Next, an attack start screen is displayed (see FIG. 17C). Here, the player moves the sight by operating the operation lever 600 back and forth, and right and left, and as shown in FIG. 17D, the sight is well aligned with the enemy aircraft and a speaker is displayed with the text “TARGET LOCK ON!”. When the grip trigger 512 is operated when sound and sound effects are output from 27L, 27R, 27a, and 27b, a missile is fired, and a screen is displayed as if an enemy aircraft was shot down.

また、CPU86は、見方の搭乗機が敵機に向けて飛びながらミサイルを発射して攻撃する状況を示す攻撃中画面(動画)の表示中において、この表示に連動して送風ファン515を駆動し、操作レバー600を握る遊技者の手に向けて送風口352から風を送出する。これにより、遊技者の手に実際に風が当たるため、表示と風とにより、あたかも空を飛んでいる雰囲気を効果的に演出することができる。   Further, the CPU 86 drives the blower fan 515 in conjunction with this display while the on-attack screen (moving image) indicating the situation in which the aircraft on board sees a missile while attacking the enemy aircraft and attacks. The wind is sent out from the air blowing port 352 toward the player's hand holding the operation lever 600. Thereby, since the wind actually hits the player's hand, the atmosphere as if flying in the sky can be effectively produced by the display and the wind.

さらに、例えば画面上において搭乗機が右に旋回する画像の表示に合わせて、右側の送風ファン515のみを駆動して遊技者の手に右側から風を当て、搭乗機が左に旋回する画像の表示に合わせて、左側の送風ファン515のみを駆動して遊技者の手に左側から風を当てれば、旋回の雰囲気等を効果的に演出することができる。尚、この際、敵機の音が次第に旋回方向とは反対方向に移動するように、音像の定位位置が変化されることで、これら旋回の雰囲気(臨場感)を一層高めることができる。   Further, for example, in accordance with the display of the image of the boarding machine turning right on the screen, only the right blower fan 515 is driven to blow the player's hand from the right side, and the boarding machine turns left. If only the left blower fan 515 is driven in accordance with the display and wind is applied to the player's hand from the left side, a turning atmosphere or the like can be effectively produced. At this time, by changing the localization position of the sound image so that the sound of the enemy aircraft gradually moves in the direction opposite to the turning direction, the atmosphere (realism) of these turnings can be further enhanced.

また、これら左右の送風ファン515の動作による風の向きの制御(風向制御)を、座標特定用DSP266が実施するようにしても良い。   Further, the coordinate specifying DSP 266 may control the direction of the wind (wind direction control) by the operation of the left and right blower fans 515.

また、例えばグリップトリガー512を操作してミサイルを発射する画像や、敵機のミサイルが搭乗機に命中した画像を表示するタイミングに合わせてバイブレータ514を駆動して操作レバー600に振動を発生させることで、あたかも敵機を攻撃したり敵機により撃沈される雰囲気を効果的に演出することができる。   Further, for example, the vibrator 514 is driven to generate vibrations on the operation lever 600 in accordance with the timing of displaying an image in which a grip trigger 512 is operated to launch a missile or an image in which an enemy missile hits a boarding aircraft. Thus, it is possible to effectively produce an atmosphere as if the enemy aircraft was attacked or destroyed by the enemy aircraft.

これにより遊技者は、変動表示装置9の表示画面に攻撃中画面が表示されるだけでなく、スピーカ27L,27R、27a,27bから効果音が出力されること、実際に遊技者の手に風が当たるあるいは手に振動が伝わること等により、遊技者は視覚だけでなく、聴覚や触覚による刺激を受けることになるため、演出に臨場感を持たせることができる。   As a result, the player not only displays the attacking screen on the display screen of the variable display device 9, but also outputs sound effects from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b. When the player hits or the vibration is transmitted to the hand, the player receives stimulation not only by vision but also by auditory sense and tactile sense, so that the presentation can have a sense of reality.

そして、敵機が残り1機になり(図17(e)参照)、この1機をみごと撃ち落すことができた場合には、大当り告知画面(図17(f)参照)が表示され、大当りになったことが遊技者に告知される。   And if there are only one enemy aircraft (see Fig. 17 (e)) and this one was successfully shot down, a big hit notification screen (see Fig. 17 (f)) is displayed and a big hit The player is notified that

尚、図17(c)〜図17(f)の攻撃中画面は、遊技者の操作結果に関わらず、予め定められた時間の経過に応じて順次切り替わるようになっているため、操作レバー600及びグリップトリガー512の操作により敵機を撃ち落すことができなくても、画面遷移に応じて敵機が減っていくようになっている。   It should be noted that the on-attack screens of FIGS. 17C to 17F are sequentially switched with the passage of a predetermined time regardless of the player's operation result, so that the operation lever 600 In addition, even if the enemy aircraft cannot be shot down by the operation of the grip trigger 512, the enemy aircraft is reduced according to the screen transition.

また、はずれ用操作進行パターンが選択された場合には、攻撃中において全ての敵機を撃ち落すことができないうちにタイムアップになったり、攻撃中に敵機に迎撃されてしまう画面が表示され、最終的に「残念・・。はずれ」等の大当りに当選しなかった旨が遊技者に報知されるようになっている。   In addition, when the detachment operation progress pattern is selected, a screen is displayed in which time is up before all enemy aircraft cannot be shot down during an attack, or an enemy aircraft is intercepted during an attack. In the end, the player is informed that he did not win the big hit such as “Sorry.

以上、戦闘予告の演出内容を説明したが、例えば演出途中において敵機を撃沈できず、敵機が逃げてしまう画像を表示した後、例えば急加速して敵機に接近して改めて敵機を撃ち落して大当りとなるような救済演出が行われるようにしてもよい。   As described above, the content of the battle warning is explained. For example, after displaying an image that the enemy aircraft could not be sunk during the performance and the enemy aircraft escaped, for example, suddenly accelerated and approached the enemy aircraft again, You may make it perform the relief production which shoots down and becomes a big hit.

また、この戦闘予告は変動表示装置9の図柄の変動開始時において実行されるものとして説明したが、例えばリーチが成立する前のリーチ予告演出として実行するものであってもよく、この場合は、例えばこのリーチ予告演出の実行後にリーチが成立する場合にはリーチ演出を実行し、さらに大当りが当選しているときにはこのリーチ演出で大当り表示結果を表示するようにしてもよい。尚、このようなリーチ予告演出を実行する場合においては、上記のような救済演出の実行は不要となる。   Moreover, although this battle notice was demonstrated as what is performed at the time of the fluctuation | variation start of the pattern of the fluctuation | variation display apparatus 9, you may perform as a reach notice effect before reach is achieved, for example, For example, when the reach is established after the reach notice effect is executed, the reach effect is executed, and when the jackpot is won, the jackpot display result may be displayed by the reach effect. Note that when such a reach notice effect is executed, it is not necessary to execute the relief effect as described above.

次に、砲撃予告について説明する。砲撃予告は、図18に示すように、主に変動表示装置9の図柄の変動中において前述したリーチが成立したときに実行され、演出の進行に応じて、内容が段階的(本実施例では3ステップ)に発展していくステップアップ予告であって、ステップ1をクリアできればステップ2に発展し、ステップ2をクリアできればステップ3に発展し、ステップ3をクリアできれば大当り告知がなされるようになっている。   Next, the advance notice of shelling will be described. As shown in FIG. 18, the bombardment notice is executed mainly when the above-described reach is established during the change of the design of the variable display device 9, and the content is gradually changed according to the progress of the production (in this embodiment, It is a step-up notice that develops to 3 steps), and if step 1 can be cleared, it will develop to step 2, if step 2 can be cleared, it will develop to step 3, and if step 3 can be cleared, a big hit announcement will be made. ing.

つまり、この砲撃予告には、ステップ1で大当りまたははずれの結果が表示されるパターンS1と、ステップ2まで発展した後に大当りまたははずれの結果が表示されるパターンS2と、ステップ3まで発展した後に大当りまたははずれの結果が表示されるパターンS3とが含まれる。   In other words, the bombardment notice includes the pattern S1 in which the result of the big hit or miss is displayed in step 1, the pattern S2 in which the result of the big hit or miss is displayed after developing to step 2, and the jackpot after developing to step 3 Alternatively, a pattern S3 on which the result of dislocation is displayed is included.

また、これら各パターンS1〜S3は、後述する開始画面において表示される搭乗機モデルが、桜柄の最新機・桜となる桜パターンと、旧式量産型となる旧式パターンと、のそれぞれに対応して用意されている。   In addition, each of these patterns S1 to S3 corresponds to a cherry blossom pattern in which the boarding machine model displayed on the start screen described later is the latest cherry blossom pattern, a cherry blossom pattern, and an old-fashioned pattern that is an old-fashioned mass production type. Prepared.

さらに、これら桜パターンS1〜S3及び旧式パターンS1〜S3それぞれには、操作レバー600の操作による画面操作により進行する操作進行パターンと、操作レバー600による画面操作なしに進行する非操作進行パターンと、が予め用意されている。また、リーチが成立したときにおけるタッチセンサ513の検出状況、つまり遊技者が操作レバー600を触れているか否かに応じて、異なるテーブルを用いて図18(a)または図18(b)に示す開始画面のうちいずれかが選択され、該選択された開始画面が表示されるようになっている。   Further, each of the cherry patterns S1 to S3 and the old patterns S1 to S3 includes an operation progress pattern that progresses by a screen operation by operating the operation lever 600, a non-operation progress pattern that progresses without a screen operation by the operation lever 600, Are prepared in advance. Further, depending on the detection state of the touch sensor 513 when the reach is established, that is, whether or not the player is touching the operation lever 600, the table shown in FIG. Any one of the start screens is selected, and the selected start screen is displayed.

そして、開始画面(図18(a)または図18(b)参照)を表示してから所定時間(例えば5秒)が経過するまでに遊技者が操作レバー600を触れていることまたはグリップトリガー512が操作されたことを検出した場合は操作進行パターンが実行され、開始画面を表示してから所定時間(例えば5秒)が経過するまでに遊技者が操作レバー600を触れていることまたはグリップトリガー512が操作されたことを検出できない場合は非操作進行パターンが実行されるようになっている。   Then, the player touches the operation lever 600 until the predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the start screen (see FIG. 18A or FIG. 18B) is displayed, or the grip trigger 512. When it is detected that the player has been operated, an operation progress pattern is executed, and the player touches the operation lever 600 before a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the start screen is displayed or a grip trigger. When it is not possible to detect that 512 has been operated, a non-operation progress pattern is executed.

尚、これら操作進行パターン及び非操作進行パターンは、内容はほぼ同じものであり、操作進行パターンは、グリップトリガー512の操作に応じて、画面上に表示されるミサイル(操作対象物)を発射(移動表示)することができるものであり、非操作進行パターンは、グリップトリガー512の操作に関わらず、画面上に表示されるミサイル(操作対象物)を予め定められたパターンで発射(移動表示)するものである。   The operation progress pattern and the non-operation progress pattern are substantially the same, and the operation progress pattern fires a missile (operation object) displayed on the screen in accordance with the operation of the grip trigger 512 ( The non-operation progress pattern is a missile (operation target) displayed on the screen in a predetermined pattern regardless of the operation of the grip trigger 512 (movement display). To do.

また、これら操作進行パターン及び非操作進行パターンは、さらに、それぞれ抽選により大当りが当選している場合に選択される大当り用操作進行パターン及び大当り用非操作進行パターンと、大当りが非当選の場合に選択されるはずれ用操作進行パターン及びはずれ用非操作進行パターンと、が予め用意されており、大当り抽選の結果に応じて選択されるようになっている。   In addition, these operation progress patterns and non-operation progress patterns are further selected when the jackpot operation progress pattern and jackpot non-operation progress pattern selected when the jackpot is won by lottery, respectively, and when the jackpot is not win A selection operation progress pattern for detachment and a non-operation progress pattern for detachment are prepared in advance, and are selected according to the result of the big hit lottery.

具体的に説明すると、まず図18(a)に示すように、例えば変動表示装置9の図柄変動中にリーチが成立した場合において、CPU86は、「迫る敵機を撃ち落せ!」なるメッセージと、搭乗機モデル画像と、が表示される開始画面を表示する。ここで、リーチが成立したときに、タッチセンサ513またはトリガースイッチ512aがonであるか否か、つまり遊技者が操作レバー600を触れているかまたはグリップトリガー512を操作しているか否かの結果に応じて、搭乗機モデルが桜柄の画像が表示される開始画面または搭乗機モデルが旧式量産型の画像が表示される開始画面のうちいずれかを選択して表示する。ここでは、リーチが成立したときに、タッチセンサ513またはトリガースイッチ512aがonであるときに、onでないときよりも高い確率で搭乗機モデルが桜柄の画像が表示される開始画面が選択されるようになっているため、遊技者は操作レバー600を握っているときの方が大当りを期待できるようになる。   More specifically, first, as shown in FIG. 18A, for example, when reach is established during symbol variation of the variable display device 9, the CPU 86 displays a message “Shoot down the enemy aircraft to approach!” A start screen on which the aircraft model image is displayed is displayed. Here, when reach is established, whether or not the touch sensor 513 or the trigger switch 512a is on, that is, whether or not the player is touching the operation lever 600 or operating the grip trigger 512. In response, either the start screen on which the boarding machine model displays a cherry pattern image or the start screen on which the boarding machine model displays an old-fashioned mass-production type image is selected and displayed. Here, when reach is established, when the touch sensor 513 or the trigger switch 512a is on, a start screen on which the image of the cherry blossom pattern is displayed with a higher probability than when it is not on is selected. Thus, the player can expect a big hit when holding the operation lever 600.

また、ここでタッチセンサ513またはトリガースイッチ512aがonである場合には操作進行パターンを選択して次の画面を表示し、タッチセンサ513またはトリガースイッチ512aがonでなはい場合には、非操作進行パターンを選択して次の画面を表示する。   If the touch sensor 513 or the trigger switch 512a is on, the operation progress pattern is selected to display the next screen. If the touch sensor 513 or the trigger switch 512a is not on, no operation is performed. Select the progress pattern and display the next screen.

そして操作進行パターンまたは非操作進行パターンのいずれかが選択された後は、以下の図18(c)〜図18(f)のように演出が進行される。ここで、操作進行パターン及び非操作進行パターンのいずれも内容は同様であり、非操作進行パターンでは操作対象物であるミサイルが、グリップトリガー512の操作に関わらず予め定められたパターンで発射するだけであるため、以下においては、ステップS3まで発展する(大当り用操作進行)パターンS3を一例として説明する。   Then, after either the operation progress pattern or the non-operation progress pattern is selected, the production proceeds as shown in FIGS. 18C to 18F below. Here, the contents of both the operation progress pattern and the non-operation progress pattern are the same, and in the non-operation progress pattern, the missile that is the operation target only fires in a predetermined pattern regardless of the operation of the grip trigger 512. Therefore, in the following, description will be given by taking as an example the pattern S3 that develops up to step S3 (proceeding for jackpot operation).

開始画面を切り替えた後、まず、画面上に照準が固定表示されるステップ1画面(図18(c)参照)を表示した後、敵機が所定のパターンで移動を開始して砲撃ゲームが開始される。そして、敵機が照準に合ったタイミングでグリップトリガー512を操作することで、操作対象物としてのミサイルが発射され、上手く命中して敵機を撃沈すれば、ステップS2の画面に移行する。   After switching the start screen, first, the step 1 screen (see FIG. 18 (c)) where the aim is fixedly displayed on the screen is displayed, and then the enemy aircraft starts moving in a predetermined pattern and the shelling game starts. Is done. Then, by operating the grip trigger 512 at a timing when the enemy aircraft is aimed, the missile as the operation target is launched, and if the enemy aircraft is successfully hit and sunk, the screen shifts to the screen of step S2.

次いで、ステップS1よりも敵機の数が増えるステップS2画面(図18(d)参照)を表示した後、ステップ1と同様に敵機が所定のパターンで移動を開始して砲撃ゲームが開始される。そして全ての敵機を撃沈すれば、ステップS3の画面に移行する。つまり、ステップが発展するごとに見た目上の操作の難易度が上がっていく。   Next, after displaying the step S2 screen (see FIG. 18 (d)) in which the number of enemy aircraft is larger than in step S1, the enemy aircraft starts moving in a predetermined pattern and the shelling game is started as in step 1. The When all enemy aircraft are sunk, the screen moves to step S3. In other words, as the steps evolve, the apparent difficulty of operation increases.

次いで、ステップS1、S2よりも強いボス敵機が出現するステップS3画面(図18(e)参照)を表示した後、ステップ1,2と同様に敵機が所定のパターンで移動を開始して砲撃ゲームが開始される。   Next, after displaying a step S3 screen (see FIG. 18 (e)) in which a boss enemy aircraft stronger than steps S1 and S2 appears, the enemy aircraft starts moving in a predetermined pattern as in steps 1 and 2. A shelling game is started.

そしてボス敵機を見事撃沈した場合には、大当り告知画面(図18(f)参照)が表示され、大当りになったことが遊技者に告知される。   When the boss enemy aircraft is smashed, a big hit notification screen (see FIG. 18 (f)) is displayed to notify the player that the big hit has been won.

尚、特に説明はしないが、これらステップS1〜S3の演出実行中においては、戦闘予告と同様に、変動表示装置9の表示画面に砲撃画面が表示されるだけでなく、この画面表示(演出の進行)に連動して、スピーカ27L,27R、27a,27bから効果音が出力され、実際に遊技者の手に風が当たるあるいは手に振動が伝わるようになっているため、遊技者は視覚だけでなく、聴覚や触覚による刺激を受けることになるため、演出に臨場感を持たせることができる。   Although not specifically described, during the execution of these steps S1 to S3, not only the bombardment screen is displayed on the display screen of the variable display device 9, but also this screen display (effect The sound effects are output from the speakers 27L, 27R, 27a, and 27b in conjunction with the progress), and the player hits the hand or the vibration is transmitted to the hand. In addition, since it receives stimulation by hearing and touch, it can give a sense of reality to the production.

尚、図18(c)〜図18(f)の砲撃中画面は、遊技者の操作結果に関わらず、予め定められた時間の経過に応じて順次切り替わるようになっているため、グリップトリガー512の操作により敵機を表示上正確に撃ち落すことができなくても、敵機が撃沈されるようになっている。   Note that the during-bombardment screens of FIGS. 18C to 18F are sequentially switched with the passage of a predetermined time regardless of the player's operation result, so the grip trigger 512 Even if the enemy aircraft cannot be accurately shot down on the display by the operation of, the enemy aircraft is destroyed.

また、はずれ用操作進行パターンが選択された場合には、いずれかのステップS1〜S3において敵機を撃ち落すことができないうちにタイムアップになり、最終的に「残念・・。はずれ」等の大当りに当選しなかった旨が遊技者に報知されるようになっている。   In addition, when the detachment operation progress pattern is selected, the time is up before the enemy aircraft can not be shot down in any one of steps S1 to S3, and finally “sorry. The player is informed that he has not won the big hit.

以上、パターンS3が選択された場合の演出内容を説明したが、例えば大当り用パターンS1または大当り用パターンS2が選択された場合には、ステップS1またはステップS2において敵機を撃沈できず、敵機が逃げてしまう画像を表示した後、例えば急加速して敵機に接近して改めて敵機を撃ち落して大当りとなるような救済演出が行われる。また、はずれ用パターンS1またははずれ用パターンS2が選択された場合には、ステップS1またはステップS2において敵機を撃沈できず、敵機が逃げてしまう画像を表示した後、次のステップに移行することなく、「残念・・。はずれ」等の大当りに当選しなかった旨が遊技者に報知される。   The production contents when the pattern S3 is selected have been described above. For example, when the big hit pattern S1 or the big hit pattern S2 is selected, the enemy aircraft cannot be sunk in step S1 or step S2, and the enemy aircraft After displaying an image that the player escapes, for example, a relief effect is performed in which the player suddenly accelerates, approaches the enemy aircraft, shoots down the enemy aircraft again, and becomes a big hit. Further, when the pattern for detachment S1 or the pattern for detachment S2 is selected, an image in which the enemy aircraft cannot be sunk in step S1 or step S2 and the enemy aircraft escapes is displayed, and then the process proceeds to the next step. The player is informed that the player has not won a big hit such as “Sorry….

また、この砲撃予告は変動表示装置9の図柄の変動中において前述したリーチが成立したときに実行されるものとして説明したが、例えばリーチが成立する前のリーチ予告演出として実行するものであってもよく、この場合は、例えばこのリーチ予告演出の実行後にリーチが成立する場合にはリーチ演出を実行し、さらに大当りが当選しているときにはこのリーチ演出で大当り表示結果を表示するようにしてもよい。尚、このようなリーチ予告演出を実行する場合においては、上記のような救済演出の実行は不要となる。   Moreover, although this bombardment notice was described as being executed when the above-mentioned reach was established during the change of the design of the variable display device 9, for example, it is executed as a reach notice effect before the reach is established. In this case, for example, when the reach is established after the execution of the reach notice effect, the reach effect is executed, and when the big win is won, the jackpot display result is displayed by the reach effect. Good. Note that when such a reach notice effect is executed, it is not necessary to execute the relief effect as described above.

尚、上記予告演出において、グリップトリガー512の操作の替わりに、上皿3の上面に設けられたボタンスイッチ516aの検出を有効とし、該ボタンスイッチ516aの検出に基づいて、ミサイルを発射するなど演出が進行するようにしてもよい。   In the above notice effect, the detection of the button switch 516a provided on the upper surface of the upper plate 3 is made effective instead of the operation of the grip trigger 512, and the missile is fired based on the detection of the button switch 516a. May be advanced.

上述した戦闘予告、砲撃予告等の大当り予告は、大当り抽選の結果に応じて実行される予告抽選により実行するか否かが決定されるようになっている。図19には、この予告演出抽選に使用される予告選択テーブルが示されている。予告選択テーブルには、予告抽選を実行する際に、操作レバー600に遊技者が触れているか否かに応じて異なるテーブルが選択されるようになっている。   Whether or not the jackpot notice such as the battle notice and the bombardment notice described above is executed by the notice lottery executed according to the result of the jackpot lottery is determined. FIG. 19 shows a notice selection table used for this notice effect lottery. As the notice selection table, a different table is selected depending on whether or not the player touches the operation lever 600 when the notice lottery is executed.

図19(a)は、予告抽選を実行する際に、操作レバー600に遊技者が触れている場合に選択される予告選択テーブルAであり、図19(b)は、予告抽選を実行する際に、操作レバー600に遊技者が触れていない場合に選択される予告選択テーブルBである。   FIG. 19A shows a notice selection table A that is selected when the player touches the operation lever 600 when the notice lottery is executed, and FIG. 19B shows a case where the notice lottery is executed. In addition, the notice selection table B is selected when the player does not touch the operation lever 600.

予告選択テーブルAが選択されたときは、大当りが当選している場合には、抽出された乱数値が0〜10の範囲の数値である場合には予告なしが当選し、乱数値が11〜80の範囲の数値である場合には砲撃予告が当選し、乱数値が81〜191の範囲の数値である場合には戦闘予告が当選する。はずれ(大当りが非当選)の場合には、抽出された乱数値が0〜100の範囲の数値である場合には予告なしが当選し、乱数値が101〜150の範囲の数値である場合には砲撃予告が当選し、乱数値が151〜191の範囲の数値である場合には戦闘予告が当選する。   When the notice selection table A is selected, if the jackpot is won, if the extracted random number is a value in the range of 0 to 10, no notice is won, and the random value is 11 to 11. If the value is in the range of 80, the bombardment notice is won, and if the random number is a value in the range of 81 to 191, the battle notice is won. In the case of a loss (big hit is not won), if the extracted random number value is a value in the range of 0-100, no notice is won, and if the random value is a value in the range of 101-150 Will win the bombardment advance notice, and if the random number is a value in the range of 151-191, the battle advance notice will be won.

予告選択テーブルBが選択されたときは、大当りが当選している場合には、抽出された乱数値が0〜10の範囲の数値である場合には予告なしが当選し、乱数値が11〜191の範囲の数値である場合には砲撃予告が当選し、戦闘予告は当選しない。はずれ(大当りが非当選)の場合には、抽出された乱数値が0〜100の範囲の数値である場合には予告なしが当選し、乱数値が101〜191の範囲の数値である場合には砲撃予告が当選し、戦闘予告は当選しない。   When the notice selection table B is selected, if the jackpot is won, if the extracted random number is a value in the range of 0 to 10, no notice is won, and the random value is 11 to 11. If the value is in the range of 191, the fire notice is won and the battle notice is not won. In the case of a loss (big hit is not won), if the extracted random number value is a numerical value in the range of 0-100, no notice is won, and the random value is a numerical value in the range of 101-191. Will win the bombardment notice and will not win the battle notice.

このように、予告選択テーブルAまたは予告選択テーブルBのいずれが選択される場合でも、大当りに当選しているときに、はずれのときよりも高い確率で砲撃予告または戦闘予告のいずれかが当選されるため、大当り予告を実行することで、遊技者の大当り遊技状態の発生に対する期待感を効果的に高めることができる。また、予告選択テーブルBが選択される場合、つまり予告抽選を実行する際に、操作レバー600に遊技者が触れていない場合には戦闘予告は当選しないので、遊技者に対して操作レバー600への接触を促すことができる。   In this way, regardless of whether the advance notice selection table A or the advance notice selection table B is selected, when the jackpot is won, either the bombardment notice or the battle notice is won with a higher probability than in the case of a loss. Therefore, by executing the jackpot notice, the player's sense of expectation for occurrence of the jackpot gaming state can be effectively increased. Further, when the advance notice selection table B is selected, that is, when the advance notice lottery is executed, if the player does not touch the operation lever 600, the battle advance notice is not won. Can be contacted.

図20には、上記予告抽選により戦闘予告が当選した場合において、戦闘予告パターンを決定するための種類決定抽選に使用される戦闘予告パターン選択テーブルが示されている。   FIG. 20 shows a battle notice pattern selection table used for the type determination lottery for determining the battle notice pattern when the battle notice is won by the notice lottery.

この場合、大当りが当選している場合には、抽出された乱数値が0〜9の範囲の数値である場合にはノーマルパターンが当選し、乱数値が10〜30の範囲の数値である場合にはチャンスパターンが当選し、乱数値が31〜77の範囲の数値である場合には激熱パターンが当選する。はずれ(大当りが非当選)の場合には、抽出された乱数値が0〜50の範囲の数値である場合にはノーマルパターンが当選し、乱数値が51〜70の範囲の数値である場合にはチャンスパターンが当選し、乱数値が71〜77の範囲の数値である場合には激熱パターンが当選する。   In this case, when the big hit is won, when the extracted random number is a numerical value in the range of 0-9, the normal pattern is won, and the random value is a numerical value in the range of 10-30 The chance pattern is won, and if the random number is a value in the range of 31 to 77, the intense heat pattern is won. In the case of a loss (big hit is not won), if the extracted random value is a value in the range of 0-50, the normal pattern is won, and the random value is a value in the range of 51-70 If the chance pattern is won and the random number is a value in the range of 71 to 77, the intense heat pattern is won.

すなわち、大当りが当選している場合には、はずれの場合よりも高い確率で、ノーマルパターン、チャンスパターン、激熱パターンのうちの激熱パターンが当選するようになっているため、激熱パターンが実行されたときにおける、遊技者の大当り遊技状態の発生に対する期待感を向上させることができる。   In other words, when the big win is won, the hot pattern of the normal pattern, chance pattern, and hot pattern is won with a higher probability than the case of a loss, so the hot pattern is When executed, it is possible to improve the player's sense of expectation for occurrence of the big hit gaming state.

図21には、上記予告抽選により砲撃予告が当選した場合において、砲撃予告パターン、つまりステップ1で結果が表示されるパターンS1と、ステップ2で結果が表示されるパターンS2と、ステップ3で結果が表示されるパターンS3と、のうちいずれかのパターンに決定するための種類決定抽選に使用される砲撃予告パターン選択テーブルが示されている。   FIG. 21 shows a case in which the advance notice lottery wins the advance notice pattern, that is, the advance notice pattern, that is, the pattern S1 in which the result is displayed in Step 1, the pattern S2 in which the result is displayed in Step 2, and the result in Step 3. And a bombardment notice pattern selection table used for the type determination lottery for determining one of the patterns S3.

図21(a)は、種類決定抽選を実行する際に、操作レバー600に遊技者が触れている場合に選択される砲撃予告パターン選択テーブルAであり、図21(b)は、種類決定抽選を実行する際に、操作レバー600に遊技者が触れている場合に選択される砲撃予告パターン選択テーブルBである。   FIG. 21A shows a bombardment notice pattern selection table A that is selected when the player touches the operation lever 600 when executing the type determination lottery. FIG. 21B shows the type determination lottery. This is a bombardment notice pattern selection table B that is selected when the player touches the operation lever 600 when executing.

図21(a)の砲撃予告パターン選択テーブルAが選択されたときに、大当りが当選している場合には、まず抽出された乱数値が0〜90の範囲の数値である場合には、前述した開始画面にて最新機・桜(戦闘機)が表示される桜パターンが当選し、乱数値が91〜101の範囲の数値である場合にはノーマルパターンが当選する。より詳しくは、抽出された乱数値が0〜10の範囲の数値である場合には、桜パターンS1が当選し、乱数値が11〜40の範囲の数値である場合には桜パターンS2が当選し、乱数値が41〜90の範囲の数値である場合には桜パターンS3が当選する。さらに抽出された乱数値が91〜92の範囲の数値である場合には、ノーマルパターンS1が当選し、乱数値が93〜95の範囲の数値である場合にはノーマルパターンS2が当選し、乱数値が96〜101の範囲の数値である場合にはノーマルパターンS3が当選する。   When the big hit is won when the bombardment notice pattern selection table A of FIG. 21A is selected, if the extracted random number is a numerical value in the range of 0 to 90, The cherry blossom pattern in which the latest machine / sakura (fighter) is displayed on the start screen is selected, and if the random value is a value in the range of 91 to 101, the normal pattern is won. More specifically, when the extracted random number value is a numerical value in the range of 0 to 10, the cherry pattern S1 is won, and when the random number value is a numerical value in the range of 11 to 40, the cherry pattern S2 is won. If the random number is a value in the range of 41 to 90, the cherry pattern S3 is won. Further, when the extracted random number value is a numerical value in the range of 91 to 92, the normal pattern S1 is won, and when the random number value is a numerical value in the range of 93 to 95, the normal pattern S2 is won. When the numerical value is in the range of 96 to 101, the normal pattern S3 is won.

また、はずれの場合には、まず抽出された乱数値が0〜30の範囲の数値である場合には桜パターンが当選し、乱数値が31〜101の範囲の数値である場合にはノーマルパターンが当選する。より詳しくは、抽出された乱数値が0〜15の範囲の数値である場合には、桜パターンS1が当選し、乱数値が16〜25の範囲の数値である場合には桜パターンS2が当選し、乱数値が26〜30の範囲の数値である場合には桜パターンS3が当選する。さらに抽出された乱数値が31〜70の範囲の数値である場合には、ノーマルパターンS1が当選し、乱数値が71〜90の範囲の数値である場合にはノーマルパターンS2が当選し、乱数値が91〜101の範囲の数値である場合にはノーマルパターンS3が当選する。   In the case of a loss, the cherry pattern is won when the extracted random number is a numerical value in the range of 0-30, and the normal pattern is selected when the random number is a numerical value in the range of 31-101. Wins. More specifically, if the extracted random number is a numerical value in the range of 0 to 15, the cherry pattern S1 is won, and if the random number is a numerical value in the range of 16 to 25, the cherry pattern S2 is won. If the random value is a value in the range of 26-30, the cherry pattern S3 is won. Further, when the extracted random number value is a numerical value in the range of 31 to 70, the normal pattern S1 is won, and when the random number value is a numerical value in the range of 71 to 90, the normal pattern S2 is won. When the numerical value is in the range of 91 to 101, the normal pattern S3 is won.

