JP5798552B2 - スクリーンキャプチャに関する方法、システムおよびコンピュータ・プログラム - Google Patents
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Description
12 コンピュータ
14 CPUユニット
16 ディスプレイ・ユニット
18 ディスプレイ・スクリーン
20 ネイティブ・ライブラリ
22 Java Native Interface (JNI)
24 ディスプレイ・コンポーネント
26 シェル・コンポーネント
28 標準ウイジェット・ツールキット(SWT)
30 プロパティーズ・ファイル
32 スクリーンキャプチャ・ツール
34 スケーラブル・ベクトル・グラフィックス(SVG)レンダリング・ライブラリ
36 スクリーンキャプチャ・ファイル
Claims (5)
- システム上において、プログラムの実行の間に、特定のポイントに対応するスクリーンブレークポイントを設定するステップと、
前記プログラムの実行の間に前記特定のポイントに到達したことを検出したことに応答して、ベクトル・グラフィックス・ライブラリ・コンポーネントを利用して、ベクトル・グラフィックス・スクリーンキャプチャ・ファイルを生成するステップであって、
前記ベクトル・グラフィックス・スクリーンキャプチャ・ファイルは、あるプログラムの現在のスクリーン出力のプラットフォームにとらわれないファイルであり、
前記生成するステップが、
前記システムのオペレーティング・システムに、前記オペレーティング・システムに構成されるネイティブ・レンダリング・ライブラリの代わりに、プラットフォームにとらわれないベクトル・グラフィックス・ライブラリ・コンポーネントを利用して、現在のスクリーン出力の汎用化されたビューを描写するベクトル・グラフィックス・データを生成するように教示するステップと、
前記ベクトル・グラフィックス・データを、ベクトル・グラフィックス・スクリーンキャプチャ・ファイルとして、セーブするステップと、
を含む、
方法。 - システム上において、プログラムの実行の間に、特定のポイントに対応するスクリーンブレークポイントを設定するステップと、
前記プログラムの実行の間に前記特定のポイントに到達したことを検出したことに応答して、ベクトル・グラフィックス・ライブラリ・コンポーネントを利用して、ベクトル・グラフィックス・スクリーンキャプチャ・ファイルを生成するステップであって、
前記ベクトル・グラフィックス・スクリーンキャプチャ・ファイルは、あるプログラムの現在のスクリーン出力のプラットフォームにとらわれないファイルであり、
前記生成するステップが、
前記システムのオペレーティング・システムに、前記オペレーティング・システムに構成されるネイティブ・レンダリング・ライブラリの代わりに、プラットフォームにとらわれないベクトル・グラフィックス・ライブラリ・コンポーネントを利用して、現在のスクリーン出力の汎用化されたビューを描写するベクトル・グラフィックス・データを生成するように教示するステップと、
前記ベクトル・グラフィックス・データを、ベクトル・グラフィックス・スクリーンキャプチャ・ファイルとして、セーブするステップと、
を含み、
複数の異なるオペレーティング・システムについて、前記ベクトル・グラフィックス・スクリーンキャプチャ・ファイルの発行された版を含むエンド・ユーザー文書を生成するステップと、
を含む
方法。 - 1つ以上のプロセッサと、
前記1つ以上のプロセッサによって実行可能なコードを含むメモリ・デバイスであって、前記コードが、
あるプログラムと、
プログラムの実行の間に、特定のポイントに対応するスクリーンブレークポイントを設定するように構成されたブレークポイント・コンポーネントと、
前記プログラムの実行の間に前記特定のポイントに到達したことを検出したことに応答して、前記プログラムの現在のスクリーン出力のプラットフォームにとらわれない前記ベクトル・グラフィックス・スクリーンキャプチャ・ファイルを生成するように構成された、あるスクリーン・データ・キャプチャ・ツールと、
を含んでいて、
前記生成することが、
前記システムのオペレーティング・システムに、前記オペレーティング・システムに構成されるネイティブ・レンダリング・ライブラリの代わりに、プラットフォームにとらわれないベクトル・グラフィックス・ライブラリ・コンポーネントを利用して、現在のスクリーン出力の汎用化されたビューを描写するベクトル・グラフィックス・データを生成するように教示することと、
前記ベクトル・グラフィックス・データを、ベクトル・グラフィックス・スクリーンキャプチャ・ファイルとして、セーブすることとと、
を含む、
システム。 - 1つ以上のプロセッサと、
前記1つ以上のプロセッサによって実行可能なコードを含むメモリ・デバイスであって、前記コードが、
あるプログラムと、
プログラムの実行の間に、特定のポイントに対応するスクリーンブレークポイントを設定するように構成されたブレークポイント・コンポーネントと、
前記プログラムの実行の間に前記特定のポイントに到達したことを検出したことに応答して、前記プログラムの現在のスクリーン出力のプラットフォームにとらわれない前記ベクトル・グラフィックス・スクリーンキャプチャ・ファイルを生成するように構成された、あるスクリーン・データ・キャプチャ・ツールと、
を含んでいて、
ここで、前記生成することが、
前記システムのオペレーティング・システムに、前記オペレーティング・システムに構成されるネイティブ・レンダリング・ライブラリの代わりに、プラットフォームにとらわれないベクトル・グラフィックス・ライブラリ・コンポーネントを利用して、現在のスクリーン出力の汎用化されたビューを描写するベクトル・グラフィックス・データを生成するように教示することと、
前記ベクトル・グラフィックス・データを、ベクトル・グラフィックス・スクリーンキャプチャ・ファイルとして、セーブすることとと、
を含み、
複数の異なるオペレーティング・システムについて、前記ベクトル・グラフィックス・スクリーンキャプチャ・ファイルの発行された版を含むエンド・ユーザー文書を生成するように構成されている、
システム。 - スクリーンキャプチャを実行するためのコンピュータ・プログラムであって、
プロセッサによって実行可能なコードを含むプログラムとして、
前記プログラムの現在のスクリーン出力のプラットフォームにとらわれないベクトル・グラフィックス・スクリーンキャプチャ・ファイルを生成するステップを含んでいて、
ここで、前記生成するステップが、
前記システムのオペレーティング・システムに、前記オペレーティング・システムに構成されるネイティブ・レンダリング・ライブラリの代わりに、プラットフォームにとらわれないベクトル・グラフィックス・ライブラリ・コンポーネントを利用して、現在のスクリーン出力の汎用化されたビューを描写するベクトル・グラフィックス・データを生成するように教示するステップと、
前記ベクトル・グラフィックス・データを、ベクトル・グラフィックス・スクリーンキャプチャ・ファイルとして、セーブするステップと、
を含んでいて、
前記生成するステップが、前記プログラムの実行中の所定のポイントに関連するスクリーン・ブレークポイントが決定されることに応答して自動的に実行され、
各ステップをコンピュータのプロセッサに実行させる、コンピュータ・プログラム。
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