JP5810473B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5810473B2 JP2013074989A JP2013074989A JP5810473B2 JP 5810473 B2 JP5810473 B2 JP 5810473B2 JP 2013074989 A JP2013074989 A JP 2013074989A JP 2013074989 A JP2013074989 A JP 2013074989A JP 5810473 B2 JP5810473 B2 JP 5810473B2
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児郎 河野
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本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、表示装置を用いて様々な演出表示が行われている遊技台が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming table on which various effect displays are performed using a display device.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

従来の遊技台では、アニメーションの表示に改良の余地がある。   In conventional game machines, there is room for improvement in animation display.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、アニメーションの表示に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in displaying an animation.

上記目的は、
図柄変動表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
装飾図柄変動表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第二の表示手段は、画像を表示可能な一の画像表示手段であり、
前記第二の表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数によって、前記第一の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数のアニメーション(以下、「複数のアニメ」という。)のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第一のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第二のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第三のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第四のアニメであり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄変動表示の通常演出表示を含むアニメであり、
前記第二のアニメは、前記装飾図柄変動表示の巻戻演出表示を含むアニメであり、
前記第三のアニメは、前記作動保留球の数が増加した場合に、表示開始されるアニメであり、
前記第三のアニメは、保留アイコン増加表示の通常演出表示を含むアニメであり、
前記第四のアニメは、前記装飾図柄変動表示の演出表示を含むアニメであり、
前記装飾図柄変動表示の巻戻演出表示とは、前記装飾図柄変動表示の通常演出表示が巻き戻される表示を含む表示のことであり、
前記保留アイコン増加表示とは、前記保留アイコンが増加する表示を含む表示のことであり、
前記保留アイコンは、前記第四のアニメの表示中に消去されるように構成されており、
記第三のアニメの表示中に前記第一のアニメ表示開始された場合に、該第三のアニメ継続して表示され、
記第三のアニメの表示中に前記第二のアニメ表示開始された場合に、該第三のアニメ継続して表示され、
記保留アイコンの表示態様によって先読み予告行される
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A first display means capable of displaying at least a symbol variation display;
A second display means capable of displaying at least a variation display of the decorative design;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The second display means is one image display means capable of displaying an image,
The second display means is a display means capable of displaying at least a hold icon,
The second display means is a display means capable of displaying the number of operation holding balls that will operate the first display means according to the number of the hold icons to be displayed.
The second display means is display means capable of displaying at least one of a plurality of animations (hereinafter referred to as “ multiple animations”),
At least one of the plurality of animes is a first anime,
At least one of the plurality of animes is a second anime,
At least one of the plurality of animes is a third anime,
At least one of the plurality of animes is a fourth anime,
The first of anime, the normal effect display of the variable display of the decorative pattern is including animation,
The second of animation, the effect display return variable display of winding of the decorative pattern is including animation,
The third animation is an animation that is displayed when the number of the operation holding balls increases,
The third animation is an animation including a normal effect display of a hold icon increase display,
The fourth of the anime, the variable display effect display of the decorative pattern is including animation,
Wherein the variable display of rewind effect display of decorative designs is that the display including the normal effect display variable display of said decorative pattern is unwound,
The hold icon increase display is a display including a display in which the hold icon increases,
The hold icon is configured to be erased while the fourth animation is displayed,
When the display of the first animation is started during the display of the previous SL third animation, it said third animation is displayed continuously,
When the display of the second animation is started on the display in front Symbol third animation, it said third animation is displayed continuously,
Read-ahead notice is run by the display mode of the previous Symbol pending icon,
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明に係る遊技台によれば、アニメーションの表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by animation display.

本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows the stop display symbol of special figure 2 (C) is an example of a decorative symbol, and (d) is a diagram illustrating an example of a normal stop display symbol. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention was equipped. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination table in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 1 in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 2 in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, and the operation | movement at the time of big hit. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) Shows the flow of the first sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400の演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the presentation control process of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400の画像制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the image control process of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) Shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100でのビデオ演出の一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the video production in the pachinko machine 100 by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−1における演出の例を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the example of the production in Example 1-1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−1における演出の例を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the example of the effect in Example 1-1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−1における演出の例を示す図(その3)である。It is FIG. (3) which shows the example of the effect in Example 1-1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−2における演出の例を示す図(その1)である。It is FIG. (The 1) which shows the example of the effect in Example 1-2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−2における演出の例を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the example of the effect in Example 1-2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−2における演出の例を示す図(その3)である。It is FIG. (The 3) which shows the example of the effect in Example 1-2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−3における保留アイコンのアニメーションを示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the animation of the hold icon in Example 1-3 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−3における保留アイコンのアニメーションを示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the animation of the hold icon in Example 1-3 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−4における演出の例を示す図(その1)である。It is FIG. (The 1) which shows the example of the effect in Example 1-4 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−4における演出の例を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the example of the effect in Example 1-4 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−5における演出の例を示す図(その1)である。It is FIG. (The 1) which shows the example of the effect in Example 1-5 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−5における演出の例を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the example of the effect in Example 1-5 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例1−6における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 1-6 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−1における演出の例を示す図(その1)である。It is FIG. (The 1) which shows the example of the effect in Example 2-1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−1における演出の例を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the example of the effect in Example 2-1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−2における演出の例を示す図(その1)である。It is FIG. (The 1) which shows the example of the effect in Example 2-2 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−2における演出の例を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the example of the effect in Example 2-2 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−3における演出の例を示す図(その1)である。It is FIG. (The 1) which shows the example of the effect in Example 2-3 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−3における演出の例を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the example of the effect in Example 2-3 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−4における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect in Example 2-4 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるスロットマシン1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the slot machine 1100 by the 3rd Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第3の実施の形態の実施例3−1における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 3-1 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例3−2における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 3-2 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例3−3における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 3-3 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例3−4における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 3-4 of the 3rd Embodiment of this invention.

[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 that launches the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and the chance to change the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 1) by the player's operation. To the button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that can be set by a setting person (for example, a player or a game clerk), and a card unit (CR unit) A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs the control process and the first sub-board 160 that houses the first sub-board 160 that includes the rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs a control process related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball, and a power source for various electric gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the dispensing control unit 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer, etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164 and the like are provided on the back surface of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the launch board 174, the power board 182 and the like are provided. Since it is used in common by a plurality of models, the outer frame 102 is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 in this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, the ease of entering a ball in the ordinary figure starting port 228, special figure 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232 (open state), variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later, is as follows. The game ball that falls on the right path is different from the game ball that falls on the left path.

普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   About each of the normal figure start port 228, the special figure 2 start port 232, and the variable prize opening 235, the general figure start port 228, the special figure 2 start opening 232, and the variable prize opening 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the special figure 1 starting port 230 and the variable winning port 234, due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like, the entrance of the game ball falling on the left path is relative. It is relatively easy to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図3に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図3に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する共通の第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four symbol display regions 208a, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, a fourth symbol display region 208e, and an effect display region 208d. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 3, the display position of the fourth symbol display area 208 e is fixed at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, in the example shown in FIG. 3, one 4th symbol display area 208e corresponding to each of special figure 1 and special figure 2 is provided (two in total), but both special figure 1 and special figure 2 are provided. There may be provided only one common fourth symbol display area 208e corresponding to. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). In the present embodiment, up to a predetermined number (for example, two) of general-purpose variable games. It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 and 235 are disposed.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の右側経路上に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 includes One is arranged on the right path. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148, and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) or Winning out the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal starting port 228 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。また、パチンコ機100は、演出可動体224以外の演出可動体を備えてていもよい。   The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen. Further, the pachinko machine 100 may include an effect movable body other than the effect movable body 224.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high Driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 and door members of the variable winning ports 234 and 235 are opened and closed. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図4では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 4) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors An image stored in the ROM 406 based on a sensor circuit 428 output to the basic circuit 402 and a signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 reads over data or the like to display an image on the decorative pattern display unit 208, a.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(e)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類、特図1表示装置212または特図2表示装置214での特図の変動パターン(特図変動アニメ)について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、図5(e)に示す、特図の変動パターン(特図変動アニメ)の「特図1の変動表示」を行う。また、特図1変動遊技では、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行ってもよい。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、図5(e)に示す、特図の変動パターン(特図変動アニメ)の「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技では、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行ってもよい。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5E, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and general drawings, and the special pattern fluctuation pattern (special figure fluctuation animation) on the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 will be described. FIG. 5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. 1, and FIG. 5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” of the special pattern fluctuation pattern (special figure fluctuation animation) shown in FIG. Also, in the special figure 1 variable game, “fluctuation display of special figure 1” may be performed in which all of the seven segments are turned on and the central one segment is turned on. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 displays “variable display of special figure 1” of the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation animation) shown in FIG. Do. Further, in the special figure 2 variable game, “fluctuation display of special figure 2” may be performed in which all the seven segments are turned on and one central segment is turned on. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5 (a) shows seven types of special charts, "Special Figure A" to "Special Figure G", as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special Figure 1. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. "Special Figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "Special Figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined and the number of rounds are determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends, after the 7R special jackpot game ends and after the 7R jackpot game ends, the state shifts to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, and “Special Figure B”, which is a 7R special jackpot symbol, are symbols that become a special figure high-probability common figure high-probability state, and “Special Figure C” that is a 7R jackpot symbol. Is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure high probability state. These “special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing C” are symbols that have a relatively large advantage over the player.

「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, which is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R and “Special Figure B” which is 7R.

「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図11(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called “open” time 100 ms × 2R) ends. If the special figure E is stopped and displayed in a state other than the low probability state, the special figure high probability will be displayed after the big hit game (opening time 29000 ms × 2R). Transition to the high probability state shown in FIG. 11 (see FIGS. 11A and 11B). In other words, the “special figure E” indicates that the action during the big hit game and the game state to be shifted thereafter are determined according to the game state when the stop display is made (in this example, whether or not the special figure low probability normal figure low probability state). It is a different design.

「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure F” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the “special chart G” is an off-line symbol, and is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。   FIG. 5 (b) shows four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, “Special figure b” is a 7R special jackpot symbol, “Special figure c” is a 7R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missed symbol. In the present embodiment, seven types of special maps (of which five types are big hits) are used as the special symbol 2 as the special symbols 1 to 7 as shown in FIG. As the stop symbol pattern, four types of special maps (three of which are big hits) are used. By configuring in this way, there is a case where it is possible to provide a difference between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable among the big wins. In this example, the big hit of Special Figure 1 includes sudden probability changes and latent probability changes that hardly give out balls, whereas the big hit of Special Figure 2 does not include sudden probability changes and latent probability changes. The advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. “Decoration 1” to “Decoration 9” and “Decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And then, "Special Figure A" 15R special jackpot, "Special Figure B" 7R special jackpot, "Special Figure C" 7R big jackpot, "Special Figure a" 15R special jackpot, "Special Figure b" 7R special jackpot When the 7R jackpot of “special drawing c” is notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration 1” or “decoration 2— Display “decoration 2—decoration 2”). When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 15R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying 2R big hit called “special drawing E” latent probability change (hidden probability change) or “special drawing F” small hit, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed. To do. When a 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing D” is notified, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing G” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location of the segments where the light is illuminated.

図5(e)は、特図変動パターン(特図変動アニメ)の一例を示したものである。図5(e)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。図5(e)に示すように、特図1表示装置212または特図2表示装置214で実行される図柄の変動表示では、7個のセグメントの全点灯、上方の横の1個のセグメントの点灯、上方の縦の2個のセグメントの点灯、中央の横の1個のセグメントの点灯、下方の縦の2個のセグメントの点灯、下方の横の1個のセグメントの点灯がこの順に繰り返される。また、特図変動パターン(特図変動アニメ)の1周期は、例えば3000msである。   FIG. 5 (e) shows an example of a special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation animation). In FIG. 5 (e), the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location where the segments are illuminated. As shown in FIG. 5 (e), in the variable display of symbols executed by the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, all the seven segments are lit, and the upper horizontal one segment is displayed. Illumination, lighting of the upper two vertical segments, lighting of the middle horizontal segment, lighting of the lower vertical two segments, lighting of the lower horizontal one segment are repeated in this order. . Further, one cycle of the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation animation) is, for example, 3000 ms.

特図1表示装置212または特図2表示装置214で実行される図柄の変動表示では、特図の変動時間の終了時には、図5(e)に示すいずれかの表示態様から、図5(a)、(b)に示す停止図柄の表示態様に切り替えられ、当該停止図柄が停止表示される。また、特図1表示装置212で実行される特図1変動パターン(特図1変動アニメ)と、特図2表示装置214で実行される特図2変動パターン(特図2変動アニメ)とで変動パターンを異ならせてもよい。   In the variable display of symbols executed by the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, at the end of the fluctuation time of the special figure, from one of the display modes shown in FIG. ) And (b) are switched to the stop symbol display mode, and the stop symbol is stopped and displayed. In addition, the special figure 1 fluctuation pattern (special figure 1 fluctuation animation) executed by the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 fluctuation pattern (special figure 2 fluctuation animation) executed by the special figure 2 display device 214. The variation pattern may be different.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the usual figure variation time and the random value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning opening 226, the variable winning openings 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary drawing starting opening 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Three random number counters for generating one random value and one special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the initial value storage area described above for determining that the random number counter for generating a random number for generating a regular figure has made one round next, a random number counter for generating a special figure 1 random value and a special figure 2 random value The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning ports 234 and 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。   Also, special figure 1 starting information (a pair of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (a pair of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) has been newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. Details of the special figure prefetching process will be described later.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   If a win is received at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Are stored in the corresponding ordinary random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234. When a winning is made at the variable winning opening 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 5 (d)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. Make a hit judgment. In the case of winning, the flag for the usual figure provided in the RAM 308 is set to ON, and in the case of not winning, the flag for the usual figure is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the random time value for determining the normal fluctuation time described above is acquired as the random value for determining the normal fluctuation time, and the acquired normal fluctuation time is determined. Based on the random number value, one time for displaying the variable map on the general map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as a normal map variable display time in the RAM 308. Store in the variable time storage area. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the general figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending general figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 7R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on 5 (b) shows that the special figure a, the 7R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure b, the 7R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is off. When the special flag c and the off flag are turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure d is displayed. 2 is set to indicate that the stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning holes 234, 235) solenoids for opening / closing the door members of the variable winning holes 234, 235 (part of various solenoids 332) In addition, a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and the control is finished. In the special figure 2 state update process that starts at the timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed. Therefore, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, the 7R big hit flag is on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, the small hit flag is on The special segment F is controlled to turn on / off the 7-segment LED constituting the special diagram 1 display device 212 so that the special flag F is turned on and the special flag G is turned on. Special figure 1 stop table To set indicating that it is in. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is given priority over a low special figure variable game (in this example, special figure 1 variable game). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図10(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図11(a)、図12(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used as a big hit or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1) using the determination table (see FIGS. 10 (a) to 10 (d) described later). Or whether it is determined to be out of place (judgment determination). Next, the main control unit 300, based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result, etc., the special figure determination table (FIG. 11 (a), Using the symbol distribution table shown in FIG. 12A, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special diagram 2 is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and the lottery results may be displayed separately, or the lottery results of a plurality of special drawings may be displayed in one area. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Information that can specify the type of command, etc.), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data is selected with various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flags, etc., and special figure related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command, including information indicating a timer number, etc., including various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flag values, etc. In the case of an end effect start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, information indicating the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. is included. . When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Contains information indicating presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area described later, the stop symbol stored in the prefetch result storage unit, etc. Included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308, special figure 1 related lottery processes, and special figures. Information indicating the timer number selected in the FIG. 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door opening error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

図8は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-determination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 9A to 9C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. The comparison is made with the number of pre-reads in FIG. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 prefetch number. It is determined that the starting information in Fig. 2 has not increased. When it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and when it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of FIG. 1 has increased. The determination as to whether or not the start information of FIG. 1 has increased is made, for example, in the same way as in FIG. 2, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is done by comparing the special figure 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of FIG. Return to the winning acceptance process (step S217).

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetching process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. Further, it may be determined by lottery whether to pre-read the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and effect using the pre-read result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, the storage area “hold 1” stores “special chart G” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special chart G” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure A" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". (15R special jackpot) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which only stop symbols are pre-determined and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. However, it is possible to pre-determine the determination result, the variable timer number (variation time), etc. Information may be stored in the prefetch result storage unit and transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図10〜図12に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 10 to 12 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIGS. 10A to 10D show an example of the determination table used when determining whether or not the lottery process is related to the special figure 2 lottery process (step S229) or the special figure 1 lottery process (step S231). Yes. The success / failure determination table shown in FIGS. 10A to 10D includes items of “special figure probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).

図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=164/65536)となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10A, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 164 / 65536).

図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 10B, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a), the big hit probability is about 10 times and the small hit probability is the same.

図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (c) is the success / failure determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10C, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.

図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The success / failure determination table shown in FIG. 10 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 10D, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (c), the probability of jackpot is about 10 times.

図11(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図11(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動(特図高確率状態に移行)する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。   Fig.11 (a) has shown the symbol distribution table for the special figure 1. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is a distribution ratio of random numbers for each symbol (that is, each symbol) compared with the special symbol 1 random value when determining the stop symbol in the special symbol 1 related lottery process (step S231). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 11 (a), when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is the big hit, the special symbol A (15R special big hit) is 30%, and the special figure B (7R special big hit) is 25%, special figure C (7R big hit) is 25%, special figure D (sudden probability big hit) is 10%, special figure E (latent probability big hit) is 10% is there. Special figures A, B, D, and E, excluding special figure C, are symbols in which the probability change is activated (shifts to a special figure high probability state) after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special drawings A, B, D, E) in the jackpot of the special figure 1 variable game, that is, the probability variation probability is 75%.

特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。   Special illustrations A, B, and D are the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (due to short-time inactive) at the time of determination of success / failure (during symbol stop display) Regardless of the time)), the time is shortened (no time reduction is set) after the big hit game ends. The special figure C is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of the determination of success or failure. The special figure E is a symbol in which the short time is activated after the big hit game is completed only when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state or a normal figure high probability state. That is, when special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, when special figure E is stopped and displayed as a big hit symbol continuously several times from a special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure) However, after the second and subsequent stops, the short time is activated (the special figure high probability normal figure high probability state is entered). In the special figure 1 variable game jackpot, the probability of time reduction is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state and 100% in the other game states.

本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one kind of small hits symbol and off symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the result of the special figure 1 variable game is determined to be a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the result of the special figure 1 variable game is determined. If it is out of place, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided in the same manner as the big hit symbols, and may be determined by lottery using special figure 1 random numbers.

図11(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図11(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。   FIG.11 (b) has shown the example of the operation | movement at the time of the big hit in each symbol of the special figure 1. FIG. As shown in FIG. 11B, in the jackpot game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the jackpot game after special figure B or special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the jackpot game after special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. Is performed 2R at 29000 ms per 1R.

特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。   As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state at the time of the symbol stop display. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released 2R at 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter a game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is played at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.

特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。   In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the 100 ms attacker release is performed twice in one release opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.

図12(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図12(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%であ。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。   Fig.12 (a) has shown the symbol distribution table for the special figure 2. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, each symbol) that is compared with the special symbol 2 random value when determining the stop symbol in the special symbol 2 related lottery process (step S229). It is equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 12 (a), in the case where the determination result of the special figure 2 variable game is a big hit, the distribution ratio of each big hit symbol is 70% for the special figure a (15R special big hit), and the special figure b (7R special big hit) is 5%, special figure c (7R big hit) is 25%. Special figures a and b are symbols for which the probability change is activated after the big hit game ends. The ratio of probability variation jackpots (special figures a and b) in the special figure 2 variable game jackpot, that is, the probability variation probability is 75%, which is the same as the probability variation probability of the special figure 1 variable game.

特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。   Special illustrations a and b indicate the game state at the time of the success / failure determination (design stop display) (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (during short-time inactive) Regardless of the), the time is shortened (no time reduction setting is set) after the big hit game ends. The special figure c is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of determination of success / failure. The probability that the time is given in the big hit of the special figure 2 variable game is 100% regardless of the game state.

本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Therefore, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of missing symbols may be provided in the same manner as the jackpot symbol, and may be determined by lottery using special figure 2 random values.

図12(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図12(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。   FIG.12 (b) has shown the example of the operation | movement at the time of the big hit in each symbol of the special figure 2. FIG. As shown in FIG. 12B, in the jackpot game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or the special figure c is stopped and displayed. In the big hit game, the attacker is released 7R at 29000ms per 1R.

図11および図12に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。   As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1 and has a longer open time of the attacker (or a larger R number). Therefore, it can be considered that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1.

次に、図13〜図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図13(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図13(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. FIG. 13A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Details of the effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図13(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 13B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図13(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 13C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図14は、第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ステップS701では、演出抽選タイミングであるか否かを判定する。例えば、演出抽選タイミングには特図変動遊技の開始タイミングが挙げられる。主制御部300から第1副制御部400に送信されたコマンドに図柄変動開始コマンドが含まれている場合には、第1副制御部400は、特図変動遊技の開始タイミングであると判断し、演出抽選タイミングであると判定してステップS703に進む。また、主制御部300から第1副制御部400に送信されたコマンドに図柄変動開始コマンドが含まれていない場合には、第1副制御部400は、特図変動遊技の開始タイミングでないと判断し、演出抽選タイミングでないと判定してステップS711に進む。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect control process (step S409) of the first sub-control unit main process. First, in step S701, it is determined whether it is an effect lottery timing. For example, the effect lottery timing includes the start timing of the special figure variable game. When the command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 includes a symbol variation start command, the first sub control unit 400 determines that it is the start timing of the special symbol variation game. Then, it is determined that it is the production lottery timing, and the process proceeds to step S703. In addition, when the command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 does not include the symbol variation start command, the first sub control unit 400 determines that it is not the start timing of the special symbol variation game. And it determines with it not being an effect lottery timing, and progresses to step S711.

ステップS703では、これから実行される特図変動遊技についてのどのような演出を実行するかを演出抽選により決定する演出抽選処理を実行する。また、第1副制御部400は、演出抽選の結果をRAM408に設けられた所定の記憶領域に記憶する。また、第1副制御部400は、演出抽選処理を実行せずに、これから実行される特図変動遊技の変動時間が特定の変動時間である場合には、必ず当該特図変動遊技について特定の演出(例えば、ビデオ演出)を実行するようにしてもよい。   In step S703, an effect lottery process is executed in which an effect for the special figure variable game to be executed is determined by effect lottery. The first sub-control unit 400 stores the result of the effect lottery in a predetermined storage area provided in the RAM 408. In addition, the first sub-control unit 400 does not execute the effect lottery process, and when the variation time of the special figure variable game to be executed is a specific variation time, the first sub control unit 400 always specifies the special figure variable game. An effect (for example, a video effect) may be executed.

ステップS703の次のステップS705では、演出抽選でビデオ演出(詳細は後述)の実行に当選したか否かを判定する。第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された演出抽選の結果を読み出して、演出抽選の結果がビデオ演出の実行であると判定するとステップS707に移行し、演出抽選の結果がビデオ演出の非実行であると判定するとステップS709に移行する。   In step S705 following step S703, it is determined whether or not a video production (details will be described later) has been won in the production lottery. If the first sub-control unit 400 reads out the result of the effect lottery stored in the predetermined storage area of the RAM 408 and determines that the result of the effect lottery is the execution of the video effect, the process proceeds to step S707, and the result of the effect lottery If it is determined that the video production is not executed, the process proceeds to step S709.

ステップS707では、ビデオ演出の実行中であることを示すビデオ演出実行フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、ビデオ演出が実行中であるか否かを示すビデオ演出実行フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。これにより、ビデオ演出は実行中に設定される。   In step S707, the video effect execution flag indicating that the video effect is being executed is turned on. The first sub-control unit 400 sets, for example, “1” as a value of the flag in a predetermined storage area of the RAM 408 in order to set the video effect execution flag indicating whether or not the video effect is being executed. Remember. Thereby, the video effect is set during execution.

ステップS709では、ビデオ演出以外の演出が実行中であることを示すその他の演出実行フラグをオン状態にする。第1副制御部400は、ビデオ演出以外の演出が実行中であるか否かを示すその他の演出実行フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。これにより、ビデオ演出以外の演出は実行中に設定される。   In step S709, other effect execution flags indicating that an effect other than the video effect is being executed are turned on. The first sub-control unit 400 sets, for example, “1” as the value of the flag in the RAM 408 in order to set the other effect execution flag indicating whether or not the effect other than the video effect is being executed. Is stored in the storage area. Thereby, effects other than the video effect are set during execution.

ステップS707またはステップS709の次のステップS711では、演出終了条件が成立したか否かを判定する。例えば、演出終了条件の成立には特図変動遊技の終了が挙げられる。主制御部300から第1副制御部400に送信されたコマンドに図柄変動停止コマンドが含まれている場合には、第1副制御部400は、特図変動遊技が終了すると判断し、演出終了条件が成立したと判定してステップS711に進む。また、主制御部300から第1副制御部400に送信されたコマンドに図柄変動停止コマンドが含まれていない場合には、第1副制御部400は、特図変動遊技が継続中であると判断し、演出終了条件が成立していないと判定してステップS715に進む。   In step S711 following step S707 or step S709, it is determined whether or not an effect end condition is satisfied. For example, the establishment of the production end condition includes the end of the special figure variable game. If the command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 includes a symbol variation stop command, the first sub control unit 400 determines that the special symbol variation game is over and ends the production. It is determined that the condition is satisfied, and the process proceeds to step S711. In addition, when the command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 does not include the symbol variation stop command, the first sub control unit 400 indicates that the special symbol variation game is ongoing. Determination is made and it is determined that the production end condition is not satisfied, and the process proceeds to step S715.

ステップS711の次のステップS713では、演出終了条件が成立して、実行中の演出が終了することを示すために、実行中の演出に対応する演出実行フラグをオフ状態にする。ビデオ演出が実行されている場合には、ビデオ演出の実行中であることを示すビデオ演出実行フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、ビデオ演出が実行中であるか否かを示すビデオ演出実行フラグをオフ状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「0」をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。また、ビデオ演出以外の演出が実行されている場合には、ビデオ演出以外の演出の実行中であることを示すその他の演出実行フラグをオフ状態にする。第1副制御部400は、ビデオ演出以外の演出が実行中であるか否かを示すその他の演出実行フラグをオフ状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「0」をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   In step S713 subsequent to step S711, the effect execution flag corresponding to the effect being executed is turned off to indicate that the effect end condition is satisfied and the effect being executed is ended. When the video effect is being executed, the video effect execution flag indicating that the video effect is being executed is turned off. The first sub-control unit 400 sets, for example, “0” as a value of the flag in a predetermined storage area of the RAM 408 in order to set the video effect execution flag indicating whether or not the video effect is being executed to an off state. Remember. Further, when an effect other than the video effect is being executed, other effect execution flags indicating that an effect other than the video effect is being executed are turned off. The first sub-control unit 400 sets, for example, “0” as the value of the flag in the RAM 408 in order to set the other effect execution flag indicating whether or not an effect other than the video effect is being executed. Is stored in the storage area.

ステップS715では、その他の演出制御処理が実行される。その後、演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S715, other effect control processing is executed. Thereafter, the effect control process is terminated and the process returns to the first sub-control unit main process.

図15は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 15 is a flowchart showing a flow of image control processing (step S413) of the first sub-control unit main processing. In step S801, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS801の次のステップS803では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS805に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 has been input. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S805. Wait for the input signal to be input.

ステップS805では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS801でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S805, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S801, the CPU 404 information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS805の次のステップS807では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S807 following step S805, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS807の次のステップS809では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS811に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S809 following step S807, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S811, and if not, Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS811では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)する。   In step S811, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images are generated is incremented (+1).

ステップS811の次のステップS813では、ビデオ演出が実行中であるか否かを判定する。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されたビデオ演出実行フラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、ビデオ演出フラグはオン状態であると判断して、ビデオ演出が実行中であると判定し、ステップS815に移行し、当該値が「0」であれば、ビデオ演出実行フラグがオフ状態であると判断して、ビデオ演出が非実行中であると判定し、後述するステップS815の処理を実行せずに第1副制御部画像制御処理を終了する。   In step S813 following step S811, it is determined whether a video effect is being executed. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the video effect execution flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and determines that the video effect flag is on when the value is “1”. Then, it is determined that the video effect is being executed, and the process proceeds to step S815. If the value is “0”, it is determined that the video effect execution flag is in the off state, and the video effect is not being executed. It is determined that there is, and the first sub-control unit image control process is terminated without executing the process of step S815 described later.

ステップS813の次のステップS815では、画像のパラメータを記憶する。例えば、ビデオ演出として、巻き戻し再生(詳細は後述)を行う場合に、画像のパラメータ(表示位置や表示サイズ)を記憶しておく必要がある。このため、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に画像のパラメータを記憶する。その後、画像制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S815 following step S813, image parameters are stored. For example, when performing rewind playback (details will be described later) as a video effect, it is necessary to store image parameters (display position and display size). For this reason, the first sub-control unit 400 stores image parameters in a predetermined storage area of the RAM 408. Thereafter, the image control process is terminated and the process returns to the first sub-control unit main process.

本実施の形態によるパチンコ機100は、画像制御処理おいて、画像のパラメータ記憶処理(ステップS815)を実行しなくてもよい。例えば、動画像(アニメーション)を記憶(録画)して、記憶した動画像の巻き戻し再生(逆再生)などを行ってもよい。また、画像のパラメータ記憶処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている画像のすべてのパラメータを記憶する必要はない。例えば、保留アイコンに関する動画像が再生状態の変更の影響を受けない場合には、保留アイコンの画像のパラメータを記憶しなくてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment does not have to execute the image parameter storage process (step S815) in the image control process. For example, a moving image (animation) may be stored (recorded), and the stored moving image may be rewound (reversely played). Further, in the image parameter storage processing, it is not necessary to store all the parameters of the image displayed on the decorative symbol display device 208. For example, when the moving image related to the hold icon is not affected by the change in the reproduction state, the image parameter of the hold icon may not be stored.

次に、図16を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図16(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図16(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S901 in FIG. 16A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。   In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.

図16(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 16B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図16(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 16C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, an effect random number update process or the like is performed.

次に、図17を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100が実行するビデオ演出について説明する。本実施の形態では、ビデオ演出は、装飾図柄表示装置208を用いて実行される。   Next, a video effect performed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the video effect is executed using the decorative symbol display device 208.

図17は、ビデオ演出の演出名とその演出内容について示すテーブルである。本実施の形態では、ビデオ演出として、巻き戻し再生(逆再生)、一時停止、スロー再生、早送り再生、スキップおよびコマ送りの6種類の演出が設けられている。   FIG. 17 is a table showing the effect name of the video effect and the content of the effect. In the present embodiment, six types of effects such as rewind playback (reverse playback), pause, slow playback, fast forward playback, skip and frame advance are provided as video effects.

本実施の形態では、装飾図柄表示装置208により、アニメーション(動画像)を用いた演出が実行される。アニメーションを用いた演出には、例えば、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示、保留アイコンに関するアニメーション、変動アイコンに関するアニメーション、キャラクタ画像を用いアニメーション演出等がある。これらのアニメーションの詳細については後述する。アニメーションを用いた演出は、例えば、1秒間に30枚のフレーム(静止画像)を連続表示して表示(通常再生、順方向再生)される。   In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 performs an effect using an animation (moving image). Examples of effects using animation include a decorative symbol variation display, a fourth symbol variation display, an animation regarding a hold icon, an animation regarding a variation icon, and an animation representation using a character image. Details of these animations will be described later. An effect using animation is displayed (normal reproduction, forward reproduction) by continuously displaying 30 frames (still images) per second, for example.

一方、ビデオ演出では、通常再生に対し、巻き戻し再生、一時停止、スロー再生、早送り再生、スキップまたはコマ送りに再生状態を変化させて画像が表示される。巻き戻し再生では、通常再生(順方向再生)に対し、時間が遡っているように見える動画像の表示が行われる。一時停止では、一定時間、同一の静止画像が表示し続けられる。スロー再生では、通常再生に対し、再生速度を速めて動画像を表示する。スキップでは、通常再生に対し、所定数のフレームを飛ばして、不連続な画像を表示する。コマ送りでは、スロー再生よりも再生速度を遅くし、動画像を1フレーム毎に区切って表示する。   On the other hand, in the video effect, an image is displayed with the playback state changed to rewind playback, pause playback, slow playback, fast forward playback, skip or frame advance with respect to normal playback. In rewind playback, a moving image is displayed that seems to go back in time with respect to normal playback (forward playback). In the pause, the same still image is continuously displayed for a certain time. In slow playback, a moving image is displayed at a higher playback speed than normal playback. In skipping, a predetermined number of frames are skipped for normal playback, and a discontinuous image is displayed. In the frame advance, the playback speed is slower than the slow playback, and the moving image is displayed divided into frames.