図21(b)の砲撃予告パターン選択テーブルBが選択されたときに、大当りが当選している場合には、まず抽出された乱数値が0〜70の範囲の数値である場合には桜パターンが当選し、乱数値が71〜101の範囲の数値である場合にはノーマルパターンが当選する。より詳しくは、抽出された乱数値が0〜10の範囲の数値である場合には、桜パターンS1が当選し、乱数値が11〜40の範囲の数値である場合には桜パターンS2が当選し、乱数値が41〜70の範囲の数値である場合には桜パターンS3が当選する。さらに抽出された乱数値が71〜80の範囲の数値である場合には、ノーマルパターンS1が当選し、乱数値が81〜90の範囲の数値である場合にはノーマルパターンS2が当選し、乱数値が91〜101の範囲の数値である場合にはノーマルパターンS3が当選する。   If the jackpot is selected when the bombardment notice pattern selection table B in FIG. 21B is selected, the cherry blossom pattern is first selected when the extracted random number is a value in the range of 0 to 70. Is won and the normal pattern is won if the random number is a value in the range of 71-101. More specifically, when the extracted random number value is a numerical value in the range of 0 to 10, the cherry pattern S1 is won, and when the random number value is a numerical value in the range of 11 to 40, the cherry pattern S2 is won. If the random number is a value in the range of 41 to 70, the cherry blossom pattern S3 is won. Further, when the extracted random number value is a numerical value in the range of 71 to 80, the normal pattern S1 is won, and when the random number value is a numerical value in the range of 81 to 90, the normal pattern S2 is won. When the numerical value is in the range of 91 to 101, the normal pattern S3 is won.

また、はずれの場合には、まず抽出された乱数値が0〜6の範囲の数値である場合には桜パターンが当選し、乱数値が7〜101の範囲の数値である場合にはノーマルパターンが当選する。より詳しくは、抽出された乱数値が0〜2の範囲の数値である場合には、桜パターンS1が当選し、乱数値が3〜4の範囲の数値である場合には桜パターンS2が当選し、乱数値が5〜6の範囲の数値である場合には桜パターンS3が当選する。さらに抽出された乱数値が7〜70の範囲の数値である場合には、ノーマルパターンS1が当選し、乱数値が71〜90の範囲の数値である場合にはノーマルパターンS2が当選し、乱数値が91〜101の範囲の数値である場合にはノーマルパターンS3が当選する。   In the case of a loss, the cherry pattern is won when the extracted random number is a numerical value in the range of 0-6, and the normal pattern is selected when the random number is a numerical value in the range of 7-101. Wins. More specifically, when the extracted random number value is a numerical value in the range of 0 to 2, the cherry pattern S1 is won, and when the random number value is a numerical value in the range of 3 to 4, the cherry pattern S2 is won. If the random number is a value in the range of 5-6, the cherry blossom pattern S3 is won. Further, when the extracted random number value is a numerical value in the range of 7 to 70, the normal pattern S1 is won, and when the random number value is a numerical value in the range of 71 to 90, the normal pattern S2 is won. When the numerical value is in the range of 91 to 101, the normal pattern S3 is won.

このように、砲撃予告パターン選択テーブルAまたは砲撃予告パターン選択テーブルBのいずれが選択される場合でも、大当りに当選しているときに、はずれのときよりも高い確率で桜パターンが当選されるため、桜パターンが実行されることで、遊技者の大当り遊技状態の発生に対する期待感を効果的に高めることができる。   In this way, regardless of whether the bombardment notice pattern selection table A or the bombardment notice pattern selection table B is selected, the cherry blossom pattern is won with a higher probability than a loss when the jackpot is won. By executing the cherry blossom pattern, it is possible to effectively increase the player's sense of expectation for occurrence of the big hit gaming state.

また、大当りに当選しているか否かに関わらず、砲撃予告パターン選択テーブルAが選択されたときに、砲撃予告パターン選択テーブルBが選択されたときよりも高い確率で、桜パターンが当選するようになっているため、遊技者の参加意欲を向上させることができる。   Also, regardless of whether or not the jackpot is won, when the bombardment notice pattern selection table A is selected, the cherry pattern is won with a higher probability than when the bombardment notice pattern selection table B is selected. Therefore, the player's willingness to participate can be improved.

尚、ここでは砲撃予告がステップS1〜S3のいずれまで発展するかステップ数抽選と、桜パターンまたは旧式パターンのいずれを選択するかの戦闘機種別抽選とを同時に行うようになっているが、これらステップ数抽選と戦闘機種別抽選とをそれぞれ別々の抽選により選択するようにしてもよい。この場合、大当りの抽選結果に基づいてステップ数を決定した後、さらに大当りの抽選結果及び操作レバー600の検出結果に基づいて戦闘機種別を決定すればよい。   Here, the number of steps for lottery advancement to advance to step S1 to S3 and the fighter type lottery for selecting either cherry blossom pattern or old-style pattern are performed simultaneously. The step number lottery and the fighter-type lottery may be selected by separate lotteries. In this case, after determining the number of steps based on the jackpot lottery result, the fighter type may be determined based on the jackpot lottery result and the operation lever 600 detection result.

これら各種の大当り予告演出が実施された後に、リーチ状態が発生してリーチ演出が実施される場合がある。ここで、本実施の形態におけるリーチ演出の1例について、図27に基づいて以下に説明する。   After these various jackpot announcement effects are implemented, a reach state may occur and the reach effects may be implemented. Here, an example of the reach effect in the present embodiment will be described below based on FIG.

図27に示すリーチ演出では、前述した大当り予告演出が、敵機を撃墜等するものであるのに対し、これら敵機の迎撃に成功して、敵地の領空内に進入したことにより、所定回数の対空砲火を避けて飛行し、撃墜されなければ大当りが確定し(図27(f)、撃墜された場合には(図27(e))ハズレとなる演出が実施される。   In the reach production shown in FIG. 27, the above-mentioned jackpot notice production shoots down enemy aircraft, but the enemy aircraft succeeded in interception and entered into the airspace of the enemy site. The flight avoids the number of anti-aircraft fires, and if it is not shot down, the big hit is confirmed (FIG. 27 (f)), and if it is shot down (FIG. 27 (e)), an effect that is lost is performed.

尚、本実施の形態におけるリーチ演出では、表示される自身の飛行機の種別として、単発のプロペラ戦闘機と、双発のプロペラ戦闘機と、ジェット戦闘機とが表示されるようになっており、最終的に大当りとなる場合には、ジェット戦闘機>双発のプロペラ戦闘機>単発のプロペラ戦闘機の割合にて飛行機の種別が決定されるとともに、最終的にハズレとなる場合には、逆に、ジェット戦闘機<双発のプロペラ戦闘機<単発のプロペラ戦闘機の割合にて飛行機の種別が決定されることで、単発のプロペラ戦闘機よりも双発のプロペラ戦闘機が表示される場合の方が大当りとなる確率が高く、更に、双発のプロペラ戦闘機よりもジェット戦闘機が表示される方が大当りとなる確率が高く設定されている。尚、図27においては、飛行機の種別としてジェット戦闘機が決定されている場合が例示されている。   In the reach production in this embodiment, a single propeller fighter, a twin propeller fighter, and a jet fighter are displayed as the types of airplanes to be displayed. In the case of a big hit, the type of airplane is determined by the ratio of jet fighter> twin propeller fighter> single propeller fighter, and if it eventually becomes a loss, If the type of airplane is determined by the ratio of jet fighter <twin-engine propeller fighter <single-engine propeller fighter, it will be a big hit when twin-engine propeller fighter is displayed rather than single-propeller fighter In addition, the probability that the jet fighter is displayed is a higher probability than the twin propeller fighter. Note that FIG. 27 illustrates a case where a jet fighter is determined as the type of airplane.

リーチ演出の開始時においては、決定された種別の飛行機が、画面中央に、画像の視点を飛行機が通過して前方に進行することで、飛行機の種別が徐々に明らかになる画像が表示される。   At the start of reach production, the determined type of airplane is displayed in the center of the screen, with the airplane passing through the viewpoint of the image and moving forward, so that the airplane type gradually becomes clear. .

そして、飛行機の後方からの視点による飛行機の全体像が画面の中央に表示された段階において、「敵領空内に進入、操縦により対空砲火を回避せよ!」のメッセージの表示ともに、操作レバー600の操作が有効とされる。   Then, at the stage where the entire image of the airplane from the viewpoint from the rear of the airplane is displayed in the center of the screen, the message “Enter the enemy airspace and avoid anti-aircraft fire by maneuvering!” The operation is validated.

この表示に応じて遊技者は、操作レバー600を操作して対空砲火を最大5回、回避する操作を行う。   In response to this display, the player operates the operation lever 600 to perform an operation to avoid anti-aircraft fire up to five times.

具体的には、対空砲火の音像の定位位置が、右下方となる場合には画面の右下方位置で爆発し、左下方となる場合には画面の左下方位置で爆発し、右上方となる場合には画面の右上方位置で爆発し、左上方となる場合には画面の左上方位置で爆発するようになっており、これら対空砲火の音像の定位位置から対空砲火が爆発する位置を感じ取り、爆発する位置を避けた位置に、操作レバー600を操作して飛行機を移動させて爆撃を回避する。   Specifically, if the localization position of the anti-aircraft fire sound image is lower right, it will explode at the lower right position of the screen, and if it is lower left, it will explode at the lower left position of the screen and become upper right. In the case of an explosion in the upper right position of the screen, in the case of the upper left position, it explodes in the upper left position of the screen. Then, the operation lever 600 is operated to move the airplane to a position avoiding the explosion position to avoid the bombing.

つまり、図27(a)に示すように、対空砲火の音像の定位位置が右下方側や左下方側である場合には、飛行機を上方の例えば右側に操作レバー600を操作して移動させれば良く、このように、飛行機を移動させた場合には、該飛行機の移動に伴って、飛行機の音(ジェット音またはプロペラ音)の音像の定位位置も右側上方位置へと移動する。   That is, as shown in FIG. 27A, when the localization position of the sound image of anti-aircraft fire is on the lower right side or the lower left side, the airplane can be moved by operating the operation lever 600 upward, for example, on the right side. In this way, when the airplane is moved, the localization position of the sound image of the airplane sound (jet sound or propeller sound) moves to the upper right position as the airplane moves.

また、図27(b)に示すように、対空砲火の音像の定位位置が左上方側や右上方側である場合には、飛行機を下方側の例えば右側に操作レバー600を操作して移動させれば良く、このように、飛行機を移動させた場合には、該飛行機の移動に伴って、飛行機の音(ジェット音またはプロペラ音)の音像の定位位置も右側下方位置へと移動する。   In addition, as shown in FIG. 27B, when the localization position of the anti-aircraft fire sound image is the upper left side or the upper right side, the airplane is moved by operating the operation lever 600 to the lower side, for example, the right side. In this way, when the airplane is moved, the localization position of the sound image of the airplane sound (jet sound or propeller sound) also moves to the lower right side as the airplane moves.

また、図27(c)に示すように、対空砲火の音像の定位位置が右下方側や左下方側である場合には、飛行機を上方側の例えば左側に操作レバー600を操作して移動させれば良く、このように、飛行機を移動させた場合には、該飛行機の移動に伴って、飛行機の音(ジェット音またはプロペラ音)の音像の定位位置も左側上方位置へと移動する。   In addition, as shown in FIG. 27C, when the localization position of the sound image of anti-aircraft fire is on the lower right side or the lower left side, the airplane is moved by operating the operation lever 600 to the upper side, for example, the left side. In this way, when the airplane is moved, the localization position of the sound image of the airplane sound (jet sound or propeller sound) also moves to the upper left position as the airplane moves.

また、図27(d)に示すように、対空砲火の音像の定位位置が右上方側や左上方側である場合には、飛行機を下方側の例えば左側に操作レバー600を操作して移動させれば良く、このように、飛行機を移動させた場合には、該飛行機の移動に伴って、飛行機の音(ジェット音またはプロペラ音)の音像の定位位置も左側下方位置へと移動する。   Also, as shown in FIG. 27D, when the localization position of the anti-aircraft fire sound image is on the upper right side or the upper left side, the airplane is moved by operating the operation lever 600 to the lower side, for example, the left side. In this way, when the airplane is moved, the localization position of the sound image of the airplane sound (jet sound or propeller sound) also moves to the lower left side as the airplane moves.

尚、これら砲撃の回数は、最大5回とされており、5回に到達することなく撃墜される場合があり、大当りとなる場合には多くの回数が決定されるように設定されており、これら回数が多くなるに従って、大当りとなる確率が向上するので、遊技者は、回数が進むにつれて、大当りとなるのではないかとの期待感を持つようになるので、興趣が向上する。   In addition, the number of times of these bombardment is set to a maximum of 5 times, it may be shot down without reaching 5 times, it is set so that many times are determined in the case of a big hit, As the number of times increases, the probability of winning a big hit increases, and as the number of times advances, the player will have a sense of expectation that a big hit will occur.

次に、図12〜図14に基づいて、本実施の形態のパチンコ遊技機1において遊技者が音量を変更する流れについて説明する。   Next, a flow in which the player changes the volume in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

遊技者が、スピーカ27L,27R、27a,27bから出力される音量や、イアホン端子装着部62から出力される音量を変更したい場合には、音量変更ボタンスイッチ61を操作すれば良い。   If the player wants to change the volume output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b or the volume output from the earphone terminal mounting unit 62, the volume change button switch 61 may be operated.

この音量変更ボタンスイッチ61の操作に応じた信号が、前述したように、センサ監視IC524に入力され、該入力に応じた信号がパラレル−シリアル変換IC523に入力されて、これら入力状態を示すシリアルデータとして演出制御用マイクロコンピュータ81に送信されることで、演出制御用マイクロコンピュータ81は、遊技者による音量変更ボタンスイッチ61の操作があったことを検知することができる。   As described above, a signal corresponding to the operation of the volume change button switch 61 is input to the sensor monitoring IC 524, and a signal corresponding to the input is input to the parallel-serial conversion IC 523, and serial data indicating these input states. Is transmitted to the production control microcomputer 81, so that the production control microcomputer 81 can detect that the player has operated the volume change button switch 61.

これら音量変更ボタンスイッチ61が操作されたことは、図22のステップS60にて実行される音量変更処理におけるSh1のステップにて「Yes」と判定されてSh2のステップに進む。尚、音量変更ボタンスイッチ61が操作されてない場合には、Sh1のステップにて「No」と判定されて当該処理を終了する。   The operation of the volume change button switch 61 is determined as “Yes” in the step Sh1 in the volume change process executed in step S60 of FIG. 22, and the process proceeds to the step Sh2. If the volume change button switch 61 is not operated, “No” is determined in the step Sh1, and the process ends.

Sh2のステップにおいては、音量範囲設定部83において、ユーザー設定がオンか否か、つまり、遊技者による音量変更が許諾されているか否かを判定する。ユーザー設定がオンではない場合(つまりOFF)は、当該処理を終了する一方、ユーザー設定がオンの場合にはSh3のステップに進む。   In step Sh2, the volume range setting unit 83 determines whether or not the user setting is on, that is, whether or not the player is permitted to change the volume. If the user setting is not on (that is, OFF), the process ends. If the user setting is on, the process proceeds to step Sh3.

Sh3のステップにおいては、飾り図柄プロセスフラグの値が“0”であるか、つまり、変動表示装置9において可変表示や大当り等の演出表示等が実施されていない状態であるか否かを判定する。飾り図柄プロセスフラグの値が“0”でない場合には当該処理を終了する一方、飾り図柄プロセスフラグの値が“0”である場合にはSh4のステップに進む。   In the step of Sh3, it is determined whether or not the value of the decorative symbol process flag is “0”, that is, whether or not the variable display or the effect display such as jackpot is not performed on the variable display device 9. . If the value of the decorative symbol process flag is not “0”, the process is terminated. If the value of the decorative symbol process flag is “0”, the process proceeds to step Sh4.

Sh4のステップにおいては、主基板31から受信した始動入賞記憶指定コマンドから特定される保留記憶数が存在するか否かを判定する。保留記憶数が存在する場合には当該処理を終了する一方、保留記憶数が存在しない場合にはSh5のステップに進む。   In the step of Sh4, it is determined whether or not there is a reserved memory number specified from the start winning memory designation command received from the main board 31. If the number of reserved memories exists, the process is terminated. If the number of reserved memories does not exist, the process proceeds to step Sh5.

Sh5のステップにおいては、主基板31から受信した未解析のコマンドデータが、受信コマンドバッファに存在するか否かを判定する。受信コマンドバッファに未解析のコマンドデータが存在する場合には当該処理を終了する一方、未解析のコマンドデータが存在しない場合にはSh6のステップに進む。   In step Sh5, it is determined whether unanalyzed command data received from the main board 31 exists in the received command buffer. If unanalyzed command data exists in the received command buffer, the process is terminated. If unanalyzed command data does not exist, the process proceeds to step Sh6.

つまり、Sh2〜Sh5の条件である、ユーザー設定がONであり、飾り図柄プロセスフラグの値が“0”であり、保留記憶数が0であり、未解析のコマンドデータが存在しない場合においてのみ、遊技者による音量の変更が許諾される。   That is, only when the user setting is ON, which is the condition of Sh2 to Sh5, the value of the decorative symbol process flag is “0”, the number of reserved memories is 0, and there is no unanalyzed command data, The player is allowed to change the volume.

Sh6のステップにおいては、イアホン端子装着部62にイアホンが装着されているか否かが判定される。尚、これらアイホンが装着されているか否かは、前述したように、イアホン端子装着部62にイアホンが装着されていることに応じてイアホン装着スイッチ62’から出力された信号が、前述したように、センサ監視IC524に入力され、該入力に応じた信号がパラレル−シリアル変換IC523に入力されて、これら入力状態を示すシリアルデータとして演出制御用マイクロコンピュータ81に送信されることで、演出制御用マイクロコンピュータ81は、イアホン端子装着部62にイアホンが装着されているか否かを検知することができる。   In the step of Sh6, it is determined whether or not the earphone is attached to the earphone terminal attachment portion 62. Note that whether or not these earphones are attached is determined by the signal output from the earphone attachment switch 62 'in response to the earphone being attached to the earphone terminal attachment portion 62 as described above. The sensor monitoring IC 524 inputs a signal corresponding to the input to the parallel-serial conversion IC 523 and transmits it to the effect control microcomputer 81 as serial data indicating the input state. The computer 81 can detect whether or not the earphone is attached to the earphone terminal attachment unit 62.

イアホン端子装着部62にイアホンが装着されている場合には、Sh7のステップに進み、音量範囲設定部83の設定回転子83bにて設定されている上限音量と下限音量、並びにRAM85の所定領域に格納されている現在において設定されているイアホン音量(これらイアホン音量が格納されていないときには、音量範囲設定部83の設定回転子83bにて設定されている初期音量)を特定し、該特定した上限音量と下限音量と、設定されているイアホン音量とが表示された図13(a)に示すイアホン音量設定画面を変動表示装置9に表示する制御を行い(ステップSh8)、Sh11のステップに進む。   When the earphone is attached to the earphone terminal attaching unit 62, the process proceeds to step Sh7, where the upper limit volume and the lower limit volume set by the setting rotator 83b of the volume range setting unit 83 and a predetermined area of the RAM 85 are set. The earphone volume currently set and stored (when these earphone volumes are not stored, the initial volume set by the setting rotator 83b of the volume range setting unit 83) is specified, and the specified upper limit is specified. Control for displaying the earphone volume setting screen shown in FIG. 13A on which the volume, the lower limit volume, and the set earphone volume are displayed on the variable display device 9 is performed (step Sh8), and the process proceeds to step Sh11.

一方、イアホン端子装着部62にイアホンが装着されていない場合には、Sh9のステップに進み、音量範囲設定部83の設定回転子83aにて設定されている上限音量と下限音量、並びにRAM85の所定領域に格納されている現在において設定されているスピーカ音量(これらスピーカ音量が格納されていないときには、音量範囲設定部83の設定回転子83aにて設定されている初期音量)を特定し、該特定した上限音量と下限音量と、設定されているスピーカ音量とが表示された図13(b)に示すスピーカ音量設定画面を変動表示装置9に表示する制御を行い(ステップSh8)、Sh11のステップに進む。   On the other hand, when the earphone is not attached to the earphone terminal attachment unit 62, the process proceeds to step Sh9, where the upper limit volume and the lower limit volume set by the setting rotator 83a of the volume range setting unit 83 and the predetermined value in the RAM 85 are set. The currently set speaker volume stored in the area is specified (when these speaker volumes are not stored, the initial volume set by the setting rotator 83a of the volume range setting unit 83) is specified and specified. The speaker volume setting screen shown in FIG. 13B on which the upper limit volume, the lower limit volume, and the set speaker volume are displayed is controlled to be displayed on the variable display device 9 (step Sh8). move on.

Sh11のステップにおいては、座標特定用DSP266に対してレバー操作許諾指示を出力して、該座標特定用DSP266から、操作レバー600の操作による座標データの出力を開始させ、操作レバー600の操作を有効とする。   In step Sh11, a lever operation permission instruction is output to the coordinate specifying DSP 266, and coordinate data output by the operation of the operation lever 600 is started from the coordinate specifying DSP 266, and the operation of the operation lever 600 is validated. And

そして、Sh12のステップとSh13のステップとを巡回実施することで、レバー操作があったか(X座標の変更があったか)、設定終了条件が成立したか否かを判定する。   Then, it is determined whether or not a lever operation has been performed (whether the X coordinate has been changed) or whether a setting end condition has been satisfied by cyclically executing the steps of Sh12 and Sh13.

Sh12のステップにおいて、X座標の変更によりレバー操作があったと判定された場合には、Sh16のステップに進んで、該X座標の変更に対応する新たな音量が、上下限音量の範囲内であるか否かを判定する。   If it is determined in step Sh12 that the lever has been operated by changing the X coordinate, the process proceeds to step Sh16, and the new volume corresponding to the change in the X coordinate is within the upper and lower limit volume ranges. It is determined whether or not.

該判定において、上下限音量の範囲内である場合にはSh17のステップに進んで、操作方向(音量大方向または音量小方向)に所定レベルだけ設定音量表示(黒バー)を移動させる表示制御を実施するとともに、該移動後の音量による所定の調整音をスピーカ27L,27R、27a,27b又はイアホン端子装着部62から出力させる制御を行った後、Sh12のステップに戻る。   In the determination, if the volume is within the upper and lower limit volume range, the process proceeds to step Sh17, and display control is performed to move the set volume display (black bar) by a predetermined level in the operation direction (volume up direction or volume down direction). At the same time as performing the control to output a predetermined adjustment sound based on the volume after the movement from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b or the earphone terminal mounting portion 62, the process returns to the step of Sh12.

尚、Sh16のステップにおける判定において、上下限音量の範囲内でない場合には、Sh17、Sh18のステップを実施することなく、Sh12のステップに戻ることで、上下限音量の範囲外の音量への移動(設定)が不能とされる。   If it is not within the range of the upper and lower limit volume in the determination in the step of Sh16, the process returns to the step of Sh12 without performing the steps of Sh17 and Sh18, so that the movement to the volume outside the range of the upper and lower limit volume is performed. (Setting) is disabled.

つまり、遊技者は、図13(a)のイアホン音量設定画面や、図13(b)のスピーカ音量設定画面が表示されたことに応じて、操作レバー600を、音量を小さくしたい場合にはパチンコ遊技機1に向かって左方向に操作し、音量を大きくしたい場合にはパチンコ遊技機1に向かって右方向に操作すれば良く、これら操作に応じて出力される調整音の音量を確認して、所望の音量を選択すれば良い。そして、該選択した音量を設定する場合には、音量変更ボタンスイッチ61を操作すれば良い。   That is, when the player wants to reduce the volume of the operation lever 600 in response to the display of the earphone volume setting screen of FIG. 13A or the speaker volume setting screen of FIG. If you want to increase the volume by operating the game machine 1 in the left direction, you can operate it in the right direction toward the pachinko game machine 1, and check the volume of the adjustment sound that is output in response to these operations. The desired volume may be selected. In order to set the selected volume, the volume change button switch 61 may be operated.

この音量設定画面の表示中における音量変更ボタンスイッチ61の操作により、Sh13のステップにおいて設定終了条件が成立したと判断されてSh14のステップに進み、RAM85の所定領域に格納されているイアホン音量或いはスピーカ音量のデータが更新(格納)されるともに、図14(b)に示すように、これら更新後のイアホン音量或いはスピーカ音量が、画像音声生成用LSI262を介して音声出力基板70に対して出力されて設定されるとともに、各音量設定画面の表示が終了される。そして、座標特定用DSP266に対してレバー操作無効指示を出力して座標データの出力を終了させて(ステップSh15)、操作レバー600の操作を有効として当該処理を終了する。   By operating the volume change button switch 61 during display of the volume setting screen, it is determined that the setting end condition is satisfied in the step of Sh13, the process proceeds to the step of Sh14, and the earphone volume or speaker stored in the predetermined area of the RAM 85 is reached. While the volume data is updated (stored), as shown in FIG. 14B, the updated earphone volume or speaker volume is output to the audio output board 70 via the image / audio generation LSI 262. And the display of each volume setting screen is terminated. Then, a lever operation invalidation instruction is output to the coordinate specifying DSP 266 to end the output of the coordinate data (step Sh15), the operation of the operation lever 600 is validated, and the process is ended.

尚、Sh13のステップにおける設定終了条件としては、各音量設定画面の表示中における音量変更ボタンスイッチ61の操作のみではなく、Sh3〜Sh5の条件、具体的には、飾り図柄プロセスフラグの値が“0”でなくなった場合、保留記憶数が0でなくなった場合、未解析のコマンドデータが存在する状態となった場合にも、設定終了条件が成立したものと判断されて、Sh14とSh15のステップが実行される。但し、飾り図柄プロセスフラグの値が“0”でなくなった場合、保留記憶数が0でなくなった場合も、これらの発生前において未解析のコマンドデータが存在する状態となるので、例えば、遊技者が、音量変更の実施中に遊技を実施することにより、未解析のコマンドデータが存在する状態となったときには、これら音量変更処理が終了することになるが、これら変更した音量は、更新記憶されるので、音量を更に変更したい場合には、遊技を中断して、再度、音量変更ボタンスイッチ61を操作すれば良い。   The setting end condition in the step of Sh13 is not only the operation of the volume change button switch 61 during display of each volume setting screen, but also the conditions of Sh3 to Sh5, specifically, the value of the decorative symbol process flag is “ When it is no longer 0 ”, when the number of reserved memories is no longer 0, or when there is a state in which unanalyzed command data exists, it is determined that the setting end condition is satisfied, and steps Sh14 and Sh15 are performed. Is executed. However, even if the decorative symbol process flag value is no longer “0” or the reserved memory number is no longer zero, unanalyzed command data exists before these occurrences. However, when the game is executed while the volume is being changed, when the unanalyzed command data is present, the volume changing process is ended, but the changed volume is updated and stored. Therefore, in order to further change the volume, the game may be interrupted and the volume change button switch 61 may be operated again.

つまり、遊技者は、音量変更の操作を終えた段階で遊技を開始することで、音量変更ボタンスイッチ61を操作することなく、これら操作により選択された音量が更新記憶されるようになるので、音量の変更後において迅速に遊技を開始できる。   That is, the player starts the game at the stage where the volume change operation is completed, and the volume selected by these operations is updated and stored without operating the volume change button switch 61. The game can be started quickly after the volume is changed.

ここで、音声出力基板70における音量設定が変更される場合を図14に示す。   Here, FIG. 14 shows a case where the sound volume setting on the audio output board 70 is changed.

前述したように、電源断からの起動時においては、図14(a)に示すように、イアホン音量或いはスピーカ音量の初期音量が音声出力基板70に対して出力されて設定されることで、これら設定された音量に増幅された音がスピーカ27L,27R,27a,27b或いはイアホン端子装着部62から出力される。   As described above, at the time of start-up after power-off, as shown in FIG. 14 (a), the initial volume of the earphone volume or the speaker volume is output to the audio output board 70 and set. The sound amplified to the set volume is output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b or the earphone terminal mounting unit 62.

また、遊技者の操作により、音量の変更が実施された場合には、図14(b)に示すように、更新後のイアホン音量或いはスピーカ音量が音声出力基板70に対して出力されて設定されることで、これら設定された音量に増幅された音がスピーカ27L,27R,27a,27b或いはイアホン端子装着部62から出力される。   When the volume is changed by the player's operation, the updated earphone volume or speaker volume is output and set to the audio output board 70 as shown in FIG. 14 (b). Thus, the sound amplified to the set volume is output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b or the earphone terminal mounting unit 62.

また、前述したように、主基板31から客待ちデモ指定コマンドが送出されてきた場合には、図14(c)に示すように、イアホン音量或いはスピーカ音量の初期音量が音声出力基板70に対して出力されて、それまでの設定音量が初期化されることで、これら設定された初期音量に増幅された音がスピーカ27L,27R,27a,27b或いはイアホン端子装着部62から出力される。   Further, as described above, when the customer waiting demonstration designation command is sent from the main board 31, the earphone volume or the initial volume of the speaker volume is applied to the audio output board 70 as shown in FIG. When the set volume up to that point is initialized, the sound amplified to the set initial volume is output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b or the earphone terminal mounting unit 62.

また、イアホン端子装着部62にイアホンが新たに装着されたことが検出された場合には、図14(d)に示すように、スピーカ音量の初期音量が音声出力基板70に対して出力されて、それまでにスピーカ増幅部73に設定されていたスピーカ設定音量が初期化されることで、イアホン端子装着部62からイアホンを外した際には、該設定された初期音量に増幅された音がスピーカ27L,27R,27a,27bから出力される。   Further, when it is detected that the earphone is newly attached to the earphone terminal attaching portion 62, the initial speaker volume is output to the audio output board 70 as shown in FIG. Since the speaker setting sound volume that has been set in the speaker amplifying unit 73 is initialized, when the earphone is removed from the earphone terminal mounting unit 62, the amplified sound is output to the set initial sound volume. Output from speakers 27L, 27R, 27a, 27b.

また、イアホン端子装着部62からイアホンが取り外されたことが検出された場合には、図14(e)に示すように、イアホン音量の初期音量が音声出力基板70に対して出力されて、それまでにイアホン増幅部72に設定されていたイアホン設定音量が初期化されることで、イアホン端子装着部62に新たにイアホンを装着した際には、該設定された初期音量に増幅された音がイアホン端子装着部62から出力される。   If it is detected that the earphone has been removed from the earphone terminal mounting portion 62, the initial volume of the earphone volume is output to the audio output board 70 as shown in FIG. The earphone setting volume that has been set in the earphone amplifying unit 72 is initialized so that when the earphone is newly attached to the earphone terminal attaching unit 62, the amplified sound is amplified to the set initial volume. Output from the earphone terminal mounting unit 62.

尚、ステップSa59の報知制御処理においてエラー音を出力する場合にあっては、図14(f)に示すように、所定のエラー音量、例えば、音量範囲設定部83において設定されているスピーカの上限音量やイアホンの上限音量が、エラー音とともに音声出力基板70に対して出力されるとともに、出力経路を、スピーカとイアホンの双方とする出力経路指示が出力されることで、例え、イアホン端子装着部62にイアホンが装着されていても、スピーカ27L,27R,27a,27b並びにイアホンからエラー音が出力される。   When an error sound is output in the notification control process in step Sa59, as shown in FIG. 14 (f), a predetermined error volume, for example, the upper limit of the speaker set in the volume range setting unit 83 For example, the earphone terminal mounting portion is configured such that the volume and the upper limit volume of the earphone are output to the audio output board 70 together with the error sound and the output path instruction is output with both the speaker and the earphone as the output path. Even if the earphone is attached to 62, an error sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b and the earphone.

