JP5812742B2 - Portable terminal, portable terminal program, gaming system, and gaming management device - Google Patents

Portable terminal, portable terminal program, gaming system, and gaming management device Download PDF

Info

Publication number
JP5812742B2
JP5812742B2 JP2011162541A JP2011162541A JP5812742B2 JP 5812742 B2 JP5812742 B2 JP 5812742B2 JP 2011162541 A JP2011162541 A JP 2011162541A JP 2011162541 A JP2011162541 A JP 2011162541A JP 5812742 B2 JP5812742 B2 JP 5812742B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
game
mobile terminal
nail
portable terminal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011162541A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013022385A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
潤 松林
潤 松林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2011162541A priority Critical patent/JP5812742B2/en
Publication of JP2013022385A publication Critical patent/JP2013022385A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5812742B2 publication Critical patent/JP5812742B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、撮影手段と出力手段とを備える携帯端末と、該携帯端末で作動する携帯端末用プログラムと、該携帯端末と通信可能な遊技用管理装置と、該携帯端末と遊技用管理装置とを備える遊技用システムに係り、特に遊技釘が植設された遊技盤を携帯端末で撮影することにより、遊技釘の調整状態の判定結果が該携帯端末で出力されるものに関する。   The present invention relates to a portable terminal comprising a photographing means and an output means, a portable terminal program that operates on the portable terminal, a game management device that can communicate with the portable terminal, the portable terminal, and a game management device. In particular, the present invention relates to a game system in which a determination result of an adjustment state of a game nail is output by the portable terminal by photographing a game board in which a game nail is implanted with the portable terminal.

従来より、特許文献1に示すように、遊技釘が植設された遊技盤を有する遊技機に対応して設けられるデータ表示装置において、釘調整に関する情報を表示することにより、作業者が迅速に釘調整を行うことができるようにしたものが知られている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, in a data display device provided corresponding to a gaming machine having a gaming board in which gaming nails are implanted, an operator can quickly display information related to nail adjustment. There are known ones that can perform nail adjustment.

特開2011−092409号公報JP 2011-092409 A

しかしながら、上記の特許文献1に示す発明は、作業者に対して釘調整に関する情報を提供するものであるが、遊技者に対して遊技釘の調整状態の判定結果を提供するものではない。ここで遊技者に対して遊技釘の調整状態の判定結果を提供するには、該遊技者が所持する携帯端末で遊技盤を撮影させて、該撮影画像と予め撮影された比較対象画像とを比較して遊技釘の調整状態を判定し、該判定結果を当該携帯端末で出力するのが簡便であるが、遊技者の撮影技量によっては正確に撮影できず、正確な判定ができない場合がある。   However, the invention disclosed in Patent Document 1 provides information regarding nail adjustment to an operator, but does not provide the player with a determination result of the adjustment state of the game nail. Here, in order to provide the player with the determination result of the adjustment state of the game nail, the game board is photographed by a portable terminal possessed by the player, and the photographed image and the comparison target image photographed in advance are displayed. It is easy to compare the game nail adjustment state and output the determination result on the portable terminal, but depending on the shooting skill of the player, it may not be possible to accurately capture and make an accurate determination. .

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者が所持する携帯端末で遊技盤を撮影させて、遊技釘の調整状態の判定結果を当該携帯端末で出力するにあたり、遊技者の撮影技量によらずに正確な判定結果を出力することができるような携帯端末と、該携帯端末で作動する携帯端末用プログラムと、該携帯端末と通信可能な遊技用管理装置と、該携帯端末と遊技用管理装置とを備える遊技用システムを提供することにある。   The present invention has been made based on such a background. The purpose of the present invention is to allow a player to take a picture of a game board with a portable terminal possessed by the player, and to use the portable terminal to determine the determination result of the game nail adjustment state. In outputting, a portable terminal capable of outputting an accurate determination result regardless of the shooting skill of the player, a portable terminal program that operates on the portable terminal, and a game that can communicate with the portable terminal An object of the present invention is to provide a game system including a management device, the portable terminal, and a game management device.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
撮影手段(光学レンズ装置11とCCD12)と出力手段(ディスプレイ4と表示回路15)とを有する携帯端末(10)であって、
遊技釘(102)が植設された遊技盤(101)を有する遊技機(100)の、当該遊技盤上の特定範囲(ヘソ周辺,アタッカー周辺,スルー周辺)を特定するために該遊技盤上に設けられた特定情報(マーカ201〜204,又はヘソ110,アタッカー120,スルー130)を含む画像を、前記撮影手段により撮影したことに基づいて、該撮影した画像を略正面視の補正画像に補正する補正処理(S112又はS124)を行う補正手段(制御部16)と、
予め撮影され前記特定範囲を示す比較対象画像と前記補正処理による補正画像とを比較する比較処理(S115又はS126)を行う比較手段(制御部16)と、
該比較処理による比較結果に基づいて、前記遊技釘の調整状態を判定する判定処理(S116又はS127)を行う判定手段(制御部16)と、をさらに有し、
前記比較対象画像として、遊技者により過去に撮影され前記補正処理が行われた補正画像を使用可能であり、
前記出力手段は、前記判定処理による判定結果を出力する(S117又はS128)ことを特徴とする携帯端末である。
First, the invention according to means 1
A portable terminal (10) having photographing means (optical lens device 11 and CCD 12) and output means (display 4 and display circuit 15),
A game machine (100) having a game board (101) in which a game nail (102) is installed is specified on the game board in order to specify a specific range on the game board (periphery area, attacker area, through area). Based on the fact that the image including the specific information (markers 201 to 204, or the navel 110, the attacker 120, and the through 130) provided in the image is captured by the imaging unit, the captured image is converted into a corrected image in a substantially front view. Correction means (control unit 16) for performing correction processing (S112 or S124) for correction;
A comparison unit (control unit 16) that performs a comparison process (S115 or S126) for comparing a comparison target image that has been captured in advance and shows the specific range and a correction image obtained by the correction process;
Determination means (control unit 16) for performing determination processing (S116 or S127) for determining the adjustment state of the game nail based on the comparison result of the comparison processing;
As the comparison target image, it is possible to use a corrected image that has been taken in the past by the player and subjected to the correction process,
It said output means is a mobile terminal, wherein the outputting the determination result by the determination process (S117 or S128) that.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した携帯端末であって、
前記撮影手段により前記遊技盤の画像を撮影したことに基づいて、該撮影した画像から画像認識により前記特定情報を抽出する特定情報抽出処理(S123)を行う特定情報抽出手段(制御部16)をさらに有し、
前記補正手段は、該特定情報抽出処理により抽出した特定情報に基づいて、前記撮影した画像を略正面視の補正画像に補正する(S124)ことを特徴とする携帯端末である。
The invention according to means 2
A portable terminal described in means 1,
Specific information extraction means (control unit 16) that performs specific information extraction processing (S123) for extracting the specific information from the photographed image by image recognition based on the image of the game board being photographed by the photographing means. In addition,
The correction means is a mobile terminal that corrects the captured image to a corrected image in a substantially front view based on the specific information extracted by the specific information extraction process (S124).

また手段3に係る発明は、
手段1に記載した携帯端末であって、
前記特定情報は、遊技盤上に設けられた複数のマーカ(201〜204)であり、
前記補正手段は、該複数のマーカを含む画像を前記撮影手段により撮影したことに基づいて、前記撮影した画像を略正面視の補正画像に補正する(S112)ことを特徴とする携帯端末である。
The invention according to means 3 is
A portable terminal described in means 1,
The specific information is a plurality of markers (201 to 204) provided on the game board,
The correction unit is a portable terminal that corrects the captured image to a corrected image in a substantially front view based on the image including the plurality of markers captured by the imaging unit (S112). .

また手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した携帯端末であって、
前記比較手段は、前記遊技機の機種毎に設定された前記比較対象画像(S113で認識された機種,又はS120で選択された機種の基準画像)を用いて前記比較処理を行うことを特徴とする携帯端末である。
The invention according to means 4 is
A portable terminal described in any one of means 1 to 3,
The comparison means performs the comparison process using the comparison target image (the model recognized in S113 or the reference image of the model selected in S120) set for each model of the gaming machine. Mobile terminal.

また手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した携帯端末であって、
前記補正画像を記憶する記憶手段(画像記憶部19)をさらに有し、
前記比較手段は、該記憶手段で記憶している補正画像を前記比較対象画像として用いて前記比較処理(S119,S130)を行うことを特徴とする携帯端末である。
The invention according to means 5 is
A portable terminal described in any one of means 1 to 4,
It further has storage means (image storage unit 19) for storing the corrected image,
The comparison means is a portable terminal that performs the comparison processing (S119, S130) using the corrected image stored in the storage means as the comparison target image.

また手段6に係る発明は、
前記比較手段は、複数箇所の前記特定範囲を対象とした前記比較対象画像及び前記補正画像に基づいて、該複数箇所の前記比較処理(S41〜S43)を行い、
前記判定手段は、該複数箇所の比較処理による比較結果に基づいて、前記判定処理(S44)を行うことを特徴とする携帯端末である。
The invention according to means 6 is
The comparison means performs the comparison processing (S41 to S43) of the plurality of locations based on the comparison target image and the correction image for the specific range of the plurality of locations,
The said determination means is a portable terminal characterized by performing the said determination process (S44) based on the comparison result by the comparison process of this several places.

また手段7に係る発明は、
撮影手段(光学レンズ装置11とCCD12)と出力手段(ディスプレイ4と表示回路15)とを有する携帯端末(10)で作動する携帯端末用プログラム(図10,図11)であって、
遊技釘(102)が植設された遊技盤(101)を有する遊技機(100)の、当該遊技盤上の特定範囲(ヘソ周辺,アタッカー周辺,スルー周辺)を特定するために該遊技盤上に設けられた特定情報(マーカ201〜204,又はヘソ110,アタッカー120,スルー130)を含む画像を、前記撮影手段により撮影したことに基づいて、該撮影した画像を略正面視の補正画像に補正する補正処理(S112又はS124)と、
予め撮影され前記特定範囲を示す比較対象画像と前記補正処理による補正画像とを比較する比較処理(S115又はS126)と、
該比較処理による比較結果に基づいて、前記遊技釘の調整状態を判定する判定処理(S116又はS127)と、
該判定処理による判定結果を前記出力手段により出力する出力処理(S117又はS128)と、を行うことを特徴とする携帯端末用プログラムである。
The invention according to means 7
A portable terminal program (FIGS. 10 and 11) that operates on a portable terminal (10) having photographing means (optical lens device 11 and CCD 12) and output means (display 4 and display circuit 15),
A game machine (100) having a game board (101) in which a game nail (102) is installed is specified on the game board in order to specify a specific range on the game board (periphery area, attacker area, through area). Based on the fact that the image including the specific information (markers 201 to 204, or the navel 110, the attacker 120, and the through 130) provided in the image is captured by the imaging unit, the captured image is converted into a corrected image in a substantially front view. Correction processing (S112 or S124) to correct,
A comparison process (S115 or S126) for comparing a comparison target image that has been captured in advance and shows the specific range with a correction image obtained by the correction process;
A determination process (S116 or S127) for determining an adjustment state of the game nail based on a comparison result of the comparison process;
An output process (S117 or S128) for outputting a determination result of the determination process by the output means.

また手段8に係る発明は、
撮影手段(光学レンズ装置11とCCD12)と出力手段(ディスプレイ4と表示回路15)とを有する携帯端末(10)と、該携帯端末と通信可能な遊技用管理装置(画像処理装置50)と、を備える遊技用システム(1)であって、
前記携帯端末は、
遊技釘(102)が植設された遊技盤(101)を有する遊技機(100)の、当該遊技盤上の特定範囲(ヘソ周辺,アタッカー周辺,スルー周辺)を特定するために該遊技盤上に設けられた特定情報(マーカ201〜204,又はヘソ110,アタッカー120,スルー130)を含む画像を、前記撮影手段により撮影したこと(S301)に基づいて、該撮影した画像を略正面視の補正画像に補正する補正手段(S302の処理を行う制御部16)をさらに有し、
該補正手段による補正画像を前記遊技用管理装置に対して送信し(S303)、
前記遊技用管理装置は、
予め撮影され前記特定範囲を示す比較対象画像と前記送受信手段から送信されてきた補正画像とを比較する比較手段(S304の処理を行う制御部52)と、
該比較手段による比較結果に基づいて、前記遊技釘の調整状態を判定する判定手段(S304の処理を行う制御部52)と、をさらに有し、
前記携帯端末は、該判定手段による判定結果を受信して(S305)、該受信した判定結果を前記出力手段により出力することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to means 8
A portable terminal (10) having photographing means (optical lens device 11 and CCD 12) and output means (display 4 and display circuit 15); a game management device (image processing device 50) capable of communicating with the portable terminal; A gaming system (1) comprising:
The portable terminal is
A game machine (100) having a game board (101) in which a game nail (102) is installed is specified on the game board in order to specify a specific range on the game board (periphery area, attacker area, through area). On the basis of the fact that the image including the specific information (markers 201 to 204, or the navel 110, the attacker 120, and the through 130) provided in the image is captured by the imaging means (S301), the captured image is displayed in a substantially front view. A correction unit (control unit 16 that performs the process of S302) for correcting the corrected image;
A correction image by the correction means is transmitted to the game management device (S303),
The game management device includes:
A comparison unit (a control unit 52 that performs the process of S304) that compares a comparison target image that is captured in advance and indicates the specific range with a correction image that is transmitted from the transmission / reception unit;
Determination means (a control unit 52 that performs the process of S304) for determining an adjustment state of the game nail based on a comparison result by the comparison means;
The mobile terminal is a gaming system characterized by receiving a determination result by the determination means (S305) and outputting the received determination result by the output means.

