JP6798933B2 - Game nail inspection method - Google Patents

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Description

本発明は、遊技釘の調整状態を検査可能な遊技釘検査方法に関する。 The present invention relates to a game nail inspection method capable of inspecting the adjusted state of a game nail.

近年、複数の遊技釘が植設された遊技盤を有する遊技機において、これら遊技釘が、メーカ出荷時等の基準となる遊技釘位置から変化しているか否かを検査したいという要望が高まってきている。 In recent years, in a game machine having a game board in which a plurality of game nails are planted, there is an increasing demand for inspecting whether or not these game nails have changed from the standard game nail positions at the time of shipment from the manufacturer. ing.

この点、遊技釘の調整状態を判定できるものとして特許文献1に記載のような発明が知られている。 In this respect, an invention as described in Patent Document 1 is known as a device capable of determining the adjusted state of a game nail.

特許第5812742号公報Japanese Patent No. 5812742

しかしながら、上記特許文献1に記載の発明は、単に、前回の遊技釘調整と今回の遊技釘調整の比較を行っているだけであるため、検査結果の合否を決める基準となるデータがなく、検査には不向きであるという問題があった。 However, since the invention described in Patent Document 1 merely compares the previous game nail adjustment and the current game nail adjustment, there is no data that can be used as a criterion for determining the pass / fail of the inspection result, and the inspection is performed. There was a problem that it was not suitable for.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、遊技釘の調整状態を検査可能な遊技釘検査方法を提供することを目的としている。 Therefore, in view of the above problems, an object of the present invention is to provide a game nail inspection method capable of inspecting the adjusted state of the game nail.

上記課題を解決するための手段は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。 The means for solving the above problems are achieved by the following means. In addition, although the reference numerals of the embodiments described later are added in parentheses, the present invention is not limited thereto.

請求項1に係る遊技釘検査方法の発明によれば、複数の遊技釘(例えば、図4に示す遊技釘48)が植設された遊技盤(例えば、図4に示す遊技盤YB)を有する遊技機(図2に示すパチンコ遊技機10)におけるこれら遊技釘(例えば、図4に示す遊技釘48)の検査が可能な装置(例えば、図1に示す使用者端末2)を用いた遊技釘検査方法であって、
前記装置(例えば、図1に示す使用者端末2)の傾きを検出するステップ(例えば、図10に示すステップS25)と、
前記複数の遊技釘(例えば、図4に示す遊技釘48)を、撮像手段(例えば、図9に示す撮像部205)を用いて予め定められた範囲内(例えば、図13に示す撮像枠(画像P15a))に収まるように撮像させる際、前記検出した前記装置(例えば、図1に示す使用者端末2)の傾きを勘案して撮像させるステップ(例えば、図10に示すステップS25)と、
前記撮像させた画像から前記装置(例えば、図1に示す使用者端末2)を用いて遊技釘の位置を特定するステップ(例えば、図10に示すステップS26)と、
前記特定した遊技釘の位置と、前記装置(例えば、図1に示す使用者端末2)に予め格納されている遊技釘の検査合否の基準となる情報とを比較し、該特定した遊技釘の位置の合否を、前記装置(例えば、図1に示す使用者端末2)を用いて判定するステップ(例えば、図10に示すステップS27)と、を含んでなることを特徴としている。
According to the invention of the game nail inspection method according to claim 1, it has a game board (for example, the game board YB shown in FIG. 4) in which a plurality of game nails (for example, the game nail 48 shown in FIG. 4) are planted. A game nail using a device (for example, a user terminal 2 shown in FIG. 1) capable of inspecting these game nails (for example, the game nail 48 shown in FIG. 4) in a game machine (pachinko game machine 10 shown in FIG. 2). It ’s an inspection method,
A step of detecting the inclination of the device (for example, the user terminal 2 shown in FIG. 1) (for example, step S25 shown in FIG. 10) and
The plurality of game nails (for example, the game nail 48 shown in FIG. 4) are placed within a predetermined range (for example, the image pickup frame shown in FIG. 13) using an imaging means (for example, the imaging unit 205 shown in FIG. 9). A step (for example, step S25 shown in FIG. 10 ) of taking into consideration the inclination of the detected device (for example, the user terminal 2 shown in FIG. 1) when taking an image so as to fit in the image P15a)).
A step of specifying the position of the game nail from the captured image using the device (for example, the user terminal 2 shown in FIG. 1) (for example, step S26 shown in FIG. 10).
The position of the specified game nail is compared with the information used as a reference for passing or failing the inspection of the game nail stored in advance in the device (for example, the user terminal 2 shown in FIG. 1), and the specified game nail It is characterized by including a step (for example, step S27 shown in FIG. 10) of determining pass / fail of the position using the device (for example, the user terminal 2 shown in FIG. 1).

また、請求項2に係る遊技釘検査方法の発明によれば、上記請求項1に記載の遊技釘検査方法において、前記特定した遊技釘の位置と、前記装置(例えば、図1に示す使用者端末2)に予め格納されている遊技釘の検査合否の基準となる情報とを比較し、該特定した遊技釘の位置の合否を、前記装置(例えば、図1に示す使用者端末2)を用いて判定するにあたって、前記撮像させた画像から前記装置(例えば、図1に示す使用者端末2)を用いて遊技釘の頭部位置を特定し、該特定した遊技釘の頭部位置と、前記装置(例えば、図1に示す使用者端末2)に予め格納されている遊技釘の検査合否の基準となる情報との差分を算出し、該算出した差分が所定の範囲内か否かでもって、該特定した遊技釘の頭部位置の合否を、前記装置(例えば、図1に示す使用者端末2)を用いて判定してなることを特徴としている。 Further, according to the invention of the game nail inspection method according to claim 2, in the game nail inspection method according to claim 1, the position of the specified game nail and the device (for example, the user shown in FIG. 1) The device (for example, the user terminal 2 shown in FIG. 1) is used to compare the information stored in the terminal 2) as a reference for the inspection pass / fail of the game nail and determine the pass / fail position of the specified game nail. The head position of the game nail is specified by using the device (for example, the user terminal 2 shown in FIG. 1) from the captured image, and the head position of the specified game nail is determined. A difference from the information used as a reference for passing or failing the inspection of the game nail stored in advance in the device (for example, the user terminal 2 shown in FIG. 1) is calculated, and whether or not the calculated difference is within a predetermined range is determined. Therefore, it is characterized in that the pass / fail of the head position of the specified game nail is determined by using the device (for example, the user terminal 2 shown in FIG. 1).

さらに、請求項3に係る遊技釘検査方法の発明によれば、上記請求項1又は2に記載の遊技釘検査方法において、前記装置(例えば、図1に示す使用者端末2)は、前記撮像手段(例えば、図9に示す撮像部205)を備え、
前記撮像手段(例えば、図9に示す撮像部205)を用いて予め定められた範囲内(例えば、図13に示す撮像枠(画像P15a))に収まるように撮像させる際、前記遊技盤(例えば、図4に示す遊技盤YB)と前記装置(例えば、図1に示す使用者端末2)との位置関係が平行となると該撮像手段(例えば、図9に示す撮像部205)による撮像が可能となることを特徴としている。
Further, according to the invention of the game nail inspection method according to claim 3, in the game nail inspection method according to claim 1 or 2, the device (for example, the user terminal 2 shown in FIG. 1) has the imaging. The means (for example, the imaging unit 205 shown in FIG. 9) is provided.
When the imaging means (for example, the imaging unit 205 shown in FIG. 9) is used to image the image so as to fit within a predetermined range (for example, the imaging frame (image P15a) shown in FIG. 13), the gaming board (for example, When the positional relationship between the game board YB shown in FIG. 4 and the device (for example, the user terminal 2 shown in FIG. 1) becomes parallel, imaging by the imaging means (for example, the imaging unit 205 shown in FIG. 9) is possible. It is characterized by being.

またさらに、請求項4に係る遊技釘検査方法の発明によれば、上記請求項3に記載の遊技釘検査方法において、前記撮像手段(例えば、図9に示す撮像部205)は、前記遊技盤(例えば、図4に示す遊技盤YB)と前記装置(例えば、図1に示す使用者端末2)との位置関係が平行となると、自動で撮像してなることを特徴としている。 Furthermore, according to the invention of the game nail inspection method according to claim 4, in the game nail inspection method according to claim 3, the imaging means (for example, the imaging unit 205 shown in FIG. 9) is the gaming board. When the positional relationship between (for example, the game board YB shown in FIG. 4) and the device (for example, the user terminal 2 shown in FIG. 1) becomes parallel, an image is automatically taken.

そしてさらに、請求項5に係る遊技釘検査方法の発明によれば、上記請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技釘検査方法において、前記撮像手段(例えば、図9に示す撮像部205)を用いて予め定められた範囲内(例えば、図13に示す撮像枠(画像P15a))に収まるように撮像させる際、前記遊技釘の検査合否の基準となる情報に基づくガイド情報を表示(例えば、図13に示す画像P15b)させて撮像させてなることを特徴としている。 Further, according to the invention of the game nail inspection method according to claim 5, in the game nail inspection method according to any one of claims 1 to 4, the imaging means (for example, the imaging unit shown in FIG. 9). When imaging is performed so as to fit within a predetermined range (for example, the imaging frame (image P15a) shown in FIG. 13) using 205), guide information based on the information that serves as a criterion for passing or failing the inspection of the game nail is displayed. (For example, the image P15b shown in FIG. 13) is characterized in that the image is taken.

本発明によれば、遊技釘の調整状態を検査することができる。 According to the present invention, the adjusted state of the game nail can be inspected.

