JP5813896B1 - GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER - Google Patents

GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER Download PDF

Info

Publication number
JP5813896B1
JP5813896B1 JP2015065343A JP2015065343A JP5813896B1 JP 5813896 B1 JP5813896 B1 JP 5813896B1 JP 2015065343 A JP2015065343 A JP 2015065343A JP 2015065343 A JP2015065343 A JP 2015065343A JP 5813896 B1 JP5813896 B1 JP 5813896B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
function
game
unit
moving
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2015065343A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016010675A (en
Inventor
広軌 鴨林
広軌 鴨林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2015065343A priority Critical patent/JP5813896B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5813896B1 publication Critical patent/JP5813896B1/en
Publication of JP2016010675A publication Critical patent/JP2016010675A/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

【課題】新たな娯楽を提供する、興趣性の高いゲームを実現する。【解決手段】本発明は、コンピュータに、移動体が移動可能な移動経路の一部を構成するオブジェクトを、プレイヤに順次提示するオブジェクト提示機能と、オブジェクトがとり得る複数の向きの中から、当該オブジェクトが移動経路の一部を構成する1つの向きを選択するオブジェクト選択機能と、選択された1つの向きをとるオブジェクトを複数組み合わせることによって、移動経路を形成する経路形成機能とを実現させる。【選択図】図1A highly entertaining game providing new entertainment is realized. The present invention provides an object presenting function for sequentially presenting to a player an object that constitutes a part of a moving path along which a moving body can move, and a plurality of directions that the object can take. An object selection function for selecting one direction in which an object forms a part of a movement path and a path formation function for forming a movement path by combining a plurality of objects having one selected direction are realized. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、ゲームの進行を処理するゲームプログラム等に関するものである。   The present invention relates to a game program for processing the progress of a game.

スマートフォン・タブレット端末などの電子デバイスが普及するにつれて、家庭用ゲーム機用のゲーム以外にも、上記電子デバイス用のゲームが盛んに開発されている。多様なジャンルで多くのゲームが開発されているが、いわゆる「落ちもの」のジャンルに属するパズルゲームは、特に多く提供されている。   As electronic devices such as smartphones and tablet terminals become widespread, in addition to games for home game machines, games for the electronic devices are actively developed. Many games have been developed in various genres, and many puzzle games belonging to the so-called “falling things” genre are provided.

例えば、特許文献1には、パズルゲームを実行するためのプラットフォームとして、携帯電話機を用いる技術が公開されている。特許文献2には、プレイヤにより操作可能なパズル片である操作対象パズル片をゲームフィールド内に順次発生させ、操作対象パズル片の少なくとも両端のパズル要素について各パズル要素の予測移動経路をそれぞれ表示する技術が公開されている。   For example, Patent Document 1 discloses a technique using a mobile phone as a platform for executing a puzzle game. In Patent Document 2, operation target puzzle pieces, which are puzzle pieces that can be operated by a player, are sequentially generated in a game field, and predicted movement paths of each puzzle element are displayed for at least puzzle elements at both ends of the operation target puzzle piece. The technology is public.

特開2010−259455号公報JP 2010-259455 A 特開2005−253529号公報JP 2005-253529 A

特許文献1および2に例示される従来のゲームは、画面上部から下部に向かって落下するパズル片を、所定の条件を満たすように組み立てることを目的とするものに過ぎないため、プレイヤに倦厭感が生じやすい。例えば、複数のジャンルにまたがるゲームを実現するなどの興趣性を増す工夫が、近年のゲームには求められている。   The conventional games exemplified in Patent Documents 1 and 2 are merely for the purpose of assembling the puzzle pieces that fall from the upper part of the screen toward the lower part so as to satisfy a predetermined condition, and thus the player feels jealous. Is likely to occur. For example, in recent games, there has been a demand for a device that increases interest, such as realizing a game that spans multiple genres.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、移動体が移動可能な経路を構成するオブジェクトをゲームに用いることによって、新たな娯楽を提供する、興趣性の高いゲームを実現可能なゲームプログラム等を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and its object is to provide new entertainment by using objects constituting a path through which a moving body can move in a game. It is to provide a game program or the like that can realize a game.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、移動体が移動可能な移動経路の一部を構成するオブジェクトを、プレイヤに順次提示するオブジェクト提示機能と、オブジェクトがとり得る複数の向きの中から、当該オブジェクトが移動経路の一部を構成する1つの向きを選択するオブジェクト選択機能と、選択された1つの向きをとるオブジェクトを複数組み合わせることによって、移動経路を形成する経路形成機能とを実現させる。   In order to solve the above-described problem, a game program according to one embodiment of the present invention includes an object presentation function that sequentially presents to a player an object that constitutes a part of a moving path on which a moving body can move, and an object. By combining an object selection function for selecting one direction in which the object forms a part of the movement path from a plurality of possible directions, and a plurality of objects having the selected one direction, The path forming function to be formed is realized.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、移動体を移動経路に沿って移動させる移動機能をさらに実現させることができる。   In addition, the game program according to one embodiment of the present invention can further cause a computer to realize a moving function of moving a moving object along a moving path.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、オブジェクトおよび移動体には属性がそれぞれ設定されており、移動機能は、オブジェクトに設定された属性と移動体に設定された属性との組み合わせに応じて、当該移動体を移動させることができる。   In the game program according to one embodiment of the present invention, an attribute is set for each of the object and the moving object, and the moving function corresponds to a combination of the attribute set for the object and the attribute set for the moving object. Thus, the moving body can be moved.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、属性を変更可能な第1の特典、および/または、当該第1の特典と交換可能な第2の特典を示す特典情報を、フィールド内の所定の位置に表示する特典表示機能と、特典情報が表示された所定の位置に至る移動経路が形成され、移動体が当該所定の位置に移動した場合、第1の特典および/または第2の特典をプレイヤに付与する特典付与機能とをさらに実現させることができる。   In addition, the game program according to one aspect of the present invention provides the computer with the privilege information indicating the first privilege whose attribute can be changed and / or the second privilege which can be exchanged for the first privilege. A privilege display function for displaying at a predetermined position in the inside and a movement route to a predetermined position where the privilege information is displayed are formed, and when the moving body moves to the predetermined position, the first privilege and / or the first It is possible to further realize a privilege grant function for granting the second privilege to the player.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、プレイヤによって移動体が操作可能となるように、当該移動体に対する当該プレイヤの指示を所定の入力部から取得する指示取得機能をさらに実現させることができる。   In addition, the game program according to one embodiment of the present invention further realizes an instruction acquisition function for acquiring an instruction of the player with respect to the moving body from a predetermined input unit so that the moving body can be operated by the player. Can be made.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、指示取得機能は、所定の入力部から取得されるプレイヤの指示として、コンピュータの傾きを示す加速度を、所定の加速度計測部から取得することができる。   In the game program according to one aspect of the present invention, the instruction acquisition function can acquire an acceleration indicating the tilt of the computer from a predetermined acceleration measuring unit as a player instruction acquired from the predetermined input unit. .

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、移動体が、フィールド内の第1の位置から第2の位置に至ったか否かを判定する判定機能をさらに実現させることができる。   The game program according to one embodiment of the present invention can further cause a computer to realize a determination function for determining whether or not the moving body has reached the second position from the first position in the field.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、移動体が移動経路を移動することによって、フィールド内の第1の位置から第2の位置に至るまでの時間に制限を課す時間制限機能をさらに実現させることができる。   In addition, the game program according to one embodiment of the present invention has a time limit that imposes a limit on the time from the first position in the field to the second position when the moving body moves on the moving path. Functions can be further realized.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、第1の位置は、移動体が移動を開始する開始位置であり、第2の位置は、移動体が移動の目的とする目的位置であってよい。   In the game program according to one embodiment of the present invention, the first position is a start position where the moving body starts moving, and the second position is a target position where the moving body is intended to move. Good.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、経路形成機能によって組み合わされるオブジェクトの数に制限を課すオブジェクト数制限機能をさらに実現させることができる。   In addition, the game program according to one embodiment of the present invention can further cause the computer to realize an object number restriction function that imposes a restriction on the number of objects combined by the path formation function.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、経路形成機能によって形成された移動経路を、所定の記憶部に格納する経路格納機能をさらに実現させることができる。   In addition, the game program according to one embodiment of the present invention can further cause a computer to realize a route storage function of storing a movement route formed by the route formation function in a predetermined storage unit.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、オブジェクト提示機能は、プレイヤが保有するオブジェクトの中から、当該プレイヤに順次提示するオブジェクトを選択することができる。   In the game program according to one embodiment of the present invention, the object presentation function can select objects to be sequentially presented to the player from the objects held by the player.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、オブジェクト提示機能は、プレイヤによってあらかじめ指定されたオブジェクトが、当該プレイヤに提示するオブジェクトのうちの所定の割合を占めるように、当該オブジェクトを順次提示することができる。   In the game program according to one aspect of the present invention, the object presentation function sequentially presents the objects so that the objects designated in advance by the player occupy a predetermined ratio of the objects presented to the player. be able to.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、プレイヤが移動経路を形成する第1フェーズを実行させた後に、当該プレイヤが当該移動経路に沿って移動体を移動させる第2フェーズを実行させることができる。   The game program according to one embodiment of the present invention includes a second phase in which the player causes the player to move along the movement path after the player has executed the first phase in which the movement path is formed. Can be executed.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータに、プレイヤが視認するゲーム画面の視点を、第1フェーズと第2フェーズとで互いに異ならせて、当該ゲーム画面を表示させる表示処理機能をさらに実現させることができる。   In addition, a game program according to one embodiment of the present invention has a display processing function that causes a computer to display the game screen by changing the viewpoints of the game screen visually recognized by the player in the first phase and the second phase. Further, it can be realized.

また、本発明の一態様に係るゲームプログラムにおいて、第2フェーズにおけるフィールドは、幅、奥行き、および高さに関する情報を含み、表示処理機能は、第2フェーズにおいて、フィールドを所定の角度から俯瞰して表示させることによって、3次元で視認可能なゲーム画面を表示させることができる。   In the game program according to one embodiment of the present invention, the field in the second phase includes information on the width, depth, and height, and the display processing function looks down the field from a predetermined angle in the second phase. The game screen that can be viewed in three dimensions can be displayed.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータの制御方法は、移動体が移動可能な移動経路の一部を構成するオブジェクトを、プレイヤに順次提示するオブジェクト提示ステップと、オブジェクトがとり得る複数の向きの中から、当該オブジェクトが移動経路の一部を構成する1つの向きを選択するオブジェクト選択ステップと、選択した1つの向きをとるオブジェクトを複数組み合わせることによって、移動経路を形成する経路形成ステップとを含む。   In order to solve the above-described problem, a computer control method according to an aspect of the present invention includes an object presentation step of sequentially presenting to a player an object that constitutes a part of a moving path through which a moving object can move, An object selection step for selecting one direction in which the object forms a part of the movement path from a plurality of possible directions and a plurality of objects having the selected one direction are combined to form a movement path. Route forming step.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るコンピュータは、移動体が移動可能な移動経路の一部を構成するオブジェクトを、プレイヤに順次提示するオブジェクト提示部と、前記オブジェクトがとり得る複数の向きの中から、当該オブジェクトが前記移動経路の一部を構成する1つの向きを選択するオブジェクト選択部と、選択された1つの向きをとる前記オブジェクトを複数組み合わせることによって、前記移動経路を形成する経路形成部とを備えている。   In order to solve the above-described problem, a computer according to one embodiment of the present invention can have an object presenting unit that sequentially presents to a player objects that constitute a part of a moving path through which a moving object can move, and the object can take By combining the object selecting unit that selects one direction in which the object constitutes a part of the moving path from a plurality of directions, and a plurality of the objects having the selected one direction, the moving path is determined. And a path forming portion to be formed.