さらに手段9に係る発明は、
撮影手段(光学レンズ装置11とCCD12)と出力手段(ディスプレイ4と表示回路15)とを有する携帯端末(10)と通信可能な遊技用管理装置(画像処理装置50)であって、
遊技釘(102)が植設された遊技盤(101)を有する遊技機(100)の、当該遊技盤上の特定範囲(ヘソ周辺,アタッカー周辺,スルー周辺)を特定するために該遊技盤上に設けられた特定情報(マーカ201〜204,又はヘソ110,アタッカー120,スルー130)を含み、前記撮影手段により撮影された撮影画像を前記携帯端末から受信して(S314)、該受信した撮影画像を略正面視の補正画像に補正したこと(S315)、又は、前記撮影画像が前記携帯端末で略正面視に補正された補正画像を受信したこと(S303)に基づいて、予め撮影され前記特定範囲を示す比較対象画像と当該補正画像とを比較する比較手段(S316又はS304の処理を行う制御部52)と、
該比較手段による比較結果に基づいて、前記遊技釘の調整状態を判定する判定手段(S316又はS304の処理を行う制御部52)と、
該判定手段による判定結果を前記出力手段で出力させるために前記携帯端末に対して送信する送信手段(S317又はS305の処理を行う制御部52及び通信部51)と、をさらに有することを特徴とする遊技用管理装置である。
Furthermore, the invention according to means 9
A game management device (image processing device 50) capable of communicating with a portable terminal (10) having photographing means (optical lens device 11 and CCD 12) and output means (display 4 and display circuit 15),
A game machine (100) having a game board (101) in which a game nail (102) is installed is specified on the game board in order to specify a specific range on the game board (periphery area, attacker area, through area). Including the specific information (markers 201 to 204, or the navel 110, the attacker 120, and the through 130) provided on the mobile terminal, and receiving the captured image captured by the imaging unit from the portable terminal (S314). Based on the fact that the image has been corrected to a corrected image in a substantially front view (S315), or that the captured image has been corrected in a substantially front view on the mobile terminal (S303), A comparison unit (control unit 52 that performs the process of S316 or S304) that compares the comparison target image indicating the specific range with the corrected image;
Determination means for determining the adjustment state of the game nail based on the comparison result by the comparison means (the control unit 52 that performs the process of S316 or S304);
And a transmission unit (the control unit 52 and the communication unit 51 performing the processing of S317 or S305) for transmitting the determination result by the determination unit to the portable terminal in order to output the determination result by the output unit. This is a game management device.

まず手段1に係る発明によれば、撮影した画像を略正面視の補正画像に補正して、比較対象画像と比較し、遊技釘の調整状態を判定して、判定結果を出力するので、遊技釘の調整状態の判定結果を携帯端末で出力するにあたり、遊技者の撮影技量によらずに正確な判定結果を出力することができる。   According to the first aspect of the invention, the photographed image is corrected to a corrected image in a substantially front view, compared with the comparison target image, the adjustment state of the game nail is determined, and the determination result is output. When outputting the determination result of the nail adjustment state on the portable terminal, an accurate determination result can be output regardless of the shooting skill of the player.

また手段2に係る発明によれば、遊技盤上にマーカを設けなくて良いので、遊技盤のデザイン性を損なわずに済む。   Further, according to the invention relating to means 2, since it is not necessary to provide a marker on the game board, the design of the game board is not impaired.

また手段3に係る発明によれば、遊技盤上に設けられたマーカが撮影の目安になるので、撮影しやすくなる。   Further, according to the invention according to the means 3, since the marker provided on the game board serves as a standard for photographing, it becomes easy to photograph.

また手段4に係る発明によれば、遊技者に継続的に利用させることで、興趣を向上できる。   Moreover, according to the invention which concerns on the means 4, an interest can be improved by making a player utilize continuously.

また手段5に係る発明によれば、過去に撮影した画像と今回撮影した画像とを比較するので、遊技者の興趣を向上できる。   Further, according to the invention according to the means 5, since the image captured in the past and the image captured this time are compared, the interest of the player can be improved.

また手段6に係る発明によれば、複数箇所の比較結果に基づいて判定処理を行うので、遊技者が遊技釘の調整状態の良し悪しを総合的に判断できる。   Further, according to the invention according to the means 6, since the determination process is performed based on the comparison results at a plurality of places, the player can comprehensively determine whether the adjustment state of the game nail is good or bad.

また手段7に係る発明によれば、撮影した画像を略正面視の補正画像に補正して、比較対象画像と比較し、遊技釘の調整状態を判定して、判定結果を出力するので、遊技釘の調整状態の判定結果を携帯端末で出力するにあたり、遊技者の撮影技量によらずに正確な判定結果を出力することができる。   Further, according to the invention according to the means 7, the captured image is corrected to a correction image of a substantially front view, compared with the comparison target image, the adjustment state of the game nail is determined, and the determination result is output. When outputting the determination result of the nail adjustment state on the portable terminal, an accurate determination result can be output regardless of the shooting skill of the player.

また手段8に係る発明によれば、携帯端末において、撮影した画像を略正面視の補正画像に補正して、遊技用管理装置において、該補正画像と比較対象画像とを比較し、遊技釘の調整状態を判定して、携帯端末において、判定結果を出力するので、遊技釘の調整状態の判定結果を携帯端末で出力するにあたり、遊技者の撮影技量によらずに正確な判定結果を出力することができると共に、比較及び判定を遊技用管理装置で行うので、携帯端末用プログラムのデータ量や携帯端末の処理負担を低減できる。   Further, according to the invention according to the means 8, the captured image is corrected to a corrected image of a substantially front view in the mobile terminal, the game management device compares the corrected image with the comparison target image, and the game nail Since the adjustment state is determined and the determination result is output on the portable terminal, the accurate determination result is output regardless of the shooting skill of the player when the determination result of the adjustment state of the game nail is output on the portable terminal. In addition, since the comparison and determination are performed by the game management device, the data amount of the portable terminal program and the processing load on the portable terminal can be reduced.

さらに手段9に係る発明によれば、携帯端末で撮影した画像を略正面視に補正した補正画像と比較対象画像とを比較し、遊技釘の調整状態を判定して、判定結果を携帯端末に送信するので、遊技釘の調整状態の判定結果を携帯端末で出力するにあたり、遊技者の撮影技量によらずに正確な判定結果を出力することができると共に、比較及び判定を遊技用管理装置で行うので、携帯端末用プログラムのデータ量や携帯端末の処理負担を低減できる。   Further, according to the invention according to the means 9, the corrected image obtained by correcting the image photographed by the portable terminal to a substantially front view is compared with the comparison target image, the adjustment state of the game nail is determined, and the determination result is transmitted to the portable terminal. Therefore, when outputting the determination result of the adjustment state of the game nail on the portable terminal, the accurate determination result can be output regardless of the shooting skill of the player, and the comparison and determination can be performed by the game management device. Therefore, the data amount of the mobile terminal program and the processing load on the mobile terminal can be reduced.

図1は携帯端末のディスプレイに遊技釘の調整状態を表示させる例を表す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example in which an adjustment state of a game nail is displayed on a display of a mobile terminal. 図2は遊技盤の一例を表す正面図である。FIG. 2 is a front view showing an example of the game board. 図3は携帯端末の一例を表す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a mobile terminal. 図4は第1実施形態における携帯端末及び第2実施形態における画像処理サーバに記憶される基準画像の一例を表す図であり、(a)は第1始動入賞球装置(ヘソ)周辺、(b)は特別可変入賞球装置(アタッカー)周辺、(c)はゲート(スルー)周辺の基準画像である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a reference image stored in the mobile terminal according to the first embodiment and the image processing server according to the second embodiment. FIG. 4A illustrates the periphery of the first start winning ball apparatus (navel), and FIG. ) Is a reference image around the special variable winning ball apparatus (attacker), and (c) is a reference image around the gate (through). 図5は携帯端末用プログラム実行時に携帯端末のディスプレイに表示される初期画面の一例を表す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an initial screen displayed on the display of the mobile terminal when the mobile terminal program is executed. 図6は携帯端末のディスプレイに第1始動入賞球装置(ヘソ)周辺の遊技釘の判定結果を表示させる例を表す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example in which a determination result of game nails around the first start winning ball apparatus (navel) is displayed on the display of the portable terminal. 図7は携帯端末のディスプレイに特別可変入賞球装置(アタッカー)周辺の遊技釘の判定結果を表示させる例を表す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of displaying the determination result of game nails around the special variable winning ball apparatus (attacker) on the display of the portable terminal. 図8は携帯端末のディスプレイに特別可変入賞球装置(アタッカー)周辺の遊技釘の判定結果を表示させる例を表す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of displaying the game nail determination result around the special variable winning ball apparatus (attacker) on the display of the portable terminal. 図9は携帯端末のディスプレイに遊技釘の総合判定結果を表示させる例を表す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of displaying the game nail comprehensive determination result on the display of the mobile terminal. 図10は第1実施形態における携帯端末で実行される処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of processing executed by the mobile terminal according to the first embodiment. 図11は第1実施形態における携帯端末で実行される釘判定処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a nail determination process executed by the mobile terminal according to the first embodiment. 図12は第2実施形態に係る遊技用システムの構成例を示す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration example of a gaming system according to the second embodiment. 図13は第2実施形態に係る携帯端末と画像処理装置との間で行われる処理の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of processing performed between the mobile terminal and the image processing apparatus according to the second embodiment. 図14は第2実施形態に係る携帯端末で実行される処理の一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of processing executed by the mobile terminal according to the second embodiment. 図15は第2実施形態における携帯端末で実行される釘評価取得処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a nail evaluation acquisition process executed by the mobile terminal according to the second embodiment. 図16は第2実施形態に係る画像処理装置で実行される処理の一例を示す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating an example of processing executed by the image processing apparatus according to the second embodiment. 図17は大当り発生時の特典付与処理の一例を表す図である。FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a privilege grant process when a big hit occurs. 図18は変形例に係る遊技盤の一例を表す正面図である。FIG. 18 is a front view illustrating an example of a game board according to a modification.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、以下においては、ステップを「S」と略記する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the step is abbreviated as “S”.

本発明は、図1に示すように、遊技釘102が植設された遊技盤101を有する遊技機であるパチンコ機100において、遊技盤101上の特定範囲(第1始動入賞球装置周辺、特別可変入賞球装置、ゲート)を特定するために、遊技盤上に設けられた特定情報(マーカ又は特別可変入賞球装置若しくはゲートの輪郭)を含む画像を、携帯端末10の撮影手段により撮影することで、当該携帯端末10のディスプレイ14に、遊技釘102の調整状態の判定結果を表示することを特徴とするものである。   As shown in FIG. 1, in the pachinko machine 100, which is a gaming machine having a gaming board 101 in which gaming nails 102 are installed, the present invention has a specific range on the gaming board 101 (in the vicinity of the first starting winning ball apparatus, special In order to identify a variable winning ball apparatus, a gate), an image including specific information (marker or special variable winning ball apparatus or gate outline) provided on the game board is photographed by the photographing means of the portable terminal 10 The determination result of the adjustment state of the game nail 102 is displayed on the display 14 of the portable terminal 10.

ここで本実施形態には、撮影した画像を当該携帯端末10において基準画像や前回画像と比較して判定結果を表示する第1実施形態に係る携帯端末10及び当該携帯端末10で実行される携帯端末用プログラムと、図12に示すように、撮影した画像を通信回線2を介して接続される画像処理装置50に送信し、画像処理装置50側で受信した画像を基準画像や前回画像と比較し、携帯端末10が画像処理装置50から判定結果を受信して表示する第2実施形態に係る遊技用システム1及び当該遊技用システム1を構成する画像処理装置50が含まれる。以下では、まず第1実施形態に係る携帯端末10及び携帯端末用プログラムに関して説明し、次に第2実施形態に係る遊技用システム1及び画像処理装置50に関して、第1実施形態と異なる点について説明する。   Here, in the present embodiment, the mobile terminal 10 according to the first embodiment that displays the determination result by comparing the captured image with the reference image or the previous image on the mobile terminal 10 and the mobile terminal 10 that is executed by the mobile terminal 10. As shown in FIG. 12, the terminal program and the captured image are transmitted to the image processing apparatus 50 connected via the communication line 2, and the image received on the image processing apparatus 50 side is compared with the reference image and the previous image. In addition, the gaming system 1 according to the second embodiment in which the mobile terminal 10 receives and displays the determination result from the image processing device 50 and the image processing device 50 constituting the gaming system 1 are included. Hereinafter, the mobile terminal 10 and the mobile terminal program according to the first embodiment will be described first, and then the differences from the first embodiment will be described regarding the gaming system 1 and the image processing device 50 according to the second embodiment. To do.

[1.第1実施形態に係る携帯端末10及び携帯端末用プログラム]
(パチンコ機)
図2は、本実施形態における遊技機であるパチンコ機100の遊技盤101の正面図である。遊技盤101は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。この遊技盤101には、多数の遊技釘102が植設されており、遊技盤101に打ち込まれた遊技球が、遊技釘102に衝突したり、遊技釘102によって所定方向に誘導されたりしながら流下する。遊技盤101には、第1始動入賞球装置110、特別可変入賞球装置120、ゲート130、可変入賞球装置140、及び演出表示装置150等が設けられている。遊技者は、遊技媒体である遊技球を発射装置によって発射し、遊技盤101に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると(入賞領域を遊技球が通過すると)、所定個の賞球が遊技者に払い出される。
[1. Mobile terminal 10 and mobile terminal program according to first embodiment]
(Pachinko machine)
FIG. 2 is a front view of the gaming board 101 of the pachinko machine 100 that is the gaming machine in the present embodiment. The game board 101 is a structure including a plate-like body constituting the game board 101 and various components attached to the plate-like body. A number of game nails 102 are implanted in the game board 101, and a game ball driven into the game board 101 collides with the game nail 102 or is guided in a predetermined direction by the game nail 102. Flow down. The game board 101 is provided with a first start winning ball device 110, a special variable winning ball device 120, a gate 130, a variable winning ball device 140, an effect display device 150, and the like. When a player launches a game ball, which is a game medium, with a launching device, and the game ball is won in a prize area such as a prize opening provided in the game board 101 (when the game ball passes through the prize area), a predetermined number The prize ball is paid out to the player.

遊技盤101の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置150が設けられている。演出表示装置150の表示画面には、演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。演出図柄の可変表示は、遊技球が第1始動入賞口110aまたは第2始動入賞口140aに入賞したことを条件に開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。   In the vicinity of the center of the game board 101, an effect display device 150 configured by a liquid crystal display device (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 150 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The variable display of the effect symbol is started on the condition that the game ball has won the first start winning port 110a or the second start winning port 140a, and the display result (stop symbol) is displayed when the variable display time (fluctuation time) elapses. Derived display.

演出表示装置150に、あらかじめ定められた特定の表示態様(例えば「777」)が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口120aが所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口120aへの入賞があると大入賞口120aは閉成する。そして、大入賞口120aの開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口120aは閉成する。   When a predetermined specific display mode (for example, “777”) is derived and displayed on the effect display device 150, “big hit (specific game state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening 120a is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening 120a, the big prize opening 120a is closed. The number of times the special winning opening 120a is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening 120a is closed when the opening time elapses.

大入賞口120aの開放及び閉成は、特別可変入賞球装置120によって制御される。特別可変入賞球装置120は開閉板を備え、ソレノイド(図示せず)によって開閉板を開放状態又は閉成状態に制御することによって、入賞領域となる大入賞口120aを開放状態又は閉成状態とする。   The opening and closing of the special winning opening 120a is controlled by the special variable winning ball apparatus 120. The special variable winning ball apparatus 120 includes an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to be in an open state or a closed state by a solenoid (not shown), so that the large winning opening 120a serving as a winning area is opened or closed. To do.

