JP5797026B2 - Game system using multiple small LCD screens - Google Patents

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Description

本発明は、主液晶画面にゲーム画面を表示し、その周囲に設置された複数の副液晶画面を用いてゲーム操作を行うことにより、例えば、モグラ叩きに類似する操作のゲームを行える、複数の小形液晶画面を使用したゲームシステムに関する。   The present invention displays a game screen on a main liquid crystal screen and performs a game operation using a plurality of sub-liquid crystal screens installed around the main liquid crystal screen, for example, a plurality of games that can be operated similar to mole hitting. The present invention relates to a game system using a small liquid crystal screen.

標的叩きゲーム機の代表的なものとして従来よりモグラ叩きゲームが存在する。
特許文献1は、モグラ叩きのゲームで、その構造は標的と標的を隠蔽する隠蔽手段を有し、隠蔽手段から露出した標的を叩く機械式の標的叩きゲームである。
また、タッチパネルを利用した標的叩きゲームも存在する。
As a representative target hitting game machine, there has been a mole hitting game.
Patent Document 1 is a mole hitting game, the structure of which is a mechanical target hitting game having a target and a concealing means for concealing the target and hitting the target exposed from the concealing means.
There is also a target hitting game using a touch panel.

特開2005−21717号公報JP 2005-21717 A

さて、このような機械式の標的叩きゲームは現れる標的が構造上、物理的な制約を受けてしまいゲームが単調になりがちとなる。すなわち、ゲーマーは隠蔽手段から出てくる標的を待ちかまえ、突出した標的をハンマーなどで叩いて得点を得、標的(善玉)によっては叩くことなく、より多くの得点を獲得できることを楽しむものであるが、その操作および動作自体は出てくる標的をいち早く叩くというものである。   Now, in such a mechanical target hitting game, the appearing target is structurally restricted by physical restrictions, and the game tends to be monotonous. In other words, the gamer waits for the target coming out of the concealment means, hits the protruding target with a hammer etc. to obtain a score, and enjoys that more points can be obtained without hitting depending on the target (good), The operation and movement itself is to strike the target that comes out quickly.

本発明の目的は、主液晶画面の他に、副液晶画面を複数個有し標的を画面上に表示し、物理的な制限を受けることなく様々な標的を表示することが可能で、副液晶画面の前面に開閉可能で液晶画面の一部を可視できる窓を設けることにより、画像と窓を組み合わせた、より飽きのこないゲーム演出ができることに加えて、主液晶画面を取り付けた壁面に副液晶画面を配置することにより音声方向によるプレイヤの誘導が可能な複数の小形液晶画面を使用したゲームシステムを提供することにある。   An object of the present invention is to have a plurality of sub liquid crystal screens in addition to the main liquid crystal screen, display the targets on the screen, and display various targets without physical limitations. By providing a window that can be opened and closed on the front of the screen so that a portion of the LCD screen can be seen, it is possible to create a more timeless game by combining images and windows. An object of the present invention is to provide a game system using a plurality of small liquid crystal screens capable of guiding a player according to a voice direction by arranging screens.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、筐体の壁面に設置され、ゲームの内容および状態情報を表示する主液晶画面と、前記主液晶画面の周囲に設けられ、その画面上に標的であるキャラクタやアイテムなどを表示したり、画面上から消したりする複数の副液晶画面と、前記複数の副液晶画面の前面にそれぞれ設けられ、開閉可能で、閉じた状態でも液晶画面の一部を視認でき、開ける速度によって副液晶画面の標的の動作形態を変化させる窓と、前記複数の副液晶画面毎に設けられ、各副液晶画面の上に現れるキャラクタやアイテムなどを取得・捕獲するための操作手段と、ゲームが起動された後、前記複数の副液晶画面にそれぞれキャラクタやアイテムを出現させる制御を行い、前記操作手段による操作により現れたキャラクタやアイテムを取得・捕獲した場合、その成果を前記主液晶画面に表示するとともに現在のゲームの状態の情報を表示する制御を行う制御手段とを備え、さらに前記副液晶画面毎に発音体を設け、いずれかの発音体から標的に関連する音を発することにより、いずれの副液晶画面に標的が居るかを明示することを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において前記壁面を有する筐体は円柱体であり、該円柱体の一か所に前記主液晶画面を配置し、該主液晶画面より前記円柱体の円周面に沿って複数の前記副液晶画面を配置することにより、前記主液晶画面を中心に円柱体の一周する位置に前記副液晶画面が設けられ、ゲーム実行中にプレイヤを略円形の軌跡を描いて移動させることを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において前記壁面を有する筐体は角柱体か、横方向に幅を有する板であることを特徴とする。
本発明の請求項4は、請求項1,2または3記載の発明において前記動作形態は、窓を所定の速度より遅く開ければ、標的に気付かれず、所定の速度より速ければ、気付かれる動作形態となり、さらに窓を開けたときの標的の動作形態が後ろ向きであって、逃げる行動をとる前であれば、プレイヤの操作手段の操作により捕獲でき、所定の速度より窓を速く開ければ、標的は逃げるか、プレイヤを襲う動作を取ることを特徴とする。
本発明の請求項5は、請求項1,2,3または4記載の発明において前記キャラクタはお化けであり、複数の副液晶画面にお化けが現れるように構成し、複数の副液晶画面のいずれかにお化けが現れた場合、該お化けを捕獲するようにプレイヤは操作するものであり、捕獲したお化けは主液晶画面に表示される牢屋に収容され、かつ、お化けの仲間が牢屋に収容されているお化けを助けにきた場合、主液晶画面付近に、これを撃退するボタンを設けたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention provides a main liquid crystal screen that is installed on a wall surface of a housing and displays game content and status information, and is provided around the main liquid crystal screen. Are provided on the front of each of the plurality of sub liquid crystal screens for displaying or erasing the target character or item on the screen, and can be opened and closed. Acquires and captures characters, items, etc. that appear on each sub LCD screen, and a window that allows you to see a part of the screen and changes the target movement mode of the sub LCD screen according to the opening speed. And an operation means for performing a control to cause a character or an item to appear on each of the plurality of sub liquid crystal screens after the game is started, and a character appearing by an operation by the operation means If acquired, captured items, and control means for performing control to display the information of the state of the current game and displays the results to the main LCD screen, further sounding body is provided wherein for each sub LCD screen, By emitting a sound related to the target from any sound generator, it is specified which sub-liquid crystal screen indicates the target .
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the casing having the wall surface is a cylindrical body, and the main liquid crystal screen is disposed at one position of the cylindrical body, and the cylindrical body is arranged from the main liquid crystal screen. By arranging a plurality of the sub liquid crystal screens along the circumferential surface of the body, the sub liquid crystal screen is provided at a position that makes one round of the cylindrical body around the main liquid crystal screen , and the player is substantially circular during the game. The trajectory is drawn and moved .
A third aspect of the present invention is characterized in that in the first or second aspect of the present invention, the casing having the wall surface is a prism or a plate having a width in the lateral direction.
According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second or third aspect of the invention, the operation mode is an operation mode in which the target is not noticed if the window is opened slower than a predetermined speed, and is noticed if the window is faster than the predetermined speed. In addition, if the target movement form when opening the window is backward and before taking action to escape, it can be captured by the operation means of the player, and if the window is opened faster than the predetermined speed, the target will be It is characterized by taking action to escape or attack the player .
According to a fifth aspect of the present invention, in the first, second, third or fourth aspect of the present invention, the character is a ghost and is configured such that a ghost appears on a plurality of sub liquid crystal screens. When a ghost appears, the player operates to capture the ghost, the captured ghost is contained in a jail displayed on the main LCD screen , and a ghost mate is contained in the jail. A feature is that a button is provided in the vicinity of the main LCD screen to repel the ghost when it comes to help .