本発明の一実施形態に係る遊技釘検査システムを示す全体図である。It is an overall view which shows the game nail inspection system which concerns on one Embodiment of this invention. 同実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance of the pachinko gaming machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係るパチンコ遊技機の扉を開放し、使用者が使用者端末を用いて遊技盤を撮像しようとしている状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door of the pachinko game machine which concerns on the same embodiment, and the user is trying to image the game board using a user terminal. 同実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る遊技釘検査基準情報登録サーバを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the game nail inspection standard information registration server which concerns on the same embodiment. 遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報を登録する制御手順を示すフローチャート図である。It is a flowchart which shows the control procedure which registers the information which becomes the criterion of the inspection pass / fail when inspecting the adjustment state of a game nail. 同実施形態に係る遊技盤を簡易的に示した正面図を示し、(a)は、実際の遊技盤の実寸値を示し、(b)は、PNG画像のピクセル値を示す図である。The front view which showed the game board which concerns on this embodiment is shown simply, (a) is the figure which shows the actual size value of the actual game board, and (b) is the figure which shows the pixel value of the PNG image. 遊技釘毎に設定されたID及びX,Y座標のピクセル値並びに方向及び角度が記憶されているテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table which stores the pixel value of the ID and the X, Y coordinates set for each game nail, and the direction and the angle. 同実施形態に係る使用者端末を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the user terminal which concerns on the same embodiment. 遊技釘の調整状態を検査する手順を示すフローチャート図である。It is a flowchart which shows the procedure of inspecting the adjustment state of a game nail. (a)は、使用者端末の表示部に表示される設定画面の画面例を示し、(b)は、パチンコ遊技機の傾き状態を説明する説明図である。(A) shows a screen example of a setting screen displayed on the display part of a user terminal, and (b) is explanatory drawing explaining the tilting state of a pachinko gaming machine. 使用者端末の表示部に表示されるセグメント領域一覧選択画面の画面例を示す図である。It is a figure which shows the screen example of the segment area list selection screen displayed on the display part of a user terminal. (a)は同実施形態に係る遊技盤に植設されている遊技釘を撮像する前に、使用者端末の表示部に表示される画面例を示し、(b)は同実施形態に係る遊技盤に植設されている遊技釘を、使用者端末を用いて撮像しようとする際、使用者端末の表示部に表示される画面例を示す図である。(A) shows an example of a screen displayed on the display unit of the user terminal before imaging the game nails planted in the game board according to the same embodiment, and (b) shows the game according to the same embodiment. It is a figure which shows the screen example which is displayed on the display part of a user terminal when trying to image a game nail planted in a board using a user terminal. (a)は複数の遊技釘を撮像した撮像画像から遊技釘を特定する方法を説明するための説明図、(b)は(a)に示す撮像画像の一部を示した説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining a method of identifying a game nail from captured images obtained by capturing a plurality of game nails, and (b) is an explanatory diagram showing a part of the captured images shown in (a). (a)は、遊技釘の検査合否の判断基準を説明する説明図、(b)は、使用者端末の表示部に表示される検査結果の画面例を示す図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the criteria for determining whether or not the inspection of the game nail is acceptable, and (b) is a diagram showing a screen example of the inspection result displayed on the display unit of the user terminal.

<遊技釘検査システムの概略説明>
以下、本発明の一実施形態に係る遊技釘検査システムについて、図面を参照して具体的に説明する。なお、以下の説明において、上下左右の方向を示す場合は、図示正面から見た場合の上下左右をいうものとする。
<Outline explanation of game nail inspection system>
Hereinafter, the game nail inspection system according to the embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In the following description, when the directions of up, down, left, and right are shown, it means up, down, left, and right when viewed from the front of the illustration.

図1に示すように、遊技釘検査システムは、遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報を登録可能な遊技釘検査基準情報登録サーバ1と、使用者が使用する使用者端末2とがネットワークNを介して接続されている。この使用者端末2は、iphone(登録商標)等のスマートフォンや携帯電話、PDA(Personal Digital Assistance)等で構成されており、図2に示すパチンコ遊技機10が有する複数の遊技釘48(図4参照)が植設された遊技盤YB(図4参照)を撮像することにより、遊技釘の調整状態を検査するものである。 As shown in FIG. 1, the game nail inspection system includes a game nail inspection standard information registration server 1 capable of registering information that serves as an inspection pass / fail criterion when inspecting the adjusted state of a game nail, and a user used by the user. The terminal 2 is connected to the terminal 2 via the network N. The user terminal 2 is composed of a smartphone such as an iPhone (registered trademark), a mobile phone, a PDA (Personal Digital Assistant), etc., and a plurality of game nails 48 (FIG. 4) included in the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. The adjusted state of the game nail is inspected by imaging the game board YB (see FIG. 4) in which the game board YB (see FIG. 4) is planted.

より具体的に説明すると、検査対象となるパチンコ遊技機10は、図2に示すように、木製の外枠11と、この外枠11の前面に、左側面に設けられているヒンジ12aを介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された矩形状の前面枠13とを備えている。 More specifically, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 to be inspected is via a wooden outer frame 11 and a hinge 12a provided on the left side surface in front of the outer frame 11. It is provided with a rectangular front frame 13 pivotally attached around the center of the vertical axis so as to be openable and closable and detachable.

この前面枠13は、図3に示すように、上部装着部14と、この上部装着部14の下側に設けられた下部装着部15とを備えている。この上部装着部14の前側には、上記ヒンジ12aを介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された透明ガラスを支持した上部開閉扉16が設けられ、下部装着部15の前側には、下部開閉扉17がヒンジ12aと同じ側に設けられたヒンジ12bにより開閉自在及び着脱自在に枢着されている。 As shown in FIG. 3, the front frame 13 includes an upper mounting portion 14 and a lower mounting portion 15 provided on the lower side of the upper mounting portion 14. On the front side of the upper mounting portion 14, an upper opening / closing door 16 supporting transparent glass pivotally attached around the center of the vertical axis via the hinge 12a is provided, and the front side of the lower mounting portion 15 is provided. The lower opening / closing door 17 is pivotally attached to the lower opening / closing door 17 by a hinge 12b provided on the same side as the hinge 12a so as to be openable / closable and detachable.

そして、この下部開閉扉17には、図1に示すように、排出された遊技球を貯留する上受け皿18と、この上受け皿18が満杯になったときにその余剰球を受けて貯留する下受け皿19とが一体形成されている。また、下部開閉扉17には、球貸しボタン20及びプリペイドカード排出ボタン21(カード返却ボタン21)が設けられ、そして、上受け皿18の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置22が設けられている。また、この上受け皿18には、当該上受け皿18に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン23が設けられ、さらに、略十字キーからなる設定ボタン24が設けられている。この設定ボタン24は、遊技者による操作が可能なもので、中央部に設けられた円形の決定キー24aと、その決定キー24aの図示上側に設けられた三角形状の上キー24bと、その決定キー24aの図示左側に設けられた三角形状の左キー24cと、その決定キー24aの図示右側に設けられた三角形状の右キー24dと、その決定キー24aの図示下側に設けられた三角形状の下キー24eとで構成されている。 Then, as shown in FIG. 1, the lower opening / closing door 17 has an upper tray 18 for storing the discharged game balls and a lower tray 18 for receiving and storing the surplus balls when the upper tray 18 is full. The saucer 19 is integrally formed. Further, the lower opening / closing door 17 is provided with a ball lending button 20 and a prepaid card ejection button 21 (card return button 21), and a built-in lamp (not shown) is lit on the upper plate surface portion of the upper tray 18. A push-button type effect button device 22 that can change the effect effect by pressing the button occasionally is provided. Further, the upper saucer 18 is provided with a ball removal button 23 for pulling out the game ball stored in the upper saucer 18 downward, and further, a setting button 24 composed of a substantially cross key is provided. The setting button 24 can be operated by the player, and includes a circular decision key 24a provided at the center, a triangular upper key 24b provided on the upper side of the decision key 24a in the drawing, and a determination thereof. The triangular left key 24c provided on the left side of the key 24a, the triangular right key 24d provided on the right side of the decision key 24a, and the triangular shape provided on the lower side of the decision key 24a. It is composed of a lower key 24e.

一方、下部開閉扉17の右端部側には、図1に示すように、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル25が設けられ、図2及び図3に示すように、前面枠13の上部両側面側及び発射ハンドル25の近傍には、BGM(Background music)あるいは効果音を発するスピーカ26が設けられている。そして、上部開閉扉16及び下部開閉扉17の各所には、光の装飾による演出効果を現出するLEDランプ等の装飾ランプが配設されている。 On the other hand, on the right end side of the lower opening / closing door 17, as shown in FIG. 1, a launch handle 25 for operating the launch unit is provided, and as shown in FIGS. 2 and 3, both upper sides of the front frame 13 are provided. A speaker 26 that emits BGM (Background music) or a sound effect is provided on the surface side and in the vicinity of the launch handle 25. Decorative lamps such as LED lamps that bring out the effect of the decoration of light are arranged at various places of the upper opening / closing door 16 and the lower opening / closing door 17.

他方、上部装着部14には、図3に示すように、遊技盤装着枠27が設けられており、この遊技盤装着枠27に遊技盤YB(図1参照)が、図4に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、遊技盤装着枠27内に固定されることとなる。これにより、遊技盤装着枠27内に遊技盤YBが装着され、もって、その遊技盤YBの遊技領域40の前側に、透明ガラスを支持した上部開閉扉16が設けられることとなる(図1参照)。なお、上記遊技領域40は、遊技盤YBの面上に配設された球誘導レールUR(図4参照)で囲まれた領域からなるものである。 On the other hand, as shown in FIG. 3, the upper mounting portion 14 is provided with a game board mounting frame 27, and the game board YB (see FIG. 1) is provided in the game board mounting frame 27 in the game area shown in FIG. It is mounted with the 40 facing the front, and is fixed in the game board mounting frame 27. As a result, the game board YB is mounted in the game board mounting frame 27, and the upper opening / closing door 16 supporting the transparent glass is provided on the front side of the game area 40 of the game board YB (see FIG. 1). ). The game area 40 is composed of an area surrounded by a ball guide rail UR (see FIG. 4) arranged on the surface of the game board YB.

一方、上記遊技盤YBの遊技領域40には、図4に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタあるいは装飾図柄等の特別図柄の変動表示が可能なものである。また、この液晶表示装置41は、当該液晶表示装置41の真下に配設されている特別図柄始動口42の内部に設けられている特別図柄始動口スイッチが検出した有効入賞球数、すなわち、始動保留球数を所定数(例えば、4個)表示可能なものである。この始動保留球数は、特別図柄始動口42へ遊技球が入賞し、特別図柄始動口スイッチにて検出されると、1加算(+1)され、数字やキャラクタあるいは装飾図柄等の特別図柄の変動表示が開始されると、1減算(−1)されるというものである。 On the other hand, in the game area 40 of the game board YB, as shown in FIG. 4, a liquid crystal display device 41 made of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is arranged in a substantially central portion. The liquid crystal display device 41 divides the display area into three areas, left, middle, and right, and can independently change and display special symbols such as numbers, characters, and decorative symbols. Further, the liquid crystal display device 41 has the number of effective winning balls detected by the special symbol start port switch provided inside the special symbol start port 42 arranged directly below the liquid crystal display device 41, that is, the start. A predetermined number (for example, four) of reserved balls can be displayed. When a game ball wins a prize in the special symbol start port 42 and is detected by the special symbol start port switch, the number of reserved balls is incremented by 1 (+1), and the number, character, decorative symbol, or other special symbol changes. When the display is started, it is subtracted by 1 (-1).

他方、特別図柄始動口42の右側には、大入賞口43が配設され、その内部には入賞球を検出する大入賞口スイッチが設けられている。そして、上記液晶表示装置41の右上部にはゲートからなる普通図柄始動口44が配設され、その内部には、遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチが設けられている。また、上記大入賞口43の右側及び上記特別図柄始動口42の左側には、一般入賞口45が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチが設けられている。 On the other hand, a large winning opening 43 is arranged on the right side of the special symbol starting opening 42, and a large winning opening switch for detecting a winning ball is provided inside the large winning opening 43. A normal symbol start port 44 composed of a gate is provided in the upper right portion of the liquid crystal display device 41, and a normal symbol start port switch for detecting the passage of a game ball is provided inside the normal symbol start port 44. Further, general winning openings 45 are arranged on the right side of the large winning opening 43 and the left side of the special symbol starting opening 42 (in the figure, one on the right side and three on the left side), and inside the general winning openings 45. Each has a general winning opening switch that detects the passage of the game ball.