演出表示装置150の下方には、第1始動入賞口110aを有する第1始動入賞球装置110が設けられている。また、第1始動入賞球装置110の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口140aを有する可変入賞球装置140が設けられている。可変入賞球装置140は、ソレノイド(図示せず)によって開状態とされる。可変入賞球装置140が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口140aに入賞可能になり、遊技者にとって有利な状態になる。   Below the effect display device 150, a first start winning ball apparatus 110 having a first start winning opening 110a is provided. Further, below the first start winning ball apparatus 110, a variable winning ball apparatus 140 having a second start winning opening 140a through which a game ball can be won is provided. The variable winning ball device 140 is opened by a solenoid (not shown). When the variable winning ball device 140 is in the open state, the game ball can be awarded to the second start winning port 140a, which is advantageous for the player.

演出表示装置150の右下方には、普通図柄表示器135が設けられている。普通図柄表示器135は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。遊技球が演出表示装置150右側方のゲート130を通過しゲートスイッチ(図示せず)で検出されると、普通図柄表示器135の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器135における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置140が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置140の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口140aに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。   A normal symbol display 135 is provided at the lower right of the effect display device 150. The normal symbol display 135 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols. When the game ball passes through the gate 130 on the right side of the effect display device 150 and is detected by a gate switch (not shown), variable display of the normal symbol display 135 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 135 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 140 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 140 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (a state in which a game ball can be won in the second start winning port 140a). To change.

ここで、第1始動入賞口110aや大入賞口120a周辺の釘102の調整状態は、当該入賞口へ遊技球が入賞する頻度に大きく影響する。また、ゲート130周辺の遊技釘102の調整状態は、当該ゲート130を遊技球が通過する頻度に大きく影響する。従って、通常遊技者は、これら各部の遊技釘102の調整状態を確認した上で有利な台を選択する。しかしながら、熟練した遊技者ではない者が遊技釘102を見て有利不利を判断することが困難な場合もある。本実施形態にける携帯端末10は、遊技釘の調整状態に関する判定結果を遊技者に提示し、初心者等の非熟練者であっても遊技釘101の調整状態に関する情報を把握可能としたものである。   Here, the adjustment state of the nail 102 around the first start winning opening 110a and the big winning opening 120a greatly affects the frequency with which the game ball wins the winning opening. The adjustment state of the game nail 102 around the gate 130 greatly affects the frequency with which the game ball passes through the gate 130. Therefore, the normal player selects an advantageous base after confirming the adjustment state of the game nail 102 of each part. However, it may be difficult for a non-skilled player to determine the advantage or disadvantage by looking at the game nail 102. The mobile terminal 10 according to the present embodiment presents a determination result relating to the adjustment state of the game nail to the player so that even a non-expert such as a beginner can grasp information relating to the adjustment state of the game nail 101. is there.

ここで本実施形態におけるパチンコ機10では、図2に示すように、第1始動入賞球装置110を囲むように、遊技盤101の盤面にマーカ201〜204を設けている。マーカ201〜204は、当該マーカ201〜204によって囲まれた遊技盤101上の所定領域を特定可能とするためのものであり、後述する携帯端末10によって撮影された画像中で当該所定領域を特定可能とする役割を果たしている。本例においてこの所定領域には、第1始動入賞装置110及びその上方の遊技釘102が含まれている。この所定領域に含まれる遊技釘102は、第1始動入賞装置110への遊技球の入賞頻度に影響する釘である。また、本例においては、右上に位置するマーカ201と左上に位置するマーカ204との間に、当該パチンコ機10の機種及び個体を識別可能な台IDが付されている。これにより撮影された画像から当該パチンコ機10の機種及び個体を識別可能である。   Here, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, markers 201 to 204 are provided on the board surface of the game board 101 so as to surround the first start winning ball apparatus 110. The markers 201 to 204 are for making it possible to specify a predetermined area on the game board 101 surrounded by the markers 201 to 204, and specify the predetermined area in an image taken by the mobile terminal 10 described later. It plays a role that makes it possible. In this example, the predetermined area includes the first start winning device 110 and the game nail 102 above it. The game nail 102 included in the predetermined area is a nail that affects the winning frequency of the game ball to the first start winning device 110. In this example, a stand ID that can identify the model and individual of the pachinko machine 10 is attached between the marker 201 located on the upper right and the marker 204 located on the upper left. As a result, the model and individual of the pachinko machine 10 can be identified from the captured image.

なお、本実施形態において、マーカが設けられているのは、第1始動入賞装置110の周囲のみであり、他の部位には設けられていないものとする。   In the present embodiment, it is assumed that the marker is provided only around the first start prize-winning device 110 and is not provided in any other part.

(携帯端末10)
次に本実施形態に係る携帯端末10について、図3を用いて説明する。図3は、本実施形態における携帯端末10の機能ブロック図である。携帯端末10は、例えば、被写体を撮影可能なカメラ付き携帯電話である。制御部16はCPU及びメモリ(RAM)を備え、データバス20を介して接続された各部の制御を行う。制御部16はデータバス20を介してプログラム記憶部17と接続されている。このプログラム記憶部17には、制御部16によって実行される各種プログラムが記憶されており、本実施形態に係る携帯端末用プログラムも記憶されている。また、制御部16はデータバス20を介して画像記憶部19と接続されている。本実施形態に係る画像記憶部19には、携帯端末10によって撮影された画像が記憶されるほか、パチンコ機100の機種毎に、図4に示す各部位周辺(ヘソ周辺、アタッカー周辺、スルー周辺)の基準画像が記憶されている。これらの基準画像に関しては後述する。なお、プログラム記憶部17や画像記憶部19は、フラッシュROM等の書き換え可能な不揮発性メモリにより構成されている。
(Mobile terminal 10)
Next, the mobile terminal 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a functional block diagram of the mobile terminal 10 in the present embodiment. The mobile terminal 10 is, for example, a camera-equipped mobile phone that can photograph a subject. The control unit 16 includes a CPU and a memory (RAM), and controls each unit connected via the data bus 20. The control unit 16 is connected to the program storage unit 17 via the data bus 20. The program storage unit 17 stores various programs executed by the control unit 16, and also stores the mobile terminal program according to the present embodiment. The control unit 16 is connected to the image storage unit 19 via the data bus 20. In the image storage unit 19 according to the present embodiment, an image photographed by the mobile terminal 10 is stored, and for each model of the pachinko machine 100, around each part shown in FIG. 4 (peripheral area, attacker area, through area) ) Is stored. These reference images will be described later. The program storage unit 17 and the image storage unit 19 are composed of a rewritable nonvolatile memory such as a flash ROM.

光学レンズ装置11は、被写体の光学像を集光するためのレンズ等で構成されており、CCD12は集光された光学像をデジタル化して取り込むためのイメージセンサである。信号処理部13はCCD12から順次出力されてくる画像信号にゲイン調整等の所定のアナログ処理を施した後にデジタル化(A/D)し、デジタル化したデータに対し、制御部16からの指令に従って所定の画像処理を行って画像データを生成する。信号処理部13にて生成された画像データは、制御部16のメモリに順次書き込まれ、更新される。なお、CCD12は、制御部16に接続されているタイミングジェネレータ(図示せず)からタイミング信号が入力されている。このタイミング信号(クロックパルス)により、電子シャッタのシャッタ速度が決定される。   The optical lens device 11 includes a lens for condensing an optical image of a subject, and the CCD 12 is an image sensor for digitizing and capturing the collected optical image. The signal processing unit 13 performs predetermined analog processing such as gain adjustment on the image signals sequentially output from the CCD 12, and then digitizes (A / D) the digital signal in accordance with a command from the control unit 16. Predetermined image processing is performed to generate image data. The image data generated by the signal processing unit 13 is sequentially written in the memory of the control unit 16 and updated. The CCD 12 receives a timing signal from a timing generator (not shown) connected to the control unit 16. The shutter speed of the electronic shutter is determined by this timing signal (clock pulse).

ここで、撮影中の映像をディスプレイ14に表示させる場合には、制御部16がメモリの内容(画像データ)を順次読み出して表示回路15に送り、表示回路15において表示用の信号形式に変換した後、ディスプレイ14に供給する。これにより、ディスプレイ14にはCCD12が捉えているリアルタイム映像(スルー画像)が表示され、撮影者はディスプレイ14に映し出される映像によって構図を確認できる。   Here, in the case where the image being captured is displayed on the display 14, the control unit 16 sequentially reads the contents (image data) of the memory and sends them to the display circuit 15, which converts them into a signal format for display. After that, it is supplied to the display 14. Thereby, a real-time video (through image) captured by the CCD 12 is displayed on the display 14, and the photographer can confirm the composition by the video displayed on the display 14.

操作部18は、携帯端末10による撮影の際に行われる操作等の各種操作が行われたときに、その操作信号をデータバス20を介して制御部16に出力する。この操作部18の撮影ボタンが押されると、制御部16はこれを検知して、CCD12に対して解像度の高い画像を読み込むように指令を行い、これに基づいて出力された高解像度の画像データをメモリ内に一時記憶する。さらに、制御部16は一時記憶した画像データを画像圧縮部22に送り、画像圧縮部22において所定の圧縮フォーマットに従って圧縮された画像データは、画像記憶部17に記憶される。   The operation unit 18 outputs an operation signal to the control unit 16 via the data bus 20 when various operations such as an operation performed at the time of photographing with the mobile terminal 10 are performed. When the photographing button of the operation unit 18 is pressed, the control unit 16 detects this and instructs the CCD 12 to read a high-resolution image, and the high-resolution image data output based on this command. Is temporarily stored in the memory. Further, the control unit 16 sends the temporarily stored image data to the image compression unit 22, and the image data compressed by the image compression unit 22 according to a predetermined compression format is stored in the image storage unit 17.

送受信部19は、制御部15からの指令に従って画像記憶部17に記憶している画像データ等の各種データをD/A変換し、変調、増幅してアンテナから送信する。また、他の通信機器から送信された画像データ等の各種データを受信して復調し、A/D変換して画像記憶部17にて記憶可能な形式とする。この送受信部19によって通信回線に接続される他の通信機器との通信が可能となる。なお、図示しないが、携帯端末10にはマイクやスピーカを含む音声処理部も設けられており、通話も可能となっている。   The transmission / reception unit 19 performs D / A conversion, modulation, amplification, and transmission from the antenna of various data such as image data stored in the image storage unit 17 in accordance with a command from the control unit 15. In addition, various types of data such as image data transmitted from other communication devices are received, demodulated, A / D converted, and stored in the image storage unit 17. This transmission / reception unit 19 enables communication with other communication devices connected to the communication line. Although not shown, the mobile terminal 10 is also provided with an audio processing unit including a microphone and a speaker, so that a telephone call can be made.

次に図4を用いて、携帯端末10に記憶されている基準画像について説明する。携帯端末10は、図4(a)に示すような、第1始動入賞球装置110上方に位置する遊技釘102の標準的な調整状態を示す基準画像、同(b)に示すような、特別可変入賞球装置120上方に位置する遊技釘102の標準的な調整状態を示す基準画像、及び同(c)に示すような、ゲート130上方に位置する遊技釘102の標準的な調整状態を示す基準画像を記憶している。なお、図中の矢印は便宜上付したものである。   Next, the reference image stored in the mobile terminal 10 will be described with reference to FIG. The mobile terminal 10 has a reference image showing a standard adjustment state of the game nail 102 located above the first starting winning ball apparatus 110 as shown in FIG. 4A, and a special image as shown in FIG. A reference image showing a standard adjustment state of the game nail 102 located above the variable winning ball apparatus 120, and a standard adjustment state of the game nail 102 located above the gate 130 as shown in FIG. A reference image is stored. In addition, the arrow in a figure is attached for convenience.

ここで、第1始動入賞球装置110は通称「ヘソ」と呼称される場合があり、特別可変入賞球装置120は通称「アタッカー」と呼称される場合があり、ゲート130は通称「スルー」と呼称される場合がある。以下の説明では、これらの通称を用いるものとする。   Here, the first starting winning ball apparatus 110 may be referred to as a common name “Hesso”, the special variable winning ball apparatus 120 may be referred to as a “attacker”, and the gate 130 may be referred to as a “through”. Sometimes called. In the following description, these common names will be used.

画像記憶部19には、各機種毎にヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の基準画像が記憶されている。これらの各基準画像は、予め遊技釘102を標準的な調整状態として撮影されたものであり、遊技者は携帯端末10で所定のサイトにアクセスすることで、所望の機種の基準画像をダウンロードし、画像記憶部19に記憶させておくことができるものとする。ここでヘソ周辺の基準画像は、撮影した画像中のマーカによって囲まれた領域のみを所定サイズの正面視の画像に補正したものである。また、本実施形態の遊技盤101においては、アタッカー周辺及びスルー周辺にはマーカが設けられていない。そのため、アタッカー周辺の基準画像はアタッカー及びその上方の遊技釘102を含む所定領域の略正面視の画像であり、スルー周辺の基準画像はスルー及びその上方の遊技釘102を含む所定領域の略正面視の画像であるものとする。   The image storage unit 19 stores reference images around the navel, the attackers, and the throughs for each model. Each of these reference images is taken in advance with the game nail 102 as a standard adjustment state, and the player downloads a reference image of a desired model by accessing a predetermined site with the mobile terminal 10. It can be stored in the image storage unit 19. Here, the reference image around the navel is obtained by correcting only the region surrounded by the marker in the photographed image into a front-view image of a predetermined size. Moreover, in the game board 101 of this embodiment, the marker is not provided in the attacker periphery and through periphery. Therefore, the reference image around the attacker is a substantially front view image of a predetermined area including the attacker and the game nail 102 above the attacker, and the reference image around the through is substantially front of the predetermined area including the through and the game nail 102 thereabove. It is assumed that the image is a visual image.

図4(a)に示されるヘソ周辺の基準画像を用いて、遊技釘102の調整方法及び判定方法について説明する。遊技球がヘソに入賞する頻度を高めるためには、通常、(1)遊技釘102aを上に調整する、(2)遊技釘102bを左上に調整する、及び(3)遊技釘102cを右上に調整する、のうち1以上の調整が行われる。従って、遊技釘102の調整状態を判定するためには、遊技者が撮影した画像中の遊技釘102a〜102cが、基準画像と比較して矢印の方向(即ちプラス調整の方向)に寄っているか又は矢印と反対の方向(即ちマイナス調整の方向)に寄っているか判定すると良い。   The adjustment method and determination method of the game nail 102 will be described using the reference image around the navel shown in FIG. In order to increase the frequency at which game balls win the navel, usually (1) adjust the game nail 102a upward, (2) adjust the game nail 102b to the upper left, and (3) move the game nail 102c to the upper right. One or more of the adjustments are made. Therefore, in order to determine the adjustment state of the game nail 102, whether the game nail 102a to 102c in the image photographed by the player is closer to the direction of the arrow (that is, the plus adjustment direction) than the reference image. Alternatively, it may be determined whether the direction is opposite to the arrow (that is, the direction of minus adjustment).