本発明の一態様に係るゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータは、移動経路の一部を構成することにより、その上を移動体が移動可能なオブジェクトを複数組み合わせることによって、当該移動経路を形成する。したがって、上記ゲームプログラム等は、新たな娯楽を提供する、興趣性の高いゲームを実現できるという効果を奏する。   A game program, a computer control method, and a computer according to one embodiment of the present invention can be configured by combining a plurality of objects on which a moving body can move by configuring a part of the moving path. Form. Therefore, the above-mentioned game program and the like have an effect of realizing a highly entertaining game that provides new entertainment.

本発明の実施の形態に係る携帯端末の要部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structure of the portable terminal which concerns on embodiment of this invention. 上記携帯端末が備えた表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the game screen displayed on the display part with which the said portable terminal was equipped. プレイヤがタッチ操作を与えるたびに、上記携帯端末がサーキットパーツを回転させる過程の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the process in which the said portable terminal rotates a circuit part whenever a player gives touch operation. 表示処理部によって表示されるゲーム画面の一例を示す模式図であり、(a)は、サーキット組み立てフェーズにおけるゲーム画面を示し、(b)は、レーシングフェーズにおけるゲーム画面を示す。It is a schematic diagram which shows an example of the game screen displayed by a display process part, (a) shows the game screen in a circuit assembly phase, (b) shows the game screen in a racing phase. プレイヤがカートを操縦する形態の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the form which a player steers a cart. 属性が設定されたサーキットパーツが組み合わされた場合のゲーム画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the game screen when the circuit parts to which the attribute was set are combined. 特典情報が表示されたゲーム画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the game screen on which privilege information was displayed. 上記携帯端末が実行する処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process which the said portable terminal performs.

図1〜図8に基づいて、本発明の実施の形態を説明する。   Based on FIGS. 1-8, embodiment of this invention is described.

〔携帯端末100の概要〕
携帯端末(コンピュータ)100は、ゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。上記携帯端末100は、上記ゲームプログラムに含まれる処理(以下で詳細に説明する)を実行可能な機器でありさえすればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。
[Outline of the mobile terminal 100]
A portable terminal (computer) 100 is an information processing apparatus capable of executing a game program. The mobile terminal 100 only needs to be a device that can execute the processing included in the game program (described in detail below). For example, a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a consumer game machine, a personal computer It can be realized using other electronic devices.

図2は、携帯端末100が備えた表示部50に表示されるゲーム画面の一例を示す模式図である。図2の(a)および(b)に例示されるように、携帯端末100は、ゲーム画面の上部から下部に向かってサーキットパーツ(オブジェクト)1が落下するように、当該サーキットパーツ1を表示部50に表示させる。各サーキットパーツ1は、カート(移動体)2が走行(移動)可能なサーキット(移動経路)4の一部を構成する。   FIG. 2 is a schematic diagram illustrating an example of a game screen displayed on the display unit 50 included in the mobile terminal 100. As illustrated in FIGS. 2A and 2B, the mobile terminal 100 displays the circuit part 1 on the display unit so that the circuit part (object) 1 falls from the top to the bottom of the game screen. 50. Each circuit part 1 constitutes a part of a circuit (movement path) 4 on which the cart (moving body) 2 can travel (move).

プレイヤは、上記サーキットパーツ1を複数組み合わせることによって、スタート地点(開始位置)3aからゴール地点(目的位置)3bまでカート2が移動可能なサーキット4を完成させる。その後、プレイヤは、組み合わせた各サーキットパーツ1の上で(すなわち、完成させたサーキット4に沿って)カート2を走らせることができる。   The player completes the circuit 4 in which the cart 2 can move from the start point (start position) 3a to the goal point (target position) 3b by combining a plurality of circuit parts 1 described above. Thereafter, the player can run the cart 2 on each combined circuit part 1 (ie, along the completed circuit 4).

以上のように、携帯端末100は、サーキットパーツ1を組み合わせてサーキット4を完成させるというパズルゲーム、および当該サーキット4を走破するというレーシングゲームという複数のジャンルにまたがるゲームを提供することができる。したがって、携帯端末100は、新たな娯楽を提供する、興趣性の高いゲームを実現できる。   As described above, the mobile terminal 100 can provide a game spanning a plurality of genres such as a puzzle game in which the circuit parts 1 are combined to complete the circuit 4 and a racing game in which the circuit 4 is run. Therefore, the mobile terminal 100 can realize a highly entertaining game that provides new entertainment.

〔携帯端末100の構成〕
図1は、携帯端末100の要部構成を示すブロック図である。図1に示されるように、携帯端末100は、制御部10(オブジェクト提示部11、オブジェクト選択部12、経路形成部13、移動部14、特典表示部15、特典付与部16、時間制限部17、オブジェクト数制限部18、経路格納部19、入力取得部21、加速度取得部22、表示処理部23)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、加速度計測部60、および記憶部30を備えている。
[Configuration of mobile terminal 100]
FIG. 1 is a block diagram illustrating a main configuration of the mobile terminal 100. As shown in FIG. 1, the mobile terminal 100 includes a control unit 10 (an object presentation unit 11, an object selection unit 12, a route formation unit 13, a movement unit 14, a privilege display unit 15, a privilege grant unit 16, and a time restriction unit 17. , Object number limiting unit 18, path storage unit 19, input acquisition unit 21, acceleration acquisition unit 22, display processing unit 23), input unit 40 (input surface 41, input control unit 42), display unit 50, acceleration measurement unit 60 And a storage unit 30.

制御部10は、携帯端末100が有する各種の機能を統括的に制御する。制御部10は、オブジェクト提示部11、オブジェクト選択部12、経路形成部13、移動部14、特典表示部15、特典付与部16、時間制限部17、オブジェクト数制限部18、経路格納部19、入力取得部21、加速度取得部22、および表示処理部23を含む。   The control unit 10 comprehensively controls various functions that the mobile terminal 100 has. The control unit 10 includes an object presentation unit 11, an object selection unit 12, a route formation unit 13, a movement unit 14, a privilege display unit 15, a privilege grant unit 16, a time limit unit 17, an object number limit unit 18, a path storage unit 19, An input acquisition unit 21, an acceleration acquisition unit 22, and a display processing unit 23 are included.

オブジェクト提示部(オブジェクト提示機能)11は、カート2が走行(移動)可能な(すなわち、カート2がその上を移動できることによって、当該カート2が走行する)サーキット4の一部を構成するサーキットパーツ1を、プレイヤに順次提示する。具体的には、オブジェクト提示部11は、複数種類あるサーキットパーツ1の中から1つを(例えば、ランダムに、または所定の順序で)選択し、当該選択されたサーキットパーツ1を、ゲーム画面の上部から下部に向かって(すなわち、当該サーキットパーツ1が落下するように)表示できる。   The object presentation unit (object presentation function) 11 is a circuit part that constitutes a part of the circuit 4 in which the cart 2 can travel (move) (that is, the cart 2 travels when the cart 2 can move on it). 1 is sequentially presented to the player. Specifically, the object presentation unit 11 selects one (for example, randomly or in a predetermined order) from among a plurality of types of circuit parts 1 and selects the selected circuit parts 1 on the game screen. The display can be made from the top to the bottom (that is, the circuit part 1 falls).

ここで、サーキットパーツ1には、様々な形状を有する複数のパーツが含まれる。例えば、サーキットパーツ1は、(1)直線形状のパーツ、(2)T字形状のパーツ、(3)十字形状のパーツ、(4)カーブ形状(曲率は任意である)のパーツ、(5)U字(ヘアピン)形状のパーツ、(6)直角形状のパーツ、(7)Y字形状のパーツ、(8)その他任意の形状のパーツであってよい。   Here, the circuit part 1 includes a plurality of parts having various shapes. For example, the circuit part 1 includes (1) a linear part, (2) a T-shaped part, (3) a cross-shaped part, (4) a curved-shaped part (the curvature is arbitrary), (5) It may be a U-shaped (hairpin) shaped part, (6) a right-angle shaped part, (7) a Y-shaped part, (8) any other shaped part.

オブジェクト提示部11は、プレイヤに提示するサーキットパーツ1に関するパーツ情報6a(サーキットパーツ1を特定可能な情報、および当該サーキットパーツ1の向きに関する情報を含む)を、オブジェクト選択部12に出力する。   The object presenting unit 11 outputs part information 6a related to the circuit part 1 presented to the player (including information that can identify the circuit part 1 and information related to the orientation of the circuit part 1) to the object selecting unit 12.

オブジェクト選択部(オブジェクト選択機能)12は、サーキットパーツ1がとり得る複数の向きの中から、当該サーキットパーツ1がサーキット4の一部を構成する1つの向きを選択する。具体的には、オブジェクト選択部12は、入力制御部42から軌跡情報5c(プレイヤからのタッチ操作5a)を取得し、当該軌跡情報5cに応じて、オブジェクト提示部11によって提示されたサーキットパーツ1を回転させて表示できるように、当該オブジェクト提示部11から入力されたパーツ情報6aを変更する。   The object selection unit (object selection function) 12 selects one direction in which the circuit part 1 constitutes a part of the circuit 4 from a plurality of directions that the circuit part 1 can take. Specifically, the object selection unit 12 acquires the trajectory information 5c (touch operation 5a from the player) from the input control unit 42, and the circuit part 1 presented by the object presenting unit 11 according to the trajectory information 5c. The part information 6a input from the object presenting unit 11 is changed so that can be displayed.

図3は、プレイヤがタッチ操作を与えるたびに、携帯端末100(オブジェクト選択部12)がサーキットパーツ1を回転させる過程の一例を示す模式図である。図3に例示されるように、オブジェクト選択部12は、組み立てられたサーキット4の中で上記サーキットパーツ1がとる向きを変更することができる。オブジェクト選択部12は、パーツ情報6aを経路形成部13に出力する。   FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an example of a process in which the portable terminal 100 (the object selection unit 12) rotates the circuit part 1 each time the player gives a touch operation. As illustrated in FIG. 3, the object selection unit 12 can change the orientation of the circuit part 1 in the assembled circuit 4. The object selection unit 12 outputs the part information 6a to the route formation unit 13.

経路形成部(経路形成機能)13は、選択された1つの向きをとるサーキットパーツ1を複数組み合わせることによって、サーキット4を形成する。具体的には、経路形成部13は、オブジェクト選択部12から入力されたパーツ情報6aにしたがって、ゲームのフィールド内に複数のサーキットパーツ1を組み合わせるように配置する。経路形成部13は、サーキット4が完成したか否かを判定し、完成したと判定される場合、当該完成したサーキット4に関するサーキット情報6b(どのサーキットパーツ1がどの位置にどの向きで配置されているかに関する情報を含む)を、移動部14、特典表示部15、特典付与部16、経路格納部19、および表示処理部23にそれぞれ出力する。   The path forming unit (path forming function) 13 forms the circuit 4 by combining a plurality of circuit parts 1 having one selected direction. Specifically, the path forming unit 13 arranges a plurality of circuit parts 1 in the game field according to the part information 6a input from the object selecting unit 12. The route forming unit 13 determines whether or not the circuit 4 is completed. When it is determined that the circuit 4 is completed, the circuit information 6b (which circuit part 1 is arranged in which position and in which direction) Are included in the moving unit 14, the privilege display unit 15, the privilege grant unit 16, the route storage unit 19, and the display processing unit 23.

なお、経路形成部13が、サーキット4が完成したか否かを判定する方法としては、(1)スタート地点からゴール地点までに至る経路が少なくとも1つ存在するか否かを判定したり、(2)プレイヤが「完成」ボタンをタップしたか否かを判定したりする方法が考えられる。   In addition, as a method for the route forming unit 13 to determine whether or not the circuit 4 is completed, (1) it is determined whether or not there is at least one route from the start point to the goal point; 2) A method for determining whether or not the player has tapped the “complete” button can be considered.