上記構成によれば、本発明は主液晶画面の他に、副液晶画面を複数個有し標的を画面上に表示する為、物理的な制限を受けず様々な標的(キャラクタ,アイテム,移動物体など)を表示する事が可能である。また副液晶画面の前面に開閉可能で液晶画面の一部を可視出来る窓を設けることにより、画像と窓を組み合わせた、より飽きの来ないゲーム演出が可能となる。さらに柱体の壁面に副液晶画面を配置することにより映像だけでなく、音声方向によるプレイヤの誘導が可能となる。また、柱体筐体に小形液晶画面を複数配置することにより周囲を回るという新しいゲームプレイスタイルを実現できる。   According to the above configuration, the present invention has a plurality of sub liquid crystal screens in addition to the main liquid crystal screen, and displays the target on the screen, so that various targets (characters, items, moving objects are not subject to physical limitations). Etc.) can be displayed. In addition, by providing a window that can be opened and closed on the front surface of the sub liquid crystal screen so that a part of the liquid crystal screen can be seen, it is possible to produce a game with less time and tiredness by combining images and windows. Further, by arranging the sub liquid crystal screen on the wall surface of the column body, the player can be guided not only by the video but also by the voice direction. In addition, a new game play style of turning around can be realized by arranging a plurality of small liquid crystal screens in the column housing.