次に、図4(b)に示されるアタッカー周辺の基準画像を用いて、遊技釘102の調整方法及び判定方法について説明する。遊技球がアタッカーに入賞する頻度を高めるためには、通常、(1)遊技釘102dを上に調整する、(2)遊技釘102eを右上に調整する、及び(3)遊技釘102fを右上に調整する、のうち1以上の調整が行われる。従って、遊技釘102の調整状態を判定するためには、遊技者が撮影した画像中の遊技釘102d〜102fが、基準画像と比較して矢印の方向(即ちプラス調整の方向)に寄っているか又は矢印と反対の方向(即ちマイナス調整の方向)に寄っているか判定すると良い。   Next, an adjustment method and a determination method of the game nail 102 will be described using a reference image around the attacker shown in FIG. In order to increase the frequency at which game balls win an attacker, usually (1) adjust the game nail 102d upward, (2) adjust the game nail 102e to the upper right, and (3) move the game nail 102f to the upper right. One or more of the adjustments are made. Therefore, in order to determine the adjustment state of the game nail 102, whether the game nails 102d to 102f in the image photographed by the player are closer to the direction of the arrow (that is, the direction of the positive adjustment) than the reference image. Alternatively, it may be determined whether the direction is opposite to the arrow (that is, the direction of minus adjustment).

次に、図4(c)に示されるスルー周辺の基準画像を用いて、遊技釘102の調整方法について説明する。遊技球がスルーを通過する頻度を高めるためには、通常、(1)遊技釘102gを左下に調整する、(2)遊技釘102hを右上に調整する、(3)遊技釘102iを左上に調整する、及び(4)遊技釘102jを右上に調整する、のうち1以上の調整が行われる。従って、遊技釘102の調整状態を判定するためには、遊技者が撮影した画像中の遊技釘102g〜102jが、基準画像と比較して矢印の方向(即ちプラス調整の方向)に寄っているか又は矢印と反対の方向(即ちマイナス調整の方向)に寄っているか判定すると良い。   Next, a method for adjusting the game nail 102 will be described using a reference image around the through shown in FIG. In order to increase the frequency of game balls passing through, usually (1) adjust the game nail 102g to the lower left, (2) adjust the game nail 102h to the upper right, and (3) adjust the game nail 102i to the upper left. And (4) adjusting the game nail 102j to the upper right, one or more adjustments are made. Therefore, in order to determine the adjustment state of the game nail 102, whether the game nails 102g to 102j in the image taken by the player are closer to the direction of the arrow (that is, the direction of positive adjustment) than the reference image. Alternatively, it may be determined whether the direction is opposite to the arrow (that is, the direction of minus adjustment).

これら各部位についての判定結果の提示方法としては、例えばプラス調整となっている釘数及びマイナス調整となっている釘数に基づいて、5段階の評価を行うと良い(良(5),やや良(4),普通(3),やや悪(2),悪(1))。例えば、遊技者がヘソ周辺を撮影した画像と基準画像を比較して、遊技釘102a、102b、及び102cの全てがプラス調整であれば「良(5)」という判定結果を提示する。また、ヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の総合判定を行うときは、これら各部位の判定結果の平均値([ヘソ周辺の評価+アタッカー周辺の評価+スルー周辺の評価]/3)を提示するようにする。   As a method for presenting the determination results for each of these parts, for example, a five-step evaluation may be performed based on the number of nails being positively adjusted and the number of nails being negatively adjusted (good (5), somewhat Good (4), Normal (3), Slightly bad (2), Evil (1)). For example, the image obtained by photographing the periphery of the navel of the player is compared with the reference image, and a determination result of “good (5)” is presented if all of the game nails 102a, 102b, and 102c are positive adjustments. In addition, when comprehensive judgment is made around the navel area, the attacker area, and the through area, the average value of the evaluation results for each of these parts ([evaluation around the navel + evaluation around the attacker + evaluation around the through area] / 3) is presented. To do.

(携帯端末10の作用)
次に携帯端末10の作用について、図5〜図9を用いて説明する。携帯端末10が記憶している携帯端末用プログラムを実行すると、図5に示す初期画面D00がディスプレイ14に表示される。このD00の初期画面は、いずれの部位の遊技釘102について判定を行うのかを遊技者が選択するための画面になっていて、「ヘソ周辺」、「アタッカー周辺」、「スルー周辺」、及び「総合」のいずれかを選択可能である。「総合」が選択されたときには、ヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の全ての判定を行う。
(Operation of the mobile terminal 10)
Next, the effect | action of the portable terminal 10 is demonstrated using FIGS. When the mobile terminal program stored in the mobile terminal 10 is executed, an initial screen D00 shown in FIG. The initial screen of D00 is a screen for the player to select which part of the game nail 102 is to be determined, and includes “periphery area”, “attacker area”, “through area”, and “ Any one of “overall” can be selected. When “Comprehensive” is selected, all determinations are made for the vicinity of the navel, the vicinity of the attacker, and the through area.

D00の初期画面で「総合」を選択したときは、図6に示すように、ヘソ周辺の判定が最初に行われる。ヘソ周辺の判定においては、まずD10に示すように、「ヘソ周辺にマーカのある機種ですか?」の問いに対して、「はい」又は「いいえ」を選択する画面がディスプレイ14に表示される。本例では遊技盤101のヘソ周囲にマーカが設けられているため、「はい」を選択したものとする。これに伴い、D11に示すようにディスプレイ14には「4つのマーカが画面に収まるように撮影して下さい。」との留意点が表示された後、スルー画像が表示される。遊技者は、D12に示すように、遊技盤101に設けられたマーカ4つが全てディスプレイ14の画面内に収まるように携帯端末10を調整し、操作部18の撮影ボタンが押すことで、当該マーカ4つに囲まれた領域を含む画像が撮影される。   When “overall” is selected on the initial screen of D00, as shown in FIG. In determining the vicinity of the navel, first, as shown in D10, a screen for selecting “Yes” or “No” is displayed on the display 14 in response to the question “Are there models with markers around the navel?” . In this example, since a marker is provided around the navel of the game board 101, it is assumed that “Yes” is selected. Along with this, as shown in D11, the display 14 displays a point of caution as “Please shoot so that four markers fit on the screen.”, And then a through image is displayed. As shown in D12, the player adjusts the portable terminal 10 so that all four markers provided on the game board 101 are within the screen of the display 14, and the shooting button of the operation unit 18 is pressed, thereby the marker An image including a region surrounded by four is taken.

但し、このようにして撮影された画像は、通常、正面視の画像ではなく、基準画像とは異なる角度で撮影されたものである。本実施形態では、撮影された画像から4つのマーカ201〜204のパターンを認識し、各マーカの座標を特定する。そして、これら4つのマーカによって囲まれる画像領域を、射影変換等によって正面視の画像とし、さらに基準画像のサイズに合致させる補正を行う。これによりD13に示すようにマーカで囲まれる領域について、基準画像と同サイズの補正画像を得ることができる。本例では、撮影画像と基準画像との対応点(4角)をマーカによって特定可能としており、基準画像によって示される遊技盤101上の領域と、補正画像によって示される遊技盤101上の領域は共通している。従って、補正画像における遊技釘102a〜102cが、基準画像における遊技釘102a〜102cと比較して、プラス調整となっているかマイナス調整となっているかを判定することができる。   However, the image photographed in this way is usually not a front-view image, but is photographed at an angle different from the reference image. In this embodiment, the pattern of the four markers 201-204 is recognized from the imaged image, and the coordinates of each marker are specified. Then, the image area surrounded by these four markers is converted into a front-view image by projective transformation or the like, and further corrected to match the size of the reference image. As a result, a corrected image having the same size as the reference image can be obtained for the area surrounded by the markers as indicated by D13. In this example, the corresponding points (four corners) between the captured image and the reference image can be specified by the marker, and the area on the game board 101 indicated by the reference image and the area on the game board 101 indicated by the correction image are as follows. It is common. Therefore, it is possible to determine whether the game nails 102a to 102c in the corrected image are positive adjustment or negative adjustment compared to the game nails 102a to 102c in the reference image.

ここでマーカ201と204の間に付された台IDも撮影されることで、補正後の画像を対象とした文字認識によって、撮影対象となったパチンコ機100の機種及び個体を特定可能である。携帯端末10は、特定した機種のパチンコ機100に関するヘソ周辺の基準画像を特定して、当該特定した基準画像と前記補正画像を比較し、遊技釘102a〜102cの調整状態を判定する。本例では、遊技釘102a〜102cの全てがプラス調整となっているため、D14に示すように判定結果は良(5段階評価の5)とディスプレイ14に提示される。このように、パチンコ機100の入賞口等とその周辺の遊技釘102を含む所定領域を形成するマーカを設けておくことで、撮影画像と基準画像との対応点が明確になり、所定領域同士を同一サイズの正面視の画像で比較することが可能になる。これにより、遊技者は撮影技量によらず正確な判定結果を得ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。このようにして得られた補正画像及び判定結果は、撮影日時及び台IDに対応づけて画像記憶部19に記憶される。   Here, the table ID attached between the markers 201 and 204 is also photographed, so that the model and the individual of the pachinko machine 100 that is the photographing target can be specified by character recognition for the corrected image. . The mobile terminal 10 specifies a reference image around the navel regarding the specified model of the pachinko machine 100, compares the specified reference image with the correction image, and determines an adjustment state of the game nails 102a to 102c. In this example, since all of the game nails 102a to 102c are positively adjusted, the determination result is shown as “good” (five-step evaluation 5) on the display 14 as shown in D14. In this way, by providing a marker that forms a predetermined area including the winning opening of the pachinko machine 100 and the surrounding game nails 102, corresponding points between the captured image and the reference image become clear, and the predetermined areas are Can be compared with front-view images of the same size. Thereby, the player can obtain an accurate determination result regardless of the shooting skill, and the interest of the game can be improved. The corrected image and the determination result obtained in this way are stored in the image storage unit 19 in association with the shooting date and time and the table ID.

また本実施形態において、携帯端末10は、今回記憶した補正画像の台IDと同一の補正画像が既に記憶されていた場合には、このうち最も撮影日時の新しいものと、今回記憶した補正画像とを重畳して表示する(D15)。D15の例では、今回記憶した補正画像の遊技釘102は実線で表示され、前回記憶した補正画像の遊技釘102は点線で表示されている。これにより、遊技者が前回遊技したパチンコ機100と同一の台で遊技を行う場合に、遊技釘102a〜102cがどのように調整されたのかを一見して把握することができる。   Further, in the present embodiment, when a correction image that is the same as the table ID of the correction image stored this time has already been stored, the mobile terminal 10 has the newest shooting date and time, the correction image stored this time, Are superimposed and displayed (D15). In the example of D15, the game nail 102 of the correction image stored this time is displayed as a solid line, and the game nail 102 of the correction image stored last time is displayed as a dotted line. Thereby, when a player plays a game on the same table as the pachinko machine 100 played last time, it is possible to grasp at a glance how the game nails 102a to 102c are adjusted.

ヘソ周辺の判定が終了すると、次に携帯端末10は、図7及び図8に示すアタッカー周辺の判定を行う。アタッカー周辺の判定においては、まずD20に示すように、「アタッカー周辺にマーカのある機種ですか?」の問いに対して、「はい」又は「いいえ」を選択する画面がディスプレイ14に表示される。本例では遊技盤101のアタッカー周辺にマーカが設けられていないため、「いいえ」を選択したものとする。これに伴い、D21に示すようにディスプレイ14にはアタッカー周辺の判定を行うパチンコ機10の機種を選択するための画面が表示される。   When the determination of the vicinity of the navel is finished, the mobile terminal 10 next determines the vicinity of the attacker shown in FIGS. In the determination of the area around the attacker, first, as shown in D20, a screen for selecting “Yes” or “No” is displayed on the display 14 in response to the question “Are there models with markers around the attacker?”. . In this example, since no marker is provided around the attacker of the game board 101, it is assumed that “No” is selected. Accordingly, a screen for selecting a model of the pachinko machine 10 for determining the vicinity of the attacker is displayed on the display 14 as indicated by D21.

D21の画面で遊技者が判定を行う機種を選択すると、携帯端末10は、D22に示すようにディスプレイ14には「ガイド枠にアタッカーの形状が収まるように撮影して下さい。」との留意点が表示された後、D23に示すように表示中のスルー画像にアタッカーのガイド枠30を併せて表示する。ここで表示されるガイド枠30は、基準画像におけるアタッカーの位置及び範囲を示すものである。本例ではアタッカーの輪郭(横長の長方形)に基づくガイド枠30が表示されているが、アタッカーの位置及び範囲を示すものであれば輪郭に基づく態様でなくとも良い。   When the player selects a model to be determined on the screen of D21, the mobile terminal 10 indicates on the display 14 as shown in D22 that "Please shoot so that the shape of the attacker fits in the guide frame." Is displayed, the attacker's guide frame 30 is displayed together with the through image being displayed as shown in D23. The guide frame 30 displayed here indicates the position and range of the attacker in the reference image. In this example, the guide frame 30 based on the contour (horizontal rectangle) of the attacker is displayed. However, the guide frame 30 may not be based on the contour as long as it indicates the position and range of the attacker.

遊技者は、D23及び図8のD24に示すように、このガイド枠30にスルー画像中のアタッカーの輪郭が収まるように調整した状態で撮影する。携帯端末10は撮影された画像について、ガイド枠30内でエッジ検出を行い、対応点となる座標(例えばアタッカーの4角の座標)を特定する。さらに、撮影画像における対応点の座標と基準画像における対応点の座標に基づいて、撮影画像を射影変換等によって正面視の画像とし、基準画像のサイズに合致させる補正を行う。その結果、D25に示すような補正画像が得られる。この補正画像におけるアタッカーの位置及び輪郭は、基準画像におけるアタッカーの位置及び輪郭に合致する。従って、補正画像における遊技釘102d〜102fが、基準画像における遊技釘102d〜102fと比較して、プラス調整となっているかマイナス調整となっているかを判定することができる。   As shown at D23 and D24 in FIG. 8, the player shoots with the guide frame 30 adjusted so that the contour of the attacker in the through image is accommodated. The mobile terminal 10 detects an edge in the guide frame 30 for the photographed image, and specifies the coordinates (for example, the four corner coordinates of the attacker) serving as corresponding points. Further, based on the coordinates of the corresponding points in the captured image and the coordinates of the corresponding points in the reference image, the captured image is converted into a front-view image by projective transformation or the like, and correction is performed to match the size of the reference image. As a result, a corrected image as shown in D25 is obtained. The position and contour of the attacker in the corrected image match the position and contour of the attacker in the reference image. Therefore, it is possible to determine whether the game nails 102d to 102f in the corrected image are positive adjustment or negative adjustment compared to the game nails 102d to 102f in the reference image.