また、経路形成部13は、サーキット4が完成したか否かを必ずしも判定しなくともよい。この場合、例えば、プレイヤに提示されたサーキットパーツ1の総数が、オブジェクト数制限部18によって制限された数に達した時点でサーキット組み立てフェーズが終了し、レーシングフェーズにおいてカート2を走らせた結果(当該カート2がゴール地点にたどり着いたか否か)のみが判定されることにより、当該サーキット4の適否が間接的に評価される。これにより、携帯端末100は、ゴール到達を最終目的としないサーキット4(例えば、ゴール地点には到達できないが、フィールド内に点在する特典をすべて取得可能なサーキット4、カート2のテスト走行を実施するためのサーキット4など)をプレイヤに作らせることができるため、よりバリエーションに富んだゲームを提供することができる。   Further, the path forming unit 13 does not necessarily have to determine whether or not the circuit 4 is completed. In this case, for example, when the total number of circuit parts 1 presented to the player reaches the number limited by the object number limiting unit 18, the circuit assembly phase ends, and the result of running the cart 2 in the racing phase (the relevant By determining only whether the cart 2 has reached the goal point), the suitability of the circuit 4 is indirectly evaluated. As a result, the mobile terminal 100 performs a test run of the cart 4 that does not reach the final goal (for example, the circuit 4 that cannot reach the goal point but can obtain all the benefits scattered in the field, the cart 2). The circuit 4 for performing the game can be made to be made by the player, so that a game with more variations can be provided.

移動部(移動機能)14は、カート2をサーキット4に沿って移動させる。具体的には、移動部14は、入力取得部21から入力された軌跡情報5c(プレイヤからのタッチ操作5a)、および/または加速度取得部22から入力された加速度情報5dに応じて(すなわち、プレイヤによる操縦に応じて)カート2がサーキット4を走行するように、当該カート2を表示部50に表示させる。また、移動部(判定機能)14は、カート2が、フィールド内に存在するスタート地点(第1の位置、開始位置)からゴール地点(第2の位置、目的位置)に至ったか否かを判定する。移動部14は、カート情報6c(走行中のカート2に関する情報を含む)を表示処理部23に出力する。   The moving unit (moving function) 14 moves the cart 2 along the circuit 4. Specifically, the moving unit 14 responds to the trajectory information 5c (touch operation 5a from the player) input from the input acquisition unit 21 and / or the acceleration information 5d input from the acceleration acquisition unit 22 (that is, The cart 2 is displayed on the display unit 50 so that the cart 2 travels on the circuit 4 (according to the maneuvering by the player). The moving unit (determination function) 14 determines whether or not the cart 2 has reached the goal point (second position, destination position) from the start point (first position, start position) existing in the field. To do. The moving unit 14 outputs the cart information 6c (including information related to the cart 2 that is running) to the display processing unit 23.

特典表示部(特典表示機能)15は、サーキットパーツ1またはカート2に設定された属性(後で詳述する)を変更可能なアイテム(第1の特典)またはカートパーツ7(第1の特典)、および/または、当該カートパーツ7、アイテム、もしくはサーキットパーツ1と交換可能なポイント(第2の特典)を示す特典情報6dを、サーキット4を組み立て可能なフィールド内の所定の位置に表示する。特典表示部15は、上記特典情報6dを表示処理部23に出力する。   The privilege display unit (privilege display function) 15 is an item (first privilege) or cart part 7 (first privilege) that can change the attribute (detailed later) set in the circuit part 1 or the cart 2. And / or privilege information 6d indicating points (second privilege) that can be exchanged with the cart part 7, the item, or the circuit part 1 is displayed at a predetermined position in the field where the circuit 4 can be assembled. The privilege display unit 15 outputs the privilege information 6d to the display processing unit 23.

特典付与部(特典付与機能)16は、特典情報6dが表示された位置に至るサーキット4の経路が形成され、カート2が当該位置に移動した場合、カートパーツ7、および/または、当該カートパーツ7もしくはサーキットパーツ1と交換可能なポイントをプレイヤに付与する。特典付与部16は、付与情報6e(プレイヤに付与したカートパーツ7などを特定可能な情報を含む)を表示処理部23に出力する。   When the route of the circuit 4 reaching the position where the privilege information 6d is displayed is formed and the cart 2 moves to the position, the privilege grant unit (privilege grant function) 16 and the cart part 7 and / or the cart part. 7 or points that can be exchanged for circuit parts 1 are awarded to the player. The privilege grant unit 16 outputs the grant information 6e (including information that can identify the cart parts 7 given to the player) to the display processing unit 23.

時間制限部(時間制限機能)17は、カート2がサーキット4を移動することによって、第1の位置(例えば、スタート地点)から第2の位置(例えば、ゴール地点)に至るまでの時間に制限を課す。時間制限部17は、制限時間情報6fを表示処理部23に出力することによって、例えば、上記時間(ゴールするまでの残り時間)をカウントダウンして表示させることができる。これにより、携帯端末100は、カート2を操縦することに対する緊張感をプレイヤに与えることができる。   The time limiter (time limit function) 17 is limited to the time from the first position (for example, start point) to the second position (for example, goal point) as the cart 2 moves on the circuit 4. Imposing. By outputting the time limit information 6f to the display processing unit 23, the time limiter 17 can count down and display the time (remaining time until the goal is reached), for example. Thereby, the portable terminal 100 can give the player a feeling of tension with respect to maneuvering the cart 2.

オブジェクト数制限部(オブジェクト数制限機能)18は、経路形成部13によって組み合わされるサーキットパーツ1の数に制限を課す。オブジェクト数制限部18は、制限数情報6gを経路形成部13に出力することによって、例えば、上記数をカウントダウンして表示させることができる。これにより、携帯端末100は、サーキットパーツ1を組み合わせることに対する緊張感をプレイヤに与えることができる。   The object number limiting unit (object number limiting function) 18 imposes a limit on the number of circuit parts 1 to be combined by the path forming unit 13. The object number limit unit 18 can output the limit number information 6g to the path forming unit 13, for example, to count down and display the number. Thereby, the portable terminal 100 can give a player the tension with respect to combining the circuit parts 1.

経路格納部(経路格納機能)19は、経路形成部13によって形成されたサーキット4を、記憶部30に格納する。具体的には、経路形成部13からサーキット情報6bが入力された場合、経路格納部19は当該サーキット情報6bを記憶部30に格納する。   The path storage unit (path storage function) 19 stores the circuit 4 formed by the path forming unit 13 in the storage unit 30. Specifically, when the circuit information 6 b is input from the route forming unit 13, the route storage unit 19 stores the circuit information 6 b in the storage unit 30.

入力取得部(指示取得機能)21は、プレイヤによってカート2が操作可能となるように、当該カート2に対する当該プレイヤの指示を入力部40から取得する。具体的には、入力取得部21は、軌跡情報5c(プレイヤからのタッチ操作5a)を上記指示として入力制御部42から取得し、当該軌跡情報5cを移動部14に出力する。   The input acquisition unit (instruction acquisition function) 21 acquires an instruction from the player for the cart 2 from the input unit 40 so that the cart 2 can be operated by the player. Specifically, the input acquisition unit 21 acquires the trajectory information 5c (touch operation 5a from the player) from the input control unit 42 as the instruction, and outputs the trajectory information 5c to the moving unit 14.

加速度取得部(指示取得機能)22は、入力部40から取得されるプレイヤの指示として、携帯端末100の傾きを示す加速度情報(加速度)5dを、加速度計測部60から取得する。   The acceleration acquisition unit (instruction acquisition function) 22 acquires acceleration information (acceleration) 5d indicating the tilt of the mobile terminal 100 from the acceleration measurement unit 60 as a player instruction acquired from the input unit 40.

表示処理部(表示処理機能)23は、制御部10に含まれる各部から入力された各種情報にしたがって、ゲーム画面を表示部50に表示させる画面情報5eを生成し、当該画面情報5eを表示部50に出力する(例えば、図2の(a)および(b)参照)。   The display processing unit (display processing function) 23 generates screen information 5e for displaying a game screen on the display unit 50 according to various information input from each unit included in the control unit 10, and displays the screen information 5e on the display unit. (For example, see (a) and (b) of FIG. 2).

図4は、表示処理部23によって表示されるゲーム画面の一例を示す模式図であり、(a)は、サーキット組み立てフェーズにおけるゲーム画面を示し、(b)は、レーシングフェーズにおけるゲーム画面を示す。図4の(a)および(b)に例示されるように、表示処理部23は、プレイヤが視認するゲーム画面の視点を、サーキット組み立てフェーズ(第1フェーズ)とレーシングフェーズ(第2フェーズ)とで互いに異ならせて、当該ゲーム画面を表示させることができる。   FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of a game screen displayed by the display processing unit 23, where (a) shows a game screen in the circuit assembly phase, and (b) shows a game screen in the racing phase. As illustrated in (a) and (b) of FIG. 4, the display processing unit 23 determines the viewpoint of the game screen visually recognized by the player from the circuit assembly phase (first phase) and the racing phase (second phase). The game screen can be displayed differently.

例えば、表示処理部23は、上記サーキット組み立てフェーズにおいては、サーキット全体を見下ろすことにより2次元で視認可能なゲーム画面を表示させ、上記レーシングフェーズにおいては、ゲームのフィールドを所定の角度から俯瞰して表示させることにより3次元で視認可能なゲーム画面を表示させることができる(図4の(b)参照)。これにより、携帯端末100は、プレイヤにレースの臨場感を与えることができる。   For example, in the circuit assembly phase, the display processing unit 23 displays a two-dimensionally visible game screen by looking down at the entire circuit, and in the racing phase, the game field is viewed from a predetermined angle. By displaying it, it is possible to display a game screen that can be viewed in three dimensions (see FIG. 4B). Thereby, the mobile terminal 100 can give the player a sense of realism in the race.

入力部40は、プレイヤによるタッチ操作5aを受け付ける。本実施の形態において、入力部40は、マルチタッチを検知可能なタッチパネルであってよい。入力部40は、入力面41と入力制御部42とを含む。なお、携帯端末100に対して入力を与える方法は、上記タッチパネルを用いたタッチ操作5aに限定されない(例えば、所定の入力キーを押下することによって入力を与えることもできる)。   The input unit 40 receives a touch operation 5a by the player. In the present embodiment, the input unit 40 may be a touch panel that can detect multi-touch. The input unit 40 includes an input surface 41 and an input control unit 42. Note that the method of giving an input to the mobile terminal 100 is not limited to the touch operation 5a using the touch panel (for example, an input can be given by pressing a predetermined input key).

入力面41は、プレイヤによるタッチ操作5aによって指定された位置を検知可能なデバイス(例えば、上記タッチパネルに含まれるタッチ面)である。入力面41は、上記指定された位置に対応する座標情報5bを入力制御部42に出力する。   The input surface 41 is a device (for example, a touch surface included in the touch panel) that can detect a position designated by the touch operation 5a by the player. The input surface 41 outputs coordinate information 5b corresponding to the specified position to the input control unit 42.

入力制御部42は、入力面41から上記座標情報5bを所定の時間間隔で取得し、一連の座標情報5bを軌跡情報5cとして保持する。   The input control unit 42 acquires the coordinate information 5b from the input surface 41 at predetermined time intervals, and holds a series of coordinate information 5b as trajectory information 5c.

表示部50は、表示処理部23から入力される画面情報5eにしたがって、ゲーム画面を表示するデバイスである。本実施の形態において、表示部50は、液晶ディスプレイであってよい。なお、図1においては、入力部40および表示部50がそれぞれ有する機能を明示するために、両者を分離して示している。しかし、例えば、入力部40がタッチパネルであり、表示部50が液晶ディスプレイである場合、両者は一体として構成されることが好ましい。   The display unit 50 is a device that displays a game screen in accordance with the screen information 5 e input from the display processing unit 23. In the present embodiment, the display unit 50 may be a liquid crystal display. In FIG. 1, in order to clearly show the functions of the input unit 40 and the display unit 50, they are shown separately. However, for example, when the input unit 40 is a touch panel and the display unit 50 is a liquid crystal display, it is preferable that the two are configured integrally.