本発明による複数の小形液晶画面を使用したゲームシステムの概略図である。1 is a schematic view of a game system using a plurality of small liquid crystal screens according to the present invention. FIG. 本発明に用いる副液晶画面の表示および操作例を説明するための図で、(a)は窓を閉じた状態を、(b)は窓を開けた状態をそれぞれ示している。It is a figure for demonstrating the display of the subliquid crystal screen used for this invention, and the example of operation, (a) has shown the state which closed the window, (b) has each shown the state which opened the window. 窓構造および窓を開ける速度を検出する機構を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mechanism which detects the window structure and the speed which opens a window. 開閉式窓の回転軸のクリック機構を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the click mechanism of the rotating shaft of an opening-and-closing type window. 本発明による複数の小形液晶画面を使用したゲームシステムの回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the game system using the some small liquid crystal screen by this invention. 本発明による複数の小形液晶画面を使用したゲームシステムの流れを説明するためのフローチャートで、前半部分を示している。The flow chart for explaining the flow of the game system using a plurality of small liquid crystal screens according to the present invention shows the first half. 本発明による複数の小形液晶画面を使用したゲームシステムの流れを説明するためのフローチャートで、後半部分を示している。The latter half part is shown in the flowchart for demonstrating the flow of the game system using the some small liquid crystal screen by this invention. 副液晶画面に現れるお化けの捕らえ方を説明するための図である。It is a figure for demonstrating how to catch the ghost appearing on a sub liquid crystal screen. お化けが各副液晶画面に移動する状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state to which a ghost moves to each sub-liquid crystal screen. 開閉式窓を開けるときの副液晶画面のお化けの状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state of the ghost of a sub-liquid crystal screen when opening an openable-type window. 本発明による複数の小形液晶画面を使用したゲームシステムの外観の実施の形態を示す図である。It is a figure which shows embodiment of the external appearance of the game system using several small liquid crystal screen by this invention.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明による複数の小形液晶画面を使用したゲームシステムの概略図である。
ゲームシステム1本体は円筒形状であり、円筒形状の周面に主液晶画面2が配置されている。主液晶画面2の周囲には隣接する位置から裏面を回って反対側の隣接する位置まで、上下2列で副液晶画面3−1,3−2,3−3,3−4・・・3−nが配置されている。副液晶画面3−1,3−2,3−3,3−4・・・3−nには一部内部が見える開閉式窓4−1,4−2,4−3,4−4・・・4−nが設けられ、さらにこのゲームに登場する標的を捕獲するためのボタン5−1,5−2,5−3,5−4・・・5−nがそれぞれ設置されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view of a game system using a plurality of small liquid crystal screens according to the present invention.
The main body of the game system 1 has a cylindrical shape, and the main liquid crystal screen 2 is arranged on the cylindrical peripheral surface. The sub-liquid crystal screens 3-1, 3-2, 3-3, 3-4,... 3 in the upper and lower rows from the adjacent positions around the main liquid crystal screen 2 to the adjacent positions on the opposite side around the back surface. -N is arranged. The sub liquid crystal screens 3-1, 3-2, 3-3, 3-4,. ... 4-n are provided, and buttons 5-1 5-2, 5-3, 5-4... 5-n for capturing targets appearing in the game are provided.

主液晶画面2の下側にはゲーム開始ボタン,キャンセルボタン,選択・撃退ボタンなどを有する操作部17が配置され、さらにその下にコイン投入部19が設けられている。
また、副液晶画面3−1,3−2,3−3,3−4・・・3−nには捕獲対象である標的20が発する音や音声などを出力するスピーカ(図示されていない)がそれぞれ配置されている。
このゲームシステムのゲームは、例えば標的であるお化けを捕獲するゲームであり、所定時間内に多くのお化けを捕らえて楽しむものである。
An operation unit 17 having a game start button, a cancel button, a selection / repulse button, and the like is disposed below the main liquid crystal screen 2, and a coin insertion unit 19 is further provided therebelow.
In addition, the sub-liquid crystal screens 3-1, 3-2, 3-3, 3-4,..., 3-n output a speaker (not shown) that outputs sounds or sounds generated by the target 20 to be captured. Are arranged respectively.
The game of this game system is, for example, a game that captures a target ghost, and captures and enjoys many ghosts within a predetermined time.

図8にこのゲームシステムの外観の実施の形態を示す。
お化けの館という建物を模した略円筒形の周面に設けられている主液晶画面には、ゲーム開始時、タイムカウントダウンを刻む時計,お化けの種類を示すお化けの画像および捕らえたお化けを収容する牢屋が表示される。なお、プレイヤライフを示す表示を行うこともでき、お化けに襲われると、ライフの一定量を減少させる構成にもできる。ライフが「0」になれば、タイムオーバ以外でもゲーム終了となる。また、主液晶画面で表示された多数のお化けの内、どの種類のお化けを捕獲するかプレイヤが選択できるようにすることもできる。
プレイヤは周囲の副液晶画面に現れるお化けを捕らえるためにお化けの館の周囲を回り窓を開けてボタンを押すという操作を行う。
FIG. 8 shows an embodiment of the appearance of this game system.
The main LCD screen on the substantially cylindrical surface resembling a building called Haunted House houses a clock that marks the time countdown at the start of the game, a ghost image that shows the type of ghost, and a captured ghost. A jail is displayed. In addition, the display which shows player life can also be performed, and it can also be set as the structure which reduces a fixed amount of life when attacked by a ghost. If the life becomes “0”, the game ends even when the time is not over. Further, it is possible to allow the player to select which type of ghost among many ghosts displayed on the main liquid crystal screen.
The player performs an operation of opening a window around the haunted house and pressing a button in order to catch the ghost appearing on the surrounding sub liquid crystal screen.

図2Aは本発明に用いる副液晶画面の表示および操作例を説明するための図で、(a)は窓を閉じた状態を、(b)は窓を開けた状態をそれぞれ示している。
(a)に示すように、プレイヤは捕獲対象である標的20がその窓の部分に現れると開閉式窓4のすきまから標的20の存在を確認することができる。開閉式窓4aを(b)に示す開けた状態で、まだ、標的20が逃げることなく副液晶画面3aに表示されていれば、その時の標的20の姿勢(後ろ向き)によってはボタン5を押すことにより捕獲することができる。
標的に気づかれないようにするには、開閉式窓4をゆっくりと開ける。速く開けると、標的20に気付かれてしまう。かかる場合にはプレイヤは標的に襲われることもある。
FIG. 2A is a diagram for explaining a display and an operation example of the sub liquid crystal screen used in the present invention. FIG. 2A shows a state where the window is closed, and FIG. 2B shows a state where the window is opened.
As shown in (a), the player can confirm the presence of the target 20 from the clearance of the openable window 4 when the target 20 to be captured appears in the window portion. If the target 20 is still displayed on the sub liquid crystal screen 3a with the openable window 4a opened as shown in (b), the button 5 may be pressed depending on the posture of the target 20 (backward) at that time. Can be captured.
To prevent the target from being noticed, the openable window 4 is slowly opened. If it opens quickly, the target 20 will be noticed. In such a case, the player may be attacked by the target.