ビデオ演出は、上記の演出内容が遊技者に体感できるものであれば、どのような方法が用いられてもよい。例えば、実際に画像の切り替え速度を速くして(フレーム周波数を高くして)、早送り再生としてもよいし、画像の切り替え速度が速く感じられるような動画データを予め用意しておき、当該動画データに基づいて動画像を表示してもよい。   Any method may be used for the video production as long as the contents of the production can be experienced by the player. For example, the image switching speed can be actually increased (the frame frequency is increased) to perform fast-forward playback, or moving image data that makes the image switching speed feel faster is prepared in advance. A moving image may be displayed based on the above.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

(実施例1−1)
図18〜20は、本実施の形態の実施例1−1における演出表示の例を時系列で示している。図18および後述する各図では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を白抜き太矢印で表している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212または特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。
(Example 1-1)
18-20 has shown the example of the effect display in Example 1-1 of this Embodiment in time series. In FIG. 18 and each figure to be described later, fluctuations in the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are represented by white thick arrows. In addition, the extinguishing portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black. In addition, the state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214 indicates that the fluctuation display of the special figure 1 or the special figure 2 is performed.

また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左下部には、変動アイコン表示領域800が設けられている。変動アイコン表示領域800には、開口端を上に向けた土管の画像が表示されている。本実施例の変動アイコン表示領域800では、変動アイコンが土管の開口部の中に入っていく変動アイコン消去アニメーションが実行される。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域900に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。   A variation icon display area 800 is provided at the lower left portion of the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. In the fluctuation icon display area 800, an image of a clay pipe with the opening end facing upward is displayed. In the variation icon display area 800 of the present embodiment, a variation icon deletion animation is executed in which the variation icon enters the opening of the clay pipe. Note that the variation icon may be displayed in a display size (for example, a display size larger than the hold icon) different from the hold icon displayed in the hold icon display area 900 described later. This may facilitate identification of the variation icon and the hold icon.

また、変動アイコン表示領域800の右方の横長の領域は、保留アイコン表示領域900として用いられる。保留アイコン表示領域900では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域900では、表示される保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって各保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。本例の保留アイコン表示領域900は最大4つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本例では、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域のそれぞれの位置は明示されていないが、例えば第1〜第4領域のそれぞれに1〜4の数字を表示することにより、第1〜第4領域の位置を明示するようにしてもよい。また本例の保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンのみを表示するが、特図2の保留アイコンのみを表示してもよいし、特図1と特図2の保留アイコンを併せて表示してもよい。   A horizontally long area on the right side of the variable icon display area 800 is used as the hold icon display area 900. In the hold icon display area 900, one or a plurality of hold icons can be displayed. In the hold icon display area 900, it is possible to notify the number of hold of the special figure variable game according to the number of the hold icons displayed, and notify the success or failure of each hold with a predetermined reliability by the display mode of each hold icon. (Pre-reading notice) is possible. The hold icon display area 900 of this example can display a maximum of four hold icons, and is roughly divided into four areas: a first area, a second area, a third area, and a fourth area from left to right. ing. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. That is, a hold icon corresponding to the earliest hold (stored in the past) can be displayed in the first area, and similarly, the second to fourth areas hold the second to fourth hold. Each corresponding hold icon can be displayed. In this example, the positions of the first to fourth areas of the hold icon display area 900 are not clearly shown. For example, by displaying numbers 1 to 4 in each of the first to fourth areas, -You may make it show the position of 4th area | region clearly. Further, in the hold icon display area 900 of this example, only the hold icon of the special figure 1 is displayed, but only the hold icon of the special figure 2 may be displayed, or the hold icon of the special figure 1 and the special figure 2 are combined. May be displayed.

また、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの移動等に伴って各種アニメーションが実行される。保留アイコン表示領域900で実行されるアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって残りの保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、保留が消化されて変動が開始されるとき、保留アイコンの数が消去される場合に実行される消去アニメーション等がある。   In the hold icon display area 900, various animations are executed as the hold icon moves. Examples of the animation executed in the hold icon display area 900 include, for example, an increase animation executed when a hold is increased and a new hold icon is displayed, and the order of the remaining holds when the previous hold is digested. Moves and moves when the hold icon moves to another display position (for example, the position on the left). When the hold is digested and the change starts, the number of hold icons is erased. There is an erase animation etc.

また、保留アイコン表示領域900の右方に、特図1保留数表示領域a1と、特図2保留数表示領域a2とが設けられている。特図1保留数表示領域a1と特図2保留数表示領域a2とは、正方形状の表示領域をそれぞれ有し、上からこの順に並んで配置されている。特図1保留数表示領域a1には、特図1変動遊技の保留数が「0」〜「4」の数字で表示される。特図2保留数表示領域a2には、特図2変動遊技の保留数が「0」〜「4」の数字で表示される。   A special figure 1 hold number display area a1 and a special figure 2 hold number display area a2 are provided on the right side of the hold icon display area 900. The special figure 1 hold number display area a1 and the special figure 2 hold number display area a2 have square display areas, respectively, and are arranged in this order from the top. In the special figure 1 holding number display area a1, the number of holdings of the special figure 1 variable game is displayed as numbers "0" to "4". In the special figure 2 holding number display area a2, the number of holdings of the special figure 2 variable game is displayed as numbers "0" to "4".

また、本実施例によるパチンコ機100では、特図保留数表示領域a1、a2の右方に、第4図柄表示領域208eが設けられている。第4図柄表示領域208eは、特図1用第4図柄表示領域e1と、特図2用第4図柄表示領域e2とに区分されている。特図1用第4図柄表示領域e1と特図2用第4図柄表示領域e2とは、正方形状の表示領域をそれぞれ有し、上からこの順に並んで配置されている。特図1用第4図柄表示領域e1では、特図1変動遊技の実行中に第4図柄が変動表示され、特図1変動遊技が終了すると、当該特図1変動遊技の当否判定結果に対応する第4図柄が停止表示される。特図2用第4図柄表示領域e2では、特図2変動遊技の実行中に第4図柄が変動表示され、特図2変動遊技が終了すると、当該特図2変動遊技の当否判定結果に対応する第4図柄が停止表示される。本実施例では、大当たりを報知する丸印(「○」)の第4図柄と、はずれを報知するバツ印(「×」)の第4図柄とが設けられている。第4図柄の変動表示では、丸印の第4図柄と、バツ印の第4図柄とが交互に表示される。図18および後述する各図では、第4図柄の変動表示を、空白表示と横棒表示とを交互に示して表している。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a fourth symbol display area 208e is provided on the right side of the special figure reservation number display areas a1 and a2. The 4th symbol display area 208e is divided into a 4th symbol display area e1 for special figure 1 and a 4th symbol display area e2 for special figure 2. The 4th symbol display area e1 for special figure 1 and the 4th symbol display area e2 for special figure 2 each have a square display area, and are arranged in this order from the top. In the 4th symbol display area e1 for the special figure 1, the 4th symbol is displayed in a variable manner during the execution of the special figure 1 variable game, and when the special figure 1 variable game ends, it corresponds to the determination result of the special figure 1 variable game. The 4th symbol to be stopped is displayed. In the 4th symbol display area e2 for the special figure 2, the 4th symbol is variably displayed during the execution of the special figure 2 variable game, and when the special figure 2 variable game is finished, it corresponds to the determination result of the special figure 2 variable game. The 4th symbol to be stopped is displayed. In the present embodiment, there are provided a fourth symbol of a round mark (“◯”) for notifying of a big hit and a fourth symbol of a cross mark (“×”) for notifying a deviation. In the variation display of the 4th symbol, the 4th symbol of the circle and the 4th symbol of the cross are alternately displayed. In FIG. 18 and each figure described later, the variation display of the fourth symbol is shown by alternately displaying blank display and horizontal bar display.

図18(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図18(a)に示すように、特図1表示装置212では、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「特図G」が停止表示されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である「特図d」が表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1、2番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が2つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。   FIG. 18A shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 18A, in the special figure 1 display device 212, “special figure G” indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is stopped and displayed. In addition, the special figure 2 display device 214 displays “Special figure d” which is a stop symbol of the latest special figure 2 variable game. The special figure 1 holding lamp 218 lights the first and second LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls in the special figure 1 (the number of holdings in the special figure 1) is two, The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero.

装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8−装飾0−装飾3」が停止表示されている。保留アイコン表示領域900には保留アイコン901、保留アイコン902がそれぞれ表示されている。保留アイコン901、902の表示態様は、白色円形の表示態様(デフォルト態様)である。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「2」が表示され、特図2保留数表示領域a2には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。また、特図1用第4図柄表示領域e1には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「×」が停止表示され、特図2用第4図柄表示領域e2には、直近の特図2変動遊技がはずれであったことを示す「×」が停止表示されている。   In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 8-decoration 0-” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special-figure 1 variable game is successful is out of place. Decoration 3 ”is stopped and displayed. In the hold icon display area 900, a hold icon 901 and a hold icon 902 are displayed. The display mode of the hold icons 901 and 902 is a white circular display mode (default mode). In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “2” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed, and in the special figure 2 hold number display area a2, a number “2” indicating the hold number of the special figure 2 is displayed. “0” is displayed. Also, in the 4th symbol display area e1 for special figure 1, “x” indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is stopped, and the 4th symbol display area for special figure 2 is displayed. In e2, “x” indicating that the latest special figure 2 variable game is out of play is stopped and displayed.

特図1表示装置212が停止表示してから所定時間経過後、次の特図1変動遊技が開始される。図18(b)に示すように、特図1表示装置212では、図5(e)に示す特図変動パターン(特図アニメ)の特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留数が2から1に減少したことを表示する。特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が減少したことが特図1変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動(回転)する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図1用第4図柄表示領域e1では、第4図柄の変動表示が開始される。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字の「1」が表示される。   After a predetermined time has elapsed since the special figure 1 display device 212 stopped and displayed, the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 18B, in the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 of the special figure fluctuation pattern (special animation) shown in FIG. 5E is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the number of hold in the special figure 1 has decreased from 2 to 1 by turning off the second LED from the left. In the special figure 1 holding lamp 218, it is notified almost simultaneously with the start of the special figure 1 variable game that the number of holdings in the special figure 1 has decreased. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially move (rotate) in the direction indicated by the downward arrow in the drawing. In addition, in the fourth symbol display area e1 for the special symbol 1, the variation display of the fourth symbol is started. In the special figure 1 hold number display area a1, a number “1” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed.

また、特図1変動遊技が開始されると、保留アイコンが消去される保留アイコン消去アニメーションと、保留アイコンが移動する保留アイコン移動アニメーションと、変動アイコンが土管の開口部の中に入っていく変動アイコン消去アニメーションとが実行される。保留アイコン消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン801となる。本例では、特図変動遊技の開始と同時に、保留アイコン901が変動アイコン801に変化する。保留アイコン移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する。変動アイコン消去アニメーションでは、変動アイコン801が、変動アイコン表示領域800の土管の開口部に向けて移動する。   In addition, when the special figure 1 variable game is started, the hold icon deletion animation in which the hold icon is deleted, the hold icon moving animation in which the hold icon moves, and the change in which the change icon enters the opening of the clay pipe An icon erase animation is executed. In the hold icon deletion animation, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the fluctuation icon 801. In this example, the hold icon 901 changes to a change icon 801 simultaneously with the start of the special figure change game. In the hold icon movement animation, the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 gradually moves to the first area. In the variation icon erasing animation, the variation icon 801 moves toward the opening of the clay pipe in the variation icon display area 800.

また、当該特図1変動遊技では、本実施例によるパチンコ機100で登場するキャラクタ(例えば、吉宗、悪代官、悪徳商人越後屋)で行われる大江戸運動会アニメーション演出が実行される。これから大江戸運動会アニメーションが開始されることを報知するために、演出表示領域208dの中央には、「大江戸運動会」という文字列が表示される。また、「吉宗が一等賞なら大当たり」という文字列が表示され、アニメーション演出で吉宗が勝利すると大当たりになることが示唆される。また、アニメーション演出が実行される場合には、図18(b)に示すように、図柄表示領域208a〜208cは、装飾図柄表示装置208の表示領域内の右上方に移動する。   Further, in the special figure 1 floating game, an Oedo athletic meet animation performance performed by characters (for example, Yoshimune, bad servant, unscrupulous merchant Echigoya) appearing on the pachinko machine 100 according to the present embodiment is executed. In order to notify that the Oedo athletic meet animation will start from now on, a character string “Oedo athletic meet” is displayed in the center of the effect display area 208d. In addition, a character string “Big win if Yoshimune is first prize” is displayed, suggesting that if Yoshimune wins in animation production, it will be a big hit. When an animation effect is executed, the symbol display areas 208 a to 208 c move to the upper right in the display area of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG.

図18(c)は、「大江戸運動会」のアニメーション演出が開始された状態を示している。本例の大江戸運動会アニメーション演出では、吉宗c1と、悪代官c2と、悪徳商人越後屋c3とが徒競争を行う。演出表示領域208dに「スタート!」という文字列が表示されると、吉宗c1、悪代官c2および悪徳商人越後屋がスタート位置からスタートし、競争を開始する。   FIG. 18C shows a state in which the animation production of “Oedo Athletic Meet” is started. In the Oedo athletic meet animation production of the present example, Yoshimune c1, the bad guy c2, and the unscrupulous merchant Echigoya c3 compete. When the character string “Start!” Is displayed in the effect display area 208d, Yoshimune c1, the bad tycoon c2, and the unscrupulous merchant Echigoya start from the start position and start the competition.

また、図18(c)に示すように、変動アイコン消去アニメーションが継続されている。変動アイコン消去アニメーションでは、変動アイコン801は変動アイコン表示領域800の土管の開口部に徐々に入っていき、変動アイコン801が土管の中に完全に入ると、変動アイコン801は消去される。   Further, as shown in FIG. 18C, the variable icon deletion animation is continued. In the variation icon erasing animation, the variation icon 801 gradually enters the opening of the clay pipe in the variation icon display area 800, and when the variation icon 801 completely enters the clay pipe, the variation icon 801 is erased.

図18(d)は、大江戸運動会アニメーション演出の結果が報知されている状態を示している。本例の徒競争では、吉宗c1が一等賞になると特図変動遊技で大当たりとなり、悪代官c2または悪徳商人越後屋c3が一等賞になると特図変動遊技ではずれとなる。本例では、徒競争で悪代官c2が勝利し、演出表示領域208dに「ざんねん」という文字列が表示される。また、図柄表示領域208a〜208cでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾9−装飾3」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる。   FIG. 18D shows a state where the result of the Oedo athletic meet animation production is informed. In the competition of this example, when Yoshimune c1 becomes the first prize, a special figure variation game is won, and when the bad actor c2 or the bad merchant Echigoya c3 becomes the first prize, the special figure variation game is lost. In this example, the bad actor c2 wins in the competition, and the character string “Zanen” is displayed in the effect display area 208d. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination “decoration 4-decoration 9-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the hit is temporarily stopped, and the fluctuation of the temporarily stopped symbol combination is changed.

徒競争が終了すると、アニメーション演出が終了し、その後、図18(e)に示すように、当該特図1変動遊技が終了する。特図1表示装置212には特図G(はずれ)が停止表示され、特図1用第4図柄表示領域e1には「×」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cでは、揺れ変動が終了して図柄組合せ「装飾4−装飾9−装飾3」が停止表示されている。   When the competition ends, the animation production ends, and then the special figure 1 variable game ends as shown in FIG. The special figure G (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, “x” is stopped and displayed in the fourth symbol display area e1 for special figure 1, and the fluctuations of fluctuation are observed in the symbol display areas 208a to 208c. After completion, the symbol combination “decoration 4-decoration 9-decoration 3” is stopped and displayed.

特図1表示装置212が停止表示してから所定時間経過後、次の特図1変動遊技が開始される。図18(f)に示すように、特図1表示装置212では、図5(e)に示す特図変動パターン(特図アニメ)の特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から1番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留数が1から0に減少したことを表示する。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動(回転)する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図1用第4図柄表示領域e1では、第4図柄の変動表示が開始される。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字の「0」が表示される。   After a predetermined time has elapsed since the special figure 1 display device 212 stopped and displayed, the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 18 (f), the special figure 1 display device 212 starts the fluctuation display of the special figure 1 of the special figure fluctuation pattern (special animation) shown in FIG. 5 (e). The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the number of hold in the special figure 1 has decreased from 1 to 0 by turning off the first LED from the left. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially move (rotate) in the direction indicated by the downward arrow in the drawing. In addition, in the fourth symbol display area e1 for the special symbol 1, the variation display of the fourth symbol is started. In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “0” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed.

また、特図1変動遊技が開始されると、保留アイコン消去アニメーションと、変動アイコンが土管の開口部の中に入っていく変動アイコン消去アニメーションとが実行される。保留アイコン消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン802となる。変動アイコン消去アニメーションでは、変動アイコン802が、変動アイコン表示領域800の土管の開口部に向けて移動する。また、特図1の保留数が0の場合には、保留アイコン移動アニメーションは実行されない。   In addition, when the special figure 1 variable game is started, a hold icon deletion animation and a variable icon deletion animation in which the change icon enters the opening of the clay pipe are executed. In the hold icon erasing animation, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the fluctuation icon 802. In the variation icon deletion animation, the variation icon 802 moves toward the opening of the clay pipe in the variation icon display area 800. On the other hand, when the number of holds in FIG. 1 is 0, the hold icon movement animation is not executed.

本例では、当該特図1変動遊技の開始時に実行された図14に示す演出抽選処理(ステップS703)で、ビデオ演出の実行が選択される。図19(a)は、ビデオ演出として、再生状態が一時停止に変化する一時停止の演出が実行される。再生状態が変更されると、演出表示領域208dの右上方には、一時停止のマークと、「一時停止」の文字列が含まれる再生状態変更表示700が表示され、再生状態が通常再生から一時停止に変更されたことが報知される。また、再生状態変更表示700により、装飾図柄の変動表示や所定の予告画像等(例えば、当該変動の予告画像、先読み予告の画像)が隠されてもよい。   In this example, execution of the video effect is selected in the effect lottery process (step S703) shown in FIG. 14 executed at the start of the special figure 1 variable game. In FIG. 19A, a pause effect in which the playback state changes to a pause is executed as a video effect. When the playback state is changed, a playback state change display 700 including a pause mark and a character string “pause” is displayed on the upper right side of the effect display area 208d. It is notified that it has been changed to stop. In addition, the reproduction state change display 700 may hide a decorative symbol variation display, a predetermined preview image, or the like (for example, the variation preview image or the prefetched preview image).

また、本例の装飾図柄の変動表示では、図柄表示領域208a、208b、208cに、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替えられている。本例では、装飾の1回の切り替えが動画像の1コマに相当する。当該特図1変動遊技の装飾図柄変動表示は、図18(e)に示す「装飾4−装飾9−装飾3」から開始されている。本例では、装飾図柄変動表示の開始から2コマ目に再生状態が一時停止に変更されたので、図19(a)に示すように、「装飾6−装飾1−装飾5」が停止表示される。   Further, in the decorative display of the decorative symbols in this example, the “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” in the symbol display areas 208a, 208b, 208c. The display is switched in the order of “decoration 1” →. In this example, one switching of decoration corresponds to one frame of a moving image. The decorative symbol variation display of the special figure 1 variable game is started from “decoration 4—decoration 9—decoration 3” shown in FIG. In this example, since the playback state is changed to pause at the second frame from the start of the decorative symbol variation display, as shown in FIG. 19A, “decoration 6-decoration 1-decoration 5” is stopped and displayed. The

図19(b)に示すように、本例のビデオ演出では、装飾図柄の変動表示と、変動アイコンの消去アニメーションとが一時停止表示され、特図1用第4図柄表示領域e1での第4図柄は一時停止されず、変動表示が継続して行われる。このように、装飾図柄表示装置208内で実行されるアニメーション演出には、ビデオ演出の実行時に再生状態が変更される演出と、再生状態が変更されない演出とがある。また、特図1表示装置212は、ビデオ演出が実行されていても、図5(e)に示す変動パターンで特図の変動表示を行う。   As shown in FIG. 19 (b), in the video effect of this example, the decorative symbol variation display and the variation icon erasure animation are paused and displayed in the fourth symbol display area e1 for special diagram 1. The symbol is not paused and the variable display is continuously performed. As described above, the animation effects executed in the decorative symbol display device 208 include an effect in which the playback state is changed when the video effect is executed and an effect in which the playback state is not changed. Further, the special figure 1 display device 212 displays the special figure with the fluctuation pattern shown in FIG. 5E even when the video effect is executed.

図19(c)は、再生状態が巻き戻しに変更されてビデオ演出の巻き戻し再生が実行されている状態を示している。巻き戻し再生が開始されると、巻き戻しを示すマークと、「巻き戻し」の文字列が含まれる再生状態変更表示700が表示され、再生状態が一時停止から巻き戻しに変更されたことが報知される。   FIG. 19C shows a state where the playback state is changed to rewind and the rewind playback of the video effect is being executed. When rewind playback is started, a playback state change display 700 including a mark indicating rewind and a character string “rewind” is displayed, and notification that the playback state has been changed from pause to rewind is notified. Is done.

巻き戻し再生が開始されると、図柄表示領域208a、208b、208cでは、装飾図柄が下から上に移動(回転)する装飾図柄の変動表示が実行される。また、変動アイコン802は、保留アイコン表示領域900に向けて移動する。このように、巻き戻し再生が開始されると、図柄表示領域208a、208b、208cに表示されている装飾図柄と、変動アイコン802とは、時間が遡っているように表示される。一方、特図1用第4図柄表示領域e1では、再生状態が変更されずに第4図柄の変動表示が実行される。また、特図1表示装置212は、ビデオ演出が実行されていても、図5(e)に示す変動パターンで特図の変動表示を行う。また、再生状態が巻き戻し再生に変更されると、図19(c)に示すように、動画像が巻き戻されているようなエフェクト画像f1を表示してもよい。   When the rewind playback is started, the decorative display in which the decorative symbols move (rotate) from the bottom to the top is executed in the symbol display areas 208a, 208b, and 208c. Further, the change icon 802 moves toward the hold icon display area 900. In this way, when the rewind playback is started, the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a, 208b, and 208c and the variation icon 802 are displayed so that the time goes back. On the other hand, in the fourth symbol display area e1 for the special symbol 1, the variation display of the fourth symbol is executed without changing the reproduction state. Further, the special figure 1 display device 212 displays the special figure with the fluctuation pattern shown in FIG. 5E even when the video effect is executed. When the playback state is changed to rewind playback, an effect image f1 in which a moving image is rewound may be displayed as shown in FIG.

また、本例の巻き戻し再生では、前回の特図1変動遊技で実行された演出を逆再生する。前回の特図1変動遊技の終了時に停止表示された装飾図柄の組合せ「装飾4−装飾9−装飾3」が図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示されてもよい。   Further, in the rewind reproduction of this example, the effect executed in the previous special figure 1 variable game is reversely reproduced. The combination of decoration symbols “decoration 4-decoration 9-decoration 3” stopped at the end of the previous special figure 1 variable game may be temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a, 208b, 208c.

図19(d)は、前回の特図1変動遊技中に実行された大江戸運動会アニメーション演出が巻き戻し再生されている状態を示している。また、変動アイコン802に関するアニメーションも巻き戻されて、変動アイコン802は保留アイコン902に変化し、保留アイコン保留表示領域900に表示される。また、図19(d)に示す時点で、特図1始動口230に2個の遊技球が入賞し、特図1変動遊技が新たに2個保留される。このため、特図1保留ランプ218は、左から1、2番目のLEDを点灯することにより、特図1の保留数が0から2に増加したことを表示する。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字の「2」が表示される。一方、保留アイコン表示領域900での表示は、ビデオ演出実行中の特図の保留の影響を受けず、増加した保留に対応する保留アイコンが表示されなくてもよい。   FIG. 19D shows a state in which the Oedo athletic meet animation effect executed during the previous special figure 1 variable game is being rewound and reproduced. Also, the animation related to the change icon 802 is rewound, and the change icon 802 is changed to a hold icon 902 and displayed in the hold icon hold display area 900. Further, at the time shown in FIG. 19 (d), two game balls are won in the special figure 1 starting port 230, and two special figure 1 variable games are newly held. Therefore, the special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has increased from 0 to 2 by turning on the first and second LEDs from the left. In the special figure 1 hold number display area a1, the number “2” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. On the other hand, the display in the hold icon display area 900 is not affected by the hold of the special figure during the video effect execution, and the hold icon corresponding to the increased hold may not be displayed.

図19(e)に示すように、巻き戻し再生が継続されて、図19(f)に示すように、前回の特図1変動遊技中での大江戸運動会アニメーション演出で一等賞になった悪代官c2がゴールテープを切る前の状態まで巻き戻されると、再生状態が一時停止に変更される。再生状態が一時停止になると、図柄表示領域208a、208cでは、「装飾7」が表示され、リーチ演出が開始される。また、中図柄表示領域208bでは、例えば、「装飾4」の上半分と「装飾3」の下半分が表示される。   As shown in FIG. 19 (e), the rewind playback was continued, and as shown in FIG. 19 (f), the first prize was awarded for the Oedo Athletic Association animation production in the previous special figure 1 variable game. When the villain c2 is rewound to the state before cutting the goal tape, the reproduction state is changed to pause. When the reproduction state is paused, “decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a and 208c, and the reach effect is started. In the middle symbol display area 208b, for example, the upper half of “decoration 4” and the lower half of “decoration 3” are displayed.

図20(a)は、再生状態が通常再生に変更された状態を示している。再生を示すマークと、「再生」の文字列が含まれる再生状態変更表示700が表示され、再生状態が巻き戻し再生から通常再生に変更されたことが報知されている。また、図19(f)に示していた状態から、キャラクタc1〜c3の徒競争と、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が再開される。本例では、図20(a)に示すように、当該徒競争で吉宗c1が勝利する。大江戸運動会アニメーション演出で吉宗が一等賞になると特図変動遊技で大当たりになるので、図20(b)に示すように、特図表示装置212には「特図A」が停止表示され、特図1用第4図柄表示領域e1には大当たりを示す「○」が停止表示され、図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、特図1変動遊技で特図Aの特別大当たりに当選したことが報知される。   FIG. 20A shows a state where the playback state has been changed to normal playback. A reproduction state change display 700 including a mark indicating reproduction and a character string “reproduction” is displayed to notify that the reproduction state has been changed from rewind reproduction to normal reproduction. Also, from the state shown in FIG. 19 (f), the competition between the characters c1 to c3 and the variable display of the decorative symbols in the middle symbol display area 208b are resumed. In this example, as shown in FIG. 20A, Yoshimune c1 wins in the competition. When Yoshimune becomes the first prize in the Oedo Sports Festival animation production, it will be a big win in the special figure fluctuation game, so as shown in FIG. 20 (b), "Special figure A" is stopped and displayed on the special figure display device 212. In the fourth symbol display area e1 for special figure 1, “◯” indicating a big hit is stopped and displayed, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a, 208b, 208c. It is notified that the special jackpot of special figure A was won in the variable game of FIG.

図20(c)は、大当たり遊技が開始された状態を示している。大当たり遊技が開始されると、演出表示領域208dには「大当たり」という文字列と、「装飾7」とが表示され、特別大当たりに当選して大当たり遊技が開始されたことが報知される。また、大当たり遊技が開始されると、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900および保留アイコン902(全ての保留アイコン)を非表示にしてもよい。   FIG.20 (c) has shown the state by which the jackpot game was started. When the jackpot game is started, a character string “jackpot” and “decoration 7” are displayed in the effect display area 208d to notify that the special jackpot is won and the jackpot game is started. When the big hit game is started, the variable icon display area 800, the hold icon display area 900, and the hold icons 902 (all the hold icons) may be hidden.

図20(d)は、大当たり遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a、208b、208cには、前回の停止図柄である「装飾7−装飾7−装飾7」が表示される。また、保留アイコン表示領域900の表示が再開され、現在の正しい特図1の保留数を報知するため、ビデオ演出実行中に増加した保留を示す保留アイコン903と保留アイコン904とを表示する。   FIG. 20D shows a state in which the jackpot game has ended. In the symbol display areas 208a, 208b and 208c, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” which is the previous stop symbol is displayed. Further, the display of the hold icon display area 900 is resumed, and a hold icon 903 and a hold icon 904 indicating the hold increased during execution of the video effect are displayed in order to notify the current number of hold in FIG.

本実施例によるパチンコ機100は、ビデオ演出の巻き戻し再生を実行する場合には、ビデオ演出開始前に実行されていたアニメーション演出が巻き戻されているように見えるビデオデータを予め用意しておき、当該ビデオデータを再生して、巻き戻し再生を実行してもよい。また、本実施例によるパチンコ機100は、ビデオ演出の巻き戻し再生を実行する場合には、ビデオ演出開始前に実行されていたアニメーション演出を記録(録画)しておき、記録データ(録画データ)を実際に巻き戻して再生してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment prepares in advance video data that seems to rewind the animation effect that was being executed before the start of the video effect when performing the rewind playback of the video effect. The video data may be played back and rewind playback may be executed. Further, in the case of executing rewind playback of a video effect, the pachinko machine 100 according to the present embodiment records (records) an animation effect that has been executed before the start of the video effect, and records data (recorded data). May be actually rewound and played back.

従来、装飾図柄の変動表示やアニメーション表示の再生状態の変更(巻き戻し再生、一時停止、スロー再生、コマ送り、早送り再生、スキップ等)を行う遊技台が知られている。一方、本実施例によるパチンコ機100は、一部のアニメーション(例えば、装飾図柄の変動表示や大江戸運動会アニメーション)の再生状態を変更しても、再生状態を変更しないアニメーション(第4図柄の変動表示)が存在するような演出を行う。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game machine that performs a change of a reproduction state of decorative symbol display or animation display (rewinding reproduction, pause, slow reproduction, frame advance, fast forward reproduction, skip, etc.). On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is an animation that does not change the playback state even if the playback state of a part of the animation (for example, the decorative pattern change display or the Oedo athletic meet animation) is changed. (Display) is performed.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技者への利益付与の可否や利益の大きさを示す第4図柄のアニメーションについては再生状態を変更しないことで、遊技者の誤認等を防ぐことがきる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機100は、アニメーションを用いた演出を複数行う場合には、一部のアニメーションの再生状態を変更することで遊技者を驚かせつつも、遊技者への利益付与の可否や利益の大きさを示すアニメーションの表示内容の誤認を防ぐことができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can prevent misidentification of the player by not changing the playback state of the animation of the fourth pattern indicating whether or not the profit can be given to the player and the magnitude of the profit. There is. In addition, in the case where the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs a plurality of effects using animation, whether or not to give a profit to the player while surprised the player by changing the playback state of some animations In some cases, it is possible to prevent misrecognition of the display content of the animation indicating the size of the profit.

(実施例1−2)
図21〜図23は、本実施の形態の実施例1−2における演出表示の例を時系列で示している。図21(a)は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われており、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である「特図d」が表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1番目のLEDを点灯させて特図1の保留数が1つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留数が0であることを表示している。
(Example 1-2)
21 to 23 show examples of effect display in Example 1-2 of this embodiment in time series. FIG. 21A shows a state during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 1 display device 212 displays the special figure 1 fluctuation display, and the special figure 2 display apparatus 214 displays "Special figure d" which is a stop symbol of the latest special figure 2 variable game. The special figure 1 hold lamp 218 lights up the first LED from the left to indicate that the number of the special figure 1 hold is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs. It is displayed that the number of holds in the special figure 2 is 0.

装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1領域には保留アイコン901が表示されている。特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数である数字の「1」が表示されている。特図1用第4図柄表示領域e1では、第4図柄の変動表示が行われている。   In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. A hold icon 901 is displayed in the first area of the hold icon display area 900. In the special figure 1 hold number display area a1, the number “1”, which is the hold number of the special figure 1, is displayed. In the fourth symbol display area e1 for the special symbol 1, the variation of the fourth symbol is displayed.

図21(b)は、キャラクタ選択演出が発生した状態を示している。演出表示領域208dには「キャラセンチャンスリーチで活躍するキャラクタを選べ」という文字列が表示されて、キャラクタ選択演出が発生したことが報知されている。キャラクタ選択演出では、本実施例によるパチンコ機100で登場するキャラクタ(例えば、吉宗、姫、爺)を選択する。選択したキャラクタを用いてリーチ演出が実行される。   FIG. 21B shows a state where a character selection effect has occurred. In the effect display area 208d, a character string “Choose a character who plays an active part in the character sense reach” is displayed to notify that a character selection effect has occurred. In the character selection effect, a character (for example, Yoshimune, Hime, Rin) appearing on the pachinko machine 100 according to the present embodiment is selected. A reach effect is executed using the selected character.

図21(c)は、キャラクタ選択演出が開始された状態を示している。本例のキャラクタ選択演出では、吉宗c4、姫c5、爺c6のいずれかのキャラクタを選択することができる。本例のキャラクタ選択演出の初期状態では、姫c5が選択されており、姫c5が最前に表示されている。   FIG. 21C shows a state in which the character selection effect is started. In the character selection effect of this example, any of the characters Yoshimune c4, princess c5, and niece c6 can be selected. In the initial state of the character selection effect in this example, the princess c5 is selected, and the princess c5 is displayed in the forefront.

