JP5804687B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技盤に対して移動可能に配置された画像表示器を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine including an image display that is movably arranged with respect to a gaming board.

パチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行すると共に、特別図柄を変動表示してから大当たり抽選の結果を示す特別図柄を停止表示し、その停止表示された特別図柄が所定の当たり図柄であった場合に、大入賞口が解放されて遊技者が大当たり遊技を楽しめるように構成されている。この種のパチンコ遊技機としては、例えば特許文献1に開示されたパチンコ遊技機が挙げられる。   The pachinko machine executes a jackpot lottery with the winning of a game ball at the starting point, and also displays a special symbol indicating the result of the jackpot lottery after the special symbol is variably displayed. When the symbol is a predetermined winning symbol, the big winning opening is released so that the player can enjoy the big hit game. An example of this type of pachinko gaming machine is the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1.

特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、特別図柄等の遊技情報を表示する主表示部と、その他の遊技情報や遊技ガイド、テレビ映像、CM等を表示する副表示部とからなる画像表示器を備えている。この画像表示器は、遊技者が首を曲げることなく主表示部および副表示部を見ることができるように、遊技盤の中央部分に固定されている。   The pachinko gaming machine described in Patent Document 1 is an image display device including a main display unit that displays game information such as special symbols, and a sub-display unit that displays other game information, game guides, TV images, CMs, and the like. It has. This image display is fixed to the central portion of the game board so that the player can see the main display and the sub display without bending his neck.

特開2006−158638号公報JP 2006-158638 A

しかしながら、上記特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、遊技者が主表示部を正視できるように主表示部および副表示部が固定的に隣接配置され、当該副表示部に表示される情報も遊技機に設定されたものが表示される。したがって、副表示部に表示される情報は、遊技者が所望するものではない場合が多く、結局遊技者が副表示部を利用する頻度が少なくなるため、副表示部が設けられていたとしても遊技者による遊技が単調になり易いという問題があった。   However, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the main display unit and the sub display unit are fixedly arranged adjacent to each other so that the player can view the main display unit, and information displayed on the sub display unit is also included. What is set in the gaming machine is displayed. Therefore, the information displayed on the sub display section is often not what the player desires, and eventually the player uses the sub display section less frequently, so even if the sub display section is provided. There is a problem that the game by the player tends to be monotonous.

それ故に、本発明の目的は、遊技機に設けられた画像表示器を用いて効果的な演出を行うことができる遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effective presentation using an image display provided in the gaming machine.

上記目的を達成するために、本発明は例えば以下のような構成を採用し得る。なお、本欄における括弧内の参照符号、ステップ番号、補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。また、特許請求の範囲の記載を解釈する際に、特許請求の範囲の記載によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解され、特許請求の範囲の記載と本欄の記載とが矛盾する場合には、特許請求の範囲の記載が優先する。   In order to achieve the above object, the present invention may employ the following configuration, for example. In addition, reference numerals in parentheses, step numbers, supplementary explanations, and the like in this column indicate correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention and limit the present invention in any way. is not. Further, when interpreting the description of the claims, it is understood that the scope should be interpreted only by the description of the claims, and there is a contradiction between the description of the claims and the description in this column. In that case, priority is given to the claims.

本発明の遊技機(1)の一例は、遊技者によって遊技される。遊技機は、可動表示器(6)、駆動手段(10)、物体検出部(606)、および可動表示器位置制御手段(ステップ905を実行する演出制御部130;以下、単にステップ番号のみ記載する)を備える。可動表示器は、第1表示画面(60)を有し、遊技盤(2)に対して移動可能である。駆動手段は、可動表示器を移動させる。物体検出部は、可動表示器に設けられ、当該可動表示器の前方空間における物体を検出する。可動表示器位置制御手段は、前方空間における物体の検出結果に基づいて、駆動手段を制御して可動表示器を移動させる。   An example of the gaming machine (1) of the present invention is played by a player. The gaming machine includes a movable display (6), a drive means (10), an object detection section (606), and a movable display position control means (the effect control section 130 for executing step 905; hereinafter, only the step number is described. ). The movable display has a first display screen (60) and is movable with respect to the game board (2). The driving means moves the movable display. The object detection unit is provided in the movable display and detects an object in a space in front of the movable display. The movable display position control means controls the drive means based on the detection result of the object in the front space to move the movable display.

また、上記物体検出部は、前方空間において物体が存在する位置を検出してもよい。可動表示器位置制御手段は、物体検出部が検出した前方空間における物体の動きに追従するように可動表示器を移動させてもよい。   Further, the object detection unit may detect a position where the object exists in the front space. The movable display position control means may move the movable display so as to follow the movement of the object in the front space detected by the object detection unit.

また、上記可動表示器位置制御手段は、移動情報生成手段を含んでいてもよい。移動情報生成手段は、前方空間に物体が検出されてから継続的に当該物体が検出された状態で当該物体が移動した経路を示す移動情報を生成する。この場合、可動表示器位置制御手段は、移動情報が示す経路に基づいて可動表示器を移動させてもよい。   Further, the movable display position control means may include movement information generation means. The movement information generation unit generates movement information indicating a route along which the object has moved in a state where the object is continuously detected after the object is detected in the front space. In this case, the movable display position control means may move the movable display based on the path indicated by the movement information.

また、上記可動表示器位置制御手段は、移動情報生成手段を含んでいてもよい。移動情報生成手段は、前方空間に物体が最初に検出された位置から当該物体が現時点で検出されている位置を結ぶ方向および距離を示す移動情報を生成する。可動表示器位置制御手段は、移動情報が示す方向および距離に基づいて可動表示器を移動させてもよい。   Further, the movable display position control means may include movement information generation means. The movement information generating means generates movement information indicating a direction and a distance connecting the position where the object is detected at the present time from the position where the object is first detected in the front space. The movable display position control means may move the movable display based on the direction and distance indicated by the movement information.

また、上記可動表示器位置制御手段は、移動情報記憶手段を、さらに含んでいてもよい。移動情報記憶手段は、移動情報生成手段が生成した移動情報を記憶手段に記憶する。この場合、可動表示器位置制御手段は、前方空間に物体が検出された後に当該物体が検出されなくなったことを契機として、当該物体の位置を用いて生成され記憶手段に記憶された移動情報に基づいた可動表示器の移動を開始してもよい。   The movable display position control means may further include movement information storage means. The movement information storage means stores the movement information generated by the movement information generation means in the storage means. In this case, the movable display position control means uses the position of the object to generate movement information stored in the storage means when the object is no longer detected after the object is detected in the front space. The movement of the based movable indicator may be started.

また、上記物体検出部は、第1表示画面上に設けられ、前方空間から受光する外光の照度を検出する複数の光センサであってもよい。移動情報生成手段は、複数の光センサのうち、照度の低下を検出した光センサの群が配置されている領域の重心を前方空間に存在する物体の位置に設定し、当該物体の位置を用いて移動情報を生成してもよい。   The object detection unit may be a plurality of optical sensors that are provided on the first display screen and detect the illuminance of external light received from the front space. The movement information generation means sets the center of gravity of the region where the group of photosensors that detect the decrease in illuminance among the plurality of photosensors is set to the position of the object existing in the front space, and uses the position of the object The movement information may be generated.

また、上記可動表示器位置制御手段は、移動情報が示す方向へ当該移動情報が示す距離を所定倍した距離だけ離れた位置に可動表示器を移動させてもよい。   Further, the movable display position control means may move the movable display to a position separated by a distance obtained by multiplying the distance indicated by the movement information by a predetermined distance in the direction indicated by the movement information.

また、上記可動表示器位置制御手段は、物体検出部が検出した前方空間における物体の移動速度に応じて、可動表示器を移動させる移動距離を設定し、当該移動距離に応じて可動表示器を移動させてもよい。   The movable display position control means sets a moving distance for moving the movable display according to the moving speed of the object in the front space detected by the object detection unit, and sets the movable display according to the moving distance. It may be moved.

また、上記遊技機は、上記表示制御手段(S290〜S312を実行する画像音響制御部140;以下、単にステップ番号のみ記載する)を、さらに備えていてもよい。表示制御手段は、第1表示画面に表示する画像を制御する。表示制御手段は、物体検出部が検出した前方空間における物体の存在位置に基づいて、所定の画像を第1表示画面に表示してもよい。   The gaming machine may further include the display control means (the image sound control unit 140 that executes S290 to S312; hereinafter, only the step number is described). The display control means controls the image displayed on the first display screen. The display control means may display a predetermined image on the first display screen based on the position of the object in the front space detected by the object detection unit.

また、上記遊技機は、固定表示器(5)、表示制御手段(S290〜S312)、可動表示器位置検出手段(S919)、および画像オブジェクト抽出手段(S921)を、さらに備えていてもよい。固定表示器は、遊技盤に固設された第2表示画面(50)を有する。表示制御手段は、第1表示画面および第2表示画面に表示する画像を制御する。可動表示器位置検出手段は、可動表示器の位置を検出する。画像オブジェクト抽出手段は、表示制御手段が第2表示画面に表示する画像オブジェクトのうち、第1表示画面と重なる位置に表示された画像オブジェクト(CI)を抽出する。表示制御手段は、画像オブジェクト抽出手段が抽出した画像オブジェクトに関連する情報(IF)を第1表示画面に表示してもよい。   The gaming machine may further include a fixed display (5), display control means (S290 to S312), movable display position detection means (S919), and image object extraction means (S921). The fixed indicator has a second display screen (50) fixed to the game board. The display control means controls the images displayed on the first display screen and the second display screen. The movable display position detecting means detects the position of the movable display. The image object extraction unit extracts an image object (CI) displayed at a position overlapping the first display screen from among the image objects displayed on the second display screen by the display control unit. The display control means may display information (IF) related to the image object extracted by the image object extraction means on the first display screen.

また、上記遊技機は、表示制御手段、構成部材抽出手段(S921)、および可動表示器位置検出手段を、さらに備えていてもよい。表示制御手段は、第1表示画面に表示する画像を制御する。構成部材抽出手段は、遊技機に設けられている構成部材のうち、第1表示画面と重なる位置に設けられた構成部材(7)を抽出する。可動表示器位置検出手段は、可動表示器の位置を検出する。表示制御手段は、構成部材抽出手段が抽出した構成部材に関連する情報を第1表示画面に表示してもよい。   The gaming machine may further include display control means, component member extraction means (S921), and movable display position detection means. The display control means controls the image displayed on the first display screen. The constituent member extraction means extracts the constituent member (7) provided at a position overlapping the first display screen among the constituent members provided in the gaming machine. The movable display position detecting means detects the position of the movable display. The display control means may display information related to the constituent member extracted by the constituent member extraction means on the first display screen.

また、上記物体検出部は、少なくとも前方空間における物体の有無を検出してもよい。可動表示器位置制御手段は、物体検出部が前方空間における物体の存在を所定時間以内に検出した回数に応じた位置に、可動表示器を移動させてもよい。   The object detection unit may detect the presence or absence of an object in at least the front space. The movable display position control means may move the movable display to a position corresponding to the number of times the object detection unit has detected the presence of the object in the front space within a predetermined time.

また、上記遊技機は、固定表示器および表示制御手段を、さらに備えていてもよい。固定表示器は、遊技盤に固設された第2表示画面を有する。表示制御手段は、第1表示画面および第2表示画面に表示する画像を制御する。表示制御手段は、第1描画手段(S291)、画像生成手段(S293、S294、S311、S312)、第2描画手段(S303)、および出力手段(S305、S307、S308)を含んでいてもよい。第1描画手段は、第2表示画面に表示するメイン画像をフレームバッファ(1426A、1426B)に描画する。画像生成手段は、第1表示画面に表示するサブ画像を生成する。第2描画手段は、メイン画像が描画されたフレームバッファの空き領域に、サブ画像を複数に分割して描画する。出力手段は、メイン画像をフレームバッファから読み出して固定表示器に出力すると共に、分割されたサブ画像を所定の読み出し順序で当該フレームバッファから読み出して可動表示器に出力する。   The gaming machine may further include a fixed display and display control means. The fixed indicator has a second display screen fixed to the game board. The display control means controls the images displayed on the first display screen and the second display screen. The display control means may include a first drawing means (S291), an image generation means (S293, S294, S311, S312), a second drawing means (S303), and an output means (S305, S307, S308). . The first drawing means draws the main image to be displayed on the second display screen in the frame buffer (1426A, 1426B). The image generation means generates a sub image to be displayed on the first display screen. The second drawing means draws the sub image by dividing it into a plurality of free areas in the frame buffer in which the main image is drawn. The output means reads out the main image from the frame buffer and outputs it to the fixed display, and reads out the divided sub-images from the frame buffer in a predetermined reading order and outputs them to the movable display.

また、上記遊技機は、可動表示器位置検出手段を、さらに備えていてもよい。可動表示器位置検出手段は、可動表示器の位置を検出する。画像生成手段は、可動表示器の位置に基づいて第2表示画面に表示されたメイン画像に対して第1表示画面が重なる領域を抽出し、メイン画像の当該領域をコピーして得られるコピー画像に、第1表示画面にのみ表示される表示内容を示す差分画像を合成してサブ画像を生成してもよい。   The gaming machine may further include a movable display position detecting unit. The movable display position detecting means detects the position of the movable display. The image generation means extracts a region where the first display screen overlaps the main image displayed on the second display screen based on the position of the movable display, and a copy image obtained by copying the region of the main image Alternatively, a sub-image may be generated by synthesizing a difference image indicating display content displayed only on the first display screen.

また、上記表示制御手段は、算出手段(S1〜S10)を、さらに含んでいてもよい。算出手段は、空き領域のサイズおよびサブ画像のサイズに基づいて、サブ画像を分割する分割サイズおよびサブ画像を分割する分割数を算出する。この場合、第2描画手段は、算出手段によって算出された分割サイズおよび分割数に応じてサブ画像を分割して空き領域に描画してもよい。   The display control means may further include calculation means (S1 to S10). The calculation means calculates the division size for dividing the sub image and the number of divisions for dividing the sub image based on the size of the empty area and the size of the sub image. In this case, the second drawing unit may divide the sub-image according to the division size and the number of divisions calculated by the calculation unit and draw it in the empty area.

本発明によれば、遊技機に設けられた可動表示器を用いて効果的な演出を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to perform effective presentation using variable dynamic indicator provided Yu technique machine.

本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 図1の遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the gaming machine 1 of FIG. 図1における表示器4の一例を示す拡大図An enlarged view showing an example of the display 4 in FIG. サブ表示器6のサブ画面60に表示情報IFが表示されるまでの流れの一例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating an example of the flow until display information IF is displayed on the sub screen 60 of the sub display 6. FIG. 図1のサブ画面60の概略構成の一例を示す図The figure which shows an example of schematic structure of the sub screen 60 of FIG. サブ画面60に対する照度低下領域およびサブ画面60に表示される輪郭画像EIの一例について説明するための図The figure for demonstrating an example of the illuminance fall area | region with respect to the sub screen 60, and the outline image EI displayed on the sub screen 60 駆動機構10の構成の一例を示す斜視図The perspective view which shows an example of a structure of the drive mechanism 10. 駆動機構10の構成の一例を示す斜視図The perspective view which shows an example of a structure of the drive mechanism 10. 駆動機構10の一例を示す分解斜視図An exploded perspective view showing an example of the drive mechanism 10 図1のサブ表示器6の一例を示す拡大斜視図FIG. 1 is an enlarged perspective view showing an example of the sub display 6 in FIG. 図1の遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図1 is a block diagram showing an example of the configuration of a control device provided in the gaming machine 1 of FIG. 図11の画像音響制御部140の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the image sound control part 140 of FIG. 図12のVRAM_FB1426の構成の一例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating an example of a structure of VRAM_FB1426 of FIG. 図11の画像音響制御部140によって実行される設定処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the setting process performed by the image sound control part 140 of FIG. メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、フレームバッファサイズ、および空き領域のサイズの一例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating an example of the size of a main image size, a sub image size, a frame buffer size, and an empty area 図11の画像音響制御部140のCPU141によって実行される設定処理の一例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating an example of the setting process performed by CPU141 of the image sound control part 140 of FIG. 図11の演出制御部130のRAM133に記憶されるデータおよびプログラムの一例を示す図The figure which shows an example of the data and program which are memorize | stored in RAM133 of the production | presentation control part 130 of FIG. 図11の演出制御部130において実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production | presentation control part 130 of FIG. 図18のステップ905におけるサブ表示器処理の詳細な動作の一例を示すサブルーチンSubroutine showing an example of detailed operation of sub-display processing in step 905 in FIG. サブ表示器6のサブ画面60に表示情報IFが表示されるまでの流れの他の例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the other example of the flow until display information IF is displayed on the subscreen 60 of the subdisplay 6. FIG. 図11の画像音響制御部140によって行われる描画処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the drawing process performed by the image sound control part 140 of FIG. 分割数SNが「0」に設定されている場合にVDP142によって実行される描画処理の一例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating an example of the drawing process performed by VDP142 when the division | segmentation number SN is set to "0". 分割数SNが「4」に設定されている場合にVDP142によって実行される描画処理の一例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating an example of the drawing process performed by VDP142 when division | segmentation number SN is set to "4" 分割画像の出力処理の一例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating an example of the output process of a divided image 図11の画像音響制御部140によって行われる描画処理の他の例を示すフローチャートThe flowchart which shows the other example of the drawing process performed by the image sound control part 140 of FIG. VDP142によって実行される描画処理の他の例について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the other example of the drawing process performed by VDP142 サブ表示器6を移動させる他の態様の駆動機構について説明するための図The figure for demonstrating the drive mechanism of the other aspect which moves the sub indicator 6. FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係る遊技機1について説明する。   Hereinafter, a gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[遊技機1の概略構成]
まず、遊技機1の概略構成について説明する。図1は、遊技機1の一例を示す概略正面図である。遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。図1に示されるように、遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2の表面側(図1の紙面手前側)に遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明板を支持する部材であり、遊技盤2に対して蝶番を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤2に対して着脱可能に構成されている。
[Schematic configuration of gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of the gaming machine 1. The gaming machine 1 is, for example, a pachinko gaming machine configured to pay out a prize ball when a game ball launched by a player's instruction operation wins a prize. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 is a member that supports a transparent plate arranged parallel to the game board 2 at a predetermined interval on the front side of the game board 2 (the front side in FIG. 1), with respect to the game board 2. It is configured to be openable and closable via a hinge, and is configured to be detachable from the game board 2.

枠部材3に支持された透明板と遊技盤2との間には、遊技球が移動する遊技領域20が形成されている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、ハンドル31の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から遊技球が発射される。図には示されていないが、遊技盤2には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域20へ案内するガイド部材が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域20の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤2の表面に沿って落下する。   A game area 20 in which a game ball moves is formed between the transparent plate supported by the frame member 3 and the game board 2. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, a game ball is launched from a launching device (not shown) with a hitting force corresponding to the rotation angle of the handle 31. Although not shown in the drawing, the game board 2 is provided with a guide member that guides the game ball launched from the launching device to the game area 20, and the game ball is stored in the game area 20 by the guide member. Guided to the upper position. The game ball falls along the surface of the game board 2 while changing its moving direction by coming into contact with a game nail (not shown) or a windmill arranged in the game area 20.

遊技領域20には、入賞や抽選に関する役物として、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24、およびゲート25等が設けられている。また、遊技領域20における大入賞口23の下方には、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24に入らなかった遊技球を遊技領域20の外へ排出する排出口26が設けられている。   The game area 20 is provided with a first starting port 21, a second starting port 22, a large winning port 23, a normal winning port 24, a gate 25, and the like as winning items related to winning and lottery. Also, below the big winning opening 23 in the gaming area 20, the game balls that have not entered the first starting opening 21, the second starting opening 22, the big winning opening 23, and the normal winning opening 24 are discharged out of the gaming area 20. A discharge port 26 is provided.

第1始動口21および第2始動口22は、後述するメイン表示器5の下方に設けられている。第1始動口21および第2始動口22は、第1始動口21を第2始動口22の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。遊技機1では、第1始動口21または第2始動口22に遊技球が入賞することで、大当たり抽選が実行される。なお、以下の説明では、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第1特別図柄抽選と呼び、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第2特別図柄抽選と呼び、第1特別図柄抽選および第2特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶものとする。   The first start port 21 and the second start port 22 are provided below the main display 5 described later. The first start port 21 and the second start port 22 are arranged side by side with a predetermined interval with the first start port 21 as the upper side of the second start port 22. In the gaming machine 1, a big hit lottery is executed by winning a game ball in the first start port 21 or the second start port 22. In the following description, the jackpot lottery executed when the game ball is won at the first start port 21 is called a first special symbol lottery, and is executed when the game ball is won at the second start port 22. The jackpot lottery performed is called the second special symbol lottery, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively called the special symbol lottery.

第1始動口21と第2始動口22との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ27が配置されている。電動チューリップ27は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢(図1参照)と、一対の羽根部材が開いた開姿勢(不図示)との間で姿勢変化可能に構成されており、不図示の電動ソレノイドが作動することによって姿勢変化する。   Between the 1st starting port 21 and the 2nd starting port 22, the electric tulip 27 which has a pair of blade member imitating a tulip flower is arrange | positioned. The electric tulip 27 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members are closed and an open posture (not shown) in which the pair of blade members are open. The posture is changed by the operation of the electric solenoid.

電動チューリップ27の一対の羽根部材が閉姿勢の状態では、第1始動口21を構成する部材および電動チューリップ27によって第2始動口22への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第2始動口22へ入ることはない。これに対して、遊技球がゲート25を通過すると、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開閉抽選)が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、普通図柄抽選に当選することで、第2始動口22への遊技球の進入経路が開放されて、遊技球が第2始動口22に入賞可能となる。すなわち、第2特別図柄抽選の実行が可能な状態となる。なお、電動チューリップ27の動作に関する規定時間および規定回数は、遊技機1の遊技状態に応じて変更されることがある。   In a state where the pair of blade members of the electric tulip 27 is in the closed posture, the entry path of the game ball to the second start port 22 is blocked by the member constituting the first start port 21 and the electric tulip 27, and the game ball Does not enter the second starting port 22. On the other hand, when the game ball passes through the gate 25, a normal symbol lottery (opening / closing lottery of the electric tulip 27) is executed, and when the normal symbol lottery is won, the pair of blade members of the electric tulip 27 is opened for a specified time. The operation of returning to the closed posture after maintaining the posture is performed a prescribed number of times. Thus, by winning the normal symbol lottery, the approach path of the game ball to the second start port 22 is released, and the game ball can win the second start port 22. That is, the second special symbol lottery can be executed. The specified time and the specified number of times related to the operation of the electric tulip 27 may be changed according to the gaming state of the gaming machine 1.

普通入賞口24は、ゲート25の下方に配置されている。普通入賞口24に遊技球が入賞した場合、抽選は実行されないが、第1始動口21や第2始動口22に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が払い出される。   The normal winning opening 24 is disposed below the gate 25. When a game ball wins the normal winning opening 24, the lottery is not executed, but more prize balls are paid out than when the game ball wins the first start opening 21 and the second start opening 22.

大入賞口23は、第2始動口22の下方に配置されている。大入賞口23は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが設けられている。特別図柄抽選に当選していない状態では、このプレートが遊技盤2の表面と同一平面を形成する姿勢となっているために、大入賞口23に遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの下端側を軸としてプレートの上端側が遊技盤2の表面側へ傾倒して、大入賞口23が開放される。   The big prize opening 23 is arranged below the second start opening 22. The special winning opening 23 is opened according to the result of the special symbol lottery. A plate for opening and closing the big prize opening 23 is provided at the opening of the big prize opening 23. In a state where the special symbol lottery is not won, since the plate is in the same plane as the surface of the game board 2, the game ball does not enter the big winning opening 23. On the other hand, when the special symbol lottery is won, the upper end side of the plate is tilted toward the surface side of the game board 2 with the lower end side of the plate as an axis, and the special winning opening 23 is opened.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球(遊技球)が払い出される。例えば、第1始動口21または第2始動口22に遊技球が入賞すると4個の賞球が払い出され、大入賞口23に遊技球が入賞すると13個の賞球が払い出され、普通入賞口24に遊技球が入賞すると10個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート25を通過しても賞球が払い出されることはない。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the number of award balls (game balls) corresponding to the winning place is paid out. For example, when a game ball wins at the first start port 21 or the second start port 22, four prize balls are paid out, and when a game ball wins at the big prize port 23, 13 prize balls are paid out. When a game ball wins the winning opening 24, 10 winning balls are paid out. Even if the game ball passes through the gate 25, the prize ball is not paid out.

遊技盤2の中央部には、演出のための各種の画像を表示するメイン表示器5およびサブ表示器6が設けられている。サブ表示器6には、遊技者側から入射する光の変化を検出するサブ光センサ606が設けられている。なお、メイン表示器5およびサブ表示器6については、後に詳述する。   At the center of the game board 2, a main display 5 and a sub display 6 for displaying various images for production are provided. The sub display 6 is provided with a sub light sensor 606 for detecting a change in light incident from the player side. The main display 5 and the sub display 6 will be described in detail later.

メイン表示器5と近接する位置に、各種の演出に用いられる盤ランプ8および可動役物7が設けられている。盤ランプ8は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回動することによって各種の演出を行う。なお、本実施形態では、遊技盤2に対して可動に構成された装飾役物が可動役物7のみである場合について説明するが、さらに他の可動役物が設けられていてもよい。   A panel lamp 8 and a movable accessory 7 used for various effects are provided at positions close to the main display 5. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light. The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2, and performs various effects by rotating, for example, a built-in light emitting element. In the present embodiment, the case where the decorative accessory configured to be movable with respect to the game board 2 is only the movable accessory 7 will be described, but another movable accessory may be provided.

図2は、遊技機1の一部の一例を示す概略平面図である。図1および図2に示されるように、枠部材3には、ハンドル31およびレバー32の他に、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、および皿39が設けられている。   FIG. 2 is a schematic plan view showing an example of a part of the gaming machine 1. As shown in FIGS. 1 and 2, the frame member 3 includes a stop button 33, an eject button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, in addition to the handle 31 and the lever 32. A dish 39 is provided.

皿39は、枠部材3から遊技機1の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿39には、上述のように払い出された賞球が排出される。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、皿39に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて、遊技領域20へ所定の時間間隔で発射される。この遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン33を押下することによって一時的に停止される。   The tray 39 is provided so as to protrude from the frame member 3 to the front side of the gaming machine 1, and temporarily stores game balls supplied to the above-described launching device. The prize balls dispensed as described above are discharged to the plate 39. When the player grasps the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device and are launched into the game area 20 at predetermined time intervals. The launch of the game ball is temporarily stopped when the player presses the stop button 33.

取り出しボタン34は、皿39と近接する位置に設けられている。遊技者が取り出しボタン34を操作すると、皿39の下面の一部が開口されて、皿39に溜まった遊技球が皿39の下方に配置された不図示の箱へ落下する。なお、この皿39は、1つの皿によって構成されてもよいし、発射装置へ供給される遊技球および賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との2つの皿によって構成されてもよい。   The take-out button 34 is provided at a position close to the plate 39. When the player operates the take-out button 34, a part of the lower surface of the tray 39 is opened, and the game balls accumulated on the tray 39 fall into a box (not shown) arranged below the tray 39. The dish 39 may be composed of a single dish, or may be composed of two dishes: an upper dish for storing game balls and prize balls supplied to the launching device, and a lower dish for collecting only prize balls. May be.

スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ36は、点灯または点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による各種の演出を行う。   The speaker 35 outputs music, sound, sound effects, etc., and performs effects by sound. The frame lamp 36 performs various effects by light, such as changing the lighting or blinking pattern, changing the emission color, and changing the light irradiation direction.

演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する操作入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、皿39の横に設けられており、演出キー38は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数(ここでは4つ)の周辺キーとを有しており、演出ボタン37に隣接配置されている。遊技者が演出キー38の周辺キーを操作することによって、メイン表示器5に表示された複数の選択肢の中からいずれかを選択指示することができる。このように、演出キー38は、遊技者が操作情報を入力するための入力手段として機能する。   The effect button 37 and the effect key 38 are provided for the player to input an operation for the effect, respectively. The effect button 37 is provided on the side of the plate 39, and the effect key 38 has a center key and a plurality of (here, four) peripheral keys arranged around the center key. 37 is disposed adjacently. The player can select and instruct one of a plurality of options displayed on the main display 5 by operating the peripheral keys of the effect key 38. Thus, the production key 38 functions as an input means for the player to input operation information.

図3は、図1における表示器4の一例を示す拡大図である。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図3に示されるように、表示器4は、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、および遊技状態表示器47を備えている。   FIG. 3 is an enlarged view showing an example of the display 4 in FIG. The display device 4 displays information on the result of the special symbol lottery or the normal symbol lottery described above and the number of holds. As shown in FIG. 3, the display 4 includes a first special symbol display 41, a second special symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, and a normal symbol display. A display 45, a normal symbol hold display 46, and a game state display 47.

第1特別図柄表示器41は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第1特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄抽選の保留数を表示する。第2特別図柄表示器42は、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第2特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄抽選の保留数を表示する。普通図柄表示器45は、遊技球がゲート25を通過したことを契機として普通図柄を変動表示してから普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄抽選の保留数を表示する。例えば、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、または普通図柄表示器45によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)等、表示図柄の変動表示を即時に開始できない期間に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了する等、表示図柄の変動表示が可能となるまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、および普通図柄保留表示器46にそれぞれ表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、および普通図柄保留表示器46は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。遊技状態表示器47は、遊技機1の電源投入時点における遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)を表示する。   The first special symbol display 41 variably displays the special symbol in response to the winning of the game ball at the first starting port 21, and then stops and displays the special symbol indicating the result of the first special symbol lottery. The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds in the first special symbol lottery. The second special symbol display 42 variably displays the special symbol in response to the winning of the game ball at the second starting port 22, and then stops and displays the special symbol indicating the result of the second special symbol lottery. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds in the second special symbol lottery. The normal symbol display 45 variably displays the normal symbol in response to the game ball passing through the gate 25, and then stops and displays the normal symbol indicating the result of the normal symbol lottery. The normal symbol hold indicator 46 displays the number of normal symbol lottery holds. For example, a period during which the display symbols are variably displayed by the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, or the normal symbol display 45 (while the variation display for one winning is being performed), etc. If another game ball wins during a period when the display variation of the display symbol cannot be started immediately, the variation display of the display symbol for the winning game ball will end the variation display for the previously won game ball, etc. Until the display symbols can be displayed in a variable manner, they are held for a limited number of times (for example, four times). The fact that such a hold has been made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 43, the second special symbol hold indicator 44, and the normal symbol hold indicator 46, respectively. The For example, the first special symbol hold indicator 43, the second special symbol hold indicator 44, and the normal symbol hold indicator 46 are each composed of LED display devices arranged in a row, and the number of times of hold is displayed according to the lighting mode. The The gaming state display 47 displays a gaming state (for example, a normal gaming state, a probable variation gaming state, a time-saving gaming state, and a latent gaming state) when the gaming machine 1 is turned on.