次に、図26は、演出制御基板80に実装された座標特定用DSP266にて実行されるモータ異常判定処理の一例を示すフローチャートである。モータ異常判定処理では、演出制御用マイクロコンピュータ81からの入力取込信号(ラッチ信号)の出力に応じて操作台基板508のパラレル−シリアル変換IC523から出力(送信)されるシリアルデータに基づいて、振動モータ514a並びに風モータ515aの動作異常を判定する。   Next, FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a motor abnormality determination process executed by the coordinate specifying DSP 266 mounted on the effect control board 80. In the motor abnormality determination process, based on the serial data output (transmitted) from the parallel-serial conversion IC 523 of the operation table substrate 508 in response to the output of the input capture signal (latch signal) from the production control microcomputer 81, Abnormal operation of the vibration motor 514a and the wind motor 515a is determined.

尚、本実施例では、モータ異常判定処理を、定常的に実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらモータ異常判定処理を電源投入時の初期設定時に、通常の制御が開始される前において実施するようにしても良い。   In the present embodiment, the motor abnormality determination process is constantly performed, but the present invention is not limited to this, and the motor abnormality determination process is performed at the initial setting when the power is turned on. You may make it implement before normal control is started.

まず、シリアルデータに基づいて、振動モータ514aの励磁相フィードバック(FB)信号の入力がある(励磁相フィードバック(FB)信号がONである)か否かを判定する(Sa201)。   First, based on the serial data, it is determined whether there is an excitation phase feedback (FB) signal input of the vibration motor 514a (excitation phase feedback (FB) signal is ON) (Sa201).

該判定において、励磁相フィードバック(FB)信号の入力がある場合、つまり、振動モータ514aにおいて、同時に3つ以上の励磁コイルに電圧が供給される異常な駆動がなされている場合には、ステップSa202に進んで、振動モータエラー通知を演出制御用マイクロコンピュータ81に出力する。尚、この振動モータエラー通知の出力に応じて演出制御用マイクロコンピュータ81においては、報知フラグがセットされる。次に、ステップSa207に進み、励磁相フィードバック(FB)信号の入力が無い場合、つまり、振動モータ514aにおいて、同時に3つ以上の励磁コイルに電圧が供給される異常な駆動がなされていない、すなわち、2つ以下の励磁コイルにのみ同時に電圧が供給される正常な駆動がなされている場合には、ステップSa203に進む。   In this determination, if there is an excitation phase feedback (FB) signal input, that is, if the vibration motor 514a is abnormally driven to supply voltage to three or more excitation coils at the same time, step Sa202 is performed. Then, the vibration motor error notification is output to the production control microcomputer 81. Note that the notification flag is set in the production control microcomputer 81 in response to the output of the vibration motor error notification. Next, the process proceeds to step Sa207, and when no excitation phase feedback (FB) signal is input, that is, in the vibration motor 514a, abnormal driving in which voltage is simultaneously supplied to three or more excitation coils is not performed, that is, If normal driving is being performed in which voltage is simultaneously supplied to only two or less exciting coils, the process proceeds to step Sa203.

ステップSa203では、操作台基板508のシリアル−パラレル変換IC520に対して、振動モータ514aの駆動を指示するシリアルデータが、演出制御用マイクロコンピュータ81か送信しているか否か、つまり、振動モータ514aのいずれかの励磁コイルに対して電圧が印加されている状態であるか否かを判定する。   In step Sa203, whether or not serial data for instructing driving of the vibration motor 514a to the serial-parallel conversion IC 520 of the operation board 508 is transmitted from the effect control microcomputer 81, that is, the vibration motor 514a. It is determined whether or not a voltage is applied to any of the exciting coils.

駆動を指示するシリアルデータが送信されていない場合には、ステップSa204に進み、パラレル−シリアル変換IC523から出力(送信)されるシリアルデータに基づき、振動モータ514aの駆動フィードバック(FB)信号の入力がない状態(OFF状態)であるか否かを判定し、駆動フィードバック(FB)信号の入力がある場合(ON状態の場合)には、振動モータ514aが誤って駆動されていて、正しく停止されていないと判断して、振動モータエラー通知を演出制御用マイクロコンピュータ81に出力したのち(ステップSa205)、ステップSa207に進む。尚、この振動モータエラー通知の出力に応じて演出制御用マイクロコンピュータ81においては、報知フラグがセットされる。つまり、駆動が指示されていないにも係わらずに駆動フィードバック(FB)信号の入力がある場合、すなわち振動モータ514aが動作している異常動作の場合には、振動モータエラー通知が演出制御用マイクロコンピュータ81に出力されて報知フラグがセットされることにより、振動モータ514aの異常が報知されるので、これら振動モータ514aが異常動作により発熱して、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを防止できるようになる。一方、駆動フィードバック(FB)信号の入力が無い場合(OFF状態の場合)には、振動モータ514aが正しく停止されていると判断して、ステップSa205を経由することなくステップSa207に進む。   If serial data for instructing driving has not been transmitted, the process proceeds to step Sa204, and based on the serial data output (transmitted) from the parallel-serial conversion IC 523, input of the drive feedback (FB) signal of the vibration motor 514a is received. When the drive feedback (FB) signal is input (in the ON state), the vibration motor 514a is erroneously driven and stopped correctly. After determining that there is no vibration motor error notification to the production control microcomputer 81 (step Sa205), the process proceeds to step Sa207. Note that the notification flag is set in the production control microcomputer 81 in response to the output of the vibration motor error notification. That is, when there is an input of a drive feedback (FB) signal even though driving is not instructed, that is, when the vibration motor 514a is operating abnormally, the vibration motor error notification is sent to the effect control micro. Since the abnormality flag of the vibration motor 514a is notified by being output to the computer 81 and the notification flag is set, the vibration motor 514a generates heat due to the abnormal operation, causing the player to be injured such as a burn. Can be prevented. On the other hand, if there is no input of a drive feedback (FB) signal (in the OFF state), it is determined that the vibration motor 514a has been correctly stopped, and the process proceeds to step Sa207 without going through step Sa205.

また、駆動を指示するシリアルデータが送信されている場合には、ステップSa206に進み、パラレル−シリアル変換IC523から出力(送信)されるシリアルデータに基づき、振動モータ514aの駆動フィードバック(FB)信号の入力が有る(ON状態)か否か、つまり、振動モータ514aが正しく動作しているかを判定し、駆動フィードバック(FB)信号の入力が無い場合(OFF状態の場合)には、振動モータ514aが正しく動作していないと判断して、振動モータエラー通知を演出制御用マイクロコンピュータ81に出力した後(ステップSa205)、ステップSa207に進む。尚、この振動モータエラー通知の出力に応じて演出制御用マイクロコンピュータ81においては、報知フラグがセットされる。一方、駆動フィードバック(FB)信号の入力が有る場合(ON状態の場合)には、振動モータ514aが正しく動作していると判断して、ステップSa205を経由することなくステップSa207に進む。   If serial data instructing driving is transmitted, the process proceeds to step Sa206, and based on the serial data output (transmitted) from the parallel-serial conversion IC 523, the drive feedback (FB) signal of the vibration motor 514a is transmitted. It is determined whether or not there is an input (ON state), that is, whether or not the vibration motor 514a is operating correctly. If there is no input of a drive feedback (FB) signal (in the OFF state), the vibration motor 514a After determining that the motor is not operating correctly and outputting a vibration motor error notification to the effect control microcomputer 81 (step Sa205), the process proceeds to step Sa207. Note that the notification flag is set in the production control microcomputer 81 in response to the output of the vibration motor error notification. On the other hand, if a drive feedback (FB) signal is input (in the ON state), it is determined that the vibration motor 514a is operating correctly, and the process proceeds to step Sa207 without going through step Sa205.

これらSa202並びにSa205のステップにおいて振動モータエラー通知が出力されることに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ81にて報知フラグがセットされているときには、ステップSa59の報知制御処理において振動モータ514aに異常が発生していることが、変動表示装置9に表示されて報知されるとともに、前述したように、所定のエラー音が、スピーカ27L,27R,27a,27b並びにイアホン端子装着部62から出力される。そして、該報知の実施に応じて振動モータエラー報知フラグがリセットされる。尚、これら変動表示装置9にエラーを表示する期間としては、発生したエラーが解消するまで表示するものでも、エラーが発生してから所定期間(例えば30秒)のみ表示するものであっても良い。   In response to the output of the vibration motor error notification in steps Sa202 and Sa205, when the notification flag is set in the production control microcomputer 81, an abnormality has occurred in the vibration motor 514a in the notification control processing in step Sa59. The occurrence is displayed and notified on the fluctuation display device 9, and as described above, a predetermined error sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b and the earphone terminal mounting portion 62. The vibration motor error notification flag is reset according to the notification. The period during which errors are displayed on these variable display devices 9 may be displayed until the error that has occurred is eliminated, or may be displayed only for a predetermined period (for example, 30 seconds) after the error has occurred. .

また、本実施例のエラー表示においては、励磁相フィードバック(FB)信号の入力に伴う異常な駆動(駆動異常)においても、駆動フィードバック(FB)信号の入力に伴う振動モータ514aの誤駆動においても、同一の振動モータエラー報知フラグをセットすることで、同一のエラー報知を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら駆動異常や誤駆動において個別のエラー報知フラグをセットすることにより異なる形態の表示を実施して、発生したエラーの種別を特定できるようにしても良い。   Further, in the error display of the present embodiment, both abnormal driving (driving abnormality) associated with the input of the excitation phase feedback (FB) signal and erroneous driving of the vibration motor 514a associated with the input of the driving feedback (FB) signal. However, the same error notification is performed by setting the same vibration motor error notification flag, but the present invention is not limited to this, and individual error notifications in these abnormal driving and erroneous driving. Different types of display may be performed by setting a flag so that the type of error that has occurred may be identified.

次に、シリアルデータに基づいて、風モータ515aの励磁相フィードバック(FB)信号の入力がある(励磁相フィードバック(FB)信号がONである)か否かを判定する(Sa207)。   Next, based on the serial data, it is determined whether there is an excitation phase feedback (FB) signal input of the wind motor 515a (excitation phase feedback (FB) signal is ON) (Sa207).

該判定において、励磁相フィードバック(FB)信号の入力がある場合、つまり、風モータ515aにおいて、同時に3つ以上の励磁コイルに電圧が供給される異常な駆動がなされている場合には、ステップSa208に進んで、風モータエラー通知を演出制御用マイクロコンピュータ81に出力して当該処理を終了する。尚、この風モータエラー通知の出力に応じて演出制御用マイクロコンピュータ81においては、報知フラグがセットされる。一方、励磁相フィードバック(FB)信号の入力が無い場合、つまり、風モータ515aにおいて、同時に3つ以上の励磁コイルに電圧が供給される異常な駆動がなされていない、すなわち、2つ以下の励磁コイルにのみ同時に電圧が供給される正常な駆動がなされている場合には、ステップSa209に進む。   In this determination, if an excitation phase feedback (FB) signal is input, that is, if the wind motor 515a is abnormally driven to supply voltage to three or more excitation coils at the same time, step Sa208 is performed. Then, the wind motor error notification is output to the effect control microcomputer 81, and the process ends. In response to the output of the wind motor error notification, the effect control microcomputer 81 sets a notification flag. On the other hand, when no excitation phase feedback (FB) signal is input, that is, in the wind motor 515a, an abnormal drive in which voltage is simultaneously supplied to three or more excitation coils is not performed, that is, two or less excitations. If normal driving is being performed in which a voltage is supplied to only the coil at the same time, the process proceeds to step Sa209.

ステップSa209では、操作台基板508のシリアル−パラレル変換IC520に対して、風モータ515aの駆動を指示するシリアルデータが、演出制御用マイクロコンピュータ81か送信されているか否か、つまり、風モータ515aのいずれかの励磁コイルに対して電圧が印加されている状態であるか否かを判定する。   In step Sa209, serial data instructing driving of the wind motor 515a to the serial-parallel conversion IC 520 of the operation board 508 is transmitted from the effect control microcomputer 81, that is, the wind motor 515a. It is determined whether or not a voltage is applied to any of the exciting coils.

駆動を指示するシリアルデータを出力(送信)していない場合には、ステップSa210に進み、パラレル−シリアル変換IC523から出力(送信)されるシリアルデータに基づき、風モータ515aの駆動フィードバック(FB)信号の入力がない状態(OFF状態)であるか否かを判定し、駆動フィードバック(FB)信号の入力がある場合(ON状態の場合)には、風モータ515aが誤って駆動されていて、正しく停止されていないと判断して、風モータエラー通知を演出制御用マイクロコンピュータ81に出力した後(ステップSa211)、当該処理を終了する。尚、この風モータエラー通知の出力に応じて演出制御用マイクロコンピュータ81においては、報知フラグがセットされる。一方、駆動フィードバック(FB)信号の入力が無い場合(OFF状態の場合)には、風モータ515aが正しく停止されていると判断して、ステップSa211を経由することなく当該処理を終了する。   When the serial data for instructing driving is not output (transmitted), the process proceeds to step Sa210, and based on the serial data output (transmitted) from the parallel-serial conversion IC 523, the drive feedback (FB) signal of the wind motor 515a. It is determined whether or not there is no input (OFF state), and if there is a drive feedback (FB) signal input (in the ON state), the wind motor 515a is driven incorrectly and is After determining that it has not been stopped and outputting a wind motor error notification to the effect control microcomputer 81 (step Sa211), the process is terminated. In response to the output of the wind motor error notification, the effect control microcomputer 81 sets a notification flag. On the other hand, when there is no input of a drive feedback (FB) signal (in the OFF state), it is determined that the wind motor 515a is correctly stopped, and the process is terminated without going through step Sa211.

一方、駆動を指示するシリアルデータが出力(送信)されている場合には、ステップSa212に進み、パラレル−シリアル変換IC523から出力(送信)されるシリアルデータに基づき、風モータ515aの駆動フィードバック(FB)信号の入力が有る(ON状態)か否か、つまり、風モータ515aが正しく動作しているかを判定し、駆動フィードバック(FB)信号の入力が無い場合(OFF状態の場合)には、風モータ515aが正しく動作していないと判断して、風モータエラー通知を演出制御用マイクロコンピュータ81に出力した後(ステップSa211)、当該処理を終了する。尚、この風モータエラー通知の出力に応じて演出制御用マイクロコンピュータ81においては、報知フラグがセットされる。一方、駆動フィードバック(FB)信号の入力が有る場合(ON状態の場合)には、風モータ515aが正しく動作していると判断して、ステップSa211を経由することなく当該処理を終了する。   On the other hand, if serial data instructing driving is output (transmitted), the process proceeds to step Sa212, and driving feedback (FB) of the wind motor 515a is performed based on the serial data output (transmitted) from the parallel-serial conversion IC 523. ) It is determined whether or not a signal is input (ON state), that is, whether or not the wind motor 515a is operating correctly. If no drive feedback (FB) signal is input (in the OFF state), the wind After determining that the motor 515a is not operating correctly and outputting a wind motor error notification to the effect control microcomputer 81 (step Sa211), the process is terminated. In response to the output of the wind motor error notification, the effect control microcomputer 81 sets a notification flag. On the other hand, when a drive feedback (FB) signal is input (in the ON state), it is determined that the wind motor 515a is operating correctly, and the process ends without going through step Sa211.

これらSa208並びにSa211のステップにおいて風モータエラー通知が出力されることに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ81にて報知フラグがセットされているときには、ステップSa59の報知制御処理において風モータ515aに異常が発生していることが、変動表示装置9に表示されて報知されるとともに、前述したように、所定のエラー音が、スピーカ27L,27R,27a,27b並びにイアホン端子装着部62から出力される。そして、該報知の実施に応じて風モータエラー報知フラグがリセットされる。尚、これら変動表示装置9にエラーを表示する期間としては、発生したエラーが解消するまで表示するものでも、エラーが発生してから所定期間(例えば30秒)のみ表示するものであっても良い。   When the notification flag is set in the production control microcomputer 81 in response to the output of the wind motor error notification in the steps of Sa208 and Sa211, there is an abnormality in the wind motor 515a in the notification control processing of step Sa59. The occurrence is displayed and notified on the fluctuation display device 9, and as described above, a predetermined error sound is output from the speakers 27L, 27R, 27a, 27b and the earphone terminal mounting portion 62. Then, the wind motor error notification flag is reset according to the notification. The period during which errors are displayed on these variable display devices 9 may be displayed until the error that has occurred is eliminated, or may be displayed only for a predetermined period (for example, 30 seconds) after the error has occurred. .

また、本実施例のエラー表示においては、励磁相フィードバック(FB)信号の入力に伴う異常な駆動(駆動異常)においても、駆動フィードバック(FB)信号の入力に伴う振動モータ514aの誤駆動においても、同一の振動モータエラー報知フラグをセットすることで、同一のエラー報知を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら駆動異常や誤駆動において個別のエラー報知フラグをセットすることにより異なる形態の表示を実施して、発生したエラーの種別を特定できるようにしても良い。   Further, in the error display of the present embodiment, both abnormal driving (driving abnormality) associated with the input of the excitation phase feedback (FB) signal and erroneous driving of the vibration motor 514a associated with the input of the driving feedback (FB) signal. However, the same error notification is performed by setting the same vibration motor error notification flag, but the present invention is not limited to this, and individual error notifications in these abnormal driving and erroneous driving. Different types of display may be performed by setting a flag so that the type of error that has occurred may be identified.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、音量変更処理を演出制御用マイクロコンピュータ81が実行するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら音量変更処理を、例えば、座標特定用DSP266が実施することで、演出等の実施中であっても、操作レバーの操作が演出において無効とされている場合には、音量の変更を可能とするようにしても良い。   For example, in the above-described embodiment, the volume control process is executed by the effect control microcomputer 81, but the present invention is not limited to this, and the volume change process is performed by, for example, the coordinate specifying DSP 266. As a result, even when the production or the like is being performed, if the operation of the operation lever is invalidated in the production, the volume may be changed.

また、前記実施例では、これら遊技者による音量の変更を操作レバーの操作により実施するようにしており、このようにすることは、音量変更のための専用の操作部を個別に設ける必要がなく、遊技機のコスト上昇を回避できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら音量変更のための専用の操作部を、遊技機の前面側に、遊技者が操作可能に設けるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the volume change by these players is performed by operating the operation lever, and in this way, there is no need to separately provide a dedicated operation unit for changing the volume. However, the present invention is not limited to this, because it is possible to avoid an increase in the cost of the gaming machine. However, the player can operate the dedicated operation unit for changing the volume on the front side of the gaming machine. You may make it provide.

また、前記実施例では、音量範囲設定部83において上限音量と下限音量の双方を設定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、上限音量と下限音量の一方が予め設定されている場合には、予め設定されていない上限音量或いは下限音量のみを遊技場の関係者(係員)が設定するようにしても良い。   In the above embodiment, both the upper limit volume and the lower limit volume are set in the volume range setting unit 83. However, the present invention is not limited to this. For example, one of the upper limit volume and the lower limit volume is set. Is set in advance, only an upper limit volume or a lower limit volume that is not set in advance may be set by a person (person in charge) of the game hall.

また、前記実施例では、遊技者が、スピーカ音量とイアホン音量とを個別に設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ音量とイアホン音量とを共通して1つの音量にて設定するようにしても良い。   In the embodiment, the player can individually set the speaker volume and the earphone volume. However, the present invention is not limited to this, and the speaker volume and the earphone volume are shared. You may make it set with one volume.

また、前記実施例では、座標特定用DSP266が座標データを演出制御用マイクロコンピュータ81にのみ送信し、該演出制御用マイクロコンピュータ81が、これら座標データから遊技者による操作レバー600の操作による指定位置の変化を迅速に特定して、これら座標に対応する画像の表示制御指令をVDP部263に送信するとともに、これら表示制御指令の基礎とした座標データから成るパラメータデータを含む音制御指令をサウンド部264に送信することで、演出画像の変化と音像の定位位置の変化との同期にズレが生じてしまうことを回避できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図74に示すように、座標特定用DSP266と画像音声生成用LSI262のサウンド部264とを接続して、該サウンド部264にも演出制御用マイクロコンピュータ81と平行して座標データを出力するようにすることで、これらの座標データを演出制御用マイクロコンピュータ81がサウンド部264に出力せずに済むようにしても良いが、この場合にあっては、座標データを用いて演出制御用マイクロコンピュータ81において処理を実施する時間分だけ、演出画像の変化と音像の定位位置の変化との同期にズレが生じてしまうので、これらのズレを回避するために、サウンド部264に対する座標データの出力を、演出制御用マイクロコンピュータ81において実施される処理の時間分だけ、遅延させて出力することで、同期のズレが生じることを回避することが好ましい。   In the above embodiment, the coordinate specifying DSP 266 transmits the coordinate data only to the effect control microcomputer 81, and the effect control microcomputer 81 uses the coordinate data to designate the position by operating the operation lever 600 by the player. The image display control command corresponding to these coordinates is quickly transmitted to the VDP unit 263, and the sound control command including the parameter data including the coordinate data based on these display control commands is transmitted to the sound unit. By transmitting to H.264, it is possible to avoid a shift in the synchronization between the change in the effect image and the change in the localization position of the sound image. However, the present invention is not limited to this, for example, 74, the coordinate specifying DSP 266 and the sound unit 264 of the image / sound generation LSI 262 are connected to each other. The coordinate data is also output to the sound unit 264 in parallel with the production control microcomputer 81, so that the production control microcomputer 81 does not output the coordinate data to the sound unit 264. However, in this case, there is a shift in synchronization between the change in the effect image and the change in the localization position of the sound image for the time for which the effect control microcomputer 81 performs processing using the coordinate data. In order to avoid these deviations, the output of the coordinate data to the sound unit 264 is delayed by the time required for the processing executed in the production control microcomputer 81, so that synchronization is achieved. It is preferable to avoid the occurrence of deviation.

また、前記実施例では、遊技者による操作レバー600の操作による指定位置の変化を、座標特定用DSP266から出力される座標データに基づいて実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ81においては、操作台基板508のパラレル−シリアル変換IC523から出力(送信)されるシリアルデータに基づいて、操作レバー600の操作による指定位置の座標の算出までは行わないが、操作レバー600の操作に応じた移動画像をVDP部263に生成させるための制御用のプログラムモジュールを既に有している場合等にあっては、図75に示すように、座標特定用DSP266を画像音声生成用LSI262のサウンド部264と接続して、座標特定用DSP266が座標データを画像音声生成用LSI262のサウンド部264のみに出力するようにしても良い。尚、この図75に示す形態においては、演出制御用マイクロコンピュータ81と座標特定用DSP266の処理速度の違いから、演出画像の変化と音像の定位位置の変化との同期にズレが生じてしまう可能性が著しく大きくなることから、例えば、座標特定用DSP266からのサウンド部264への座標データの出力タイミングが、演出制御用マイクロコンピュータ81がVDP部263に表示制御指令を出力するタイミングとほぼ同時期となるように、演出制御用マイクロコンピュータ81が座標特定用DSP266が監視可能なシリアル出力回路253からのシリアルデータにて座標特定用DSP266に座標データを出力する時点を指示するようにすれば良い。   In the above embodiment, the change of the designated position due to the operation of the operation lever 600 by the player is exemplified based on the coordinate data output from the coordinate specifying DSP 266. For example, in the production control microcomputer 81, the designated position by the operation of the operation lever 600 is based on the serial data output (transmitted) from the parallel-serial conversion IC 523 of the operation board 508. FIG. 75 shows a case where a control program module for causing the VDP unit 263 to generate a moving image corresponding to the operation of the operation lever 600 is already provided, although the calculation of coordinates is not performed. As described above, the coordinate specifying DSP 266 is connected to the sound unit 264 of the image / sound generation LSI 262 so as to specify the coordinates. SP266 may be outputted coordinate data only to the sound unit 264 of the image and audio generation LSI262. In the form shown in FIG. 75, the difference between the processing image and the change in the localization position of the sound image may cause a shift due to the difference in processing speed between the effect control microcomputer 81 and the coordinate specifying DSP 266. For example, the output timing of the coordinate data from the coordinate specifying DSP 266 to the sound unit 264 is substantially the same as the timing at which the effect control microcomputer 81 outputs a display control command to the VDP unit 263. Thus, the production control microcomputer 81 may indicate the point in time when coordinate data is output to the coordinate specifying DSP 266 by serial data from the serial output circuit 253 that can be monitored by the coordinate specifying DSP 266.

尚、図74、図75の形態の場合においても、演出制御用マイクロコンピュータ81とは個別の座標特定用DSP266が操作レバー600の操作による指定位置の座標の算出を実施するため、演出制御用マイクロコンピュータ81が、指定位置の座標の算出を実施する必要がなく、前述の実施例と同様に、これら座標特定用DSP266を有しない従前の形態に比較して、演出制御用マイクロコンピュータ81の処理負荷を低減することができる。   74 and 75, the coordinate control DSP 266, which is separate from the effect control microcomputer 81, calculates the coordinates of the designated position by operating the operation lever 600. It is not necessary for the computer 81 to calculate the coordinates of the designated position, and as in the previous embodiment, the processing load of the production control microcomputer 81 is smaller than that of the previous embodiment that does not have the coordinate specifying DSP 266. Can be reduced.

また、図74、図75の形態の場合においても、VDP部263とサウンド部264とを個別のICとしても良く、この場合において、座標特定用DSP266は、座標データをサウンド部264に対応する個別のICに対して直接出力すれば良い。 74 and 75, the VDP unit 263 and the sound unit 264 may be separate ICs. In this case, the coordinate specifying DSP 266 provides coordinate data corresponding to the sound unit 264. It is sufficient to output directly to the IC.

また、前記実施例では、所定の遊技価値を遊技者に付与するか否かの報知に関する演出として、予告演出やリーチ演出を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これらの演出が、大当り後のエンディング演出や、大当り中の演出において、遊技価値となる、次の大当りが確定する権利である確変状態へ昇格させるか否かを報知する昇格演出であっても良い。   Moreover, in the above-described embodiment, the notice effect and the reach effect are exemplified as the effect regarding the notification as to whether or not the predetermined game value is given to the player, but the present invention is not limited to this, For example, these effects are promotion effects that inform whether or not to promote to a probable state that is the right to determine the next jackpot that will be the game value in the ending effect after the jackpot or the effect during the jackpot Also good.

また、前記実施例では、操作レバー600は、パチンコ遊技機1の下部前面を構成する下扉枠103の前面下部に突設された下皿部4aに一端が軸支され、前面上部に突設された上皿部3aの内部に設けられたレバーガイド板金361により他端(先端)の揺動範囲が規制されるようになっていたが、上方の上皿部3aに一端を軸支し、下方の下皿部4aにて他端(下端)の揺動範囲が規制されるようにしてもよい。   In the embodiment, the operation lever 600 is pivotally supported at one end by the lower platen portion 4a projecting from the lower front surface of the lower door frame 103 constituting the lower front surface of the pachinko gaming machine 1 and projecting from the upper front surface. The swing range of the other end (tip) is regulated by the lever guide metal plate 361 provided inside the upper plate portion 3a, but one end is pivotally supported on the upper plate portion 3a, You may make it the rocking | fluctuation range of an other end (lower end) regulated by the lower plate part 4a below.

また、前記実施例では、遊技球貯留部が上皿部3aであり、突出部が下皿部4aとされていたが、操作レバー600が少なくとも遊技球貯留部と突出部とにより上下端が軸支及び揺動規制されるものであれば、例えば下皿部4aに遊技球貯留部が設けられ、その上方に打球供給皿とは別に突設された突出部にて他端を軸支または揺動規制するようにしてもよい。さらに、下皿部4aに、上皿3から溢れたパチンコ球を貯留可能な貯留凹部を形成してもよい。   In the above embodiment, the game ball storage portion is the upper plate portion 3a and the projection portion is the lower plate portion 4a. However, the upper and lower ends of the operation lever 600 are pivoted by at least the game ball storage portion and the projection portion. If the support and swinging are restricted, for example, a game ball storage part is provided in the lower dish part 4a, and the other end is pivotally supported or shaken by a protruding part provided separately from the hitting ball supply dish. It may be possible to regulate the movement. Furthermore, you may form the storage recessed part which can store the pachinko ball overflowing from the upper plate 3 in the lower plate | board part 4a.

また、前記実施例では、操作レバー600は、突出部としての下皿部4aに下端が軸支され、上端が多軸方向に揺動(傾動(傾倒))自在に設けられていたが、本発明は、一端を中心に揺動自在に軸支される操作レバーに限定されるものではなく、例えば遊技媒体貯留部または突出部のうち一方に対して、操作レバーの一端を連結する連結部を介して傾動または移動可能に取り付けられるとともに、遊技媒体貯留部または突出部のうち他方に設けられ操作レバーの他端に当接する当接規制部により該操作レバーの傾動または移動範囲が規制されるものであれば、例えば遊技球貯留部または突出部に対して、操作レバーを起立姿勢のまま多軸方向にスライド移動(水平移動)可能に連結された操作レバー等であってもよい。   In the above-described embodiment, the operation lever 600 is pivotally supported at the lower end of the lower platen portion 4a as the projecting portion and swings (tilts (tilts)) in the multi-axis direction. The invention is not limited to an operation lever that is pivotably supported around one end. For example, a connection portion that connects one end of the operation lever to one of the game medium storage portion and the projection portion is provided. The control lever is attached to the other of the game medium storage part or the projecting part, and the tilt or movement range of the control lever is restricted by the contact restricting part that contacts the other end of the control lever. In this case, for example, an operation lever or the like that is connected to the game ball storage unit or the protruding unit so as to be slidable (horizontal movement) in a multi-axis direction while being in an upright posture may be used.

また、前記実施例では、操作レバー600はパチンコ遊技機1の左右方向の略中央位置に配置されていたが、中央よりも右側または左側に配置されていてもよい。   Moreover, in the said Example, although the operation lever 600 was arrange | positioned in the approximate center position of the left-right direction of the pachinko game machine 1, you may arrange | position at the right side or the left side rather than the center.

また、前記実施例では、上皿3の内部に設けたレバーガイド板金361にて操作レバー600の上端の揺動範囲を規制していたが、上皿部3aに形成した挿通口364にて直接規制してもよい。   In the above embodiment, the swing range of the upper end of the operation lever 600 is restricted by the lever guide metal plate 361 provided inside the upper plate 3, but directly through the insertion port 364 formed in the upper plate 3a. It may be regulated.

また、前記実施例では、操作レバー600による操作により移動される操作対象部として、変動表示装置9に表示される照準画像やミサイル画像等が一例として記載したが、これらに限定されるものではなく、例えばキャラクタ画像等の他の画像であってもよい。   Moreover, in the said Example, although the aim image, the missile image, etc. which are displayed on the fluctuation | variation display apparatus 9 were described as an example as an operation target part moved by operation with the operation lever 600, it is not limited to these. Another image such as a character image may be used.

さらに、操作対象部は、このような表示器に表示される画像に限定されるものではなく、例えば遊技盤6等に可動自在に設けられた演出用の役物(構造物)であってもよく、操作レバーの操作により、役物の一部が所定方向に可動すればよい。   Further, the operation target unit is not limited to the image displayed on such a display, and may be an effect object (structure) provided movably on the game board 6 or the like, for example. It is only necessary to move a part of the accessory in a predetermined direction by operating the operation lever.

また、前記実施例の砲撃予告演出は、予告演出の実行開始タイミングにおいて操作レバー600に遊技者が触れているか否かに応じて、操作進行パターンまたは非操作進行パターンのいずれかが選択されるようになっていたが、非操作進行パターンのみが実行される予告演出、つまり、操作レバー600に遊技者が触れているか否かに応じて桜パターンまたは旧式パターンのいずれかが選択された後、いずれが選択されたにしても、グリップトリガー512を操作しなくても演出が進行する非操作進行パターンのみが実行可能な予告演出であってもよい。   In addition, in the bombardment notice effect of the above-described embodiment, either the operation progress pattern or the non-operation progress pattern is selected depending on whether or not the player touches the operation lever 600 at the start timing of the notice effect. However, after either the cherry blossom pattern or the old-fashioned pattern is selected depending on whether or not the player is touching the operation lever 600 Even if is selected, it may be a notice effect that can execute only a non-operation progress pattern in which the effect progresses without operating the grip trigger 512.