加速度計測部60は、携帯端末100に加わる加速度(大きさ・向きを含むベクトル量)を計測可能な機器である。加速度計測部60は、例えば、ジャイロセンサによって実現され得る。   The acceleration measurement unit 60 is a device that can measure acceleration (a vector amount including magnitude and direction) applied to the mobile terminal 100. The acceleration measuring unit 60 can be realized by, for example, a gyro sensor.

図5は、プレイヤがカート2を操縦する形態の一例を示す模式図である。図5に例示されるように、プレイヤは携帯端末100の両端部を把持し、ハンドルを回すように当該携帯端末100を時計回り・反時計回りに回転させることによって、カート2を操縦することができる。すなわち、携帯端末100は、加速度計測部60によって計測された加速度(当該携帯端末100に加わる重力の方向)に応じて、カート2が走行する方向を変更することができる。これにより、携帯端末100は、(特に、図4の(b)に例示されたゲーム画面が表示される場合において)実際にカートを運転しているような臨場感をプレイヤに与えることができる。   FIG. 5 is a schematic diagram illustrating an example of a form in which the player controls the cart 2. As illustrated in FIG. 5, the player can maneuver the cart 2 by gripping both ends of the mobile terminal 100 and rotating the mobile terminal 100 clockwise or counterclockwise so as to turn the handle. it can. That is, the mobile terminal 100 can change the direction in which the cart 2 travels according to the acceleration measured by the acceleration measurement unit 60 (the direction of gravity applied to the mobile terminal 100). Thereby, the portable terminal 100 can give the player a sense of reality that the user is actually driving the cart (particularly when the game screen illustrated in FIG. 4B is displayed).

記憶部30は、例えば、ハードディスク、SSD(silicon state drive)、半導体メモリ、DVDなど、任意の記録媒体によって構成される記憶機器であり、携帯端末100を制御可能なゲームプログラムおよびデータ(例えば、サーキット情報6b)を記憶する。なお、図1は、携帯端末100が記憶部30を内蔵する構成を示すが、当該記憶部30は、当該携帯端末100と通信可能に接続された外部の記憶装置(例えば、サーバ装置が備えた任意の記憶媒体)であってもよい。   The storage unit 30 is a storage device configured by an arbitrary recording medium such as a hard disk, an SSD (silicon state drive), a semiconductor memory, or a DVD, for example, and a game program and data (for example, a circuit) that can control the mobile terminal 100 Information 6b) is stored. 1 shows a configuration in which the mobile terminal 100 includes the storage unit 30, the storage unit 30 is provided with an external storage device (for example, a server device) connected to the mobile terminal 100 so as to be communicable. Any storage medium) may be used.

〔サーキットパーツ1に設定された属性〕
図6は、属性が設定されたサーキットパーツ1aおよびサーキットパーツ1bが組み合わされた場合のゲーム画面の一例を示す模式図である。サーキットパーツ1には、属性が設定されていることがある。ここで、サーキットパーツ1に設定される属性は、当該サーキットパーツ1の性質・特徴を示す任意の情報であり、例えば、(1)路面の種類(アスファルト、砂利道、石畳、土、溶岩など)、(2)路面の状態(乾いている、濡れている、凍っている、ぬかるんでいるなど)、(3)障害物(カラーコーン(登録商標)、水たまり、岩、木など)の有無、(4)付属物(ガードレール、標識など)の有無、(5)その他サーキットパーツ1の性質・特徴を規定し得る情報などを示す。
[Attributes set for circuit part 1]
FIG. 6 is a schematic diagram showing an example of a game screen when the circuit part 1a and the circuit part 1b having attributes set are combined. An attribute may be set for the circuit part 1. Here, the attribute set to the circuit part 1 is arbitrary information indicating the property / feature of the circuit part 1, for example, (1) road surface type (asphalt, gravel road, cobblestone, soil, lava, etc.) , (2) road surface conditions (dry, wet, frozen, muddy, etc.), (3) presence or absence of obstacles (color cone (registered trademark), puddles, rocks, trees, etc.), ( 4) Presence / absence of accessories (guardrails, signs, etc.), (5) Other information that can define the characteristics and characteristics of the circuit part 1.

図6に例示されるように、サーキットパーツ1aの表面は凍っていてよい。この場合、サーキットパーツ1aに設定された「路面の状態」の属性には、「凍っている」という属性値が格納されている。または、サーキットパーツ1bの路面は砂利であってよい。この場合、サーキットパーツ1bに設定された「路面の種類」の属性には、「砂利道」という属性値が格納されている。   As illustrated in FIG. 6, the surface of the circuit part 1a may be frozen. In this case, the attribute value “freezing” is stored in the attribute of “road surface state” set in the circuit part 1a. Alternatively, the road surface of the circuit part 1b may be gravel. In this case, an attribute value “gravel road” is stored in the attribute “type of road surface” set in the circuit part 1b.

表示処理部23は、サーキットパーツ1に設定された属性に応じて、当該サーキットパーツ1を表示部50に表示させる色彩、模様、形状、および/または画像などを異ならせることができる。例えば、サーキットパーツ1aに「路面の状態」を示す属性が設定されており、当該属性に「凍っている」という属性値が格納されている場合、表示処理部23は、当該サーキットパーツ1aを薄青色(プレイヤが当該属性値を直感的に把握可能となるように、当該属性値との関係を示す色彩)で表示させることができる。または、サーキットパーツ1bに「路面の種類」を示す属性が設定されており、当該属性に「砂利道」という属性値が格納されている場合、表示処理部23は、当該サーキットパーツ1bを黄土色で表示させるとともに、その表面に凹凸が存在することが視認できる模様(プレイヤが当該属性値を直感的に把握可能となるように、当該属性値との関係を示す模様)を付して表示させることもできる。   The display processing unit 23 can change the color, pattern, shape, and / or image for displaying the circuit part 1 on the display unit 50 according to the attribute set for the circuit part 1. For example, when the attribute indicating “road surface state” is set in the circuit part 1a and the attribute value “freezing” is stored in the attribute, the display processing unit 23 thins the circuit part 1a. It can be displayed in blue (color indicating a relationship with the attribute value so that the player can intuitively understand the attribute value). Alternatively, when the attribute indicating “road surface type” is set in the circuit part 1 b and the attribute value “gravel road” is stored in the attribute, the display processing unit 23 displays the circuit part 1 b in ocher color. And a pattern that can visually recognize the presence or absence of irregularities on the surface (a pattern that indicates a relationship with the attribute value so that the player can intuitively understand the attribute value) is displayed. You can also

これにより、携帯端末100は、プレイヤがバリエーション豊かなサーキット4を作成可能にすることができる。   Thereby, the portable terminal 100 can enable the player to create the circuit 4 rich in variations.

また、サーキットパーツ1は、立体的な形状を有することができる。例えば、サーキットパーツ1は、(1)立体交差点、(2)坂道(勾配は任意である)、(3)高速道路、(4)その他高低差を有するパーツであってよい。また、サーキットパーツ1は、複数のサーキットパーツを組み合わせた形状を有することができる。例えば、サーキットパーツ1は、陸橋のサーキットパーツと道路のサーキットパーツとを組み合わせた立体交差点であってよい。このように、3次元の組み立てを可能にするサーキットパーツ1を提供することにより、携帯端末100は、プレイヤがバリエーション豊かなサーキット4を作成可能にすることができる。   The circuit part 1 can have a three-dimensional shape. For example, the circuit part 1 may be (1) a solid intersection, (2) a slope (gradient is arbitrary), (3) a highway, (4) other parts having a height difference. The circuit part 1 can have a shape in which a plurality of circuit parts are combined. For example, the circuit part 1 may be a three-dimensional intersection combining a circuit part of an overpass and a circuit part of a road. In this way, by providing the circuit part 1 that enables three-dimensional assembly, the mobile terminal 100 can allow the player to create the circuit 4 rich in variations.

なお、携帯端末100は、サーキット組み立てフェーズとレーシングフェーズとにおいて、各サーキットパーツ1の表示を異ならせてよい。例えば、携帯端末100は、サーキット組み立てフェーズにおいて、上記サーキットパーツ1aを薄青色で表示させ、レーシングフェーズにおいて、当該サーキットパーツ1aを「路面が凍り付いた画像」で表示させることができる。これにより、携帯端末100は、サーキット組み立てフェーズにおいては、プレイヤに上記属性値を直感的に把握させることができ、レーシングフェーズにおいては、プレイヤにレースの臨場感を与えることができる。   In addition, the portable terminal 100 may change the display of each circuit part 1 in the circuit assembly phase and the racing phase. For example, the mobile terminal 100 can display the circuit part 1a in light blue in the circuit assembly phase, and can display the circuit part 1a in the “image with the road surface frozen” in the racing phase. Thereby, the portable terminal 100 can make the player intuitively grasp the attribute value in the circuit assembly phase, and can give the player a realistic feeling of the race in the racing phase.

〔カート2に設定された属性〕
カート2にも、属性が設定されていることがある。ここで、カート2に設定される属性は、当該カート2の性質・特徴を示す任意の情報であり、例えば、(1)所有者の識別情報(名前、IDなど)、(2)カート2の性能(四輪駆動、最高出力、制動力、最大トルク、燃費など)、(3)カート2が現在装備しているカートパーツ7(エンジン、ボディ、タイヤ、ニトロの量など)、(4)カート2のレベル、(5)カート2が発揮できる特殊機能(ジャンプできる、急停止できる、ワープできるなど)、(6)その他カート2の性質・特徴を規定し得る情報などを示す。
[Attributes set for cart 2]
The cart 2 may also have attributes set. Here, the attribute set in the cart 2 is arbitrary information indicating the property / feature of the cart 2, for example, (1) identification information (name, ID, etc.) of the owner, (2) the cart 2 Performance (four-wheel drive, maximum output, braking force, maximum torque, fuel consumption, etc.), (3) Cart parts 7 currently installed in the cart 2 (engine, body, tire, amount of nitro, etc.), (4) cart 2 levels, (5) special functions that the cart 2 can exhibit (can jump, can stop suddenly, warp, etc.), and (6) other information that can define the characteristics and features of the cart 2.

そして、移動部14は、サーキットパーツ1に設定された属性とカート2に設定された属性との組み合わせに応じて、当該カート2を移動させることができる。例えば、(1)カート2が走行中のサーキットパーツ1(サーキット4の一部)に「路面の状態」を示す属性が設定されており、当該属性に「凍っている」という属性値が格納されており、かつ(2)当該カート2に「タイヤ」を示す属性が設定されており、当該属性に「ノーマルタイヤ」という属性値が格納されている場合、移動部14は、カート2がスリップするように当該カート2を移動させることができる。   Then, the moving unit 14 can move the cart 2 according to the combination of the attribute set for the circuit part 1 and the attribute set for the cart 2. For example, (1) an attribute indicating “road surface state” is set in the circuit part 1 (part of the circuit 4) on which the cart 2 is traveling, and an attribute value “freezing” is stored in the attribute. And (2) when the attribute indicating “tire” is set in the cart 2 and the attribute value “normal tire” is stored in the attribute, the moving unit 14 causes the cart 2 to slip. The cart 2 can be moved as described above.

または、(1)カート2が走行中のサーキットパーツ1に「路面の種類」を示す属性が設定されており、当該属性に「砂利道」という属性値が格納されており、かつ(2)当該カート2に「性能」を示す属性が設定されており、当該属性に「四輪駆動」という属性値が格納されている場合、移動部14は、通常のカート2(例えば、二輪駆動のカート)では走行できない「砂利道」を走破するように、当該カート2を移動させることができる。   Or, (1) the attribute indicating “type of road surface” is set in the circuit part 1 on which the cart 2 is traveling, the attribute value “gravel road” is stored in the attribute, and (2) the When the attribute indicating “performance” is set in the cart 2 and the attribute value “four-wheel drive” is stored in the attribute, the moving unit 14 uses the normal cart 2 (for example, a two-wheel drive cart). Then, the cart 2 can be moved so as to run through a “gravel road” that cannot be run.