ここまで遊技機1の概略構成について説明したが、上述した遊技機1の構成は単なる一例であって、遊技盤2の盤面構成(入賞や抽選に関する役物の配置)等は、適宜変更されてもよい。例えば右打ちが必要なパチンコ遊技機に本発明に係る遊技機が適用される場合には、大入賞口23やゲート25等をメイン表示器5に対して右側の遊技領域20に配置するといった変更が行われる。   Although the schematic configuration of the gaming machine 1 has been described so far, the configuration of the gaming machine 1 described above is merely an example, and the board configuration of the gaming board 2 (arrangement of prizes related to winnings and lotteries) and the like are appropriately changed. Also good. For example, when the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine that needs to be right-handed, a change is made such that the big prize opening 23, the gate 25, etc. are arranged in the gaming area 20 on the right side with respect to the main display 5. Is done.

ところで、遊技者が視認し易い位置にメイン表示器5が固定されているので、特別図柄抽選に当選しない期間が長時間続いたとき等に遊技者の視点が固定され易く、遊技が単調になるおそれがある。そこで、本実施形態に係る遊技機1は、サブ表示器6に対して遊技者が行ったジェスチャーに応じてサブ表示器6を移動させ、サブ表示器6が所定の位置へ移動したときにサブ画面60を通して遊技者が視認できる情報を示す画像をサブ画面60に表示することで、遊技者に対して効果的な演出が行われるように構成されている。具体的には、遊技盤2の表面側(図1の紙面手前側)に遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に透明板(例えば、ガラス板)が配置されているが、当該透明板を介してサブ表示器6の前方空間において遊技者が手でサブ表示器6を動かすようなジェスチャーをすることに応じて、サブ表示器6が移動する。   By the way, since the main display 5 is fixed at a position where the player can easily see, the player's viewpoint is easily fixed when the period not winning the special symbol lottery lasts for a long time, and the game becomes monotonous. There is a fear. Therefore, the gaming machine 1 according to the present embodiment moves the sub display 6 according to the gesture made by the player with respect to the sub display 6, and the sub display 6 moves to a predetermined position. By displaying on the sub-screen 60 an image showing information that can be visually recognized by the player through the screen 60, an effective presentation is performed for the player. Specifically, a transparent plate (for example, a glass plate) is disposed in parallel with the game board 2 at a predetermined interval on the front side of the game board 2 (the front side in FIG. 1). The sub-display 6 moves in response to the player making a gesture to move the sub-display 6 by hand in the space in front of the sub-display 6.

例えば、図4(a)に示すように、サブ表示器6の前方空間において遊技者が左から右(図示A方向)へ手を動かしたとする。遊技機1は、この遊技者の手の動きをサブ光センサ606によって検出し、当該手の動きに応じてサブ表示器6を移動させる。例えば、図4(b)に示すように、上記前方空間において図示A方向へ手を動かしたことに応じて、遊技機1は、サブ表示器6を図示A方向へ移動させる。一例として、図4(c)に示されるように、メイン表示器5のメイン画面50に表示されたキャラクタCIがサブ画面60を通して視認可能な位置に、サブ表示器6が移動したときには、当該キャラクタCIに関する表示情報IFが表示される。例えば、表示情報IFは、キャラクタCIが表示された場合の遊技機状況等を示す情報が表示され、特別図柄の変動表示中にリーチとなったときにそのキャラクタが出現した場合に特別図柄抽選に当選する信頼度を示す文字情報である。他の例として、可動役物7の少なくとも一部がサブ画面60を通して視認可能な位置にサブ表示器6が移動したときは、当該可動役物7に関する表示情報IFが表示される。例えば、表示情報IFは、可動役物7が移動した場合の遊技機状況等を示す情報が表示され、可動役物7が作動したときに特別図柄抽選に当選する信頼度を示す文字情報である。以下、このような効果的な演出を実現するための遊技機1の構成および動作について説明する。   For example, as shown in FIG. 4A, it is assumed that the player moves his / her hand from the left to the right (A direction in the drawing) in the front space of the sub-display 6. The gaming machine 1 detects the movement of the player's hand with the sub light sensor 606, and moves the sub display 6 in accordance with the movement of the hand. For example, as shown in FIG. 4B, the gaming machine 1 moves the sub-display 6 in the A direction in the figure in response to the hand moving in the A direction in the front space. As an example, when the sub display 6 moves to a position where the character CI displayed on the main screen 50 of the main display 5 can be seen through the sub screen 60 as shown in FIG. Display information IF related to CI is displayed. For example, the display information IF displays information indicating a gaming machine situation or the like when the character CI is displayed, and the special symbol lottery is displayed when the character appears when reaching the special symbol during variable display. This is character information indicating the reliability of winning. As another example, when the sub display 6 moves to a position where at least a part of the movable accessory 7 is visible through the sub screen 60, the display information IF regarding the movable accessory 7 is displayed. For example, the display information IF is character information indicating the reliability of winning a special symbol lottery when information indicating a gaming machine situation or the like when the movable accessory 7 moves is displayed and the movable accessory 7 is activated. . Hereinafter, the configuration and operation of the gaming machine 1 for realizing such an effective presentation will be described.

[サブ表示器6の構成]
サブ表示器6は、メイン表示器5の前面側にメイン画面50と所定の間隔を隔てて配置されており、後述する駆動機構10によって遊技盤2およびメイン表示器5に対して上下左右に移動可能である。一例として、本実施形態におけるサブ表示器6は、液晶ディスプレイである。例えば、サブ画面60は、樹脂製のフレーム61(図7参照)に形成された開口部に嵌め込まれることによってフレーム61に固定されている。なお、フレーム61の裏面(メイン画面50と対向する面)は、黒色に形成されていてもよい。サブ画面60としては、例えば上下方向11の画素数が「240」で、左右方向12の画素数が「320」という画面解像度(垂直画素数×水平画素数)を有するものが使用される。また、メイン表示器5としては、一例として上下方向11の画素数が「600」で、左右方向12の画素数が「800」という画面解像度のメイン画面50を有する液晶ディスプレイが使用される。したがって、メイン表示器5およびサブ表示器6は、メイン画面50の方がサブ画面60よりも画面解像度が大きくなるように構成されている。
[Configuration of Sub Display 6]
The sub display 6 is arranged on the front side of the main display 5 with a predetermined distance from the main screen 50, and is moved up, down, left and right with respect to the game board 2 and the main display 5 by a driving mechanism 10 described later. Is possible. As an example, the sub display 6 in the present embodiment is a liquid crystal display. For example, the sub screen 60 is fixed to the frame 61 by being fitted into an opening formed in a resin frame 61 (see FIG. 7). The back surface of the frame 61 (the surface facing the main screen 50) may be formed in black. As the sub screen 60, for example, a screen having a screen resolution (vertical pixel number × horizontal pixel number) of “240” in the vertical direction 11 and “320” in the horizontal direction 12 is used. As the main display 5, for example, a liquid crystal display having a main screen 50 with a screen resolution of “600” in the vertical direction 11 and “800” in the horizontal direction 12 is used. Accordingly, the main display 5 and the sub display 6 are configured such that the main screen 50 has a larger screen resolution than the sub screen 60.

図5(a)は、サブ画面60の概略構成の一例を示す図である。図5(a)に示されるように、サブ画面60は、多数の画素ユニット601を有して構成されている。例えば、画素ユニット601は、上下方向11に240個、左右方向12に320個並んで配置されているが、説明の便宜上、図5(a)では、実際よりも少なく画素ユニット601が表記されている。   FIG. 5A is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of the sub screen 60. As shown in FIG. 5A, the sub screen 60 is configured to include a large number of pixel units 601. For example, 240 pixel units 601 are arranged side by side in the vertical direction 11 and 320 pixels are arranged in the horizontal direction 12, but for convenience of explanation, in FIG. Yes.

画素ユニット601は、カラー液晶素子602およびサブ光センサ606を有している。カラー液晶素子602は、3原色のそれぞれの色を表示するR(Red)色液晶素子603、G(Green)色液晶素子604、およびB(Blue)色液晶素子605から構成されている。サブ光センサ606は、サブ画面60の前方からの光を検知する受光素子であり、R色液晶素子603、G色液晶素子604、およびB色液晶素子605と隣接するように配置されている(図5(b)参照)。このように、サブ光センサ606は、各カラー液晶素子602のそれぞれに近接配置されている。   The pixel unit 601 includes a color liquid crystal element 602 and a sub light sensor 606. The color liquid crystal element 602 includes an R (Red) color liquid crystal element 603, a G (Green) color liquid crystal element 604, and a B (Blue) color liquid crystal element 605 that display the three primary colors. The sub light sensor 606 is a light receiving element that detects light from the front of the sub screen 60, and is disposed adjacent to the R color liquid crystal element 603, the G color liquid crystal element 604, and the B color liquid crystal element 605 ( (Refer FIG.5 (b)). As described above, the sub light sensor 606 is disposed in proximity to each of the color liquid crystal elements 602.

サブ光センサ606が光を受光すると、受光した光の照度に応じた電気信号が生成される。サブ画面60が有する各サブ光センサ606は、後述する演出制御部130に接続されており、各サブ光センサ606で生成された電気信号が演出制御部130に出力される。演出制御部130は、各サブ光センサ606から出力される電気信号に基づいて、サブ画面60の前方空間に対する物体の有無を検出する。具体的には、サブ画面60の前方空間に遊技者の手が差し出された場合、サブ画面60において遊技者の手が重なった領域(すなわち、遊技者の手によって外光が遮られるサブ画面60の領域)に設けられているサブ光センサ606からは、遊技者の手と重なっていない領域に設けられているサブ光センサ606から出力される電気信号とは異なるレベルの電気信号が出力される。   When the sub light sensor 606 receives light, an electrical signal corresponding to the illuminance of the received light is generated. Each sub light sensor 606 included in the sub screen 60 is connected to an effect control unit 130 described later, and an electrical signal generated by each sub light sensor 606 is output to the effect control unit 130. The effect control unit 130 detects the presence or absence of an object with respect to the front space of the sub screen 60 based on the electrical signal output from each sub light sensor 606. Specifically, when a player's hand is presented in the front space of the sub-screen 60, the sub-screen 60 is an area where the player's hands overlap (that is, the sub-screen in which external light is blocked by the player's hand). The sub optical sensor 606 provided in the area 60) outputs an electric signal having a level different from the electric signal output from the sub optical sensor 606 provided in the area not overlapping the player's hand. The

図6には、サブ表示器6のサブ画面60の一部に遊技者の手が重なった場合に、当該手によって外光が遮られることによってサブ光センサ606が受光する照度が低下する領域(照度低下検出領域)の一例が示されている。演出制御部130は、各サブ光センサ606から出力される電気信号のレベルの違いに基づいて、サブ画面60の前方空間に差し出された遊技者の手の位置を検出することができる。   In FIG. 6, when a player's hand overlaps a part of the sub-screen 60 of the sub-display 6, an area where the illuminance received by the sub-light sensor 606 decreases due to the outside light being blocked by the hand ( An example of the illuminance decrease detection region) is shown. The effect control unit 130 can detect the position of the player's hand that is presented to the front space of the sub screen 60 based on the difference in level of the electrical signal output from each sub light sensor 606.

ここで、図5(b)に示されるように、各画素ユニット601には、画素ユニット601と隣接する他の画素ユニットとを区画する外壁607、および画素ユニット601を構成するカラー液晶素子602とサブ光センサ606とを区画する内壁608が設けられている。外壁607は、カラー液晶素子602およびサブ光センサ606の外側を囲み、かつ、画素ユニット601の基部からサブ画面60の前方へ向けて突出するように形成されている。内壁608は、カラー液晶素子602とサブ光センサ606との間に画素ユニット601の基部からサブ画面60の前方へ向けて突出するように形成されている。この外壁607および内壁608が設けられていることにより、サブ光センサ606に対して近接するカラー液晶素子602から光が直接入射することが防止されるので、サブ画面60の前方からの光を各サブ光センサ606で正確に検知して、遊技者の手の位置を精度良く検出することができる。   Here, as shown in FIG. 5B, each pixel unit 601 includes an outer wall 607 that partitions the pixel unit 601 and other adjacent pixel units, and a color liquid crystal element 602 that constitutes the pixel unit 601. An inner wall 608 that partitions the sub optical sensor 606 is provided. The outer wall 607 is formed so as to surround the color liquid crystal element 602 and the sub light sensor 606 and protrude from the base of the pixel unit 601 toward the front of the sub screen 60. The inner wall 608 is formed between the color liquid crystal element 602 and the sub light sensor 606 so as to protrude from the base of the pixel unit 601 toward the front of the sub screen 60. Since the outer wall 607 and the inner wall 608 are provided, it is possible to prevent light from directly entering from the color liquid crystal element 602 adjacent to the sub-light sensor 606. The sub-light sensor 606 can accurately detect the position of the player's hand with high accuracy.

[メイン表示器5の構成]
メイン表示器5は、遊技盤2を支持する遊技機1の筐体に固定されている。このため、メイン表示器5は、遊技機1の遊技盤2やガラス板等が閉状態、すなわち遊技機1が遊技可能な状態である場合、遊技盤2に対して固定された状態となる。メイン表示器5は、後述する画像音響制御部140から出力される画像をメイン画面50に表示する。メイン画面50には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等が表示される。
[Configuration of main display unit 5]
The main display 5 is fixed to the housing of the gaming machine 1 that supports the gaming board 2. For this reason, the main display 5 is in a fixed state with respect to the game board 2 when the game board 2 and the glass plate of the game machine 1 are closed, that is, when the game machine 1 is in a playable state. The main display 5 displays an image output from the image sound control unit 140 described later on the main screen 50. On the main screen 50, for example, a decorative symbol for notifying the result of the special symbol lottery, a character or item for performing a notice effect, a hold display image indicating that the special symbol lottery is held, and the like are displayed.

また、サブ画面60と同様に、メイン画面50は、例えば上下方向11に600個および左右方向12に800個並んで配置された多数の画素ユニット51を有して構成されている。画素ユニット51は、R色液晶素子53、G色液晶素子54、およびB色液晶素子55から構成されるカラー液晶素子52とメイン光センサ56とをそれぞれ有している。そして、サブ光センサ606と同様に、メイン光センサ56も各カラー液晶素子52のそれぞれに近接配置されている。なお、メイン画面50の各画素ユニット51の構成は、サブ画面60の各画素ユニット601の構成と同じであるため、ここでは詳細な説明を省略する。   Similarly to the sub screen 60, the main screen 50 is configured to include a large number of pixel units 51 arranged in a row, for example, 600 in the vertical direction 11 and 800 in the horizontal direction 12. The pixel unit 51 includes a color liquid crystal element 52 composed of an R color liquid crystal element 53, a G color liquid crystal element 54, and a B color liquid crystal element 55, and a main light sensor 56. Similar to the sub light sensor 606, the main light sensor 56 is also arranged close to each color liquid crystal element 52. Note that the configuration of each pixel unit 51 on the main screen 50 is the same as the configuration of each pixel unit 601 on the sub-screen 60, so detailed description thereof is omitted here.

メイン光センサ56が光を受光すると、受光した光の照度に応じた電気信号が生成される。メイン画面50が有する各メイン光センサ56は、後述する演出制御部130に接続されており、各メイン光センサ56で生成された電気信号が演出制御部130に出力される。演出制御部130は、各メイン光センサ56から出力される電気信号に基づいて、メイン画面50に対するサブ画面60の位置(サブ表示器6の位置)を検出する。具体的には、後述するサブ表示器6のフレーム61は、メイン表示器5のメイン画面50と対向する面が例えば黒色に形成されており、メイン画面50においてフレーム61によって覆われた領域(すなわち、フレーム61によって遊技機1の前方に着席する遊技者から遮られているメイン画面50の領域)に設けられているメイン光センサ56からは、フレーム61によって覆われていない領域に設けられているメイン光センサ56から出力される電気信号とは異なるレベルの電気信号が出力される。これによって、演出制御部130は、各メイン光センサ56から出力される電気信号のレベルの違いに基づいて、フレーム61の位置、すなわちサブ画面60の位置を検出することができる。   When the main light sensor 56 receives light, an electrical signal corresponding to the illuminance of the received light is generated. Each main light sensor 56 included in the main screen 50 is connected to an effect control unit 130 described later, and an electrical signal generated by each main light sensor 56 is output to the effect control unit 130. The effect control unit 130 detects the position of the sub screen 60 with respect to the main screen 50 (the position of the sub display 6) based on the electrical signal output from each main light sensor 56. Specifically, a frame 61 of the sub display 6 described later has a surface facing the main screen 50 of the main display 5 formed in black, for example, and is an area covered with the frame 61 on the main screen 50 (that is, The main light sensor 56 provided in the area of the main screen 50 that is blocked by the player sitting in front of the gaming machine 1 by the frame 61 is provided in an area not covered by the frame 61. An electrical signal having a level different from that of the electrical signal output from the main light sensor 56 is output. Thereby, the effect control unit 130 can detect the position of the frame 61, that is, the position of the sub screen 60 based on the difference in level of the electrical signal output from each main light sensor 56.

[駆動機構10の構成および動作]
次に、図7〜図10を参照しつつ、サブ表示器6を移動させる駆動機構10について説明する。図7は、駆動機構10の構成の一例を示す斜視図であり、サブ画面60を介してメイン画面50に表示された表示オブジェクトが視認可能な位置にサブ表示器6が位置した状態の一例を示している。図8は、駆動機構10の構成の一例を示す斜視図であり、サブ画面60を介して可動役物7の一部が視認可能な位置にサブ表示器6が位置した状態の一例を示している。図9は、駆動機構10の一例を示す分解斜視図である。図10は、サブ表示器6の一例を示す拡大斜視図である。
[Configuration and Operation of Drive Mechanism 10]
Next, the drive mechanism 10 that moves the sub-display 6 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a perspective view showing an example of the configuration of the drive mechanism 10, and an example of a state in which the sub display 6 is located at a position where the display object displayed on the main screen 50 can be visually recognized via the sub screen 60. Show. FIG. 8 is a perspective view showing an example of the configuration of the drive mechanism 10, showing an example of a state in which the sub display 6 is located at a position where a part of the movable accessory 7 can be visually recognized via the sub screen 60. Yes. FIG. 9 is an exploded perspective view showing an example of the drive mechanism 10. FIG. 10 is an enlarged perspective view showing an example of the sub-display 6.

駆動機構10は、サブ表示器6をメイン表示器5のメイン画面50に沿って上下左右に移動させるものである。本実施形態においては、駆動機構10は、第1ステッピングモータ29(図11参照)の駆動力をサブ表示器6に伝達して、サブ表示器6をメイン画面50に沿って上下方向11(図1、図7、図8参照)に移動させる昇降駆動機構200と、第2ステッピングモータ30(図11参照)の駆動力をサブ表示器6に伝達して、サブ表示器6をメイン画面50に沿って左右方向12(図1、図7、図8参照)に移動させるスライド駆動機構220とから構成されている。   The drive mechanism 10 moves the sub display 6 vertically and horizontally along the main screen 50 of the main display 5. In the present embodiment, the driving mechanism 10 transmits the driving force of the first stepping motor 29 (see FIG. 11) to the sub-display 6, and the sub-display 6 is moved along the main screen 50 in the vertical direction 11 (FIG. 1, 7, and 8) and the driving force of the second stepping motor 30 (see FIG. 11) is transmitted to the sub display 6, and the sub display 6 is displayed on the main screen 50. And a slide drive mechanism 220 that moves in the left-right direction 12 (see FIGS. 1, 7, and 8).

昇降駆動機構200は、大別して、第1支持部材201と、一対のガイド部材202および203と、第1回転軸204と、第2回転軸205と、第1駆動ベルト206と、および第2駆動ベルト207とを備えている。   The elevating drive mechanism 200 is roughly divided into a first support member 201, a pair of guide members 202 and 203, a first rotation shaft 204, a second rotation shaft 205, a first drive belt 206, and a second drive. Belt 207.

第1支持部材201は、左右方向12を長手方向とする薄い板状部材である。この第1支持部材201は、図1に示されるように、メイン表示器5のメイン画面50の手前に配置されるため、メイン画面50に表示された画像の視認性の低下を最低限に抑えるために、例えば透明な樹脂で形成されている。サブ表示器6のフレーム61には、左右方向12に貫通する挿通孔62(図9および図10参照)が形成されており、第1支持部材201は、挿通孔62に挿通されることによって、第1支持部材201に沿った左右方向12へフレーム61を移動可能に支持する。   The first support member 201 is a thin plate member whose longitudinal direction is the left-right direction 12. As shown in FIG. 1, the first support member 201 is disposed in front of the main screen 50 of the main display 5, so that a reduction in the visibility of the image displayed on the main screen 50 is minimized. Therefore, it is formed of, for example, a transparent resin. An insertion hole 62 (see FIGS. 9 and 10) penetrating in the left-right direction 12 is formed in the frame 61 of the sub-display 6, and the first support member 201 is inserted into the insertion hole 62, thereby The frame 61 is movably supported in the left-right direction 12 along the first support member 201.

図10に示されるように、第1支持部材201は、その一方端が連結部材194に固設されると共に、その他方端が連結部材197に固設される。連結部材194は、ガイド部材202(図9参照)が挿通される円筒状の挿通孔195と、第1駆動ベルト206(図9参照)を挟持する挟持片196とを有している。ガイド部材202は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が上下方向11と一致するように遊技機1の筐体に固定されている。ガイド部材202の外径寸法は、挿通孔195に遊挿可能となるように挿通孔195の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材194は、挿通孔195にガイド部材202が挿通されることによって、ガイド部材202に沿った上下方向11へ移動可能にガイド部材202によって支持される。   As shown in FIG. 10, the first support member 201 has one end fixed to the connection member 194 and the other end fixed to the connection member 197. The connecting member 194 includes a cylindrical insertion hole 195 through which the guide member 202 (see FIG. 9) is inserted, and a holding piece 196 that holds the first drive belt 206 (see FIG. 9). The guide member 202 is a rod-shaped member having a circular cross-sectional outer shape, and is fixed to the housing of the gaming machine 1 so that the longitudinal direction thereof coincides with the vertical direction 11. The outer diameter dimension of the guide member 202 is set slightly smaller than the inner diameter dimension of the insertion hole 195 so that it can be loosely inserted into the insertion hole 195, and the connecting member 194 has the guide member 202 inserted through the insertion hole 195. Thus, the guide member 202 is supported so as to be movable in the vertical direction 11 along the guide member 202.

連結部材197は、連結部材194と同形状の部材であって、ガイド部材203(図9参照)が挿通される挿通孔198と、第2駆動ベルト207(図9参照)を挟持する挟持片199とを有している。ガイド部材203は、ガイド部材202と同形状の部材であって、ガイド部材202との間にメイン画面50が配置されるように所定の間隔を隔てて遊技機1の筐体に列設固定されている。連結部材197は、挿通孔198にガイド部材203が挿通されることによって、ガイド部材203に沿った上下方向11へ移動可能にガイド部材203によって支持される。   The connecting member 197 is a member having the same shape as that of the connecting member 194, and a holding piece 199 that holds the insertion hole 198 through which the guide member 203 (see FIG. 9) is inserted and the second drive belt 207 (see FIG. 9). And have. The guide member 203 is a member having the same shape as the guide member 202, and is arranged and fixed to the casing of the gaming machine 1 at a predetermined interval so that the main screen 50 is arranged between the guide member 202 and the guide member 202. ing. The connecting member 197 is supported by the guide member 203 so as to be movable in the vertical direction 11 along the guide member 203 when the guide member 203 is inserted through the insertion hole 198.

このように連結部材194および連結部材197がガイド部材202およびガイド部材203に支持されているので、第1支持部材201は、上下方向11へスライド可能である。   Thus, since the connecting member 194 and the connecting member 197 are supported by the guide member 202 and the guide member 203, the first support member 201 can slide in the vertical direction 11.

ガイド部材202および203の上側に第1回転軸204が設けられると共に、ガイド部材202および203の下側に第2回転軸205が設けられている(図7および図8参照)。第1回転軸204および第2回転軸205は、それぞれ軸方向が左右方向12と一致するように、不図示の軸受けに回転可能に支持されている。図9に示されるように、第1回転軸204は、その一方端側にギヤ212およびプーリ208が固定されると共に、その他方端側にプーリ209が固定されている。第2回転軸205は、その一方端側にプーリ208と一対となるプーリ210が固定されると共に、その他方端側にプーリ209と一対となるプーリ211が固定されている。   A first rotating shaft 204 is provided above the guide members 202 and 203, and a second rotating shaft 205 is provided below the guide members 202 and 203 (see FIGS. 7 and 8). The first rotating shaft 204 and the second rotating shaft 205 are rotatably supported by a bearing (not shown) so that the axial directions thereof coincide with the left-right direction 12. As shown in FIG. 9, the first rotating shaft 204 has a gear 212 and a pulley 208 fixed to one end thereof, and a pulley 209 fixed to the other end thereof. The second rotating shaft 205 has a pulley 210 and a pair of pulleys 210 fixed to one end side thereof, and a pulley 209 and a pair of pulleys 211 fixed to the other end side thereof.

一対のプーリ208とプーリ210との間には、内側に歯が形成された無端環状の第1駆動ベルト206が張り渡されている。また一対のプーリ209とプーリ211との間には、第1駆動ベルト206と同じ構成の第2駆動ベルト207が張り渡されている。   Between the pair of pulleys 208 and 210, an endless annular first drive belt 206 with teeth formed inside is stretched. A second drive belt 207 having the same configuration as the first drive belt 206 is stretched between the pair of pulleys 209 and 211.

第1回転軸204のギヤ212(図7〜図9参照)には、第1ステッピングモータ29(図11参照)の駆動力が入力される。これにより、ギヤ212がその一方端に固定された第1回転軸204が回転する。プーリ208〜211の外周には、それぞれ第1駆動ベルト206または第2駆動ベルト207の歯と噛合する歯が形成されており、第1回転軸204の回転力がプーリ208および209を介して第1駆動ベルト206および第2駆動ベルト207にそれぞれ伝達される。その結果、第1駆動ベルト206および第2駆動ベルト207が周運動すると共に、第1回転軸204および第2回転軸205が同期回転する。また、第1駆動ベルト206には第1支持部材201の一方端に固定された連結部材194が挟持片196によって固定され、第2駆動ベルト207には第1支持部材201の他方端に固定された連結部材197が挟持片199によって固定されているので、第1ステッピングモータ29の駆動力が第1支持部材201にも伝達されて、結果的に第1支持部材201に支持されたサブ表示器6が上下方向11へ移動する。なお、第1ステッピングモータ29の回転方向を正回転または逆回転に切り換えることで、上下方向11におけるサブ表示器6の移動方向を切り換えることができる。   The driving force of the first stepping motor 29 (see FIG. 11) is input to the gear 212 (see FIGS. 7 to 9) of the first rotating shaft 204. Thereby, the 1st rotating shaft 204 with which the gear 212 was fixed to the one end rotates. Teeth that mesh with the teeth of the first drive belt 206 or the second drive belt 207 are formed on the outer circumferences of the pulleys 208 to 211, respectively, and the rotational force of the first rotating shaft 204 is transmitted through the pulleys 208 and 209. It is transmitted to the first drive belt 206 and the second drive belt 207, respectively. As a result, the first drive belt 206 and the second drive belt 207 move circumferentially, and the first rotation shaft 204 and the second rotation shaft 205 rotate synchronously. Further, a connecting member 194 fixed to one end of the first support member 201 is fixed to the first drive belt 206 by a sandwiching piece 196, and the second drive belt 207 is fixed to the other end of the first support member 201. Since the connecting member 197 is fixed by the clamping piece 199, the driving force of the first stepping motor 29 is also transmitted to the first support member 201, and as a result, the sub-display supported by the first support member 201. 6 moves in the vertical direction 11. Note that the direction of movement of the sub-display 6 in the vertical direction 11 can be switched by switching the rotation direction of the first stepping motor 29 to forward rotation or reverse rotation.

一方、スライド駆動機構220は、大別して、第2支持部材221と、一対のガイド部材222および223と、第3回転軸224と、第4回転軸225と、第3駆動ベルト226と、および第4駆動ベルト227とを備えている。   On the other hand, the slide drive mechanism 220 is roughly divided into a second support member 221, a pair of guide members 222 and 223, a third rotary shaft 224, a fourth rotary shaft 225, a third drive belt 226, and a second drive member 226. 4 drive belt 227.

第2支持部材221は、上下方向11を長手方向とする薄い板状部材である。この第2支持部材221は、第1支持部材201と同様に、例えば透明な樹脂で形成されている。サブ表示器6のフレーム61には、上下方向11に貫通する挿通孔63(図9および図10参照)が形成されており、第2支持部材221は、挿通孔63に挿通されることによって、第2支持部材221に沿った上下方向11へフレーム61を移動可能に支持する。   The second support member 221 is a thin plate-like member having the vertical direction 11 as a longitudinal direction. Similar to the first support member 201, the second support member 221 is formed of, for example, a transparent resin. An insertion hole 63 (see FIGS. 9 and 10) penetrating in the vertical direction 11 is formed in the frame 61 of the sub-display 6, and the second support member 221 is inserted into the insertion hole 63, The frame 61 is supported so as to be movable in the vertical direction 11 along the second support member 221.

図10に示されるように、第2支持部材221は、その一方端が連結部材214に固設されると共に、その他方端が連結部材217に固設されている。連結部材214は、ガイド部材222(図9参照)が挿通される円筒状の挿通孔215と、第4駆動ベルト227(図9参照)を挟持する挟持片216とを有している。ガイド部材222は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が左右方向12と一致するように遊技機1の筐体に固定されている。ガイド部材222の外径寸法は、挿通孔215に遊挿可能となるように挿通孔215の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材214は、挿通孔215にガイド部材222が挿通されることによって、ガイド部材222に沿った左右方向12へ移動可能にガイド部材222によって支持される。   As shown in FIG. 10, the second support member 221 has one end fixed to the connecting member 214 and the other end fixed to the connecting member 217. The connecting member 214 includes a cylindrical insertion hole 215 through which the guide member 222 (see FIG. 9) is inserted, and a holding piece 216 that holds the fourth drive belt 227 (see FIG. 9). The guide member 222 is a rod-shaped member having a circular cross-sectional outer shape, and is fixed to the housing of the gaming machine 1 so that the longitudinal direction thereof coincides with the left-right direction 12. The outer diameter dimension of the guide member 222 is set slightly smaller than the inner diameter dimension of the insertion hole 215 so that the outer diameter dimension of the guide member 222 can be loosely inserted into the insertion hole 215, and the connecting member 214 is inserted into the insertion hole 215. Accordingly, the guide member 222 is supported so as to be movable in the left-right direction 12 along the guide member 222.

