JP2017055923A - Game machine - Google Patents

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JP2017055923A JP2015182409A JP2015182409A JP2017055923A JP 2017055923 A JP2017055923 A JP 2017055923A JP 2015182409 A JP2015182409 A JP 2015182409A JP 2015182409 A JP2015182409 A JP 2015182409A JP 2017055923 A JP2017055923 A JP 2017055923A
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直 岩崎
Sunao Iwasaki
直 岩崎
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine comprising characteristics in display.SOLUTION: A game machine comprises display means. The display means is means capable of displaying plural kinds of display. A first kind of display out of the plural kinds of display is a decorative pattern, and the first kind of the display out of the plural kinds of display is a first display. The display means can display the first kind of the decorative pattern as a decorative pattern. In displaying the first display, the first kind of the decorative pattern is displayed on a first display position. In non-display of the first display, the first kind of the decorative pattern is displayed on a second display position. The second display position is different from the first display position.SELECTED DRAWING: Figure 37

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), a sealed game machine, or a medalless slot machine.

従来、複数の表示を行う遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming table that performs a plurality of displays has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特願2008−200302号公報Japanese Patent Application No. 2008-200302

しかしながら、従来の遊技台は、表示について改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in display.

本発明の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a display characteristic.

本発明に係る遊技台は、表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、装飾図柄であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、前記表示手段は、前記装飾図柄として第一の種類の装飾図柄を表示可能な手段であり、前記第一の表示の表示中において、前記第一の種類の装飾図柄が第一の表示位置に表示されるように構成され、前記第一の表示の非表示中において、前記第一の種類の装飾図柄が第二の表示位置に表示されるように構成され、前記第二の表示位置は、前記第一の表示位置と異なる表示位置である、ことを特徴とする遊技台である。   A gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with display means, wherein the display means is capable of displaying a plurality of types of display, and one type of display among the plurality of types of display is The display is one of the plurality of types of display is a first display, and the display means is a means capable of displaying a first type of decorative design as the decoration design. Yes, the first type of decorative design is displayed at the first display position during the display of the first display, and the first display is not displayed during the display of the first display. The game machine is characterized in that a decoration symbol of a kind is displayed at a second display position, and the second display position is a display position different from the first display position.

本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a display characteristic.

ぱちんこ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol aspect of the special figure 1 is shown. (B) An example of the stop symbol aspect of the special figure 2 is shown. (C) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (D) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a special figure prefetch process. 第1副制御部の処理を説明する図であり、(a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、(c)第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、(d)第1副制御部の画像制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a figure explaining the process of a 1st sub control part, (a) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) The flowchart which shows the flow of a 1st sub control part command reception interruption process. (C) is a flowchart showing a flow of first sub-control unit timer interrupt processing, and (d) is a flowchart showing a flow of image control processing of the first sub-control unit. 第2副制御部の処理を説明する図であり、(a)第2副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、(c)第2副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a figure explaining the process of a 2nd sub control part, (a) It is a flowchart which shows the flow of a 2nd sub control part main process, (b) The flowchart which shows the flow of a 2nd sub control part command reception interruption process. (C) is a flowchart showing a flow of second sub-control unit timer interrupt processing. 一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the display in the decoration symbol display apparatus in one game in time series. 一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the display in the decoration symbol display apparatus in one game in time series. 一遊技中の装飾図柄表示装置における表示の一例を時系列に示した図である。It is the figure which showed an example of the display in the decoration symbol display apparatus in one game in time series. 本発明の一実施の形態にかかるぱちんこ機の遊技盤を正面から見た略示正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the schematic front view which looked at the game board of the pachinko machine concerning one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態にかかる、(a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(e)第4図柄の表示態様の一例を示したものである。(A) It shows an example of the stop symbol aspect of special figure 1 concerning one embodiment of the present invention. (B) An example of the stop symbol aspect of the special figure 2 is shown. (C) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (D) An example of a usual stop display symbol is shown. (E) An example of the 4th symbol display mode is shown. 本発明の一実施の形態にかかるぱちんこ機の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state by which the prefetch result was memorize | stored in the prefetch result memory | storage part of the pachinko machine concerning one embodiment of this invention. (A) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 1, and (b) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 2 (C) exemplifies the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electric support. 本発明の一実施の形態にかかるぱちんこ機における特図用の当否判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination table for special drawings in the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態にかかるぱちんこ機における特図の図柄決定用テーブルの一例を示す図である。(a)は、特図1図柄決定用テーブルを例示し、(b)は、特図2図柄決定用テーブルを例示している。It is a figure which shows an example of the symbol determination table of the special figure in the pachinko machine concerning one embodiment of this invention. (A) illustrates the special figure 1 symbol determination table, and (b) illustrates the special figure 2 symbol determination table. 本実施形態のぱちんこ機における、演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display in the pachinko machine of this embodiment in time series. 本実施形態のぱちんこ機における、演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display in the pachinko machine of this embodiment in time series. 本実施形態のぱちんこ機における、演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display in the pachinko machine of this embodiment in time series. 本実施形態のぱちんこ機における、演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display in the pachinko machine of this embodiment in time series. 本実施形態のぱちんこ機における、演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display in the pachinko machine of this embodiment in time series. 本実施形態にかかるぱちんこ機における特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルと特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern lottery table scenario determination table and the special figure fluctuation pattern lottery table determination table in the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態にかかるぱちんこ機における特図変動パターン抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern lottery table in the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態にかかるぱちんこ機における特図変動パターン抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern lottery table in the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態にかかるぱちんこ機におけるタイマテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer table in the pachinko machine concerning this embodiment. 第1副制御部メイン処理の演出制御処理において実行される、越後屋追跡モード発射示唆設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the Echigoya tracking mode launch suggestion setting process performed in the production | presentation control process of a 1st sub control part main process. 打ち方示唆表示の演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display of a hitting suggestion display in time series. (a)本実施形態の大入賞口開放処理の流れを示すフローチャートの一例であり、(b)大当りラウンドボックス設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。(A) It is an example of the flowchart which shows the flow of the big winning opening opening process of this embodiment, (b) It is an example of the flowchart which shows the flow of the big hit round box setting process. (a)本実施形態のキャラクタ紹介設定処理の流れを示すフローチャートの一例であり、(b)大当り時キャラクタ選択テーブルの一例である。(A) It is an example of the flowchart which shows the flow of the character introduction setting process of this embodiment, (b) It is an example of the character selection table at the time of big hit. 大当り時キャラクタ選択テーブルの他の一例である。It is another example of the character selection table at the big hit. 本実施形態におけるキャラクタ紹介演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the character introduction effect display in this embodiment in time series. 本実施形態におけるキャラクタ紹介演出表示の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the character introduction effect display in this embodiment in time series. 本実施形態における疑似連演出の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo-continuous production in this embodiment in time series. 本実施形態における疑似連演出の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo-continuous production in this embodiment in time series. 本実施形態における疑似連演出の一例を時系列に示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo-continuous production in this embodiment in time series. (a)本実施形態の特図2先読み結果情報コマンド(先読みコマンド)受信処理の流れを示すフローチャートの一例であり、(b)特図2保留入賞処理の流れを示すフローチャートの一例である。(A) It is an example of the flowchart which shows the flow of the special figure 2 prefetch result information command (prefetch command) reception process of this embodiment, (b) It is an example of the flowchart which shows the flow of the special figure 2 reservation winning process. 本実施形態における特図2先読み抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the special figure 2 prefetch lottery process in this embodiment. (a)本実施形態における特図1先読み抽選処理の流れを示すフローチャートの一例であり、(b)先読み補正情報設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。(A) It is an example of the flowchart which shows the flow of the special figure 1 prefetch lottery process in this embodiment, (b) It is an example of the flowchart which shows the flow of the prefetch correction information setting process. (a)本実施形態における特図変動開始コマンド受信処理の流れを示すフローチャートの一例であり、(b)変動開始時抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。(A) It is an example of the flowchart which shows the flow of the special figure change start command reception process in this embodiment, (b) It is an example of the flowchart which shows the flow of the lottery process at the time of change start. 本実施形態における先読み補正情報取得テーブルの一例である。It is an example of the prefetch correction information acquisition table in this embodiment. 先読み抽選情報テーブルに設定された情報の一例(左図)と、その場合の装飾図柄表示装置208における表示の一例(右図)を示す図である。It is a figure which shows an example (left figure) of the information set to the prefetch lottery information table, and an example (right figure) of the display in the decoration symbol display apparatus 208 in that case. 先読み抽選情報テーブルに設定された情報の一例(左図)と、その場合の装飾図柄表示装置208における表示の一例(右図)を示す図である。It is a figure which shows an example (left figure) of the information set to the prefetch lottery information table, and an example (right figure) of the display in the decoration symbol display apparatus 208 in that case. 本実施形態における先読み抽選情報テーブルに設定された情報の一例(左図)と、その場合の装飾図柄表示装置208における表示の一例(右図)を示す図である。It is a figure which shows an example (left figure) of the information set to the prefetch lottery information table in this embodiment, and an example (right figure) of the display in the decoration symbol display apparatus 208 in that case. 本実施形態における先読み抽選情報テーブルに設定された情報の一例(左図)と、その場合の装飾図柄表示装置208における表示の一例(右図)を示す図である。It is a figure which shows an example (left figure) of the information set to the prefetch lottery information table in this embodiment, and an example (right figure) of the display in the decoration symbol display apparatus 208 in that case. 本実施形態における先読み抽選情報テーブルに設定された情報の一例(左図)と、その場合の装飾図柄表示装置208における表示の一例(右図)を示す図である。It is a figure which shows an example (left figure) of the information set to the prefetch lottery information table in this embodiment, and an example (right figure) of the display in the decoration symbol display apparatus 208 in that case. 本実施形態における先読み抽選情報テーブルに設定された情報の一例(左図)と、その場合の装飾図柄表示装置208における表示の一例(右図)を示す図である。It is a figure which shows an example (left figure) of the information set to the prefetch lottery information table in this embodiment, and an example (right figure) of the display in the decoration symbol display apparatus 208 in that case. 本実施形態における保留増加にともなう先読み予告の状態を示す概要図である。It is a schematic diagram which shows the state of the prefetch notice in connection with the increase in holding | maintenance in this embodiment. 本実施形態における保留の増減に伴う本実施形態の先読み抽選情報テーブルの更新例を示す図である。It is a figure which shows the example of an update of the prefetch lottery information table of this embodiment accompanying the increase / decrease in holding | maintenance in this embodiment. 本実施形態のぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 of this embodiment from the front side (player side). 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. (a)サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246を抜き出して示した略示正面図である。(b)(a)におけるA−A線に沿う側断面図である。(A) It is the schematic front view which extracted and showed the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246. (B) It is side sectional drawing which follows the AA line in (a). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. センター役物ユニット900の正面図である。FIG. 6 is a front view of a center accessory unit 900. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の上下動作を示した図である。It is the figure which showed the up-and-down operation | movement of the fall expansion | deployment combination 712 in the fall expansion | deployment combination unit 700 of the state installed in the game board 200. FIG. 落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の回転動作を示した図である。It is the figure which extracted only the fall expansion | deployment combination object unit 700, and showed the rotation operation | movement of the fall expansion | deployment combination 712. (a)第1副制御部400周辺の主な制御回路を示した回路ブロック図である。(b)ぱちんこ機100が備える各種基板の接続関係を模式的に示したブロック図である。5A is a circuit block diagram showing main control circuits around the first sub-control unit 400. FIG. (B) It is the block diagram which showed typically the connection relation of the various board | substrates with which the pachinko machine 100 is provided. (a)遊技盤200を背面から見た図であり、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bの配置場所を説明するための図である。(b)遊技盤200の一部を抜き出して正面から見た図であり、盤面周辺基板672の配置場所を説明するための図である。(A) It is the figure which looked at the game board 200 from the back surface, and is a figure for demonstrating the arrangement location of the sub control board 245a and the motor drive board | substrate 245b. (B) It is the figure which extracted a part of game board 200 and was seen from the front, and is a figure for demonstrating the arrangement location of the board surface periphery board | substrate 672. FIG. (a)遊技盤200の一部を透過して正面から見た図であり、役物周辺基板674の配置場所を説明するための図である。(b)落下展開役物ユニット700の一部を抜き出して示した正面図であり、役物上照明基板676の配置場所を説明するための図である。(A) It is the figure which permeate | transmitted some game boards 200 and was seen from the front, and is a figure for demonstrating the arrangement | positioning location of the accessory peripheral board | substrate 674. FIG. (B) It is the front view which extracted and showed a part of fall expansion | deployment accessory unit 700, and is a figure for demonstrating the arrangement place of the illumination board | substrate 676 on an accessory. モータ駆動基板245bと他の基板との接続関係と、モータ駆動基板245bに搭載される電気部品の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the electrical relationship mounted in the motor drive board | substrate 245b, and the connection relation of the motor drive board | substrate 245b and another board | substrate. 盤面周辺基板672と他の基板との接続関係と、盤面周辺基板672に搭載される電気部品の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the electrical relationship mounted in the board | substrate surface peripheral board | substrate 672, and the connection relation of the board | substrate peripheral board | substrate 672 and another board | substrate. (a)役物周辺基板674および役物上照明基板676と他の基板との接続関係を示した図である。(b)役物上照明基板676に搭載される電気部品の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the connection relation of the accessory peripheral board | substrate 674 and the accessory illumination board | substrate 676, and another board | substrate. (B) It is the figure which showed an example of the electrical component mounted in the lighting board 676 on an accessory. (a)各種基板に搭載する電気部品の変形例1を示した図である。(b)各種基板に搭載する電気部品の変形例2を示した図である。(A) It is the figure which showed the modification 1 of the electrical component mounted in various boards. (B) It is the figure which showed the modification 2 of the electrical component mounted in various boards. (a)各種基板に搭載する電気部品の変形例3を示した図である。(b)各種基板に搭載する電気部品の変形例4を示した図である。(A) It is the figure which showed the modification 3 of the electrical component mounted in various boards. (B) It is the figure which showed the modification 4 of the electrical component mounted in various boards. (a)各種基板に搭載する電気部品の変形例5を示した図である。(b)各種基板に搭載する電気部品の変形例6を示した図である。(A) It is the figure which showed the modification 5 of the electrical component mounted in various boards. (B) It is the figure which showed the modification 6 of the electrical component mounted in various boards. (a)各種基板に搭載する電気部品の変形例7を示した図である。(b)各種基板に搭載する電気部品の変形例8を示した図である。(A) It is the figure which showed the modification 7 of the electrical component mounted in various boards. (B) It is the figure which showed the modification 8 of the electrical component mounted in various boards. 各種基板の接続関係の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the connection relation of various board | substrates. スロットマシン2000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 4 is an external perspective view of the slot machine 2000 as viewed from the front side (player side). (a)情報表示ボタン2046の外観斜視図である。図70(b)情報表示ボタン2046の上面図である。(A) It is an external appearance perspective view of the information display button 2046. FIG. FIG. 70 (b) is a top view of the information display button 2046. ぱちんこ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the error which the main control part 300 of the pachinko machine 100 can detect. ぱちんこ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the error which the payout control part 600 of the pachinko machine 100 can detect. ぱちんこ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the alerting | reporting aspect of the error alerting | reporting by the pachinko machine. (a)本実施形態におけるぱちんこ機100のランプ制御処理の流れを示すフローチャートの一例であり、(b)輝度データ設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。(A) It is an example of the flowchart which shows the flow of the lamp control process of the pachinko machine 100 in this embodiment, (b) It is an example of the flowchart which shows the flow of a luminance data setting process. 本実施形態の全ポートランプ出力処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the all port lamp output process of this embodiment. 本実施形態のシステムデータ出力処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the system data output process of this embodiment. 本実施形態のパワーLED制限処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the power LED restriction | limiting process of this embodiment. (a)本実施形態のパワーLEDアイドル時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例であり、(b)パワーLED点灯時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例である。(A) It is an example of the flowchart which shows the flow of the status change process at the time of power LED idle of this embodiment, (b) It is an example of the flowchart which shows the flow of the status change process at the time of power LED lighting. (a)本実施形態のパワーLED消灯時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例であり、(b)パワーLED制限監視時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例である。(A) It is an example of the flowchart which shows the flow of status change processing at the time of power LED OFF of this embodiment, (b) It is an example of the flowchart which shows the flow of status change processing at the time of power LED restriction | limiting monitoring. (a)本実施形態のパワーLED更新処理の流れを示すフローチャートの一例であり、(b)パワーLED点灯時更新処理の流れを示すフローチャートの一例である。(A) It is an example of the flowchart which shows the flow of the power LED update process of this embodiment, (b) It is an example of the flowchart which shows the flow of the update process at the time of power LED lighting. (a)本実施形態のパワーLED消灯時更新処理の流れを示すフローチャートの一例であり、(b)パワーLED制限監視時更新処理の流れを示すフローチャートの一例である。(A) It is an example of the flowchart which shows the flow of the update process at the time of power LED OFF of this embodiment, (b) It is an example of the flowchart which shows the flow of the update process at the time of power LED restriction | limiting monitoring. 本実施形態におけるパワーLEDの駆動用のデータ(点灯データ)と出力の関係を示すタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart which shows the data (lighting data) for the drive of power LED in this embodiment, and the relationship of an output. 本実施形態におけるパワーLEDの駆動用のデータ(点灯データ)と出力の関係を示すタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart which shows the data (lighting data) for the drive of power LED in this embodiment, and the relationship of an output. 本実施形態におけるパワーLEDの駆動用のデータ(点灯データ)と出力の関係を示すタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart which shows the data (lighting data) for the drive of power LED in this embodiment, and the relationship of an output. 本実施形態におけるパワーLEDの駆動用のデータ(点灯データ)と出力の関係を示すタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart which shows the data (lighting data) for the drive of power LED in this embodiment, and the relationship of an output.

<第1実施形態>   <First Embodiment>

以下、図面を用いて、本発明の第1実施形態に係る遊技台(ぱちんこ機100)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine (pachinko machine 100) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is attached to the front side of the main body 104 via a hinge portion 112 so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is located below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

詳細は後述は後述するが、遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208と、人間の腕を模した演出可動体224を有する演出装置206を配設している。また、遊技領域124の右下には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   Although details will be described later, an ornamental symbol display device 208 and an effect device 206 having an effect movable body 224 that imitates a human arm are arranged in the approximate center of the game area 124. In the lower right of the game area 124, the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol hold lamp 216, and the first special symbol hold lamp 218 are displayed. In addition, a second special symbol holding lamp 220 and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is not limited to a liquid crystal display device, but may be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL ( Other display devices including an electroluminescence display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域208a〜208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The decorative symbol display device 208 includes a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. The positions and sizes of the display areas 208a to 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later), and in this embodiment, the general figure variable game is reserved up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、遊技領域124の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235を配設し、遊技領域124の右方領域には、普図始動口228を配設している。   Further, in a lower area of the game area 124, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a first variable winning opening 234, A second variable winning opening 235 is provided, and a normal start opening 228 is provided in the right area of the game area 124.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one is provided at the lower right of the game board 200. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方と右下にそれぞれ1つずつ配設している。これらの第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は同一構造からなり、開閉自在な扉部材234a、235aを備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234a、235aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, one is arranged below the center part of the game board 200 and one at the lower right. The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 have the same structure, and include door members 234a and 235a that can be freely opened and closed, and balls cannot be entered while the door members 234a and 235a are closed. When the special figure display device wins the special figure display game and the special symbol display device stops and displays the jackpot symbol, the door members 234a and 235a have a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds). Opening and closing at the number of times (for example, 15 times)

本実施形態では、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第1可変入賞口234または第2可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In this embodiment, when the special figure 1 variable game is won, the door member 234a of the first variable prize opening 234 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and when the special figure 2 variable game is won. Opens and closes the door member 235a of the second variable prize opening 235 at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235, the payout device 152 is driven to win a predetermined number (for example, 15 balls). It is discharged as a sphere into the upper plate 126. The balls that have entered the first variable prize opening 234 and the second variable prize opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning hole (the general winning hole 226, the first variable winning hole 234, the first 2 variable prize winning opening 235) or starting opening (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or ordinary opening The outlet 240 is reached only by passing through 228.

<演出装置206>   <Directing device 206>

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を円弧を描いて移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in an arc in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、ぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口A(第1可変入賞口234および/又は第2可変入賞口235)を通過する遊技球を検出するセンサ、磁気センサ、前面枠扉開放センサ109、内枠開放センサ、下皿満タンセンサをなど含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aやアタッカーAの扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes And a predetermined ball detection sensor, for example, each starting port, winning port, variable winning port A (first variable winning port 234 and / or second variable winning port 235). Receives signals output from various sensors 320 including a sensor for detecting a passing game ball, a magnetic sensor, a front frame door open sensor 109, an inner frame open sensor, and a lower pan full sensor, and compares the result with an amplification result or a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the result to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 A drive circuit 324 for performing display control of the display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the universal diagram display device 210, and various status display units 328 (for example, Lamp 216, special figure 1 holding lamp 218, special figure 2 holding lamp 220, high-accuracy medium lamp 222, etc.) and a driving circuit 330 for controlling the display, and a predetermined movable member, for example, a blade of special figure 2 starting port 232 A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the member 232a and the door member 234a of the attacker A is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. In addition, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is a two-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the payout control unit 600. Also, a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300.

また、主制御部300は、情報出力回路336と外部端子板349を介して、外部装置(例えば、不図示のホールコンピュータやデータ表示器など)が備える情報入力回路350に、ぱちんこ機100の遊技情報などを示す外部端子板信号(詳細は後述)を出力する。なお、符号349を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。   In addition, the main control unit 300 can play the pachinko machine 100 game in the information input circuit 350 provided in an external device (for example, a hall computer (not shown) or a data display) via the information output circuit 336 and the external terminal board 349. An external terminal board signal (details will be described later) indicating information and the like is output. The “external terminal board” denoted by reference numeral 349 may be referred to as an “external concentrated terminal board” in the slot machine, and is not limited to the name “external terminal board”.

また、払出制御部600も、外部端子板349を介して、情報入力回路350に、外部端子板信号を出力する。   The payout controller 600 also outputs an external terminal board signal to the information input circuit 350 via the external terminal board 349.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンの検出部724からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、液晶制御手段(液晶制御部)700と、を接続している。液晶制御部700は例えば、VRAM436や、VDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)などを含んで構成され、VRAM436は、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示する。なお、第1副制御部400と液晶制御部700は、別の基板に設けられているものであってもよいし、(同一の基板に設けられて)1つのCPU404によって、制御されるように構成されてもよい。また、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and detection of the shielding device sensor 430 and the chance button A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the unit 724 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effects data, and a liquid crystal control means (liquid crystal control unit) 700 are connected. The liquid crystal controller 700 includes, for example, a VRAM 436, a VDP 434 (video display processor), and the like. The VRAM 436 reads out image data and the like stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404, and a work area of the VRAM 436. Is used to generate a display image and display the image on the decorative symbol display device 208. The first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 may be provided on different substrates, or may be controlled by one CPU 404 (provided on the same substrate). It may be configured. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタンの駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, a drive circuit 517 for performing drive control of the chance button drive unit 708, and the current position of the effect movable body 224. A movable body sensor 424 to be detected, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the movable body sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table A game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the frame lamp 542, and serial communication control for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 540 The circuit 520 is connected.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部300に出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. Also, the payout control unit 600 receives the detection result of the front frame door opening sensor 109 that detects the opening of the front frame door 106, and outputs the received result to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ(不図示)の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置(不図示)の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the firing intensity according to the amount, control of a launch motor (not shown) that drives the launcher 146 and launcher 148, and a ball feeding device that supplies a ball from the upper plate 126 to the launcher 110 Control (not shown) is performed.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>   <Type of design>

次に、図5(a)〜(d)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 4B shows an example of the stop symbol pattern of FIG.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における特図1の停止図柄態様として「特図A」から「特図E」までの5種類が示されており、同図(b)には、図柄変動停止表示における特図2の停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 5 (a), five types from “Special Figure A” to “Special Figure E” are shown as the stop pattern modes of Special Figure 1 in the symbol fluctuation stop display. In FIG. 5 (b), There are four types of special symbols “stop” from “special drawing a” to “special drawing d” as special symbols 2 of special symbol 2 in the symbol fluctuation stop display. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

特図1の停止図柄態様のうち、「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   Among the stop symbol patterns of Special Figure 1, “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state.

また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

他の特図1の停止図柄態様について説明すると、「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。「特図E」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   The stop symbol mode of the other special figure 1 will be described. "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. The “special drawing E” is an off-line symbol, and is a symbol in which the profit amount given to the player is relatively small.

また、特図2の停止図柄態様について説明すると、「特図a」は16R特別大当たり図柄であり、「特図b」は8R特別大当たり図柄であり、「特図c」は8R大当たり図柄であり、「特図d」は、はずれ図柄である。   Further, the stop symbol aspect of special figure 2 will be described. “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, and “Special figure c” is an 8R jackpot symbol. , “Special Figure d” is an outlier symbol.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、「特図B」の15R大当たり、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、「特図A」の15R特別大当たり、「特図a」の16R特別大当たり、「特図b」の8R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When the 15R jackpot of “Special Figure B” and the 8R jackpot of “Special Figure c” are notified, a combination of symbols in which the same three decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1—Decoration”). 1-decoration 1 "and" decoration 2-decoration 2-decoration 2 ") are stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A", the 16R special jackpot of "Special Figure a", and the 8R special jackpot of "Special Figure b", a combination of symbols in which three odd odd decorative symbols are arranged (For example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”) is stopped and displayed.

また、「特図D」の小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、「特図C」の突然確変と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」や「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   Further, when notifying the small hit of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed, and 2R jackpot called “special drawing C” suddenly changes is notified. Then, “decoration 1—decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the special symbol E or the special symbol d, a symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5C is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary diagrams: “general diagram A”, which is a winning symbol, and “general diagram B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in this figure (d), the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black painting part shows the location of the segment which lights up.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as normal timer random number values is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>   <Main control unit timer interrupt processing>

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the first variable winning port 234, the second variable winning port 235, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232 It is determined that there has been a ball entry or a normal start port 228 has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第1可変入賞口234、第2可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235. To do. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When a winning is made at the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235, a ball enters the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 in the winning storage area for the variable winning opening. Stores information indicating that this has occurred.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)および外れ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 5 (d)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図8を用いて詳述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure holding number storage area increases, the start information related to the increased holding is prefetched, and the special symbol related lottery symbols are drawn Pre-determination is performed before the success / failure determination in the process. The flow of the special figure prefetching process will be described in detail later with reference to FIG.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、図5(a)に示す特図a〜特図d(特図1状態更新処理では、図5(a)に示す特図A〜特図E)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the special figure a shown in FIG. ~ Special figure d (In the special figure 1 state update process, the special figure A to the special figure E shown in FIG. 5A is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1は第1可変入賞口234)に所定球数(例えば最大カウント数)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 235a of the second variable prize opening 235 is detected until a game ball of a predetermined number of balls (for example, the maximum count number) is detected in the second variable prize opening 235 (see FIG. 1 is the first variable prize opening 234). A signal for holding the door member 235a (the door member 234a in FIG. 1) in an open state is output to the solenoid (332) for opening / closing driving of the door member 234a of the first variable prize winning opening 234. The information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 235a (the special figure 1 is the door member 234a) is provided to the solenoid (332) for opening and closing the door member 235a of the second variable prize opening 235 (the special figure 1 is the door member 234a of the first variable prize opening 234). A signal for holding the closed state is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第1可変入賞口234または第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times, the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). In order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player of the image is displayed, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability change flag is set to ON, the number of hours (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and the RAM 308 is provided at the same time as the end of the jackpot game. Turn on the short time flag. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special figure starting port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during the jackpot game, the second number of game balls before the predetermined number of game balls enter the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 during the jackpot game. To solve this, there is a problem that many game balls enter the special figure starting port 232 and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. It is. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230. For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the first variable winning port 234 (or Including the presence or absence of winning in the second variable winning opening 235).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<特図先読み処理>   <Special figure look-ahead processing>

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図16(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 16A to 16C).

主制御部300のRAM308内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果(事前判定結果ともいう)を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図1用先読み結果記憶部(図16(a)、(c)参照)は、本例では4個まで特図1の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1の先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。   In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure prefetching result storage unit that stores a special figure prefetching result (also referred to as a prior determination result) as a result of executing the special figure prefetching process is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 (see FIGS. 16A and 16C) can store up to four prefetch results of special figure 1 in this example. Also, in the RAM 308, there is provided a special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit as the special figure 1 prefetch number. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 1 prefetch result information in the next rank after the special figure 1 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図1始動情報記憶領域の最先の特図1始動情報を消去する際には同時に特図1用先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、最先の特図1先読み結果の情報を消去したら、残余の特図1先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 1 start information in the special figure 1 start information storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure 1 prefetch result information in the special figure 1 prefetch result storage part. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 1 prefetch result is deleted, the remaining special figure 1 prefetch information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

特図2用先読み結果記憶部(図16(b)参照)は、本例では4個まで特図2の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2の先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。   The prefetch result storage unit for special figure 2 (see FIG. 16B) can store up to four prefetch results of special figure 2 in this example. Also, in the RAM 308, a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of prefetch results of special figure 2 stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number is provided. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図2始動情報記憶領域の最先の特図2始動情報を消去する際には同時に特図2用先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、最先の特図2先読み結果の情報を消去したら、残余の特図2先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 2 start information in the special figure 2 start information storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure 2 prefetch result information in the special figure 2 prefetch result storage unit. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 2 prefetching result is deleted, the remaining special figure 2 prefetching information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

図8に示すように、特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2始動情報は増加していないと判定する。特図2始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   As shown in FIG. 8, in the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 2 start information has increased (step S301). The determination as to whether or not the special figure 2 start information has increased is made, for example, by referring to the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure stored in the special figure 2 prefetch number storage area. 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the special figure 2 start information has increased when the special figure 2 reservation number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 reservation number is equal to the special figure 2 prefetch number. Determines that the special figure 2 starting information has not increased. If it is determined that the special figure 2 start information has increased, the process proceeds to step S303. If it is determined that the special figure 2 start information has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図2図柄決定用テーブル(図17,図18参照)を用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定(先読み判定)する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 start information is pre-read from the special figure 2 random value storage area before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Then, using the pre-read special figure 2 start information, for example, the determination table for determining whether or not to be used and the special figure 2 symbol determination table (see FIGS. 17 and 18), the special figure 2 variable game related to the start information is used. Is determined in advance (pre-reading determination) before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1始動情報が増加したか否かを判定する。特図1始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 1 start information has increased. The determination as to whether or not the special figure 1 start information has increased is made, for example, in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area stored in the special figure 1 holding number storage area, as in FIG. The comparison is made with the stored special figure 1 look-ahead number. If it is determined that the special figure 1 start information has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the special figure 1 start information has not increased, the special figure prefetch process is terminated and the main control unit timer interrupt process is completed. Return to.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図1図柄決定用テーブル(図17,図18参照)を用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information is pre-read from the special figure 1 random value storage area before the success / failure determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table (see FIG. 17 and FIG. 18) used at the time of determination, the special figure 1 variable game related to the start information is used. Is determined in advance before the success / failure determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

なお、本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定(先読み処理)しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい(毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい)。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In this embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined (pre-read processing). However, all start information may be pre-read and pre-determined (for every hold) Special figure prefetching processing may be performed). Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、当該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、当該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを当該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, pre-reading is always executed for the increased special figure 2 starting information, and pre-reading is always executed for the increased special figure 1 starting information except during the electric support. It may be determined by lottery whether or not to pre-read the start information of the special map 1 and the special map 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the starting information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit, and the prefetching is performed. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and the rendering using the pre-read result.

<第1副制御部400の処理>   <Processing of First Sub-Control Unit 400>

次に、図9を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、主制御部300からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定する処理を行う。   In step S409, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated. In addition, an effect lottery process is performed based on a command from the main control unit 300, and a liquid crystal command or a process of setting part data at a predetermined position is performed.

第1副制御部400は、変動開始時、保留増加時、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作が検出された時、図柄停止時に、各演出実行のタイミングで、ボックスデータをRAM408のボックスデータ設定領域に設定する。なお、ボックスデータをRAM408に設定するタイミングは上記に限らず、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時などのタイミングに設定してもよい。ボックスデータは液晶コマンドと、当該液晶コマンドに基づく演出に対応して実行される音声、発光、役物(可動体)など情報からなるパーツデータなどにより構成される。また、各ボックスデータには、各パーツデータの格納位置(ポジション)が設定されている。第2副制御部500は、液晶コマンドに基づいて装飾図柄表示装置208において演出表示を行う制御を実行し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれている。戻りコマンドの受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、演出可動体246、224等に送信するパーツデータの設定処理を行う。   The first sub-control unit 400 stores the box data in the RAM 408 at the timing of each effect execution at the start of fluctuation, at the time of increase in hold, when operation of the operation means (for example, the chance button 136) is detected, or when the symbol is stopped. Set in the data setting area. Note that the timing of setting the box data in the RAM 408 is not limited to the above, and may be set at a timing such as a notice effect, a reach effect, or a button effect. The box data is composed of a liquid crystal command and part data including information such as sound, light emission, and an accessory (movable body) that is executed in response to an effect based on the liquid crystal command. Each box data is set with a storage position (position) of each part data. The second sub-control unit 500 executes control for effect display on the decorative symbol display device 208 based on the liquid crystal command, and transmits a return command to the first sub-control unit 400. The return command also includes position information. If there is part data in the position after receiving the return command, a part data setting process to be transmitted to the speaker 120, the various lamps 418, the game board lamp 532, the effect movable body 246, 224, etc. is performed.

ステップS411では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS413では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する。   In step S411, when pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S409 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed. In step S413, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to VDP 434.

ステップS415では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS417では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S415, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416. In step S417, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS419では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS421では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。   In step S419, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432. In step S421, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S409, the control command is set to be output, and the process returns to step S403.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 in the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS603では、ステップS419で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 of the first sub control unit timer interruption process, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S419, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S703, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S709, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Wait for input. In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>

次に、図10を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。   First, in step S801 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S803, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805.

ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS811では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS813では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS803に戻る。   In step S 811, if there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S813, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S803.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS1001では、図10(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S1001 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第2副制御部タイマ割込処理のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1003 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<遊技中の表示の一例>   <Example of display during game>

図11〜図13は、一遊技中の装飾図柄表示装置208における表示の一例を時系列に示した図である。   FIGS. 11 to 13 are diagrams showing an example of display on the decorative symbol display device 208 in one game in time series.

図11(a)、(b)を参照して、本実施形態の装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの下方の表示領域に、特図1の保留数を示唆する特図1保留アイコン表示領域900および変動アイコン表示領域800が設けられる。本実施例では、1つの特図1保留アイコン表示領域(保留アイコン表示領域)900に、特図1変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能であり、当該表示領域900を第1領域900a、第2領域900b、第3領域900c、第4領域900dの4つの領域に大まかに分けている。第1領域900a〜第4領域900dは、それぞれ、特図1変動遊技の1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域900aには最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域900b〜900dには2〜4個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。   Referring to FIGS. 11A and 11B, the decorative symbol display device 208 of the present embodiment has a special display area below the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. A special figure 1 hold icon display area 900 and a variable icon display area 800 that suggest the number of holds in FIG. 1 are provided. In the present embodiment, four hold icons that are the maximum number of hold of the special figure 1 variable game can be displayed in one special figure 1 hold icon display area (hold icon display area) 900, and the display area 900 is displayed. The area is roughly divided into four areas: a first area 900a, a second area 900b, a third area 900c, and a fourth area 900d. The first area 900a to the fourth area 900d correspond to the first to fourth hold orders of the special figure 1 variable game, respectively. That is, a hold icon corresponding to the earliest hold (stored in the past) can be displayed in the first area 900a. Similarly, in the second to fourth areas 900b to 900d, 2 to 4 hold icons can be displayed. Each hold icon corresponding to the eye hold can be displayed.

また、本実施形態では、右図柄表示領域208cの右側の表示領域に、特図2の保留数を示唆する特図2保留アイコン表示領域902が設けられる。特図2保留アイコン表示領域902は、特図1保留アイコン表示領域900と同様に、特図2変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能である。特図2保留アイコン表示領域902は、特図2の保留数が0の場合には非表示であり、特図2の保留が増加した場合に表示される。本実施形態の以下の説明においては、主に特図1の保留の増減に伴う各構成の状態の変化例(例えば、特図1保留アイコン表示領域900の表示変化の一例)について説明するが、特図2の保留の増減があった場合も同様に表示させることができる。また、説明の便宜上、特図1保留アイコン表示領域900を単に、保留アイコン表示領域900と称する場合がある。   In the present embodiment, a special figure 2 hold icon display area 902 that suggests the number of reservations of special figure 2 is provided in the display area on the right side of the right symbol display area 208c. As in the special figure 1 hold icon display area 900, the special figure 2 hold icon display area 902 can display four hold icons that are the maximum number of hold of the special figure 2 variable game. The special figure 2 holding icon display area 902 is not displayed when the number of holdings of the special figure 2 is 0, and is displayed when the holding of the special figure 2 increases. In the following description of the present embodiment, an example of a change in the state of each component (for example, an example of a change in the display of the special figure 1 hold icon display area 900) accompanying the increase or decrease of the special figure 1 hold will be described. When there is an increase / decrease in the holding of the special figure 2, it can be displayed in the same manner. For convenience of explanation, the special figure 1 hold icon display area 900 may be simply referred to as a hold icon display area 900 in some cases.

また、本実施形態では、特図2保留アイコン表示領域902上方の表示領域に、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示領域208eと、特図2変動遊技中(特図2の変動中)であることを示唆するための特図2用第四図柄表示領域208fと、普図変動遊技中(普図の変動中)であることを示唆するための普図用第四図柄表示領域208gと、を有している。特図1用第四図柄表示領域208eは、特図1変動遊技中は○の画像を消灯(または点滅表示)し、特図1変動遊技が停止した場合は、○の画像を点灯表示する。同様に、特図2用第四図柄表示領域208fは△の画像を、普図用第四図柄表示領域208gは◇の画像を、それぞれの変動遊技中は消灯(または点滅表示)し、変動遊技が停止した場合は点灯表示する。   Further, in the present embodiment, the fourth graphic for special figure 1 for suggesting that the display area above the special figure 2 holding icon display area 902 is during special figure 1 variable game (during special figure 1 fluctuation). A display area 208e, a special symbol 2 4th symbol display area 208f for suggesting that the game is in the special figure 2 variable game (during the special figure 2 change), ), And a general-purpose fourth symbol display area 208g. The special symbol 1 4th symbol display area 208e turns off (or flashes) the image of ○ during the special game 1 variable game, and lights up the image of ○ when the special game 1 variable game is stopped. Similarly, the 4th symbol display area 208f for special figure 2 displays an image of △, and the 4th symbol display area 208g for general graphic displays an image of ◇, and is turned off (or blinked) during each variable game. Lights up when is stopped.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212、特図2表示装置214および、普図表示装置210が設けられている。これらの表示装置の上方にはそれぞれ、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216が設けられている。   Also, below the decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a general figure display device 210 are provided. Above these display devices, a special figure 1 holding lamp 218, a special figure 2 holding lamp 220, and a general figure holding lamp 216 are provided.

これらの構成は、別の構成であることを特に言及しない限り、以下の全ての実施形態(実施例)において同様である。   These configurations are the same in all of the following embodiments (examples) unless otherwise specified.

図11(a)に示すタイミングは、第1特図表示装置212の図柄変動表示が終了し、停止図柄が表示されている。また、特図1保留ランプ218は2個のLEDを点灯し、特図1の保留が2個であることを報知している。特図2保留ランプ220と普図保留ランプ216のLEDの点灯数はいずれも0であり、特図2および普図の保留がいずれも0であることを報知している。   At the timing shown in FIG. 11A, the symbol variation display of the first special symbol display device 212 is finished, and the stop symbol is displayed. Further, the special figure 1 holding lamp 218 lights two LEDs to notify that there are two holdings in the special figure 1. Both the special figure 2 holding lamp 220 and the ordinary figure holding lamp 216 are turned on, and it is informed that both the special figure 2 and the ordinary figure holdings are 0.

特図1用第四図柄表示領域208e(および特図2用第四図柄表示領域208f、普図用第四図柄表示領域208g)は画像を点灯表示し、変動遊技が停止したことを報知している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでははずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示されている。また、保留アイコン表示領域900(第1領域900aおよび第2領域900b)には、それぞれ特図1の保留アイコンPI1、PI2が示されている。   The 4th symbol display area 208e for the special figure 1 (and the 4th symbol display area 208f for the special figure 2 and the 4th symbol display area 208g for the special figure) is lit up to notify that the variable game has stopped. Yes. In the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208, “decoration 4 -decoration 1 -decoration 7”, which is a combination of disparate decorative symbols, is stopped and displayed. In addition, in the hold icon display area 900 (the first area 900a and the second area 900b), the hold icons PI1 and PI2 of FIG. 1 are shown, respectively.

同図(a)に示すタイミングは、保留アイコン表示領域900の第1領域900aに、円形(球体)の保留アイコンPI1が表示される。また、第2領域900bに、円形の保留アイコンPI2が表示される。   At the timing shown in FIG. 5A, a circular (sphere) hold icon PI1 is displayed in the first area 900a of the hold icon display area 900. In addition, a circular hold icon PI2 is displayed in the second area 900b.

次いで、同図(b)に示すタイミングは、特図1の保留が1つ消化されて、特図1変動遊技の保留が2から1に減少し、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1保留ランプ218は2個のLEDのうち1個のLEDを消灯、1個のLEDを点灯し、特図1用第四図柄表示領域208eは、特図1変動遊技中は○の画像を消灯(または点滅表示)している状態を示している。   Next, in the timing shown in FIG. 5B, one special figure hold is consumed, the special figure variable game hold is reduced from 2 to 1, and the first special figure display device 212 displays the symbol fluctuation display. The special figure 1 holding lamp 218 turns off one of the two LEDs, turns on one LED, and the fourth graphic display area 208e for the special figure 1 is in the special figure 1 variable game. Indicates that the image of ○ is off (or flashing).

同図(c)に示すタイミングは、保留アイコン表示領域900では、消化された保留に対応する第1領域900aの保留アイコンPI1が変動アイコン表示領域800に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーション(または、保留アイコンの消去アニメーション)と、第2領域900bの保留アイコンPI2が第1領域900aに移動する保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。具体的には、保留アイコンPI1,PI2が右側に移動するアニメーションを実行している。   In the hold icon display area 900, the timing shown in FIG. 6C is the movement animation between the hold and change icons in which the hold icon PI1 of the first area 900a corresponding to the digested hold moves to the change icon display area 800 ( Alternatively, the hold icon deletion animation) and the hold icon movement animation in which the hold icon PI2 in the second area 900b moves to the first area 900a are shown. Specifically, an animation in which the hold icons PI1 and PI2 move to the right side is executed.

同図(d)に示すタイミングは、引き続き、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションが実行されている状態を示している。   The timing shown in FIG. 6D shows a state in which the movement animation between the hold / variation icons and the movement animation of the hold icons are continuously executed.

同図(e)に示すタイミングは、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが完了した状態を示している。すなわち、変動アイコン表示領域800において変動アイコンCIが表示され、保留アイコン表示領域900の第1領域900aにおいて保留アイコンPI1が表示され、第2領域900bの保留アイコンPI2が消去されている。   The timing shown in FIG. 5E shows a state where the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the hold icon are completed. That is, the fluctuation icon CI is displayed in the fluctuation icon display area 800, the hold icon PI1 is displayed in the first area 900a of the hold icon display area 900, and the hold icon PI2 in the second area 900b is deleted.

同図(f)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている状態を示している。同図(b)〜同図(f)に示すように、本実施例では保留が消化された場合、先ず第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1保留ランプ218が消灯した後、特図1用第四図柄表示領域208eが、○の画像を消灯(または点滅表示)する。その後、保留アイコンPIが移動、変化、消去の各アニメーションを実行し、その後、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の図柄変動表示が開始される。しかしこの例に限らず、これらの状態変化は、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても(順序が入れ替わっても)よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。   The timing shown in FIG. 6 (f) is a state in which the decorative symbol variable display shown in FIG. 1 is started in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Is shown. As shown in (b) to (f) in the figure, in the present embodiment, when the hold is digested, first, the first special figure display device 212 starts the symbol variation display, and the special figure 1 hold lamp 218 is displayed. After the light is turned off, the fourth symbol display area 208e for special figure 1 turns off the image of ○ (or blinks). Thereafter, the hold icon PI executes animations of movement, change, and deletion, and thereafter, the symbol variation display of the decorative symbols is started in the symbol display areas 208a to 208c. However, the present invention is not limited to this example. Any of these state changes may be executed first in a sequential manner, and may be executed in any order (the order may be changed). Moreover, at least some may be performed simultaneously.

同図(g)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間が開始した状態を示しており、チャンスボタン136の操作に対応する第1の操作手段画像BG1(この例では、チャンスボタンを模した画像)を表示している。   The timing shown in FIG. 5G shows a state in which the acceptance period for the operation of the chance button 136 has started, and the first operation means image BG1 (in this example, the chance button is displayed) corresponding to the operation of the chance button 136. Image).

また、この第1の操作手段画像BG1の表示とほぼ同じタイミングで、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための第1の経過時間報知画像TG1を、第1の色(この例では、青色)で第1の操作手段画像BG1の下方に表示している。このタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始時点であって、第1の経過時間報知画像TG1の全て(左端部から右端部まで)が第1の色で塗り潰されている。また、キャラクタ(殿)の画像も合わせて表示している。   In addition, the first elapsed time notification image TG1 for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 is displayed at the same timing as the display of the first operation means image BG1 in the first color (this In the example, blue is displayed below the first operation means image BG1. This timing is the start of the acceptance period of the operation of the chance button 136, and all of the first elapsed time notification image TG1 (from the left end to the right end) is filled with the first color. In addition, an image of the character (donor) is also displayed.

同図(h)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間開始から時間(例えば、受付期間である6秒より短い時間)が経過した状態を示しており、第1の経過時間報知画像TG1は、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが徐々に少なくなっていく画像を表示する(第1の経過時間報知画像TG1の減少表示を実行する)。   The timing shown in FIG. 11H shows a state in which time (for example, a time shorter than 6 seconds as the reception period) has elapsed since the start of the reception period of the operation of the chance button 136, and the first elapsed time notification image. The TG1 displays an image in which the scale of the meter gradually decreases in accordance with the elapsed time of the operation period for accepting the operation of the chance button 136 (execution of a decrease display of the first elapsed time notification image TG1 is executed).

同図(i)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作の受付期間の開始タイミングからさらに時間が経過する前(例えば、受付期間である6秒が経過する前)の状態において(同図(h)のタイミングの後に)、チャンスボタン136の操作が行われた状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136の操作が行われたことに基づき、第1の操作手段画像BG1と第1の経過時間報知画像TG1を消去した後に、予告演出に対応する画像730(この例では、「チャンスだ!」という文字表示と、キャラクタ画像(殿))を装飾図柄表示装置208の表示領域に表示している。なお、この予告演出は、チャンスボタン136の操作が行われずに操作の受付期間の開始タイミングから所定時間(6秒)が経過した場合に表示してもよい。また、本実施形態では予告演出を表示する場合を例に説明するが、他の演出表示であってもよい。   The timing shown in FIG. 6I is in the state before the time further elapses from the start timing of the operation reception period of the chance button 136 (for example, before the reception period of 6 seconds elapses) (FIG. ) Shows a state in which the chance button 136 has been operated. At this timing, based on the operation of the chance button 136 being performed, after deleting the first operation means image BG1 and the first elapsed time notification image TG1, an image 730 corresponding to the notice effect (in this example, A character display “Chance!” And a character image (dono) are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. This notice effect may be displayed when a predetermined time (6 seconds) has elapsed from the start timing of the operation acceptance period without the operation of the chance button 136 being performed. Moreover, although this embodiment demonstrates the case where a notice effect is displayed as an example, another effect display may be sufficient.

同図(j)、(k)に示すタイミングは、チャンスボタン136の操作が行われたことを契機として、当否判定結果、変動時間および当選した予告演出に応じた演出を開始している状態であり、同図(j)、(k)では装飾図柄の変動表示におけるリーチ表示の一例を示している。   The timings shown in FIGS. 6 (j) and (k) are in a state in which an effect corresponding to the result of determination of success / failure, the variation time and the winning notice effect is started, triggered by the operation of the chance button 136. In the same figure, (j) and (k) show an example of reach display in the variation display of the decorative symbols.

同図(l)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出開始状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ(ホワイトバック)、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置208の表示領域の例えば右下方に小さく表示(装飾図柄の縮小表示)する。また、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、保留アイコンPI、変動アイコンCIを非表示に(消去)している。なお、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、保留アイコンPI、変動アイコンCIの消去タイミング、ホワイトバックになるタイミングおよび装飾図柄の縮小表示のタイミングは、順次実行される場合にはいずれが先であってもよく、どの順で実行されても(順序が入れ替わっても)よい。また少なくとも一部が同時に実行されてもよい。また、スーパーリーチ演出中も保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、保留アイコンPI、変動アイコンCIが表示されていてもよく、一部が非表示となっていてもよい。   The timing shown in FIG. 6L is the start state of super reach production, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to white (white background), and the variation display of the decorative symbol is displayed on the decorative symbol display device 208. For example, a small display (decreasing display of decorative symbols) is displayed in the lower right of the display area. Further, the hold icon display area 900, the change icon display area 800, the hold icon PI, and the change icon CI are hidden (erased). Note that the hold icon display area 900, the change icon display area 800, the hold icon PI, the change icon CI erase timing, the white back timing, and the decorative symbol reduction display timing are the first to be executed sequentially. It may be executed in any order (the order may be changed). Moreover, at least some may be performed simultaneously. In addition, the hold icon display area 900, the change icon display area 800, the hold icon PI, and the change icon CI may be displayed during the super reach production, or some of them may be hidden.

同図(m)、同図(n)、図12(o)〜図12(q)に示すタイミングは、スーパーリーチの演出として、例えば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出を実行開始している状態である。ここでは一例として剣豪キャラクタと「VS剣豪」の文字を表示した後(図11(m))、キャラクタ(殿)と剣豪キャラクタの対決シーンを表示している(図11(n)〜図12(q))。   In the timing shown in FIG. 12 (m), FIG. 12 (n), FIG. 12 (o) to FIG. 12 (q), for example, the execution of a swordsman reach production that confronts a swordsman character with a sword is started. It is in a state. Here, as an example, after displaying the swordsman character and the character “VS swordsman” (FIG. 11 (m)), the confrontation scenes of the character (dono) and the swordsman character are displayed (FIG. 11 (n) to FIG. 12 ( q)).

図12(q)に示すタイミングは、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに勝利したシーンを表示しており、同図(r)では、装飾図柄の縮小表示で大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)の揺れ変動表示を行っている。   The timing shown in FIG. 12 (q) displays a scene in which the character (dono) has won the swordsman character. In FIG. 12 (r), the symbol combination (probable big hit) is displayed in a reduced display of decorative symbols (for example, “Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7”) is displayed.

同図(s)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させ、同図(t)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに大当り(確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を揺れ変動表示させた後、同図(u)に示すタイミングで装飾図柄の停止表示を行っている。さらに、同図(v)に示すタイミングでは、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「確変大当り」の文字を表示している。   The timing shown in FIG. 6 (s) changes the entire display area of the decorative symbol display device 208 to white, and the timing shown in FIG. 4 (t) hits the symbol display regions 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 ( After the symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is displayed in a swinging manner, the ornamental symbols are stopped and displayed at the timing shown in FIG. Furthermore, at the timing shown in FIG. 5 (v), the stop display of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c is erased, and the “probability big hit” character for notifying the start of the big hit is displayed.

図12(t)´〜同図(v)´に示すタイミングは、図11(k)において、大当りのリーチ演出(装飾6のリーチ演出)が開始された場合の、図12(s)に続くタイミングである。このタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに大当りの図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)を揺れ変動表示させた後(同図(t)´)、装飾図柄の停止表示を行い(同図(u)´)、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の停止表示を消去し、大当りの開始を報知する「大当り」の文字を表示している(同図(v)´)。   The timing shown in FIG. 12 (t) ′ to FIG. 12 (v) ′ is continued from FIG. 12 (s) when the big hit reach effect (the reach effect of the decoration 6) is started in FIG. 11 (k). It is timing. This timing is displayed after the jackpot symbol combination (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is shaken and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208 ((t) ′ in the figure). A decorative symbol stop display is performed ((u) 'in the same figure), the decorative symbol stop display in the symbol display areas 208a to 208c is erased, and a "big hit" character for notifying the start of the big hit is displayed (same as above) FIG. (V) ′).

図13は、剣豪リーチ演出ではずれとなった場合の表示例を示している。   FIG. 13 shows an example of display when there is a shift in the swordsman reach production.

図13(a)に示すタイミングは、図12(p)に続くタイミングであり、キャラクタ(殿)が剣豪キャラクタに負けたシーンを表示している。また、図13(b)では、装飾図柄の縮小表示ではずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)の揺れ変動表示を行い、同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白色に変色させている。   The timing shown in FIG. 13 (a) is the timing following FIG. 12 (p), and displays a scene in which the character (dono) loses to the swordsman character. Further, in FIG. 13B, the fluctuation display of the shifted symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 6-decoration 7”) is displayed in the reduced display of the ornamental symbol, and the timing shown in FIG. The entire display area of the symbol display device 208 is changed to white.

同図(d)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾6−装飾7」)を揺れ変動表示させるとともに、保留アイコン表示領域900に保留アイコンPI1を再表示し、変動アイコン表示領域800に変動アイコンCIを再表示した状態を示している。また、同図(e)では、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の停止表示を行い、特図1用第四図柄表示領域208eにおいて○の画像を点灯表示する。   In the timing shown in FIG. 6D, the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are displayed with a swinging variation display of a combination of symbols (for example, “decoration 7-decoration 6-decoration 7”) and a hold icon display. The hold icon PI1 is displayed again in the area 900, and the change icon CI is displayed again in the change icon display area 800. Moreover, in the same figure (e), the stop display of a decoration symbol is performed in the symbol display area 208a-208c, and the image of (circle) is light-displayed in the 4th symbol display area 208e for special figures.

同図(f)、同図(g)に示すタイミングは、変動アイコン表示領域800において、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンCIが消去されるときに実行される変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示し、同図(h)に示すタイミングは、変動アイコンの消去アニメーションが完了した状態を示している。   The timings shown in FIGS. 5 (f) and (g) indicate that, in the change icon display area 800, the change icon deletion animation executed when the special icon change game ends and the change icon CI is deleted. The executed state is shown, and the timing shown in FIG. 11H shows a state in which the deletion animation of the variation icon is completed.

なお、上記の例では、特別図柄の変動停止後に変動アイコンCIが消去されているが、変動アイコンCIの消去タイミングは、他のタイミング(例えば、装飾図柄の停止表示後や装飾図柄の変動中など)であってもよい。また、変動アイコンCIは、変動アイコンの消去アニメーションではなく、1フレームで消去されるものであってもよい。   In the above example, the variation icon CI is erased after the special symbol variation is stopped. However, the variation icon CI is erased at other timing (for example, after the decorative symbol is stopped displayed or during the variation of the decorative symbol). ). Further, the change icon CI may be deleted in one frame instead of the change icon deletion animation.

<第2実施形態>   Second Embodiment

<回数付き構造物確変機>   <Structure confirmation machine with frequency>

図14から図50を参照して、本発明の一実施形態である、回数付き構造物確変機(ぱちんこ機100)について説明する。なお、本実施形態の各実施例(変形例)および他の実施形態の各実施例(変形例)は互いに組み合わせて適用することができる。   With reference to FIG. 14 to FIG. 50, a structure-accurate change machine with number of times (pachinko machine 100), which is an embodiment of the present invention, will be described. In addition, each Example (modification) of this embodiment and each Example (modification) of other embodiment can be applied in combination with each other.

回数付き構造物確変機は、構造物の動作(第1のアタッカー802、および不図示の第2のアタッカーの開閉動作)によって特定領域(確変作動領域)への進入の可否が振り分けられる、ぱちんこ機100である。   The structural accuracy changing machine with a number of times is a pachinko machine in which whether or not to enter a specific area (probability changing operation area) is assigned according to the operation of the structure (the opening and closing operation of the first attacker 802 and the second attacker not shown). 100.

図14は、本実施形態の遊技盤200を示す正面図である。本実施形態の遊技板200は、図3に示す遊技盤200の第1可変入賞口(第1アタッカー)234、第2可変入賞口(第2アタッカー)235に替えて、アタッカーユニット810を設ける構成である。それ以外の同一構成要素は同一符号で示し、説明は省略する。   FIG. 14 is a front view showing the game board 200 of the present embodiment. The game board 200 of the present embodiment is configured such that an attacker unit 810 is provided in place of the first variable winning opening (first attacker) 234 and the second variable winning opening (second attacker) 235 of the gaming board 200 shown in FIG. It is. Other identical components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

遊技盤200は、そのほぼ中央付近に装飾図柄表示装置208が配置され、その下方に第1特図始動口230およびアウト口240が配置され、装飾図柄表示装置208の下方右側に普図始動口228および第2特図始動口232が配置され、装飾図柄表示装置208の下方右側(第2特図始動口232の下方)にアタッカーユニット810が配置される。   The game board 200 has a decorative symbol display device 208 disposed almost in the center thereof, a first special figure start port 230 and an out port 240 disposed below the game symbol board 200, and a general diagram start port on the lower right side of the decorative symbol display device 208. 228 and the second special figure starting port 232 are arranged, and the attacker unit 810 is arranged on the lower right side of the decorative symbol display device 208 (below the second special figure starting port 232).

このアタッカーユニット810は、構造物の動作(第1のアタッカー802、および第2のアタッカー804の開閉動作)によって特定領域(確変作動領域808)への進入の可否が振り分けられる。   In this attacker unit 810, whether to enter the specific area (probability changing operation area 808) is assigned according to the operation of the structure (opening / closing operation of the first attacker 802 and the second attacker 804).

アタッカーユニット810は前面上方に設けられて遊技者に視認可能に開閉する扉部材802aを備えたアタッカー(第1のアタッカー)802と、第1のアタッカー802の下方内部で遊技者には視認不可に設けられシャッター式の扉部材を有するアタッカー(第2のアタッカー804)とを有している。   An attacker unit 810 is provided at the upper front and is provided with a door member 802a that opens and closes so as to be visible to the player (first attacker) 802, and is not visible to the player inside the lower part of the first attacker 802. And an attacker having a shutter-type door member (second attacker 804).

このアタッカーユニット810は、特図表示装置(特図1表示装置212、特図2表示装置214)に予め定められた図柄の組合せが表示されると、第2のアタッカー804が開放し、遊技球が第2のアタッカー804内の遊技者に視認不可の確変作動領域808(V入賞領域ともいう)に進入した場合に大当り遊技が開始される。このように、構造物確変機(V(入賞)確変機ともいう)は、第2のアタッカー804の開放パターンで確変作動領域808への遊技球の進入の可否を分けている。   When a predetermined symbol combination is displayed on the special figure display device (the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214), the attacker unit 810 opens the second attacker 804, and the game ball When the player enters the probability changing operation area 808 (also referred to as V winning area) that cannot be viewed by the player in the second attacker 804, the big hit game is started. As described above, the structure probability changing machine (also referred to as V (winning) probability changing machine) determines whether or not the game ball can enter the probability changing operation area 808 by the opening pattern of the second attacker 804.

つまり、本実施形態のぱちんこ機(V入賞確変機)100では、特図によって確変作動領域(V入賞領域)808に入賞しやすい大当り遊技を開始するか、入賞困難となる大当り遊技を開始するかが決定され、図柄毎に、第1のアタッカー802および第2のアタッカー804の開放パターンが決定されている。そして、大当り中の予め決められたラウンド(例えば、4R)で第2のアタッカー804が開放し、さらにその奥にあるシャッター(不図示)が開放して遊技球が確変作動領域808へ進入することで、大当り遊技の終了後から確変機能の作動が開始(確変状態に移行)する。   In other words, in the pachinko machine (V prize winning change machine) 100 of this embodiment, whether to start a big hit game that makes it easy to win in the probability changing operation area (V prize area) 808 or to start a big hit game that makes winning difficult? Is determined, and the opening pattern of the first attacker 802 and the second attacker 804 is determined for each symbol. Then, the second attacker 804 is released in a predetermined round (for example, 4R) during the big hit, and further, a shutter (not shown) in the back is opened, and the game ball enters the probability changing operation area 808. Then, the operation of the probability changing function starts (shifts to the probability changing state) after the big hit game ends.

次に図15を参照して、本実施形態のぱちんこ機100(回数付き構造物確変機)における第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, referring to FIG. 15, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display in the pachinko machine 100 (structure confirmation machine with number of times) of the present embodiment. The types of special drawings and general drawings that are stopped and displayed by the apparatus 210 will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 4B shows an example of the stop symbol pattern of FIG.

図15(a)には、図柄変動停止表示における特図1の停止図柄態様として「特図A」から「特図C」までの3種類が示されており、同図(b)には、図柄変動停止表示における特図2の停止図柄態様として「特図a」および「特図b」の2種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 15 (a), three types from “Special Figure A” to “Special Figure C” are shown as the stop pattern modes of Special Figure 1 in the symbol fluctuation stop display. In FIG. 15 (b), Two types of "Special Figure a" and "Special Figure b" are shown as the stop symbol forms of Special Figure 2 in the symbol fluctuation stop display. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

特図1の停止図柄態様のうち、「特図A」は12ラウンド(12R)大当り図柄(実質8R確変大当り図柄)であり、「特図B」は12R大当り図柄(実質8R通常大当り図柄)であり、「特図C」は、はずれ図柄である。「特図A」、「特図B」のいずれも、特図高確率普図高確率状態であるが、「特図A」は、アタッカーユニット810の確変作動領域(V領域)808に遊技球が進入しやすい第2のアタッカー804の開放パターン(例えば、100ms開放→3400ms閉鎖→28000ms開放)の大当りであるのに対し、「特図B」は、確変作動領域(V領域)808に遊技球が進入しにくい第2のアタッカー804の開放パターン(例えば、100ms開放)の大当りである。ここで、本実施例における第2のアタッカー804内に設けられたシャッターは、図柄に依らず一定の開放パターン(例えば、50ms開放→2950ms閉鎖→28500ms開放)で動作しているが、図柄毎に第2のアタッカー内に設けられたシャッターの開放パターンを決定するようにしてもよい。また、「特図A」は、規定のラウンド数は12Rであるが、9R〜12Rは、大入賞口(第2のアタッカー804)の開放時間が1R〜8R(例えば、1〜3R、5〜8Rの開放パターンが29000ms開放)に比べて大幅に短く(例えば、100ms)、実質開放しないといえることから、「実質8R確変大当り図柄」ともいう。同様に、「特図B」は、規定のラウンド数は12Rであるが、9R〜12Rは、大入賞口の開放時間が1R〜3R、5〜8R(例えば、1〜3R、5〜8Rの開放パターンが29000ms開放)に比べて大幅に短く(例えば、100ms)、実質開放しないといえることから、「実質8R通常大当り図柄」ともいう。なお、本実施例では、特図Aと特図Bの9〜12Rの開放パターンを同じにしているが、特図Bの開放パターンを実質12R通常用の開放パターン(例えば、9R〜12Rが1〜3R、5〜8Rと同じ開放パターンなどのアタッカー内に遊技球が進入容易となる開放パターン。1〜3R、5〜8Rと異なる開放パターンであってもよい)にしてもよいし、逆に特図Aの開放パターンを実質12R確変用の開放パターンにしてもよい。   Among the stop symbol patterns of Special Figure 1, “Special Figure A” is a 12 round (12R) jackpot symbol (substantial 8R probability variable jackpot symbol), and “Special Figure B” is a 12R jackpot symbol (substantially 8R normal jackpot symbol). Yes, "Special Figure C" is an outlier design. Both “Special Figure A” and “Special Figure B” are in the special figure high probability normal figure high probability state, but “Special Figure A” is a game ball in the probability variation operation region (V region) 808 of the attacker unit 810. Is a big hit of the opening pattern of the second attacker 804 that is easy to enter (for example, 100 ms opening → 3400 ms closing → 28000 ms opening), while “Special Figure B” is a game ball in the probability variation operating region (V region) 808 Is the big hit of the opening pattern (for example, 100 ms opening) of the second attacker 804 that is difficult to enter. Here, the shutter provided in the second attacker 804 in the present embodiment operates in a certain opening pattern (for example, 50 ms opening → 2950 ms closing → 28500 ms opening) regardless of the symbol. You may make it determine the opening pattern of the shutter provided in the 2nd attacker. “Special Figure A” has a prescribed number of rounds of 12R, but 9R to 12R has an opening time of 1R to 8R (for example, 1 to 3R, 5 to 5R) for the special winning opening (second attacker 804). Since the 8R opening pattern is significantly shorter (for example, 100 ms) than the 29000 ms opening), it can be said that the 8R opening pattern does not substantially open, so it is also referred to as a “substantially 8R probability variation big hit symbol”. Similarly, in “Special Figure B”, the prescribed number of rounds is 12R, but 9R to 12R are 1R to 3R, 5 to 8R (for example, 1 to 3R, 5 to 8R, etc.) Since the opening pattern is significantly shorter (for example, 100 ms) compared to 29000 ms opening), it can be said that the opening pattern does not substantially open, so it is also referred to as “substantially 8R normal big hit symbol”. In this embodiment, the opening patterns of 9 to 12R of special figure A and special figure B are made the same, but the opening pattern of special figure B is substantially the same as the opening pattern for normal 12R (for example, 9R to 12R is 1). -3R, the same opening pattern as 5-8R, etc. The opening pattern that allows the game ball to easily enter into the attacker (may be an opening pattern different from 1-3R, 5-8R), or conversely The opening pattern of the special figure A may be a substantially 12R probability changing opening pattern.

また、特図2の停止図柄態様について説明すると、「特図a」は16R特別大当たり図柄(実質16R確変大当り図柄)であり、「特図b」、はずれ図柄である。「特図a」は、特図高確率普図高確率状態であり、確変作動領域(V領域)808に遊技球が進入しやすいシャッター開放パターンの大当りである。また、「特図a」の場合、大当り遊技の終了後は電サポ(確変)状態に移行するため、「実質16R確変大当り図柄」ともいう。   Further, the stop symbol mode of special figure 2 will be described. “Special figure a” is a 16R special big hit symbol (substantially 16R probability variable big hit symbol), and “special figure b” is a missed symbol. “Special figure a” is a special figure high probability normal figure high probability state, and is a big hit of a shutter opening pattern in which a game ball easily enters the probability variation operation region (V region) 808. Further, in the case of “special chart a”, after the big hit game is finished, the state shifts to the electric support (probability change) state, and is also referred to as “substantial 16R probability change big hit symbol”.

なお、「特図A」、「特図B」、「特図a」のいずれも、確変作動領域808への遊技球の進入の有無に問わず、大当り遊技の終了後は電サポ状態に移行する。   All of “Special Figure A”, “Special Figure B”, and “Special Figure a” transition to the electric support state after the end of the big hit game, regardless of whether or not the game ball enters the probability variation operation area 808. To do.

図15(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄は、遊技状態(通常状態(非電サポ状態)あるいは電サポ(確変・時短)状態)によって異なる装飾図柄が表示される。同図(c)(1)に示すように、通常状態では、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。また、同図(c)(2)に示すように、電サポ状態では、通常状態とは異なる図柄の「装飾1」〜「装飾7」の7種類がある。   FIG. 15 (c) shows an example of a decorative design. The decorative symbols of the present embodiment are displayed differently depending on the game state (normal state (non-electric support state) or electric support (probability change / short time) state). As shown in FIGS. 1C and 1C, there are ten types of “decoration 1” to “decoration 10” in the normal state. Further, as shown in FIGS. 2C and 2C, in the electric support state, there are seven types of “decoration 1” to “decoration 7” which are different from the normal state.

そして、同図(c)(3)に示すように、特図1の停止図柄態様において、「特図A」の実質8R確変大当りまたは、「特図B」の実質8R通常大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同図(c)(1)の装飾図柄であって、例えば「装飾7」以外の、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、「特図A」の実質8R確変大当りを報知する場合には、例えば同図(c)(1)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。   Then, as shown in (c) and (3) of the same figure, in the stop symbol mode of special figure 1, when the special 8R probability big hit of "Special figure A" or the real 8R normal big hit of "Special figure B" is notified. In the symbol display areas 208a to 208c, a combination of symbols (for example, “decoration 1−”) in which the same ornament symbols of (c) and (1) in FIG. “Decoration 1-decoration 1”, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, etc.) Further, when notifying the substantial 8R probability variation jackpot of “special drawing A”, for example, the symbol combination (“decoration 7-decoration 7” in which three “decoration 7” of the ornamental symbols of FIG. -Decoration 7 ") is stopped and displayed.

また、特図2の停止図柄態様において、電サポ状態で「特図a」の実質16R確変大当りを報知する場合には、同図(c)(2)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。また、通常状態で「特図a」の実質16R確変大当りを報知する場合には、同図(c)(1)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。   Further, in the stop symbol mode of the special figure 2, when the substantial 16R probability variation big hit of the special figure “a” is notified in the electric support state, the “decoration 7” of the decorative symbol of FIG. A series of symbol combinations (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is stopped and displayed. Further, in the normal state, when the substantial 16R probability variation jackpot of “special drawing a” is notified, a combination of symbols (“decoration 7− Decoration 7-Decoration 7 ") is stopped and displayed.

なお、電サポ状態で「特図A」または「特図B」の大当りを報知する場合には、同図(c)(2)の装飾図柄であって、例えば「装飾7」以外の、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、この場合、同図(c)(2)の装飾図柄の「装飾7」が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)以外であれば、同じ装飾図柄が3つ並ばないばらけ目の図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」)を停止表示してもよい。   In the case where the jackpot of “special drawing A” or “special drawing B” is notified in the electric support state, the same symbols other than “decoration 7”, for example, are the decorative symbols of FIG. A combination of symbols in which three decorative symbols are arranged (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) is stopped and displayed. Also, in this case, the same decorative design is used except for a combination of symbols in which three “decorations 7” of the decorative symbols in FIGS. 2C and 2C are arranged (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). You may stop-display three symbol combinations that are not lined up (for example, “decoration 1-decoration 3—decoration 5”).

一方、「特図C」や「特図b」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。なお、電サポ中に「特図A」または「特図B」の大当りを同じ装飾図柄が3つ並ばないばらけ目の図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」)で報知する場合、「特図C」や「特図b」のはずれでは、「特図A」または「特図B」の大当りを報知するばらけ目の図柄組合せを表示しないが、表示するようにしてもよい。また、電サポ中の「特図C」や「特図b」のはずれを報知する場合、特定の図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾4−装飾6」)のみが表示されてもよいし、複数種類の図柄組合せのうちのいずれかが表示されるようにしてもよい。   On the other hand, when notifying the special symbol C or the special symbol b, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, during the electric support, the jackpot of “special drawing A” or “special drawing B” is notified by a combination of symbols (for example, “decoration 1-decoration 3—decoration 5”) where three identical ornamental symbols do not line up. In this case, in the case of a deviation from “Special Figure C” or “Special Figure b”, the symbol combination of the big numbers that notify “Special Figure A” or “Special Figure B” is not displayed, but may be displayed. Good. In addition, when notifying the “special drawing C” or “special drawing b” in the electric support, only a specific symbol combination (for example, “decoration 2-decoration 4-decoration 6”) may be displayed. Any one of a plurality of types of symbol combinations may be displayed.

図15(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 15 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary diagrams: “general diagram A”, which is a winning symbol, and “general diagram B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in this figure (d), the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black painting part shows the location of the segment which lights up.

図15(e)は、第四図柄の報知の一例を示したものである。本実施形態では、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示手段と、特図2変動遊技中(特図2の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示手段を備えている。特図1用第四図柄表示手段と特図1用第四図柄表示手段は、それぞれLEDであり、当該LEDの点灯と消灯によってその示唆を行う。この例では、特図1用第四図柄と、特図2用第四図柄の報知態様はいずれも同じであり、変動遊技中にはLEDの点灯と消灯を繰り返し、大当りの場合は点灯表示し、はずれの場合は消灯する。   FIG. 15 (e) shows an example of the fourth symbol notification. In the present embodiment, the fourth symbol display means for special figure 1 for indicating that the special figure 1 variable game (during special figure 1 fluctuation) is in progress, and the special figure 2 variable game (figure of special figure 2). 4) The 4th symbol display means for special figure 1 for indicating that it is middle) is provided. The 4th symbol display means for special figure 1 and the 4th symbol display means for special figure 1 are LEDs, respectively, and the indication is performed by turning on and off the LEDs. In this example, the 4th symbol for special figure 1 and the fourth symbol for special figure 2 have the same notification mode, and the LED is repeatedly turned on and off during the variable game. In case of detachment, it goes out.

図16は、本実施形態のぱちんこ機100(回数付き構造物確変機)において、図8に示した特図先読み処理の実行によりRAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図16(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図16(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図16(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図C」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図C」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(実質8R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図C」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 16 shows a state in which prefetching result information and the like are stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 by executing the special figure prefetching processing shown in FIG. Is illustrated. FIG. 16A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 16 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure 1 variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 16A, the storage area “hold 1” stores “special drawing C” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special drawing C” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure A" (substantially 8R probability variation big hit) is stored as the stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure" as the stop symbol information in the storage area "Hold 4" “C” (out of line) is stored.

図16(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図16(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図16(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図b」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図16(b)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 16B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 16B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 16B, the storage area “hold 1” stores “special drawing b” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 16B, a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図16(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図16(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 16 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 16C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動時間等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, an example is given in which only stop symbols are pre-determined and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. And may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.

次に、本実施形態のぱちんこ機100で用いられる当否判定用テーブルおよび特図の図柄決定用テーブルについて図17および図18を用いて説明する。図17および図18に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図17(a)〜(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図17(a)は、特図高確率状態で用いられる当否判定用高確率テーブルを示し、図17(b)は、特図低確率状態で用いられる当否判定用低確率テーブルを示している。   Next, the success / failure determination table and the special symbol determination table used in the pachinko machine 100 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. The tables shown in FIGS. 17 and 18 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIGS. 17A to 17B are used in the success / failure determination process of FIG. 1 or FIG. 2 in the special figure 1 or special figure 2 related lottery process (steps S229 and S231) of the main control unit timer interrupt process. An example of the success / failure determination table is shown. FIG. 17A shows a high probability table for determination of success / failure used in the special figure high probability state, and FIG. 17B shows a low probability table for determination of success / failure used in the special figure low probability state.

図17(a)および図17(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「当否判定結果」、3列目に「乱数範囲」の項目で構成されている。図17(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。3列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「高確率」かつ「大当り」には、数値10001〜11638が割り当てられている。「高確率」かつ「はずれ」には、数値0〜10000と数値11639〜65535が割り当てられている。   The success / failure determination table shown in FIG. 17A and FIG. 17B includes “special figure probability” in the first column from the left, “result determination result” in the second column, and “random number range” in the third column. It consists of items. The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 17A indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. In the second column, the “result of judgment” is divided into “big hit” and “out of line”. “Random number range” in the third column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure winning random number value. Numerical values 10001 to 11638 are assigned to “high probability” and “big hit”. Numerical values 0 to 10000 and numerical values 11639 to 65535 are assigned to “high probability” and “out of”.