図2Bは、窓構造および窓を開ける速度を検出する機構を説明するための図である。
開閉式窓4の回転軸7の端部に回転円板6が取り付けられている。回転円板6の外周部に沿って回転量を検出するための位置検出孔6aが所定の間隔で多数穿たれている。
LED22aおよびホトダイオード22bからなるホトカプラ22が外周部を挟むように設置されている。LED22aから発せられる光は位置検出孔6aを通ってホトダイオード22bで受光されるようになっており、回転円板6の回転で、位置検出孔6aの数をカウントすることにより回転円板6の回転量(回転角度)を検出することができ、開閉式窓4の回転角度をCPU10(図3参照)は知ることができる。CPU10は、検出した回転角度と回転にかかった時間より開閉式窓4の回転速度を算出することができ、所定の速度より速く開けられたか、ゆっくり開けられたかを判断することができる。
FIG. 2B is a diagram for explaining a window structure and a mechanism for detecting the opening speed of the window.
A rotating disk 6 is attached to the end of the rotating shaft 7 of the openable window 4. A number of position detection holes 6a for detecting the amount of rotation are formed along the outer peripheral portion of the rotating disk 6 at predetermined intervals.
A photocoupler 22 composed of an LED 22a and a photodiode 22b is installed so as to sandwich the outer periphery. The light emitted from the LED 22a is received by the photodiode 22b through the position detecting hole 6a, and the rotation of the rotating disk 6 is counted by counting the number of the position detecting holes 6a by the rotation of the rotating disk 6. The amount (rotation angle) can be detected, and the CPU 10 (see FIG. 3) can know the rotation angle of the openable window 4. The CPU 10 can calculate the rotation speed of the openable window 4 based on the detected rotation angle and the time taken for rotation, and can determine whether the window is opened faster than a predetermined speed or slowly.

図2Cは、開閉式窓の回転軸のクリック機構を説明するための図である。
この機構は、プレイヤが開閉式窓を開けた場合、開閉式窓4が全開された位置をプレイヤに認識させるため、および一旦窓を全開したときにはその状態を維持するために必要なものである。
回転軸7の他方端に突起8aを有する金属支承板8が取り付けられている。金属支承板8に対向して嵌合孔9aを有する回転位置決定板9が配置されている。回転軸7は回転位置決定板9の方向に付勢力が加えられているため、窓が閉じている状態では突起8aは回転位置決定板9の面に押し当てられている状態となっている。プレイヤが窓を開け始めると、突起8aは回転位置決定板9の面に押し当てられながら矢印80に示すように移動する。やがて突起8aが嵌合孔9aに嵌合すると、その位置が窓の全開位置であり、窓はその状態が維持される。突起8aが嵌合孔9aに嵌合すると「カチッ」という音が発生するため、プレイヤは全開状態になったことを認識することができる。プレイヤが開閉式窓を「ゆっくり」開ける場合、その場合の「ゆっくり」の操作感を維持し全開位置に達したことを知らせることが、どの程度の操作速度が「ゆっくり」であって、標的に気づかれないかを学習させるために有効である。
全開状態ではプレイヤが手を離しても窓はその位置に維持されボタン5を確実に押すことができる。窓の全開状態が所定の時間継続すると、付勢力は解放されるようになっており、これにより窓は自重により閉じる。
FIG. 2C is a view for explaining a click mechanism of the rotation shaft of the openable window.
This mechanism is necessary for the player to recognize the position where the openable window 4 is fully opened when the player opens the openable window, and to maintain the state once the window is fully opened.
A metal support plate 8 having a protrusion 8 a is attached to the other end of the rotating shaft 7. A rotational position determining plate 9 having a fitting hole 9a is disposed opposite to the metal support plate 8. Since the urging force is applied to the rotation shaft 7 in the direction of the rotation position determination plate 9, the projection 8 a is pressed against the surface of the rotation position determination plate 9 when the window is closed. When the player starts to open the window, the protrusion 8a moves as indicated by the arrow 80 while being pressed against the surface of the rotational position determining plate 9. Eventually, when the protrusion 8a is fitted into the fitting hole 9a, the position is the fully open position of the window, and the state of the window is maintained. When the protrusion 8a is fitted into the fitting hole 9a, a “click” sound is generated, so that the player can recognize that the fully open state is reached. When the player opens the open / closed window “slowly”, the “slow” operation feeling in that case is maintained and the fact that the fully-open position has been reached is indicated by how much the operation speed is “slow”. It is effective for learning if you are not aware of it.
In the fully open state, even if the player releases the hand, the window is maintained at that position, and the button 5 can be pressed with certainty. When the window is fully opened for a predetermined time, the urging force is released, and the window is closed by its own weight.