キャラクタ選択演出では、遊技者は設定操作部137を操作してキャラタを選択することができる。このため、演出表示領域208dには、設定操作部137を模式的に表した操作要求画像710が表示される。操作要求画像710は、右ボタン上に表示される矢印の画像と、左ボタン上に表示される矢印の画像とが交互に点滅するアニメーションで表示される。   In the character selection effect, the player can select a character by operating the setting operation unit 137. Therefore, an operation request image 710 schematically showing the setting operation unit 137 is displayed in the effect display area 208d. The operation request image 710 is displayed as an animation in which an arrow image displayed on the right button and an arrow image displayed on the left button flash alternately.

図21(d)は、遊技者が設定操作部137の右ボタンを1回押下した直後の状態を示している。吉宗c4、姫c5、爺c6が時計回りに回転して、吉宗が最前に移動している途中の状態である。   FIG. 21D shows a state immediately after the player presses the right button of the setting operation unit 137 once. Yoshimune c4, princess c5, and cocoon c6 rotate clockwise, and Yoshimune is in the middle of moving forward.

図21(e)は、吉宗c4が選択されている状態を示している。この状態で、遊技者が設定操作部137の確定ボタンを押下すると、図21(f)に示すように、吉宗c4が両肩に米俵を抱えるアニメーションが表示されて、吉宗c4が選択されたことが報知される。   FIG. 21E shows a state where Yoshimune c4 is selected. In this state, when the player presses the confirm button on the setting operation unit 137, as shown in FIG. 21 (f), an animation in which Yoshimune c4 holds a rice bran on both shoulders is displayed, and Yoshimune c4 is selected. Is notified.

図22(a)は、吉宗c4を用いたリーチ演出が開始された状態を示している。右左図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。本例では、吉宗c4と剣豪c7とが対決する剣豪対決のアニメーション演出が実行される。   FIG. 22A shows a state where reach production using Yoshimune c4 is started. In the right and left symbol display areas 208a and 208c, “decoration 7” is displayed, and the variation display of the ornament symbol is reached. In this example, the animation production of the swordsman confrontation where Yoshimune c4 and swordsman c7 confront each other is executed.

図22(b)は、剣豪対決のリーチ演出で吉宗c4が剣豪c7に敗れた状態を示している。図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾7−装飾8−装飾7」が仮停止(揺れ変動)されている。   FIG. 22B shows a state in which Yoshimune c4 has been defeated by swordsman c7 in the reach production of the swordsman confrontation. In the symbol display areas 208a, 208b, 208c, “decoration 7-decoration 8-decoration 7” is temporarily stopped (fluctuated).

図22(c)は、再生状態が一時停止に変更され、ビデオ演出が開始された状態を示している。本例では、一時停止中であっても特図1変動遊技中であれば、装飾図柄を停止表示せずに仮停止(揺れ変動)させる。   FIG. 22C shows a state in which the playback state is changed to pause and the video effect is started. In this example, even if the game is temporarily stopped, if it is in the special figure 1 variable game, the decorative symbol is temporarily stopped (fluctuated) without being displayed in a stopped state.

また、図1始動口230に1個の遊技球が入賞し、特図1変動遊技が新たに1個保留される。このため、特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを点灯することにより、特図1の保留数が1から2に増加したことを表示する。また、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが実行される。本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域下方から保留アイコン902が徐々に上ってくるアニメーションが表示される。   In addition, one game ball is won at the starting port 230 in FIG. 1, and one special game 1 variable game is newly held. Therefore, the special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has increased from 1 to 2 by turning on the second LED from the left. In the hold icon display area 900, an increase animation of the hold icon is executed. In this example, an animation in which the hold icon 902 gradually rises from below the display area of the decorative symbol display device 208 is displayed.

図22(d)は、保留アイコンの増加アニメーションが実行されている状態を示している。保留アイコン902は、保留アイコン表示領域900の第2領域に向けて移動し続ける。本例では、一時停止中であっても保留アイコンの増加アニメーションは一時停止されない。   FIG. 22D shows a state in which an increase animation of the hold icon is being executed. The hold icon 902 continues to move toward the second area of the hold icon display area 900. In this example, the increase animation of the hold icon is not paused even when paused.

図22(e)は、再生状態が巻き戻し再生に変更された状態を示している。本例では、キャラクタ選択演出が時間を遡っているようなアニメーションが表示される。また、巻き戻し再生中には、操作要求画像710が表示されるが、操作設定部137の操作有効期間ではないため、遊技者が設定操作部137を操作しても、操作結果は反映されない。   FIG. 22 (e) shows a state where the playback state is changed to rewind playback. In this example, an animation in which the character selection effect goes back in time is displayed. Further, during the rewind playback, the operation request image 710 is displayed, but since it is not the operation valid period of the operation setting unit 137, the operation result is not reflected even if the player operates the setting operation unit 137.

図22(f)は、巻き戻し再生が実行されている状態を示している。本例の巻き戻し再生では、前回実行されたキャラクタ選択演出そのものが巻き戻しされず、時間が遡っているようなアニメーションが表示される。これは、前回実行されたキャラクタ演出での遊技者の設定操作部137を記憶し、当該記憶に基づいて巻き戻し再生を行っているわけではなく、予め定められた所定の情報に基づいて巻き戻しされているような表示が行われるためである。このように、巻き戻し再生では、実際に実行された演出を巻き戻すのではなく、前回実行された演出が巻き戻されているかのように遊技者が感じとれるものであればよい。   FIG. 22 (f) shows a state in which rewind playback is being executed. In the rewind playback of this example, the character selection effect itself executed last time is not rewound, and an animation that seems to go back in time is displayed. This is because the setting operation unit 137 of the player in the character effect executed last time is stored, and the rewinding reproduction is not performed based on the storage, but the rewinding is performed based on predetermined information. This is because such a display is performed. In this way, in the rewind playback, it is only necessary that the player feels as if the effect executed last time is rewound, instead of rewinding the effect actually executed.

また、図22(f)に示すように、装飾図柄の変動表示は、装飾図柄が下から上に移動(回転)するように巻き戻し再生されている。また、操作要求画像710は、巻き戻し再生されず、キャラ選択演出実行時と同様に表示される。   Also, as shown in FIG. 22 (f), the decorative symbol variation display is rewound and reproduced so that the decorative symbol moves (rotates) from the bottom to the top. Further, the operation request image 710 is not rewinded and displayed in the same manner as when the character selection effect is executed.

図23(a)は、再生状態が通常再生に変更された状態を示している。本例では、ビデオ演出で、遊技者の操作によらず姫c5が自動的に選択される。このため、姫c5が最前に表示されている。   FIG. 23A shows a state where the playback state has been changed to normal playback. In this example, the princess c5 is automatically selected in the video effect regardless of the player's operation. For this reason, the princess c5 is displayed on the forefront.

図23(b)は、姫c5の選択が確定した状態を示している。姫c5は、センスを持ち、ウインクして、選択確定されたことを報知する。本例の姫c5の選択確定は、遊技者の操作によらず、予め定められている。   FIG. 23B shows a state where the selection of the princess c5 is confirmed. Princess c5 has a sense, winks, and notifies that selection has been confirmed. The selection of the princess c5 in this example is determined in advance without depending on the player's operation.

図23(c)は、姫c5を用いたリーチ演出が開始された状態を示している。右左図柄表示領域208a、208cには「装飾7」が表示されて、装飾図柄の変動表示でリーチになっている。本例では、姫c5を用いた姫ダンスリーチが実行される。   FIG. 23C shows a state in which the reach effect using the princess c5 is started. In the right and left symbol display areas 208a and 208c, “decoration 7” is displayed, and the variation display of the ornament symbol is reached. In this example, the princess dance reach using the princess c5 is executed.

本実施例では、再生状態が変更されたアニメーションにおいて、再生状態が変更される前のアニメーションが反映される、または反映されるように見える場合に、遊技者の設定操作部137の操作に基づくアニメーションを再生状態変更後のアニメーションに反映されないようにしている。このため、遊技者の設定操作部137の操作に基づくアニメーションがビデオ演出では反映されずに、ビデオ演出では遊技者の操作とは異なるアニメーションが実行される。また、再生状態が変更されてビデオ演出が実行れている場合のアニメーションで表示される操作手段の操作示唆はガセの場合がある。このため、ビデオ演出実行中に設定操作部137を操作しても、設定操作部137の操作が演出に反映されない。   In the present embodiment, in the animation in which the playback state is changed, the animation based on the operation of the setting operation unit 137 of the player when the animation before the playback state is reflected or appears to be reflected. Is not reflected in the animation after changing the playback state. For this reason, an animation based on the operation of the player's setting operation unit 137 is not reflected in the video effect, and an animation different from the player's operation is executed in the video effect. Further, the operation suggestion of the operation means displayed by animation when the playback state is changed and the video effect is being executed may be frustrating. For this reason, even if the setting operation unit 137 is operated during execution of the video effect, the operation of the setting operation unit 137 is not reflected in the effect.

本実施例によるパチンコ機100は、アニメーションの再生状態を変更して、巻き戻し再生を行う場合に、遊技者の設定操作部137の操作に基づくアニメーション以外は正しく巻き戻し再生されているのに、遊技者の設定操作部137の操作に基づくアニメーションについては実行されない、または、遊技者の設定操作部137の操作に基づくアニメーションとは異なるアニメーションの逆再生を行うことで、遊技者に違和感を与え、巻き戻し再生(逆再生)が行われていることを目立たせることができる場合がある。   When the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs the rewind playback by changing the playback state of the animation, the rewind playback is correctly performed except for the animation based on the operation of the setting operation unit 137 of the player. The animation based on the operation of the player's setting operation unit 137 is not executed, or the reverse animation of the animation different from the animation based on the operation of the player's setting operation unit 137 gives the player an uncomfortable feeling, In some cases, it can be noticed that rewind playback (reverse playback) is being performed.

(実施例1−3)
図24、図25は、本実施の形態の実施例1−3における保留アイコンのアニメーションについて示している。まず、図24を用いて、兵士のキャラクタを用いた保留アイコンのアニメーションについて説明する。
(Example 1-3)
24 and 25 show the hold icon animation in Example 1-3 of the present embodiment. First, with reference to FIG. 24, a description will be given of an animation of a hold icon using a soldier character.

図24(a)は、装飾図柄表示装置208で表示される兵士のキャラクタを用いた保留アイコンのアニメーションを時系列で示している。本例では、寝そべっている兵士が本のページをめくるアニメーションが表示される。当該アニメーションでは、図24(a)に示すように、「A」→「B」→「C」→「D」→「A」・・・の順に保留アイコンが表示される。   FIG. 24A shows, in time series, the animation of the hold icon using the soldier character displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, an animation in which a lying soldier turns a book page is displayed. In the animation, as shown in FIG. 24A, hold icons are displayed in the order of “A” → “B” → “C” → “D” → “A”.

図24(b)は、本例の保留アイコンを正方向再生(順方向再生)した場合と、逆方向再生(逆再生)した場合との表示の切り替えを示すテーブルである。図24(b)に示すように、正方向再生では、表示切替1で図24(a)に示す「A」から「B」に表示態様が切り替えられ、表示切替2で図24(a)に示す「B」から「C」に表示態様が切り替えられ、表示切替3で図24(a)に示す「C」から「D」に表示態様が切り替えられ、表示切替4で図24(a)に示す「D」から「A」に表示態様が切り替えらる。   FIG. 24B is a table showing display switching between the case where the hold icon of this example is reproduced in the forward direction (forward reproduction) and the case where the hold icon is reproduced in the reverse direction (reverse reproduction). As shown in FIG. 24B, in forward playback, the display mode is switched from “A” to “B” shown in FIG. 24A by display switching 1, and the display mode is changed to FIG. The display mode is switched from “B” to “C”, the display mode is switched from “C” to “D” shown in FIG. 24A by display switching 3, and the display mode is changed to FIG. The display mode is switched from “D” to “A”.

一方、逆方向再生では、表示切替1で図24(a)に示す「A」から「D」に表示態様が切り替えられ、表示切替2で図24(a)に示す「D」から「C」に表示態様が切り替えられ、表示切替3で図24(a)に示す「C」から「B」に表示態様が切り替えられ、表示切替4で図24(a)に示す「B」から「A」に表示態様が切り替えらる。   On the other hand, in reverse playback, the display mode is switched from “A” to “D” shown in FIG. 24A by display switching 1, and “D” to “C” shown in FIG. 24, the display mode is switched from “C” to “B” shown in FIG. 24A, and the display mode is changed from “B” to “A” shown in FIG. The display mode is switched.

本例の保留アイコンは、装飾図柄表示装置208で実行されているアニメーション演出の再生状態が変更されても常に正方向再生されているものとする。また、本例の保留アイコンの表示切替1〜4は、正方向再生と逆方向再生とで一致する表示の切替えが存在しない。このため、装飾図柄表示装置208で実行されているアニメーション演出の再生状態が巻き戻し再生に変更されても、本例の保留アイコンが正方向再生されていることに遊技者は容易に気付くことができる場合がある。このため、本例による保留アイコンのアニメーションは、再生状態が変更された後に、遊技者に違和感を与えることができ、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。また、本例によるパチンコ機100は、一部のアニメーションの再生状態を変更した場合に、遊技者に違和感を与えずに、重要な情報を再生状態が変更されていないアニメーションで表示して目立たせることができる場合がある。   It is assumed that the hold icon in this example is always reproduced in the forward direction even when the reproduction state of the animation effect executed on the decorative symbol display device 208 is changed. In addition, in the hold icon display switching 1 to 4 in this example, there is no matching display switching between the forward reproduction and the backward reproduction. For this reason, even if the playback state of the animation effect executed on the decorative symbol display device 208 is changed to rewind playback, the player can easily notice that the hold icon in this example is played in the forward direction. There are cases where it is possible. For this reason, the animation of the hold icon according to this example may give the player a sense of incongruity after the reproduction state is changed, and may make the hold icon stand out. Also, the pachinko machine 100 according to the present example, when changing the playback state of a part of the animation, displays important information in an animation in which the playback state is not changed without making the player feel uncomfortable. There are cases where it is possible.

次に、図25を用いて、軍曹のキャラクタを用いた保留アイコンのアニメーションについて説明する。図25(a)は、装飾図柄表示装置208で表示される軍曹のキャラクタを用いた保留アイコンのアニメーションを時系列で示している。本例では、軍曹が正面(図中「A」)、右(図中「B」)、左(図中「C」)に向きを変えるアニメーションが表示される。当該アニメーションでは、図25(a)に示すように、「A」→「B」→「A」→「C」→「A」・・・の順に保留アイコンが表示される。   Next, the hold icon animation using the sergeant character will be described with reference to FIG. FIG. 25A shows the animation of the hold icon using the sergeant character displayed on the decorative symbol display device 208 in time series. In this example, an animation is displayed in which the sergeant changes direction from the front (“A” in the figure), right (“B” in the figure), and left (“C” in the figure). In the animation, as shown in FIG. 25A, hold icons are displayed in the order of “A” → “B” → “A” → “C” → “A”.

図25(b)は、本例の保留アイコンを正方向再生した場合と、逆方向再生した場合との表示の切り替えを示すテーブルである。図25(b)に示すように、正方向再生では、表示切替1で図25(a)に示す「A」から「B」に表示態様が切り替えられ、表示切替2で図25(a)に示す「B」から「A」に表示態様が切り替えられ、表示切替3で図25(a)に示す「A」から「C」に表示態様が切り替えられ、表示切替4で図25(a)に示す「C」から「A」に表示態様が切り替えらる。   FIG. 25B is a table showing display switching between when the hold icon of this example is reproduced in the forward direction and when reproduced in the reverse direction. As shown in FIG. 25 (b), in forward reproduction, the display mode is switched from “A” to “B” shown in FIG. 25 (a) by display switching 1, and the display mode is changed to FIG. 25 (a) by display switching 2. The display mode is switched from “B” to “A”, the display mode is switched from “A” to “C” shown in FIG. 25A by display switching 3, and the display mode is changed from FIG. The display mode is switched from “C” to “A”.

一方、逆方向再生では、表示切替1で図25(a)に示す「A」から「C」に表示態様が切り替えられ、表示切替2で図25(a)に示す「C」から「A」に表示態様が切り替えられ、表示切替3で図25(a)に示す「A」から「B」に表示態様が切り替えられ、表示切替4で図25(a)に示す「B」から「A」に表示態様が切り替えらる。   On the other hand, in reverse reproduction, the display mode is switched from “A” to “C” shown in FIG. 25A by display switching 1, and “C” to “A” shown in FIG. The display mode is switched to “3”, the display mode is switched from “A” to “B” shown in FIG. 25A by display switching 3, and “B” to “A” shown in FIG. The display mode is switched.

本例の保留アイコンは、装飾図柄表示装置208で実行されているアニメーション演出の再生状態が変更されても常に正方向再生されているものとする。また、本例の保留アイコンの表示切替1〜4は、正方向再生と逆方向再生とで一致する表示の切替えが存在する。図25(b)に示すように、正方向再生の表示切替1と逆方向再生の表示切替3とが一致し、正方向再生の表示切替2と逆方向再生の表示切替4とが一致し、正方向再生の表示切替3と逆方向再生の表示切替1とが一致し、正方向再生の表示切替4と逆方向再生の表示切替2とが一致する。このため、装飾図柄表示装置208で実行されているアニメーション演出の再生状態が巻き戻し再生に変更されても、本例の保留アイコンが正方向再生されていることに遊技者は気付くことができない。このため、本例による保留アイコンのアニメーションは、再生状態が変更された後に、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。   It is assumed that the hold icon in this example is always reproduced in the forward direction even when the reproduction state of the animation effect executed on the decorative symbol display device 208 is changed. In addition, in the hold icon display switching 1 to 4 in this example, there is display switching that matches between forward reproduction and reverse reproduction. As shown in FIG. 25 (b), the forward playback display switch 1 and the backward playback display switch 3 match, the forward playback display switch 2 and the backward playback display switch 4 match, The display switch 3 for forward reproduction and the display switch 1 for backward reproduction match, and the display switch 4 for forward playback and display switch 2 for backward playback match. For this reason, even if the playback state of the animation effect executed on the decorative symbol display device 208 is changed to rewind playback, the player cannot notice that the hold icon in this example is played in the forward direction. For this reason, the animation of the hold icon according to this example can prevent the player from feeling uncomfortable after the reproduction state is changed.

このように、正方向再生と逆方向再生とで表示切替が一致していると、保留アイコンのアニメーションが、正方向または逆方向のいずれで再生されているかを遊技者に分かり難くすることができる。本例では、正方向再生の表示切替1〜4は、逆方向再生の表示切替1〜4のいずれかに一致する。正方向再生の表示切替と逆方向再生の表示切替とで一致する数が多いほど、装飾図柄表示装置208で実行されているアニメーション演出の再生状態が変更された場合に保留アイコンのアニメーションが遊技者に与える違和感を小さくすることができる場合がある。   In this way, if the display switching is the same between forward playback and backward playback, it is possible to make it difficult for the player to know whether the animation of the hold icon is played back in the forward direction or the reverse direction. . In this example, the display switches 1 to 4 for forward reproduction are the same as the display switches 1 to 4 for backward reproduction. The greater the number of matches between the forward-direction playback display switching and the backward-direction playback display switching, the more the animation of the hold icon is displayed when the playback state of the animation effect being executed on the decorative symbol display device 208 is changed. In some cases, the feeling of discomfort given to the user can be reduced.

このように、再生状態が変更されないアニメーションの表示態様は、例えば、当該アニメーション以外のアニメーションの再生状態が変更された場合に、違和感を与えにくい場合がある。当該アニメーションとは異なるのアニメーションが逆方向再生(巻き戻し再生)される場合に違和感を与えにくい表示態様として、再生状態が変更されないアニメーションの表示態様には、予め逆方向再生された場合と同様の表示が組み込まれている(図25(b)参照)。   As described above, an animation display mode in which the reproduction state is not changed may be difficult to give a sense of incongruity when the reproduction state of an animation other than the animation is changed, for example. As a display mode that does not give a sense of incongruity when an animation different from the animation is played in the reverse direction (rewind playback), the display mode of the animation in which the playback state is not changed is the same as that in the case of the reverse playback in advance. A display is incorporated (see FIG. 25B).

また、保留数を誤認させなければ、保留アイコンに関するアニメーションの再生状態を変更してもよい。例えば、図24、25で示す保留アイコンの待機アニメーションの再生状態を変更しつつも、保留アイコンが表示される位置は変更しないことで、保留数の誤認を防ぎつつも、再生状態を変更することができる場合がある。また、保留アイコンが複数表示されている場合に、一つの保留アイコンだけ再生状態を変更しないで、他の保留アイコンは再生状態を変更してもよい。   If the number of holds is not misidentified, the playback state of the animation related to the hold icon may be changed. For example, while changing the reproduction state of the standby animation of the hold icon shown in FIGS. 24 and 25, changing the reproduction state while preventing the misunderstanding of the hold number by not changing the position where the hold icon is displayed. May be possible. Further, when a plurality of hold icons are displayed, the playback state of other hold icons may be changed without changing the playback state of only one hold icon.

(実施例1−4)
図26、図27は、本実施の形態の実施例1−4における演出表示の例を時系列で示している。図26(a)は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われており、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である「特図d」が表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1番目のLEDを点灯させて特図1の保留数が1つであることを表示している。
(Example 1-4)
FIG. 26 and FIG. 27 show examples of effect display in Example 1-4 of the present embodiment in time series. FIG. 26A shows a state during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 1 display device 212 displays the special figure 1 fluctuation display, and the special figure 2 display apparatus 214 displays "Special figure d" which is a stop symbol of the latest special figure 2 variable game. The special figure 1 hold lamp 218 lights up the first LED from the left to indicate that the number of hold in the special figure 1 is one.

また、装飾図柄表示装置208では、大江戸運動会アニメーション演出が実行されている。図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾9−装飾4」が仮停止表示(揺れ変動)されている。   In the decorative symbol display device 208, an Oedo athletic meet animation production is executed. In the symbol display areas 208a, 208b, 208c, “decoration 4—decoration 9—decoration 4” is temporarily stopped (fluctuated).

図26(a)に示す時点では普図低確率状態(非電サポ中)であるが、普図変動遊技に当選して、大江戸運動会アニメーション演出の実行中に、特図2始動口232に1個の遊技球が入賞し、特図2変動遊技が新たに1個保留される。このため、特図2保留ランプ220は、左から1番目のLEDを点灯させて特図2の保留数が1に増加したことを表示し、特図2保留数表示領域a2には、特図2の保留数を示す数字の「1」が表示される。   At the time shown in FIG. 26 (a), the normal figure low probability state (during non-electric support) is won, but during the execution of the Oedo Athletic Meet animation production, One game ball wins and one special figure 2 variable game is newly held. For this reason, the special figure 2 hold lamp 220 lights up the first LED from the left and displays that the number of hold in the special figure 2 has increased to 1, and the special figure 2 hold number display area a2 displays the special figure. The number “1” indicating the number of holdings of 2 is displayed.

図26(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図G(はずれ)が停止表示され、特図1用第4図柄表示領域e1には「×」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cでは、揺れ変動が終了して図柄組合せ「装飾4−装飾9−装飾4」が停止表示されている。   FIG. 26B shows a state in which the special figure 1 variable game has been completed. The special figure G (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, “x” is stopped and displayed in the fourth symbol display area e1 for special figure 1, and the fluctuations of fluctuation are observed in the symbol display areas 208a to 208c. After completion, the symbol combination “decoration 4-decoration 9-decoration 4” is stopped and displayed.

また、演出表示領域208dの右端には、特図2保留アイコン表示領域950が表示される。特図2保留アイコン表示領域950は保留アイコン表示領域900と同様の機能を有しているので、特図2保留アイコン表示領域950についての詳細な説明は省略する。本例の特図2保留アイコン表示領域950は、普図低確率状態中は特図2変動遊技が保留されている場合にのみ表示される。図26(b)に示すように、特図2保留アイコン表示領域950には保留アイコン951が表示されて、特図2の保留数が一個であることが報知されている。   In addition, a special figure 2 hold icon display area 950 is displayed at the right end of the effect display area 208d. Since the special figure 2 hold icon display area 950 has the same function as the hold icon display area 900, a detailed description of the special figure 2 hold icon display area 950 is omitted. The special figure 2 hold icon display area 950 of this example is displayed only when the special figure 2 variable game is held during the normal figure low probability state. As shown in FIG. 26 (b), a hold icon 951 is displayed in the special figure 2 hold icon display area 950 to notify that the number of hold in the special figure 2 is one.

本実施例によるパチンコ機100は、特図2優先変動機であるため、特図2変動遊技が優先して消化される。図26(c)は、特図2変動遊技が開始された状態を示している。特図2表示装置214では、図5(e)に示す特図変動パターン(特図アニメ)の特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、左から1番目のLEDを消灯することにより、特図2の保留数が1から0に減少したことを表示する。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動(回転)する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図2用第4図柄表示領域e2では、第4図柄の変動表示が開始される。また、特図2保留数表示領域a2には、特図2の保留数を示す数字の「0」が表示される。また、保留アイコン951は徐々に透過率(透明度)が上昇していく態様で消去される。また、演出表示領域208dの左上方には、看板を持った吉宗c8が表示され、当該特図2変動遊技に予告表示が行われる。   Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority change machine, the special figure 2 change game is preferentially digested. FIG. 26 (c) shows a state in which the special figure 2 variable game is started. The special figure 2 display device 214 starts the fluctuation display of the special figure 2 of the special figure fluctuation pattern (special animation) shown in FIG. The special figure 2 holding lamp 220 displays that the number of holdings in the special figure 2 has decreased from 1 to 0 by turning off the first LED from the left. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially move (rotate) in the direction indicated by the downward arrow in the drawing. In addition, in the fourth symbol display area e2 for the special symbol 2, the variation display of the fourth symbol is started. In the special figure 2 hold number display area a2, the number “0” indicating the hold number of the special figure 2 is displayed. Further, the hold icon 951 is erased in such a manner that the transmittance (transparency) gradually increases. Further, Yoshimune c8 with a signboard is displayed in the upper left of the effect display area 208d, and a notice is displayed in the special figure 2 variable game.

図26(d)は、当該特図2変動遊技が終了した状態を示している。特図2表示装置214には特図d(はずれ)が停止表示され、特図2用第4図柄表示領域e2には「×」が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cでは、図柄組合せ「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図2の保留数が0になって、保留アイコン951が完全に消去されると、特図2保留アイコン表示領域950は消去される。   FIG. 26 (d) shows a state where the special figure 2 variable game is completed. The special figure d (displacement) is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, “x” is stopped and displayed in the fourth symbol display area e2 for special figure 2, and the symbol combination “208” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration 2—Decoration 2—Decoration 3” is stopped. Further, when the number of holds in FIG. 2 becomes 0 and the hold icon 951 is completely deleted, the special figure 2 hold icon display area 950 is deleted.

特図2表示装置214が停止表示してから所定時間経過後、次の特図1変動遊技が開始される。図26(e)に示すように、特図1表示装置212では、図5(e)に示す特図変動パターン(特図アニメ)の特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から1番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留数が1から0に減少したことを表示する。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動(回転)する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図1用第4図柄表示領域e1では、第4図柄の変動表示が開始される。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字の「0」が表示される。   After a predetermined time has elapsed since the special figure 2 display device 214 stopped and displayed, the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 26 (e), in the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 of the special figure fluctuation pattern (special animation) shown in FIG. 5 (e) is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the number of hold in the special figure 1 has decreased from 1 to 0 by turning off the first LED from the left. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially move (rotate) in the direction indicated by the downward arrow in the drawing. In addition, in the fourth symbol display area e1 for the special symbol 1, the variation display of the fourth symbol is started. In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “0” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed.

また、特図1変動遊技が開始されると、保留アイコン消去アニメーションと、変動アイコンが土管の開口部の中に入っていく変動アイコン消去アニメーションとが実行される。保留アイコン消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン801となる。変動アイコン消去アニメーションでは、変動アイコン801が、変動アイコン表示領域800の土管の開口部に向けて移動する。   In addition, when the special figure 1 variable game is started, a hold icon deletion animation and a variable icon deletion animation in which the change icon enters the opening of the clay pipe are executed. In the hold icon deletion animation, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the fluctuation icon 801. In the variation icon erasing animation, the variation icon 801 moves toward the opening of the clay pipe in the variation icon display area 800.

本例では、当該特図1変動遊技の開始時に実行された図14に示す演出抽選処理(ステップS703)で、ビデオ演出の実行が選択される。図26(f)は、ビデオ演出として、再生状態が一時停止に変化する一時停止の演出が実行される。   In this example, execution of the video effect is selected in the effect lottery process (step S703) shown in FIG. 14 executed at the start of the special figure 1 variable game. In FIG. 26F, a pause effect in which the playback state changes to a pause is executed as a video effect.

本例では、再生状態が一時停止になると装飾図柄の変動表示が一時停止され図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾1−装飾5」が停止表示される。また、第4図柄の変動表示と変動アイコン消去アニメーションは一時停止されずに継続される。このため、図27(a)に示すように、変動アイコン801は、土管の開口部に徐々に入っていき、消去される。   In this example, when the reproduction state is paused, the decorative symbol variation display is paused, and “decoration 6-decoration 1-decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a, 208b, 208c. Further, the variation display of the fourth symbol and the variation icon erasing animation are continued without being paused. For this reason, as shown in FIG. 27A, the variation icon 801 gradually enters the opening of the clay pipe and is erased.

図27(b)は、再生状態が巻き戻し再生に変更された状態を示している。本例では、特図1変動遊技、特図2変動遊技、特図1変動遊技の順に遊技が進行されていたが、巻き戻し再生が開始されても特図2変動遊技での演出は再現されずに、図27(c)に示すように、図26(a)で行われていた特図1変動遊技の演出が巻き戻し再生される。このため、巻き戻し再生では、特図2変動遊技が行われなかったようにアニメーションが表示され、図26(c)に示す吉宗c8は当然に表示されない。   FIG. 27B shows a state where the playback state is changed to rewind playback. In this example, the game progressed in the order of special figure 1 variable game, special figure 2 variable game, and special figure 1 variable game. However, even if the rewind playback is started, the effect in the special figure 2 variable game is reproduced. Instead, as shown in FIG. 27 (c), the special figure 1 variable game effect performed in FIG. 26 (a) is rewound and reproduced. For this reason, in the rewind playback, an animation is displayed as if the special figure 2 variable game was not performed, and the Yoshimune c8 shown in FIG.

このように、本実施例の巻き戻し再生は、ビデオ演出開始前に行われていたアニメーションが完全に再現されて表示されるわけではなく、本例では、巻き戻し再生開始直前に表示されていた特図2変動遊技に関するアニメーションは、巻き戻し再生では表示されない。これは、パチンコ機100は、装飾図柄表示装置208での表示を記録し、当該記録に基づいて巻き戻し再生を行うのではなく、ビデオ演出開始前に表示されていた演出が時間を遡って表示されているかのように遊技者が感じ取れるようなアニメーションを予め用意しておき、当該アニメーションを表示して、巻き戻し再生を実行しているからである。   In this way, the rewind playback of this embodiment is not displayed with the animation that was performed before the start of the video effect being completely reproduced. In this example, it was displayed immediately before the start of the rewind playback. The animation related to the special figure 2 variable game is not displayed in the rewind playback. This is because the pachinko machine 100 records the display on the decorative symbol display device 208 and does not perform rewind playback based on the recording, but displays the effect displayed before the start of the video effect by going back in time. This is because an animation that can be felt by the player as if it has been prepared is prepared in advance, the animation is displayed, and rewind playback is executed.

(実施例1−5)
図28〜図29は、本実施の形態の実施例1−5における演出表示の例を時系列で示している。図28(a)は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われており、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である「特図d」が表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1番目のLEDを点灯させて特図1の保留数が1つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留数が0であることを表示している。
(Example 1-5)
28 to 29 show examples of effect display in Example 1-5 of the present embodiment in time series. FIG. 28A shows a state during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 1 display device 212 displays the special figure 1 fluctuation display, and the special figure 2 display apparatus 214 displays "Special figure d" which is a stop symbol of the latest special figure 2 variable game. The special figure 1 hold lamp 218 lights up the first LED from the left to indicate that the number of the special figure 1 hold is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs. It is displayed that the number of holds in the special figure 2 is 0.

図28(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図28(a)に示すように、特図1表示装置212では、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「特図G」が停止表示されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である「特図d」が表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1、2番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が2つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。   FIG. 28A shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 28A, in the special figure 1 display device 212, “special figure G” indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is stopped and displayed. In addition, the special figure 2 display device 214 displays “Special figure d” which is a stop symbol of the latest special figure 2 variable game. The special figure 1 holding lamp 218 lights the first and second LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls in the special figure 1 (the number of holdings in the special figure 1) is two, The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero.