また、前記実施例では、操作レバー600に関わる戦闘予告や砲撃予告は、特別図柄の変動開始時やリーチ成立時に実行されるものであったが、リーチが成立する可能性がある旨を報知するリーチ予告や、通常図柄で大当りとなった大当り遊技状態中において、該大当りの終了後の遊技状態が確率変動状態に移行することになる可能性を予告する確変昇格演出等に適用することも可能である。   In the above-described embodiment, the battle notice and the bombardment notice relating to the operation lever 600 are executed when the special symbol starts to be changed or when reach is established, but it is notified that the reach may be established. It can also be applied to reach announcements and probable promotion effects that give notice of the possibility that the game state after the jackpot will be shifted to the probability variation state during the jackpot game state that was a big hit in the normal design It is.

また、前記実施例では、遊技機の一例として、パチンコ球を遊技盤6に向けて発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機1が適用されていたが、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 that plays a game by firing a pachinko ball toward the game board 6 is applied as an example of the gaming machine, but includes a gaming medium such as a gaming ball or a medal. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a display result is displayed on a variable motion display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. This is applicable to various game machines such as a slot machine in which one game is completed by deriving and winning can be generated according to the display result derived to the variable motion display device.

具体的に説明すると、図73(a)には、本発明が適用された遊技機の他の例としてのメダル式のスロットマシン2000が示されている。このスロットマシン2000には、可変動表示装置としてのリール2001を回転させてゲームを開始させるためのスタートスイッチ2002、リール2001の回転を停止させるストップスイッチ2003、メダル投入口2004等の操作手段が設けられる操作台2005が、本体前面の上下方向の略中央位置から前方に向けて突設されているとともに、メダルを貯留する下皿を有する下皿部2006が本体前面下部に突設されている。   Specifically, FIG. 73 (a) shows a medal-type slot machine 2000 as another example of a gaming machine to which the present invention is applied. The slot machine 2000 is provided with operation means such as a start switch 2002 for starting a game by rotating a reel 2001 as a variable motion display device, a stop switch 2003 for stopping the rotation of the reel 2001, a medal slot 2004, and the like. And a lower plate portion 2006 having a lower plate for storing medals is provided at the lower portion of the front surface of the main body.

本発明の操作レバー600は、その下端が下皿部2006の所定箇所に軸承されるとともに、その上端は、操作台2005と下皿部2006との間に前方に向けて突設された突出部2007にて、揺動規制されている。このように本発明の操作レバーは、スロットマシン2000の本体前面に突設された突出部2007と下皿部2006(遊技媒体貯留部)との間に配設可能である。   The operation lever 600 of the present invention has a lower end supported at a predetermined position of the lower plate part 2006, and an upper end of the operation lever 600 that protrudes forward between the operation table 2005 and the lower plate part 2006. In 2007, the swing is restricted. As described above, the operation lever of the present invention can be disposed between the protruding portion 2007 projecting from the front surface of the main body of the slot machine 2000 and the lower plate portion 2006 (game medium storage portion).

尚、これらスロットマシン2000の場合には、図73(a)に示すように、操作レバー600が配置される側と反対側に、音量変更ボタンスイッチ61とイアホン端子装着部62とを設けるようにすれば良い。   In the case of these slot machines 2000, as shown in FIG. 73A, the volume change button switch 61 and the earphone terminal mounting portion 62 are provided on the side opposite to the side where the operation lever 600 is disposed. Just do it.

また、これら操作レバー600を有しないスロットマシンにおいて、音量の変更を実施する場合においては、これら操作レバー600に代えて、ストップスイッチ2003を操作することで、音量の上げ下げを段階的に指定できるようにしても良い。   In addition, when changing the volume in a slot machine that does not have these operation levers 600, the volume can be increased or decreased by operating the stop switch 2003 instead of these operation levers 600. Anyway.

図73(b)には、他の遊技機の例としての遊技球を用いたスロットマシン2000’が示されている。この遊技球を用いたスロットマシン2000’では、操作台2005の上面に貯留凹部2008が形成され、該操作台2005も遊技媒体貯留部として機能しており、本発明の操作レバー600は、その下端が下皿部2006の所定箇所に軸承されるとともに、その上端は、操作台2005にて揺動規制されている。このように本発明の操作レバーは、遊技球を用いたスロットマシン2000’の本体前面に突設された操作台2005(突出部、遊技媒体貯留部)と下皿部2006(遊技媒体貯留部)との間に配設可能である。   FIG. 73 (b) shows a slot machine 2000 'using game balls as an example of another game machine. In the slot machine 2000 ′ using the game ball, a storage recess 2008 is formed on the upper surface of the operation table 2005, and the operation table 2005 also functions as a game medium storage unit. Is supported at a predetermined position of the lower plate portion 2006, and the upper end of the lower plate portion 2006 is restricted by the operation table 2005. As described above, the operation lever of the present invention includes the operation table 2005 (protrusion part, game medium storage part) and the lower plate part 2006 (game medium storage part) provided on the front surface of the main body of the slot machine 2000 ′ using game balls. Between the two.

尚、このようなスロットマシン2000,2000’等、遊技者にとって有利な特定遊技状態であるビッグボーナスやレギュラーボーナス、再遊技役(リプレイ)が通常よりも高確率で当選するリプレイタイム、遊技者にとって有利な操作手順が報知されるアシストタイム、リプレイタイム中に遊技者にとって有利な操作手順が報知されるアシストリプレイタイム等に移行可能に制御されるものにおいては、これら特定遊技状態に移行する可能性がある旨を予告する予告演出として、前述した戦闘予告や砲撃予告やリーチ演出等で説明したような操作進行パターンからなる演出を実行するようにしてもよい。   It should be noted that such slot machines 2000 and 2000 ', such as big bonuses and regular bonuses that are advantageous for the player, regular bonuses, replay times when the replaying player (replay) is won with a higher probability than usual, and for the player If the game is controlled so that it can be shifted to the assist time when the advantageous operation procedure is notified, the assist replay time when the advantageous operation procedure is notified to the player during the replay time, etc., the possibility of shifting to these specific gaming states As a notice effect for notifying that there is an effect, an effect comprising an operation progress pattern as described in the battle notice, the bombardment notice, the reach effect, etc. described above may be executed.

(パチンコ遊技機の構造の開示)   (Disclosure of pachinko machine structure)

以下、本発明が適用されたパチンコ遊技機1の構造を、図28〜図68にもとづいて説明する。まず、図28は、パチンコ遊技機を右斜め上方から見た状態を示す斜視図である。図29は、(a)はパチンコ遊技機を示す左側面図であり、(b)は右側面図である。図30は、(a)はパチンコ遊技機を示す平面図であり、(b)は底面図である。図31は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。   Hereinafter, the structure of the pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. First, FIG. 28 is a perspective view showing a state in which the pachinko gaming machine is viewed from the upper right side. FIG. 29A is a left side view showing a pachinko gaming machine, and FIG. 29B is a right side view. 30A is a plan view showing a pachinko gaming machine, and FIG. 30B is a bottom view. FIG. 31 is a perspective view showing a state in which the pachinko gaming machine is opened.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。外枠100は、木製の板材からなる上板100a及び下板100dと、鉄製の板材からなる左右の側板100b,100cと、から構成され、上板100aの左右端部と左右の側板100b,100cの上端部及び下板100dの左右端部と左右の側板100b,100cの下端部とをL字金具100eにて連結することにより方形枠状に構成されている。尚、左右の側板100b,100cは鉄材にて構成されていたが、アルミ材等他の金属材にて構成してもよい。   The pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around the left side. The outer frame 100 includes an upper plate 100a and a lower plate 100d made of a wooden plate material, and left and right side plates 100b and 100c made of an iron plate material, and the left and right end portions of the upper plate 100a and the left and right side plates 100b and 100c. The left and right end portions of the lower plate 100d and the lower end portions of the left and right side plates 100b and 100c are connected by an L-shaped metal fitting 100e to form a rectangular frame shape. The left and right side plates 100b and 100c are made of iron material, but may be made of other metal materials such as aluminum material.

左右の側板100b,100cは、縦長帯状の鉄板を左右幅方向の中央部を中心に左右側を後方に折り曲げて2重構造としており、外側の折曲片には、前端部に沿って上下方向に延設された縦膨出部110a及び該縦膨出部110aの上下方向の複数箇所から後向きに連設される横膨出部110bからなる膨出部110が、折曲片を内側からプレス加工することにより外面に膨出して形成されている。このように折曲げ加工による2重構造及びプレス加工による膨出部110の形成により剛性を持たせることで、上板100a,下板100dのような木製の板材と同等もしくはそれ以上の剛性を有するとともに、上板100a,下板100dよりも幅寸法が肉薄の側板100b,100cを構成することができる。   The left and right side plates 100b and 100c have a double structure in which a vertically long strip-shaped iron plate is bent backward on the left and right sides around a central portion in the left and right width direction, and the outer bent piece has a vertical direction along the front end portion. The bulging portion 110, which is composed of a vertical bulging portion 110 a that extends in the vertical direction and a lateral bulging portion 110 b that extends backward from a plurality of locations in the vertical direction of the vertical bulging portion 110 a, presses the bent piece from the inside. It is formed to bulge to the outer surface by processing. By providing rigidity by forming the double structure by bending and the bulging portion 110 by pressing, the rigidity is equal to or higher than that of a wooden plate such as the upper plate 100a and the lower plate 100d. At the same time, the side plates 100b and 100c having a thinner width than the upper plate 100a and the lower plate 100d can be formed.

前面枠101は、外枠100の開口を閉塞する閉塞位置において、該前面枠101の背面の周縁部が外枠100の前端部に当接するように配置され、このときに背面から突出する部位や該背面に搭載される各種部品等は外枠100の内側に収容される(図29参照)。よって、上記ように左右の側板100b,100cの左右幅寸法を肉薄として外枠100の開口の左右幅寸法を極力長寸とすることで、前面枠101の背面から突出する部位や各種部品等が、開閉時や閉塞時において左右の側板100b,100cの内面と干渉することが防止される。   The front frame 101 is arranged so that the peripheral edge of the rear surface of the front frame 101 abuts the front end of the outer frame 100 at a closed position where the opening of the outer frame 100 is closed. Various components mounted on the back surface are accommodated inside the outer frame 100 (see FIG. 29). Therefore, by making the left and right width dimensions of the left and right side plates 100b and 100c thin and making the left and right width dimensions of the opening of the outer frame 100 as long as possible, the parts protruding from the rear surface of the front frame 101, various parts, etc. Interference with the inner surfaces of the left and right side plates 100b and 100c during opening and closing and closing is prevented.

図28及び図30(a)に示すように、上板100aの後端面において、前面枠101を閉鎖位置に配置したときに該前面枠101の背面上部に設けられる球タンク38に対応する箇所に、球タンク38の上面開口の前端部を上方に臨ませるための切欠部111が形成されている。これにより球タンク38を極力前方に配置することができるため、球タンク38が背面側に大きく突出してパチンコ遊技機1の前後幅寸法が大となることが防止される。また、外枠100の下部前面には合成樹脂材からなる横長の化粧パネル112が取り付けられている。   As shown in FIGS. 28 and 30 (a), at the rear end surface of the upper plate 100a, when the front frame 101 is disposed at the closed position, the portion corresponding to the ball tank 38 provided at the upper back of the front frame 101 is provided. A notch 111 is formed for allowing the front end of the top opening of the ball tank 38 to face upward. Thereby, since the ball tank 38 can be disposed as far as possible, it is possible to prevent the ball tank 38 from greatly projecting to the back side and increasing the front-rear width dimension of the pachinko gaming machine 1. A horizontally long decorative panel 112 made of a synthetic resin material is attached to the lower front surface of the outer frame 100.

上板100aの左端部と左の側板100bの上端部とを連結するL字金具100eの前端からは、前面枠101の左側辺上部を枢支する縦断面L字形の枢支片100fが前方に向けて延設されている。また、左の側板100bの下部所定箇所からは、前面枠101の左側辺下部を枢支する枢支片100g(図29,図30(b)参照)が前方に向けて延設されている。   From the front end of the L-shaped metal fitting 100e that connects the left end portion of the upper plate 100a and the upper end portion of the left side plate 100b, a longitudinally supporting piece 100f having an L-shaped longitudinal section that pivotally supports the upper portion of the left side of the front frame 101 is forward. It is extended toward. A pivot piece 100g (see FIGS. 29 and 30B) that pivots on the lower left side of the front frame 101 extends forward from a predetermined lower portion of the left side plate 100b.

前面枠101は、図31に示すように、中央に縦長長方形状の開口部115が形成されており、開口部115の左側上下部には係止凹部116a,116bが設けられ、右側上下部には後述する盤押え金具692,693が設けられており、遊技盤6の左端部を図中太矢印に示すように係止凹部116a,116bに差し込んだ状態で右端部を盤押え金具692,693で係止することにより該遊技盤6が前面に取り付けられるようになっている。係止凹部116a,116bには後述する盤押えバネ690,691が設けられており、係止凹部116a,116bに係止された遊技盤6の前後のガタツキが防止される。   As shown in FIG. 31, the front frame 101 has a vertically long rectangular opening 115 formed in the center, and locking recesses 116a and 116b are provided on the upper left and right sides of the opening 115, and on the upper right and lower parts. Is provided with board presser fittings 692 and 693 which will be described later, with the left end of the game board 6 being inserted into the locking recesses 116a and 116b as shown by thick arrows in the figure, the right end part being the board presser fittings 692 and 693. The game board 6 can be attached to the front surface by being locked at. The retaining recesses 116a and 116b are provided with board presser springs 690 and 691, which will be described later, to prevent back and forth play of the game board 6 that is retained by the retaining recesses 116a and 116b.

遊技盤6は、遊技領域7が前面に形成された合成樹脂製の盤面板6aと、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板6aを取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材6bと、から構成され、該スペーサ部材6bの背面側には、変動表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット49等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられるユニット部材6cが一体的に取り付けられている。そして、遊技盤6とユニット部材6cとが一体的に組み付けられた遊技盤ユニットを前面枠101の前面に取り付ける際には、スペーサ部材6bの背面に設けられたユニット部材6cを、開口部117を介して前面枠101の背面側に臨ませることができるようになっている。   The game board 6 includes a board surface plate 6a made of a synthetic resin having a game area 7 formed on the front surface, a spacer member 6b having a predetermined thickness width dimension, and a mounting surface for attaching the board surface plate 6a provided on the front surface, On the back side of the spacer member 6b, a unit member 6c to which game parts related to games such as the variable display control unit 49 including the variable display device 9 and the effect control board 80 are assembled is integrally formed. It is attached. When the game board unit in which the game board 6 and the unit member 6c are integrally assembled is attached to the front surface of the front frame 101, the unit member 6c provided on the back surface of the spacer member 6b is connected to the opening 117. Through the front frame 101.

尚、本実施例の遊技盤6は、合成樹脂製の盤面板6aとスペーサ部材6bとから構成されていたが、ベニヤ合板等の木材にて構成されていてもよい。   Although the game board 6 of this embodiment is composed of the synthetic resin board face plate 6a and the spacer member 6b, it may be made of wood such as veneer plywood.

(前面枠の前面)   (Front of the front frame)

次に、前面枠101の前面の構成について、図32〜図37にもとづいて説明する。図32は、前面枠を示す正面図である。図33は、前面枠の前面の構成を示す分解斜視図である。図34は、同じく前面枠の前面の構成を示す分解斜視図である。図35は、(a)は上ヒンジ板金にガラス扉枠を取り付ける状態を示す図であり、(b)は上ヒンジ板金を示す底面図である。図36は、ハンドルユニットを示す分解斜視図である。図37は、ハンドルを示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the front surface of the front frame 101 will be described with reference to FIGS. FIG. 32 is a front view showing the front frame. FIG. 33 is an exploded perspective view showing the configuration of the front surface of the front frame. FIG. 34 is an exploded perspective view showing the configuration of the front face of the front frame. FIG. 35A is a view showing a state where the glass door frame is attached to the upper hinge sheet metal, and FIG. 35B is a bottom view showing the upper hinge sheet metal. FIG. 36 is an exploded perspective view showing the handle unit. FIG. 37 is an exploded perspective view showing the handle.

前面枠101は、合成樹脂材により中央に開口部115を有する四角枠状に構成されている。前面枠101の左上角部には、内蝶番上650がネジ650aにより前面側から固着され、左下角部には、内蝶番下651がネジ651aにより背面側から固着されている。内蝶番上650から前方に突出する突出片の先端下面には軸ピン650b(図32参照)が下方に向けて突設され、内蝶番下651から前方に突出する突出片の先端上面には軸穴651bが形成されており、軸ピン650bを外枠100の枢支片100fに上方から枢支するとともに、軸穴651bを外枠100の枢支片100gに上方から枢支することにより、外枠100に対して前面枠101がこれら軸ピン650b,651bを中心に回転可能に枢支されるようになっている。   The front frame 101 is configured by a synthetic resin material in a square frame shape having an opening 115 at the center. An inner hinge upper 650 is fixed to the upper left corner of the front frame 101 from the front side by a screw 650a, and an inner hinge lower 651 is fixed to the lower left corner from the rear side by a screw 651a. A shaft pin 650b (see FIG. 32) projects downward from the tip lower surface of the protruding piece protruding forward from the inner hinge top 650, and a shaft is provided on the tip upper surface of the protruding piece protruding forward from the inner hinge lower 651. A hole 651b is formed, and the shaft pin 650b is pivotally supported on the pivot piece 100f of the outer frame 100 from above, and the pivot hole 651b is pivotally supported on the pivot piece 100g of the outer frame 100 from above. The front frame 101 is pivotally supported with respect to the frame 100 so as to be rotatable around these shaft pins 650b and 651b.

前面枠101の前面左側辺には、横断面略コ字形をなす棒状の補強板金652がネジ652aにより取り付けられている。補強板金652の上部には、ガラス扉枠102の上部を軸支するヒンジ板金上653がネジ653aにより取り付けられ、補強板金652における開口部115の下部付近には、ガラス扉枠102の下部及び下扉枠103の上部を軸支するヒンジ板金中654がネジ654aにより取り付けられ、補強板金652の下部には、下扉枠103の下部を軸支するヒンジ板金下655がネジ655aにより取り付けられている。これらヒンジ板金上653、ヒンジ板金中654、ヒンジ板金下655は補強板金652に一部が重なるように取り付けられている。尚、ヒンジ板金上653の前面には前面枠101の背面側から取り付けられるネジ656aにより軸カバー上656が取り付けられ、ヒンジ板金下655には軸カバー下657がネジ657aにより該ヒンジ板金下655の下方から取り付けられる。   A bar-shaped reinforcing sheet metal 652 having a substantially U-shaped cross section is attached to the left side of the front surface of the front frame 101 with screws 652a. An upper hinge sheet metal 653 that pivotally supports the upper part of the glass door frame 102 is attached to the upper part of the reinforcing sheet metal 652 by screws 653a. The lower part of the glass door frame 102 and the lower part of the reinforcing sheet metal 652 are located near the lower part of the opening 115. A hinge metal plate 654 that pivotally supports the upper portion of the door frame 103 is attached by a screw 654a, and a hinge metal plate lower portion 655 that pivotally supports the lower portion of the lower door frame 103 is attached by a screw 655a to the lower portion of the reinforcing metal plate 652. . The hinge sheet metal upper 653, the hinge sheet metal middle 654, and the hinge sheet metal lower 655 are attached so as to partially overlap the reinforcing sheet metal 652. A shaft cover upper 656 is attached to the front surface of the hinge metal plate upper 653 by a screw 656a attached from the back side of the front frame 101, and a shaft cover lower 657 is attached to the hinge metal plate lower 655 by a screw 657a. Mounted from below.

(ヒンジ)   (Hinge)

ここで、図35にもとづいて、ヒンジ板金上653の詳細な構造を説明すると、ヒンジ板金上653は、側面視L字形に形成された金属板からなる第1板金658と、該第1板金658の下面に一体的に取り付けられ、第1板金658よりも肉厚の第2板金659と、第1板金658の下面に、上下方向を向く軸部663d周りに揺動自在に軸支される規制部材663と、から主に構成される。   Here, the detailed structure of the hinge metal plate 653 will be described with reference to FIG. 35. The hinge metal plate 653 has a first metal plate 658 made of a metal plate formed in an L shape in a side view, and the first metal plate 658. The first sheet metal 658 is thicker than the first sheet metal 658, and the lower surface of the first sheet metal 658 is pivotally supported around a shaft portion 663d that faces in the vertical direction. The member 663 is mainly configured.

第1板金658の水平部における右側辺からは、図35(a)に示すガラス扉枠102のヒンジ板金上661の上面に突設された軸ピン662を挿通可能な幅寸法を有するガイド溝660が、左側に向けて延設された後に前方に屈曲するL字形に形成されている。第2板金659は、図35(b)に示すように底面視略J字形に形成され、第1板金658の下面におけるガイド溝660を除く領域に配置されている。また、ガイド溝660の先端部周縁に沿ってU字形の軸支凹部659bが形成されているとともに、ガイド溝660における屈曲部の左側には、後述する規制片663aを収容可能な収容部659aが形成されている。   From the right side of the horizontal portion of the first metal plate 658, a guide groove 660 having a width dimension capable of inserting a shaft pin 662 protruding from the upper surface of the upper hinge metal plate 661 of the glass door frame 102 shown in FIG. Is formed in an L-shape that extends toward the left side and then bends forward. As shown in FIG. 35B, the second sheet metal 659 is formed in a substantially J shape when viewed from the bottom, and is disposed in a region excluding the guide groove 660 on the lower surface of the first sheet metal 658. A U-shaped shaft support recess 659b is formed along the periphery of the distal end of the guide groove 660. On the left side of the bent portion of the guide groove 660, an accommodation portion 659a capable of accommodating a regulation piece 663a described later is provided. Is formed.

規制部材663は、軸部663dからガイド溝660に向けて延設された規制片663aと、規制片663aにおける軸部663d近傍から収容部659a側に向けて延設された弾性変形自在なバネ片663bと、第1板金658の右側辺から側方に突出するように延設される操作片663cと、から構成されている。規制片663aは、バネ片663bの先端が収容部659aの壁面に当接され、先端がガイド溝660の屈曲部に位置する規制位置(図35(b)中2実線位置)と、該規制位置から退避して収容部659aに収容される収容位置(図35(b)中2点鎖線位置)と、の間で揺動自在とされており、常時規制片663aが屈曲部に位置し、操作片663cが第1板金658の右側辺から突出する規制位置に位置するように設けられている。   The restricting member 663 includes a restricting piece 663a extending from the shaft portion 663d toward the guide groove 660, and an elastically deformable spring piece extending from the vicinity of the shaft portion 663d of the restricting piece 663a toward the housing portion 659a. 663b and an operation piece 663c extending so as to protrude from the right side of the first sheet metal 658 to the side. The restricting piece 663a has a restricting position (a position indicated by a solid line in FIG. 35B) in which the tip of the spring piece 663b is in contact with the wall surface of the accommodating portion 659a and the tip is located at the bent portion of the guide groove 660, and the restricting position. From the storage position (two-dot chain line position in FIG. 35 (b)) retracted from the storage portion 659a, and the regulation piece 663a is always located at the bent portion and operated. The piece 663 c is provided so as to be positioned at a restriction position protruding from the right side of the first sheet metal 658.

このように構成されたヒンジ板金上653にガラス扉枠102の軸ピン662を軸支するには、図35(b)に示すように、軸ピン662をガイド溝660の開口から挿通する。そして、挿通した軸ピン662が屈曲部に差し掛かり規制片663aが押圧されると、バネ片663bの付勢力に抗して規制片663aが軸部663dを中心に揺動し、収容部659a側に押し込まれる(図35(b)中2点鎖線参照)。そしてそのまま軸ピン662を前方に向けて移動させてガイド溝660の先端部に配置されたときに、バネ片663bの付勢力により規制片663aが規制位置まで復帰させられることで、軸ピン662の逆移動、つまりガイド溝660からの逸脱が規制片663aにより当接規制され、ガイド溝660の端部に配置された状態で保持される。すなわち、軸ピン662は、ヒンジ板金上653に対してガイド溝660の先端部位置にて軸支される。   In order to pivotally support the shaft pin 662 of the glass door frame 102 on the hinge metal plate 653 configured as described above, the shaft pin 662 is inserted through the opening of the guide groove 660 as shown in FIG. When the inserted shaft pin 662 reaches the bent portion and the restriction piece 663a is pressed, the restriction piece 663a swings around the shaft portion 663d against the urging force of the spring piece 663b, and moves toward the housing portion 659a. It is pushed in (see the two-dot chain line in FIG. 35B). Then, when the shaft pin 662 is moved forward as it is and disposed at the tip of the guide groove 660, the restricting piece 663a is returned to the restricting position by the urging force of the spring piece 663b, so that the shaft pin 662 The reverse movement, that is, the deviation from the guide groove 660 is abutted and regulated by the regulating piece 663 a and is held in a state of being arranged at the end of the guide groove 660. That is, the shaft pin 662 is pivotally supported at the tip end position of the guide groove 660 with respect to the hinge metal plate 653.

尚、ガイド溝660の先端部の周縁は第2板金659の軸支凹部659bにより補強されているため、度重なるガラス扉枠102の開閉によりガイド溝660の先端部周縁が損傷することが防止されている。また、ガイド溝660に挿通された軸ピン662の上端は第1板金658の上面に突出するが、軸カバー653bにより上方から被覆されることにより手指を挟む等の危険はなく安全である。   In addition, since the periphery of the front end portion of the guide groove 660 is reinforced by the shaft support recess 659b of the second metal plate 659, damage to the periphery of the front end portion of the guide groove 660 due to repeated opening and closing of the glass door frame 102 is prevented. ing. Further, the upper end of the shaft pin 662 inserted into the guide groove 660 protrudes from the upper surface of the first sheet metal 658, but it is safe without being in danger of pinching fingers by being covered with the shaft cover 653b from above.

また、軸ピン662をガイド溝660から抜き出すには、操作片663cを手操作により図35(b)中矢印方向に回転させて規制片663aを収容部659aに退避させた状態で軸ピン662を挿入方向と逆方向に移動させるだけでよい。   Further, in order to extract the shaft pin 662 from the guide groove 660, the operation pin 663c is rotated in the direction of the arrow in FIG. 35 (b) by manual operation, and the shaft pin 662 is retracted to the accommodating portion 659a. It is only necessary to move in the direction opposite to the insertion direction.

ヒンジ板金中654は、特に詳細な図示はしないが、ヒンジ板金上653と同様に、第1板金658と第2板金659と規制部材663とから構成されており、第1板金658は、上面にガラス扉枠102の下部に設けられたヒンジ板金下665の軸穴666(図49参照)に挿通される軸ピン654bが突設されている(図33参照)。また、第1板金658にガイド溝660は形成されておらず、第2板金659の軸支凹部659bにて下扉枠103の上部に設けられるヒンジ板金上667の軸ピン668(図61参照)を直接軸支するようになっている。   Although not shown in detail in detail, the hinge metal plate 654 includes a first metal plate 658, a second metal plate 659, and a regulating member 663 like the upper hinge metal plate 653, and the first metal plate 658 is formed on the upper surface. A shaft pin 654b that is inserted into a shaft hole 666 (see FIG. 49) in the lower hinge sheet metal 665 provided at the lower portion of the glass door frame 102 is provided to project (see FIG. 33). Further, the guide groove 660 is not formed in the first sheet metal 658, and the shaft pin 668 on the hinge sheet metal upper 667 provided on the upper portion of the lower door frame 103 at the shaft supporting recess 659b of the second sheet metal 659 (see FIG. 61). Is directly supported.

ヒンジ板金下655は、ガイド溝660が形成されていない第1板金658のみから構成され、上面には下扉枠103の下部に設けられるヒンジ板金下669の軸穴670(図61参照)に挿通される軸ピン655bが突設されている。   The lower hinge metal plate 655 is composed of only the first metal plate 658 in which the guide groove 660 is not formed, and the upper surface is inserted into the shaft hole 670 (see FIG. 61) of the lower hinge metal plate 669 provided at the lower part of the lower door frame 103. A shaft pin 655b is projected.

前面枠101にガラス扉枠102を軸支するには、ヒンジ板金中654の軸ピン654bにガラス扉枠102の下部の軸穴666を挿通した状態で、ガラス扉枠102の上部の軸ピン662をヒンジ板金上653のガイド溝660に挿通すればよい。ヒンジ板金上653にはガイド溝660が設けられているため、重量のあるガラス扉枠102の軸ピン662をガイド溝660に沿って容易に移動させることができるとともに、ガイド溝660はL字形に屈曲されていることで、取り外す際において規制部材663を退避位置に移動したと同時に軸ピン662がガイド溝660から急に逸脱することがないので安全である。   In order to pivotally support the glass door frame 102 on the front frame 101, the shaft pin 662 on the upper part of the glass door frame 102 is inserted in the state where the shaft hole 666 on the lower part of the glass door frame 102 is inserted into the shaft pin 654b of the hinge sheet metal 654. May be inserted into the guide groove 660 of the hinge metal plate 653. Since the guide groove 660 is provided on the hinge metal plate 653, the shaft pin 662 of the heavy glass door frame 102 can be easily moved along the guide groove 660, and the guide groove 660 has an L shape. By being bent, it is safe because the shaft pin 662 does not suddenly deviate from the guide groove 660 at the same time when the regulating member 663 is moved to the retracted position when removing.

また、前面枠101に下扉枠103を軸支するには、ヒンジ板金下655の軸ピン655bに下扉枠103の下部の軸穴670を挿通した状態で、下扉枠103の上部の軸ピン668をヒンジ板金中654の軸支凹部659bに挿入すればよい。下扉枠103はガラス扉枠102に比べて小さく軽量であるため、ガイド溝660がなくても軸支凹部659bに軸ピン668を簡単に挿入することができる。   Further, in order to pivotally support the lower door frame 103 on the front frame 101, an upper shaft of the lower door frame 103 is inserted in a state where the shaft hole 670 on the lower portion of the lower door frame 103 is inserted into the shaft pin 655 b of the lower hinge sheet metal 655. What is necessary is just to insert the pin 668 in the axial support recessed part 659b of 654 in hinge sheet metal. Since the lower door frame 103 is smaller and lighter than the glass door frame 102, the shaft pin 668 can be easily inserted into the shaft support recess 659 b without the guide groove 660.

前面枠101の下辺部には、下扉枠103を係止する係止穴685a,685b及び挿通穴685cが形成された補強板金下680がネジ680aにより取り付けられているとともに、右辺部には、補強板金右681がネジ681aにより取り付けられている。また、開口部115の下辺部には、補強板金中682がネジ682aにより取り付けられているとともに、その右側には、下扉枠103を係止する係止穴684が形成されたロック板中683がネジ683aにより取り付けられている。ロック板中683の右側には、前面枠101に形成された下扉枠103を係止する係止穴686の前面開口の右側を閉鎖するように上皿ロック板687がネジ687aにより取り付けられている。   A reinforcing sheet metal lower 680 formed with locking holes 685a and 685b and an insertion hole 685c for locking the lower door frame 103 is attached to the lower side portion of the front frame 101 by screws 680a. A reinforcing sheet metal right 681 is attached by a screw 681a. In addition, a reinforcing metal plate 682 is attached to the lower side of the opening 115 with a screw 682a, and a locking hole 684 for locking the lower door frame 103 is formed on the right side of the locking plate 683. Are attached by screws 683a. On the right side of the lock plate 683, an upper plate lock plate 687 is attached by screws 687a so as to close the right side of the front opening of the locking hole 686 for locking the lower door frame 103 formed in the front frame 101. Yes.