図3は本発明によるゲームシステムの回路の実施の形態を示すもので、「お化けはどこだ?」というタイトルのゲームを実行する回路例を示している。
コイン投入部19からコインが投入されるとコインが検出され、その情報はコイン関連装置18,入出力制御回路13を介してCPU10に伝達される。コイン投入の状態、すなわちコイン数・プレイ数などの設定値はバックアップメモリ24に格納される。
主液晶画面側操作部17は開始ボタン17a,キャンセルボタン17b,選択・撃退ボタン17cを有しており、各ボタンの操作情報は入出力制御回路13を介してCPU10に送られる。
ROM11にはこのゲームシステムの全体を制御する制御プログラム11a,「お化けはどこだ?」のゲームを実行するゲームソフト11b,このゲームに必要なデータ11cが格納されている。RAM12は制御部10aなどで行う演算,処理の作業エリアとして用いられるとともに処理によって発生する情報を一時的に記憶する。
FIG. 3 shows an embodiment of a circuit of a game system according to the present invention, and shows an example of a circuit for executing a game titled “Where is a ghost?”.
When a coin is inserted from the coin insertion unit 19, the coin is detected, and the information is transmitted to the CPU 10 via the coin related device 18 and the input / output control circuit 13. Setting values such as the number of coins inserted, that is, the number of coins and the number of plays are stored in the backup memory 24.
The main liquid crystal screen side operation unit 17 includes a start button 17 a, a cancel button 17 b, and a selection / repulse button 17 c, and operation information of each button is sent to the CPU 10 via the input / output control circuit 13.
The ROM 11 stores a control program 11a for controlling the entire game system, game software 11b for executing a game “Where is the ghost?”, And data 11c necessary for the game. The RAM 12 is used as a work area for calculations and processing performed by the control unit 10a and the like, and temporarily stores information generated by the processing.

CPU10はROM11から制御プログラム,ゲームソフトを読み込むことにより、制御部10a,ゲーム実行部10b,回転位置・速度検出制御部10cの各機能を実現する。CPU10の制御部10aは装置全体の制御を行い、例えばコイン投入の情報を受けた場合、適正なコイン投入を確認すると、ゲーム起動のため制御をゲーム実行部10bに渡す。
ゲーム実行部10bはゲームプログラムに従ってゲームを進行させ、操作情報に対応した処理を行う。ゲームプログラムは、主液晶画面2にお化け,タイムカウントダウンの時計,牢屋などを表示し、捕獲すべきお化けを副液晶画面3−1〜3−nにランダムに現れるように処理し、プレイヤがこれを発見し、開閉式窓4−1〜4−nを開けてボタン5−1〜5−nを押すと、お化けが捕獲され主液晶画面2の牢屋に収容するようにゲームを処理する。
The CPU 10 reads the control program and game software from the ROM 11 to realize the functions of the control unit 10a, the game execution unit 10b, and the rotational position / speed detection control unit 10c. The control unit 10a of the CPU 10 controls the entire apparatus. For example, when receiving information on coin insertion, when confirming proper coin insertion, the control is transferred to the game execution unit 10b for starting the game.
The game execution unit 10b advances the game according to the game program, and performs processing corresponding to the operation information. The game program displays a ghost on the main liquid crystal screen 2, displays a time countdown clock, jail, etc., and processes the ghost to be captured so that it appears randomly on the sub liquid crystal screens 3-1 to 3-n. If it is discovered and the openable windows 4-1 to 4-n are opened and the buttons 5-1 to 5-n are pressed, the game is processed so that the ghost is captured and accommodated in the prison of the main liquid crystal screen 2.

回転位置・速度検出制御部10cはLED発光・光検出制御部21を制御しプレイヤの開閉式窓4−1〜4−nの開放操作に伴い、回転位置を検出し速度を算出するため回転位置・速度検出機構23のホトカプラ22−1〜22−nを駆動する。LEDから発する光をホトダイオードが受光して回転円板6の位置検出孔6aをカウントすることにより、窓の回転角度および時間を得ることができる。ゲーム実行部10bはこの情報を受け、回転速度を算出し、プレイヤが窓を開ける速度が所定の速度より遅いか、速いかを判断し、遅い場合は、例えば後ろ向きに現れているお化けに気づかれないような処理をし、お化けの後ろ向きの表示を維持する。また、所定速度より速い場合、お化けに気づかれるような処理(お化けが後ろ向きであったのが前向きの表示に変わる)を行う。かかる場合、お化けはそのまま逃走するか、またはプレイヤに襲いかかることとなる。   The rotation position / speed detection control unit 10c controls the LED light emission / light detection control unit 21 to detect the rotation position and calculate the speed in accordance with the opening operation of the openable windows 4-1 to 4-n by the player. The photocouplers 22-1 to 22-n of the speed detection mechanism 23 are driven. When the photodiode receives light emitted from the LED and counts the position detection hole 6a of the rotating disk 6, the rotation angle and time of the window can be obtained. The game execution unit 10b receives this information, calculates the rotation speed, determines whether the speed at which the player opens the window is slower or faster than a predetermined speed, and if it is slow, for example, a ghost that appears backwards is noticed. Do something like that and keep the ghostly back-facing display. In addition, when the speed is higher than the predetermined speed, a process for recognizing the ghost (the ghost that is facing backward is changed to a forward display) is performed. In such a case, the ghost will either run away or attack the player.