これにより、プレイヤは自身が保有するカート2の性能を考慮した上で、スタート地点からゴール地点に至る経路が走行容易となるように、サーキット4を完成させる必要がある。したがって、携帯端末100は、サーキットパーツ1を組み合わせるための戦略性をプレイヤに要求することができるため、より興趣性の高いゲームを提供できる。   Thus, the player needs to complete the circuit 4 in consideration of the performance of the cart 2 that the player owns so that the route from the start point to the goal point becomes easy to travel. Therefore, since the portable terminal 100 can request the player to have a strategy for combining the circuit parts 1, it is possible to provide a more interesting game.

〔特典の付与〕
図7は、特典情報6dが表示されたゲーム画面の一例を示す模式図である。図7に例示されるように、特典表示部15は、カート2に設定された属性を変更可能なカートパーツ7、および/または、当該カートパーツ7もしくはサーキットパーツ1と交換可能なポイントを示す特典情報6dを、フィールド内の所定の位置に表示させることができる。プレイヤは、スタート地点からゴール地点までカート2が移動可能なサーキット4を完成させるだけでなく、上記フィールド内に点在する特典情報6dを拾い集めることのできる経路を形成するように、サーキット4を完成させることもできる。
[Granting benefits]
FIG. 7 is a schematic diagram illustrating an example of a game screen on which privilege information 6d is displayed. As illustrated in FIG. 7, the privilege display unit 15 is a privilege that indicates a cart part 7 that can change the attribute set in the cart 2 and / or points that can be exchanged with the cart part 7 or the circuit part 1. The information 6d can be displayed at a predetermined position in the field. The player not only completes the circuit 4 in which the cart 2 can move from the start point to the goal point, but also forms the circuit 4 so as to form a route that can collect privilege information 6d scattered in the field. It can also be completed.

前述したように、特典付与部16は、上記特典情報6dが表示された位置に至るサーキット4の経路が形成され、カート2が当該位置に移動した場合、上記カートパーツ7等をプレイヤに付与する。具体的には、特典付与部16は、カート2が各サーキットパーツ1の上を走行することによって、当該カート2の座標(例えば、表示部50の左上を原点とする2次元座標でよい)と、上記特典情報6dが表示された位置に対応する座標とが略同一になった場合、特典付与部16は、当該カート2が上記表示された位置に到達したと判定する。そして、特典付与部16は、(1)当該到達した時点で、または(2)上記カート2がゴール地点に到達した時点で、上記カートパーツ7等を特典としてプレイヤに付与する。   As described above, when the route of the circuit 4 reaching the position where the privilege information 6d is displayed is formed and the cart 2 moves to the position, the privilege granting unit 16 gives the cart part 7 or the like to the player. . Specifically, the privilege granting unit 16 is configured such that the cart 2 travels on each circuit part 1 to coordinate the cart 2 (for example, two-dimensional coordinates with the upper left of the display unit 50 as the origin). When the coordinates corresponding to the position where the privilege information 6d is displayed are substantially the same, the privilege granting unit 16 determines that the cart 2 has reached the displayed position. And the privilege provision part 16 provides the said cart parts 7 etc. to a player as a privilege at the time of (1) the said arrival, or (2) when the said cart 2 arrives at a goal point.

したがって、携帯端末100は、ゲームに対するプレイヤの熱意を喚起することができるため、さらに興趣性の高いゲームを実現できる。   Therefore, since the portable terminal 100 can arouse the player's enthusiasm for the game, a more interesting game can be realized.

また、特典付与部16は、例えば、(1)抽選を実施してプレイヤが当選した場合、(2)プレイヤが所定のサーキットを走破した場合、(3)プレイヤが完成させたサーキット4に対して他のプレイヤから賛辞を得た(例えば、「いいね!」を多数集めた)場合、(4)所定のサーキットを走破したタイムのランキングにおいて上位入賞した場合、(5)上記賛辞を得た数のランキングにおいて上位入賞した場合などに、上記カートパーツ7等を特典としてプレイヤに付与することができる。   Further, the privilege granting unit 16 may, for example, (1) perform a lottery and the player wins, (2) if the player runs through a predetermined circuit, (3) against the circuit 4 completed by the player. When compliments are obtained from other players (for example, when a number of “Likes” are collected), (4) when a high ranking is awarded in the ranking of the time of running through a predetermined circuit, (5) the number of compliments obtained above The player can give the cart parts 7 or the like as a privilege to the player when a higher ranking is won in the ranking.

したがって、携帯端末100は、ゲームに対するプレイヤの熱意をさらに喚起することができるため、一層興趣性の高いゲームを実現できる。   Therefore, since the portable terminal 100 can further arouse the player's enthusiasm for the game, a more interesting game can be realized.

〔サーキットパーツ1、カート2、およびカートパーツ7の保有〕
プレイヤは、サーキットパーツ1を保有することができる。この場合、オブジェクト提示部11は、プレイヤが保有するサーキットパーツ1の中から、当該プレイヤに順次提示するサーキットパーツ1を選択することができる。
[Carrying circuit part 1, cart 2, and cart part 7]
The player can have the circuit part 1. In this case, the object presentation unit 11 can select the circuit parts 1 to be sequentially presented to the player from the circuit parts 1 held by the player.

例えば、プレイヤが「アスファルトで舗装された、路面の乾いたT字路」(すなわち、T字路のサーキットパーツ1に「路面の種類」(属性値:アスファルト)、および「路面の状態」(属性値:乾いている)を示す属性がそれぞれ設定されている)を保有している場合、オブジェクト提示部11は、例えば、5回に1回の頻度(所定の割合)でプレイヤが保有する上記サーキットパーツ1を選択し、当該サーキットパーツ1をプレイヤに提示できる。この場合、プレイヤは、オブジェクト提示部11に選択を許すサーキットパーツ1を事前に指定できる。   For example, the player “asphalt-paved, dry T-shaped road surface” (that is, “type of road surface” (attribute value: asphalt), and “road surface condition” (attribute) If the attribute indicating value: dry) is set), the object presentation unit 11 may, for example, have the circuit held by the player at a frequency (predetermined ratio) once every five times. The part 1 can be selected and the circuit part 1 can be presented to the player. In this case, the player can specify in advance the circuit parts 1 that are allowed to be selected by the object presentation unit 11.

これにより、プレイヤは、理想的なサーキット4を見通し良く完成させることができるため、携帯端末100は、ゲームに対するプレイヤの熱意を喚起することができ、さらに興趣性の高いゲームを実現できる。   Thereby, since the player can complete the ideal circuit 4 with a good view, the portable terminal 100 can arouse the player's enthusiasm for the game, and can realize a highly interesting game.

また、プレイヤは、カート2およびカートパーツ7も保有することができる。例えば、プレイヤは、互いに性能の異なる(すなわち、設定された属性が異なる)複数のカート2を保有することもできるし、変更できる属性の異なる複数のカートパーツ7を保有することもできる。   The player can also have a cart 2 and a cart part 7. For example, the player can have a plurality of carts 2 having different performances (that is, different set attributes) or can have a plurality of cart parts 7 having different attributes that can be changed.

これにより、携帯端末100は、カート2に対する愛着感をプレイヤに抱かせることができるため、ゲームに対する当該プレイヤの熱意を喚起することができる。   Thereby, since the portable terminal 100 can give a player a feeling of attachment to the cart 2, the player's enthusiasm for the game can be aroused.

〔サーキットパーツ1およびカート2のカスタマイズ〕
プレイヤは、自身が保有するサーキットパーツ1をカスタマイズすることができる。例えば、特典付与部16により付与されたポイントを消費する(ポイントと引き換える)ことによって、プレイヤは、(1)サーキットパーツ1の形状を変更する(例えば、「T字形状」を「十字形状」に変更する)、(2)サーキットパーツ1に新たな属性を設定する(例えば、「付属物」の属性を新たに設定し、「一時停止の標識」の属性値を格納する)、(3)サーキットパーツ1に設定された属性の属性値を変更する(例えば、「砂利道」を「アスファルト」に変更する)などのカスタマイズを行うことができる。
[Customization of Circuit Parts 1 and Cart 2]
The player can customize the circuit parts 1 owned by the player. For example, by consuming (in exchange for points) the points granted by the privilege granting unit 16, the player (1) changes the shape of the circuit part 1 (for example, “T-shape” is changed to “cross shape”). (2) A new attribute is set for the circuit part 1 (for example, the attribute of “accessory” is newly set and the attribute value of “pause indicator” is stored), (3) Customization such as changing the attribute value of the attribute set in the circuit part 1 (for example, changing “gravel road” to “asphalt”) can be performed.

前述したように、オブジェクト提示部11は、プレイヤが保有するサーキットパーツ1の中から、当該プレイヤに順次提示するサーキットパーツ1を選択できるため、プレイヤは、上記カスタマイズしたサーキットパーツ1をオブジェクト提示部11による選択の対象として指定しておくことにより、当該サーキットパーツ1を用いて理想的なサーキット4の完成を目指すことができる。   As described above, since the object presenting unit 11 can select the circuit parts 1 to be sequentially presented to the player from the circuit parts 1 possessed by the player, the player presents the customized circuit part 1 to the object presenting unit 11. By designating as an object to be selected by (1), it is possible to aim at completion of an ideal circuit 4 using the circuit part 1.

これにより、携帯端末100は、ゲームに対するプレイヤの熱意を喚起することができるため、さらに興趣性の高いゲームを実現できる。   Thereby, since the portable terminal 100 can arouse the enthusiasm of the player with respect to a game, it can implement | achieve a game with much more interesting property.

プレイヤは、(1)自身が保有するカートパーツ7を用いて、または(2)特典付与部16により付与されたポイントを消費する(ポイントと引き換える)ことによって、自身が保有するカート2をカスタマイズすることができる。例えば、プレイヤは、「スタッドレスタイヤ」のカートパーツ7をカート2に適用することによって、当該カート2に設定されている「タイヤ」の属性の「ノーマルタイヤ」という属性値を、上記「スタッドレスタイヤ」に変更することができる。   The player customizes the cart 2 owned by the player by using (1) the cart parts 7 owned by the player or (2) consuming (in exchange for points) the points given by the privilege granting unit 16. can do. For example, the player applies the cart part 7 of “studless tire” to the cart 2, and sets the attribute value “normal tire” of the “tire” attribute set in the cart 2 to the “studless tire”. Can be changed.

例えば、ゲームフィールドが「雪国」であることによって、「路面の状態」の属性値が「凍っている」となっているサーキットパーツ1が、ゲーム画面の上部から落下してくることが多い場合、プレイヤは、あらかじめ「スタッドレスタイヤ」のカートパーツ7をカート2に適用しておくという準備をとり得る。すなわち、携帯端末100は、提示されるサーキットパーツ1の種類(どの属性にどのような属性値が格納されたサーキットパーツ1が多く提示されるか)に応じて、カート2をカスタマイズしてゲームに臨むという戦略性をプレイヤに要求できるため、より興趣性の高いゲームを提供できる。   For example, when the game field is “snow country” and the circuit part 1 whose “road surface state” attribute value is “frozen” often falls from the top of the game screen, The player can prepare to apply the cart part 7 of “studless tire” to the cart 2 in advance. In other words, the mobile terminal 100 customizes the cart 2 for a game according to the type of the circuit part 1 to be presented (which circuit attribute 1 is stored with which attribute value is stored in many attributes). Since it is possible to require the player to have a strategy to face the game, a more interesting game can be provided.