開口部115の左側上部に形成された係止凹部116aには、盤押えバネ690がネジ690aにより取り付けられ、開口部115の左側下部に形成された係止凹部116bには、盤押えバネ691がネジ691aにより取り付けられている。また、開口部115の右側上部には盤押え金具692がネジ692aにより取り付けられ、開口部115の右側下部には盤押え金具693がネジ693aにより取り付けられている。尚、盤押え金具692,693は、ロック解除状態において前面側を向く図示しない押え片に遊技盤6の背面を当接させたまま後方に向けて押圧することにより、図示しないロック片が遊技盤6の前面に係止され、押え片とロック片とが遊技盤6の周縁を前後から挟持することによりロック状態となって遊技盤6が固定され、図示しない操作片を手前側に引張ることによりロック状態を解除することで遊技盤6を前面側に取り外すことができるようになっている(図31参照)。尚、盤押え金具692,693のロックを解除した状態では、ガラス扉枠102を前面枠101の前面を閉塞する閉塞位置に配置することができないようになっている。   A panel retainer spring 690 is attached to the locking recess 116a formed on the upper left side of the opening 115 by a screw 690a, and a panel retainer spring 691 is mounted on the locking recess 116b formed on the lower left side of the opening 115. It is attached by screws 691a. A panel retainer 692 is attached to the upper right side of the opening 115 with a screw 692a, and a panel retainer 693 is attached to the lower right side of the opening 115 with a screw 693a. The board retainer brackets 692 and 693 are pressed toward the rear with the back face of the game board 6 in contact with the press piece (not shown) facing the front side in the unlocked state, so that the lock piece (not shown) becomes the game board. 6, the presser piece and the lock piece are locked by holding the peripheral edge of the game board 6 from the front and rear, and the game board 6 is fixed, and the operation piece (not shown) is pulled to the near side. The game board 6 can be removed to the front side by releasing the locked state (see FIG. 31). It should be noted that the glass door frame 102 cannot be disposed at the closed position where the front surface of the front frame 101 is closed in a state where the locks of the panel holding metal fittings 692 and 693 are released.

図32及び図34に示すように、前面枠101の前面における開口部115の左側下部には、前面枠101の背面に設けられる球払出装置97から払い出される遊技球を前面枠101の前面側に払い出すための払出連絡口700が形成されている。払出連絡口700の下方には、下扉枠103を開放したときにおける該払出連絡口700からの遊技球の落下を防止するための球ストッパー701が設けられている。球ストッパー701は、該球ストッパー701の前面を覆うようにネジ702aにて前面枠101に取り付けられるストッパーベース702に対して上下方向に移動自在に設けられ、該ストッパーベース702の前面に、ネジ703aを介して揺動自在に設けられるストッパーリンク703に連係されている。   As shown in FIGS. 32 and 34, a game ball paid out from a ball payout device 97 provided on the back surface of the front frame 101 is placed on the front side of the front frame 101 at the lower left portion of the opening 115 on the front surface of the front frame 101. A payout port 700 for payout is formed. Below the payout connection port 700, a ball stopper 701 is provided for preventing the game ball from dropping from the payout contact port 700 when the lower door frame 103 is opened. The ball stopper 701 is provided so as to be movable in the vertical direction with respect to a stopper base 702 attached to the front frame 101 with a screw 702a so as to cover the front surface of the ball stopper 701. A screw 703a is provided on the front surface of the stopper base 702. It is linked to a stopper link 703 provided so as to be swingable through the.

ストッパーリンク703は、コイルバネ705(図32参照)により上方に付勢されており、下扉枠103が開放された状態において球ストッパー701を払出連絡口700の前面に配置させて払出連絡口700からの遊技球の落下を防止する。また、下扉枠103が閉塞位置に位置したときに、該下扉枠103の背面に突設された後述するストッパ押下部1035(図55,56参照)の下面に形成された傾斜面によりコイルバネ705の付勢力に抗して押し下げられ、球ストッパー701を払出連絡口700の前面から退避させて、払出連絡口700から上皿3に遊技球を流下可能とする。   The stopper link 703 is urged upward by a coil spring 705 (see FIG. 32), and the ball stopper 701 is disposed on the front surface of the dispensing connection port 700 in a state where the lower door frame 103 is opened. To prevent the game ball from falling. Further, when the lower door frame 103 is located at the closed position, the coil spring is formed by an inclined surface formed on the lower surface of a stopper pressing portion 1035 (see FIGS. 55 and 56), which will be described later, protruding from the rear surface of the lower door frame 103. The ball stopper 701 is pushed down against the urging force of 705, and the ball stopper 701 is retracted from the front surface of the payout connection port 700 so that the game ball can flow down from the payout contact port 700 to the upper plate 3.

また、球ストッパー701の下方左側には、パチンコ遊技機1の側方に配置される図示しないカードユニットに接続される残高中継基板704がネジ704aにより取り付けられている。   Further, on the lower left side of the ball stopper 701, a balance relay board 704 connected to a card unit (not shown) disposed on the side of the pachinko gaming machine 1 is attached by a screw 704a.

前面枠101の前面右側下部には、上皿3に待機している遊技球を遊技領域7に向けて打ち出す打球発射装置を含む打球モータセット706がネジ706aにより取り付けられるとともに、打球モータセット706により遊技球を打ち出す操作を行うための打球操作ハンドル5及びスピーカ27bを含むハンドルユニット707がネジ707aにより取り付けられている。   A ball hitting motor set 706 including a ball hitting device for launching a game ball waiting on the upper plate 3 toward the game area 7 is attached to the lower right front portion of the front frame 101 by a screw 706a. A handle unit 707 including a hitting operation handle 5 and a speaker 27b for performing an operation of hitting a game ball is attached by a screw 707a.

(ハンドルユニット)   (Handle unit)

ハンドルユニット707は、図36に示すように、ネジ707a(図34参照)により前面枠101に取り付けられるハンドル取付カバー708と、該ハンドル取付カバー708の前面側に取り付けられるスピーカボックス709、ハンドル取付ベース710、該ハンドル取付ベース710に取り付けられるハンドル5から主に構成されている。   As shown in FIG. 36, the handle unit 707 includes a handle attachment cover 708 attached to the front frame 101 by screws 707a (see FIG. 34), a speaker box 709 attached to the front side of the handle attachment cover 708, and a handle attachment base. 710 is mainly composed of a handle 5 attached to the handle attachment base 710.

スピーカボックス709は、スピーカ27bが内蔵されており、ネジ709aによりハンドル取付カバー708に取り付けられる。ハンドル取付ベース710は、スピーカ27bから出力される音を前方に放音するための放音口711が形成され、該放音口711の背面側には、金属板に複数の小孔が形成されたスピーカーカバーとしてのパンチングメタル712がネジ712aにより取り付けられている。放音口711の右側下方には、ハンドル5がネジ5aにより取り付けられているとともに、ハンドル5の右側には、ハンドル右飾り713がネジ713aにより取り付けられている。そしてハンドル取付ベース710は、スピーカボックス709を覆うようにネジ710aによりハンドル取付カバー708の前面に取り付けられる。   The speaker box 709 has a built-in speaker 27b and is attached to the handle attachment cover 708 with screws 709a. The handle mounting base 710 is formed with a sound emission port 711 for emitting sound output from the speaker 27b forward, and a plurality of small holes are formed in the metal plate on the back side of the sound emission port 711. A punching metal 712 as a speaker cover is attached by screws 712a. A handle 5 is attached to the lower right side of the sound emission port 711 with a screw 5a, and a handle right ornament 713 is attached to the right side of the handle 5 with a screw 713a. The handle attachment base 710 is attached to the front surface of the handle attachment cover 708 with screws 710 a so as to cover the speaker box 709.

(ハンドル)   (handle)

ハンドル5は、図37に示すように、ネジ5aによりハンドル取付ベース710に取り付けられるハンドルベース720と、ハンドルベース720の前面側に取り付けられる各種部材にて構成される。ハンドルベース720は、筒状部720aと該筒状部720aの前端部から拡径される皿状のフランジ部720bとから構成されている。筒状部720aの中心には、ハンドルシャフト726がハンドルカラー727を介して前面側から挿通される挿通路721が前後方向に貫通して形成されているとともに、フランジ部720bの上部には固定用ボス723が突設され、下部にはハンドルトップ731を固定するための固定用ボス722が突設されている。尚、ハンドルシャフト726は、外周に環装されたEリング726aにより挿通路721に対する前後位置が決定されるようになっている。   As shown in FIG. 37, the handle 5 includes a handle base 720 attached to the handle attachment base 710 by screws 5a, and various members attached to the front side of the handle base 720. The handle base 720 includes a cylindrical portion 720a and a dish-shaped flange portion 720b whose diameter is increased from the front end portion of the cylindrical portion 720a. An insertion passage 721 through which the handle shaft 726 is inserted from the front side through the handle collar 727 is formed in the center of the cylindrical portion 720a so as to penetrate in the front-rear direction, and is fixed to the upper portion of the flange portion 720b. A boss 723 protrudes and a fixing boss 722 for fixing the handle top 731 protrudes from the lower part. The handle shaft 726 is configured such that its front-rear position with respect to the insertion path 721 is determined by an E-ring 726a that is mounted on the outer periphery.

フランジ部720bの前面左側には、遊技球を1球づつ発射する際に操作される操作部724bを有する単発スイッチレバー724が、操作部724bがフランジ部720bの外側に配置されるようにネジ724aにより揺動自在に取り付けられているとともに、単発スイッチレバー724の近傍には、該単発スイッチレバー724を検出する単発スイッチ725がネジ725aにより取り付けられている。   On the left side of the front surface of the flange portion 720b, a single switch lever 724 having an operation portion 724b that is operated when firing one game ball at a time, a screw 724a so that the operation portion 724b is disposed outside the flange portion 720b. The single switch 725 for detecting the single switch lever 724 is attached by a screw 725a in the vicinity of the single switch lever 724.

また、環状のタッチリング728がネジ728aにより回転不能に取り付けられるとともに、このタッチリング728の前面には環状のタッチ取付プレート729がネジ729aにより取り付けられ、タッチリング728を固定している。タッチ取付プレート729の前面側には、遊技者により回転操作されるハンドルリング730がタッチ取付プレート729に対して相対回転可能に配置される。   An annular touch ring 728 is non-rotatably attached by a screw 728a, and an annular touch attachment plate 729 is attached to the front surface of the touch ring 728 by a screw 729a to fix the touch ring 728. On the front side of the touch attachment plate 729, a handle ring 730 that is rotated by the player is disposed so as to be rotatable relative to the touch attachment plate 729.

ハンドルリング730は、中心にハンドルシャフト726の先端が相対回転不能に嵌合される嵌合穴732が形成されているとともに、その周囲には、固定用ボス722が挿通される円弧状の挿通溝733a及び固定用ボス723が挿通される円弧状の挿通溝733bが形成されており、挿通溝733aに固定用ボス722が挿通され、挿通溝733bに固定用ボス723が挿通されるようにタッチ取付プレート729の前面に配置される。   The handle ring 730 is formed with a fitting hole 732 into which the tip of the handle shaft 726 is fitted so as not to rotate relative to the center of the handle ring 730, and an arc-shaped insertion groove through which the fixing boss 722 is inserted. An arcuate insertion groove 733b is formed through which 733a and the fixing boss 723 are inserted, and the fixing boss 722 is inserted into the insertion groove 733a and the fixing boss 723 is inserted into the insertion groove 733b. It is disposed on the front surface of the plate 729.

そしてハンドルリング730の前面側に配置されるハンドルトップ731が、ハンドルベース720のフランジ部720bの背面側から固定用ボス722に挿通されるネジ731a及びハンドルベース720のフランジ部720bの背面側から固定用ボス723aに挿通されるネジ731bにより固定用ボス722,723に固定されることで、前後方向を向くハンドルシャフト726を中心として、タッチ取付プレート729に対して約90度の回動範囲で回動可能に環装されている。また、ハンドルトップ731とハンドルリング730との間に介装されるハンドルバネ734により、ハンドルリング730は常時左回転方向に付勢されている。   The handle top 731 disposed on the front surface side of the handle ring 730 is fixed from the back surface side of the flange portion 720b of the handle base 720 and the screw 731a inserted into the fixing boss 722 from the back surface side of the flange portion 720b of the handle base 720. By being fixed to the fixing bosses 722 and 723 by screws 731b inserted through the bosses 723a, the rotation is about 90 degrees with respect to the touch mounting plate 729 around the handle shaft 726 facing in the front-rear direction. It is mounted so that it can move. Further, the handle ring 730 is always biased in the counterclockwise direction by a handle spring 734 interposed between the handle top 731 and the handle ring 730.

また、ハンドルトップ731の前面には、ハンドル飾り735、インナーベース736、ハンドルレンズ737、フェースカバー738が配置され、フェースカバー738がハンドルトップ731の背面から挿通されるネジ738aにより取り付けられることで、ハンドル飾り735、インナーベース736、ハンドルレンズ737がハンドルトップ731とフェースカバー738との間に介装される。   Further, a handle decoration 735, an inner base 736, a handle lens 737, and a face cover 738 are disposed on the front surface of the handle top 731. The face cover 738 is attached by a screw 738a inserted from the back surface of the handle top 731. A handle decoration 735, an inner base 736, and a handle lens 737 are interposed between the handle top 731 and the face cover 738.

このように構成されたハンドル5は、ハンドルリング730をハンドルバネ734の付勢力に抗して右回転させることで、筒状部720aの後面から突出されて打球モータセット706に連結されたハンドルシャフト726が回転し、該回転量が打球モータセット706に伝達されることで、発射位置にセットされた遊技球が該か移転量に応じた力で打ち出されるようになっている。   The handle 5 configured as described above has a handle shaft that protrudes from the rear surface of the tubular portion 720a and is connected to the ball striking motor set 706 by rotating the handle ring 730 clockwise against the urging force of the handle spring 734. 726 rotates, and the amount of rotation is transmitted to the ball hitting motor set 706, so that the game ball set at the launch position is launched with a force corresponding to the amount of transfer.

(前面枠の背面)   (Back of the front frame)

次に、前面枠101の背面の構成について、図38〜図43にもとづいて説明する。図38は、前面枠を示す背面図である。図39は、前面枠の背面の構成を示す分解斜視図である。図40は、球タンクの構成を示す分解斜視図である。図41は、満タン経路ユニットを示す分解斜視図である。図42は、制御基板ベースを示す分解斜視図である。図43は、(a)は電源基板ケースを示す分解斜視図であり、(b)は払出制御基板ケースを示す分解である。図44は、ドア開放検出ユニットの構造を示す分解斜視図である。尚、図38の左側は前面枠の右側、右側は前面枠の左側、手前側は前面枠の背面側、奥側は前面枠の前面側として説明する。つまり、以下の説明において、左右方向はパチンコ遊技機1を正面から見た場合の左右方向を基準として説明する。   Next, the configuration of the back surface of the front frame 101 will be described with reference to FIGS. FIG. 38 is a rear view showing the front frame. FIG. 39 is an exploded perspective view showing the configuration of the back surface of the front frame. FIG. 40 is an exploded perspective view showing the configuration of the ball tank. FIG. 41 is an exploded perspective view showing the full tank path unit. FIG. 42 is an exploded perspective view showing the control board base. 43A is an exploded perspective view showing a power supply board case, and FIG. 43B is an exploded view showing a payout control board case. FIG. 44 is an exploded perspective view showing the structure of the door opening detection unit. In the following description, the left side of FIG. 38 is the right side of the front frame, the right side is the left side of the front frame, the near side is the back side of the front frame, and the back side is the front side of the front frame. That is, in the following description, the left-right direction will be described with reference to the left-right direction when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front.

前面枠101の背面における開口部115の右側上部には、ドア開放検出ユニット750がネジ750aにより取り付けられている。ドア開放検出ユニット750の上方には、図示しない遊技機設置島から供給される遊技球を貯留可能な球タンク38がネジ38aを介して取り付けられている。この球タンク38の上方には、球切れスイッチレバー757が球切れレバー軸758により揺動自在に軸支され、球タンク38内の遊技球に当接可能に配設されているとともに、球切れスイッチレバー757を検出する球切れ検出スイッチ167(図2参照)がネジ167aにより取り付けられている。   A door opening detection unit 750 is attached to the upper right side of the opening 115 on the back surface of the front frame 101 with a screw 750a. Above the door opening detection unit 750, a ball tank 38 capable of storing a game ball supplied from a gaming machine installation island (not shown) is attached via a screw 38a. Above this ball tank 38, a ball break switch lever 757 is pivotally supported by a ball break lever shaft 758 so as to be able to come into contact with the game ball in the ball tank 38. A ball breakage detection switch 167 (see FIG. 2) for detecting the switch lever 757 is attached by a screw 167a.

開口部115の左側上部には、前板中継基板755がネジ755aにより取り付けられているとともに、アース基板756がネジ756aにより取り付けられており、さらにこれらの背面側を被覆するアース基板カバー760がネジ760aにより取り付けられている。   A front plate relay board 755 is attached to the upper left portion of the opening 115 with screws 755a, and an earth board 756 is attached with screws 756a, and an earth board cover 760 covering the back side of these is also provided with screws. It is attached by 760a.

開口部115の左側には、球タンク38から流出した遊技球が流下する1条の通路が内部に形成された球経路761がネジ761aにより取り付けられている。尚、球経路761内には球切れ検出スイッチ167(図2参照)が内蔵されている。球経路761の下方には、球経路761を流下してきた遊技球を所定球数づつ払い出すための球払出装置97が装着されており、該球払出装置97の背面を覆うケースカバー762が、上方の球経路761の下部に左右方向を向く軸周りに揺動自在に枢支されている。また、球払出装置97の下方には、該球払出装置97から流出した遊技球を払出連絡口700(図32参照)または下皿4に流出させるための満タン経路ユニット763がネジ763aにより取り付けられている。   On the left side of the opening 115, a ball path 761 in which a one-way passage through which game balls flowing out from the ball tank 38 flow down is attached by screws 761a. In addition, a ball break detection switch 167 (see FIG. 2) is built in the ball path 761. Below the ball path 761, a ball payout device 97 for paying out a predetermined number of game balls flowing down the ball path 761 is mounted, and a case cover 762 covering the back of the ball payout device 97 is provided. It is pivotally supported by the lower part of the upper spherical path 761 so as to be swingable around an axis directed in the left-right direction. Also, below the ball payout device 97, a full tank path unit 763 for letting the game balls flowing out from the ball payout device 97 flow into the payout connection port 700 (see FIG. 32) or the lower plate 4 is attached by screws 763a. It has been.

開口部115の下方には、遊技領域7において入賞した入賞球または入賞せずにアウト口26に流入したアウト球(非入賞球)を受け入れる受入口764aを有し、該受け入れた遊技球を後述する排出経路765に合流させる合流経路764と、満タン経路ユニット763の球抜き通路799から流出した遊技球を受け入れる受入口765aを有するとともに、該受入口765aから受け入れた遊技球及び合流経路764から合流した遊技球を図示しない遊技機設置島の内部に設けられた回収樋(図示略)に排出する排出経路765と、を有するバックプレート766がネジ766aにより取り付けられている。   Below the opening 115, there is a receiving port 764a for receiving a winning ball won in the game area 7 or an out ball (non-winning ball) that has flowed into the out port 26 without winning, and the received gaming ball will be described later. A merging path 764 that merges with the discharge path 765 to be received, and a receiving port 765a that receives a game ball that has flowed out from the ball passage 799 of the full tank path unit 763, and the gaming ball and the merging path 764 that are received from the receiving port 765a. A back plate 766 having a discharge path 765 for discharging the merged game balls to a collection basket (not shown) provided inside a game machine installation island (not shown) is attached by screws 766a.

バックプレート766の背面側には、電源基板910が収容される電源基板ケース770、払出制御基板ケース771、IF(インターフェース)基板ケース772が搭載される制御基板ベースユニット774がネジ774aにより取り付けられている。尚、IF基板ケース772の背面側には中継基板ベースカバー773が左側辺を中心に開閉可能、かつ右側辺をネジ773aによりとりつけることで開放不能に取り付けられる。また、バックプレート766の左側には、発射制御基板91Aが収容された発射制御基板ケース775がネジ775aにより取り付けられている。   On the back side of the back plate 766, a power supply board case 770 in which the power supply board 910 is accommodated, a payout control board case 771, and a control board base unit 774 on which an IF (interface) board case 772 is mounted are attached by screws 774a. Yes. A relay board base cover 773 is attached to the back side of the IF board case 772 so that it can be opened / closed around the left side and cannot be opened by attaching the right side with a screw 773a. Further, on the left side of the back plate 766, a launch control board case 775 in which the launch control board 91A is accommodated is attached by screws 775a.

開口部115の右側には、前面枠101を外枠100に対して開放不能とするロック機構(図示略)及びガラス扉枠102を前面枠101に対して開放不能とするロック機構(図示略)を有する金属製のシリンダー錠776が、ネジ776aにより前面枠101の左側辺に沿って取り付けられている。また、球タンク38は導電性を有する導電性部材(カーボン繊維を含有する合成樹脂等)により形成されているとともに、最上部のネジ776aと球タンク38の複数のうち1つのネジ38aとはアース線777で接続されていることで、球タンク38に帯電した静電気が球タンク38及びアース線777を介して金属製のシリンダー錠776に接地され、これにより球タンク38に貯留される遊技球が帯電し、各種電子機器に悪影響を及ぼすことが防止されている。   On the right side of the opening 115, a lock mechanism (not shown) that prevents the front frame 101 from being opened with respect to the outer frame 100 and a lock mechanism (not shown) that prevents the glass door frame 102 from being opened with respect to the front frame 101. A metal cylinder lock 776 having a left side is attached along the left side of the front frame 101 with a screw 776a. The ball tank 38 is formed of a conductive member having conductivity (such as a synthetic resin containing carbon fiber), and the uppermost screw 776a and one screw 38a of the ball tank 38 are grounded. By being connected by the wire 777, the static electricity charged in the ball tank 38 is grounded to the metal cylinder lock 776 via the ball tank 38 and the ground wire 777, and thereby the game ball stored in the ball tank 38 is stored. It is charged and prevented from adversely affecting various electronic devices.

(球タンク)   (Ball tank)

次に、球タンク38の詳細な構造を図40にもとづいて説明する。球タンク38は、上面が開口する横長箱状に形成されるタンク部780と、該タンク部780の左側辺後部から左側方に向けて延設される帯状の通路部781と、が導電性部材により一体的に形成されてなる。タンク部780の底面は左側から右側に向けて下方に傾斜する帯状の第1底面782aと、該第1底面782aの背面側(図中手前側)に配置され、右側から左側に向けて下方に傾斜する帯状の第2底面782aと、から構成され、第2底面782aは通路部781の端部まで傾斜状に延設されている。   Next, the detailed structure of the ball tank 38 will be described with reference to FIG. The spherical tank 38 includes a tank portion 780 formed in a horizontally long box shape with an open top surface, and a strip-shaped passage portion 781 extending from the rear side of the left side of the tank portion 780 toward the left side. Are formed integrally. The bottom surface of the tank portion 780 is disposed on a belt-shaped first bottom surface 782a inclined downward from the left side toward the right side, and on the back side (front side in the figure) of the first bottom surface 782a, and downward from the right side toward the left side. The second bottom surface 782a is inclined to the end of the passage portion 781. The second bottom surface 782a is inclined.

タンク部780の左側上部には、上方から供給される遊技球を左側に向けて誘導し、第2底面782aの下流部に直接遊技球が落下されることを防止するためのタンク上カバー783が、タンク部780の前面側から取り付けられるネジ783aと背面側から取り付けられるネジ783bとにより前後壁に取り付けられている。また、後壁の上端縁には溢れ防止部材784が上方から差し込まれて取り付けられている。   A tank upper cover 783 for guiding the game ball supplied from above toward the left side and preventing the game ball from dropping directly to the downstream portion of the second bottom surface 782a is provided at the upper left portion of the tank portion 780. The tank portion 780 is attached to the front and rear walls by screws 783a attached from the front side and screws 783b attached from the back side. An overflow preventing member 784 is attached to the upper edge of the rear wall by being inserted from above.

通路部781の幅方向の中央位置には、長手方向に延びる区画壁785が立設され、該区画壁785により通路部781の前後に2条の球通路781a,781bが形成されている。また、球通路781a,781bは流下方向に向けて前後に蛇行して形成されていることで、球通路781の下流側(左側)端部に立設される壁部にタンク部780に貯留された球の球圧が直接加わることによる破損が防止されているとともに、球詰まりすることなく整列状態で流下させることができるようになっている。   A partition wall 785 extending in the longitudinal direction is erected at the center position in the width direction of the passage portion 781, and two spherical passages 781 a and 781 b are formed before and after the passage portion 781 by the partition wall 785. In addition, since the spherical passages 781a and 781b are formed to meander back and forth in the flow-down direction, the spherical passages 781a and 781b are stored in the tank portion 780 on the wall portion standing on the downstream side (left side) end portion of the spherical passage 781. In addition, damage caused by direct application of the ball pressure of the spheres can be prevented, and the spheres can flow down in an aligned state without clogging the spheres.

通路部781の下流側(左側)端部には、球通路781a,781bを流下する遊技球の衝撃及び球圧を緩和するためのタンクレールブロック786が配置されるとともに、その上部には、球通路781a,781bそれぞれに対応して配置されるカム787a,787bからなるタンクレールカム787が、前後方向を向くタンクシャフト788により回転可能に軸支されている。   A tank rail block 786 for relaxing the impact and pressure of the game balls flowing down the ball passages 781a and 781b is disposed at the downstream (left side) end of the passage portion 781, and a ball rail is placed above the ball rail block 786. A tank rail cam 787 including cams 787a and 787b arranged corresponding to the passages 781a and 781b is rotatably supported by a tank shaft 788 facing in the front-rear direction.

カム787a,787bは、それぞれ球通路781a,781b内の遊技球に接触するとともに、該遊技球の流下によりタンクシャフト788を中心に回転するように配置されている。そして、カム787a,787bは、互いのギヤがずれるように配置されているため、球通路781a,781bを流下する遊技球を、該球通路781a,781bの底面下流側(左側)端部にそれぞれ形成される各排出口(図示略)から交互に流出させることができるようになっている。よって、前後の排出口(図示略)から交互に排出される遊技球は、前述した球経路761の上部にて合流して1条の球通路に流入し、球払出装置97に供給されるようになっている。   The cams 787a and 787b are arranged to contact the game balls in the ball passages 781a and 781b, respectively, and to rotate around the tank shaft 788 by the flow of the game balls. Since the cams 787a and 787b are arranged so that their gears are shifted from each other, the game balls flowing down the ball passages 781a and 781b are placed at the bottom downstream side (left side) ends of the ball passages 781a and 781b, respectively. It can be made to flow out alternately from each discharge port (not shown) formed. Therefore, the game balls discharged alternately from the front and rear discharge ports (not shown) join at the upper part of the above-described ball path 761 and flow into the single ball path so as to be supplied to the ball payout device 97. It has become.

タンクレールカム787の上方には、タンクレールカム787及び球通路781a,781bの下流部の上方を覆うように、カムカバー789がネジ789aにより通路部781により取り付けられている。このようにカムカバー789が通路部781の上部に取り付けられることで、タンクシャフト788の通路部781に設けられた軸受凹部からの逸脱が防止されるとともに、タンクレールカム787及び球通路781a,781bの下流部の上方が覆われて遊技球の落下が防止されている。また、カムカバー789の上部には、前記排出口(図示略)からの遊技球の落下を防止する背面視円弧状の球止め790の左端部が、前後方向を向く軸部を中心に揺動自在に軸支されている。球止め790は、各球通路781a,781bに対応する球止め爪790a,790bを有しており、これら球止め爪790a,790bをカムカバー789に形成された挿通穴789a,789bに差し込んで各球通路781a,781bに突出させることで、排出口(図示略)からの遊技球の落下を規制できるようになっている。   Above the tank rail cam 787, a cam cover 789 is attached by a passage portion 781 with screws 789a so as to cover the upper portion of the tank rail cam 787 and the downstream portions of the ball passages 781a and 781b. By attaching the cam cover 789 to the upper portion of the passage portion 781, the deviation from the bearing recess provided in the passage portion 781 of the tank shaft 788 is prevented, and the tank rail cam 787 and the ball passages 781a and 781b The upper part of the downstream part is covered to prevent the game ball from falling. Further, on the upper portion of the cam cover 789, the left end portion of the ball stopper 790 having an arc shape in a rear view for preventing the game ball from dropping from the discharge port (not shown) is swingable around a shaft portion facing in the front-rear direction. Is pivotally supported. The ball stopper 790 has ball stopper claws 790a and 790b corresponding to the ball passages 781a and 781b. The ball stopper claws 790a and 790b are inserted into insertion holes 789a and 789b formed in the cam cover 789, respectively. By projecting into the passages 781a and 781b, the fall of the game ball from the discharge port (not shown) can be regulated.

(満タン経路ユニット)   (Full tank route unit)

次に、満タン経路ユニット763の詳細な構造を図41にもとづいて説明する。満タン経路ユニット763は、満タン通路左791と、満タン通路左791の右側面にネジ792aにより取り付けられる満タン通路中792と、満タン通路中792の右側面に配置され、満タン通路中792を挿通するネジ793aにより満タン通路左791に取り付けられる満タン通路右793と、が一体化されてなる。これら満タン通路左791、満タン通路中792、満タン通路右793は、側面視L字形に形成され、満タン通路左791と満タン通路中792との間には、ネジ794aにより満タン通路左791に取り付けられる仕切り板794が配置される。   Next, the detailed structure of the full tank path unit 763 will be described with reference to FIG. The full tank path unit 763 is arranged on the left side of the full tank path 791, the full tank path 792 attached to the right side surface of the full tank path left 791 with a screw 792 a, and the right side surface of the full tank path 792. A full tank passage right 793 attached to the full tank passage left 791 by a screw 793a inserted through the middle 792 is integrated. The full tank passage left 791, the full tank passage 792, and the full tank passage right 793 are formed in an L shape in side view, and a screw 794a is used to fill the tank between the full tank passage left 791 and the full tank passage 792. A partition plate 794 attached to the passage left 791 is disposed.

満タン通路左791の右側面下部には溢れ球通路795が凹設されており、該溢れ球通路795には、満タンレバー796が満タンレバー軸796aにより揺動自在に軸支されているとともに、該満タンレバー796を検出する満タンスイッチ19がネジ19aにより取り付けられている。また、満タンレバー796の上流側には、満タン通路振り子錘797bを有する満タン通路振り子797が満タン通路振り子軸797aにより揺動自在に軸支されており、球均しされるようになっている。また、満タン通路中792の左側面下部には払出通路798が凹設されており、溢れ球通路795と払出通路798との間が仕切り板794にて仕切られることで左右に球通路795,798が構成される。   An overflow ball passage 795 is recessed in the lower part of the right side surface of the left full tank passage 791, and a full tank lever 796 is pivotally supported by the full tank lever 796 a in the overflow ball passage 795. A full switch 19 for detecting the full lever 796 is attached by a screw 19a. Further, on the upstream side of the full tank lever 796, a full tank passage pendulum 797 having a full tank passage pendulum weight 797b is pivotally supported by a full tank passage pendulum shaft 797a so as to be leveled. ing. Further, a payout passage 798 is formed in the lower portion of the left side of the full tank passage 792 so that the overflow ball passage 795 and the payout passage 798 are partitioned by a partition plate 794 so that the right and left ball passages 795 and 795 are separated. 798 is configured.