また、ゲーム実行部10bはお化けが捕獲されて牢屋に収容され、一定時間経過した場合、仲間のお化けが牢屋に収容されたお化けを助けるための処理を行うことがあるが、牢屋からお化けが助け出される前にプレイヤがその状態に気づいたとき、選択・撃退ボタン17cを押せば、救出を阻止するような処理を行う。
主液晶画面2はCPU10の制御に基づき駆動回路15により、また、副液晶画面3−1〜3−nは駆動回路16により、それぞれ駆動させられる。
各副液晶画面側に設けられているスピーカ25−1〜25−nはCPU10の指示に基づき制御され、音声制御回路14の駆動制御により音声や音などを出力する。例えば、ゲーム実行部10bがお化けの叫ぶ声を発する処理をおこなえば、対応の副液晶画面に設けられているスピーカからその叫び声が出力され、プレイヤはどの副液晶画面に現れるのか見当をつけることができる。
In addition, the game execution unit 10b captures the ghost and is accommodated in the prison, and when a certain period of time has elapsed, the ghost of the fellow may perform a process for helping the ghost accommodated in the prison. When the player notices the state before the player presses the selection / repulse button 17c, a process is performed to prevent rescue.
The main liquid crystal screen 2 is driven by the drive circuit 15 based on the control of the CPU 10, and the sub liquid crystal screens 3-1 to 3-n are driven by the drive circuit 16.
The speakers 25-1 to 25-n provided on each sub liquid crystal screen side are controlled based on an instruction from the CPU 10, and output sound, sound, and the like by driving control of the sound control circuit 14. For example, if the game execution unit 10b performs a process of generating a ghost screaming voice, the screaming voice is output from a speaker provided on the corresponding sub liquid crystal screen, and the player can determine which sub liquid crystal screen appears. it can.

図4A,図4Bは本発明による複数の小形液晶画面を使用したゲームシステムの流れを説明するためのフローチャートである。
コインを投入する操作が行えるようになっている(ステップ(以下「S」という)001)。CPU10は適正なコインが投入されたか否かを監視している(S002)。
適正なコインが投入されると、CPU10はその検知情報を受けてゲームソフトを駆動する(S003)。そして、主液晶画面2に捕獲すべきお化けを選択するための各種のお化け、およびその捕獲数が表示される。また、お化けを収容するための牢屋,ゲーム時間を制限するタイマが表示される。さらに、プレイヤライフなどが表示される(S004)。プレイヤがお化けに攻撃されると、プレイヤのライフが減少する。
4A and 4B are flowcharts for explaining the flow of a game system using a plurality of small liquid crystal screens according to the present invention.
An operation of inserting coins can be performed (step (hereinafter referred to as “S”) 001). The CPU 10 monitors whether or not an appropriate coin has been inserted (S002).
When an appropriate coin is inserted, the CPU 10 receives the detection information and drives the game software (S003). Then, various ghosts for selecting a ghost to be captured and the number of captured ghosts are displayed on the main liquid crystal screen 2. In addition, a jail for accommodating ghosts and a timer for limiting the game time are displayed. Further, the player life and the like are displayed (S004). When a player is attacked by a ghost, the life of the player decreases.

プレイヤは主液晶画面2を見て、どの種類のお化けを捕獲するかを選択することができる(S005)。選択・撃退ボタン17cによりお化けを選択すると、ゲーム開始操作がなされたか否かを判断する(S006)。ゲーム開始ボタン17aが押されるとゲームが開始する。ゲーム実行部10bは不特定の副液晶画面にランダムにお化けを出現させる。また、その際にお化けが発する声なども出力する(S007)。プレイヤはゲームシステムの円柱に設置されている各副液晶画面を回り、お化けが発する声などもたよりにお化けを探すこととなる(S008)。お化けが現れていれば、開閉式窓4−1〜4─nの隙間から確認することができる。お化けが現れ(S009)、それをプレイヤが発見したか否かを開閉式窓が開けられたか否かによって判断する(S010)。開閉式窓が開けられた場合、その速度は所定の速度より遅いか速いかを判断する(S011)。   The player can select which kind of ghost to capture by looking at the main liquid crystal screen 2 (S005). If ghost is selected by the selection / repulse button 17c, it is determined whether or not a game start operation has been performed (S006). When the game start button 17a is pressed, the game starts. The game execution unit 10b causes ghosts to appear randomly on an unspecified sub-liquid crystal screen. In addition, a ghost voice or the like is also output (S007). The player goes around each sub liquid crystal screen installed on the cylinder of the game system and searches for a ghost based on the voice of the ghost (S008). If a ghost appears, it can be confirmed from the gap between the openable windows 4-1 to 4-n. A ghost appears (S009), and whether or not the player has found it is determined by whether or not the openable window is opened (S010). When the openable window is opened, it is determined whether the speed is slower or faster than a predetermined speed (S011).