一方、上記遊技盤YBの遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントが3個並べて構成されており、そのうち2個の7セグメントが特別図柄表示装置46であり、他の7セグメントは始動保留球数等を表示するものである。この特別図柄表示装置46の左側には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置47が設けられている。そして、上記遊技盤YBの遊技領域40には、複数の遊技釘48が植設されており、遊技球の落下方向変換部材としての風車49が配設されている。 On the other hand, three 7 segments are arranged side by side in the lower right peripheral portion of the game area 40 of the game board YB, of which two 7 segments are special symbol display devices 46 and the other 7 segments are started. It displays the number of reserved balls and the like. On the left side of the special symbol display device 46, a normal symbol display device 47 composed of two LEDs is provided. A plurality of game nails 48 are planted in the game area 40 of the game board YB, and a windmill 49 as a falling direction changing member of the game ball is arranged.

かくして、このように構成されるパチンコ遊技機10の前面枠13を、図3に示すように、ヒンジ12aを介して縦軸心廻りに開放し、遊技盤装着枠27に図4に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着された遊技盤YB(図1参照)に植設された複数の遊技釘48を使用者端末2が備えるカメラ機能を用いて撮像することにより、遊技釘の調整状態を検査することができる。 Thus, as shown in FIG. 3, the front frame 13 of the pachinko gaming machine 10 configured in this way is opened around the vertical axis center via the hinge 12a, and the gaming area shown in FIG. 4 is provided on the gaming board mounting frame 27. By using the camera function provided in the user terminal 2 to image a plurality of game nails 48 planted on the game board YB (see FIG. 1) mounted with the 40 facing the front, the game nails The adjustment status can be inspected.

<遊技釘の調整状態を検査する方法の説明>
ここで、遊技釘の調整状態を検査する方法をより詳しく説明することとする。
<Explanation of how to inspect the adjusted state of game nails>
Here, a method of inspecting the adjusted state of the game nail will be described in more detail.

<遊技釘検査基準情報登録サーバの説明>
まず、遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報を遊技釘検査基準情報登録サーバ1(図1参照)に登録する方法を説明する。
<Explanation of game nail inspection standard information registration server>
First, a method of registering information that serves as an inspection pass / fail criterion in the game nail inspection standard information registration server 1 (see FIG. 1) when inspecting the adjusted state of the game nail will be described.

図5に示すように、遊技釘検査基準情報登録サーバ1は、登録サーバCPU100と、マウスやキーボード、タッチパネル、或いは、USBコネクタ、Lightningコネクタ等を用いて外部から所定データを遊技釘検査基準情報登録サーバ1に入力することができる登録サーバ入力部101と、USBコネクタ、Lightningコネクタ等を用いて遊技釘検査基準情報登録サーバ1外に所定データを出力することができる登録サーバ出力部102と、遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報を登録する制御手順を記述したプログラム等を格納した書込み可能なフラッシュROM等からなる登録サーバROM103と、作業領域やバッファメモリ等として機能する登録サーバRAM104と、遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報が登録される遊技釘検査基準情報登録データベース105と、無線LAN,有線LAN,ダイヤルアップ等の通信手段でネットワークNに接続が可能な登録サーバ通信部106とで構成されている。 As shown in FIG. 5, the game nail inspection standard information registration server 1 registers predetermined data from the outside using the registration server CPU 100, a mouse, a keyboard, a touch panel, a USB connector, a Lighting connector, or the like. A registration server input unit 101 that can be input to the server 1, a registration server output unit 102 that can output predetermined data to the outside of the game nail inspection standard information registration server 1 using a USB connector, a Lightning connector, etc., and a game. It functions as a work area, buffer memory, etc., and a registration server ROM 103 consisting of a writable flash ROM or the like that stores a program or the like that describes a control procedure for registering information that serves as an inspection pass / fail criterion when inspecting the adjustment state of a nail. The registration server RAM 104, the game nail inspection standard information registration database 105 in which information that serves as an inspection pass / fail criterion for inspecting the adjustment status of the game nail is registered, and the network N by communication means such as wireless LAN, wired LAN, and dial-up. It is composed of a registration server communication unit 106 that can be connected to.

かくして、このように構成される遊技釘検査基準情報登録サーバ1は、登録サーバROM103内に格納されているプログラムが起動すると、図6に示すような処理を行う。以下、図6を参照して説明する。 Thus, the game nail inspection reference information registration server 1 configured in this way performs the processing as shown in FIG. 6 when the program stored in the registration server ROM 103 is started. Hereinafter, description will be made with reference to FIG.

すなわち、図6に示すように、まず、登録サーバCPU100(図5参照)は、基準データをPNG(Portable Network Graphics)画像に変換する処理を行う(ステップS1)。より具体的に説明すると、予め作成されている遊技盤YB(図4参照)のCADデータ、又は、メーカ出荷時に予め写真撮影された画像データ等を、登録サーバ入力部101(図5参照)を用いて登録サーバROM103(図5参照)内に格納しておき、その登録サーバROM103(図5参照)内に格納された遊技盤YB(図4参照)のCADデータ、又は、メーカ出荷時に予め写真撮影された画像データ等を基準データとして、登録サーバCPU100(図5参照)は、その基準データをPNG画像に変換する処理を行う。 That is, as shown in FIG. 6, first, the registration server CPU 100 (see FIG. 5) performs a process of converting reference data into a PNG (Portable Network Graphics) image (step S1). More specifically, the registration server input unit 101 (see FIG. 5) can be used to input the CAD data of the game board YB (see FIG. 4) created in advance, or the image data photographed in advance at the time of shipment from the manufacturer. The CAD data of the game board YB (see FIG. 4) stored in the registration server ROM 103 (see FIG. 5) and stored in the registration server ROM 103 (see FIG. 5), or a photograph in advance at the time of shipment from the manufacturer. Using the captured image data and the like as reference data, the registration server CPU 100 (see FIG. 5) performs a process of converting the reference data into a PNG image.

次いで、登録サーバCPU100(図5参照)は、その変換したPNG画像(ピクセル)と実寸(mm)の換算スケールを生成する(ステップS2)。具体的に説明すると、図7(a)に示す簡易的に図示した実際の遊技盤YBに、左上隅を原点としてその原点から右方向(X方向)に100mm、下方向(Y方向)に100mmの位置に遊技釘48が遊技盤YBに植設されていた場合、その遊技釘48が、図7(b)に示す簡易的に図示したPNG画像の遊技盤YBの左上隅を原点としてその原点から右方向(X方向)に200ピクセル(200px)、下方向(Y方向)に200ピクセル(px)の位置に対応していたとすると、1ピクセル(px)=0.5mmであることが分かる。これにより、遊技釘の調整状態を検査した際、基準と比べ何mmズレているのかが分かることとなる。この点の詳細は後述することとする。 Next, the registration server CPU 100 (see FIG. 5) generates a conversion scale of the converted PNG image (pixels) and the actual size (mm) (step S2). More specifically, the actual game board YB shown in FIG. 7A is 100 mm in the right direction (X direction) and 100 mm in the downward direction (Y direction) from the origin with the upper left corner as the origin. When the game nail 48 is planted in the game board YB at the position of, the game nail 48 has its origin with the upper left corner of the game board YB of the simplified illustrated PNG image shown in FIG. 7B as the origin. Assuming that the positions correspond to 200 pixels (200 px) in the right direction (X direction) and 200 pixels (px) in the downward direction (Y direction), it can be seen that 1 pixel (px) = 0.5 mm. As a result, when the adjusted state of the game nail is inspected, it is possible to know how many millimeters the game nail is deviated from the standard. Details of this point will be described later.

かくして、このようにして、登録サーバCPU100(図5参照)は、変換したPNG画像(ピクセル)の1ピクセル(px)が、実寸何mmに該当するのかを算出することとなる。なお、実際の遊技盤YBに植設されている複数の遊技釘48の位置は、パチンコ遊技機10(図2参照)を製造する際、予め決められているため、実際の位置情報(実寸)を、登録サーバ入力部101(図5参照)を用いて登録サーバROM103(図5参照)内に格納しておけば良い。 Thus, in this way, the registration server CPU 100 (see FIG. 5) calculates how many mm the actual size of one pixel (px) of the converted PNG image (pixel) corresponds to. Since the positions of the plurality of game nails 48 planted in the actual game board YB are predetermined when the pachinko game machine 10 (see FIG. 2) is manufactured, the actual position information (actual size) is used. May be stored in the registration server ROM 103 (see FIG. 5) using the registration server input unit 101 (see FIG. 5).

次いで、登録サーバCPU100(図5参照)は、変換したPNG画像を、図4に示すように、右上のセグメント領域R1,右下のセグメント領域R2,中央のセグメント領域R3,左下のセグメント領域R4,左上のセグメント領域R5の複数のセグメント領域に分割する。そして登録サーバCPU100(図5参照)は、そのセグメント領域毎に存する複数の遊技釘48毎にIDを設定する。すなわち、図8に示すように、右上のセグメント領域(TB1参照)に存する複数の遊技釘48毎にIDを1から順番に設定(TB1a参照)し、右下のセグメント領域(TB2参照)に存する複数の遊技釘48毎にIDを1から順番に設定(TB2a参照)し、中央のセグメント領域(TB3参照)に存する複数の遊技釘48毎にIDを1から順番に設定(TB3a参照)し、左下のセグメント領域(TB4参照)に存する複数の遊技釘48毎にIDを1から順番に設定(TB4a参照)し、左上のセグメント領域(TB5参照)に存する複数の遊技釘48毎にIDを1から順番に設定(TB5a参照)する(ステップS3)。 Next, the registration server CPU 100 (see FIG. 5) displays the converted PNG image in the upper right segment area R1, the lower right segment area R2, the central segment area R3, and the lower left segment area R4, as shown in FIG. It is divided into a plurality of segment areas of the upper left segment area R5. Then, the registration server CPU 100 (see FIG. 5) sets an ID for each of a plurality of game nails 48 existing in each segment area. That is, as shown in FIG. 8, IDs are set in order from 1 (see TB1a) for each of the plurality of game nails 48 existing in the upper right segment area (see TB1), and are present in the lower right segment area (see TB2). IDs are set in order from 1 for each of the plurality of game nails 48 (see TB2a), and IDs are set in order from 1 for each of the plurality of game nails 48 existing in the central segment area (see TB3) (see TB3a). IDs are set in order from 1 for each of the plurality of game nails 48 existing in the lower left segment area (see TB4) (see TB4a), and 1 ID is set for each of the plurality of game nails 48 existing in the upper left segment area (see TB5). The settings are made in order from (see TB5a) (step S3).