〔ゲームのクリア条件・ゲームオーバ条件〕
サーキット組み立てフェーズにおいて、所定の制約(例えば、時間、サーキットパーツ1の数など)のもとで、プレイヤがスタート地点からゴール地点に至る経路が少なくとも1つ存在するサーキット4を完成させた場合、携帯端末100は、ゲームをレーシングフェーズに移行させることができる。逆に、プレイヤが上記経路の存在しないサーキット4しか完成させることができなかった場合、携帯端末100は、ゲームを終了させる(ゲームオーバにする)ことができる。なお、前述したように、携帯端末100は、サーキット4が完成していることを、レーシングフェーズに移行させるための必須の要件としなくともよい(あくまで一例である)。
[Game Clearing Conditions / Game Over Conditions]
In the circuit assembly phase, if the player completes the circuit 4 having at least one path from the starting point to the goal point under predetermined restrictions (for example, time, number of circuit parts 1, etc.) The terminal 100 can shift the game to the racing phase. On the other hand, when the player can complete only the circuit 4 where the route does not exist, the mobile terminal 100 can end the game (game over). As described above, the mobile terminal 100 does not have to make the completion of the circuit 4 an indispensable requirement for shifting to the racing phase (an example only).

レーシングフェーズにおいて、所定の制約(例えば、時間など)のもとで、プレイヤがカート2をスタート地点からゴール地点まで走破させることができた場合、携帯端末100は、ゲームクリアとすることができる。逆に、途中でコースアウトした場合、携帯端末100は、ゲームを終了させる(ゲームオーバにする)ことができる。   In the racing phase, when the player can run the cart 2 from the start point to the goal point under predetermined restrictions (for example, time), the mobile terminal 100 can clear the game. On the other hand, when the course goes out on the way, the portable terminal 100 can end the game (game over).

〔複数プレイヤによるマルチプレイ〕
携帯端末100は、複数プレイヤによるマルチプレイ可能なゲームを提供できる。例えば、携帯端末100は、サーキット組み立てフェーズを第1プレイヤがプレイし、レーシングフェーズを第2プレイヤがプレイする協調ゲームを提供できる。または、携帯端末100は、レーシングフェーズにおいて第1プレイヤがプレイする場合に、第2プレイヤがサーキット4に所定の障害物を配置する競合ゲームを提供できる。さらに、携帯端末100は、上記協調ゲームにおいて、第1プレイヤおよび第2プレイヤのペアが別のペアとラップタイムを競うペア間競合ゲームを提供することもできる。
[Multiplayer by multiple players]
The mobile terminal 100 can provide a multiplayer game that can be played by a plurality of players. For example, the mobile terminal 100 can provide a collaborative game in which the first player plays the circuit assembly phase and the second player plays the racing phase. Alternatively, the mobile terminal 100 can provide a competitive game in which the second player places a predetermined obstacle on the circuit 4 when the first player plays in the racing phase. Furthermore, the portable terminal 100 can also provide an inter-pair competition game in which the pair of the first player and the second player competes with another pair for a lap time in the cooperative game.

すなわち、携帯端末100は、複数人で楽しめる、より興趣性の高いゲームを提供できる。   That is, the mobile terminal 100 can provide a more interesting game that can be enjoyed by a plurality of people.

〔その他の構成〕
携帯端末100は、プレイヤからの指示を受け付けることなく、カート2を操縦することができる(すなわち、プレイヤの視点からは、当該カート2が自動で移動する)。この場合、携帯端末100は、フェーズを2つに分ける(サーキット組み立てフェーズ、レーシングフェーズ)ことなく、例えば、プレイヤがサーキットパーツ1を組み合わせるそばから上記カート2が走行するようにすることができる。これにより、携帯端末100は、サーキット4を完成させることにプレイヤを集中させることができるため、ゲームをプレイする敷居を下げることができる。
[Other configurations]
The portable terminal 100 can steer the cart 2 without receiving an instruction from the player (that is, the cart 2 automatically moves from the viewpoint of the player). In this case, the mobile terminal 100 can cause the cart 2 to run from, for example, a player combining the circuit parts 1 without dividing the phase into two (circuit assembly phase, racing phase). Thereby, since the portable terminal 100 can concentrate a player on completing the circuit 4, the threshold for playing a game can be lowered.

また、携帯端末100は、プレイヤが完成させたサーキット4を保存できる(サーキット情報6bを記憶部30に格納できる)だけでなく、当該プレイヤがサーキット4を走破した記録も保存することができる。この場合、携帯端末100は、プレイヤが上記サーキット4を再度プレイする場合、現在走行中のカート2だけでなく、上記記録時のカート2をあわせて表示することができる(いわゆる「ゴースト表示」)。特に、携帯端末100は、最短ラップを記録したカート2をあわせて表示することができる。これにより、携帯端末100は、ゲームに対するプレイヤの熱意を喚起することができるため、さらに興趣性の高いゲームを実現できる。   Further, the mobile terminal 100 can store not only the circuit 4 completed by the player (the circuit information 6b can be stored in the storage unit 30) but also a record of the player running through the circuit 4. In this case, when the player plays the circuit 4 again, the portable terminal 100 can display not only the cart 2 currently running but also the cart 2 at the time of recording (so-called “ghost display”). . In particular, the mobile terminal 100 can display the cart 2 that records the shortest lap together. Thereby, since the portable terminal 100 can arouse the enthusiasm of the player with respect to a game, it can implement | achieve a game with much more interesting property.

〔携帯端末100が実行する処理〕
図8は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
[Processing executed by portable terminal 100]
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of processing executed by the mobile terminal 100. In the following description, parenthesized “˜step” represents each step included in the computer control method.

オブジェクト提示部11が、カート2がその上を移動できることによって、当該カート2が走行するサーキット4の一部を構成するサーキットパーツ1を、プレイヤに順次提示し(ステップ1、オブジェクト提示ステップ、以下「ステップ」を「S」と略記する)、オブジェクト選択部12が、サーキットパーツ1がとり得る複数の向きの中から、当該サーキットパーツ1がサーキット4の一部を構成する1つの向きを選択する(S2、オブジェクト選択ステップ)。次に、経路形成部13が、選択された1つの向きをとるサーキットパーツ1を複数組み合わせることによって、サーキット4を形成する(S3、経路形成ステップ)。   The object presenting unit 11 sequentially presents circuit parts 1 constituting a part of the circuit 4 on which the cart 2 travels to the player by allowing the cart 2 to move thereon (step 1, object presenting step, hereinafter “ "Step" is abbreviated as "S"), and the object selection unit 12 selects one direction in which the circuit part 1 constitutes a part of the circuit 4 from a plurality of directions that the circuit part 1 can take ( S2, object selection step). Next, the path forming unit 13 forms a circuit 4 by combining a plurality of circuit parts 1 having one selected direction (S3, path forming step).

経路形成部13は、上記サーキット4が完成したか否かを判定し(S4)、完成したと判定される場合(S4においてYES)、プレイヤからの指示(操縦)にしたがって、移動部14がカート2を移動させる(S5)。移動部14は、カート2がゴール地点に到達したか否かを判定し(S6)、到達したと判定される場合(S6においてYES)、ゲームを終了させる。   The route forming unit 13 determines whether or not the circuit 4 is completed (S4). If it is determined that the circuit 4 is completed (YES in S4), the moving unit 14 moves the cart according to an instruction (maneuvering) from the player. 2 is moved (S5). The moving unit 14 determines whether or not the cart 2 has reached the goal point (S6). If it is determined that the cart 2 has reached (YES in S6), the game is terminated.

なお、上記制御方法は、図8を参照して前述した上記処理だけでなく、制御部10に含まれる各部において実行される処理を任意に含んでよい。   Note that the above control method may optionally include not only the above-described processing described with reference to FIG. 8 but also processing executed in each unit included in the control unit 10.

〔携帯端末100が奏する効果〕
以上のように、携帯端末100は、カート2がその上を移動可能なサーキットパーツ1を複数組み合わせることによって、サーキット4を形成することができる。したがって、携帯端末100は、新たな娯楽を提供する、興趣性の高いゲームを実現できる。
[Effects of portable terminal 100]
As described above, the portable terminal 100 can form the circuit 4 by combining a plurality of circuit parts 1 on which the cart 2 can move. Therefore, the mobile terminal 100 can realize a highly entertaining game that provides new entertainment.

〔サーバ装置が機能の一部または全部を提供する構成〕
以上では、ゲームの進行を処理するゲームプログラムが、主に携帯端末100において実行される構成を説明した。
[Configuration in which server device provides part or all of functions]
The configuration in which the game program for processing the progress of the game is mainly executed in the mobile terminal 100 has been described above.

一方、上記ゲームプログラムの一部または全部がサーバ装置において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末100に返される構成であってもよい。本発明のコンピュータが、プレイヤ端末とネットワークを介して接続されたサーバ装置として機能する場合、ゲームの進行画面を上記サーバ装置が生成したデータに基づいて、上記プレイヤ端末において表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを当該プレイヤ端末にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなどの、上記サーバ装置と上記プレイヤ端末のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。これにより、サーバ装置は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に、当該携帯端末100が奏する効果と同じ効果を奏する。   On the other hand, a configuration in which part or all of the game program is executed in the server device and the result of the executed process is returned to the mobile terminal 100 may be adopted. When the computer of the present invention functions as a server device connected to a player terminal via a network, the game progress screen is a web display displayed on the player terminal based on the data generated by the server device, A hybrid game in which each of the server device and the player terminal is responsible for part of the processing, such as a native display in which other menu screens are displayed by a native application installed in the player terminal, may be used. Thereby, the server device has the same effect as that of the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 provides a function.

上記サーバ装置は、各プレイヤが完成させたサーキット4の情報(サーキット情報6b)を、ネットワークを介して各携帯端末100から集めることができる。そして、上記サーバ装置は、他のプレイヤが完成させたサーキット4をプレイヤがプレイできるように、当該サーキット4をダウンロード可能な環境をすべてのプレイヤに提供することができる。これにより、上記サーバ装置は、レーシングゲームとしての興趣性をさらに高めることができる。   The server device can collect information on the circuit 4 completed by each player (circuit information 6b) from each portable terminal 100 via a network. And the said server apparatus can provide the environment which can download the said circuit 4 to all the players so that a player can play the circuit 4 which the other player completed. Thereby, the said server apparatus can further improve the interest property as a racing game.

また、上記サーバ装置は、例えば、プレイヤから集めた賛辞の量(例えば、「いいね!」の数)にしたがってサーキット4をランキングし、当該ランキングにおいて上位入賞したサーキット4を規定コースに含むグランプリを開催することができる。この場合、上記サーバ装置は、当該グランプリにおいて良好な成績(例えば、各サーキットを走破した時間が短いなど)をおさめたプレイヤに対して、(1)特典としてポイントを付与したり、(2)多くの観客(当該グランプリに不参加のプレイヤ)が集まる中で表彰を授与したりすることができる。   The server device ranks the circuit 4 according to the amount of compliments collected from the players (for example, the number of “likes”), for example, and includes a grand prix that includes the circuit 4 that has won the top ranking in the ranking in the prescribed course. Can be held. In this case, the server device gives (1) points as a privilege or (2) many to players who have achieved good results (for example, short time of running through each circuit) in the Grand Prix. Awards can be awarded while other spectators (players not participating in the Grand Prix) gather.

これにより、上記サーバ装置は、ゲームに対するプレイヤの熱意を喚起することができるため、さらに興趣性の高いゲームを実現できる。   Thereby, since the said server apparatus can arouse the enthusiasm of the player with respect to a game, it can implement | achieve a game with much more interesting property.

〔その他の実現例〕
上記においては、ゲーム画面の上部から下部に向かってサーキットパーツ1が落下し(プレイヤに提示され)、プレイヤは当該サーキットパーツ1を組み合わせてサーキット4を完成させるゲームを、本発明を実現する一例として説明した。しかし、本発明は、当該一例に限定されない。
[Other implementation examples]
In the above, as an example for realizing the present invention, a game in which the circuit part 1 falls (presented to the player) from the upper part to the lower part of the game screen and the player completes the circuit 4 by combining the circuit parts 1. explained. However, the present invention is not limited to the example.