所定の速度より遅い場合、お化けは気づかない。一方、所定の速度より速い場合、お化けはプレイヤの存在に気づく。プレイヤが窓を所定の速度より遅く開けた場合、お化けは後ろ向きか、前向きかを判定する(S014)。後ろ向きであれば、お化けはそのまま後ろ向きの表示となる。そしてお化けが逃げる行動をとる前にボタン5を押したか否かを判断する(S015)。逃げる行動をとる前にボタンを押した場合、お化けは牢屋に収容される(S017)。お化けが逃げる行動を取った後にボタンを押した場合は、お化けは逃走する(S016)。
S011の判定において、窓を開く速度が所定速度より速い場合、お化けに襲われたか否かを判断する(S012)。窓を開く速度が所定速度より速い場合、お化けにプレイヤが襲われる場合と,お化けが逃げる場合がある。プレイヤがお化けに襲われた場合、プレイヤのライフは減少する(S013)。したがって主液晶画面に表示されているライフの表示の数値が小さくなる。
If it is slower than the specified speed, no ghost will be noticed. On the other hand, if it is faster than the predetermined speed, the ghost will notice the presence of the player. When the player opens the window later than a predetermined speed, it is determined whether the ghost is backward or forward (S014). If it is backwards, the ghost will be displayed backwards. Then, it is determined whether or not the button 5 has been pressed before taking action to escape the ghost (S015). If the button is pressed before taking action to escape, the ghost is housed in a jail (S017). If the button is pressed after the behavior that the ghost escapes is taken, the ghost will escape (S016).
If it is determined in S011 that the opening speed of the window is faster than a predetermined speed, it is determined whether or not a ghost has been attacked (S012). When the opening speed of the window is faster than a predetermined speed, the player may be attacked by the ghost or the ghost may escape. If the player is attacked by a ghost, the life of the player decreases (S013). Therefore, the life display value displayed on the main liquid crystal screen is reduced.

S012においてプレイヤを襲わない場合、お化けは逃げ出すこととなる(S016)。また、S014で前向きの場合は、S012の判断に移行する。
お化けが牢屋に収容された場合、ゲーム実行部10bは次のお化け捕獲に一定時間経過したか否かを判断する(S018)。プレイヤはお化けを捕獲すると、お化けの声などを頼りにつぎのお化け捕獲に動き回ることになる。このような状態で一定時間経過した場合、他のお化けが仲間のお化けを助けにいく行動をとる(S019)。ゲーム実行部10bは仲間のお化けを助けにきたことを阻止するためにプレイヤが選択・撃退ボタン17cを押したか否かを判断する(S020)。選択・撃退ボタン17cを押した場合は、仲間のお化けを助けることはできない。選択・撃退ボタン17cが押されなかった場合には牢屋からお化けが逃げ出し、捕獲お化けが減少する(S021)。
If the player is not attacked in S012, the ghost will escape (S016). If it is forward in S014, the process proceeds to S012.
When the ghost is housed in the jail, the game execution unit 10b determines whether or not a certain time has passed since the next ghost capture (S018). When the player captures the ghost, the player moves around to the next ghost capture based on the ghost voice and the like. If a certain period of time has passed in such a state, another ghost will take action to help the fellow ghost (S019). The game execution unit 10b determines whether or not the player has pressed the selection / repulse button 17c in order to prevent the friend from helping the ghost (S020). When the selection / repulse button 17c is pressed, the ghost of the friend cannot be helped. If the selection / repel button 17c is not pressed, the ghost escapes from the jail and the capture ghost is reduced (S021).

つぎにタイムアウトになったか、またはプレイヤライフが無くなったか否かを判断する(S022)。タイムアウト,またはプレイヤライフ無しとなれば、その時点でゲームは終了する。一方、制限時間およびプレイヤのライフが残っている場合、S007に戻り、お化け捕獲のゲームが続行する。   Next, it is determined whether a time-out has occurred or the player life has been exhausted (S022). If there is a timeout or no player life, the game ends at that point. On the other hand, if the time limit and the player's life remain, the process returns to S007 and the ghost capture game continues.

図5は副液晶画面に現れるお化けの捕らえ方を説明するための図である。
(a)に示すように副液晶画面33にお化け31が現れると開閉式窓32からお化けがいることをプレイヤは確認することができる。
お化けは前向きの状態である。この状態で開閉式窓32を開けた状態が(b)である。
図4A,図4Bの流れの例では、前向きの場合で開いた場合、襲ってくるか、または逃げるかの何れかであるので、たとえ捕獲ボタン34を押しても捕らえることはできない。
FIG. 5 is a diagram for explaining how to catch a ghost appearing on the sub liquid crystal screen.
As shown in (a), when the ghost 31 appears on the sub-liquid crystal screen 33, the player can confirm that the ghost has appeared from the openable window 32.
The ghost is in a positive state. The state where the openable window 32 is opened in this state is (b).
In the example of the flow of FIG. 4A and FIG. 4B, when it opens in the forward direction, it either attacks or escapes, so even if the capture button 34 is pressed, it cannot be captured.

図6はお化けが各小形液晶画面に移動する状態を説明するための図である。
お化け31は主液晶画面35で表示され、お化けは自由に壁を抜けることができ、各副液晶画面33−1〜33−5のいずれにも自由に姿を現すことができる。
FIG. 6 is a diagram for explaining a state in which the ghost moves to each small liquid crystal screen.
The ghost 31 is displayed on the main liquid crystal screen 35. The ghost can freely pass through the wall and can appear freely on any of the sub liquid crystal screens 33-1 to 33-5.