ここで撮影対象となったパチンコ機100の機種が選択されているため(D21)、携帯端末10は、特定した機種のパチンコ機100に関するアタッカー周辺の基準画像を特定して、当該特定した基準画像と前記補正画像を比較し、遊技釘102d〜102fの調整状態を判定する。本例では、遊技釘102d〜102fの全てがマイナス調整となっているため、D26に示すように判定結果は悪(5段階評価の1)とディスプレイ14に提示される。このように、遊技釘102の調整状態を判定したい領域にマーカが設けられていない場合でも、アタッカーの輪郭等に基づいた画像処理を行い、遊技釘102の調整状態を判定することができる。このようにして得られた補正画像及び判定結果は、撮影日時及び当該機種を識別可能な機種IDに対応づけて画像記憶部19に記憶される。   Here, since the model of the pachinko machine 100 that is the subject of shooting is selected (D21), the mobile terminal 10 identifies the reference image around the attacker related to the pachinko machine 100 of the identified model, and the identified reference image. And the corrected image are compared to determine the adjustment state of the game nails 102d to 102f. In this example, since all of the game nails 102d to 102f are negatively adjusted, the determination result is shown as bad (1 in a five-step evaluation) on the display 14 as shown in D26. Thus, even when a marker is not provided in an area where it is desired to determine the adjustment state of the game nail 102, image adjustment based on the contour of the attacker or the like can be performed to determine the adjustment state of the game nail 102. The corrected image and the determination result obtained in this way are stored in the image storage unit 19 in association with the shooting date and model ID that can identify the model.

なお、仮に撮影時に前述したガイド枠30を提示しない場合、遊技者はどのような角度、距離で撮影を行えば良いかが分からない。また、遊技盤上には凹凸や不連続点が多く存在するため、アタッカーのエッジ検出等が困難になるケースや処理時間がかかるという問題がある。本実施形態では、ガイド枠30をスルー画像に表示することで、遊技者に撮影条件を示唆し、また、ガイド枠内でアタッカーのエッジ検出を行うことで画像処理を容易化し、処理時間を短縮している。   If the above-described guide frame 30 is not presented at the time of shooting, the player does not know what angle and distance should be used for shooting. In addition, since there are many irregularities and discontinuities on the game board, there are cases where it is difficult to detect an edge of an attacker and processing time is required. In the present embodiment, the guide frame 30 is displayed in the through image to suggest the shooting conditions to the player, and the image processing is facilitated and the processing time is shortened by detecting the edge of the attacker in the guide frame. doing.

また本実施形態において、携帯端末10は、今回記憶した補正画像の機種IDと同一の補正画像が既に記憶されていた場合には、このうち最も撮影日時の新しいものと、今回記憶した補正画像とを重畳して表示する(D27)。D27の例では、今回記憶した補正画像の遊技釘102は実線で表示され、前回記憶した補正画像の遊技釘102は点線で表示されている。これにより、遊技者が前回遊技したパチンコ機100と同一の機種で遊技を行う場合に、遊技釘102d〜102fがどのように調整されたのかを一見して把握することができる。   Further, in the present embodiment, when a correction image that is the same as the model ID of the correction image stored this time has already been stored, the mobile terminal 10 has the newest shooting date and time, the correction image stored this time, Are superimposed and displayed (D27). In the example of D27, the game nail 102 of the correction image stored this time is displayed as a solid line, and the game nail 102 of the correction image stored last time is displayed as a dotted line. Thereby, when a player plays a game with the same model as the pachinko machine 100 played last time, it is possible to grasp at a glance how the game nails 102d to 102f are adjusted.

アタッカー周辺の判定が終了すると、次に携帯端末10は、スルー周辺の判定を行う。スルー周辺の判定方法は、アタッカー周辺と同様であるため説明を省略する。ヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の全ての判定が終了すると、携帯端末10のディスプレイ14には、図9のD30に示すように総合評価が表示される。本例では、ヘソ周辺の判定結果が良(5)、アタッカー周辺の判定結果が悪(1)、スルー周辺の判定結果が普通(3)であるため、これらの平均である普通(3)が評価結果として提示される。これによって、遊技者は遊技釘102の調整状態を総合的に判断することができる。また、本例では個別の判定結果も併せて表示するため、「ヘソは入賞し易いがアタッカーは入賞し難い」というように遊技者は評価結果を台選びの参考にすることができる。   When the determination of the periphery of the attacker is completed, the mobile terminal 10 next determines the vicinity of the through. Since the method for determining the periphery of the through is the same as that for the attacker, the description thereof is omitted. When all the determinations of the perimeter of the navel, the perimeter of the attacker, and the thru area are completed, the comprehensive evaluation is displayed on the display 14 of the mobile terminal 10 as indicated by D30 in FIG. In this example, the judgment result around the navel is good (5), the judgment result around the attacker is bad (1), and the judgment result around the through is normal (3). Presented as an evaluation result. Accordingly, the player can comprehensively determine the adjustment state of the game nail 102. In addition, since the individual determination results are also displayed in this example, the player can use the evaluation results as a reference for selecting a stand, such as “Easy to win a navel but difficult to win an attacker”.

(携帯端末用プログラムが行う処理)
次に本実施形態に係る携帯端末用プログラムにおいて行われる処理について図10及び図11を用いて説明する。携帯端末用プログラムが実行されてD00の初期画面が表示されると、携帯端末10は、「ヘソ周辺」の選択操作(S10)、「アタッカー周辺」の選択操作(S20)、「スルー周辺」の選択操作(S30)、及び「総合」の選択操作(S40)を待機する。D00の初期画面で「ヘソ周辺」が選択されると(S10でYES)、S11でヘソ周辺の釘判定処理を行う。また、D00の初期画面で「アタッカー周辺」が選択されると(S20でYES)、S21でアタッカー周辺の釘判定処理を行う。また、D00の初期画面で「スルー周辺」が選択されると(S30でYES)、S31でスルー周辺の釘判定処理を行う。さらに、D00の初期画面で「総合」が選択されると(S40でYES)、S41でヘソ周辺の釘判定処理を行い、S42でアタッカー周辺の釘判定処理を行い、S43でスルー周辺の釘判定処理を行った後、S44で総合判定結果(例えばヘソ、アタッカー、及びスルーの平均値)を算出し、S45で総合判定結果(例えばD30の画面)をディスプレイ14に表示する。
(Processing performed by the mobile terminal program)
Next, processing performed in the mobile terminal program according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. When the mobile terminal program is executed and the initial screen of D00 is displayed, the mobile terminal 10 selects the “perimeter area” selection operation (S10), the “Attacker area” selection operation (S20), and the “through area”. It waits for a selection operation (S30) and a “total” selection operation (S40). When “near the navel” is selected on the initial screen of D00 (YES in S10), a nail determination process around the navel is performed in S11. Further, when “Attacker Around” is selected on the initial screen of D00 (YES in S20), a nail determination process around the attacker is performed in S21. Further, when “through periphery” is selected on the initial screen of D00 (YES in S30), a nail determination process around the through is performed in S31. Further, when “total” is selected on the initial screen of D00 (YES in S40), a nail determination process around the navel is performed in S41, a nail determination process around the attacker is performed in S42, and a nail determination around the through is performed in S43. After the processing, the comprehensive judgment result (for example, average value of navel, attacker and through) is calculated in S44, and the comprehensive judgment result (for example, the screen of D30) is displayed on the display 14 in S45.

次に図11を用いてヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の釘判定処理について説明する。ヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の釘判定処理のいずれにおいても同様の処理が行われる。携帯端末10は、撮影対象(判定対象)となる範囲の周辺にマーカが付されているか否かを判定し、マーカが付されている(YES)と判定されたときには(例えばD10やD20等で「はい」と選択された場合)、S110で撮影の完了を待機する。そして撮影が完了したときには(S110でYES)、撮影された画像中のマーカを認識し(S111)、認識したマーカに基づいて撮影画像を正面視の画像に補正する(S112)。その結果、例えばD13に示すような補正画像が取得される。   Next, the nail determination processing around the navel, the attacker, and the through is described with reference to FIG. The same processing is performed in any of the nail determination processing around the navel, the attacker, and the through. The mobile terminal 10 determines whether or not a marker is attached around the range to be photographed (determination target), and when it is determined that the marker is attached (YES) (for example, D10 or D20) If “YES” is selected), the camera waits for completion of shooting in S110. When shooting is completed (YES in S110), a marker in the shot image is recognized (S111), and the shot image is corrected to a front-view image based on the recognized marker (S112). As a result, for example, a corrected image as shown in D13 is acquired.

次いで、携帯端末10は、マーカで囲まれた画像領域から台IDを認識し(S113)、補正した画像を台ID及び撮影日時と対応づけて記憶する(S114)。次に携帯端末10は、今回記憶した画像と、台IDから特定される機種の基準画像とを比較し(S115)、遊技釘102の調整状態を判定して(S116)、判定結果をディスプレイ14に表示する(S117)。その結果、例えばD14に示す画像がディスプレイ14に表示される。   Next, the portable terminal 10 recognizes the table ID from the image area surrounded by the marker (S113), and stores the corrected image in association with the table ID and the shooting date and time (S114). Next, the portable terminal 10 compares the image stored this time with the reference image of the model specified from the table ID (S115), determines the adjustment state of the game nail 102 (S116), and displays the determination result on the display 14 (S117). As a result, for example, an image shown in D14 is displayed on the display 14.

さらに携帯端末10は、同一台IDの補正画像を記憶しているか否かを判定し(S118)、記憶している場合には(S118でYES)、最も新しい撮影日時の補正画像(前回画像)と、今回記憶した補正画像とを重畳表示する(S119)。その結果、例えばD15に示すように、今回の釘位置と前回の釘位置が重畳表示され(例えば今回の釘位置を実線で表示し、前回の釘位置を点線で表示する)、前回同じ台で遊技した時からの釘の調整方向及び調整幅を容易に把握することが可能となる。携帯端末10はS119の処理が終了すると、釘判定処理を終了して図10に示した待機処理に戻る。一方、S118で記憶していない(NO)と判定されたときには、後述するS129にすすむ。   Further, the portable terminal 10 determines whether or not a corrected image of the same ID is stored (S118). If it is stored (YES in S118), the corrected image of the latest shooting date and time (previous image) is stored. Then, the correction image stored this time is superimposed and displayed (S119). As a result, for example, as shown in D15, the current nail position and the previous nail position are displayed in a superimposed manner (for example, the current nail position is indicated by a solid line, and the previous nail position is indicated by a dotted line). It becomes possible to easily grasp the adjustment direction and adjustment width of the nail since the game was played. When the process of S119 ends, the portable terminal 10 ends the nail determination process and returns to the standby process shown in FIG. On the other hand, if it is determined in S118 that it is not stored (NO), the process proceeds to S129 described later.

携帯端末10は、S100の判定でマーカが付されていない(NO)と判定したときには(例えばD10やD20等で「いいえ」と選択された場合)、S120で撮影対象となるパチンコ機100の機種の選択を待機する。このとき例えばD21に示す画面がディスプレイ14に表示される。携帯端末10は、S120において、機種が選択されたときには(YES)、当該選択された機種に応じたガイド画像をディスプレイ14に表示する(S121)。このガイド画像とは例えば図7に示したガイド枠30であり、判定対象がヘソ周辺であれば、ヘソの形状に応じたガイド画像が提示され、判定対象がアタッカー周辺であれば、アタッカーの形状に応じたガイド画像が提示され、判定対象がスルー周辺であれば、スルーの形状に応じたガイド画像が提示される。   When the mobile terminal 10 determines that the marker is not attached (NO) in the determination of S100 (for example, when “No” is selected in D10, D20, etc.), the model of the pachinko machine 100 to be imaged in S120 Wait for selection. At this time, for example, a screen shown in D21 is displayed on the display 14. When a model is selected in S120 (YES), the portable terminal 10 displays a guide image corresponding to the selected model on the display 14 (S121). The guide image is, for example, the guide frame 30 shown in FIG. 7. If the determination target is around the umbilicus, a guide image corresponding to the shape of the umbilicus is presented. If the determination target is around the attacker, the shape of the attacker A guide image corresponding to the shape of the through is presented if the determination target is the through periphery.

次いで携帯端末10は、ディスプレイ14にガイド画像を提示した状態で撮影の完了を待機する(S122)。そして撮影が完了したときには(S122でYES)、撮影された画像から、所定箇所(例えばヘソ、アタッカー、又はスルー)の輪郭を抽出し(S123)、当該抽出した輪郭と基準画像における当該所定箇所の輪郭に基づいて、撮影された画像を正面視の画像に補正する(S124)。その結果、例えばD25に示すような補正画像が取得される。   Next, the mobile terminal 10 waits for the completion of shooting in a state where the guide image is presented on the display 14 (S122). When the shooting is completed (YES in S122), the contour of a predetermined location (for example, a navel, an attacker, or a through) is extracted from the captured image (S123), and the extracted contour and the predetermined location in the reference image are extracted. Based on the contour, the photographed image is corrected to a front-view image (S124). As a result, for example, a corrected image as shown in D25 is acquired.

次いで、携帯端末10は、補正した画像を機種ID及び撮影日時と対応づけて記憶する(S125)。なお機種IDは、S120で選択された機種に相当するものである。次に携帯端末10は、今回記憶した画像と、機種IDから特定される機種の基準画像とを比較し(S126)、遊技釘102の調整状態を判定して(S127)、判定結果をディスプレイ14に表示する(S128)。その結果、例えばD26に示す画像がディスプレイ14に表示される。   Next, the mobile terminal 10 stores the corrected image in association with the model ID and the shooting date (S125). The model ID corresponds to the model selected in S120. Next, the portable terminal 10 compares the image stored this time with the reference image of the model specified from the model ID (S126), determines the adjustment state of the game nail 102 (S127), and displays the determination result on the display 14. (S128). As a result, for example, an image indicated by D26 is displayed on the display 14.

さらに携帯端末10は、同一機種IDの補正画像を記憶しているか否かを判定し(S129)、記憶している場合には(S129でYES)、最も新しい撮影日時の補正画像(前回画像)と、今回記憶した補正画像とを重畳表示する(S130)。その結果、例えばD27に示すように、今回の釘位置と前回の釘位置が重畳表示され(例えば今回の釘位置を実線で表示し、前回の釘位置を点線で表示する)、前回同じ機種の台で遊技した時との調整状態の相違を容易に把握することが可能となる。携帯端末10はS130の処理が終了したときには、釘判定処理を終了して図10に示した待機処理に戻る。一方、S129で記憶していない(NO)と判定されたときには、釘判定処理を終了する。   Further, the portable terminal 10 determines whether or not a corrected image of the same model ID is stored (S129). If it is stored (YES in S129), the corrected image of the latest shooting date and time (previous image) is stored. The correction image stored this time is superimposed and displayed (S130). As a result, for example, as shown in D27, the current nail position and the previous nail position are displayed in a superimposed manner (for example, the current nail position is indicated by a solid line and the previous nail position is indicated by a dotted line). It is possible to easily grasp the difference in the adjustment state from when the game is played on the table. When the process of S130 is completed, the portable terminal 10 ends the nail determination process and returns to the standby process shown in FIG. On the other hand, when it is determined in S129 that it is not stored (NO), the nail determination process is terminated.