例えば、本発明のゲームプログラムは、すごろくの各マスを構成する「すごろくパーツ」(オブジェクト)がプレイヤに提示され(例えば、ゲーム画面の上部から下部に向かって落下するように表示され)、当該プレイヤは上記「すごろくパーツ」を組み合わせて1つのすごろく(移動経路)を完成させ、完成後に複数のプレイヤがコマ(移動体)をそれぞれ使って当該すごろくを遊ぶようなゲームを提供することができる。   For example, in the game program of the present invention, “Sugaroku parts” (objects) constituting each of the squares are presented to the player (for example, displayed so as to fall from the upper part to the lower part of the game screen), and the player Can complete one sugoroku (movement path) by combining the above-mentioned “sumoroku parts”, and can provide a game in which a plurality of players play the sugoroku using each piece (moving body) after completion.

この場合、各「すごろくパーツ」には、「ふりだしに戻る」、「3マス進む」などの情報が属性として設定されてよい。また、フィールド内には、当該ゲームにおいて所定の効果をもたらすイベント(例えば、いわゆる「人生ゲーム」のように「卒業祝いをもらった!ポイントゲット!」など)が、特典情報6dとして表示されていてよい。   In this case, information such as “return to the beginning” and “advance 3 squares” may be set as attributes for each “Sugaroku Parts”. Also, in the field, an event that has a predetermined effect in the game (for example, “I got a graduation celebration! Like the so-called“ life game ”!” Etc.) is displayed as privilege information 6d. Good.

すなわち、本発明のゲームプログラムは、「すごろくパーツ」を組み合わせてすごろくを完成させるというパズルゲーム、および当該すごろくにおいて「あがり」に到達するというすごろくゲームという複数のジャンルにまたがるゲームを提供できる。したがって、上記ゲームプログラムは、新たな娯楽を提供する、興趣性の高いゲームを実現できる。   That is, the game program of the present invention can provide a game that spans a plurality of genres, that is, a puzzle game in which “Sugoroku parts” are combined to complete the game, and an “game” in which the game is reached. Therefore, the game program can realize a highly entertaining game that provides new entertainment.

このように、本発明のゲームプログラムは、様々な形態で実現され得る。そして、どのような形態で実現されたとしても、新たな娯楽を提供する、興趣性の高いゲームを実現できるという効果を奏する。   Thus, the game program of the present invention can be realized in various forms. Even if it is realized in any form, it is possible to realize a highly entertaining game that provides new entertainment.

〔ソフトウェアによる実現例〕
携帯端末100の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
[Example of software implementation]
The control block (in particular, the control unit 10) of the portable terminal 100 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or software using a CPU (Central Processing Unit). It may be realized by. In the latter case, the mobile terminal 100 includes a CPU that executes instructions of a game program that is software that implements each function, and a ROM (Read Only Memory) in which the game program and various data are recorded so as to be readable by the computer (or CPU). ) Or a storage device (these are referred to as “recording media”), a RAM (Random Access Memory) for developing the game program, and the like. Then, the computer (or CPU) reads the game program from the recording medium and executes it, thereby achieving the object of the present invention. As the recording medium, a “non-temporary tangible medium” such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. The game program may be supplied to the computer via any transmission medium (such as a communication network or a broadcast wave) that can transmit the game program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave in which the game program is embodied by electronic transmission.

具体的には、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムは、コンピュータ(携帯端末100)に、オブジェクト提示機能、オブジェクト選択機能、経路形成機能、移動機能、特典表示機能、指示取得機能、時間制限機能、オブジェクト数制限機能、経路格納機能、および表示処理機能を実現させる。上記オブジェクト提示機能、オブジェクト選択機能、経路形成機能、移動機能、特典表示機能、指示取得機能、判定機能、時間制限機能、オブジェクト数制限機能、経路格納機能、および表示処理機能は、前述したオブジェクト提示部11、オブジェクト選択部12、経路形成部13、移動部14、特典表示部15、特典付与部16、入力取得部21および加速度取得部22、移動部14、時間制限部17、オブジェクト数制限部18、経路格納部19、および表示処理部23によってそれぞれ実現され得る。詳細については上述した通りである。   Specifically, the game program according to the embodiment of the present invention allows an object presentation function, an object selection function, a route formation function, a movement function, a privilege display function, an instruction acquisition function, a time limit to be added to a computer (mobile terminal 100). A function, an object number limiting function, a path storing function, and a display processing function are realized. The object presentation function, the object selection function, the route formation function, the movement function, the privilege display function, the instruction acquisition function, the determination function, the time limit function, the object number limit function, the path storage function, and the display processing function are the object display described above. Unit 11, object selection unit 12, route formation unit 13, movement unit 14, privilege display unit 15, privilege grant unit 16, input acquisition unit 21 and acceleration acquisition unit 22, movement unit 14, time limit unit 17, object number limit unit 18, the path storage unit 19, and the display processing unit 23. Details are as described above.

なお、上記ゲームプログラムは、例えば、ActionScript、JavaScript(登録商標)などのスクリプト言語、Objective-C、Java(登録商標)などのオブジェクト指向プログラミング言語、HTML5などのマークアップ言語などを用いて実装できる。また、前記ゲームプログラムによって実現される各機能を実現する各部を備えた情報処理端末(例えば、携帯端末100)と、前記各機能とは異なる残りの機能を実現する各部を備えたサーバとを含むゲームシステムも、本発明の範疇に入る。   The game program can be implemented using, for example, a script language such as ActionScript or JavaScript (registered trademark), an object-oriented programming language such as Objective-C or Java (registered trademark), or a markup language such as HTML5. In addition, an information processing terminal (for example, the mobile terminal 100) including each unit that implements each function implemented by the game program, and a server that includes each unit that implements the remaining functions different from the above functions are included. Game systems are also within the scope of the present invention.

〔付記事項〕
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
[Additional Notes]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims, and the technical means disclosed in different embodiments can be appropriately combined. Embodiments to be made are also included in the technical scope of the present invention. Furthermore, a new technical feature can be formed by combining the technical means disclosed in each embodiment.

また、本発明のゲームプログラムは次のようにも表現できる。すなわち、当該ゲームプログラムは、コンピュータに、移動体が第1の位置から第2の位置に移動する経路の一部を構成するオブジェクトを、プレイヤに対して順次付与するオブジェクト付与機能と、オブジェクトがそれぞれとり得る複数の形状から1つの形状を選択可能となるように、当該オブジェクトをプレイヤに提示するオブジェクト提示機能と、選択された1つの形状をとるオブジェクトを複数組み合わせることによって、経路を形成する経路形成機能とを実現させる。   The game program of the present invention can also be expressed as follows. That is, the game program includes an object providing function for sequentially giving an object constituting a part of a path along which the moving body moves from the first position to the second position to the player, Route formation that forms a route by combining an object presentation function for presenting the object to the player and a plurality of objects having the selected one shape so that one shape can be selected from a plurality of possible shapes. Realize functionality.

本発明は、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、サーバ、ワークステーション、メインフレームなど、任意のコンピュータに広く適用することができる。   The present invention can be widely applied to an arbitrary computer such as a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a consumer game machine, a personal computer, a server, a workstation, or a mainframe.

1:サーキットパーツ(オブジェクト)、1a:サーキットパーツ(オブジェクト)、1b:サーキットパーツ(オブジェクト)、2:カート(移動体)、3a:スタート地点(第1の位置、開始位置)、3b:ゴール地点(第2の位置、目的位置)、4:サーキット(移動経路)、11:オブジェクト提示部(オブジェクト提示機能)、12:オブジェクト選択部(オブジェクト選択機能)、13:経路形成部(経路形成機能)、14:移動部(移動機能、判定機能)、15:特典表示部(特典表示機能)、16:特典付与部(特典付与機能)、17:時間制限部(時間制限機能)、18:オブジェクト数制限部(オブジェクト数制限機能)、19:経路格納部(経路格納機能)、21:入力取得部(指示取得機能)、22:加速度取得部(指示取得機能)、23:表示処理部(表示処理機能)、30:記憶部、40:入力部、60:加速度計測部、100:携帯端末(コンピュータ) 1: Circuit part (object), 1a: Circuit part (object), 1b: Circuit part (object), 2: Cart (moving body), 3a: Start point (first position, start position), 3b: Goal point (Second position, target position), 4: circuit (movement route), 11: object presentation unit (object presentation function), 12: object selection unit (object selection function), 13: route formation unit (path formation function) , 14: movement unit (movement function, determination function), 15: privilege display unit (privilege display function), 16: privilege grant unit (privilege grant function), 17: time limit unit (time limit function), 18: number of objects Limiting unit (object number limiting function), 19: path storage unit (path storage function), 21: input acquisition unit (instruction acquisition function), 22: acceleration acquisition unit Instruction acquisition function), 23: display unit (display processing function), 30: storage unit, 40: input unit, 60: acceleration measuring unit, 100: mobile terminal (computer)

Claims (15)