次いで、登録サーバCPU100(図5参照)は、セグメント領域毎に存する複数の遊技釘48毎にX,Y座標のピクセル値を設定する(ステップS4)。すなわち、図8に示すように、右上のセグメント領域(TB1参照)に存する複数の遊技釘48毎に設定したID毎に、そのIDに対応する遊技釘48が図7(b)に示す遊技盤YBの左上隅を原点としてその原点からX方向に何ピクセル(TB1b参照)、Y方向に何ピクセル(TB1c参照)の位置に存するかを示すX,Y座標のピクセル値を設定し、右下のセグメント領域(TB2参照)に存する複数の遊技釘48毎に設定したID毎に、そのIDに対応する遊技釘48が図7(b)に示す遊技盤YBの左上隅を原点としてその原点からX方向に何ピクセル(TB2b参照)、Y方向に何ピクセル(TB2c参照)の位置に存するかを示すX,Y座標のピクセル値を設定し、中央のセグメント領域(TB3参照)に存する複数の遊技釘48毎に設定したID毎に、そのIDに対応する遊技釘48が図7(b)に示す遊技盤YBの左上隅を原点としてその原点からX方向に何ピクセル(TB3b参照)、Y方向に何ピクセル(TB3c参照)の位置に存するかを示すX,Y座標のピクセル値を設定し、左下のセグメント領域(TB4参照)に存する複数の遊技釘48毎に設定したID毎に、そのIDに対応する遊技釘48が図7(b)に示す遊技盤YBの左上隅を原点としてその原点からX方向に何ピクセル(TB4b参照)、Y方向に何ピクセル(TB4c参照)の位置に存するかを示すX,Y座標のピクセル値を設定し、左上のセグメント領域(TB5参照)に存する複数の遊技釘48毎に設定したID毎に、そのIDに対応する遊技釘48が図7(b)に示す遊技盤YBの左上隅を原点としてその原点からX方向に何ピクセル(TB5b参照)、Y方向に何ピクセル(TB5c参照)の位置に存するかを示すX,Y座標のピクセル値を設定する(ステップS4)。 Next, the registration server CPU 100 (see FIG. 5) sets the pixel values of the X and Y coordinates for each of the plurality of game nails 48 existing in each segment area (step S4). That is, as shown in FIG. 8, for each ID set for each of the plurality of game nails 48 existing in the upper right segment area (see TB1), the game nails 48 corresponding to the IDs are the game boards shown in FIG. 7B. Set the pixel values of the X and Y coordinates indicating how many pixels (see TB1b) in the X direction and how many pixels (see TB1c) are in the Y direction from the origin with the upper left corner of YB as the origin, and set the pixel values in the lower right. For each ID set for each of the plurality of game nails 48 existing in the segment area (see TB2), the game nails 48 corresponding to the IDs are X from the origin with the upper left corner of the game board YB shown in FIG. 7B as the origin. Pixel values of X and Y coordinates indicating how many pixels (see TB2b) in the direction and how many pixels (see TB2c) are in the Y direction are set, and a plurality of game nails existing in the central segment area (see TB3). For each ID set for each 48, the game nail 48 corresponding to that ID has the upper left corner of the game board YB shown in FIG. 7 (b) as the origin, and how many pixels in the X direction (see TB3b) from the origin in the Y direction. Pixel values of X and Y coordinates indicating how many pixels (see TB3c) are set are set, and each ID set for each of a plurality of game nails 48 existing in the lower left segment area (see TB4) is set to that ID. The number of pixels (see TB4b) in the X direction and the number of pixels (see TB4c) in the Y direction from the origin of the corresponding game nail 48 with the upper left corner of the game board YB shown in FIG. 7B as the origin. The pixel values of the X and Y coordinates shown are set, and for each ID set for each of the plurality of game nails 48 existing in the upper left segment area (see TB5), the game nails 48 corresponding to the IDs are shown in FIG. 7 (b). With the upper left corner of the game board YB shown as the origin, set the pixel values of the X and Y coordinates indicating how many pixels (see TB5b) in the X direction and how many pixels (see TB5c) are in the Y direction from the origin (see TB5c). Step S4).

次いで、登録サーバCPU100(図5参照)は、メーカ出荷時に、各遊技釘48が、何時の方向に何度傾いているかを予め調べているデータが、登録サーバ入力部101(図5参照)を用いて入力されると、セグメント領域毎に存する複数の遊技釘48毎に方向及び角度を設定する(ステップS5)。すなわち、図8に示すように、右上のセグメント領域(TB1参照)に存する複数の遊技釘48毎に設定したID毎に、何時の方向(TB1d参照)に何度傾いているかの角度(TB1e参照)を設定し、右下のセグメント領域(TB2参照)に存する複数の遊技釘48毎に設定したID毎に、何時の方向(TB2d参照)に何度傾いているかの角度(TB2e参照)を設定し、中央のセグメント領域(TB3参照)に存する複数の遊技釘48毎に設定したID毎に、何時の方向(TB3d参照)に何度傾いているかの角度(TB3e参照)を設定し、左下のセグメント領域(TB4参照)に存する複数の遊技釘48毎に設定したID毎に、何時の方向(TB4d参照)に何度傾いているかの角度(TB4e参照)を設定し、左上のセグメント領域(TB5参照)に存する複数の遊技釘48毎に設定したID毎に、何時の方向(TB5d参照)に何度傾いているかの角度(TB5e参照)を設定する(ステップS5)。 Next, the registration server CPU 100 (see FIG. 5) uses the registration server input unit 101 (see FIG. 5) as data for checking in advance how many times each game nail 48 is tilted in what direction at the time of shipment from the manufacturer. When input using, the direction and angle are set for each of the plurality of game nails 48 existing in each segment area (step S5). That is, as shown in FIG. 8, the angle (see TB1e) of how many times the ID is set for each of the plurality of game nails 48 existing in the upper right segment area (see TB1) and in what direction (see TB1d). ) Is set, and the angle (see TB2e) of what direction (see TB2d) and how many times it is tilted is set for each ID set for each of the plurality of game nails 48 existing in the lower right segment area (see TB2). Then, for each ID set for each of the plurality of game nails 48 existing in the central segment area (see TB3), the angle (see TB3e) of what direction (see TB3d) and how many times it is tilted is set, and the lower left For each ID set for each of the plurality of game nails 48 existing in the segment area (see TB4), the angle (see TB4e) of what direction (see TB4d) and how many times it is tilted is set, and the upper left segment area (TB5) is set. For each ID set for each of the plurality of game nails 48 existing in (see), the angle (see TB5e) of what direction (see TB5d) and how many times it is tilted is set (step S5).

次いで、登録サーバCPU100(図5参照)は、上記設定したID及び座標のピクセル値並びに方向及び角度を図8に示すようなテーブルTBLに記憶し、そのテーブルTBLをCSVファイルとして遊技釘検査基準情報登録データベース105(図6参照)に登録する(ステップS5)。 Next, the registration server CPU 100 (see FIG. 5) stores the pixel values, directions, and angles of the ID and coordinates set above in a table TBL as shown in FIG. 8, and stores the table TBL as a CSV file for game nail inspection reference information. Register in the registration database 105 (see FIG. 6) (step S5).

しかして、このようにすれば、遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報を登録することができ、もって、この登録された情報を用いることにより、遊技釘の調整状態の検査合否を判定することができることとなる。 Therefore, in this way, when inspecting the adjusted state of the game nail, it is possible to register information that serves as a criterion for passing or failing the inspection, and by using this registered information, the adjusted state of the game nail can be registered. It will be possible to determine whether the inspection has passed or failed.

ところで、ステップS2にて算出した、変換したPNG画像(ピクセル)の1ピクセル(px)が、実寸何mmに該当するのか算出結果は、図8に示すテーブルTBLに記憶され、遊技釘検査基準情報登録データベース105(図5参照)に登録されることとなる。 By the way, the calculation result of how many mm the actual size corresponds to one pixel (px) of the converted PNG image (pixel) calculated in step S2 is stored in the table TBL shown in FIG. 8, and the game nail inspection reference information. It will be registered in the registration database 105 (see FIG. 5).

なお、本実施形態においては、変換したPNG画像を、複数のセグメント領域に分割する例を示したが、それに限らず、分割しなくても良い。しかしながら、図3に示すように、ヒンジ12aを介して縦軸心廻りに前面枠13を開放し、遊技盤装着枠27に図4に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着された遊技盤YBに植設された複数の遊技釘48を使用者端末2が備えるカメラ機能を用いて撮像した際、カメラ機能の解像度が低ければ、不鮮明な画像となり正確な検査が出来なくなる可能性があるため、カメラ機能の解像度を考慮し、複数のセグメント領域に分割した方が好ましい。 In the present embodiment, an example of dividing the converted PNG image into a plurality of segment regions is shown, but the present invention is not limited to this, and the PNG image may not be divided. However, as shown in FIG. 3, the front frame 13 is opened around the center of the vertical axis via the hinge 12a, and the game board mounting frame 27 is mounted with the game area 40 shown in FIG. 4 facing the front. When a plurality of game nails 48 planted on the game board YB are imaged using the camera function provided in the user terminal 2, if the resolution of the camera function is low, the image may be unclear and accurate inspection may not be possible. Therefore, it is preferable to divide the image into a plurality of segment areas in consideration of the resolution of the camera function.

さらに、本実施形態においては、予め作成されている遊技盤YB(図4参照)のCADデータ、又は、メーカ出荷時に予め写真撮影された画像データ等の基準データをPNG画像に変換する例を示したが、PNG画像に変換せずとも、基準データを元に、ID及び座標値並びに方向及び角度を設定するようにしても良い。なお、基準データをPNG画像に変換しない際、ステップS1の処理が不要となる。 Further, in the present embodiment, an example of converting the CAD data of the game board YB (see FIG. 4) created in advance or the reference data such as the image data previously photographed at the time of shipment from the manufacturer into a PNG image is shown. However, the ID and coordinate values as well as the direction and angle may be set based on the reference data without converting to a PNG image. When the reference data is not converted into a PNG image, the process of step S1 becomes unnecessary.

また、本実施形態においては、理解を容易にするために、ステップS3〜ステップS5の処理を別々に処理する例を示したが、一度のステップで処理しても良い。 Further, in the present embodiment, in order to facilitate understanding, an example in which the processes of steps S3 to S5 are processed separately is shown, but the processes may be performed in one step.

<使用者端末の説明>
次に、上記遊技釘検査基準情報登録サーバ1に登録された遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報を用いて、遊技釘の調整状態を検査する方法を使用者端末2の構成並びに使用方法を説明することにより説明することとする。
<Explanation of user terminal>
Next, when inspecting the adjusted state of the game nail registered in the game nail inspection standard information registration server 1, the user terminal 2 describes a method of inspecting the adjusted state of the game nail using the information that serves as an inspection pass / fail criterion. It will be explained by explaining the configuration and usage of.

図9に示すように、使用者端末2は、使用者CPU200と、マウスやキーボード、タッチパネル、或いは、USBコネクタ、Lightningコネクタ等を用いて外部から所定データを使用者端末2に入力することができる使用者入力部201と、USBコネクタ、Lightningコネクタ等を用いて使用者端末2外に所定データを出力することができる使用者出力部202と、遊技釘の調整状態を検査する手順を記述したプログラム等を格納した書込み可能なフラッシュROM等からなる使用者ROM203と、作業領域やバッファメモリ等として機能する使用者RAM204と、被写体を撮像可能なカメラ機能からなる撮像部205と、種々の画像を表示可能な表示部206(図3も参照)と、使用者端末2の傾きを検出する傾きセンサ207と、無線LAN,有線LAN,ダイヤルアップ等の通信手段でネットワークNに接続が可能な使用者通信部208とで構成されている。 As shown in FIG. 9, the user terminal 2 can input predetermined data to the user terminal 2 from the outside by using the user CPU 200, a mouse, a keyboard, a touch panel, a USB connector, a Lightning connector, or the like. A program that describes a user input unit 201, a user output unit 202 that can output predetermined data to the outside of the user terminal 2 using a USB connector, a Lightning connector, etc., and a procedure for inspecting the adjusted state of the game nail. Various images are displayed, such as a user ROM 203 composed of a writable flash ROM or the like storing the data, a user RAM 204 functioning as a work area or a buffer memory, and an imaging unit 205 composed of a camera function capable of photographing a subject. Possible display unit 206 (see also FIG. 3), tilt sensor 207 that detects the tilt of the user terminal 2, and user communication that can be connected to network N by communication means such as wireless LAN, wired LAN, and dial-up. It is composed of a part 208.

かくして、このように構成される使用者端末2は、使用者ROM203内に格納されているプログラムが起動すると、図10に示すような処理を行う。以下、図10を参照して説明する。 Thus, the user terminal 2 configured in this way performs the processing as shown in FIG. 10 when the program stored in the user ROM 203 is activated. Hereinafter, description will be made with reference to FIG.

すなわち、図10に示すように、まず、使用者CPU200(図9参照)は、使用者通信部208(図9参照)より、ネットワークN(図1参照)を介して、上記遊技釘検査基準情報登録サーバ1(図1参照)に登録された遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準となる情報が欲しい旨の内容を送信する。これを受けて、遊技釘検査基準情報登録サーバ1の登録サーバCPU100(図5参照)は、遊技釘検査基準情報登録データベース105(図5参照)に登録されている図8に示すようなテーブルTBL(登録されている情報はCSVファイル)を読み出し、登録サーバ通信部106(図5参照)より、ネットワークN(図1参照)を介して、使用者端末2に送信する。これを受けて、使用者端末2は、送信された図8に示すようなテーブルTBL(送信された情報はCSVファイル)を、使用者通信部208(図9参照)を介して受信し、使用者ROM203(図9参照)に記憶する(ステップS20)。 That is, as shown in FIG. 10, first, the user CPU 200 (see FIG. 9) receives the game nail inspection reference information from the user communication unit 208 (see FIG. 9) via the network N (see FIG. 1). When inspecting the adjusted state of the game nail registered in the registration server 1 (see FIG. 1), the content indicating that information that serves as a criterion for passing or failing the inspection is desired is transmitted. In response to this, the registration server CPU 100 (see FIG. 5) of the game nail inspection standard information registration server 1 has a table TBL as shown in FIG. 8 registered in the game nail inspection standard information registration database 105 (see FIG. 5). (Registered information is a CSV file) is read and transmitted from the registration server communication unit 106 (see FIG. 5) to the user terminal 2 via the network N (see FIG. 1). In response to this, the user terminal 2 receives the transmitted table TBL (transmitted information is a CSV file) as shown in FIG. 8 via the user communication unit 208 (see FIG. 9) and uses it. The information is stored in the ROM 203 (see FIG. 9) (step S20).

次いで、使用者CPU200(図9参照)は、図11(a)に示すような設定画面を表示部206に表示させる。すなわち、表示部206には、カメラ機能からなる撮像部205(図9参照)を用いて被写体を撮像した後、セグメント領域を自動切替するか否かを設定することができる画像P1と、遊技釘48(図4参照)の調整位置が基準位置と比べどの程度(何mm)ズレていると異常とするかを設定することができる画像P2と、図11(b)に示すように、パチンコ遊技機10を設置面Gに対する垂直方向から後ろ向きにθ度傾けて設置していた場合、その角度を設定することができる画像P3と、カメラ機能からなる撮像部205(図9参照)を用いて被写体を撮像した画像を保存するか否かを設定することができる画像P4とが主に表示されている(ステップS21)。 Next, the user CPU 200 (see FIG. 9) causes the display unit 206 to display the setting screen as shown in FIG. 11A. That is, the display unit 206 has an image P1 capable of setting whether or not to automatically switch the segment area after taking an image of the subject using the image pickup unit 205 (see FIG. 9) having a camera function, and a game nail. Image P2, which allows you to set how much (how many mm) the adjustment position of 48 (see FIG. 4) deviates from the reference position to make it abnormal, and pachinko game as shown in FIG. 11 (b). When the machine 10 is installed at an angle of θ degrees backward from the direction perpendicular to the installation surface G, an image P3 capable of setting the angle and an image pickup unit 205 (see FIG. 9) having a camera function are used as a subject. The image P4 on which it is possible to set whether or not to save the captured image is mainly displayed (step S21).

かくして、上記のような画像P1〜P4(図11(a)参照)が使用者端末2の表示部206に表示されることにより、使用者は、使用者入力部201(図9参照)を用いて各種設定をすることができる。 Thus, by displaying the above images P1 to P4 (see FIG. 11A) on the display unit 206 of the user terminal 2, the user uses the user input unit 201 (see FIG. 9). Various settings can be made.

次いで、使用者CPU200(図9参照)は、使用者が使用者入力部201(図9参照)を用いてセグメント領域の選択操作を行うと(ステップS22:セグメント領域の選択)、表示部206(図9参照)にセグメント領域一覧選択画面を表示させる(ステップS23)。すなわち、使用者CPU200(図9参照)は、表示部206に図11(a)に示すような設定画面が表示されていた際、使用者が使用者入力部201(図9参照)を用いて、画像P5に示すような「<もどる」を選択すると、表示部206は、図12に示すような画面を表示させる。具体的には、図12に示す画像P10に示す現在選択されているセグメント領域(図示では、右上のセグメント領域(図4に示す右上のセグメント領域R1参照))を使用者が使用者入力部201(図9参照)を用いて選択すると、表示部206の中央部に、「右上」「右下」「中央」「左下」「左上」「キャンセル」が表示されているセグメント領域一覧選択画像P11が表示されることとなる。これにより、使用者は、使用者入力部201(図9参照)を用いてセグメント領域を選択することができることとなる。なお、以下の説明において、本実施形態においては、「右下」が選択されたものとして説明することとする。 Next, when the user performs a segment area selection operation using the user input unit 201 (see FIG. 9) (step S22: segment area selection), the user CPU 200 (see FIG. 9) displays the display unit 206 (see FIG. 9). (See FIG. 9) to display the segment area list selection screen (step S23). That is, when the setting screen as shown in FIG. 11A is displayed on the display unit 206, the user CPU 200 (see FIG. 9) uses the user input unit 201 (see FIG. 9). When "<return" as shown in the image P5 is selected, the display unit 206 displays the screen as shown in FIG. Specifically, the user inputs the currently selected segment area (in the figure, the upper right segment area (see the upper right segment area R1 shown in FIG. 4)) shown in the image P10 shown in FIG. 12 to the user input unit 201. When selected using (see FIG. 9), the segment area list selection image P11 in which "upper right", "lower right", "center", "lower left", "upper left", and "cancel" are displayed is displayed in the center of the display unit 206. It will be displayed. As a result, the user can select the segment area using the user input unit 201 (see FIG. 9). In the following description, it is assumed that "lower right" is selected in the present embodiment.

一方、表示部206に図12に示すような画面が表示され、使用者が使用者入力部201(図9参照)を用いて、図11(a)に示すような設定画面を表示させようと(ステップS22:設定)、画像P12を選択すると、使用者CPU200(図9参照)は、図11(a)に示すような設定画面を表示させる(ステップS24)。なお、図12に示す画像P13は、ピッチ角、すなわち、使用者端末2の上下方向(図3に示す上下方向参照)に対する前後の傾きを示すものであり、図12に示す画像P14は、カメラ機能からなる撮像部205を使用する際に選択するものである。 On the other hand, a screen as shown in FIG. 12 is displayed on the display unit 206, and the user tries to display the setting screen as shown in FIG. 11 (a) by using the user input unit 201 (see FIG. 9). (Step S22: Setting) When the image P12 is selected, the user CPU 200 (see FIG. 9) displays the setting screen as shown in FIG. 11A (step S24). The image P13 shown in FIG. 12 shows the pitch angle, that is, the front-back inclination of the user terminal 2 with respect to the vertical direction (see the vertical direction shown in FIG. 3), and the image P14 shown in FIG. 12 is a camera. It is selected when the imaging unit 205 having a function is used.

他方、使用者CPU200(図9参照)は、使用者が、セグメント領域を選択すると、図13(a)に示すように、表示部206に画像P15に示す画面を表示させる。すなわち、使用者CPU200(図9参照)は、使用者ROM203(図9参照)に記憶された図8に示すようなテーブルTBLから、右下のセグメント領域(図8に示すTB2参照)の内容を読み出し、その情報に基づき、撮像枠(画像P15a参照)を表示させると共に、右下のセグメント領域(図8に示すTB2参照)に存する複数の遊技釘48毎に設定したX,Y座標のピクセル値並びに方向及び角度からその撮像枠(画像P15a参照)上に、遊技釘48夫々の頭部位置関係を簡易的に示す画像P15bを表示させる。これにより、使用者は、図3に示すように、前面枠13を、ヒンジ12aを介して縦軸心廻りに開放し、使用者端末2の表示部206に表示された撮像枠(画像P15a参照)内に、図4に示す右下のセグメント領域R2に存する全ての遊技釘48が映り込むように、図13(b)に示すように、遊技釘48夫々の頭部位置関係を簡易的に示す画像P15bをガイド情報として、使用者端末2の位置を調整する(ステップS25)。しかして、このようにすれば、使用者は、どの遊技釘48をどのように撮像すれば良いのか容易に分かることとなる。なお、遊技釘48夫々の頭部位置関係を簡易的に示す画像P15bは、あくまでガイドの役割であるため、図13(b)に示すように、図4に示す右下のセグメント領域R2に存する全ての遊技釘48が映り込むようにしておけばよく、画像P15bの位置に遊技釘48の頭部がしっかりと重なるように、使用者端末2の位置を調整する必要はない。なおまた、本実施形態においては、遊技釘48夫々の頭部位置関係を簡易的に示す画像P15bとして、全て同じ画像が表示部206に表示される例を示したが、それに限らず、これら画像P15bのうち、どこを中心に撮像すれば良いのか分かり易くするため、基準となる部分だけ別の色で表示する等しても良い。 On the other hand, when the user selects the segment area, the user CPU 200 (see FIG. 9) causes the display unit 206 to display the screen shown in the image P15 as shown in FIG. 13 (a). That is, the user CPU 200 (see FIG. 9) displays the contents of the lower right segment area (see TB2 shown in FIG. 8) from the table TBL as shown in FIG. 8 stored in the user ROM 203 (see FIG. 9). Based on the read information, the imaging frame (see image P15a) is displayed, and the pixel values of the X and Y coordinates set for each of the plurality of game nails 48 existing in the lower right segment area (see TB2 shown in FIG. 8). In addition, an image P15b that simply shows the head positional relationship of each of the game nails 48 is displayed on the image pickup frame (see image P15a) from the direction and angle. As a result, as shown in FIG. 3, the user opens the front frame 13 around the center of the vertical axis via the hinge 12a, and the image pickup frame displayed on the display unit 206 of the user terminal 2 (see image P15a). ), As shown in FIG. 13 (b), the head positional relationship of each of the game nails 48 is simplified so that all the game nails 48 existing in the lower right segment area R2 shown in FIG. 4 are reflected. The position of the user terminal 2 is adjusted using the image P15b shown as guide information (step S25). Thus, in this way, the user can easily know which game nail 48 should be imaged and how. Since the image P15b, which simply shows the head positional relationship of each of the game nails 48, serves only as a guide, it exists in the lower right segment region R2 shown in FIG. 4 as shown in FIG. 13 (b). It suffices to reflect all the game nails 48, and it is not necessary to adjust the position of the user terminal 2 so that the head of the game nails 48 firmly overlaps the position of the image P15b. Further, in the present embodiment, as an image P15b that simply shows the head positional relationship of each of the game nails 48, an example in which the same image is displayed on the display unit 206 is shown, but the present invention is not limited to these images. In order to make it easy to understand which part of P15b should be imaged, only the reference portion may be displayed in a different color.