[2.第2実施形態に係る遊技用システム1及び画像処理装置50]
次に第2実施形態に係る遊技用システム1及び画像処理装置50について、図12〜図16を用いて説明する。図12に示すように、第2実施形態に係る遊技用システム1は、撮影した画像を通信回線2を介して画像処理装置50に送信する(判定要求を行う)携帯端末10と、携帯端末10から受信した画像に基づいて遊技釘102の調整状態を判定して、判定結果を携帯端末10に返信する画像処理装置50とを有する。
[2. Game System 1 and Image Processing Device 50 According to Second Embodiment]
Next, the gaming system 1 and the image processing apparatus 50 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 12, the gaming system 1 according to the second embodiment transmits a captured image to the image processing device 50 (communication request) via the communication line 2, and the portable terminal 10. An image processing device 50 that determines the adjustment state of the game nail 102 based on the image received from the mobile phone 10 and returns the determination result to the mobile terminal 10.

ここで、携帯端末10によって撮影された画像がマーカを含むものであった場合、当該携帯端末10において撮影された画像が正面視の画像に補正された後に画像処理装置50に送信され、画像処理装置50においては、補正画像を受信したことに基づいて、ハードディスク53に記憶している基準画像との比較を行って判定結果を携帯端末10に送信する。一方、携帯端末10によって撮影された画像がマーカを含まないものであった場合、当該携帯端末10において撮影された画像は補正されずに画像処理装置50に送信され、画像処理装置50においては、撮影画像を補正した後、ハードディスク53に記憶している基準画像との比較を行って判定結果を携帯端末10に送信する。   Here, if the image captured by the mobile terminal 10 includes a marker, the image captured by the mobile terminal 10 is corrected to a front-view image, and then transmitted to the image processing device 50 to perform image processing. In the apparatus 50, based on the reception of the corrected image, the comparison result is compared with the reference image stored in the hard disk 53 and the determination result is transmitted to the mobile terminal 10. On the other hand, if the image captured by the mobile terminal 10 does not include a marker, the image captured by the mobile terminal 10 is transmitted to the image processing device 50 without being corrected. In the image processing device 50, After correcting the captured image, the comparison with the reference image stored in the hard disk 53 is performed, and the determination result is transmitted to the mobile terminal 10.

第2実施形態における携帯端末10は、前述した送受信部21によって通信回線2に接続可能であり、通信回線2に通信部51を介して接続される画像処理装置50と通信可能である。画像処理装置50は、制御部52によって統括制御されている。制御部52は、CPU、RAM、ROM、及び画像処理回路等を備えており、ROM及びハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、画像処理装置50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ハードディスク53は、各種の情報を記憶する記憶デバイスである。   The mobile terminal 10 in the second embodiment can be connected to the communication line 2 by the transmission / reception unit 21 described above, and can communicate with the image processing apparatus 50 connected to the communication line 2 via the communication unit 51. The image processing apparatus 50 is comprehensively controlled by the control unit 52. The control unit 52 includes a CPU, a RAM, a ROM, an image processing circuit, and the like. When the processing program stored in the ROM and the hard disk 53 is executed by the CPU using the RAM as a work area, the image processing apparatus 50 is executed. Various operations are performed by controlling the operation of each component included in the apparatus. The hard disk 53 is a storage device that stores various types of information.

なお、第2実施形態における携帯端末10は、各機種の基準画像のサイズ情報を記憶しているが、基準画像のデータ自体は記憶していないものとする。また、第2実施形態においては携帯端末10側において、補正画像を長期間記憶しておく処理は行わないものとする。画像処理装置50のハードディスク53には各機種の基準画像が記憶されているほか、携帯端末10から送信された補正画像及び携帯端末10から送信された撮影画像を補正した画像を記憶している。   Note that the portable terminal 10 in the second embodiment stores the size information of the reference image of each model, but does not store the reference image data itself. In the second embodiment, the process of storing the corrected image for a long time is not performed on the mobile terminal 10 side. The hard disk 53 of the image processing apparatus 50 stores a reference image of each model, and also stores a corrected image transmitted from the mobile terminal 10 and an image obtained by correcting a captured image transmitted from the mobile terminal 10.

(遊技用システム1の作用)
次に図13を用いて、ヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の総合判定を行う場合の遊技用システム1の作用について説明する。携帯端末10において釘判定結果を画像処理装置50から取得するためのプログラムが実行されると、D00に示した初期画面と同様の画面がディスプレイ14に表示される。ここで遊技者が「総合」を選択すると、ヘソ周辺の釘評価取得処理の実行が開始され、D10に示した画面と同様の画面がディスプレイ14に表示される。この画面において、遊技者がヘソ周辺にマーカ有り(「はい」)と選択し(S300)、マーカを含めたヘソ周辺を撮影すると(S301)、撮影された画像が正面視の画像に補正される(S302)。携帯端末10は、当該補正画像、当該補正画像から認識された台ID、撮影範囲が「ヘソ」である旨、及び「マーカ有り」の各情報を含む判定要求を画像処理装置50に送信する(S303)。
(Operation of the gaming system 1)
Next, with reference to FIG. 13, the operation of the gaming system 1 in the case of making a comprehensive determination around the navel area, the attacker area, and the through area will be described. When a program for acquiring the nail determination result from the image processing apparatus 50 is executed in the portable terminal 10, a screen similar to the initial screen shown in D00 is displayed on the display 14. Here, when the player selects “General”, execution of the nail evaluation acquisition process around the navel is started, and a screen similar to the screen shown in D10 is displayed on the display 14. On this screen, when the player selects that there is a marker around the navel ("Yes") (S300) and images the area around the navel including the marker (S301), the captured image is corrected to a front view image. (S302). The mobile terminal 10 transmits to the image processing apparatus 50 a determination request that includes the corrected image, the platform ID recognized from the corrected image, the fact that the shooting range is “navel”, and “marker present”. S303).

S303の判定要求を受信した画像処理装置50は、受信した台IDから特定される機種について、「ヘソ」周辺の基準画像を特定し、当該特定した基準画像と受信した補正画像とを比較して、ヘソ周辺の遊技釘の調整状態の判定を行う(S304)。次いで画像処理装置50は、判定結果(5段階評価)を携帯端末10に送信し(S305)、さらに同一の台IDの補正画像を記憶している場合には前回記憶した補正画像と今回携帯端末10から受信した補正画像との重畳画像を作成して携帯端末10に送信する(S306)。これを受信した携帯端末10には、D14に示すような評価結果や、D15に示すような前回との比較画像が表示されることになる。   The image processing apparatus 50 that has received the determination request in S303 specifies a reference image around the “navel” for the model specified from the received base ID, and compares the specified reference image with the received corrected image. Then, the adjustment state of the game nails around the navel is determined (S304). Next, the image processing apparatus 50 transmits the determination result (five-step evaluation) to the mobile terminal 10 (S305), and when the corrected image of the same table ID is stored, the previously stored corrected image and the current mobile terminal A superimposed image with the corrected image received from 10 is created and transmitted to the mobile terminal 10 (S306). The mobile terminal 10 that has received this displays an evaluation result as shown in D14 and a comparison image with the previous time as shown in D15.

ヘソ周辺の釘評価取得処理が完了した後、アタッカー周辺の釘評価取得処理の実行が開始され、D20に示した画面と同様の画面がディスプレイ14に表示される。この画面において、遊技者がアタッカー周辺にマーカ無し(「いいえ」)と選択し、D21示した画面と同様の画面で機種を選択すると(S310)、当該選択された機種の機種ID、及び撮影範囲が「アタッカー」である旨の各情報を含むガイド画像要求を画像処理装置50に送信する(S311)。画像処理装置50は、受信した機種IDの機種について、ハードディスク53に記憶している「アタッカー」周辺のガイド画像を特定し、当該特定したガイド画像携帯端末10に送信する(S312)。これを受信した携帯端末10では、D23に示すようなガイド枠30等が表示される。   After the nail evaluation acquisition processing around the navel is completed, execution of the nail evaluation acquisition processing around the attacker is started, and a screen similar to the screen shown in D20 is displayed on the display 14. In this screen, when the player selects no marker around the attacker ("No") and selects a model on the same screen as the screen shown in D21 (S310), the model ID and shooting range of the selected model are selected. A guide image request including each piece of information indicating that “is an attacker” is transmitted to the image processing apparatus 50 (S311). The image processing apparatus 50 identifies the guide image around the “attacker” stored in the hard disk 53 for the model with the received model ID, and transmits it to the identified guide image portable terminal 10 (S312). In the mobile terminal 10 that has received this, a guide frame 30 or the like as shown in D23 is displayed.

遊技者が、ガイド画像にあわせてアタッカー周辺の画像を撮影すると(S313)、携帯端末10は、当該撮影画像、機種ID、撮影範囲が「アタッカー」である旨、及び「マーカ無し」の各情報を含む判定要求を画像処理装置50に送信する(S314)。S314の判定要求を受信した画像処理装置50は、受信した機種IDから特定される機種について、「アタッカー」周辺の基準画像を特定し、当該特定した基準画像と受信した撮影画像に基づいて、撮影画像を正面視の画像に補正する(S315)。次に携帯端末10は、基準画像と補正画像とを比較して、アタッカー周辺の遊技釘の調整状態の判定を行う(S316)。次いで画像処理装置50は、判定結果(5段階評価)を携帯端末10に送信し(S317)、さらに同一の機種IDの補正画像を記憶している場合には前回記憶した補正画像と今回補正画像との重畳画像を作成して携帯端末10に送信する(S318)。これにより携帯端末10には、D26に示すような評価結果や、D27に示すような前回との比較画像が表示されることになる。   When the player shoots an image around the attacker in accordance with the guide image (S313), the mobile terminal 10 indicates that the photographic image, model ID, photographic range is “Attacker”, and “no marker” information. Is transmitted to the image processing apparatus 50 (S314). The image processing apparatus 50 that has received the determination request in S314 specifies a reference image around the “attacker” for the model specified from the received model ID, and shoots based on the specified reference image and the received captured image. The image is corrected to a front-view image (S315). Next, the portable terminal 10 compares the reference image with the corrected image and determines the adjustment state of the game nail around the attacker (S316). Next, the image processing apparatus 50 transmits the determination result (five-step evaluation) to the mobile terminal 10 (S317), and when the correction image of the same model ID is stored, the correction image stored last time and the current correction image are stored. A superimposed image is generated and transmitted to the mobile terminal 10 (S318). As a result, the mobile terminal 10 displays an evaluation result as shown in D26 and a comparison image with the previous time as shown in D27.

アタッカー周辺の釘評価取得処理が完了した後、スルー周辺の釘評価取得処理の実行が開始され、D20に示した画面と同様の画面(但しスルーに関するもの)がディスプレイ14に表示される。この画面において、遊技者がスルー周辺にマーカ無し(「いいえ」)と選択し、D21示した画面と同様の画面で機種を選択すると(S320)、当該選択された機種の機種ID、及び撮影範囲が「スルー」である旨の各情報を含むガイド画像要求を画像処理装置50に送信する(S321)。画像処理装置50は、受信した機種IDの機種について、ハードディスク53に記憶している「スルー」周辺のガイド画像を特定し、当該特定したガイド画像携帯端末10に送信する(S322)。これを受信した携帯端末10では、スルーの輪郭に基づくガイド枠等が表示される。   After the nail evaluation acquisition processing around the attacker is completed, execution of the nail evaluation acquisition processing around the through is started, and a screen similar to the screen shown in D20 (however, related to the through) is displayed on the display 14. In this screen, if the player selects no marker around the through (“No”) and selects a model on the same screen as the screen shown in D21 (S320), the model ID and shooting range of the selected model are selected. A guide image request including each piece of information indicating “through” is transmitted to the image processing apparatus 50 (S321). The image processing apparatus 50 identifies the guide image around the “through” stored in the hard disk 53 for the model with the received model ID, and transmits it to the identified guide image portable terminal 10 (S322). In the mobile terminal 10 that has received this, a guide frame or the like based on the outline of the through is displayed.

遊技者が、ガイド画像にあわせてスルー周辺の画像を撮影すると(S323)、携帯端末10は、当該撮影画像、機種ID、撮影範囲が「スルー」である旨、及び「マーカ無し」の各情報を含む判定要求を画像処理装置50に送信する(S324)。S324の判定要求を受信した画像処理装置50は、受信した機種IDから特定される機種について、「スルー」周辺の基準画像を特定し、当該特定した基準画像と受信した撮影画像に基づいて、撮影画像を正面視の画像に補正する(S325)。次に携帯端末10は、基準画像と補正画像とを比較して、スルー周辺の遊技釘の調整状態の判定を行う(S326)。次いで画像処理装置50は、判定結果(5段階評価)を携帯端末10に送信し(S327)、さらに同一の機種IDの補正画像を記憶している場合には前回記憶した補正画像と今回補正画像との重畳画像を作成して携帯端末10に送信する(S328)。これにより携帯端末10には、D26に示すような評価結果(但しスルーに関するもの)や、D27に示すような前回との比較画像(但しスルーに関するもの)が表示されることになる。   When the player shoots an image around the through in accordance with the guide image (S323), the mobile terminal 10 has information about the image, model ID, shooting range “through”, and “no marker”. Is sent to the image processing apparatus 50 (S324). The image processing apparatus 50 that has received the determination request in S324 specifies a reference image around “through” for the model specified from the received model ID, and shoots based on the specified reference image and the received captured image. The image is corrected to a front-view image (S325). Next, the portable terminal 10 compares the reference image with the corrected image and determines the adjustment state of the game nail around the through (S326). Next, the image processing apparatus 50 transmits the determination result (five-step evaluation) to the mobile terminal 10 (S327), and when the corrected image of the same model ID is stored, the previously stored corrected image and the current corrected image are stored. A superimposed image is generated and transmitted to the mobile terminal 10 (S328). As a result, the mobile terminal 10 displays an evaluation result as shown in D26 (however, related to through) and a comparison image with the previous time (how to related to through) as shown in D27.

スルー周辺の釘評価取得処理が完了した後、携帯端末10は、画像処理装置50に対して総合判定要求を送信する(S330)。これを受信した画像処理装置50は、ヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の判定結果から総合判定結果を算出し(S331)、総合判定結果を携帯端末10に送信する(S332)。これを受信した携帯端末10では、D30に示すような総合評価が表示されることになる。   After completing the nail evaluation acquisition process around the through, the mobile terminal 10 transmits a comprehensive determination request to the image processing apparatus 50 (S330). Receiving this, the image processing apparatus 50 calculates a comprehensive determination result from the determination results of the perimeter, attacker periphery, and through periphery (S331), and transmits the comprehensive determination result to the mobile terminal 10 (S332). In the mobile terminal 10 that has received this, a comprehensive evaluation as shown in D30 is displayed.