満タン通路左791の上部791aと満タン通路中792の上部792aとの間には、球払出装置97から払い出された遊技球を左右に蛇行しながら流下させる蛇行通路(図示略)が形成され、該蛇行通路を流下した遊技球は払出通路798に流入されるように形成されている。そして払出通路798の上部には溢れ口(図示略)が形成されており、払出通路798が満杯になった場合に左側の溢れ球通路795に遊技球がオーバーフローするようになっている。   Between the upper portion 791a of the full tank passage left 791 and the upper portion 792a of the full tank passage 792, a meandering passage (not shown) for allowing the game balls paid out from the ball payout device 97 to flow down while being meandered from side to side is formed. The game ball that has flowed down the meandering passage is formed to flow into the payout passage 798. An overflow port (not shown) is formed in the upper part of the payout passage 798 so that when the payout passage 798 is full, the game ball overflows into the left overflow ball passage 795.

また、溢れ球通路795の前端口795a及び払出通路798の前端口798aは払出連絡口700に臨むように配置され、溢れ球通路795の前端口795aから流出した溢れ球は下皿4に排出され、払出通路798の前端口798aから流出した払出球は上皿3に供給される。   Further, the front end port 795a of the overflow ball passage 795 and the front end port 798a of the discharge passage 798 are disposed so as to face the discharge connection port 700, and the overflow ball that has flowed out from the front end port 795a of the overflow ball passage 795 is discharged to the lower plate 4. The payout balls that have flowed out from the front end port 798a of the payout passage 798 are supplied to the upper plate 3.

満タン通路右793の左側面には球抜き通路799が凹設されている。この球抜き通路799の上端部799aは球払出装置97の排出口(図示略)に連通され、前端口799bは排出経路765の受入口765a(図39参照)に連通されるため、流下する球は図示しない遊技機設置島内の回収樋に排出される。   A ball passage 799 is recessed on the left side of the full tank passage right 793. The upper end portion 799a of the ball discharge passage 799 is communicated with a discharge port (not shown) of the ball dispensing device 97, and the front end port 799b is communicated with a reception port 765a (see FIG. 39) of the discharge path 765. Is discharged to a collection bin in the game machine installation island (not shown).

(制御基板ベースユニット)   (Control board base unit)

次に、制御基板ベースユニット774の詳細な構造を図42にもとづいて説明する。制御基板ベースユニット774は、横長長方形状に形成された制御基板ベース810と、該制御基板ベース810の背面左側にネジ811aにより取り付けられる中継基板ベース811と、から主に構成されている。制御基板ベース810の前面左側には、シリアル中継基板812がネジ812aにより取り付けられる。制御基板ベース810の背面には、電源基板ケース770及びその背面に配置される払出制御基板ケース771が取り付けられる基板ケース取付部813が設けられており、該基板ケース取付部813にはシールド板金814が敷設されている。   Next, the detailed structure of the control board base unit 774 will be described with reference to FIG. The control board base unit 774 mainly includes a control board base 810 formed in a horizontally long rectangular shape, and a relay board base 811 attached to the left side of the back surface of the control board base 810 with screws 811a. A serial relay board 812 is attached to the left side of the front face of the control board base 810 with screws 812a. On the back surface of the control board base 810, a power supply board case 770 and a board case mounting portion 813 to which a payout control board case 771 disposed on the back surface is mounted are provided. The board case mounting portion 813 has a shield metal plate 814. Is laid.

制御基板ベース810の背面における右側上部には、電源基板910及び払出制御基板37から延出されるドロア配線815,816が嵌合される開口815a,816aが上下に形成された配線部817が上方に向けて延設されている。この配線部817は、前面枠101の開口部115の右側下部に形成された配線板818(図32及び図38参照)に対向配置され、その際に開口815a,816aが配線板818に形成された開口818a,818bにそれぞれ対向するため、開口815a,816aに背面側から嵌合されたドロア配線815,816の接続端子は、開口818a,818bを介して前面側に臨むようになっている。   On the upper right side of the back surface of the control board base 810, there is a wiring portion 817 in which openings 815a and 816a into which drawer wirings 815 and 816 extending from the power supply board 910 and the payout control board 37 are fitted are formed above and below. It is extended toward. The wiring portion 817 is disposed opposite to a wiring board 818 (see FIGS. 32 and 38) formed on the lower right side of the opening 115 of the front frame 101. At that time, openings 815a and 816a are formed in the wiring board 818. Since the openings 818a and 818b are opposed to each other, the connection terminals of the drawer wirings 815 and 816 fitted to the openings 815a and 816a from the back side face the front side through the openings 818a and 818b.

このように配線部817に上下に配置されたドロア配線815,816には、遊技盤6を前面枠101における開口部115の前面側に取り付けたときに、該遊技盤6の背面右側下部に上下に配設されるドロア配線(図示略)が前面側から接続され、これにより遊技盤6の背面に取り付けられる主基板31に電源基板910及び払出制御基板37が接続されるようになっている。   As described above, the drawer wirings 815 and 816 arranged above and below the wiring part 817 are arranged so that when the game board 6 is attached to the front side of the opening 115 in the front frame 101, Drawer wiring (not shown) arranged on the front side is connected from the front side, whereby the power board 910 and the payout control board 37 are connected to the main board 31 attached to the back side of the game board 6.

配線部817の背面には、ドロア配線カバー819がネジ819aにより取り付けられてドロア配線815,816の背面が被覆されるようになっている。また、ドロア配線カバー819の背面には、例えば電源を取るためのコンセントのケーブル等を配線可能な配線溝820が上下方向に延設されている。   A drawer wiring cover 819 is attached to the back surface of the wiring portion 817 with screws 819a so as to cover the back surfaces of the drawer wirings 815 and 816. In addition, on the back surface of the drawer wiring cover 819, for example, a wiring groove 820 capable of wiring an outlet cable or the like for taking power is extended in the vertical direction.

中継基板ベース811の背面には、払出中継基板821がネジ821aにより取り付けられている。また、中継基板ベース811の右側には、右側面視コ字形をなすケース押え片822が形成されており、該ケース押え片822により、基板ケース取付部813に取り付けられた電源基板ケース770及び払出制御基板ケース771の左側端部が背面側から押えられるようになっている。   A payout relay board 821 is attached to the back surface of the relay board base 811 with screws 821a. Further, a right side of the relay board base 811 is formed with a case holding piece 822 having a U-shape when viewed from the right side, and the case holding piece 822 allows the power supply board case 770 attached to the board case mounting portion 813 and the payout. The left end portion of the control board case 771 is pressed from the back side.

(電源基板ケース)   (Power supply board case)

次に、電源基板ケース770の詳細な構造を図43(a)にもとづいて説明する。電源基板ケース770は、透明な合成樹脂材により横長板状に形成された電源ベース830と、電源ベース830にネジ910aにより取り付けられる電源基板910と、透明な合成樹脂材により前面が開口する箱状に形成される電源カバー831と、から構成される。電源カバー831の左側には、電源基板910に設けられる電源スイッチ910bを外部に露呈させるためのスイッチ口832が形成されているとともに、該スイッチ口832を開閉可能な電源スイッチカバー833が揺動自在に軸支されている。   Next, the detailed structure of the power supply substrate case 770 will be described with reference to FIG. The power supply board case 770 includes a power supply base 830 formed in a horizontally long plate shape with a transparent synthetic resin material, a power supply board 910 attached to the power supply base 830 with screws 910a, and a box shape whose front surface is opened with a transparent synthetic resin material. And a power supply cover 831 formed on the substrate. On the left side of the power supply cover 831, a switch port 832 for exposing the power switch 910 b provided on the power supply board 910 to the outside is formed, and a power switch cover 833 that can open and close the switch port 832 is swingable. Is pivotally supported.

また、スイッチ口832の近傍には、電源基板910に設けられる電源クリアスイッチ910cを押圧する電源クリアスイッチボタン834が装着されているとともに、これらスイッチ口832及び電源クリアスイッチボタン834の左側の壁面には、電源スイッチ910b及び電源クリアスイッチ910cの配置位置を示すとともに、初期化する際には電源クリアスイッチ910cを押圧しながら電源スイッチ910bを投入する旨が標記された電源スイッチシール835が貼付されている。   In addition, a power supply clear switch button 834 for pressing a power supply clear switch 910c provided on the power supply board 910 is mounted in the vicinity of the switch port 832, and on the left wall surface of the switch port 832 and the power supply clear switch button 834. Shows the arrangement positions of the power switch 910b and the power clear switch 910c, and a power switch seal 835 indicating that the power switch 910b is to be turned on while pressing the power clear switch 910c is attached when initializing. Yes.

電源ベース830に電源カバー831を係止することで電源基板910がケース内に収納されるとともに、電源基板ケース770及び払出制御基板ケース771の左辺部をケース押え片822に差し込むようにして基板ケース取付部813に配置した状態で、電源カバー831に形成された挿通穴837,837に取り付けたラッチ部材836,836を基板ケース取付部813に形成された取付穴838,838(図42参照)に取り付けることで、電源基板ケース770及び払出制御基板ケース771を基板ケース取付部813に取り付けできるようになっている。   The power supply board 910 is housed in the case by locking the power supply cover 831 to the power supply base 830, and the left side of the power supply board case 770 and the payout control board case 771 is inserted into the case holding piece 822 so that the board case The latch members 836 and 836 attached to the insertion holes 837 and 837 formed in the power supply cover 831 in the state of being disposed in the attachment portion 813 are attached to the attachment holes 838 and 838 formed in the board case attachment portion 813 (see FIG. 42). By attaching, the power supply substrate case 770 and the payout control substrate case 771 can be attached to the substrate case attachment portion 813.

(払出制御基板ケース)   (Discharge control board case)

次に、払出制御基板ケース771の詳細な構造を図43(b)にもとづいて説明する。払出制御基板ケース771は、透明な合成樹脂材により横長板状に形成された払出ベース840と、電源ベース830にネジ37aにより取り付けられる払出制御基板37と、透明な合成樹脂材により前面が開口する箱状に形成される払出カバー841と、から構成される。   Next, the detailed structure of the payout control board case 771 will be described with reference to FIG. The dispensing control board case 771 has a dispensing base 840 formed in a horizontally long plate shape with a transparent synthetic resin material, a dispensing control board 37 attached to the power supply base 830 with screws 37a, and a front surface opened with the transparent synthetic resin material. The payout cover 841 is formed in a box shape.

払出ベース840に払出カバー841を図中矢印方向にスライドさせて係止することで払出制御基板37がケース内に収納される。そして払出カバー841の右側辺に形成されたネジ挿通穴842に挿通したネジ843を払出ベース840に形成された取付穴844に螺入することで払出ベース840に払出カバー841が取り付けられる。また、払出ベース840に設けられた被固着部849と払出カバー841に設けられた固着部850とは、払出ベース840に払出カバー841が取り付けられたときに対向して配置され、これらが超音波溶接等にて溶着されることで、ケース等を破壊しない限り開封することができない封止状態を形成できるようになっている。   The payout control board 37 is accommodated in the case by sliding and locking the payout cover 841 in the direction of the arrow in the drawing on the payout base 840. The payout cover 841 is attached to the payout base 840 by screwing a screw 843 inserted into the screw insertion hole 842 formed on the right side of the payout cover 841 into an attachment hole 844 formed in the payout base 840. Further, the fixed portion 849 provided on the payout base 840 and the fixed portion 850 provided on the payout cover 841 are arranged to face each other when the payout cover 841 is attached to the payout base 840, and these are ultrasonic waves. By being welded or the like, a sealed state that cannot be opened unless the case or the like is broken can be formed.

また、取付穴844の近傍には、ネジ843の予備用のワンウェイネジ845とネジキャップ846が取り付けられている。払出カバー841の背面には、払出制御基板37に設けられたエラー解除スイッチ37bの配置位置を示す旨の標記されたクリアスイッチシール847が貼付されているとともに、ケースの開封履歴を標記するための開封履歴シール848が貼付されている。   Further, a spare one-way screw 845 and a screw cap 846 for the screw 843 are attached in the vicinity of the attachment hole 844. A clear switch seal 847 is attached to the back of the payout cover 841 so as to indicate the position of the error release switch 37b provided on the payout control board 37, and is used to mark the opening history of the case. An opening history seal 848 is affixed.

このように構成された払出制御基板ケース771は、払出ベース840の前面に形成された係止片(図示略)を、電源カバー831に形成された係止溝851に挿通して左側にスライドさせるとともに、係止片(図示略)が係止溝851の左端部に配置されたときに弾性係合部852が払出ベース840の右辺部側に係合することで、電源カバー831の背面からの離脱が規制される。   In the payout control board case 771 configured in this manner, a locking piece (not shown) formed on the front surface of the payout base 840 is inserted into a locking groove 851 formed in the power supply cover 831 and slid to the left. At the same time, when a locking piece (not shown) is disposed at the left end of the locking groove 851, the elastic engagement portion 852 is engaged with the right side of the payout base 840, so that the power supply cover 831 can be Withdrawal is regulated.

(ドア開放検出ユニット)   (Door open detection unit)

次に、ドア開放検出ユニット750の詳細な構造を図44にもとづいて説明する。ドア開放検出ユニット750は、ドア検出ユニットベース860と、該ドア検出ユニットベース860の上面にネジ861aにより取り付けられるドア検出ユニットカバー861と、ドア検出ユニットベース860とドア検出ユニットカバー861との間に配置され、外枠100に対する当該前面枠101の開放を検出する前面枠検出レバー862及び前面枠101に対するガラス扉枠102の開放を検出するガラス扉枠検出レバー863と、から主に構成される。   Next, the detailed structure of the door opening detection unit 750 will be described with reference to FIG. The door opening detection unit 750 includes a door detection unit base 860, a door detection unit cover 861 attached to the upper surface of the door detection unit base 860 with screws 861a, and the door detection unit base 860 and the door detection unit cover 861. A front frame detection lever 862 that is disposed and detects the opening of the front frame 101 relative to the outer frame 100 and a glass door frame detection lever 863 that detects the opening of the glass door frame 102 relative to the front frame 101 are mainly configured.

前面枠検出レバー862は、左右方向に延びる帯状の板部材にて構成され、左側端部にはドア検出ユニットベース860の上面に突設された揺動軸864に挿通可能な軸穴865が形成されるとともに、右側端部には外枠100に当接可能な当接片866が上面に突設され、揺動軸864周りに揺動自在に設けられている。また、右側端部には、一端がドア検出ユニットベース860に取り付けられたコイルバネ867の他端が取り付けられており、当接片866が常時背面側、つまり外枠100側に向けて付勢されている。   The front frame detection lever 862 is composed of a band-shaped plate member extending in the left-right direction, and a shaft hole 865 that can be inserted into a swing shaft 864 that protrudes from the upper surface of the door detection unit base 860 is formed at the left end. In addition, a contact piece 866 that can contact the outer frame 100 is provided on the upper surface of the right end so as to be swingable around the swing shaft 864. Further, the other end of the coil spring 867 whose one end is attached to the door detection unit base 860 is attached to the right end portion, and the contact piece 866 is constantly biased toward the back side, that is, the outer frame 100 side. ing.

尚、当接片866はドア検出ユニットカバー861の上面よりも上方に突出するように設けられる。また、前面枠検出レバー862の長手方向の中央位置には、ドア検出ユニットベース860の上面に突設された揺動軸870との干渉を回避するための逃げ穴868が形成されている。   The contact piece 866 is provided so as to protrude above the upper surface of the door detection unit cover 861. A clearance hole 868 for avoiding interference with the swing shaft 870 protruding from the upper surface of the door detection unit base 860 is formed at the center position in the longitudinal direction of the front frame detection lever 862.

ガラス扉枠検出レバー863は、前面枠検出レバー862の上面に配置される左右方向に延びる帯状の板部材にて構成され、長手方向の中央位置には揺動軸870に挿通可能な軸穴871が形成されるとともに、左側端部にはガラス扉枠102に当接可能な当接片872が前面側に向けて突設され、逃げ穴868から上方に突出した揺動軸870周りに揺動自在に設けられている。また、軸穴871の背面側には、一端がドア検出ユニットベース860に取り付けられたコイルバネ873の他端が取り付けられており、当接片872が常時前面側、つまりガラス扉枠102側に向けて付勢されている。   The glass door frame detection lever 863 is configured by a strip-shaped plate member that is disposed on the upper surface of the front frame detection lever 862 and extends in the left-right direction, and a shaft hole 871 that can be inserted into the swing shaft 870 at the center position in the longitudinal direction. And a contact piece 872 that can contact the glass door frame 102 protrudes toward the front surface and swings around a swing shaft 870 protruding upward from the escape hole 868. It is provided freely. Further, the other end of a coil spring 873 having one end attached to the door detection unit base 860 is attached to the back side of the shaft hole 871, and the contact piece 872 is always directed to the front side, that is, the glass door frame 102 side. Is energized.

尚、当接片872は、ドア検出ユニットベース860及びドア検出ユニットカバー861の前面から突出するように設けられるとともに、ドア開放検出ユニット750が前面枠101に取り付けられた状態において、前面枠101に形成されたレバー窓753(図32参照)を介して前面枠101の前面側に突出するように配置される。   The contact piece 872 is provided so as to protrude from the front surfaces of the door detection unit base 860 and the door detection unit cover 861, and in the state where the door opening detection unit 750 is attached to the front frame 101, It arrange | positions so that it may protrude in the front side of the front frame 101 through the formed lever window 753 (refer FIG. 32).

ドア検出ユニットベース860の上面には、扉開放スイッチ875が、スイッチ部875aを前面側に向けた状態で固設されている。スイッチ部875aの前端面下部には、前面枠検出レバー862の押圧部869が対向配置され、コイルバネ866の付勢力により付勢された状態において押圧部869により押圧されるようになっている。また、スイッチ部875aの前端面上部には、ガラス扉枠検出レバー863の押圧部874が対向配置され、コイルバネ873の付勢力により付勢された状態において押圧部874により押圧されるようになっている。   On the upper surface of the door detection unit base 860, a door opening switch 875 is fixed with the switch portion 875a facing the front side. A pressing portion 869 of the front frame detection lever 862 is disposed opposite to the lower portion of the front end surface of the switch portion 875a and is pressed by the pressing portion 869 in a state where it is biased by the biasing force of the coil spring 866. In addition, a pressing portion 874 of the glass door frame detection lever 863 is opposed to the upper portion of the front end surface of the switch portion 875a, and is pressed by the pressing portion 874 in a state of being biased by the biasing force of the coil spring 873. Yes.

前面枠101が外枠100の開口を閉塞する閉塞位置に位置している状態において、当接片866が外枠100の前端面によりコイルバネ867の付勢力に抗して前面側に押し出され、押圧部869がスイッチ部875aから離間するので扉開放スイッチ875により検出されない。また、前面枠101が外枠100に対して開放されると、当接片866がコイルバネ867の付勢力により背面側に付勢されて外枠100の前端面から離間するため、これに伴い押圧部869がスイッチ部875aを押圧するので、前面枠101が開放されたことが扉開放スイッチ875により検出される。   In a state where the front frame 101 is located at a closed position that closes the opening of the outer frame 100, the contact piece 866 is pushed out to the front side against the urging force of the coil spring 867 by the front end surface of the outer frame 100 and pressed. Since the part 869 is separated from the switch part 875a, it is not detected by the door opening switch 875. Further, when the front frame 101 is opened with respect to the outer frame 100, the contact piece 866 is urged toward the back side by the urging force of the coil spring 867 and is separated from the front end surface of the outer frame 100. Since the portion 869 presses the switch portion 875a, the door opening switch 875 detects that the front frame 101 has been opened.

ガラス扉枠102が前面枠101の前面を閉塞する閉塞位置に位置している状態において、当接片872がガラス扉枠102の背面によりコイルバネ873の付勢力に抗してレバー窓753の背面側に押し込まれ、押圧部874がスイッチ部875aから離間するので扉開放スイッチ875により検出されない。また、ガラス扉枠102が前面枠101に対して開放されると、当接片872がコイルバネ873の付勢力により前面側に付勢されて前方に突出するため、これに伴い押圧部874がスイッチ部875aを押圧するので、ガラス扉枠102が開放されたことが扉開放スイッチ875により検出される。   In a state where the glass door frame 102 is located at a closed position that closes the front surface of the front frame 101, the contact piece 872 is against the biasing force of the coil spring 873 by the back surface of the glass door frame 102, and on the back side of the lever window 753. And the pressing portion 874 is separated from the switch portion 875a, so that it is not detected by the door opening switch 875. Further, when the glass door frame 102 is opened with respect to the front frame 101, the contact piece 872 is urged to the front side by the urging force of the coil spring 873 and protrudes forward. Since the portion 875a is pressed, the door opening switch 875 detects that the glass door frame 102 has been opened.

すなわち、扉開放スイッチ875は、前面枠101またはガラス扉枠102のうち少なくとも一方が開放された場合にスイッチ部875aが押圧されて開放が検出されるようになっている。   That is, the door opening switch 875 detects the opening when the switch portion 875a is pressed when at least one of the front frame 101 and the glass door frame 102 is opened.

(ガラス扉枠)   (Glass door frame)

次に、ガラス扉枠102(前板とも言う)の構成について、図45〜図53にもとづいて説明する。図45は、ガラス扉枠を示す背面図である。図46は、ガラス扉枠を背面側から見た斜視図である。図47は、ガラス扉枠を示す底面図である。図48は、ガラス扉枠の構成を示す分解斜視図である。図49は、前板ベースユニットの構成を示す分解斜視図である。図50は、同じく前板ベースユニットの構成を示す分解斜視図である。図51は、天レンズユニットの構成を示す分解斜視図である。図52は、前板サイドユニットの構成を示す分解斜視図である。図53は、前板下飾りユニットの構成を示す分解斜視図である。   Next, the structure of the glass door frame 102 (also referred to as a front plate) will be described with reference to FIGS. FIG. 45 is a rear view showing the glass door frame. FIG. 46 is a perspective view of the glass door frame as viewed from the back side. FIG. 47 is a bottom view showing the glass door frame. FIG. 48 is an exploded perspective view showing the configuration of the glass door frame. FIG. 49 is an exploded perspective view showing the configuration of the front plate base unit. FIG. 50 is an exploded perspective view showing the configuration of the front plate base unit. FIG. 51 is an exploded perspective view showing the configuration of the top lens unit. FIG. 52 is an exploded perspective view showing the configuration of the front plate side unit. FIG. 53 is an exploded perspective view showing the configuration of the front panel lower decoration unit.

図45及び図46に示すように、ガラス扉枠102は、遊技盤6の遊技領域7を前面側から透視可能とするためのガラス板(図示略)からなる視認窓900が中央に形成される四角枠状の枠体にて構成されている。また、左側下部に形成された軸穴666を前面枠101に取り付けられたヒンジ板金中654の軸ピン654bに挿通した状態で、左側上部の軸ピン662を前面枠101のヒンジ板金上653のガイド溝660に挿通することで、前面枠101に対して左側辺を中心として回動自在に軸支され、前面枠101の前面上半部を開閉する。   As shown in FIGS. 45 and 46, the glass door frame 102 is formed with a viewing window 900 made of a glass plate (not shown) for allowing the game area 7 of the game board 6 to be seen through from the front side. It is composed of a rectangular frame. Further, the shaft hole 666 formed in the lower left portion is inserted into the shaft pin 654 b of the hinge metal plate 654 attached to the front frame 101, and the left upper shaft pin 662 is guided to the hinge plate upper 653 of the front frame 101. By being inserted into the groove 660, the front frame 101 is pivotally supported around the left side to open and close the upper half of the front surface of the front frame 101.

ガラス扉枠102の前面には、後述する各種レンズユニットが取り付けられ、視認窓900の周囲が光により装飾されるようになっている。また、特に視認窓900の上部に設けられる天レンズユニット902は、図47に示すように前方に大きく膨出する立体形状に形成されているとともに、その天レンズユニット902の下面には、前面側ではなく下面側に向けて発光する発光部が備えられている。   Various lens units, which will be described later, are attached to the front surface of the glass door frame 102, and the periphery of the viewing window 900 is decorated with light. In particular, the ceiling lens unit 902 provided at the upper portion of the viewing window 900 is formed in a three-dimensional shape that bulges forward greatly as shown in FIG. 47, and the lower surface of the ceiling lens unit 902 has a front side. Instead, a light emitting unit that emits light toward the lower surface side is provided.

図48に示すように、ガラス扉枠102は、該ガラス扉枠102の躯体を構成する前板ベースユニット901と、前板ベースユニット901の前面上辺部にネジ902aにより取り付けられる天レンズユニット902と、前板ベースユニット901の前面左辺部にネジ903aにより取り付けられる前板左サイドレンズユニット903と、前板ベースユニット901の前面右辺部にネジ904aにより取り付けられる前板右サイドレンズユニット904と、前板ベースユニット901の前面下辺部にネジ905aにより取り付けられる前板下飾りユニット905と、から主に構成されている。   As shown in FIG. 48, the glass door frame 102 includes a front plate base unit 901 that constitutes a casing of the glass door frame 102, and a top lens unit 902 that is attached to the upper side of the front surface of the front plate base unit 901 with screws 902a. A front plate left side lens unit 903 attached to the front left side of the front plate base unit 901 with a screw 903a; a front plate right side lens unit 904 attached to the front right side of the front plate base unit 901 with a screw 904a; The front base unit 901 is mainly composed of a front panel lower decoration unit 905 that is attached to the lower front side portion of the board base unit 901 with screws 905a.

(前板ベースユニット)   (Front plate base unit)

図49に示すように、前板ベースユニット901は、合成樹脂材により中央に視認窓900を構成する視認開口906を有する四角枠状に形成された前板ベース907により構成されている。前板ベース907の背面上側には、前板補強板金上908がネジ908aにより取り付けられ、前板ベース907の背面左側には、前板補強板金左セット909がネジ908aにより取り付けられ、前板ベース907の背面右側には、前板補強板金右セット910がネジ910aにより取り付けられ、前板ベース907の前面下側には、前板補強板金下911がネジ911aにより取り付けられ、上下左右辺部が補強されている。   As shown in FIG. 49, the front plate base unit 901 is constituted by a front plate base 907 formed in a square frame shape having a visual recognition opening 906 that forms a visual recognition window 900 in the center by a synthetic resin material. A front plate reinforcing sheet metal top 908 is attached by screws 908a on the rear upper side of the front plate base 907, and a front plate reinforcing sheet metal left set 909 is attached by screws 908a on the left side of the rear surface of the front plate base 907. A front plate reinforcing sheet metal right set 910 is attached to the right side of the back surface of 907 by screws 910a, and a front plate reinforcing sheet metal lower portion 911 is attached to the lower side of the front surface of the front plate base 907 by screws 911a. It is reinforced.

前板補強板金左セット909の上部前側には、軸ピン662を有するヒンジ板金上661が固着されているとともに、背面側には前板角金具912がネジ912aにより取り付けられているとともに、前板補強板金下911の左側端部前面には、軸穴666を有するヒンジ板金下665がネジ665aにより取り付けられている。   A hinge plate upper 661 having a shaft pin 662 is fixed to the upper front side of the front plate reinforcing sheet metal left set 909, and a front plate square bracket 912 is attached to the back side by screws 912a. A hinge sheet metal lower 665 having a shaft hole 666 is attached to the front surface of the left end portion of the reinforcing sheet metal lower 911 by a screw 665a.

前板補強板金右セット910には、前面枠101に対してガラス扉枠102を閉塞したときに、シリンダー錠776に形成された係止爪914a,914b(図39参照)が係止される平面視内向きL字形の係止片913a,913bが形成されている。   The front plate reinforcing sheet metal right set 910 is a plane on which locking claws 914a and 914b (see FIG. 39) formed on the cylinder lock 776 are locked when the glass door frame 102 is closed with respect to the front frame 101. L-shaped locking pieces 913a and 913b facing inward are formed.

また、視認開口906の上部左右側には、前板ベース907の背面側から視認開口906を閉塞するように配置されるガラス板(図示略)を押えるためのガラス押え915,916がそれぞれネジ915a,916aにより回転可能に取り付けられている。   Further, on the upper left and right sides of the viewing opening 906, glass pressers 915 and 916 for pressing a glass plate (not shown) arranged so as to close the viewing opening 906 from the back side of the front plate base 907 are respectively screws 915a. , 916a is rotatably attached.

また、図45及び図46に示すように、前板補強板金左セット909の背面側には、前板保護板金955がネジ955aにより前板補強板金左セット909を被覆するように取り付けられているとともに、前板保護板金955の上部右側には、図45のガラス扉枠102の左上部に示されるケーブルが、ガラス扉枠102の開閉動作に伴って該ガラス扉枠102と前面枠101との間に挟まって破損したり切断されることを回避するためのワイヤーストレッチャー956がネジ956aにより取り付けられている。また、前板ベース907の背面下部には、ガラス扉枠102の背面とその背面側に配置される遊技盤6との間の隙間を閉塞する軟質樹脂材にて構成される破防カバー957がネジ957aにより取り付けられている。   45 and 46, a front plate protection sheet metal 955 is attached to the back side of the front plate reinforcement sheet metal left set 909 so as to cover the front plate reinforcement sheet metal left set 909 with screws 955a. In addition, on the upper right side of the front plate protection sheet metal 955, a cable shown in the upper left portion of the glass door frame 102 in FIG. 45 is connected between the glass door frame 102 and the front frame 101 as the glass door frame 102 is opened and closed. A wire stretcher 956 is attached with a screw 956a to avoid being broken or cut between them. Further, a breakage cover 957 made of a soft resin material that closes a gap between the back surface of the glass door frame 102 and the game board 6 disposed on the back surface side of the front plate base 907 is provided. It is attached by screws 957a.

図50に示すように、前板ベース907の前面上部には、センター中継基板920及びその前面側に配置される中継基板保護シート921がネジ920aにより取り付けられている。センター中継基板920の左側には、スピーカ左上基板922L及びその前面側に配置される基板保護シートスピーカ上923Lがネジ922aにより取り付けられているとともに、センター中継基板920の右側には、スピーカ右上基板922R及びその前面側に配置される基板保護シートスピーカ上923Rがネジ923aにより取り付けられている。   As shown in FIG. 50, a center relay board 920 and a relay board protection sheet 921 disposed on the front side of the front board base 907 are attached to the front upper portion of the front plate base 907 by screws 920a. On the left side of the center relay board 920, a speaker upper left board 922L and a board protection sheet speaker upper 923L disposed on the front side thereof are attached by screws 922a, and on the right side of the center relay board 920, the speaker upper right board 922R. And the board | substrate protection sheet speaker top 923R arrange | positioned in the front side is attached with the screw | thread 923a.

スピーカ左上基板922Lの左側下方には、スピーカ左下基板924L及びその前面側に配置される基板保護シートスピーカ下925Lがネジ924aにより取り付けられているとともに、スピーカ右上基板922Rの右側下方には、スピーカ右下基板924R及びその前面側に配置される基板保護シートスピーカ下925Rがネジ925aにより取り付けられている。   A speaker lower left substrate 924L and a substrate protection sheet speaker lower 925L arranged on the front side of the speaker upper left substrate 922L are attached by screws 924a, and a speaker right upper substrate 922R is lower right of the speaker upper left substrate 922L. A lower substrate 924R and a lower substrate protection sheet speaker 925R disposed on the front side of the lower substrate 924R are attached by screws 925a.

前板ベース907の前面左側には、左前板天基板473b及びその前面側に配置される基板保護シート左926Lがネジ926aにより取り付けられているとともに、前板ベース907の前面右側には、右前板天基板473c及びその前面側に配置される基板保護シート左926Rがネジ926bにより取り付けられている。また、右前板天基板473cの上方には、前板右上基板927及びその前面側に配置される基板保護シート前板右上928がネジ927aにより取り付けられている。   A left front plate top board 473b and a substrate protection sheet left 926L disposed on the front side of the front plate base 907 are attached by screws 926a on the front left side of the front plate base 907, and a right front plate is provided on the front right side of the front plate base 907. The top board 473c and the board protection sheet left 926R disposed on the front side thereof are attached by screws 926b. Further, above the right front plate top substrate 473c, a front plate upper right substrate 927 and a substrate protection sheet front plate upper right substrate 928 arranged on the front side thereof are attached by screws 927a.