一方、使用者CPU200(図9参照)は、図13(a)に示す画像P13のピッチ角が、例えば、「0°」となるまで(ステップS25:NO)、カメラ機能からなる撮像部205(図9参照)が使用できないように制御すると共に、表示部206に、図13(a)に示すような画像P14を表示させる(図示では、使用できないことを斜線で表示している)。すなわち、図11(a)に示すように、パチンコ遊技機10を設置面Gに対する垂直方向から後ろ向きにθ度傾けて設置していた場合(図11(b)参照)、その角度が設定(画像P3参照)されていると、使用者CPU200(図9参照)は、その設定された角度並びに傾きセンサ207(図9参照)にて検出した角度に基づいて、ピッチ角、すなわち、使用者端末2の上下方向(図3に示す上下方向参照)に対する前後の傾きを算出する。この際、使用者が、使用者端末2の上下方向(図3に示す上下方向参照)に対する前後の傾きを遊技盤YB(図4参照)に対して、略平行となるように使用者端末2の位置を調整すると、使用者CPU200(図9参照)にて算出されるピッチ角が、図13(b)に示すように、「0°」と表示(画像P13A参照)されることとなる。これにより、使用者CPU200(図9参照)は、カメラ機能からなる撮像部205(図9参照)が使用できるように制御すると共に、表示部206に、図13(b)に示すような画像P14Aを表示させる(ステップS25:YES)。しかして、このようにして、表示部206に、図13(b)に示す画像P14Aが表示されると、使用者が使用者入力部201(図9参照)を用いて画像P14Aを選択可能となるから、カメラ機能からなる撮像部205を用いて、図4に示す右下のセグメント領域R2に存する全ての遊技釘48を撮像することができる。しかるに、このように、使用者端末2の上下方向(図3に示す上下方向参照)に対する前後の傾きが遊技盤YB(図4参照)に対して、略平行となるように使用者端末2の位置を調整しないと、カメラ機能からなる撮像部205(図9参照)を使用できないようにすれば、撮像画像に遊技釘48の影が映り込む等する事態を低減させることができるため、検査精度を向上させることができる。なお、この撮像した画像(図14(a)に示す撮像画像SG参照)は、図9に示す使用者RAM204内に一時的に記憶される。 On the other hand, the user CPU 200 (see FIG. 9) has an imaging unit 205 (step S25: NO) including a camera function until the pitch angle of the image P13 shown in FIG. 13A becomes, for example, “0 °” (step S25: NO). (See FIG. 9) is controlled so that it cannot be used, and the display unit 206 displays the image P14 as shown in FIG. 13 (a) (in the figure, the fact that it cannot be used is indicated by diagonal lines). That is, as shown in FIG. 11A, when the pachinko gaming machine 10 is installed at an angle of θ degrees backward from the direction perpendicular to the installation surface G (see FIG. 11B), the angle is set (image). (Refer to P3), the user CPU 200 (see FIG. 9) has a pitch angle, that is, a user terminal 2 based on the set angle and the angle detected by the tilt sensor 207 (see FIG. 9). The inclination of the front and back with respect to the vertical direction (see the vertical direction shown in FIG. 3) is calculated. At this time, the user terminal 2 so that the front-back inclination of the user terminal 2 with respect to the vertical direction (see the vertical direction shown in FIG. 3) is substantially parallel to the game board YB (see FIG. 4). When the position of is adjusted, the pitch angle calculated by the user CPU 200 (see FIG. 9) is displayed as “0 °” (see image P13A) as shown in FIG. 13 (b). As a result, the user CPU 200 (see FIG. 9) controls the image pickup unit 205 (see FIG. 9) having a camera function to be used, and the display unit 206 displays the image P14A as shown in FIG. 13 (b). Is displayed (step S25: YES). Then, when the image P14A shown in FIG. 13B is displayed on the display unit 206 in this way, the user can select the image P14A using the user input unit 201 (see FIG. 9). Therefore, all the game nails 48 existing in the lower right segment region R2 shown in FIG. 4 can be imaged by using the image capturing unit 205 having a camera function. However, in this way, the user terminal 2 is arranged so that the front-back inclination of the user terminal 2 with respect to the vertical direction (see the vertical direction shown in FIG. 3) is substantially parallel to the game board YB (see FIG. 4). If the imaging unit 205 (see FIG. 9) having a camera function cannot be used unless the position is adjusted, it is possible to reduce the situation where the shadow of the game nail 48 is reflected in the captured image. Can be improved. The captured image (see the captured image SG shown in FIG. 14A) is temporarily stored in the user RAM 204 shown in FIG.

ところで、本実施形態においては、表示部206に、図13(b)に示す画像P14Aが表示されると、使用者が使用者入力部201(図9参照)を用いて画像P14Aを選択可能となり、もって、カメラ機能からなる撮像部205を用いて、図4に示す右下のセグメント領域R2に存する全ての遊技釘48を撮像することができる例を示したが、それに限らず、使用者CPU200(図9参照)が、カメラ機能からなる撮像部205(図9参照)が使用できるように制御した際、自動で、カメラ機能からなる撮像部205を用いて、図4に示す右下のセグメント領域R2に存する全ての遊技釘48を撮像するようにしても良い。このようにすれば、使用者の手間を削減することができる。 By the way, in the present embodiment, when the image P14A shown in FIG. 13B is displayed on the display unit 206, the user can select the image P14A using the user input unit 201 (see FIG. 9). Therefore, an example is shown in which all the game nails 48 existing in the lower right segment region R2 shown in FIG. 4 can be imaged by using the image pickup unit 205 having a camera function, but the present invention is not limited to this, and the user CPU 200 When (see FIG. 9) is controlled so that the image pickup unit 205 (see FIG. 9) having a camera function can be used, the lower right segment shown in FIG. 4 is automatically used by using the image pickup unit 205 having a camera function. All the game nails 48 existing in the region R2 may be imaged. In this way, the labor of the user can be reduced.

次いで、使用者CPU200(図9参照)は、使用者RAM204(図9参照)内に一時的に記憶されている撮像した画像(図14(a)に示す撮像画像SG参照)を読み出し、遊技釘48の位置特定を行う(ステップS26)。具体的に説明すると、まず、使用者CPU200(図9参照)は、図14(a)に示す撮像画像SGの中から、遊技釘48が存在していると思われる箇所を複数の枠(画像P20参照)でランダムに囲んで行く。そして、使用者CPU200(図9参照)は、その枠(画像P20参照)の中で遊技釘の頭部であろうと思われる画像候補を、図14(b)に示すように、実線の×印で示した画像P21a,破線の×印で示した画像P21bのように探し出す。そしてその後、使用者CPU200(図9参照)は、これら画像P21aとこれら画像P21b同士を比較していき、遊技釘の頭部らしき画像はどの画像かを選定し、最終的に最も遊技釘の頭部らしいと判断した画像を最終画像候補として選定する。そしてその選定後、使用者CPU200(図9参照)は、その選定した最終画像候補と、予め図9に示す使用者ROM203(図9参照)内に格納されている一般的な遊技釘の頭部の画像データとを比較し、その選定した最終画像候補が遊技釘の頭部か否かを特定する。これにより、遊技釘の頭部であると特定されたものが、図14(b)に示す実線の×印で示した画像P21aである。しかして、このようにして、撮像画像SGの中から、全ての遊技釘48の頭部を特定し、その特定した遊技釘48の頭部位置を、使用者CPU200(図9参照)は、撮像画像SGのピクセル値から、遊技釘の頭部であると特定された画像のX,Y座標のピクセル値を算出すると共に、何時の方向に何度傾いているかの角度も算出する。これにより、撮像画像SGにおける遊技釘の頭部の正確な位置特定が行われることとなる。なお、遊技釘の頭部であると特定された画像のX,Y座標のピクセル値を算出するにあたって、使用者CPU200(図9参照)は、遊技盤YB(図4参照)の左上隅から右下のセグメント領域R2(図4参照)までどの程度離れているかも考慮して算出することとなる。 Next, the user CPU 200 (see FIG. 9) reads out the captured image (see the captured image SG shown in FIG. 14A) temporarily stored in the user RAM 204 (see FIG. 9), and the game nail. The position of 48 is specified (step S26). Specifically, first, the user CPU 200 (see FIG. 9) has a plurality of frames (images) of the captured image SG shown in FIG. 14 (a) in which the game nail 48 is considered to be present. (Refer to P20). Then, the user CPU 200 (see FIG. 9) shows an image candidate that seems to be the head of the game nail in the frame (see image P20) with a solid line x mark as shown in FIG. 14 (b). Search for the image P21a shown by the above, and the image P21b indicated by the broken line x. After that, the user CPU 200 (see FIG. 9) compares these images P21a with each of these images P21b, selects which image seems to be the head of the game nail, and finally the head of the most game nail. The image judged to be a part is selected as the final image candidate. After the selection, the user CPU 200 (see FIG. 9) uses the selected final image candidate and the head of a general game nail stored in the user ROM 203 (see FIG. 9) shown in FIG. 9 in advance. By comparing with the image data of the above, it is specified whether or not the selected final image candidate is the head of the game nail. As a result, what is identified as the head of the game nail is the image P21a shown by the solid line X shown in FIG. 14 (b). Then, in this way, the heads of all the game nails 48 are specified from the captured image SG, and the user CPU 200 (see FIG. 9) captures the head positions of the specified game nails 48. From the pixel values of the image SG, the pixel values of the X and Y coordinates of the image identified as the head of the game nail are calculated, and the angle of how many times the image is tilted in what direction is also calculated. As a result, the accurate position of the head of the game nail in the captured image SG can be specified. In calculating the pixel values of the X and Y coordinates of the image identified as the head of the game nail, the user CPU 200 (see FIG. 9) uses the game board YB (see FIG. 4) from the upper left corner to the right. The calculation will also take into account how far the lower segment region R2 (see FIG. 4) is.

次いで、使用者CPU200(図9参照)は、その特定した位置(X,Y座標のピクセル値及び何時の方向に何度傾いているかの角度)と、使用者ROM203(図9参照)に記憶されている図8に示すようなテーブルTBLから、右下のセグメント領域(図8に示すTB2参照)の内容を読み出し、複数の遊技釘48毎に設定されているID毎に設定されているX,Y座標のピクセル値並びに何時の方向に何度傾いているかの角度とを比較する(ステップS27)。これにより、使用者CPU200(図9参照)は、特定した位置と基準データとの誤差を算出できることとなる。なお、使用者ROM203(図9参照)に記憶された図8に示すようなテーブルTBLには、図6に示すステップS2にて、変換したPNG画像(ピクセル)の1ピクセル(px)が、実寸何mmに該当するのかを算出したデータが記憶されているから、ピクセル値の誤差を算出すれば、何mmズレているかを算出することができる。 Next, the user CPU 200 (see FIG. 9) is stored in the specified position (pixel values of the X and Y coordinates and the angle of how many times the user is tilted in what direction) and the user ROM 203 (see FIG. 9). The contents of the lower right segment area (see TB2 shown in FIG. 8) are read from the table TBL as shown in FIG. 8, and X, which is set for each ID set for each of the plurality of game nails 48. The pixel value of the Y coordinate and the angle of how many times it is tilted in what direction are compared (step S27). As a result, the user CPU 200 (see FIG. 9) can calculate the error between the specified position and the reference data. In the table TBL as shown in FIG. 8 stored in the user ROM 203 (see FIG. 9), one pixel (px) of the PNG image (pixel) converted in step S2 shown in FIG. 6 is the actual size. Since the data for calculating how many mm corresponds to is stored, it is possible to calculate how many mm the deviation is by calculating the error of the pixel value.

次いで、使用者CPU200は、上記算出した誤差に基づいて、図15(b)に示すように、表示部206に検査結果(画像P30参照)を表示させる(ステップS28)。すなわち、図15(a)に示すように、基準値Aに位置する遊技釘48と、図11(a)に示す画像P2にて設定した閾値Cに位置する遊技釘48との距離(例えば、0.3mm)の間に位置する遊技釘48のうち、基準値Aに位置する遊技釘48と、位置Bに位置する遊技釘48との距離(例えば、0.25mm)の間に位置する遊技釘48は、正常と判断し、位置Bに位置する遊技釘48と、閾値Cに位置する遊技釘48との距離(例えば、0.05mm)の間に位置する遊技釘48は、警告と判断し、閾値Cに位置する遊技釘48と、位置Dに位置する遊技釘48との距離(例えば、0.05mm)の間に位置する遊技釘48は、警告と判断し、位置D以降(位置E側のこと)に位置する遊技釘は全て異常と判断する。 Next, the user CPU 200 causes the display unit 206 to display the inspection result (see image P30) based on the calculated error, as shown in FIG. 15 (b) (step S28). That is, as shown in FIG. 15 (a), the distance between the game nail 48 located at the reference value A and the game nail 48 located at the threshold C set in the image P2 shown in FIG. 11 (a) (for example, Of the game nails 48 located between (0.3 mm), the game located between the game nail 48 located at the reference value A and the game nail 48 located at the position B (for example, 0.25 mm). The nail 48 is judged to be normal, and the game nail 48 located between the game nail 48 located at the position B and the game nail 48 located at the threshold C (for example, 0.05 mm) is judged to be a warning. However, the game nail 48 located between the game nail 48 located at the threshold C and the game nail 48 located at the position D (for example, 0.05 mm) is determined to be a warning, and is determined to be a warning and after the position D (position). All game nails located on the E side) are judged to be abnormal.

かくして、このような判断基準に基づいて、使用者CPU200(図9参照)は、特定した全ての遊技釘48に対して、正常、警告、異常の何れかを判断し、表示部206に、図15(b)に示すような検査結果(画像P30参照)を表示させる。すなわち、図15(b)に示すような検査結果(画像P30参照)は、遊技釘48の頭部と特定した実線の×印で示した画像P21aを表示させ、その画像P21aを丸で囲ったものを表示している。具体的には、画像P21を破線の丸で囲っている画像P30aは、正常と判断したことを示しており、画像P21を実線の細線の丸で囲っている画像P30bは、警告と判断したことを示しており、画像P21を実線の太線の丸で囲っている画像P30cは、異常と判断したことを示している。そして、このような画像P30が表示部206に表示された際、使用者が、使用者入力部201を用いて、例えば、画像P30cを選択すると、使用者CPU200は、その遊技釘48が、画像P31aに示す方向に、何度傾いており(図示では、4.13°)、基準値から何mmズレている(図示では、0.424mm)かを表示部206に表示させるとともに、遊技釘の頭部であると特定した画像P31cを表示させるようにする。 Thus, based on such a determination criterion, the user CPU 200 (see FIG. 9) determines whether it is normal, warning, or abnormal for all the identified game nails 48, and displays the figure on the display unit 206. The inspection result (see image P30) as shown in 15 (b) is displayed. That is, in the inspection result (see image P30) as shown in FIG. 15B, the image P21a indicated by the solid line crossed with the head of the game nail 48 is displayed, and the image P21a is circled. Displaying things. Specifically, the image P30a in which the image P21 is surrounded by a broken line circle indicates that it is judged to be normal, and the image P30b in which the image P21 is surrounded by a solid thin line circle is judged to be a warning. The image P30c in which the image P21 is surrounded by a solid thick line circle indicates that it is determined to be abnormal. Then, when such an image P30 is displayed on the display unit 206, when the user selects, for example, the image P30c using the user input unit 201, the user CPU 200 displays the game nail 48 on the image. The display unit 206 displays how many times it is tilted in the direction shown on P31a (4.13 ° in the figure) and how many mm deviates from the reference value (0.424 mm in the figure), and the game nail. The image P31c identified as the head is displayed.

しかして、このようにすれば、遊技釘の検査合否の基準となる情報に基づき、遊技釘の調整状態を検査できることとなるから、もって、遊技釘の調整状態を検査することができる。 By doing so, the adjusted state of the game nail can be inspected based on the information that serves as a criterion for passing or failing the inspection of the game nail. Therefore, the adjusted state of the game nail can be inspected.

なお、上記のような処理を終えた後、図10に示すようにステップS22の処理に戻ることとなり、図11(a)に示す画像P1にて、セグメント領域を自動切替する設定をしていた場合は、セグメント領域は、自動的に、次のセグメント領域(本実施形態においては、「右下」から次の「中央」)に設定されることとなる。 After completing the above processing, the process returns to the process of step S22 as shown in FIG. 10, and the segment area is automatically switched in the image P1 shown in FIG. 11A. In this case, the segment area is automatically set to the next segment area (in the present embodiment, from "lower right" to the next "center").

ところで、本実施形態においては、遊技釘の調整状態を検査するにあたって、何時の方向に何度傾いているかの角度の情報も用いて説明したが、もし、遊技釘が植設されている位置のみで検査する簡易検査のような場合は、何時の方向に何度傾いているかの角度の情報は不要で、X,Y座標のピクセル値の情報のみで十分である。しかしながら、本実施形態に示したように、遊技釘の頭部位置を特定し、精度の高い検査をするにあたっては、X,Y座標のピクセル値に加え、何時の方向に何度傾いているかの角度情報が必要となる。 By the way, in the present embodiment, when inspecting the adjusted state of the game nail, the information on the angle of what direction and how many times the game nail is tilted has also been described, but only the position where the game nail is planted. In the case of the simple inspection to be inspected with, the information on the angle of what direction and how many times it is tilted is not necessary, and only the information on the pixel values of the X and Y coordinates is sufficient. However, as shown in the present embodiment, in order to identify the head position of the game nail and perform a highly accurate inspection, in addition to the pixel values of the X and Y coordinates, what direction and how many times the nail is tilted is determined. Angle information is needed.

また、本実施形態において示した図15(b)に示すよう検査結果の表示は、あくまで一例であり、これに限定されるものではない。例えば、基準データとしてメーカ出荷時の情報を用いて検査した場合は、正常範囲内のものは、丸で囲む等の表示をせず、警告、異常に関するものだけ丸で囲む等の表示をするようにしても良い。このようすれば、メーカ出荷後に調整(あるいは、出荷時の搬送過程で変化)した遊技釘がどの遊技釘かを一目で判別することができる。 Further, as shown in FIG. 15B shown in the present embodiment, the display of the inspection result is merely an example, and the display is not limited to this. For example, when inspecting using the information shipped from the manufacturer as the reference data, those within the normal range should not be displayed as circled, but only those related to warnings and abnormalities should be circled. You can do it. In this way, it is possible to determine at a glance which game nail is the game nail adjusted (or changed in the transport process at the time of shipment) after shipment from the manufacturer.

一方、本実施形態においては、ピッチ角、すなわち、使用者端末2の上下方向(図3に示す上下方向参照)に対する前後の傾きのみを算出する例を示したが、それに限らず、検査精度をさらに向上させるため、ヨー角、すなわち、使用者端末2の左右方向(図3に示す左右方向参照)に対する前後の傾きも算出するようにしても良い。この場合、まず、図2に示すパチンコ遊技機10に対し、透明ガラスを支持した上部開閉扉16の透明ガラスに対し平行となるように使用者端末2を接触させ、その位置を、使用者端末2に新たに備えさせておいたGPS等の位置情報取得部を用いて図9に示す使用者ROM203内に記憶させておく。そして、その位置情報に基づいて、使用者端末2の左右方向(図3に示す左右方向参照)に対する前後の傾きのズレを使用者CPU200(図9参照)にて算出すると共に、上記説明したようにピッチ角も算出し、その算出結果に基づいて、カメラ機能からなる撮像部205(図9参照)の使用可否を制御することもできる。このようにすれば、撮像画像に遊技釘48の影が映り込む等する事態をより低減させることができるため、検査精度をさらに向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, an example of calculating only the pitch angle, that is, the front-back inclination of the user terminal 2 with respect to the vertical direction (see the vertical direction shown in FIG. 3) is shown, but the inspection accuracy is not limited to this. In order to further improve the yaw angle, that is, the inclination of the user terminal 2 in the vertical direction (see the horizontal direction shown in FIG. 3) may be calculated. In this case, first, the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. 2 is brought into contact with the user terminal 2 so as to be parallel to the transparent glass of the upper opening / closing door 16 supporting the transparent glass, and the position thereof is set to the user terminal. It is stored in the user ROM 203 shown in FIG. 9 by using the position information acquisition unit such as GPS newly provided in 2. Then, based on the position information, the deviation of the front-back inclination of the user terminal 2 with respect to the left-right direction (see the left-right direction shown in FIG. 3) is calculated by the user CPU 200 (see FIG. 9), and as described above. It is also possible to calculate the pitch angle and control the availability of the imaging unit 205 (see FIG. 9) having a camera function based on the calculation result. By doing so, it is possible to further reduce the situation where the shadow of the game nail 48 is reflected in the captured image, so that the inspection accuracy can be further improved.