連結部材217は、連結部材214と同形状の部材であって、ガイド部材223(図9参照)が挿通される挿通孔218と、第3駆動ベルト226(図9参照)を挟持する挟持片219とを有している。ガイド部材223は、ガイド部材222と同形状の部材であって、ガイド部材222との間にメイン画面50が配置されるように所定の間隔を隔てて対向するように遊技機1の筐体に列設固定されている。連結部材217は、挿通孔218にガイド部材223が挿通されることによって、ガイド部材223に沿った左右方向12へ移動可能にガイド部材223によって支持される。   The connecting member 217 is a member having the same shape as the connecting member 214, and includes an insertion hole 218 through which the guide member 223 (see FIG. 9) is inserted, and a holding piece 219 that holds the third drive belt 226 (see FIG. 9). And have. The guide member 223 is a member having the same shape as the guide member 222, and is disposed on the housing of the gaming machine 1 so as to face the guide member 222 with a predetermined interval so that the main screen 50 is disposed between the guide member 223 and the guide member 222. The line is fixed. The connecting member 217 is supported by the guide member 223 so as to be movable in the left-right direction 12 along the guide member 223 by inserting the guide member 223 through the insertion hole 218.

このように連結部材214および連結部材217がガイド部材222およびガイド部材223に支持されているので、第2支持部材221は、左右方向12へスライド可能である。   Thus, since the connecting member 214 and the connecting member 217 are supported by the guide member 222 and the guide member 223, the second support member 221 can slide in the left-right direction 12.

左右方向12におけるガイド部材222および223の右側に第3回転軸224が設けられると共に、ガイド部材222および223の左側に第4回転軸225が設けられている(図7および図8参照)。第3回転軸224および第4回転軸225は、それぞれ軸方向が上下方向11と一致するように、不図示の軸受けに回転可能に支持されている。図9に示されるように、第3回転軸224は、その一方端側にギヤ232およびプーリ228が固定されると共に、その他方端側にプーリ229が固定されている。第4回転軸225は、その一方端側にプーリ228と一対となるプーリ230が固定されると共に、その他方端側にプーリ229と一対となるプーリ231が固定されている。   A third rotation shaft 224 is provided on the right side of the guide members 222 and 223 in the left-right direction 12, and a fourth rotation shaft 225 is provided on the left side of the guide members 222 and 223 (see FIGS. 7 and 8). The third rotating shaft 224 and the fourth rotating shaft 225 are rotatably supported by a bearing (not shown) so that the axial direction thereof coincides with the vertical direction 11. As shown in FIG. 9, the third rotating shaft 224 has a gear 232 and a pulley 228 fixed to one end side thereof, and a pulley 229 fixed to the other end side thereof. The fourth rotating shaft 225 has a pulley 228 and a pair of pulleys 230 fixed to one end side thereof, and a pulley 229 and a pair of pulleys 231 fixed to the other end side thereof.

一対のプーリ228とプーリ230との間には、内側に歯が形成された無端環状の第3駆動ベルト226が張り渡されている。また、一対のプーリ229とプーリ231との間には、第3駆動ベルト226と同じ構成の第4駆動ベルト227が張り渡されている。   Between the pair of pulleys 228 and 230, an endless annular third drive belt 226 having teeth formed inside is stretched. A fourth drive belt 227 having the same configuration as that of the third drive belt 226 is stretched between the pair of pulleys 229 and the pulley 231.

第3回転軸224のギヤ232(図7〜図9参照)には、第2ステッピングモータ30(図11参照)の駆動力が入力される。これにより、ギヤ232がその一方端に固定された第3回転軸224が回転する。プーリ228〜231の外周には、それぞれ第3駆動ベルト226または第4駆動ベルト227の歯と噛合する歯が形成されており、第3回転軸224の回転力がプーリ228および229を介して第3駆動ベルト226および第4駆動ベルト227にそれぞれ伝達される。その結果、第3駆動ベルト226および第4駆動ベルト227が周運動すると共に、第3回転軸224および第4回転軸225が同期回転する。また、第3駆動ベルト226には第2支持部材221の他方端に固定された連結部材217が挟持片219によって固定され、第4駆動ベルト227には第2支持部材221の一方端に固定された連結部材214が挟持片216によって固定されているので、第2ステッピングモータ30の駆動力が第2支持部材221にも伝達されて、結果的に第2支持部材221に支持されたサブ表示器6が左右方向12へ移動する。なお、第2ステッピングモータ30の回転方向を正回転または逆回転に切り換えることで、左右方向12におけるサブ表示器6の移動方向を切り換えることができる。   The driving force of the second stepping motor 30 (see FIG. 11) is input to the gear 232 (see FIGS. 7 to 9) of the third rotating shaft 224. Thereby, the 3rd rotating shaft 224 with which the gear 232 was fixed to the one end rotates. Teeth that mesh with the teeth of the third drive belt 226 or the fourth drive belt 227 are formed on the outer circumferences of the pulleys 228 to 231, respectively, and the rotational force of the third rotating shaft 224 is transmitted through the pulleys 228 and 229. It is transmitted to the third drive belt 226 and the fourth drive belt 227, respectively. As a result, the third driving belt 226 and the fourth driving belt 227 move circumferentially, and the third rotating shaft 224 and the fourth rotating shaft 225 rotate synchronously. Further, a connecting member 217 fixed to the other end of the second support member 221 is fixed to the third drive belt 226 by a clamping piece 219, and the fourth drive belt 227 is fixed to one end of the second support member 221. Since the connecting member 214 is fixed by the clamping piece 216, the driving force of the second stepping motor 30 is also transmitted to the second support member 221, and as a result, the sub-display supported by the second support member 221. 6 moves in the left-right direction 12. Note that the direction of movement of the sub-display 6 in the left-right direction 12 can be switched by switching the rotation direction of the second stepping motor 30 to forward rotation or reverse rotation.

このように、サブ表示器6は、昇降駆動機構200によって上下方向11へ移動し、スライド駆動機構220によって左右方向12へ移動する。なお、本実施形態では、サブ光センサ606によって検出された照度低下検出領域に応じて昇降駆動機構200および/またはスライド駆動機構220が駆動するので、遊技者は、サブ表示器6の前方空間に手を差し出して動かすことによって所望の位置へサブ表示器6を移動させることができる。なお、第1支持部材201および第2支持部材221を除く駆動機構10の各構成部材は、メイン表示器5等が設けられた領域と遊技領域20とを区画する化粧カバー14(図1参照)によって覆われているために、図1には現れていない。   As described above, the sub-display 6 is moved in the up-down direction 11 by the lifting drive mechanism 200 and moved in the left-right direction 12 by the slide drive mechanism 220. In the present embodiment, the elevating drive mechanism 200 and / or the slide drive mechanism 220 are driven in accordance with the illuminance decrease detection area detected by the sub light sensor 606, so that the player can enter the front space of the sub display 6. The sub-display 6 can be moved to a desired position by pushing and moving the hand. In addition, each component of the drive mechanism 10 excluding the first support member 201 and the second support member 221 is a decorative cover 14 that partitions the area where the main display 5 and the like are provided from the game area 20 (see FIG. 1). 1 does not appear in FIG.

[遊技機1の制御装置の構成]
遊技機1の背面側(図1の紙面奥側)には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿39に払い出す払出装置が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部100として機能するメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、賞球の払出を制御する払出制御部120として機能する払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部130として機能する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部140として機能する画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ36や盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部150として機能するランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り換えるとともに、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
[Configuration of control device of gaming machine 1]
On the back side of the gaming machine 1 (the back side in FIG. 1), a ball tank for storing game balls for payout and a payout device for paying out game balls to the tray 39 are provided, and various substrates are attached. ing. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2. Specifically, the main board is provided with a main control board that functions as a game control unit 100 that performs internal lottery and determination of winning. The main board is sealed by a main board case made of a transparent member so that a trace remains when opened. In addition, the sub-board has a payout control board that functions as a payout control unit 120 for controlling the payout of prize balls, an effect control board that functions as an effect control unit 130 for overall control of effects, and controls effects by images and sounds. An image control board that functions as an image sound control section 140 that performs the operation, and a lamp control board that functions as a lamp control section 150 that controls the effects of various lamps (frame lamp 36 and panel lamp 8) and movable accessory 7 are disposed. Has been. In addition, on the rear surface of the gaming board 2, the power of the gaming machine 1 is switched on / off, and 24V (volt) AC power supplied to the gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages. A switching power supply is provided for outputting the direct current power to the various substrates described above.

以下、図11を参照しつつ、遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図11は、遊技機1の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図11に示されるように、遊技機1の制御装置の構成の一例では、遊技制御部100、払出制御部120、演出制御部130、画像音響制御部140、およびランプ制御部150を備えている。   Hereinafter, the configuration of the control device of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device of the gaming machine 1. As shown in FIG. 11, the example of the configuration of the control device of the gaming machine 1 includes a game control unit 100, a payout control unit 120, an effect control unit 130, an image sound control unit 140, and a lamp control unit 150. .

[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。この遊技制御部100の主な機能は、以下の通りである。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The game control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or a work area for data processing. The main functions of the game control unit 100 are as follows.

遊技制御部100は、第1始動口21または第2始動口22に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を実行し、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部130へ送信する。また、遊技制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)を示すデータ、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部130へ送信する。   The game control unit 100 executes a special symbol lottery when a game ball wins at the first start port 21 or the second start port 22, and determines to the effect control unit 130 determination result data indicating whether the special symbol lottery is won or not. Send. In addition, the game control unit 100 indicates data indicating the variation setting of the winning probability determined according to the special symbol lottery (for example, variation setting from 1/300 to 1/30), and shortening the special symbol variation time setting. Data, data indicating a shortened setting of the normal symbol variation time determined according to the normal symbol lottery, and the like are transmitted to the effect control unit 130.

遊技制御部100は、電動チューリップ27の羽根部材が開姿勢となる開時間、羽根部材が開閉する回数、および羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部100は、遊技球が第1始動口21または第2始動口22へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、および遊技球がゲート25を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理し、保留回数に関連するデータを演出制御部130に送信する。   The game control unit 100 controls the opening time when the blade member of the electric tulip 27 is in the open posture, the number of times the blade member is opened and closed, and the opening / closing time interval between the closing of the blade member and the next opening. Also, the game control unit 100 holds the number of special symbol lottery due to the game ball winning the first start port 21 or the second start port 22 and the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 25. The number is managed, and data related to the number of suspensions is transmitted to the effect control unit 130.

遊技制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、所定条件(例えば、大入賞口23が開いてから30秒が経過、大入賞口23への10個の遊技球の入賞、または大入賞口23の開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口23のプレートが突出傾倒して大入賞口23の開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回または2回)繰り返す。   The game control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 23 according to the result of the special symbol lottery. For example, a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed since the grand prize opening 23 opened, ten game balls won in the big prize opening 23, or the cumulative opening time of the big prize opening 23 is within 1.8 seconds) Until the condition is satisfied, the round in which the plate of the big prize opening 23 protrudes and tilts to maintain the open state of the big prize opening 23 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or twice).

遊技制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部120に指示する。払出制御部120が遊技制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払い出された賞球の個数に関する情報が払出制御部120から遊技制御部100へ送られる。遊技制御部100は、払出制御部120から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   The game control unit 100 pays out a predetermined number of prize balls according to the place where the game is won when a game ball is won in the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24. The controller 120 is instructed. When the payout control unit 120 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 100, information on the number of prize balls paid out is sent from the payout control unit 120 to the game control unit 100. The game control unit 100 manages the number of prize balls to be paid out based on the information acquired from the payout control unit 120.

これらの機能を実現するために、遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、および普通入賞口スイッチ(SW)117が接続されている。   In order to realize these functions, the game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a large A winning port switch (SW) 115, a large winning port control unit 116, and a normal winning port switch (SW) 117 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。第2始動口スイッチ112は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部113は、電動チューリップ27の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部100からの制御信号に応じて上記電動ソレノイドが作動して、電動チューリップ27の一対の羽根部材が姿勢変化する。ゲートスイッチ114は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口スイッチ115は、大入賞口23に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口制御部116は、大入賞口23のプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部100からの制御信号に応じて上記電動ソレノイドが作動して、大入賞口23が開閉される。普通入賞口スイッチ117は、普通入賞口24に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing part 113 has an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 27 so as to be capable of driving transmission. The electric solenoid operates in response to a control signal from the game control unit 100, and the posture of the pair of blade members of the electric tulip 27 changes. The gate switch 114 detects that a game ball has passed through the gate 25 and sends a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 115 detects that a game ball has won the big prize opening 23 and sends a detection signal to the game control unit 100. The special winning opening control unit 116 has an electric solenoid coupled to the plate of the special winning opening 23 so as to be able to transmit drive. The electric solenoid is activated in response to a control signal from the game control unit 100, and the special winning opening 23 is opened and closed. The normal winning port switch 117 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the game control unit 100.

また、遊技制御部100には、表示器4が接続されている(図3参照)。遊技制御部100は、第1特別図柄抽選の結果を第1特別図柄表示器41に表示させ、第1特別図柄抽選を保留している保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させる。遊技制御部100は、第2特別図柄抽選の結果を第2特別図柄表示器42に表示させ、第2特別図柄抽選の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させる。遊技制御部100は、普通図柄抽選の結果を普通図柄表示器45に表示させ、普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。遊技制御部100は、遊技状態表示器47に遊技機1の遊技状態を表示させる。   Moreover, the display 4 is connected to the game control part 100 (refer FIG. 3). The game control unit 100 displays the result of the first special symbol lottery on the first special symbol display unit 41 and displays the number of holdings on which the first special symbol lottery is held on the first special symbol hold display unit 43. The game control unit 100 causes the second special symbol lottery result to be displayed on the second special symbol lottery display 42, and causes the second special symbol lottery hold number to be displayed on the second special symbol lottery indicator 44. The game control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery on the normal symbol display unit 45, and displays the number of holdings of the normal symbol lottery on the normal symbol hold display unit 46. The game control unit 100 causes the game state display 47 to display the game state of the gaming machine 1.

[払出制御部120の構成]
払出制御部120は、CPU121、ROM122、およびRAM123を備えている。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Payout Control Unit 120]
The payout control unit 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123. Based on the program stored in the ROM 122, the CPU 121 performs arithmetic processing when controlling the payout of prize balls. The RAM 123 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 121 executes the program, or a work area for data processing.

払出制御部120は、遊技制御部100からの指示に基づいて、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球が皿39へ払い出されるように払出モータ125を制御する。ここで、払出モータ125は、遊技盤2の裏面側に配置された球タンクから遊技球を送り出すモータである。   Based on an instruction from the game control unit 100, the payout control unit 120 controls the payout motor 125 so that a predetermined number of prize balls corresponding to the place where the game ball is won are paid out to the tray 39. Here, the payout motor 125 is a motor that sends out a game ball from a ball tank disposed on the back side of the game board 2.

払出制御部120には、払出モータ125の他に、払出球検出部126、球有り検出部127、および満タン検出部128が接続されている。払出球検出部126は、払出モータ125により球タンクから皿39へ払い出された賞球の数を検出する。球有り検出部127は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部128は、皿39が遊技球で満タンになったことを検出する。払出制御部120は、払出球検出部126、球有り検出部127、および満タン検出部128の検出結果に応じて所定の処理を実行する。   In addition to the payout motor 125, a payout ball detection unit 126, a ball presence detection unit 127, and a full tank detection unit 128 are connected to the payout control unit 120. The payout ball detection unit 126 detects the number of prize balls paid out from the ball tank to the tray 39 by the payout motor 125. The ball presence detection unit 127 detects the presence or absence of a game ball in the ball tank. The full tank detection unit 128 detects that the tray 39 is full of game balls. The payout control unit 120 executes a predetermined process according to the detection results of the payout ball detection unit 126, the ball presence detection unit 127, and the full tank detection unit 128.

[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、およびRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン37または演出キー38からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。さらに、特別図柄抽選の当選確率の変動設定を示すデータを遊技制御部100から受信した場合、特別図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータを遊技制御部100から受信した場合、および普通図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータを遊技制御部100から受信した場合には、これらのデータに応じて演出内容を設定する。演出制御部130は、このようにして設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140およびランプ制御部150へ送信する。   The production control unit 130 sets production contents based on data indicating a special symbol lottery result or the like sent from the game control unit 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 37 or the production | generation key 38 is received, and the production | generation content according to the operation information may be set. Furthermore, when data indicating the variation setting of the winning probability of the special symbol lottery is received from the game control unit 100, when data indicating the setting variation of the special symbol lottery is received from the game control unit 100, and when the normal symbol lottery When the data indicating the setting for shortening the variation time is received from the game control unit 100, the contents of the effect are set according to these data. The effect control unit 130 transmits a command instructing execution of the effect of the effect content set in this way to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.

演出制御部130は、遊技球の入賞時点において事前に行われる特別図柄抽選処理(事前判定処理)の結果を示すデータ(先読演出コマンド)を遊技制御部100から取得した場合、当該データに基づいた先読演出内容を設定する。そして、演出制御部130は、設定した先読演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140およびランプ制御部150にそれぞれ送る。   When the effect control unit 130 acquires from the game control unit 100 data (pre-reading effect command) indicating the result of a special symbol lottery process (preliminary determination process) that is performed in advance at the time of winning a game ball, based on the data. Set the pre-reading effect. Then, the effect control unit 130 sends a command instructing execution of the set prefetched effect contents to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150, respectively.

演出制御部130には、メイン表示器5が備えるメイン光センサ56が接続されている。演出制御部130のCPU131は、各メイン光センサ56から入力される電気信号に基づいて、サブ表示器6のサブ画面60の位置を検出する。   A main light sensor 56 included in the main display 5 is connected to the effect control unit 130. The CPU 131 of the effect control unit 130 detects the position of the sub screen 60 of the sub display 6 based on the electric signal input from each main light sensor 56.

演出制御部130には、サブ表示器6が備えるサブ光センサ606が接続されている。演出制御部130のCPU131は、各サブ光センサ606から入力される電気信号に基づいて、サブ表示器6の前方空間に差し出された遊技者の手の位置を検出する。そして、演出制御部130のCPU131は、取得した手の位置に応じて、サブ表示器6の移動を指示するコマンドをランプ制御部150に送る。   A sub light sensor 606 provided in the sub display 6 is connected to the effect control unit 130. The CPU 131 of the effect control unit 130 detects the position of the player's hand put out in the front space of the sub display 6 based on the electric signal input from each sub light sensor 606. Then, the CPU 131 of the effect control unit 130 sends a command for instructing the movement of the sub-display 6 to the lamp control unit 150 according to the acquired hand position.

[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、およびRAM153を備えている。CPU151は、盤ランプ8や枠ランプ36の発光、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM152は、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the operation of the movable accessory 7. The ROM 152 stores programs executed by the CPU 151, various data, and the like, and the RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program or a work area such as data processing. The

ランプ制御部150のCPU151は、ROM152に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部130から送信されたコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ8、枠ランプ36、および可動役物7の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部130から送信されたコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物7を動作させるモータ(不図示)の回転を制御する。   The CPU 151 of the lamp control unit 150 reads the light emission pattern data corresponding to the command transmitted from the effect control unit 130 from the light emission pattern data stored in the ROM 152, and the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable light. The light emission of the accessory 7 is controlled. In addition, the CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command transmitted from the effect control unit 130 from the operation pattern data stored in the ROM 152 and operates a motor (not shown) that operates the movable accessory 7. Control the rotation.

ランプ制御部150は、演出制御部130から送信されたコマンドにサブ表示器6の移動を指示するコマンドが含まれていた場合、そのコマンドに基づいて、第1ステッピングモータ29および/または第2ステッピングモータ30の回転を制御する。第1ステッピングモータ29は、その回転軸が昇降駆動機構200のギヤ212(図7参照)と噛合するように配設されており、第1ステッピングモータ29の駆動力がギヤ212に入力されることによって、サブ表示器6が上下方向11へ移動する。一方、第2ステッピングモータ30は、その回転軸がスライド駆動機構220のギヤ232(図7参照)と噛合するように配設されており、第2ステッピングモータ30の駆動力がギヤ232に入力されることによって、サブ表示器6が左右方向12へ移動する。このように本実施形態においては、第1ステッピングモータ29および/または第2ステッピングモータ30を駆動制御することによって、昇降駆動機構200および/またはスライド駆動機構220を動作させるCPU151が、サブ表示器6を移動させる。   When the command transmitted from the effect control unit 130 includes a command for instructing the movement of the sub-display 6, the lamp control unit 150 performs the first stepping motor 29 and / or the second stepping based on the command. The rotation of the motor 30 is controlled. The first stepping motor 29 is disposed such that its rotating shaft meshes with the gear 212 (see FIG. 7) of the lifting drive mechanism 200, and the driving force of the first stepping motor 29 is input to the gear 212. As a result, the sub-display 6 moves in the vertical direction 11. On the other hand, the second stepping motor 30 is disposed such that its rotation shaft meshes with the gear 232 (see FIG. 7) of the slide drive mechanism 220, and the driving force of the second stepping motor 30 is input to the gear 232. As a result, the sub-display 6 moves in the left-right direction 12. As described above, in the present embodiment, the CPU 151 that operates the elevating drive mechanism 200 and / or the slide drive mechanism 220 by driving and controlling the first stepping motor 29 and / or the second stepping motor 30 includes the sub-display 6. Move.

[画像音響制御部140の構成]
図12は、画像音響制御部140の構成を例示するブロック図である。図12に示されるように、画像音響制御部140は、各種演出の実行を指示する制御信号を生成するCPU141と、CPU141によって生成された制御信号に応じた演出を表現する画像を生成するVDP(Video Display Processor)142と、CPU141によって生成された制御信号に応じた演出を実現する音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)143とを備えている。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
FIG. 12 is a block diagram illustrating the configuration of the image sound control unit 140. As illustrated in FIG. 12, the image sound control unit 140 generates a control signal instructing execution of various effects, and a VDP (VDP) that generates an image expressing effects according to the control signal generated by the CPU 141. A video display processor (142), and an audio DSP (Digital Signal Processor) 143 that generates audio data for realizing an effect corresponding to the control signal generated by the CPU 141.

CPU141には、制御用ROM144およびRAM145が接続されている。制御用ROM144には、CPU141によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM145は、CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。CPU141は、演出制御部130から受信したコマンドに基づいて、VDP142および音響DSP143の動作を制御するための制御信号を生成して、その制御信号をVDP142および音響DSP143に出力する。   A control ROM 144 and a RAM 145 are connected to the CPU 141. The control ROM 144 stores programs executed by the CPU 141, various data, and the like. The RAM 145 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 141 executes the program, or a work area for data processing. Based on the command received from the effect control unit 130, the CPU 141 generates a control signal for controlling the operations of the VDP 142 and the acoustic DSP 143, and outputs the control signal to the VDP 142 and the acoustic DSP 143.

音響DSP143には、音響用ROM146およびSDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)147が接続されている。音響用ROM146には、スピーカ35から出力させる楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データが記憶されている。SDRAM147は、音響DSP143によるデータ処理等の作業領域として使用される。   An acoustic ROM 146 and an SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) 147 are connected to the acoustic DSP 143. The acoustic ROM 146 stores various acoustic data related to music, sound, sound effects, and the like output from the speaker 35. The SDRAM 147 is used as a work area for data processing by the acoustic DSP 143.

音響DSP143は、CPU141によって生成された制御信号に対応する音響データを音響用ROM146から読み出し、その音響データに対して必要なデータ処理を行う。そして、メイン画面50やサブ画面60による画像表示と同期させて、または画像表示とは非同期に、データ処理後の音響データを不図示の増幅器を介してスピーカ35に出力する。   The acoustic DSP 143 reads acoustic data corresponding to the control signal generated by the CPU 141 from the acoustic ROM 146 and performs necessary data processing on the acoustic data. Then, the acoustic data after the data processing is output to the speaker 35 via an amplifier (not shown) in synchronization with the image display on the main screen 50 or the sub screen 60 or asynchronously with the image display.

VDP142は、CPU141から入力された制御信号に基づいて画像を描画して、メイン表示器5およびサブ表示器6に出力する表示制御手段として機能する。VDP142は、CPU I/F1421、デコーダ1422、ROM I/F1423、描画エンジン1424、VRAM_RS1425、VRAM_FB1426、および出力回路1427を備えている。   The VDP 142 functions as a display control unit that draws an image based on a control signal input from the CPU 141 and outputs the image to the main display unit 5 and the sub display unit 6. The VDP 142 includes a CPU I / F 1421, a decoder 1422, a ROM I / F 1423, a drawing engine 1424, a VRAM_RS 1425, a VRAM_FB 1426, and an output circuit 1427.

VDP142には、内部バス1428および内部バス1429が設けられている。CPU I/F1421、デコーダ1422、ROM I/F1423、描画エンジン1424、およびVRAM_RS1425は、内部バス1428を介して通信可能に接続されている。また、描画エンジン1424、VRAM_FB1426、および出力回路1427は、内部バス1429を介して通信可能に接続されている。   The VDP 142 is provided with an internal bus 1428 and an internal bus 1429. The CPU I / F 1421, the decoder 1422, the ROM I / F 1423, the drawing engine 1424, and the VRAM_RS 1425 are connected to be communicable via the internal bus 1428. Further, the drawing engine 1424, the VRAM_FB 1426, and the output circuit 1427 are connected via an internal bus 1429 so as to communicate with each other.

CPU I/F1421は、VDP142とCPU141とを通信可能に接続するインターフェースである。CPU141によって生成された制御信号は、CPU I/F1421を介してVDP142に入力される。ROM I/F1423は、画像用ROM148から画像データを読み出すためのインターフェースである。   The CPU I / F 1421 is an interface that connects the VDP 142 and the CPU 141 in a communicable manner. A control signal generated by the CPU 141 is input to the VDP 142 via the CPU I / F 1421. The ROM I / F 1423 is an interface for reading image data from the image ROM 148.

画像用ROM148には、メイン表示器5およびサブ表示器6に表示される演出画像を構成する素材となる素材データが記憶されている。具体的には、3つの数字からなる装飾図柄や期待度の大きさに応じた演出を行うためのキャラクタやアイテム等に関する画像データ、メイン表示器5に背景画面として表示される背景画像に関する画像データ、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像に関する画像データ、各種情報を示す文字に関する画像データといった、いわゆる素材データが記憶されている。   The image ROM 148 stores material data that is a material constituting the effect image displayed on the main display 5 and the sub display 6. Specifically, image data relating to a decorative pattern composed of three numbers, characters, items, etc. for performing effects according to the degree of expectation, and image data relating to a background image displayed as a background screen on the main display 5 In addition, so-called material data such as image data related to a hold display image indicating that the special symbol lottery is held and image data related to characters indicating various information are stored.

VRAM_RS1425は、画像用ROM148から読み出された素材データを一時的に記憶する記憶領域または描画エンジン1424が実行する描画処理などの作業領域として使用されるメモリである。なお、例えばMPEG2(Moving Picture Experts Group phase 2)方式で符号化された画像データが画像用ROM148から読み出される場合には、デコーダ1422によって復号された画像データが素材データとしてVRAM_RS1425に格納される。VRAM_RS1425に格納された素材データは、描画エンジン1424が行う描画処理に使用される。このため、描画処理で頻繁に使用される素材データをVRAM_RS1425にバッファリングしておくことによって、描画エンジン1424による描画処理を効率良く実行することができる。   The VRAM_RS 1425 is a memory used as a storage area for temporarily storing material data read from the image ROM 148 or a work area for drawing processing executed by the drawing engine 1424. Note that, for example, when image data encoded by the MPEG2 (Moving Picture Experts Group phase 2) method is read from the image ROM 148, the image data decoded by the decoder 1422 is stored in the VRAM_RS 1425 as material data. The material data stored in the VRAM_RS 1425 is used for drawing processing performed by the drawing engine 1424. For this reason, by drawing material data frequently used in the drawing process in the VRAM_RS 1425, the drawing process by the drawing engine 1424 can be efficiently executed.

描画エンジン1424は、CPU141からの制御信号に基づいて、メイン表示器5のメイン画面50およびサブ表示器6のサブ画面60に表示すべき画像をVRAM_FB1426に描画する。具体的には、CPU141からの制御信号およびVRAM_RS1425に格納された素材データに基づいて、各ピクセルの色を計算し、計算した色の値をVRAM_FB1426に書き込むレンダリング処理を行う。VRAM_FB1426に描画された画像は、1フレーム分の画像に対応する複数の画素データから構成されており、各画素データは、R(Red)、G(Green)、B(Blue)を示す色情報と、画素の透過度を示すアルファ値とを含んでいる。描画エンジン1424は、VRAM_FB1426に描画した画像を所定の表示タイミングでメイン表示器5およびサブ表示器6に出力して、メイン画面50およびサブ画面60に画像を表示させる。なお、メイン表示器5のみを使用する場合には、描画エンジン1424は、メイン画面50に表示するための画像のみをVRAM_FB1426に描画して、その画像をメイン表示器5に出力する。   The drawing engine 1424 draws images to be displayed on the main screen 50 of the main display 5 and the sub screen 60 of the sub display 6 on the VRAM_FB 1426 based on a control signal from the CPU 141. Specifically, based on the control signal from the CPU 141 and the material data stored in the VRAM_RS 1425, the color of each pixel is calculated, and rendering processing for writing the calculated color value in the VRAM_FB 1426 is performed. An image drawn on the VRAM_FB 1426 is composed of a plurality of pixel data corresponding to an image for one frame. Each pixel data includes color information indicating R (Red), G (Green), and B (Blue). And an alpha value indicating the transparency of the pixel. The drawing engine 1424 outputs the image drawn on the VRAM_FB 1426 to the main display 5 and the sub display 6 at a predetermined display timing, and displays the images on the main screen 50 and the sub screen 60. When only the main display 5 is used, the drawing engine 1424 draws only an image to be displayed on the main screen 50 on the VRAM_FB 1426 and outputs the image to the main display 5.

図13は、VRAM_FB1426の構成の一例について説明するための説明図である。図13に示されるように、VRAM_FB1426は、描画エンジン1424によって描画される1フレーム分の画像をそれぞれ記憶する第1フレームバッファ1426Aおよび第2フレームバッファ1426Bを備えるダブルバッファ方式のメモリである。描画エンジン1424は、第1フレームバッファ1426A内の画像をメイン表示器5およびサブ表示器6に出力している間には、次のフレームの画像を第2フレームバッファ1426Bに描画する。一方、第2フレームバッファ1426B内の画像をメイン表示器5およびサブ表示器6に出力している間には、次のフレームの画像を第1フレームバッファ1426Aに描画する。このように、描画エンジン1424は、一方のフレームバッファから画像を出力している間に他方のフレームバッファに描画処理を行うことで、高いフレームレートで描画処理を行うことができる。   FIG. 13 is an explanatory diagram for describing an example of the configuration of the VRAM_FB 1426. As illustrated in FIG. 13, the VRAM_FB 1426 is a double buffer type memory including a first frame buffer 1426 </ b> A and a second frame buffer 1426 </ b> B each storing an image for one frame drawn by the drawing engine 1424. The drawing engine 1424 draws the image of the next frame in the second frame buffer 1426B while the image in the first frame buffer 1426A is being output to the main display 5 and the sub display 6. On the other hand, while the image in the second frame buffer 1426B is being output to the main display 5 and the sub display 6, the image of the next frame is drawn in the first frame buffer 1426A. In this manner, the drawing engine 1424 can perform drawing processing at a high frame rate by performing drawing processing on the other frame buffer while outputting an image from one frame buffer.

ところで、第1フレームバッファ1426Aおよび第2フレームバッファ1426Bは、本実施形態においては、いずれも上下方向11に720ドット、左右方向12に960ドットの画素データを格納可能なメモリ領域を有している(図13参照)。これに対して、メイン表示器5のメイン画面50に表示される画像(以下「メイン画像」と呼ぶ)は、例えば上下方向11に600ドット、左右方向12に800ドットの画素データから構成されている(図16(a)参照)。したがって、サブ表示器6のサブ画面60には画像を表示せずにメイン表示器5のメイン画面50にのみ画像を表示する場合には、何ら問題なく描画処理を行うことができる。しかしながら、サブ表示器6のサブ画面60に表示される画像(以下「サブ画像」と呼ぶ)が、例えば上下方向11に240ドット、左右方向12に320ドットの画素データから構成されている(図16(c)参照)。したがって、メイン画像およびサブ画像を縦または横に並べてVRAM_FB1426に描画した場合、上下方向11または左右方向12の画素数が第1フレームバッファ1426Aや第2フレームバッファ1426Bに格納可能な画素データの画素数を超えるため、そのままでは、第1フレームバッファ1426Aや第2フレームバッファ1426Bにメイン画像およびサブ画像を並べて同時に描画することは不可能である。そこで、本実施形態に係るVDP142は、第1フレームバッファ1426Aにメイン画像を描画した後にできる空き領域(図16(b)参照)にサブ画像を複数の領域に分割した状態で描画することによって、第1フレームバッファ1426A(または第2フレームバッファ1426B)にメイン画像およびサブ画像を同時に描画することを可能にしている。以下、このような描画処理を実現するための遊技機1の動作について詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1フレームバッファ1426Aを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第2フレームバッファ1426Bを使用して描画処理を行う場合にも同様の処理が行われる。   Incidentally, in the present embodiment, each of the first frame buffer 1426A and the second frame buffer 1426B has a memory area capable of storing pixel data of 720 dots in the vertical direction 11 and 960 dots in the horizontal direction 12. (See FIG. 13). On the other hand, an image (hereinafter referred to as “main image”) displayed on the main screen 50 of the main display 5 is composed of, for example, pixel data of 600 dots in the vertical direction 11 and 800 dots in the horizontal direction 12. (See FIG. 16A). Therefore, when displaying an image only on the main screen 50 of the main display 5 without displaying an image on the sub-screen 60 of the sub-display 6, drawing processing can be performed without any problem. However, an image (hereinafter referred to as “sub-image”) displayed on the sub-screen 60 of the sub-display 6 is composed of, for example, pixel data of 240 dots in the vertical direction 11 and 320 dots in the horizontal direction 12 (FIG. 16 (c)). Therefore, when the main image and the sub-image are arranged vertically or horizontally and rendered in the VRAM_FB 1426, the number of pixels in the vertical direction 11 or the horizontal direction 12 is the number of pixels of pixel data that can be stored in the first frame buffer 1426A or the second frame buffer 1426B. Therefore, it is impossible to draw the main image and the sub image side by side in the first frame buffer 1426A and the second frame buffer 1426B at the same time. Therefore, the VDP 142 according to the present embodiment draws the sub image in a state where the sub image is divided into a plurality of regions in an empty region (see FIG. 16B) that is created after the main image is rendered in the first frame buffer 1426A. The main image and the sub image can be simultaneously drawn in the first frame buffer 1426A (or the second frame buffer 1426B). Hereinafter, the operation of the gaming machine 1 for realizing such drawing processing will be described in detail. In the following description, the case where the drawing process is performed using the first frame buffer 1426A will be described as an example, but the same process is performed when the drawing process is performed using the second frame buffer 1426B. Is called.

[分割画像サイズおよび分割数の設定]
第1フレームバッファ1426Aおよび第2フレームバッファ1426Bは、メイン画像が描画された場合に、メイン画像の描画処理に使用されていない空き領域が生じる(図15(d)参照)。サブ画像は、この空き領域に描画されるが、空き領域にそのまま描画できない場合には複数の領域に分割された分割画像として空き領域に描画される。サブ画像を分割画像として描画する処理は、予め設定された分割画像サイズおよび分割数に基づいて行われる。
[Setting of divided image size and number of divisions]
In the first frame buffer 1426A and the second frame buffer 1426B, when the main image is drawn, an empty area that is not used for the drawing process of the main image is generated (see FIG. 15D). The sub image is drawn in this empty area, but if it cannot be drawn as it is in the empty area, it is drawn in the empty area as a divided image divided into a plurality of areas. The process of drawing the sub-image as a divided image is performed based on a preset divided image size and the number of divisions.

以下、図14〜図16を参照しつつ、分割画像サイズおよび分割数を設定する処理について説明する。ここで、図14は、画像音響制御部140のCPU141によって実行される設定処理の一例を示すフローチャートである。図15は、メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、フレームバッファサイズ、および空き領域のサイズについて説明するための説明図である。図16は、画像音響制御部140のCPU141によって実行される設定処理の一例について説明するための説明図である。なお、図14以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御部140で行われる処理は、制御用ROM144に記憶されているプログラムに基づいてCPU141が発行する命令にしたがってって行われる。また、図14の説明では、画像音響制御部140のCPU141が実行する各ステップを「S」と略称する。   Hereinafter, the process of setting the divided image size and the number of divisions will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of setting processing executed by the CPU 141 of the image sound control unit 140. FIG. 15 is an explanatory diagram for describing the main image size, the sub image size, the frame buffer size, and the size of the empty area. FIG. 16 is an explanatory diagram for describing an example of a setting process executed by the CPU 141 of the image sound control unit 140. Note that the processing performed by the image sound control unit 140 described based on the flowcharts of FIG. 14 and the subsequent steps is performed according to a command issued by the CPU 141 based on a program stored in the control ROM 144. In the description of FIG. 14, each step executed by the CPU 141 of the image sound control unit 140 is abbreviated as “S”.

例えば遊技機1の電源が投入された場合や、メイン表示器5のみを用いた1画面表示からメイン表示器5およびサブ表示器6を用いた2画面表示に切り換えられる場合に、分割画像サイズおよび分割数の設定処理を指示する設定指示コマンドが演出制御部130から画像音響制御部140へ送信される。これに対して、画像音響制御部140のCPU141は、上記設定指示コマンドの受信を待つ(ステップ1)。なお、上記設定指示コマンドを受信していない場合(ステップ1:NO)、待機状態となる。   For example, when the gaming machine 1 is turned on, or when switching from a one-screen display using only the main display 5 to a two-screen display using the main display 5 and the sub-display 6, the divided image size and A setting instruction command for instructing the division number setting process is transmitted from the effect control unit 130 to the image sound control unit 140. On the other hand, the CPU 141 of the image sound control unit 140 waits for reception of the setting instruction command (step 1). If the setting instruction command has not been received (step 1: NO), a standby state is entered.

CPU141は、上記設定指示コマンドを受信した場合(ステップ1:YES)、メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、フレームバッファ(FB)サイズを取得し(ステップ2)、次のステップに処理を進める。例えば、CPU141は、VDP142から第1フレームバッファ1426Aおよび第2フレームバッファ1426Bのフレームバッファサイズを取得してRAM145に格納する。また、CPU141は、メイン画面50の画面解像度およびサブ画面60の画面解像度を、メイン画像サイズおよびサブ画像サイズとしてVDP142を介してメイン表示器5およびサブ表示器6から取得してRAM145に格納する。ここで、フレームバッファサイズは、図15(a)に示されるように、例えば第1フレームバッファ1426A(または第2フレームバッファ1426B)に格納可能な画素データの上下方向11の画素数L1および左右方向12の画素数C1を示す情報であり、本実施形態では720×960(垂直画素数L1×水平画素数C1)である(図16(a)参照)。メイン画像サイズは、図15(b)に示されるように、例えばメイン画像を構成する画素データの上下方向11の画素数L2および左右方向12の画素数C2を示す情報であり、メイン画面50の画面解像度と等しく、本実施形態では600×800(垂直画素数L2×水平画素数C2)である(図16(a)参照)。サブ画像サイズは、図15(c)に示されるように、例えばサブ画像を構成する画素データの上下方向11の画素数L3および左右方向12の画素数C3を示す情報であり、サブ画面60の画面解像度と等しく、本実施形態では240×320(垂直画素数L3×水平画素数C3)である(図16(c)参照)。   When the CPU 141 receives the setting instruction command (step 1: YES), the CPU 141 acquires the main image size, the sub image size, and the frame buffer (FB) size (step 2), and proceeds to the next step. For example, the CPU 141 acquires the frame buffer sizes of the first frame buffer 1426A and the second frame buffer 1426B from the VDP 142 and stores them in the RAM 145. Further, the CPU 141 acquires the screen resolution of the main screen 50 and the screen resolution of the sub screen 60 as the main image size and the sub image size from the main display 5 and the sub display 6 through the VDP 142 and stores them in the RAM 145. Here, as shown in FIG. 15A, the frame buffer size is, for example, the number of pixels L1 in the vertical direction 11 of the pixel data that can be stored in the first frame buffer 1426A (or the second frame buffer 1426B) and the horizontal direction. This is information indicating the pixel number C1 of 12, which is 720 × 960 (vertical pixel number L1 × horizontal pixel number C1) in this embodiment (see FIG. 16A). As shown in FIG. 15B, the main image size is information indicating the number of pixels L2 in the vertical direction 11 and the number of pixels C2 in the horizontal direction 12 of the pixel data constituting the main image, for example. It is equal to the screen resolution, and is 600 × 800 (vertical pixel number L2 × horizontal pixel number C2) in this embodiment (see FIG. 16A). As shown in FIG. 15C, the sub image size is information indicating the number of pixels L3 in the vertical direction 11 and the number of pixels C3 in the horizontal direction 12 of the pixel data constituting the sub image, for example. It is equal to the screen resolution and is 240 × 320 (vertical pixel number L3 × horizontal pixel number C3) in the present embodiment (see FIG. 16C).

次に、CPU141は、取得したメイン画像サイズおよびフレームバッファサイズに基づいて、第1フレームバッファ1426Aにメイン画像を描画した後に生じる空き領域のサイズを算出し(ステップ3)、次のステップに処理を進める。具体的には、以下の演算式を用いて、空き領域に描画可能な画素データの最低垂直画素数L4(図15(d)参照)および最低水平画素数C4(図15(d)参照)を算出する。
最低垂直画素数L4=垂直画素数L1−垂直画素数L2
最低水平画素数C4=水平画素数C1−水平画素数C2
本実施形態では、図16(a)および図16(b)に示されるように、垂直画素数L1が「720」であり、垂直画素数L2が「600」であるため、最低垂直画素数L4として「120」が算出され、水平画素数C1が「960」であり、水平画素数C2が「800」であるため、最低水平画素数C4として「160」が算出される。
Next, based on the acquired main image size and frame buffer size, the CPU 141 calculates the size of the free space that occurs after the main image is drawn in the first frame buffer 1426A (step 3), and the processing is performed in the next step. Proceed. Specifically, the minimum vertical pixel number L4 (see FIG. 15 (d)) and the minimum horizontal pixel number C4 (see FIG. 15 (d)) of the pixel data that can be drawn in the empty area are calculated using the following arithmetic expression. calculate.
Minimum vertical pixel number L4 = vertical pixel number L1-vertical pixel number L2
Minimum horizontal pixel number C4 = horizontal pixel number C1−horizontal pixel number C2
In this embodiment, as shown in FIG. 16A and FIG. 16B, the vertical pixel number L1 is “720” and the vertical pixel number L2 is “600”. “120” is calculated, the horizontal pixel number C1 is “960”, and the horizontal pixel number C2 is “800”, so “160” is calculated as the minimum horizontal pixel number C4.

次に、CPU141は、サブ画像サイズが上記ステップ3で算出した空き領域サイズより小さいか否かを判定し(ステップ4)、次のステップに処理を進める。例えば、CPU141は、以下の演算式を用いて、サブ画像を構成する画素データの総数STおよび空き領域に描画可能な画素データの総数VTを算出する。
総数ST=垂直画素数L3×水平画素数C3
総数VT=垂直画素数L4×垂直画素数C1+水平画素数C4×(垂直画素数L1−垂直画素数L4)
ここで、垂直画素数L3は、サブ画像を構成する画素データの上下方向11の画素数であり、水平画素数C3は、サブ画像を構成する画素データの左右方向12の画素数である。そして、総数STおよび総数VTを算出すると、CPU141は、総数STが総数VTよりも小さいか否かを判定する。総数STが総数VTよりも小さければ、サブ画像サイズが空き領域サイズより小さいと判定することができる。一方、総数STが総数VT以上であれば、サブ画像サイズが空き領域サイズよりも小さくないと判定することができる。
Next, the CPU 141 determines whether or not the sub image size is smaller than the free area size calculated in step 3 (step 4), and proceeds to the next step. For example, the CPU 141 calculates the total number ST of pixel data constituting the sub-image and the total number VT of pixel data that can be drawn in the empty area using the following arithmetic expression.
Total number ST = vertical pixel number L3 × horizontal pixel number C3
Total number VT = vertical pixel number L4 × vertical pixel number C1 + horizontal pixel number C4 × (vertical pixel number L1−vertical pixel number L4)
Here, the vertical pixel number L3 is the number of pixels in the vertical direction 11 of the pixel data constituting the sub image, and the horizontal pixel number C3 is the number of pixels in the horizontal direction 12 of the pixel data constituting the sub image. After calculating the total number ST and the total number VT, the CPU 141 determines whether the total number ST is smaller than the total number VT. If the total number ST is smaller than the total number VT, it can be determined that the sub-image size is smaller than the free area size. On the other hand, if the total number ST is equal to or greater than the total number VT, it can be determined that the sub-image size is not smaller than the free area size.

CPU141は、サブ画像サイズが空き領域のサイズよりも小さいと判定した場合(ステップ4:YES)、すなわち総数STが総数VTよりも小さい場合、サブ画像を空き領域に描画するためにサブ画像を分割する必要があるか否かを判定する(ステップ5)。例えば、CPU141は、サブ画像を構成する画素データの垂直画素数L3(図15(c)参照)が空き領域の最低垂直画素数L4(図15(d)参照)よりも小さく、かつ、サブ画像を構成する画素データの水平画素数C3(図15(c)参照)が空き領域の最低水平画素数C4(図15(d)参照)よりも小さいか否かを判定する。ここで、垂直画素数L3が垂直画素数L4よりも小さい、または水平画素数C3が水平画素数C4よりも小さければ、サブ画像を分割することなく空き領域に描画することが可能であると判定することができる。一方、垂直画素数L3が垂直画素数L4よりも大きい、かつ、水平画素数C3が水平画素数C4よりも大きい場合、サブ画像を空き領域にそのまま描画できないので、サブ画像を分割して描画する必要があると判定することができる。このように、空き領域のサイズおよびサブ画像サイズに基づいて、サブ画像の分割の必要性を判定する。   When the CPU 141 determines that the sub image size is smaller than the size of the free area (step 4: YES), that is, when the total number ST is smaller than the total number VT, the sub image is divided to draw the sub image in the free area. It is determined whether it is necessary to do this (step 5). For example, the CPU 141 determines that the vertical pixel number L3 (see FIG. 15C) of the pixel data constituting the sub-image is smaller than the minimum vertical pixel number L4 (see FIG. 15D) of the empty area, and the sub-image. It is determined whether or not the horizontal pixel number C3 (see FIG. 15C) of the pixel data that constitutes is smaller than the minimum horizontal pixel number C4 (see FIG. 15D) of the empty area. Here, if the number of vertical pixels L3 is smaller than the number of vertical pixels L4 or the number of horizontal pixels C3 is smaller than the number of horizontal pixels C4, it is determined that the sub-image can be drawn in the empty area without being divided. can do. On the other hand, when the number of vertical pixels L3 is larger than the number of vertical pixels L4 and the number of horizontal pixels C3 is larger than the number of horizontal pixels C4, the sub image cannot be drawn as it is in the empty area, so the sub image is divided and drawn. It can be determined that it is necessary. In this manner, the necessity of dividing the sub image is determined based on the size of the empty area and the sub image size.

そして、CPU141は、分割が不要であると判定した場合(ステップ5:NO)、分割数SNを「0」に設定し(ステップ6)、当該フローチャートによる処理を終了する。ここで、分割数SNは、空き領域に描画される分割画像の数を示す情報である。言い換えれば、分割数SNは、サブ画像を構成する分割画像の数を示す情報である。このステップ6で設定された分割数SNは、設定情報としてRAM145に格納される。後に詳述するが、分割数SNが「0」に設定された場合、空き領域には分割画像が描画されず、サブ画像がそのまま空き領域に描画されることになる。   If the CPU 141 determines that the division is unnecessary (step 5: NO), the CPU 141 sets the division number SN to “0” (step 6), and ends the process according to the flowchart. Here, the division number SN is information indicating the number of divided images drawn in the empty area. In other words, the division number SN is information indicating the number of divided images constituting the sub image. The division number SN set in step 6 is stored in the RAM 145 as setting information. As will be described in detail later, when the division number SN is set to “0”, the divided image is not drawn in the empty area, and the sub image is drawn as it is in the empty area.

一方、CPU141は、分割が必要であると判定した場合(ステップ5:YES)、空き領域サイズおよびサブ画像サイズに基づいて、分割画像サイズSSおよび分割数SNを算出し(ステップ7)、次のステップに処理を進める。ここで、分割画像サイズSSは、サブ画像が分割数SNで示される個数の分割画像に分割された場合に、1個の分割画像のサイズ(垂直画素数および水平画素数)を示す情報である。上記ステップ7では、以下の演算式を用いて、分割画像サイズSS(分割画像の垂直画素数SSLと分割画像の水平画素数SSC)および分割数SNを算出する。
分割画像の垂直画素数SSL=最低垂直画素数L4
分割画像の水平画素数SSC=最低水平画素数C4
分割数SN=(垂直画素数L3/垂直画素数L4)×(水平画素数C3/水平画素数C4)
例えば、図16(b)および図16(c)に示されるように、本実施形態では、垂直画素数L4として「120」が算出され、水平画素数C4として「160」が算出される。このため、ここでの分割画像サイズSSは、120×160(垂直画素数SSL×水平画素数SSC)となる。また、分割数SNは、(240/120)×(320/160)により「4」が算出される。
On the other hand, if the CPU 141 determines that the division is necessary (step 5: YES), the CPU 141 calculates the divided image size SS and the number of divisions SN based on the free area size and the sub image size (step 7). Proceed with the step. Here, the divided image size SS is information indicating the size (number of vertical pixels and number of horizontal pixels) of one divided image when the sub-image is divided into the number of divided images indicated by the number of divisions SN. . In step 7, the divided image size SS (the number of vertical pixels SSL of the divided image and the number of horizontal pixels SSC of the divided image) and the number of divisions SN are calculated using the following arithmetic expressions.
The number of vertical pixels of the divided image SSL = the minimum number of vertical pixels L4
The number of horizontal pixels SSC of the divided image = the minimum number of horizontal pixels C4
Number of divisions SN = (vertical pixel number L3 / vertical pixel number L4) × (horizontal pixel number C3 / horizontal pixel number C4)
For example, as shown in FIGS. 16B and 16C, in this embodiment, “120” is calculated as the vertical pixel number L4, and “160” is calculated as the horizontal pixel number C4. Therefore, the divided image size SS here is 120 × 160 (vertical pixel number SSL × horizontal pixel number SSC). The division number SN is calculated as “4” by (240/120) × (320/160).

次に、CPU141は、分割画像サイズSSおよび分割数SNを算出した後、算出した分割画像サイズSSおよび分割数SNを設定情報としてRAM145に格納し(ステップ8)、当該フローチャートによる処理を終了する。この設定情報は、VDP142へ出力される制御信号に含まれて、VDP142へと送られる。なお、上記ステップ8の設定処理に代えて上記ステップ6の設定処理が行われた場合には、サブ画像を分割する必要がないので分割画像サイズSSが算出されず、分割数SNが「0」であることを示す情報のみが設定情報としてVDP142へ送られる。   Next, after calculating the divided image size SS and the number of divisions SN, the CPU 141 stores the calculated divided image size SS and the number of divisions SN in the RAM 145 as setting information (step 8), and ends the processing according to the flowchart. This setting information is included in the control signal output to the VDP 142 and sent to the VDP 142. When the setting process of step 6 is performed instead of the setting process of step 8, the divided image size SS is not calculated because it is not necessary to divide the sub-image, and the division number SN is “0”. Only the information indicating this is sent to the VDP 142 as setting information.

ここで、分割画像サイズSSおよび分割数SNを変化させた場合の分割画像サイズSSと空き領域サイズとの関係について図16(c)に基づいて説明する。垂直画素数L3が「240」であり水平画素数C3が「320」であるサブ画像は、垂直画素数L3が最低垂直画素数L4を超え、かつ、水平画素数C3が最低水平画素数C4を超えているので、サブ画像をそのまま空き領域に描画することはできない。   Here, the relationship between the divided image size SS and the free area size when the divided image size SS and the number of divisions SN are changed will be described with reference to FIG. In the sub-image in which the vertical pixel number L3 is “240” and the horizontal pixel number C3 is “320”, the vertical pixel number L3 exceeds the minimum vertical pixel number L4, and the horizontal pixel number C3 is the minimum horizontal pixel number C4. Since it exceeds, the sub-image cannot be directly drawn in the empty area.

また、仮に分割数SNが「2」に設定された場合、サブ画像を垂直画素数が「240」で水平画素数が「160」である2個の分割画像として空き領域に描画する第1の方法と、サブ画像を垂直画素数が「120」で水平画素数が「320」である2個の分割画像として空き領域に描画する第2の方法とが考えられる(図16(c)の真ん中の図を参照)。しかしながら、第1の方法でサブ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の上下方向11に延びる領域(図16(b)参照)に2個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の左右方向12に延びる領域に分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の垂直画素数「240」が、空き領域の最低垂直画素数L4(=120)を超えているからである。また、第2の方法でサブ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の横方向に延びる領域(図16(b)参照)に2個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の上下方向11に延びる領域に2個の分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の水平画素数「320」が、空き領域の最低水平画素数C4(=160)を超えているからである。このように、本実施形態で例示したサブ画像を分割画像として空き領域に描画する際に分割数SNを「2」に設定すると、サブ画像の分割の仕方によっては、分割画像を空き領域に描画できないケースが生じ得る。   Further, if the division number SN is set to “2”, the first sub-image is drawn in the empty area as two divided images having a vertical pixel number of “240” and a horizontal pixel number of “160”. And a second method of drawing a sub-image in a free area as two divided images having a vertical pixel count of “120” and a horizontal pixel count of “320” (middle of FIG. 16C). (Refer to the figure below.) However, when drawing a sub-image by the first method, it is possible to draw two divided images in a region (see FIG. 16B) extending in the vertical direction 11 in the empty region. However, a divided image cannot be drawn in an area extending in the left-right direction 12 in the empty area. This is because the number of vertical pixels “240” of the divided image exceeds the minimum number of vertical pixels L4 (= 120) in the empty area. Further, when considering sub-image drawing by the second method, it is possible to draw two divided images in a region (see FIG. 16B) extending in the horizontal direction in the empty region. Two divided images cannot be drawn in a region extending in the vertical direction 11 in the empty region. This is because the horizontal pixel number “320” of the divided image exceeds the minimum horizontal pixel number C4 (= 160) of the empty area. As described above, when the number of divisions SN is set to “2” when drawing the sub image exemplified in the present embodiment as a divided image in the empty area, the divided image is drawn in the empty area depending on how the sub image is divided. Cases that cannot be done may occur.

これに対して、上述のように分割数SNが「4」に設定された場合、図16(b)および図16(c)の右側の図から明らかなように、垂直画素数SSLが空き領域の最低垂直画素数L4と同じ「120」に設定され、かつ、水平画素数SSCが空き領域の最低水平画素数C4と同じ「160」に設定される。そして、この分割画像サイズSSの4個の分割画像が空き領域に描画されることになる。この場合、各分割画像は、空き領域内の上下方向11に延びる領域と左右方向12に延びる領域とのいずれにも描画可能である。したがって、分割数SNが「2」に設定された場合とは異なり、分割画像の描画の仕方によって空き領域に描画できないケースが生じることはない。このように、上記ステップ7で算出される分割数SNおよび分割画像サイズSSは、分割画像をどのような配列で空き領域に描画したとしても確実に空き領域に収まるように、適切な値に設定される。   On the other hand, when the number of divisions SN is set to “4” as described above, the vertical pixel number SSL is an empty area, as is apparent from the diagrams on the right side of FIGS. 16B and 16C. Is set to “120”, which is the same as the minimum vertical pixel number L4, and the horizontal pixel number SSC is set to “160”, which is the same as the minimum horizontal pixel number C4 in the empty area. Then, four divided images of this divided image size SS are drawn in the empty area. In this case, each divided image can be drawn in either the area extending in the up-down direction 11 or the area extending in the left-right direction 12 in the empty area. Therefore, unlike the case where the number of divisions SN is set to “2”, there is no case where drawing cannot be performed in an empty area depending on how the divided images are drawn. As described above, the number of divisions SN and the divided image size SS calculated in step 7 are set to appropriate values so that the divided images can be surely fit in the free area regardless of the arrangement of the divided images drawn in the free area. Is done.

一方、上記ステップ4においてサブ画像サイズが空き領域サイズよりも小さくないとCPU141に判定された場合(ステップ4:NO)、たとえサブ画像を分割したとしても、サブ画像を構成する全ての画素データを空き領域に描画することは不可能または困難となる。このため、CPU141は、サブ画像サイズが空き領域サイズよりも大きいまたは同じと判定した場合(ステップ4:NO)、縮小倍率を算出して(ステップ9)、算出した縮小倍率を設定情報としてRAM145に格納する(ステップ10)。そして、CPU141は、ステップ7へ処理を進めて、分割画像サイズSSおよび分割数SNを設定する。   On the other hand, if the CPU 141 determines in step 4 that the sub image size is not smaller than the free area size (step 4: NO), even if the sub image is divided, all the pixel data constituting the sub image are stored. It becomes impossible or difficult to draw in the empty area. For this reason, if the CPU 141 determines that the sub-image size is larger than or equal to the empty area size (step 4: NO), the CPU 141 calculates a reduction ratio (step 9) and stores the calculated reduction ratio in the RAM 145 as setting information. Store (step 10). The CPU 141 then proceeds to step 7 to set the divided image size SS and the division number SN.

ここで、縮小倍率の設定方法について説明する。例えば上記ステップ9で縮小倍率が「0.5」に設定された場合、垂直画素数L3が「480」であり水平画素数C3が「640」であるサブ画像が、垂直画素数L3が「240」(=480×0.5)であり水平画素数C3が「320」(=640×0.5)であるサブ画像に縮小されて、ステップ7およびステップ8の処理が行われる。この場合、描画処理に際して、VRAM_RS1425上で上下方向11および左右方向12の画素数を1/2にしたサブ画像が生成されて、そのサブ画像が、分割画像サイズSSおよび分割数SNに基づく分割画像として第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画される。そして、これらの分割画像は、上下方向11および左右方向12の画素数をそれぞれ2倍にするスケーリング処理(拡大処理)が描画エンジン1424によって行われてからサブ表示器6へ出力される。これにより、分割したとしても空き領域に描画できないサブ画像を空き領域に描画することが可能になる。したがって、空き領域サイズに対して画面解像度が大きい画像表示器を備える遊技機において、従来の描画処理ではその画像表示器に画像を表示することができないという問題を、分割画像サイズSSおよび分割数SNに加えて縮小倍率を設定することで解決することができる。   Here, a method for setting the reduction ratio will be described. For example, when the reduction ratio is set to “0.5” in the above step 9, the sub image in which the vertical pixel number L3 is “480” and the horizontal pixel number C3 is “640”, the vertical pixel number L3 is “240”. ”(= 480 × 0.5) and the horizontal pixel number C3 is reduced to a sub-image having“ 320 ”(= 640 × 0.5), and the processing of Step 7 and Step 8 is performed. In this case, in the rendering process, a sub image in which the number of pixels in the vertical direction 11 and the horizontal direction 12 is halved is generated on the VRAM_RS 1425, and the sub image is a divided image based on the divided image size SS and the division number SN. Are drawn in the empty area of the first frame buffer 1426A. These divided images are output to the sub-display 6 after scaling processing (enlargement processing) for doubling the number of pixels in the vertical direction 11 and the horizontal direction 12 is performed by the drawing engine 1424. This makes it possible to draw a sub-image that cannot be drawn in the empty area even if it is divided, in the empty area. Therefore, in a gaming machine having an image display with a large screen resolution with respect to the free space size, the problem that conventional drawing processing cannot display an image on the image display is a problem with the divided image size SS and the number of divisions SN. This can be solved by setting a reduction ratio in addition to.

なお、縮小倍率は、例えば縮小後のサブ画像の総画素数(=垂直画素数×水平画素数)が、空き領域に描画可能な画素データの総数VT以下(好ましくは、総数VTより所定数以上小さな値)となるように設定すればよい。これにより、サブ画像を分割画像として空き領域に容易に描画することが可能となる。ただし、縮小倍率を小さくし過ぎると、スケーリング処理の結果としてサブ表示器6に表示される画像の画質が低下するおそれがあるので、縮小倍率は、縮小後のサブ画像の総画素数が総数VTを超えない範囲で、できるだけ大きな値に設定することが好ましい。   Note that the reduction magnification is such that, for example, the total number of sub-images after reduction (= the number of vertical pixels × the number of horizontal pixels) is less than or equal to the total number VT of pixel data that can be drawn in the empty area (preferably, a predetermined number or more from the total number VT). It may be set to be a small value. This makes it possible to easily draw the sub image as a divided image in the empty area. However, if the reduction ratio is too small, the image quality of the image displayed on the sub-display 6 as a result of the scaling process may be deteriorated. Therefore, the reduction ratio is set so that the total number of pixels of the sub-image after reduction is the total number VT. It is preferable to set the value as large as possible within a range not exceeding.