装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8−装飾0−装飾3」が停止表示されている。保留アイコン表示領域900には保留アイコン901、保留アイコン902がそれぞれ表示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「2」が表示され、特図2保留数表示領域a2には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。また、特図1用第4図柄表示領域e1には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「×」が停止表示され、特図2用第4図柄表示領域e2には、直近の特図2変動遊技がはずれであったことを示す「×」が停止表示されている。   In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 8-decoration 0-” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special-figure 1 variable game is successful is out of place. Decoration 3 ”is stopped and displayed. In the hold icon display area 900, a hold icon 901 and a hold icon 902 are displayed. In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “2” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed, and in the special figure 2 hold number display area a2, a number “2” indicating the hold number of the special figure 2 is displayed. “0” is displayed. Also, in the 4th symbol display area e1 for special figure 1, “x” indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is stopped, and the 4th symbol display area for special figure 2 is displayed. In e2, “x” indicating that the latest special figure 2 variable game is out of play is stopped and displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、演出表示領域208d内であって保留アイコン表示領域900の左方に変動アイコン表示領域850を表示している。変動アイコン表示領域は、正方形状の表示領域を有し、1つの変動アイコンを表示することができる。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment displays a variation icon display area 850 in the effect display area 208d and to the left of the hold icon display area 900. The fluctuation icon display area has a square display area and can display one fluctuation icon.

特図1表示装置212が停止表示してから所定時間経過後、次の特図1変動遊技が開始される。図28(b)に示すように、特図1表示装置212では、図5(e)に示す特図変動パターン(特図アニメ)の特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留数が2から1に減少したことを表示するまた、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動(回転)する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図1用第4図柄表示領域e1では、第4図柄の変動表示が開始される。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字の「1」が表示される。   After a predetermined time has elapsed since the special figure 1 display device 212 stopped and displayed, the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 28B, in the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 of the special figure fluctuation pattern (special animation) shown in FIG. 5E is started. The special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of reserved figures in the special figure 1 has decreased from 2 to 1 by turning off the second LED from the left. Also, the symbol display area 208a to the decorative symbol display device 208 is displayed. In 208c, the decorative symbol variation display is started in which the decorative symbol sequentially moves (rotates) in the direction indicated by the downward arrow in the drawing. In addition, in the fourth symbol display area e1 for the special symbol 1, the variation display of the fourth symbol is started. In the special figure 1 hold number display area a1, a number “1” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed.

また、特図1変動遊技が開始されると、保留アイコンが消去される保留アイコン消去アニメーションと、保留アイコンが移動する保留アイコン移動アニメーションと、変動アイコンが変動アイコン表示領域850に移動する変動アイコン移動アニメーションとが実行される。保留アイコン消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン801となる。本例では、特図変動遊技の開始と同時に、保留アイコン901が変動アイコン801に変化する。保留アイコン移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する。変動アイコン移動アニメーションでは、変動アイコン801が、変動アイコン表示領域850に向けて移動する。   Also, when the special figure 1 variable game is started, the hold icon deletion animation in which the hold icon is deleted, the hold icon moving animation in which the hold icon moves, and the change icon movement in which the change icon moves to the change icon display area 850 Animation is executed. In the hold icon deletion animation, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the fluctuation icon 801. In this example, the hold icon 901 changes to a change icon 801 simultaneously with the start of the special figure change game. In the hold icon movement animation, the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 gradually moves to the first area. In the variation icon movement animation, the variation icon 801 moves toward the variation icon display area 850.

図28(c)は、リーチ演出が開始された状態を示している。右左図柄表示領域208a、208cには「装飾6」が表示されている。また、リーチ演出が開始されると、変動アイコン消去アニメーションが開始される。変動アイコン801は、表示サイズが徐々に小さくなっていき消去される。   FIG. 28C shows a state in which the reach effect is started. "Decoration 6" is displayed in the right and left symbol display areas 208a and 208c. Also, when the reach effect is started, the fluctuation icon erasing animation is started. The change icon 801 is erased as the display size gradually decreases.

図28(d)は、吉宗c4と剣豪c7とが対決する剣豪対決のリーチ演出が開始された状態を示している。剣豪対決のリーチ演出は、スーパーリーチ演出である。スーパーリーチ演出の実行中には、変動アイコン表示領域850、保留アイコン表示領域900および全ての保留アイコンは表示されない。   FIG. 28 (d) shows a state in which the reach production of the swordsman confrontation where Yoshimune c4 and swordsman c7 confront each other has started. The reach direction of the swordsman showdown is the super reach direction. During the execution of the super reach effect, the fluctuation icon display area 850, the hold icon display area 900, and all the hold icons are not displayed.

図28(e)は、剣豪対決リーチ演出で剣豪c7が勝利した状態を示している。中図柄表示領域208bには「装飾6」が表示され、図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾6−装飾7−装飾6」が仮停止表示(揺れ変動)される。また、この状態で再生状態が一時停止となり、ビデオ演出の一時停止が開始される。   FIG. 28 (e) shows a state in which the swordsman c7 has won the swordsman confrontation reach. “Decoration 6” is displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 6-decoration 7-decoration 6” is temporarily stopped (fluctuated) in the symbol display areas 208a, 208b, 208c. In this state, the playback state is paused, and the video production is paused.

図28(f)は、再生状態が巻き戻し再生に変更された状態を示している。吉宗c4と剣豪c7との対決が時間を遡るようなアニメーションで表示される。また、右左図柄表示領域208a、208cには「装飾6」が表示され、中図柄表示領域208bでは時間が遡るかのように装飾図柄が下から上に移動(回転)する装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 28F shows a state where the playback state has been changed to rewind playback. It is displayed as an animation in which the confrontation between Yoshimune c4 and swordsman c7 goes back in time. In addition, “decoration 6” is displayed in the right and left symbol display areas 208a and 208c, and in the middle symbol display area 208b, there is a variation display of the decoration symbol in which the decorative symbol moves (rotates) from the bottom to the top as if time goes back. Has been done.

図29(a)は、巻き戻し再生が継続されて、剣豪対決リーチ演出が開始される前の状態にまで巻き戻された状態を示している。右左図柄表示領域208a、208cには「装飾6」が表示され、中図柄表示領域208bでは時間が遡るかのように装飾図柄が下から上に移動(回転)する装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 29A shows a state in which the rewinding reproduction is continued and the state is rewinded to the state before the swordsman confrontation reach effect is started. In the right and left symbol display areas 208a and 208c, “decoration 6” is displayed, and in the middle symbol display area 208b, a decorative symbol is displayed in which the decorative symbol moves (rotates) from the bottom to the top as if time goes back. ing.

また、巻き戻し再生が実行されたことで、変動アイコン801は消去される前の表示に戻される。図29(a)に示すように、変動アイコン801は、表示サイズが徐々に大きくなり、変動アイコン消去アニメーションが巻き戻されているように表示される。また、この際、変動アイコン801は、消去された時とは別の表示態様(例えば、信頼度がより高い表示態様)で表示されてもよい。   In addition, when the rewind playback is executed, the change icon 801 is returned to the display before being erased. As shown in FIG. 29A, the change icon 801 is displayed as the display size gradually increases and the change icon deletion animation is rewound. At this time, the variation icon 801 may be displayed in a display mode (for example, a display mode with higher reliability) that is different from that when the change icon 801 is deleted.

また、本例の保留アイコンは、再生状態の変更の影響を受けないようになっている。保留アイコン902は、巻き戻し再生が実行されても、保留アイコン表示領域900の第2領域に戻ることはなく、保留アイコン表示領域900の第1領域で表示される。このように、見た目(大きさ、形状、色)が同じである変動アイコンと保留アイコンとは、ビデオ演出の実行時に別々の挙動を示す。変動アイコン801は、ビデオ演出の影響を受け、巻き戻し再生時に時間が遡るように表示される。保留アイコン902は、ビデオ演出の影響を受けず、ビデオ演出が開始される前と同じように表示される。   Further, the hold icon in this example is not affected by the change in the playback state. The hold icon 902 is displayed in the first area of the hold icon display area 900 without returning to the second area of the hold icon display area 900 even if the rewind playback is executed. Thus, the change icon and the hold icon that have the same appearance (size, shape, and color) show different behaviors when the video effect is executed. The change icon 801 is influenced by the video effect, and is displayed so that the time goes back during rewind playback. The hold icon 902 is not affected by the video effect and is displayed in the same manner as before the video effect is started.

図29(b)は、ビデオ演出が終了した状態を示している。ビデオ演出が終了すると、図柄変動表示領域208a、208b、208cでは、装飾図柄が上から下に移動(回転)する装飾図柄の変動表示が再開される。   FIG. 29B shows a state in which the video effect is finished. When the video effect is finished, the variable display of the decorative symbol in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom is resumed in the symbol variable display areas 208a, 208b, and 208c.

図29(c)は、リーチ演出が開始された状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cでは「装飾7」ら表示され、装飾図柄の変動でリーチになっている。また、ビデオ演出終了後には、再度、変動アイコン消去アニメーションを実行して変動アイコン801を消去してもよい。また、ビデオ演出の巻き戻し再生により表示が復活した変動アイコンについて変動アイコン消去アニメーションを実行しなくてもよく、変動アイコン801は対応する特図変動遊技の終了に合わせて消去されてもよい。   FIG. 29C shows a state in which the reach effect is started. In the left and right symbol display areas 208a and 208c, “decoration 7” and the like are displayed, and reach is achieved by variation of the ornament symbol. In addition, after the video effect is finished, the variation icon 801 may be erased by executing the variation icon deletion animation again. Further, the fluctuation icon erasure animation may not be executed for the fluctuation icon whose display is restored by the rewind playback of the video effect, and the fluctuation icon 801 may be deleted at the end of the corresponding special figure fluctuation game.

また、巻き戻し再生時に、順方向再生時と異なる態様で実行されるアニメーションは、遊技者の設定操作部137の操作に関するアニメーション(図22(e)参照)だけに限らず、例えば、図28〜29に示すような、変動アイコン801に関するアニメーションであってもよい。このような場合には、図29(a)で表示が復帰された変動アイコン801の表示態様が先読み予告が行われた場合の表示態様(デフォルト(白色円形)以外)になっていてもよい。また、アニメーションが巻き戻し再生されたことで、大当り信頼度の低い態様である白色の状態で消去された変動アイコン801が白色よりも大当り信頼度が高い緑色で表示が復帰されてもよい。   Further, the animation executed in the manner different from the forward reproduction at the time of rewinding reproduction is not limited to the animation related to the operation of the player's setting operation unit 137 (see FIG. 22 (e)). An animation related to the change icon 801 as shown in FIG. In such a case, the display mode of the fluctuation icon 801 whose display is restored in FIG. 29A may be the display mode (other than the default (white circle)) when the pre-reading notice is performed. Further, when the animation is rewound and played back, the display of the change icon 801 that has been deleted in the white state, which is a mode of low jackpot reliability, may be returned in green with a big hit reliability higher than white.

(実施例1−6)
図30は、本実施の形態の実施例1−6における演出表示の例を示している。図30(a)は、再生状態が早送りに変更されてビデオ演出の早送り再生が実行されている状態を示している。早送り再生が開始されると、早送りを示すマークと、「早送り」の文字列が含まれる再生状態変更表示700が表示され、再生状態が早送りに変更されたことが報知される。また、動画像が早送りされているようなエフェクト画像f2が表示される。
(Example 1-6)
FIG. 30 shows an example of effect display in Example 1-6 of the present embodiment. FIG. 30A shows a state where the playback state is changed to fast forward and the video effect fast forward playback is executed. When fast-forward playback is started, a playback state change display 700 including a mark indicating fast-forward and a character string “fast forward” is displayed to notify that the playback state has been changed to fast-forward. In addition, an effect image f2 in which a moving image is fast-forwarded is displayed.

また、図30(a)に示すように、変動アイコン表示領域850の一部と保留アイコン表示領域900の一部とに重なって再生状態変更表示700が表示されている。再生状態変更表示700は、変動アイコン表示領域850および保留アイコン表示領域902よりも上のレイヤー(手前)で表示される。このため、再生状態変更表示700と重なる、変動アイコン850内に表示されている変動アイコンの全部と、保留アイコン902の一部とは、視認不可能になる。また、変動アイコンは、再生状態変更表示700で隠されている状態のまま、変動アイコン消去アニメーションが実行されて、消去される。   Further, as shown in FIG. 30A, a reproduction state change display 700 is displayed so as to overlap a part of the fluctuation icon display area 850 and a part of the hold icon display area 900. The reproduction state change display 700 is displayed in a layer (front) above the change icon display area 850 and the hold icon display area 902. For this reason, all of the variation icons displayed in the variation icon 850 that overlap the reproduction state change display 700 and a part of the hold icon 902 are not visible. Further, the variation icon is erased by executing the variation icon deletion animation while being hidden in the reproduction state change display 700.

図30(b)は、再生状態が早送りに変更されてビデオ演出の早送り再生が実行されている状態を示している。早送り再生が開始されると、早送りを示すマークと、「早送り」の文字列が含まれる再生状態変更表示700が表示され、再生状態が早送りに変更されたことが報知される。本例の再生状態変更表示700は、変動アイコン表示領域850および保留アイコン表示領域900に重ならないように表示される。   FIG. 30B shows a state where the playback state is changed to fast forward and the video effect fast forward playback is executed. When fast-forward playback is started, a playback state change display 700 including a mark indicating fast-forward and a character string “fast forward” is displayed to notify that the playback state has been changed to fast-forward. The reproduction state change display 700 of this example is displayed so as not to overlap the fluctuation icon display area 850 and the hold icon display area 900.

本例では、エフェクト画像f2は、変動アイコン表示領域850および変動アイコン801よりも上のレイヤー(手前)で表示される。エフェクト画像f2は、変動アイコン表示領域850および変動アイコン801の一部を隠すように表示される。このため、再生状態変更表示700と重なる部分の変動アイコン表示領域850および変動アイコン801とは、視認不可能になる。   In this example, the effect image f2 is displayed in a layer (front) above the variation icon display area 850 and the variation icon 801. The effect image f2 is displayed so as to hide a part of the variation icon display area 850 and the variation icon 801. For this reason, the portion of the fluctuation icon display area 850 and the fluctuation icon 801 that overlap the reproduction state change display 700 are not visible.

一方、保留アイコン902は、エフェクト画像f2よりも上のレイヤー(手前)で表示される。保留アイコン902は、エフェクト画像f2の一部を隠すように表示される。   On the other hand, the hold icon 902 is displayed in a layer (front side) above the effect image f2. The hold icon 902 is displayed so as to hide a part of the effect image f2.

このように、エフェクト画像f2は、変動アイコン801を隠すように表示され、保留アイコン902を隠さないように表示される。本例では、ビデオ演出の実行時に保留アイコン902は変動アイコン801よりも優先して表示されている。   In this way, the effect image f2 is displayed so as to hide the variation icon 801 and is displayed so as not to hide the hold icon 902. In this example, the hold icon 902 is displayed with priority over the change icon 801 when the video effect is executed.

また、ビデオ演出の実行時に保留アイコン902と変動アイコン801との優先順位を逆にして、変動アイコン801を保留アイコン902よりも優先して表示してもよい。この場合には、エフェクト画像f2は、変動アイコン801を隠さないように表示され、保留アイコン902を隠すように表示される。   In addition, the priority order of the hold icon 902 and the change icon 801 may be reversed when the video effect is executed, and the change icon 801 may be displayed with priority over the hold icon 902. In this case, the effect image f2 is displayed so as not to hide the fluctuation icon 801 and is displayed so as to hide the hold icon 902.

このように、ビデオ演出の開始とともに表示される画像がビデオ演出の開始前から表示されていた画像を隠してもよい。   Thus, the image displayed with the start of the video effect may hide the image displayed before the start of the video effect.

次に、以上説明した第1の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図30を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 30 again.

(1)上記パチンコ機100は、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
前記画像表示手段を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーション(例えば、順方向再生のアニメーション演出)であり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーション(例えば、ビデオ演出)であり、
前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能であり、
前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能であり、
前記第一の制御は、前記画像表示手段に前記第一のアニメーションを少なくとも表示させる制御であり、
前記第二の制御は、前記画像表示手段に前記第二のアニメーションを少なくとも表示させる制御であり、
前記第二のアニメーションの表示態様は、前記第一のアニメーションの再生状態が変更された表示態様である、
ことを特徴とする。
(1) The pachinko machine 100 is
Image display means capable of displaying at least an image (for example, a decorative symbol display device 208);
Control means capable of controlling at least the image display means (for example, the first sub-control unit 400);
A game machine equipped with
The image display means is capable of displaying at least a plurality of animations,
At least one of the plurality of animations is a first animation (for example, an animation effect of forward playback),
At least one of the plurality of animations is a second animation (for example, a video effect),
The control means is capable of at least executing the first control when the first condition is satisfied,
The control means can execute at least a second control when a second condition is satisfied,
The first control is control for causing the image display means to display at least the first animation,
The second control is a control for causing the image display means to display at least the second animation,
The display mode of the second animation is a display mode in which the playback state of the first animation is changed.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、多様なアニメーションにより演出表示を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, there are cases where it is possible to display effects by various animations.

(2)上記パチンコ機100であって、
前記第一のアニメーションは、第一の画像(例えば、所定フレーム)が第二の画像(例えば、所定フレームの次のフレーム)に変更される態様を第一の時間で少なくとも示すアニメーションであり、
前記第二の画像は、前記第一の画像とは表示態様および表示位置のうちの一方が少なくとも異なる画像であり、
前記第二のアニメーションは、前記第二の画像が前記第一の画像に変更される態様を少なくとも示すアニメーションおよび前記第一の画像が前記第二の画像に変更される態様を第二の時間で少なくとも示すアニメーションのうちの一方のアニメーションであり、
前記第二の時間は、前記第一の時間とは異なる時間である、
ことを特徴とする。
(2) The pachinko machine 100,
The first animation is an animation that at least shows a mode in which a first image (for example, a predetermined frame) is changed to a second image (for example, a frame next to the predetermined frame) at a first time,
The second image is an image in which one of a display mode and a display position is different from the first image,
The second animation includes an animation showing at least a mode in which the second image is changed to the first image and a mode in which the first image is changed to the second image at a second time. At least one of the animations shown
The second time is a time different from the first time.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、一方のアニメーションを巻き戻しに再生する場合に、他方のアニメーションを順方向に再生することで、巻き戻し再生を目立たせることができる場合がある。また、上記パチンコ機100によれば、一方のアニメーションの画像切り替え速度を変更することで、一時停止、スロー再生、コマ送り、早送り再生等の多様な演出(表示)が可能になり、当該演出を実行しつつも他方のアニメーションの画像切り替え速度を変更しないようにして、一方のアニメーションの画像切り替え速度が変更されていることを目立たせることができる場合がある。また、上記パチンコ機100によれば、アニメーションを巻き戻して再生した場合や、一方のアニメーションの画像切り替え速度を変更した場合に、パチンコ機100が故障したと勘違いを起こす遊技者に対し、他方のアニメーションは表示態様を変更せずに表示を継続されることで、パチンコ機100の故障ではなく、演出が実行されていることを報知することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, when one animation is played back, the other animation may be played in the forward direction to make the rewind playback stand out. In addition, according to the pachinko machine 100, by changing the image switching speed of one animation, various effects (display) such as pause, slow play, frame advance, fast forward play, and the like are possible. In some cases, it is possible to make it noticeable that the image switching speed of one animation has been changed without changing the image switching speed of the other animation. In addition, according to the pachinko machine 100, when the animation is rewound and reproduced, or when the image switching speed of one animation is changed, a player who makes a mistake that the pachinko machine 100 has failed is By continuing to display the animation without changing the display mode, there is a case where it is possible to notify that the effect is being executed, not the failure of the pachinko machine 100.

(3)上記パチンコ機100であって、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第三のアニメーションであり、
前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能であり、
前記第三の制御は、前記画像表示手段に前記第三のアニメーションを少なくとも表示させる制御であり、
前記第三の条件は、前記第一のアニメーションの表示開始以降であって、且つ前記第一のアニメーションの表示終了以前に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三の条件は、前記第二のアニメーションの表示開始以降であって、且つ前記第二のアニメーションの表示終了以前に少なくとも成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
At least one of the plurality of animations is a third animation,
The control means can execute at least the third control when the third condition is satisfied,
The third control is a control for causing the image display means to display at least the third animation,
The third condition is a condition that may be satisfied at least after the start of display of the first animation and before the end of display of the first animation,
The third condition is a condition that may be satisfied at least after the start of display of the second animation and before the end of display of the second animation.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第一のアニメーションの再生状態を変更した第二のアニメーションと同時に再生状態が変更されていない第三のアニメーションの表示を行うことで、第一のアニメーション再生状態が変更されたことをより強調することができる場合がある。また、上記パチンコ機100によれば、第一のアニメーションの表示態様の変更とは独立して、常時同様の表示態様からなる第三のアニメーションで重要な表示(例えば、第四図柄の変動表示、保留アイコン等の遊技者の利益付与に関わる表示)を行うことで、第三のアニメーション表示に遊技者の注目を集めやすく、更に他のアニメーションの表示態様が変更する場合であっても、第三のアニメーションを内容を遊技者に混乱させないようにすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the first animation playback state is changed by displaying the third animation whose playback state is not changed simultaneously with the second animation in which the playback state of the first animation is changed. It may be possible to emphasize more. In addition, according to the pachinko machine 100, independent of the change in the display mode of the first animation, an important display in the third animation having the same display mode at all times (for example, a variation display of the fourth symbol, Display related to the player's profits such as a hold icon), it is easy to attract the player's attention to the third animation display, and even if the display mode of other animation is changed, In some cases, the animation can prevent the content from being confused by the player.

(4)上記パチンコ機100であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)を備え、
前記画像表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数と対応する数の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションである、
ことを特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
It is provided with a symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing at least a symbol variation display,
The image display means can display at least a hold icon,
The image display means is capable of displaying at least the number of the holding icons corresponding to the number of the operation holding balls that will operate the symbol display means,
The third animation is an animation related to the hold icon.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第一のアニメーションの表示態様(再生状態)が変更される場合であっても、保留アイコンに関する第三のアニメーションの表示態様は変更しないことで、遊技者の利益である保留アイコンを目立たせたり、保留アイコンの数の誤認等を防いだりすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 described above, even if the display mode (playback state) of the first animation is changed, the display mode of the third animation related to the hold icon is not changed. There is a case where a certain hold icon can be made conspicuous, or misunderstanding of the number of hold icons can be prevented.

(5)上記パチンコ機100であって、
前記第三の条件は、前記作動保留球の数に増減があった際に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンを移動する態様を示すアニメーションおよび前記保留アイコンを消去する態様を示すアニメーションのうちの一方のアニメーションである、
ことを特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
The third condition is a condition that may be satisfied at least when there is an increase or decrease in the number of the operation holding balls,
The third animation is one of an animation showing a mode of moving the hold icon and an animation showing a mode of deleting the hold icon.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第一のアニメーションの表示態様が変更される場合であっても、保留アイコンに関する第三のアニメーションの表示態様は変更しないことで、遊技者の利益である保留アイコンを目立たせたり、保留アイコンの数の誤認等を防いだりすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, even if the display mode of the first animation is changed, the display mode of the third animation related to the hold icon is not changed, so that the hold icon that is the benefit of the player is not changed. In some cases, it is possible to make it stand out or to prevent misidentification of the number of held icons.

(6)上記パチンコ機100であって、
保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、前記図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコン(例えば、変動アイコン)の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、前記図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコン(例えば、保留アイコン)の表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第一および第二のアニメーションは、前記未消化保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第三のアニメーションは、前記消化保留アイコンに関するアニメーションである、
ことを特徴とする。
(6) The pachinko machine 100,
The hold display means is capable of at least displaying a digestion hold icon (for example, a change icon) that is a hold icon corresponding to the design change display in relation to the start of the design change display.
The hold display means is capable of at least displaying an undigested hold icon (for example, a hold icon) that is a hold icon that does not correspond to the design change display in association with the start of the design change display. ,
The first and second animations are animations related to the undigested pending icon,
The third animation is an animation related to the digestion pending icon.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、保留アイコンに関するアニメーションであっても、対象となる保留アイコンの機能に応じてアニメーションの表示態様の変更可否を予め定めておくことで、保留数の誤認を防ぎつつ、多様な態様での表示を行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, even if it is an animation related to a hold icon, by determining in advance whether or not the display mode of the animation can be changed according to the function of the target hold icon, There are cases where display can be performed in various modes.

また、本実施形態によるパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208に表示されているアニメーション演出の再生状態が変更されても、特図1表示装置212や特図2表示装置214での特別図柄の変動表示(変動アニメ)と、普図表示装置210での普通図柄の変動表示(変動アニメ)の再生状態は変更しない。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can display special symbols on the special symbol display device 212 and the special symbol display device 214 even if the reproduction state of the animation effect displayed on the decorative symbol display device 208 is changed. The playback state of the fluctuation display (fluctuation animation) and the normal symbol fluctuation display (fluctuation animation) on the general map display device 210 are not changed.

また、本実施形態によるパチンコ機100において、1つのアニメーションが複数の要素を有しており、当該アニメーションの再生状態を変更する場合に、第一の要素の再生状態を変更しつつ、第二の要素については再生状態を変更しなくともよい。例えば、アニメーションの再生と同時に音声が再生される場合に、アニメーションは逆再生しつつ、音声は逆再生しなくともよい。これは、巻き戻し再生中には、再生状態変更表示700やエフェクトf1が表示されるため(例えば、図19(e))、巻き戻し再生が開始される前に表示されていたアニメーションが巻き戻し再生で完全に再現されるわけではないため、音声も巻き戻す必要がないからである。   Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when one animation has a plurality of elements and the reproduction state of the animation is changed, the second element is changed while changing the reproduction state of the first element. It is not necessary to change the playback state of elements. For example, when audio is reproduced simultaneously with the reproduction of the animation, the animation may be reversely reproduced, but the audio may not be reversely reproduced. This is because the playback state change display 700 and the effect f1 are displayed during the rewind playback (for example, FIG. 19E), so that the animation displayed before the rewind playback is started is rewinded. This is because there is no need to rewind the audio because it is not completely reproduced by reproduction.

順方向再生される演出には、装飾図柄表示装置208で表示されるアニメーションだけでなく、スピーカ120からの音声や、演出可動体224の動作、枠ランプ122などのランプの点滅などがある。また、装飾図柄表示装置208で表示される賞球数の累計表示等も順方向再生される演出に含まれる。   The effects reproduced in the forward direction include not only the animation displayed on the decorative symbol display device 208 but also the sound from the speaker 120, the operation of the effect movable body 224, the blinking of the lamp such as the frame lamp 122, and the like. Further, the cumulative display of the number of prize balls displayed on the decorative symbol display device 208 is also included in the effect played in the forward direction.

アニメーションの再生状態の変更は、特図変動遊技における当否判定結果に対応して行われてもよいし、演出抽選等に対応して行われてもよい。また、その両方に対応してアニメーションの再生状態の変更はおこなわれてもよい。   The change of the reproduction state of the animation may be performed corresponding to the determination result of the special figure variation game, or may be performed corresponding to the effect lottery or the like. Also, the animation playback state may be changed corresponding to both of them.

再生状態変更後のアニメーション(第二のアニメーション)の尺(表示時間)は、再生状態変更前のアニメーション(第一のアニメーション)の尺(表示時間)と異なっていてもよいし、同じでもよい。両者の尺が異なる場合には、再生状態変更後の尺が再生状態変更前の尺よりも長くてもよいし、再生状態変更前の尺が再生状態変更後の尺よりも長くてもよい。   The scale (display time) of the animation after changing the playback state (second animation) may be different from the scale (display time) of the animation (first animation) before changing the playback state. When the two scales are different, the scale after the playback state change may be longer than the scale before the playback state change, or the scale before the playback state change may be longer than the scale after the playback state change.

[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の構成等については、第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略し、第1の実施の形態と同一の機能及び作用を有する構成要素については、同一の符号を付してその説明は省略する場合がある。
[Second Embodiment]
Next, a game table according to the second embodiment of the present invention will be described. The configuration and the like of the pachinko machine 100 according to the present embodiment are the same as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted, and the components having the same functions and operations as those of the first embodiment. May be denoted by the same reference numerals, and the description thereof may be omitted.

(実施例2−1)
図31、図32は、本実施の形態の実施例2−1における演出表示の例を時系列で示している。図31(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図31(a)に示すように、特図1表示装置212では、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「特図G」が停止表示されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である「特図d」が表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が3つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。
(Example 2-1)
FIGS. 31 and 32 show examples of effect display in Example 2-1 of the present embodiment in time series. FIG. 31A shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 31A, in the special figure 1 display device 212, “special figure G” indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is stopped and displayed. In addition, the special figure 2 display device 214 displays “Special figure d” which is a stop symbol of the latest special figure 2 variable game. The special figure 1 holding lamp 218 lights the first to third LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls of the special figure 1 (the number of holdings of the special figure 1) is three, The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero.

装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8−装飾0−装飾3」が停止表示されている。保留アイコン表示領域900には保留アイコン901、保留アイコン902、保留アイコン903がそれぞれ表示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示され、特図2保留数表示領域a2には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。また、特図1用第4図柄表示領域e1には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「×」が停止表示され、特図2用第4図柄表示領域e2には、直近の特図2変動遊技がはずれであったことを示す「×」が停止表示されている。   In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 8-decoration 0-” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special-figure 1 variable game is successful is out of place. Decoration 3 ”is stopped and displayed. In the hold icon display area 900, a hold icon 901, a hold icon 902, and a hold icon 903 are displayed. In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, the number “3” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed, and in the special figure 2 hold number display area a2, the number “3” indicating the hold number of the special figure 2 is displayed. “0” is displayed. Also, in the 4th symbol display area e1 for special figure 1, “x” indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is stopped, and the 4th symbol display area for special figure 2 is displayed. In e2, “x” indicating that the latest special figure 2 variable game is out of play is stopped and displayed.

特図1表示装置212が停止表示してから所定時間経過後、次の特図1変動遊技が開始される。図31(b)に示すように、特図1表示装置212では、図5(e)に示す特図変動パターン(特図アニメ)の特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から3番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が減少したことが特図1変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動(回転)する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図1用第4図柄表示領域e1では、第4図柄の変動表示が開始される。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字の「2」が表示される。また、保留アイコン消去アニメーションが実行され、保留アイコン901が消去される。また、保留アイコン移動アニメーションが実行され、保留アイコン902が保留アイコン表示領域900の第1領域に移動し、保留アイコン903が保留アイコン表示領域900の第2領域に移動する。   After a predetermined time has elapsed since the special figure 1 display device 212 stopped and displayed, the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 31 (b), in the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 of the special figure fluctuation pattern (special figure animation) shown in FIG. 5 (e) is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the number of hold in the special figure 1 has decreased from 3 to 2 by turning off the third LED from the left. In the special figure 1 holding lamp 218, it is notified almost simultaneously with the start of the special figure 1 variable game that the number of holdings in the special figure 1 has decreased. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially move (rotate) in the direction indicated by the downward arrow in the drawing. In addition, in the fourth symbol display area e1 for the special symbol 1, the variation display of the fourth symbol is started. In the special figure 1 hold number display area a1, the number “2” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. In addition, the hold icon deletion animation is executed, and the hold icon 901 is deleted. Further, the hold icon movement animation is executed, the hold icon 902 moves to the first area of the hold icon display area 900, and the hold icon 903 moves to the second area of the hold icon display area 900.

図31(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾4」が表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。本例では、リーチ演出が開始されると、図31(d)に示すように、吉宗c4が勝負を挑む態様のアニメーションが表示されて、スーパーリーチ演出が開始される。スーパーリーチ演出が開始されると、変動アイコン表示領域800と保留アイコン表示領域900と全ての保留アイコンは非表示にされる。   FIG. 31C shows a state in which “decoration 4” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach effect is started. In this example, when the reach effect is started, as shown in FIG. 31 (d), an animation in which Yoshimune c4 challenges the game is displayed, and the super reach effect is started. When the super reach effect is started, the variable icon display area 800, the hold icon display area 900, and all the hold icons are hidden.

本例のスーパーリーチ演出では、図31(e)に示すように、吉宗c4と剣豪c7とが対決する剣豪対決のアニメーション演出が実行される。剣豪対決のアニメーション演出では、図31(f)に示すように、吉宗c4と剣豪c7のアップの動画像が演出表示領域208dに表示され、次いで、図31(g)に示すように、吉宗c4と剣豪c7とが斬り合う動画像が表示される。   In the super reach production of this example, as shown in FIG. 31E, an animation production of a swordsman confrontation where Yoshimune c4 and swordsman c7 confront each other is executed. In the animation production of the swordsman confrontation, as shown in FIG. 31 (f), the up moving images of Yoshimune c4 and swordsman c7 are displayed in the production display area 208d, and then, as shown in FIG. 31 (g), Yoshimune c4. A moving image in which swordsman c7 slashes is displayed.