コンピュータに、
移動体が移動可能な移動経路に関する移動経路情報と、当該移動経路情報の一部を構成するオブジェクトに関するオブジェクト情報と、前記移動体に関する移動体情報とを所定の記憶部に記憶させる記憶機能と、
前記コンピュータが有する各種の機能を統括的に制御する制御機能とを実現させ、
前記制御機能は、
前記記憶部に記憶されている前記オブジェクト情報を用いて、前記オブジェクトを、プレイヤが視認するゲーム画面の一端から他端に向かう方向に移動するような態様で提示するオブジェクト提示機能と、
前記プレイヤから前記オブジェクトに関する入力を受け付ける入力受付機能と、
前記オブジェクトがとり得る複数の向きの中から、前記プレイヤからの入力に応じて当該オブジェクトが前記移動経路の一部を構成する向きを選択するオブジェクト選択機能と、
選択された前記オブジェクトを複数組み合わせることによって、前記移動経路を形成する経路形成機能と、
前記プレイヤが前記移動経路を形成する第1フェーズを実行させた後に、当該プレイヤが当該移動経路に沿って前記移動体を移動させる第2フェーズを実行させ、前記プレイヤが視認するゲーム画面の視点を、前記第1フェーズと前記第2フェーズとで互いに異ならせて、当該ゲーム画面を表示させる表示処理機能とを含むゲームプログラム。
On the computer,
A storage function for storing, in a predetermined storage unit, movement route information relating to a movement route that the moving body can move, object information relating to an object that forms part of the movement route information, and moving body information relating to the moving body;
Realizing a control function for comprehensively controlling various functions of the computer,
The control function is
Using the object information stored in the storage unit, an object presenting function for presenting the object in such a manner that the object is moved in a direction from one end to the other end of the game screen visually recognized by the player;
An input receiving function for receiving an input related to the object from the player;
From a plurality of orientations in which the object can take, and the object selection function for selecting an orientation of the object constitutes a part of the movement path in response to an input from the player,
A path forming function for forming the movement path by combining a plurality of the selected objects;
After the player executes the first phase for forming the movement path, the player executes the second phase for moving the moving body along the movement path, and the viewpoint of the game screen viewed by the player is determined. A game program including a display processing function for displaying the game screen differently in the first phase and the second phase.
前記第2フェーズにおけるフィールドは、幅、奥行き、および高さに関する情報を含み、
前記表示処理機能は、前記第2フェーズにおいて、前記フィールドを所定の角度から俯瞰して表示させることによって、3次元で視認可能なゲーム画面を表示させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The fields in the second phase include information about width, depth, and height;
2. The game according to claim 1, wherein the display processing function displays a three-dimensionally visible game screen by displaying the field from a predetermined angle in the second phase. program.
前記オブジェクト情報には、当該オブジェクトの形状およびオブジェクトの属性が含まれ、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤからの入力に応じて、前記オブジェクトの形状または前記属性を変更する変更機能を実現させることを特徴とする請求項1または2記載のゲームプログラム。
The object information includes the shape of the object and the attributes of the object,
The game program is stored in the computer,
The game program according to claim 1, wherein a change function for changing the shape or the attribute of the object is realized in accordance with an input from the player.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤの指示として、前記コンピュータの傾きを示す加速度を、所定の加速度計測部から取得する指示取得機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
4. The game program according to claim 1, further comprising an instruction acquisition function for acquiring an acceleration indicating the tilt of the computer from a predetermined acceleration measuring unit as an instruction of the player. 5. .
前記移動体情報には前記移動体の属性が含まれ、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤの指示にしたがって、前記オブジェクトに設定された属性と前記移動体に設定された属性との組み合わせに応じて当該移動体を移動させる移動機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The mobile object information includes attributes of the mobile object,
The game program is stored in the computer,
The moving function for moving the moving body according to the combination of the attribute set for the object and the attribute set for the moving body according to an instruction from the player is further realized. 5. The game program according to any one of 4.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記属性を変更可能な第1の特典、および/または、当該第1の特典と交換可能な第2の特典を示す特典情報を、フィールド内の所定の位置に表示する特典表示機能と、
前記特典情報が表示された所定の位置に至る移動経路が形成され、前記移動体が当該所定の位置に移動した場合、前記第1の特典と第2の特典との少なくともいずれか一方を前記プレイヤに付与する特典付与機能とをさらに実現させることを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
A privilege display function that displays privilege information indicating a first privilege that can change the attribute and / or a second privilege that can be exchanged for the first privilege at a predetermined position in the field;
When a moving route to a predetermined position where the privilege information is displayed is formed and the moving body moves to the predetermined position, at least one of the first privilege and the second privilege is given to the player. The game program according to claim 5, further realizing a privilege grant function to be given to the game.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動体が、フィールド内の第1の位置から第2の位置に至ったか否かを判定する判定機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
The game according to claim 1, further comprising a determination function for determining whether or not the moving body has reached a second position from a first position in the field. program.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記移動体が前記移動経路を移動することによって、フィールド内の第1の位置から第2の位置に至るまでの時間に制限を課す時間制限機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
The time limit function that imposes a limit on the time from the first position to the second position in the field is further realized by moving the moving body along the moving path. 8. The game program according to any one of 7.
前記第1の位置は、前記移動体が移動を開始する開始位置であり、
前記第2の位置は、前記移動体が移動の目的とする目的位置であることを特徴とする請求項7または8に記載のゲームプログラム。
The first position is a start position at which the moving body starts moving,
The game program according to claim 7 or 8, wherein the second position is a target position for the moving body to move.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記経路形成機能によって組み合わされるオブジェクトの数に制限を課すオブジェクト数制限機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
The game program according to any one of claims 1 to 9, further realizing an object number limiting function that imposes a limit on the number of objects combined by the path forming function.
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記経路形成機能によって形成された移動経路を、前記記憶部に格納する経路格納機能と、
プレイヤの指示に従って前記移動体を移動させる移動経路として、前記記憶部に格納された移動経路を読み出す読出機能とをさらに実現させることを特徴とする請求項1から10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The game program is stored in the computer,
A route storage function for storing the movement route formed by the route formation function in the storage unit;
The reading function of reading the moving path stored in the storage unit is further realized as a moving path for moving the moving body according to a player's instruction. Game program.
前記記憶機能は、さらに、1以上のオブジェクトを前記プレイヤに対応付けて前記記憶部にさらに記憶させ、
前記オブジェクト提示機能は、前記記憶部において前記プレイヤに対応付けられたオブジェクトの中から、当該プレイヤに順次提示するオブジェクトを選択することを特徴とする請求項1から11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The storage function further stores one or more objects in the storage unit in association with the player,
12. The object presentation function according to claim 1, wherein objects to be sequentially presented to the player are selected from objects associated with the player in the storage unit. Game program.
前記入力受付機能は、さらに、前記プレイヤからオブジェクトを指定する入力を受け付け、
前記オブジェクト提示機能は、前記プレイヤによって予め指定されたオブジェクトが、当該プレイヤに提示するオブジェクトのうちの所定の割合を占めるように、当該オブジェクトを順次提示することを特徴とする請求項1から12のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The input receiving function further receives an input specifying an object from the player,
13. The object presentation function sequentially presents the objects so that the object designated in advance by the player occupies a predetermined ratio of the objects presented to the player. The game program as described in any one.
コンピュータの制御方法であって、
移動体が移動可能な移動経路に関する移動経路情報と、当該移動経路情報の一部を構成するオブジェクトに関するオブジェクト情報と、前記移動体に関する移動体情報とを所定の記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記コンピュータが有する各種の機能を統括的に制御する制御ステップとを実現させ、
前記制御ステップは、
前記記憶部に記憶されている前記オブジェクト情報を用いて、前記オブジェクトを、プレイヤが視認するゲーム画面の一端から他端に向かう方向に移動するような態様で提示するオブジェクトステップと、
前記プレイヤから入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記オブジェクトがとり得る複数の向きの中から、前記プレイヤからの入力に応じて当該オブジェクトが前記移動経路の一部を構成する向きを選択するオブジェクト選択ステップと、
選択された前記オブジェクトを複数組み合わせることによって、前記移動経路を形成する経路形成ステップと、
前記プレイヤが前記移動経路を形成する第1フェーズを実行させた後に、当該プレイヤが当該移動経路に沿って前記移動体を移動させる第2フェーズを実行させ、前記プレイヤが視認するゲーム画面の視点を、前記第1フェーズと前記第2フェーズとで互いに異ならせて、当該ゲーム画面を表示させる表示処理ステップとを含むコンピュータの制御方法。
A computer control method comprising:
A storage step of storing, in a predetermined storage unit, movement path information relating to a movement path along which the moving body can move, object information relating to an object constituting a part of the movement route information, and moving body information relating to the moving body;
Realizing a control step for comprehensively controlling various functions of the computer,
The control step includes
Using the object information stored in the storage unit, an object step for presenting the object in such a manner as to move in a direction from one end of the game screen viewed by the player toward the other end ;
An input receiving step for receiving an input from the player;
From a plurality of orientations in which the object can take, and the object selecting step of the object to select the direction that constitutes a part of the movement path in response to an input from the player,
A route forming step of forming the moving route by combining a plurality of the selected objects;
After the player executes the first phase for forming the movement path, the player executes the second phase for moving the moving body along the movement path, and the viewpoint of the game screen viewed by the player is determined. A computer control method including a display processing step of displaying the game screen differently in the first phase and the second phase.
コンピュータであって、
移動体が移動可能な移動経路に関する移動経路情報と、当該移動経路情報の一部を構成するオブジェクトに関するオブジェクト情報と、前記移動体に関する移動体情報とを記憶する記憶部と、
前記コンピュータが有する各種の機能を統括的に制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
前記記憶部に記憶されている前記オブジェクト情報を用いて、前記オブジェクトを、プレイヤが視認するゲーム画面の一端から他端に向かう方向に移動するような態様で提示するオブジェクト提示部と、
前記プレイヤから入力を受け付ける入力受付部と、
前記オブジェクトがとり得る複数の向きの中から、前記プレイヤからの入力に応じて当該オブジェクトが前記移動経路の一部を構成する向きを選択するオブジェクト選択部と、
選択された前記オブジェクトを複数組み合わせることによって、前記移動経路を形成する経路形成部と、
前記プレイヤが前記移動経路を形成する第1フェーズを実行させた後に、当該プレイヤが当該移動経路に沿って前記移動体を移動させる第2フェーズを実行させ、前記プレイヤが視認するゲーム画面の視点を、前記第1フェーズと前記第2フェーズとで互いに異ならせて、当該ゲーム画面を表示させる表示処理部とを含むコンピュータ。
A computer,
A storage unit for storing movement path information relating to a movement path along which the moving body can move, object information relating to an object constituting a part of the movement path information, and moving body information relating to the moving body;
A control unit that comprehensively controls various functions of the computer,
The controller is
Using the object information stored in the storage unit, an object presenting unit that presents the object in a manner of moving from one end of the game screen viewed by the player toward the other end ;
An input receiving unit for receiving input from the player;
From a plurality of orientations in which the object can take, and the object selection unit that the object in response to an input from the player selects the direction that constitutes a part of the movement path,
A path forming unit that forms the movement path by combining a plurality of the selected objects;
After the player executes the first phase for forming the movement path, the player executes the second phase for moving the moving body along the movement path, and the viewpoint of the game screen viewed by the player is determined. A computer including a display processing unit that displays the game screen in different ways in the first phase and the second phase.
JP2015065343A 2015-03-26 2015-03-26 GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER Expired - Fee Related JP5813896B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015065343A JP5813896B1 (en) 2015-03-26 2015-03-26 GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015065343A JP5813896B1 (en) 2015-03-26 2015-03-26 GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014132625A Division JP5723045B1 (en) 2014-06-27 2014-06-27 GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP5813896B1 true JP5813896B1 (en) 2015-11-17
JP2016010675A JP2016010675A (en) 2016-01-21

Family

ID=54595878

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015065343A Expired - Fee Related JP5813896B1 (en) 2015-03-26 2015-03-26 GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5813896B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6915882B2 (en) * 2018-02-28 2021-08-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game controls, game systems, and programs

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5431606B1 (en) * 2013-06-18 2014-03-05 株式会社 ディー・エヌ・エー GAME PROVIDING DEVICE, SYSTEM, AND PROGRAM
JP2014117389A (en) * 2012-12-14 2014-06-30 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system and game control method

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014117389A (en) * 2012-12-14 2014-06-30 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game system and game control method
JP5431606B1 (en) * 2013-06-18 2014-03-05 株式会社 ディー・エヌ・エー GAME PROVIDING DEVICE, SYSTEM, AND PROGRAM

Non-Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
JPN6014042095; 松浦 健一郎: パズルゲーム アルゴリズム マニアックス 初版第1刷, 20080731, ソフトバンククリエイティブ株式会社 *
JPN6014042097; '【Android】カー vs ゾンビ' Car Watch , 20120705, Impress Corporation. *
JPN6015020846; 'ModNation Racersのデモをプレイ!' ほのぼのGaMeLiFe , 20100519 *
JPN6015020848; '3Dレースゲーム「TrackMania Nations Forever」' 窓の杜 , 20080513 *
JPN6015020850; 'Xbox 360「PGR 3」で"本物のリアルドライビング"が実現する' ITmedia , 20050917, アイティメディア株式会社 *

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016010675A (en) 2016-01-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11278807B2 (en) Game play companion application
US20170354888A1 (en) Method and system for saving a snapshot of game play and used to begin later execution of the game play by any user as executed on a game cloud system
US10843076B2 (en) Game program, control method for computer, and computer
JP5723045B1 (en) GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER
JP2016159118A (en) Program and server system
JP2019517883A (en) Gameplay companion application
JP7182862B2 (en) Game program, recording medium, game processing method
JP5813896B1 (en) GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER
KR101056271B1 (en) Record media and block puzzle game system recording block puzzle game method and program for performing the same
JP7002834B2 (en) Game programs and recording media
JP5688486B1 (en) GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER
JP7068250B2 (en) Information processing systems, information processing programs, information processing devices, and information processing methods
JP6640448B2 (en) Game system
JP2020049318A (en) Game system
KR102305791B1 (en) Apparatus, method and computer program for game service
JP6795114B1 (en) Programs and information processing equipment
JP5452887B2 (en) Game device, pen input device
US10369471B2 (en) Game program, control method for computer, and computer
JP5843995B1 (en) GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER
JP5829771B1 (en) GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER
JP4287764B2 (en) Competitive game device and competitive game program
JP2019195718A (en) Program and server system
JP6634206B2 (en) Game system
JP5770954B1 (en) GAME PROGRAM, COMPUTER CONTROL METHOD, AND COMPUTER
JP4782167B2 (en) Competitive game device and competitive game program

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150908

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150916

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5813896

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees