JP5806864B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、1回の図柄変動ゲームの表示中に図柄の変動表示を伴う変動サイクルを1回または複数回にわたって表示させる特殊変動演出を表示する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays a special variation effect in which a variation cycle accompanied by a symbol variation display is displayed once or a plurality of times during the display of one symbol variation game.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り判定の判定結果に基づき図柄変動ゲームを表示するとともに、この図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果を導出させた場合に大入賞口を開放する大当り遊技を付与することが行われている。そして、このような図柄変動ゲームにおける遊技者の興趣向上を目的として、1回の図柄変動ゲームの表示中に図柄の変動表示を伴う変動サイクルを1回または複数回にわたって表示させる特殊変動演出を実行するパチンコ遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a symbol variation game is displayed based on the determination result of the big hit determination, and a big hit that opens the big winning opening when the big hit display result is derived in this symbol variation game Giving a game is done. Then, for the purpose of improving the interest of the player in such a symbol variation game, a special variation effect is displayed in which a variation cycle with a symbol variation display is displayed once or a plurality of times during the display of one symbol variation game. A pachinko gaming machine has been proposed (for example, Patent Document 1).
特許文献1のパチンコ遊技機では、1回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数に応じて大当り期待度を変化させているとともに、変動サイクル中にリーチ演出を実行可能とすることで大当りに期待する遊技者の興趣を向上させている。
In the pachinko gaming machine of
しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、各変動サイクルにおけるリーチ演出の出現率と、1回の図柄変動ゲームで表示される変動サイクルの回数との間に関連性を持たせておらず、遊技演出としての一体感に欠けていた。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、特殊変動演出に対する遊技者の興趣が十分に向上できていない虞があった。
However, in the pachinko gaming machine of
本発明は、上記従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、変動サイクルにおけるリーチ演出の出現率に関連付けて特殊変動演出を実行可能とし、特殊変動演出に対する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to the problems existing in the above-mentioned conventional technology, and its purpose is to enable execution of special variation effects in association with the appearance rate of reach effects in the change cycle, and to special change effects. The object is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player.
上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当りか否かの大当り判定を行う大当り判定手段の判定結果に基づき表示手段を制御し、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示させるとともに、1回の図柄変動ゲームの表示中に前記図柄の変動表示を伴う変動サイクルを複数回にわたって表示させ、前記1回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数が多いほど大当り期待度が高くなる特殊変動演出を表示させる表示制御手段と、備え、前記特殊変動演出では、前記特殊変動演出を構成する変動サイクルのうち、特定回数の変動サイクルが実行される場合、該特定回数が最終回となる変動サイクルにおいて、該特定回数に応じて複数のリーチ演出の中から表示させ易い特定リーチ演出が設定されており、前記表示制御手段は、1回の図柄変動ゲームで前記特定回数よりも多い回数の変動サイクルを表示させる場合、特定回数目の変動サイクルにおいて当該変動サイクルを最終回の変動サイクルとして仮定したときに表示され易い前記特定リーチ演出を実行させ、その特定リーチ演出を経てはずれ表示結果を導出させ、その後に次回の変動サイクルを開始させるパターンにより前記特殊変動演出を表示させる制御を可能に構成され、前記次回の変動サイクルでは先に実行された前記特定リーチ演出とは異なる種類のリーチ演出によって前記大当り判定手段の判定結果が導出される場合があることを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記大当り判定の判定結果に基づき前記表示手段を制御し、前記図柄変動ゲームにおいてはずれ表示結果を導出させるとともに、その導出させたはずれ表示結果を構成する図柄を再変動させて最終的に大当り表示結果を導出させる特別演出を表示させる特別演出制御手段を備え、前記特定回数目の変動サイクルにおいて前記はずれ表示結果を導出させ、その後に次回の変動サイクルを開始させる場合は、第1特定時間の経過により、その導出させたはずれ表示結果を構成する図柄を再変動させ、前記特別演出では、前記はずれ表示結果を導出させた後、前記第1特定時間とは異なる第2特定時間の経過により、その導出させたはずれ表示結果を構成する図柄を再変動させることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display means is controlled based on the determination result of the jackpot determination, and the display result of the deviation is derived and derived in the symbol variation game. A special effect control means for displaying a special effect for re-variing the symbols constituting the display error display result and finally deriving the jackpot display result, and causing the error display result to be derived in the specific number of change cycles , After that, when starting the next fluctuation cycle, after the first specific time has elapsed, the symbols constituting the derived display result are changed again, and in the special effect , after the display result is displayed. , with the lapse of different second specific time from the first specified time, and Turkey re vary the symbol constructing the off display results obtained by the derived And effect.
本発明によれば、変動サイクルにおけるリーチ演出の出現率に関連付けて特殊変動演出を実行可能とし、特殊変動演出に対する遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the special variation effect can be executed in association with the appearance rate of the reach effect in the variation cycle, and the player's interest in the special variation effect can be improved.
以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図1〜図11にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
Hereinafter, a pachinko gaming machine embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an
また、演出表示装置11の左下方には、例えば7セグメント型LEDからなる特別図柄表示装置(以下「特図表示装置」と示す)12が配設されている。特図表示装置12では、特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(後述する大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下の説明では、演出表示装置11における飾り図柄による図柄変動ゲームを「飾図変動ゲーム」と示し、特図表示装置12における特別図柄による図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示し、特図変動ゲーム及び飾図変動ゲームを区別しない場合には単に「図柄変動ゲーム」と示す。
In addition, a special symbol display device (hereinafter referred to as “special drawing display device”) 12 made of, for example, a 7-segment LED is disposed at the lower left of the
本実施形態では、特図表示装置12において、特別図柄の変動開始により特図変動ゲームが開始されると、演出表示装置11において、同時に飾図の変動開始により飾図変動ゲームが開始される。同様に、本実施形態では、特図表示装置12において、特別図柄の確定停止表示により特図変動ゲームが終了されると、演出表示装置11において、同時に飾図の確定停止表示により飾図変動ゲームが終了される。このように、本実施形態の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)の変動開始から確定停止表示される迄を1回として実行される。なお、本明細書において「同時」または「同一時間」とは、厳密に同一の時間であることのほか、例えば時間差が0.1秒未満である場合など遊技者が同時と視認し得る範囲を含むものとする。
In the present embodiment, in the special
そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。特図表示装置12にはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。
And the display result according to the display result of the special
演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される(例えば「222」や「777」など)。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチ(リーチ状態)が形成(表示)される。
The jackpot symbol that is confirmed and stopped displayed on the
ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。 Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In this embodiment, among the multiple symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column (previous stop column), the middle column is the third stop column (final stop column), The right column is a reach forming column that forms a reach.
また、演出表示装置11では、飾図変動ゲームにおいてリーチが形成(表示)されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、上記表示演出の1つとしてリーチ演出が行われる。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出(以下「NRリーチ演出」と示す)や、NRリーチ演出において中列の図柄を導出した後、又は中列の変動中にその演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出(以下「SPリーチ演出」と示す)が用意されている。
Also, in the
SPリーチ演出は、演出表示装置11において、図柄変動ゲームの開始時又は図柄変動ゲームの開始直前からNRリーチ演出が終了する迄の間に表示されている背景画像を、この背景画像とは異なるSPリーチ演出用の背景画像に切り替えて行われる。本実施形態では、図2(a)に示すように、図柄変動ゲームの開始時(開始直前)や、NRリーチ演出中に表示させる背景画像として、第1背景画像としての通常背景画像GAが用意されている。また、図2(b)に示すように、SPリーチ演出用の背景画像として、通常背景画像GAとは異なる第2背景画像としての第1特別背景画像GB、及び第2特別背景画像GCが用意されている。なお、各背景画像GA〜GCは、演出表示装置11において、恰も各列の飾り図柄の背後に重なるように表示されるものであって、大当り図柄及びはずれ図柄を構成し得る各列の飾り図柄とは異なる画像である。このようにSPリーチ演出には、第1特別背景画像GBを表示して行う特別リーチ演出としての第1SPリーチ演出、及び第2特別背景画像GCを表示して行う第2SPリーチ演出がある。
In the SP reach effect, the background image displayed on the
図1に示すように、特図表示装置12の左方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部(例えばLEDなど)を備えた特別図柄保留表示装置(以下「特図保留表示装置」と示す)13が配設されている。特図保留表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)と同数の特別図柄保留発光部を点灯させることにより、保留記憶数を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行を保留中の図柄変動ゲームの回数となる。
As shown in FIG. 1, on the left side of the special
特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では2個)の発光体(例えばLEDなど)をレンズカバーで覆って構成した普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。即ち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では左側の発光体が点灯)が確定停止表示される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では右側の発光体が点灯)が確定停止表示される。
Below the special
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口17aを有する第1始動入賞口17が配設されている。本実施形態の第1始動入賞口17は、遊技球が常時入球可能とされている。また、第1始動入賞口17の下方には、遊技球の入球口18aを有する第2始動入賞口18が配設されている。第2始動入賞口18は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根19を備えている。第2始動入賞口18は、開閉羽根19の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根19の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。
Below the
そして、第1始動入賞口17の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図6に示す)が配設されているとともに、第2始動入賞口18の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図6に示す)が配設されている。各始動入賞口17,18は、入球した遊技球を各始動口スイッチSW1,SW2で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、第1始動入賞口17、及び第2始動入賞口18が始動口を構成する。
A first start port switch SW1 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first
また、演出表示装置11の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を備えた大入賞口(特別電動役物)21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図6に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉20の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技の詳細については後述する。
Also, below the
また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)22が配設されている。ゲート22の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図6に示す)が配設されている。ゲート22は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。
Also, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 22 is disposed on the left side of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)大当りが非確変大当りとなる。 In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment can be given a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state in which the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery varies (improves) from a low probability to a high probability after the big hit game ends. It is configured. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is generated. The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur. In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that does not give a probability variation state (gives a non-probability changed state) after the big hit game ends becomes a non-probability variable big hit.
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に変動時間短縮(以下「変短」と示す)状態を付与可能に構成されている。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート22の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が通常状態(低確率、例えば251分の13)から高確率(例えば251分の250)に向上(変動)される。また、変短状態において第2始動入賞口18の開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。
In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured to be able to give a variable time shortening (hereinafter referred to as “shortening”) state after the big hit game. In the variable state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery based on the passage through the
具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合(普通図柄変動ゲームで普図の当り図柄が導出された場合)、予め定めた第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.58秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根19が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根19の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに第2始動入賞口18への入球が非入球容易状態となる非変短状態中と比較して容易な入球容易状態でもある。
Specifically, in the non-variable short state, when the open /
次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示(導出)されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉が1回、行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数(入賞上限個数、本実施形態では9個)の遊技球が入賞する第1条件、又はラウンド規定時間(ラウンド遊技時間、本実施形態では25秒)が経過する第2条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped (derived) in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of rounds (15 in this embodiment). One round game is until the grand prize opening 21 is opened and closed once, and during one round game, the big prize opening 21 is opened until a predetermined round end condition is satisfied. Is done. This round end condition is the first condition for a specified number of game balls to win (the maximum number of winnings, 9 in this embodiment), or the first time that a specified round time (round gaming time, 25 seconds in this embodiment) elapses. Two conditions are supposed to be satisfied. In the round game, a round effect is performed. When the prescribed number of round games are completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。この2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図表示装置12に表示される全100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、50種類が特別図柄ZAに分類され、50種類が特別図柄ZBに分類されている。
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from two types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. Yes. Which of the two types of jackpot is awarded depends on the type of jackpot symbol that is internally determined as a special symbol to be displayed on the special
特別図柄ZAが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。また、特別図柄ZBが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)とともに、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の図柄変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。 After the big hit game given when the special symbol ZA is determined, the probable change state and the short change state are given until the next big hit is generated. In addition, after the jackpot game given when the special symbol ZB is determined, the probability variation state is not imparted (the non-probability variation state is imparted), and a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). A variable state is given until the symbol variation game is played, or until the big hit is generated before the number of symbol variation games is completed.
図3に示すように、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームの表示中(時点t10〜t13)に、演出表示装置11において飾り図柄の変動(変動表示)を伴う変動サイクルを複数回(本実施形態では2〜7回)にわたって表示させ、1回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数に応じて大当り期待度(大当り信頼度)が変化する特殊変動演出としての連続演出を表示可能に構成されている。ここで、大当り期待度(大当り信頼度)とは、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される可能性、即ち図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の高低を示す。
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, during the display of one symbol variation game (time t10 to t13), the
連続演出を構成する各変動サイクルは、演出表示装置11において飾り図柄の変動(変動表示)が開始されてから一旦停止表示される迄を1回として行われる。このため、本実施形態の連続演出は、演出表示装置11における1回の変動サイクルを恰も1回の図柄変動ゲームであるかのように遊技者に認識させ、1球の始動保留球(1回の入球検知)に基づく1回の図柄変動ゲームの表示中に、演出表示装置11において複数回の図柄変動ゲームが連続して実行されたかのように擬似的に演出表現して行われる表示演出となる。以下の説明では、連続演出を構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルを主変動サイクルと示し、最終回の変動サイクルを除く他の変動サイクルを副変動サイクルと示す場合がある。
Each fluctuating cycle constituting the continuous effect is performed as one time from the start of the decorative symbol variation (variable display) on the
本実施形態では、変動サイクルが開始してから終了する迄のサイクル時間(副変動サイクルの表示時間)として、15秒を設定した第1サイクルパターン、30秒を設定した第2サイクルパターン、及び45秒を設定した第3サイクルパターンが用意されている。第2サイクルパターンによる副変動サイクルは、NRリーチ演出を含んで行われ、第3サイクルパターンによる副変動サイクルは第1SPリーチ演出を含んで行われ、第1サイクルパターンによる副変動サイクルはリーチ演出を含まないで行われる。したがって、本実施形態では、第1サイクルパターンによる変動サイクルが非リーチ変動サイクルとなり、第2,第3サイクルパターンによる変動サイクルがリーチ変動サイクルとなる。また、第2,第3サイクルパターンに特定されるサイクル時間は、第1サイクルパターンに特定されるサイクル時間の整数倍に設定されている。 In the present embodiment, the first cycle pattern in which 15 seconds is set, the second cycle pattern in which 30 seconds is set, and the cycle time from the start to the end of the change cycle (display time of the sub-change cycle), and 45 A third cycle pattern in which seconds are set is prepared. The sub-variation cycle according to the second cycle pattern is performed including the NR reach effect, the sub-variation cycle according to the third cycle pattern is performed including the first SP reach effect, and the sub-variation cycle according to the first cycle pattern is performed as the reach effect. It is done without including. Therefore, in the present embodiment, the variation cycle based on the first cycle pattern is a non-reach variation cycle, and the variation cycle based on the second and third cycle patterns is a reach variation cycle. The cycle time specified in the second and third cycle patterns is set to an integral multiple of the cycle time specified in the first cycle pattern.
そして、連続演出を構成する副変動サイクルでは、演出表示装置11において、飾り図柄のはずれ図柄のうち特定はずれ図柄(例えば[998]など)を一旦停止表示させることにより、新たな変動サイクルが開始されることを報知するようになっている。
Then, in the sub-variation cycle that constitutes the continuous effect, the
具体的に説明すると、図4(a)に示すように、第1サイクルパターンによる副変動サイクルは、演出表示装置11において、全列の飾り図柄の変動(変動表示)が開始されることにより開始される。その後、この変動サイクルでは、図4(b)に示すように、左列及び右列に異なる飾り図柄(非リーチ)が一旦停止表示された後、図4(c)に示すように、一旦停止表示させた飾り図柄の一部又は全部(本実施形態では左列の飾り図柄)が再変動(以下「スベリ変動」と示す)される。そして、この変動サイクルでは、図4(d)に示すように、スベリ変動を経て特定はずれ図柄が演出表示装置11に一旦停止表示される。
More specifically, as shown in FIG. 4A, the sub-variation cycle by the first cycle pattern starts when the
また、第2サイクルパターンによる副変動サイクルでは、NRリーチ演出を経て一旦停止表示されたはずれ図柄を構成する飾り図柄の全部を再変動させてスベリ変動を行い、最終的に特定はずれ図柄が導出される。同様に、第3サイクルパターンによる副変動サイクルでは、第1SPリーチ演出を経て一旦停止表示させたはずれ図柄を構成する飾り図柄の全部を再変動させてスベリ変動を行い、最終的に特定はずれ図柄が導出される。また、本実施形態において1回の変動サイクルには、上述したスベリ変動を含み、このスベリ変動演出のみを1回の変動サイクルとしてカウントしない。 Also, in the sub-variation cycle by the second cycle pattern, all of the decorative symbols that make up the off symbol once stopped after the NR reach effect are re-fluctuated to change the slip, and finally the specific off symbol is derived. The Similarly, in the sub-variation cycle according to the third cycle pattern, all of the decorative symbols constituting the off-line symbols that are temporarily stopped after the first SP reach effect are re-varied, and the slip variation is performed. Derived. Further, in the present embodiment, one fluctuation cycle includes the above-described slip fluctuation, and only this slip fluctuation effect is not counted as one fluctuation cycle.
また、連続演出を構成する副変動サイクルでは、スベリ変動を経て特定はずれ図柄が導出された場合、新たな変動サイクルが開始されることを報知する継続報知画像GDが演出表示装置11に表示される。この継続報知画像GDは、変動サイクルの回数に応じて色調を赤色、青色、黄色、緑色、橙色、又は紫色に変化させるとともに、アラビア数字(1〜6)を模した画像を付加して表示される。即ち、本実施形態では、演出表示装置11に表示された継続報知画像GDの色調、及び付加されるアラビア数字を模した画像により、今回の図柄変動ゲームにおいて表示された変動サイクルの回数が報知される。したがって、本実施形態では、演出表示装置11が回数報知手段としても機能する。
Further, in the sub-variation cycle constituting the continuous effect, when the off-specific symbol is derived through the slip variation, the continuous notification image GD for notifying that a new variation cycle is started is displayed on the
また、図3に示すように、本実施形態では、主変動サイクル(時点t11〜t13)において、はずれ図柄(はずれ表示結果)を導出させるとともに、その導出させたはずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動させて最終的に大当り図柄(大当り表示結果)を導出させる特別演出としての復活演出を実行可能に構成されている(時点t12〜t13)。 Further, as shown in FIG. 3, in the present embodiment, in the main fluctuation cycle (time points t11 to t13), the outlier design (outage display result) is derived, and the decorative symbols constituting the outsourced design are reproduced. It is configured to be able to execute a revival effect as a special effect that is changed to finally derive a jackpot symbol (a jackpot display result) (time t12 to t13).
本実施形態において復活演出は、図5(a)に示すように、例えば第1SPリーチ演出を経て飾り図柄のはずれ図柄を導出した場合、図5(b)に示すように背景画像が通常背景画像GAに切り替えられた後に行われる。復活演出では、図5(c)に示すように、はずれ図柄を構成する飾り図柄が再変動されることを報知する特別報知画像GEが演出表示装置11に表示され、その後、図5(d)に示すように、演出表示装置11に導出されたはずれ図柄を構成する飾り図柄の全部を再変動させて大当り図柄が導出され、最終的に確定停止表示される。本実施形態では、1回の主変動サイクル(最終回の変動サイクル)には、上述した復活演出に伴う再変動を含み、この復活演出のみを1回の変動サイクルとしてカウントしない。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the revival effect is obtained when, for example, a decorative pattern deviating pattern is derived through the first SP reach effect, the background image is a normal background image as shown in FIG. 5B. This is done after switching to GA. In the revival effect, as shown in FIG. 5 (c), a special notification image GE for notifying that the decorative symbol constituting the off symbol is changed again is displayed on the
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図6にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、音声・発光制御基板33が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A
統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32及び音声・発光制御基板33を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・発光制御基板33は、パチンコ遊技機に装着されたスピーカなどの音声出力装置34の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)、及びパチンコ遊技機に装着されたLEDやランプなどの装飾発光装置35の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。
The
以下、主制御基板30、統括制御基板31、及び表示制御基板32について、その具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数(以下「特図振分用乱数」と示す)などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、0〜99の全100通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、前述した全100種類の特別図柄の大当り図柄に対して100通りの特図振分用乱数の値が1個ずつ各別に対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Further, the
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では20個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は600分の20となる。 The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from the numerical values that can be taken by the jackpot determination random number (all 600 integers from 0 to 599). And the big hit judgment value is the judgment value for non-probability change used in the big hit lottery in the non-probable change state (low probability big hit judgment value) and the judgment value for probability change used in the big hit lottery in the probability change state (high probability big hit judgment value) There is. The set number of determination values for probability variation (20 in this embodiment) is set larger than the number of determination values for non-probability variation (two in this embodiment). According to such setting, the probability of winning in the big hit lottery in the non-probable change state is 2/600, while the probability of winning in the big win lottery in the probable change state is 20/600.
また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として2個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は241分の2となる。 The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street). In the present embodiment, two values are set as reach determination values, and according to such settings, the probability of affirmative determination in reach determination is 2/241.
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、はずれ変動用の変動パターンに分類できる。 The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Content) and variation time (direction time). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation.
大当り変動は、原則としてリーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、大当り変動では、リーチ演出を経ないで最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される場合がある。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、特図表示装置12では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特別図柄の変動(変動表示)が継続される。
The jackpot variation is an effect that is developed so that the symbol variation game finally causes the jackpot symbol to be displayed in a definite stop state through a reach effect in principle. In the big hit fluctuation, there is a case where the big hit symbol is developed so that the final big hit symbol is finally displayed without reaching the reach effect. Outlier reach fluctuation is an effect developed through reach production so that the symbol fluctuation game finally displays the outlier symbol in a fixed stop state. The deviation variation is an effect developed so that the symbol variation game finally causes the symbol to be displayed in a fixed stop state without a reach effect. In the special
本実施形態では、図7に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンP0,P1aが、はずれリーチ変動用及び大当り変動用の変動パターンとして、変動パターンP1b〜P1d,P2a〜P2c,P3a,P3b,P4a,P4bが、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP5が用意されている。なお、本実施形態において、変動パターンP1b〜P1d,P2a〜P2c,P3a,P3b,P4a,P4bは、説明の便宜上、区別して示していないが、実際には大当り変動用とはずれリーチ変動用とで異なる変動パターンとされている。また、図7には、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された変動パターンの一部のみを示している。また、図7に示す「副変動サイクル最大回数」は、全ての副変動サイクルを、リーチ演出を含まない第1サイクルパターンにより実行する場合における副変動サイクルの回数を示している。 In this embodiment, as shown in FIG. 7, the fluctuation patterns P0 and P1a are the fluctuation patterns for the deviation fluctuation, and the fluctuation patterns P1b to P1d, P2a to P2c and P3a are the fluctuation patterns for the deviation reach fluctuation and the big hit fluctuation. , P3b, P4a, and P4b are provided with a variation pattern P5 as a variation pattern for the big hit variation. In the present embodiment, the fluctuation patterns P1b to P1d, P2a to P2c, P3a, P3b, P4a, and P4b are not shown separately for convenience of explanation, but in actuality, they are different from those for big hit fluctuation but for reach fluctuation. Different variation patterns are used. FIG. 7 shows only a part of the variation pattern prepared for the pachinko gaming machine of the present embodiment. Further, “sub-variable cycle maximum number” shown in FIG. 7 indicates the number of sub-variable cycles in the case where all the sub-variable cycles are executed by the first cycle pattern not including the reach effect.
図7に示すように、変動パターンP0は、連続演出を含まない変動内容を特定している。換言すれば、変動パターンP0は、副変動サイクルを含まず主変動サイクルのみからなる変動内容を特定しているともいえる。 As shown in FIG. 7, the fluctuation pattern P0 specifies fluctuation contents that do not include a continuous effect. In other words, it can be said that the fluctuation pattern P0 specifies the fluctuation contents including only the main fluctuation cycle without including the sub fluctuation cycle.
変動パターンP1a〜P1d(以下まとめて「変動パターンP1」と示す場合がある)は、最大1回の副変動サイクル及び1回の主変動サイクルの合計2回の変動サイクルからなる連続演出を含む変動内容を特定している。即ち変動パターンP1は、副変動サイクルのサイクル時間の合計時間として15秒(第1サイクルパターンの15秒×1回)を特定可能な変動パターンとなる。 The variation patterns P1a to P1d (hereinafter may be collectively referred to as “variation pattern P1”) include variations including a continuous effect consisting of a total of two variation cycles of a maximum of one sub-variation cycle and one main variation cycle. The contents are specified. That is, the variation pattern P1 is a variation pattern that can specify 15 seconds (15 seconds of the first cycle pattern × one time) as the total cycle time of the sub-variation cycles.
変動パターンP2a〜P2c(以下まとめて「変動パターンP2」と示す場合がある)は、最大2回の副変動サイクル及び1回の主変動サイクルの合計3回の変動サイクルからなる連続演出を含む変動内容を特定している。即ち、変動パターンP2は、副変動サイクルのサイクル時間の合計時間として30秒(第1サイクルパターンの15秒×2回)を特定可能な変動パターンとなる。 The variation patterns P2a to P2c (hereinafter sometimes collectively referred to as “variation pattern P2”) are variations including a continuous effect consisting of a total of three variation cycles of a maximum of two sub-variation cycles and one main variation cycle. The contents are specified. That is, the variation pattern P2 is a variation pattern that can specify 30 seconds (15 seconds of the first cycle pattern × 2 times) as the total time of the cycle times of the sub-variation cycles.
変動パターンP3a,P3b(以下まとめて「変動パターンP3」と示す場合がある)は、最大4回の副変動サイクル及び1回の主変動サイクルの合計5回の変動サイクルからなる連続演出を含む変動内容を特定している。即ち、変動パターンP3は、副変動サイクルのサイクル時間の合計時間として60秒(第1サイクルパターンの15秒×4回)を特定可能な変動パターンとなる。 The fluctuation patterns P3a and P3b (hereinafter sometimes collectively referred to as “fluctuation pattern P3”) are fluctuations including a continuous effect composed of a total of five fluctuation cycles including a maximum of four sub-variation cycles and one main fluctuation cycle. The contents are specified. That is, the variation pattern P3 is a variation pattern that can specify 60 seconds (15 seconds × 4 times of the first cycle pattern) as the total cycle time of the sub-variation cycles.
変動パターンP4a,P4b(以下まとめて「変動パターンP4」と示す場合がある)は、最大5回の副変動サイクル及び1回の主変動サイクルの合計6回の変動サイクルからなる連続演出を含む変動内容を特定している。即ち、変動パターンP4は、副変動サイクルのサイクル時間の合計時間として75秒(第1サイクルパターンの15秒×5回)を特定可能な変動パターンとなる。 The variation patterns P4a and P4b (hereinafter sometimes collectively referred to as “variation pattern P4”) are variations including a continuous effect consisting of a total of six variation cycles of a maximum of five sub-variation cycles and one main variation cycle. The contents are specified. That is, the fluctuation pattern P4 is a fluctuation pattern that can specify 75 seconds (15 seconds × 5 times of the first cycle pattern) as the total cycle time of the sub-variation cycle.
変動パターンP5は、最大6回の副変動サイクル及び1回の主変動サイクルの合計7回の変動サイクルからなる連続演出を含む変動内容を特定している。即ち、変動パターンP5は、副変動サイクルのサイクル時間の合計時間として90秒(第1サイクルパターンの15秒×5回)を特定可能な変動パターンとなる。 The fluctuation pattern P5 specifies the contents of fluctuation including a continuous effect consisting of a total of seven fluctuation cycles including a maximum of six sub fluctuation cycles and one main fluctuation cycle. That is, the variation pattern P5 is a variation pattern that can specify 90 seconds (15 seconds of the first cycle pattern × 5 times) as the total cycle time of the sub-variation cycles.
なお、本実施形態において、複数回の変動サイクルからなる連続演出を特定する変動パターンP1〜P5では、変動パターンに特定される図柄変動ゲームの変動時間が連続演出の表示時間と等しくなる。本実施形態では、主変動サイクルを除いた副変動サイクルのサイクル時間の合計時間が連続演出の特定表示時間となる。また、本実施形態では、変動パターンP1〜P5において、副変動サイクルのサイクル時間の合計時間は、第1サイクルパターンによる変動サイクルのサイクル時間の整数倍に設定されている。 In the present embodiment, in the variation patterns P1 to P5 that specify a continuous effect consisting of a plurality of variation cycles, the variation time of the symbol variation game specified by the variation pattern is equal to the display time of the continuous effect. In the present embodiment, the total time of the sub-variation cycles excluding the main variation cycle is the specific display time of the continuous effect. In the present embodiment, in the variation patterns P1 to P5, the total cycle time of the sub-variation cycle is set to an integral multiple of the cycle time of the variation cycle according to the first cycle pattern.
また、変動パターンP1aは、主変動サイクルにおいてリーチ演出を経ないで最終的にはずれ図柄が確定停止表示される変動内容を特定している。また、変動パターンP5は、主変動サイクルにおいてリーチ演出を経ないで最終的に大当り図柄が確定停止表示される変動内容(以下「特別当り演出」と示す)を特定している。 In addition, the fluctuation pattern P1a specifies the fluctuation contents in which the symbol is finally stopped and displayed without reaching the reach effect in the main fluctuation cycle. In addition, the fluctuation pattern P5 specifies the fluctuation contents (hereinafter, referred to as “special hit effect”) in which the big hit symbol is finally stopped and displayed without passing the reach effect in the main fluctuation cycle.
変動パターンP1b,P2aは、主変動サイクルにおいてNRリーチ演出を演出表示装置11に表示する変動内容を特定しており、主変動サイクルのサイクル時間として30秒を特定している。変動パターンP1c,P2b,P3a,P4aは、主変動サイクルにおいて第1SPリーチ演出を演出表示装置11に表示する変動内容を特定しており、主変動サイクルのサイクル時間として45秒を特定している。また、変動パターンP1d,P2c,P3b,P4bは、主変動サイクルにおいて第2SPリーチ演出を演出表示装置11に表示する変動内容を特定しており、主変動サイクルのサイクル時間として60秒を特定している。
The fluctuation patterns P1b and P2a specify the fluctuation contents for displaying the NR reach effect on the
本実施形態のパチンコ遊技機では、第1サイクルパターンにより全ての副変動サイクルを表示させると仮定した場合における変動サイクルの合計回数が2回<3回<5回<6回<7回の順に多くなるほど、主変動サイクルにおける変動内容が同一であることを条件として、大当り期待度が高くなるようになっている。即ち、本実施形態では、上記合計回数が多い連続演出を特定する変動パターンであるほど、大当りの場合に選択される割合と、はずれの場合に選択される割合の合算割合に占める大当りの場合に選択される割合が高くなるようになっている。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the total number of variable cycles in the case of assuming that all the sub-variable cycles are displayed by the first cycle pattern increases in the order of 2 times <3 times <5 times <6 times <7 times. As expected, the big hit expectation is increased on condition that the contents of fluctuation in the main fluctuation cycle are the same. In other words, in the present embodiment, the variation pattern that specifies the continuous production with a large total number of times is greater in the case of jackpots that occupy the sum of the ratio selected in the case of jackpot and the ratio selected in the case of losing. The rate of selection is higher.
換言すれば、本実施形態のパチンコ遊技機では、副変動サイクルのサイクル時間の合計時間が15秒<30秒<60秒<75秒<90秒の順に長くなるほど、主変動サイクルにおける変動内容が同一であることを条件として、大当り期待度が高くなる。このため、遊技者は、今回の変動サイクルに続けて新たな変動サイクルが開始され、1回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルの回数がより多くなることに期待感を抱きつつ遊技を行っている。 In other words, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as the total time of the cycle time of the sub-variable cycle becomes longer in the order of 15 seconds <30 seconds <60 seconds <75 seconds <90 seconds, the variation contents in the main variation cycle are the same. On the condition that it is, the big hit expectation degree becomes high. For this reason, the player plays a game while expecting that a new variation cycle will be started following this variation cycle, and that the number of variation cycles included in one symbol variation game will increase. Yes.
また、本実施形態では、後述のように副変動サイクルにおいてリーチ演出が実行されることにより、最大回数に満たない回数の副変動サイクルにより連続演出が行われる場合が生じ得る。しかしながら、本実施形態では、副変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される場合であっても、副変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出が同一であることを条件として、1回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高くなる。 Further, in the present embodiment, when the reach effect is executed in the sub-variation cycle as will be described later, there may be a case where the continuous effect is performed by the sub-change cycle that is less than the maximum number of times. However, in this embodiment, even if the reach effect is executed in the sub-variation cycle, the change cycle in one symbol change game is provided on condition that the reach effect executed in the sub-change cycle is the same. The greater the number of times, the higher the expectation level for jackpots.
また、本実施形態のパチンコ遊技機において、変動サイクルの合計回数が2回である変動パターンP1のうちでは、主変動サイクルにおいてNRリーチ演出を実行させる変動パターンP1bの選択される割合(確率)が最も高い。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機において、変動サイクルの合計回数が3回である変動パターンP2のうちでは、主変動サイクルにおいて第1SPリーチ演出を実行させる変動パターンP2bの選択される割合が最も高い。このため、本実施形態において、2回目の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合には、NRリーチ演出が最も出現し易く、3回目の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合には第1SPリーチ演出が最も出現し易くなる。 Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, among the variation patterns P1 in which the total number of variation cycles is two, the ratio (probability) of the variation pattern P1b for executing the NR reach effect in the main variation cycle is selected. highest. Similarly, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, among the variation patterns P2 in which the total number of variation cycles is 3, the variation pattern P2b that executes the first SP reach effect in the main variation cycle is the most selected. high. For this reason, in the present embodiment, when the second fluctuation cycle is the last fluctuation cycle, the NR reach effect is most likely to appear, and when the third fluctuation cycle is the last fluctuation cycle. The first SP reach production is most likely to appear.
したがって、本実施形態では、連続演出において変動サイクルの回数毎に、その回数の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合に最も表示させ易いリーチ演出が設定されているといえる。本実施形態では、変動サイクルの回数として2回が第1回数となり、NRリーチ演出が「2回」に設定された特定リーチ演出となる。同様に、本実施形態では、変動サイクルの回数として3回が第2回数となり、第1SPリーチ演出が「3回」に設定された特定リーチ演出となる。 Therefore, in this embodiment, it can be said that the reach effect that is most easily displayed is set for each number of variable cycles in the continuous effect when the number of variable cycles becomes the final variable cycle. In the present embodiment, two times as the number of variable cycles is the first number, and the NR reach effect is a specific reach effect set to “twice”. Similarly, in the present embodiment, the number of variable cycles is 3 times as the second number of times, and the first SP reach effect is the specific reach effect set to “3 times”.
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、NRリーチ演出<第1SPリーチ演出<第2SPリーチ演出の順に、副変動サイクルの上記最大回数(サイクル時間の合計時間)が同一であることを条件として、大当り期待度が高くなるようになっている。なお、特定のリーチ演出の大当り期待度を高くするには、大当りの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合と、はずれの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合の合算割合に占める大当りの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合が高くなるようにすればよい。このため、遊技者は、NRリーチ演出から第1SPリーチ演出、又は第2SPリーチ演出へ発展されることや、第1SPリーチ演出から更に第2SPリーチ演出へ発展することに期待感を抱きつつ遊技を行っている。本実施形態では、NRリーチ演出が第1リーチ演出となり、第1SPリーチ演出が第2リーチ演出となる。 Further, in the pachinko gaming machine of this embodiment, on the condition that the maximum number of sub-variable cycles (total time of cycle times) is the same in the order of NR reach production <first SP reach production <second SP reach production. The big hit expectation is getting higher. In addition, in order to increase the big hit expectation degree of a specific reach production, the ratio of selecting a fluctuation pattern including a specific reach production in the case of a big win and the ratio of selecting a fluctuation pattern including a specific reach production in the case of a loss What is necessary is just to make it the ratio which selects the fluctuation pattern containing a specific reach production increase in the case of the big hit which occupies for the total ratio. For this reason, the player plays a game while expecting to develop from the NR reach production to the first SP reach production or the second SP reach production, or from the first SP reach production to the second SP reach production. Is going. In the present embodiment, the NR reach effect is the first reach effect, and the first SP reach effect is the second reach effect.
次に、統括制御基板31について説明する。
図6に示すように、統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用CPU31aには、統括制御用ROM31b及び統括制御用RAM31cが接続されている。そして、統括制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。統括制御用CPU31aは、演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、演出振分用乱数は、各種演出を決定する際に用いられる乱数である。また、統括制御用ROM31bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
Next, the
As shown in FIG. 6, on the
次に表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aには、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cが接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the
The
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理(以下「特図入力処理」と示す)や特別図柄開始処理(以下「特図開始処理」と示す)などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。
Hereinafter, the special symbol input process (hereinafter referred to as “special figure input process”) or the special symbol start process (hereinafter referred to as “special figure start process”) executed by the
最初に、特図入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1、又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、第1始動入賞口17、又は第2始動入賞口18に遊技球が入球したか否かの入球判定を実行する。この入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、上記入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの保留判定を実行する。この保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、上記保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数が4未満)である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。即ち、主制御用CPU30aは、始動入賞口17,18で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。
First, the special figure input process will be described.
First, the
次に、特図開始処理について説明する。
特図開始処理において、主制御用CPU30aは、最初に図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行条件判定を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中の場合、実行条件判定で否定判定する。実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。
Next, the special figure start process will be described.
In the special figure starting process, the
一方、実行条件判定の判定結果が肯定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が0(零)よりも大きいか否かの記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数が0)、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、記憶数判定の判定結果が肯定(保留記憶数が1以上)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数)の値を読み出す。
On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is affirmative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the
続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を実行する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。本実施形態では主制御用CPU30aが大当り判定手段として機能する。
Subsequently, the
上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りを決定し、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄(大当り図柄)を決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。
When the determination result of the big hit determination is affirmative, the
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。本実施形態では主制御用CPU30aが変動パターン決定手段として機能する。
On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the
そして、特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。
Then, the
また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンド(以下「特図指定コマンド」と示す)を変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、特図表示装置12で特別図柄の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特別図柄を確定停止表示させる。
Further, the
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、特別図柄の大当り図柄(最終停止図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
When the
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させると遊技状態制御処理を実行する。
遊技状態制御処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する一方、特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には確変フラグに「0」を設定する。なお、確変フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZA又は特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、作動フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZBに基づく大当り遊技終了後には変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として「100回」を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグに「0」を設定する。
Further, the
In the game state control process, the
なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。
The
次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
統括制御基板31の統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32及び音声・発光制御基板33に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄指定コマンド(以下「飾図指定コマンド」と示す)を表示制御基板32に出力する。
Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the
When the central control CPU 31a of the
詳しく説明すると、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特別図柄が、特別図柄ZA(確変大当り)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特別図柄が、特別図柄ZB(非確変大当り)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。 More specifically, when the special symbol instructed by the special symbol designation command is the special symbol ZA (probability variation big hit), the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the probability variation big hit as the symbol combination of the decorative symbols. On the other hand, when the special symbol instructed by the special symbol designation command is the special symbol ZB (non-probable variation big hit), the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the non-probable variation big hit as a symbol combination of the decorative symbols.
また、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特別図柄がはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32及び音声・発光制御基板33に出力する。
When the special symbol instructed by the special symbol designation command is an outlier symbol, the overall control CPU 31a determines a symbol combination capable of recognizing the loss. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the outbreak including the symbol combination of reach (reach formation symbol). On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach symbol combination (reach formation symbol). Further, when the overall control CPU 31a inputs an all symbol stop command, it outputs the command to the
また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づき飾図変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能なパターンとしての演出パターンを複数の演出パターンのうちから決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板32及び音声・発光制御基板33に出力する。以下、詳細に説明する。
Further, the overall control CPU 31a determines an effect pattern as a pattern capable of specifying the specific effect contents of the decorative drawing variation game based on the change pattern designation command, and designates the determined effect pattern. The effect pattern designation command is output to the
統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値と、前記コマンドで指定された変動パターンをもとに図8に示す演出パターン振分用テーブルTAを参照して演出パターンを決定する。演出パターン振分用テーブルTAは、統括制御用ROM31bに記憶されている。
When the overall control CPU 31a receives the variation pattern designation command, the overall control CPU 31a acquires the value of the effect distribution random number from the
図8に示すように、演出パターン振分用テーブルTAでは、変動パターン毎に飾図変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な演出パターンが対応付けられている。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された演出パターンについて図9にしたがって説明する。なお、図9に示す「スベリ」は、第1サイクルパターンによる副変動サイクルを示し、「NRリーチ演出」は、第2サイクルパターンによる副変動サイクルを示し、「第1SPリーチ演出」は、第3サイクルパターンによる副変動サイクルを示す。また、図9では、主変動サイクル(最終回の変動サイクル)を太線で示している。 As shown in FIG. 8, in the production pattern distribution table TA, production patterns capable of specifying specific production contents of the decorative drawing variation game are associated with each variation pattern. Here, the effect pattern prepared for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG. Note that “slip” shown in FIG. 9 indicates a sub-variation cycle based on the first cycle pattern, “NR reach effect” indicates a sub-change cycle based on the second cycle pattern, and “first SP reach effect” indicates the third cycle pattern. The sub-variation cycle by a cycle pattern is shown. In FIG. 9, the main fluctuation cycle (the last fluctuation cycle) is indicated by a bold line.
図9に示すように、各演出パターンは、第1サイクルパターンによる副変動サイクル、及び第2,第3サイクルパターンによる副変動サイクルのうち1または複数の副変動サイクルと、変動パターンで指定される変動内容による主変動サイクルとを組み合わせて構成されている。演出パターンEP0には、図柄変動ゲームの開始時(時点t20)から所定期間(本実施形態では15秒)の経過後(時点t21)に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(はずれ図柄)を導出させる演出内容が特定されている。 As shown in FIG. 9, each effect pattern is designated by one or a plurality of sub-variation cycles among the sub-variation cycle based on the first cycle pattern and the sub-variation cycles based on the second and third cycle patterns, and the variation pattern. It is configured by combining with the main fluctuation cycle depending on the fluctuation contents. In the effect pattern EP0, the decorative design (out of design) designated by the decorative design designation command after the elapse of a predetermined period (15 seconds in this embodiment) from the start of the design variation game (time t20) (time t21). The contents of the effect to be derived are specified.
演出パターンEP1aは、1回目の副変動サイクル(時点t20〜t21)を第1サイクルパターンにより表示し、主変動サイクル(t21〜)においてリーチ演出を表示することなく最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(はずれ図柄)を導出させる演出内容を特定している。演出パターンEP1bは、1回目の副変動サイクル(時点t20〜t21)を第1サイクルパターンにより表示し、主変動サイクル(t21〜)においてNRリーチ演出を経て最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄を導出させる演出内容を特定している。演出パターンEP1cは、1回目の副変動サイクル(時点t20〜t21)を第1サイクルパターンにより表示し、主変動サイクル(t21〜)において変動パターンに指定されるSPリーチ演出を経て最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄を導出させる演出内容を特定している。 The production pattern EP1a displays the first sub-variation cycle (time t20 to t21) by the first cycle pattern, and is finally designated by the decoration designating command without displaying the reach production in the main variation cycle (t21 to t). The effect content for deriving the decorated design (outlier design) is specified. The production pattern EP1b displays the first sub-variation cycle (time t20 to t21) by the first cycle pattern, and is finally designated by the decoration designating command through the NR reach production in the main variation cycle (t21 to). The contents of the performance for deriving the decorative design are specified. The effect pattern EP1c displays the first sub-variation cycle (time t20 to t21) by the first cycle pattern, and finally the decoration through the SP reach effect designated as the variation pattern in the main variation cycle (t21 to t). The contents of the effect for deriving the decorative design specified by the specified command are specified.
演出パターンEP2aは、1,2回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22)を第1サイクルパターンにより表示し、主変動サイクル(時点t22〜)においてNRリーチ演出を経て最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄を導出させる演出内容を特定している。演出パターンEP2bは、1,2回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22)を第1サイクルパターンにより表示し、主変動サイクル(時点t22〜)において変動パターンに指定されるSPリーチ演出を経て最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄を導出させる演出内容を特定している。 The production pattern EP2a displays the first and second sub-variation cycles (time points t20 to t21, t21 to t22) by the first cycle pattern, and finally decorates through the NR reach production in the main variation cycle (time points t22 to). The contents of the effect for deriving the decorative design designated by the figure designation command are specified. The effect pattern EP2b displays the first and second sub-variation cycles (time points t20 to t21, t21 to t22) by the first cycle pattern, and the SP reach effect designated as the variation pattern in the main variation cycle (time points t22 to). After that, the contents of the effect for deriving the decorative design designated by the decorative drawing designation command are specified.
演出パターンEP3aは、1〜4回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22,t22〜t23,t23〜t24)をそれぞれ第1サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。また、演出パターンEP3bは、1,3回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t23〜t24)をそれぞれ第1サイクルパターンにより表示するとともに、2回目の変動サイクル(時点t21〜t23)を第2サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。また、演出パターンEP3cは、1回目の副変動サイクル(時点t20〜t21)を第1サイクルパターンにより表示するとともに、2回目の変動サイクル(時点t21〜t24)を第3サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。そして、演出パターンEP3a〜EP3cは、主変動サイクル(時点t24〜)において変動パターンに指定されるSPリーチ演出を経て最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄を導出させる演出内容を特定している。 The production pattern EP3a specifies production contents for displaying the first to fourth sub-variation cycles (time points t20 to t21, t21 to t22, t22 to t23, t23 to t24) by the first cycle pattern. The production pattern EP3b displays the first and third sub-variation cycles (time points t20 to t21, t23 to t24) by the first cycle pattern, and the second variation cycle (time points t21 to t23). The effect content to be displayed is specified by the cycle pattern. Further, the effect pattern EP3c displays the first sub-variation cycle (time t20 to t21) by the first cycle pattern, and displays the second variation cycle (time t21 to t24) by the third cycle pattern. Has been identified. Then, the production patterns EP3a to EP3c specify the content of the production that finally derives the decorative design designated by the decorative drawing designation command through the SP reach production designated by the fluctuation pattern in the main fluctuation cycle (from time t24). ing.
演出パターンEP4aは、1〜5回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22,t22〜t23,t23〜t24,t24〜t25)をそれぞれ第1サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。また、演出パターンEP4bは、1,2,4回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22,t24〜t25)をそれぞれ第1サイクルパターンにより表示するとともに、3回目の変動サイクル(時点t22〜t24)を第2サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。また、演出パターンEP4cは、1,2回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22)を第1サイクルパターンにより表示するとともに、3回目の変動サイクル(時点t22〜t25)を第3サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。そして、演出パターンEP4a〜EP4cは、主変動サイクル(時点t25〜)において変動パターンに指定されるSPリーチ演出を経て最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄を導出させる演出内容を特定している。 The effect pattern EP4a specifies the contents of the effect for displaying the first to fifth sub-variation cycles (time points t20 to t21, t21 to t22, t22 to t23, t23 to t24, t24 to t25) by the first cycle pattern. Yes. The effect pattern EP4b displays the first, second, and fourth sub-variation cycles (time points t20 to t21, t21 to t22, and t24 to t25) using the first cycle pattern, and the third variation cycle (time point t22). To t24) are specified by the second cycle pattern. The effect pattern EP4c displays the first and second sub-variation cycles (time points t20 to t21, t21 to t22) by the first cycle pattern, and the third variation cycle (time points t22 to t25) as the third cycle. The contents of the effect displayed by the pattern are specified. Then, the effect patterns EP4a to EP4c specify the contents of the effect for deriving the decorative pattern finally designated by the decorative drawing designation command through the SP reach effect designated by the fluctuation pattern in the main fluctuation cycle (time t25). ing.
演出パターンEP5aは、1〜6回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22,t22〜t23,t23〜t24,t24〜t25,t25〜t26)をそれぞれ第1サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。演出パターンEP5bは、1,3,4,5回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t23〜t24,t24〜t25,t25〜t26)をそれぞれ第1サイクルパターンにより表示するとともに、2回目の変動サイクル(時点t21〜t23)を第2サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。演出パターンEP5cは、1,3,4回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t24〜t25,t25〜t26)をそれぞれ第1サイクルパターンにより表示するとともに、2回目の変動サイクル(時点t21〜t24)を第3サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。 The effect pattern EP5a displays the first to sixth sub-variation cycles (time points t20 to t21, t21 to t22, t22 to t23, t23 to t24, t24 to t25, t25 to t26) in accordance with the first cycle pattern. Has been identified. The effect pattern EP5b displays the first, third, fourth, and fifth sub-variation cycles (time points t20 to t21, t23 to t24, t24 to t25, t25 to t26) by the first cycle pattern and the second variation. The contents of the effect of displaying the cycle (time t21 to t23) by the second cycle pattern are specified. The effect pattern EP5c displays the first, third, and fourth sub-variation cycles (time points t20 to t21, t24 to t25, t25 to t26) by the first cycle pattern, and the second variation cycle (time points t21 to t24). ) Is specified by the third cycle pattern.
また、演出パターンEP5dは、1,2,4,5回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22,t24〜t25,t25〜t26)を第1サイクルパターンにより表示するとともに、3回目の変動サイクル(時点t22〜t24)を第2サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。演出パターンEP5eは、1,2,4回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22,t25〜t26)を第1サイクルパターンにより表示するとともに、3回目の変動サイクル(時点t22〜t25)を第3サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。そして、演出パターンEP5a〜EP5eは、主変動サイクル(時点t26〜t27)においてリーチ演出を表示することなく最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(大当り図柄)を導出させる演出内容を特定している。 The effect pattern EP5d displays the first, second, fourth and fifth sub-variation cycles (time points t20 to t21, t21 to t22, t24 to t25, t25 to t26) by the first cycle pattern, and the third time. The content of the effect which displays a fluctuation cycle (time t22-t24) with the 2nd cycle pattern is specified. The effect pattern EP5e displays the first, second, and fourth sub-variation cycles (time points t20 to t21, t21 to t22, t25 to t26) by the first cycle pattern, and the third variation cycle (time points t22 to t25). Is specified by the third cycle pattern. Then, the effect patterns EP5a to EP5e specify the content of the effect for deriving the decorative symbol (big hit symbol) finally designated by the decorative drawing designation command without displaying the reach effect in the main fluctuation cycle (time t26 to t27). doing.
そして、図8に示すように、演出パターン振分用テーブルTAでは、変動パターン毎に区分して、各演出パターンに対してそれぞれ演出振分用乱数の値がこの演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜99の全100通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。例えば、演出パターン振分用テーブルTAによれば、変動パターンP3aが指定された場合には、100分の30の確率で演出パターンEP3aが、100分の50の確率で演出パターンEP3bが、100分の20の確率で演出パターンEP3cが決定され得る。 Then, as shown in FIG. 8, in the production pattern distribution table TA, each production pattern is divided into variable patterns, and each production distribution random value is the value of this production distribution random number. A predetermined number is assigned among possible numerical values (all 100 integer values from 0 to 99). For example, according to the production pattern distribution table TA, when the variation pattern P3a is designated, the production pattern EP3a has a probability of 30/100, and the production pattern EP3b has a probability of 50/100. The production pattern EP3c can be determined with a probability of 20.
演出パターン振分用テーブルTAにおける演出振分用乱数の値の振分態様によれば、変動パターンP0が指定された場合には演出パターンEP0のみが、変動パターンP1aが指定された場合には演出パターンEP1aのみが、変動パターンP1bが指定された場合には演出パターンEP1bのみが決定され得る。また、演出パターン振分用テーブルTAによれば、変動パターンP1c,P1dの何れかが指定された場合には演出パターンEP1cのみが、変動パターンP2aが指定された場合には演出パターンEP2aのみが、変動パターンP2b,P2cの何れかが指定された場合には演出パターンEP2bのみが決定され得る。 According to the distribution mode of the value of the random number for effect distribution in the effect pattern distribution table TA, only the effect pattern EP0 is specified when the variation pattern P0 is specified, and the effect is expressed when the change pattern P1a is specified. When only the pattern EP1a and the variation pattern P1b are designated, only the effect pattern EP1b can be determined. Further, according to the production pattern distribution table TA, only the production pattern EP1c is specified when any of the variation patterns P1c and P1d is designated, and only the production pattern EP2a is designated when the variation pattern P2a is designated. When any of the variation patterns P2b and P2c is designated, only the effect pattern EP2b can be determined.
また、演出パターン振分用テーブルTAによれば、変動パターンP3a,P3bの何れかが指定された場合には、2回目の変動サイクルにおいて、この2回目の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合に最も出現し易いNRリーチ演出が行われる演出パターンEP3bを決定可能とされている。同様に、演出パターン振分用テーブルTAによれば、変動パターンP5が指定された場合には、2回目の変動サイクルにおいてNRリーチ演出が行われる演出パターンEP5bを決定可能とされている。 Further, according to the production pattern distribution table TA, when any one of the variation patterns P3a and P3b is designated, in the second variation cycle, the second variation cycle becomes the final variation cycle. In this case, it is possible to determine the production pattern EP3b in which the NR reach production that is most likely to appear is performed. Similarly, according to the effect pattern distribution table TA, when the variation pattern P5 is designated, the effect pattern EP5b in which the NR reach effect is performed in the second variation cycle can be determined.
また、演出パターン振分用テーブルTAによれば、変動パターンP4a,P4bが指定された場合には、3回目の変動サイクルにおいて、この3回目の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合に最も出現し易い第1SPリーチ演出が行われる演出パターンEP4cを決定可能とされている。同様に、演出パターン振分用テーブルTAによれば、変動パターンP5が指定された場合には、3回目の変動サイクルにおいて第1SPリーチ演出が行われる演出パターンEP5eを決定可能とされている。これら、演出パターンEP3b,EP4c,EP5b,EP5eに基づく飾図変動ゲームでは、NRリーチ演出や第1SPリーチ演出を含む変動サイクルの終了後、さらに変動サイクルが表示されることになる。したがって、本実施形態では、所定回数目の副変動サイクルにおいて、この副変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合に最も出現し易いリーチ演出が出現した場合であっても、更に変動サイクルが開始されて連続演出が継続される場合がある。 Further, according to the production pattern distribution table TA, when the variation patterns P4a and P4b are designated, the third variation cycle is the most significant variation cycle in the third variation cycle. It is possible to determine the production pattern EP4c in which the first SP reach production that is likely to appear is performed. Similarly, according to the production pattern distribution table TA, when the fluctuation pattern P5 is designated, the production pattern EP5e in which the first SP reach production is performed in the third fluctuation cycle can be determined. In the decorative drawing variation game based on the production patterns EP3b, EP4c, EP5b, and EP5e, after the variation cycle including the NR reach production and the first SP reach production, the variation cycle is further displayed. Therefore, in the present embodiment, even if the reach effect that is most likely to appear when the sub-variable cycle is the final variation cycle in the predetermined number of sub-variable cycles, the variation cycle is further started. The continuous production may be continued.
また、演出パターン振分用テーブルTAによれば、第2サイクルパターン(NRリーチ演出)による副変動サイクルに続けて、1回の副変動サイクルが行われる演出パターンEP3b,EP4bは、SPリーチ演出を特定する変動パターンP3,P4が指定された場合にのみ決定され得る。同様に、第3サイクルパターン(第1SPリーチ演出)による副変動サイクルに続けて、主変動サイクルが行われる演出パターンEP3c,EP4cは、SPリーチ演出を特定する変動パターンP3,P4が指定された場合にのみ決定され得る。 Further, according to the production pattern distribution table TA, the production patterns EP3b and EP4b in which one sub-variation cycle is performed following the sub-variation cycle by the second cycle pattern (NR reach production) perform the SP reach production. It can be determined only when specified variation patterns P3 and P4 are designated. Similarly, the effect patterns EP3c and EP4c in which the main change cycle is performed subsequent to the sub-change cycle by the third cycle pattern (first SP reach effect) are when the change patterns P3 and P4 that specify the SP reach effect are specified. Can only be determined.
また、演出パターン振分用テーブルTAによれば、第3サイクルパターン(第1SPリーチ演出)による副変動サイクルに続けて、第1サイクルパターンによる副変動サイクルが行われる演出パターンEP5c,EP5eは、大当り変動である変動パターンP5が指定された場合にのみ選択され得る。同様に、第2サイクルパターン(NRリーチ演出)による変動サイクルに続けて、2回以上の第1サイクルパターンによる変動サイクルが行われる演出パターンEP5b,EP5dは、変動パターンP5が指定された場合にのみ選択され得る。 Further, according to the production pattern distribution table TA, the production patterns EP5c and EP5e in which the sub-variation cycle by the first cycle pattern is performed following the sub-variation cycle by the third cycle pattern (first SP reach production) are the big hits. It can be selected only when a variation pattern P5 that is variation is designated. Similarly, the effect patterns EP5b and EP5d in which the change cycle by the first cycle pattern is performed two or more times following the change cycle by the second cycle pattern (NR reach effect) are only performed when the change pattern P5 is designated. Can be selected.
このため、本実施形態では、NRリーチ演出を含む変動サイクルに続けて新たな変動サイクルが行われた状況から、主変動サイクルにおいてSPリーチ演出又は特別当り演出が行われることを認識できる。さらに、NRリーチ演出を含む変動サイクルに続けて第1サイクルパターンによる2回の副変動サイクルが行われた状況から、主変動サイクルにおいて特別当り演出が行われることを確定的に認識できる。また、本実施形態では、第1SPリーチ演出を含む変動サイクルに続けて新たな変動サイクルが行われた状況から、主変動サイクルにおいてSPリーチ演出又は特別当り演出が行われることを認識できる。さらに、第1SPリーチ演出を含む変動サイクルに続けて第1サイクルパターンによる副変動サイクルが行われた状況から、主変動サイクルにおいて特別当り演出が行われることを確定的に認識できる。 For this reason, in this embodiment, it can be recognized that the SP reach effect or the special hit effect is performed in the main change cycle from the situation in which the new change cycle is performed following the change cycle including the NR reach effect. Furthermore, it can be definitely recognized that the special hit effect is performed in the main variation cycle from the situation where two sub-variation cycles are performed by the first cycle pattern following the variation cycle including the NR reach production. Further, in the present embodiment, it can be recognized that the SP reach effect or the special hit effect is performed in the main change cycle from the situation in which a new change cycle is performed following the change cycle including the first SP reach effect. Furthermore, it can be definitely recognized that the special hit effect is performed in the main variation cycle from the situation in which the sub variation cycle by the first cycle pattern is performed following the variation cycle including the first SP reach effect.
また、演出パターン振分用テーブルTAによれば、第1サイクルパターンによる6回の副変動サイクルが行われる演出パターンEP5aは、大当り変動用の変動パターンP5が指定された場合にのみ選択され得る。したがって、本実施形態では、5回を超える第1サイクルパターンによる変動サイクルが行われた状況から、主変動サイクルにおいて特別当り演出が行われることを確定的に認識できる。 Further, according to the production pattern distribution table TA, the production pattern EP5a in which six sub-variation cycles are performed according to the first cycle pattern can be selected only when the variation pattern P5 for big hit variation is designated. Therefore, in the present embodiment, it is possible to definitely recognize that the special hit effect is performed in the main variation cycle from the situation where the variation cycle with the first cycle pattern exceeding five times is performed.
そして、統括制御用CPU31aは、演出パターン振分用テーブルTAを参照して演出パターンを決定すると、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板32及び音声・発光制御基板33に出力する。
When the overall control CPU 31a determines the production pattern with reference to the production pattern distribution table TA, it outputs an production pattern designation command for designating the decided production pattern to the
また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより大当り変動用の変動パターンP1b〜P1d,P2〜P4の何れかを指定された場合、復活演出を実行させるか否かを所定の乱数値を用いた抽選などにより判定する。統括制御用CPU31aは、復活演出を実行させると判定した場合、復活演出の実行を指定する復活演出コマンドを表示制御基板32に出力する一方で、復活演出を実行させないと判定した場合、復活演出コマンドを表示制御基板32に出力しない。したがって、本実施形態では、変動パターンP0,P1a,P5に基づく図柄変動ゲームでは、復活演出が行われない。
Further, the general control CPU 31a uses a predetermined random number value to determine whether or not to execute the restoration effect when any one of the variation patterns P1b to P1d and P2 to P4 for the big hit variation is designated by the variation pattern designation command. Judgment by lottery etc. If the overall control CPU 31a determines that the revival effect is to be executed, the overall control CPU 31a outputs the revival effect command designating the execution of the revival effect to the
次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の飾り図柄の変動(変動表示)を開始させ、飾図変動ゲームが開始されるように演出表示装置11を制御する。また、表示制御用CPU32aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される演出パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用CPU32aは、選択した画像表示用データをもとに飾図変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、飾図変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置11に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU32aは、飾図変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させるように表示内容を制御し、飾図変動ゲームを終了させる。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the
When the change pattern designation command is input, the display control CPU 32a of the
以下、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに基づき表示制御用CPU32aが行う制御内容について詳しく説明する。以下の説明では、演出パターンEP1a〜EP1dをまとめて演出パターンEP1と、演出パターンEP2a,EP2bをまとめて演出パターンEP2と、演出パターンEP3a〜EP3cをまとめてEP3と、演出パターンEP4a〜EP4cをまとめてEP4と、演出パターンEP5a〜EP5eをまとめて演出パターンEP5と示す場合がある。 Hereinafter, details of the control performed by the display control CPU 32a based on the effect pattern specified by the effect pattern specifying command will be described. In the following description, the production patterns EP1a to EP1d are grouped together, the production pattern EP1, the production patterns EP2a and EP2b are grouped together, the production pattern EP2, the production patterns EP3a to EP3c are grouped together, and the production patterns EP4a to EP4c are grouped together. EP4 and effect patterns EP5a to EP5e may be collectively referred to as effect pattern EP5.
表示制御用CPU32aは、演出パターン指定コマンドにより演出パターンEP1〜EP5の何れかを指定されると、副変動サイクルにおけるスベリ変動を経て演出表示装置11に導出させる特定はずれ図柄を決定するとともに、決定した特定はずれ図柄を副変動サイクル毎にスベリ変動を経て導出させるように演出表示装置11を制御する。
When any of the production patterns EP1 to EP5 is designated by the production pattern designation command, the display control CPU 32a decides and determines the specific misplaced symbol to be derived by the
また、表示制御用CPU32aは、第2,第3サイクルパターンによる副変動サイクルを含む演出パターンEP3b,EP3c,EP4b,EP4c,EP5b〜EP5eが指定された場合、リーチ演出を含む副変動サイクルとして特定された副変動サイクルにおいてリーチを形成してリーチ演出を表示させるように演出表示装置11を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、飾図指定コマンドで指定された図柄組み合わせのうち、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)によりリーチを形成してリーチ演出を表示させる。そして、図10(a)に示すように、表示制御用CPU32aは、副変動サイクルにおいてリーチ演出を表示させる場合、リーチを形成する飾り図柄とは異なる図柄を中列に一旦停止表示させ、はずれ図柄を導出するように演出表示装置11を制御する(時点t31)。
Further, the display control CPU 32a is specified as the sub-variation cycle including the reach effect when the effect patterns EP3b, EP3c, EP4b, EP4c, EP5b to EP5e including the sub-change cycle by the second and third cycle patterns are designated. The
その後、表示制御用CPU32aは、全列の飾り図柄を再変動させてスベリ変動を開始(時点t33)させ、特定はずれ図柄を導出(時点t35)させるとともに、継続報知画像GDを表示するように演出表示装置11を制御する(時点t35〜t36)。そして、表示制御用CPU32aは、全列の飾り図柄の変動を開始させて新たな変動サイクルを開始させる(時点t36)。
Thereafter, the display control CPU 32a re-varies the decorative symbols in all rows to start sliding variation (time t33), derives a specific off-set symbol (time t35), and displays the continuous notification image GD. The
また、表示制御用CPU32aは、第3サイクルパターンによる副変動サイクルを表示させる場合、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出された後も、その副変動サイクルが終了する迄の間、第1特別背景画像GBを継続して表示するように演出表示装置11を制御する(〜時点t36)。即ち、表示制御用CPU32aは、第1特別背景画像GBに代えて通常背景画像GAを表示させることなくスベリ変動を表示させる。
In addition, when displaying the sub-variation cycle by the third cycle pattern, the display control CPU 32a displays the first special reach until the sub-variation cycle ends even after the symbol is derived through the first SP reach effect. The
そして、表示制御用CPU32aは、新たな変動サイクルを開始させる場合において、直前の変動サイクルで通常背景画像GAとは異なる背景画像(第1特別背景画像GB)を表示させているときには、背景画像を通常背景画像GAに切り替えるように演出表示装置11を制御する(時点t36)。また、表示制御用CPU32aは、飾図変動ゲームの終了時点(全図柄停止コマンドを入力した時点)において、特別背景画像GB、GCの何れかを表示させている場合、背景画像を通常背景画像GAに切り替えるように演出表示装置11を制御する。
When the display control CPU 32a starts a new variation cycle and displays a background image (first special background image GB) different from the normal background image GA in the immediately preceding variation cycle, the display image is displayed. The
また、表示制御用CPU32aは、継続報知画像GDを表示させる場合、表示させている変動サイクルが今回の図柄変動ゲームにおいて何回目の変動サイクルであるかに応じて、対応するアラビア数字を模した画像を付加して継続報知画像GDを表示するように演出表示装置11を制御する。より詳細に言えば、表示制御用CPU32aは、1回目の変動サイクルでは「1」を、2回目では「2」を、3回目では「3」を、4回目では「4」を、5回目では「5」を、6回目では「6」を模した画像を継続報知画像GDに付加させて表示させる。換言すれば、この継続報知画像GDに付加される数字に示される変動サイクルの回数は、スベリ変動を経て新たに変動サイクルが開始される回数を示すともいえる。
In addition, when displaying the continuous notification image GD, the display control CPU 32a is an image that imitates the corresponding Arabic numeral according to the number of fluctuation cycles in the current symbol fluctuation game. Is added to control the
また、表示制御用CPU32aは、継続報知画像GDを表示させる場合、表示させている変動サイクルが今回の図柄変動ゲームにおいて何回目の変動サイクルであるかに応じた色調で継続報知画像GDを表示するように演出表示装置11を制御する。より詳細に言えば、表示制御用CPU32aは、全ての副変動サイクルを第1サイクルパターンにより表示させるとした場合における、今回の変動サイクルの回数に応じた色調で継続報知画像GDを表示させる。本実施形態では、変動サイクルの1回目には赤色、2回目には青色、3回目には黄色、4回目には緑色、5回目には橙色、6回目には紫色が設定されている。
Further, when displaying the continuous notification image GD, the display control CPU 32a displays the continuous notification image GD in a color tone according to the number of the change cycles in the current symbol variation game. Thus, the
例えば、表示制御用CPU32aは、演出パターンEP5aが指定されている場合、3回目の副変動サイクルにおいてアラビア数字「3」を付加した黄色の継続報知画像GDを表示させ、6回目の副変動サイクルにおいてアラビア数字「6」を付加した紫色の継続報知画像GDを表示させる。同様に、表示制御用CPU32aは、演出パターンEP5eが指定されている場合には、2回目の副変動サイクルにおいてアラビア数字「2」を付加した青色の継続報知画像GDを表示させ、3回目の副変動サイクルにおいてアラビア数字「3」を付加し、且つ3回目の黄色ではなく5回目に相当する橙色の継続報知画像GDを表示させる。例えば、表示制御用CPU32aは、演出パターンEP5dが指定されている場合、3回目の副変動サイクルにおいてアラビア数字「3」を付加し、且つ黄色ではなく4回目に相当する緑色の継続報知画像GDを表示させるようになっている。 For example, when the production pattern EP5a is designated, the display control CPU 32a displays the yellow continuous notification image GD with the Arabic numeral “3” added in the third sub-variation cycle, and in the sixth sub-variation cycle. The purple continuous notification image GD with the Arabic numeral “6” added is displayed. Similarly, when the effect pattern EP5e is designated, the display control CPU 32a displays the blue continuous notification image GD with the Arabic numeral “2” added in the second sub-variation cycle, and displays the third sub-change image. The Arabic numeral “3” is added in the variation cycle, and the orange continuous notification image GD corresponding to the fifth time is displayed instead of the third yellow color. For example, when the production pattern EP5d is designated, the display control CPU 32a adds the Arabic numeral “3” in the third sub-variation cycle and displays the green continuous notification image GD corresponding to the fourth time instead of yellow. It is supposed to be displayed.
また、表示制御用CPU32aは、はずれリーチ変動用又は大当り変動用の変動パターンを入力している場合、主変動サイクルにおいて、飾図指定コマンドで指定された図柄組み合わせのうち、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)によりリーチを形成して変動パターンに特定されたリーチ演出を表示させる。 In addition, when the display control CPU 32a has input a fluctuation pattern for outlier reach fluctuation or jackpot fluctuation, among the symbol combinations designated by the decorative drawing designation command in the main fluctuation cycle, the reach symbol combination (reach) The reach is formed by the formation pattern) and the reach effect specified in the variation pattern is displayed.
そして、図10(b)に示すように、表示制御用CPU32aは、大当り変動用の変動パターンを入力しており、且つ復活演出コマンドを入力していない場合、リーチを形成する飾り図柄と同一の図柄を中列に一旦停止表示させ、飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(大当り図柄)を導出するように演出表示装置11を制御する(時点t41)。また、表示制御用CPU32aは、はずれリーチ変動用の変動パターンを入力している場合、リーチを形成する飾り図柄とは異なる図柄を中列に一旦停止表示させ、飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(はずれ図柄)を導出するように演出表示装置11を制御する(時点t41)。
Then, as shown in FIG. 10B, the display control CPU 32a is the same as the decorative pattern forming the reach when the variation pattern for the big hit variation is input and the revival effect command is not input. The
そして、表示制御用CPU32aは、通常背景画像GAとは異なる背景画像を表示させている場合、背景画像を通常背景画像GAに切り替えるように演出表示装置11を制御する(時点t42)。その後、表示制御用CPU32aは、導出した飾り図柄を再変動させることなく一旦停止表示した状態を維持するとともに(時点t41〜t45)、全図柄停止コマンドの入力を契機として飾り図柄を確定停止表示させ、飾図変動ゲームを終了させるように演出表示装置11を制御する(時点t45)。
Then, when displaying a background image different from the normal background image GA, the display control CPU 32a controls the
一方、図10(c)に示すように、表示制御用CPU32aは、大当り変動用の変動パターンを入力しており、且つ復活演出コマンドを入力している場合、リーチを形成する飾り図柄とは異なる図柄を中列に一旦停止表示させ、はずれ図柄を導出するように演出表示装置11を制御する(時点t51)。その後、表示制御用CPU32aは、通常背景画像GAとは異なる背景画像を表示させている場合、背景画像を通常背景画像GAに切り替えるように演出表示装置11を制御する(時点t52)。
On the other hand, as shown in FIG. 10 (c), the display control CPU 32a is different from the decorative pattern forming the reach when the variation pattern for the big hit variation is inputted and the revival effect command is inputted. The
そして、表示制御用CPU32aは、特別報知画像GEを表示する(時点t53〜t54)とともに、全列の飾り図柄を再変動させ(時点t54〜t55)、最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(大当り図柄)を導出させる(時点t55)。即ち、表示制御用CPU32aは、第1特別背景画像GBに代えて通常背景画像GAを表示させてから復活演出を開始させ、図柄を再変動させる。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として飾り図柄を確定停止表示させ、飾図変動ゲームを終了させるように演出表示装置11を制御する(時点t55)。
Then, the display control CPU 32a displays the special notification image GE (time t53 to t54), re-variates the decorative symbols in all rows (time t54 to t55), and is finally designated by the decoration drawing designation command. A decorative symbol (big hit symbol) is derived (time t55). That is, the display control CPU 32a displays the normal background image GA instead of the first special background image GB, starts the restoration effect, and changes the symbol again. Then, the display control CPU 32a controls the
本実施形態では、副変動サイクルにおいてリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、スベリ変動が開始される迄の間の時間TR1(時点t31〜t33)は、主変動サイクルにおいてリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、復活演出において全列の飾り図柄が再変動される迄の時間TH1(時点t51〜t54)とは異なる時間に設定されている。また、本実施形態では、副変動サイクルにおいてリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、次回のスベリ変動が開始される迄の間の第2時間としての時間TR2(時点t31〜t36)は、上記時間TH1(時点t51〜t54)とは異なる時間に設定されている。 In the present embodiment, the time TR1 (time point t31 to t33) from the time when the slippage variation is started after the deviation symbol is derived in the sub-variation cycle is not achieved through the reach effect in the main variation cycle. It is set to a time different from the time TH1 (time t51 to t54) from when the symbol is derived to when the decorative symbols of all rows are re-variable in the revival effect. Further, in the present embodiment, the time TR2 (time point t31 to t36) as the second time from when the symbol is derived through the reach effect in the sub-variation cycle until the next slip variation is started, The time TH1 (time t51 to t54) is set to a different time.
また、本実施形態において、上記時間TR1(時点t31〜t33)及び時間TR2(時点t31〜t36)は、主変動サイクルにおいてリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、特別報知画像GEが表示されて復活演出が開始される迄の時間TH2(時点t51〜t53)とは異なる時間に設定されている。 In the present embodiment, the time TR1 (time points t31 to t33) and the time TR2 (time points t31 to t36) are displayed through the reach effect in the main variation cycle, and then the special notification image GE is displayed. Thus, the time TH2 (time t51 to t53) until the revival effect is started is set to a different time.
また、副変動サイクルにおいて、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、第1特別背景画像GBが通常背景画像GAに切り替えられる迄の時間TR2は、主変動サイクルにおいてリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、特別背景画像GB,GCが通常背景画像GAに切り替えられる迄の時間TH3(時点t41〜t42,t51〜t52)とは異なる時間に設定されている。本実施形態では、副変動サイクルにおける第1特定時間としての時間TR1の経過、又は副変動サイクルにおける時間TH3(=時点t31〜t32)の経過が副変動サイクルにおいて図柄を再変動(スベリ変動)させる第1契機となる一方で、主変動サイクルにおける第1時間及び第2特定時間としての時間TH1の経過が復活演出において図柄を再変動させる第2契機となる。また、本実施形態では、表示制御用CPU32aが統括制御用CPU31aとともに、表示制御手段、特殊変動演出制御手段、及び特別演出制御手段を構成する。 In addition, the time TR2 from the time when the first special background image GB is switched to the normal background image GA until the first special background image GB is switched to after the first SP reach effect is derived in the sub-variation cycle is not achieved through the reach effect. The time TH3 (time points t41 to t42, t51 to t52) from when the symbol is derived to when the special background images GB and GC are switched to the normal background image GA is set. In the present embodiment, the elapse of time TR1 as the first specific time in the sub-variation cycle or the elapse of time TH3 (= time points t31 to t32) in the sub-variation cycle causes the symbol to re-variate (slip variation) in the sub-variation cycle. On the other hand, the first time in the main variation cycle and the passage of time TH1 as the second specific time become the second opportunity to re-variate the symbol in the revival effect. In the present embodiment, the display control CPU 32a, together with the overall control CPU 31a, constitutes display control means, special variation effect control means, and special effect control means.
また本実施形態では、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから時間TH3(時点t41〜t42又は時点t51〜t52)の経過後、第1特別背景画像GBから通常背景画像GAに切り替えられた状況から、今回の変動サイクルにおいて復活演出を経て大当りとなる場合と、復活演出を経ないではずれとなる場合とがあることを認識できる。また、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、時間TH2に相当する時間(時点t41〜t43)の経過後に、特別報知画像GEが表示されなかった状況、又は時間TH1に相当する時間(時点t41〜t44)の経過後に再変動が行われなかった状況から、復活演出を経ないではずれとなることを認識できる。また、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから時間TH3(時点t42〜t42又は時点t51〜t52)の経過後に、通常背景画像GAに切り替えられなかった状況から、時間TR1(時点t31〜t33)の経過とともにスベリ変動が行われ、次回変動サイクルが継続されることを認識できる。 In the present embodiment, the first special background image GB is switched to the normal background image GA after elapse of time TH3 (time point t41 to t42 or time point t51 to t52) after the symbol is derived through the first SP reach effect. From this situation, it can be recognized that there is a case where a big hit is made through the revival effect in this variation cycle, and there is a case where it becomes a deviation without passing through the revival effect. In addition, the situation where the special notification image GE is not displayed after the elapse of the time corresponding to the time TH2 (time points t41 to t43) after the losing symbol is derived through the first SP reach effect, or the time corresponding to the time TH1 It can be recognized from the situation in which the re-variation has not been performed after the elapse of (time points t41 to t44), the shift is made without going through the revival effect. In addition, after a time TH3 (time point t42 to t42 or time point t51 to t52) has elapsed since the first SP reach effect is derived, the time TR1 (time point t31 to t31) is changed from the situation in which the normal background image GA has not been switched. It can be recognized that the sliding fluctuation is performed with the elapse of t33) and the next fluctuation cycle is continued.
次に、本実施形態のパチンコ遊技機で実現される遊技演出の実行態様について、その一例を図11にしたがって説明する。
図11(a)に示すように、例えば第1SPリーチ演出を表示する副変動サイクルを含む演出パターンEP4cが決定されている場合、演出表示装置11では、2回目の変動サイクルにおいてスベリ変動が発生し、特定はずれ図柄が導出されるとともに継続報知画像GD(青色+アラビア数字「2」)が表示される。特定はずれ図柄の導出、及び継続報知画像GDが表示された状況から、新たな3回目の変動サイクルが開始されること、及び今回の変動サイクルが2回目の変動サイクルであることを認識できる。
Next, an example of the execution mode of the game effect realized by the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11A, for example, when the effect pattern EP4c including the sub-variation cycle for displaying the first SP reach effect is determined, the
図11(b)及び(c)に示すように、演出表示装置11では、3回目の副変動サイクルとして、リーチが形成されるとともにNRリーチ演出が表示され、このNRリーチ演出を経由して第1SPリーチ演出が表示される。演出表示装置11では、第1SPリーチ演出の開始に伴って通常背景画像GAが第1特別背景画像GBに切り替えて表示される。そして、図11(d)に示すように、演出表示装置11では、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されると、はずれ図柄の導出から時間TR1(図10(a)に示す)の経過後にスベリ変動が発生し、特定はずれ図柄が表示されるとともに継続報知画像GD(緑色+アラビア数字「3」)が表示される。特定はずれ図柄の導出、及び継続報知画像GD(アラビア数字「3」)が表示された状況から、新たな変動サイクルが開始されること、及び今回の変動サイクルが3回目の変動サイクルであることを認識できる。さらに、緑色の継続報知画像GDが表示された状況から、今回の変動サイクルが、全ての変動サイクルを第1サイクルパターンで実行した場合における4回目の変動サイクルであることを認識できる。その後、演出表示装置11では、全列の飾り図柄が再変動されることで次回(4回目)の変動サイクルが表示され、連続演出が継続される。
As shown in FIGS. 11B and 11C, in the
また、図11(b)、(c)に示すように、演出表示装置11では、例えば大当り変動用の変動パターンP2bが決定され、且つ復活演出を実行すると判定されている場合、主変動サイクル(最終回の変動サイクル)において、リーチが形成されるとともにNRリーチ演出が表示され、このNRリーチ演出を経由して第1SPリーチ演出が表示される。続けて、図11(e)に示すように、演出表示装置11では、はずれ図柄が導出されると、図11(f)に示すように、時間TH3(図10(c)に示す)の経過後に背景画像が通常背景画像GAに切り替えて表示される。そして、図11(g)に示すように、演出表示装置11では、はずれ図柄の導出から時間TH2(図10(c)に示す)の経過後に特別報知画像GEが表示され、その後、図11(h)に示すように、はずれ図柄を構成する全列の飾り図柄が再変動されて大当り図柄が導出され、確定停止表示される。
Further, as shown in FIGS. 11B and 11C, in the
前述のように、演出表示装置11においてはずれ図柄が導出されてから、はずれ図柄を構成する飾り図柄が再変動される迄の時間は、連続演出におけるスベリ変動での時間TR1と、復活演出での時間TH1とで異ならされている。したがって、飾図変動ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されてから時間TR1の経過を契機として再変動(スベリ変動)が行われた状況から、連続演出における再変動であることを認識できる一方で、時間TH1の経過を契機として再変動が行われた状況から復活演出における再変動であることを認識できる。
As described above, the time from when the off symbol is derived in the
同様に、飾図変動ゲームにおいて、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、時間TH3の経過に伴って背景画像が通常背景画像GAに切り替えられないことを契機として再変動(スベリ変動)が行われた状況から、連続演出における再変動であることを認識できる。その一方で、飾図変動ゲームにおいて、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、時間TH3の経過に伴って背景画像が通常背景画像GAに切り替えられたことを契機として再変動が行われた状況から、復活演出における再変動であることを認識できる。 Similarly, in the decorative drawing variation game, after the first SP reach effect is derived, the background image cannot be switched to the normal background image GA with the passage of time TH3. ) Can be recognized as a re-variation in continuous production. On the other hand, in the decorative drawing change game, after the first SP reach effect is derived, the change occurs again when the background image is switched to the normal background image GA as time TH3 elapses. From this situation, it can be recognized that this is a re-variation in the rebirth production.
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)本実施形態の連続演出では、変動サイクルの回数毎に、その回数の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合に最も表示させ易いリーチ演出を設定している。そして、主変動サイクル(最終回の変動サイクル)とは異なる副変動サイクルにおいて、この変動サイクルにおいて最も表示させ易いリーチ演出を経てはずれ図柄を導出させ、その後に次回の変動サイクルを開始させる演出パターンにより連続演出が表示され得るようにした。したがって、今回の変動サイクルにおいて最も出現し易いリーチ演出が演出表示装置11に表示された場合であっても、はずれ図柄の導出後にさらに変動サイクルが開始され、大当り期待度が高いことが報知されることに期待させることができる。即ち、変動サイクルにおけるリーチ演出の出現率に関連付けて連続演出を実行可能とし、連続演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the continuous production of this embodiment, the reach production that is most easily displayed when the number of fluctuation cycles becomes the final fluctuation cycle is set for each number of fluctuation cycles. Then, in the sub-variation cycle that is different from the main variation cycle (the last variation cycle), the production pattern is derived through the reach production that is most easily displayed in this variation cycle, and then the next variation cycle is started. The continuous production can be displayed. Therefore, even when the reach effect that is most likely to appear in the current variation cycle is displayed on the
(2)2回目の変動サイクルではリーチ演出のうちでNRリーチ演出が最も出現し易く、3回目の変動サイクルでは、リーチ演出のうちでNRリーチ演出よりも高い大当り期待度を設定した第1SPリーチ演出が最も出現し易く構成した。このため、変動サイクルの回数が3回である場合には、2回である場合よりも大当り期待度が高まるとともに、大当り期待度の高い第1SPリーチ演出が出現し易くなる。したがって、リーチ演出が開始された場合であっても、そのリーチ演出の終了後、さらに変動サイクルが開始されてより高い大当り期待度のリーチ演出が表示されることに期待感を抱かせることができる。 (2) In the second fluctuation cycle, the NR reach production is most likely to appear in the reach production, and in the third fluctuation cycle, the first SP reach that sets a higher jackpot expectation than the NR reach production in the reach production. The production was most likely to appear. Therefore, when the number of fluctuating cycles is three, the big hit expectation is higher than when the number is two, and the first SP reach effect with a high big hit expectation is more likely to appear. Therefore, even when the reach effect is started, after the reach effect is finished, the fluctuation cycle is started, and a sense of expectation can be given that a reach effect with a higher jackpot expectation level is displayed. .
(3)統括制御用CPU31aは、リーチ演出を含まない第1サイクルパターンによる副変動サイクル、及びリーチ演出を含む第2,第3サイクルパターンによる副変動サイクルを組み合わせた演出パターンEP1〜EP5のうちから演出パターンを選択し、選択した演出パターンにより連続演出を表示させるようにした。したがって、変動パターンに指定された連続演出の変動サイクル毎に演出内容を決定する構成と比較して、制御構成を簡略化することができる。 (3) The CPU 31a for overall control is selected from among the effect patterns EP1 to EP5 obtained by combining the sub-variation cycle by the first cycle pattern not including the reach effect and the sub-change cycles by the second and third cycle patterns including the reach effect. An effect pattern was selected, and a continuous effect was displayed according to the selected effect pattern. Therefore, the control configuration can be simplified as compared with the configuration in which the content of the effect is determined for each variation cycle of the continuous effect specified in the variation pattern.
(4)主変動サイクル(最終回の変動サイクル)を除く副変動サイクルのサイクル時間の合計時間、及び第2,第3サイクルパターンによる副変動サイクルのサイクル時間は、第1サイクルパターンによる副変動サイクルのサイクル時間の整数倍に設定している。このため、第1サイクルパターンにおけるサイクル時間を単位時間とし、この単位時間の整数倍となるように各演出パターンを構成すればよく、演出パターンを容易に設定することができる。 (4) The total cycle time of the sub-variable cycle excluding the main variable cycle (the last variable cycle), and the cycle time of the sub-variable cycle according to the second and third cycle patterns are sub-variable cycles according to the first cycle pattern. An integer multiple of the cycle time is set. For this reason, the cycle time in the first cycle pattern is set as a unit time, and each effect pattern may be configured to be an integral multiple of the unit time, and the effect pattern can be easily set.
(5)副変動サイクルにおいて、はずれ図柄を導出させたのちに、その導出させたはずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動させる契機は、復活演出において、はずれ図柄を導出させたのちに、その導出させたはずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動させる契機とは異なる契機に設定されている。これにより、導出されたはずれ図柄を構成する飾り図柄が再変動された場合に、その契機の違いによって、連続演出が継続されたのか、復活演出が実行されたのかを遊技者が把握し易くなる。このため、リーチ演出のあとに連続演出が継続された場合には、連続演出が継続されたことを把握し易く、高い大当り期待度が報知されていることを遊技者が理解し易くなる。したがって、連続演出が継続されていることを把握し易くし、連続演出における遊技者の興趣を向上できる。 (5) In the sub-variation cycle, after deriving a missing symbol, the opportunity to re-variate the decorative symbols that make up the derived symbol is derived after deriving the missing symbol in the revival stage. It is set to an opportunity different from the opportunity to re-variate the decorative symbols that make up the outlier symbol. This makes it easier for the player to understand whether the continuous production has been continued or the revival production has been executed due to the difference in triggers when the ornamental symbols that make up the derived lossy symbol have been changed again. . For this reason, when the continuous production is continued after the reach production, it is easy to grasp that the continuous production has been continued, and it is easy for the player to understand that the high jackpot expectation is notified. Therefore, it is easy to grasp that the continuous performance is continued, and the interest of the player in the continuous performance can be improved.
(6)復活演出では、第1特別背景画像GBに代えて通常背景画像GAを表示させてから、第1SPリーチ演出を経て導出させたはずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動させる。また、連続演出の副変動サイクルでは、第1特別背景画像GBに代えて通常背景画像GAを表示させることなく、第1SPリーチ演出を経て導出させたはずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動(スベリ変動)させる。このため、通常背景画像GAに戻ったあとの再変動である場合には復活演出であり、通常背景画像GAに戻らない状態での再変動(スベリ変動)である場合には連続演出が継続されていることを遊技者が容易に理解できる。したがって、連続演出が継続されていることを把握し易くし、連続演出における遊技者の興趣を向上できる。 (6) In the rebirth effect, the normal background image GA is displayed instead of the first special background image GB, and then the decorative symbols constituting the off-line symbols derived through the first SP reach effect are changed again. Further, in the sub-variation cycle of the continuous effect, the decorative symbol constituting the outlier symbol derived through the first SP reach effect is re-varied (svelled) without displaying the normal background image GA instead of the first special background image GB. Fluctuate). For this reason, when it is a re-change after returning to the normal background image GA, it is a revival effect, and when it is a re-change (slip change) without returning to the normal background image GA, the continuous effect is continued. That the player can easily understand. Therefore, it is easy to grasp that the continuous performance is continued, and the interest of the player in the continuous performance can be improved.
(7)はずれ図柄を導出させたのちに、はずれ図柄を導出させてから時間TH1の経過後に飾り図柄を再変動させて復活演出を表示させる一方で、副変動サイクルでは、はずれ図柄を導出させてから時間TH1とは異なる時間TR2の経過後に次回の変動サイクルを開始させている。このため、副変動サイクル中におけるリーチ演出の終了後に次回の変動サイクルが表示された際、遊技者が復活演出であると混同してしまうことを抑制できる。このため、連続演出における変動サイクルの回数が増加していることを遊技者に認識させ、大当り期待度を正確に把握させてその興趣の向上を図ることができる。 (7) After deriving the missing symbol, after the time TH1 has elapsed after deriving the missing symbol, the decorative symbol is re-varied to display the revival effect, while in the secondary variation cycle, the missing symbol is derived. After the elapse of time TR2 different from time TH1, the next fluctuation cycle is started. For this reason, when the next fluctuation cycle is displayed after the end of the reach effect during the sub-change cycle, it is possible to prevent the player from being confused as being the revival effect. For this reason, it is possible to make the player recognize that the number of fluctuation cycles in the continuous performance is increasing, and to accurately grasp the expected degree of jackpot, thereby improving the interest.
(8)本実施形態では、アラビア数字を付加した継続報知画像GDを演出表示装置11に表示し、今回の図柄変動ゲームにおいて表示された変動サイクルの回数を報知するようにした。このため、連続演出において、リーチ演出を含む副変動サイクルを挟んだ場合であっても、今回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数を正確に把握させることができる。
(8) In the present embodiment, the continuous notification image GD to which Arabic numerals are added is displayed on the
(9)副変動サイクルにおいてはずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動させる契機は、はずれ図柄を導出させてから時間TR1が経過することであり、復活演出において、はずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動させる契機は、はずれ図柄を導出させてから時間TH1が経過することとした。このため、はずれ図柄の導出からの経過時間により、飾り図柄が再変動された場合に、連続演出が継続されたのか、復活演出が実行されたのかを容易に遊技者が理解できる。 (9) The trigger to re-variate the decorative symbol that constitutes the off symbol in the sub-variable cycle is that the time TR1 has elapsed since the symbol of the off symbol has been derived. The trigger for the change is that the time TH1 has elapsed since the outlier symbol was derived. For this reason, the player can easily understand whether the continuous effect has been continued or the revival effect has been executed when the decorative symbol is changed again according to the elapsed time since the derivation of the lost symbol.
(10)演出表示装置11では、全ての副変動サイクルを第1サイクルパターンにより表示させるとした場合における、今回の変動サイクルの回数に応じた色調で継続報知画像GDを表示させる。このため、第1サイクルパターンによる変動サイクルの2回分に相当する第2サイクルパターンや、3回分に相当する第3サイクルパターンによる副変動サイクルが行われた場合であっても、第1サイクルパターンによる変動サイクルのみを行った場合における変動サイクルの回数に対応した色調で継続報知画像GDが表示される。上述したように、本実施形態では、第1サイクルパターンにより全ての副変動サイクルを表示させると仮定した場合における変動サイクルの合計回数が多いほど、大当り期待度が高くなるようになっている。したがって、遊技者に対して、全ての副変動サイクルが第1サイクルパターンで表示されるとした場合における変動サイクルの回数を正確に遊技者に認識させ、その興趣を好適に向上できる。
(10) The
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 3回目の変動サイクルにおいてNRリーチ演出を表示しないようにしてもよい。この場合、変動パターンP2aを省略するとともに、演出パターンEP4b,演出パターンEP5dを省略すればよい。このような構成によれば、変動サイクルの回数が3回である場合には、大当り期待度が高まるだけでなく、NRリーチ演出が出現しなくなる。したがって、2回目の変動サイクルにおいてNRリーチ演出が開始された場合であっても、NRリーチ演出の終了後、さらに3回目の変動サイクルが開始され、より高い大当り期待度の第1SPリーチ演出が表示されることに期待感を抱かせることができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-The NR reach effect may not be displayed in the third fluctuation cycle. In this case, the variation pattern P2a may be omitted, and the effect pattern EP4b and the effect pattern EP5d may be omitted. According to such a configuration, when the number of fluctuating cycles is 3, not only the big hit expectation is increased, but the NR reach effect does not appear. Therefore, even if the NR reach production is started in the second fluctuation cycle, the third fluctuation cycle is started after the NR reach production is finished, and the first SP reach production with a higher jackpot expectation is displayed. It can give you a sense of expectation.
・ 変動サイクルの回数毎に、その回数の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合に最も表示させ易いリーチ演出として、その回数の変動サイクルで表示させることが可能なリーチ演出の中で最も大当り期待度の低いリーチ演出を設定してもよい。例えば、変動パターンP2aを省略するとともに、演出パターンEP4b,演出パターンEP5dを省略し、3回目の変動サイクルにおいてNRリーチ演出を表示しないようにすればよい。このような構成によれば、変動サイクルにおいて大当り期待度が最も低いリーチ演出が表示される場合であっても、次回の変動サイクルが開始されることに期待感を抱かせることができる。 ・ For each number of variable cycles, as the reach effect that is most easily displayed when the number of variable cycles is the last variable cycle, the biggest hit among the reach effects that can be displayed in that number of variable cycles You may set reach production with low expectation. For example, the variation pattern P2a may be omitted and the effect pattern EP4b and the effect pattern EP5d may be omitted so that the NR reach effect is not displayed in the third change cycle. According to such a configuration, even when the reach effect having the lowest jackpot expectation level is displayed in the fluctuation cycle, it is possible to give a sense of expectation that the next fluctuation cycle will be started.
・ 統括制御用CPU31aは、決定した演出パターンに基づき、変動サイクルの開始毎にその変動サイクルにおける変動内容を特定する制御コマンドを表示制御基板32に出力してもよい。この場合、表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、上記制御コマンドを入力する毎に変動サイクルを表示するように演出表示装置11を制御すればよい。
The overall control CPU 31a may output, to the
・ はずれ変動用の変動パターンとして、スベリ変動を経て飾り図柄のはずれ図柄のうち特定はずれ図柄を除く他の通常はずれ図柄を演出表示装置11に一旦停止表示させるガセの連続演出を特定するパターンを設けてもよい。この場合、1回の変動サイクルから構成された特殊変動演出(連続演出)として把握できる。
・ As a variation pattern for deviation variation, a pattern for specifying a continuous production of a gaze that temporarily stops and displays on the
・ 演出パターンEP1aを省略してもよい。このように構成することで、複数回の変動サイクルが行われた状況から、少なくともリーチ演出が表示されることを遊技者に認識させ得る。 -The production pattern EP1a may be omitted. By configuring in this way, it is possible to make the player recognize that at least a reach effect is displayed from a situation where a plurality of fluctuation cycles are performed.
・ リーチ演出の演出態様を適宜変更してもよく、リーチ演出の種類の数を変更してもよい。
・ 変動サイクルの回数毎に設定した最も出現し易いリーチ演出の種類を変更してもよい。また、1回目、4回目、及び5回目などについても、その回数の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合に最も出現し易いリーチ演出を設定してもよい。
-The production mode of reach production may be changed as appropriate, and the number of types of reach production may be changed.
-You may change the type of reach production that appears most easily for each variable cycle. Also, for the first time, the fourth time, the fifth time, and the like, a reach effect that is most likely to appear when the number of fluctuation cycles becomes the last fluctuation cycle may be set.
・ 変動パターンに特定する副変動サイクルの回数を適宜変更してもよい。例えば、最大3回の副変動サイクルと1回の本変動サイクルからなる連続演出を特定する変動パターンを設けてもよい。 -The number of sub-variation cycles specified in the variation pattern may be changed as appropriate. For example, you may provide the fluctuation pattern which specifies the continuous production which consists of a maximum of three sub fluctuation cycles and one main fluctuation cycle.
・ 複数の副変動サイクルにおいてリーチ演出を表示するようにしてもよい。
・ 継続報知画像GDの表示を省略してもよい。このように構成しても、演出表示装置11における特定はずれ図柄の導出により、新たな変動サイクルが開始されることを報知できる。
-Reach effect may be displayed in multiple sub-variable cycles.
-The display of the continuous notification image GD may be omitted. Even if comprised in this way, it can alert | report that a new fluctuation | variation cycle is started by derivation | leading-out of the specific fault symbol in the
・ 連続演出を構成する変動サイクルにおいて、飾り図柄の再変動(スベリ演出)を行わず、継続報知画像GDの表示のみによって新たな変動サイクルが開始されることを報知してもよい。但し、新たな変動サイクルの開始を遊技者に的確に報知するため、飾り図柄の再変動(スベリ演出)を行うことが好ましい。 -In the change cycle which comprises a continuous effect, you may alert | report that a new change cycle is started only by the display of the continuous alerting | reporting image GD, without performing the re-variation (decoration effect) of a decoration symbol. However, in order to accurately notify the player of the start of a new variation cycle, it is preferable to perform a re-variation (decoration effect) of the decorative symbol.
・ 継続報知画像GDの表示に代えて、又は加えて、演出用可動体による可動体演出など、異なる遊技演出により新たな変動サイクルが開始されることを報知してもよい。
・ 今回の図柄変動ゲームにおいて表示された変動サイクルの回数を報知しない構成としてもよい。
In place of or in addition to the display of the continuous notification image GD, it may be notified that a new variation cycle is started by a different game effect such as a movable object effect by the effecting movable body.
-It is good also as a structure which does not alert | report the frequency | count of the change cycle displayed in this symbol change game.
・ 第2,第3サイクルパターンによる副変動サイクルでは、はずれ図柄を構成する飾り図柄の一部を導出させた状態(例えば[7↓7]など)において、継続報知画像GDを表示するなどして今回の変動サイクルを終了させ、新たな変動サイクルを開始させてもよい。即ち連続演出を構成する副変動サイクルにおいて「はずれ表示結果を導出する」ことには、はずれ図柄を構成する飾り図柄の全てを一旦停止表示させることのほか、その一部を一旦停止表示させた状態において、今回の変動サイクルで最終的にはずれ図柄が一旦停止表示されることを遊技者が認識し得る状態に至ることも含めて把握することもできる。 In the sub-variation cycle by the second and third cycle patterns, a continuous notification image GD is displayed in a state in which a part of the decorative symbols constituting the off-point symbols is derived (for example, [7 ↓ 7]). The current fluctuation cycle may be terminated and a new fluctuation cycle may be started. In other words, in the sub-variable cycle that constitutes the continuous performance, “deriving the outlier display result” means that all the decorative symbols constituting the outlier symbol are temporarily stopped and a part thereof is temporarily stopped. In this case, it is possible to grasp the situation that the player can recognize that the symbol is finally stopped and displayed in the present fluctuation cycle.
・ 副変動サイクルにおける飾り図柄の変動態様を適宜変更してもよい。例えば、第1サイクルパターンによる副変動サイクルにおいて、はずれ図柄を構成する飾り図柄の全てを一旦停止表示(導出)させてから全列又は一部の図柄列の飾り図柄を再変動(スベリ変動)させてもよい。この場合、はずれ図柄を導出させてから、はずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動させる迄の時間を、復活演出における時間TH1とは異なる時間に設定するとよい。また、第2,第3サイクルパターンによる副変動サイクルにおいては、はずれ図柄を構成する飾り図柄の一部の図柄列の飾り図柄のみを再変動させてもよい。 -You may change suitably the change mode of the decoration pattern in a sub-change cycle. For example, in the sub-variation cycle by the first cycle pattern, all the decorative symbols constituting the off symbol are temporarily displayed (derived), and then the decorative symbols in all or part of the symbol rows are re-variable (slip variation). May be. In this case, it is preferable to set the time from the time when the lost symbol is derived to the time when the decorative symbol constituting the lost symbol is changed again to a time different from the time TH1 in the revival effect. Further, in the sub-variation cycle based on the second and third cycle patterns, only the decorative symbols of a part of the decorative symbols that constitute the off symbol may be changed again.
・ 復活演出において、はずれ図柄を構成する飾り図柄のうち一部の図柄列の飾り図柄を再変動させて大当り図柄を導出してもよい。また、特別報知画像GEの表示を省略した構成としてもよく、特別報知画像GEの表示に代えて、又は加えて音声出力装置34や装飾発光装置35による遊技演出を伴わせてもよい。
-In the rebirth effect, the jackpot symbol may be derived by re-varying the ornament symbols of some symbol rows among the ornament symbols constituting the off-symbol symbol. Moreover, it is good also as a structure which abbreviate | omitted the display of the special alerting | reporting image GE, and it may be accompanied by the game effect by the audio |
・ 副変動サイクルにおいて第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄を導出させてから、第1特別背景画像GBを通常背景画像GAに切り替える迄の時間TR2と、主変動サイクルにおいてSPリーチ演出を経てはずれ図柄を導出させてから、背景画像を通常背景画像GAに切り替える迄の時間TH3を同一時間に設定してもよい。また、これに代えて、または加えて副変動サイクルにおいて第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄を導出させてから、飾り図柄を再変動させる迄の時間TR1と、主変動サイクルにおいてSPリーチ演出を経てはずれ図柄を導出させてから、飾り図柄を再変動させる迄の時間TH1を同一時間に設定してもよい。但し、連続演出の継続であるのか、復活演出であるのかを遊技者に把握させる観点からは、上記実施形態のように構成することが好ましい。 The time TR2 from the time the first special background image GB is switched to the normal background image GA after the first SP reach production is derived through the first SP reach production in the sub-variation cycle, and the out design through the SP reach production in the main variation cycle. The time TH3 from when the image is derived to when the background image is switched to the normal background image GA may be set to the same time. Alternatively, or in addition, the time TR1 from the time when the first symbol is produced through the first SP reach effect in the sub-variable cycle until the decorative symbol is changed again, and the time TR1 after the SP symbol is produced in the main variation cycle. The time TH1 from when the symbol is derived to when the decorative symbol is changed again may be set to the same time. However, from the viewpoint of allowing the player to grasp whether the continuation effect is a continuation effect or a revival effect, it is preferable to configure as in the above embodiment.
・ 演出表示装置11は、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置としてもよい。
・ 統括制御基板31、表示制御基板32、音声・発光制御基板33の機能を一体に備えた演出制御基板を備えたパチンコ遊技機や、各制御基板31〜33の機能を一体に備えた単一の制御基板を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
The
A pachinko machine equipped with an effect control board that has the functions of the
・ 特別図柄を指定する特図指定コマンドは、特図変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄の種類を特定可能な制御コマンドとしてもよい。即ち、特図指定コマンドは、特別図柄の大当り図柄の種類(大当りの種類)を特定可能な制御コマンドとしてもよい。また、変動パターンは、大当り判定(大当り抽選)の判定結果や、特別図柄の種類(大当り図柄の場合には大当りの種類)を特定可能に構成してもよい。 The special symbol designating command for designating a special symbol may be a control command that can specify the type of special symbol that is to be confirmed and stopped in the special symbol variation game. That is, the special figure designation command may be a control command that can specify the type of jackpot symbol (special type of jackpot) of the special symbol. Further, the variation pattern may be configured to be able to specify the determination result of the big hit determination (big hit lottery) and the type of special symbol (in the case of the big hit symbol, the type of big hit).
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)第2回数の変動サイクルにおいて前記第1リーチ演出を表示させない。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(B) has a to display the first reach effect at the change cycle of the second number.
(ロ)前記大当り判定手段の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき前記表示手段を制御して前記図柄変動ゲームを表示させるとともに、前記変動パターン決定手段が前記特殊変動演出を変動内容として含む変動パターンを決定した場合には、その変動パターンに特定される前記特殊変動演出の表示時間内に表示させる特殊変動演出のパターンを、前記リーチ演出を表示させるリーチ変動サイクル、及び前記リーチ演出を表示させない非リーチ変動サイクルを組み合わせて構成した複数のパターンのうちから選択し、その選択したパターンにより前記特殊変動演出を表示させる。 (B) It further comprises variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying the variation content of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determining means, and the display control means is determined by the variation pattern determining means When the display unit is controlled based on the variation pattern to display the symbol variation game, and the variation pattern determination unit determines the variation pattern including the special variation effect as the variation content, the variation pattern is specified as the variation pattern. The pattern of the special variation effect to be displayed within the display time of the special variation effect is a plurality of patterns configured by combining the reach variation cycle for displaying the reach effect and the non-reach variation cycle for not displaying the reach effect. select from, it displays the special variation effect by the selected pattern .
(ハ)前記特殊変動演出の表示時間のうち前記最終回の変動サイクルの表示時間を除いた特定表示時間、及び前記リーチ変動サイクルの表示時間は、前記非リーチ変動サイクルの表示時間の整数倍に設定されている。 (C) The display time of the special fluctuation effect excluding the display time of the last fluctuation cycle and the display time of the reach fluctuation cycle are an integral multiple of the display time of the non-reach fluctuation cycle. that it has been set.
(ニ)前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいてはずれ表示結果を導出した後に、前記はずれ表示結果を導出させてから第1時間の経過後に大当り表示結果を導出する特別演出を表示させるようになっており、前記最終回の変動サイクルとは異なる変動サイクルにおいてはずれ表示結果を導出させた場合には、前記はずれ表示結果を導出させてから前記第1時間とは異なる第2時間の経過後に前記次回の変動サイクルを開始させる。 (D) The display control means displays a special effect for deriving the jackpot display result after elapse of a first time after deriving the outlier display result after deriving the outlier display result in the symbol variation game. And when the deviation display result is derived in a variation cycle different from the last variation cycle, the second display time after the second time that is different from the first time has elapsed after the deviation display result is derived. Ru to start the next change cycle.
(ホ)今回の図柄変動ゲームにおいて表示された変動サイクルの回数を報知する回数報知手段をさらに備えた。 (E) It further includes a number notifying means for notifying the number of fluctuation cycles displayed in the current symbol fluctuation game .
(ヘ)前記特定リーチ演出は、各変動サイクルにおいて表示可能なリーチ演出の中で最も低い大当り期待度を設定したリーチ演出である。 (F) the specific reach demonstration is Ru reach demonstration der set the lowest jackpot expectations in viewable reach demonstration in each wobble cycles.
EP1〜EP5…演出パターン(パターン)、GA…通常背景画像(第1背景画像)、GB…第1特別背景画像(第2背景画像)、P0〜P5…変動パターン、TR1…時間(第1契機、第1特定時間)、TR2…時間(第2時間)、TH1…時間(第1時間、第2契機、第2特定時間)、11…演出表示装置(表示手段、回数報知手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、変動パターン決定手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(表示制御手段、特殊変動演出制御手段、特別演出制御手段)、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU(表示制御手段、特殊変動演出制御手段、特別演出制御手段)。 EP1 to EP5 ... Production pattern (pattern), GA ... Normal background image (first background image), GB ... First special background image (second background image), P0-P5 ... Fluctuation pattern, TR1 ... Time (first opportunity) , First specific time), TR2 ... time (second time), TH1 ... time (first time, second opportunity, second specific time), 11 ... effect display device (display means, frequency notification means), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (big hit determination means, variation pattern determination means), 31 ... Overall control board, 31a ... Overall control CPU (display control means, special variation effect control means, special effect control means), 32 ... display control board, 32a ... display control CPU (display control means, special variation effect control means, special effect control means).
Claims (2)
前記特殊変動演出では、前記特殊変動演出を構成する変動サイクルのうち、特定回数の変動サイクルが実行される場合、該特定回数が最終回となる変動サイクルにおいて、該特定回数に応じて複数のリーチ演出の中から表示させ易い特定リーチ演出が設定されており、
前記表示制御手段は、1回の図柄変動ゲームで前記特定回数よりも多い回数の変動サイクルを表示させる場合、特定回数目の変動サイクルにおいて当該変動サイクルを最終回の変動サイクルとして仮定したときに表示され易い前記特定リーチ演出を実行させ、その特定リーチ演出を経てはずれ表示結果を導出させ、その後に次回の変動サイクルを開始させるパターンにより前記特殊変動演出を表示させる制御を可能に構成され、
前記次回の変動サイクルでは先に実行された前記特定リーチ演出とは異なる種類のリーチ演出によって前記大当り判定手段の判定結果が導出される場合があることを特徴とする遊技機。 The display means is controlled based on the determination result of the jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is hit, and the symbol changing game displayed by changing the symbol is displayed, and the symbol of the symbol is displayed during one symbol changing game display. Display control means for displaying a variation cycle with a variation display over a plurality of times, and displaying a special variation effect in which the big hit expectation increases as the number of variation cycles in the one symbol variation game increases,
And in the special variation effect, of the change cycle which constitutes the special variation effect, if the wobble cycles of a particular number is performed, the variation cycle in which the specific number is the final round, a plurality of reach in accordance with the specific number The specific reach production that is easy to display from the production is set,
When the display control means displays a variation cycle more than the specific number of times in one symbol variation game, it is displayed when the variation cycle is assumed as the final variation cycle in the specific number of variation cycles. It is configured to enable the control to display the special variation effect by a pattern that causes the specific reach production to be executed, derives the display result of the deviation through the specific reach production, and then starts the next fluctuation cycle.
The gaming machine, wherein in the next variation cycle, the determination result of the jackpot determination means may be derived by a type of reach effect different from the previously executed specific reach effect.
前記特定回数目の変動サイクルにおいて前記はずれ表示結果を導出させ、その後に次回の変動サイクルを開始させる場合は、第1特定時間の経過により、その導出させたはずれ表示結果を構成する図柄を再変動させ、
前記特別演出では、前記はずれ表示結果を導出させた後、前記第1特定時間とは異なる第2特定時間の経過により、その導出させたはずれ表示結果を構成する図柄を再変動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The display means is controlled based on the determination result of the jackpot determination, and the display result is derived in the symbol variation game, and the symbols constituting the derived display result are re-varied and finally the jackpot display result is obtained. Special effect control means for displaying a special effect for deriving
In the case where the display of the outlier display result is derived in the specific number of fluctuation cycles, and then the next fluctuation cycle is started, the symbols constituting the outlier display result thus derived are re-variable as the first specific time elapses. then,
In the special effect, after deriving said out display result, with the lapse of different second specific time from the first specified time, and Turkey re vary the symbol constructing the off display results obtained by the derived The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
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