JP5779825B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).

従来、第1の抽選処理が行なわれ、この第1の抽選処理の結果が所定の結果であることを条件として第2の抽選処理が行われ、この第2の抽選処理の結果が特定の結果であるときに所定の進入口が開放されて役物抽選が行われる遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, the first lottery process is performed, the second lottery process is performed on the condition that the result of the first lottery process is a predetermined result, and the result of the second lottery process is a specific result. There is known a gaming machine in which a predetermined entrance is opened and a lottery is performed (for example, see Patent Document 1).

この種の遊技機は、始動口への入賞をもって行われる内部的な抽選の結果に基づいて当落が決定される遊技機と違って、遊技者の目に見えるかたちで当落抽選が行われるので、大当りにいたるまでの抽選過程に面白みがあるものの、所定の過程を経なければ役物抽選の機会がえられないため、一旦特別遊技状態が終了して通常状態にいたってしまうと、大当りにいたるまでの道のりが遠く感じられる傾向にあり、遊技意欲が低下しかねない。そこで、例えば大当り遊技が終了したのちの所定期間内に役物抽選の機会がえられやすくすることで、特別遊技状態が終了したのちであっても遊技意欲の低下を軽減できるようにした遊技機もある。   This kind of gaming machine is different from the gaming machine where the winning is decided based on the result of the internal lottery performed with the winning at the start opening, so the winning lottery is performed in a way that the player can see, Although the lottery process up to the big hit is interesting, there is no opportunity for a lottery drawing without going through the predetermined process, so once the special gaming state ends and the normal state is reached, it will be a big hit There is a tendency for the distance to be felt far, and the willingness to play may decrease. Therefore, for example, by making it easier to obtain an opportunity for lottery drawing within a predetermined period after the end of the big hit game, it is possible to reduce a decrease in the willingness to play even after the special gaming state has ended. There is also.

特開2008−148895号公報JP 2008-148895 A

しかしながら、特別遊技状態が終了したのちに役物抽選の機会がえられやすい期間を設けたとしても、当該期間内に特別遊技状態が発生することなく通常状態になると興趣が低下し、依然として遊技意欲が低下するおそれがある。例えば、特別遊技状態及び役物抽選の機会がえられやすい期間のいずれもが終了したのちに、役物の作動態様を変えて役物抽選の当選確率を高めることも可能ではあるが、役物抽選は視認できるかたちで行われるので、当選確率が高められなければ依然として興趣が低下することとなり、根本的な解決とはならない。   However, even if there is a period during which the opportunity for lottery drawing is likely to be obtained after the special gaming state is over, the interest will be reduced if the special gaming state does not occur within that period, and the interest will be reduced. May decrease. For example, after both the special gaming state and the period when the opportunity for lottery drawing is likely to be completed, it is possible to change the action mode of the bonus item to increase the winning probability of the bonus drawing. Since the lottery is performed in a visible form, if the winning probability is not increased, the interest will still decline, and it will not be a fundamental solution.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、興趣の低下を抑制することを目的とする。 This invention has been made in view of these circumstances, and an object thereof is to suppress a decrease in Xing flavor.

求項1に記載の発明は、遊技領域に設けられる受入口への遊技球の受け入れに基づいて抽選を行う抽選手段を有する主制御手段と、所定の表示手段にて行われる演出表示にかかる制御を行う周辺制御手段と、前記抽選の結果に基づいて遊技球の進入が許容される特別領域と、該特別領域内にて作動しうるとともに前記特別領域内に設けられる特定領域に遊技球を導きうる可動体とを備え、該可動体が作動されることによって前記特定領域に遊技球が受け入れられると遊技者に有利な特典が付与される遊技機であって、前記主制御手段は、通常の状態では同じ位置で停止状態とされている前記可動体を、前記抽選の結果が特定の結果であるときに作動させるものであり、該可動体を作動させるときには、同じタイミング且つ同じ態様で作動が開始されるように制御する可動制御手段と、前記可動体を作動させるときには同じタイミング且つ同じ態様で作動が開始されるなかで、前記抽選の結果が前記特定の結果である旨を示す画像が表示されたのちに前記特別領域への遊技球の進入が許容されるパターンとして、前記特定領域への受け入れが容易とされるかたちで前記特別領域への遊技球の進入が許容される有利パターンと、前記特定領域への受け入れが困難とされるかたちで前記特別領域への遊技球の進入が許容される不利パターンとのうち、いずれかのパターンで前記特別領域への遊技球の進入を許容する進入許容手段と、前記有利パターンと前記不利パターンとを含む複数のパターンのうち、前記進入許容手段により前記特別領域への遊技球の進入が許容されるパターンを決定する許容パターン抽選手段と、を有し、前記進入許容手段は、さらに、前記特典が付与された場合に、前記抽選が所定回数行われるまでは、前記特別領域への遊技球の進入を許容するときには前記有利パターンでの前記特別領域への遊技球の進入を許容する手段を有しており、前記周辺制御手段は、前記抽選の結果が前記特定の結果であるときに、該特定の結果である旨を示す画像が前記所定の表示手段にて表示されるよう制御するものの該画像からは前記特別領域への遊技球の進入が前記有利パターンと前記不利パターンとのうちいずれで許容されるかを把握困難とする手段を有し、前記可動制御手段は、前記可動体を、前記特別領域内に設けられる特定領域に遊技球を導くことができる態様となるよう作動可能に構成されてなり、前記特別領域内は、前記有利パターンと前記不利パターンとのいずれで前記特別領域への遊技球の進入が許容されたとしても該特別領域に進入した遊技球が前記可動体の近傍にいたりうるように構成されるとともに、前記有利パターンにて前記特別領域への進入が許容された遊技球は、前記可動体の作動により前記特定領域に導かれるものである。
請求項2に記載の発明は、請求項1において、前記抽選手段は、前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて乱数を取得し、該取得した乱数を用いて前記抽選を行うものである。
請求項3に記載の発明は、請求項1または2において、所定の発光演出が行われるランプ装置をさらに備えるものである。
The invention described in Motomeko 1, such a main control unit having a selecting means for performing lottery based on the acceptance of game ball into the receiving port provided in the game area, the effect display performed in predetermined display means Peripheral control means for performing control, a special area in which a game ball is allowed to enter based on the result of the lottery, and a game ball that can operate in the special area and is provided in the special area A movable body that can be guided, and when the movable body is actuated to receive a game ball in the specific area, a gaming machine is provided with a privilege that is advantageous to a player, and the main control means is In this state, the movable body that is stopped at the same position is operated when the result of the lottery is a specific result. When the movable body is operated, the movable body is operated at the same timing and in the same manner. But An image indicating that the result of the lottery is the specific result is displayed while the operation is started at the same timing and in the same manner when the movable body is operated, and the movable control means for controlling the movement to be started. An advantageous pattern in which entry of the game ball into the special area is allowed in a manner that allows easy entry into the specific area as a pattern in which the game ball is allowed to enter the special area after being An admission that allows a game ball to enter the special area in any one of the disadvantageous patterns that allow the game ball to enter the special area in a manner that makes it difficult to accept the specific area. Among the plurality of patterns including the permission means and the advantageous pattern and the disadvantageous pattern, a pattern that allows the game ball to enter the special area is determined by the entry permission means. An allowance pattern lottery means for allowing the entry allowance means to allow the game ball to enter the special area until the lottery is performed a predetermined number of times when the privilege is given. Sometimes it has means for allowing the game ball to enter the special area in the advantageous pattern, and the peripheral control means, when the result of the lottery is the specific result, Although control is performed so that an image indicating that the image is present is displayed on the predetermined display unit, whether the game ball is allowed to enter the special area is selected from the advantageous pattern and the disadvantage pattern from the image. The movable control means is configured to be operable so that the movable body can be guided to a specific area provided in the special area, Special In another area, even if the entry of the game ball into the special area is allowed by either the advantageous pattern or the disadvantage pattern, the game ball that has entered the special area can be in the vicinity of the movable body. A game ball that is configured and allowed to enter the special area by the advantageous pattern is guided to the specific area by the operation of the movable body.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the lottery means obtains a random number based on accepting a game ball at the receiving port, and performs the lottery using the obtained random number. .
The invention according to claim 3 further includes a lamp device according to claim 1 or 2, wherein a predetermined light emission effect is performed.

この発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in Xing flavor.

パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. 遊技領域を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows a game area | region. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which isolate | separates the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows from diagonally upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図6に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main-body frame simple substance from diagonally upper right back. 各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board with which various control board boxes were mounted | worn from lower right back. 遊技領域を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game area | region from the upper right front. 表示装置枠を示す正面図である。It is a front view which shows a display apparatus frame. 表示装置枠の前側ユニットと後側ユニットとを分離した状態を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which isolate | separated the front unit and the rear unit of the display apparatus frame from the upper right front. 前側ユニットにおける各構成を分離した状態を右上前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which isolate | separated each structure in a front unit from the upper right front. 前側ユニットを左上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a front unit from the upper left front. 前側ユニットを右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a front unit from upper right back. 後側ユニットにおける各構成を分離した状態を右上前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which isolate | separated each structure in a rear unit from the upper right front. 可動片の開閉機構を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening / closing mechanism of a movable piece. 開閉部材駆動機構の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which isolate | separated each structure of the opening-and-closing member drive mechanism from upper left back. 複合転動振分装置を示す平面図である。It is a top view which shows a composite rolling distribution apparatus. 複合転動振分装置のA−Aにおける断面図である。It is sectional drawing in AA of a composite rolling distribution apparatus. ステージ下電飾の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of an understage electrical decoration. 回転式振分装置を左上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a rotary distribution apparatus from the upper left front. 回転式振分装置を示す正面図である。It is a front view which shows a rotary distribution device. 回転式振分装置から回転体及び搬入片を除去した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which removed the rotary body and the carrying-in piece from the rotary distribution device. 回転式振分装置の各構成を分離した状態を左上前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which isolate | separated each structure of the rotary distribution device from the upper left front. 回転式振分装置の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which isolate | separated each structure of the rotary distribution apparatus from upper left back. 回転式振分装置の内部構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the internal structure of a rotary distribution device. 特別始動口ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a special starting port unit. 特別始動口ユニットを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a special starting port unit from the upper right front. 特別始動口ユニットの各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which isolate | separated each structure of the special starting port unit from upper left back. 特別始動口ユニットを縦方向に切断した切断斜視図である。It is the cutting | disconnection perspective view which cut | disconnected the special starting port unit to the vertical direction. 入賞口ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a winning opening unit. 入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a winning opening unit from the upper right front. 図33におけるB−B断面を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the BB cross section in FIG. パチンコ機の電気的構成をブロック図として示したものである。The electrical configuration of the pachinko machine is shown as a block diagram. 主基板および周辺基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows roughly the functional structure of a main board | substrate and a peripheral board | substrate. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side power-on process. 図38の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart showing a continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 38. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process. 賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize ball command and a self-check command transmission process. ACK信号入力判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an ACK signal input determination process. 第1遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st game process. 第1始動検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st start detection process. 普通図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol lottery / change start process. 普通図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol lottery fluctuation display pattern setting process. 普図変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during a usual figure change. 普図当り役物作動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a common object operation | movement process per common figure. 第2遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd game process. 第2始動検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd start detection process. 特別図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol lottery / change start process. 特別図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol lottery fluctuation display pattern setting process. 特図変動表示パターン設定処理において選択される変動表示パターンの一例を示す一覧表である。It is a list which shows an example of the fluctuation | variation display pattern selected in a special figure fluctuation | variation display pattern setting process. 特図変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special figure change process. 小当り役物作動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small winning combination act | operation process. 特別図柄、大入賞口、大入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞口センサの検知タイマ、ソレノイドおよび回転式振分装置の動作原理を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation principle of the detection timer of a winning opening sensor, a solenoid, and a rotary sorter which detects that a special ball, a big winning opening, and a game ball won a big winning opening. 大当りオープニング処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit opening process. 特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric utility big hit control process. 払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of the payout control side. 図59の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。60 is a flowchart showing a continuation of the payout control side power-on processing of FIG. 59. 図60に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart showing a continuation of the payout control side power-on process following FIG. 60. FIG. 払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the payout control side timer interruption process. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition process for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the number-of-use prize ball stock number addition process. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a stock monitoring process. 払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout ball removal determination setting process. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout setting process. 球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball removal setting process. 払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルである。It is a prize ball number information table which shows an example of the command regarding payout. 状態コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of a status command. 状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the shaping state command which shaped the state command. サブ統合基板における制御処理、及び液晶制御基板における制御処理の内容を示している。The contents of the control processing in the sub-integrated substrate and the control processing in the liquid crystal control substrate are shown. 演出表示装置に表示される表示領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display area displayed on an effect display apparatus. 特別図柄始動口に向けて遊技球を狙うことを促す演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation which urges aiming at a game ball toward a special symbol starting port. 大入賞口に向けて遊技球を狙うことを促す演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation which urges aiming at a game ball toward a big winning opening. インターバルパターンが決定される際に参照されるインターバルパターンテーブルである。It is an interval pattern table referred when an interval pattern is determined.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[パチンコ機の全体構成について]
図1に基づき説明する。図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
[Overall configuration of pachinko machine]
This will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.

パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。   The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について]
図2及び図4に基づき説明する。図2はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
[About the frame structure]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine, and FIG. 4 is a perspective view showing the main body frame and the game board of the pachinko machine separated from the diagonally upper right front.

本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。   The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について]
図1及び図2に基づき説明する。前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
[About front frame configuration]
This will be described with reference to FIGS. The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

[施錠装置の構成について]
図1及び図4に基づき説明する。前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[About the configuration of the locking device]
This will be described with reference to FIGS. A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について]
図1、図3、図4、図5、及び図11に基づき説明する。図3は遊技領域の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機の後側全体を示す背面図であり、図11は遊技領域を斜め右上前方から示す斜視図である。
[Configuration of game board mounting frame and game board]
This will be described with reference to FIGS. 1, 3, 4, 5, and 11. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the game area, FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine, and FIG. 11 is a perspective view showing the game area from the diagonally upper right front.

図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に遊技板5aから構成されている。遊技盤5(遊技板5a)の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5(遊技板5a)の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。また、遊技盤5(遊技板5a)の略中央部には、後述するセンター役物91が取付けられて、遊技板5aの後方に位置する演出表示装置115を視認可能とする開口部124を形成するための開口部(図示外)が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is composed of a game board 5a in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12. A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5 (game board 5 a), and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. . A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is mounted on the front surface of the game board 5 (game board 5a) in the outer region of the guide rail 78. Further, a center role 91 to be described later is attached to a substantially central portion of the game board 5 (game board 5a), and an opening 124 is formed so that the effect display device 115 located behind the game board 5a can be seen. An opening (not shown) is formed.

図3、及び図11に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車(図示しない)が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、センター役物91が配設されており、このセンター役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。なお、センター役物91の詳細については後述する。   As shown in FIG. 3 and FIG. 11, in the game area 37, a number of obstacle nails (not shown) are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill (not shown) is disposed at an appropriate position in the middle thereof. Is provided. A center accessory 91 is disposed at a substantially central position of the game area 37. The design of the center accessory 91 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like. Details of the center accessory 91 will be described later.

また、センター役物91の後方には、抽選結果を演出表示する演出表示装置115が設けられている。演出表示装置115は、装飾図柄画像情報、背景画像情報、キャラクタ画像情報等を合成した画像情報を表示可能な適宜の表示装置が用いられる。本実施の形態では、演出表示装置115として液晶表示装置が用いられている。   Further, an effect display device 115 for effect display of the lottery result is provided behind the center accessory 91. As the effect display device 115, an appropriate display device capable of displaying image information obtained by combining decorative symbol image information, background image information, character image information, and the like is used. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 115.

一方、遊技領域37におけるセンター役物91の下方には、普通図柄始動口96が配置されており、この普通図柄始動口96に遊技球が入球すると、普通図柄抽選を行うとともに、普通図柄を変動表示させるようになっている。また、センター役物91の左側には、普通抽選で当りとなった場合に短時間開放する普通電動役物81を有し、この開放によって遊技球の入賞が可能になる特別図柄始動口82が配設されている。そして、特別図柄始動口82に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選(大当り抽選)が行われるとともに、特別図柄を変動させるようになっている。   On the other hand, a normal symbol starting port 96 is arranged below the center accessory 91 in the game area 37. When a game ball enters the normal symbol starting port 96, a normal symbol lottery is performed and the normal symbol is displayed. Fluctuation display is made. Also, on the left side of the center role 91, there is an ordinary electric accessory 81 that is opened for a short time when a winning is made in the normal lottery, and a special symbol start port 82 that allows a game ball to be won by this opening. It is arranged. When a game ball wins the special symbol start opening 82, a special symbol lottery (big hit lottery) is performed and the special symbol is changed.

また、遊技領域37には、上記の普通図柄始動口96のさらに下方位置にアタッカ装置98(一般的に大入賞口または下大入賞口とも称される)が配設されており、このアタッカ装置98は、開閉部材99の下端部分を軸として開閉部材99を前後方向に開閉動作させることにより下部側大入賞口83を開閉させる。さらに、下部側大入賞口83の下方には、遊技領域37を流下した遊技球が排出される球アウト口90が設けられている。なお、普通図柄始動口96、普通電動役物81、特別図柄始動口82、及びアタッカ装置98等の詳細については後述する。   Further, in the game area 37, an attacker device 98 (generally also referred to as a big winning port or a lower big winning port) is disposed at a position further below the above normal symbol starting port 96, and this attacker device. 98 opens and closes the lower large winning opening 83 by opening and closing the opening and closing member 99 in the front-rear direction with the lower end portion of the opening and closing member 99 as an axis. Further, a ball out port 90 through which game balls flowing down the game area 37 are discharged is provided below the lower side big winning port 83. Details of the normal symbol starting port 96, the ordinary electric accessory 81, the special symbol starting port 82, the attacker device 98, and the like will be described later.

また、センター役物91の斜め左下には、普通図柄表示器333(詳細は後述する)として機能する三つのLED84と、普通抽選の保留状態を示す普通保留球ランプ323として機能する四つのLED85とが設けられている。普通保留球ランプ323は、普通抽選において保留回数分(最大4回)だけLED85が点灯するようになっている。また、センター役物91の左上方には、大当り抽選における抽選結果を表示する特別図柄表示器332(詳細は後述する)として機能する四つのLED86が設けられている。例えば、始動入賞を契機として四つのLED86をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、特別図柄の変動が終了すると、四つのLED86の点灯・消灯表示パターンによって、確定した特別図柄を停止状態で表示する。つまり、抽選結果情報がLED86の点灯・消灯によって報知される。なおLED86の点灯・消灯による特別図柄の変動表示及び停止表示の制御は、主制御基板765(図36参照)により行われる。   Further, at the lower left corner of the center accessory 91, there are three LEDs 84 functioning as a normal symbol display 333 (details will be described later), and four LEDs 85 functioning as a normal holding ball lamp 323 indicating a normal lottery holding state. Is provided. The normal holding ball lamp 323 is configured such that the LED 85 is turned on for the number of times of holding (up to 4 times) in the normal lottery. In addition, four LEDs 86 functioning as a special symbol display 332 (details will be described later) for displaying a lottery result in the big hit lottery are provided on the upper left of the center accessory 91. For example, when the start winning prize is triggered, the four LEDs 86 are blinked in various patterns to display the variation state of the special symbol. When the variation of the special symbol is finished, the determined special symbol is displayed in a stopped state by the lighting / extinguishing display patterns of the four LEDs 86. That is, the lottery result information is notified by turning on / off the LED 86. The special symbol variation display and stop display control by turning on / off the LED 86 is performed by the main control board 765 (see FIG. 36).

一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、サブ統合基板763が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板765が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the game board 5, as a collective bag for receiving the game balls flowing into various winning devices and guiding the game balls to a predetermined position in a portion extending from the center portion to the lower portion. A box mounting base 118 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. A sub-control board box 130 in which the sub-integrated board 763 is housed is mounted on the box mounting base 118, and the main control board 765 in which the main control board 765 is housed is stacked on the rear side of the sub-control board box 130. A control board box 132 is mounted. Further, in a state where the box mounting base 118, the sub control board box 130 and the main control board box 132 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 118, the sub control board box 130, and the main control board box 132 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so that they can be fitted and installed.

[遊技領域および画像表示領域の位置、大きさ、範囲について]
図1〜図4に基づき説明する。本実施形態のパチンコ機1では、前面枠4が本体枠3に対して装着されると、前面枠4は正面視で本体枠3の少なくとも3分の2以上を占める。そして、前面枠4の略中央に形成された透明板50を介して、当該透明板50と略同一の円形かつ大きさを有する遊技領域37が視認可能となる。なお、遊技盤5が有する正方形状の遊技板5aに対して略内接円をなすように外レール76を配置することで、正方形状の遊技板5aに対して最大限に広い円形状の遊技領域37を確保しており、ここでは遊技領域37は遊技板5aの少なくとも4分の3以上の面積を有している。
[About the position, size, and range of the game area and image display area]
A description will be given with reference to FIGS. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the front frame 4 is attached to the main body frame 3, the front frame 4 occupies at least two-thirds or more of the main body frame 3 in a front view. Then, the game area 37 having substantially the same circular shape and size as the transparent plate 50 can be visually recognized through the transparent plate 50 formed at the approximate center of the front frame 4. In addition, by arranging the outer rail 76 so as to form a substantially inscribed circle with respect to the square game board 5a of the game board 5, a game having a circular shape that is as wide as possible with respect to the square game board 5a. The area 37 is secured, and here the game area 37 has an area of at least three-fourths or more of the game board 5a.

また、遊技盤5の後方に設けられて正面視で遊技領域37の略中央部に位置する演出表示装置115は、横長長方形状の画像表示領域(後述する画像表示領域1150)を有しており、この画像表示領域は遊技盤5に形成された開口部124を介して視認可能となっている。この演出表示装置115は各種画像や図柄を用いた演出を行うために、より広い画像表示領域を有する大型液晶ディスプレイとして実装されている。具体的には、演出表示装置115の画像表示領域の横幅は、遊技盤5の横幅に対してほぼ3分の2の大きさを有し、演出表示装置115の画像表示領域の縦幅は、遊技盤5の縦幅に対してほぼ2分の1の大きさを有する。そして、演出表示装置115の画像表示領域は、遊技領域37の少なくとも3分の1以上の面積を有していることから、演出表示装置115の画像表示領域は遊技領域37において大きな割合を占める演出領域である。   Further, the effect display device 115 provided at the rear of the game board 5 and located substantially in the center of the game area 37 in a front view has a horizontally-long rectangular image display area (an image display area 1150 described later). The image display area is visible through an opening 124 formed in the game board 5. This effect display device 115 is implemented as a large-sized liquid crystal display having a wider image display area in order to perform effects using various images and designs. Specifically, the width of the image display area of the effect display device 115 is approximately two-thirds the width of the game board 5, and the height of the image display area of the effect display device 115 is It has a size that is approximately one half of the vertical width of the game board 5. Since the image display area of the effect display device 115 has an area that is at least one third of the game area 37, the image display area of the effect display device 115 occupies a large proportion of the game area 37. It is an area.

一方、遊技盤5の後面側には、遊技領域37の内側と、遊技領域37の外側とを跨って、正面視で円形状の大型役物である回転式振分装置294(詳細は後述する)が配置されている。なお、「遊技領域の内側」とは、正面視で外レール76によって区画形成された内側領域であり、より詳細には、正面視で開口部124と外レール76とで挟まれた領域をいう。また、「遊技領域の外側」とは、正面視で外レール76によって区画形成された外側領域であり、より詳細には、正面視で前構成部材79が形成された領域をいう。   On the other hand, on the rear side of the game board 5, a rotary sorter 294, which is a circular large accessory in front view, straddles the inside of the game area 37 and the outside of the game area 37 (details will be described later). ) Is arranged. The “inside of the game area” is an inner area defined by the outer rail 76 in front view, and more specifically, an area sandwiched between the opening 124 and the outer rail 76 in front view. . The “outside of the game area” is an outer area defined by the outer rail 76 in front view, and more specifically, an area in which the front component member 79 is formed in front view.

そして、この回転式振分装置294は、演出表示装置115の画像表示領域の一の角部
(ここでは、右上の角部)と、当該角部を形成する長辺の一部と、当該角部を形成する短辺の2分の1以上と、を含む領域を隠蔽するように、演出表示装置115と一部が重なるように配置されている。具体的には、回転式振分装置294は、正面視で演出表示装置115の画像表示領域のほぼ15%を隠蔽するように、当該画像表示領域の一部と重複して開口部124の右側部に沿って配置されている。さらに、回転式振分装置294の当該画像表示領域と重複する部分において、後述する遊技球を用いた役物動作が実行されるように、後述の案内通路340も当該画像表示領域と重複して配置されている。このように回転式振分装置294は、その一部は演出表示装置115と重ねて配置されつつ、その一部は遊技領域37の外側に配置されるため、当該回転式振分装置294が大型の役物であっても遊技盤5に適切に取り付けることができる。さらに、回転式振分装置294による遊技球を用いた役物動作が実行される部分(後述する視認可能領域294a)は遊技領域37の内部に配置されるため、回転式振分装置294による役物動作の視認性を確保して本来の役割を実行させることができる。
The rotary distribution device 294 includes one corner (here, the upper right corner) of the image display area of the effect display device 115, a part of the long side forming the corner, and the corner. It arrange | positions so that a part may overlap with the production | presentation display apparatus 115 so that the area | region containing 1/2 or more of the short side which forms a part may be concealed. Specifically, the rotary sorter 294 overlaps with a part of the image display area so as to hide approximately 15% of the image display area of the effect display device 115 in a front view, and to the right of the opening 124. It is arranged along the part. Further, a guide passage 340 described later overlaps with the image display area so that a bonus action using a game ball described later is executed in a portion overlapping the image display area of the rotary sorter 294. Is arranged. As described above, a part of the rotary sorting device 294 is arranged so as to overlap with the effect display device 115, and a part of the rotary sorting device 294 is arranged outside the game area 37. Can be appropriately attached to the game board 5. Furthermore, a portion (a viewable area 294a described later) in which an accessory action using a game ball by the rotary sorter 294 is executed is arranged inside the game area 37, so that a role by the rotary sorter 294 is used. The visibility of the object movement can be ensured and the original role can be executed.

また、内レール77に案内されて遊技領域37に打ち込まれた遊技球は、もっぱら開口部124の左側部に沿って当該遊技領域37を流下したのちに球アウト口90から排出される。すなわち、遊技領域37においては、遊技球が流下する特定の領域(開口部124の左側部)に沿って釘や風車等が配設されるとともに、後述の特別図柄始動口96なども設けられている。そして、この遊技球が流下する特定の領域には、回転式振分装置294は設けられていないため、当該回転式振分装置294によって当該遊技球の流動が阻害されることなく、回転式振分装置294を大型化しても円滑な遊技の進行が可能である。   The game balls guided by the inner rail 77 and driven into the game area 37 are discharged from the ball out port 90 after flowing down the game area 37 along the left side of the opening 124. That is, in the game area 37, nails, windmills, and the like are provided along a specific area (the left side of the opening 124) where the game ball flows down, and a special symbol start port 96 described later is also provided. Yes. In the specific area where the game ball flows down, the rotary sorter 294 is not provided. Therefore, the rotary sorter 294 does not hinder the flow of the game ball, and the rotary sorter 294 is not disturbed. Even if the distribution device 294 is increased in size, the game can proceed smoothly.

このような構成により、本実施形態のパチンコ機1では、回転式振分装置294の視認可能領域と演出表示装置115の画像表示領域とで、遊技領域37の大半(2分の1以上)を占めることになる。そのため、回転式振分装置294と演出表示装置115を用いてより多彩でインパクトのある遊技演出が可能となることに加え、回転式振分装置294および演出表示装置115を遊技盤5(遊技板5a)に対して適切に配置することができ、遊技領域37における遊技球の流下(言い換えれば、遊技の進行)を妨げることもない。   With such a configuration, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, most of the game area 37 (1/2 or more) is composed of the viewable area of the rotary sorting device 294 and the image display area of the effect display device 115. Will occupy. Therefore, in addition to enabling a more varied and impactful game effect using the rotary distribution device 294 and the effect display device 115, the rotary distribution device 294 and the effect display device 115 are connected to the game board 5 (game board). 5a) can be appropriately arranged, and does not hinder the flow of the game ball in the game area 37 (in other words, the progress of the game).

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について]
図8及び図9に基づき説明する。図8はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of body frame mechanism mounting body, ball tank and tank rail]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right rear, and FIG. 9 is a perspective view showing the main body frame from diagonally upper right rear.

本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is formed with a tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like, and a ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133. The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136. In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the back side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left end toward FIG. 9) to the other end (right end toward FIG. 9). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出
(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。
The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 150 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) has a first space portion to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, the center accessory 91) protruding rearward of the game board 5. It is provided in a separated state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged behind the rear surface of the game board 5 so that the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Accordingly, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the center accessory 91 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifying body 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部及び球払出装置の構成について]
図8及び図9に基づき説明する。本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configuration of payout device mounting part and ball payout device]
This will be described with reference to FIGS. A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 4) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position of a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. .

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. ing.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout. The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the concave portion of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について]
図4及び図5に基づき説明する。本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板775を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板775は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板765から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear of the main frame]
This will be described with reference to FIGS. On the rear side of the front frame body 11 of the main body frame 3, one side (left side in FIG. 5) of the rear lower region of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12 is below the launch rail 19. A launching device 194 that is unitized by assembling a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 that operates the launching hammer, and the like onto the mounting substrate 193 is provided. It is installed. In addition, a power supply board box 196 that houses the power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 775 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted. The payout control board 775 includes a RAM that stores the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 765 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the dispensing motor 172 is controlled.

[後カバー体の構成について]
図5及び図6に基づき説明する。図6はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
[Configuration of rear cover body]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear.

遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図10参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。   The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 10) and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 135 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the wall portion 213 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図11参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板765の基板コネクタ(主として液晶制御基板758と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 on the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in the closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 11) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. ing. As a result, the board connector of the main control board 765 exposed to the upper part of the main control board box 132 (mainly a board connector for connecting to the liquid crystal control board 758) is hidden from view behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板765上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板765上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. The inspection connector 218 disposed on the main control board 765 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 765 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 pass through the lower portion of the rear wall 212. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is integrally formed on the rear cover body 210 and the power cord is held, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について]
図2及び図7に基づき説明する。図7は、図6に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
[About the configuration of ball derivatives etc. for the lower pan of the rear lower part of the main body frame]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the rear cover and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG.

本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the award and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インターフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インターフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板775との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板775との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower plate ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 775, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 775. Electrical connection is possible.

[センター役物の具体的な構成について]
図11〜図17に基づき説明する。図12はセンター役物を示す正面図であり、図13はセンター役物の前側ユニットと後側ユニットとを分離した状態を示す分解斜視図であり、図14は前側ユニットを機能単位で分離した状態を示す分解斜視図であり、図15は前側ユニットを斜め左上前方から示す斜視図であり、図16は前側ユニットを斜め右上後方から示す斜視図であり、図17は後側ユニットを機能単位で分離した状態を示す分解斜視図である。
[Concerning the specific composition of the Center character]
This will be described with reference to FIGS. 12 is a front view showing the center accessory, FIG. 13 is an exploded perspective view showing a state where the front unit and the rear unit of the center accessory are separated, and FIG. 14 is a diagram showing the front unit separated in functional units. 15 is an exploded perspective view showing a state, FIG. 15 is a perspective view showing the front unit from obliquely upper left front, FIG. 16 is a perspective view showing the front unit obliquely from upper right rear, and FIG. 17 is a functional unit of the rear unit. It is a disassembled perspective view which shows the state isolate | separated by.

図11及び図12に示すように、センター役物91は、額縁状の外観を呈しており、遊技領域37の中央に配設されるとともに、上側から右側に亘る外周部分が、遊技領域37の右側周縁まで延出されている。つまり、センター役物91の右側には、実質的な遊技領域37が形成されておらず、遊技球が通過しないようになっている。なお、センター役物91の大きさは特に限定されるものではないが、本例では、遊技領域37全体の約2/3を占める極めて大きな役物として構築されている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the center accessory 91 has a frame-like appearance, and is arranged in the center of the game area 37, and the outer peripheral portion extending from the upper side to the right side is the game area 37. It extends to the right edge. That is, the substantial game area 37 is not formed on the right side of the center accessory 91 so that the game ball does not pass through. Although the size of the center accessory 91 is not particularly limited, in this example, the center accessory 91 is constructed as an extremely large accessory that occupies about 2/3 of the entire game area 37.

図12〜図17に示すように、センター役物91は、前側に配置される前側ユニット120と、その後側に配置される後側ユニット121とに大別されている。前側ユニット120と後側ユニット121は、遊技盤5を前後から挟み込んで接合されている。前側ユニット120は、遊技領域37から前方に突出した状態で配設されており、遊技領域37と内部空間とを区画する装飾フレーム125を備えている。なお、装飾フレーム125の外周面のうち特に左側の部分には、遊技球を誘導するための誘導壁123が形成され、また、装飾フレーム125の中央には表示窓として機能する開口部124が設けられている。   As shown in FIGS. 12 to 17, the center accessory 91 is roughly divided into a front unit 120 arranged on the front side and a rear unit 121 arranged on the rear side. The front unit 120 and the rear unit 121 are joined by sandwiching the game board 5 from the front and rear. The front unit 120 is disposed in a state of protruding forward from the game area 37 and includes a decorative frame 125 that partitions the game area 37 and the internal space. A guide wall 123 for guiding the game ball is formed on the left side of the outer peripheral surface of the decorative frame 125, and an opening 124 functioning as a display window is provided in the center of the decorative frame 125. It has been.

装飾フレーム125は、表面に装飾が施されており、右側には、複数の発光手段を備える電飾体129が設けられている。また、この装飾フレーム125においては、右上部分が左上部分よりも上方に突出しており、その内側に拡張開口部140が形成されている。この拡張開口部140は、後述する回転式振分装置294を収容する空間として機能しており、開口部124と連通した状態で形成されている。拡張開口部140の左側壁の誘導壁123には、遊技球が入賞可能な上大入賞口141が装飾フレーム125の周面を貫通して設けられており、可動片142によって開閉可能となっている。なお、図面では、可動片142によって上大入賞口141が閉鎖された状態を示しており、この状態では、上大入賞口141に遊技球を入賞させることができないようになっている。可動片142が開放し、上大入賞口141に入賞した遊技球は、透明な樹脂部材から成る案内通路340によって案内され、後述する回転式振分装置294に送られる。   The decoration frame 125 has a decoration on the surface, and an electric decoration body 129 including a plurality of light emitting means is provided on the right side. Further, in the decorative frame 125, the upper right portion protrudes upward from the upper left portion, and an expansion opening 140 is formed inside thereof. The expansion opening 140 functions as a space for accommodating a rotary sorting device 294 described later, and is formed in a state of communicating with the opening 124. The guide wall 123 on the left side wall of the extended opening 140 is provided with an upper prize opening 141 through which the game ball can be won, penetrating the peripheral surface of the decoration frame 125 and can be opened and closed by the movable piece 142. Yes. Note that the drawing shows a state in which the upper prize winning opening 141 is closed by the movable piece 142, and in this state, it is not possible to make a game ball win at the upper prize winning opening 141. The game ball that has opened the movable piece 142 and won the upper prize winning opening 141 is guided by a guide passage 340 made of a transparent resin member, and is sent to a rotary sorter 294 described later.

また、装飾フレーム125の左側面には、遊技球が入球可能なワープ流入口63(図15参照)が設けられており、ワープ流入口63から入球した遊技球を装飾フレーム125の内部に取り入れることが可能になっている。装飾フレーム125の内側底面には、後述するステージ20から流出する遊技球を、普通図柄始動口96付近に案内する流出部62が設けられている。装飾フレーム125の内側には投光器を模した投光装飾体61が複数配設されている。   Further, a warp inlet 63 (see FIG. 15) through which a game ball can enter is provided on the left side surface of the decoration frame 125, and the game ball entered from the warp inlet 63 is placed inside the decoration frame 125. It is possible to incorporate. On the inner bottom surface of the decorative frame 125, there is provided an outflow portion 62 for guiding a game ball flowing out from the stage 20 described later to the vicinity of the normal symbol starting port 96. A plurality of light emitting decorative bodies 61 simulating a light projector are arranged inside the decorative frame 125.

以下、装飾フレーム125に組みつけられた上記の各構成についてさらに詳細に説明する。   Hereinafter, each of the above-described components assembled to the decorative frame 125 will be described in more detail.

[可動片及びその駆動機構について]
図13、図14、図15、図18、及び図19に基づき説明する。図18は可動片の開閉機構を示す説明図であり、図19は開閉部材駆動機構の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図である。
[About the movable piece and its drive mechanism]
This will be described with reference to FIGS. 13, 14, 15, 18, and 19. FIG. 18 is an explanatory view showing the opening / closing mechanism of the movable piece, and FIG. 19 is an exploded perspective view showing the state in which the components of the opening / closing member drive mechanism are separated from the upper left rear.

上大入賞口141を開閉する可動片142は、大入賞口ユニット146の前側上方に位置し、上蓋143及び中枠145によって摺動可能に挟持され、後述の大入賞口開閉駆動手段160によって前後方向に摺動させられる。なお、センター役物91の後側ユニット121には、大入賞口開閉駆動手段160を内部に収容して固定するためのボックス体である大入賞口取付基部296が設けられており、センター役物91の前側ユニット120には、大入賞口取付基部296に配置された大入賞口開閉駆動手段160を正面側から視認可能とする窓部である大入賞口取付窓302が形成されている。   The movable piece 142 that opens and closes the top prize winning opening 141 is positioned above the front side of the big winning prize opening unit 146, is slidably sandwiched by the upper lid 143 and the middle frame 145, and is moved back and forth by the special prize opening opening / closing drive means 160 described later. Is slid in the direction. In addition, the rear unit 121 of the center accessory 91 is provided with a special prize opening attachment base 296 that is a box body for accommodating and fixing the special prize opening opening / closing drive means 160 therein. In the front unit 120 of 91, a large winning opening attaching window 302 is formed, which is a window portion that allows the large winning opening opening / closing driving means 160 disposed on the large winning opening attaching base 296 to be visually recognized from the front side.

この可動片142は、ソレノイド161のプランジャー162の運動によってリンクアーム163をリンク軸164を回転軸として回動させる。リンクアーム163はリンク機構によって可動片142を前後に摺動させる。このように、プランジャー162の往復運動が可動片142の往復運動に変換され、突出状態(閉鎖状態)から引込状態(開放状態)に変位させることが可能になっている。なお、プランジャー162は通電していない状態で下に下がっており、リンクアーム163を介して可動片142を突出状態に保っている。   The movable piece 142 rotates the link arm 163 about the link shaft 164 as a rotation axis by the movement of the plunger 162 of the solenoid 161. The link arm 163 slides the movable piece 142 back and forth by a link mechanism. In this manner, the reciprocating motion of the plunger 162 is converted into the reciprocating motion of the movable piece 142, and can be displaced from the protruding state (closed state) to the retracted state (open state). Note that the plunger 162 is lowered when not energized, and the movable piece 142 is kept in a protruding state via the link arm 163.

大入賞口開閉駆動手段160は、中枠145と、受止部144とによってソレノイド161が上下方向に挟持され、リンク軸164が受止部144に嵌設されて大入賞口ユニット146内に取設される。ソレノイド161の後方側にはソレノイド支持部148が接合され、大入賞口ユニット146を固定するときのガイドとなる。大入賞口ユニット146は、可動片142と上大入賞口141とが前方に露出するように、大入賞口取付窓302及び大入賞口取付基部296に挿入され固定される。また、上大入賞口141に入賞した遊技球が案内通路340に流入する途中に遊技球検出手段147(入賞口センサ330)が設けられており、この遊技球検出手段147により上大入賞口141に遊技球が入賞したことが検出される。   In the special prize opening / closing driving means 160, the solenoid 161 is sandwiched in the vertical direction by the middle frame 145 and the receiving part 144, and the link shaft 164 is fitted in the receiving part 144 to be received in the special prize opening unit 146. Established. A solenoid support portion 148 is joined to the rear side of the solenoid 161, and serves as a guide for fixing the special prize opening unit 146. The big prize opening unit 146 is inserted and fixed to the big prize opening attachment window 302 and the big prize opening attachment base 296 so that the movable piece 142 and the upper big prize opening 141 are exposed forward. In addition, a game ball detecting means 147 (winning hole sensor 330) is provided in the middle of the game ball that has won a prize at the upper prize winning opening 141 flowing into the guide passage 340, and the game ball detecting means 147 provides an upper prize winning opening 141. It is detected that the game ball has won.

[ステージ及び複合転動振分装置について]
図14、図15、図16、図20、図21、及び図22に基づき説明する。図20は複合転動振分装置を示す平面図であり、図21は複合転動振分装置のA−Aにおける断面図であり、図22はステージ下電飾の構成を示す説明図である。
[Stage and compound rolling distribution device]
This will be described with reference to FIGS. 14, 15, 16, 20, 21, and 22. FIG. 20 is a plan view showing the composite rolling distribution device, FIG. 21 is a cross-sectional view taken along line AA of the composite rolling distribution device, and FIG. .

前側ユニット120の中央下部(すなわち、内部底面)には、上面で遊技球を転動させることができるステージ20が設けられている。ステージ20の中央部には外周壁41(図21参照)で囲われた複合転動振分装置21が形成されており、その外縁部にはステージ左余地42及び右キャノピー43が形成されている。ステージ20の左奥方に複合転動振分装置21の外縁部に接続する進入路45(図16参照)が形成されている。進入路45の上流側端部はワープ出口44に接続しており、ワープ出口44はワープ通路60を介して遊技領域37に面して開口しているワープ流入口63に連通している。ステージ20の遊技者側には仕切板40が立設され、仕切板40の下方には特定流出路26及び普通流出路27を備える流出部62が形成されている。   A stage 20 capable of rolling the game ball on the upper surface is provided at the center lower portion (that is, the inner bottom surface) of the front unit 120. A compound rolling distribution device 21 surrounded by an outer peripheral wall 41 (see FIG. 21) is formed at the center of the stage 20, and a stage left margin 42 and a right canopy 43 are formed at the outer edge thereof. . An approach path 45 (see FIG. 16) connected to the outer edge portion of the composite rolling distribution device 21 is formed at the left rear side of the stage 20. The upstream end of the approach path 45 is connected to a warp outlet 44, and the warp outlet 44 communicates with a warp inlet 63 that opens toward the game area 37 through a warp passage 60. A partition plate 40 is erected on the player side of the stage 20, and an outflow portion 62 including a specific outflow channel 26 and a normal outflow channel 27 is formed below the partition plate 40.

ステージ20は全体が透光性を有するプラスティックで一体的に成形されており、ステージ20の下方にはステージ下電飾100(図22参照)が全面的に配設されている。右キャノピー43の下方には投光装飾体61が配設され、右キャノピー43を透過して視認可能となっている。なお、投光装飾体61については後述する。   The entire stage 20 is integrally formed of a light-transmitting plastic, and an under-stage electric decoration 100 (see FIG. 22) is disposed on the entire surface below the stage 20. A light projecting decorative body 61 is disposed below the right canopy 43 and is visible through the right canopy 43. The floodlight decorative body 61 will be described later.

複合転動振分装置21は、中央部に1個の特定出口24と2個の普通出口25とが穿設された凹面状の第二転動領域23が形成されており、その外縁部に接して平面視長円環状で、内縁部よりも外縁部が高く勾配が設けられた第一転動領域22が形成されている。第一転動領域22と第二転動領域23との境界には段差部28が形成されており、第二転動領域23より第一転動領域22の方が若干高く段状になっている。特定出口24は、ステージ20の前下方に形成された流出部62の特定流出路26に、普通出口25は普通流出路27に接続し、特定出口24及び普通出口25に入球した遊技球を普通図柄始動口96の近傍の遊技領域37内へと流出させる(図3参照)。   The complex rolling distribution device 21 is formed with a concave second rolling region 23 in which one specific outlet 24 and two normal outlets 25 are formed at the center, and an outer edge thereof. A first rolling region 22 is formed which is in an oval shape in plan view and has a slope that is higher at the outer edge than the inner edge. A step portion 28 is formed at the boundary between the first rolling region 22 and the second rolling region 23, and the first rolling region 22 is slightly higher than the second rolling region 23 in a step shape. Yes. The specific outlet 24 is connected to a specific outflow path 26 of the outflow portion 62 formed at the front and lower side of the stage 20, and the normal outlet 25 is connected to the normal outflow path 27. The normal game start port 96 is allowed to flow out into the game area 37 (see FIG. 3).

ワープ流入口63に入球した遊技球は、湾曲したワープ通路60を通過して下降し、ワープ出口44からステージ20上に流出する。ワープ通路60を下降して速度を得た遊技球は、進入路45を転動して複合転動振分装置21の第一転動領域22へと進入する。遊技球は進入路45の方向付けに従い、第一転動領域22上を左から右へと横断する方向に進み、第一転動領域22の勾配によって次第に時計回りの方向に旋回する。遊技球は第二転動領域23の周囲を巡るように旋回し、第一転動領域22の第二転動領域23よりも遊技者側の部分を進み、やがて第一転動領域22と第二転動領域23との境界に形成された段差部28を越えて第二転動領域23へと流入する。   The game ball that has entered the warp inlet 63 passes through the curved warp passage 60 and descends onto the stage 20 from the warp outlet 44. The game ball that has gained speed by descending the warp passage 60 rolls on the approach path 45 and enters the first rolling region 22 of the composite rolling sorting device 21. The game ball proceeds in a direction crossing from the left to the right on the first rolling area 22 according to the orientation of the approach path 45, and gradually turns clockwise in accordance with the gradient of the first rolling area 22. The game ball turns around the second rolling area 23, travels a portion of the first rolling area 22 closer to the player than the second rolling area 23, and eventually the first rolling area 22 and the second rolling area 23 It flows into the second rolling region 23 beyond the step 28 formed at the boundary with the second rolling region 23.

第二転動領域23は、第一転動領域22とは異なり円形の平面形状を呈している。第二転動領域23と第一転動領域22との境界には段差部28が形成されており、第二転動領域23の外縁部は第一転動領域22の内縁部よりも低くなっている。そのため、第二転動領域23に流入した遊技球が段差部28を越えて第一転動領域22へと逆流することはない。遊技球は段差部28を越えて第二転動領域23に入ると、第二転動領域23は円形の平面形状であるため、段差部28にガイドされて遊技球は第一転動領域22上における軌道よりも曲率のきつい軌道を描いて旋回する。やがて遊技球は第二転動領域23の勾配に従って中央部へと近づき、特定出口24または普通出口25の何れかへと没入する。   Unlike the first rolling region 22, the second rolling region 23 has a circular planar shape. A step portion 28 is formed at the boundary between the second rolling region 23 and the first rolling region 22, and the outer edge portion of the second rolling region 23 is lower than the inner edge portion of the first rolling region 22. ing. Therefore, the game ball that has flowed into the second rolling region 23 does not flow back to the first rolling region 22 beyond the step portion 28. When the game ball passes the stepped portion 28 and enters the second rolling region 23, the second rolling region 23 has a circular planar shape, so that the game ball is guided by the stepped portion 28 and the gaming ball is moved to the first rolling region 22. It turns with a trajectory that is harder than the upper trajectory. Eventually, the game ball approaches the central portion according to the gradient of the second rolling region 23 and is immersed in either the specific outlet 24 or the normal outlet 25.

特定出口24に没入した遊技球は、特定出口24に接続している特定流出路26を遊技者側へと向かって流下し、流出部62の中央から普通図柄始動口96の直上の位置にて遊技領域37へと流出する。一方、普通出口25に没入した遊技球は普通流出路27を流下して、流出部62の左右何れかの開口部から遊技領域37へと流出する。普通流出路27の開口部は中心から左右にずれているため、遊技球はほとんど普通図柄始動口96に入らない。これに対し、特定流出路26から遊技領域37へと流出した場合は、ほぼ全てが普通図柄始動口96へと入球する。このように、複合転動振分装置21はステージ20において普通図柄始動口96への入賞と、その他の結果とを振り分ける機能を果たしている。   The game ball immersed in the specific outlet 24 flows down to the player side through the specific outlet 26 connected to the specific outlet 24, and at a position directly above the normal symbol starting port 96 from the center of the outlet 62. It flows out to the game area 37. On the other hand, the game ball immersed in the normal exit 25 flows down the normal outflow path 27 and flows out from the left or right opening of the outflow portion 62 to the game area 37. Since the opening part of the normal outflow path 27 is shifted from the center to the left and right, the game ball hardly enters the normal symbol starting port 96. On the other hand, when it flows out from the specific outflow path 26 to the game area 37, almost all enters the normal symbol starting port 96. In this way, the composite rolling distribution device 21 performs a function of distributing the winnings to the normal symbol starting port 96 and other results on the stage 20.

また、複合転動振分装置21は、センター役物91の下方中央の大半の部分を占める大きさの転動振分装置であり、従来の凹面状転動振分装置に比較すると平面的な広がりがある領域を遊技球が転動するため、遊技者にとって見ごたえのある役物となっている。   The complex rolling distribution device 21 is a rolling distribution device having a size that occupies most of the lower center of the center accessory 91, and is planar compared to a conventional concave rolling distribution device. Since the game ball rolls in a wide area, it is an attractive feature for the player.

また、複合転動振分装置21によれば、転動面が大きくなっているので、複数の遊技球が流入した場合にも遊技球同士が接触する虞が小さくなっている。これにより、遊技球の軌道が変化し、衝突しなかった場合よりも早期に特定出口24または普通出口25から流出してしまったり、逆になかなか流出しないで転動面上に留まっていたりすることを防ぐ効果がある。   Moreover, according to the composite rolling distribution apparatus 21, since the rolling surface is large, the possibility that the game balls come into contact with each other even when a plurality of game balls flow in is reduced. As a result, the trajectory of the game ball changes and flows out of the specific outlet 24 or the normal outlet 25 earlier than when it does not collide, or conversely stays on the rolling surface without easily flowing out. There is an effect to prevent.

また、複合転動振分装置21は、第二転動領域23の外延部に第一転動領域22が広がり、第一転動領域22の外縁部から遊技球を流入させる進入路45を有するという平面的な構成の役物であり、前方に遮蔽部分を作り出して演出表示装置115の視認性を損なうことがないため、演出表示装置115よりも遊技者側にあって演出表示装置115の前下方に位置する役物として好適な形状を有している。   In addition, the composite rolling distribution device 21 has an entrance path 45 through which the first rolling area 22 extends in the outer extending portion of the second rolling area 23 and allows game balls to flow from the outer edge of the first rolling area 22. This is a two-dimensionally-structured object and does not impair the visibility of the effect display device 115 by creating a shielding part in front of the effect display device 115. It has a shape suitable as an accessory positioned below.

また、複合転動振分装置21は、転動面である第一転動領域22及び第二転動領域23と、特定出口24及び普通出口25とによって構成されており、モータ等で駆動される可動部材をもたない。そのため、例えば、動力駆動される振分装置において問題となりやすい、遊技者によるタイミングを測った間欠的な遊技による特定領域の狙い撃ちの問題が発生しない。さらに、可動部材がないため、使用にともなう破損や磨耗の虞が小さく、故障の原因となりにくいという利点がある。   The complex rolling distribution device 21 includes a first rolling region 22 and a second rolling region 23 which are rolling surfaces, a specific outlet 24 and a normal outlet 25, and is driven by a motor or the like. There are no movable members. Therefore, for example, there is no problem of aiming at a specific area due to intermittent games measured by the player, which is likely to be a problem in a power-driven distribution device. Further, since there is no movable member, there is an advantage that there is little risk of damage or wear due to use, and it is difficult to cause a failure.

[仕切板について]
図15及び図16に基づき説明する。仕切板40は、透光性を有するプラスティックでできた薄板であり、正面視において一部が切欠された略楕円形を呈し、前側ユニット120の遊技者側の開口部124の中央下方の最前部に立設される。仕切板40の表面には若干の厚みの変化をもたらす凹凸が形成されており、二重楕円の模様が描かれている。これは、複合転動振分装置21の形状を示唆するとともに流出部62の存在を強調する意匠的効果をもたらしている。
[Partition plate]
This will be described with reference to FIGS. 15 and 16. The partition plate 40 is a thin plate made of a light-transmitting plastic, has a substantially oval shape with a part cut away in a front view, and is located at the forefront below the center of the player-side opening 124 of the front unit 120. Established. The surface of the partition plate 40 is formed with irregularities that cause a slight change in thickness, and a double ellipse pattern is drawn. This brings about a design effect that suggests the shape of the combined rolling distribution device 21 and emphasizes the existence of the outflow portion 62.

仕切板40は、ステージ20の遊技者側の最前部に立設されており、遊技球の前方からの流出を防止している。仮に仕切板40が無く、遊技球がステージ20の前方から流出する構成であった場合には、進入路45から流入した遊技球が必ずしも複合転動振分装置21を通過せずに遊技領域37へ前方の開口部124から流出してしまう場合がある。仕切板40があることによって、ステージ20へと流入した遊技球は必ず複合転動振分装置21の特定出口24または普通出口25から流出するようになり、所定の確率で安定して遊技球が普通図柄始動口96に入球するようにできる。これにより、メーカーにとっては安定した入賞率の遊技機を提供できるようになり、遊技店の収益の安定化をもたらすとともに、遊技者が安心して遊技に取り組むことができるようになる。   The partition plate 40 is erected at the forefront portion of the stage 20 on the player side, and prevents the game ball from flowing out from the front. If there is no partition plate 40 and the game ball flows out from the front of the stage 20, the game ball that has flowed in from the approach path 45 does not necessarily pass through the combined rolling distribution device 21, and the game area 37. May flow out from the opening 124 forward. Due to the presence of the partition plate 40, the game ball that has flowed into the stage 20 always flows out from the specific outlet 24 or the normal outlet 25 of the composite rolling distribution device 21, and the game ball is stably and at a predetermined probability. It can be made to enter the normal symbol starting port 96. This makes it possible for manufacturers to provide a gaming machine with a stable winning rate, which will stabilize the profits of the amusement store and allow players to tackle the game with peace of mind.

また、遊技球が勢いよく複合転動振分装置21に流入する場合や、ワープ流入口63以外の個所からもステージ20に遊技球が流入可能である場合には、遊技球が弾発等によって開口部124から遊技者側へと流出してしまう虞があるが、仕切板40は高さが十分に高いため、遊技球がバウンドした場合にも前方からの流出を防ぐことができる。   Further, when the game ball flows into the combined rolling distribution device 21 vigorously, or when the game ball can flow into the stage 20 from a place other than the warp inlet 63, the game ball is caused by a bullet or the like. Although there is a possibility of flowing out from the opening 124 to the player side, since the partition plate 40 is sufficiently high in height, it is possible to prevent outflow from the front even when the game ball bounces.

逆に、遊技領域37を流下し、遊技盤5に配設された釘等によって弾発された遊技球が、開口部124を通過してセンター役物91の内部へと入ることが、仕切板40によって防止されている。センター役物91の上方及び左側方は装飾フレーム125によって仕切られており、遊技領域37を流下する遊技球はワープ流入口63を経由する以外にステージ20に進入することはない。また、センター役物91の下方においては、遊技球が上方へと跳ね上がっても仕切板40が十分な高さを備えており、遊技球のセンター役物91内への進入を防ぐ。遊技球が遊技領域37を流下して得た運動エネルギーでは仕切板40の上方を跳び越えてステージ20へと進入するには不十分であり、遊技球が釘等によって弾発された場合にもステージ20上の他の遊技球と接触することがないため、複合転動振分装置21における遊技球の振分に影響を及ぼす虞がない。   Conversely, a game ball that flows down the game area 37 and is bulleted by a nail or the like disposed on the game board 5 passes through the opening 124 and enters the center accessory 91. 40. The upper and left sides of the center accessory 91 are partitioned by a decorative frame 125, and the game balls flowing down the game area 37 do not enter the stage 20 except through the warp inlet 63. Further, below the center accessory 91, the partition plate 40 has a sufficient height even if the game ball jumps upward, and prevents the game ball from entering the center accessory 91. The kinetic energy obtained by the game ball flowing down the game area 37 is insufficient to jump over the partition plate 40 and enter the stage 20, and even when the game ball is shot by a nail or the like. Since there is no contact with other game balls on the stage 20, there is no possibility of affecting the distribution of the game balls in the composite rolling distribution device 21.

また、開口部124の上部は仕切板40によって覆われていないため、メンテナンス時などに作業者が手や道具を差し入れて作業を行うことが可能であり、メンテナンス性に優れている。また、可動部がないので故障の原因となりにくい。   Moreover, since the upper part of the opening part 124 is not covered with the partition plate 40, an operator can insert a hand or a tool at the time of maintenance or the like, and the workability is excellent. Also, since there are no moving parts, it is difficult to cause a failure.

また、仕切板40は、ステージ20よりも遊技者側に立設されているが、透光性のある素材で形成されているため、奥に位置する演出表示装置115等の視認性を阻害することがない。   Moreover, although the partition plate 40 is erected on the player side from the stage 20, since it is formed of a translucent material, it impedes the visibility of the effect display device 115 and the like located in the back. There is nothing.

さらに、仕切板40はセンター役物91の最も遊技者側に近い部分に設置されるため、視覚的に目立つが、全体が略楕円形板状であり、且つ一部の厚みが薄くなっていて大小2個の長円が重なっているような外観を呈しているため、複合転動振分装置21の形状との関連を思わせる意匠となっている。また、流出部62に近接した個所に上記の仕切板40の薄肉部分が形成されており、流出部62の開口部の形状を想起させる効果も期待できる。これにより、仕切板40が意匠的な構成としてセンター役物91の最前部においても邪魔にならないようにすることができる。   Further, since the partition plate 40 is installed in the portion closest to the player side of the center actor 91, it is visually conspicuous, but the whole is a substantially elliptical plate shape and a part of the thickness is thin. Since it has an appearance that two large and small ellipses overlap, it has a design reminiscent of the relationship with the shape of the composite rolling distribution device 21. Moreover, the thin part of said partition plate 40 is formed in the location close | similar to the outflow part 62, and the effect which recalls the shape of the opening part of the outflow part 62 can also be anticipated. Thereby, it can prevent that the partition plate 40 becomes obstructive also in the forefront part of the center accessory 91 as a design structure.

[ステージ下電飾について]
図21及び図22に基づき説明する。ステージ20は透光性を有するプラスティックでできており、ステージ下方に配設されたステージ下電飾100がステージ20を透過して視認可能である。ステージ下電飾100はLED基板104、レンズ101、及びリフレクター102を備えており、中央部には円形切欠部103が形成されている。円形切欠部103の上方には複合転動振分装置21の第二転動領域23が位置し、特定出口24及び普通出口25に接続する特定流出路26及び普通流出路27が円形切欠部103の空隙を貫通している。
[About the stage lighting]
This will be described with reference to FIGS. The stage 20 is made of a light-transmitting plastic, and the under-stage electrical decoration 100 disposed below the stage is visible through the stage 20. The understage electrical decoration 100 includes an LED substrate 104, a lens 101, and a reflector 102, and a circular notch 103 is formed at the center. Above the circular notch 103, the second rolling region 23 of the composite rolling distribution device 21 is located, and the specific outlet 24 and the normal outlet 27 connected to the specific outlet 24 and the normal outlet 25 are the circular notch 103. It penetrates through the gap.

レンズ101は透光性を有するプラスティックにより形成されている。一方、リフレクター102は不透明なプラスティックによって形成され、上面には多数の略長方形の小孔が開口しており、上面は光沢のある表面が形成されている。レンズ101とリフレクター102は組み合わせられ、リフレクター102の小孔が透光性を有する窓状になっている。LED基板104はリフレクター102の小孔に対応した位置に上方を向いた多数のLEDを備え、LED基板104の上方に配設されるレンズ101の窓状の部分を通してステージ20の上面を発光させ視覚的に演出する。LED基板104のLEDは、レンズ101の窓状の部分を透過して上方へ向けて発光されるが、透過光はレンズ101によって拡散され、リフレクター102の上面にて反射して下方からステージ20を全体的に照射する。   The lens 101 is formed of a light-transmitting plastic. On the other hand, the reflector 102 is formed of an opaque plastic, a large number of small rectangular holes are opened on the upper surface, and a glossy surface is formed on the upper surface. The lens 101 and the reflector 102 are combined, and a small hole of the reflector 102 has a light-transmitting window shape. The LED board 104 includes a large number of LEDs facing upward at positions corresponding to the small holes of the reflector 102, and the upper surface of the stage 20 is caused to emit light through a window-like portion of the lens 101 disposed above the LED board 104. Directing. The LED on the LED substrate 104 is transmitted upward through the window-shaped portion of the lens 101, but the transmitted light is diffused by the lens 101, reflected by the upper surface of the reflector 102, and passed through the stage 20 from below. Irradiate overall.

[投光装飾体について]
図14及び図16に基づき説明する。投光装飾体61はテレビカメラを模した外観を呈している。投光装飾体61の中央部にはLEDを備えており、サブ統合基板763(図36参照)によって制御され、発光してステージ20周辺を視覚的に演出する。投光装飾体61は全部で3個あり、前側ユニット120の開口部124の内側の左上方、左側方、及び右キャノピー43の下方に各1個ずつ配設されている。
[About floodlight decoration]
This will be described with reference to FIGS. The floodlight decorative body 61 has an external appearance imitating a television camera. An LED is provided at the center of the light projecting decorative body 61, and is controlled by a sub-integrated board 763 (see FIG. 36) to emit light and visually produce the periphery of the stage 20. There are three light projecting decorative bodies 61 in total, one each arranged on the upper left side, the left side inside the opening 124 of the front unit 120, and below the right canopy 43.

[後側ユニットの概略構成]
図13及び図17に基づき説明する。後側ユニット121は、演出表示装置115を視認可能な開口部291を有する枠状の後側フレーム292と、その後側フレーム292の左上に配置された大入賞口ユニット146と、後側フレーム292の右側に配置され、上大入賞口141より案内された遊技球を回転体によって振分ける回転式振分装置294と、後側フレーム292の下側に配置され回転式振分装置294から流出した遊技球を排出する振分装置排出路274が内部に形成された右排出路ユニット273と、特別始動口ユニット530(図29等参照)から流出した遊技球を排出する左始動口排出路272が内部に形成された排出路ユニット271とを具備して構成されている。以下、後側ユニット121における各構成について詳細に説明する。
[Schematic configuration of rear unit]
This will be described with reference to FIGS. The rear unit 121 includes a frame-shaped rear frame 292 having an opening 291 through which the effect display device 115 can be visually recognized, a grand prize opening unit 146 disposed on the upper left of the rear frame 292, and a rear frame 292. A game that is arranged on the right side and that is guided from the top prize winning opening 141 by a rotating body, and a game that flows out of the rotary sorter 294 that is arranged below the rear frame 292. There is a right discharge path unit 273 in which a sorting apparatus discharge path 274 for discharging balls is formed, and a left start port discharge path 272 for discharging game balls flowing out from the special start port unit 530 (see FIG. 29, etc.). And a discharge path unit 271 formed in the above. Hereinafter, each component in the rear unit 121 will be described in detail.

[後側フレームについて]
図17に基づき説明する。後側フレーム292は、前面が開放された略四角形の枠状部材であり、開口部291が形成された板状の背面板300と、背面板300の周縁から前方に延出された側面板301とから構成されている。つまり、上記した各構成が後側フレーム292の内部に収容されるように箱状に形成されている。なお、図示していないが、後側フレーム292の周囲、特に左側方及び右下方には、入賞した遊技球または排出される遊技球を所定の部位に案内するための案内通路構成部材が組付けられるようになっている。
[About rear frame]
This will be described with reference to FIG. The rear frame 292 is a substantially quadrangular frame-shaped member whose front surface is open, and includes a plate-like back plate 300 in which an opening 291 is formed, and a side plate 301 that extends forward from the periphery of the back plate 300. It consists of and. That is, each of the above-described components is formed in a box shape so as to be accommodated in the rear frame 292. Although not shown, a guide passage component for guiding a winning game ball or a discharged game ball to a predetermined portion is assembled around the rear frame 292, particularly on the left side and the lower right side. It is supposed to be.

[回転式振分装置について]
図23乃至図28に基づき説明する。図23は回転式振分装置を左上前方から示す斜視図であり、図24は回転式振分装置を示す正面図であり、図25は回転式振分装置から回転体及び搬入片を除去した状態を示した説明図であり、図26は回転式振分装置の各構成を分離した状態を左上前方から示す分解斜視図であり、図27は回転式振分装置の各構成を分離した状態を左上後方から示す分解斜視図であり、図28は回転式振分装置の内部構成を示す説明図である。
[Rotating sorter]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a perspective view showing the rotary sorting device from the upper left front, FIG. 24 is a front view showing the rotary sorting device, and FIG. 25 is a diagram showing the rotary sorting device with the rotating body and carry-in pieces removed. FIG. 26 is an exploded perspective view showing a state in which the components of the rotary sorter are separated from the upper left front, and FIG. 27 is a state in which the components of the rotary sorter are separated. FIG. 28 is an explanatory view showing the internal configuration of the rotary sorter.

図23〜図28に示すように、回転式振分装置294は、複数の領域としての凹状の特定領域343及び普通領域344を有し、回転可能に支持された円盤状の回転体297と、回転体駆動手段405と、回転体297の周囲を囲う外周壁346を有する回転体ケース342とを具備して構成されている。なお、この回転式振分装置294は、回転体297の面と遊技板5aの面とが平行となるように且つ遊技板5aの後方に固定して取り付けられる。なお、特定領域343および普通領域344は、詳しくは、回転体297の外周縁を切り欠くように形成されている。   As shown in FIGS. 23 to 28, the rotary sorting device 294 has a disk-shaped rotating body 297 that has a concave specific area 343 and a normal area 344 as a plurality of areas, and is rotatably supported. The rotating body driving means 405 and a rotating body case 342 having an outer peripheral wall 346 surrounding the rotating body 297 are provided. The rotary sorter 294 is fixedly attached to the back of the game board 5a so that the surface of the rotating body 297 and the surface of the game board 5a are parallel to each other. Specifically, the specific area 343 and the normal area 344 are formed so as to cut out the outer peripheral edge of the rotating body 297.

この回転式振分装置294は、通常は回転が停止している回転体297を有している。本実施形態では、特別図柄始動口82への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動が終了するとほぼ同時に回転体297の時計回りへの回転が開始し、上大入賞口141に入賞し案内通路340を流下した遊技球が、回転体297によって有利な状態と不利な状態とに振分けられる。本実施形態では、上大入賞口141に入賞し案内通路340を流下した遊技球が、特定領域343に受け入れられた状態が有利な状態であり、普通領域344に受け入れられた状態が不利な状態である。そして、特定領域343または普通領域344に受け入れられた遊技球が後述する特定出口360または普通出口361から流出したのちに、回転体297の回転が停止される。   The rotary sorter 294 has a rotating body 297 that normally stops rotating. In the present embodiment, when the variation of the special symbol based on the winning of the game ball at the special symbol start opening 82 is completed, the rotation of the rotating body 297 starts almost simultaneously, and the winning prize is received at the upper prize winning port 141 to guide the passage. The game ball that has flowed down 340 is divided into an advantageous state and an unfavorable state by the rotating body 297. In the present embodiment, the state in which the game ball which has won the upper prize winning opening 141 and flowed down the guide passage 340 is received in the specific area 343 is advantageous, and the state where the game ball is received in the normal area 344 is disadvantageous. It is. Then, after the game ball received in the specific area 343 or the normal area 344 flows out from the specific outlet 360 or the normal outlet 361 described later, the rotation of the rotating body 297 is stopped.

なお、回転体297は、時計回りへの回転を開始するに際して特定領域343が常に同じ位置から回転を開始するように、特定領域343が常に同じ位置にて回転が停止される。詳しくは、回転体297は、特定領域343が真左よりも僅かに上方の位置(46.5分の位置)にあるときに停止されるとともに、この46.5分の位置から回転が開始される。特定領域343が46.5分の位置にあるときに停止すると、後述するように、特定領域343と流入口347とが対向した状態で停止することになる。   The rotation of the rotating body 297 is always stopped at the same position of the specific area 343 so that the specific area 343 always starts rotating from the same position when starting to rotate clockwise. Specifically, the rotator 297 is stopped when the specific region 343 is at a position slightly above the left (a position at 46.5 minutes), and starts rotating from the position at 46.5 minutes. The If the specific area 343 is stopped when the specific area 343 is at the position of 46.5 minutes, as will be described later, the specific area 343 and the inflow port 347 are stopped.

また、図25に示すように、回転体ケース342の外周壁346には、回転体297の回転に伴って特定領域343または普通領域344に一時的に連通される流入口347が形成されている。さらに、回転体ケース342において回転体297を収容する回転体受面349には、特定領域343に受け入れられた遊技球を機外に流出させる特定出口360と、普通領域344に受け入れられた遊技球を機外に流出させる普通出口361とが形成されている。また、図28に示すように、特定出口360から流出した遊技球が流下する第一流出路387の途中には遊技球検出手段384(V入賞センサ331)が設けられており、この遊技球検出手段384によって遊技球が検出された場合には、特別電動役物大当り処理が行われ、遊技者にとって有利となる特別遊技(大当り遊技)が発生するようになっている。一方、普通出口361から流出した遊技球が流下する第二流出路388の途中には遊技球検出手段385(排出センサ313)が設けられており、この遊技球検出手段385によって遊技球が検出されても、遊技者にとって有利となる大当り遊技は発生しない。   Further, as shown in FIG. 25, an inlet 347 that is temporarily communicated with the specific area 343 or the normal area 344 as the rotating body 297 rotates is formed in the outer peripheral wall 346 of the rotating body case 342. . Further, the rotating body receiving surface 349 that accommodates the rotating body 297 in the rotating body case 342 has a specific outlet 360 that allows the game ball received in the specific area 343 to flow out of the machine, and a game ball received in the normal area 344. And a normal outlet 361 for allowing the gas to flow out of the apparatus. Further, as shown in FIG. 28, a game ball detecting means 384 (V winning sensor 331) is provided in the middle of the first outflow path 387 through which the game ball flowing out from the specific outlet 360 flows down. When a game ball is detected by 384, a special electric utility big hit process is performed, and a special game (big hit game) that is advantageous to the player is generated. On the other hand, a game ball detection means 385 (discharge sensor 313) is provided in the middle of the second outflow path 388 through which the game balls flowing out from the normal outlet 361 flow down, and the game balls are detected by the game ball detection means 385. However, the big hit game that is advantageous to the player does not occur.

具体的には、特別遊技(大当り遊技)は、最大30秒間にわたってアタッカ装置98を一定パターンで開閉させるラウンド動作を15ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を下部側大入賞口83に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が15回終わると終了となる。   Specifically, the special game (big hit game) is a round game that repeats up to 15 rounds of opening and closing the attacker device 98 in a fixed pattern for a maximum of 30 seconds. It is called. The player can obtain a lot of prize balls by winning the game balls in the lower big prize opening 83 during the big hit game. Note that each round operation ends when either 30 seconds elapses or 10 winning balls are counted. The big hit game ends when the round operation is completed 15 times.

回転体297は、遊技機の前後方向に軸心が設けられた回転軸364によって軸支されて回転可能となっており、円盤状を呈している。その周縁には、等間隔に配置され、夫々径方向に開口した、三ヶ所の特定領域343と、各特定領域343の間に等間隔で形成された十五ヶ所の普通領域344とが設けられている。つまり、各特定領域343の間の位相差が120°となり、各特定領域343の間に五ヶ所ずつの普通領域344が配設されている。各領域343,344の底面には、夫々遊技球を排出可能な貫通孔が形成されており、その貫通孔と回転体受面349に穿設された出口との組み合わせによって遊技球が流出される状態と流出されない状態とが切替えられるようになっている。具体的に説明すると、特定領域343における貫通孔は、回転体受面349に形成された特定出口360と合致し、普通出口361とは合致しない位置に形成され、一方、普通領域344における貫通孔は、回転体受面349に形成された普通出口361と合致し、特定出口360とは合致しない位置に形成されている。ここで、「合致する」とは、少なくとも遊技球を排出させることができる程度に連通する状態を示しており、「合致しない」とは、譬え重ね合っても連通部分が遊技球の直径よりも小さく遊技球を通過させることのない状態を示している。したがって、特定領域343に遊技球が受け入れられた場合には、その遊技球は回転体297とともに回転し、特定領域343が特定出口360と合致した際、特定出口360から流出される。また、普通領域344に遊技球が受け入れられた場合には、その遊技球は回転体297とともに回転し、普通領域344が普通出口361と合致した際、普通出口361から流出される。なお、特定出口360と連通しており特定出口360から流出した遊技球が流下する第一流出路387には、V入賞センサ331(図36参照)が配設されており、特定領域343から遊技球が流出したことをV入賞センサ331によって検出するようになっている。また、普通出口361と連通しており普通出口361から流出した遊技球が流下する第二流出路388には、排出センサ313(図36参照)が配設されており、普通領域344から遊技球が流出したことを排出センサ313によって検出するようになっている。   The rotating body 297 is rotatably supported by a rotating shaft 364 having an axial center provided in the front-rear direction of the gaming machine, and has a disk shape. At the periphery thereof, there are provided three specific regions 343 that are arranged at equal intervals and open in the radial direction, and fifteen normal regions 344 formed at equal intervals between the specific regions 343. ing. That is, the phase difference between the specific areas 343 is 120 °, and five normal areas 344 are arranged between the specific areas 343. Through holes that can discharge game balls are formed in the bottom surfaces of the respective regions 343 and 344, and the game balls flow out by a combination of the through holes and an outlet formed in the rotating body receiving surface 349. The state and the state where it is not discharged are switched. More specifically, the through hole in the specific area 343 is formed at a position that matches the specific outlet 360 formed in the rotor receiving surface 349 and does not match the normal outlet 361, while the through hole in the normal area 344 Is formed at a position that matches the normal outlet 361 formed on the rotating body receiving surface 349 and does not match the specific outlet 360. Here, “match” indicates a state where the game balls are communicated with each other at least to the extent that the game balls can be discharged, and “does not match” means that the communication portion is larger than the diameter of the game balls even if they overlap. A small game ball is not allowed to pass through. Therefore, when a game ball is received in the specific area 343, the game ball rotates together with the rotating body 297, and flows out of the specific outlet 360 when the specific area 343 matches the specific outlet 360. When a game ball is received in the normal area 344, the game ball rotates with the rotating body 297, and flows out from the normal outlet 361 when the normal area 344 matches the normal outlet 361. Note that a V winning sensor 331 (see FIG. 36) is disposed in the first outflow path 387 that communicates with the specific outlet 360 and flows down the game ball that has flowed out of the specific outlet 360. Is detected by the V winning sensor 331. In addition, a discharge sensor 313 (see FIG. 36) is disposed in the second outflow path 388 that communicates with the normal outlet 361 and flows down the game ball that has flowed out of the normal outlet 361. Is discharged by the discharge sensor 313.

また、図24に示すように、特定領域343の1個前の普通領域344から当該特定領域343までのキョリ(特定領域343の領域長さ)をRとすると、いずれか一の普通領域344から当該普通領域344の1個後の普通領域344までのキョリ(普通領域344の領域長さ)は1.8Rとなっている。また、特定領域343から当該特定領域343の1個後の普通領域344までのキョリ(普通領域344の領域長さ)も1.8Rとなっている。   Further, as shown in FIG. 24, if a threshold (area length of the specific area 343) from the normal area 344 immediately before the specific area 343 to the specific area 343 is R, from any one of the normal areas 344 The distance to the normal area 344 after the normal area 344 (the length of the normal area 344) is 1.8R. Further, the distance from the specific area 343 to the normal area 344 immediately after the specific area 343 (the area length of the normal area 344) is 1.8R.

ここで、「特定領域343の1個前の普通領域344」とは、回転式振分装置294の回転方向について特定領域343よりも1個前の普通領域344を意味する。即ち、回転式振分装置294の回転によって特定領域343と普通領域344とが順に流入口347に至るが、特定領域343よりも1個先に流入口347に至る普通領域344のことである。なお、回転体297の周縁に設けられた特定領域343のうち、遊技球を受け入れ可能な開口部が本発明の「特別選択口」であり、回転体297の周縁に設けられた普通領域344のうち、遊技球を受け入れ可能な開口部が本発明の「通常選択口」である。また、この特定領域343のうち、その「特別選択口」から役物回転方向に隣接する「通常選択口」(すなわち、1個前の「通常選択口」)までに介在する壁部分が本発明の「特別周壁」であり、この普通領域344のうち、その「通常選択口」から役物回転方向に隣接する他の「通常選択口」(すなわち、1個前の「通常選択口」)までに介在する壁部分が本発明の「通常周壁」である。   Here, the “normal area 344 immediately before the specific area 343” means the normal area 344 that is one area before the specific area 343 in the rotation direction of the rotary sorter 294. That is, the specific area 343 and the normal area 344 sequentially reach the inflow port 347 by the rotation of the rotary sorter 294, but the normal area 344 reaches the inflow port 347 one ahead of the specific area 343. Of the specific area 343 provided at the periphery of the rotator 297, the opening that can receive the game ball is the “special selection port” of the present invention, and the opening of the normal area 344 provided at the periphery of the rotator 297. Among them, the opening that can receive the game ball is the “normal selection port” of the present invention. Further, in the specific region 343, a wall portion interposed from the “special selection port” to the “normal selection port” adjacent to the accessory rotation direction (that is, the previous “normal selection port”) is the present invention. From the “normally selected port” of the normal region 344 to another “normally selected port” (that is, the previous “normally selected port”) adjacent to the accessory in the direction of rotation. The wall portion interposed between the two is the “normal peripheral wall” of the present invention.

また、「特定領域343の1個前の普通領域344から当該特定領域343までのキョリ」とは、「特定領域343の1個前の普通領域344の開口左端部から当該特定領域343の開口左端部までのキョリ」を意味する。同様に、「いずれか一の普通領域344から当該普通領域344の1個後の普通領域344までのキョリ」および「特定領域343から当該特定領域343の1個後の普通領域344までのキョリ」は、それぞれ、「いずれか一の普通領域344の開口左端部から当該普通領域344の1個後の普通領域344の開口左端部までのキョリ」および「特定領域343の開口左端部から当該特定領域343の1個後の普通領域344の開口左端部までのキョリ」を意味する。   Further, “the interval from the normal area 344 immediately before the specific area 343 to the specific area 343” means “from the left end of the normal area 344 immediately before the specific area 343 to the left end of the specific area 343” Meaning “Kyori to the Department”. Similarly, “from one of the normal areas 344 to the normal area 344 immediately after the normal area 344” and “from the specific area 343 to the normal area 344 after the specific area 343” Respectively, “from the left end of the opening of any one of the normal areas 344 to the left end of the opening of the normal area 344 immediately after the normal area 344” and “the specific area from the left end of the opening of the specific area 343” This means “the distance to the left end of the opening of the normal region 344 one after 343”.

なお、特定領域343の開口長さと普通領域344の開口長さとはほぼ同じ大きさである。換言すれば、いずれか一の普通領域344の開口左端部から当該普通領域344の1個後の普通領域344の開口右端部までのキョリが、特定領域343の1個前の普通領域344の開口左端部から当該特定領域343の開口右端部までのキョリよりも大きく形成されている。同様に、特定領域343の開口左端部から当該特定領域343の1個後の普通領域344の開口右端部までのキョリも、特定領域343の1個前の普通領域344の開口左端部から当該特定領域343の開口右端部までのキョリよりも大きく形成されている。   Note that the opening length of the specific region 343 and the opening length of the normal region 344 are approximately the same size. In other words, the gap from the left end of the opening of any one of the normal areas 344 to the right end of the opening of the normal area 344 immediately after the normal area 344 is the opening of the normal area 344 immediately before the specific area 343. It is formed larger than the distance from the left end portion to the right end portion of the opening of the specific region 343. Similarly, the gap from the left end of the opening of the specific area 343 to the right end of the opening of the normal area 344 immediately after the specific area 343 is also determined from the left end of the normal area 344 immediately before the specific area 343. The area 343 is formed to be larger than the gap to the right end of the opening.

ここで、「特定領域343(特別選択口)の開口長さ」とは、回転式振分装置294の周縁部における特定領域343(特別選択口)の回転方向長さを意味し、「普通領域344(通常選択口)の開口長さ」とは、回転式振分装置294の周縁部における普通領域344(通常選択口)の回転方向長さを意味する。   Here, the “opening length of the specific area 343 (special selection port)” means the length in the rotation direction of the specific area 343 (special selection port) at the peripheral edge of the rotary sorter 294, and the “normal area” The “opening length of 344 (normal selection port)” means the length in the rotation direction of the normal region 344 (normal selection port) at the periphery of the rotary sorter 294.

ところで、案内通路340を流下した遊技球は、流入口347に達しても、その流入口347が回転体297における特定領域343(特別選択口)または普通領域344(通常選択口)に連通するまではその場所で滞留し、回転体297の回転に伴って流入口347といずれかの領域(選択口)343,344とが対向したときに、その特定領域343
(特別選択口)または普通領域344(通常選択口)に受け入れられる。これにより、回転式振分装置294の回転速度を一定とすることによって、役物上の特定領域343(特別選択口)への受け入れ確率が、理論上10分の1となる(役物上の普通役物駆動機構334への受け入れ確率は10分の9となる)。従って、特定領域343(特別選択口)への受け入れ確率は、実際には10分の1であるものの、一見6分の1(以下、「特定領域343への見掛け上の受け入れ確率」と称する)に見えるといった視覚的効果があり、ひいては、遊技者の遊技意欲を促進させるといった効果がある。そして、特定領域343(特別選択口)に受け入れられた遊技球は特定出口360から機外に流出し、普通領域344(通常選択口)に受け入れられた遊技媒体は普通出口361から機外に流出する。また、特定領域343から遊技球が流出したことに基づいて、遊技者に有利となる特別遊技(大当り遊技)が発生する。なお、本実施形態では、回転体297が1回転するために要する時間(回転周期)は、10800〔ms/回転〕である。また、特定領域343または普通領域344が流入口347と対向するのは、特定領域343または普通領域344が46.5分(真左よりも僅かに上方の位置)といった特定位置にあるときである。
By the way, even if the game ball that has flowed down the guide passage 340 reaches the inflow port 347, the inflow port 347 communicates with the specific region 343 (special selection port) or the normal region 344 (normal selection port) in the rotating body 297. Stays there, and when the inflow port 347 and any of the regions (selection ports) 343 and 344 face each other as the rotating body 297 rotates, the specific region 343
(Special selection port) or normal area 344 (normal selection port). As a result, by making the rotational speed of the rotary sorter 294 constant, the probability of accepting the specific area 343 (special selection port) on the accessory is theoretically 1/10 (on the accessory) The acceptance probability to the normal accessory driving mechanism 334 is 9/10). Accordingly, the probability of acceptance into the specific area 343 (special selection port) is actually 1/10, but at first glance (hereinafter referred to as “apparent acceptance probability of the specific area 343”). It has a visual effect that it can be seen, and in turn, it has the effect of promoting the player's willingness to play. Then, the game balls received in the specific area 343 (special selection port) flow out of the machine from the specific exit 360, and the game media received in the normal area 344 (normal selection port) flow out of the normal port 361. To do. Further, based on the fact that the game ball has flowed out from the specific area 343, a special game (big hit game) that is advantageous to the player is generated. In the present embodiment, the time (rotation cycle) required for one rotation of the rotating body 297 is 10800 [ms / rotation]. The specific area 343 or the normal area 344 faces the inflow port 347 when the specific area 343 or the normal area 344 is at a specific position such as 46.5 minutes (a position slightly above the left). .

一方、特定領域343の開口領域幅(開口幅)は、普通領域344の開口領域幅(開口幅)よりも大きく形成されている。より詳しくは、回転式振分装置294の周縁部において特定領域343の開口部の一部を塞ぐ壁3431が形成されている。この壁3431によって、特定領域343の開口左端部から当該特定領域343の1個後の普通領域344の開口右端部までのキョリが、いずれか一の普通領域344の開口左端部から当該普通領域344の1個後の普通領域344の開口右端部までのキョリとほぼ同じ大きさとなっている。また、普通領域344は、開口長さと開口領域幅とがほぼ同じ大きさに形成されている。すなわち、壁3431は、「特別選択口」を狭めるのみならず、役物回転方向とは反対方向に隣り合う「通常選択口」(すなわち、1個後の「通常選択口」)に遊技球を受け入れさせるための「通常周壁」として機能する。   On the other hand, the opening area width (opening width) of the specific area 343 is formed larger than the opening area width (opening width) of the normal area 344. More specifically, a wall 3431 that closes a part of the opening of the specific region 343 is formed at the peripheral edge of the rotary sorter 294. By this wall 3431, the boundary from the left end of the opening of the specific area 343 to the right end of the opening of the normal area 344 immediately after the specific area 343 is changed from the left end of the opening of any one of the normal areas 344 to the normal area 344. The size is almost the same as the size up to the right end of the opening of the normal region 344 after the first. Further, the normal region 344 is formed so that the opening length and the opening region width are substantially the same size. That is, the wall 3431 not only narrows the “special selection port”, but also places the game ball in the “normal selection port” (that is, the “normal selection port” one after) adjacent to the direction opposite to the direction of the accessory rotation. It functions as a “normal wall” for acceptance.

ここで、「開口領域幅(開口幅)」とは、回転式振分装置294の周縁部よりも回転中心側(径内側)における回転方向長さを意味する。   Here, the “opening region width (opening width)” means the length in the rotation direction on the rotation center side (diameter inside) with respect to the peripheral portion of the rotary sorting device 294.

このように、特定領域343(特別選択口)の開口長さと普通領域344(通常選択口)の開口長さとがほぼ同じ大きさであるものの、特定領域343が有する開口領域幅が普通領域344が有する開口領域幅よりも大きいので、特定領域343(特別選択口)への遊技球の受け入れ易さが、特定領域343(特別選択口)への遊技球の見掛け上の受け入れ確率(6分の1)よりも高く感じるといったさらなる視覚的効果が発揮される(ただし、理論上の受け入れ確率は10分の1)。さらに、本実施形態では、特定領域343の開口深さ(径方向深さ)が普通領域344の開口深さ(径方向深さ)よりも大きく形成されている。これにより、普通領域344(通常選択口)よりも特定領域343(特別選択口)の方が受け入れられ易いといったさらなる視覚的効果が発揮され、遊技者の遊技意欲が促進される。   Thus, although the opening length of the specific region 343 (special selection port) and the opening length of the normal region 344 (normal selection port) are substantially the same size, the opening region width of the specific region 343 is the normal region 344. Since it is larger than the opening area width, the ease of accepting the game ball into the specific area 343 (special selection port) is the apparent acceptance probability (1/6) of the game ball into the specific region 343 (special selection port). ) Is more visible (but the theoretical acceptance probability is 1/10). Furthermore, in the present embodiment, the opening depth (radial depth) of the specific region 343 is formed larger than the opening depth (radial depth) of the normal region 344. Thereby, a further visual effect that the specific region 343 (special selection port) is more easily accepted than the normal region 344 (normal selection port) is exhibited, and the player's willingness to play is promoted.

また、案内通路340には、遊技球搬入装置380が介装されており、案内通路340を流下した遊技球を回転式振分装置294の流入口347へと持ち上げることができるようになっている。遊技球搬入装置380は、一つの遊技球のみを流入口347に到達させる搬入片341と、搬入片341を、案内通路340に面した位置に下降させ、遊技球を受入可能とする受入位置、及び搬入片341内に保持した遊技球を上昇させ、流入口347に流入可能とする投入位置との間で回動させる振分装置駆動機構336(図36参照)とを具備して構成されている。なお、この振分装置駆動機構336は、ソレノイド400と、プランジャー401と、リンクアーム402と、振分装置駆動センサ403により構成されている。そして、搬入片341にある遊技球は、当該搬入片341にて一旦停留され、所定のタイミングで流入口347に流入される。すなわち、搬入片341は、当該搬入片341にて遊技球を一旦停留させる停留装置としての機能も有する。なお、搬入片341にある遊技球は、特定領域343が46.5分の位置にあるタイミングで流入口347に流入されると該特定領域343に流入されて、大当り遊技が発生する。   In addition, a game ball carry-in device 380 is interposed in the guide passage 340 so that the game ball flowing down the guide passage 340 can be lifted to the inlet 347 of the rotary sorter 294. . The game ball carry-in device 380 has a carry-in piece 341 that allows only one game ball to reach the inflow port 347, and a carry-in piece 341 that is lowered to a position facing the guide passage 340 so that a game ball can be received, And a distribution device drive mechanism 336 (see FIG. 36) for raising the game ball held in the carry-in piece 341 and rotating it between the charging position where it can flow into the inflow port 347. Yes. The distribution device drive mechanism 336 includes a solenoid 400, a plunger 401, a link arm 402, and a distribution device drive sensor 403. The game ball in the carry-in piece 341 is temporarily stopped by the carry-in piece 341 and flows into the inflow port 347 at a predetermined timing. That is, the carry-in piece 341 also has a function as a stopping device for temporarily stopping the game ball at the carry-in piece 341. Note that the game ball in the carry-in piece 341 flows into the specific area 343 when the specific area 343 enters the inflow port 347 at a timing when the specific area 343 is at a position of 46.5 minutes, and a big hit game is generated.

そして、遊技球搬入装置380は、ソレノイド400のプランジャー401の運動によって、リンクアーム402をリンク軸404を回転軸として回動させる。リンクアーム402はリンク機構によって搬入片341を前後に摺動させる。このように、プランジャー401の往復運動が搬入片341の往復運動に変換され、受入位置から投入位置に変位させることが可能になっている。なお、プランジャー401は通電していない状態で左方向に突出しており、リンクアーム402を介して搬入片341を投入位置に保っている。また、搬入片341が受入位置および投入位置のいずれに変位しているかは、振分装置駆動センサ403によって検出可能となっている。すなわち、振分装置駆動センサ403によりリンクアーム402が検出されていれば、搬入片341が投入位置に位置している一方、振分装置駆動センサ403によりリンクアーム402が検出されていなければ、搬入片341が受入位置に位置している。   Then, the game ball carry-in device 380 rotates the link arm 402 about the link shaft 404 as a rotation axis by the movement of the plunger 401 of the solenoid 400. The link arm 402 slides the carry-in piece 341 back and forth by a link mechanism. In this way, the reciprocating motion of the plunger 401 is converted into the reciprocating motion of the loading piece 341 and can be displaced from the receiving position to the loading position. Note that the plunger 401 protrudes leftward when not energized, and the carry-in piece 341 is kept at the closing position via the link arm 402. Further, whether the carry-in piece 341 is displaced to the receiving position or the loading position can be detected by the sorting device drive sensor 403. That is, if the link arm 402 is detected by the sorting device drive sensor 403, the carry-in piece 341 is located at the loading position, while if the link arm 402 is not detected by the sorting device drive sensor 403, the carry-in piece 341 is loaded. The piece 341 is located at the receiving position.

なお、搬入片341が投入位置のときに搬入片341に収まらない遊技球を排出する排出口348が、案内通路340の終端部に開口して形成されており、排出口348に流入した遊技球は第三流出路389から振分装置排出路274(図17参照)へと流下する。また、複数の遊技球が相次いで案内通路340を流下した場合には、搬入片341が受入位置にあった場合にも一つの遊技球のみが搬入片341内に収まり、その他の遊技球は搬入片341に収まった遊技球に当接して案内通路340に留まり、搬入片341の上昇に伴って転動を再開し、排出口348に流入する。なお、排出口348から流出した遊技球が流下する第三流出路389の途中には遊技球検出手段386が設けられており、この遊技球検出手段386によって排出口348に流入した(すなわち、特定領域343及び普通領域344のいずれにも入賞しなかった)遊技球が検出及びカウントされる。   A discharge port 348 that discharges a game ball that does not fit in the carry-in piece 341 when the carry-in piece 341 is in the loading position is formed to open at the end of the guide passage 340, and the game ball that has flowed into the discharge port 348 Flows down from the third outflow passage 389 to the sorting device discharge passage 274 (see FIG. 17). In addition, when a plurality of game balls flow down the guide passage 340 one after another, only one game ball is accommodated in the carry-in piece 341 even when the carry-in piece 341 is in the receiving position, and other game balls are carried in It contacts the game ball contained in the piece 341 and stays in the guide passage 340, resumes rolling as the carry-in piece 341 rises, and flows into the discharge port 348. A game ball detection means 386 is provided in the middle of the third outflow path 389 through which the game ball flowing out from the discharge port 348 flows down, and flows into the discharge port 348 by this game ball detection means 386 (that is, a specific A game ball that has not won any of the area 343 and the normal area 344 is detected and counted.

このように、遊技球搬入装置380に搬入片341が設けられているため、上大入賞口141に入賞する遊技球の個数を増やしても、回転体297の特定領域343に受け入れ可能となる遊技球の数を制限することができる。したがって、上大入賞口141に多量の遊技球を入賞させることができる技量を持った上級者に有利に働くことなく、万人にとって公平となる遊技機を提供することができる。   As described above, since the carry-in piece 341 is provided in the game ball carry-in device 380, a game that can be received in the specific area 343 of the rotator 297 even if the number of game balls to be won in the upper large prize opening 141 is increased. The number of spheres can be limited. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is fair to all without acting favorably for an advanced player having a skill capable of winning a large amount of game balls in the upper prize winning opening 141.

回転軸364を回転させる回転体駆動手段405は、回転体297を回転させる回転力発生する回転体モータ369、回転体モータ369の動力を伝達する回転駆動ギア368、及び回転軸364、及び回転体モータ369及び中枠383を支持するとともに回転体297の回転軸364を回転可能に支持する回転体裏蓋382を備えている。なお、回転体297の背面には、レール状の回転位置検出板363が突出して設けられている。そして、この回転位置検出板363が、回転体ケース342の略中心部に配設された回転位置センサ362によって検出されることで、回転体297の回転位置が特定される。   The rotating body driving means 405 for rotating the rotating shaft 364 includes a rotating body motor 369 for generating a rotating force for rotating the rotating body 297, a rotating drive gear 368 for transmitting the power of the rotating body motor 369, a rotating shaft 364, and the rotating body. A rotating body back cover 382 that supports the motor 369 and the middle frame 383 and rotatably supports the rotating shaft 364 of the rotating body 297 is provided. A rail-shaped rotational position detection plate 363 is provided on the back surface of the rotating body 297 so as to protrude. The rotational position detection plate 363 is detected by a rotational position sensor 362 disposed substantially at the center of the rotational body case 342, whereby the rotational position of the rotational body 297 is specified.

なお、回転式振分装置294は、その内部に設けた発光手段によって回転体297を装飾するための構成を有している。すなわち、回転体297の背面側には、装飾板366およびLED基板365が、回転体ケース342との間隙に前後に重ねて配置されている。装飾板366は、回転体297と若干小さい径をなし、透光性を有するプラスティックにより形成された円盤体である。また、LED基板365は、回転体297と略同径をなし、複数のLEDが配設された略円形の基板である。また、中枠383の背面には、複数のLEDが配設された略円弧状の基板であるLED基板381が取り付けられている。さらに、プラスティック製の透明板で形成された3つの窓部367が設けられており、遊技者がこれらの窓部367を介して回転体ケース342の内部における発光態様を視認可能となっている。特に、3つの窓部367及び装飾板366には、各LEDから照射される光が乱反射されるような凹凸面が形成されており、回転体297の回転駆動に応じて、回転体ケース342の内部における発光態様(回転体297の照射態様)が変化するようになっている。また、LED基板381において半円弧上に配設された複数のLEDは、回転体297の外周部に形成された特定領域343および普通領域344を介して、正面側の遊技者からその発光態様を視認可能となっている。   Note that the rotary sorter 294 has a configuration for decorating the rotating body 297 with light emitting means provided therein. In other words, the decorative plate 366 and the LED substrate 365 are disposed on the back side of the rotating body 297 so as to overlap each other in the gap with the rotating body case 342. The decorative plate 366 is a disc body having a slightly smaller diameter than the rotating body 297 and formed of a light-transmitting plastic. The LED substrate 365 is a substantially circular substrate having a substantially same diameter as the rotating body 297 and having a plurality of LEDs disposed thereon. Further, an LED substrate 381, which is a substantially arc-shaped substrate on which a plurality of LEDs are arranged, is attached to the back surface of the middle frame 383. Further, three window portions 367 formed of a plastic transparent plate are provided, and the player can visually recognize the light emission mode inside the rotating body case 342 through these window portions 367. In particular, the three window portions 367 and the decorative plate 366 are provided with uneven surfaces so that the light emitted from the respective LEDs is diffusely reflected, and according to the rotational drive of the rotator 297, The light emission mode (irradiation mode of the rotator 297) inside changes. In addition, the plurality of LEDs arranged on the semicircular arc on the LED board 381 has its light emitting mode changed from the player on the front side through the specific area 343 and the normal area 344 formed on the outer peripheral portion of the rotating body 297. Visible.

次に、普通図柄始動口96及びアタッカ装置98を有する入賞口ユニット499と、普通電動役物81及び特別図柄始動口82を有する特別始動口ユニット530とについて説明する。   Next, the winning prize opening unit 499 having the normal symbol starting opening 96 and the attacker device 98 and the special starting opening unit 530 having the ordinary electric accessory 81 and the special symbol starting opening 82 will be described.

[入賞口ユニットについて]
図33〜図35に基づき説明する。図33は入賞口ユニットを示す正面図であり、図34は入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図であり、図35は図33におけるB−B断面図(但し開閉部材を開放した状態)である。
[About the winning prize unit]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 33 is a front view showing the prize opening unit, FIG. 34 is a perspective view showing the prize opening unit from the upper right front, and FIG. 35 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. is there.

入賞口ユニット499は、遊技盤5(図3参照)の盤面よりも遊技者側に突出して配設された普通図柄始動口96と、普通図柄始動口96の下方に配設された普通入賞装置502と、普通入賞装置502の下方から遊技者側に突出して配設された振分用突起部507と、振分用突起部507の下方に配設されたアタッカ装置98とを具備して構成されている。   The winning a prize opening unit 499 includes a normal symbol starting port 96 disposed so as to protrude from the board surface of the game board 5 (see FIG. 3) to the player side, and a normal winning device disposed below the normal symbol starting port 96. 502, a distribution projection 507 that protrudes from the bottom of the normal winning device 502 to the player side, and an attacker device 98 that is disposed below the distribution projection 507. Has been.

ここで、普通図柄始動口96は、遊技領域37(図3参照)を流下する遊技球が通過可能なゲート形の始動口であって、その内部には、普通図柄始動口96に遊技球が通過したことを検出する第1始動口センサ317が設けられている。そして、第1始動口センサ317による遊技球の検出に基づいて普通抽選が行われるようになっている。また、普通図柄始動口96の左右両側には、上面が円弧状の進入阻止部材512が斜め下方に向って延出されており、普通図柄始動口96の外側を通過する遊技球が、振分用突起部507に向って転動することを阻止している。つまり、普通図柄始動口96を通過した遊技球のみを振分用突起部507に到達させることを可能としている。   Here, the normal symbol start port 96 is a gate-type start port through which a game ball flowing down the game area 37 (see FIG. 3) can pass, and inside the normal symbol start port 96 there is a game ball at the normal symbol start port 96. A first start port sensor 317 is provided for detecting the passage. The normal lottery is performed based on the detection of the game ball by the first start port sensor 317. Further, on both the left and right sides of the normal symbol starting port 96, an arc-shaped entry preventing member 512 is extended obliquely downward, and the game ball passing outside the normal symbol starting port 96 is distributed. Rolling toward the projection 507 is prevented. That is, only the game balls that have passed through the normal symbol starting port 96 can reach the sorting protrusion 507.

普通入賞装置502は、遊技盤5の盤面に対して開口した普通入賞口500と、普通入賞口500に連通し遊技盤5の奥側に延出された入賞通路501とを有しており、普通入賞口500から入賞通路501内に遊技球を入賞させることが可能になっている。なお、普通入賞口500に遊技球が入賞すると、入賞センサ(図示外)によって検出され、これに基づいて所定数の遊技球が払出される。   The normal winning device 502 includes a normal winning opening 500 that opens to the surface of the game board 5 and a winning passage 501 that communicates with the normal winning opening 500 and extends to the back side of the gaming board 5. It is possible to win a game ball in the winning path 501 from the normal winning opening 500. In addition, when a game ball wins the normal winning opening 500, it is detected by a win sensor (not shown), and a predetermined number of game balls are paid out based on this.

振分用突起部507は、遊技盤5側(普通入賞口500側)に向って僅かに下り勾配に形成された上面傾斜部506を有しており、上面傾斜部506の左右方向略中央部分に落下した遊技球を上面傾斜部506に沿って普通入賞口500へ誘導可能とし、上面傾斜部506の左側端部付近または右側端部付近に落下した遊技球を、上面傾斜部506の側方から排出可能としている。また、振分用突起部507は、普通図柄始動口96の真下に配設され、振分用突起部507の最大横幅が遊技球の外径と略同等で、先端側ほど横幅が狭くなるように平面視先細形状(全体としてホームベース形)に形成されている。   The distribution protrusion 507 has an upper surface inclined portion 506 that is formed with a slight downward slope toward the game board 5 side (ordinary winning port 500 side), and a substantially central portion in the left-right direction of the upper surface inclined portion 506. The game ball that has fallen on the right side can be guided to the normal winning opening 500 along the upper surface inclined portion 506, and the game ball that has dropped to the vicinity of the left end portion or the right end portion of the upper surface inclined portion 506 is moved to the side of the upper surface inclined portion 506. It can be discharged from. The distribution projection 507 is normally disposed directly below the symbol starting port 96 so that the maximum lateral width of the distribution projection 507 is substantially equal to the outer diameter of the game ball, and the lateral width becomes narrower toward the tip side. It is formed into a tapered shape in plan view (as a whole, a home base shape).

アタッカ装置98は、振分用突起部507の下方に配設されており、多量の遊技球を入賞可能とする横長の下部側大入賞口83と、下部側大入賞口83を閉鎖するとともに下端部分を回転軸として前後方向に回動可能に支持された開閉部材99と、開閉部材99を駆動し下部側大入賞口83を閉鎖する閉鎖位置、及び下部側大入賞口83を開放する開放位置の間で回動させるアタッカ駆動機構339(図36参照)とを備えている。なお、下部側大入賞口83の内部には、下部側大入賞口83に入賞した遊技球を検出するカウントセンサ319(図36参照)が設けられている。そして、カウントセンサ319による遊技球の検出に基づいて所定数の遊技球が払出されるとともに、下部側大入賞口83に入賞した遊技球の数が計数される。   The attacker device 98 is disposed below the sorting projection 507, and closes the horizontally long lower prize-winning port 83 and the lower side big prize-winning port 83 that allow a large amount of game balls to be won, and the lower end. An opening / closing member 99 supported so as to be rotatable in the front-rear direction with the portion as a rotation axis, a closed position for driving the opening / closing member 99 to close the lower side big prize opening 83, and an open position for opening the lower side big prize opening 83 An attacker drive mechanism 339 (see FIG. 36). In addition, a count sensor 319 (see FIG. 36) for detecting a game ball won in the lower side large winning opening 83 is provided inside the lower large winning opening 83. Based on the detection of the game balls by the count sensor 319, a predetermined number of game balls are paid out, and the number of game balls won in the lower large winning opening 83 is counted.

ところで、図35に示すように、開閉部材99の上面と対向する振分用突起部507の下面513は、遊技盤5側に向って上り勾配に形成されている。これにより、開閉部材99の上端と振分用突起部507の下面513との間隔を、開閉部材99の回動位置に拘らず略一定とすることが可能になり、ひいては開閉部材99の上端と振分用突起部507の下面513との間で遊技球が挟持されること、所謂「球噛み」が発生することを抑制することが可能になる。   Incidentally, as shown in FIG. 35, the lower surface 513 of the distribution projection 507 facing the upper surface of the opening / closing member 99 is formed in an upward gradient toward the game board 5 side. Thereby, the distance between the upper end of the opening / closing member 99 and the lower surface 513 of the sorting projection 507 can be made substantially constant regardless of the rotation position of the opening / closing member 99, and as a result, It is possible to prevent the game ball from being sandwiched between the lower surface 513 of the sorting projection 507 and so-called “ball biting”.

なお、振分用突起部507は可動機構を備えていないため、アタッカ駆動機構339を有するアタッカ装置98を振分用突起部507の下方に設けた場合でも、互いに接近して配置することができ、下部側大入賞口83から普通図柄始動口96までの長さを比較的短くすることができる。   Since the sorting projection 507 does not include a movable mechanism, even when the attacker device 98 having the attacker driving mechanism 339 is provided below the sorting projection 507, they can be arranged close to each other. The length from the lower side large winning opening 83 to the normal symbol starting port 96 can be made relatively short.

ところで、これらの普通図柄始動口96、普通入賞装置502、振分用突起部507、及びアタッカ装置98は、共通のベース板510に取付けられ、一つのユニットとして一体的に構成されている。また、ベース板510における普通図柄始動口96と普通入賞口500との間には、遊技盤5に設けられた障害釘508を挿通させるための釘貫通孔511が穿設されている。つまり、普通図柄始動口96及び普通入賞装置502等を一つのユニットとして一体的に構成するにもかかわらず、遊技盤5に設けられた障害釘508がユニットの内部に配置されることを可能にしている。   By the way, the normal symbol starting port 96, the normal winning device 502, the sorting projection 507, and the attacker device 98 are attached to a common base plate 510 and integrally configured as one unit. In addition, a nail through hole 511 for allowing the obstacle nail 508 provided in the game board 5 to be inserted is formed between the normal symbol starting port 96 and the normal winning port 500 in the base plate 510. That is, the obstacle nail 508 provided on the game board 5 can be arranged inside the unit, although the normal symbol starting port 96 and the normal winning device 502 are integrally formed as one unit. ing.

図33に示すように、障害釘508は、普通図柄始動口96と普通入賞装置502との間に配設され、普通図柄始動口96を通過した遊技球の転動方向を変化させることにより振分用突起部507への落下地点を分散させるものである。特に、本例では、障害釘508は、左右方向に並設される右側障害釘508a及び左側障害釘508bからなり、普通図柄始動口96の中心と普通入賞口500の中心とを結ぶ中心線を基準線とした場合、その基準線から右側障害釘及508a及び左側障害釘508bまでの距離が互いに異なるように、右側障害釘508a及び左側障害釘508bが一方に偏って配置されている。このため、それらの障害釘508の間に遊技球を通過させることにより、遊技球の転動方向が大幅に変更されることを抑制できる。つまり、普通図柄始動口96を通過した遊技球の殆ど全てを振分用突起部507の上面に落下させることが可能になる。また、普通図柄始動口96を通過した遊技球を、夫々の障害釘508に順に衝突させることが可能となり、転動方向を確実に変化させることができる。   As shown in FIG. 33, the obstacle nail 508 is disposed between the normal symbol starting port 96 and the normal winning device 502, and swings by changing the rolling direction of the game ball that has passed through the normal symbol starting port 96. The dropping points on the minute projection 507 are dispersed. In particular, in this example, the obstacle nail 508 includes a right obstacle nail 508a and a left obstacle nail 508b arranged side by side in the left-right direction, and a center line connecting the center of the normal symbol start port 96 and the center of the normal winning port 500 is shown. When the reference line is used, the right obstacle nail 508a and the left obstacle nail 508b are biased toward one side so that the distances from the reference line to the right obstacle nail 508a and the left obstacle nail 508b are different from each other. For this reason, it is possible to prevent the rolling direction of the game ball from being changed significantly by passing the game ball between the obstacle nails 508. That is, almost all of the game balls that have passed through the normal symbol starting port 96 can be dropped onto the upper surface of the sorting projection 507. In addition, the game balls that have passed through the normal symbol starting port 96 can collide with the respective obstacle nails 508 in order, and the rolling direction can be reliably changed.

なお、ベース板510は左右方向に延出されており、右側には、上方に向って開口した入賞口514が形成されている。また、ベース板510の背面にはケース部材516が取付けられており、このケース部材516の内部に、アタッカ駆動機構339が収容されるとともに、下部側大入賞口83に入賞した遊技球を流出口(図示しない)に誘導する誘導通路(図示しない)が形成されている。また、ケース部材516の上面には、普通入賞装置502の入賞通路501に入賞した遊技球を、ケース部材516内の通路(誘導通路とは別の通路)に送るための送通路517が設けられている。   The base plate 510 extends in the left-right direction, and on the right side, a winning opening 514 that opens upward is formed. In addition, a case member 516 is attached to the back surface of the base plate 510, and an attacker driving mechanism 339 is accommodated in the case member 516, and a game ball won in the lower large winning opening 83 is flowed out. A guide passage (not shown) for guiding to (not shown) is formed. Further, on the upper surface of the case member 516, a feeding passage 517 is provided for sending the game ball won in the winning passage 501 of the normal winning device 502 to a passage in the case member 516 (a passage different from the guide passage). ing.

このように、入賞口ユニット499では、遊技領域37を流下する遊技球が普通図柄始動口96を通過すると、第1始動口センサ317によって検出され、普通図柄始動口96に遊技球が通過したことに基づき普通抽選が実行される。普通図柄始動口96を通過した遊技球は、普通図柄始動口96の下方に配設された障害釘508によって転動方向が変化させられる。また、障害釘508の下方には、普通入賞装置502が設けられており、遊技球が普通入賞装置502に入賞すると、入賞センサ(図示外)によって検出され、所定数の遊技球が払出される。   In this way, in the prize opening unit 499, when the game ball flowing down the game area 37 passes through the normal symbol start port 96, it is detected by the first start port sensor 317, and the game ball has passed through the normal symbol start port 96. Based on this, a normal lottery is executed. The rolling direction of the game ball that has passed through the normal symbol start port 96 is changed by the obstacle nail 508 disposed below the normal symbol start port 96. Also, an ordinary winning device 502 is provided below the obstacle nail 508. When a game ball wins the normal winning device 502, it is detected by a winning sensor (not shown) and a predetermined number of game balls are paid out. .

普通入賞装置502の下方には、振分用突起部507が遊技者側に突出して配設されており、振分用突起部507は、遊技盤5側(普通入賞口500側)に向って僅かに下り勾配に形成された上面傾斜部506を備えているため、上面傾斜部506上に落下した遊技球を上面傾斜部506に沿って普通入賞口500へ誘導することが可能となる。特に、振分用突起部507の横幅は遊技球の直径と略同等であるため、上面傾斜部506に沿って普通入賞口500へ誘導する場合と、上面傾斜部506の側方から排出(逸脱)させる場合とに振分けることが可能になる。すなわち、上面傾斜部506の左右方向略中央部分に落下した遊技球は上面傾斜部506に沿って普通入賞口500へ誘導され、一方、上面傾斜部506の左側端部付近または右側端部付近(すなわち角部付近)に落下した遊技球は、上面傾斜部506の側方から排出するようになる。   A distribution projection 507 is provided below the normal winning device 502 so as to protrude toward the player, and the distribution projection 507 is directed toward the game board 5 side (ordinary winning port 500 side). Since the upper surface inclined portion 506 formed with a slight downward slope is provided, it is possible to guide the game ball that has dropped onto the upper surface inclined portion 506 to the normal winning opening 500 along the upper surface inclined portion 506. In particular, since the width of the distribution projection 507 is substantially the same as the diameter of the game ball, it is guided from the side of the upper surface inclined portion 506 to the normal winning opening 500 along the upper surface inclined portion 506 (deviation). ). In other words, the game ball that has dropped to the substantially central portion in the left-right direction of the upper surface inclined portion 506 is guided to the normal winning opening 500 along the upper surface inclined portion 506, while the vicinity of the left end portion or the right end portion of the upper surface inclined portion 506 ( In other words, the game ball that has dropped to the vicinity of the corner portion is discharged from the side of the upper inclined portion 506.

[特別始動口ユニットについて]
図29〜図32に基づき説明する。図29は特別始動口ユニットを示す正面図であり、図30は特別始動口ユニットを右上前方から示す斜視図であり、図31は特別始動口ユニットの各構成を分離した状態を左上後方から示す斜視図であり、図32は特別始動口ユニットを縦方向に切断した状態を示す切断斜視図である。
[Special start unit]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is a front view showing the special starter unit, FIG. 30 is a perspective view showing the special starter unit from the upper right front, and FIG. 31 shows a state in which the components of the special starter unit are separated from the upper left rear. 32 is a perspective view, and FIG. 32 is a cut perspective view showing a state where the special start port unit is cut in the vertical direction.

特別始動口ユニット530は、遊技盤5(図3参照)の盤面に対して開口した特別図柄始動口82、及び特別図柄始動口82に連通し遊技盤5の奥側に延出された入賞通路531(図30参照)を有する特別入賞装置532と、入賞通路531内に位置する没入位置と特別図柄始動口82から遊技者側に突出する突出位置との間で摺動可能に支持された受止誘導部材535と、受止誘導部材535を前後方向に摺動させる普通役物駆動機構334(図36参照)とを具備して構成されている。   The special start port unit 530 has a special symbol start port 82 opened to the board surface of the game board 5 (see FIG. 3), and a winning path that extends to the back side of the game board 5 in communication with the special symbol start port 82. 531 (see FIG. 30), a receiving device supported slidably between an immersion position located in the winning path 531 and a protruding position protruding from the special symbol starting port 82 toward the player. The stop guiding member 535 and the ordinary accessory driving mechanism 334 (see FIG. 36) for sliding the receiving guide member 535 in the front-rear direction are configured.

入賞通路531は、入賞装置ケーシング538内に形成されており、その前面開口部分が特別図柄始動口82となっている。なお、特別図柄始動口82は、下部側が上部側よりも横幅が広くなるように凸状に形成されている。   The winning path 531 is formed in the winning device casing 538, and the front opening portion serves as a special symbol start port 82. The special symbol starting port 82 is formed in a convex shape so that the width on the lower side is wider than that on the upper side.

受止誘導部材535は、遊技盤5の奥側(入賞通路531の奥側)に向って下り勾配に形成された傾斜面534を有する舌片状の部材であり、遊技領域37(図3参照)を通過する遊技球を突出位置において受け止めるとともに受け止めた遊技球を特別図柄始動口82に誘導するように構成されている。受止誘導部材535の先端部には上向きに突起536が形成されている。   The receiving guide member 535 is a tongue-like member having an inclined surface 534 formed in a downward slope toward the back side of the game board 5 (back side of the winning path 531), and the game area 37 (see FIG. 3). ) Is received at the protruding position, and the received game ball is guided to the special symbol starting port 82. A projection 536 is formed upward at the tip of the receiving guide member 535.

このように、特別始動口ユニット530では、受止誘導部材535が没入位置になると、入賞通路531内に収容され、遊技領域37を流下する遊技球を受け止めることができなくなる。つまり、特別図柄始動口82に遊技球を入賞させることができない状態となる
(拒球態様)。一方、普通抽選で当選すると、普通役物駆動機構334が制御され、受止誘導部材535が没入位置から突出位置に変位する(許球態様)。この状態では、舌片状の受止誘導部材535が特別図柄始動口82から遊技者側に突出した状態となり、遊技領域37を流下する遊技球を受け止めることが可能になる。そして、受止誘導部材535の傾斜面534で受け止められた遊技球は、傾斜面534に従って特別図柄始動口82へと案内される。すなわち、遊技球を特別図柄始動口82に入賞させることが可能となる。このとき、受止誘導部材535が動いても、遊技球を確実に傾斜面534に従って特別図柄始動口82に入賞させるために、受止誘導部材535の上面先端部には突起536が上向きに突設されており、遊技球が受止誘導部材535の先端部からこぼれ落ちることがないようにしている。また、特別図柄始動口82側に向って遊技球を転動させることから、受止誘導部材535の傾斜面534における傾斜度合が比較的緩やかであっても、特別図柄始動口82に向って滑らかに誘導することができる。
Thus, in the special start port unit 530, when the receiving guide member 535 is in the immersive position, it is impossible to receive the game ball that is accommodated in the winning path 531 and flows down the game area 37. That is, the special symbol starting port 82 cannot enter the game ball (rejected ball mode). On the other hand, when winning in the normal lottery, the normal accessory driving mechanism 334 is controlled, and the receiving guide member 535 is displaced from the retracted position to the protruding position (permissive ball mode). In this state, the tongue-shaped receiving guide member 535 protrudes from the special symbol start port 82 toward the player, and can receive the game ball flowing down the game area 37. Then, the game ball received by the inclined surface 534 of the receiving guide member 535 is guided to the special symbol starting port 82 according to the inclined surface 534. In other words, the game ball can be awarded to the special symbol start opening 82. At this time, even if the receiving guide member 535 moves, the protrusion 536 protrudes upward at the top end of the upper surface of the receiving guide member 535 in order to ensure that the game ball wins the special symbol starting port 82 according to the inclined surface 534. The game ball is prevented from spilling from the tip of the receiving guide member 535. Further, since the game ball rolls toward the special symbol starting port 82 side, even if the inclination degree on the inclined surface 534 of the receiving guide member 535 is relatively gentle, it is smooth toward the special symbol starting port 82. Can be guided to.

また、受止誘導部材535の傾斜面534は、遊技盤5の奥側に向って僅かに下り勾配に形成されているため、受止誘導部材535が突出位置の場合には、没入位置のときよりも特別図柄始動口82の実質的な開口面積が広くなる。つまり、受止誘導部材535が没入位置のときは、受止誘導部材535の中で最も高い位置である受止誘導部材535の先端が特別図柄始動口82付近に位置しており、その先端よりも上方の空間(比較的狭い間口)が特別図柄始動口82の実質的な開口部分となる。これに対し、受止誘導部材535が突出位置のときは、受止誘導部材535の先端よりも低い受止誘導部材535の中央部位または根元部位が特別図柄始動口82付近に位置しており、その部位よりも上方の空間
(比較的広い間口)が特別図柄始動口82の実質的な開口部分となる。したがって、受止誘導部材535が突出位置のときは開口面積が大きくなり遊技球の入賞を確実なものとし、一方、受止誘導部材535が没入位置のときは開口面積が小さくなり遊技領域37(図3参照)での跳ね返りによる遊技球の飛び込みを抑制することができる。
In addition, since the inclined surface 534 of the receiving guide member 535 is formed with a slight downward slope toward the back side of the game board 5, when the receiving guide member 535 is in the protruding position, The substantial opening area of the special symbol start port 82 becomes wider than that. That is, when the receiving guide member 535 is in the immersive position, the tip of the receiving guide member 535, which is the highest position among the receiving guide members 535, is located near the special symbol starting port 82, The upper space (relatively narrow opening) is a substantial opening portion of the special symbol start opening 82. On the other hand, when the receiving guide member 535 is in the protruding position, the central portion or the root portion of the receiving guide member 535 that is lower than the tip of the receiving guide member 535 is located near the special symbol start port 82, A space above that portion (a relatively wide frontage) is a substantial opening of the special symbol starter 82. Therefore, when the receiving guide member 535 is in the protruding position, the opening area is increased and the winning of the game ball is ensured. On the other hand, when the receiving guide member 535 is in the immersed position, the opening area is reduced and the game area 37 ( The jumping of the game ball due to the rebound in FIG. 3) can be suppressed.

ところで、受止誘導部材535は、球噛みする箇所が極めて少なくなるように、遊技者側に向って先端の尖った尖形形状を呈している。このため、受止誘導部材535の先端が遊技球の中心に当接した場合には、球噛みする可能性が残されているものの、受止誘導部材535の先端が遊技球の中心から僅かでもずれている場合には、受止誘導部材535の先端から離れる方向の力が遊技球に加わり、遊技球は挟持されないようになる。突起536についても、平面視において特別図柄始動口82の側に向かって凸の二等辺三角形を呈する形状に形成されているため、僅かでも遊技球に当接する個所が中心からずれていれば遊技球は挟持されないようになっている。さらに、突起536によって、受止誘導部材535が没入位置のときの特別図柄始動口82の開口面積が小さくなるので、受止誘導部材535が没入位置にある時に遊技球が特別図柄始動口82に進入することを防止できる。   By the way, the receiving guide member 535 has a pointed shape with a pointed tip toward the player so that the number of locations where the ball is bitten is extremely small. Therefore, when the tip of the receiving guide member 535 comes into contact with the center of the game ball, there is still a possibility of biting the ball, but even if the tip of the receiving guide member 535 is slightly from the center of the game ball. In the case of deviation, a force in a direction away from the tip of the receiving guide member 535 is applied to the game ball, and the game ball is not pinched. Since the protrusion 536 is also formed in a shape that exhibits a convex isosceles triangle toward the special symbol start port 82 in a plan view, the game ball can be slightly displaced from the center if it touches the game ball. Is not pinched. Further, the projection 536 reduces the opening area of the special symbol starting port 82 when the receiving guide member 535 is in the immersive position, so that the game ball is moved to the special symbol starting port 82 when the receiving guiding member 535 is in the immersive position. It is possible to prevent entry.

また、受止誘導部材535の左右縁部から壁部539が立設されており、これらの壁部539は入賞通路531の奥側に向って延出されている。これによれば、受止誘導部材535で受け止められた遊技球を、受止誘導部材535の左右側方から排出(落下)させることなく、特別図柄始動口82側に向って誘導することができる。また、受止誘導部材535を平板状に形成することが可能となり、その結果、特別図柄始動口82及び入賞通路531の高さが比較的低くても、受止誘導部材535を入賞通路531の内部に収容すること、及び受止誘導部材535の上方に遊技球を入賞させるための空間を設けることが可能となる。なお、受止誘導部材535の先端部分は、左右縁部に壁部539を備えない平板状の形状に形成されているため、遊技者が受止誘導部材535を左右斜め前方から見た場合でも、受止誘導部材535上を転動する遊技球の挙動を明瞭に視認させることができる。また、先端部分の壁部を省くことにより、先端側における左右方向の間口が広くなり、受止誘導部材535が没入位置に復帰する際に、受止誘導部材535上の載置された遊技球を受止誘導部材535の先端部分から容易に排出させることが可能になる。   In addition, wall portions 539 are erected from the left and right edge portions of the receiving guide member 535, and these wall portions 539 extend toward the back side of the winning path 531. According to this, the game ball received by the receiving guide member 535 can be guided toward the special symbol starting port 82 side without being discharged (dropped) from the left and right sides of the receiving guide member 535. . In addition, the receiving guide member 535 can be formed in a flat plate shape. As a result, even if the heights of the special symbol start port 82 and the winning path 531 are relatively low, the receiving guiding member 535 can be connected to the winning path 531. It is possible to provide a space for receiving the game ball to be housed inside and above the receiving guide member 535. In addition, since the front-end | tip part of the receiving guidance member 535 is formed in the flat shape which does not have the wall part 539 in a right-and-left edge part, even when a player sees the receiving guidance member 535 from right and left diagonally forward. The behavior of the game ball rolling on the receiving guide member 535 can be clearly seen. Further, by omitting the wall portion of the tip portion, the left and right frontage on the tip side is widened, and when the receiving guide member 535 returns to the retracted position, the game ball placed on the receiving guide member 535 is placed. Can be easily discharged from the distal end portion of the receiving guide member 535.

また、図32に示すように、入賞装置ケーシング538の底面中央部分には、特別入賞装置532に入賞した遊技球を入賞通路531から流出させる流出口541が穿設されており、受止誘導部材535の後方における一対の壁部539の間には、受止誘導部材535の位置に拘らず常に流出口541と連通する開口部542が形成されている。このため、受止誘導部材535が突出位置のときは勿論、遊技球が入賞通路531から流出される前に受止誘導部材535が没入位置となった場合にも、その後、開口部542及び流出口541を通して遊技球を流出させることが可能になる。特に、開口部542の後方における一対の壁部539間には、入賞した遊技球を流出口541に誘導する可動誘導壁543が設けられ、可動誘導壁543は、受止誘導部材535が突出位置の時に流出口541の後方近傍に位置するように構成されている。このため、特別図柄始動口82に入賞した遊技球が可動誘導壁543よりも後方に入り込むことを防止し、流出口541に向って自然に落下させることが可能になる。また、可動誘導壁543は一対の壁部539間に横設されているため、一対の壁部539を平行に支持するとともに、壁部539の変形を抑制することができる。なお、流出口541には、流出口541を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段553(第2始動口センサ318)が設けられており、この遊技球検出手段553により特別図柄始動口82に遊技球が入賞したことが検出される。   Further, as shown in FIG. 32, an outlet 541 through which a game ball won in the special winning device 532 flows out from the winning passage 531 is formed in the center portion of the bottom surface of the winning device casing 538, and the receiving guiding member Between the pair of wall portions 539 on the rear side of 535, an opening portion 542 that always communicates with the outflow port 541 is formed regardless of the position of the receiving guide member 535. Therefore, not only when the receiving guide member 535 is in the protruding position, but also when the receiving guide member 535 is in the immersive position before the game ball flows out of the winning path 531, the opening portion 542 and the flow The game ball can be discharged through the outlet 541. In particular, a movable guide wall 543 that guides a winning game ball to the outlet 541 is provided between the pair of walls 539 behind the opening 542, and the movable guide wall 543 has a position where the receiving guide member 535 protrudes. It is comprised so that it may be located in the back vicinity of the outflow port 541 at the time. For this reason, it is possible to prevent the game ball that has won the special symbol starting port 82 from entering the rear of the movable guide wall 543 and to drop naturally toward the outlet 541. In addition, since the movable guide wall 543 is provided horizontally between the pair of wall portions 539, the pair of wall portions 539 can be supported in parallel and deformation of the wall portion 539 can be suppressed. The outflow port 541 is provided with a game ball detection means 553 (second start port sensor 318) for detecting a game ball passing through the outflow port 541. The special ball start port 82 is provided by the game ball detection unit 553. It is detected that the game ball has won.

また、図30に示すように、入賞装置ケーシング538は、不透明の前側ケース部545と、光透過性部材からなる後側ケース部546とに分割されており、前側ケース部545の前面に形成されたフランジ部547が遊技盤5の盤面に固定されるようになっている。つまり、フランジ部547には、三つの取付孔557が穿設されており、ネジ等(図示しない)を取付孔557に挿通させて遊技盤5に螺着させることにより、遊技盤5の盤面に取付けられる。後側ケース部546の内部には、一対の壁部539の摺動を前後方向に規制するガイド部が壁部539を挟むように形成されており、受止誘導部材535を滑らかに摺動させることを可能にしている。   In addition, as shown in FIG. 30, the winning device casing 538 is divided into an opaque front case portion 545 and a rear case portion 546 made of a light transmissive member, and is formed on the front surface of the front case portion 545. The flange portion 547 is fixed to the board surface of the game board 5. That is, three attachment holes 557 are formed in the flange portion 547, and screws or the like (not shown) are inserted into the attachment holes 557 and screwed to the game board 5, so that the board surface of the game board 5 is formed. Mounted. Inside the rear case portion 546, a guide portion that restricts sliding of the pair of wall portions 539 in the front-rear direction is formed so as to sandwich the wall portion 539, and the receiving guide member 535 is smoothly slid. Making it possible.

また、図31及び図32に示すように、後側ケース部546の内部には、伝達機構540によって動力を伝達し、受止誘導部材535の駆動源として機能するソレノイド548が収容されている。ソレノイド548は、プランジャー549の先端が遊技者側を向くように配設されている。プランジャー549と壁部539との間には、アーム部材551が設けられており、プランジャー549の往復直線運動が反転して壁部539に伝達されるようになっている。   Further, as shown in FIGS. 31 and 32, a solenoid 548 that transmits power by the transmission mechanism 540 and functions as a drive source of the receiving guide member 535 is accommodated in the rear case portion 546. The solenoid 548 is disposed so that the tip of the plunger 549 faces the player side. An arm member 551 is provided between the plunger 549 and the wall portion 539 so that the reciprocating linear motion of the plunger 549 is reversed and transmitted to the wall portion 539.

また、図30に示すように、特別図柄始動口82の上方には、遊技盤5の盤面よりも遊技者側に突出して形成された制動ゲート部材554が設けられている。この制動ゲート部材554は、遊技領域37を流下する遊技球を制動させながら通過させるものであり、内径が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように設定されている。これによれば、制動ゲート部材554を通過し勢いを抑えられた遊技球が受止誘導部材535の上面に載せられるため、遊技球を受止誘導部材535上に落ち着かせることが可能となる。したがって、受止誘導部材535上に落下した遊技球を特別図柄始動口82に向って確実に誘導することが可能となる。また、受止誘導部材535が受ける衝撃も弱くなり、受止誘導部材535の変形や破損を防止することが可能になる。   Further, as shown in FIG. 30, a braking gate member 554 formed so as to protrude from the board surface of the game board 5 to the player side is provided above the special symbol starting port 82. The brake gate member 554 allows the game ball flowing down the game area 37 to pass while being braked, and is set so that the inner diameter is slightly larger than the diameter of the game ball. According to this, since the game ball that has passed through the brake gate member 554 and the momentum is suppressed is placed on the upper surface of the receiving guide member 535, the game ball can be settled on the receiving guide member 535. Therefore, it is possible to reliably guide the game ball dropped on the receiving guide member 535 toward the special symbol starting port 82. Further, the impact received by the receiving guide member 535 is weakened, and the receiving guide member 535 can be prevented from being deformed or damaged.