本例では、図31(h)に示すように、吉宗c4の眼が白眼になり、次いで、図31(i)に示すように、剣豪対決で吉宗c4が剣豪c7に敗れるアニメーションが表示され、中図柄表示領域208bには「装飾3」が表示され、図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾3−装飾4」が仮停止表示(揺れ変動)される。   In this example, as shown in FIG. 31 (h), Yoshimune c4's eyes become white, and then, as shown in FIG. 31 (i), an animation is displayed in which Yoshimune c4 loses to swordsman c7. “Decoration 3” is displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 4-decoration 3-decoration 4” is temporarily stopped (fluctuated) in the symbol display areas 208a, 208b, 208c.

図31(j)は、剣豪対決で吉宗c4が敗れた後、ビデオ演出が開始された状態を示している。本例では、再生状態が一時停止に変更されて、ビデオ演出が開始される。   FIG. 31 (j) shows a state where the video production is started after Yoshimune c4 was defeated in the swordsman confrontation. In this example, the playback state is changed to pause and the video effect is started.

図31(k)は、ビデオ演出の巻き戻し再生が開始された状態を示している。本例では、ビデオ演出の開始直前に実行されていた剣豪対決のアニメーション演出が巻き戻されるように表示される。   FIG. 31 (k) shows a state in which the rewind playback of the video effect is started. In this example, the animation production of the swordsman confrontation that was executed immediately before the start of the video production is displayed so as to be rewound.

図31(l)は、巻き戻し再生中に、カットイン演出が表示されている状態を示している。本例の巻き戻し再生では、順方向に再生されていた図31(g)〜図31(h)示す期間では表示されていなかったカットイン演出が表示される。なお、順方向再生時に図31(l)に示すようなカットイン演出が表示されてもよい。   FIG. 31 (l) shows a state in which a cut-in effect is displayed during rewind playback. In the rewind playback of this example, cut-in effects that are not displayed during the period shown in FIGS. 31 (g) to 31 (h) that are played back in the forward direction are displayed. Note that a cut-in effect as shown in FIG. 31 (l) may be displayed during forward reproduction.

当該カットイン演出では、「この時、剣豪の体は既にボロボロだった・・・」という文字列が表示されて、巻き戻し再生終了後に剣豪対決で吉宗c4が勝利することが示唆されている。   In the cut-in direction, a character string “The swordsman's body was already tattered at this time” is displayed, suggesting that Yoshimune c4 will win the swordsman showdown after the rewinding reproduction is completed.

図32(a)は、巻き戻し再生により、吉宗c4と剣豪c7とが斬り合った直後の状態まで巻き戻された状態を示している。また、再生状態変更表示700とエフェクト画像f1とは、ビデオ演出中では表示され続ける。   FIG. 32 (a) shows a state in which rewinding is performed to the state immediately after the Yoshimune c4 and the swordsman c7 cut each other. Further, the playback state change display 700 and the effect image f1 are continuously displayed during the video production.

図32(b)は、再生状態が一時停止に変更された状態を示している。このように、剣豪対決を巻き戻すように見せるビデオ演出では、吉宗c4と剣豪c7とが斬り合った直後、すなわち、剣豪対決の結果が報知される直前の状態まで巻き戻しされる。また、再生状態が一時停止されたので、中図柄表示領域208bには「装飾7」が表示されて、図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾7−装飾4」が仮停止表示(揺れ変動表示)される。   FIG. 32B shows a state where the playback state has been changed to pause. In this way, in the video production that makes the swordsman showdown rewind, it is rewound to the state immediately after Yoshimune c4 and swordsman c7 cut each other, that is, immediately before the result of the swordsman showdown is notified. Further, since the playback state is paused, “decoration 7” is displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 4-decoration 7-decoration 4” is temporarily paused in the symbol display areas 208a, 208b, and 208c. Displayed (swing fluctuation display).

図32(c)は、再生状態が順方向再生(通常再生)に変更された状態を示している。再生状態が順方向再生に変更された直後には、再生を示すマークと「再生」という文字列とを含む再生状態変更表示700が表示される。また、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が再開されている。   FIG. 32C shows a state where the playback state has been changed to forward playback (normal playback). Immediately after the reproduction state is changed to forward reproduction, a reproduction state change display 700 including a mark indicating reproduction and a character string “reproduction” is displayed. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display is resumed.

図32(d)は、剣豪対決で吉宗c4が剣豪c7に勝利したことが示唆されている状態を示している。吉宗c4に斬られた剣豪c7は顔がゆがむように表示され、剣豪対決で敗れたことを剣豪c7の表情で示唆している。   FIG. 32D shows a state where it is suggested that Yoshimune c4 has won the swordsman c7 in the swordsman confrontation. The swordsman c7 cut by Yoshimune c4 is displayed with a distorted face, indicating that the swordsman c7 has lost the swordsman showdown.

図32(e)は、剣豪対決で吉宗c4が剣豪c7に勝利したことを報知している状態を示している。また、中図柄表示領域208bには「装飾4」が表示され、図柄表示領域208a、208b、208cには、大当たりを報知する装飾図柄の組合せである「装飾4−装飾4−装飾4」が仮停止表示(揺れ変動)される。   FIG. 32E shows a state where Yoshimune c4 has won the swordsman c7 in a swordsman confrontation. In addition, “decoration 4” is displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, which is a combination of the ornament symbols for notifying the jackpot, is temporarily displayed in the symbol display areas 208a, 208b, 208c. Stop display (swing fluctuation).

図32(f)は、剣豪対決のアニメーション演出(スーパーリーチ演出)が終了した状態を示している。図柄表示領域208a、208b、208cには、大当たりを報知する装飾図柄の組合せである「装飾4−装飾4−装飾4」が仮停止表示(揺れ変動)されている。   FIG. 32 (f) shows a state in which the animation production (super reach production) of the swordsman confrontation has been completed. In the symbol display areas 208a, 208b, and 208c, “decoration 4-decoration 4-decoration 4”, which is a combination of the ornament symbols for notifying the jackpot, is temporarily stopped (fluctuated).

図32(g)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、「特図B」が停止表示され、図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾4−装飾4」が停止表示され、特図1用第4図柄表示領域e1には「○」が停止表示され、当該特図1変動遊技で特図B(7R特別大当たり)に当選したことが報知される。   FIG. 32 (g) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1 display device 212, “special figure B” is stopped and displayed, and in the symbol display areas 208a, 208b and 208c, “decoration 4-decoration 4-decoration 4” is stopped and displayed. “○” is stopped and displayed in the symbol display area e1 to notify that the special figure B (7R special jackpot) is won in the special figure 1 variable game.

本実施例では、ビデオ演出終了後の図32(c)に示す状態は、ビデオ演出開始前の図31(g)と対応しているが、図32(d)以降では、ビデオ演出開始前に表示されていなかった演出(カットイン演出)が実行される。また、本実施例の図31(l)に示すカットイン演出は、巻き戻し再生の実行前または巻き戻し再生の実行後に表示されてもよい。   In the present embodiment, the state shown in FIG. 32 (c) after the end of the video effect corresponds to FIG. 31 (g) before the start of the video effect. However, in FIG. An effect that was not displayed (cut-in effect) is executed. Further, the cut-in effect shown in FIG. 31 (l) of the present embodiment may be displayed before execution of rewind reproduction or after execution of rewind reproduction.

ところで、従来、所定の条件が成立した場合に、所定の条件の成立前に行われていた表示を巻き戻し再生して、巻き戻し演出を実行する遊技台が知られている。従来の遊技台での巻き戻し演出は、実行前に行われていた表示を巻き戻して表示するという特性上、遊技者が演出の内容を容易に想像できるものであるため、巻き戻し演出に注目させることが難しくなっていた。このため、従来の巻き戻し演出は、実行以前に行われていた表示を巻き戻し再生するだけであったため、表示が単調になりやすかった。   By the way, conventionally, there has been known a game machine that performs a rewind effect by rewinding and replaying a display performed before a predetermined condition is satisfied when a predetermined condition is satisfied. The rewind effect on the conventional game machine is the one that allows the player to easily imagine the contents of the effect due to the characteristic of rewinding and displaying the display performed before execution, so pay attention to the rewind effect It was difficult to let For this reason, the conventional rewind effect only rewinds and reproduces the display performed before the execution, so that the display tends to be monotonous.

一方、本実施例によるパチンコ機100は、巻き戻し再生の実行前に表示されていなかったカットイン演出を巻き戻し再生中に表示させる。本実施例によるパチンコ機100は、巻き戻し再生を遊技者に注目させることができる場合がある。   On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment displays a cut-in effect that was not displayed before the execution of the rewind playback during the rewind playback. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to make the player pay attention to the rewind playback.

(実施例2−2)
図33、図34は、本実施の形態の実施例2−2における演出表示の例を時系列で示している。図33(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図33(a)に示すように、特図1表示装置212では、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「特図G」が停止表示されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である「特図d」が表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が3つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。
(Example 2-2)
FIG. 33 and FIG. 34 show examples of effect display in Example 2-2 of this embodiment in time series. FIG. 33A shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 33 (a), in the special figure 1 display device 212, "special figure G" indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is stopped and displayed. In addition, the special figure 2 display device 214 displays “Special figure d” which is a stop symbol of the latest special figure 2 variable game. The special figure 1 holding lamp 218 lights the first to third LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls of the special figure 1 (the number of holdings of the special figure 1) is three, The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero.

装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8−装飾0−装飾3」が停止表示されている。保留アイコン表示領域900には保留アイコン901、保留アイコン902、保留アイコン903がそれぞれ表示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示され、特図2保留数表示領域a2には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。また、特図1用第4図柄表示領域e1には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「×」が停止表示され、特図2用第4図柄表示領域e2には、直近の特図2変動遊技がはずれであったことを示す「×」が停止表示されている。   In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 8-decoration 0-” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special-figure 1 variable game is successful is out of place. Decoration 3 ”is stopped and displayed. In the hold icon display area 900, a hold icon 901, a hold icon 902, and a hold icon 903 are displayed. In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, the number “3” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed, and in the special figure 2 hold number display area a2, the number “3” indicating the hold number of the special figure 2 is displayed. “0” is displayed. Also, in the 4th symbol display area e1 for special figure 1, “x” indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is stopped, and the 4th symbol display area for special figure 2 is displayed. In e2, “x” indicating that the latest special figure 2 variable game is out of play is stopped and displayed.

特図1表示装置212が停止表示してから所定時間経過後、次の特図1変動遊技が開始される。図33(b)に示すように、特図1表示装置212では、図5(e)に示す特図変動パターン(特図アニメ)の特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から3番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が減少したことが特図1変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動(回転)する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図1用第4図柄表示領域e1では、第4図柄の変動表示が開始される。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字の「2」が表示される。また、保留アイコン消去アニメーションが実行され、保留アイコン901が消去される。また、保留アイコン移動アニメーションが実行され、保留アイコン902が保留アイコン表示領域900の第1領域に移動し、保留アイコン903が保留アイコン表示領域900の第2領域に移動する。   After a predetermined time has elapsed since the special figure 1 display device 212 stopped and displayed, the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 33 (b), in the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 of the special figure fluctuation pattern (special animation) shown in FIG. 5 (e) is started. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the number of hold in the special figure 1 has decreased from 3 to 2 by turning off the third LED from the left. In the special figure 1 holding lamp 218, it is notified almost simultaneously with the start of the special figure 1 variable game that the number of holdings in the special figure 1 has decreased. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially move (rotate) in the direction indicated by the downward arrow in the drawing. In addition, in the fourth symbol display area e1 for the special symbol 1, the variation display of the fourth symbol is started. In the special figure 1 hold number display area a1, the number “2” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. In addition, the hold icon deletion animation is executed, and the hold icon 901 is deleted. Further, the hold icon movement animation is executed, the hold icon 902 moves to the first area of the hold icon display area 900, and the hold icon 903 moves to the second area of the hold icon display area 900.

図33(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾4」が表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。本例では、リーチ演出が開始されると、図33(d)に示すように、吉宗c4が勝負を挑む態様のアニメーションが表示されて、スーパーリーチ演出が開始される。スーパーリーチ演出が開始されると、変動アイコン表示領域800と保留アイコン表示領域900と全ての保留アイコンは非表示にされる。   FIG. 33C shows a state in which “decoration 4” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach effect is started. In this example, when the reach effect is started, as shown in FIG. 33 (d), an animation in which Yoshimune c4 challenges the game is displayed, and the super reach effect is started. When the super reach effect is started, the variable icon display area 800, the hold icon display area 900, and all the hold icons are hidden.

本例のスーパーリーチ演出では、図33(e)に示すように、吉宗c4と剣豪c7とが対決する剣豪対決のアニメーション演出が実行される。剣豪対決のアニメーション演出では、図33(f)に示すように、吉宗c4と剣豪c7のアップの動画像が演出表示領域208dに表示される。   In the super reach production of this example, as shown in FIG. 33 (e), an animation production of a swordsman confrontation in which Yoshimune c4 and swordsman c7 confront each other is executed. In the animation production of the swordsman confrontation, as shown in FIG. 33 (f), the up-moving images of Yoshimune c4 and swordsman c7 are displayed in the production display area 208d.

また、特図1入賞口230に1個の遊技球が入賞して特図1変動遊技が新たに1個保留される。このため、特図1保留ランプ218は、左から3番目のLEDを点灯させて特図1の保留数が3に増加したことを表示し、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字の「3」が表示される。次いで、図33(g)に示すように、吉宗c4と剣豪c7とが斬り合う動画像が表示される。   In addition, one game ball is won in the special figure 1 winning opening 230, and one special figure 1 variable game is newly held. For this reason, the special figure 1 hold lamp 218 turns on the third LED from the left to indicate that the number of the special figure 1 has been increased to 3, and the special figure 1 hold number display area a1 has a special figure. A number “3” indicating the number of hold 1 is displayed. Next, as shown in FIG. 33 (g), a moving image in which Yoshimune c4 and swordsman c7 cut each other is displayed.

本例では、図33(h)に示すように、吉宗c4の眼が白眼になり、次いで、図33(i)に示すように、剣豪対決で吉宗c4が剣豪c7に敗れるアニメーションが表示され、中図柄表示領域208bには「装飾3」が表示され、図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾3−装飾4」が仮停止表示(揺れ変動)される。   In this example, as shown in FIG. 33 (h), Yoshimune c4's eyes become white, and then, as shown in FIG. 33 (i), an animation that Yoshimune c4 loses to swordsman c7 in the swordsman confrontation is displayed. “Decoration 3” is displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 4-decoration 3-decoration 4” is temporarily stopped (fluctuated) in the symbol display areas 208a, 208b, 208c.

図33(j)は、剣豪対決で吉宗c4が敗れた後、ビデオ演出が開始された状態を示している。本例では、再生状態が一時停止に変更されて、ビデオ演出が開始される。   FIG. 33 (j) shows a state in which the video production is started after Yoshimune c4 loses in the swordsman confrontation. In this example, the playback state is changed to pause and the video effect is started.

図33(k)は、ビデオ演出の巻き戻し再生が開始された状態を示している。本例では、ビデオ演出の開始直前に実行されていた剣豪対決のアニメーション演出が巻き戻されるように表示される。   FIG. 33 (k) shows a state in which the rewind playback of the video effect is started. In this example, the animation production of the swordsman confrontation that was executed immediately before the start of the video production is displayed so as to be rewound.

図33(l)は、巻き戻し再生により、吉宗c4と剣豪c7とが斬り合った直後の状態まで巻き戻された状態を示している。また、再生状態変更表示700とエフェクト画像f1とは、ビデオ演出中では表示され続ける。   FIG. 33 (l) shows a state in which rewinding has been performed to the state immediately after Yoshimune c4 and swordsman c7 have cut each other. Further, the playback state change display 700 and the effect image f1 are continuously displayed during the video production.

図34(a)は、巻き戻し再生により、吉宗c4と剣豪c7のアップの動画像が表示されていた時まで巻き戻された状態を示している。図34(b)は、巻き戻し再生により、剣豪対決アニメーションが開始された直後まで巻き戻された状態を示している。   FIG. 34 (a) shows a state in which rewinding has been performed until the time when the upside moving images of Yoshimune c4 and swordsman c7 were displayed. FIG. 34 (b) shows a state where rewinding is performed until just after the swordsman showdown animation is started.

図34(c)は、吉宗c4が勝負を挑む動画像が表示され、スーパーリーチ演出が開始された直後まで巻き戻された状態を示している。また、図34(c)に示すように、吉宗c4は右目に眼帯を付けた状態で表示される。本例では、ビデオ演出終了後には、眼帯を付けた吉宗が表示される。   FIG. 34 (c) shows a state in which a moving image in which Yoshimune c4 challenges the game is displayed and rewinded until just after the super reach production is started. Also, as shown in FIG. 34 (c), Yoshimune c4 is displayed with an eye patch attached to the right eye. In this example, Yoshimune with an eye patch is displayed after the video production ends.

図34(c)に示す時点で演出表示領域208dには、ビデオ演出開始前の順方向再生時の図33(d)に示す時点で演出表示領域208dに表示されていた画像に加え、再生状態変更表示700とエフェクト画像f1と眼帯の画像とが表示されている。このように、ビデオ演出実行時には、ビデオ演出開始前の対応する演出時に表示されていた画像に新たな画像を加えて表示して演出が実行されてもよい。また、ビデオ演出実行時には、ビデオ演出開始前の対応する演出時に表示されていなかった画像を用いて演出が実行されてもよい。   In the effect display area 208d at the time shown in FIG. 34 (c), in addition to the image displayed in the effect display area 208d at the time shown in FIG. A change display 700, an effect image f1, and an eye patch image are displayed. Thus, at the time of executing the video effect, the effect may be executed by adding a new image to the image displayed at the corresponding effect before the start of the video effect. In addition, when performing a video effect, the effect may be performed using an image that was not displayed during the corresponding effect before the start of the video effect.

図34(d)は、巻き戻し再生により、スーパーリーチ演出開始前まで巻き戻された状態を示している。スーパーリーチ演出が実行されていない場合には、変動アイコン表示領域800と、保留アイコン表示領域900と全ての保留アイコンが演出表示領域208dに表示される。このように、巻き戻し再生により、中断されていた表示が再開される場合がある。本例では、巻き戻し再生により、保留アイコンの表示が再開される。このため、保留アイコン表示領域900には、保留アイコン901、902、903が表示される。このため、保留アイコンの表示が中断されている時(スーパーリーチ演出実行時)に特図1の保留が増加していたことを遊技者は容易に把握することができる場合がある。   FIG. 34 (d) shows a state in which rewinding is performed until the start of the super reach effect by rewinding reproduction. When the super reach effect is not executed, the variable icon display area 800, the hold icon display area 900, and all the hold icons are displayed in the effect display area 208d. In this way, the display that has been interrupted may be resumed by rewind playback. In this example, the display of the hold icon is resumed by rewind playback. Therefore, the hold icons 901, 902, and 903 are displayed in the hold icon display area 900. For this reason, when the display of the hold icon is interrupted (when the super reach effect is executed), the player may be able to easily understand that the hold in FIG. 1 has increased.

図34(e)は、再生状態が一時停止に変更された状態を示している。また、図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾3−装飾9」が仮停止表示(揺れ変動表示)される。   FIG. 34 (e) shows a state where the playback state has been changed to pause. Further, “decoration 7-decoration 3—decoration 9” is temporarily stopped (swing fluctuation display) in the symbol display areas 208a, 208b, 208c.

図34(f)は、再生状態が順方向再生(通常再生)に変更された状態を示している。再生状態が順方向再生に変更されるた直後には、再生を示すマークと「再生」という文字列とを含む再生状態変更表示700が表示される。また、左右図柄表示領域208a、208bには「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が再開される。   FIG. 34 (f) shows a state where the playback state has been changed to forward playback (normal playback). Immediately after the reproduction state is changed to forward reproduction, a reproduction state change display 700 including a mark indicating reproduction and a character string “reproduction” is displayed. Also, “decoration 7” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208b, and the decorative symbol variable display is resumed in the middle symbol display area 208b.

図34(g)は、再度、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。ビデオ演出終了後には、眼帯を付けた吉宗c4が表示される。次いで、図34(h)は、眼帯を付けた吉宗c4と剣豪c7との対決が開始された状態を示している。図34(i)に示すように、眼帯を付けた吉宗c4と剣豪c7とのアップの動画像が表示される。次いで、図34(j)に示すように、眼帯を付けた吉宗c4と、剣豪c7とが斬り合う動画像が表示される。次いで、図34(k)に示すように、剣豪c7の顔がゆがむ動画像が表示され、剣豪対決で剣豪c7が敗れたことが示唆される。また、吉宗c4の右目は眼帯で隠されている。仮に、眼帯が表示されていなければ、剣豪c7と斬り合った後の吉宗c4の右目は、剣豪対決の結果を示唆することができる。例えば、剣豪c7と斬り合った後の吉宗c4の右目が白目になっていれば剣豪対決で吉宗c4が敗れたことを示唆している。しかしながら、本例では吉宗c4の右目が眼帯で隠されて、吉宗c4の右目(顔の一部も含む)が視認不可能にされているので、当該右目を用いた剣豪対決の結果の示唆は行われない。   FIG. 34 (g) shows a state where the super reach effect is started again. After the video production, Yoshimune c4 with eye patch is displayed. Next, FIG. 34 (h) shows a state in which a confrontation between Yoshimune c4 and swordsman c7 with an eye patch started. As shown in FIG. 34 (i), an up-moving image of Yoshimune c4 and swordsman c7 with an eye patch is displayed. Next, as shown in FIG. 34 (j), a moving image in which the Yoshimune c4 with the eye patch and the swordsman c7 cut each other is displayed. Next, as shown in FIG. 34 (k), a moving image in which the face of the swordsman c7 is distorted is displayed, suggesting that the swordsman c7 was defeated in the swordsman confrontation. The right eye of Yoshimune c4 is hidden by the eye patch. If the eyepatch is not displayed, the right eye of Yoshimune c4 after slashing with the swordsman c7 can indicate the result of the swordsman confrontation. For example, if the right eye of Yoshimune c4 after slashing with the swordsman c7 is white, this indicates that Yoshimune c4 was defeated in the swordsman showdown. However, in this example, the right eye of Yoshimune c4 is hidden by the eyepatch, and the right eye of Yoshimune c4 (including part of the face) is invisible. Not done.

図34(l)は、剣豪対決で吉宗c4が勝利したことが報知されている状態を示している。図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾7−装飾7」が仮停止表示(揺れ変動)されている。   FIG. 34 (l) shows a state in which it is reported that Yoshimune c4 has won in the swordsman confrontation. In the symbol display areas 208a, 208b, 208c, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is temporarily stopped (fluctuated).

図示は省略するが、図34(l)に示す状態の後、スーパーリーチ演出が終了し、特図1変動遊技が終了して、図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示され、当該特図1変動遊技で大当たりになったことが報知される。   Although illustration is omitted, after the state shown in FIG. 34 (l), the super reach effect is finished, the special figure 1 variable game is finished, and “decoration 7—decoration 7— "Decoration 7" is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game has been a big hit.

(実施例2−3)
図35、図36は、本実施の形態の実施例2−3における演出表示の例を時系列で示している。図35(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図35(a)に示すように、特図1表示装置212では、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「特図G」が停止表示されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である「特図d」が表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が3つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。
(Example 2-3)
FIG. 35 and FIG. 36 show examples of effect display in Example 2-3 of the present embodiment in time series. FIG. 35 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 35 (a), in the special figure 1 display device 212, "special figure G" indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is stopped and displayed. In addition, the special figure 2 display device 214 displays “Special figure d” which is a stop symbol of the latest special figure 2 variable game. The special figure 1 holding lamp 218 lights the first to third LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls of the special figure 1 (the number of holdings of the special figure 1) is three, The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero.

装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8−装飾0−装飾3」が停止表示されている。保留アイコン表示領域900には保留アイコン901、保留アイコン902、保留アイコン903がそれぞれ表示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示され、特図2保留数表示領域a2には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。また、特図1用第4図柄表示領域e1には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「×」が停止表示され、特図2用第4図柄表示領域e2には、直近の特図2変動遊技がはずれであったことを示す「×」が停止表示されている。   In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 8-decoration 0-” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special-figure 1 variable game is successful is out of place. Decoration 3 ”is stopped and displayed. In the hold icon display area 900, a hold icon 901, a hold icon 902, and a hold icon 903 are displayed. In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, the number “3” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed, and in the special figure 2 hold number display area a2, the number “3” indicating the hold number of the special figure 2 is displayed. “0” is displayed. Also, in the 4th symbol display area e1 for special figure 1, “x” indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is stopped, and the 4th symbol display area for special figure 2 is displayed. In e2, “x” indicating that the latest special figure 2 variable game is out of play is stopped and displayed.

特図1表示装置212が停止表示してから所定時間経過後、次の特図1変動遊技が開始される。図35(b)に示すように、特図1表示装置212では、図5(e)に示す特図変動パターン(特図アニメ)の特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から3番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が減少したことが特図1変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動(回転)する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図1用第4図柄表示領域e1では、第4図柄の変動表示が開始される。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字の「2」が表示される。また、保留アイコン消去アニメーションが実行され、保留アイコン901が消去される。また、保留アイコン移動アニメーションが実行され、保留アイコン902が保留アイコン表示領域900の第1領域に移動し、保留アイコン903が保留アイコン表示領域900の第2領域に移動する。   After a predetermined time has elapsed since the special figure 1 display device 212 stopped and displayed, the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 35B, the special figure 1 display device 212 starts the fluctuation display of the special figure 1 of the special figure fluctuation pattern (special animation) shown in FIG. 5E. The special figure 1 hold lamp 218 displays that the number of hold in the special figure 1 has decreased from 3 to 2 by turning off the third LED from the left. In the special figure 1 holding lamp 218, it is notified almost simultaneously with the start of the special figure 1 variable game that the number of holdings in the special figure 1 has decreased. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially move (rotate) in the direction indicated by the downward arrow in the drawing. In addition, in the fourth symbol display area e1 for the special symbol 1, the variation display of the fourth symbol is started. In the special figure 1 hold number display area a1, the number “2” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. In addition, the hold icon deletion animation is executed, and the hold icon 901 is deleted. Further, the hold icon movement animation is executed, the hold icon 902 moves to the first area of the hold icon display area 900, and the hold icon 903 moves to the second area of the hold icon display area 900.

図35(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾4」が表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。本例では、リーチ演出が開始されると、図35(d)に示すように、吉宗c4が勝負を挑む態様のアニメーションが表示されて、スーパーリーチ演出が開始される。スーパーリーチ演出が開始されると、変動アイコン表示領域800と保留アイコン表示領域900と全ての保留アイコンは非表示にされる。   FIG. 35C shows a state in which “decoration 4” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach effect is started. In this example, when the reach effect is started, as shown in FIG. 35 (d), an animation in which Yoshimune c4 challenges the game is displayed, and the super reach effect is started. When the super reach effect is started, the variable icon display area 800, the hold icon display area 900, and all the hold icons are hidden.

本例のスーパーリーチ演出では、図35(e)に示すように、吉宗c4と爺c6とが飲み比べで対決するアニメーション演出が実行される。飲み比べのアニメーション演出では、図35(e)に示すように、杯を持った吉宗c4と、杯を持った爺c6とを表す動画像が表示される。また、吉宗c4の後ろ(奥)のレイヤには、姫c5が表示され、爺c6の後ろ(奥)のレイヤには、婆c15が表示されている。姫c5と婆c15は、当該変動の予告表示として用いらる場合がある。次いで、図35(f)に示すように、吉宗c4および爺c6は、杯の酒を一気飲する動画像が表示される。本例では、図35(g)に示すように、飲み比べ対決で爺c6が勝利し、吉宗c4は敗れる。また、中図柄表示領域208bには「装飾3」が表示され、図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾3−装飾4」が仮停止表示(揺れ変動)される。   In the super reach production of this example, as shown in FIG. 35 (e), an animation production in which Yoshimune c4 and 6c6 confront each other by drinking is executed. In the animation effect of drinking comparison, as shown in FIG. 35 (e), a moving image representing Yoshimune c4 with a cup and 爺 c6 with a cup is displayed. In addition, the princess c5 is displayed on the layer behind Yoshimune c4 (back), and the screen c15 is displayed on the layer behind (back) 爺 c6. The princess c5 and the niece c15 may be used as a notice display of the change. Next, as shown in FIG. 35 (f), Yoshimune c4 and 爺 c6 display a moving image of drinking a cup of sake. In this example, as shown in FIG. 35 (g), 爺 c6 wins and Yoshimune c4 loses in the confrontation. In addition, “decoration 3” is displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 4-decoration 3—decoration 4” is temporarily stopped (fluctuated) in the symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図35(h)は、飲み比べ対決で吉宗c4が敗れた後、ビデオ演出が開始された状態を示している。本例では、再生状態が一時停止に変更されて、ビデオ演出が開始される。   FIG. 35 (h) shows a state in which the video production is started after Yoshimune c4 is defeated in the drinking comparison. In this example, the playback state is changed to pause and the video effect is started.

図36(a)〜図36(c)は、ビデオ演出の巻き戻し再生が開始されている状態を示している。本例では、ビデオ演出の開始直前に実行されていた飲み比べ対決のアニメーション演出が巻き戻されるように表示される。   FIG. 36A to FIG. 36C show a state in which the rewind playback of the video effect is started. In this example, it is displayed so as to rewind the animation effect of the comparison with drinking that was executed immediately before the start of the video effect.

図36(a)〜図36(c)に示すように、本例のビデオ演出では、巻き戻し再生時に順方向再生時には表示されていなかったウーロンハイの紙パック画像g1が表示される。ウーロンハイの紙パック画像g1はチャンスアップを示す表示である。   As shown in FIGS. 36 (a) to 36 (c), in the video effect of this example, a paper pack image g1 of oolong high that was not displayed during forward playback during rewind playback is displayed. The paper pack image g1 of oolong hai is a display showing a chance up.

図36(d)は、再生状態が一時停止に変更された状態を示している。本例では、飲み比べ対決が開始される前の吉宗c4が勝負を挑む状態の動画像の表示まで巻き戻される。また、再生状態が一時停止されたので、中図柄表示領域208bには「装飾8」が表示されて、図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾8−装飾4」が仮停止表示(揺れ変動表示)される。   FIG. 36D shows a state where the playback state has been changed to pause. In this example, Yoshimune c4 before the start of the confrontation for drinking is rewound to the display of the moving image in a state of challenging the game. Also, since the playback state is paused, “decoration 8” is displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 4-decoration 8-decoration 4” is temporarily paused in the symbol display areas 208a, 208b, 208c. Displayed (swing fluctuation display).

図36(c)は、再生状態が順方向再生(通常再生)に変更され、ビデオ演出が終了した状態を示している。ビデオ演出が終了すると、図36(e)、(f)に示すように、吉宗c4と爺c6とによる飲み比べ対決のアニメーション演出が再度実行される。当該飲み比べ対決では、図36(g)に示すように、吉宗c4が勝利する。   FIG. 36C shows a state where the playback state is changed to forward playback (normal playback) and the video effect is finished. When the video effect ends, as shown in FIGS. 36E and 36F, the animation effect of the drinking comparison show by Yoshimune c4 and 爺 c6 is executed again. In the drinking comparison show, Yoshimune c4 wins as shown in FIG.

また、ビデオ演出終了後の飲み比べ対決のアニメーション演出実行時には、図36(e)〜図36(g)に示すように、牛乳パック画像g2が表示される。牛乳パック画像g2はチャンスアップを示す表示である。   In addition, at the time of executing the animation effect of the drink comparison after the video effect, the milk pack image g2 is displayed as shown in FIGS. 36 (e) to 36 (g). The milk pack image g2 is a display showing a chance up.

本例では、ビデオ演出実行時にチャンスアップを示す表示(ウーロンハイの紙パック画像g1)と、ビデオ演出終了後にチャンスアップを示す表示(牛乳パック画像g2)とが異なっている。牛乳パック画像g2は、ウーロンハイの紙パック画像g1よりも大当たり信頼度が高い。本例では、ビデオ演出終了後に、ビデオ演出中に表示されていたチャンスアップの表示よりも大当たり信頼度の高いチャンスアップの表示を行う。また、ビデオ演出実行中に、ビデオ演出終了後に表示されるチャンスアップの表示よりも大当たり信頼度の高いチャンスアップの表示を行ってもよい。   In this example, the display indicating the chance up when the video effect is executed (the paper pack image g1 of oolong hai) and the display indicating the chance increase after the video effect end (milk pack image g2) are different. The milk pack image g2 has a higher jackpot reliability than the paper pack image g1 of oolong high. In this example, after the video effect is finished, a chance-up display with a higher jackpot reliability than that displayed during the video effect is displayed. In addition, during the video production, the chance up display with higher jackpot reliability may be performed than the chance up display displayed after the video production ends.

また、ウーロンハイの紙パック画像g1および牛乳パック画像g2は、チャンスアップの非表示よりも大当たり信頼度が高くなっている。また、ウーロンハイの紙パック画像g1の出現率は、牛乳パック画像g2の出現率よりも高い。   The Oolong high paper pack image g1 and the milk pack image g2 have higher jackpot reliability than non-display of the chance up. Moreover, the appearance rate of the paper pack image g1 of oolong high is higher than the appearance rate of the milk pack image g2.