図17(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。3列目の「乱数範囲」は、取得した特図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「低確率」かつ「大当り」には、数値10001〜10162が割り当てられている。「低確率」かつ「はずれ」には、数値0〜10000と数値10163〜65535が割り当てられている。   The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 17B indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. In the second column, the “result of judgment” is divided into “big hit” and “out of line”. “Random number range” in the third column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired special figure winning random number value. Numerical values 10001 to 10162 are assigned to “low probability” and “big hit”. Numerical values 0 to 10000 and numerical values 10163 to 65535 are assigned to “low probability” and “outlier”.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(大当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した特図当選乱数値に対して当否判定用テーブルを用いて当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図17(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図17(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 acquires the special figure winning that is obtained in order to determine whether the result of the floating game of the special figure 1 or the special figure 2 is a win (big hit) or a bad win (loss). The success / failure determination is performed on the random number value using the determination table. For example, if the gaming state at the time of winning / failing determination is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads the high / failure determination probability table shown in FIG. 17A from the ROM 306, and the gaming state at the time of winning / failing determination is special. In the case of the low-probability state, the validity determination low-probability table shown in FIG. 17B is read from the ROM 306 and referred to.

図18は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図の図柄決定用テーブルを示している。図18(a)は、特図1図柄決定用テーブルを示している。図18(b)は特図2図柄決定用テーブルを示している。図18(a)において、特図1図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図17(a)または図17(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は図17(a)または図17(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 18 shows a special symbol determination table used to determine a symbol to be stopped and displayed after the symbol variation is completed. FIG. 18A shows a special figure 1 symbol determination table. FIG. 18B shows a special figure 2 symbol determination table. In FIG. 18 (a), the special figure 1 symbol determination table is composed of items of "result / no-go determination result", "stop symbol", and "random number range" from the left column. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit” and “out of line”. “Big hit” indicates a case where “big hit” is determined as a result of the hit determination using the hit determination table shown in FIG. 17A or FIG. 17B. The case where it is determined as “out of” as a result of the determination using the determination table shown in FIG. 17B is shown.

図18(a)に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対して「特図A」、「特図B」の2つの停止図柄態様が対応している。また、「はずれ」には「特図C」の停止図柄態様が対応している。   The item “stop symbol” in the middle column of the table shown in FIG. 18A represents a stop symbol in the special figure 1 variable game. Two stop symbol patterns of “special drawing A” and “special drawing B” correspond to the “hit” determination result. Further, the stop symbol form of “special drawing C” corresponds to “displacement”.

図18(a)に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図1乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図A」に数値0〜59、「特図B」に数値60〜99がそれぞれ割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図C」には乱数の全範囲の数値0〜99が割り当てられている。   The item “random number range” in the right column of the table shown in FIG. 18A indicates a numerical range (0 to 99) of random numbers to be compared with the acquired special figure 1 random value. Regarding the determination result of “hit”, numerical values 0 to 59 are assigned to the stop symbol “special drawing A”, and numerical values 60 to 99 are assigned to “special drawing B”. A numerical value 0 to 99 of the entire range of random numbers is assigned to the stop symbol “special drawing C” with the determination result of “no match”.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に「特図A」か「特図B」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図1乱数値に対して特図1図柄決定用テーブルを参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に「特図C」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   In this way, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “Special Figure A” or “Special Figure” on the Special Figure 1 display device 212 when the success / failure determination result based on the ball entering the Special Figure 1 starting port 230 is a big hit. Which stop symbol form of “B” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 1 symbol determination table with respect to the acquired special figure 1 random value. In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the stop symbol form of “Special Figure C” on the Special Figure 1 display device 212 when the determination result based on winning in the Special Figure 1 starting port 230 is out of place. Decide what to do.

図18(b)において、特図2図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「停止図柄」、「乱数範囲」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」と「はずれ」に区分されている。「大当り」は図17(a)または図17(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示しており、「はずれ」は図17(a)または図17(b)に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   In FIG. 18 (b), the special figure 2 symbol determination table is composed of items of "result / no-result determination", "stop symbol", and "random number range" from the left column. In the left column, “results of success / failure determination” is divided into “big hit” and “out of line”. “Big hit” indicates a case where “big hit” is determined as a result of the hit determination using the hit determination table shown in FIG. 17A or FIG. 17B. ) Or the result of the determination using the determination table shown in FIG.

図18(b)に示すテーブルの中列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。当否判定結果が「大当り」に対しては「特図a」の停止図柄態様が対応している。また、「はずれ」には「特図b」の停止図柄態様が対応している。   The item “stop symbol” in the middle column of the table shown in FIG. 18B represents a stop symbol in the special figure 2 variable game. The special symbol “a” stop symbol form corresponds to the “hit” determination result. Further, the stop symbol form of “special drawing b” corresponds to “displacement”.

図18(b)に示すテーブルの右列の項目「乱数範囲」は、取得した特図2乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。当否判定結果が「大当り」に関し、停止図柄「特図a」に数値0〜99が割り当てられている。当否判定結果が「はずれ」の停止図柄「特図b」にも乱数の全範囲の数値0〜99が割り当てられている。   The item “random number range” in the right column of the table shown in FIG. 18B indicates the numerical value range (0 to 99) of random numbers to be compared with the acquired special figure 2 random value. Regarding the result of the determination as to whether or not the game is successful, a numerical value 0 to 99 is assigned to the stop symbol “special drawing a”. A numerical value 0 to 99 in the entire range of random numbers is also assigned to the stop symbol “special drawing b” having a determination result of “no match”.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に「特図a」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に「特図b」の停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   In this way, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to display a stop symbol form of “special figure a” when the success / failure determination result based on the entrance to the special figure 2 starting port 232 is a big hit. To stop display. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the stop symbol form of “special figure b” on the special figure 2 display device 214 when the determination result based on winning in the special figure 2 starting port 232 is out of place. Decide what to do.

例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された図17に示す当否判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、はずれとするか否かの決定を行う。次いで、主制御部300は、ROM306に記憶された図18(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行い、ROM306に記憶された特図変動パターン抽選テーブル(図25.図26参照)およびタイマテーブル(図27参照)を用いて特図2変動遊技の変動時間を決定する。   For example, in the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), the main control unit 300 starts the special figure 2 from the first (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 17 is obtained based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. It is used to determine whether to make a big hit or not. Next, the main control unit 300 uses the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 18B stored in the ROM 306 to determine a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special figure 2. Using the special figure fluctuation pattern lottery table (see FIG. 25 and FIG. 26) and the timer table (see FIG. 27) stored in the ROM 306, the fluctuation time of the special figure 2 variable game is determined.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

また、特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   Further, after the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.

<演出表示の一例>   <Example of effect display>

図19〜図23は、本実施形態のぱちんこ機(回数付き構造物確変機)100における、演出表示の一例を時系列に示す図である。   FIGS. 19-23 is a figure which shows an example of an effect display in the time series in the pachinko machine (structure probability change machine with frequency | count) 100 of this embodiment.

図19(1)に示すタイミングは、通常状態(非電サポ状態)中の特図1の変動遊技の1回転目(初回)において、「特図A」(実質8R確変大当り図柄)に当選し、大当り演出が開始された状態である。   The timing shown in FIG. 19 (1) is selected as “Special Figure A” (substantial 8R probability variable big hit symbol) in the first rotation (first time) of the variable game of Special Figure 1 in the normal state (non-electric support state). This is a state in which the big hit effect is started.

このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域において、大当り開始演出を実行している。ここでは一例として「バトルボーナス」という文字の表示で、当該演出が実行中であることを示している。   At this timing, the big hit start effect is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. Here, as an example, the display of the characters “battle bonus” indicates that the effect is being executed.

また、本実施形態では、特図1変動遊技中(特図1の変動中)であることを示唆するための特図1用第四図柄表示手段(特図1用LED812)と、特図2変動遊技中(特図2の変動中)であることを示唆するための特図2用第四図柄表示手段(特図2用LED814)と、を有している。特図1用LED812は、特図1変動遊技中は点灯と消灯を繰り返し、特図1変動遊技が停止して大当りに当選した場合は点灯し、はずれの場合は消灯する。同様に、特図2用LED814は、特図2変動遊技中は点灯と消灯を繰り返し、特図2変動遊技が停止して大当りに当選した場合は点灯し、はずれの場合は消灯する(図15(e)参照)。このタイミングでは、特図1用LED812が点灯し、特図1変動遊技が停止するとともに大当りに当選したことを報知している。特図2用LED814は消灯している。   Moreover, in this embodiment, the special symbol 1 4th symbol display means (LED 812 for special figure 1) for indicating that it is during special figure 1 variable game (during special figure 1 fluctuation), special figure 2 4th symbol display means for special figure 2 (LED 814 for special figure 2) for suggesting that the game is changing (during the fluctuation of special figure 2). The special figure 1 LED 812 is repeatedly turned on and off during the special figure 1 variable game, and is turned on when the special figure 1 variable game is stopped and the big win is won, and is turned off when the game is off. Similarly, the special figure 2 LED 814 is repeatedly turned on and off during the special figure 2 variable game, is turned on when the special figure 2 variable game is stopped and the big win is won, and is turned off when the game is off (FIG. 15). (See (e)). At this timing, the special figure 1 LED 812 is turned on, and the special figure 1 variable game is stopped and a big win is informed. The special figure 2 LED 814 is turned off.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212、特図2表示装置214および、普図表示装置210が設けられている。これらの表示装置の上方にはそれぞれ、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216が設けられている。このタイミングでは、特図1表示装置212が「特図A」を停止表示している。   Also, below the decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a general figure display device 210 are provided. Above these display devices, a special figure 1 holding lamp 218, a special figure 2 holding lamp 220, and a general figure holding lamp 216 are provided. At this timing, the special figure 1 display device 212 stops displaying “Special figure A”.

同図(2)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域の右方に遊技盤200を模した画像を表示するとともに、装飾図柄表示装置208の表示領域において打ち方示唆表示を行っている。打ち方示唆表示は、遊技者に右打ちすべき期間または左打ちすべき期間が開始したことを報知する表示である。ここでは、右打ち示唆表示(例えば、表示領域の中央付近に設けられた第一打ち方示唆表示領域710における「右打ちだ!」の文字の表示と、遊技盤200に右打ちを示す矢印の表示)を行って、右打ちすべき期間が開始したことを報知している。なお、打ち方示唆表示は、大当り開始演出に含まれる演出表示であってもよいが、大当り開始演出とは別の演出であってもよい。また、遊技盤200や枠(前面枠扉106)に設けられたランプ(LED)やスピーカー120等の他の演出手段によって打ち方示唆演出(例えば遊技盤200の右側の遊技領域124のランプの点灯や、スピーカー120から「右打ちだ!」という音声(右打ち報知音)を出力するなど)を打ち方示唆表示が行われている際に行うようにしてもよい。   In the timing shown in FIG. 2 (2), an image imitating the game board 200 is displayed on the right side of the display area of the decorative symbol display device 208, and a hitting suggestion display is performed in the display region of the decorative symbol display device 208. Yes. The hitting suggestion display is a display for notifying the player that the period to be right-handed or the period to be left-handed has started. Here, a right-handed suggestion display (for example, the display of a character “right-handed!” In a first-handed way suggestion display area 710 provided near the center of the display area, and an arrow indicating a right-handed strike on the game board 200 is displayed. Display) to notify that the period to be right-handed has started. The hitting suggestion display may be an effect display included in the jackpot start effect, but may be an effect different from the jackpot start effect. Further, a lighting suggestion effect (for example, lighting of the lamp in the game area 124 on the right side of the game board 200) by other effect means such as a lamp (LED) provided on the game board 200 or the frame (front frame door 106), a speaker 120, etc. Alternatively, a sound “right-handed!” (Right-handed notification sound) may be output from the speaker 120 when the hit suggestion display is being performed.

同図(3)に示すタイミングは、大当り遊技の1R目が開始した状態を示している。ここでは、装飾図柄表示装置208の第一打ち方示唆表示領域710における右打ち示唆表示(第一の右打ち示唆表示)を消去し(非表示とし)、表示領域においてバトル演出を実行している。この例では、表示領域に「バトル演出」の文字を表示し、当該演出が実行中であることを示している。また、表示領域の右上方に獲得球数(ここでは「0pt」)を表示し、表示領域の左上方の第二打ち方示唆表示領域712に、小さく右打ち示唆表示(ここでは、「右打ち」という文字と右向き矢印の表示)を行い、引き続き右打ちすべき期間中であることを報知している。   The timing shown in FIG. 3 (3) shows a state where the 1R-th jackpot game has started. Here, the right strike suggestion display (first right strike suggestion display) in the first strike suggestion display area 710 of the decorative symbol display device 208 is erased (not displayed), and a battle effect is executed in the display area. . In this example, the characters “battle effect” are displayed in the display area, indicating that the effect is being executed. Further, the number of acquired balls (here, “0pt”) is displayed at the upper right of the display area, and a small right-handed suggestion display (here, “right-handed” is displayed in the second-hit method suggestion display area 712 at the upper left of the display area. ”And a right-pointing arrow) to inform that it is in the period to be right-handed.

同図(4)に示すタイミングは、大当り遊技の3R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、一例として、「特図A」の当選によって、遊技球が確変作動領域808へ進入しやすくなる状態であること(大当り遊技の終了後から確変状態に移行すること)を示唆する演出(V入賞示唆演出)を開始している。ここでは、「バトル勝利演出」の文字の表示で当該演出が実行中であることを示している。獲得球数は累積値(この例では、「252pt」)で表示され、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示(第二の右打ち示唆表示)を継続している。   The timing shown in FIG. 4 (4) shows a state in which the third hit of the big hit game has started. At this timing, as an example, an effect that suggests that the winning of “Special Figure A” makes it easier for the game ball to enter the probability change operation area 808 (after transitioning to the probability change state after the end of the big hit game). (V prize suggestion production) has started. Here, the display of the characters “battle victory effect” indicates that the effect is being executed. The acquired number of balls is displayed as a cumulative value (in this example, “252 pt”), and the right hit suggestion display (second right hit suggestion display) is continued in the second hit suggestion display area 712.

同図(5)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、引き続きV入賞示唆演出(ここでは、「Vアタッカーを狙え!!」という文字と、アタッカーユニット810の位置を示す右下向きの矢印の表示))を行っている。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。なお、遊技盤200や枠(前面枠扉106)に設けられたランプ(LED)やスピーカー120等の他の演出手段によってV入賞示唆演出(例えばアタッカー周囲のランプの点滅や、スピーカー120から「Vアタッカーを狙え!!」等の音声(右打ち報知音)を出力するなど)を行ってもよい。   The timing shown in FIG. 5 (5) shows a state where the 4R-th jackpot game has started. At this timing, the V prize suggestion effect (here, the letters “Aim at the V attacker!” And the downward-pointing arrow indicating the position of the attacker unit 810) is being performed). In addition, the right-hand suggestion display is continued in the second hitting suggestion display area 712. It should be noted that a V winning suggestion effect (for example, blinking of the lamp around the attacker, or “V” from the speaker 120 by “V” by other effect means such as a lamp (LED) provided on the game board 200 or the frame (front frame door 106) and the speaker 120. A voice (such as outputting a right-handed notification sound) may be performed.

同図(6)に示すタイミングは、大当り遊技の4R目において、遊技球が確変作動領域808へ進入した状態(V入賞した状態)を示している。このタイミングでは、V入賞したことを報知する演出(ここでは、「V」という文字の表示)を行い、大当り遊技の終了後に確変状態となることを示唆している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。   The timing shown in FIG. 6 (6) shows a state in which the game ball has entered the probability variation operation region 808 (the state in which a V prize is won) in the 4R of the big hit game. At this timing, an effect of notifying that a V prize has been won (in this case, the display of the letter “V”) is performed, which suggests that a promiscuous state is reached after the end of the big hit game. In addition, the right-hand suggestion display is continued in the second hitting suggestion display area 712.

同図(7)に示すタイミングは、大当り遊技の6R目が開始した状態を示している。このタイミングでは、V入賞後のラウンド演出(残りのラウンド回数(規定の12R、実質8R)が終了するまでの演出)を実行している。ここでは一例として「バトル勝利後ラウンド演出」という文字の表示で、当該演出が実行中であることを示している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。   The timing shown in FIG. 7 (7) shows a state where the 6R-th jackpot game has started. At this timing, the round effect after the V prize (the effect until the remaining number of rounds (the prescribed 12R, substantially 8R) ends) is executed. Here, as an example, the display of the characters “Round effect after battle victory” indicates that the effect is being executed. In addition, the right-hand suggestion display is continued in the second hitting suggestion display area 712.

同図(8)に示すタイミングは、大当り遊技の8R目が終了した状態を示している。このタイミングでは、V入賞後のラウンド演出を引き続き実行している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。   The timing shown in FIG. 8 (8) shows a state where the 8R-th jackpot game has ended. At this timing, the round effect after the V prize is continuously executed. In addition, the right-hand suggestion display is continued in the second hitting suggestion display area 712.

同図(9)は、大当り遊技の9R目〜12R目に実行される演出を示している。この期間は、V入賞後のラウンド演出を引き続き実行している。また、第二打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。「特図A」は規定のラウンド数は12Rの大当り図柄であるが、9R〜12Rはアタッカーユニット810の開放時間が著しく短く設定されており、実質8Rで大当り遊技は終了するため、獲得球数も8R以降は増加しない。第二打ち方示唆表示領域712では、右打ち示唆表示を継続している。   FIG. 9 (9) shows the effects executed in the 9th to 12th R of the jackpot game. During this period, the round effect after the V prize is continued. In addition, the right-hand suggestion display is continued in the second hitting suggestion display area 712. “Special figure A” is a big hit symbol of 12R for the specified number of rounds, but 9R to 12R are set with a remarkably short opening time of the attacker unit 810, and the big hit game ends at the actual 8R. No increase after 8R. In the second strike suggestion display area 712, the right strike suggestion display is continued.

同図(10)に示すタイミングは、大当り遊技の終了を報知する演出(この例では、「吉宗RUSH突入!!」の文字の表示)を実行し、第二打ち方示唆表示領域712では、右打ち示唆表示を継続している。   The timing shown in FIG. 10 (10) executes the effect of notifying the end of the jackpot game (in this example, the display of the characters “Yoshimune RUSH rush!”). In the second hit suggestion display area 712, the right The suggestion display is continued.

なお、図19において、5R目(図19(6)と同図(7)の間)の期間も、4R目と同様のV入賞したことを報知する演出を引き続き実行している。   In FIG. 19, during the 5R period (between FIGS. 19 (6) and (7)), the same effect for notifying that the V prize has been won is also executed.

また、同図(6)の4R目においてV入賞しなかった場合は、5R目(図19(6)と同図(7)の間)では、V入賞しなかったことを報知する演出(例えば、表示領域の全体をグレーで表示するなど)を実行してもよい。   Also, if the V prize is not won at the 4th R in FIG. 6 (6), the effect (for example, notifying that the V prize is not given at the 5R (between FIG. 19 (6) and FIG. 7)) (for example, Or displaying the entire display area in gray).

また、「特図B」(実質8R通常大当り)に当選した場合には、同図(4)に示すタイミングで、バトル失敗演出が実行され、同図(5)に示すタイミングでV入賞示唆演出は実行されない。また、その場合、同図(5)以降で、通常のラウンド演出(バトル勝利後のラウンド演出とは異なる演出で、残りのラウンド回数(規定の12R、実質8R)が終了するまでの演出)を実行するようにしてもよい。   In addition, when “Special Figure B” (actual 8R normal jackpot) is won, a battle failure effect is executed at the timing shown in FIG. 4 (4), and a V prize suggestion effect is shown at the timing shown in FIG. 5 (5). Is not executed. In that case, the normal round effect (the effect until the end of the remaining number of rounds (regulated 12R, substantially 8R) is completed with an effect different from the round effect after the battle win) after (5) in FIG. You may make it perform.

図20(11)は、図19(10)に続く演出表示例であり、図20(11)〜図23(53)には、電サポ状態(確変状態・時短状態)の演出表示例を示す。   FIG. 20 (11) is an example of an effect display following FIG. 19 (10), and FIGS. 20 (11) to 23 (53) show an example of an effect display in the electric support state (probability change state / short time state). .

後に詳述するが、本実施形態では、電サポ状態の期間中、特図変動パターン抽選テーブルに基づいて、第1副制御部400の演出制御が変化する。ここでは、電サポ状態中に、所定回数(例えば、100回、150回など)の変動表示を実行する場合の背景演出として、複数のモード(越後屋捜索モード、越後屋追跡モードおよび修行モード)で一連の演出表示が実行される例を説明する。   As will be described in detail later, in the present embodiment, the presentation control of the first sub-control unit 400 changes based on the special figure variation pattern lottery table during the electric support state. Here, a series of a plurality of modes (Echigoya search mode, Echigoya tracking mode, and training mode) are used as background effects when a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times, 150 times, etc.) during the electric support state. An example in which the effect display is executed will be described.

図20(11)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))による大当り(実質8R確変大当り)の図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」)を停止表示している。また、第二打ち方示唆表示領域712では、右打ち示唆表示を継続し、その下方で大当たり回数の表示(ここでは、「BONUS×1」)文字の表示も行っている。   The timing shown in FIG. 20 (11) is the symbol of the big hit (substantially 8R probability variation big hit) by the decorative symbols (FIG. 15 (c) (2)) in the electric support state in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The combination (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) is stopped and displayed. In the second hitting suggestion display area 712, the right hitting suggestion display is continued, and the number of jackpots (in this case, “BONUS × 1”) is displayed below the right hit suggestion display.

また、このタイミングでは、特図1保留ランプ218は4個のLEDを点灯し、特図1の変動遊技の保留が「4」であることを報知している。   Further, at this timing, the special figure 1 hold lamp 218 lights up four LEDs to notify that the variable game hold of the special figure 1 is “4”.

一方、特図2保留ランプ220は0個のLEDを点灯(全て消灯)し、特図2の変動遊技の保留が「0」であることを報知している。   On the other hand, the special figure 2 hold lamp 220 lights 0 LEDs (all extinguishes), and notifies that the floating game hold of the special figure 2 is “0”.

同図(12)に示すタイミングは、特図1の保留が1つ消化され、消化された保留に対応する特図1の変動遊技が開始した状態、すなわち電サポ状態(確変状態)に移行して(開始されて)から1回転目の変動遊技(初回の変動遊技)が開始した状態を示している。このタイミングでは、第1特図表示装置212では図柄変動表示が開始され、特図1保留ランプ218が1個のLEDを消灯して3個のLEDを点灯し、特図1の変動遊技の保留が「3」に減少したことを報知している。また、特図1用第四図柄表示手段(特図1用LED)812は、図示を省略するが点灯と消灯を繰り返し、特図1変動遊技中であることを報知している。   The timing shown in FIG. 12 (12) shifts to the state in which the variable game of FIG. 1 corresponding to the digested hold is started, that is, the electric support state (probability change state). This shows a state in which the first rotation of the variable game (the first variable game) has started. At this timing, the first special figure display device 212 starts the symbol fluctuation display, and the special figure 1 holding lamp 218 turns off one LED and turns on three LEDs, and holds the variable game of special figure 1 on hold. Is reduced to “3”. Further, the fourth symbol display means for special figure 1 (LED for special figure 1) 812 repeats lighting and extinguishing, although not shown, to notify that the special figure 1 variable game is in progress.

一方、特図2保留ランプ220は0個のLEDを点灯(全て消灯)し、特図2の変動遊技の保留が「0」であることを報知している。   On the other hand, the special figure 2 hold lamp 220 lights 0 LEDs (all extinguishes), and notifies that the floating game hold of the special figure 2 is “0”.

また、このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の第一の打ち方示唆表示領域710において、右打ち示唆表示(第一の右打ち示唆表示、この例では、「右打ちしてください」という文字の表示)を行っている。この右打ち示唆表示は、背景表示や装飾図柄の停止表示の前面に重ねて表示される。また、第二の打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示(第二の右打ち示唆表示)を継続している。   Also, at this timing, in the first hitting suggestion display area 710 of the decorative symbol display device 208, the right strike suggestion display (first right strike suggestion display, in this example, the characters “please hit right”) Display). This right-handed suggestion display is displayed superimposed on the front of the background display or the decorative symbol stop display. Further, the right-hand suggestion display (second right-hand suggestion display) is also continued in the second hitting suggestion display area 712.

同図(13)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、特図1の装飾図柄の変動表示が開始されている状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の第一の打ち方示唆表示領域710において、引き続き右打ち示唆表示を行っている。この右打ち示唆表示も、背景表示や装飾図柄の変動表示の前面に重ねて表示される。また、第二の打ち方示唆表示領域712においても右打ち示唆表示を継続している。   The timing shown in FIG. 13 (13) is a state in which the decorative display of the special symbol 1 is started in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c of the decorative symbol display device 208. Is shown. At this timing, the right-handed suggestion display is continuously performed in the first hitting suggestion display area 710 of the decorative symbol display device 208. This right-handed suggestion display is also displayed in front of the background display and the decorative pattern variation display. Further, the right-hand suggestion display is continued in the second hitting suggestion display area 712.

同図(14)に示すタイミングは、同図(13)のタイミングから所定時間(例えば、6秒)経過後の状態であり、引き続き左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、特図1の装飾図柄の変動表示を継続している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の第一の打ち方示唆表示領域710における右打ち示唆表示を消去している(非表示にしている)。また、第二の打ち方示唆表示領域712では右打ち示唆表示を継続している。   The timing shown in FIG. 14 (14) is a state after a predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed from the timing shown in FIG. 13 (13), and continues to the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area. In 208c, the decorative symbol variation display of the special figure 1 is continued. At this timing, the right-hand suggestion display in the first hitting suggestion display area 710 of the decorative symbol display device 208 is deleted (not displayed). Further, the right hit suggestion display is continued in the second hit suggestion display area 712.

同図(15)に示すタイミングは、引き続き図柄表示領域208a〜208cにおいて、特図1の装飾図柄の変動表示を継続している。このタイミングでは、特図2保留ランプ220は4個のLEDを点灯し、特図2の変動遊技の保留が「4」に増加したことを報知している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に設けた特図2保留アイコン表示領域902に4つの特図2の保留アイコンPI2_1〜PI2_4を表示して、特図2の変動遊技の保留が「4」に増加したことを報知している。また、第二の打ち方示唆表示領域712では右打ち示唆表示を継続している。なお、第二の打ち方示唆表示領域712における右打ち示唆表示は、以降、図23(53)のタイミング(電サポの最終変動)まで継続する。   At the timing shown in FIG. 15 (15), the decorative symbol variation display shown in FIG. 1 is continued in the symbol display areas 208a to 208c. At this timing, the special figure 2 hold lamp 220 lights up four LEDs to notify that the variable game hold of the special figure 2 has increased to “4”. Also, four special icon 2 hold icons PI2_1 to PI2_4 are displayed in the special figure 2 hold icon display area 902 provided below the display area of the decorative symbol display device 208, and the variable game hold of the special figure 2 is “ 4 ”is informed. Further, the right hit suggestion display is continued in the second hit suggestion display area 712. Note that the right-handed suggestion display in the second hitting suggestion display area 712 continues thereafter until the timing of FIG. 23 (53) (final fluctuation of electric support).

同図(16)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cに、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))によるはずれの図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾1−装飾4」)を停止表示している。   In the timing shown in FIG. 16 (16), the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208 are displayed in the electric support-supported decorative symbols (FIG. 15 (c) (2)) (for example, “decoration 3”). -Decoration 1-Decoration 4 ") is stopped.

同図(17)に示すタイミングは、電サポ状態が開始してから84回転目の変動遊技が終了した状態を示し、同図(18)に示すタイミングは、電サポ状態が開始してから85回転目の変動遊技が開始した状態(第1特図表示装置212で図柄変動表示が開始された状態)を示す。   The timing shown in FIG. 17 (17) shows the state where the variable game at the 84th rotation has been completed since the start of the electric support state, and the timing shown in FIG. A state in which a variable game of rotation has started (a state in which symbol variation display is started by the first special figure display device 212) is shown.

同図(19)に示すタイミングは、電サポ状態が開始してから85回転目の変動遊技が実行中の状態を示している。同図(19)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域において、図20(11)から同図(18)までの背景表示(この例では、枯れ木の画像)とは異なる演出表示が開始している。この例では、図柄表示領域208a〜208cを隠すように襖の画像と「悪代官邸」の文字が表示され、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示する。   The timing shown in FIG. 19 (19) shows a state in which the variable game at the 85th rotation is being executed since the start of the electric support state. At the timing shown in FIG. 19 (19), in the display area of the decorative symbol display device 208, an effect display different from the background display from FIG. 20 (11) to FIG. Has started. In this example, a spider image and a character “bad villain” are displayed so as to hide the symbol display areas 208a to 208c, and the decorative symbol variation display is displayed small in the lower right of the display area.

同図(20)に示すタイミングは、引き続き装飾図柄表示装置208の表示領域右下において、装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図(19)に続く演出表示(この例では、キャラクタ「悪代官」とキャラクタ「越後屋」が話し合う画像の表示)が実行されている。   The timing shown in FIG. 20 (20) is a state in which the decorative symbol variation display is continuously executed at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, and the effect display (in this example, in this example) , Display of an image in which the character “Evil Agent” and the character “Echigoya” are discussed).

同図(21)に示すタイミングは、引き続き装飾図柄表示装置208の表示領域右下において、装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域には「越後屋を確保しろ!」という文字が表示されている。   The timing shown in FIG. 21 (21) is a state in which the decorative symbol display is continuously executed at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208. In the display region of the decorative symbol display device 208, “Echigoya is displayed. The text “Please secure!” Is displayed.

同図(22)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域には「越後屋を確保しろ!」という文字が表示され、装飾図柄の変動表示が、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))によるはずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾2−装飾5」)を停止表示している状態を示している。   At the timing shown in FIG. 22 (22), the text “Echigoya is secured!” Is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol change display indicates the decorative symbol in the electric support state (FIG. 15 ( c) A state in which a combination of symbols (for example, “decoration 7-decoration 2—decoration 5”) in accordance with (2)) is stopped and displayed.

上記の実施例では、電サポ状態(確変状態)中の一連の演出表示(図20(12)〜同図(22)中に、複数回(ここでは、85回)の変動遊技が実行される。そして、一連の演出表示は、複数の変動パターン抽選テーブルに基づいて実行されている。詳細は後述するが、1回転目から84回転目まで(図20(11)〜(18))は変動パターン抽選テーブル1に基づき演出表示が実行され、85回転目以降(同図(19)から(22))では、変動パターン抽選テーブル2に基づき演出表示が実行されている。同図(17)に示す「84回転目終了」とは、「84回転目の変動遊技が終了した」ことを意味し、同図(18)に示す「85回転目開始」とは、「85回転目の変動遊技が開始した」ことを意味し、同図(19)に示す「変パテ2(85回転)」とは、「85回転目以降の変動遊技では変動パターン抽選テーブル2に基づき演出表示を実行する」ことを意味する(以下の実施形態における表記も同様である)。   In the above embodiment, a variable game is executed a plurality of times (here, 85 times) during a series of effect displays (FIG. 20 (12) to FIG. 20 (22)) in the electric support state (probability variation state). A series of effect displays are executed based on a plurality of variation pattern lottery tables, although details will be described later, from the first rotation to the 84th rotation (FIGS. 20 (11) to (18)). The effect display is executed based on the pattern lottery table 1, and after the 85th rotation ((19) to (22) in the figure), the effect display is executed based on the variation pattern lottery table 2. (17) in the figure. The “84th rotation end” means “the 84th rotation variable game has ended”, and the “85th rotation start” shown in FIG. Means “started”, and “ 2 (85 rotation), "and is meant to be" 85 In variations game of rotation subsequent to perform the effect display based on the variation pattern lottery table 2 "(denoted in the following embodiments is the same).

図21は、図20(22)に続くタイミングを示している。図21(23)〜同図(25)は、電サポ状態が開始してから86回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル3に基づく演出表示を実行している(図21(23)の「変パテ3(86〜89)」)一例を示す。これらの期間は、キャラクタ「吉宗(殿)」がキャラクタ「越後屋」を追跡する演出(例えば、悪代官邸の廊下で、装飾図柄表示装置208の表示領域の右から左に向かって、キャラクタ「吉宗」がキャラクタ「越後屋」を追跡する演出)を実行している。また、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示する。なお、87回転目〜89回転目の変動がハズレの場合は、図21(23)〜同図(25)と同じ演出が行われる(装飾図柄の停止表示の図柄は異なる場合がある)。なお、86〜89回転目において、いずれかの変動が大当りの場合、後述する図33(b)〜同図(c)の演出が行われた後、図33(d)以降の大当り演出が行われる。本実施例における越後屋追跡モード(図20(18)〜(22)、図21(23)〜(34)、図22(35)〜(46))における大当り演出についても同様である。   FIG. 21 shows the timing following FIG. 21 (23) to FIG. 25 (25) execute an effect display based on the variation pattern lottery table 3 in the variation game at the 86th rotation after the start of the electric support state (“ An example of the variable putty 3 (86 to 89) ") is shown. During these periods, the character “Yoshimune” tracks the character “Echigoya” (for example, in the corridor of the evil villa, from the right to the left of the display area of the decorative symbol display device 208, the character “Yoshimune” Is performing an effect of tracking the character “Echigoya”. In addition, the decorative pattern variation display is displayed small in the lower right of the display area. In addition, when the fluctuation | variation of the 87th rotation to the 89th rotation is a loss, the same effect as FIG.21 (23)-the same figure (25) is performed (the design of the stop display of a decoration symbol may differ). In the 86th to 89th rotations, if any of the fluctuations is a big hit, after the effects shown in FIGS. 33 (b) to (c) described later are performed, the big hit effects after FIG. 33 (d) are performed. Is called. The same applies to the jackpot effect in the Echigoya tracking mode (FIGS. 20 (18) to (22), FIGS. 21 (23) to (34), and FIGS. 22 (35) to (46)) in this embodiment.

図21(26)〜同図(28)は、電サポ状態が開始してから90回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル4に基づく演出表示を実行している(図21(26)の「変パテ4(90回転)」)一例を示す。   21 (26) to FIG. 28 (28), the effect display based on the variation pattern lottery table 4 is executed in the variation game of the 90th rotation after the start of the electric support state (“26” in FIG. 21 (26)). An example of the variable putty 4 (90 rotations) ”).

同図(26)に示すタイミングは、引き続きキャラクタ「吉宗」がキャラクタ「越後屋」を追跡する演出(例えば、悪代官邸の廊下で、装飾図柄表示装置208の表示領域の右から左に向かって、キャラクタ「吉宗」がキャラクタ「越後屋」を追跡する演出)を実行し、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示する。また、同図(27)に示すタイミングは、例えば、後方にいるキャラクタ「吉宗」が前方にいるキャラクタ「越後屋」を追跡する演出を実行し、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示する。また、同図(28)に示すタイミングは、表示領域の右下において、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))によるはずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾2−装飾5」)を小さく停止表示している。   The timing shown in FIG. 26 is the effect that the character “Yoshimune” continues to track the character “Echigoya” (for example, in the corridor of the bad dynasty residence, from the right to the left of the display area of the decorative symbol display device 208, The character “Yoshimune” performs the effect of tracking the character “Echigoya”), and the decorative symbol variation display is displayed small in the lower right of the display area. In addition, the timing shown in FIG. 27 (27) is, for example, the effect that the character “Yoshimune” in the back tracks the character “Echigoya” in the front is executed, and the decoration pattern is displayed in the lower right of the display area. Display small. Also, the timing shown in FIG. 28 (28) corresponds to the symbol combination (eg, “decoration 7-decoration 2—decoration”) in the lower right corner of the display area due to the electric support state decoration symbol (FIG. 15 (c) (2)). 5 ") is displayed with a small stop.

図21(29)〜同図(30)は、電サポ状態が開始してから91回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル2に基づく演出表示を実行している(図21(29)の「変パテ2(91回転)」)一例を示す。   21 (29) to FIG. 30 (30), the effect display based on the variation pattern lottery table 2 is executed in the variation game at the 91st rotation after the electric support state is started (“29” in FIG. 21 (29)). An example of the variable putty 2 (91 rotations) ”).

同図(29)に示すタイミングは、キャラクタ「越後屋」が装飾図柄表示装置208の表示領域の左から右に向かって、逃げる演出を実行し、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示する。また、同図(30)に示すタイミングは、引き続きキャラクタ「越後屋」が逃げる演出を実行し、表示領域の右下において、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))によるはずれの図柄組合せ(例えば「装飾4−装飾3−装飾1」)を小さく停止表示している。   In the timing shown in FIG. 29, the character “Echigoya” performs an effect of escaping from the left to the right of the display area of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol is displayed in the lower right of the display area. Display small. In addition, the timing shown in FIG. 30 (30) continuously executes the effect that the character “Echigoya” escapes, and the lower right side of the display area is not affected by the decoration pattern in the electric support state (FIGS. 15C and 2). The symbol combination (for example, “decoration 4 -decoration 3 -decoration 1”) is stopped and displayed small.

図21(31)〜同図(33)は、電サポ状態が開始してから92回転目回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル3に基づく演出表示を実行している(図21(31)の「変パテ3(92〜95)」)一例を示す。   21 (31) to 33 (33) execute the effect display based on the variation pattern lottery table 3 in the variation game at the 92nd rotation after the start of the electric support state (FIG. 21 (31)). "Modified Putty 3 (92 to 95)") is an example.

同図(31)〜同図(33)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域の左から右に向かって逃げるキャラクタ「越後屋」を、キャラクタ「吉宗」が追いかける演出を実行し、同図(31)に示すタイミングでは、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示し、同図(32)では、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))によるはずれの図柄組合せ(例えば「装飾5−装飾5−装飾7」)を停止表示し、同図(33)では再び装飾図柄を変動表示している。なお、93回転目〜95回転目の変動がハズレの場合は、同図(31)〜同図(33)と同じ演出が行われる(装飾図柄の停止表示の図柄は異なる場合がある)。   The timings shown in FIG. 31 (31) to FIG. 33 (33) execute an effect in which the character “Yoshimune” follows the character “Echigoya” escaping from the left to the right of the display area of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 31 (31), the decorative symbol variation display is displayed small in the lower right of the display area. In FIG. 32 (32), the decorative design in the electric support state (FIG. 15 (c) (2)) is used. The off symbol combination (for example, “decoration 5—decoration 5—decoration 7”) is stopped and displayed, and in FIG. In addition, when the fluctuation | variation of 93rd rotation-95th rotation is a loss, the same effect as the same figure (31)-the same figure (33) is performed (the design of the stop display of a decoration symbol may differ).

図21(34)〜図22(35)は、電サポ状態が開始してから96回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル4に基づく演出表示を実行している(図21(34)の「変パテ4(96回転)」)一例を示す。   21 (34) to 22 (35), the effect display based on the variation pattern lottery table 4 is executed in the variation game at the 96th rotation since the start of the electric support state (see “ An example of the variable putty 4 (96 rotations) ”).

図21(34)に示すタイミングでは、同図(33)と同じ演出を引き続き実行し、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示している。   At the timing shown in FIG. 21 (34), the same effect as in FIG. 33 (33) is continuously executed, and the decorative symbol variation display is displayed small in the lower right of the display area.

図22(35)に示すタイミングでは、前方のキャラクタ「越後屋」が後方のキャラクタ「吉宗」を振り返る演出を実行し、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))によるはずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾2−装飾5」)を停止表示している。   At the timing shown in FIG. 22 (35), the front character “Echigoya” performs an effect of looking back on the rear character “Yoshimune”, and the symbol that is out of place due to the decorative design in the electric support state (FIGS. 15 (c) (2)). The combination (for example, “decoration 7—decoration 2—decoration 5”) is stopped and displayed.

図22(36)〜同図(37)は、電サポ状態が開始してから97回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル5に基づく演出表示を実行している(図22(36)の「変パテ5(97回転)」)一例を示す。   22 (36) to 37 (37), the effect display based on the variation pattern lottery table 5 is executed in the variation game at the 97th rotation after the start of the electric support state (see “ An example of the variable putty 5 (97 rotations) ”).

この期間では、キャラクタ「越後屋」が装飾図柄表示装置208の表示領域の右から左に逃げる演出を実行し、同図(36)では表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示し、同図(37)では、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))によるはずれの図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾3−装飾1」)を停止表示している。   During this period, the character “Echigoya” performs an effect of escaping from the right to the left of the display area of the decorative design display device 208. In FIG. In FIG. 37, the symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 3—decoration 1”) is displayed in a stopped state due to the ornamental symbols in the electric support state (FIGS. 15C and 2).

図22(38)〜同図(42)は、電サポ状態が開始してから98回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル6に基づく演出表示を実行している(図22(36)の「変パテ6(98〜99)」)一例を示す。   22 (38) to FIG. 42 (42), the effect display based on the variation pattern lottery table 6 is executed in the variation game at the 98th rotation after the electric support state is started (“36” in FIG. 22 (36)). An example is shown in FIG.

この期間では、前方を逃げるキャラクタ「越後屋」をキャラクタ「吉宗」が後方から追いかける演出を実行し、同図(38)では装飾図柄表示装置208の表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示し、同図(39)では、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))によるはずれの図柄組合せ(例えば「装飾5−装飾5−装飾7」)を停止表示し、同図(40)〜(41)では再び装飾図柄を変動表示し、同図(42)では、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))によるはずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾2−装飾5」)を停止表示している。なお、99回転目の変動がハズレの場合は、同図(31)〜同図(33)と同じ演出が行われる(装飾図柄の停止表示の図柄は異なる場合がある)。   During this period, the character “Yoshimune” performs the effect of following the character “Echigoya” running away from the back, and in the same figure (38), the decorative symbol variation display is displayed at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208. In the same figure (39), the symbol combination (eg, “decoration 5 -decoration 5 -decoration 7”) out of the electric support state decoration symbols (FIG. 15 (c) (2)) is stopped and displayed. In the same figure (40) to (41), the decorative symbols are variably displayed again, and in the same figure (42), a combination of symbols (eg, “decorative”) according to the decorative symbols in the electric support state (FIGS. 15 (c) (2)). 7-decoration 2-decoration 5 ") is stopped. When the change at the 99th rotation is lost, the same effects as those in (31) to (33) in the figure are performed (the decorative symbols may be displayed differently).

図22(43)〜同図(46)は、電サポ状態が開始してから100回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル7に基づく演出表示を実行している(図22(43)の「変パテ7(100)」)一例を示す。   22 (43) to 46 (46), an effect display based on the variation pattern lottery table 7 is executed in the variation game at the 100th rotation after the electric support state is started (“ An example of a variable putty 7 (100) ").

同図(43)に示すタイミングでは、引き続き前方を逃げるキャラクタ「越後屋」をキャラクタ「吉宗」が後方から追いかける演出を実行し、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示している。   At the timing shown in FIG. 43 (43), the character “Yoshimune” continues to follow the character “Echigoya” escaping forward from behind, and the decorative symbol display is displayed in the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208. Is displayed smaller.

同図(44)に示すタイミングでは、キャラクタ「吉宗」およびキャラクタ「越後屋」を消去し、「逃走・・・」という文字を表示し、同図(45)では「修行モードに突入」という文字を表示している。また、装飾図柄の変動表示は継続している。   At the timing shown in FIG. 44 (44), the characters “Yoshimune” and the character “Echigoya” are erased and the characters “Escape ...” are displayed. In FIG. 45 (45), the characters “Enter the training mode” are displayed. it's shown. In addition, the variable display of decorative symbols continues.

同図(46)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、電サポ状態が開始してから100回転目の装飾図柄(図15(c)(2))によるはずれの図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾1−装飾4」)を停止表示している。また、表示領域の右上で時短の残り回数(この例では、「残り50回」)を表示し、表示領域の右下で大当り回数(この例では、「BONUS×1」)と、獲得球数(この例では、「990pt」)を表示している。また、図20(19)〜図22(45)まで非表示であった、特図2保留アイコン表示領域902および、変動アイコン表示領域800と、保留がある場合は対応する特図2用の保留アイコンを表示している。この例では、第2特別図柄保留ランプ220は4つのLEDを点灯表示して4つの保留があることを示唆しており、当該4つの保留に対応する特図2用の4つの保留アイコンPI2_1〜PI2_4が表示されている。   At the timing shown in FIG. 46 (46), in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the 100th rotation of the decorative symbol (FIGS. 15 (c) (2)) after the start of the electric support state is lost. Are stopped and displayed (for example, “decoration 3—decoration 1—decoration 4”). In addition, the remaining number of time reductions (in this example, “50 remaining”) is displayed at the upper right of the display area, and the big hit number (in this example, “BONUS × 1”) and the number of acquired balls are displayed at the lower right of the display area. (In this example, “990 pt”) is displayed. Also, the special figure 2 hold icon display area 902 and the variable icon display area 800 that have not been displayed from FIG. 20 (19) to FIG. 22 (45), and the corresponding special figure 2 hold if there is a hold. The icon is displayed. In this example, the second special symbol hold lamp 220 lights up four LEDs to indicate that there are four holds, and the four hold icons PI2_1 for special figure 2 corresponding to the four holds are displayed. PI2_4 is displayed.

図22(47)〜図23(48)は、電サポ状態が開始してから101回転目〜149回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル8に基づく演出表示を実行している(図22(46)の「変パテ8(101〜149)」)一例を示す。   22 (47) to FIG. 23 (48), the effect display based on the variation pattern lottery table 8 is executed in the variation game of the 101st rotation to the 149th rotation after the electric support state is started (FIG. 22 ( 46) “Modified putty 8 (101 to 149)”).

また、図23(47)に示すタイミングでは、特図2の保留が一つ消化され、特図2保留ランプ220は3つのLEDを点灯して残りの保留が「3」であることを示唆するとともに、特図2表示装置214では消化した保留に対応する変動表示が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、保留の消化に伴い、保留アイコンPI2_1が変動アイコンCIに変化して変動アイコン表示領域800に表示され、特図2保留アイコン表示領域902には、図23(46)の保留アイコンPI2_2〜PI2_4から移動した3つの保留アイコンPI2_1〜PI2_3が表示されている。   Also, at the timing shown in FIG. 23 (47), one special figure 2 hold is consumed, and the special figure 2 hold lamp 220 lights up three LEDs to indicate that the remaining hold is "3". At the same time, in the special figure 2 display device 214, a variable display corresponding to the digested suspension is executed. In addition, in the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is executed. In addition, with the suspension of the hold, the hold icon PI2_1 changes to the change icon CI and is displayed in the change icon display area 800, and the special icon 2 hold icon display area 902 displays the hold icons PI2_2 to PI2_4 of FIG. Three hold icons PI2_1 to PI2_3 that have been moved from are displayed.

また、表示領域の右上で時短の残り回数(この例では、「残り49回」)を表示し、表示領域の右下で大当り回数(この例では、「BONUS×1」)と、獲得球数(この例では、「990pt」)の表示を継続している。   In addition, the remaining number of time savings (in this example, “49 remaining”) is displayed at the upper right of the display area, and the big hit number (in this example, “BONUS × 1”) and the number of acquired balls are displayed at the lower right of the display area. (In this example, “990 pt”) is continuously displayed.

図23(49)〜同図(53)に示す期間は、電サポ状態が開始してから150回転目の変動遊技で変動パターン抽選テーブル9に基づく演出表示を実行している(図23(49)の「変パテ9(150)」)一例を示す。   During the period shown in FIG. 23 (49) to FIG. 53 (53), the effect display based on the variation pattern lottery table 9 is executed in the variation game at the 150th rotation after the start of the electric support state (FIG. 23 (49)). ) “Modified Putty 9 (150)”).

同図(49)のタイミングでは、特図2の保留が一つ消化され、特図2保留ランプ220は3つのLEDを点灯して残りの保留が「3」であることを示唆するとともに、特図2表示装置214では消化した保留に対応する変動表示が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、保留の消化に伴い、保留アイコンPI2_1が変動アイコンCIに変化して変動アイコン表示領域800に表示され、特図2保留アイコン表示領域902には、図23(48)の保留アイコンPI2_2〜PI2_4から移動した3つの保留アイコンPI2_1〜PI2_3が表示されている。また、表示領域の右上で時短の残り回数(この例では、最終変動であることを示す「LAST」の文字)を表示し、表示領域の右下で大当り回数(この例では、「BONUS×1」)と、獲得球数(この例では、「990pt」)の表示を継続している。   At the timing shown in FIG. 49 (49), one special figure 2 hold is consumed, and the special figure 2 hold lamp 220 lights up three LEDs to indicate that the remaining hold is “3”. In the display device 214 in FIG. 2, a variable display corresponding to the digested suspension is executed. In addition, in the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is executed. In addition, as the hold is digested, the hold icon PI2_1 is changed to the change icon CI and displayed in the change icon display area 800. The special icon 2 hold icon display area 902 includes the hold icons PI2_2 to PI2_4 in FIG. Three hold icons PI2_1 to PI2_3 that have been moved from are displayed. In addition, the remaining number of time reductions (in this example, “LAST” indicating the final change) is displayed at the upper right of the display area, and the big hit number (in this example, “BONUS × 1” is displayed at the lower right of the display area). )) And the number of acquired balls (in this example, “990 pt”) are continuously displayed.

同図(50)のタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))によるはずれの図柄組合せ(例えば「装飾5−装飾6−装飾3」)を揺れ変動表示している。   At the timing of FIG. 50 (50), in the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination (for example, “decoration 5- The decoration 6-decoration 3 ") is displayed in a swinging manner.

このタイミングでは、特図2保留ランプ220は4つのLEDを点灯して残りの保留が「4」であることを示唆し、特図2保留アイコン表示領域902には、4つの保留アイコンPI2_1〜PI2_4が表示されるとともに、変動アイコン表示領域800に変動アイコンCIが引き続き表示されている。また、表示領域の右上で時短の残り回数(この例では、最終変動であることを示す「LAST」の文字)を表示し、表示領域の右下で大当り回数(この例では、「BONUS×1」)と、獲得球数(この例では、「990pt GET」の文字)を表示している。   At this timing, the special figure 2 hold lamp 220 lights four LEDs to indicate that the remaining hold is "4", and the special figure 2 hold icon display area 902 has four hold icons PI2_1 to PI2_4. Is displayed, and the variation icon CI is continuously displayed in the variation icon display area 800. In addition, the remaining number of time reductions (in this example, “LAST” indicating the final change) is displayed at the upper right of the display area, and the big hit number (in this example, “BONUS × 1” is displayed at the lower right of the display area). ”) And the number of acquired balls (in this example,“ 990 pt GET ”characters) are displayed.

同図(51)のタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央で大当りの連荘回数(この例では、「BONUS×1」)と、獲得球数(この例では、「990pt GET」の文字)を表示し、表示領域の左下で小さい装飾図柄の変動表示を実行している。   At the timing of FIG. 51 (51), the number of consecutive hits in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 (in this example, “BONUS × 1”) and the number of acquired balls (in this example, “990 pt GET”). ")", And a small decorative pattern is displayed in the lower left of the display area.

同図(52)のタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))によるはずれの図柄組合せ(例えば「装飾4−装飾1−装飾7」)を揺れ変動表示している。   At the timing of FIG. 52 (52), in the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination (for example, “decoration 4- The decoration 1-decoration 7)) is displayed in a shaking manner.

このタイミングでは、特図1保留ランプ218は4つのLEDを点灯して残りの保留が「4」であることを示唆し、表示領域の下方に特図1保留アイコン表示領域900を表示して、特図1用の4つの保留アイコンPI1_1〜PI1_4を表示する。また、特図2保留ランプ220は4つのLEDを点灯して残りの保留が「4」であることを示唆し、表示領域の右方に特図2保留アイコン表示領域902を表示して、特図2用の4つの保留アイコンPI2_1〜PI2_4を表示する。また、大当り回数の表示と獲得球数の表示は消去される(非表示となる)。   At this timing, the special figure 1 hold lamp 218 lights up four LEDs, suggesting that the remaining hold is "4", and displays the special figure 1 hold icon display area 900 below the display area. Four hold icons PI1_1 to PI1_4 for the special figure 1 are displayed. The special figure 2 hold lamp 220 lights up four LEDs to indicate that the remaining hold is “4”, and displays a special figure 2 hold icon display area 902 on the right side of the display area. Four hold icons PI2_1 to PI2_4 for FIG. 2 are displayed. Also, the display of the number of big hits and the display of the number of acquired balls are erased (not displayed).

同図(53)のタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))によるはずれの図柄組合せ(例えば「装飾4−装飾1−装飾7」)を停止表示している。このタイミングで,電サポ状態は終了する。   At the timing shown in FIG. 53 (53), in the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination (for example, “decoration 4- Decoration 1-Decoration 7 ") is stopped and displayed. At this timing, the power support state ends.

図23(54)〜同図(57)に示す期間は、通常状態(非電サポ状態)における、変動パターン抽選テーブル0に基づく演出表示を実行している(図23(54)の「変パテ0(∞)」)一例を示す。   During the period shown in FIG. 23 (54) to FIG. 57 (57), the effect display based on the variation pattern lottery table 0 is executed in the normal state (non-electric support state) (see “Variable putty” in FIG. 23 (54)). 0 (∞) ”).

同図(54)のタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、通常状態の装飾図柄(図15(c)(3))によるはずれの図柄組合せ(例えば「装飾4−装飾1−装飾7」)を停止表示している。   At the timing of FIG. 54 (54), in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a combination of symbols (eg, “decoration 4-decoration”) in the normal state (figure 15 (c) (3)). 1-decoration 7 ") is stopped.

このタイミングでは、特図1保留ランプ218は4つのLEDを点灯して残りの保留が「4」であることを示唆し、表示領域の下方に特図1保留アイコン表示領域900を表示して、特図1用の4つの保留アイコンPI1_1〜PI1_4を表示する。また、特図2の保留が1つ消化されて、特図2保留ランプ220は3つのLEDを点灯して残りの保留が「3」であることを示唆し、特図2表示装置214では消化した保留に対応する変動表示が実行されている。なお、特図2保留アイコン表示領域902ではまだ4つの保留アイコンPI2_1〜PI2_4が表示されている。   At this timing, the special figure 1 hold lamp 218 lights up four LEDs, suggesting that the remaining hold is "4", and displays the special figure 1 hold icon display area 900 below the display area. Four hold icons PI1_1 to PI1_4 for the special figure 1 are displayed. In addition, one special figure 2 hold is consumed, and the special figure 2 hold lamp 220 lights three LEDs to indicate that the remaining hold is "3". The change display corresponding to the held hold is executed. In the special figure 2 hold icon display area 902, four hold icons PI2_1 to PI2_4 are still displayed.

なお、このタイミングで、大当り遊技から電サポ期間(図19(3)〜図23(53)に示す期間)に亘って表示されていた第二の打ち方示唆表示領域720における打ち方示唆表示を非表示とする。   At this timing, the hitting suggestion display in the second hitting suggestion display area 720 displayed from the big hit game to the electric support period (the period shown in FIGS. 19 (3) to 23 (53)) is displayed. Hide.

同図(55)のタイミングでは、消化された特図2の保留に対応して装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、装飾図柄の変動表示を開始している。また、特図2保留アイコン表示領域902では残りの3つの保留アイコンPI2_1〜PI2_3が表示されている。   At the timing shown in FIG. 55 (55), the decorative symbol variation display is started in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 in response to the suspended special symbol 2 being suspended. In the special figure 2 hold icon display area 902, the remaining three hold icons PI2_1 to PI2_3 are displayed.

また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示に重なるようにその前面に設けられた第一打ち方示唆表示領域710において、打ち方示唆表示を実行する。打ち方示唆表示はこの例では、「左打ちに戻してください」という文字の表示であり、左打ちすべき期間が開始したことを遊技者に報知している。   Further, at this timing, the hitting suggestion display is executed in the first hitting suggestion display area 710 provided on the front surface so as to overlap the decorative symbol variation display. In this example, the hitting suggestion display is a display of the characters “please return to left-handed”, and informs the player that the period to be left-handed has started.

同図(56)のタイミングでは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、装飾図柄の変動表示を継続しているが、第一打ち方示唆表示領域710における打ち方示唆表示は終了している(非表示としている)。   At the timing of FIG. 56 (56), the decorative symbol variation display is continued in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, but the hitting suggestion display in the first hitting suggestion display area 710 is ended. (Hidden).

同図(57)のタイミングでは、特図2の保留が全て消化された後の状態であり、特図2保留ランプ220は4つのLEDを全て消灯して保留が「0」であることを示唆し、特図2保留アイコン表示領域902を消去している。一方、特図1の保留が1つ消化され、特図1保留ランプ218は2つのLEDを点灯して残りの保留が「2」であることを示唆し、変動アイコン表示領域800には、消化された保留の変動アイコンCIを表示するとともに、特図1保留アイコン表示領域900には、特図1用の2つの保留アイコンPI1_1、PI1_2を表示している。   At the timing of FIG. 57 (57), it is in a state after all the suspension of special figure 2 has been digested, and special figure 2 retention lamp 220 turns off all four LEDs and suggests that the suspension is “0”. The special figure 2 hold icon display area 902 is deleted. On the other hand, one special figure 1 hold is consumed, and the special figure 1 hold lamp 218 lights two LEDs to indicate that the remaining hold is “2”. The change icon CI of the hold is displayed, and two hold icons PI1_1 and PI1_2 for the special figure 1 are displayed in the special figure 1 hold icon display area 900.

<変動パターン抽選テーブルに基づく演出表示>   <Production display based on variation pattern lottery table>

上述のように本実施形態では、通常状態(非電サポ状態)で、例えば初回の大当り遊技が終了(図19(1)〜(10))した後に開始される電サポ状態(確変状態)中の一連の演出表示(図20(11)〜図23(53))において、複数回(例えば、150回)の図柄変動が実行される。   As described above, in this embodiment, in the normal state (non-electric support state), for example, during the electric support state (probability change state) that is started after the first big hit game is ended (FIGS. 19 (1) to (10)). In the series of effect displays (FIGS. 20 (11) to 23 (53)), the symbol variation is executed a plurality of times (for example, 150 times).

そして、電サポ中の連続する演出表示(図20(11)〜図23(53))の実行中に複数回の変動表示が行われる場合、複数の変動パターン抽選テーブルに基づき、演出表示が実行される。また、上記一連の演出表示は、複数(例えば、3つ)の演出モードからなり、そのうちの少なくとも1つの演出モードは、複数段階(例えば、3段階)の演出から構成され、当該演出モード中に複数回の図柄変動が実行される。以下、これについて詳述する。   Then, when the variation display is performed a plurality of times during the execution of the continuous effect display (FIG. 20 (11) to FIG. 23 (53)) during the electric support, the effect display is executed based on the plurality of variation pattern lottery tables. Is done. The series of effect displays includes a plurality of (for example, three) effect modes, and at least one of the effect modes includes a plurality of stages (for example, three levels) of effects. Multiple symbol variations are performed. This will be described in detail below.

<変動パターン抽選テーブル>   <Variation pattern lottery table>

図24から図27を用いて、特図変動パターン抽選テーブルについて説明する。   The special figure variation pattern lottery table will be described with reference to FIGS.

図24は、主制御部300のROM306に格納されている特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルと特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルを示している。図24(a)は、遊技状態と特図表示装置の作動/非作動状態との関係を示している。遊技状態の「通常」は特図低確率普図低確率状態であり、特図表示装置(特図1表示装置212、特図2表示装置214)は確変時の動作および時短(電サポ)時の動作の双方が未作動の状態となり、遊技状態が「時短」は特図低確率普図高確率状態(電サポ状態)であり、特図表示装置は確変時の動作が未作動で時短時の動作が特図変動遊技100回まで作動する状態となり、遊技状態が「確変」は特図高確率普図高確率状態(確変電サポ状態)であり、特図表示装置は確変時の動作および時短時の動作が特図変動遊技150回まで作動する状態となることを示している。   FIG. 24 shows a special figure fluctuation pattern lottery table scenario determination table and a special figure fluctuation pattern lottery table determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. FIG. 24A shows the relationship between the gaming state and the operation / non-operation state of the special figure display device. “Normal” in the gaming state is a low probability normal figure low probability state, and the special figure display devices (the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214) operate at the time of probability change and at short time (electric support). Both of the movements of the game are inactive, the game state is "short time" is a special figure low probability normal figure high probability state (electric support state), the special figure display device is not working when the probability change Will be in a state where it will operate up to 100 times of special figure variation game, the game state is "probability change" is a special figure high probability normal figure high probability state (probability substation support state), the special figure display device It shows that the operation at the time reduction is in a state of operating up to 150 special figure variable games.

図24(b)は、特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルを示している。このテーブルは、確変作動領域808の通過時、確変作動領域808の未通過時、および当否判定結果がはずれの時にそれぞれ、当否判定により決定された特図の図柄種別と当該当否判定時の遊技状態とで決定される。   FIG. 24B shows a special figure variation pattern lottery table scenario determination table. This table shows the symbol type of the special figure determined by the success / failure determination and the gaming state at the time of the success / failure determination when the probability change operation region 808 passes, when the probability change operation region 808 does not pass, and when the determination result is out of place. And determined by.

例えば、確変作動領域808の通過時には、遊技状態が「通常」、「時短」および「確変」のいずれであっても、また、図柄種別が「特図A」、「特図B」および「特図a」のいずれであっても、確変テーブルシナリオが選択される。   For example, when passing through the probability changing operation region 808, the game state is any of “normal”, “time saving”, and “probability changing”, and the symbol types are “special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing”. In either case of FIG. A ”, the probability variation table scenario is selected.

また、確変作動領域808の未通過時には、遊技状態が「通常」、「時短」および「確変」のいずれであっても、また、図柄種別が「特図A」、「特図B」および「特図a」のいずれであっても、時短テーブルシナリオが選択される。   In addition, when the probability change operation area 808 is not passed, the game state is any of “normal”, “short time”, and “probability change”, and the symbol types are “special illustration A”, “special illustration B”, and “ For any of the special figures “a”, the time reduction table scenario is selected.

また、当否判定結果がはずれの場合にあっては、遊技状態が「通常」であれば、図柄種別が「特図C」、「特図b」のいずれであっても、通常テーブルシナリオが選択され、遊技状態が「時短」であれば、図柄種別が「特図C」、「特図b」のいずれであっても、時短テーブルシナリオが選択され、遊技状態が「確変」であれば、図柄種別が「特図C」、「特図b」のいずれであっても、確変テーブルシナリオが選択される。   In addition, if the determination result is out of date, if the game state is “normal”, the normal table scenario is selected regardless of whether the symbol type is “special figure C” or “special figure b”. If the game state is “short time”, the short time table scenario is selected and the game state is “probable change” regardless of whether the symbol type is “special drawing C” or “special drawing b”. The probability variation table scenario is selected regardless of whether the symbol type is “Special Figure C” or “Special Figure b”.

ここで、確変テーブルシナリオと時短テーブルシナリオは、大当り遊技の終了後から開始される電サポ状態または確変電サポ状態での特図変動遊技で特図表示装置に表示される演出のシナリオである。通常テーブルシナリオは、遊技状態が「通常」での特図変動遊技で当否判定結果がはずれの場合に当該特図変動遊技で実行される演出シナリオである。   Here, the probability change table scenario and the time reduction table scenario are scenarios of effects displayed on the special figure display device in the special figure variation game started after the end of the big hit game or the special figure variation game in the probability transformation electric power support state. The normal table scenario is an effect scenario that is executed in the special figure variable game when the determination result is out of order in the special figure variable game in which the game state is “normal”.

なお、特図変動パターン抽選テーブルシナリオは、遊技状態が移行する際(例えば、大当り状態(特図低確普図低確)が終了し、確変状態(特図高確普図高確)に移行する際や、確変状態(特図高確普図高確状態)から通常状態(特図低確普図低確)に移行する際など)に変更されるように構成されていればよい。また、通常状態において当否判定結果が「はずれ」の場合に、再度通常テーブルシナリオが設定されないように構成されていてもよい。   In addition, special figure variation pattern lottery table scenario, when the game state transitions (for example, the big hit state (special figure low probability normal figure low accuracy) ends, and transition to the probability change state (special figure high probability normal figure high accuracy) It is only necessary to be configured to change to a normal state (such as when shifting to a normal state (special figure low-precision normal figure low-accuracy)). Further, the normal table scenario may not be set again when the determination result is “out of” in the normal state.

このように本実施形態によれば、特図A、特図Bおよび特図aのように大当りとなる図柄種別を複数搭載し、大当り図柄ごとに特図変動パターン抽選テーブルシナリオが異なる場合があるようにしている。こうすることにより、演出を多彩にして遊技者の興趣を向上できる場合がある。   As described above, according to the present embodiment, there are cases where a plurality of symbol types that are jackpots, such as special figure A, special figure B, and special figure a, are mounted, and the special figure variation pattern lottery table scenario differs for each big hit symbol. I am doing so. By doing so, there are cases in which the player's interests can be improved with various effects.

図24(c)は、特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルを示している。図24(c)に示すように、特図変動パターン抽選テーブルシナリオが通常テーブルシナリオの場合は特図変動遊技の回数(特図変動回数)に無関係に特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル0が選択される。特図変動パターン抽選テーブルシナリオが確変テーブルシナリオの場合は、大当り遊技後の特図変動回数が1〜84回(最初の84回)では特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル1が選択され、85回(次の1回)ではテーブル2が選択され、86〜89回(次の3回)ではテーブル3が選択され、90回(次の1回)ではテーブル4が選択され、91回(次の1回)では再びテーブル2が選択され、92〜95回(次の3回)では再びテーブル3が選択され、96回(次の1回)ではテーブル4が再び選択され、97回(次の1回)ではテーブル5が選択され、98〜99回(次の2回)ではテーブル6が選択され、100回(次の1回)ではテーブル7が選択され、101〜149回(次の149回)ではテーブル8が選択され、150回(最後の1回)ではテーブル9が選択される。   FIG. 24C shows a special figure variation pattern lottery table determination table. As shown in FIG. 24 (c), when the special figure variation pattern lottery table scenario is a normal table scenario, table 0 is selected as the special figure variation pattern lottery table regardless of the number of special figure fluctuation games (number of special figure fluctuations). Is done. When the special figure variation pattern lottery table scenario is a probability variation table scenario, when the special figure variation frequency after the big hit game is 1 to 84 times (the first 84 times), the table 1 is selected as the special figure variation pattern lottery table and 85 times (Next time) selects table 2, 86-89 times (next 3 times) selects table 3, 90 times (next time) selects table 4, 91 times (next time) 1), table 2 is selected again, 92 to 95 times (next 3 times), table 3 is selected again, 96 times (next 1 time), table 4 is selected again, 97 times (next time) 1), table 5 is selected, 98-99 times (next 2 times), table 6 is selected, 100 times (next time), table 7 is selected, 101-149 times (next 149) Times), table 8 is selected 150 times (the last one) in table 9 is selected.

また、特図変動パターン抽選テーブルシナリオが時短テーブルシナリオの場合は、大当り遊技後の特図変動回数が1〜99回(最初の99回)では特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル8が選択され、100回(最後の1回)ではテーブル9が選択される。   In addition, when the special figure fluctuation pattern lottery table scenario is a short-time table scenario, when the special figure fluctuation frequency after the big hit game is 1 to 99 times (the first 99 times), the table 8 is selected as the special figure fluctuation pattern lottery table. The table 9 is selected 100 times (the last one).

確変テーブルシナリオおよび時短テーブルシナリオのいずれの場合も、電サポ最終回(確変状態では150回目、時短状態では100回目)の特図変動遊技では特図変動パターン抽選テーブルとしてテーブル9が選択される。最終変動がはずれ(特図C、特図b)の場合の特図変動遊技では、電サポ状態の終了演出(獲得球数や大当り回数(連荘回数)の表示)が行われる場合がある。このように、本実施形態によれば、各シナリオ内の特図変動パターン抽選テーブルは、特図変動回数によって順次別の特図変動パターン抽選テーブルに移行するようになっている。   In both the probability variation table scenario and the short time table scenario, the table 9 is selected as the special diagram variation pattern lottery table in the special diagram variation game of the last electric support (150th in the probability variation state and 100th in the time variation state). In the special figure fluctuation game in the case where the final fluctuation is off (special figure C, special figure b), the end effect of the electric support state (display of the number of acquired balls or the number of big hits (number of consecutive games)) may be performed. As described above, according to the present embodiment, the special figure fluctuation pattern lottery table in each scenario is sequentially shifted to another special figure fluctuation pattern lottery table according to the number of special figure fluctuations.

図25(a)、(b)および図26(c)〜(j)は、主制御部300のROM306に格納されている特図変動パターン抽選テーブル(テーブル0〜テーブル9)を示している。テーブル0〜9(変パテ0〜9ともいう)のうちテーブル1〜9は、図20(11)〜図23(57)に示す一連の演出表示を構成する、複数の演出モードに対応している。   FIGS. 25A and 25B and FIGS. 26C to 26J show special figure variation pattern lottery tables (table 0 to table 9) stored in the ROM 306 of the main control unit 300. FIG. Of the tables 0 to 9 (also referred to as variable putty 0 to 9), the tables 1 to 9 correspond to a plurality of effect modes constituting a series of effect displays shown in FIGS. 20 (11) to 23 (57). Yes.

まず、図25(a)は、テーブル0を示している。テーブル0は、通常モードの演出(表示)に対応している。同図(b)は、テーブル1を示している。テーブル1は、越後屋捜索モードの演出に対応している。図26(c)は、テーブル2を示している。テーブル2は、越後屋追跡モードの演出に対応しており、遊技の1ゲーム目と11ゲーム目に選択される。なお、ここでの「ゲーム」とは(変動回数ではなく)演出上のゲーム数である。同図(d)は、テーブル3を示している。テーブル3は、越後屋捜索モードの演出に対応しており、2ゲーム目〜9ゲーム目と、12ゲーム目から19ゲーム目に選択される。同図(e)は、テーブル4を示している。テーブル4は、越後屋捜索モードの演出に対応しており、10ゲーム目と20ゲーム目に選択される。同図(f)は、テーブル5を示している。テーブル5は、越後屋捜索モードの演出に対応しており、21ゲーム目に選択される。同図(g)は、テーブル6を示している。テーブル6は、越後屋捜索モードの演出に対応しており、22ゲーム目〜23ゲーム目に選択される。同図(h)は、テーブル7を示している。テーブル7は、越後屋捜索モードの演出に対応しており、最終ゲームに選択される。同図(i)は、テーブル8を示している。テーブル8は、修行モードの演出に対応している。同図(j)は、テーブル9を示している。テーブル9は、電サポ最終変動モードの演出に対応している。   First, FIG. 25A shows the table 0. Table 0 corresponds to the production (display) of the normal mode. FIG. 2B shows the table 1. Table 1 corresponds to the performance in the Echigoya search mode. FIG. 26C shows the table 2. Table 2 corresponds to the effects of the Echigoya tracking mode, and is selected for the first game and the eleventh game of the game. The “game” here is not the number of fluctuations but the number of games in production. FIG. 4D shows the table 3. Table 3 corresponds to the production of the Echigoya search mode, and is selected from the 2nd game to the 9th game and from the 12th game to the 19th game. FIG. 4E shows the table 4. Table 4 corresponds to the performance in the Echigoya search mode, and is selected for the 10th game and the 20th game. FIG. 5F shows the table 5. Table 5 corresponds to the performance in the Echigoya search mode, and is selected in the 21st game. FIG. 4G shows the table 6. Table 6 corresponds to the performance in the Echigoya search mode, and is selected in the 22nd game to the 23rd game. FIG. 4H shows the table 7. Table 7 corresponds to the performance in the Echigoya search mode, and is selected as the final game. FIG. 4I shows the table 8. Table 8 corresponds to the performance in the training mode. FIG. 6J shows the table 9. Table 9 corresponds to the production in the electric support last variation mode.

いずれのテーブルも、当該特図変動遊技の結果(停止図柄)となる図柄種別と当該特図変動遊技の開始時の特図保留数との組合せにより抽選用のサブテーブルが決められ、予め取得した抽選乱数値が当該サブテーブル内のいずれの乱数選択範囲に含まれるかを判断してタイマ種別が決定されるようになっている。   In each table, a sub-table for lottery is determined and acquired in advance by a combination of the symbol type that is the result (stop symbol) of the special symbol variable game and the special symbol holding number at the start of the special symbol variable game. The timer type is determined by determining which random number selection range in the sub-table the lottery random number value is included in.

また、図24(c)に示したように、確変テーブルシナリオは、テーブル1〜テーブル9で構成され、その演出は、越後屋探索モード(テーブル1)、越後屋追跡モード(テーブル2〜テーブル7)、修行モード(テーブル8)、電サポ最終変動モード(テーブル9)の4つのモードから構成される。   As shown in FIG. 24 (c), the probability variation table scenario is composed of Table 1 to Table 9, and the effects thereof are Echigoya search mode (Table 1), Echigoya tracking mode (Table 2 to Table 7), The training mode (table 8) and the electric support final variation mode (table 9) are comprised of four modes.

さらに、越後屋追跡モード(特図変動回数の85回転目から100回転目)は、3段階で演出が実行される。すなわち、85回転目はテーブル(変パテ)2、86回転目〜89回転目はテーブル(変パテ)3、90回転目はテーブル(変パテ)4であり、91回転目はテーブル(変パテ)2、92回転目〜95回転目はテーブル(変パテ)3、96回転目はテーブル(変パテ)4であり、97回転目はテーブル(変パテ)5,98回転目〜99回転目はテーブル(変パテ)6、100回転目はテーブル(変パテ)7となっており、変パテ2〜4(85回転目〜90回転目の1段階目)、変パテ2〜4(91回転目〜96回転目の2段階目)、変パテ5〜7(97回転目〜100回転目の3段階目)の3つの段階で演出が構成されている。   Furthermore, in the Echigoya tracking mode (the number of special figure fluctuations from the 85th rotation to the 100th rotation), effects are executed in three stages. That is, the 85th rotation is the table (transformation putty) 2, the 86th to 89th rotations are the table (transformation putty) 3, the 90th rotation is the table (transformation putty) 4, and the 91st rotation is the table (transformation putty). The second (92) to 95th rotation is the table (transformation putty) 3, the 96th rotation is the table (transformation putty) 4, the 97th rotation is the table (modification putty) 5, the 98th rotation to the 99th rotation is the table (Modified Putty) 6th and 100th rotations become a table (Modified Putty) 7; Modified Putty 2 to 4 (first stage of 85th rotation to 90th rotation), Modified Putty 2 to 4 (91st rotation to The stage is composed of three stages, that is, the second stage of the 96th rotation) and the variable putty 5-7 (the third stage of the 97th to 100th rotations).

なお、時短テーブルシナリオは、テーブル8(1回転目〜99回転目)とテーブル9(100回転目)で構成され、確変テーブルシナリオの101回転目〜149回転目の修行モードおよび確変テーブルシナリオの150回転目の電サポ最終変動モードと同じ演出が実行される。   The time-saving table scenario is composed of a table 8 (1st to 99th rotation) and a table 9 (100th rotation), and the training mode for the 101st rotation to the 149th rotation of the probability variation table scenario and 150 for the probability variation table scenario. The same effect as the electric support last variation mode of the rotation is executed.

また、図25(a)に示すようにテーブル0(通常モード)の場合、はずれ(「特図C」、「特図b」)は保留数(0〜3)によって異なるタイマ(変動時間)が選択される場合があるが、大当り(「特図A」、「特図B」、「特図a」)の場合は、保留数によらず、各図柄種別毎に乱数値に対応したタイマ(変動時間)が選択される。   Further, as shown in FIG. 25A, in the case of the table 0 (normal mode), the deviation (“special drawing C”, “special drawing b”) has a different timer (fluctuation time) depending on the number of holds (0 to 3). In the case of big hits ("Special Figure A", "Special Figure B", "Special Figure a"), a timer corresponding to a random value for each symbol type (regardless of the number of holds) Variation time) is selected.

また、図25(b)に示すようにテーブル1(越後屋捜索モード)の場合、「特図b」のはずれは保留数(0〜3)によって異なるタイマ(変動時間)が選択される場合があるが、大当り(「特図A」、「特図B」、「特図a」)の場合と、「特図C」のはずれの場合は、保留数によらず、各図柄種別毎に乱数値に対応したタイマ(変動時間)が選択される。   In addition, as shown in FIG. 25B, in the case of Table 1 (Echigoya search mode), a different timer (fluctuation time) may be selected depending on the number of holds (0 to 3) for the deviation of “special drawing b”. Is a big hit ("Special Figure A", "Special Figure B", "Special Figure a"), and "Special Figure C", a random value for each symbol type regardless of the number of holds. A timer (variation time) corresponding to is selected.

また、図26(c)〜(h)に示すように、テーブル2〜テーブル7(越後屋追跡モード)では、保留数によらず、各図柄種別毎に対応したタイマ(変動時間)が選択される。   Further, as shown in FIGS. 26C to 26H, in Tables 2 to 7 (Echigoya tracking mode), a timer (variation time) corresponding to each symbol type is selected regardless of the number of holds. .

また、図26(i)に示すようにテーブル8(修行モード)の場合、「特図b」のはずれは保留数(0〜3)によって異なるタイマ(変動時間)が選択される場合があるが、大当り(「特図A」、「特図B」、「特図a」)の場合と、「特図C」のはずれの場合は、保留数によらず、各図柄種別毎に乱数値に対応したタイマ(変動時間)が選択される。   In addition, in the case of Table 8 (training mode) as shown in FIG. 26 (i), a different timer (fluctuation time) may be selected depending on the number of holds (0 to 3) for the deviation of “special drawing b”. In the case of big hits ("Special Figure A", "Special Figure B", "Special Figure a") and "Special Figure C", a random value is set for each symbol type regardless of the number of holds. The corresponding timer (variation time) is selected.

また、図26(j)に示すように、テーブル9(電サポ最終変動モード)では、保留数によらず、図柄種別毎に乱数値に対応したタイマ(変動時間)が選択される。   As shown in FIG. 26 (j), in Table 9 (electric support last variation mode), a timer (variation time) corresponding to a random value is selected for each symbol type, regardless of the number of holds.

図27は、主制御部300のROM306に格納されているタイマテーブルを示している。   FIG. 27 shows a timer table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

同図に示すように、タイマ0の時間は1500msであり、タイマ1の時間は3000msであり、タイマ2の時間は7500msであり、タイマ3の時間は9500msであり、タイマ4の時間は11000msであり、タイマ5の時間は12500msであり、タイマ6の時間は14000msであり、タイマ7の時間は19000msであり、タイマ8の時間は22000msであり、タイマ9の時間は23500msであり、タイマ10の時間は33500msであり、タイマ11の時間は91000msであり、タイマ12の時間は140000msであり、タイマ13の時間は200000msであり、タイマ14の時間は19000msであり、タイマ15の時間は36000msであり、タイマ16の時間は39500msであり、タイマ17の時間は42500msであり、タイマ18の時間は52000msであり、タイマ19の時間は78500msであり、タイマ20の時間は97000msであり、タイマ21の時間は101500msであり、タイマ22の時間は110000msであり、タイマ23の時間は136000msであり、タイマ24の時間は146000msであり、タイマ25の時間は206000msであり、タイマ26の時間は294000msであり、タイマ27の時間は9500msであり、タイマ28の時間は99500msであり、タイマ29の時間は109000msであり、タイマ30の時間は134000msである。これらのうち、変動時間がタイマ0〜13,タイマ27〜30の特図変動遊技では「はずれ」の演出が実行される。また、タイマ14〜26の特図変動遊技では「当り」の演出が実行される。   As shown in the figure, the time of timer 0 is 1500 ms, the time of timer 1 is 3000 ms, the time of timer 2 is 7500 ms, the time of timer 3 is 9500 ms, and the time of timer 4 is 11000 ms. Yes, the time of timer 5 is 12500 ms, the time of timer 6 is 14000 ms, the time of timer 7 is 19000 ms, the time of timer 8 is 22000 ms, the time of timer 9 is 23500 ms, The time is 33500 ms, the time of timer 11 is 91000 ms, the time of timer 12 is 140000 ms, the time of timer 13 is 200000 ms, the time of timer 14 is 19000 ms, the time of timer 15 is 36000 ms , Timer 16 time is 39500ms Yes, the time of timer 17 is 42500 ms, the time of timer 18 is 52000 ms, the time of timer 19 is 78500 ms, the time of timer 20 is 97000 ms, the time of timer 21 is 101500 ms, The time is 110000 ms, the time of timer 23 is 136000 ms, the time of timer 24 is 146000 ms, the time of timer 25 is 206000 ms, the time of timer 26 is 294000 ms, the time of timer 27 is 9500 ms The time of the timer 28 is 99500 ms, the time of the timer 29 is 109000 ms, and the time of the timer 30 is 134000 ms. Among these, in the special figure variable game with the variable times of timers 0 to 13 and timers 27 to 30, the effect of “out” is executed. In addition, in the special figure variable game of the timers 14 to 26, a “winning” effect is executed.

主制御部300は、特図変動遊技の開始に先立ち、図17に示す当否判定用テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果(大当りかはずれ)を決定する。次いで図18に示す図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行って停止図柄(図柄種別)を決定する。次いで図24(b)に示す特図変動パターン抽選テーブルシナリオ決定用テーブルを参照して特図変動パターン抽選テーブルシナリオとしてシナリオ0〜4のいずれか一つを決定する。次いで図24(c)に示す特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルを参照し、特図変動回数に基づいて特図変動パターン抽選テーブルを決定する。次いで決定された特図変動パターン抽選テーブル(図25(a)、(b)および図26(c)〜(j)のいずれか)を参照して、当該特図変動遊技の結果(停止図柄)となる図柄種別と当該特図変動遊技の開始時の特図保留数との組合せにより決定された抽選用のサブテーブルを用いて、予め取得した抽選乱数値が当該サブテーブル内のいずれの乱数選択範囲に含まれるかを判断してタイマ種別を決定し、図27のタイマテーブルを参照してタイマ種別に基づく変動時間を決定する。次いで、主制御部300は、図7に示す主制御部タイマ割込処理の特図状態更新処理(特図2状態更新処理(ステップS225)または特図1状態更新処理(ステップS227))において、特図表示装置(特図2表示装置214または特図1表示装置212)を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行い、決定したタイマ種別に基づく変動時間だけ特図の変動表示を実行し、変動時間の経過後に停止図柄態様を停止表示する。   Prior to the start of the special figure variable game, the main control unit 300 makes a determination as to whether the special figure variable game is a success or failure by using the determination table shown in FIG. Next, a lottery process is performed with reference to the symbol determination table shown in FIG. 18 to determine a stop symbol (symbol type). Next, any one of scenarios 0 to 4 is determined as a special figure fluctuation pattern lottery table scenario with reference to the special figure fluctuation pattern lottery table scenario determination table shown in FIG. Next, referring to the special figure fluctuation pattern lottery table determination table shown in FIG. 24C, the special figure fluctuation pattern lottery table is determined based on the number of special figure fluctuations. Next, referring to the determined special figure variation pattern lottery table (any one of FIGS. 25 (a), (b) and FIGS. 26 (c) to (j)), the result of the special figure variation game (stop symbol) Using the lottery sub-table determined by the combination of the symbol type and the special figure hold number at the start of the special-figure variable game, any random number in the sub-table can be selected in advance. The timer type is determined by judging whether it is included in the range, and the variation time based on the timer type is determined with reference to the timer table of FIG. Next, the main control unit 300, in the special figure state update process (special figure 2 state update process (step S225) or special figure 1 state update process (step S227)) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The 7-segment LED that constitutes the special figure display device (the special figure 2 display device 214 or the special figure 1 display device 212) is turned on and off repeatedly, and is turned on and off, and the special figure is displayed only for the variation time based on the determined timer type. The change symbol display is executed, and the stop symbol form is stopped and displayed after the lapse of the change time.

また、主制御部300は、コマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400に対し、コマンドデータとして各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間(タイマ値)などを示す情報、および特図変動パターン抽選テーブルの情報と確変電サポ状態の残りの特図変動回数の情報を含む図柄変動開始コマンドを送信する。   Further, in the command setting transmission process (step S233), the main control unit 300 sends various jackpot flags, loss flags, special figure probability variation flags, general figure probability variation flags, etc. as command data to the first sub control unit 400. Value, information indicating the fluctuation time (timer value) of the special figure fluctuation game selected in the special figure-related lottery process, information on the special figure fluctuation pattern lottery table, and information on the remaining special figure fluctuation frequency in the probability substation support state The including symbol change start command is transmitted.

このようにして、図19〜図23に示した演出(表示)が実行される。具体的には、図19(1)〜同図(10)に示す通常状態(非電サポ状態)では、通常テーブルシナリオ(テーブル0)が選択されたことに基づいて演出が実行される。また、図20(11)〜(18)に示す電サポ状態の1回転目から84回転目までは確変テーブルシナリオのテーブル1(変パテ1)が選択されたことに基づいて演出が実行され、図20(19)〜同図(22)に示す85回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル2(変パテ2)が選択されたことに基づいて演出が実行され、図21(23)〜同図(25)に示す86回転目〜89回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル3(変パテ3)が選択されたことに基づいて演出が実行され、図21(26)〜同図(28)に示す90回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル4(変パテ4)が選択されたことに基づいて演出が実行され、図21(29)〜同図(30)に示す90回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル2(変パテ2)が選択されたことに基づいて演出が実行され、図21(31)〜同図(33)に示す92回転目〜95回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル3(変パテ3)が選択されたことに基づいて演出が実行され、図21(34)〜図22(35)に示す96回転目、確変テーブルシナリオのテーブル4(変パテ4)が選択されたことに基づいて演出が実行され、図22(36)〜同図(37)に示す97回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル5(変パテ5)が選択されたことに基づいて演出が実行され、図22(38)〜同図(42)に示す98回転目〜99回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル6(変パテ6)が選択されたことに基づいて演出が実行され、図22(43)〜同図(45)に示す100回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル7(変パテ7)が選択されたことに基づいて演出が実行され、図22(46)〜図23(48)に示す101回転目〜149回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル8(変パテ8)が選択されたことに基づいて演出が実行され、図23(49)〜同図(53)に示す150回転目は、確変テーブルシナリオのテーブル9(変パテ9)が選択されたことに基づいて演出が実行され、図23(54)〜同図(57)に示す通常状態(非電サポ状態)では、通常テーブルシナリオ(テーブル0)が選択されたことに基づいて演出が実行される。   In this way, the effects (displays) shown in FIGS. 19 to 23 are executed. Specifically, in the normal state (non-electric support state) shown in FIGS. 19 (1) to (10), the effect is executed based on the selection of the normal table scenario (table 0). In addition, from the first rotation to the 84th rotation in the electric support state shown in FIGS. 20 (11) to (18), an effect is executed based on the selection of table 1 (variable putty 1) of the probability variation table scenario, In the 85th rotation shown in FIGS. 20 (19) to (22), an effect is executed based on the selection of table 2 (variable putty 2) of the probability variation table scenario, and FIG. 21 (23) to FIG. In the 86th to 89th rotations shown in (25), an effect is executed based on the selection of the table 3 (variable putty 3) of the probability variation table scenario, which is shown in FIGS. 21 (26) to (28). The 90th rotation shown is based on the selection of table 4 (variable putty 4) of the probability variation table scenario, and the 90th rotation shown in FIGS. 21 (29) to (30) is the probability variation table. Scenario table 2 (weird putty 2) The effect is executed based on the selection, and the third rotation to the 95th rotation shown in FIGS. 21 (31) to (33), the table 3 (variable putty 3) of the probability variation table scenario is selected. An effect is executed based on that, and the effect is executed based on the selection of the table 4 (variable putty 4) of the 96th rotation and probability variation table scenario shown in FIGS. 21 (34) to 22 (35). In the 97th rotation shown in FIGS. 22 (36) to (37), an effect is executed based on the selection of the table 5 (variable putty 5) of the probability variation table scenario, and FIGS. In the 98th to 99th rotations shown in (42), an effect is executed based on the selection of the table 6 (variable putty 6) of the probability variation table scenario, which is shown in FIGS. 22 (43) to (45). The 100th rotation shown is the probability variation table. An effect is executed based on the selection of the Nario table 7 (odd putty 7). The 101st to 149th rotations shown in FIGS. 22 (46) to 23 (48) are the table 8 of the probability variation table scenario. An effect is executed based on the selection of (Change Putty 8), and the table 9 (Change Putty 9) of the probability change table scenario is selected for the 150th rotation shown in FIGS. 23 (49) to (53). In the normal state (non-electric support state) shown in FIGS. 23 (54) to (57), the effect is performed based on the selection of the normal table scenario (table 0). Executed.

そして確変テーブルシナリオの一連の演出は、越後屋探索モード(図20(11)〜図20(18)、越後屋追跡モード(図20(19)〜図22(44))、修行モード(図22(45)〜図23(48))および電サポ最終変動モード(図23(49)〜図23(53))で構成され、そのうちの越後屋追跡モードは、1段階目(図20(19)〜図21(28))、2段階目(図21(29)〜図22(35))および3段階目(図22(36)〜図22(44))の演出で構成される。   A series of effects of the probability variation table scenario includes the Echigoya search mode (FIGS. 20 (11) to 20 (18), the Echigoya tracking mode (FIGS. 20 (19) to 22 (44)), and the training mode (FIG. 22 (45)). ) To FIG. 23 (48)) and the electric support final variation mode (FIG. 23 (49) to FIG. 23 (53)), and the Echigoya tracking mode is the first stage (FIG. 20 (19) to FIG. 21). (28)) It is composed of the effects of the second stage (FIGS. 21 (29) to 22 (35)) and the third stage (FIGS. 22 (36) to 22 (44)).

また、越後屋追跡モード(図20(19)〜図22(44))中は、保留アイコンおよび変動アイコンの表示も行わない。   Further, during the Echigoya tracking mode (FIG. 20 (19) to FIG. 22 (44)), the hold icon and the fluctuation icon are not displayed.

<打ち方示唆表示の演出>   <Direction suggestion of how to hit>

本実施形態では、上述したように電サポ中の一連の(一つの)演出表示(図20(11)〜図23(53))の実行中に複数回の変動表示が行われる場合、当該演出表示の途中で特図1および/または特図2の保留が「0」になった場合には、打ち方示唆表示(打ち方警告表示、打ち方表示、打ち方報知)を実行する。   In the present embodiment, as described above, when the variable display is performed a plurality of times during the execution of a series of (one) effect display (FIG. 20 (11) to FIG. 23 (53)) during the electric support, the effect is displayed. When the hold of special figure 1 and / or special figure 2 becomes “0” in the middle of the display, a hitting suggestion display (a hitting warning display, a hitting display, a hitting notification) is executed.

演出表示の途中で、特図1の保留および特図2の保留がいずれも「0」になったことを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者に適切な発射を促すことができる場合がある。以下、これについて詳述する。なお、本フローチャートにおける「打ち方示唆表示」とは、電サポ中の所定期間に特図1および/または特図2の保留が0になった場合に、所定期間だけ表示するもの(第一の打ち方示唆表示)をいい、電サポ中に保留数によらず表示を継続している打ち方示唆表示(第二の打ち方示唆表示)がある場合には、それに加えて表示されるものである。   In the middle of the effect display, it is possible to make it easier for the player to recognize that both the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 have become “0”, and can prompt the player to launch appropriately. There is a case. This will be described in detail below. In addition, the “hit suggestion display” in this flowchart is a display that is displayed only for a predetermined period when the suspension of Special Figure 1 and / or Special Figure 2 becomes 0 during a predetermined period during the electric support (the first If there is a hitting suggestion display (second hitting suggestion display) that continues to be displayed regardless of the number of holds during the electric support, it is displayed in addition to that. is there.

図28は、図9(a)に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS309)において実行される、越後屋追跡モード発射示唆設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。   FIG. 28 is an example of a flowchart showing the flow of the Echigoya tracking mode launch suggestion setting process executed in the effect control process (step S309) of the first sub control unit main process shown in FIG. 9A.

まず、ステップS1101では、打ち方示唆発生時間を初期化する。打ち方示唆表示(第一の打ち方示唆表示)は、例えば、装飾図柄の停止表示から3秒後に実行開始されるものであり、打ち方示唆発生時間は、打ち方示唆表示の開始までの時間である。   First, in step S1101, the hitting suggestion occurrence time is initialized. The hitting suggestion display (first hitting suggestion display) is, for example, started to be executed after 3 seconds from the stop display of the decorative design, and the hitting suggestion occurrence time is the time until the start of the hitting suggestion display It is.

ステップS1101に続くステップS1103では、特図1および特図2の保留数を取得し、ステップS1105に進む。   In step S1103 following step S1101, the number of suspensions of special figure 1 and special figure 2 is acquired, and the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、ステップS1103で取得した特図1および特図2の保留数が、第一の数(ここでは「0」)であるか否かを判定する。保留数が0でない場合は処理を終了し、保留数が0の場合は、ステップS1107に進む。   In step S1105, it is determined whether or not the number of holds in FIG. 1 and FIG. 2 acquired in step S1103 is a first number (here, “0”). If the number of holds is not 0, the process is terminated, and if the number of holds is 0, the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では変動パターン情報を取得し、ステップS1109に進む。変動パターン情報は、図24(c)の特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルの各種情報である。   In step S1107, the fluctuation pattern information is acquired, and the process proceeds to step S1109. The variation pattern information is various pieces of information of the special figure variation pattern lottery table determination table in FIG.

ステップS1109では、演出モードが「越後屋追跡モード」であるか否かを判定する。すなわち、ステップS1107で取得した変動パターン情報として、特図変動パターン抽選テーブルのテーブル2〜7が選択されているか否かを判定する。そして、「越後屋追跡モード」である場合(テーブル2〜7が選択されている場合)はステップS1111に進み、そうでない場合は、ステップS1113に進む。   In step S1109, it is determined whether or not the production mode is “Echigoya tracking mode”. That is, it is determined whether or not the tables 2 to 7 of the special figure variation pattern lottery table are selected as the variation pattern information acquired in step S1107. If it is “Echigoya tracking mode” (when tables 2 to 7 are selected), the process proceeds to step S1111. Otherwise, the process proceeds to step S1113.

ステップS1109に続くステップS1111では、打ち方発生時間(例えば、装飾図柄の停止表示から3秒後、など)を設定し、処理を終了する。   In step S1111 following step S1109, a hitting generation time (for example, 3 seconds after the stop display of the decorative symbol, etc.) is set, and the process ends.

このように、本実施形態では、電サポ中の一連の(一つの)演出表示(図20(11)〜図23(53))の実行中に複数回の変動表示が行われる場合、例えば、一連の演出表示が複数の演出モードで構成されており、そのうちの少なくとも一つの演出モード(ここでは、図20(19)〜図23(44)に示す「越後屋追跡モード」)の演出表示の実行中に複数回の変動表示が行われる場合、当該演出表示(「越後屋追跡モード」)の演出表示)の途中で特図1および特図2の保留数がいずれも「0」になった場合には、打ち方示唆表示(第一の打ち方示唆表示)を実行する。   As described above, in the present embodiment, when the variable display is performed a plurality of times during the execution of a series of (one) effect display (FIG. 20 (11) to FIG. 23 (53)) during the electric support, for example, A series of effect display is composed of a plurality of effect modes, and execution of effect display of at least one of these effect modes (here, “Echigoya tracking mode” shown in FIGS. 20 (19) to 23 (44)) is executed. When the variable display is performed a plurality of times during the display of the special figure 1 and the special figure 2 are both “0” in the middle of the production display (the production display of the “Echigoya tracking mode”). Executes the hitting suggestion display (first hitting suggestion display).

これにより、演出表示の途中で、特図1の保留および特図2の保留がいずれも「0」になったことを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者に適切な発射を促すことができる場合がある。なお、打ち方示唆表示は、打ち方警告表示、打ち方表示、打ち方報知、右打ち示唆表示あるいは左打ち示唆表示ともいう。   Thereby, it is possible to make it easier for the player to recognize that both the hold of special figure 1 and the hold of special figure 2 have become “0” in the middle of the effect display, and urge the player to launch appropriately. There are cases where it is possible. The hitting suggestion display is also referred to as a hitting warning display, a hitting indication, a hitting notification, a right strike suggestion display, or a left strike suggestion display.

ここで、越後屋追跡モード発射示唆設定処理は、特図表示装置(例えば、第2特図表示装置214)の図柄表示確定時間(例えば、第2特図表示装置214が停止してから一定時間(例えば、500ms。0msであってもよい。また、図柄ごとに異ならせてもよい))が経過した後、または大当り終了表示時間の経過後(例えば、12000ms。0msであってもよい。また、図柄ごとに異ならせてもよい)に主制御部300から送信される遊技状態コマンドを受信した場合に行われる処理(演出制御処理S409)に含まれている処理であり、遊技状態コマンドの受信がない場合、本処理は行われない。また、打ち方示唆表示開始までの時間は、演出制御処理S409内の設定タイマ更新処理にて更新されている。   Here, the Echigoya tracking mode launch suggestion setting process is performed for a fixed time (for example, after the second special figure display device 214 stops) for the symbol display confirmation time of the special figure display device (for example, the second special figure display device 214). For example, it may be 500 ms, 0 ms, or may be different for each symbol)), or after a jackpot end display time has elapsed (for example, 12000 ms. It may be 0 ms. This may be different for each symbol) and is included in the process (effect control process S409) performed when the gaming state command transmitted from the main control unit 300 is received. If not, this process is not performed. Further, the time until the start of the hint suggestion display is updated by the setting timer update process in the effect control process S409.

図29は、打ち方示唆表示の演出表示の一例を時系列に示す図である。同図は、図21(27)〜(28)に示す期間(越後屋追跡モードの90回転目の変動中)に、特図1と特図2の保留数がいずれも0になった場合の演出表示の一例である。   FIG. 29 is a diagram showing an example of the effect display of the hitting suggestion display in time series. The figure shows the effect when the number of holds in the special figure 1 and the special figure 2 becomes 0 during the period shown in FIGS. 21 (27) to (28) (during the 90th rotation of the Echigoya tracking mode). It is an example of a display.

図29(a)に示すタイミングは、図21(27)に対応するタイミングであり、装飾図柄表示装置208の表示領域において例えば、後方にいるキャラクタ「吉宗」が前方にいるキャラクタ「越後屋」を追跡する演出を実行し、表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示している。このタイミングでは、第1特別図柄保留ランプ218と第2特別図柄保留ランプ220はいずれも全てのLEDを消灯し、特図1の保留と特図2の保留がいずれも「0」であることを示唆している。   The timing shown in FIG. 29 (a) corresponds to FIG. 21 (27), and in the display area of the decorative symbol display device 208, for example, the character “Yoshimune” in the back tracks the character “Echigoya” in the front. The effect to perform is executed, and the variation display of the decorative symbol is displayed small in the lower right of the display area. At this timing, both the first special symbol hold lamp 218 and the second special symbol hold lamp 220 turn off all the LEDs, and both the hold in special figure 1 and the hold in special figure 2 are “0”. Suggests.

図29(b)に示すタイミングは、図21(28)に対応するタイミングは、表示領域の右下において、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))によるはずれの図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾2−装飾5」)を小さく停止表示している。   The timing shown in FIG. 29 (b) corresponds to the timing corresponding to FIG. 21 (28), in the lower right corner of the display area, in the symbol combination (FIG. 15 (c) (2)) in the electric support state. For example, “decoration 7—decoration 2—decoration 5”) is stopped and displayed small.

図29(c)に示すタイミングは、同図(b)の装飾図柄の停止表示から所定の時間(例えば3秒)経過した状態を示す。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の第一の打ち方示唆表示領域710(背景の演出表示の前面)に、第一の打ち方示唆表示(この例では、「右打ちしてください」という文字の表示)を実行している。   The timing shown in FIG. 29 (c) shows a state in which a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the decorative symbol stop display in FIG. 29 (b). At this timing, the first hitting suggestion display (in this example, “please hit right”) is displayed in the first hitting suggestion display area 710 (in front of the background effect display) of the decorative symbol display device 208. Is displayed).

図29(d)に示すタイミングは、同図(c)の第一の打ち方示唆表示の開始から所定の時間(例えば、6秒)経過した状態を示す。第一の打ち方示唆表示領域710は、表示開始から所定時間(例えば、6秒)経過するとその表示を終了する(非表示となる、消去される)。   The timing shown in FIG. 29D shows a state in which a predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed since the start of the first hitting suggestion display in FIG. The first hitting suggestion display area 710 terminates the display when a predetermined time (for example, 6 seconds) elapses from the start of display (becomes hidden or erased).

なお、図29(a)〜(d)に示す期間において、表示領域の左上方に設けられた第二の打ち方示唆表示領域720においては、第二の打ち方示唆表示(この例では、「右打ち」という文字と右向きの矢印)は、継続して表示されている。第一の打ち方示唆表示は、第二の打ち方示唆表示に加えて、特図1および特図2の保留がいずれも「0」となり、装飾図柄の停止表示から所定時間(例えば、3秒)が経過した後に、その表示を開始し、所定時間(例えば、6秒)の経過後にその表示を終了する。   Note that in the period shown in FIGS. 29A to 29D, the second hitting suggestion display area 720 provided in the upper left of the display area has a second hitting suggestion display (in this example, “ The characters “right-handed” and a right-pointing arrow) are continuously displayed. In the first hitting suggestion display, in addition to the second hitting suggestion display, the suspension of special figure 1 and special figure 2 is both “0”, and a predetermined time (for example, 3 seconds) from the stop display of the decorative symbol is displayed. ) Starts to be displayed, and after a predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed, the display is ended.

なお、この例では、特図1および特図2の保留がいずれも「0」になった場合に、第一の打ち方示唆表示を実行する場合を例に説明したが、図20(11)〜同図(22)に示すように、特図1が複数保留され、特図2の保留のみが「0」になった場合、すなわち、特図2の保留が0で、特図1の保留が1以上の場合にも第一の打ち方示唆表示(第一の右打ち示唆表示)を実行してもよい。   Note that, in this example, the case where the first hitting suggestion display is executed when the suspension of the special drawing 1 and the special drawing 2 is both “0” has been described as an example, but FIG. 20 (11). As shown in FIG. 22 (22), when the special figure 1 is held in plural and only the special figure 2 hold becomes "0", that is, the special figure 2 hold is 0, and the special figure 1 hold is The first hitting suggestion display (first right hitting suggestion display) may be executed even when is 1 or more.

また、左打ち期間中のN回転限定の特殊モード中(例えば、電サポ終了後30回転は特定の演出モード(通常状態と異なる特殊な変パテに突入し、30回転終了後に通常状態に移行するモード)など。)等でも第一の打ち方示唆表示を実行してもよく、その場合は、第一の左打ち示唆表示であってもよい。   Also, during a special mode limited to N rotations during the left-handed period (for example, 30 rotations after the end of the electric support enters a specific production mode (special variable putty different from the normal state, and after 30 rotations, the normal state is entered). Mode), etc.) may be executed, and in this case, the first left-hand suggestion display may be used.

また、例えば、図20(12)に示すように、電サポ中の1回転目の変動遊技(初回の変動遊技)の開始時に、少なくとも特図2(または特図1)の変動遊技の保留が「0」の場合には、第一の打ち方示唆表示(例えば、第一の右打ち示唆表示)を表示するようにしてもよい。   Further, for example, as shown in FIG. 20 (12), at the start of the first-round variable game (the first variable game) during the electric support, at least the special game of FIG. 2 (or FIG. 1) is suspended. In the case of “0”, a first hit suggestion display (for example, a first right strike suggestion display) may be displayed.

また、第一の打ち方示唆表示領域710に表示する第一の打ち方示唆表示(打ち方警告表示)は、右打ちを示唆する第一の右打ち示唆表示と、左打ちを示唆する第一の左打ち示唆表示がある。   The first hitting suggestion display (hitting strike warning display) displayed in the first hitting suggestion display area 710 includes a first right strike suggesting display that suggests a right strike and a first strike suggesting a left strike. There is a left-handed suggestion display.

第一の右打ち示唆表示は、初回の大当り終了(かつ電サポ(確変・時短)突入時)後の1回目の図柄変動開始時や、右打ち遊技状態(例えば、電サポ中に右打ちさせる機種)に左側のセンサに遊技球が検知(例えば、特図1始動口230あるいは特図2始動口232(ヘソ)やゲート(普図始動口228)、入賞口(アタッカー)のセンサへ進入)した場合に表示される。   The first right-hand hit suggestion display is when the first symbol change starts after the end of the first big hit (and when the electric support (probability change / short time) rushes), or in the right-handed game state (for example, right-handed during the electric support) The game ball is detected by the sensor on the left side of the model (for example, entering the sensor of the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 (hews), the gate (ordinary figure starting port 228), the winning port (attacker)) Displayed when

また、第一の左打ち示唆表示は、時短状態から通常状態に遊技状態が移行した後の1回転目の図柄変動開始時や右打ち遊技状態に右側のセンサに遊技球が検知(例えば、非電サポ中に右側のゲート(普図始動口228)、特図1始動口230あるいは特図2始動口232、入賞口(アタッカー)等に進入した場合)された場合に表示される。   In addition, the first left-handed suggestion display indicates that the game ball is detected by the right sensor at the start of the first rotation after the game state transitions from the short-time state to the normal state or right-handed game state (for example, non- This is displayed when the right gate (when entering the normal figure starting port 228), the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, the winning port (attacker), etc.) during the electric support.

また、第一の打ち方示唆表示を開始するタイミングは、例えば、第1副制御部400が主制御部300からのサブコマンド(変動開始コマンド)を受信した場合であるが、これに限らず、大当り終了コマンドの受信や時短最終変動の図柄停止コマンドの受信したタイミングであってもよい。   The timing for starting the first hit suggestion display is, for example, when the first sub-control unit 400 receives a sub-command (variation start command) from the main control unit 300, but is not limited thereto. It may be the timing of receiving the jackpot end command or the symbol stop command of the short time final variation.

<大当りラウンド表示の演出>   <Direction of big hit round display>

次に、本実施形態の大当りラウンド表示の演出表示について説明する。本実施形態では、少なくともラウンド表示演出を行う大当り(以下、「ラウンド大当り」という場合がある)を備える。そして、当該大当りが複数回実行される場合(例えば、連荘などの場合)、当該大当りのラウンド中におけるラウンド表示演出は、当該大当りの大当り回数(例えば、連荘回数)に応じて、異なる演出が実行される。   Next, the effect display of the big hit round display of this embodiment will be described. In the present embodiment, at least a jackpot for performing a round display effect (hereinafter, sometimes referred to as “round jackpot”) is provided. When the jackpot is executed a plurality of times (for example, in the case of Renso, etc.), the round display effect during the jackpot round varies depending on the number of jackpot hits (for example, the number of pools). Is executed.

具体的には、本実施形態のラウンド表示演出(第一の種類のラウンド表示演出)は、その演出中に第一の演出表示を実行する場合と第二の演出表示を実行する場合があるように構成されており、当該ラウンド表示演出(第一の種類のラウンド表示演出)を行う大当り(第一の大当り)が複数回実行される場合において、例えば、1回目の大当り(第一の大当り)のラウンド表示演出では第一の演出表示が実行され、2回目の大当り(第一の大当り)のラウンド表示演出では、第一の演出表示とは異なる第二の演出表示が実行される。   Specifically, the round display effect (first type round display effect) of the present embodiment may execute the first effect display and the second effect display during the effect. When the jackpot (first jackpot) for performing the round display effect (first type round display effect) is executed a plurality of times, for example, the first jackpot (first jackpot) In the second round display effect, the first effect display is executed, and in the second big hit (first big hit) round display effect, a second effect display different from the first effect display is executed.

このようにすることで、大当り回数(例えば、連荘回数)によって、ラウンド表示演出中に遊技者が見ることができる演出表示(第一の演出表示、第二の演出表示)が異なるため、大当りが続いても(連荘が続いても)遊技者を楽しませることができる場合がある。   By doing in this way, the effect display (first effect display, second effect display) that the player can see during the round display effect differs depending on the number of jackpots (for example, the number of consecutive resorts). May continue to entertain the player (even if the villa continues).

以下、ラウンド表示演出において、第一の演出表示および第二の演出表示として、キャラクタ紹介演出表示を行う場合を例に、詳細に説明する。   Hereinafter, in the round display effect, the case where the character introduction effect display is performed as the first effect display and the second effect display will be described in detail.

図30〜図32を参照して、本実施形態の大入賞口開放処理の一例について説明する。   With reference to FIGS. 30 to 32, an example of the special winning opening opening process of the present embodiment will be described.

図30(a)は、本実施形態の大入賞口開放処理の流れを示すフローチャートの一例である。大入賞口開放処理は、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400に対して送信された大入賞口開放コマンドを受信した場合に、第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS309)において実行される処理である。   FIG. 30A is an example of a flowchart showing the flow of the special winning opening opening process of the present embodiment. The big prize opening process is a command setting transmission process (step S233) in the timer interruption process of the main control unit 300, when the big prize opening command transmitted to the first sub control unit 400 is received. This is a process executed in the effect control process (step S309) of the first sub control unit main process.

ステップS1201では、ラウンド入賞数をクリアし、ステップS1203に進む。ラウンド入賞数は、例えば規定の値に達した場合に大入賞口の開放を終了させる開放終了条件の判定などに用いられる。   In step S1201, the round winning number is cleared, and the process proceeds to step S1203. The number of round winning prizes is used, for example, for determining an opening end condition for terminating the opening of the big winning opening when a predetermined value is reached.

ステップS1203では、特電役作動回数を取得し、ステップS1205に進む。特電役(特別電動役物)とは、大当りラウンド(大入賞口を電気的に開放させる制御)のことであり、1回の特電役作動が1回のラウンドに該当する。すなわち、1回の大当り(1回の役物連続作動装置(特電役を連続して作動させるための装置)の作動)で、特電役の作動回数が12回である場合、ラウンド数が12Rの大当りとなる。また、条件装置は役物連続作動装置を作動させるための装置で、大当りの図柄が揃う、あるいは、特定領域(羽根物と呼ばれるパチンコ機や1種2種機と呼ばれるパチンコ機に搭載されているV領域)の通過で役物連続作動装置を作動する(条件を満たすことで、大当りが開始される)。本実施例の場合、例えば特図Aの停止表示後に、条件装置と役物連続作動装置の両方が作動状態になる。また、大当りの図柄が揃った場合でも条件装置のみが作動した状態となり、特定の領域を遊技球が通過しないと役物連続作動装置が作動しない(つまり、図柄が揃った場合でも、遊技球を特定の領域へ入れないと、大当りが開始されず、「大当り確定」状態でそのまま止まる)構成の遊技台にも適用できる。   In step S1203, the number of special electric utility operations is acquired, and the process proceeds to step S1205. The special electric combination (special electric combination) is a big hit round (control to electrically open the big prize opening), and one special electric operation corresponds to one round. That is, in the case of one big hit (one operation of the continuous actuating device (device for continuously operating the special electric character)) and the special electric character is operated 12 times, the number of rounds is 12R. A big hit. In addition, the condition device is a device for activating the accessory continuous operation device, which has a big hit design, or is mounted on a specific area (a pachinko machine called a winged object or a pachinko machine called a type 1 type 2 machine) The accessory continuous actuating device is actuated by passing through the (V region) (a big hit is started by satisfying the condition). In the case of the present embodiment, for example, after the stop display of the special figure A, both the condition device and the accessory continuous operation device are activated. In addition, even if the jackpot symbol is aligned, only the condition device is activated, and if the game ball does not pass through a specific area, the accessory continuous activation device does not operate (that is, even if the symbol is aligned, If the game is not entered into a specific area, the jackpot will not be started and the game will be stopped in the “big hit confirmed” state.

ステップS1205は、大当りラウンドボックス設定処理を行い、ステップS1207に進む。大当りラウンドボックス設定処理は、大当りのラウンド表示演出を実行するためのボックスデータや第2副制御部(液晶制御部)500に対する液晶コマンドを設定する処理であり、これについては後述する。   In step S1205, a big hit round box setting process is performed, and the process proceeds to step S1207. The big hit round box setting process is a process for setting box data for executing a big hit round display effect and a liquid crystal command for the second sub control unit (liquid crystal control unit) 500, which will be described later.

ステップS1207では、ステップS1205で設定したボックスデータ(液晶コマンドを含む)を第2副制御部500に送信するボックスデータ送信処理を行い、処理を終了する。   In step S1207, box data transmission processing for transmitting the box data (including the liquid crystal command) set in step S1205 to the second sub-control unit 500 is performed, and the processing ends.

図30(b)は、同図(a)の大入賞口開放処理における、大当りラウンドボックス設定処理(ステップS1205)の処理の流れを示すフローチャートの一例である。   FIG. 30B is an example of a flowchart showing a process flow of the big hit round box setting process (step S1205) in the big prize opening opening process of FIG.

第1副制御部400は、変動開始時、保留変化時、予告演出時、リーチ演出時、ボタン演出発生時、大当りラウンド表示演出時など、各演出実行のタイミングで、演出を実行するためのボックスデータをRAM408のボックスデータ設定領域に設定する。   The first sub-control unit 400 is a box for executing effects at the timing of each effect execution, such as at the start of fluctuation, at the time of hold change, at the time of notice effect, at the time of reach effect, at the time of button effect occurrence, at the time of jackpot round display effect, etc. Data is set in the box data setting area of the RAM 408.

ボックスデータは液晶コマンドと、当該液晶コマンドに基づく演出に対応して実行される音声、発光、役物(可動体)など情報からなるパーツデータなどにより構成される。また、液晶コマンドは、各演出処理に対応した演出表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのコマンドを含んでいる。   The box data is composed of a liquid crystal command and part data including information such as sound, light emission, and an accessory (movable body) that is executed in response to an effect based on the liquid crystal command. The liquid crystal command includes a command for causing the decorative design display device 208 to display an effect display corresponding to each effect process.

第1副制御部400は、大当りラウンド表示演出を実行するタイミングで(演出毎に)ラウンド表示演出のためのボックスデータを設定する。   The first sub-control unit 400 sets box data for the round display effect at the timing of executing the big hit round display effect (for each effect).

ステップS1301では、大入賞口(ここでは、第2のアタッカー804の扉部材)が開放中であるか否かを判定し、開放中であればステップS1303に進み、開放中でなければステップS1305に進む。大入賞口の閉鎖時(主制御部300から送信される大入賞口閉鎖コマンドの受信により第1副制御部400において「大入賞口閉鎖処理(不図示)」が実行される場合)も、本処理(大当りラウンドボックス設定処理)が実行されるため、本ステップS1301において、大入賞口の状態(開放状態か閉鎖状態か)を判断している。   In step S1301, it is determined whether or not the special winning opening (here, the door member of the second attacker 804) is open. If it is open, the process proceeds to step S1303, and if not open, the process proceeds to step S1305. move on. Even when the big prize opening is closed (when the “large prize opening closing process (not shown)” is executed in the first sub-control unit 400 by the reception of the big prize opening closing command transmitted from the main control unit 300). Since the process (big hit round box setting process) is executed, in this step S1301, the state of the big prize opening (open state or closed state) is determined.

ステップS1301に続くステップS1303では、大当りのラウンド中に表示する情報をボックスデータに設定する。設定する情報は例えば、大当り(連荘)回数(例えば、図20(11)などの「BONUS×N」の表示)や、獲得球数(例えば、図20(11)などの「○○pt」の表示)である。つまりこれらの情報は、大入賞口開放時に設定される。   In step S1303 following step S1301, information to be displayed during the big hit round is set in the box data. The information to be set is, for example, the number of jackpots (renso) (for example, “BONUS × N” displayed in FIG. 20 (11)), the number of acquired balls (for example, “XXpt” in FIG. 20 (11), etc.) Display). That is, these pieces of information are set when the special winning opening is opened.

ステップS1305では、ラウンド数や確変作動領域808への入賞有無、特図大当たりの図柄種別(「特図A」、「特図B」、「特図a」のいずれであるか)の各種情報を取得し、ステップS1307に進む。   In step S1305, various types of information such as the number of rounds, the presence / absence of winning in the probability variation operation area 808, and the symbol type of the special figure jackpot ("Special figure A", "Special figure B", or "Special figure a") are displayed. Acquire and go to step S1307.

ステップS1307では、キャラクタ紹介演出表示の実行を開始する大当りの所定のラウンド(例えば、6R)が開始したか否かを判定し、開始している場合はステップS1309に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S1307, it is determined whether or not a big hit predetermined round (for example, 6R) for starting execution of the character introduction effect display has started. If it has started, the process proceeds to step S1309, and if not, the process is performed. finish.

ステップS1307に続くステップS1309では、ステップS1305で取得した各種情報に基づき、キャラクタ紹介演出の設定処理(キャラ紹介設定処理)を行う。   In step S1309 following step S1307, a character introduction effect setting process (character introduction setting process) is performed based on the various information acquired in step S1305.

図31および図32は、キャラクタ紹介演出の設定処理(キャラ紹介設定処理)を説明する図であり、図31(a)は、キャラクタ紹介設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。また、図31(b)および図32は、大当り時キャラクタ選択テーブルの一例である。   FIGS. 31 and 32 are diagrams for explaining the character introduction effect setting process (character introduction setting process), and FIG. 31A is an example of a flowchart showing the flow of the character introduction setting process. FIG. 31B and FIG. 32 are examples of the big hit character selection table.

ステップS1401では、キャラクタ紹介情報を取得し、ステップS1403に進む。   In step S1401, character introduction information is acquired, and the process proceeds to step S1403.

ステップS1403では、キャラクタ紹介が一巡したか(存在する複数のキャラクタの全てが紹介されたか)否かを判定し、一巡している場合は、ステップS1405に進み、そうでない場合(一巡していない場合、未紹介のキャラクタがある場合)はステップS1407に進む。   In step S1403, it is determined whether or not the character introduction has been completed (if all of a plurality of existing characters have been introduced). If it has been completed, the process proceeds to step S1405. If not (if it has not been completed yet) If there is an unintroduced character), the process proceeds to step S1407.

ステップS1405では、キャラクタ紹介情報をクリアする。ステップS1407では、選択済みのキャラクタ紹介情報の有無を判定し、選択済みのキャラクタ紹介情報が無い場合はステップS1409に進み、選択済みのキャラクタ紹介情報が有る場合は、ステップS1411に進む。   In step S1405, the character introduction information is cleared. In step S1407, the presence / absence of selected character introduction information is determined. If there is no selected character introduction information, the process proceeds to step S1409. If there is selected character introduction information, the process proceeds to step S1411.

ステップS1409では、キャラクタ紹介情報に、同図(b)に示す大当り時キャラクタ選択テーブルの最初(No.0)のデータである、「吉宗⇒爺」を設定する。つまり、ステップS1403においてキャラクタ紹介が一巡したと判定された場合、あるいは、キャラクタ紹介情報がクリアされている場合(例えば、確変中の大当りの1回目など)は、第一の演出表示のためのキャラクタ紹介情報として、大当り時キャラクタ選択テーブルの最初(No.0)のデータ(ここでは「吉宗⇒爺」)が設定される。   In step S 1409, “Yoshimune⇒ 爺”, which is the first (No. 0) data in the big hit character selection table shown in FIG. That is, if it is determined in step S1403 that the character introduction has been completed, or if the character introduction information has been cleared (for example, the first jackpot during probability change), the character for the first effect display is displayed. As the introduction information, the first (No. 0) data (here, “Yoshimune⇒ 爺”) of the big hit character selection table is set.

ステップS1411では、キャラクタ紹介抽選処理を行う。このステップでは、ステップS1403においてキャラクタ紹介が一巡していないと判定された場合(キャラクタ紹介情報がクリアされていない場合(大当りの2回目以降など))に、次回のキャラクタ紹介情報(第二の演出表示のためのキャラクタ紹介情報)を選択するための抽選を行う。キャラクタ紹介抽選処理では、同図(b)に示す大当り時キャラクタ選択テーブルを用いて、取得した大当り時キャラクタ選択用の乱数に基づき、No.0〜No.7のいずれかのキャラクタ紹介情報が選択される。   In step S1411, a character introduction lottery process is performed. In this step, if it is determined in step S1403 that the character introduction has not been completed (if the character introduction information has not been cleared (for example, after the second big hit)), the next character introduction information (second effect) A lottery is performed to select (character introduction information for display). In the character introduction lottery process, using the jackpot character selection table shown in FIG. 0-No. 7 is selected.

ステップS1413では、ステップS1411において選択されたキャラクタ紹介情報が選択済みであるか否かを判定し、選択済みの場合は、ステップS1415に進み、そうでない場合はステップS1417に進む。   In step S1413, it is determined whether or not the character introduction information selected in step S1411 has been selected. If it has been selected, the process proceeds to step S1415. If not, the process proceeds to step S1417.

ステップS1415では、同図(b)に示す大当り時キャラクタ選択テーブルを用いてス、テップS1411において選択されたキャラクタ紹介情報の次のキャラクタ紹介情報を選択し、ステップS1413に戻る。例えば、ステップS1411において選択されたキャラクタ紹介情報がNo.2のデータ(くノ一⇒忍者)であるが、当該No.2のデータが選択済み(キャラクタ紹介済み)である場合(ステップS1413の「Yes」)、ステップS1415では、大当り時キャラクタ選択テーブルのNo.2の次のNo.3のデータ(悪代官⇒越後屋)のキャラクタ紹介情報を取得し、ステップS1413に戻る。また、ステップS1415において取得したNo.3のデータも選択済み(キャラクタ紹介済み)である場合(ステップS1413の「Yes」)、ステップS1415では、大当り時キャラクタ選択テーブルのNo.3の次のNo.4のデータ(番長⇒舎弟)のキャラクタ紹介情報を取得し、ステップS1413に戻る。これを繰り返して、選択済みでないキャラクタ紹介情報を取得する。   In step S1415, the character introduction information next to the character introduction information selected in step S1411 is selected using the big hit character selection table shown in FIG. 14B, and the process returns to step S1413. For example, the character introduction information selected in step S1411 is No. 2 data (Kunoichi ⇒ Ninja). 2 is already selected (character introduction has been completed) (“Yes” in step S1413), in step S1415, No. in the character selection table in the big hit is selected. No. 2 next No. 2 The character introduction information of the data 3 (evil agent → Echigoya) is acquired, and the process returns to step S1413. In addition, No. acquired in step S1415. 3 is also selected (character introduction completed) (“Yes” in step S1413), in step S1415, No. of the character selection table in the big hit character selection table. No. 3 next No. 3 The character introduction information of the data No. 4 (Bancho⇒Kiyu) is acquired, and the process returns to step S1413. This is repeated to obtain character introduction information that has not been selected.

ステップS1417ではキャラクタ紹介数を更新し、ステップS1419に進む。ステップS1419では、ボックスデータに選択されたキャラクタ紹介情報を設定し、処理を終了する。   In step S1417, the number of introduced characters is updated, and the process proceeds to step S1419. In step S1419, the selected character introduction information is set in the box data, and the process ends.

図31(b)は、大当り時キャラクタ選択テーブルの一例である。大当り時キャラクタ選択テーブルは、「テーブル番号(No.)」と、「乱数選択範囲」と、「キャラクタ紹介情報(キャラクタ紹介)」と、「選択確率」の項目で構成されている。   FIG. 31B is an example of a big hit character selection table. The big hit character selection table includes items of “table number (No.)”, “random number selection range”, “character introduction information (character introduction)”, and “selection probability”.

「乱数選択範囲」は、取得した大当り時キャラクタ選択用の乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜100)を示している。「キャラクタ紹介情報(キャラクタ紹介)」は、紹介されるキャラクタの情報を示し、「選択確率」は、そのキャラクタ紹介情報が選択される確率を示している。   “Random number selection range” indicates a numerical range (0 to 100) of random numbers to be compared with the acquired random number value for selecting a character at the time of jackpot. “Character introduction information (character introduction)” indicates information of a character to be introduced, and “selection probability” indicates a probability that the character introduction information is selected.

具体的には、乱数選択範囲の0〜11(No.0)は、キャラクタ紹介情報の「吉宗⇒爺」が割り当てられ、その選択確率は12%である。ここで、キャラクタ紹介情報の「吉宗⇒爺」とは、まずキャラクタ「吉宗」が紹介され、それに続いてキャラクタ「爺」が紹介されることを意味する。   Specifically, the random selection range 0 to 11 (No. 0) is assigned the character introduction information “Yoshimune⇒ 爺”, and the selection probability is 12%. Here, the character introduction information “Yoshimune⇒ 爺” means that the character “Yoshimune” is introduced first, and then the character “爺” is introduced.

乱数選択範囲の12〜24(No.1)は、キャラクタ紹介情報の「姫⇒チビ姫」が割り当てられ、その選択確率は13%である。ここで、キャラクタ紹介情報の「姫⇒チビ姫」とは、まずキャラクタ「姫」が紹介され、それに続いてキャラクタ「チビ姫」が紹介されることを意味する(以下同様)。   Random number selection range 12 to 24 (No. 1) is assigned the character introduction information “Princess ⇒ Chibi Hime”, and its selection probability is 13%. Here, the character introduction information “Princess ⇒ Chibi princess” means that the character “Princess” is introduced first, followed by the character “Princess Chibi” (the same applies hereinafter).

乱数選択範囲の25〜36(No.2)は、キャラクタ紹介情報の「くの一⇒忍者」が割り当てられ、その選択確率は12%である。乱数選択範囲の37〜49(No.3)は、キャラクタ紹介情報の「悪代官⇒越後屋」が割り当てられ、その選択確率は13%である。乱数選択範囲の50〜61(No.4)は、キャラクタ紹介情報の「番長⇒舎弟」が割り当てられ、その選択確率は12%である。乱数選択範囲の62〜74(No.5)は、キャラクタ紹介情報の「薫先生⇒校長」が割り当てられ、その選択確率は13%である。乱数選択範囲の75〜87(No.6)は、キャラクタ紹介情報の「操⇒マチ子先生」が割り当てられ、その選択確率は12%である。乱数選択範囲の88〜100(No.7)は、キャラクタ紹介情報の「ノリオ⇒サキ」が割り当てられ、その選択確率は13%である。   The random number selection range 25 to 36 (No. 2) is assigned the character introduction information “Kuichi⇒Ninja”, and its selection probability is 12%. The random selection range 37 to 49 (No. 3) is assigned the character introduction information “bad guy → Echigoya”, and the selection probability is 13%. The random number selection range 50 to 61 (No. 4) is assigned the character introduction information “Bancho ⇒ Shikita”, and the selection probability is 12%. The random selection range 62 to 74 (No. 5) is assigned the character introduction information “Teacher ⇒ principal”, and the selection probability is 13%. The random number selection range 75 to 87 (No. 6) is assigned the character introduction information “Mao ⇒Machiko-sensei”, and the selection probability is 12%. The random selection range 88 to 100 (No. 7) is assigned the character introduction information “Norio⇒Saki”, and the selection probability is 13%.

以上の実施例では、キャラクタ紹介の実行期間(例えば、16R大当りで6R目からキャラクタ紹介演出を実行する場合の6R〜16R)の全体に亘って、同じキャラクタ紹介選択抽選処理(図31(b)に示す1つの大当り時キャラクタ選択テーブルを用いた抽選処理)を実行する場合を例に説明した。   In the above embodiment, the same character introduction selection lottery process (FIG. 31 (b)) is performed throughout the character introduction execution period (for example, 6R to 16R in the case where the character introduction effect is executed from the 6th R with 16R big hit). The case where the lottery process using one big hit character selection table shown in FIG.

しかしこれに限らず、キャラクタ紹介の実行期間を複数に分けて、実行期間毎にキャラクタ紹介選択抽選処理を行うようにしてもよい。例えば、16R大当りで6R目からキャラクタ紹介演出を実行する場合において、キャラクタ紹介の実行期間を前半(例えば、6R〜10R)と後半(例えば、11R〜16R)にわけて、前半用のキャラクタ紹介選択抽選処理と後半用のキャラクタ紹介選択抽選処理を行うようにしても良く、その場合キャラクタ紹介選択抽選処理に用いる大当り時キャラクタ選択テーブルは同じでも良いし異なるものであってもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the character introduction execution period may be divided into a plurality of times, and the character introduction selection lottery process may be performed for each execution period. For example, when the character introduction effect is executed from the 6th R with a big hit of 16R, the character introduction execution period is divided into the first half (for example, 6R to 10R) and the second half (for example, 11R to 16R), and the character introduction selection for the first half is performed. The lottery process and the character introduction selection lottery process for the latter half may be performed. In this case, the big hit character selection tables used for the character introduction selection lottery process may be the same or different.

図32は、キャラクタ紹介の実行期間を複数(例えば、前半と後半)に分けて、実行期間毎にキャラクタ紹介選択抽選処理を行う場合の、大当り時キャラクタ選択テーブルの一例であり、同図(a)が前半(例えば、6R〜10R)の大当り時キャラクタ選択テーブルの一例であり、同図(b−1)、(b−2)が後半(例えば、11R〜16R)の大当り時キャラクタ選択テーブルの一例である。   FIG. 32 shows an example of the big hit character selection table when the character introduction execution period is divided into a plurality (for example, the first half and the second half) and the character introduction selection lottery process is performed for each execution period. ) Is an example of the first half (for example, 6R to 10R) big hit character selection table, and (b-1) and (b-2) in the second half (for example, 11R to 16R) are the big hit character selection tables. It is an example.

同図(a)に示すテーブルは、内容は図31(b)に示すテーブルと同様であるが、キャラクタ紹介の実行期間の前半(例えば、6R〜10R)のキャラクタ紹介選択抽選処理において参照されるものである。   The table shown in FIG. 11A is the same as the table shown in FIG. 31B, but is referred to in the character introduction selection lottery process in the first half (for example, 6R to 10R) of the character introduction execution period. Is.

また、同図(b−1)に示すテーブルは、内容は図31(b)に示すテーブルと同様であるが、キャラクタ紹介の実行期間の後半(例えば、6R〜10R)のキャラクタ紹介選択抽選処理に参照されるものである。   Further, the contents of the table shown in FIG. 11B-1 are the same as those shown in FIG. 31B, but the character introduction selection lottery process in the second half of the character introduction execution period (for example, 6R to 10R). Is referred to.

一方、同図(b−2)に示すテーブルは、同図(a)に示すテーブルと異なる内容のものであり、例えば、キャラクタ紹介情報として、ストーリーを構成するムービーが乱数値に応じて割り当てられているものである。   On the other hand, the table shown in (b-2) in the figure is different from the table shown in (a) in the figure. For example, as a character introduction information, a movie constituting a story is assigned according to a random value. It is what.

具体的には、乱数選択範囲の0〜11(No.0)は、キャラクタ紹介用ストーリーの「吉宗と爺ムービー」が割り当てられ、その選択確率は12%である。乱数選択範囲の12〜24(No.1)は、キャラクタ紹介用ストーリーの「姫とチビ姫ムービー」が割り当てられ、その選択確率は13%である。乱数選択範囲の25〜36(No.2)は、キャラクタ紹介用ストーリーの「くノ一と忍者ムービー」が割り当てられ、その選択確率は12%である。乱数選択範囲の37〜49(No.3)は、キャラクタ紹介用ストーリーの「悪代官と越後屋ムービー」が割り当てられ、その選択確率は13%である。乱数選択範囲の50〜61(No.4)は、キャラクタ紹介用ストーリーの「番長と舎弟ムービー」が割り当てられ、その選択確率は12%である。乱数選択範囲の62〜74(No.5)は、キャラクタ紹介用ストーリーの「薫先生と校長ムービー」が割り当てられ、その選択確率は13%である。乱数選択範囲の75〜87(No.6)は、キャラクタ紹介用ストーリーの「操とマチ子先生ムービー」が割り当てられ、その選択確率は12%である。
乱数選択範囲の88〜100(No.7)は、キャラクタ紹介用ストーリーの「ノリオとサキムービー」が割り当てられ、その選択確率は13%である。
Specifically, the random introduction selection range 0 to 11 (No. 0) is assigned the character introduction story “Yoshimune and Aoi Movie”, and its selection probability is 12%. The random selection range 12 to 24 (No. 1) is assigned the character introduction story “Princess and Little Princess Movie”, and its selection probability is 13%. In the random number selection range 25 to 36 (No. 2), the character introduction story “Kunoichi and Ninja Movie” is assigned, and its selection probability is 12%. The random selection range 37 to 49 (No. 3) is assigned the “bad actor and Echigoya movie” of the character introduction story, and its selection probability is 13%. In the random number selection range 50 to 61 (No. 4), the “Introductory movie for the character introduction story” is assigned, and the selection probability is 12%. The random selection range 62 to 74 (No. 5) is assigned the character introduction story “Mr. Tsuji and the principal movie”, and its selection probability is 13%. The random selection range 75 to 87 (No. 6) is assigned the character introduction story “Osamu and Machiko-sensei movie”, and its selection probability is 12%.
The random selection range 88 to 100 (No. 7) is assigned the character introduction story “Norio and Saki Movie”, and the selection probability is 13%.

例えば、同図(a)と同図(b−1)を用いてキャラクタ紹介選択抽選処理を実行する場合、6R開始時に同図(a)のテーブルを参照して、前半用のキャラクタ紹介選択抽選処理を実行し、11R開始時に同図(b−1)のテーブルを参照して、後半用のキャラクタ紹介選択抽選処理を実行する。   For example, when the character introduction selection lottery process is executed using the same figure (a) and the same figure (b-1), the character introduction selection lottery for the first half is referred to by referring to the table of FIG. The process is executed, and the character introduction selection lottery process for the second half is executed with reference to the table of FIG.

この場合、一巡するキャラクタ紹介のうち、初回(1回目)のキャラクタ紹介について、前半では必ずテーブルNo.0から開始し(2回目以降は抽選)、後半はテーブルNo.0〜No.7のいずれかを抽選(2回目以降も抽選)で決定するようにしてもよい。また、後半に行われる抽選は、前半で選択されたテーブルNo.(キャラクタ)が選択されないようにしてもよく、選択されるようにしても良い。なお、前半で選択されたテーブルNo.(キャラクタ)を無条件で後半でも選択するようにしてもよい。   In this case, among the character introductions that make a round, for the first (first) character introduction, the table No. Starting from 0 (the lottery for the second and subsequent rounds), the second half is table no. 0-No. Any one of 7 may be determined by lottery (the lottery after the second). In addition, the lottery performed in the second half is the table No. selected in the first half. (Character) may not be selected or may be selected. Note that the table No. selected in the first half. (Character) may be selected unconditionally even in the latter half.

また、同図(a)と同図(b−2)を用いてキャラクタ紹介選択抽選処理を実行する場合、6R開始時に同図(a)のテーブルを参照して、前半用のキャラクタ紹介選択抽選処理を実行し、11R開始時に同図(b−2)のテーブルを参照して、後半用のキャラクタ紹介選択抽選処理を実行する。同図(b−2)のテーブルを参照することで、前半ではキャラクタ紹介演出を実行し、後半では前半で紹介されたキャラクタが登場するストーリーが展開されるムービーを実行することができる。   In addition, when the character introduction selection lottery process is executed using the same figure (a) and the same figure (b-2), the character introduction selection lottery for the first half is referred to by referring to the table of FIG. The process is executed, and the character introduction selection lottery process for the second half is executed with reference to the table of FIG. By referring to the table in FIG. 5B-2, the character introduction effect can be executed in the first half, and the movie in which the story in which the character introduced in the first half appears can be executed in the second half.

なお、この場合においても、一巡するキャラクタ紹介のうち、初回(1回目)のキャラクタ紹介について、前半では必ずテーブルNo.0から開始し(2回目以降は抽選)、後半はテーブルNo.0〜No.7のいずれかを抽選(2回目以降も抽選)で決定するようにしてもよい。また、後半に行われる抽選は、前半で選択されたテーブルNo.(キャラクタ)が選択されないようにしてもよく、選択されるようにしても良い。なお、前半で選択されたテーブルNo.(キャラクタ)を無条件で後半でも選択するようにしてもよい。   In this case as well, for the first (first) character introduction among the character introductions that make a round, the table No. Starting from 0 (the lottery for the second and subsequent rounds), the second half is table no. 0-No. Any one of 7 may be determined by lottery (the lottery after the second). In addition, the lottery performed in the second half is the table No. selected in the first half. (Character) may not be selected or may be selected. Note that the table No. selected in the first half. (Character) may be selected unconditionally even in the latter half.

なお、必ずしも、最初(6Rの初回(1回目))のキャラクタ紹介演出で同じ演出(例えば、同図(a)のテーブルNo.0)が選ばれる必要は無く、最初についても抽選で決定しても良い。
<キャラクタ紹介演出表示の一例>
It is not always necessary to select the same effect (for example, table No. 0 in FIG. 5A) in the first (6R first time (first time)) character introduction effect, and the first character is determined by lottery. Also good.
<Example of character introduction effect display>

図33〜図34は、キャラクタ紹介演出表示の一例を時系列に示す図である。ここでは、一例として、図21(27)に示す確変中の90回転目の変動遊技で、N回目のラウンド大当り(第一の大当り、例えば、実質16R確変大当り)に当選した(図33(a)〜(d))ことによりラウンド表示演出(同図(e)〜図34(t))を実行し、その後、N+1回目のラウンド大当り(第一の大当り、例えば、実質16R確変大当り)に当選した(図34(u))ことによりラウンド表示演出(図34(v)〜同図(w))を実行する場合の演出表示の一例である。   33 to 34 are diagrams showing an example of character introduction effect display in time series. Here, as an example, the N-th round big hit (the first big hit, for example, the actual 16R positive change big hit) is won in the 90th turn variable game during probability change shown in FIG. 21 (27) (FIG. 33 (a)). ) To (d)) to execute the round display effect (FIG. (E) to FIG. 34 (t)), and then win the N + 1 round big hit (first big hit, for example, 16R probability variable big hit). (FIG. 34 (u)) is an example of the effect display when the round display effect (FIG. 34 (v) to FIG. 34 (w)) is executed.

図33(a)に示すタイミングは、例えば、図21(27)に対応するタイミングであり、確変中の90回目の変動遊技の実行中の状態であり、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下において、装飾図柄の変動表示を小さく表示している。   The timing shown in FIG. 33 (a) is, for example, the timing corresponding to FIG. 21 (27), which is a state in which the 90th variable game is being executed, and is displayed on the right side of the display area of the decorative symbol display device 208. Below, the variation display of the decorative design is displayed small.

同図(b)〜(d)に示す期間は、同図(a)の変動遊技が大当り(例えば、実質16R確変大当り)に当選したことに基づき大当り演出を実行している状態を示している。この大当りは、ラウンド表示演出を実行する大当り(第一の大当り、ラウンド大当り)である。また、このタイミングでの第一の大当りは、確変中のN回目(例えば、1回目)の第一の大当りである。同図(d)では、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))による実質16R確変大当りとなる図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示し、実質16R確変大当り(N回目の実質16R確変大当り)に当選したことを報知している。   The periods shown in FIGS. 4B to 4D show a state in which the jackpot effect is being executed based on the fact that the variable game in FIG. 4A has won the jackpot (for example, the actual 16R probability variable jackpot). . The jackpot is a jackpot (first jackpot, round jackpot) for executing a round display effect. Further, the first big hit at this timing is the first big hit of the Nth time (for example, the first time) during the probability change. In FIG. 8D, the symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) which is a substantial 16R probability variation big hit by the ornamental symbol in the electric support state (FIGS. 15C and 2) is stopped and displayed. It is informed that the actual 16R probability change big hit (Nth real 16R probability change big hit) has been won.

同図(e)に示すタイミングは、第一の大当りの大当り演出を開始した状態を示し、この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域に「スーパー吉宗ボーナス」の文字を表示している。   The timing shown in FIG. 5E shows a state in which the first jackpot effect has been started. In this example, the characters “Super Yoshimune Bonus” are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

同図(f)に示すタイミングは、ラウンド表示演出の実行を開始した状態である。このラウンド表示演出は、その演出中にキャラクタ紹介演出表示(第一の演出表示、第二の演出表示)を実行する、第一の種類のラウンド表示演出である。   The timing shown in FIG. 6F is a state in which execution of the round display effect is started. This round display effect is a first type of round display effect in which a character introduction effect display (first effect display, second effect display) is executed during the effect.

このタイミングでは、例えば、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央付近でラウンド演出(この例では「ラウンド演出」の文字の表示)を行う。また、表示領域の上方では、第二の打ち方示唆表示領域720において第二の右打ち示唆表示を行い、併せて大当り回数(連荘回数)の表示(ここでは「BONUS×1」の表示)と、獲得球数の表示(ここでは「990pt」の表示)と、ラウンド表示(ここでは「1R」の表示)を行う。   At this timing, for example, a round effect is displayed near the center of the display area of the decorative symbol display device 208 (in this example, “Round effect” is displayed). Above the display area, a second right-hand suggestion display is performed in the second hitting suggestion display area 720, and the number of jackpots (number of consecutive resorts) is also displayed (here, “BONUS × 1” is displayed). The number of acquired balls is displayed (here, “990 pt” is displayed) and the round is displayed (here, “1R” is displayed).

同図(g)に示すタイミングは、3ラウンド目が終了したラウンド表示演出の実行中の状態である。このタイミングでは、次のラウンド(4R)からアタッカーユニット810が開放することを示唆する表示(この例では「次のラウンドでVアタッカーを狙え」の文字と右下向きの矢印の表示)を行う。   The timing shown in FIG. 6G is a state in which a round display effect is being executed after the third round has been completed. At this timing, a display that suggests that the attacker unit 810 will be released from the next round (4R) (in this example, a character “Aim at the V attacker in the next round” and a downward-pointing arrow) is displayed.

同図(h)に示すタイミングは、4ラウンド目が開始したラウンド表示演出の実行中の状態である。このタイミングでは、アタッカーユニット810が開放中であることを報知する表示(この例では「Vアタッカーを狙え!!」の文字と右下向きの矢印の表示)を行う。   The timing shown in FIG. 11H is a state in which the round display effect that the fourth round starts is being executed. At this timing, a display for notifying that the attacker unit 810 is open (in this example, a character “Aim at the V attacker!” And a downward-pointing arrow) is displayed.

同図(i)に示すタイミングは4Rで確変作動領域(V入賞領域)808に入賞した状態を示し、同図(j)に示すタイミングは5Rが開始した状態を示す。   The timing shown in FIG. 6 (i) shows a state in which a winning change operation region (V winning region) 808 is won at 4R, and the timing shown in FIG. 6 (j) shows a state in which 5R has started.

同図(k)に示すタイミングは、6R目が開始した状態を示す。このタイミングでは、ラウンド表示演出(第一の種類のラウンド表示演出)の一つの演出として、キャラクタ紹介演出表示を開始した状態を示しており、この例では、キャラクタ紹介のための切り替え表示(例えば、本を開いた状態の画像と、「キャラクタ紹介」の文字の表示)を実行している。   The timing shown in FIG. 6 (k) shows the state where the 6Rth has started. At this timing, the state where the character introduction effect display is started is shown as one effect of the round display effect (first type of round display effect). In this example, a switching display for character introduction (for example, The image of the book opened and the display of the characters “character introduction” are executed.

同図(l)に示すタイミングは、6R目の途中の状態であり、図31(b)に示す大当り時キャラクタ選択テーブルのテーブルNo.0(「吉宗⇒爺」)に基づき、キャラクタ紹介演出を実行している状態を示す。この例では、キャラクタ「吉宗」の画像と、「吉宗 天下を治める八代将軍」の文字を表示して、キャラクタ「吉宗」の紹介演出を実行している。   The timing shown in FIG. 11L is in the middle of the 6th R, and the table No. of the big hit character selection table shown in FIG. Based on 0 (“Yoshimune⇒ 爺”), the character introduction effect is shown. In this example, the image of the character “Yoshimune” and the characters “Yatsushiro Shoji who governs the world of Yoshimune” are displayed, and the introduction effect of the character “Yoshimune” is executed.

図34(m)に示すタイミングは、9R目の途中の状態であり、引き続き、キャラクタ「吉宗」のキャラクタ紹介演出を継続している状態を示す。この例では、馬に乗ったキャラクタ「吉宗」の画像と、「吉宗 正義感が強く文武両道の熱血漢」の文字を表示している。   The timing shown in FIG. 34 (m) is a state in the middle of the 9th R, and shows a state where the character introduction effect of the character “Yoshimune” is continued. In this example, an image of a character “Yoshimune” on a horse and a character “Yoshimune with a strong sense of justice” are displayed.

同図(n)〜(o)に示すタイミングは、9R目の途中の状態であり、引き続き、図31(b)に示す大当り時キャラクタ選択テーブルのテーブルNo.0(「吉宗⇒爺」)に基づき、キャラクタ紹介演出を継続している状態を示す。この期間では、紹介するキャラクタが「吉宗」から「爺」に変化する。すなわち、同図(n)で、図33(k)と同様の切り替え表示を行った後、同図(o)では、キャラクタ「爺」の画像と、「爺 吉宗から最も信頼されている家臣」の文字を表示して、キャラクタ「爺」の紹介演出を実行している。   The timings shown in (n) to (o) in the figure are in the middle of the 9th R, and the table number of the big hit character selection table shown in FIG. Based on 0 (“Yoshimune ⇒ 爺”), the state where the character introduction effect is continued is shown. During this period, the character to be introduced changes from “Yoshimune” to “爺”. That is, after the same switching display as in FIG. 33 (k) is performed in (n) in the same figure, in FIG. (O), the image of the character “爺” and “the most trustworthy vassal from Yoshimune Tsuji” are displayed. The characters “爺” are displayed and the introduction effect of the character “爺” is executed.

同図(p)に示すタイミングは、13R目の途中の状態であり、引き続き、図31(b)に示す大当り時キャラクタ選択テーブルのテーブルNo.0(「吉宗⇒爺」)に基づき、キャラクタ「爺」のキャラクタ紹介演出を継続している状態を示す。この例では、キャラクタ「爺」の画像と、「爺 好みのタイプはくノ一」の文字を表示している。   The timing shown in FIG. 11 (p) is in the middle of the 13th R, and the table number of the big hit character selection table shown in FIG. Based on 0 (“Yoshimune⇒ 爺”), the character introduction effect of the character “爺” is continued. In this example, an image of the character “爺” and a character “爺 favorite type Hakunoichi” are displayed.

同図(q)〜(r)に示すタイミングは、13R目の途中の状態であり、引き続き、図31(b)に示す大当り時キャラクタ選択テーブルのテーブルNo.0(「吉宗⇒爺」)に基づき、キャラクタ紹介演出を継続している状態を示す。この期間では、紹介するキャラクタが「爺」から「吉宗」に変化する。すなわち、同図(q)で、図33(k)と同様の切り替え表示を行った後、同図(r)では、図33(l)と同様の表示(キャラクタ「吉宗」の画像と、「吉宗 天下を治める八代将軍」の文字の表示)を行い、再び、キャラクタ「吉宗」の紹介演出を実行している。   The timings shown in (q) to (r) in the figure are in the middle of the 13th R, and the table No. of the big hit character selection table shown in FIG. Based on 0 (“Yoshimune ⇒ 爺”), the state where the character introduction effect is continued is shown. During this period, the character to be introduced changes from “爺” to “Yoshimune”. That is, after the same switching display as in FIG. 33 (k) is performed in FIG. (Q), the same display as in FIG. 33 (l) (the image of the character “Yoshimune” and “ The display of the character “Yatsushiro Shoji who governs the world of Yoshimune” is performed, and the character “Yoshimune” is introduced again.

同図(s)に示すタイミングは、16R目が終了した状態であり、引き続き、キャラクタ「吉宗」のキャラクタ紹介演出を継続している状態を示す。この例では、同図(m)と同様の表示(馬に乗ったキャラクタ「吉宗」の画像と、「吉宗 正義感が強く文武両道の熱血漢」の文字の表示)を実行している。   The timing shown in FIG. 6S is a state in which the 16th R has been completed, and shows a state where the character introduction effect of the character “Yoshimune” is continued. In this example, the same display (display of the image of the character “Yoshimune” on the horse and the character “Yoshimune Masayoshi's strong sense of justice and passionate character of Bunmu Road”) is executed.

同図(t)に示すタイミングは、N回目の大当り(N回目の第一の大当り、例えば、確変中1回目のラウンド大当り)が終了した状態を示している。ここでは、「吉宗RUSH継続!!」という文字を表示している。   The timing shown in FIG. 6 (t) shows a state in which the Nth big hit (the first big hit for the Nth time, for example, the first round big hit during probability change) is completed. Here, the characters “Yoshimune RUSH continuation !!” are displayed.

同図(u)に示すタイミングは、同図(t)に示すタイミング以降の(確変中の)1回目〜複数回目の変動遊技において、N+1回目(例えば、2回目以降)の大当り(N+1回目の第一の大当り、ラウンド大当り)に当選した状態を示している。このタイミングでは、電サポ状態の装飾図柄(図15(c)(2))による実質16R確変大当りとなる図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示し、実質16R確変大当りに当選したことを報知している。   The timing shown in FIG. 9 (u) is the N + 1th (for example, the second and subsequent) big hit (N + 1th) in the first to a plurality of variable games (during probability change) after the timing shown in FIG. The first big hit and round big hit) are shown. At this timing, the symbol combination (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) which is a substantial 16R probability variation big hit by the ornamental symbols in the electric support state (FIGS. 15C and 2) is stopped and displayed. We are informing you that you have won the jackpot.

同図(v)に示すタイミングは、N+1回目のラウンド大当りの6Rが開始した状態を示す。このタイミングでは、ラウンド表示演出(第一の種類のラウンド表示演出)の一つの演出として、再びキャラクタ紹介演出表示を開始した状態を示しており、キャラクタ紹介のための切り替え表示(例えば、本を開いた状態の画像と、「キャラクタ紹介」の文字の表示)を実行している。   The timing shown in FIG. 6 (v) shows a state in which 6R for the (N + 1) th round big hit has started. At this timing, the state where the character introduction effect display is started again as one effect of the round display effect (the first type of round display effect) is shown, and a switching display for character introduction (for example, opening a book) (Displaying the image in the state and the characters “character introduction”).

同図(w)に示すタイミングは、6R目の途中の状態であり、図31(b)に示す大当り時キャラクタ選択テーブルのテーブルNo.4(「番長⇒舎弟」)に基づき、キャラクタ紹介演出を実行している状態を示す。この例では、キャラクタ「番長」の画像と、「轟 金剛 私立轟高等学校の3年生」の文字を表示して、キャラクタ「番長」の紹介演出を実行している。なお、図示は省略するがこれ以降のラウンドでは紹介するキャラクタが「番長」から「舎弟」に変化する。   The timing shown in FIG. 6 (w) is in the middle of the 6Rth, and the table No. of the big hit character selection table shown in FIG. 4 (“Bancho ⇒ Shijie”) indicates a state where the character introduction effect is being executed. In this example, an image of the character “Bancho” and a character of “Kan Kongo private third-year senior high school student” are displayed and an introduction effect of the character “Bancho” is executed. Although illustration is omitted, in the subsequent rounds, the character to be introduced changes from “Bancho” to “Kurakuri”.

この例では、N回目の大当りが、例えば確変中の1回目のラウンド大当りである場合、あるいは、キャラクタ紹介が一巡した後(図31(b)に示す大当り時キャラクタ選択テーブルの全てのテーブルのキャラクタが紹介済みである場合)の次のラウンド大当りである。従って、図31(a)のキャラクタ初回設定処理のステップS1407で「Yes」となり、ステップS1409において、図31(b)に示す大当り時キャラクタ選択テーブルの最初のテーブル(テーブルNo.0)が選択され、この例では「吉宗⇒爺」のキャラクタ紹介演出が実行される。   In this example, when the N-th big hit is, for example, the first round big hit during probability change, or after the character introduction is completed (characters in all tables of the big hit character selection table shown in FIG. 31B). Is the next round jackpot. Accordingly, “Yes” is set in step S1407 of the character initial setting process in FIG. 31A, and in step S1409, the first table (table No. 0) of the big hit character selection table shown in FIG. 31B is selected. In this example, the character introduction effect of “Yoshimune⇒ 爺” is executed.

また、N+1回目の大当りでは、図31(a)のキャラクタ初回設定処理のステップS1407で「No」となり、ステップS1411において、キャラクタ紹介抽選処理が実行され、図31(b)に示す大当り時キャラクタ選択テーブルの中からテーブルNo.4が選択され、「番長⇒舎弟」のキャラクタ紹介演出が実行される。   In the (N + 1) th big hit, “No” is determined in step S1407 of the character initial setting process of FIG. 31A, and the character introduction lottery process is executed in step S1411, and the big hit character selection shown in FIG. 31B is executed. Among the tables, the table No. No. 4 is selected, and the character introduction effect of “Bancho⇒Kiyu” is executed.

以上説明したように、本実施形態では、例えば確変中の大当りのラウンド表示演出(第一の種類のラウンド表示演出)では、その演出中にキャラクタ紹介演出表示を実行する。キャラクタ紹介演出表示は、紹介するキャラクタによって、第一の演出表示(例えば、「吉宗⇒爺」の紹介演出表示)を実行する場合と、第一の演出表示とは異なる第二の演出表示(例えば、「番長⇒舎弟」の紹介演出表示)を実行する場合があるように構成されている。   As described above, in the present embodiment, for example, in the jackpot round display effect (first type of round display effect) during probability change, the character introduction effect display is executed during the effect. The character introduction effect display is a case where a first effect display (for example, an introduction effect display of “Yoshimune⇒ 爺”) is executed by a character to be introduced, and a second effect display different from the first effect display (for example, , “Introduction effect display of“ Bancho ⇒ Shitoi ”” may be executed.

そして、当該ラウンド表示演出(第一の種類のラウンド表示演出)を行う大当り(第一の大当り)が複数回実行される場合において、N回目(例えば、1回目)の大当り(第一の大当り)のラウンド表示演出では第一のキャラクタ紹介演出表示(第一の演出表示)が実行され(図33(k)〜(s))、N+1回目(例えば、2回目)の大当り(第一の大当り)のラウンド表示演出では、第一の演出表示とは異なる第二のキャラクタ紹介演出表示(第二の演出表示)が実行される(図34(v)〜(w))。   Then, when the big hit (first big hit) for performing the round display effect (first type round display effect) is executed a plurality of times, the Nth (for example, first) big hit (first big hit) In the round display effect, the first character introduction effect display (first effect display) is executed (FIGS. 33 (k) to (s)), and the N + 1th (for example, second) jackpot (first jackpot) In the round display effect, a second character introduction effect display (second effect display) different from the first effect display is executed (FIGS. 34 (v) to (w)).

このようにすることで、大当り回数(例えば、連荘回数)によって、ラウンド表示演出中に遊技者が見ることができるキャラクタ紹介演出表示(第一の演出表示、第二の演出表示)が異なるため、大当りが続いても(連荘が続いても)遊技者を楽しませることができる場合がある。   By doing so, the character introduction effect display (first effect display, second effect display) that the player can see during the round display effect differs depending on the number of jackpots (for example, the number of consecutive games). In some cases, the player can be entertained even if the big hits continue (even if the consecutive villas continue).

また、例えば、確変中1回目の大当りラウンド中のキャラクタ紹介は、必ず特定のキャラクタ(例えば、コンテンツの主人公)から開始され、確変中2回目以降の大当りラウンド中のキャラクタ紹介は、特定のキャラクタ(主人公)以外のキャラクタが大当ラウンド毎に抽選され、ランダムに実行されるようにすることができる。したがって、ラウンド表示演出を構成するコンテンツを熟知していない遊技者であっても、最初の大当りラウンド中のキャラクタ紹介が必ず主人公から開始されるため、ラウンド表示演出のコンテンツを楽しむことができる場合がある。   Also, for example, the character introduction during the first jackpot round during the probability change always starts from a specific character (for example, the main character of the content), and the character introduction during the second jackpot round during the probability change is a specific character ( Characters other than the protagonist) can be drawn for each big round and executed randomly. Therefore, even a player who is not familiar with the content that constitutes the round display effect may be able to enjoy the content of the round display effect because the character introduction during the first big hit round is always started by the main character. is there.

なお、上記の例では、図33(l)〜図34(s)に示した様に、N回目のキャラクタ紹介演出表示(第一の演出表示)中は、一つ大当り時キャラクタ選択テーブルのテーブル(例えば、No.0)に基づき、キャラクタ紹介(「吉宗⇒爺⇒吉宗・・・」)を繰り返して実行するが、繰り返して実行しなくてもよい。また、図33(l)、図34(m)に示すように、同じキャラクタが複数の紹介演出表示で構成されているが1つの紹介演出表示で構成されていてもよい。このことは、N+1回目以降のキャラクタ紹介演出表示(第二の演出表示)においても同様である。また、N回目ではキャラクタ紹介(「吉宗⇒爺⇒吉宗・・・」)を繰り返して実行し、N+1回目以降では例えば、「番長⇒舎弟」で終了するなど)繰り返して実行しなくても良い。   In the above example, as shown in FIGS. 33 (l) to 34 (s), during the Nth character introduction effect display (first effect display), a table of one big hit character selection table. (For example, No. 0), the character introduction (“Yoshimune⇒ 爺 ⇒Yoshimune ...”) is repeatedly executed, but may not be repeatedly executed. Further, as shown in FIGS. 33 (l) and 34 (m), the same character is composed of a plurality of introduction effect displays, but may be composed of one introduction effect display. The same applies to the character introduction effect display (second effect display) after the (N + 1) th time. Further, the character introduction (“Yoshimune⇒ 吉 ⇒Yoshimune ...”) is repeatedly executed at the Nth time, and it is not necessary to repeat the character introduction at the N + 1th time and thereafter, for example, “Bancho⇒Kotomo”.

なお、図示は省略しているが、確変中にキャラクタ紹介演出の対象外となる大当り(キャラクタ紹介演出を実行しない大当り(第二の大当り)、特1の大当り)に当選し、確変が継続した場合において、突入した確変中にキャラクタ紹介演出を実行する大当り(第一の大当り、例えば、実質16R大当り)に当選した場合であっても、図31(a)のキャラクタ紹介設定処理のステップS1405において、大当り時キャラクタ選択テーブルのテーブル(キャラクタ)の選択情報はクリアされず、当該情報が維持されるように構成してもよい。また、キャラクタ紹介演出の対象外となる大当り(第二の大当り)を挟んだ場合(第二の大当りの後に第一の大当りに当選した場合)には、ステップS1405キャラクタ紹介の選択情報がクリアされるように構成されてもよい。   Although illustration is omitted, the jackpot that won't be the target of the character introduction effect during the probability change (the jackpot that does not execute the character introduction effect (second jackpot), the special one jackpot) was won, and the probability change continued. In this case, even if a big hit (first big hit, for example, a substantial 16R big hit) is executed during the probability change that has entered, the character introduction setting process in step S1405 of FIG. The selection information in the table (character) of the big hit character selection table may not be cleared and the information may be maintained. In addition, when a big hit (second big hit) that is not the target of the character introduction effect is sandwiched (when the first big win is won after the second big hit), the selection information of character introduction in step S1405 is cleared. You may be comprised so that.

<疑似変動(疑似連)演出の表示例>   <Display example of pseudo-variation (pseudo-ream) production>

次に、図35〜図37を参照して、本実施形態における疑似連変動演出の表示例について説明する。   Next, with reference to FIGS. 35 to 37, a display example of the pseudo continuous variation effect in the present embodiment will be described.

本実施形態では、1回の特図の変動表示中に、はずれに対応する図柄組合せを複数回、装飾図柄表示装置208を用いて停止表示させるように見せかける疑似変動(いわゆる「疑似連」)を実行する場合があり、疑似連の実行中には、疑似連用の装飾図柄を表示するなどして、疑似連演出を実行する場合がある。   In the present embodiment, a pseudo variation (a so-called “pseudo sequence”) that makes it appear that a symbol combination corresponding to a deviation is stopped and displayed using the decorative symbol display device 208 a plurality of times during one special symbol variation display. In some cases, during the execution of the pseudo-ream, the pseudo-ream effect may be executed by displaying a decorative pattern for the pseudo-ream.

図35は、本実施形態における疑似連演出の一例を時系列に示す図である。   FIG. 35 is a diagram showing an example of pseudo-continuous production in the present embodiment in time series.

同図(a)に示すタイミングは、例えば、特図1の変動遊技中の状態を示しており、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、装飾図柄の変動表示を実行している。また、表示領域下方の変動アイコン表示領域800において、変動アイコンCIを表示するとともに、特図1保留アイコン表示領域900(または特図2保留アイコン表示領域902)において、残りの保留に対応した保留アイコンPI1,PI2を表示している。   The timing shown in FIG. 6A shows, for example, the state of the variable game shown in FIG. 1, and the decorative symbol variable display is executed in the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208. . In addition, the variable icon CI is displayed in the variable icon display area 800 below the display area, and the hold icon corresponding to the remaining hold in the special figure 1 hold icon display area 900 (or the special figure 2 hold icon display area 902). PI1 and PI2 are displayed.

同図(b)に示すタイミングは、疑似連演出を開始した状態を示している。この例では、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cを用いて、それぞれ「装飾1」を停止表示させるように見せ、装飾図柄表示装置(の表示領域)の右下から登場したキャラクタ(番長)が、右図柄表示領域208cに仮停止表示されている「装飾1」を下からパンチして、右装飾図柄を再変動させる疑似連開始示唆演出を実行している。   The timing shown in FIG. 5B shows a state in which the pseudo-continuous production is started. In this example, using the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, it is shown that “decoration 1” is stopped and displayed, and the lower right corner of the decorative symbol display device (display area) The character (bancho) who appeared from the above punches “decoration 1” temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c from the bottom, and executes a pseudo-continuous start suggestion effect in which the right ornament symbol is changed again.

同図(c)に示すタイミングは、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄に替えて、疑似連用の装飾図柄930(ここでは、額縁に入っているキャラクタ「吉宗」の画像)を表示している状態(疑似連2回目が開始されることを示唆する演出)である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域800(変動アイコンCI)および特図1保留アイコン表示領域900(保留アイコンPI1,PI2)も引き続き表示している。また、変動アイコン表示領域800(変動アイコンCI)および特図1保留アイコン表示領域900(保留アイコンPI1,PI2)の少なくとも一部が、疑似連用の装飾図柄930の一部の前面に重なって表示されている(オーバーラップしている)。   In the timing shown in FIG. 5C, a pseudo-continuous decorative symbol 930 (here, an image of the character “Yoshimune” in the frame) is displayed instead of the decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c. It is a state (effect that suggests that the second pseudo-continuation will be started). At this timing, the change icon display area 800 (change icon CI) and the special figure 1 hold icon display area 900 (hold icons PI1, PI2) are also continuously displayed. Further, at least a part of the fluctuation icon display area 800 (fluctuation icon CI) and the special figure 1 holding icon display area 900 (holding icons PI1 and PI2) are displayed so as to overlap the front of a part of the pseudo-continuous decorative pattern 930. (Overlapping).

同図(d)に示すタイミングも引き続き疑似連用の装飾図柄930(ここでは、キャラクタ「吉宗」の画像と「継続」の文字)を表示している状態である。このタイミングでも引き続き、変動アイコン表示領域800(変動アイコンCI)および特図1保留アイコン表示領域900(保留アイコンPI1,PI2)の少なくとも一部が、疑似連用の装飾図柄930の一部の前面に重なるように表示されている(オーバーラップしている)。   The timing shown in FIG. 9D is also in a state where the pseudo-continuous decorative pattern 930 (here, the image of the character “Yoshimune” and the character “continue”) is displayed. Even at this timing, at least a part of the fluctuation icon display area 800 (fluctuation icon CI) and the special figure 1 holding icon display area 900 (holding icons PI1 and PI2) overlap with the front of a part of the decorative pattern 930 for pseudo-continuous use. Is displayed (overlapping).

図36は、本実施形態の疑似連演出の他の例を時系列に示す図である。   FIG. 36 is a diagram illustrating another example of the pseudo-continuous effect according to the present embodiment in time series.

同図(a)に示すタイミングは、例えば、特図1の変動遊技中に、疑似連演出を開始した状態を示している。この例では、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cを用いて、それぞれ「装飾1」を仮停止表示させる演出(リーチ演出)を実行している。   The timing shown in FIG. 5A shows a state in which the pseudo-continuous production is started during the variable game shown in FIG. In this example, using the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decoration symbol display device 208, an effect (reach effect) for temporarily displaying “decoration 1” is executed.

同図(b)に示すタイミングは、ノーマルリーチが開始され、疑似連用の装飾図柄930(ここでは、額縁に入っているキャラクタ「吉宗」の画像)とともに「装飾2」が装飾図柄表示装置208の表示領域の左右からカットインしている状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域800(変動アイコンCI)および特図1保留アイコン表示領域900(保留アイコンPI1,PI2)は非表示となっている(消去されている)。   At the timing shown in FIG. 5B, normal reach is started, and “decoration 2” is displayed on the ornamental symbol display device 208 together with the pseudo-religious ornamental symbol 930 (here, the image of the character “Yoshimune” in the frame). It is in a state of being cut in from the left and right of the area. At this timing, the fluctuation icon display area 800 (fluctuation icon CI) and the special figure 1 hold icon display area 900 (hold icons PI1 and PI2) are not displayed (deleted).

同図(c)に示すタイミングは、、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cを用いて、それぞれ「装飾1」を仮停止表示させるように見せるとともに、中図柄表示領域208bに疑似連用の装飾図柄930を表示している。   The timing shown in FIG. 5C is such that “decoration 1” is temporarily stopped and displayed using the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the middle symbol display is performed. The pseudo-continuous decorative pattern 930 is displayed in the area 208b.

同図(d)、(e)に示すタイミングは、図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄に替えて、疑似連用の装飾図柄930を大きく表示している状態である。疑似連用装飾図柄として、同図(d)では例えば、額縁に入っているキャラクタ「吉宗」の画像を表示し、同図(e)では、キャラクタ「吉宗」の画像と「継続」の文字)を表示している。また、このタイミングでも変動アイコン表示領域800(変動アイコンCI)および特図1保留アイコン表示領域900(保留アイコンPI1,PI2)は非表示となっている(消去されている)。   The timings shown in FIGS. 4D and 4E are in a state in which a pseudo-continuous decorative symbol 930 is displayed in a large size instead of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c. In the same figure (d), for example, an image of the character “Yoshimune” in the frame is displayed as the pseudo-decorative decorative pattern, and in the same figure (e), the image of the character “Yoshimune” and the “continuation” character) are displayed. it's shown. Also at this timing, the fluctuation icon display area 800 (fluctuation icon CI) and the special figure 1 holding icon display area 900 (holding icons PI1, PI2) are not displayed (deleted).

図35(c)、(d)および図36(d)、(e)に示すように、本実施形態では、疑似連用の装飾図柄930を表示する場合に、演出によってその位置が異なる位置に表示される場合がある。   As shown in FIGS. 35 (c), (d) and 36 (d), (e), in the present embodiment, when displaying the pseudo-continuous decorative symbol 930, the position is displayed at a position that differs depending on the effect. May be.

図37は、疑似連用の装飾図柄930の表示位置を示す図である。矩形状の一点鎖線は、遊技者が視認可能な装飾図柄表示装置208の表示領域の範囲を示す。   FIG. 37 is a diagram illustrating the display position of the decorative pattern 930 for pseudo continuous use. A rectangular alternate long and short dash line indicates the range of the display area of the decorative symbol display device 208 that is visible to the player.

図37(a)に示すように、疑似連中に保留に関する表示(変動アイコン表示領域800、変動アイコンCI、特図1保留アイコン表示領域900、保留アイコンPI)が実行されない場合には、疑似連用の装飾図柄930は、表示領域の予め定められた基準となる位置(同図に示す基準位置)で表示される(図36(d)、(e))。この例では、基準位置とは、疑似連用の装飾図柄930の全てが表示領域内に表示され、遊技者に視認可能となる位置である。   As shown in FIG. 37 (a), when the display related to the hold (the change icon display area 800, the change icon CI, the special figure 1 hold icon display area 900, the hold icon PI) is not executed during the pseudo-continuation, The decoration symbol 930 is displayed at a predetermined reference position (reference position shown in the figure) of the display area (FIGS. 36D and 36E). In this example, the reference position is a position where all of the pseudo decorative symbols 930 are displayed in the display area and are visible to the player.

一方、図37(b)に示すように、疑似連中に保留に関する表示(変動アイコン表示領域800、変動アイコンCI、特図1保留アイコン表示領域900、保留アイコンPI)が実行される場合には、疑似連用の装飾図柄930は、表示領域の基準位置(同図(b))より、例えば上方にずらして表示される。また、疑似連用の装飾図柄930の少なくとも一部に、保留に関する表示(変動アイコン表示領域800、変動アイコンCI、特図1保留アイコン表示領域900、保留アイコンPI)の少なくとも一部が重なって(オーバーラップして)表示される(図35(c)、(d))。この例では、疑似連用の装飾図柄930を基準位置からずらして表示することにより、当該装飾図柄930の一部が、表示領域外となり、遊技者に視認不可となる。   On the other hand, as shown in FIG. 37 (b), when the display related to the hold (the change icon display area 800, the change icon CI, the special figure 1 hold icon display area 900, the hold icon PI) is executed in the pseudo-group, The quasi-continuous decorative pattern 930 is displayed, for example, shifted upward from the reference position of the display area ((b) in the figure). In addition, at least a part of the display related to the hold (the change icon display area 800, the change icon CI, the special figure 1 hold icon display area 900, the hold icon PI) overlaps with at least a part of the decorative pattern 930 for pseudo-continuous use (overload). Wrapped) is displayed (FIGS. 35 (c) and (d)). In this example, by displaying the quasi-continuous decorative symbol 930 shifted from the reference position, a part of the decorative symbol 930 is outside the display area and cannot be visually recognized by the player.

なお、疑似連用の装飾図柄930をずらす方向は、保留に関する表示が表示される位置により異なる。つまり、保留に関する表示を避ける方向にずらして表示する。つまり保留に関する表示が表示領域の右方(又は左方)に表示される場合には、疑似連用の装飾図柄930は基準位置(図37(a))より右方(又は左方)にずらして表示する(その場合も保留に関する表示の少なくとも一部は疑似連用の装飾図柄930の一部に重なって(オーバーラップして)表示される。   Note that the direction in which the pseudo-decoration decorative pattern 930 is shifted differs depending on the position where the display related to the hold is displayed. That is, the display is shifted in a direction to avoid the display related to the hold. In other words, when the display related to the hold is displayed on the right (or left) of the display area, the pseudo-continuous decorative symbol 930 is shifted to the right (or left) from the reference position (FIG. 37 (a)). (In this case as well, at least a part of the display related to the hold is displayed so as to overlap (overlap) a part of the pseudo decorative pattern 930.

なお、上記の実施例では特図1の変動表示の場合を例に説明したが、特図2の変動表示であってもよい。   In the above embodiment, the case of the variable display shown in FIG. 1 has been described as an example, but the variable display shown in FIG.

<上書き可能な先読み抽選情報>   <Pre-read lottery information that can be overwritten>

次に、図38〜図50を参照して、本実施形態における先読み(予告)演出の一例について説明する。   Next, with reference to FIGS. 38 to 50, an example of the prefetching (notice) effect in the present embodiment will be described.

本実施形態のぱちんこ機100は、特図変動遊技の開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から先読み結果情報コマンド(先読みコマンド)を受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている先読み結果情報コマンドの各種情報(特図1および特図2の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果に係る図柄種別(停止図柄)、タイマ値(変動時間)等を示す情報)に基づき、先読み抽選情報テーブル(後述)を更新する処理を行う。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, prior to the start of the special figure variable game, the first sub-control unit 400 receives a prefetch result information command (prefetch command) from the main control unit 300 and is included in the prefetch result information command. Various information of the prefetch result information command (special chart 1 and special chart 2 types, jackpot type, the number of prefetchs stored in the prefetch number storage area, the symbol type related to the prefetch result (stop symbol), timer value (variation time) On the basis of the information), the prefetch lottery information table (described later) is updated.

図38(a)は、本実施形態の特図2先読み結果情報コマンド(先読みコマンド)受信処理の流れを示すフローチャートの一例であり、図38(b)は、特図2保留入賞処理の流れを示すフローチャートの一例である。   FIG. 38A is an example of a flowchart showing the flow of the special figure 2 prefetch result information command (prefetch command) reception process of this embodiment, and FIG. 38B shows the flow of the special figure 2 pending winning process. It is an example of the flowchart to show.

同図(a)を参照して特図2先読み結果情報コマンド(先読みコマンド)受信処理について説明する。   The special figure 2 prefetch result information command (prefetch command) receiving process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS1501では、特図2保留入賞処理(同図(b))を行い、ステップS1503に進む。   First, in step S1501, special figure 2 reservation winning process ((b) in the figure) is performed, and the process proceeds to step S1503.

ステップS1503では、保留数をボックスデータに設定する処理を行い、ステップS1505ではボックスデータ送信処理を行い、処理を終了する。   In step S1503, a process for setting the number of holds in the box data is performed. In step S1505, a box data transmission process is performed, and the process ends.

同図(b)を参照して特図2保留入賞処理について説明する。   The special figure 2 reservation winning process will be described with reference to FIG.

ステップS1601では、受信した先読み結果情報コマンドの各種情報(先読みコマンド情報)に基づき、RAM408の所定の記憶領域に設けた先読みコマンド情報の保存先(後述の先読み抽選情報テーブルに設定するための所定の記憶領域)を指定し、ステップS1603に進む。   In step S1601, based on the various information (prefetch command information) of the received prefetch result information command, a prefetch command information storage destination provided in a predetermined storage area of the RAM 408 (predetermined for setting in a prefetch lottery information table described later). Storage area) is designated, and the process advances to step S1603.

ステップS1603では、設定した保存先の先読みコマンド情報をクリアする。例えば、保留3に入賞している場合には、保留3の保存先の先読みコマンド情報をクリアする。   In step S1603, the pre-read command information of the set storage destination is cleared. For example, if the winning is on hold 3, the prefetch command information of the storage destination of hold 3 is cleared.

ステップS1605では、取得した先読みコマンド情報(特図1および特図2の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果に係る図柄種別(停止図柄)、タイマ値(変動時間)等を示す情報)を所定の保存先に設定する。   In step S1605, the acquired prefetch command information (type of special figure 1 and special figure 2, jackpot type, prefetch number stored in the prefetch number storage area, symbol type (stop symbol) related to the prefetch result, timer value (variation time) ) Etc.) is set as a predetermined storage location.

ステップS1607では、特図変動遊技の残り回数情報を取得し、ステップS1609では特図の確率情報(高確率、低確率)を取得する。   In step S1607, the remaining number information of the special figure variable game is acquired, and in step S1609, the probability information (high probability, low probability) of the special figure is acquired.

ステップS1611では、先読みコマンド情報の大当り種別を、現状の大当り確率に応じて再設定する。大当り確率は、例えば、特図低確率状態(非電サポ状態)では1/320であるのに対し、特図高確率状態(電サポ状態)では1/32に上昇するため、非電サポ状態(通常状態)でははずれとなる乱数値であっても、電サポ状態(高確率状態)では当りとなる場合がある。   In step S1611, the jackpot type of the prefetch command information is reset according to the current jackpot probability. The big hit probability is, for example, 1/320 in the special figure low probability state (non-electric support state), but increases to 1/32 in the special figure high probability state (electric support state). Even a random number value that is out of place in the (normal state) may win in the electric support state (high probability state).

ステップS1613では、当該変動を除く保留の中に大当り情報がある場合は、先読み(先読み予告)を行わないため、当該変動を除く保留に対して大当り情報の有無を判定する。   In step S1613, if there is jackpot information in the hold excluding the change, prefetching (prefetching advance notice) is not performed, so whether or not there is jackpot information for the hold excluding the change is determined.

ステップS1615では、電断・復電後や電サポ状態終了後には先読み(先読み予告)を行わないため、未判定情報を含む保留の有無を判定し、未判定情報を含む保留が有る場合はステップS1617に進み、そうでない場合はステップS1619に進む。   In step S1615, pre-reading (pre-reading advance notice) is not performed after power interruption / recovery or after the power support state is completed. Therefore, it is determined whether there is a hold including undecided information. The process proceeds to S1617, and if not, the process proceeds to Step S1619.

ステップS1617では、未判定情報を含む保留に対して「未判定あり」を設定する。なお、「未判定あり」の保留に対しては先読みを行わない。   In step S <b> 1617, “Undetermined” is set for the hold including undetermined information. Note that prefetching is not performed for “undecided” hold.

ステップS1619では、保留内の先読みカテゴリ番号を更新する。本ステップでは、先読み対象の保留が、保留数によって変動時間が変化する保留である場合には、先読み対象から除くため、RAM408の所定の記憶領域(先読みコマンド情報の保存先)の先読みカテゴリ番号を「0」に設定する。また、先読み対象の保留が、保留数によって変動時間が変化しない保留である場合には、その保留の変動時間に対応する先読みカテゴリ番号(後述の図42に示す先読み補正情報取得テーブル参照)を取得して、設定する。   In step S1619, the prefetch category number in the hold is updated. In this step, when the prefetch target hold is a hold whose change time varies depending on the number of hold, the prefetch category number of the predetermined storage area (prefetch command information storage destination) of the RAM 408 is excluded from the prefetch target. Set to “0”. Further, when the prefetch target hold is a hold whose change time does not change depending on the number of hold, a prefetch category number corresponding to the hold change time (see the prefetch correction information acquisition table shown in FIG. 42 described later) is acquired. And set.

ステップS1621では、図柄種別、保留数などに基づき、図25および図26に示す特図変動パターン抽選テーブルのうちいずれかを取得し、ステップS1623では特図2先読み抽選処理を行い、処理を終了する。   In step S1621, one of the special figure fluctuation pattern lottery tables shown in FIGS. 25 and 26 is acquired based on the symbol type, the number of holds, etc., and in step S1623, the special figure 2 prefetch lottery process is performed and the process ends. .

次に、図39を参照して、特図2先読み抽選処理について説明する。同図は、特図2先読み抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。   Next, the special figure 2 prefetch lottery process will be described with reference to FIG. This figure is an example of a flowchart showing the flow of the special figure 2 look-ahead lottery process.

ステップS1701では、RAM408の所定の記憶領域に設定された先読み関連情報を初期化する。先読み関連情報には、先読み抽選判定情報(ステップS1709参照)が含まれる。   In step S1701, prefetching related information set in a predetermined storage area of the RAM 408 is initialized. The prefetching related information includes prefetching lottery determination information (see step S1709).

ステップS1703では、大当り中であるか否かを判定する。大当り中の場合は処理を終了し、そうでなければステップS1705に進む。   In step S1703, it is determined whether or not a big hit. If it is a big hit, the process is terminated; otherwise, the process proceeds to step S1705.

ステップS1705では通常状態(非電サポ状態)であるか否かを判定する。通常状態であれば処理を終了し、そうでなければステップS1707に進む。   In step S1705, it is determined whether or not a normal state (non-electric support state). If it is in the normal state, the process is terminated; otherwise, the process proceeds to step S1707.

ステップS1707では、ステップS1621で取得した特図変動パターン抽選テーブルに基づき、所定の演出モード(例えば、「越後屋探索モード」)であるか否かを判定し、所定の演出モード(例えば、「越後屋探索モード」)である場合は、ステップS1709に進み、そうでない場合はステップS1715に進む。   In step S1707, based on the special figure fluctuation pattern lottery table acquired in step S1621, it is determined whether or not a predetermined effect mode (for example, “Echigoya search mode”) is determined, and a predetermined effect mode (for example, “Echigoya search” is determined). Mode "), the process proceeds to step S1709; otherwise, the process proceeds to step S1715.

ステップS1709では、先読み抽選判定情報を設定する。先読み抽選判定情報は、特図1,特図2の保留に未判定情報を含む保留(未判定保留)または大当り情報を含む保留(大当り保留)が有るか否かを判定し、未判定保留または大当り保留がない場合には、「先読み抽選不可」が設定され、それ以外は「先読み抽選可」が設定される。   In step S1709, prefetch lottery determination information is set. The pre-read lottery determination information determines whether there is a hold containing undecided information (undecided hold) or a hold containing jackpot information (big hit hold) in the special figure 1 and special figure 2 holds. When there is no big hit hold, “prefetch lottery is impossible” is set, and “prefetch lottery is possible” is set otherwise.

ステップS1711では、ステップS1709で設定した先読み抽選判定情報に基づき、先読み抽選の対象外であるか否かを判定し、先読み抽選の対象外(「先読み抽選不可」が設定されている場合)には処理を終了し、そうでない場合(「先読み抽選可」が設定されている場合)には、ステップS1713に進む。   In step S1711, it is determined based on the prefetch lottery determination information set in step S1709 whether or not the prefetch lottery is outside the scope of the prefetch lottery (when “prefetch lottery is not possible” is set). The process ends, and if not (when “prefetch lottery is possible” is set), the process proceeds to step S1713.

ステップS1713では、「越後屋探索モード」である場合の先読み抽選処理を実行し、ステップS1723に進む。   In step S1713, prefetch lottery processing is executed in the “Echigoya search mode”, and the flow proceeds to step S1723.

ステップS1707で演出モードが「越後屋探索モード」ではない(No)と判定された場合に続くステップS1715では、演出モードが「越後屋追跡モード」であるか否かを判定する。「越後屋追跡モード」の場合は処理を終了し、そうでない場合はステップS1717に進む。   In step S1715 that follows when it is determined in step S1707 that the effect mode is not “Echigoya search mode” (No), it is determined whether or not the effect mode is “Echigoya tracking mode”. If it is in “Echigoya tracking mode”, the process is terminated; otherwise, the process proceeds to step S1717.

ステップS1717では、先読み抽選判定情報を設定する。続くステップS1719ではステップS1717で設定した先読み抽選判定情報に基づき、先読み抽選の対象外であるか否かを判定し、先読み抽選の対象外(「先読み抽選不可」が設定されている場合)には処理を終了し、そうでない場合(「先読み抽選可」が設定されている場合)には、ステップS1721に進む。   In step S1717, prefetch lottery determination information is set. In subsequent step S1719, based on the prefetch lottery determination information set in step S1717, it is determined whether or not the prefetch lottery is out of scope. If the prefetch lottery is out of scope (if “prefetch lottery is not allowed” is set). The process ends, and if not (when “prefetch lottery is possible” is set), the process proceeds to step S1721.

ステップS1721では、演出モードが「修行モード」である場合の先読み抽選処理を実行する。   In step S1721, a pre-read lottery process is executed when the effect mode is the “training mode”.

続くステップS1723では、RAM408の所定の記憶領域に設けた先読み抽選情報設定テーブルに先読み抽選の結果を設定する。先読み抽選情報設定テーブルについては後述するが、先読みを実行する場合には、先読み抽選情報設定領域の「先読み補正情報」に「上書き禁止」であることを示す「0」を設定する。また、演出モードが「修行モード」で且つ、変動時間が7.5秒の場合には、先読みを実行するか否かによらず、先読み抽選情報設定領域の「先読み補正情報」に「条件付きで上書き可」で有ることを示す「2」を設定する(図42(c)、図45〜図49参照)。   In the subsequent step S1723, the result of the prefetch lottery is set in the prefetch lottery information setting table provided in a predetermined storage area of the RAM 408. The prefetch lottery information setting table will be described later. When prefetching is executed, “0” indicating “overwrite prohibited” is set in “prefetch correction information” in the prefetch lottery information setting area. In addition, when the production mode is “training mode” and the variation time is 7.5 seconds, “preconditioning correction information” in the prefetch lottery information setting area is set to “conditional” regardless of whether or not prefetching is executed. “2” indicating that “overwrite is possible with” is set (see FIGS. 42C and 45 to 49).

ステップS1725では、先読み抽選に非当選であるか否かを判定し、そうである場合(先読み抽選に非当選の場合)は、ステップS1727に進み、そうでない場合(先読み抽選に当選した場合)は処理を終了する。   In step S1725, it is determined whether or not the prefetch lottery is not won. If so (if the prefetch lottery is not won), the process proceeds to step S1727; otherwise (if the prefetch lottery is won). The process ends.

ステップS1727では、先読み補正情報設定処理(後述する)を行い、処理を終了する。このように、先読み抽選に非当選の場合(先読みしない場合)、取得した先読み補正情報を後述の先読み抽選情報テーブルに設定する。   In step S1727, a prefetch correction information setting process (described later) is performed, and the process ends. As described above, when the prefetch lottery is not won (when prefetching is not performed), the acquired prefetch correction information is set in a prefetch lottery information table described later.

次に、図40(a)を参照して、特図1先読み抽選処理について説明する。同図は、特図1先読み抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。   Next, with reference to FIG. 40A, the special figure 1 prefetch lottery process will be described. This figure is an example of a flowchart showing the flow of the special figure 1 prefetch lottery process.

ステップS1801では、先読み抽選判定情報を含む先読み関連情報を初期化し、ステップS1803に進む。   In step S1801, prefetch related information including prefetch lottery determination information is initialized, and the process proceeds to step S1803.

ステップS1803では、電サポ状態であるか否かを判定し、そうである場合は処理を終了し、そうでない場合(非電サポ状態である場合)には、ステップS1805に進む。   In step S1803, it is determined whether or not it is in the electric support state. If so, the process ends. If not (if it is in the non-electric support state), the process proceeds to step S1805.

ステップS1805では、先読み抽選判定情報を設定し、ステップS1807に進む。ステップS1807ではステップS1805で設定した先読み抽選判定情報に基づき、先読み抽選の対象外であるか否かを判定し、先読み抽選の対象外(「先読み抽選不可」が設定されている場合)には処理を終了し、そうでない場合(「先読み抽選可」が設定されている場合)には、ステップS1809に進む。   In step S1805, prefetch lottery determination information is set, and the process proceeds to step S1807. In step S1807, based on the pre-read lottery determination information set in step S1805, it is determined whether or not the pre-read lottery is excluded. If the pre-read lottery is not included (if “pre-read lottery is not allowed”), the process is performed. If not (if “prefetch lottery is possible” is set), the process proceeds to step S1809.

ステップS1809では、先読み抽選処理を行い、ステップS1811ではRAM408の所定の記憶領域に設けた先読み抽選情報設定テーブルに先読み抽選の結果を設定する。先読みを実行する場合には、先読み抽選情報設定領域の「先読み補正情報」に「0」を設定する。   In step S1809, a prefetch lottery process is performed, and in step S1811, a prefetch lottery result is set in a prefetch lottery information setting table provided in a predetermined storage area of the RAM 408. When prefetching is executed, “0” is set in “prefetch correction information” in the prefetch lottery information setting area.

ステップS1813では、先読み抽選に非当選であるか否かを判定し、そうである場合(先読み抽選に非当選の場合)は、ステップS1815に進み、そうでない場合(先読み抽選に当選した場合)は処理を終了する。   In step S1813, it is determined whether or not the prefetch lottery is not won. If so (if the prefetch lottery is not won), the process proceeds to step S1815; otherwise (if the prefetch lottery is won). The process ends.

ステップS1815では、先読み補正情報設定処理を行い、処理を終了する。このように、先読み抽選に非当選の場合(先読みしない場合)、取得した先読み補正情報を後述の先読み抽選情報テーブルに設定する。   In step S1815, a prefetch correction information setting process is performed, and the process ends. As described above, when the prefetch lottery is not won (when prefetching is not performed), the acquired prefetch correction information is set in a prefetch lottery information table described later.

次に、図40(b)を参照して、先読み補正情報設定処理について説明する。同図は、先読み補正情報設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。   Next, the prefetch correction information setting process will be described with reference to FIG. This figure is an example of a flowchart showing the flow of prefetch correction information setting processing.

ステップS1901では、図24に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、先読みカテゴリに対応する先読み補正情報を、先読み抽選情報設定テーブル(図45〜図49参照)に設定する。先読み補正情報取得テーブルについては後に詳述するが、当該テーブルは「先読みカテゴリ」と「先読み補正情報」の項目を有している。「先読みカテゴリ」には、保留の変動時間に対応する値が設定されており、保留の先読みコマンド情報の変動時間に基づき、「先読みカテゴリ」に対応する「先読み補正情報」の値(0〜2)を先読み抽選情報設定テーブルに設定する。   In step S1901, the prefetch correction information corresponding to the prefetch category is set in the prefetch lottery information setting table (see FIGS. 45 to 49) based on the prefetch correction information acquisition table shown in FIG. The prefetch correction information acquisition table will be described in detail later, and the table has items of “prefetch category” and “prefetch correction information”. In the “prefetch category”, a value corresponding to the pending change time is set. Based on the change time of the hold prefetch command information, the value of “prefetch correction information” corresponding to the “prefetch category” (0 to 2). ) Is set in the prefetch lottery information setting table.

ステップS1903では、入賞した保留の先読み補正情報が「0」であるか否かを判定し、そうである場合はステップS1905に進み、そうでない場合はステップS1907に進む。   In step S1903, it is determined whether or not the winning prefetch correction information is “0”. If so, the process proceeds to step S1905. If not, the process proceeds to step S1907.

ステップS1905では、入賞した保留より前の保留(入賞した保留より前に追加された保留)の先読み補正情報を「0」に設定(上書き)する。   In step S1905, the pre-read correction information for the hold before the winning hold (hold added before the winning hold) is set (overwritten) to “0”.

ステップS1903の判定でNoの場合に進むステップS1907では、入賞した保留の先読み補正情報が「1」であるか否かを判定し、そうである場合は処理を終了し、そうでない場合は、ステップS1909に進む。   In step S1907, which proceeds to the case of No in step S1903, it is determined whether or not the winning pre-read correction information that has been won is “1”. If so, the process ends. The process proceeds to S1909.

ステップS1909では、入賞した保留より前の保留の先読み補正情報に「2」が設定されているか否かを判定し、「2」が設定されている場合は、ステップS1911に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S1909, it is determined whether or not “2” is set in the pre-read correction information for the hold prior to the winning hold, and if “2” is set, the process proceeds to step S1911. The process ends.

ステップS1911では、入賞した保留より前であって、かつ、補正情報に「2」が設定されている保留がある場合、先に消化される補正情報に「2」が設定されている保留以前の全ての保留の先読み補正情報を「0」に変更(上書き)し、処理を終了する。これにより、先読み抽選情報テーブル内で保留の増加により補正情報の「2」が複数となる場合には、先に設定されていた補正情報が「2」の保留以前の全ての保留について、補正情報が「0」に変更される。   In step S 1911, if there is a hold before the winning hold and “2” is set in the correction information, the previous correction before “2” is set in the correction information to be digested first. All pending pre-read correction information is changed (overwritten) to “0”, and the process ends. As a result, when there are a plurality of correction information “2” s due to an increase in holdings in the pre-read lottery information table, the correction information for all the holdings before the holding of the correction information previously set to “2”. Is changed to “0”.

次に、図41を参照して、特図変動開始コマンド受信処理について説明する。同図(a)は、特図変動開始コマンド受信処理の流れを示すフローチャートの一例であり、同図(b)は、変動開始時抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。   Next, with reference to FIG. 41, the special figure variation start command receiving process will be described. FIG. 5A is an example of a flowchart showing the flow of the special figure variation start command receiving process, and FIG. 6B is an example of the flowchart showing the flow of the variation start lottery process.

第1副制御部400は、変動開始時(特図変動開始コマンドを受信した場合に)に先読み抽選を実行する。   The first sub-control unit 400 executes a pre-read lottery at the start of change (when a special figure change start command is received).

同図(a)を参照して、特図変動開始コマンド受信処理では、ステップS2001で保留情報を更新(保留数を減算)し、ステップS2003において変動開始時抽選処理を実行する。その後ステップS2005では保留数をボックスデータに設定する処理を行い、ステップS2007ではボックスデータ送信処理を行い、ステップS2009では第四図柄変動開始処理を行う。   Referring to FIG. 6A, in the special figure variation start command reception process, the hold information is updated (subtracted from the number of holds) in step S2001, and the change start lottery process is executed in step S2003. Thereafter, in step S2005, a process for setting the number of holds in the box data is performed. In step S2007, a box data transmission process is performed. In step S2009, a fourth symbol variation start process is performed.

同図(b)を参照して、変動開始時抽選処理について説明する。まず、ステップS2101では、RAM408の所定の記憶領域に設定された抽選情報をクリアする。   The variation start lottery process will be described with reference to FIG. First, in step S2101, the lottery information set in a predetermined storage area of the RAM 408 is cleared.

ステップS2103では、打ち方示唆表示の開始までの時間(打ち方示唆発生時間、図28ステップS1111参照)をクリアする。   In step S2103, the time until the start of the hitting suggestion display (the hitting suggestion occurrence time, see step S1111 in FIG. 28) is cleared.

ステップS2105では、先読み抽選判定フラグ(未判定であるか否かを判定するフラグ)を設定し、ステップS2107では、演出モードに基づき、変動開始時の背景情報(背景表示の演出情報など)を設定する。   In step S2105, a pre-read lottery determination flag (a flag for determining whether or not it has been determined) is set. In step S2107, background information (such as effect information for background display) at the start of variation is set based on the effect mode. To do.

ステップS2109では、全ての保留について先読み抽選情報設定テーブルの先読み補正情報を判定し、後述する抽選情報が設定されており(例えば、「チャン目」など)、かつ、補正情報が「2」の保留およびその保留以前の保留の補正情報を「0」に更新(変更、上書き)する。また、入賞した保留より前であって、かつ、補正情報に「2」が設定されている保留がある場合、先に消化される補正情報に「2」が設定されている保留以前の全ての保留の先読み補正情報を「0」に更新(変更、上書き)する。なお、背景に依存する先読み予告のみを行う背景モード(以下、特殊背景モード)を搭載している場合、ステップS2107で背景情報が特殊背景モードと設定されると、ステップS2109で、全ての保留について補正情報を「0」に更新(変更、上書き)するようにしてもよい。ステップS2107で背景情報が通常背景モード(背景に依存しない先読み予告を行う背景モード。複数あってもよい)と設定された場合は、上記のステップS2109の処理を行う。   In step S2109, prefetch correction information in the prefetch lottery information setting table is determined for all suspensions, lottery information to be described later is set (for example, “changing eyes”, etc.), and correction information is “2”. And the correction information of the hold before the hold is updated (changed or overwritten) to “0”. In addition, when there is a hold before the winning hold and “2” is set in the correction information, all of the hold before the hold where “2” is set in the correction information to be digested first The pending prefetch correction information is updated to “0” (changed or overwritten). If a background mode (hereinafter referred to as “special background mode”) that only performs a prefetch notice depending on the background is installed, if the background information is set to the special background mode in step S2107, all the suspensions are set in step S2109. The correction information may be updated (changed or overwritten) to “0”. If the background information is set to the normal background mode (background mode for performing pre-reading notice independent of background. There may be a plurality of background modes) in step S2107, the process of step S2109 is performed.

ステップS2111では、背景表示用のボックスデータを設定し、ステップS2113では、保留変化位置情報(保留の増減に伴って、各保留の表示位置を変化させるための情報)をボックスデータに設定する。   In step S2111, box data for background display is set, and in step S2113, hold change position information (information for changing the display position of each hold in accordance with increase / decrease in hold) is set in the box data.

ステップS2115では、非電サポ状態であるか否かを判定し、そうである場合(非電サポ状態の場合)はステップS2117に進み、そうでない場合(電サポ状態の場合)はステップS2119に進む。   In step S2115, it is determined whether or not it is in the non-electric support state. If so (proceeding in the non-electric support state), the process proceeds to step S2117. If not (in the electric support state), the process proceeds to step S2119. .

ステップS2115で、非電サポ状態と判定された場合に進むステップS2117では、通常時変動開始演出抽選処理(当該変動の予告、リーチ等の抽選)を実行し、ステップS2125に進む。一方、ステップS2115で、電サポ状態と判定された場合に進むステップS2119では、電サポ時変動開始演出抽選処理(当該変動の予告、リーチ等の抽選)を実行し、ステップS2121に進む。   In step S2117, which proceeds when it is determined in step S2115 that the non-electric support state is determined, a normal time fluctuation start effect lottery process (lottery of the change notice, reach, etc.) is executed, and the flow proceeds to step S2125. On the other hand, in step S2119, which is performed when it is determined in step S2115 that the power support state has been determined, a power start change start effect lottery process (a lottery for such change notice, reach, etc.) is executed, and the process proceeds to step S2121.

ステップS2121では、時短回数表示用情報(時短の残り回数を表示する情報)をボックスデータに設定し、ステップS2123では、時短終了表示用情報をボックスデータに設定する。時短終了表示用情報は、例えば、大当り回数や獲得球数などを表示するための情報である。   In step S2121, the information for displaying the time reduction number (information for displaying the remaining number of time reductions) is set in the box data. In step S2123, the information for time reduction end display is set in the box data. The short time end display information is information for displaying, for example, the number of jackpots or the number of acquired balls.

ステップS2117及びステップS2123に続くステップS2125では、変動開始情報をボックスデータに設定し、処理を終了する。   In step S2125 following step S2117 and step S2123, the change start information is set in the box data, and the process ends.

図42は、先読み補正情報を、先読み抽選情報設定テーブル(図45〜図49参照)に設定するための、先読み補正情報取得テーブルの一例を示す。   FIG. 42 shows an example of a prefetch correction information acquisition table for setting the prefetch correction information in the prefetch lottery information setting table (see FIGS. 45 to 49).

同図(a)は、通常状態(非電サポ状態)の場合に、同図(b)は電サポ状態で演出モードが「越後屋探索モード」の場合に、同図(c)は電サポ状態で演出モードが「追跡モード」の場合に、それぞれ参照する先読み補正情報取得テーブルである。また、同図(a)右図は、先読み補正情報の値と、先読み補正情報の上書き可否の対応関係を示している。同図(a)右図に示すように、先読み補正情報の値が「0」の場合は、先読み補正情報の上書きは禁止され、先読み補正情報の値が「1」の場合は、先読み補正情報の上書きが可能となり、先読み補正情報の値が「2」の場合は、先読み補正情報の上書きは条件付きで可能となる。   (A) in the figure is in the normal state (non-electric support state), (b) in the figure is in the electric support state and the production mode is “Echigoya search mode”, and (c) is in the electric support state. The look-ahead correction information acquisition table that is referred to when the rendering mode is the “tracking mode”. Further, the right figure of FIG. 9A shows the correspondence relationship between the value of the prefetch correction information and whether or not the prefetch correction information can be overwritten. As shown in the right diagram of FIG. 5A, when the value of the prefetch correction information is “0”, overwriting of the prefetch correction information is prohibited, and when the value of the prefetch correction information is “1”, the prefetch correction information is displayed. When the value of the prefetch correction information is “2”, the prefetch correction information can be overwritten under certain conditions.

また、同図(a)〜(c)に示すように、先読み補正情報取得テーブルは、「先読みカテゴリ」と「先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値」の項目を有する。「先読みカテゴリ」は、保留の変動時間に対応する値が設定されている。なお、「先読み当選した場合の先読み補正情報の値」は、後述する特別な条件の場合を除き、いずれも「0」であるので、図示は省略している。また、演出モードが「越後屋追跡モード」の場合は、先読みを実行しないため、先読み補正情報取得テーブルはない。   Further, as shown in FIGS. 9A to 9C, the prefetch correction information acquisition table has items of “prefetch category” and “value of prefetch correction information when prefetch is not won”. In the “look-ahead category”, a value corresponding to the pending fluctuation time is set. Note that “value of prefetch correction information when prefetching is won” is “0” except in the case of special conditions described later, and is not shown. In addition, when the production mode is “Echigoya tracking mode”, no prefetching is performed, so there is no prefetch correction information acquisition table.

例えば、通常状態の場合には、同図(a)が参照され、保留の変動時間に基づく「先読みカテゴリ」に対応する「先読み補正情報」の値が取得される。この場合、先読みカテゴリが3000、7500、12500はいずれも「はずれ」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはそれぞれ「1(上書き可)」が対応づけられている。   For example, in the normal state, the value of “prefetching correction information” corresponding to the “prefetching category” based on the pending fluctuation time is acquired with reference to FIG. In this case, the prefetch categories 3000, 7500, and 12500 are all put on hold where the effect of “out” is executed, and “1 (overwrite allowed)” is set as the value of the prefetch correction information when the prefetch is not won. It is associated.

また、先読みカテゴリが91000、140000、200000はいずれも「はずれ」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「0(上書き禁止)」が対応づけられている。   The prefetch categories 91000, 140000, and 200000 are all put on hold in which the effect of “out of” is executed, and the value of the prefetch correction information when prefetching is not won is “0 (overwrite prohibited)”. "Is associated.

また、先読みカテゴリが97000、146000、206000、294000はいずれも「当り(例えば、スーパーリーチなど)」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「0(上書き禁止)」が対応づけられている。   In addition, the prefetch categories 97000, 146000, 206000, and 294000 are all put on hold in which the effect of “winning (eg, super reach)” is executed, and the value of the prefetch correction information when the prefetching is not won is excluded. “0 (overwrite prohibited)” is associated with each.

また、「越後屋探索モード」の場合には、同図(b)が参照される。この場合、先読みカテゴリが1500、3000はいずれも「はずれ」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「1(上書き可)」が対応づけられている。   In the case of “Echigoya search mode”, reference is made to FIG. In this case, the pre-read categories 1500 and 3000 are all put on hold with the effect of “out of” being executed, and the pre-read correction information value when the pre-read win is not selected is “1 (overwrite allowed)”. Are associated.

また、先読みカテゴリが7500、19000、22000、23500はいずれも「はずれ」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「0(上書き禁止)」が対応づけられている。   In addition, the prefetch categories 7500, 19000, 22000, and 23500 are all put on hold where the effect of “out of” is executed, and the prefetch correction information values when the prefetch win is not selected are “0 (overwrite)”. Forbidden) ”.

また、先読みカテゴリが33500、36000、42500、52000はいずれも「当り(例えば、スーパーリーチなど)」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「0(上書き禁止)」が対応づけられている。   In addition, the prefetch categories 33500, 36000, 42500, and 52000 are all put on hold in which the effect of “winning (for example, super reach)” is executed, and the values of the prefetch correction information when the prefetching is not won are excluded. “0 (overwrite prohibited)” is associated with each.

また、「修行モード」の場合には、同図(c)が参照される。この場合、先読みカテゴリが1500、3000はいずれも「はずれ」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「1(上書き可)」が対応づけられている。   In the “training mode”, reference is made to FIG. In this case, the pre-read categories 1500 and 3000 are all put on hold with the effect of “out of” being executed, and the pre-read correction information value when the pre-read win is not selected is “1 (overwrite allowed)”. Are associated.

また、先読みカテゴリが7500は「はずれ」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「2(条件付きで上書き可)」が対応づけられている。ここで、演出モードが「修行モード」で先読みカテゴリが7500の場合には、先読み当選した場合であっても先読み補正情報の値として「2」が対応づけられている。つまり、この例では、「演出モードが「修行モード」で先読みカテゴリが7500の場合」には、補正情報として「2」が設定され、この場合を除き、「先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値」はいずれも「0」となる。   In addition, when the pre-read category is 7500, the effect of “out of” is put on hold, and the value of the pre-read correction information when the pre-read win is not selected corresponds to “2 (can be overwritten under certain conditions)”. It is attached. Here, when the presentation mode is “training mode” and the prefetch category is 7500, “2” is associated as the value of the prefetch correction information even when the prefetch win is selected. That is, in this example, “2” is set as the correction information when “the production mode is“ training mode ”and the prefetch category is 7500”. Except for this case, “prefetch correction when the prefetch win is not won” is set. The “information value” is all “0”.

また、先読みカテゴリが95000、99500、109000、134000はいずれも「はずれ」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「0(上書き禁止)」が対応づけられている。   The prefetch categories 95000, 99500, 109000, and 134000 are all put on hold for the effect of “out of”, and the value of the prefetch correction information when the prefetch win is not selected is “0 (overwrite)”. Forbidden) ”.

また、先読みカテゴリが97000、101500、110000、136000はいずれも「当り(例えば、スーパーリーチなど)」の演出が実行される保留であり、先読み当選しなかった場合の先読み補正情報の値としてはぞれぞれ「0(上書き禁止)」が対応づけられている。   In addition, the prefetch categories 97000, 101500, 110000, and 136000 are all put on hold in which the effect of “winning (for example, super reach)” is executed, and the values of the prefetch correction information when the prefetching is not won are excluded. “0 (overwrite prohibited)” is associated with each.

図43〜図48は、第1副制御部400のRAM408内に設けられた先読み抽選情報テーブルに設定された情報の一例(左図)と、その場合の装飾図柄表示装置208における表示の一例(右図)を示す図である。図43および図44は従来の先読み抽選情報の設定例と表示例であり、図45〜図48は本実施形態における先読み抽選情報の設定例と表示例である。   43 to 48 show an example of information set in the prefetch lottery information table provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (left figure) and an example of display on the decorative symbol display device 208 in that case ( FIG. FIGS. 43 and 44 are setting examples and display examples of conventional prefetch lottery information, and FIGS. 45 to 48 are setting examples and display examples of prefetch lottery information in the present embodiment.

図43〜図48の左図の先読み抽選情報テーブルには、特図2の当該変動(テーブルの項目「特図2」で「当該」と表示している)の情報と特図2の保留1〜4(テーブルの項目「特図2」で「保留1」〜「保留4」と表示している)の情報とが格納されている。「当該」および「保留1」〜「保留4」のそれぞれには、「抽選情報」、「補正情報」、および「保留色情報」に関する情報が格納されている。「抽選情報」は、先読み演出の実行に関する情報であり、抽選情報が「なし」の場合は先読み演出を実行しないことを表し、抽選情報が「当該」の場合は先読み予告の対象であることを表している。また、例えば、抽選情報が「チャン目」の場合は先読み予告の対象より先の「当該」または「保留」で、先読み予告の対象に対してチャンス目予告を実行することを表しており、抽選情報が「波紋(波紋当該)」の場合は先読み予告の対象またはそれより先の「当該」または「保留」で、先読み予告の対象に対して背景表示として波紋予告を実行することを表している。「補正情報」は、主制御部300から送られてきた最新の情報に基づいて「抽選情報」の上書き処理を許可するか否かを示す情報であり、補正情報が「0」の場合は、「抽選情報」の書き換えが不許可(上書き禁止)であることを表している。また、補正情報が「1」の場合は、後に追加された保留に関する先読み予告を実行するために「抽選情報」を書き換える(上書きする)ことが許可されていることを表している。また、補正情報が「2」の場合は、条件付きで(特別な条件の場合に)「抽選情報」を書き換える(上書きする)ことが許可されていることを表している。「保留色情報」は、先読み予告をしようとする保留アイコンの色を表している。「保留色情報」は、さらに「前回」、「今回」、「次回」、「次々回」、および「次々々回」の項目に区分されており、項目毎に保留アイコンの色情報が格納されるようになっている。   43 to 48, the pre-read lottery information table shown in the left diagram of FIG. 43 includes information on the fluctuation in the special figure 2 (displayed as “related” in the item “special figure 2” in the table) and the hold 1 in the special figure 2. To 4 (displayed as “hold 1” to “hold 4” in the table item “special drawing 2”) are stored. Information on “lottery information”, “correction information”, and “hold color information” is stored in each of “related” and “hold 1” to “hold 4”. “Lottery information” is information related to the execution of the pre-reading effect. When the lottery information is “None”, it indicates that the pre-reading effect is not executed. Represents. In addition, for example, when the lottery information is “changing eye”, it means that the chance eye notice is executed for the prefetching notice target with “the relevant” or “hold” ahead of the prefetching notice object. When the information is “Ripples (Ripple related)”, it indicates that the Ripple Notice is executed as a background display for the target of the pre-reading notice with “Present” or “Pending” of the target of the pre-reading notice. . “Correction information” is information indicating whether or not to permit overwriting processing of “lottery information” based on the latest information sent from the main control unit 300. When the correction information is “0”, This indicates that rewriting of “lottery information” is not permitted (overwriting prohibited). Further, when the correction information is “1”, it means that it is permitted to rewrite (overwrite) the “lottery information” in order to execute a pre-reading notice regarding the hold added later. Further, when the correction information is “2”, it indicates that it is permitted to rewrite (overwrite) “lottery information” with conditions (in the case of special conditions). “Hold color information” represents the color of a hold icon to be prefetched. The “hold color information” is further divided into items of “previous”, “current”, “next”, “next time”, and “next time”, and the color information of the hold icon is stored for each item. It is like that.

図43(a)右図は、例えば、大当り遊技の終了後に確変および時短が特図変動回数150回(電サポ回数が150回)まで作動する確変電サポ状態が開始され、残りの電サポ回数が30回の特図2変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図2変動遊技の開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間(タイマ値)などを示す情報に基づき、例えば、図25〜図26に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。その結果、このタイミングでは、特図2変動遊技において装飾図柄表示装置208では左中右図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、残りの電サポ回数(ここでは「残り30回」)も表示される。また、変動アイコン表示領域800では当該変動の変動アイコンCIを表示するとともに、特図2保留アイコン表示領域902では保留アイコンPI1,PI2を表示して、特図2の残りの保留が2個であることを報知している。   The right figure of FIG. 43 (a) shows, for example, that the probability change electric power support state in which the probability change and the short time are operated up to 150 times of the special figure change frequency (the electric power support frequency is 150 times) is started after the big hit game ends, and the remaining electric power support times Shows a state in which 30 special figure 2 variable games are started. Prior to the start of the special figure 2 variation game, the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, and various jackpot flags, outlier flags, and special figure probabilities included in the symbol variation start command. Based on the information indicating the value of the fluctuation flag, the normal figure probability fluctuation flag, etc., the fluctuation time (timer value) of the special figure fluctuation game selected in the special figure related lottery process, for example, the special figure fluctuation shown in FIGS. A predetermined effect is executed with reference to the pattern lottery table. As a result, at this timing, in the special figure 2 variable game, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and the remaining number of electric supporters (here, “remaining 30”). Times)) is also displayed. In the fluctuation icon display area 800, the fluctuation icon CI of the fluctuation is displayed, and in the special figure 2 hold icon display area 902, the hold icons PI1 and PI2 are displayed, and the remaining hold in the special figure 2 is two. We are informing you.

また、当該特図変動遊技の開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図1および特図2の種別、大当り種別(大当り1(低確・高確の両方で大当り)、大当り2(高確時のみ大当り)、またははずれ)、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果に係る図柄種別(停止図柄)、タイマ値(変動時間)等を示す情報や、図24に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。   Prior to the start of the special figure variable game, the first sub-control unit 400 receives the prefetch result information command from the main control unit 300, and the types of special figure 1 and special figure 2 included in the prefetch result information command. , Big hit type (big hit 1 (big hit for both low accuracy and high accuracy), big hit 2 (big hit only at high accuracy) or off), prefetch number stored in prefetch number storage area, symbol type related to prefetch result ( The prefetch lottery information table is updated based on the information indicating the stop symbol), the timer value (variation time), and the prefetch correction information acquisition table shown in FIG.

図43(a)の左図は更新された先読み抽選情報テーブルを示している。テーブル中の項目「特図2」の「当該」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1(上書き可)」に設定されている。また、保留色情報の「前回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技に係る始動情報が前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留1であったことを示している。テーブル中の項目「特図2」の「保留1」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定されている。また、保留情報の「前回」と「今回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技における保留1の保留色が「デフォルト」であること、および前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留2であったことを示している。テーブル中の項目「特図2」の「保留2」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定されている。また、保留情報の「前回」、「今回」、「次回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技における保留2の保留色が「デフォルト」であること、および前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留3であったこと、次回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留1になることを示している。   The left figure of Fig.43 (a) has shown the updated prefetch lottery information table. In the item “special drawing 2” in the table, the “lot” information is set to “none”, and the correction information is set to “1 (overwrite possible)”. In addition, “default” is set in the “previous” of the hold color information, and the start information related to the current special figure variable game is the hold 1 with the hold color “default” in the previous special figure variable game Is shown. As for “hold 1” of the item “special drawing 2” in the table, the lottery information is set to “none” and the correction information is set to “1”. In addition, “default” is set for “previous” and “current” of the hold information, the hold color of hold 1 in the current special figure variable game is “default”, and in the previous special figure variable game This indicates that the hold color is “default” hold 2. In the “hold 2” of the item “special drawing 2” in the table, the lottery information is set to “none” and the correction information is set to “1”. In addition, “default” is set for “previous”, “current”, and “next” of the hold information, the hold color of hold 2 in the current special figure variable game is “default”, and the previous special In the figure variation game, the hold color is “default” hold 3, and in the next special figure variable game, the hold color is “default” hold 1.

第1副制御部400は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図2」の「当該」に設定された情報に基づき、変動アイコン表示領域800に表示態様が「デフォルト」の白色四角形の変動アイコンCIを表示する。また、先読み抽選情報テーブルの項目「特図2」の「保留1」に設定された情報に基づき、特図2保留アイコン表示領域902の変動アイコン表示領域800に近い側に表示態様が「デフォルト」の白色四角形の特図2の保留アイコンPI1を表示する。また、先読み抽選情報テーブルの項目「特図2」の「保留2」に設定された情報に基づき、特図2保留アイコン表示領域902の保留アイコンPI1の左隣りに表示態様が「デフォルト」の白色四角形の特図2の保留アイコンPI2を表示する。   The first sub-control unit 400 uses a white square variation icon CI whose display mode is “default” in the variation icon display area 800 based on information set to “related” of the item “special drawing 2” in the prefetch lottery information table. Is displayed. Further, based on the information set to “hold 1” of the item “special drawing 2” in the prefetch lottery information table, the display mode is “default” on the side close to the variable icon display area 800 of the special figure 2 hold icon display area 902. The holding icon PI1 of the special figure 2 of white square is displayed. Further, based on the information set to “hold 2” of the item “special drawing 2” in the pre-read lottery information table, the display mode is “default” white on the left side of the hold icon PI1 in the special figure 2 hold icon display area 902. The hold icon PI2 of the square special figure 2 is displayed.

図43(b)は、特図2始動口232に遊技球が入球して特図2の保留が3個になった状態を示している。第1副制御部400は主制御部300から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図1および特図2の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された図柄種別(停止図柄)、タイマ値等を示す情報や、図24に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。   FIG. 43 (b) shows a state in which a game ball has entered the special figure 2 starting port 232 and there are three suspensions in the special figure 2. The first sub-control unit 400 receives the prefetch result information command from the main control unit 300, and the prefetch stored in the type, jackpot type, and prefetch number storage areas of the special figure 1 and special figure 2 included in the prefetch result information command. The prefetch lottery information table is updated based on the information indicating the number, the symbol type (stop symbol) stored in the prefetch result storage unit, the timer value, and the prefetch correction information acquisition table shown in FIG.

このタイミングでは、同図(b)左図に示すように、第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれる先読み数と現在の先読み抽選情報テーブルに格納された保留情報の数とを比較して特図2の保留が1つ増えているものと判断して、先読み抽選情報テーブルの「保留3」に情報を記述する。また、「保留3」の停止図柄に基づき、「保留3」について、抽選情報を「当該」に設定し、保留色情報が「今回」の特図変動遊技では保留色が「青」の保留3であること、「次回」の特図変動遊技では保留色が「青」の保留2になること、および「次々回」の特図変動遊技では保留色が「緑」の保留1になるという情報を格納する。「保留3」の抽選情報の「当該」は、保留3が先読み予告の対象であることを示している。さらに第1副制御部400は、「保留1」と「保留2」の抽選情報を「チャン目」に変更する。「保留1」と「保留2」の抽選情報を「チャン目」に変更することにより、当該保留についての特図変動遊技で報知するはずれの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾2−装飾3」)を揺れ変動表示して、「保留3」が大当りであることを予告報知する(チャンス目予告を実行する)ようにしている。また、「保留1」、「保留2」、および「保留3」の抽選情報を変更しないように、「保留1」、「保留2」、および「保留3」の補正情報を「0(上書き禁止)」に設定している。   At this timing, as shown in the left diagram of FIG. 5B, the first sub-control unit 400 calculates the number of prefetches included in the prefetching result information command and the number of pending information stored in the current prefetching lottery information table. In comparison, it is determined that the hold in the special figure 2 is increased by one, and information is described in “hold 3” in the prefetch lottery information table. In addition, based on the stop symbol of “hold 3”, the lottery information is set to “related” for “hold 3”, and the hold color 3 is “blue” in the special figure variable game whose hold color information is “current”. Information that the hold color is “blue” hold 2 in the “next time” special figure variation game, and that the hold color is “green” hold 1 in the “next time” special figure change game. Store. “Corresponding” in the lottery information of “hold 3” indicates that the hold 3 is the target of the prefetch notice. Further, the first sub-control unit 400 changes the lottery information of “hold 1” and “hold 2” to “changing item”. By changing the lottery information of “hold 1” and “hold 2” to “changing”, a combination of out-of-place decorative symbols to be notified in the special figure variable game for the hold (for example, “decoration 1-decoration 2— The decoration 3 ") is displayed in a swinging manner so that a notice is given that the" hold 3 "is a big hit (a chance eye notice is executed). In addition, the correction information for “Hold 1”, “Hold 2”, and “Hold 3” is set to “0 (overwrite prohibited) so that the lottery information for“ Hold 1 ”,“ Hold 2 ”, and“ Hold 3 ”is not changed. ) ”.

第1副制御部400は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図2」の「保留3」に設定された情報に基づき、同図(b)右図に示すように、特図2保留アイコン表示領域902に表示された2個の保留アイコンPI1、PI2の左に特図2の保留アイコンPI3を表示する。保留アイコンPI3の表示態様は「青」となる。このように、先読み抽選情報テーブルに基づき、装飾図柄表示装置208の特図2保留アイコン表示領域902に表示される保留アイコンPIの表示態様と、変動アイコン表示領域800に表示される変動アイコンCIの表示態様が決められる。   Based on the information set in “hold 3” of the item “special map 2” in the prefetch lottery information table, the first sub-control unit 400 displays the special map 2 hold icon as shown in the right diagram of FIG. The hold icon PI3 of FIG. 2 is displayed to the left of the two hold icons PI1 and PI2 displayed in the area 902. The display mode of the hold icon PI3 is “blue”. Thus, based on the pre-read lottery information table, the display mode of the hold icon PI displayed in the special figure 2 hold icon display area 902 of the decorative symbol display device 208 and the change icon CI displayed in the change icon display area 800 are displayed. A display mode is determined.

図43(c)は、装飾図柄が停止表示され、かつ、第2特図表示装置214が停止表示された状態を示している。当該特図2変動遊技の開始(同図(a))に先立ち、主制御部300は図17に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図18(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図b」を選択する。この処理の結果、図43(c)右図に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには「装飾5−装飾6−装飾3」が停止表示され、当該特図2変動遊技の結果がはずれ(特図b)であることが報知される。また、特図2保留アイコン表示領域902に表示された2個の保留アイコンPI1、PI2の左に表示態様が「青」の特図2の保留アイコンPI3が表示されている。このタイミングでは、図43(c)左図に示すように先読み抽選情報テーブルの項目は、図43(b)の状態と同様である。   FIG. 43 (c) shows a state in which the decorative symbols are stopped and the second special figure display device 214 is stopped. Prior to the start of the special figure 2 variable game ((a) in the same figure), the main control unit 300 makes a success / failure determination using the success / failure determination table shown in FIG. decide. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 18B, “special figure b” is selected. As a result of this processing, as shown in the right diagram of FIG. 43 (c), “decoration 5—decoration 6—decoration 3” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, It is notified that the result of the variable game is out of place (special figure b). Also, the hold icon PI3 of the special figure 2 whose display mode is “blue” is displayed to the left of the two hold icons PI1 and PI2 displayed in the special figure 2 hold icon display area 902. At this timing, as shown in the left diagram of FIG. 43C, the items in the prefetch lottery information table are the same as in the state of FIG.

図43(d)は、特図2の保留が1つ消化されて保留が2個となり、装飾図柄表示装置208において、特図2の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図2変動遊技の開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間(タイマ値)などを示す情報に基づき、例えば、図25〜図26に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図43(d)右図に示すように、装飾図柄表示装置208では図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の変動表示が行われる。また、残りの電サポ回数(ここでは、「残り29回」)も表示される。   FIG. 43 (d) shows a state in which one hold of FIG. 2 has been consumed and two holds have been made, and the decorative game display device 208 has started the variable game of FIG. 2. Prior to the start of the special figure 2 variation game, the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, and various jackpot flags, outlier flags, and special figure probabilities included in the symbol variation start command. Based on the information indicating the value of the fluctuation flag, the normal figure probability fluctuation flag, etc., the fluctuation time (timer value) of the special figure fluctuation game selected in the special figure related lottery process, for example, the special figure fluctuation shown in FIGS. A predetermined effect is executed with reference to the pattern lottery table. As a result of this processing, as shown in the right diagram of FIG. 43 (d), the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, the remaining number of times of electricity support (here, “29 remaining times”) is also displayed.

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図2の項目の「保留1」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留2」の情報を「保留1」に上書きし、「保留3」の情報を「保留2」に上書きし、「保留3」の情報を消去する処理を実行する。   In addition, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, it overwrites the “holding 1” information of the item of the special drawing 2 in the pre-read lottery information table with “the relevant”, and sequentially The process of overwriting the information of “hold 2” with “hold 1”, overwriting the information of “hold 3” with “hold 2”, and erasing the information of “hold 3” is executed.

第1副制御部400は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、特図2保留アイコン表示領域902にデフォルト態様の1個の保留アイコンPI1と、表示態様が「青」の保留アイコンPI2を表示する。また、変動アイコン表示領域800にデフォルト態様の変動アイコンCIを表示する。   Based on the information set in the look-ahead lottery information table, the first sub-control unit 400 has one hold icon PI1 in the default form in the special figure 2 hold icon display area 902 and a hold icon PI2 in which the display form is “blue”. Is displayed. Further, the variation icon CI of the default mode is displayed in the variation icon display area 800.

図43(e)は、装飾図柄が停止表示(仮停止表示、揺れ変動表示)され、かつ、第2特図表示装置214が変動している状態を示している。当該特図2変動遊技の開始(同図(d))に先立ち、主制御部300は図17に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図18(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図b」を選択する。この処理の結果、図43(e)右図に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれの装飾図柄の組合せである「装飾1−装飾2−装飾3」が揺れ変動表示され、当該特図2変動遊技の結果がはずれ(特図b)であることが報知される。なお、ここでのはずれの装飾図柄の組合せである「装飾1−装飾2−装飾3」の揺れ変動表示とその背後のエフェクト表示は、先読み抽選情報テーブルの項目「保留1」または「当該」の情報に基づいて、「保留2」が大当りであることを予告報知するチャンス目予告である。   FIG. 43 (e) shows a state in which the decorative symbol is stopped (temporary stop display, shaking fluctuation display) and the second special figure display device 214 is changing. Prior to the start of the special figure 2 variable game ((d) in the same figure), the main control unit 300 makes a success / failure determination using the success / failure determination table shown in FIG. decide. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 18B, “special figure b” is selected. As a result of this processing, as shown in the right diagram of FIG. 43 (e), the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 have “decoration 1-decoration 2-decoration 3”, which is a combination of out-of-place ornament symbols. Is displayed in a swinging manner, and it is notified that the result of the special figure 2 variable game is out of place (special figure b). Note that the fluctuation display of “decoration 1-decoration 2—decoration 3” and the effect display behind it, which is a combination of the decorative patterns of the off-set here, are the items of “hold 1” or “related” in the prefetch lottery information table. Based on the information, this is a chance eye notice that “hold 2” is a big hit.

また、特図2保留アイコン表示領域902に表示された1個の保留アイコンPI1の左に表示態様が「青」の特図2の保留アイコンPI2を表示し、変動アイコン表示領域800にデフォルト態様の変動アイコンCIを表示している。このタイミングでは、図43(e)左図に示すように先読み抽選情報テーブルの項目は、図43(d)の状態と同様である。   Further, the hold icon PI2 of the special figure 2 whose display mode is “blue” is displayed to the left of the one hold icon PI1 displayed in the special figure 2 hold icon display area 902, and the default icon is displayed in the variable icon display area 800. A change icon CI is displayed. At this timing, the items in the pre-read lottery information table are the same as in the state of FIG. 43D, as shown in the left diagram of FIG.

図44(f)は、特図2の保留が1つ消化されて保留が1個となり、装飾図柄表示装置208において、特図2の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図2変動遊技の開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間(タイマ値)などを示す情報に基づき、例えば、図25〜図26に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図44(f)右図に示すように、装飾図柄表示装置208では図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の変動表示が行われる。また、残りの電サポ回数(ここでは「残り28回」)も表示される。   FIG. 44 (f) shows a state in which the special figure 2 hold is digested to become one hold, and the decorative symbol display device 208 starts the variable game of the special figure 2. Prior to the start of the special figure 2 variation game, the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, and various jackpot flags, outlier flags, and special figure probabilities included in the symbol variation start command. Based on the information indicating the value of the fluctuation flag, the normal figure probability fluctuation flag, etc., the fluctuation time (timer value) of the special figure fluctuation game selected in the special figure related lottery process, for example, the special figure fluctuation shown in FIGS. A predetermined effect is executed with reference to the pattern lottery table. As a result of this processing, as shown in the right diagram of FIG. 44 (f), the decorative symbol display device 208 displays the variable display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, the remaining number of times of power support (here, “remaining 28 times”) is also displayed.

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図2の項目の「保留1」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留2」の情報を「保留1」に上書きし、「保留2」の情報を消去する処理を実行する。   In addition, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, it overwrites the “holding 1” information of the item of the special drawing 2 in the pre-read lottery information table with “the relevant”, and sequentially A process of overwriting “hold 2” information on “hold 1” and erasing the information of “hold 2” is executed.

第1副制御部400は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、特図2保留アイコン表示領域902に表示態様が「緑」の保留アイコンPI1を表示する。また、変動アイコン表示領域800にデフォルト態様の変動アイコンCIを表示する。   The first sub-control unit 400 displays the hold icon PI1 whose display mode is “green” in the special figure 2 hold icon display area 902 based on the information set in the prefetch lottery information table. Further, the variation icon CI of the default mode is displayed in the variation icon display area 800.

図44(g)は、装飾図柄が停止表示(仮停止表示、揺れ変動表示)され、かつ、第2特図表示装置214が変動している状態を示している。当該特図2変動遊技の開始(同図(f))に先立ち、主制御部300は図17に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図18(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図b」を選択する。この処理の結果、図44(g)右図に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれの装飾図柄の組合せである「装飾2−装飾3−装飾4」が揺れ変動表示され、当該特図2変動遊技の結果がはずれ(特図b)であることが報知される。なお、ここでのはずれの装飾図柄の組合せである「装飾2−装飾3−装飾4」の揺れ変動表示とその背後のエフェクト表示は、先読み抽選情報テーブルの項目「当該」の情報に基づき、「保留1」が大当りであることを予告報知するくチャンス目予告である。   FIG. 44 (g) shows a state in which the decorative symbol is stopped (temporary stop display, shaking fluctuation display), and the second special figure display device 214 is changing. Prior to the start of the special figure 2 variable game (figure (f)), the main control unit 300 makes a success / failure determination using the success / failure determination table shown in FIG. decide. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 18B, “special figure b” is selected. As a result of this processing, as shown in the right diagram of FIG. 44 (g), the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 have “decoration 2-decoration 3-decoration 4”, which is a combination of disparate ornament symbols. Is displayed in a swinging manner, and it is notified that the result of the special figure 2 variable game is out of place (special figure b). Note that the fluctuation display of “decoration 2—decoration 3—decoration 4” and the effect display behind it, which is a combination of out-of-place decoration symbols, is based on the information of the item “related” in the prefetch lottery information table. This is a chance eye notice that “hold 1” is a big hit.

また、特図2保留アイコン表示領域902に表示態様が「緑」の1個の保留アイコンPI1を表示し、変動アイコン表示領域800にデフォルト態様の変動アイコンCIを表示する。このタイミングでは、図44(g)左図に示すように先読み抽選情報テーブルの項目は、図44(f)の状態と同様である。   In addition, one hold icon PI1 whose display form is “green” is displayed in the special figure 2 hold icon display area 902, and the change icon CI of the default form is displayed in the change icon display area 800. At this timing, the items in the pre-read lottery information table are the same as the state of FIG.

図44(h)は、特図2の保留が1つ消化されて保留が0個となり、装飾図柄表示装置208において、特図2の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図2変動遊技の開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間(タイマ値)などを示す情報に基づき、例えば、図25〜図26に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図44(h)右図に示すように、装飾図柄表示装置208では図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の変動表示が行われる。   FIG. 44 (h) shows a state in which one hold of the special figure 2 is consumed and the number of the hold becomes zero and the variable game of the special figure 2 is started on the decorative symbol display device 208. Prior to the start of the special figure 2 variation game, the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, and various jackpot flags, outlier flags, and special figure probabilities included in the symbol variation start command. Based on the information indicating the value of the fluctuation flag, the normal figure probability fluctuation flag, etc., the fluctuation time (timer value) of the special figure fluctuation game selected in the special figure related lottery process, for example, the special figure fluctuation shown in FIGS. A predetermined effect is executed with reference to the pattern lottery table. As a result of this process, as shown in the right diagram of FIG. 44 (h), the decorative symbol display device 208 displays the variable display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c.

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図2の項目の「保留1」の情報を「当該」に上書きし、「保留1」の情報を消去する処理を実行する。   When the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 overwrites the “hold” information of “pending 1” in the special drawing 2 item of the prefetch lottery information table with “hold”. 1 ”is deleted.

第1副制御部400は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、変動アイコン表示領域800に表示態様が「緑」の変動アイコンCIを表示し、特図2保留アイコン表示領域902の保留アイコンを消去する。   Based on the information set in the prefetch lottery information table, the first sub-control unit 400 displays the fluctuation icon CI whose display mode is “green” in the fluctuation icon display area 800, and holds the special figure 2 hold icon display area 902 on hold. Erase the icon.

次に、図45〜図49を参照して本実施形態における先読み抽選情報の設定例について説明する。本実施形態では、保留の増加に伴って設定される先読み抽選情報が、先読み抽選情報の変更条件の成立があった場合(特別な条件の場合)には、上書き可能となる。   Next, a setting example of the prefetch lottery information in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the pre-read lottery information set with an increase in the hold can be overwritten when the pre-read lottery information changing condition is satisfied (in the case of a special condition).

まず、図45〜図46は、先読み抽選情報の変更条件の成立があった場合(特別な条件の場合)の先読み抽選情報の設定例と表示例について示す。ここでは、先読み抽選情報の変更条件として、その保留が先読み対象であること(先読み抽選に当選していること)、先読み抽選情報テーブルの補正情報に、条件付きで上書きを可能とする情報(補正情報=「2」)が設定されていること、およびその保留が増加した同一変動内で更に保留が増加したこと、の全てが成立する場合を例に説明する。   First, FIGS. 45 to 46 show setting examples and display examples of prefetch lottery information when the prefetch lottery information change condition is satisfied (in the case of special conditions). Here, as a condition for changing the prefetch lottery information, the hold is a prefetch target (winning the prefetch lottery), and information that can be overwritten conditionally on the correction information in the prefetch lottery information table (correction) A case will be described as an example in which all of the fact that information = "2") is set and that the hold is further increased within the same fluctuation in which the hold is increased.

図45(a)右図は、例えば、大当り遊技の終了後に確変および時短が特図変動回数150回(電サポ回数が150回)まで作動する確変電サポ状態が開始され、残りの電サポ回数が30回の特図2変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図2変動遊技の開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間(タイマ値)などを示す情報に基づき、例えば、図25〜図26に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この結果、特図2変動遊技において装飾図柄表示装置208では左中右図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、残りの電サポ回数(ここでは「残り30回」)も表示される。   The right figure of FIG. 45 (a) shows, for example, the probability change electric power support state in which the probability change and the short time are operated up to 150 times of the special figure change number (the electric support number is 150 times) after the end of the big hit game, and the remaining electric support number of times. Shows a state in which 30 special figure 2 variable games are started. Prior to the start of the special figure 2 variation game, the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, and various jackpot flags, outlier flags, and special figure probabilities included in the symbol variation start command. Based on the information indicating the value of the fluctuation flag, the normal figure probability fluctuation flag, etc., the fluctuation time (timer value) of the special figure fluctuation game selected in the special figure related lottery process, for example, the special figure fluctuation shown in FIGS. A predetermined effect is executed with reference to the pattern lottery table. As a result, in the special symbol 2 variable game, the decorative symbol display device 208 displays the variable symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and also the remaining number of electric support (here, “30 times remaining”). Is displayed.

また、変動アイコン表示領域800では当該変動の変動アイコンCIを表示するとともに、特図2保留アイコン表示領域902では保留アイコンPI1,PI2を表示して、特図2の残りの保留が2個であることを報知している。   In the fluctuation icon display area 800, the fluctuation icon CI of the fluctuation is displayed, and in the special figure 2 hold icon display area 902, the hold icons PI1 and PI2 are displayed, and the remaining hold in the special figure 2 is two. We are informing you.

また、当該特図変動遊技の開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図1および特図2の種別、大当り種別(大当り1(低確・高確の両方で大当り)、大当り2(高確時のみ大当り)、またははずれ)、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果に係る図柄種別(停止図柄)、タイマ値(変動時間)等を示す情報や、図24に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。   Prior to the start of the special figure variable game, the first sub-control unit 400 receives the prefetch result information command from the main control unit 300, and the types of special figure 1 and special figure 2 included in the prefetch result information command. , Big hit type (big hit 1 (big hit for both low accuracy and high accuracy), big hit 2 (big hit only at high accuracy) or off), prefetch number stored in prefetch number storage area, symbol type related to prefetch result ( The prefetch lottery information table is updated based on the information indicating the stop symbol), the timer value (variation time), and the prefetch correction information acquisition table shown in FIG.

図45(a)の左図は更新された先読み抽選情報テーブルを示している。テーブル中の項目「特図2」の「当該」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定されている。また、保留色情報の「前回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技に係る始動情報が前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留1であったことを示している。テーブル中の項目「特図2」の「保留1」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定されている。また、保留情報の「前回」と「今回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技における保留1の保留色が「デフォルト」であること、および前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留2であったことを示している。テーブル中の項目「特図2」の「保留2」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定されている。また、保留情報の「前回」、「今回」、「次回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技における保留2の保留色が「デフォルト」であること、および前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留3であったこと、次回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留1になることを示している。   The left figure of Fig.45 (a) has shown the updated prefetch lottery information table. For the item “special drawing 2” in the table, the lottery information is set to “none” and the correction information is set to “1”. In addition, “default” is set in the “previous” of the hold color information, and the start information related to the current special figure variable game is the hold 1 with the hold color “default” in the previous special figure variable game Is shown. As for “hold 1” of the item “special drawing 2” in the table, the lottery information is set to “none” and the correction information is set to “1”. In addition, “default” is set for “previous” and “current” of the hold information, the hold color of hold 1 in the current special figure variable game is “default”, and in the previous special figure variable game This indicates that the hold color is “default” hold 2. In the “hold 2” of the item “special drawing 2” in the table, the lottery information is set to “none” and the correction information is set to “1”. In addition, “default” is set for “previous”, “current”, and “next” of the hold information, the hold color of hold 2 in the current special figure variable game is “default”, and the previous special In the figure variation game, the hold color is “default” hold 3, and in the next special figure variable game, the hold color is “default” hold 1.

第1副制御部400は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図2」の「当該」に設定された情報に基づき、変動アイコン表示領域800に表示態様が「デフォルト」の白色四角形の変動アイコンCIを表示する。また、先読み抽選情報テーブルの項目「特図2」の「保留1」に設定された情報に基づき、特図2保留アイコン表示領域902の変動アイコン表示領域800に近い側に表示態様が「デフォルト」の白色四角形の特図2の保留アイコンPI1を表示する。また、先読み抽選情報テーブルの項目「特図2」の「保留2」に設定された情報に基づき、特図2保留アイコン表示領域902の保留アイコンPI1の左隣りに表示態様が「デフォルト」の白色四角形の特図2の保留アイコンPI2を表示する。   The first sub-control unit 400 uses a white square variation icon CI whose display mode is “default” in the variation icon display area 800 based on information set to “related” of the item “special drawing 2” in the prefetch lottery information table. Is displayed. Further, based on the information set to “hold 1” of the item “special drawing 2” in the prefetch lottery information table, the display mode is “default” on the side close to the variable icon display area 800 of the special figure 2 hold icon display area 902. The holding icon PI1 of the special figure 2 of white square is displayed. Further, based on the information set to “hold 2” of the item “special drawing 2” in the pre-read lottery information table, the display mode is “default” white on the left side of the hold icon PI1 in the special figure 2 hold icon display area 902. The hold icon PI2 of the square special figure 2 is displayed.

図45(b)は、特図2始動口232に遊技球が入球して特図2の保留が3個になった状態を示している。第1副制御部400は主制御部300から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図1および特図2の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された図柄種別(停止図柄)、タイマ値等を示す情報や、図42に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。   FIG. 45 (b) shows a state in which a game ball has entered the special figure 2 starting port 232 and there are three suspensions in the special figure 2. FIG. The first sub-control unit 400 receives the prefetch result information command from the main control unit 300, and the prefetch stored in the type, jackpot type, and prefetch number storage areas of the special figure 1 and special figure 2 included in the prefetch result information command. The prefetch lottery information table is updated based on the information indicating the number, the symbol type (stop symbol) stored in the prefetch result storage unit, the timer value, and the prefetch correction information acquisition table shown in FIG.

このタイミングでは、同図(b)左図に示すように、第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれる先読み数と現在の先読み抽選情報テーブルに格納された保留情報の数とを比較して特図2の保留が1つ増えているものと判断して、先読み抽選情報テーブルの「保留3」に情報を記述する。また、「保留3」の停止図柄に基づき、「保留3」について、抽選情報を「チャン目 当該」に設定し、保留色情報が、「今回」の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留3であること、「次回」の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留2になること、および「次々回」の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留1になるという情報を格納する。さらに第1副制御部400は、「保留1」と「保留2」の抽選情報を「チャン目」に変更する。「保留1」と「保留2」の抽選情報を「チャン目」に変更し、「保留3」の抽選情報を「チャン目 当該」に設定することにより、当該保留についての特図変動遊技で報知するはずれの装飾図柄の組合せを揺れ変動表示して、「保留3」が大当りであることを予告報知する(チャンス目予告を実行する)ようにしている。また、「保留1」、「保留2」、および「当該」の抽選情報は「1」の設定が維持され、増加した「保留3」の補正情報は、このタイミングにおける演出モード(「修行モード」)と変動時間(先読みカテゴリ)の値(7500)によって、図24に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、条件付きで上書きを許可するため「2」に設定される。   At this timing, as shown in the left diagram of FIG. 5B, the first sub-control unit 400 calculates the number of prefetches included in the prefetching result information command and the number of pending information stored in the current prefetching lottery information table. In comparison, it is determined that the hold in the special figure 2 is increased by one, and information is described in “hold 3” in the prefetch lottery information table. Also, based on the stop symbol of “hold 3”, the lottery information for “hold 3” is set to “changing relevant”, and the hold color information is “default” in the special figure variation game of “this time”. Hold 3 for the “next” special figure variation game, and the hold color 2 becomes “default” for the “next” special game. Is stored. Further, the first sub-control unit 400 changes the lottery information of “hold 1” and “hold 2” to “changing item”. By changing the lottery information for "Hold 1" and "Hold 2" to "Chang", and setting the lottery information for "Hold 3" to "Chang", this will be notified in a special figure variable game about that hold The combination of out-of-place decorative symbols is displayed in a swinging manner to notify that “hold 3” is a big hit (notice the chance eye). Further, the setting of “1” is maintained for the “hold 1”, “hold 2”, and “related” lottery information, and the increased correction information of “hold 3” indicates the effect mode (“training mode”) at this timing. ) And the value (7500) of the variation time (prefetch category), “2” is set in order to permit overwriting with a condition based on the prefetch correction information acquisition table shown in FIG.

第1副制御部400は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図2」の「保留3」に設定された情報に基づき、同図(b)右図に示すように、特図2保留アイコン表示領域902に表示された2個の保留アイコンPI1、PI2の左に特図2の保留アイコンPI3を表示する。保留アイコンPI1〜PI3はデフォルトの表示態様である。また、変動アイコン表示領域800に変動アイコンCIをデフォルトの表示態様で表示する。   Based on the information set in “hold 3” of the item “special map 2” in the prefetch lottery information table, the first sub-control unit 400 displays the special map 2 hold icon as shown in the right diagram of FIG. The hold icon PI3 of FIG. 2 is displayed to the left of the two hold icons PI1 and PI2 displayed in the area 902. The hold icons PI1 to PI3 are default display modes. Further, the fluctuation icon CI is displayed in the default display form in the fluctuation icon display area 800.

図45(c)は、同図(b)と同一変動内で、特図2始動口232に更に遊技球が入球して特図2の保留が4個になった状態を示している。第1副制御部400は主制御部300から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図1および特図2の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された図柄種別(停止図柄)、タイマ値等を示す情報に基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。   FIG. 45 (c) shows a state in which a game ball has further entered the special figure 2 starting port 232 and there are four suspensions in the special figure 2 within the same variation as in FIG. 45 (b). The first sub-control unit 400 receives the prefetch result information command from the main control unit 300, and the prefetch stored in the type, jackpot type, and prefetch number storage areas of the special figure 1 and special figure 2 included in the prefetch result information command. The prefetch lottery information table is updated based on information indicating the number, the symbol type (stop symbol), the timer value, etc. stored in the prefetch result storage unit.

このタイミングでは、同図(c)左図に示すように、第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれる先読み数と現在の先読み抽選情報テーブルに格納された保留情報の数とを比較して特図2の保留が1つ増えているものと判断して、先読み抽選情報テーブルの「保留4」に情報を記述する。また、「保留4」の停止図柄に基づき、「保留4」について、抽選情報を「波紋 当該」に設定し、「今回」の特図変動遊技では保留色が「青」の保留4であること、「次回」の特図変動遊技では保留色が「緑」の保留3になること、「次々回」の特図変動遊技では保留色が「緑」の保留2になること、および「次々々回」の特図変動遊技では保留色が「赤」の保留1になること、という情報を格納する。さらに第1副制御部400は、「保留1」〜「保留3」の抽選情報をいずれも「波紋」に変更(上書き)する。「保留1」〜「保留3」の抽選情報を「波紋」に変更し、「保留4」の抽選情報を「波紋 当該」に設定することにより、当該保留についての特図変動遊技における(装飾図柄の変動表示の)背景表示で波紋を表示する演出を実行して、「保留4」が大当りであることを予告報知する(波紋予告を実行する)ようにしている。なお、波紋予告はチャンス目予告よりも強い(有利な大当りを示唆する)予告である。また、「保留1」〜「保留4」の補正情報は上書きを禁止するため「0」に設定される。また、「当該」の補正情報は「1」が維持される。   At this timing, as shown in the left diagram of FIG. 9C, the first sub-control unit 400 calculates the number of prefetches included in the prefetching result information command and the number of pending information stored in the current prefetching lottery information table. In comparison, it is determined that the number of hold in Special Figure 2 has increased by one, and information is described in “hold 4” in the prefetch lottery information table. In addition, based on the stop symbol of “hold 4”, the lottery information is set to “ripple concerned” for “hold 4”, and the hold color is “blue” in “this time” special figure variation game. In the “next time” special figure variation game, the hold color is “green” hold 3; in the “next time” special figure variable game, the hold color is “green” hold 2; In the special figure variation game of "", information indicating that the hold color is "Red" 1 is stored. Further, the first sub-control unit 400 changes (overwrites) all the lottery information of “hold 1” to “hold 3” to “ripple”. By changing the lottery information of “hold 1” to “hold 3” to “ripple” and setting the lottery information of “hold 4” to “ripple relevant” The effect of displaying the ripples in the background display (of the fluctuation display) is performed to notify that “Hold 4” is a big hit (run the ripple notice). The ripple notice is stronger than the chance notice (indicating an advantageous jackpot). Further, the correction information of “hold 1” to “hold 4” is set to “0” in order to prohibit overwriting. Further, “1” is maintained as the correction information of “related”.

このように、本実施形態では、所定の変更条件を満たす場合(例えば、その保留が先読み対象であり(先読み抽選に当選し)、先読み抽選情報テーブルの補正情報に条件付きで上書きを可能とする情報(補正情報=「2」)が設定され、且つその保留が増加した同一変動内で更に保留が増加した場合)には、増加した保留の抽選情報でそれ以前の保留の抽選情報を上書きする。   As described above, in this embodiment, when a predetermined change condition is satisfied (for example, when the hold is a prefetch target (winning the prefetch lottery)), the correction information in the prefetch lottery information table can be overwritten with conditions. When the information (correction information = “2”) is set and the holding is further increased within the same fluctuation in which the holding is increased, the lottery information of the previous holding is overwritten with the lottery information of the holding that has been increased. .

このようにすることで、例えば、増加した保留の抽選情報(先読み予告の情報)がそれ以前の保留の抽選情報よりも有利な情報である場合には、増加した保留の抽選情報(強い先読み予告)でそれ以前の保留の抽選情報(弱い先読み予告)を上書きすることができる。従って、実行される先読み予告にバリエーションを持たせることができる場合がある。   In this way, for example, when the increased reserved lottery information (prefetch notice information) is more advantageous than the previous reserved lottery information, the increased reserved lottery information (strong prefetch notice) ) Can be used to overwrite the previous lottery information (weak prefetch notice). Accordingly, there may be a case where a variation can be given to the prefetch notice to be executed.

また、同図(b)において増加した「保留3(第一の保留)」に関する先読み予告の情報(抽選情報)は、「保留3」が増加した変動中には確定させず、同図(c)に示すように同一変動中に先読み対象となる「保留4(第二の保留)」が増加した場合に(情報を更新して)確定させる。   In addition, the pre-reading notice information (lottery information) regarding “hold 3 (first hold)” increased in FIG. 10B is not determined during the fluctuation in which “hold 3” has increased, ) When “hold 4 (second hold)” to be prefetched increases during the same fluctuation as shown in FIG.

このようにすることで、後に入賞した保留(「保留4」)についての先読み演出情報に基づく一連の演出(例えば、アツい先読み予告演出)を実行できるので、例えば、チャンス目予告などの弱い先読み予告演出と波紋予告などの強い(アツい)先読み演出が混在することなく、演出が途切れることを防止でき、演出効果を高めることができる場合がある。   By doing in this way, a series of effects (for example, a hot look-ahead notice effect) based on the look-ahead effect information about the hold ("hold 4") that was won later can be executed. There is a case where the production effect can be improved by preventing the production from being interrupted without mixing strong prefetching productions such as the notice production and the ripple notice.

第1副制御部400は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図2」の「保留3」に設定された情報に基づき、同図(b)右図に示すように、特図2保留アイコン表示領域902に表示された2個の保留アイコンPI1、PI2の左に特図2の保留アイコンPI3を表示する。保留アイコンPI1〜PI3はデフォルトの表示態様である。また、変動アイコン表示領域800に変動アイコンCIをデフォルトの表示態様で表示する。   Based on the information set in “hold 3” of the item “special map 2” in the prefetch lottery information table, the first sub-control unit 400 displays the special map 2 hold icon as shown in the right diagram of FIG. The hold icon PI3 of FIG. 2 is displayed to the left of the two hold icons PI1 and PI2 displayed in the area 902. The hold icons PI1 to PI3 are default display modes. Further, the fluctuation icon CI is displayed in the default display form in the fluctuation icon display area 800.

図45(d)は、装飾図柄が停止表示され、かつ、第2特図表示装置214が停止表示された状態を示している。当該特図2変動遊技の開始(同図(a))に先立ち、主制御部300は図17に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図18(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図b」を選択する。この処理の結果、図45(d)右図に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには「装飾5−装飾6−装飾3」が停止表示され、当該特図2変動遊技の結果がはずれ(特図b)であることが報知される。また、特図2保留アイコン表示領域902に表示された3個の保留アイコンPI1、PI2、PI3の左に表示態様が「青」の特図2の保留アイコンPI4が表示されている。このタイミングでは、図45(d)左図に示すように先読み抽選情報テーブルの項目は、図45(c)の状態と同様である。   FIG. 45 (d) shows a state in which the decorative symbol is stopped and the second special figure display device 214 is stopped. Prior to the start of the special figure 2 variable game ((a) in the same figure), the main control unit 300 makes a success / failure determination using the success / failure determination table shown in FIG. decide. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 18B, “special figure b” is selected. As a result of this processing, as shown in the right diagram of FIG. 45 (d), “decoration 5—decoration 6—decoration 3” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208. It is notified that the result of the variable game is out of place (special figure b). Further, the hold icon PI4 of the special figure 2 whose display mode is “blue” is displayed to the left of the three hold icons PI1, PI2, and PI3 displayed in the special figure 2 hold icon display area 902. At this timing, the items in the prefetch lottery information table are the same as in the state of FIG. 45C as shown in the left diagram of FIG.

図45(e)は、特図2の保留が1つ消化されて保留が3個となり、装飾図柄表示装置208において、特図2の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図2変動遊技の開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間(タイマ値)などを示す情報に基づき、例えば、図25〜図26に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図43(d)右図に示すように、装飾図柄表示装置208では図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の変動表示が行われる。また、残りの電サポ回数(ここでは、「残り29回」)も表示される。   FIG. 45 (e) shows a state in which the special figure 2 hold is digested and the number of the hold becomes 3, and the decorative game display device 208 starts the variable game of the special figure 2. Prior to the start of the special figure 2 variation game, the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, and various jackpot flags, outlier flags, and special figure probabilities included in the symbol variation start command. Based on the information indicating the value of the fluctuation flag, the normal figure probability fluctuation flag, etc., the fluctuation time (timer value) of the special figure fluctuation game selected in the special figure related lottery process, for example, the special figure fluctuation shown in FIGS. A predetermined effect is executed with reference to the pattern lottery table. As a result of this processing, as shown in the right diagram of FIG. 43 (d), the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, the remaining number of times of electricity support (here, “29 remaining times”) is also displayed.

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図2の項目の「保留1」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留2」の情報を「保留1」に上書きし、「保留3」の情報を「保留2」に上書きし、「保留4」の情報を「保留3」に上書きし、「保留4」の情報を消去する処理を実行する。   In addition, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, it overwrites the “holding 1” information of the item of the special drawing 2 in the pre-read lottery information table with “the relevant”, and sequentially "Hold 2" information is overwritten with "Hold 1", "Hold 3" information is overwritten with "Hold 2", "Hold 4" information is overwritten with "Hold 3", "Hold 4" Execute processing to erase information.

第1副制御部400は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、当該特図変動遊技における(装飾図柄の変動表示の)背景表示で波紋を表示する演出を実行して、チャンス目予告に替えて、「保留3」が大当りであることを予告報知(波紋予告を実行)している。また、特図2保留アイコン表示領域902にデフォルト態様の2個の保留アイコンPI1、PI2と、表示態様が「緑」の保留アイコンPI3を表示する。また、変動アイコン表示領域800にデフォルト態様の変動アイコンCIを表示する。   Based on the information set in the look-ahead lottery information table, the first sub-control unit 400 performs an effect of displaying ripples in the background display (of the decorative symbol variation display) in the special figure variation game, and the chance eye preview Instead of this, a notice is made that “hold 3” is a big hit (a ripple notice is executed). Also, in the special figure 2 hold icon display area 902, two hold icons PI1 and PI2 having a default form and a hold icon PI3 having a display form of “green” are displayed. Further, the variation icon CI of the default mode is displayed in the variation icon display area 800.

図46(f)は、装飾図柄が停止表示(仮停止表示、揺れ変動表示)され、かつ、第2特図表示装置214が変動している状態を示している。当該特図2変動遊技の開始(図45(e))に先立ち、主制御部300は図17に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図18(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図b」を選択する。この処理の結果、図46(f)右図に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれの装飾図柄の組合せである「装飾3−装飾1−装飾4」が揺れ変動表示され、当該特図2変動遊技の結果がはずれ(特図b)であることが報知される。   FIG. 46 (f) shows a state in which the decorative symbol is stopped (temporary stop display, shaking fluctuation display) and the second special figure display device 214 is changing. Prior to the start of the special figure 2 variable game (FIG. 45 (e)), the main control unit 300 makes a success / failure determination using the success / failure determination table shown in FIG. decide. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 18B, “special figure b” is selected. As a result of this processing, as shown in the right diagram of FIG. 46 (f), in the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208, “decoration 3—decoration 1—decoration 4”, which is a combination of disparate ornament symbols. Is displayed in a swinging manner, and it is notified that the result of the special figure 2 variable game is out of place (special figure b).

また、特図2保留アイコン表示領域902に表示された2個の保留アイコンPI1、PI2の左に表示態様が「緑」の特図2の保留アイコンPI3を表示し、変動アイコン表示領域800にデフォルト態様の変動アイコンCIを表示している。このタイミングでは、図46(f)左図に示すように先読み抽選情報テーブルの項目は、図45(e)の状態と同様である。   Further, the hold icon PI3 of the special figure 2 whose display mode is “green” is displayed to the left of the two hold icons PI1 and PI2 displayed in the special figure 2 hold icon display area 902, and the default is displayed in the variable icon display area 800. A variation icon CI of the aspect is displayed. At this timing, as shown in the left diagram of FIG. 46F, the items in the prefetch lottery information table are the same as the state of FIG.

図46(g)は、同図(f)の状態から2つの保留が消化され、残りの電サポ回数が例えば27回で装飾図柄が停止表示(仮停止表示、揺れ変動表示)され、かつ、第2特図表示装置214が変動している状態を示している。当該特図2変動遊技の開始に先立ち、主制御部300は図17に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図18(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図b」を選択する。この処理の結果、図46(g)右図に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれの装飾図柄の組合せである「装飾2−装飾6−装飾7」が揺れ変動表示され、当該特図2変動遊技の結果がはずれ(特図b)であることが報知される。   In FIG. 46 (g), two reservations are digested from the state of FIG. 46 (f), the remaining number of electric support is 27 times, for example, the decorative symbol is stopped (temporary stop display, shaking fluctuation display), and The state where the 2nd special figure display device 214 is fluctuating is shown. Prior to the start of the special figure 2 variable game, the main control unit 300 makes a success / failure determination using the success / failure determination table shown in FIG. 17 and determines that the result of the special figure variable game is out of sync. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 18B, “special figure b” is selected. As a result of this processing, as shown in the right diagram of FIG. 46 (g), in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 2—decoration 6—decoration 7”, which is a combination of disparate ornament symbols. Is displayed in a swinging manner, and it is notified that the result of the special figure 2 variable game is out of place (special figure b).

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図2の項目の「保留1」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留2」の情報を「保留1」に上書きし、「保留2」の情報を消去する処理を実行する。   In addition, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, it overwrites the “holding 1” information of the item of the special drawing 2 in the pre-read lottery information table with “the relevant”, and sequentially A process of overwriting “hold 2” information on “hold 1” and erasing the information of “hold 2” is executed.

また、特図2保留アイコン表示領域902に表示態様が「赤」の特図2の保留アイコンPI1を表示し、変動アイコン表示領域800にデフォルト態様の変動アイコンCIを表示している。   In addition, the hold icon PI1 of the special figure 2 whose display mode is “red” is displayed in the special figure 2 hold icon display area 902, and the change icon CI of the default form is displayed in the change icon display area 800.

図46(h)は、特図2の保留が1つ消化されて保留が0個となり、装飾図柄表示装置208において、特図2の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図2変動遊技の開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間(タイマ値)などを示す情報に基づき、例えば、図25〜図26に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図43(d)右図に示すように、装飾図柄表示装置208では図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の変動表示が行われる。   FIG. 46 (h) shows a state in which one hold of FIG. 2 has been consumed and there are 0 holds, and the decorative game display device 208 has started the variable game of FIG. Prior to the start of the special figure 2 variation game, the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, and various jackpot flags, outlier flags, and special figure probabilities included in the symbol variation start command. Based on the information indicating the value of the fluctuation flag, the normal figure probability fluctuation flag, etc., the fluctuation time (timer value) of the special figure fluctuation game selected in the special figure related lottery process, for example, the special figure fluctuation shown in FIGS. A predetermined effect is executed with reference to the pattern lottery table. As a result of this processing, as shown in the right diagram of FIG. 43 (d), the decorative symbol display device 208 performs variable display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c.

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図2の項目の「保留1」の情報を「当該」に上書きし、「保留1」の情報を消去する処理を実行する。   When the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 overwrites the “hold” information of “pending 1” in the special drawing 2 item of the prefetch lottery information table with “hold”. 1 ”is deleted.

第1副制御部400は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、当該特図変動遊技における(装飾図柄の変動表示の)背景表示で波紋を表示する演出を実行して、当該保留が大当りであることを予告報知(波紋予告を実行)している。また、特図2保留アイコン表示領域902の保留アイコンPIを消去し、変動アイコン表示領域800に表示態様が「赤」の変動アイコンCIを表示する。この例では波紋予告は、図45(e)〜図46(f)の期間にかけて実行される。   Based on the information set in the look-ahead lottery information table, the first sub-control unit 400 performs an effect of displaying ripples in the background display (of the decorative symbol variation display) in the special figure variation game, and the suspension is performed. A notice of a big hit is given (a ripple notice is executed). Further, the hold icon PI in the special figure 2 hold icon display area 902 is deleted, and the change icon CI whose display mode is “red” is displayed in the change icon display area 800. In this example, the ripple notice is executed over the period of FIGS. 45 (e) to 46 (f).

なお、先読み抽選情報テーブルの抽選情報が「2(条件付きで上書き可)」の期間は、抽選情報の変更条件が成立した後のある限られた期間となる(図45(b))。   The period in which the lottery information in the pre-read lottery information table is “2 (can be overwritten with conditions)” is a limited period after the lottery information changing condition is satisfied (FIG. 45B).

次に、図47〜図48は、先読み抽選情報の変更条件の成立がなかった場合の先読み抽選情報の設定例と表示例について示す。ここでは、先読み抽選情報の変更条件の成立がなかった場合の一例として、例えば、演出モードが「修行モード」であって、変動時間が7500msである期間に保留が増加しなかった場合を例に説明する。   Next, FIGS. 47 to 48 show setting examples and display examples of the prefetch lottery information when the change condition of the prefetch lottery information is not satisfied. Here, as an example of the case where the change condition of the prefetch lottery information is not satisfied, for example, the case where the production mode is the “training mode” and the suspension does not increase during the period where the variation time is 7500 ms. explain.

図47(a)右図は、例えば、大当り遊技の終了後に確変および時短が特図変動回数150回(電サポ回数が150回)まで作動する確変電サポ状態が開始され、残りの電サポ回数が30回の特図2変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図2変動遊技の開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間(タイマ値)などを示す情報に基づき、例えば、図25〜図26に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この結果、特図2変動遊技において装飾図柄表示装置208では左中右図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の変動表示が行われるとともに、残りの電サポ回数(ここでは「残り30回」)も表示される。   The right figure of FIG. 47 (a) shows, for example, a probability change electric power support state in which the probability change and the time reduction after the big hit game are finished is activated up to 150 times of the special figure change frequency (the electric support frequency is 150 times), and the remaining electric support frequency. Shows a state in which 30 special figure 2 variable games are started. Prior to the start of the special figure 2 variation game, the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, and various jackpot flags, outlier flags, and special figure probabilities included in the symbol variation start command. Based on the information indicating the value of the fluctuation flag, the normal figure probability fluctuation flag, etc., the fluctuation time (timer value) of the special figure fluctuation game selected in the special figure related lottery process, for example, the special figure fluctuation shown in FIGS. A predetermined effect is executed with reference to the pattern lottery table. As a result, in the special symbol 2 variable game, the decorative symbol display device 208 displays the variable symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and also the remaining number of electric support (here, “30 times remaining”). Is displayed.

変動アイコン表示領域800では当該変動の変動アイコンCIを表示するとともに、特図2保留アイコン表示領域902では保留アイコンPI1,PI2を表示して、特図2の残りの保留が2個であることを報知している。   In the fluctuation icon display area 800, the fluctuation icon CI of the fluctuation is displayed, and in the special figure 2 hold icon display area 902, the hold icons PI1 and PI2 are displayed, and the remaining hold in the special figure 2 is two. We are reporting.

また、当該特図変動遊技の開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図1および特図2の種別、大当り種別(大当り1(低確・高確の両方で大当り)、大当り2(高確時のみ大当り)、またははずれ)、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果に係る図柄種別(停止図柄)、タイマ値(変動時間)等を示す情報や、図24に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。   Prior to the start of the special figure variable game, the first sub-control unit 400 receives the prefetch result information command from the main control unit 300, and the types of special figure 1 and special figure 2 included in the prefetch result information command. , Big hit type (big hit 1 (big hit for both low accuracy and high accuracy), big hit 2 (big hit only at high accuracy) or off), prefetch number stored in prefetch number storage area, symbol type related to prefetch result ( The prefetch lottery information table is updated based on the information indicating the stop symbol), the timer value (variation time), and the prefetch correction information acquisition table shown in FIG.

図47(a)の左図は更新された先読み抽選情報テーブルを示している。テーブル中の項目「特図2」の「当該」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定されている。また、保留色情報の「前回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技に係る始動情報が前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留1であったことを示している。テーブル中の項目「特図2」の「保留1」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定されている。また、保留情報の「前回」と「今回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技における保留1の保留色が「デフォルト」であること、および前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留2であったことを示している。テーブル中の項目「特図2」の「保留2」は、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定されている。また、保留情報の「前回」、「今回」、「次回」には「デフォルト」が設定されて、今回の特図変動遊技における保留2の保留色が「デフォルト」であること、および前回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留3であったこと、次回の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留1になることを示している。   The left figure of FIG. 47A shows the updated prefetch lottery information table. For the item “special drawing 2” in the table, the lottery information is set to “none” and the correction information is set to “1”. In addition, “default” is set in the “previous” of the hold color information, and the start information related to the current special figure variable game is the hold 1 with the hold color “default” in the previous special figure variable game Is shown. As for “hold 1” of the item “special drawing 2” in the table, the lottery information is set to “none” and the correction information is set to “1”. In addition, “default” is set for “previous” and “current” of the hold information, the hold color of hold 1 in the current special figure variable game is “default”, and in the previous special figure variable game This indicates that the hold color is “default” hold 2. In the “hold 2” of the item “special drawing 2” in the table, the lottery information is set to “none” and the correction information is set to “1”. In addition, “default” is set for “previous”, “current”, and “next” of the hold information, the hold color of hold 2 in the current special figure variable game is “default”, and the previous special In the figure variation game, the hold color is “default” hold 3, and in the next special figure variable game, the hold color is “default” hold 1.

第1副制御部400は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図2」の「当該」に設定された情報に基づき、変動アイコン表示領域800に表示態様が「デフォルト」の白色四角形の変動アイコンCIを表示する。また、先読み抽選情報テーブルの項目「特図2」の「保留1」に設定された情報に基づき、特図2保留アイコン表示領域902の変動アイコン表示領域800に近い側に表示態様が「デフォルト」の白色四角形の特図2の保留アイコンPI1を表示する。また、先読み抽選情報テーブルの項目「特図2」の「保留2」に設定された情報に基づき、特図2保留アイコン表示領域902の保留アイコンPI1の左隣りに表示態様が「デフォルト」の白色四角形の特図2の保留アイコンPI2を表示する。   The first sub-control unit 400 uses a white square variation icon CI whose display mode is “default” in the variation icon display area 800 based on information set to “related” of the item “special drawing 2” in the prefetch lottery information table. Is displayed. Further, based on the information set to “hold 1” of the item “special drawing 2” in the prefetch lottery information table, the display mode is “default” on the side close to the variable icon display area 800 of the special figure 2 hold icon display area 902. The holding icon PI1 of the special figure 2 of white square is displayed. Further, based on the information set to “hold 2” of the item “special drawing 2” in the pre-read lottery information table, the display mode is “default” white on the left side of the hold icon PI1 in the special figure 2 hold icon display area 902. The hold icon PI2 of the square special figure 2 is displayed.

図47(b)は、特図2始動口232に遊技球が入球して特図2の保留が3個になった状態を示している。第1副制御部400は主制御部300から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図1および特図2の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された図柄種別(停止図柄)、タイマ値等を示す情報や、図24に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。   FIG. 47 (b) shows a state in which a game ball has entered the special figure 2 starting port 232 and there are three suspensions in the special figure 2. FIG. The first sub-control unit 400 receives the prefetch result information command from the main control unit 300, and the prefetch stored in the type, jackpot type, and prefetch number storage areas of the special figure 1 and special figure 2 included in the prefetch result information command. The prefetch lottery information table is updated based on the information indicating the number, the symbol type (stop symbol) stored in the prefetch result storage unit, the timer value, and the prefetch correction information acquisition table shown in FIG.

このタイミングでは、同図(b)左図に示すように、第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれる先読み数と現在の先読み抽選情報テーブルに格納された保留情報の数とを比較して特図2の保留が1つ増えているものと判断して、先読み抽選情報テーブルの「保留3」に情報を記述する。また、「保留3」の停止図柄に基づき、「保留3」について、抽選情報を「チャン目 当該」に設定し、保留色情報が、「今回」の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留3であること、「次回」の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留2になること、および「次々回」の特図変動遊技では保留色が「デフォルト」の保留1になるという情報を格納する。さらに第1副制御部400は、「保留1」と「保留2」の抽選情報を「チャン目」に変更する。また、「保留1」、「保留2」、および「当該」の抽選情報は「1」の設定が維持され、増加した「保留3」の補正情報は、このタイミングにおける演出モード(「修行モード」)と変動時間(先読みカテゴリ)の値(7500)によって、図24に示す先読み補正情報取得テーブルに基づき、条件付きで上書きを許可するため「2」に設定される。   At this timing, as shown in the left diagram of FIG. 5B, the first sub-control unit 400 calculates the number of prefetches included in the prefetching result information command and the number of pending information stored in the current prefetching lottery information table. In comparison, it is determined that the hold in the special figure 2 is increased by one, and information is described in “hold 3” in the prefetch lottery information table. Also, based on the stop symbol of “hold 3”, the lottery information for “hold 3” is set to “changing relevant”, and the hold color information is “default” in the special figure variation game of “this time”. Hold 3 for the “next” special figure variation game, and the hold color 2 becomes “default” for the “next” special game. Is stored. Further, the first sub-control unit 400 changes the lottery information of “hold 1” and “hold 2” to “changing item”. Further, the setting of “1” is maintained for the “hold 1”, “hold 2”, and “related” lottery information, and the increased correction information of “hold 3” indicates the effect mode (“training mode”) at this timing. ) And the value (7500) of the variation time (prefetch category), “2” is set in order to permit overwriting with a condition based on the prefetch correction information acquisition table shown in FIG.

第1副制御部400は、先読み抽選情報テーブルの項目「特図2」の「保留3」に設定された情報に基づき、同図(b)右図に示すように、特図2保留アイコン表示領域902に表示された2個の保留アイコンPI1、PI2の左に特図2の保留アイコンPI3を表示する。保留アイコンPI1〜PI3はデフォルトの表示態様である。また、変動アイコン表示領域800に変動アイコンCIをデフォルトの表示態様で表示する。   Based on the information set in “hold 3” of the item “special map 2” in the prefetch lottery information table, the first sub-control unit 400 displays the special map 2 hold icon as shown in the right diagram of FIG. The hold icon PI3 of FIG. 2 is displayed to the left of the two hold icons PI1 and PI2 displayed in the area 902. The hold icons PI1 to PI3 are default display modes. Further, the fluctuation icon CI is displayed in the default display form in the fluctuation icon display area 800.

図47(c)は、装飾図柄が停止表示され、かつ、第2特図表示装置214が停止表示された状態を示している。当該特図2変動遊技の開始(同図(a))に先立ち、主制御部300は図17に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図18(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図b」を選択する。この処理の結果、図47(c)右図に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには「装飾5−装飾6−装飾3」が停止表示され、当該特図2変動遊技の結果がはずれ(特図b)であることが報知される。また、特図2保留アイコン表示領域902に表示された3個の保留アイコンPI1、PI2、PI3の左に表示態様が「青」の特図2の保留アイコンPI4が表示されている。このタイミングでは、図45(d)左図に示すように先読み抽選情報テーブルの項目は、図45(c)の状態と同様である。   FIG. 47C shows a state in which the decorative symbol is stopped and the second special figure display device 214 is stopped. Prior to the start of the special figure 2 variable game ((a) in the same figure), the main control unit 300 makes a success / failure determination using the success / failure determination table shown in FIG. decide. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 18B, “special figure b” is selected. As a result of this processing, as shown in the right diagram of FIG. 47 (c), “decoration 5-decoration 6-decoration 3” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208. It is notified that the result of the variable game is out of place (special figure b). Further, the hold icon PI4 of the special figure 2 whose display mode is “blue” is displayed to the left of the three hold icons PI1, PI2, and PI3 displayed in the special figure 2 hold icon display area 902. At this timing, the items in the prefetch lottery information table are the same as in the state of FIG. 45C as shown in the left diagram of FIG.

図47(d)は、特図2の保留が1つ消化されて保留が2個となり、装飾図柄表示装置208において、特図2の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図2変動遊技の開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間(タイマ値)などを示す情報に基づき、例えば、図25〜図26に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図47(d)右図に示すように、装飾図柄表示装置208では図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の変動表示が行われる。また、残りの電サポ回数(ここでは、「残り29回」)も表示される。   FIG. 47 (d) shows a state in which the special figure 2 suspension is digested to two, and the decorative symbol display device 208 starts the variable game of the special figure 2. Prior to the start of the special figure 2 variation game, the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, and various jackpot flags, outlier flags, and special figure probabilities included in the symbol variation start command. Based on the information indicating the value of the fluctuation flag, the normal figure probability fluctuation flag, etc., the fluctuation time (timer value) of the special figure fluctuation game selected in the special figure related lottery process, for example, the special figure fluctuation shown in FIGS. A predetermined effect is executed with reference to the pattern lottery table. As a result of this processing, as shown in the right diagram of FIG. 47 (d), the decorative symbol display device 208 displays the variable display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, the remaining number of times of electricity support (here, “29 remaining times”) is also displayed.

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図2の項目の「保留1」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留2」の情報を「保留1」に上書きし、「保留3」の情報を「保留2」に上書きし、「保留3」の情報を消去する処理を実行する。また、「当該」、「保留1」、「保留2」の補正情報は上書きを禁止するため「0」に設定される。   In addition, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, it overwrites the “holding 1” information of the item of the special drawing 2 in the pre-read lottery information table with “the relevant”, and sequentially The process of overwriting the information of “hold 2” with “hold 1”, overwriting the information of “hold 3” with “hold 2”, and erasing the information of “hold 3” is executed. Further, the correction information of “related”, “hold 1”, and “hold 2” is set to “0” in order to prohibit overwriting.

このように、同図(b)において増加した「保留3(第一の保留)」に関する先読み予告の情報(抽選情報)は、同一変動中に先読み対象となる「保留4(第二の保留)」が増加しない場合には確定させず、保留が1つ消化されて次の装飾図柄の変動表示が開始されたタイミング(同図(d))で先読み予告対象の保留(「保留2」)の先読み予告(この例では「チャン目 当該」)を確定させるとともに、先読み予告対象の保留以前の保留の補正情報に「0」を設定し、上書き禁止とする。   As described above, the pre-reading notice information (lottery information) regarding “hold 3 (first hold)” increased in FIG. 10B is “hold 4 (second hold)” that is subject to prefetch during the same change. ”Does not increase, it is not fixed, and the hold of the pre-reading notice target (“ hold 2 ”) at the timing when one hold is digested and the next decorative symbol change display is started ((d) in the same figure) The pre-reading notice (in this example, “Changing”) is confirmed, and “0” is set in the correction information of the hold before the hold of the pre-read notice target, and overwriting is prohibited.

図47(e)は、特図2始動口232に遊技球が入球して特図2の保留が3個になった状態を示している。第1副制御部400は主制御部300から先読み結果情報コマンドを受取り、先読み結果情報コマンドに含まれている特図1および特図2の種別、大当り種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された図柄種別(停止図柄)、タイマ値等を示す情報に基づき、先読み抽選情報テーブルを更新する処理を行う。   FIG. 47 (e) shows a state in which a game ball has entered the special figure 2 starting port 232 and there are three suspensions in the special figure 2. FIG. The first sub-control unit 400 receives the prefetch result information command from the main control unit 300, and the prefetch stored in the type, jackpot type, and prefetch number storage areas of the special figure 1 and special figure 2 included in the prefetch result information command. The prefetch lottery information table is updated based on information indicating the number, the symbol type (stop symbol), the timer value, etc. stored in the prefetch result storage unit.

このタイミングでは、同図(c)左図に示すように、第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれる先読み数と現在の先読み抽選情報テーブルに格納された保留情報の数とを比較して特図2の保留が1つ増えているものと判断して、先読み抽選情報テーブルの「保留3」に情報を記述する。また、「保留3」の停止図柄に基づき、「保留3」について、抽選情報を「波紋 当該」に設定し、「今回」の特図変動遊技では保留色が「緑」の保留3であること、「次回」の特図変動遊技では保留色が「緑」の保留2になること、「次々回」の特図変動遊技では保留色が「赤」の保留1になること、という情報を格納する。第1副制御部400は、「当該」、「保留1」、「保留2」の補正情報が「0」であるため、これらの抽選情報を変更(上書き)しない。つまり、「当該」と「保留1」は抽選情報として「チャン目」が維持され、「保留2」の抽選情報は「チャン目 当該」が維持される。   At this timing, as shown in the left diagram of FIG. 9C, the first sub-control unit 400 calculates the number of prefetches included in the prefetching result information command and the number of pending information stored in the current prefetching lottery information table. In comparison, it is determined that the hold in the special figure 2 is increased by one, and information is described in “hold 3” in the prefetch lottery information table. In addition, based on the stop symbol of “hold 3”, the lottery information is set to “ripple relevant” for “hold 3”, and the hold color is “green” in the “current” special figure variable game. In the “next time” special figure variable game, information indicating that the hold color is “green” is 2 and for the “next time” special figure variable game is that the hold color is “red” is 1 . The first sub-control unit 400 does not change (overwrite) the lottery information because the correction information of “related”, “hold 1”, and “hold 2” is “0”. In other words, “Changing” is maintained as the lottery information for “related” and “hold 1”, and “Changing” is maintained for the lottery information of “holding 2”.

第1副制御部400は、先読み抽選情報テーブルに設定された情報に基づき、当該特図変動遊技における(装飾図柄の変動表示の)背景表示では波紋を表示する演出を実行せず、特図2保留アイコン表示領域902にデフォルト態様の2個の保留アイコンPI1、PI2と、表示態様が「緑」の保留アイコンPI3を表示し、変動アイコン表示領域800にデフォルト態様の変動アイコンCIを表示する。   Based on the information set in the look-ahead lottery information table, the first sub-control unit 400 does not execute the effect of displaying ripples in the background display (decorative display of the decorative pattern) in the special figure variable game. In the hold icon display area 902, two hold icons PI1 and PI2 having a default form and a hold icon PI3 having a display form of “green” are displayed, and a change icon CI having a default form is displayed in the change icon display area 800.

図48(f)は、装飾図柄が停止表示(仮停止表示、揺れ変動表示)され、かつ、第2特図表示装置214が変動している状態を示している。当該特図2変動遊技の開始(図47(e))に先立ち、主制御部300は図17に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図18(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図b」を選択する。この処理の結果、図48(f)右図に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれの装飾図柄の組合せである「装飾1−装飾2−装飾3」が揺れ変動表示され、当該特図2変動遊技の結果がはずれ(特図b)であることが報知される。なお、ここでのはずれの装飾図柄の組合せである「装飾1−装飾2−装飾3」の揺れ変動表示とその背後のエフェクト表示は、先読み抽選情報テーブルの項目「保留1」または「当該」の情報に基づいて、「保留2」が大当りであることを予告報知するチャンス目予告である。   FIG. 48 (f) shows a state in which the decorative symbol is stopped (temporary stop display, shaking fluctuation display) and the second special figure display device 214 is changing. Prior to the start of the special figure 2 variable game (FIG. 47 (e)), the main control unit 300 makes a success / failure determination using the success / failure determination table shown in FIG. decide. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 18B, “special figure b” is selected. As a result of this process, as shown in the right diagram of FIG. 48 (f), the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 have “decoration 1-decoration 2-decoration 3”, which is a combination of disparate decorative symbols. Is displayed in a swinging manner, and it is notified that the result of the special figure 2 variable game is out of place (special figure b). Note that the fluctuation display of “decoration 1-decoration 2—decoration 3” and the effect display behind it, which is a combination of the decorative patterns of the off-set here, are the items of “hold 1” or “related” in the prefetch lottery information table. Based on the information, this is a chance eye notice that “hold 2” is a big hit.

また、特図2保留アイコン表示領域902に表示されたデフォルト態様の2個の保留アイコンPI1、PI2の左に表示態様が「緑」の特図2の保留アイコンPI3を表示し、変動アイコン表示領域800にデフォルト態様の変動アイコンCIを表示している。このタイミングでは、図43(e)左図に示すように先読み抽選情報テーブルの項目は、図43(d)の状態と同様である。   Further, the hold icon PI3 of the special figure 2 whose display form is “green” is displayed to the left of the two hold icons PI1 and PI2 of the default form displayed in the special figure 2 hold icon display area 902, and the variable icon display area A variation icon CI of a default mode is displayed at 800. At this timing, the items in the pre-read lottery information table are the same as in the state of FIG. 43D, as shown in the left diagram of FIG.

図48(g)は、保留が1つ消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、装飾図柄が停止表示(仮停止表示、揺れ変動表示)され、かつ、第2特図表示装置214が変動している状態を示している。当該特図2変動遊技の開始に先立ち、主制御部300は図17に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図18(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図b」を選択する。この処理の結果、図48(g)右図に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれの装飾図柄の組合せである「装飾2−装飾3−装飾4」が揺れ変動表示され、当該特図2変動遊技の結果がはずれ(特図b)であることが報知される。なお、ここでのはずれの装飾図柄の組合せである「装飾2−装飾3−装飾4」の揺れ変動表示とその背後のエフェクト表示は、先読み抽選情報テーブルの項目「保留1」または「当該」の情報に基づいて、「保留1」が大当りであることを予告報知するチャンス目予告である。   FIG. 48 (g) shows that after one hold is digested and the decorative symbol variation display is started, the decorative symbol is stopped (temporary stop display, shaking variation display), and the second special symbol display device 214 is displayed. Indicates a fluctuating state. Prior to the start of the special figure 2 variable game, the main control unit 300 makes a success / failure determination using the success / failure determination table shown in FIG. 17 and determines that the result of the special figure variable game is out of sync. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 18B, “special figure b” is selected. As a result of this processing, as shown in the right diagram of FIG. 48 (g), in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 2—decoration 3—decoration 4”, which is a combination of disparate ornament symbols. Is displayed in a swinging manner, and it is notified that the result of the special figure 2 variable game is out of place (special figure b). The fluctuation display of “decoration 2—decoration 3—decoration 4” and the effect display behind it, which is a combination of out-of-band decoration symbols here, is the item “hold 1” or “related” of the prefetch lottery information table. Based on the information, this is a chance eye notice that “hold 1” is a big hit.

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図2の項目の「保留1」の情報を「当該」に上書きし、順次、「保留2」の情報を「保留1」に上書きし、「保留3」の情報を「保留2」に上書きし、「保留3」の情報をを消去する処理を実行する。「当該」、「保留1」、「保留2」の補正情報は「0」が維持される。   In addition, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, it overwrites the “holding 1” information of the item of the special drawing 2 in the pre-read lottery information table with “the relevant”, and sequentially A process of overwriting “hold 1” with “hold 1”, overwriting “hold 3” with “hold 2”, and erasing “hold 3” information is executed. “0” is maintained for the correction information of “related”, “hold 1”, and “hold 2”.

また、特図2保留アイコン表示領域902に表示されたデフォルト態様の1個の保留アイコンPI1の左に表示態様が「緑」の特図2の保留アイコンPI2を表示し、変動アイコン表示領域800にデフォルト態様の変動アイコンCIを表示している。   Further, the hold icon PI2 of the special figure 2 whose display form is “green” is displayed to the left of the one hold icon PI1 of the default form displayed in the special figure 2 hold icon display area 902, and the variable icon display area 800 is displayed. A variation icon CI of the default mode is displayed.

図48(h)は、特図2の保留が1つ消化されて保留が1個となり、装飾図柄表示装置208において、特図2の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図2変動遊技の開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間(タイマ値)などを示す情報に基づき、例えば、図25〜図26に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図47(d)右図に示すように、装飾図柄表示装置208では図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の変動表示が行われる。また、残りの電サポ回数(ここでは、「残り27回」)も表示される。   FIG. 48 (h) shows a state in which one hold of Special Figure 2 is digested to become one hold and the variable game of Special Figure 2 is started on the decorative symbol display device 208. Prior to the start of the special figure 2 variation game, the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, and various jackpot flags, outlier flags, and special figure probabilities included in the symbol variation start command. Based on the information indicating the value of the fluctuation flag, the normal figure probability fluctuation flag, etc., the fluctuation time (timer value) of the special figure fluctuation game selected in the special figure related lottery process, for example, the special figure fluctuation shown in FIGS. A predetermined effect is executed with reference to the pattern lottery table. As a result of this processing, as shown in the right diagram of FIG. 47 (d), the decorative symbol display device 208 displays the variable display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, the remaining number of times of electricity support (here, “27 remaining times”) is also displayed.

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図2の項目の「保留1」の情報を「当該」に上書きし、「保留2」の情報を「保留1」に上書きし、「保留2」の情報を消去する処理を実行する。「当該」、「保留1」の補正情報は上書きを禁止するため「0」が維持される。補正情報が上書きされないため、「保留1」に対応する波紋予告は実行されない。   When the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 overwrites the “hold” information of “pending 1” in the special drawing 2 item of the prefetch lottery information table with “hold”. The information “2” is overwritten on “hold 1”, and the process of deleting the information “hold 2” is executed. The correction information “related” and “hold 1” is maintained at “0” in order to prohibit overwriting. Since the correction information is not overwritten, the ripple notice corresponding to “hold 1” is not executed.

また、特図2保留アイコン表示領域902には表示態様が「赤」の特図2の保留アイコンPI1を表示し、変動アイコン表示領域800にデフォルト態様の変動アイコンCIを表示している。   Further, the special figure 2 hold icon display area 902 displays the hold icon PI1 of the special figure 2 whose display mode is “red”, and the change icon display area 800 displays the change icon CI of the default form.

図48(i)は、装飾図柄が停止表示され、かつ、第2特図表示装置214が停止表示された状態を示している。当該特図2変動遊技の開始(同図(h))に先立ち、主制御部300は図17に示す当否判定テーブルを用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで図18(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照して抽選処理を行った結果、「特図b」を選択する。この処理の結果、図48(i)右図に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれの装飾図柄の組合せである「装飾2−装飾6−装飾7」が停止表示され、当該特図2変動遊技の結果がはずれ(特図b)であることが報知される。   FIG. 48 (i) shows a state in which the decorative symbol is stopped and the second special figure display device 214 is stopped and displayed. Prior to the start of the special figure 2 variable game ((h) in the figure), the main control unit 300 makes a success / failure determination using the success / failure determination table shown in FIG. decide. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 18B, “special figure b” is selected. As a result of this processing, as shown in the right figure of FIG. 48 (i), in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 2—decoration 6—decoration 7”, which is a combination of disparate ornament symbols. Is stopped, and it is notified that the result of the special figure 2 variable game is out of place (special figure b).

図48(j)は、特図2の保留が1つ消化されて保留が0個となり、装飾図柄表示装置208において、特図2の変動遊技が開始されている状態を示している。当該特図2変動遊技の開始に先立って、第1副制御部400は主制御部300から図柄変動開始コマンドを受取り、図柄変動開始コマンドに含まれている各種大当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ等の値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間(タイマ値)などを示す情報に基づき、例えば、図25〜図26に示す特図変動パターン抽選テーブルを参照して、所定の演出を実行する。この処理の結果、図47(d)右図に示すように、装飾図柄表示装置208では図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄の変動表示が行われる。また、残りの電サポ回数(ここでは、「残り26回」)も表示される。   FIG. 48 (j) shows a state in which the special figure 2 hold is consumed and the number of the hold becomes 0, and the decorative game display device 208 starts the variable game of the special figure 2. Prior to the start of the special figure 2 variation game, the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, and various jackpot flags, outlier flags, and special figure probabilities included in the symbol variation start command. Based on the information indicating the value of the fluctuation flag, the normal figure probability fluctuation flag, etc., the fluctuation time (timer value) of the special figure fluctuation game selected in the special figure related lottery process, for example, the special figure fluctuation shown in FIGS. A predetermined effect is executed with reference to the pattern lottery table. As a result of this processing, as shown in the right diagram of FIG. 47 (d), the decorative symbol display device 208 displays the variable display of decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c. In addition, the remaining number of times of power support (here, “26 remaining times”) is also displayed.

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信すると、先読み抽選情報テーブルの特図2の項目の「保留1」の情報を「当該」に上書きし、「保留1」の情報を消去する処理を実行する。「当該」の補正情報は上書きを禁止するため「0」が維持される。   When the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 overwrites the “hold” information of “pending 1” in the special drawing 2 item of the prefetch lottery information table with “hold”. 1 ”is deleted. The “correction” correction information is maintained at “0” to prohibit overwriting.

また、特図2保留アイコン表示領域902の保留アイコンPIは消去され、変動アイコン表示領域800に表示態様が「赤」の変動アイコンCIを表示している。   Further, the hold icon PI in the special figure 2 hold icon display area 902 is deleted, and the change icon CI whose display mode is “red” is displayed in the change icon display area 800.

図49〜図50を参照して、保留の増減に伴う本実施形態の先読み抽選情報テーブルの情報の更新の一例について更に説明する。   With reference to FIG. 49 to FIG. 50, an example of updating the information in the prefetch lottery information table of the present embodiment according to increase / decrease of the hold will be further described.

図49は、保留増加にともなう先読み予告の状態を示す概要図である。同図(a)に示すように、先読み抽選情報テーブルの先読み予告に関する情報(抽選情報および補正情報)は、従来では、先(保留1)の先読み予告の情報に後に増加した保留(保留2)の先読み予告の情報を上書きすることができなかった。このため例えば、先(保留1)に弱い情報(有利度の低い先読み予告の情報)が設定されていた場合、その後にアツイ情報(有利度の低い先読み予告の情報)の保留(保留2)が増加した場合であっても、先の弱い情報を上書きすることはできなかった。   FIG. 49 is a schematic diagram showing a state of a pre-reading notice accompanying an increase in holding. As shown in FIG. 6A, information (lottery information and correction information) related to the prefetching notice in the prefetching lottery information table has been conventionally increased to the prefetching notice information of the predecessor (holding 1) (holding 2). The pre-reading notice information for could not be overwritten. For this reason, for example, when weak information (information of prefetching advance notice with low advantage) is set in the predecessor (holding 1), the hot information (information of prefetching notice with low advantage) is subsequently held (hold 2). Even if it increased, it was not possible to overwrite the weak information.

しかし、本実施形態では、所定の変更条件が成立する場合には、先(保留1)の先読み予行に関する情報に後に増加した保留(保留2)の先読み予告の情報を上書きすることができる。これにより、例えば、先(保留1)に弱い情報が設定されており、その後にアツイ情報の保留(保留2)が増加した場合には、先の弱い情報を上書きすることができる。   However, in the present embodiment, when a predetermined change condition is satisfied, the information about the pre-reading advance of the hold (hold 2) can be overwritten on the information about the pre-read pre-run of the pre-hold (hold 1). Thereby, for example, weak information is set in the destination (hold 1), and when the hot information hold (hold 2) increases thereafter, the weak information can be overwritten.

図50は、保留の増減に伴う本実施形態の先読み抽選情報テーブルの更新例を更に説明する図であり、保留1〜保留4について、抽選情報および補正情報を抜き出して示している。   FIG. 50 is a diagram for further explaining an update example of the prefetch lottery information table of the present embodiment in accordance with increase / decrease of the hold, and shows the lottery information and the correction information for hold 1 to hold 4.

同図(a1)は、保留増加に伴い、補正情報の「2(条件付き上書き可)」が2つ発生する場合の更新例である。   (A1) in the figure is an update example in the case where two “2 (conditional overwriting is possible)” of the correction information occurs due to the increase in suspension.

同図(a1)(ア)では、「保留1」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定され、「保留2」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「2」に設定されている。   In (a1) and (a) in the figure, the lottery information for “hold 1” is set to “none”, the correction information is set to “1”, the lottery information for “hold 2” is set to “none”, The correction information is set to “2”.

同図(a1)(イ)は、保留が1つ増加し、増加した「保留3」について、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「2」に設定された場合である。この場合「保留1」の補正情報が「0」に上書きされ、「保留2」の補正情報が「0」に上書きされる。入賞した「保留3」の補正情報が「2」であり、補正情報が「2」の保留が複数(2個)となる場合は、先の保留(ここでは「保留2」)の補正情報の「2」は「0」に上書きされる。またその場合、「保留2」より先の「保留1」の補正情報「1」も「0」に上書きされる(図40(b)のステップS1909〜S1911)。   (A1) and (a) in the figure are cases in which the number of holds is increased by one, the lottery information is set to “none” and the correction information is set to “2” for the increased “hold 3”. In this case, the correction information of “hold 1” is overwritten with “0”, and the correction information of “hold 2” is overwritten with “0”. When the correction information of the “hold 3” that has won the prize is “2” and there are a plurality (two) of correction information with the correction information “2”, the correction information of the previous hold (here “hold 2”) “2” is overwritten with “0”. In that case, the correction information “1” of “hold 1” prior to “hold 2” is also overwritten with “0” (steps S1909 to S1911 in FIG. 40B).

同図(a2)は、保留増加に伴い、補正情報の「2(条件付き上書き可)」が2つ発生する場合の他の更新例である。   (A2) in the figure shows another update example in the case where two “2 (conditional overwriting is possible)” of the correction information occurs with the increase in the hold.

同図(a2)(ア)では、「保留1」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定され、「保留2」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「2」に設定され、「保留3」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定されている。   In (a2) and (a) in the figure, the lottery information for “hold 1” is set to “none”, the correction information is set to “1”, the lottery information for “hold 2” is set to “none”, The correction information is set to “2”, the lottery information of “hold 3” is set to “none”, and the correction information is set to “1”.

同図(a2)(イ)は、保留が1つ増加し、増加した「保留4」について、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「2」に設定された場合である。この場合「保留1」の補正情報が「0」に上書きされ、「保留2」の補正情報が「0」に上書きされるが、「保留3」は更新されない。入賞した「保留4」の補正情報が「2」であるため、それより前の保留(「保留1」〜「保留3」)のうち、補正情報として「2」が設定されている保留(ここでは、「保留2」)以前の全ての保留(「保留1」と「保留2」)の補正情報が「0」に上書きされる(図40(b)のステップS1909〜S1911)。   (A2) (a) in the figure shows a case where the hold is increased by one, the lottery information is set to “none” and the correction information is set to “2” for the increased “hold 4”. In this case, the correction information of “hold 1” is overwritten with “0” and the correction information of “hold 2” is overwritten with “0”, but “hold 3” is not updated. Since the correction information of the “hold 4” that has won the prize is “2”, among the previous holds (“hold 1” to “hold 3”), “2” is set as correction information (here) Then, the correction information of all reservations (“hold 1” and “hold 2”) before “hold 2” is overwritten with “0” (steps S1909 to S1911 in FIG. 40B).

このように、先読み抽選情報テーブル内で保留の増加により補正情報の「2」が複数となる場合には、先に設定されていた補正情報が「2」の保留(同図(a1)の「保留2」、同図(a2)の「保留2」)以前の全ての保留について、補正情報が「0」に変更される。   In this way, when there are a plurality of correction information “2” s due to an increase in the hold in the pre-read lottery information table, the previously set correction information is “2” (see “a” in FIG. The correction information is changed to “0” for all the holds before “hold 2” and “hold 2” in FIG.

同図(b)は、抽選情報が「なし」(先読み予告がなし)の保留が入賞した場合、および、補正情報が「0」の保留が入賞した場合の更新例である。   FIG. 5B shows an example of an update when the lottery information is “None” (no pre-reading notice is held) and the correction information is “0”.

同図(b)(ア)では、「保留1」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定され、「保留2」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「2」に設定されている。   In (b) and (a) in the same drawing, the lottery information for “hold 1” is set to “none”, the correction information is set to “1”, the lottery information for “hold 2” is set to “none”, The correction information is set to “2”.

同図(b)(イ)は、保留が1つ増加し、増加した「保留3」について、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定された場合である。この場合「保留3」の補正情報が「1」であるため、「保留1」および「保留2」について情報は更新されない。   (B) and (b) in the case where the holding is increased by one, the lottery information is set to “none” and the correction information is set to “1” for the increased “hold 3”. In this case, since the correction information of “hold 3” is “1”, information on “hold 1” and “hold 2” is not updated.

同図(b)(ウ)は、保留が1つ消化された場合であり、「保留2」の情報が「保留1」に上書きされ、「保留3」の情報が「保留2」に上書きされ、「保留3」の情報が消去される。   (B) and (c) in the case where one hold is consumed, the information of “hold 2” is overwritten with “hold 1”, and the information of “hold 3” is overwritten with “hold 2”. , The information of “hold 3” is deleted.

同図(b)(エ)は、先読みAを実行する保留が1つ増加した場合である。この場合、増加した「保留3」について、抽選情報が「先読みA 当該」に設定され、補正情報が「0」に設定される。また、補正情報が「1」の「保留1」について抽選情報が「先読みA」に上書きされ、補正情報が「0」に上書きされる。また、ここでは、先読み抽選情報テーブルの変更条件(例えば、演出モードが「修行モード」で変動時間が7500ms、且つ保留入賞)が成立しており「保留2」について、いずれも抽選情報が「先読みA」に上書きされ、補正情報が「0」に上書きされる。   FIGS. 4B and 4D show a case where the number of suspensions for executing prefetching A is increased by one. In this case, with respect to the increased “hold 3”, the lottery information is set to “prefetch A relevant” and the correction information is set to “0”. Further, the lottery information is overwritten with “prefetch A” and the correction information is overwritten with “0” for “hold 1” with correction information “1”. In addition, here, the change condition of the prefetch lottery information table (for example, the production mode is “training mode”, the variation time is 7500 ms, and the winning prize is held), and “lot 2” A ”is overwritten, and the correction information is overwritten with“ 0 ”.

同図(c1)は、先読み対象となる保留が増加した同一変動内で、更に先読み対象となる保留が増加した場合の更新例である。   FIG. 11C1 shows an example of updating when the number of holds to be prefetched further increases within the same variation in which the number of holds to be prefetched has increased.

同図(c1)(ア)では、「保留1」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定されている。   In (c1) and (a) in the figure, the lottery information of “hold 1” is set to “none”, and the correction information is set to “1”.

同図(c1)(イ)は、先読みBを実行する保留が1つ増加し、増加した「保留2」について、抽選情報が「先読みB 当該」に設定され、補正情報が「2」に設定された場合である。この場合「保留1」の抽選情報が「先読み B」に設定され、補正情報は「1」が維持される。   (C1) (b) shows that the pre-read B execution is incremented by one, and for the increased “hold 2”, the lottery information is set to “pre-read B relevant” and the correction information is set to “2”. This is the case. In this case, the lottery information “hold 1” is set to “prefetch B”, and the correction information “1” is maintained.

同図(c1)(ウ)は、先読みBを実行する「保留2(第一の保留)」が増加した変動と同一変動内で先読みA(先読みBとは異なる先読み予告)を実行する保留が増加した場合であり、増加した「保留3(第二の保留)」について、抽選情報が「先読みA 当該」に設定され、補正情報が「0」に設定された場合である。この場合、「保留1」抽選情報が「先読みA」に上書きされ、補正情報が「0」に上書きされて情報が更新される。また、ここでは、先読み抽選情報テーブルの変更条件(例えば、演出モードが「修行モード」で変動時間が7500ms、且つ保留入賞)が成立しており「保留2」について、抽選情報が「先読みA」に上書きされ、補正情報が「0」に上書きされて情報が更新される。   (C1) and (c) in FIG. 5B, there is a hold for executing prefetch A (prefetching notice different from prefetch B) within the same fluctuation as the increase in “hold 2 (first hold)” for executing prefetch B. This is a case in which the lottery information is set to “prefetch A concerned” and the correction information is set to “0” for the increased “hold 3 (second hold)”. In this case, the “hold 1” lottery information is overwritten with “prefetch A”, the correction information is overwritten with “0”, and the information is updated. Also, here, the change condition of the prefetch lottery information table (for example, the production mode is “training mode”, the variation time is 7500 ms, and the winning prize is held), and the lottery information is “prefetch A” for “hold 2”. And the correction information is overwritten with “0” to update the information.

同図(c2)は、先読み対象となる保留が増加した同一変動内では、先読み対象となる保留が増加しない場合の更新例である。   FIG. 10C2 shows an update example in the case where the hold to be prefetched does not increase within the same variation in which the hold to be prefetched has increased.

同図(c2)(ア)では、「保留1」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定されている。   In (c2) and (a) in the figure, the lottery information of “hold 1” is set to “none”, and the correction information is set to “1”.

同図(c2)(イ)は、先読みBを実行する保留が1つ増加し、増加した「保留2」について、抽選情報が「先読みB 当該」に設定され、補正情報が「2」に設定された場合である。この場合「保留1」の抽選情報が「先読み B」に設定され、補正情報は「1」が維持される。   (C2) (b) shows that the pre-read B execution is incremented by one, and for the increased “hold 2”, the lottery information is set to “pre-read B concerned” and the correction information is set to “2”. This is the case. In this case, the lottery information “hold 1” is set to “prefetch B”, and the correction information “1” is maintained.

同図(c2)(ウ)は、保留が1つ消化され、次の変動遊技が開始した場合であり、「保留2」の情報が「保留1」に上書きされ、「保留2」の情報が消去される。また、「保留1」の補正情報は「0」に更新され、「保留1」では先読みBを実行することが確定する。   (C2) (c) is a case where one hold is consumed and the next variable game is started. The information of “hold 2” is overwritten with “hold 1” and the information of “hold 2” is changed. Erased. Further, the correction information of “hold 1” is updated to “0”, and it is determined that prefetch B is executed in “hold 1”.

同図(c2)(エ)は、同図(c2)(ウ)と同一変動内で、先読みAを実行する保留が増加し、増加した「保留2」について、抽選情報が「先読みA 当該」に設定され、補正情報が「0」に設定された場合である。この場合「保留1」の抽選情報は「先読み B」が維持され、補正情報は「0」が維持される。   In the same figure (c2) and (d), within the same variation as (c2) and (c) in the figure, the number of holdings for executing the pre-reading A increased, and for the increased “holding 2”, the lottery information is “pre-reading A concerned” And the correction information is set to “0”. In this case, the lottery information “hold 1” is maintained as “prefetch B”, and the correction information is maintained as “0”.

このように、本実施形形態では、先読み予告を行う保留(第一の保留)の先読み予告の情報(抽選情報)は、当該第一の保留が増加した変動中には確定させず、同一変動中に先読み対象となる次の保留(第二の保留)が増加した場合に、第二の保留の先読み予告の情報で更新して確定させる(同図(c1))。   As described above, in the present embodiment, the information (lottery information) of the pre-reading notice for the hold (first hold) for performing the pre-read notice is not determined during the fluctuation in which the first hold is increased, and is the same fluctuation. When the next hold (second hold) to be prefetched increases, the information is updated and confirmed with the information on the prefetch notice of the second hold ((c1) in the figure).

また、先読み予告を行う保留(第一の保留)の先読み予告の情報(抽選情報)は、当該第一の保留が増加した同一変動中に先読み対象となる次の保留(第二の保留)が増加しない場合には確定させず、保留が1つ消化されて次の装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングで第一の保留の先読み予告の先読み予告の情報を確定させる。   In addition, the information (lottery information) of the pre-reading notice of the hold (first hold) for performing the pre-read notice is the next hold (second hold) to be pre-read during the same fluctuation in which the first hold has increased. If the number does not increase, the information is not fixed, but the information of the prefetching notice of the first prefetching notice of the first holding is decided at the timing when one hold is digested and the change display of the next decorative symbol is started.

このようにすることで、同一変動内で後に入賞した保留(第二の保留)が先読み予告を行う保留の場合、後に入賞した保留についての先読み予告演出の情報に基づく一連の演出(例えば、アツい先読み予告演出)を実行できる。つまり、同一変動内において、弱い(有利度の低い)先読み予告演出を実行する第一の保留(先の保留)と、強い(有利度の高い)先読み演出を実行する第二の保留(後の保留)が存在した場合であっても、弱い先読み予告演出と強い先読み予告演出が混在することなく、演出が途切れることを防止でき、演出効果を高めることができる場合がある。   In this way, if the hold that was won later within the same variation (second hold) is a hold that performs a pre-reading notice, a series of effects (for example, ats A pre-reading notice effect). That is, within the same fluctuation, the first hold (previous hold) for executing a weak (low advantage) prefetch notice effect and the second hold (later for executing a strong (high advantage) prefetch effect) Even if there is a (hold)), there is a case where it is possible to prevent the production from being interrupted and to enhance the production effect without mixing the weak prefetching notice effect and the strong prefetching notice effect.

同図(d)は、先読み演出を実行せず、上書き禁止の保留が増加した場合の更新例である。   FIG. 6D shows an example of updating when the pre-reading effect is not executed and the overwriting prohibition suspension increases.

同図(d)(ア)では、「保留1」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定され、「保留2」の抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「1」に設定されている。   In (d) and (a) in the drawing, the lottery information for “hold 1” is set to “none”, the correction information is set to “1”, the lottery information for “hold 2” is set to “none”, The correction information is set to “1”.

同図(d)(イ)は、保留が1つ増加し、増加した「保留3」について、抽選情報が「なし」に設定され、補正情報が「0」に設定された場合である。この場合「保留1」、「保留2」の補正情報はいずれも「0」に上書きされる。   (D) and (b) in the figure are cases in which the number of holds is increased by one, the lottery information is set to “none” and the correction information is set to “0” for the increased “hold 3”. In this case, the correction information of “hold 1” and “hold 2” are both overwritten with “0”.

<第3実施形態>   <Third Embodiment>

次に、図51〜図85を参照して、本発明の第3実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Next, with reference to FIG. 51 to FIG. 85, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to a third embodiment of the present invention will be described in detail. To do.

なお、図51〜図85に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図51〜図85に示す符号を優先する。また、本実施形態の実施例および変形例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例(変形例)および他の実施形態の各実施例(変形例)は互いに組み合わせて適用することができる。   The reference numerals shown in FIG. 51 to FIG. 85 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment The reference numerals 51 to 85 are given priority. In addition, although the example of the present embodiment and the number of the modified example are used only in the description of the present embodiment in principle, each example (modified example) of the present embodiment and each example of the other embodiments are used. (Modifications) can be applied in combination with each other.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図51を用いて、本発明の実施形態1に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、図51は、ぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIG. 51 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is attached to the front side of the main body 104 via a hinge portion 112 so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、カスタマイズや音量・光量設定、楽曲選択等に関する各種操作を受付可能な十字キー146と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and card unit status, and a cross key 146 that can accept various operations relating to customization, volume / light quantity setting, music selection, and the like. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

<遊技盤>   <Game board>

次に、図52を用いて、遊技盤200について説明する。なお、図52は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   Next, the game board 200 will be described with reference to FIG. 52 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲には、複数種類の役物ユニットを配設している。なお、役物ユニットの詳細については後述する。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. A decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center of the game area 124, and a plurality of types of accessory units are disposed around the decorative symbol display device 208. Details of the accessory unit will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.

なお、本例では、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   In this example, a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, but it is not necessary to be a liquid crystal display device as long as it is configured to display various effects and various game information. Other display devices including a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

また、装飾図柄表示装置208の前面側には、遊技球の転動可能な領域にステージ244を配設している。ステージ244は、遊技領域124から外れた遊技球などが一時的に転動可能である。また、このステージ244の後方には、後述する壁部200a3が立設されており、ステージ244上を転動する遊技球は、壁部200a3に衝突するなどしてステージ244から落下し、手前の遊技領域124に導かれる。   In addition, a stage 244 is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208 in an area where the game ball can roll. The stage 244 can temporarily roll a game ball or the like outside the game area 124. Further, a wall 200a3 described later is erected on the rear side of the stage 244, and a game ball that rolls on the stage 244 falls from the stage 244 by colliding with the wall 200a3, and the front side. Guided to the game area 124.

また、図示は省略するが、遊技盤200には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   Although not shown, the game board 200 includes a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol. A holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

(図示しない)普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。(図示しない)第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 (not shown) is a display device for displaying a general map, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment. A first special figure display device 212 and a second special figure display device 214 (not shown) are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

(図示しない)普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。(図示しない)第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。(図示しない)高確中ランプ222は、遊技状態が大当りの発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The not-shown universal chart hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending custom figure variable games (details will be described later). In this embodiment, the normal figure variable game has a predetermined number (for example, 2). It is possible to hold up to 2). The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 (not shown) are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four) of the figure variation game. The high-probability medium lamp 222 (not shown) is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or a high-probability state. Turns on when changing from a probabilistic state to a high probability state, and turns off when changing from a high probability state to a low probability state.

また、遊技盤200には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第一可変入賞口234と、第二可変入賞口235と、を配設している。   In addition, the game board 200 has a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, and a first variable. A winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). When a prize is won), the payout device is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の正面視右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the front of the game board 200 is used. One is arranged on the right side of the view. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第一可変入賞口234および第二可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では、それぞれ遊技盤200の正面視右下に配設している。この第一可変入賞口234および第二可変入賞口235は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。第一可変入賞口234または第二可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第一可変入賞口234および第二可変入賞口235に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a large winning opening or an attacker, and are arranged at the lower right of the game board 200 as viewed from the front in this embodiment. The first variable winning award port 234 and the second variable winning award port 235 include a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. When the display device stops displaying the jackpot symbol, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235, the payout device is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls is raised as a winning ball. Drain to dish 126. Note that the balls that have entered the first variable prize winning opening 234 and the second variable prize winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、図示しない遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 236 called windmills and a plurality of game nails (not shown) are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204 An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第一可変入賞口234、第二可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail, and the like, and the winning opening (the general winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second The variable prize opening 235) or the start opening (the first special figure start opening 230, the second special figure start opening 232) is won, or any prize opening or start opening is not won, or the ordinary start opening 228 It reaches the out port 240 only by passing.

図53(a)は、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246を抜き出して示した略示正面図であり、同図(b)は、同図(a)におけるA−A線に沿う側断面図である。   53 (a) is a front view schematically showing the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246, and FIG. 53 (b) is a side along the line AA in FIG. 53 (a). It is sectional drawing.

液晶制御基板ケース246には、上述の液晶制御基板246aと、この液晶制御基板246aと他の制御基板とを電気的に中継するための中継基板246bと、が収容されている。また、サブ制御基板ケース245には、上述のサブ制御基板245aが収容されている。   The liquid crystal control board case 246 accommodates the above-described liquid crystal control board 246a and a relay board 246b for electrically relaying the liquid crystal control board 246a and another control board. The sub control board case 245 accommodates the above-described sub control board 245a.

図53(b)に示すように、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246における側面視右側の側面を基準面とした場合に、基準面から近い順に、液晶制御基板246aと、サブ制御基板245aと、中継基板246bが、この順番で配置されている。換言すれば、サブ制御基板245aは、液晶制御基板246aよりも基準面から遠い位置に配置され、かつ、中継基板246bよりも基準面から近い位置に配置されており、側面視では、液晶制御基板246aと中継基板246bとの間に位置している。   As shown in FIG. 53 (b), when the right side surface of the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 is used as the reference plane, the liquid crystal control board 246a and the sub control board are arranged in order from the reference plane. 245a and the relay board 246b are arranged in this order. In other words, the sub control board 245a is arranged at a position farther from the reference plane than the liquid crystal control board 246a, and is arranged at a position closer to the reference plane than the relay board 246b. It is located between 246a and the relay substrate 246b.

<制御部>   <Control unit>

次に、図54を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図54は、制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 54 shows a circuit block diagram of the control unit.

ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。なお、本明細書においては、主制御部300を「主制御手段」と称する場合があり、第1副制御部400と第2副制御部500を「サブ制御手段」と総称する場合がある。   The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present specification, the main control unit 300 may be referred to as “main control unit”, and the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 may be collectively referred to as “sub control unit”.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、水晶発振器316aが出力するクロック信号とセンサ回路322が出力する信号に基づいて乱数値を導出する乱数値生成回路318と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing, and crystal oscillator 316a And a random value generation circuit 318 for deriving a random value based on the signal output from the sensor circuit 322. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   Further, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and a lower plate full sensor. A sensor circuit 322 for receiving and outputting the result of amplification and comparison with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; and a predetermined symbol display device such as the first special diagram display device 212 or the second special feature display device. A drive circuit 324 for performing display control of the figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the universal diagram display device 210, and various status display units 328 (for example, universal diagrams) A holding lamp 216, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a high-accuracy middle lamp 222, etc.) and a driving circuit 330 for performing display control, a predetermined movable member, for example It connects the drive circuit 334 for controlling the solenoids 332 for opening and closing the door member 234a such places blade members 232a and the variable winning hole 234 of the second JP view start hole 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300.

この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。   The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、スピーカ120の音量を調整するための音量スイッチ417と、役物ユニット950の駆動制御を行うための駆動回路516と、役物ユニット950の現在位置を検出する各種センサ424や、十字キー146の操作を検出する十字キーセンサ427や、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、を接続している。なお、本例では、役物ユニット950を第1副制御部400によって駆動制御する例を示したが、他の制御部(例えば、第2副制御部500)によって駆動制御するように構成してもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and the volume of the speaker 120. Volume switch 417 for adjusting the position, drive circuit 516 for controlling the driving of the accessory unit 950, various sensors 424 for detecting the current position of the accessory unit 950, and a cross for detecting the operation of the cross key 146. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the key sensor 427 or the chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 to the basic circuit 402, and a game board lamp drive circuit for controlling the game board lamp 532 530 and game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 It is connected to the road 540, a. In this example, the accessory unit 950 is driven and controlled by the first sub-control unit 400. However, the driving unit 950 is configured to be driven and controlled by another control unit (for example, the second sub-control unit 500). Also good.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、入力インタフェースを介して第1副制御部400が送信した制御コマンドを受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing.

この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   The basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を接続している。   The basic circuit 502 reads out image data stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on the decorative symbol display device 208. A VDP 434 (video display processor) is connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出する。また、払出制御部600は、前面枠扉開放センサや内枠開放センサを含む各種センサ601が出力する信号を受信すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed. The payout control unit 600 receives signals output from various sensors 601 including a front frame door opening sensor and an inner frame opening sensor, and is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. Communication with the card unit 608 is performed.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

このような構成により、本実施形態のぱちんこ機100の制御部(主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500)においても、図6〜図10に示す各制御処理が実行される。   With such a configuration, the control units (main control unit 300, first sub control unit 400, and second sub control unit 500) of the pachinko machine 100 according to the present embodiment also perform the control processes shown in FIGS. Executed.

<役物ユニット/センター役物ユニット>   <Functional unit / Center functional unit>

図55は、役物ユニットの1つであるセンター役物ユニット900の正面図である。   FIG. 55 is a front view of a center accessory unit 900 which is one of the accessory units.

センター役物ユニット900は、遊技盤200の上部に配設される装飾部902と、この装飾部902の背面側に配設される発光基板904と、を有して構成される。本例の装飾部902は、センター役物開口部900aの周囲に所定間隔をあけて放射状に配置された複数の第一の部位902aと、この第一の部位902aの内方に配置されてセンター役物開口部900aの外縁を形成する第二の部位902bと、を有する。   The center accessory unit 900 includes a decoration portion 902 disposed on the top of the game board 200 and a light emitting substrate 904 disposed on the back side of the decoration portion 902. The decoration part 902 of this example is arranged around the center part opening 900a with a plurality of first parts 902a radially arranged at predetermined intervals, and arranged inward of the first part 902a. And a second portion 902b that forms the outer edge of the accessory opening 900a.

第一の構造体712bの正面側には、複数の第二の発光手段714a(本例では、LED)が設けられた発光基板714が取り付けられ、これらの複数の第二の発光手段714aによって、前方に配置されるカバー手段718を通して第一の構造体712bの正面側に光を出力することが可能である。また、第四の構造体712aの背面側には、複数の第一の発光手段716a(本例では、LED)が設けられた発光基板716が取り付けられ、これらの複数の第一の発光手段716aによって、前方に配置される第四の構造体712aを通して第四の構造体712aの正面側に光を出力することが可能である。   A light emitting substrate 714 provided with a plurality of second light emitting units 714a (LEDs in this example) is attached to the front side of the first structure 712b, and by the plurality of second light emitting units 714a, It is possible to output light to the front side of the first structure 712b through cover means 718 disposed in front. A light emitting substrate 716 provided with a plurality of first light emitting means 716a (in this example, LEDs) is attached to the back side of the fourth structure 712a, and the plurality of first light emitting means 716a. Thus, it is possible to output light to the front side of the fourth structure 712a through the fourth structure 712a disposed in front.

第一の部位902aは、光を透過可能な透明または半透明の部材からなる部位であり、本例では、複数の第一の部位902aのうちの一部は、センター役物900の発光基板904に搭載された発光手段(本例では、LED)から出力される光と、第一の構造体712bの発光基板714に搭載された発光手段(本例では、LED)から出力される光の両方を透過可能である。一方、第二の部位902bは、光を透過不能な不透明の部材からなる部位である。   The first part 902a is a part made of a transparent or translucent member capable of transmitting light. In this example, a part of the plurality of first parts 902a is a light emitting substrate 904 of the center accessory 900. Both the light output from the light emitting means (LED in this example) mounted on the light source and the light output from the light emitting means (LED in this example) mounted on the light emitting substrate 714 of the first structure 712b Can be transmitted. On the other hand, the second portion 902b is a portion made of an opaque member that cannot transmit light.

<落下展開役物の動作>   <Operation of falling unfolding agent>

次に、図56および図57を用いて、落下展開役物712の動作について説明する。上述の通り、落下展開役物712は、上下方向にスライドさせる上下動作と、第一の構造体712bを前方に回転させる回転動作が可能である。   Next, operation | movement of the fall expansion | deployment combination 712 is demonstrated using FIG. 56 and FIG. As described above, the falling and unfolding accessory 712 can be moved up and down to slide in the up-and-down direction and rotate to rotate the first structure 712b forward.

<落下展開役物の動作/上下動作>   <Dropping and unfolding action / vertical movement>

図56は、遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の上下動作を示した図である。   FIG. 56 is a view showing the up-and-down operation of the dropping and unfolding combination 712 in the dropping and unfolding combination unit 700 in a state where it is installed on the game board 200.

図56(a)は、落下展開役物712が上下動作における初期位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における初期位置は、遊技盤200の上方において落下展開役物712の全体がセンター役物900に重なる(オーバーラップする)位置である。   FIG. 56 (a) shows a front view and a cross-sectional view in the case where the falling and unfolding accessory 712 is located at the initial position in the up-and-down operation. The initial position in the up-and-down operation is a position where the whole of the falling and unfolding combination 712 overlaps (overlaps) the center combination 900 above the game board 200.

この初期位置では、落下展開役物712のカバー手段718の正面に施された一部の装飾(本例では、キャラクタの顔)が、センター役物900のセンター役物開口部900aを通して正面から視認可能となり、センター役物900と落下展開役物712によって一体的な演出が提供される。また、初期位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域が落下展開役物712に重ならない(オーバーラップしない)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域の全てが視認可能である。   In this initial position, a part of the decoration (in this example, the character's face) applied to the front surface of the cover means 718 of the falling and unfolding accessory 712 is visible from the front through the center accessory opening 900a of the center accessory 900. The center effect 900 and the falling and unfolding feature 712 provide an integrated performance. The initial position is a position where the display area of the decorative symbol display device 208 disposed behind the rear unit opening 200a2 does not overlap (does not overlap) the falling and unfolding accessory 712, and the decorative symbol display device from the front. All 208 display areas are visible.

図56(b)は、落下展開役物712が上下動作における中間位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。落下展開役物712が上下動作における初期位置に位置している場合において、ソレノイド(不図示)を作動させて爪部708eを貫通孔702a外に退出させると、ベース702の下方へのスライドが許容(ロック解除)された状態となり、落下展開役物712は自重によって下方にスライドし、中間位置に到達する。   FIG. 56B shows a front view and a cross-sectional view in the case where the dropping and unfolding accessory 712 is located at an intermediate position in the up-and-down operation. When the falling and unfolding accessory 712 is located at the initial position in the up-and-down operation, if the solenoid (not shown) is operated to retract the claw portion 708e out of the through hole 702a, the base 702 is allowed to slide downward. (The lock is released), and the falling and unfolding accessory 712 slides downward by its own weight and reaches the intermediate position.

上下動作における中間位置は、初期位置の落下展開役物712が下降し、落下展開役物712の一部がセンター役物900に重なる(オーバーラップする)位置である。この中間位置では、落下展開役物712のカバー手段718の正面に施された装飾の一部が、センター役物900のセンター役物開口部900aを通して視認可能である。また、中間位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の上部が落下展開役物712に重なる(オーバーラップする)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域の上部が視認不能となるが、表示領域のほとんどは視認可能である。   The intermediate position in the up-and-down operation is a position where the dropping and unfolding combination 712 at the initial position descends and a part of the dropping and unfolding combination 712 overlaps (overlaps) the center combination 900. In this intermediate position, a part of the decoration applied to the front surface of the cover means 718 of the drop-deployment accessory 712 is visible through the center accessory opening 900a of the center accessory 900. Further, the intermediate position is a position where the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208 disposed behind the rear unit opening 200a2 overlaps (overlaps) with the falling and unfolding accessory 712, and the decorative symbol display is displayed from the front. Although the upper part of the display area of the device 208 becomes invisible, most of the display area is visible.

図56(c)は、落下展開役物712が上下動作における最大移動位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における最大移動位置は、中間位置の落下展開役物712がさらに下降し、落下展開役物712の一部がセンター役物900に重ならない(オーバーラップしない)位置である。また、最大移動位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部が落下展開役物712に重なる(オーバーラップする)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域のほとんどが視認不能となる。   FIG. 56 (c) shows a front view and a cross-sectional view when the falling and unfolding accessory 712 is located at the maximum movement position in the up and down movement. The maximum movement position in the up-and-down operation is a position where the dropping and developing agent 712 at the intermediate position further descends, and a part of the dropping and developing agent 712 does not overlap the center agent 900 (do not overlap). Further, the maximum movement position is a position where the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 disposed behind the rear unit opening 200a2 overlaps (overlaps) with the falling and unfolding accessory 712, and is decorative from the front. Most of the display area of the symbol display device 208 becomes invisible.

<落下展開役物の動作/回転動作>   <Operation / Rotation operation of falling unfolding agent>

図57は、落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の回転動作を示した図である。   FIG. 57 is a view showing the rotation operation of the dropping and developing agent 712 by extracting only the dropping and developing agent unit 700.

図57(a)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に45°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体712bが手前側に0°から45°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bを支点として互いに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第四の構造体712aを支点として互いに近接する方向に回動する。   FIG. 57 (a) shows a front view when the first structure 712b of the dropping and unfolding accessory 712 is rotated 45 ° toward the front side in the rotating operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 0 ° to 45 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b Two left and right third structures 712c that rotate in directions close to each other as fulcrums and interlock with the rotation of the two left and right second structures 712d approach each other using the fourth structure 712a as a fulcrum. Rotate in the direction.

また、第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体712b側のアーム部712kと、スライダ(不図示)の係合が解除されると、スライダがカバー手段718を下方に押し下げる。このため、カバー手段718は、下方向に所定量だけスライドするとともに手前に約45°傾斜した状態となるが、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認可能である。   Further, when the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side and the engagement between the arm portion 712k on the first structure 712b side and the slider (not shown) is released, the slider is covered. The means 718 is pushed down. For this reason, the cover means 718 slides downward by a predetermined amount and is inclined about 45 ° toward the front, but the decoration applied to the cover means 718 is visible from the front.

図57(b)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に90°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体712bが手前側に45°から90°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に45°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に45°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。   FIG. 57B shows a front view and a cross-sectional view when the first structure 712b of the dropping and unfolding accessory 712 is rotated 90 ° toward the front side in the rotating operation. In the process in which the first structure 712b is rotated from 45 ° to 90 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b are converted into the first structure 712b. The left and right two third structures 712c that rotate in the direction closer to each other than the state rotated by 45 ° toward the near side and interlock with the rotation of the two right and left second structures 712d are the first The structure 712b rotates in a direction closer to the direction than the state where the structure 712b is rotated 45 ° toward the front side.

また、カバー手段718は、手前に約90°傾斜した状態となり、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認不能となるが、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)が、正面から視認可能となる。   Further, the cover means 718 is inclined by about 90 ° toward the front, and the decoration applied to the cover means 718 is not visible from the front, but the light emitting means 716a ( In this example, the LED) is visible from the front.

なお、カバー手段718は、第一の構造体712bの回転に連動して下方向に所定量だけスライドする構造であるため、カバー手段718が、手前に約90°傾斜した状態となった場合であってもカバー手段718の正面側への突出量を最小限に抑えることができる。これにより、遊技盤200の厚みが必要以上に厚くなることを回避することができる上に、カバー手段718が他の部材に接触するような事態を未然に回避できる場合がある。   Since the cover means 718 is structured to slide downward by a predetermined amount in conjunction with the rotation of the first structure 712b, the cover means 718 is in a state where the cover means 718 is inclined about 90 ° toward the front. Even if it exists, the protrusion amount to the front side of the cover means 718 can be suppressed to the minimum. As a result, it is possible to avoid the gaming board 200 from becoming unnecessarily thick, and to avoid the situation where the cover means 718 comes into contact with other members.

図57(c)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に135°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体712bが手前側に90°から135°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。   FIG. 57 (c) shows a front view when the first structure 712b of the dropping and unfolding accessory 712 is rotated 135 ° toward the front side in the rotation operation. In the process in which the first structure 712b is rotated from 90 ° to 135 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b are replaced with the first structure 712b. The left and right two third structures 712c that rotate in the directions closer to each other than the state rotated by 90 ° toward the near side and interlock with the rotation of the two left and right second structures 712d are The structure 712b rotates in a direction closer to the direction than the state where the structure 712b is rotated 90 ° toward the front side.

また、カバー手段718は、手前に約135°傾斜した状態となり、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認不能であるが、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)は、正面から視認可能である。   Further, the cover means 718 is inclined by about 135 ° toward the front, and the decoration applied to the cover means 718 is invisible from the front, but the light emitting means 716a ( In this example, the LED) is visible from the front.

図57(d)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に180°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体712bが手前側に135°から180°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に135°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態になるとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態となる。   FIG. 57 (d) shows a front view and a cross-sectional view when the first structure 712 b of the dropping and unfolding accessory 712 is rotated 180 ° toward the front side in the rotating operation. In the process in which the first structure 712b is rotated from 135 ° to 180 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b are replaced by the first structure 712b. The two third left and right third interlocked with the rotation of the two second structures 712d on the left and right sides are brought into contact with each other by rotating in directions closer to each other than the state rotated 135 ° toward the front side. The structures 712c are brought into contact with each other by rotating in a direction closer to the first structure 712b than in a state in which the first structure 712b is rotated 90 ° toward the near side.

また、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cも接触した状態となり、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cによってキャラクタが形成される。なお、カバー手段718は、手前に約180°傾斜した状態となり、バー手段718に施された装飾は、正面から視認不能であり、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)の一部も、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cによって覆われるため、正面から視認不能となる。   In addition, the two left and right second structures 712d and the two left and right third structures 712c are also in contact with each other, and the character is formed by the two left and right second structures 712d and the two right and left third structures 712c. Is done. Note that the cover means 718 is inclined by about 180 ° toward the front, and the decoration applied to the bar means 718 is not visible from the front, and the light emitting means 716a (the book) disposed on the fourth structure 712a. In the example, part of the LED) is also covered by the two left and right second structures 712d and the two left and right third structures 712c, and thus cannot be viewed from the front.

<各種基板>   <Various substrates>

次に、ぱちんこ機100が備える各種基板について説明する。   Next, various substrates provided in the pachinko machine 100 will be described.

<各種基板/制御基板、駆動基板>   <Various substrates / control boards, drive boards>

図58(a)は、第1副制御部400周辺の主な制御回路を示した回路ブロック図である。本例の第1副制御部400は、図53を用いて説明したサブ制御基板245aと、このサブ制御基板245aにボード・トゥ・ボード(以下、「BtoB」という。)コネクタにより電気的に接続されたモータ駆動基板245bと、によって構成されている。なお、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bとの接続は、BtoBコネクタによるものに限定されず、ハーネス等による接続であってもよい。   FIG. 58A is a circuit block diagram showing main control circuits around the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 of this example is electrically connected to the sub-control board 245a described with reference to FIG. 53 and a board-to-board (hereinafter referred to as “BtoB”) connector to the sub-control board 245a. Motor drive board 245b. Note that the connection between the sub-control board 245a and the motor drive board 245b is not limited to a connection using a BtoB connector, and may be a connection using a harness or the like.

サブ制御基板245aには、図54を用いて説明した基本回路402と駆動回路516等が搭載されており、本例では、基本回路402と駆動回路516を、それぞれワンチップのマイクロコンピュータで構成し、相互に通信可能としている。   The basic circuit 402 and the drive circuit 516 described with reference to FIG. 54 are mounted on the sub-control board 245a. In this example, the basic circuit 402 and the drive circuit 516 are each configured by a one-chip microcomputer. Can communicate with each other.

また、詳細は後述するが、モータ駆動基板245bには、サブ制御基板245aと他の基板を電気的に接続する電気部品が搭載され、モータ駆動基板245bは、サブ制御基板245aに搭載された駆動回路516からの演出制御データの入力や、遊技盤側可動体444(例えば、役物ユニット950等)の駆動源となるモータ等を動作させる駆動信号(例えば、後述する盤面LEDPWM信号など)を出力することが可能である。   Although details will be described later, the motor drive board 245b is mounted with electrical components that electrically connect the sub-control board 245a to another board, and the motor drive board 245b is a drive mounted on the sub-control board 245a. Input of effect control data from the circuit 516 and output of a drive signal (for example, a board LED PWM signal described later) for operating a motor or the like that is a drive source of the game board-side movable body 444 (for example, an accessory unit 950). Is possible.

本例では、第1副制御部400を、少なくとも一つのマイクロコンピュータが搭載されるサブ制御基板245aと、マイクロコンピュータが搭載されないモータ駆動基板245bの2種類の基板で構成しているため、例えば、遊技盤側可動体(例えば、役物ユニット950)の仕様変更等があったときに、一方のモータ駆動基板245bのみの交換で仕様変更等に対応できる場合があり、他方のサブ制御基板245aに汎用性を持たせることで、開発期間の短縮や低コスト化を実現できる場合がある。   In this example, the first sub-control unit 400 is composed of two types of boards, a sub-control board 245a on which at least one microcomputer is mounted, and a motor drive board 245b on which no microcomputer is mounted. When there is a change in the specifications of the game board-side movable body (for example, the accessory unit 950), there is a case where only one motor drive board 245b can be replaced to cope with the change in the specifications, and the other sub-control board 245a By providing versatility, it may be possible to shorten the development period and reduce costs.

サブ制御基板245aの基本回路402には、遊技台枠用ランプ542や、遊技盤用ランプ532や、スピーカ120や、遊技枠側可動体442(例えば、前面枠扉(ガラス枠)を用いたガラスボタン、遮蔽装置(シャッター)等)や、第2副制御部500や、モータ駆動基板245b等が接続される。また、モータ駆動基板245bには、サブ制御基板246aや、モータ駆動基板245bを他の基板に電気的に接続するためのハーネス等が接続される。   The basic circuit 402 of the sub-control board 245a includes a game table frame lamp 542, a game board lamp 532, a speaker 120, and a game frame side movable body 442 (for example, glass using a front frame door (glass frame)). Button, shielding device (shutter), etc.), second sub-control unit 500, motor drive board 245b, etc. are connected. The motor drive board 245b is connected to a sub-control board 246a, a harness for electrically connecting the motor drive board 245b to another board, and the like.

<各種基板/接続関係と配置場所>   <Various boards / connections and locations>

次に、ぱちんこ機100が備える各種基板の接続関係と配置場所について説明する。   Next, connection relations and arrangement locations of various substrates included in the pachinko machine 100 will be described.

図58(b)は、ぱちんこ機100が備える各種基板の接続関係を模式的に示したブロック図である。本例では、サブ制御基板245aに電気的に接続されたモータ駆動基板245bに、スイッチング回路を含む電気部品が搭載された盤面周辺基板672を電気的に接続し(図61(a)、図62(a)参照)、この盤面周辺基板672に、電気部品が搭載されていない役物周辺基板674を電気的に接続し(図62(a)、図63(a)参照)、この役物周辺基板674に、パワーLEDを含む電気部品が搭載された役物上照明基板676を電気的に接続している(図63(a)参照)。   FIG. 58 (b) is a block diagram schematically showing a connection relationship between various substrates included in the pachinko machine 100. In this example, a board peripheral board 672 on which electrical components including a switching circuit are mounted is electrically connected to a motor drive board 245b electrically connected to the sub-control board 245a (FIG. 61 (a), FIG. 62). (Refer to FIG. 62A, FIG. 63A) and electrically connect the accessory peripheral substrate 674 on which no electrical component is mounted to the board peripheral substrate 672. An on-object lighting board 676 on which electrical components including power LEDs are mounted is electrically connected to the board 674 (see FIG. 63A).

図59(a)は、遊技盤200を背面から見た図であり、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bの配置場所を説明するための図である。本例では、遊技盤200の背面に、サブ制御基板ケース245を備えており、このサブ制御基板ケース245の内側空間内に、サブ制御基板245aとモータ駆動基板245bが収容されている。なお、図59(a)において符号246aで示す基板は、第2副制御部500を構成する液晶制御基板であり、図59(a)において符号678で示す基板は、電源制御部660から供給された電源を第1副制御部400や第二副制御部500などのサブ制御部に供給することが可能なサブ電源基板である。   FIG. 59 (a) is a view of the game board 200 as viewed from the back, and is a view for explaining the arrangement locations of the sub control board 245a and the motor drive board 245b. In this example, a sub-control board case 245 is provided on the back surface of the game board 200, and the sub-control board 245a and the motor drive board 245b are accommodated in the inner space of the sub-control board case 245. Note that the substrate denoted by reference numeral 246a in FIG. 59 (a) is a liquid crystal control substrate constituting the second sub-control unit 500, and the substrate denoted by reference numeral 678 in FIG. 59 (a) is supplied from the power supply control unit 660. It is a sub power supply board that can supply the power to the sub control units such as the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500.

図59(b)は、遊技盤200の一部を抜き出して正面から見た図であり、盤面周辺基板672の配置場所を説明するための図である。本例では、盤面周辺基板672は、遊技盤200のステージ244の近傍に配置され、後述する盤面周辺基板接続ハーネス678を介して、図59(a)に示すモータ駆動基板245bに電気的に接続されている。   FIG. 59 (b) is a view of a part of the game board 200 extracted from the front and is a view for explaining the placement location of the board peripheral board 672. In this example, the board surface peripheral board 672 is disposed in the vicinity of the stage 244 of the game board 200, and is electrically connected to the motor drive board 245b shown in FIG. 59A via a board surface peripheral board connection harness 678 described later. Has been.

図60(a)は、遊技盤200の一部を透過して正面から見た図であり、役物周辺基板674の配置場所を説明するための図である。本例では、役物周辺基板674は、遊技盤200の正面視左上に配置され、図示しないハーネスを介して、図59(b)に示す盤面周辺基板672に電気的に接続されている。   FIG. 60 (a) is a view seen from the front through a part of the game board 200, and is a view for explaining an arrangement place of the accessory peripheral board 674. FIG. In this example, the accessory peripheral board 674 is arranged on the upper left of the game board 200 in front view, and is electrically connected to the board peripheral board 672 shown in FIG. 59B via a harness (not shown).

図60(b)は、落下展開役物ユニット700の一部を抜き出して示した正面図であり、役物上照明基板676の配置場所を説明するための図である。本例の役物上照明基板676は、落下展開役物ユニット700の一部を構成する基板であり、発光基板716に相当する基板である。役物上照明基板676(発光基板716)は、図示しないハーネスを介して、図60(a)に示す役物周辺基板674に電気的に接続されているとともに、パワーLEDからなる第一の発光手段676a(716a)を備えている。   FIG. 60B is a front view showing a part of the dropped and unfolded accessory unit 700 extracted, and is a view for explaining the arrangement place of the accessory-mounted illumination board 676. The on-workpiece illumination board 676 of this example is a board that constitutes a part of the drop-deployment-workpiece unit 700, and corresponds to the light-emitting board 716. The accessory lighting board 676 (light emitting board 716) is electrically connected to the accessory peripheral board 674 shown in FIG. 60A via a harness (not shown), and the first light emission composed of the power LED. Means 676a (716a) are provided.

<モータ制御基板>   <Motor control board>

次に、モータ制御基板245bについて説明する。図61(a)、(b)は、モータ駆動基板245bと他の基板との接続関係と、モータ駆動基板245bに搭載される電気部品の一例を示した図である。   Next, the motor control board 245b will be described. FIGS. 61A and 61B are diagrams showing an example of a connection relationship between the motor drive board 245b and another board and an example of electrical components mounted on the motor drive board 245b.

モータ駆動基板245bは、サブ制御基板245bのBtoBコネクタ245a1に接続可能なBtoBコネクタ245b1と、盤面周辺基板672に接続される盤面周辺基板接続ハーネス678のコネクタ678aに接続可能なコネクタ245b2と、を備える。   The motor drive board 245b includes a BtoB connector 245b1 that can be connected to the BtoB connector 245a1 of the sub-control board 245b, and a connector 245b2 that can be connected to the connector 678a of the board peripheral board connection harness 678 connected to the board peripheral board 672. .

モータ駆動基板245bのBtoBコネクタ245b1は、No.1〜No.80の80ピンで構成され、そのうちのNo.31のピンは、サブ制御基板245aに搭載された駆動回路516から出力される盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。また、モータ駆動基板245bのコネクタ245b2は、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、盤面周辺基板接続ハーネス678の盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。   The BtoB connector 245b1 of the motor drive board 245b is No. 1-No. 80 of 80 pins. The 31 pin is connected to the signal line of the panel LED PWM signal output from the drive circuit 516 mounted on the sub-control board 245a. The connector 245b2 of the motor drive board 245b is No. 1-No. 30 of 30 pins. The 26 pins are connected to the signal line of the panel LED PWM signal of the panel peripheral board connection harness 678.

図61(b)に拡大して示すように、BtoBコネクタ245b1のNo.31のピンと、コネクタ245b2のNo.26のピンとの間には、電気部品として、第1抵抗245b3と、IC245b4と、第2抵抗245b5と、が直列に配設されている。   As shown in an enlarged view in FIG. 61 (b), the B.B connector 245b1 No. No. 31 pin and connector 245b2 No. Between the 26 pins, a first resistor 245b3, an IC 245b4, and a second resistor 245b5 are arranged in series as electrical components.

<盤面周辺基板>   <Board peripheral board>

次に、盤面周辺基板672について説明する。図62(a)〜(c)は、盤面周辺基板672と他の基板との接続関係と、盤面周辺基板672に搭載される電気部品の一例を示した図である。   Next, the board peripheral board 672 will be described. 62A to 62C are diagrams showing an example of the connection relationship between the board surface peripheral board 672 and another board and an electrical component mounted on the board surface peripheral board 672. FIG.

盤面周辺基板672は、盤面周辺基板接続ハーネス678のコネクタ678bに接続可能なモータ駆動基板側コネクタ672aと、役物周辺基板674に接続される図示しないハーネスのコネクタに接続可能な役物周辺基板側コネクタ672bと、を備える。   The board peripheral board 672 includes a motor drive board side connector 672a that can be connected to the connector 678b of the board peripheral board connection harness 678, and an accessory peripheral board side that can be connected to a harness connector (not shown) connected to the accessory peripheral board 674. And a connector 672b.

モータ駆動基板側コネクタ672aは、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、盤面周辺基板接続ハーネス678の盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。また、役物周辺基板側コネクタ672bは、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、役物周辺基板674に接続される図示しないハーネスの盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。   The motor drive board side connector 672a is No. 1-No. 30 of 30 pins. The 26 pins are connected to the signal line of the panel LED PWM signal of the panel peripheral board connection harness 678. Further, the accessory peripheral board side connector 672b is No. 1-No. 30 of 30 pins. The 26 pins are connected to a signal line of a board surface LEDPWM signal of a harness (not shown) connected to the accessory peripheral board 674.

図62(b)に拡大して示すように、モータ駆動基板側コネクタ672aのNo.26のピンと、役物周辺基板側コネクタ672bのNo.26のピンとの間には、電気部品として、第1抵抗672cと、第2抵抗672dと、NチャネルのMOS FETからなるスイッチング回路672eと、第3抵抗672fと、が配設されている。   As shown in an enlarged view in FIG. 62 (b), the No. of the motor drive board side connector 672a is shown. 26 pins and No. of the accessory peripheral board side connector 672b. Between the 26 pins, a first resistor 672c, a second resistor 672d, a switching circuit 672e made of an N-channel MOS FET, and a third resistor 672f are disposed as electrical components.

第1抵抗672cは、スイッチング回路672eの動作安定用抵抗である。第2抵抗672dは、スイッチング回路672eの入力信号がオープンになった場合にスイッチング回路672eのゲート・ソース間の電圧を0vにするための接地抵抗である。第3抵抗672fは、役物上照明基板676に搭載される第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の電流設定用抵抗である。   The first resistor 672c is an operation stabilization resistor for the switching circuit 672e. The second resistor 672d is a ground resistor for setting the voltage between the gate and the source of the switching circuit 672e to 0v when the input signal of the switching circuit 672e is opened. The third resistor 672f is a current setting resistor of the first light emitting means 676a (in this example, a power LED) mounted on the accessory-mounted illumination board 676.

モータ駆動基板側コネクタ672aのNo.26のピンに、盤面LEDPWM信号として、所定の電圧(スイッチング回路672eのゲート閾値電圧よりも大きく、十分なドレイン電流が流れる電圧。本例では、5v)からなるON信号が印可されると、スイッチング回路672eがOFFからONとなり、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)が点灯するように構成している。   No. of the motor drive board side connector 672a. When an ON signal composed of a predetermined voltage (a voltage that is larger than the gate threshold voltage of the switching circuit 672e and allows a sufficient drain current to flow, 5v in this example) is applied to the 26-pin LED PWM signal, switching is performed. The circuit 672e is turned from OFF to ON, and the first light emitting means 676a (in this example, the power LED) is turned on.

本例では、スイッチング回路としてMOS FETを適用しているため、他のスイッチング素子を適用する場合に比べて、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の点灯/消灯の切り替え速度を速くすることができる上に、放熱性を高めることができる場合がある。   In this example, since the MOS FET is applied as the switching circuit, the switching speed of turning on / off the first light emitting means 676a (in this example, the power LED) is higher than when other switching elements are applied. In addition to being able to increase the speed, there are cases where heat dissipation can be improved.

なお、本例では、スイッチング回路672eとして、NチャネルのMOS FETを適用したが、例えば、PチャネルのMOS FETを用いてもよいし、トランジスタ等の他のスイッチング素子を用いてもよい。   In this example, an N-channel MOS FET is used as the switching circuit 672e. However, for example, a P-channel MOS FET may be used, or another switching element such as a transistor may be used.

また、役物上照明基板676に搭載される第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の電流設定用抵抗として、第3抵抗672fを適用したが、図62(c)に示すように、電流設定用抵抗として、直列に接続した2つの第3抵抗672fと第4抵抗672gを適用してもよい。   Further, the third resistor 672f is applied as the current setting resistor of the first light emitting means 676a (power LED in this example) mounted on the accessory lighting board 676, as shown in FIG. 62 (c). In addition, two third resistors 672f and a fourth resistor 672g connected in series may be applied as the current setting resistors.

<役物周辺基板>   <Peripheral board>

次に、役物周辺基板674と役物上照明基板676について説明する。図63(a)は、役物周辺基板674および役物上照明基板676と他の基板との接続関係を示した図であり、同図(b)は、役物上照明基板676に搭載される電気部品の一例を示した図である。   Next, the accessory peripheral substrate 674 and the accessory lighting substrate 676 will be described. FIG. 63A is a diagram showing a connection relationship between the accessory peripheral board 674 and the accessory lighting board 676 and another board. FIG. 63B is mounted on the accessory lighting board 676. It is the figure which showed an example of an electrical component.

役物周辺基板674は、盤面周辺基板672に接続される図示しないハーネスのコネクタに接続可能な盤面周辺基板側コネクタ674aと、役物上照明基板676に接続されるハーネス680のコネクタに接続可能な役物上照明基板側コネクタ674bと、を備える。   The accessory peripheral board 674 can be connected to a board peripheral board side connector 674a that can be connected to a harness connector (not shown) connected to the board peripheral board 672, and a harness 680 connector connected to the accessory lighting board 676. And an accessory lighting board side connector 674b.

盤面周辺基板側コネクタ674aは、No.1〜No.30の30ピンで構成され、そのうちのNo.26のピンは、盤面周辺基板672に接続される図示しないハーネスの盤面LEDPWM信号の信号線に接続される。また、役物上照明基板側コネクタ674bは、No.1〜No.22の22ピンで構成され、そのうちのNo.17のピンは、役物上照明基板676のNo.17のピンを介して、役物上照明基板676に搭載される電気部品に接続される。   The board surface peripheral board side connector 674a is No. 1-No. 30 of 30 pins. The 26 pins are connected to a signal line of a board surface LEDPWM signal of a harness (not shown) connected to the board surface peripheral board 672. In addition, the accessory lighting board side connector 674b is No. 1-No. 22 of 22 pins. No. 17 pin is the No. of the illumination board 676 on the work. It is connected to electrical components mounted on the accessory-side lighting board 676 via 17 pins.

図63(b)に拡大して示すように、役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、電源(本例では、7v電源)との間には、電気部品として、第1抵抗676bと、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)と、が配設されている。   As shown in an enlarged view in FIG. 63 (b), the No. Between the 17 pins and the power supply (7v power supply in this example), a first resistor 676b and a first light emitting means 676a (power LED in this example) are disposed as electrical components. Yes.

なお、本例では、サブ制御基板245aと第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)との間に直列に配設する複数の抵抗(本例では、第1抵抗245b3、第2抵抗245b5、第1抵抗676b)の抵抗値の合計を15オーム、第1抵抗676bを通過する電流を約270ミリアンペアに設定することで、第一の発光手段676a(本例では、パワーLED)の輝度(光量)を高めている。   In this example, a plurality of resistors (in this example, a first resistor 245b3 and a second resistor) arranged in series between the sub-control board 245a and the first light emitting means 676a (in this example, a power LED). The brightness of the first light emitting means 676a (power LED in this example) is set by setting the total resistance value of 245b5 and the first resistor 676b) to 15 ohms and the current passing through the first resistor 676b to about 270 milliamps. (Light intensity) is increased.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例>   <Variations of electrical components mounted on various substrates>

次に、各種基板に搭載する電気部品の変形例について説明する。   Next, modified examples of electrical components mounted on various substrates will be described.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例1>   <Variations of electrical components mounted on various substrates / Variation 1>

図64(a)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例1を示した図である。図63(b)に示した役物上照明基板676においては、盤面LEDPWM信号が入力される役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、7v電源との間に、電気部品として、第1抵抗676bと、第一の発光手段676a(パワーLED)と、を配設したが、図64(a)に示すように、第1抵抗676bと第一の発光手段676a(パワーLED)との間に、さらに第2抵抗676cを直列に配設し、この役物上照明基板676と図62(b)に示した盤面周辺基板672とを組み合わせてもよい。   FIG. 64 (a) is a diagram showing a first modification example of electrical components mounted on various substrates. In the accessory lighting board 676 shown in FIG. 63 (b), the No. of the accessory lighting board side connector 674b to which the panel LEDPWM signal is input is shown. The first resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED) are arranged as electrical components between the 17 pin and the 7v power source. As shown in FIG. A second resistor 676c is further arranged in series between the first resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED), and this accessory-side lighting board 676 and the board peripheral board shown in FIG. 62 (b) 672 may be combined.

本例によれば、盤面周辺基板672のスイッチング回路672eのドレインと7v電源との間に、3つの抵抗(盤面周辺基板672の第3抵抗672f、役物上照明基板676の第1抵抗676bおよび第2抵抗676c)が直列に配設される。   According to this example, between the drain of the switching circuit 672e of the board peripheral board 672 and the 7v power source, three resistors (the third resistance 672f of the board peripheral board 672, the first resistor 676b of the work board lighting board 676, and A second resistor 676c) is arranged in series.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例2>   <Modified example / Modified example 2 of electrical components mounted on various substrates>

図64(b)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例2を示した図である。図62(c)に示した盤面周辺基板672においては、盤面LEDPWM信号が入力されるモータ駆動基板側コネクタ672aのNo.26のピンと、盤面LEDPWM信号が出力される役物周辺基板側コネクタ672bのNo.26のピンとの間に、電気部品として、第1抵抗672cと、第2抵抗672dと、スイッチング回路672eと、第3抵抗672fと、第4抵抗672gと、を配設したが、この盤面周辺基板672と図64(a)に示す役物上照明基板676とを組み合わせてもよい。   FIG. 64B is a diagram showing a second modification example of the electrical component mounted on various substrates. In the board peripheral board 672 shown in FIG. 62 (c), the No. of the motor drive board side connector 672a to which the board LEDPWM signal is input is shown. No. 26 of the peripheral board side connector 672b of the accessory peripheral board on which the panel LED PWM signal is output. The first resistor 672c, the second resistor 672d, the switching circuit 672e, the third resistor 672f, and the fourth resistor 672g are disposed as electrical components between the 26 pins. 672 and the on-object lighting board 676 shown in FIG. 64 (a) may be combined.

本例によれば、盤面周辺基板672のスイッチング回路672eのドレインと7v電源との間に、4つの抵抗(盤面周辺基板672の第3抵抗672fおよび第4抵抗672g、役物上照明基板676の第1抵抗676bおよび第2抵抗676c)が直列に配設される。   According to this example, between the drain of the switching circuit 672e of the board peripheral board 672 and the 7v power supply, four resistors (the third resistor 672f and the fourth resistance 672g of the board peripheral board 672, A first resistor 676b and a second resistor 676c) are arranged in series.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例3>   <Variations of electrical components mounted on various substrates / Variation 3>

図65(a)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例3を示した図である。図65(a)に示す役物上照明基板676のように、盤面LEDPWM信号が入力される役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、7v電源との間に、電気部品として、第1抵抗676bと第一の発光手段676a(パワーLED)との組み合わせを並列に2組配設し、この役物上照明基板676と図62(b)に示した盤面周辺基板672とを組み合わせてもよい。   Fig.65 (a) is the figure which showed the modification 3 of the electrical component mounted in various boards. As in the accessory lighting board 676 shown in FIG. 65A, the No. of the accessory lighting board side connector 674b to which the panel LEDPWM signal is input is input. Between the 17 pins and the 7v power source, two combinations of the first resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED) are arranged in parallel as electrical components. You may combine with the board | substrate peripheral board | substrate 672 shown in FIG.62 (b).

本例によれば、役物上照明基板676に複数(本例では、2つ)の発光手段が配設されるとともに、各々の発光手段の輝度(光量)をほぼ同一に設定することができる。なお、本例では、第1抵抗676bと第一の発光手段676a(パワーLED)との組み合わせを並列に2組配設したが、2組以上を並列に配設してもよいし、第1抵抗676bと第一の発光手段676a(パワーLED)との組み合わせを複数組、直列に配設してもよい。   According to this example, a plurality (two in this example) of light emitting means are disposed on the accessory lighting board 676, and the luminance (light quantity) of each light emitting means can be set substantially the same. . In this example, two combinations of the first resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED) are arranged in parallel. However, two or more sets may be arranged in parallel. A plurality of combinations of the resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED) may be arranged in series.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例4>   <Modified example / Modified example 4 of electrical components mounted on various substrates>

図65(b)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例4を示した図である。図65(b)に示す役物上照明基板676のように、盤面LEDPWM信号が入力される役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、7v電源との間に、電気部品として、第1抵抗676bと第一の発光手段676a(パワーLED)との組み合わせと、第1抵抗676bと第2抵抗676cと第一の発光手段676a(パワーLED)との組み合わせを並列に配設し、この役物上照明基板676と図62(b)に示した盤面周辺基板672とを組み合わせてもよい。   FIG. 65B is a diagram showing a fourth modification example of the electrical components mounted on various substrates. As in the accessory lighting board 676 shown in FIG. 65B, the No. of the accessory lighting board side connector 674b to which the panel LEDPWM signal is input is input. A combination of the first resistor 676b and the first light emitting means 676a (power LED), the first resistor 676b, the second resistor 676c, and the first light emitting means as electrical components between the 17 pins and the 7v power source. A combination with 676a (power LED) may be arranged in parallel, and the functional board illumination board 676 and the board peripheral board 672 shown in FIG. 62B may be combined.

本例によれば、役物上照明基板676に複数(本例では、2つ)の発光手段が配設されるとともに、各々の発光手段の輝度(光量)を異ならせることができる。   According to this example, a plurality of (two in this example) light emitting means are disposed on the accessory lighting board 676, and the luminance (light quantity) of each light emitting means can be varied.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例5>   <Variations of electrical components mounted on various substrates / Variation 5>

図66(a)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例5を示した図である。図66(a)に示す役物上照明基板676のように、盤面LEDPWM信号が入力される役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、7v電源との間に、電気部品として、第一の発光手段676a(パワーLED)のみを配設するとともに、役物周辺基板674における盤面LEDPWM信号の信号線上に第1抵抗674aを配設し、これらの役物上照明基板676および役物周辺基板674と図62(b)に示した盤面周辺基板672とを組み合わせてもよい。   FIG. 66 (a) is a diagram showing a fifth modification example of the electrical components mounted on various substrates. As in the accessory illumination board 676 shown in FIG. 66 (a), the No. of the accessory illumination board side connector 674b to which the panel LEDPWM signal is input is input. Between the 17 pins and the 7v power source, only the first light emitting means 676a (power LED) is disposed as an electrical component, and the first resistor 674a is provided on the signal line of the panel LED PWM signal on the accessory peripheral board 674. It is also possible to arrange the combination lighting board 676 and the accessory peripheral board 674 with the board peripheral board 672 shown in FIG. 62B.

本例によれば、第一の発光手段676a(パワーLED)と、この第一の発光手段676a(パワーLED)の電流設定用抵抗の一つである第1抵抗674aとを別々の基板に配設することができ、設計の自由度を高めることができる場合がある。また、電気部品を複数の基板に分散して配置することで、特定の基板に熱が集中してしまうような事態を回避できる場合がある。   According to this example, the first light emitting means 676a (power LED) and the first resistor 674a which is one of the current setting resistors of the first light emitting means 676a (power LED) are arranged on different substrates. In some cases, the degree of freedom of design can be increased. In some cases, by disposing and arranging electrical components on a plurality of substrates, a situation in which heat is concentrated on a specific substrate may be avoided.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例6>   <Variations of electrical components mounted on various substrates / Variation 6>

図66(b)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例6を示した図である。図66(b)に示す盤面周辺基板672のように、図62(b)に示した盤面周辺基板672から第3抵抗672fを排除するとともに、役物周辺基板674における盤面LEDPWM信号の信号線上に第1抵抗674aを配設し、これらの盤面周辺基板672および役物周辺基板674と図63(b)に示した役物上照明基板676とを組み合わせてもよい。   FIG. 66 (b) is a diagram showing a sixth modification example of the electrical components mounted on various substrates. Like the board peripheral board 672 shown in FIG. 66B, the third resistor 672f is excluded from the board peripheral board 672 shown in FIG. 62B, and on the signal line of the board LEDPWM signal on the accessory peripheral board 674. A first resistor 674a may be provided, and the board peripheral board 672 and the accessory peripheral board 674 may be combined with the accessory lighting board 676 shown in FIG. 63 (b).

本例によれば、第一の発光手段676a(パワーLED)の電流設定用抵抗の一つである第1抵抗674aと、第一の発光手段676a(パワーLED)の点灯/消灯の切り替えを行うスイッチング回路672eとを別々の基板に配設することができ、設計の自由度を高めることができる場合がある。また、電気部品を複数の基板に分散して配置することで、特定の基板に熱が集中してしまうような事態を回避できる場合がある。   According to this example, the first resistor 674a that is one of the current setting resistors of the first light emitting unit 676a (power LED) and the first light emitting unit 676a (power LED) are switched on / off. The switching circuit 672e and the switching circuit 672e can be provided over different substrates, which can increase the degree of freedom in design. In some cases, by disposing and arranging electrical components on a plurality of substrates, a situation in which heat is concentrated on a specific substrate may be avoided.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例7>   <Variations of electrical components mounted on various substrates / Variation 7>

図67(a)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例7を示した図である。図67(a)に示す役物上照明基板676のように、盤面LEDPWM信号が入力される役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、7v電源との間に、電気部品として、抵抗値Aの第1抵抗676b、抵抗値Aの第2抵抗676c、第一の発光手段676a(パワーLED)を直列に配設してもよいし、抵抗値Aの第1抵抗676bと抵抗値Aの第2抵抗676cに替えて、抵抗値Aとは値が異なる抵抗値Bの第3抵抗676dを配設してもよい。なお、この場合、抵抗値Bが抵抗値Aの2倍の値であれば、第一の発光手段676a(パワーLED)の輝度(光量)を同一にすることができるが、抵抗値Bはそれ以外の値であってもよい。   FIG. 67 (a) is a diagram showing a seventh modification example of the electrical components mounted on various substrates. As in the accessory lighting board 676 shown in FIG. 67 (a), the No. of the accessory lighting board side connector 674b to which the panel LEDPWM signal is input is input. A first resistor 676b having a resistance value A, a second resistor 676c having a resistance value A, and a first light emitting means 676a (power LED) are arranged in series between the 17 pins and the 7v power source as electrical components. Alternatively, instead of the first resistor 676b having the resistance value A and the second resistor 676c having the resistance value A, a third resistor 676d having a resistance value B different from the resistance value A may be provided. In this case, if the resistance value B is twice the resistance value A, the luminance (light quantity) of the first light emitting means 676a (power LED) can be made the same, but the resistance value B is Other values may be used.

本例によれば、電気部品の数を減らすことができ、低コスト化を図ることができる場合がある。また、役物上照明基板676に搭載する抵抗の抵抗値と、盤面周辺基板672に搭載する抵抗の抵抗値を異ならせることで、第一の発光手段676a(パワーLED)に流す電流値を柔軟に変更できる等、設計の自由度を高めることができる場合がある。   According to this example, the number of electrical components can be reduced, and cost reduction can be achieved. Further, by making the resistance value of the resistor mounted on the illumination board 676 on the accessory different from the resistance value of the resistor mounted on the board peripheral board 672, the current value passed through the first light emitting means 676a (power LED) can be flexibly changed. In some cases, the degree of freedom in design can be increased.

<各種基板に搭載する電気部品の変形例/変形例8>   <Variations of electrical components mounted on various substrates / Variation 8>

図67(b)は、各種基板に搭載する電気部品の変形例8を示した図である。図67(b)に示す役物上照明基板676のように、盤面LEDPWM信号が入力される役物上照明基板側コネクタ674bのNo.17のピンと、7v電源との間に、電気部品として、抵抗値Cの第3抵抗676d、抵抗値Bとは値が異なる抵抗値Cの第4抵抗676e、第一の発光手段676a(パワーLED)を直列に配設してもよい。   FIG. 67 (b) is a diagram showing a modification 8 of the electrical components mounted on various substrates. As in the accessory illumination board 676 shown in FIG. 67 (b), the No. of the accessory illumination board side connector 674b to which the panel LEDPWM signal is input is input. Between the 17 pin and the 7v power source, as electrical components, a third resistor 676d having a resistance value C, a fourth resistor 676e having a resistance value C different from the resistance value B, and a first light emitting means 676a (power LED) ) May be arranged in series.

本例によれば、役物上照明基板676に搭載する複数の抵抗の抵抗値を異ならせることで、設計の自由度を高めることができる場合がある。また、役物上照明基板676に搭載する抵抗の抵抗値と、盤面周辺基板672に搭載する抵抗の抵抗値を異ならせることで、第一の発光手段676a(パワーLED)に流す電流値を柔軟に変更できる等、設計の自由度を高めることができる場合がある。   According to this example, there are cases where the degree of design freedom can be increased by making the resistance values of the plurality of resistors mounted on the accessory-mounted illumination board 676 different. Further, by making the resistance value of the resistor mounted on the illumination board 676 on the accessory different from the resistance value of the resistor mounted on the board peripheral board 672, the current value passed through the first light emitting means 676a (power LED) can be flexibly changed. In some cases, the degree of freedom in design can be increased.

<各種基板の接続関係の変形例>   <Variation of connection relation of various substrates>

図68は、各種基板の接続関係の変形例を示した図である。図68に示すように、第一の基板(例えば、盤面周辺基板672)と第二の基板(例えば、役物上照明基板676)とをBtoBコネクタで電気的に接続してもよい。   FIG. 68 is a diagram showing a modified example of the connection relationship between various substrates. As shown in FIG. 68, the first substrate (for example, the board surface peripheral substrate 672) and the second substrate (for example, the on-object lighting substrate 676) may be electrically connected by a BtoB connector.

また、第一の基板の表面積が第二の基板の表面積よりも大きい場合には、第一の基板に搭載する電気部品(例えば、抵抗)の数を、第二の基板に搭載する電気部品(例えば、抵抗)の数よりも多くしてもよいし、反対に、少なくしてもよい。また、第一の基板の表面積が第二の基板の表面積よりも大きい場合には、第一の基板に搭載する複数の電気部品を並列に配置し、第二の基板に搭載する複数の電気部品を直列に配置してもよいし、第一の基板において並列に配置する電気部品の数を、第二の基板において並列に配置する電気部品の数よりも多くしてもよい。   When the surface area of the first substrate is larger than the surface area of the second substrate, the number of electrical components (for example, resistors) mounted on the first substrate is set to the number of electrical components mounted on the second substrate ( For example, the number may be larger than the number of resistors), or conversely, the number may be smaller. Further, when the surface area of the first substrate is larger than the surface area of the second substrate, a plurality of electrical components mounted on the first substrate are arranged in parallel, and a plurality of electrical components mounted on the second substrate May be arranged in series, or the number of electric components arranged in parallel on the first substrate may be larger than the number of electric components arranged in parallel on the second substrate.

また、上記実施の形態では、遊技台の例としてぱちんこ機を用いたが、本発明はこれに限られず、図69に示すようなスロットマシン2000にも適用可能である。図69は、スロットマシン2000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this, and can be applied to a slot machine 2000 as shown in FIG. FIG. 69 is an external perspective view of the slot machine 2000 as viewed from the front side (player side).

図69に示すスロットマシン2000は、本体2001と、本体2001の正面に取付けられ、本体2001に対して開閉可能な前面扉2002と、を備える。本体2001の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール2010、中リール2011、右リール2012)収納され、スロットマシン2000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール2010〜2012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 2000 shown in FIG. 69 includes a main body 2001 and a front door 2002 that is attached to the front surface of the main body 2001 and can be opened and closed with respect to the main body 2001. Inside the center of the main body 2001, three reels (left reel 2010, middle reel 2011, and right reel 2012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed and configured to rotate inside the slot machine 2000. Has been. These reels 2010 to 2012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

スロットマシン2000において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール2010〜2012が構成されている。リール2010〜2012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓2013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール2010〜2012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール2010〜2012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、スロットマシン2000では、3個のリールをスロットマシン2000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 2000, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 2010 to 2012 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 2010 to 2012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 2013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 2010 to 2012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 2010 to 2012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In the slot machine 2000, three reels are provided in the center of the slot machine 2000. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited thereto.

各々のリール2010〜2012の背面には、図柄表示窓2013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン2000内部において各々のリール2010〜2012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール2010〜2012を停止させる。   Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 2013 are disposed on the rear surfaces of the reels 2010 to 2012. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 2000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 2010 to 2012. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 2010 to 2012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ2020は、有効となる入賞ライン2014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン2014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン2014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The winning line display lamp 2020 is a lamp indicating the winning line 2014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 2014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 2014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ2023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ2024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ2022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ2028は演出用のランプである。   The notification lamp 2023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 2024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 2022 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 2028 is an effect lamp.

メダル投入ボタン2030〜2032は、スロットマシン2000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。スロットマシン2000においては、メダル投入ボタン2030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン2031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン2032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン2032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ2029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ2021が点灯する。   The medal insertion buttons 2030 to 2032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 2000. In the slot machine 2000, every time the medal insertion button 2030 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, two are inserted when the medal insertion button 2031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 2032 is pressed. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 2032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 2029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 2021 is turned on.

メダル投入口2041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン2030〜2032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口2041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器2025は、スロットマシン2000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器2026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器2027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 2041 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the insertion of medals can be performed electronically with the medal insertion buttons 2030 to 2032, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 2041. It is. The stored number display 2025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 2000. The game information display 2026 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during the bonus game) as numerical values. The payout number display 2027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

本実施形態においては、貯留枚数表示器2025、遊技情報表示器2026、および払出枚数表示器2027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   In the present embodiment, the stored number display unit 2025, the game information display unit 2026, and the payout number display unit 2027 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー2035は、リール2010〜2012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口2041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン2030〜2032を操作して、スタートレバー2035を操作すると、リール2010〜2012が回転を開始することとなる。スタートレバー2035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 2035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 2010 to 2012. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 2041 or the medal insertion buttons 2030 to 2032 are operated and the start lever 2035 is operated, the reels 2010 to 2012 start rotating. The operation on the start lever 2035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット2036には、ストップボタン2037〜2039が設けられている。ストップボタン2037〜2039は、スタートレバー2035の操作によって回転を開始したリール2010〜2012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール2010〜2012に対応づけられている。以下、ストップボタン2037〜2039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン2037〜2039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン2037〜2039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 2036 is provided with stop buttons 2037 to 2039. The stop buttons 2037 to 2039 are button-type switches for individually stopping the reels 2010 to 2012 that have started rotating by operating the start lever 2035, and are associated with the reels 2010 to 2012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 2037 to 2039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 2037 to 2039. When the stop button 2037 to 2039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン2033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン2034は、スロットマシン2000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口2055から排出するためのボタンである。ドアキー孔2040は、スロットマシン2000の前面扉2002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口2055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 2033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 2034 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 2000 and betting medals and discharging them from the medal payout exit 2055. The door key hole 2040 is a hole into which a key for unlocking the front door 2002 of the slot machine 2000 is inserted. The medal payout exit 2055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン2032の右側には、チャンスボタン2100が設けられている。チャンスボタン2100は、リール2010〜2012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置2057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン2100は、上記実施形態によるぱちんこ機100と同様に複数の状態(例えば、発光状態、回転状態、振動状態またはこれらの組み合わせ)を取ることが可能であり、チャンスボタン2100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 2032, a chance button 2100 is provided. The chance button 2100 can perform an operation related to the operation of the reels 2010 to 2012, or can perform an operation related to the display of the liquid crystal display device 2057. Further, the chance button 2100 can take a plurality of states (for example, a light emission state, a rotation state, a vibration state, or a combination thereof) similarly to the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the chance button 2100 can be operated effectively. The state may be changeable during the period.

情報表示ボタンユニット2050には、情報表示ボタン2046が設けられている。情報表示ボタン2046は、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。情報表示ボタン2046の構成及び作用については後述する。   The information display button unit 2050 is provided with an information display button 2046. The information display button 2046 is an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting individual player game history information), and includes a plurality of buttons. The configuration and operation of the information display button 2046 will be described later.

ストップボタンユニット2036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル2062が設けられており、タイトルパネルランプ2064は、タイトルパネル2062を点灯するランプである。タイトルパネル2062の下部には、メダル払出口2055、メダルの受皿2061が設けられている。   Under the stop button unit 2036, a title panel 2062 for displaying a model name and pasting various certificate stamps is provided. A title panel lamp 2064 is a lamp for lighting the title panel 2062. At the lower part of the title panel 2062, a medal payout opening 2055 and a medal tray 2061 are provided.

音孔2081はスロットマシン2000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉2002の左右各部に設けられたサイドランプ2044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉2002の上部には演出装置2060が配設されており、演出装置2060の上部には音孔2043が設けられている。この演出装置2060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ2063a、左シャッタ2063bからなるシャッタ(遮蔽装置)2063と、このシャッタ2063の奥側に配設された液晶表示装置2057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ2063a、左シャッタ2063bが液晶表示装置2057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置2057(図示省略)の表示画面がスロットマシン2000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 2081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 2000 to the outside. Side lamps 2044 provided at the left and right portions of the front door 2002 are decorative lamps for exciting games. An effect device 2060 is disposed above the front door 2002, and a sound hole 2043 is provided above the effect device 2060. This effect device 2060 includes a shutter (shielding device) 2063 composed of two right shutters 2063a and 2063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 2057 (not shown) disposed behind the shutter 2063. When the right shutter 2063a and the left shutter 2063b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 2057, the display screen of the liquid crystal display device 2057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 2000 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図70(a)は、情報表示ボタン2046の外観斜視図であり、図70(b)は、情報表示ボタン2046の上面図である。情報表示ボタン2046は、図70に示すように、情報表示ボタンユニット2050の略矩形の平面上に複数のボタンを備えている。すなわち、情報表示ボタン2046は、情報表示ボタンユニット2050に設けられた複数のボタンの総称であり、詳しくは、情報表示ボタンユニット2050の略中央に設けられた決定(呼出)ボタン2046Oと、決定(呼出)ボタン2046Oの左側に離間して設けられた上選択ボタン2046U、下選択ボタン2046D、左選択ボタン2046L及び右選択ボタン2046Rと、決定(呼出)ボタン2046Oの右側に離間して設けられたキャンセルボタン2046Cと、を備える。   FIG. 70A is an external perspective view of the information display button 2046, and FIG. 70B is a top view of the information display button 2046. As shown in FIG. 70, the information display button 2046 includes a plurality of buttons on a substantially rectangular plane of the information display button unit 2050. That is, the information display button 2046 is a collective term for a plurality of buttons provided in the information display button unit 2050. Specifically, a determination (call) button 2046O provided in the approximate center of the information display button unit 2050 and a determination ( (Call) button 2046O spaced apart to the left of the upper selection button 2046U, the lower selection button 2046D, the left selection button 2046L and the right selection button 2046R, and the cancellation provided to the right of the decision (call) button 2046O. Button 2046C.

このように、本例に係る遊技台(例えば、図51に示すぱちんこ機100や、図69に示すスロットマシン2000)は、複数の基板(例えば、図58(b)に示す、サブ制御基板245a、モータ駆動基板245b、盤面周辺基板672、役物周辺基板674、役物上照明基板676)と、演出用可動体(例えば落下展開役物712)と、を備えた遊技台であって、前記複数の基板のうちの一つは、第一の基板(例えば、図64(a)に示す盤面周辺基板672)であり、前記複数の基板のうちの一つは、第二の基板(例えば、図64(a)に示す役物上照明基板676)であり、前記第二の基板は、前記第一の基板と電気的に接続された基板であり、前記第一の基板は、第一の抵抗(例えば、図64(a)に示す盤面周辺基板672の第3抵抗672f)が設けられた基板であり、前記第二の基板は、第二の抵抗(例えば、図64(a)に示す役物上照明基板676の第1抵抗676b)が設けられた基板であり、前記演出用可動体は、電気部品(例えば、図64(a)に示す役物上照明基板676の第一の発光手段676a(パワーLED))が設けられた可動体であり、前記第一の抵抗は、前記第二の抵抗と直列に接続された抵抗であり、前記第一の抵抗は、前記電気部品と直列に接続された抵抗であり、前記第二の抵抗は、前記電気部品と直列に接続された抵抗である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 51 or the slot machine 2000 shown in FIG. 69) according to this example has a plurality of boards (for example, the sub control board 245a shown in FIG. 58 (b)). , A game table including a motor drive board 245b, a board surface peripheral board 672, an accessory peripheral board 674, an accessory lighting board 676), and a production movable body (for example, a drop unfolding accessory 712), One of the plurality of substrates is a first substrate (for example, a board peripheral substrate 672 shown in FIG. 64A), and one of the plurality of substrates is a second substrate (for example, 64 (a), the second substrate is a substrate electrically connected to the first substrate, and the first substrate is the first substrate. Resistor (for example, the first of the peripheral board 672 shown in FIG. 64A) A resistor 672f), and the second substrate is a substrate provided with a second resistor (for example, the first resistor 676b of the on-object lighting substrate 676 shown in FIG. 64A). The production movable body is a movable body provided with an electrical component (for example, the first light emitting means 676a (power LED) of the on-object lighting board 676 shown in FIG. 64 (a)). One resistor is a resistor connected in series with the second resistor, the first resistor is a resistor connected in series with the electrical component, and the second resistor is the electrical component It is a game machine characterized by being a resistor connected in series.

本例に係る遊技台によれば、抵抗によって生じる発熱を複数の基板に分散させることで、熱に起因する不具合を未然に防止し、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。また、一つ一つの抵抗部品を小さくすることができ、各基板のレイアウト等の設計の自由度を高めることができる場合がある。このため、演出用可動体に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present example, there are cases where heat generated by resistance is distributed to a plurality of boards, so that problems caused by heat can be prevented and stable game control can be performed. In addition, each resistive component can be made smaller, and the degree of freedom in designing the layout of each substrate can be increased in some cases. For this reason, it is possible to provide a game table having a feature in the production movable body.

なお、前記第一の基板は、前記演出用可動体とは別の位置に設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記演出用可動体に設けられた基板であり、前記電気部品は、前記第二の基板に設けられており、前記第二の基板は、前記第一の基板とコネクタ(例えば、図61(a)に示す盤面周辺基板接続ハーネス678のコネクタ678a、678b)により接続された基板であってもよい。   The first board is a board provided at a position different from the stage movable body, and the second board is a board provided on the stage movable body, the electrical component. Is provided on the second substrate, and the second substrate is connected to the first substrate and a connector (for example, connectors 678a and 678b of the board peripheral board connection harness 678 shown in FIG. 61A). It may be a connected substrate.

このような構成とすれば、演出用可動体側の発熱を少なくすることができる場合がある。また、演出用可動体側の基板を軽くすることができる場合がある。また、コネクタ接続の時に発生する静電気の影響を各基板に設けられた抵抗で緩和できる場合がある。   With such a configuration, there is a case where heat generation on the production movable body side can be reduced. Further, there are cases where the substrate on the production movable body side can be lightened. In addition, there is a case where the influence of static electricity generated when the connector is connected can be alleviated by a resistance provided on each substrate.

また、前記第一の基板は、第三の抵抗(例えば、図64(a)に示す盤面周辺基板672の第1抵抗672c)が設けられた基板であり、前記第三の抵抗は、前記第一の抵抗と直列に接続された抵抗であり、前記第三の抵抗は、前記第二の抵抗と直列に接続された抵抗であり、前記第三の抵抗は、前記電気部品と直列に接続された抵抗であってもよい。   The first substrate is a substrate provided with a third resistor (for example, the first resistor 672c of the board peripheral substrate 672 shown in FIG. 64A), and the third resistor is the first resistor. A resistor connected in series with one resistor, the third resistor is a resistor connected in series with the second resistor, and the third resistor is connected in series with the electrical component. It may be a resistance.

このような構成とすれば、第一の基板側に抵抗を複数設けることで演出用可動体側の発熱を少なくすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to reduce heat generation on the stage movable body side by providing a plurality of resistors on the first substrate side.

また、前記第一の基板は、スイッチング回路(例えば、図64(a)に示す盤面周辺基板672のスイッチング回路672e(MOS FET))が設けられた基板であってもよい。   Further, the first substrate may be a substrate provided with a switching circuit (for example, a switching circuit 672e (MOS FET) of the board peripheral board 672 shown in FIG. 64A).

このような構成とすれば、静電気が発生した場合にスイッチング回路部分に影響が出てしまうことを第一の抵抗(第三の抵抗も含む)が緩和することができる場合がある。   With such a configuration, the first resistor (including the third resistor) may be able to alleviate that the switching circuit portion is affected when static electricity is generated.

また、中継基板(例えば、図63(a)に示す役物周辺基板674)を備え、前記第二の基板は、前記中継基板を介して前記第一の基板と電気的に接続された基板であり、前記中継基板は、抵抗が設けられていない基板であってもよい。   Also, a relay board (for example, the accessory peripheral board 674 shown in FIG. 63A) is provided, and the second board is a board electrically connected to the first board through the relay board. In addition, the relay board may be a board not provided with a resistor.

このような構成とすれば、中継基板を介することで、第一の基板と第二の基板の配置の自由度を高めることができる場合がある。また、中継基板側のコネクタを最後に接続することにより第一の基板側や第二の基板側に静電気が起こらないようにすることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases in which the degree of freedom of arrangement of the first substrate and the second substrate can be increased through the relay substrate. In some cases, static electricity does not occur on the first substrate side or the second substrate side by connecting the connector on the relay substrate side last.

なお、前記第一の基板または/および前記第二の基板は、前記中継基板とコネクタにより接続された基板であってもよい。また、前記中継基板は、抵抗以外の電気部品が設けられた基板であってもよいし、前記第一の基板および前記第二の基板と電気的に接続するためのコネクタのみが設けられた基板であってもよい。   The first board and / or the second board may be a board connected to the relay board by a connector. The relay board may be a board provided with an electrical component other than a resistor, or a board provided only with a connector for electrically connecting the first board and the second board. It may be.

また、前記第二の抵抗の抵抗値は、前記第一の抵抗の抵抗値と同じ値であってもよい。   The resistance value of the second resistor may be the same value as the resistance value of the first resistor.

このような構成とすれば、第一の基板と第二の基板の抵抗の数が同じ場合に、発熱量を均等に分散できる場合がある。また、第一の基板と第二の基板のうちの一方の基板に載せる抵抗部品が大きくならないようにすることができる場合がある。   With such a configuration, when the number of resistors of the first substrate and the second substrate is the same, the amount of heat generated may be evenly distributed. In some cases, the resistance component placed on one of the first substrate and the second substrate can be prevented from becoming large.

また、前記電気部品は、パワーLEDであってもよい。このような構成とすれば、演出用可動体側にはパワーLEDによる発熱が生じるが、一部の抵抗を第一の基板に設けることで、発熱を効果的に少なくすることができる場合がある。   The electrical component may be a power LED. With such a configuration, although heat is generated by the power LED on the stage movable body side, in some cases, heat generation can be effectively reduced by providing a part of the resistance on the first substrate.

なお、前記電気部品は、パワーLEDであり、前記演出用可動体が可動する前の状態では、前記パワーLEDが遊技者から視認できない構成であり、前記演出用可動体が、可動した場合に前記パワーLEDが遊技者から視認可能な構成であってもよい。このような構成とすれば、可動体の動作に関連して放熱を行うことができる場合がある。   The electrical component is a power LED, and in a state before the stage movable body moves, the power LED cannot be visually recognized by a player, and the stage movable body moves when the stage movable body moves. The power LED may be configured to be visible from the player. With such a configuration, it may be possible to dissipate heat in relation to the operation of the movable body.

また、本例に係る遊技台(例えば、図51に示すぱちんこ機100や、図69に示すスロットマシン2000)は、複数の基板(例えば、図58(b)に示す、サブ制御基板245a、モータ駆動基板245b、盤面周辺基板672、役物周辺基板674、役物上照明基板676)と、第一の電気部品(例えば、図64(a)に示す盤面周辺基板672のスイッチング回路672e(MOS FET))と、第二の電気部品(例えば、図64(a)に示す役物上照明基板676の第一の発光手段676a(パワーLED))と、前記第二の電気部品を駆動させるための駆動回路(例えば、図58(a)に示す基本回路402や駆動回路516、図64(a)に示す抵抗、スイッチング回路)と、を備えた遊技台であって、前記複数の基板のうちの一つは、第一の基板(例えば、図64(a)に示す盤面周辺基板672)であり、前記複数の基板のうちの一つは、第二の基板(例えば、図64(a)に示す役物上照明基板676)であり、前記第二の基板は、前記第一の基板とコネクタ(例えば、図61(a)に示す盤面周辺基板接続ハーネス678のコネクタ678a、678b)により接続された基板であり、前記駆動回路は、複数の抵抗が設けられた回路であり、前記複数の抵抗のうちの一つは、第一の抵抗(例えば、図64(a)に示す盤面周辺基板672の第3抵抗672f)であり、前記複数の抵抗のうちの一つは、第二の抵抗(例えば、図64(a)に示す役物上照明基板676の第1抵抗676b)であり、前記第一の基板は、前記第一の抵抗が設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記第二の抵抗が設けられた基板であり、前記第一の基板は、前記第一の電気部品が設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記第二の電気部品が設けられた基板である、ことを特徴とする遊技台である。   Also, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 51 or the slot machine 2000 shown in FIG. 69) according to this example has a plurality of boards (for example, the sub control board 245a, motor shown in FIG. 58 (b)). The driving board 245b, the board peripheral board 672, the accessory peripheral board 674, and the accessory lighting board 676) and the first electric component (for example, the switching circuit 672e (MOS FET) of the board peripheral board 672 shown in FIG. )), A second electrical component (for example, the first light emitting means 676a (power LED) of the on-object lighting board 676 shown in FIG. 64A), and the second electrical component for driving the second electrical component A game machine including a driving circuit (for example, a basic circuit 402 and a driving circuit 516 shown in FIG. 58A, a resistor and a switching circuit shown in FIG. 64A), and a plurality of boards. One of the plurality of substrates is a first substrate (for example, the board peripheral substrate 672 shown in FIG. 64A), and one of the plurality of substrates is a second substrate (for example, FIG. 64A). The second board is connected to the first board by a connector (for example, the connectors 678a and 678b of the board peripheral board connection harness 678 shown in FIG. 61 (a)). The drive circuit is a circuit provided with a plurality of resistors, and one of the plurality of resistors is a first resistor (for example, a board peripheral board shown in FIG. 64A). 672, a third resistor 672f), and one of the plurality of resistors is a second resistor (for example, the first resistor 676b of the on-object lighting board 676 shown in FIG. 64A), The first substrate is a substrate provided with the first resistor. The second substrate is a substrate provided with the second resistor, the first substrate is a substrate provided with the first electrical component, and the second substrate is A gaming machine characterized by being a board provided with a second electrical component.

本例に係る遊技台によれば、コネクタ接続の時に発生する静電気の影響を各基板に設けられた抵抗で緩和できる場合がある。このため、演出用可動体の駆動回路に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present example, there is a case where the influence of static electricity generated when the connector is connected can be alleviated by the resistance provided on each board. For this reason, it is possible to provide a game machine having a feature in the drive circuit of the production movable body.

また、本例に係る遊技台(例えば、図51に示すぱちんこ機100や、図69に示すスロットマシン2000)は、複数の基板(例えば、図58(b)に示す、サブ制御基板245a、モータ駆動基板245b、盤面周辺基板672、役物周辺基板674、役物上照明基板676)と、第一の電気部品(例えば、図61(a)に示すモータ駆動基板245bのIC245b4)と、第二の電気部品(例えば、図64(a)に示す役物上照明基板676の第一の発光手段676a(パワーLED))と、前記第二の電気部品を駆動させるための駆動回路(例えば、図58(a)に示す基本回路402や駆動回路516、図61(b)や図64(a)に示す抵抗、IC、スイッチング回路)と、を備えた遊技台であって、前記複数の基板のうちの一つは、第一の基板(例えば、図61(a)に示すモータ駆動基板245b)であり、前記複数の基板のうちの一つは、第二の基板(例えば、図64(a)に示す役物上照明基板676)であり、前記複数の基板のうちの一つは、第三の基板(例えば、図61(a)に示すサブ制御基板245a)であり、前記第二の基板は、前記第一の基板とコネクタにより接続された基板であり、前記第三の基板は、前記第一の基板とBtoBコネクタにより接続された基板であり、前記第一の基板と前記第三の基板は、一の基板ケース(例えば、図53に示すサブ制御基板ケース245)に収容され、前記駆動回路は、複数の抵抗が設けられた回路であり、前記複数の抵抗のうちの一つは、第一の抵抗(例えば、図61(b)に示すモータ駆動基板245bの第1抵抗245b3)であり、前記複数の抵抗のうちの一つは、第二の抵抗(例えば、図64(a)に示す役物上照明基板676の第1抵抗676b)であり、前記第一の基板と前記第三の基板のうちの一方の基板は、前記第一の抵抗が設けられた基板であり、前記第一の基板と前記第三の基板のうちの他方の基板は、前記第一の電気部品が設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記第二の抵抗が設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記第二の電気部品が設けられた基板である、ことを特徴とする遊技台である。   Also, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 51 or the slot machine 2000 shown in FIG. 69) according to this example has a plurality of boards (for example, the sub control board 245a, motor shown in FIG. 58 (b)). A driving board 245b, a board surface peripheral board 672, an accessory peripheral board 674, an accessory lighting board 676), a first electrical component (for example, an IC 245b4 of the motor driving board 245b shown in FIG. 61A), and a second Electrical components (for example, the first light emitting means 676a (power LED) of the on-workboard illumination board 676 shown in FIG. 64A) and a drive circuit for driving the second electrical components (for example, FIG. 58 (a), a basic circuit 402, a driving circuit 516, and a resistor, an IC, and a switching circuit shown in FIG. 61 (b) and FIG. 64 (a). Our One is a first substrate (for example, the motor drive substrate 245b shown in FIG. 61A), and one of the plurality of substrates is a second substrate (for example, shown in FIG. 64A). A lighting board 676), and one of the plurality of boards is a third board (for example, the sub-control board 245a shown in FIG. 61A), and the second board is The first board and the third board are connected by a connector, the third board is a board connected by the first board and a BtoB connector, and the first board and the third board are The drive circuit is a circuit provided with a plurality of resistors, and is housed in one substrate case (for example, the sub-control substrate case 245 shown in FIG. 53). One resistor (for example, the motor drive board 24 shown in FIG. 61B) b, the first resistor 245b3), and one of the plurality of resistors is a second resistor (for example, the first resistor 676b of the accessory lighting board 676 shown in FIG. 64A), One of the first substrate and the third substrate is a substrate provided with the first resistor, and the other of the first substrate and the third substrate is , The first electric component is provided on the substrate, the second substrate is provided on the second resistor, and the second substrate is provided on the second electric component. This is a gaming machine characterized by being a printed board.

本例に係る遊技台によれば、コネクタ接続の時に発生する静電気の影響を各基板に設けられた抵抗で緩和できる場合がある。このため、演出用可動体の駆動回路に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present example, there is a case where the influence of static electricity generated when the connector is connected can be alleviated by the resistance provided on each board. For this reason, it is possible to provide a game machine having a feature in the drive circuit of the production movable body.

なお、演出用可動体(例えば、落下展開役物712)を備え、前記第一の基板は、前記演出用可動体とは別の位置に設けられた基板であり、前記第二の基板は、前記演出用可動体に設けられた基板であり、前記第二の電気部品は、前記第二の基板に設けられていてもよい。   It is to be noted that the production movable body (for example, the drop unfolding accessory 712) is provided, the first substrate is a substrate provided at a position different from the production movable body, and the second substrate is It is a board | substrate provided in the said movable body for presentation, Said 2nd electrical component may be provided in said 2nd board | substrate.

このような構成とすれば、演出用可動体側の発熱を少なくすることができる場合がある。また、演出用可動体側の基板を軽くすることができる場合がある。   With such a configuration, there is a case where heat generation on the production movable body side can be reduced. Further, there are cases where the substrate on the production movable body side can be lightened.

また、前記第一の抵抗は、前記第二の抵抗と直列に接続された抵抗であり、前記第一の抵抗は、前記電気部品と直列に接続された抵抗であり、前記第二の抵抗は、前記電気部品と直列に接続された抵抗であってもよい。   The first resistor is a resistor connected in series with the second resistor, the first resistor is a resistor connected in series with the electrical component, and the second resistor is A resistor connected in series with the electrical component may be used.

このような構成とすれば、第一の基板側に抵抗を複数設けることで演出用可動体側の発熱を少なくすることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to reduce heat generation on the stage movable body side by providing a plurality of resistors on the first substrate side.

また、中継基板(例えば、図63(a)に示す役物周辺基板674)を備え、前記第二の基板は、前記中継基板を介して前記第一の基板と電気的に接続された基板であり、前記中継基板は、前記駆動回路に関する抵抗が設けられていない基板であってもよい。   Also, a relay board (for example, the accessory peripheral board 674 shown in FIG. 63A) is provided, and the second board is a board electrically connected to the first board through the relay board. In addition, the relay board may be a board not provided with a resistor related to the drive circuit.

このような構成とすれば、中継基板を介することで、第一の基板と第二の基板の配置の自由度を高めることができる場合がある。また、中継基板側のコネクタを最後に接続することにより第一の基板側や第二の基板側に静電気が起こらないようにすることができる場合がある。   With such a configuration, there are cases in which the degree of freedom of arrangement of the first substrate and the second substrate can be increased through the relay substrate. In some cases, static electricity does not occur on the first substrate side or the second substrate side by connecting the connector on the relay substrate side last.

また、前記第二の抵抗の抵抗値は、前記第一の抵抗の抵抗値と同じ値であってもよい。   The resistance value of the second resistor may be the same value as the resistance value of the first resistor.

このような構成とすれば、第一の基板と第二の基板の抵抗の数が同じ場合に、発熱量を均等に分散できる場合がある。また、第一の基板と第二の基板のうちの一方の基板に載せる抵抗部品が大きくならないようにすることができる場合がある。   With such a configuration, when the number of resistors of the first substrate and the second substrate is the same, the amount of heat generated may be evenly distributed. In some cases, the resistance component placed on one of the first substrate and the second substrate can be prevented from becoming large.

また、抵抗の数は、第一の基板と第二の基板でそれぞれ単数でもよいし、複数でもよいい。また、抵抗の数は、一方の基板が多くなってもよいし、異なる数であってもよい。また、抵抗の数を異ならせる要因として、発熱以外の点を考慮してもよく、例えば、第一の基板と第二の基板の表面積や縦横の寸法の大きさによって数を変えてもよいし、他の回路に関する電気部品の多寡によって決定されるものであってもよい。また、前記第一の電気部品は、スイッチング回路に関する電気部品であり、前記第二の電気部品は、パワーLEDであってもよい。   Further, the number of resistors may be singular or plural for the first substrate and the second substrate, respectively. Further, the number of resistors may be increased on one substrate or may be different. In addition, factors other than heat generation may be taken into consideration as factors that make the number of resistors different. For example, the number may be changed depending on the surface area and vertical and horizontal dimensions of the first substrate and the second substrate. It may be determined by the number of electrical components related to other circuits. The first electrical component may be an electrical component related to a switching circuit, and the second electrical component may be a power LED.

また、複数の抵抗は同じ部品を採用してもよいし、互いに異なる部品を採用してもよいし、互いに異なる抵抗値のものを採用してもよい。一般的に抵抗値が大きいほど抵抗部品は大きくなる傾向にあり、抵抗の数や基板の面積等により適宜決定することができる。   The plurality of resistors may be the same component, may be different from each other, or may have different resistance values. Generally, the resistance component tends to increase as the resistance value increases, and can be determined as appropriate depending on the number of resistors, the area of the substrate, and the like.

また、本発明に係る電気部品は、LED以外の電気部品にも適用可能である。また、遊技盤側の可動体ではなく、遊技台枠側の可動体や照明基板にも第二の基板を適用してもよいし、第一の基板と第二の基板のうちの一方の基板が遊技盤側に設けられ、他方の基板が枠側に設けられる構成であってもよい。   The electrical component according to the present invention can also be applied to electrical components other than LEDs. In addition, the second board may be applied to the movable body and the lighting board on the game platform side instead of the movable body on the game board side, or one of the first board and the second board. May be provided on the game board side, and the other board may be provided on the frame side.

また、本発明に係る中継基板に抵抗が設けられていてもよい。また、スイッチング回路と抵抗が別基板に設けられていてもよいし、LED(電気部品)と抵抗が別基板に設けられていてもよい。また、LEDや抵抗が並列で複数設けられた構成であってもよいし、電気部品と抵抗が並列に接続されていてもよい。   Further, a resistor may be provided on the relay substrate according to the present invention. Further, the switching circuit and the resistor may be provided on separate substrates, or the LED (electrical component) and the resistor may be provided on separate substrates. Moreover, the structure by which multiple LED and resistance were provided in parallel may be sufficient, and the electrical component and resistance may be connected in parallel.

また、第一の基板と第二の基板がBtoBコネクタにより接続されていてもよいし、第二の基板側の抵抗が複数であってもよい。また、少なくとも一方の基板が基板ケースに収容されていてもよい。また、電気部品の数が複数であってもよく、例えば、LEDが複数で並列に接続される構成であってもよい。   Further, the first substrate and the second substrate may be connected by a BtoB connector, and there may be a plurality of resistors on the second substrate side. Further, at least one of the substrates may be accommodated in the substrate case. Moreover, the number of electrical components may be plural, for example, a configuration in which plural LEDs are connected in parallel may be employed.

また、本発明に係る電気部品は、ソレノイドやモータ等の演出用可動体の駆動源であってもよい。また、基板と基板の電気的な接続は、フローティングコネクタであってもよく、例えば、遊技盤側の第一の基板と枠側の第二の基板を中継する中継基板が(前面枠または遊技盤)に設けられ、中継基板に設けられたコネクタ接続部と他方のフローティングコネクタによる接続であってもよい。また、フレキシブルハーネスで基板と基板を電気的に接続してもよい。   Moreover, the electrical component according to the present invention may be a drive source for a movable body for production such as a solenoid or a motor. In addition, the electrical connection between the board and the board may be a floating connector. For example, a relay board that relays the first board on the game board side and the second board on the frame side (front frame or game board). ) And a connection by a connector connecting portion provided on the relay board and the other floating connector. Moreover, you may electrically connect a board | substrate and a board | substrate with a flexible harness.

また、電気部品は、基板の片面のみに実装されていてもよいし、基板の両面に実装されていてもよい。また、実施例におけるパワーLEDのみ遊技者側の面に実装され、抵抗等は反対側の面に実装される構成であってもよい。また、演出用可動体のパワーLEDは、本実施形態では、動作時に視認可能となっているが、レンズ等によりパワーLED自体は視認できない構成であってもよい。また、演出用可動体の動作が行われない場合においても遊技者から視認可能な構成であってもよい。   Moreover, the electrical component may be mounted only on one side of the substrate, or may be mounted on both sides of the substrate. Further, only the power LED in the embodiment may be mounted on the player side surface, and the resistor and the like may be mounted on the opposite side surface. Further, in the present embodiment, the power LED of the production movable body is visible during operation, but the power LED itself may not be visually recognized by a lens or the like. Moreover, the structure which can be visually recognized from a player may be sufficient even when operation | movement of the production movable body is not performed.

また、第二の基板は、演出用可動体の動作に関連して動く構成でなくてもよく、例えば、演出用可動体(第二の基板を含まず)のみが動作し、動作に関連した状態で第二の基板のパワーLEDを発光させる構成であってもよい。この構成によれば、演出用可動体の重量を減らすことができる場合がある。   Further, the second substrate may not be configured to move in relation to the operation of the production movable body. For example, only the production movable body (not including the second substrate) operates and is related to the operation. The power LED of the second substrate may emit light in the state. According to this configuration, the weight of the effect movable body may be reduced.

また、第一の基板も第二の基板も基板ケースに収容されないように構成すれば、基板や電気部品を効率よく放熱させることができる場合がある。   Further, if the first substrate and the second substrate are configured so that they are not accommodated in the substrate case, the substrate and the electrical components may be efficiently radiated.

<エラー報知>   <Error notification>

次に、エラー報知について説明する。この「エラー報知」とは、ぱちんこ機100において何らかのエラー(異常)を検出したことを少なくとも遊技店の店員に知らせるための報知のことである。   Next, error notification will be described. This “error notification” is a notification for notifying at least a store clerk of an amusement store that some error (abnormality) has been detected in the pachinko machine 100.

本例の「エラー報知」としては、例えば、発光手段によるエラー報知や、音出力手段(例えば、図51に示すスピーカ120)によるエラー報知や、演出手段によるエラー報知や、表示手段(例えば、図52に示す装飾図柄表示装置208)によるエラー報知や、外部出力手段から外部端子板信号を出力することによるエラー報知などが挙げられる。   As the “error notification” in this example, for example, error notification by the light emitting means, error notification by the sound output means (for example, the speaker 120 shown in FIG. 51), error notification by the rendering means, display means (for example, FIG. Error notification by the decorative symbol display device 208) shown in 52, error notification by outputting an external terminal board signal from the external output means, and the like.

なお、エラー報知を行う発光手段は、主制御部300によって発光制御が行われる発光手段(例えば、普図表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、右打ちランプ、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222、確率変動機能表示ランプ(特図の確率が高確状態であることを示すランプ)、変動時間短縮機能表示ランプ(特図および/または普図の変動時間が時短状態であることを示すランプ)、開放延長機能表示ランプ(普図電動役物の作動状態が延長されている状態(電チューの開放時間が延長されている状態)、右打ち表示ランプ(主制御が指定する発射位置が右打ちの遊技状態であることを示すランプ)、ラウンド表示ランプ(大当りラウンド数に応じて大当り中に発光するランプ))を含まない。   Note that the light emitting means for performing error notification is a light emitting means for which light emission control is performed by the main control unit 300 (for example, a general-purpose display device 210, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a right-handed lamp). , Ordinary figure hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high-accuracy medium lamp 222, probability variation function display lamp (lamp indicating that the probability of the special figure is in a high-accuracy state) , Fluctuation time shortening function indicator lamp (lamp indicating that the special figure and / or usual figure fluctuation time is in a state of short time), Open extension function indicator lamp (a state in which the operating state of the ordinary figure electric utility is extended ( The state where the opening time of the electric Chu is extended), the right-handed display lamp (the lamp indicating that the firing position specified by the main control is the right-handed gaming state), the round display lamp (number of big hit rounds) Depending lamp which emits light in the jackpot in)) is free.

また、第1副制御部400によって発光制御が行われる発光手段であっても、発光手段に含まれる一部のランプ(例えば、第4図柄ランプ、保留用ランプ、打ち方を示すランプ)は、エラー報知を行わない。ここで、発光手段によるエラー報知とは、エラー報知用の発光パターンで発光することを示しており、エラー報知中に発光手段が消灯する場合は含まないが、発光手段によるエラー報知として、エラー報知中に発光手段が消灯する場合を含めてもよい。   Even if the light emission means is controlled by the first sub-control unit 400, some lamps included in the light emission means (for example, the 4th design lamp, the holding lamp, the lamp indicating how to hit) No error notification is performed. Here, the error notification by the light emitting means indicates that light is emitted with the light emission pattern for error notification, and does not include the case where the light emitting means is turned off during the error notification. The case where the light emitting means is turned off may be included.

<エラー報知/主制御部が検出可能なエラー>   <Error notification / Errors that can be detected by the main controller>

次に、図71を用いて、ぱちんこ機100の主制御部300が検出可能なエラーについて説明する。図71は、ぱちんこ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。   Next, errors that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a diagram illustrating an example of an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100.

本例のぱちんこ機100の主制御部300が検出可能なエラーとしては、磁気(磁石)検知エラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、磁界(電波)エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、衝撃異常エラーなどが挙げられる。   The errors that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 of this example include a magnetic (magnet) detection error, a switch (sensor) disconnection error, a magnetic field (radio wave) error, a switch (sensor) level abnormality error, and a winning rate. (General winning opening, start opening 2 (electricity chew), large winning opening (attacker)) Abnormal error, impact abnormal error, and the like.

磁気(磁石)検知エラーは、広範囲磁気センサによって、磁気(磁石)を検知した際に発生するエラーである。スイッチ(センサ)未接続エラーは、スイッチ(センサ)電源が供給されている状態で、盤面スイッチ(センサ)の未接続状態を検出した際に発生するエラーである。磁界(電波)検知エラーは、磁界(電波)検知センサにより、磁界(電波)を検知した際に発生するエラーである。   The magnetism (magnet) detection error is an error that occurs when magnetism (magnet) is detected by a wide range magnetic sensor. The switch (sensor) unconnected error is an error that occurs when a switch (sensor) power supply is supplied and an unconnected state of the panel switch (sensor) is detected. A magnetic field (radio wave) detection error is an error that occurs when a magnetic field (radio wave) detection sensor detects a magnetic field (radio wave).

スイッチ(センサ)レベル異常エラーは、デカ玉ゴトが疑われる場合に発生するエラーである。入賞率異常エラーのうち、一般入賞口のエラーは、一般入賞口(例えば、図52に示す一般入賞口226)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーであり、始動口2のエラーは、普通電動役物(例えば、図52に示す第2特図始動口232)が未作動のときに、遊技球が所定数検知された場合に発生するエラーであり、大入賞口のエラーは、大入賞口(例えば、図52に示す可変入賞口234)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーである。   The switch (sensor) level abnormality error is an error that occurs when a big ball is suspected. Among the winning rate abnormality errors, the error of the general winning opening is an error that occurs when the number of winnings to the general winning opening (for example, the general winning opening 226 shown in FIG. 52) is an abnormal value. The error is an error that occurs when a predetermined number of game balls are detected when a normal electric accessory (for example, the second special figure starting port 232 shown in FIG. 52) is not activated, and an error of the big prize opening Is an error that occurs when the number of winnings in a big winning opening (for example, the variable winning opening 234 shown in FIG. 52) is an abnormal value.

衝撃異常エラーは、スイッチ電源確認信号がOFF(=電源がON)の間、かつ特定領域有効期間中(例えば、図66に示す特定領域808への遊技球の入球検知が有効となっている期間)に衝撃センサのレベルがOFFからONに変化し、ONである状態が所定時間(例えば、12ms)継続した場合に発生するエラーである。   An impact abnormality error is detected when the switch power supply confirmation signal is OFF (= power is ON) and during a specific area valid period (for example, detection of a game ball entering the specific area 808 shown in FIG. 66 is valid). This is an error that occurs when the level of the impact sensor changes from OFF to ON during a predetermined period and the ON state continues for a predetermined time (for example, 12 ms).

本例では、図71の最上段(磁気(磁石)検知エラー)は、主制御部300が動作禁止(遊技不可)となるため最優先エラーであり、以下、最下段に向かって順次エラーの優先度が低くなるが、他のエラーが最優先エラーであってもよい。また、各エラーの発生条件、復帰条件、主制御部300における検出時動作、主制御部300における復帰時動作の詳細は、同図に示す通りである。なお、大入賞口(アタッカー)の入賞率異常エラーの復帰条件の「当り終了表示期間が終了したとき」とは、大当りまたは小当りの終了表示期間が終了したときのことである。   In this example, the uppermost stage (magnetic (magnet) detection error) in FIG. 71 is the highest priority error because the main control unit 300 is prohibited from operating (not playable). Other errors may be top-priority errors, although less frequently. The details of the error occurrence conditions, the return conditions, the detection operation in the main control unit 300, and the return operation in the main control unit 300 are as shown in FIG. The term “when the winning end display period ends” of the return condition of the winning rate abnormality error of the big winning opening (attacker) means that the end display period of the big winning or the small winning end has ended.

<エラー報知/払出制御部が検出可能なエラー>   <Errors that can be detected by the error notification / payout control unit>

次に、図72を用いて、ぱちんこ機100の払出制御部600が検出可能なエラーについて説明する。図72は、ぱちんこ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。   Next, errors that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100.

本例のぱちんこ機100の払出制御部600が検出可能なエラーとしては、下受け皿満タンエラー(下皿満タンエラー)、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラーのほか、図示しない、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。   The errors that can be detected by the dispensing control unit 600 of the pachinko machine 100 in this example include a tray full tank error (bottom tray full tank error), a dispensed number shortage error, a dispensed number switch error, an unauthorized dispensing error, an excessively paid out error, a CR unit. Communication error, main control communication error (error when communication confirmation command from main control unit 300 is not received for a predetermined time (1000 ms in this example), CR unit not connected error, glass frame open error, inner frame open In addition to errors and door opening errors, there are magnetic abnormality errors, external clock abnormality errors, magnetic field abnormality errors, switch level abnormality errors, switch disconnection errors, impact sensor errors, etc. (not shown).

また、各エラーの発生条件、復帰条件、払出装置152における払出動作、発射装置110における発射動作は、図72(a)に示す通りである。なお、同図に示す項目「発射停止」に記載の「停止する。」とは、発射許可信号をオフにすることと同義である。   Moreover, each error occurrence condition, return condition, payout operation in the payout device 152, and fire operation in the launch device 110 are as shown in FIG. Note that “stop” described in the item “stop firing” shown in the figure is synonymous with turning off the firing permission signal.

図72(b)は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。扉開放エラーは、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの少なくとも一方が発生状態の場合に、発生状態となり、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの両方が解除状態の場合に、解除状態となるエラーである。   FIG. 72B is a diagram showing a combination of a glass frame opening error and an inner frame opening error, which is a condition for generating a door opening error. The door open error occurs when at least one of the glass frame open error and the inner frame open error is in the generated state, and enters the released state when both the glass frame open error and the inner frame open error are in the released state. It is an error.

<エラー報知/その他の例>   <Error notification / other examples>

なお、上述の磁気(磁石)検知エラーは、他のエラー(例えば、磁界(電波)検知エラー、スイッチ未接続エラー(主制御部が制御する装置のコネクタ抜けや断線に関するエラー)、衝撃異常エラー、払出制御通信エラー、スイッチレベル異常エラー、入賞率異常エラー…、扉開放エラー、上皿満タンエラー)よりも優先度が高いエラーであってもよいが、優先度が同じであってもよい。   The above-mentioned magnetic (magnet) detection errors include other errors (for example, magnetic field (radio wave) detection errors, switch non-connection errors (errors related to connector disconnection or disconnection of devices controlled by the main control unit), shock abnormality errors, (Payout control communication error, switch level error error, winning rate error error, door open error, upper plate full error), the priority may be higher, or the priority may be the same.

また、磁気(磁石)検知エラーと、例えば磁界(電波)検知エラーが同時に発生した場合において、出力条件を先に磁界(電波)検知エラーが満たす場合は、磁界(電波)検知エラー用の動作を実行した後に、磁気(磁石)検知エラーの動作を実行するようにしてもよい。その場合、装飾図柄表示装置208や、ランプ418、532,542、スピーカ120による報知が、磁界(電波)検知エラー用から磁気(磁石)検知エラー用に報知を行う全ての装置(装飾図柄表示装置208、ランプ418、532,542、およびスピーカ120など)が切り替わる(データを上書きする)ように構成してもよく、一または複数の一部の装置のみ(例えば、スピーカ120)が上書きされ、他の一または複数の装置が磁界(電波)検知エラー用の報知を継続するようにしてもよい。   In addition, when a magnetic (magnet) detection error and a magnetic field (radio wave) detection error occur at the same time, if the magnetic field (radio wave) detection error satisfies the output condition first, the operation for the magnetic field (radio wave) detection error is performed. After the execution, an operation of a magnetic (magnet) detection error may be executed. In that case, all the devices (decorative symbol display device) in which the notification by the decorative symbol display device 208, the lamps 418, 532, 542, and the speaker 120 is notified from the magnetic field (radio wave) detection error to the magnetic (magnet) detection error. 208, lamps 418, 532, 542, and speaker 120, etc.) may be switched (overwrite data), and only one or more partial devices (eg, speaker 120) may be overwritten and others One or a plurality of devices may continue notification for a magnetic field (radio wave) detection error.

<エラー報知/報知態様の具体例>   <Specific example of error notification / notification mode>

次に、図73を用いて、エラー報知の報知態様の具体例について説明する。図73は、ぱちんこ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。   Next, a specific example of an error notification mode will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a diagram illustrating an example of a notification mode of error notification by the pachinko machine 100.

本例のぱちんこ機100が検出可能なエラーは、(1)払出(払出制御部600)に関するエラー、(2)電源(電源制御部660)に関するエラー、(3)主制御(主制御部300)等に関するエラー、(4)サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告、の4つに大別することができる。以下、各々について説明する。   The errors that can be detected by the pachinko machine 100 in this example are (1) errors related to payout (payout control unit 600), (2) errors related to power supply (power supply control unit 660), and (3) main control (main control unit 300). Etc., and (4) warnings related to sub-controls (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500). Each will be described below.

<エラー報知/報知態様の具体例/払出に関するエラー>   <Specific example of error notification / notification mode / payout error>

最初に、払出に関するエラーについて説明する。本例の「払出(払出制御部600)に関するエラー」としては、下受け皿満タンエラー、ガラス枠開放エラー、払出数不足エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラーが挙げられる。   First, an error related to payout will be described. Examples of the “error related to payout (payout control unit 600)” in this example include a tray full tank error, a glass frame opening error, a payout number shortage error, a payout excess error, an illegal payout error, and a payout number switch error.

本例では、下受け皿満タンエラーが発生した場合には、発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「2」を表示することで発光手段による報知を行うとともに、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   In this example, when an underfill full tank error occurs, the number “2” is applied to the light emitting means (in this example, the 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). In addition to performing notification by the light emitting means by displaying, notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, the display of characters indicating that the under-plate full error has occurred), and sound output means (In this example, a loudspeaker 120) is notified (in this example, a sound effect sound is output to the effect that an underfill full tank error has occurred).

また、ガラス枠開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   When a glass frame opening error occurs, the number “1” is displayed on the first light emitting means (in this example, a 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed by the first light emitting means, and the second light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED ( Flashing of the frame lamp or panel lamp), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, an indication that a glass frame opening error has occurred), and sound output means (in this example) Then, a notification (sounding a sound effect indicating that an underfill full tank error has occurred) is performed by the speaker 120).

また、払出数不足エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「3」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第三の発光手段(本例では、払出照明用のLED)による報知(本例では、払出照明用のLEDの点灯)を行う。なお、払出に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(ぱちんこ機100)の状態、および、措置は、図73に示す通りである。   Further, when a payout number shortage error occurs, the number “3” is displayed on the first light emitting means (in this example, a 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed by the first light emitting means, and notification by the third light emitting means (LED for payout illumination in this example) (lighting LED for payout illumination is turned on in this example). Note that other error notification modes relating to payout, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG.

<エラー報知/報知態様の具体例/電源に関するエラー>   <Error notification / specific example of notification mode / power supply error>

次に、電源に関するエラーについて説明する。本例の「電源(電源制御部660)に関するエラー」としては、ヒューズ切れ1、ヒューズ切れ2、ヒューズ切れ3が挙げられる。本例では、電源に関するエラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、各エラーの原因、エラー中の遊技機(ぱちんこ機100)の状態、および、措置は、図73に示す通りである。   Next, an error relating to the power supply will be described. Examples of the “error relating to the power supply (power supply control unit 660)” in this example include a blown fuse 1, a blown fuse 2, and a blown fuse 3. In this example, when an error relating to the power supply occurs, error notification is not performed. The cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG.

<エラー報知/報知態様の具体例/主制御等に関するエラー>   <Error notification / specific example of notification mode / error related to main control>

次に、主制御等に関するエラーについて説明する。本例の「主制御(主制御部300)等に関するエラー」としては、主制御通信エラー、CRユニット未接続エラー、CRユニット通信エラー、磁気(磁石)検知エラー、外部クロック異常エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチレベル異常エラー、扉開放エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃異常エラー、入賞率異常エラーが挙げられる。   Next, errors relating to main control and the like will be described. “Errors related to main control (main control unit 300), etc.” in this example include main control communication error, CR unit unconnected error, CR unit communication error, magnetism (magnet) detection error, external clock error, magnetic field (radio wave) ) Detection error, switch level error, door open error, switch disconnection error, impact error error, winning rate error error.

本例では、主制御通信エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「8」を表示することで発光手段による報知を行うとともに、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、主制御通信エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、主制御通信エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   In this example, when a main control communication error occurs, the number “8” is displayed on the light emitting means (in this example, the 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). In addition to performing notification by the light emitting means by displaying, notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters indicating that a main control communication error has occurred), and sound output means (In this example, a loudspeaker 120) is notified (in this example, a sound effect sound indicating that a main control communication error has occurred) is performed.

また、CRユニット未接続エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「9」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、CRユニット未接続エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、CRユニット未接続エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   When a CR unit non-connection error occurs, the number “9” is displayed on the first light emitting means (in this example, a 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). ”Is displayed by the first light emitting means, and notification by the second light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decorative LED). (Flashing of frame lamps and panel lamps), notification by display means (in this example, decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters indicating that a CR unit unconnected error has occurred), and sound output Notification (in this example, a sound effect sound indicating that a CR unit non-connection error has occurred) is performed by means (speaker 120 in this example).

また、CRユニット通信エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「7」を表示することで発光手段による報知を行う。また、磁気(磁石)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   When a CR unit communication error occurs, the number “7” is displayed on the light emitting means (in this example, a 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). Thus, notification by the light emitting means is performed. In addition, when a magnetic (magnet) detection error occurs, a notification (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp) is provided by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)). Lamp)), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred), and sound output means (in this example) Then, notification (sounding a sound effect indicating that a magnetism (magnet) detection error has occurred) is performed by the speaker 120).

また、扉開放エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、主制御等に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(ぱちんこ機100)の状態、および、措置は、図73に示す通りである。   Further, when a door opening error occurs, a notification by a light emitting means (in this example, a decoration LED (frame lamp or panel lamp)) (in this example, a decoration LED (frame lamp or panel lamp)) Blinking), notification by display means (in this example, decorative symbol display device 208) (in this example, display that a door opening error has occurred), and notification by sound output means (in this example, speaker 120) ( In this example, a sound effect indicating that a door opening error has occurred is performed). Note that other error notification modes relating to the main control, etc., the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the measures are as shown in FIG.

<エラー報知/報知態様の具体例/サブ制御に関するエラー>   <Error notification / specific example of notification mode / error related to sub-control>

次に、サブ制御に関するエラーについて説明する。本例の「サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関するエラー」としては、衝撃警告、打ち方警告が挙げられる。本例では、衝撃警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃警告が発生した旨の文字の表示)を行うが、発光手段による報知は行わない。   Next, errors relating to sub-control will be described. Examples of the “error relating to the sub-control (the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500)” in this example include an impact warning and a hitting warning. In this example, when an impact warning occurs, notification (in this example, display of characters indicating that an impact warning has occurred) is performed by display means (in this example, the decorative symbol display device 208). No notification will be made.

また、打ち方警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の効果音の出音)を行うが、発光手段による報知は行わない。   Further, when a hitting warning is generated, notification (display of characters indicating that a hitting warning has occurred in this example) by display means (in this example, the decorative symbol display device 208) and sound output means ( In this example, a notification is made by the speaker 120) (in this example, a sound effect sound indicating that a strike warning has occurred), but the notification by the light emitting means is not performed.

<ランプ制御処理>   <Lamp control processing>

次に、図74〜図85を参照して、本実施形態のぱちんこ機100の第1副制御部400が実行するランプ制御処理について説明する。ランプ制御処理は、図8に示す第1副制御部メイン処理のステップS317において実行される処理である。   Next, with reference to FIGS. 74 to 85, a lamp control process executed by the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. The lamp control process is a process executed in step S317 of the first sub control unit main process shown in FIG.

なお、本実施形態および他の実施形態における「ランプ」とは例えば、LEDを含む発光手段のことであり、本実施形態におけるLEDとは、パワーLEDおよび、パワーLED以外の標準的なLED(以下、標準LEDという)の総称である。ここで、パワーLEDとは、標準LEDと同じ電流が流れている場合であっても、標準LEDよりも高い輝度で発光するLEDや、標準LEDよりも大きい電流を流すことができるLEDをいう。また、本実施形態のパワーLEDには、高輝度LEDやハイパワーLEDと呼ばれるものを含む。また、本実施形態において「パワーLED」と称して説明する構成については、標準的な(一般的な)発光手段よりも大きな電流を流すことが可能なLED以外の発光手段に変更することもできる。   The “lamp” in the present embodiment and other embodiments is, for example, light emitting means including an LED, and the LED in the present embodiment is a power LED and a standard LED other than the power LED (hereinafter referred to as “LED”). , A standard LED). Here, the power LED refers to an LED that emits light with higher luminance than the standard LED or an LED that can pass a larger current than the standard LED even when the same current as that of the standard LED flows. Further, the power LED of the present embodiment includes what is called a high brightness LED or a high power LED. In addition, the configuration described as “power LED” in the present embodiment can be changed to a light emitting means other than an LED that can flow a larger current than a standard (general) light emitting means. .

図74(a)を参照して、ランプ制御処理について説明する。同図は、ランプ制御処理の流れを示すフローチャートの一例である。   The lamp control process will be described with reference to FIG. This figure is an example of a flowchart showing the flow of the lamp control process.

まず、まずステップS2201では、パワーLED以外のランプデータを更新し、ステップS2203に進む。   First, in step S2201, lamp data other than the power LED is updated, and the process proceeds to step S2203.

ステップS2203では、設定されたランプデータについて輝度を更新する輝度データ設定処理を行う。その後のステップS2205では、パワーLED更新処理を行い、処理を終了する。パワーLED更新処理については、後述する。   In step S2203, luminance data setting processing for updating the luminance of the set lamp data is performed. In subsequent step S2205, power LED update processing is performed, and the processing ends. The power LED update process will be described later.

同図(b)を参照して輝度データ設定処理について説明する。同図は、輝度データ設定処理の流れを示すフローチャートの一例である。   The brightness data setting process will be described with reference to FIG. This figure is an example of a flowchart showing the flow of luminance data setting processing.

まずステップS2301では、ユーザが設定した輝度調整値を取得する。   First, in step S2301, the brightness adjustment value set by the user is acquired.

次のステップS2303では、システムデータの出力があるか否かを判定し、システムデータの出力がない場合はステップS2305に進み、そうでない場合(システムデータの出力がある場合)は、ステップS2307に進む。主制御部300から第1副制御部400にエラーコマンドが送信された場合に、エラーを報知する(図73参照)ためエラー用発光パターンのデータや、電源投入時の発光パターンのデータなどがシステムデータとして出力される。すなわち、システムデータは演出以外の発光パターンのデータである。   In the next step S2303, it is determined whether or not system data is output. If there is no system data output, the process proceeds to step S2305. If not (when system data is output), the process proceeds to step S2307. . When an error command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the error light emission pattern data, the light emission pattern data at the time of power-on, etc. are used to notify the error (see FIG. 73). Output as data. That is, the system data is data of a light emission pattern other than the effect.

ステップS2303でシステムデータの出力がない(No)と判定された場合に進むステップS2305では、全ポートランプ出力処理を行い、処理を終了する。   In step S2305, which proceeds when it is determined in step S2303 that there is no system data output (No), all port lamp output processing is performed, and the processing ends.

一方、ステップS2303でシステムデータの出力がある(Yes)と判定された場合に進むステップS2307では、主制御部300から第1副制御部400にエラーコマンドが送信された場合に出力するエラー用発光パターンのデータや、電源投入時などに出力する発光パターンのデータなど、演出以外の発光パターンのデータを出力するシステムデータ出力処理を行い、処理を終了する。システムデータ出力処理については、後述する。   On the other hand, in step S2307, which proceeds when it is determined in step S2303 that there is system data output (Yes), an error light emission is output when an error command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. A system data output process for outputting data of light emission patterns other than effects such as pattern data and data of light emission patterns output when the power is turned on is performed, and the process ends. The system data output process will be described later.

図75を参照して、全ポートランプ出力処理(図74(b)に示す輝度データ設定処理のステップS2305)について説明する。同図は、全ポートランプ出力処理の流れを示すフローチャートの一例である。   With reference to FIG. 75, the all-port lamp output process (step S2305 of the luminance data setting process shown in FIG. 74B) will be described. This figure is an example of a flowchart showing the flow of all port lamp output processing.

まず、ステップS2401では、システムランプ用タイマTsをクリアし、ステップS2403に進む。システムランプは、エラー時に点滅させるランプなど、遊技情報用のランプ以外のランプである。遊技情報用のランプとは、例えば、特図の変動遊技中であることを示唆するための第四図柄の表示や保留数の表示を行うための、第1副制御部400が制御を管理するランプ(LED)をいう   First, in step S2401, the system lamp timer Ts is cleared, and the process proceeds to step S2403. The system lamp is a lamp other than the lamp for game information, such as a lamp that blinks when an error occurs. For example, the game information lamp is controlled by the first sub-control unit 400 for displaying the fourth symbol for indicating that the special game is in a variable game or for displaying the number of holdings. A lamp (LED)

ステップS2403では、ポートのアドレスに基づき、対象のランプが遊技情報用のランプであるか否かを判定し、遊技情報用のランプ(例えば、第1副制御部が点灯制御する保留用のランプや第4図柄用のランプ等)の場合は、処理を終了し、そうでない場合(遊技情報用のランプでない場合)は、ステップS2405に進む。本ステップでは、当該遊技情報用のランプであるか否かを判定し、演出用のランプの場合のみ、ステップS2405に進むようにすることで、当該遊技情報用のランプがエラーの場合でもエラー用の点滅や消灯などを行わないように(遊技情報を正しく報知するように)している。   In step S2403, it is determined whether or not the target lamp is a game information lamp based on the port address, and a game information lamp (for example, a holding lamp controlled by the first sub-control unit or a lamp for lighting) In the case of a 4th symbol lamp or the like, the processing is terminated. Otherwise (in the case of not being a game information lamp), the process proceeds to step S2405. In this step, it is determined whether or not the game information lamp is used, and the process proceeds to step S2405 only in the case of an effect lamp. Is not blinked or turned off (so that the game information is reported correctly).

ステップS2403の判定でNoの場合(演出用のランプである場合)に進むステップS2405では、ボックスデータの設定など共にポートに設定されたパワーLEDの駆動用のデータが点灯データであるか否かを判定し、点灯データの場合は、ステップS2407に進み、そうでない場合はステップS2409に進む。パワーLEDの駆動用のデータは例えばON(H)の場合はパワーLEDを点灯させる点灯データであり、OFF(L)の場合は、パワーLEDを消灯させる消灯データとなる。   In step S2405, the process proceeds to the case of No in the determination in step S2403 (in the case of an effect lamp), it is determined whether the data for driving the power LED set in the port, such as the box data setting, is lighting data. If it is determined that the data is lighting data, the process proceeds to step S2407; otherwise, the process proceeds to step S2409. Data for driving the power LED is, for example, lighting data for turning on the power LED when ON (H), and data for turning off the power LED when OFF (L).

ステップS2405の判定でYesの場合(点灯データである場合)に進むステップS2407では、設定されたポートに、ユーザが設定した輝度調整値を反映(設定)し、ステップS2411に進む。   In step S2407, the process proceeds to the case where the determination in step S2405 is Yes (in the case of lighting data), the brightness adjustment value set by the user is reflected (set) in the set port, and the process proceeds to step S2411.

ステップS2405の判定でNoの場合(点灯データでない場合)に進むステップS2409では、設定されたポートに輝度として「0」を設定し、ステップS2411に進む。   In step S2409, the process proceeds to the case where the determination in step S2405 is No (when the data is not lighting data), “0” is set as the luminance in the set port, and the process proceeds to step S2411.

ステップS2411では、ポートのアドレスに基づき、対象がパワーLEDのポートであるか否かを判定し、そうである場合はステップS2413に進み、そうでない場はステップS2415に進む。   In step S2411, it is determined based on the port address whether or not the target is a power LED port. If so, the process proceeds to step S2413; otherwise, the process proceeds to step S2415.

ステップS2413では、パワーLED制御処理を行い、ステップS2415に進む。パワーLED制御処理については、後述する。ステップS2415ではランプドライバにデータをセット(輝度を設定)し、処理を終了する。   In step S2413, power LED control processing is performed, and the flow proceeds to step S2415. The power LED control process will be described later. In step S2415, data is set (brightness is set) in the lamp driver, and the process ends.

図76を参照して、システムデータ出力処理(図74(b)に示す輝度データ設定処理のステップS2307)について説明する。同図は、システムデータ出力処理の流れを示すフローチャートの一例である。   With reference to FIG. 76, the system data output process (step S2307 of the luminance data setting process shown in FIG. 74B) will be described. This figure is an example of a flowchart showing the flow of system data output processing.

まずステップS2501では、システムランプ用タイマTsを更新し、ステップS2503に進む。ステップS2503では、システムランプの最大消灯時間に到達したか否かを判定し、到達している場合はステップS2505に進み、そうでない場合(到達していない場合)は、ステップS2507に進む。   First, in step S2501, the system lamp timer Ts is updated, and the process proceeds to step S2503. In step S2503, it is determined whether or not the system lamp maximum extinguishing time has been reached. If it has been reached, the process proceeds to step S2505, and if not (if not reached), the process proceeds to step S2507.

ステップS2505では、システムランプ用タイマTs(例えば、エラー時に遊技台枠用ランプ542を点滅させてエラーを報知する(図73参照)ためのタイマ)をクリアし、ステップS2507に進む。   In step S2505, the system lamp timer Ts (for example, a timer for informing the error by flashing the gaming platform frame lamp 542 at the time of error) (see FIG. 73) is cleared, and the process proceeds to step S2507.

ステップS2507では、システムランプ用タイマTsの値が0以上で遊技台枠用ランプ542の点灯時間以内であるか否かを判定し、該当する場合はステップS2509に進み、該当しない場合は、ステップS2513に進む。例えば、エラー時に遊技台枠用ランプ542を点滅させる場合には、システムランプの発光パターンは、点滅(例えば、8秒点等、16秒消灯の繰り返し)となるため、本ステップでシステムランプ用タイマTsの値を判定する。   In step S2507, it is determined whether or not the value of the system lamp timer Ts is equal to or greater than 0 and within the lighting time of the gaming table frame lamp 542. If yes, the process proceeds to step S2509. Proceed to For example, when the game table frame lamp 542 is blinked at the time of an error, the light emission pattern of the system lamp is blinking (for example, 8 seconds, etc., repeatedly turned off for 16 seconds). The value of Ts is determined.

ステップS2507の判定でYesの場合に進むステップS2509では、遊技台枠用ランプ542の輝度を最大値に設定して点灯状態とし、ステップS2511に進む。ステップS2511では、遊技盤用ランプ532の輝度を最小値に設定して消灯状態とし、ステップS2517に進む。   In step S2509, which proceeds when the determination in step S2507 is Yes, the luminance of the game table frame lamp 542 is set to the maximum value to turn on, and the process proceeds to step S2511. In step S2511, the luminance of the game board lamp 532 is set to the minimum value to turn it off, and the process proceeds to step S2517.

ステップS2507の判定でNoの場合に進むステップS2513では、遊技台枠用ランプ542の輝度を最小値に設定して消灯状態とし、ステップS2515に進む。ステップS2515では、遊技盤用ランプ532の輝度を最小値に設定して消灯状態とし、ステップS2517に進む。   In step S2513, which proceeds when the determination in step S2507 is No, the luminance of the game table frame lamp 542 is set to the minimum value to turn off, and the process proceeds to step S2515. In step S2515, the luminance of the game board lamp 532 is set to the minimum value to turn it off, and the process proceeds to step S2517.

ステップS2517では、対象が遊技情報用のランプであるか否かを判定し、そうでない場合はステップS2519に進み、遊技情報用のランプである場合は処理を終了する。   In step S2517, it is determined whether or not the target is a game information lamp. If not, the process proceeds to step S2519. If the target is a game information lamp, the process ends.

ステップS2519では、対象が遊技台枠用ランプ542であるか否かを判定し、そうである場合はステップS2521に進み、そうでない場合はステップS2523に進む。   In step S2519, it is determined whether or not the target is the gaming platform frame lamp 542. If so, the process proceeds to step S2521, and if not, the process proceeds to step S2523.

ステップS2521では、ランプドライバに遊技台枠用ランプ542の輝度をセットし、処理を終了する。ステップS2519の判定でNoの場合に進むステップS2523では、ランプドライバに遊技盤用ランプ532の輝度をセットし、処理を終了する。   In step S2521, the brightness of the gaming frame frame lamp 542 is set in the lamp driver, and the process ends. In step S2523, which proceeds if the determination in step S2519 is No, the brightness of the game board lamp 532 is set in the lamp driver, and the process ends.

図77を参照して、パワーLED制御処理(図75に示す全ポートランプ出力処理のステップS2413)について説明する。同図は、パワーLED制御処理の流れを示すフローチャートの一例である。   With reference to FIG. 77, the power LED control process (step S2413 of the all-port lamp output process shown in FIG. 75) will be described. The figure is an example of a flowchart showing the flow of power LED control processing.

まずステップS2601では、RAM408に設けた所定の記憶領域に設定されているパワーLEDのステータスが「アイドル」であるか否かを判定し、「アイドル」である場合は、ステップS2603に進み、そうでない場合は、ステップS2605に進む。   First, in step S2601, it is determined whether or not the status of the power LED set in the predetermined storage area provided in the RAM 408 is “idle”. If “idle”, the process proceeds to step S2603; If YES, go to step S2605.

ステップS2603では、パワーLEDアイドル時ステータス変更処理を行い、処理を終了する。パワーLEDアイドル時ステータス変更処理については後述する。   In step S2603, a power LED idle status change process is performed, and the process ends. The power LED idle status change process will be described later.

ステップS2605では、ステータスが「点灯中」であるか否かを判定し、「点灯中」である場合は、ステップS2607に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S2605, it is determined whether or not the status is “lighting”. If it is “lighting”, the process proceeds to step S2607; otherwise, the process ends.

ステップS2607では、パワーLED点灯時ステータス変更処理を行い、処理を終了する。パワーLED点灯時ステータス変更処理については後述する。   In step S2607, the power LED lighting status change process is performed, and the process ends. The status change process when the power LED is turned on will be described later.

ステップS2609では、ステータスが「消灯中」であるか否かを判定し、「消灯中」である場合は、ステップS2611に進み、そうでない場合は、ステップS2613に進む。   In step S2609, it is determined whether or not the status is “lighting out”. If it is “lighting out”, the process proceeds to step S2611, and if not, the process proceeds to step S2613.

ステップS2611では、パワーLED消灯時ステータス変更処理を行い、処理を終了する。パワーLED消灯時ステータス変更処理については後述する。   In step S2611, a status change process is performed when the power LED is turned off, and the process ends. The status change process when the power LED is turned off will be described later.

ステップS2613では、ステータスが「制限監視中」であるか否かを判定し、「制限監視中」である場合は、ステップS2615に進み、そうでない場合は、ステップS2617に進む。   In step S2613, it is determined whether or not the status is “limit monitoring in progress”. If the status is “limit monitor in progress”, the process proceeds to step S2615; otherwise, the process proceeds to step S2617.

ステップS2615では、パワーLED制限監視時ステータス変更処理を行い、処理を終了する。パワーLED制限監視時ステータス変更処理については後述する。ステップS2617では、何らかの異常が発生していると判断し、データを点灯から消灯(H→L)に変更して(消灯状態として)、処理を終了する。   In step S2615, a power LED restriction monitoring status change process is performed, and the process ends. The power LED restriction monitoring status change process will be described later. In step S2617, it is determined that some abnormality has occurred, the data is changed from lighting to extinguishing (H → L) (turned off), and the process ends.

図78(a)を参照して、パワーLEDアイドル時ステータス変更処理について説明する。同図は、パワーLEDアイドル時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例である。   With reference to FIG. 78 (a), the power LED idle time status change process will be described. This figure is an example of a flowchart showing the flow of status change processing during power LED idling.

まずステップS2701では、点灯データの設定状況に基づきパワーLEDを点灯させるか否かを判定し、点灯させる場合はステップS2703に進み、そうでない場合(点灯させない場合)は処理を終了する。   First, in step S2701, it is determined whether or not the power LED is to be turned on based on the setting state of the lighting data. If the power LED is to be turned on, the process proceeds to step S2703, and if not (the case is not turned on), the process ends.

ステップS2703では、ステータスを「点灯中」に設定し、ステップS2705に進む。ステップS2705では、パワーLEDの最大点灯時間(例えば、15秒)を設定し、ステップS2707では点灯時間をクリアし、ステップS2709では消灯時間をクリアして処理を終了する。   In step S2703, the status is set to “lighting”, and the process proceeds to step S2705. In step S2705, the maximum lighting time (for example, 15 seconds) of the power LED is set. In step S2707, the lighting time is cleared. In step S2709, the extinguishing time is cleared, and the process ends.

図78(b)を参照して、パワーLED点灯時ステータス変更処理について説明する。同図は、パワーLED点灯時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例である。   With reference to FIG. 78 (b), the status change process at the time of power LED lighting is demonstrated. This figure is an example of a flowchart showing the flow of status change processing when the power LED is lit.

まずステップS2801では、点灯データの設定状況に基づきパワーLEDを消灯させるか否かを判定し、消灯させる場合はステップS2803に進み、そうでない場合(消灯させない場合)は処理を終了する。   First, in step S2801, it is determined whether or not the power LED is turned off based on the setting state of the lighting data. If the power LED is turned off, the process proceeds to step S2803. If not (the lamp is not turned off), the process ends.

ステップS2803では、ステータスを「消灯中」に設定し、ステップS2805に進む。ステップS2805では、制限時間を点灯時間数×N(例えば、N=3)に設定し、ステップS2807では消灯時間をクリアして処理を終了する。   In step S2803, the status is set to “lighting out”, and the process proceeds to step S2805. In step S2805, the time limit is set to the number of lighting times × N (for example, N = 3). In step S2807, the extinguishing time is cleared and the process ends.

図79(a)を参照して、パワーLED消灯時ステータス変更処理について説明する。同図は、パワーLED消灯時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例である。   With reference to FIG. 79A, the status change process when the power LED is turned off will be described. This figure is an example of a flowchart showing the flow of status change processing when the power LED is turned off.

まずステップS2901では、点灯データの設定状況に基づきパワーLEDを点灯させるか否かを判定し、点灯させる場合はステップS2903に進み、そうでない場合(点灯させない場合)は処理を終了する。   First, in step S2901, it is determined whether or not the power LED is to be turned on based on the setting state of the lighting data. If it is to be turned on, the process proceeds to step S2903. If not (the case is not turned on), the process ends.

ステップS2903では、ステータスを「点灯中」に設定し、ステップS2905に進む。ステップS2905では消灯時間をクリアして処理を終了する。   In step S2903, the status is set to “lighting”, and the process proceeds to step S2905. In step S2905, the turn-off time is cleared and the process is terminated.

図79(b)を参照して、パワーLED制限監視時ステータス変更処理について説明する。同図は、パワーLED制限監視時ステータス変更処理の流れを示すフローチャートの一例である。   With reference to FIG. 79 (b), the power LED restriction monitoring status change process will be described. This figure is an example of a flowchart showing the flow of status change processing during power LED limit monitoring.

まずステップS3001では、点灯データの設定状況に基づきパワーLEDを点灯させるか否かを判定し、点灯させる場合はステップS3003に進み、そうでない場合(点灯させない場合)は処理を終了する。ステップS3003では、パワーLEDの輝度を最小限に設定して(パワーLEDを消灯して)処理を終了する。   First, in step S3001, it is determined whether or not the power LED is to be turned on based on the setting state of the lighting data. If the power LED is to be turned on, the process proceeds to step S3003, and if not (the case is not turned on), the process ends. In step S3003, the brightness of the power LED is set to the minimum (the power LED is turned off), and the process ends.

図80(a)を参照して、パワーLED更新処理(図74(a)に示すランプ制御処理のステップS2205)について説明する。同図は、パワーLED更新処理の流れを示すフローチャートの一例である。   The power LED update process (step S2205 of the lamp control process shown in FIG. 74A) will be described with reference to FIG. The figure is an example of a flowchart showing the flow of power LED update processing.

まずステップS3101では、パワーLEDステータスが「点灯中」であるか否かを判定し、「点灯中」である場合は、ステップS3103に進み、そうでない場合は、ステップS3105に進む。   First, in step S3101, it is determined whether or not the power LED status is “lighting”. If it is “lighting”, the process proceeds to step S3103; otherwise, the process proceeds to step S3105.

ステップS3103では、パワーLED点灯時更新処理を行い、処理を終了する。パワーLED点灯時更新処理については後述する。   In step S3103, an update process is performed when the power LED is lit, and the process ends. The power LED lighting update process will be described later.

ステップS3105では、ステータスが「消灯中」であるか否かを判定し、「消灯中」である場合は、ステップS3107に進み、そうでない場合はステップS3109に進む。   In step S3105, it is determined whether or not the status is “lighting out”. If it is “lighting off”, the process proceeds to step S3107, and if not, the process proceeds to step S3109.

ステップS3107では、パワーLED消灯時更新処理を行い、処理を終了する。パワーLED消灯時更新処理については後述する。   In step S3107, an update process is performed when the power LED is turned off, and the process ends. The update process when the power LED is turned off will be described later.

ステップS3109では、ステータスが「制限監視中」であるか否かを判定し、「制限監視中」である場合は、ステップS3111に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S3109, it is determined whether or not the status is “limit monitoring in progress”. If the status is “limit monitor in progress”, the process proceeds to step S3111; otherwise, the process ends.

ステップS3111では、パワーLED制限監視時更新処理を行い、処理を終了する。パワーLED制限監視時更新処理については後述する。   In step S3111, a power LED limit monitoring update process is performed, and the process ends. The power LED restriction monitoring update process will be described later.

図80(b)を参照して、パワーLED点灯時更新処理について説明する。同図は、パワーLED点灯時更新処理の流れを示すフローチャートの一例である。   With reference to FIG. 80 (b), the update process at the time of power LED lighting is demonstrated. This figure is an example of a flowchart showing the flow of the update process when the power LED is turned on.

まずステップS3201では、点灯時間を更新し、ステップS3203に進む。ステップS3203では、点灯時間が制限値に達したか否かを判定し、制限値に達している場合はステップS3205に進み、そうでない場合は処理を終了する。ここで、点灯時間の制限値とは、最大点灯時間(例えば、15秒)のことである。また、点灯後に消灯した場合であっても、点灯時間が最大点灯時間を超えていない場合には再び点灯可能である。なお、点灯時間の制限値とは、点灯時間が最大点灯時間を超える場合は最大点灯時間のこと、または、点灯時間が最大点灯時間よりも短い点灯データで設定されている点灯時間のこととしてもよい。ここで、点灯時間の制限値が「点灯時間が最大点灯時間よりも短い点灯データで設定されている点灯時間」とした場合、最大点灯時間より短い点灯時間であっても制限監視中に移行することができる。   First, in step S3201, the lighting time is updated, and the process proceeds to step S3203. In step S3203, it is determined whether or not the lighting time has reached a limit value. If the limit value has been reached, the process proceeds to step S3205. If not, the process ends. Here, the limit value of lighting time is the maximum lighting time (for example, 15 seconds). Further, even when the light is turned off after lighting, it can be turned on again if the lighting time does not exceed the maximum lighting time. The lighting time limit value is the maximum lighting time when the lighting time exceeds the maximum lighting time, or the lighting time set with lighting data shorter than the maximum lighting time. Good. Here, if the lighting time limit value is “lighting time set with lighting data shorter than the maximum lighting time”, even if the lighting time is shorter than the maximum lighting time, it shifts to limit monitoring. be able to.

ステップS3205では、ランプドライバにパワーLEDの輝度の最小値(0)を設定してパワーLEDを消灯状態とする。続くステップS3207では、ステータスを「制限監視中」に設定し、ステップS3209では点灯制限時間にパワーLEDの最大消灯時間(例えば、点灯時間×N)を設定し、ステップS3211では点灯時間をクリアし、ステップS3213では消灯時間をクリアして処理を終了する。   In step S3205, the minimum value (0) of the brightness of the power LED is set in the lamp driver to turn off the power LED. In the following step S3207, the status is set to “limit monitoring in progress”, in step S3209 the maximum turn-off time of the power LED (for example, lighting time × N) is set as the lighting limit time, and in step S3211 the lighting time is cleared. In step S3213, the turn-off time is cleared and the process ends.

図81(a)を参照して、パワーLED消灯時更新処理について説明する。同図は、パワーLED点灯時消灯処理の流れを示すフローチャートの一例である。   With reference to FIG. 81 (a), the update process when the power LED is turned off will be described. This figure is an example of a flowchart showing the flow of the power LED on / off process.

まずステップS3301では、点灯時間を更新し、ステップS3303に進む。図74(a)のランプ制御処理は、エラー時にも実行される。つまり、エラー時にはパワーLEDが点滅している場合もあるので、本ステップにおいて点灯時間を更新する。続くステップS3303では、消灯時間を更新する。エラー時にはパワーLEDが点滅している場合もあるので、本ステップにおいて消灯時間も更新する。ステップS3305では、消灯時間が制限値(最大消灯時間=点灯時間×N、本実施例の場合は、最大消灯時間=最大点灯時間×N)に達したか否かを判定し、制限値に達している場合はステップS3307に進み、そうでない場合は処理を終了する。   First, in step S3301, the lighting time is updated, and the process proceeds to step S3303. The lamp control process shown in FIG. 74A is executed even when an error occurs. That is, the power LED may be blinking at the time of an error, so the lighting time is updated in this step. In the following step S3303, the turn-off time is updated. Since the power LED may blink when an error occurs, the extinguishing time is also updated in this step. In step S3305, it is determined whether the turn-off time has reached a limit value (maximum turn-off time = lighting time × N, in this embodiment, maximum turn-off time = maximum lighting time × N). If YES in step S3307, the process advances to step S3307; otherwise, the process ends.

ステップS3307では、ステータスを「アイドル」に設定し、続くステップS3309では、点灯制限時間をクリアし、ステップS3311では点灯時間をクリアし、ステップS3313では消灯時間をクリアして処理を終了する。   In step S3307, the status is set to “idle”. In subsequent step S3309, the lighting limit time is cleared, in step S3311, the lighting time is cleared, in step S3313, the extinguishing time is cleared, and the process ends.

図81(b)を参照して、パワーLED制限監視時更新処理について説明する。同図は、パワーLED点灯時制限監視処理の流れを示すフローチャートの一例である。   With reference to FIG. 81 (b), the power LED restriction monitoring update process will be described. The figure is an example of a flowchart showing the flow of the power LED lighting limit monitoring process.

まずステップS3401では、消灯時間を更新し、ステップS3403に進む。ステップS3403では、最大消灯時間(例えば、点灯時間×N)に達したか否かを判定し、最大消灯時間に達している場合はステップS3405に進み、そうでない場合は処理を終了する。   First, in step S3401, the turn-off time is updated, and the process proceeds to step S3403. In step S3403, it is determined whether or not a maximum extinguishing time (for example, lighting time × N) has been reached. If the maximum extinguishing time has been reached, the process proceeds to step S3405, and if not, the process ends.

ステップS3405では、ステータスを「アイドル」に設定し、続くステップS3407では、点灯制限時間をクリアし、ステップS3409では点灯時間をクリアし、ステップS3411では消灯時間をクリアして処理を終了する。   In step S3405, the status is set to “idle”. In subsequent step S3407, the lighting limit time is cleared. In step S3409, the lighting time is cleared. In step S3411, the lighting time is cleared.

図82〜図85は、本実施形態におけるパワーLEDの駆動用のデータ(点灯データ)と出力の関係を示すタイミングチャートの一例である。   FIG. 82 to FIG. 85 are examples of timing charts showing the relationship between power LED driving data (lighting data) and output in this embodiment.

既述したように、パワーLEDの駆動用のデータは例えばON(H)の場合はパワーLEDを点灯させる点灯データであり、OFF(L)の場合は、パワーLEDを消灯させる消灯データとなる。本実施形態のパワーLEDは、連続して点灯可能となる最大点灯時間(例えば、15秒)と、点灯時間に応じて点灯が制限される(消灯される)点灯制限時間に基づき点灯が制御される。   As described above, the power LED driving data is, for example, lighting data for turning on the power LED when it is ON (H), and is turning-off data for turning off the power LED when it is OFF (L). The power LED of the present embodiment is controlled to be lit based on the maximum lighting time (for example, 15 seconds) that can be continuously lit and the lighting limit time that is limited (turned off) according to the lighting time. The

図82(a)は、点灯時間T1とその後の点灯制限時間(消灯時間)T2の関係が、T2=T1×N(点灯制限時間T2が点灯時間T1の整数倍、点灯時間:消灯時間=1:Nの関係)となる場合のタイミングチャートである。   In FIG. 82A, the relationship between the lighting time T1 and the subsequent lighting limit time (light-out time) T2 is T2 = T1 × N (the lighting limit time T2 is an integral multiple of the lighting time T1, lighting time: light-off time = 1). : N relationship) is a timing chart.

パワーLEDの駆動用のデータは、タイミングaで点灯(ON、H)となり、タイミングbで消灯(OFF、L)となるデータである。この例では、タイミングaからタイミングbまでの点灯時間T1は例えば、パワーLEDの駆動用のデータの最大点灯時間以内の時間であり、点灯制限時間T2は、点灯時間T1の3倍である。この場合、パワーLEDは例えばタイミングaからタイミングbまで1秒点灯し(T1=1秒)、その後、タイミングbからタイミングcまで3秒消灯(T2=3秒)、すなわち点灯が制限され、タイミングcから再び点灯可能となる。   Data for driving the power LED is data that is turned on (ON, H) at timing a and turned off (OFF, L) at timing b. In this example, the lighting time T1 from timing a to timing b is, for example, a time within the maximum lighting time of data for driving the power LED, and the lighting limit time T2 is three times the lighting time T1. In this case, for example, the power LED is turned on for 1 second from timing a to timing b (T1 = 1 second), and then is turned off for 3 seconds from timing b to timing c (T2 = 3 seconds). It becomes possible to light up again.

図82(b)は、パワーLEDの駆動用のデータの点灯時間T4が、最大点灯時間T3(例えば、15秒)を超えた場合のタイミングチャートである。   FIG. 82B is a timing chart when the lighting time T4 of the power LED driving data exceeds the maximum lighting time T3 (for example, 15 seconds).

パワーLEDの駆動用のデータは、タイミングdで点灯(ON、H)となり、タイミングfで消灯(OFF、L)となるデータである。この例では、タイミングdからタイミングfまでの点灯時間T4は、パワーLEDの駆動用のデータの最大点灯時間T3(例えば、15秒)を超える時間(T4>T3)である。この場合、パワーLEDは点灯からT3の時間が経過したのち、強制的に消灯される。例えばタイミングdからタイミングeまで15秒点灯し(T3=15秒)、その後、タイミングe以降は駆動用のデータは点灯データであるが、点灯が制限される(消灯となる)。また、タイミングe以降の点灯制限中の期間は、最大点灯時間T3のN倍(例えば、3倍)の期間である。   The data for driving the power LED is data that is turned on (ON, H) at timing d and turned off (OFF, L) at timing f. In this example, the lighting time T4 from timing d to timing f is a time (T4> T3) that exceeds the maximum lighting time T3 (for example, 15 seconds) of data for driving the power LED. In this case, the power LED is forcibly turned off after the time T3 has elapsed since turning on. For example, the lighting is performed for 15 seconds from timing d to timing e (T3 = 15 seconds), and after that, the driving data is lighting data after timing e, but lighting is limited (turns off). Further, the lighting restriction period after timing e is a period N times (for example, three times) the maximum lighting time T3.

このように、本実施形態では、パワーLEDは、第一の点灯期間(例えば、図82(a)のT1の期間、同図(b)のT3の期間)が開始した場合に、点灯可能に構成された手段であり、第一の点灯期間が終了した場合に、消灯状態となるように構成された手段であり、第1副制御部400は、第一の点灯期間が終了した場合に、第一の点灯期間に応じた消灯期間(例えば、図82(a)ではT2の期間、同図(b)では、タイミングe以降のT3×Nの期間)を設定する。   Thus, in the present embodiment, the power LED can be turned on when the first lighting period (for example, the period T1 in FIG. 82A and the period T3 in FIG. 82B) starts. When the first lighting period ends, the first sub-control unit 400 is configured to turn off when the first lighting period ends. An extinguishing period (for example, a period T2 in FIG. 82A and a period T3 × N after timing e in FIG. 82B) corresponding to the first lighting period is set.

ここで、第一の点灯期間とは、パワーLEDが点灯状態となってから第一の点灯時間(例えば、点灯データの点灯時間(図82(a)のT1の長さの時間)または最大点灯時間(同図(b)のT3の長さの時間)が経過すると終了する期間のことであり、消灯期間とは、第一の点灯期間が終了してから消灯時間が経過すると終了する期間であり、消灯時間は、第一の点灯時間のN倍(例えば、3倍)となる時間である。なお、この場合のNは実数(自然数、小数)である。   Here, the first lighting period is the first lighting time (for example, the lighting time of lighting data (the length of time T1 in FIG. 82A)) or the maximum lighting after the power LED is in the lighting state. It is a period that ends when the time (the length of time T3 in FIG. 5B) elapses. The extinguishing period is a period that ends when the extinguishing time elapses after the first lighting period ends. The turn-off time is a time that is N times (for example, 3 times) the first turn-on time, where N is a real number (natural number, decimal number).

図83(c)は、パワーLEDの消灯期間(点灯制限中)中に駆動用のデータが点灯となる場合のタイミングチャートである。   FIG. 83C is a timing chart in the case where the drive data is turned on during the power LED turn-off period (lighting restricted).

パワーLEDの駆動用のデータAは、タイミングgで点灯(ON、H)となり、タイミングhで消灯(OFF、L)となるデータであり、パワーLEDの駆動用のデータBは、タイミングiで点灯(ON、H)となり、タイミングkで消灯(OFF、L)となるデータである。またこの例では、点灯終了後に、点灯時間に応じた所定の期間(例えば点灯時間の整数倍の時間)は、点灯が制限される。   Data A for driving the power LED is data that is turned on (ON, H) at timing g, and is turned off (OFF, L) at timing h, and data B for driving the power LED is turned on at timing i. (ON, H) and data that is turned off (OFF, L) at timing k. In this example, after the lighting is finished, lighting is limited for a predetermined period corresponding to the lighting time (for example, an integral multiple of the lighting time).

タイミングgからタイミングhまでの点灯時間T1と、タイミングiからタイミングkまでの点灯時間T5はいずれも、パワーLEDの駆動用のデータの最大点灯時間を超えない時間である。この場合、パワーLEDはタイミングgの点灯開始からT1の時間が経過したのち消灯となり、タイミングhからタイミングjまでは点灯が制限される時間となる。この点灯制限期間T8は例えば、T1の3倍の時間である。そして点灯制限時間T8中に、例えば、タイミングiから点灯を開始するような点灯データ(データB)が入力されても、点灯制限期間T8が終了するタイミングjまでの時間は、点灯が制限される(消灯時間T6)。そして、点灯制限時間T8終了後のタイミングjから、データBが消灯となるタイミングkまでが再び点灯時間T7となる。   The lighting time T1 from the timing g to the timing h and the lighting time T5 from the timing i to the timing k are both times that do not exceed the maximum lighting time of the data for driving the power LED. In this case, the power LED is turned off after the time T1 has elapsed from the start of lighting at timing g, and the lighting is restricted from timing h to timing j. This lighting restriction period T8 is, for example, three times as long as T1. For example, even if lighting data (data B) that starts lighting from timing i is input during the lighting limit time T8, lighting is limited for the time until timing j when the lighting limitation period T8 ends. (Turn off time T6). The lighting time T7 is again from the timing j after the lighting restriction time T8 ends to the timing k at which the data B is turned off.

つまり、本実施例の場合(「点灯時間:消灯時間=1:Nの関係」の場合)、消灯時間の制限値(図81(a)のステップS3305で判定する制限値=T8)は、点灯時間×Nとなる。   That is, in the case of the present embodiment (in the case of “lighting time: light extinguishing time = 1: N”), the light extinguishing time limit value (limit value determined in step S3305 in FIG. 81A = T8) is turned on. Time × N.

図83(d)は、パワーLEDの消灯期間(点灯制限中)中に駆動用のデータが点灯となる場合のタイミングチャートの他の例である。   FIG. 83 (d) is another example of a timing chart in the case where the driving data is turned on during the power LED turn-off period (lighting restricted).

パワーLEDの駆動用のデータAは、タイミングgで点灯(ON、H)となり、タイミングhで消灯(OFF、L)となるデータであり、パワーLEDの駆動用のデータBは、タイミングiで点灯(ON、H)となり、タイミングkで消灯(OFF、L)となるデータである。   Data A for driving the power LED is data that is turned on (ON, H) at timing g, and is turned off (OFF, L) at timing h, and data B for driving the power LED is turned on at timing i. (ON, H) and data that is turned off (OFF, L) at timing k.

タイミングgからタイミングhまでの点灯時間T1と、タイミングiからタイミングkまでの点灯時間T5はそれぞれ、パワーLEDの駆動用のデータの最大点灯時間を超えない時間である。また、この例では、タイミングgで最初に点灯してから、パワーLEDの最大点灯時間T3を超えない期間は、タイミングhで一度消灯した場合であっても再度点灯が可能となる。   The lighting time T1 from the timing g to the timing h and the lighting time T5 from the timing i to the timing k are times that do not exceed the maximum lighting time of the data for driving the power LED. In this example, after the light is first turned on at the timing g, the light LED can be turned on again even if it is turned off once at the time h in a period not exceeding the maximum lighting time T3 of the power LED.

また、本実施例の場合(最大点灯時間までは点滅を繰り返しても良い場合)、消灯時間の制限値(図81(a)のステップS3305で判定する制限値、すなわちタイミングj以降の点灯制限中となる時間)は、最大消灯時間となる。   In the case of the present embodiment (when blinking may be repeated until the maximum lighting time), the limit value of the extinguishing time (the limiting value determined in step S3305 in FIG. Is the maximum extinction time.

つまり、パワーLEDはタイミングgの点灯開始からT1の時間が経過したのち、タイミングhからタイミングjまでは、データAに基づいて消灯する。そして最大点灯時間T3中のタイミングiでは、データBに基づいて再び点灯する。そして、タイミングHで最大点灯時間T3が終了するので、パワーLEDは消灯となる。つまりタイミングiからタイミングhまでの時間T6´は点灯し、タイミングjからタイミングkの時間T7´は消灯となる。   That is, the power LED is turned off based on the data A from the timing h to the timing j after the time T1 has elapsed from the start of lighting at the timing g. Then, at the timing i in the maximum lighting time T3, the light is turned on again based on the data B. Since the maximum lighting time T3 ends at the timing H, the power LED is turned off. That is, the time T6 ′ from the timing i to the timing h is turned on, and the time T7 ′ from the timing j to the timing k is turned off.

図84(e)は、パワーLEDの駆動用のデータが点灯時間と消灯時間が1:N(例えばN=2)の点滅データの場合のタイミングチャートの一例である。   FIG. 84E is an example of a timing chart in the case where the data for driving the power LED is blinking data whose lighting time and lighting time are 1: N (for example, N = 2).

パワーLEDの駆動用のデータは、例えば、1秒の点灯と2秒の消灯を繰り返す点滅データである。つまりタイミングlで点灯(ON、H)となり、タイミングmで消灯(OFF、L)となり、タイミングnで点灯(ON、H)となり、タイミングoで消灯(OFF、L)となり、タイミングpで点灯(ON、H)となり、タイミングqで消灯(OFF、L)となり、タイミングrで点灯(ON、H)となり、タイミングsで消灯(OFF、L)となる。またこの例では、点灯終了後に、点灯時間に応じた所定の期間(例えば点灯時間の整数倍(例えば、3倍)の時間)は、点灯が制限される。   The data for driving the power LED is, for example, blinking data that repeatedly turns on for 1 second and turns off for 2 seconds. In other words, it is turned on (ON, H) at timing l, turned off (OFF, L) at timing m, turned on (ON, H) at timing n, turned off (OFF, L) at timing o, and turned on at timing p ( ON, H), extinguishing (OFF, L) at timing q, lighting (ON, H) at timing r, and extinguishing (OFF, L) at timing s. In this example, after the lighting is finished, lighting is limited for a predetermined period corresponding to the lighting time (for example, an integral multiple of the lighting time (for example, three times)).

タイミングlからタイミングmまで、タイミングnからタイミングoまで、タイミングpからタイミングqまでのそれぞれの時間T9はいずれも、パワーLEDの駆動用のデータの最大点灯時間を超えない時間である。この場合、パワーLEDはタイミングlの点灯開始からT9の時間が経過したのち消灯となり、タイミングmからタイミングoまでは点灯が制限される時間となる。この点灯制限期間T11は例えば、T9の3倍の時間である。そして点灯制限時間T11中に、タイミングnから次の点灯を開始するデータであったとしても、点灯制限期間T11が終了するタイミングoまでの時間は、点灯が制限される。そして、点灯制限時間T11終了後のタイミングoから再び点灯可能となり、タイミングpからタイミングqまで点灯する。そして点灯時間T9が経過したのち消灯となり、タイミングqからタイミングsまでは点灯制限期間T11となる。そして点灯制限時間T11中に、タイミングrから次の点灯を開始するデータであったとしても、点灯制限期間T11が終了するタイミングsまでの時間は、点灯が制限される。そして、点灯制限時間T11終了後のタイミングsから再び点灯可能となる。   Each of the times T9 from the timing l to the timing m, from the timing n to the timing o, and from the timing p to the timing q is a time that does not exceed the maximum lighting time of the data for driving the power LED. In this case, the power LED is turned off after the time T9 has elapsed from the start of lighting at timing l, and lighting is restricted from timing m to timing o. This lighting restriction period T11 is, for example, three times as long as T9. And even if it is the data which starts the next lighting from the timing n during the lighting limitation time T11, lighting is limited during the time until the timing o when the lighting limitation period T11 ends. Then, the lighting can be started again from the timing o after the lighting limit time T11 ends, and the lighting is performed from the timing p to the timing q. Then, the lighting is turned off after the lighting time T9 has elapsed, and the lighting restriction period T11 is from the timing q to the timing s. And even if it is the data which starts the next lighting from the timing r during the lighting limitation time T11, lighting is limited during the time until the timing s when the lighting limitation period T11 ends. And it becomes possible to light again from the timing s after the lighting limit time T11 ends.

この例では、点灯制限時間中に新たに点灯データがセットされても、点灯制限時間が終了するるまでは点灯しない。点灯制限時間中も駆動用のデータ自体のタイマはそのままカウントされているため、点灯制限時間が終了してから続き(点滅)を行うようになっている。なお、点灯制限時間中に駆動用のデータがセットされた場合は、点灯可能となる期間があったとしても、出力しないように構成されていてもよい。また、点灯制限時間中が終了してから駆動用のデータのタイマのカウントを開始するように構成していてもよい。   In this example, even if lighting data is newly set during the lighting limit time, it is not lit until the lighting limit time ends. Since the timer for the driving data itself is counted as it is even during the lighting limit time, it continues (flashes) after the lighting limit time ends. Note that when driving data is set during the lighting limit time, even if there is a period during which lighting is possible, the data may not be output. Alternatively, the timer for driving data may be counted after the lighting limit time is over.

同図(f)は、同図(e)の変形例であり、点滅データの点灯時間T9の後であっても、パワーLEDの最大点灯時間T3を超えない期間は、一度消灯した場合であっても再度点灯が可能となる場合のタイミングチャートの一例である。   (F) in the figure is a modification of FIG. (E), and the period that does not exceed the maximum lighting time T3 of the power LED even after the lighting time T9 of the blinking data is a case where the light LED is turned off once. It is an example of a timing chart when lighting is possible again.

点滅データは同図(e)と同様である。この場合、パワーLEDはタイミングlの点灯開始からT9の時間が経過したのち消灯となり、タイミングmからタイミングoまでは消灯時間T10となる。そしてタイミングnから再び点灯を開始し、T9の時間が経過したタイミングoで消灯となる。タイミングoからタイミングpまでは消灯時間T10となり、タイミングpから再び点灯を開始し、T9の時間が経過したタイミングqで消灯となる。この例では、タイミングlからタイミングαまでが最大点灯時間T3であり、この期間中であれば、一度消灯した場合であっても、再度点灯が可能となる。なお、この例では、タイミングqからタイミングαまでの時間T11は、駆動用のデータに基づく消灯時間であり、タイミングα以降は、最大点灯時間T3が経過したあとの点灯制限期間となる。   The blinking data is the same as in FIG. In this case, the power LED is turned off after the time T9 has elapsed from the start of lighting at timing l, and is turned off T10 from timing m to timing o. Then, the lighting is started again from the timing n, and is turned off at the timing o when the time T9 has elapsed. From timing o to timing p, the lighting time is T10, lighting is started again from timing p, and the lighting is turned off at timing q after the time T9 has elapsed. In this example, the period from the timing l to the timing α is the maximum lighting time T3, and during this period, even if it is turned off once, it can be turned on again. In this example, the time T11 from the timing q to the timing α is a turn-off time based on the driving data, and after the timing α is a lighting restriction period after the maximum lighting time T3 has elapsed.

図85(g)は、パワーLEDの点灯中に消灯データ(例えば、エラー報知用のランプデータ(システムデータ))が割り込んだ場合のタイミングチャートの一例である。   FIG. 85 (g) is an example of a timing chart in the case where extinguishing data (for example, lamp data for error notification (system data)) is interrupted while the power LED is on.

ここでは、データCがパワーLEDの駆動用のデータであり、タイミングtで点灯し、タイミングwで消灯となるデータである。一方、データDはエラーを報知するため、パワーLEDより優先して実行させるレイヤのランプデータであり、タイミングuからタイミングvまでパワーLEDを消灯させるデータである。   Here, data C is data for driving the power LED, and is data that is turned on at timing t and turned off at timing w. On the other hand, data D is lamp data of a layer that is executed with priority over the power LED in order to notify an error, and is data that turns off the power LED from timing u to timing v.

この場合、パワーLEDは、データCに基づきタイミングtから点灯を開始し、データDで消灯されるタイミングuまで点灯する(点灯時間T13)。そして、タイミングuからタイミングvまでデータDに基づいて消灯され(消灯時間T14)、タイミングvからタイミングwまでデータCに基づいて再び点灯される(点灯時間T15)。この例では、タイミングuからタイミングvまでは、消灯時間であるが、パワーLEDの点灯時間のタイマはカウントを継続する。そして、最大点灯時間T12(例えば、15秒)が経過したタイミングw以降、点灯制限時間となる。   In this case, the power LED starts lighting at the timing t based on the data C, and lights up until the timing u at which the power LED is extinguished by the data D (lighting time T13). Then, the light is turned off based on the data D from the timing u to the timing v (light-off time T14), and is turned on again based on the data C from the timing v to the timing w (lighting time T15). In this example, the timing from the timing u to the timing v is the extinguishing time, but the power LED lighting time timer continues counting. Then, after the timing w when the maximum lighting time T12 (for example, 15 seconds) has elapsed, the lighting limit time is reached.

このように、消灯時間(T14)中も、データCの出力されている時間(点灯時間)のタイマはカウントを継続する。そして、データDに基づく消灯データの出力が終了した後(タイミングv以降)もデータCに基づく駆動用のデータが出力されていれば、続きから点灯データが出力される(タイミングv〜w)。   In this way, even during the extinguishing time (T14), the timer for the time during which the data C is output (lighting time) continues to count. Then, after the output of the extinguishing data based on the data D is completed (after timing v), if the driving data based on the data C is output, the lighting data is output continuously (timing v to w).

図85(h)は、パワーLEDの点灯中に消灯データ(例えば、エラー報知用のランプデータ(システムデータ))が割り込んだ場合のタイミングチャートの他の例である。   FIG. 85 (h) is another example of a timing chart in the case where extinction data (for example, error notification lamp data (system data)) is interrupted while the power LED is on.

ここでは、データCがパワーLEDの駆動用のデータであり、タイミングxで点灯し、タイミングzで消灯となるデータである。一方、データDはエラーを報知するため、パワーLEDより優先して実行させるレイヤのランプデータであり、タイミングyからタイミングBまでパワーLEDを消灯させるデータである。   Here, data C is data for driving the power LED, and is data that is turned on at timing x and turned off at timing z. On the other hand, data D is lamp data of a layer that is executed with priority over the power LED in order to notify an error, and is data that turns off the power LED from timing y to timing B.

この場合、パワーLEDは、データCに基づきタイミングxから点灯を開始するが、タイミングyでデータDに基づき消灯され、タイミングBまで消灯時間(T19)となる。この例では、データCに基づく点灯時間T16の経過後、タイミングzから点灯制限時間が開始する。点灯制限時間T17は、点灯時間の整数倍(例えば、3倍)であるが、この点灯制限時間17は、実際の点灯時間T18の整数倍ではなく、データCの点灯時間T16の整数倍で算出される。つまりこの例では、実際の点灯時間T18に基づく点灯制限時間よりも、実際の点灯制限時間T17の方が長い時間となる。   In this case, the power LED starts to turn on from the timing x based on the data C, but is turned off based on the data D at the timing y, and is turned off until the timing B (T19). In this example, after the lighting time T16 based on the data C has elapsed, the lighting limit time starts from the timing z. The lighting limit time T17 is an integral multiple (for example, three times) of the lighting time, but this lighting limit time 17 is not an integer multiple of the actual lighting time T18, but an integer multiple of the lighting time T16 of the data C. Is done. That is, in this example, the actual lighting limit time T17 is longer than the lighting limit time based on the actual lighting time T18.

このように、本実施形態では、前記主制御手段からエラーコマンド(例えば、図71〜図73に示すエラーコマンド)を受信した場合に、パワーLEDを少なくとも消灯状態にする。具体的には例えば、図73に示す、ガラス枠開放エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、CRユニット未設ズークエラー、時期(磁石)検知エラー、外部クロック異常エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチレベル異常エラー、扉開放エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃異常エラー、入賞率異常エラーの場合に、本実施形態では遊技盤用ランプ532が消灯し、遊技台枠用ランプ542が点灯する。   Thus, in this embodiment, when an error command (for example, the error command shown in FIGS. 71 to 73) is received from the main control unit, the power LED is turned off at least. Specifically, for example, as shown in FIG. 73, a glass frame open error, a payout excess error, an illegal payout error, a payout number switch error, a main control communication error, a CR unit non-installed zuke error, a timing (magnet) detection error, an external clock error In the present embodiment, the game board lamp 532 is turned off in the case of an error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch level error error, a door open error, a switch disconnection error, an impact error error, or a winning rate error error, and the game table The frame lamp 542 is turned on.

以上の全ての実施形態において、第四図柄が装飾図柄表示装置208に表示されるように構成されている場合には、図柄変動中に第四図柄の表示位置が移動する場合があってもよい。例えば、演出可動体224の状態が変化(移動や変形など)することで第四図柄の表示位置とオーバーラップする場合などには、第四図柄の表示位置を演出可動体224とオーバーラップしない位置に移動するように構成してもよい。なお、図柄停止中において、第四図柄の表示位置が移動しないように構成してもよい。   In all the above embodiments, when the fourth symbol is configured to be displayed on the decorative symbol display device 208, the display position of the fourth symbol may move during the symbol variation. . For example, when the state of the effect movable body 224 changes (moves, deforms, etc.) and overlaps with the display position of the fourth symbol, the display position of the fourth symbol does not overlap with the effect movable body 224. You may comprise so that it may move to. Note that the display position of the fourth symbol may not be moved while the symbol is stopped.

以上説明したように、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類のラウンド表示(例えば、特図2の16R大当り演出のラウンド表示)であり、N回目の第一の大当り(例えば、確変中1回目の特図2の16R大当り(実質16R確変の大当り)において、前記第一の種類のラウンド表示のうちの第一の演出表示(例えば、図12(l)〜図13(s)に示すキャラクタ紹介演出表示)が表示される場合があるように構成され、N+1回目の前記第一の大当り(例えば、確変中2回目の特図2の16R大当り)において、前記第一の種類のラウンド表示のうちの第二の演出表示(例えば、図13(v)〜図13(w)に示すキャラクタ紹介演出表示))が表示される場合があるように構成され、前記N+1回目の前記第一の大当りは、前記N回目の前記第一の大当りの次に行われる場合がある大当りであり、前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示と異なる演出表示である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (for example, pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention is a gaming machine provided with a display unit (for example, the decorative symbol display device 208), and the display unit includes a plurality of display units. It is a means capable of displaying a type of display, and one type of display among the plurality of types of display is a first type of round display (for example, round display of 16R jackpot effect of special figure 2), In the first jackpot of the Nth time (for example, the 16R jackpot of the first special figure 2 during the probability change (substantial hit of the 16R probability change), the first effect display (for example, FIG. 12 (l) to character display effect display shown in FIG. 13 (s) may be displayed, and the (N + 1) th first big hit (for example, 16R in the second special chart 2 during the probability change). Jackpot) The second effect display (for example, the character introduction effect display shown in FIG. 13 (v) to FIG. 13 (w)) in the first type of round display may be displayed. The N + 1th first jackpot is a jackpot that may be performed after the Nth first jackpot, and the second effect display is an effect display different from the first effect display. It is a game stand characterized by that.

本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a display characteristic.

すなわち、大当りラウンド中における第一の種類のラウンド表示の演出は、第一の大当りの大当り回数(連荘回数)によって異なる演出が行われるため、大当り回数(連荘回数)によって遊技者が見ることができる演出表示を異ならせることができる場合がある。これにより、連荘が続いても演出表示で遊技者を楽しませることができる場合がある。   That is, the first type of round display during the jackpot round is performed differently depending on the number of jackpots (number of consecutive villas) of the first jackpot, so the player sees by the number of jackpots (number of pools) There is a case where the effect display that can be made can be different. Thereby, there are cases where the player can be entertained with the effect display even if the consecutive resort is continued.

また、第一の種類のラウンド表示の演出がキャラクタ紹介演出の場合、例えば、確変中1回目の大当りラウンド中のキャラクタ紹介演出は、必ず主人公から開始されるように構成することができ、コンテンツを知らない遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   Also, when the first type of round display effect is a character introduction effect, for example, the character introduction effect during the first big hit round during probability change can be configured to always start from the hero, There are cases where the interest of an unknown player can be enhanced.

なお、Nは自然数である。また、第一の種類のラウンド表示を行う大当り(第一の大当り)の他に、ラウンド表示を行わない大当り(第三の大当り)があってもよい。また、全ての大当りで第一の種類のラウンド表示を行う場合(全ての大当りが第一の大当りに該当する場合)があってもよい。また、Nは連荘回数であってもよい。   N is a natural number. In addition to a big hit (first big hit) for performing the first type of round display, there may be a big hit (third big hit) for which no round display is performed. In addition, there may be a case where the first type of round display is performed with all the jackpots (when all jackpots correspond to the first jackpot). N may be the number of consecutive resorts.

また、前記N回目の前記第一の大当りにおいて、前記第一の演出表示が表示されるように構成されており、前記N+1回目の前記第一の大当りにおいて、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている、ものであってもよい。   Further, the first effect display is configured to be displayed at the first big hit of the Nth time, and the first effect display is not displayed at the first big hit of the (N + 1) th time. It may be configured as described above.

このような構成によれば、N回目の第一の大当りにおいて第一の演出表示が表示され、次の大当りでは第一の演出表示が表示されないため、第一の大当りがN回行われたことを遊技者が気づきやすくすることができる場合がある。また、N+1回目の大当りでは、N回目の第一の大当りで表示された第一の演出表示が表示されないように構成されているので、同じ演出表示が続くことによる飽きを防止し、第一の大当りの回数が増えることによる優越感を遊技者に与えることができる場合がある。   According to such a configuration, the first effect display is displayed at the first jackpot for the Nth time, and the first effect display is not displayed at the next jackpot, so the first jackpot has been performed N times. Can be easily noticed by the player. Further, in the (N + 1) th big hit, since the first effect display displayed in the Nth first big hit is not displayed, the tiredness caused by continuing the same effect display is prevented, and the first There may be a case where a player can be given a sense of superiority by increasing the number of jackpots.

また、制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記制御手段は、複数種類の演出抽選に関する制御(例えば、図9のステップS309の演出制御処理)を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出抽選のうちの一の種類の抽選は、前記第一の種類のラウンド表示に関する抽選(以下、「第一の演出抽選(例えば、図31(a)のキャラクタ紹介設定処理におけるキャラクタ紹介抽選処理(ステップS1411)における抽選)」という。)であり、前記制御手段は、前記N回目の前記第一の大当りである場合に、前記第一の演出表示を選択する手段であり、前記制御手段は、前記N+1回目の前記第一の大当りである場合に、前記第一の演出抽選を実行する手段であってもよい。   Moreover, a control means (for example, the 1st sub control part 400) is provided, and the said control means is a means which can perform control (for example, effect control process of step S309 of FIG. 9) regarding multiple types of effect lotteries, One type of lottery effect lottery is a lottery concerning the first type of round display (hereinafter referred to as “character in the character introduction setting process of FIG. 31 (a)”. Introductory lottery process (lottery in step S1411) ”), and the control means is means for selecting the first effect display when the first big hit is the Nth time, The control means may be a means for executing the first effect lottery when the N + 1th first big hit.

このような構成によれば、ラウンド表示の演出抽選が行われることにより、N回目の第一の大当りでは第一の演出表示を見せつつも、N+1回転目の第一の大当りで見られるラウンド表示演出にランダム性を持たせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to such a configuration, the round display that can be seen in the first jackpot of the (N + 1) th rotation is shown while the first jackpot is displayed in the first jackpot for the Nth time by performing the lottery of the round display. In some cases, the performance can be random and entertained by the player.

なお、抽選で1回選択した演出表示は、次の抽選が行われる機会で選択されないように構成されていてもよいが、抽選で1回選択された演出表示が次の抽選でも選択可能に構成されていてもよい。   The effect display selected once by lottery may not be selected at the next lottery opportunity, but the effect display selected once by lottery can be selected by the next lottery. May be.

また、前記第一の大当りの回数は、遊技状態が電サポ状態(特図低確普図高確の時短状態、特図高確普図高確の確変状態)の期間にカウントされる回数であり、前記第一の大当りの回数は、前記電サポ状態(特図低確普図高確の時短状態)が終了した場合にクリアされる回数であってもよい。   In addition, the number of times of the first jackpot is the number of times that the game state is counted in the period of the electric support state (short state of special figure low accuracy normal figure high accuracy, special figure high accuracy normal figure high accuracy probability change state). Yes, the number of first big hits may be the number of times that is cleared when the power support state (the special figure low accuracy normal figure high accuracy time short state) ends.

つまり、第一の大当りの回数は連荘中にカウントされ、連荘が終了すると、カウントがクリアされるものであってもよい。   That is, the number of times of the first jackpot may be counted during the retreat, and the count may be cleared when the retreat is completed.

なお、連荘が終了してもカウントされたまま継続されるように構成され、RAMクリアでクリアされるものであってもよい。また、連荘が終了しても遊技者による操作でカウントが継続されたままにするか、クリアされるかを決定可能に構成されていてもよい。   In addition, it may be configured to continue being counted even after the retreat is completed, and may be cleared by clearing RAM. Further, it may be configured to be able to determine whether the count is continued by the operation by the player or cleared even after the retreat is finished.

なお、特図高確普図高確の確変状態が継続する回数が制限されるように構成された遊技台(ST機)では、電サポ状態(特図高確普図高確の確変状態)中に特図の変動遊技回数が規定回数に到達したことを条件として、特図高確普図高確の確変状態から特図高確普図低確の潜伏確変状態に移行する場合があるが、特図高確普図高確の確変状態から特図高確普図低確の潜伏確変状態に移行した場合、第一の大当りの回数のカウントを継続するように構成していてもよいが、確変状態から潜伏確変状態に移行した場合は第一の大当りの回数のカウントをクリアするように構成していてもよい。   In addition, in the game stand (ST machine) that is configured to limit the number of times that the accuracy variation state of the special figure high accuracy and high accuracy continues, the electric support state (the special variation state of the special illustration high accuracy and high accuracy) There may be a transition from a special figure high-precision normal figure high-accuracy probability change state to a special figure high-precision normal figure low-accuracy latent probability change state, provided that the number of special game fluctuation games has reached the specified number. However, it may be configured to continue counting the number of first big hits when transitioning from a special figure, high accuracy, and high accuracy to a special figure, high accuracy, and low latency Further, when the probability variation state shifts to the latent probability variation state, the first jackpot count may be cleared.

また、M回目の前記第一の大当りにおいて、前記第一の演出表示が表示される場合があるように構成されており、M+1回目の前記第一の大当りにおいて、前記第二の演出表示が表示される場合があるように構成されており、前記M回目は前記N+1回目よりも大きい回数であってもよい。   Further, the first effect display may be displayed in the first M jackpot, and the second effect display is displayed in the M + 1 first jackpot. The Mth time may be larger than the N + 1th time.

このような構成によれば、複数の演出表示(第一の演出表示、第二の演出表示・・・)が一通り実行された場合(1巡した場合)には、再び第一の演出表示が選択されるようにすることができる場合がある。   According to such a configuration, when a plurality of effect displays (first effect display, second effect display,...) Are executed in a series (when one round is taken), the first effect display is again performed. May be selected.

また、前記N回目の前記第一の大当りの第一のラウンド(例えば、N回目の特図2の16R大当りの6ラウンド目)において、前記第一の演出表示が開始される場合があるように構成され、前記N+1回目の前記第一の大当りの前記第一のラウンド(例えば、N+1回目の特図2の16R大当りの6ラウンド目)において、前記第二の演出表示が開始される場合があるように構成される、ものであってもよい。   Further, in the first round of the first jackpot of the Nth time (for example, the sixth round of 16R jackpot of the Nth special figure 2), the first effect display may be started. The second effect display may be started in the first round of the first jackpot of the (N + 1) th time (for example, the sixth round of 16R jackpot of the (R + 1) special figure 2). It may be configured as described above.

このような構成によれば、第一のラウンドから第一の演出表示が開始されるようにすることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to start the first effect display from the first round.

また、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の種類のラウンド表示(例えば、特図1の12R大当り演出のラウンド表示、キャラクタ紹介演出表示を実行しないラウンド表示)であり、第二の大当り(例えば、特図1の12R大当り(実質8R確変の大当り))において、前記第二の種類のラウンド表示が表示される場合があるように構成され、前記第二の種類のラウンド表示は、前記第一の種類のラウンド表示とは異なる表示であってもよい。   Further, one type of display among the plurality of types of display is a second type of round display (for example, round display of 12R jackpot effect in FIG. 1, round display without executing character introduction effect display). The second type of round display (for example, the 12R big hit in Fig. 1 (substantial 8R probability variation big hit)) is configured such that the second type of round display may be displayed. The round display may be a display different from the first type round display.

また、第二の種類のラウンド表示は、1ラウンド目から表示されるものであってもよい。   The second type of round display may be displayed from the first round.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。   The game machine may be a pachinko machine.

また、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、発射位置に関する表示(以下、「発射位置表示(例えば、打ち方示唆表示)」という。)であり、第一の遊技状態(例えば、電サポ状態)において、前記表示手段が前記発射位置表示を表示する場合があり、前記第一の遊技状態において、保留の数が第一の数(例えば、1)よりも小さい場合に、前記表示手段が前記発射位置表示を表示する、ことを特徴とする遊技台である。なお、この場合の第一の数は自然数(0も含む)である。   In addition, a gaming table (for example, pachinko machine 100) according to an embodiment of the present invention is a gaming table provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208), and the display means displays a plurality of types of displays. It is a displayable means, and one type of display among the plurality of types of display is a display relating to the launch position (hereinafter referred to as “launch position display (for example, hitting suggestion display)”). In the gaming state (for example, electric support state), the display means may display the launch position display, and in the first gaming state, the number of holdings is more than the first number (for example, 1). In the case of a small size, the display means displays the firing position display. In this case, the first number is a natural number (including 0).

本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a display characteristic.

すなわち、1つの演出中に複数回の図柄変動が行われる場合があるが、このような場合に、第一の遊技状態において保留が第一の数より小さい時に発射位置表示(打ち方示唆表示)が表示されるので、遊技者に発射位置を確認させることができ、発射位置への注意喚起を促すことができる場合がある。また、保留が0であることを遊技者に報知し、発射を促すことができる場合がある。   In other words, there may be a case where a plurality of symbol variations are performed during one performance. In such a case, when the number of holdings is smaller than the first number in the first gaming state, the firing position is displayed (hit suggestion display). Is displayed, the player can be made to confirm the launch position and can be alerted to the launch position in some cases. Further, it may be possible to notify the player that the hold is 0 and to prompt the launch.

なお、発射位置表示は、右打ち示唆表示に限らず、左打ち示唆表示であってもよい。   The firing position display is not limited to the right-handed suggestion display, but may be a left-handed suggestion display.

また、前記第一の遊技状態とは、電サポ状態のことであり、前記発射位置表示とは、右打ち示唆表示のことであり、前記電サポ状態が開始されてから1回転目の図柄変動において、前記表示手段に前記右打ち示唆表示が表示される場合があってもよい。   In addition, the first gaming state is an electric support state, the launch position display is a right-handed suggestion display, and the symbol change of the first rotation after the electric support state is started. The right-hand suggestion display may be displayed on the display means.

また、前記電サポ状態が開始されてから1回転目の図柄変動において必ず(初回大当り後は必ず)、前記表示手段に前記右打ち示唆表示が表示されるものであってもよい。   In addition, the right-handed suggestion display may be displayed on the display means without fail in the first rotation of the symbol change after the start of the power support state (always after the first big hit).

このような構成によれば、電サポ中における右打ち示唆表示が表示されるタイミングが複数あることで、遊技者に発射位置を確認させるタイミングを増やし、発射位置への注意喚起を促すことができる場合がある。   According to such a configuration, since there are a plurality of timings at which the right-handed suggestion display during the electric support is displayed, it is possible to increase the timing at which the player confirms the launch position and to prompt the alert to the launch position. There is a case.

なお、上記の実施形態では、通常状態(特図低確普図低確)での大当り(初回大当り)の終了した後のみ右打ち示唆表示が表示され、電サポ状態(特図高確普図高確または特図低確普図高確)での大当りの終了した後は右打ち示唆表示が表示されないように構成されているが、全ての大当りにおいて、終了した後に右打ち示唆表示が表示されるように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the right-handed suggestion display is displayed only after the big hit (first big hit) in the normal state (the special figure low-precision normal figure low-precision) is completed, and the electric support state (the special figure high-precision common figure is displayed). It is configured not to display the right-handed hint display after the big hit in the high accuracy or special figure low-precision normal figure high-precision), but right-handed hint display is displayed after the completion in all big hits. You may be comprised so that.

また、上記の実施形態では、右打ち示唆表示が表示されるタイミングは、大当り終了後の変動開始コマンドを受信した後であるが、大当り終了コマンドを受信した後であってもよい。   Further, in the above embodiment, the timing for displaying the right-handed hint display is after receiving the variation start command after the big hit end, but may be after receiving the big hit end command.

また、1回転目の図柄変動に限らず、電サポが開始されてからN回転目の図柄変動(Nは自然数)であってもよい。例えば、変動パターン抽選テーブルが変わった変動(例えば、図24(c)に示す特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルに示す、確変テーブルシナリオの85回転目(「越後屋追跡」モード開始)の変動開始時や、変動パターン抽選テーブルが変わる前の変動(図24(c)に示す特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルに示す、確変テーブルシナリオの84回転目(「越後屋捜索」モードの最終変動であり、「越後屋追跡」モードの1変動前の変動)の図柄停止時に右打ち示唆表示を表示してもよい。   Further, not only the symbol variation at the first rotation, but also symbol variation (N is a natural number) at the Nth rotation after the electric support is started. For example, the change that the change pattern lottery table has changed (for example, the change start of the 85th rotation of the probability change table scenario (the “Echigoya tracking” mode start) shown in the special figure change pattern lottery table determination table shown in FIG. 24C) Time or change before the change pattern lottery table changes (the final change in the “Echigoya search” mode at the 84th rotation of the probability change table scenario shown in the special figure change pattern lottery table determination table shown in FIG. 24C) The right-hand suggestion display may be displayed at the time of symbol stop in the “Echigoya Tracking” mode.

また、前記電サポ状態(以下、「第一の電サポ状態」という。)から非電サポ状態(例えば、大当り遊技状態)へ移行した後、再び電サポ状態(以下、「第二の電サポ状態」という。)が開始される場合があり、前記第二の電サポ状態が開始されてから1回転目の図柄変動において、前記表示手段に前記右打ち示唆表示が表示される場合があるように構成されている、ものであってもよい。   In addition, after transitioning from the electric support state (hereinafter referred to as “first electric support state”) to a non-electric support state (for example, big hit gaming state), the electric support state (hereinafter referred to as “second electric support state”). State ") may be started, and the right-handed suggestion display may be displayed on the display means in the first fluctuation of the symbol after the second power support state is started. It may be configured.

例えば、検知手段が左打ちを検知した場合(遊技領域の左側にあるゲートに遊技球が通過したことを検知した場合)、第二の電サポ状態が開始されてから1回転目の図柄変動において、前記表示手段に前記右打ち示唆表示が表示される場合がある。   For example, when the detection means detects a left-handed strike (when it is detected that a game ball has passed through the gate on the left side of the game area), in the symbol variation of the first rotation after the second electric support state is started The right-handed suggestion display may be displayed on the display means.

また、前記第一の電サポ状態が開始されてから2回転目以降の図柄変動においては、前記表示手段に前記右打ち示唆表示が表示されず、前記第二の電サポ状態が開始されてから1回転目の図柄変動において、前記表示手段に前記右打ち示唆表示が表示される場合があるように構成されている、ものであってもよい。   Further, in the symbol fluctuation after the second rotation after the first electric support state is started, the right-hand suggestion display is not displayed on the display means, and the second electric support state is started. It may be configured such that the right-handed suggestion display may be displayed on the display means in the first rotation symbol variation.

また、前記第一の電サポ状態が開始されてから2回転目以降の図柄変動においては、検知手段が左打ちを検知した場合(遊技領域の左側にあるゲートに遊技球が通過したことを検知した場合)に前記表示手段に前記右打ち示唆表示が表示される場合がある、ものであってもよい。   In addition, in the symbol fluctuation after the second rotation after the first electric support state is started, when the detection means detects left-handed (detects that the game ball has passed to the gate on the left side of the game area) The right-handed suggestion display may be displayed on the display means.

また、第一の電サポ状態が開始されてから1回転目の図柄変動において、検知手段が左打ちを検知した場合であっても、改めて右打ち示唆表示を表示しないように構成していてもよい(例えば、右打ち示唆表示を5秒間表示する場合において、左打ち検知時にすでに3秒経過しているときは、残り2秒分だけ右打ち示唆表示を表示するようにする。すでに右打ち示唆表示を5秒間表示し、非表示となっている場合は、再度右打ち示唆表示を表示しない等)が、左打ちを検知した場合に改めて右打ち示唆表示を表示する(1回消去し、再度表示する)、または、右打ち示唆表示の表示時間を延長するようにしてもよい(例えば、右打ち示唆表示を5秒間表示する場合において、左打ち検知時にすでに3秒経過しているときは、カウントを5秒に再設定し右打ち示唆表示を表示するようにする、または2秒経過後に5秒分カウントを再設定する。すでに右打ち示唆表示を5秒間表示し、非表示となっている場合は、再度右打ち示唆表示を5秒間表示する等)。   Further, even if the detection means detects a left-handed strike in the first rotation of the symbol variation after the start of the first power support state, the right-handed suggestion display may not be displayed again. Good (for example, when a right-hand suggestion display is displayed for 5 seconds, if 3 seconds have already passed when left-handed detection is detected, a right-hand suggestion display is displayed for the remaining 2 seconds. If the display is displayed for 5 seconds and is not displayed, the right-handed suggestion display is not displayed again. However, when left-handed is detected, the right-handed suggestion display is displayed again. Or the display time of the right-hand suggestion display may be extended (for example, when the right-hand suggestion display is displayed for 5 seconds, when 3 seconds have already passed when the left-hand hit detection is detected, Count to 5 seconds Set to display the right-handed suggestion display, or reset the count for 5 seconds after 2 seconds.If the right-handed suggestion display is already displayed for 5 seconds and is not displayed, right-handed again For example, a suggestion display is displayed for 5 seconds).

また、前記第一の電サポ状態が開始されてから2回転目以降の図柄変動および/または、前記第二の電サポ状態が開始されてから1回転目の図柄変動において、右打ち示唆表示の表示中に再度左打ち検知がされた場合は、右打ち示唆表示を改めて表示する(1回消去し、再度表示する)、または、右打ち示唆表示の表示時間を延長するようにしてもよいし、すでに表示されている右打ち示唆表示の表示時間が終了したら、消去するようにしてもよい。なお、左打ち示唆表示にについても同様である。   Further, a right-handed suggestion display is performed in the symbol fluctuation after the second rotation after the first electric support state is started and / or the symbol fluctuation in the first rotation after the second electric support state is started. If left-handed detection is detected again during display, the right-handed suggestion display may be displayed again (deleted once and displayed again), or the display time of the right-handed suggestion display may be extended. When the display time of the right-hand suggestion display that has already been displayed ends, it may be deleted. The same applies to the left-handed suggestion display.

また、非電サポ状態の場合に左打ちを検知した場合(遊技領域の左側にあるゲートに遊技球が通過したことを検知した場合)には、右打ち示唆表示を表示しないものであってもよい。   In addition, when left strike is detected in the non-electric support state (when it is detected that a game ball has passed through the gate on the left side of the game area), the right strike suggestion display may not be displayed. Good.

また、電サポ状態の場合に右打ちを検知した場合(遊技領域の右側にあるゲートに遊技球が通過したことを検知した場合)には、左打ち示唆表示を表示しないものであってもよい。   Further, when a right strike is detected in the electric support state (when it is detected that a game ball has passed through the gate on the right side of the game area), the left strike suggestion display may not be displayed. .

また、前記発射位置表示とは、第一の右打ち示唆表示(例えば、第一の打ち方示唆表示領域710に表示される右打ち示唆表示)のことであり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の右打ち示唆表示(例えば、第二の打ち方示唆表示領域720に表示される右打ち示唆表示)であり、前記第二の右打ち示唆表示は、前記第一の右打ち示唆表示と異なる表示態様の表示であり、前記電サポ状態において、前記第二の右打ち示唆表示が表示されるように構成され、前記電サポ状態から非電サポ状態へ移行した後の1回転目の図柄変動において、前記第二の右打ち示唆表示が消去されるように構成されている、ものであってもよい。   The firing position display is a first right-hand suggestion display (for example, a right-hand suggestion display displayed in the first striking suggestion display area 710). One type of display is a second right-hand suggestion display (for example, a right-hand suggestion display displayed in the second striking suggestion display area 720), and the second right-hand suggestion display is the second right-hand suggestion display. It is a display in a display mode different from the one right-hand suggestion display, and is configured to display the second right-hand suggestion display in the electric support state, and has shifted from the electric support state to the non-electric support state. It may be configured such that the second right-hand suggestion display is erased in the subsequent first-cycle symbol variation.

このような構成によれば、第二の右打ち示唆表示は、電サポ状態から非電サポ状態へ移行すると消去されるので、電サポ中の発射位置が右打ちであることを遊技者が確認しやすくすることができる場合がある。   According to such a configuration, the second right-handed suggestion display is erased when transitioning from the electric support state to the non-electric support state, so the player confirms that the launch position in the electric support is right-handed. May be easier to do.

なお、第一の右打ち示唆表示は、第二の右打ち示唆表示よりも大きい表示であってもよい。また、第一の右打ち示唆表示は大当り中も表示されるように構成されていてもよい。   The first right-hand suggestion display may be larger than the second right-hand suggestion display. The first right-handed suggestion display may be configured to be displayed even during a big hit.

また、第一の右打ち示唆表示は、右打ち遊技状態において、主制御から特定の入賞口(ゲートや電チュー等)へ進入したことを示す情報を含む入賞口入賞コマンド(サブコマンド)を受信すると表示される場合がある表示であってもよい。また、左打ち示唆表示は、左打ち遊技状態において表示される点が、右打ち遊技状態で表示される右打ち示唆表示と異なるが、それ以外の表示条件や表示態様は、右打ち示唆表示と同様に表示されるものであってもよい。なお、特定の入賞口へ進入したことを示す情報を含む入賞口入賞コマンドを受信した場合であっても、打ち方示唆表示(右打ち/左打ち)が表示されることを禁止する期間(例えば、初回大当り終了後1回転目の図柄変動において右打ち示唆表示が表示される期間、電サポ終了後1回転目の図柄変動表示において右打ち示唆表示が表示される期間(例えば、右打ち示唆表示が開始されてから6秒間)、本実施例の「越後屋追跡」中における保留0の状態による右打ち示唆表示が表示される期間(例えば、右打ち示唆表示が開始されてから6秒間)、特図1による大当り開始時における本実施例の図19(2)に示す「右打ちだ!」の文字が表示される期間(例えば、大当り開始表示が表示されてから20秒間))である場合は、表示しないように構成されていてもよい。   In addition, the first right-handed suggestion display receives a winning-port winning command (subcommand) including information indicating that the main control has entered a specific winning-port (such as a gate or electric Chu) in the right-handed gaming state. Then, the display may be displayed. The left-handed suggestion display is different from the right-handed suggested display displayed in the right-handed gaming state in that the left-handed suggested display is different from the right-handed suggested display displayed in the right-handed gaming state. It may be displayed similarly. It should be noted that even when a winning mouth winning command including information indicating that the player has entered a specific winning mouth is received, a period during which the hitting suggestion display (right handed / left handed) is prohibited from being displayed (for example, , A period in which the right-handed suggestion display is displayed in the first rotation after the first big hit, and a period in which the right-handed hint display is displayed in the first-time symbol variation display after the end of the electric support (for example, a right-handed suggestion display) 6 seconds from the start of the right-handed suggestion display during the “Echigoya pursuit” in this embodiment (for example, 6 seconds after the right-handed suggestion display is started) When it is a period in which the characters “right-handed!” Shown in FIG. 19 (2) of this embodiment at the time of starting the big hit according to FIG. 1 are displayed (for example, 20 seconds after the big hit start display is displayed) , Do not display It may be configured to.

また、第二の右打ち示唆表示は、右打ち遊技状態において、主制御から発射位置コマンド(サブコマンド)を受信すると表示される表示であってもよい。   The second right-hand suggestion display may be a display displayed when a firing position command (subcommand) is received from the main control in the right-handed gaming state.

また、前記発射位置表示が表示されてから第一の時間(例えば、6秒)が経過した後に、該発射位置表示が消去されるように構成されている、ものであってもよい。   Further, the firing position display may be deleted after a first time (for example, 6 seconds) has elapsed since the launch position display is displayed.

このような構成によれば、発射位置表示(右打ち示唆表示)がいつまでも表示されていることによる煩わしさを防ぐことができる場合がある。   According to such a configuration, there is a case where troublesomeness due to the firing position display (right-hand suggestion display) being displayed forever can be prevented.

なお、右打ち示唆表示が消去される構成は上記に限らず、右側のセンサ(例えば、ゲートや電チュー等)への進入が検知された場合に消去されるようにしてもよい。   Note that the configuration in which the right-handed suggestion display is deleted is not limited to the above, and may be deleted when entry to the right sensor (for example, a gate or an electric chew) is detected.

また、音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、前記音出力手段は、複数種類の報知音を出力可能な手段であり、前記複数種類の報知音のうちの一の種類の報知音は、右打ち報知音(例えば、スピーカ120から出力される「右打ちだ!」という音声)であり、前記第一の遊技状態が開始されてから1回転目の図柄変動において、前記音出力手段が前記右打ち報知音を出力する場合があるように構成され、前記第一の遊技状態において、前記保留の数が前記第一の数よりも小さい場合に、前記音出力手段が前記右打ち報知音を出力しないように構成される、ものであってもよい。   In addition, a sound output means (for example, a speaker 120) is provided, the sound output means is a means capable of outputting a plurality of types of notification sounds, and one type of the notification sound among the plurality of types of notification sounds is: It is a right-handed notification sound (for example, a sound “right-handed!” Output from the speaker 120), and in the first fluctuation of the symbol after the first gaming state is started, the sound output means It is configured to output a right-handed notification sound, and in the first gaming state, when the number of holdings is smaller than the first number, the sound output means outputs the right-handed notification sound. It may be configured not to output.

このような構成によれば、遊技者が意図して発射をやめた場合(遊技台を離れるなどのため)に右打ち報知音が出力されてしまうことで遊技者が煩わしく感じてしまうことを防ぐことができる場合がある。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling annoyed by outputting a right-handed notification sound when the player intentionally stops firing (because of leaving the game table, etc.). May be possible.

また、電サポ状態が開始された1回転目の図柄変動において右打ち報知音が出力されることで、遊技者に注意を促すことができる場合がある。   In addition, there is a case where the player can be alerted by outputting a right-handed notification sound in the first rotation of the symbol change when the electric support state is started.

また、検知手段(例えば、特図1始動口230(あるいは左側の遊技領域にある普図始動口228))を備え、前記第一の遊技状態の期間中に前記検知手段に遊技球が進入した場合に、前記発射位置表示が表示されるように構成されている、ものであってよい。   In addition, there is a detecting means (for example, special figure 1 starting port 230 (or a general figure starting port 228 in the game area on the left side), and a game ball has entered the detecting means during the first gaming state. In some cases, the firing position display may be displayed.

このような構成によれば、遊技者が意図しない方向へ遊技球が発射されていることを遊技者が気づきやすくすることができる場合がある。   According to such a configuration, the player may be able to easily notice that the game ball is being fired in a direction not intended by the player.

なお、遊技盤における右打ちをしていると進入不可能な位置にある検知手段であってもよい。また、遊技盤の左側の領域にある検知手段であってもよい。   Note that the detection means may be in a position where entry is impossible when the player makes a right turn on the game board. Moreover, the detection means in the area | region on the left side of a game board may be sufficient.

前記保留は、第二の数(例えば、4)まで記憶されるように構成されている、ものであってもよい。   The hold may be configured to store up to a second number (eg, 4).

また、前記第一の遊技状態における第一のモード(例えば、越後屋捜索モード)において、前記保留が前記第一の数より小さい場合であっても前記発射位置表示が表示されないように構成されており、前記第一の遊技状態における第二のモード(例えば、越後屋追跡モード)において、前記保留が前記第一の数よりも小さい場合に前記発射位置表示が表示されるように構成されており、前記第一のモードは、前記第二のモードと異なるモードであってもよい。   Further, in the first mode in the first gaming state (for example, Echigoya search mode), the launch position display is not displayed even when the hold is smaller than the first number. In the second mode in the first gaming state (for example, Echigoya tracking mode), the firing position display is displayed when the hold is smaller than the first number, The first mode may be a mode different from the second mode.

また、前記第二のモードにおいてのみ前記発射位置表示が表示されるように構成されており、前記第一のモードの場合には、前記発射位置表示が表示されないように構成されていてもよい。   Further, the firing position display may be displayed only in the second mode, and the firing position display may not be displayed in the first mode.

また、複数の変動パターン抽選テーブルから特定のモード(例えば、越後屋追跡モード)が構成されるようにしてもよい。   A specific mode (for example, Echigoya tracking mode) may be configured from a plurality of variation pattern lottery tables.

また、前記第一の遊技状態において、前記保留が前記第一の数よりも小さい場合に、図柄停止から第二の時間(例えば、3秒)が経過すると前記発射位置表示が表示される、ものであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。   Also, in the first gaming state, when the hold is smaller than the first number, the firing position display is displayed when a second time (for example, 3 seconds) elapses from the symbol stop. It may be. The game machine may be a pachinko machine.

また、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、装飾図柄であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示(例えば、保留アイコンを含む表示)であり、前記表示手段は、前記装飾図柄として第一の種類の装飾図柄(例えば、疑似連用の装飾図柄)を表示可能な手段であり、前記第一の表示の表示中において、前記第一の種類の装飾図柄が第一の表示位置に表示されるように構成され、前記第一の表示の非表示中において、前記第一の種類の装飾図柄が第二の表示位置に表示されるように構成され、前記第二の表示位置は、前記第一の表示位置と異なる表示位置であってもよい。   In addition, a gaming table (for example, pachinko machine 100) according to an embodiment of the present invention is a gaming table provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208), and the display means displays a plurality of types of displays. Display means, wherein one type of display of the plurality of types of display is a decorative design, and one type of display of the plurality of types of display is a first display (for example, hold The display means is a means capable of displaying a first type of decorative design (for example, a pseudo-continuous decorative design) as the decorative design, and during the display of the first display The first type of decorative design is configured to be displayed at the first display position. While the first display is not displayed, the first type of decorative design is at the second display position. The second table configured to be displayed Position may be a different display position and the first display position.

本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a display characteristic.

すなわち、第一の種類の装飾図柄は、第一の表示が表示されている場合と表示されていない場合で表示位置が異なるため、第一の表示が非表示になったことを気づきやすくすることができる場合がある。また、第一の表示と第一の種類の装飾図柄の両方を見やすくすることができる場合がある。   In other words, since the display position of the first type of decorative design differs between when the first display is displayed and when it is not displayed, it is easy to notice that the first display has been hidden. May be possible. Moreover, it may be easy to see both the first display and the first type of decorative design.

また、前記第一の表示は、保留アイコンを少なくとも含む表示であり、前記第一の表示が前記第一の表示位置にある前記第一の種類の装飾図柄の一部をオーバーラップするように構成されている、ものであってもよい。   Further, the first display is a display including at least a hold icon, and the first display is configured to overlap a part of the first-type decorative design at the first display position. It may be a thing.

このような構成によれば、保留アイコンを含む表示の表示位置に囚われず第一の種類の装飾図柄を表示することで、演出効果を高められることができる場合がある。また、保留アイコンを含む表示と第一の種類の装飾図柄の両方を注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, there may be a case where the presentation effect can be enhanced by displaying the first type of decorative design without being held by the display position of the display including the hold icon. Moreover, there are cases where attention can be paid to both the display including the hold icon and the first type of decorative design.

なお、第一の表示は、変動アイコンを含む表示であってもよく、第一の表示は、当該変動の予告を表示する領域を含む表示であってもよい。   The first display may be a display including a change icon, and the first display may be a display including an area for displaying the change notice.

また、前記第一の表示位置とは、前記第一の種類の装飾図柄の一部が非表示となる位置であり、前記第二の表示位置とは、前記第一の種類の装飾図柄の全てが表示される位置である、ものであてもよい。   The first display position is a position at which a part of the first type of decorative design is not displayed, and the second display position is all of the first type of decorative design. May be the position where is displayed.

このような構成によれば、第一の表示を非表示にし、第一の種類の装飾図柄の全てを遊技者が見ることができるので、第一の種類の装飾図柄へ注目させることができる場合がある。   According to such a configuration, when the first display is hidden and the player can see all of the first type of decorative symbols, the first type of decorative symbols can be noticed. There is.

また、前記第一の種類の装飾図柄は、一の演出(例えば、スーパーリーチ演出、疑似連演出、保留変化の先読み予告演出、モード移行等)が行われる可能性があることを示す装飾図柄であってもよい。   The first type of decorative symbol is a decorative symbol indicating that there is a possibility that one effect (for example, a super reach effect, a pseudo-ream effect, a pre-reading notice effect of a change in hold, a mode transition, etc.) may be performed. There may be.

また、前記表示手段は、前記装飾図柄として第二の種類の装飾図柄を表示可能な手段であり、前記第二の種類の装飾図柄は、数字を含む装飾図柄であり、前記第二の種類の装飾図柄は、該第二の種類の装飾図柄の組合せにより大当りの種類を示唆する場合がある装飾図柄であってもよい。   Further, the display means is a means capable of displaying a second type of decorative design as the decorative design, the second type of decorative design is a decorative design including numbers, and the second type of decorative design The decorative design may be a decorative design that may suggest the type of jackpot by the combination of the second type of decorative design.

また、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示(例えば、エラー表示、発射位置表示、島一斉演出開始前の表示など)であり、前記第一の表示位置に表示された前記第一の種類の装飾図柄は、前記第二の表示が表示された場合であっても該第一の表示位置に表示されるように構成され、前記第二の表示位置に表示された前記第一の種類の装飾図柄は、前記第二の表示が表示された場合であっても該第二の表示位置に表示されるように構成される、ものであってもよい。   In addition, one type of display among the plurality of types of display is a second display (for example, an error display, a launch position display, a display before starting the island simultaneous production, etc.), and the first display position The displayed decorative pattern of the first type is configured to be displayed at the first display position even when the second display is displayed, and is displayed at the second display position. The decorative pattern of the first type may be configured to be displayed at the second display position even when the second display is displayed.

なお、ミニ装飾図柄(装飾図柄の縮小表示)の組合せの表示位置は変わらないように構成されていてもよいが、ミニ装飾図柄の組合せの表示位置も変わるように構成されていてもよい。   Note that the display position of the combination of mini decoration symbols (decorative display of the decoration symbol) may be configured so as not to change, but the display position of the combination of mini decoration symbols may also be configured to change.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。   The game machine may be a pachinko machine.

また、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、複数種類の演出抽選(例えば、図9のステップS309に示す演出制御処理における抽選処理)を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出抽選のうちの一の演出抽選は、先読み演出抽選(例えば、特図2先読み抽選)であり、前記演出制御手段は、第一の保留に関する前記先読み演出抽選によって、第一の先読み演出に関する情報(以下、「第一の先読み演出情報(例えば、チャンス目予告演出を実行する抽選情報と条件付き上書き可の補正情報(補正情報「2」))」という。)を選択する場合がある手段であり、前記演出制御手段は、変更条件(例えば、その保留が先読み対象であること(先読み抽選に当選していること)、先読み抽選情報テーブルの補正情報に、条件付きで上書きを可能とする情報(補正情報=「2」)が設定されていること、およびその保留が増加した同一変動内で更に保留が増加したこと)の成立があった場合に、前記第一の保留に対応する前記第一の先読み演出情報を第二の先読み演出に関する情報(以下、「第二の先読み演出情報(例えば、波紋予告演出を実行する抽選情報と上書き不可の補正情報(補正情報「0」))」という。)に変更する制御を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, a game machine (for example, pachinko machine 100) according to an embodiment of the present invention is a game machine provided with effect control means (for example, the first sub-control unit 400), and the effect control means has a plurality of types. The effect lottery (for example, the lottery process in the effect control process shown in step S309 in FIG. 9) can be executed, and one of the plurality of types of effect lotteries is a pre-reading effect lottery (for example, special lottery FIG. 2 is a pre-read lottery, and the production control means performs information on the first pre-read production (hereinafter referred to as “first pre-read production information (for example, a chance eye notice production) by the pre-production production lottery concerning the first hold”. The lottery information to be executed and the conditionally overwritable correction information (correction information “2”)) ”) may be selected. Is pre-reading target (the pre-read lottery has been won), information that can be overwritten with conditions (correction information = “2”) is set in the correction information of the pre-read lottery information table, And the first prefetch effect information corresponding to the first hold information (hereinafter referred to as the second prefetch effect information) when the hold is further increased within the same fluctuation in which the hold has increased. , Means for executing control to change to “second pre-reading effect information (for example, lottery information for executing ripple notice effect and correction information that cannot be overwritten (correction information“ 0 ”)”). It is a characteristic game stand.

本発明によれば、演出制御手段による制御に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by control by the effect control means.

すなわち、ぱちんこ機100は、条件付で上書き可能な先読み演出情報(先読み演出の補正情報)を備え、変更条件の成立があった場合に先読み演出情報が上書きされる場合があるので、実行される先読み予告にバリエーションを持たせることができる場合がある。また、大当りの変動に向けて、先読み予告に一体感を持たせることができる場合がある。   That is, the pachinko machine 100 includes pre-reading effect information (pre-reading effect correction information) that can be overwritten under certain conditions, and is executed because the pre-reading effect information may be overwritten when a change condition is satisfied. There are cases where variations can be added to the pre-reading notice. In some cases, it is possible to give a sense of unity to the look-ahead notice toward the big hit.

また、前記演出制御手段は、前記第一の保留とは別の保留(以下、「第二の保留」という。)に関する前記先読み演出抽選によって、前記第二の先読み演出情報を選択する場合がある手段であり、前記第二の保留は、前記第一の保留よりも後に増加した保留であり、   Further, the production control means may select the second prefetch production information by the prefetch production lottery related to a hold different from the first hold (hereinafter referred to as “second hold”). And the second hold is a hold increased after the first hold,

前記変更条件が成立する要件とは、前記第一の保留が増加した図柄変動において前記第二の保留が増加することを含む要件であり、前記変更条件が成立する要件とは、前記第二の保留に対応する前記第二の先読み演出情報を設定されたことを含む要件である、ものであってもよい。   The requirement that the change condition is satisfied is a requirement that includes the increase of the second hold in the symbol variation in which the first hold is increased, and the requirement that the change condition is satisfied is the second requirement The requirement may include that the second prefetch effect information corresponding to the hold is set.

このような構成によれば、第一の保留が増加した変動中に先読み対象となる第二の保留が増加した場合に先読み情報を変更するため、第一の保留に関する先読み情報を該第一の保留が増加した図柄変動では確定させないようにすることができ、後に入った保留についての先読み演出情報に基づく一連の演出を行え、演出効果を高めることができる場合がある。これにより、先読み演出が途切れることを防止できる場合がある。   According to such a configuration, in order to change the prefetch information when the second hold to be prefetched increases during the fluctuation in which the first hold increases, the prefetch information related to the first hold is changed to the first hold. It can be determined not to be confirmed by the symbol variation with the increase in the hold, and a series of effects can be performed based on the pre-read effect information about the hold that has entered later, and the effect can be enhanced. Thereby, it may be possible to prevent the prefetch effect from being interrupted.

また、前記演出制御手段は、前記変更条件が未成立となった場合に、前記第一の保留に対応する先読み演出情報を前記第一の先読み演出情報に確定する制御を実行する手段である、ものであってもよい。   Further, the effect control means is a means for executing control for determining the prefetch effect information corresponding to the first hold as the first prefetch effect information when the change condition is not established. It may be a thing.

このような構成によれば、変更条件が成立しなかった場合は、先読み演出情報(補正情報)を上書きすることができず、先読み予告の上書きができるときとできないときがあることで、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   According to such a configuration, when the change condition is not satisfied, the pre-reading effect information (correction information) cannot be overwritten, and the pre-reading notice can be overwritten and sometimes cannot be overwritten. There are cases where variations can be increased.

例えば、図柄変動中に限定した場合、同じ変動内に保留が入れば先読み予告が上書きされ、次の変動以降に保留が入れば先読み予告が上書きされないので、一変動で多くの保留が入賞した場合には「一体感のある先読み演出」が実行され、一変動で保留が少ししか増加しない場合よりも先読み演出に対して期待を持たせることができる場合がある。   For example, when limited to symbol variation, if a hold is entered within the same variation, the prefetch notice is overwritten, and if a hold is entered after the next change, the prefetch notice is not overwritten. In some cases, “pre-reading production with a sense of unity” is executed, and there is a case where expectation can be given to the pre-reading production rather than the case where the hold increases only slightly due to a change.

また、前記演出制御手段は、前記第一の保留に関する前記先読み演出抽選の結果に応じて、先読み演出を実行しないことを示す情報(以下、「第四の先読み演出情報(例えば、先読み予告を実行しない抽選情報と、上書き可の補正情報(補正情報「1」))」という。)を選択する場合がある手段であり、前記演出制御手段は、前記第一の保留とは別の保留(以下、「第三の保留」という。)に関する前記先読み演出抽選によって、第三の先読み演出に関する情報(以下、「第三の先読み演出情報(例えば、先読み予告演出Aを実行する抽選情報と、上書き不可の補正情報(補正情報「0」))」という。)を選択する場合がある手段であり、前記演出制御手段は、前記第三の保留に対応する前記第三の先読み演出情報を設定された場合に、前記第一の保留に対応する前記第四の先読み演出情報を前記第三の先読み演出情報に変更する手段であってもよい。   In addition, the effect control means, according to the result of the prefetch effect lottery regarding the first hold, information indicating that the prefetch effect is not executed (hereinafter referred to as “fourth prefetch effect information (for example, execute prefetch notice) Lottery information and correction information that can be overwritten (correction information “1”)) ”) may be selected. , "The third hold"), the information relating to the third prefetch effect (hereinafter referred to as "the third prefetch effect information (for example, the lottery information for executing the prefetch notice effect A) and the overwriting cannot be overwritten"). Correction information (correction information “0”)) ”) may be selected, and the effect control means is set with the third pre-read effect information corresponding to the third hold. In case, The serial the fourth prefetch effect information corresponding to the first hold may be a means for changing said third look-ahead effect information.

また、前記第一の先読み演出情報は、補正情報として第一の補正情報(例えば、補正情報「2」)が含まれて構成された情報であり、前記第一の補正情報とは、前記変更条件の成立があった場合に前記第二の先読み演出情報に変更することを許可する情報のことであってもよい。   The first look-ahead effect information is information including first correction information (for example, correction information “2”) as correction information, and the first correction information is the change. It may be information that permits the change to the second prefetch effect information when the condition is satisfied.

また、前記第一の保留は、第一の変動時間で図柄変動を行う予定の保留であってもよい。また、前記第一の保留は、はずれで選択される保留であってもよい。なお、第一の保留は大当りや小当りで選択される保留であってもよい。   In addition, the first hold may be a hold that is scheduled to change in the first change time. In addition, the first hold may be a hold selected on the basis of a loss. The first hold may be a hold selected for a big hit or a small hit.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。   The game machine may be a pachinko machine.

また、本発明の実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、複数種類の発光手段と、を備えた遊技台であって、複数の発光手段のうちの一の発光手段は、第一の発光手段(例えば、遊技盤用ランプ532)であり、前記演出制御手段は、前記第一の発光手段を点灯状態にする制御を実行可能な手段であり、前記第一の発光手段は、第一の点灯期間(例えば、図82(a)のT1の期間)が開始した場合に、点灯可能に構成された手段であり、前記第一の発光手段は、前記第一の点灯期間が終了した場合に、消灯状態となるように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記第一の点灯期間が終了した場合に、該第一の点灯期間に応じた消灯期間を設定する手段であり、前記消灯期間は、前記第一の点灯期間と異なる長さの期間である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, a game table (for example, pachinko machine 100) according to an embodiment of the present invention is a game table including production control means (for example, first sub-control unit 400) and a plurality of types of light emission means. One of the plurality of light emitting means is a first light emitting means (for example, a game board lamp 532), and the effect control means controls the first light emitting means to turn on. The first light emitting means is a means configured to be lit when the first lighting period (for example, the period T1 in FIG. 82A) starts, The first light emitting means is a means configured to be turned off when the first lighting period ends, and the effect control means, when the first lighting period ends, Means for setting an extinguishing period according to the first lighting period; Serial-off period, the a first lighting period different lengths period, it is the amusement machine according to claim.

本発明によれば、演出制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the production control means.

すなわち、パワーLEDの点灯期間に応じてその消灯期間を設定する(例えば、パワーLEDを1秒点灯させた場合、必ず3秒間消灯させるように制御する)ため、消費電力を抑えることができ、安定した発光制御を行うことができる場合がある。   In other words, the power LED lighting period is set in accordance with the lighting period of the power LED (for example, when the power LED is turned on for 1 second, it is controlled to be turned off for 3 seconds without fail). In some cases, the emission control can be performed.

なお、点灯期間と消灯期間は同じ長さの期間(時間)でもよい。   The lighting period and the extinguishing period may be the same period (time).

また、発光手段は、パワーLED、高輝度LED、ハイパワーLED等であってもよく、標準のLEDであってもよい。   The light emitting means may be a power LED, a high-intensity LED, a high power LED, or the like, or a standard LED.

また、前記第一の点灯期間とは、前記第一の発光手段が点灯状態となってから第一の点灯時間(例えば、点灯データの点灯時間または最大点灯時間)が経過すると終了する期間のことであり、前記消灯期間とは、前記第一の点灯期間が終了してから消灯時間が経過すると終了する期間であり、前記消灯時間は、前記第一の点灯時間のN倍(例えば、3倍)となる時間であってもよい。なお、この場合のNは実数(自然数、小数)である。   The first lighting period is a period that ends when a first lighting time (for example, a lighting time of lighting data or a maximum lighting time) elapses after the first light emitting unit is turned on. The turn-off period is a period that ends when the turn-off time elapses after the first turn-on period ends, and the turn-off time is N times (for example, three times) the first turn-on time. ). Note that N in this case is a real number (natural number, decimal number).

このような構成によれば、消灯時間を第一の点灯時間のN倍となるようにするので、消灯時間についてのデータを持たなくてもよく、データを削減することができる場合がある。   According to such a configuration, the turn-off time is set to N times the first turn-on time, so there is no need to have data about the turn-off time, and data can be reduced in some cases.

また、前記演出制御手段は、前記第一の発光手段が点灯状態となってから最大点灯時間(例えば、15秒)が経過した場合に、該第一の発光手段を消灯状態にする制御を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記最大点灯時間が経過した場合に、前記第一の点灯期間の途中であっても前記第一の発光手段を消灯状態にする制御を実行する手段であってもよい。   Further, the effect control means executes control to turn off the first light emitting means when a maximum lighting time (for example, 15 seconds) has elapsed since the first light emitting means is turned on. The effect control means is a means for executing control to turn off the first light emitting means even during the first lighting period when the maximum lighting time has elapsed. It may be.

なお、最大点灯時間とは、(制御的に)第一の発光手段が連続して点灯可能とする時間のことである。また、最大点灯時間とは、第一の発光手段が最初に点灯してから開始される時間のことであり、点滅する場合は点灯している期間を加算した時間である。   Note that the maximum lighting time is a time period during which the first light emitting unit can be continuously lit (controllably). The maximum lighting time is a time that is started after the first light emitting means is first turned on, and when it is blinking, it is a time obtained by adding a lighting period.

また、主制御手段(例えば、主制御部300、払出制御部600)を備え、前記演出制御手段は、前記主制御手段からエラーコマンド(例えば、図71〜図73に示すエラーコマンド)を受信した場合に、前記第一の発光手段を少なくとも消灯状態にする手段であってもよい。   Moreover, the main control means (for example, main control part 300, payout control part 600) is provided, and the effect control means receives an error command (for example, the error command shown in FIGS. 71 to 73) from the main control means. In this case, the first light emitting unit may be at least a light-off state.

このような構成によれば、エラー発生時は点灯期間中であっても強制的に消灯させることができる場合がある。   According to such a configuration, when an error occurs, it may be forcibly turned off even during the lighting period.

また、前記第一の発光手段は、複数の点灯データのうちの一の点灯データに応じて、点灯可能に構成された手段であり、前記複数の点灯データのうちの一の点灯データは、第一の点灯データであり、前記第一の点灯データは、前記第一の点灯期間において前記第一の発光手段が点灯することを含むデータであってもよい。   Further, the first light emitting means is configured to be lit according to one lighting data among the plurality of lighting data, and one lighting data among the plurality of lighting data is The first lighting data may be data including lighting of the first light emitting means in the first lighting period.

つまり、前記第一の点灯データは、前記第一の点灯期間において点灯と消灯を繰り返す点滅データであってもよいし、点灯のみのデータ(点灯データ)であってもよい。   In other words, the first lighting data may be blinking data that repeatedly turns on and off during the first lighting period, or may be data only of lighting (lighting data).

また、前記複数の点灯データのうちの一の点灯データは、第二の点灯データであり、前記第二の点灯データは、第二の点灯期間において前記第一の発光手段が点灯することを含むデータであってもよい。   Further, one lighting data among the plurality of lighting data is second lighting data, and the second lighting data includes lighting of the first light emitting unit in a second lighting period. It may be data.

また、前記第一の発光手段は、前記消灯期間の期間中に前記第二の点灯期間が開始した場合であっても、消灯状態が維持される、ものであってもよい。   Further, the first light emitting means may be one in which the light-off state is maintained even when the second light-on period starts during the light-off period.

また、前記複数種類の発光手段のうちの一の発光手段は、第二の発光手段(例えば、標準LED、各種ランプ418)であり、前記第二の発光手段は、前記第二の点灯期間が開始した場合に、点灯可能に構成された手段であり、前記第二の発光手段は、前記第二の点灯期間が終了した場合に、消灯状態となるように構成された手段であり、前記演出制御手段は、前記第二の点灯期間が終了した場合に、前記第二の点灯期間に応じた消灯期間を設定しない手段であってもよい。   One of the plurality of types of light emitting means is a second light emitting means (for example, a standard LED, various lamps 418), and the second light emitting means has the second lighting period. The second light emitting means is a means configured to be turned off when the second lighting period ends, and the effect The control unit may be a unit that does not set the extinguishing period corresponding to the second lighting period when the second lighting period ends.

また、演出手段(例えば、センター役物ユニット900)を備え、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)は、前記演出手段に設けられている手段であってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。   In addition, it is possible to provide an effect means (for example, the center accessory unit 900), and the first light emitting means (for example, the first light emitting means 716a) may be a means provided in the effect means. The game machine may be a pachinko machine.

なお、第一の発光手段は、扉体(例えば、前面枠扉106)に設けられていてもよく、第一の発光手段は、枠(例えば、遊技枠、本体(内枠)104、外枠102)に設けられていてもよい。また、第一の発光手段は、筐体の内部に設けられていてもよい。   The first light emitting means may be provided on a door body (for example, the front frame door 106), and the first light emitting means includes a frame (for example, a game frame, a main body (inner frame) 104, an outer frame, and the like. 102). Further, the first light emitting means may be provided inside the housing.

また、第一の発光手段と同じ発光手段が複数ある場合、遊技盤200と遊技枠にそれぞれ設けられてもよい(遊技盤用ランプ532と遊技台枠用ランプ542として設けられてもよい)。また、第一の発光手段と同じ発光手段が複数ある場合、演出手段Aと演出手段B…(別の部位)にそれぞれ当該発光手段が設けられてよい。   Further, when there are a plurality of light emitting means that are the same as the first light emitting means, they may be provided on the game board 200 and the game frame, respectively (may be provided as a game board lamp 532 and a game table frame lamp 542). Further, when there are a plurality of light emitting means that are the same as the first light emitting means, the light emitting means may be provided respectively in the effect means A, the effect means B (different parts).

また、第一の発光手段が複数のLEDから構成されていてもよく、第一の発光手段が一の(単一の)LEDから構成されていてもよい。   Further, the first light emitting means may be composed of a plurality of LEDs, and the first light emitting means may be composed of one (single) LED.

また、遊技盤用ランプ532と遊技台枠用ランプ542が共に消灯していてもよく、遊技台枠用ランプ542枠が消灯で遊技盤用ランプ532が点灯する構成であってもよい。   Further, both the gaming board lamp 532 and the gaming platform frame lamp 542 may be turned off, or the gaming board lamp 532 may be turned on when the gaming platform frame lamp 542 is turned off.

また、第一の発光手段が高輝度の発光手段の場合には、エラー中に高輝度のLEDを消灯させることで、無駄な消費電力を抑えることができる場合がある。また、高輝度のLEDの点灯時間を制限することで消費電力を抑えることができる場合がある。また、他の装置(演出手段やアタッカーなどの主制御部300が制御するソレノイド等)の動作期間と重複してしまうによる最大消費電力超えを防ぐことができる場合がある。   When the first light emitting unit is a high luminance light emitting unit, useless power consumption may be suppressed by turning off the high luminance LED during an error. In some cases, power consumption can be suppressed by limiting the lighting time of high-brightness LEDs. Moreover, it may be possible to prevent exceeding the maximum power consumption due to overlapping with the operation period of other devices (such as a solenoid controlled by the main control unit 300 such as a production means or an attacker).

また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。   Further, the gaming table may be a slot machine.

また、パワーLEDとそれよりも高い輝度で発光する(大電流を流せる)高輝度LEDが設けられている場合、パワーLEDよりも高輝度LEDのほうが、最大点灯時間が長いように構成されていてもよいが、同じであってもよいし、逆であってもよい。   In addition, when a power LED and a high-brightness LED that emits light with a higher luminance (capable of flowing a large current) are provided, the high-brightness LED is configured to have a longer maximum lighting time than the power LED. However, it may be the same or vice versa.

また、パワーLEDとそれよりも大電流を流せる(高い輝度で発光可能な)ハイパワーLEDが設けられている場合、ハイパワーLEDよりもパワーLEDのほうが、最大点灯時間が長いように構成されていてもよいが、同じであってもよいし、逆であってもよい。   In addition, when a power LED and a high power LED that can flow a larger current (can emit light with higher luminance) are provided, the power LED is configured to have a longer maximum lighting time than the high power LED. However, it may be the same or vice versa.

また、高い輝度で発光可能な発光手段が複数種類設けられている場合、より大きな電力を流す(より高い輝度で発光可能な)発光手段(例えば、ハイパワーLED)の方が他方の発光手段(例えば、パワーLED)よりも最大点灯時間が短くなるように構成されてもよいが、同じであってもよく、逆であってもよい。   Further, when a plurality of types of light emitting means capable of emitting light with high luminance are provided, a light emitting means (for example, a high power LED) that supplies larger power (can emit light with higher luminance) is the other light emitting means ( For example, the maximum lighting time may be shorter than the power LED), but may be the same or vice versa.

また、高い輝度で発光可能な発光手段(例えば、パワーLED)が複数設けられている場合、一方の発光手段が点灯中である場合に他方の発光手段が消灯するように構成されていてもよいが、両方の発光手段の点灯期間が重複してもよいように構成されていてもよい。また、3以上の高い輝度で発光可能な発光手段が設けられている場合は、1つの発光手段が点灯中である場合において、2つの発光手段が消灯するように構成してもよく、2つの発光手段が点灯中である場合において、1つの発光手段が消灯するように構成されていてもよい。4以上の高い輝度で発光可能な発光手段が設けられている場合についても同様である。   Further, when a plurality of light emitting means (for example, power LEDs) capable of emitting light with high luminance are provided, the other light emitting means may be configured to be turned off when one of the light emitting means is turned on. However, the lighting periods of both light emitting means may be configured to overlap. Further, in the case where a light emitting means capable of emitting light with a high luminance of 3 or more is provided, the two light emitting means may be configured to be turned off when one light emitting means is turned on. When the light emitting unit is turned on, one light emitting unit may be configured to be turned off. The same applies to the case where a light emitting means capable of emitting light with high luminance of 4 or more is provided.

また、高い輝度で発光可能な発光手段(例えば、パワーLED)と標準の輝度で発光可能な1または複数の発光手段(例えば、標準LED)が設けられている場合、高い輝度で発光可能な発光手段の点灯中であっても、標準の輝度で発光可能な1または複数の発光手段が点灯可能であるように構成されていてもよいが、高い輝度で発光可能な発光手段の点灯中に標準の輝度で発光可能な1または複数の発光手段が消灯するように構成されていてもよい。   In addition, when a light emitting means (for example, a power LED) capable of emitting light with high luminance and one or a plurality of light emitting means (for example, standard LED) capable of emitting light with standard luminance are provided, light emission capable of emitting light with high luminance is provided. Even when the means is lit, one or more light emitting means capable of emitting light with a standard luminance may be configured to be lit. It may be configured such that one or a plurality of light emitting means capable of emitting light with a brightness of 5 are turned off.

なお前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   Note that the special figure state update process and the special figure-related lottery process described above may be independently performed in the special figure 1 and the special figure 2, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and the lottery results may be displayed separately, or the lottery results of a plurality of special drawings may be displayed in one area. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

また、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないようにしてもよい。   Further, depending on the state of one special figure, the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure may not be performed.

なお、これまでに説明した実施の形態および各種実施例(変形例)は、それぞれの構成の全部または構成の一部を相互に組み合わせ、あるいは入れ替えて実施可能である。   Note that the embodiments and various examples (modifications) described so far can be implemented by combining or replacing all or a part of each configuration.

また、本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Further, the game stand according to the present invention is not limited to pachinko machines, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally A determination means for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, and a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。すなわち、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. That is, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball The ball payout may be executed by credit.

また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

100 ぱちんこ機
102 外枠
104 内枠
120 スピーカ
156 主制御基板
160 第1副制御基板
170 払出制御基板
182 電源基板
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
600 払出制御部
708 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Outer frame 104 Inner frame 120 Speaker 156 Main control board 160 1st sub control board 170 Discharge control board 182 Power supply board 208 Decorative design display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 230 1st Special drawing start port 232 Second special drawing start port 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
600 payout controller 708 RAM

Claims (7)

表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、装飾図柄であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、
前記表示手段は、前記装飾図柄として第一の種類の装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記第一の表示の表示中において、前記第一の種類の装飾図柄が第一の表示位置に表示されるように構成され、
前記第一の表示の非表示中において、前記第一の種類の装飾図柄が第二の表示位置に表示されるように構成され、
前記第二の表示位置は、前記第一の表示位置と異なる表示位置である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a decorative design,
One type of display among the plurality of types of display is a first display,
The display means is a means capable of displaying a first type of decorative design as the decorative design,
During the display of the first display, the first type of decorative design is configured to be displayed at a first display position,
During the non-display of the first display, the first type of decorative design is configured to be displayed at a second display position,
The second display position is a display position different from the first display position.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留アイコンを少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示が前記第一の表示位置にある前記第一の種類の装飾図柄の一部をオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first display is a display including at least a hold icon;
The first display is configured to overlap a part of the first type of decorative design at the first display position.
A game stand characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示位置とは、前記第一の種類の装飾図柄の一部が非表示となる位置であり、
前記第二の表示位置とは、前記第一の種類の装飾図柄の全てが表示される位置である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The first display position is a position at which a part of the decorative pattern of the first type is hidden.
The second display position is a position where all of the first type of decorative symbols are displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の装飾図柄は、一の演出が行われる可能性があることを示す装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The first type of decorative design is a decorative design indicating that there is a possibility that one effect is performed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄として第二の種類の装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記第二の種類の装飾図柄は、数字を含む装飾図柄であり、
前記第二の種類の装飾図柄は、該第二の種類の装飾図柄の組合せにより大当りの種類を示唆する場合がある装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The display means is a means capable of displaying a second type of decorative design as the decorative design,
The second type of decorative design is a decorative design including numbers,
The second type of decorative design is a decorative design that may suggest a jackpot type by a combination of the second type of decorative design.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示位置に表示された前記第一の種類の装飾図柄は、前記第二の表示が表示された場合であっても該第一の表示位置に表示されるように構成され、
前記第二の表示位置に表示された前記第一の種類の装飾図柄は、前記第二の表示が表示された場合であっても該第二の表示位置に表示されるように構成される、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
One type of display among the plurality of types of display is a second display,
The first type of decorative design displayed at the first display position is configured to be displayed at the first display position even when the second display is displayed,
The first type of decorative symbol displayed at the second display position is configured to be displayed at the second display position even when the second display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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