また、本実施形態においては、遊技釘48の位置特定を行う例として、図10に示すステップS26の処理方法を説明したが、それに限らず、遊技釘48の位置特定を行う方法はどのような方法でも良い。例えば、図4に示す遊技盤YBに対する配置位置が固定されている図4に示す大入賞口43等の構造物を基準位置として、そこからの離間距離によって、遊技釘48の位置特定をしても良い。しかしながら、構造物は、樹脂成型されていることから、樹脂成型の精度や経年劣化等により配置位置が微妙に変化してしまう可能性がある。そのため、構造物を基準とすると検査精度が低くなってしまう可能性があるため、何らかの基準を設けてそこからの離間距離によって、遊技釘48の位置特定を行うのであれば、基準となる遊技釘48を決めてそこからの離間距離によって、各遊技釘48の位置特定を行うか、或いは、構造物を遊技盤YBに固定配置させる際、その構造物にはねじ孔が穿設されているから、そのねじ孔に二次元バーコード埋め込む等してそのねじ孔を基準位置とし、そこからの離間距離によって、遊技釘48の位置特定を行うようにしても良い。しかしながら、基準位置を設けると、その基準位置のズレ等によって検査精度が大きく変化することとなるため、基準位置を設けず遊技釘48の位置特定を行っている図10に示すステップS26の処理方法が好ましい。 Further, in the present embodiment, the processing method of step S26 shown in FIG. 10 has been described as an example of specifying the position of the game nail 48, but the method is not limited to this, and what kind of method is used to specify the position of the game nail 48? The method is also acceptable. For example, the position of the game nail 48 is specified by the distance from the structure such as the large winning opening 43 shown in FIG. 4 in which the arrangement position with respect to the game board YB shown in FIG. 4 is fixed as a reference position. Is also good. However, since the structure is resin-molded, the arrangement position may change slightly due to the accuracy of resin molding, deterioration over time, and the like. Therefore, if the structure is used as a reference, the inspection accuracy may be lowered. Therefore, if a reference is set and the position of the game nail 48 is specified by the distance from the reference, the reference game nail is used. When 48 is determined and the position of each game nail 48 is specified according to the distance from the game nail 48, or when the structure is fixedly arranged on the game board YB, a screw hole is formed in the structure. , The screw hole may be used as a reference position by embedding a two-dimensional bar code in the screw hole, and the position of the game nail 48 may be specified by the distance from the screw hole. However, if the reference position is provided, the inspection accuracy will change significantly due to the deviation of the reference position or the like. Therefore, the processing method of step S26 shown in FIG. 10 in which the position of the game nail 48 is specified without providing the reference position. Is preferable.

さらに、本実施形態においては、使用者入力部201(図9参照)を用いてセグメント領域を選択し、その選択した領域毎に検査する例を示したが、それに限らず、カメラ機能の解像度が高ければ(検査に十分な解像度があれば)、領域毎に分割せず、遊技盤YBに植設された複数の遊技釘48を使用者端末2が備えるカメラ機能を用いて全て撮像して検査しても良い。この場合、図12に示すようなセグメント領域を選択する機能(図10に示すステップS23)は不要となる。なお、言うまでも無いが、領域毎に分割せず、遊技盤YBに植設された複数の遊技釘48を使用者端末2が備えるカメラ機能を用いて全て撮像する場合、検査手法は、上記説明したステップS25〜ステップS28の処理と同様である。 Further, in the present embodiment, an example is shown in which a segment area is selected using the user input unit 201 (see FIG. 9) and inspection is performed for each selected area, but the resolution of the camera function is not limited to this. If it is high (if there is sufficient resolution for inspection), it is not divided into areas, and a plurality of game nails 48 planted in the game board YB are all imaged and inspected using the camera function provided in the user terminal 2. You may. In this case, the function of selecting the segment area as shown in FIG. 12 (step S23 shown in FIG. 10) becomes unnecessary. Needless to say, when a plurality of game nails 48 planted on the game board YB are all imaged using the camera function provided in the user terminal 2 without being divided into areas, the inspection method is as described above. This is the same as the processing of steps S25 to S28 described.

一方、本実施形態においては、遊技釘検査基準情報登録サーバ1と、使用者端末2とがネットワークNを介して接続されている例を説明したが、それに限らず、遊技釘検査基準情報登録サーバ1と使用者端末2とがLightningケーブル等のケーブルを介して接続されていても良い。この際、遊技釘検査基準情報登録サーバ1に登録された遊技釘の調整状態を検査するにあたり検査合否の基準を使用者端末2に入力するにあたっては、遊技釘検査基準情報登録データベース105(図5参照)に登録されている図8に示すようなテーブルTBL(登録されている情報はCSVファイル)を遊技釘検査基準情報登録サーバ1の登録サーバ出力部102(図5参照)より出力し、使用者端末2の使用者入力部201(図9参照)より入力するようにすれば良い。 On the other hand, in the present embodiment, an example in which the game nail inspection standard information registration server 1 and the user terminal 2 are connected via the network N has been described, but the present invention is not limited to this, and the game nail inspection standard information registration server is not limited to this. 1 and the user terminal 2 may be connected via a cable such as a Lightning cable. At this time, when inspecting the adjustment state of the game nails registered in the game nail inspection standard information registration server 1, when inputting the inspection pass / fail criteria to the user terminal 2, the game nail inspection standard information registration database 105 (FIG. 5). The table TBL (registered information is a CSV file) registered in FIG. 8 is output from the registration server output unit 102 (see FIG. 5) of the game nail inspection standard information registration server 1 and used. The input may be performed from the user input unit 201 (see FIG. 9) of the user terminal 2.

また、本実施形態においては、遊技釘検査基準情報登録サーバ1を一台で構築する例を示したが、勿論、処理を分散させ複数台で構築しても良い。 Further, in the present embodiment, an example in which the game nail inspection standard information registration server 1 is constructed by one unit is shown, but of course, the processing may be distributed and constructed by a plurality of units.

さらに、本実施形態においては、使用者端末2として、カメラ機能からなる撮像部205を備えたものを例示したが、それに限らず、使用者端末2としては、カメラ機能を備えたデジタルカメラで撮像した画像を、カメラ機能を備えないPC(パーソナルコンピュータ)等で処理するものも含まれる。 Further, in the present embodiment, the user terminal 2 provided with the image pickup unit 205 having a camera function is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the user terminal 2 is imaged by a digital camera having a camera function. It also includes an image that is processed by a PC (personal computer) or the like that does not have a camera function.

2 使用者端末(装置)
10 パチンコ遊技機(遊技機)
48 遊技釘
205 撮像部(撮像手段)
YB 遊技盤
2 User terminal (device)
10 Pachinko game machine (game machine)
48 Game nail 205 Imaging unit (imaging means)
YB game board

Claims (5)

複数の遊技釘が植設された遊技盤を有する遊技機におけるこれら遊技釘の検査が可能な装置を用いた遊技釘検査方法であって、
前記装置の傾きを検出するステップと、
前記複数の遊技釘を、撮像手段を用いて予め定められた範囲内に収まるように撮像させる際、前記検出した前記装置の傾きを勘案して撮像させるステップと、
前記撮像させた画像から前記装置を用いて遊技釘の位置を特定するステップと、
前記特定した遊技釘の位置と、前記装置に予め格納されている遊技釘の検査合否の基準となる情報とを比較し、該特定した遊技釘の位置の合否を、前記装置を用いて判定するステップと、を含んでなる遊技釘検査方法。
It is a game nail inspection method using a device capable of inspecting these game nails in a game machine having a game board in which a plurality of game nails are planted.
The step of detecting the inclination of the device and
When the plurality of game nails are imaged by using an imaging means so as to be within a predetermined range, a step of imaging in consideration of the detected inclination of the device, and
The step of identifying the position of the game nail from the captured image using the device, and
The position of the specified game nail is compared with the information used as a reference for the inspection pass / fail of the game nail stored in advance in the device, and the pass / fail of the position of the specified game nail is determined using the device. A game nail inspection method that includes steps and.
前記特定した遊技釘の位置と、前記装置に予め格納されている遊技釘の検査合否の基準となる情報とを比較し、該特定した遊技釘の位置の合否を、前記装置を用いて判定するにあたって、前記撮像させた画像から前記装置を用いて遊技釘の頭部位置を特定し、該特定した遊技釘の頭部位置と、前記装置に予め格納されている遊技釘の検査合否の基準となる情報との差分を算出し、該算出した差分が所定の範囲内か否かでもって、該特定した遊技釘の頭部位置の合否を、前記装置を用いて判定してなる請求項1に記載の遊技釘検査方法。 The position of the specified game nail is compared with the information used as a reference for the inspection pass / fail of the game nail stored in advance in the device, and the pass / fail of the position of the specified game nail is determined using the device. In order to specify the head position of the game nail from the captured image using the device, the head position of the specified game nail and the inspection pass / fail criterion of the game nail stored in the device in advance are used. According to claim 1, the difference from the information is calculated, and the pass / fail of the head position of the specified game nail is determined by using the device depending on whether or not the calculated difference is within a predetermined range. The described game nail inspection method. 前記装置は、前記撮像手段を備え、
前記撮像手段を用いて予め定められた範囲内に収まるように撮像させる際、前記遊技盤と前記装置との位置関係が平行となると該撮像手段による撮像が可能となる請求項1又は2に記載の遊技釘検査方法。
The device includes the imaging means.
The invention according to claim 1 or 2, wherein when the image pickup means is used to image the image so as to be within a predetermined range, the image pickup means can take an image when the positional relationship between the game board and the device is parallel. Game nail inspection method.
前記撮像手段は、前記遊技盤と前記装置との位置関係が平行となると、自動で撮像してなる請求項3に記載の遊技釘検査方法。 The game nail inspection method according to claim 3, wherein the imaging means automatically images when the positional relationship between the game board and the device becomes parallel. 前記撮像手段を用いて予め定められた範囲内に収まるように撮像させる際、前記遊技釘の検査合否の基準となる情報に基づくガイド情報を表示させて撮像させてなる請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技釘検査方法。 Any of claims 1 to 4, wherein when the image pickup means is used to image the image so as to be within a predetermined range, guide information based on the information that serves as a reference for the inspection pass / fail of the game nail is displayed and imaged. The game nail inspection method according to item 1.
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