このように、画像処理装置50側で基準画像及び補正画像を記憶しておき、携帯端末10からの判定要求に応じて、遊技釘の調整状態を判定し、判定結果を携帯端末10に送信するようにすることで、携帯端末10側の処理負担及び容量負担を軽減することができる。   In this way, the reference image and the corrected image are stored on the image processing device 50 side, the adjustment state of the game nail is determined in response to the determination request from the mobile terminal 10, and the determination result is transmitted to the mobile terminal 10. By doing so, the processing burden and capacity burden on the mobile terminal 10 side can be reduced.

次に第2実施形態に係る携帯端末10が行う処理について図14及び図15を用いて説明する。D00と同様の初期画面が表示されると、携帯端末10は、「ヘソ周辺」の選択操作(S10)、「アタッカー周辺」の選択操作(S20)、「スルー周辺」の選択操作(S30)、及び「総合」の選択操作(S40)を待機する。D00の初期画面で「ヘソ周辺」が選択されると(S10でYES)、S11’でヘソ周辺の釘評価取得処理を行う。また、D00の初期画面で「アタッカー周辺」が選択されると(S20でYES)、S21’でアタッカー周辺の釘評価取得処理を行う。また、D00の初期画面で「スルー周辺」が選択されると(S30でYES)、S31’でスルー周辺の釘評価取得処理を行う。   Next, processing performed by the mobile terminal 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 14 and 15. When the initial screen similar to D00 is displayed, the mobile terminal 10 selects the “peripheral area” selection operation (S10), the “attacker area” selection operation (S20), the “through area” selection operation (S30), And the “total” selection operation (S40). When “Needle area” is selected on the initial screen of D00 (YES in S10), a nail evaluation acquisition process around the navel area is performed in S11 ′. If “Attacker Around” is selected on the initial screen of D00 (YES in S20), a nail evaluation acquisition process around the attacker is performed in S21 ′. Further, when “through periphery” is selected on the initial screen of D00 (YES in S30), a nail evaluation acquisition process around the through is performed in S31 ′.

さらに、D00の初期画面で「総合」が選択されると(S40でYES)、S41’でヘソ周辺の釘評価取得処理を行い、S42’でアタッカー周辺の釘評価取得処理を行い、S43’でスルー周辺の釘評価取得処理を行った後、S44’で総合判定要求を画像処理装置50に送信し、画像処理装置50からの総合判定結果の受信を待機する(S45’)。携帯端末10が総合判定結果を受信すると(S45’でYES)、S46’で総合判定結果(例えばD30の画面)をディスプレイ14に表示して、処理を終了する。   Further, when “comprehensive” is selected on the initial screen of D00 (YES in S40), nail evaluation acquisition processing around the navel is performed in S41 ′, nail evaluation acquisition processing around the attacker is performed in S42 ′, and in S43 ′. After performing the nail evaluation acquisition processing around the through, a comprehensive determination request is transmitted to the image processing device 50 in S44 ′, and reception of the comprehensive determination result from the image processing device 50 is awaited (S45 ′). When the mobile terminal 10 receives the comprehensive determination result (YES in S45 '), the comprehensive determination result (for example, the screen of D30) is displayed on the display 14 in S46', and the process ends.

次に図15を用いて携帯端末10によって実行されるヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の釘評価取得処理について説明する。ヘソ周辺、アタッカー周辺、及びスルー周辺の釘評価取得処理のいずれにおいても同様の処理が行われる。携帯端末10は、撮影対象(判定対象)となる範囲の周辺にマーカが付されているか否かを判定し、マーカが付されている(YES)と判定されたときには(例えばD10やD20等で「はい」と選択された場合)、S110で撮影の完了を待機する。そして撮影が完了したときには(S110でYES)、撮影された画像中のマーカを認識し(S111)、認識したマーカに基づいて撮影画像を正面視の画像に補正する(S112)。その結果、例えばD13に示すような補正画像が取得される。   Next, a description will be given of nail evaluation acquisition processing for the navel area, the attacker area, and the through area executed by the mobile terminal 10 with reference to FIG. Similar processing is performed in any of the nail evaluation acquisition processing around the navel, the attacker, and the through. The mobile terminal 10 determines whether or not a marker is attached around the range to be photographed (determination target), and when it is determined that the marker is attached (YES) (for example, D10 or D20) If “YES” is selected), the camera waits for completion of shooting in S110. When shooting is completed (YES in S110), a marker in the shot image is recognized (S111), and the shot image is corrected to a front-view image based on the recognized marker (S112). As a result, for example, a corrected image as shown in D13 is acquired.

次いで、携帯端末10は、マーカで囲まれた画像領域から台IDを認識し(S113)、補正画像、台ID、撮影範囲(ヘソ、アタッカー、又はスルー)、及びマーカ有りを含む判定要求を画像処理装置5に送信し(S114’)、判定結果の受信を待機する(S115’)。携帯端末10は、画像処理装置50からの判定結果(ヘソ釘判定結果、アタッカー釘判定結果、又はスルー釘判定結果のいずれか)を受信すると(S115’でYES)、受信した判定結果をディスプレイ14に表示する(S116’)。その結果、例えばD14に示す画像がディスプレイ14に表示される。   Next, the mobile terminal 10 recognizes the table ID from the image area surrounded by the marker (S113), and displays the determination request including the corrected image, the table ID, the photographing range (the navel, the attacker, or the through), and the presence of the marker. It transmits to the processing apparatus 5 (S114 ′) and waits for the reception of the determination result (S115 ′). When the portable terminal 10 receives the determination result (any of the nail determination result, the attacker nail determination result, or the through nail determination result) from the image processing device 50 (YES in S115 ′), the received determination result is displayed on the display 14. (S116 '). As a result, for example, an image shown in D14 is displayed on the display 14.

さらに携帯端末10は、重畳画像の受信を待機する(S117’)。携帯端末10は、画像処理装置50からの重畳画像(ヘソ周辺、アタッカー周辺、又はスルー周辺のいずれか)を受信すると(S117’でYES)、受信した重畳画像をディスプレイ14に表示する(S118’)。その結果、例えばD15に示す画像がディスプレイ14に表示される。   Furthermore, the mobile terminal 10 waits for reception of the superimposed image (S117 '). When the portable terminal 10 receives the superimposed image (any one of the vicinity of the navel, the attacker, or the through area) from the image processing device 50 (YES in S117 ′), the received superimposed image is displayed on the display 14 (S118 ′). ). As a result, for example, an image indicated by D15 is displayed on the display 14.

携帯端末10は、S100の判定でマーカが付されていない(NO)と判定したときには(例えばD10やD20等で「いいえ」と選択された場合)、S120で撮影対象となるパチンコ機100の機種の選択を待機する。このとき例えばD21に示す画面がディスプレイ14に表示される。携帯端末10は、S120において、機種が選択されたときには(YES)、当該機種の機種IDと撮影範囲(ヘソ、アタッカー、又はスルー)を含むガイド画像送信要求を画像処理装置50に送信し(121’)、ガイド画像の受信を待機する(S122’)。   When the mobile terminal 10 determines that the marker is not attached (NO) in the determination of S100 (for example, when “No” is selected in D10, D20, etc.), the model of the pachinko machine 100 to be imaged in S120 Wait for selection. At this time, for example, a screen shown in D21 is displayed on the display 14. When the model is selected in S120 (YES), the portable terminal 10 transmits a guide image transmission request including the model ID of the model and the shooting range (navel, attacker, or through) to the image processing apparatus 50 (121). ') Waiting for reception of the guide image (S122').

携帯端末10は、画像処理装置50からのガイド画像を受信すると、当該受信したガイド画像をディスプレイ14に表示する(S123’)。このガイド画像とは例えば図7に示したガイド枠30であり、判定対象がヘソ周辺であれば、ヘソの形状に応じたガイド画像が提示され、判定対象がアタッカー周辺であれば、アタッカーの形状に応じたガイド画像が提示され、判定対象がスルー周辺であれば、スルーの形状に応じたガイド画像が提示される。   When the portable terminal 10 receives the guide image from the image processing device 50, the portable terminal 10 displays the received guide image on the display 14 (S123 '). The guide image is, for example, the guide frame 30 shown in FIG. 7. If the determination target is around the umbilicus, a guide image corresponding to the shape of the umbilicus is presented. If the determination target is around the attacker, the shape of the attacker A guide image corresponding to the shape of the through is presented if the determination target is the through periphery.

次いで携帯端末10は、ディスプレイ14にガイド画像を提示した状態で撮影の完了を待機する(S124’)。そして撮影が完了したときには(S124’でYES)、当該撮影画像、機種ID、撮影範囲(ヘソ、アタッカー、又はスルー)、及びマーカ無しを含む判定要求を画像処理装置5に送信し(S125’)、判定結果の受信を待機する(S126’)。携帯端末10は、画像処理装置50からの判定結果(ヘソ釘判定結果、アタッカー釘判定結果、又はスルー釘判定結果のいずれか)を受信すると(S126’でYES)、受信した判定結果をディスプレイ14に表示する(S127’)。その結果、例えばD26に示す画像がディスプレイ14に表示される。   Next, the portable terminal 10 waits for the completion of shooting with the guide image being presented on the display 14 (S124 '). When the shooting is completed (YES in S124 ′), a determination request including the captured image, model ID, shooting range (navel, attacker, or through), and no marker is transmitted to the image processing device 5 (S125 ′). Then, it waits for reception of the determination result (S126 ′). When the portable terminal 10 receives the determination result (any of the nail determination result, the attacker nail determination result, or the through nail determination result) from the image processing apparatus 50 (YES in S126 ′), the received determination result is displayed on the display 14. (S127 '). As a result, for example, an image indicated by D26 is displayed on the display 14.

さらに携帯端末10は、重畳画像の受信を待機する(S128’)。携帯端末10は、画像処理装置50からの重畳画像(ヘソ周辺、アタッカー周辺、又はスルー周辺のいずれか)を受信すると(S128’でYES)、受信した重畳画像をディスプレイ14に表示する(S129’)。その結果、例えばD27に示す画像がディスプレイ14に表示される。   Further, the mobile terminal 10 waits for reception of the superimposed image (S128 '). When the mobile terminal 10 receives the superimposed image (any one of the vicinity of the navel, the attacker, or the through area) from the image processing device 50 (YES in S128 ′), the received superimposed image is displayed on the display 14 (S129 ′). ). As a result, for example, an image shown in D27 is displayed on the display 14.

次に図16を用いて画像処理装置50が行う処理について説明する。画像処理装置50は、携帯端末10から送信されてくるガイド画像要求の受信(S200)、判定要求の受信(S210)、及び総合判定要求の受信(S250)を待機している。画像処理装置50がガイド画像要求を受信すると(S200でYES)、受信した機種IDの機種について、指定された撮影範囲(ヘソ、アタッカー、又はスルー)のガイド画像を特定し、特定したガイド画像を携帯端末10に送信して、待機状態に戻る。   Next, processing performed by the image processing apparatus 50 will be described with reference to FIG. The image processing apparatus 50 waits for reception of a guide image request transmitted from the mobile terminal 10 (S200), reception of a determination request (S210), and reception of a comprehensive determination request (S250). When the image processing apparatus 50 receives the guide image request (YES in S200), the guide image of the designated shooting range (navel, attacker, or through) is specified for the model of the received model ID, and the specified guide image is selected. It transmits to the portable terminal 10 and returns to a standby state.

また、画像処理装置50は、携帯端末10から送信されてくる判定要求を受信すると(S210でYES)、判定要求に含まれる情報に基づいてマーカの有無を判定する(S220)。S220で、マーカ有り(YES)と判定されたときには、受信した補正画像を、台ID及び判定要求の受信日時と対応づけて記憶する(S232)。次に画像処理装置50は、今回記憶した補正画像と、台IDから特定される機種の基準画像とを比較し(S233)、遊技釘102の調整状態を判定して(S234)、判定結果を携帯端末10に送信する(S235)。   Further, when receiving the determination request transmitted from the mobile terminal 10 (YES in S210), the image processing apparatus 50 determines the presence or absence of the marker based on the information included in the determination request (S220). If it is determined in S220 that there is a marker (YES), the received corrected image is stored in association with the base ID and the reception date / time of the determination request (S232). Next, the image processing device 50 compares the correction image stored this time with the reference image of the model specified from the table ID (S233), determines the adjustment state of the game nail 102 (S234), and determines the determination result. It transmits to the portable terminal 10 (S235).

さらに画像処理装置50は、同一台IDの補正画像を記憶しているか否かを判定し(S236)、記憶している場合には(S236でYES)、最も新しい受信日時の補正画像(前回画像)と、今回記憶した補正画像との重畳画像を作成する(S119)。例えばD15に示すように、今回の釘位置と前回の釘位置が重畳表示される画像となる(例えば今回の釘位置を実線とし、前回の釘位置を点線とする)。画像処理装置50は、作成した重畳画像を携帯端末10に送信して(S238)、待機状態に戻る。   Further, the image processing apparatus 50 determines whether or not a corrected image of the same ID is stored (S236). If it is stored (YES in S236), the corrected image of the latest reception date and time (previous image) is stored. ) And the corrected image stored this time are created (S119). For example, as shown in D15, the current nail position and the previous nail position are superimposed and displayed (for example, the current nail position is a solid line and the previous nail position is a dotted line). The image processing device 50 transmits the created superimposed image to the mobile terminal 10 (S238), and returns to the standby state.

画像処理装置50は、S220の判定でマーカ無し(NO)と判定したときには、S240で、受信した撮影画像から、所定箇所(例えばヘソ、アタッカー、又はスルー)の輪郭を抽出し、当該抽出した輪郭と基準画像における当該所定箇所の輪郭に基づいて、撮影された画像を正面視の画像に補正する(S241)。   When the image processing apparatus 50 determines that there is no marker (NO) in S220, in S240, the image processing apparatus 50 extracts a contour of a predetermined location (for example, a navel, an attacker, or a thru) from the received captured image, and extracts the extracted contour. Based on the outline of the predetermined portion in the reference image, the photographed image is corrected to a front-view image (S241).

次いで、携帯端末10は、補正した画像を機種ID及び判定要求の受信日時と対応づけて記憶する(S242)。次に携帯端末10は、今回記憶した画像と、機種IDから特定される機種の基準画像とを比較し(S243)、遊技釘102の調整状態を判定して(S245)、判定結果を携帯端末10に送信する(S246)。   Next, the portable terminal 10 stores the corrected image in association with the model ID and the reception date / time of the determination request (S242). Next, the mobile terminal 10 compares the image stored this time with the reference image of the model specified from the model ID (S243), determines the adjustment state of the game nail 102 (S245), and uses the determination result as the mobile terminal. 10 (S246).