また、ウーロンハイの紙パック画像g1および牛乳パック画像g2は、装飾図柄の変動表示や所定の予告画像(例えば、当該変動の予告画像、先読み予告画像)の一部または全部を隠すように表示してもよい。ウーロンハイの紙パック画像g1および牛乳パック画像g2の表示により、装飾図柄の変動表示や所定の予告画像の視認性が変化してもよい。   Further, the paper pack image g1 and the milk pack image g2 of the oolong high are displayed so as to hide a part or all of the decorative pattern change display and a predetermined notice image (for example, the notice image of the change, the pre-read notice image). Also good. Depending on the display of the paper pack image g1 and the milk pack image g2 of oolong hai, the change display of the decorative pattern and the visibility of the predetermined notice image may be changed.

図36(h)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、「特図B」が停止表示され、図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾4−装飾4」が停止表示され、特図1用第4図柄表示領域e1には「○」が停止表示され、当該特図1変動遊技で特図B(7R特別大当たり)に当選したことが報知される。   FIG. 36 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1 display device 212, “special figure B” is stopped and displayed, and in the symbol display areas 208a, 208b and 208c, “decoration 4-decoration 4-decoration 4” is stopped and displayed. “○” is stopped and displayed in the symbol display area e1 to notify that the special figure B (7R special jackpot) is won in the special figure 1 variable game.

(実施例2−4)
図37は、本実施の形態の実施例2−4における演出表示の例を時系列で示している。図37(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。図37(a)に示すように、特図1表示装置212では、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「特図G」が停止表示されている。また、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である「特図d」が表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDをそれぞれ点灯させて特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が3つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることを表示している。
(Example 2-4)
FIG. 37 shows an example of effect display in Example 2-4 of the present embodiment in time series. FIG. 37 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 37 (a), in the special figure 1 display device 212, "special figure G" indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is stopped and displayed. In addition, the special figure 2 display device 214 displays “Special figure d” which is a stop symbol of the latest special figure 2 variable game. The special figure 1 holding lamp 218 lights the first to third LEDs from the left to indicate that the number of the active holding balls of the special figure 1 (the number of holdings of the special figure 1) is three, The special figure 2 holding lamp 220 turns off all the LEDs and displays that the number of operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero.

装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8−装飾0−装飾3」が停止表示されている。保留アイコン表示領域900には保留アイコン901、保留アイコン902、保留アイコン903がそれぞれ表示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示され、特図2保留数表示領域a2には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。また、特図1用第4図柄表示領域e1には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す「×」が停止表示され、特図2用第4図柄表示領域e2には、直近の特図2変動遊技がはずれであったことを示す「×」が停止表示されている。   In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 8-decoration 0-” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the result of determining whether or not the special-figure 1 variable game is successful is out of place. Decoration 3 ”is stopped and displayed. In the hold icon display area 900, a hold icon 901, a hold icon 902, and a hold icon 903 are displayed. In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, the number “3” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed, and in the special figure 2 hold number display area a2, the number “3” indicating the hold number of the special figure 2 is displayed. “0” is displayed. Also, in the 4th symbol display area e1 for special figure 1, “x” indicating that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is stopped, and the 4th symbol display area for special figure 2 is displayed. In e2, “x” indicating that the latest special figure 2 variable game is out of play is stopped and displayed.

特図1表示装置212が停止表示してから所定時間経過後、次の特図1変動遊技が開始される。図37(b)に示すように、特図1表示装置212では、図5(e)に示す特図変動パターン(特図アニメ)の特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から3番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が減少したことが特図1変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動(回転)する装飾図柄変動表示が開始される。また、特図1用第4図柄表示領域e1では、第4図柄の変動表示が開始される。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字の「2」が表示される。また、保留アイコン消去アニメーションが実行され、保留アイコン901が消去される。また、保留アイコン移動アニメーションが実行され、保留アイコン902が保留アイコン表示領域900の第1領域に移動し、保留アイコン903が保留アイコン表示領域900の第2領域に移動する。   After a predetermined time has elapsed since the special figure 1 display device 212 stopped and displayed, the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 37 (b), the special figure 1 display device 212 starts the fluctuation display of the special figure 1 of the special figure fluctuation pattern (special figure animation) shown in FIG. 5 (e). The special figure 1 hold lamp 218 displays that the number of hold in the special figure 1 has decreased from 3 to 2 by turning off the third LED from the left. In the special figure 1 holding lamp 218, it is notified almost simultaneously with the start of the special figure 1 variable game that the number of holdings in the special figure 1 has decreased. In the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially move (rotate) in the direction indicated by the downward arrow in the drawing. In addition, in the fourth symbol display area e1 for the special symbol 1, the variation display of the fourth symbol is started. In the special figure 1 hold number display area a1, the number “2” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. In addition, the hold icon deletion animation is executed, and the hold icon 901 is deleted. Further, the hold icon movement animation is executed, the hold icon 902 moves to the first area of the hold icon display area 900, and the hold icon 903 moves to the second area of the hold icon display area 900.

また、図37(b)に示すように、当該特図1変動遊技の予告画像である女子高生c10が演出表示領域208dに表示される。次いで、図37(c)に示すように、「「7」のテンパイは激アツ」と書かれた看板を持ったチュートリアル画像の吉宗c11が表示される。チュートリアル画像は、演出について遊技者に説明をする演出説明の表示である。チュートリアル画像の吉宗c11は、当該特図1変動遊技の予告画像である女子高生c1よりも上のレイヤー(手前)に表示される。このため、吉宗c11により女子高生c10は一部が視認不可能になる。また、吉宗c11は女子高生c10の全体を隠すように表示されてもよい。また、吉宗c11で隠されている女子高生c10の部分を非表示にしてもよい。また、吉宗c11は、右図柄表示領域208cでの図柄変動表示の一部を隠している。   Further, as shown in FIG. 37 (b), a high school girl c10 that is a notice image of the special figure 1 variable game is displayed in the effect display area 208d. Next, as shown in FIG. 37 (c), the Yoshimune c11 of the tutorial image having a sign that reads “Tempe of“ 7 ”is super hot” is displayed. The tutorial image is an effect description display for explaining the effect to the player. The tutorial image Yoshimune c11 is displayed in a layer (front) above the female high school student c1 that is a notice image of the special figure 1 variable game. For this reason, a part of high school girl c10 becomes invisible by Yoshimune c11. Moreover, Yoshimune c11 may be displayed so as to hide the entire high school girl c10. Moreover, you may hide the part of the high school girl c10 hidden by Yoshimune c11. In addition, Yoshimune c11 hides a part of the symbol variation display in the right symbol display area 208c.

図37(d)は、左右図柄表示領域208a、208bに「装飾4」が表示されて、リーチ演出が開始された状態を示している。吉宗c11により、右図柄表示領域208cに表示される「装飾4」の一部は隠されている。   FIG. 37D shows a state in which “decoration 4” is displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208b, and the reach effect is started. A part of “decoration 4” displayed in the right symbol display area 208c is hidden by Yoshimune c11.

図37(e)は、中図柄表示領域208bに「装飾3」が表示されて、図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾3−装飾4」が仮停止表示(揺れ変動)されている状態を示している。また、吉宗11が透過率が徐々に上昇して消去されるアニメーションが実行される。また、当該アニメーションの実行前に女子高生c10は消去されているので、吉宗c11の透過率が上昇しても女子高生10は視認されない。   In FIG. 37 (e), “decoration 3” is displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 4-decoration 3-decoration 4” is temporarily stopped (fluctuated) in the symbol display areas 208a, 208b, and 208c. It shows the state. In addition, an animation in which Yoshimune 11 is erased with the transmittance gradually increasing is executed. Moreover, since the high school girl c10 is erased before the animation is executed, the high school girl 10 is not visually recognized even if the transmittance of the Yoshimune c11 increases.

図37(f)は、再生状態が一時停止に変更されてビデオ演出が開始された状態を示している。再生状態が一時停止されてから、図37(g)に示すように、巻き戻し再生が実行される。本例では、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止される前の状態に巻き戻されるような表示が行われる。図37(g)に示すように、巻き戻し再生時には、チュートリアル画像である吉宗c11が表示されず、当該特図1変動遊技の予告画像である女子高生c10が表示される。このため、図37(b)に示す順方向再生時に女子高生c10を見逃していた遊技者にビデオ演出前に何が表示されていたかを認識されることができる場合がある。   FIG. 37 (f) shows a state where the playback state is changed to pause and the video effect is started. After the playback state is paused, the rewind playback is executed as shown in FIG. In this example, display is performed such that “decoration 3” is rewound to the state before temporary stop in the middle symbol display area 208b. As shown in FIG. 37 (g), at the time of rewinding reproduction, Yoshimune c11 which is a tutorial image is not displayed, and a female high school student c10 which is a notice image of the special figure 1 variable game is displayed. For this reason, in some cases, the player who missed the high school girl c10 during the forward reproduction shown in FIG. 37B can recognize what was displayed before the video effect.

図37(h)は、巻き戻し再生により、リーチ演出実行前まで巻き戻れた状態を示している。チュートリアル画像である吉宗c11が表示されず、当該特図1変動遊技の予告画像である女子高生c10が表示されている。   FIG. 37 (h) shows a state where rewinding has been performed before the reach effect is executed by rewinding reproduction. Yoshimune c11, which is a tutorial image, is not displayed, and a female high school student c10, which is a preview image of the special figure 1 variable game, is displayed.

次に、以上説明した第2の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図37を参照しつつ説明する。   Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the second embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 37 again.

(1)上記パチンコ機100は、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、巻き戻し演出表示(例えば、巻き戻し再生)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、図31(l)に示すカットイン演出)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、図柄変動表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に表示しなかった前記第一の表示を、前記巻き戻し演出表示の表示中に表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に前記巻き戻し演出表示および前記第一の表示の両方を表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(1) The pachinko machine 100 is
Display means capable of displaying at least a plurality of types of displays (for example, a decorative symbol display device 208)
A game machine equipped with
At least one of the plurality of types of display is a rewind effect display (for example, rewind playback),
At least one of the plurality of types of displays is a first display (for example, a cut-in effect shown in FIG. 31 (l)),
At least one of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The display means is capable of displaying the first display that was not displayed before the start of the rewind effect display during the display of the rewind effect display,
The display means is capable of displaying both the rewind effect display and the first display during the display of the one symbol variation display.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、巻き戻し演出表示を多様な態様で表示することができる場合がある。また、上記パチンコ機100によれば、従来では遊技者を注目させ難かった巻き戻し演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある。また、上記パチンコ機100によれば、遊技者が想像していた表示とは異なる表示を行うことで、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、上記パチンコ機100によれば、第一の表示を特定するために、巻き戻し演出表示への注目のみに限らず、巻き戻し演出表示の前に行われていた表示に対しても遊技者を注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the rewind effect display may be displayed in various modes. Further, according to the pachinko machine 100, there are cases where the player can be made to pay attention to a rewind effect display that has been difficult to draw attention to the player. Further, according to the pachinko machine 100, there are cases where the player can be surprised by performing a display different from the display that the player had imagined. Further, according to the pachinko machine 100, in order to specify the first display, not only the attention to the rewind effect display, but also the player who performed the display performed before the rewind effect display. Can be noticed.

(2)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、前記巻き戻し演出表示の開始前に表示されず、前記巻き戻し演出表示の表示中にも表示されない場合がある、
ことを特徴とする。
(2) The pachinko machine 100,
The first display may not be displayed before the start of the rewind effect display, and may not be displayed during the display of the rewind effect display.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第一の表示が行われる場合と、行われない場合を設けておくことで、より遊技者を注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, there may be a case where the player can be more noticed by providing a case where the first display is performed and a case where the first display is not performed.

(3)上記パチンコ機100であって、
第一の場合よりも第二の場合の方が、遊技者に有利な状態が開始されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示が表示されなかった場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示が表示された場合のことである、
ことを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
The second case is configured to be easier to start for the player than the first case,
The first case is a case where the first display is not displayed during the display of the rewind effect display.
The second case is a case where the first display is displayed during the display of the rewind effect display.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第一の表示ひいては巻き戻し演出表示自体により遊技者を注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, there is a case where the player can be noticed by the first display and the rewind effect display itself.

(4)上記パチンコ機100であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示を表示する場合に、前記第二の表示に代えて前記第一の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に前記巻き戻し演出表示、前記第一の表示および前記第二の表示を表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The display means is capable of displaying the second display before the start of the rewind effect display,
The display means can display the first display instead of the second display when displaying the rewind effect display,
The display means is capable of displaying the rewind effect display, the first display, and the second display during display of the one symbol variation display.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、巻き戻し演出表示の実行前に表示されていた第二の表示の代わりに巻き戻し演出表示の実行中に第一の表示を行うことで、遊技者を驚かせつつ注目を集めることができる場合がある。また、上記パチンコ機100によれば、第一の表示が行われたことをあえて目立たせないことで、より興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 described above, the first display is performed during the execution of the rewind effect display instead of the second display that was displayed before the rewind effect display is performed. May be able to collect. Further, according to the pachinko machine 100, there is a case where the interest can be further improved by making the first display unnoticeable.

(5)上記パチンコ機100であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に前記巻き戻し演出表示、前記第一の表示および前記第二の表示を表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The display means is capable of displaying the second display before the start of the rewind effect display,
The display means is capable of displaying the second display during display of the rewind effect display,
The display means is capable of displaying the rewind effect display, the first display, and the second display during display of the one symbol variation display.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第一の表示が行われたことをあえて目立たせないことで、より興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, there is a case where the interest can be further improved by making the first display not noticeable.

(6)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記巻き戻し演出表示の表示中以外にも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(6) The pachinko machine 100,
The display means can display the first display other than during the display of the rewind effect display.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、巻き戻し演出表示の実行以外のタイミングにおいても第一の表示を行うことで、巻き戻し演出表示の実行中に第一の表示が行われたことを目立たせないことができる場合がある。これにより巻き戻し演出表示の実行中に第一の表示が行われていることに気付いた遊技者をより驚かせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, by performing the first display at a timing other than the execution of the rewind effect display, it is not conspicuous that the first display is performed during the execution of the rewind effect display. May be possible. Thereby, the player who notices that the first display is being performed during the execution of the rewind effect display may be more surprised.

(7)上記パチンコ機100であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第三の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示前に前記第三の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示中に前記巻き戻し演出表示、前記第一の表示および前記第三の表示を表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(7) The pachinko machine 100,
At least one of the plurality of types of displays is a third display,
The display means does not display the third display during the display of the rewind effect display,
The display means is capable of displaying the third display before displaying the rewind effect display,
The display means is capable of displaying the rewind effect display, the first display, and the third display during the one symbol variation display.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、巻き戻し演出の実行中には表示されない第三の表示を設けることで、第三の表示が行われているか否かによって、巻き戻し演出の実行中であるか否かを判断することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, by providing the third display that is not displayed during the execution of the rewind effect, whether or not the rewind effect is being performed depends on whether or not the third display is performed. There are cases where it can be determined.

(1)上記パチンコ機100は、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、図柄変動表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第一の巻き戻し演出表示および前記第一の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第二の巻き戻し演出表示および前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第一の巻き戻し演出表示の開始前に前記第一の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第二の巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第一の巻き戻し演出表示の表示中に第一の確率で前記第一の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の巻き戻し演出表示の表示中に第二の確率で前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは異なる確率である、
ことを特徴とする。
(1) The pachinko machine 100 is
A game machine having display means capable of executing at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of display is a symbol variation display,
At least one of the plurality of types of display is a first rewind effect display,
At least one of the plurality of types of display is a second rewind effect display,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The display means is capable of displaying the first rewind effect display and the first display during the display of the one symbol variation display,
The display means is capable of displaying the second rewind effect display and the second display during the display of the one symbol variation display,
The display means does not display the first display before the start of the first rewind effect display during the display of the one symbol variation display,
The display means does not display the second display before the start of the second rewind effect display during the display of the one symbol variation display,
The display means is capable of displaying the first display with a first probability during the display of the first rewind effect display.
The display means is capable of displaying the second display with a second probability during the display of the second rewind effect display.
The first probability is different from the second probability.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、遊技中の表示を多様な態様で行うことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, there are cases where display during a game can be performed in various ways.

(2)上記パチンコ機100であって、
前記第二の確率は、零である、
ことを特徴とする。
(2) The pachinko machine 100,
The second probability is zero;
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、ありえない表示(例えば、巻き戻し演出の対象となる期間に表示されていなかった表示)が行われる巻き戻し演出と、ありえない表示が行われない演出を設けることで、巻き戻し演出により遊技者を注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, by providing a rewind effect in which an impossible display (for example, a display that has not been displayed during the period of the rewind effect) is performed and an effect in which an impossible display is not performed, There are cases where the player can be noticed by the return effect.

(3)上記パチンコ機100であって、
前記第一の確率は、一であり、
前記表示手段は、前記第一の巻き戻し演出表示の表示中に必ず前記第一の表示を表示するものである、
ことを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
The first probability is one;
The display means always displays the first display during the display of the first rewind effect display.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、ありえない表示が確実に行われる巻き戻し演出を設けることで、巻き戻し演出の表示を体感できる確率を向上させ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 described above, there is a case where the probability of experiencing the display of the rewind effect can be improved and the player can be entertained by providing the rewind effect in which the impossible display is surely performed.

(4)上記パチンコ機100であって、
前記第一の巻き戻し演出表示は、前記第二の巻き戻し演出表示と同じ表示である、
ことを特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
The first rewind effect display is the same display as the second rewind effect display,
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、見た目が同じように見える巻き戻し演出であっても、ありえない表示が行われる確率を、第一の巻き戻し演出と第二の巻き戻し演出とでそれぞれで異ならせることで、巻き戻し演出により遊技者を注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, even if the rewind effect looks the same, the probability that an impossible display is performed is different between the first rewind effect and the second rewind effect. In some cases, the player can be noticed by the rewind effect.

(5)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示と同じ表示である、
ことを特徴とする。
(6)
図柄変動表示(例えば、特図1の変動表示や特図2の変動表示)を少なくとも表示可能な第一の表示手段(例えば、特図1表示装置212や特図2表示装置214)と、
装飾図柄(例えば、図5(c)に示す「装飾1」〜「装飾10」)の変動表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)であり、
前記第二の表示手段は、画像(例えば、静止画像や動画像)を表示可能な一の画像表示手段であり、
前記第二の表示手段は、保留アイコン(例えば、保留アイコン901や保留アイコン902や保留アイコン903)を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数(例えば、1〜4)によって、前記第一の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数のアニメーション(以下、「複数のアニメ」(例えば、装飾図柄の変動表示において用いられるアニメーションや保留アイコンに関するアニメーションやキャラクタ画像を用いたアニメーション)という。)のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第一のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第二のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第三のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第四のアニメであり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の変動表示の通常演出表示(例えば、図31(b)〜(c)に示す装飾図柄の変動表示が行われる演出表示)を含むアニメであり、
前記第二のアニメは、前記装飾図柄の変動表示の巻戻演出表示(例えば、図31(k)〜図32(a)に示す右左図柄表示領域208a、208cに「装飾4」が表示され、中図柄表示領域208bで装飾図柄が下から上に移動(回転)する装飾図柄の変動表示が行われる演出表示)を含むアニメ(例えば、図31(k)〜図32(a)に示すビデオ演出の開始直前に実行されていた剣豪対決のアニメーション演出が巻き戻されるように表示されるアニメーション)であり、
前記第三のアニメは、前記作動保留球の数が増加した場合に、表示開始されるアニメ(例えば、図22(c)〜(f)に示す保留アイコンの増加アニメーション)であり、
前記第三のアニメは、保留アイコン増加表示の通常演出表示(例えば、図22(c)〜(f)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域下方から保留アイコン902が徐々に上ってくるアニメーションの演出表示)を含むアニメであり、
前記第四のアニメは、前記装飾図柄の変動表示の演出表示(例えば、図31(d)〜図32(e)に示すスーパーリーチ演出の演出表示)を含むアニメであり、
前記装飾図柄の変動表示の巻戻演出表示とは、前記装飾図柄の変動表示の通常演出表示が巻き戻される表示を含む表示のことであり(例えば、図31(d)〜(h)や図31(k)〜図32(a)参照)、
前記保留アイコン増加表示とは、前記保留アイコンが増加する表示を含む表示のことであり、
前記保留アイコンは、前記第四のアニメの表示中に消去されるように構成されており(例えば、図31(d)〜図32(e)参照)、
前記第三のアニメの表示中に前記第一のアニメの表示が開始された場合に、該第三のアニメが継続して表示され(例えば、図22(c)〜(d)参照)、
前記第三のアニメの表示中に前記第二のアニメの表示が開始された場合に、該第三のアニメが継続して表示され(例えば、図22(e)〜(f)参照)、
前記保留アイコンの表示態様によって先読み予告が実行(例えば、保留の当否を所定の信頼度で報知)される、
ことを特徴とする遊技台。
(7)
上記(6)に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の変動表示の演出表示とは、リーチ演出表示(例えば、図31(d)〜図32(e)に示すスーパーリーチ演出表示)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(8)
上記(6)または(7)に記載の遊技台であって、
前記第四のアニメは、前記装飾図柄の変動表示の巻戻演出表示を含むアニメである(例えば、図31(k)〜図32(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(9)
上記(6)乃至(8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の変動表示の通常演出表示(例えば、図31(b)〜(j)や図32(b)〜(f)参照)とは、前記装飾図柄の変動表示の巻戻演出表示(例えば、図31(k)〜図32(a)参照)を除いた演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(10)
上記(6)乃至(9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四のアニメの表示中に全ての前記保留アイコンが消去される(例えば、図31(d)〜図32(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(11)
上記(6)乃至(10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第二のアニメの表示中に、前記装飾図柄の変動表示の巻戻演出表示の表示中であることを示す表示(例えば、巻き戻しを示すマークと、「巻き戻し」の文字列が含まれる再生状態変更表示700)を少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(12)
上記(6)乃至(11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三のアニメは、前記保留アイコンが出現する表示を含むアニメである(例えば、図22(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(13)
上記(6)乃至(12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三のアニメは、前記保留アイコンが移動する表示を含むアニメである(例えば、図22(d)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(14)
上記(6)乃至(13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の変動表示の巻戻演出表示とは、該巻戻演出表示が対象とするアニメが巻き戻される態様を含む表示のことである(例えば、図31(d)〜(h)や図31(k)〜図32(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(15)
上記(6)乃至(14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンド(例えば、コマンド信号)を少なくとも送信可能な制御手段であり(例えば、図4参照)、
前記第二の制御手段は、前記第二の表示手段を少なくとも制御可能な制御手段である(例えば、図13参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(16)
上記(15)に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を少なくとも制御可能な制御手段である(例えば、図7参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(5) The pachinko machine 100,
The first display is the same display as the second display.
It is characterized by that.
(6)
First display means (for example, the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214) capable of displaying at least the symbol fluctuation display (for example, the fluctuation display of the special figure 1 and the fluctuation display of the special figure 2);
Second display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least the variable display of decorative symbols (for example, “decoration 1” to “decoration 10” shown in FIG. 5C);
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
The second display means is one image display means capable of displaying an image (for example, a still image or a moving image),
The second display means is a display means capable of displaying at least a hold icon (for example, a hold icon 901, a hold icon 902, or a hold icon 903),
The second display means is a display means capable of displaying the number of operation hold balls that will operate the first display means according to the number of the hold icons to be displayed (for example, 1 to 4),
The second display means is a plurality of animations (hereinafter referred to as “a plurality of animations” (for example, animations used for variable display of decorative symbols, animations related to hold icons, and animations using character images)). At least one display means capable of displaying at least one;
At least one of the plurality of animes is a first anime,
At least one of the plurality of animes is a second anime,
At least one of the plurality of animes is a third anime,
At least one of the plurality of animes is a fourth anime,
The first animation is an animation including a normal effect display (for example, an effect display in which the decorative symbol variation display shown in FIGS. 31 (b) to (c) is performed) of the decorative symbol variation display,
In the second animation, a rewind effect display (for example, “decoration 4” is displayed in the right and left symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 31 (k) to FIG. 32 (a)), Video effects shown in FIGS. 31 (k) to 32 (a), for example, including an animation including an effect display in which the decorative symbols are moved (rotated) from bottom to top in the middle symbol display area 208b. Animation that is displayed so that the animation production of the swordsman confrontation that was executed just before the start of
The third animation is an animation (for example, an increase animation of a holding icon shown in FIGS. 22C to 22F) that is displayed when the number of the operation holding balls increases.
The third animation is an animation in which the hold icon 902 gradually rises from the lower display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 22 (c) to 22 (f). Animation)
The fourth animation is an animation including an effect display of a variation display of the decorative symbols (for example, an effect display of a super reach effect shown in FIGS. 31 (d) to 32 (e)),
The rewind effect display of the decoration symbol variation display is a display including a display in which the normal effect display of the decoration symbol variation display is rewound (for example, FIGS. 31D to 31H and FIGS. 31 (k) to FIG. 32 (a)),
The hold icon increase display is a display including a display in which the hold icon increases,
The hold icon is configured to be deleted during the display of the fourth animation (see, for example, FIGS. 31D to 32E).
When the display of the first animation is started during the display of the third animation, the third animation is continuously displayed (for example, see FIGS. 22C to 22D),
When the display of the second animation is started during the display of the third animation, the third animation is continuously displayed (for example, see FIGS. 22 (e) to (f)),
A pre-reading notice is executed by the display mode of the hold icon (for example, notification of whether or not the hold is to be made with a predetermined reliability),
A game stand characterized by that.
(7)
The game table according to (6) above,
The effect display of the variation display of the decorative symbol is a reach effect display (for example, a super reach effect display shown in FIGS. 31 (d) to 32 (e)).
A game stand characterized by that.
(8)
The game table according to (6) or (7) above,
The fourth animation is an animation including a rewind effect display of the variation display of the decorative symbols (see, for example, FIGS. 31 (k) to 32 (a)).
A game stand characterized by that.
(9)
The gaming machine according to any one of (6) to (8) above,
The normal effect display of the decorative symbol variation display (for example, see FIGS. 31B to 31J and FIGS. 32B to 32F) is a rewind effect display of the decorative symbol variation display (for example, 31 (k) to FIG. 32 (a)).
A game stand characterized by that.
(10)
The gaming machine according to any one of (6) to (9) above,
All the hold icons are deleted during the display of the fourth animation (see, for example, FIG. 31 (d) to FIG. 32 (e)).
A game stand characterized by that.
(11)
The gaming machine according to any one of (6) to (10) above,
The second display means displays a display (for example, a mark indicating a rewind, a “rewind”, and a “rewind” indicating that the decorative design variation display is being displayed during the display of the second animation. Display means capable of displaying at least a playback state change display 700) including a character string "return";
A game stand characterized by that.
(12)
The gaming machine according to any one of (6) to (11) above,
The third animation is an animation including a display in which the hold icon appears (see, for example, FIG. 22C).
A game stand characterized by that.
(13)
The gaming machine according to any one of (6) to (12) above,
The third animation is an animation including a display in which the hold icon moves (see, for example, FIGS. 22D to 22E).
A game stand characterized by that.
(14)
The game stand according to any one of (6) to (13) above,
The rewind effect display of the decorative symbol variation display is a display including a mode in which the animation targeted by the rewind effect display is rewinded (for example, FIGS. 31D to 31H and FIG. 31). 31 (k) to FIG. 32 (a)),
A game stand characterized by that.
(15)
The gaming machine according to any one of (6) to (14) above,
First control means (for example, main control unit 300) capable of at least executing control;
A second control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least control;
With
The first control means is a control means capable of transmitting at least a command (for example, a command signal) to the second control means (for example, see FIG. 4),
The second control means is a control means capable of controlling at least the second display means (for example, see FIG. 13).
A game stand characterized by that.
(16)
The gaming machine according to (15) above,
The first control means is a control means capable of controlling at least the first display means (for example, see FIG. 7).
A game stand characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、見た目が同じように見える巻き戻し演出であっても、ありえない表示が行われる確率を、第一の巻き戻し演出と第二の巻き戻し演出とでそれぞれで異ならせることで、巻き戻し演出により遊技者を注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, even if the rewind effect looks the same, the probability that an impossible display is performed is different between the first rewind effect and the second rewind effect. In some cases, the player can be noticed by the rewind effect.

本実形態によるパチンコ機100では、巻き戻し演出中に新たな画像を表示したことで、巻き戻し演出以前から継続してい表示されていた画像の視認性が低下する場合がある。また、巻き戻し演出中に新たな画像を表示したことで、巻き戻し再生以前から継続してい表示されていた画像が当該新たな画像で隠される場合がある(図36参照)。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the visibility of an image that has been displayed before the rewind effect may be reduced due to the display of a new image during the rewind effect. In addition, when a new image is displayed during the rewind effect, the image that has been displayed before the rewind playback may be hidden by the new image (see FIG. 36).

巻き戻し再生の実行時に必ず表示されるエフェクト画像f1や再生状態変更表700は、第一の表示に含まれない。   The effect image f1 and the playback state change table 700 that are always displayed when the rewind playback is executed are not included in the first display.

第一の表示は、巻き戻し演出の実行中にのみ表示される場合がある表示であってもよい。巻き戻し演出は、図柄変動表示の開始から巻き戻し演出が開始される前までに行われていた表示の一部または全部を巻き戻して表示するものである。   The first display may be a display that may be displayed only during execution of the rewind effect. In the rewind effect, a part or all of the display performed from the start of the symbol variation display until the start of the rewind effect is rewound and displayed.

巻き戻し演出中に第一の表示が行われた場合、実行中の特図変動遊技が必ず大当りになってもよい。また、巻き戻し演出中に第一の表示が行われなかった場合には、実行中の特図変動遊技が大当りになる場合があってもよいし、はずれになる場合があってもよい。   When the first display is performed during the rewinding effect, the special figure variation game being executed may be a big hit. In addition, when the first display is not performed during the rewinding effect, the special figure variation game being executed may be a big hit or may be lost.

第一の表示は、第二の表示と関連した表示であってもよい。第一の表示と第二の表示とで、例えば一部の表示が異なりその他の部分については表示が共通していたりしていてもよい。表示の異なるりには、色、形状、文字等が異なるものが含まれていてもよい。   The first display may be a display related to the second display. For example, a part of the display is different between the first display and the second display, and the other parts may have the same display. Different displays may include different colors, shapes, characters, and the like.

図柄変動表示は、一の始動情報についての当否判定が行われた後で、図柄の変動表示が開始され、選択された変動時間が経過した後で、当該当否判定の結果に対応した図柄組合せが停止表示されるまでの期間(一般的には、1変動や1回転と呼ばれる期間)の間実行されてもよい。   In the symbol variation display, the symbol variation display is started after the determination of whether or not the one start information is performed, and after the selected variation time has elapsed, the symbol combination corresponding to the result of the determination of success or failure is obtained. It may be executed for a period until it is stopped and displayed (generally, a period called one change or one rotation).

巻き戻し演出中に第一の表示が行われたことで、巻き戻し演出における特定の表示が隠されてもよい。また特定の表示全てが隠されていなくてもうおく、第一の表示が行われた場合の方が第一の表示が行われなかった場合よりも特定の表示の視認可能な領域が小さければよい。   A specific display in the rewind effect may be hidden by performing the first display during the rewind effect. In addition, it is sufficient that the specific display is not hidden, and the visible area of the specific display is smaller when the first display is performed than when the first display is not performed. .

巻き戻し演出の対象となる順方向再生の演出の期間が長い程大当り信頼度が高い。巻き戻し演出が巻き戻しの対象とする順方向再生の期間が複数あり、巻き戻し表示される期間が短い場合よりも長い場合の方が大当りになりやすい。   The longer the period of the forward reproduction effect that is the target of the rewind effect, the higher the big hit reliability. There are a plurality of forward reproduction periods for which the rewind effect is the target of rewinding, and a longer win is more likely to be a big hit than a shorter rewind display period.

巻き戻し演出の実行可否に関わらず常時表示される特別な表示があり、第一の表示は、第一の期間における特別な表示である。第一の表示は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進報知(例えば、操作要求画像710、図21参照)からなる場合がある。また操作促進報知は、単一の操作手段の操作を促す報知であってもよいし、複数の操作手段の操作を促す報知であってもよい。特に操作手段を操作するタイミングの報知や複数の操作手段における操作順序を報知するものであってもよい。   There is a special display that is always displayed regardless of whether or not the rewind effect can be performed, and the first display is a special display in the first period. The first display may include an operation promotion notification that prompts the player to operate the operation means (for example, operation request image 710, see FIG. 21). The operation promotion notification may be notification that prompts the operation of a single operation means, or notification that prompts the operation of a plurality of operation means. In particular, notification of timing for operating the operation means and operation order of the plurality of operation means may be notified.

第一の表示は、遊技者の利益に関する表示であってもよい。例えば、所定期間において遊技者に支払われた利益(遊技球やメダル)の量を表示するものであってもよいし、所定期間において遊技者が相対的に獲得した利益(上記支払われた遊技球やメダルから遊技者が消費した遊技球やメダルを引いたもの)であってもよい。   The first display may be a display relating to the player's profit. For example, the amount of profits (game balls or medals) paid to the player during a predetermined period may be displayed, or the profits relatively obtained by the player during the predetermined period (the above-mentioned paid game balls) Or a game ball or medal consumed by a player from a medal).

第一の表示は、遊技の進行に応じて表示態様が変化するものであってもよい。第一の表示は、例えば有利な期間の残り回数(電サポ確変の残り回数等)を表示するであってもよいし、連荘回数(所定期間において生起された大当りの合計回数)であってもよい。   In the first display, the display mode may change according to the progress of the game. The first display may display, for example, the remaining number of advantageous periods (such as the remaining number of power support changes), or the number of consecutive homes (total number of jackpots that have occurred during a predetermined period). Also good.

第一の表示は、巻き戻し演出中であっても巻き戻し表示されないアニメーションであってもよい。さらに、当該アニメーションは、巻き戻し演出とは逆行しているかのように見えるアニメーションであってもよい。特に、第一の表示が巻き戻し演出中以外にもアニメーションで表示されるものであればよい。   The first display may be an animation that is not displayed in a rewind state even during a rewind effect. Furthermore, the animation may be an animation that looks as if it is running backward from the rewind effect. In particular, the first display may be displayed as an animation other than during the rewind effect.

第一の表示とは別に、巻き戻し演出の実行中であっても巻き戻し表示されない特別な表示が表示されてもよい。特別な表示には、例えば第四図柄の変動表示や特図の保留数に関する表示などが含まれる。   In addition to the first display, a special display that is not displayed in the rewind state even during the execution of the rewind effect may be displayed. The special display includes, for example, a display of variation of the fourth symbol and a display relating to the number of reserved special figures.

巻き戻し演出は、開始から所定期間までは、巻き戻し演出の実行前に行われていた表示を巻き戻し再生し、所定期間以降は、巻き戻し演出の実行前に行われていなかった第一の表示を行うものであってもよい。つまり、所定期間以降は、巻き戻し再生されているかのような表示が行われているものの、実際には当該表示自体が過去に行われていなかった表示であってもよい。例えば、画像A→画像B→画像C→画像D→画像E→(画像D→画像C)→「画像b→画像a」の順に画像が表示され、丸かっこ内の画像D→画像Cが巻き戻し演出であり、かぎかっこ内の画像b→画像aが巻き戻し演出に似せた第一の表示でってもよい。画像D→画像Cの切替表示と、画像b→画像a切替表示とは異なっていてもよいい。   The rewind effect rewinds and reproduces the display performed before the execution of the rewind effect from the start until the predetermined period, and the first rewind effect is not performed before the execution of the rewind effect after the predetermined period. A display may be performed. That is, after the predetermined period, the display as if rewinding is being performed is performed, but the display itself may not have been performed in the past. For example, images are displayed in the order of image A → image B → image C → image D → image E → (image D → image C) → “image b → image a”, and image D → image C in parentheses is wrapped. This is a return effect, and the image b → image a in the brackets may be the first display resembling the rewind effect. The switching display of the image D → the image C may be different from the switching display of the image b → the image a.

早送り再生は、第一の表示の後に表示される第二の表示が行われるまでにかかる時間が短縮されて実行される場合がある。
一時停止は、第一の表示が相対的に長時間に亘って行われる。
スロー再生は、第一の表示の後に表示される第二の表示が行われるまでにかかる時間が延長されて実行される。
スキップ再生では、第一の表示の後に第二の表示が行われることなく、第三の表示が行われる場合がある。スキップ再生の基準となる動画像として、第一の表示、第二の表示、第三の表示の順に画像の表示が行われる動画像がある。また、第三の表示は、時系列的に第二の表示の後の表示であってもよいし、第一の表示よりも前の表示であってもよい。スッキプ再生では、時系列的に前の表示をスキップして表示して画像を表示する場合がある。
The fast-forward playback may be executed while reducing the time taken until the second display that is displayed after the first display is performed.
In the temporary stop, the first display is performed for a relatively long time.
The slow playback is executed with an extended time until the second display displayed after the first display is performed.
In skip reproduction, the third display may be performed without performing the second display after the first display. As a moving image serving as a reference for skip reproduction, there is a moving image in which images are displayed in the order of first display, second display, and third display. Further, the third display may be a display after the second display in time series, or may be a display before the first display. In skip reproduction, there are cases where images are displayed by skipping the previous display in time series.

ありえない表示が行われる確率が高い演出は、ありえない表示が行われる確率が低い演出よりも大当り信頼度が低くなっている。
ありえない表示になってしまう可能性がある表示自体がそもそも表示されない場合がある。
動画像の表示中に既に表示された動画像の再生状態が変更された動画像ではないことを示す表示が複数実行される場合がある(例えば、第四図柄に関する動画像と、増加した保留アイコンに関する動画画像)。
複数の表示のうちの少なくとも一方の実行確率が演出毎に異なればよい。また、実行確率が高い表示よりも実行確率が低い表示の方が表示手段に大きく表示される。常に表示されている第四図柄よりも動画の表示中に表示されるかもしれない保留表示の方が大きく表示される。
An effect with a high probability that an impossible display will be performed has a lower jackpot reliability than an effect with a low probability of an impossible display.
There is a case where the display itself which may become impossible is not displayed in the first place.
There may be a case where a plurality of displays indicating that the playback state of the moving image already displayed during the moving image display is not a changed moving image is executed (for example, a moving image related to the fourth pattern and an increased hold icon) Video images).
The execution probability of at least one of the plurality of displays may be different for each effect. In addition, a display with a low execution probability is displayed larger on the display means than a display with a high execution probability. The hold display that may be displayed during the display of the moving image is displayed larger than the fourth pattern that is always displayed.

[第3の実施の形態]
次に、本発明の第3の実施の形態に係る遊技台について説明する。まず、図38を用いて、本実施の形態に係るスロットマシン1100の全体構成について説明する。図38は、スロットマシン1100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
[Third Embodiment]
Next, a game table according to the third embodiment of the present invention will be described. First, the overall configuration of the slot machine 1100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 38 is an external perspective view of the slot machine 1100 as seen from the front side (player side).

図38に示すスロットマシン1100は、本体1101と、本体1101の正面に取り付けられ、本体1101に対して開閉可能な前面扉1102と、を備える。本体1101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(図示省略)が配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1110乃至1112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 1100 shown in FIG. 38 includes a main body 1101 and a front door 1102 that is attached to the front surface of the main body 1101 and can be opened and closed with respect to the main body 1101. Three reels (left reel 1110, middle reel 1111, right reel 1112) having a plurality of types of symbols (not shown) arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 1101 and rotated inside the slot machine 1100. It is configured to be able to. These reels 1110 to 1112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1110乃至1112が構成されている。リール1110乃至1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110乃至1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1110乃至1112は複数種類の図柄の組み合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリール1110乃至1112をスロットマシン1100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1110 to 1112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 1110 to 1112 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 1110 to 1112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1110 to 1112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, the three reels 1110 to 1112 are provided inside the center of the slot machine 1100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited thereto.

各々のリール1110乃至1112の背面には、図柄表示窓1113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1100内部において各々のリール1110乃至1112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1110乃至1112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1113 are arranged on the rear surfaces of the reels 1110 to 1112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1110 to 1112. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1110 to 1112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ライン1114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3ラインが有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよいし、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 1120 is a lamp indicating a winning line 1114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three lines are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 1114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, or the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ1123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1128は演出用のランプである。   The notification lamp 1123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1128 is an effect lamp.

ベットボタン1130乃至1132は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1131が押下されると2枚投入され、ベットボタン1132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1132はMAXベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ1129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1121が点灯する。   The bet buttons 1130 to 1132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1100. In this embodiment, every time the bet button 1130 is pressed, a maximum of three cards are inserted, two are inserted when the bet button 1131 is pressed, and three are inserted when the bet button 1132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 1132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1121 is turned on.

設定操作部1190は、設定者の操作によって遊技に関する設定(例えば、サウンドの設定、表示の設定)を行うためのものである。設定操作部1190は、上記実施の形態のパチンコ機100が備える設定操作部137と同様に、設定者による押下が可能な押ボタンとして、確定ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセルボタンとを備えている。   The setting operation unit 1190 is for performing settings relating to the game (for example, sound settings and display settings) by the operation of the setter. As with the setting operation unit 137 provided in the pachinko machine 100 of the above-described embodiment, the setting operation unit 1190 is a push button that can be pressed by the setter, and an upper button positioned above the confirmation button, A lower button positioned below the confirm button, a right button positioned to the right of the confirm button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel button positioned further to the right of the right button Yes.

メダル投入口1141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1130乃至1132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1125は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、および、払出枚数表示器1127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 1141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the insertion of medals can be performed electronically by using the bet buttons 1130 to 1132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1141, and the insertion includes both. is there. The stored number display 1125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 1100. The game information display 1126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 1127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 1125, the game information display 1126, and the payout number display 1127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー1135は、リール1110乃至1112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1130乃至1132を操作して、スタートレバー1135を操作すると、リール1110乃至1112が回転を開始することとなる。スタートレバー1135に対する操作を遊技の開始操作という。   The start lever 1135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1110 to 1112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1141 or when the bet buttons 1130 to 1132 are operated and the start lever 1135 is operated, the reels 1110 to 1112 start to rotate. The operation on the start lever 1135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1136には、ストップボタン1137乃至1139が設けられている。ストップボタン1137乃至1139は、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110乃至1112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1110乃至1112に対応づけられている。以下、ストップボタン1137乃至1139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1137乃至1139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1137乃至1139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1136 is provided with stop buttons 1137 to 1139. Stop buttons 1137 to 1139 are button-type switches for individually stopping the reels 1110 to 1112 that have started rotating by operating the start lever 1135, and are associated with the reels 1110 to 1112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1137 to 1139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 1137 to 1139, and when the stop button 1137 to 1139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1134は、スロットマシン1100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155から排出するためのボタンである。ドアキー孔1140は、スロットマシン1100の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 1133 is a button for pressing and removing a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 1134 is a button for adjusting the medals stored electronically in the slot machine 1100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1155. Door key hole 1140 is a hole into which a key for unlocking front door 1102 of slot machine 1100 is inserted.

ストップボタンユニット1136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1162が設けられている。タイトルパネル1162の下部には、メダル払出口1155、メダルの受皿1161および音孔1180が設けられている。音孔1180は、スロットマシン1100内部に設けられている低音スピーカ(図示せず)の音を外部に出力するための孔である。   Below the stop button unit 1136, a title panel 1162 for displaying a model name and pasting various types of certificate stamps is provided. At the lower part of the title panel 1162, a medal payout opening 1155, a medal tray 1161 and a sound hole 1180 are provided. The sound hole 1180 is a hole for outputting the sound of a bass speaker (not shown) provided inside the slot machine 1100 to the outside.

前面扉1102の左右各部に設けられたサイドランプ1144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1102の上部には演出装置1160が配設されている。この演出装置1160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1163a、左シャッタ1163bからなるシャッタ(遮蔽装置)1163と、このシャッタ1163の奥側に配設された液晶表示装置(演出画像表示装置)1157とを備えており、右シャッタ1163a、左シャッタ1163bが演出画像表示装置1157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置1157の表示画面がスロットマシン1100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、演出画像表示装置1157は、液晶表示装置でなくとも、上記第1の実施の形態の装飾図柄表示装置208と同様に、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   Side lamps 1144 provided at the left and right portions of the front door 1102 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 1160 is disposed above the front door 1102. This effect device 1160 includes a shutter (shielding device) 1163 including two right shutters 1163a and 1163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device (effect image display) disposed on the back side of the shutter 1163. Device) 1157. When the right shutter 1163a and the left shutter 1163b are opened outward in the horizontal direction in front of the effect image display device 1157, the display screen of the effect image display device 1157 is displayed in front of the slot machine 1100 (player side). It has a structure that appears. The effect image display device 1157 is not a liquid crystal display device, but may be a display device capable of displaying various effect images and various game information, like the decorative symbol display device 208 of the first embodiment. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

演出装置1160の上部には音孔1143が設けられている。音孔1143は、スロットマシン1100内部に設けられている上部スピーカ(図示せず)の音を外部に出力するための孔である。   A sound hole 1143 is provided in the upper portion of the rendering device 1160. The sound hole 1143 is a hole for outputting the sound of an upper speaker (not shown) provided in the slot machine 1100 to the outside.

(実施例3−1)
図39は、本実施の形態の実施例3−1における演出表示の例を時系列で示している。図39および後述する各図は、演出画像表示装置1157で表示される演出を時系列で示している。
(Example 3-1)
FIG. 39 shows an example of effect display in Example 3-1 of this embodiment in time series. FIG. 39 and each drawing to be described later show the effects displayed on the effect image display device 1157 in time series.

図39(a)は、変動が停止されている状態を示している。また、本例に示す演出例での遊技状態は、アシストリプレイタイム中(ART)であり、演出画像表示装置1157には、アシストリプレイタイムのゲーム数表示h1と、獲得メダル枚数表示h2とが表示されている。図39(a)に示すゲーム数表示h1と、獲得メダル枚数表示h2とは、有利な遊技状態(以下、「特定の遊技状態」という。)に関する情報を報知している。特定の情報とは、具体的には、特定の遊技状態の進行に関する情報(例えば、ゲーム数表示h1)や特定の遊技状態で付与された利益に関する情報(例えば、獲得メダル枚数表示h2)などの情報のうちの少なくとも一つの情報で構成される。図39(a)に示す時点では、アシストリプレイタイムの400ゲーム目であり、獲得メダル枚数は900枚である。   FIG. 39A shows a state in which the fluctuation is stopped. Further, the gaming state in the production example shown in this example is during the assist replay time (ART), and the production image display device 1157 displays a game number display h1 and a medal number display h2 of the assist replay time. Has been. The game number display h1 and the acquired medal number display h2 shown in FIG. 39 (a) notify information relating to an advantageous game state (hereinafter referred to as “specific game state”). Specifically, the specific information includes information related to the progress of a specific gaming state (for example, game number display h1) and information related to profits given in the specific gaming state (for example, acquired medal number display h2). It consists of at least one piece of information. At the time shown in FIG. 39A, the assist replay time is the 400th game, and the number of acquired medals is 900.

また、メダルが3枚ベットされてスタートレバー1135が操作され、リール1110乃至1112が回転を開始し、変動が開始される。変動が開始されると、演出画像表示装置1157には、剣豪のキャラクタ画像と、「剣豪見参」という文字列が表示されて、アニメーション演出が開始される。   In addition, three medals are bet, the start lever 1135 is operated, the reels 1110 to 1112 start to rotate, and the fluctuation starts. When the change is started, the effect image display device 1157 displays the character image of the swordsman and the character string “Swordsman Misan”, and the animation effect is started.

図39(b)は、変動が開始された後の状態を示している。アシストリプレイタイムの401ゲーム目であり、メダルが3枚ベットされたので、獲得メダル枚数は897枚になる。また、アニメーション演出が実行されており、演出画像表示装置1157には、吉宗のキャラクタ画像と、「勝負じゃ!」という文字列が表示される。   FIG. 39B shows a state after the change is started. It is the 401st game of assist replay time, and since 3 medals are bet, the number of acquired medals is 897. In addition, an animation effect is being executed, and the effect image display device 1157 displays a character image of Yoshimune and a character string “It is a game!”.

当該変動の期間中に実行されるアニメーション演出では、図39(b)に示す表示に次いで、図39(c)に示すように、吉宗および剣豪のアップの画像が表示され、次いで、図39(d)に示すように、吉宗と剣豪とが斬り合う動画像が表示され、本例では、図39(e)に示すように、斬り合いの対決で吉宗の負けになる。   In the animation production executed during the period of the change, as shown in FIG. 39 (c), an image of Yoshimune and Kengo's up is displayed after the display shown in FIG. 39 (b). As shown in d), a moving image in which Yoshimune and swordsman slash is displayed. In this example, as shown in FIG. 39 (e), Yoshimune loses due to the slashing confrontation.

図39(f)は、変動結果がはずれとなり、次の変動が開始される直前の状態を示している。この状態から、メダルが3枚ベットされてスタートレバー1135が操作され、リール1110乃至1112が回転を開始し、変動が開始される。図39(g)に示すように、アシストリプレイタイムの402ゲーム目であり、メダルが3枚ベットされたので、獲得メダル枚数は894枚である。また、変動が開始されると、演出画像表示装置1157では、ビデオ演出が開始され、前回の変動中に表示されていたアニメーション演出が巻き戻されるように表示される。図39(h)〜図39(j)は、巻き戻し再生されている状態を示している。   FIG. 39 (f) shows a state immediately before the fluctuation result is out of order and the next fluctuation is started. From this state, three medals are bet, the start lever 1135 is operated, the reels 1110 to 1112 start to rotate, and the fluctuation starts. As shown in FIG. 39G, the assist replay time is the 402th game, and three medals have been betted, so the number of acquired medals is 894. When the change starts, the effect image display device 1157 starts the video effect and displays the animation effect displayed during the previous change so as to rewind. FIG. 39 (h) to FIG. 39 (j) show a state where rewinding reproduction is being performed.

本例では、巻き戻し再生が実行されると、アニメーション演出は巻き戻されているように表示されるが、特定の遊技状態に関する情報は巻き戻されずに表示される。このため、図39(h)〜図39(j)に示すように、ゲーム数表示h1には402ゲーム目であることが表示され、獲得メダル枚数表示h2には獲得メダルが894であることが表示される。   In this example, when the rewind playback is executed, the animation effect is displayed as if it was rewound, but information regarding a specific gaming state is displayed without being rewound. Therefore, as shown in FIGS. 39 (h) to 39 (j), the game number display h1 indicates that the 402th game is displayed, and the acquired medal number display h2 indicates that the acquired medal is 894. Is displayed.

図39(k)は、再生状態が巻き戻し再生から一時停止に変更された状態を示している。このように、図39(a)に示すアニメーション演出開始直後の状態まで巻き戻されると表示が一時停止される。   FIG. 39 (k) shows a state where the playback state is changed from rewind playback to pause. In this way, the display is temporarily stopped when rewinding to the state immediately after the start of the animation effect shown in FIG.

図39(k)〜図39(o)は、ビデオ演出が終了して、順方向再生が再開された状態を示している。図39(k)〜図39(n)に示すように、吉宗と剣豪とが対決するアニメーション演出が表示され、図39(o)に示すように、吉宗の勝ちになる。吉宗が対決に勝利すると、当該変動では当りになる。   FIG. 39 (k) to FIG. 39 (o) show a state where the video effect is finished and the forward reproduction is resumed. As shown in FIGS. 39 (k) to 39 (n), an animation production in which Yoshimune and Kengo confront each other is displayed, and as shown in FIG. 39 (o), Yoshimune wins. If Yoshimune wins the confrontation, the change will be a hit.

(実施例3−2)
図40は、本実施の形態の実施例3−2における演出表示の例を時系列で示している。
図40(a)、(b)および(c)は、それぞれ演出表示の例を時系列で示している。
(Example 3-2)
FIG. 40 shows an example of effect display in Example 3-2 of the present embodiment in time series.
FIGS. 40A, 40B, and 40C show examples of effect display in time series.

図40(a)は、ビデオ演出が実行されている状態を時系列で示している。図40(a)に示すように、ビデオ演出実行中には、特定の遊技状態に関する情報のゲーム数表示h1および獲得メダル枚数表示h2を視認可能に表示しなくてもよい。例えば、ゲーム数表示h1および獲得メダル枚数表示h2よりも上のレイヤー(手前)にビデオ演出を表示して、ゲーム数表示h1および獲得メダル枚数表示h2を視認不可能にする。また、ゲーム数表示h1および獲得メダル枚数表示h2を非表示にしてもよい。このように、巻き戻し再生中には特定の遊技状態を示す画像を表示しないようにして、巻き戻し再生に基づき生じる遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。   FIG. 40A shows a state in which a video effect is being executed in time series. As shown in FIG. 40A, during execution of a video effect, the game number display h1 and the acquired medal number display h2 of information relating to a specific gaming state may not be displayed so as to be visible. For example, a video effect is displayed in a layer (front) above the game number display h1 and the acquired medal number display h2, and the game number display h1 and the acquired medal number display h2 are made invisible. Further, the game number display h1 and the acquired medal number display h2 may be hidden. As described above, in some cases, an image indicating a specific gaming state is not displayed during the rewinding reproduction, so that the player can be prevented from being confused based on the rewinding reproduction.

図40(b)は、ビデオ演出が実行されている状態を時系列で示している。図40(b)に示すように、ビデオ演出実行中には、特定の遊技状態に関する情報のゲーム数表示h1および獲得メダル枚数表示h2の一部が巻き戻し再生用のエフェクト画像f1によって隠される。例えば、ゲーム数表示h1および獲得メダル枚数表示h2よりも上のレイヤー(手前)にエフェクト画像f1を表示して、ゲーム数表示h1および獲得メダル枚数表示h2をの一部を視認不可能にする。このように、巻き戻し再生中には特定の遊技状態を示す画像の一部を表示しないようにして、巻き戻し再生に基づき生じる遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。   FIG. 40B shows a state in which the video effect is being executed in time series. As shown in FIG. 40 (b), during execution of the video effect, a part of the game number display h1 and the acquired medal number display h2 of information relating to a specific gaming state is hidden by the effect image f1 for rewinding reproduction. For example, the effect image f1 is displayed on a layer (front) above the game number display h1 and the acquired medal number display h2, and a part of the game number display h1 and the acquired medal number display h2 are made invisible. As described above, in some cases, a part of the image indicating a specific gaming state is not displayed during the rewinding reproduction, thereby preventing the player from being confused based on the rewinding reproduction.

図40(c)は、ビデオ演出が実行されている状態を時系列で示している。図40(c)に示すように、ビデオ演出実行中には、特定の遊技状態に関する情報のゲーム数表示h1や獲得メダル枚数表示h2を視認可能に表示しなくてもよい。例えば、ゲーム数表示h1および獲得メダル枚数表示h2よりも上のレイヤー(手前)に再生状態変更表示700を表示して、ゲーム数表示h1および獲得メダル枚数表示h2を視認不可能にする。また、ゲーム数表示h1および獲得メダル枚数表示h2を非表示にしてもよい。   FIG. 40C shows a state in which the video effect is being executed in time series. As shown in FIG. 40 (c), during execution of the video effect, the game number display h1 and the acquired medal number display h2 of information relating to a specific gaming state may not be displayed so as to be visible. For example, the playback state change display 700 is displayed on a layer (front) above the game number display h1 and the acquired medal number display h2, and the game number display h1 and the acquired medal number display h2 are made invisible. Further, the game number display h1 and the acquired medal number display h2 may be hidden.

図40(c)に示す例では、再生状態変更表示700でゲーム数表示h1が完全に隠され、再生状態変更表示700で獲得メダル枚数表示h2の一部が隠されている。このように、巻き戻し再生中には特定の遊技状態を示す画像を表示しないようにして、巻き戻し再生に基づき生じる遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。   In the example shown in FIG. 40C, the game number display h1 is completely hidden in the reproduction state change display 700, and a part of the acquired medal number display h2 is hidden in the reproduction state change display 700. As described above, in some cases, an image indicating a specific gaming state is not displayed during the rewinding reproduction, so that the player can be prevented from being confused based on the rewinding reproduction.

(実施例3−3)
図41は、本実施の形態の実施例3−3における演出表示の例を時系列で示している。
図41(a)、(b)および(c)は、それぞれ演出表示の例を時系列で示している。
また、図41(a)は図40(a)に対応し、図41(b)は図40(b)に対応し、図41(c)は、図40(c)に対応している。図41の各図には、操作手順表示kが図40の各図に加えて表示されている。
(Example 3-3)
FIG. 41 shows an example of effect display in Example 3-3 of the present embodiment in time series.
FIGS. 41A, 41B, and 41C show examples of effect display in time series.
41 (a) corresponds to FIG. 40 (a), FIG. 41 (b) corresponds to FIG. 40 (b), and FIG. 41 (c) corresponds to FIG. 40 (c). In each diagram of FIG. 41, an operation procedure display k is displayed in addition to each diagram of FIG.

操作手順表示kは、3つの楕円が横一列に並んでおり、当該楕円の中には、数字の「1」、「2」、「3」がそれぞれ表示されている。本例では、右から順に「1」を含む楕円、「2」を含む楕円、「3」を含む楕円が表示されている。   In the operation procedure display k, three ellipses are arranged in a horizontal row, and numerals “1”, “2”, and “3” are respectively displayed in the ellipses. In this example, an ellipse including “1”, an ellipse including “2”, and an ellipse including “3” are displayed in order from the right.

本例の操作手順表示kは、リール1110、リール1111.リール1112の順に停止するように、遊技者がストップボタン1137、ストップボタン1138、ストップボタン1139の順に操作するように表示している。操作手順表示kは、最も優先されて最上のレイヤー(最も手前)に表示されている。これにより、遊技者のストップボタン1137〜1139の操作ミスを防止することができる場合がある。   The operation procedure display k in this example includes a reel 1110, a reel 1111. In order to stop in the order of the reels 1112, the player operates the stop button 1137, the stop button 1138, and the stop button 1139 in order. The operation procedure display k has the highest priority and is displayed on the top layer (frontmost). Thereby, it may be possible to prevent an operation error of the stop buttons 1137 to 1139 of the player.

(実施例3−4)
図42は、本実施の形態の実施例3−4における演出表示の例を時系列で示している。
図42(a)〜(d)は、演出画像表示装置1157と、リール1110〜1112とを示している。また、図42(a)〜(d)に示す演出画像表示装置1157とリール1110〜1112とは同じタイミングのそれぞれの状態を示している。
(Example 3-4)
FIG. 42 shows an example of effect display in Example 3-4 of the present embodiment in time series.
42A to 42D show the effect image display device 1157 and the reels 1110 to 1112. Further, the effect image display device 1157 and the reels 1110 to 1112 shown in FIGS. 42A to 42D show the respective states at the same timing.

図42(a)は、変動が停止されている状態を示している。リール1110〜1112は停止中となっている。図中では、説明のために、停止しているリール中に「停止中」と表記している。   FIG. 42A shows a state in which the fluctuation is stopped. The reels 1110 to 1112 are stopped. In the figure, for the sake of explanation, “stopped” is indicated in the stopped reel.

図42(a)に示す状態からメダルが3枚ベットされてスタートレバー1135が操作され、次の変動が開始される。スタートレバー135が操作された後の所定期間は遅延(フリーズ)期間になる。本例では、図42(b)に示すように、スタートレバー1135が操作された後に、巻き戻し再生のビデオ演出が実行される。巻き戻し再生と、これから開始される遊技とが重複している期間を遅延(フリーズ)期間とする。フリーズ期間では、ストップボタン1137〜1139の操作が無効にされるので、巻き戻し再生中に操作条件に関する情報を示す画像を表示しないで済むようにし、巻き戻し再生に集中させることができる場合がある。   From the state shown in FIG. 42A, three medals are bet, the start lever 1135 is operated, and the next change is started. The predetermined period after the start lever 135 is operated is a delay (freeze) period. In this example, as shown in FIG. 42B, after the start lever 1135 is operated, a video effect of rewind playback is executed. A period in which the rewind playback and the game to be started are overlapped is defined as a delay (freeze) period. Since the operation of the stop buttons 1137 to 1139 is invalidated during the freeze period, it may be possible to concentrate on the rewinding reproduction without displaying an image indicating information regarding the operation conditions during the rewinding reproduction. .

図42(c)は、巻き戻し再生が終了した状態を示している。巻き戻し再生が終了すると、遅延期間も終了して、図42(d)に示すように、リール1110〜1112は回転中にる。図中では、説明のために、回転しているリール中に「回転中↓」と表記している。また、遅延(フリーズ)期間中が終了すると、ストップボタン1137〜1139の操作が有効になり、操作手順表示kが表示される。   FIG. 42 (c) shows a state where the rewind playback has been completed. When the rewind reproduction is finished, the delay period is also finished, and the reels 1110 to 1112 are rotating as shown in FIG. In the figure, for the sake of explanation, “rotating ↓” is indicated in the rotating reel. Further, when the delay (freeze) period ends, the operation of the stop buttons 1137 to 1139 becomes valid, and the operation procedure display k is displayed.

遅延(フリーズ)期間中は、リール1110〜1112を回転させてもよい。この場合であっても、ストップボタン1137〜1139の操作が無効とされる。また、遅延(フリーズ)期間中は、通常と異なる回転態様(例えば、逆回転)でリール1110〜1112を回転させてもよい。これにより、遅延(フリーズ)期間であることを遊技者に認識させ易くすることができる場合がある。   The reels 1110 to 1112 may be rotated during the delay (freeze) period. Even in this case, the operation of the stop buttons 1137 to 1139 is invalidated. Further, during the delay (freeze) period, the reels 1110 to 1112 may be rotated in a rotation mode (for example, reverse rotation) different from normal. This may make it easier for the player to recognize that it is a delay (freeze) period.

上記実施形態で説明したビデオ演出は、動画像を用いられていたが、本発明のビデオ演出はこれに限られない。例えば、枠ランプ122や演出可動体224等の動作も本発明のビデオ演出に含まれる。この場合には、パチンコ機100やスロットマシン1100の全体が撮影されたビデオが巻き戻して表示されているかのように見える演出が行われる。   The video effects described in the above embodiment use moving images, but the video effects of the present invention are not limited to this. For example, the operations of the frame lamp 122 and the effect movable body 224 are also included in the video effect of the present invention. In this case, an effect is produced in which the video of the entire pachinko machine 100 and the slot machine 1100 is rewinded and displayed.

リール1110〜1112が回転されることによる図柄変動表示は、遊技者のスタートレバー135の操作に応じて抽選が行われると共に、複数のリールが回転開始し、複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップボタン1137〜1139が操作されたことに基づいてそれぞれのリールの回転を停止し、全てのリールの回転が停止され、当該抽選の結果に対応した図柄組合せが有効ライン上に表示されるまでの期間中(一般的には1ゲームや1遊技と呼称される期間)で実行されてももよい。   The symbol change display by the rotation of the reels 1110 to 1112 is provided corresponding to each of the plurality of reels, while lottery is performed in accordance with the player's operation of the start lever 135 and rotation of the plurality of reels is started. Until the stop buttons 1137 to 1139 are operated, the rotation of each reel is stopped, the rotation of all the reels is stopped, and the symbol combination corresponding to the result of the lottery is displayed on the effective line. May be executed during the period (generally referred to as one game or one game).

なお、以上説明した各種実施例は、相互に組み合わせて実施可能である。   The various embodiments described above can be implemented in combination with each other.

本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。   In the present invention, a pachinko machine is used as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and a slot machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, a smart ball, and a predetermined number of game balls are used in a circulating manner. You may apply to an enclosure-type game machine etc.

従来、表示装置を用いて様々な演出表示が行われている遊技台が知られている。しかしながら、従来の遊技台では、演出表示が単調であるという問題があった。本発明の目的は、多様なアニメーションを用いて演出表示を行うことができる遊技台を提供することにある。本発明によれば、多様なアニメーションを用いて演出表示を行うことができる遊技台を実現できる。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming table on which various effect displays are performed using a display device. However, the conventional game machine has a problem that the effect display is monotonous. An object of the present invention is to provide a game machine capable of performing presentation display using various animations. ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can perform effect display using various animation is realizable.

上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。   The game table according to the above embodiment is expressed as follows, for example.

(付記A1−1)
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーションであり、
前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能であり、
前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能であり、
前記第一の制御は、前記画像表示手段に前記第一のアニメーションを少なくとも表示させる制御であり、
前記第二の制御は、前記画像表示手段に前記第二のアニメーションを少なくとも表示させる制御であり、
前記第二のアニメーションの表示態様は、前記第一のアニメーションの再生状態が変更された表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−2)
付記A1−1に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションは、第一の画像が第二の画像に変更される態様を第一の時間で少なくとも示すアニメーションであり、
前記第二の画像は、前記第一の画像とは表示態様および表示位置のうちの一方が少なくとも異なる画像であり、
前記第二のアニメーションは、前記第二の画像が前記第一の画像に変更される態様を少なくとも示すアニメーションおよび前記第一の画像が前記第二の画像に変更される態様を第二の時間で少なくとも示すアニメーションのうちの一方のアニメーションであり、
前記第二の時間は、前記第一の時間とは異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−3)
付記A1−1またはA1−2に記載の遊技台であって、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第三のアニメーションであり、
前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能であり、
前記第三の制御は、前記画像表示手段に前記第三のアニメーションを少なくとも表示させる制御であり、
前記第三の条件は、前記第一のアニメーションの表示開始以降であって、且つ前記第一のアニメーションの表示終了以前に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三の条件は、前記第二のアニメーションの表示開始以降であって、且つ前記第二のアニメーションの表示終了以前に少なくとも成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−4)
付記A1−3に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記画像表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数と対応する数の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−5)
付記A1−4に記載の遊技台であって、
前記第三の条件は、前記作動保留球の数に増減があった際に少なくとも成立する場合がある条件であり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンを移動する態様を示すアニメーションおよび前記保留アイコンを消去する態様を示すアニメーションのうちの一方のアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−6)
付記A1−4またはA1−5に記載の遊技台であって、
保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、前記図柄変動表示に対応した保留アイコンである消化保留アイコンの表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記保留表示手段は、前記図柄変動表示の開始に関連して、前記図柄変動表示に対応しない保留アイコンである未消化保留アイコンの表示を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第一および第二のアニメーションは、前記未消化保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第三のアニメーションは、前記消化保留アイコンに関するアニメーションである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−7)
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、表示している前記保留アイコンの数によって保留数を少なくとも報知可能なものであり、
前記画像表示手段は、複数のアニメーションのうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第三のアニメーションであり、
前記第二のアニメーションは、前記第一のアニメーションの巻き戻し演出表示であり、
前記第三のアニメーションは、少なくとも前記保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第三のアニメーションは、前記保留数が増加した場合に、少なくとも開始されるアニメーションであり、
前記画像表示手段は、少なくとも前記第三のアニメーションの表示中に、前記第二のアニメーションの表示が開始された場合であっても、該第三のアニメーションの巻き戻し演出表示を行わないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−8)
付記A1−7に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第三のアニメーションの表示中に、前記第二のアニメーションの表示が開始された場合であっても、該第三のアニメーションを最後まで少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−9)
付記A1−7またはA1−8に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第二のアニメーションの表示中に、巻き戻し演出表示中であることを示す画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−10)
付記A1−9に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一のアニメーションの表示中に、前記巻き戻し演出表示中であることを示す画像を少なくとも表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−11)
付記A1−7乃至A1−10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションの表示は、一画面が複数の画像から構成されるものであり、
前記第二のアニメーションの表示は、一画面が複数の画像から構成されるものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−12)
付記A1−7乃至A1−11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三のアニメーションの表示は、一画面が複数の画像から構成されるものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−13)
付記A1−7乃至A1−12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに関するアニメーションは、前記保留アイコンが増加表示される態様を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−14)
付記A1−7乃至A1−13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに関するアニメーションは、前記保留アイコンが出現する態様を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−15)
付記A1−7乃至A1−14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンに関するアニメーションは、前記保留アイコンが移動する態様を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−16)
付記A1−7乃至A1−15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、少なくとも前記第二のアニメーションの表示中に、前記保留数が増加した場合であっても、前記第三のアニメーションの巻き戻し演出表示を行わないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−17)
付記A1−7乃至A1−16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第四のアニメーションであり、
前記第四のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第四のアニメーションは、前記第一のアニメーションとは少なくとも異なるアニメーションであり、
前記第四のアニメーションは、前記第二のアニメーションとは少なくとも異なるアニメーションであり、
前記第四のアニメーションは、前記第三のアニメーションとは少なくとも異なるアニメーションであり、
前記画像表示手段は、少なくとも前記第四のアニメーションの表示中に、前記第二のアニメーションの表示が開始された場合であっても、該第四のアニメーションの巻き戻し演出表示を行わないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−18)
付記A1−7乃至A1−17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第二のアニメーションの表示中には、前記保留アイコンに関するアニメーションを開始しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−19)
付記A1−7乃至A1−18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記巻き戻し演出表示とは、該巻き戻し演出表示が対象とするアニメーションが巻き戻される態様を少なくとも含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−20)
付記A1−7乃至A1−19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、
制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンドを少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、前記画像表示手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−21)
付記A1−20に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−22)
付記A1−20に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記図柄表示手段を少なくとも制御可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−23)
付記A1−7乃至A1−22のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−24)
図柄変動表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
装飾図柄の変動表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第二の表示手段は、画像を表示可能な一の画像表示手段であり、
前記第二の表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数によって、前記第一の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数のアニメーション(以下、「複数のアニメ」という。)のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第一のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第二のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第三のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第四のアニメであり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄の変動表示の通常演出表示を含むアニメであり、
前記第二のアニメは、前記装飾図柄の変動表示の巻戻演出表示を含むアニメであり、
前記第三のアニメは、前記作動保留球の数が増加した場合に、表示開始されるアニメであり、
前記第三のアニメは、保留アイコン増加表示の通常演出表示を含むアニメであり、
前記第四のアニメは、前記装飾図柄の変動表示の演出表示を含むアニメであり、
前記装飾図柄の変動表示の巻戻演出表示とは、前記装飾図柄の変動表示の通常演出表示が巻き戻される表示を含む表示のことであり、
前記保留アイコン増加表示とは、前記保留アイコンが増加する表示を含む表示のことであり、
前記保留アイコンは、前記第四のアニメの表示中に消去されるように構成されており、
前記第三のアニメの表示中に前記第一のアニメの表示が開始された場合に、該第三のアニメが継続して表示され、
前記第三のアニメの表示中に前記第二のアニメの表示が開始された場合に、該第三のアニメが継続して表示され、
前記保留アイコンの表示態様によって先読み予告が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−25)
付記A1−24に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の変動表示の演出表示とは、リーチ演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−26)
付記A1−24またはA1−25に記載の遊技台であって、
前記第四のアニメは、前記装飾図柄の変動表示の巻戻演出表示を含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−27)
付記A1−24乃至A1−26のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の変動表示の通常演出表示とは、前記装飾図柄の変動表示の巻戻演出表示を除いた演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−28)
付記A1−24乃至A1−27のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四のアニメの表示中に全ての前記保留アイコンが消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−29)
付記A1−24乃至A1−28のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第二のアニメの表示中に、前記装飾図柄の変動表示の巻戻演出表示の表示中であることを示す表示を少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−30)
付記A1−24乃至A1−29のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三のアニメは、前記保留アイコンが出現する表示を含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−31)
付記A1−24乃至A1−30のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三のアニメは、前記保留アイコンが移動する表示を含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−32)
付記A1−24乃至A1−31のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の変動表示の巻戻演出表示とは、該巻戻演出表示が対象とするアニメが巻き戻される態様を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−33)
付記A1−24乃至A1−32のいずれか一項に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、
制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンドを少なくとも送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の表示手段を少なくとも制御可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A1−34)
付記A1−33に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を少なくとも制御可能な制御手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A1-1)
Image display means capable of displaying at least an image;
Control means capable of controlling at least the image display means;
A game machine equipped with
The image display means is capable of displaying at least a plurality of animations,
At least one of the plurality of animations is a first animation,
At least one of the plurality of animations is a second animation,
The control means is capable of at least executing the first control when the first condition is satisfied,
The control means can execute at least a second control when a second condition is satisfied,
The first control is control for causing the image display means to display at least the first animation,
The second control is a control for causing the image display means to display at least the second animation,
The display mode of the second animation is a display mode in which the playback state of the first animation is changed.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-2)
A game machine as set forth in Appendix A1-1,
The first animation is an animation showing at least a first time that the first image is changed to the second image,
The second image is an image in which one of a display mode and a display position is different from the first image,
The second animation includes an animation showing at least a mode in which the second image is changed to the first image and a mode in which the first image is changed to the second image at a second time. At least one of the animations shown
The second time is a time different from the first time.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-3)
A gaming machine according to appendix A1-1 or A1-2,
At least one of the plurality of animations is a third animation,
The control means can execute at least the third control when the third condition is satisfied,
The third control is a control for causing the image display means to display at least the third animation,
The third condition is a condition that may be satisfied at least after the start of display of the first animation and before the end of display of the first animation,
The third condition is a condition that may be satisfied at least after the start of display of the second animation and before the end of display of the second animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-4)
A gaming machine according to appendix A1-3,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The image display means can display at least a hold icon,
The image display means is capable of displaying at least the number of the holding icons corresponding to the number of the operation holding balls that will operate the symbol display means,
The third animation is an animation related to the hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-5)
A game machine as set forth in Appendix A1-4,
The third condition is a condition that may be satisfied at least when there is an increase or decrease in the number of the operation holding balls,
The third animation is one of an animation showing a mode of moving the hold icon and an animation showing a mode of deleting the hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-6)
A gaming table according to appendix A1-4 or A1-5,
The hold display means is capable of at least displaying a digestion hold icon that is a hold icon corresponding to the symbol variation display in relation to the start of the symbol variation display.
The hold display means is capable of at least displaying an undigested hold icon that is a hold icon that does not correspond to the design change display in relation to the start of the design change display,
The first and second animations are animations related to the undigested pending icon,
The game table according to claim 3, wherein the third animation is an animation related to the digestion suspension icon.
(Appendix A1-7)
Image display means capable of displaying at least an image;
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A game machine equipped with
The image display means can display at least a hold icon,
The image display means is capable of at least informing the number of holds depending on the number of the hold icons being displayed,
The image display means is capable of displaying at least one of a plurality of animations,
At least one of the plurality of animations is a first animation,
At least one of the plurality of animations is a second animation,
At least one of the plurality of animations is a third animation,
The second animation is a rewind effect display of the first animation,
The third animation is an animation related to at least the hold icon,
The third animation is an animation that starts at least when the number of holds increases,
The image display means does not perform a rewind effect display of the third animation even when the display of the second animation is started at least during the display of the third animation. ,
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-8)
A gaming machine according to appendix A1-7,
The image display means can display at least the third animation to the end even when the display of the second animation is started during the display of the third animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-9)
A gaming machine according to appendix A1-7 or A1-8,
The image display means is capable of displaying at least an image indicating that the rewind effect is being displayed during the display of the second animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-10)
A gaming machine according to appendix A1-9,
The image display means does not display at least an image indicating that the rewind effect display is being performed during the display of the first animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-11)
A gaming machine according to any one of appendices A1-7 to A1-10,
In the display of the first animation, one screen is composed of a plurality of images,
The game table according to claim 2, wherein the second animation is displayed on a screen composed of a plurality of images.
(Appendix A1-12)
A gaming machine according to any one of appendices A1-7 to A1-11,
The game table according to claim 3, wherein the third animation is displayed on a screen composed of a plurality of images.
(Appendix A1-13)
A gaming machine according to any one of appendices A1-7 to A1-12,
The animation related to the hold icon includes at least a mode in which the hold icon is displayed in an increased manner.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-14)
A gaming machine according to any one of appendices A1-7 to A1-13,
The animation relating to the hold icon includes at least a mode in which the hold icon appears.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-15)
A gaming machine according to any one of appendices A1-7 to A1-14,
The animation related to the hold icon includes at least a mode in which the hold icon moves.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-16)
A gaming machine according to any one of appendices A1-7 to A1-15,
The image display means does not perform the rewind effect display of the third animation even when the number of holdings is increased at least during the display of the second animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-17)
A gaming machine according to any one of appendices A1-7 to A1-16,
At least one of the plurality of animations is a fourth animation,
The fourth animation is an animation related to the hold icon,
The fourth animation is an animation that is at least different from the first animation,
The fourth animation is an animation that is at least different from the second animation,
The fourth animation is an animation that is at least different from the third animation,
The image display means does not perform a rewind effect display of the fourth animation even when the display of the second animation is started at least during the display of the fourth animation. ,
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-18)
A gaming machine according to any one of appendices A1-7 to A1-17,
The image display means does not start an animation relating to the hold icon during the display of the second animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-19)
A gaming machine according to any one of appendices A1-7 to A1-18,
The rewind effect display is a display including at least an aspect in which the animation targeted by the rewind effect display is rewound.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-20)
The gaming machine according to any one of appendices A1-7 to A1-19,
A first control means capable of executing at least control;
A second control means capable of executing at least control;
With
The first control means can transmit at least a command to the second control means,
The second control means is capable of at least controlling the image display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-21)
A gaming machine according to appendix A1-20,
The first control means is capable of at least controlling the symbol display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-22)
A gaming machine according to appendix A1-20,
The second control means is capable of at least controlling the symbol display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-23)
A gaming machine according to any one of appendices A1-7 to A1-22,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-24)
A first display means capable of displaying at least a symbol variation display;
A second display means capable of displaying at least a variation display of the decorative design;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The second display means is one image display means capable of displaying an image,
The second display means is a display means capable of displaying at least a hold icon,
The second display means is a display means capable of displaying the number of operation holding balls that will operate the first display means according to the number of the hold icons to be displayed.
The second display means is display means capable of displaying at least one of a plurality of animations (hereinafter referred to as “multiple animations”),
At least one of the plurality of animes is a first anime,
At least one of the plurality of animes is a second anime,
At least one of the plurality of animes is a third anime,
At least one of the plurality of animes is a fourth anime,
The first animation is an animation including a normal effect display of a variation display of the decorative design,
The second animation is an animation including a rewind effect display of a variation display of the decorative design,
The third animation is an animation that is displayed when the number of the operation holding balls increases,
The third animation is an animation including a normal effect display of a hold icon increase display,
The fourth animation is an animation including an effect display of a variation display of the decorative design,
The rewind effect display of the decorative symbol variation display is a display including a display in which the normal effect display of the decorative symbol variation display is rewound,
The hold icon increase display is a display including a display in which the hold icon increases,
The hold icon is configured to be erased while the fourth animation is displayed,
When the display of the first animation is started during the display of the third animation, the third animation is continuously displayed,
When the display of the second animation is started during the display of the third animation, the third animation is continuously displayed,
A prefetch notice is executed according to the display mode of the hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-25)
A gaming machine according to appendix A1-24,
The effect display of the variation display of the decorative design is a reach effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-26)
A gaming machine according to appendix A1-24 or A1-25,
The fourth animation is an animation including a rewind effect display of a variation display of the decorative design,
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-27)
A gaming machine according to any one of appendices A1-24 to A1-26,
The normal effect display of the decoration symbol variation display is an effect display excluding the rewind effect display of the decoration symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-28)
The gaming machine according to any one of appendices A1-24 to A1-27,
All the held icons are erased during the display of the fourth animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-29)
A gaming machine according to any one of appendices A1-24 to A1-28,
The second display means is a display means capable of displaying at least a display indicating that the decorative design variation display is being displayed in a rewind effect display during the display of the second animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-30)
The gaming machine according to any one of appendices A1-24 to A1-29,
The third animation is an animation including a display in which the hold icon appears.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-31)
A gaming machine according to any one of appendices A1-24 to A1-30,
The third animation is an animation including a display in which the hold icon moves.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-32)
The gaming machine according to any one of appendices A1-24 to A1-31,
The rewind effect display of the variation display of the decorative symbol is a display including an aspect in which the animation targeted by the rewind effect display is rewinded.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-33)
The gaming machine according to any one of appendices A1-24 to A1-32,
A first control means capable of executing at least control;
A second control means capable of executing at least control;
With
The first control means is a control means capable of transmitting at least a command to the second control means,
The second control means is a control means capable of controlling at least the second display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A1-34)
A gaming machine according to appendix A1-33,
The gaming table according to claim 1, wherein the first control means is a control means capable of controlling at least the first display means.

(付記A2−1)
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、図柄変動表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に表示しなかった前記第一の表示を、前記巻き戻し演出表示の表示中に表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に前記巻き戻し演出表示および前記第一の表示の両方を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2−2)
付記A2−1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記巻き戻し演出表示の開始前に表示されず、前記巻き戻し演出表示の表示中にも表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2−3)
付記A2−1またはA2−2に記載の遊技台であって、
第一の場合よりも第二の場合の方が、遊技者に有利な状態が開始されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示が表示されなかった場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示が表示された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2−4)
付記A2−1乃至A2−3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示を表示する場合に、前記第二の表示に代えて前記第一の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に前記巻き戻し演出表示、前記第一の表示および前記第二の表示を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2−5)
付記A2−1乃至A2−3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に前記巻き戻し演出表示、前記第一の表示および前記第二の表示を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2−6)
付記A2−1乃至A2−5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記巻き戻し演出表示の表示中以外にも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2−7)
付記A2−1乃至A2−6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第三の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示前に前記第三の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示中に前記巻き戻し演出表示、前記第一の表示および前記第三の表示を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-1)
A game machine having display means capable of displaying at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of display is a rewind effect display,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The display means is capable of displaying the first display that was not displayed before the start of the rewind effect display during the display of the rewind effect display,
The display means is capable of displaying both the rewind effect display and the first display during the display of the one symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix A2-2)
A gaming machine as set forth in Appendix A2-1,
The first display may not be displayed before the start of the rewind effect display, and may not be displayed during the display of the rewind effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix A2-3)
A game machine according to appendix A2-1 or A2-2,
The second case is configured to be easier to start for the player than the first case,
The first case is a case where the first display is not displayed during the display of the rewind effect display.
The second case is a case where the first display is displayed during the display of the rewind effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix A2-4)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-3,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The display means is capable of displaying the second display before the start of the rewind effect display,
The display means can display the first display instead of the second display when displaying the rewind effect display,
The display means is capable of displaying the rewind effect display, the first display, and the second display during display of the one symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix A2-5)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-3,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The display means is capable of displaying the second display before the start of the rewind effect display,
The display means is capable of displaying the second display during display of the rewind effect display,
The display means is capable of displaying the rewind effect display, the first display, and the second display during display of the one symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix A2-6)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-5,
The display means can display the first display other than during the display of the rewind effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix A2-7)
A gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-6,
At least one of the plurality of types of displays is a third display,
The display means does not display the third display during the display of the rewind effect display,
The display means is capable of displaying the third display before displaying the rewind effect display,
The display means is capable of displaying the rewind effect display, the first display, and the third display during the one symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記A3−1)
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、図柄変動表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第一の巻き戻し演出表示および前記第一の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第二の巻き戻し演出表示および前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第一の巻き戻し演出表示の開始前に前記第一の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示の表示中に、前記第二の巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第一の巻き戻し演出表示の表示中に第一の確率で前記第一の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の巻き戻し演出表示の表示中に第二の確率で前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記第一の確率は、前記第二の確率とは異なる確率である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A3−2)
付記A3−1に記載の遊技台であって、
前記第二の確率は、零である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A3−3)
付記A3−1またはA3−2に記載の遊技台であって、
前記第一の確率は、一であり、
前記表示手段は、前記第一の巻き戻し演出表示の表示中に必ず前記第一の表示を表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A3−4)
付記A3−1乃至A3−3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の巻き戻し演出表示は、前記第二の巻き戻し演出表示と同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A3−5)
付記A3−1乃至A3−4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示と同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-1)
A game machine having display means capable of executing at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of display is a symbol variation display,
At least one of the plurality of types of display is a first rewind effect display,
At least one of the plurality of types of display is a second rewind effect display,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The display means is capable of displaying the first rewind effect display and the first display during the display of the one symbol variation display,
The display means is capable of displaying the second rewind effect display and the second display during the display of the one symbol variation display,
The display means does not display the first display before the start of the first rewind effect display during the display of the one symbol variation display,
The display means does not display the second display before the start of the second rewind effect display during the display of the one symbol variation display,
The display means is capable of displaying the first display with a first probability during the display of the first rewind effect display.
The display means is capable of displaying the second display with a second probability during the display of the second rewind effect display.
The first probability is different from the second probability.
A game stand characterized by that.
(Appendix A3-2)
A game machine as set forth in Appendix A3-1,
The second probability is zero;
A game stand characterized by that.
(Appendix A3-3)
A game machine according to appendix A3-1 or A3-2,
The first probability is one;
The display means always displays the first display during the display of the first rewind effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix A3-4)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-3,
The first rewind effect display is the same display as the second rewind effect display,
A game stand characterized by that.
(Appendix A3-5)
A gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-4,
The first display is the same display as the second display.
A game stand characterized by that.

上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。   The game table according to the above embodiment is expressed as follows, for example.

(付記B1−1)
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーションであり、
前記画像表示手段は、前記第一のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記第二のアニメーションの表示態様は、前記第一のアニメーションの再生状態が変更された表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B1−2)
付記B1−1に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションは、第一の画像が第二の画像に変更される間に表示されるアニメーションであり、
前記第一のアニメーションは、第一の時間にわたって表示されるものであり、
前記第二のアニメーションは、前記第二の画像が前記第一の画像に変更される間に表示されるアニメーションであり、
前記第二のアニメーションは、第二の時間にわたって表示されるものであり、
前記第一の時間は、前記第二の時間とは異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B1−3)
付記B1−1またはB1−2に記載の遊技台であって、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第三のアニメーションであり、
前記画像表示手段は、前記第三のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第一のアニメーションの表示中に前記第三のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二のアニメーションの表示中に前記第三のアニメーションを少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B1−4)
付記B1−3に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記画像表示手段は、複数のアイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、保留アイコンであり、
前記画像表示手段は、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数と対応する数の前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B1−5)
付記B1−4に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記作動保留球の数に増減があった場合に、前記第三のアニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三のアニメーションは、前記保留アイコンが移動する態様を示すアニメーションおよび前記保留アイコンが消える態様を示すアニメーションのうちの一方のアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B1−6)
付記B1−4またはB1−5に記載の遊技台であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、変動アイコンであり、
前記変動アイコンは、実行中の前記図柄変動表示に対応して前記画像表示手段に表示されるものであり、
前記第一のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第二のアニメーションは、前記保留アイコンに関するアニメーションであり、
前記第三のアニメーションは、前記変動アイコンに関するアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B1-1)
A game machine comprising image display means capable of displaying at least an image,
The image display means is capable of displaying at least a plurality of animations,
At least one of the plurality of animations is a first animation,
At least one of the plurality of animations is a second animation,
The image display means is capable of displaying at least the first animation,
The image display means is capable of displaying at least the second animation,
The display mode of the second animation is a display mode in which the playback state of the first animation is changed.
A game stand characterized by that.
(Appendix B1-2)
A gaming machine as set forth in Appendix B1-1,
The first animation is an animation displayed while the first image is changed to the second image,
The first animation is displayed over a first time;
The second animation is an animation displayed while the second image is changed to the first image,
The second animation is displayed for a second time,
The first time is a time different from the second time.
A game stand characterized by that.
(Appendix B1-3)
A gaming table according to appendix B1-1 or B1-2,
At least one of the plurality of animations is a third animation,
The image display means is capable of displaying at least the third animation,
The image display means is capable of displaying at least the third animation during display of the first animation,
The image display means is capable of displaying at least the third animation during display of the second animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix B1-4)
A game machine as set forth in Appendix B1-3,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The image display means is capable of displaying at least a plurality of icons,
At least one of the plurality of icons is a hold icon,
The image display means is capable of displaying at least the number of the holding icons corresponding to the number of the operation holding balls that will operate the symbol display means,
The third animation is an animation related to the hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix B1-5)
A gaming machine according to appendix B1-4,
The image display means is capable of displaying at least the third animation when there is an increase or decrease in the number of the operation holding balls.
The third animation is one of an animation showing a mode in which the hold icon moves and an animation showing a mode in which the hold icon disappears.
A game stand characterized by that.
(Appendix B1-6)
A gaming table according to appendix B1-4 or B1-5,
At least one of the plurality of icons is a variable icon,
The variation icon is displayed on the image display means corresponding to the symbol variation display being executed,
The first animation is an animation related to the hold icon,
The second animation is an animation related to the hold icon,
The third animation is an animation related to the variable icon.
A game stand characterized by that.

(付記B2−1)
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、図柄変動表示であり、
前記表示手段は、一の前記図柄変動表示(以下、「一の図柄変動表示」という。)の表示中に前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記一の図柄変動表示の表示中に前記巻き戻し演出表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に前記第一の表示を表示しないものでる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B2−2)
付記B2−1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記巻き戻し演出表示の開始前に表示されない場合があり、
前記第一の表示は、前記巻き戻し演出表示の表示中にも表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B2−3)
付記B2−1またはB2−2に記載の遊技台であって、
第一の場合よりも第二の場合の方が、遊技者に有利な状態が開始されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示が表示されなかった場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示が表示された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B2−4)
付記B2−1乃至B2−3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示を表示する場合に、前記第二の表示に代えて前記第一の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記一の図柄変動表示の表示中に前記第二の表示を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B2−5)
付記B2−1乃至B2−3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記巻き戻し演出表示の表示中に前記第二の表示を表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記一の図柄変動表示の表示中に前記第二の表示を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B2−6)
付記B2−1乃至B2−5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記巻き戻し演出表示の表示中以外にも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B2-1)
A game machine having display means capable of displaying at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of display is a rewind effect display,
At least one of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The display means is capable of displaying at least the first display during display of one of the symbol variation displays (hereinafter referred to as “one symbol variation display”),
The display means can display at least the rewind effect display during display of the one symbol variation display,
The display means is capable of displaying at least the first display during the display of the rewind effect display,
The display means does not display the first display before the start of the rewind effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix B2-2)
A gaming machine as set forth in Appendix B2-1,
The first display may not be displayed before the start of the rewind effect display,
The first display may not be displayed even during the display of the rewind effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix B2-3)
A gaming table according to appendix B2-1 or B2-2,
The second case is configured to be easier to start for the player than the first case,
The first case is a case where the first display is not displayed during the display of the rewind effect display.
The second case is a case where the first display is displayed during the display of the rewind effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix B2-4)
A gaming machine according to any one of appendices B2-1 to B2-3,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The display means is capable of displaying the second display before the start of the rewind effect display,
The display means can display the first display instead of the second display when displaying the rewind effect display,
The display means is capable of displaying at least the second display during the display of the one symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix B2-5)
A gaming machine according to any one of appendices B2-1 to B2-3,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The display means is capable of displaying the second display before the start of the rewind effect display,
The display means is capable of displaying the second display during display of the rewind effect display,
The display means is capable of displaying at least the second display during the display of the one symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix B2-6)
A gaming machine according to any one of appendices B2-1 to B2-5,
The display means can display the first display other than during the display of the rewind effect display.
A game stand characterized by that.

(付記B3−1)
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の図柄変動表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の図柄変動表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の巻き戻し演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の表示中に前記第一の巻き戻し演出表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の図柄変動表示の表示中に前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の巻き戻し演出表示の開始前に前記第一の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の表示中に前記第二の巻き戻し演出表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の図柄変動表示の表示中に前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の巻き戻し演出表示の開始前に前記第二の表示を表示しないものであり、
前記表示手段は、前記第二の巻き戻し演出表示の表示中に前記第二の表示を表示するよりも、前記第一の巻き戻し演出表示の表示中に前記第一の表示を表示しやすいものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B3−2)
付記B3−1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の巻き戻し演出表示の表示中に、前記第二の表示を表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B3−3)
付記B3−1またはB3−2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の巻き戻し演出表示の表示中に、前記第一の表示を必ず表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B3−4)
付記B3−1乃至B3−3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の巻き戻し演出表示は、前記第二の巻き戻し演出表示と同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B3−5)
付記B3−1乃至B3−4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示と同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B3-1)
A game machine having display means capable of executing at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of display is a first symbol variation display,
At least one of the plurality of types of display is a second symbol variation display,
At least one of the plurality of types of display is a first rewind effect display,
At least one of the plurality of types of display is a second rewind effect display,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The display means can display at least the first rewind effect display during the display of the first symbol variation display,
The display means is capable of displaying at least the first display during the display of the first symbol variation display,
The display means does not display the first display before the start of the first rewind effect display,
The display means can display at least the second rewind effect display during display of the second symbol variation display,
The display means is capable of displaying at least the second display during the display of the second symbol variation display,
The display means does not display the second display before the start of the second rewind effect display,
The display means can display the first display during the display of the first rewind effect display rather than displaying the second display during the display of the second rewind effect display. Is,
A game stand characterized by that.
(Appendix B3-2)
A gaming machine as set forth in Appendix B3-1,
The display means does not display the second display during the display of the second rewind effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix B3-3)
A gaming machine according to appendix B3-1 or B3-2,
The display means always displays the first display during the display of the first rewind effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix B3-4)
A gaming machine according to any one of appendices B3-1 to B3-3,
The first rewind effect display is the same display as the second rewind effect display,
A game stand characterized by that.
(Appendix B3-5)
A gaming machine according to any one of appendices B3-1 to B3-4,
The first display is the same display as the second display.
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
208d 演出表示領域
208e 第4図柄表示領域
212 特図1表示装置
214 特図2表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
700 再生状態変更表示
800 変動アイコン表示領域800
900 保留アイコン表示領域
1100 スロットマシン
100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display devices 208a to 208c Symbol display region 208d Effect display region 208e Fourth symbol display region 212 Special figure 1 display device 214 Special figure 2 display device 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub Control unit 700 Playback state change display 800 Fluctuation icon display area 800
900 Hold icon display area 1100 Slot machine

Claims (11)

図柄変動表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
装飾図柄変動表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第二の表示手段は、画像を表示可能な一の画像表示手段であり、
前記第二の表示手段は、保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数によって、前記第一の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数のアニメーション(以下、「複数のアニメ」という。)のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第一のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第二のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第三のアニメであり、
前記複数のアニメのうちの少なくとも一つは、第四のアニメであり、
前記第一のアニメは、前記装飾図柄変動表示の通常演出表示を含むアニメであり、
前記第二のアニメは、前記装飾図柄変動表示の巻戻演出表示を含むアニメであり、
前記第三のアニメは、前記作動保留球の数が増加した場合に、表示開始されるアニメであり、
前記第三のアニメは、保留アイコン増加表示の通常演出表示を含むアニメであり、
前記第四のアニメは、前記装飾図柄変動表示の演出表示を含むアニメであり、
前記装飾図柄変動表示の巻戻演出表示とは、前記装飾図柄変動表示の通常演出表示が巻き戻される表示を含む表示のことであり、
前記保留アイコン増加表示とは、前記保留アイコンが増加する表示を含む表示のことであり、
前記保留アイコンは、前記第四のアニメの表示中に消去されるように構成されており、
記第三のアニメの表示中に前記第一のアニメ表示開始された場合に、該第三のアニメ継続して表示され、
記第三のアニメの表示中に前記第二のアニメ表示開始された場合に、該第三のアニメ継続して表示され、
記保留アイコンの表示態様によって先読み予告行される
ことを特徴とする遊技台。
A first display means capable of displaying at least a symbol variation display;
A second display means capable of displaying at least a variation display of the decorative design;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The second display means is one image display means capable of displaying an image,
The second display means is a display means capable of displaying at least a hold icon,
The second display means is a display means capable of displaying the number of operation holding balls that will operate the first display means according to the number of the hold icons to be displayed.
The second display means is display means capable of displaying at least one of a plurality of animations (hereinafter referred to as “ multiple animations”),
At least one of the plurality of animes is a first anime,
At least one of the plurality of animes is a second anime,
At least one of the plurality of animes is a third anime,
At least one of the plurality of animes is a fourth anime,
The first of anime, the normal effect display of the variable display of the decorative pattern is including animation,
The second of animation, the effect display return variable display of winding of the decorative pattern is including animation,
The third animation is an animation that is displayed when the number of the operation holding balls increases,
The third animation is an animation including a normal effect display of a hold icon increase display,
The fourth of the anime, the variable display effect display of the decorative pattern is including animation,
Wherein the variable display of rewind effect display of decorative designs is that the display including the normal effect display variable display of said decorative pattern is unwound,
The hold icon increase display is a display including a display in which the hold icon increases,
The hold icon is configured to be erased while the fourth animation is displayed,
When the display of the first animation is started during the display of the previous SL third animation, it said third animation is displayed continuously,
When the display of the second animation is started on the display in front Symbol third animation, it said third animation is displayed continuously,
Read-ahead notice is run by the display mode of the previous Symbol pending icon,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の変動表示の演出表示とは、リーチ演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The effect display of the variation display of the decorative design is a reach effect display.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第四のアニメは、前記装飾図柄の変動表示の巻戻演出表示を含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The fourth animation is an animation including a rewind effect display of a variation display of the decorative design,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の変動表示の通常演出表示とは、前記装飾図柄の変動表示の巻戻演出表示を除いた演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The normal effect display of the decoration symbol variation display is an effect display excluding the rewind effect display of the decoration symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四のアニメの表示中に全ての前記保留アイコンが消去される、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
All the held icons are erased during the display of the fourth animation.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第二のアニメの表示中に、前記装飾図柄の変動表示の巻戻演出表示の表示中であることを示す表示を少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The second display means is a display means capable of displaying at least a display indicating that the decorative design variation display is being displayed in a rewind effect display during the display of the second animation.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三のアニメは、前記保留アイコンが出現する表示を含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The third animation is an animation including a display in which the hold icon appears.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三のアニメは、前記保留アイコンが移動する表示を含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The third animation is an animation including a display in which the hold icon moves.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の巻戻演出表示とは、該巻戻演出表示が対象とするアニメが巻き戻される態様を含む表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 8,
Wherein the variation display of the rewind effect display of decorative designs is that the manner in which the winding back effect display is rewound anime of interest including display,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、
制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段にコマンドを少なくとも送信可能な制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の表示手段を少なくとも制御可能な制御手段である、
とを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
A first control means capable of executing at least control;
A second control means capable of executing at least control;
With
The first control means is a control means capable of transmitting at least a command to the second control means,
It said second control means, Ru least controllable control means Der said second display means,
Gaming table, wherein a call.
請求項10に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を少なくとも制御可能な制御手段である、ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 10,
The gaming table according to claim 1, wherein the first control means is a control means capable of controlling at least the first display means.
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