(天レンズユニット)   (Heavenly lens unit)

図51に示すように、天レンズユニット902は、前板ベース907の前面に取り付けられる前板メッキベース930と、前板メッキベース930の前面上辺部中央位置にネジ530aにより取り付けられる天ランプモジュール530と、天ランプモジュール530の左側にネジ931aにより取り付けられ、スピーカ27Lが内蔵されたスピーカユニット左931L及び天ランプモジュール530の右側にネジ931bにより取り付けられ、スピーカ27Rが内蔵されたスピーカユニット右931Rと、天ランプモジュール530とスピーカユニット左931L及びスピーカユニット右931Rとを前面側から覆うように前板メッキベース930の前面にネジ932aにより取り付けられる天レンズ932と、から主に構成されている。   As shown in FIG. 51, the top lens unit 902 includes a front plate plating base 930 that is attached to the front surface of the front plate base 907, and a top lamp module 530 that is attached to the center of the front side of the front plate plating base 930 by screws 530a. A speaker unit left 931L attached to the left side of the sky lamp module 530 with a screw 931a and a speaker unit left 931L with a built-in speaker 27L, and a screw unit 931b attached to the right side of the sky lamp module 530 with a screw 931b and a speaker unit right 931R with a built-in speaker 27R; The ceiling lamp module 530, the speaker unit left 931L, and the speaker unit right 931R are mainly composed of a ceiling lens 932 that is attached to the front surface of the front plate plating base 930 by screws 932a so as to cover the front surface side.

天レンズ932の左右側には、背面側に配置されるスピーカユニット931L,931Rに対応する放音穴933a,933bがそれぞれ形成されており、該放音穴933a,933bの前面側には、金属板に複数の小孔が形成されたスピーカーカバーとしてのパンチングメタル上934L,934Rがそれぞれ配置されるとともに、放音穴933aの前面側には前板スピーカ飾り左935Lがネジ935aにより取り付けられ、放音穴933bの前面側には前板スピーカ飾り右935Rがネジ935bにより取り付けられ、スピーカの周囲が装飾されている。   Sound emission holes 933a and 933b corresponding to the speaker units 931L and 931R arranged on the back side are formed on the left and right sides of the top lens 932, respectively, and metal surfaces are formed on the front side of the sound emission holes 933a and 933b. Punching metal tops 934L and 934R as speaker covers each having a plurality of small holes formed in the plate are arranged, and a front plate speaker decoration left 935L is attached to the front side of the sound emission hole 933a by a screw 935a. A front panel speaker decoration right 935R is attached to the front side of the sound hole 933b with a screw 935b to decorate the periphery of the speaker.

また、前板メッキベース930の左側には、ヒンジ板金上661の下面を下方から被覆する前板軸カバー上936がネジ936aにより取り付けられている。尚、天ランプモジュール530の詳細な構造は図69にて説明しているので、ここでの詳細な説明は省略する。   Also, on the left side of the front plate plating base 930, a front plate shaft cover upper 936 that covers the lower surface of the hinge metal plate upper 661 from below is attached by screws 936a. Since the detailed structure of the top lamp module 530 has been described with reference to FIG. 69, the detailed description thereof is omitted here.

(前板左サイドレンズユニット)   (Front plate left side lens unit)

図52に示すように、前板左サイドレンズユニット903及び前板右サイドレンズユニット904は、前板ベース907の前面左右側に取り付けられる前板メッキベース940L,940Rと、前板メッキベース940L,940Rの前面側に配置される前板インナーレンズ941L,941Rと、前板インナーレンズ941L,941Rの前面側に配置されるサイドレンズ942L,942Rと、サイドレンズ942L,942Rの前面側に配置される前板サイドモール943L,943Rと、が一体化されてなる。   As shown in FIG. 52, the front plate left side lens unit 903 and the front plate right side lens unit 904 include front plate plating bases 940L and 940R attached to the front left and right sides of the front plate base 907, front plate plating bases 940L, The front plate inner lenses 941L and 941R arranged on the front side of the 940R, the side lenses 942L and 942R arranged on the front side of the front plate inner lenses 941L and 941R, and the front side of the side lenses 942L and 942R. The front plate side moldings 943L and 943R are integrated.

サイドレンズ942L,942Rは、前板インナーレンズ941L,941Rを挟んだ状態で前板メッキベース940L,940Rの前面に係止され、前板サイドモール943L,943Rは、前板左サイドレンズユニット903及び前板右サイドレンズユニット904を前板ベース907の前面左右側に取り付けるネジ903a,904a(図48参照)により前板メッキベース940L,940Rに取り付けられる。尚、前板サイドモール943Rの下部はネジ943aによって前板メッキベース940Rに取り付けられる。また、前板サイドモール943Lの下方には、ヒンジ板金下665の上面を上方から覆う前板軸カバー下944がネジ944aにより取り付けられ、この前板軸カバー下944に前板サイドモール943Lの下端が係止されて前板ベース907に取り付けられるようになっている。   The side lenses 942L and 942R are locked to the front surface of the front plate plating bases 940L and 940R with the front plate inner lenses 941L and 941R sandwiched therebetween, and the front plate side moldings 943L and 943R include the front plate left side lens unit 903 and The front plate right side lens unit 904 is attached to the front plate plating bases 940L and 940R by screws 903a and 904a (see FIG. 48) for attaching the front plate right side lens unit 904 to the front left and right sides of the front plate base 907. The lower part of the front plate side molding 943R is attached to the front plate plating base 940R with screws 943a. Also, below the front plate side molding 943L, a front plate shaft cover lower 944 that covers the upper surface of the hinge metal plate lower 665 from above is attached by screws 944a, and the lower end of the front plate side molding 943L is attached to the front plate shaft cover lower 944. Is locked and attached to the front plate base 907.

(前板下飾りユニット)   (Front panel decoration unit)

図53に示すように、前板下飾りユニット905は、前板下飾り950と、該前板下飾り950の前面左右側にネジ951a,951bにより取り付けられる三角形状の前板下飾り中951L,951Rと、から構成され、視認窓900の下方を装飾する。   As shown in FIG. 53, the front plate lower ornament unit 905 includes a front plate lower ornament 950 and triangular front plate lower ornaments 951L attached to the front left and right sides of the front plate lower ornament 950 by screws 951a and 951b. 951R, and decorates the lower part of the viewing window 900.

(下扉枠)   (Lower door frame)

次に、下扉枠103(前板とも言う)の構成について、図54〜図68にもとづいて説明する。図54は、下扉枠の構成を示す分解斜視図である。図55は、図54の下扉枠を示す背面図である。図56は、下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図57は、下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図58は、図57の下扉枠を示す背面図である。図59は、下扉枠の背面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図60は、図59の下扉枠を示す背面図である。図61は、下扉枠の前面に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図62は、下扉枠の前面を構成する各ユニットを示す斜視図である。図63は、上皿の内部構造を示す分解斜視図である。図64は、上皿に取り付けられる部材を示す分解斜視図である。図65は、上皿ユニットの構造を示す分解斜視図である。図66は、(a)はボタンスイッチの構成を示す分解斜視図であり、(b)は残高ユニットの構成を示す分解斜視図である。図67は、下皿ユニットの構造を示す分解斜視図である。図68は、上皿スピーカ飾りの構成を示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the lower door frame 103 (also referred to as a front plate) will be described with reference to FIGS. FIG. 54 is an exploded perspective view showing the configuration of the lower door frame. FIG. 55 is a rear view showing the lower door frame of FIG. FIG. 56 is an exploded perspective view showing members attached to the back surface of the lower door frame. FIG. 57 is an exploded perspective view showing members attached to the back surface of the lower door frame. FIG. 58 is a rear view showing the lower door frame of FIG. FIG. 59 is an exploded perspective view showing members attached to the back surface of the lower door frame. FIG. 60 is a rear view showing the lower door frame of FIG. FIG. 61 is an exploded perspective view showing members attached to the front surface of the lower door frame. FIG. 62 is a perspective view showing each unit constituting the front surface of the lower door frame. FIG. 63 is an exploded perspective view showing the internal structure of the upper plate. FIG. 64 is an exploded perspective view showing members attached to the upper plate. FIG. 65 is an exploded perspective view showing the structure of the upper plate unit. 66A is an exploded perspective view showing the configuration of the button switch, and FIG. 66B is an exploded perspective view showing the configuration of the balance unit. FIG. 67 is an exploded perspective view showing the structure of the lower dish unit. FIG. 68 is an exploded perspective view showing the configuration of the upper speaker decoration.

図54及び図55に示すように、下扉枠103は、合成樹脂材により横長長方形状に形成された板状の上皿本体1002からなる本体ユニット1000と、該本体ユニット1000の前面にネジ1001aにより取り付けられる上下皿ユニット1001と、から構成される。上皿本体1002は、前面枠101の前面下部におけるハンドル5の周囲を除く領域を開閉可能な板材にて構成され、左側上下に設けられたヒンジ板金上667及びヒンジ板金下669により前面枠101に対して回動自在に取り付けられる。また、上皿本体1002の背面左側には、操作台基板508がネジ508aにより取り付けられており、上皿本体1002の略中央上下部に形成された配線穴1003a,1003bを介して前面側から挿通されたケーブルが接続されるようになっている。   As shown in FIGS. 54 and 55, the lower door frame 103 includes a main body unit 1000 composed of a plate-shaped upper plate body 1002 formed in a horizontally long rectangular shape from a synthetic resin material, and a screw 1001a on the front surface of the main body unit 1000. And an upper and lower pan unit 1001 attached by the above. The upper plate body 1002 is made of a plate material that can open and close the area of the lower front portion of the front frame 101 excluding the periphery of the handle 5. It can be pivotally attached to it. Further, an operation base board 508 is attached to the left side of the back of the upper plate main body 1002 with screws 508a, and is inserted from the front side through wiring holes 1003a and 1003b formed at substantially upper and lower portions of the upper plate main body 1002. Cable is connected.

(本体ユニット)   (Main unit)

図56に示すように、上皿本体1002の背面右側上部には、横長長方形状の払出口1004が形成されており、該払出口1004の背面側には、前板シュート1005と、該前板シュート1005の下面側に配置される前板シュート板金下1006及び前板シュート1005の上面側に配置される前板シュート板金上1007がネジ1005aにより取り付けられている。   As shown in FIG. 56, a horizontally long rectangular outlet 1004 is formed on the upper right side of the back of the upper plate body 1002, and a front plate chute 1005 and a front plate chute are provided on the rear side of the outlet 1004. A front plate chute sheet metal lower 1006 disposed on the lower surface side of 1005 and a front plate chute sheet metal upper 1007 disposed on the upper surface side of the front plate chute 1005 are attached by screws 1005a.

前板シュート1005は、前面に払出口1004とほぼ同形の開口1005bが形成されるとともに、背面に払出連絡口700(図32参照)とほぼ同形の開口1005cが形成され、前面側に向けて拡径する漏斗状の筒体にて構成されている。前板シュート1005の内部には、前後の開口1005b,1005cを左右に区画するように配置された仕切板1005dが内部空間を左右に区画するように立設されており、仕切板1005dの右側には払出部、左側には溢れ球部が形成される。溢れ球部の下面には落下口1005eが形成されており、落下口1005eから落下した遊技球は後述する溢れ球通路に流入するようになっている。また、開口1005cは、下扉枠103を閉塞したときに払出連絡口700の前面側に対向して配置され、払出連絡口700を介して満タン経路ユニット763内の払出通路及び溢れ球通路に連通する。   The front plate chute 1005 has an opening 1005b that is substantially the same shape as the payout opening 1004 on the front surface, and an opening 1005c that is substantially the same shape as the payout connection port 700 (see FIG. 32) on the back surface, and expands toward the front side. It is comprised by the funnel-shaped cylinder which diameters. Inside the front plate chute 1005, a partition plate 1005d arranged so as to partition the front and rear openings 1005b and 1005c to the left and right is erected so as to partition the inner space to the left and right, and on the right side of the partition plate 1005d. Is a payout part, and an overflow ball part is formed on the left side. A drop hole 1005e is formed on the lower surface of the overflow ball portion, and a game ball dropped from the drop hole 1005e flows into an overflow ball passage to be described later. Further, the opening 1005c is arranged to face the front side of the payout connection port 700 when the lower door frame 103 is closed, and is connected to the payout passage and the overflow ball passage in the full tank route unit 763 through the payout connection port 700. Communicate.

払出口1004の下部には、前述した球ストッパー701のストッパーリンク703を下扉枠103の閉塞時に押し下げるストッパ押下部1035が突設されているとともに、その下方には、後述する下スピーカユニット左1072を収容する収容凹部1070(図61参照)からなる背面視長方形状の膨出部1008が形成され、該膨出部1008の背面に操作台基板508がネジ508aにより取り付けられる。膨出部1008の左側及び下側には、前板シュート1005の落下口1005eから落下した溢れ球が流下する球通路の側壁を構成する通路壁1009aが、背面視逆L字形に延設されているとともに、該通路壁1009aの下端には、球通路を流下した溢れ球を下皿4に返却するための返却用開口1010が形成されている。そしてこの通路壁1009aの背面には、通路カバー1009bがネジ1009cにより取り付けられ、これら通路壁1009a及び通路カバー1009bにより、膨出部1008の左側から下側を回り込むように溢れ球通路1009が形成されている。   A stopper pressing portion 1035 that presses down the stopper link 703 of the above-described ball stopper 701 when the lower door frame 103 is closed protrudes below the payout opening 1004, and below that, a lower speaker unit left 1072 described later. A bulging portion 1008 having a rectangular shape in the rear view is formed, which is formed of a housing concave portion 1070 (see FIG. 61) for housing the operation base board 508, and an operation table substrate 508 is attached to the back surface of the bulging portion 1008 with screws 508a. On the left side and the lower side of the bulging portion 1008, a passage wall 1009a that constitutes a side wall of a spherical passage through which an overflow ball that has fallen from the drop port 1005e of the front plate chute 1005 flows is extended in an inverted L shape in rear view. In addition, a return opening 1010 is formed at the lower end of the passage wall 1009a for returning the overflow ball that has flowed down the ball passage to the lower plate 4. A passage cover 1009b is attached to the back surface of the passage wall 1009a with screws 1009c, and an overflow ball passage 1009 is formed by the passage wall 1009a and the passage cover 1009b so as to wrap around the lower side from the left side of the bulging portion 1008. ing.

上皿本体1002の背面上部中央には、通路カバー板金1011及び通路カバー板金1011の背面に配置される左右方向に延びるファール通路カバー1012aがネジ1012bにより取り付けられている。ファール通路カバー1012aは、前面が開口する断面視前向き略コ字形をなし、通路カバー板金1011とともにファール球通路1012を構成する。ファール通路カバー1012aの左側端部には、打球発射装置から打ち出されたものの遊技領域7に到達せずに戻ってきたファール球を前面枠101側から受け入れる受入口1012cが背面に形成されるとともに、ファール球通路カバー1012aの前面開口における右側端部は通路カバー板金1011が配置されずに開口されており、上皿本体1002に形成されたファール球口1013から前面側に流出するようになっている。また、ファール球口1013の右側には、上皿本体板金上1014がネジ1014aにより取り付けられている。   In the upper center of the back surface of the upper plate body 1002, a passage cover sheet metal 1011 and a foul passage cover 1012a that is disposed on the back surface of the passage cover sheet metal 1011 and extends in the left-right direction are attached by screws 1012b. The foul passage cover 1012a has a substantially U-shape in front of a sectional view with the front surface opened, and forms a foul ball passage 1012 together with the passage cover metal plate 1011. At the left end of the foul passage cover 1012a, a receiving port 1012c for receiving a foul ball which has been launched from the ball striking device but returned without reaching the game area 7 from the front frame 101 side is formed on the back surface. The right end portion of the front opening of the foul ball passage cover 1012a is opened without the passage cover sheet metal 1011 being arranged, and flows out from the foul ball opening 1013 formed in the upper plate body 1002 to the front side. . Further, on the right side of the foul ball port 1013, an upper plate body sheet metal upper 1014 is attached by a screw 1014a.

次に、図57及び図58に示すように、上皿本体1002の背面中央部から膨出部1008の下方にかけて、上皿本体板金セット1015がネジ1015aにより取り付けられている。上皿本体板金セット1015は平面視略L字形に形成され、膨出部1008の右側には、上皿本体1002に形成された円形の吸引口1028に対応する四角形状の開口1016が形成されており、該開口1016を閉鎖するように、風モータ515aが内蔵された送風ファン515が背面側からネジ515bにより取り付けられている。また、送風ファン515の背面にはファンカバー1022がネジ1022aにより取り付けられている。尚、開口1016の上下には、配線穴1003a,1003bに対応する配線口1017a,1017bが形成されている。   Next, as shown in FIGS. 57 and 58, an upper plate body sheet metal set 1015 is attached by screws 1015a from the center of the back surface of the upper plate body 1002 to the lower side of the bulging portion 1008. The upper plate body sheet metal set 1015 is formed in a substantially L shape in plan view, and a rectangular opening 1016 corresponding to the circular suction port 1028 formed in the upper plate body 1002 is formed on the right side of the bulging portion 1008. In order to close the opening 1016, a blower fan 515 having a built-in wind motor 515a is attached from the back side with a screw 515b. A fan cover 1022 is attached to the rear surface of the blower fan 515 with screws 1022a. Note that wiring openings 1017 a and 1017 b corresponding to the wiring holes 1003 a and 1003 b are formed above and below the opening 1016.

吸引口1028の右側上部には、送風ファン515の右側上部から送出された風を前面側に誘導するフード部1029が背面側に膨出するように形成されているとともに、該フード部1029の前面側には吹出口1030(図61参照)が形成されており、送風ファン515から吹き出された風が前面側に誘導されるようになっている。   A hood portion 1029 for guiding the wind sent from the upper right portion of the blower fan 515 to the front side is formed on the upper right side of the suction port 1028 so as to bulge to the rear side, and the front surface of the hood portion 1029 A blower outlet 1030 (see FIG. 61) is formed on the side, and the wind blown from the blower fan 515 is guided to the front side.

送風ファン515の右側には、棒状の金属材からなる上皿ロックリンク1018が、上下方向の中央位置に配置される前後方向を向く上皿ロック軸ピン1019を中心として回転可能に枢支されているとともに、その背面側にネジ1020aにより取り付けられる上皿ロック軸押え1020により背面から押えられている。また、上皿ロック軸押え1020の背面にはファンカバー板金1021がネジ1021aにより取り付けられている。尚、上皿ロックリンク1018の上下端部背面には、連係ピン1018a,1018bが突設されている。   On the right side of the blower fan 515, an upper plate lock link 1018 made of a rod-shaped metal material is pivotally supported around an upper plate lock shaft pin 1019 that is disposed at the center position in the vertical direction and faces in the front-rear direction. At the same time, it is pressed from the back side by an upper plate lock shaft presser 1020 attached to the back side by screws 1020a. A fan cover metal plate 1021 is attached to the back surface of the upper plate lock shaft presser 1020 with screws 1021a. In addition, linkage pins 1018a and 1018b project from the upper and lower ends of the upper plate lock link 1018.

上皿本体板金セット1015の下部は、通路カバー1009bの背面を覆うように左側に向けて帯状部が延設されており、その背面には左右方向を向く金属製の上皿ロック下セット1025がネジ1025aにより取り付けられている。上皿ロック下セット1025は、上皿本体1002の背面に固設されるベース板金1023と、該ベース板金1023の背面に左右方向に移動可能にガイドされたスライド板金1024と、から構成されている。ベース板金1023の左側には、下扉枠103を閉塞した際に、前面枠101に設けられた挿通穴685cに挿通される差込片1023aが背面側に向けて突設されている。尚、差込片1023aは、下扉枠103の閉塞時に挿通穴685cの下端縁に引っ掛かることなく乗り上がり差し込まれるように先端に向けて上向きに湾曲形成されている。   A lower part of the upper plate body sheet metal set 1015 has a band-like portion extending toward the left side so as to cover the back surface of the passage cover 1009b, and a metal upper plate lock lower set 1025 facing left and right is provided on the back surface. It is attached with screws 1025a. The upper plate lock lower set 1025 includes a base sheet metal 1023 fixed to the back surface of the upper plate body 1002 and a slide sheet metal 1024 guided to the back surface of the base sheet metal 1023 so as to be movable in the left-right direction. . On the left side of the base metal plate 1023, when the lower door frame 103 is closed, an insertion piece 1023 a that is inserted into an insertion hole 685 c provided in the front frame 101 protrudes toward the back side. The insertion piece 1023a is curved upward toward the tip so that the insertion piece 1023a can be climbed up and inserted without being caught by the lower edge of the insertion hole 685c when the lower door frame 103 is closed.

スライド板金1024は、下扉枠103を閉塞したときに前面枠101に設けられた係止穴685a,685bに係止される左向きフック形状の係止片1024a,1024bが背面側に向けて左右側にそれぞれ突設されているとともに、右側端部には、上皿ロックリンク1018の連係ピン1018bが係合される連係穴1024cが形成されている。そしてベース板金1023に対してコイルバネ1026(図58参照)により常時左側、つまり係止方向に付勢されている。また、上皿本体1002の左側には、上下方向を向く上皿返し板金1027がネジ1027aにより取り付けられており、上皿本体1002の左側が補強されている。   When the lower door frame 103 is closed, the slide sheet metal 1024 has left-side hook-shaped locking pieces 1024a and 1024b that are locked in locking holes 685a and 685b provided in the front frame 101. And a link hole 1024c into which the link pin 1018b of the upper plate lock link 1018 is engaged is formed at the right end. And it is always urged | biased by the coil spring 1026 (refer FIG. 58) with respect to the base sheet metal 1023 in the left side, ie, the latching direction. In addition, on the left side of the upper plate main body 1002, an upper plate return sheet metal 1027 facing upward and downward is attached by a screw 1027 a, and the left side of the upper plate main body 1002 is reinforced.

次に、図59及び図60に示すように、上皿本体1002の背面上部には、上皿本体1002の左右側端部付近まで延びる板状の上皿本体板金セット上1040がネジ1040aにより取り付けられ、ファール球通路1012の背面側が覆われるようになっている。上皿本体板金セット上1040の左側には前板シュート1005に対応する切欠部1041が形成されているとともに、ファール球通路1012の受入口1012cに対応する箇所にはファール口1042が形成され、受入口1012cを背面側に臨ませている。また、前面右側には、係止片1044a,1044bを有する上皿ロック上セット1043が、該係止片1044a,1044bを背面側に突出させた状態で取り付けられている。上皿ロック上セット1043は、上皿ロック下セット1025と同様に、上皿本体1002の背面に固定されるベース板金と該ベース板金に対してスライド自在なスライド板金とから構成されるため、ここでの詳細な図示は省略する。   Next, as shown in FIGS. 59 and 60, a plate-shaped upper plate body sheet metal set upper 1040 extending to the vicinity of the left and right side end portions of the upper plate body 1002 is attached to the upper back of the upper plate body 1002 with screws 1040a. Thus, the rear side of the foul ball passage 1012 is covered. A notch 1041 corresponding to the front plate chute 1005 is formed on the left side of the upper plate body sheet metal set upper 1040, and a foul port 1042 is formed at a position corresponding to the receiving port 1012c of the foul ball passage 1012. The entrance 1012c faces the back side. On the right side of the front surface, an upper plate lock upper set 1043 having locking pieces 1044a and 1044b is attached in a state where the locking pieces 1044a and 1044b protrude to the back side. Like the upper plate lock lower set 1025, the upper plate lock upper set 1043 is composed of a base sheet metal fixed to the back surface of the upper plate body 1002 and a slide sheet metal that is slidable with respect to the base sheet metal. Detailed illustration in FIG.

尚、係止片1044a,1044bは、右向き、つまり係止片1024a,1024bとは逆向きフック形状に形成されているとともに、スライド板金は、ベース板金に対して図示しないコイルバネにより常時右側に向けて付勢されている。そしてスライド板金の左端部には、上皿ロックリンク1018の上部の連係ピン1018aが係合されているとともに、右端部には、スライド板金をコイルバネの付勢力に抗して左側に移動操作するための操作片1045が、上皿本体1002の上部近傍に配置されるように設けられている。   The locking pieces 1044a and 1044b are formed in a hook shape facing right, that is, opposite to the locking pieces 1024a and 1024b, and the slide metal plate is always directed rightward by a coil spring (not shown) with respect to the base metal plate. It is energized. An upper link pin 1018a of the upper plate lock link 1018 is engaged with the left end portion of the slide metal plate, and the slide metal plate is moved to the left side against the urging force of the coil spring at the right end portion. The operation piece 1045 is provided so as to be arranged near the upper portion of the upper plate body 1002.

下扉枠103により前面枠101の前面が閉塞されると、上側の係止片1044a,1044bは前面枠101の係止穴684,686(図32参照)に係止され、下側の係止片1024a,1024bは係止穴685a,685b(図33参照)に係止される。下扉枠103を開放するには、まずガラス扉枠102を開放する。これにより操作片1045が露呈して操作可能となる。そして、操作片1045を左側にスライドさせると、上皿本体板金セット上1040のスライド板金がコイルバネの付勢力に抗して左側に移動されるとともに、この移動により上皿ロックリンク1018が背面視時計回りに回転することで、上皿ロックリンク1018を介して上皿ロック下セット1025のスライド板金1024が連動してコイルバネの付勢力に抗して右側に移動する。   When the front surface of the front frame 101 is closed by the lower door frame 103, the upper locking pieces 1044a and 1044b are locked in the locking holes 684 and 686 (see FIG. 32) of the front frame 101, and the lower locking frame 1044a and 1044b are locked. The pieces 1024a and 1024b are locked in the locking holes 685a and 685b (see FIG. 33). In order to open the lower door frame 103, the glass door frame 102 is first opened. As a result, the operation piece 1045 is exposed and can be operated. When the operation piece 1045 is slid to the left, the slide metal plate on the upper plate main body metal plate set 1040 is moved to the left against the urging force of the coil spring. By rotating around, the slide metal plate 1024 of the upper plate lock lower set 1025 is interlocked via the upper plate lock link 1018 and moves to the right against the urging force of the coil spring.

これにより、上側の係止片1044a,1044bと係止穴684,686との係止状態と、下側の係止片1024a,1024bと係止穴685a,685bとの係止状態が解除されるため、下扉枠103が開放可能となる。   As a result, the locked state between the upper locking pieces 1044a and 1044b and the locking holes 684 and 686 and the locked state between the lower locking pieces 1024a and 1024b and the locking holes 685a and 685b are released. Therefore, the lower door frame 103 can be opened.

上皿本体板金セット上1040の背面左側には、前述したファール球を受け入れてファール通路カバー1012aの受入口1012cに流入させる合成樹脂材からなるファール球受け1055がネジ1055aに取り付けられている。ファール球受け1055は、上面が開放する球受部1055bと、該球受部1055bから左方に延設される誘導片1055cと、から構成されている。球受部の前面には、ファール口1042を介して受入口1012cに対向する流出口1056が形成されているとともに、背面側にはファール球受カバー1057がネジ1057aにより取り付けられている。   A foul ball receiver 1055 made of a synthetic resin material that receives the foul ball described above and flows into the receiving port 1012c of the foul passage cover 1012a is attached to the screw 1055a on the left side of the back surface of the upper plate body sheet metal set 1040. The foul ball receiver 1055 includes a ball receiver 1055b whose upper surface is open and a guide piece 1055c extending leftward from the ball receiver 1055b. An outflow port 1056 facing the receiving port 1012c is formed on the front surface of the ball receiving portion via a foul port 1042, and a foul ball receiving cover 1057 is attached to the back side with screws 1057a.

ファール球受け1055の右側には、合成樹脂材からなる左右方向に延びる上皿板金カバー1058が取り付けられており、下方の整流器1050や打球モータセット706への遊技球やゴミ等の落下が防止されている。また、上皿板金カバー1058の背面右側には、上皿アース板1059がネジ1059aにより取り付けられ、上皿3の帯電が防止されている。また、操作台基板508の背面には、操作台基板カバー1060がネジ1060により取り付けられ、操作台基板508の背面が被覆されている。   An upper plate sheet metal cover 1058 made of a synthetic resin material extending in the left-right direction is attached to the right side of the foul ball receiver 1055 to prevent a game ball, dust, or the like from dropping onto the lower rectifier 1050 or the hitting motor set 706. ing. Further, an upper plate earth plate 1059 is attached to the right side of the back surface of the upper plate sheet metal cover 1058 with a screw 1059a to prevent the upper plate 3 from being charged. Further, an operation table board cover 1060 is attached to the back surface of the operation table substrate 508 with screws 1060, and the back surface of the operation table substrate 508 is covered.

上皿本体1002の右側には、上皿本体1002の前面側の上皿3に待機している遊技球を、上皿本体1002の背面側に配置される前面枠101の打球モータセット706に誘導するための発射球誘導穴1031が形成され、該発射球誘導穴1031の背面には、上皿3に待機している遊技球を打球モータセット706に1球ずつ供給するための整流器1050がネジ1050aにより取り付けられているとともに、整流器1050の背面上部を押える整流器押え金具1051がネジ1051aにより取り付けられている。   On the right side of the upper plate main body 1002, the game ball waiting on the upper plate 3 on the front side of the upper plate main body 1002 is guided to the hitting motor set 706 of the front frame 101 disposed on the back side of the upper plate main body 1002. And a rectifier 1050 for supplying game balls waiting on the upper plate 3 to the hitting motor set 706 one by one on the back surface of the firing ball guiding hole 1031. A rectifier presser fitting 1051 that holds the upper back of the rectifier 1050 is attached with a screw 1051a.

図61に示すように、上皿本体1002の前面左側上部には、ヒンジ板金上667がネジ667aにより取り付けられているとともに、前面左側下部には、ヒンジ板金下669がネジ669aにより取り付けられている。背面側の膨出部1008に対応する箇所には、横長長方形状の収容凹部1070が背面側に膨出するように凹設されており、該収容凹部1070には、スピーカーカバー板金1071を介してスピーカ27aが内蔵された下スピーカユニット左1072が前面側から収容され、ネジ1072aにより取り付けられている。収容凹部1070の上部左側には、板状の上皿球受板金1073がネジ1073により取り付けられているとともに、収容凹部1070の上部右側には、帯状の球通路カバーシール1074が貼付され、上皿3に待機している遊技球との接触による磨耗が防止されている。   As shown in FIG. 61, an upper hinge sheet metal 667 is attached to the upper left portion of the front surface of the upper plate body 1002 with screws 667a, and a lower hinge plate metal 669 is attached to the lower left portion of the front surface with screws 669a. . A horizontally-long rectangular housing recess 1070 is recessed at a location corresponding to the back-side bulging portion 1008 so as to bulge to the back side, and a speaker cover sheet metal 1071 is interposed in the housing recess 1070. A lower speaker unit left 1072 with a built-in speaker 27a is accommodated from the front side and is attached by screws 1072a. A plate-shaped upper plate ball receiving metal plate 1073 is attached to the upper left side of the housing recess 1070 with screws 1073, and a belt-like ball passage cover seal 1074 is affixed to the upper right side of the housing recess 1070. Wear due to contact with a game ball waiting for 3 is prevented.

吹出口1030の右側には、上皿3に待機している遊技球を落下させて下皿4に誘導する上下方向を向く球抜き通路1075を構成する球抜き通路カバー1076がネジ1076aにより取り付けられている。また、上皿本体1002の前面右側端部には、上皿飾り右1077が係止されている。   On the right side of the outlet 1030, a ball removal passage cover 1076 that constitutes a ball removal passage 1075 that faces the upper plate 3 by dropping the game ball waiting on the upper plate 3 and guiding it to the lower plate 4 is attached by screws 1076a. ing. In addition, an upper dish decoration right 1077 is locked to the front right end of the upper dish body 1002.