さらに画像処理装置50は、同一機種IDの補正画像を記憶しているか否かを判定し(S247)、記憶している場合には(S247でYES)、最も新しい受信日時の補正画像(前回画像)と、今回記憶した補正画像との重畳画像を作成する(S248)。例えばD27に示すように、今回の釘位置と前回の釘位置が重畳表示される画像となる(例えば今回の釘位置を実線とし、前回の釘位置を点線とする)。画像処理装置50は、作成した重畳画像を携帯端末10に送信して(S249)、待機状態に戻る。一方、S247で記憶していない(NO)と判定されたときには、待機状態に戻る。   Further, the image processing apparatus 50 determines whether or not a corrected image of the same model ID is stored (S247). If it is stored (YES in S247), the corrected image of the latest reception date and time (previous image) is stored. ) And the corrected image stored this time are created (S248). For example, as shown in D27, the current nail position and the previous nail position are superimposed and displayed (for example, the current nail position is a solid line and the previous nail position is a dotted line). The image processing device 50 transmits the created superimposed image to the mobile terminal 10 (S249), and returns to the standby state. On the other hand, when it is determined in S247 that it is not stored (NO), the process returns to the standby state.

[本発明の変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[Modification of the present invention]
Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態では、携帯端末10がカメラ付き携帯電話である例について説明したが、これに限らず、携帯端末10は被写体を撮影する機能と判定結果を表示する機能を有するものであれば良く、カメラ付きPDA、カメラ付きノートパソコン、いわゆるスマートフォン、又はデジタルカメラ等であっても良い。また遊技者が所持する携帯端末10には限られず、遊技釘の調整を行う作業者が所持する携帯端末10であっても良い。   In the above-described embodiment, an example in which the mobile terminal 10 is a camera-equipped mobile phone has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the mobile terminal 10 only needs to have a function of capturing a subject and a function of displaying a determination result. It may be a PDA with a camera, a notebook computer with a camera, a so-called smartphone, a digital camera, or the like. Further, the portable terminal 10 is not limited to the portable terminal 10 possessed by the player, and may be the portable terminal 10 possessed by the operator who adjusts the game nail.

上記の実施形態では、携帯端末10の出力手段がディスプレイ14であり、判定結果として画像を表示する例について説明したが、これに限らず、該出力手段はスピーカで、判定結果を音声で出力するものであっても良い。   In the above embodiment, the output unit of the mobile terminal 10 is the display 14 and an example in which an image is displayed as the determination result has been described. It may be a thing.

上記の実施形態では、第1始動入賞球装置110の周囲にマーカが設けられ、特別可変入賞球装置120やゲート130の周囲にはマーカが設けられていない例について説明したが、これに限らず、特別可変入賞球装置120やゲート130の周囲にマーカを設けるようにしても良く、第1始動入賞球装置110の周囲にマーカを設けないようにしても良い。パチンコ機100に一切マーカが設けられていない場合にも本発明を適用することができる。   In the above-described embodiment, an example in which a marker is provided around the first start winning ball apparatus 110 and no marker is provided around the special variable winning ball apparatus 120 or the gate 130 has been described. A marker may be provided around the special variable winning ball apparatus 120 and the gate 130, or a marker may not be provided around the first start winning ball apparatus 110. The present invention can also be applied when no marker is provided on the pachinko machine 100.

上記の実施形態では、遊技釘の調整状態を判定する対象範囲が、第1始動入賞球装置110の周囲、特別可変入賞球装置120の周囲、及びゲート130の周囲である例について説明したが、これに限らず、風車周辺や他の入賞口等、遊技盤の任意の範囲を対象とすることができる。   In the above embodiment, the example in which the target range for determining the adjustment state of the game nail is the periphery of the first start winning ball apparatus 110, the special variable winning ball apparatus 120, and the gate 130 has been described. Not limited to this, it is possible to target any range of the game board, such as around the windmill and other winning holes.

上記の第1実施形態では、携帯端末10が通信機能を有する例について説明したが、これに限らず、第1実施携帯における携帯端末10は通信機能を有しないものであっても良い。例えば、携帯端末用プログラム(基準画像を含む)を記憶している通信機能を有しない小型のモバイルコンピュータであっても良い。   In the first embodiment, the example in which the mobile terminal 10 has the communication function has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the mobile terminal 10 in the first embodiment mobile may not have the communication function. For example, it may be a small mobile computer that does not have a communication function for storing a portable terminal program (including a reference image).

上記の第2実施形態では、撮影範囲にマーカが設けられていない場合に、携帯端末側で補正を行わず、画像処理装置側で補正を行う例について説明したが、これに限らず、撮影範囲にマーカが設けられていない場合に、携帯端末側で補正を行うようにしても良い。   In the second embodiment, the example in which the correction is not performed on the mobile terminal side and the correction is performed on the image processing apparatus side when the marker is not provided in the shooting range has been described. If no marker is provided on the mobile terminal, correction may be performed on the mobile terminal side.

上記の第2実施形態の遊技用システム1において、さらに図17に示す処理を行うようにしても良い。画像処理装置50では、各遊技者(釘判定のプログラム利用者)を識別可能な情報(例えばログインID、アプリケーションID、メールアドレス等)毎に、台ID及び台毎の遊技釘の判定結果を記憶しておく。遊技者は遊技釘の判定を行ったパチンコ機100で遊技を行い、大当りとなったときに表示されるQRコードを携帯端末10により撮影して、当該遊技者を識別可能な情報と共に画像処理装置50に送信する。このQRコードには台IDの情報が含まれている。QRコードを受信した画像処理装置50では、当該遊技者に対する特典付与処理を行う。S900では、当該QRコードから特定される台IDの判定結果が5段階評価で2以下であるか否かを判定する。S900で判定結果が2以下であると判定されたときには(YES)、携帯端末10に対して、コンテンツA、B、Cの3つを配信するようにする(S901)。これらのコンテンツは、例えば待ち受け画像や着メロ等である。一方、S900で判定結果が2以下でない(普通以上)と判定されたときには(NO)、当該携帯端末10に対して、コンテンツAのみを配信するようにする(S902)。このように、本システムを利用して遊技を行った遊技者に対して特典を付与するようにしても良い。また、いわゆる調整が甘い台よりも、厳しい台で遊技を行った場合に得られる特典を優遇するようにしても良い。これによれば、遊技者の利用を促進し、興趣を向上させることができる。   In the gaming system 1 of the second embodiment, the processing shown in FIG. 17 may be further performed. In the image processing apparatus 50, for each piece of information (for example, login ID, application ID, e-mail address, etc.) that can identify each player (nail determination program user), the table ID and the determination result of the game nail for each table are stored. Keep it. A player plays a game with the pachinko machine 100 that has determined the game nail, the QR code displayed when a big hit is taken with the portable terminal 10, and an image processing apparatus together with information that can identify the player 50. This QR code includes information about the base ID. The image processing apparatus 50 that has received the QR code performs a privilege grant process for the player. In S900, it is determined whether or not the determination result of the base ID specified from the QR code is 2 or less in the five-step evaluation. When it is determined in S900 that the determination result is 2 or less (YES), the contents A, B, and C are distributed to the mobile terminal 10 (S901). These contents are, for example, standby images and ringtones. On the other hand, when it is determined in S900 that the determination result is not 2 or less (ordinary or more) (NO), only the content A is distributed to the mobile terminal 10 (S902). Thus, a privilege may be given to a player who has played a game using the present system. Moreover, you may make it preferentially give the privilege acquired when a game is played on a severe stand rather than a stand with so-called adjustment. According to this, utilization of a player can be promoted and interest can be improved.

上記の実施形態では、マーカが全て遊技盤101上に設けられる例について説明したが、これに限らず、図18に示すように、マーカの一部又は全部を演出表示装置150に表示させるようにしても良い。マーカの表示は、例えばパチンコ機100の上皿に設けられている操作ボタンを遊技者が操作することにより行われるようにすると良い。これによれば、遊技盤101上にマーカを設けなくても良いため、遊技盤101のデザイン性を損ねることがない。   In the above embodiment, an example in which all markers are provided on the game board 101 has been described. However, the present invention is not limited to this, and a part or all of the markers are displayed on the effect display device 150 as shown in FIG. May be. For example, the marker may be displayed by the player operating an operation button provided on the upper plate of the pachinko machine 100. According to this, since it is not necessary to provide a marker on the game board 101, the design of the game board 101 is not impaired.

1…遊技用システム(第2実施形態)
10…携帯端末
11…光学レンズ装置
12…CCD
13…信号処理部
14…ディスプレイ
16…制御部
50…画像処理装置(第2実施形態)
52…制御部
53…画像処理部
100…パチンコ機
101…遊技盤
102…遊技釘
110…第1始動入賞球装置(ヘソ)
120…特別可変入賞球装置(アタッカー)
130…ゲート(スルー)
201〜204…マーカ
1 ... Game system (second embodiment)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Portable terminal 11 ... Optical lens apparatus 12 ... CCD
DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 ... Signal processing part 14 ... Display 16 ... Control part 50 ... Image processing apparatus (2nd Embodiment)
52 ... Control unit 53 ... Image processing unit 100 ... Pachinko machine 101 ... Game board 102 ... Game nail 110 ... First start winning ball device (Jezo)
120 ... Special variable winning ball device (attacker)
130 ... Gate (through)
201-204 ... Marker

Claims (1)

撮影手段と出力手段とを有する携帯端末であって、
遊技釘が植設された遊技盤を有する遊技機の、当該遊技盤上の特定範囲を特定するために該遊技盤上に設けられた特定情報を含む画像を、前記撮影手段により撮影したことに基づいて、該撮影した画像を略正面視の補正画像に補正する補正処理を行う補正手段と、
予め撮影され前記特定範囲を示す比較対象画像と前記補正処理による補正画像とを比較する比較処理を行う比較手段と、
該比較処理による比較結果に基づいて、前記遊技釘の調整状態を判定する判定処理を行う判定手段と、をさらに有し、
前記比較対象画像として、遊技者により過去に撮影され前記補正処理が行われた補正画像を使用可能であり、
前記出力手段は、前記判定処理による判定結果を出力することを特徴とする携帯端末。
A portable terminal having a photographing means and an output means,
An image including specific information provided on the game board for specifying a specific range on the game board of the game machine having a game board in which game nails are installed is taken by the photographing means. Correction means for performing correction processing for correcting the captured image into a corrected image in a substantially front view,
A comparison unit that performs a comparison process of comparing a comparison target image that is captured in advance and shows the specific range with a correction image obtained by the correction process;
Determination means for performing a determination process for determining an adjustment state of the game nail based on a comparison result by the comparison process;
As the comparison target image, it is possible to use a corrected image that has been taken in the past by the player and subjected to the correction process,
And the output means, the portable terminal and outputs the result of determination by the determination processing.
JP2011162541A 2011-07-25 2011-07-25 Portable terminal, portable terminal program, gaming system, and gaming management device Expired - Fee Related JP5812742B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011162541A JP5812742B2 (en) 2011-07-25 2011-07-25 Portable terminal, portable terminal program, gaming system, and gaming management device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011162541A JP5812742B2 (en) 2011-07-25 2011-07-25 Portable terminal, portable terminal program, gaming system, and gaming management device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013022385A JP2013022385A (en) 2013-02-04
JP5812742B2 true JP5812742B2 (en) 2015-11-17

Family

ID=47781373

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011162541A Expired - Fee Related JP5812742B2 (en) 2011-07-25 2011-07-25 Portable terminal, portable terminal program, gaming system, and gaming management device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5812742B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6260620B2 (en) * 2013-06-17 2018-01-17 富士通株式会社 Image processing apparatus, image processing method, and image processing program
JP2018000781A (en) * 2016-07-07 2018-01-11 株式会社森創 Positioning method of game ball
JP6798933B2 (en) * 2017-04-26 2020-12-09 株式会社藤商事 Game nail inspection method
JP7073138B2 (en) * 2018-02-23 2022-05-23 株式会社三共 Inspection device for gaming machines, inspection method for gaming machines, and manufacturing method for gaming machines
JP2019141528A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 株式会社三共 Game machine inspection device, game machine inspection method, and game machine manufacturing method
JP2021019804A (en) * 2019-07-26 2021-02-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021029645A (en) * 2019-08-26 2021-03-01 株式会社富士通ビー・エス・シー Display device

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002272931A (en) * 2001-03-19 2002-09-24 Heiwa Corp Nail adjustment support device and operation program for operating the same
JP2004167130A (en) * 2002-11-22 2004-06-17 Shigemichi Ishizaki Board surface with reference mark
JP2004167168A (en) * 2002-11-22 2004-06-17 Heiwa Corp Game machine managing system, managing terminal, pachinko game machine, terminal controlling program for management, and pachinko game machine controlling program
JP2007143990A (en) * 2005-11-29 2007-06-14 Aruze Corp Game machine
JP5238361B2 (en) * 2008-05-30 2013-07-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game server and game system

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013022385A (en) 2013-02-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5812742B2 (en) Portable terminal, portable terminal program, gaming system, and gaming management device
TWI389555B (en) Imaging apparatus, control method of imaging apparatus, and computer program
JP4218720B2 (en) IMAGING DEVICE, IMAGING DEVICE CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
KR101237673B1 (en) A method in relation to acquiring digital images
US10630891B2 (en) Image processing apparatus, image processing method, and program
US9407804B2 (en) Method, apparatus, and non-transitory medium for generating a synthetic image from a series of captured images
WO2020008710A1 (en) Learning data collection device, learning data collection system, and learning data collection method
US8896626B2 (en) Image capturing apparatus, image processing apparatus, control method thereof and program
US20200275018A1 (en) Image capture method and device
US20110063457A1 (en) Arrangement for controlling networked PTZ cameras
US8113953B2 (en) Image-linked sound output method and device
US11748968B2 (en) Target tracking method and system, readable storage medium, and mobile platform
JP2008219696A5 (en)
JP2007068147A (en) Image processing method, imaging apparatus, and control program of image processing method executable by computer
EP2757771A2 (en) Image pickup apparatus, remote control apparatus, and methods of controlling image pickup apparatus and remote control apparatus
US9538079B2 (en) Methods and electronic devices enabling panoramic photography
US9118832B2 (en) Input method
US20170244938A1 (en) Camera system with an automatic photo taking
CN111327833A (en) Auxiliary shooting method and device, electronic equipment and readable storage medium
CN111182204B (en) Shooting method based on wearable device and wearable device
JP2011041096A (en) Mobile terminal, method of controlling sound collection used for the same, and program
CN106060383B (en) A kind of method and system that image obtains
CN107329568A (en) Method of adjustment, device and electronic equipment that panorama is played
CN111176521B (en) Message display method, intelligent sound box and storage medium
JP6466298B2 (en) Golf play support system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140618

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150519

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150520

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150716

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150908

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150915

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5812742

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees