JP5810372B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).

従来、例えば特許文献1に見られるように、始動口に遊技球が受け入れられたことを契機として、大当たりについての当落にかかる抽選処理が行われる遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, as can be seen in, for example, Patent Document 1, a gaming machine is known in which a lottery process for winning a jackpot is performed when a game ball is received at a starting port.

この特許文献1に記載の遊技機では、始動口に遊技球が受け入れられると、予め定められた一の当選確率をもって大当りについての抽選処理が行なわれる。そしてこの抽選処理の結果、大当りに当選したときは、多量の遊技球が賞球として遊技者に付与される大当り遊技が行われる。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when a game ball is received at the start port, a lottery process for a big hit is performed with a predetermined winning probability. As a result of the lottery process, when a big win is won, a big hit game in which a large number of game balls are awarded to the player as prize balls is performed.

特開2008−012352号公報JP 2008-012352 A

ところで、同文献1に記載の遊技機も含めて、この種の遊技機において大当り遊技が行われると、本来であれば遊技者の気持ちが高ぶるところ、毎回のように同じような大当り遊技が実行されるだけであり、遊技が単調となってしまい、遊技興趣が低下してしまうおそれがある。   By the way, when a big hit game is performed in this type of game machine including the game machine described in the same document 1, the player's feelings are usually raised, but the same big hit game is executed every time. However, there is a possibility that the game becomes monotonous and the game interest is reduced.

また、大当り遊技が終了したのちに、上記一の当選確率がより高い確率に設定変更される確変遊技状態と、上記一の当選確率のままである通常遊技状態とのうちいずれかに制御することで、遊技者の気持ちを高ぶらせるようにした遊技機もあるが、このような遊技機にあっては、通常遊技状態に制御されると興趣が低下することは勿論のこと、たとえ確変遊技状態に制御されたとしても、次回の大当り遊技にいたるまでは単調な消化遊技を行わなければならず、根本的な解決にはいたっていない。   In addition, after the jackpot game is over, the probability change gaming state in which the one winning probability is changed to a higher probability and the normal gaming state in which the one winning probability remains the same are controlled. However, there are some gaming machines designed to raise the player's feelings, but in such a gaming machine, of course, when controlled to the normal gaming state, the interest is lowered, even if the probability variation gaming state Even if it is controlled, it is necessary to play a monotonous digestion game until the next big hit game, and it does not lead to a fundamental solution.

本発明は上記課題に鑑みてなされたもので、興趣の低下を抑制しうる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in Xing flavor.

求項1に記載の発明は、所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果に基づいて、図柄の変動表示にかかる制御を実行する表示制御手段と、前記抽選の結果が当たりであることに基づいて第1の可動部材を可動することによって遊技球の受け入れが容易化される第1の球入賞手段と、前記第1の球入賞手段とは別に設けられ、特定条件が成立したことに基づいて、通常の遊技状態と比べて高い頻度で第2の可動部材を可動することで遊技球の受け入れが繰り返し容易化される第2の球入賞手段と、少なくとも、前記第1の球入賞手段に遊技球が受け入れられたときと、前記第2の球入賞手段に遊技球が受け入れられたときとに、所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段と、前記抽選の結果に基づいて前記特典が多量に付与されうる特典付与遊技を実行可能な特典付与遊技実行手段とを備える遊技機であって、前記特典付与遊技実行手段は、前記特典付与遊技を実行するときには常に、前記第1の可動部材を規定の態様で可動させることで、規定量の特典の付与を可能ならしめる規定量特典付与遊技を実行可能な規定特典遊技実行手段と、前記特定条件が成立したことに基づいて、1回の前記抽選に基づく前記図柄の変動表示にかかる制御が実行されている間、前記第2の可動部材を都度異なる態様で可動させることで、都度異なる量の特典の付与を可能ならしめる変量特典付与遊技を実行可能な変量特典遊技実行手段と、1回の前記抽選に基づく前記図柄の変動表示にかかる制御が終了すると、前記変量特典付与遊技を終了する変量特典付与遊技終了手段と、を有し、前記変量特典遊技実行手段は、1回の前記抽選に基づく前記図柄の変動表示にかかる制御が実行されている間に前記第2の可動部材を繰り返し可動させるとともに、該図柄の変動表示にかかる制御が実行される時間を前記抽選の結果に基づいて都度異ならせることで、都度異なる量の特典の付与を可能ならしめるものであって、前記変量特典付与遊技を、前記規定量特典付与遊技において付与されうる特典の量である前記規定量よりも多量の特典が付与される態様で実行する手段を有することを要旨とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1において、前記抽選手段は前記抽選として特別抽選を行うものであるとともに、前記表示制御手段は前記図柄の変動表示として特別図柄の変動表示を行うものであって、さらに、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球が通過可能な通過口と、前記通過口への遊技球の通過に基づいて普通抽選を行なう普通抽選手段と、前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示にかかる制御を実行する普通図柄表示制御手段と、を備えるものである。
請求項3に記載の発明は、請求項1または2において、所定の発光演出が行われるランプ装置をさらに備えるものである。
The invention described in Motomeko 1 includes a selecting means for performing lottery based on the establishment of a predetermined start condition, based on the results of the lottery, and a display control means for executing control according to the variable display of the symbols, the The first ball winning means for facilitating the reception of the game ball by moving the first movable member based on the winning result of the lottery and the first ball winning means are provided separately. A second ball winning means that repeatedly accepts a game ball by moving the second movable member at a higher frequency than in a normal gaming state based on the establishment of the specific condition, and at least Privilege granting means for granting a predetermined privilege to a player when the first ball winning means accepts a game ball and when the second ball winning means accepts a game ball; Based on the result of the lottery, the special A bonus granting game execution means capable of executing a bonus granting game that can be given in large quantities, wherein the bonus granting game execution means always executes the first movable game when the bonus granting game is executed. Based on the prescribed privilege game execution means capable of executing a prescribed amount privilege granting game that enables provision of a prescribed amount of privilege by moving the member in a prescribed manner, and once the specific condition is satisfied. While the control related to the symbol variation display based on the lottery is being executed, the second movable member is moved in a different manner each time so that a different amount of privilege can be given each time. The variable privilege granting game that ends the variable privilege granting game when the control related to the variable privilege game executing means capable of executing the game and the control for the variable display of the symbol based on the one lottery is completed. And the variable reward game executing means repeatedly moves the second movable member while the control related to the change display of the symbol based on the one lottery is being executed, By varying the time at which the control related to the display of the variation of the symbol is executed based on the result of the lottery, it is possible to grant a privilege of a different amount each time, and the variable privilege granting game, The gist of the invention is that it has means for executing in a mode in which a larger amount of privilege is given than the prescribed amount, which is the amount of privilege that can be given in the prescribed amount privilege granting game .
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the lottery means performs a special lottery as the lottery, and the display control means performs a special symbol variation display as the symbol variation display. Further, a passing port through which a game ball driven toward the game area can pass, a normal lottery means for performing a normal lottery based on the passage of the game ball to the passing port, and a result of the normal lottery And a normal symbol display control means for executing control related to the normal symbol variation display.
The invention according to claim 3 further includes a lamp device according to claim 1 or 2, wherein a predetermined light emission effect is performed.

この発明によれば、興趣の低下を抑制できる。 According to the present invention, a decrease in Xing attraction can be suppressed.

この発明にかかる遊技機の一実施の形態について、前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the front frame was opened about one Embodiment of the game machine concerning this invention. 同実施の形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the same embodiment. 同実施の形態の遊技機の遊技領域を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the game area | region of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の本体枠と遊技盤とを分離して示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates and shows the main body frame and game board of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の後側全体を示す背面図であるである。It is a rear view which shows the whole rear side of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の後側全体を示す斜視図であるである。It is a perspective view which shows the whole rear side of the gaming machine of the embodiment. 図6に示される遊技機から後ろカバーおよび各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover, various control boards, etc. from the gaming machine shown in FIG. 同実施の形態の遊技機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の本体枠を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main body frame of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board with which the various control board boxes of the game machine of the embodiment were mounted | worn. 同実施の形態の遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game machine of the embodiment. 主基板および周辺基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows roughly the functional structure of a main board | substrate and a peripheral board | substrate. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side power-on process. 図13の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a continuation of main control side power-on processing of FIG. 13. FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process. 賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理の一例を示すフローチャートトである。It is a flowchart which shows an example of a prize ball command and a self-check command transmission process. ACK信号入力判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an ACK signal input determination process. 第1遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st game process. ゲート検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a gate detection process. 普通図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol lottery / change start process. 普通図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol lottery fluctuation display pattern setting process. 普図変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during a usual figure change. 普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal electric accessory operating process. 時短機能が作動していない遊技状態において参照される普通図柄の変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern table of the normal symbol referred in the game state in which the time reduction function is not act | operating. 第2遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd game process. 第2始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd start winning process. 特別図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol lottery / change start process. 特別図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol lottery fluctuation display pattern setting process. 特図変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special figure change process. 特別当りオープニング処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special hit opening process. 特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric utility big hit control process. 払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of the payout control side. 図32の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing a continuation of the payout control side power-on process of FIG. 32. 図33に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of power-on of the payout control side following FIG. 払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the payout control side timer interruption process. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition process for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the number-of-use prize ball stock number addition process. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a stock monitoring process. 払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout ball removal determination setting process. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout setting process. 球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball removal setting process. 払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルである。It is a prize ball number information table which shows an example of the command regarding payout. 状態コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of a status command. 状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the shaping state command which shaped the state command. 周辺基板を構成するサブ統合基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows roughly the functional structure of the sub integration board | substrate which comprises a peripheral board | substrate. 主制御基板による制御と、液晶制御基板による演出表示制御とについてのタイムチャートである。It is a time chart about control by a main control board, and presentation display control by a liquid crystal control board. 演出表示装置における表示領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display area in an effect display apparatus. 普通図柄抽選処理にかかる普通図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol change effect concerning a normal symbol lottery process. 普通当り演出を含む普通図柄抽選処理の結果にかかる演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation concerning the result of the normal symbol lottery process including a normal winning production | presentation. 特別図柄抽選処理にかかる特別図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows the special symbol fluctuation production concerning a special symbol lottery process.

以下、この発明にかかる遊技機の一実施の形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、各図を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) as an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[パチンコ機の全体構成について]
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
[Overall configuration of pachinko machine]
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.

同図1に示されるように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について]
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。同図2及び図4に併せて示されるように、本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[About the frame structure]
2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine 1, and FIG. 4 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1 separated obliquely from the upper right front. 2 and 4, the main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12 and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について]
図1及び図2に併せて示されるように、前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板(装飾ランプ)が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、賞球ランプ396、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
[About front frame configuration]
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the front frame 4 is provided on one side of the front surface of the front frame 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame 11 to the upper edge of the lower front plate 30. Is attached to the front by a hinge mechanism 36 so as to be openable and closable. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate (decoration lamp) is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic decoration device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a prize ball lamp 396, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. .

[施錠装置の構成について]
図1及び図4に併せて示されるように、前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[About the configuration of the locking device]
As shown in FIGS. 1 and 4, a function of locking the main body frame 3 to the outer frame 2 is provided on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11. A locking device 70 having a function of locking the front frame 4 to the main body frame 3 is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について]
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
[Configuration of game board mounting frame and game board]
FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the game area 37, and FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1.

図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。   As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12. A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車92が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、センター役物91が配設されており、このセンター役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。   As shown in FIG. 3, in the game area 37, a number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 92 is provided at an appropriate position in the middle thereof. A center accessory 91 is disposed at a substantially central position of the game area 37. The design of the center accessory 91 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.

また、センター役物91の後方には、抽選結果を演出表示する演出表示装置115が設けられている。この演出表示装置115としては、例えば、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置115として液晶表示装置が用いられている。   Further, an effect display device 115 for effect display of the lottery result is provided behind the center accessory 91. As the effect display device 115, for example, an appropriate display device capable of displaying image information obtained by combining decorative symbol image information, background image information, character image information, and the like is used. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 115.

また、上記遊技領域37には、遊技領域37におけるセンター役物91の下方には、通過しても賞球払出の対象とならないゲート式の第1普通図柄始動口96が設けられている。また、遊技領域37におけるセンター役物91の右側には、同じくゲート式の第2普通図柄始動口97、普通電動役物80、及び、入球により賞球が払い出される特別図柄始動口82が設けられている。   Further, the game area 37 is provided with a gate-type first normal symbol start port 96 that does not become a target for paying out a winning ball even if it passes through the game area 37 below the center accessory 91. Further, on the right side of the center role 91 in the game area 37, there is also provided a gate type second normal symbol start port 97, an ordinary electric accessory 80, and a special symbol start port 82 from which a winning ball is paid out by entering a ball. It has been.

ただし、第1普通図柄始動口96及び第2普通図柄始動口97は、ゲート式のものに限られず、入球により賞球が払い出されるものであってもよい。また、特別図柄始動口82は、入球により賞球が払い出されるものに限られず、通過しても賞球払出の対象とならないゲート式であってもよい。   However, the first normal symbol start port 96 and the second normal symbol start port 97 are not limited to gate type ones, and award balls may be paid out by entering a ball. Further, the special symbol starting port 82 is not limited to the one in which a prize ball is paid out by entering a ball, but may be a gate type that does not become a target for a prize ball even if it passes through.

第1普通図柄始動口96及び第2普通図柄始動口97への遊技球の通過は、それぞれ、後述の第1ゲートセンサ316及び第2ゲートセンサ317(いずれも図11参照)によって検出される。そしてこの際、予め定められた数値範囲内で例えば4ms毎などの定期的に更新(生成)される普通図柄当落判定用乱数に基づいて普通電動役物80の動作契機となる普通当りについての抽選処理(普通図柄抽選処理)が行われ、この抽選処理の結果に応じて、後述の普通図柄表示器333において所定の時間だけ普通図柄が変動表示される。   Passing of the game ball to the first normal symbol start port 96 and the second normal symbol start port 97 is detected by a first gate sensor 316 and a second gate sensor 317 (both see FIG. 11) described later, respectively. At this time, a lottery for a normal hit that triggers an operation of the ordinary electric accessory 80 based on a normal symbol winning determination random number periodically updated (generated), for example, every 4 ms within a predetermined numerical range. Processing (ordinary symbol lottery processing) is performed, and according to the result of the lottery processing, the ordinary symbol display unit 333 (to be described later) variably displays the normal symbol for a predetermined time.

なお、本実施形態では、第1普通図柄始動口96を遊技球が通過すると第1ゲートセンサ316により検出され、第2普通図柄始動口97を遊技球が通過すると第2ゲートセンサ317により検出されるようになっているが、これに限られず、例えば第1普通図柄始動口96を通過した遊技球と、第2普通図柄始動口97を通過した遊技球とが、遊技盤5の後側において共通の通路を通るものとし、かかる共通の通路にゲートセンサを設けるようにしてもよい。こうすることで、ゲートセンサの数を増やす必要がない。   In the present embodiment, when the game ball passes through the first normal symbol start port 96, it is detected by the first gate sensor 316, and when the game ball passes through the second normal symbol start port 97, it is detected by the second gate sensor 317. However, the present invention is not limited to this. For example, a game ball that has passed through the first normal symbol start port 96 and a game ball that has passed through the second normal symbol start port 97 are located on the rear side of the game board 5. A common sensor may be used, and a gate sensor may be provided in the common path. In this way, it is not necessary to increase the number of gate sensors.

そして、普通図柄の変動表示が終了した後、普通図柄抽選処理の結果が当りであると判断されたときは、後述の普通役物駆動機構334(図11参照)の駆動制御が行われる。これにより、特別図柄始動口82への遊技球の入球が、不可能な態様(拒球態様)から可能な態様(許球態様)に切り替わるように、普通電動役物80の可動片81が動作するようになる。なお、普通役物駆動機構334は、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)を動作させるものであり、例えばソレノイドなどを有して構成される。また、特別図柄始動口82は、普通電動役物80の可動片81によって常には拒球態様に維持されている。   Then, after the normal symbol variation display is finished, when it is determined that the result of the normal symbol lottery process is a win, drive control of a later-described normal accessory drive mechanism 334 (see FIG. 11) is performed. Thereby, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 is changed so that the game ball can enter the special symbol starting port 82 from an impossible mode (rejected ball mode) to a possible mode (allowed ball mode). To work. The ordinary accessory driving mechanism 334 operates the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80), and includes, for example, a solenoid. Further, the special symbol start port 82 is always maintained in a rejected ball shape by the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80.

なお、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)による開放動作があったときに限り(すなわち、普通図柄抽選処理の結果が当りであるときに限り)遊技球の入賞が可能と(容易化)されるこのような特別図柄始動口82に対し、第1普通図柄始動口96及び第2普通図柄始動口97は、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球が常に受け入れ(通過)可能に構成されている。   It should be noted that the game is performed only when there is an opening operation by the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) (that is, only when the result of the ordinary symbol lottery process is a win). A game in which the first normal symbol start port 96 and the second normal symbol start port 97 are driven toward the game area 37 with respect to such a special symbol start port 82 in which a winning of a ball is possible (easily). The sphere is configured to be always acceptable (passable).

また、特別図柄始動口82の左下方には、特別電動役物としてのアタッカ装置98が配設されている。このアタッカ装置98は、開閉部材99の下端部分を軸として開閉部材99を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口83(開閉装置)が開閉されるようになっている。さらに、遊技領域37の最も下方となる位置には、遊技領域37を流下した遊技球が排出される球アウト口90が設けられている。   Also, an attacker device 98 as a special electric accessory is disposed at the lower left of the special symbol start port 82. The attacker device 98 is configured to open and close the big prize opening 83 (opening / closing device) by opening / closing the opening / closing member 99 in the front-rear direction with the lower end portion of the opening / closing member 99 as an axis. Furthermore, a ball-out port 90 through which game balls flowing down the game area 37 are discharged is provided at the lowest position of the game area 37.

また後述するが、普通電動役物80の可動片81の動作によって入球可能とされた特別図柄始動口82に遊技球が入賞されたときは、後述の特図始動口センサ318(図11参照)によって遊技球の入賞が検出される。そしてこの際、予め定められた数値範囲内で例えば4ms毎などの定期的に更新(生成)される特別図柄当落判定用乱数に基づいて、大入賞口83の動作契機となる特別当りについての当落にかかる抽選処理(特別図柄抽選処理)が行われ、特別図柄表示器332(図11参照)に動的表示される特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。この変動表示が終了した後、特別図柄抽選処理の結果が当りであると判断されたときは、後述のアタッカ駆動機構339(図11参照)の駆動制御が行なわれる。これにより、大入賞口83への遊技球の入球が、不可能な態様(拒球態様)から可能な態様(許球態様)に切り替わるように、アタッカ装置98の開閉部材99が動作するようになる。なお、アタッカ駆動機構339は、アタッカ装置98(より正確には、アタッカ装置98の開閉部材99)を動作させるものであり、例えばソレノイドなどを有して構成される。また、大入賞口83は、アタッカ装置98の開閉部材99によって常には拒球態様に維持されている。   As will be described later, when a game ball is won in the special symbol start opening 82 which is allowed to enter the ball by the operation of the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80, a special figure start opening sensor 318 described later (see FIG. 11). ) To detect a winning game ball. At this time, based on a special symbol winning determination random number that is periodically updated (generated), for example, every 4 ms within a predetermined numerical range, a winning for a special hit that triggers the operation of the big prize opening 83 is obtained. The lottery process (special symbol lottery process) is performed, and the special symbol dynamically displayed on the special symbol display 332 (see FIG. 11) is variably displayed for a predetermined time. When it is determined that the result of the special symbol lottery process is a winning after the fluctuation display is completed, drive control of an attacker drive mechanism 339 (see FIG. 11) described later is performed. As a result, the opening / closing member 99 of the attacker device 98 is operated so that the game ball entering the big winning opening 83 is switched from an impossible mode (rejected ball mode) to a possible mode (allowed ball mode). become. The attacker driving mechanism 339 operates the attacker device 98 (more precisely, the opening / closing member 99 of the attacker device 98), and includes, for example, a solenoid. The special winning opening 83 is always maintained in a rejected ball state by the opening / closing member 99 of the attacker device 98.

また、センター役物91の斜め左下には、普通図柄抽選処理による結果を示唆する普通図柄表示器333として機能する三つのLEDと、普通図柄抽選処理の保留状態を示す普通保留表示器85として機能する四つのLEDとが設けられている。このうち、普通保留表示器85は、普通図柄抽選処理の保留回数分(最大4回)だけ上記四つのLEDが点灯するようになっている。   Further, in the lower left corner of the center accessory 91, three LEDs functioning as a normal symbol display 333 indicating the result of the normal symbol lottery process, and a normal hold indicator 85 indicating the hold state of the normal symbol lottery process. Four LEDs are provided. Among these, the normal hold indicator 85 is configured such that the above four LEDs are lit only for the number of times of hold of the normal symbol lottery process (maximum 4 times).

ここで、上記普通図柄表示器333では、上記3つのLEDが各別に点滅(動的表示)されることによって普通図柄(第1の遊技情報)の変動表示制御が行われる。そして、この変動表示制御が所定の時間だけ行われた後は、普通図柄についての抽選処理の結果が、当該普通図柄表示器333としての3つのLEDの表示態様(点灯の組み合わせ)によって表示され、遊技者に報知される。   Here, in the normal symbol display 333, the variable display control of the normal symbol (first game information) is performed by blinking (dynamic display) the three LEDs individually. Then, after this variable display control is performed for a predetermined time, the result of the lottery process for the normal symbol is displayed by the display mode (lighting combination) of the three LEDs as the normal symbol display 333, Informed to the player.

また、後述するが、後述の主制御基板765(図11参照)は、普通図柄始動口96に遊技球が入賞したとき、普通図柄抽選処理の実行を一旦保留の状態とし、この一旦保留の状態とされた数が、普通図柄の始動記憶数として普通保留表示器85に表示される。この実施の形態では、この普通図柄の始動記憶は最大4つまで保留され、その保留数(「0」〜「4」)は、上記普通保留表示器85としての4つのLEDの点灯態様をもって遊技者に報知される。   Further, as will be described later, the main control board 765 (see FIG. 11), which will be described later, once puts the execution of the normal symbol lottery process into a suspended state when a game ball wins the normal symbol starting port 96, and this temporarily held state. The number thus obtained is displayed on the normal holding display 85 as the starting memory number of the normal symbol. In this embodiment, up to four of the starting memories of the normal symbols are held, and the number of holds (“0” to “4”) is determined by the lighting state of the four LEDs as the normal holding indicator 85. The person is informed.

なお、本実施形態において、「普通図柄の始動記憶」とは、普通図柄始動口96に遊技球が入賞したことに基づいて行われる普通図柄抽選処理の保留を意味する。より詳しくは、普通図柄始動口96に遊技球が入賞したことに基づいて予め定められた数値範囲内で更新(生成)される乱数を取得し、普通図柄の変動表示を行うに際して、当該取得した乱数の当落判定を行うことを意味する。ただし、これに限られるものではなく、普通図柄始動口96に遊技球が入賞したことに基づいて予め定められた数値範囲内で更新(生成)される乱数を取得すると共に当該取得した乱数の当落判定を行い、普通図柄の変動表示制御を保留するようにしてもよい。即ち、普通図柄抽選処理の実行を留保することの他、普通図柄抽選処理の結果の表示制御を留保することも含むものである。   In the present embodiment, “ordinary symbol start storage” means that the normal symbol lottery process is suspended based on the fact that a game ball has won the normal symbol start port 96. More specifically, a random number that is updated (generated) within a predetermined numerical range based on the winning of a game ball at the normal symbol starting port 96 is acquired, and the acquired random symbol is displayed when the normal symbol is displayed in a variable manner. This means that the random number is judged to be correct. However, the present invention is not limited to this, and a random number that is updated (generated) within a predetermined numerical range based on the winning of a game ball at the normal symbol starting port 96 is acquired and the acquired random number is lost. A determination may be made to suspend the normal symbol variation display control. In other words, in addition to reserving the execution of the normal symbol lottery process, the display control of the result of the normal symbol lottery process is also reserved.

また、センター役物91の左上部には、特別図柄始動口82への始動入賞を契機とした特別図柄抽選処理における抽選結果を表示する特別図柄表示器332として機能する四つのLED86が設けられている。この特別図柄表示器332では、特別図柄始動口82への始動入賞を契機として四つのLED86をいろいろなパターンで点滅(変動表示)させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、四つのLED86の点灯・消灯表示パターンによって、確定した特別図柄を停止状態で表示(特別図柄始動口82への入賞に基づいて取得された特別図柄決定用乱数により決定された表示態様)とすることで、抽選結果情報がLED86の点灯・消灯によって報知される。なお後述するが、LED86の点灯・消灯による特別図柄の変動表示及び停止表示の制御は、遊技盤5の後側に設けられた制御装置を通じて行われる。   In addition, four LEDs 86 functioning as a special symbol display 332 for displaying a lottery result in a special symbol lottery process triggered by a start winning at the special symbol starting port 82 are provided in the upper left part of the center accessory 91. Yes. The special symbol display 332 displays the variation state of the special symbol by causing the four LEDs 86 to blink (variation display) in various patterns in response to a start winning at the special symbol start port 82. Then, when a certain fluctuation time is over, the special symbol that has been confirmed is displayed in a stopped state by the lighting / extinguishing display patterns of the four LEDs 86 (a special symbol determining random number acquired based on a winning at the special symbol starting port 82) (The display mode determined by the above)), the lottery result information is notified by turning on / off the LED 86. As will be described later, the special symbol variation display and stop display control by turning on / off the LED 86 is performed through a control device provided on the rear side of the game board 5.

なお、この実施の形態では、特別図柄当落判定用乱数抽出手段611により抽出された特別図柄当落判定用乱数は、一旦は処理領域に格納されるものの、普通図柄当落判定用乱数抽出手段601により抽出された普通図柄当落判定用乱数のような保留が行なわれない
(特別図柄抽選処理についての保留が行なわれない)。すなわち、特別図柄抽選処理が行なわれるのは、特別図柄が変動中でないときに特別図柄始動口82に遊技球が入球したとき、または、アタッカ装置98の開閉部材99が開放されていないとき(拒球態様にあるとき)に限られる。したがって、特別図柄の変動中に特別図柄始動口82に遊技球が入賞したり、アタッカ装置98の開閉部材99の開放中に特別図柄始動口82に遊技球が入賞したりしたとしても、これらの入賞に基づく特別図柄抽選処理は行なわれない。そして、処理領域に格納された特別図柄当落判定用乱数については、格納されてすぐに特別図柄抽選処理が行われるようになっている。また、このように特別図柄当落判定用乱数については保留されないので、普通保留表示器85のような表示器は持ち合わせていない。
In this embodiment, the special symbol winning determination random number extraction means 611 extracted by the special symbol winning determination random number extracting means 611 is extracted by the normal symbol winning determination random number extracting means 601 although it is temporarily stored in the processing area. The normal symbol winning determination random number is not held (the special symbol lottery process is not held). That is, the special symbol lottery process is performed when a game ball enters the special symbol start port 82 when the special symbol is not changing, or when the opening / closing member 99 of the attacker device 98 is not opened ( (When in the rejected ball mode) Therefore, even if a game ball wins the special symbol start port 82 during the change of the special symbol, or a game ball wins the special symbol start port 82 while the opening / closing member 99 of the attacker device 98 is opened, these The special symbol lottery process based on winning is not performed. The special symbol winning determination random numbers stored in the processing area are subjected to special symbol lottery processing as soon as they are stored. In addition, since the special symbol winning determination random number is not held in this way, there is no display such as the normal hold display 85.

また、遊技盤5の後側下部には、図5に示すように、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板765が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。   In addition, as shown in FIG. 5, the lower part of the game board 5 receives a game ball that has flowed into various winning devices in a portion extending from the center part to the lower part, and serves as a collective bag for guiding the game ball to a predetermined position. A box mounting base 118 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. The box mounting base 118 is mounted with a sub control board box 130 in which a sub control board 119 such as a sound control board and a lamp control board is housed, and is superposed on the rear side of the sub control board box 130. A main control board box 132 in which the main control board 765 is stored is mounted. Further, in a state where the box mounting base 118, the sub control board box 130 and the main control board box 132 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 118, the sub control board box 130, and the main control board box 132 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so that they can be fitted and installed.

このような遊技盤5を有するパチンコ機1では、遊技者が操作ハンドル32を操作すると遊技球が発射し、発射口78aから遊技領域37に向けて遊技球が打ち込まれる。そして、第1普通図柄始動口96または第2普通図柄始動口97を遊技球が受け入れられた(通過した)ことに基づいて行なわれた普通図柄抽選処理の結果が当選であると、普通電動役物80の可動片81が特別図柄始動口82の内側からその外側に延出されるかたちで摺動動作し、これによって特別図柄始動口82に遊技球が入球可能となる。このとき、特別図柄始動口82に遊技球が入球(入賞)したことに基づいて行なわれる特別図柄抽選処理では、100%の確率で特別当りに当選し、上記大入賞口83が開放されるかたちでアタッカ装置98の開閉部材99が動作し、2ラウンドの特別当り状態が発生する。   In the pachinko machine 1 having such a game board 5, when a player operates the operation handle 32, a game ball is launched and the game ball is driven from the launch port 78 a toward the game area 37. If the result of the normal symbol lottery process performed based on the fact that the game ball is received (passed) through the first normal symbol start port 96 or the second normal symbol start port 97 is a normal electric combination The movable piece 81 of the object 80 slides in a form extending from the inside of the special symbol starting port 82 to the outside thereof, so that a game ball can enter the special symbol starting port 82. At this time, in the special symbol lottery process performed based on the game ball entering (winning) in the special symbol start opening 82, a special win is won with a probability of 100%, and the large winning opening 83 is opened. In this way, the opening / closing member 99 of the attacker device 98 operates to generate a special hit state for two rounds.

このように、本実施形態では、特別図柄始動口82に遊技球が入賞すると、常に(100%の確率で)、特別当りに当選するが、必ずしも100%であることに限られず、常に特別当りとなりうるように特別図柄抽選処理が行なわれればよい。「常に特別当りとなりうる」とは、例えば99%のように、特別図柄抽選処理が行なわれるとほぼ特別当りとなるものの、極稀にハズレとなりうるような場合を意味する。   As described above, in this embodiment, when a game ball wins the special symbol start opening 82, it is always won (with a probability of 100%), but it is not necessarily limited to 100%, and is always a special hit. The special symbol lottery process may be performed so that “Always a special hit” means a case where, for example, 99%, a special symbol lottery process results in almost a special win, but can rarely be lost.

さらに、上記の2ラウンドの特別当り状態が発生したことに基づいて、後述する時短機能を作動させるか否かの時短抽選処理が行われる。この時短抽選処理の結果が当りであるときには、特別遊技状態としての2ラウンドのラウンド動作が終了したのちの遊技状態において時短機能が作動する。また、時短抽選処理の結果がハズレであるときには、特別遊技状態としての2ラウンドのラウンド動作が終了したのちの遊技状態において微時短機能が作動する。時短機能が作動したときの態様および微時短機能が作動したときの態様については後述する。   Further, based on the occurrence of the above-described two round special hit state, a time-short lottery process for determining whether or not to operate the time-short function described later is performed. At this time, when the result of the short lottery process is a win, the time-shortening function is activated in the gaming state after the round operation of the two rounds as the special gaming state is completed. In addition, when the result of the time-saving lottery process is a loss, the minute time-shortening function is activated in the gaming state after the round operation of the two rounds as the special gaming state is completed. A mode when the time reduction function is activated and a mode when the fine time reduction function is activated will be described later.

なお、時短機能を作動させるか否かの時短抽選処理に代えて、2ラウンドの特別遊技状態が発生したときに、特別図柄始動口82への入賞に基づいて取得された特別図柄決定用乱数の値に基づいて、時短機能を作動させるか微時短機能を作動させるかを決定するようにしてもよい。   In place of the short-time lottery process for determining whether or not the short-time function is to be activated, the special symbol determination random number obtained based on the winning at the special symbol starting port 82 when the special game state of two rounds occurs is generated. Based on the value, it may be determined whether to activate the time saving function or the minute time saving function.

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について]
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of body frame mechanism mounting body, ball tank and tank rail]
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 from obliquely upper right rear, and FIG. 9 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from obliquely upper right rear.

同図8及び図9に示されるように、本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is formed with a tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like. The ball tank 136 is mounted. The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136. In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the back side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left end toward FIG. 9) to the other end (right end toward FIG. 9). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出
(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。
The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 150 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) has a first space portion to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, the center accessory 91) protruding rearward of the game board 5. It is provided in a separated state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged behind the rear surface of the game board 5 so that the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Accordingly, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the center accessory 91 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifying body 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部及び球払出装置の構成について]
図8及び図9に併せて示されるように、本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configuration of payout device mounting part and ball payout device]
As shown in FIGS. 8 and 9, in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3, a vertically long paying device attached corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is mounted. A portion 135 is formed. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 4) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. .

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. ing.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout. The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the concave portion of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について]
図4及び図5に示されるように、本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板775を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。この払出制御基板775は、後述するが、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板765から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を払出中継基板108(図11参照)に伝達して払出モータ172を作動制御するようになっている。なお、この実施の形態では、払出制御基板775は、その下側にエラーLED表示器777及びエラー解除スイッチ778、その上側に球抜きスイッチ779等が配置されている。エラーLED表示器777は、球切れ、球がみ、賞球ストック(未払出分あり)、接続異常等の動作エラー状態を表示する。エラー解除スイッチ778を操作すると、上記スピーカ18,57から動作エラー状態に応じたエラー解除法を伝える音声案内が流れる。球抜きスイッチ779は、上記球タンク136及び上記タンクレール150に貯留されている遊技球を排出開始するスイッチである。
[Equipment on the lower rear of the main frame]
As shown in FIGS. 4 and 5, on the rear side of the front frame body 11 of the main body frame 3, one side of the rear lower region of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12 (toward FIG. 5). On the left side), a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the lower inclined end of the launching rail 19, a launching motor 192 for operating the launching hammer, and the like are attached to the mounting substrate 193. An assembling unit 194 is mounted. In addition, a power supply board box 196 that houses the power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 775 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted. As will be described later, the payout control board 775 includes a RAM for storing the number of payout game balls, and sends out a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 765 (see FIG. 11) to control the operation of the payout motor 172. In this embodiment, the payout control board 775 is provided with an error LED indicator 777 and an error release switch 778 on its lower side, and a ball removal switch 779 on its upper side. The error LED indicator 777 displays operation error states such as a broken ball, a broken ball, a prize ball stock (there is an unpaid portion), a connection abnormality, and the like. When the error cancel switch 778 is operated, a voice guidance is transmitted from the speakers 18 and 57 to inform the error canceling method according to the operation error state. The ball removal switch 779 is a switch for starting to discharge the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150.

[後カバー体の構成について]
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。図5及び図6に示されるように、遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図10参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of rear cover body]
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear. As shown in FIGS. 5 and 6, the rear ends of the display device control board box 117 (see FIG. 10) and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 are opened in the center of the mechanism mounting body 13. Projecting toward the window opening. And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 135 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the wall portion 213 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図10参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板765の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 on the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in the closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 10) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from a substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. ing. As a result, the board connector of the main control board 765 exposed to the upper part of the main control board box 132 (mainly a board connector for connecting to the display device control board 116) is hidden from view behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板765上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板765上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。また、RAMクリアスイッチ769を操作して、主制御基板765内のRAMに記憶されている遊技に関する各種情報を消去(クリア)可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. The inspection connector 218 disposed on the main control board 765 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 765 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection. Further, by operating the RAM clear switch 769, various information relating to games stored in the RAM in the main control board 765 can be erased (cleared).

後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 pass through the lower portion of the rear wall 212. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213Cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall part 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper side wall part 213C is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is integrally formed on the rear cover body 210 and the power cord is held, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.

なお、分電基板238の下方には、外部端子板371が設けられており、後述の主制御基板765の遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出制御基板775の払い出しに関する各種情報(払出情報)を、外部端子板371を介してホールに設置された図示しないホールコンピュータに出力している。このホールコンピュータは、これらの遊技情報および払出情報により遊技者の遊技を監視している。   Note that an external terminal board 371 is provided below the distribution board 238, and various information (game information) relating to the game of the main control board 765 described later and various information (payout information) relating to the payout of the payout control board 775. Is output to a hall computer (not shown) installed in the hall via the external terminal plate 371. The hall computer monitors the player's game based on the game information and the payout information.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について]
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後カバー体210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
[About the configuration of ball derivatives etc. for the lower pan of the rear lower part of the main body frame]
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the rear cover body 210 and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG.

図2及び図7に併せて示されるように、本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   As shown in FIGS. 2 and 7, the lower tray ball is located in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16 at the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3. A derivative 253 is mounted. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the award and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インターフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インターフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板775との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板775との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower plate ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 775, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 775. Electrical connection is possible.

次に、このようなパチンコ機1の電気的な構成を詳述する。   Next, the electrical configuration of such a pachinko machine 1 will be described in detail.

[パチンコ機の電気的構成について]
図11は、この実施の形態にかかるパチンコ機1の電気的構成をブロック図として示したものである。
[Electric configuration of pachinko machine]
FIG. 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment.

パチンコ機1は、大きくは、主基板780と、周辺基板781とを備えて構成されている。ここで、上記主基板780は、・遊技球の検出。・各種当りの当落にかかる抽選処理。・特別図柄や普通図柄についての変動表示制御。・賞球の払い出しにかかる制御(払出制御)。等々、遊技が予め定められたルールに従って進行するよう各種の制御を行う部分である。   The pachinko machine 1 is mainly configured to include a main board 780 and a peripheral board 781. Here, the main board 780 detects game balls.・ Lottery processing related to various winnings. -Fluctuation display control for special symbols and normal symbols.・ Control for paying out prize balls (payout control). It is a part that performs various controls so that the game progresses according to a predetermined rule.

一方、上記周辺基板781は、・演出ランプの点灯制御。・音響制御。・演出画像の表示制御。等々、上記主基板780によって進行される遊技に各種の演出を付加し、これによって遊技の興趣の向上を図る部分である。   On the other hand, the peripheral board 781 is a lighting lamp lighting control.・ Sound control. -Display control of production images. In other words, it is a part that adds various effects to the game progressed by the main board 780, thereby improving the interest of the game.

[主基板について]
主基板780は、主制御基板765と払出制御基板775とから構成されている。そしてこのうち、上記主制御基板765は、マイクロプロセッサとしての主制御MPU765a、及び入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート765b、及び上記検査用コネクタ218、及び上記RAMクリアスイッチ769、などを備えて構成されている。
[Main board]
The main board 780 includes a main control board 765 and a payout control board 775. Among them, the main control board 765 includes a main control MPU 765a as a microprocessor, a main control I / O port 765b as an input / output device (I / O device), the inspection connector 218, and the RAM clear. A switch 769 and the like are provided.

ここで、上記主制御MPU765aは、遊技の進行にかかる制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのROM、記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのRAM、及びそれらの動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。同主制御MPU765aには、第1ゲートセンサ316、第2ゲートセンサ317、特図始動口センサ318、カウントセンサ319、排出センサ313など、各種のセンサからの検出信号が主制御I/Oポート765bを介して入力されている。すなわち、こうした検出信号に基づいて上記ROMに格納されている制御プログラムを実行することで、上記普通役物駆動機構334、及び上記アタッカ駆動機構339など、各種のアクチュエータに適宜に駆動信号が出力されるようになり、これによって当該パチンコ機1にて行われる各種の遊技が予め定められたルールに従って進行するようになる。なお、後述するが、この主制御基板765の主制御MPU765aは、上記特別図柄表示器332、上記普通図柄表示器333、及び普通保留表示器85の表示制御や、上記周辺基板781、及び上記払出制御基板775に遊技の進行状況を示す信号(演出コマンド、払出コマンド)を出力することも行う。   Here, the main control MPU 765a includes a ROM as a read-only memory in which a control program and various commands relating to the progress of the game are stored, a RAM as a readable / writable memory in which stored data is updated each time, and those It has a watchdog timer for monitoring the operation (system), various functions for preventing fraud, and so on. In the main control MPU 765a, detection signals from various sensors such as a first gate sensor 316, a second gate sensor 317, a special chart start port sensor 318, a count sensor 319, and a discharge sensor 313 are received as main control I / O ports 765b. Is entered through. That is, by executing a control program stored in the ROM based on such a detection signal, a drive signal is appropriately output to various actuators such as the ordinary actor drive mechanism 334 and the attacker drive mechanism 339. As a result, various games performed in the pachinko machine 1 proceed according to a predetermined rule. As will be described later, the main control MPU 765a of the main control board 765 controls the display of the special symbol display 332, the normal symbol display 333, and the normal hold display 85, the peripheral board 781, and the payout. The control board 775 also outputs a signal (effect command, payout command) indicating the progress of the game.

また、この実施の形態では、上記主制御MPU765aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)を、上記主制御I/Oポート765bを介して外部端子板371に出力する。上述の通り、この外部端子板371は、図示しないホールコンピュータと接続される部分であり、これによってホールコンピュータが、当該パチンコ機1の遊技の進行状況を把握し、監視することができるようになる。   In this embodiment, the main control MPU 765a outputs various information (game information) related to the game to the external terminal board 371 via the main control I / O port 765b. As described above, the external terminal board 371 is a part connected to a hall computer (not shown), so that the hall computer can grasp and monitor the progress of the game of the pachinko machine 1. .

また、後述するが、上記主制御MPU765aは、上記演出表示装置115に表示される演出画像の表示態様についてのコマンドなどを上記主制御I/Oポート765bを介して後述する周辺基板781に送信する。   As will be described later, the main control MPU 765a transmits a command regarding a display mode of the effect image displayed on the effect display device 115 to the peripheral board 781 described later via the main control I / O port 765b. .

また、同主制御基板765には図示しない電源基板から電力が供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板765に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより供給される電力によって主制御MPU765aは、その詳細な説明は後述するが、電源遮断時にでも電源断時処理において各種の情報をその内蔵RAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種の情報は、電源投入時に主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作されると、その内容が内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。   The main control board 765 is supplied with power from a power supply board (not shown). The power supply board includes an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply that supplies power to the main control board 765 for a predetermined time even when the power is shut off. The main control MPU 765a can store various types of information in its built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off, as will be described in detail later, by the power supplied by the capacitor. The stored information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated when the power is turned on.

一方、上記払出制御基板775は、上記主制御基板765からの払出コマンドに基づいて球払出装置170に駆動信号を出力する部分であり、大きくは、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU775a、及びI/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート775b、及びエラーLED表示器777、及びエラー解除スイッチ778、及び球抜きスイッチ779、などを備えて構成されている。   On the other hand, the payout control board 775 is a part that outputs a drive signal to the ball payout device 170 based on a payout command from the main control board 765. The payout control board 775 is largely a payout control MPU775a as a microprocessor, and an I / O. A payout control I / O port 775b as a device, an error LED display 777, an error release switch 778, a ball removal switch 779, and the like are provided.

払出制御基板775は、球払出装置170と払出中継基板108を介して接続されており、この払出中継基板108を介して球払出装置170との間でのコマンド(駆動信号)が送受信される。なお、球払出装置170には、球払出装置170に取り込まれた遊技球を球切り出し部材(図示外)によって各種球誘導通路又は各種球排出通路に切り出すために回転する払出モータ172、球切り出し部材(図示外)の回転位置を検出するための回転角スイッチ102、実際に払い出された遊技球の球数を計数する計数スイッチ101等を備えている。   The payout control board 775 is connected to the ball payout device 170 via the payout relay board 108, and commands (drive signals) are exchanged with the ball payout apparatus 170 via the payout relay board 108. The ball payout device 170 includes a payout motor 172 that rotates to cut out game balls taken into the ball payout device 170 into various ball guide passages or various ball discharge passages by a ball cutout member (not shown), a ball cutout member A rotation angle switch 102 for detecting a rotation position (not shown), a counting switch 101 for counting the number of game balls actually paid out, and the like are provided.

ここで、上記払出制御MPU775aは、遊技の進行状況に応じて遊技者に遊技球(賞球)を払い出すための制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのROM、及び記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのRAM、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。そして、同払出制御MPU775aには、上記主制御基板765からの払い出しに関する払出コマンドや、上記RAMクリアスイッチ769の操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート775bを介して受信されるようになっている。すなわち、こうして受信される払出コマンドに基づいて上記ROMに格納されている制御プログラムが実行されることで、上記払出モータ172に駆動信号が出力されるようになり、ひいては上記受信された払出コマンドにより示される賞球数だけ遊技球が払い出されるようになる。なお、この実施の形態では、上記払出制御基板775の払出制御MPU775aは、大入賞口83に遊技球が入賞したとき(カウントセンサ319により遊技球が検出されたとき)に払い出される賞球の数(本実施形態では6球)よりも、特別図柄始動口82に遊技球が入賞したとき(特図始動口センサ318により遊技球が検出されたとき)に遊技者に払い出される賞球の数(本実施形態では15球)のほうが多くなるように、上記遊技球の払い出しにかかる制御を行うものとなっている。   Here, the payout control MPU 775a includes a ROM as a read-only memory storing a control program and various commands for paying out a game ball (prize ball) to the player according to the progress of the game, and storage. It includes a RAM as a readable / writable memory in which data is updated each time, various functions for preventing fraud, and the like. The payout control MPU 775a receives a payout command related to payout from the main control board 765 and an operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 769 via the payout control I / O port 775b. It has become. That is, the control program stored in the ROM is executed based on the payout command received in this manner, so that a drive signal is output to the payout motor 172. As a result, according to the received payout command, Game balls will be paid out for the number of prize balls shown. In this embodiment, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 is the number of prize balls to be paid out when a game ball is won at the big prize opening 83 (when a game ball is detected by the count sensor 319). The number of prize balls to be paid out to the player when the game ball is won at the special symbol starting port 82 (when the game ball is detected by the special symbol starting port sensor 318) rather than (6 balls in the present embodiment) ( In this embodiment, the control for paying out the game balls is performed so that the number of 15 balls) is increased.

また、同払出制御MPU775aでは、上記球抜きスイッチ779が操作されると、この操作信号(検出信号)に基づいて球タンク136及びタンクレール150に貯留された遊技球を排出する(球抜きする)ために払出モータ172への駆動信号を出力することも行う。またさらに、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号が上述したインターフェース基板252を介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて上記払出モータ172への駆動信号を出力することも行う。   In the same payout control MPU 775a, when the ball removal switch 779 is operated, the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are discharged (ball removal) based on this operation signal (detection signal). Therefore, a drive signal to the payout motor 172 is also output. Furthermore, when a rent request signal from the prepaid card unit 1a is input via the interface board 252 described above, a drive signal to the payout motor 172 is also output based on the rent request signal.

また、同払出制御MPU775aは、その詳細な説明は後述するが、パチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、払出制御I/Oポート775bを介して主制御基板765に送信したり、満タンスイッチ107からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて払出モータ172への駆動信号の出力を停止したり、実際に払い出した遊技球の球数を算出してこれを上記払出制御I/Oポート775bを介して外部端子板371に出力したりする。これにより、ホールコンピュータは、当該パチンコ機1から払い出された遊技球の総数を把握することができるようになる。   The payout control MPU 775a transmits various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the main control board 765 via the payout control I / O port 775b, or fills up the switch 107. When the detection signal is input, the output of the drive signal to the payout motor 172 is stopped based on this detection signal, or the number of game balls actually paid out is calculated and is used as the payout control I / Or output to the external terminal board 371 via the O port 775b. Thereby, the hall computer can grasp the total number of game balls paid out from the pachinko machine 1.

なお、プリペイドカードユニット1aがインターフェース基板252に接続されると、プリペイドカードユニット1aからの遊技球の発射許可信号がインターフェース基板252及び払出制御基板775を介して上述した発射制御基板372に入力されるようになっている。この発射許可信号が入力されることによって、発射制御基板372は上述した発射装置194による遊技球の発射可能状態となる。これにより、上記操作ハンドル32が操作されたときは、該操作ハンドル32に設けられているタッチセンサ(図示略)からの検出信号が発射制御基板372に入力されることで、発射装置194によって遊技球の発射が行われるようになる。すなわち、操作ハンドル32が操作されたときは、上記満タンスイッチ107からの検出信号が払出制御MPU775aに入力され、ひいては上記払出モータ172への駆動信号の出力が停止されるような状況であっても、上記発射装置194によって遊技球が発射されるようになる。このようにして、発射装置194から発射された遊技球は、遊技領域37の上方に形成された発射口78aまで案内レール78に沿って導かれ、この発射口から遊技領域37に向けて打ち込まれる。   When the prepaid card unit 1 a is connected to the interface board 252, a game ball launch permission signal from the prepaid card unit 1 a is input to the above-described launch control board 372 via the interface board 252 and the payout control board 775. It is like that. When this launch permission signal is input, the launch control board 372 becomes ready to launch a game ball by the launch device 194 described above. As a result, when the operation handle 32 is operated, a detection signal from a touch sensor (not shown) provided on the operation handle 32 is input to the launch control board 372, so that the game is played by the launch device 194. A ball is fired. That is, when the operation handle 32 is operated, the detection signal from the full switch 107 is input to the payout control MPU 775a, and the output of the drive signal to the payout motor 172 is stopped. In addition, the game ball is launched by the launching device 194. In this way, the game ball launched from the launching device 194 is guided along the guide rail 78 to the launch opening 78a formed above the game area 37, and is driven toward the game area 37 from the launch opening. .

払出制御基板775には図示しない電源基板から電力が主制御基板765と同様に供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板775に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより供給される電力により払出制御MPU775aは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報をその内蔵RAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作されると、その内容が内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。   Power is supplied to the payout control board 775 from a power supply board (not shown) in the same manner as the main control board 765. The power supply board includes a capacitor that supplies power to the payout control board 775 for a predetermined time even when the power is shut off. With the power supplied from this capacitor, the payout control MPU 775a can store various payout information related to payout in its built-in RAM even when the power is shut off. The stored payout information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated when the power is turned on.

[周辺基板について]
周辺基板781は、同図11に示されるように、サブ統合基板763及び液晶制御基板758を備えて構成されている。
[About peripheral boards]
As shown in FIG. 11, the peripheral board 781 includes a sub integrated board 763 and a liquid crystal control board 758.

ここで、上記サブ統合基板763は、マイクロプロセッサとしてのサブ統合MPU763aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ROM763bと、高音質の演奏を行う音源IC763cと、この音源IC763cが参照する楽音及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM763dと、を備えて構成されている。すなわち、同サブ統合MPU763aは、上記主制御基板765から演出コマンドが受信されると、該コマンドに基づいて上記制御プログラムを実行することで、外枠側のランプである装飾ランプ394に点灯信号を出力したり、上記賞球ランプ396に点灯信号を出力したりする。また、ランプ駆動基板46を介して、遊技盤5の装飾ランプである演出ランプ395に点灯信号を出力したり、階調ランプ397に階調点灯信号を出力したり、メータ用モータ489及び装飾物モータ303に駆動信号をそれぞれ出力したりする。   The sub-integrated board 763 includes a sub-integrated MPU 763a as a microprocessor, a sub-integrated ROM 763b that stores various processing programs and various commands, a sound source IC 763c that performs a high-quality sound, and a musical sound that the sound source IC 763c refers to. And a sound ROM 763d in which sound information such as sound effects is stored. That is, when the production command is received from the main control board 765, the sub-integrated MPU 763a executes the control program based on the command, thereby sending a lighting signal to the decoration lamp 394 which is a lamp on the outer frame side. Or a lighting signal is output to the prize ball lamp 396. In addition, a lighting signal is output to the effect lamp 395 which is a decoration lamp of the game board 5 through the lamp driving board 46, a gradation lighting signal is output to the gradation lamp 397, the meter motor 489 and the ornament. A drive signal is output to the motor 303, respectively.

また、上記サブ統合MPU763aにより受信された上記主制御基板765からの演出コマンドは、上記音源IC763c及び上記液晶制御基板758に出力されている。これにより、上記音源IC763cが、サブ統合MPU763aから出力された演出コマンドに基づいて、音ROM763dから音情報を読み込むことで、上記スピーカ18,57から各種演出に合わせた楽音及び効果音等が音響出力されるようになる。   Further, the effect command from the main control board 765 received by the sub integrated MPU 763a is output to the sound source IC 763c and the liquid crystal control board 758. As a result, the sound source IC 763c reads out sound information from the sound ROM 763d based on the production command output from the sub-integrated MPU 763a, so that musical sounds, sound effects, etc. adapted to various productions are output from the speakers 18, 57 as sound outputs. Will come to be.

一方、上記液晶制御基板758は、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU758aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する液晶制御ROM758bと、演出表示装置115を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)758cと、演出表示装置115に表示する各種画像を記憶する画像ROM758dと、を備えて構成されている。   On the other hand, the liquid crystal control board 758 includes a liquid crystal control MPU 758a as a microprocessor, a liquid crystal control ROM 758b that stores various processing programs and various commands, and a VDP (abbreviation of video display processor) 758c that controls display of the effect display device 115. An image ROM 758d for storing various images to be displayed on the effect display device 115.

液晶制御MPU758aは、サブ統合基板763から上述した演出コマンドを受信すると、この演出コマンドに基づいてVDP758cを制御する。このVDP758cは、画像ROM758dから画像を読み出して演出表示装置115の表示制御を行う。なお、この液晶制御MPU758aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号をサブ統合基板763に出力する。   When the liquid crystal control MPU 758a receives the effect command described above from the sub-integrated board 763, the liquid crystal control MPU 758a controls the VDP 758c based on the effect command. The VDP 758c reads out an image from the image ROM 758d and controls display of the effect display device 115. If the liquid crystal control MPU 758a is operating normally, it outputs an operation signal to that effect to the sub-integrated board 763.

[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
図12に基づき説明する。図12は、主基板および周辺基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
[Functional configuration of main control board and peripheral control board]
This will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a functional block diagram schematically showing functional configurations of the main board and the peripheral board.

同図12に示すように、主基板780は、普通図柄当落判定用乱数抽出手段601と、普通図柄当落判定手段602と、普通図柄変動パターン決定手段608と、普図保留手段603と、普図保留解除手段604と、普通図柄表示制御手段605と、普通図柄保留表示制御手段606と、普通電動役物可動制御手段607と、特別図柄当落判定用乱数抽出手段611と、特別図柄当落判定手段612と、特別図柄変動パターン決定手段618と、特別図柄表示制御手段615と、アタッカ装置可動制御手段617と、時短抽選手段640と、時短遊技実行手段641と、微時短遊技実行手段642と、通常遊技実行手段643と、入賞判断手段622と、賞球払出手段623と、排出判断手段62と、コマンド送信手段620とを備えている。   As shown in FIG. 12, the main board 780 includes a normal symbol winning determination random number extracting means 601, a normal symbol winning determining means 602, a normal symbol variation pattern determining means 608, a general symbol holding means 603, Hold release means 604, normal symbol display control means 605, normal symbol hold display control means 606, normal electric accessory movement control means 607, special symbol winning determination random number extraction means 611, special symbol winning determination means 612 Special symbol variation pattern determining means 618, special symbol display control means 615, attacker movement control means 617, time-short lottery means 640, time-short game execution means 641, minute time-short game execution means 642, and normal game An execution unit 643, a winning determination unit 622, a prize ball paying unit 623, a discharge determination unit 62, and a command transmission unit 620 are provided.

ここで、上記普通図柄当落判定用乱数抽出手段601は、第1ゲートセンサ316または第2ゲートセンサ317からの出力信号に基づいて上記普通図柄始動口96への遊技球の入球があったか否かの判断を行うとともに(第1の始動判断手段)、該入球があった旨判断したときには普通図柄当落判定用乱数を抽出する部分である。この抽出した乱数は、上記普図保留手段603によって第1所定数(例えば4個)まで保留され、これによって上記普通図柄についての抽選処理(普通図柄抽選処理)、及びその変動表示制御が保留の状態とされるようになる。一方、このような保留状態は、所定の解除条件(例えば前回の普通図柄についての変動表示制御が終了したこと)が成立したとき、上記普図保留解除手段604によって解除される。そして、上記普通図柄当落判定手段(普通図柄抽選手段)602が、この解除された乱数に基づいて普通当りに当選したか否かの判定(抽選処理)を行うこととなる。   Here, the normal symbol winning determination random number extracting means 601 determines whether or not a game ball has entered the normal symbol start port 96 based on an output signal from the first gate sensor 316 or the second gate sensor 317. (First start determination means) and, when it is determined that the ball has been entered, a random number for normal symbol determination is extracted. The extracted random number is held up to the first predetermined number (for example, 4) by the above-described normal symbol holding means 603, whereby the lottery process (normal symbol lottery process) for the normal symbol and its fluctuation display control are held. It becomes a state. On the other hand, such a hold state is released by the above-mentioned normal figure hold releasing means 604 when a predetermined release condition (for example, the fact that the variable display control for the previous normal symbol has been completed) is satisfied. Then, the normal symbol winning determination means (ordinary symbol lottery means) 602 determines whether or not the normal symbol is won based on the released random number (lottery process).

普通別図柄変動パターン決定手段608は、上記普通図柄当落判定手段602による当落判定処理の結果に基づいて、上記普通図柄表示器(遊技情報表示装置)333及び上記演出表示装置(演出画像表示装置)115に表示される各情報の表示態様(当落情報や、変動時間を含む普通図柄の変動パターンなど)を決定するものである。こうして決定された表示態様は、上記普通図柄表示制御手段605によって上記普通図柄表示器333に所定の変動時間だけ動的表示される。また、上記普図保留手段603による保留数は、上記普通図柄保留表示制御手段606によって普通保留表示器85(LED)に表示される。また、上記普通図柄当落判定手段602による抽選結果が普通当りの場合は、普通電動役物可動制御手段(駆動制御手段)607が普通役物駆動機構334を駆動制御して、特別図柄始動口82への遊技球の入球が可能となるように普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)を動作させる。   Based on the result of the winning determination process by the normal symbol winning determination means 602, the normal symbol variation pattern determining means 608 and the normal symbol display (game information display device) 333 and the effect display device (effect image display device). The display mode of each piece of information displayed in 115 (winning information, a variation pattern of a normal symbol including a variation time, etc.) is determined. The display mode determined in this manner is dynamically displayed on the normal symbol display 333 by the normal symbol display control means 605 for a predetermined fluctuation time. Further, the number of holds by the general symbol holding means 603 is displayed on the normal hold indicator 85 (LED) by the normal symbol hold display control means 606. When the lottery result by the normal symbol winning determination means 602 is normal, the normal electric accessory movement control means (drive control means) 607 controls the driving of the normal accessory driving mechanism 334, and the special symbol start port 82 is operated. The ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) is operated so that a game ball can enter the ball.

また、時短抽選手段640は、予め定められた条件(例えば特別当りに当選したこと)が満たされたときに、時短機能と微時短機能とのうちいずれを作動させるかを抽選により決定する部分である。時短抽選手段640により時短機能を作動させる旨が決定されると、後述する特別当り遊技としてのアタッカ装置可動制御が終了したのちに、時短遊技実行手段641により時短機能が作動する。また、時短抽選手段640により微時短機能を作動させる旨が決定されると、後述する特別当り遊技が終了したのちに、微時短遊技実行手段642により微時短機能が作動する。   Further, the time-short lottery means 640 is a part that determines, by lottery, which one of the time-shortening function and the minute time-shortening function is activated when a predetermined condition (for example, winning a special hit) is satisfied. is there. When it is determined by the time-short lottery means 640 that the time-shortening function is to be activated, the time-shortening game execution means 641 activates the time-shortening function after the attacker device movement control as a special hit game to be described later is completed. Further, when it is determined by the time-short lottery means 640 that the minute time-shortening function is to be activated, the minute time-shortening game executing means 642 activates the minute time-shortening function after the special hit game described later is completed.

時短遊技状態では、通常遊技状態および微時短機能が作動している遊技状態(微時短遊技状態)のいずれよりも、普通図柄当落判定手段602により普通当りに当選したと判定される確率が格段に高められる。本実施形態において普通図柄当落判定手段602により普通当りに当選したと判定される確率は、通常遊技状態では399分の1、微時短遊技状態では399分の1、時短遊技状態では1分の1となっている。また、時短機能または微時短機能が作動すると、普通当りに基づいて普通電動役物80の可動片81が開放される時間(許球態様となる時間)は、通常遊技状態時よりも長くなる。本実施形態において普通電動役物可動制御手段607により普通役物駆動機構(より詳しくは、普通電動役物80の可動片81)が駆動制御される時間は、通常遊技状態では5sec、微時短遊技状態では5.5sec、時短遊技状態では6secとなっている。   In the short-time game state, the probability that it is determined that the normal symbol winning determination means 602 wins the normal game is much higher than both the normal game state and the game state in which the minute time-short function is activated (minute time-short game state). Enhanced. In this embodiment, the probability that the normal symbol winning determination means 602 determines that the normal winning is won is 1/399 in the normal gaming state, 1/399 in the minute time short gaming state, and 1 in the short time gaming state. It has become. Further, when the time saving function or the minute time saving function is activated, the time during which the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 is released based on the normal hit (the time when the ball is allowed) is longer than that in the normal gaming state. In the present embodiment, the time during which the normal actor drive mechanism (more specifically, the movable piece 81 of the ordinary electric actor 80) is driven and controlled by the ordinary electric accessory movement control means 607 is 5 seconds in the normal gaming state, and the short-time game The state is 5.5 seconds, and the time-short game state is 6 seconds.

なお、通常遊技状態は、時短機能および微時短機能のいずれも作動しておらず、且つ特別当りとしてのアタッカ装置可動制御も実行されていない遊技状態であって、本実施形態では、パチンコ機1の電源が投入されてから特別当りに当選するまでの間の遊技状態が相当する。そして、1度でも特別当りになると、アタッカ装置可動制御が実行されているときを除いて、時短抽選手段640により時短機能と微時短機能とのうち必ずいずれかが作動する。ただし、普通図柄当落判定手段602により普通当りに当選したと判定される確率は、通常遊技状態および微時短遊技状態のうちいずれの遊技状態であっても399分の1と同じである。さらに、普通電動役物80の可動片81が解放作動される時間は、通常遊技状態と微時短遊技状態とで大きく異なっていない。したがって、遊技者からみると、時短遊技状態は、通常遊技状態および微時短遊技状態のいずれの遊技状態よりも遊技者にとって有利度合いが高い遊技状態であるけれども、通常遊技状態と微時短遊技状態とでは、遊技者にとっての有利度合いはさほど変わるものではない。   Note that the normal gaming state is a gaming state in which neither the time-shortening function nor the minute time-shortening function is operating, and the attacker device movement control as a special hit is not executed. In this embodiment, the pachinko machine 1 This corresponds to the gaming state from when the power is turned on until the special win is won. Then, if even a special hit is made, one of the time-shortening function and the minute time-shortening function is always operated by the time-short lottery means 640 except when the attacker movement control is executed. However, the probability that the normal symbol winning determination means 602 determines that the normal winning is won is the same as 1/399 in any of the normal gaming state and the minute time short gaming state. Furthermore, the time for which the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 is released is not significantly different between the normal gaming state and the minute time short gaming state. Therefore, from the viewpoint of the player, the short-time gaming state is a gaming state that has a higher degree of advantage for the player than either the normal gaming state or the micro-short-time gaming state, but the normal gaming state and the micro-short-time gaming state are Then, the degree of advantage for the player does not change much.

上述したように、本実施形態では、普通図柄当落判定手段602により普通当りに当選したと判定される確率は、通常遊技状態と微時短遊技状態とで全く同じ確率であるが、全く同じ確率であることに限られるものではなく、遊技者にとって把握できない程度に同じであればよい。   As described above, in this embodiment, the probability that the normal symbol winning determination means 602 determines that the normal winning is won is exactly the same in the normal gaming state and the minute time short gaming state, but with exactly the same probability. It is not limited to a certain thing, and may be the same as long as the player cannot grasp it.

以上、説明したように、時短遊技実行手段641は、普通電動役物80の可動片81を作動させて特別図柄始動口82への遊技球の入球確率を、通常遊技状態にあるときまたは微時短遊技状態にあるときよりも高い確率に可変設定する部分である。より具体的には、特別図柄当落判定用乱数抽出手段611により抽出された乱数に基づいて特別図柄当落判定手段612により特別当りであるか否かが判断され、該特別当りである旨が判定されたときに、時短抽選手段640により時短機能と微時短機能とのうちいずれを作動させるかが決定される。   As described above, the short-time game executing means 641 operates the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 to determine the probability of entering the game ball into the special symbol starting port 82 when it is in the normal game state or slightly. This is a part that is variably set to a higher probability than when in the short-time gaming state. More specifically, based on the random number extracted by the special symbol winning determination random number extracting means 611, the special symbol winning determining means 612 determines whether or not it is a special hit, and determines that it is the special winning. At this time, it is determined by the time-short lottery means 640 which of the time-shortening function and the fine time-shortening function is to be activated.

また、時短機能または微時短機能が作動しているときは、その旨を上記普通電動役物可動制御手段607に出力する。これにより、普通電動役物可動制御手段607は、普通電動役物80の可動片81を、時短機能が作動していれば6sec開放し、微時短機能が作動していれば5.5sec開放し、時短機能および微時短機能の両方とも作動していなければ5sec開放することとなる。   Further, when the time saving function or the minute time saving function is in operation, the fact is output to the normal electric accessory moving control means 607. Thus, the ordinary electric accessory movement control means 607 opens the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 for 6 seconds if the time reduction function is activated, and 5.5 seconds if the minute time reduction function is activated. If both the time-saving function and the minute time-saving function are not activated, it is opened for 5 seconds.

特別図柄当落判定用乱数抽出手段611は、特図始動口センサ318からの出力信号に基づいて特別図柄始動口82への遊技球の入球があったか否かの判断を行うとともに(第2の始動判断手段)、該入球があった旨判断したときには特別図柄当落判定用乱数を抽出する部分である。ここで、特別図柄の変動中に抽出した乱数およびアタッカ装置98(より詳しくはアタッカ装置98の開閉部材99)の作動中に抽出した乱数は、後述するする特別当りに当選したか否かの判定処理が行なわれることなく破棄される。一方、特別図柄の変動中でないときに抽出した乱数およびアタッカ装置98の開閉部材99の作動中でないときに抽出した乱数については、特別図柄当落判定手段612により、特別当りに当選したか否かの判定(抽選処理)が行われる。   The special symbol winning determination random number extraction means 611 determines whether or not a game ball has entered the special symbol start port 82 based on an output signal from the special symbol start port sensor 318 (second start-up). Judging means) is a part for extracting a special symbol winning judgment random number when it is judged that the ball has entered. Here, the random number extracted during the variation of the special symbol and the random number extracted during the operation of the attacker device 98 (more specifically, the opening / closing member 99 of the attacker device 98) are determined as to whether or not the special hit described later has been won. Discarded without processing. On the other hand, for the random number extracted when the special symbol is not changing and the random number extracted when the opening / closing member 99 of the attacker device 98 is not in operation, the special symbol winning determination means 612 determines whether or not the special winning is won. Determination (lottery processing) is performed.

特別図柄変動パターン決定手段618は、詳細は後述するが、遊技状態(時短機能が作動しているか否か)に基づいて、上記特別図柄表示器(遊技情報表示装置)332及び上記演出表示装置115に表示される各情報の表示態様(当落情報や、変動時間を含む特別図柄の変動パターンなど)を決定するものである。こうして決定された表示態様は、上記特別図柄表示制御手段615によって特別図柄表示器332に所定の変動時間だけ動的表示される。また、特別図柄当落判定手段612による抽選結果が特別当りの場合は、アタッカ装置可動制御手段617がアタッカ駆動機構339を駆動制御して、開閉部材99の開閉動作を通じて大入賞口83への遊技球の進入を可能とする(特別当り遊技)。ただし、本実施形態における特別当りへの当選確率は、時短遊技状態、微時短遊技状態および通常遊技状態のうちいずれの遊技状態であっても1分の1に設定されている。すなわち、時短機能が作動しているか否か、微時短機能が作動しているか否かにかかわらず、特別図柄始動口82に遊技球が入賞したことに基づいて行われる特別図柄抽選処理の結果が特別当りとなる確率は100%である。   Although the details will be described later, the special symbol variation pattern determining means 618 is based on the gaming state (whether or not the time reduction function is activated) and the special symbol display device (game information display device) 332 and the effect display device 115. The display mode of each piece of information displayed on the screen (such as winning information or a variation pattern of a special symbol including a variation time) is determined. The display mode determined in this way is dynamically displayed on the special symbol display 332 by the special symbol display control means 615 for a predetermined fluctuation time. In addition, when the lottery result by the special symbol winning determination means 612 is a special win, the attacker device movement control means 617 controls the attacker drive mechanism 339 and opens / closes the opening / closing member 99 to play the game ball to the big prize opening 83. Can enter (special hit game). However, in this embodiment, the probability of winning a special hit is set to 1 in any of the short-time gaming state, the very short-time gaming state, and the normal gaming state. That is, the result of the special symbol lottery process performed based on the fact that the game ball has won the special symbol start port 82 regardless of whether or not the short time function is activated or not. The probability of a special hit is 100%.

また、上記コマンド送信手段620は、上記普通図柄当落判定手段602によって決定された表示態様(当落情報や変動時間情報など)を示す第1のコマンド、及び上記特別図柄当落判定手段612によって決定された表示態様(当落情報や変動時間情報など)を示す第2のコマンド、などを上記周辺基板781にそれぞれ送信する部分である。   Further, the command transmission means 620 is determined by the first command indicating the display mode (such as winning information and variable time information) determined by the normal symbol winning determining means 602 and the special symbol winning determining means 612. The second command indicating the display mode (winning information, variation time information, etc.) is transmitted to the peripheral board 781.

また、上記排出判断手段621は、球アウト口90から遊技球が排出されたことが排出センサ313によって検出されたことに基づいて、パチンコ機1の機外に遊技球が排出されたことを検出するものである。   Further, the discharge determination means 621 detects that the game ball has been discharged out of the pachinko machine 1 based on the fact that the discharge sensor 313 has detected that the game ball has been discharged from the ball out port 90. To do.

また、入賞判断手段622は、カウントセンサ319による遊技球の検出に基づき大入賞口83に遊技球が入賞したか否かを判断するとともに、特図始動口センサ318による遊技球の検出に基づき特別図柄始動口82に遊技球が入賞したか否かを判断する部分である。そして、入賞判断手段622による判断結果に応じて、賞球払出手段623は球払出装置170の球払出動作を制御して、大入賞口83への入賞または特別図柄始動口82への入賞に基づいて遊技球を払い出す。なお、本実施形態では、賞球払出手段623は払出制御基板775(図11参照)として具備されており、大入賞口83への遊技球の入賞(カウントセンサ319による遊技球の検出)に基づき6球の遊技球が払い出され、特別図柄始動口82への遊技球の入賞(特図始動口センサ318による遊技球の検出)に基づき15球の遊技球が払い出される。   The winning determination means 622 determines whether or not the game ball has won the big winning opening 83 based on the detection of the game ball by the count sensor 319, and specially based on the detection of the gaming ball by the special figure starting port sensor 318. This is a part for determining whether or not a game ball has won the symbol start opening 82. Then, according to the determination result by the winning determination means 622, the winning ball paying means 623 controls the ball paying operation of the ball paying device 170, and is based on winning in the big winning opening 83 or winning in the special symbol start opening 82. Pay out the game balls. In this embodiment, the winning ball payout means 623 is provided as a payout control board 775 (see FIG. 11), and based on winning of a game ball to the big winning opening 83 (detection of the game ball by the count sensor 319). Six game balls are paid out, and 15 game balls are paid out based on the winning of the game ball to the special symbol start port 82 (detection of the game ball by the special diagram start port sensor 318).

一方、周辺基板781は、コマンド受信手段630と、普通図柄画像表示制御手段631と、特別図柄画像表示制御手段632とを備えている。ここで、上記コマンド受信手段
(情報取得手段)630は、上記第1のコマンド、及び上記第2のコマンドなどを上記主基板780のコマンド送信手段620から受信する部分である。
On the other hand, the peripheral board 781 includes command receiving means 630, normal symbol image display control means 631, and special symbol image display control means 632. Here, the command reception means (information acquisition means) 630 is a part that receives the first command, the second command, and the like from the command transmission means 620 of the main board 780.

また、上記普通図柄画像表示制御手段(第1の画像制御手段、第3の画像制御手段)631は、上記コマンド受信手段630により受信されるコマンドのうち、上記普通当りに関するコマンド(第1のコマンド)に基づいて上記演出表示装置115に表示される演出画像を変動表示出力する部分である。より具体的には、この普通図柄画像表示制御手段631は、上記第1のコマンド(第1の演出情報)に基づいて上記主基板780内にて決定された上記普通当りについての抽選結果に応じた表示態様が上記演出表示装置115での主要な演出画像として現れるかたちでの上記変動表示出力(第3の画像制御手段による表示制御)を行う。また併せて、上記第1のコマンド(第1の適正情報)に基づいて同表示態様が上記主要な演出画像よりも控えめな演出画像として現れるかたちでの変動表示出力を行う(第1の画像制御手段による表示制御)。   The normal symbol image display control means (first image control means, third image control means) 631 is a command (first command) related to the normal hit among the commands received by the command receiving means 630. ) Based on the effect display device 115 is a part for variably displaying the effect image displayed on the effect display device 115. More specifically, the normal symbol image display control means 631 responds to the lottery result for the normal hit determined in the main board 780 based on the first command (first effect information). The variable display output (display control by the third image control means) is performed in such a manner that the display mode appears as the main effect image on the effect display device 115. At the same time, based on the first command (first appropriate information), a variable display output is performed in such a manner that the display mode appears as a modest effect image rather than the main effect image (first image control). Display control by means).

また、詳細は図47〜図50を参照しつつ後述するが、この実施形態において、上記演出表示装置115は、その全領域のうちの大部分を占めるかたちで設けられるとともに、上記特別遊技が行われることへの期待度を表現するための抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151と、その全領域のうちの一部分(ここでは上方部分)にまとめて設けられるとともに、上記主制御基板765によって順次実行される遊技の進行にかかる複数の内部処理(例えば、特別図柄の抽選処理、普通図柄の抽選処理、保留機能、など)がそれぞれ適正に機能していることが認識可能とされる遊技情報表示領域(主制御機能診断領域)1152とを有している。特に、この実施の形態にかかる遊技情報表示領域1152は、保留球ランプの表示に対応する保留対応表示領域1153と、普通当りについての抽選結果に応じた表示態様が現れる普通図柄対応表示領域1154と、特別当りについての抽選結果に応じた表示態様が現れる特別図柄対応表示領域1155と、を有している。   Although details will be described later with reference to FIGS. 47 to 50, in this embodiment, the effect display device 115 is provided in a form that occupies most of the entire area, and the special game is performed. And a lottery information display area (expectation expression area) 1151 for expressing the expectation level to be displayed, and a part of the entire area (here, the upper part) are provided together, and by the main control board 765 Game information that makes it possible to recognize that a plurality of internal processes (for example, a special symbol lottery process, a normal symbol lottery process, a holding function, etc.) that are executed sequentially are functioning properly. Display area (main control function diagnosis area) 1152. In particular, the game information display area 1152 according to this embodiment includes a hold corresponding display area 1153 corresponding to the display of the hold ball lamp, and a normal symbol corresponding display area 1154 in which a display mode corresponding to the lottery result for the normal hit appears. And a special symbol corresponding display area 1155 in which a display mode corresponding to the lottery result for the special hit appears.

この点、上記普通図柄画像表示制御手段631は、上記第1のコマンドが取得されたときは、上記主基板780内にて決定された上記普通当りについての抽選結果に応じた表示態様のみが上記抽選情報表示領域1151に現れるように該抽選情報表示領域1151に表示される演出画像を表示制御するようにしている。より具体的には、上記普通当りについての抽選結果に応じた表示態様が上記抽選情報表示領域1151にて所定の変動時間だけ変動表示出力することによって同表示態様が上記演出表示装置115での主要な演出画像として現れるようにしている。また併せて、上記主基板780内にて決定された上記普通当りについての抽選結果に応じた画像を上記普通図柄対応表示領域1154に表示させるようにしている。また、この実施の形態では、上記普通図柄の始動記憶数(保留数)に応じた画像も保留対応表示領域1153に表示させることによって、上記主制御基板765の保留機能についてもその適正性を認識可能とされるようにしている。これにより、上記普通図柄始動口96への遊技球の入球に応じて上記主制御基板765により行われる各種の内部処理が適正に機能していることが認識可能とされるようになる。   In this regard, when the first command is acquired, the normal symbol image display control means 631 displays only the display mode corresponding to the lottery result for the normal hit determined in the main board 780. The effect image displayed in the lottery information display area 1151 is displayed and controlled so as to appear in the lottery information display area 1151. More specifically, the display mode according to the lottery result for the normal hit is displayed in a variable manner in the lottery information display area 1151 for a predetermined change time. To appear as a directing image. In addition, an image corresponding to the lottery result for the normal hit determined in the main board 780 is displayed in the normal symbol corresponding display area 1154. Further, in this embodiment, the appropriateness of the holding function of the main control board 765 is recognized by displaying an image corresponding to the number of stored starting symbols (holding number) of the normal symbol in the holding corresponding display area 1153. It is made possible. This makes it possible to recognize that various internal processes performed by the main control board 765 are functioning properly in response to the game ball entering the normal symbol start port 96.

また、上記特別図柄画像表示制御手段(第2の画像制御手段、第4の画像制御手段)632は、上記コマンド受信手段630により受信されるコマンドのうち、上記特別当りに関するコマンド(第2のコマンド)に基づいて上記演出表示装置115に表示される演出画像を変動表示出力する部分である。より具体的には、この特別図柄画像表示制御手段632は、上記第2のコマンド(第2の演出情報)に基づいて上記主基板780内にて決定された上記特別当りについての抽選結果に応じた表示態様が上記演出表示装置115での主要な演出画像として現れるかたちでの上記変動表示出力(第4の画像制御手段による表示制御)を行う。また併せて、上記第2のコマンド(第2の適正情報)に基づいて同表示態様が上記主要な演出画像よりも控えめな演出画像として現れるかたちでの変動表示出力を行う(第2の画像制御手段による表示制御)。   Further, the special symbol image display control means (second image control means, fourth image control means) 632 includes a command (second command) related to the special hit among the commands received by the command receiving means 630. ) Based on the effect display device 115 is a part for variably displaying the effect image displayed on the effect display device 115. More specifically, the special symbol image display control means 632 responds to the lottery result for the special win determined in the main board 780 based on the second command (second effect information). The variable display output (display control by the fourth image control means) is performed in such a manner that the display mode appears as the main effect image on the effect display device 115. In addition, based on the second command (second appropriate information), a variable display output is performed in such a manner that the display mode appears as a modest effect image rather than the main effect image (second image control). Display control by means).

すなわち、この特別図柄画像表示制御手段632も同様、上記第2のコマンドが取得されたときは、上記主基板780内にて決定された上記特別当りについての抽選結果に応じた表示態様のみが上記抽選情報表示領域1151に現れるように該抽選情報表示領域1151に表示される演出画像を表示制御するようにしている。より具体的には、上記特別当りについての抽選結果に応じた表示態様が上記抽選情報表示領域1151にて所定の変動時間だけ変動表示出力することによって同表示態様が上記演出表示装置115での主要な演出画像として現れるようにしている。また併せて、上記主基板780内にて決定された上記特別当りについての抽選結果に応じた画像を上記特別図柄対応表示領域1155に表示させるようにしている。これにより、上記特別図柄始動口82への遊技球の入球に応じて上記主制御基板765により行われる各種の内部処理が適正に機能していることが認識可能とされるようになる。   That is, the special symbol image display control means 632 similarly displays only the display mode corresponding to the lottery result for the special winning determined in the main board 780 when the second command is acquired. The effect image displayed in the lottery information display area 1151 is controlled to appear in the lottery information display area 1151. More specifically, the display mode corresponding to the lottery result for the special win is output in a variable display manner for a predetermined change time in the lottery information display area 1151, so that the display mode is the main display in the effect display device 115. To appear as a directing image. In addition, an image corresponding to the lottery result for the special winning determined in the main board 780 is displayed in the special symbol corresponding display area 1155. This makes it possible to recognize that various internal processes performed by the main control board 765 are functioning properly in response to the game ball entering the special symbol start port 82.

ただし、この実施の形態では、上記普通図柄画像表示制御手段631は、上記普通当りについての抽選結果に応じた表示態様についての変動表示出力を行うにあたり、上記特別当りの抽選結果に応じた画像表示出力(第2、第4の画像制御手段による表示制御)が行われているか否かを判断する(禁止判断手段)。そして、同画像表示出力が上記特別図柄画像表示制御手段632によって行われている旨判断したときは、当該普通図柄画像表示制御手段631による上記抽選情報表示領域1151への表示出力(第3の画像制御手段による表示制御)を中止するようにしている。これにより、上記抽選情報表示領域1151では、上記特別当りの抽選結果に応じた画像演出(第4の画像制御手段による表示制御)が、上記普通当りの抽選結果に応じた画像演出(第3の画像制御手段による表示制御)に対して段階的に表示されるようになり、これによって上記特別遊技が行われることへの期待度がより高くなったことが表現されるようになる。   However, in this embodiment, the normal symbol image display control means 631 performs image display according to the special lottery result when performing the variable display output for the display mode according to the lottery result for the normal hit. It is determined whether or not output (display control by the second and fourth image control means) is being performed (prohibition determination means). When it is determined that the image display output is performed by the special symbol image display control unit 632, the normal symbol image display control unit 631 displays a display output (third image) on the lottery information display area 1151. Display control by the control means) is stopped. Thereby, in the lottery information display area 1151, the image effect corresponding to the special lottery result (display control by the fourth image control means) is changed to the image effect corresponding to the normal hit lottery result (third Display in a stepwise manner (display control by the image control means), thereby expressing that the degree of expectation that the special game will be performed is higher.

ただし、上記第1保留解除手段604は、こうして上記第3の画像制御手段による表示制御が中止されたときも、上記保留の状態を解除する。またさらに、上記普通図柄当落判定手段602は、上記普通当りに当選したか否かの判定の結果に応じて上記演出表示装置115に表示される演出画像の表示態様を上記主基板780内にて決定することによって、普通図柄についての演出(普通図柄抽選処理の抽選結果)を内部的には消化する。これにより、上記第2の表示演出部にて上記段階的な表示演出(長い表示演出)が行われる場合であっても、次の抽選結果が得られるまでの時間である回転効率の向上を図ることができるようになる。またこの際も、上記コマンド送信手段620は、こうした内部決定に応じた第1のコマンドを上記周辺基板781に送信する。これにより、上記第3の画像制御手段による表示制御が中止されたときも、上記普通図柄画像表示制御手段631による上記遊技情報表示領域1152への表示出力(第1の画像制御手段による表示制御)は維持されるようになり、ひいては上記主制御基板765による制御機能が適正であることが認識可能とされるようになる。   However, the first hold releasing unit 604 releases the hold state even when the display control by the third image control unit is thus stopped. Furthermore, the normal symbol winning determination means 602 displays the display mode of the effect image displayed on the effect display device 115 in the main board 780 according to the determination result of whether or not the normal winning is won. By deciding, the effect on the normal symbol (the lottery result of the normal symbol lottery process) is digested internally. Thereby, even when the stepwise display effect (long display effect) is performed in the second display effect unit, the rotation efficiency that is the time until the next lottery result is obtained is improved. Will be able to. Also at this time, the command transmission means 620 transmits the first command according to such internal determination to the peripheral board 781. Thereby, even when the display control by the third image control means is stopped, the display output to the game information display area 1152 by the normal symbol image display control means 631 (display control by the first image control means). Is maintained, and as a result, it is possible to recognize that the control function by the main control board 765 is appropriate.

また、この実施の形態では、上記普通図柄画像表示制御手段631は、上記中止した変動表示出力(第3の画像制御手段による表示制御)を再開する制御も行う。すなわち、同普通図柄画像表示制御手段631は、上記特別当りに関する一連の表示態様(役物演出や、特別当り演出も含む)についての上記抽選情報表示領域1151への表示出力の終了に際し、普通図柄についての表示態様の変動時間をカウントするサブタイマ(普通当りについての抽選結果に応じた表示制御が行われる予定時間を計時するタイマ手段)が稼動しているか否かを判断する。そして、このサブタイマが稼動中であるときは、上記特別当りに関する一連の表示態様についての表示出力の終了後に、上記普通図柄についての主要な変動表示出力を再開する。ただしこのとき、抽選情報表示領域1151(主領域)での普通図柄の主要な変動表示は本来の画像出力によって実行されるのではなく、上記サブタイマがタイムアップするまで図柄が高速スクロール変動される高速変動出力によって行われる。そしてこの結果、上記サブタイマがタイムアップしたときは、上記主基板780内にて当初決定された上記普通当りについての抽選結果に応じた表示態様のうちの変動表示停止時に現れる停止表示態様を上記抽選情報表示領域1151に表示させる。   In this embodiment, the normal symbol image display control means 631 also performs control to resume the suspended change display output (display control by the third image control means). That is, the normal symbol image display control means 631 displays the normal symbol at the end of the display output to the lottery information display area 1151 for a series of display modes (including the effect effect and the special bonus effect) related to the special hit. It is determined whether or not a sub-timer (timer means for measuring a scheduled time for which display control is performed in accordance with the lottery result for the normal hit) is operating. When the sub-timer is in operation, the main variable display output for the normal symbol is resumed after the display output for the series of display modes relating to the special hit is completed. However, at this time, the main variation display of the normal symbol in the lottery information display area 1151 (main region) is not executed by the original image output, but the high-speed scroll variation until the sub timer expires. This is done with variable output. As a result, when the sub-timer has timed out, the lottery is selected as the stop display mode that appears when the variable display is stopped, among the display modes corresponding to the lottery result for the normal hit that is initially determined in the main board 780. It is displayed in the information display area 1151.

[主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて主制御基板765が行う各種制御処理について説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理、ACK信号入力判定処理について説明する。図13は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図14は図13の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図15は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図16は賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理の一例を示すフローチャートであり、図17はACK信号入力判定処理の一例を示すフローチャートである。なお、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理、ACK信号入力判定処理は、後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS80の賞球制御処理の一処理として行われる。
[Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 765 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described. First, various random numbers used for game control will be described, followed by main control side power-on processing, main control side timer interruption processing, prize ball command and self-check command transmission processing, and ACK signal input determination processing. 13 is a flowchart showing an example of main control-side power-on processing, FIG. 14 is a flowchart showing continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 13, and FIG. 15 is an example of main control-side timer interrupt processing. FIG. 16 is a flowchart showing an example of a prize ball command and self-check command transmission process, and FIG. 17 is a flowchart showing an example of an ACK signal input determination process. The prize ball command and self-check command transmission process and the ACK signal input determination process are performed as one process of the prize ball control process in step S80 in the main control timer interruption process described later.

<1.各種乱数>
遊技制御に用いられる各種乱数として、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)の動作契機となる当り(普通当り)の当落にかかる抽選処理に供される普通図柄当落判定用乱数と、この普通図柄当落判定用乱数の初期値の決定に用いられる普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器333に表示する変動表示パターンの決定に用いられる普通図柄の変動パターン決定用乱数と、普通図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される普通図柄決定用乱数などが用意されている。また、特別当りの当落にかかる抽選処理に供される特別図柄当落判定用乱数と、この特別図柄当落判定用乱数の初期値の決定に用いられる特別図柄の当落判定用初期値決定用乱数と、特別図柄表示器332に表示する変動表示パターンの決定に用いられる特別図柄の変動パターン決定用乱数などが用意されている。
<1. Various random numbers>
As various random numbers used for game control, it is used for a lottery process related to a winning (ordinary hit) that triggers the operation of the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80). For determining the normal symbol winning determination random number, the normal symbol winning determining initial value determining random number used for determining the initial value of the normal symbol winning determining random number, and the variable display pattern to be displayed on the normal symbol display 333. There are prepared a random number for determining a variation pattern of a normal symbol to be used, a random number for determining a normal symbol to be used in a lottery process for a display mode when the variation display of the normal symbol is stopped. In addition, a special symbol winning determination random number used in the lottery process for winning a special winning, a special symbol winning determination initial value determining random number used to determine the initial value of the special symbol winning determination random number, A random number for determining a variation pattern of a special symbol used for determining a variation display pattern to be displayed on the special symbol display 332 is prepared.

<2.主制御側電源投入時処理>
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図13及び図14に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、割り込みモードの設定を行う(ステップS10)。この割り込みモードは、主制御MPU765aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する主制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この主制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップS10に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS12)。このI/Oの入出力設定では、主制御MPU765aのI/Oポートの入出設定等を行う。ステップS12に続いて、主制御MPU765aに内蔵されたウォッチドックタイマを有効に設定する(ステップS14)。このウォッチドックタイマは、主制御MPU765aの動作(システム)を監視するためのものであり、一定期間にクリア設定されないときには主制御MPU765aにリセットがかかる(主制御MPU765aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。
<2. Main control side power-on processing>
When the pachinko machine 1 is turned on, the main control MPU 765a of the main control board 765 performs a main control side power-on process as shown in FIGS. When the main control side power-on process is started, an interrupt mode is set (step S10). This interrupt mode sets the priority order of interrupts of the main control MPU 765a. In the present embodiment, a main control timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of the main control timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed. Subsequent to step S10, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S12). In this I / O input / output setting, input / output setting of the I / O port of the main control MPU 765a is performed. Following step S12, the watchdog timer built in the main control MPU 765a is set to be valid (step S14). This watchdog timer is for monitoring the operation (system) of the main control MPU 765a, and when it is not cleared for a certain period of time, the main control MPU 765a is reset (whether the system of the main control MPU 765a is out of control). Diagnose regularly).

ステップS14に続いて、ウェイトタイマ処理1を行う(ステップS16)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理1では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS16に続いて、RAMクリアスイッチ769が操作されているか否かを判定する
(ステップS18)。この判定は、主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作され、その操作信号(検出信号)が主制御基板765に入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ769が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ769が操作されていないと判定する。
Following step S14, wait timer processing 1 is performed (step S16). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power outage or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is suddenly stopped) occurs, the voltage decreases, and when the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage signal is input as a power outage notice. A power failure signal is input when the voltage falls below the power failure warning voltage from when the power is turned on to when the voltage rises to a predetermined voltage. Therefore, in the wait timer process 1, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). Subsequent to step S16, it is determined whether or not the RAM clear switch 769 is operated (step S18). This determination is performed based on whether or not the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the main control board 765. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 769 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 769 is not operated.

ステップS18でRAMクリアスイッチ769が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS20)、一方、ステップS18でRAMクリアスイッチ769が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS22)。このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU765aに内蔵されたRAM(以下、「主内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、有利遊技や未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、ステップS20及びステップS22でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU765aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the RAM clear switch 769 is operated in step S18, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 (step S20). On the other hand, when the RAM clear switch 769 is not operated in step S18, the RAM clear is cleared. A value 0 is set in the notification flag RCL-FLG (step S22). This RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “main built-in RAM”) built in the main control MPU 765a, and game information related to games such as advantageous games and unpaid prize balls. Is a flag indicating whether or not to be erased, and is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. The RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S20 and step S22 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 765a.

ステップS20又はステップS22に続いて、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS24)。このウェイトタイマ処理2では、液晶制御基板758による演出表示装置115の表示制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。例えば、液晶制御ROM758bから圧縮された各種の制御プログラムを読み出して、液晶制御MPU758aに内蔵されたRAMに展開して記憶する。本実施形態では、ブートするまでの時間
(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。ステップS24に続いて、主内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS26)。この設定により主内蔵RAMへのアクセスができ、例えば遊技情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。ステップS26に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS28)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS28では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
Following step S20 or step S22, wait timer processing 2 is performed (step S24). In this wait timer process 2, the system waits until the system that performs display control of the effect display device 115 by the liquid crystal control board 758 is activated (booted). For example, various control programs compressed from the liquid crystal control ROM 758b are read out and stored in the RAM built in the liquid crystal control MPU 758a. In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer). Subsequent to step S24, a setting for permitting access to the main internal RAM is performed (step S26). With this setting, the main built-in RAM can be accessed, and for example, game information can be written (stored) or read. Subsequent to step S26, the stack pointer is set (step S28). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S28, an initial address is set in the stack pointer, and from this initial address, the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS28に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS30)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS30でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS32)。このチェックサムは、主内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップS32に続いて、算出したチェックサムの値が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS34)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS36)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値及びバックアップフラグBK−FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定されている。   Following step S28, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S30). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 when erasing game information and a value 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S30, that is, when the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S32). This checksum is calculated by considering the game information stored in the main built-in RAM as a numerical value. Subsequent to step S32, it is determined whether or not the calculated checksum value matches a checksum value stored in a main control side power-off process (power-off) described later (step S34). . If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S36). This backup flag BK-FLG indicates whether backup information such as game information, a checksum value, and a backup flag BK-FLG value is stored in the main built-in RAM in the main control side power-off process described later. It is a flag, and is set to a value of 1 when the main control side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main control-side power-off process is not terminated normally.

ステップS36でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGを値0にセットするほか、主制御MPU765aに内蔵されたROM(以下、「主内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主内蔵RAMの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。ステップS38に続けて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS40)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、各種コマンド等についての説明は後述する。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S36, that is, when the main control side power-off process has been completed normally, the work area of the main internal RAM is set as the time of power recovery (step S38). In this setting, in addition to setting the backup flag BK-FLG to 0, the power recovery time information is read from the ROM built in the main control MPU 765a (hereinafter referred to as “main internal ROM”). Information is set in the work area of the main internal RAM. Here, “at power recovery” includes not only a state in which the power is turned off but also a state in which the power is turned on, and also a state in which power is restored after a power failure or a momentary power failure. Subsequent to step S38, power-on command creation processing is performed (step S40). In the power-on command creation process, game information is read from the backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main internal RAM. Note that various commands will be described later.

一方、ステップS30でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS34でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS36でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主内蔵RAMの全領域をクリアし(ステップS42)、初期設定として主内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS44)。この設定は、主内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主内蔵RAMの作業領域にセットする。ステップS44に続けて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS46)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を、サブ統合基板763に報知するためのRAMクリア報知コマンドと、サブ統合基板763の各種検査を行うためのテストコマンドと、を作成し、送信情報として主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。なお、サブ統合基板763がRAMクリア報知コマンドを受信すると、このRAMクリア報知コマンドを液晶制御基板758に送信し、一方テストコマンドを受信すると、音源IC763c、液晶制御基板758及びランプ駆動基板46の各種検査を行うためのテストコマンドを送信する。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S30, that is, when the game information is erased, or when the checksum values do not match in step S34, or step S36. When the backup flag BK-FLG is not 1 (ie, 0), that is, when the main control side power-off process has not ended normally, the entire area of the main internal RAM is cleared (step S42). As a setting, the work area of the main internal RAM is set (step S44). In this setting, the initial information is read from the main internal ROM and the initial information is set in the work area of the main internal RAM. Subsequent to step S44, RAM clear notification and test command creation processing is performed (step S46). In this RAM clear notification and test command creation processing, a RAM clear notification command for notifying the sub-integrated board 763 that the main built-in RAM has been cleared and initial setting has been performed, and various inspections of the sub-integrated board 763 are performed. And a test command for generating the test command, and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main internal RAM. When the sub-integrated board 763 receives the RAM clear notification command, the RAM clear notification command is transmitted to the liquid crystal control board 758. On the other hand, when the test command is received, the sound source IC 763c, the liquid crystal control board 758, and the lamp driving board 46 are changed. Send a test command to inspect.

ステップS40又はステップS46に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS48)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。ステップS48に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS50)。この設定によりステップS48で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S40 or step S46, interrupt initialization is performed (step S48). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms. Subsequent to step S48, interrupt permission is set. (Step S50). With this setting, the main control timer interruption process is repeated every interruption cycle set in step S48, that is, every 4 ms.

ステップS50に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS52)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップS52に続けて、停電信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップS54の判定は、この停電信号に基づいて行う。ステップS54で停電信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。   Subsequent to step S50, a value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S52). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this order in this watchdog timer clear register WCL. Following step S52, it is determined whether a power failure signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure signal is input as a power failure warning when the voltage is equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S54 is made based on this power failure signal. When no power failure signal is input in step S54, non-winning random number update processing is performed (step S56).

この非当落乱数更新処理では、上述した、普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数や変動パターン決定用乱数等を更新する。例えば、普通図柄の当落判定用乱数を更新するカウンタは、普通図柄の当落判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ増える(カウントアップする)。このカウンタは、非当落乱数更新処理により普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数が設定(更新)されると、この普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数から上限値までカウントアップし、続けて下限値から普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当落判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、特別図柄の当落判定用初期値決定用乱数や変動パターン決定用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。特別図柄の当落判定用初期値決定用乱数等は、上述した普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   In this non-winning random number updating process, the above-described normal determination winning random number for determining the winning value, fluctuation pattern determining random number, and the like are updated. For example, the counter that updates the normal symbol winning determination random number increases the range from the lower limit value to the upper limit value of the normal symbol winning determination random number by one each time the main control timer interrupt processing described later is performed. (Count up). This counter counts up from an initial value determining random number for winning determination of a normal symbol to an upper limit value when a random number for determining the initial value for determining the winning value of the normal symbol is set (updated) by non-winning random number update processing, Subsequently, it counts up from the lower limit value to the random number for determining the initial value for determining the winning value of the normal symbol. Then, the winning determination initial value determination random number of the normal symbol is updated again by the non-winning random number update processing. As described above, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (large winning determination) are updated. Note that the above-described special symbol winning determination initial value determining random number, fluctuation pattern determining random number, and the like are also updated by this non-winning random number updating process. The random number for determining the initial value for determining the winning value of the special symbol is the same as the above-described method for updating the random number for determining the initial value for determining the winning value of the normal symbol, and the description thereof is omitted.

ステップS56に続けて、再びステップS52に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS54で停電信号があるか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS52〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS52〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。   Following step S56, the process returns to step S52 again to set the value A in the watchdog timer clear register WCL. In step S54, it is determined whether or not there is a power failure signal. The non-winning random number update process is performed, and steps S52 to S56 are repeated. The processing from step S52 to step S56 is referred to as “main control side main processing”.

一方、ステップS54で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。ステップS58に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS60)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS60に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする。(ステップS62)、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。ステップS62に続いて、主内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS64)。この設定により主内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が保護される。ステップS64に続いてウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS66)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。ステップS66に続けて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU765aにリセットがかかり、その主制御MPU765aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS66の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   On the other hand, when a power failure signal is input in step S54, interrupt inhibition setting is performed (step S58). With this setting, the main control side timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, writing to the main built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected. Subsequent to step S58, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S60). This checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value and the backup flag BK-FLG value described above. Subsequent to step S60, the value 1 is set to the backup flag BK-FLG. (Step S62) This completes the storage of the backup information. Subsequent to step S62, prohibition of access to the main internal RAM is set (step S64). With this setting, access to the main internal RAM is prohibited, and writing and reading cannot be performed, and the backup information stored in the main internal RAM is protected. Subsequent to step S64, the watchdog timer is cleared (step S66). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL. Following step S66, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. For this reason, the main control MPU 765a is reset, and the main control MPU 765a performs the main control side power-on process again. Note that the processing of step S58 to step S66 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.

パチンコ機1(主制御MPU765a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (main control MPU 765a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and the main control side power-on process is performed by subsequent power recovery.

なお、ステップS34では主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS36では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S34, it is checked whether the backup information stored in the main built-in RAM is normal, and in step S36, it is checked whether the main control side power-off process has been normally completed. doing. In this way, by checking the backup information stored in the main built-in RAM twice, it is inspected whether the backup information is stored by fraud.

<3.主制御側タイマ割り込み処理>
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図13及び図14に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
<3. Main control timer interrupt processing>
Next, the main control timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeated at every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図15に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS70)。ここでは、上述した主制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを主制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the main control side timer interrupt process is started, the main control MPU 765a of the main control board 765 sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. 15 (step S70). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the main process on the main control side is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the timer interrupt processing on the main control side, the value of the general register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed.

ステップS70に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS72)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS52においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   Subsequent to step S70, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL (step S72). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S52 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート765bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、第1普通図柄始動口96に入球した遊技球を検出する第1ゲートセンサ316からの検出信号、第2普通図柄始動口97に入球した遊技球を検出する第2ゲートセンサ317、特別図柄始動口82に入球した遊技球を検出する特図始動口センサ317からの検出信号、大入賞口83に入球した遊技球を検出するカウントセンサ319からの検出信号、球アウト口90から排出された遊技球を検出する排出センサ313からの検出信号や、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板775が正常に受信した旨を伝える払出制御基板775からのACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminal of the main control I / O port 765b are read and stored as input information in the input information storage area of the main built-in RAM. For example, a detection signal from a first gate sensor 316 that detects a game ball that has entered the first normal symbol start port 96, a second gate sensor 317 that detects a game ball that has entered the second normal symbol start port 97, A detection signal from a special figure start port sensor 317 that detects a game ball that has entered the special symbol start port 82, a detection signal from a count sensor 319 that detects a game ball that has entered the big prize port 83, and a ball out port 90 ACK from the payout control board 775 that notifies the payout control board 775 that the payout control board 775 has successfully received a detection signal from the discharge sensor 313 that detects a game ball discharged from the game ball and a prize ball command transmitted in a prize ball control process described later. Each signal is read and stored in the input information storage area.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物作動処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器332が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物作動処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って特別図柄表示器332が点灯する時間のほか、主制御基板765(主制御MPU765a)が送信した各種コマンドを払出制御基板775が正常に受信した旨を伝えるACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示パターン又は普通図柄の変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで特別図柄の変動表示パターン又は普通図柄の変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the special symbol display 332 is turned on according to the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory act processing described later, and the normal symbol and normal electric accessory act processing described later. In addition to the time during which the special symbol display 332 is turned on in accordance with the normal symbol variation display pattern, an ACK signal is transmitted that indicates that the payout control board 775 has normally received various commands transmitted by the main control board 765 (main control MPU 765a). Time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not the signal is input is performed. Specifically, when the fluctuation time of the special symbol fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Is subtracted 4 ms at a time, and the subtraction result becomes 0, so that the variation time of the variation display pattern of the special symbol or the variation display pattern of the normal symbol is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間として100msが設定されており、このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, 100 ms is set as the ACK signal input determination time, and every time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and when the subtraction result becomes 0, the ACK signal input is determined. Judgment time is accurately measured. These various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、普通図柄の当落判定用乱数及び普通図柄決定用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数等も更新する。普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数等は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。一方、普通図柄の当落判定用乱数及び普通図柄決定用乱数は、当落判定(普通当りについての当落判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、普通図柄の当落判定用乱数を更新するカウンタは、普通図柄の当落判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続けて下限値から初期値までをカウントアップする。普通図柄の当落判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により普通図柄の当落判定用初期値決定用乱数は更新される。なお上述した、特別図柄当落判定用乱数や特別図柄の当落判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。特別図柄当落判定用乱数等は、上述した普通図柄当落判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   Subsequent to step S76, a winning random number update process is performed (step S78). In this winning random number update process, the above-described normal symbol winning determination random number and normal symbol determining random number are updated. In addition to these random numbers, the random value for determining the initial value for determining the winning value of the normal symbol, which is updated in the non-winning random number updating process in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process), is also updated. To do. The random number for determining the initial value for determining the winning value of the normal symbol is updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, thereby increasing the randomness. On the other hand, since the winning symbol random number for normal symbol and the random symbol for determining normal symbol are random numbers related to the winning determination (winning determination for normal hit), each counter is counted only when this winning random number update process is performed. Up. For example, the counter that updates the normal symbol winning determination random number counts up the range from the lower limit value to the upper limit value of the normal symbol winning determination random number every time the main control timer interrupt processing is performed. This counter counts up from a normal symbol winning determination initial value determining random number to an upper limit value and then counts up from a lower limit value to an initial value. When the counter finishes counting the range from the lower limit value to the upper limit value of the normal design winning determination random number, the winning determination initial value determining random number for the normal symbol is updated by this winning random number update processing. The special symbol winning determination random number and the special symbol winning determination initial value determining random number described above are also updated by this winning random number update processing. The special symbol winning determination random number and the like are the same as the method for updating the normal symbol winning determination random number described above, and the description thereof is omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力状態記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出す賞球コマンドを作成したり、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。例えば、大入賞口83に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板775に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板775が正常に受信した旨を伝えるACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板65と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信したりする。なお、これらの詳細な説明は後述する。   Subsequent to step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, the input information is read from the above-described input state storage area, and a prize ball command for paying out a game ball is created based on this input information, or the board of the main control board 765 and the payout control board 775. Or create a self-check command to check the connection status. Then, the created prize ball command or self-check command is transmitted to the payout control board 775. For example, when one game ball enters the big prize opening 83, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 775, or the prize ball command is sent to the payout control board 775. When the ACK signal notifying that it has been normally received is not input within a predetermined time, a self-check command for confirming the connection state between the main control board 65 and the payout control board 775 is created and transmitted to the payout control board 775. To do. Detailed descriptions thereof will be described later.

ステップS80に続いて、賞球チェック処理を行う(ステップS82)。この賞球チェック処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、特別当り遊技状態でないときに大入賞口83に遊技球が入球すると、異常状態として賞球異常報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。(なお、この異常状態の確認は、入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて行う)。ステップS82に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS84)。払出制御基板775は、その詳細な説明は後述するが、例えば球払出装置170が球がみを起こして遊技球を払い出せない状態等の状態コマンドを送信する。ステップS84のコマンド受信処理では、この状態コマンドを正常に受信すると、その旨を払出制御基板775に伝える情報を、出力情報として主内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その詳細な説明は後述するが、正常に受信した状態コマンドを整形して送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S80, a prize ball check process is performed (step S82). In this prize ball check process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when a game ball enters the big winning opening 83 when it is not in the special winning game state, a prize ball abnormality notification command is created as an abnormal state and stored in the transmission information storage area described above as transmission information. (This abnormal state is confirmed based on the input information read from the input information storage area). Following step S82, command reception processing is performed (step S84). The payout control board 775 transmits a state command such as a state in which the ball payout device 170 does not pay out the game ball due to the ball staking, as will be described in detail later. In the command reception process of step S84, when this status command is normally received, information that informs the payout control board 775 to that effect is stored as output information in the output information storage area of the main internal RAM. Although the detailed description thereof will be described later, the normally received status command is shaped and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物作動処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物作動処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、特図始動口センサ318からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した特別図柄当落判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出して始動情報として主内蔵RAM316の処理領域に記憶する。   Subsequent to step S84, special symbol and special electric accessory operation processing is performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory actuating process, the input information is read from the above-described input information storage area, and based on this input information, whether or not the detection signal from the special figure start port sensor 318 has been input to the input terminal. Determine whether. Based on the determination result, when a detection signal is input to the input terminal, the values of various counters that update the special symbol winning determination random number, the variation pattern determining random number, etc. described above are extracted and incorporated as starting information. Store in the processing area of the RAM 316.

そして、処理領域から読み出した始動情報に基づいて、特別図柄当落判定用乱数の値を取り出して主内蔵ROMに予め記憶されている特別当落判定値と一致するか否かを判定(特別当りであるか否かの判定)して、これらの判定結果により決定された遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した特別図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて特別図柄の変動パターン等を決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば、特別当り遊技状態となるときには、大入賞口83を開閉動作させるようアタッカ駆動機構339への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、特別図柄及び特別電動役物作動処理の詳細については後述する。   Then, based on the start information read from the processing area, the special symbol winning determination random number value is taken out, and it is determined whether or not it matches the special winning determination value stored in the main built-in ROM (special hit) The game state determined by these determination results is determined. Based on the above-described determined game state, a special symbol variation pattern or the like is determined based on the above-described special symbol variation pattern determination random number, and a game effect command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. Also, depending on the gaming state to be generated, for example, when the special winning gaming state is set, the output of the driving signal to the attacker driving mechanism 339 is set so as to open and close the special winning opening 83, and the output information described above as the output information. Store in the storage area. The details of the special symbol and the special electric accessory operating process will be described later.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物作動処理を行う(ステップS88)。ここで、普通電動役物作動処理では、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)の動作制御が行われる。この普通図柄及び普通電動役物作動処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、第1ゲートセンサ316または第2ゲートセンサ317からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当落判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出して始動情報として主内蔵RAMの始動情報記憶領域に記憶する。この始動情報記憶領域には、始動情報記憶ブロック0〜3(4つの始動情報記憶ブロック)が設けられており、各始動情報記憶ブロックに始動情報が時系列で記憶されるようになっている。なお、各始動情報が普通図柄の保留に相当しており、本実施形態では普通図柄の最大保留数は「4」である。そして、始動情報記憶ブロックの数を保留球として、普通保留表示器85(LED)を点灯させるように点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, normal symbol and normal electric accessory operation processing is performed (step S88). Here, in the ordinary electric accessory act processing, operation control of the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) is performed. In this normal symbol and normal electric accessory operation processing, the input information is read from the above-described input information storage area, and based on this input information, the detection signal from the first gate sensor 316 or the second gate sensor 317 is input to the input terminal. It is determined whether it has been input. Based on the determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the counter values for updating the above-described normal symbol winning determination random number, fluctuation pattern determining random number, etc. are extracted, and the main information is incorporated as starting information. Store in the start information storage area of the RAM. In this start information storage area, start information storage blocks 0 to 3 (four start information storage blocks) are provided, and start information is stored in time series in each start information storage block. In addition, each starting information is corresponded to the holding | maintenance of a normal symbol, and the maximum number of holdings of a normal symbol is "4" in this embodiment. And the output of a lighting signal is set so that the normal holding | maintenance indicator 85 (LED) may be lighted by making the number of starting information storage blocks into a holding ball, and it memorize | stores in the output information storage area mentioned above as output information.

そして、始動情報記憶ブロック0から読み出した始動情報に基づいて、普通図柄当落判定用乱数の値を取り出して主内蔵ROMに予め記憶されている普通当落判定値と一致するか否かを判定(普通当りであるか否かの判定)して、これらの判定結果により決定された遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した普通図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて普通図柄の変動パターン等を決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば普通当り遊技状態となるときには、特別図柄始動口82が入球可能な態様(許球態様)に切り替わるように、普通役物駆動機構334への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、普通図柄及び普通電動役物作動処理の詳細については後述する。   Then, based on the starting information read from the starting information storage block 0, the value of the normal symbol winning determination random number is taken out, and it is determined whether or not it matches the normal winning determination value stored in the main built-in ROM in advance (normal The game state determined by these determination results is determined. Based on the above-described determined game state, the normal symbol variation pattern or the like is determined based on the above-described normal symbol variation pattern determination random number, and a game effect command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. Further, according to the game state to be generated, for example, when the normal hit game state is set, the drive signal to the normal accessory drive mechanism 334 is switched so that the special symbol start port 82 is switched to a mode (permitted ball mode) in which a special ball can be entered. Is output and stored as output information in the output information storage area described above. The details of the normal symbol and normal electric accessory operating process will be described later.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート765bの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて出力端子から、払出制御基板775からの状態コマンドを正常に受信したときにはACK信号を払出制御基板775に出力したり、特別当り遊技状態であるときには、大入賞口83の開閉動作を行うアタッカ駆動機構339に駆動信号を出力したり、特別当り遊技状態である旨を伝える信号を外部端子板371に出力したりする。   Subsequent to step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminal of the main control I / O port 765b, and various signals are output based on this output information. For example, an ACK signal is output to the payout control board 775 when the state command from the payout control board 775 is normally received from the output terminal based on the output information, or when the special winning gaming state is set, A drive signal is output to the attacker drive mechanism 339 that performs the opening / closing operation, or a signal that indicates that the game is in the special hit gaming state is output to the external terminal plate 371.

ステップS90に続いて、サブ統合基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。このサブ統合基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報をサブ統合基板763に送信する。この送信情報には、上述したように、遊技演出コマンド、RAMクリア報知コマンド、テストコマンド、賞球異常報知コマンド及び状態コマンド等がある。この送信情報のほかに、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するときにセットされるセルフチェックフラグの値に基づいてその接続状態に不具合が生じているときには接続不具合コマンドを作成してサブ統合基板63に送信する。   Subsequent to step S90, sub-integrated board command transmission processing is performed (step S92). In the sub-integrated board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area described above, and the transmission information is transmitted to the sub-integrated board 763. As described above, the transmission information includes a game effect command, a RAM clear notification command, a test command, a prize ball abnormality notification command, a status command, and the like. In addition to this transmission information, connection is established when there is a malfunction in the connection state based on the value of the self-check flag set when the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 is confirmed. A failure command is created and transmitted to the sub-integrated board 63.

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS72においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップS94に続いて、レジスタの切替
(復帰)を行う(ステップS96)。この復帰は、ステップS70でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップS96に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS98)、このルーチンを終了する。
Subsequent to step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). At this time, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S72. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared. Subsequent to step S94, the register is switched (returned) (step S96). This return is performed by reading the contents saved on the stack in step S70 and writing them to the register. Subsequent to step S96, interrupt permission is set (step S98), and this routine is terminated.

<4.賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理>
次に、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理について説明する。この賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理では、賞球として払い出す遊技球の球数を指示する賞球コマンドや主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状況を確認するセルフチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。
<4. Prize ball command and self-check command transmission processing>
Next, prize ball command and self-check command transmission processing will be described. In this prize ball command and self-check command transmission process, a prize ball command for instructing the number of game balls to be paid out as a prize ball and a self-check for checking the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. The command is transmitted to the payout control board 775.

賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理が開始されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図16に示すように、セルフチェックフラグSCHK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS100)。このセルフチェックフラグSCHK−FLGは、後述するACK信号入力判定処理において、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して送信するときにセットされるフラグであり、セルフチェックコマンドを送信するとき値1、セルフチェックコマンドを送信しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、セルフチェックフラグSCHK−FLGは初期値として値0、つまりセルフチェックコマンドを送信しない状態に設定されている。   When the winning ball command and self-check command transmission processing is started, the main control MPU 765a of the main control board 765 determines whether or not the self-check flag SCHK-FLG is a value 1 as shown in FIG. Step S100). This self-check flag SCHK-FLG is set when a self-check command for confirming the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 is generated and transmitted in the ACK signal input determination process described later. This flag is set to a value of 1 when a self-check command is transmitted and a value of 0 when a self-check command is not transmitted. The self-check flag SCHK-FLG is set to an initial value of 0, that is, a state in which no self-check command is transmitted.

ステップS100でセルフチェックフラグSCHK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりセルフチェックコマンドを送信しないときには、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態に不具合が生じていないとして、賞球コマンド送信処理を行う(ステップS102)。この賞球コマンド送信処理では、例えば、大入賞口83に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板775に送信する。その賞球コマンドを払出制御基板775に送信すると、賞球コマンドを消去するようになっている。つまり作成した賞球コマンドは、一度のみ主制御基板765(主制御MPU765a)から払出制御基板775に送信することでき、送信後、破棄されるようになっている。   When the self-check flag SCHK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S100, that is, when no self-check command is transmitted, a problem occurs in the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. If not, a prize ball command transmission process is performed (step S102). In this prize ball command transmission process, for example, when one game ball enters the big prize opening 83, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 775. When the prize ball command is transmitted to the payout control board 775, the prize ball command is erased. That is, the created prize ball command can be transmitted only once from the main control board 765 (main control MPU 765a) to the payout control board 775, and is discarded after transmission.

一方、ステップ100でセルフチェックフラグSCHK−FLGが値1であるとき、つまりセルフチェックコマンドを送信するときには、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態に不具合が生じているとして、セルフチェックフラグSCHK−FLGに値0をセットし(ステップS104)、セルフチェックコマンド送信処理(ステップS106)を行い、このルーチンを終了する。このセルフチェックコマンド送信処理では、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信する。なお、ステップS102の賞球コマンド送信処理及びステップS106のセルフチェックコマンド送信処理を開始すると、上述したACK信号入力判定時間(本実施形態では、100ms)の計時を開始するようになっている。   On the other hand, when the self-check flag SCHK-FLG is 1 in step 100, that is, when a self-check command is transmitted, it is assumed that there is a problem in the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. The self-check flag SCHK-FLG is set to 0 (step S104), self-check command transmission processing (step S106) is performed, and this routine is terminated. In this self-check command transmission process, a self-check command for confirming the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 is created and transmitted to the payout control board 775. When the prize ball command transmission process in step S102 and the self-check command transmission process in step S106 are started, the above-described time measurement of the ACK signal input determination time (100 ms in this embodiment) is started.

ステップS104でセルフチェックフラグSCHK−FLGの値を値0にセットすることによって(つまりセルフチェックフラグSCHK−FLGKの値を値1から値0にセットしたことによって)、ステップS106で送信したセルフチェックコマンドが、後述するACK信号入力判定処理において払出制御基板775が正常にセルフチェックコマンドを受信した旨のACK信号が入力されると、ステップS102で賞球コマンド送信処理を行う。このとき、賞球コマンド送信処理では、賞球として払い出す遊技球があればその球数の賞球コマンドを作成して払出制御基板775に送信する。一方、ステップS106で送信したセルフチェックコマンドが、後述するACK信号入力判定処理において払出制御基板775が正常にセルフチェックコマンドを受信した旨のACK信号が入力されないと、再びステップS106でセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信し、ACK信号が入力されない限り繰り返しセルフチェックコマンドを払出制御基板775に送信することとなる。   By setting the value of the self-check flag SCHK-FLG to the value 0 in step S104 (that is, by setting the value of the self-check flag SCHK-FLGK from the value 1 to the value 0), the self-check command transmitted in step S106 However, when an ACK signal indicating that the payout control board 775 has normally received the self-check command is input in an ACK signal input determination process described later, a prize ball command transmission process is performed in step S102. At this time, in the prize ball command transmission process, if there is a game ball to be paid out as a prize ball, a prize ball command of that number is created and transmitted to the payout control board 775. On the other hand, if the self-check command transmitted in step S106 does not receive an ACK signal indicating that the payout control board 775 has normally received the self-check command in the ACK signal input determination process described later, the self-check command is issued again in step S106. The self-check command is repeatedly transmitted to the payout control board 775 unless the ACK signal is input.

このように、主制御基板765(主制御MPU765a)は、賞球コマンドを払出制御基板775に送信して払出制御基板775からのACK信号が入力されないときにはチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。これにより、例えば、主制御基板765と払出制御基板775との基板間を電気的に接続するケーブルのコネクタが外れかかっていたり、そのケーブルが断線していたり等の接続不具合を簡単に確認することができる。   As described above, the main control board 765 (main control MPU 765a) transmits a prize ball command to the payout control board 775 and transmits a check command to the payout control board 775 when an ACK signal is not input from the payout control board 775. Thereby, for example, it is possible to easily confirm a connection failure such as a cable connector that electrically connects between the main control board 765 and the payout control board 775 is disconnected or the cable is disconnected. Can do.

また、例えば、ACK信号が主制御基板765に入力されないよう払出制御基板775とは別体に不正基板(所謂、ぶら下がり基板)を設け、遊技者がリモコン操作によってその不正基板のプログラムを開始させる不正行為を行っても、主制御基板765(主制御MPU765a)は、ACK信号が入力されないときには賞球コマンドを再送信するのではなくチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。これにより、不正基板を用いた不正行為により遊技者が遊技球を不正に獲得することを防止するとともに、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を安全に確認することができる。なお、上述した、賞球コマンド及びセルフチェックコマンドの詳細な説明は後述する。   Further, for example, an illegal board (so-called hanging board) is provided separately from the payout control board 775 so that the ACK signal is not input to the main control board 765, and the player starts the illegal board program by remote control operation. Even if the act is performed, the main control board 765 (main control MPU 765a) transmits the check command to the payout control board 775 instead of retransmitting the prize ball command when the ACK signal is not input. Accordingly, it is possible to prevent a player from illegally acquiring a game ball by an illegal act using an illegal board, and to safely check a connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. it can. A detailed description of the above-described prize ball command and self-check command will be given later.

<5.ACK信号入力判定処理>
次に、ACK信号入力判定処理について説明する。このACK信号入力判定処理では、払出制御基板775が正常に賞球コマンドやセルフチェックコマンドを受信したか否かを判定する。
<5. ACK signal input determination processing>
Next, the ACK signal input determination process will be described. In this ACK signal input determination process, it is determined whether or not the payout control board 775 has normally received a prize ball command or a self-check command.

ACK信号入力判定処理が開始されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図17に示すように、ACK信号入力判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS110)。この判定は、図15に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS76のタイマ減算処理で減算したACK信号入力判定時間に基づいて行う。具体的には、そのACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS110では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出してACK信号入力判定時間が経過したか否かを判定する。   When the ACK signal input determination process is started, the main control MPU 765a of the main control board 765 determines whether or not the ACK signal input determination time has elapsed as shown in FIG. 17 (step S110). This determination is made based on the ACK signal input determination time subtracted in the timer subtraction process in step S76 in the main control timer interrupt process shown in FIG. Specifically, the ACK signal input determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the main internal RAM. In step S110, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the ACK signal input determination time has elapsed.

ステップS110でACK信号入力判定時間が経過していないときには、ACK信号が入力されているか否かを判定する(ステップS112)。この判定は、図15に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で払出制御基板775からのACK信号に基づいて行う。具体的には、そのACK信号は入力情報として主内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS112では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出してACK信号が入力されているか否かの判定を行う。   If it is determined in step S110 that the ACK signal input determination time has not elapsed, it is determined whether an ACK signal is input (step S112). This determination is made based on the ACK signal from the payout control board 775 in the switch input process of step S74 in the main control timer interrupt process shown in FIG. Specifically, the ACK signal is stored as input information in the input information storage area of the main built-in RAM. In step S112, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not an ACK signal is input.

ステップS112でACK信号が入力されているときにはセルフチェックフラグSCHK−FLGに値0をセットし(ステップS114)、このルーチンを終了する。一方、ステップS112でACK信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する。セルフチェックフラグSCHK−FLGは、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを送信するとき値1、セルフチェックコマンドを送信しないとき値0にそれぞれ設定されている。ACK信号が入力されているときには、ステップS114でセルフチェックフラグSCHK−FLGに値0、つまりセルフチェックコマンドを送信しない状態にすることで、例えば、主制御基板765がノイズの影響を受けてもセルフチェックフラグSCHK−FLGの値が変化しないようにしている。   When the ACK signal is input in step S112, the self-check flag SCHK-FLG is set to 0 (step S114), and this routine is terminated. On the other hand, if no ACK signal is input in step S112, this routine is terminated as it is. The self-check flag SCHK-FLG is set to a value of 1 when transmitting a self-check command for confirming the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 and to a value of 0 when not transmitting the self-check command. ing. When the ACK signal is input, the self-check flag SCHK-FLG is set to 0 in step S114, that is, the self-check command is not transmitted. The value of the check flag SCHK-FLG is prevented from changing.

一方、ステップS110でACK信号入力判定時間が経過しているときは、セルフチェックフラグSCHK−FLGKに値1、つまりセルフチェックコマンドを送信する状態に設定し(ステップS116)、このルーチンを終了する。ステップS116でセルフチェックフラグSCHK−FLGKに値1をセットすることで、図16に示した賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理におけるステップS106でセルフチェックコマンド送信処理を行い、セルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信する。   On the other hand, when the ACK signal input determination time has elapsed in step S110, the self-check flag SCHK-FLGK is set to a value of 1, that is, a state in which a self-check command is transmitted (step S116), and this routine ends. By setting the value 1 to the self-check flag SCHK-FLGK in step S116, the self-check command transmission process is performed in step S106 in the prize ball command and self-check command transmission process shown in FIG. To the payout control board 775.

<6.普通図柄及び普通電動役物作動処理>
次に、普通図柄及び普通電動役物作動処理(第1遊技処理)の詳細について説明する。図18は第1遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図19はゲート検出処理の一例を示すフローチャートであり、図20は普通図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図21は普通図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図22は普図変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図23は普通電動役物作動処理の一例を示すフローチャートであり、図24は時短機能が作動していない状態における普通図柄の変動パターンテーブルの一例を示す図である。
<6. Normal symbol and normal electric accessory operation processing>
Next, the details of the normal symbol and the normal electric accessory operating process (first game process) will be described. 18 is a flowchart showing an example of the first game process, FIG. 19 is a flowchart showing an example of the gate detection process, FIG. 20 is a flowchart showing an example of the normal symbol lottery / variation start process, and FIG. FIG. 22 is a flowchart showing an example of a normal symbol lottery change display pattern setting process, FIG. 22 is a flowchart showing an example of a normal figure changing process, and FIG. 23 is a flowchart showing an example of a normal electric actor operation process. FIG. 24 is a diagram showing an example of a normal pattern variation pattern table in a state where the time reduction function is not activated.

図15に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS88の普通図柄及び普通電動役物作動処理を、以下では「第1遊技処理」として説明する。主制御MPU765aは、図18に示すように、「第1遊技処理」として、ゲート検出処理(ステップS8800)、普通図柄抽選・変動開始処理(ステップS8802)、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理(ステップS8804)、普図変動中処理(ステップS8806)、および、普通電動役物作動処理(ステップS8808)を順に行う。以下、各処理の詳細について説明する。   In the following, the normal symbol and the normal electric accessory actuating process in step S88 in the main control timer interrupt process shown in FIG. 15 will be described as “first game process”. As shown in FIG. 18, the main control MPU 765a performs a gate detection process (step S8800), a normal symbol lottery / variation start process (step S8802), and a normal symbol lottery variation display pattern setting process (step S8802) as the “first game process”. S8804), the process during normal map change (step S8806), and the ordinary electric accessory actuating process (step S8808) are sequentially performed. Details of each process will be described below.

まず、図19に示すように、主制御MPU765aは、ゲート検出処理が開始されると、ゲート検出フラグがONであるか否かを判別する(ステップS8810)。なお、ゲート検出フラグは、第1普通図柄始動口96または第2普通図柄始動口97に遊技球が入球
(通過)したことが第1ゲートセンサ316または第2ゲートセンサ317により検出されると、スイッチ入力処理(ステップS74)によりONにセットされる。そして、ゲート検出フラグがONであれば(ステップS8810におけるYES)、さらに第1保留手段603による普図保留球数カウントが4より小さいか否かを判別する(ステップS8812)。普図保留球数カウントが4より小さければ(ステップS8812におけるYES)、普通図柄当落判定用乱数抽出手段601が抽出した乱数を第1保留手段603に保留する普通図柄始動記憶格納処理を実行する(ステップS8814)。具体的には、この普通図柄始動記憶格納処理では、普通図柄当落判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等が始動情報として主内蔵RAMの普図保留についての始動情報記憶領域に記憶される。なお、普通図柄始動記憶格納処理(ステップS8814)の実行後は、普通図柄始動検出処理を終了する。また、ゲート検出フラグがOFFである場合(ステップS8810におけるNO)や、普図保留球数カウントが4以上である場合(ステップS8812におけるNO)も、普通図柄始動検出処理を終了する。
First, as shown in FIG. 19, when the gate detection process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the gate detection flag is ON (step S8810). The gate detection flag is detected when the first gate sensor 316 or the second gate sensor 317 detects that a game ball has entered (passed through) the first normal symbol start port 96 or the second normal symbol start port 97. , Is set to ON by switch input processing (step S74). If the gate detection flag is ON (YES in step S8810), it is further determined whether or not the number-of-scheduled balls count by the first holding means 603 is smaller than 4 (step S8812). If the normal figure reserved ball count is smaller than 4 (YES in step S8812), a normal symbol start storage storage process for holding the random number extracted by the normal symbol winning determination random number extracting means 601 in the first holding means 603 is executed ( Step S8814). Specifically, in this normal symbol start storage storing process, a normal symbol winning determination random number, a variation pattern determining random number, and the like are stored as start information in the start information storage area for the normal symbol hold in the main internal RAM. In addition, after execution of the normal symbol start storage storing process (step S8814), the normal symbol start detection process is terminated. The normal symbol start detection process is also terminated when the gate detection flag is OFF (NO in step S8810) or when the general-purpose reserved ball count is 4 or more (NO in step S8812).

次に、図20に示すように、主制御MPU765aは、普通図柄抽選・変動開始処理が開始されると、第1ジョブフラグが「0」であるか否かを判別する(ステップS8820)。第1ジョブフラグは、普通図柄に関する処理段階を指示するためのフラグである。ここで、普通図柄の図柄変動が行われていない場合(例えば、演出表示装置115においてデモ画面が表示されている状態)には、第1ジョブフラグが「0」にセットされている。そして、第1ジョブフラグが「0」でなければ(ステップS8820におけるNO)、普通図柄に関する他の処理(例えば、普通図柄の図柄変動中)が実行されているから、普通図柄抽選・変動開始処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 20, when the normal symbol lottery / variation start process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “0” (step S8820). The first job flag is a flag for instructing a processing stage relating to a normal symbol. Here, when the symbol variation of the normal symbol is not performed (for example, the state where the demonstration screen is displayed on the effect display device 115), the first job flag is set to “0”. If the first job flag is not “0” (NO in step S8820), other processing related to the normal symbol (for example, during normal symbol variation) is being executed, so the normal symbol lottery / variation start processing is performed. Exit.

第1ジョブフラグが「0」であれば(ステップS8820におけるYES)、さらに第1保留手段603に普通図柄の始動記憶があるか否かを判別する(ステップS8822)。普通図柄の始動記憶がある場合には(ステップS8822におけるYES)、普通図柄始動記憶移行処理を実行する(ステップS8824)。具体的には、この普通図柄始動記憶移行処理では、普図保留の始動情報記憶ブロック0に記憶された始動情報が読み出されて、所定の処理領域に記憶される。その後、始動情報記憶ブロック1の始動情報が始動情報記憶ブロック0に、始動情報記憶ブロック2の始動情報が始動情報記憶ブロック1に、始動情報記憶ブロック3の始動情報が始動情報記憶ブロック2に、始動情報記憶ブロック4の始動情報が始動情報記憶ブロック3に、それぞれシフトされる。なお、ステップS8822において普通図柄の始動記憶が0であれば(ステップS8822におけるNO)、普通図柄抽選・変動開始処理を終了する。   If the first job flag is “0” (YES in step S8820), it is further determined whether or not the first holding means 603 has a normal symbol start-up memory (step S8822). When there is a normal symbol start memory (YES in step S8822), a normal symbol start memory shift process is executed (step S8824). Specifically, in this normal symbol start memory transfer process, the start information stored in the start information storage block 0 of the general symbol hold is read and stored in a predetermined processing area. Thereafter, the start information in the start information storage block 1 is in the start information storage block 0, the start information in the start information storage block 2 is in the start information storage block 1, and the start information in the start information storage block 3 is in the start information storage block 2. The start information in the start information storage block 4 is shifted to the start information storage block 3, respectively. If the normal symbol start memory is 0 in step S8822 (NO in step S8822), the normal symbol lottery / variation start process is terminated.

ステップS8824において普通図柄始動記憶移行処理を行ったのち、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当落判定用乱数が当り値であるか否かを判別する(ステップS8826)。このとき、始動情報の当落判定用乱数が当り値であれば(ステップS8826におけるYES)、当りフラグをONにする(ステップS8828)。当り値でなければ(ステップS8826におけるNO)、当りフラグがONにされることなく(OFFのままである)、先述の第1ジョブフラグに「1」をセットして(ステップS8834)、普通図柄抽選・変動開始処理を終了する。   After performing the normal symbol start memory transfer process in step S8824, it is determined whether or not the winning determination random number of the start information stored in the predetermined processing area is a winning value (step S8826). At this time, if the winning determination random number in the start information is a winning value (YES in step S8826), the winning flag is turned ON (step S8828). If it is not a winning value (NO in step S8826), the winning flag is not turned ON (it remains OFF), and “1” is set to the first job flag described above (step S8834). The lottery / variation start process ends.

なお、本実施形態では、第1普通図柄始動口96または第2普通図柄始動口97を遊技球が通過した(第1ゲートセンサ316または第2ゲートセンサ317により検出された)ことに基づいて、0〜1994の当落判定用乱数のなかから1つだけ普通図柄当落判定用乱数として取得される。そして、0〜1994の当落判定用乱数のうちで、例えば7,77,333,777,1777の5種類の乱数値が当りに当選したことを示す当落判定値(すなわち当り値)と一致し、その他の1990種類の乱数値がハズレ(落選)であることを示すハズレ判定値と一致する。すなわち、本実施形態では、普通図柄抽選処理にて当りに当選する確率が399分の1に設定されている。   In the present embodiment, based on the fact that the game ball has passed through the first normal symbol start port 96 or the second normal symbol start port 97 (detected by the first gate sensor 316 or the second gate sensor 317), Only one of the winning determination random numbers from 0 to 1994 is acquired as a normal symbol winning determination random number. Of the winning determination random numbers from 0 to 1994, for example, the winning determination value (that is, the winning value) indicating that five types of random values of 7, 77, 333, 777, and 1777 have been won is won. The other 1990 types of random number values match the loss determination value indicating that it is a loss (losing). In other words, in the present embodiment, the probability of winning in the normal symbol lottery process is set to 1/399.

次に、図21に示すように、主制御MPU765aは、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理が開始されると、第1ジョブフラグが「1」であるか否かを判別する(ステップS8840)。第1ジョブフラグが「1」でなければ(ステップS8840におけるNO)、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 21, when the normal symbol lottery variation display pattern setting process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “1” (step S8840). If the first job flag is not “1” (NO in step S8840), the normal symbol lottery variation display pattern setting process is terminated.

第1ジョブフラグが「1」であれば(ステップS8840におけるYES)、さらに先述の当りフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8842)。このとき、当りフラグがONであれば(ステップS8842におけるYES)、当り時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8844)。この当り時変動表示パターン設定処理は、当りの抽選結果に対応する変動表示パターンを設定する処理である。具体的には、時短機能が作動していない(微時短機能が作動している、または、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していない)遊技状態では、後述する普通図柄変動パターンテーブル(図24参照)から、普通図柄の変動パターン決定用乱数に基づいて当りに対応する変動パターン
(変動PT)5,7,9,11,12,14,16,17,19,21,22,25のいずれか一つが設定される。この図24に示される変動時間の単位は[msec]である。なお、ステップS8844では、普通図柄表示器333(LED)の停止(点灯)態様も決定される。また、時短機能が作動している遊技状態では、図24には示されていないが、常に、変動時間1000msecの変動パターンに設定される。
If the first job flag is “1” (YES in step S8840), it is further determined whether or not the aforementioned hit flag is ON (step S8842). At this time, if the hit flag is ON (YES in step S8842), a hit fluctuation display pattern setting process is executed (step S8844). The winning hour variation display pattern setting process is a process of setting a variation display pattern corresponding to the winning lottery result. Specifically, in a gaming state in which the time reduction function is not activated (the minute time reduction function is activated, or both the time reduction function and the minute time reduction function are not activated), a normal symbol variation pattern table (to be described later) 24)), the variation pattern (variation PT) 5, 7, 9, 11, 12, 14, 16, 17, 19, 21, 21, 25 corresponding to the hit based on the random number for determining the variation pattern of the normal symbol. Any one of is set. The unit of the variation time shown in FIG. 24 is [msec]. In step S8844, the stop (lighting) mode of the normal symbol display 333 (LED) is also determined. Further, in the gaming state in which the time reduction function is operating, although not shown in FIG. 24, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 1000 msec is always set.

時短機能が作動していない(微時短機能が作動している、または、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していない)遊技状態において当りフラグがONでなければ(ステップS8842におけるNO)、普通図柄抽選ハズレ時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8850)。この普通図柄抽選ハズレ時変動表示パターン設定処理は、はずれの抽選結果に対応する変動表示パターンを設定する処理である。具体的には、普通図柄変動パターンテーブル(図24参照)から、普通図柄の変動パターン決定用乱数に基づいてはずれに対応する変動パターン(変動PT)1,2,3,4,6,8,10,13,15,18,20,23,24のいずれか一つが設定される。なお、ステップS8850では、普通図柄表示器333(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   If the winning flag is not ON (NO in step S8842) in the gaming state where the hourly function is not activated (the minute hourly function is activated, or neither the hourly function or the minute hourly function is activated), The normal symbol lottery loss variation display pattern setting process is executed (step S8850). This normal symbol lottery variation display pattern setting process is a process of setting a variable display pattern corresponding to the lottery result of the loss. Specifically, from the normal symbol variation pattern table (see FIG. 24), the variation pattern (variation PT) 1, 2, 3, 4, 6, 8, corresponding to the deviation based on the random number for determining the variation pattern of the ordinary symbol. Any one of 10, 13, 15, 18, 20, 23, and 24 is set. In step S8850, the stop (lighting) mode of the normal symbol display 333 (LED) is also determined.

その後、当り時変動表示パターン設定処理および普通図柄抽選ハズレ時変動表示パターン設定処理のいずれかで設定された変動パターンに応じた変動時間をタイマにセットし(ステップS8852)、普図LED作動フラグをONにセットする(ステップS8854)。この普図LED作動フラグがONにセットされると、普通図柄表示器333(LED)での図柄変動が開始される。その後、先述の第1ジョブフラグに「2」をセットし(ステップS8856)、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。   After that, the variation time corresponding to the variation pattern set in either the variation variation pattern setting process at the time of hit or the variation display pattern setting processing at the time of the normal symbol lottery loss is set in the timer (step S8852), and the normal LED activation flag is set. Set to ON (step S8854). When this normal LED activation flag is set to ON, the symbol variation on the normal symbol display 333 (LED) is started. Thereafter, “2” is set to the first job flag described above (step S8856), and the normal symbol lottery variation display pattern setting process is terminated.

ところで、この普通図柄抽選変動表示パターン設定処理で設定された変動パターンは、図15に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信される。例えば、はずれに対応して変動パターン「1」が設定された場合は、サブ統合基板763に対し、変動時間「10800」を示す上記第1のコマンドとしてのコマンド「40H01H」が送信される。また、当りに対応して変動パターン「14」が設定された場合は、サブ統合基板763に対し、変動時間「42000」を示す上記第1のコマンドとしてのコマンド「40H0EH」が送信される。なお、サブ統合基板763側における普通図柄の変動処理については、後述する。   By the way, the variation pattern set in the normal symbol lottery variation display pattern setting process is transmitted to the sub integrated board 763 by the sub integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG. For example, when the variation pattern “1” is set corresponding to the deviation, the command “40H01H” as the first command indicating the variation time “10800” is transmitted to the sub-integrated board 763. When the variation pattern “14” is set corresponding to the hit, the command “40H0EH” as the first command indicating the variation time “42000” is transmitted to the sub-integrated board 763. The normal symbol variation process on the sub-integrated board 763 side will be described later.

次に、図22に示すように、主制御MPU765aは、普図変動中処理が開始されると、第1ジョブフラグが「2」であるか否かを判別する(ステップS8860)。第1ジョブフラグが「2」でなければ(ステップS8860におけるNO)、普図変動中処理を終了する。一方、第1ジョブフラグが「2」であれば(ステップS8860におけるYES)、さらにステップS8852でタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS8862)。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ(ステップS8862におけるNO)、普図変動中処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 22, when the process during normal map change is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “2” (step S8860). If the first job flag is not “2” (NO in step S8860), the process of changing the normal map is terminated. On the other hand, if the first job flag is “2” (YES in step S8860), it is further determined whether or not the variation time set in the timer in step S8852 has expired (step S8862). If the variation time set in the timer has not timed up (NO in step S8862), the normal variation processing is terminated.

タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば(ステップS8862におけるYES)、普図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS8864)。この普図LED作動フラグがOFFにセットされると、普通図柄表示器333(LED)での図柄変動が終了する。そして、サブ統合基板763により実行される普通図柄の図柄変動を停止して、演出表示装置115に抽選結果を確定表示する確定停止コマンド(例えば、コマンド「4FH01H」)をセットする(ステップS8866)。なお、この確定停止コマンドは、図15に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信されるが、詳細は後述する。   If the variation time set in the timer has expired (YES in step S8862), the ordinary LED operation flag is set to OFF (step S8864). When the normal symbol LED operation flag is set to OFF, the symbol variation on the normal symbol display 333 (LED) is terminated. Then, the symbol change of the normal symbol executed by the sub-integrated board 763 is stopped, and a confirmation stop command (for example, command “4FH01H”) for confirming and displaying the lottery result is set on the effect display device 115 (step S8866). This fixed stop command is transmitted to the sub-integrated board 763 by the sub-integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG. 15, and details will be described later.

そして、当りフラグがONであるか否かを判断する(ステップS8868)。当りフラグがONであれば(ステップS8868におけるYES)、先述の第1ジョブフラグに「3」がセットされ(ステップS8870)、普図変動中処理が終了する。一方、当りフラグがONでなければ(ステップS8868におけるNO)、先述の第1ジョブフラグに「0」がセットされ(ステップS8872)、普図変動中処理が終了する。   Then, it is determined whether or not the hit flag is ON (step S8868). If the winning flag is ON (YES in step S8868), “3” is set to the above-described first job flag (step S8870), and the normal-fluctuation changing process ends. On the other hand, if the hit flag is not ON (NO in step S8868), "0" is set to the first job flag described above (step S8872), and the normal-fluctuation changing process ends.

次に、図23に示すように、主制御MPU765aは、普通電動役物作動処理が開始されると、第1ジョブフラグが「3」であるか否かを判別する(ステップS8880)。第1ジョブフラグが「3」でなければ(ステップS8880におけるNO)、普通電動役物作動処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 23, when the normal electric accessory actuating process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “3” (step S8880). If the first job flag is not “3” (NO in step S8880), the ordinary electric accessory operating process is terminated.

第1ジョブフラグが「3」であれば(ステップS8880におけるYES)、さらに先述の当りフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8882)。このとき、当りフラグがONであれば(ステップS8882におけるYES)、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)の動作時間(特別図柄始動口82が開放される時間)をタイマにセットする(ステップS8884)。ここで、タイマにセットされる普通電動役物80の動作時間は、遊技状態に応じて異なっており、本実施形態では、通常遊技状態であれば5000ms、時短遊技状態であれば6000ms、微時短遊技状態であれば5500msにタイマがセットされる。   If the first job flag is “3” (YES in step S8880), it is further determined whether or not the aforementioned hit flag is ON (step S8882). At this time, if the hit flag is ON (YES in step S8882), the operating time (the special symbol start port 82 is opened) of the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80). Is set in the timer (step S8884). Here, the operation time of the ordinary electric accessory 80 set in the timer differs depending on the gaming state. In the present embodiment, the normal gaming state is 5000 ms, the time-short gaming state is 6000 ms, and the minute time is short. In the gaming state, a timer is set at 5500 ms.

そして、サブ統合基板763により実行される当りに対応する演出パターンを指示するコマンドである普通電動役物開放演出パターンコマンドを送信する(ステップS8886)。具体的には、当り電役開放演出パターンコマンドとしてコマンド「50H02H」を送信し、これを受信したサブ統合基板763は、特別図柄始動口82に向けて遊技球を発射するように遊技者に指示する演出パターンを演出表示装置115に表示するが、詳細は後述する。   Then, a normal electric accessory release effect pattern command which is a command for instructing a corresponding effect pattern executed by the sub-integrated board 763 is transmitted (step S8886). Specifically, the command “50H02H” is transmitted as a hitting electric power release effect pattern command, and the sub-integrated board 763 that has received the command instructs the player to launch a game ball toward the special symbol start port 82. The effect pattern to be displayed is displayed on the effect display device 115, details of which will be described later.

一方、当りフラグがONでなければ(ステップS8882におけるNO)、普通電動役物作動処理を終了する。   On the other hand, if the hit flag is not ON (NO in step S8882), the ordinary electric accessory operating process is terminated.

また、当りフラグがONであるとき(ステップS8882におけるYES)は、普通役物駆動機構334により普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)を動作させて、特別図柄始動口82の開放動作を行う電役開放制御を行う(ステップS8892)。そして、最大球数の遊技球が特別図柄始動口82に入球したか否かを判定し(ステップS8894)、最大球数の遊技球が特別図柄始動口82に入球したと判定されると(ステップS8894におけるYES)、普通役物駆動機構334により普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)を作動させて、拒球態様となるように特別図柄始動口82の閉鎖動作を行う電役閉鎖制御を行い(ステップS8896)、その後、先述の第1ジョブフラグに「0」をセットし(ステップS8898)、普通電動役物作動処理を終了する。   When the hit flag is ON (YES in step S8882), the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) is operated by the ordinary actor driving mechanism 334, and Electric role opening control for opening the special symbol starting port 82 is performed (step S8892). Then, it is determined whether or not the maximum number of game balls have entered the special symbol start port 82 (step S 8894), and if it is determined that the maximum number of game balls have entered the special symbol start port 82. (YES in step S 8894), the normal electric character 80 (more precisely, the movable piece 81 of the normal electric character 80) is actuated by the normal character driving mechanism 334, and a special symbol is started so as to be in a rejected ball state. Electric utility closing control for closing the mouth 82 is performed (step S 8896), and thereafter, “0” is set to the first job flag (step S 8898), and the ordinary electric accessory operating process is terminated.

ステップS8894において、最大球数の遊技球が特別図柄始動口82に入球していないと判定された場合には(ステップS8894におけるNO)、タイマがセットされた経過時間が経過したか否かを判定する(ステップS8895)。タイマが所定時間経過していれば(ステップS8895におけるYES)、上記の電役閉鎖制御を行なう(ステップS8896)。一方、ステップS8895において、タイマが所定時間経過していなければ(ステップS8895におけるNO)、ステップS8894に戻り、最大球数の遊技球が特別図柄始動口82に入球するか、または、タイマが所定時間経過するまで、電役開放制御を実行する。   If it is determined in step S8894 that the maximum number of game balls have not entered the special symbol start port 82 (NO in step S8894), it is determined whether the elapsed time set by the timer has elapsed. Determination is made (step S 8895). If the predetermined time has elapsed (YES in step S8895), the above-mentioned electric utility closing control is performed (step S8896). On the other hand, if the timer has not elapsed in step S 8895 (NO in step S 8895), the process returns to step S 8894, and the maximum number of game balls enter the special symbol start port 82 or the timer is predetermined. Until the time elapses, the power release control is executed.

なお、ステップS8894において判定される上記の最大球数は、本実施形態では10球である。また、ステップS8895における上記の所定時間は、時短機能が作動しているときは6000sec、微時短機能が作動しているときは5500sec、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していなければ5000secに設定される。   In the present embodiment, the maximum number of balls determined in step S8894 is 10 balls. In addition, the predetermined time in step S8895 is 6000 seconds when the time reduction function is operating, 5500 seconds when the time reduction function is operating, and 5000 seconds when both the time reduction function and the time reduction function are not operating. Is set.

図23に示す普通電動役物作動処理は、実際には主制御基板765における処理とサブ統合基板763における処理とが、各基板におけるタイマ割り込みに従って独立して実行される。しかし、本実施形態では、説明の便宜と理解の容易のため、主制御基板765における処理とサブ統合基板763における処理とを、一連の処理として連続したシーケンシャル処理として説明している。   23, in actuality, the process on the main control board 765 and the process on the sub-integrated board 763 are executed independently according to the timer interrupt on each board. However, in this embodiment, for convenience of explanation and easy understanding, the processing in the main control board 765 and the processing in the sub-integrated board 763 are described as sequential processes that are continuous as a series of processes.

ここで、図24に示す普通図柄の変動パターンテーブルに基づいて、各種コマンド(変動パターン)と演出表示装置115に表示される変動内容との関係について説明する。主制御基板765から送信される普通図柄抽選手段(普通図柄当落判定手段602)にかかるコマンド(変動パターン)は、いずれも、2バイトのデータで構成されており、各コマンド(変動パターン)には、変動内容、抽選による当落情報および変動時間にかかる情報が含まれている。そして、主制御基板765から送信されたコマンド(変動パターン)がサブ統合基板763により受信されると、当該サブ統合基板763により当該コマンド(変動パターン)が解釈される。そして、当該コマンド(変動パターン)に基づいて液晶制御基板758の動作制御や演出表示装置115での表示制御が行われる。なお、本実施の形態では、各コマンド(変動パターン)は、コマンドの種類を示す「ステータス」、および、当該ステータスに従って実行される内容を示す「モード」、という二つのデータ部から構成されている。例えば、コマンド「40H01H」では、先頭の「40H」がステータスを示し、末尾の「01H」がモードを示している。   Here, the relationship between various commands (variation patterns) and the variation contents displayed on the effect display device 115 will be described based on the variation pattern table of the normal symbol shown in FIG. Each command (variation pattern) relating to the normal symbol lottery means (ordinary symbol winning determination means 602) transmitted from the main control board 765 is composed of 2-byte data, and each command (variation pattern) includes , Change contents, winning information by lottery, and information on change time. When the command (variation pattern) transmitted from the main control board 765 is received by the sub-integrated board 763, the sub-integrated board 763 interprets the command (variation pattern). Based on the command (variation pattern), the operation control of the liquid crystal control board 758 and the display control on the effect display device 115 are performed. In the present embodiment, each command (variation pattern) is composed of two data parts: a “status” indicating the type of command and a “mode” indicating the contents executed in accordance with the status. . For example, in the command “40H01H”, the first “40H” indicates the status, and the last “01H” indicates the mode.

<7.特別図柄及び特別電動役物作動処理>
次に、特別図柄及び特別電動役物作動処理(第2遊技処理)の詳細について説明する。図25は第2遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図26は第2始動入賞処理の一例を示すフローチャートであり、図27は特別図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図28は特別図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図29は特図変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図30は特別当りオープニング処理の一例を示すフローチャートであり、図31は特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。
<7. Special symbol and special electric machine action processing>
Next, the details of the special symbol and the special electric accessory operating process (second game process) will be described. FIG. 25 is a flowchart showing an example of the second game process, FIG. 26 is a flowchart showing an example of the second start winning process, and FIG. 27 is a flowchart showing an example of the special symbol lottery / variation start process. 28 is a flowchart showing an example of the special symbol lottery fluctuation display pattern setting process, FIG. 29 is a flowchart showing an example of the special figure changing process, and FIG. 30 is a flowchart showing an example of the special hit opening process. 31 is a flowchart showing an example of the special electric utility big hit control process.

図15に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の特別図柄及び特別電動役物作動処理を、以下では「第2遊技処理」として説明する。主制御MPU765aは、図25に示すように、「第2遊技処理」として、第2始動入賞処理(ステップS8600)、特別図柄抽選・変動開始処理(ステップS8602)、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理(ステップS8604)、特図変動中処理(ステップS8606)、特別当りオープニング処理(ステップS8610)、および、特別電動役物大当り制御処理
(ステップS8612)を順に行う。以下、各処理の詳細について説明する。
The special symbol and the special electric accessory actuating process in step S86 in the main control timer interruption process shown in FIG. 15 will be described below as a “second game process”. As shown in FIG. 25, the main control MPU 765a performs, as “second game processing”, a second start winning process (step S8600), a special symbol lottery / variation start process (step S8602), and a special symbol lottery variation display pattern setting process. (Step S8604), special figure changing process (Step S8606), special hit opening process (Step S8610), and special electric utility big hit control process (Step S8612) are sequentially performed. Details of each process will be described below.

まず、図26に示すように、主制御MPU765aは、第2始動入賞処理が開始されると、第2始動入賞フラグがONであるか否かを判別する(ステップS8620)。なお、第2始動入賞フラグは、特別図柄始動口82に遊技球が入球したことが特図始動口センサ318により検出されると、スイッチ入力処理(ステップS74)によりONにセットされる。第2始動入賞フラグがONであれば(ステップS8620におけるYES)、特別図柄始動口82への入賞が不正になされたものでないかを確認する不正入賞確認処理を実行する(ステップS8622)。例えば、この不正入賞確認処理では、特別図柄始動口82の本来の開放タイミングでないタイミングで、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)による特別図柄始動口82の開放動作が行われたり特図始動口センサ318によって遊技球が検出されたりした場合は、警告(アラート)を発する等の処理が行われる。   First, as shown in FIG. 26, when the second start winning process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second start winning flag is ON (step S8620). Note that the second start winning flag is set to ON by the switch input process (step S74) when the special figure start port sensor 318 detects that a game ball has entered the special symbol start port 82. If the second start winning flag is ON (YES in step S8620), an illegal winning confirmation process for confirming whether or not the special symbol starting port 82 has been illegally executed is executed (step S8622). For example, in this unauthorized winning confirmation process, the special symbol starting port 82 by the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) is not at the timing when the special symbol starting port 82 is originally opened. When a release operation is performed or a game ball is detected by the special figure start port sensor 318, processing such as issuing a warning (alert) is performed.

そして、処理領域に特別図柄当落判定用乱数が記憶されているか否かを判別し(ステップS8624)、処理領域に特別図柄当落判定用乱数が記憶されていなければ(ステップS8624におけるYES)、特別図柄当落判定用乱数抽出手段611が抽出した乱数を、処理領域に一旦格納する格納処理を実行する(ステップS8626)。具体的には、この格納処理では、抽出された特別図柄当落判定用乱数及び変動パターン決定用乱数等が、始動情報として、主内蔵RAMの特別図柄についての処理領域に記憶される。なお、格納処理(ステップS8626)の実行後は、第2始動入賞処理を終了する。本実施形態では、処理領域に記憶された特別図柄当落判定用乱数については、特別図柄当落判定手段612によりすぐに当落判定処理が行われるが、例えば特別図柄始動口82に2球続けて入賞したようなときには、2球目の入賞に基づき抽出(取得)された特別図柄当落判定用乱数については破棄され、1球目の入賞に基づき抽出された特別図柄当落判定用乱数についてのみ当落判定処理に供される。   Then, it is determined whether or not the special symbol winning determination random number is stored in the processing area (step S8624). If the special symbol winning determination random number is not stored in the processing area (YES in step S8624), the special symbol is determined. A storage process for temporarily storing the random number extracted by the winning determination random number extraction means 611 in the processing area is executed (step S8626). Specifically, in this storing process, the extracted special symbol winning determination random number, fluctuation pattern determining random number, and the like are stored as start information in the processing area for the special symbol in the main built-in RAM. Note that after the storage process (step S8626) is executed, the second start winning process is terminated. In the present embodiment, the special symbol winning determination random number stored in the processing area is immediately subjected to the winning determination processing by the special symbol winning determining means 612. For example, the special symbol start opening 82 wins two consecutive balls. In such a case, the special symbol winning determination random number extracted (acquired) based on the winning of the second ball is discarded, and only the special symbol winning determining random number extracted based on the winning of the first ball is subjected to the winning determination processing. Provided.

また、第2始動入賞フラグがOFFである場合(ステップS8620におけるNO)には、第2始動入賞処理を終了する。一方、ステップS8624において、処理領域に特別図柄当落判定用乱数が記憶されていないと判別された場合(ステップS8624におけるNO)には、取得された特別図柄当落判定用乱数が破棄されて(ステップS8628)、第2始動入賞処理を終了する。   If the second start winning flag is OFF (NO in step S8620), the second start winning process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S8624 that the special symbol winning determination random number is not stored in the processing area (NO in step S8624), the acquired special symbol winning determination random number is discarded (step S8628). ), The second start winning process is terminated.

次に、図27に示すように、主制御MPU765aは、特別図柄抽選・変動開始処理が開始されると、第2ジョブフラグが「0」であるか否かを判別する(ステップS8630)。第2ジョブフラグは、特別図柄に関する処理段階を指示するためのフラグである。ここで、特別図柄の図柄変動が行われていない場合(例えば、演出表示装置115においてデモ画面が表示されている状態)には、第2ジョブフラグが「0」にセットされている。そして、第2ジョブフラグが「0」でなければ(ステップS8630におけるNO)、特別図柄に関する他の処理(例えば、特別図柄の図柄変動中)が実行されているから、特別図柄抽選・変動開始処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 27, when the special symbol lottery / variation start process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “0” (step S8630). The second job flag is a flag for instructing a processing stage relating to a special symbol. Here, when the symbol variation of the special symbol is not performed (for example, the state where the demonstration screen is displayed on the effect display device 115), the second job flag is set to “0”. If the second job flag is not “0” (NO in step S8630), the special symbol lottery / variation start process is performed because other processing related to the special symbol (for example, during the special symbol variation) is being performed. Exit.

第2ジョブフラグが「0」であれば(ステップS8630におけるYES)、さらに所定の処理領域に特別図柄当落判定用乱数が記憶されているか否かを判別する(ステップS8632)。特別図柄当落判定用乱数が所定の処理領域に記憶されている場合には(ステップS8632におけるYES)、後述するステップS8634に進み、ステップS8632において所定の処理領域に特別図柄当落判定用乱数が記憶されていなければ(ステップS8632におけるNO)、特別図柄抽選・変動開始処理を終了する。   If the second job flag is “0” (YES in step S8630), it is further determined whether or not a special symbol winning determination random number is stored in a predetermined processing area (step S8632). When the special symbol winning determination random number is stored in the predetermined processing area (YES in step S8632), the process proceeds to step S8634 described later, and in step S8632, the special symbol winning determination random number is stored in the predetermined processing area. If not (NO in step S8632), the special symbol lottery / variation start process is terminated.

ステップS8636では、所定の処理領域に記憶されている始動情報の特別図柄当落判定用乱数が特別当り値であるか否かを判別する当落判定処理(特別図柄抽選処理)が行われる。このとき、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当落判定用乱数が特別当り値であれば(ステップS8636におけるYES)、特別当りフラグをONにする(ステップS8638)。特別当りフラグは、特別当りに当選した場合にセットされるフラグである。その後、時短機能の作動にかかる時短抽選処理を行う(ステップS8639)。この時短抽選処理では、通常の状態と時短機能が作動している状態と微時短機能が作動している状態とのうちいずれの状態にあったとしても、時短機能が作動する確率は同じに設定されている。本実施形態では、100分の82の確率で時短機能が作動し、100分の18の確率で微時短機能が作動するように時短抽選処理が行なわれる。また、上述したように、通常の状態または微時短機能が作動している状態であれば普通図柄抽選処理において普通当りに当選する確率が399分の1であるところ、時短機能が作動すると普通図柄抽選処理において普通当りに当選する確率が1分の1に高められる。したがって、時短抽選処理は、普通図柄抽選処理において普通当りが当選される確率を変更するか否かの確率変更抽選処理として機能するとともに、時短機能を作動させる処理は、普通図柄抽選処理における当選確率の変更処理として機能することになる。   In step S8636, a winning determination process (special symbol lottery process) is performed for determining whether or not the special symbol winning determination random number of the start information stored in the predetermined processing area is a special winning value. At this time, if the winning determination random number in the starting information stored in the predetermined processing area is a special hit value (YES in step S8636), the special hit flag is turned ON (step S8638). The special hit flag is a flag that is set when a special win is won. Thereafter, a time-slot lottery process for operation of the time-shortening function is performed (step S8639). In this short-time lottery process, the probability that the short-time function is activated is set to be the same regardless of whether the normal state, the short-time function is activated, or the fine time-short function is activated. Has been. In the present embodiment, the time reduction lottery process is performed so that the time reduction function operates with a probability of 82/100 and the minute time reduction function operates with a probability of 18/100. In addition, as described above, if the normal state or the minute time-shortening function is activated, the probability of winning the normal winning in the normal symbol lottery process is 1/399, but if the time-shortening function is activated, the normal symbol is activated. In the lottery process, the probability of winning a normal hit is increased by a factor of one. Therefore, the short-time lottery process functions as a probability change lottery process for determining whether or not to change the probability that the normal winning is won in the normal symbol lottery process, and the process for operating the short-time function is the winning probability in the normal symbol lottery process. It will function as a change process.

時短抽選処理が行なわれた後、先述の第2ジョブフラグに「1」をセットして(ステップS8642)、特別図柄抽選・変動開始処理を終了する。一方、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当落判定用乱数が特別当り値でなければ(ステップS8636におけるNO)、ステップS8638をスキップしてステップS8642に進む。   After the time-short lottery process is performed, “1” is set to the above-described second job flag (step S8642), and the special symbol lottery / variation start process is terminated. On the other hand, if the winning determination random number in the starting information stored in the predetermined processing area is not a special winning value (NO in step S8636), step S8638 is skipped and the process proceeds to step S8642.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選処理において100%の確率で特別当りであると判定される。すなわち、プログラムの処理上、ステップS8636においてNOと判定される余地が残されているが実際にはNOと判定されることがなく、常に、ステップS8636においてYESと判定され、特別図柄抽選処理の結果がハズレとなることがない。   In the present embodiment, the special symbol lottery process is determined to be a special hit with a probability of 100%. In other words, there remains room for determination in step S8636 to be NO in the processing of the program, but it is not actually determined as NO, and it is always determined as YES in step S8636 and the result of the special symbol lottery process Will not lose.

ただし、所定の確率(例えば0〜10%)で、取得された当落判定用乱数(所定の処理領域に記憶されている始動情報の当落判定用乱数)が特別当り値でない(すなわちハズレ)と判定するようにしてもよい。   However, with a predetermined probability (for example, 0 to 10%), it is determined that the acquired winning determination random number (starting information winning determination random number stored in the predetermined processing area) is not a special hit value (ie, lost). You may make it do.

このように、本実施形態のパチンコ機1は、特別図柄当落判定手段612による判定処理(特別図柄抽選)の結果が特別当りであることを条件として大当り遊技が実行される。本実施形態では、アタッカ装置可動制御手段617がアタッカ駆動機構339を駆動制御して、開閉部材99の開閉動作を通じて大入賞口83への遊技球の入賞が可能とされるアタッカ装置可動制御(第1の可動制御)と、普通電動役物可動制御手段607が普通役物駆動機構334を駆動制御して、普通電動役物80の可動片81の開閉動作を通じて特別図柄始動口82への遊技球の入賞が可能とされる普通電動役物可動制御(第2の可動制御)とにより、大当り遊技が構成されている。ただし、時短抽選手段640により時短抽選が行われた結果、微時短機能が作動する旨が決定されたときは、上記のアタッカ装置可動制御のみが実行され、上記の普通電動役物可動制御は実行されない。   As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment executes the big hit game on the condition that the result of the determination process (special symbol lottery) by the special symbol winning determination means 612 is a special win. In the present embodiment, the attacker device movement control means 617 drives and controls the attacker drive mechanism 339, and the attacker device movement control (first operation) that allows the game ball to be awarded to the big winning opening 83 through the opening / closing operation of the opening / closing member 99. 1), and the normal electric accessory movement control means 607 controls the driving of the normal accessory driving mechanism 334, and the game ball to the special symbol starting port 82 through the opening / closing operation of the movable piece 81 of the normal electric accessory 80. The big hit game is constituted by the ordinary electric accessory movable control (second movable control) that enables the winning of the game. However, when it is determined that the minute time reduction function is activated as a result of the time reduction lottery means 640, the above-described normal electric accessory movement control is executed. Not.

すなわち、大当り遊技が発生すると、常にアタッカ装置可動制御が実行される。そして、このアタッカ装置可動制御に伴って行なわれる時短抽選手段640による時短抽選の結果、時短機能が作動する旨が決定されたことに基づいて、上記のアタッカ装置可動制御が終了したのち、普通電動役物可動制御が実行される。詳しくは、アタッカ装置可動制御に伴って行なわれる時短抽選手段640による時短抽選の結果、時短機能が作動する旨が決定されると、第1普通図柄始動口96または第2普通図柄始動口97への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄抽選処理が、100%の確率で当選するように行なわれる。このようにして、アタッカ装置可動制御に伴って行なわれる時短抽選手段640による時短抽選の結果、時短機能が作動する旨が決定されると、当該アタッカ装置可動制御が終了したのちに普通電動役物可動制御が実行されるのである。   That is, when a big hit game occurs, the attacker device movement control is always executed. Then, as a result of the time-short lottery by the time-short lottery means 640 performed in conjunction with the attacker device movement control, it is determined that the time-shortening function is activated. The accessory movement control is executed. Specifically, when it is determined that the time-shortening function is activated as a result of the time-short lottery by the time-short lottery means 640 performed in accordance with the attacker device movement control, to the first normal symbol start port 96 or the second normal symbol start port 97. The normal symbol lottery process performed based on the passing of the game balls is performed with a probability of 100%. As described above, when it is determined that the time-shortening function is activated as a result of the time-short lottery performed by the time-short lottery means 640 performed in accordance with the attacker device movement control, the normal electric accessory is used after the attacker device movement control is completed. Movable control is executed.

一方、アタッカ装置可動制御に伴って行なわれる時短抽選手段640による時短抽選の結果、微時短機能が作動する旨が決定されると、第1普通図柄始動口96または第2普通図柄始動口97への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄抽選処理は、399分の1の確率で当選するように行なわれる。その結果、上記のアタッカ装置可動制御のみが実行されて、大当り遊技としての普通電動役物可動制御(複数回にわたって連続的に行なわれる普通電動役物可動制御)が実行されることなく、大当り遊技が終了することとなる。   On the other hand, when it is determined that the minute time-shortening function is activated as a result of the time-short lottery by the time-short lottery means 640 performed in accordance with the attacker device movement control, the first normal symbol start port 96 or the second normal symbol start port 97 is entered. The normal symbol lottery process performed based on the passing of the game ball is won with a probability of 1/399. As a result, only the above-described attack device movement control is executed, and the normal electric accessory movement control as the big hit game (ordinary electric accessory movement control continuously performed a plurality of times) is not executed, and the big hit game is executed. Will end.

ここで、アタッカ装置可動制御は、大入賞口83に規定量(本実施形態では最大で、1球/ラウンド×2ラウンド=2球)の遊技球の受け入れが可能となるように実行される制御である。本実施形態では、アタッカ装置可動制御が行なわれたときに、開閉部材99の開閉動作が行なわれる最大開放時間(大入賞口83への遊技球の入賞が可能とされる時間)は、1ラウンドあたり6000msecとなっている。また、アタッカ装置可動制御が実行されたときに、大入賞口83に入賞しうる最大遊技球数は、1ラウンドあたり1球である。そして、上記最大開放時間(6000msec)の経過と大入賞口83への最大入賞球数(1球)の入賞とのうちいずれか一方が満たされると、大入賞口83が閉鎖されて1ラウンドのラウンド動作が終了する。したがって、アタッカ装置可動制御が実行されると、この1回のアタッカ装置可動制御により最大で2球(規定量)の遊技球が大入賞口83に入賞しうる機会が遊技者に保証されるものの、あくまでもその機会が付与されるだけであり、上記最大開放時間が経過すると、1球の遊技球も大入賞口83に入賞することなく当該大入賞口83は閉鎖されて1ラウンドのラウンド動作が終了する。なお、大入賞口83に1球の遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数は6球である。また、上記では、大入賞口83への最大入賞球数は1ラウンドあたり1球と述べたが、これは、1球の遊技球が大入賞口83に入賞したことが検出されたことに基づいて当該大入賞口83の閉鎖処理を行なうのであって、実際には、例えば大入賞口83の閉鎖処理中に遊技球が入賞した場合等、2球以上の遊技球が大入賞口83に入賞することもありえる。   Here, the attack device movement control is executed so that a predetermined amount (in the present embodiment, 1 ball / round × 2 rounds = 2 balls) of game balls can be received in the special winning opening 83. It is. In the present embodiment, the maximum opening time during which the opening / closing operation of the opening / closing member 99 is performed (the time during which a game ball can be won in the big winning opening 83) when the attacker movement control is performed is one round. Per 6000 msec. Further, when the attacker movement control is executed, the maximum number of game balls that can be won in the big prize opening 83 is one per round. When one of the above-mentioned maximum opening time (6000 msec) and the maximum number of winning balls (one ball) winning in the big winning opening 83 is satisfied, the big winning opening 83 is closed and one round is completed. The round operation ends. Therefore, when the attacker device movement control is executed, the player can be guaranteed an opportunity to win a maximum of two game balls (prescribed amount) in the big prize opening 83 by this one attacker device movement control. However, the opportunity is only given, and when the maximum opening time elapses, the game winning ball 83 is closed and the round operation of one round is performed without winning the game winning ball 83. finish. It should be noted that the number of prize balls to be paid out when one game ball wins the big prize opening 83 is six. In the above description, the maximum number of winning balls to the big winning opening 83 is one ball per round. This is based on the fact that it is detected that one game ball has won the big winning opening 83. In this case, when the game ball is won during the closing process of the big prize opening 83, for example, two or more game balls win the big prize opening 83. It can also be done.

なお、本実施形態では、アタッカ装置可動制御が実行されたとしても、大入賞口83が1ラウンドあたり最大で6000msec開放される制御が2ラウンド行なわれるだけであるが、ラウンド遊技が行われるラウンド数はこれに限られない。例えば、ラウンド遊技を、2ラウンドではなく例えば5ラウンドといったより多くのラウンド数にわたって行うようにしてもよい。また、本実施形態では、1ラウンドのラウンド遊技中に大入賞口83に入賞しうる最大遊技球数は1球であるが、最大遊技球数はこれに限られず、例えば9球または10球まで入賞しうるようにしてもよい。さらに、本実施形態では、大入賞口83が開放される1ラウンドあたりの最大開放時間は6000msecであるが、最大開放時間はこれに限られず、大入賞口83が開放されるラウンド遊技中により多くの遊技球数が入賞しうるだけの十分な時間(例えば最大30sec)にわたってラウンド遊技を実行するようにしてもよいし、1球の遊技球が辛うじて入賞しうる程度の時間だけラウンド遊技を実行するようにしてもよい。また、上述したが、大入賞口83は、大入賞口83の開放時間が最大開放時間にいたったとき、及び、大入賞口83に入賞しうる最大遊技球数の遊技球が大入賞口83に入賞したとき、のうちいずれか一つの条件が満たされると、大入賞口83は閉鎖される。   In the present embodiment, even if the attacker movement control is executed, only the two rounds in which the winning prize opening 83 is opened for a maximum of 6000 msec per round are performed, but the number of rounds in which the round game is performed Is not limited to this. For example, the round game may be performed over a larger number of rounds, for example, five rounds instead of two rounds. Further, in the present embodiment, the maximum number of game balls that can be won in the grand prize opening 83 during a round game of one round is one, but the maximum number of game balls is not limited to this, for example, up to 9 balls or 10 balls You may be able to win. Furthermore, in this embodiment, the maximum opening time per round when the big winning opening 83 is opened is 6000 msec, but the maximum opening time is not limited to this, and it is more during the round game where the big winning opening 83 is opened. The round game may be executed for a sufficient time (for example, a maximum of 30 seconds) that the number of game balls can win, or the round game is executed for the time that one game ball can barely win. You may do it. In addition, as described above, the grand prize winning hole 83 is the prize winning opening 83 when the opening time of the big winning prize opening 83 reaches the maximum opening time and the maximum number of game balls that can be won in the big winning prize opening 83. If any one of the conditions is satisfied when winning a prize, the special winning opening 83 is closed.

また、上述したとおり、アタッカ装置可動制御に伴って行なわれる時短抽選手段640による時短抽選の結果が当りであると(時短機能が作動する旨が決定されると)、アタッカ装置可動制御が終了したのちは、常に(100%の確率で)普通当りとなる普通図柄抽選処理が行なわれるとともに、この普通当りに基づいて普通電動役物可動制御が実行される。これにより、上記アタッカ装置可動制御の実行により遊技者に付与された大入賞口83への入賞機会に加えて、普通電動役物可動制御の実行によりさらなる賞球が付与されうる機会が遊技者に与えられることとなる。   Further, as described above, when the result of the time-short lottery by the time-short lottery means 640 performed in accordance with the attacker device movable control is a win (when it is determined that the time-shortening function is activated), the attacker device movable control is terminated. After that, a normal symbol lottery process that is always a normal hit (with a probability of 100%) is performed, and a normal electric accessory movable control is executed based on this normal hit. As a result, in addition to the chance to win the big prize opening 83 given to the player by the execution of the above-described attacker device movement control, the player has the opportunity to be given further prize balls by executing the normal electric accessory movement control. Will be given.

普通電動役物可動制御は、普通電動役物80の可動片81の開閉動作を通じて特別図柄始動口82への遊技球の入賞が容易化される制御であるから、この普通電動役物可動制御により容易化された特別図柄始動口82に遊技球が入賞すると、常に特別当りとなる特別図柄抽選処理が行われる。つまり、アタッカ装置可動制御に伴って行なわれる時短抽選手段640による時短抽選の結果が当りである限り、この時短抽選の結果が当りであることに基づいて、アタッカ装置可動制御が終了したのちに特別図柄始動口82への入賞が容易化されるとともに、この入賞が容易化された特別図柄始動口82への遊技球の入賞に基づいて100%の確率で特別当りとなる特別図柄抽選処理がさらに行なわれる。しかも、特別図柄抽選処理の結果が表示されるまでの間(特別図柄が変動表示されている間)は、常に通過しうる普通図柄始動口96,97への遊技球の通過に基づいて行なわれる普通図柄抽選処理では常に普通当りとなり、これにより、複数回の大当り遊技が連続的に発生することとなる。   The normal electric accessory movable control is a control that facilitates winning of a game ball to the special symbol starting port 82 through the opening / closing operation of the movable piece 81 of the normal electric accessory 80. When a game ball wins the simplified special symbol start opening 82, a special symbol lottery process that always makes a special win is performed. In other words, as long as the result of the short-time lottery performed by the short-time lottery means 640 performed in accordance with the attacker device movable control is a win, the special after the attacker device movable control is completed based on the fact that the result of the short-time lottery is a win. In addition to facilitating winning a prize at the symbol starting port 82, a special symbol lottery process that has a 100% probability of winning a special ball based on the winning of a game ball to the special symbol starting port 82 that has facilitated the winning is further performed. Done. Moreover, until the result of the special symbol lottery process is displayed (while the special symbol is variably displayed), it is performed based on the passing of the game ball to the normal symbol starting ports 96 and 97 that can always pass. In the normal symbol lottery process, it is always a normal hit, so that multiple big hit games are continuously generated.

本実施形態では、2ラウンドからなる1セットのアタッカ装置可動制御と、0セット、1セットまたは複数セットからなる普通電動役物可動制御とが実行される遊技が、1回の大当り遊技となる。すなわち、アタッカ装置可動制御が行なわれたセット数が、大当り遊技が実行された回数となる。   In the present embodiment, a game in which one set of attacker device movable control consisting of two rounds and ordinary electric accessory movable control consisting of zero sets, one set, or a plurality of sets is executed as one big hit game. That is, the number of sets in which the attacker device movement control is performed is the number of times that the big hit game is executed.

なお、時短抽選の結果が当りであるときに(時短機能が作動したときに)、第1普通図柄始動口96または第2普通図柄始動口97への遊技球の通過に基づいて入賞が容易化された特別図柄始動口82に遊技球が1球も入賞しなかったとしても、この特別図柄始動口82に遊技球が1球も入賞しなかったことを原因として大当り遊技が終了することはない。   In addition, when the result of the short-time lottery is a win (when the short-time function is activated), the winning is facilitated based on the passing of the game ball to the first normal symbol start port 96 or the second normal symbol start port 97. Even if no game ball wins the special symbol start opening 82, the big hit game will not end because no game ball wins the special symbol start opening 82. .

ところで、本実施形態では、大当り遊技の発生契機を、特別図柄抽選処理の結果が特別当りであることのみであるとしたが、これに代えて、特別図柄当落判定手段612による判定処理の結果に小当りを設けて、特別図柄当落判定手段612による判定処理の結果が特別当りでなかったとしても、小当りに当選し、且つさらに特別の条件が成立したとき(例えば、機械的な抽選処理を行なう役物を設けて当該機械的な抽選処理に当選したとき)にも大当り遊技が発生するようにしてもよい。このとき、特別図柄当落判定手段612による判定処理の結果が特別当りであるときは、機械的な抽選処理が行われることなく大当り遊技が発生するようにすることが好ましい。   By the way, in this embodiment, it is assumed that the occurrence of the big hit game is only that the result of the special symbol lottery process is a special hit. Even if the result of the determination processing by the special symbol winning determination means 612 is not a special winning by providing a small winning, when winning a small hit and further special conditions are satisfied (for example, mechanical lottery processing is performed) A big hit game may also be generated (when a bonus item is provided and the mechanical lottery process is won). At this time, when the result of the determination process by the special symbol winning determination means 612 is a special win, it is preferable that a big win game is generated without performing a mechanical lottery process.

また、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当落判定用乱数が、特別当り値でなかった場合に限り小当り値であるか否かを判別し、このときに小当り値でなければハズレと判別するようにした場合、特別当り値でなければほぼ小当りと判別されるようにして極稀にハズレとなる程度であることが好ましい。さらに、時短遊技状態における特別図柄抽選の結果が小当りである場合には、通常遊技状態であるときと比べて上記特別の条件が成立しやすく構成されていることが好ましい。   In addition, it is determined whether or not the winning determination random number in the start information stored in the predetermined processing area is a small hit value only when it is not a special hit value. When it is determined that it is lost, it is preferable that it is determined that it is determined that it is almost a small hit if it is not a special hit value, and it is rarely lost. Further, when the special symbol lottery result in the short-time gaming state is a small hit, it is preferable that the special condition is more easily established than in the normal gaming state.

次に、図28に示すように、主制御MPU765aは、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理が開始されると、第2ジョブフラグが「1」であるか否かを判別する(ステップS8650)。第2ジョブフラグが「1」でなければ(ステップS8650におけるNO)、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 28, when the special symbol lottery variation display pattern setting process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “1” (step S8650). If the second job flag is not “1” (NO in step S8650), the special symbol lottery variation display pattern setting process is terminated.

第2ジョブフラグが「1」であれば(ステップS8650におけるYES)、さらに先述の特別当りフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8652)。このとき、特別当りフラグがONであれば(ステップS8652におけるYES)、特別図柄当否判定処理(特別図柄の抽選処理)結果に対応する変動パターンである特別当り時変動表示用パターンを、複数の特別当り時変動表示用パターンが記憶された特別当り時変動表示用パターンテーブルのなかから選択する(ステップS8654)。このステップS8654では、特別図柄表示器332(LED87)の停止(点灯)態様も決定される。   If the second job flag is “1” (YES in step S8650), it is further determined whether or not the above-mentioned special hit flag is ON (step S8652). At this time, if the special hit flag is ON (YES in step S8652), a special hit fluctuation display pattern, which is a fluctuation pattern corresponding to the result of the special symbol success / failure determination process (special symbol lottery process), is displayed. It is selected from the special hit fluctuation display pattern table in which the hit fluctuation display pattern is stored (step S8654). In this step S8654, the stop (lighting) mode of the special symbol display 332 (LED 87) is also determined.

なお、本実施形態ではステップS8652において特別当りフラグがONでないと判定することはないが、極稀にハズレとなるようにし、特別当りフラグがONでなければ、ハズレの抽選結果に対応する変動パターンである特別図柄抽選ハズレ時変動表示用パターンを選択するようにしてもよい。このように、極稀にステップS8652において特別当りフラグがONでないと判定するようにした場合には、特別図柄抽選ハズレ時変動表示用パターンを選択する際に、特別図柄表示器332(LED87)の停止(点灯)態様が決定される。   In the present embodiment, it is not determined in step S8652 that the special hit flag is not ON. However, the change pattern corresponding to the lottery result of the lost game is rarely lost. A special symbol lottery loss display variation display pattern may be selected. As described above, when it is rarely determined in step S8652 that the special winning flag is not ON, the special symbol display 332 (LED 87) of the special symbol display 332 (LED 87) is selected when the special symbol lottery loss display variation display pattern is selected. A stop (lighting) mode is determined.

その後、特別当り時変動表示用パターンとして設定された変動パターンを当落情報コマンド(すなわち、特別当りを示すコマンド)とともにセットする(ステップS8658)。さらに、特別当り時変動表示用パターンとして設定された変動パターンに応じた変動時間をタイマにセットし(ステップS8660)、特図LED作動フラグをONにセットする(ステップS8662)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、特別図柄表示器332(LED87)での図柄変動が開始される。その後、先述の第2ジョブフラグに「2」をセットし(ステップS8664)、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。   Thereafter, the fluctuation pattern set as the special hit hour fluctuation display pattern is set together with the winning information command (that is, the command indicating the special hit) (step S8658). Further, the variation time corresponding to the variation pattern set as the special hit variation display pattern is set in the timer (step S8660), and the special figure LED operation flag is set ON (step S8662). When the special symbol LED operation flag is set to ON, symbol variation on the special symbol display 332 (LED 87) is started. Thereafter, “2” is set in the second job flag described above (step S8664), and the special symbol lottery variation display pattern setting process is terminated.

ところで、この特別図柄抽選変動表示パターン設定処理で設定された変動パターンは、図15に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信される。   By the way, the variation pattern set in the special symbol lottery variation display pattern setting process is transmitted to the sub integrated board 763 by the sub integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG.

次に、図29に示すように、主制御MPU765aは、特図変動中処理が開始されると、第2ジョブフラグが「2」であるか否かを判別する(ステップS8670)。第2ジョブフラグが「2」でなければ(ステップS8670におけるNO)、特図変動中処理を終了する。一方、第2ジョブフラグが「2」であれば(ステップS8670におけるYES)、さらにステップS8660でタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS8672)。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ(ステップS8672におけるNO)、特図変動中処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 29, when the special figure changing process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “2” (step S8670). If the second job flag is not “2” (NO in step S 8670), the special figure changing process is terminated. On the other hand, if the second job flag is “2” (YES in step S 8670), it is further determined whether or not the variation time set in the timer in step S 8660 has expired (step S 8672). If the variation time set in the timer has not expired (NO in step S8672), the special figure variation processing is terminated.

タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば(ステップS8672におけるYES)、特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS8674)。この特図LED作動フラグがOFFにセットされると、特別図柄表示器332(LED87)での図柄変動が終了する。そして、サブ統合基板763により実行される特別図柄の図柄変動を停止して、演出表示装置115に抽選結果を確定表示する確定停止コマンド(例えば、コマンド「1FH01H」)をセットする(ステップS8676)。なお、この確定停止コマンドは、図15に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信されるが、詳細は後述する。   If the variation time set in the timer has expired (YES in step S8672), the special figure LED operation flag is set to OFF (step S8674). When the special symbol LED operation flag is set to OFF, the symbol variation on the special symbol indicator 332 (LED 87) is terminated. Then, the symbol change of the special symbol executed by the sub-integrated board 763 is stopped, and a confirmation stop command (for example, the command “1FH01H”) for confirming and displaying the lottery result is set on the effect display device 115 (step S8676). This fixed stop command is transmitted to the sub-integrated board 763 by the sub-integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG. 15, and details will be described later.

そして、特別当りフラグがONであるか否かを判断する(ステップS8678)。特別当りフラグがONであれば(ステップS8678におけるYES)、先述の第2ジョブフラグに「4」をセットし(ステップS8680)、特図変動中処理が終了する。一方、特別当りフラグがONでなければ(ステップS8678におけるNO)、先述の第2ジョブフラグに「3」をセットし(ステップS8682)、特図変動中処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the special hit flag is ON (step S8678). If the special hit flag is ON (YES in step S 8678), “4” is set to the second job flag described above (step S 8680), and the special figure changing process ends. On the other hand, if the special hit flag is not ON (NO in step S8678), “3” is set to the second job flag described above (step S8682), and the special figure changing process is terminated.

次に、図30に示すように、主制御MPU765aは、特別当りオープニング処理が開始されると、第2ジョブフラグが「4」であるか否かを判別する(ステップS8730)。第2ジョブフラグが「4」でなければ(ステップS8730におけるNO)、特別当りオープニング処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 30, when the special hit opening process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “4” (step S8730). If the second job flag is not “4” (NO in step S8730), the special hit opening process is terminated.

第2ジョブフラグが「4」であれば(ステップS8730におけるYES)、特別当りフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8732)。なお、上述したように、本実施形態では、取得された当落判定用乱数が常に特別当り値であると判定(すなわち、ステップS8732において常にYESと判定)されて、特別図柄の組み合わせによって特別当りに当選したことが示され、サブ統合基板763により実行される特別当りの開始を示す演出パターンを指示するコマンドである特別当りオープニングコマンドをセットする(ステップS8734)。具体的には、特別当りオープニングコマンドとしてコマンド「20H01H」を送信する。ただし、サブ統合基板763は、特別当りオープニングコマンドを受信したとしても、特別当り遊技の開始を示す演出パターンを演出表示装置115に表示することなく、時短機能が作動したことをもって、大当り遊技の開始を示す演出パターンを表示する。そして、特別当り遊技開始ラウンドの実行時間をカウントするための特別当りオープニングタイマをセットし(ステップS8736)、特別当り遊技開始ラウンドの「1」をラウンドカウンタにセットする(ステップS8738)。そして、先述の第2ジョブフラグに「5」をセットし(ステップS8740)、特別当りオープニング処理を終了する。   If the second job flag is “4” (YES in step S8730), it is determined whether or not the special hit flag is ON (step S8732). As described above, in this embodiment, it is determined that the acquired winning determination random number is always a special hit value (that is, it is always determined as YES in step S8732), and a special hit is obtained by a combination of special symbols. A special winning opening command, which is a command indicating an effect pattern indicating the start of special winning executed by the sub-integrated board 763, is set (step S8734). Specifically, the command “20H01H” is transmitted as a special hit opening command. However, even if the sub-integrated board 763 receives the special hit opening command, the sub-integrated board 763 does not display the effect pattern indicating the start of the special hit game on the effect display device 115, and the start of the big hit game is activated. An effect pattern indicating is displayed. Then, a special hit opening timer for counting the execution time of the special hit game start round is set (step S8736), and “1” of the special hit game start round is set in the round counter (step S8738). Then, “5” is set in the second job flag described above (step S8740), and the special hit opening process is terminated.

なお、この特別当りオープニング処理で設定された演出パターンは、図15に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信される。そして、このようにして送信された特別当り遊技の開始を示す演出パターンは、特別当り遊技が開始されるときには利用されないが、時短機能の作動が作動したことに基づいて普通電動役物可動制御が開始されるときに、大当り遊技の開始を示す演出パターンに代用されて演出表示装置115に表示される。   The effect pattern set in this special hit opening process is transmitted to the sub integrated board 763 by the sub integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG. The effect pattern indicating the start of the special hit game transmitted in this way is not used when the special hit game is started, but the normal electric accessory movable control is performed based on the operation of the time reduction function. When it is started, it is displayed on the effect display device 115 in place of the effect pattern indicating the start of the big hit game.

次に、図31に示すように、主制御MPU765aは、特別電動役物特別当り作動処理が開始されると、第2ジョブフラグが「5」であるか否かを判別する(ステップS8750)。第2ジョブフラグが「5」でなければ(ステップS8750におけるNO)、特別電動役物特別当り作動処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 31, when the special electric accessory special hit operation process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “5” (step S8750). If the second job flag is not “5” (NO in step S8750), the special electric accessory special hit operation process is terminated.

第2ジョブフラグが「5」であれば(ステップS8750におけるYES)、特別当りオープニングタイマによりカウントされる特別当りオープニングタイムがアップしたか否かを判別する(ステップS8752)。特別当りオープニングタイムがアップしていなければ(ステップS8752におけるNO)、特別電動役物特別当り作動処理を終了する。   If the second job flag is “5” (YES in step S8750), it is determined whether or not the special hit opening time counted by the special hit opening timer is up (step S8752). If the special hit opening time is not up (NO in step S8752), the special electric accessory special hit operation process is terminated.

一方、特別当りオープニングタイムがアップしていれば(ステップS8752におけるYES)、アタッカ駆動機構339により大入賞口83(開閉装置)を開放する(ステップS8754)。そして、この開閉装置の開放時間が経過した否かを判別し(ステップS8756)、開放時間が経過していれば(ステップS8756におけるYES)アタッカ駆動機構339により大入賞口83(開閉装置)を閉鎖する(ステップS8758)。また、開閉装置の開放時間が経過していなくても(ステップS8756におけるNO)、当該開閉装置に最大入賞数の遊技球が入賞した場合には(ステップS8760におけるYES)、アタッカ駆動機構339により大入賞口83(開閉装置)を閉鎖する(ステップS8758)。なお、開閉装置に最大入賞数の遊技球が入賞していなければ(ステップS8760におけるNO)、ステップS8754に戻る。   On the other hand, if the special winning opening time is up (YES in step S8752), the special winning opening 83 (opening / closing device) is opened by the attacker drive mechanism 339 (step S8754). Then, it is determined whether or not the opening time of the opening / closing device has elapsed (step S8756). If the opening time has elapsed (YES in step S8756), the special winning opening 83 (opening / closing device) is closed by the attacker drive mechanism 339. (Step S8758). Even if the opening / closing time of the opening / closing device has not elapsed (NO in step S8756), if the maximum number of game balls is won in the opening / closing device (YES in step S8760), the attacker drive mechanism 339 increases the time. The winning opening 83 (opening / closing device) is closed (step S8758). If the maximum number of game balls has not won in the switchgear (NO in step S8760), the process returns to step S8754.

開放装置の閉鎖後は、当該開放装置の開閉動作があらかじめ定められたラウンド回数(ここでは、2ラウンド)に達したか否かを判別する(ステップS8762)。具体的には、このラウンド回数の判別は、ラウンドカウンタに記憶された値が「2」に至ったか否かに基づいて実行される。所定のラウンド回数に達していれば(ステップS8762におけるYES)、特別当りフラグをOFFにセットする(ステップS8764)。そして、先述の第2ジョブフラグに「0」をセットして(ステップS8766)、特別電動役物特別当り作動処理を終了する。一方、所定のラウンド回数に達していなければ(ステップS8762におけるNO)、ラウンドカウンタを1加算する(ステップS8768)。そして、サブ統合基板763により実行される特別当り遊技ラウンド間のインターバルに対応する演出パターンを指示するコマンドであるインターバルコマンドを送信して(ステップS8770)、特別電動役物特別当り作動処理を終了する。   After the opening device is closed, it is determined whether or not the opening / closing operation of the opening device has reached a predetermined number of rounds (here, 2 rounds) (step S8762). Specifically, the determination of the number of rounds is performed based on whether or not the value stored in the round counter has reached “2”. If the predetermined number of rounds has been reached (YES in step S8762), the special hit flag is set to OFF (step S8764). Then, “0” is set to the second job flag described above (step S8766), and the special electric accessory special hit operation process is terminated. On the other hand, if the predetermined number of rounds has not been reached (NO in step S8762), 1 is added to the round counter (step S8768). Then, an interval command, which is a command for designating an effect pattern corresponding to the interval between special hit game rounds executed by the sub-integrated board 763, is transmitted (step S8770), and the special electric accessory special hit operation process is terminated. .

ところで、所定の条件が成立した場合(例えば、上記の特別電動役物特別当り作動処理によって、所定のラウンド回数が実行された(すなわち、特別当り遊技の一連の動作が全て実行された))ことを条件として、当該特別電動役物特別当り作動処理の後処理として時短機能作動処理または微時短機能作動処理を実行する。   By the way, when a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined number of rounds have been executed by the special electric utility special hit operation process (that is, a series of special hit games have been executed)). As a condition, the short-time function operation process or the fine time-short function operation process is executed as a post-process of the special electric utility special hit operation process.

時短機能作動処理は、特別図柄始動口82への遊技球の入賞確率を、後述する通常に状態及び微時短機能が作動している状態よりも高い確率に可変設定するための処理である。より具体的には、時短機能が作動されているときは、時短遊技実行手段641が、時短機能が作動している旨を普通図柄当落判定手段602及び普通電動役物可動制御手段607に出力する。これにより、普通図柄当落判定手段602は、普通当りへの当選確率が高められた状態(本実施形態では1分の1)で普通図柄抽選処理を行なうこととなる。また、普通電動役物可動制御手段607は、通常の状態及び微時短機能が作動している状態と比べて、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)の動作時間よりも長い動作時間(例えば「6000ms」)を採用するようになる。このようにして、時短機能が作動すると、特別図柄始動口82への遊技球の入賞確率が高められる。さらに、時短機能が作動している旨を時短遊技実行手段641により普通図柄変動パターン決定手段608に出力して、時短機能が作動しない通常の状態または微時短機能が作動している状態にあるときと比べて普通図柄の変動時間の短縮が図られるようにするとより好ましい。   The time-shortening function activation process is a process for variably setting the winning probability of a game ball to the special symbol start opening 82 to a higher probability than a normal state and a state in which the minute time-shortening function is in operation, which will be described later. More specifically, when the time reduction function is activated, the time reduction game execution means 641 outputs to the normal symbol winning determination means 602 and the ordinary electric accessory movable control means 607 that the time reduction function is activated. . As a result, the normal symbol winning determination means 602 performs the normal symbol lottery process in a state where the probability of winning the normal hit is increased (in this embodiment, 1/1). In addition, the ordinary electric accessory movement control means 607 has the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) as compared with the normal state and the state in which the minute time function is activated. An operation time longer than the operation time (for example, “6000 ms”) is adopted. In this way, when the time reduction function is activated, the winning probability of the game ball to the special symbol starting port 82 is increased. Further, the fact that the time-shortening function is operating is output to the normal symbol variation pattern determining means 608 by the time-shortening game executing means 641 so that the time-shortening function is not operating normally or the minute time-saving function is operating. It is more preferable to shorten the fluctuation time of the normal symbol as compared with the above.

また、微時短機能作動処理は、特別図柄始動口82への遊技球の入賞確率を、後述する通常の状態よりも若干高い確率に可変設定するための処理である。より具体的には、微時短機能が作動されているときは、微時短遊技実行手段642が、微時短機能が作動している旨を普通図柄当落判定手段602及び普通電動役物可動制御手段607に出力する。これにより、普通図柄当落判定手段602は、普通当りへの当選確率が通常の状態にあるときと同じ確率(本実施形態では399分の1)で普通図柄抽選処理を行なうこととなる。また、普通電動役物可動制御手段607は、通常の状態にあるときと比べて、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)の動作時間よりも長い動作時間
(例えば「5500ms」)を採用するようになる。このように、微時短機能が作動している状態では、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)の動作時間として通常の状態(例えば「5000ms」)のときよりも長い動作時間を採用するようになるものの、普通図柄当落判定手段602による普通図柄抽選処理において普通当りに当選確率は通常の状態にあるときと同じである。したがって、微時短機能が作動している状態であるか通常の状態であるかは、遊技者が区別することは困難である。なお、微時短機能が作動している旨を微時短遊技実行手段642により普通図柄変動パターン決定手段608に出力して、普通図柄の変動時間が通常の状態にあるときとほぼ同じとなるようにするとより好ましい。
The minute time function activation process is a process for variably setting the winning probability of the game ball to the special symbol start opening 82 to a slightly higher probability than the normal state described later. More specifically, when the minute time saving function is activated, the minute time saving game executing means 642 indicates that the minute time saving function is activated, the normal symbol winning determination means 602 and the ordinary electric accessory movable control means 607. Output to. As a result, the normal symbol winning determination means 602 performs the normal symbol lottery process with the same probability (1/399 in this embodiment) as when the winning probability for the normal hit is in the normal state. Further, the ordinary electric accessory movement control means 607 operates longer than the operation time of the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) compared to the normal state. Time (for example, “5500 ms”) is adopted. As described above, in the state where the minute time saving function is in operation, the operation time of the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) is the normal state (for example, “5000 ms”). Although a longer operation time is adopted than usual, in the normal symbol lottery process by the normal symbol winning determination means 602, the winning probability per normal is the same as that in the normal state. Therefore, it is difficult for the player to distinguish whether the minute time saving function is operating or in a normal state. Note that the minute time-short game execution means 642 outputs the fact that the minute time-short function is operating to the normal symbol variation pattern determination means 608 so that the variation time of the normal symbol is substantially the same as when it is in a normal state. It is more preferable.

時短機能及び微時短機能のいずれも作動していないときは、特別図柄始動口82への遊技球の入賞確率が、少なくとも時短機能が作動している状態よりも低くなるように可変設定処理される。より具体的には、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していないときは、通常遊技実行手段643が、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していない旨を普通図柄当落判定手段602と普通電動役物可動制御手段607とに出力する。これにより、普通図柄当落判定手段602は、普通当りへの当選確率が微時短機能が作動している状態にあるときと同じ確率(本実施形態では399分の1)で普通図柄抽選処理を行なうこととなる。また、普通電動役物可動制御手段607は、時短機能が作動している状態及び微時短機能が作動している状態と比べて、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)の動作時間よりも短い動作時間(例えば「5000ms」)を採用するようになる。このように、通常の状態では、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)の動作時間として、時短機能が作動している状態及び微時短機能が作動している状態のいずれよりも短い動作時間を採用するようになるものの、普通図柄当落判定手段602による普通図柄抽選処理において普通当りに当選確率は、微時短機能が作動している状態にあるときと同じである。なお、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していない旨を通常遊技実行手段643により普通図柄変動パターン決定手段608に出力して、普通図柄の変動時間が微時短機能が作動している状態にあるときとほぼ同じとなるようにするとより好ましい。   When neither the time reduction function nor the minute time reduction function is in operation, the winning setting probability of the game ball to the special symbol starting port 82 is variably set so that it is lower than at least the state in which the time reduction function is in operation. . More specifically, when neither the time-shortening function nor the minute time-shortening function is operating, the normal symbol winning determination means 602 indicates that the normal game execution means 643 is not operating either the time-shortening function or the fine time-shortening function. And the normal electric accessory movement control means 607. As a result, the normal symbol winning determination means 602 performs the normal symbol lottery process with the same probability (1/399 in this embodiment) that the probability of winning the normal hit is in the state in which the minute time function is activated. It will be. In addition, the ordinary electric accessory movement control means 607 has the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the ordinary electric accessory 80 as compared with the state in which the time reduction function is activated and the state in which the minute time reduction function is activated). The operation time (for example, “5000 ms”) shorter than the operation time of the movable piece 81) is employed. As described above, in the normal state, as the operation time of the ordinary electric utility 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric actor 80), the state where the time reduction function is activated and the minute time reduction function are activated. In the normal symbol lottery process by the normal symbol winning determination means 602, the winning probability is normal when the minute time-shortening function is in operation. The same. Note that the normal game execution means 643 outputs to the normal symbol variation pattern determination means 608 that neither the time reduction function nor the fine time reduction function is in operation, and the normal symbol change time is in an active state. It is more preferable that it is almost the same as in the above.

このようにして、普通図柄当落判定手段602は、状態(時短機能が作動しているか、微時短機能が作動しているが、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していないか)に基づく確率で普通当りについての普通図柄抽選処理を行なう。また、普通電動役物可動制御手段607は、状態(時短機能が作動しているか、微時短機能が作動しているが、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していないか)に基づく動作時間にわたって、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)を作動させて、特別図柄始動口82への遊技球の入賞を容易化する。   In this way, the normal symbol winning determination means 602 is based on the state (whether the time reduction function is activated or the minute time reduction function is activated, but neither the time reduction function nor the minute time reduction function is activated). The normal symbol lottery process for the normal hit is performed with probability. Further, the ordinary electric accessory movement control means 607 operates based on the state (whether the time reduction function is activated or the minute time reduction function is activated, but neither the time reduction function nor the minute time reduction function is activated). Over time, the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) is operated to facilitate the winning of the game ball to the special symbol starting port 82.

なお、図31に示す特別電動役物特別当り作動処理は、実際には主制御基板765における処理とサブ統合基板763における処理とが、各基板におけるタイマ割り込みに従って独立して実行される。しかし、本実施形態では、説明の便宜と理解の容易のため、主制御基板765における処理とサブ統合基板763における処理とを、一連の処理として連続したシーケンシャル処理として説明している。   Note that in the special electric accessory special hit operation process shown in FIG. 31, the process in the main control board 765 and the process in the sub-integrated board 763 are actually executed independently according to the timer interrupt in each board. However, in this embodiment, for convenience of explanation and easy understanding, the processing in the main control board 765 and the processing in the sub-integrated board 763 are described as sequential processes that are continuous as a series of processes.

[払出制御基板の各種制御処理]
次に、払出制御基板775が行う各種制御処理について説明する。まず、払出制御側電源投入時処理について説明し、続いて払出制御側タイマ割り込み処理、各種賞球ストック数加算処理、賞球ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理、払出設定処理、球抜き設定処理について説明する。図32は払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図33は図32の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図34は図33に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図35は払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図36は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図37は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図38はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図39は払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図40は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図41は球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理は、後述する払出制御側電源投入処理におけるステップS264の主要動作設定処理の一処理として行われ、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球抜き判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。
[Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 775 will be described. First, the payout control side power-on process will be described, followed by the payout control side timer interruption process, various prize ball stock addition processes, prize ball stock monitoring process, payout ball removal determination setting process, payout setting process, ball removal setting Processing will be described. FIG. 32 is a flowchart showing an example of payout control side power-on processing, FIG. 33 is a flowchart showing continuation of the payout control side power-on processing of FIG. 32, and FIG. 34 is a payout control side following FIG. FIG. 35 is a flowchart showing an example of a payout control side timer interruption process, and FIG. 36 is a flowchart showing an example of a prize ball stock number addition process. 37 is a flowchart showing an example of the winning ball stock number addition process, FIG. 38 is a flowchart showing an example of the stock monitoring process, and FIG. 39 is a flowchart showing an example of the payout ball removal determination setting process. FIG. 40 is a flowchart showing an example of the payout setting process, and FIG. 41 is a flowchart showing an example of the ball removal setting process. The award ball stock number adding process, the winning ball stock number adding process, the stock monitoring process, and the payout ball removal determination setting process are the main operation setting processes in step S264 in the payout control side power-on process described later. The priority order is set in the order of a prize ball stock number addition process for a prize ball, a prize ball stock number addition process for a rented ball, a stock monitoring process, and a payout ball removal determination setting process.

<8.払出制御側電源投入時処理>
パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図32〜図34に示すように、払出制御側電源投入時処理を行う。この払出制御側電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU775aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS200)。この割り込みモードは、払出制御MPU775aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップS200に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS202)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU775aのI/Oポートの入出設定等を行う。ステップS202に続いて、ウェイトタイマ処理1を行う(ステップS204)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理1では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS204に続いて、RAMクリアスイッチ769が操作されているか否かを判定する(ステップS206)。この判定は、RAMクリアスイッチ769が操作され、その操作信号(検出信号)が払出制御MPU775aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ769が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ769が操作されていないと判定する。
<8. Discharge control side power-on processing>
When the pachinko machine 1 is powered on, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 performs payout control side power-on processing as shown in FIGS. When the payout control side power-on process is started, the payout control MPU 775a sets an interrupt mode (step S200). This interrupt mode is for setting the priority order of the interruption of the payout control MPU 775a. In this embodiment, a payout control side timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when this payout control side timer interrupt process is interrupted, the process is preferentially performed. Subsequent to step S200, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S202). In this I / O input / output setting, an I / O port input / output setting of the payout control MPU 775a is performed. Following step S202, wait timer processing 1 is performed (step S204). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power outage or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is suddenly stopped) occurs, the voltage decreases, and when the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage signal is input as a power outage notice. A power failure signal is input when the voltage falls below the power failure warning voltage from when the power is turned on to when the voltage rises to a predetermined voltage. Therefore, in the wait timer process 1, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). Subsequent to step S204, it is determined whether or not the RAM clear switch 769 is operated (step S206). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 769 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the payout control MPU 775a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 769 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 769 is not operated.

ステップS206でRAMクリアスイッチ769が操作されているときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットし(ステップS208)、一方、ステップS206でRAMクリアスイッチ769が操作されていないときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS210)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU775aに内蔵されたRAM(以下、「払出内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば賞球ストック数、実球計数、駆動指令数及び各種フラグ(及び、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報)等の払い出しに関する払出情報(その詳細な説明は後述する。)を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、ステップS208及びステップS210でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU775aの汎用記憶素子
(汎用レジスタ)に記憶される。
When the RAM clear switch 769 is operated in step S206, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 (step S208), while when the RAM clear switch 769 is not operated in step S206, the payout A value 0 is set to the RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S210). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “payout built-in RAM”) incorporated in the payout control MPU 775a, for example, award ball stock number, real ball count, drive command, etc. This is a flag indicating whether or not to delete payout information (details will be described later) relating to payout, such as the number and various flags (and various information stored in various information storage areas). A value of 1 is set when deleting, and a value of 0 is set when not paying out information. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S208 and step S210 is stored in a general purpose storage element (general purpose register) of the payout control MPU 775a.

ステップS208又はステップS210に続いて、球抜きスイッチ779が操作されているか否かを判定する(ステップS212)。この判定は、球抜きスイッチ779が操作され、その操作信号(検出信号)が払出制御MPU775aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときには球抜きスイッチ779が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときには球抜きスイッチ779が操作されていないと判定する。   Following step S208 or step S210, it is determined whether or not the ball removal switch 779 is operated (step S212). This determination is made based on whether or not the ball removal switch 779 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the payout control MPU 775a. When the detection signal is input, it is determined that the ball removal switch 779 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the ball removal switch 779 is not operated.

ステップS212で球抜きスイッチ779が操作されているときには、球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットし(ステップS214)、一方、ステップS212で球抜きスイッチ779が操作されていないときには、球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする(ステップS216)。この球抜きフラグRMV−FLGは、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、ステップS214及びステップS216でセットされた球抜きフラグRMV−FLGは、払出制御MPU775aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the ball removal switch 779 is operated in step S212, a value 1 is set to the ball removal flag RMV-FLG (step S214). On the other hand, when the ball removal switch 779 is not operated in step S212, the ball removal flag 7 A value 0 is set in RMV-FLG (step S216). This ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are to be discharged. Value 1 when discharging the game balls, when not discharging the game balls Each value is set to 0. Note that the ball removal flag RMV-FLG set in step S214 and step S216 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 775a.

ステップS214又はステップS216に続いて、払出内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS220)。この設定により払出内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。ステップS220に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS222)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS222では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Subsequent to step S214 or step S216, a setting for permitting access to the payout internal RAM is performed (step S220). With this setting, the payout internal RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out. Subsequent to step S220, the stack pointer is set (step S222). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S222, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS222に続いて、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS224)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS224で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う
(ステップS226)。このチェックサムは、払出内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップS226に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS228)。一致しているときには、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS230)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御側電源断時処理において払出内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定されている。
Subsequent to step S222, it is determined whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 (step S224). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and to a value of 0 when the payout information is not erased. When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S224, that is, when the payout information is not erased, a checksum is calculated (step S226). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout internal RAM as a numerical value. Subsequent to step S226, it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control side power-off processing (power-off) described later (step S228). . If they match, it is determined whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S230). This payout backup flag HBK-FLG stores or holds payout backup information such as payout information, a checksum value, and a value of the payout backup flag HBK-FLG in the payout built-in RAM in the payout control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the payout control side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the payout control side power-off process is not normally terminated.

ステップS230で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS232)。この設定は、払出バックアップフラグHBK−FLGを値0にセットするほか、払出制御MPU775aに内蔵されたROM(以下、「払出内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出内蔵RAMの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、上述したように、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S230, that is, when the payout control side power-off process has been completed normally, the work area of the payout internal RAM is set as power recovery (step S232). In this setting, in addition to setting the payout backup flag HBK-FLG to a value of 0, the power recovery time information is read from a ROM built in the payout control MPU 775a (hereinafter referred to as “payout built-in ROM”). Time information is set in the work area of the payout internal RAM. Here, “when power is restored” includes, in addition to the state where the power is turned on from the state where the power is cut off, as well as the state where the power is restored after the power failure or the instantaneous power failure as described above.

一方、ステップS224で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない
(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS228でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS230で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、払出内蔵RAMの全領域をクリアし(ステップS234)、初期設定として払出内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS236)。この設定は、払出内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出内蔵RAMの作業領域にセットする。
On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S224, that is, when the payout information is deleted, or when the checksum values do not match in step S228, or step If the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S230, that is, if the payout control side power-off process has not ended normally, the entire area of the payout built-in RAM is cleared (step S234). Then, the work area of the payout built-in RAM is set as an initial setting (step S236). In this setting, the initial information is read from the payout built-in ROM, and this initial information is set in the work area of the payout internal RAM.

ステップS232又はステップS236に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS238)。この設定は、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では1.75msに設定されている。ステップS238に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS240)。この設定によりステップS238で設定した割り込み周期、つまり1.75msごとに払出制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S232 or step S236, interrupt initialization is performed (step S238). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control side timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 1.75 ms. Subsequent to step S238, interrupt permission is set (step S240). With this setting, the payout control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle set in step S238, that is, every 1.75 ms.

ステップS240に続いて、停電信号が入力されているか否かを判定する(ステップS242)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップS242の判定は、この停電信号に基づいて行う。ステップS242で停電信号の入力がないときには1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS244)。この1.75ms経過フラグHT−FLGは、後述する、1.75msごとに処理される払出制御側タイマ割り込み処理で1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS244で1.75ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり1.75ms経過していないときには、ステップS242に戻り、停電信号が入力されているか否かを判定する。一方、ステップS244で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし(ステップS246)、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)775cにクリア信号をONする(ステップS248)。この外部WDT775cは、払出制御MPU775aの動作(システム)を監視するためのものであり、一定期間にクリアされないときには払出制御MPU775aにリセットがかかる(払出制御MPU775aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。   Following step S240, it is determined whether a power failure signal is input (step S242). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure signal is input as a power failure warning when the voltage is equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S242 is performed based on this power failure signal. When no power failure signal is input in step S242, it is determined whether or not the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S244). This 1.75 ms elapse flag HT-FLG is a flag for measuring 1.75 ms in a payout control side timer interrupt process processed every 1.75 ms, which will be described later. The value is set to 0 when 75 ms has not elapsed. When the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S244, that is, when 1.75 ms has not elapsed, the process returns to step S242 to determine whether or not a power failure signal is input. On the other hand, when the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S244, that is, when 1.75 ms has elapsed, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is set to 0 (step S246), and the external watchdog is set. A clear signal is turned ON to the timer (external WDT) 775c (step S248). The external WDT 775c is for monitoring the operation (system) of the payout control MPU 775a. When the external WDT 775c is not cleared within a certain period, the payout control MPU 775a is reset (whether the system of the payout control MPU 775a is not running out of control). Diagnosed).

ステップS248に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS250)。このポート出力処理では、払出制御I/Oポート775bの出力端子から、払出内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板765からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝えるACK情報、球払出装置170への駆動制御を行う駆動情報、球払出装置が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器777に表示するLED表示情報、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号を正常に受信した旨を伝える受信完了情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて出力端子から、主制御基板765からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときにはACK信号を主制御基板765に出力したり、球払出装置170に駆動信号を出力したり、球払出装置170が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数信号として出力したり(本実施形態では、球払出装置170が実際に10個の遊技球を払い出すごとに賞球数信号を出力している。)、エラーLED表示器777に表示信号を出力したり、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号を正常に受信したときには受信完了信号をプリペイドカードユニット1aに出力したりする。   Subsequent to step S248, port output processing is performed (step S250). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout built-in RAM from the output terminal of the payout control I / O port 775b, and various signals are output based on the various information. In the output information storage area, for example, ACK information indicating that various commands relating to payout from the main control board 765 have been normally received, drive information for controlling drive to the ball payout device 170, and the ball payout device actually playing the game Various information such as information on the number of balls that have been paid out, LED display information displayed on the error LED display 777, and reception completion information that indicates that a rent request signal from the prepaid card unit 1a has been received normally. The ACK signal is output to the main control board 765 when the various commands relating to the payout from the main control board 765 are normally received from the output terminal based on the output information, and the driving signal is sent to the ball payout device 170. Or the number of balls actually paid out by the ball dispensing device 170 as a prize ball number signal (in this embodiment, Each time the dispensing device 170 actually pays out 10 game balls, a prize ball number signal is output.), A display signal is output to the error LED display 777, or a loan request from the prepaid card unit 1a. When the signal is normally received, a reception completion signal is output to the prepaid card unit 1a.

ステップS250に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS252)。このポート入力処理では、払出制御I/Oポート775bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、エラー解除スイッチ778の操作信号、回転角スイッチ102からの検出信号、計数スイッチ101からの検出信号、満タンスイッチ107からの検出信号、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号及び接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板765が正常に受信した旨を伝える主制御基板765からのACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S250, port input processing is performed (step S252). In this port input processing, various signals input to the input terminal of the payout control I / O port 775b are read and stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. For example, an operation signal of the error release switch 778, a detection signal from the rotation angle switch 102, a detection signal from the counting switch 101, a detection signal from the full switch 107, a renting request signal and a connection signal from the prepaid card unit 1a, An ACK signal from the main control board 765 that indicates that the main control board 765 has normally received various commands transmitted in a command transmission process described later is read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS252に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS254)。このタイマ更新処理では、その詳細な説明は後述するが、球払出装置170が球がみを起こしているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、下皿31が満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球払出装置170に設けられた図示しない球切れスイッチからの検出信号により球払出装置170に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が1.75msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。   Subsequent to step S252, timer update processing is performed (step S254). In this timer update process, the detailed description thereof will be described later, but when the ball dispensing device 170 determines whether or not the ball is stagnation, the sphere detection time, The ball removal determination time set when the game balls stored in the tank 136 and the tank rail 150 are discharged, and is set as a determination condition when determining whether or not the lower plate 31 is full. Whether or not the number of game balls taken into the ball payout device 170 is greater than or equal to a predetermined number based on a detection signal from a ball break switch (not shown) provided in the ball payout device 170. Time management such as the ball breakage determination time set as the determination condition when performing the above. For example, when the sphere collision determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 1.75 ms. Therefore, every time this timer update process is performed, the sphere collision determination time is subtracted by 1.75 ms. Since the subtraction result is a value of 0, the sphere collision determination time is accurately measured.

本実施形態では、球抜き判定時間として60060ms、満タン判定時間として504ms、球切れ判定時間として119msがそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間及び満タン判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間及び満タン判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the ball removal determination time is set to 60060 ms, the full tank determination time is set to 504 ms, and the ball breakage determination time is set to 119 ms. Each time this timer update process is performed, the ball removal determination time and the full tank determination time are set. By subtracting 1.75 ms at a time and the subtraction result becomes 0, the ball removal determination time and the full tank determination time are accurately measured. These various determination times are stored in the time management information storage area of the payout internal RAM as time management information.

ステップS254に続いて、CR通信処理を行う(ステップS256)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号が入力されているか否かを判定したり、プリペイドカードユニット1aからの接続信号が入力されているか否かを判定したりする。貸球要求信号が入力され、この貸球要求信号を正常に受信したときには、その旨を伝える受信完了情報を上述した出力情報記憶領域に記憶するとともに、その貸球要求信号を貸球情報として払出内蔵RAMの貸球情報記憶領域に記憶する。一方、貸球要求信号を正常に受信できなかったときには、その旨を伝える貸球要求エラー情報を払出内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶する。   Following step S254, CR communication processing is performed (step S256). In this CR communication process, input information is read from the above-described input information storage area, and based on this input information, it is determined whether or not a rent request signal from the prepaid card unit 1a is input, or the prepaid card unit It is determined whether or not the connection signal from 1a is input. When a lending request signal is input and the lending request signal is normally received, reception completion information indicating that is stored in the output information storage area described above, and the lending request signal is paid out as lending information. Store in the rented ball information storage area of the built-in RAM. On the other hand, when the ball rental request signal cannot be normally received, the ball rental request error information indicating that fact is stored in the state information storage area of the payout built-in RAM.

接続信号が入力されているときには、プリペイドカードユニット1aとの接続が正常であるとしてその旨を伝えるCR接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。なお、接続信号が入力されていないときには、プリペイドカードユニット1aとの接続が異常であるとしてその旨を伝えるCR接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。   When a connection signal is input, CR connection information that indicates that the connection with the prepaid card unit 1a is normal is stored in the state information storage area. When no connection signal is input, CR connection information that indicates that the connection with the prepaid card unit 1a is abnormal is stored in the state information storage area.

ステップS256に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS258)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ107からの検出信号により下皿31が遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球払出装置170に設けられた球切れスイッチからの検出信号により球払出装置170に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿31が遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ107からの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ107からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ107からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS254のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ107からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ107からの検出信号がONであるときには、下皿31が遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ107からの検出信号がOFFであるときには、下皿31が遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。   Subsequent to step S256, a full tank and out-of-ball check process is performed (step S258). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the lower plate 31 is filled with game balls based on the detection signal from the full tank switch 107. It is determined whether or not the number of game balls taken into the ball payout device 170 is greater than or equal to a predetermined number based on a detection signal from a ball break switch provided in the ball payout device 170. Or For example, whether or not the lower tray 31 is full of game balls is determined by using a timer interruption period of 1.75 ms, and a detection signal from the full tank switch 107 in the current full tank and out of ball check processing. Is ON, and when the detection signal from the full tank switch 107 is turned OFF in the previous full (1.75 ms before) full ball and out of ball check process, that is, the detection signal from the full tank switch 107 is changed from OFF to ON. In some cases, the timer update process in step S254 starts counting the full tank determination time (504 ms) described above. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 107 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 107 is ON, the full tank information indicating that the lower tray 31 is full of game balls is stored in the state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 107 is OFF, it is stored in the state information storage area area that the lower plate 31 is filled with the game ball and the fact that it is not full is informed.

球払出装置170に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチからの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS254のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチからの検出信号がONであるときには、球払出装置170に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチからの検出信号がOFFであるときには、球払出装置170に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Whether or not the number of game balls taken into the ball payout device 170 is equal to or greater than a predetermined number is also determined by using the timer interruption period 1.75 ms, When the detection signal from the switch is ON, the detection signal from the ball break switch is turned OFF in the previous full (1.75ms before) full ball and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break switch is ON from OFF When the transition is made, the timer update process in step S254 starts counting the ball breakage determination time (119 ms) described above. When the ball break determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball break determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball break switch is ON in the full tank and ball break check processing. Determine. In this determination, when the detection signal from the ball break switch is ON, ball break information indicating that the number of game balls taken into the ball payout device 170 is equal to or greater than a predetermined number is stored in the state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the ball break switch is OFF, ball break information indicating that the number of game balls taken into the ball payout device 170 is not more than a predetermined number is stored in the state information storage area. To do.

ステップS258に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS260)。このコマンド受信処理では、主制御基板765からの払い出しに関する各種コマンドを受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝えるACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続に異常が生じている旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。なお、主制御基板765からの払い出しに関する各種コマンドの詳細な説明は後述する。   Following step S258, command reception processing is performed (step S260). In this command reception process, various commands relating to payout from the main control board 765 are received. When the various commands are normally received, ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, connection abnormality information that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 765 and the payout control board 775 is stored in the state information storage area described above. . A detailed description of various commands related to payout from the main control board 765 will be described later.

ステップS260に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS262)。このコマンド解析処理では、ステップS260で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Following step S260, command analysis processing is performed (step S262). In this command analysis process, the command received in step S260 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout internal RAM.

ステップS262に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS264)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。なお、これらの動作設定や監視の詳細な説明は後述する。   Subsequent to step S262, main operation setting processing is performed (step S264). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, lending balls, ball removal and ball scoring are performed, and the number of unpaid balls (prize ball stock number) is monitored. A detailed description of these operation settings and monitoring will be described later.

ステップS264に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS266)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板775のエラーLED表示器777に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に対応する表示データを作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   Following step S264, LED display data creation processing is performed (step S266). In this LED display data creation process, various types of information are read from the above-described state information storage area, display data to be displayed on the error LED display 777 of the payout control board 775 is created, and LED display information is stored in the above-described output information storage area. Remember. For example, the above-mentioned ball piece information is read from the state information storage area, display data corresponding to this ball piece information is created, and LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS266に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS268)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいてコマンドを作成して主制御基板765に送信する。   Following step S266, command transmission processing is performed (step S268). In this command transmission process, various information is read from the state information storage area described above, a command is created based on the various information, and is transmitted to the main control board 765.

ステップS268に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)775cへのクリア信号をOFFする(ステップS270)。これにより、外部WDT775cをクリアし、払出制御MPU775aにリセットがかからないようにするとともに、外部WDT775cの計時を開始する。   Following step S268, the clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 775c is turned off (step S270). As a result, the external WDT 775c is cleared, the payout control MPU 775a is not reset, and the external WDT 775c is started to time.

ステップS270に続けて、再びステップS242に戻り、停電信号が入力されているか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップS244で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、ステップS246で1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS248で外部WDT775cにクリア信号を出力し、ステップS250でポート出力処理を行い、ステップS252でポート入力処理を行い、ステップS254でタイマ更新処理を行い、ステップS256でCR通信処理を行い、ステップS258で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS260でコマンド受信処理を行い、ステップS262でコマンド解析処理を行い、ステップS264で主要動作設定処理を行い、ステップS266でLED表示データ作成処理を行い、ステップS268でコマンド送信処理を行い、ステップS270で外部WDT775cにクリア信号を出力し、ステップS242〜ステップS270を繰り返し行う。なお、このステップS242〜ステップS270の処理を「払出制御側メイン処理」という。   Following step S270, the process returns to step S242 again to determine whether or not a power failure signal is input. If this power failure signal is not input, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S244. When the 1.75 ms elapse flag HT-FLG is a value 1, that is, when 1.75 ms elapses, the value 1. is set in the 1.75 ms elapse flag HT-FLG in step S246, and the step In step S248, a clear signal is output to the external WDT 775c, port output processing is performed in step S250, port input processing is performed in step S252, timer update processing is performed in step S254, CR communication processing is performed in step S256, and step S258 is performed. Perform full tank and out of ball check processing, receive command in step S260 In step S262, command analysis processing is performed. In step S264, main operation setting processing is performed. In step S266, LED display data creation processing is performed. In step S268, command transmission processing is performed. In step S270, the external WDT 775c is cleared. A signal is output, and Steps S242 to S270 are repeated. The processing from step S242 to step S270 is referred to as “payout control side main processing”.

主制御基板765による遊技の進行に応じて払出制御側メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU775aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU775aは、ステップS250のポート出力処理において、主制御基板765からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝えるACK信号を、優先して主制御基板765に出力している。これにより、払出制御MPU775aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   Depending on the progress of the game by the main control board 765, the processing content of the payout control side main process varies. For this reason, the time required for the process of the payout control MPU 775a varies. Accordingly, the payout control MPU 775a preferentially outputs to the main control board 765 an ACK signal notifying that various commands relating to payout from the main control board 765 have been normally received in the port output processing of step S250. As a result, the payout control MPU 775a secures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.

一方、ステップS242で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う
(ステップS272)。この設定により後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。ステップS272に続いて、球払出装置170への駆動信号の出力を停止する(ステップS274)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。ステップS274に続いて、外部WDT775cにクリア信号をON/OFFする(ステップS276)。これにより、外部WDT775cをクリアする。ステップS276に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS278)。このチェックサムは、ステップS226で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS278に続いて、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする。(ステップS280)、これにより払出バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS280に続いて、払出内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS282)。この設定により払出内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。ステップS282に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、外部WDT775cにクリア信号をON/OFFしない。このため、払出制御MPU775aにリセットがかかり、その後払出制御MPU775aは、この払出制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS272〜ステップS282の処理及び無限ループを「払出制御側電源断時処理」という。
On the other hand, when a power failure signal is input in step S242, interrupt prohibition setting is performed (step S272). With this setting, payout control side timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, writing to the payout internal RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected. Subsequent to step S272, the output of the drive signal to the ball payout device 170 is stopped (step S274). Thereby, payout of the game ball is stopped. Following step S274, the clear signal is turned ON / OFF to the external WDT 775c (step S276). This clears the external WDT 775c. Subsequent to step S276, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S278). The checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value calculated in step S226 and the payout backup flag HBK-FLG. Subsequent to step S278, a value 1 is set to the payout backup flag HBK-FLG. (Step S280) This completes the storage of the payout backup information. Subsequent to step S280, prohibition of access to the payout internal RAM is set (step S282). With this setting, access to the payout internal RAM is prohibited, and writing and reading cannot be performed, and the payout backup information stored in the internal payout RAM is protected. Following step S282, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the clear signal is not turned ON / OFF to the external WDT 775c. For this reason, the payout control MPU 775a is reset, and then the payout control MPU 775a performs the payout control side power-on process again. The processing from step S272 to step S282 and the infinite loop are referred to as “payout control side power-off processing”.

パチンコ機1(払出制御MPU775a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御側電源投入時処理を行う。なお、ステップS228では払出内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS230では払出制御側電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   The pachinko machine 1 (payout control MPU 775a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and the payout control side power-on process is performed by power recovery thereafter. In step S228, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout built-in RAM is normal. In step S230, it is checked whether or not the payout control side power-off process has been normally completed. I am inspecting. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout built-in RAM twice, it is inspected whether the payout backup information is stored by fraud.

<9.払出制御側タイマ割り込み処理>
次に、払出制御側タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御側タイマ割り込み処理は、図32〜図34に示した払出制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、1.75ms)ごとに繰り返し行われる。
<9. Payout control side timer interrupt processing>
Next, payout control side timer interrupt processing will be described. This payout control side timer interruption process is repeated at every interruption cycle (1.75 ms in this embodiment) set in the payout control side power-on process shown in FIGS.

払出制御側タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図35に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS290)。ここでは、上述した払出制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control side timer interrupt process is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. 35 (step S290). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described payout control-side main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control side timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control side main process from being destroyed.

ステップS290に続いて、1.75ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする
(ステップS292)。この1.75経過フラグHT−FLGは、この払出制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり1.75msごとに1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS292に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS294)。この復帰は、ステップS290でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップS294に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS296)、このルーチンを終了する。
Subsequent to step S290, a value 1 is set in the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG (step S292). The 1.75 progress flag HT-FLG is a flag that counts 1.75 ms every time the payout control side timer interrupt process is performed, that is, every 1.75 ms. Each value is set to 0 when .75 ms has not elapsed. Subsequent to step S292, the register is switched (returned) (step S294). This return is performed by reading the contents saved on the stack in step S290 and writing them to the register. Subsequent to step S294, interrupt permission is set (step S296), and this routine is terminated.

<10.各種賞球ストック数加算処理>
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板765からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はプリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が球払出装置170で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理が行われるように設定されている。
<10. Various prize ball stock addition processing>
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The prize ball stock number addition process includes a prize ball prize ball number addition process and a rental ball prize ball number addition process. The prize ball prize ball number addition process is performed from the main control board 765. This is a process of adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command, which will be described later, and the process of adding the number of winning ball stocks for renting is a process of adding the number of balls to be paid out based on a renting request signal from the prepaid card unit 1a. It is. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the award ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process for prize balls is set to be performed preferentially, and according to the number of prize balls stock added in this prize ball stock number addition process. After the game balls are paid out by the ball payout device 170, a setting is made such that the number of winning ball stocks for lending is added.

賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図36に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS300)。この判定は、図34に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS262のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS300では、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。   When the award ball stock number addition process is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 determines whether or not there is a prize ball command as shown in FIG. 36 (step S300). This determination is made based on the command analyzed in the command analysis process in step S262 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout internal RAM. In step S300, the received command information is read from the received command information storage area to determine whether the command is a prize ball command.

ステップS300で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS302)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明は後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出制御ROMに予め記憶されている情報テーブルである。ステップS302に続いて、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS304)。この賞球ストック数PBSは、球払出装置170で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、0〜65535個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。ステップS304で読み出した賞球ストック数PBSにステップS302で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS306)、このルーチンを終了する。なお、ステップS306で加算したあと、ステップS300で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。   If the received command information is a prize ball command in step S300, the prize ball number PBV corresponding to the prize ball command is read from the prize ball number information table (step S302). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout control ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV. Subsequent to step S302, the winning ball stock number PBS is read from the payout built-in RAM (step S304). This award ball stock number PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the ball payout device 170, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in this embodiment. ing. As a result, the award ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from 0 to 65535. The prize ball number PBV read in step S302 is added to the prize ball stock number PBS read in step S304 (step S306), and this routine ends. After the addition in step S306, the prize ball command read in step S300 is erased from the received command information storage area.

一方、ステップS300で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, if the received command information is not a prize ball command in step S300, this routine is ended as it is.

次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図37に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS310)。この判定は、図34に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS252のポート入力処理でプリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号に基づいて行う。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS310では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。   Next, the processing for adding the number of winning ball stocks will be described. When the processing for adding the number of prize balls for renting is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 determines whether or not there is a lending request signal as shown in FIG. 37 (step S310). This determination is made based on the lending request signal from the prepaid card unit 1a in the port input process of step S252 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the lending request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S310, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a lending request signal.

ステップS310で貸球要求信号があるときには、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS312)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS314)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出制御ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS314で加算したあと、ステップS310で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)。このため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって、貸球の払い出しを行う。したがって、賞球ストックPBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。   When there is a lending request signal in step S310, the award ball stock number PBS is read from the payout built-in RAM (step S312), the lending number RBV is added to the award ball stock number PBS (step S314), and this routine is terminated. To do. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout control ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of rented balls RBV. In addition, after adding in step S314, the rent request signal read in step S310 is deleted from the input information storage area. In the present embodiment, priority is given to prize balls (the prize balls and the rental balls are managed separately). For this reason, even when there is a ball rental request signal, the ball rental request signal is held, and when the prize ball is paid out, the ball is paid out. Accordingly, the rented ball is paid out after the prize ball stock PBS becomes zero.

一方、ステップS310で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when there is no lending request signal in step S310, this routine is finished as it is.

<11.ストック監視処理>
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に下皿31に遊技球を満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
<11. Stock monitoring process>
Next, the stock monitoring process will be described. This stock monitoring process is a process for monitoring whether or not the game is continued in a state where the player has filled the game ball in the lower plate 31 during the game (stocked state).

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図38に示すように、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS320)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH1以上であるか否かを判定する(ステップS322)。注意的しきい値TH1は、本実施形態では値50に設定されている。ステップS322で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH1以上であるときには、注意フラグCA−FLGに値1をセットする(ステップS324)。この注意フラグCA−FLGは、遊技者が下皿31に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH1以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH1以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH1以上に達していないとき値0にそれぞれ設定されている。   When the stock monitoring process is started, as shown in FIG. 38, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 reads the prize ball stock number PBS from the payout built-in RAM (step S320). It is determined whether or not the threshold value is equal to or greater than the alert threshold value TH1 (step S322). The alert threshold TH1 is set to a value of 50 in this embodiment. If the prize ball stock PBS is greater than or equal to the attention threshold TH1 in step S322, the value 1 is set to the attention flag CA-FLG (step S324). This caution flag CA-FLG indicates that the player has started to stock game balls in the lower plate 31, and that the number of game balls that have not been paid out (the number of prize ball stocks described above) has reached the caution threshold TH1 or more. Is set to a value of 1 when the threshold value exceeds the caution threshold value TH1, and is set to a value of 0 when the threshold value does not exceed the threshold value TH1.

ステップS324に続いて、ステップS320で読み出した賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2以上であるか否かを判定する(ステップS326)。警告的しきい値TH2は、本実施形態では値300に設定されている。ステップS326で賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2以上であるときには、警告フラグWA−FLGに値1をセットし(ステップS328)、このルーチンを終了する。この警告フラグWA−FLGは、遊技者が下皿31に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が警告的しきい値TH2以上に達している旨を示すフラグであり、警告的しきい値TH2以上に達しているとき値1、警告的しきい値TH2以上に達していないとき値0にそれぞれ設定されている。   Subsequent to step S324, it is determined whether or not the prize ball stock number PBS read out in step S320 is greater than or equal to the warning threshold value TH2 (step S326). The warning threshold value TH2 is set to a value 300 in this embodiment. When the prize ball stock PBS is greater than or equal to the warning threshold value TH2 in step S326, the warning flag WA-FLG is set to 1 (step S328), and this routine is terminated. This warning flag WA-FLG indicates that the player has started to stock game balls on the lower plate 31, and that the number of game balls that have not been paid out (the number of prize ball stocks described above) has reached or exceeded the warning threshold value TH2. Is set to a value of 1 when the warning threshold value TH2 or more is reached, and a value of 0 when the warning threshold value TH2 or more is not reached.

一方、ステップS322で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH1未満であるときには、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS330)し、このルーチンを終了する。一方、ステップS326で賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2未満であるときには、警告フラグWA−FLGに値0をセットし(ステップS332)、このルーチンを終了する。   On the other hand, if the prize ball stock PBS is less than the caution threshold TH1 in step S322, the caution flag CA-FLG is set to 0 (step S330), and this routine is terminated. On the other hand, when the winning ball stock number PBS is less than the warning threshold value TH2 in step S326, the warning flag WA-FLG is set to 0 (step S332), and this routine is terminated.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして演出表示装置115で繰り広げられる演出に見入ったり、装飾物本体302の役物動作に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして、賞球として払い出された遊技球を、下皿31から下皿用球排出ボタン(図示外)を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、上述したように、賞球ストック数PBSの値は増加し、注意的しきい値TH1、そして警告的しきい値TH2以上となり、その詳細な説明は後述するが、警告演出として、スピーカ18,57から案内音声が流れることとなる。そうすると、遊技者は、遊技状態が大当りというリラックスした状態でいられるにもかかわらず、うっかりして下皿31から遊技球を抜かないでいると、警告演出が行われることとなり、いらだつ事態になりかねない。   If the game state becomes a big hit and the player relaxes and looks at the effects unfolded on the effect display device 115 or looks at the action of the ornament main body 302, the player inadvertently becomes a prize ball In some cases, the game ball that has been paid out is not removed from the lower plate 31 by operating the lower plate ball discharge button (not shown). If the game is continued in this state, as described above, the value of the prize ball stock PBS increases to become a warning threshold value TH1 and a warning threshold value TH2, which will be described in detail later. As a warning effect, a guidance voice flows from the speakers 18 and 57. Then, even if the player can be in a relaxed state where the game state is a big hit, if the game ball is not inadvertently pulled out from the lower plate 31, a warning effect will be performed, which will be annoying. It might be.

そこで、その不快感を極力防止するために本実施形態では、上述したように、警告的しきい値TH2に値300を設定している。この警告的しきい値TH2は、第2可動制御の2セット分の賞球として払い出す遊技球の球数に設定されている。例えば、特別図柄始動口82に遊技球が1個入球すると賞球として15個払い出されるので、1セット分(本実施形態では、普通電動役物80の可動片81が拒球態様から許球態様に切り替わったときに、10個の遊技球の入球又は許球態様となってから6秒の経過により、普通電動役物80の可動片81が許球態様から拒球態様に再び戻るようになっている。)の賞球として払い出す遊技球の球数は、特別図柄始動口82に遊技球が10個入球すると、150個(=15×10)となり、2セット分では300個(150×2)となる。なお、賞球ストック数PBSの記憶容量が1バイト(8ビット)である場合には、0〜255個までの未払い出しの球数しか記憶することができないため、上述したように、本実施形態では、賞球ストック数PBSの記憶容量を2バイト(16ビット)にすることによって、256個以上の未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。   Therefore, in order to prevent such discomfort as much as possible, in this embodiment, as described above, the value 300 is set to the warning threshold value TH2. This warning threshold value TH2 is set to the number of game balls to be paid out as prize balls for two sets of the second movable control. For example, when one game ball enters the special symbol starting port 82, 15 prize balls are paid out, so that for one set (in this embodiment, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 is allowed from the reject ball mode. When switching to the mode, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 returns from the permitted ball mode to the rejected ball mode again after 6 seconds have passed since the ten game balls entered or permitted balls. The number of game balls to be paid out as prize balls is 150 (= 15 × 10) when 10 game balls enter the special symbol starting port 82, and 300 for two sets. (150 × 2). If the storage capacity of the prize ball stock PBS is 1 byte (8 bits), only 0 to 255 unpaid balls can be stored. Then, by setting the storage capacity of the prize ball stock PBS to 2 bytes (16 bits), it is possible to store 256 or more unpaid balls.

一方、注意的しきい値TH1は値50に設定されているが、これは、賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2に達するまえの段階で、その詳細な説明は後述するが、注意演出として賞球ランプ396を点灯することによって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができ、ホールの店員は遊技者に下皿31から遊技球を抜く旨を伝えることができる。これにより、遊技者は下皿31に遊技球を満タンにした状態でさらに遊技を継続することを防止することができる。また、遊技者は、遊技状態が大当りというリラックスした状態でいられるにもかかわらず、うっかりして下皿31から遊技球を抜かないでいても、注意演出による告知の段階で、ホールの店員から下皿31から遊技球を抜く旨を伝えられ、いらだつ事態を防止することができる。   On the other hand, the alert threshold value TH1 is set to a value of 50, which is a stage before the prize ball stock PBS reaches the alert threshold value TH2, and will be described in detail later. By turning on the award ball lamp 396 as an effect, for example, the hall clerk can be informed that the player is careful about the game of the player, and the hall clerk informs the player that the game ball is to be removed from the lower plate 31. I can tell you. Thereby, the player can prevent the game from continuing further in a state where the game ball is full in the lower plate 31. In addition, even if the player is in a relaxed state where the gaming state is a big hit, even if the player does not inadvertently pull out the game ball from the lower plate 31, the player in the hall will not be able to The fact that the game ball is to be pulled out from the lower plate 31 is notified, and an annoying situation can be prevented.

なお、本実施形態では、注意的しきい値TH1は、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されており、上述した警告的しきい値TH2の値300の6分の1に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。   In the present embodiment, the alert threshold value TH1 is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). It is set to 1/6 of the value 300 of TH2. As a result, it is possible to inform the hall clerk that the player should be alerted to the game as early as possible.

<12.払出球抜き判定設定処理>
次に、払出球抜き判定設定処理について説明する。この払出球抜き判定設定処理は、球払出装置170で遊技球を、上皿51及び下皿31に払い出すか、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球をパチンコ機1から排出するか、又はこのような払い出しや排出を行わないか、いずれかに設定する処理である。
<12. Dispensing ball removal determination setting process>
Next, the payout ball removal determination setting process will be described. In the payout ball removal determination setting process, the game balls are paid out to the upper plate 51 and the lower plate 31 by the ball paying device 170, or the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are discharged from the pachinko machine 1. This is a process for setting whether to perform such payout or discharge.

払出球抜き判定設定処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図39に示すように、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS340)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、その詳細な説明は後述するが、球払出装置170が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定されている。   When the payout ball removal determination setting process is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 determines whether or not the ball ball flag PBE-FLG is a value 1 as shown in FIG. S340). The ball ball flag PBE-FLG will be described in detail later, but is set to a value of 1 when the ball payout device 170 performs a ball ball movement operation, and to a value of 0 when the ball ball ball movement operation is not performed. Is set.

ステップS340で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、賞球ストック数PBSを払出内蔵RAMから読み出し(ステップS342)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS344)。この判定は、球払出装置170による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かを判定している。   In step S340, when the ball ball flag PEB-FLG is not a value 1 (value 0), that is, when the ball ball movement operation is not performed, the prize ball stock number PBS is read from the payout internal RAM (step S342), It is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is greater than 0 (step S344). In this determination, it is determined whether or not there is a number of unpaid balls in the game ball payout by the ball payout device 170.

ステップS344で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出し球数があるときには、下皿31が遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS346)。この判定は、図34に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS258の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行う。具体的には、満タン情報は払出内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS346では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出して下皿31が遊技球で満タンであるか否かを判定する。   When the prize ball stock number PBS is larger than 0 in step S344, that is, when there is an unpaid ball number, it is determined whether or not the lower tray 31 is full of game balls (step S346). This determination is performed based on the full tank information stored in step S258 and the full ball check process in step S258 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the payout internal RAM. In step S346, the full tank information is read from the state information storage area to determine whether or not the lower tray 31 is full of game balls.

ステップS346で下皿31が遊技球で満タンでないときには、後述する払出設定処理を行い(ステップS348)、このルーチンを終了する。これにより、上皿51及び下皿31に遊技球が払い出される。一方、ステップS346で下皿31が遊技球で満タンであるときには、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ機1では、下皿31が遊技球で満タンになると球払出装置170を強制停止する。この球払出装置170が強制停止中に賞球が発生すると、球払出装置170による未払い出しの球数が増え、図36に示した賞球用賞球ストック数算出処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。   When the lower tray 31 is not full of game balls in step S346, a payout setting process described later is performed (step S348), and this routine is terminated. As a result, the game balls are paid out to the upper plate 51 and the lower plate 31. On the other hand, when the lower plate 31 is full of game balls in step S346, this routine is finished as it is. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the ball dispensing device 170 is forcibly stopped when the lower tray 31 is full of game balls. When a prize ball is generated while the ball dispensing device 170 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the ball dispensing device 170 increases, and the prize ball stock number PBS is calculated by the prize ball stock number calculation process shown in FIG. It will be added to increase.

一方、ステップS340で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、又はステップS344で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出し球数がないときには、球抜きフラグRMV−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS350)。この球抜きフラグRMV−FLGは、上述したように、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS350の判定は、図32に示した払出制御側電源投入時処理におけるステップS214の判定結果に基づいて行う。つまり、払出制御基板775の球抜きスイッチ779からの操作信号が入力されると、払出制御側電源投入時処理におけるステップS214で球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットし、一方、操作信号が入力されないと、払出制御側電源投入時処理におけるステップS216で球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする。   On the other hand, in step S340, when the ball pitching flag PBE-FLG has a value of 1, that is, when the ball pitching operation is performed, or in step S344, the prize ball stock number PBS is not greater than the value 0 (value 0). That is, when there is no unpaid ball number, it is determined whether or not the ball removal flag RMV-FLG is a value 1 (step S350). As described above, the ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are to be discharged. The value is set to 0 when the ball is not discharged. The determination in step S350 is made based on the determination result in step S214 in the payout control side power-on process shown in FIG. That is, when an operation signal is input from the ball removal switch 779 of the payout control board 775, the value 1 is set to the ball removal flag RMV-FLG in step S214 in the payout control side power-on process, while the operation signal is If not input, a value 0 is set to the ball removal flag RMV-FLG in step S216 in the payout control side power-on process.

ステップS350で球抜きフラグRMV−FLGが値1であるとき、つまり球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出するときには、後述する球抜き設定処理を行い(ステップS352)、このルーチンを終了する。これにより、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球が排出される。   When the ball removal flag RMV-FLG has a value of 1 in step S350, that is, when the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are discharged, a ball removal setting process described later is performed (step S352). End the routine. Thereby, the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are discharged.

ここで、電源を遮断し、その後球抜きスイッチ779を押したまま電源投入すると、この払出球抜き判定設定処理のステップS352で球抜き設定処理を行うこととなり、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出することができるようになっている。この排出を終了すると、球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする。   Here, when the power is turned off and then the power is turned on while the ball removal switch 779 is pressed, the ball removal setting process is performed in step S352 of the payout ball removal determination setting process, and the ball tank 136 and the tank rail 150 are stored. The game balls that have been made can be discharged. When this discharge is finished, a value 0 is set in the ball removal flag RMV-FLG.

一方、ステップS350で球抜きフラグRMV−FLGが値0であるとき、つまり球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出しないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しや排出が行われない。   On the other hand, when the ball removal flag RMV-FLG is 0 in step S350, that is, when the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are not discharged, this routine is finished as it is. As a result, game balls are not paid out or discharged.

次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では球払出装置170を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。   Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the ball payout device 170 is driven to make a setting for paying out game balls.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図40に示すように、駆動指令数DRVを払出内蔵RAMから読み出す(ステップS360)。この駆動指令数DRVは、球払出装置170で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。ステップS360に続いて、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS362)。この判定は、球払出装置170で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定する。ステップS362で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり球払出装置170で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、球払出装置170への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS364)。この設定では、球払出装置170に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出内蔵RAMの出力設定記憶領域に記憶する。ステップS364に続いて、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS366)、実球計数PBを読み出す(ステップS368)。この実球計数PBは、球払出装置170が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明は後述するが、図34に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS252のポート入力処理で、球払出装置170の計数スイッチ101からの検出信号に基づいて行う。   When the payout setting process is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 reads the drive command number DRV from the payout built-in RAM as shown in FIG. 40 (step S360). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the ball payout device 170, and is equivalent to the prize ball stock number PBS. Subsequent to step S360, it is determined whether or not the drive command number DRV is 0 (step S362). In this determination, it is determined based on the drive command number DRV whether or not the number of game balls to be paid out by the ball payout device 170 remains. When the drive command number DRV is 0 in step S362, that is, when the number of game balls paid out by the ball payout device 170 is zero, output stop (stop) of the drive signal to the ball payout device 170 is set. (Step S364). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the ball payout device 170 and stored in the output setting storage area of the above-described payout internal RAM. Subsequent to step S364, the winning ball stock number PBS is read from the payout built-in RAM (step S366), and the real ball count PB is read (step S368). The actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the ball payout device 170. This count will be described in detail later, but in the port input process of step S252 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Based on the detection signal.

ステップS368に続いて、ステップS366で読み出した賞球ストック数PBSからステップS368で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS370)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS372)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS372では、ステップS366で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。   Subsequent to step S368, the value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S368 from the prize ball stock number PBS read in step S366 is set in the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV (step S370). The actual ball count PB is set to 0 (step S372), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the real ball count PB are 0, in step S372, the value of the prize ball stock number PBS read in step S366 is set to the drive command number DRV as it is.

一方、ステップS362で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり球払出装置170で払い出す遊技球の球数があるときには、球払出装置170への駆動信号の出力を設定する。(ステップS374)。この設定では、球払出装置170に駆動信号を出力する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。ステップS374に続いて、回転角スイッチ102からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS376)。この判定は、図34に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS252のポート入力処理で、回転角スイッチ102からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS376では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ102からの検出信号があるか否かの判定を行う。   On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S362, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the ball payout device 170, an output of a drive signal to the ball payout device 170 is set. (Step S374). In this setting, drive information for outputting a drive signal is set in the ball payout device 170 and stored in the output setting storage area. Following step S374, it is determined whether there is a detection signal from the rotation angle switch 102 (step S376). This determination is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 102 in the port input process in step S252 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S376, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 102.

ステップS376で回転角スイッチ102からの検出信号があるときには、駆動指令数DRVに値1だけ引き(デクリメントし、ステップS378)、計数スイッチ101からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS380)。この判定は、図34に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS252のポート入力処理で、計数スイッチ101からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS380では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ101からの検出信号があるか否かの判定を行う。   When there is a detection signal from the rotation angle switch 102 in step S376, the drive command number DRV is subtracted by 1 (decremented, step S378), and it is determined whether there is a detection signal from the counting switch 101 (step S380). ). This determination is performed based on the detection signal from the count switch 101 in the port input process in step S252 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S380, the input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 101.

ステップS380で計数スイッチ101からの検出信号があるときには、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS382)、このルーチンを終了する。ステップS382で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。一方、ステップS380で計数スイッチ101からの検出信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。   When there is a detection signal from the counting switch 101 in step S380, the actual ball count PB is incremented by 1 (incremented, step S382), and this routine is terminated. In step S382, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB. On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 101 in step S380, this routine is finished as it is.

一方、ステップ276で回転角スイッチ102からの検出信号がないときには、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS384)。この判定は、図34に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS254のタイマ更新処理で更新した球がみ判定時間に基づいて行う。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として払出内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS384では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球がみ判定時間中には球払出装置170は、球がみ動作を行う。この球がみ動作は、球払出装置170の球通路(図示外)に取り込まれた遊技球が球詰まりした状態等を解消するために行う。   On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 102 in step 276, it is determined whether or not the ball collision determination time has elapsed (step S384). This determination is made based on the ball collision determination time updated in the timer update process of step S254 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the ball collision determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout built-in RAM. In step S384, the time management information is read from the time management information storage area, and it is determined whether or not the ball collision determination time has elapsed. It should be noted that the ball dispensing device 170 performs a ball collision operation during the ball collision determination time. This ball collapsing operation is performed in order to eliminate a state where a game ball taken into the ball passage (not shown) of the ball dispensing device 170 is clogged.

ステップS384で球がみ判定時間が経過していないときには、球がみ動作を行うよう球払出装置170への駆動信号の出力を設定する(ステップS386)。この設定では、球払出装置170に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵RAMの出力設定記憶領域に記憶する。ステップS386に続いて、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットし(ステップS388)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、球払出装置170による球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定されている。一方、ステップS384で球がみ判定時間が経過したときには、球がみ動作を終了するよう球払出装置170への駆動信号の停止を設定する(ステップS390)。この設定では、球払出装置170に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。ステップS390に続いて、球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS392)、このルーチンを終了する。   If it is determined in step S384 that the ball collision determination time has not elapsed, an output of a drive signal to the ball dispensing device 170 is set so as to perform the ball collision operation (step S386). In this setting, drive information for outputting a drive signal to the ball payout device 170 is set and stored in the output setting storage area of the payout built-in RAM described above. Subsequent to step S386, a value of 1 is set in the sphere ball flag PBE-FLG (step S388), and this routine is terminated. This in-between-sphere flag PBE-FLG is set to a value of 1 when a ball-bending operation by the ball dispensing device 170 is performed, and to a value of 0 when a ball-bending operation is not performed. On the other hand, when the ball collision determination time has elapsed in step S384, stop of the drive signal to the ball dispensing device 170 is set so as to end the ball collision operation (step S390). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the ball payout device 170 and stored in the output setting storage area. Subsequent to step S390, a value of 0 is set in the sphere ball flag PBE-FLG (step S392), and this routine is terminated.

次に、球抜き設定処理について説明する。この球抜き設定処理では、球払出装置170を駆動して、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出する。   Next, the ball removal setting process will be described. In this ball removal setting process, the ball dispensing device 170 is driven to discharge the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150.

球抜き設定処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図41に示すように、球抜き判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS400)。この判定は、図34に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS254のタイマ更新処理で更新した球抜き判定時間に基づいて行う。具体的には、その球抜き判定時間は、時間管理情報として払出内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS400では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球抜き判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球抜き判定時間中には球払出装置170は、球抜き動作を行う。この球抜き動作は、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出するために行う。   When the ball removal setting process is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 determines whether or not the ball removal determination time has elapsed as shown in FIG. 41 (step S400). This determination is made based on the ball removal determination time updated in the timer update process of step S254 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the ball removal determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout built-in RAM. In step S400, the time management information is read from this time management information storage area to determine whether or not the ball removal determination time has elapsed. During the ball removal determination time, the ball dispensing device 170 performs a ball removal operation. This ball removal operation is performed to discharge the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150.

ステップS400で球抜き判定時間が経過していないときには、球抜き動作を行うよう球払出装置170への駆動信号の出力を設定する(ステップS402)。この設定では、球払出装置170に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵RAMの出力設定記憶領域に記憶する。ステップS402に続いて、球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットし(ステップS404)、このルーチンを終了する。この球抜きフラグRMV−FLGは、上述したように、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定されている。一方、ステップS400で球抜き判定時間が経過したときには、球抜き動作を終了するよう球払出装置170への駆動信号の停止を設定し(ステップS406)、このルーチンを終了する。この設定では、球払出装置170に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。   When the ball removal determination time has not elapsed in step S400, the output of the drive signal to the ball dispensing device 170 is set to perform the ball removal operation (step S402). In this setting, drive information for outputting a drive signal to the ball payout device 170 is set and stored in the output setting storage area of the payout built-in RAM described above. Subsequent to step S402, the ball removal flag RMV-FLG is set to 1 (step S404), and this routine is terminated. As described above, the ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are to be discharged. The value is set to 0 when the ball is not discharged. On the other hand, when the ball removal determination time has elapsed in step S400, a stop of the drive signal to the ball dispensing device 170 is set to end the ball removal operation (step S406), and this routine is finished. In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the ball payout device 170 and stored in the output setting storage area.

[払い出しに関する各種コマンド等]
次に、払い出し関する各種コマンド等について説明する。上述の通り、主制御基板765では、上記払出制御基板775に対し、遊技球の払い出しに関するコマンド(賞球コマンド)を送信するための制御を行う(払出制御手段)。まず、主制御基板765から払出制御基板775に送信されるコマンドについて説明し、続いて払出制御基板775から主制御基板765に送信するパチンコ機1の状態コマンド、この状態コマンドを整形した整形状態コマンドについて説明する。図42は払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルであり、図43は状態コマンドの一例を示すテーブルであり、図44は状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。
[Various commands related to payout]
Next, various commands related to payout will be described. As described above, the main control board 765 performs control for transmitting a game ball payout command (prize ball command) to the payout control board 775 (payout control means). First, a command transmitted from the main control board 765 to the payout control board 775 will be described, followed by a state command of the pachinko machine 1 transmitted from the payout control board 775 to the main control board 765, and a shaping state command obtained by shaping this state command Will be described. FIG. 42 is a prize ball number information table showing an example of a payout command, FIG. 43 is a table showing an example of a status command, and FIG. 44 is a table showing an example of a shaping status command obtained by shaping the status command.

<13.賞球コマンド>
賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、主制御基板65から払出制御基板775に送信する払い出しに関するコマンドである。例えば、パチンコ機1にプリペイドカードユニット1a(パチンコ機と通信して、パチンコ機に供給する遊技球を、パチンコ機の払出モータを駆動して上皿に貸球として払い出す装置(「CR機」という。))が隣接して配置されている場合には、図42(a)に示すように、主制御基板765から払出制御基板775に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板775は、球払出装置170を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
<13. Prize ball command>
The prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and is a command related to payout transmitted from the main control board 65 to the payout control board 775. For example, a prepaid card unit 1a is connected to the pachinko machine 1 (a device that communicates with the pachinko machine and supplies the pachinko machine to the pachinko machine as a rental ball by driving a payout motor of the pachinko machine ("CR machine"). )) Are arranged adjacent to each other, as shown in FIG. 42A, the prize ball commands transmitted from the main control board 765 to the payout control board 775 include commands 10H to 1EH ( “H” represents a hexadecimal number.), One award ball is designated in the command 10H, two award balls are designated in the command 11H,..., And a prize ball 15 is designated in the command 1EH. Has been. The payout control board 775 controls the payout device 170 to drive out the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1に貸球機(遊技球を上皿に貸球として直接払い出す装置(「一般機
(現金機)」という。))が隣接して配置されている場合には、図42(b)に示すように、主制御基板765から一般機に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15が指定されている。この指定された賞球数だけ、一般機は遊技球を払い出す制御を行う。
Further, in the case where a ball rental machine (a device that pays out game balls directly as a rental ball on the upper plate (referred to as “general machine (cash machine)”)) is disposed adjacent to the pachinko machine 1, FIG. As shown in FIG. 5B, command 20H to command 2EH are prepared for the prize ball command transmitted from the main control board 765 to the general machine. One prize ball is designated by the command 20H, and the prize is given by the command 21H. Two spheres are designated, and a prize ball 15 is designated in the command 2EH. The general machine performs control for paying out game balls for the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンド(セルフチェックコマンド)として、図42
(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。このセルフチェックコマンドは、賞球を払い出すためのものではなく、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するためのものであり、CR機及び一般機において共通に用いられる。
As a common command (self-check command) for the CR machine and the general machine, FIG.
As shown in (c), a command 30H is prepared, and the self check is designated in this command 30H. This self-check command is not for paying out a prize ball, but for checking the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775, and is common to CR machines and general machines. Used.

ここで、CR機と一般機(現金機)について説明する。CR機では、貸し受けたい球数に相当するプリペイドカードを予め券売機で購入し、パチンコ機1に隣接して配置されたプリペイドカードユニット1aにそのプリペイドカードを挿入することでパチンコ機1(球払出装置170)から貸球として遊技球が払い出される。具体的には、プリペイドカードは、プリペイドカードユニット1aに挿入されると、プリペイドカードユニット(図示外)に内蔵されたカードリーダーによってプリペイドカードから残金情報が読み取られるようになっている。プリペイドカードユニット1aは、その残金情報に基づいてパチンコ機1に貸球要求信号を出力し、パチンコ機1は球払出装置170から貸球として遊技球を払い出す。一方、一般機(現金機)では、貸球用の専用機をパチンコ機1’に隣接して配置されている。その貸球用の専用機に現金を入れることで、貸球用の専用機は、その現金に基づいて貸球として遊技球を払い出す。   Here, a CR machine and a general machine (cash machine) will be described. In the CR machine, a prepaid card corresponding to the number of balls to be lent is purchased in advance at a ticket vending machine, and the prepaid card unit 1a disposed adjacent to the pachinko machine 1 is inserted into the pachinko machine 1 (ball A game ball is paid out as a rental ball from the payout device 170). Specifically, when the prepaid card is inserted into the prepaid card unit 1a, the balance information is read from the prepaid card by a card reader built in the prepaid card unit (not shown). The prepaid card unit 1a outputs a ball rental request signal to the pachinko machine 1 based on the balance information, and the pachinko machine 1 pays out a game ball as a ball from the ball payout device 170. On the other hand, in a general machine (cash machine), a dedicated machine for rental balls is arranged adjacent to the pachinko machine 1 '. By putting cash in the dedicated machine for renting a ball, the dedicated machine for renting a ball pays out a game ball as a rented ball based on the cash.

CR機は、一般機に許可されていない確率変動機能を有しており、一般機に比べて射幸性の面で遊技者の人気が高い。このため、CR機については、ホールの脱税対策として、売り上げを第三者機関で管理される仕組みとなっている。具体的には、プリペイドカードユニット1aは、売り上げ情報収集端末と赤外線通信を行うことができるようなっており、売り上げ情報収集端末がプリペイドカード会社の情報収集センターと有線で接続されている。これにより、プリペイドカード会社はホールの売り上げ情報を管理できるようになっている。   The CR machine has a probability variation function that is not permitted for general machines, and is more popular among players in terms of euphoria than general machines. For this reason, sales of CR machines are managed by a third-party organization as a countermeasure against tax evasion of the hall. Specifically, the prepaid card unit 1a can perform infrared communication with the sales information collection terminal, and the sales information collection terminal is connected to the information collection center of the prepaid card company by wire. As a result, the prepaid card company can manage the sales information of the hall.

ところで、一般機用として払出制御基板775’が搭載されたパチンコ機1’に、確率変動機能を備えたCR機用の遊技盤5を、一般機用の遊技盤5’に替えて装着すると、一般機用のパチンコ機1’にもかかわらず、確率変動機能を有したCR機で遊技者に遊技を行わせることができる。このため、遊技者は人気の高いCR機を好んで遊技を行うこととなる。そうすると、一般機用として払出制御基板775’が搭載されたパチンコ機1’は、上述したように、パチンコ機1’に隣接して配置されており、プリペイドカード会社の情報収集センターと接続されていないため、売り上げ情報が第三者機関に伝わらなくなる。これにより、ホールは、このような不正遊技を遊技者に提供することによって売り上げを不正に獲得している。   By the way, when a game machine 5 for CR machine having a probability variation function is mounted on a pachinko machine 1 ′ equipped with a payout control board 775 ′ for a general machine instead of the game board 5 ′ for a general machine, In spite of the pachinko machine 1 ′ for general machines, it is possible to allow a player to play a game using a CR machine having a probability variation function. For this reason, the player likes to play the popular CR machine and plays the game. Then, as described above, the pachinko machine 1 ′ on which the payout control board 775 ′ is mounted for a general machine is arranged adjacent to the pachinko machine 1 ′ and connected to the information collection center of the prepaid card company. As a result, sales information is not transmitted to third parties. As a result, the hall illegally obtains sales by providing such a fraudulent game to the player.

本実施形態では、賞球コマンドは、1バイト、つまり8ビットの記憶容量を有しており、その8ビットのうちの上位4ビットを、CR機用の賞球コマンド又は一般機用の賞球コマンドに識別できる情報として用いる。一方その8ビットの下位4ビットを、遊技者に払い出す遊技球の球数を指定する情報として用いている。上述したように、CR機用の賞球コマンドは10H〜コマンド1EH、一般機用の賞球コマンドは20H〜コマンド2EHにそれぞれ予め設定されている。   In this embodiment, the prize ball command has a storage capacity of 1 byte, that is, 8 bits, and the upper 4 bits of the 8 bits are used as a prize ball command for a CR machine or a prize ball for a general machine. Used as information that can be identified in the command. On the other hand, the lower 4 bits of the 8 bits are used as information for designating the number of game balls to be paid out to the player. As described above, the prize ball command for the CR machine is preset to 10H to command 1EH, and the prize ball command for the general machine is preset to 20H to command 2EH.

このように、上位4ビットに値1をCR機用に指定し、上位4ビットに値2を一般機用に指定することによって、電源投入時に図示しない送信用のレジスタが初期化されて値0
(デフォルト値)となっても、下位4ビットが値0となり賞球1個を指示するものとなるが、上位4ビットが値0であるためCR機用の賞球コマンド、一般機用の賞球コマンドのいずれにも該当しない。これにより、電源投入時においてデフォルト値が払出制御基板775に送信されても、払出制御基板775は無効なコマンドとして破棄する。
In this way, the value 1 is designated for the CR machine in the upper 4 bits and the value 2 is designated for the general machine in the upper 4 bits, so that a transmission register (not shown) is initialized when the power is turned on, and the value 0 is set.
Even if it is (default value), the lower 4 bits have a value of 0 and one prize ball is indicated, but since the upper 4 bits have a value of 0, a prize ball command for a CR machine, a prize for a general machine Does not correspond to any of the ball commands. Thus, even when a default value is transmitted to the payout control board 775 when the power is turned on, the payout control board 775 is discarded as an invalid command.

また、セルフチェックコマンドもまた1バイト、つまり8ビットの記憶容量を有しており、その8ビットのうち上位4ビットを、CR機及び一般機の共通コマンドであるセルフチェックコマンドとして用いている。上述したように、セルフチェックコマンドは30Hである。   The self-check command also has a storage capacity of 1 byte, that is, 8 bits, and the upper 4 bits among the 8 bits are used as a self-check command that is a common command for the CR machine and the general machine. As described above, the self-check command is 30H.

このように、隣接する同一の2ビットの情報でCR機用の賞球コマンド、一般機用の賞球コマンド、セルフチェックコマンドのいずれかを指定することができるため、CR機用の払出制御基板775ではCR機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを受信すると、隣接する同一の2ビットの情報に基づいてCR機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを判別して受け入れ、一方一般機用の払出制御基板775’では一般機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを受信すると、隣接する同一の2ビットの情報に基づいて一般機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを判別して受け入れる。これにより、例えば一般機用のパチンコ機1’に、確率変動機能を備えた主制御基板765を搭載したCR機用の遊技盤5が装着されても、パチンコ機1’に装着された一般機用の払出制御基板775’は、CR機用の賞球コマンドを正常に受信すると、その旨を主制御基板765にACK信号を出力するが、その受信したCR機用の賞球コマンドを破棄するようになっている。したがって、一般機用の遊技盤5’をCR機用の遊技盤5に替えて遊技者に遊技を行わせても、遊技者に賞球として遊技球が払い出されることがない。   In this way, any one of the adjacent 2-bit information for the CR machine can designate a prize ball command for a CR machine, a prize ball command for a general machine, or a self-check command. In 775, upon receiving the award ball command and the self-check command for the CR machine, the award ball command and the self-check command for the CR machine are discriminated and accepted based on the same 2-bit information adjacent to each other. When the payout control board 775 ′ receives the prize ball command and the self-check command for the general machine, the prize ball command and the self-check command for the general machine are discriminated and accepted based on the adjacent 2-bit information. Thereby, for example, even if the game machine 5 for the CR machine equipped with the main control board 765 having the probability variation function is mounted on the pachinko machine 1 ′ for the general machine, the general machine mounted on the pachinko machine 1 ′. If the payout control board 775 ′ for the CR machine normally receives the award command for the CR machine, it outputs an ACK signal to that effect to the main control board 765, but discards the received award ball command for the CR machine. It is like that. Therefore, even if the game board 5 'for the general machine is replaced with the game board 5 for the CR machine and the player plays a game, the player does not pay out the game ball as a prize ball.

<14.状態コマンド>
状態コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、払出制御基板775から主制御基板765に送信するコマンドである。状態コマンドには、図43に示すように、枠状態、エラー解除ナビ及びストック表示に区分されており、枠状態、エラー解除、そしてストック表示の順で優先順位が設定されている。枠状態には、球切れ、球抜き中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、球抜き中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。なお、状態コマンドのうち、枠状態である旨を伝えるビット5(B5)〜ビット7(B7)にはB5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。
<14. Status command>
The status command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and transmitted from the payout control board 775 to the main control board 765. As shown in FIG. 43, the status command is divided into a frame status, error release navigation, and stock display, and priority is set in the order of the frame status, error cancellation, and stock display. In the frame state, ball breakage, ball removal, connection abnormality, and CR disconnection are prepared. When the ball breaks, bit 0 (B0, “B” represents a bit) is set to 1 and the ball removal is performed. Among them, the value 1 is set to the bit 2 (B2), the value 1 is set to the bit 3 (B3) when the connection is abnormal, and the value 1 is set to the bit 4 (B4) when the CR is not connected. Of the status commands, bit 5 (B5) to bit 7 (B7) for indicating that the frame is in the state are set to a value of 1 for B5, a value of 0 for B6, and a value of 0 for B7.

エラー解除ナビには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライ上限エラーが要されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライ上限エラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、球払出装置170の計数スイッチ101の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライ上限エラー」とは、つじつまの合わない払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。なお、状態コマンドのうち、エラー解除ナビである旨を伝えるビット5(B5)〜ビット7(B7)にはB5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The error canceling navigation requires a ball, a count switch error, and a retry upper limit error. The value 1 is set to bit 2 (B2) in the case of a ball, and the value is set to bit 3 (B3) in the case of a count switch error. 1 is set, and the value 1 is set to bit 4 (B4) in the retry upper limit error. Here, the “counting switch error” indicates whether or not a malfunction of the counting switch 101 of the ball dispensing device 170 has occurred. The “retry upper limit error” indicates that a payout that is not consistent is repeatedly performed. Of the status commands, bit 5 (B5) to bit 7 (B7) for indicating that the error cancellation navigation is performed are set to a value 0 for B5, a value 1 for B6, and a value 0 for B7.

ストック表示には、50個以上のストック中、300個以上のストック中が要されており、50個以上のストック中ではビット0(B0)に値1がセットされ、300個以上のストック中ではビット1(B1)に値1がセットされる。なお、状態コマンドのうち、ストック表示である旨を伝えるビット5(B5)〜ビット7(B7)にはB5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The stock display requires 50 or more stocks and 300 or more stocks. In 50 or more stocks, bit 1 (B0) is set to value 1, and in stocks of 300 or more stocks. The value 1 is set in bit 1 (B1). Of the status commands, bit 5 (B5) to bit 7 (B7) for indicating the stock display are set to a value of 1 for B5, a value of 1 for B6, and a value of 0 for B7.

<15.整形状態コマンド>
主制御基板765の主制御MPU765aは、サブ統合基板763に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶量領を有するコマンドであり、1バイト(8ビット)の記憶容量を有し、コマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有し、演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。主制御MPU765aは、払出制御基板775から上述した状態コマンドを受信すると、図44に示すように、付加情報である「10000001B(=81H)」をステータスに設定するとともに、受信した状態コマンドをモードに設定して2バイト
(16ビット)の記憶容量を有する整形状態コマンドに整形する。この整形状態コマンドは、図15に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92のサブ統合基板コマンド送信処理の一処理として行われ、サブ統合基板763に送信される。なお、整形状態コマンドの詳細な説明は、上述した状態コマンドの内容と同一であるためその説明を省略する。
<15. Formatting command>
The main control MPU 765a of the main control board 765 transmits various commands to the sub integrated board 763. These various commands are commands having a storage amount area of 2 bytes (16 bits), have a storage capacity of 1 byte (8 bits), a status indicating the type of the command, and 1 byte (8 bits). It has a storage capacity and is composed of a mode that shows variations of performance. When the main control MPU 765a receives the above-described status command from the payout control board 775, as shown in FIG. 44, the main control MPU 765a sets the additional information “10000001B (= 81H)” to the status and sets the received status command to the mode. It is set and shaped into a shaping state command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). This shaping state command is performed as one process of the sub integrated board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process shown in FIG. 15, and is transmitted to the sub integrated board 763. Note that the detailed description of the shaping state command is the same as the contents of the state command described above, and therefore the description thereof is omitted.

[サブ統合基板の機能的な構成について]
図45に基づき説明する。図45は、周辺基板を構成するサブ統合基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
[Functional configuration of sub-integrated board]
This will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of a sub-integrated substrate constituting the peripheral substrate.

サブ統合基板763は、主制御基板765のコマンド送信手段620から送信されるコマンドを受信するコマンド受信手段630と、普通図柄画像表示制御手段631と、特別図柄画像表示制御手段632と、液晶制御基板758にコマンドを送信するコマンド送信手段710と、を有している。   The sub-integrated board 763 includes a command receiving means 630 that receives a command transmitted from the command transmitting means 620 of the main control board 765, a normal symbol image display control means 631, a special symbol image display control means 632, and a liquid crystal control board. And command transmission means 710 for transmitting a command to 758.

コマンド受信手段630は、主制御基板765から送信される普通図柄抽選手段(普通図柄当落判定手段602)にかかる演出のコマンド、および、特別図柄抽選手段(特別図柄当落判定手段612)にかかる演出のコマンドなどをそれぞれ受信する。なお、主制御基板765からのコマンドの受信は外部割込受信により行われ、解析実行は16msの定常処理にて行われる。   The command receiving means 630 sends a command for an effect on the normal symbol lottery means (ordinary symbol winning judgment means 602) transmitted from the main control board 765 and an effect on the special symbol lottery means (special symbol winning judgment means 612). Each command is received. The command from the main control board 765 is received by external interrupt reception, and the analysis execution is performed in a 16 ms steady process.

普通図柄画像表示制御手段631は、普通図柄抽選手段にかかる演出のコマンドをコマンド受信手段630によって受信したとき、この普通図柄抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示態様が抽選情報表示領域(主領域)1151および遊技情報表示領域(副領域)1152の両方にそれぞれ表示されるように制御する。より具体的には、演出表示装置115における表示を直接的に制御するのは液晶制御基板758であるが、普通図柄抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示態様が抽選情報表示領域1151および遊技情報表示領域1152の両方にそれぞれ表示されるように、演出コマンド送信手段710を介して液晶制御基板758にコマンドを送信する。   When the command receiving unit 630 receives an effect command relating to the normal symbol lottery means, the normal symbol image display control means 631 displays the lottery information display area (main (Region) 1151 and game information display region (subregion) 1152 are controlled to be displayed respectively. More specifically, it is the liquid crystal control board 758 that directly controls the display on the effect display device 115, but the display mode according to the command of the effect on the normal symbol lottery means is the lottery information display area 1151 and the game. A command is transmitted to the liquid crystal control board 758 via the effect command transmission means 710 so that the information is displayed in both of the information display areas 1152.

特別図柄画像表示制御手段632は、特別図柄抽選手段にかかる演出のコマンドをコマンド受信手段630によって受信したとき、この特別図柄抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示態様が抽選情報表示領域1151および遊技情報表示領域1152の両方にそれぞれ表示されるように制御する。より具体的には、上記同様、演出表示装置115における表示を直接的に制御するのは液晶制御基板758であるが、特別図柄抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示態様が抽選情報表示領域1151および遊技情報表示領域1152の両方にそれぞれ表示されるように、演出コマンド送信手段710を介して液晶制御基板758にコマンドを送信する。   When the special symbol image display control means 632 receives an effect command relating to the special symbol lottery means by the command receiving means 630, the display mode corresponding to the effect command relating to the special symbol lottery means is changed to the lottery information display area 1151 and Control is performed so that the game information is displayed in both of the game information display areas 1152. More specifically, as described above, it is the liquid crystal control board 758 that directly controls the display on the effect display device 115, but the display mode according to the effect command related to the special symbol lottery means is the lottery information display area. A command is transmitted to the liquid crystal control board 758 via the effect command transmission means 710 so as to be displayed in both the 1151 and the game information display area 1152.

液晶制御基板758は、サブ統合基板763の演出コマンド送信手段710から受信したコマンドに応じて演出表示装置115の表示制御を行う。演出表示装置115にて表示制御される表示内容(変動内容)については後述する。   The liquid crystal control board 758 performs display control of the effect display device 115 according to the command received from the effect command transmission means 710 of the sub-integrated substrate 763. The display content (variation content) that is display-controlled by the effect display device 115 will be described later.

ところで、特別図柄画像表示制御手段632は、抽選情報表示領域1151および遊技情報表示領域1152における表示制御の状態を設定する状態情報設定手段704と、この状態情報設定手段704の設定を解除する状態情報解除手段706とを有している。   By the way, the special symbol image display control means 632 includes state information setting means 704 for setting the display control state in the lottery information display area 1151 and the game information display area 1152, and state information for canceling the setting of the state information setting means 704. Release means 706.

状態情報設定手段704は、コマンド受信手段630によって特別図柄抽選手段にかかる演出のコマンドをコマンド受信手段630によって受信したとき、この特別図柄抽選手段にかかる演出のコマンドに応じた表示制御が抽選情報表示領域1151および遊技情報表示領域1152の両方にて行われる状態であることを示すフラグを設定する。   When the command receiving unit 630 receives an effect command related to the special symbol lottery means by the command receiving unit 630, the state information setting unit 704 displays the lottery information display control according to the effect command related to the special symbol lottery unit. A flag indicating that the state is performed in both the area 1151 and the game information display area 1152 is set.

状態情報解除手段706は、抽選情報表示領域1151および遊技情報表示領域1152における上記第2のコマンドの受信に応じた一連の表示制御(役物抽選にかかる表示制御も含む)が終了するとき、状態情報設定手段704におけるフラグ設定を解除(禁止手段による禁止を解除)する。なお、抽選情報表示領域1151および遊技情報表示領域1152における一連の表示制御の終了は、コマンド受信手段630により受信した特別図柄抽選手段にかかる演出のコマンド(例えば、上述の確定停止コマンド(コマンド「1FH01H」など)に基づいて把握できる。   When the series of display control (including display control related to the accessory lottery) in response to the reception of the second command in the lottery information display area 1151 and the game information display area 1152 is completed, the state information release unit 706 The flag setting in the information setting unit 704 is canceled (the prohibition by the prohibiting unit is canceled). Note that the end of the series of display control in the lottery information display area 1151 and the game information display area 1152 is an effect command (for example, the above-described fixed stop command (command “1FH01H”) applied to the special symbol lottery means received by the command receiving means 630. Etc.)).

一方、普通図柄画像表示制御手段631は、状態情報設定手段704においてフラグが設定されているか否かを判断する状態情報判断手段700を有している。   On the other hand, the normal symbol image display control means 631 has state information determination means 700 for determining whether or not the flag is set in the state information setting means 704.

[遊技の進行にかかる制御について]
図46に基づき説明する。図46は、主制御基板による制御(普通図柄の制御、普通電動役物の制御、特別図柄の制御、アタッカ装置の制御、及び、時短・微時短機能の制御)と、液晶制御基板による演出表示制御(普通図柄に対応する演出表示、特別図柄に対応する演出表示、及び、抽選情報の表示制御)とについてのタイムチャートである。
[Controls for game progress]
This will be described with reference to FIG. FIG. 46 shows the control by the main control board (control of normal symbols, control of ordinary electric accessories, control of special symbols, control of the attack device, and control of time-short / short-time function) and effect display by the liquid crystal control board. It is a time chart about control (effect display corresponding to a normal symbol, effect display corresponding to a special symbol, and display control of lottery information).

遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球が第1普通図柄始動口96または第2普通図柄始動口97を通過して第1ゲートセンサ316または第2ゲートセンサ317により検出されると、普通図柄当落判定用乱数抽出手段601により普通図柄当落判定用乱数が抽出される。   When a game ball that is driven toward the game area 37 passes through the first normal symbol start port 96 or the second normal symbol start port 97 and is detected by the first gate sensor 316 or the second gate sensor 317, the normal symbol is displayed. The winning determination random number extraction means 601 extracts the normal symbol winning determination random number.

普通図柄当落判定用乱数抽出手段601により抽出された普通図柄当落判定用乱数は、所定数(本実施形態では4個)まで普図保留手段603により保留される。普図保留手段603により保留された普通図柄当落判定用乱数は、所定の解除条件が成立するまで保留され、所定の解除条件が成立したことに基づいて、普図保留解除手段604により1個だけ保留が解除される。このようにして保留が解除された普通図柄当落判定用乱数は、普通図柄当落判定手段602により普通図柄についての当落判定処理(普通図柄抽選処理)が行われ、この当落判定処理の結果に基づいて、普通図柄表示器333において普通図柄表示制御手段605により普通図柄の変動表示が行われる。   The normal symbol winning determination random number extraction means 601 extracted by the normal symbol winning determination random number extraction means 601 is held by the normal symbol holding means 603 up to a predetermined number (four in this embodiment). The normal symbol winning determination random number held by the general figure holding means 603 is held until a predetermined release condition is satisfied, and only one is received by the general figure hold release means 604 based on the fact that the predetermined release condition is satisfied. The hold is released. The normal symbol winning determination random number for which the holding has been released in this way is subjected to a winning determination process (ordinary symbol lottery processing) for the normal symbol by the normal symbol winning determining means 602, and based on the result of the winning determination processing. In the normal symbol display 333, the normal symbol display control means 605 performs the normal symbol variation display.

上記の普通図柄抽選処理は、抽出された普通図柄当落判定用乱数についての当落判定処理が行なわれるときの状態が、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していない通常状態と、微時短機能が作動している状態とのうちいずれかの状態であれば、399分の1の確率で普通当りとなるように行なわれる。一方、抽出された普通図柄当落判定用乱数についての当落判定処理が行なわれるときの状態が、時短機能が作動している状態であれば、上記の普通図柄抽選処理は、1分の1の確率で普通当りとなるように行なわれる。   In the above normal symbol lottery process, when the winning determination process for the extracted normal symbol winning determination random number is performed, the normal state in which neither the time-shortening function nor the minute time-shortening function is operating, and the minute time-shortening function If it is in any one of the states in which is operated, the normal hit is made with a probability of 1/399. On the other hand, if the winning determination process for the extracted normal symbol winning determination random number is a state in which the time reduction function is activated, the above normal symbol lottery process has a probability of 1 / It is performed so that it becomes a normal hit.

なお、上記の「所定の解除条件」は、本実施形態では、「普通図柄が変動中でなく且つ普通電動役物80の可動片81が作動中でないこと」であるが、これにさらなる条件を加重してもよい。   In the present embodiment, the “predetermined release condition” is “the normal symbol is not changing and the movable piece 81 of the normal electric accessory 80 is not in operation”. It may be weighted.

また、図46では、便宜上、普通図柄始動口(第1普通図柄始動口96または第2普通図柄始動口97)を遊技球が通過したことに基づいて普通図柄の変動が開始されているが、実際には、上記所定の解除条件が成立し、普図保留解除手段604により保留が解除されたことに基づいて、普通図柄が変動表示される表示演出が開始される。   In FIG. 46, for the sake of convenience, the variation of the normal symbol is started based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start port (the first normal symbol start port 96 or the second normal symbol start port 97). Actually, based on the fact that the predetermined release condition is satisfied and the hold is released by the universal figure hold release means 604, a display effect in which the normal symbol is displayed in a variable manner is started.

普通図柄抽選処理の結果がハズレであるときは、このハズレに基づいて選択された変動PTに対応するコマンドが主制御基板765からサブ統合基板763に送信される。普通図柄抽選処理の結果がハズレであることに基づいて選択されうる変動PTとしては、例えば「PT普1」が相当し、これに対応するコマンドは「40H01H」である(図24参照)。このときの普通図柄の変動時間は10800msである。   When the result of the normal symbol lottery process is a loss, a command corresponding to the variation PT selected based on the loss is transmitted from the main control board 765 to the sub integrated board 763. As the variation PT that can be selected based on the fact that the result of the normal symbol lottery process is lost, for example, “PT MU 1” is equivalent, and the corresponding command is “40H01H” (see FIG. 24). At this time, the variation time of the normal symbol is 10800 ms.

主制御基板765からコマンドを受信したサブ統合基板763(より具体的には普通図柄画像表示制御手段631)は、状態情報設定手段によってフラグが設定されているか否かを判断する。このとき、フラグが設定されていない(即ち抽選情報表示領域1151において特別図柄および特別電動役物演出のいずれも表示されていない)ので、サブ統合基板763は、主制御基板765から受信したコマンドを液晶制御基板758に送信する。   The sub-integrated board 763 (more specifically, the normal symbol image display control means 631) that has received the command from the main control board 765 determines whether or not the flag is set by the state information setting means. At this time, since the flag is not set (that is, neither the special symbol nor the special electric accessory effect is displayed in the lottery information display area 1151), the sub integrated board 763 receives the command received from the main control board 765. Transmit to the liquid crystal control board 758.

液晶制御基板758は、サブ統合基板763からコマンドを受信すると、受信したコマンドに応じて演出表示装置115に表示される演出を表示制御する。サブ統合基板763
(より具体的には液晶制御基板758)が例えばコマンド「40H01H」を受信すると、液晶制御基板758は、この受信したコマンドに応じて、普通図柄対応表示領域1154の変動を開始すると共に、抽選情報表示領域1151において普通図柄が変動表示される表示演出を開始する。
When the liquid crystal control board 758 receives a command from the sub-integrated board 763, the liquid crystal control board 758 controls display of the effect displayed on the effect display device 115 in accordance with the received command. Sub-integrated board 763
When (more specifically, the liquid crystal control board 758) receives, for example, the command “40H01H”, the liquid crystal control board 758 starts changing the normal symbol corresponding display area 1154 according to the received command, and also draws lottery information. A display effect in which normal symbols are variably displayed in the display area 1151 is started.

普通図柄表示器333において普通図柄の変動が開始したときを起点として、コマンドに応じた変動時間(例えばコマンドが「40H01H」であるときの変動時間は10800ms)が経過すると、主制御基板765は、コマンド「4FH01H」を送信する。このコマンド「4FH01H」は、液晶制御基板758の普通図柄対応表示領域1154における普通図柄の変動の停止、および、抽選情報表示領域1151における普通図柄の演出の停止、を指示するためのコマンドである。   When the variation time corresponding to the command elapses (for example, the variation time when the command is “40H01H” is 10800 ms) from the time when the variation of the ordinary symbol is started in the ordinary symbol display 333, the main control board 765 The command “4FH01H” is transmitted. This command “4FH01H” is a command for instructing to stop the change of the normal symbol in the normal symbol corresponding display area 1154 of the liquid crystal control board 758 and stop the effect of the normal symbol in the lottery information display area 1151.

コマンド「4FH01H」を受信した液晶制御基板758は、普通図柄対応表示領域1154における普通図柄の変動表示を停止すると共に、抽選情報表示領域1151における普通図柄が変動表示される表示演出を停止する。そして、普通図柄対応表示領域1154及び抽選情報表示領域1151には、普通図柄当落判定手段602による当落判定処理
(普通図柄抽選処理)の結果が表示される。
The liquid crystal control board 758 that has received the command “4FH01H” stops the normal symbol variation display in the normal symbol corresponding display region 1154 and stops the display effect in which the normal symbol variation display in the lottery information display region 1151 is performed. In the normal symbol corresponding display area 1154 and the lottery information display area 1151, the result of the winning determination process (normal symbol lottery process) by the normal symbol winning determination means 602 is displayed.

さらに、遊技球が第1普通図柄始動口96または第2普通図柄始動口97を通過したことに基づいて行われた普通図柄当落判定手段602による普通抽選処理の結果が当り(普通当り)であるときは、この普通当りに基づいて選択された変動PTに対応するコマンドが主制御基板765からサブ統合基板763に送信される。普通図柄抽選処理の結果が当りであることに基づいて選択されうる変動PTとしては、例えば「PT普5」が相当し、これに対応するコマンドは「40H05H」である(図24参照)。このときの普通図柄の変動時間は14400msである。   Furthermore, the result of the normal lottery process by the normal symbol winning determination means 602 performed based on the fact that the game ball has passed through the first normal symbol start port 96 or the second normal symbol start port 97 is a win (normal hit). At this time, a command corresponding to the variation PT selected based on the normal hit is transmitted from the main control board 765 to the sub integrated board 763. As a variation PT that can be selected based on the result of the normal symbol lottery process being a win, for example, “PT FU 5” is equivalent, and the corresponding command is “40H05H” (see FIG. 24). The fluctuation time of the normal symbol at this time is 14400 ms.

主制御基板765からコマンドを受信したサブ統合基板763は、状態情報設定手段704によってフラグが設定されているか否かを判断する。このとき、フラグが設定されていないので、サブ統合基板763は、主制御基板765から受信したコマンド「40H05H」を液晶制御基板758に送信する。   The sub integrated board 763 that has received the command from the main control board 765 determines whether or not the flag is set by the state information setting unit 704. At this time, since the flag is not set, the sub-integrated board 763 transmits the command “40H05H” received from the main control board 765 to the liquid crystal control board 758.

液晶制御基板758は、サブ統合基板763からコマンドを受信すると、受信したコマンドに応じて、演出表示装置115に表示される演出を表示制御する。サブ統合基板763(より具体的には液晶制御基板758)が例えばコマンド「40H05H」を受信すると、液晶制御基板758は、この受信したコマンドに応じて、普通図柄対応表示領域1154の変動を開始すると共に、抽選情報表示領域1151において普通図柄が変動表示される表示演出を開始する。   When the liquid crystal control board 758 receives a command from the sub-integrated board 763, the liquid crystal control board 758 controls display of the effect displayed on the effect display device 115 in accordance with the received command. When the sub-integrated board 763 (more specifically, the liquid crystal control board 758) receives, for example, the command “40H05H”, the liquid crystal control board 758 starts to change the normal symbol corresponding display area 1154 in response to the received command. At the same time, a display effect in which normal symbols are variably displayed in the lottery information display area 1151 is started.

普通図柄表示器333において普通図柄の変動が開始したときを起点として、コマンドに応じた変動時間(例えばコマンドが「40H05H」であるときの変動時間は14400ms)が経過すると、主制御基板765は、普通図柄対応表示領域1154における普通図柄の変動の停止、および、抽選情報表示領域1151における普通図柄の演出の停止、を指示するためのコマンド「4FH01H」を送信する。このコマンド「4FH01H」は、液晶制御基板758の普通図柄対応表示領域1154における普通図柄の変動の停止、および、抽選情報表示領域1151における普通図柄の演出の停止、を指示するためのコマンドである。なお、このとき、普通図柄表示器333、普通図柄対応表示領域1154および抽選情報表示領域1151のいずれにおいても、普通図柄抽選手段による普通図柄抽選処理の結果が当りである旨が表示される。   When the variation time corresponding to the command has elapsed (for example, the variation time is 14400 ms when the command is “40H05H”), starting from the time when the variation of the normal symbol is started in the normal symbol display 333, the main control board 765 A command “4FH01H” is transmitted for instructing to stop the change of the normal symbol in the normal symbol corresponding display area 1154 and stop the effect of the normal symbol in the lottery information display area 1151. This command “4FH01H” is a command for instructing to stop the change of the normal symbol in the normal symbol corresponding display area 1154 of the liquid crystal control board 758 and stop the effect of the normal symbol in the lottery information display area 1151. At this time, in any of the normal symbol display 333, the normal symbol corresponding display area 1154, and the lottery information display area 1151, it is displayed that the result of the normal symbol lottery processing by the normal symbol lottery means is a win.

普通図柄表示器333、普通図柄対応表示領域1154および抽選情報表示領域1151において普通図柄当落判定手段602による当落判定処理(普通図柄抽選処理)の結果が当りである旨が表示されると、所定のインターバル期間を経て、特別図柄始動口82を閉鎖している普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)が開放され、遊技球の入賞が容易化される(即ち、特別図柄始動口82への遊技球の入賞が許容されない拒球態様から、特別図柄始動口82への遊技球の入賞が許容される許球態様に切り替わる)。このとき、主制御基板765はサブ統合基板763にコマンド「50H02H」を送信し、サブ統合基板763はこのコマンドを液晶制御基板758に送信する。   When it is displayed in the normal symbol display 333, the normal symbol corresponding display area 1154, and the lottery information display area 1151 that the result of the winning determination process (normal symbol lottery process) by the normal symbol determining means 602 is a win, After the interval period, the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) that closes the special symbol starting port 82 is opened, and winning of the game ball is facilitated ( That is, the rejected ball mode in which the winning of the game ball to the special symbol starting port 82 is not allowed is switched to the allowed ball mode in which the winning of the game ball to the special symbol starting port 82 is allowed. At this time, the main control board 765 transmits a command “50H02H” to the sub-integrated board 763, and the sub-integrated board 763 transmits this command to the liquid crystal control board 758.

コマンド「50H02H」を受信した液晶制御基板758は、抽選情報表示領域1151において、普通当り演出としての「右にいれろ」を表示制御する(図49(a)参照)。   The liquid crystal control board 758 that has received the command “50H02H” controls to display “put right” as the normal winning effect in the lottery information display area 1151 (see FIG. 49A).

普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)が許球態様である間に遊技球が特別図柄始動口82に入賞して特図始動口センサ318によって検出されると、主制御基板765の特別図柄当落判定手段612が当落判定処理(特別図柄抽選処理)を行い、特別図柄表示制御手段615が特別図柄表示器332において特別図柄の変動表示を行う。本実施形態では、この特別図柄抽選処理の結果は常に特別当りとなるものの、この特別図柄の変動パターンは、複数の変動パターンのなかから、主制御MPU765aの機能の一つである特別図柄変動パターン決定手段618によりいずれか一つに決定される。この複数の変動パターンは、それぞれ変動時間が異なっており、主制御MPU765aの読み出し専用メモリとしてのROM(特別図柄変動パターン記憶手段)に記憶されている。そして、決定された変動パターンは、上記第2のコマンドとしてサブ統合基板763に送信される。   While the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) is in the permitted ball state, the game ball wins the special symbol start opening 82 and is detected by the special figure start opening sensor 318. Then, the special symbol winning determination means 612 of the main control board 765 performs a winning determination process (special symbol lottery process), and the special symbol display control means 615 performs a special symbol display on the special symbol display 332. In this embodiment, the result of the special symbol lottery process is always a special hit, but the special symbol variation pattern is a special symbol variation pattern which is one of the functions of the main control MPU 765a among a plurality of variation patterns. The decision means 618 decides one of them. The plurality of variation patterns have different variation times, and are stored in a ROM (special symbol variation pattern storage means) as a read-only memory of the main control MPU 765a. The determined variation pattern is transmitted to the sub-integrated board 763 as the second command.

なお、特別図柄表示器332において特別図柄の変動中またはアタッカ装置98が作動中であったとしても、普通図柄の変動にかかる所定の解除条件が成立すると、主制御基板765の普通図柄当落判定手段602が普通図柄抽選処理を行い、普通図柄表示制御手段605が普通図柄表示器333において普通図柄の変動表示を行う。ただし、普図保留手段603により保留されている保留の数がゼロであるときは、遊技球が第1普通図柄始動口96または第2普通図柄始動口97を通過して第1ゲートセンサ316または第2ゲートセンサ317により検出されると、普図保留手段603により一旦は保留されるものの、すぐに、主制御基板765の普通図柄当落判定手段602が普通図柄抽選処理を行い、普通図柄表示器333において普通図柄の変動表示を行う。   Even if the special symbol display 332 is changing the special symbol or the attacker device 98 is operating, the normal symbol winning judgment means of the main control board 765 is satisfied if a predetermined release condition relating to the normal symbol change is satisfied. 602 performs a normal symbol lottery process, and the normal symbol display control means 605 displays the variation of the normal symbol on the normal symbol display 333. However, when the number of holds held by the normal figure holding means 603 is zero, the game ball passes through the first normal symbol start port 96 or the second normal symbol start port 97 and the first gate sensor 316 or When detected by the second gate sensor 317, the normal symbol holding means 603 temporarily holds it, but immediately, the normal symbol winning determination means 602 of the main control board 765 performs the normal symbol lottery process, and the normal symbol display At 333, a normal symbol variation display is performed.

主制御基板765からコマンドを受信したサブ統合基板763(より具体的には普通図柄画像表示制御手段631の状態情報判断手段700)は、状態情報設定手段704によってフラグが設定されているか否かを判断する。   The sub-integrated board 763 (more specifically, the status information determination means 700 of the normal symbol image display control means 631) that has received the command from the main control board 765 determines whether or not the flag is set by the status information setting means 704. to decide.

そして、特別図柄表示器332において特別図柄の変動が開始したときを起点として、コマンドに応じた変動時間が経過すると、主制御基板765は、当該コマンドをサブ統合基板763に送信する。なお、主制御基板765からサブ統合基板763に送信されるコマンドは、液晶制御基板758の特別図柄対応表示領域1155における特別図柄の変動の停止、および、抽選情報表示領域1151における特別図柄の演出の停止、を指示するためのコマンドである。   Then, when the variation time corresponding to the command elapses, starting from the time when the variation of the special symbol is started in the special symbol display 332, the main control board 765 transmits the command to the sub integrated board 763. The commands transmitted from the main control board 765 to the sub-integrated board 763 are used to stop the special symbol change in the special symbol corresponding display area 1155 of the liquid crystal control board 758 and to produce the special symbol in the lottery information display area 1151. This is a command for instructing stop.

上記コマンドを受信した液晶制御基板758は、特別図柄対応表示領域1155における特別図柄の変動を停止すると共に、抽選情報表示領域1151における特別図柄変動演出を停止する。   The liquid crystal control board 758 that has received the command stops the special symbol variation in the special symbol corresponding display region 1155 and also stops the special symbol variation effect in the lottery information display region 1151.

特別図柄対応表示領域1155における特別図柄の変動が停止され、また、抽選情報表示領域1151における特別図柄変動演出が終了したのち、所定のインターバルを経て普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)の動作により特別図柄始動口82が開放すると共に、コマンド「20H03H」がサブ統合基板763に送信される。このコマンド「20H03H」は、特別図柄始動口82が開放したことを示すコマンドであり、このコマンドを受信した液晶制御基板758は、受信したコマンド「20H03H」を液晶制御基板758に送信する。   After the special symbol change in the special symbol corresponding display area 1155 is stopped and the special symbol change effect in the lottery information display area 1151 is finished, the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the normal electric The special symbol starting port 82 is opened by the operation of the movable piece 81) of the accessory 80, and the command “20H03H” is transmitted to the sub integrated board 763. This command “20H03H” is a command indicating that the special symbol start port 82 has been opened, and the liquid crystal control board 758 that has received this command transmits the received command “20H03H” to the liquid crystal control board 758.

コマンド「20H03H」を受信した液晶制御基板758は、抽選情報表示領域1151において、特別当り演出が表示されるように表示制御する。この特別当り演出は、開放された特別図柄始動口82に遊技球が入賞したときは、時短抽選処理の結果を示す表示演出が相当し、普通電動役物80の可動片81が作動して特別図柄始動口82への遊技球の入賞が容易化されているにもかかわらず当該特別図柄始動口82に遊技球が入賞していないときは、遊技者が遊技球を狙って打ち込むべき領域(本実施形態ではセンター役物91の右側の領域)を狙うように促す表示演出が相当する。   The liquid crystal control board 758 that has received the command “20H03H” performs display control so that the special winning effect is displayed in the lottery information display area 1151. This special winning effect corresponds to a display effect indicating the result of the short-time lottery process when a game ball wins in the opened special symbol start opening 82, and the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 is operated to be special. If the game ball is not won in the special symbol start port 82 even though the winning of the game ball in the symbol start port 82 is facilitated, the area where the player should aim at the game ball (this book In the embodiment, a display effect that prompts the user to aim at the area on the right side of the center accessory 91 corresponds.

ここで、普通電動役物80の可動片81が作動して特別図柄始動口82への遊技球の入賞が容易化されている間(許球態様であるとき)は、たとえ普通図柄表示器333において普通図柄の変動が行われていたとしても、抽選情報表示領域1151では、普通図柄変動演出よりも、特別電動役物演出が優先して行われる。ただし、抽選情報表示領域1151において普通図柄変動演出よりも特別電動役物演出が優先して行われていたとしても、普通図柄表示器333において普通図柄の変動が行われている限り、普通図柄対応表示領域1154においても普通図柄の変動が行われる。言い換えれば、抽選情報表示領域1151において普通図柄変動演出よりも特別電動役物演出が優先して行われている場合に、普通図柄表示器333において普通図柄の変動または停止が行われたとしても、特別図柄対応表示領域1155においては、特別電動役物演出が行われる。ただし、普通図柄対応表示領域1154においては、普通図柄表示器333における表示と同様に、変動および停止が行われる。   Here, while the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 is operated and the winning of the game ball to the special symbol starting port 82 is facilitated (when it is in the permitted ball mode), even if the ordinary symbol display 333 is used. In the lottery information display area 1151, the special electric accessory effect is given priority over the normal symbol change effect even if the normal symbol change is performed. However, even if the special electric accessory effect is given priority over the normal symbol change effect in the lottery information display area 1151, as long as the normal symbol is changed on the normal symbol display 333, the normal symbol corresponding In the display area 1154, normal symbols are also changed. In other words, even if the normal symbol change or stop is performed in the normal symbol display 333 when the special electric accessory effect is given priority over the normal symbol variation effect in the lottery information display area 1151, In the special symbol corresponding display area 1155, a special electric accessory effect is performed. However, in the normal symbol corresponding display area 1154, the change and stop are performed in the same manner as the display on the normal symbol display 333.

ここで、抽選情報表示領域1151において特別電動役物演出が終了したときに、普通図柄表示器333において普通図柄が変動しているとき、抽選情報表示領域1151における表示は、図柄を高速でスクロールさせる高速変動となる。   Here, when the special electric accessory effect is finished in the lottery information display area 1151 and the normal symbol is changing in the normal symbol display 333, the display in the lottery information display area 1151 causes the symbols to scroll at high speed. High speed fluctuation.

また、特別図柄始動口82への遊技球の入賞が容易化されて当該特別始動口82への遊技球の入賞に基づいて時短抽選処理が行なわれた結果、時短機能を作動させる旨が決定されると、抽選情報表示領域1151では、大当り中演出が表示される。この大当り用演出は、遊技者に多量の遊技球が付与されうる期間であることを示す演出であって、キャラクタが表示されるキャラクタ演出等が相当する。   In addition, it is determined that the short-time function is activated as a result of the short-time lottery process based on the winning of the game ball to the special start port 82 by facilitating the winning of the game ball to the special symbol start port 82. Then, in the lottery information display area 1151, a big hit effect is displayed. This jackpot effect is an effect that indicates a period during which a large amount of game balls can be given to the player, and corresponds to a character effect or the like in which a character is displayed.

なお、本実施形態では、大当り遊技中において、特別図柄変動演出が行われる時間と、遊技者に付与されうる賞球としての遊技球の量とがほぼ比例する。すなわち、大当り遊技中における特別図柄の変動時間が長ければ長いほど、普通当りが得られる回数、ひいては特別図柄始動口82への遊技球の入賞が容易化されるように普通電動役物80の可動片81が作動するセット数(普通電動役物可動制御が実行されるセット数)が多くなり、その分、賞球として遊技者に付与される遊技球の量が多くなりうる。   In the present embodiment, during the big hit game, the time during which the special symbol variation effect is performed is substantially proportional to the amount of game balls as award balls that can be given to the player. That is, the longer the variation time of the special symbol during the big hit game, the longer the number of times that the normal hit is obtained, and the movable of the normal electric accessory 80 so that the winning of the game ball to the special symbol start port 82 is facilitated. The number of sets in which the piece 81 is activated (the number of sets in which the ordinary electric accessory movement control is executed) increases, and the amount of game balls given to the player as a prize ball can be increased accordingly.

このように、本実施形態では、特別当り遊技(アタッカ装置可動制御)のみで大当たり遊技が構成されることもあれば、特別当り遊技と当該特別当り遊技が発生したことに基づく時短機能作動中の普通当り遊技(普通電動役物可動制御)とにより大当り遊技が構成されることもある。なお、普通当り遊技には、大当り遊技を構成する普通当り遊技(時短遊技中における普通当り遊技)と、大当りを構成しない普通当り遊技(通常遊技状態中における普通当り遊技,微時短遊技中における普通当り遊技)とがある。   As described above, in the present embodiment, a big hit game may be constituted only by a special hit game (attacker device movable control), or the time-shortening function based on the occurrence of the special hit game and the special hit game is being operated. A big hit game may be constituted by a normal hit game (normal electric accessory movable control). In addition, in the normal hit game, the normal hit game that constitutes the big hit game (ordinary hit game in the short-time game) and the normal hit game that does not constitute the big hit (ordinary hit game in the normal game state, normal in the short-time game) And hit games).

また、特別当り遊技は、アタッカ装置可動制御手段617による可動制御が行なわれることで大入賞口83への規定量(1ラウンドあたり最大で10球)の遊技球の入賞が可能となる当り遊技であり、普通当り遊技は、普通電動役物可動制御手段607による可動制御が行なわれることで特別図柄始動口82への遊技球の入賞が可能となる当り遊技である。したがって、時短機能が作動する場合であれば、アタッカ装置可動制御手段617と普通電動役物可動制御手段607との両方が大当り遊技を実行する大当り実行手段に相当し、微時短機能が作動する場合であれば、アタッカ装置可動制御手段617と普通電動役物可動制御手段607とのうちアタッカ装置可動制御手段617のみが大当り遊技実行手段に相当する。   The special hit game is a hit game in which a predetermined amount (up to 10 balls per game) of game balls can be awarded to the big winning opening 83 by performing the movable control by the attacker device movement control means 617. In addition, the normal winning game is a winning game in which a game ball can be won at the special symbol starting port 82 by performing the movable control by the normal electric accessory moving control means 607. Therefore, if the time reduction function is activated, both the attacker device movement control means 617 and the ordinary electric accessory movement control means 607 correspond to the big hit execution means for executing the big hit game, and the minute time reduction function is activated. If so, only the attacker device movement control means 617 out of the attacker device movement control means 617 and the ordinary electric accessory movement control means 607 corresponds to the big hit game execution means.

大当り遊技を構成する普通当り遊技では、特別図柄の変動時間により遊技者に賞球として付与される遊技球の量が異なるので、当該普通当り遊技中(普通電動役物可動制御手段607による可動制御が行なわれている間)に遊技者に賞球として付与される遊技球の量は、大当り遊技が発生したのちに最初に特別図柄始動口82に入賞したことに基づいて行われる特別図柄抽選において決定される特別図柄の変動時間に依存することとなる。   In a normal hit game that constitutes a big hit game, the amount of game balls given to the player as a prize ball varies depending on the variation time of the special symbol. Therefore, during the normal hit game (movable control by the normal electric accessory moving control means 607) The amount of game balls to be awarded to the player as a prize ball in the special symbol lottery performed based on winning the special symbol start port 82 first after the big hit game is generated. It will depend on the variation time of the special symbol to be determined.

したがって、本実施形態では、大当り遊技が発生すると、アタッカ装置可動制御手段617による可動制御によって規定量の遊技球についての大入賞口83への入賞機会が保証されつつも、普通電動役物可動制御手段607による可動制御によって、当該大当り遊技において遊技者に賞球として付与されうる遊技球の量が、大当り遊技が発生する都度変化する。これにより、これまでにない新たな遊技機を提供することが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, when a big hit game occurs, the normal electric accessory movement control is performed while guaranteeing a chance to win the big prize opening 83 for a specified amount of game balls by the movement control by the attacker device movement control means 617. By the movable control by means 607, the amount of game balls that can be given to the player as a prize ball in the big hit game changes every time a big hit game is generated. This makes it possible to provide a new gaming machine that has never existed before.

なお、本実施形態では、1回の特別図柄変動演出に要する時間は、例えば180secと従来の遊技機と比べて長い時間であり、それ故、大当り遊技が発生すると、特別図柄変動演出の実行中に多量の賞球が付与されうるのである。特別図柄変動演出時間が例えば180secであれば、この特別図柄変動演出の実行中に普通当りとなる回数(普通電動役物可動制御が実行されるセット数)は、1回の普通当り遊技に要する時間及びインターバル時間等を考慮すると、概ね25セットとなる。   In this embodiment, the time required for one special symbol variation effect is, for example, 180 seconds, which is longer than that of a conventional gaming machine. Therefore, when a big hit game occurs, the special symbol variation effect is being executed. A lot of prize balls can be awarded to the player. If the special symbol variation effect time is, for example, 180 seconds, the number of times that the normal symbol change effect is executed during the execution of the special symbol variation effect (the number of sets in which the normal electric accessory movable control is executed) is required for one normal game. Considering time, interval time, etc., there are approximately 25 sets.

さらに、特別図柄変動演出の終了に基づいて1回の大当り遊技(1回の特別当りと複数セットの普通当り)が終了すると、特別図柄当落判定手段612による当落判定結果が常に特別当りとなるので、アタッカ装置可動制御手段617による可動制御が1回の大当り遊技の終了に伴って行なわれる。ここで、特別当りと普通当りとのうち特別当りのみが条件装置の作動を伴う当りであるから、特別当りであるとき(アタッカ装置可動制御手段617による可動制御が行なわれるとき)にのみ、時短抽選手段640による時短抽選処理が行なわれる。そして、この時短抽選処理の結果、時短機能を作動させる旨が決定されると、大当り遊技の一態様であるアタッカ装置可動制御が終了したのちに、第1普通図柄始動口96または第2普通図柄始動口97への遊技球の入賞に基づいて行われる普通図柄抽選処理において当選する確率が1分の1となり、再び、特別図柄変動演出の実行中に多量の遊技球が遊技者に付与されうる大当り遊技が実行される。一方、上記時短抽選処理の結果、微時短機能を作動させる旨が決定されると、アタッカ装置可動制御が終了したのちに、第1普通図柄始動口96または第2普通図柄始動口97への遊技球の入賞に基づいて行われる普通図柄抽選処理において当選する確率は399分の1となり、本実施形態において定義される大当り遊技が終了することとなる。   Furthermore, when one big hit game (one special hit and multiple sets of normal hits) is completed based on the end of the special symbol variation effect, the winning determination result by the special symbol winning determining means 612 is always a special winning. The movement control by the attacker movement control means 617 is performed with the end of one big hit game. Here, since only the special hit of the special hit and the normal hit is a hit accompanied by the operation of the condition device, the time is shortened only when it is a special hit (when the movable control by the attacker movement control means 617 is performed). Time lottery processing by the lottery means 640 is performed. If it is determined that the time-shortening function is to be activated as a result of the time-short lottery process, the first normal symbol starting port 96 or the second normal symbol is set after the attacker device movable control which is one aspect of the big hit game is completed. The probability of winning in the normal symbol lottery process performed based on the winning of the game ball at the start opening 97 is reduced to one-tenth, and a large amount of game balls can be given to the player again during the execution of the special symbol variation effect. A jackpot game is executed. On the other hand, if it is determined that the minute time-shortening function is to be activated as a result of the time-short lottery process, the game to the first normal symbol starting port 96 or the second normal symbol starting port 97 is completed after the attacker device movement control is finished. The probability of winning in the normal symbol lottery process performed based on the winning of the ball is 1/399, and the jackpot game defined in the present embodiment ends.

以上をまとめると、本実施形態の遊技機は、大当り遊技が発生するまでの遊技として、第1ステップ遊技と第2ステップ遊技とに区分することができる。第1ステップ遊技は、第1普通図柄始動口96または第2普通図柄始動口97に遊技球を入賞させて普通図柄当落判定手段(普通図柄抽選手段)602によって普通当りに当選したか否かの当落判定処理(普通図柄抽選処理)を行い、この普通図柄抽選処理に応じた表示態様を演出表示装置115に導出する遊技が相当する。第2ステップ遊技は、特別図柄始動口82に遊技球を入賞させて特別図柄当落判定手段(特別図柄抽選手段)612によって特別当りに当選したか否かかの当落判定処理(特別図柄抽選処理)を行い、この特別図柄抽選処理の結果応じた表示態様を演出表示装置115に導出する遊技が相当する。ただし、第2ステップ遊技中は、この第2ステップ遊技と重複して第1ステップ遊技が行われる場合もある。この場合、演出表示装置115の抽選情報表示領域1151には、特別図柄始動口82に入賞したことに応じた表示態様が表示され、普通図柄始動口96に入賞したことに応じた表示態様は表示されないこととなる(内部的には第1ステップ遊技が行われている)。   In summary, the gaming machine of the present embodiment can be divided into first step games and second step games as games until the big hit game is generated. In the first step game, it is determined whether or not the normal symbol winning judgment means (normal symbol lottery means) 602 wins the normal winning by making a game ball win at the first normal symbol starting port 96 or the second normal symbol starting port 97. A game in which a winning determination process (normal symbol lottery process) is performed and a display mode corresponding to the normal symbol lottery process is derived to the effect display device 115 is equivalent. The second step game is a winning determination process (special symbol lottery process) as to whether or not a special symbol winning determination means (special symbol lottery means) 612 wins a special win by winning a game ball at the special symbol start opening 82. And a game in which a display mode corresponding to the result of the special symbol lottery process is derived to the effect display device 115 is equivalent. However, during the second step game, the first step game may be performed overlapping with the second step game. In this case, the lottery information display area 1151 of the effect display device 115 displays a display mode corresponding to winning a special symbol start port 82 and a display mode corresponding to winning a normal symbol start port 96 is displayed. (Internally, the first step game is performed).

また、抽選情報表示領域1151において、普通当り演出、特別図柄変動演出および特別当り演出のうちいずれかの演出が行われているときは、これらの各演出は、普通図柄変動演出よりも優先して行われる。また、特別図柄変動演出または特別当り演出が行われているときは、これらの各演出は、普通図柄変動演出および普通当り演出のいずれよりも優先して行われる。さらに、特別当り演出が行われているときは、当該特別当り演出は、普通図柄変動演出、普通当り演出および特別図柄変動演出のいずれよりも優先して行われる。このように、普通図柄変動演出、普通当り演出、特別図柄変動演出および特別当り演出を共通の抽選情報表示領域1151に表示すると共に、大当り遊技発生までの道程がより近い演出を優先して行うことによって、普通図柄および特別図柄の変動効率を低下させることなく、大当り遊技発生に対する影響が大きい演出を行うことが可能となり、興趣の低下を抑制できる。   Further, in the lottery information display area 1151, when any one of the normal hit effect, the special symbol variation effect, and the special hit effect is performed, each of these effects has priority over the normal symbol change effect. Done. Further, when a special symbol variation effect or a special winning effect is performed, each of these effects is performed with priority over both the normal symbol variation effect and the normal winning effect. Furthermore, when the special hit effect is performed, the special hit effect is performed with priority over any of the normal symbol variation effect, the normal hit effect, and the special symbol variation effect. As described above, the normal symbol variation effect, the normal hit effect, the special symbol variation effect, and the special hit effect are displayed in the common lottery information display area 1151, and an effect with a shorter path to the occurrence of the big hit game is preferentially performed. Thus, it is possible to produce an effect having a great influence on the occurrence of the big hit game without reducing the fluctuation efficiency of the normal symbol and the special symbol, and it is possible to suppress the decrease in the interest.

ところで、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)が拒球態様である(閉鎖している)間、及び、普通電動役物80の可動片81が許球態様であったとしても遊技球が特別図柄始動口82に入賞しなかった場合には、特別図柄対応表示領域1155において特別図柄変動演出が行われることがない。   By the way, while the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) is in a rejected ball state (closed), and the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 is allowed. Even if the game ball is in the ball mode, if the game ball does not win the special symbol start port 82, the special symbol variation effect is not performed in the special symbol corresponding display area 1155.

また、抽選情報表示領域1151において特別図柄の変動も行われない(図46における二点鎖線部分を参照)。そして、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)が許球態様から拒球態様に変位すること(る特別図柄始動口82が閉鎖されること)に伴って、抽選情報表示領域1151における表示が、普通当り演出からインターバル/デモ演出に切り替わる。ただし、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)により特別図柄始動口82が閉鎖したときに普通図柄表示器333および普通図柄対応表示領域1154において普通図柄の変動が行われていれば、抽選情報表示領域1151において普通図柄変動演出が表示される。   Further, the special symbol is not changed in the lottery information display area 1151 (see the two-dot chain line portion in FIG. 46). As the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) is displaced from the permitted ball state to the rejected ball state (the special symbol starting port 82 is closed). Thus, the display in the lottery information display area 1151 is switched from the normal hit effect to the interval / demonstration effect. However, when the special symbol start port 82 is closed by the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80), the ordinary symbol is displayed on the ordinary symbol display 333 and the ordinary symbol corresponding display area 1154. If the change has been made, the normal symbol change effect is displayed in the lottery information display area 1151.

また、本実施形態のパチンコ機1は、上述したように、特別図柄始動口82への入賞に基づいて行われた時短抽選手段640による時短抽選処理が行われた結果として時短機能が作動した場合、第1普通図柄始動口96または第2普通図柄始動口97への遊技球の通過に基づいて、100%の確率で普通当りに当選する普通図柄抽選処理が行なわれる。すなわち、時短機能が作動すると、普通図柄始動口96,97への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選処理において常に普通当りとなることを介して、特別図柄始動口82への遊技球の入賞が容易化される(普通電動役物可動制御が行なわれる)こととなる。   Further, as described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment operates when the time reduction function is activated as a result of the time reduction lottery process performed by the time reduction lottery means 640 performed based on the winning of the special symbol start opening 82. Based on the passing of the game ball to the first normal symbol start port 96 or the second normal symbol start port 97, a normal symbol lottery process for winning a normal hit with a probability of 100% is performed. In other words, when the time-shortening function is activated, the winning of the game ball to the special symbol start port 82 is achieved through the normal symbol lottery process based on the passing of the game ball to the normal symbol start ports 96 and 97. This is facilitated (ordinary electric accessory movement control is performed).

また、特別図柄始動口82に遊技球が入賞すると特別図柄が変動表示されるが、この特別図柄が変動表示されている間であっても、普通図柄始動口96,97を遊技球が通過すると普通図柄抽選処理が行なわれる。このとき、普通電動役物80の可動片81の動作時間(特別図柄始動口82への遊技球の入賞が容易化される許球態様の時間)は、時短機能が作動している状態であれば6secである。そして、普通電動役物80の可動片81が許球態様から拒球態様に変位したとしても、未だ特別図柄が変動中であれば、この特別図柄の変動中に普通図柄始動口96,97を遊技球が通過すると、再び普通電動役物可動制御が行なわれて、特別図柄始動口82への遊技球の入賞が容易化される。このようにして、時短機能が作動している状態では、特別図柄が変動している限り、普通電動役物可動制御が繰り返し実行されることとなる。したがって、特別図柄の変動時間の長さに比例して普通電動役物可動制御が複数セットにわたって実行されることとなる。特別図柄の変動時間は、特別図柄抽選処理が行なわれる都度変化するものであり、この特別図柄の変動時間に比例して、賞球として遊技者に付与されうる遊技球の量が増加する期待感を遊技者に与えることができる。   Further, when a game ball is won at the special symbol start opening 82, the special symbol is displayed in a variable manner. Even if the special symbol is displayed in a variable manner, the game ball passes through the normal symbol start openings 96, 97. Normal symbol lottery processing is performed. At this time, the operating time of the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 (the time of the permitted ball mode in which the winning of the game ball to the special symbol starting port 82 is facilitated) is the state where the time-shortening function is in operation. 6 sec. Even if the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 is displaced from the allowed ball mode to the rejected ball mode, if the special symbol is still fluctuating, the normal symbol start ports 96 and 97 are opened during the fluctuation of the special symbol. When the game ball passes, the ordinary electric accessory movement control is performed again, and the winning of the game ball to the special symbol starting port 82 is facilitated. In this way, in the state where the time reduction function is operating, as long as the special symbol fluctuates, the ordinary electric accessory moving control is repeatedly executed. Therefore, the ordinary electric accessory movement control is executed over a plurality of sets in proportion to the length of the variation time of the special symbol. The variation time of the special symbol changes every time the special symbol lottery process is performed, and the sense of expectation that the amount of game balls that can be given to the player as prize balls increases in proportion to the variation time of the special symbol. Can be given to the player.

なお、従来のパチンコ機によれば、抽選処理に当選して大当り遊技が行われたとしても、1回の大当り遊技において遊技者に付与される賞球としての遊技球の量がほぼ同じといった画一的なものでしかなかった。この点、本実施形態のパチンコ機1における1回の大当り遊技は、1セット(2ラウンド)のアタッカ装置可動制御が実行されるのみである場合と、1セットのアタッカ装置可動制御に加えて普通電動役物可動制御が実行される場合とがある。しかも、1セットのアタッカ装置可動制御に加えて普通電動役物可動制御が実行される場合、この普通電動役物可動制御により入賞が容易化された特別図柄始動口82への遊技球の入賞に基づいて特別図柄が変動表示されている間は、上述したように、普通電動役物可動制御が複数セットにわたって繰り返し実行される。   In addition, according to the conventional pachinko machine, even if a winning game is performed after winning the lottery process, the amount of game balls as award balls given to the player in one winning game is almost the same. It was only one thing. In this regard, one big hit game in the pachinko machine 1 of the present embodiment is a case where only one set (two rounds) of the attacker device movable control is executed, and in addition to one set of the attacker device movable control. There is a case where the electric accessory movement control is executed. Moreover, in the case where the normal electric accessory moving control is executed in addition to the one set of the attacker device moving control, the winning of the game ball to the special symbol starting port 82 facilitated by the normal electric accessory moving control is achieved. While the special symbol is variably displayed based on this, as described above, the ordinary electric accessory movement control is repeatedly executed over a plurality of sets.

また、特別図柄が変動表示される時間は、遊技者には秘匿にされる。特別図柄が変動表示される時間は、複数の変動パターンのなかから選択された変動パターンにより決定されるが、ここでは、特別図柄の変動表示の態様を見ただけでは、当該特別図柄の変動時間を把握できないようになっている。なお、特別図柄の変動時間が例えば180secであれば、特別図柄始動口82への入賞が1セットあたり6sec容易化される普通電動役物可動制御が、概ね25セットにわたって行なわれる。   In addition, the time during which the special symbol is variably displayed is hidden from the player. The time during which a special symbol is displayed in a variable manner is determined by a variation pattern selected from a plurality of variation patterns. Here, the variation time of the special symbol is determined only by looking at the variation display mode of the special symbol. Can not grasp. If the variation time of the special symbol is, for example, 180 seconds, the ordinary electric accessory movable control that facilitates winning for 6 seconds per set for the special symbol starting port 82 is performed over approximately 25 sets.

このように本実施形態のパチンコ機1では、大当り遊技が発生すると、大当り遊技の一制御であるアタッカ装置可動制御が常に実行されることにより大入賞口83への遊技球の入賞機会が保証されつつ、特別図柄の変動時間に比例して賞球が増加しうる大当り遊技の一制御である普通電動役物可動制御の実行が可能とされることで、これまでにない大当り遊技を実現した新たなゲーム性を提供することができる。しかも、特別図柄の変動時間を秘匿状態にすることで、大当り遊技の一制御である普通電動役物可動制御がどこまで続くのかといった点に遊技者に興味を抱かせることができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a big hit game is generated, the attacker device movable control, which is one control of the big hit game, is always executed, so that a chance to win a game ball at the big winning opening 83 is guaranteed. On the other hand, it is possible to execute normal electric accessory movement control, which is one control of big hit games that can increase the prize ball in proportion to the change time of special symbols, so that a new big hit game that has never been achieved has been realized Can provide a good game. In addition, by keeping the variation time of the special symbol in a concealed state, it is possible to make the player interested in how long the normal electric accessory moving control that is one control of the big hit game continues.

したがって、本実施形態のパチンコ機1では、例えば、通常図柄で大当りになると当該大当り遊技が終了したのちの遊技状態が通常遊技状態(所定の確率で抽選が行われる遊技状態)に制御され、確変図柄で大当りになると当該大当り遊技が終了したのちの遊技状態が確変遊技状態(所定の確率よりも高確率で抽選が行われる遊技状態)に制御されるといった従来のパチンコ機のように画一的なものとは異なるものとなる。具体的には、本実施形態のパチンコ機1では、大当り遊技において賞球として遊技者に付与されうる遊技球の量は、停止表示された特別図柄に依存するのではなく、上述のとおり、特別図柄の変動時間に依存する。すなわち、停止表示された特別図柄が同じ図柄であったとしても、都度、大当り遊技において遊技者に付与されうる賞球としての遊技球の量が変化しうるので、従来のようにその後の遊技展開を把握しうる画一的な遊技が排除される。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, for example, when a big hit is made with a normal symbol, the gaming state after the big hit game is ended is controlled to a normal gaming state (a gaming state in which a lottery is performed with a predetermined probability), and the probability change is changed. When a big hit is made with a symbol, the gaming state after the big hit game is finished is controlled to be a probable gaming state (a gaming state in which a lottery is performed with a higher probability than a predetermined probability). It will be different from anything. Specifically, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the amount of game balls that can be given to the player as a winning ball in the big hit game is not dependent on the special symbol that is stopped and displayed, as described above. Depends on the symbol variation time. In other words, even if the special symbols that are stopped and displayed are the same, the amount of game balls as prize balls that can be awarded to the player in the jackpot game can change each time. Uniform games that can be grasped are eliminated.

また、本実施形態のパチンコ機1では、特別図柄始動口82への遊技球の入賞が容易化される普通電動役物可動制御が、特別図柄抽選処理の結果が表示されるまでの間(特別図柄が変動表示されている間)行なわれるので、普通電動役物可動制御の終了に伴って大当り遊技が終了したとしても、無駄な時間をすごすことなく次の大当り遊技がすぐに開始されることとなる。つまり、大当り遊技としての普通電動役物可動制御は、条件装置の作動を伴う次回の大当り遊技としてのアタッカ装置可動制御が実行されること(より詳しくは、アタッカ装置可動制御に伴って行なわれる時短抽選処理の結果として時短機能が作動しなくなること)を終了条件としているので、N回目の大当り遊技に引き続いて(N+1)回目の大当り遊技が、連続的にすぐに行われることとなる(Nは自然数)。例えば、確変図柄で大当りとなって当該大当り遊技が終了したのちに確変遊技状態となるような従来の遊技機によると、遊技者の持ち球を減らすことなく次の大当り遊技が保証されているにもかかわらず、なかなか次の大当り遊技が実行されずに、遊技者が無駄に時間を費やしてしまうことがある。この点、本実施形態のパチンコ機によると、大当り遊技が連続的に実行されうる状態であるときには、遊技者が無駄に時間を費やすことなく次回の大当り遊技が連続的にすぐに開始されるので、興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the ordinary electric accessory movable control for facilitating the winning of the game ball to the special symbol start opening 82 is performed until the result of the special symbol lottery process is displayed (special (When the symbol is variably displayed), even if the big hit game ends with the end of the normal electric accessory movement control, the next big hit game is started immediately without spending time. It becomes. In other words, the normal electric accessory movable control as a big hit game is that the attacker device movable control as the next big hit game accompanied by the operation of the condition device is executed (more specifically, the time reduction performed with the attacker device movable control). As a result, the (N + 1) -th jackpot game will be played immediately immediately after the N-th jackpot game (N is Natural number). For example, according to a conventional gaming machine that becomes a big hit with a probable change pattern and enters into a probable change game state after the big hit game is finished, the next big hit game is guaranteed without reducing the player's ball. Nevertheless, it is not easy to execute the next jackpot game, and the player may waste time. In this regard, according to the pachinko machine of the present embodiment, when the big hit game can be continuously executed, the next big hit game is started immediately and immediately without the player spending time. It is possible to suppress a decrease in interest.

なお、時短機能が作動している状態では、特別図柄の変動時間が長ければ長いほど遊技者にとってのメリットが大きい。しかしながら、通常状態および微時短機能が作動している状態においてまで長時間にわたって特別図柄の変動表示が行われると、遊技者にとって不快極まりない。なぜなら、通常状態および微時短機能が作動している状態では、普通当りへの当選確率が399分の1といった低確率で普通図柄抽選処理が行なわれるので、特別図柄の変動時間が長くても、時短機能が作動している状態と比べて普通電動役物81の可動片82が動作する期待値(特別図柄始動口82への遊技球の入賞が容易化される期待値)が極めて低くなるからである。   In the state where the time reduction function is activated, the longer the variation time of the special symbol, the greater the merit for the player. However, if the special symbol is changed and displayed for a long time until the normal state and the state in which the minute time reduction function is activated, the player is not uncomfortable. Because, in the normal state and the state in which the minute time reduction function is activated, the normal symbol lottery processing is performed with a low probability such as 1/399 of the winning probability for the normal hit, so even if the variation time of the special symbol is long, Compared with the state in which the time reduction function is activated, the expected value (the expected value that facilitates the winning of the game ball to the special symbol starting port 82) at which the movable piece 82 of the ordinary electric accessory 81 operates is extremely low. It is.

そこで、例えば、時短機能が作動しているときは、時短機能が作動している旨を時短遊技実行手段641により特別図柄変動パターン決定手段618に出力し、微時短機能が作動しているときは、微時短機能が作動している旨を微時短遊技実行手段642により特別図柄変動パターン決定手段618に出力し、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していないときは、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していない旨を通常遊技実行手段643により特別図柄変動パターン決定手段618に出力するとともに、特別図柄変動パターン決定手段618が、状態(時短機能が作動しているか、微時短機能が作動しているが、時短機能及び微時短機能のいずれも作動していないか)に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定するようにすると好ましい。これにより、時短機能が作動している状態と、時短機能が作動していない状態(通常の状態及び微時短機能が作動している状態)とで、特別図柄始動口82への入賞に基づく特別図柄の変動時間が異なるようにすることができる。   Therefore, for example, when the time reduction function is activated, the fact that the time reduction function is activated is output to the special symbol variation pattern determination means 618 by the time reduction game execution means 641, and when the minute time reduction function is activated. The fact that the minute time saving function is activated is output to the special symbol variation pattern determining means 618 by the minute time saving game execution means 642. When neither the time saving function nor the minute time saving function is activated, the time saving function and the minute time saving function are output. The fact that none of the functions is operating is output to the special symbol variation pattern determining unit 618 by the normal game executing unit 643, and the special symbol variation pattern determining unit 618 is in a state (whether the time reduction function is activated or the minute time reduction function is Is activated, but neither the short-time function nor the fine-time function is working)) to determine the variation pattern of the special symbol Preferred. As a result, a special time based on winning a special symbol start port 82 in a state where the time reduction function is activated and a state where the time reduction function is not activated (a normal state and a state where the minute time reduction function is activated). The variation time of the symbols can be made different.

例えば、複数の特別図柄の変動パターンを、変動時間が所定の規定時間よりも短い変動パターンが集められたグループ(短時間グループ)と、変動時間が所定の規定時間よりも長い変動パターンが集められたグループ(長時間グループ)とに分別して記憶し、特別図柄変動パターン決定手段618が、遊技の状態(時短機能が作動しているか否か)に基づいて、長時間グループと短時間グループとのうちいずれかを選択することによって変動パターンを決定することができる。具体的には、特別図柄変動パターン決定手段618は、通常の状態または微時短機能が作動している状態では、短時間グループに分別されている複数の変動パターンのなかからいずれか一の変動パターンに決定し、時短機能が作動している状態では、長時間グループに分別されている複数の変動パターンのなかからいずれか一の変動パターンに決定する。これにより、時短機能が作動していない状態(通常の状態または微時短機能が作動している状態)における特別図柄の変動中に遊技者に不快感を与えることなく、時短機能が作動している状態では、長時間にわたって特別図柄が変動表示される期待感を与えることが可能となる。   For example, a variation pattern of a plurality of special symbols is collected in a group (short-time group) in which variation patterns are collected with a variation time shorter than a predetermined prescribed time, and a variation pattern with a variation time longer than a prescribed prescribed time. The special symbol variation pattern determining means 618 determines whether the long time group and the short time group are based on the game state (whether or not the time reduction function is activated). The variation pattern can be determined by selecting one of them. Specifically, the special symbol variation pattern determining means 618 selects any one variation pattern from a plurality of variation patterns classified into a short time group in a normal state or a state in which the minute time reduction function is activated. In the state where the time-shortening function is activated, any one of the plurality of variation patterns sorted into the long-time group is determined. As a result, the time-saving function is activated without causing discomfort to the player during a special symbol change in a state where the time-saving function is not activated (normal state or a state where the minute time-saving function is activated). In the state, it is possible to give a sense of expectation that the special symbol is variably displayed over a long period of time.

なお、特別図柄変動パターン決定手段618は、時短機能が作動している状態において、必ずしも長時間グループに分別されている複数の変動パターンのなかからいずれか一の変動パターンに決定する必要はなく、所定の頻度で、例えば普通電動役物可動制御が1セットしか実行されない程度の変動パターンに決定するようにしてもよい。こうすることで、アタッカ装置可動制御に加えてせっかく普通電動役物可動制御が実行されたにもかかわらず、僅かな賞球しか遊技者に付与されないことを生じさせることが可能となり、1回の大当り遊技において遊技者に付与しうる賞球量に幅を持たせることができ、面白みのあるパチンコ機を提供することができる。   The special symbol variation pattern determining means 618 does not necessarily determine any one variation pattern from a plurality of variation patterns classified into the long time group in a state where the time reduction function is activated. For example, the fluctuation pattern may be determined at a predetermined frequency such that only one set of normal electric accessory movement control is executed. In this way, it is possible to cause only a few prize balls to be awarded to the player even though the normal electric accessory movement control is executed in addition to the attacker apparatus movement control. The amount of prize balls that can be given to the player in the big hit game can be widened, and an interesting pachinko machine can be provided.

[演出表示装置における表示態様について]
次に、演出表示装置115における表示態様について、図47を参照しつつ説明する。図47は、演出表示装置115における表示領域を説明するための図である。
[About the display mode in the effect display device]
Next, a display mode in the effect display device 115 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a diagram for explaining a display area in the effect display device 115.

演出表示装置115は、演出表示装置115の全領域のうち大部分を占める主要な抽選情報表示領域1151と、演出表示装置115の全領域のうち上方の一部分のみを占めることによって抽選情報表示領域1151よりも控えめに表示される情報表示領域としての遊技情報表示領域1152と、を有している。   The effect display device 115 occupies a major lottery information display region 1151 that occupies most of the entire region of the effect display device 115, and occupies only a part of the upper part of the entire region of the effect display device 115, thereby drawing the lottery information display region 1151. A game information display area 1152 as an information display area displayed more conservatively.

抽選情報表示領域1151では、普通図柄抽選手段にかかる演出、または、特別図柄抽選手段にかかる演出等が表示される。この抽選情報表示領域1151は、左図柄、中図柄および右図柄の三つの図柄を表示可能に構成されている。   In the lottery information display area 1151, an effect related to the normal symbol lottery means or an effect related to the special symbol lottery means is displayed. The lottery information display area 1151 is configured to display three symbols of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

なお、本実施形態では機械的な抽選処理が行なわれないが、特別図柄当落判定手段612による判定処理の結果に小当りを設けて、小当りに当選し且つさらに機械的な抽選処理に当選したときにも大当り遊技が発生するようにした場合には、小当りに当選してから機械的な抽選処理が行われるまでの間に、所定の演出を、抽選情報表示領域1151に表示されるようにしてもよい。   In this embodiment, the mechanical lottery process is not performed, but the result of the determination process by the special symbol winning determination unit 612 is provided with a small hit, winning the small hit and further winning the mechanical lottery process. In some cases, when a big win game is generated, a predetermined effect is displayed in the lottery information display area 1151 between the time of winning the small win and the time when the mechanical lottery process is performed. It may be.

遊技情報表示領域1152は、普通保留表示器85の表示に対応する保留対応表示領域1153と、普通図柄表示器333の表示に対応する普通図柄対応表示領域1154と、特別図柄表示器332の表示に対応する特別図柄対応表示領域1155と、を有している。即ち、保留対応表示領域1153は普通図柄の変動表示制御の保留状態を示す。また、普通図柄対応表示領域1154、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選手段による抽選結果を表示する。さらに、特別図柄対応表示領域1155は、特別図柄の変動表示および特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する。これにより、上記主制御基板765による普通当りについての抽選機能、特別当りについての抽選機能、保留機能が適正に機能していることが認識可能となる。なお、これ以外の機能(入賞判断機能、排出判断機能、など)が適正に機能していることも、上記遊技情報表示領域(主制御機能診断領域)1152にて認識可能とするようにしてもよい。この場合、主制御基板765の処理機能についての検査がより容易となる。   The game information display area 1152 is a display corresponding to the hold corresponding display area 1153 corresponding to the display of the normal hold indicator 85, the normal symbol corresponding display area 1154 corresponding to the display of the normal symbol display 333, and the display of the special symbol display 332. And a corresponding special symbol corresponding display area 1155. That is, the hold-corresponding display area 1153 indicates the hold state of the normal symbol variation display control. Also, the normal symbol corresponding display area 1154, the normal symbol variation display, and the lottery result by the normal symbol lottery means are displayed. Furthermore, the special symbol corresponding display area 1155 displays a special symbol variation display and a lottery result by the special symbol lottery means. Thereby, it becomes possible to recognize that the lottery function for the normal hit, the lottery function for the special hit, and the hold function by the main control board 765 are functioning properly. It should be noted that other game functions (winning determination function, discharge determination function, etc.) function properly can be recognized in the game information display area (main control function diagnosis area) 1152. Good. In this case, the inspection of the processing function of the main control board 765 becomes easier.

保留対応表示領域1153では、普通図柄の保留数に対応する表示態様が表示される。即ち、保留対応表示領域1153では、例えば普通図柄の保留数が1個であれば「L」のみが明るい色で表示され、2個であれば「L」および「2」が明るい色で表示される。   In the hold-corresponding display area 1153, a display mode corresponding to the number of normal symbols held is displayed. That is, in the hold corresponding display area 1153, for example, if the number of normal symbols held is 1, only “L” is displayed in a bright color, and if it is 2, “L” and “2” are displayed in a bright color. The

普通図柄対応表示領域1154では、アルファベットの「D」、「N」および「R」のいずれかが表示され、このいずれが表示されるかによって、普通図柄抽選手段による抽選結果を把握することができる。なお、普通図柄抽選手段による抽選結果が導出されるに際し、普通図柄表示器333において普通図柄が変動している間、アルファベットの「D」、「N」および「R」が交互に切替表示される。   In the normal symbol corresponding display area 1154, one of alphabets “D”, “N” and “R” is displayed, and the lottery result by the normal symbol lottery means can be grasped depending on which one is displayed. . In addition, when the lottery result is derived by the normal symbol lottery means, the alphabet “D”, “N”, and “R” are alternately displayed while the normal symbol is changing on the normal symbol display 333. .

特別図柄対応表示領域1155では、赤色の「P」または緑色の「P」が表示され、このいずれが表示されるかによって、特別図柄抽選手段による抽選結果を把握することができる。なお、特別図柄抽選手段による抽選結果が導出されるに際し、特別図柄表示器332において特別図柄が変動している間、赤色の「P」と緑色の「P」とが交互に切替表示される。   In the special symbol corresponding display area 1155, red “P” or green “P” is displayed, and the lottery result by the special symbol lottery means can be grasped depending on which one is displayed. In addition, when the lottery result is derived by the special symbol lottery means, the red “P” and the green “P” are alternately displayed while the special symbol is changing on the special symbol display 332.

ここで、普通図柄対応表示領域1154では、普通図柄表示器333において普通図柄が変動している間、アルファベットの「D」、「N」および「R」が交互に切替表示されると共に、普通図柄表示器333において普通図柄についての抽選処理の結果が表示されると、「D」、「N」および「R」のいずれかで停止表示される。従って、抽選情報表示領域1151において特別図柄抽選手段にかかる演出が表示されることによって普通図柄抽選手段にかかる演出が表示されていない場合であっても、普通図柄対応表示領域1154では、アルファベットの「D」、「N」および「R」が交互に切替表示されることとなる。   Here, in the normal symbol corresponding display area 1154, while the normal symbol is fluctuating on the normal symbol display 333, the alphabets “D”, “N” and “R” are alternately switched and displayed. When the result of the lottery process for the normal symbol is displayed on the display 333, the display is stopped at any one of “D”, “N”, and “R”. Therefore, even if the effect related to the normal symbol lottery means is not displayed by displaying the effect related to the special symbol lottery means in the lottery information display area 1151, the normal symbol corresponding display area 1154 displays the alphabet “ “D”, “N”, and “R” are displayed alternately.

また、特別図柄対応表示領域1155では、特別図柄表示器332において特別図柄が変動している間、赤色の「P」と緑色の「P」とが交互に切替表示されると共に、特別図柄表示器332において特別図柄についての抽選処理の結果が表示されると、赤色の「P」および緑色の「P」のいずれかで停止表示される。   Also, in the special symbol corresponding display area 1155, while the special symbol is changing in the special symbol display 332, the red “P” and the green “P” are alternately switched and displayed, and the special symbol display When the result of the lottery process for the special symbol is displayed in 332, the result is stopped and displayed in either red “P” or green “P”.

次に、遊技の進行に伴って演出表示装置115に表示される一連の画像について、図48〜図50を参照しつつ説明する。図48〜図50は遊技の進行に伴って演出表示装置115に表示される一連の流れを示す図である。より詳しくは、図48は、普通図柄抽選処理にかかる普通図柄変動演出を示す図である。図49は、普通図柄抽選処理の結果が当りであることを示す普通当り演出を含む普通図柄抽選処理の結果にかかる演出を示す図である。図50は、特別図柄抽選処理にかかる特別図柄変動演出を示す図である。   Next, a series of images displayed on the effect display device 115 as the game progresses will be described with reference to FIGS. 48 to 50 are diagrams showing a series of flows displayed on the effect display device 115 as the game progresses. More specifically, FIG. 48 is a diagram showing a normal symbol variation effect related to the normal symbol lottery process. FIG. 49 is a diagram showing effects related to the result of the normal symbol lottery process including the normal hit effect indicating that the result of the normal symbol lottery process is a win. FIG. 50 is a diagram illustrating a special symbol variation effect related to the special symbol lottery process.

普通図柄および特別図柄のいずれも保留数がゼロであるとき、演出表示装置115における表示は、図48(a)に示される表示となる。即ち、抽選情報表示領域1151では三つの識別図柄が停止表示され、保留対応表示領域1153では普通図柄の保留数がゼロである旨が表示される。また、普通図柄対応表示領域1154ではアルファベットが交互に切替表示されることなく特定のアルファベットで停止表示され、特別図柄対応表示領域1155では赤色の「P」と緑色の「P」とが交互に切替表示されることなくいずれかの色で停止表示される。   When both the normal symbol and the special symbol have a holding number of zero, the display on the effect display device 115 is the display shown in FIG. That is, in the lottery information display area 1151, three identification symbols are stopped and displayed, and in the hold corresponding display area 1153, it is displayed that the number of normal symbols held is zero. In addition, in the normal symbol corresponding display area 1154, the alphabet is stopped and displayed in a specific alphabet without being alternately displayed. In the special symbol corresponding display area 1155, the red “P” and the green “P” are alternately switched. Stopped in any color without being displayed.

普通図柄始動口96を遊技球が通過すると、普通図柄表示器333における普通図柄の変動が開始されると共に、三つの識別図柄の変動表示が開始される。これにより、普通図柄の変動が開始したことを把握できる。さらに、普通図柄表示器333において普通図柄が変動している間ひいては三つの識別図柄が変動している間、普通図柄対応表示領域1154におけるアルファベットも交互に切替表示される。なお、普通図柄の変動は、普通図柄抽選手段による抽選処理の結果を導出する前提として行われるものである。   When the game ball passes through the normal symbol start port 96, the normal symbol on the normal symbol display 333 is started to change, and the three identification symbols are started to be changed. Thereby, it can grasp | ascertain that the fluctuation | variation of the normal symbol started. Further, while the normal symbol is changed on the normal symbol display 333, and accordingly, while the three identification symbols are changed, the alphabet in the normal symbol corresponding display area 1154 is also alternately displayed. The normal symbol variation is performed on the premise of deriving the result of the lottery process by the normal symbol lottery means.

そして、普通図柄の変動が行われている間に遊技球が普通図柄始動口96を通過すると、普通図柄始動口96を通過した遊技球の個数分だけ、所定の範囲内(本実施形態では4個)で普通図柄の変動表示制御が保留される。普通図柄の変動表示制御が保留されたことは、保留対応表示領域1153における表示により把握できる(図48(b)参照)。図48(b)によれば、普通図柄の保留数が3個であることを把握できる。   Then, if the game ball passes through the normal symbol start port 96 while the normal symbol changes, the number of game balls that have passed through the normal symbol start port 96 is within a predetermined range (4 in this embodiment). )), The variable symbol display control is suspended. It can be grasped from the display in the hold corresponding display area 1153 that the normal symbol variable display control is put on hold (see FIG. 48B). According to FIG. 48 (b), it can be understood that the number of ordinary symbols held is three.

普通図柄抽選手段による抽選処理の結果は、変動表示が行われている三つの識別図柄の全図柄が停止表示された場合の組み合わせによって導出される。この三つの識別図柄は、左図柄→右図柄→中図柄の順で停止表示するが、左図柄と右図柄とが同じ図柄で停止表示されたときにリーチとなり(図48(c)参照)、リーチ変動が行われる(図48(d)参照)。   The result of the lottery process by the normal symbol lottery means is derived by the combination when all the symbols of the three identification symbols for which variable display is performed are stopped. These three identification symbols are stopped and displayed in the order of left symbol → right symbol → middle symbol, but reach when the left symbol and right symbol are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 48 (c)). Reach variation is performed (see FIG. 48D).

なお、「リーチ変動」とは、最終停止図柄(本実施形態では中図柄)となる識別図柄以外の識別図柄(本実施形態では左図柄および右図柄)が、所定時間継続して、特定の表示結果(本実施形態では「2」)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の識別図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わったりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態を意味する。   Note that “reach fluctuation” means that an identification symbol (left symbol and right symbol in this embodiment) other than the identification symbol that becomes the final stop symbol (in this embodiment) is a specific display that continues for a predetermined time. Stopped, swung, enlarged, reduced, or deformed in a state consistent with the result (“2” in the present embodiment), or a plurality of identification symbols fluctuated in synchronization with the same symbol, or a display symbol This means that the possibility of jackpot occurrence continues before the final result is displayed.

普通図柄抽選手段による抽選処理の結果が当りであるとき、三つの識別図柄が全て同じ図柄で停止表示され(図48(e)参照)、その後、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)が作動して特別図柄始動口82に遊技球が入賞しやすくなる。そして、抽選情報表示領域1151では、三つの識別図柄の表示に代えて、特別図柄始動口82に向けて遊技球を狙うことを促す表示が行われる(図49(a)参照)。本実施形態では、演出表示装置115の左側に配置される特別図柄始動口82に遊技球を狙うことを促すべく、「右にいれろ!」の文字と左を指す矢印とが表示される。   When the result of the lottery process by the normal symbol lottery means is a win, all the three identification symbols are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 48 (e)), and then the ordinary electric accessory 80 (more precisely, normal The movable piece 81) of the electric accessory 80 is actuated to make it easier for the game ball to win the special symbol starting port 82. In the lottery information display area 1151, instead of displaying the three identification symbols, a display prompting the user to aim at the game ball toward the special symbol start port 82 is performed (see FIG. 49A). In the present embodiment, in order to urge the special symbol start port 82 arranged on the left side of the effect display device 115 to aim at the game ball, the characters “Please come to the right!” And an arrow pointing to the left are displayed.

なお、抽選情報表示領域1151において、普通図柄抽選手段にかかる演出に代えて特別図柄抽選手段にかかる演出が行われる場合であっても、普通図柄の変動表示制御が保留されていれば、普通図柄抽選手段による抽選が行われると共に、普通図柄の変動表示制御の保留が解除されて三つの識別図柄による変動表示の表示態様が内部的に決定される。そして、普通図柄抽選手段による抽選が当りであるとき(即ち、三つの識別図柄が全て同じ図柄で停止表示すると内部的に決定されたとき)、特別図柄抽選手段にかかる演出が行われていたとしても、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)が作動して特別図柄始動口82に遊技球が入賞しやすくなる。つまり、演出表示装置115において普通図柄抽選手段にかかる演出が表示されているか否かにかかわらず、三つの識別図柄が全て同じ図柄で停止表示すると内部的に決定されれば、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)が作動して特別図柄始動口82に遊技球が入賞しやすくなる。これにより、特別図柄抽選手段にかかる演出表示の有無にかかわらず、普通図柄抽選手段による抽選処理の効率を高めることができる。   In addition, in the lottery information display area 1151, even if the effect related to the special symbol lottery means is performed instead of the effect related to the normal symbol lottery means, the normal symbol variation display control is suspended. A lottery is performed by the lottery means, and the suspension of the normal symbol variation display control is canceled, and the display mode of the variation display by the three identification symbols is internally determined. And when the lottery by the normal symbol lottery means is a win (that is, when it is internally determined that all three identification symbols are stopped and displayed with the same symbol), the special symbol lottery means is performed. However, the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) is actuated to make it easier for the game ball to win the special symbol starting port 82. In other words, regardless of whether or not the effect related to the normal symbol lottery means is displayed on the effect display device 115, if it is internally determined that all three identification symbols are stopped and displayed with the same symbol, the ordinary electric accessory 80 (To be more precise, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) is actuated so that the game ball can easily win the special symbol starting port 82. Thereby, the efficiency of the lottery process by the normal symbol lottery means can be increased regardless of the presence or absence of the effect display related to the special symbol lottery means.

このように、特別図柄始動口82に遊技球が入賞すると、抽選情報表示領域1151では、普通図柄抽選手段にかかる演出よりも特別図柄抽選手段にかかる演出が優先して行われる。すなわち、上記特別図柄始動口82に遊技球が入賞すると、抽選情報表示領域1151では、普通図柄抽選手段による抽選処理の結果を導出するために三つの識別図柄の変動表示が行われていたとしても、当該三つの識別図柄の変動表示(ノーマル演出)に代えて、特別図柄抽選手段にかかる演出(スペシャル演出)が行われる。これにより、上記特別当りについての抽選結果に応じた表示演出(スペシャル演出)が、上記普通当りについての抽選結果に応じた表示演出(ノーマル演出)から段階的に行われるようになり、これによって上記特別遊技が行われることへの期待度がより高くなったことが当該抽選情報表示領域1151にて表現されるようになる。   As described above, when a game ball wins the special symbol start opening 82, the effect related to the special symbol lottery means is given priority over the effect related to the normal symbol lottery means in the lottery information display area 1151. That is, when a game ball is won at the special symbol start opening 82, even if three identification symbols are displayed in the lottery information display area 1151 in order to derive the result of the lottery processing by the normal symbol lottery means. Instead of the variation display (normal effect) of the three identification symbols, the effect (special effect) related to the special symbol lottery means is performed. As a result, the display effect (special effect) according to the lottery result for the special hit is performed step by step from the display effect (normal effect) according to the lottery result for the normal hit. It is expressed in the lottery information display area 1151 that the degree of expectation that a special game will be performed is higher.

一方、普通図柄抽選手段による抽選処理の結果がハズレであるときは、三つの識別図柄は、これら三つの識別図柄のうち少なくとも一つの図柄が他の図柄と異なるかたちで停止表示される。そして、普通図柄の変動表示制御が保留されていることを条件に、普通図柄表示器333において普通図柄の変動に対応して、三つの識別図柄の変動表示が繰り返し行われる。   On the other hand, when the result of the lottery process by the normal symbol lottery means is lost, the three identification symbols are stopped and displayed in such a manner that at least one of the three identification symbols is different from the other symbols. Then, on the condition that the normal symbol variation display control is suspended, the ordinary symbol display unit 333 repeatedly displays the three identification symbol variations corresponding to the variation of the ordinary symbol.

なお、抽選情報表示領域1151において、上述のように、普通図柄抽選手段にかかる演出に代えて特別図柄抽選手段にかかる演出が表示されたとしても、遊技情報表示領域1152の普通図柄対応表示領域1154では、アルファベットの「D」、「N」および「R」が交互に切替表示されている。従って、抽選情報表示領域1151において普通図柄抽選手段による抽選結果に応じた表示を視認できない場合であっても、普通図柄対応表示領域1154における表示を視認できるので、普通図柄が変動していること等、現在の状況を把握することができる。また、特別図柄抽選手段にかかる演出は、演出表示装置115の大部分の領域を占める抽選情報表示領域1151に表示されるので、特別図柄抽選手段にかかる演出が妨げられることもなく、興趣の低下を抑制できる。   In the lottery information display area 1151, as described above, even if the effect related to the special symbol lottery means is displayed instead of the effect related to the normal symbol lottery means, the normal symbol corresponding display area 1154 of the game information display area 1152 is displayed. Here, the letters “D”, “N”, and “R” are displayed alternately. Accordingly, even if the display corresponding to the lottery result by the normal symbol lottery means cannot be visually recognized in the lottery information display area 1151, the display in the normal symbol corresponding display area 1154 can be visually recognized, so that the normal symbol is changed. , Can grasp the current situation. In addition, since the effect related to the special symbol lottery means is displayed in the lottery information display area 1151 occupying most of the area of the effect display device 115, the effect related to the special symbol lottery means is not hindered and the interest is reduced. Can be suppressed.

次に、特別図柄始動口82に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器332において特別図柄が変動表示されるとともに、抽選情報表示領域1151にはメインキャラクタがサブキャラクタに勝負を挑む演出画像が表示され(図50(a)参照)、その後、この二人のキャラクタによりレース勝負が繰り広げられる(図示せず)。   Next, when a game ball wins in the special symbol start opening 82, the special symbol is displayed in a variable manner on the special symbol display 332, and an effect image in which the main character challenges the sub character is displayed in the lottery information display area 1151. (See FIG. 50 (a)), and then the race is played by these two characters (not shown).

二人のキャラクタのより繰り広げられるレース勝負は、一進一退の勝負が繰り広げられ、この勝負演出の終盤において、大入賞口83(開閉装置)が開閉されるラウンド動作が2ラウンド行なわれる(アタッカ装置可動制御)。   In the race game between the two characters, the game of advancing and retreating is unfolded, and at the end of this game production, the round action of opening and closing the grand prize opening 83 (opening / closing device) is performed two rounds (attacker device movable control) ).

そして、大当り遊技として行われたアタッカ装置可動制御(2ラウンドのラウンド動作)が終了したのち、抽選情報表示領域1151には、時短機能が作動するのであれば主キャラクタが勝負に勝った演出画像(図50(b)参照)が表示され、その後、「大当り」の文字が表示される(図50(c)参照)。   Then, after the attacker device movement control (two rounds of round motion) performed as a big hit game is finished, in the lottery information display area 1151, if the time-shortening function is activated, the effect image (the main character won the game) 50 (see FIG. 50B) is displayed, and then a “big hit” character is displayed (see FIG. 50C).

また、大当り遊技として行われたアタッカ装置可動制御(2ラウンドのラウンド動作)が終了したのち、抽選情報表示領域1151には、時短機能が作動せずに微時短機能が作動するのであれば主キャラクタが勝負に負けた演出画像(図50(d)参照)が表示され、その後、普通図柄抽選手段にかかる演出に戻る(図50(e)参照)。   In addition, if the attacker device movement control (two rounds of round motion) performed as a big hit game is finished, the main character will be displayed in the lottery information display area 1151 if the minute time function is activated without the time function being activated. An effect image (see FIG. 50 (d)) that is defeated by the game is displayed, and then the effect returns to the effect related to the normal symbol lottery means (see FIG. 50 (e)).

なお、内部的には上記の大入賞口83が開閉されるアタッカ装置可動制御(ラウンド動作)の開始をもって大当り遊技が開始されるが、抽選情報表示領域1151には、その後に時短機能が作動するときに限り、アタッカ装置可動制御としてのラウンド動作が終了したのちに「大当り」の文字が表示される。つまり、内部的な大当り遊技の開始時と、遊技者が認識しうる大当り遊技の開始時との間でズレが生じることとなる。   Internally, the big hit game is started with the start of the attacker device movement control (round operation) that opens and closes the above-mentioned big winning opening 83, but the time-saving function is subsequently activated in the lottery information display area 1151. Only occasionally, after the round operation as the attacker movement control is completed, the word “big hit” is displayed. That is, there is a difference between the start of the internal jackpot game and the start of the jackpot game that can be recognized by the player.

また、アタッカ装置可動制御としてのラウンド動作が終了したのちに時短機能が作動せずに微時短機能が作動するときには、抽選情報表示領域1151には、実際には大当り遊技の一つの動作である条件装置の作動を伴う特別当り遊技が実行されているにもかかわらず、当該特別当り遊技が発生していたことさえも表示されずに、普通図柄抽選手段にかかる演出に戻る。これにより、条件装置の作動を伴う特別当り遊技が開始されたにもかかわらず、多量の遊技球が遊技者に付与されずに微時短機能が作動したとしても、当該特別当り遊技が実行されていたことの遊技者への意識付けが行われないので、遊技者に落胆を与える頻度を軽減することが可能となる。   In addition, when the minute time reduction function is activated without the operation of the time reduction function after the round operation as the attacker movement control is completed, the lottery information display area 1151 is a condition that is actually one operation of the big hit game. Although the special winning game accompanied by the operation of the device is being executed, the fact that the special winning game has occurred is not displayed, and the effect related to the normal symbol lottery means is returned. As a result, even if the special hit game with the operation of the condition device is started, even if the minute time-saving function is activated without a large amount of game balls being given to the player, the special hit game is being executed. Since the player is not aware of this, it is possible to reduce the frequency of disappointing the player.

なお、特別図柄表示器332における特別図柄が変動している間は、特別図柄対応表示領域1155における「P」のアルファベットが緑色と赤色との間で交互に切替表示される。この特別図柄の変動は、特別図柄抽選手段による抽選処理の結果を導出する前提として行われるものである。   Note that while the special symbol on the special symbol display 332 is changing, the alphabet of “P” in the special symbol corresponding display area 1155 is alternately switched between green and red. This special symbol variation is performed as a premise for deriving the result of the lottery process by the special symbol lottery means.

また、特別図柄表示器332における変動が停止すると、これに伴って特別図柄対応表示領域1155における「P」のアルファベットが緑色または赤色で停止表示される。   When the change in the special symbol display 332 stops, the alphabet “P” in the special symbol corresponding display area 1155 is stopped and displayed in green or red.

なお、特別図柄の変動が停止し、且つ、特別図柄の変動が停止したときに普通図柄の始動記憶についての抽選処理が保留されていれば、普通図柄表示器333において普通図柄の変動が再び開始され、図48(a)〜(e)の一連の処理が繰り返される。また、普通図柄対応表示領域1154においても、普通図柄表示器333において普通図柄が変動している間、アルファベットの「D」、「N」および「R」が交互に切替表示される。   If the special symbol change stops and the lottery process for the normal symbol start-up memory is suspended when the special symbol change stops, the normal symbol change on the normal symbol display 333 starts again. 48A to 48E are repeated. Also, in the normal symbol corresponding display area 1154, while the normal symbol is fluctuating on the normal symbol display 333, alphabets “D”, “N”, and “R” are alternately switched and displayed.

なお、普通図柄抽選手段にかかる演出が終了するタイミング(即ち内部的に決定された表示態様による変動表示の終了タイミング)と、普通図柄対応表示領域1154における普通図柄の変動表示が終了するタイミングは同じである。   It should be noted that the timing at which the effect on the normal symbol lottery means ends (that is, the timing at which the variable display according to the display mode determined internally) ends and the timing at which the normal symbol variation display in the normal symbol corresponding display area 1154 ends. It is.

ところで、普通図柄抽選手段による抽選処理の結果が当りとなって、抽選情報表示領域1151において特別図柄始動口82に向けて遊技球を狙うことを促す表示が行われたにもかかわらず、特別図柄始動口82に遊技球が入賞しなかったときは、再び、三つの識別図柄が表示される(図49(b)参照)。ただし、このとき、三つの識別図柄による変動表示の表示態様が内部的に決定されていたとしても、当該決定されていた表示態様による変動表示に代えて、特定の表示態様による変動表示が行われる。本実施形態では、この特定の表示態様は、三つの識別図柄を高速でスクロール変動する表示態様である。なお、三つの識別図柄の高速スクロールによる変動が実行されるとき、当該高速スクロールによる変動表示は、普通図柄の変動時間をカウントするサブタイマに基づいた時間だけ行われる。   By the way, despite the fact that the result of the lottery process by the normal symbol lottery means is a win and the display for urging to aim the game ball toward the special symbol start port 82 is performed in the lottery information display area 1151, the special symbol is displayed. When the game ball does not win at the start port 82, three identification symbols are displayed again (see FIG. 49B). However, at this time, even if the display mode of the variable display by the three identification symbols is determined internally, the variable display by the specific display mode is performed instead of the variable display by the determined display mode. . In the present embodiment, this specific display mode is a display mode in which the three identification symbols are scrolled at high speed. In addition, when the fluctuation | variation by the high speed scroll of three identification symbols is performed, the fluctuation | variation display by the said high speed scroll is performed only for the time based on the sub timer which counts the fluctuation | variation time of a normal symbol.

なお、本実施形態では、演出表示装置115に表示される普通図柄抽選手段にかかる演出は、図48(a)〜(e)および図50の演出表示が相当する。ただし、普通図柄抽選手段による抽選処理の結果が当りである場合(図48(e)参照)には、普通電動役物80(より正確には、普通電動役物80の可動片81)の摺動動作によって特別図柄始動口82への遊技球の受け入れ可能な態様(許球態様)が終了するまでが、普通図柄抽選手段にかかる演出に相当する。また、特別図柄抽選手段にかかる演出は、図50の演出表示が相当する。ただし、この特別図柄抽選手段にかかる演出として図柄が変動表示される表示演出が演出表示装置115に表示されるようにしてもよい。また、特別図柄抽選手段にかかる演出としていかなる表示演出が演出表示装置115に表示されていたとしても、この間、特別図柄表示器332には、特別図柄が変動表示される演出が表示されている。   In the present embodiment, the effects relating to the normal symbol lottery means displayed on the effect display device 115 correspond to the effect displays shown in FIGS. 48 (a) to 48 (e) and FIG. However, when the result of the lottery process by the normal symbol lottery means is a win (see FIG. 48 (e)), the sliding of the ordinary electric accessory 80 (more precisely, the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80) is performed. Until the mode (acceptable ball mode) in which the game ball can be received at the special symbol start port 82 is ended by the moving operation, it corresponds to the effect related to the normal symbol lottery means. Also, the effect related to the special symbol lottery means corresponds to the effect display of FIG. However, a display effect in which symbols are variably displayed as an effect related to the special symbol lottery means may be displayed on the effect display device 115. In addition, even if any display effects are displayed on the effect display device 115 as effects related to the special symbol lottery means, the special symbol display 332 displays an effect in which the special symbols are variably displayed.

以上説明したように、この実施の形態にかかる遊技機によれば、以下のような多くの優れた効果が得られるようになる。なお、以下に列記する効果(1)〜(12)は、この実施の形態にかかる遊技機によって得られる効果の一例である。   As described above, according to the gaming machine according to this embodiment, the following many excellent effects can be obtained. The effects (1) to (12) listed below are examples of effects obtained by the gaming machine according to this embodiment.

(1)始動口として上記普通図柄始動口(第1の始動口)96及び上記特別図柄始動口
(第2の始動口)82を備え、それら始動口のうちの特別図柄始動口82については、上記第1普通図柄始動口96に遊技球が入球されたことに基づいて行なわれる普通図柄抽選処理に当選する(普通当りとなる)ことをその入球条件とした。そして、こうして入球可能となる上記特別図柄始動口82に遊技球がさらに入球されることに基づいて行われる上記特別図柄抽選処理(ここでは特別当りに当選したかについての判定処理)を行うこととなる。
(1) The normal symbol start port (first start port) 96 and the special symbol start port (second start port) 82 are provided as start ports, and the special symbol start port 82 among these start ports is: The winning condition is to win the normal symbol lottery process performed based on the game ball having entered the first normal symbol starting port 96. Then, the special symbol lottery process (in this case, a determination process as to whether or not a special win is won) is performed based on the fact that a game ball is further entered into the special symbol start opening 82 that can be entered in this way. It will be.

また、本実施形態では、特別図柄抽選処理が行なわれると必ず当選する(特別当りとなる)ようになっており、特別当りになると、アタッカ装置可動制御手段617によりアタッカ装置98の可動制御が行なわれる。ここで、普通当りと特別当りとのうち条件装置の作動を伴う当りは特別当りのみであるから、普通当りになった時点では条件装置が作動しない。ただし、普通当りとなったことに基づいて特別図柄始動口82への遊技球の入賞が容易化されることから、普通当りになると、当該普通当りに基づいて開放された特別図柄始動口82にほぼ遊技球が入賞し、これに伴って条件装置が作動し、大当り遊技が実行される。   Further, in this embodiment, when the special symbol lottery process is performed, the winning is always made (special winning), and when the special winning is achieved, the attacker device movement control means 617 performs the movable control of the attacker device 98. It is. Here, between the normal hit and the special hit, the hit with the operation of the condition device is only the special hit, so the condition device does not operate when the normal hit is reached. However, since the winning of the game ball to the special symbol starting port 82 is facilitated based on the fact that the normal hit is achieved, when the normal hit is reached, the special symbol starting port 82 opened based on the normal hit is displayed. The game ball is almost won, and the condition device is activated accordingly, and the big hit game is executed.

ただし、特別当りとなった時点で大当り遊技が実行されるものの、本実施形態では、特別当りであることに基づいて時短抽選手段640により時短抽選が行われ、この時短抽選の結果として時短機能が作動した場合に限り、遊技者に多量の遊技球が付与される大当り遊技が実行されることとなる。   However, although the big hit game is executed at the time of the special win, in this embodiment, the time-short lottery means 640 performs the time-short lottery based on the fact that it is a special hit, and as a result of this time-short lottery, the time-saving function is Only when the game is activated, a big hit game in which a large amount of game balls are given to the player is executed.

すなわち、上記の時短抽選手段640による時短抽選の結果として時短機能が作動すると決定された場合には、アタッカ装置可動制御手段617により大入賞口83への遊技球の入賞が容易化されるアタッカ装置可動制御に加えて、必ず当選となる普通図柄当落判定手段602による普通図柄当落判定処理(普通図柄抽選処理)が行なわれる。しかも、1回あたりの特別図柄の変動時間中に多数回にわたって普通当りが発生するように構成されているので、1回の特別図柄の変動中に、特別図柄始動口82への遊技球の入賞が容易化される機会としての普通電動役物可動制御が複数セット行なわれることとなる。   That is, when it is determined that the time-shortening function is activated as a result of the time-shortage lottery 640 described above, the attacker device that facilitates the winning of the game ball to the big winning opening 83 by the attacker device movement control means 617. In addition to the movable control, a normal symbol winning determination process (normal symbol lottery process) by the normal symbol winning determining means 602 that is always won is performed. In addition, since it is configured so that the normal winning occurs many times during the variation time of the special symbol per time, the winning of the game ball to the special symbol start opening 82 during the variation of the special symbol once. Thus, a plurality of sets of ordinary electric accessory movement control are performed as an opportunity to facilitate the process.

一方、上記の時短抽選手段640による時短抽選の結果として微時短機能が作動すると決定された場合(時短機能が作動しないと決定された場合)には、特別図柄始動口82に遊技球が入賞する限りアタッカ装置可動制御の実行は保証されるものの、399分の1の当選確率で行なわれる普通図柄当落判定手段602による当落判定処理(普通図柄抽選処理)の結果が当りとならない限り、普通電動役物可動制御が実行されない。   On the other hand, when it is determined that the fine time-short function is activated as a result of the time-short lottery by the time-short lottery means 640 (when it is determined that the time-short function is not activated), the game ball wins the special symbol start opening 82. As long as the execution of the attacker device movement control is guaranteed as long as the result of the winning determination process (normal symbol lottery processing) by the normal symbol winning determination means 602 performed with a winning probability of 1/399 is not successful, Object movement control is not executed.

このように、普通図柄抽選処理の結果が普通当りとなったことに基づいて特別図柄始動口82に遊技球が入賞する限り、アタッカ装置可動制御が最低限の大当り遊技として遊技者に保証されるものの、普通電動役物可動制御の実行までもが遊技者に保証されるものではない。すなわち、一旦普通当りとなったときに、普通電動役物可動制御が連続的に実行されることによって多量の遊技球が遊技者に付与されるか否かについては、普通当りとなったことに基づいて入賞が容易化された特別図柄始動口82に遊技球が入賞したときに行われる時短抽選の結果に依存するものである。しかも、時短機能が作動すること(すなわち普通電動役物可動制御が連続的に行なわれること)が決定されたとしても、連続的に行われる普通電動役物可動制御のセット数は、都度異なる特別図柄の変動時間に大きく影響されることとなる。   As described above, as long as the game ball wins the special symbol start port 82 based on the result of the normal symbol lottery process being the normal hit, the attacker device movement control is guaranteed to the player as the minimum jackpot game. However, the player is not guaranteed even to execute the normal electric accessory movement control. That is, once the normal hit is reached, whether or not a large amount of game balls are given to the player by continuously executing the normal electric accessory movement control is that the normal hit is determined. This is based on the result of a short-time lottery performed when a game ball wins the special symbol starting port 82 on which the winning is facilitated. Moreover, even if it is determined that the time-shortening function is activated (that is, the normal electric accessory movable control is continuously performed), the number of sets of the normal electric accessory movable control that is continuously performed is different depending on the case. It will be greatly influenced by the fluctuation time of the symbol.

このようにして、特別図柄始動口82への遊技球の入賞に基づいて条件装置の作動を伴う特別当りが当選されたときには、アタッカ装置駆動制御により大入賞口83への遊技球の入賞機会が最低限の大当り遊技として保証されつつも、連続的に行われうる普通電動役物可動制御のセット数に応じて払い出される賞球としての遊技球の量が都度変化しうることとなる。これにより、特別当りとなったときに、アタッカ装置駆動制御による大入賞口83への遊技球の入賞機会といった最低限の遊技機会が保証されることで遊技者を安心させつつも、連続的に行われうる普通電動役物可動制御のセット数次第で多量の遊技球の付与にかかる期待感を遊技者に与えることができるといった、これまでにない斬新な遊技性を構築することが可能となる。   In this way, when a special winning with the operation of the condition device is won based on the winning of the game ball to the special symbol starting port 82, the chance of winning the game ball to the big winning port 83 is controlled by the attacker device drive control. While guaranteed as a minimum jackpot game, the amount of game balls as award balls to be paid out can be changed from time to time according to the number of sets of ordinary electric accessory movement control that can be performed continuously. As a result, when a special hit is made, the minimum game opportunity such as a game ball winning opportunity to the big prize opening 83 by the attacker device drive control is guaranteed, and the player is relieved continuously. It is possible to build an unprecedented new gameability that can give a player a sense of expectation regarding the provision of a large amount of game balls depending on the number of sets of movable control of ordinary electric actors that can be performed. .

(2)また、上記演出表示装置(演出画像表示装置)115については、上記効果(1)に記載の構成を採用した上で、当該演出表示装置115の表示領域の一部分として設けられるとともに上記主制御基板765によって順次実行される上記遊技の進行にかかる複数の内部処理がそれぞれ適正に機能していることが認識可能とされる遊技情報表示領域(主制御機能診断領域)1152と、当該演出表示装置115の表示領域の大部分を占めるかたちで設けられるとともに、上記特別遊技が行われることへの期待度を表現するための抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151、を有することとした。   (2) The effect display device (effect image display device) 115 is provided as a part of the display area of the effect display device 115 after adopting the configuration described in the effect (1). A game information display area (main control function diagnosis area) 1152 in which it is possible to recognize that a plurality of internal processes relating to the progress of the game executed sequentially by the control board 765 function properly, and the effect display A lottery information display area (expectation expression area) 1151 for expressing the degree of expectation that the above-mentioned special game will be played is provided as well as occupying most of the display area of the device 115.

すなわちこの場合、上記主制御基板765による複数の内部処理のうち、特に、上記普通図柄始動口96,97及び上記特別図柄始動口82への遊技球の入球に応じて行われる各種の内部処理が適正に機能していることが、上記第1の画像制御手段及び上記第2の画像制御手段による各表示制御を通じてそれぞれ認識可能となり、これによって上記主制御基板765内の処理機能の適正性についての検査を容易に行うことができるようになる。特に、主制御基板765による機能が、該主制御基板765とは別の周辺基板781による監視機能によって診断される構成となっていることから、当該検査にかかる信頼性も自己監視の場合と比較して高いレベルで維持されるようになる。   That is, in this case, among the plurality of internal processes performed by the main control board 765, in particular, various internal processes performed in response to the game balls entering the normal symbol start ports 96 and 97 and the special symbol start port 82. Is functioning properly through the respective display controls by the first image control means and the second image control means, whereby the appropriateness of the processing functions in the main control board 765 is confirmed. It becomes possible to easily perform the inspection. In particular, since the function of the main control board 765 is diagnosed by the monitoring function of the peripheral board 781 different from the main control board 765, the reliability of the inspection is also compared with the case of self-monitoring. And will be maintained at a high level.

(3)上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151では、上記特別図柄表示器(遊技情報表示装置)332による単調な抽選結果の動的表示では認識し難い上記特別遊技が行われることへの期待度を表現するための領域として設けられている。すなわち、この抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151では、まず、普通図柄に関する表示制御(第1普通図柄始動口96または第2普通図柄始動口97に遊技球が入球したときに上記抽選情報表示領域1151にて行われる通常時の表示演出(ノーマル演出))と特別図柄に関する表示制御(特別図柄始動口82に遊技きゅが入球したときに行われる、上記通常時の表示演出よりも特別遊技が行われることへの期待度の高い表示演出(スペシャル演出))とのいずれか一方の表示制御に応じた演出画像のみが選択的に現れるようになっており、これによって主要な演出画像の出力先となる上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151としての十分なスペースを確保するようにしている。   (3) In the lottery information display area (expectation expression area) 1151, the special game that is difficult to recognize by the dynamic display of the monotonous lottery result by the special symbol display (game information display device) 332 is performed. It is provided as an area for expressing the degree of expectation. That is, in the lottery information display area (expectation expression area) 1151, first, display control related to the normal symbol (when the game ball enters the first normal symbol start port 96 or the second normal symbol start port 97, the lottery Based on the above-mentioned normal display effect performed when the game cucumber enters the special symbol start opening 82 and the display control related to the special symbol (normal effect) performed in the information display area 1151 In addition, only the effect image corresponding to the display control of either one of the display effect (special effect) with high expectation that the special game will be performed is selectively displayed. A sufficient space is secured as the lottery information display area (expectation expression area) 1151 serving as an image output destination.

そしてこの上で、特別図柄に関する表示制御を行うべき旨のコマンド(第2のコマンド)が受信(取得)されたときは、該受信された第2のコマンドに応じて上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151にて開始される一連の表示制御(役物抽選の演出表示も含む)が終了するまで、上記普通図柄画像表示制御手段631による上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151への表示制御を禁止することとした(禁止手段)。   Then, when a command (second command) indicating that display control relating to the special symbol should be performed is received (acquired), the lottery information display area (expectation) is received according to the received second command. The lottery information display area (expected degree expression area) 1151 by the normal symbol image display control means 631 until a series of display control (including the effect lottery effect display) started in 1151 is completed. Display control on the screen is prohibited (prohibited means).

すなわち、こうした禁止により、上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151では、上記特別図柄画像表示制御手段632による表示制御(第4の画像制御手段による表示制御)が上記普通図柄画像表示制御手段631による表示制御(第3の画像制御手段による表示制御)から段階的に行われるようになる。このような表示態様によって、上記特別遊技が行われることへの期待度がより高くなったことを表現するようにすることで、上記スペシャル演出(特別図柄画像表示制御手段632による表示制御)は、上記ノーマル演出(普通図柄画像表示制御手段631による表示制御)から発展したかのように行われるようになり、こうした別の抽選結果に基づく表示演出を遊技者から見て違和感なく連続的に行うことができるようになる。   That is, due to such prohibition, in the lottery information display area (expected degree expression area) 1151, the display control by the special symbol image display control means 632 (display control by the fourth image control means) is performed by the normal symbol image display control means. The display control is performed step by step from display control 631 (display control by the third image control means). By expressing such a display mode that the degree of expectation for the special game is higher, the special effect (display control by the special symbol image display control means 632) It is performed as if it evolved from the normal effect (display control by the normal symbol image display control means 631), and the display effect based on such another lottery result is continuously performed without a sense of incongruity when viewed from the player. Will be able to.

しかも、上記主制御基板(主制御手段)765では、上記周辺基板(副制御手段)781にて上記スペシャル演出が行われる期間中も、上記ノーマル演出を内部的にはその都度消化するようになっている(普通図柄抽選手段(普通図柄当落判定手段602)、駆動制御手段(普通電動役物可動制御手段607)、普通図柄変動パターン決定手段608など)。したがって、上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151にて長い表示演出が実行される場合であっても、次の抽選結果が得られるまでの時間である回転効率の向上を図ることができるようになる。   Moreover, the main control board (main control means) 765 internally digests the normal effects each time during the period in which the special effects are performed on the peripheral board (sub-control means) 781. (Normal symbol lottery means (normal symbol winning determination means 602), drive control means (normal electric accessory movement control means 607), normal symbol variation pattern determination means 608, etc.). Therefore, even when a long display effect is executed in the lottery information display area (expected degree expression area) 1151, the rotation efficiency, which is the time until the next lottery result is obtained, can be improved. It becomes like this.

(4)上記周辺基板781(副制御手段)では、上記普通図柄に関する上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151への表示制御(第3の画像制御手段による表示制御)が禁止されているか否かにかかわらず、該表示制御に供される第1の演出情報と、上記遊技情報表示領域(主制御機能診断領域)1152への表示制御(第1の画像制御手段による画像出力)に供される第1の適正情報とを上記第1のコマンドによって常に同時に受信
(取得)することとした。すなわち、上記第1の演出情報が上記第1の適正情報と同時に取得されたときには、上記第3の画像制御手段による表示制御が禁止されているか否かの判断を行うこととし、この結果、当該第3の画像制御手段による表示制御が禁止されていない旨判断されることを条件に、上記第1の演出情報により示される表示態様に応じた演出画像のみが上記抽選情報表示領域(期待度表現領域)1151に現れるようにした。このような構成では、上記表示制御についての実行タイミング及びその制御内容が全く異なる上記第3の画像制御手段による表示制御に供される上記第1の演出情報と、上記第1の画像制御手段による画像出力に供される前記第1の適正情報とを常に同時に取得しつつも、それら2つの表示制御を適正に行うことができるようになる。また、上記主制御基板765にかかる処理負荷の増大、上記主制御基板765と上記周辺基板781との間の通信負荷の増大、及び上記主制御基板765での記憶容量の圧迫、などの上述の問題を好適に解決することができるようになる。
(4) Whether display control (display control by the third image control means) on the lottery information display area (expectation expression area) 1151 related to the normal symbol is prohibited in the peripheral board 781 (sub-control means). Regardless of whether or not, the first effect information used for the display control and the display control (image output by the first image control means) on the game information display area (main control function diagnosis area) 1152 are used. The first appropriate information is always received (acquired) at the same time by the first command. That is, when the first presentation information is acquired at the same time as the first appropriate information, it is determined whether display control by the third image control unit is prohibited. On the condition that it is determined that display control by the third image control means is not prohibited, only the effect image corresponding to the display mode indicated by the first effect information is displayed in the lottery information display area (expectation expression). (Region) 1151. In such a configuration, the execution timing and the control content of the display control are completely different from each other, and the first effect information provided for the display control by the third image control unit and the first image control unit are used. The two display controls can be properly performed while always obtaining the first appropriate information for image output at the same time. In addition, the processing load on the main control board 765, the communication load between the main control board 765 and the peripheral board 781, and the storage capacity on the main control board 765 are reduced. The problem can be solved preferably.

(5)上記普通図柄抽選手段が保留機能(第1保留手段603、第1保留解除手段604)を備えることにより、上記特別図柄始動口82の始動率の向上を図った。   (5) The normal symbol lottery means has a holding function (first holding means 603, first hold releasing means 604), thereby improving the starting rate of the special symbol starting port 82.

(6)上記周辺基板781では、上記第2の演出コマンド(特別図柄抽選手段にかかる演出のコマンド)の受信に応じて行われる一連の表示制御の終了に際し、上記普通図柄対応表示領域(第1の副領域)1154にて上記普通図柄画像表示制御手段(第1の演出画像表示制御手段)631による表示制御(部分表示制御手段による表示制御)が実行中であるか否かを判断することとした(状態判断手段)。   (6) In the peripheral board 781, at the end of a series of display controls performed in response to the reception of the second presentation command (the presentation command relating to the special symbol lottery means), the normal symbol corresponding display area (first display) The sub-region) 1154 determines whether display control by the normal symbol image display control means (first effect image display control means) 631 (display control by the partial display control means) is being executed. (State judgment means).

より具体的には、この普通図柄対応表示領域1154にて表示制御が行われる予定時間を計時するタイマ手段が稼働中であるか否かを判断することとした。そして、この部分表示制御手段による表示制御が行われている旨判断されたときは、所定の演出画像が高速変動される高速表示態様が上記抽選情報表示領域(主領域)1151に現れるように上記抽選情報表示領域(主領域)1151に表示される演出画像についての変動表示出力を行うこととした(高速変動出力手段)。より具体的には、上記タイマ手段による上記予定時間の計時がタイムアップされるまで上記抽選情報表示領域(主領域)1151に上記高速表示態様が表示される表示制御と、上記タイマ手段による上記予定時間の計時がタイムアップされるタイミングに合わせて上記普通図柄変動パターン決定手段608によって当初決定された表示態様のうちの停止表示態様が上記抽選情報表示領域(主領域)1151に表示される表示制御と、を行うこととしたため、遊技者から見て違和感なく、上記ノーマル演出を再開させることができるようになる。   More specifically, it is determined whether or not the timer means for counting the scheduled time for which display control is performed in the normal symbol corresponding display area 1154 is in operation. When it is determined that the display control by the partial display control means is being performed, the high-speed display mode in which a predetermined effect image is changed at high speed appears in the lottery information display area (main area) 1151. The variable display output for the effect image displayed in the lottery information display area (main area) 1151 is performed (high-speed fluctuation output means). More specifically, display control for displaying the high-speed display mode in the lottery information display area (main area) 1151 until the timing of the scheduled time by the timer means is up, and the schedule by the timer means. Display control in which the stop display mode among the display modes initially determined by the normal symbol variation pattern determining means 608 is displayed in the lottery information display area (main area) 1151 in accordance with the timing of timing up the time. Therefore, the normal performance can be resumed without a sense of incongruity when viewed from the player.

(7)上記普通図柄変動パターン決定手段608は、上記普通当りが落選されたとき、落選時用の表示態様を決定する通常表示決定手段と、上記当りが当選されたとき、上記特定の表示態様としての当り用の表示態様を決定する特定表示決定手段と、を備え、上記普通当りの抽選処理の結果に応じて上記通常表示決定手段及び上記特定表示決定手段を選択的に用いることにより、上記演出表示装置115に表示される演出画像の表示態様を決定することとした。   (7) The normal symbol variation pattern determining means 608 includes a normal display determining means for determining a display mode for defeat when the normal winning is lost, and the specific display mode when the winning is winning. Specific display determining means for determining a display mode for winning as, and selectively using the normal display determining means and the specific display determining means in accordance with the result of the normal winning lottery process, The display mode of the effect image displayed on the effect display device 115 is determined.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

例えば、上記実施形態では、上記主制御基板765による複数の内部処理のうち、普通当りについての抽選処理機能(特別当りについての抽選処理機能、保留機能、など)が適正に機能していることを、上記遊技情報表示領域(主制御機能診断領域)1152にて認識可能としたが、これ以外の機能(入賞判断機能、排出判断機能、など)が適正に機能していることも、上記遊技情報表示領域(主制御機能診断領域)1152にて認識可能とするようにしてもよい。この場合、主制御基板765の処理機能についての検査がより容易となる。   For example, in the above embodiment, among the plurality of internal processes performed by the main control board 765, the lottery processing function for the normal hit (the lottery processing function for the special hit, the hold function, etc.) is functioning properly. The game information display area (main control function diagnosis area) 1152 can be recognized, but other functions (winning determination function, discharge determination function, etc.) are also functioning properly. The display area (main control function diagnosis area) 1152 may be made recognizable. In this case, the inspection of the processing function of the main control board 765 becomes easier.

例えば、上記実施形態では、特別図柄始動口82に対して、当該特別図柄始動口82の内側からその外側に延出されるかたちで摺動動作する一対の可動片81を設けることによって、特別図柄始動口82への遊技球の入球が常には不可能または困難となる拒球態様に維持され、普通当りとなったことに基づいて特別図柄始動口82への遊技球の入球が容易化される許球態様に変位するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄始動口を、遊技盤5に対して奥行き方向に開口されるかたちで設けるとともに、前後方向に出し入れされる受止誘導部材を配設し、受止誘導部材が後端にあれば特別図柄始動口への遊技球の入賞が不可能または困難となり、受止誘導部材が前端にあれば特別図柄始動口への遊技球の入賞が容易化されるものであってもよい。   For example, in the above-described embodiment, the special symbol starting port 82 is provided with a pair of movable pieces 81 that slide in a manner extending from the inside of the special symbol starting port 82 to the outside thereof. The game ball is kept in a rejected ball form in which entry of the game ball into the mouth 82 is always impossible or difficult, and entry of the game ball into the special symbol starting port 82 is facilitated based on the normal hit. However, the present invention is not limited to this. For example, a special symbol start opening is provided in a form that opens in the depth direction with respect to the game board 5, and a receiving guide member that is taken in and out in the front-rear direction is provided, and the receiving guide member is at the rear end. It may be difficult or difficult to win a game ball at the special symbol starting port, and if the receiving guide member is at the front end, the winning of the game ball at the special symbol starting port may be facilitated.

また、上記実施形態では、特別図柄始動口82は一つのみ設けられているが、この数は一つに限られるものではなく、複数設けられていてもよい。このとき、いずれの特別図柄始動口に入賞したかを判断して抽選を行うようにしてもよい。例えば、第一の特別図柄始動口と第二の特別図柄始動口とを設けたとき、第一の特別図柄始動口に入賞したときは第一の抽選手段によって抽選を行い、第二の特別図柄始動口に入賞したときは第二の抽選手段によって抽選を行うことが考えられる。   In the above embodiment, only one special symbol starting port 82 is provided. However, the number is not limited to one, and a plurality of special symbol starting ports 82 may be provided. At this time, a lottery may be performed by determining which special symbol start opening a prize is won. For example, when the first special symbol start opening and the second special symbol start opening are provided, when the first special symbol start opening is won, the lottery is performed by the first lottery means, and the second special symbol start opening When winning at the start opening, it is conceivable to perform lottery by the second lottery means.

また、上記実施形態では、受止誘導部材535及び入賞防止部材561の駆動源としてソレノイド548を示したが、駆動源は特に限定されるものではなく、例えばモータを用いて摺動させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the solenoid 548 is shown as a drive source for the receiving guide member 535 and the winning prevention member 561. However, the drive source is not particularly limited, and for example, it is slid using a motor. Also good.

さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but the gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine that is a fusion of a pachinko machine and a pachislot machine, etc. The invention can be applied.

即ち、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。   In other words, a pachinko machine is a game in which an input medium such as a game ball that is a medium that a player inserts into the game machine and a game medium that is a medium used for a substantial game performed by the player are the same. This is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball that has been inserted. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a game ball guided to the game area It is provided with a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(即ち、遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   There are various types of pachinko machines, which are generally represented by what is referred to as “digipachi”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (ie, game state) Detection means), lottery means for performing a predetermined lottery when a ball is detected by the entrance state detection means, and special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. Or “additional effect image display means for displaying a decorative symbol sequence composed of a plurality of decorative symbols and causing characters or the like to appear at a predetermined timing” , Which is generally represented by what is referred to as a “multi-function machine”, comprising a lottery means for performing lottery by distributing game balls in an accessory and lottery means for performing lottery by winning at the start opening. ”, Represented by what is generally called“ Alepatchi ”“ For example, one game is played with a predetermined number of game balls, such as 16 games, and the game balls are placed in a plurality of entrances in one game. In accordance with this, “a payout of a predetermined number of game balls” can be exemplified.

一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   On the other hand, with a pachislot machine, a medal that is a game medium is inserted, and after inserting the medal, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). It is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of the stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   In addition, a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are combined is a plurality of (for example, five) game balls that are used as one unit of input medium. ) Is variably displayed in accordance with the operation of), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in accordance with the operation of the stop operation means (for example, stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time when the variation of the symbol sequence is stopped satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large number of medals. In this case, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   In addition, it seems that there is no gaming medium at first glance in a gaming machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even in such a gaming machine, it can be assumed that the game content played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.

また、上述の実施形態における演出表示装置115は、液晶表示装置であることが好ましいが、必ずしも液晶表示装置に限られない。EL表示装置、プラズマ表示装置およびCRT等の表示装置等であってもよい。即ち、普通当りの判定結果を導出可能であれば、その態様は限られない。ただし、普通当りの判定結果を導出するに際し、例えばリーチ表示等、普通当りに当選している可能性があることを遊技者にアピールできることが好ましい。   In addition, the effect display device 115 in the above-described embodiment is preferably a liquid crystal display device, but is not necessarily limited to a liquid crystal display device. It may be a display device such as an EL display device, a plasma display device, and a CRT. That is, the mode is not limited as long as it is possible to derive the normal hit determination result. However, when deriving the determination result for the normal hit, it is preferable that it is possible to appeal to the player that there is a possibility of winning for the normal hit such as reach display.

上記の発明を実施するための形態で説明した本遊技機は、本願発明の技術思想を実現すべく以下の構成を有している。なお、以下では、上記の発明を実施するための形態で記載した用語を上位概念化して記載するとともに、この上位概念化した用語に相当する上記の発明を実施するための形態に記載された用語を括弧内に記載している。   The gaming machine described in the embodiment for carrying out the invention has the following configuration in order to realize the technical idea of the invention of the present application. In the following, the terms described in the mode for carrying out the above invention will be described as a general concept, and the terms described in the mode for carrying out the above invention corresponding to the above generalized term will be described. It is described in parentheses.

本遊技機は、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な受入口(普通図柄始動口96,97)と、この受入口への遊技球の受け入れに基づいて、所定の抽選処理(普通図柄抽選処理)を行う抽選手段(普通図柄当落判定手段602)と、この所定の抽選処理の結果が当りであるときに限り、遊技球の受け入れが容易化される入賞口(特別図柄始動口82)と、この入賞口への遊技球の受け入れに基づいて、常に当りとなりうる特別抽選処理(特別図柄抽選処理)を行なう特別抽選手段(特別図柄当落判定手段612)と、この特別抽選処理の結果が当り(特別当り)であることに基づいて、遊技球の受け入れが容易化される球入賞手段(大入賞口83)と、上記入賞口(特別図柄始動口82)または上記球入賞手段(大入賞口83)への遊技球の受け入れに基づいて、所定量の遊技球を賞球として遊技者に付与する賞球付与手段(賞球払出手段623)と、特別抽選処理の結果が当り(特別当り)であることに基づいて、所定量の遊技球が遊技者に付与されうる賞球獲得遊技を複数回にわたって連続的に実行可能な賞球獲得遊技実行手段(アタッカ装置可動制御手段617及び普通電動役物可動制御手段607)とを備えている。   This gaming machine has a predetermined lottery process based on a reception port (normal symbol start ports 96, 97) that can receive a game ball driven toward the game area 37 and the reception of the game ball in this reception port. A lottery means (ordinary symbol winning determination means 602) for performing (ordinary symbol lottery processing) and a winning opening (a special symbol start) that facilitates the reception of game balls only when the result of the predetermined lottery processing is a win. Mouth 82), special lottery means (special symbol winning judgment means 612) for performing special lottery processing (special symbol lottery processing) that can always be won based on the reception of the game ball at the winning opening, and this special lottery processing Based on the result of winning (special winning), the ball winning means (large winning opening 83) that facilitates the reception of game balls, the winning opening (special symbol start opening 82) or the ball winning means (Big prize 83) Based on the acceptance of the game ball to 83), a prize ball granting means (prize ball payout means 623) for granting a predetermined amount of game balls to the player as a prize ball, and the result of the special lottery process are hit (special hit) Based on the above, a prize ball acquisition game execution means (attacker movable control means 617 and normal electric combination) capable of continuously executing a prize ball acquisition game in which a predetermined amount of game balls can be given to the player over a plurality of times. Object movement control means 607).

上記の受入口は常に遊技球の受け入れが可能となっており、この受入口に遊技球が受け入れられると、当該受入口に遊技球が受け入れられた旨が検出され、これに基づいて抽選手段(普通図柄当落判定手段602)による抽選処理(普通図柄抽選処理)が行なわれる。この受入口は、遊技球が通過するゲートタイプであってもよいし、遊技球が入球可能なものであってもよい。また、受入口の数は1つに限られず、複数の受入口が備えられていてもよい。   The above-mentioned entrance is always capable of receiving game balls. When a game ball is received at the entrance, it is detected that the game ball has been received at the entrance, and based on this, a lottery means ( A lottery process (normal symbol lottery process) is performed by the normal symbol winning determination means 602). The entrance may be a gate type through which a game ball passes, or may be one into which a game ball can enter. Further, the number of receiving ports is not limited to one, and a plurality of receiving ports may be provided.

上記の入賞口(特別図柄始動口82)及び球入賞手段(大入賞口83)は、上記の受入口(普通図柄始動口96,97)とは異なり、常には遊技球の受け入れが不可能とされており、所定の態様で可動したときに限り、遊技領域37に向けて打ち込まれた遊技球の受け入れが容易化される。ただし、これら入賞口及び球入賞手段は、必ずしも、常には遊技球の受け入れが不可能とされていなくても、常には遊技球の受け入れが困難な態様とされていてもよい。そして、この入賞口(特別図柄始動口82)または球入賞手段(大入賞口83)に遊技球が受け入れられると、賞球付与手段(賞球払出手段623)により、所定量の遊技球が賞球として遊技者に付与される。   The above winning opening (special symbol starting port 82) and ball winning means (large winning port 83) are different from the above receiving ports (normal symbol starting ports 96, 97), and it is always impossible to accept game balls. Only when it moves in a predetermined manner, it is easy to receive a game ball that is driven toward the game area 37. However, these winning holes and ball winning means may not always be able to accept game balls, but may be difficult to accept game balls. Then, when a game ball is received in the winning opening (special symbol starting opening 82) or the ball winning means (large winning opening 83), a predetermined amount of gaming balls are awarded by the winning ball granting means (the winning ball payout means 623). It is given to the player as a ball.

なお、本願の発明を実施するための形態では、上記入賞口(特別図柄始動口82)に遊技球が受け入れられたときは、1球の遊技球あたり、上記所定量の遊技球として10球の遊技球が賞球として遊技者に付与され、上記球入賞手段(大入賞口83)に遊技球が受け入れられたときは、1球の遊技球あたり、上記所定量の遊技球として6球の遊技球が賞球として遊技者に付与される。このように、遊技球が受け入れられた先に応じて遊技者に付与される賞球数を変える方が好ましいが、この理由については後述する。   In the form for carrying out the invention of the present application, when a game ball is received in the winning opening (special symbol starting port 82), 10 balls as the predetermined amount of game balls per game ball. When a game ball is given to a player as a prize ball and the game ball is received by the above-mentioned ball winning means (big prize opening 83), six games as the above-mentioned predetermined amount of game balls per game ball A ball is awarded to a player as a prize ball. As described above, it is preferable to change the number of prize balls given to the player in accordance with the destination where the game ball is received. The reason for this will be described later.

上記のような遊技機にあって、上記の賞球獲得遊技実行手段(アタッカ装置可動制御手段617及び普通電動役物可動制御手段607)は、1回の賞球獲得遊技において、先ずは第1の可動制御(アタッカ装置可動制御)を実行する第1可動制御手段(アタッカ装置可動制御手段617)と、特定条件が成立したときに、第1の可動制御が実行されたのちに第2の可動制御(普通電動役物可動制御)を実行する第2可動制御手段(普通電動役物可動制御手段607)とを有している。   In the gaming machine as described above, the above-described prize ball acquisition game execution means (the attacker device movement control means 617 and the ordinary electric accessory movement control means 607) are first to be the first in one prize ball acquisition game. The first movement control means (attacker movement control means 617) for executing the movement control (attacker apparatus movement control) and the second movement after the first movement control is executed when a specific condition is satisfied. A second movable control means (normal electric accessory movement control means 607) that executes control (normal electric accessory movement control).

上記の第1可動制御手段(アタッカ装置可動制御617)は、1回の賞球獲得遊技において、規定量の遊技球の受け入れが可能となるように、賞球獲得遊技が実行されるときは常に、上記球入賞手段(大入賞口83)への遊技球の受け入れを容易化させる1セットの第1の可動制御を実行する。これにより、賞球獲得遊技が行われると、上記規定量の遊技球についての上記球入賞手段への受け入れ機会が必ず保証される。ここで「保証」の対象は、あくまでも球入賞手段への受け入れ機会であり賞球ではない。例えば、賞球獲得遊技が行われたときに、この賞球獲得遊技における第1の可動制御により球入賞手段への遊技球の入賞がせっかく容易化されたにもかかわらず、この球入賞手段に遊技球を入賞させることができなかったり、入賞させることができたとしても規定量に満たない量であれば、十分な賞球が遊技者に付与されないことは当然のことである。   The first movable control means (attacker movable control 617) described above is always executed when a winning ball acquisition game is executed so that a prescribed amount of gaming balls can be received in a single winning ball acquisition game. Then, one set of first movable control for facilitating the reception of the game ball to the ball winning means (large winning opening 83) is executed. As a result, when a winning ball acquisition game is performed, an opportunity to accept the specified amount of gaming balls in the ball winning means is guaranteed. Here, the object of “guarantee” is only an opportunity to accept the ball winning means and is not a prize ball. For example, when a winning ball winning game is performed, the first moving control in the winning ball winning game has facilitated the winning of the gaming ball to the winning ball means, but the ball winning means It is a matter of course that sufficient prize balls are not given to the player if the amount of the game ball cannot be won or if it is less than the prescribed amount even if it can be won.

ところで、この種の遊技機では、球入賞手段が可動する遊技のうち条件装置の作動を伴う遊技を例えば「ラウンド遊技」と称しており、複数(例えば2ラウンド)のラウンド遊技により大当り遊技が構成されている。ここで、上記の「1セットの第1の可動制御」は、1回の賞球獲得遊技において第1の可動制御として球入賞手段が可動する複数ラウンドからなるラウンド遊技を意味する。例えば、第1の可動制御(アタッカ装置可動制御)が2ラウンドからなるときは、この第1の可動制御(アタッカ装置可動制御)としての2ラウンドのラウンド遊技が「1セットの第1の可動制御」に相当する。   By the way, in this type of gaming machine, a game involving the operation of a condition device among games in which the ball winning means is movable is referred to as “round game”, for example, and a big hit game is configured by a plurality of (for example, two rounds) round games. Has been. Here, the above "one set of first movable control" means a round game composed of a plurality of rounds in which the ball winning means is movable as the first movable control in one prize winning game. For example, when the first movable control (attacker device movable control) consists of two rounds, the round game of two rounds as the first movable control (attacker device movable control) is “one set of first movable control. Is equivalent to.

また、上記の第2可動制御手段(普通電動役物可動制御607)は、条件装置の作動を伴う上記の第1の可動制御の実行に伴って特定条件が成立したとき(時短抽選処理の結果として時短機能が作動したとき)には、賞球獲得遊技が実行される都度、異なる量の遊技球が賞球としてさらに遊技者に付与されうるように、入賞口(特別図柄始動口82)への遊技球の受け入れが可能となる第2の可動制御(普通電動役物可動制御)を実行する。この第2の可動制御では、入賞口への遊技球の受け入れが複数セットにわたって容易化される(ただし、場合によっては1セットで終了することもありうる)。   In addition, the second movement control means (ordinary electric accessory movement control 607), when the specific condition is established as a result of the execution of the first movement control accompanied by the operation of the condition device (result of the short-time lottery process) (When the short-time function is activated), each time a prize-winning game is executed, to the prize opening (special symbol start opening 82) so that a different amount of game balls can be given to the player as a prize ball. The second movable control (ordinary electric accessory movable control) that allows the game ball to be received is executed. In the second movable control, the reception of the game ball at the winning opening is facilitated over a plurality of sets (however, in some cases, it may be completed in one set).

上記の特定条件は、本願の発明を実施するための形態では、第1の可動制御(アタッカ装置可動制御)に伴って実行される時短抽選処理の結果として時短機能が作動したときに成立する。具体的には、第1の可動制御(アタッカ装置可動制御)に伴って時短機能が作動したとき、これをもってただちに第2の可動制御(普通電動役物可動制御)が実行されるのではない。第2の可動制御(普通電動役物可動制御)により可動される球入賞手段(特別図柄始動口82)は、上記の受入口(普通図柄始動口96,97)に遊技球が受け入れられて行なわれた抽選処理(普通図柄抽選処理)の結果が当り(普通当り)であることに基づいて遊技球の受け入れが容易化されるのであるが、特定条件としての時短機能が作動すると、上記抽選処理(普通図柄抽選処理)にて当り(普通当り)となる確率が格段に向上されて、その結果として、第2の可動制御が実行されるのである。   In the embodiment for carrying out the invention of the present application, the above specific condition is satisfied when the time-shortening function is activated as a result of the time-short lottery process executed in conjunction with the first movement control (attacker device movement control). Specifically, when the time reduction function is activated along with the first movable control (attacker movable control), the second movable control (ordinary electric accessory movable control) is not immediately executed with this. The ball winning means (special symbol starting port 82) that is moved by the second movable control (ordinary electric accessory moving control) is performed when the game ball is received in the receiving port (normal symbol starting ports 96, 97). Game ball acceptance is facilitated based on the result of the lottery process (ordinary symbol lottery process) being a win (ordinary hit), but if the time shortening function as a specific condition is activated, the lottery process The probability of winning (ordinary winning) in (normal symbol lottery processing) is greatly improved, and as a result, the second movable control is executed.

ここで、上記の「複数セット」は、1回の賞球獲得遊技における第2の可動制御により入賞口(特別図柄始動口82)への遊技球の受け入れが容易化される機会数を意味する。上述したように、上記の抽選処理(普通図柄抽選処理)の結果が当り(普通当り)となる都度、入賞口(特別図柄始動口82)への遊技球の受け入れが容易化されるが、1回の普通当りにつき入賞口(特別図柄始動口82)への遊技球の受け入れが容易化される機会が1セットである。したがって、1回の普通当りに基づき作動される普通電動役物80の可動片81の作動回数にかかわらず、1セットとなる。   Here, the above-mentioned “plural sets” means the number of opportunities to facilitate the reception of the game ball at the winning opening (special symbol starting port 82) by the second movable control in one winning ball winning game. . As described above, each time the result of the lottery process (ordinary symbol lottery process) is a hit (ordinary hit), the game ball can be easily received into the winning opening (special symbol starting port 82). There is one set of opportunities that facilitates the acceptance of game balls to the winning opening (special symbol starting port 82) per ordinary time. Accordingly, one set is provided regardless of the number of actuations of the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 that is actuated based on one ordinary hit.

そして、このように容易化された入賞口(特別図柄始動口82)に遊技球が受け入れられると、常に当り(特別当り)となりうる特別抽選処理(特別図柄抽選処理)が行なわれる。第2可動制御手段(普通電動役物可動制御手段607)による第2の可動制御では、入賞口(特別図柄始動口82)への遊技球の受け入れが容易化される上記の機会数(セット数)が、都度、所定の条件(例えば遊技状態や特別図柄の変動時間)に応じて変化しうる。   Then, when a game ball is received in the winning port (special symbol start port 82) facilitated in this way, a special lottery process (special symbol lottery process) that can always be a win (special hit) is performed. In the second movement control by the second movement control means (ordinary electric accessory movement control means 607), the above-mentioned number of opportunities (the number of sets) that facilitates the reception of the game ball at the winning opening (special symbol start opening 82). ) Can change according to a predetermined condition (for example, a game state or a special symbol variation time).

本願の発明を実施するための形態では、上述したように、上記の受入口(普通図柄始動口96,97)に遊技球が受け入れられた行われた抽選処理(普通図柄抽選処理)の結果が当り(普通当り)であることに基づいて球入賞手段(特別図柄始動口82)への遊技球の受け入れが容易化されるが、この抽選処理における1回の当りに基づいて遊技球の受け入れが容易化された球入賞手段の可動が1セットに相当する。本願の発明を実施するための形態では、第2の可動制御により可動される球入賞手段(特別図柄始動口82)への遊技球の受け入れに基づいて特別図柄が変動表示されるが、この特別図柄の変動表示が終了するまで(より詳しくは、第2の可動制御により遊技球の受け入れが容易化された特別図柄始動口82に遊技球が受け入れられたことによって行われた特別図柄抽選処理の結果が当りであることに基づいて行なわれた時短抽選処理の結果、時短機能が作動しないと決定されるまで)継続して上記の抽選処理が行なわれるので、場合によっては、何回にもわたって上記の抽選処理が行なわれることとなる。   In the form for carrying out the invention of the present application, as described above, the result of the lottery process (ordinary symbol lottery process) in which the game ball is received at the above-described receiving port (ordinary symbol start opening 96, 97) is as follows. Based on the winning (ordinary winning), it is easy to accept the game ball to the ball winning means (special symbol start port 82), but the game ball is accepted based on one win in the lottery process. The easy movement of the ball winning means corresponds to one set. In the embodiment for carrying out the invention of the present application, the special symbol is variably displayed based on the reception of the game ball to the ball winning means (special symbol start port 82) moved by the second movable control. Until the symbol change display is completed (more specifically, the special symbol lottery process performed by the fact that the game ball is received in the special symbol start port 82 in which the reception of the game ball is facilitated by the second movable control) Since the above lottery process is continuously performed (until it is determined that the time reduction function does not operate as a result of the short-time lottery process based on the result being a win), in some cases, the lottery process may be repeated several times. Thus, the lottery process is performed.

また、本願の発明を実施するための形態では、上述したように、第1の可動制御により遊技球の受け入れが容易化された球入賞手段に遊技球が受け入れられたときと、第2の可動制御により遊技球の受け入れが容易化された球入賞手段に遊技球が受け入れられたときとで、賞球として遊技者に付与される賞球量が異なる方が好ましい。なぜなら、第1の可動制御のみが実行される賞球獲得遊技と、第1の可動制御に続いて第2の可動制御も実行される賞球獲得遊技とで、遊技者にとっての利益度合いに大きな差をもたらせることができるからである。   Further, in the embodiment for carrying out the invention of the present application, as described above, when the game ball is received by the ball winning means in which the reception of the game ball is facilitated by the first movable control, the second movable It is preferable that the amount of prize balls given to a player is different as a prize ball when the game ball is accepted by the ball winning means that facilitates the acceptance of the game ball by the control. This is because the prize-winning game in which only the first movable control is executed and the prize-ball winning game in which the second movable control is also executed following the first movable control have a large profit level for the player. This is because it can make a difference.

なお、本願の発明を実施するための形態では、条件装置の作動を伴う第1の可動制御が実行されることよりも先に、上記抽選処理(普通図柄抽選処理)の結果が当り(普通当り)であることに基づいて特別図柄始動口82への遊技球の受け入れが容易化される。ただし、この段階では未だ時短機能が作動していないことから、上記抽選処理にて当りとなる確率は向上されていないので、複数セットにわたって遊技球の受け入れが容易化される第2の可動制御とは異なるものである(上記抽選処理にて当りとなる確率が向上されていなくとも、偶然、複数回にわたって特別図柄始動口82への遊技球の受け入れが容易化されることはある。また、条件装置の作動を伴う第1の可動制御の実行に伴って特定条件が成立したとしても、場合によっては1セットで第2の可動制御が終了することもありうる)。したがって、本願の遊技機では、条件装置の作動を伴う第1の可動制御が実行されることよりも先に、時短機能が作動していない段階で上記抽選処理(普通図柄抽選処理)の結果が当り(普通当り)であることに基づいて特別図柄始動口82への遊技球の受け入れが容易化されたとしても、これを賞球獲得遊技と定義していない。賞球獲得遊技は、あくまでも条件装置の作動を伴う第1の可動制御が実行されたことをもって開始されるものである。   In the embodiment for carrying out the invention of the present application, the result of the lottery process (ordinary symbol lottery process) is won (normal hitting) before the first movement control with the operation of the condition device is executed. ), The reception of the game ball to the special symbol start port 82 is facilitated. However, since the time-shortening function has not yet been activated at this stage, the probability of winning in the lottery process has not been improved. Therefore, the second movable control that facilitates the reception of game balls over a plurality of sets is possible. (Even if the probability of winning in the lottery process is not improved, it may happen that the game ball can be easily received into the special symbol starting port 82 a plurality of times. Even if the specific condition is satisfied with the execution of the first movable control accompanied by the operation of the device, the second movable control may be completed in one set in some cases). Therefore, in the gaming machine of the present application, the result of the lottery process (ordinary symbol lottery process) is performed at the stage where the time-shortening function is not operating before the first movable control with the operation of the condition device is executed. Even if it is easy to accept a game ball to the special symbol start port 82 based on the winning (ordinary winning), this is not defined as a winning ball winning game. The winning ball acquisition game is started when the first movable control accompanied by the operation of the condition device is executed.

このように、1回の賞球獲得遊技(大当り遊技)において、1セットの第1の可動制御
(アタッカ装置可動制御)が常に実行されることで規定量の遊技球についての球入賞手段
(大入賞口83)への受け入れ機会を保証しつつも、特定条件が成立したときには、さらなる遊技球の受け入れが可能となるように入賞口(特別図柄始動口82)への遊技球の受け入れが複数セットにわたって容易化されるといった、斬新なゲーム性を提供することができる。しかも、1回の賞球獲得遊技において第2の可動制御(普通電動役物可動制御)が実行されるときには、この第2の可動制御としてのセット数が、都度、所定の条件(例えば遊技状態、特図変動時間)に応じて変化しうる。従来の遊技機であれば、大当り図柄が表示されたとしても、賞球として付与される遊技球の量が毎回ほぼ同じ大当り遊技が行われるといった画一的な遊技が単に実行されるだけにずぎず、本来、遊技者にとって嬉しいはずの大当り遊技自体が退屈となりがちであった。この点、本願の遊技機によると、1回の賞球獲得遊技において、第2の可動制御を介して遊技者に付与される遊技球の量に変化をもたせうるので、賞球獲得遊技中であっても単なる消化遊技となることが抑制され、賞球獲得遊技自体に面白みを持たせることが可能となる。
In this way, in one winning ball winning game (big hit game), one set of first movable control (attacker movable control) is always executed, so that a ball winning means (large size) for a prescribed amount of gaming balls is obtained. A plurality of sets of game balls to be received at the winning opening (special symbol start opening 82) so that further gaming balls can be received when a specific condition is satisfied while guaranteeing the receiving opportunity at the winning opening 83). It is possible to provide a novel game characteristic that is facilitated over a wide range. In addition, when the second movable control (ordinary electric accessory movable control) is executed in one prize ball acquisition game, the number of sets as the second movable control is determined according to a predetermined condition (for example, a game state). , Special figure fluctuation time). With a conventional gaming machine, even if a big hit symbol is displayed, not only a uniform game in which a big hit game with the same amount of game balls given as a prize ball is performed each time is executed. However, the jackpot game itself, which should be happy for the player, tends to be boring. In this regard, according to the gaming machine of the present application, the amount of game balls given to the player through the second movable control can be changed in one prize ball acquisition game. Even if it exists, it is suppressed that it becomes a simple digestion game, and it becomes possible to make the prize ball acquisition game itself interesting.

また、確変図柄で大当りとなって当該大当り遊技が終了したのちに確変遊技状態となるような従来の遊技機によると、遊技者の持ち球を減らすことなく次の大当り遊技が保証されているにもかかわらず、なかなか次の大当り遊技が実行されずに、遊技者が無駄に時間を費やしてしまうことがある。この点、本願の遊技機によると、上記第2の可動制御(普通電動役物可動制御)が、特別当りとなるまで(特別図柄抽選処理の結果が表示されるまで)の間継続して行なわれるので、第2の可動制御(普通電動役物可動制御)の終了に伴って賞球獲得遊技(大当り遊技)が終了したとしても、無駄な時間をすごすことなく次の大当り遊技がすぐに開始されることとなる。つまり、賞球獲得遊技としての第2の可動制御(普通電動役物可動制御)は、条件装置の作動を伴う次回の賞球獲得遊技としての第1の可動制御(アタッカ装置可動制御)が実行されること(より詳しくは、第1の可動制御に伴って行なわれる時短抽選処理の結果として時短機能が作動しなくなること)を終了条件としているので、N回目の大当り遊技に引き続いて(N+1)回目の大当り遊技が、連続的にすぐに行われることとなる(Nは自然数)。このように、本願の遊技機によると、遊技者が無駄に時間を費やすことなく次回の大当り遊技が連続的にすぐに開始されるので、興趣の低下を抑制することができる。   In addition, according to a conventional gaming machine that becomes a big hit with a probable change pattern and enters into a probable change game state after the big hit game ends, the next big hit game is guaranteed without reducing the player's ball. Nevertheless, it is not easy to execute the next jackpot game, and the player may waste time. In this regard, according to the gaming machine of the present application, the second movable control (ordinary electric accessory movable control) is continuously performed until a special hit is achieved (until the result of the special symbol lottery process is displayed). Therefore, even if the winning ball winning game (big hit game) is finished with the end of the second movable control (ordinary electric accessory movable control), the next big hit game is immediately started without spending wasted time. Will be. In other words, the second movable control (ordinary electric accessory movable control) as the prize ball acquisition game is executed by the first movable control (attacker movement control) as the next prize ball acquisition game with the operation of the condition device. (In more detail, the time-shortening function is not activated as a result of the time-short lottery process performed in conjunction with the first movable control) is set as an end condition, so that following the Nth big hit game (N + 1) The second jackpot game will be played immediately and continuously (N is a natural number). In this way, according to the gaming machine of the present application, the next big hit game is started immediately and continuously without the player spending time unnecessarily, so that a decrease in interest can be suppressed.

また、本願の発明を実施するための形態において、普通図柄抽選処理にて普通当りに当選する確率は、通常遊技状態及び微時短機能が作動した状態では399分の1であり、時短機能が作動した状態では1分の1である。そして、普通当りとなったときに普通電動役物80の可動片81が作動する時間(特別図柄始動口82が開放される時間)は、通常遊技状態では5000msec、微時短機能が作動した状態では5500msec、時短機能が作動した状態では6000msecである。すなわち、時短機能が作動したときは、通常遊技状態及び微時短機能が作動した状態と比べて、普通図柄抽選処理にて普通当りとなる確率を高めることによって、特別図柄始動口82への遊技球の入賞を容易化する手法を採用している。ただし、時短機能が作動したときに、通常遊技状態及び微時短機能が作動した状態と比べて特別図柄始動口82への遊技球の入賞を容易化する手法は、これに限られず、以下の手法を採用してもよい。   In the mode for carrying out the invention of the present application, the probability of winning in the normal symbol lottery process is 1/399 in the normal gaming state and the state in which the minute time-shortening function is activated, and the time-shortening function is activated. In this state, it is 1 / n. When the normal hit is reached, the time for which the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 is activated (the time when the special symbol start port 82 is opened) is 5000 msec in the normal gaming state, and in the state in which the minute time function is activated. 5500 msec, and 6000 msec when the time reduction function is activated. That is, when the time reduction function is activated, the game ball to the special symbol start opening 82 is increased by increasing the probability of normal winning in the normal symbol lottery process compared to the normal gaming state and the state in which the fine time reduction function is activated. A technique that makes it easy to win prizes. However, the method for facilitating the winning of the game ball to the special symbol starting port 82 when the time reduction function is activated as compared to the normal game state and the state where the minute time reduction function is activated is not limited to this, and the following method is used. May be adopted.

例えば、時短機能が作動したときに、通常遊技状態及び微時短機能が作動した状態と比べて、普通図柄抽選処理にて普通当りとなる確率は同じ(またはほぼ同じ)であるものの、普通当りとなったときに普通電動役物80の可動片81が作動する時間(特別図柄始動口82が開放される時間)を長くすることによって、特別図柄始動口82への遊技球の入賞を容易化する手法を採用してもよい。この場合、例えば、普通当りとなったときに普通電動役物80の可動片81が作動する時間(特別図柄始動口82が開放される時間)を、時短機能が作動している状態では、遊技球が入賞しうる十分な時間(例えば6000msec)が高確率で選択され、微時短機能が作動している状態及び通常遊技状態では、遊技球の入賞が極めて困難な時間(例えば、概ね100msec)が選択されるようにすることができる。なお、微時短機能が作動している状態と通常遊技状態とで、普通当りとなったときに普通電動役物80の可動片81が作動する時間(特別図柄始動口82が開放される時間)に微差を設けるとよい(例えば、微時短機能が作動している状態では110msec、通常遊技状態では100msec)。   For example, when the short-time function is activated, the probability of normal winning in the normal symbol lottery process is the same (or almost the same) as in the normal gaming state and the state in which the fine time-saving function is activated. By increasing the time during which the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 operates (the time during which the special symbol start port 82 is opened) when it becomes, the winning of the game ball to the special symbol start port 82 is facilitated. A technique may be adopted. In this case, for example, if the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 is activated when the normal hit is reached (the time when the special symbol start port 82 is opened), A sufficient time (for example, 6000 msec) that the ball can win is selected with a high probability, and in the state where the minute time function is activated and the normal game state, there is a time (for example, approximately 100 msec) that makes it very difficult to win the game ball. Can be selected. It should be noted that the time when the movable piece 81 of the ordinary electric accessory 80 is activated when the normal hit is achieved between the state where the minute time function is activated and the normal game state (the time when the special symbol start port 82 is opened). It is advisable to provide a slight difference (for example, 110 msec in a state where the minute time saving function is activated, and 100 msec in a normal gaming state).

また、時短機能が作動したときに、通常遊技状態及び微時短機能が作動した状態と比べて特別図柄始動口82への遊技球の入賞を容易化する手法は、普通図柄抽選処理にて普通当りとなる確率を高めることと、普通当りとなったときに普通電動役物80の可動片81が作動する時間(特別図柄始動口82が開放される時間)を長くすることとのうち、いずれか一方のみを採用するものに限られず、両方を採用するようにしてもよい。   In addition, when the time-shortening function is activated, the technique for facilitating the winning of the game ball to the special symbol start opening 82 compared with the normal gaming state and the state in which the fine time-shortening function is activated is a normal symbol lottery process. Either of increasing the probability of becoming normal, or increasing the time during which the movable piece 81 of the normal electric accessory 80 operates (the time during which the special symbol start opening 82 is opened) when the normal hit is reached. It is not restricted to what employ | adopts only one, You may make it employ | adopt both.

また、時短機能が作動したときに、通常遊技状態及び微時短機能が作動した状態と比べて特別図柄始動口82への遊技球の入賞を容易化する手法は、普通図柄抽選処理にて普通当りとなる確率を高めることと、普通当りとなったときに普通電動役物80の可動片81が作動する時間(特別図柄始動口82が開放される時間)を長くすることとのうち、いずれか一方のみを採用するものに限られず、両方を採用するようにしてもよい。   In addition, when the time-shortening function is activated, the technique for facilitating the winning of the game ball to the special symbol start opening 82 compared with the normal gaming state and the state in which the fine time-shortening function is activated is a normal symbol lottery process. Either of increasing the probability of becoming normal, or increasing the time during which the movable piece 81 of the normal electric accessory 80 operates (the time during which the special symbol start opening 82 is opened) when the normal hit is reached. It is not restricted to what employ | adopts only one, You may make it employ | adopt both.

以上をまとめると、本遊技機は、遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な受入口(普通図柄始動口96,97)と、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて、所定の抽選処理(普通図柄抽選処理)を行なう抽選手段(普通図柄当落判定手段602)と、前記所定の抽選処理の結果が当りであるときに限り、遊技球の受け入れが容易化される入賞口(特別図柄始動口82)と、前記入賞口への遊技球の受け入れに基づいて、常に当りとなりうる特別抽選処理(特別図柄抽選処理)を行なう特別抽選手段(特別図柄当落判定手段612)と、前記特別抽選処理の結果が当りであることに基づいて、遊技球の受け入れが容易化される球入賞手段(大入賞口83)と、前記入賞口(特別図柄始動口82)または前記球入賞手段(大入賞口83)への遊技球の受け入れに基づいて、所定量の遊技球を賞球として遊技者に付与する賞球付与手段(賞球払出手段623)と、前記特別抽選処理の結果が当りであることに基づいて、前記所定量の遊技球が遊技者に付与されうる賞球獲得遊技(大当り遊技)を複数回にわたって連続的に実行可能な賞球獲得遊技実行手段(アタッカ装置可動制御手段617及び普通電動役物可動制御手段607)とを備える遊技機であって、前記賞球獲得遊技実行手段は、前記球入賞手段(大入賞口83)に規定量の遊技球の受け入れが可能となるように前記賞球獲得遊技を実行するときには常に、前記球入賞手段への遊技球の受け入れを容易化させる第1の可動制御(普通電動役物可動制御)を実行することで、前記規定量の遊技球についての前記球入賞手段(大入賞口83)への受け入れ機会を保証する第1可動制御手段(アタッカ装置可動制御手段6179と、特定条件が成立したことに基づいて、都度、異なる量の遊技球が賞球としてさらに遊技者に付与されうるように、前記入賞口(特別図柄始動口82)への遊技球の受け入れを容易化させる第2の可動制御(普通電動役物可動制御)を実行する第2可動制御手段(普通電動役物可動制御手段607)とを有し、前記特定条件が成立する限り、前記第2の可動制御の実行により前記入賞口(特別図柄始動口82)への遊技球の受け入れが容易化されて、常に当選しうる前記特別抽選処理が行われるようにすることで、前記賞球獲得遊技が連続的に実行されうるように構成することができる。   To summarize the above, the gaming machine is based on a reception port (normal symbol start ports 96, 97) that can receive a game ball driven toward the game area, and the reception of the game ball to the reception port. A lottery means (ordinary symbol winning determination means 602) for performing a predetermined lottery process (ordinary symbol lottery process) and a winning opening that facilitates the acceptance of a game ball only when the result of the predetermined lottery process is a win. (Special symbol start opening 82), special lottery means (special symbol winning determination means 612) for performing special lottery processing (special symbol lottery processing) that can always be won based on the reception of the game ball to the winning opening, Based on the fact that the result of the special lottery process is a win, the ball winning means (large winning opening 83) that facilitates the reception of game balls and the winning opening (special symbol starting opening 82) or the ball winning means (Big Based on the acceptance of the game balls to the prize port 83), the prize ball granting means (prize ball paying means 623) for giving a predetermined amount of game balls to the player as a prize ball and the result of the special lottery process On the basis of the fact, a prize ball acquisition game execution means (attacker movable control means 617) capable of continuously executing a prize ball acquisition game (big hit game) in which the predetermined amount of game balls can be given to the player. And a normal electric accessory movement control means 607), wherein the winning ball winning game executing means can accept a predetermined amount of gaming balls in the winning ball means (large winning opening 83). Thus, whenever the prize winning game is executed, by executing the first movable control (ordinary electric accessory movable control) for facilitating the reception of the game ball to the ball winning means, Previous about game balls Based on the fact that the first movable control means (attacker movable control means 6179 and the specific condition is satisfied) that guarantees an acceptance opportunity to the ball winning means (large winning opening 83), a different amount of game balls are awarded each time. The second movable control for executing the second movable control (ordinary electric accessory movable control) for facilitating the reception of the game ball to the winning prize opening (special symbol starting opening 82). As long as the specific condition is satisfied, the game ball is received at the winning opening (special symbol starting port 82) by executing the second movable control. Is made easier, and the special lottery process that can always be won is performed, so that the winning ball winning game can be continuously executed.

1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 前面枠
5 遊技盤
6 下受板
7 ヒンジ機構
11 前枠体
12 遊技盤装着枠
13 機構装着体
14 外枠側ヒンジ具
15 本体枠側ヒンジ具
16 スピーカボックス部
17 スピーカ装着板
18 スピーカ
19 発射レール
30 下部前面板
31 下皿
32 操作ハンドル
33 灰皿
34 球排出レバー
36 ヒンジ機構
37 遊技領域
38 開口窓
39 窓枠
46 ランプ駆動基板
50 透明板
51 上皿
52 サイド装飾装置
53 音響電飾装置
54 サイド装飾体
55 レンズ
56 透明カバー体
57 スピーカ
58 スピーカカバー
62 排出判断手段
63 サブ統合基板
65 主制御基板
70 施錠装置
71 閉止具
72 本体枠施錠フック
73 閉止具
74 扉施錠フック
75 シリンダー錠
76 外レール
77 内レール
78 案内レール
78a 発射口
79 前構成部材
80 普通電動役物
81 可動片
82 特別図柄始動口
83 大入賞口
85 普通保留表示器
90 球アウト口
91 センター役物
92 風車
96 第1普通図柄始動口
97 第2普通図柄始動口
98 アタッカ装置
99 開閉部材
101 計数スイッチ
102 回転角スイッチ
107 満タンスイッチ
108 払出中継基板
115 演出表示装置
116 表示装置制御基板
117 表示装置制御基板ボックス
118 ボックス装着台
119 副制御基板
130 副制御基板ボックス
132 主制御基板ボックス
133 タンク装着部
134 レール装着部
135 払出装置装着部
136 球タンク
137 底板部
138 放出口
139 レール構成部材
150 タンクレール
151 前壁部
152 後壁部
155 レール棚
156 整流体
157 軸
158 レール受け部
170 球払出装置
172 払出モータ
173 開口部
192 発射モータ
193 取付基板
194 上記発射装置
194 発射装置
195 電源基板
196 電源基板ボックス
198 払出制御基板ボックス
210 後カバー体
211 カバーヒンジ機構
212 後壁部
213 周壁部
213C 上側壁部
213a 壁部
213b 壁部
214 ヒンジ体
215 ヒンジピン
216 ヒンジ体
217 弾性閉止体
218 検査用コネクタ
230 放熱孔
231 放熱孔
232 放熱孔
233 放熱孔
235 封印部
237 コード保持体
238 分電基板
239 基板コネクタ
252 インターフェース基板
253 下皿用球誘導体
254 基板ボックス
302 装飾物本体
303 装飾物モータ
313 排出センサ
316 ゲートセンサ
317 ゲートセンサ
317 特図始動口センサ
318 特図始動口センサ
319 カウントセンサ
332 特別図柄表示器
333 普通図柄表示器
334 普通役物駆動機構
339 アタッカ駆動機構
371 外部端子板
372 発射制御基板
394 装飾ランプ
395 演出ランプ
396 賞球ランプ
397 階調ランプ
489 メータ用モータ
535 受止誘導部材
548 ソレノイド
561 入賞防止部材
601 普通図柄当落判定用乱数抽出手段
602 普通図柄当落判定手段
603 普図保留手段
604 普図保留解除手段
605 普通図柄表示制御手段
606 普通図柄保留表示制御手段
607 普通電動役物可動制御手段
608 普通図柄変動パターン決定手段
611 特別図柄当落判定用乱数抽出手段
612 特別図柄当落判定手段
615 特別図柄表示制御手段
617 アタッカ装置可動制御手段
618 特別図柄変動パターン決定手段
620 上記コマンド送信手段
621 排出判断手段
622 入賞判断手段
623 賞球払出手段
630 コマンド受信手段
631 普通図柄画像表示制御手段
632 特別図柄画像表示制御手段
640 時短抽選手段
641 時短遊技実行手段
642 微時短遊技実行手段
643 通常遊技実行手段
700 状態情報判断手段
704 状態情報設定手段
706 状態情報解除手段
710 演出コマンド送信手段
758 液晶制御基板
763 サブ統合基板
765 主制御基板
769 クリアスイッチ
775 払出制御基板
777 表示器
778 エラー解除スイッチ
779 スイッチ
780 主基板
781 周辺基板
1151 抽選情報表示領域
1152 遊技情報表示領域
1153 保留対応表示領域
1154 普通図柄対応表示領域
1155 特別図柄対応表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Front frame 5 Game board 6 Lower receiving plate 7 Hinge mechanism 11 Front frame body 12 Game board mounting frame 13 Mechanism mounting body 14 Outer frame side hinge tool 15 Main body frame side hinge tool 16 Speaker box Part 17 Speaker mounting plate 18 Speaker 19 Launch rail 30 Lower front plate 31 Lower plate 32 Operation handle 33 Ashtray 34 Ball discharge lever 36 Hinge mechanism 37 Game area 38 Open window 39 Window frame 46 Lamp drive substrate 50 Transparent plate 51 Upper plate 52 Side Decoration device 53 Acoustic decoration device 54 Side decoration body 55 Lens 56 Transparent cover body 57 Speaker 58 Speaker cover 62 Discharge judgment means 63 Sub-integrated board 65 Main control board 70 Locking device 71 Closing tool 72 Body frame locking hook 73 Closing tool 74 Door Locking hook 75 Cylinder lock 76 Outer rail 77 Inner tray Le 78 Guide rail 78a Launch port 79 Front component 80 Normal electric member 81 Movable piece 82 Special symbol start port 83 Large winning port 85 Normal hold indicator 90 Ball out port 91 Center component 92 Windmill 96 First normal symbol start port 97 Second normal symbol starting port 98 Attacker device 99 Opening / closing member 101 Count switch 102 Rotation angle switch 107 Full switch 108 Dispensing relay board 115 Production display device 116 Display device control board 117 Display device control board box 118 Box mounting base 119 Sub-control Substrate 130 Sub control board box 132 Main control board box 133 Tank mounting part 134 Rail mounting part 135 Dispensing device mounting part 136 Ball tank 137 Bottom plate part 138 Discharge port 139 Rail component 150 Tank rail 151 Front wall part 152 Rear wall part 155 Rail shelf 156 Rectifier 157 Shaft 158 Rail receiving part 170 Ball delivery device 172 Delivery motor 173 Opening portion 192 Launch motor 193 Mounting substrate 194 Above launch device 194 Launch device 195 Power supply board 196 Power supply board box 198 Delivery control board box 210 Rear cover body 211 Cover hinge mechanism 212 Rear wall part 213 Peripheral wall part 213C Upper side wall part 213a Wall part 213b Wall part 214 Hinge body 215 Hinge pin 216 Hinge body 217 Elastic closing body 218 Inspection connector 230 Heat radiation hole 231 Heat radiation hole 232 Heat radiation hole 233 Heat radiation hole 235 Seal part 237 Code holder 238 Power distribution board 239 Board connector 252 Interface board 253 Ball derivative for lower plate 254 Board box 302 Decoration body 303 Decoration motor 313 Ejection Sensor 316 Gate sensor 317 Gate sensor 317 Special figure start port sensor 318 Special figure start port sensor 319 Count sensor 332 Special symbol display 333 Normal symbol display 334 Normal character drive mechanism 339 Attacker drive mechanism 371 External terminal plate 372 Launch control board 394 Decoration lamp 395 Production lamp 396 Prize ball lamp 397 Gradation lamp 489 Meter motor 535 Receiving guide member 548 Solenoid 561 Winning prevention member 601 Normal symbol winning judgment means 603 Normal figure holding means 604 Normal symbol hold release means 605 Normal symbol display control means 606 Normal symbol hold display control means 607 Normal electric accessory movement control means 608 Normal symbol fluctuation pattern determination means 611 Special symbol winning judgment random number extraction means 612 Special Symbol winning determination means 615 Special symbol display control means 617 Attacker movement control means 618 Special symbol fluctuation pattern determination means 620 Command transmission means 621 Discharge determination means 622 Winning determination means 623 Prize ball payout means 630 Command reception means 631 Normal symbol image display Control means 632 Special symbol image display control means 640 Time-short lottery means 641 Time-short game execution means 642 Minute time-short game execution means 643 Normal game execution means 700 State information determination means 704 State information setting means 706 State information release means 710 Production command transmission means 758 Liquid crystal control board 763 Sub-integrated board 765 Main control board 769 Clear switch 775 Dispensing control board 777 Display 778 Error canceling switch 779 Switch 780 Main board 781 Peripheral board 1151 Lottery information Display area 1152 Game information display area 1153 Hold corresponding display area 1154 Normal symbol corresponding display area 1155 Special symbol corresponding display area

Claims (3)

所定の始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に基づいて、図柄の変動表示にかかる制御を実行する表示制御手段と、
前記抽選の結果が当たりであることに基づいて第1の可動部材を可動することによって遊技球の受け入れが容易化される第1の球入賞手段と、
前記第1の球入賞手段とは別に設けられ、特定条件が成立したことに基づいて、通常の遊技状態と比べて高い頻度で第2の可動部材を可動することで遊技球の受け入れが繰り返し容易化される第2の球入賞手段と、
少なくとも、前記第1の球入賞手段に遊技球が受け入れられたときと、前記第2の球入賞手段に遊技球が受け入れられたときとに、所定の特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
前記抽選の結果に基づいて前記特典が多量に付与されうる特典付与遊技を実行可能な特典付与遊技実行手段と
を備える遊技機であって、
前記特典付与遊技実行手段は、
前記特典付与遊技を実行するときには常に、前記第1の可動部材を規定の態様で可動させることで、規定量の特典の付与を可能ならしめる規定量特典付与遊技を実行可能な規定特典遊技実行手段と、
前記特定条件が成立したことに基づいて、1回の前記抽選に基づく前記図柄の変動表示にかかる制御が実行されている間、前記第2の可動部材を都度異なる態様で可動させることで、都度異なる量の特典の付与を可能ならしめる変量特典付与遊技を実行可能な変量特典遊技実行手段と
1回の前記抽選に基づく前記図柄の変動表示にかかる制御が終了すると、前記変量特典付与遊技を終了する変量特典付与遊技終了手段と、
を有し、
前記変量特典遊技実行手段は、
1回の前記抽選に基づく前記図柄の変動表示にかかる制御が実行されている間に前記第2の可動部材を繰り返し可動させるとともに、図柄の変動表示にかかる制御が実行される時間を前記抽選の結果に基づいて都度異ならせることで、都度異なる量の特典の付与を可能ならしめるものであって
前記変量特典付与遊技を、前記規定量特典付与遊技において付与されうる特典の量である前記規定量よりも多量の特典が付与される態様で実行する手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing lottery based on establishment of a predetermined start condition;
Based on the result of the lottery, display control means for executing control related to the symbol variation display,
First ball winning means for facilitating acceptance of a game ball by moving the first movable member based on the winning result of the lottery;
It is provided separately from the first ball winning means, and it is easy to repeatedly accept a game ball by moving the second movable member more frequently than in the normal game state based on the establishment of a specific condition. A second ball winning means,
At least when a game ball is received by the first ball winning means and when a game ball is received by the second ball winning means, a privilege granting means for granting a predetermined privilege to the player; ,
A bonus granting game execution means capable of executing a bonus granting game in which a lot of the bonus can be granted based on the result of the lottery,
The privilege granting game execution means is
Whenever the privilege grant game is executed, a prescribed privilege game execution means capable of executing a prescribed amount privilege grant game that enables the provision of a prescribed amount of privilege by moving the first movable member in a prescribed manner. When,
Based on the fact that the specific condition is satisfied , the second movable member is moved in a different manner each time while the control related to the symbol variation display based on the one lottery is being executed. A variable privilege game execution means capable of executing a variable privilege granting game that makes it possible to grant different amounts of privileges ;
A variable privilege granting game ending means for ending the variable privilege granting game when the control related to the symbol variation display based on the one lottery is completed;
Have
The variable privilege game execution means is:
Repeatedly causes the movable said second movable member between the control according to one of variable display of the symbols based on the drawing is being executed, the lottery time control according to the variable display of the symbols is performed of by varying each time based on the result, each time a possibly tighten shall grant different amounts of benefits,
A gaming machine having means for executing the variable privilege granting game in a mode in which a privilege greater than the prescribed amount, which is the amount of privilege that can be given in the prescribed amount privilege granting game, is given .
前記抽選手段は前記抽選として特別抽選を行うものであるとともに、前記表示制御手段は前記図柄の変動表示として特別図柄の変動表示を行うものであって、
さらに、
遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球が通過可能な通過口と、
前記通過口への遊技球の通過に基づいて普通抽選を行なう普通抽選手段と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示にかかる制御を実行する普通図柄表示制御手段と、
を備える請求項1に記載の遊技機。
The lottery means performs special lottery as the lottery, and the display control means performs special symbol variation display as the symbol variation display,
further,
A passing port through which a game ball driven toward the game area can pass;
A normal lottery means for performing a normal lottery based on the passing of the game ball to the passageway;
Normal symbol display control means for executing control related to the normal symbol variation display based on the result of the normal lottery ;
A gaming machine according to claim 1, comprising:
所定の発光演出が行われるランプ装置をさらに備える
請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising a lamp device that performs a predetermined light emission effect.
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