(上下皿ユニット)   (Upper and lower pan unit)

図62に示すように、上下皿ユニット1001は、上皿3を有する上皿ベースユニット1080と、下皿4を有する下皿ユニット1081と、操作レバー600を有するグリップユニット1082と、スピーカユニット1072を装飾する上皿スピーカ飾り1083と、から構成される。   As shown in FIG. 62, the upper and lower dish unit 1001 includes an upper dish base unit 1080 having an upper dish 3, a lower dish unit 1081 having a lower dish 4, a grip unit 1082 having an operation lever 600, and a speaker unit 1072. And an upper plate speaker decoration 1083 to be decorated.

下皿ユニット1081の上部には、上皿ベースユニット1080の下部がネジ1080aにより取り付けられるとともに、上皿スピーカ飾り1083がネジ1083aにより取り付けられ、下部中央には、グリップユニット1082がネジ1082aにより取り付けられる。また、上皿ベースユニット1080の左端部は、ネジ1080bにより上皿スピーカ飾り1083に取り付けられており、これら各ユニットは一体化される。   A lower part of the upper dish base unit 1080 is attached to the upper part of the lower dish unit 1081 by a screw 1080a, and an upper dish speaker decoration 1083 is attached to the screw 1083a. A grip unit 1082 is attached to the lower center of the lower dish unit 1081 by a screw 1082a. . Further, the left end portion of the upper plate base unit 1080 is attached to the upper plate speaker decoration 1083 by a screw 1080b, and these units are integrated.

(上皿ベースユニット)   (Top plate base unit)

図63に示すように、上皿ベースユニット1080は、前面側に膨出するように形成された左右方向に延びる上皿ベース1085にて外形が構成されている。上皿ベース1085の前面左右側には、横長帯状の開口1086a,1086bが形成されている。   As shown in FIG. 63, the upper plate base unit 1080 has an outer shape formed by an upper plate base 1085 extending in the left-right direction so as to bulge to the front side. On the left and right sides of the front surface of the upper plate base 1085, horizontally long strip-shaped openings 1086a and 1086b are formed.

左側の開口1086aの背面側には、上皿レンズ左1087L及び該上皿レンズ左1087Lの背面に配置される上皿前インナーレンズ左1088Lが前面に組み付けられた上皿前飾り左1089Lがネジ1089aにより取り付けられているとともに、上皿前飾り左1089Lの背面には、前面にLEDが配設された上皿左基板1090Lがネジ1090aにより取り付けられている。また、右側の開口1086bの背面側には、上皿レンズ右1087R及び該上皿レンズ右1087Rの背面に配置される上皿前インナーレンズ右1088Rが前面に組み付けられた上皿前飾り右1089Rがネジ1089bにより取り付けられているとともに、上皿前飾り右1089Rの背面には、前面にLEDが配設された上皿左基板1090Rがネジ1090bにより取り付けられている。   On the back side of the left opening 1086a, an upper plate front decoration left 1089L in which an upper plate lens left 1087L and an upper plate front inner lens left 1088L disposed on the back surface of the upper plate lens left 1087L are assembled on the front is a screw 1089a. In addition, an upper plate left substrate 1090L having an LED disposed on the front surface is attached to the back surface of the upper plate front ornament left 1089L by screws 1090a. Further, on the back side of the right opening 1086b, there is an upper plate front decoration right 1089R in which the upper plate lens right 1087R and the upper plate front inner lens right 1088R arranged on the back surface of the upper plate lens right 1087R are assembled on the front surface. An upper plate left substrate 1090R having an LED disposed on the front surface is attached to the back surface of the upper plate front decoration right 1089R by screws 1090b.

開口1086aの下方には、ベース基板取付ベース1091がネジ1091aにより取り付けられている。ベース基板取付ベース1091の前面左側には上皿左下基板1092が係止されているとともに、背面には上皿ベース中継基板1093がネジ1093aにより取り付けられている。また、左側下部には上皿下レンズ左1094Lがネジ1094aにより取り付けられ、右側下部には上皿下レンズ右1094R(図64参照)がネジ1094bにより取り付けられている。   Below the opening 1086a, a base substrate mounting base 1091 is mounted with screws 1091a. An upper plate lower left substrate 1092 is locked to the left side of the front surface of the base substrate mounting base 1091, and an upper plate base relay substrate 1093 is mounted to the back surface by screws 1093 a. Also, an upper pan lower lens left 1094L is attached to the lower left portion by a screw 1094a, and an upper pan lower lens right 1094R (see FIG. 64) is attached to the lower right portion by a screw 1094b.

上皿ベース1085の左右側面には開口1095a,1095bが形成されており、左側の開口1095aの背面には、該開口1095aを閉塞するロゴレンズ左1096Lが嵌合されている。ロゴレンズ左1096Lの背面には、左側面にロゴ中レンズ1097Lが組み付けられるとともに、背面に上皿ロゴ左基板1098Lが組み付けられるロゴカバー左1099Lがネジ1099aにより取り付けられている。また、右側の開口1095bの背面には、該開口1095bを閉塞するロゴレンズ右1096Rが嵌合されている。ロゴレンズ右1096Rの背面には、右側面にロゴ中レンズ1097Rが組み付けられるとともに、背面に上皿ロゴ右基板1098Rが組み付けられるロゴカバー右1099Rがネジ1099bにより取り付けられている。   Openings 1095a and 1095b are formed on the left and right side surfaces of the upper base 1085, and a logo lens left 1096L for closing the opening 1095a is fitted to the back surface of the left-side opening 1095a. A logo middle lens 1097L is assembled to the left side of the logo lens left 1096L, and a logo cover left 1099L to which the upper plate logo left substrate 1098L is assembled is attached to the back by screws 1099a. Further, a logo lens right 1096R that closes the opening 1095b is fitted to the back surface of the right opening 1095b. On the back side of the logo lens right 1096R, a logo middle lens 1097R is assembled on the right side, and a logo cover right 1099R on which the upper plate logo right board 1098R is assembled is attached on the back side by screws 1099b.

図64に示すように、上皿ベース1085の上面左側に形成された凹状の切欠部1101には、上皿3を構成する上皿球受ユニット1100が背面側から組み付けられ、ネジ1100aにより止着されている。また、上皿ベース1085の上面右側に形成された開口1102には、図示しないカードユニットに接続される残高ユニット1103が下方から組み付けられ、その下方には、上皿右下基板1105が取り付けられた残高押えベース1104がネジ1104aにより取り付けられ、残高ユニット1103を下方から受支している。   As shown in FIG. 64, an upper dish ball receiving unit 1100 constituting the upper dish 3 is assembled from the rear side to a concave notch 1101 formed on the upper left side of the upper dish base 1085, and is fixed by screws 1100a. Has been. A balance unit 1103 connected to a card unit (not shown) is assembled from below into an opening 1102 formed on the upper right side of the upper plate base 1085, and an upper plate lower right substrate 1105 is attached to the lower side. A balance presser base 1104 is attached by screws 1104a, and the balance unit 1103 is supported from below.

上皿下レンズ右1094Rの背面側には、上皿下レンズベース1106がネジ1106aにより取り付けられている。また、上皿ベース1085の背面左右方向の中央位置には、上皿ベース板金1107の上部がネジ1107aにより取り付けられ、下部がネジ1107bにより取り付けられている。   An upper dish lower lens base 1106 is attached to the back side of the upper dish lower lens right 1094R by a screw 1106a. Further, the upper part of the upper plate base sheet metal 1107 is attached by screws 1107a and the lower part is attached by screws 1107b at the center position of the upper plate base 1085 in the left-right direction on the back side.

上皿ベース1085の前面における上皿ベース板金1107の前方には、前述した挿通口364が形成された合成樹脂材からなるグリップサイドカバー1110が配置されている。グリップガイドカバー1110は、上皿ベース1085の上面中央部に凹設された凹部1111の下面にネジ1110aにより下方から取り付けられるとともに、その背面は、上皿ベース板金1107のネジ1107aが上皿ベース1085を挿通して取り付けられている。つまりグリップガイドカバー1110の背面は、背面側の上皿ベース板金1107に強固に固定されている。   A grip side cover 1110 made of a synthetic resin material in which the insertion hole 364 described above is formed is disposed in front of the upper plate base sheet metal 1107 on the front surface of the upper plate base 1085. The grip guide cover 1110 is attached from below to the lower surface of the recess 1111 formed in the center of the upper surface of the upper plate base 1085 by screws 1110a, and the screw 1107a of the upper plate base sheet metal 1107 is attached to the upper surface of the upper surface of the upper plate base 1085. It is attached through. That is, the rear surface of the grip guide cover 1110 is firmly fixed to the upper plate base sheet metal 1107 on the rear surface side.

さらに、グリップガイドカバー1110の上面には、前述したレバーガイド板金361が配置され、その後端の取付片361bには、上皿ベース板金1107のネジ1107aがグリップガイドカバー1110の取付穴を挿通して取り付けられている。つまりレバーガイド板金361の背面も上皿ベース板金1107に強固に固定されている。   Further, the lever guide sheet metal 361 described above is disposed on the upper surface of the grip guide cover 1110, and the screw 1107a of the upper plate base sheet metal 1107 is inserted through the attachment hole of the grip guide cover 1110 into the attachment piece 361b at the rear end. It is attached. That is, the back surface of the lever guide sheet metal 361 is also firmly fixed to the upper plate base sheet metal 1107.

凹部1111の上面には、前述した操作ボタン516及びボタンスイッチ516aを有するチャンスボタンユニット1112が配置され、グリップガイドカバー1110のネジ1110aが凹部1111の底面を挿通してチャンスボタンユニット1112に取り付けられている。つまり、凹部1111の底面をチャンスボタンユニット1112とグリップガイドカバー1110とが上下から挟持するように取り付けられている。   The chance button unit 1112 having the operation button 516 and the button switch 516a described above is disposed on the upper surface of the recess 1111. The screw 1110a of the grip guide cover 1110 is inserted through the bottom surface of the recess 1111 and attached to the chance button unit 1112. Yes. That is, the chance button unit 1112 and the grip guide cover 1110 are attached to the bottom surface of the recess 1111 from above and below.

(上皿球受ユニット)   (Upper bowl receiving unit)

図65に示すように、上皿球受ユニット1100は、上面が開口する上皿3を構成する貯留部1120aと、該貯留部1120aから右側に向けて延設され、貯留部1120aよりも幅狭の帯状部1120bと、から構成されている。帯状部1120bには、貯留部1120aの遊技球を右側端部に形成される流出部1121に向けて流下させる1条の球通路1122が直線状に形成されており、該球通路1122の上面には金属製のメタルシュー1123が配置され、該メタルシュー1123はネジ1123aにより取り付けられている。尚、ネジ1123aには、メタルシュー1123に帯電した静電気を接地するためのアース線1124が取り付けられている。   As shown in FIG. 65, the upper tray ball receiving unit 1100 has a storage portion 1120a constituting the upper plate 3 whose upper surface is open, and extends from the storage portion 1120a toward the right side, and is narrower than the storage portion 1120a. The belt-shaped portion 1120b. In the belt-like portion 1120b, a single ball passage 1122 for allowing the game ball of the storage portion 1120a to flow down toward the outflow portion 1121 formed at the right end is formed in a straight line, and on the upper surface of the ball passage 1122 A metal shoe 1123 made of metal is disposed, and the metal shoe 1123 is attached by a screw 1123a. A ground wire 1124 for grounding static electricity charged on the metal shoe 1123 is attached to the screw 1123a.

帯状部1120bにおける流出部1121の前面側には、流出部1121を開閉する球抜きシャッター1125が前後方向に摺動自在に設けられる上皿シャッターベース1126が、ネジ1126aにより取り付けられている。球抜きシャッター1125は、シャッターバネ1127により流出部1121に向けて付勢された状態で、上皿シャッターベース1126の下部から背面側に向けて出没自在に配置されている。   On the front side of the outflow part 1121 in the belt-like part 1120b, an upper plate shutter base 1126 provided with a ball-shutter shutter 1125 that opens and closes the outflow part 1121 is slidable in the front-rear direction. The ball-shutter shutter 1125 is urged toward the outflow part 1121 by the shutter spring 1127 and is arranged so as to be able to appear and retract from the lower part of the upper plate shutter base 1126 toward the back side.

球抜きシャッター1125の上方には、球抜きリンク1128を揺動自在に軸支するシャッターピン1129が左右方向に架設され、Eリング1129aにより位置決めされている。シャッターピン1129に軸支された球抜きリンク1128からは、球抜きシャッター1125の上面に形成された凹部1125aに下端が係合される下リンク1128aが斜め下方に延設されるとともに、被押圧片1128bが斜め上方に延設されている。   Above the ball removal shutter 1125, a shutter pin 1129 that pivotally supports the ball removal link 1128 is installed in the left-right direction, and is positioned by an E-ring 1129a. From the ball removal link 1128 pivotally supported by the shutter pin 1129, a lower link 1128a whose lower end is engaged with a recess 1125a formed on the upper surface of the ball removal shutter 1125 extends obliquely downward, and the pressed piece 1128b extends obliquely upward.

上皿シャッターベース1126の上方には、上部に球抜きレバー1131がネジ1131aにより取り付けられた球抜きレバーベース1130が、帯状部1120bの壁部に突設された軸部1133に対して上下に揺動自在に軸支されている。球抜きレバー1131の下面から垂下された押圧片1132は、被押圧片1128bの上部に載置されている。   Above the upper plate shutter base 1126, a ball removal lever base 1130 having a ball removal lever 1131 attached to the top with a screw 1131a swings up and down with respect to a shaft portion 1133 protruding from the wall portion of the belt-like portion 1120b. It is pivotally supported. The pressing piece 1132 suspended from the lower surface of the ball releasing lever 1131 is placed on the pressed piece 1128b.

球抜きシャッター1125は、シャッターバネ1127により常時流出部1121に向けて付勢されているため、通常時は流出部1121を閉鎖している。よって、球通路1122を流下してきた遊技球は、流出部1121上を通過して方向変換部1133にて流下方向が背面側の発射球誘導穴1031に変換され、整流器1050に誘導される。   Since the ball shutter 1125 is always urged toward the outflow portion 1121 by the shutter spring 1127, the outflow portion 1121 is normally closed. Therefore, the game ball that has flowed down the ball passage 1122 passes over the outflow portion 1121, the flow direction is converted into the launch ball guide hole 1031 on the back side by the direction changing portion 1133, and is guided to the rectifier 1050.

球抜きレバー1131を押圧すると、押圧片1132が被押圧片1128bを下方に押圧することにより球抜きリンク1128が回転する。これにより下リンク1128aが前方に回転して球抜きシャッター1125を前面側に移動させ、流出部1121から退避させる。よって、球抜きレバー1131を押圧することで、上皿3の遊技球が流出部1121にて下方に落下し、流出部1121の下方に形成された球抜き通路1075を流下して下皿4に誘導される。   When the ball removal lever 1131 is pressed, the pressure piece 1132 presses the pressed piece 1128b downward, whereby the ball removal link 1128 rotates. As a result, the lower link 1128a rotates forward to move the ball shutter 1125 to the front side and retract from the outflow portion 1121. Therefore, by pressing the ball release lever 1131, the game ball of the upper plate 3 falls downward at the outflow portion 1121, and flows down the ball extraction passage 1075 formed below the outflow portion 1121 to the lower plate 4. Be guided.

(チャンスボタンユニット)   (Chance button unit)

図66(a)に示すように、チャンスボタンユニット1112は、上面に枠ボタン基板509がネジ509aにより取り付けられるボタンカバー1150と、ボタンカバー1150にネジ1150aにより取り付けられるボタンベゼル1153と、ボタンベゼル1153と枠ボタン基板509との間にボタンバネ1157を介して配置されるボタンハウジング1152と、ボタンハウジング1152の上面に取り付けられる拡散シート1154、レンズ1155、ボタントップ1156と、から構成され、拡散シート1154、レンズ1155、ボタントップ1156はボタンベゼル1153により周縁が押えられる。   As shown in FIG. 66 (a), the chance button unit 1112 includes a button cover 1150 having a frame button substrate 509 attached to the upper surface thereof by screws 509a, a button bezel 1153 attached to the button cover 1150 by screws 1150a, and a button bezel 1153. A button housing 1152 disposed between the frame button substrate 509 and the frame button substrate 509, a diffusion sheet 1154 attached to the upper surface of the button housing 1152, a lens 1155, and a button top 1156. The diffusion sheet 1154, The periphery of the lens 1155 and the button top 1156 is pressed by a button bezel 1153.

(残高ユニット)   (Balance unit)

図66(b)に示すように、残高ユニット1103は、枠状の残高飾り1160と、その上面に配置されるとともに、下面に残高表示基板1168がネジ1161aにより取り付けられるスモークレンズ1161と、その上面に配置される上皿飾り中レンズ1162、上皿レンズ1163、上皿飾り上1164と、から構成され、上皿飾り上1164がネジ1164aにより残高飾り1160に取り付けられることで、スモークレンズ1161、上皿飾り中レンズ1162、上皿レンズ1163、上皿飾り上1164が残高飾り1160の上面側に取り付けられる。   As shown in FIG. 66 (b), the balance unit 1103 includes a frame-shaped balance decoration 1160, a smoke lens 1161 having a balance display board 1168 attached to the lower surface with screws 1161a, and an upper surface thereof. The upper plate decoration upper lens 1164 is attached to the balance decoration 1160 with a screw 1164a, so that the smoke lens 1161, the upper plate decoration middle lens 1162, the upper plate lens 1163, and the upper plate decoration upper 1164 are arranged. The dish decoration middle lens 1162, the upper dish lens 1163, and the upper dish decoration top 1164 are attached to the upper surface side of the balance decoration 1160.

残高表示基板1168の上面には、ボタンシート1167が配置されるとともに、球貸しボタン1165及び返却ボタン1166が配置され、球貸しボタン1165及び返却ボタン1166は、スモークレンズ1161に形成されたボタン穴1161b,1161c及び上皿レンズ1163に形成されたボタン穴1163b,1163cを挿通して上面に臨み、遊技者により押圧操作可能に配置される。   On the upper surface of the balance display board 1168, a button sheet 1167 is arranged, and a ball lending button 1165 and a return button 1166 are arranged. The ball lending button 1165 and the return button 1166 are button holes 1161b formed in the smoke lens 1161. 1161c and the upper plate lens 1163 are inserted through button holes 1163b and 1163c so as to face the upper surface, and are arranged so as to be pressed by the player.

(下皿ユニット)   (Lower plate unit)

図67(a)に示すように、下皿ユニット1081は、下皿4を構成する下皿球受1171がネジ1171aにより背面側から取り付けられる下皿本体1170と、下皿本体1170がネジ1170aにより前面に取り付けられる下皿背板1172と、から主に構成される。下皿本体1170の右側には、上面に風表示シール1174と下皿表示レンズ1175が組み付けられる下皿表示ホルダ1173が取り付けられる。尚、風表示シール1174には送風ファン515から風が吹き出される旨と、操作レバー600の操作時に手指が挟まれることに対する注意書きが標記されている。また、下皿本体1170の前面中央には、前述したグリップユニット1082を取り付けるための凹部1176が形成されている。   As shown in FIG. 67 (a), the lower plate unit 1081 includes a lower plate body 1170 in which a lower plate ball receiver 1171 constituting the lower plate 4 is attached from the back side by screws 1171a, and a lower plate body 1170 by screws 1170a. The lower plate back plate 1172 attached to the front surface is mainly configured. On the right side of the lower dish main body 1170, a lower dish display holder 1173 to which a wind display seal 1174 and a lower dish display lens 1175 are assembled is attached on the upper surface. Note that the wind display seal 1174 is marked with a notice that the wind is blown from the blower fan 515 and that fingers are pinched when the operation lever 600 is operated. A recess 1176 for attaching the above-described grip unit 1082 is formed in the center of the front surface of the lower plate body 1170.

下皿球受1171は、下皿4を構成する貯留部1178aと、貯留部1178aから右側に向けて延設され、下皿背板1172に形成される球抜き排出口1177に対応する球受入部1178bと、から構成されており、前述した球抜き通路1075から球抜き排出口1177を介して流下してきた遊技球を球受入部1178bにて受け入れて貯留部1178aに誘導するようになっている。   The lower dish ball receiver 1171 includes a storage part 1178a that constitutes the lower dish 4, and a ball receiving part that extends from the storage part 1178a toward the right side and that corresponds to a ball discharge outlet 1177 formed in the lower dish back plate 1172. The game ball that has flowed down from the above-described ball discharge passage 1075 through the ball discharge outlet 1177 is received by the ball receiving portion 1178b and guided to the storage portion 1178a.

貯留部1178aの中央には、貯留された遊技球を下皿4の下方に排出するための円形の排出口1179が形成されているとともに、該排出口1179の下面には、該排出口1179を開閉する下皿球抜きスライド板1180を有する球抜きユニット1181がネジ1181aにより下方から取り付けられている。   A circular discharge port 1179 for discharging the stored game ball to the lower side of the lower plate 4 is formed in the center of the storage unit 1178a, and the discharge port 1179 is provided on the lower surface of the discharge port 1179. A ball removing unit 1181 having a lower plate ball removing slide plate 1180 to be opened and closed is attached from below by screws 1181a.

図67(b)に示すように、球抜きユニット1181は、排出口1179に連通する排出穴1182aが形成された下皿球抜きベース1182と、遊技者により操作される下皿球抜きボタン1186がネジ1186aにより前部に取り付けられ、排出口1179よりも前後幅寸法が長寸の長穴1183aが形成された下皿球抜きボタンベース1183と、下皿球抜きボタンベース1183を下皿球抜きベース1182対して前面側に付勢する下皿球抜きバネ1185と、下皿球抜きベース1182に対して下皿球抜きボタンベース1183を下皿球抜きバネ1185の付勢力に抗して背面側の開放位置に保持するラッチ1184と、から主に構成される。尚、ラッチ1184は、1回押し込むと下皿球抜きボタンベース1183を開放位置に保持し、再度押し込むと下皿球抜きボタンベース1183の開放位置での保持状態を解除して閉塞位置に復帰可能とする。   As shown in FIG. 67 (b), the ball removal unit 1181 has a lower dish ball removal base 1182 formed with a discharge hole 1182a communicating with the discharge port 1179, and a lower dish ball removal button 1186 operated by the player. A lower plate ball removal button base 1183 which is attached to the front portion by a screw 1186a and has a long hole 1183a whose longitudinal width is longer than the discharge port 1179, and the lower plate ball removal button base 1183 is connected to the lower plate ball removal base. A lower plate ball removing spring 1185 that urges the front plate 1182 against the front plate, and a lower plate ball removal button base 1183 against the lower plate ball removal base 1182 against the urging force of the lower plate ball removal spring 1185. A latch 1184 that is held in the open position. The latch 1184 holds the lower pan ball release button base 1183 in the open position when the latch 1184 is pushed in once, and can release the hold state in the open position of the lower pan ball release button base 1183 to return to the closed position. And

下皿球抜きボタンベース1183は、長穴1183aを排出口1179の周縁に立設された環状のリブ1182bに嵌合させるように下皿球抜きベース1182の上面に前後に移動自在に配置されるとともに、長穴1183aの側部には連係ピン1183bが上向きに突設されている。   The lower dish ball removal button base 1183 is disposed on the upper surface of the lower dish ball removal base 1182 so as to be movable back and forth so that the elongated hole 1183a is fitted to an annular rib 1182b provided upright at the periphery of the discharge port 1179. At the same time, a linkage pin 1183b projects upward from the side of the elongated hole 1183a.

下皿球抜きスライド板1180は、排出口1179を閉塞可能な大きさを有し、一端に排出口1179の側方に突設された揺動軸1182cに軸支される軸穴1180aが形成されているとともに、該軸穴1180aの近傍には連係ピン1183bが挿通される長溝1180bが形成されている。このように構成される球抜きユニット1181は、図67(a)に示すように、下皿球抜きベース1182の上面に下皿球抜きボタンベース1183を前後に摺動自在に配置した状態で、軸穴1180aを揺動軸1182cに挿通するとともに、長溝1180bに連係ピン1183bを挿通した状態で排出口1179の下面に取り付けられる。   The lower plate ball removal slide plate 1180 has a size capable of closing the discharge port 1179, and is formed with a shaft hole 1180 a that is pivotally supported by a swing shaft 1182 c projecting laterally of the discharge port 1179 at one end. In addition, a long groove 1180b into which the connecting pin 1183b is inserted is formed in the vicinity of the shaft hole 1180a. As shown in FIG. 67 (a), the ball removal unit 1181 configured as described above has a lower plate ball removal button base 1183 slidably disposed back and forth on the upper surface of the lower plate ball removal base 1182. The shaft hole 1180a is inserted into the swinging shaft 1182c and attached to the lower surface of the discharge port 1179 with the linkage pin 1183b inserted into the long groove 1180b.

通常時においては、下皿球抜きボタンベース1183は下皿球抜きベース1182に対して下皿球抜きバネ1185の付勢力により前面側に配置されることで、下皿球抜きスライド板1180は排出口1179の下面にて閉塞する閉塞位置に配置され、これにより貯留部1178aに遊技球を貯留可能となる。そして、下皿球抜きボタン1186が背面側に押圧されて下皿球抜きボタンベース1183が下皿球抜きバネ1185の付勢力に抗して下皿球抜きベース1182に対して背面側に移動されると、連係ピン1183bの移動に伴い該連係ピン1183bに長溝1180bを介して係合している下皿球抜きスライド板1180が揺動軸1182cを中心として背面側に回転する。これにより下皿球抜きスライド板1180が排出口1179から退避して排出口1179が開放され、貯留部1178aに貯留されている遊技球を排出口1179から下方に排出可能となる。   Under normal conditions, the lower dish ball removal button base 1183 is disposed on the front side by the biasing force of the lower dish ball removal spring 1185 with respect to the lower dish ball removal base 1182 so that the lower dish ball removal slide plate 1180 is discharged. It arrange | positions in the obstruction | occlusion position obstruct | occluded in the lower surface of the exit 1179, and it becomes possible to store a game ball in the storage part 1178a. Then, the lower dish ball removal button 1186 is pressed to the rear side, and the lower dish ball removal button base 1183 is moved to the rear side with respect to the lower dish ball removal base 1182 against the urging force of the lower dish ball removal spring 1185. Then, with the movement of the linkage pin 1183b, the lower pan ball removal slide plate 1180 engaged with the linkage pin 1183b via the long groove 1180b rotates around the swing shaft 1182c to the back side. As a result, the lower plate ball removal slide plate 1180 is retracted from the discharge port 1179, the discharge port 1179 is opened, and the game balls stored in the storage unit 1178a can be discharged downward from the discharge port 1179.

下皿背板1172の背面における球抜き排出口1177の左側には、下皿カバー板金1190がネジ1190aにより取り付けられている。また、上皿本体1002に形成された返却用開口1010に対向する箇所には横長長方形状の返却口1191が形成されており、前述した溢れ球通路1009を流下してきた遊技球が返却口1191を介して貯留部1178aに返却されるようになっている。   A lower plate cover sheet metal 1190 is attached to the left side of the ball removal outlet 1177 on the back surface of the lower plate back plate 1172 with screws 1190a. Further, a horizontally-long rectangular return port 1191 is formed at a position facing the return opening 1010 formed in the upper plate main body 1002, and the game ball flowing down the overflow ball passage 1009 described above passes the return port 1191. Via the storage unit 1178a.

(上皿スピーカ飾り)   (Upper speaker decoration)

図68に示すように、上皿スピーカ飾り1083は、スピーカ27aに対応する放音口1201が形成された上皿スピーカ飾り本体1200と、上皿スピーカ飾り本体1200の背面における放音口1201の周縁に取り付けられ、金属板に複数の小孔が形成されたスピーカーカバーとしてのパンチングメタル下左1202がネジ1202aにより取り付けられている。また、前面における放音口1201の左側方には、上皿サイド飾り左1203がネジ1203aにより取り付けられている。また、左下角部には、前述したヒンジ板金下669の軸穴670の上方を被覆する上皿軸カバー1204がネジ1204aにより取り付けられている。   As shown in FIG. 68, the upper plate speaker ornament 1083 includes an upper plate speaker ornament main body 1200 in which a sound emission port 1201 corresponding to the speaker 27a is formed, and a peripheral edge of the sound emission port 1201 on the back of the upper plate speaker ornament main body 1200. A punching metal lower left 1202 as a speaker cover in which a plurality of small holes are formed in a metal plate is attached by screws 1202a. In addition, an upper dish side decoration left 1203 is attached to the left side of the sound emission opening 1201 on the front surface by a screw 1203a. In addition, an upper pan shaft cover 1204 that covers the upper portion of the shaft hole 670 of the lower hinge sheet metal 669 is attached to the lower left corner portion with a screw 1204a.

1 パチンコ遊技機
3 打球供給皿
6 遊技盤
9 変動表示装置
27L スピーカ
27R スピーカ
27a スピーカ
27b スピーカ
31 主基板
61 音量変更ボタンスイッチ
62 イアホン端子装着部
62’ イアホン装着スイッチ
70 音声出力基板
80 演出制御基板
81 演出制御用マイクロコンピュータ
83 音量範囲設定部
85 RAM
86 CPU
103 下扉枠
156 遊技制御用マイクロコンピュータ
262 画像音声生成用LSI
263 VDP部
264 サウンド部
266 座標特定用DSP
510a〜510d レバースイッチ
512a トリガースイッチ
513 タッチセンサ
514 バイブレータ
520 シリアル−パラレル変換IC
521 駆動制御IC
600 操作レバー
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Hitting ball supply tray 6 Game board 9 Fluctuation display device 27L Speaker 27R Speaker 27a Speaker 27b Speaker 31 Main board 61 Volume change button switch 62 Earphone terminal installation part 62 'Earphone installation switch 70 Audio output board 80 Production control board 81 Production control microcomputer 83 Volume range setting unit 85 RAM
86 CPU
103 Lower door frame 156 Game control microcomputer 262 Image / sound generation LSI
263 VDP unit 264 Sound unit 266 Coordinate specifying DSP
510a to 510d Lever switch 512a Trigger switch 513 Touch sensor 514 Vibrator 520 Serial-parallel conversion IC
521 Drive control IC
600 Control lever

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
電圧パルス信号が個別に入力される複数の励磁コイルを備えるステッピングモータと、
前記ステッピングモータの各励磁コイルに電圧パルス信号を個別に供給する駆動手段と、
前記電圧パルス信号が各励磁コイルとともに並行入力され、該並行入力された各電圧パルス信号の入力状態に対応する単一信号であるフィードバック信号を出力するフィードバック信号出力手段と、
前記フィードバック信号出力手段から出力されたフィードバック信号に基づいて、前記ステッピングモータの動作異常を判定する判定手段と、
遊技者が操作可能な操作体と、
演出音を出力可能な音出力手段と、
前記音出力手段からの演出音の出力を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記ステッピングモータが前記操作体の内部に設けられており、
前記演出制御手段は、前記操作体への操作の受付けに応じて前記音出力手段からの演出音の出力態様を変更可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
A stepping motor comprising a plurality of exciting coils to which voltage pulse signals are individually input;
Driving means for individually supplying a voltage pulse signal to each excitation coil of the stepping motor;
The voltage pulse signal is input in parallel with each excitation coil, and a feedback signal output means for outputting a feedback signal which is a single signal corresponding to the input state of each voltage pulse signal input in parallel;
Based on the feedback signal output from the feedback signal output means, determination means for determining an abnormal operation of the stepping motor;
An operating body that can be operated by a player;
Sound output means capable of outputting production sound;
Production control means for controlling the output of the production sound from the sound output means;
With
The stepping motor is provided inside the operating body;
The game machine characterized in that the effect control means can change the output mode of the effect sound from the sound output means in response to acceptance of an operation to the operating body.
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