以上説明した図14のフローチャートに基づく設定処理が行われることにより、第1フレームバッファ1426Aまたは第2フレームバッファ1426Bへのメイン画像およびサブ画像の描画に際して、サブ画像の縮小が必要か否かを示す情報、縮小が必要な場合には縮小倍率、サブ画像の分割が必要か否かを示す情報、分割が必要な場合には分割画像サイズSSおよび分割数SNが、それぞれ設定情報としてRAM145に格納される。そして、後述する描画エンジン1424による描画処理は、この設定情報に基づいて実行される。   By performing the setting process based on the flowchart of FIG. 14 described above, it is shown whether or not the sub image needs to be reduced when the main image and the sub image are drawn in the first frame buffer 1426A or the second frame buffer 1426B. Information, a reduction ratio when reduction is required, information indicating whether or not a sub-image is required to be divided, and a divided image size SS and a division number SN when division is required are stored in the RAM 145 as setting information. The A drawing process by the drawing engine 1424 described later is executed based on the setting information.

CPU141は、メイン表示器5のみを用いた1画面表示を実行する際には、上記設定処理によってRAM145に格納した設定情報を含まない制御信号をVDP142へ出力する。これにより、VRAM_FB1426にメイン画像のみが描画されて、メイン表示器5のみを用いた1画面表示が行われる。一方、メイン表示器5およびサブ表示器6を用いた2画面表示を実行する際には、CPU141は、設定情報を含む制御信号をVDP142へ出力する。これにより、VRAM_FB1426にメイン画像およびサブ画像が描画されて、メイン表示器5およびサブ表示器6を用いた2画面表示が行われる。このように、CPU141が設定情報を含まない制御信号と設定情報を含む制御信号とを切り換えて出力することにより、VDP142が描画処理を適切に行うことができる。また、上記設定処理が行われることにより、例えばサブ表示器6のリユースによってサブ画面60の画面解像度、すなわちサブ画像サイズが変化した場合でも、第1フレームバッファ1426Aまたは第2フレームバッファ1426Bの空き領域へのサブ画像の描画を適切に行うことができる。   When executing a one-screen display using only the main display 5, the CPU 141 outputs a control signal that does not include the setting information stored in the RAM 145 by the setting process to the VDP 142. As a result, only the main image is drawn on the VRAM_FB 1426, and one-screen display using only the main display 5 is performed. On the other hand, when executing a two-screen display using the main display 5 and the sub-display 6, the CPU 141 outputs a control signal including setting information to the VDP 142. As a result, the main image and the sub image are drawn on the VRAM_FB 1426, and the two-screen display using the main display 5 and the sub display 6 is performed. In this way, the CPU 141 can appropriately perform the drawing process by switching and outputting the control signal not including the setting information and the control signal including the setting information. Further, when the setting process is performed, for example, even when the screen resolution of the sub-screen 60, that is, the sub-image size changes due to the reuse of the sub-display 6, the free space in the first frame buffer 1426A or the second frame buffer 1426B. It is possible to appropriately draw the sub-image.

[演出制御処理]
次に、演出制御部130において行われる処理の詳細を説明する。まず、図17を参照して、処理において用いられる主なデータおよびプログラムについて説明する。なお、図17は、演出制御部130のRAM133に記憶されるデータおよびプログラムの一例を示す図である。
[Production control processing]
Next, details of the processing performed in the effect control unit 130 will be described. First, main data and programs used in the processing will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram illustrating an example of data and programs stored in the RAM 133 of the effect control unit 130.

図17に示すように、RAM133は、データ記憶領域133Dおよびプログラム記憶領域133Pを有している。データ記憶領域133Dには、乱数データD40、重心位置データD41、重心位置移動データD42、サブ表示器位置データD43、表示画像位置データD44、保留数コマンドデータD46、変動演出コマンドデータD47、当たり演出コマンドデータD48、演出ボタンコマンドデータD49、サブ画像演出コマンドデータD50、およびサブ表示器移動コマンドデータD51等が格納される。また、プログラム記憶領域133Pには、演出制御部130を動作させる各種プログラムP2が格納される。   As shown in FIG. 17, the RAM 133 has a data storage area 133D and a program storage area 133P. In the data storage area 133D, random number data D40, centroid position data D41, centroid position movement data D42, sub-display position data D43, display image position data D44, reserved number command data D46, variation effect command data D47, hit effect command Data D48, effect button command data D49, sub image effect command data D50, sub display movement command data D51, and the like are stored. The program storage area 133P stores various programs P2 for operating the effect control unit 130.

乱数データD40は、演出制御部130によって更新された乱数を示すデータである。例えば、乱数データD40は、演出制御部130によって更新された各種乱数(変動演出選択乱数、オープニング演出選択乱数、エンディング演出選択乱数等)をそれぞれ示すデータである。   The random number data D40 is data indicating a random number updated by the effect control unit 130. For example, the random number data D40 is data indicating various random numbers (variable effect selection random number, opening effect selection random number, ending effect selection random number, etc.) updated by the effect control unit 130, respectively.

重心位置データD41は、サブ画面60に対してサブ光センサ606が受光する照度が低下した領域(照度低下検出領域)における重心Gの位置を示すデータであり、少なくとも前回の処理で算出された重心Gの位置を含む履歴データと、重心Gの最新の位置を示すデータとを含んでいる。重心位置移動データD42は、サブ画面60全体に対して時系列的に重心Gが移動した情報(重心位置移動情報)を示すデータである。   The centroid position data D41 is data indicating the position of the centroid G in the area where the illuminance received by the sub light sensor 606 with respect to the sub screen 60 is reduced (illuminance reduction detection area), and is at least the centroid calculated in the previous process. History data including the position of G and data indicating the latest position of the center of gravity G are included. The center-of-gravity position movement data D42 is data indicating information (center-of-gravity position movement information) that the center of gravity G has moved in time series with respect to the entire sub-screen 60.

サブ表示器位置データD43は、現在位置データD43aおよび目標位置データD43bを含む。現在位置データD43aは、現時点においてサブ表示器6(サブ画面60)が配置されている位置を示すデータである。目標位置データD43bは、サブ表示器6(サブ画面60)が移動する目標となる位置を示すデータである。表示画像位置データD44は、現時点においてメイン表示器5の表示画面に表示されている各画像(典型的には、サブ画面60に表示情報IFを表示する対象となる画像)の位置をそれぞれ示すデータであり、画像音響制御部140から定期的に取得したデータに応じて適宜更新される。   The sub display position data D43 includes current position data D43a and target position data D43b. The current position data D43a is data indicating the position at which the sub display 6 (sub screen 60) is currently located. The target position data D43b is data indicating a target position where the sub display 6 (sub screen 60) moves. The display image position data D44 is data indicating the position of each image currently displayed on the display screen of the main display 5 (typically, an image to be displayed on the sub screen 60). And is appropriately updated according to the data periodically acquired from the image sound control unit 140.

保留数コマンドデータD46、変動演出コマンドデータD47、当たり演出コマンドデータD48、演出ボタンコマンドデータD49、サブ画像演出コマンドデータD50、およびサブ表示器移動コマンドデータD51は、それぞれ画像音響制御部140および/またはランプ制御部150へ送信する各種コマンドを示すデータである。例えば、保留数コマンドデータD46は、保留数が増加したことを示し、保留数を加算する演出を開始すること示す情報等を、画像音響制御部140および/またはランプ制御部150へ送信するためのデータである。変動演出コマンドデータD47は、選択された変動演出パターンで演出を開始することを示す情報や当該演出を終了することを示す情報等を、画像音響制御部140および/またはランプ制御部150へ送信するためのデータである。当たり演出コマンドデータD48は、選択された当たり演出パターンでオープニング演出を開始することを示す情報や演出中の当たり演出を終了するためのエンディング演出を選択されたエンディング演出パターンで開始することを示す情報を、画像音響制御部140および/またはランプ制御部150へ送信するためのデータである。演出ボタンコマンドデータD49は、演出ボタン37や演出キー38における操作状況を示す情報を、画像音響制御部140および/またはランプ制御部150へ送信するためのデータである。サブ画像演出コマンドデータD50は、サブ画面60に表示するためのサブ画像に関する情報を、画像音響制御部140および/またはランプ制御部150へ送信するためのデータである。サブ表示器移動コマンドデータD51は、第1ステッピングモータ29および第2ステッピングモータ30の駆動を指示するための情報をランプ制御部150へ送信するためのデータである。   The number-of-holds command data D46, the change effect command data D47, the hit effect command data D48, the effect button command data D49, the sub image effect command data D50, and the sub-display movement command data D51 are respectively the image sound control unit 140 and / or This is data indicating various commands transmitted to the lamp control unit 150. For example, the number-of-holds command data D46 indicates that the number of holds has increased, and information for starting the effect of adding the number of holds is transmitted to the image sound control unit 140 and / or the lamp control unit 150. It is data. The variation effect command data D47 transmits information indicating the start of the effect with the selected variation effect pattern, information indicating the end of the effect, and the like to the image sound control unit 140 and / or the lamp control unit 150. It is data for. The winning effect command data D48 is information indicating that the opening effect is started with the selected winning effect pattern and information indicating that the ending effect for ending the winning effect during the effect is started with the selected ending effect pattern. Is transmitted to the image sound control unit 140 and / or the lamp control unit 150. The effect button command data D49 is data for transmitting information indicating the operation status of the effect button 37 and the effect key 38 to the image sound control unit 140 and / or the lamp control unit 150. The sub image effect command data D50 is data for transmitting information related to the sub image to be displayed on the sub screen 60 to the image sound control unit 140 and / or the lamp control unit 150. The sub-display movement command data D51 is data for transmitting information for instructing driving of the first stepping motor 29 and the second stepping motor 30 to the lamp control unit 150.

次に、図18〜図20を参照して、演出制御部130において行われる処理の詳細を説明する。なお、図18は、演出制御部130において実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図19は、図18のステップ905におけるサブ表示器処理の詳細な動作の一例を示すサブルーチンである。図20は、サブ表示器6のサブ画面60に表示情報IFが表示されるまでの遊技機1の動作の一例について説明するための説明図である。例えば、図18および図19に示す動作は、演出制御部130のCPU131がROM132に格納された演出制御プログラムを実行することによって実現され、具体的には、当該演出制御プログラムがROM132からRAM133上に適宜読み出されてCPU131によって実行される。なお、図18および図19に示すフローチャートにおいては、本願発明と直接関連しない他の処理については詳細な説明を省略する。また、図18および図19の説明では、演出制御部130が実行する各ステップを「S」と略称する。   Next, details of processing performed in the effect control unit 130 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a timer interrupt process executed in the effect control unit 130. FIG. 19 is a subroutine showing an example of detailed operation of the sub-display processing in step 905 of FIG. FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining an example of the operation of the gaming machine 1 until the display information IF is displayed on the sub screen 60 of the sub display 6. For example, the operations shown in FIGS. 18 and 19 are realized by the CPU 131 of the effect control unit 130 executing the effect control program stored in the ROM 132. Specifically, the effect control program is loaded from the ROM 132 onto the RAM 133. It is read as appropriate and executed by the CPU 131. In the flowcharts shown in FIGS. 18 and 19, detailed descriptions of other processes not directly related to the present invention are omitted. In the description of FIGS. 18 and 19, each step executed by the effect control unit 130 is abbreviated as “S”.

遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、図示しないブートROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによってRAM133等の各ユニットが初期化される。そして、ROM132に記憶されたプログラムがRAM133に読み込まれ、CPU131によって各プログラムの実行が開始される。   When the gaming machine 1 is powered on, the CPU 131 of the effect control unit 130 executes a startup program stored in a boot ROM (not shown), thereby initializing each unit such as the RAM 133. Then, the program stored in the ROM 132 is read into the RAM 133 and the CPU 131 starts executing each program.

その後、演出制御部130は、図18に示すタイマ割込処理を行う周期となるCTC周期を設定する。そして、演出制御部130は、乱数更新処理を、上記CTC周期より短い周期で繰り返す。すなわち、演出制御部130が行う遊技機1の演出処理において、演出制御部130は、遊技機1の起動中、所定期間ごとに乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期ごとに所定のタイマ割込処理を行う。   Thereafter, the effect control unit 130 sets a CTC cycle that is a cycle for performing the timer interrupt processing shown in FIG. And the production | generation control part 130 repeats a random number update process with a period shorter than the said CTC period. That is, in the effect process of the gaming machine 1 performed by the effect control unit 130, the effect control unit 130 repeats the random number update process for each predetermined period while the game machine 1 is activated, and performs a predetermined timer interrupt process for each CTC cycle. I do.

ここで、乱数更新処理において、演出制御部130は、各種乱数を更新する。例えば、演出制御部130は、乱数データD40に格納されている変動演出選択乱数、オープニング演出選択乱数、エンディング演出選択乱数等に、それぞれ1を加算し、加算された各乱数を用いて乱数データD40を更新する。   Here, in the random number update process, the effect control unit 130 updates various random numbers. For example, the effect control unit 130 adds 1 to each of the variable effect selection random number, the opening effect selection random number, the ending effect selection random number, and the like stored in the random number data D40, and uses each added random number to generate the random number data D40. Update.

次に、図18を用いて、演出制御部130が行うタイマ割込処理について説明する。なお、タイマ割込処理は、遊技機1に電源が供給されている期間中において、上記CTC周期(例えば4ms(ミリ秒))ごとに演出制御部130が実行することによって、演出制御部130の上記演出処理に割込み動作する処理である。   Next, a timer interruption process performed by the effect control unit 130 will be described with reference to FIG. Note that the timer interrupt process is executed by the effect control unit 130 every CTC cycle (for example, 4 ms (milliseconds)) during a period in which power is supplied to the gaming machine 1, so that the effect control unit 130 This is a process for interrupting the effect process.

図18において、演出制御部130は、コマンド受信処理を行って(ステップ901)、次のステップに処理を進める。例えば、演出制御部130は、遊技制御部100から出力された各種コマンドを受信し、当該コマンドに応じた処理を行う。   In FIG. 18, the effect control unit 130 performs command reception processing (step 901), and proceeds to the next step. For example, the effect control unit 130 receives various commands output from the game control unit 100 and performs processing according to the commands.

例えば、遊技制御部100は、演出制御部130に対して遊技機1の演出に関する各種コマンドを出力している。上記ステップ901において、例えば、演出制御部130は、遊技制御部100から保留数が増加したことを示す保留数増加コマンドを受信した場合、当該コマンドが示す種別(すなわち、第1始動口21に遊技球が入賞することによる保留であるのか、第2始動口22に遊技球が入賞することによる保留であるのか)の保留数に1を加算し、当該種別の保留数を加算する演出を示す保留数コマンドを保留数コマンドデータD46にセットする。演出制御部130は、遊技制御部100から特別図柄抽選を行うための変動演出を開始することを示す変動開始コマンドを受信した場合、当該変動開始コマンドおよび乱数データD40に格納されている変動演出選択乱数に応じて変動演出パターンを選択し、選択された変動演出パターンで演出を開始することを示す変動演出開始コマンドを変動演出コマンドデータD47にセットする。演出制御部130は、遊技制御部100から特別図柄抽選を行うための変動演出を終了することを示す変動停止コマンドを受信した場合、当該コマンドに応じて演出中の変動演出を終了することを示す変動演出終了コマンドを変動演出コマンドデータD47にセットする。演出制御部130は、遊技制御部100から当たり演出を開始することを示すオープニングコマンドを受信した場合、当該コマンドおよび乱数データD40に格納されている乱数に応じて当たり演出パターンを選択し、選択された当たり演出パターンでオープニング演出を開始することを示すオープニング演出開始コマンドを当たり演出コマンドデータD48にセットする。演出制御部130は、遊技制御部100から当たり演出を終了することを示すエンディングコマンドを受信した場合、当該コマンドおよび乱数データD40に格納されている乱数に応じてエンディング演出パターンを選択し、選択されたエンディング演出パターンでエンディング演出を開始して当たり演出を終了することを示すエンディング演出開始コマンドを当たり演出コマンドデータD48にセットする。   For example, the game control unit 100 outputs various commands related to the effects of the gaming machine 1 to the effect control unit 130. In step 901, for example, when the production control unit 130 receives a hold number increase command indicating that the hold number has increased from the game control unit 100, the type indicated by the command (that is, the game at the first start port 21). A hold indicating an effect of adding 1 to the number of holds and whether to add the number of holds of that type or not, whether the ball is on hold due to winning or whether the game ball wins on the second starting port 22 The number command is set in the hold number command data D46. When the effect control unit 130 receives from the game control unit 100 a change start command indicating the start of a change effect for performing a special symbol lottery, the change effect selection stored in the change start command and the random number data D40 is selected. A variation effect pattern is selected according to the random number, and a variation effect start command indicating that the effect is started with the selected variation effect pattern is set in the variation effect command data D47. When the effect control unit 130 receives from the game control unit 100 a change stop command indicating that a change effect for performing the special symbol lottery is to be ended, the effect control unit 130 indicates that the change effect during the effect is ended according to the command. The variation effect end command is set in the variation effect command data D47. When the effect control unit 130 receives an opening command indicating that a hit effect starts from the game control unit 100, the effect control unit 130 selects and selects a hit effect pattern according to the command and the random number stored in the random number data D40. An opening effect start command indicating that an opening effect is started with a hit effect pattern is set in the hit effect command data D48. When the effect control unit 130 receives an ending command indicating the end of the hit effect from the game control unit 100, the effect control unit 130 selects and selects the ending effect pattern according to the command and the random number stored in the random number data D40. An ending effect start command indicating that the ending effect is started and the winning effect is ended with the ending effect pattern is set in the hit effect command data D48.

次に、演出制御部130は、演出ボタン37や演出キー38への操作が要求される演出中であって、現時点が当該操作の受付可能であるか否かを判断する(ステップ902)。そして、演出制御部130は、演出ボタン37や演出キー38への操作が要求される演出中であって、現時点が当該操作の受付可能期間中である場合、次のステップ903に処理を進める。一方、演出制御部130は、演出ボタン37や演出キー38への操作が要求される演出中でない場合や、当該演出中であっても当該操作の受付期間前または既に当該操作の受け付けが終了している場合、次のステップ905に処理を進める。   Next, the effect control unit 130 determines whether or not the operation to the effect button 37 and the effect key 38 is being requested, and the current operation can be accepted (step 902). Then, the production control unit 130 proceeds to the next step 903 when the production button 37 and the production key 38 are being operated and the current time is during the period during which the operation can be accepted. On the other hand, the production control unit 130 is not in the production in which an operation to the production button 37 or the production key 38 is requested, or even during the production, the reception of the operation has already ended before the operation reception period. If yes, the process proceeds to the next step 905.

ステップ903において、演出制御部130は、演出ボタン37や演出キー38がオンされたか否かを判断する。そして、演出制御部130は、演出ボタン37や演出キー38がオンされた場合、演出ボタン37や演出キー38をオンする操作が行われたことを示す演出ボタンコマンドを演出ボタンコマンドデータD49にセットし(ステップ904)、次のステップ905に処理を進める。一方、演出制御部130は、演出ボタン37や演出キー38がオンされていない場合、そのまま次のステップ905に処理を進める。   In step 903, the effect control unit 130 determines whether the effect button 37 and the effect key 38 are turned on. Then, when the effect button 37 and the effect key 38 are turned on, the effect control unit 130 sets an effect button command indicating that an operation to turn on the effect button 37 and the effect key 38 has been performed in the effect button command data D49. Then (step 904), the process proceeds to the next step 905. On the other hand, when the effect button 37 and the effect key 38 are not turned on, the effect control unit 130 proceeds to the next step 905 as it is.

ステップ905において、演出制御部130は、サブ表示器6を移動させたりサブ画面60に画像を表示したりするサブ表示器処理を行い、次のステップに処理を進める。以下、図19を参照して、上記ステップ905で行うサブ表示器処理について説明する。   In step 905, the effect control unit 130 performs a sub-display process for moving the sub-display 6 or displaying an image on the sub screen 60, and proceeds to the next step. Hereinafter, with reference to FIG. 19, the sub-display processing performed in step 905 will be described.

図19において、演出制御部130は、サブ光センサ606からそれぞれ出力される信号を取得する(ステップ910)。そして、演出制御部130は、取得した信号を用いて、サブ光センサ606が受光する照度が低下した領域(照度低下領域)が所定のサイズ以上で存在するか否かを判断する(ステップ911)。一例として、演出制御部130は、サブ画面60全体に対してサブ光センサ606が受光した照度それぞれについて、所定の閾値より低い照度を示している位置を照度低下領域とする。他の例として、演出制御部130は、サブ光センサ606が受光した照度の変化量それぞれについて、照度が低下する変化を検出したサブ光センサ606の位置を当該照度が上昇する変化に変わるまで照度低下領域とする。そして、演出制御部130は、所定のサイズ以上の照度低下領域がある場合、次のステップ912に処理を進める。一方、演出制御部130は、所定サイズ以上の照度低下領域がない場合、次のステップ917に処理を進める。   In FIG. 19, the effect control unit 130 acquires signals output from the sub light sensors 606 (step 910). Then, using the acquired signal, the effect control unit 130 determines whether or not the area (illuminance reduction area) in which the illuminance received by the sub-light sensor 606 is reduced has a predetermined size or more (step 911). . As an example, the effect control unit 130 sets a position indicating an illuminance lower than a predetermined threshold for each illuminance received by the sub light sensor 606 for the entire sub screen 60 as an illuminance reduction region. As another example, the effect control unit 130 determines the illuminance until the position of the sub light sensor 606 that has detected a change in illuminance is changed to a change in which the illuminance increases, for each change amount of illuminance received by the sub light sensor 606. Let it be a drop area. Then, when there is an illuminance reduction region that is equal to or larger than a predetermined size, the effect control unit 130 proceeds to the next step 912. On the other hand, when there is no illuminance lowering area equal to or larger than the predetermined size, the effect control unit 130 proceeds to the next step 917.

ステップ912において、演出制御部130は、サブ画面60に対する照度低下領域の重心Gの位置を算出し、次のステップに処理を進める。例えば、演出制御部130は、サブ画面60に設定されている画面座標系に基づいて、照度低下領域の重心G(図6参照)の位置を算出し、算出された重心Gの位置を最新の重心Gの位置として重心位置データD41を更新する。なお、重心Gの位置を示す情報は、サブ画面60における所定の基準点(例えば、サブ画面60の中央や左上隅)を原点とした座標値でもいいし、所定の基準位置からの重心Gの位置の差を示すベクトル等でもかまわない。   In step 912, the effect control unit 130 calculates the position of the center of gravity G of the reduced illuminance area with respect to the sub screen 60, and proceeds to the next step. For example, the production control unit 130 calculates the position of the center of gravity G (see FIG. 6) of the illuminance reduction region based on the screen coordinate system set in the sub screen 60, and the calculated position of the center of gravity G is the latest. The gravity center position data D41 is updated as the position of the gravity center G. The information indicating the position of the center of gravity G may be a coordinate value with a predetermined reference point on the sub screen 60 (for example, the center or upper left corner of the sub screen 60) as the origin, or the center of gravity G from the predetermined reference position. A vector indicating the difference in position may be used.

次に、演出制御部130は、輪郭画像EIを設定して(ステップ913)、次のステップに処理を進める。ここで、図6に示すように、輪郭画像EIは、照度低下領域の周辺を囲うようにサブ画面60に表示される画像である。例えば、輪郭画像EIは、サブ画面60に対して検出された照度低下領域および/または重心Gの位置に基づいて設定される。第1の例として、輪郭画像EIは、サブ画面60に対して検出された照度低下領域の輪郭に対して所定の距離だけ離れた外側を、線や模様で囲むような画像に設定する。第2の例として、輪郭画像EIは、サブ画面60に対して算出された重心Gの位置を中心とした所定の半径を有する円や楕円等の図形を、線や模様で描いた画像に設定する。第3の例として、輪郭画像EIは、サブ画面60に対して算出された重心Gの位置を中心とし、重心Gの位置から最も遠い照度低下領域の輪郭上の位置と重心Gの位置との距離を半径や長軸半径とする円や楕円等の図形を、線や模様で描いた画像に設定する。   Next, the effect control unit 130 sets the contour image EI (step 913) and proceeds to the next step. Here, as shown in FIG. 6, the contour image EI is an image displayed on the sub-screen 60 so as to surround the periphery of the illuminance reduction region. For example, the contour image EI is set based on the illuminance reduction region detected with respect to the sub screen 60 and / or the position of the center of gravity G. As a first example, the contour image EI is set to an image that surrounds the outer side separated by a predetermined distance from the contour of the reduced illuminance area detected with respect to the sub screen 60 with a line or a pattern. As a second example, the contour image EI is set to an image in which a figure such as a circle or an ellipse having a predetermined radius centered on the position of the center of gravity G calculated with respect to the sub screen 60 is drawn as a line or a pattern. To do. As a third example, the contour image EI is centered on the position of the center of gravity G calculated with respect to the sub screen 60, and the position on the contour of the illuminance reduction region farthest from the position of the center of gravity G and the position of the center of gravity G A figure such as a circle or an ellipse having a distance as a radius or a major axis radius is set as an image drawn with lines or patterns.

次に、演出制御部130は、上記ステップ912で算出された重心Gの位置が前回算出された重心Gの位置に対して移動しているか否かを判断する(ステップ914)。そして、演出制御部130は、重心Gの位置が移動している場合、次のステップ915に処理を進める。一方、演出制御部130は、重心Gの位置が移動していない場合、次のステップ918に処理を進める。例えば、演出制御部130は、重心位置データD41が示す前回の処理で算出された重心Gの位置と重心Gの最新の位置とを比較して、重心Gの位置が移動しているか否かを判断する。   Next, the effect control unit 130 determines whether or not the position of the center of gravity G calculated in step 912 has moved with respect to the position of the center of gravity G calculated last time (step 914). Then, the effect control unit 130 proceeds to the next step 915 when the position of the center of gravity G is moving. On the other hand, the effect control unit 130 proceeds to the next step 918 when the position of the center of gravity G has not moved. For example, the effect control unit 130 compares the position of the center of gravity G calculated in the previous process indicated by the center of gravity position data D41 with the latest position of the center of gravity G, and determines whether or not the position of the center of gravity G has moved. to decide.

ステップ915において、演出制御部130は、重心位置移動情報を算出して、次のステップに処理を進める。ここで、重心位置移動情報は、所定サイズ以上の照度低下領域が検出されてから、当該照度低下領域が未検出となるまでに重心Gが移動した位置の履歴を示す情報であり、遊技者がサブ画面60に手を差し出してから手を差し出す操作をやめるまでの手の動きを推定するための情報となる。第1の例として、照度低下領域が検出されてから継続的に検出された状態で現時点まで重心Gが移動した経路を示す情報を、重心位置移動情報として算出する。第2の例として、照度低下領域が検出されて最初に算出された重心Gの位置から継続的に照度低下領域が検出された状態で現時点において算出された重心Gの位置を結ぶ方向および距離を示す情報を、重心位置移動情報として算出する。上記ステップ915において、演出制御部130は、算出された重心位置移動情報を用いて、重心位置移動データD42を更新する。   In step 915, the effect control unit 130 calculates the gravity center position movement information and proceeds to the next step. Here, the center-of-gravity position movement information is information indicating a history of positions where the center-of-gravity G has moved from the detection of an illuminance reduction area of a predetermined size or more until the illuminance reduction area is not detected. This is information for estimating the movement of the hand from the time when the hand is pushed out to the sub screen 60 until the operation of pushing the hand is stopped. As a first example, information indicating a path along which the center of gravity G has moved to the current point in a state where the illuminance reduction region has been continuously detected after detection is calculated as center of gravity position movement information. As a second example, the direction and distance connecting the position of the center of gravity G calculated at the present time in the state where the area of reduced illuminance is continuously detected from the position of the center of gravity G calculated first when the illuminance decreased area is detected. The indicated information is calculated as the gravity center position movement information. In step 915, the effect control unit 130 updates the centroid position movement data D42 using the calculated centroid position movement information.

次に、演出制御部130は、サブ表示器6が移動する目標となる位置(目標位置)を算出して(ステップ916)、次のステップ918に処理を進める。例えば、演出制御部130は、現在位置データD43aが示すサブ表示器6の現在位置および重心位置移動データD42が示す重心位置移動情報を用いて、サブ表示器6が移動する目標位置を算出し、算出された目標位置を用いて目標位置データD43bを更新する。第1の例として、照度低下領域が継続して検出されてから現時点まで重心Gが移動した経路によって設定された重心位置移動情報を用いて、当該重心Gの移動経路に沿った移動を行うようにサブ表示器6が移動する次の目標位置を算出する。第2の例として、照度低下領域が検出されて最初に算出された重心Gの位置から現時点で算出された重心Gの位置を結ぶ方向および距離によって設定された重心位置移動情報を用いて、当該方向に所定の移動距離だけ離れた位置をサブ表示器6が移動する次の目標位置として算出する。なお、当該目標位置を算出するための上記所定の移動距離は、重心位置移動情報が示すサブ画面60上の距離と同じ距離でもいいし、重心位置移動情報が示すサブ画面60上の距離を所定倍した距離でもよい。後者の場合、重心Gの移動速度(すなわち、重心位置移動情報が示すサブ画面60上の距離を当該重心位置移動情報が設定されてからの時間で除算した値)に応じた倍数を、重心位置移動情報が示すサブ画面60上の距離に乗算した値を、上記所定の移動距離にしてもよい。   Next, the effect control unit 130 calculates a target position (target position) to which the sub-display 6 moves (step 916), and proceeds to the next step 918. For example, the effect control unit 130 calculates the target position to which the sub display 6 moves using the current position of the sub display 6 indicated by the current position data D43a and the gravity center position movement information indicated by the gravity center position movement data D42. The target position data D43b is updated using the calculated target position. As a first example, the center of gravity G is moved along the movement path using the center of gravity position movement information set by the path where the center of gravity G has moved from the time when the reduced illuminance area is continuously detected to the present time. Next, the next target position where the sub-display 6 moves is calculated. As a second example, using the center of gravity position movement information set by the direction and distance connecting the position of the center of gravity G calculated at the present time from the position of the center of gravity G calculated first when the illuminance reduction region is detected, A position separated by a predetermined movement distance in the direction is calculated as the next target position where the sub-display 6 moves. The predetermined movement distance for calculating the target position may be the same distance as the distance on the sub screen 60 indicated by the gravity center position movement information, or the distance on the sub screen 60 indicated by the gravity center position movement information may be the predetermined distance. The distance may be doubled. In the latter case, a multiple according to the moving speed of the center of gravity G (that is, a value obtained by dividing the distance on the sub-screen 60 indicated by the center of gravity position movement information by the time since the center of gravity position movement information is set) is expressed as the center of gravity position. A value obtained by multiplying the distance on the sub-screen 60 indicated by the movement information may be set as the predetermined movement distance.

上記ステップ911において所定サイズ以上の照度低下領域がない場合と判断された場合、演出制御部130は、重心Gの位置を示すデータおよび重心位置移動情報を示すデータをクリアして(ステップ917)、次のステップ918に処理を進める。例えば、演出制御部130は、重心Gの移動履歴や最新位置がない状態にクリアして重心位置データD41を設定し、重心位置移動情報がない状態にクリアして重心位置移動データD42を設定する。   When it is determined in step 911 that there is no illuminance lowering area equal to or larger than the predetermined size, the effect control unit 130 clears the data indicating the position of the center of gravity G and the data indicating the center of gravity position movement information (step 917). The process proceeds to the next step 918. For example, the effect control unit 130 clears and sets the center-of-gravity position data D41 when there is no movement history of the center of gravity G or the latest position, and sets the center-of-gravity position movement data D42 when clearing the center-of-gravity position movement information .

ステップ918において、演出制御部130は、目標位置データD43bが示す目標位置に基づいて、サブ表示器6を移動させ、次のステップに処理を進める。例えば、演出制御部130は、第1ステッピングモータ29および第2ステッピングモータ30の駆動を指示するサブ表示器移動コマンドをサブ表示器移動コマンドデータD51にセットする。上記サブ表示器移動コマンドは、後述するステップ906のコマンド送信処理を実行することによってランプ制御部150へ送信される。上記サブ表示器移動コマンドは、目標位置データD43bが示す目標位置を示す情報が含まれており、ランプ制御部150は、当該目標位置に基づいて第1ステッピングモータ29および第2ステッピングモータ30の駆動を制御する。これにより、駆動機構10(図7参照)が駆動して、上記目標位置へサブ表示器6が移動する(図20(a)参照)。このように、ランプ制御部150は、演出制御部130によって目標位置が設定された場合に、その目標位置に向かってサブ表示器6を移動させる。なお、サブ表示器6が既に目標位置に到達している場合、すなわち現在位置データD43aが示すサブ表示器6の現在位置と目標位置データD43bが示すサブ表示器6の目標位置とが実質的にサブ表示器6が同じ位置であることを示している場合、サブ表示器6を移動させる指示を行わなくてもかまわない。   In step 918, the effect control unit 130 moves the sub display 6 based on the target position indicated by the target position data D43b, and proceeds to the next step. For example, the effect control unit 130 sets a sub display movement command for instructing driving of the first stepping motor 29 and the second stepping motor 30 in the sub display movement command data D51. The sub-display movement command is transmitted to the lamp controller 150 by executing a command transmission process in step 906 described later. The sub-display movement command includes information indicating the target position indicated by the target position data D43b, and the lamp control unit 150 drives the first stepping motor 29 and the second stepping motor 30 based on the target position. To control. Thereby, the drive mechanism 10 (refer FIG. 7) drives, and the sub indicator 6 moves to the said target position (refer Fig.20 (a)). Thus, when the target position is set by the effect control unit 130, the lamp control unit 150 moves the sub-display 6 toward the target position. When the sub display 6 has already reached the target position, that is, the current position of the sub display 6 indicated by the current position data D43a and the target position of the sub display 6 indicated by the target position data D43b are substantially equal. When the sub display 6 indicates the same position, the instruction to move the sub display 6 may not be given.

次に、演出制御部130は、メイン画面50に対するサブ表示器6(サブ画面60)の位置を示す位置情報を取得し(ステップ919)、次のステップに処理を進める。例えば、演出制御部130は、メイン画面50に設けられた各メイン光センサ56による検知結果(各メイン光センサ56から出力される電気信号の変化)に基づいて、メイン画面50に対する現時点のサブ表示器6の位置を検出する。そして、演出制御部130は、上記検出結果に基づいてサブ表示器6の位置を示す位置情報を生成し、当該位置情報を用いて現在位置データD43aを更新する。なお、演出制御部130が生成するサブ表示器6の位置情報は、メイン画面50に対するサブ表示器6に設けられた基準(例えば、フレーム61における上下左右に形成されている4つのコーナのうち、いずれか1つのコーナ位置)の位置を示す情報でもかまわない。   Next, the effect control unit 130 acquires position information indicating the position of the sub display 6 (sub screen 60) with respect to the main screen 50 (step 919), and proceeds to the next step. For example, the effect control unit 130 displays the current sub display on the main screen 50 based on the detection results (changes in electrical signals output from the main light sensors 56) by the main light sensors 56 provided on the main screen 50. The position of the device 6 is detected. And the production | generation control part 130 produces | generates the positional information which shows the position of the sub display 6 based on the said detection result, and updates the present position data D43a using the said positional information. Note that the position information of the sub display 6 generated by the effect control unit 130 is based on a reference provided on the sub display 6 with respect to the main screen 50 (for example, among the four corners formed on the top, bottom, left, and right of the frame 61). Information indicating the position of any one corner position) may be used.

次に、演出制御部130は、サブ表示器6(サブ画面60)にサブ画像を表示するか否かを判断する(ステップ920)。そして、演出制御部130は、サブ表示器6にサブ画像を表示する場合、次のステップ921に処理を進める。一方、演出制御部130は、サブ表示器6にサブ画像を表示しない場合、次のステップ922に処理を進める。   Next, the effect control unit 130 determines whether or not to display a sub image on the sub display 6 (sub screen 60) (step 920). Then, the effect control unit 130 proceeds to the next step 921 when displaying the sub image on the sub display 6. On the other hand, the effect control unit 130 proceeds to the next step 922 when the sub image is not displayed on the sub display 6.

第1の例として、上記ステップ913の処理において輪郭画像EIが設定されている場合、演出制御部130は、上記ステップ920において肯定判定する。第2の例として、上記ステップ913の処理において輪郭画像EIが設定されていない場合、上記ステップ920において、演出制御部130は、現在位置データD43aが示すサブ表示器6の現在位置情報、表示画像位置データD44が示す各画像の位置情報、および遊技機1の構成部材の位置情報を用いて、サブ表示器6(サブ画面60)にサブ画像を表示するか否かを判断する。例えば、表示画像位置データD44には、現時点においてメイン画面50に表示されている各画像の位置を示すデータが、画像音響制御部140から定期的に取得したデータに応じて適宜更新されて記述されている。演出制御部130は、表示画像位置データD44に記述された位置情報のうち、サブ画面60に表示情報IFを表示する対象となる画像の位置情報を、表示対象画像の位置情報として抽出する。そして、演出制御部130は、上記ステップ913の処理において輪郭画像EIが設定されていない、かつ、抽出された表示対象画像の位置情報に基づいて、メイン画面50に表示されている表示対象画像の1つがサブ画面60と重なる場合、上記ステップ920において肯定判定する。第3の例として、演出制御部130は、上記ステップ913の処理において輪郭画像EIが設定されていない、かつ、予め設定された遊技機1の構成部材の位置情報に基づいて、遊技機1の構成部材における1つがサブ画面60と重なり、当該重なる構成部材が表示情報IFを表示する対象(例えば、可動役物7)である場合、上記ステップ920において肯定判定する。第4の例として、演出制御部130は、上記ステップ913の処理において輪郭画像EIが設定されていない、かつ、メイン画面50とサブ画面60とが重なり、当該重なった部位に表示されているメイン画面50の画像の視認を妨げる場合、上記ステップ920において肯定判定する。このように、上記第2の例および第3の例では、上記ステップ920において、演出制御部130は、現在位置データD43aに格納されているサブ表示器6の位置が、サブ画面60の背面側(図1の紙面奥側)に表示情報IFを表示する対象の1つが配置されるような位置であるか否かを判断している。つまり、上記第2の例および第3の例では、演出制御部130は、メイン光センサ56の検知結果に基づいて検出したサブ表示器6(サブ画面60)の位置、表示画像の位置、および構成部材の位置に基づいて、サブ表示器6を正視した場合にサブ画面60と重なる位置に表示情報IFを表示する対象が配置されているか否かの判定に基づいて、サブ画像を表示するか否かを判断している。また、第1の例では、演出制御部130は、サブ画面60に輪郭画像EIを表示するか否かの判定に基づいて、サブ画像を表示するか否かを判断している。さらに、第4の例では、メイン画面50上にサブ表示器6が重なることによってメイン画面50に表示された画像の視認を妨げるか否かの判定に基づいて、サブ画像を表示するか否かを判断している。   As a first example, when the contour image EI is set in the process of step 913, the effect control unit 130 makes a positive determination in step 920. As a second example, when the contour image EI is not set in the process of step 913, in step 920, the effect control unit 130 displays the current position information and display image of the sub display 6 indicated by the current position data D43a. Using the position information of each image indicated by the position data D44 and the position information of the components of the gaming machine 1, it is determined whether or not to display the sub image on the sub display 6 (sub screen 60). For example, in the display image position data D44, data indicating the position of each image currently displayed on the main screen 50 is described as appropriately updated according to data periodically acquired from the image sound control unit 140. ing. The effect control unit 130 extracts the position information of the image to be displayed on the sub screen 60 from the position information described in the display image position data D44 as the position information of the display target image. Then, the effect control unit 130 does not set the contour image EI in the process of step 913, and the display target image displayed on the main screen 50 is based on the extracted position information of the display target image. If one overlaps the sub-screen 60, an affirmative determination is made in step 920 above. As a third example, the effect control unit 130 does not set the contour image EI in the process of step 913 and based on the position information of the constituent members of the gaming machine 1 set in advance, If one of the constituent members overlaps the sub-screen 60 and the overlapping constituent member is a target (for example, the movable accessory 7) for displaying the display information IF, an affirmative determination is made in step 920 above. As a fourth example, the effect control unit 130 does not set the contour image EI in the process of step 913, and the main screen 50 and the sub screen 60 are overlapped and displayed on the overlapped part. If the visual recognition of the image on the screen 50 is hindered, an affirmative determination is made in step 920 above. Thus, in the second and third examples, in step 920, the effect control unit 130 determines that the position of the sub display 6 stored in the current position data D43a is the back side of the sub screen 60. It is determined whether or not it is a position where one of the targets for displaying the display information IF is arranged on the back side of the sheet of FIG. That is, in the second example and the third example, the effect control unit 130 detects the position of the sub display 6 (sub screen 60) detected based on the detection result of the main light sensor 56, the position of the display image, and Whether to display the sub-image based on the determination whether or not the target for displaying the display information IF is arranged at a position overlapping the sub-screen 60 when the sub-display 6 is viewed normally based on the position of the constituent member Judging whether or not. In the first example, the effect control unit 130 determines whether or not to display the sub image based on the determination as to whether or not the contour image EI is displayed on the sub screen 60. Further, in the fourth example, whether or not the sub image is displayed based on the determination as to whether or not the sub display 6 overlaps the main screen 50 and prevents the image displayed on the main screen 50 from being visually recognized. Judging.

なお、上記ステップ920における第2の例および第3の例の判定においては、表示情報IFを表示する対象のうち、1つの対象全体がサブ画面60と重なる場合に肯定判定してもいいし、1つの対象の少なくとも一部がサブ画面60と重なる場合に肯定判定してもいい。また、上記ステップ920における第2の例および第3の例の判定においては、表示情報IFを表示する対象がサブ画面60と複数重なる場合、いずれか1つの対象を選択する。例えば、サブ画面60と複数の対象が重なる場合、上記ステップ920の判定では、複数の対象のうち最もサブ画面60と重なる範囲が大きい対象を選択してもいいし、複数の対象のうちサブ画面60の中央に近い対象を選択してもいい。   In the determination of the second example and the third example in the above step 920, an affirmative determination may be made when one entire target overlaps the sub screen 60 among the targets for displaying the display information IF, An affirmative determination may be made when at least a part of one target overlaps the sub screen 60. In the determination of the second example and the third example in step 920, when a plurality of targets for displaying the display information IF overlap with the sub screen 60, one of the targets is selected. For example, when the sub screen 60 and a plurality of targets overlap, in the determination of step 920, a target having the largest range that overlaps the sub screen 60 may be selected from among the plurality of targets. An object close to the center of 60 may be selected.

ステップ921において、演出制御部130は、サブ画面60に表示する情報を指示するサブ画像演出コマンドをサブ画像演出コマンドデータD50にセットし、当該サブルーチンによる処理を終了する。なお、上記サブ画像演出コマンドは、後述するステップ906のコマンド送信処理を実行することによって画像音響制御部140へ送信され、画像音響制御部140が当該サブ画像演出コマンドに応じた画像をサブ画面60に表示する。   In step 921, the effect control unit 130 sets a sub image effect command instructing information to be displayed on the sub screen 60 in the sub image effect command data D50, and ends the processing by the subroutine. The sub image effect command is transmitted to the image sound control unit 140 by executing a command transmission process in step 906 described later, and the image sound control unit 140 displays an image corresponding to the sub image effect command in the sub screen 60. To display.

上記ステップ920が第1の例によって肯定判定された場合、演出制御部130は、上記ステップ913で設定された輪郭画像EIをサブ画面60に表示する指示およびサブ画面60の現在位置を示すサブ画像演出コマンドをサブ画像演出コマンドデータD50にセットする。上記ステップ920が第2の例または第3の例によって肯定判定された場合、演出制御部130は、サブ画面60と重なると判定された対象に関連する表示情報IFをサブ画面60に表示する指示およびサブ画面60の現在位置を示すサブ画像演出コマンドをサブ画像演出コマンドデータD50にセットし、当該サブルーチンによる処理を終了する。ここで、表示情報IFをサブ画面60に表示するサブ画像演出コマンドとして、表示情報IFの種別を示す情報や、遊技者へ報知する表示情報IF自体をセットすることが考えられる。前者のサブ画像演出コマンドを画像音響制御部140に送信する場合、画像音響制御部140において通知された種別に応じた表示情報IFを生成する必要があるため、当該種別に対応する表示情報IFを予め画像音響制御部140(例えば、制御用ROM144や画像用ROM148内)に準備しておけばよい。一方、後者のサブ画像演出コマンドを画像音響制御部140に送信する場合、演出制御部130において表示情報IFを生成する必要があるため、各種表示情報IFを予め演出制御部130(例えば、ROM102内)に準備しておけばよい。例えば、表示情報IFは、対象が表示された場合の遊技機状況等を示す情報や対象が移動した場合の遊技機状況等を示す情報が考えられる。具体的には、対象が表示された場合の遊技機状況等を示す情報としては、特別図柄の変動表示中にリーチとなったときにその対象(キャラクタ)が出現した場合に特別図柄抽選に当選する信頼度を示す文字情報(図4(a)、図20(b)参照)や非文字情報(例えば、期待度に応じて色、サイズ、形状等が変化するマーク等)が考えられる。また、対象が移動した場合の遊技機状況等を示す情報としては、対象(可動役物7)が作動したときに特別図柄抽選に当選する信頼度を示す文字情報や非文字情報が考えられる。なお、表示情報IFは、サブ画面60と重なる対象に関連するものであれば特に限定されるものではない。上記ステップ920が第4の例によって肯定判定された場合、演出制御部130は、コピー画像のみをサブ画面60に表示する指示およびサブ画面60の現在位置を示すサブ画像演出コマンドをサブ画像演出コマンドデータD50にセットし、当該サブルーチンによる処理を終了する。   If the determination in step 920 is affirmative in the first example, the effect control unit 130 displays the contour image EI set in step 913 on the sub screen 60 and the sub image indicating the current position of the sub screen 60. An effect command is set in the sub-image effect command data D50. If the determination in step 920 is affirmative in accordance with the second example or the third example, the effect control unit 130 instructs the sub screen 60 to display the display information IF related to the target determined to overlap the sub screen 60. And the sub image effect command which shows the present position of the sub screen 60 is set to the sub image effect command data D50, and the process by the said subroutine is complete | finished. Here, as the sub image effect command for displaying the display information IF on the sub screen 60, it is conceivable to set information indicating the type of the display information IF and display information IF itself to notify the player. When the former sub image effect command is transmitted to the image sound control unit 140, the display information IF corresponding to the type notified by the image sound control unit 140 needs to be generated. Therefore, the display information IF corresponding to the type is displayed. The image sound control unit 140 (for example, in the control ROM 144 or the image ROM 148) may be prepared in advance. On the other hand, when the latter sub-image effect command is transmitted to the image sound control unit 140, it is necessary to generate the display information IF in the effect control unit 130. Therefore, various display information IFs are stored in advance in the effect control unit 130 (for example, in the ROM 102). ). For example, the display information IF may be information indicating a gaming machine status or the like when the target is displayed or information indicating a gaming machine status or the like when the target is moved. Specifically, as information indicating the gaming machine status when the target is displayed, the special symbol lottery is won when the target (character) appears when the reach is reached during the special symbol change display. Character information (see FIGS. 4A and 20B) and non-character information (for example, a mark whose color, size, shape, etc. change depending on the degree of expectation) are considered. In addition, as the information indicating the gaming machine situation or the like when the object moves, character information or non-character information indicating the reliability of winning the special symbol lottery when the object (movable accessory 7) is activated can be considered. The display information IF is not particularly limited as long as it is related to the object overlapping the sub screen 60. When the determination in step 920 is affirmative in the fourth example, the effect control unit 130 displays an instruction to display only the copy image on the sub screen 60 and a sub image effect command indicating the current position of the sub screen 60. The data D50 is set, and the processing by the subroutine ends.

一方、ステップ922において、演出制御部130は、サブ画面60を未表示にする指示を示すサブ画像演出コマンドをサブ画像演出コマンドデータD50にセットし、当該サブルーチンによる処理を終了する。   On the other hand, in step 922, the effect control unit 130 sets a sub-image effect command indicating an instruction to hide the sub-screen 60 in the sub-image effect command data D50, and ends the processing by the subroutine.

図18に戻り、上記ステップ905のサブ表示器処理の後、演出制御部130は、画像音響制御部140および/またはランプ制御部150に対して、それぞれ制御用コマンドを出力し(ステップ906)、当該タイマ割込処理を示すサブルーチンによる処理を終了する。例えば、演出制御部130は、保留数コマンドデータD46、変動演出コマンドデータD47、当たり演出コマンドデータD48、演出ボタンコマンドデータD49、サブ画像演出コマンドデータD50、およびサブ表示器移動コマンドデータD51にそれぞれセットされている演出に関するコマンドを画像音響制御部140および/またはランプ制御部150に出力することによって、当該コマンドに応じた演出を画像音響制御部140および/またはランプ制御部150に実行させる。   Returning to FIG. 18, after the sub-display process in step 905, the effect control unit 130 outputs control commands to the image sound control unit 140 and / or the lamp control unit 150, respectively (step 906). The process by the subroutine indicating the timer interrupt process is terminated. For example, the effect control unit 130 sets the hold number command data D46, the variable effect command data D47, the hit effect command data D48, the effect button command data D49, the sub-image effect command data D50, and the sub-display movement command data D51. By outputting a command related to the effect to the image sound control unit 140 and / or the lamp control unit 150, the image sound control unit 140 and / or the lamp control unit 150 execute the effect corresponding to the command.

[描画処理]
以下、図21〜図24を参照しつつ、画像音響制御部140(VDP142)によって行われる描画処理について説明する。ここで、図21は、画像音響制御部140(VDP142)によって行われる描画処理の一例を示すフローチャートである。図22は、分割数SNが「0」に設定されている場合にVDP142によって行われる描画処理の一例について説明するための説明図である。図23は、分割数SNが「4」に設定されている場合にVDP142によって行われる描画処理の一例について説明するための説明図である。図24は、分割画像の出力処理の一例について説明するための説明図である。なお、図21に示すフローチャートに基づいて説明する画像音響制御部140(VDP142)で行われる描画処理は、制御用ROM144に記憶されているプログラムに基づいてCPU141が生成する制御信号に基づいて行われる。また、以下の説明では、第1フレームバッファ1426Aおよび第2フレームバッファ1426Bのうち、第1フレームバッファ1426Aを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第2フレームバッファ1426Bを使用した描画処理も第1フレームバッファ1426Aを使用した描画処理と同様に行われる。
[Drawing process]
Hereinafter, the drawing process performed by the image sound control unit 140 (VDP 142) will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a drawing process performed by the image sound control unit 140 (VDP 142). FIG. 22 is an explanatory diagram for describing an example of a drawing process performed by the VDP 142 when the division number SN is set to “0”. FIG. 23 is an explanatory diagram for describing an example of a drawing process performed by the VDP 142 when the division number SN is set to “4”. FIG. 24 is an explanatory diagram for describing an example of a divided image output process. In addition, the drawing process performed by the image sound control unit 140 (VDP 142) described based on the flowchart illustrated in FIG. 21 is performed based on a control signal generated by the CPU 141 based on a program stored in the control ROM 144. . Further, in the following description, a case where drawing processing is performed using the first frame buffer 1426A out of the first frame buffer 1426A and the second frame buffer 1426B will be described as an example, but the second frame buffer 1426B is used. The drawn process is also performed in the same manner as the drawn process using the first frame buffer 1426A.

図21において、CPU141からの制御信号がVDP142に入力されると、描画エンジン1424は、メイン画像および/またはサブ画像の描画処理に使用するフレームバッファを選択する(ステップ290)。例えば、描画エンジン1424は、第1フレームバッファ1426Aおよび第2フレームバッファ1426Bのうち、現時点でメイン表示器5および/またはサブ表示器6へ画像を出力しているフレームバッファを特定して、画像を出力していないフレームバッファを今回のフレームの描画処理に使用するフレームバッファとして選択する。   In FIG. 21, when a control signal from the CPU 141 is input to the VDP 142, the drawing engine 1424 selects a frame buffer used for drawing processing of the main image and / or the sub image (step 290). For example, the drawing engine 1424 identifies a frame buffer that is currently outputting an image to the main display 5 and / or the sub-display 6 from the first frame buffer 1426A and the second frame buffer 1426B, and displays the image. A frame buffer that has not been output is selected as a frame buffer to be used for drawing processing of the current frame.

上記ステップ290で第1フレームバッファ1426Aが選択された場合、描画エンジン1424は、CPU141からの指示に応じたメイン表示器5に表示されるメイン画像を、第1フレームバッファ1426Aに描画し(ステップ291)、次のステップに処理を進める。例えば、CPU141は、演出制御部130から指示されたコマンドに対応する演出を決定し、当該演出の実行を指示する制御信号をVDP142へ出力している。この制御信号に応じて、描画エンジン1424は、CPU141からの制御信号に応じて、装飾図柄やキャラクタCI等を示す第1画像と、装飾図柄等の背景を示す背景画像としての第2画像と、文字画像としての第3画像とを、画像用ROM148からVRAM_RS1425に読み出して、これらの画像を合成した画像であるメイン画像を第1フレームバッファ1426Aに描画する(図22参照)。   When the first frame buffer 1426A is selected in step 290, the drawing engine 1424 draws the main image displayed on the main display 5 according to the instruction from the CPU 141 in the first frame buffer 1426A (step 291). ), Proceed to the next step. For example, the CPU 141 determines an effect corresponding to the command instructed from the effect control unit 130 and outputs a control signal instructing execution of the effect to the VDP 142. In response to this control signal, the drawing engine 1424 responds to a control signal from the CPU 141, a first image showing a decorative design, a character CI, etc., a second image as a background image showing the background of the decorative design, etc., The third image as the character image is read from the image ROM 148 to the VRAM_RS 1425, and a main image, which is an image obtained by combining these images, is drawn in the first frame buffer 1426A (see FIG. 22).

次に、画像音響制御部140は、サブ画面60に画像を表示するか否かを判断する(ステップ292)。ここで、上記ステップ921の処理について説明したように、演出制御部130は、サブ画面60に画像を表示する場合、当該画像を表示するための情報をサブ画像演出コマンドとして生成し、当該サブ画像演出コマンドを画像音響制御部140に出力している。また、上記ステップ922の処理について説明したように、演出制御部130は、サブ画面60に画像を表示しない場合、サブ画面60を未表示にする指示を示すサブ画像演出コマンドを生成し、当該サブ画像演出コマンドを画像音響制御部140に出力している。このサブ画像演出コマンドに応じて、画像音響制御部140は、演出制御部130からサブ画面60に画像を表示することを示すサブ画像演出コマンドを取得した場合、上記ステップ292において肯定判定し、次のステップ293に処理を進める。一方、画像音響制御部140は、演出制御部130からサブ画面60に画像を表示しないことを示すサブ画像演出コマンドを取得した場合、上記ステップ292において否定判定し、次のステップ309に処理を進める。   Next, the image sound control unit 140 determines whether or not to display an image on the sub screen 60 (step 292). Here, as described for the process of step 921, when displaying an image on the sub screen 60, the effect control unit 130 generates information for displaying the image as a sub image effect command, and the sub image The effect command is output to the image sound control unit 140. In addition, as described for the processing of step 922, when the image is not displayed on the sub screen 60, the effect control unit 130 generates a sub image effect command indicating an instruction to hide the sub screen 60, and An image effect command is output to the image sound control unit 140. In response to the sub image effect command, when the image sound control unit 140 acquires a sub image effect command indicating that an image is to be displayed on the sub screen 60 from the effect control unit 130, an affirmative determination is made in step 292, and then The process proceeds to step 293. On the other hand, when the image sound control unit 140 obtains a sub image effect command indicating that no image is displayed on the sub screen 60 from the effect control unit 130, a negative determination is made in step 292, and the process proceeds to the next step 309. .

ステップ293において、描画エンジン1424は、第1フレームバッファ1426Aに描画されたメイン画像のうち、サブ画面60の位置に対応する領域をコピーしてコピー画像を生成し、次のステップに処理を進める。例えば、演出制御部130によってサブ画面60の位置が検出されると、サブ画面60の現時点の位置情報が画像音響制御部140へ送信され、CPU141がサブ画面60の位置情報を含む制御信号をVDP142へ出力する。そして、描画エンジン1424は、第1フレームバッファ1426Aに描画されたメイン画像のうち、上記位置情報に対応する領域(典型的には、サブ画面60が重なる領域)をコピーしてコピー画像を生成する。具体的には、描画エンジン1424は、第1フレームバッファ1426Aに描画されたメイン画像の中から、上記位置情報に対応する240×320(垂直画素数×水平画素数)の画素データをコピーして、VRAM_RS1425にコピー画像として格納する。なお、上記ステップ913で設定された輪郭画像EIのみをサブ画面60に表示する場合、上記コピー画像の生成処理およびVRAM_RS1425への書き込み処理(すなわち、上記ステップ293の処理)を省略する。   In step 293, the drawing engine 1424 generates a copy image by copying an area corresponding to the position of the sub screen 60 in the main image drawn in the first frame buffer 1426A, and proceeds to the next step. For example, when the position of the sub screen 60 is detected by the effect control unit 130, the current position information of the sub screen 60 is transmitted to the image sound control unit 140, and the CPU 141 sends a control signal including the position information of the sub screen 60 to the VDP 142. Output to. Then, the drawing engine 1424 generates a copy image by copying an area corresponding to the position information (typically, an area where the sub screen 60 overlaps) in the main image drawn in the first frame buffer 1426A. . Specifically, the rendering engine 1424 copies pixel data of 240 × 320 (vertical pixel × horizontal pixel) corresponding to the position information from the main image rendered in the first frame buffer 1426A. , And stored as a copy image in VRAM_RS 1425. When only the contour image EI set in step 913 is displayed on the sub-screen 60, the copy image generation process and the write process to the VRAM_RS 1425 (that is, the process in step 293) are omitted.

次に、描画エンジン1424は、図22に示されるように、メイン画面50には表示されず、サブ画面60にのみ表示される表示内容を示す差分画像(すなわち、輪郭画像EIや表示情報IFを示す画像)をコピー画像に合成してサブ画像を生成し(ステップ294)、次のステップに処理を進める。例えば、制御用ROM144には、輪郭画像EIや表示情報IFを示すサブ画像情報が記憶されており、CPU141は、演出制御部130から取得した輪郭画像EIや表示情報IFに対応するサブ画像情報を制御用ROM144から読み出してRAM145に格納する。そして、上記サブ画像情報を含む制御信号がVDP142へ出力される。描画エンジン1424は、CPU141からの制御信号に含まれているサブ画像情報が示す差分画像を生成するために必要な素材データを画像用ROM148から読み出してVRAM_RS1425に格納して、その素材データを用いて差分画像(すなわち、輪郭画像EIや表示情報IFを示す画像)を生成する。そして、描画エンジン1424は、生成された差分画像をVRAM_RS1425上で例えばZバッファ法等を用いてコピー画像に合成することによって、サブ画像を生成する。図22には、メイン画像に対するサブ画像の位置が、破線18で示されている。本実施形態では、上述したように、垂直画素数L3が「240」で水平画素数C3が「320」のサブ画像が生成される。このように、描画エンジン1424は、メイン画像からサブ画面60の位置に対応する領域をコピーして得られるコピー画像に、遊技者へ報知する情報(輪郭画像EIや表示情報IF)を示す差分画像を合成して、サブ画面60に表示するためのサブ画像を生成する。なお、上記ステップ913で設定された輪郭画像EIのみをサブ画面60に表示する場合、コピー画像が生成されないため、上記差分画像をそのままサブ画像としてVRAM_RS1425に格納する。また、コピー画像のみをサブ画面60に表示する場合、上記差分画像が存在しないため上記ステップ294の処理を省略してコピー画像をそのままサブ画像として取り扱う。   Next, as shown in FIG. 22, the drawing engine 1424 displays a difference image (that is, a contour image EI and display information IF) indicating display contents that are not displayed on the main screen 50 but displayed only on the sub-screen 60. The sub-image is generated by compositing the image shown) with the copy image (step 294), and the process proceeds to the next step. For example, the control ROM 144 stores sub image information indicating the contour image EI and the display information IF, and the CPU 141 stores the sub image information corresponding to the contour image EI and the display information IF acquired from the effect control unit 130. The data is read from the control ROM 144 and stored in the RAM 145. Then, a control signal including the sub-image information is output to the VDP 142. The drawing engine 1424 reads material data necessary for generating the difference image indicated by the sub image information included in the control signal from the CPU 141 from the image ROM 148, stores it in the VRAM_RS 1425, and uses the material data. A difference image (that is, an image showing the contour image EI and the display information IF) is generated. Then, the drawing engine 1424 generates a sub-image by synthesizing the generated difference image with a copy image on the VRAM_RS 1425 using, for example, the Z buffer method. In FIG. 22, the position of the sub image with respect to the main image is indicated by a broken line 18. In the present embodiment, as described above, a sub-image having the vertical pixel number L3 of “240” and the horizontal pixel number C3 of “320” is generated. As described above, the drawing engine 1424 displays a difference image indicating information (contour image EI and display information IF) to be notified to the player on a copy image obtained by copying an area corresponding to the position of the sub screen 60 from the main image. Are combined to generate a sub-image to be displayed on the sub-screen 60. When only the contour image EI set in step 913 is displayed on the sub screen 60, a copy image is not generated, so the difference image is stored in the VRAM_RS 1425 as a sub image as it is. Further, when only the copy image is displayed on the sub screen 60, the difference image does not exist, so the process of step 294 is omitted and the copy image is handled as a sub image as it is.

次に、描画エンジン1424は、CPU141から出力された制御信号に上記ステップ10(図14参照)の処理によって設定された縮小倍率を示す情報が含まれているか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する(ステップ295)。縮小倍率が設定されていると判定した場合(ステップ295:YES)、描画エンジン1424は、ステップ294の処理で生成されたサブ画像に対して、制御信号から抽出した縮小倍率を示す情報に基づいて、サブ画像の縮小処理を行い(ステップ296)、次のステップ297に処理を進める。例えば、縮小倍率が「0.5」に設定されている場合、描画エンジン1424は、垂直画素数L3が「240」で水平画素数C3が「320」のサブ画像から、垂直画素数L3が「120」(=240×0.5)で水平画素数C3が「160」(=320×0.5)のサブ画像を生成する。一方、縮小倍率が設定されていないと判定した場合(ステップ295:NO)、描画エンジン1424は、そのまま次のステップ297に処理を進める。   Next, the drawing engine 1424 sets the reduction ratio based on whether or not the control signal output from the CPU 141 includes information indicating the reduction ratio set by the process of step 10 (see FIG. 14). It is determined whether or not it has been performed (step 295). If it is determined that the reduction ratio is set (step 295: YES), the drawing engine 1424 applies the sub-image generated by the processing of step 294 based on information indicating the reduction ratio extracted from the control signal. Sub image reduction processing is performed (step 296), and the processing proceeds to the next step 297. For example, when the reduction ratio is set to “0.5”, the drawing engine 1424 determines that the vertical pixel number L3 is “from a sub-image having a vertical pixel number L3 of“ 240 ”and a horizontal pixel number C3 of“ 320 ”. A sub-image with 120 ”(= 240 × 0.5) and a horizontal pixel number C3 of“ 160 ”(= 320 × 0.5) is generated. On the other hand, if it is determined that the reduction ratio is not set (step 295: NO), the drawing engine 1424 proceeds to the next step 297 as it is.

ステップ297において、描画エンジン1424は、CPU141から出力された制御信号に含まれている分割数SNが「0」であるか否かを判定する。そして、分割数SNが「0」であると判定した場合(ステップ297:YES)、描画エンジン1424は、VRAM_RS1425内のサブ画像を分割することなく第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画することができるので、サブ画像をそのまま空き領域に描画し(ステップ298)、次のステップに処理を進める。このように、描画エンジン1424は、分割が不要であるとCPU141によって予め判定されている場合には、サブ画像を分割することなく、メイン画像の描画によってできた第1フレームバッファ1426A内の空き領域にサブ画像を描画する。   In step 297, the drawing engine 1424 determines whether or not the division number SN included in the control signal output from the CPU 141 is “0”. If it is determined that the division number SN is “0” (step 297: YES), the drawing engine 1424 can draw the sub-image in the VRAM_RS 1425 in the empty area of the first frame buffer 1426A without dividing the sub-image. Therefore, the sub-image is directly drawn in the empty area (step 298), and the process proceeds to the next step. As described above, when the CPU 141 determines in advance that the division is unnecessary, the drawing engine 1424 does not divide the sub image, and the free area in the first frame buffer 1426A formed by drawing the main image. Draw a sub-image on

図22には、サブ画像が分割されることなく第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画される例が示されている。図22に例示されているように、垂直画素数L2が「600」で水平画素数C2が「800」のメイン画像に対して上述した例とは異なり垂直画素数L1が「840」で水平画素数C1が「1120」であるフレームバッファが用意されている場合、そのフレームバッファの空き領域の最低垂直画素数L4が「240」(=840−600)となり、最低水平画素数C4が「320」(=1120−800)となる。一方、サブ画像の垂直画素数L3が「240」で水平画素数C3が「320」である場合、サブ画像の垂直画素数L3が最低垂直画素数L4と等しく、水平画素数C3も最低水平画素数C4と等しくなっている。このような場合には、描画エンジン1424は、サブ画像を分割することなく第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画することが可能である。   FIG. 22 shows an example in which the sub image is drawn in the empty area of the first frame buffer 1426A without being divided. As illustrated in FIG. 22, unlike the example described above for the main image having the vertical pixel number L2 of “600” and the horizontal pixel number C2 of “800”, the vertical pixel number L1 is “840” and the horizontal pixel. When a frame buffer having the number C1 of “1120” is prepared, the minimum vertical pixel number L4 of the empty area of the frame buffer is “240” (= 840−600), and the minimum horizontal pixel number C4 is “320”. (= 1120-800). On the other hand, when the vertical pixel number L3 of the sub image is “240” and the horizontal pixel number C3 is “320”, the vertical pixel number L3 of the sub image is equal to the lowest vertical pixel number L4, and the horizontal pixel number C3 is also the lowest horizontal pixel. It is equal to the number C4. In such a case, the drawing engine 1424 can draw in the free area of the first frame buffer 1426A without dividing the sub-image.

上記ステップ298の処理の後、描画エンジン1424は、第2フレームバッファ1426Bに格納されている前のフレームの画像を表示する処理が完了し、上記ステップ291およびステップ298の処理によって第1フレームバッファ1426Aに描画された次のフレームの画像を表示するタイミングになるのを待つ(ステップ299)。そして、上記表示タイミングになった場合(ステップ299:YES)、出力回路1427は、メイン画像を第1フレームバッファ1426Aから読み出してメイン表示器5へ出力すると共に(ステップ300;図22参照)、サブ画像を同じく第1フレームバッファ1426Aから読み出してサブ表示器6へ出力する(ステップ301;図22参照)。そして、画像音響制御部140は、描画処理が終了するまで上記ステップ290に戻って描画処理を繰り返す。   After the process of step 298, the drawing engine 1424 completes the process of displaying the previous frame image stored in the second frame buffer 1426B, and the first frame buffer 1426A is processed by the processes of step 291 and step 298. It waits for the timing to display the image of the next frame drawn in (Step 299). When the display timing comes (step 299: YES), the output circuit 1427 reads the main image from the first frame buffer 1426A and outputs it to the main display 5 (step 300; see FIG. 22). Similarly, the image is read out from the first frame buffer 1426A and output to the sub display 6 (step 301; see FIG. 22). Then, the image sound control unit 140 returns to step 290 and repeats the drawing process until the drawing process is completed.

一方、描画エンジン1424は、CPU141から出力された制御信号に含まれている分割数SNが「0」ではない(2以上の偶数)であると判定した場合(上記ステップ297:NO)、上記ステップ294の処理でVRAM_RS1425に生成したサブ画像を分割して第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画し(ステップ303)、次のステップに処理を進める。   On the other hand, when the drawing engine 1424 determines that the number of divisions SN included in the control signal output from the CPU 141 is not “0” (an even number of 2 or more) (step 297: NO), the step The sub-image generated in the VRAM_RS 1425 by the process of 294 is divided and drawn in the empty area of the first frame buffer 1426A (step 303), and the process proceeds to the next step.

図23には、分割数SNが「4」であり、分割画像サイズSSが120×160(垂直画素数×水平画素数)に設定されている場合に、第1フレームバッファ1426Aにメイン画像を描画して生じた空き領域に対して、サブ画像が4個の分割画像として描画される様子が示されている。サブ画像の分割が必要であるとCPU141によって予め判定されている場合、図23に例示されるように、描画エンジン1424は、サブ画像を複数の領域に分割して得られる分割画像(ここでは4個の分割画像)にしてそれぞれ第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画する。このように、描画エンジン1424は、CPU141によって分割が必要であると判定されて分割画像サイズSSおよび分割数SNが予め設定されている場合、その設定に基づいてサブ画像を分割して第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画する。   In FIG. 23, when the division number SN is “4” and the division image size SS is set to 120 × 160 (the number of vertical pixels × the number of horizontal pixels), the main image is drawn in the first frame buffer 1426A. A state is shown in which the sub image is drawn as four divided images with respect to the empty area generated as described above. When it is determined in advance by the CPU 141 that it is necessary to divide the sub image, as illustrated in FIG. 23, the drawing engine 1424 divides the sub image into a plurality of regions (here, 4 images). Are drawn in empty areas of the first frame buffer 1426A. As described above, when the CPU 141 determines that the division is necessary and the divided image size SS and the number of divisions SN are set in advance, the drawing engine 1424 divides the sub-image based on the settings and sets the first frame. Drawing is performed in an empty area of the buffer 1426A.

次に、描画エンジン1424は、上記ステップ299の処理と同様に、上記ステップ291および303の処理で第1フレームバッファ1426Aに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになるのを待つ(ステップ304)。そして、表示タイミングになった場合、出力回路1427は、図23に示されるように、メイン画像を第1フレームバッファ1426Aから読み出してメイン表示器5に出力し(ステップ305)、次のステップに処理を進める。   Next, the drawing engine 1424 waits for the timing to display the image of the next frame drawn in the first frame buffer 1426A in the processing in steps 291 and 303, similarly to the processing in step 299 (step 304). ). When the display timing comes, the output circuit 1427 reads the main image from the first frame buffer 1426A and outputs it to the main display 5 as shown in FIG. 23 (step 305), and the next step is processed. To proceed.

次に、描画エンジン1424は、CPU141からの制御信号に縮小倍率を示す情報が含まれているか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する(ステップ306)。縮小倍率が設定されていない場合(ステップ306:NO)、すなわち上記ステップ296の処理が行われていない場合、出力回路1427は、分割画像を第1フレームバッファ1426Aから読み出して、そのままサブ画像としてサブ表示器6に出力する(ステップ307)。そして、画像音響制御部140は、描画処理が終了するまで上記ステップ290に戻って描画処理を繰り返す。   Next, the drawing engine 1424 determines whether or not the reduction magnification is set based on whether or not the control signal from the CPU 141 includes information indicating the reduction magnification (step 306). When the reduction ratio is not set (step 306: NO), that is, when the processing of step 296 is not performed, the output circuit 1427 reads the divided image from the first frame buffer 1426A and directly outputs it as a sub image. It outputs to the display 6 (step 307). Then, the image sound control unit 140 returns to step 290 and repeats the drawing process until the drawing process is completed.

ところで、メイン画像は、メイン画面50を構成する画素(カラー液晶素子52)と同じ配列で第1フレームバッファ1426Aに格納されている。このため、メイン画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番でメイン表示器5に出力すればよい。また、サブ画像が分割されることなく第1フレームバッファ1426Aに描画された場合(図22参照)、このサブ画像は、サブ画面60を構成する画素と同じ配列で第1フレームバッファ1426Aに格納されている。このため、このサブ画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番でサブ表示器6に出力すればよい。   By the way, the main image is stored in the first frame buffer 1426A in the same arrangement as the pixels (color liquid crystal elements 52) constituting the main screen 50. For this reason, the pixel data constituting the main image may be output to the main display 5 in the same order. When the sub image is drawn in the first frame buffer 1426A without being divided (see FIG. 22), the sub image is stored in the first frame buffer 1426A in the same arrangement as the pixels constituting the sub screen 60. ing. For this reason, the pixel data constituting the sub image may be output to the sub display 6 in the same order.

これに対して、サブ画像が分割されて第1フレームバッファ1426Aに描画された場合(図23参照)、このサブ画像は、サブ画面60を構成する画素とは異なる配列で第1フレームバッファ1426Aに格納されている。そこで、サブ画像がサブ画面60に正しく表示されるように、出力回路1427は、サブ画像を構成する各画素データが本来出力されるべき順序で出力されるように、分割画像をそれぞれ構成する各画素データを読み出す。例えば、図23に例示された配列で4個の分割画像が第1フレームバッファ1426Aに格納されている場合、出力回路1427は、図24に示されるように、サブ画像の左上方の領域と同じ表示内容を示す第1分割画像に対して、左右方向12に1ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、サブ画像の右上方の領域と同じ表示内容を示す第2分割画像に対して、左右方向12に1ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、サブ画像の上半分に対応する画素データが出力されたことになる。続いて、出力回路1427は、サブ画像の左下方の領域と同じ表示内容を示す第3分割画像に対して、左右方向12に1ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、サブ画像の右下方の領域と同じ表示内容を示す第4分割画像に対して、左右方向12に1ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、分割画像の下半分に対応する画素データが出力されたことになる。このように、出力回路1427は、サブ画像が分割されて描画された場合であっても、そのサブ画像が正しくサブ画面60に表示されるように、分割画像の読み出しを行うことができる。   On the other hand, when the sub-image is divided and drawn in the first frame buffer 1426A (see FIG. 23), the sub-image is stored in the first frame buffer 1426A in an arrangement different from the pixels constituting the sub-screen 60. Stored. Therefore, in order for the sub image to be correctly displayed on the sub screen 60, the output circuit 1427 outputs each pixel data that constitutes the divided image so that each pixel data that constitutes the sub image is output in the order that it should be output. Read pixel data. For example, when four divided images are stored in the first frame buffer 1426A in the array illustrated in FIG. 23, the output circuit 1427 is the same as the upper left region of the sub image, as shown in FIG. For the first divided image showing the display content, processing for reading and outputting pixel data for one line in the left-right direction 12, and for the second divided image showing the same display content as the upper right region of the sub-image The process of reading out and outputting pixel data for one line in the left-right direction 12 is repeated alternately. Thereby, pixel data corresponding to the upper half of the sub-image is output. Subsequently, the output circuit 1427 reads and outputs pixel data for one line in the left-right direction 12 for the third divided image showing the same display content as the lower left region of the sub image, and the sub image The process of reading out and outputting pixel data for one line in the left-right direction 12 is alternately repeated for the fourth divided image showing the same display content as the lower right region. As a result, pixel data corresponding to the lower half of the divided image is output. In this way, the output circuit 1427 can read out the divided image so that the sub image is correctly displayed on the sub screen 60 even when the sub image is divided and drawn.

一方、縮小倍率が設定されている場合(ステップ306:YES)、描画エンジン1424は、分割画像を拡大してから、サブ画像としてサブ表示器6に出力する(ステップ308)。具体的には、縮小倍率の逆数を拡大倍率として第1フレームバッファ1426A内の各分割画像に対して拡大処理を行い、拡大処理された分割画像を出力回路1427に出力させる。その結果、サブ画面60の画面解像度と同じ画素数の画素データが出力される。例えば、縮小倍率が「0.5」に設定されている場合、描画エンジン1424は、拡大倍率2倍(=1/0.5)に設定する。そして、第1フレームバッファ1426Aに格納されている各分割画像をVRAM_RS上で2倍に拡大し、拡大処理した各分割画像をサブ画像として出力回路1427に出力させる。そして、画像音響制御部140は、描画処理が終了するまで上記ステップ290に戻って描画処理を繰り返す。   On the other hand, when the reduction ratio is set (step 306: YES), the drawing engine 1424 enlarges the divided image and then outputs it to the sub display 6 as a sub image (step 308). Specifically, an enlargement process is performed on each divided image in the first frame buffer 1426A using the reciprocal of the reduction ratio as an enlargement ratio, and the divided image subjected to the enlargement process is output to the output circuit 1427. As a result, pixel data having the same number of pixels as the screen resolution of the sub screen 60 is output. For example, when the reduction magnification is set to “0.5”, the drawing engine 1424 sets the enlargement magnification to 2 times (= 1 / 0.5). Then, each divided image stored in the first frame buffer 1426A is doubled on the VRAM_RS, and each divided image subjected to the enlargement process is output to the output circuit 1427 as a sub image. Then, the image sound control unit 140 returns to step 290 and repeats the drawing process until the drawing process is completed.

また、上記ステップ292においてサブ画面60を未表示にすると判断された場合、描画エンジン1424は、上記ステップ299やステップ304の処理と同様に、上記ステップ291の処理で第1フレームバッファ1426Aに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになるのを待つ(ステップ309)。そして、表示タイミングになった場合、出力回路1427は、メイン画像を第1フレームバッファ1426Aから読み出してメイン表示器5に出力する(ステップ310)。そして、画像音響制御部140は、描画処理が終了するまで上記ステップ290に戻って描画処理を繰り返す。   If it is determined in step 292 that the sub-screen 60 is not displayed, the rendering engine 1424 renders the first frame buffer 1426A in the process of step 291 as in the processes of step 299 and step 304. It waits for the timing to display the next frame image (step 309). When the display timing comes, the output circuit 1427 reads the main image from the first frame buffer 1426A and outputs it to the main display 5 (step 310). Then, the image sound control unit 140 returns to step 290 and repeats the drawing process until the drawing process is completed.

このように、本実施形態によれば、演出用のサブ表示器6が移動可能に構成されているので、遊技者の視点が固定されにくいという利点がある。また、演出用のサブ表示器6は、サブ画面60の前方空間に差し出された遊技者の手の動きに追従するように移動するため、サブ表示器6を直接動かしているような操作感覚を得ることが可能であり、遊技者の操作性が向上する。ここで、遊技者の手の動きに対応してサブ表示器6を動かす方法は、様々な態様が考えられる。   Thus, according to this embodiment, since the production sub-display 6 is configured to be movable, there is an advantage that the player's viewpoint is difficult to be fixed. Further, the sub display 6 for production moves so as to follow the movement of the player's hand drawn out in the front space of the sub screen 60, so that the operation feeling as if the sub display 6 is moved directly. Can be obtained and the operability of the player is improved. Here, various modes can be considered as a method of moving the sub display 6 in accordance with the movement of the player's hand.

第1の例として、重心位置移動情報が、照度低下領域が継続して検出されてから現時点まで重心Gが移動した経路によって設定されている場合、前回の処理で算出された重心Gの位置から現時点で得られている重心Gの最新の位置までの方向および距離に基づいて、サブ表示器6が移動する目標となる位置(目標位置)として設定する。これによって、サブ表示器6は、所定サイズ以上の照度低下領域が検出されなくなるまで、遊技者の手の動きに即時に追従するような移動を行うことになる。   As a first example, when the center-of-gravity position movement information is set by a route on which the center of gravity G has moved from the time when the illuminance reduction region is continuously detected to the present time, Based on the direction and distance to the latest position of the center of gravity G obtained at the present time, the position is set as a target position (target position) to which the sub-display 6 moves. As a result, the sub-display 6 moves so as to immediately follow the movement of the player's hand until no illuminance reduction area of a predetermined size or more is detected.

第2の例として、重心位置移動情報が、照度低下領域が検出されて最初に算出された重心Gの位置から現時点で算出された重心Gの位置を結ぶ方向および距離によって設定されている場合、最初に算出された重心Gの位置から現時点で得られている重心Gの最新の位置までの方向および距離に基づいて、サブ表示器6が移動する目標となる位置(目標位置)として設定する。これによって、サブ表示器6は、所定サイズ以上の照度低下領域が検出されなくなるまで、遊技者がサブ画面60に最初に手を差し出した位置を基準とした方向に即時に移動することになる。   As a second example, when the center-of-gravity position movement information is set by the direction and distance connecting the position of the center of gravity G calculated at the present time from the position of the center of gravity G calculated first when the illuminance reduction region is detected, Based on the direction and distance from the position of the center of gravity G calculated first to the latest position of the center of gravity G obtained at the present time, the position is set as a target position (target position) to which the sub-display 6 moves. As a result, the sub-display 6 immediately moves in a direction based on the position where the player first put his hand on the sub-screen 60 until no illuminance reduction area of a predetermined size or more is detected.

第3の例として、所定サイズ以上の照度低下領域が検出された後に当該照度低下領域が検出されたくなった時点を契機として、サブ表示器6の移動を開始する。具体的には、照度低下領域が継続して検出されてから現時点まで重心Gが移動した経路によって重心位置移動情報が設定されている場合、照度低下領域が検出されたくなった時点を契機として、当該重心Gの移動経路に沿った移動を行うように順次目標位置を算出が設定される。これによって、サブ表示器6は、照度低下領域が検出されたくなった時点から上記経路に沿った移動を開始する。また、照度低下領域が検出されて最初に算出された重心Gの位置から現時点で算出された重心Gの位置を結ぶ方向および距離によって重心位置移動情報が設定されている場合、照度低下領域が検出されたくなった時点で上記ステップ916で算出されている目標位置のみに基づいてサブ表示器6が移動する。これによって、サブ表示器6は、最終的に遊技者が指示した方向へ照度低下領域が検出されたくなった時点から移動を開始する。   As a third example, the movement of the sub-display unit 6 is started when the illuminance reduction region is desired to be detected after the illuminance reduction region of a predetermined size or more is detected. Specifically, when the gravity center position movement information is set by the path along which the center of gravity G has moved from the time when the illuminance reduction region is continuously detected until the current time point, when the illuminance reduction region is desired to be detected, The calculation of the target position is sequentially set so that the center of gravity G moves along the movement path. As a result, the sub-display 6 starts moving along the path from the point in time when the illuminance reduction region is desired to be detected. Further, when the centroid position movement information is set by the direction and distance connecting the position of the center of gravity G calculated at the present time from the position of the center of gravity G calculated first when the illuminance reduction area is detected, the illuminance reduction area is detected. When it is desired to do so, the sub-display 6 moves based only on the target position calculated in step 916. As a result, the sub-display 6 starts to move from the point in time when it is desired to detect the reduced illuminance region in the direction designated by the player.

なお、上記第1の例および第2の例による移動態様の場合、第1ステッピングモータ29および第2ステッピングモータ30のレスポンス等によって、上述したように設定された目標位置にサブ表示器6が到達する前に新たな目標位置が設定されることがあり得る。このような場合であっても、上記第1の例や第2の例で述べた移動態様で新たな目標位置を次々設定してもかまわない。また、設定された目標位置にサブ表示器6が到達する前に新たに算出された目標位置を無視し、目標位置にサブ表示器6が到達した直後に算出された目標位置を次の移動目標に設定してサブ表示器6を移動させてもかまわない。   In the case of the movement modes according to the first example and the second example, the sub-display 6 reaches the target position set as described above by the response of the first stepping motor 29 and the second stepping motor 30. It is possible that a new target position is set before the operation. Even in such a case, new target positions may be set one after another in the movement mode described in the first example and the second example. Further, the target position newly calculated before the sub display 6 reaches the set target position is ignored, and the target position calculated immediately after the sub display 6 reaches the target position is set as the next moving target. It is possible to move the sub display 6 by setting to.

また、本実施形態によれば、表示情報IFを表示する対象(例えば、メイン表示器5に表示されたキャラクタCI等の画像オブジェクトや可動役物7等の遊技機1に設けられた構成部材)が、サブ画面60と重なる位置までサブ表示器6が移動した場合、その対象に関連する情報を示す画像(表示情報IF)がサブ画面60に表示される。したがって、2つの画面に表示された画像を重ね合わせて遊技者に報知するという従来にはない効果的な演出を行うことができる。また、遊技者がサブ画面60の前方空間に手を差し出した場合、差し出された手に反応した画像(輪郭画像EI)がサブ画面60に表示されるため、サブ画面60に対して行われたジャスチャーが遊技機1に認識されていることを遊技者に報知することができる。   In addition, according to the present embodiment, a target for displaying the display information IF (for example, an image object such as a character CI displayed on the main display 5 or a component provided in the gaming machine 1 such as the movable accessory 7). However, when the sub display 6 moves to a position overlapping the sub screen 60, an image (display information IF) indicating information related to the target is displayed on the sub screen 60. Therefore, it is possible to provide an unprecedented effective effect of superimposing images displayed on the two screens and notifying the player. In addition, when the player puts his hand in the front space of the sub screen 60, an image (contour image EI) in response to the hand put out is displayed on the sub screen 60. It is possible to notify the player that the gesture has been recognized by the gaming machine 1.

また、本実施形態によれば、サブ画像が第1フレームバッファ1426Aの空き領域に収まるように分割された状態で描画される。このため、必要以上に容量の大きいフレームバッファを設けることなく、メイン画面50に表示されるメイン画像と、サブ画面60に表示されるサブ画像とを1個の描画エンジン1424によって1つのフレームバッファ(第1フレームバッファ1426Aまたは第2フレームバッファ1426B)に描画することが可能となり、その結果、2個の画像表示器を備えることによる製造コストの上昇を抑制することができる。   Further, according to the present embodiment, the sub-image is rendered in a state of being divided so as to fit in the free area of the first frame buffer 1426A. For this reason, the main image displayed on the main screen 50 and the sub image displayed on the sub screen 60 are combined into one frame buffer (by one drawing engine 1424 without providing a frame buffer having a larger capacity than necessary. It is possible to draw in the first frame buffer 1426A or the second frame buffer 1426B), and as a result, an increase in manufacturing cost due to the provision of two image displays can be suppressed.

また、本実施形態によれば、メイン光センサ56の検知結果に基づいて検出されたサブ画面60の位置に基づいて、サブ画像として表示される画像の表示内容が決定されるので、サブ画面60の位置に応じた適切な画像をサブ画面60に表示することができる。   Further, according to the present embodiment, the display content of the image displayed as the sub image is determined based on the position of the sub screen 60 detected based on the detection result of the main light sensor 56. An appropriate image corresponding to the position of the image can be displayed on the sub screen 60.

また、本実施形態によれば、メイン画像を描画した後の第1フレームバッファ1426Aの空き領域にサブ画像を分割しなければ描画できない場合にのみサブ画像が分割画像として描画され、分割が不要な場合にはサブ画像が空き領域にそのまま描画される。このため、第1フレームバッファ1426Aの空き領域に対するサブ画像のサイズに応じた適切な描画処理を行うことができる。   Further, according to the present embodiment, the sub image is drawn as a divided image only when the sub image cannot be drawn unless the sub image is divided into the empty area of the first frame buffer 1426A after the main image is drawn, and division is unnecessary. In this case, the sub image is drawn as it is in the empty area. For this reason, it is possible to perform an appropriate drawing process according to the size of the sub image with respect to the empty area of the first frame buffer 1426A.

ところで、特別装飾図柄等を表示するメインの液晶表示器に別の画像表示器がさらに設けられた遊技機を製造する場合、別設される画像表示器の画面解像度(サブ画像の垂直画素数×水平画素数)は、別設される画像表示器のサイズ等によって異なるものと考えられる。しかしながら、本実施形態によれば、第1フレームバッファ1426Aの空き領域に収まるように分割画像サイズおよび分割数が算出されて、その算出結果に基づいてサブ画像が分割画像として描画されるため、別設される画像表示器の画面解像度に応じて第1フレームバッファ1426Aへの描画処理を適切に行うことができる。   By the way, when manufacturing a gaming machine in which another image display is further provided in the main liquid crystal display that displays special decorative designs, etc., the screen resolution of the separately installed image display (number of vertical pixels of sub-image × The number of horizontal pixels) is considered to vary depending on the size of an image display device provided separately. However, according to the present embodiment, the divided image size and the number of divisions are calculated so as to fit in the free area of the first frame buffer 1426A, and the sub image is drawn as a divided image based on the calculation result. The drawing process to the first frame buffer 1426A can be appropriately performed in accordance with the screen resolution of the image display device provided.

また、本実施形態によれば、サブ画面60を支持するフレーム61の位置をメイン光センサ56が検知することによってサブ画面60の位置が検出されるので、例えば第1ステッピングモータ29および第2ステッピングモータ30のステップ数に基づいてサブ画面60の位置を検出する場合に比べて、サブ画面60の位置を正確に検出することができる。その結果、メイン画面50に表示された画像とのずれが少ない最適なサブ画像をサブ画面60に表示することができる。   Further, according to the present embodiment, the position of the sub screen 60 is detected when the main light sensor 56 detects the position of the frame 61 that supports the sub screen 60. For example, the first stepping motor 29 and the second stepping motor Compared to the case where the position of the sub screen 60 is detected based on the number of steps of the motor 30, the position of the sub screen 60 can be detected accurately. As a result, an optimal sub-image with little deviation from the image displayed on the main screen 50 can be displayed on the sub-screen 60.

また、本実施形態では、遊技者がサブ画面60の前方空間に手を差し出した場合にのみサブ表示器6が移動する。このため、例えば遊技者が興味ある表示内容や構成部材を確認したいときだけサブ表示器6を移動させるというように、遊技者がサブ表示器6を任意に移動させることができるので、遊技者による遊技が単調になるのを効果的に防止することができる。   Further, in the present embodiment, the sub display 6 moves only when the player puts his hand in the front space of the sub screen 60. For this reason, for example, the player can arbitrarily move the sub-display 6 so that the player can move the sub-display 6 only when the player wants to confirm the display contents and components that are of interest to the player. It is possible to effectively prevent the game from becoming monotonous.

[描画処理の他の例]
図21を用いて説明した描画処理の一例では、サブ画面60が重畳するメイン画像の一部をコピーして生成されたコピー画像に、サブ画面60にのみ表示される表示内容を示す差分画像(すなわち、表示情報IFを示す画像)を合成することによってサブ画像を生成している。したがって、サブ画像内にはメイン画像に表示されている画像と差分画像とが合成されて表示されることになり、サブ画面60が重なったメイン画面50の画像をサブ画面60に表示することによってメイン画面50の視認性を確保すると共に、サブ画像と重畳してメイン画像に表示されている画像と差分画像との間の表示位置ずれを防止することができる。すなわち、画面が透過しない画像表示媒体を用いる場合やサブ画像と重畳してメイン画像に表示されている画像と差分画像とを精確に位置合わせする必要がある画像をサブ画面60に表示する場合は、非常に有効な描画方法となる。しかしながら、画面を透過する画像表示媒体を用い、かつ、サブ画像と重畳してメイン画像に表示されている画像と差分画像との位置ずれがある程度許容される画像をサブ画面60に表示する場合は、他の描画処理を用いてもかまわない。画面を透過する画像表示媒体としては、単色表示する透明ELディスプレイ、多色表示する透明ELディスプレイ、および透過型液晶ディスプレイ等をサブ画面60として用いることが考えられる。例えば、単色表示する透明ELディスプレイを用いることによって、2つの表示器が重なった場合に背後に位置するメイン表示器5の高い視認性を確保することが可能となる。
[Other examples of drawing processing]
In the example of the drawing process described with reference to FIG. 21, a difference image (display image displayed only on the sub screen 60 is displayed on a copy image generated by copying a part of the main image superimposed on the sub screen 60 ( That is, the sub-image is generated by combining the image indicating the display information IF. Therefore, the image displayed on the main image and the difference image are combined and displayed in the sub image, and the image of the main screen 50 with the sub screen 60 overlapped is displayed on the sub screen 60. While ensuring the visibility of the main screen 50, it is possible to prevent a display position shift between the image displayed on the main image superimposed on the sub image and the difference image. That is, when an image display medium that does not transmit the screen is used, or when an image that needs to be accurately aligned with the sub-image and displayed on the main image and the difference image is displayed on the sub-screen 60. It becomes a very effective drawing method. However, when using an image display medium that passes through the screen and displaying on the sub-screen 60 an image that allows a certain amount of positional deviation between the image displayed on the main image superimposed on the sub-image and the difference image. Other drawing processes may be used. As an image display medium that transmits the screen, it is conceivable to use a transparent EL display that displays a single color, a transparent EL display that displays multiple colors, a transmissive liquid crystal display, or the like as the sub-screen 60. For example, by using a transparent EL display that displays a single color, it is possible to ensure high visibility of the main display 5 located behind when two displays overlap.

この場合、サブ画面60の前方空間からの外光が遮られたことを検出するサブ光センサを、サブ表示器6のフレーム61等に設ければよい。例えば、互いの受光空間が重複しないように、複数のサブ光センサをフレーム61に設ける。具体的には、遊技者側からサブ表示器6への外光をそれぞれ受光する複数のサブ光センサを、フレーム61が有する4つの辺に等間隔で設置する。このように複数のサブ光センサをサブ画面60以外に設けることによって、それぞれのサブ光センサが受光する照度の検出結果を用いれば、サブ表示器6の前方空間に対して差し出された遊技者の手の位置を検出することが可能となる。そして、上述した処理と同様に、サブ表示器6の前方空間に差し出された遊技者の手の位置に応じて、サブ表示器6を移動させることができる。   In this case, a sub light sensor that detects that external light from the front space of the sub screen 60 is blocked may be provided in the frame 61 of the sub display 6 or the like. For example, a plurality of sub photo sensors are provided in the frame 61 so that the light receiving spaces do not overlap each other. Specifically, a plurality of sub-light sensors that respectively receive external light from the player side to the sub-display 6 are installed on four sides of the frame 61 at equal intervals. By providing a plurality of sub light sensors other than the sub screen 60 in this way, if the detection result of the illuminance received by each sub light sensor is used, the player who is presented to the front space of the sub display 6 The position of the hand can be detected. Then, similarly to the above-described processing, the sub display 6 can be moved according to the position of the player's hand that is put out in the front space of the sub display 6.

以下、図25および図26を参照しつつ、描画処理の他の例について説明する。なお、図25は、画像音響制御部140(VDP142)によって行われる描画処理の他の例を示すフローチャートである。図26は、VDP142によって行われる描画処理の他の例について説明するための説明図である。なお、上記実施形態に係る画像音響制御部140(VDP142)によって行われる描画処理の一例(図21参照)の各処理と共通する処理については、同じステップ番号を付してその詳細な説明を省略する。   Hereinafter, another example of the drawing process will be described with reference to FIGS. 25 and 26. FIG. 25 is a flowchart illustrating another example of the drawing process performed by the image sound control unit 140 (VDP 142). FIG. 26 is an explanatory diagram for describing another example of the drawing process performed by the VDP 142. In addition, about the process which is common with each process of an example of the drawing process (refer FIG. 21) performed by the image sound control part 140 (VDP142) which concerns on the said embodiment, the same step number is attached | subjected and the detailed description is abbreviate | omitted. To do.

図25において、描画エンジン1424によるステップ291の処理で第1フレームバッファ1426Aにメイン画像が描画され、画像音響制御部140によってサブ画面60に画像を表示すると判断された場合(ステップ292でYES)、画像音響制御部140のCPU141は、演出制御部130から送信されるサブ画面60の位置情報に基づいて、サブ画面60に表示すべきサブ画像の内容(輪郭画像EIや表示情報IF)を決定する(ステップ311)。例えば、制御用ROM144には、輪郭画像EIや表示情報IFを示すサブ画像情報が記憶されており、CPU141は、演出制御部130から取得した輪郭画像EIや表示情報IFに対応するサブ画像情報を制御用ROM144から読み出してRAM145に格納する。そして、上記サブ画像情報を含む制御信号がVDP142へ出力される。   In FIG. 25, when the main image is drawn in the first frame buffer 1426A by the processing of step 291 by the drawing engine 1424 and the image sound control unit 140 determines to display the image on the sub screen 60 (YES in step 292), The CPU 141 of the image sound control unit 140 determines the content (contour image EI and display information IF) of the sub image to be displayed on the sub screen 60 based on the position information of the sub screen 60 transmitted from the effect control unit 130. (Step 311). For example, the control ROM 144 stores sub image information indicating the contour image EI and the display information IF, and the CPU 141 stores the sub image information corresponding to the contour image EI and the display information IF acquired from the effect control unit 130. The data is read from the control ROM 144 and stored in the RAM 145. Then, a control signal including the sub-image information is output to the VDP 142.

次に、描画エンジン1424は、CPU141からの制御信号に含まれているサブ画像情報が示すサブ画像を生成するために必要な素材データを画像用ROM148から読み出してVRAM_RS1425に格納して、その素材データを用いて、ステップ311の処理で決定された内容のサブ画像(輪郭画像EIや表示情報IFを示す画像)を生成する(ステップ312)。そして、このサブ画像を基づいて、上述したステップ295以降の処理が行われる。図26には、このステップ312の処理で生成されたサブ画像が4個の分割画像として第1フレームバッファ1426Aの空き領域に描画された後、各分割画像が元のサブ画像として出力される様子が示されている。   Next, the drawing engine 1424 reads material data necessary for generating the sub image indicated by the sub image information included in the control signal from the CPU 141 from the image ROM 148, stores it in the VRAM_RS 1425, and stores the material data. Is used to generate a sub-image (an image showing the contour image EI and the display information IF) having the content determined in the process of step 311 (step 312). Then, based on this sub-image, the processing after step 295 described above is performed. In FIG. 26, after the sub-image generated by the process of step 312 is rendered as four divided images in the empty area of the first frame buffer 1426A, each divided image is output as the original sub-image. It is shown.

[駆動機構10の他の例]
また、上述では、図7〜図10を用いてサブ表示器6を移動させる駆動機構の一例を説明したが、他の態様の駆動機構を用いてもかまわない。以下、図27を用いて、サブ表示器6を移動させる他の態様の駆動機構について説明する。
[Another example of the drive mechanism 10]
In the above description, an example of a drive mechanism that moves the sub-display unit 6 has been described with reference to FIGS. 7 to 10, but a drive mechanism of another aspect may be used. Hereinafter, a driving mechanism according to another mode for moving the sub-display 6 will be described with reference to FIG.

図27(a)に例示されるように、基台701と、基台701に設けられた軸705を中心として回動可能に連結されたアーム702と、アーム702に設けられた軸706を中心として回動可能に連結されたアーム703と、アーム703に設けられた軸707を中心として回動可能に連結されると共にサブ表示器6に固設されるアーム704とを備える駆動機構を用いてもよい。当該駆動機構においては、ランプ制御部150の制御に応じて、各アーム702〜703の回動角度が任意に調整される。このような駆動機構であっても、各アーム702〜703の回動角度を調整することによって、遊技者の操作に応じてサブ表示器6を移動させることが可能である。   As illustrated in FIG. 27A, a base 701, an arm 702 that is rotatably connected around a shaft 705 provided on the base 701, and a shaft 706 provided on the arm 702. Using a drive mechanism comprising: an arm 703 that is pivotably coupled to the arm 703; and an arm 704 that is pivotally coupled about a shaft 707 provided on the arm 703 and is fixed to the sub-display 6. Also good. In the drive mechanism, the rotation angles of the arms 702 to 703 are arbitrarily adjusted according to the control of the lamp control unit 150. Even with such a drive mechanism, the sub-display 6 can be moved in accordance with the player's operation by adjusting the rotation angle of each of the arms 702 to 703.

また、図27(b)に例示されるように、遊技機1に設けられた軸802を中心として、アーム801の先端に固設されたディスプレイ800を回動可能にすることによって、ディスプレイ800が移動する駆動機構を用いてもよい。当該駆動機構においては、ランプ制御部150の制御に応じて、アーム801の回動角度が任意に調整される。この場合、図7〜図10を用いて説明した駆動機構10や図27(a)を用いて説明した駆動機構より、ディスプレイ800が移動可能な範囲領域が限定されることになるが、駆動機構の構成が簡素であるため、遊技機1の製造コストを低減させることができる。   In addition, as illustrated in FIG. 27B, the display 800 is fixed by turning the display 800 fixed to the tip of the arm 801 around the shaft 802 provided in the gaming machine 1. A moving drive mechanism may be used. In the drive mechanism, the rotation angle of the arm 801 is arbitrarily adjusted according to the control of the lamp control unit 150. In this case, the range in which the display 800 can move is limited by the drive mechanism 10 described with reference to FIGS. 7 to 10 and the drive mechanism described with reference to FIG. Since the configuration is simple, the manufacturing cost of the gaming machine 1 can be reduced.

[その他の変形例]
上記実施形態では、サブ表示器6の前方空間に差し出された遊技者の手の動きに対して、即時または遅れて追従するようにサブ表示器6が移動する例を用いたが、他の移動態様でサブ表示器6が移動してもかまわない。例えば、サブ表示器6の前方空間に差し出された遊技者の手によって外光が遮られた回数に応じて、サブ表示器6を移動させてもかまわない。具体的には、遊技機1は、所定サイズ以上の照度低下検出領域が出現して消滅した回数をカウントし、所定時間以内のカウント数に応じて予め決められた位置(例えば、所定時間以内に外光が遮られた回数が1回の場合、メイン画面50の中央と重なる位置)にサブ表示器6を移動させる。この場合、サブ表示器6の前方空間に物体(例えば、遊技者の手)が存在するか否かが判定できれば実現可能であり、前方空間における物体の位置まで検出する必要はないため、当該前方空間における物体の有無だけが検出可能なセンサ(例えば、当該前方空間からの外光の照度を検出する単一の光センサ)をサブ表示器6に設けてもかまわない。
[Other variations]
In the above embodiment, an example is used in which the sub-display 6 moves so as to follow the movement of the player's hand that is presented to the front space of the sub-display 6 immediately or with a delay. The sub display 6 may be moved in the moving mode. For example, the sub display 6 may be moved in accordance with the number of times the outside light is blocked by the player's hand inserted in the front space of the sub display 6. Specifically, the gaming machine 1 counts the number of times that an illuminance decrease detection area of a predetermined size or larger appears and disappears, and a position determined in advance according to the number of counts within a predetermined time (for example, within a predetermined time) If the number of times outside light is blocked is 1, the sub-display 6 is moved to a position overlapping the center of the main screen 50). In this case, it can be realized if it can be determined whether or not an object (for example, a player's hand) exists in the front space of the sub-display 6, and it is not necessary to detect the position of the object in the front space. A sensor that can detect only the presence or absence of an object in the space (for example, a single optical sensor that detects the illuminance of external light from the front space) may be provided in the sub-display 6.

また、上記実施形態では、メイン光センサ56の検知結果に基づいてサブ表示器6(サブ画面60)の位置を検出する場合について説明したが、第1ステッピングモータ29および第2ステッピングモータ30のステップ数に基づいて、サブ表示器6(サブ画面60)の位置を検出するようにしてもよい。また、メイン光センサ56の検知結果と第1ステッピングモータ29および第2ステッピングモータ30のステップ数とを組み合わせて、サブ表示器6(サブ画面60)の位置を算出するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the position of the sub display 6 (sub screen 60) is detected based on the detection result of the main light sensor 56 has been described. However, the steps of the first stepping motor 29 and the second stepping motor 30 are described. The position of the sub display 6 (sub screen 60) may be detected based on the number. Further, the position of the sub display 6 (sub screen 60) may be calculated by combining the detection result of the main light sensor 56 and the number of steps of the first stepping motor 29 and the second stepping motor 30.

また、上記実施形態では、可動役物7がサブ画面60と重なった場合に重なった可動役物7に関する表示情報IFがサブ画面60に表示される場合について説明した。しかしながら、遊技機1に設けられた他の構成部材に関する表示情報IFをサブ画面60に表示してもかまわない。例えば、メイン画面50とは異なる場所に設けられた複数のランプを有するインジケータを用い、当該ランプの点灯数によって保留回数を標示する遊技機の場合、点灯しているランプとサブ画面60とが重なった場合に重なったランプの保留に対応する表示情報IFをサブ画面60に表示してもかまわない。一例として、点灯しているランプとサブ画面60とが重なった場合、当該ランプに対応する特別図柄抽選に当選する信頼度(期待度)を示す表示情報IFがサブ画面60に表示される。また、同様に、保留表示画像がメイン画面50に表示され、当該保留表示画像とサブ画面60とが重なった場合に重なった保留表示画像に関する表示情報IFをサブ画面60に表示してもいいことは、言うまでもない。   Further, in the above-described embodiment, the case has been described in which the display information IF related to the overlapped movable accessory 7 is displayed on the sub screen 60 when the movable accessory 7 overlaps the sub screen 60. However, the display information IF regarding other components provided in the gaming machine 1 may be displayed on the sub screen 60. For example, in the case of a gaming machine that uses an indicator having a plurality of lamps provided at a location different from the main screen 50 and indicates the number of times of holding by the number of lighting of the lamp, the lighting lamp and the sub screen 60 overlap. In this case, the display information IF corresponding to the hold of the overlapped lamp may be displayed on the sub screen 60. As an example, when the lit lamp and the sub screen 60 overlap, the display information IF indicating the reliability (expected degree) for winning the special symbol lottery corresponding to the lamp is displayed on the sub screen 60. Similarly, when the hold display image is displayed on the main screen 50 and the hold display image and the sub screen 60 overlap, the display information IF related to the hold display image that overlaps may be displayed on the sub screen 60. Needless to say.

また、上記実施形態では、サブ画面60の前方空間からの外光が遮られたことを検出する光センサによる照度検出結果に応じてサブ表示器6の前方空間における物体(例えば、遊技者の手)の位置を検出し、当該検出結果に基づいてサブ表示器6が移動させる例を用いたが、サブ表示器6の前方空間における物体を検出する他の物体検出部をサブ表示器6に設けてサブ表示器6を移動させてもかまわない。例えば、上記前方空間に光(例えば、赤外線や可視光)を投光し、当該前方空間に存在する物体で反射した光を受光することによって、当該前方空間に存在する物体の有無を検出する物体検出部(例えば、赤外線センサや光センサ)をサブ表示器6に設けてもかまわない。この場合、上記物体検出部が検出した物体の有無に基づいて物体の位置を算出し、当該物体の位置に応じてサブ表示器6を移動させる。一例として、互いの投光領域が重複しないように、物体検出用の光を上記前方空間にそれぞれ投光する物体検出部をフレーム61に複数設ける。なお、それぞれの物体検出部が物体検出用の光を投光する空間、すなわちそれぞれの物体検出部が物体の有無を検出する空間が、遊技者から見て水平方向に並設して形成されるように、上記複数の物体検出部を設けてもよい。また、それぞれの物体検出部が物体の有無を検出する空間が、遊技者から見て鉛直方向に並設して形成されるように、上記複数の物体検出部を設けてもよい。また、それぞれの物体検出部が物体の有無を検出する空間が、遊技者から見て斜め方向に並設して形成されるように、上記複数の物体検出部を設けてもよい。さらに、それぞれの物体検出部が物体の有無を検出する空間が、遊技者側から見て格子状に形成されるように、上記複数の物体検出部を設けてもよい。このように複数の物体検出部を設けることによって、それぞれの物体検出部おける物体検出結果を用いれば、サブ表示器6の前方空間に対して被検出物体(例えば、遊技者の手)が存在する位置を検出することが可能である。そして、サブ表示器6の前方空間における被検出物体の位置に応じて、サブ表示器6を移動させることができる。なお、それぞれの物体検出部が物体の有無を検出する空間が、遊技者から見て水平方向、鉛直方向、または斜め方向等に並設して形成されるように、上記複数の物体検出部が設けられている場合、縦方向、横方向、または斜め方向等の一方向を基準とした被検出物体の位置(1次元位置)を検出することが可能となる。この場合、上記一方向を基準とした被検出物体の位置に応じてサブ表示器6を移動させればよく、サブ表示器6を少なくとも当該一方向に沿って移動させればよい。   Further, in the above embodiment, an object (for example, a player's hand) in the front space of the sub display 6 according to the illuminance detection result by the optical sensor that detects that the external light from the front space of the sub screen 60 is blocked. ) Is used, and the sub display 6 is moved based on the detection result. However, the sub display 6 is provided with another object detection unit that detects an object in the front space of the sub display 6. Then, the sub display 6 may be moved. For example, an object that detects the presence or absence of an object in the front space by projecting light (for example, infrared light or visible light) into the front space and receiving light reflected by the object in the front space A detection unit (for example, an infrared sensor or an optical sensor) may be provided in the sub-display 6. In this case, the position of the object is calculated based on the presence or absence of the object detected by the object detection unit, and the sub-display 6 is moved according to the position of the object. As an example, the frame 61 is provided with a plurality of object detection units that project light for detecting objects in the front space so that the projection areas do not overlap each other. In addition, a space where each object detection unit projects light for detecting an object, that is, a space where each object detection unit detects the presence or absence of an object is formed side by side in the horizontal direction when viewed from the player. As described above, the plurality of object detection units may be provided. Further, the plurality of object detection units may be provided so that spaces in which the respective object detection units detect the presence or absence of an object are formed side by side in the vertical direction when viewed from the player. In addition, the plurality of object detection units may be provided so that spaces in which the respective object detection units detect the presence / absence of an object are formed side by side in an oblique direction when viewed from the player. Furthermore, the plurality of object detection units may be provided so that the space in which each object detection unit detects the presence or absence of an object is formed in a lattice shape when viewed from the player side. By providing a plurality of object detection units in this way, if an object detection result in each object detection unit is used, an object to be detected (for example, a player's hand) exists in the front space of the sub-display 6. It is possible to detect the position. Then, the sub display 6 can be moved according to the position of the detected object in the space in front of the sub display 6. It should be noted that the plurality of object detection units are formed so that a space in which each object detection unit detects the presence or absence of an object is formed side by side in a horizontal direction, a vertical direction, or an oblique direction as viewed from the player. When provided, it is possible to detect the position (one-dimensional position) of the detected object based on one direction such as a vertical direction, a horizontal direction, or an oblique direction. In this case, the sub display 6 may be moved according to the position of the detected object with respect to the one direction, and the sub display 6 may be moved along at least the one direction.

また、上記物体検出部としては、上述した赤外線センサや光センサの他に、レーザ光を放射してその反射光を検出するレーザセンサや、超音波センサ、静電容量センサ、磁気センサ等、他の検出装置をサブ表示器6に設けて、上記前方空間における物体の位置(遊技者の手の位置)を検出してもかまわない。   In addition to the infrared sensor and optical sensor described above, the object detection unit includes a laser sensor that emits laser light and detects reflected light, an ultrasonic sensor, a capacitance sensor, a magnetic sensor, and the like. May be provided in the sub-display 6, and the position of the object (position of the player's hand) in the front space may be detected.

また、上記実施形態では、遊技機1が、遊技盤2に固定された画像表示器としてメイン表示器5を備えている場合について説明したが、本発明はメイン表示器5を備えていない遊技機にも適用されてもよい。すなわち、画像表示器としてサブ表示器6のみを有する遊技機に本発明が適用されてもよい。この場合、2つの画面を重ねた演出は行われず、2つの表示器が重なった場合に背後に位置するメイン表示器5の視認性を考慮する必要がないため、様々な画像表示媒体を用いることが考えられる。   In the above embodiment, the case where the gaming machine 1 includes the main display 5 as an image display fixed to the gaming board 2 has been described. However, the present invention does not include the main display 5. May also be applied. That is, the present invention may be applied to a gaming machine having only the sub display 6 as an image display. In this case, the effect of overlapping the two screens is not performed, and it is not necessary to consider the visibility of the main display 5 located behind when the two displays overlap, so various image display media are used. Can be considered.

また、上述した説明では、演出制御部130がサブ画像として表示する輪郭画像EIや表示情報IFの内容を決定し、演出制御部130から出力されるサブ画像演出コマンドに応じて、画像音響制御部140が画像処理することによって輪郭画像EIや表示情報IFが表現される例を用いたが、各処理段階を他の制御部が行ってもかまわない。例えば、演出制御部130から得られる目標位置に関する情報やサブ表示器6の位置に基づいて、画像音響制御部140がサブ画像を表示するか否かを判断して輪郭画像EIや表示情報IFを表現してもかまわない。   Further, in the above description, the content of the contour image EI and display information IF displayed as the sub image by the effect control unit 130 is determined, and the image sound control unit is determined according to the sub image effect command output from the effect control unit 130. Although the example in which the contour image EI and the display information IF are expressed by performing image processing by the image 140 is used, each processing step may be performed by another control unit. For example, based on the information on the target position obtained from the effect control unit 130 and the position of the sub display 6, it is determined whether or not the image sound control unit 140 displays the sub image, and the contour image EI and the display information IF are displayed. You can express it.

また、上述した遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられる係数、判定値、数式、処理順序等は、単なる一例に過ぎず他の値や数式や処理順序であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the shape, number, installation position, and the like of each component provided in the gaming machine 1 described above are merely examples, and the present invention can be realized even with other shapes, numbers, and installation positions. Needless to say. Moreover, it is needless to say that the present invention can be realized even if the coefficients, determination values, mathematical formulas, processing order, and the like used in the above-described processing are merely examples, and other values, mathematical formulas, and processing orders are used.

また、本発明で用いられるプログラムは、遊技機1内部の不揮発性記憶装置に予め記録されているだけでなく、光ディスク等の外部記憶媒体を通じて遊技機1に供給されたり、有線または無線の通信回線を通じて遊技機1に供給されたりしてもよい。   In addition, the program used in the present invention is not only recorded in advance in a nonvolatile storage device inside the gaming machine 1, but also supplied to the gaming machine 1 through an external storage medium such as an optical disk, or a wired or wireless communication line. It may be supplied to the gaming machine 1 through.

以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義を含めて)が優先する。   Although the present invention has been described in detail above, the above description is merely illustrative of the present invention in all respects and is not intended to limit the scope thereof. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. It is understood that the scope of the present invention should be construed only by the claims. Moreover, it is understood that those skilled in the art can implement an equivalent range from the description of the specific embodiments of the present invention based on the description of the present invention and the common general technical knowledge. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

1…遊技機
2…遊技盤
3…枠部材
4…表示器
5…メイン表示器
6…サブ表示器
7…可動役物
8…盤ランプ
10…駆動機構
20…遊技領域
21…第1始動口
22…第2始動口
23…大入賞口
24…普通入賞口
25…ゲート
26…排出口
27…電動チューリップ
29…第1ステッピングモータ
30…第2ステッピングモータ
31…ハンドル
32…レバー
33…停止ボタン
34…取り出しボタン
35…スピーカ
36…枠ランプ
37…演出ボタン
38…演出キー
39…皿
41…第1特別図柄表示器
42…第2特別図柄表示器
43…第1特別図柄保留表示器
44…第2特別図柄保留表示器
45…普通図柄表示器
46…普通図柄保留表示器
47…遊技状態表示器
50…メイン画面
51、601…画素ユニット
52、602…カラー液晶素子
53、603…R色液晶素子
54、604…G色液晶素子
55、605…B色液晶素子
56…メイン光センサ
606…サブ光センサ
57…外壁
58…内壁
60…サブ画面
61…フレーム
62、63…挿通孔
70…主部
71…透明板
100…遊技制御部
101、121、131、141、151…CPU
102、122、132、152…ROM
103、123、133、145、153…RAM
111…第1始動口スイッチ
112…第2始動口スイッチ
113…電動チューリップ開閉部
114…ゲートスイッチ
115…大入賞口スイッチ
116…大入賞口制御部
117…普通入賞口スイッチ
120…払出制御部
125…払出モータ
126…払出球検出部
127…球有り検出部
128…満タン検出部
130…演出制御部
134…RTC
140…画像音響制御部
142…VDP
143…音響DSP
144…制御用ROM
146…音響用ROM
147…SDRAM
148…画像用ROM
150…ランプ制御部
1421…CPU I/F
1422…デコーダ
1423…ROM I/F
1424…描画エンジン
1425…VRAM_RS
1426…VRAM_FB
1426A…第1フレームバッファ
1426B…第2フレームバッファ
1427…出力回路
1428、1429…内部バス
194、197、214、217…連結部材
195、198、215、218…挿通孔
196、199、216、219…挟持片
200…昇降駆動機構
201…第1支持部材
202、203、222、223…ガイド部材
204…第1回転軸
205…第2回転軸
206…第1駆動ベルト
207…第2駆動ベルト
208、209、210、211、228、229、230、231…プーリ
212、232…ギヤ
220…スライド駆動機構
221…第2支持部材
224…第3回転軸
225…第4回転軸
226…第3駆動ベルト
227…第4駆動ベルト
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Game board 3 ... Frame member 4 ... Display 5 ... Main display 6 ... Sub display 7 ... Movable accessory 8 ... Board lamp 10 ... Drive mechanism 20 ... Game area 21 ... 1st starting port 22 ... second start port 23 ... large winning port 24 ... normal winning port 25 ... gate 26 ... discharge port 27 ... electric tulip 29 ... first stepping motor 30 ... second stepping motor 31 ... handle 32 ... lever 33 ... stop button 34 ... Eject button 35 ... Speaker 36 ... Frame lamp 37 ... Production button 38 ... Production key 39 ... Dish 41 ... First special symbol display 42 ... Second special symbol display 43 ... First special symbol hold indicator 44 ... Second special Symbol hold display 45 ... Normal symbol display 46 ... Normal symbol hold display 47 ... Game status indicator 50 ... Main screen 51, 601 ... Pixel unit 52, 602 ... Color liquid crystal element 53, 603 ... Color liquid crystal elements 54, 604 ... G color liquid crystal elements 55, 605 ... B color liquid crystal elements 56 ... Main light sensor 606 ... Sub light sensor 57 ... Outer wall 58 ... Inner wall 60 ... Sub screen 61 ... Frame 62, 63 ... Insertion hole 70 ... Main part 71 ... Transparent plate 100 ... Game control part 101, 121, 131, 141, 151 ... CPU
102, 122, 132, 152 ... ROM
103, 123, 133, 145, 153 ... RAM
111 ... 1st starting port switch 112 ... 2nd starting port switch 113 ... Electric tulip opening / closing part 114 ... Gate switch 115 ... Grand prize opening switch 116 ... Grand prize opening control part 117 ... Normal prize opening switch 120 ... Payout control part 125 ... Dispensing motor 126 ... Dispensing ball detection unit 127 ... Sphere presence detection unit 128 ... Full tank detection unit 130 ... Production control unit 134 ... RTC
140 ... image sound control unit 142 ... VDP
143 ... Acoustic DSP
144: ROM for control
146 ... ROM for sound
147 ... SDRAM
148 ... Image ROM
150: Lamp control unit 1421 ... CPU I / F
1422 ... Decoder 1423 ... ROM I / F
1424 ... Drawing engine 1425 ... VRAM_RS
1426 ... VRAM_FB
1426A ... 1st frame buffer 1426B ... 2nd frame buffer 1427 ... Output circuit 1428, 1429 ... Internal buses 194, 197, 214, 217 ... Connecting members 195, 198, 215, 218 ... Insertion holes 196, 199, 216, 219 ... Clamping piece 200 ... Elevating drive mechanism 201 ... First support members 202, 203, 222, 223 ... Guide member 204 ... First rotating shaft 205 ... Second rotating shaft 206 ... First driving belt 207 ... Second driving belt 208, 209 210, 211, 228, 229, 230, 231 ... pulley 212, 232 ... gear 220 ... slide drive mechanism 221, second support member 224 ... third rotary shaft 225 ... fourth rotary shaft 226 ... third drive belt 227 ... 4th drive belt

Claims (3)

遊技者によって遊技される遊技機であって、
第1表示画面を有し、遊技盤に対して移動可能な可動表示器と、
前記可動表示器を移動させる駆動手段と、
前記可動表示器に設けられ、当該可動表示器の前方空間における遊技者の動きを検出する物体検出部と、
前記物体検出部が前記前方空間において遊技者の動きを検出した場合に、前記駆動手段を制御して前記可動表示器を移動させる可動表示器位置制御手段とを備える、遊技機。
A gaming machine played by a player,
A movable display having a first display screen and movable relative to the game board;
Driving means for moving the movable indicator;
An object detection unit that is provided in the movable display and detects a player's movement in a space in front of the movable display;
A game machine comprising: movable display position control means for controlling the drive means to move the movable display when the object detection unit detects a player's movement in the front space.
遊技者によって遊技される遊技機であって、A gaming machine played by a player,
第1表示画面を有し、遊技盤に対して移動可能な可動表示器と、A movable display having a first display screen and movable relative to the game board;
前記可動表示器を移動させる駆動手段と、Driving means for moving the movable indicator;
前記可動表示器に設けられ、当該可動表示器の前方空間における物体を検出する物体検出部と、An object detection unit that is provided in the movable display and detects an object in a space in front of the movable display;
前記前方空間における物体の検出結果に基づいて、前記駆動手段を制御して前記可動表示器を移動させる可動表示器位置制御手段とを備え、Based on the detection result of the object in the front space, movable display position control means for controlling the drive means to move the movable display,
前記物体検出部は、前記前方空間において物体が存在する位置を検出し、The object detection unit detects a position where an object exists in the front space,
前記可動表示器位置制御手段は、The movable display position control means is
前記前方空間に物体が検出されてから継続的に当該物体が検出された状態で当該物体が移動した経路を示す移動情報を生成する移動情報生成手段を含み、Movement information generating means for generating movement information indicating a path along which the object has moved in a state in which the object is continuously detected after the object is detected in the front space;
前記移動情報が示す経路に基づいて、前記物体検出部が検出した前記前方空間における物体の動きに追従するように前記可動表示器を移動させる、遊技機。A gaming machine that moves the movable display to follow the movement of an object in the front space detected by the object detection unit based on a path indicated by the movement information.
遊技者によって遊技される遊技機であって、A gaming machine played by a player,
第1表示画面を有し、遊技盤に対して移動可能な可動表示器と、A movable display having a first display screen and movable relative to the game board;
前記可動表示器を移動させる駆動手段と、Driving means for moving the movable indicator;
前記可動表示器に設けられ、当該可動表示器の前方空間における物体を検出する物体検出部と、An object detection unit that is provided in the movable display and detects an object in a space in front of the movable display;
前記前方空間における物体の検出結果に基づいて、前記駆動手段を制御して前記可動表示器を移動させる可動表示器位置制御手段とを備え、Based on the detection result of the object in the front space, movable display position control means for controlling the drive means to move the movable display,
前記物体検出部は、前記前方空間において物体が存在する位置を検出し、The object detection unit detects a position where an object exists in the front space,
前記可動表示器位置制御手段は、The movable display position control means is
前記前方空間に物体が最初に検出された位置から当該物体が現時点で検出されている位置を結ぶ方向および距離を示す移動情報を生成する移動情報生成手段を含み、Movement information generating means for generating movement information indicating a direction and a distance connecting a position where the object is detected at the present time from a position where the object is first detected in the front space;
前記移動情報が示す方向および距離に基づいて、前記物体検出部が検出した前記前方空間における物体の動きに追従するように前記可動表示器を移動させる、遊技機。A gaming machine that moves the movable display so as to follow the movement of an object in the front space detected by the object detection unit based on a direction and a distance indicated by the movement information.
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