また、制動ゲート部材554の左右両側には、一対の進入防止部材558が斜め下方に延出されている。進入防止部材558は、制動ゲート部材554の外側を通過する遊技球が、受止誘導部材535に向って転動することを阻止するものであり、これによれば、制動ゲート部材554を通過した遊技球のみを受止誘導部材535に載せることが可能になるとともに、受止誘導部材535で受け止められた遊技球が、制動ゲート部材554を通過しない他の遊技球、すなわち勢いの強い遊技球によって弾き出されることを防止できる。   A pair of entry preventing members 558 extend obliquely downward on both the left and right sides of the brake gate member 554. The entry preventing member 558 prevents the game ball passing outside the braking gate member 554 from rolling toward the receiving guide member 535, and according to this, the passing ball has passed through the braking gate member 554. Only the game ball can be placed on the receiving guide member 535, and the game ball received by the receiving guide member 535 is not affected by another game ball that does not pass through the braking gate member 554, that is, a game ball with strong momentum. It can be prevented from being played.

上記のような物理的構成を有する本例のパチンコ機1によれば、仕切板40によって開口部124の下部が仕切られており、遊技領域37を流下する遊技球が開口部124を通過してステージ20へと進入することが防止されているため、開口部124から進入した遊技球がステージ20上を転動する他の遊技球に接触して遊技球の軌道を変化させ、振分過程に影響することで遊技者が不快感を覚える虞を抑制することができる。加えて、ワープ流入口63以外からステージ20に遊技球が流入することがなくなることから、ステージ20を経由した遊技球の入賞率のばらつきを低下させることができる。すなわち、開口部124から遊技球が流入すると、遊技球がステージ20に流入する割合が高まる上、ステージ20に流入するルートが増加するため、ステージ20を経由した遊技球の入賞確率を遊技店が制御することが困難となりやすく、遊技店の収益の不安定化をもたらすが、本例のパチンコ機1によれば、開口部124からの遊技球のステージへの進入を防ぐため、こうした問題の発生を抑制することができる。   According to the pachinko machine 1 of the present example having the above-described physical configuration, the lower portion of the opening 124 is partitioned by the partition plate 40, and the game ball flowing down the game area 37 passes through the opening 124. Since the entry to the stage 20 is prevented, the game ball that has entered from the opening 124 comes into contact with another game ball that rolls on the stage 20 to change the trajectory of the game ball, and in the distribution process It is possible to suppress the possibility that the player feels uncomfortable by influencing. In addition, since the game balls do not flow into the stage 20 from other than the warp inlet 63, it is possible to reduce the variation in the winning rate of the game balls via the stage 20. That is, when a game ball flows from the opening 124, the rate at which the game ball flows into the stage 20 increases, and the route through which the game ball flows into the stage 20 increases. Therefore, the game store determines the winning probability of the game ball via the stage 20. Although it tends to be difficult to control and results in destabilization of the profits of the game shop, according to the pachinko machine 1 of this example, in order to prevent the game ball from entering the stage from the opening 124, such a problem occurs. Can be suppressed.

また、本例のパチンコ機1によれば、仕切板40がステージ20の遊技者側に立設され、センター役物91の開口部124の下部を塞ぎ、遊技球の流出を防止するため、ステージ20に流入した遊技球はステージ20からごく短時間に流出してしまうことがなく、ステージ20上で遊技球が転動する様子を遊技者にしっかり見せることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the partition plate 40 is erected on the player side of the stage 20, blocks the lower part of the opening 124 of the center accessory 91, and prevents the game ball from flowing out. The game ball that has flowed into the stage 20 does not flow out of the stage 20 in a very short time, and the player can be shown to the player how the game ball rolls on the stage 20.

また、開口部124からの流出を仕切板40が防ぐため、ステージ20に流入した遊技球は必ず特定出口24または普通出口25から流出するようになり、所定の割合で遊技球が特定出口24に入球して特定流出路26を流下するようになる。従って、普通図柄始動口96に入球する確率のばらつきが小さくなる。ステージ20に流入した遊技球が、開口部124から逸脱することが無くなるため、遊技者にとって不本意な事態が減少し、遊技者を遊技機に不信感を抱かせることなく安心して遊技を楽しませることができる。   In addition, in order to prevent the partition plate 40 from flowing out from the opening 124, the game ball that has flowed into the stage 20 always flows out from the specific outlet 24 or the normal outlet 25, and the game ball flows to the specific outlet 24 at a predetermined rate. The ball enters and flows down the specific outflow path 26. Therefore, the variation in the probability of entering the normal symbol starting port 96 is reduced. Since the game ball that has flowed into the stage 20 does not deviate from the opening 124, the unwilling situation for the player is reduced, and the player can enjoy the game with confidence without causing the player to feel distrust. be able to.

また、本例のパチンコ機1によれば、仕切板40は板状の部材であるため、故障や破損の虞がほとんどなく、仕切板40をステージ20の遊技者側に立設しても遊技店の負担とはならない。遊技者にとっても、仕切板40が原因となる故障で遊技が中断したり、偶発的な事故が発生することがないので安心して遊技に取り組むことができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, since the partition plate 40 is a plate-like member, there is almost no risk of failure or breakage, and even if the partition plate 40 is erected on the player side of the stage 20, the game It will not be a burden on the store. The player can tackle the game with peace of mind because the game is not interrupted by a failure caused by the partition plate 40 or an accident occurs.

また、本例のパチンコ機1によれば、仕切板40は、開口部124の下部に立設されて開口部124の前縁下端部において壁として機能するが、透光性のある素材で形成されているので、奥方に位置するステージ20や演出表示装置115の視認性を損なうことがない。換言すれば、仕切板40が視界の邪魔となって、遊技に支障が出ることがないため、遊技者が不満を感じる虞を小さくすることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the partition plate 40 is erected at the lower portion of the opening 124 and functions as a wall at the lower end portion of the front edge of the opening 124, but is formed of a translucent material. Therefore, the visibility of the stage 20 and the effect display device 115 located in the back is not impaired. In other words, since the partition plate 40 does not obstruct the field of view and the game is not hindered, the possibility that the player feels dissatisfied can be reduced.

また、仕切板40の上方は開いているので、センター役物91の内部の清掃や調整等のメンテナンスを行うときに仕切板40を取り外す必要がなく、円滑にメンテナンス作業を行うことができる。仕切板40は略長円形の部材であるため、上方に角など突出した部分がなく、メンテナンス作業者が怪我をしたり仕切板40を破損させる事故の発生を抑制できる。   Moreover, since the upper part of the partition plate 40 is open, it is not necessary to remove the partition plate 40 when performing maintenance such as cleaning and adjustment inside the center accessory 91, and the maintenance work can be performed smoothly. Since the partition plate 40 is a substantially oval member, there is no protruding portion such as a corner upward, and the occurrence of an accident in which a maintenance operator is injured or damages the partition plate 40 can be suppressed.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、仕切板40は透光性のある素材で形成されており、透過する光に変化を与えることによってステージ20周辺の視覚的な演出効果を高めることができる。本例においては、仕切板40は流出部62付近において一部の領域が厚みにおいて薄くなっており、流出部62に遊技者の注意を向けさせる効果を挙げることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, the partition plate 40 is formed of a translucent material, and the visual effect around the stage 20 can be enhanced by changing the transmitted light. it can. In this example, a part of the partition plate 40 is thin in the vicinity of the outflow portion 62, so that the player can pay attention to the outflow portion 62.

[パチンコ機の電気的構成について]
次に、このようなパチンコ機1の電気的な構成を詳述する。図36は、この実施の形態にかかるパチンコ機1の電気的構成をブロック図として示したものである。
[Electric configuration of pachinko machine]
Next, the electrical configuration of such a pachinko machine 1 will be described in detail. FIG. 36 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment.

パチンコ機1は、大きくは、主基板780と、周辺基板781とを備えて構成されている。
ここで、上記主基板780は、・遊技球の検出。・各種当りの当落にかかる判定処理(抽選処理)。・特別図柄や普通図柄についての変動表示制御。・賞球の払い出しにかかる制御(払出制御)。等々、遊技が予め定められたルールに従って進行するよう各種の制御を行う部分である。
The pachinko machine 1 is mainly configured to include a main board 780 and a peripheral board 781.
Here, the main board 780 detects game balls. -Judgment processing (lottery processing) related to winning for each type. -Fluctuation display control for special symbols and normal symbols.・ Control for paying out prize balls (payout control). It is a part that performs various controls so that the game progresses according to a predetermined rule.

一方、上記周辺基板781は、・演出ランプの点灯制御。・音響制御。・演出画像の表示制御。等々、上記主基板780によって進行される遊技に各種の演出を付加し、これによって遊技の興趣の向上を図る部分である。   On the other hand, the peripheral board 781 is a lighting lamp lighting control.・ Sound control. -Display control of production images. In other words, it is a part that adds various effects to the game progressed by the main board 780, thereby improving the interest of the game.

[主基板について]
主基板780は、主制御基板765と払出制御基板775とから構成されている。そしてこのうち、上記主制御基板765は、マイクロプロセッサとしての主制御MPU765a、及び入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート765b、及び上記検査用コネクタ218、及び後述のRAMクリアスイッチ769、などを備えて構成されている。
[Main board]
The main board 780 includes a main control board 765 and a payout control board 775. Among them, the main control board 765 includes a main control MPU 765a as a microprocessor, a main control I / O port 765b as an input / output device (I / O device), the inspection connector 218, and a RAM described later. A clear switch 769 and the like are provided.

ここで、上記主制御MPU765aは、遊技の進行にかかる制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのROM、記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのRAM、及びそれらの動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。同主制御MPU765aには、上記第1始動口センサ317、及び上記第2始動口センサ318、及び上記カウントセンサ319、及び上記入賞口センサ330、及び上記V入賞センサ331、及び上記排出センサ313など、各種のセンサからの検出信号が主制御I/Oポート765bを介して入力されている。   Here, the main control MPU 765a includes a ROM as a read-only memory in which a control program and various commands relating to the progress of the game are stored, a RAM as a readable / writable memory in which stored data is updated each time, and those It has a watchdog timer for monitoring the operation (system), various functions for preventing fraud, and so on. The main control MPU 765a includes the first start port sensor 317, the second start port sensor 318, the count sensor 319, the winning port sensor 330, the V winning sensor 331, the discharge sensor 313, and the like. Detection signals from various sensors are input via the main control I / O port 765b.

すなわち、こうした検出信号に基づいて上記ROMに格納されている制御プログラムを実行することで、普通役物駆動機構334、大入賞口開閉機構335、振分装置駆動機構336、及びアタッカ駆動機構339など、各種のアクチュエータに適宜に駆動信号が出力されるようになり、これによって当該パチンコ機1にて行われる各種の遊技が予め定められたルールに従って進行するようになる。なお、後述するが、この主制御基板765の主制御MPU765aは、上記特別図柄表示器332、上記普通図柄表示器333、及び普通保留球ランプ323の表示制御や、上記周辺基板781、及び上記払出制御基板775に遊技の進行状況を示す信号(演出コマンド、払出コマンド)を出力することも行う。   That is, by executing a control program stored in the ROM based on such a detection signal, a normal accessory driving mechanism 334, a prize winning opening / closing mechanism 335, a sorting device driving mechanism 336, an attacker driving mechanism 339, etc. As a result, drive signals are appropriately output to various actuators, whereby various games played in the pachinko machine 1 proceed according to predetermined rules. As will be described later, the main control MPU 765a of the main control board 765 controls the display of the special symbol display 332, the normal symbol display 333, and the normal holding ball lamp 323, the peripheral board 781, and the payout. The control board 775 also outputs a signal (effect command, payout command) indicating the progress of the game.

また、この実施の形態では、上記主制御MPU765aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)を、上記主制御I/Oポート765bを介して外部端子板371に出力する。この外部端子板371は、図示しないホールコンピュータと接続される部分であり、これによってホールコンピュータが、当該パチンコ機1の遊技の進行状況を把握し、監視することができるようになる。   In this embodiment, the main control MPU 765a outputs various information (game information) related to the game to the external terminal board 371 via the main control I / O port 765b. The external terminal board 371 is a part connected to a hall computer (not shown), so that the hall computer can grasp and monitor the progress of the game of the pachinko machine 1.

また、後述するが、上記主制御MPU765aは、上記演出表示装置115に表示される演出画像の表示態様についてのコマンドなどを上記主制御I/Oポート765bを介して後述する周辺基板781に送信する。   As will be described later, the main control MPU 765a transmits a command regarding a display mode of the effect image displayed on the effect display device 115 to the peripheral board 781 described later via the main control I / O port 765b. .

また、同主制御基板765には図示しない電源基板から電力が供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板765に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより供給される電力によって主制御MPU765aは、その詳細な説明は後述するが、電源遮断時にでも電源断時処理において各種の情報をその内蔵RAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種の情報は、電源投入時に主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作されると、その内容が内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。   The main control board 765 is supplied with power from a power supply board (not shown). The power supply board includes an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply that supplies power to the main control board 765 for a predetermined time even when the power is shut off. The main control MPU 765a can store various types of information in its built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off, as will be described in detail later, by the power supplied by the capacitor. The stored information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated when the power is turned on.

一方、上記払出制御基板775は、上記主制御基板765からの払出コマンドに基づいて球払出装置170に駆動信号を出力する部分であり、大きくは、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU775a、及びI/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート775b、及びエラーLED表示器777、及びエラー解除スイッチ778、及び球抜きスイッチ779、などを備えて構成されている。   On the other hand, the payout control board 775 is a part that outputs a drive signal to the ball payout device 170 based on a payout command from the main control board 765. The payout control board 775 is largely a payout control MPU775a as a microprocessor, and an I / O. A payout control I / O port 775b as a device, an error LED display 777, an error release switch 778, a ball removal switch 779, and the like are provided.

払出制御基板775は、球払出装置170と払出中継基板108を介して接続されており、この払出中継基板108を介して球払出装置170との間でのコマンド(駆動信号)が送受信される。なお、球払出装置170には、球払出装置170に取り込まれた遊技球を球切り出し部材(図示外)によって各種球誘導通路又は各種球排出通路に切り出すために回転する払出モータ172、球切り出し部材(図示外)の回転位置を検出するための回転角スイッチ106、実際に払い出された遊技球の球数を計数する計数スイッチ105等を備えている。   The payout control board 775 is connected to the ball payout device 170 via the payout relay board 108, and commands (drive signals) are exchanged with the ball payout apparatus 170 via the payout relay board 108. The ball payout device 170 includes a payout motor 172 that rotates to cut out game balls taken into the ball payout device 170 into various ball guide passages or various ball discharge passages by a ball cutout member (not shown), a ball cutout member A rotation angle switch 106 for detecting a rotation position (not shown), a counting switch 105 for counting the number of game balls actually paid out, and the like are provided.

ここで、上記払出制御MPU775aは、遊技の進行状況に応じて遊技者に遊技球(賞球)を払い出すための制御プログラムや各種のコマンドが記憶されている読み出し専用メモリとしてのROM、及び記憶データがその都度更新される読み書き可能メモリとしてのRAM、及び不正を防止するための各種機能、等々を備えている。そして、同払出制御MPU775aには、上記主制御基板765からの払い出しに関する払出コマンドや、上記RAMクリアスイッチ769の操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート775bを介して受信されるようになっている。すなわち、こうして受信される払出コマンドに基づいて上記ROMに格納されている制御プログラムが実行されることで、上記払出モータ172に駆動信号が出力されるようになり、ひいては上記受信された払出コマンドにより示される賞球数だけ遊技球が払い出されるようになる。なお、この実施の形態では、上記払出制御基板775の払出制御MPU775aは、上記センター役物91内への遊技球の進入が上記入賞口センサ330により検出されたとき遊技者に払い出される賞球の数よりも、上記下部側大入賞口83への遊技球の入賞が上記カウントセンサ319により検出されたときのほうがより多くの賞球が払い出されるように上記遊技球の払い出しにかかる制御を行うものとなっている。   Here, the payout control MPU 775a includes a ROM as a read-only memory storing a control program and various commands for paying out a game ball (prize ball) to the player according to the progress of the game, and storage. It includes a RAM as a readable / writable memory in which data is updated each time, various functions for preventing fraud, and the like. The payout control MPU 775a receives a payout command related to payout from the main control board 765 and an operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 769 via the payout control I / O port 775b. It has become. That is, the control program stored in the ROM is executed based on the payout command received in this manner, so that a drive signal is output to the payout motor 172. As a result, according to the received payout command, Game balls will be paid out for the number of prize balls shown. In this embodiment, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 is used for the winning ball to be paid out to the player when the winning ball sensor 330 detects the entry of the game ball into the center accessory 91. Control over the payout of the game ball so that more prize balls are paid out when the count sensor 319 detects the winning of the game ball to the lower large winning opening 83 than the number It has become.

また、同払出制御MPU775aでは、上記球抜きスイッチ779が操作されると、この操作信号(検出信号)に基づいて球タンク136及びタンクレール150に貯留された遊技球を排出する(球抜きする)ために払出モータ172への駆動信号を出力することも行う。またさらに、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号が上述したインターフェース基板252を介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて上記払出モータ172への駆動信号を出力することも行う。   In the same payout control MPU 775a, when the ball removal switch 779 is operated, the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are discharged (ball removal) based on this operation signal (detection signal). Therefore, a drive signal to the payout motor 172 is also output. Furthermore, when a rent request signal from the prepaid card unit 1a is input via the interface board 252 described above, a drive signal to the payout motor 172 is also output based on the rent request signal.

また、同払出制御MPU775aは、その詳細な説明は後述するが、パチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、払出制御I/Oポート775bを介して主制御基板765に送信したり、満タンスイッチ107からの検出信号が入力されると、この検出信号に基づいて払出モータ172への駆動信号の出力を停止したり、実際に払い出した遊技球の球数を算出してこれを上記払出制御I/Oポート775bを介して外部端子板371に出力したりする。これにより、ホールコンピュータは、当該パチンコ機1から払い出された遊技球の総数を把握することができるようになる。   The payout control MPU 775a transmits various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the main control board 765 via the payout control I / O port 775b, or fills up the switch 107. When the detection signal is input, the output of the drive signal to the payout motor 172 is stopped based on this detection signal, or the number of game balls actually paid out is calculated and is used as the payout control I / Or output to the external terminal board 371 via the O port 775b. Thereby, the hall computer can grasp the total number of game balls paid out from the pachinko machine 1.

なお、プリペイドカードユニット1aがインターフェース基板252に接続されると、プリペイドカードユニット1aからの遊技球の発射許可信号がインターフェース基板252及び払出制御基板775を介して上述した発射制御基板372に入力されるようになっている。この発射許可信号が入力されることによって、発射制御基板372は上述した発射装置194による遊技球の発射可能状態となる。これにより、上記操作ハンドル32が操作されたときは、該操作ハンドル32に設けられているタッチセンサ(図示略)からの検出信号が発射制御基板372に入力されることで、発射装置194によって遊技球の発射が行われるようになる。すなわち、操作ハンドル32が操作されたときは、上記満タンスイッチ107からの検出信号が払出制御MPU775aに入力され、ひいては上記払出モータ172への駆動信号の出力が停止されるような状況であっても、上記発射装置194によって遊技球が発射されるようになる。このようにして、発射装置194から発射された遊技球は、遊技領域37の上方に形成された発射口78aまで案内レール78に沿って導かれ、この発射口から遊技領域37に向けて打ち込まれる。   When the prepaid card unit 1 a is connected to the interface board 252, a game ball launch permission signal from the prepaid card unit 1 a is input to the above-described launch control board 372 via the interface board 252 and the payout control board 775. It is like that. When this launch permission signal is input, the launch control board 372 becomes ready to launch a game ball by the launch device 194 described above. As a result, when the operation handle 32 is operated, a detection signal from a touch sensor (not shown) provided on the operation handle 32 is input to the launch control board 372, so that the game is played by the launch device 194. A ball is fired. That is, when the operation handle 32 is operated, the detection signal from the full switch 107 is input to the payout control MPU 775a, and the output of the drive signal to the payout motor 172 is stopped. In addition, the game ball is launched by the launching device 194. In this way, the game ball launched from the launching device 194 is guided along the guide rail 78 to the launch opening 78a formed above the game area 37, and is driven toward the game area 37 from the launch opening. .

払出制御基板775には図示しない電源基板から電力が主制御基板765と同様に供給されている。この電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板775に電力を供給するキャパシタを備えている。このキャパシタにより供給される電力により払出制御MPU775aは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報をその内蔵RAMに記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作されると、その内容が内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。   Power is supplied to the payout control board 775 from a power supply board (not shown) in the same manner as the main control board 765. The power supply board includes a capacitor that supplies power to the payout control board 775 for a predetermined time even when the power is shut off. With the power supplied from this capacitor, the payout control MPU 775a can store various payout information related to payout in its built-in RAM even when the power is shut off. The stored payout information is erased (cleared) from the built-in RAM when the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated when the power is turned on.

[周辺基板について]
周辺基板781は、同図36に示されるように、サブ統合基板763及び液晶制御基板758を備えて構成されている。
[About peripheral boards]
As shown in FIG. 36, the peripheral board 781 includes a sub-integrated board 763 and a liquid crystal control board 758.

ここで、上記サブ統合基板763は、マイクロプロセッサとしてのサブ統合MPU763aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ROM763bと、高音質の演奏を行う音源IC763cと、この音源IC763cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM763dと、を備えて構成されている。すなわち、同サブ統合MPU763aは、上記主制御基板765から演出コマンドが受信されると、該コマンドに基づいて上記制御プログラムを実行することで、外枠側のランプである装飾ランプ394に点灯信号を出力したり、賞球ランプ396に点灯信号を出力したりする。また、ランプ駆動基板46を介して、遊技盤5の装飾ランプである演出ランプ395に点灯信号を出力したり、階調ランプ397に階調点灯信号を出力したりする。   The sub-integrated board 763 includes a sub-integrated MPU 763a as a microprocessor, a sub-integrated ROM 763b that stores various processing programs and various commands, a sound source IC 763c that performs high-quality sound, and music that the sound source IC 763c refers to. And a sound ROM 763d in which sound information such as sound effects is stored. That is, when the production command is received from the main control board 765, the sub-integrated MPU 763a executes the control program based on the command, thereby sending a lighting signal to the decoration lamp 394 which is a lamp on the outer frame side. Or a lighting signal is output to the prize ball lamp 396. Further, a lighting signal is output to the effect lamp 395 that is a decorative lamp of the game board 5 or a gradation lighting signal is output to the gradation lamp 397 via the lamp driving board 46.

また、上記サブ統合MPU763aにより受信された上記主制御基板765からの演出コマンドは、上記音源IC763c及び上記液晶制御基板758に出力されている。これにより、上記音源IC763cが、サブ統合MPU763aから出力された演出コマンドに基づいて、音ROM763dから音情報を読み込むことで、上記スピーカ18,57から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が音響出力されるようになる。   Further, the effect command from the main control board 765 received by the sub integrated MPU 763a is output to the sound source IC 763c and the liquid crystal control board 758. Accordingly, the sound source IC 763c reads sound information from the sound ROM 763d based on the effect command output from the sub-integrated MPU 763a, so that music, sound effects, and the like according to various effects are output as sound from the speakers 18, 57. Will come to be.

一方、上記液晶制御基板758は、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU758aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する液晶制御ROM758bと、演出表示装置115を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)758cと、演出表示装置115に表示する各種画像を記憶する画像ROM758dと、を備えて構成されている。   On the other hand, the liquid crystal control board 758 includes a liquid crystal control MPU 758a as a microprocessor, a liquid crystal control ROM 758b that stores various processing programs and various commands, and a VDP (abbreviation of video display processor) 758c that controls display of the effect display device 115. An image ROM 758d for storing various images to be displayed on the effect display device 115.

液晶制御MPU758aは、サブ統合基板763から上述した演出コマンドを受信すると、この演出コマンドに基づいてVDP758cを制御する。このVDP758cは、画像ROM758dから画像を読み出して演出表示装置115の表示制御を行う。なお、この液晶制御MPU758aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号をサブ統合基板763に出力する。   When the liquid crystal control MPU 758a receives the effect command described above from the sub-integrated board 763, the liquid crystal control MPU 758a controls the VDP 758c based on the effect command. The VDP 758c reads out an image from the image ROM 758d and controls display of the effect display device 115. If the liquid crystal control MPU 758a is operating normally, it outputs an operation signal to that effect to the sub-integrated board 763.

[主基板および周辺基板の機能的な構成について]
図37に基づき説明する。図37は、主基板および周辺基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
[Functional configuration of main board and peripheral board]
This will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a functional block diagram schematically showing functional configurations of the main board and the peripheral board.

同図37に示すように、主基板780は、普通図柄当り判定用乱数抽出手段601と、普通図柄当否判定手段602と、第1保留手段603と、第1保留解除手段604と、普通図柄表示制御手段605と、普通図柄保留表示制御手段606と、普通当り遊技実行手段607と、有利遊技実行手段608とを備えている。また、特別図柄当り判定用乱数抽出手段611と、特別図柄当否判定手段612と、特別図柄表示制御手段615と、大当り遊技実行手段617と、小当り遊技実行手段618とを備えている。さらに、コマンド送信手段620と、排出判断手段621と、入賞判断手段622と、賞球払出手段623とを備えている。   As shown in FIG. 37, the main board 780 includes a normal symbol per-determining random number extracting means 601, a normal symbol success / failure determining means 602, a first holding means 603, a first hold releasing means 604, and a normal symbol display. Control means 605, normal symbol hold display control means 606, normal hit game execution means 607, and advantageous game execution means 608 are provided. In addition, a special symbol per-determination random number extraction unit 611, a special symbol success / failure determination unit 612, a special symbol display control unit 615, a big hit game execution unit 617, and a small hit game execution unit 618 are provided. Further, a command transmission unit 620, a discharge determination unit 621, a winning determination unit 622, and a prize ball payout unit 623 are provided.

ここで、上記普通図柄当り判定用乱数抽出手段601は、上記第1始動口センサ317からの出力信号に基づいて上記普通図柄始動口96への遊技球の入球があったか否かの判断を行うとともに(開放口判断手段)、該入球があった旨判断したときには乱数を抽出する部分である。この抽出した乱数は、上記第1保留手段603によって第1所定数(例えば4個)まで保留され、これによって上記普通図柄の変動表示制御が保留の状態とされるようになる。一方、このような保留状態は、所定の解除条件(例えば前回の普通図柄についての変動表示制御が終了したこと)が成立したとき、上記第1保留解除手段604によって解除される。そして、上記普通図柄当否判定手段602が、この解除された乱数に基づいて普通当り(長当りまたは短当り)に当選したか否かの判定(普通図柄抽選)を行うこととなる。   Here, the normal symbol per-determining random number extraction means 601 determines whether or not a game ball has entered the normal symbol start port 96 based on the output signal from the first start port sensor 317. At the same time (open mouth determining means), it is a part for extracting random numbers when it is determined that the ball has been entered. The extracted random numbers are held by the first holding means 603 up to a first predetermined number (for example, four), whereby the normal symbol variation display control is put on hold. On the other hand, such a hold state is released by the first hold release unit 604 when a predetermined release condition (for example, that the previous variable display control for the normal symbol has been completed) is satisfied. Then, the normal symbol success / failure determination means 602 determines whether or not the normal winning (long winning or short winning) is won based on the released random number (normal symbol lottery).

ただし、この実施の形態では、上記普通図柄当否判定手段602は、上記普通当りに当選したか否かの判定の結果に応じて上記演出表示装置115に表示される演出画像の表示態様を上記主基板780内にて決定する部分としても機能する。そして、こうして内部的に決定された表示態様は、上記普通図柄表示制御手段605によって普通図柄表示器333に所定の変動時間だけ変動表示される。また、上記第1保留手段603による保留数は、上記普通図柄保留表示制御手段606によって普通図柄保留球ランプ323(LED84)に表示される。また、上記普通図柄当否判定手段602による抽選結果が普通当りの場合は、普通当り遊技実行手段607が普通役物駆動機構334を駆動制御して、特別図柄始動口82への遊技球の入賞が可能となるように普通電動役物81を動作させる。   However, in this embodiment, the normal symbol success / failure determination means 602 changes the display mode of the effect image displayed on the effect display device 115 according to the determination result of whether or not the normal winning is won. It also functions as a part to be determined in the substrate 780. Then, the display mode determined internally in this manner is variably displayed on the normal symbol display 333 by the normal symbol display control means 605 for a predetermined fluctuation time. The number of holds by the first holding means 603 is displayed on the normal symbol holding ball lamp 323 (LED 84) by the normal symbol holding display control means 606. In addition, when the lottery result by the normal symbol winning / determining means 602 is a normal winning, the normal winning game executing means 607 controls the driving of the normal accessory driving mechanism 334 so that the game ball is awarded to the special symbol starting port 82. The ordinary electric accessory 81 is operated so as to be possible.

また、上記有利遊技実行手段608は、予め定められた条件(例えば大当り遊技が終了したこと)が満たされたとき、上記特別図柄始動口82への遊技球の受け入れ確率をより高い確率に可変設定する。より具体的には、後述の有利状態(有利状態)にあるか否かを後述の特別図柄当り判定用乱数抽出手段611による判定の結果に基づいて判断し、該有利状態にある旨判断したときはその旨を上記普通当り遊技実行手段607に出力する。これにより、この普通当り遊技実行手段607は、いわゆる開放延長機能(時短機能)を作動させるようになる。この時短機能が作動すると、普通図柄抽選における普通当りへの当選確率は変わらないものの(通常遊技状態時と有利状態時とで普通当りへの当選確率が同じ)、上記普通電動役物81の動作時間として必ず後述の長当り時の動作時間(例えば「5700ms」)を採用するようになるとともに、普通図柄抽選の結果がハズレであって且つリーチ演出が行われない場合には、時短機能が作動しない通常遊技状態にあるときと比べて変動時間の短縮が図られる(後述するステップS8850において短い変動時間の変動表示パターンが設定される)。   Further, the advantageous game execution means 608 variably sets the probability of accepting a game ball to the special symbol start port 82 to a higher probability when a predetermined condition (for example, that the big hit game has ended) is satisfied. To do. More specifically, when it is determined whether or not it is in the advantageous state (advantageous state) described later based on the result of determination by the random number extracting means 611 for determining per special symbol described later, and it is determined that it is in the advantageous state Outputs a message to that effect to the normal hit game execution means 607. As a result, the normal hit game execution means 607 activates a so-called opening extension function (time reduction function). When the short-time function is activated at this time, the winning probability for the normal winning in the normal symbol lottery does not change (the winning probability for the normal winning is the same in the normal gaming state and the advantageous state), but the operation of the above-mentioned ordinary electric actor 81 The operating time for long hits (for example, “5700 ms”), which will be described later, will always be adopted as the time, and when the result of normal symbol lottery is lost and reach production is not performed, the time reduction function is activated. The variation time is shortened as compared to when the normal game state is not performed (a variation display pattern with a short variation time is set in step S8850 described later).

このように時短機能が作動する有利状態では、普通電動役物81の動作時間として必ず長当り時の動作時間が採用されるので、通常遊技状態と比べると、特別図柄始動口82に遊技球が格別に入賞しやすい状態となり、早い段階で次の大当り遊技が実行されうることとなる。   In this advantageous state in which the time reduction function is activated, the operation time of the long hit is always adopted as the operation time of the ordinary electric accessory 81. Therefore, compared with the normal game state, the game ball is placed at the special symbol start port 82. It will be in a state where it is particularly easy to win, and the next jackpot game can be executed at an early stage.

なお、有利状態では、普通図柄抽選における普通当りへの当選確率を通常遊技状態よりも高くすることによって、通常遊技状態よりも、特別図柄始動口82に遊技球が格別に入賞しやすい状態となるようにしてもよい。   In the advantageous state, by increasing the probability of winning the normal winning in the normal symbol lottery higher than that in the normal game state, it becomes easier for the game ball to win a special symbol starting hole 82 than in the normal game state. You may do it.

さらに、本実施形態では、時短機能が作動する有利状態が終了(時短機能が停止)したとしても、時短機能に代えて微時短機能が作動する微時短遊技状態となる。この微時短遊技状態では、通常遊技状態や有利状態と比べて大当り遊技が発生する確率が高められる(詳細は後述する)。   Furthermore, in this embodiment, even if the advantageous state in which the time reduction function is activated ends (time reduction function is stopped), the minute time reduction gaming state in which the time reduction function is activated instead of the time reduction function is entered. In this minute and short game state, the probability that a big hit game will occur is increased compared to the normal game state and the advantageous state (details will be described later).

これに対し、特別図柄当り判定用乱数抽出手段611は、上記第2始動口センサ318からの出力信号に基づいて上記特別図柄始動口82への遊技球の入賞があったか否かの判断を行うとともに、該入賞があった旨判断したときには乱数を抽出する部分である。この抽出した乱数は、第2保留手段613によって1個だけ保留され、その後すぐに第2保留解除手段614によって保留が解除されて、特別図柄当否判定手段612により、特別当り(ここでは、大当りまたは小当り)に当選したか否かの判定処理(特別図柄抽選)を行うこととなる。なお、第2保留手段613は便宜上設けたにすぎず、これを必ずしも設けることなく、特別図柄始動口82への遊技球の入賞があったことに基づいて、すぐに特別当りに当選したか否かの判定を行うようにしてもよい。   On the other hand, the random number extraction means 611 for determination per special symbol determines whether or not a game ball has been won at the special symbol start port 82 based on the output signal from the second start port sensor 318. When it is determined that the winning has been made, this is a part for extracting a random number. Only one of the extracted random numbers is held by the second holding means 613, and immediately after that, the holding is released by the second holding releasing means 614, and the special symbol admission determining means 612 makes a special hit (here, big hit or Judgment processing (special symbol lottery) is performed to determine whether or not the winning has been made. It should be noted that the second holding means 613 is provided only for convenience, and is not necessarily provided, and whether or not the special winning is immediately won based on the winning of the game ball to the special symbol starting port 82 Such a determination may be made.

なお、特別図柄当否判定手段612による判定の結果(特別図柄抽選の結果)は、上記特別図柄表示制御手段615によって特別図柄表示器332に変動表示される。また、特別図柄当否判定手段612による抽選結果が小当りの場合は、小当り遊技実行手段617が大入賞口開閉機構335を駆動制御して、上大入賞口141が開放されるかたちで可動片142を動作させることで、センター役物91内の領域への遊技球を進入可能とする(小当り遊技)。特別図柄当否判定手段612による抽選結果が大当りの場合は、大当り遊技実行手段618がアタッカ駆動機構339を駆動制御して、開閉部材99の開閉動作を通じて下部側大入賞口83への遊技球の進入を可能とする(大当り遊技)。   Note that the result of determination by the special symbol determination unit 612 (special symbol lottery result) is variably displayed on the special symbol display 332 by the special symbol display control unit 615. If the lottery result by the special symbol success / failure determination means 612 is a small hit, the small hit game executing means 617 controls the driving of the big prize opening / closing mechanism 335 so that the upper big prize opening 141 is opened. By operating 142, a game ball can enter the area in the center accessory 91 (small hit game). If the lottery result by the special symbol success / failure determination means 612 is a big hit, the big hit game execution means 618 controls the attacker drive mechanism 339 to enter the game ball into the lower big prize opening 83 through the opening / closing operation of the opening / closing member 99. Is possible (big hit game).

また、上記コマンド送信手段620は、上記普通図柄当否判定手段602及び上記特別図柄当否判定手段612による判定の結果(普通図柄抽選の結果及び特別図柄抽選の結果)、及びこの抽選結果に関わる情報などを示すコマンドを周辺基板781にそれぞれ送信する部分である。なお、「抽選結果に関わる情報」とは、例えば、上記内部的に決定された演出画像の表示態様や、その演出時間等が相当する。   In addition, the command transmission unit 620 is configured to determine the result of the determination by the normal symbol determination unit 602 and the special symbol determination unit 612 (the result of the normal symbol lottery and the result of the special symbol lottery), information related to the lottery result, and the like. This is a part for transmitting a command indicating the above to the peripheral board 781. The “information related to the lottery result” corresponds to, for example, the display mode of the effect image determined internally, the effect time, and the like.

また、上記排出判断手段621は、上記特定領域343から遊技球が流出したことがV入賞センサ331によって検出され、または、普通領域344から遊技球が流出したことが排出センサ313によって検出されたことに基づいて、センター役物91内から遊技球が排出されたことを検出するものである。   The discharge determination means 621 detects that the game ball has flowed out of the specific area 343 by the V winning sensor 331 or has detected that the game ball has flowed out of the normal area 344 by the discharge sensor 313. On the basis of the above, it is detected that the game ball is discharged from the center accessory 91.

また、入賞判断手段622は、入賞口センサ330による遊技球の検出とカウントセンサ319による遊技球の検出とによって、上大入賞口141および下部側大入賞口83のいずれに遊技球が入賞したかを判断する部分である。そして、入賞判断手段622による判断結果に応じて、賞球払出手段623は球払出装置170の球払出動作を制御して、上大入賞口141または下部側大入賞口83への入賞に応じて遊技球を払い出す。下部側大入賞口83に入賞した場合は、上大入賞口141に入賞した場合よりも多くの賞球が払い出される。なお、本実施形態では、賞球払出手段623は払出制御基板775として具備されており、特別図柄始動口82(第2始動口センサ318)に入賞した場合も所定数の遊技球が払い出される。   In addition, the winning determination means 622 determines whether the game ball has won in either the upper large winning port 141 or the lower large winning port 83 based on the detection of the gaming ball by the winning port sensor 330 and the detection of the gaming ball by the count sensor 319. It is a part to judge. Then, according to the determination result by the winning determination means 622, the winning ball paying means 623 controls the ball paying operation of the ball paying device 170, and according to the winning at the upper large winning opening 141 or the lower large winning opening 83. Pay out the game balls. When winning at the lower side big winning opening 83, more prize balls are paid out than when winning at the upper large winning opening 141. In this embodiment, the prize ball payout means 623 is provided as a payout control board 775, and a predetermined number of game balls are also paid out even when winning a special symbol start port 82 (second start port sensor 318).

一方、周辺基板781は、コマンド受信手段630と、普通図柄画像表示制御手段631と、特別図柄画像表示制御手段632とを備えている。   On the other hand, the peripheral board 781 includes command receiving means 630, normal symbol image display control means 631, and special symbol image display control means 632.

ここで、上記コマンド受信手段630は、上記普通図柄当否判定手段602及び上記特別図柄当否判定手段612による判定の結果(普通図柄抽選の結果及び特別図柄抽選の結果)、及びこの抽選結果に関わる情報などを示すコマンドを上記主基板780のコマンド送信手段620から受信する部分である。   Here, the command receiving unit 630 determines the result of the determination by the normal symbol determination unit 602 and the special symbol determination unit 612 (the result of the normal symbol lottery and the result of the special symbol lottery), and information related to the lottery result. The command indicating the above is received from the command transmitting means 620 of the main board 780.

また、上記普通図柄画像表示制御手段631は、上記コマンド受信手段630により受信されるコマンドのうち、上記普通当りに関するコマンドに基づいて上記演出表示装置115に表示される演出画像を変動表示出力する部分である。より具体的には、この普通図柄画像表示制御手段631は、上記主基板780内にて決定された上記普通当りについての抽選結果に応じた表示態様が上記演出表示装置115での主要な演出画像として現れるかたちでの上記変動表示出力と、同表示態様が上記主要な演出画像よりも控えめな演出画像として現れるかたちでの変動表示出力とを行う。   The normal symbol image display control means 631 is a part for variably displaying the effect image displayed on the effect display device 115 based on the command related to the normal hit among the commands received by the command receiving means 630. It is. More specifically, the normal symbol image display control means 631 is configured such that the display mode according to the lottery result for the normal hit determined in the main board 780 is the main effect image on the effect display device 115. And the variable display output in the form that the display mode appears as a modest effect image than the main effect image.

[主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて主制御基板765が行う各種制御処理について説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理、ACK信号入力判定処理について説明する。図38は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図39は図38の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図40は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図41は賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理の一例を示すフローチャートであり、図42はACK信号入力判定処理の一例を示すフローチャートである。なお、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理、ACK信号入力判定処理は、後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS80の賞球制御処理の一処理として行われる。
[Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 765 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described. First, various random numbers used for game control will be described, followed by main control side power-on processing, main control side timer interruption processing, prize ball command and self-check command transmission processing, and ACK signal input determination processing. FIG. 38 is a flowchart showing an example of main control-side power-on processing, FIG. 39 is a flowchart showing continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 38, and FIG. 40 is an example of main control-side timer interrupt processing. FIG. 41 is a flowchart showing an example of a prize ball command and self-check command transmission process, and FIG. 42 is a flowchart showing an example of an ACK signal input determination process. The prize ball command and self-check command transmission process and the ACK signal input determination process are performed as one process of the prize ball control process in step S80 in the main control timer interruption process described later.

<1.各種乱数>
遊技制御に用いられる各種乱数として、普通電動役物(可動部材)81の動作契機となる長当りまたは短当りの当落にかかる判定処理に供される普通図柄の当り判定用乱数と、この普通図柄の当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器333に表示する変動表示パターンの決定に用いられる普通図柄の変動表示パターン決定用乱数と、普通図柄の変動表示停止時における変動表示パターンについての抽選処理に供される普通図柄決定用乱数などが用意されている。また、小当り及び大当りの当落にかかる判定処理に供される特別図柄の当り判定用乱数と、この特別図柄の当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる特別図柄の当り判定用初期値決定用乱数と、特別図柄表示器332に表示する変動表示パターンの決定に用いられる特別図柄の変動表示パターン決定用乱数と、特別図柄の変動表示停止時における変動表示パターンについての抽選処理に供される特別図柄決定用乱数などが用意されている。
<1. Various random numbers>
As various random numbers used for game control, the normal symbol hit determination random number used for the determination process regarding the hit per long or short hit that triggers the operation of the ordinary electric accessory (movable member) 81, and the normal symbol For determining the initial value of the normal symbol hit determination used to determine the initial value of the random number for hit determination, and for determining the variable display pattern of the normal symbol used for determining the variable display pattern to be displayed on the normal symbol display 333 A random number and a random number for determining a normal symbol used for a lottery process for a variable display pattern when the variable symbol display is stopped are prepared. Also, a special symbol hit determination random number used in the determination process for small hits and big hits and a special symbol hit determination initial value used for determining the initial value of the special symbol hit determination random number The random number for use, the random number for determining the variable display pattern of the special symbol used to determine the variable display pattern to be displayed on the special symbol display 332, and the random display for the variable display pattern when the variable symbol display of the special symbol is stopped are used. Special design random numbers are available.

<2.主制御側電源投入時処理>
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図38及び図39に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、割り込みモードの設定を行う(ステップS10)。この割り込みモードは、主制御MPU765aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する主制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この主制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップS10に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS12)。このI/Oの入出力設定では、主制御MPU765aのI/Oポートの入出設定等を行う。ステップS12に続いて、主制御MPU765aに内蔵されたウォッチドックタイマを有効に設定する(ステップS14)。このウォッチドックタイマは、主制御MPU765aの動作(システム)を監視するためのものであり、一定期間にクリア設定されないときには主制御MPU765aにリセットがかかる(主制御MPU765aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。
<2. Main control side power-on processing>
When the pachinko machine 1 is turned on, the main control MPU 765a of the main control board 765 performs main control side power-on processing as shown in FIGS. When the main control side power-on process is started, an interrupt mode is set (step S10). This interrupt mode sets the priority order of interrupts of the main control MPU 765a. In the present embodiment, a main control timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of the main control timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed. Subsequent to step S10, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S12). In this I / O input / output setting, input / output setting of the I / O port of the main control MPU 765a is performed. Following step S12, the watchdog timer built in the main control MPU 765a is set to be valid (step S14). This watchdog timer is for monitoring the operation (system) of the main control MPU 765a, and when it is not cleared for a certain period of time, the main control MPU 765a is reset (whether the system of the main control MPU 765a is out of control). Diagnose regularly).

ステップS14に続いて、ウェイトタイマ処理1を行う(ステップS16)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理1では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS16に続いて、RAMクリアスイッチ769が操作されているか否かを判定する
(ステップS18)。この判定は、主制御基板765のRAMクリアスイッチ769が操作され、その操作信号(検出信号)が主制御基板765に入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ769が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ769が操作されていないと判定する。
Following step S14, wait timer processing 1 is performed (step S16). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power outage or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is suddenly stopped) occurs, the voltage decreases, and when the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage signal is input as a power outage notice. A power failure signal is input when the voltage falls below the power failure warning voltage from when the power is turned on to when the voltage rises to a predetermined voltage. Therefore, in the wait timer process 1, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). Subsequent to step S16, it is determined whether or not the RAM clear switch 769 is operated (step S18). This determination is performed based on whether or not the RAM clear switch 769 of the main control board 765 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the main control board 765. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 769 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 769 is not operated.

ステップS18でRAMクリアスイッチ769が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS20)、一方、ステップS18でRAMクリアスイッチ769が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS22)。このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU765aに内蔵されたRAM(以下、「主内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、遊技状態や未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、ステップS20及びステップS22でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU765aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the RAM clear switch 769 is operated in step S18, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 (step S20). On the other hand, when the RAM clear switch 769 is not operated in step S18, the RAM clear is cleared. A value 0 is set in the notification flag RCL-FLG (step S22). This RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “main built-in RAM”) built in the main control MPU 765a, and game information relating to games such as game state and unpaid prize balls. Is a flag indicating whether or not to be erased, and is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. The RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S20 and step S22 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 765a.

ステップS20又はステップS22に続いて、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS24)。このウェイトタイマ処理2では、液晶制御基板758による演出表示装置115の表示制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。例えば、液晶制御ROM758bから圧縮された各種の制御プログラムを読み出して、液晶制御MPU758aに内蔵されたRAMに展開して記憶する。本実施形態では、ブートするまでの時間
(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。ステップS24に続いて、主内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS26)。この設定により主内蔵RAMへのアクセスができ、例えば遊技情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。ステップS26に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS28)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS28では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
Following step S20 or step S22, wait timer processing 2 is performed (step S24). In this wait timer process 2, the system waits until the system that performs display control of the effect display device 115 by the liquid crystal control board 758 is activated (booted). For example, various control programs compressed from the liquid crystal control ROM 758b are read out and stored in the RAM built in the liquid crystal control MPU 758a. In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer). Subsequent to step S24, a setting for permitting access to the main internal RAM is performed (step S26). With this setting, the main built-in RAM can be accessed, and for example, game information can be written (stored) or read. Subsequent to step S26, the stack pointer is set (step S28). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S28, an initial address is set in the stack pointer, and from this initial address, the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS28に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS30)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS30でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS32)。このチェックサムは、主内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップS32に続いて、算出したチェックサムの値が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS34)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS36)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値及びバックアップフラグBK−FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定されている。   Following step S28, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S30). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 when erasing game information and a value 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S30, that is, when the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S32). This checksum is calculated by considering the game information stored in the main built-in RAM as a numerical value. Subsequent to step S32, it is determined whether or not the calculated checksum value matches a checksum value stored in a main control side power-off process (power-off) described later (step S34). . If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S36). This backup flag BK-FLG indicates whether backup information such as game information, a checksum value, and a backup flag BK-FLG value is stored in the main built-in RAM in the main control side power-off process described later. It is a flag, and is set to a value of 1 when the main control side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main control-side power-off process is not terminated normally.

ステップS36でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGを値0にセットするほか、主制御MPU765aに内蔵されたROM(以下、「主内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主内蔵RAMの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。ステップS38に続けて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS40)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、各種コマンド等についての説明は後述する。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S36, that is, when the main control side power-off process has been completed normally, the work area of the main internal RAM is set as the time of power recovery (step S38). In this setting, in addition to setting the backup flag BK-FLG to 0, the power recovery time information is read from the ROM built in the main control MPU 765a (hereinafter referred to as “main internal ROM”). Information is set in the work area of the main internal RAM. Here, “at power recovery” includes not only a state in which the power is turned off but also a state in which the power is turned on, and also a state in which power is restored after a power failure or a momentary power failure. Subsequent to step S38, power-on command creation processing is performed (step S40). In the power-on command creation process, game information is read from the backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main internal RAM. Note that various commands will be described later.

一方、ステップS30でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS34でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS36でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主内蔵RAMの全領域をクリアし(ステップS42)、初期設定として主内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS44)。この設定は、主内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主内蔵RAMの作業領域にセットする。ステップS44に続けて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS46)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を、サブ統合基板763に報知するためのRAMクリア報知コマンドと、サブ統合基板763の各種検査を行うためのテストコマンドと、を作成し、送信情報として主内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。なお、サブ統合基板763がRAMクリア報知コマンドを受信すると、このRAMクリア報知コマンドを液晶制御基板758に送信し、一方テストコマンドを受信すると、音源IC763c、液晶制御基板758及びランプ駆動基板46の各種検査を行うためのテストコマンドを送信する。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S30, that is, when the game information is erased, or when the checksum values do not match in step S34, or step S36. When the backup flag BK-FLG is not 1 (ie, 0), that is, when the main control side power-off process has not ended normally, the entire area of the main internal RAM is cleared (step S42). As a setting, the work area of the main internal RAM is set (step S44). In this setting, the initial information is read from the main internal ROM and the initial information is set in the work area of the main internal RAM. Subsequent to step S44, RAM clear notification and test command creation processing is performed (step S46). In this RAM clear notification and test command creation processing, a RAM clear notification command for notifying the sub-integrated board 763 that the main built-in RAM has been cleared and initial setting has been performed, and various inspections of the sub-integrated board 763 are performed. And a test command for generating the test command, and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main internal RAM. When the sub-integrated board 763 receives the RAM clear notification command, the RAM clear notification command is transmitted to the liquid crystal control board 758. On the other hand, when the test command is received, the sound source IC 763c, the liquid crystal control board 758, and the lamp driving board 46 are changed. Send a test command to inspect.

ステップS40又はステップS46に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS48)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。ステップS48に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS50)。この設定によりステップS48で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S40 or step S46, interrupt initialization is performed (step S48). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms. Subsequent to step S48, interrupt permission is set. (Step S50). With this setting, the main control timer interruption process is repeated every interruption cycle set in step S48, that is, every 4 ms.

ステップS50に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS52)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップS52に続けて、停電信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップS54の判定は、この停電信号に基づいて行う。ステップS54で停電信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。   Subsequent to step S50, a value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S52). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this order in this watchdog timer clear register WCL. Following step S52, it is determined whether a power failure signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure signal is input as a power failure warning when the voltage is equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S54 is made based on this power failure signal. When no power failure signal is input in step S54, non-winning random number update processing is performed (step S56).

この非当落乱数更新処理では、上述した、普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数や変動表示パターン決定用乱数等を更新する。例えば、普通図柄の当り判定用乱数を更新するカウンタは、普通図柄の当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ増える(カウントアップする)。このカウンタは、非当落乱数更新処理により普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数が設定(更新)されると、この普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数から上限値までカウントアップし、続けて下限値から普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、特別図柄の当り判定用初期値決定用乱数や変動表示パターン決定用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。特別図柄の当り判定用初期値決定用乱数等は、上述した普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   In this non-winning random number update process, the above-described normal symbol hit determination initial value determination random number, variable display pattern determination random number, and the like are updated. For example, the counter that updates the normal symbol hit determination random number increases the range from the lower limit value to the upper limit value of the normal symbol hit determination random number by 1 each time the main control timer interrupt processing described later is performed. (Count up). This counter counts up to the upper limit from the random number for determining the initial value for hit determination of the normal symbol, when the random value for determining the initial value for determining the hit of the normal symbol is set (updated) by the non-winning random number update process, Subsequently, it counts up from the lower limit value to the random value for determining the initial value for determining the normal symbol hit. Then, the random value for determining the initial value for determining the hit of the normal symbol is updated again by the non-winning random number update process. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the above-described special symbol hit determination initial value determination random number, variable display pattern determination random number, and the like are also updated by this non-winning random number update processing. The random number for determining the initial value for determining the hit of the special symbol is the same as the method for updating the random number for determining the initial value for determining the hit of the normal symbol, and the description thereof is omitted.

ステップS56に続けて、再びステップS52に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS54で停電信号があるか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS52〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS52〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。   Following step S56, the process returns to step S52 again to set the value A in the watchdog timer clear register WCL. In step S54, it is determined whether or not there is a power failure signal. The non-winning random number update process is performed, and steps S52 to S56 are repeated. The processing from step S52 to step S56 is referred to as “main control side main processing”.

一方、ステップS54で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。ステップS58に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS60)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS60に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする。(ステップS62)、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。ステップS62に続いて、主内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS64)。この設定により主内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が保護される。ステップS64に続いてウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS66)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。ステップS66に続けて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU765aにリセットがかかり、その主制御MPU765aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS66の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   On the other hand, when a power failure signal is input in step S54, interrupt inhibition setting is performed (step S58). With this setting, the main control side timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, writing to the main built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected. Subsequent to step S58, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S60). This checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value and the backup flag BK-FLG value described above. Subsequent to step S60, the value 1 is set to the backup flag BK-FLG. (Step S62) This completes the storage of the backup information. Subsequent to step S62, prohibition of access to the main internal RAM is set (step S64). With this setting, access to the main internal RAM is prohibited, and writing and reading cannot be performed, and the backup information stored in the main internal RAM is protected. Subsequent to step S64, the watchdog timer is cleared (step S66). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL. Following step S66, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. For this reason, the main control MPU 765a is reset, and the main control MPU 765a performs the main control side power-on process again. Note that the processing of step S58 to step S66 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.

パチンコ機1(主制御MPU765a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (main control MPU 765a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and the main control side power-on process is performed by subsequent power recovery.

なお、ステップS34では主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS36では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S34, it is checked whether the backup information stored in the main built-in RAM is normal, and in step S36, it is checked whether the main control side power-off process has been normally completed. doing. In this way, by checking the backup information stored in the main built-in RAM twice, it is inspected whether the backup information is stored by fraud.

<3.主制御側タイマ割り込み処理>
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図38及び図39に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
<3. Main control timer interrupt processing>
Next, the main control timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図40に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS70)。ここでは、上述した主制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを主制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the main control side timer interrupt process is started, the main control MPU 765a of the main control board 765 sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. 40 (step S70). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the main process on the main control side is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the timer interrupt processing on the main control side, the value of the general register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed.

ステップS70に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS72)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS52においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   Subsequent to step S70, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL (step S72). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S52 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート765bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、普通図柄始動口96に入球した遊技球を検出する第1始動口センサ317からの検出信号、特別図柄始動口82に入賞した遊技球を検出する第2始動口センサ318からの検出信号、上大入賞口141に入賞した遊技球を検出する入賞口センサ330からの検出信号、下部側大入賞口83に入賞した遊技球を検出するカウントセンサ319からの検出信号、特定領域343から流出した遊技球を検出するV入賞センサ331からの検出信号、普通領域344から流出した遊技球を検出する排出センサ313からの検出信号や、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板775が正常に受信した旨を伝える払出制御基板775からのACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminal of the main control I / O port 765b are read and stored as input information in the input information storage area of the main built-in RAM. For example, a detection signal from a first start port sensor 317 that detects a game ball that has entered the normal symbol start port 96, and a detection signal from a second start port sensor 318 that detects a game ball that has won a special symbol start port 82. , A detection signal from the winning hole sensor 330 for detecting the game ball won in the upper big winning opening 141, a detection signal from the count sensor 319 for detecting the gaming ball won in the lower big winning opening 83, and the outflow from the specific area 343 The payout control of the detection signal from the V winning sensor 331 for detecting the game ball, the detection signal from the discharge sensor 313 for detecting the game ball flowing out from the normal area 344, and a prize ball command transmitted in the prize ball control processing described later. An ACK signal from the payout control board 775 that informs that the board 775 has been normally received is read and stored in the input information storage area.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器332が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って特別図柄表示器332が点灯する時間のほか、主制御基板765(主制御MPU765a)が送信した各種コマンドを払出制御基板775が正常に受信した旨を伝えるACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、特別図柄の変動表示パターン又は普通図柄の変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで特別図柄の変動表示パターン又は普通図柄の変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the special symbol display 332 is turned on in accordance with the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control process described later, determined in the normal symbol and normal electric accessory control process described later. In addition to the time during which the special symbol display 332 is turned on in accordance with the normal symbol variation display pattern, an ACK signal is transmitted that indicates that the payout control board 775 has normally received various commands transmitted by the main control board 765 (main control MPU 765a). Time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not the signal is input is performed. Specifically, when the fluctuation time of the special symbol fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Is subtracted 4 ms at a time, and the subtraction result becomes 0, so that the variation time of the variation display pattern of the special symbol or the variation display pattern of the normal symbol is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間として100msが設定されており、このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, 100 ms is set as the ACK signal input determination time, and every time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and when the subtraction result becomes 0, the ACK signal input is determined. Judgment time is accurately measured. These various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、普通図柄の当り判定用乱数及び普通図柄決定用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数等も更新する。普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数等は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。一方、普通図柄の当り判定用乱数及び普通図柄決定用乱数は、当落判定(普通当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、普通図柄の当り判定用乱数を更新するカウンタは、普通図柄の当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続けて下限値から初期値までをカウントアップする。普通図柄の当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により普通図柄の当り判定用初期値決定用乱数は更新される。なお上述した、特別図柄の当り判定用乱数や当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。特別図柄の当り判定用乱数等は、上述した普通図柄の当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   Subsequent to step S76, a winning random number update process is performed (step S78). In this winning random number update process, the above-described normal symbol hit determination random number and normal symbol determination random number are updated. In addition to these random numbers, the normal symbol hit determination initial value determination random number and the like updated in the non-winning random number update process in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) are also updated. To do. Randomness for determining the initial value for determining the normal symbol hit is updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, thereby increasing the randomness. On the other hand, since the normal symbol hit determination random number and the normal symbol determination random number are random numbers related to the winning determination (ordinary winning determination), each counter is incremented only when the winning random number update process is performed. For example, the counter for updating the normal symbol hit determination random number counts up the range from the lower limit value to the upper limit value of the normal symbol hit determination random number every time the main control timer interrupt processing is performed. This counter counts up from a random number for determining an initial value for determining a normal symbol to an upper limit value, and then counts up from a lower limit value to an initial value. When the counter finishes counting up the range from the lower limit value to the upper limit value of the normal design hit determination random number, the normal symbol hit determination initial value determination random number is updated by this winning random number update processing. The special symbol hit determination random number and the hit determination initial value determination random number described above are also updated by the winning random number update process. The special symbol hit determination random number and the like are the same as the method for updating the normal symbol hit determination random number described above, and a description thereof will be omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力状態記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出す賞球コマンドを作成したり、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。例えば、下部側大入賞口83に遊技球が1球、入賞すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板775に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板775が正常に受信した旨を伝えるACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板65と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信したりする。なお、これらの詳細な説明は後述する。   Subsequent to step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, the input information is read from the above-described input state storage area, and a prize ball command for paying out a game ball is created based on this input information, or the board of the main control board 765 and the payout control board 775. Or create a self-check command to check the connection status. Then, the created prize ball command or self-check command is transmitted to the payout control board 775. For example, when one game ball is won at the lower side large winning opening 83, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 775, or the prize ball command is sent to the payout control board. When the ACK signal notifying that 775 has been normally received is not input within a predetermined time, a self-check command for confirming the connection state between the main control board 65 and the payout control board 775 is created to the payout control board 775. Or send. Detailed descriptions thereof will be described later.

ステップS80に続いて、賞球チェック処理を行う(ステップS82)。この賞球チェック処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、大当り遊技状態でないときに下部側大入賞口83に遊技球が入賞すると、異常状態として賞球異常報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。(なお、この異常状態の確認は、入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて行う)。ステップS82に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS84)。払出制御基板775は、その詳細な説明は後述するが、例えば球払出装置170が球がみを起こして遊技球を払い出せない状態等の状態コマンドを送信する。ステップS84のコマンド受信処理では、この状態コマンドを正常に受信すると、その旨を払出制御基板775に伝える情報を、出力情報として主内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その詳細な説明は後述するが、正常に受信した状態コマンドを整形して送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S80, a prize ball check process is performed (step S82). In this prize ball check process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when a game ball is won in the lower side big winning opening 83 when not in the big hit game state, a prize ball abnormality notification command is created as an abnormal state and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. (This abnormal state is confirmed based on the input information read from the input information storage area). Following step S82, command reception processing is performed (step S84). The payout control board 775 transmits a state command such as a state in which the ball payout device 170 does not pay out the game ball due to the ball staking, as will be described in detail later. In the command reception process of step S84, when this status command is normally received, information that informs the payout control board 775 to that effect is stored as output information in the output information storage area of the main internal RAM. Although the detailed description thereof will be described later, the normally received status command is shaped and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、第2始動口センサ318からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した特別図柄の当り判定用乱数及び変動表示パターン決定用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出して始動情報として主内蔵RAM316の処理領域に記憶する。なお、この始動情報記憶領域には、1つのみ始動情報記憶ブロックが設けられており、この始動情報記憶ブロックに始動情報が記憶される。そして、この始動情報が特別図柄の保留に相当しており、本実施形態では特別図柄の最大保留数は、上述したおり、「1」である。そして、始動情報記憶ブロックの数を保留球として、特別保留球ランプ322を点灯させるように点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S84, a special symbol and special electric accessory control process is performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and whether or not the detection signal from the second start port sensor 318 is input to the input terminal based on this input information. Determine whether. Based on the determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the values of various counters for updating the above-described special symbol hit determination random number, variable display pattern determination random number, etc. are extracted as start information. Store in the processing area of the main internal RAM 316. Note that only one start information storage block is provided in this start information storage area, and start information is stored in this start information storage block. This start information corresponds to the special symbol hold, and in this embodiment, the maximum number of special symbols held is “1” as described above. Then, the output of the lighting signal is set so that the number of the start information storage blocks is the holding ball and the special holding ball lamp 322 is turned on, and the output information is stored in the output information storage area described above.

そして、始動情報記憶ブロックから主内蔵RAM316の処理領域に読み出された始動情報に基づいて、特別図柄の当り判定用乱数の値を取り出して主内蔵ROMに予め記憶されている特別当り判定値と一致するか否かを判定(大当りまたは小当りであるか否かの判定)して、これらの判定結果により決定された遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した特別図柄の変動表示パターン決定用乱数に基づいて特別図柄の変動表示パターン等を決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば、大当り遊技が発生するときには、下部側大入賞口83を開閉動作させるようアタッカ駆動機構339への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、小当り遊技状態となるときには、上大入賞口141を開閉動作させるよう大入賞口開閉機構335への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理の詳細については後述する。   Then, based on the start information read from the start information storage block to the processing area of the main built-in RAM 316, a special symbol hit determination random number value is extracted and stored in advance in the main built-in ROM. It is determined whether or not they match (determination as to whether the game is a big hit or a small hit), and the gaming state determined by these determination results is determined. In the determined gaming state, a special symbol variation display pattern is determined based on the above-described special symbol variation display pattern determination random number, and a game effect command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. To do. Further, according to the game state to be generated, for example, when a big hit game is generated, the output of the drive signal to the attacker drive mechanism 339 is set so as to open and close the lower side large winning opening 83, and the output described above as the output information. Store in the information storage area. Further, when the small winning game state is entered, the output of the drive signal to the big winning opening / closing mechanism 335 is set so as to open / close the upper winning opening 141, and is stored as output information in the above-described output information storage area. Details of the special symbol and the special electric accessory control process will be described later.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。ここで、普通電動役物制御処理では、普通電動役物81の動作制御が行われる。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、第1始動口センサ317からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄の当り判定用乱数及び変動表示パターン決定用乱数等を更新する各種カウンタの値を抽出して始動情報として主内蔵RAMの始動情報記憶領域に記憶する。この始動情報記憶領域には、始動情報記憶ブロック0〜3(4つの始動情報記憶ブロック)が設けられており、各始動情報記憶ブロックに始動情報が時系列で記憶されるようになっている。なお、各始動情報が普通図柄の保留に相当しており、本実施形態では普通図柄の最大保留数は「4」である。そして、始動情報記憶ブロックの数を保留球として、普通保留球ランプ323を点灯させるように点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, normal symbol and normal electric accessory control processing is performed (step S88). Here, in the ordinary electric accessory control process, operation control of the ordinary electric accessory 81 is performed. In the normal symbol and normal electric accessory control process, input information is read from the input information storage area described above, and whether or not the detection signal from the first start port sensor 317 is input to the input terminal based on the input information. Determine whether. Based on the determination result, when a detection signal is input to the input terminal, the values of various counters that update the normal symbol hit determination random number and the variable display pattern determination random number described above are extracted as start information. Store in the startup information storage area of the main internal RAM. In this start information storage area, start information storage blocks 0 to 3 (four start information storage blocks) are provided, and start information is stored in time series in each start information storage block. In addition, each starting information is corresponded to the holding | maintenance of a normal symbol, and the maximum number of holdings of a normal symbol is "4" in this embodiment. Then, the number of start information storage blocks is set as a holding ball, the output of a lighting signal is set so that the normal holding ball lamp 323 is turned on, and the output information is stored in the output information storage area described above.

そして、始動情報記憶ブロック0から主内蔵RAM316の処理領域に読み出された始動情報に基づいて、普通図柄の当り判定用乱数の値を取り出して主内蔵ROMに予め記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定(普通当りであるか否かの判定)して、これらの判定結果により決定された遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した普通図柄の変動表示パターン決定用乱数に基づいて普通図柄の変動表示パターン等を決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば普通当り遊技状態となるときには、特別図柄始動口82が入賞可能な態様(許球態様)に切り替わるように、普通役物駆動機構334への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、普通図柄及び普通電動役物制御処理の詳細については後述する。   Then, based on the start information read from the start information storage block 0 to the processing area of the main internal RAM 316, the normal symbol hit determination random number value is extracted and stored in the main internal ROM in advance. And the gaming state determined by these determination results is determined. Based on the above-mentioned determined gaming state, the normal symbol variable display pattern determination random number is determined based on the above-described normal symbol variable display pattern determination random number, and a game effect command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. To do. Further, depending on the game state to be generated, for example, when the normal hit game state is established, the drive signal of the normal accessory drive mechanism 334 is switched so that the special symbol start port 82 is switched to a winning mode (allowed ball mode). The output is set and stored as output information in the output information storage area described above. The details of the normal symbol and normal electric accessory control process will be described later.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート765bの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて出力端子から、払出制御基板775からの状態コマンドを正常に受信したときにはACK信号を払出制御基板775に出力したり、大当り遊技中であるときには、下部側大入賞口83の開閉動作を行うアタッカ駆動機構339に駆動信号を出力したり、大当り遊技中である旨を伝える大当り信号を外部端子板371に出力したりする。   Subsequent to step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminal of the main control I / O port 765b, and various signals are output based on this output information. For example, an ACK signal is output to the payout control board 775 when the status command from the payout control board 775 is normally received from the output terminal based on the output information, or when the big hit game is being played, the lower side big winning opening 83 A drive signal is output to the attacker drive mechanism 339 that performs the opening / closing operation of the player, or a jackpot signal that indicates that a jackpot game is being played is output to the external terminal board 371.

ステップS90に続いて、サブ統合基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。このサブ統合基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報をサブ統合基板763に送信する。この送信情報には、上述したように、遊技演出コマンド、RAMクリア報知コマンド、テストコマンド、賞球異常報知コマンド及び状態コマンド等がある。この送信情報のほかに、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するときにセットされるセルフチェックフラグの値に基づいてその接続状態に不具合が生じているときには接続不具合コマンドを作成してサブ統合基板763に送信する。   Subsequent to step S90, sub-integrated board command transmission processing is performed (step S92). In the sub-integrated board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area described above, and the transmission information is transmitted to the sub-integrated board 763. As described above, the transmission information includes a game effect command, a RAM clear notification command, a test command, a prize ball abnormality notification command, a status command, and the like. In addition to this transmission information, connection is established when there is a malfunction in the connection state based on the value of the self-check flag set when the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 is confirmed. A failure command is created and transmitted to the sub-integrated board 763.

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS72においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。ステップS94に続いて、レジスタの切替
(復帰)を行う(ステップS96)。この復帰は、ステップS70でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップS96に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS98)、このルーチンを終了する。
Subsequent to step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). At this time, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S72. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared. Subsequent to step S94, the register is switched (returned) (step S96). This return is performed by reading the contents saved on the stack in step S70 and writing them to the register. Subsequent to step S96, interrupt permission is set (step S98), and this routine is terminated.

<4.賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理>
次に、賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理について説明する。この賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理では、賞球として払い出す遊技球の球数を指示する賞球コマンドや主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状況を確認するセルフチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。
<4. Prize ball command and self-check command transmission processing>
Next, prize ball command and self-check command transmission processing will be described. In this prize ball command and self-check command transmission process, a prize ball command for instructing the number of game balls to be paid out as a prize ball and a self-check for checking the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. The command is transmitted to the payout control board 775.

賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理が開始されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図41に示すように、セルフチェックフラグSCHK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS100)。このセルフチェックフラグSCHK−FLGは、後述するACK信号入力判定処理において、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して送信するときにセットされるフラグであり、セルフチェックコマンドを送信するとき値1、セルフチェックコマンドを送信しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、セルフチェックフラグSCHK−FLGは初期値として値0、つまりセルフチェックコマンドを送信しない状態に設定されている。   When the prize ball command and self-check command transmission process is started, the main control MPU 765a of the main control board 765 determines whether or not the self-check flag SCHK-FLG is a value 1 as shown in FIG. Step S100). This self-check flag SCHK-FLG is set when a self-check command for confirming the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 is generated and transmitted in the ACK signal input determination process described later. This flag is set to a value of 1 when a self-check command is transmitted and a value of 0 when a self-check command is not transmitted. The self-check flag SCHK-FLG is set to an initial value of 0, that is, a state in which no self-check command is transmitted.

ステップS100でセルフチェックフラグSCHK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりセルフチェックコマンドを送信しないときには、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態に不具合が生じていないとして、賞球コマンド送信処理を行う(ステップS102)。この賞球コマンド送信処理では、例えば、下部側大入賞口83に遊技球が1球、入賞すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板775に送信する。その賞球コマンドを払出制御基板775に送信すると、賞球コマンドを消去するようになっている。つまり作成した賞球コマンドは、一度のみ主制御基板765(主制御MPU765a)から払出制御基板775に送信することでき、送信後、破棄されるようになっている。   When the self-check flag SCHK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S100, that is, when no self-check command is transmitted, a problem occurs in the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. If not, a prize ball command transmission process is performed (step S102). In this prize ball command transmission process, for example, when one game ball is won in the lower side large winning opening 83, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 775. When the prize ball command is transmitted to the payout control board 775, the prize ball command is erased. That is, the created prize ball command can be transmitted only once from the main control board 765 (main control MPU 765a) to the payout control board 775, and is discarded after transmission.

一方、ステップ100でセルフチェックフラグSCHK−FLGが値1であるとき、つまりセルフチェックコマンドを送信するときには、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態に不具合が生じているとして、セルフチェックフラグSCHK−FLGに値0をセットし(ステップS104)、セルフチェックコマンド送信処理(ステップS106)を行い、このルーチンを終了する。このセルフチェックコマンド送信処理では、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信する。なお、ステップS102の賞球コマンド送信処理及びステップS106のセルフチェックコマンド送信処理を開始すると、上述したACK信号入力判定時間(本実施形態では、100ms)の計時を開始するようになっている。   On the other hand, when the self-check flag SCHK-FLG is 1 in step 100, that is, when a self-check command is transmitted, it is assumed that there is a problem in the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. The self-check flag SCHK-FLG is set to 0 (step S104), self-check command transmission processing (step S106) is performed, and this routine is terminated. In this self-check command transmission process, a self-check command for confirming the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 is created and transmitted to the payout control board 775. When the prize ball command transmission process in step S102 and the self-check command transmission process in step S106 are started, the above-described time measurement of the ACK signal input determination time (100 ms in this embodiment) is started.

ステップS104でセルフチェックフラグSCHK−FLGの値を値0にセットすることによって(つまりセルフチェックフラグSCHK−FLGKの値を値1から値0にセットしたことによって)、ステップS106で送信したセルフチェックコマンドが、後述するACK信号入力判定処理において払出制御基板775が正常にセルフチェックコマンドを受信した旨のACK信号が入力されると、ステップS102で賞球コマンド送信処理を行う。このとき、賞球コマンド送信処理では、賞球として払い出す遊技球があればその球数の賞球コマンドを作成して払出制御基板775に送信する。一方、ステップS106で送信したセルフチェックコマンドが、後述するACK信号入力判定処理において払出制御基板775が正常にセルフチェックコマンドを受信した旨のACK信号が入力されないと、再びステップS106でセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信し、ACK信号が入力されない限り繰り返しセルフチェックコマンドを払出制御基板775に送信することとなる。   By setting the value of the self-check flag SCHK-FLG to the value 0 in step S104 (that is, by setting the value of the self-check flag SCHK-FLGK from the value 1 to the value 0), the self-check command transmitted in step S106 However, when an ACK signal indicating that the payout control board 775 has normally received the self-check command is input in an ACK signal input determination process described later, a prize ball command transmission process is performed in step S102. At this time, in the prize ball command transmission process, if there is a game ball to be paid out as a prize ball, a prize ball command of that number is created and transmitted to the payout control board 775. On the other hand, if the self-check command transmitted in step S106 does not receive an ACK signal indicating that the payout control board 775 has normally received the self-check command in the ACK signal input determination process described later, the self-check command is issued again in step S106. The self-check command is repeatedly transmitted to the payout control board 775 unless the ACK signal is input.

このように、主制御基板765(主制御MPU765a)は、賞球コマンドを払出制御基板775に送信して払出制御基板775からのACK信号が入力されないときにはチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。これにより、例えば、主制御基板765と払出制御基板775との基板間を電気的に接続するケーブルのコネクタが外れかかっていたり、そのケーブルが断線していたり等の接続不具合を簡単に確認することができる。   As described above, the main control board 765 (main control MPU 765a) transmits a prize ball command to the payout control board 775 and transmits a check command to the payout control board 775 when an ACK signal is not input from the payout control board 775. Thereby, for example, it is possible to easily confirm a connection failure such as a cable connector that electrically connects between the main control board 765 and the payout control board 775 is disconnected or the cable is disconnected. Can do.

また、例えば、ACK信号が主制御基板765に入力されないよう払出制御基板775とは別体に不正基板(所謂、ぶら下がり基板)を設け、遊技者がリモコン操作によってその不正基板のプログラムを開始させる不正行為を行っても、主制御基板765(主制御MPU765a)は、ACK信号が入力されないときには賞球コマンドを再送信するのではなくチェックコマンドを払出制御基板775に送信する。これにより、不正基板を用いた不正行為により遊技者が遊技球を不正に獲得することを防止するとともに、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を安全に確認することができる。なお、上述した、賞球コマンド及びセルフチェックコマンドの詳細な説明は後述する。   Further, for example, an illegal board (so-called hanging board) is provided separately from the payout control board 775 so that the ACK signal is not input to the main control board 765, and the player starts the illegal board program by remote control operation. Even if the act is performed, the main control board 765 (main control MPU 765a) transmits the check command to the payout control board 775 instead of retransmitting the prize ball command when the ACK signal is not input. Accordingly, it is possible to prevent a player from illegally acquiring a game ball by an illegal act using an illegal board, and to safely check a connection state between the main control board 765 and the payout control board 775. it can. A detailed description of the above-described prize ball command and self-check command will be given later.

<5.ACK信号入力判定処理>
次に、ACK信号入力判定処理について説明する。このACK信号入力判定処理では、払出制御基板775が正常に賞球コマンドやセルフチェックコマンドを受信したか否かを判定する。
<5. ACK signal input determination processing>
Next, the ACK signal input determination process will be described. In this ACK signal input determination process, it is determined whether or not the payout control board 775 has normally received a prize ball command or a self-check command.

ACK信号入力判定処理が開始されると、主制御基板765の主制御MPU765aは、図42に示すように、ACK信号入力判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS110)。この判定は、図40に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS76のタイマ減算処理で減算したACK信号入力判定時間に基づいて行う。具体的には、そのACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS110では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出してACK信号入力判定時間が経過したか否かを判定する。   When the ACK signal input determination process is started, the main control MPU 765a of the main control board 765 determines whether or not the ACK signal input determination time has elapsed as shown in FIG. 42 (step S110). This determination is made based on the ACK signal input determination time subtracted in the timer subtraction process in step S76 in the main control timer interrupt process shown in FIG. Specifically, the ACK signal input determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the main internal RAM. In step S110, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the ACK signal input determination time has elapsed.

ステップS110でACK信号入力判定時間が経過していないときには、ACK信号が入力されているか否かを判定する(ステップS112)。この判定は、図40に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で払出制御基板775からのACK信号に基づいて行う。具体的には、そのACK信号は入力情報として主内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS112では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出してACK信号が入力されているか否かの判定を行う。   If it is determined in step S110 that the ACK signal input determination time has not elapsed, it is determined whether an ACK signal is input (step S112). This determination is made based on the ACK signal from the payout control board 775 in the switch input process in step S74 in the main control timer interrupt process shown in FIG. Specifically, the ACK signal is stored as input information in the input information storage area of the main built-in RAM. In step S112, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not an ACK signal is input.

ステップS112でACK信号が入力されているときにはセルフチェックフラグSCHK−FLGに値0をセットし(ステップS114)、このルーチンを終了する。一方、ステップS112でACK信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する。セルフチェックフラグSCHK−FLGは、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを送信するとき値1、セルフチェックコマンドを送信しないとき値0にそれぞれ設定されている。ACK信号が入力されているときには、ステップS114でセルフチェックフラグSCHK−FLGに値0、つまりセルフチェックコマンドを送信しない状態にすることで、例えば、主制御基板765がノイズの影響を受けてもセルフチェックフラグSCHK−FLGの値が変化しないようにしている。   When the ACK signal is input in step S112, the self-check flag SCHK-FLG is set to 0 (step S114), and this routine is terminated. On the other hand, if no ACK signal is input in step S112, this routine is terminated as it is. The self-check flag SCHK-FLG is set to a value of 1 when transmitting a self-check command for confirming the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775 and to a value of 0 when not transmitting the self-check command. ing. When the ACK signal is input, the self-check flag SCHK-FLG is set to 0 in step S114, that is, the self-check command is not transmitted. The value of the check flag SCHK-FLG is prevented from changing.

一方、ステップS110でACK信号入力判定時間が経過しているときは、セルフチェックフラグSCHK−FLGKに値1、つまりセルフチェックコマンドを送信する状態に設定し(ステップS116)、このルーチンを終了する。ステップS116でセルフチェックフラグSCHK−FLGKに値1をセットすることで、図41に示した賞球コマンド及びセルフチェックコマンド送信処理におけるステップS106でセルフチェックコマンド送信処理を行い、セルフチェックコマンドを作成して払出制御基板775に送信する。   On the other hand, when the ACK signal input determination time has elapsed in step S110, the self-check flag SCHK-FLGK is set to a value of 1, that is, a state in which a self-check command is transmitted (step S116), and this routine ends. By setting the self-check flag SCHK-FLGK to 1 in step S116, the self-check command transmission process is performed in step S106 in the prize ball command and self-check command transmission process shown in FIG. To the payout control board 775.

<6.普通図柄及び普通電動役物制御処理>
次に、普通図柄及び普通電動役物制御処理(第1遊技処理)の詳細について説明する。図43は第1遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図44は第1始動検出処理の一例を示すフローチャートであり、図45は普通図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図46は普通図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図47は普図変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図48は普図当り役物作動処理の一例を示すフローチャートである。
<6. Normal symbol and normal electric accessory control processing>
Next, the details of the normal symbol and normal electric accessory control process (first game process) will be described. 43 is a flowchart showing an example of the first game process, FIG. 44 is a flowchart showing an example of the first start detection process, and FIG. 45 is a flowchart showing an example of the normal symbol lottery / variation start process. 46 is a flowchart showing an example of a normal symbol lottery fluctuation display pattern setting process, FIG. 47 is a flowchart showing an example of a normal figure changing process, and FIG. 48 is a flowchart showing an example of a universal symbol hitting action operation process. .

図40に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS88の普通図柄及び普通電動役物制御処理を、以下では「第1遊技処理」として説明する。主制御MPU765aは、図43に示すように、「第1遊技処理」として、第1始動検出処理(ステップS8800)、普通図柄抽選・変動開始処理(ステップS8802)、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理(ステップS8804)、普図変動中処理(ステップS8806)、および、普図当り役物作動処理(ステップS8808)を順に行う。以下、各処理の詳細について説明する。   In the following, the normal symbol and normal electric accessory control process in step S88 in the main control timer interrupt process shown in FIG. 40 will be described as a “first game process”. As shown in FIG. 43, the main control MPU 765a performs first start detection processing (step S8800), normal symbol lottery / variation start processing (step S8802), and normal symbol lottery variation display pattern setting processing as "first game processing". (Step S8804), the normal-fluctuating process (Step S8806), and the universal action operation process (Step S8808) are sequentially performed. Details of each process will be described below.

まず、図44に示すように、主制御MPU765aは、第1始動検出処理が開始されると、第1始動検出フラグがONであるか否かを判別する(ステップS8810)。なお、第1始動検出フラグは、普通図柄始動口96に遊技球が入球したことが第1始動口センサ317により検出されると、スイッチ入力処理(ステップS74)によりONにセットされる。そして、第1始動検出フラグがONであれば(ステップS8810におけるYES)、さらに第1保留手段603による普図保留球数カウントが4より小さいか否かを判別する(ステップS8812)。普図保留球数カウントが4より小さければ(ステップS8812におけるYES)、普通図柄当り判定用乱数抽出手段601が抽出した乱数を第1保留手段603に保留する第1始動記憶格納処理を実行する(ステップS8814)。具体的には、この第1始動記憶格納処理では、普通図柄の当り判定用乱数及び変動表示パターン決定用乱数等が始動情報として主内蔵RAMの普図保留についての始動情報記憶領域に記憶される。なお、第1始動記憶格納処理(ステップS8814)の実行後は、第1始動検出処理を終了する。また、第1始動検出フラグがOFFである場合(ステップS8810におけるNO)や、普図保留球数カウントが4以上である場合(ステップS8812におけるNO)も、第1始動検出処理を終了する。   First, as shown in FIG. 44, when the first start detection process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first start detection flag is ON (step S8810). The first start detection flag is set to ON by the switch input process (step S74) when the first start port sensor 317 detects that a game ball has entered the normal symbol start port 96. If the first start detection flag is ON (YES in step S8810), it is further determined whether or not the number of reserved balls in the usual figure by the first holding means 603 is smaller than 4 (step S8812). If the usual figure reserved ball count is smaller than 4 (YES in step S8812), a first start storage storage process is executed in which the random number extracted by the normal symbol per-determination random number extracting means 601 is held in the first holding means 603 ( Step S8814). Specifically, in this first start storage storing process, a normal symbol hit determination random number, a variable display pattern determination random number, and the like are stored as start information in the start information storage area of the main map hold in the main internal RAM. . Note that after the first start storage storage process (step S8814), the first start detection process is terminated. Further, the first start detection process is also ended when the first start detection flag is OFF (NO in step S8810) or when the general-purpose reserved ball count is 4 or more (NO in step S8812).

次に、図45に示すように、主制御MPU765aは、普通図柄抽選・変動開始処理が開始されると、第1ジョブフラグが「0」であるか否かを判別する(ステップS8820)。第1ジョブフラグは、普通図柄に関する処理段階を指示するためのフラグである。ここで、普通図柄の図柄変動が行われていない場合(例えば、演出表示装置115においてデモ画面が表示されている状態)には、第1ジョブフラグが「0」にセットされている。そして、第1ジョブフラグが「0」でなければ(ステップS8820におけるNO)、普通図柄に関する他の処理(例えば、普通図柄の図柄変動中)が実行されているから、普通図柄抽選・変動開始処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 45, when the normal symbol lottery / variation start process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “0” (step S8820). The first job flag is a flag for instructing a processing stage relating to a normal symbol. Here, when the symbol variation of the normal symbol is not performed (for example, the state where the demonstration screen is displayed on the effect display device 115), the first job flag is set to “0”. If the first job flag is not “0” (NO in step S8820), other processing related to the normal symbol (for example, during normal symbol variation) is being executed, so the normal symbol lottery / variation start processing is performed. Exit.

第1ジョブフラグが「0」であれば(ステップS8820におけるYES)、さらに第1保留手段603に第1始動記憶があるか否かを判別する(ステップS8822)。第1始動記憶がある場合には(ステップS8822におけるYES)、第1始動記憶移行処理を実行する(ステップS8824)。具体的には、この第1始動記憶移行処理では、普図保留の始動情報記憶ブロック0に記憶された始動情報が読み出されて、所定の処理領域に記憶される。その後、始動情報記憶ブロック1の始動情報が始動情報記憶ブロック0に、始動情報記憶ブロック2の始動情報が始動情報記憶ブロック1に、始動情報記憶ブロック3の始動情報が始動情報記憶ブロック2に、始動情報記憶ブロック4の始動情報が始動情報記憶ブロック3に、それぞれシフトされる。なお、ステップS8822において第1始動記憶が0であれば(ステップS8822におけるNO)、普通図柄抽選・変動開始処理を終了する。   If the first job flag is “0” (YES in step S8820), it is further determined whether or not the first hold means 603 has a first start memory (step S8822). If there is a first start memory (YES in step S8822), a first start memory transfer process is executed (step S8824). Specifically, in the first start memory transition process, the start information stored in the general information hold start information storage block 0 is read out and stored in a predetermined processing area. Thereafter, the start information in the start information storage block 1 is in the start information storage block 0, the start information in the start information storage block 2 is in the start information storage block 1, and the start information in the start information storage block 3 is in the start information storage block 2. The start information in the start information storage block 4 is shifted to the start information storage block 3, respectively. If the first start memory is 0 in step S8822 (NO in step S8822), the normal symbol lottery / variation start process is terminated.

ステップS8824において第1始動記憶移行処理を行ったのち、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当り判定乱数が長当り値であるか否かを判別する(ステップS8826)。このとき、長当り値であれば(ステップS8826におけるYES)、長当りフラグをONにする(ステップS8828)。長当りフラグは、普通図柄抽選において長当りに当選した場合にセットされるフラグである。長当り値でなければ(ステップS8826におけるNO)、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当り判定乱数が短当り値であるか否かを判別する(ステップS8830)。このとき、短当り値であれば(ステップS8830におけるYES)、短当りフラグをONにする(ステップS8832)。短当りフラグは、短当りに当選した場合にセットされるフラグである。なお、長当り値および短当り値のいずれでもなければ(ステップS8830におけるNO)、長当りフラグおよび短当りフラグのいずれもONにされない(OFFのままである)。その後、先述の第1ジョブフラグに「1」をセットして(ステップS8834)、普通図柄抽選・変動開始処理を終了する。   After performing the first start-up memory transition process in step S8824, it is determined whether or not the hit determination random number of the start information stored in the predetermined processing area is a long hit value (step S8826). At this time, if it is a long hit value (YES in step S8826), the long hit flag is turned ON (step S8828). The long hit flag is a flag that is set when a long win is won in the normal symbol lottery. If it is not the long hit value (NO in step S8826), it is determined whether or not the hit determination random number of the start information stored in the predetermined processing area is a short hit value (step S8830). At this time, if it is a short hit value (YES in step S8830), the short hit flag is turned ON (step S8832). The short hit flag is a flag that is set when a short win is won. If neither the long hit value nor the short hit value is determined (NO in step S8830), neither the long hit flag nor the short hit flag is turned ON (is kept OFF). Thereafter, “1” is set to the first job flag described above (step S8834), and the normal symbol lottery / variation start process is terminated.

なお、本実施形態では、普通図柄の当り判定用乱数の値は107種類だけ用意されている。そして、これらの当り判定用乱数のうちで、53種類の乱数値が当りに当選したことを示す当り判定値(すなわち、長当り値および短当り値)と一致し、54種類の乱数値がハズレ(落選)であることを示す当り判定値と一致する。さらに、これらの当りに当選したことを示す当り判定値のうちで、2種類の乱数値が長当りに当選したことを示す当り判定値(すなわち、長当り値)と一致し、51種類の乱数値が短当りに当選したことを示す当り判定値(すなわち、短当り値)と一致する。すなわち、本実施形態では、長当りに当選する確率よりも、短当りに当選する確率の方が格段に高く設定されている。言い換えると、通常遊技状態では、長当りに当選する確率が107分の2、短当りに当選する確率が107分の51となる。   In the present embodiment, only 107 types of random numbers for normal symbol hit determination are prepared. Of these hit determination random numbers, 53 types of random values coincide with the hit determination values (that is, the long hit value and the short hit value) indicating that the win is won, and 54 types of random number values are lost. It matches the hit judgment value indicating that it is (losing). Furthermore, out of the hit determination values indicating that the winning is won, two types of random number values coincide with the hit determination values (that is, the long hit value) indicating that the winning is per long, and there are 51 types of randomness values. The numerical value coincides with the hit determination value (that is, the short hit value) indicating that the short win is won. That is, in the present embodiment, the probability of winning per short win is set to be significantly higher than the probability of winning per long win. In other words, in the normal gaming state, the probability of winning per long is 2/107, and the probability of winning per short is 51/107.

次に、図46に示すように、主制御MPU765aは、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理が開始されると、第1ジョブフラグが「1」であるか否かを判別する(ステップS8840)。第1ジョブフラグが「1」でなければ(ステップS8840におけるNO)、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 46, when the normal symbol lottery variation display pattern setting process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “1” (step S8840). If the first job flag is not “1” (NO in step S8840), the normal symbol lottery variation display pattern setting process is terminated.

第1ジョブフラグが「1」であれば(ステップS8840におけるYES)、さらに先述の長当りフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8842)。このとき、長当りフラグがONであれば(ステップS8842におけるYES)、長当り時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8844)。この長当り時変動表示パターン設定処理は、長当りの抽選結果に対応する変動表示パターンを設定する処理である。   If the first job flag is “1” (YES in step S8840), it is further determined whether or not the long hit flag is ON (step S8842). At this time, if the long hit flag is ON (YES in step S8842), the long fluctuation display pattern setting process is executed (step S8844). This long-time variation display pattern setting process is a process of setting a variation display pattern corresponding to a lottery result per long.

長当りフラグがONでなければ(ステップS8842におけるNO)、先述の短当りフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8846)。このとき、短当りフラグがONであれば(ステップS8846におけるYES)、短当り時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8848)。この短当り時変動表示パターン設定処理は、短当りの抽選結果に対応する変動表示パターンを設定する処理である。   If the long hit flag is not ON (NO in step S8842), it is determined whether or not the short hit flag is ON (step S8846). At this time, if the short hit flag is ON (YES in step S8846), a short hit fluctuation display pattern setting process is executed (step S8848). The short hit fluctuation display pattern setting process is a process of setting a fluctuation display pattern corresponding to the short win lottery result.

一方、短当りフラグがONでなければ(ステップS8846におけるNO)、長当りフラグおよび短当りフラグのいずれもがOFFであるため、普通図柄抽選ハズレ時変動表示パターン設定処理を実行する(ステップS8850)。この普通図柄抽選ハズレ時変動表示パターン設定処理は、はずれの抽選結果に対応する変動表示パターンを設定する処理である。   On the other hand, if the short hit flag is not ON (NO in step S8846), since both the long hit flag and the short hit flag are OFF, the normal symbol lottery loss variation display pattern setting process is executed (step S8850). . This normal symbol lottery variation display pattern setting process is a process of setting a variable display pattern corresponding to the lottery result of the loss.

その後、長当り時変動表示パターン設定処理、短当り時変動表示パターン設定処理および普通図柄抽選ハズレ時変動表示パターン設定処理のいずれかで設定された変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットし(ステップS8852)、普図LED作動フラグをONにセットする(ステップS8854)。この普図LED作動フラグがONにセットされると、普通図柄表示器333(LED84)での図柄変動が開始される。その後、先述の第1ジョブフラグに「2」をセットし(ステップS8856)、普通図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。   After that, set the variation time corresponding to the variation display pattern set in any of the long-hit fluctuation display pattern setting process, short-hit fluctuation display pattern setting process, and normal symbol lottery variation display pattern setting process to the timer. (Step S8852), the normal LED operation flag is set to ON (Step S8854). When the normal LED activation flag is set to ON, symbol variation on the normal symbol display 333 (LED 84) is started. Thereafter, “2” is set to the first job flag described above (step S8856), and the normal symbol lottery variation display pattern setting process is terminated.

なお、この普通図柄抽選変動表示パターン設定処理で設定された変動表示パターンは、図40に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信される。   The variation display pattern set in the normal symbol lottery variation display pattern setting process is transmitted to the sub integrated board 763 by the sub integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG.

次に、図47に示すように、主制御MPU765aは、普図変動中処理が開始されると、第1ジョブフラグが「2」であるか否かを判別する(ステップS8860)。第1ジョブフラグが「2」でなければ(ステップS8860におけるNO)、普図変動中処理を終了する。一方、第1ジョブフラグが「2」であれば(ステップS8860におけるYES)、さらにステップS8852でタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS8862)。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ(ステップS8862におけるNO)、普図変動中処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 47, when the process during normal map change is started, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “2” (step S8860). If the first job flag is not “2” (NO in step S8860), the process of changing the normal map is terminated. On the other hand, if the first job flag is “2” (YES in step S8860), it is further determined whether or not the variation time set in the timer in step S8852 has expired (step S8862). If the variation time set in the timer has not timed up (NO in step S8862), the normal variation processing is terminated.

タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば(ステップS8862におけるYES)、普図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS8864)。この普図LED作動フラグがOFFにセットされると、普通図柄表示器333(LED84)での図柄変動が終了する。そして、サブ統合基板763により実行される普通図柄の図柄変動を停止して、演出表示装置115に抽選結果を確定表示する確定停止コマンドをセットする(ステップS8866)。なお、この確定停止コマンドは、図40に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信される。   If the variation time set in the timer has expired (YES in step S8862), the ordinary LED operation flag is set to OFF (step S8864). When the normal symbol LED operation flag is set to OFF, the symbol variation on the normal symbol display 333 (LED 84) is terminated. Then, the symbol change of the normal symbol executed by the sub-integrated board 763 is stopped, and a confirmation stop command for confirming and displaying the lottery result is set on the effect display device 115 (step S8866). This fixed stop command is transmitted to the sub-integrated board 763 by the sub-integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG.

そして、長当りフラグまたは短当りフラグがONであるか否かを判断する(ステップS8868)。長当りフラグまたは短当りフラグがONであれば(ステップS8868におけるYES)、先述の第1ジョブフラグに「3」をセットして(ステップS8870)、普図変動中処理が終了する。一方、長当りフラグおよび短当りフラグのいずれもがONでなければ(ステップS8868におけるNO)、先述の第1ジョブフラグに「0」をセットして(ステップS8872)、普図変動中処理が終了する。   Then, it is determined whether or not the long hit flag or the short hit flag is ON (step S8868). If the long hit flag or the short hit flag is ON (YES in step S8868), “3” is set to the first job flag described above (step S8870), and the normal-fluctuation changing process is ended. On the other hand, if neither the long hit flag nor the short hit flag is ON (NO in step S8868), “0” is set to the first job flag described above (step S8872), and the processing during normal map change ends. To do.

次に、図48に示すように、主制御MPU765aは、普図当り役物作動処理が開始されると、第1ジョブフラグが「3」であるか否かを判別する(ステップS8880)。第1ジョブフラグが「3」でなければ(ステップS8880におけるNO)、普図当り役物作動処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 48, the main control MPU 765a determines whether or not the first job flag is “3” when the universal action operation process is started (step S8880). If the first job flag is not “3” (NO in step S8880), the bonus hitting process is terminated.

第1ジョブフラグが「3」であれば(ステップS8880におけるYES)、さらに先述の長当りフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8882)。このとき、長当りフラグがONであれば(ステップS8882におけるYES)、普通電動役物81の動作時間(特別図柄始動口82の開放時間)として、長開放用時間(例えば「5700ms」)をタイマにセットする(ステップS8884)。   If the first job flag is “3” (YES in step S8880), it is further determined whether or not the aforementioned long hit flag is ON (step S8882). At this time, if the long hit flag is ON (YES in step S8882), the long open time (for example, “5700 ms”) is set as a timer as the operation time of the ordinary electric accessory 81 (open time of the special symbol start port 82). (Step S8884).

そして、サブ統合基板763により実行される長当りに対応する演出パターンを指示するコマンドである長当り電役開放演出パターンコマンドを送信する(ステップS8886)。   Then, a long hit electric role release effect pattern command, which is a command for instructing an effect pattern corresponding to the long hit executed by the sub-integrated board 763, is transmitted (step S8886).

一方、長当りフラグがONでなければ(ステップS8882におけるNO)、短当りフラグがONであることを意味する。そこで、有利状態中であるか否かを判別し(ステップS8888)、有利状態中であれば(ステップS8888におけるYES)、短当りであるにも拘らず、普通電動役物81の動作時間(特別図柄始動口82の開放時間)として、長開放用時間(例えば「5700ms」)をタイマにセットし(ステップS8884)、上記と同様に長当り電役開放演出パターンコマンドを送信する(ステップS8886)。   On the other hand, if the long hit flag is not ON (NO in step S8882), it means that the short hit flag is ON. Therefore, it is determined whether or not it is in an advantageous state (step S8888). If it is in an advantageous state (YES in step S8888), the operating time (special A long opening time (for example, “5700 ms”) is set in the timer as the opening time of the symbol start port 82 (step S8884), and a long hitting electric power release effect pattern command is transmitted in the same manner as described above (step S8886).

一方、有利状態中でなければ(ステップS8888におけるNO)、普通電動役物81の動作時間(特別図柄始動口82の開放時間)として、短開放用時間(例えば「108ms」)をタイマにセットする(ステップS8890)。なお、時短遊技中でない状態で短当りに当選した場合には、ステップS8886のような長当り電役開放演出パターンコマンドの送信は行われない。つまり、短当りに当選しても、演出表示装置115では短当りに当選したことは演出表示されずに、普通電動役物81の動作により特別図柄始動口82が短期間だけ開放されることになる。   On the other hand, if it is not in the advantageous state (NO in step S8888), the short opening time (for example, “108 ms”) is set in the timer as the operation time of the ordinary electric accessory 81 (opening time of the special symbol start port 82). (Step S8890). When a short win is won in a state where the time-short game is not being played, transmission of a long hit electric role release effect pattern command as in step S8886 is not performed. In other words, even if the short win is won, the effect display device 115 does not display that the short win has been won, and the special symbol start opening 82 is opened only for a short period by the operation of the ordinary electric accessory 81. Become.

その後、普通役物駆動機構334により普通電動役物81を動作させて、特別図柄始動口82の開放動作を行う電役開放制御を行う(ステップS8892)。そして、タイマがセットされた所定時間(長開放用時間または短開放用時間)経過したか否かを判定する(ステップS8894)。タイマが所定時間経過していれば(ステップS8894のおけるYES)、普通役物駆動機構334により普通電動役物81を停止させて、特別図柄始動口82の閉鎖動作を行う電役閉鎖制御を行い(ステップS8896)、その後、先述の第1ジョブフラグに「0」をセットし(ステップS8898)、普図当り役物作動処理を終了する。なお、タイマが所定時間経過していなければ(ステップS8894のおけるNO)、ステップS8894に戻り、タイマが所定時間経過するまで電役開放制御を実行する。   Thereafter, the ordinary electric accessory 81 is operated by the ordinary accessory driving mechanism 334 to perform the electric character opening control for opening the special symbol starting port 82 (step S8892). Then, it is determined whether or not a predetermined time (long open time or short open time) for which the timer is set has elapsed (step S8894). If the timer has elapsed (YES in step S8894), the ordinary electric accessory 81 is stopped by the ordinary accessory driving mechanism 334, and the electric symbol closing control for closing the special symbol starting port 82 is performed. (Step S 8896), “0” is then set to the first job flag (step S 8898). If the predetermined time has not elapsed (NO in step S8894), the process returns to step S8894, and the power release control is executed until the predetermined time elapses.

なお、図48に示す普図当り役物作動処理は、実際には主制御基板765における処理とサブ統合基板763における処理とが、各基板におけるタイマ割り込みに従って独立して実行される。しかし、本実施形態では、説明の便宜と理解の容易のため、主制御基板765における処理とサブ統合基板763における処理とを、一連の処理として連続したシーケンシャル処理として説明している。   48 is actually executed independently of the processing on the main control board 765 and the processing on the sub-integrated board 763 according to the timer interrupt on each board. However, in this embodiment, for convenience of explanation and easy understanding, the processing in the main control board 765 and the processing in the sub-integrated board 763 are described as sequential processes that are continuous as a series of processes.

<7.特別図柄及び特別電動役物制御処理>
次に、特別図柄及び特別電動役物制御処理(第2遊技処理)の詳細について説明する。図49は第2遊技処理の一例を示すフローチャートであり、図50は第2始動検出処理の一例を示すフローチャートであり、図51は特別図柄抽選・変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図52は特別図柄抽選変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図53は特図変動表示パターン設定処理において選択される変動表示パターンの一例を示す一覧表であり、図54は特図変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図55は小当り役物作動処理の一例を示すフローチャートであり、図56は特別図柄、上大入賞口、上大入賞口に遊技球が入賞したことを検知する入賞口センサの検知タイマ、ソレノイドおよび回転式振分装置(回転体)の動作原理を示すタイムチャートであり、図57は大当りオープニング処理の一例を示すフローチャートであり、図58は特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。
<7. Special design and special electric accessory control processing>
Next, details of the special symbol and the special electric accessory control process (second game process) will be described. 49 is a flowchart showing an example of the second game process, FIG. 50 is a flowchart showing an example of the second start detection process, and FIG. 51 is a flowchart showing an example of the special symbol lottery / variation start process. 52 is a flowchart showing an example of the special symbol lottery fluctuation display pattern setting process, FIG. 53 is a list showing an example of the fluctuation display pattern selected in the special figure fluctuation display pattern setting process, and FIG. 54 is a special figure fluctuation. FIG. 55 is a flowchart showing an example of a small winning combination actuating process, and FIG. 56 detects that a game ball has won a special symbol, an upper prize winning opening, and an upper winning prize opening. FIG. 57 is a time chart showing the operating principle of the winning timer sensor detection timer, solenoid, and rotary sorter (rotating body). A flow chart showing an example of a ring processing, FIG. 58 is a flowchart showing an example of a special electric won game jackpot controlled process.

図40に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の特別図柄及び特別電動役物制御処理を、以下では「第2遊技処理」として説明する。主制御MPU765aは、図49に示すように、「第2遊技処理」として、第2始動検出処理(ステップS8600)、特別図柄抽選・変動開始処理(ステップS8602)、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理(ステップS8604)、特図変動中処理(ステップS8606)、小当り役物作動処理(ステップS8608)、大当りオープニング処理(ステップS8610)、および、特別電動役物大当り制御処理(ステップS8612)を順に行う。以下、各処理の詳細について説明する。   The special symbol and the special electric accessory control process in step S86 in the main control timer interruption process shown in FIG. 40 will be described as “second game process” below. As shown in FIG. 49, the main control MPU 765a performs, as “second game processing”, second start detection processing (step S8600), special symbol lottery / variation start processing (step S8602), special symbol lottery variation display pattern setting processing. (Step S8604), special figure changing processing (Step S8606), small hitting member operation processing (Step S8608), big hit opening process (Step S8610), and special electric accessory big hit control processing (Step S8612) are performed in order. Details of each process will be described below.

まず、図50に示すように、主制御MPU765aは、第2始動検出処理が開始されると、第2始動検出フラグがONであるか否かを判別する(ステップS8620)。なお、第2始動検出フラグは、特別図柄始動口82に遊技球が入賞したことが第2始動口センサ318により検出されると、スイッチ入力処理(ステップS74)によりONにセットされる。第2始動検出フラグがONであれば(ステップS8620におけるYES)、特別図柄始動口82への入賞が不正になされたものでないかを確認する不正入賞確認処理を実行する(ステップS8622)。例えば、この不正入賞確認処理では、特別図柄始動口82の本来の開放タイミングでないタイミングで、普通電動役物81による特別図柄始動口82の開放動作が行われたり第2始動口センサ318によって遊技球が検出されたりした場合は、警告を発する等の処理が行われる。そして、第2保留手段613による特図保留球数カウントが1より小さいか否かを判別する(ステップS8624)。特図保留球数カウントが1より小さければ(ステップS8624におけるYES)、特別図柄当り判定用乱数抽出手段611が抽出した乱数を第2保留手段613に保留する第2始動記憶格納処理を実行する(ステップS8626)。具体的には、この第2始動記憶格納処理では、特別図柄の当り判定用乱数及び変動表示パターン決定用乱数等が始動情報として主内蔵RAMの特図保留についての始動情報記憶領域に記憶される。なお、第2始動記憶格納処理(ステップS8626)の実行後は、第2始動検出処理を終了する。また、第2始動検出フラグがOFFである場合(ステップS8620におけるNO)や、特図保留球数カウントが1以上である場合(ステップS8624におけるNO)も、第2始動検出処理を終了する。   First, as shown in FIG. 50, when the second start detection process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second start detection flag is ON (step S8620). The second start detection flag is set to ON by the switch input process (step S74) when it is detected by the second start port sensor 318 that a game ball has won the special symbol start port 82. If the second start detection flag is ON (YES in step S8620), an illegal winning confirmation process for confirming whether or not the special symbol starting port 82 has been illegally executed is executed (step S8622). For example, in this illegal winning confirmation process, the special symbol starting port 82 is opened by the ordinary electric accessory 81 at a timing that is not the original opening timing of the special symbol starting port 82 or the second starting port sensor 318 plays a game ball. In the event that is detected, processing such as issuing a warning is performed. And it is discriminate | determined whether the special figure reservation ball number count by the 2nd holding means 613 is smaller than 1 (step S8624). If the special figure reserved ball count is smaller than 1 (YES in step S8624), a second start storage storage process is executed in which the random number extracted by the special symbol determination random number extracting means 611 is held in the second holding means 613 ( Step S8626). Specifically, in this second start storage storing process, a special symbol hit determination random number, a variable display pattern determination random number, and the like are stored as start information in the start information storage area for the special figure hold in the main internal RAM. . Note that after the second start storage storage process (step S8626) is executed, the second start detection process is terminated. The second start detection process is also ended when the second start detection flag is OFF (NO in step S8620) or when the special figure reservation ball count is 1 or more (NO in step S8624).

次に、図51に示すように、主制御MPU765aは、特別図柄抽選・変動開始処理が開始されると、第2ジョブフラグが「0」であるか否かを判別する(ステップS8630)。第2ジョブフラグは、特別図柄に関する処理段階を指示するためのフラグである。ここで、特別図柄の図柄変動が行われていない場合(例えば、演出表示装置115においてデモ画面が表示されている状態)には、第2ジョブフラグが「0」にセットされている。そして、第2ジョブフラグが「0」でなければ(ステップS8630におけるNO)、特別図柄に関する他の処理(例えば、特別図柄の図柄変動中)が実行されているから、特別図柄抽選・変動開始処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 51, when the special symbol lottery / variation start process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “0” (step S8630). The second job flag is a flag for instructing a processing stage relating to a special symbol. Here, when the symbol variation of the special symbol is not performed (for example, the state where the demonstration screen is displayed on the effect display device 115), the second job flag is set to “0”. If the second job flag is not “0” (NO in step S8630), the special symbol lottery / variation start process is performed because other processing related to the special symbol (for example, during the special symbol variation) is being performed. Exit.

第2ジョブフラグが「0」であれば(ステップS8630におけるYES)、さらに第2保留手段613に第2始動記憶があるか否かを判別する(ステップS8632)。第2始動記憶がある場合には(ステップS8632におけるYES)、第2始動記憶移行処理を実行する(ステップS8634)。具体的には、この第2始動記憶移行処理では、特図保留の始動情報記憶ブロックに記憶された始動情報が読み出されて、所定の処理領域に記憶される。なお、ステップS8632において第2始動記憶が0であれば(ステップS8632におけるNO)、特別図柄抽選・変動開始処理を終了する。   If the second job flag is “0” (YES in step S8630), it is further determined whether or not there is a second start-up memory in second holding means 613 (step S8632). If there is a second start memory (YES in step S8632), a second start memory transfer process is executed (step S8634). Specifically, in the second start memory transition process, the start information stored in the start information storage block with special figure hold is read out and stored in a predetermined processing area. If the second start memory is 0 in step S8632 (NO in step S8632), the special symbol lottery / variation start process is terminated.

ステップS8634において第2始動記憶移行処理を行ったのち、所定の処理領域に記憶されている始動情報の当り判定乱数が大当り値であるか否かを判別する(ステップS8636)。このとき、大当り値であれば(ステップS8636におけるYES)、大当りフラグをONにする(ステップS8638)。大当りフラグは、特別図柄抽選において大当りに当選した場合にセットされるフラグである。一方、大当り値でなければ(ステップS8636におけるNO)、当該当り判定乱数が小当り値であるか否かを判別する(ステップS8640)。このとき、小当り値であれば(ステップS8640におけるYES)、小当りフラグをONにする(ステップS8642)。小当りフラグは、小当りに当選した場合にセットされるフラグである。なお、大当り値および小当り値のいずれでもなければ(ステップS8640におけるNO)、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもONにされない(OFFのままである)。その後、先述の第2ジョブフラグに「1」をセットして(ステップS8644)、特別図柄抽選・変動開始処理を終了する。   After performing the second start memory transition process in step S8634, it is determined whether or not the hit determination random number of the start information stored in the predetermined processing area is a big hit value (step S8636). At this time, if it is a big hit value (YES in step S8636), the big hit flag is turned ON (step S8638). The big hit flag is a flag that is set when a big win is won in the special symbol lottery. On the other hand, if it is not a big hit value (NO in step S8636), it is determined whether or not the hit determination random number is a small hit value (step S8640). At this time, if it is a small hit value (YES in step S8640), the small hit flag is turned ON (step S8642). The small hit flag is a flag that is set when a small hit is won. If neither the big hit value nor the small hit value is determined (NO in step S8640), neither the big hit flag nor the small hit flag is turned ON (it remains OFF). Thereafter, “1” is set to the second job flag described above (step S8644), and the special symbol lottery / variation start process is terminated.

なお、本実施形態では、特別図柄の当り判定用乱数の値は337種類だけ用意されている。そして、これらの当り判定用乱数のうちで、2種類の乱数値が大当りに当選したことを示す当り判定値(すなわち、大当り値)と一致し、333種類の乱数値が小当りに当選したことを示す当り判定値(すなわち、小当り値)と一致し、2種類の乱数値がハズレ(落選)であることを示す当り判定値と一致する。すなわち、本実施形態では、大当りに当選する確率よりも、小当りに当選する確率の方が格段に高く設定されている。ただし、ハズレの乱数値は必ずしも用意されている必要はなく、大当りに当選しなかったときは常に小当りに当選するようにしてもよい。   In the present embodiment, only 337 types of special symbol hit determination random numbers are prepared. Of these hit determination random numbers, the two types of random number values coincide with the hit determination value (that is, the big hit value) indicating that the big hit is won, and 333 types of random number values are won for the small hit. Matches the hit determination value (that is, the small hit value), and matches the hit determination value indicating that the two types of random numbers are lost (losing). In other words, in the present embodiment, the probability of winning the jackpot is set much higher than the probability of winning the jackpot. However, it is not always necessary to prepare the random number value of the lose, and if the big win is not won, the random number may be always won.

このように、本実施形態のパチンコ機1は、特別図柄当否判定手段612による判定処理(特別図柄抽選)の結果が大当りであるときに大当り遊技が発生する。また、特別図柄当否判定手段612による判定処理の結果が大当りでなかったとしても、特別図柄当否判定手段612による抽選の結果が小当りであって且つ回転式振分装置294の特定領域343に遊技球が受け入れられたときにも、大当り遊技が発生する。   Thus, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a big hit game occurs when the result of the determination process (special symbol lottery) by the special symbol success / failure determination means 612 is a big hit. Further, even if the result of the determination process by the special symbol success / failure determination unit 612 is not a big hit, the result of the lottery by the special symbol success / failure determination unit 612 is a small hit and the game is placed in the specific area 343 of the rotary sorter 294. A big hit game is also generated when the ball is accepted.

すなわち、特別図柄当否判定手段612による判定処理の結果が大当りでなかったとしても、ほぼ小当りに当選し(ハズレがない場合であれば常に小当りに当選し)、上大入賞口141に入賞した遊技球が特定領域343に受け入れられる機会(すなわち大当り遊技が発生する機会)が与えられる。なお、特別図柄当否判定手段612による判定処理の結果が大当りである場合には、上大入賞口141が開閉作動することなく大当り遊技が発生する。   That is, even if the result of the determination process by the special symbol success / failure determination means 612 is not a big win, the player wins almost a small winning (always wins a small winning if there is no losing) and wins the upper winning prize opening 141. An opportunity to accept the played game ball in the specific area 343 (that is, an opportunity to generate a big hit game) is given. When the result of the determination process by the special symbol success / failure determination means 612 is a big hit, the big big prize game 141 is generated without opening and closing the top big winning opening 141.

次に、図52に示すように、主制御MPU765aは、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理が開始されると、第2ジョブフラグが「1」であるか否かを判別する(ステップS8650)。第2ジョブフラグが「1」でなければ(ステップS8650におけるNO)、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 52, when the special symbol lottery variation display pattern setting process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “1” (step S8650). If the second job flag is not “1” (NO in step S8650), the special symbol lottery variation display pattern setting process is terminated.

第2ジョブフラグが「1」であれば(ステップS8650におけるYES)、さらに先述の大当りフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8652)。このとき、大当りフラグがONであれば(ステップS8652におけるYES)、大当りの抽選結果に対応する変動表示パターンである特別図柄抽選大当り時変動表示用パターンを選択する(ステップS8654)。具体的には、後述する変動表示パターンの一覧表のテーブル7〜9のなかからいずれか一つのテーブルに選択決定される。なお、ステップS8654では、特別図柄表示器332(LED87)の停止(点灯)態様も決定される。   If the second job flag is “1” (YES in step S8650), it is further determined whether or not the aforementioned jackpot flag is ON (step S8652). At this time, if the big hit flag is ON (YES in step S8652), a special symbol lottery big hit variation display pattern which is a variable display pattern corresponding to the big win lottery result is selected (step S8654). More specifically, any one of the tables 7 to 9 of the list of variable display patterns to be described later is selected and determined. In step S8654, the stop (lighting) mode of the special symbol display 332 (LED 87) is also determined.

大当りフラグがONでなければ(ステップS8652におけるNO)、さらに先述の小当りフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8656)。このとき、小当りフラグがONであれば(ステップS8656におけるYES)、小当りの抽選結果に対応する変動表示パターンである特別図柄抽選小当り時変動表示用パターンを選択する(ステップS8658)。具体的には、後述する変動表示パターンの一覧表のテーブル4〜6のなかからいずれか一つのテーブルに選択決定される。なお、ステップS8656では、特別図柄表示器332(LED87)の停止(点灯)態様も決定される。   If the big hit flag is not ON (NO in step S8652), it is further determined whether or not the aforementioned small hit flag is ON (step S8656). At this time, if the small hit flag is ON (YES in step S8656), a special symbol lottery small hit variation display pattern which is a variation display pattern corresponding to the lottery lottery result is selected (step S8658). Specifically, any one of the tables 4 to 6 of the list of variable display patterns to be described later is selected and determined. In step S8656, the stop (lighting) mode of special symbol display 332 (LED 87) is also determined.

一方、小当りフラグがONでなければ(ステップS8856におけるNO)、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもがOFFであるため、ハズレの抽選結果に対応する変動表示パターンである特別図柄抽選ハズレ時変動表示用パターンを選択する(ステップS8660)。具体的には、後述する変動表示パターンの一覧表のテーブル1〜43のなかからいずれか一つのテーブルに選択決定される。なお、ステップS8660では、特別図柄表示器332(LED87)の停止(点灯)態様も決定される。   On the other hand, if the small hit flag is not ON (NO in step S8856), since both the big hit flag and the small hit flag are OFF, the special symbol lottery variation is a variation display pattern corresponding to the lottery result of the loss. A display pattern is selected (step S8660). Specifically, any one of the tables 1 to 43 of the list of variable display patterns to be described later is selected and determined. In step S8660, the stop (lighting) mode of special symbol display 332 (LED 87) is also determined.

その後、特別図柄抽選大当り時変動表示用パターン、特別図柄抽選小当り時変動表示用パターンおよび特別図柄抽選ハズレ時変動表示用パターンのうち、いずれか設定された変動表示パターンを当落情報コマンド(すなわち、大当り、小当りおよびハズレのいずれかを示すコマンド)とともにセットする(ステップS8662)。さらに、特別図柄抽選大当り時変動表示用パターン、特別図柄抽選小当り時変動表示用パターンおよび特別図柄抽選ハズレ時変動表示用パターンのうち、いずれか設定された変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットし(ステップS8664)、特図LED作動フラグをONにセットする(ステップS8666)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、特別図柄表示器332(LED87)での図柄変動が開始される。その後、先述の第2ジョブフラグに「2」をセットし(ステップS8668)、特別図柄抽選変動表示パターン設定処理を終了する。   Thereafter, any one of the special symbol lottery big change display pattern, the special symbol lottery small change display pattern, and the special symbol lottery change display pattern is selected as a winning information command (i.e. The command is set together with a command indicating any one of big hit, small hit and lost (step S8662). In addition, a special symbol lottery large fluctuation display pattern, a special symbol lottery small fluctuation display pattern, and a special symbol lottery fluctuation display pattern can be used. (Step S8664), and the special figure LED operation flag is set to ON (step S8666). When the special symbol LED operation flag is set to ON, symbol variation on the special symbol display 332 (LED 87) is started. Thereafter, “2” is set in the second job flag described above (step S8668), and the special symbol lottery variation display pattern setting process is terminated.

ところで、この特別図柄抽選変動表示パターン設定処理で設定された変動表示パターンは、図40に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信される。   By the way, the fluctuation display pattern set in the special symbol lottery fluctuation display pattern setting process is transmitted to the sub integrated board 763 by the sub integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG.

ここで、変動表示パターンの一覧表について、図53に基づき説明する。   Here, a list of variable display patterns will be described with reference to FIG.

大当りフラグがONであるとき、テーブル7およびテーブル8が、それぞれ、30%の比率で選択決定され、テーブル9が40%の比率で選択決定される。テーブル7が選択決定されると楽曲Aが出力され、テーブル8が選択決定されると楽曲Bが出力され、テーブル9が選択決定されると楽曲Cが出力される。テーブル7、テーブル8およびテーブル9では、いずれのテーブルにおいても、『「前奏」で一旦停止後大当り表示』および『歌いきった後大当り表示』のいずれかの表示パターンに選択決定される。ただし、これらの表示パターンは、いずれも5パターンの表示パターンが記憶されている。換言すれば、5パターンの『「前奏」で一旦停止後大当り表示』および5パターンの『歌いきった後大当り表示』の合計10パターンの表示パターンのなかから、いずれかの表示パターンに選択決定される。   When the jackpot flag is ON, Table 7 and Table 8 are selected and determined at a ratio of 30%, and Table 9 is selected and determined at a ratio of 40%. When the table 7 is selected and determined, the music A is output, when the table 8 is selected and determined, the music B is output, and when the table 9 is selected and determined, the music C is output. In any of the tables 7, 8 and 9, the display pattern is selected and determined as one of the following display patterns: “pause after temporary stop with“ prelude ”” and “display big win after singing”. However, five display patterns are stored as these display patterns. In other words, the display pattern is selected and determined from any of 10 display patterns in total, including 5 patterns of “Pre-play” after a pause and a jackpot display after singing and 5 patterns of “Big hit display after singing”. The

大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもがOFFであるとき、テーブル1およびテーブル2が、それぞれ、40%の比率で選択決定され、テーブル3が20%の比率で選択決定される。テーブル1が選択決定されると楽曲Aが出力され、テーブル2が選択決定されると楽曲Bが出力され、テーブル3が選択決定されると楽曲Cが出力される。テーブル1、テーブル2およびテーブル3では、いずれのテーブルにおいても、5パターンの『「前奏」で停止』の表示パターンのなかから、いずれかの表示パターンに選択決定される。   When both the big hit flag and the small hit flag are OFF, Table 1 and Table 2 are selected and determined at a ratio of 40%, and Table 3 is selected and determined at a ratio of 20%. When table 1 is selected and determined, song A is output, when table 2 is selected and determined, song B is output, and when table 3 is selected and determined, song C is output. In Table 1, Table 2, and Table 3, any of the five display patterns “Stop at Prelude” is selected and determined.

小当りフラグがONであるとき、テーブル4およびテーブル5が、それぞれ、40%の比率で選択決定され、テーブル6が20%の比率で選択決定される。テーブル4が選択決定されると楽曲Aが出力され、テーブル5が選択決定されると楽曲Bが出力され、テーブル6が選択決定されると楽曲Cが出力される。   When the small hit flag is ON, Table 4 and Table 5 are selected and determined at a ratio of 40%, and Table 6 is selected and determined at a ratio of 20%. When the table 4 is selected and determined, the music A is output, when the table 5 is selected and determined, the music B is output, and when the table 6 is selected and determined, the music C is output.

テーブル4、テーブル5およびテーブル6では、10通りの変動表示パターン(『「第1フレーズ」で停止』〜『「第10フレーズ」で停止』の10パターン)のうちいずれか一の変動表示パターンに、それぞれ、同じ確率(10%)で選択決定される。   In Table 4, Table 5, and Table 6, the variation display pattern is any one of 10 variation display patterns (10 patterns “stop at“ first phrase ”” to “stop at“ 10th phrase ”). , Each is selected and determined with the same probability (10%).

次に、図54に示すように、主制御MPU765aは、特図変動中処理が開始されると、第2ジョブフラグが「2」であるか否かを判別する(ステップS8670)。第2ジョブフラグが「2」でなければ(ステップS8670におけるNO)、特図変動中処理を終了する。一方、第2ジョブフラグが「2」であれば(ステップS8670におけるYES)、さらにステップS8660でタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判別する(ステップS8672)。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ(ステップS8672におけるNO)、特図変動中処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 54, when the special chart changing process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “2” (step S8670). If the second job flag is not “2” (NO in step S 8670), the special figure changing process is terminated. On the other hand, if the second job flag is “2” (YES in step S 8670), it is further determined whether or not the variation time set in the timer in step S 8660 has expired (step S 8672). If the variation time set in the timer has not expired (NO in step S8672), the special figure variation processing is terminated.

タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば(ステップS8672におけるYES)、特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS8674)。この特図LED作動フラグがOFFにセットされると、特別図柄表示器332(LED87)での図柄変動が終了する。そして、サブ統合基板763により実行される特別図柄の図柄変動を停止して、演出表示装置115に抽選結果を確定表示する確定停止コマンド(具体例を削除)をセットする(ステップS8676)。なお、この確定停止コマンドは、図40に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信される。   If the variation time set in the timer has expired (YES in step S8672), the special figure LED operation flag is set to OFF (step S8674). When the special symbol LED operation flag is set to OFF, the symbol variation on the special symbol indicator 332 (LED 87) is terminated. Then, the symbol variation of the special symbol executed by the sub-integrated board 763 is stopped, and a confirmation stop command (deleting a specific example) for confirming and displaying the lottery result is set on the effect display device 115 (step S8676). This fixed stop command is transmitted to the sub-integrated board 763 by the sub-integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG.

そして、大当りフラグがONであるか否かを判断する(ステップS8678)。大当りフラグがONであれば(ステップS8678におけるYES)、先述の第2ジョブフラグに「4」をセットし(ステップS8680)、特図変動中処理が終了する。一方、大当りフラグがONでなければ(ステップS8678におけるNO)、小当りフラグがONであるか否かを判断する(ステップS8682)。小当りフラグがONであれば(ステップS8682におけるYES)、先述の第2ジョブフラグに「3」をセットし(ステップS8684)、特図変動中処理が終了する。一方、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもがONでなければ(ステップS8682におけるNO)、先述の第2ジョブフラグに「0」をセットし(ステップS8686)、特図変動中処理が終了する。   Then, it is determined whether or not the big hit flag is ON (step S8678). If the big hit flag is ON (YES in step S 8678), “4” is set to the second job flag described above (step S 8680), and the special figure changing process ends. On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in step S8678), it is determined whether or not the small hit flag is ON (step S8682). If the small hit flag is ON (YES in step S8682), “3” is set to the above-described second job flag (step S8864), and the special figure changing process ends. On the other hand, if neither the big hit flag nor the small hit flag is ON (NO in step S8682), the above-described second job flag is set to “0” (step S8866), and the special figure changing process ends.

次に、図55に示すように、主制御MPU765aは、小当り役物作動処理が開始されると、第2ジョブフラグが「3」であるか否かを判別する(ステップS8690)。第2ジョブフラグが「3」でなければ(ステップS8690におけるNO)、小当り役物作動処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 55, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “3” when the small winning combination actuating process is started (step S8690). If the second job flag is not “3” (NO in step S 8690), the small winning combination actuating process is terminated.

第2ジョブフラグが「3」であれば(ステップS8690におけるYES)、サブ統合基板763により実行される小当りに対応する演出パターンを指示するコマンドである小当り開放演出パターンコマンドを送信する(ステップS8692)。具体的には、小当り開放演出パターンコマンドを送信し、これを受信したサブ統合基板763は遊技者に上大入賞口141を狙わせるような演出パターンを演出表示装置115に表示するが、詳細は後述する。   If the second job flag is “3” (YES in step S 8690), a small hit release effect pattern command that is a command for instructing an effect pattern corresponding to the small hit executed by the sub-integrated board 763 is transmitted (step S 8690). S8692). Specifically, the sub-integrated board 763, which has received the small hit opening effect pattern command, displays an effect pattern on the effect display device 115 that makes the player aim the upper prize winning opening 141. Will be described later.

そして、可動片142の動作時間(上大入賞口141の開放時間)をタイマにセット(小当り開放第1タイマをセット)して(ステップS8694)、大入賞口開閉機構335により可動片142を動作させて、上大入賞口141の開放動作を行う上特別電動役物開放制御を行う(ステップS8696)。そして、入賞口センサ330により遊技球が検出されたか否かによって、センター役物91内に入賞したか否かを判別する(ステップS8698)。センター役物91内に入賞した場合は(ステップS8698におけるYES)、センター役物91内に入賞したことを示す役物入力信号をサブ統合基板763に出力し
(ステップS8700)、サブ統合基板763では役物入力信号に基づいて演出表示装置115等において所定の演出動作を行う。
Then, the operating time of the movable piece 142 (the opening time of the upper prize winning opening 141) is set in the timer (the first timer for opening the small hitting is set) (step S8694), and the movable piece 142 is moved by the big winning opening opening / closing mechanism 335. It is operated to perform the upper special electric accessory opening control for opening the upper prize winning opening 141 (step S 8696). Then, it is determined whether or not a prize has been won in the center accessory 91 based on whether or not a game ball is detected by the prize opening sensor 330 (step S8698). When winning in the center bonus 91 (YES in step S8698), a bonus input signal indicating winning in the center bonus 91 is output to the sub-integrated board 763 (step S8700). Based on the accessory input signal, a predetermined effect operation is performed in the effect display device 115 or the like.

そして、遊技球が上大入賞口141に入賞してからの経過時間をカウントするタイマをセット(小当り開放第2タイマをセット)して(ステップS8702)、上大入賞口141が開放中か(可動片142が開放態様か)否かを判別する(ステップS8704)。上大入賞口141が開放中であれば(ステップS8704におけるYES)、小当り開放第1タイマが所定時間経過したか否かを判別する(ステップS8706)。小当り開放第1タイマが所定時間経過していれば(ステップS8706におけるYES)、大入賞口開閉機構335により可動片142を動作させて、上大入賞口141の閉鎖動作を行う上特別電動役物閉鎖制御を行う(ステップS8708)。   Then, a timer that counts the elapsed time since the game ball has won the upper prize winning opening 141 is set (set a second timer for releasing a small hit) (step S8702), and whether the upper prize winning opening 141 is open. It is determined whether or not the movable piece 142 is in an open state (step S8704). If the top prize winning opening 141 is open (YES in step S8704), it is determined whether or not the small hit release first timer has passed a predetermined time (step S8706). If the small hit opening first timer has elapsed (YES in step S8706), the upper special electric combination for operating the movable piece 142 by the special prize opening / closing mechanism 335 and closing the upper special prize opening 141 is performed. Object closing control is performed (step S8708).

上特別電動役物閉鎖制御(ステップS8708)の実行後、上大入賞口141が開放中でない場合(ステップS8704におけるNO)、あるいは、小当り開放第2タイマが所定時間を経過していない場合は(ステップS8706におけるNO)、V入賞センサ331により遊技球が検出された(すなわち、V入賞センサ331がON)か否かを判別する
(ステップS8710)。V入賞センサ331がONであれば(ステップS8710におけるYES)、センター役物91内の特定領域343に遊技球が入賞したことを示す役物内特定検出信号をサブ統合基板763に出力し(ステップS8712)、サブ統合基板763では役物内特定検出信号に基づいて演出表示装置115等において所定の演出動作を行う。そして、小当り遊技大当りフラグをONにし(ステップS8714)、先述の第2ジョブフラグに「4」をセットし(ステップS8682)、小当り役物作動処理を終了する。なお、小当り遊技大当りフラグは、小当り遊技を経由して大当りに当選した場合にセットされるフラグである。
After the upper special electric accessory closing control (step S8708) is executed, if the upper prize winning opening 141 is not being opened (NO in step S8704), or if the predetermined time has not elapsed in the small hit opening second timer (NO in step S8706), it is determined whether or not a game ball is detected by the V winning sensor 331 (that is, the V winning sensor 331 is ON) (step S8710). If the V winning sensor 331 is ON (YES in step S8710), an in-function specific detection signal indicating that a game ball has won a specific area 343 in the center accessory 91 is output to the sub-integrated board 763 (step S8710). In step S8712), the sub-integrated board 763 performs a predetermined effect operation in the effect display device 115 and the like based on the in-object specific detection signal. Then, the small hit game big hit flag is turned ON (step S8714), the above-mentioned second job flag is set to “4” (step S8682), and the small hit bonus item operation processing is ended. The small hit game big hit flag is a flag that is set when the big hit is won via the small hit game.

一方、V入賞センサ331がONでなければ(ステップS8710におけるNO)、排出センサ313により遊技球が検出された(すなわち、排出センサ313がON)か否かを判別する(ステップS8718)。排出センサ313がONでなければ(ステップS8718におけるNO)、さらに小当り開放第2タイマが所定時間(ここでは、20秒)を経過したか否かを判別する(ステップS8720)。小当り開放第2タイマが所定時間を経過していれば(ステップS8720におけるYES)、上大入賞口141に入賞してからの経過時間が20秒を経過したため、後述する排出検出信号を出力して(ステップS8722)、先述の第2ジョブフラグに「0」をセットし(ステップS8726)、小当り役物作動処理を終了する。これにより、特定領域343に遊技球が入賞(すなわち、V入賞)してから20秒が経過すると、センター役物91内に遊技球が残留しているかいないかに拘らず、次の処理に進むことが可能となる。なお、小当り開放第2タイマが所定時間を経過していなければ(ステップS8720におけるNO)、ステップS8704に戻る。   On the other hand, if the V winning sensor 331 is not ON (NO in step S8710), it is determined whether or not a game ball is detected by the discharge sensor 313 (that is, the discharge sensor 313 is ON) (step S8718). If the discharge sensor 313 is not ON (NO in step S8718), it is further determined whether or not the small hit release second timer has passed a predetermined time (here, 20 seconds) (step S8720). If the predetermined time has passed for the small hit release second timer (YES in step S8720), since the elapsed time from winning the top prize winning port 141 has passed 20 seconds, a discharge detection signal described later is output. (Step S8722), “0” is set to the second job flag described above (step S8726), and the small winning combination actuating process is terminated. As a result, when 20 seconds elapse after the game ball wins the specific area 343 (that is, V win), the process proceeds to the next process regardless of whether or not the game ball remains in the center accessory 91. Is possible. If the small hit release second timer has not passed the predetermined time (NO in step S8720), the process returns to step S8704.

また、排出センサ313がONであれば(ステップS8718におけるYES)、センター役物91内の普通領域344に遊技球が入賞したことを意味する。そのため、入賞口センサ330による検出数(入賞数)と排出センサ313による検出数(排出数)が同じであるか否かを判別する。(ステップS8724)。そして、入賞数と排出数が同じであれば(ステップS8724におけるYES)、センター役物91内からの遊技球の排出が完了したことを示す排出検出信号をサブ統合基板763に出力し(ステップS8722)、サブ統合基板763では排出検出信号に基づいて演出表示装置115等において所定の演出動作を行う。そして、先述の第2ジョブフラグに「0」をセットし(ステップS8726)、小当り役物作動処理を終了する。一方、入賞数と排出数が同じでなければ(ステップS8724におけるNO)、センター役物91内からの遊技球の排出が完了していないことを示すから、ステップS8704に戻る。   On the other hand, if the discharge sensor 313 is ON (YES in step S8718), it means that the game ball has won the normal area 344 in the center accessory 91. Therefore, it is determined whether or not the number of detections (winning number) by the winning mouth sensor 330 and the number of detections (discharge number) by the discharge sensor 313 are the same. (Step S8724). If the number of winnings and the number of discharges are the same (YES in step S8724), a discharge detection signal indicating that the game balls have been discharged from the center accessory 91 is output to the sub-integrated board 763 (step S8722). ), The sub-integrated board 763 performs a predetermined effect operation in the effect display device 115 or the like based on the discharge detection signal. Then, “0” is set to the above-described second job flag (step S8726), and the small winning combination actuating process is terminated. On the other hand, if the number of winnings and the number of discharges are not the same (NO in step S8724), it indicates that the game balls have not been discharged from the center accessory 91, and the process returns to step S8704.

なお、センター役物91内に入賞しなかった場合は(ステップS8698におけるNO)、小当り開放第1タイマが所定時間経過したか否かを判別する(ステップS8728)。小当り開放第1タイマが所定時間経過していれば(ステップS8728におけるYES)、先述と同様に上特別電動役物閉鎖制御を行って上大入賞口141を閉鎖する(ステップS8729)。一方、小当り開放第2タイマが所定時間を経過していない場合は(ステップS8706におけるNO)、ステップS8698に戻る。   If no prize has been won in the center bonus item 91 (NO in step S8698), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed for the first timer for small hit release (step S8728). If the predetermined time for the small hit release first timer has elapsed (YES in step S8728), the upper special electric accessory closing control is performed in the same manner as described above to close the upper prize winning opening 141 (step S8729). On the other hand, when the small hit release second timer has not passed the predetermined time (NO in step S8706), the process returns to step S8698.

ここで、小当り遊技の動作原理について、図56に基づき説明する。   Here, the operation principle of the small hit game will be described with reference to FIG.

通常遊技状態において、小当りフラグがONであるとき、特別図柄の変動が停止すると、所定のインターバル期間(特別図柄の変動が終了してから上大入賞口141が開放するまでの期間)を経て、上大入賞口141を開放させて入賞口センサ330の検知タイマを作動させると共にソレノイド400をONする。これにより、上大入賞口141に遊技球が入賞すると入賞口センサ330によって入賞が検知され、搬入片341が投入位置から受入位置となる。なお、上大入賞口141が開放した際に検知タイマを作動させるのは、上大入賞口141が開放していないにも拘わらず不正等によって上大入賞口141に強制的に遊技球を入賞させた場合に検知しないようにするためである。また、上大入賞口141が開放した際にソレノイド400をONとするのは、通電時間を短くすることによってソレノイド400の長寿命化を図るためである。従って、搬入片341は、常には投入位置にあって、上大入賞口141が開放してから所定期間経過したのちに受入位置となる。   In the normal gaming state, when the small hit flag is ON, when the special symbol change stops, it passes through a predetermined interval period (the period from the end of the special symbol change until the upper prize winning opening 141 is opened). Then, the top large winning opening 141 is opened, the detection timer of the winning opening sensor 330 is activated, and the solenoid 400 is turned ON. As a result, when a game ball wins the upper large winning opening 141, a winning opening is detected by the winning opening sensor 330, and the carry-in piece 341 changes from the input position to the receiving position. The detection timer is activated when the upper prize winning opening 141 is opened because the game ball is forcibly awarded to the upper prize winning opening 141 by fraud etc. even though the upper prize winning opening 141 is not opened. This is to prevent detection when it is made to occur. The reason why the solenoid 400 is turned on when the upper prize winning opening 141 is opened is to extend the life of the solenoid 400 by shortening the energization time. Accordingly, the carry-in piece 341 is always in the loading position, and becomes the receiving position after a predetermined period of time has elapsed since the upper prize winning opening 141 is opened.

上大入賞口141は、例えば最大で1600ms開放するが、開放中に入賞口センサ330によって遊技球の入賞が検出されると閉鎖する。なお、入賞口センサ330は案内通路340の流入する途中に設けられており、遊技球が上大入賞口141に入賞してから入賞口センサ330に至るまでに所定の時間を要する。従って、入賞口センサ330の検知タイマの作動時間は、上大入賞口141の開放時間よりも長く設定されている。本実施形態では、入賞口センサ330の検知タイマの作動時間は、上大入賞口141が開放してから3100msに設定されている。また、上大入賞口141は遊技球が1球入賞したときに閉鎖するが、遊技球が上大入賞口141に入賞してから入賞口センサ330に至るまでに所定の時間を要することから、場合によっては2〜3球入賞する場合もある。ただし、搬入片341内に保持できる遊技球は1球のみであり、2球目以降の遊技球は、搬入片341が投入位置となったときに排出口348から排出される。   The upper large winning opening 141 is opened for a maximum of 1600 ms, for example, but is closed when a winning of a game ball is detected by the winning opening sensor 330 during opening. The winning opening sensor 330 is provided in the middle of the guide passage 340, and a predetermined time is required until the game ball reaches the winning opening sensor 330 after winning the game ball at the upper large winning opening 141. Therefore, the operating time of the detection timer of the winning prize opening sensor 330 is set longer than the opening time of the upper large winning opening 141. In the present embodiment, the operating time of the detection timer of the winning opening sensor 330 is set to 3100 ms after the upper large winning opening 141 is opened. Further, the upper university winning opening 141 is closed when one game ball is won, but it takes a predetermined time from the game ball winning the upper university winning opening 141 to the winning opening sensor 330. In some cases, two or three balls may be won. However, only one game ball can be held in the carry-in piece 341, and the second and subsequent game balls are discharged from the discharge port 348 when the carry-in piece 341 reaches the input position.

さらに、ソレノイド400は、上大入賞口141が開放してから3600ms経過後にONからOFFとなる。ソレノイド400がONからOFFになると、搬入片341が受入位置から投入位置となり、搬入片341内に保持されていた遊技球が流入口347に至り、特定領域343または普通領域344に受入れられる。ソレノイド400がONである時間を入賞口センサ330の検知タイマの作動時間よりも長くしているのは、入賞口センサ330によって検出された遊技球が流入口347に至ることなく排出口348から排出されてしまうことを防止するためである。以上より、上大入賞口141に入賞した1球の遊技球は、確実に流入口347に至り、特定領域343と普通領域344とのうち必ずいずれかに受入れられることとなる。   Further, the solenoid 400 turns from ON to OFF after 3600 ms has elapsed since the upper prize winning opening 141 is opened. When the solenoid 400 is turned from ON to OFF, the loading piece 341 changes from the receiving position to the loading position, and the game ball held in the loading piece 341 reaches the inflow port 347 and is received in the specific area 343 or the normal area 344. The reason that the time during which the solenoid 400 is ON is longer than the operation time of the detection timer of the winning port sensor 330 is that the game ball detected by the winning port sensor 330 is discharged from the outlet 348 without reaching the inlet 347. This is to prevent this from happening. As described above, one game ball that has won the upper prize winning opening 141 surely reaches the inflow port 347 and is surely accepted in either the specific area 343 or the normal area 344.

ところで、ソレノイド400がONからOFFとなるのは、上大入賞口141が開放してから3600msの一定時間が経過したのちであり、これは不変のものである。しかしながら、上大入賞口141に遊技球が入賞するタイミングはその都度異なる。従って、上大入賞口141が開放してから搬入片341が受入位置から投入位置に変位するまでの時間が一定であるにも拘わらず、遊技者は、遊技球を上大入賞口141に入賞させるタイミングによって特定領域343に受け入れさせることができると錯覚する可能性がある。これは、上大入賞口141に遊技球が入賞してから(上大入賞口141が閉鎖してから)、搬入片341が受入位置から投入位置に変位するまでの時間が、その都度異なることによるものである。即ち、特定領域343に受け入れられるか否かについては、遊技者自身によって操作できるものではなく選択決定されるインターバルパターン(後述する)によって決まるにも拘わらず、遊技者は、上大入賞口141に入賞させるタイミングによって特定領域343に受け入れられる可能性があるように錯覚する。これは、1球の遊技球が上大入賞口141に入賞したことを入賞口センサ330によって検出したときに上大入賞口141を閉鎖することにより生じるものである。   By the way, the solenoid 400 is switched from ON to OFF after a certain time of 3600 ms has elapsed since the upper prize winning opening 141 is opened, which is unchanged. However, the timing at which a game ball wins the upper university winning opening 141 is different each time. Therefore, the player wins the game ball in the top prize winning opening 141 even though the time from when the top winning prize opening 141 is opened until the carry-in piece 341 is displaced from the receiving position to the throwing position is constant. There is a possibility of an illusion that the specific area 343 can be accepted depending on the timing of the movement. This is because the time from when the game ball is won to the upper university winning opening 141 (after the upper university winning opening 141 is closed) until the carry-in piece 341 is displaced from the receiving position to the inserting position is different each time. Is due to. That is, whether or not it is accepted by the specific area 343 is determined by an interval pattern (to be described later) that is not selectable and determined by the player itself, but is determined by the player to enter the top prize winning port 141. There is an illusion that there is a possibility of being accepted by the specific area 343 depending on the timing of winning. This is caused by closing the upper prize winning opening 141 when the winning opening sensor 330 detects that one game ball has won the upper prize winning opening 141.

ところで、本実施形態における主制御MPU765aは、通常遊技状態または有利状態にあるときは、特別図柄抽選の結果が小当り(ステップS8640においてYES)であることに基づいて、特別図柄の変動が停止してから上大入賞口141が開放するまでのインターバルに要する時間を決定するインターバルパターン決定手段624を備えている。インターバルとは、特別図柄の変動が停止して小当りである旨を示す画像が演出表示装置115に表示されたときを起点として、上大入賞口141が開放されるかたちで可動片142が動作して当該上大入賞口141への遊技球の受入れが可能となるまでの時間である。また、インターバルパターン決定手段624は、通常決定手段625とチャンス決定手段626とを有している。   By the way, when the main control MPU 765a in the present embodiment is in the normal gaming state or the advantageous state, the variation of the special symbol is stopped based on the result of the special symbol lottery being a small hit (YES in step S8640). Interval pattern determining means 624 is provided for determining the time required for the interval from when the top prize winning opening 141 is released. The interval refers to the time when the special symbol variation is stopped and the image indicating that it is a small hit is displayed on the effect display device 115, and the movable piece 142 operates in such a manner that the upper prize winning opening 141 is opened. This is the time until the game ball can be received into the upper prize winning opening 141. The interval pattern determining unit 624 includes a normal determining unit 625 and a chance determining unit 626.

ここで、図76は、インターバルパターン決定手段624によってインターバルパターンが決定される際に参照されるインターバルパターンテーブルである。このインターバルパターンテーブルは、主制御基板765のROMに記憶されている。   Here, FIG. 76 is an interval pattern table referred to when the interval pattern is determined by the interval pattern determining means 624. This interval pattern table is stored in the ROM of the main control board 765.

通常遊技状態または有利状態にあるときは、図76のインターバルパターンテーブルが参照されて、通常決定手段625により、インターバル時間が異なる10パターンのインターバルパターンのうちいずれか1パターンを選択する。このとき、10パターンのインターバルパターンのうちいずれのパターンが選択されるかについては、各インターバルパターンのいずれも、1280分の128(10分の1)の確率で選択される。   When in the normal gaming state or the advantageous state, the interval pattern table in FIG. 76 is referred to, and the normal determination means 625 selects any one of 10 interval patterns having different interval times. At this time, as to which of 10 interval patterns is selected, each of the interval patterns is selected with a probability of 128/1280 (1/10).

また、インターバルパターンのパターン数(10パターン)は、回転式振分装置294に形成されている特定領域343への理論上の受け入れ確率の逆数と一致している。そして、10パターンのインターバルパターンのうちいずれか一つのインターバルパターンが特定領域343に対応している。即ち、10パターンのインターバルパターンのうち、インターバル時間が最も短いパターンとインターバル時間が最も長いパターンとの時間差分の間に、いずれか一の特定領域343から回転式振分装置294(回転体297)の回転方向における次の特定領域343の1個前の普通領域344まで回転式振分装置294が回転することになる。換言すれば、回転式振分装置294の回転によって、いずれか一の特定領域343が流入口347を通過してから次の特定領域343の1個前の普通領域344が流入口347を通過するまでの時間が、インターバル時間が最も長いパターンとインターバル時間が最も短いパターンとの差分の時間に相当する。   Further, the number of interval patterns (10 patterns) matches the reciprocal of the theoretical acceptance probability for the specific area 343 formed in the rotary sorter 294. One of the 10 interval patterns corresponds to the specific area 343. That is, among the 10 interval patterns, the rotary sorter 294 (rotary body 297) is selected from any one of the specific regions 343 between the time differences between the pattern having the shortest interval time and the pattern having the longest interval time. The rotary sorter 294 rotates to the normal area 344 immediately before the next specific area 343 in the rotation direction. In other words, the rotation of the rotary sorter 294 causes any one specific region 343 to pass through the inflow port 347 and then the normal region 344 immediately before the next specific region 343 passes through the inflow port 347. The time until is equivalent to the time of the difference between the pattern having the longest interval time and the pattern having the shortest interval time.

ここで、10パターンのインターバルパターンは、図76に示されるように、第1パターン(1080ms)、第2パターン(1440ms)、第3パターン(1800ms)、第4パターン(2160ms)、第5パターン(2520ms)、第6パターン(2880ms)、第7パターン(3240ms)、第8パターン(3600ms)、第9パターン(3960ms)、第10パターン(4320ms)の10パターンである。なお、括弧内はインターバルの時間である。   Here, as shown in FIG. 76, the 10 interval patterns include the first pattern (1080 ms), the second pattern (1440 ms), the third pattern (1800 ms), the fourth pattern (2160 ms), and the fifth pattern ( 2520 ms), the sixth pattern (2880 ms), the seventh pattern (3240 ms), the eighth pattern (3600 ms), the ninth pattern (3960 ms), and the tenth pattern (4320 ms). Note that the time in the parentheses is the interval time.

このように、インターバル時間が最も短いパターンとインターバル時間が最も長いパターンとの時間差は3240msとなる。回転式振分装置294は、この3240msの間に、いずれか一の特定領域343が常に流入口347(図24参照)を通過することとなる(いずれか一の特定領域343と流入口347(図24参照)とが常に対向することとなる)。そして、この10パターンのインターバルパターンのうちいずれか1パターンは、上大入賞口141に入賞した遊技球が搬入片341によって特定領域343に必ず受け入れられる時間に設定されている。   Thus, the time difference between the pattern having the shortest interval time and the pattern having the longest interval time is 3240 ms. In the rotary sorter 294, any one specific area 343 always passes through the inlet 347 (see FIG. 24) during this 3240 ms (any one specific area 343 and the inlet 347 ( (See FIG. 24). Any one of the 10 interval patterns is set to a time during which a game ball that has won a prize at the upper prize winning opening 141 is always accepted by the carry-in piece 341 into the specific area 343.

また、搬入片341内に保持された遊技球が流入口347に持ち上げられるのは(即ち、搬入片341が受入位置から投入位置に移動させられるのは(さらに言い換えると、遊技球の貯留が解除されるのは))、上大入賞口141が開放してから一定時間(3600ms)経過後である。従って、上大入賞口141に入賞した遊技球が特定領域343に受入れられる理論上の受け入れ確率は、特別図柄始動口82への入賞タイミングや特別図柄の変動時間に拘わらず、常に10分の1となる。つまり、上大入賞口141に入賞した遊技球が搬入片341によって特定領域343に受け入れられるか否かは、10パターンのインターバルパターンのうちいずれのインターバルパターンが選択されたかのみによって決定される。   Further, the game ball held in the carry-in piece 341 is lifted to the inflow port 347 (that is, the carry-in piece 341 is moved from the receiving position to the throw-in position (in other words, the storage of the game ball is released). )), After a certain period of time (3600 ms) has passed since the upper prize winning opening 141 opened. Therefore, the theoretical acceptance probability that the game ball won in the upper prize winning opening 141 is received in the specific area 343 is always 1/10 regardless of the winning timing at the special symbol starting opening 82 or the variation time of the special symbol. It becomes. That is, whether or not a game ball won in the upper prize winning opening 141 is received by the carry-in piece 341 in the specific area 343 is determined only by which interval pattern is selected from among the 10 interval patterns.

なお、上大入賞口141に入賞した遊技球が特定領域343に受入れられる理論上の受け入れ確率が常に10分の1となるためには、特定領域343への理論上の受け入れ確率の逆数とインターバルパターンのパターン数とが必ずしも同じ数である必要はなく、選択決定されるインターバルパターンのパターン数が特定領域343への理論上の受け入れ確率の逆数の整数倍であれば良い。   In order for the theoretical acceptance probability that a game ball won in the upper prize winning opening 141 is always received by the specific area 343, the inverse of the theoretical acceptance probability to the specific area 343 and the interval The number of pattern patterns does not necessarily have to be the same number, and the number of interval patterns to be selected and determined may be an integer multiple of the reciprocal of the theoretical acceptance probability for the specific region 343.

ここで、上大入賞口141に入賞した遊技球が搬入片341によって特定領域343に受け入れられる理論上の受け入れ確率が常に一定(本実施形態では10分の1)となる理論について説明する。   Here, the theory that the theoretical acceptance probability that the game ball won in the upper prize winning opening 141 is received in the specific area 343 by the carry-in piece 341 is always constant (in this embodiment, 1/10) will be described.

本実施形態によれば、流入口347(図24参照)と特定領域343とは一定の時間(本実施形態では4000ms)毎に対向する(即ち、当選タイミングが一定の時間毎におとずれる)。また、この一定の時間は、インターバルパターンのパターン数(本実施形態では10パターン)と、各インターバルパターンの時間差(下記の所定時間に相当し、本実施形態では400ms)とを乗じた値に相当する。当選タイミングとしての特定時間(1回の当選タイミングがおとずれた際に、上大入賞口141に入賞した遊技球が特定領域343に受け入れられうる時間であり、本実施形態では400ms)は、各インターバルパターンの時間差とほぼ同じ時間となる。数式で表すと、一定の時間をT[ms]、インターバルパターンのパターン数をN[個]、所定時間をΔs[ms]、特定時間をt[ms]、当選インターバルパターン(上大入賞口141に入賞した遊技球が特定領域343に受け入れられるインターバルパターン)の数をnパターンとしたとき、「T×α≒N×Δs」および「t×α≒n×Δs」の両式が成立することが要件となる。ただし、αは定数(整数)であり、本実施形態のようにn=1の場合には、α=1となる。   According to the present embodiment, the inflow port 347 (see FIG. 24) and the specific area 343 face each other at a fixed time (4000 ms in the present embodiment) (that is, the winning timing is shifted every fixed time). In addition, this fixed time corresponds to a value obtained by multiplying the number of interval patterns (10 patterns in the present embodiment) and a time difference between the interval patterns (corresponding to the predetermined time described below, 400 ms in the present embodiment). To do. The specific time as the winning timing (the time at which the game ball that won the upper prize winning port 141 when the winning timing of one time is lost can be received by the specific area 343, 400 ms in this embodiment) is each interval. The time is almost the same as the pattern time difference. Expressed by a mathematical expression, a certain time is T [ms], the number of interval pattern patterns is N [pieces], a predetermined time is Δs [ms], a specific time is t [ms], and a winning interval pattern (top prize winning opening 141 When the number of game balls won in the specified area 343 is an n pattern, both “T × α≈N × Δs” and “t × α≈n × Δs” are satisfied. Is a requirement. However, α is a constant (integer), and when n = 1 as in this embodiment, α = 1.

上記の両式が成立すると、当選インターバルパターンのパターン数であるn(本実施形態では1)を複数のインターバルパターンのパターン数Nで除した値(本実施形態では10分の1)と、一定の時間Tに対する特定時間tの比率(本実施形態では10分の1)と、が同じ時間となる。これにより、意図的にいずれかのインターバルパターンに偏るようにインターバルパターン決定手段624により選択決定されることがない限り、複数のインターバルパターンのうち一のインターバルパターン(当選タイミングとなるインターバルパターン)が選択決定された場合にのみ、上大入賞口141から受け入れられた遊技球のうち1球の遊技球が当選タイミングで機械的抽選装置(回転式振分装置294)に案内されることとなる。即ち、「n/N=t/T」の関係式(本実施形態ではn=1)が成立し、特別図柄始動口82への入賞タイミングや特別図柄の変動時間に拘らず、特定領域343への遊技球の理論上の受け入れ確率が常に一定となる。   When both the above formulas are established, the value obtained by dividing n (1 in the present embodiment), which is the number of winning interval patterns, by the number N of patterns of a plurality of interval patterns (1/10 in the present embodiment) is constant. The ratio of the specific time t to the time T (1/10 in this embodiment) is the same time. As a result, one of the plurality of interval patterns (interval pattern that is the winning timing) is selected unless the interval pattern determining unit 624 selects and determines the interval pattern so that it is intentionally biased to any one of the interval patterns. Only when it is determined, one game ball out of the game balls received from the upper prize winning opening 141 is guided to the mechanical lottery device (rotary sorting device 294) at the winning timing. That is, the relational expression “n / N = t / T” (n = 1 in the present embodiment) is established, and the specific area 343 is entered regardless of the winning timing at the special symbol start port 82 and the variation time of the special symbol. The probability of accepting a game ball is always constant.

従って、特別図柄始動口82への遊技球の受け入れタイミングや特別図柄の変動時間に拘らず、複数のインターバルパターンのパターン数Nに対する当選インターバルパターンのパターン数nの比率(本実施形態では10分の1)と、一定の時間Tに対する特定時間tの比率(本実施形態では10分の1)と、がほぼ同じになる。よって、遊技者の技量によって大当り遊技が発生する確率が変化することがないので、いずれの遊技者にとっても公平性を担保した遊技機を提供することができる。なお、「ほぼ同じ」とは、遊技者の技量によって大当り遊技が発生する確率が変化する程度に同じであれば良いことを意味するが、極めて同一に近い方が好ましい。   Therefore, the ratio of the number n of the winning interval patterns to the number N of the plurality of interval patterns (in this embodiment, 10 minutes) regardless of the timing of accepting the game ball to the special symbol starting port 82 and the variation time of the special symbols. 1) and the ratio of the specific time t to the fixed time T (in this embodiment, 1/10) are substantially the same. Therefore, since the probability that a big hit game will occur does not change depending on the skill of the player, it is possible to provide a gaming machine that ensures fairness for any player. Note that “substantially the same” means that it is sufficient that the probability that a big hit game is generated changes depending on the skill of the player, but it is preferable that they are very close to each other.

このように、本実施形態では、通常遊技状態において小当りフラグがONであるとき、複数のインターバルパターン(インターバルの時間が互いに異なる10パターン)のうちのいずれのインターバルパターンに選択決定されたかによって、特別図柄の変動が終了してから上大入賞口141が開放されるまでのインターバルの時間が異なる。ここで、10パターンのインターバルパターンのうち当選インターバルパターンは1パターンだけである。また、複数のインターバルパターンのうちいずれのインターバルパターンが選択決定されるかについては、いずれのインターバルパターンについても同じ確率で選択決定される(すなわち、いずれのインターバルパターンについても選択決定される確率が10分の1である)。しかも、回転体297の作動は、特別図柄の変動が終了したときに開始される。また、上大入賞口141が開放されてから搬入片341内に保持(停留)された遊技球の保持(停留)が解除されるまでの時間は常に一定時間(本実施形態では3600ms)である。したがって、上大入賞口141に入賞した遊技球が特定領域343に受け入れられるか否かは、複数のインターバルパターン(本実施形態では10パターン)のうちいずれのインターバルパターンに選択決定されたかによって決まり、その確率(上大入賞口141に入賞した遊技球が特定領域343に受け入れられる確率)は、インターバルパターンのパターン数の逆数(10分の1)となる。   Thus, in the present embodiment, when the small hit flag is ON in the normal gaming state, depending on which interval pattern is selected and determined from among a plurality of interval patterns (10 patterns having different interval times), The interval time from the end of the change of the special symbol to the opening of the top prize winning opening 141 is different. Here, the winning interval pattern is only one pattern among the ten interval patterns. In addition, as to which interval pattern is selected and determined from among a plurality of interval patterns, any interval pattern is selected and determined with the same probability (that is, the probability of selecting and determining any interval pattern is 10). 1). Moreover, the operation of the rotating body 297 is started when the variation of the special symbol is finished. Further, the time from when the upper prize winning opening 141 is released until the game ball held (stopped) in the carry-in piece 341 is released (stopped) is always a fixed time (3600 ms in this embodiment). . Therefore, whether or not the game ball won in the upper prize winning opening 141 is received in the specific area 343 depends on which interval pattern is selected and determined from among a plurality of interval patterns (10 patterns in the present embodiment), The probability (probability that a game ball won in the upper prize winning opening 141 is accepted by the specific area 343) is the reciprocal (one-tenth) of the number of interval patterns.

ところで、本実施形態では、流入口347(図24参照)と特定領域343とが一定の時間(本実施形態では4000ms)毎に対向する(即ち、当選タイミングが一定の時間毎におとずれる)ように、回転式振分装置294が一定の時間毎の規則的な周期で作動し且つ当該周期の一周期(1回転)内に少なくとも1回以上当選タイミングがおとずれるようになっている。そして、以下の条件を満たせば、特別図柄の変動が開始されるタイミング(すなわち、特別図柄始動口82に遊技球が入賞したタイミング)や特別図柄の変動時間にかかわらず、開閉装置としての上入賞口141に入賞した遊技球が特定領域343に受け入れられる理論上の確率が常に一定となる。   By the way, in this embodiment, the inflow port 347 (see FIG. 24) and the specific area 343 face each other at a certain time (4000 ms in this embodiment) (that is, the winning timing shifts every certain time). The rotary sorter 294 operates at regular intervals at regular intervals, and the winning timing is shifted at least once within one period (one rotation). If the following conditions are satisfied, the top winning as an opening / closing device regardless of the timing at which the special symbol starts to change (that is, the timing at which the game ball wins the special symbol start port 82) or the special symbol fluctuation time. The theoretical probability that the game ball won in the mouth 141 is accepted by the specific area 343 is always constant.

なお、本実施形態では、上大入賞口141が開放されたときに、回転式振分装置294が一定の時間毎の規則的な周期で作動する一周期内に少なくとも1回以上当選タイミングがおとずれるようになっているが、これに限られず、開閉装置としての上大入賞口141が開放されてから、当選タイミングが1回もおとずれることなく、上大入賞口141が閉鎖する態様であってもよい。   In the present embodiment, when the top prize winning opening 141 is opened, the winning timing is shifted at least once in one cycle in which the rotary sorter 294 operates at a regular cycle at regular intervals. However, the present invention is not limited to this, and even when the top prize winning opening 141 as an opening / closing device is opened, the winning prize winning opening 141 is closed without any delay in the winning timing. Good.

ところで、特定のタイミングで特別図柄始動口82に遊技球を入賞させることによって、特定領域343への遊技球の理論上の受け入れ確率を高めることができる可能性がある。より詳しくは、図51のステップS8640における判定処理の結果が小当りであるとき、上大入賞口141が開放してから搬入片341内に保持された遊技球が流入口347に上昇させられるまでの時間が一定である。従って、特別図柄始動口82に遊技球が入賞してから上大入賞口141が開放されるまでの時間が仮に一定であれば、特定領域343への遊技球の理論上の受け入れ確率を高めることができてしまう。ところが、本実施形態では、インターバル時間が異なる10パターンのインターバルパターンが記憶されている。即ち、特別図柄の変動が終了してから上大入賞口141が開放されるまでの時間が、選択決定されるインターバルパターンによって異なることとなる。また、回転式振分装置294の回転速度が一定である場合の特定領域343への理論上の受け入れ確率の逆数と、インターバルパターンのパターン数とが同じある。また、10パターンのインターバルパターンのうちいずれか一つのインターバルパターンの時間は、特定領域343が流入口347を通過するタイミングと、搬入片341内に保持された遊技球が流入口347に上昇させられるタイミングと、が合致するように設定されているので、特別図柄始動口82への遊技球の入賞タイミングや特別図柄の変動時間に拘わらず、特定領域343への理論上の受け入れ確率は常に一定の10分の1となる。これにより、通常遊技状態では、特定領域343に遊技球が受け入れられることを狙って遊技を行なうことが不可能となるので、遊技者の技量に拠らず、誰が遊技を行っても、特定領域343への遊技球の理論上の受け入れ確率が変わることがない。   By the way, there is a possibility that the theoretical acceptance probability of a game ball in the specific area 343 can be increased by winning a special ball at the special symbol starting port 82 at a specific timing. More specifically, when the result of the determination process in step S8640 in FIG. 51 is a small hit, the game ball held in the carry-in piece 341 is raised to the inflow port 347 after the upper prize winning opening 141 is opened. The time is constant. Therefore, if the time from when the game ball is won at the special symbol starting port 82 until the upper prize port 141 is released is assumed to be constant, the theoretical acceptance probability of the game ball into the specific area 343 is increased. Can be done. However, in the present embodiment, 10 interval patterns having different interval times are stored. That is, the time from the end of the change of the special symbol to the opening of the top prize winning opening 141 varies depending on the interval pattern selected and determined. Further, the inverse number of the theoretical acceptance probability for the specific area 343 when the rotational speed of the rotary sorter 294 is constant is the same as the number of interval patterns. Further, the time of any one of the 10 patterns is the timing at which the specific area 343 passes through the inflow port 347 and the game ball held in the carry-in piece 341 is raised to the inflow port 347. Since the timing is set to match, the theoretical acceptance probability to the specific area 343 is always constant regardless of the winning timing of the game ball at the special symbol start opening 82 and the variation time of the special symbol. It becomes 1/10. As a result, in the normal gaming state, it becomes impossible to play a game with the aim of accepting a game ball in the specific area 343. Therefore, regardless of the skill of the player, the specific area The theoretical acceptance probability of a game ball to 343 does not change.

ところで、従来では、所定の開閉装置から遊技球が受け入れられると、例えば回転式役物の内部に形成された複数の選択口の周りを遊技球が転動すること等によって、遊技球が特定の選択口に受け入れられて当選となるか否かの機械的な抽選処理を行なうことが一般的であった。このような従来の遊技機では、実際にいずれかの選択口に遊技球が受け入れられるまで抽選結果を予測することが非常に困難であり、逆にいえば、遊技者が機械式抽選に当選するか否かを予測するという楽しみを完全に損ねていた。   By the way, conventionally, when a game ball is received from a predetermined opening / closing device, for example, the game ball rolls around a plurality of selection openings formed inside the rotary type accessory, and the game ball is specified. In general, a mechanical lottery process is performed to determine whether or not a winning entry is accepted. In such a conventional gaming machine, it is very difficult to predict a lottery result until a game ball is actually received in one of the selection ports. Conversely, a player wins a mechanical lottery. The pleasure of predicting whether or not was completely undermined.

この点、本実施形態では、上大入賞口141に入賞した遊技球は、搬入片341により一旦保持されたのちに所定のタイミングで回転式振分装置294に投入されて機械的抽選が行なわれる。そのため、機械的抽選時に遊技球が不要に回転動作等することがなく、搬入片341により遊技球が投入されるタイミングによって、特定領域343に遊技球が振分けられるか否かを事前にある程度予測可能である。つまり、遊技者は機械的抽選の当落を予想するという楽しみを有するのみならず、その予測が当選である場合にはさらなる興奮と喜びを得ることができる。また、搬入片341により遊技球が投入されるタイミングは、開閉装置が開放態様となってから常に一定の時間が経過したのちなので、作為的に遊技者に不利な動作が行われたといった疑念を抱くこともない。   In this regard, in the present embodiment, the game ball won in the upper prize winning opening 141 is temporarily held by the carry-in piece 341 and then inserted into the rotary sorter 294 at a predetermined timing to perform mechanical lottery. . Therefore, it is possible to predict to some extent in advance whether or not the game ball is distributed to the specific area 343 depending on the timing when the game ball is thrown in by the carry-in piece 341 without causing the game ball to rotate unnecessarily during mechanical lottery. It is. In other words, the player not only has the pleasure of predicting the winning of the mechanical lottery, but can get more excitement and joy when the prediction is a winning. Also, the timing at which the game ball is thrown in by the carry-in piece 341 is always after a certain period of time has elapsed since the opening and closing device is in the open state, so there is a suspicion that an operation that was disadvantageous to the player was made artificially. I don't embrace it.

さらに、従来の遊技機では、特別図柄始動口82への入賞に基づいて演出表示装置115で画像演出が実行される一方で、上記機械的な抽選処理が並行して行なわれると、機械的抽選に用いられる遊技球の動きにのみ遊技者の関心が集中し、演出表示装置115での画像演出が無意味なものとなっていた。しかし、本実施形態では、遊技球が上大入賞口141に入賞してから回転式振分装置294でいずれかの領域に振分けられるまでの時間は、従来の遊技機において遊技球が所定の開閉装置に受け入れられてから回転式役物でいずれかの選択口に振分けられるまでの時間よりも、大幅に短くなっている。即ち、本実施形態では、機械的抽選が行われるに際して遊技球の動きに面白みを持たせるのではなく、開閉装置から受け入れた遊技球を単に機械的抽選装置まで転動させているだけにすぎない。そのため、演出表示装置115での画像演出と機械的抽選が同時に実行されても、その画像演出と遊技球の動きとを各々異なるタイミングで注視するだけの時間な余裕が与えられるため、演出表示装置115での画像演出が無意味となることがなく、また遊技者は安心して機械的抽選を楽しむことができる。   Further, in the conventional gaming machine, an image effect is executed by the effect display device 115 based on a winning at the special symbol start opening 82, while a mechanical lottery is performed when the mechanical lottery process is performed in parallel. The player's interest is concentrated only on the movement of the game ball used in the game, and the image production on the production display device 115 is meaningless. However, in this embodiment, the time from when a game ball is won to the upper prize winning opening 141 until the game ball is distributed to any area by the rotary sorter 294 is the predetermined opening and closing of the game ball in a conventional gaming machine. The time from when it is received by the apparatus until it is distributed to one of the selection ports by the rotary accessory is significantly shorter. That is, in this embodiment, when the mechanical lottery is performed, the movement of the game ball is not interesting, but the game ball received from the opening / closing device is merely rolled to the mechanical lottery device. . Therefore, even if the image effect and the mechanical lottery on the effect display device 115 are executed at the same time, it is possible to afford time enough to watch the image effect and the movement of the game ball at different timings. The image production at 115 does not become meaningless, and the player can enjoy the mechanical lottery with peace of mind.

[チャンスゾーンについて]
ところで、本実施形態では、有利状態の終了を起点として、チャンスゾーンに突入する。このチャンスゾーンは、有利状態が終了してから所定期間(例えば、特別図柄の変動が所定回数(例えば2回)行なわれるまでの間)、再び大当り遊技が発生する期待感が高められるゾーン(期間)である。なお、有利状態が終了するのは、上述したとおり、有利状態中に大当り遊技が発生しなかったとき、または、時短機能及び微時短機能のいずれも作動が終了することなく所定数の遊技球が獲得されたことによって強制的に時短機能の作動が停止したとき等である。
[About Chance Zone]
By the way, in this embodiment, the chance zone is entered from the end of the advantageous state. This chance zone is a zone (period) in which a sense of expectation that a big hit game is generated again is increased for a predetermined period after the advantageous state ends (for example, until a special symbol is changed a predetermined number of times (for example, twice)) ). As described above, the advantageous state ends when a big hit game does not occur during the advantageous state, or when a predetermined number of game balls are not activated without any of the time-saving function and the minute time-saving function. For example, when the operation of the time reduction function is forcibly stopped due to the acquisition.

このチャンスゾーンでは、時短機能の作動は停止するものの、時短機能に代えて微時短機能が作動する微時短遊技状態となる(この微時短遊技状態がチャンスゾーンである)。微時短機能が作動すると、普通図柄の変動時間が通常遊技状態における普通図柄の変動時間よりも極僅かに短くなる。ただし、微時短機能が作動したとしても、遊技者から見た外観上は、微時短機能が作動しているのか通常遊技状態であるのかを把握できないようになっている。詳しくは、チャンスゾーンでは、普通図柄の変動時間が通常遊技状態と比べて短くなるとはいえ、その差は遊技者が意図的に計時しなければ把握できない程度に微差である。また、普通図柄抽選において、長当りに当選したときの普通電動役物81の動作時間は長開放用時間(5700ms)であり、短当りに当選したときの普通電動役物81の動作時間は短開放用時間(例えば「108ms」)であるから、この点は通常遊技状態時と同様である。このようにして、微時短機能が作動していたとしても、外観上は、通常遊技状態中であると認識しうるようにされている。   In this chance zone, the operation of the short time function is stopped, but the short time short gaming state in which the fine time short time function is activated instead of the short time function is set (this short time short gaming state is the chance zone). When the minute time reduction function is activated, the variation time of the normal symbol becomes slightly shorter than the variation time of the normal symbol in the normal gaming state. However, even if the minute time saving function is activated, it is impossible to grasp whether the minute time saving function is activated or in the normal gaming state from the viewpoint of the player. Specifically, in the chance zone, although the variation time of the normal symbol is shorter than that in the normal gaming state, the difference is so small that it cannot be grasped unless the player intentionally measures the time. Further, in the normal symbol lottery, the operation time of the ordinary electric accessory 81 when winning per long is the long opening time (5700 ms), and the operation time of the ordinary electric accessory 81 when winning per short is short. Since this is the opening time (for example, “108 ms”), this point is the same as in the normal gaming state. In this way, even if the minute time saving function is activated, it can be recognized that the game is in the normal gaming state in appearance.

上述したように、通常遊技状態または有利状態にあるときは、特別図柄抽選において小当りに当選したことに基づいて、10パターンのインターバルパターンのうちいずれか1パターンが、10分の1の確率で選択決定される。この際、当該10パターンのインターバルパターンのうちいずれのインターバルパターンについても同じ確率(10分の1)で選択決定される。これにより、上大入賞口141に入賞した遊技球が特定領域343に受け入れられる確率が10分の1となるように構成されている。   As described above, when in the normal gaming state or the advantageous state, one of the 10 interval patterns has a probability of 1/10 based on the fact that the small symbol is won in the special symbol lottery. Selection is decided. At this time, any one of the 10 interval patterns is selected and determined with the same probability (1/10). Thus, the probability that the game ball won in the upper prize winning opening 141 is received by the specific area 343 is reduced to 1/10.

これに対して、チャンスゾーンでは、特別図柄当否判定手段612による判定処理の結果(特別図柄抽選の結果)が小当たりであるときは、チャンス決定手段626によって、常に、特定の3パターンのうちのいずれかのインターバルパターンに選択決定される。本実施形態では、有利状態において小当りに当選した場合には、常に、第7パターン(3240ms)、第8パターン(3600ms)および第9パターン(3960ms)のうちいずれか一のインターバルパターンに選択決定される。   On the other hand, in the chance zone, when the result of the determination process by the special symbol success / failure determination unit 612 (the result of the special symbol lottery) is a small hit, the chance determination unit 626 always selects one of the three specific patterns. One of the interval patterns is selected and determined. In the present embodiment, when a small win is won in the advantageous state, it is always selected and determined as any one of the seventh pattern (3240 ms), the eighth pattern (3600 ms), and the ninth pattern (3960 ms). Is done.

ここで、上述したように、回転体297は、特定領域343が流入口347と対向した状態で停止しており、上大入賞口141が開放されてから3600ms経過したのちに、上大入賞口141に入賞した遊技球が搬入片341によって流入口347に持ち上げられる。したがって、インターバル時間が3600msの第8パターンに選択決定されると、特別図柄の変動が終了してから、上大入賞口141に入賞した遊技球が流入口347に上昇されるまでの時間は、インターバル時間(3600ms)と、上大入賞口141が開放されてから上大入賞口141に入賞した遊技球が搬入片341によって流入口347に上昇されるまでの時間(3600ms)との和(7200ms)となる。   Here, as described above, the rotating body 297 is stopped in a state where the specific region 343 faces the inflow port 347, and after 3600 ms has elapsed since the upper prize winning opening 141 is opened, the upper prize winning opening. The game ball won in 141 is lifted to the inlet 347 by the carry-in piece 341. Therefore, when the 8th pattern with an interval time of 3600 ms is selected and determined, the time from the end of the change in the special symbol to the time when the game ball that has won the upper prize winning port 141 is raised to the inflow port 347 is: The sum (7200 ms) of the interval time (3600 ms) and the time (3600 ms) from when the upper prize winning opening 141 is released until the game ball that has won the upper prize winning opening 141 is raised to the inlet 347 by the carry-in piece 341 )

また、回転体297は、特別図柄の変動が終了したときに、特定領域343と流入口347とが対向する位置(46.5分の位置)から時計回りへの回転が開始される。また、回転体297の回転速度は10800msであり、特別領域343の数は3個であるから、回転体297の回転が開始されたときを起点として3600msの整数倍の時間が経過したときに、特別領域343と流入口347とが対向することとなる。   In addition, the rotation of the rotating body 297 starts from the position where the specific area 343 and the inflow port 347 face each other (the position of 46.5 minutes) when the variation of the special symbol is finished. Further, since the rotational speed of the rotating body 297 is 10800 ms and the number of the special areas 343 is 3, when a time that is an integral multiple of 3600 ms has elapsed from when the rotation of the rotating body 297 is started, The special region 343 and the inflow port 347 are opposed to each other.

このように、チャンスゾーンにおいて小当りに当選し且つインターバル時間が第8パターン(3600ms)に選択決定された場合には、特別図柄の変動が終了したとき(回転体297の回転が開始されたとき)から、上大入賞口141に入賞した遊技球が流入口347に上昇されるまでの時間(7200ms)は、3600msの整数倍となる。したがって、チャンス決定手段626によって第8パターンに選択決定された場合には、上大入賞口141に入賞した遊技球は、遊技球搬入装置380(図24参照)によって、常に、特別領域343と流入口347とが対向したタイミングで持ち上げられることになる(すなわち、大当り遊技が発生する)。   As described above, when the small win is won in the chance zone and the interval time is selected and determined in the eighth pattern (3600 ms), when the variation of the special symbol is finished (when the rotation of the rotating body 297 is started). ) Until the game ball that has won the upper prize winning opening 141 is raised to the inflow port 347 (7200 ms) is an integral multiple of 3600 ms. Therefore, when the chance determining means 626 selects and determines the eighth pattern, the game balls that have won the upper prize winning opening 141 are always flown from the special area 343 by the game ball carry-in device 380 (see FIG. 24). It will be lifted at the timing of facing the entrance 347 (that is, a big hit game is generated).

これに対して、第7パターン(3240ms)に選択決定された場合には、上大入賞口141に入賞した遊技球は、第8パターン(3600ms)に選択決定されていれば受け入れられたはずの特別領域343の1個手前の普通領域344に受け入れられる。1個手前の普通領域343とは、特別領域343よりも回転体297の回転方向(時計回り)側に隣接する普通領域344である。   On the other hand, in the case where the seventh pattern (3240 ms) is selected and decided, the game ball that has won the top prize winning opening 141 should have been accepted if the eighth pattern (3600 ms) is selected and decided. It is received in the normal area 344 immediately before the special area 343. The normal area 343 immediately before is a normal area 344 that is adjacent to the special area 343 on the rotation direction (clockwise) side of the rotating body 297.

また、第9パターン(3960ms)に選択決定された場合には、上大入賞口141に入賞した遊技球は、第8パターン(3600ms)に選択決定されていれば受け入れられたはずの特別領域343の1個後ろの普通領域344に受け入れられる。1個後ろの普通領域344とは、特別領域343よりも回転体297の回転方向(時計回り)とは反対側に隣接する普通領域344である。   If the ninth pattern (3960 ms) is selected and determined, the special ball 343 that would have been accepted if the game ball won in the upper prize winning opening 141 was selected and determined in the eighth pattern (3600 ms). Is received in the normal area 344 one after. The next normal area 344 is a normal area 344 adjacent to the special area 343 on the opposite side to the rotation direction (clockwise) of the rotating body 297.

本実施形態では、チャンスゾーンにおいて小当りに当選したとき、チャンス決定手段626は、1280分の320(4分の1)の確率で第7パターン(3240ms)に選択決定し、1280分の640(2分の1)の確率で第8パターン(3600ms)に選択決定し、1280分の320(4分の1)の確率で第9パターン(3960ms)に選択決定する。すなわち、チャンスゾーンにおいて小当りに1回当選すると、この小当りの当選に基づいて上大入賞口141が開放されたときにこの上大入賞口141に遊技球が入賞する限り、小当りの当選1回につき、2分の1の確率で大当り遊技が発生することとなる。したがって、チャンスゾーンでは、通常遊技状態または有利状態よりも大当り遊技が発生しやすい態様(遊技者に有利な態様)で、回転式振分装置294による役物抽選が行われる(上述したように、通常遊技状態または有利状態では、小当りの当選1回につき、10分の1の確率で大当り遊技が発生する)。   In the present embodiment, when a small win is won in the chance zone, the chance determining means 626 selects and determines the seventh pattern (3240 ms) with a probability of 320/1280 (1/4), and 640/1280 ( The eighth pattern (3600 ms) is selected and determined with a probability of 1/2), and the ninth pattern (3960 ms) is selected and determined with a probability of 320/1280 (1/4). In other words, if a win is won once in the chance zone, the winning of the small win is as long as the game ball wins in the upper prize winning port 141 when the upper winning prize opening 141 is opened based on the winning of the small hit. A big hit game is generated at a probability of one-half. Therefore, in the chance zone, the lottery by the rotary sorter 294 is performed in a mode in which a big hit game is more likely to occur than in the normal game state or the advantageous state (a mode advantageous to the player) (as described above, In a normal gaming state or an advantageous state, a big hit game is generated with a probability of 1/10 for each win per small win).

このように、チャンスゾーン(微時短遊技状態)にあるときと非チャンスゾーン(通常遊技状態または時短遊技常態)にあるときとでは回転体297の作動態様が同じであるにも拘わらず、チャンスゾーンにおいて小当りに当選したときは、上大入賞口141に入賞した遊技球が特別領域343に受け入れられる確率が高められる。しかも、上大入賞口141に入賞した遊技球が特別領域343に受け入れられなかったとしても、この特別領域343の両側に隣接する2つの普通領域344のうちいずれかの領域に受け入れられるといった、遊技者にとって惜しい状態となる。   In this way, the chance zone is the same even when the operation mode of the rotating body 297 is the same in the chance zone (slightly short game state) and in the non-chance zone (normal game state or short time game normal state). When the small win is won, the probability that the game ball won in the upper prize winning opening 141 will be received in the special area 343 is increased. In addition, even if a game ball won in the upper university winning opening 141 is not received in the special area 343, the game is accepted in any one of the two normal areas 344 adjacent to both sides of the special area 343. It will be regrettable for the person.

本実施形態の回転式振分装置294のような機械式の抽選(役物抽選)が行われる場合には、内部抽選とは異なり遊技者自身が抽選の過程を視認しうることから、役物抽選において遊技者に有利な態様で抽選が行われると、該抽選が遊技者に有利であることを一見して遊技者に把握されてしまう。   When a mechanical lottery (combination lottery) like the rotary sorter 294 of the present embodiment is performed, unlike the internal lottery, the player himself can visually recognize the lottery process. When a lottery is performed in a manner that is advantageous to the player in the lottery, the player may grasp that the lottery is advantageous to the player at a glance.

しかしながら、本実施形態では、チャンスゾーン(微時短遊技状態)にあるときと非チャンスゾーン(通常遊技状態または時短遊技常態)にあるときとで、回転体297による抽選構造が同じ(回転体297の作動態様が同じ)であるにもかかわらず、チャンスゾーンでは、回転式振分装置294による役物抽選が通常遊技状態および有利状態よりも遊技者に有利な態様で行われる。これにより、チャンスゾーンでは、通常遊技状態または有利状態にあるときよりも回転式振分装置294による役物抽選にて大当りが発生しやすいことを、遊技者に把握され難くなる。その結果、回転体297の作動態様を視認しただけでは回転体297による抽選が遊技者に有利であるか否かを遊技者が把握し難いものの、チャンスゾーンでは、上大入賞口141に入賞した遊技球が常に特別領域343またはこれに隣接する普通領域344に受け入れられるので、「何故だか分からないが、時短遊技が終了したのちのしばらく間は、大当りが発生しやすい?」と遊技者が感じられるような状態を作り出すことが可能となる。すなわち、抽選の過程を視認できる回転式振分装置294による役物抽選が採用されながらも、遊技者に気付かれることなく、所定の当選確率で抽選が行われる低確状態(通常遊技状態、有利状態)と、この低確遊技状態よりも遊技者に有利な態様で抽選が行われる高確遊技状態(チャンスゾーン)とを作り出すことが可能となる。このような遊技者に有利な態様で役物抽選が行われる状態(高期待状態)は、チャンス決定手段626、小当り遊技実行手段617及び回転体駆動手段405によって作り出される。   However, in this embodiment, the lottery structure by the rotator 297 is the same (when the rotator 297 is in the non-chance zone (normal game state or short-time game normal)) when in the chance zone (slightly short-time gaming state). Although the operation mode is the same), in the chance zone, the lottery by the rotary sorter 294 is performed in a mode that is more advantageous to the player than the normal gaming state and the advantageous state. Thereby, in the chance zone, it is difficult for the player to know that a big hit is more likely to occur in the lottery with the rotary sorter 294 than in the normal gaming state or the advantageous state. As a result, it is difficult for the player to know whether or not the lottery by the rotating body 297 is advantageous to the player only by visually confirming the operation mode of the rotating body 297, but in the chance zone, the player won the top prize winning port 141. Since the game ball is always received in the special area 343 or the normal area 344 adjacent thereto, the player feels, “I don't know why, but it is easy to make a big hit for a while after the short-time game ends.” It is possible to create a state that That is, a low probability state (normal game state, advantageous in which a lottery is performed with a predetermined winning probability without being noticed by the player, even though the lottery by the rotary sorter 294 that can visually recognize the lottery process is adopted. State) and a highly probable gaming state (chance zone) in which a lottery is performed in a manner more advantageous to the player than this low-probability gaming state. A state (high expectation state) in which an object lottery is performed in an advantageous manner for such a player is created by the chance determination means 626, the small hit game execution means 617, and the rotating body drive means 405.

しかも、回転体297の作動態様は、通常遊技状態や有利状態にあるときと微時短遊技状態にあるときとで同じであるから、チャンスゾーンにあるか否か(回転式振分装置294による役物抽選が遊技者に有利であるか否か)を、回転体297の作動態様を視認しただけでは、把握することが困難となっている。また、上大入賞口141が開放されたタイミングで入賞して搬入片341内に収まった遊技球が特定領域343に入球されるか否かは、上大入賞口141が開放されてから搬入片341が持ち上げられるまでの時間は不変の一定時間であるから、上大入賞口141が開放されたときの特定領域343の位置(すなわち、インターバルの時間)によって決まる。これにより、チャンスゾーンとしての微時短遊技状態では、インターバルパターンを特定のインターバルパターン(第7〜第9パターンのいずれか)に決定するだけで、回転体297の作動態様を外観上視認しただけでは遊技者に把握されないかたちで、通常遊技状態や有利状態と比べて大当り遊技を発生させる確率を高めることが可能となる。   Moreover, since the operating mode of the rotating body 297 is the same in the normal gaming state and the advantageous state and in the minute and short gaming state, it is determined whether or not it is in the chance zone (the role of the rotary sorter 294). It is difficult to grasp whether or not the object lottery is advantageous to the player only by visually recognizing the operating mode of the rotating body 297. In addition, whether or not a game ball that has won a prize at the timing when the upper prize winning opening 141 is opened and is placed in the carry-in piece 341 enters the specific area 343 depends on whether the upper prize winning opening 141 is opened or not. Since the time until the piece 341 is lifted is an invariable constant time, it is determined by the position of the specific area 343 (that is, the interval time) when the upper prize winning opening 141 is opened. As a result, in the very short time gaming state as the chance zone, simply determining the interval pattern as a specific interval pattern (any one of the seventh to ninth patterns), and merely visually recognizing the operating mode of the rotating body 297. It is possible to increase the probability of generating a big hit game in a form that is not grasped by the player as compared with the normal game state and the advantageous state.

なお、回転式振分装置294の作動態様はチャンスゾーン(微時短遊技状態)にあるときと非チャンスゾーン(通常遊技状態時または有利状態)にあるときとで何ら変わらないので、通常遊技状態または有利状態においても、通常決定手段625によって第8パターン(3600ms)に選択決定されたときには、特別図柄当否判定手段612による判定結果が小当りであることに基づいて上大入賞口141が開放されたときにこの上大入賞口141に遊技球が入賞し、且つ当該遊技球が搬入片341内に一旦収まって停留されたのちに特定領域343に受け入れられて、大当り遊技が発生する。   Note that the operation mode of the rotary sorter 294 does not change between when in the chance zone (slightly short game state) and when in the non-chance zone (normal game state or advantageous state). Even in the advantageous state, when the normal determination means 625 selects and determines the eighth pattern (3600 ms), the top prize winning opening 141 is opened based on the determination result by the special symbol success / failure determination means 612 being a small hit. Occasionally, a game ball wins the upper prize winning opening 141, and the game ball is once accommodated in the carry-in piece 341 and stopped and then received in the specific area 343 to generate a big hit game.

なお、「回転体297の作動態様が同じ」について、本実施形態では、通常遊技状態や有利状態にあるときとチャンスゾーンにあるときとで作動態様が同じであるが、遊技者から見て外観上同一に見える程度であれば良い。「作動態様が同じ」とは、等速回転であれば回転速度が同じことが相当し、一定周期で非等速回転であれば周期が同じことが相当する。   As for “the operation mode of the rotator 297 is the same”, in this embodiment, the operation mode is the same in the normal gaming state or the advantageous state and in the chance zone, but the appearance as viewed from the player As long as it looks the same as above. “The operation mode is the same” means that the rotation speed is the same for constant speed rotation, and the same period for the non-constant speed rotation.

また、微時短遊技状態では、常に、高期待状態とする必要はない。例えば、高期待状態とする条件が成立したときに限り、微時短遊技状態において高期待状態にするようにしてもよい。この場合、高期待状態にあるときは、遊技球が特定領域343と普通領域344とのうちいずれに入るかといった抽選過程を視認できるかたちで役物抽選が行われるにもかかわらず、特定領域343が変位される作動態様(すなわち回転式振分装置294の作動態様)からは、高期待状態であるか否かを把握することが困難となるようにされている。これにより、遊技者の遊技意欲がそがれることがない。   Further, in the minute and short game state, it is not always necessary to set a high expectation state. For example, the high expectation state may be set in the minute and short game state only when the condition for the high expectation state is satisfied. In this case, when the player is in a high expectation state, the special region 343 is used even though the lottery is performed in such a way that the lottery process such as whether the game ball enters the specific region 343 or the normal region 344 can be visually recognized. It is made difficult to grasp whether or not it is in a high expectation state from the operation mode in which is displaced (that is, the operation mode of the rotary sorter 294). Thereby, a player's willingness to play is not distracted.

また、たとえ通常遊技状態または有利状態であったとしても(微時短遊技状態でなかったとしても)、高期待状態とする条件が成立したときには、通常遊技状態または有利状態の途中から、高期待状態とするようにしてもよい。こうすることで、遊技者は、常に高期待状態となりうることに期待感を抱きながら遊技を行うことが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。   In addition, even if the game state is normal or advantageous (even if it is not the short-time game state), if the condition for the high expectation state is met, You may make it. By doing so, it becomes possible for the player to play the game while having a sense of expectation that the player can always be in a highly expected state, and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、微時短遊技状態に限らず、高期待状態とする条件が成立したときに高期待状態とする遊技機にあっては、回転式振分装置294の作動態様をみただけでは、上大入賞口141から進入した遊技球が特定領域343に入りやすい状態であるのか否かを、遊技者が把握することは困難である。したがって、これと同様に、回転式振分装置294の作動態様をみただけでは、遊技者は、通常遊技状態と高期待状態との間での状態変更についても把握することは困難である。これにより、役物抽選それ自体に対して遊技者に不信感を与えることなく、抽選内容にメリハリをもうけることが可能となる。しかも、上記の状態変更を遊技者から知得され難いので、たとえ通常遊技状態であったとしても、高期待状態であることの期待感を遊技者に与えることが可能となる。   In addition, not only in the minute and short game state, but in a gaming machine that is in a high expectation state when the condition to be in a high expectation state is satisfied, just looking at the operating mode of the rotary sorter 294, It is difficult for the player to know whether or not the game ball that has entered from the mouth 141 is likely to enter the specific area 343. Therefore, similarly to this, it is difficult for the player to grasp the state change between the normal gaming state and the high expectation state only by looking at the operation mode of the rotary sorting device 294. Thereby, it becomes possible to make the lottery contents sharp without giving distrust to the player with respect to the lottery itself. In addition, since it is difficult for the player to know the state change described above, it is possible to give the player a sense of expectation that the state is highly expected even in the normal gaming state.

なお、再び大当り遊技が行われる期待度合いの高いチャンスゾーンを設けたとしても、遊技者のみがメリットを享受できるのではなく、ホールにとってもメリットがある。なぜならば、有利状態が終了すると時短機能が作動しないので、特別図柄始動口82に遊技球が入賞しやすい状態にすぐにいたるわけではなく(すなわち、上述したとおり、53種類の当たり判定値のうち2種類のみが長当たりの値であるため、長当りがすぐに当選するわけでなく)、しかも大当り遊技が終了したとしても遊技者が遊技を継続する可能性が高まり、ホールの稼働率がアップするからである。   Even if a chance zone with a high expectation level where a big hit game is played again is provided, not only the player can enjoy the benefits but also the halls. This is because when the advantageous state ends, the time-saving function does not operate, so that it is not immediately possible to enter the state where the game ball is likely to win the special symbol starting port 82 (that is, of the 53 types of hit judgment values as described above). Since only two types are long wins, long wins are not won immediately), and even if the big hit game is over, the player is more likely to continue playing and the hall utilization rate is increased. Because it does.

次に、図57に示すように、主制御MPU765aは、大当りオープニング処理が開始されると、第2ジョブフラグが「4」であるか否かを判別する(ステップS8730)。第2ジョブフラグが「4」でなければ(ステップS8730におけるNO)、大当りオープニング処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 57, when the big hit opening process is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “4” (step S8730). If the second job flag is not “4” (NO in step S8730), the big hit opening process is terminated.

第2ジョブフラグが「4」であれば(ステップS8730におけるYES)、大当りフラグがONであるか否かを判別する(ステップS8732)。ここで、大当りフラグがONであれば(ステップS8732におけるYES)、特別図柄の組み合わせによって大当りに当選したことを示すから、サブ統合基板763により実行される大当りの開始ラウンドに対応する演出パターンを指示するコマンドである大当りオープニングコマンドをセットする(ステップS8734)。具体的には、大当りオープニングコマンドを送信し、これを受信したサブ統合基板763は大当り遊技を開始する演出パターンを演出表示装置115に表示する。そして、大当り遊技開始ラウンドの実行時間をカウントするための大当りオープニングタイマをセットし(ステップS8736)、大当り遊技開始ラウンドの「1」をラウンドカウンタにセットする(ステップS8738)。そして、先述の第2ジョブフラグに「5」をセットし(ステップS8740)、大当りオープニング処理を終了する。   If the second job flag is “4” (YES in step S8730), it is determined whether or not the big hit flag is ON (step S8732). Here, if the big hit flag is ON (YES in step S8732), it indicates that the big win is won by a combination of special symbols, so an effect pattern corresponding to the big hit start round executed by the sub-integrated board 763 is indicated. A jackpot opening command that is a command to be executed is set (step S8734). Specifically, the jackpot opening command is transmitted, and the sub-integrated board 763 that has received the command displays an effect pattern for starting the jackpot game on the effect display device 115. Then, a jackpot opening timer for counting the execution time of the jackpot game start round is set (step S8736), and “1” of the jackpot game start round is set in the round counter (step S8738). Then, “5” is set to the second job flag described above (step S8740), and the big hit opening process ends.

一方、大当りフラグがONでなければ(ステップS8732におけるNO)、特定領域343を通過して大当りに当選したことを示すから、サブ統合基板763により実行される小当り遊技経由の大当り遊技の開始ラウンドに対応する演出パターンを指示するコマンドである小当り遊技大当りオープニングコマンドをセットする(ステップS8742)。具体的には、小当り遊技大当りオープニングコマンドとしてコマンドを送信し、これを受信したサブ統合基板763は大当り遊技を開始する演出パターンを、特別図柄の組み合わせによる大当りとは異なる演出態様で演出表示装置115に表示する。そして、大当り遊技開始ラウンドの実行時間をカウントするための小当り遊技大当りオープニングタイマをセットし(ステップS8744)、大当り遊技開始ラウンドの「2」をラウンドカウンタにセットする(ステップS8746)。これは、大当り遊技開始ラウンドの「1」は、小当り遊技での上大入賞口141の開放動作によって既に実行されたものとみなすためである。そして、先述の第2ジョブフラグに「5」をセットし(ステップS8740)、大当りオープニング処理を終了する。   On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in step S8732), it indicates that the big hit has been won through the specific area 343, so the big round game start round via the small hit game executed by the sub-integrated board 763 A small hit game big hit opening command which is a command for designating an effect pattern corresponding to is set (step S8742). Specifically, the command is transmitted as a small hit game big hit opening command, and the sub-integrated board 763 having received the command displays an effect pattern for starting the big hit game in an effect mode different from the big hit by a combination of special symbols. 115. Then, a big hit game big hit opening timer for counting the execution time of the big hit game start round is set (step S8744), and “2” of the big hit game start round is set in the round counter (step S8746). This is because “1” in the big hit game start round is considered to have already been executed by the opening operation of the top big prize opening 141 in the small hit game. Then, “5” is set to the second job flag described above (step S8740), and the big hit opening process ends.

なお、この大当りオープニング処理で設定された演出パターン(大当りオープニングコマンドおよび小当り遊技大当りオープニングコマンド)は、図40に示したサブ統合基板コマンド送信処理(ステップS92)によってサブ統合基板763に送信される。   It should be noted that the effect pattern (big hit opening command and small hit game big hit opening command) set in this big hit opening process is transmitted to the sub integrated board 763 by the sub integrated board command transmission process (step S92) shown in FIG. .

次に、図58に示すように、主制御MPU765aは、特別電動役物大当り処理(特別遊技)が開始されると、第2ジョブフラグが「5」であるか否かを判別する(ステップS8750)。第2ジョブフラグが「5」でなければ(ステップS8750におけるNO)、特別電動役物大当り処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 58, when the special electric utility big hit process (special game) is started, the main control MPU 765a determines whether or not the second job flag is “5” (step S8750). ). If the second job flag is not “5” (NO in step S8750), the special electric utility jackpot process is terminated.

第2ジョブフラグが「5」であれば(ステップS8750におけるYES)、大当りオープニングタイマまたは小当り遊技大当りオープニングタイマによりカウントされる大当りオープニングタイムがアップしたか否かを判別する(ステップS8752)。大当りオープニングタイムがアップしていなければ(ステップS8752におけるNO)、特別電動役物大当り処理を終了する。   If the second job flag is “5” (YES in step S8750), it is determined whether or not the big hit opening time counted by the big hit opening timer or the small hit game big hit opening timer has increased (step S8752). If the jackpot opening time is not up (NO in step S8752), the special electric utility jackpot process is terminated.

一方、大当りオープニングタイムがアップしていれば(ステップS8752におけるYES)、アタッカ駆動機構339により下部側大入賞口83(開閉装置)を開放する(ステップS8754)。そして、この開閉装置の開放時間が経過した否かを判別し(ステップS8756)、開放時間が経過していれば(ステップS8756におけるYES)アタッカ駆動機構339により下部側大入賞口83(開閉装置)を閉鎖する(ステップS8758)。また、開閉装置の開放時間が経過していなくても(ステップS8756におけるNO)、当該開閉装置に最大入賞数の遊技球が入賞した場合には(ステップS8760におけるYES)、アタッカ駆動機構339により下部側大入賞口83(開閉装置)を閉鎖する(ステップS8758)。なお、開閉装置に最大入賞数の遊技球が入賞していなければ(ステップS8760におけるNO)、ステップS8756に戻る。   On the other hand, if the big hit opening time is up (YES in step S8752), the lower drive hole 83 (opening / closing device) is opened by the attacker drive mechanism 339 (step S8754). Then, it is determined whether or not the opening time of the opening / closing device has passed (step S8756), and if the opening time has passed (YES in step S8756), the lower large winning opening 83 (opening / closing device) is operated by the attacker drive mechanism 339. Is closed (step S8758). Even if the opening / closing time of the switchgear has not elapsed (NO in step S8756), if the maximum number of game balls is won in the switchgear (YES in step S8760), the attacker drive mechanism 339 lowers The large side prize opening 83 (opening / closing device) is closed (step S8758). If the maximum number of game balls has not won in the switchgear (NO in step S8760), the process returns to step S8756.

下部側大入賞口83(開閉装置)の閉鎖後は、当該開放装置の開閉動作があらかじめ定められたラウンド回数(ここでは、15ラウンド)に達したか否かを判別する(ステップS8762)。具体的には、このラウンド回数の判別は、ラウンドカウンタに記憶された値が「15」に至ったか否かに基づいて実行される。所定のラウンド回数に達していれば
(ステップS8762におけるYES)、大当りフラグ(大当りフラグまたは小当り遊技大当りフラグ)をOFFにセットする(ステップS8764)。そして、先述の第2ジョブフラグに「0」をセットして(ステップS8766)、特別電動役物大当り処理を終了する。一方、所定のラウンド回数に達していなければ(ステップS8762におけるNO)、ラウンドカウンタを1加算する(ステップS8768)。そして、サブ統合基板763により実行される大当り遊技ラウンド間のインターバルに対応する演出パターンを指示するコマンドであるインターバルコマンドを送信して(ステップS8770)、ステップS8754に戻る。
After closing the lower large winning opening 83 (opening / closing device), it is determined whether the opening / closing operation of the opening device has reached a predetermined number of rounds (here, 15 rounds) (step S8762). Specifically, the determination of the number of rounds is executed based on whether or not the value stored in the round counter reaches “15”. If the predetermined number of rounds has been reached (YES in step S8762), the big hit flag (big hit flag or small hit game big hit flag) is set to OFF (step S8764). Then, “0” is set to the second job flag described above (step S8766), and the special electric accessory big hit process is terminated. On the other hand, if the predetermined number of rounds has not been reached (NO in step S8762), 1 is added to the round counter (step S8768). And the interval command which is a command which instruct | indicates the production | presentation pattern corresponding to the interval between the big hit game rounds performed by the sub integrated board 763 is transmitted (step S8770), and it returns to step S8754.

ところで、図示しないが、所定の条件が成立した場合(例えば、上記の特別電動役物大当り処理によって、所定のラウンド回数が実行された(すなわち、大当り遊技の一連の動作が全て実行された))ことを条件として、当該特別電動役物大当り処理の後処理として時短機能作動処理を実行する。この時短機能作動処理は、特別図柄始動口82への遊技球の受け入れ確率を、通常遊技状態よりも高い確率に可変設定するための処理である。より具体的には、有利遊技実行手段608が有利状態にある旨判断したときは、その旨を普通当り遊技実行手段607に出力する。これにより、普通当り遊技実行手段607は、いわゆる開放延長機能を作動させるようになり、普通電動役物81の動作時間として必ず長開放用時間(例えば「5700ms」)を採用するようになる。   By the way, although not shown, when a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined number of rounds is executed by the special electric utility big hit process (that is, a series of operations of the big hit game is executed)). On the condition, the short-time function activation process is executed as a post-process of the special electric utility jackpot process. At this time, the short function activation process is a process for variably setting the probability of accepting a game ball to the special symbol start port 82 to a probability higher than that in the normal game state. More specifically, when it is determined that the advantageous game execution means 608 is in the advantageous state, the fact is output to the normal hit game execution means 607. As a result, the normal hit game execution means 607 operates a so-called opening extension function, and always uses a long opening time (for example, “5700 ms”) as the operation time of the normal electric accessory 81.

なお、図55に示す小当り役物作動処理、および、図58に示す特別電動役物大当り処理は、実際には主制御基板765における処理とサブ統合基板763における処理とが、各基板におけるタイマ割り込みに従って独立して実行される。しかし、本実施形態では、説明の便宜と理解の容易のため、主制御基板765における処理とサブ統合基板763における処理とを、一連の処理として連続したシーケンシャル処理として説明している。   55 and the special electric accessory big hit process shown in FIG. 58 are actually a process in the main control board 765 and a process in the sub-integrated board 763. Are executed independently. However, in this embodiment, for convenience of explanation and easy understanding, the processing in the main control board 765 and the processing in the sub-integrated board 763 are described as sequential processes that are continuous as a series of processes.

[払出制御基板の各種制御処理]
次に、払出制御基板775が行う各種制御処理について、図59〜図68に基づき説明する。まず、払出制御側電源投入時処理について説明し、続いて払出制御側タイマ割り込み処理、各種賞球ストック数加算処理、賞球ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理、払出設定処理、球抜き設定処理について説明する。なお、図59は払出制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。図60は図59の払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。図61は図60に続いて払出制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。図62は払出制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図63は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。図64は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。図65はストック監視処理の一例を示すフローチャートである。図66は払出球抜き判定設定処理の一例を示すフローチャートである。図67は払出設定処理の一例を示すフローチャートである。図68は球抜き設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球抜き判定設定処理は、後述する払出制御側電源投入処理におけるステップS264の主要動作設定処理の一処理として行われ、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球抜き判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。
[Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 775 will be described with reference to FIGS. First, the payout control side power-on process will be described, followed by the payout control side timer interruption process, various prize ball stock addition processes, prize ball stock monitoring process, payout ball removal determination setting process, payout setting process, ball removal setting Processing will be described. FIG. 59 is a flowchart showing an example of processing at the time of power-on of the payout control side. FIG. 60 is a flowchart showing the continuation of the payout control side power-on process of FIG. FIG. 61 is a flowchart showing a continuation of the payout control side power-on process following FIG. FIG. 62 is a flowchart showing an example of the payout control side timer interrupt process. FIG. 63 is a flowchart showing an example of the prize ball stock number addition process for prize balls. FIG. 64 is a flowchart showing an example of the processing for adding the number of winning ball stocks. FIG. 65 is a flowchart showing an example of the stock monitoring process. FIG. 66 is a flowchart showing an example of the payout ball removal determination setting process. FIG. 67 is a flowchart showing an example of the payout setting process. FIG. 68 is a flowchart showing an example of the ball removal setting process. The award ball stock number adding process, the winning ball stock number adding process, the stock monitoring process, and the payout ball removal determination setting process are the main operation setting processes in step S264 in the payout control side power-on process described later. The priority order is set in the order of a prize ball stock number addition process for a prize ball, a prize ball stock number addition process for a rented ball, a stock monitoring process, and a payout ball removal determination setting process.

<1.払出制御側電源投入時処理>
パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図59〜図61に示すように、払出制御側電源投入時処理を行う。この払出制御側電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU775aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS200)。この割り込みモードは、払出制御MPU775aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御側タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップS200に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS202)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU775aのI/Oポートの入出設定等を行う。ステップS202に続いて、ウェイトタイマ処理1を行う(ステップS204)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理1では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS204に続いて、RAMクリアスイッチ769が操作されているか否かを判定する(ステップS206)。この判定は、RAMクリアスイッチ769が操作され、その操作信号(検出信号)が払出制御MPU775aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ769が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ769が操作されていないと判定する。
<1. Discharge control side power-on processing>
When the pachinko machine 1 is turned on, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 performs payout control side power-on processing as shown in FIGS. When the payout control side power-on process is started, the payout control MPU 775a sets an interrupt mode (step S200). This interrupt mode is for setting the priority order of the interruption of the payout control MPU 775a. In this embodiment, a payout control side timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when this payout control side timer interrupt process is interrupted, the process is preferentially performed. Subsequent to step S200, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S202). In this I / O input / output setting, an I / O port input / output setting of the payout control MPU 775a is performed. Following step S202, wait timer processing 1 is performed (step S204). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power outage or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is suddenly stopped) occurs, the voltage decreases, and when the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage signal is input as a power outage notice. A power failure signal is input when the voltage falls below the power failure warning voltage from when the power is turned on to when the voltage rises to a predetermined voltage. Therefore, in the wait timer process 1, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). Subsequent to step S204, it is determined whether or not the RAM clear switch 769 is operated (step S206). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 769 is operated and the operation signal (detection signal) is input to the payout control MPU 775a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 769 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 769 is not operated.

ステップS206でRAMクリアスイッチ769が操作されているときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットし(ステップS208)、一方、ステップS206でRAMクリアスイッチ769が操作されていないときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS210)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU775aに内蔵されたRAM(以下、「払出内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば賞球ストック数、実球計数、駆動指令数及び各種フラグ(及び、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報)等の払い出しに関する払出情報(その詳細な説明は後述する。)を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、ステップS208及びステップS210でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU775aの汎用記憶素子
(汎用レジスタ)に記憶される。
When the RAM clear switch 769 is operated in step S206, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 (step S208), while when the RAM clear switch 769 is not operated in step S206, the payout A value 0 is set to the RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S210). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “payout built-in RAM”) incorporated in the payout control MPU 775a, for example, award ball stock number, real ball count, drive command, etc. This is a flag indicating whether or not to delete payout information (details will be described later) relating to payout, such as the number and various flags (and various information stored in various information storage areas). A value of 1 is set when deleting, and a value of 0 is set when not paying out information. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S208 and step S210 is stored in a general purpose storage element (general purpose register) of the payout control MPU 775a.

ステップS208又はステップS210に続いて、球抜きスイッチ779が操作されているか否かを判定する(ステップS212)。この判定は、球抜きスイッチ779が操作され、その操作信号(検出信号)が払出制御MPU775aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときには球抜きスイッチ779が操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときには球抜きスイッチ779が操作されていないと判定する。   Following step S208 or step S210, it is determined whether or not the ball removal switch 779 is operated (step S212). This determination is made based on whether or not the ball removal switch 779 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the payout control MPU 775a. When the detection signal is input, it is determined that the ball removal switch 779 is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the ball removal switch 779 is not operated.

ステップS212で球抜きスイッチ779が操作されているときには、球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットし(ステップS214)、一方、ステップS212で球抜きスイッチ779が操作されていないときには、球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする(ステップS216)。この球抜きフラグRMV−FLGは、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定されている。なお、ステップS214及びステップS216でセットされた球抜きフラグRMV−FLGは、払出制御MPU775aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the ball removal switch 779 is operated in step S212, a value 1 is set to the ball removal flag RMV-FLG (step S214). On the other hand, when the ball removal switch 779 is not operated in step S212, the ball removal flag 7 A value 0 is set in RMV-FLG (step S216). This ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are to be discharged. Value 1 when discharging the game balls, when not discharging the game balls Each value is set to 0. Note that the ball removal flag RMV-FLG set in step S214 and step S216 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 775a.

ステップS214又はステップS216に続いて、払出内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS220)。この設定により払出内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。ステップS220に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS222)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS222では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Subsequent to step S214 or step S216, a setting for permitting access to the payout internal RAM is performed (step S220). With this setting, the payout internal RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out. Subsequent to step S220, the stack pointer is set (step S222). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S222, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS222に続いて、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS224)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS224で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う
(ステップS226)。このチェックサムは、払出内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップS226に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS228)。一致しているときには、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS230)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御側電源断時処理において払出内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定されている。
Subsequent to step S222, it is determined whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 (step S224). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and to a value of 0 when the payout information is not erased. When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S224, that is, when the payout information is not erased, a checksum is calculated (step S226). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout internal RAM as a numerical value. Subsequent to step S226, it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control side power-off processing (power-off) described later (step S228). . If they match, it is determined whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S230). This payout backup flag HBK-FLG stores or holds payout backup information such as payout information, a checksum value, and a value of the payout backup flag HBK-FLG in the payout built-in RAM in the payout control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the payout control side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the payout control side power-off process is not normally terminated.

ステップS230で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS232)。この設定は、払出バックアップフラグHBK−FLGを値0にセットするほか、払出制御MPU775aに内蔵されたROM(以下、「払出内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出内蔵RAMの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、上述したように、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S230, that is, when the payout control side power-off process has been completed normally, the work area of the payout internal RAM is set as power recovery (step S232). In this setting, in addition to setting the payout backup flag HBK-FLG to a value of 0, the power recovery time information is read from a ROM built in the payout control MPU 775a (hereinafter referred to as “payout built-in ROM”). Time information is set in the work area of the payout internal RAM. Here, “when power is restored” includes, in addition to the state where the power is turned on from the state where the power is cut off, as well as the state where the power is restored after the power failure or the instantaneous power failure as described above.

一方、ステップS224で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない
(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS228でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS230で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、払出内蔵RAMの全領域をクリアし(ステップS234)、初期設定として払出内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS236)。この設定は、払出内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出内蔵RAMの作業領域にセットする。
On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S224, that is, when the payout information is deleted, or when the checksum values do not match in step S228, or step If the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S230, that is, if the payout control side power-off process has not ended normally, the entire area of the payout built-in RAM is cleared (step S234). Then, the work area of the payout built-in RAM is set as an initial setting (step S236). In this setting, the initial information is read from the payout built-in ROM, and this initial information is set in the work area of the payout internal RAM.

ステップS232又はステップS236に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS238)。この設定は、後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では1.75msに設定されている。ステップS238に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS240)。この設定によりステップS238で設定した割り込み周期、つまり1.75msごとに払出制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S232 or step S236, interrupt initialization is performed (step S238). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control side timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 1.75 ms. Subsequent to step S238, interrupt permission is set (step S240). With this setting, the payout control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle set in step S238, that is, every 1.75 ms.

ステップS240に続いて、停電信号が入力されているか否かを判定する(ステップS242)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップS242の判定は、この停電信号に基づいて行う。ステップS242で停電信号の入力がないときには1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS244)。この1.75ms経過フラグHT−FLGは、後述する、1.75msごとに処理される払出制御側タイマ割り込み処理で1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS244で1.75ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり1.75ms経過していないときには、ステップS242に戻り、停電信号が入力されているか否かを判定する。一方、ステップS244で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし(ステップS246)、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)775cにクリア信号をONする(ステップS248)。この外部WDT775cは、払出制御MPU775aの動作(システム)を監視するためのものであり、一定期間にクリアされないときには払出制御MPU775aにリセットがかかる(払出制御MPU775aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。   Following step S240, it is determined whether a power failure signal is input (step S242). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure signal is input as a power failure warning when the voltage is equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S242 is performed based on this power failure signal. When no power failure signal is input in step S242, it is determined whether or not the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S244). This 1.75 ms elapse flag HT-FLG is a flag for measuring 1.75 ms in a payout control side timer interrupt process processed every 1.75 ms, which will be described later. The value is set to 0 when 75 ms has not elapsed. When the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S244, that is, when 1.75 ms has not elapsed, the process returns to step S242 to determine whether or not a power failure signal is input. On the other hand, when the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S244, that is, when 1.75 ms has elapsed, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is set to 0 (step S246), and the external watchdog is set. A clear signal is turned ON to the timer (external WDT) 775c (step S248). The external WDT 775c is for monitoring the operation (system) of the payout control MPU 775a. When the external WDT 775c is not cleared within a certain period, the payout control MPU 775a is reset (whether the system of the payout control MPU 775a is not running out of control). Diagnosed).

ステップS248に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS250)。このポート出力処理では、払出制御I/Oポート775bの出力端子から、払出内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板765からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝えるACK情報、球払出装置170への駆動制御を行う駆動情報、球払出装置が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器777に表示するLED表示情報、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号を正常に受信した旨を伝える受信完了情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて出力端子から、主制御基板765からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときにはACK信号を主制御基板765に出力したり、球払出装置170に駆動信号を出力したり、球払出装置170が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数信号として出力したり(本実施形態では、球払出装置170が実際に10個の遊技球を払い出すごとに賞球数信号を出力している。)、エラーLED表示器777に表示信号を出力したり、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号を正常に受信したときには受信完了信号をプリペイドカードユニット1aに出力したりする。   Subsequent to step S248, port output processing is performed (step S250). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout built-in RAM from the output terminal of the payout control I / O port 775b, and various signals are output based on the various information. In the output information storage area, for example, ACK information indicating that various commands relating to payout from the main control board 765 have been normally received, drive information for controlling drive to the ball payout device 170, and the ball payout device actually playing the game Various information such as information on the number of balls that have been paid out, LED display information displayed on the error LED display 777, and reception completion information that indicates that a rent request signal from the prepaid card unit 1a has been received normally. The ACK signal is output to the main control board 765 when the various commands relating to the payout from the main control board 765 are normally received from the output terminal based on the output information, and the driving signal is sent to the ball payout device 170. Or the number of balls actually paid out by the ball dispensing device 170 as a prize ball number signal (in this embodiment, Each time the dispensing device 170 actually pays out 10 game balls, a prize ball number signal is output.), A display signal is output to the error LED display 777, or a loan request from the prepaid card unit 1a. When the signal is normally received, a reception completion signal is output to the prepaid card unit 1a.

ステップS250に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS252)。このポート入力処理では、払出制御I/Oポート775bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、エラー解除スイッチ778の操作信号、回転角スイッチ106からの検出信号、計数スイッチ105からの検出信号、満タンスイッチ107からの検出信号、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号及び接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板765が正常に受信した旨を伝える主制御基板765からのACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S250, port input processing is performed (step S252). In this port input processing, various signals input to the input terminal of the payout control I / O port 775b are read and stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. For example, an operation signal of the error release switch 778, a detection signal from the rotation angle switch 106, a detection signal from the counting switch 105, a detection signal from the full switch 107, a renting request signal and a connection signal from the prepaid card unit 1a, An ACK signal from the main control board 765 that indicates that the main control board 765 has normally received various commands transmitted in a command transmission process described later is read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS252に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS254)。このタイマ更新処理では、その詳細な説明は後述するが、球払出装置170が球がみを起こしているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、下皿31が満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球払出装置170に設けられた図示しない球切れスイッチからの検出信号により球払出装置170に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が1.75msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。   Subsequent to step S252, timer update processing is performed (step S254). In this timer update process, the detailed description thereof will be described later, but when the ball dispensing device 170 determines whether or not the ball is stagnation, the sphere detection time, The ball removal determination time set when the game balls stored in the tank 136 and the tank rail 150 are discharged, and is set as a determination condition when determining whether or not the lower plate 31 is full. Whether or not the number of game balls taken into the ball payout device 170 is greater than or equal to a predetermined number based on a detection signal from a ball break switch (not shown) provided in the ball payout device 170. Time management such as the ball breakage determination time set as the determination condition when performing the above. For example, when the sphere collision determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 1.75 ms. Therefore, every time this timer update process is performed, the sphere collision determination time is subtracted by 1.75 ms. Since the subtraction result is a value of 0, the sphere collision determination time is accurately measured.

本実施形態では、球抜き判定時間として60060ms、満タン判定時間として504ms、球切れ判定時間として119msがそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間及び満タン判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間及び満タン判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the ball removal determination time is set to 60060 ms, the full tank determination time is set to 504 ms, and the ball breakage determination time is set to 119 ms. Each time this timer update process is performed, the ball removal determination time and the full tank determination time are set. By subtracting 1.75 ms at a time and the subtraction result becomes 0, the ball removal determination time and the full tank determination time are accurately measured. These various determination times are stored in the time management information storage area of the payout internal RAM as time management information.

ステップS254に続いて、CR通信処理を行う(ステップS256)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、プリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号が入力されているか否かを判定したり、プリペイドカードユニット1aからの接続信号が入力されているか否かを判定したりする。貸球要求信号が入力され、この貸球要求信号を正常に受信したときには、その旨を伝える受信完了情報を上述した出力情報記憶領域に記憶するとともに、その貸球要求信号を貸球情報として払出内蔵RAMの貸球情報記憶領域に記憶する。一方、貸球要求信号を正常に受信できなかったときには、その旨を伝える貸球要求エラー情報を払出内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶する。   Following step S254, CR communication processing is performed (step S256). In this CR communication process, input information is read from the above-described input information storage area, and based on this input information, it is determined whether or not a rent request signal from the prepaid card unit 1a is input, or the prepaid card unit It is determined whether or not the connection signal from 1a is input. When a lending request signal is input and the lending request signal is normally received, reception completion information indicating that is stored in the output information storage area described above, and the lending request signal is paid out as lending information. Store in the rented ball information storage area of the built-in RAM. On the other hand, when the ball rental request signal cannot be normally received, the ball rental request error information indicating that fact is stored in the state information storage area of the payout built-in RAM.

接続信号が入力されているときには、プリペイドカードユニット1aとの接続が正常であるとしてその旨を伝えるCR接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。なお、接続信号が入力されていないときには、プリペイドカードユニット1aとの接続が異常であるとしてその旨を伝えるCR接続情報を状態情報記憶領域に記憶する。   When a connection signal is input, CR connection information that indicates that the connection with the prepaid card unit 1a is normal is stored in the state information storage area. When no connection signal is input, CR connection information that indicates that the connection with the prepaid card unit 1a is abnormal is stored in the state information storage area.

ステップS256に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS258)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ107からの検出信号により下皿31が遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球払出装置170に設けられた球切れスイッチからの検出信号により球払出装置170に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿31が遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ107からの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ107からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ107からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS254のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ107からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ107からの検出信号がONであるときには、下皿31が遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ107からの検出信号がOFFであるときには、下皿31が遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。   Subsequent to step S256, a full tank and out-of-ball check process is performed (step S258). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the lower plate 31 is filled with game balls based on the detection signal from the full tank switch 107. It is determined whether or not the number of game balls taken into the ball payout device 170 is greater than or equal to a predetermined number based on a detection signal from a ball break switch provided in the ball payout device 170. Or For example, whether or not the lower tray 31 is full of game balls is determined by using a timer interruption period of 1.75 ms, and a detection signal from the full tank switch 107 in the current full tank and out of ball check processing. Is ON, and when the detection signal from the full tank switch 107 is turned OFF in the previous full (1.75 ms before) full ball and out of ball check process, that is, the detection signal from the full tank switch 107 is changed from OFF to ON. In some cases, the timer update process in step S254 starts counting the full tank determination time (504 ms) described above. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 107 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 107 is ON, the full tank information indicating that the lower tray 31 is full of game balls is stored in the state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 107 is OFF, it is stored in the state information storage area area that the lower plate 31 is filled with the game ball and the fact that it is not full is informed.

球払出装置170に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチからの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS254のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチからの検出信号がONであるときには、球払出装置170に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチからの検出信号がOFFであるときには、球払出装置170に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Whether or not the number of game balls taken into the ball payout device 170 is equal to or greater than a predetermined number is also determined by using the timer interruption period 1.75 ms, When the detection signal from the switch is ON, the detection signal from the ball break switch is turned OFF in the previous full (1.75ms before) full ball and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break switch is ON from OFF When the transition is made, the timer update process in step S254 starts counting the ball breakage determination time (119 ms) described above. When the ball break determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball break determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball break switch is ON in the full tank and ball break check processing. Determine. In this determination, when the detection signal from the ball break switch is ON, ball break information indicating that the number of game balls taken into the ball payout device 170 is equal to or greater than a predetermined number is stored in the state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the ball break switch is OFF, ball break information indicating that the number of game balls taken into the ball payout device 170 is not more than a predetermined number is stored in the state information storage area. To do.

ステップS258に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS260)。このコマンド受信処理では、主制御基板765からの払い出しに関する各種コマンドを受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝えるACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続に異常が生じている旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。なお、主制御基板765からの払い出しに関する各種コマンドの詳細な説明は後述する。   Following step S258, command reception processing is performed (step S260). In this command reception process, various commands relating to payout from the main control board 765 are received. When the various commands are normally received, ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, connection abnormality information that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 765 and the payout control board 775 is stored in the state information storage area described above. . A detailed description of various commands related to payout from the main control board 765 will be described later.

ステップS260に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS262)。このコマンド解析処理では、ステップS260で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Following step S260, command analysis processing is performed (step S262). In this command analysis process, the command received in step S260 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout internal RAM.

ステップS262に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS264)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。なお、これらの動作設定や監視の詳細な説明は後述する。   Subsequent to step S262, main operation setting processing is performed (step S264). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, lending balls, ball removal and ball scoring are performed, and the number of unpaid balls (prize ball stock number) is monitored. A detailed description of these operation settings and monitoring will be described later.

ステップS264に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS266)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板775のエラーLED表示器777に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に対応する表示データを作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   Following step S264, LED display data creation processing is performed (step S266). In this LED display data creation process, various types of information are read from the above-described state information storage area, display data to be displayed on the error LED display 777 of the payout control board 775 is created, and LED display information is stored in the above-described output information storage area. Remember. For example, the above-mentioned ball piece information is read from the state information storage area, display data corresponding to this ball piece information is created, and LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS266に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS268)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいてコマンドを作成して主制御基板765に送信する。   Following step S266, command transmission processing is performed (step S268). In this command transmission process, various information is read from the state information storage area described above, a command is created based on the various information, and is transmitted to the main control board 765.

ステップS268に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)775cへのクリア信号をOFFする(ステップS270)。これにより、外部WDT775cをクリアし、払出制御MPU775aにリセットがかからないようにするとともに、外部WDT775cの計時を開始する。   Following step S268, the clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 775c is turned off (step S270). As a result, the external WDT 775c is cleared, the payout control MPU 775a is not reset, and the external WDT 775c is started to time.

ステップS270に続けて、再びステップS242に戻り、停電信号が入力されているか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップS244で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、ステップS246で1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS248で外部WDT775cにクリア信号を出力し、ステップS250でポート出力処理を行い、ステップS252でポート入力処理を行い、ステップS254でタイマ更新処理を行い、ステップS256でCR通信処理を行い、ステップS258で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS260でコマンド受信処理を行い、ステップS262でコマンド解析処理を行い、ステップS264で主要動作設定処理を行い、ステップS266でLED表示データ作成処理を行い、ステップS268でコマンド送信処理を行い、ステップS270で外部WDT775cにクリア信号を出力し、ステップS242〜ステップS270を繰り返し行う。なお、このステップS242〜ステップS270の処理を「払出制御側メイン処理」という。   Following step S270, the process returns to step S242 again to determine whether or not a power failure signal is input. If this power failure signal is not input, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S244. When the 1.75 ms elapse flag HT-FLG is a value 1, that is, when 1.75 ms elapses, the value 1. is set in the 1.75 ms elapse flag HT-FLG in step S246, and the step In step S248, a clear signal is output to the external WDT 775c, port output processing is performed in step S250, port input processing is performed in step S252, timer update processing is performed in step S254, CR communication processing is performed in step S256, and step S258 is performed. Perform full tank and out of ball check processing, receive command in step S260 In step S262, command analysis processing is performed. In step S264, main operation setting processing is performed. In step S266, LED display data creation processing is performed. In step S268, command transmission processing is performed. In step S270, the external WDT 775c is cleared. A signal is output, and Steps S242 to S270 are repeated. The processing from step S242 to step S270 is referred to as “payout control side main processing”.

主制御基板765による遊技の進行に応じて払出制御側メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU775aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU775aは、ステップS250のポート出力処理において、主制御基板765からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝えるACK信号を、優先して主制御基板765に出力している。これにより、払出制御MPU775aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   Depending on the progress of the game by the main control board 765, the processing content of the payout control side main process varies. For this reason, the time required for the process of the payout control MPU 775a varies. Accordingly, the payout control MPU 775a preferentially outputs to the main control board 765 an ACK signal notifying that various commands relating to payout from the main control board 765 have been normally received in the port output processing of step S250. As a result, the payout control MPU 775a secures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.

一方、ステップS242で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う
(ステップS272)。この設定により後述する払出制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。ステップS272に続いて、球払出装置170への駆動信号の出力を停止する(ステップS274)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。ステップS274に続いて、外部WDT775cにクリア信号をON/OFFする(ステップS276)。これにより、外部WDT775cをクリアする。ステップS276に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS278)。このチェックサムは、ステップS226で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS278に続いて、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする。(ステップS280)、これにより払出バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS280に続いて、払出内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS282)。この設定により払出内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。ステップS282に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、外部WDT775cにクリア信号をON/OFFしない。このため、払出制御MPU775aにリセットがかかり、その後払出制御MPU775aは、この払出制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS272〜ステップS282の処理及び無限ループを「払出制御側電源断時処理」という。
On the other hand, when a power failure signal is input in step S242, interrupt prohibition setting is performed (step S272). With this setting, payout control side timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, writing to the payout internal RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected. Subsequent to step S272, the output of the drive signal to the ball payout device 170 is stopped (step S274). Thereby, payout of the game ball is stopped. Following step S274, the clear signal is turned ON / OFF to the external WDT 775c (step S276). This clears the external WDT 775c. Subsequent to step S276, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S278). The checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value calculated in step S226 and the payout backup flag HBK-FLG. Subsequent to step S278, a value 1 is set to the payout backup flag HBK-FLG. (Step S280) This completes the storage of the payout backup information. Subsequent to step S280, prohibition of access to the payout internal RAM is set (step S282). With this setting, access to the payout internal RAM is prohibited, and writing and reading cannot be performed, and the payout backup information stored in the internal payout RAM is protected. Following step S282, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the clear signal is not turned ON / OFF to the external WDT 775c. For this reason, the payout control MPU 775a is reset, and then the payout control MPU 775a performs the payout control side power-on process again. The processing from step S272 to step S282 and the infinite loop are referred to as “payout control side power-off processing”.

パチンコ機1(払出制御MPU775a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko machine 1 (payout control MPU 775a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and the payout control side power-on process is performed by power recovery thereafter.

なお、ステップS228では払出内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS230では払出制御側電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S228, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout built-in RAM is normal. In step S230, it is checked whether or not the payout control side power-off process has been normally completed. I am inspecting. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout built-in RAM twice, it is inspected whether the payout backup information is stored by fraud.

<2.払出制御側タイマ割り込み処理>
次に、払出制御側タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御側タイマ割り込み処理は、図59〜図61に示した払出制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、1.75ms)ごとに繰り返し行われる。
<2. Payout control side timer interrupt processing>
Next, payout control side timer interrupt processing will be described. This payout control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt period (1.75 ms in the present embodiment) set in the payout control side power-on process shown in FIGS.

払出制御側タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図62に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS290)。ここでは、上述した払出制御側メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御側タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control side timer interrupt process is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. 62 (step S290). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described payout control-side main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control side timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control side main process from being destroyed.

ステップS290に続いて、1.75ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする
(ステップS292)。この1.75経過フラグHT−FLGは、この払出制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり1.75msごとに1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS292に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS294)。この復帰は、ステップS290でスタックに積んで退避した内容を読み出してレジスタに書き込むことにより行われる。ステップS294に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS296)、このルーチンを終了する。
Subsequent to step S290, a value 1 is set in the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG (step S292). The 1.75 progress flag HT-FLG is a flag that counts 1.75 ms every time the payout control side timer interrupt process is performed, that is, every 1.75 ms. Each value is set to 0 when .75 ms has not elapsed. Subsequent to step S292, the register is switched (returned) (step S294). This return is performed by reading the contents saved on the stack in step S290 and writing them to the register. Subsequent to step S294, interrupt permission is set (step S296), and this routine is terminated.

<3.各種賞球ストック数加算処理>
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板765からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はプリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が球払出装置170で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理が行われるように設定されている。
<3. Various prize ball stock addition processing>
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The prize ball stock number addition process includes a prize ball prize ball number addition process and a rental ball prize ball number addition process. The prize ball prize ball number addition process is performed from the main control board 765. This is a process of adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command, which will be described later, and the process of adding the number of winning ball stocks for renting is a process of adding the number of balls to be paid out based on a renting request signal from the prepaid card unit 1a. It is. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the award ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process for prize balls is set to be performed preferentially, and according to the number of prize balls stock added in this prize ball stock number addition process. After the game balls are paid out by the ball payout device 170, a setting is made such that the number of winning ball stocks for lending is added.

賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図63に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS300)。この判定は、図61に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS262のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS300では、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。   When the prize ball stock number addition processing for prize balls is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 determines whether or not there is a prize ball command as shown in FIG. 63 (step S300). This determination is made based on the command analyzed in the command analysis process in step S262 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout internal RAM. In step S300, the received command information is read from the received command information storage area to determine whether the command is a prize ball command.

ステップS300で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS302)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明は後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出制御ROMに予め記憶されている情報テーブルである。ステップS302に続いて、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS304)。この賞球ストック数PBSは、球払出装置170で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、0〜65535個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。ステップS304で読み出した賞球ストック数PBSにステップS302で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS306)、このルーチンを終了する。なお、ステップS306で加算したあと、ステップS300で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。   If the received command information is a prize ball command in step S300, the prize ball number PBV corresponding to the prize ball command is read from the prize ball number information table (step S302). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout control ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV. Subsequent to step S302, the winning ball stock number PBS is read from the payout built-in RAM (step S304). This award ball stock number PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the ball payout device 170, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in this embodiment. ing. As a result, the award ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from 0 to 65535. The prize ball number PBV read in step S302 is added to the prize ball stock number PBS read in step S304 (step S306), and this routine ends. After the addition in step S306, the prize ball command read in step S300 is erased from the received command information storage area.

一方、ステップS300で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, if the received command information is not a prize ball command in step S300, this routine is ended as it is.

次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図64に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS310)。この判定は、図61に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS252のポート入力処理でプリペイドカードユニット1aからの貸球要求信号に基づいて行う。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS310では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。   Next, the processing for adding the number of winning ball stocks will be described. When the processing for adding the number of winning ball stocks is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 determines whether or not there is a loan request signal as shown in FIG. 64 (step S310). This determination is made based on the lending request signal from the prepaid card unit 1a in the port input process of step S252 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the lending request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S310, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a lending request signal.

ステップS310で貸球要求信号があるときには、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS312)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS314)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出制御ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS314で加算したあと、ステップS310で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)。このため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって、貸球の払い出しを行う。したがって、賞球ストックPBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。   When there is a lending request signal in step S310, the award ball stock number PBS is read from the payout built-in RAM (step S312), the lending number RBV is added to the award ball stock number PBS (step S314), and this routine is terminated. To do. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout control ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of rented balls RBV. In addition, after adding in step S314, the rent request signal read in step S310 is deleted from the input information storage area. In the present embodiment, priority is given to prize balls (the prize balls and the rental balls are managed separately). For this reason, even when there is a ball rental request signal, the ball rental request signal is held, and when the prize ball is paid out, the ball is paid out. Accordingly, the rented ball is paid out after the prize ball stock PBS becomes zero.

一方、ステップS310で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when there is no lending request signal in step S310, this routine is finished as it is.

<4.ストック監視処理>
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に下皿31に遊技球を満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
<4. Stock monitoring process>
Next, the stock monitoring process will be described. This stock monitoring process is a process for monitoring whether or not the game is continued in a state where the player has filled the game ball in the lower plate 31 during the game (stocked state).

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図65に示すように、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS320)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH1以上であるか否かを判定する(ステップS322)。注意的しきい値TH1は、本実施形態では値50に設定されている。ステップS322で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH1以上であるときには、注意フラグCA−FLGに値1をセットする(ステップS324)。この注意フラグCA−FLGは、遊技者が下皿31に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH1以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH1以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH1以上に達していないとき値0にそれぞれ設定されている。   When the stock monitoring process is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 reads the prize ball stock number PBS from the payout built-in RAM as shown in FIG. 65 (step S320). It is determined whether or not the threshold value is equal to or greater than the alert threshold value TH1 (step S322). The alert threshold TH1 is set to a value of 50 in this embodiment. If the prize ball stock PBS is greater than or equal to the attention threshold TH1 in step S322, the value 1 is set to the attention flag CA-FLG (step S324). This caution flag CA-FLG indicates that the player has started to stock game balls in the lower plate 31, and that the number of game balls that have not been paid out (the number of prize ball stocks described above) has reached the caution threshold TH1 or more. Is set to a value of 1 when the threshold value exceeds the caution threshold value TH1, and is set to a value of 0 when the threshold value does not exceed the threshold value TH1.

ステップS324に続いて、ステップS320で読み出した賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2以上であるか否かを判定する(ステップS326)。警告的しきい値TH2は、本実施形態では値300に設定されている。ステップS326で賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2以上であるときには、警告フラグWA−FLGに値1をセットし(ステップS328)、このルーチンを終了する。この警告フラグWA−FLGは、遊技者が下皿31に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が警告的しきい値TH2以上に達している旨を示すフラグであり、警告的しきい値TH2以上に達しているとき値1、警告的しきい値TH2以上に達していないとき値0にそれぞれ設定されている。   Subsequent to step S324, it is determined whether or not the prize ball stock number PBS read out in step S320 is greater than or equal to the warning threshold value TH2 (step S326). The warning threshold value TH2 is set to a value 300 in this embodiment. When the prize ball stock PBS is greater than or equal to the warning threshold value TH2 in step S326, the warning flag WA-FLG is set to 1 (step S328), and this routine is terminated. This warning flag WA-FLG indicates that the player has started to stock game balls on the lower plate 31, and that the number of game balls that have not been paid out (the number of prize ball stocks described above) has reached or exceeded the warning threshold value TH2. Is set to a value of 1 when the warning threshold value TH2 or more is reached, and a value of 0 when the warning threshold value TH2 or more is not reached.

一方、ステップS322で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH1未満であるときには、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS330)し、このルーチンを終了する。一方、ステップS326で賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2未満であるときには、警告フラグWA−FLGに値0をセットし(ステップS332)、このルーチンを終了する。   On the other hand, if the prize ball stock PBS is less than the caution threshold TH1 in step S322, the caution flag CA-FLG is set to 0 (step S330), and this routine is terminated. On the other hand, when the winning ball stock number PBS is less than the warning threshold value TH2 in step S326, the warning flag WA-FLG is set to 0 (step S332), and this routine is terminated.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして演出表示装置115で繰り広げられる演出に見入ったり、装飾物本体302の役物動作に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、下皿31から下皿用球排出ボタン(図示外)を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、上述したように、賞球ストック数PBSの値は増加し、注意的しきい値TH1、そして警告的しきい値TH2以上となり、その詳細な説明は後述するが、警告演出として、スピーカ18,57から案内音声が流れることとなる。そうすると、遊技者は、遊技状態が大当りというリラックスした状態でいられるにもかかわらず、うっかりして下皿31から遊技球を抜かないでいると、警告演出が行われることとなり、いらだつ事態になりかねない。   If the game state becomes a big hit and the player relaxes and sees the effect unfolded on the effect display device 115, or sees the action of the ornament main body 302, the player inadvertently makes one round. During this time, the game balls paid out as prize balls may not be removed from the lower plate 31 by operating the lower plate ball discharge button (not shown). If the game is continued in this state, as described above, the value of the prize ball stock PBS increases to become a warning threshold value TH1 and a warning threshold value TH2, which will be described in detail later. As a warning effect, a guidance voice flows from the speakers 18 and 57. Then, even if the player can be in a relaxed state where the game state is a big hit, if the game ball is not inadvertently pulled out from the lower plate 31, a warning effect will be performed, which will be annoying. It might be.

そこで、その不快感を極力防止するために本実施形態では、上述したように、警告的しきい値TH2に値300を設定している。この警告的しきい値TH2は、2ラウンド分の賞球として払い出す遊技球の球数に設定されている。例えば、下部側大入賞口83に遊技球が1個入賞すると、賞球として15個払い出す場合には、1ラウンド分(本実施形態では、下部側大入賞口83が閉鎖状態から開放状態となったとき、15個の遊技球の入賞又は開放状態となってから30秒の経過により、下部側大入賞口83が開放状態から閉鎖状態に再び戻るようになっている。)の賞球として払い出す遊技球の球数は、下部側大入賞口83に遊技球が10個入賞すると、150個(=15×10)となり、2ラウンド分では300個(150×2)となる。なお、賞球ストック数PBSの記憶容量が1バイト(8ビット)である場合には、0〜255個までの未払い出しの球数しか記憶することができないため、上述したように、本実施形態では、賞球ストック数PBSの記憶容量を2バイト(16ビット)にすることによって、256個以上の未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。   Therefore, in order to prevent such discomfort as much as possible, in this embodiment, as described above, the value 300 is set to the warning threshold value TH2. This warning threshold TH2 is set to the number of game balls to be paid out as award balls for two rounds. For example, when one game ball is won at the lower side big winning opening 83, when 15 balls are paid out, one round (in this embodiment, the lower side big winning opening 83 is changed from the closed state to the opened state). As a result, the lower side big winning opening 83 returns from the open state to the closed state again after 30 seconds from the winning or opening state of 15 game balls. The number of game balls to be paid out is 150 (= 15 × 10) when 10 game balls are awarded in the lower large winning opening 83, and 300 (150 × 2) for two rounds. If the storage capacity of the prize ball stock PBS is 1 byte (8 bits), only 0 to 255 unpaid balls can be stored. Then, by setting the storage capacity of the prize ball stock PBS to 2 bytes (16 bits), it is possible to store 256 or more unpaid balls.

一方、注意的しきい値TH1は値50に設定されているが、これは、賞球ストック数PBSが警告的しきい値TH2に達するまえの段階で、その詳細な説明は後述するが、注意演出として賞球ランプ396を点灯することによって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができ、ホールの店員は遊技者に下皿31から遊技球を抜く旨を伝えることができる。これにより、遊技者は下皿31に遊技球を満タンにした状態でさらに遊技を継続することを防止することができる。また、遊技者は、遊技状態が大当りというリラックスした状態でいられるにもかかわらず、うっかりして下皿31から遊技球を抜かないでいても、注意演出による告知の段階で、ホールの店員から下皿31から遊技球を抜く旨を伝えられ、いらだつ事態を防止することができる。   On the other hand, the alert threshold value TH1 is set to a value of 50, which is a stage before the prize ball stock PBS reaches the alert threshold value TH2, and will be described in detail later. By turning on the award ball lamp 396 as an effect, for example, the hall clerk can be informed that the player is careful about the game of the player, and the hall clerk informs the player that the game ball is to be removed from the lower plate 31. I can tell you. Thereby, the player can prevent the game from continuing further in a state where the game ball is full in the lower plate 31. In addition, even if the player is in a relaxed state where the gaming state is a big hit, even if the player does not inadvertently pull out the game ball from the lower plate 31, the player in the hall will not be able to The fact that the game ball is to be pulled out from the lower plate 31 is notified, and an annoying situation can be prevented.

なお、本実施形態では、注意的しきい値TH1は、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されており、上述した警告的しきい値TH2の値300の6分の1に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。   In the present embodiment, the alert threshold value TH1 is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). It is set to 1/6 of the value 300 of TH2. As a result, it is possible to inform the hall clerk that the player should be alerted to the game as early as possible.

<5.払出球抜き判定設定処理>
次に、払出球抜き判定設定処理について説明する。この払出球抜き判定設定処理は、球払出装置170で遊技球を、上皿51及び下皿31に払い出すか、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球をパチンコ機1から排出するか、又はこのような払い出しや排出を行わないか、いずれかに設定する処理である。
<5. Dispensing ball removal determination setting process>
Next, the payout ball removal determination setting process will be described. In the payout ball removal determination setting process, the game balls are paid out to the upper plate 51 and the lower plate 31 by the ball paying device 170, or the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are discharged from the pachinko machine 1. This is a process for setting whether to perform such payout or discharge.

払出球抜き判定設定処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図66に示すように、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS340)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、その詳細な説明は後述するが、球払出装置170が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定されている。   When the payout ball removal determination setting process is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 determines whether or not the ball ball flag PBE-FLG is a value 1 as shown in FIG. S340). The ball ball flag PBE-FLG will be described in detail later, but is set to a value of 1 when the ball payout device 170 performs a ball ball movement operation, and to a value of 0 when the ball ball ball movement operation is not performed. Is set.

ステップS340で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、賞球ストック数PBSを払出内蔵RAMから読み出し(ステップS342)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS344)。この判定は、球払出装置170による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かを判定している。   In step S340, when the ball ball flag PEB-FLG is not a value 1 (value 0), that is, when the ball ball movement operation is not performed, the prize ball stock number PBS is read from the payout internal RAM (step S342), It is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is greater than 0 (step S344). In this determination, it is determined whether or not there is a number of unpaid balls in the game ball payout by the ball payout device 170.

ステップS344で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出し球数があるときには、下皿31が遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS346)。この判定は、図61に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS258の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行う。具体的には、満タン情報は払出内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS346では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出して下皿31が遊技球で満タンであるか否かを判定する。   When the prize ball stock number PBS is larger than 0 in step S344, that is, when there is an unpaid ball number, it is determined whether or not the lower tray 31 is full of game balls (step S346). This determination is performed based on the full tank information stored in step S258 and the full ball check process in step S258 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the payout internal RAM. In step S346, the full tank information is read from the state information storage area to determine whether or not the lower tray 31 is full of game balls.

ステップS346で下皿31が遊技球で満タンでないときには、後述する払出設定処理を行い(ステップS348)、このルーチンを終了する。これにより、上皿51及び下皿31に遊技球が払い出される。一方、ステップS346で下皿31が遊技球で満タンであるときには、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ機1では、下皿31が遊技球で満タンになると球払出装置170を強制停止する。この球払出装置170が強制停止中に賞球が発生すると、球払出装置170による未払い出しの球数が増え、図63に示した賞球用賞球ストック数算出処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。   When the lower tray 31 is not full of game balls in step S346, a payout setting process described later is performed (step S348), and this routine is terminated. As a result, the game balls are paid out to the upper plate 51 and the lower plate 31. On the other hand, when the lower plate 31 is full of game balls in step S346, this routine is finished as it is. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the ball dispensing device 170 is forcibly stopped when the lower tray 31 is full of game balls. When a prize ball is generated while the ball dispensing device 170 is forcibly stopped, the number of balls that have not been paid out by the ball dispensing device 170 increases, and the prize ball stock number PBS is calculated by the prize ball stock number calculation process shown in FIG. It will be added to increase.

一方、ステップS340で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、又はステップS344で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出し球数がないときには、球抜きフラグRMV−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS350)。この球抜きフラグRMV−FLGは、上述したように、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定されている。ステップS350の判定は、図59に示した払出制御側電源投入時処理におけるステップS214の判定結果に基づいて行う。つまり、払出制御基板775の球抜きスイッチ779からの操作信号が入力されると、払出制御側電源投入時処理におけるステップS214で球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットし、一方、操作信号が入力されないと、払出制御側電源投入時処理におけるステップS216で球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする。   On the other hand, in step S340, when the ball pitching flag PBE-FLG has a value of 1, that is, when the ball pitching operation is performed, or in step S344, the prize ball stock number PBS is not greater than the value 0 (value 0). That is, when there is no unpaid ball number, it is determined whether or not the ball removal flag RMV-FLG is a value 1 (step S350). As described above, the ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are to be discharged. The value is set to 0 when the ball is not discharged. The determination in step S350 is made based on the determination result in step S214 in the payout control side power-on process shown in FIG. That is, when an operation signal is input from the ball removal switch 779 of the payout control board 775, the value 1 is set to the ball removal flag RMV-FLG in step S214 in the payout control side power-on process, while the operation signal is If not input, a value 0 is set to the ball removal flag RMV-FLG in step S216 in the payout control side power-on process.

ステップS350で球抜きフラグRMV−FLGが値1であるとき、つまり球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出するときには、後述する球抜き設定処理を行い(ステップS352)、このルーチンを終了する。これにより、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球が排出される。   When the ball removal flag RMV-FLG has a value of 1 in step S350, that is, when the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are discharged, a ball removal setting process described later is performed (step S352). End the routine. Thereby, the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are discharged.

ここで、電源を遮断し、その後球抜きスイッチ779を押したまま電源投入すると、この払出球抜き判定設定処理のステップS352で球抜き設定処理を行うこととなり、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出することができるようになっている。この排出を終了すると、球抜きフラグRMV−FLGに値0をセットする。   Here, when the power is turned off and then the power is turned on while the ball removal switch 779 is pressed, the ball removal setting process is performed in step S352 of the payout ball removal determination setting process, and the ball tank 136 and the tank rail 150 are stored. The game balls that have been made can be discharged. When this discharge is finished, a value 0 is set in the ball removal flag RMV-FLG.

一方、ステップS350で球抜きフラグRMV−FLGが値0であるとき、つまり球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出しないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しや排出が行われない。   On the other hand, when the ball removal flag RMV-FLG is 0 in step S350, that is, when the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are not discharged, this routine is finished as it is. As a result, game balls are not paid out or discharged.

次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では球払出装置170を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理ある。   Next, the payout setting process will be described. This payout setting process is a process for driving the ball payout device 170 to make a setting for paying out game balls.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図67に示すように、駆動指令数DRVを払出内蔵RAMから読み出す(ステップS360)。この駆動指令数DRVは、球払出装置170で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。ステップS360に続いて、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS362)。この判定は、球払出装置170で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定する。ステップS362で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり球払出装置170で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、球払出装置170への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS364)。この設定では、球払出装置170に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出内蔵RAMの出力設定記憶領域に記憶する。ステップS364に続いて、払出内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS366)、実球計数PBを読み出す(ステップS368)。この実球計数PBは、球払出装置170が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明は後述するが、図61に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS252のポート入力処理で、球払出装置170の計数スイッチ105からの検出信号に基づいて行う。   When the payout setting process is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 reads the drive command number DRV from the payout built-in RAM as shown in FIG. 67 (step S360). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the ball payout device 170, and is equivalent to the prize ball stock number PBS. Subsequent to step S360, it is determined whether or not the drive command number DRV is 0 (step S362). In this determination, it is determined based on the drive command number DRV whether or not the number of game balls to be paid out by the ball payout device 170 remains. When the drive command number DRV is 0 in step S362, that is, when the number of game balls paid out by the ball payout device 170 is zero, output stop (stop) of the drive signal to the ball payout device 170 is set. (Step S364). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the ball payout device 170 and stored in the output setting storage area of the above-described payout internal RAM. Subsequent to step S364, the winning ball stock number PBS is read from the payout built-in RAM (step S366), and the real ball count PB is read (step S368). The actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the ball payout device 170. This count will be described in detail later, but in the port input process in step S252 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Based on the detection signal.

ステップS368に続いて、ステップS366で読み出した賞球ストック数PBSからステップS368で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS370)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS372)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS372では、ステップS366で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。   Subsequent to step S368, the value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S368 from the prize ball stock number PBS read in step S366 is set in the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV (step S370). The actual ball count PB is set to 0 (step S372), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the real ball count PB are 0, in step S372, the value of the prize ball stock number PBS read in step S366 is set to the drive command number DRV as it is.

一方、ステップS362で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり球払出装置170で払い出す遊技球の球数があるときには、球払出装置170への駆動信号の出力を設定する。(ステップS374)。この設定では、球払出装置170に駆動信号を出力する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。ステップS374に続いて、回転角スイッチ106からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS376)。この判定は、図61に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS252のポート入力処理で、回転角スイッチ106からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS376では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ106からの検出信号があるか否かの判定を行う。   On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S362, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the ball payout device 170, an output of a drive signal to the ball payout device 170 is set. (Step S374). In this setting, drive information for outputting a drive signal is set in the ball payout device 170 and stored in the output setting storage area. Following step S374, it is determined whether there is a detection signal from the rotation angle switch 106 (step S376). This determination is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 106 in the port input process in step S252 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S376, the input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 106.

ステップS376で回転角スイッチ106からの検出信号があるときには、駆動指令数DRVに値1だけ引き(デクリメントし、ステップS378)、計数スイッチ105からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS380)。この判定は、図61に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS252のポート入力処理で、計数スイッチ105からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は入力情報として払出内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS380では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ105からの検出信号があるか否かの判定を行う。   When there is a detection signal from the rotation angle switch 106 in step S376, the drive command number DRV is decremented by 1 (decremented, step S378), and it is determined whether there is a detection signal from the counting switch 105 (step S380). ). This determination is performed based on the detection signal from the count switch 105 in the port input process of step S252 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout built-in RAM. In step S380, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the counting switch 105.

ステップS380で計数スイッチ105からの検出信号があるときには、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS382)、このルーチンを終了する。ステップS382で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。一方、ステップS380で計数スイッチ105からの検出信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する。   When there is a detection signal from the counting switch 105 in step S380, the actual ball count PB is incremented by 1 (incremented, step S382), and this routine is terminated. In step S382, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB. On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 105 in step S380, this routine is finished as it is.

一方、ステップ276で回転角スイッチ106からの検出信号がないときには、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS384)。この判定は、図61に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS254のタイマ更新処理で更新した球がみ判定時間に基づいて行う。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として払出内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS384では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球がみ判定時間中には球払出装置170は、球がみ動作を行う。この球がみ動作は、球払出装置170の球通路(図示外)に取り込まれた遊技球が球詰まりした状態等を解消するために行う。   On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 106 in step 276, it is determined whether or not the ball collision determination time has elapsed (step S384). This determination is made based on the ball collision determination time updated in the timer update process of step S254 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the ball collision determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout built-in RAM. In step S384, the time management information is read from the time management information storage area, and it is determined whether or not the ball collision determination time has elapsed. It should be noted that the ball dispensing device 170 performs a ball collision operation during the ball collision determination time. This ball collapsing operation is performed in order to eliminate a state where a game ball taken into the ball passage (not shown) of the ball dispensing device 170 is clogged.

ステップS384で球がみ判定時間が経過していないときには、球がみ動作を行うよう球払出装置170への駆動信号の出力を設定する(ステップS386)。この設定では、球払出装置170に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵RAMの出力設定記憶領域に記憶する。ステップS386に続いて、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットし(ステップS388)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、球払出装置170による球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定されている。一方、ステップS384で球がみ判定時間が経過したときには、球がみ動作を終了するよう球払出装置170への駆動信号の停止を設定する(ステップS390)。この設定では、球払出装置170に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。ステップS390に続いて、球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS392)、このルーチンを終了する。   If it is determined in step S384 that the ball collision determination time has not elapsed, an output of a drive signal to the ball dispensing device 170 is set so as to perform the ball collision operation (step S386). In this setting, drive information for outputting a drive signal to the ball payout device 170 is set and stored in the output setting storage area of the payout built-in RAM described above. Subsequent to step S386, a value of 1 is set in the sphere ball flag PBE-FLG (step S388), and this routine is terminated. This in-between-sphere flag PBE-FLG is set to a value of 1 when a ball-bending operation by the ball dispensing device 170 is performed, and to a value of 0 when a ball-bending operation is not performed. On the other hand, when the ball collision determination time has elapsed in step S384, stop of the drive signal to the ball dispensing device 170 is set so as to end the ball collision operation (step S390). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the ball payout device 170 and stored in the output setting storage area. Subsequent to step S390, a value of 0 is set in the sphere ball flag PBE-FLG (step S392), and this routine is terminated.

次に、球抜き設定処理について説明する。この球抜き設定処理では、球払出装置170を駆動して、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出する。   Next, the ball removal setting process will be described. In this ball removal setting process, the ball dispensing device 170 is driven to discharge the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150.

球抜き設定処理が開始されると、払出制御基板775の払出制御MPU775aは、図68に示すように、球抜き判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS400)。この判定は、図61に示した払出制御側電源投入時処理(払出制御側メイン処理)におけるステップS254のタイマ更新処理で更新した球抜き判定時間に基づいて行う。具体的には、その球抜き判定時間は、時間管理情報として払出内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS400では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球抜き判定時間が経過したか否かを判定する。なお、球抜き判定時間中には球払出装置170は、球抜き動作を行う。この球抜き動作は、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出するために行う。   When the ball removal setting process is started, the payout control MPU 775a of the payout control board 775 determines whether or not the ball removal determination time has elapsed as shown in FIG. 68 (step S400). This determination is made based on the ball removal determination time updated in the timer update process in step S254 in the payout control side power-on process (payout control side main process) shown in FIG. Specifically, the ball removal determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout built-in RAM. In step S400, the time management information is read from this time management information storage area to determine whether or not the ball removal determination time has elapsed. During the ball removal determination time, the ball dispensing device 170 performs a ball removal operation. This ball removal operation is performed to discharge the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150.

ステップS400で球抜き判定時間が経過していないときには、球抜き動作を行うよう球払出装置170への駆動信号の出力を設定する(ステップS402)。この設定では、球払出装置170に駆動信号を出力する駆動情報を設定して上述した払出内蔵RAMの出力設定記憶領域に記憶する。ステップS402に続いて、球抜きフラグRMV−FLGに値1をセットし(ステップS404)、このルーチンを終了する。この球抜きフラグRMV−FLGは、上述したように、球タンク136及びタンクレール150に貯留されている遊技球を排出するか否かを示すフラグであり、遊技球を排出するとき値1、遊技球を排出しないとき値0にそれぞれ設定されている。一方、ステップS400で球抜き判定時間が経過したときには、球抜き動作を終了するよう球払出装置170への駆動信号の停止を設定し(ステップS406)、このルーチンを終了する。この設定では、球払出装置170に駆動信号を停止する駆動情報を設定して出力設定記憶領域に記憶する。   When the ball removal determination time has not elapsed in step S400, the output of the drive signal to the ball dispensing device 170 is set to perform the ball removal operation (step S402). In this setting, drive information for outputting a drive signal to the ball payout device 170 is set and stored in the output setting storage area of the payout built-in RAM described above. Subsequent to step S402, the ball removal flag RMV-FLG is set to 1 (step S404), and this routine is terminated. As described above, the ball removal flag RMV-FLG is a flag indicating whether or not the game balls stored in the ball tank 136 and the tank rail 150 are to be discharged. The value is set to 0 when the ball is not discharged. On the other hand, when the ball removal determination time has elapsed in step S400, a stop of the drive signal to the ball dispensing device 170 is set to end the ball removal operation (step S406), and this routine is finished. In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the ball payout device 170 and stored in the output setting storage area.

[払い出しに関する各種コマンド等]
次に、払い出し関する各種コマンド等について説明する。まず、主制御基板765から払出制御基板775に送信する払い出しに関するコマンド(賞球コマンド)について説明し、続いて払出制御基板775から主制御基板765に送信するパチンコ機1の状態コマンド、この状態コマンドを整形した整形状態コマンドについて説明する。図69は払い出しに関するコマンドの一例を示す賞球数情報テーブルであり、図70は状態コマンドの一例を示すテーブルであり、図71は状態コマンドを整形した整形状態コマンドの一例を示すテーブルである。
[Various commands related to payout]
Next, various commands related to payout will be described. First, a payout command (prize ball command) transmitted from the main control board 765 to the payout control board 775 will be described, followed by a status command of the pachinko machine 1 transmitted from the payout control board 775 to the main control board 765, and this status command. A shaping state command obtained by shaping is described. 69 is a prize ball number information table showing an example of a payout command, FIG. 70 is a table showing an example of a status command, and FIG. 71 is a table showing an example of a shaping status command obtained by shaping the status command.

<1.賞球コマンド>
賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、主制御基板65から払出制御基板775に送信する払い出しに関するコマンドである。例えば、パチンコ機1にプリペイドカードユニット1a(パチンコ機と通信して、パチンコ機に供給する遊技球を、パチンコ機の払出モータを駆動して上皿に貸球として払い出す装置(「CR機」という。))が隣接して配置されている場合には、図69(a)に示すように、主制御基板765から払出制御基板775に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、コマンド1EHでは賞球15が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板775は、球払出装置170を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
<1. Prize ball command>
The prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and is a command related to payout transmitted from the main control board 65 to the payout control board 775. For example, a prepaid card unit 1a is connected to the pachinko machine 1 (a device that communicates with the pachinko machine and supplies the pachinko machine to the pachinko machine as a rental ball by driving a payout motor of the pachinko machine ("CR machine"). 69) are arranged adjacent to each other, as shown in FIG. 69 (a), the prize ball commands transmitted from the main control board 765 to the payout control board 775 include commands 10H to 1EH ( “H” represents a hexadecimal number.), One award ball is designated by the command 10H, two award balls are designated by the command 11H, and a prize ball 15 is designated by the command 1EH. The payout control board 775 controls the payout device 170 to drive out the game balls by the designated number of prize balls.

また、パチンコ機1に貸球機(遊技球を上皿に貸球として直接払い出す装置(「一般機
(現金機)」という。))が隣接して配置されている場合には、図69(b)に示すように、主制御基板765から一般機に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、コマンド2EHでは賞球15が指定されている。この指定された賞球数だけ、一般機は遊技球を払い出す制御を行う。
Further, in the case where a ball rental machine (a device for directly paying out game balls as a rental ball on the upper plate (referred to as “general machine (cash machine)”)) is disposed adjacent to the pachinko machine 1, FIG. As shown in FIG. 5B, command 20H to command 2EH are prepared for the prize ball command transmitted from the main control board 765 to the general machine. One prize ball is designated by the command 20H, and the prize is given by the command 21H. Two balls are designated, and the prize ball 15 is designated in the command 2EH. The general machine performs control for paying out game balls for the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンド(セルフチェックコマンド)として、図69
(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。このセルフチェックコマンドは、賞球を払い出すためのものではなく、主制御基板765と払出制御基板775との基板間の接続状態を確認するためのものであり、CR機及び一般機において共通に用いられる。
As a command common to CR machines and general machines (self-check command), FIG.
As shown in (c), a command 30H is prepared, and the self check is designated in this command 30H. This self-check command is not for paying out a prize ball, but for checking the connection state between the main control board 765 and the payout control board 775, and is common to CR machines and general machines. Used.

ここで、CR機と一般機(現金機)について説明する。CR機では、貸し受けたい球数に相当するプリペイドカードを予め券売機で購入し、パチンコ機1に隣接して配置されたプリペイドカードユニット1aにそのプリペイドカードを挿入することでパチンコ機1(球払出装置170)から貸球として遊技球が払い出される。具体的には、プリペイドカードは、プリペイドカードユニット1aに挿入されると、プリペイドカードユニット(図示外)に内蔵されたカードリーダーによってプリペイドカードから残金情報が読み取られるようになっている。プリペイドカードユニット1aは、その残金情報に基づいてパチンコ機1に貸球要求信号を出力し、パチンコ機1は球払出装置170から貸球として遊技球を払い出す。一方、一般機(現金機)では、貸球用の専用機をパチンコ機1’に隣接して配置されている。その貸球用の専用機に現金を入れることで、貸球用の専用機は、その現金に基づいて貸球として遊技球を払い出す。   Here, a CR machine and a general machine (cash machine) will be described. In the CR machine, a prepaid card corresponding to the number of balls to be lent is purchased in advance at a ticket vending machine, and the prepaid card unit 1a disposed adjacent to the pachinko machine 1 is inserted into the pachinko machine 1 (ball A game ball is paid out as a rental ball from the payout device 170). Specifically, when the prepaid card is inserted into the prepaid card unit 1a, the balance information is read from the prepaid card by a card reader built in the prepaid card unit (not shown). The prepaid card unit 1a outputs a ball rental request signal to the pachinko machine 1 based on the balance information, and the pachinko machine 1 pays out a game ball as a ball from the ball payout device 170. On the other hand, in a general machine (cash machine), a dedicated machine for rental balls is arranged adjacent to the pachinko machine 1 '. By putting cash in the dedicated machine for renting a ball, the dedicated machine for renting a ball pays out a game ball as a rented ball based on the cash.

CR機は、一般機に許可されていない確率変動機能を有しており、一般機に比べて射幸性の面で遊技者の人気が高い。このため、CR機については、ホールの脱税対策として、売り上げを第三者機関で管理される仕組みとなっている。具体的には、プリペイドカードユニット1aは、売り上げ情報収集端末と赤外線通信を行うことができるようなっており、売り上げ情報収集端末がプリペイドカード会社の情報収集センターと有線で接続されている。これにより、プリペイドカード会社はホールの売り上げ情報を管理できるようになっている。   The CR machine has a probability variation function that is not permitted for general machines, and is more popular among players in terms of euphoria than general machines. For this reason, sales of CR machines are managed by a third-party organization as a countermeasure against tax evasion of the hall. Specifically, the prepaid card unit 1a can perform infrared communication with the sales information collection terminal, and the sales information collection terminal is connected to the information collection center of the prepaid card company by wire. As a result, the prepaid card company can manage the sales information of the hall.

ところで、一般機用として払出制御基板775’が搭載されたパチンコ機1’に、確率変動機能を備えたCR機用の遊技盤5を、一般機用の遊技盤5’に替えて装着すると、一般機用のパチンコ機1’にもかかわらず、確率変動機能を有したCR機で遊技者に遊技を行わせることができる。このため、遊技者は人気の高いCR機を好んで遊技を行うこととなる。そうすると、一般機用として払出制御基板775’が搭載されたパチンコ機1’は、上述したように、パチンコ機1’に隣接して配置されており、プリペイドカード会社の情報収集センターと接続されていないため、売り上げ情報が第三者機関に伝わらなくなる。これにより、ホールは、このような不正遊技を遊技者に提供することによって売り上げを不正に獲得している。   By the way, when a game machine 5 for CR machine having a probability variation function is mounted on a pachinko machine 1 ′ equipped with a payout control board 775 ′ for a general machine instead of the game board 5 ′ for a general machine, In spite of the pachinko machine 1 ′ for general machines, it is possible to allow a player to play a game using a CR machine having a probability variation function. For this reason, the player likes to play the popular CR machine and plays the game. Then, as described above, the pachinko machine 1 ′ on which the payout control board 775 ′ is mounted for a general machine is arranged adjacent to the pachinko machine 1 ′ and connected to the information collection center of the prepaid card company. As a result, sales information is not transmitted to third parties. As a result, the hall illegally obtains sales by providing such a fraudulent game to the player.

本実施形態では、賞球コマンドは、1バイト、つまり8ビットの記憶容量を有しており、その8ビットのうちの上位4ビットを、CR機用の賞球コマンド又は一般機用の賞球コマンドに識別できる情報として用いる。一方その8ビットの下位4ビットを、遊技者に払い出す遊技球の球数を指定する情報として用いている。上述したように、CR機用の賞球コマンドは10H〜コマンド1EH、一般機用の賞球コマンドは20H〜コマンド2EHにそれぞれ予め設定されている。このように、上位4ビットに値1をCR機用に指定し、上位4ビットに値2を一般機用に指定することによって、電源投入時に図示しない送信用のレジスタが初期化されて値0(デフォルト値)となっても、下位4ビットが値0となり賞球1個を指示するものとなるが、上位4ビットが値0であるためCR機用の賞球コマンド、一般機用の賞球コマンドのいずれにも該当しない。これにより、電源投入時においてデフォルト値が払出制御基板775に送信されても、払出制御基板775は無効なコマンドとして破棄する。また、セルフチェックコマンドもまた1バイト、つまり8ビットの記憶容量を有しており、その8ビットのうち上位4ビットを、CR機及び一般機の共通コマンドであるセルフチェックコマンドとして用いている。上述したように、セルフチェックコマンドは30Hである。このように、隣接する同一の2ビットの情報でCR機用の賞球コマンド、一般機用の賞球コマンド、セルフチェックコマンドのいずれかを指定することができるため、CR機用の払出制御基板775ではCR機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを受信すると、隣接する同一の2ビットの情報に基づいてCR機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを判別して受け入れ、一方一般機用の払出制御基板775’では一般機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを受信すると、隣接する同一の2ビットの情報に基づいて一般機用の賞球コマンド及びセルフチェックコマンドを判別して受け入れる。これにより、例えば一般機用のパチンコ機1’に、確率変動機能を備えた主制御基板765を搭載したCR機用の遊技盤5が装着されても、パチンコ機1’に装着された一般機用の払出制御基板775’は、CR機用の賞球コマンドを正常に受信すると、その旨を主制御基板765にACK信号を出力するが、その受信したCR機用の賞球コマンドを破棄するようになっている。したがって、一般機用の遊技盤5’をCR機用の遊技盤5に替えて遊技者に遊技を行わせても、遊技者に賞球として遊技球が払い出されることがない。   In this embodiment, the prize ball command has a storage capacity of 1 byte, that is, 8 bits, and the upper 4 bits of the 8 bits are used as a prize ball command for a CR machine or a prize ball for a general machine. Used as information that can be identified in the command. On the other hand, the lower 4 bits of the 8 bits are used as information for designating the number of game balls to be paid out to the player. As described above, the prize ball command for the CR machine is preset to 10H to command 1EH, and the prize ball command for the general machine is preset to 20H to command 2EH. In this way, the value 1 is designated for the CR machine in the upper 4 bits and the value 2 is designated for the general machine in the upper 4 bits, so that a transmission register (not shown) is initialized when the power is turned on, and the value 0 is set. Even if it is (default value), the lower 4 bits have a value of 0 and one prize ball is indicated, but since the upper 4 bits have a value of 0, a prize ball command for a CR machine, a prize for a general machine Does not correspond to any of the ball commands. Thus, even when a default value is transmitted to the payout control board 775 when the power is turned on, the payout control board 775 is discarded as an invalid command. The self-check command also has a storage capacity of 1 byte, that is, 8 bits, and the upper 4 bits among the 8 bits are used as a self-check command that is a common command for the CR machine and the general machine. As described above, the self-check command is 30H. In this way, any one of the adjacent 2-bit information for the CR machine can designate a prize ball command for a CR machine, a prize ball command for a general machine, or a self-check command. In 775, upon receiving the award ball command and the self-check command for the CR machine, the award ball command and the self-check command for the CR machine are discriminated and accepted based on the same 2-bit information adjacent to each other. When the payout control board 775 ′ receives the prize ball command and the self-check command for the general machine, the prize ball command and the self-check command for the general machine are discriminated and accepted based on the adjacent 2-bit information. Thereby, for example, even if the game machine 5 for the CR machine equipped with the main control board 765 having the probability variation function is mounted on the pachinko machine 1 ′ for the general machine, the general machine mounted on the pachinko machine 1 ′. If the payout control board 775 ′ for the CR machine normally receives the award command for the CR machine, it outputs an ACK signal to that effect to the main control board 765, but discards the received award ball command for the CR machine. It is like that. Therefore, even if the game board 5 'for the general machine is replaced with the game board 5 for the CR machine and the player plays a game, the player does not pay out the game ball as a prize ball.

<2.状態コマンド>
状態コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、払出制御基板775から主制御基板765に送信するコマンドである。状態コマンドには、図70に示すように、枠状態、エラー解除ナビ及びストック表示に区分されており、枠状態、エラー解除、そしてストック表示の順で優先順位が設定されている。枠状態には、球切れ、球抜き中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、球抜き中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。なお、状態コマンドのうち、枠状態である旨を伝えるビット5(B5)〜ビット7(B7)にはB5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。
<2. Status command>
The status command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and transmitted from the payout control board 775 to the main control board 765. As shown in FIG. 70, the status command is divided into a frame status, an error cancellation navigation, and a stock display. Priorities are set in the order of the frame status, error cancellation, and stock display. In the frame state, ball breakage, ball removal, connection abnormality, and CR disconnection are prepared. When the ball breaks, bit 0 (B0, “B” represents a bit) is set to 1 and the ball removal is performed. Among them, the value 1 is set to the bit 2 (B2), the value 1 is set to the bit 3 (B3) when the connection is abnormal, and the value 1 is set to the bit 4 (B4) when the CR is not connected. Of the status commands, bit 5 (B5) to bit 7 (B7) for indicating that the frame is in the state are set to a value of 1 for B5, a value of 0 for B6, and a value of 0 for B7.

エラー解除ナビには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライ上限エラーが要されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライ上限エラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、球払出装置170の計数スイッチ105の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライ上限エラー」とは、つじつまの合わない払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。なお、状態コマンドのうち、エラー解除ナビである旨を伝えるビット5(B5)〜ビット7(B7)にはB5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The error canceling navigation requires a ball, a count switch error, and a retry upper limit error. The value 1 is set to bit 2 (B2) in the case of a ball, and the value is set to bit 3 (B3) in the case of a count switch error. 1 is set, and the value 1 is set to bit 4 (B4) in the retry upper limit error. Here, the “counting switch error” indicates whether or not a malfunction of the counting switch 105 of the ball dispensing device 170 has occurred. The “retry upper limit error” indicates that a payout that is not consistent is repeatedly performed. Of the status commands, bit 5 (B5) to bit 7 (B7) for indicating that the error cancellation navigation is performed are set to a value 0 for B5, a value 1 for B6, and a value 0 for B7.

ストック表示には、50個以上のストック中、300個以上のストック中が要されており、50個以上のストック中ではビット0(B0)に値1がセットされ、300個以上のストック中ではビット1(B1)に値1がセットされる。なお、状態コマンドのうち、ストック表示である旨を伝えるビット5(B5)〜ビット7(B7)にはB5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The stock display requires 50 or more stocks and 300 or more stocks. In 50 or more stocks, bit 1 (B0) is set to value 1, and in stocks of 300 or more stocks. The value 1 is set in bit 1 (B1). Of the status commands, bit 5 (B5) to bit 7 (B7) for indicating the stock display are set to a value of 1 for B5, a value of 1 for B6, and a value of 0 for B7.

<3.整形状態コマンド>
主制御基板765の主制御MPU765aは、サブ統合基板763に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶量領を有するコマンドであり、1バイト(8ビット)の記憶容量を有し、コマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有し、演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。主制御MPU765aは、払出制御基板775から上述した状態コマンドを受信すると、図71に示すように、付加情報である「10000001B(=81H)」をステータスに設定するとともに、受信した状態コマンドをモードに設定して2バイト
(16ビット)の記憶容量を有する整形状態コマンドに整形する。この整形状態コマンドは、図40に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92のサブ統合基板コマンド送信処理の一処理として行われ、サブ統合基板763に送信される。なお、整形状態コマンドの詳細な説明は、上述した状態コマンドの内容と同一であるためその説明を省略する。
<3. Formatting command>
The main control MPU 765a of the main control board 765 transmits various commands to the sub integrated board 763. These various commands are commands having a storage amount area of 2 bytes (16 bits), have a storage capacity of 1 byte (8 bits), a status indicating the type of the command, and 1 byte (8 bits). It has a storage capacity and is composed of a mode that shows variations of performance. When the main control MPU 765a receives the above-described state command from the payout control board 775, as shown in FIG. 71, the main control MPU 765a sets the additional information “10000001B (= 81H)” to the status and sets the received state command to the mode. It is set and shaped into a shaping state command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). This shaping state command is performed as one process of the sub integrated board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process shown in FIG. 40, and is transmitted to the sub integrated board 763. Note that the detailed description of the shaping state command is the same as the contents of the state command described above, and therefore the description thereof is omitted.

[演出表示装置における演出表示の詳細について]
図72に基づき説明する。図72は、サブ統合基板における制御処理、及び液晶制御基板における制御処理の内容を示している。
[Details of effect display in effect display device]
This will be described with reference to FIG. FIG. 72 shows the contents of the control process on the sub-integrated board and the control process on the liquid crystal control board.

サブ統合基板763では、図72に示すように、主制御基板765から普通図柄または特別図柄の変動開始コマンドを受け取ると(ステップS501においてYES)、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における普通図柄または特別図柄の変動態様を設定する(ステップS502)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。また、サブ統合基板763は、乱数発生手段(図示しない)を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて当り予告の演出態様を付加する。さらに、サブ統合基板763では、決定されたこれらの変動態様を、液晶制御基板758に対する変動開始コマンドとして設定する(ステップS503)。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及び演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、液晶制御基板758に送信する(ステップS504)。これにより、液晶制御基板758では、抽選結果に応じた演出表示を行なったり、その演出表示に合せて音声等を発生させることが可能になる。   As shown in FIG. 72, when the sub-integrated board 763 receives a normal symbol or special symbol fluctuation start command from the main control board 765 (YES in step S501), an effect display is performed based on these received fluctuation start commands. The variation pattern of the normal symbol or the special symbol in the device 115 is set (step S502). Specifically, the variable display pattern corresponding to the variable display pattern command is set, and the final stop symbol in the decorative symbol sequence is determined based on the success / failure command. The sub-integrated board 763 has a random number generating means (not shown), acquires a random number, and adds an effect mode of hitting notice according to the acquired random number. Further, the sub integrated substrate 763 sets these determined variation modes as a variation start command for the liquid crystal control substrate 758 (step S503). Specifically, a variable display pattern command, a final stop symbol command, an effect pattern command, and the like are set. Then, these set fluctuation start commands are transmitted to the liquid crystal control board 758 (step S504). As a result, the liquid crystal control board 758 can perform an effect display according to the lottery result, or can generate a sound or the like in accordance with the effect display.

一方、液晶制御基板758では、サブ統合基板763から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS601においてYES)、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定(ステップS602)し、その後、演出表示装置115を制御する(ステップS603)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、演出パターンコマンドに対応した演出を決定するとともに、より具体的な演出態様を付加する。つまり、液晶制御基板758は、乱数発生手段(ランダムカウンタ)を有しており、演出表示装置115における夫々の変動表示パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。このように、本例では、変動表示パターンの選択処理が、主制御基板765、サブ統合基板763、及び液晶制御基板758において分担されており、これにより、主制御基板765及びサブ統合基板763における処理の負担を軽減するとともに、変動表示パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。   On the other hand, when liquid crystal control board 758 receives a change start command from sub integrated board 763 (YES in step S601), based on the change start command, a change mode in effect display device 115 is set (step S602), and thereafter The effect display device 115 is controlled (step S603). Specifically, the variable display pattern corresponding to the variable display pattern command is set, and the final stop symbol of the decorative symbol sequence is set based on the final stop symbol command. Further, an effect corresponding to the effect pattern command is determined, and a more specific effect mode is added. In other words, the liquid crystal control board 758 has a random number generation means (random counter), and can add a more specific effect form to each variable display pattern in the effect display device 115. . As described above, in this example, the selection process of the variable display pattern is shared by the main control board 765, the sub-integrated board 763, and the liquid crystal control board 758. Thus, in the main control board 765 and the sub-integrated board 763, In addition to reducing the processing load, the variation display pattern is complicated, and the entertainment is enhanced.

なお、図72に示すフローチャートでは、サブ統合基板763及び液晶制御基板758におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドに対する処理は省略している。   In the flowchart shown in FIG. 72, only the reception process of the change start command related to the control of the effect is described among the command reception processes in the sub-integrated board 763 and the liquid crystal control board 758. That is, here, processing for a command at power-on or a command at the time of abnormality is omitted.

ところで、本例の演出表示装置115に表示される演出画像には、周期性をもって変動表示される装飾図柄、及び装飾図柄の変動中に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出等が含まれている。以下、装飾図柄、及びステップ演出について詳細に説明する。   By the way, in the effect image displayed on the effect display device 115 of the present example, a decorative symbol that is variably displayed with periodicity, and a plurality of images are developed and displayed in stages according to a predetermined order during the variation of the decorative symbol. Step effects that can be performed are included. Hereinafter, the decorative design and the step effect will be described in detail.

[演出表示装置における装飾図柄について]
次に、演出表示装置115における表示態様について、図73を参照しつつ説明する。図73は、演出表示装置に表示される表示領域を説明するための図である。
[About decorative designs in effect display devices]
Next, the display mode in the effect display device 115 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a diagram for explaining a display area displayed on the effect display device.

図73に示すように、演出表示装置115は、水平方向を長辺とする長方形の画像表示領域1150を有しており、この表示領域の一部が、回転式振分装置294によって覆われている。具体的には、長方形の画像表示領域1150の右上の角部と、この角部を形成する上辺の右側ほぼ半分と、同じく右上の角部を形成する右辺の上側の2分の1以上と、を含む領域が、回転式振分装置294によって覆われている。   As shown in FIG. 73, the effect display device 115 has a rectangular image display area 1150 having a long side in the horizontal direction, and a part of this display area is covered by the rotary sorter 294. Yes. Specifically, the upper right corner of the rectangular image display region 1150, the right half of the upper side that forms this corner, and the upper half of the right side that also forms the upper right corner, The area including the is covered by the rotary sorter 294.

また、回転式振分装置294は、遊技盤5(遊技板5a)の後面側であって、且つ、遊技領域37の内側と遊技領域37の外側とに跨って配置されている。具体的には、円板状の回転式振分装置294は、この円板面と遊技板5aの面とが平行であって、且つ遊技領域37の内側に形成された開口部124と遊技領域37の外側とに跨って遊技板5aに固定して取り付けられている。そのため、正面視において、回転式振分装置294は、遊技盤5(遊技板5a)の背後に被覆されている部分と、遊技領域37の内側にて視認可能となる部分(視認可能領域294a)と、を有している。そして、この視認可能領域294aにおいて、遊技者が回転式振分装置294の役物動作を視認することができるように構成されている。なお、演出表示装置115は、遊技板5aとの間に所定の空間を隔てて遊技板5aよりも後方に配置されており、且つ画像表示領域1150の表示面と遊技板5aの面とが平行となっている。これにより、回転式振分装置294と画像表示領域1150の表示面とが平行となる。   Further, the rotary distribution device 294 is arranged on the rear side of the game board 5 (game board 5a) and straddling the inside of the game area 37 and the outside of the game area 37. Specifically, the disc-shaped rotary sorter 294 has an opening 124 formed in the game area 37 and the game area 37 in which the disk surface and the surface of the game board 5a are parallel to each other. It is fixedly attached to the game board 5a across the outside of 37. Therefore, when viewed from the front, the rotary sorting device 294 includes a part covered behind the game board 5 (game board 5a) and a part visible inside the game area 37 (viewable area 294a). And have. And in this visual recognition area | region 294a, it is comprised so that a player can visually recognize the accessory operation | movement of the rotary sorter 294. The effect display device 115 is disposed behind the game board 5a with a predetermined space between the display board 115 and the display surface of the image display area 1150 and the surface of the game board 5a. It has become. Thereby, the rotary sorter 294 and the display surface of the image display area 1150 become parallel.

ここで、回転式振分装置294は、時計回りに回転しており、さらに遊技者から見て画像表示領域1150の右上方において当該画像表示領域1150を覆っている。従って、回転式振分装置294は、覆潰領域115bにおいては下方から上方に向けて、各領域(特定領域343、普通領域344)が移動する。   Here, the rotary sorter 294 rotates clockwise and covers the image display area 1150 at the upper right of the image display area 1150 when viewed from the player. Accordingly, in the squeezing region 115b, each region (specific region 343, normal region 344) moves from the bottom to the top in the cover region 115b.

また、この回転式振分装置294の視認可能領域294aは、回転式振分装置294の全体のうちほぼ半分である。一方、特定領域343は、等間隔で3つ設けられている(即ち、120度間隔で設けられている)。従って、視認可能領域294aにおいて常に一つ以上の特定領域343が現れることとなる。これにより、いかなるタイミングで大入賞口ユニット146に遊技球が入賞したとしても、当該遊技球が常に特定領域343に受け入れられるのではないかといった期待感を持ち続けることができ、興趣の低下を抑制できる。   Further, the visible area 294a of the rotary sorting device 294 is almost half of the entire rotary sorting device 294. On the other hand, three specific regions 343 are provided at equal intervals (that is, provided at intervals of 120 degrees). Therefore, one or more specific areas 343 always appear in the visible area 294a. As a result, even if a game ball wins the grand prize winning unit 146 at any timing, it is possible to continue to have a sense of expectation that the game ball will always be accepted by the specific area 343, thereby suppressing a decrease in interest. it can.

さらに、案内通路340を流下して搬入片341に保持されている遊技球は、上述したように遊技球搬入装置380によって回転式振分装置294の流入口347に持ち上げられるが、この搬入片341および流入口347は、いずれも視認可能領域294aに位置している。しかも、案内通路340は、この案内通路340を転動する遊技球を視認できるように透明な樹脂部材で構成されている。従って、大入賞口ユニット146に入賞した遊技球が回転式振分装置294に設けられたいずれかの領域(特定領域343、普通領域344)に受け入れられるまでの過程を観察することができる。しかも、遊技球が特定領域343に受け入れられると大当り遊技が発生することから、この大当り遊技の発生に関わる重要な搬入片341、流入口347および領域(特定領域343、普通領域344)が、いずれも視認可能領域294aに位置している。即ち、回転式振分装置294を、遊技領域37の内側と遊技領域37の外側とに跨って配置させたとしても、大当り遊技の発生に関わる重要な搬入片341、流入口347および領域(特定領域343、普通領域344)を少なくとも視認可能領域294aに位置させれば良いので、回転式振分装置294を大型化できると共に遊技領域37を有効に使うことができる。また、回転式振分装置294を大型化することによって回転速度を遅くすることができることから、大当り遊技の発生に関わる重要な搬入片341、流入口347および領域(特定領域343、普通領域344)を視認可能領域294aに位置させることによって、遊技球がいずれかの領域
(特定領域343、普通領域344)に受け入れられる態様を観察することができ、興趣の低下を抑制できる。
Further, the game balls that flow down the guide passage 340 and are held by the carry-in piece 341 are lifted to the inlet 347 of the rotary sorter 294 by the game ball carry-in device 380 as described above. And the inflow port 347 are both located in the visible region 294a. Moreover, the guide passage 340 is made of a transparent resin member so that a game ball rolling on the guide passage 340 can be visually recognized. Therefore, it is possible to observe the process until the game ball won in the special winning opening unit 146 is received in any of the areas (specific area 343 and normal area 344) provided in the rotary sorter 294. Moreover, since a big hit game is generated when the game ball is received in the specific area 343, the important carry-in piece 341, inflow port 347 and area (specific area 343, normal area 344) related to the occurrence of the big hit game are Is also located in the visible region 294a. That is, even if the rotary sorter 294 is arranged across the inside of the game area 37 and the outside of the game area 37, the important carry-in piece 341, the inflow port 347 and the area (specific Since the region 343 and the normal region 344) may be positioned at least in the visually recognizable region 294a, the size of the rotary sorter 294 can be increased and the game region 37 can be used effectively. In addition, since the rotational speed can be reduced by increasing the size of the rotary sorter 294, important carry-in pieces 341, inflow ports 347 and areas (specific area 343, normal area 344) related to the occurrence of the big hit game. Is positioned in the visually recognizable region 294a, it is possible to observe a mode in which the game ball is received in any region (specific region 343, normal region 344), and it is possible to suppress a decrease in interest.

ところで、回転式振分装置294は、遊技板5aの後方であって且つ演出表示装置115の近傍、より具体的には、遊技板5aと演出表示装置115との間に設けられた空間に配置されている。なお、「遊技板5aの後方であって且つ演出表示装置115の近傍」とは、奥行き方向に遊技板5aよりも演出表示装置115側であることを意味する。回転式振分装置294の配置位置について具体的に説明すると、回転式振分装置294の円板面と演出表示装置115の画像表示領域1150面とがほぼ重なるように対向して、回転式振分装置294が配置されている。これにより、演出表示装置115の画像表示領域1150と回転式振分装置294とが融合的となる。即ち、演出表示装置115の画像表示領域1150と回転式振分装置294とが奥行き方向における距離が大きくなることなく、ほぼ同一平面上に近くなる。これにより、演出表示装置115の画像表示領域1150と回転式振分装置294との間で遠近感を感じることなく、画像表示領域1150における表示および回転式振分装置294の動作の両方を注視して観測することが可能となる。とくに、本実施形態の遊技機では、回転式振分装置294に設けられる特定領域343に遊技球が受け入れられたときに大当り遊技が発生する。即ち、大入賞口ユニット146への遊技球の入賞タイミング如何によって大当り遊技が発生するか否かが決定される。このように、大入賞口ユニット146への遊技球の入賞タイミングは、大当り遊技の発生有無について重大な影響を及ぼすことから、大入賞口ユニット146への入賞タイミングと回転式振分装置294の回転動作との間には、大当り遊技の発生について密接な関連性がある
(即ち大入賞口ユニット146に入賞したときに特定領域343がどの位置にあるかが重要となる)。また、大入賞口ユニット146が開放されるタイミングは、画像表示領域1150において特別図柄の変動表示が停止してから一定時間経過後であることから、画像表示領域1150における表示態様と回転式振分装置294の動作とを同時に注視することによって、大当り遊技が発生するか否かを予測することが可能となり、興趣の低下を抑制できる。
By the way, the rotary distribution device 294 is arranged behind the game board 5a and in the vicinity of the effect display device 115, more specifically, in a space provided between the game board 5a and the effect display device 115. Has been. Note that “behind the game board 5a and in the vicinity of the effect display device 115” means that it is closer to the effect display device 115 than the game board 5a in the depth direction. The arrangement position of the rotary sorter 294 will be specifically described. The disc surface of the rotary sorter 294 and the image display area 1150 of the effect display unit 115 face each other so as to substantially overlap each other. A dispensing device 294 is arranged. Thereby, the image display area 1150 of the effect display device 115 and the rotary sorter 294 become integrated. That is, the image display area 1150 of the effect display device 115 and the rotary sorter 294 are close to each other on the same plane without increasing the distance in the depth direction. Thereby, both the display in the image display area 1150 and the operation of the rotary sorter 294 are watched without feeling a sense of perspective between the image display area 1150 of the effect display device 115 and the rotary sorter 294. It becomes possible to observe. In particular, in the gaming machine of the present embodiment, a big hit game is generated when a game ball is received in a specific area 343 provided in the rotary sorter 294. That is, it is determined whether or not the big hit game is generated depending on the winning timing of the game ball to the big winning opening unit 146. As described above, the winning timing of the game ball to the big prize opening unit 146 has a significant effect on whether or not the big hit game is generated. There is a close relationship between the action and the occurrence of the big hit game (that is, the position of the specific area 343 is important when winning the big prize opening unit 146). In addition, the timing of opening the special prize opening unit 146 is after a certain period of time has elapsed since the change display of the special symbol is stopped in the image display area 1150. Therefore, the display mode and the rotary distribution in the image display area 1150 are displayed. By gazing at the same time as the operation of the device 294, it is possible to predict whether or not a big hit game will occur, and it is possible to suppress a decrease in interest.

抽選情報表示領域1151では、普通図柄当否判定手段602にかかる演出、特別図柄当否判定手段612にかかる演出、または、センター役物91内の第1の遊技領域に遊技球が進入した場合における役物抽選にかかる演出等が表示される。なお、「役物抽選にかかる演出」とは、センター役物91内の第1の遊技領域に遊技球が進入してから回転式振分装置294によって遊技球が振り分けられるまでの間に、抽選情報表示領域1151に表示される演出である。   In the lottery information display area 1151, an effect on the normal symbol success / failure determination means 602, an effect on the special symbol success / failure determination means 612, or an accessory when a game ball enters the first game area in the center accessory 91. An effect related to the lottery is displayed. Note that the “effects related to the role drawing” refers to the lottery between the time when the game ball enters the first game area in the center role 91 and the time when the game ball is distributed by the rotary sorter 294. This is an effect displayed in the information display area 1151.

そして、この抽選情報表示領域1151は、普通図柄に対応する装飾図柄として、水平方向に並べて表示される左・右の2つの装飾図柄列のみが設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。本実施形態では、水平方向を有効ラインとしているため、左・右2つの装飾図柄列の組み合わせにより、普通図柄当否判定手段602による抽選結果が表示される。また、一連の装飾図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、普通図柄画像表示制御手段631(図37参照)は、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って左上方から右下方に向けて変動表示制御している。   In the lottery information display area 1151, only the two left and right decorative symbol columns that are displayed side by side in the horizontal direction are set as the decorative symbols corresponding to the normal symbols, and are variably displayed for each decorative symbol column. It has become so. In the present embodiment, since the horizontal direction is an effective line, the lottery result by the normal symbol success / failure determination unit 602 is displayed by a combination of two left and right decorative symbol rows. The series of decorative symbols is composed of a main decorative symbol with numbers “0” to “9” and sub-decorative symbols made up of pictures, and the main decorative symbols are in ascending or descending numerical order. A sub-decoration symbol is arranged between the main ornament symbols and a series of ornament symbol rows are formed. Then, the normal symbol image display control means 631 (see FIG. 37) performs variable display control of the main decorative symbol and the sub decorative symbol from the upper left to the lower right with periodicity.

その後、装飾図柄は、左装飾図柄列→右装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に二つの装飾図柄が普通当り装飾図柄の組み合わせで揃えば普通当りとして「特別図柄始動口82に入賞させるように操作すること」、具体的には、「左に入れろ」が表示されるようになっている。本実施形態では、「3,3」の組み合わせおよび「7,7」の組み合わせが普通当りとなっている。そして、二つの装飾図柄列のうち最初に停止する停止図柄列(左装飾図柄列)が「3」または「7」で停止した場合には、これらの装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態が成立する。しかし、本実施形態のパチンコ機1では、装飾図柄が例えば「7,7」のぞろ目で揃ったとしても、特別始動口96への入賞が可能となるのみであり、即座に大当り遊技が発生するわけではない。従って、装飾図柄列を2つにすることによって、装飾図柄が例えば「7,7」のぞろ目で揃った場合に、大当り遊技が即座に発生しない構成であったとしても、大当り遊技が即座に発生しないことに起因する興趣の低下を抑制できる。   Thereafter, the display of the decorative symbols is changed in the order of left decorative symbol sequence → right decorative symbol sequence, and when the two decorative symbols are aligned with a combination of normal decorative symbols at the time of the stop, the normal symbol is displayed as “special symbol start port 82. “Operate to win a prize”, specifically, “put left” is displayed. In this embodiment, the combination of “3, 3” and the combination of “7, 7” are normal hits. When the stop symbol sequence (left decorative symbol sequence) that stops first among the two decorative symbol sequences stops at “3” or “7”, the reach state is determined by using these decorative symbols as reach formation symbols. To establish. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even if the decorative symbols are aligned with, for example, “7, 7”, it is only possible to win a special start opening 96, and a big hit game can be played immediately. It does not occur. Therefore, by arranging two decorative symbol rows, for example, when the decorative symbols are arranged in the form of “7, 7”, even if the jackpot game is not generated immediately, the jackpot game is immediately generated. It is possible to suppress a decrease in interest caused by not occurring in the case.

ところで、遊技情報表示領域1152は、普通保留球ランプ323の表示に対応する保留対応表示領域1153と、普通図柄表示器333の表示に対応する普通図柄対応表示領域1154と、特別図柄表示器332の表示に対応する特別図柄対応表示領域1155と、を有している。即ち、保留対応表示領域1153は普通図柄の変動表示制御の保留状態を示す。また、普通図柄対応表示領域1154、普通図柄の変動表示および普通図柄当否判定手段602による抽選結果を表示する。さらに、特別図柄対応表示領域1155は、特別図柄の変動表示および特別図柄当否判定手段612による抽選結果を表示する。   By the way, the game information display area 1152 includes a hold corresponding display area 1153 corresponding to the display of the normal hold ball lamp 323, a normal symbol corresponding display area 1154 corresponding to the display of the normal symbol display 333, and the special symbol display 332. A special symbol corresponding display area 1155 corresponding to the display. That is, the hold-corresponding display area 1153 indicates the hold state of the normal symbol variation display control. Also, the normal symbol corresponding display area 1154, the normal symbol variation display, and the lottery result by the normal symbol success / failure determination means 602 are displayed. Further, the special symbol corresponding display area 1155 displays the special symbol variation display and the lottery result by the special symbol appropriateness determination means 612.

保留対応表示領域1153では、普通図柄の保留数に対応する表示態様が表示される。即ち、保留対応表示領域1153では、例えば普通図柄の保留数が1個であれば1目盛分の表示領域が明るい色で表示され、2個であれば2目盛分の表示領域が明るい色で表示される。   In the hold-corresponding display area 1153, a display mode corresponding to the number of normal symbols held is displayed. That is, in the hold corresponding display area 1153, for example, if the number of normal symbols held is 1, the display area for one scale is displayed in a bright color, and if it is 2, the display area for two scales is displayed in a bright color. Is done.

普通図柄対応表示領域1154では、楕円形状の表示領域が点滅表示され、その表示態様によって、普通図柄当否判定手段602による抽選結果を把握することができる。なお、普通図柄当否判定手段602による抽選結果が導出されるに際し、普通図柄表示器333において普通図柄が変動している間、楕円形状の表示領域が点滅表示される。   In the normal symbol corresponding display area 1154, an elliptical display area is displayed in a blinking manner, and the lottery result by the normal symbol success / failure determining means 602 can be grasped according to the display mode. In addition, when the lottery result is derived by the normal symbol success / failure determination unit 602, the normal symbol display unit 333 blinks and displays the elliptical display area while the normal symbol is changing.

特別図柄対応表示領域1155では、楕円形状の表示領域が点滅表示され、その表示態様によって、特別図柄当否判定手段612による抽選結果を把握することができる。なお、特別図柄当否判定手段612による抽選結果が導出されるに際し、特別図柄表示器332において特別図柄が変動している間、楕円形状の表示領域が点滅表示される。   In the special symbol corresponding display area 1155, an elliptical display area is displayed in a blinking manner, and the lottery result by the special symbol determination unit 612 can be grasped according to the display mode. It should be noted that when the lottery result is derived by the special symbol success / failure determination means 612, the special symbol display 332 blinks and displays the elliptical display area while the special symbol is changing.

ここで、普通図柄対応表示領域1154では、普通図柄表示器333において普通図柄が変動している間は、当該普通図柄の変動に対応してその楕円形状の表示領域が点滅表示されると共に、普通図柄表示器333において普通図柄抽選の結果が表示されると、当該表示領域が点灯または消滅した態様で停止表示される。従って、抽選情報表示領域1151において特別図柄当否判定手段612にかかる演出が表示されることによって普通図柄当否判定手段602にかかる演出が表示されていない場合であっても、普通図柄対応表示領域1154では当該表示領域が点滅表示されることとなる。   Here, in the normal symbol corresponding display area 1154, while the normal symbol is changing on the normal symbol display 333, the elliptical display area is blinked and displayed in response to the change of the normal symbol. When the result of the normal symbol lottery is displayed on the symbol display 333, the display area is stopped and displayed in a manner in which it is turned on or extinguished. Therefore, even if the effect related to the normal symbol success / failure determination means 602 is not displayed by displaying the effect related to the special symbol success / failure determination means 612 in the lottery information display area 1151, the normal symbol corresponding display area 1154 is displayed. The display area is displayed blinking.

また、特別図柄対応表示領域1155では、特別図柄表示器332において特別図柄が変動している間、当該特別図柄の変動に対応してその楕円形状の表示領域が点滅表示されると共に、特別図柄表示器332において特別図柄抽選の結果が表示されると、当該表示領域が点灯または消滅した態様で停止表示される。   Further, in the special symbol corresponding display area 1155, while the special symbol is changed on the special symbol display 332, the elliptical display area is flashed corresponding to the change of the special symbol, and the special symbol display is performed. When the result of the special symbol lottery is displayed on the device 332, the display area is stopped and displayed in a manner in which it is turned on or extinguished.

なお、本例では、演出表示装置115における装飾図柄列の変動は、普通図柄画像表示制御手段631および特別図柄画像表示制御手段632(図37参照)によって制御され、変動開始時期を、普通図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を普通図柄の変動停止前としている。これにより、普通図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置115での演出表示を行わないことで、普通図柄の変動表示に対して演出表示装置115での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置115の演出中に普通当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。   In this example, the variation of the decorative symbol sequence in the effect display device 115 is controlled by the normal symbol image display control unit 631 and the special symbol image display control unit 632 (see FIG. 37), and the variation start time is set to the normal symbol image display control unit 632. After the start of change, the stop of change in the decorative symbol sequence is set as before the stop of change of the normal symbol. As a result, when the normal symbol variation display is started and stopped, the effect display device 115 does not perform the effect display, thereby preventing the ordinary symbol variation display from being confused with the effect display device 115. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing whether or not the normal hit is made during the production of the production display device 115, that is, to impair the effect of the production.

ところで、普通図柄始動口96を遊技球が通過すると、普通図柄表示器333における普通図柄の変動が開始されると共に、2つの装飾図柄の変動表示が開始される。これにより、普通図柄の変動が開始したことを把握できる。さらに、普通図柄表示器333において普通図柄が変動している間ひいては2つの装飾図柄が変動している間、普通図柄対応表示領域1154において楕円形状の表示領域が点滅表示される。なお、普通図柄の変動は、普通図柄当否判定手段602による判定処理(普通図柄抽選)の結果を導出する前提として行われるものである。   By the way, when the game ball passes through the normal symbol starting port 96, the normal symbol on the normal symbol display 333 is started to change, and the two decorative symbols are started to be changed. Thereby, it can grasp | ascertain that the fluctuation | variation of the normal symbol started. Further, while the normal symbol is changing on the normal symbol display 333, and while the two decorative symbols are changing, the oval display area is blinkingly displayed on the normal symbol corresponding display area 1154. Note that the variation of the normal symbol is performed on the premise of deriving the result of the determination process (normal symbol lottery) by the normal symbol determination unit 602.

そして、普通図柄の変動が行われている間に遊技球が普通図柄始動口96を通過すると、普通図柄始動口96を通過した遊技球の個数分だけ、所定の範囲内(本実施形態では4個)で普通図柄の変動表示制御が保留される。普通図柄の変動表示制御が保留されたことは、保留対応表示領域1153における表示により把握できる。   Then, if the game ball passes through the normal symbol start port 96 while the normal symbol changes, the number of game balls that have passed through the normal symbol start port 96 is within a predetermined range (4 in this embodiment). )), The variable symbol display control is suspended. It can be grasped from the display in the hold corresponding display area 1153 that the variable symbol variable display control is put on hold.

普通図柄当否判定手段602による判定処理の結果は、変動表示が行われている2つの装飾図柄の全図柄が停止表示された場合の組み合わせによって導出される。この2つの装飾図柄は、左図柄→右図柄の順で停止表示するが、左図柄が特定図柄(ここでは、「7」)で停止表示されたときに)、リーチ状態の発生を導出する演出が行われて、その後にリーチ変動が行われる。   The result of the determination process by the normal symbol appropriateness determination unit 602 is derived by a combination in a case where all symbols of the two decorative symbols for which the variable display is performed are stopped and displayed. These two decorative symbols are stopped and displayed in the order of left symbol → right symbol, but when the left symbol is stopped and displayed with a specific symbol (in this case, “7”), the effect of deriving the occurrence of the reach state Followed by reach fluctuations.

なお、「リーチ変動」とは、最終停止図柄(本実施形態では右図柄)となる装飾図柄以外の装飾図柄(本実施形態では左図柄)が、所定時間継続して、特定の表示結果(本実施形態では「3」または「7」)となった状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の装飾図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わったりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態を意味する。   Note that “reach fluctuation” means that a decorative symbol (left symbol in the present embodiment) other than the decorative symbol that becomes the final stop symbol (in this embodiment, the right symbol) continues for a predetermined time, In the embodiment, the state is “3” or “7”), the state is stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed, or a plurality of decorative symbols fluctuate in synchronization with the same symbol, This means that the position is changed and the possibility of a big hit is continuing before the final result is displayed.

普通図柄当否判定手段602による判定処理の結果が当りであるとき、2つの装飾図柄が全て同じ特定図柄で停止表示され、その後、普通電動役物81が作動して特別図柄始動口82に遊技球が入賞しやすくなる。そして、抽選情報表示領域1151では、2つの装飾図柄の表示に代えて、特別図柄始動口82に向けて遊技球を狙うことを促す表示が行われる(図74参照)。本実施形態では、演出表示装置115の左側に配置される特別図柄始動口82に遊技球を狙うことを促すべく、左を指す矢印が表示される。   When the result of the determination process by the normal symbol success / failure determination means 602 is a win, all of the two decorative symbols are stopped and displayed with the same specific symbol, and then the normal electric accessory 81 is activated to play the game ball at the special symbol start port 82. Makes it easier to win. Then, in the lottery information display area 1151, instead of displaying two decorative symbols, a display prompting the user to aim at the game ball toward the special symbol starting port 82 is performed (see FIG. 74). In the present embodiment, an arrow pointing to the left is displayed at the special symbol starting port 82 arranged on the left side of the effect display device 115 in order to urge the player to aim the game ball.

なお、抽選情報表示領域1151において、普通図柄当否判定手段602にかかる演出に代えて特別図柄当否判定手段612にかかる演出が行われる場合であっても、普通図柄の変動表示制御が保留されていれば、普通図柄当否判定手段602による抽選が行われると共に、普通図柄の変動表示制御の保留が解除されて2つの装飾図柄による変動表示の表示態様が内部的に決定される。そして、普通図柄当否判定手段602による抽選が当りであるとき(即ち、2つの装飾図柄が全て同じ特定図柄で停止表示すると内部的に決定されたとき)、特別図柄当否判定手段612にかかる演出が行われていたとしても、普通電動役物81が作動して特別図柄始動口82に遊技球が入賞しやすくなる。つまり、演出表示装置115において普通図柄当否判定手段602にかかる演出が表示されているか否かにかかわらず、2つの装飾図柄が全て同じ図柄で停止表示すると内部的に決定されれば、普通電動役物81が作動して特別図柄始動口82に遊技球が入賞しやすくなる。これにより、特別図柄当否判定手段612にかかる演出表示の有無にかかわらず、普通図柄当否判定手段602による判定処理の効率を高めることができる。   In the lottery information display area 1151, even if the effect related to the special symbol success / failure determination unit 612 is performed instead of the effect related to the normal symbol determination / rejection determination unit 602, the variable symbol variable display control is suspended. For example, the lottery is performed by the normal symbol appropriateness determination means 602, and the suspension of the normal symbol variation display control is released, and the display mode of the variation display by the two decorative symbols is internally determined. When the lottery by the normal symbol determination unit 602 is a win (that is, when it is internally determined that all two decorative symbols are stopped and displayed with the same specific symbol), the special symbol determination unit 612 has an effect. Even if it is performed, the ordinary electric accessory 81 operates and it becomes easy to win a game ball in the special symbol starting port 82. In other words, regardless of whether or not the effect related to the normal symbol success / failure determination means 602 is displayed on the effect display device 115, if it is internally determined that all the two decorative symbols are stopped and displayed with the same symbol, the normal electric combination The thing 81 operates and it becomes easy to win a game ball in the special symbol starting port 82. Thereby, the efficiency of the determination process by the normal symbol success / failure determination means 602 can be enhanced regardless of the presence / absence of the effect display on the special symbol success / failure determination means 612.

次に、特別図柄始動口82に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器332において特別図柄が変動している間、抽選情報表示領域1151において所定の演出が行われる。   Next, when a game ball wins in the special symbol start opening 82, a predetermined effect is performed in the lottery information display area 1151 while the special symbol fluctuates in the special symbol display 332.

そして、特別図柄当否判定手段612による判定処理の結果が小当りであると、当該判定処理の結果が小当りである旨を示す画像が演出表示装置115に表示された上で、上大入賞口141に向けて遊技球を狙うことを促す表示が行われる(図75参照)。本実施形態では、演出表示装置115の上方に形成された上大入賞口141に遊技球を狙うことを促すべく、上を指す矢印が表示される。   Then, if the result of the determination process by the special symbol success / failure determination means 612 is a small hit, an image indicating that the result of the determination process is a small hit is displayed on the effect display device 115, and then the top big prize opening A display prompting the user to aim at the game ball toward 141 is performed (see FIG. 75). In the present embodiment, an arrow pointing up is displayed to urge the player to aim the game ball at the upper prize winning opening 141 formed above the effect display device 115.

一方、特別図柄当否判定手段612による判定処理の結果が大当りであると、「大当り」の文字が表示され、その後、大当り遊技が発生する。   On the other hand, if the result of the determination process by the special symbol success / failure determination means 612 is a big hit, a character “big hit” is displayed, and then a big hit game is generated.

なお、特別図柄の変動が停止し、且つ、特別図柄の変動が停止したときに普通図柄の変動表示制御が保留されていれば、普通図柄表示器333において普通図柄の変動が再び開始され、図74(a)〜(e)の一連の処理が繰り返される。また、普通図柄対応表示領域1154においても、普通図柄表示器333において普通図柄が変動している間、楕円形状の表示領域が点滅表示される。ただし、このとき、普通図柄対応表示領域1154では、演出表示装置115の上方に形成された上大入賞口141に遊技球を狙うことを促す旨の表示が行われているため、2つの装飾図柄は表示されない。   If the variation of the special symbol is stopped and the variation display control of the normal symbol is suspended when the variation of the special symbol is stopped, the variation of the normal symbol is started again in the normal symbol display 333, A series of processes 74 (a) to (e) are repeated. Also, in the normal symbol corresponding display area 1154, while the normal symbol is changing on the normal symbol display 333, the elliptical display area is blinked. However, at this time, in the normal symbol corresponding display area 1154, the display indicating that the game ball is encouraged to be aimed at the upper prize winning port 141 formed above the effect display device 115 is performed. Is not displayed.

ところで、普通図柄当否判定手段602による判定処理の結果が当りとなって、抽選情報表示領域1151において特別図柄始動口82に向けて遊技球を狙うことを促す表示が行われたにも拘わらず、特別図柄始動口82に遊技球が入賞しなかったとき、再び、2つの装飾図柄が表示される。ただし、このとき、2つの装飾図柄による変動表示の表示態様が内部的に決定されていたとしても、当該決定されていた表示態様による変動表示に代えて、特定の表示態様による変動表示が行われる。本実施形態では、この特定の表示態様は、2つの装飾図柄を高速でスクロール変動する表示態様である。   By the way, although the result of the determination process by the normal symbol success / failure determination unit 602 is a hit, a display prompting the user to aim the game ball toward the special symbol start port 82 in the lottery information display area 1151 is performed. When the game ball does not win the special symbol starting port 82, two decorative symbols are displayed again. However, at this time, even if the display mode of the variable display by the two decorative symbols is determined internally, the variable display by the specific display mode is performed instead of the variable display by the determined display mode. . In the present embodiment, this specific display mode is a display mode in which two decorative symbols are scrolled at high speed.

上大入賞口141に遊技球が入賞してセンター役物91内の第1の遊技領域に遊技球が進入すると、当該第1の遊技領域に進入した遊技球が回転式振分装置294によって振り分けられるまで、抽選情報表示領域1151では役物抽選にかかる演出が行われる。   When a game ball wins the upper prize winning opening 141 and the game ball enters the first game area in the center bonus 91, the game ball that has entered the first game area is distributed by the rotary sorter 294. Until it is done, the lottery information display area 1151 performs effects related to the lottery.

そして、センター役物91内の第1の遊技領域に遊技球が進入することによって役物抽選が行われたとき、その抽選結果に応じた演出がが表示される。本実施形態では、センター役物91内の第1の遊技領域に進入した遊技球が特定領域344に受け入れられると、抽選情報表示領域1151において「大当り」の文字が表示され、その後、大当り遊技が発生する。   And when a game ball lottery is performed when a game ball enters the first game area in the center game 91, an effect corresponding to the lottery result is displayed. In the present embodiment, when a game ball that has entered the first game area in the center accessory 91 is received in the specific area 344, a character “big hit” is displayed in the lottery information display area 1151, and then the big hit game is played. Occur.

一方、センター役物91内の第1の遊技領域に進入した遊技球が、特定領域344ではなく普通領域345に受け入れられると、抽選情報表示領域1151において2つの装飾図柄の変動表示に戻る(図73参照)。ただし、このとき、2つの装飾図柄による変動表示の表示態様が決定されていたとしても、当該決定されていた表示態様による変動表示が行われることなく、特定の表示態様(本実施形態では2つの装飾図柄を高速でスクロール変動する表示態様)による変動表示が行われる。   On the other hand, when a game ball that has entered the first game area in the center accessory 91 is received in the normal area 345 instead of the specific area 344, the display returns to the variable display of two decorative symbols in the lottery information display area 1151 (FIG. 73). However, at this time, even if the display mode of the variable display by the two decorative symbols is determined, the specific display mode (two in the present embodiment) is not performed without performing the variable display by the determined display mode. Variation display is performed by a display mode in which the decorative symbols are scrolled at high speed.

[特別図柄の表示態様および回転式振分装置の回転動作について]
前述のとおり、回転式振分装置294は、長方形の表示領域を有する演出表示装置115の右上方部分の表示領域を覆うように配置されている。これにより、演出表示装置115における特別図柄の表示態様と回転式振分装置294の回転動作とを同時に視認できるので、特別図柄の変動が停止したときに、特定領域343がどの位置にあるのかを把握できる(例えば図73参照)。しかも、前述のとおり、特別図柄の変動が停止してから上大入賞口141が開放するまでは1000msと一定であり、また、上大入賞口141が開放してから搬入片341が受入位置から投入位置に変位するまでの時間も3600msと一定である。従って、特別図柄の変動が停止したときに特定領域343がどの回転位置にあるかで、搬入片341が受入位置から投入位置に変位するタイミングと特定領域343が流入口347と対向する部位を通過するタイミングとが合致するか否かを把握できる。
[Special symbol display mode and rotational movement of rotary sorter]
As described above, the rotary sorter 294 is arranged so as to cover the display area in the upper right portion of the effect display apparatus 115 having a rectangular display area. Thereby, since the display mode of the special symbol in the effect display device 115 and the rotation operation of the rotary sorter 294 can be simultaneously recognized, the position of the specific region 343 when the fluctuation of the special symbol is stopped can be determined. It can be grasped (for example, refer to FIG. 73). Moreover, as described above, it is constant at 1000 ms from when the change of the special symbol is stopped until the upper prize winning opening 141 is opened, and after the upper prize winning opening 141 is opened, the carry-in piece 341 is moved from the receiving position. The time until it is displaced to the charging position is also constant at 3600 ms. Therefore, the timing at which the carry-in piece 341 is displaced from the receiving position to the loading position and the specific area 343 pass through the portion facing the inlet 347 depending on which rotational position the specific area 343 is in when the variation of the special symbol is stopped. It is possible to grasp whether or not the timing to match.

さらに、回転式振分装置294は、その一部が視認できないように遊技盤5に覆われている。回転式振分装置294が遊技盤5に覆われている部位は、演出表示装置115の表示領域を覆っている部位および流入口347と対向する部位を除く部位である。また、流入口347は、特定領域343や普通領域344が演出表示装置115の表示領域を覆う部位を経たのちであって且つ遊技盤5に覆われた部位に至るまでの位置に設けられている。本実施形態では、演出表示装置115の長方形の表示領域の上辺に沿う位置に設けられている。回転式振分装置294は時計回りに回転することから、特定領域343および普通領域344は、演出表示装置115の表示領域を覆う部位を経て且つ遊技盤5に覆われた部位に至る前に流入口347に至ることとなる。即ち、特定領域343は、常には遊技盤5に覆われて隠れていると共に、流入口347と対向する部位に至る前(即ち特定領域343または普通領域344への遊技球の受け入れに拘わるとき)にのみ視認可能となる。これにより、搬入片341が受入位置から投入位置に変位するタイミングと、特定領域343が流入口347と対向する部位を通過するタイミングと、が合致するか否かをより一層容易に把握できるようになる。   Further, the rotary sorter 294 is covered with the game board 5 so that a part of the rotary sorter 294 cannot be visually recognized. The part where the rotary distribution device 294 is covered by the game board 5 is a part excluding the part covering the display area of the effect display device 115 and the part facing the inlet 347. Further, the inflow port 347 is provided at a position after the specific area 343 and the normal area 344 have passed through the portion covering the display area of the effect display device 115 and reach the portion covered by the game board 5. . In the present embodiment, the effect display device 115 is provided at a position along the upper side of the rectangular display area. Since the rotary distribution device 294 rotates clockwise, the specific area 343 and the normal area 344 flow before passing through the portion covering the display area of the effect display device 115 and reaching the portion covered by the game board 5. The entrance 347 will be reached. That is, the specific area 343 is always covered and hidden by the game board 5 and before reaching the part facing the inflow port 347 (that is, when the game ball is received in the specific area 343 or the normal area 344). Visible to only. Accordingly, it is possible to more easily grasp whether or not the timing at which the carry-in piece 341 is displaced from the receiving position to the loading position and the timing at which the specific region 343 passes through the portion facing the inlet 347 are matched. Become.

ところで、特別図柄当否判定手段612による判定処理の結果が小当りであると、これに基づいて上大入賞口141が開放する。そして、上大入賞口141内に遊技球が2球以上入賞した場合には、搬入片341内に保持された遊技球に連なって滞留する。そして、上大入賞口141が開放してから3600ms経過すると、搬入片341が受入位置から投入位置に変位し、搬入片341内に保持されている遊技球は、流入口347に送られる。そして遊技球が流入口347に滞留しているときに、いずれかの領域343,344が流入口347と対向すると、当該流入口347と対向した領域343,344に受け入れられる。そして、一の特定領域343に受け入れられた遊技球は、特定出口360から流出され、遊技球検出手段384によって検出されて、大当り遊技が行われる。なお、遊技球が普通領域344に受け入れられたときは、当該遊技球が普通出口361から流出され、このとき、大当り遊技は行われない。   By the way, if the result of the determination process by the special symbol success / failure determination means 612 is a small hit, the upper prize winning opening 141 is opened based on this. When two or more game balls are won in the upper prize winning opening 141, the game balls stay in the carry-in piece 341 and stay. When 3600 ms elapses after the upper prize winning opening 141 is opened, the carry-in piece 341 is displaced from the receiving position to the throw-in position, and the game ball held in the carry-in piece 341 is sent to the inflow port 347. When any of the regions 343 and 344 faces the inflow port 347 when the game ball stays in the inflow port 347, the game ball is received in the regions 343 and 344 facing the inflow port 347. Then, the game ball received in one specific area 343 flows out from the specific outlet 360, is detected by the game ball detection means 384, and a big hit game is performed. When the game ball is received in the normal area 344, the game ball flows out from the normal outlet 361, and at this time, the big hit game is not performed.

また、本実施形態では、インターバルの時間について10パターンの時間が設定されていると共に、回転式振分装置294の回転速度が一定であって且つ役物上の特定領域343への遊技球の受け入れ確率が10分の1である。さらに、インターバル時間の最長時間と最短時間との差分の時間の間に、流入口347と対向する特定領域343は一つのみである。従って、通常遊技状態では、遊技者が、いかなるタイミングで特別図柄始動口82に遊技球を入賞させたとしても、理論上の大当り発生確率が10分の1となる。   In the present embodiment, the time of 10 patterns is set for the interval time, the rotational speed of the rotary sorter 294 is constant, and the game ball is received in the specific area 343 on the accessory. The probability is 1/10. Furthermore, there is only one specific area 343 that faces the inflow port 347 during the time difference between the longest time and the shortest time of the interval time. Therefore, in the normal gaming state, the theoretical jackpot occurrence probability is 1/10, regardless of the timing at which the player wins the game ball at the special symbol starting port 82.

これに対して、チャンスゾーンである微時短遊技状態では、インターバルパターンが、常に、第7パターン、第8パターンおよび第9パターンのうちいずれか一のパターンに選択決定されるとともに、特別図柄の変動が終了したタイミングで回転体297の回転作動が開始される。また、回転体297は、常に同じ特定位置から作動が開始されるので、チャンスゾーンにおいて小当りに当選すると、上大入賞口141に入賞した遊技球は、常に、特別領域343またはこれに隣接する普通領域344に受け入れられる(1回の小当りにつき、上大入賞口141に入賞した遊技球が特別領域343に受け入れられて大当り遊技が発生する確率は2分の1)。しかも、回転体297の作動態様は、通常遊技状態または有利状態にあるときとチャンスゾーン(微時短遊技状態)にあるときとで同じであるから、回転式振分装置294による役物抽選が遊技者に有利であるか否かを、回転体297の作動態様を視認しただけでは、把握することが困難となっている。また、特定領域343に遊技球が受け入れられるか否かは、上大入賞口141が開放されたときの特定領域343の位置によって決まる。これにより、チャンスゾーンでは、回転体297の作動態様を外観上視認しただけでは遊技者に把握されないかたちで、通常遊技状態よりも大当り遊技を発生させる確率を高めることが可能となる。しかも、時短機能が作動する有利状態が終了したことで、遊技者を一旦は落胆させているので、この状態から特別遊技状態を発生させうることができるようにすることで、より一層の興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, in the minute and short game state that is a chance zone, the interval pattern is always selected and determined as one of the seventh pattern, the eighth pattern, and the ninth pattern, and the special symbol changes. Rotation operation of the rotating body 297 is started at the timing when is completed. In addition, since the operation of the rotating body 297 is always started from the same specific position, when a winning hit is made in the chance zone, the game ball that has won the upper prize winning opening 141 is always adjacent to the special area 343 or this. It is accepted in the normal area 344 (the probability that a game ball won in the upper prize winning opening 141 will be accepted in the special area 343 and a big hit game will be generated for each small hit is halved). In addition, since the operating mode of the rotating body 297 is the same between when in the normal gaming state or the advantageous state and when in the chance zone (short time short gaming state), the lottery drawing by the rotary sorter 294 is a game. It is difficult to grasp whether or not it is advantageous to a person only by visually recognizing the operation mode of the rotating body 297. Whether or not a game ball is received in the specific area 343 depends on the position of the specific area 343 when the upper prize winning opening 141 is opened. As a result, in the chance zone, it is possible to increase the probability of generating a big hit game as compared with the normal gaming state in a manner that is not grasped by the player simply by visually recognizing the operating mode of the rotating body 297. Moreover, since the advantageous state in which the short-time function is activated has ended, the player has been discouraged once, so by making it possible to generate a special gaming state from this state, it is even more interesting Reduction can be suppressed.

なお、本実施形態では、回転式振分装置294に3つの特定領域343が形成されているが、この数は限られるものではなく、回転式振分装置294の回転速度が一定である限り、インターバルの最長時間と最短時間との差分の時間の間に、流入口347と対向する特定領域343の数が1つあればよい。   In the present embodiment, three specific regions 343 are formed in the rotary sorting device 294, but this number is not limited, and as long as the rotational speed of the rotary sorting device 294 is constant, There may be only one specific region 343 facing the inflow port 347 between the difference time between the longest time and the shortest time of the interval.

また、本実施形態では、通常遊技状態または有利状態における小当りフラグがONである場合に、インターバルの時間が互いに異なるインターバルパターンを10パターン設けることで、特別図柄の変動が終了した時点から起算して、搬入片341によって回転式振分装置294に投入されるまでの経過時間(言い換えれば、回転式振分装置294でいずれかの領域に振分けられるまでの経過時間)が10通りとなるようにした場合を例示した。しかし、この経過時間として所定数(ここでは、10通り)を具備することができるのであれば、他の手法を採用してもよい。   Further, in this embodiment, when the small hit flag in the normal gaming state or the advantageous state is ON, 10 interval patterns having different interval times are provided to calculate from the time when the special symbol variation is completed. Thus, the elapsed time until it is put into the rotary sorter 294 by the carry-in piece 341 (in other words, the elapsed time until the rotary sorter 294 is assigned to any region) is set to 10 types. The case where it did was illustrated. However, as long as a predetermined number (here, 10) can be provided as the elapsed time, another method may be adopted.

例えば、通常遊技状態または有利状態における小当りフラグがONである場合に、インターバルの時間が異なるインターバルパターンを複数パターンを設けるのに代えて、インターバルの時間を一定とし、回転体297の作動が開始する作動開始タイミングが互いに異なるタイミングパターンを複数パターンを設けてもよい。この場合は、あらかじめROMに当該待機時間として10パターンを記憶させておき、特別図柄の変動の終了に際して、ROMから当該10通りのタイミングパターンのうちのいずれか一つのタイミングパターンを選択すればよい。   For example, when the small hit flag in the normal game state or the advantageous state is ON, instead of providing a plurality of interval patterns with different interval times, the interval time is made constant and the operation of the rotating body 297 starts. A plurality of timing patterns having different operation start timings may be provided. In this case, ten patterns may be stored in advance in the ROM as the standby time, and any one of the ten timing patterns may be selected from the ROM when the special symbol variation ends.

以上、本実施形態のパチンコ機1について説明したが、本実施形態のパチンコ機1によれば、以下の効果を奏する。   Although the pachinko machine 1 according to the present embodiment has been described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has the following effects.

すなわち、本実施形態のパチンコ機1は、ソフトウェア制御により内部的に行われる抽選処理とは違って、遊技球が特定領域343と普通領域344とのうちいずれに入るかといった抽選過程を視認できるので、抽選処理に対して遊技者に与える不信感を軽減できるだけでなく、大当り遊技が実行されるまでの過程に面白みを持たせることができる。しかし、役物抽選(機械式抽選)が行われたときには、毎回同じように行われる役物抽選に当選しなければ大当り遊技が実行されないとなると、遊技が単調となりかねず、興趣が低下するおそれがある。   That is, the pachinko machine 1 of the present embodiment can visually recognize the lottery process such as whether the game ball enters the specific area 343 or the normal area 344, unlike the lottery process internally performed by software control. In addition to reducing the distrust given to the player with respect to the lottery process, the process until the big hit game is executed can be interesting. However, when a lottery (mechanical lottery) is performed, if the winning lottery that is performed in the same way each time is not won, if the jackpot game is not executed, the game may become monotonous and the interest may be reduced. There is.

また、本遊技機では、普通図柄当否判定手段602による当否判定にて普通当りの結果がえられるとともに特別図柄当否判定手段612による当否判定にて小当りの結果がえられ、さらには、当該小当りの結果がえられたことに基づいて開放された上大入賞口141から遊技球が進入してはじめて、役物抽選の機会がえられるようになっている。しかも、通常遊技状態と有利状態とでは、せっかく役物抽選の機会がえられたとしても、所定の確率(例えば10分の1)でしか遊技球が特定領域343に受け入れられないように役物抽選が行われるので、せっかく種々の関門を突破してようやく役物抽選にいたったにもかかわらず当該役物抽選にてハズレが続くと、遊技者にとっては、大当りにいたるまでの道のりが遠く感じられてしまうおそれがある。   In addition, in this gaming machine, the result of normal winning is obtained by the determination of success / failure by the normal symbol success / failure determination means 602, the result of winning / rejecting is determined by the determination of success / failure by the special symbol success / failure determination means 612, and further, An opportunity for a lottery for a prize can be obtained only after a game ball enters from the upper prize winning opening 141 opened based on the winning result. In addition, in the normal gaming state and the advantageous state, even if an opportunity for lottery drawing is obtained, it is possible that the gaming ball is accepted into the specific area 343 only with a predetermined probability (for example, 1/10). The lottery will be held, so even if you finally broke through the various barriers and finally went to the feature lottery, if the game continues to lose, you will have a long way to the big hit. There is a risk that it will be.

そこで、本遊技機では、回転式振分装置294の作動態様に変化をもたせることなく、通常遊技状態や有利状態において遊技球が特定領域343に入る期待値よりも高い期待値をもって、上大入賞口141から進入した遊技球が特定領域343に入るように役物抽選が行われる高期待状態を作り出すことを可能にした。   Therefore, in this gaming machine, the top prize is awarded with an expected value higher than the expected value of the game ball entering the specific area 343 in the normal gaming state or the advantageous state without changing the operation mode of the rotary sorter 294. It was made possible to create a high expectation state in which a lottery for a game is performed so that a game ball that has entered from the mouth 141 enters the specific area 343.

しかしながら、役物抽選の抽選処理に対して遊技者に不信感を与えないようにする観点からいえば、ただ単に、上大入賞口141から進入した遊技球が特定領域343に入りやすくするだけではなく、回転式振分装置294の作動態様をみただけでは、上大入賞口141から進入した遊技球が特定領域343に入りやすい状態であるのか否かを、遊技者に把握されないかたちで高期待状態に制御する必要がある。また、遊技者は、遊技球が特定領域343と普通領域344とのうちいずれに入るかといった抽選過程を視認できるので、上記高期待状態に制御されると、高期待状態であることが一見して遊技者に把握されてしまい、高期待状態でない通常遊技状態での興趣が低下してしまうおそれがある。   However, from the viewpoint of not distrusting the player with the lottery process of the lottery, the game ball that has just entered from the upper prize winning port 141 simply has to enter the specific area 343. In addition, only by looking at the operation mode of the rotary sorter 294, it is highly anticipated that the player cannot grasp whether or not the game ball entering from the upper prize winning opening 141 is in a state where it easily enters the specific area 343. It is necessary to control the state. In addition, since the player can visually recognize the lottery process such as whether the game ball enters the specific area 343 or the normal area 344, when the player is controlled to the high expectation state, it can be seen at a glance. May be grasped by the player, and the interest in the normal gaming state that is not in a high expectation state may be reduced.

そこで、本実施形態のパチンコ機1では、回転式振分装置294を低期待状態(通常遊技状態や有利状態)と高期待状態(チャンスゾーンである微時短遊技状態)とで同じような態様で作動させることで、遊技球が特定領域344と普通領域344とのうちいずれに入るかといった抽選過程を視認できるかたちで役物抽選が行われるにもかかわらず、回転式振分装置294の作動態様からは、低期待状態であるか高期待状態であるかを把握し難くすることで、高期待状態にあることが秘密裡にされるようにしている。そして、このように低期待状態であるか高期待状態であるかにかかわらず、役物抽選を行うに際し、特別図柄当落判定手段612による判定結果が小当りである旨を示す画像が表示される都度、毎回、変動表示の終了タイミングで、同じ位置から特定領域343の変位が開始されるように、回転式振分装置294の回転を開始する。そしてさらには、高期待状態であっても低期待状態と同じような周期的な動きをもって特定領域343が変位するので、回転式振分装置294の作動態様からは、低期待状態にあるか高期待状態にあるかを把握することが難しくされている。   Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the rotary sorter 294 is operated in the same manner in the low expectation state (normal game state or advantageous state) and the high expectation state (minute time short game state that is a chance zone). Even if the lottery is performed in such a way that the lottery process such as whether the game ball enters the specific area 344 or the normal area 344 can be visually recognized by operating, the operating mode of the rotary sorter 294 Since it is difficult to grasp whether it is a low expectation state or a high expectation state, it is made secret that it is in a high expectation state. Then, regardless of whether the state is in a low expectation state or a high expectation state, an image indicating that the determination result by the special symbol winning determination means 612 is a small hit is displayed when performing the lottery. Each time, the rotation of the rotary sorter 294 is started so that the displacement of the specific area 343 is started from the same position at the end timing of the variable display. Further, since the specific region 343 is displaced with the same periodic movement as in the low expectation state even in the high expectation state, the operation state of the rotary distribution device 294 indicates whether the low expectation state is high. It is difficult to know if you are in the expected state.

なお、本実施形態のパチンコ機1では、回転式振分装置294の演出動作をさらに興趣の高いものとするため、各種の工夫が施されている。例えば、先述のように、LED基板381において半円弧上に配設された複数のLEDは、回転体297の外周部に形成された特定領域343および普通領域344を介して、正面側の遊技者からその発光態様を視認可能となっている。そして、LED基板381が有する複数のLEDの発光態様によって、回転式振分装置294の演出動作に遊技者がより強い関心を惹くようにすることが可能となっている。   In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, various ideas are applied in order to make the production operation of the rotary sorter 294 more interesting. For example, as described above, the plurality of LEDs arranged on the semicircular arc on the LED board 381 are connected to the player on the front side through the specific area 343 and the normal area 344 formed on the outer peripheral portion of the rotating body 297. Therefore, the light emission mode is visible. The player can be more interested in the rendering operation of the rotary sorter 294 by the light emission mode of the plurality of LEDs included in the LED board 381.

より具体的には、抽選情報表示領域1151において2つの装飾図柄の変動表示やランクアップ演出が実行されているときは、LED基板381が有する複数のLEDのうちで、少なくとも特定領域344の背後に位置するLEDが発光するように発光制御される。そして、遊技者からすれば、回転式振分装置294によって時計回り方向に回転する特定領域344を追いかけるように、LED基板381の各LEDも時計回り方向に順次発光しているように見える。これにより、回転式振分装置294の演出動作が煌びやかに装飾されるとともに、特定領域344の現在位置がより強調的に示唆されるため、遊技者の当りへの期待感を一層高めることができる。   More specifically, when a variation display of two decorative symbols and a rank-up effect are executed in the lottery information display area 1151, at least behind the specific area 344 among the plurality of LEDs of the LED board 381. The light emission is controlled so that the LED located is emitted. From the viewpoint of the player, each LED on the LED board 381 seems to emit light sequentially in the clockwise direction so as to follow the specific area 344 rotated in the clockwise direction by the rotary sorter 294. As a result, the production operation of the rotary sorter 294 is gracefully decorated and the current position of the specific area 344 is suggested more emphasized, so that the player's sense of expectation can be further enhanced. .

さらに、抽選情報表示領域1151においてリーチ状態や当り(小当りまたは大当り)の発生を導出する演出が実行される際に、LED基板381が有する複数のLEDは全点灯状態となるように発光制御される。これにより、回転式振分装置294の演出動作がさらに煌びやかに装飾されるとともに、遊技者に対して視覚的に最も大きなインパクトが付与されるため、遊技者はリーチ状態や当り(小当りまたは大当り)の発生を確実に把握することができる。   Further, when an effect for deriving the occurrence of a reach state or a hit (small hit or big hit) is executed in the lottery information display area 1151, light emission control is performed so that the plurality of LEDs of the LED board 381 are all lit. The As a result, the production operation of the rotary sorter 294 is further gracefully decorated, and the player has the greatest visual impact, so that the player can reach or hit (small or big hits). ) Can be ascertained reliably.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

例えば、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、図柄が表示されるものであれば、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but if a symbol is displayed, a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, or a pachinko machine and a pachislot machine are fused. The present invention can be applied to a gaming machine or the like.

即ち、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。   In other words, a pachinko machine is a game in which an input medium such as a game ball that is a medium that a player inserts into the game machine and a game medium that is a medium used for a substantial game performed by the player are the same. This is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball that has been inserted. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a game ball guided to the game area It is provided with a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(即ち、遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   There are various types of pachinko machines, which are generally represented by what is referred to as “digipachi”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (ie, game state) Detection means), lottery means for performing a predetermined lottery when a ball is detected by the entrance state detection means, and special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. Or “additional effect image display means for displaying a decorative symbol sequence composed of a plurality of decorative symbols and causing characters or the like to appear at a predetermined timing” , Which is generally represented by what is referred to as a “multi-function machine”, comprising a lottery means for performing lottery by distributing game balls in an accessory and lottery means for performing lottery by winning at the start opening. ”, Represented by what is generally called“ Alepatchi ”“ For example, one game is played with a predetermined number of game balls, such as 16 games, and the game balls are placed in a plurality of entrances in one game. In accordance with this, “a payout of a predetermined number of game balls” can be exemplified.

一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。この場合、例えば液晶表示等から成る画像表示装置にて演出等を行う図柄が表示されるようなものであれば、本発明を適用することができる。   On the other hand, with a pachislot machine, a medal that is a game medium is inserted, and after inserting the medal, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). It is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of the stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated. In this case, for example, the present invention can be applied as long as a symbol for performing an effect or the like is displayed on an image display device including a liquid crystal display or the like.

また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   In addition, a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are combined is a plurality of (for example, five) game balls that are used as one unit of input medium. ) Is variably displayed in accordance with the operation of), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in accordance with the operation of the stop operation means (for example, stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time when the variation of the symbol sequence is stopped satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large number of medals. In this case, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   In addition, it seems that there is no gaming medium at first glance in a gaming machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even in such a gaming machine, it can be assumed that the game content played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.

また、上述の実施形態における演出表示装置115は、液晶表示装置であることが好ましいが、必ずしも液晶表示装置に限られない。EL表示装置、プラズマ表示装置およびCRT等の表示装置等であってもよい。即ち、図柄を変動表示できれば、その態様は限られない。   In addition, the effect display device 115 in the above-described embodiment is preferably a liquid crystal display device, but is not necessarily limited to a liquid crystal display device. It may be a display device such as an EL display device, a plasma display device, and a CRT. That is, the mode is not limited as long as the symbols can be variably displayed.

上記の発明を実施するための形態で説明したパチンコ機1は、以下の技術思想としてあらわすことができる。なお、以下では、上記の発明を実施するための形態で記載した用語を上位概念化して記載するとともに、この「上位概念化した用語」と上記の「発明を実施するための形態に記載された用語」との対応付けを行うべく、「上位概念化した用語」に相当する上記の「発明を実施するための形態に記載された用語」を括弧内に記載している。ただし、「上位概念化した用語」に相当する上記の「発明を実施するための形態に記載された用語」を一旦括弧内に記載したのちは、重複記載を回避すべく、その後の記載において省略している。   The pachinko machine 1 described in the embodiment for carrying out the invention can be expressed as the following technical idea. In the following, the terms described in the mode for carrying out the invention will be described as a general concept, and the terms described in the mode for carrying out the invention will be described. The above-mentioned “terms described in the mode for carrying out the invention” corresponding to “terms conceptualized” are described in parentheses in order to associate “ However, once the above-mentioned “terms described in the mode for carrying out the invention” corresponding to the “generalized terms” are described in parentheses, they are omitted in the subsequent descriptions in order to avoid duplicate descriptions. ing.

技術思想1に記載の遊技機は、所定の動きをもって作動するとともに、所定の進入口から進入した遊技球を用いて抽選過程を視認できるかたちで役物抽選を行う役物抽選手段を備え、前記役物抽選に当選したことに基づいて大当り遊技が行われる遊技機であって、所定条件成立時に行われる先抽選にて所定の結果がえられたときに、前記所定の進入口への遊技球の進入の許容にかかる進入抽選が行われ、当該進入抽選手段にて特定の結果がえられたことに基づいて、常には閉鎖されている前記所定の進入口を開放することによって、前記所定の進入口への遊技球の進入を許容する進入許容制御手段、を備え、通常状態では、前記先抽選にて前記所定の結果がえられるとともに前記進入抽選にて前記特定の結果がえられ、さらには、当該特定の結果がえられたことに基づいて開放された前記進入口から遊技球が進入したとしても、当選確率が所定の確率でしかないように前記役物抽選が行われるものであり、さらに、前記通常状態よりも高い頻度で前記役物抽選手段による前記役物抽選が行われうる高頻度抽選状態、及び、該高頻度抽選状態よりも低い頻度でしか前記役物抽選手段による前記役物抽選が行われえない低頻度抽選状態、を含む遊技状態のうちいずれかに制御する抽選状態制御手段と、前記役物抽選がその抽選過程を視認できるかたちで行われるにもかかわらず、前記低頻度抽選状態においては、当該役物抽選の当選確率を把握することが困難なかたちで、前記通常状態における前記所定の確率よりも高い確率で当選されるように前記役物抽選手段を作動させる秘密裡低頻度高期待制御手段とを備えるものである。   The gaming machine described in the technical idea 1 includes an accessory lottery unit that operates with a predetermined movement and performs a lottery drawing in such a manner that a lottery process can be visually recognized using a game ball that has entered from a predetermined entrance. A gaming machine in which a jackpot game is performed based on winning of a prize lottery, and when a predetermined result is obtained in a prior lottery performed when a predetermined condition is established, a game ball to the predetermined entrance Based on the fact that an entry lottery relating to the allowance of the entry is performed and a specific result is obtained by the entry lottery means, the predetermined entrance which is always closed is opened, thereby the predetermined lot An entry permission control means for allowing the game ball to enter the entrance, and in a normal state, the predetermined result is obtained in the first lottery, and the specific result is obtained in the entry lottery. The specific Even if a game ball enters from the entrance that has been released based on the result, the winning lottery is performed so that the winning probability is only a predetermined probability. A high-frequency lottery state in which the lottery drawing by the accessory lottery means can be performed at a frequency higher than that of the state; A lottery state control means for controlling any one of the gaming states including an indeterminate low-frequency lottery state, and the low-frequency lottery state despite the fact that the lottery is visible in the lottery process In this case, it is difficult to grasp the winning probability of the relevant object lottery, and the secret lottery that operates the accessory lottery means so as to be won with a probability higher than the predetermined probability in the normal state. Time in which and a high expectation control means.

本遊技機は、所定の進入口(上大入賞口141)から進入した遊技球を用いて役物抽選を行う役物抽選手段(回転式振分装置294)を備え、この役物抽選に当選したことに基づいて大当り遊技が行われる。   This gaming machine is equipped with a lottery means (rotary sorter 294) for performing a lottery using a game ball that has entered from a predetermined entrance (upper prize opening 141). A big hit game is played based on what has been done.

役物抽選手段は、当り口(特定領域343)とハズレ口(普通領域344)とを有しており、少なくとも当り口が周期的な動きをもって変位するように、所定の動きを行っている。そして、所定の進入口から進入した遊技球は、このような周期的な動きをもって変位する当り口に受け入れられると当選と判定されて大当り遊技が行われる。一方、ハズレ口に受け入れられると、遊技機外に排出される(このとき、大当り遊技は行われない)。このような抽選過程は、外部から(例えば遊技者が)視認できるようになっている。   The accessory lottery means has a winning opening (specific area 343) and a lost opening (normal area 344), and performs a predetermined movement so that at least the winning opening is displaced with a periodic movement. Then, when the game ball that has entered from a predetermined entrance is received by the hitting hole that is displaced with such a periodic movement, it is determined that the game is won and a big hit game is performed. On the other hand, if it is accepted by the loser, it is discharged out of the gaming machine (at this time, the big hit game is not performed). Such a lottery process can be visually recognized from the outside (for example, a player).

なお、この種の遊技機では、進入口から進入した遊技球は、当り口またはハズレ口に受け入れられる前(すなわち役物抽選に供される前)に、一旦、停留手段(搬入片341)により所定の停留位置(搬入片341内に収まった位置)にて停留される。そして、当該停留が停留解除手段によって解除されると、この停留が解除されたタイミングに応じて、停留が解除された遊技球が当り口またはハズレ口に受け入れられる。ただし、停留手段による停留の解除は、所定の進入口が開放されてから一定時間(本実施形態では3600ms)経過後に解除されるようになっている。この一定時間は、遊技者に不信感を与えないように不変となっている。この停留解除手段による停留の解除の詳細については後述する。   In this type of gaming machine, the game ball that has entered from the entrance is temporarily stopped by the stopping means (carrying piece 341) before being received at the winning entrance or loser entrance (that is, before being used for the lottery). The vehicle is stopped at a predetermined stop position (a position within the carry-in piece 341). And when the said stop is cancelled | released by a stop cancellation | release means, according to the timing at which this stop was cancelled | released, the game ball by which the stop was cancelled | released will be received by a winning mouth or a loser mouth. However, the stopping by the stopping means is released after a predetermined time (3600 ms in the present embodiment) has elapsed after the predetermined entrance is opened. This fixed time is unchanged so as not to give distrust to the player. Details of the cancellation of the stop by the stop cancellation means will be described later.

さて、上記の役物抽選にいたるまでには、以下の関門を突破する必要がある。先ず、遊技領域を流下する遊技球が第1受入口(普通図柄始動口96)に受け入れられると、上記の役物抽選に先だって、先抽選手段(普通図柄当否判定手段602)による先抽選(普通図柄の当否判定)が行われる。この先抽選にて所定の結果(普通当り)がえられると、第2受入口(特別図柄始動口82)への遊技球の受け入れが可能となる。この第2受入口は、遊技領域を流下する遊技球の受け入れが常には困難な拒球態様に維持されており、先抽選にて所定の結果がえられると、拒球態様よりも遊技球の受け入れが容易化された許球態様に変位される。なお、拒球態様から許球態様への変位は、先抽選にて所定の結果がえられたときに限られるものではない。   By the way, it is necessary to break through the following barriers before reaching the above lottery. First, when a game ball flowing down the game area is received at the first receiving port (normal symbol start port 96), prior lottery (normal symbol success / failure determination unit 602) prior lottery (ordinary symbol success / failure determination unit 602). Symbol determination) is performed. When a predetermined result (ordinary hit) is obtained in this first lottery, the game ball can be received at the second receiving port (special symbol starting port 82). This second entrance is maintained in a rejected ball mode in which it is always difficult to receive a game ball flowing down the game area, and if a predetermined result is obtained in the first lottery, the game ball of the game ball is more than the rejected ball mode. It is displaced in a ball-tolerance mode that facilitates acceptance. The displacement from the rejected ball mode to the allowed ball mode is not limited to a case where a predetermined result is obtained in the first lottery.

第2受入口が許球態様となったときに、遊技領域を流下する遊技球がこの第2受入口に受け入れられると、進入抽選手段(特別図柄当否判定手段612)により、所定の進入口への遊技球の許容にかかる進入抽選(特別図柄の当否判定)が行われる。所定の進入口は、常には閉鎖されており、進入抽選の結果が特定の結果(小当り)であるときに、進入許容手段(小当り遊技実行手段617)により開放されて、遊技領域を流下する遊技球の進入が可能となる。   When a game ball flowing down the game area is received in the second reception port when the second reception port is in a permitted ball mode, the entry lottery means (special symbol success / failure determination means 612) moves to a predetermined entrance. An entrance lottery (special symbol winning / no-go determination) relating to the allowance of the game balls is performed. The predetermined entrance is always closed, and when the result of the entry lottery is a specific result (small hit), it is opened by the entry permission means (small hit game execution means 617) and flows down the game area. It is possible to enter a game ball to be played.

このように、役物抽選は、第1受入口への遊技球の受け入れに基づいて行われた先抽選にて所定の結果がえられてはじめて第2受入口への遊技球の受け入れが可能となり、この第2受入口への遊技球の受け入れに基づいて行われた進入抽選にて特定の結果がえられたときに行われるので、通常状態では、所定の頻度でしか役物抽選が行われない。   As described above, the lottery for the winning combination can be received only when the predetermined result is obtained in the first lottery performed based on the reception of the game ball at the first entrance. Since this is performed when a specific result is obtained in the entrance lottery performed based on the reception of the game ball at the second entrance, in the normal state, the lottery is performed only at a predetermined frequency. Absent.

なお、遊技領域を流下する遊技球が第2受入口に受け入れられたことに基づいて大当り抽選を行い、この大当り抽選に当選したときには、上記役物抽選を行うことなく(または役物抽選を行って当該役物抽選の結果がハズレであったとしても)、大当り遊技が実行されるようにしてもよい。このとき、第2受入口への遊技球の受け入れに基づいて大当り抽選が行われ、当該大当り抽選の結果がハズレであるときに、上記進入抽選が行われるようにするとよい。また、進入抽選が行われたときには、常に、特定の結果がえられるようにしてもよい。   In addition, a big hit lottery is performed based on the fact that the game balls flowing down the game area are received at the second entrance, and when the big hit lottery is won, the above-mentioned bonus lottery is not performed (or the bonus lottery is performed). The winning game may be executed even if the winning lottery result is lost). At this time, the big hit lottery is performed based on the reception of the game ball at the second receiving entrance, and the entry lottery may be performed when the result of the big hit lottery is a loss. Further, when an entry lottery is performed, a specific result may be always obtained.

また、本遊技機は、所定の画像が表示される表示手段(演出表示装置115)を備えており、少なくとも進入抽選の結果を示す画像が表示されるように、表示制御手段(液晶制御基板758)により表示制御される。進入抽選の結果が特定の結果であるときには、遊技者を鼓舞する演出を行うようにするとよい。そして、進入抽選の結果が特定の結果である旨を示す画像が表示手段に表示されてから、所定の待機時間(インターバルパターン決定手段624により決定されたインターバル時間)を経て、進入口が開放される。   Further, the gaming machine includes display means (effect display device 115) for displaying a predetermined image, and display control means (liquid crystal control board 758) so that at least an image showing the result of the entry lottery is displayed. Display control. When the result of the entrance lottery is a specific result, it is preferable to perform an effect that inspires the player. After the image indicating that the result of the entry lottery is a specific result is displayed on the display means, the entrance is opened after a predetermined waiting time (the interval time determined by the interval pattern determining means 624). The

上述したように、進入口から進入した遊技球は、所定の停留位置にて一旦は停留される。このように所定の停留位置に停留された遊技球は、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示手段に表示されたときを起点とする所定の待機時間を経たのちに、停留解除手段(振分装置駆動機構336)によって停留が解除される。とくに通常状態では、複数の待機時間(第1パターン〜第10パターン)のなかからいずれか一の待機時間が選択されて、当該選択された一の待機時間が経過したときに、停留位置に停留されている遊技球の停留が停留解除手段によって解除される。なお、複数の待機時間のなかからいずれか一の待機時間が選択される確率には偏りがなく、いずれの待機時間についても同じ確率で選択されうる。ただし、上述したように、停留手段による停留の解除は所定の進入口が開放されてから不変の一定時間経過後に解除されるので、上記の複数の待機時間は、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示手段に表示されてから所定の進入口が開放されるまでの時間が互いに異なっている。   As described above, the game ball that has entered from the entrance is temporarily stopped at a predetermined stop position. After the game ball stopped at the predetermined stop position in this manner has passed a predetermined waiting time starting from when an image indicating that a specific result has been obtained in the entry lottery is displayed on the display means. The stop is released by the stop release means (sorting device drive mechanism 336). Particularly in the normal state, when any one waiting time is selected from a plurality of waiting times (first pattern to tenth pattern) and the selected one waiting time has elapsed, the vehicle stops at the stop position. The stopped game ball is released by the stop release means. Note that there is no bias in the probability that any one of the plurality of waiting times is selected, and any of the waiting times can be selected with the same probability. However, as described above, the release of the stop by the stop means is released after a certain fixed time has elapsed after the predetermined entrance is opened. The time from when the image indicating that the image has been obtained is displayed on the display means until the predetermined entrance is opened differs from each other.

例えば、役物抽選手段が有する当り口の数が1つ、同じく役物抽選手段が有するハズレ口の数がN個(Nは自然数)であるとき、選択されうる待機時間の数が(N+1)の整数倍(この数をMとする)であることが好ましい。通常状態では、このM個の待機時間が、それぞれ、(N+1)個の抽選口(当り口及びハズレ口)のうちいずれか一つに均等に割り当てられる。詳しくは、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示手段に表示されると、選択された待機時間が経過したのちに停留が解除されるので、通常状態では、停留位置に停留されている遊技球の停留が解除されると、当該遊技球は、(N+1)分の1の確率で、(N+1)個の当り口及びハズレ口のうちいずれかの口に受け入れられることとなる。こうすることで、通常状態では、せっかく役物抽選の機会がえられたとしても、(N+1)分の1の確率でしか当り口に受け入れられないこととなる。このように、所定の進入口から進入した遊技球が(N+1)個の抽選口のいずれか一つに受け入れられる確率が均等であるときには、当り口とハズレ口との比率は1対3以上であることが好ましく、さらには1対4以上であることが好ましい(理由は後述する)。   For example, when the number of winning holes included in the accessory lottery means is one and the number of loser openings included in the accessory lottery means is N (N is a natural number), the number of waiting times that can be selected is (N + 1). It is preferable that it is an integral multiple of (this number is M). In the normal state, the M waiting times are equally allocated to any one of (N + 1) lottery ports (winning ports and lost ports). Specifically, when an image indicating that a specific result is obtained in the entry lottery is displayed on the display means, the stop is released after the selected waiting time has elapsed. When the game ball stopped at is released, the game ball will be accepted by any one of (N + 1) hits and losers with a probability of 1 / (N + 1). It becomes. In this way, in the normal state, even if an opportunity for lottery drawing is obtained, it can be accepted only by a probability of 1 / (N + 1). In this way, when the probability that a game ball that has entered from a predetermined entrance is accepted by any one of the (N + 1) lottery entrances is equal, the ratio between the winning entrance and the lost entrance is 1 to 3 or more. It is preferable that the ratio is 1: 4 or more (the reason will be described later).

本遊技機の役物抽選手段について詳述すると、当り口が常には同じ位置(特定位置)で停止しており、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示される都度、所定の周期的な動きをもって変位するように、役物抽選手段の作動が開始される。そして、役物抽選が終了すると、当り口が上記特定位置にあるときに役物抽選手段の作動が停止する。このように、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示される都度、当該画像が表示されたときを起点として、上記特定位置に停止している当り口が所定の周期的な動きをもって変位するように役物抽選手段の作動が開始されるので、停留位置に停留している遊技球が当り口に受け入れられるか否かについては、当該遊技球の停留が解除されるタイミング(すなわち複数の待機時間のなかからいずれの待機時間が選択されるか)に依存することとなる。   In detail, the winning lottery means of this gaming machine will be displayed every time an image indicating that a winning result has been obtained in the entrance lottery is that the winning mouth always stops at the same position (specific position). The operation of the accessory lottery means is started so as to be displaced with a predetermined periodic movement. Then, when the lottery for lottery is completed, the operation of the lottery for lottery is stopped when the winning slot is at the specific position. In this way, each time an image indicating that a specific result is obtained in the entry lottery is displayed, starting from the time when the image is displayed, the contact that stops at the specific position has a predetermined cycle. Since the operation of the lottery means is started so as to be displaced with a certain movement, whether or not the game ball stopped at the stop position is accepted by the entrance is released. It depends on the timing (that is, which waiting time is selected from a plurality of waiting times).

また、本遊技機は、ソフトウェア制御により内部的に行われる抽選処理とは違って、役物抽選の抽選過程を視認できるので、抽選処理に対して遊技者に与える不信感を軽減できるだけでなく、大当り遊技が行われるまでの過程に面白みを持たせることができる。しかし、この種の遊技機では、先抽選にて所定の結果がえられるとともに進入抽選にて特定の結果がえられ、さらには、当該特定の結果がえられたことに基づいて開放された進入口から遊技球が進入してはじめて、役物抽選の機会がえられるようになっている。したがって、せっかく役物抽選までいたったにもかかわらず当該役物抽選にてハズレが続くと、大当りにいたるまでの道のりが遠く感じられ、かえって興趣が低下しかねないといった問題をはらんでいる。とくに、大当り遊技が終了したのちに、所定の期間に限って(例えば特別抽選ひいては特別図柄の変動表示が2回行われるまで)、役物抽選が行われる頻度が通常状態(大当り遊技中でなく且つ後述する高頻度抽選常態(時短遊技状態)でも低頻度抽選状態(微時短遊技状態)でもない通常遊技状態)よりも高められうる有利状態(例えば時短遊技状態)に制御されるような場合であれば、せっかくこのような有利状態に制御されたとしても、役物抽選の抽選過程を遊技者が視認できることから、所定の進入口から遊技球が進入した時点で当り口に受け入れられないことを察知できてしまうことがあり、興趣が低下するおそれがある。とくに、有利状態に制御される期間に限りがある場合にはそれが顕著である。   In addition, unlike the lottery process performed internally by software control, this gaming machine can visually recognize the lottery process of the lottery, so not only can reduce the distrust given to the player for the lottery process, It can be interesting to the process until the big hit game is played. However, in this type of gaming machine, a predetermined result can be obtained in the first lottery, a specific result can be obtained in the entrance lottery, and further, the entry that is released based on the specific result obtained. Only when a game ball enters from the mouth can an opportunity to win a lottery. Therefore, there is a problem that if the game continues to be a lottery even though it has been a lottery, the distance to the big hit will be felt far and the interest may be reduced. In particular, after the jackpot game is over, only for a predetermined period (for example, until the special lottery and then the special symbol change display is performed twice), the frequency of the lottery drawing is normal (not during the jackpot game) In addition, it is controlled in an advantageous state (for example, a short-time gaming state) that can be enhanced over a high-frequency lottery normal state (short-time gaming state) or a low-frequency lottery state (fine time-short gaming state) described later. If so, even if it is controlled to such an advantageous state, since the player can visually recognize the lottery process of the role drawing, it is not accepted by the hit point when the game ball enters from the predetermined entrance. May be perceived, and interest may be reduced. This is particularly noticeable when there is a limit to the period during which the controlled state is advantageous.

そこで、本遊技機は、通常状態の他に、高頻度抽選状態(時短遊技状態)と低頻度抽選状態(微時短遊技状態)とを含む遊技状態のうちいずれかに制御する抽選状態制御手段(普通当たり遊技実行手段607)を備えるようにしている。高頻度抽選状態は、通常状態よりも高い頻度で役物抽選手段による役物抽選が行われうる状態であり、低頻度抽選状態は、高頻度抽選状態よりも低い頻度でしか役物抽選手段による役物抽選が行われえない状態である。なお、「通常状態よりも高い頻度で役物抽選手段による役物抽選が行われうる」手法としては、例えば、受入口への遊技球の受け入れが通常状態よりも容易化されること等が考えられる。   Therefore, in addition to the normal state, this gaming machine has lottery state control means for controlling to any one of the gaming states including the high-frequency lottery state (short-time gaming state) and the low-frequency lottery state (slightly short-time gaming state). A normal hit game execution means 607) is provided. The high-frequency lottery state is a state in which an object lottery means can be performed at a higher frequency than the normal state, and the low-frequency lottery state is an object lottery means less frequently than the high-frequency lottery state. It is in a state in which a lottery for a feature cannot be performed. In addition, as a technique that “a lottery by a lottery means can be performed at a frequency higher than that in the normal state”, for example, it is considered that it is easier to accept game balls at the entrance than in the normal state. It is done.

また、本遊技機は、役物抽選がその抽選過程を視認できるかたちで行われるにもかかわらず、低頻度抽選状態では、役物抽選手段の作動態様に変化をもたせることなく、役物抽選の当選確率を把握することが困難なかたちで、通常状態における所定の確率よりも高い確率で当選されるように役物抽選手段が作動される高期待状態(時短時決定手段626、小当り遊技実行手段617及び回転体駆動手段405によって制御される状態)に制御する秘密裡低頻度高期待制御手段(状態に応じてインターバル時間の決定方法を変えるインターバルパターン決定手段624、および、状態が異なっても回転式振分装置294を同じような態様で作動させる回転体駆動手段405の両方を含む概念)を備えている。この秘密裡低頻度高期待制御手段は、高期待状態にあるか否かにかかわらず、役物抽選を行うに際し、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示される都度、同じタイミングで同じ位置から当り口の変位を開始する。そしてさらには、高期待状態であっても通常状態と同じような周期的な動きをもって当り口を変位させる。このようにして、役物抽選手段の作動態様からは、高期待状態にあるか否かを把握することが難しくされている。   In addition, in the gaming machine, in spite of the fact that the lottery is performed so that the lottery process can be visually recognized, in the low-frequency lottery state, there is no change in the operation mode of the feature lottery means. In a state where it is difficult to grasp the winning probability, a high expectation state in which the lottery means is operated so as to be won with a higher probability than the predetermined probability in the normal state (time-short time determination means 626, small hit game execution) Secret state low frequency high expectation control means (interval pattern determination means 624 that changes the determination method of the interval time according to the state), and the state is different A concept including both rotating body driving means 405 for operating the rotary sorter 294 in a similar manner. This secret low-frequency high-expectation control means displays an image indicating that a specific result has been obtained in the entry lottery when performing an object lottery regardless of whether or not it is in a high expectation state. The displacement of the hitting opening is started from the same position at the same timing. Furthermore, even in the high expectation state, the contact opening is displaced with the same periodic movement as in the normal state. In this way, it is difficult to grasp whether or not the high-expectation state is present from the operating mode of the accessory lottery means.

また、秘密裡低頻度高期待制御手段は、進入口から進入した遊技球が当り口に受け入れられる確率が高められるように、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示手段に表示されてから特定の待機時間が経過したのちに、進入許容制御手段により進入口が開放されるようにしている。上記の特定の待機時間は、上記の複数の待機時間のうち、進入口から進入した遊技球が当り口に受け入れられる確率が他の待機時間よりも高められる時間である。すなわち、役物抽選が行われるに際し、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示される都度、同じタイミング(進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示されたタイミング)で同じ位置(特定位置)から当り口の変位が開始されるにもかかわらず、進入口から進入した遊技球が通常状態における所定の確率
((N+1)分の1)よりも高い確率で当り口に受け入れられるようになる。このように、役物抽選が行われるに際し、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示される都度、同じタイミングで同じ位置から当り口の変位が開始されるにもかかわらず、進入口から進入した遊技球が通常状態における所定の確率よりも高い確率で当り口に受け入れられる理由は、以下のとおりである。
Further, the secret trap low frequency high expectation control means displays an image indicating that a specific result has been obtained in the entrance lottery so that the probability that the game ball entering from the entrance is accepted by the entrance is increased. The entrance is opened by the entry permission control means after a specific waiting time has elapsed since the display. The specific waiting time is a time during which the probability that a game ball that has entered from the entrance is accepted by the winning contact among the plurality of waiting times is higher than other waiting times. That is, every time an image indicating that a specific result is obtained in the entry lottery is displayed when the bonus drawing is performed, the same timing (an image indicating that the specific result is obtained in the entry lottery is displayed). The game ball that has entered from the entrance is more than the predetermined probability (1 / N + 1) in the normal state even though the displacement of the hitting opening starts from the same position (specific position) at the displayed timing) It will be accepted to the hit with a high probability. As described above, every time an image indicating that a specific result is obtained in the entry lottery is displayed when the accessory lottery is performed, the displacement of the hitting opening is started from the same position at the same timing. However, the reason why the game ball that has entered from the entrance is accepted at the winning opening with a higher probability than the predetermined probability in the normal state is as follows.

すなわち、上述したように、通常状態では、進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示されたときを起点として、複数の待機時間のうち選択されたいずれかの待機時間が経過したときに、上記の所定の進入口が開放される。これにより、通常状態では、所定の進入口が、都度異なるように変化をもたせて開放されることとなる。これに対し、高期待状態では、上記複数の待機時間のうち特定の待機時間のみが選択されることとなる。この高期待状態において選択されうる特定の待機時間は、上記の所定の進入口が開放されたときに進入した遊技球が、当り口に受け入れられる確率が高められる時間である。例えば、1つの当り口とN個(3以上の自然数が好ましい)のハズレ口とのうち、1つの当り口及び当該当り口に隣接する2つの当り口のうちいずれかの口に、上記所定の進入口から進入した遊技球が受け入れられるように待機時間が選択されると、上記所定の進入口から進入した遊技球が当り口に受け入れられる確率は、通常状態では(1+N)分の1であったものが、高期待状態では3分の1に高められることとなる。これが、上述した当り口とハズレ口との比率が1対4以上であることが好ましい理由である。つまり、通常状態では、進入口から遊技球が進入した時点で、当り口に受け入れられないことを、進入口に遊技球が進入したタイミングに基づいて容易に察知できることがありえる。ただし、本実施形態のパチンコ機1によると、高期待状態では、役物抽選手段の作動態様からは通常状態にあるか高期待状態にあるかを把握し難いにもかかわらず、進入口から進入した遊技球は、当り口または当該当り口に隣接するハズレ口に受け入れられる(すなわち、たとえハズレであったとしても当り口に隣接するハズレ口に受け入れられる)可能性が高くなり、興趣の低下を抑制できる。   That is, as described above, in the normal state, any waiting time selected from among a plurality of waiting times starts when an image indicating that a specific result is obtained in the entry lottery is displayed. When the time has elapsed, the predetermined entrance is opened. Thereby, in a normal state, a predetermined entrance will be opened with a change so that it may differ each time. On the other hand, in the high expectation state, only a specific waiting time is selected from the plurality of waiting times. The specific waiting time that can be selected in this high expectation state is a time during which the probability that the game ball that has entered when the predetermined entrance is opened will be accepted by the winning opening is increased. For example, among the one hitting hole and N number of lost mouths (preferably a natural number of 3 or more), one of the hitting holes and two hitting openings adjacent to the hitting hole is provided with the predetermined predetermined amount. When the waiting time is selected so that game balls entering from the entrance are accepted, the probability that the game balls entering from the predetermined entrance will be received at the entrance is 1 / N in the normal state. Will be increased to 1/3 in the high expectation state. This is the reason why it is preferable that the ratio of the above-described hitting opening to the losing opening is 1: 4 or more. In other words, in a normal state, when a game ball enters from the entrance, it can be easily detected based on the timing at which the game ball has entered the entrance. However, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the high expectation state, it is difficult to grasp whether it is in the normal state or the high expectation state from the operation mode of the accessory lottery means, but the entrance is made from the entrance. The game ball is likely to be accepted by the winning mouth or the missing mouth adjacent to the winning mouth (that is, even if it is lost, it is accepted by the missing mouth adjacent to the winning mouth), and the interest is reduced. Can be suppressed.

このように、本遊技機では、抽選過程を視認できるかたちで役物抽選が行われるにもかかわらず、当り口が変位される作動態様(すなわち役物抽選手段の作動態様)からは、高期待状態にあるか通常状態にあるかを把握することが困難となるようにされている。これにより、遊技者の遊技意欲がそがれることなく、遊技者は、常に高期待状態にあることに期待感を抱きながら遊技を行うことが可能となり、興趣の低下を抑制することができる。とくに、大当り遊技が終了したのちの有期の高頻度抽選状態が終了したのちの低頻度抽選状態において高期待状態とされる遊技機では、高頻度抽選状態において大当り遊技が発生することなる当該高頻度抽選状態が終了したとしても、遊技意欲ひいては大当り遊技が実行される期待感の喪失が軽減されるので、遊技機全体における興趣の低下を抑制することができる。   In this way, in this gaming machine, despite the fact that the lottery process is performed in such a way that the lottery process can be visually recognized, it is highly expected from the operation mode in which the winning opening is displaced (that is, the operation mode of the accessory lottery means). It is difficult to grasp whether the state is normal or normal. Thereby, the player can play the game while having a sense of expectation that the player is always in a high expectation state without detracting from the player's willingness to play, and the decrease in interest can be suppressed. In particular, in a gaming machine that is expected to be in a high expectation state in a low-frequency lottery state after a high-frequency lottery state for a fixed period after the big-hit game ends, the high-frequency game in which the big-hit game occurs in the high-frequency lottery state Even if the lottery state ends, the loss of interest in the game machine and the expectation that the big hit game is executed can be reduced, so that it is possible to suppress a decrease in interest in the entire gaming machine.

また、上記の技術思想1は、本遊技機の技術思想と核となる部分をあらわしたが、上記に説明した本遊技機は、さらに詳しくは、例えば以下の技術思想2のようにあらわすことができる。   The above technical idea 1 represents the core part of the technical idea of the gaming machine, but the gaming machine described above can be expressed in more detail as, for example, the following technical idea 2. it can.

技術思想2に記載の遊技機は、所定の進入口から進入した遊技球を用いて抽選過程を視認できるかたちで役物抽選を行う役物抽選手段を備え、前記役物抽選に当選したことに基づいて大当り遊技が行われる遊技機であって、前記役物抽選手段は、前記所定の進入口から進入した遊技球を所定の停留位置にて一旦停留させうる停留手段を有し、当該停留手段にて停留された遊技球の停留が解除されて、当該遊技球が周期的な動きをもって変位する当り口に受け入れられたときに当選とするものであり、所定の画像が表示される表示手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な第1受入口と、前記第1受入口への遊技球の受け入れに基づいて、前記役物抽選に先だって行われる先抽選を行う先抽選手段と、前記遊技領域を流下する遊技球の受け入れが常には困難な拒球態様に維持されるとともに、前記先抽選にて所定の結果がえられたときに、前記拒球態様よりも前記遊技球の受け入れが容易化された許球態様に変位される第2受入口と、前記第2受入口への遊技球の受け入れに基づいて、前記所定の進入口への遊技球の進入の許容にかかる進入抽選を行う進入抽選手段と、前記進入抽選手段にて特定の結果がえられたことに基づいて、常には閉鎖されている前記所定の進入口を開放することによって、前記所定の進入口への遊技球の進入を許容する進入許容制御手段と、前記表示手段にて少なくとも前記進入抽選の結果を示す画像が表示されるように制御する表示制御手段と、前記進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が前記表示手段に表示されてから所定の待機時間を経たのちに前記停留手段による遊技球の停留を解除するものであり、通常状態にて当該停留手段による遊技球の停留を解除するにあたり、前記所定の待機時間を都度異ならせるべく、複数の待機時間のなかから選択された待機時間が経過したことをもって前記遊技球の停留を解除する停留解除手段と、を備え、前記通常状態では、前記先抽選にて前記所定の結果がえられるとともに前記進入抽選にて前記特定の結果がえられ、さらには、当該特定の結果がえられたことに基づいて開放された前記進入口から遊技球が進入したとしても、当該遊技球が前記当り口に受け入れられる確率が所定の確率でしかないように前記役物抽選が行われるものであり、前記役物抽選手段は、前記進入抽選にて特定の結果がえられたことを示す画像が表示される都度、当該画像が表示されたのちの同じタイミングで同じ位置から前記当り口の変位を開始することによって、前記役物抽選の結果が前記待機時間に依存しうるように当該役物抽選を行い、さらに、前記通常状態よりも高い頻度で前記役物抽選手段による前記役物抽選が行われる高頻度抽選状態、及び、該高頻度抽選状態よりも低い頻度でしか前記役物抽選手段による前記役物抽選が行われえない低頻度抽選状態、を含む遊技状態のうちいずれかに制御する抽選状態制御手段と、前記役物抽選がその抽選過程を視認できるかたちで行われるにもかかわらず、前記低頻度抽選状態においては、当該役物抽選の当選確率を把握することが困難なかたちで、前記通常状態における前記所定の確率よりも高い確率で当選されるように前記役物抽選手段が作動される高期待状態に制御する秘密裡低頻度高期待制御手段とを備え、前記秘密裡低頻度高期待制御手段は、前記通常状態では前記所定の待機時間が都度異なるように変化をもたせて解除される前記所定の位置に停留される遊技球の停留を、前記停留位置に停留されている遊技球が前記当り口に受け入れられる確率が高められるように、前記複数の待機時間のうち特定の待機時間が経過したことをもって、前記停留解除手段による前記遊技球の停留が解除されるようにし、前記抽選過程を視認できるかたちで前記役物抽選が行われるにもかかわらず、前記低頻度抽選状態においては、前記当り口が変位される作動態様からは、前記高期待状態にあるか前記通常状態にあるかを把握することが困難となるかたちで前記高期待状態に制御されるようにしたものである。   The gaming machine described in the technical idea 2 includes a lottery means for performing a lottery drawing in which the lottery process can be visually recognized using a game ball that has entered from a predetermined entrance, and the winning lottery is selected. A game machine in which a jackpot game is performed based on the game object lottery means, wherein the accessory lottery means has a stopping means capable of temporarily stopping a game ball that has entered from the predetermined entrance at a predetermined stopping position. And a display means for displaying a predetermined image, when the game ball stopped at is released and the game ball is received by a hitting door that is displaced with periodic movement. A first receiving port capable of receiving a game ball flowing down the game area, and a first lottery means for performing a first lottery performed prior to the bonus drawing based on the reception of the game ball into the first receiving port. , Games flowing down the game area An allowed ball that is maintained in a rejected ball mode in which it is always difficult to accept the ball, and that the game ball is more easily received than the rejected ball mode when a predetermined result is obtained in the first lottery. An entry lottery means for performing an entry lottery for allowing the entry of the game ball to the predetermined entrance based on the acceptance of the game ball to the second entrance; An approach that allows a game ball to enter the predetermined entrance by opening the predetermined entrance that is always closed based on a specific result obtained by the entry lottery means. An acceptable control means, a display control means for controlling the display means to display at least an image showing the result of the entry lottery, and an image showing that a specific result is obtained in the entry lottery. Specified after displayed on the display means After the waiting time has elapsed, the stopping of the game ball by the stopping means is released, and in order to release the stopping of the gaming ball by the stopping means in a normal state, a plurality of predetermined waiting times may be changed each time. And a stop releasing means for releasing the stop of the game ball when the waiting time selected from the waiting time has elapsed, and in the normal state, the predetermined result is obtained in the first lottery. The specific result is obtained in the entry lottery, and even if a game ball enters from the entrance that has been opened based on the specific result being obtained, the game ball The winning lottery is performed so that the probability of being accepted is only a predetermined probability, and the winning lottery means displays an image indicating that a specific result has been obtained in the entering lottery. Each time the image is displayed, the winning lottery is performed so that the result of the winning lottery can depend on the waiting time by starting the displacement of the hitting hole from the same position at the same timing after the image is displayed. In addition, a high-frequency lottery state in which the accessory lottery means is performed at a higher frequency than the normal state, and a lower frequency than the high-frequency lottery state by the accessory lottery means. Despite the fact that the lottery state control means controls the game lot state to any one of the gaming states including the low-frequency lottery state where the prize lottery cannot be performed, and the lottery is performed in such a way that the lottery process can be visually recognized. In the low-frequency lottery state, the winning combination is so determined that it is difficult to grasp the winning probability of the bonus drawing, and the winning combination is higher than the predetermined probability in the normal state. The secret key low frequency high expectation control means for controlling the high expectation state in which the lottery means is operated, and the secret key low frequency high expectation control means changes so that the predetermined waiting time varies in the normal state. The waiting time of the plurality of waiting times is increased so that the probability that the game ball stopped at the predetermined position is accepted by the hitting opening is increased. Of these, although the waiting time has elapsed, the game ball is stopped from being stopped by the stop canceling means, and the lottery is performed in such a way that the lottery process can be visually recognized. In the frequency lottery state, from the operation mode in which the hitting opening is displaced, it is difficult to grasp whether the state is the high expectation state or the normal state. It is obtained so as to be controlled.

1 パチンコ機
1a プリペイドカードユニット
2 外枠
3 本体枠
4 前面枠
5 遊技盤
5a 遊技板
6 下受板
7 ヒンジ機構
11 前枠体
12 遊技盤装着枠
13 機構装着体
14 外枠側ヒンジ具
15 本体枠側ヒンジ具
16 スピーカボックス部
17 スピーカ装着板
18 スピーカ
19 発射レール
21 複合転動振分装置
22 第一転動領域
23 第二転動領域
24 特定出口
25 普通出口
26 特定流出路
27 普通流出路
28 段差部
30 下部前面板
31 下皿
32 操作ハンドル
33 灰皿
34 球排出レバー
36 ヒンジ機構
37 遊技領域
38 開口窓
39 窓枠
40 仕切板
41 外周壁
42 ステージ左余地
43 右キャノピー
44 ワープ出口
45 進入路
46 ランプ駆動基板
50 透明板
51 上皿
52 サイド装飾装置
53 音響電飾装置
54 サイド装飾体
55 レンズ
56 透明カバー体
57 スピーカ
58 スピーカカバー
60 ワープ通路
61 投光装飾体
62 流出部
63 ワープ流入口
65 主制御基板
70 施錠装置
71 閉止具
72 本体枠施錠フック
73 閉止具
74 扉施錠フック
75 シリンダー錠
76 外レール
77 内レール
78 案内レール
78a 発射口
79 前構成部材
81 普通電動役物
82 特別図柄始動口
83 下部側大入賞口
84 LED
85 LED
86 LED
87 LED
90 球アウト口
91 センター役物
96 普通図柄始動口
98 アタッカ装置
99 開閉部材
100 ステージ下電飾
101 レンズ
102 リフレクター
103 円形切欠部
104 LED基板
105 計数スイッチ
106 回転角スイッチ
107 満タンスイッチ
108 払出中継基板
115 演出表示装置
117 表示装置制御基板ボックス
118 ボックス装着台
120 前側ユニット
121 後側ユニット
123 誘導壁
124 開口部
125 装飾フレーム
129 電飾体
130 副制御基板ボックス
132 主制御基板ボックス
133 タンク装着部
134 レール装着部
135 払出装置装着部
136 球タンク
137 底板部
138 放出口
139 レール構成部材
140 拡張開口部
141 大入賞口
142 可動片
143 上蓋
144 受止部
145 中枠
146 大入賞口ユニット
147 遊技球検出手段
148 ソレノイド支持部
150 タンクレール
151 前壁部
152 後壁部
155 レール棚
156 整流体
157 軸
158 レール受け部
160 大入賞口開閉駆動手段
161 ソレノイド
162 プランジャー
163 リンクアーム
164 リンク軸
170 球払出装置
172 払出モータ
173 開口部
192 発射モータ
193 取付基板
194 発射装置
195 電源基板
196 電源基板ボックス
198 払出制御基板ボックス
210 カバー
210 後カバー体
211 カバーヒンジ機構
212 後壁部
213 周壁部
213a 壁部
213b 壁部
213c 上側壁部
214 ヒンジ体
215 ヒンジピン
216 ヒンジ体
217 弾性閉止体
218 検査用コネクタ
230 放熱孔
231 放熱孔
232 放熱孔
233 放熱孔
235 封印部
237 コード保持体
238 分電基板
239 基板コネクタ
252 インターフェース基板
253 下皿用球誘導体
254 基板ボックス
271 排出路ユニット
272 左始動口排出路
273 右排出路ユニット
274 振分装置排出路
276 ステップ
291 開口部
292 後側フレーム
294 回転式振分装置
294a 視認可能領域
296 大入賞口取付基部
297 回転体
300 背面板
301 側面板
302 装飾物本体
302 大入賞口取付窓
313 排出センサ
317 第1始動口センサ
318 第2始動口センサ
319 カウントセンサ
322 特別保留球ランプ
323 普通保留球ランプ
330 入賞口センサ
331 V入賞センサ
332 特別図柄表示器
333 普通図柄表示器
334 普通役物駆動機構
335 大入賞口開閉機構
336 振分装置駆動機構
339 アタッカ駆動機構
340 案内通路
341 搬入片
342 回転体ケース
343 特定領域
344 普通領域
346 外周壁
347 流入口
348 排出口
349 回転体受面
360 特定出口
361 普通出口
362 回転位置センサ
363 回転位置検出板
364 回転軸
365 基板
366 装飾板
367 窓部
368 回転駆動ギア
369 回転体モータ
371 外部端子板
372 発射制御基板
380 遊技球搬入装置
381 LED基板
382 回転体裏蓋
383 中枠
384 遊技球検出手段
385 遊技球検出手段
386 遊技球検出手段
387 第一流出路
388 第二流出路
389 第三流出路
394 装飾ランプ
395 演出ランプ
396 賞球ランプ
397 階調ランプ
400 ソレノイド
401 プランジャー
402 リンクアーム
403 振分装置駆動センサ
404 リンク軸
405 回転体駆動手段
433 普通図柄変動制御手段
499 入賞口ユニット
500 普通入賞口
501 入賞通路
502 普通入賞装置
506 上面傾斜部
507 振分用突起部
508 障害釘
508a 右側障害釘
508b 左側障害釘
510 ベース板
511 釘貫通孔
512 進入阻止部材
513 下面
514 入賞口
516 ケース部材
517 送通路
530 特別始動口ユニット
531 入賞通路
532 特別入賞装置
534 傾斜面
535 受止誘導部材
536 突起
538 入賞装置ケーシング
539 壁部
540 伝達機構
541 流出口
542 開口部
543 可動誘導壁
545 前側ケース部
546 後側ケース部
547 フランジ部
548 ソレノイド
549 プランジャー
551 アーム部材
553 遊技球検出手段
554 制動ゲート部材
557 取付孔
558 進入防止部材
601 普通図柄当り判定用乱数抽出手段
602 普通図柄当否判定手段
603 第1保留手段
604 第1保留解除手段
605 普通図柄表示制御手段
606 普通図柄保留表示制御手段
607 普通当り遊技実行手段
608 有利遊技実行手段
611 特別図柄当り判定用乱数抽出手段
612 特別図柄当否判定手段
613 第2保留手段
614 第2保留解除手段
615 特別図柄表示制御手段
616 特別図柄保留表示制御手段
617 小当り遊技実行手段
618 大当り遊技実行手段
620 コマンド送信手段
621 排出判断手段
622 入賞判断手段
623 賞球払出手段
630 コマンド受信手段
631 普通図柄画像表示制御手段
632 特別図柄画像表示制御手段
758 液晶制御基板
758a 液晶制御MPU
758b 液晶制御ROM
758c VDP
758d 画像ROM
763 サブ統合基板
763a サブ統合MPU
763b サブ統合ROM
763c 音源IC
763d 音ROM
765 主制御基板
765a 主制御MPU
765b 主制御I/Oポート
769 RAMクリアスイッチ
775 払出制御基板
775a 払出制御MPU
775b 払出制御I/Oポート
775c 外部WDT
777 エラーLED表示器
778 エラー解除スイッチ
779 球抜きスイッチ
780 主基板
781 周辺基板
1150 画像表示領域
1150a 可視領域
1150b 隠蔽領域
1151 抽選情報表示領域
1152 遊技情報表示領域
1153 保留対応表示領域
1154 普通図柄対応表示領域
1155 特別図柄対応表示領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 1a Prepaid card unit 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Front frame 5 Game board 5a Game board 6 Lower receiving plate 7 Hinge mechanism 11 Front frame body 12 Game board mounting frame 13 Mechanism mounting body 14 Outer frame side hinge tool 15 Main body Frame side hinge device 16 Speaker box portion 17 Speaker mounting plate 18 Speaker 19 Launch rail 21 Compound rolling distribution device 22 First rolling area 23 Second rolling area 24 Specific outlet 25 Normal outlet 26 Specific outlet path 27 Normal outlet path 28 Stepped portion 30 Lower front plate 31 Lower plate 32 Operation handle 33 Ash tray 34 Ball discharge lever 36 Hinge mechanism 37 Game area 38 Open window 39 Window frame 40 Partition plate 41 Outer wall 42 Stage left margin 43 Right canopy 44 Warp exit 45 Approach path 46 Lamp driving substrate 50 Transparent plate 51 Upper plate 52 Side decoration device 53 Acoustic illumination device 54 Side decoration body 55 56 Transparent cover body 57 Speaker 58 Speaker cover 60 Warp passage 61 Floodlight decoration body 62 Outflow part 63 Warp inflow port 65 Main control board 70 Locking device 71 Locking tool 72 Body frame locking hook 73 Closing tool 74 Door locking hook 75 Cylinder lock 76 Outer rail 77 Inner rail 78 Guide rail 78a Launch port 79 Front component 81 Ordinary electric accessory 82 Special symbol start port 83 Lower side big prize port 84 LED
85 LED
86 LED
87 LED
90 Ball out port 91 Center accessory 96 Normal symbol start port 98 Attacker device 99 Opening / closing member 100 Under-stage illumination 101 Lens 102 Reflector 103 Circular notch 104 LED substrate 105 Count switch 106 Rotation angle switch 107 Full switch 108 Dispensing relay substrate 115 Production Display Device 117 Display Device Control Board Box 118 Box Mount 120 Front Unit 121 Rear Unit 123 Guide Wall 124 Opening 125 Decoration Frame 129 Electric Control Body 130 Sub Control Board Box 132 Main Control Board Box 133 Tank Mounting Section 134 Rail Mounting portion 135 Dispensing device mounting portion 136 Ball tank 137 Bottom plate portion 138 Discharge port 139 Rail component 140 Expansion opening 141 Large winning opening 142 Moving piece 143 Upper lid 144 Receiving portion 145 Middle frame 146 Large winning Unit 147 Game ball detecting means 148 Solenoid support part 150 Tank rail 151 Front wall part 152 Rear wall part 155 Rail shelf 156 Rectifier 157 Shaft 158 Rail receiving part 160 Big prize opening opening / closing drive means 161 Solenoid 162 Plunger 163 Link arm 164 Link Shaft 170 Ball delivery device 172 Delivery motor 173 Opening 192 Launch motor 193 Mounting substrate 194 Launch device 195 Power supply board 196 Power supply board box 198 Delivery control board box 210 Cover 210 Rear cover body 211 Cover hinge mechanism 212 Rear wall 213 Circumferential wall 213a Wall part 213b Wall part 213c Upper side wall part 214 Hinge body 215 Hinge pin 216 Hinge body 217 Elastic closing body 218 Inspection connector 230 Heat radiation hole 231 Heat radiation hole 232 Heat radiation hole 233 Heat radiation hole 235 Sealing 237 Code holder 238 Distribution board 239 Board connector 252 Interface board 253 Lower plate ball derivative 254 Board box 271 Discharge path unit 272 Left start port discharge path 273 Right discharge path unit 274 Sorting apparatus discharge path 276 Step 291 Opening 292 Rear frame 294 Rotary sorter 294a Visible area 296 Large winning opening attachment base 297 Rotating body 300 Back plate 301 Side plate 302 Decoration body 302 Large winning opening attachment window 313 Discharge sensor 317 First start opening sensor 318 First 2 Start-up sensor 319 Count sensor 322 Special holding ball lamp 323 Normal holding ball lamp 330 Winning port sensor 331 V Winning sensor 332 Special symbol display 333 Normal symbol display 334 Normal symbol drive mechanism 335 Large winning port opening / closing mechanism 336 Device drive mechanism 3 39 Attacker drive mechanism 340 Guide passage 341 Loading piece 342 Rotating body case 343 Specific region 344 Normal region 346 Outer wall 347 Inlet 348 Discharge port 349 Rotating body receiving surface 360 Specific outlet 361 Normal outlet 362 Rotation position sensor 363 Rotation position detection plate 364 Rotating shaft 365 Substrate 366 Decorative plate 367 Window portion 368 Rotation drive gear 369 Rotating body motor 371 External terminal plate 372 Firing control substrate 380 Game ball loading device 381 LED substrate 382 Rotating body back cover 383 Middle frame 384 Game ball detecting means 385 Game ball Detection means 386 Game ball detection means 387 First outflow path 388 Second outflow path 389 Third outflow path 394 Decoration lamp 395 Effect lamp 396 Prize ball lamp 397 Gradation lamp 400 Solenoid 401 Plunger 402 Link arm 403 Sorting device drive sensor 40 4 Link shaft 405 Rotating body drive means 433 Normal symbol variation control means 499 Winning slot unit 500 Normal winning slot 501 Winning path 502 Normal winning device 506 Upper surface inclined portion 507 Distributing projection 508 Obstacle nail 508a Right obstruction nail 508b Left obstruction nail 510 base plate 511 nail through hole 512 entry blocking member 513 bottom surface 514 prize opening 516 case member 517 special passage 530 special start opening unit 531 prize passage 532 special prize winning device 534 inclined face 535 receiving guide member 536 protrusion 538 winning device casing 539 wall 540 Transmission mechanism 541 Outlet 542 Opening 543 Movable guide wall 545 Front case 546 Rear case 547 Flange 548 Solenoid 549 Plunger 551 Arm member 553 Game ball detection means 554 Brake gate member 557 Mounting hole 558 Intrusion prevention member 601 Normal symbol per-determining random number extraction means 602 Normal symbol hit / fail judgment means 603 First hold means 604 First hold release means 605 Normal symbol display control means 606 Normal symbol hold display control means 607 Normal hit game execution means 608 Advantageous game execution means 611 Special symbol per-determining random number extraction means 612 Special symbol success / failure determination means 613 Second hold means 614 Second hold release means 615 Special symbol display control means 616 Special symbol hold display control means 617 Small hit game execution means 618 Big hit game execution means 620 Command transmission means 621 Discharge judgment means 622 Winning judgment means 623 Prize ball payout means 630 Command reception means 631 Normal symbol image display control means 632 Special symbol image display control means 758 Liquid crystal control board 758a Liquid crystal control MPU
758b LCD control ROM
758c VDP
758d Image ROM
763 Sub-integrated board 763a Sub-integrated MPU
763b Sub-integrated ROM
763c Sound source IC
763d sound ROM
765 Main control board 765a Main control MPU
765b Main control I / O port 769 RAM clear switch 775 Dispensing control board 775a Dispensing control MPU
775b Payout control I / O port 775c External WDT
777 Error LED indicator 778 Error release switch 779 Ball removal switch 780 Main board 781 Peripheral board 1150 Image display area 1150a Visible area 1150b Concealed area 1151 Lottery information display area 1152 Game information display area 1153 Hold corresponding display area 1154 Normal symbol corresponding display area 1155 Special symbol display area

Claims (3)

遊技領域に設けられる受入口への遊技球の受け入れに基づいて抽選を行う抽選手段を有する主制御手段と、所定の表示手段にて行われる演出表示にかかる制御を行う周辺制御手段と、前記抽選の結果に基づいて遊技球の進入が許容される特別領域と、該特別領域内にて作動しうるとともに前記特別領域内に設けられる特定領域に遊技球を導きうる可動体とを備え、該可動体が作動されることによって前記特定領域に遊技球が受け入れられると遊技者に有利な特典が付与される遊技機であって、
前記主制御手段は、
通常の状態では同じ位置で停止状態とされている前記可動体を、前記抽選の結果が特定の結果であるときに作動させるものであり、該可動体を作動させるときには、同じタイミング且つ同じ態様で作動が開始されるように制御する可動制御手段と、
前記可動体を作動させるときには同じタイミング且つ同じ態様で作動が開始されるなかで、前記抽選の結果が前記特定の結果である旨を示す画像が表示されたのちに前記特別領域への遊技球の進入が許容されるパターンとして、前記特定領域への受け入れが容易とされるかたちで前記特別領域への遊技球の進入が許容される有利パターンと、前記特定領域への受け入れが困難とされるかたちで前記特別領域への遊技球の進入が許容される不利パターンとのうち、いずれかのパターンで前記特別領域への遊技球の進入を許容する進入許容手段と、
前記有利パターンと前記不利パターンとを含む複数のパターンのうち、前記進入許容手段により前記特別領域への遊技球の進入が許容されるパターンを決定する許容パターン抽選手段と、を有し、
前記進入許容手段は、さらに、
前記特典が付与された場合に、前記抽選が所定回数行われるまでは、前記特別領域への遊技球の進入を許容するときには前記有利パターンでの前記特別領域への遊技球の進入を許容する手段を有しており、
前記周辺制御手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果であるときに、該特定の結果である旨を示す画像が前記所定の表示手段にて表示されるよう制御するものの該画像からは前記特別領域への遊技球の進入が前記有利パターンと前記不利パターンとのうちいずれで許容されるかを把握困難とする手段を有し、
前記可動制御手段は、
前記可動体を、前記特別領域内に設けられる特定領域に遊技球を導くことができる態様となるよう作動可能に構成されてなり、
前記特別領域内は、前記有利パターンと前記不利パターンとのいずれで前記特別領域への遊技球の進入が許容されたとしても該特別領域に進入した遊技球が前記可動体の近傍にいたりうるように構成されるとともに、
前記有利パターンにて前記特別領域への進入が許容された遊技球は、前記可動体の作動により前記特定領域に導かれるものである
ことを特徴とする遊技機。
A main control means having a lottery means for performing a lottery based on the reception of a game ball at an entrance provided in the game area; a peripheral control means for performing control related to an effect display performed by a predetermined display means; and the lottery A special area in which a game ball is allowed to enter based on the result of the above, and a movable body capable of operating in the special area and guiding the game ball to the specific area provided in the special area. A gaming machine in which a privilege that is advantageous to a player is granted when a game ball is received in the specific area by actuating a body,
The main control means includes
The movable body, which is stopped at the same position in a normal state, is activated when the result of the lottery is a specific result, and when the movable body is activated, at the same timing and in the same mode. Movable control means for controlling the operation to start;
When the movable body is operated, the operation is started at the same timing and in the same manner, and after the image indicating that the result of the lottery is the specific result is displayed, the game ball to the special area is displayed. As an acceptable pattern for entering, an advantageous pattern in which the game ball is allowed to enter the special area in a way that is easily accepted in the specific area, and a difficult pattern for accepting the specific area. And an admission allowance means for allowing the game ball to enter the special area in any one of the disadvantageous patterns that allow the game ball to enter the special area.
Among a plurality of patterns including the advantageous pattern and the disadvantageous pattern, an allowable pattern lottery unit that determines a pattern in which the game ball is allowed to enter the special area by the entry allowable unit,
The entry permission means further includes:
When the bonus is granted, until the lottery is performed a predetermined number of times, when allowing the entry of the game ball into the special area, means for allowing the game ball to enter the special area in the advantageous pattern Have
The peripheral control means includes
When the result of the lottery is the specific result, the image indicating the specific result is controlled to be displayed on the predetermined display means. Means for making it difficult to grasp which of the advantageous pattern and the disadvantageous pattern is allowed to enter,
The movable control means includes
The movable body is configured to be operable so as to be a mode in which a game ball can be guided to a specific area provided in the special area,
Within the special area, the game ball that has entered the special area may be in the vicinity of the movable body, regardless of whether the advantageous pattern or the disadvantageous pattern allows the game ball to enter the special area. And
A gaming machine in which the game ball allowed to enter the special area in the advantageous pattern is guided to the specific area by the operation of the movable body .
前記抽選手段は、  The lottery means
前記受入口への遊技球の受け入れに基づいて乱数を取得し、該取得した乱数を用いて前記抽選を行うものである  Random numbers are acquired based on the acceptance of game balls to the receiving port, and the lottery is performed using the acquired random numbers.
請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1.
所定の発光演出が行われるランプ装置をさらに備える  A lamp device that performs a predetermined light emission effect is further provided.
請求項1または2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2.
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