図7は開閉式窓を開けるときの副液晶画面のお化けの状態を説明するための図である。
(a)はいきなり、すなわち速い速度で開閉式窓32を開けた場合であり、かかる場合にはお化け31aは驚いて逃げたり、襲ってきたりする。
(b)はお化けに気づかれないように開閉式窓32をゆっくり開けた場合であり、このような開け方をすると、お化け31bは気づくことはない。
FIG. 7 is a diagram for explaining a ghosted state of the sub-liquid crystal screen when the openable window is opened.
(A) is a case where the openable window 32 is opened at a high speed suddenly. In such a case, the ghost 31a is surprised to escape or attack.
(B) shows a case where the openable window 32 is slowly opened so as not to notice the ghost, and the ghost 31b is not noticed when such opening is performed.

以上の実施の形態は標的であるキャラクタをお化けとし、副液晶画面でお化けを捕まえ、主液晶画面の牢屋に収容するゲームの例を説明したが、標的としてのキャラクタはお化けではなく、他の移動物体でもよい。また、標的としてアイテムを対象にし、副液晶画面に出現するアイテムを取得するゲームも同様に適用できる。
主液晶画面部や副液晶画面部に操作ボタンを配置した例を説明したが、この代わりにタッチパネルやメダルを使用してもよい。
また、ゲームの流れとして捕獲ボタンを押すことによりお化けを牢屋に入れる例について説明したが、捕獲後に一定時間内に主液晶画面用の操作部に入力することにより牢屋に入れることも可能である。かかる場合、一定時間経過した後に入力を行った場合、お化けが逃げる演出表示がなされる。
ゲーム開始画面ではお化けの種類が表示され、その中から捕獲する種類のお化けを選択する例について説明したが、当初よりお化けの捕獲対象を指示するように構成することもできる。このような場合にはお化け捕獲の後に該当お化けか否かを判断するステップをとる必要がある。
In the above embodiment, an example of a game in which the target character is ghosted, the ghost is captured on the sub liquid crystal screen, and stored in the prison of the main liquid crystal screen is described, but the target character is not a ghost and other movements It may be an object. In addition, a game that targets an item as a target and acquires an item that appears on the sub-liquid crystal screen can be similarly applied.
Although an example in which operation buttons are arranged on the main liquid crystal screen and the sub liquid crystal screen has been described, a touch panel or a medal may be used instead.
In addition, an example in which a ghost is put into a jail by pressing a capture button as a game flow has been described, but it is also possible to enter a jail by inputting to the operation unit for the main liquid crystal screen within a certain time after the capture. In such a case, when an input is made after a certain period of time has passed, an effect display is displayed in which ghosts escape.
In the game start screen, the type of ghost is displayed, and the example of selecting the type of ghost to be captured has been described. However, it may be configured to indicate the target of ghost capture from the beginning. In such a case, it is necessary to take a step of determining whether or not the ghost is after the ghost capture.

主液晶画面にゲームの画面を表示し、その周囲に設置された複数の副液晶画面を用いてゲームを行う複数の小形液晶画面を使用したゲームシステムである。   This is a game system using a plurality of small liquid crystal screens for displaying a game screen on a main liquid crystal screen and playing a game using a plurality of sub liquid crystal screens installed around the screen.

1 ゲームシステム
2,35 主液晶画面
3,3a,3−1〜3−n,33 副液晶画面
4,4a,4−1〜4−n,32 開閉式窓
5,5−1〜5−n,34 ボタン
6 回転円板
7 回転軸
8 金属支承板
9 回転位置決定板
10 CPU
11 ROM
12 RAM
13 入出力制御回路
14 音声制御回路
15,16 駆動回路
18 コイン関連装置
19 コイン投入部
20 標的
21 LED発光・光検出制御部
23 回転位置・速度検出機構
24 バックアップメモリ
31 お化け
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2,35 Main liquid crystal screen 3,3a, 3-1 to 3-n, 33 Sub liquid crystal screen 4,4a, 4-1 to 4-n, 32 Opening and closing type window 5,5-1 to 5-n , 34 Button 6 Rotating disc 7 Rotating shaft 8 Metal bearing plate 9 Rotating position determining plate 10 CPU
11 ROM
12 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 Input / output control circuit 14 Audio | voice control circuit 15,16 Drive circuit 18 Coin related apparatus 19 Coin insertion part 20 Target 21 LED light emission and light detection control part 23 Rotation position and speed detection mechanism 24 Backup memory 31 Haunted

Claims (5)

筐体の壁面に設置され、ゲームの内容および状態情報を表示する主液晶画面と、
前記主液晶画面の周囲に設けられ、その画面上に標的であるキャラクタやアイテムなどを表示したり、画面上から消したりする複数の副液晶画面と、
前記複数の副液晶画面の前面にそれぞれ設けられ、開閉可能で、閉じた状態でも液晶画面の一部を視認でき、開ける速度によって副液晶画面の標的の動作形態を変化させる窓と、
前記複数の副液晶画面毎に設けられ、各副液晶画面の上に現れるキャラクタやアイテムなどを取得・捕獲するための操作手段と、
ゲームが起動された後、前記複数の副液晶画面にそれぞれキャラクタやアイテムを出現させる制御を行い、前記操作手段による操作により現れたキャラクタやアイテムを取得・捕獲した場合、その成果を前記主液晶画面に表示するとともに現在のゲームの状態の情報を表示する制御を行う制御手段と、
を備え
さらに前記副液晶画面毎に発音体を設け、いずれかの発音体から標的に関連する音を発することにより、いずれの副液晶画面に標的が居るかを明示することを特徴とする複数の小形液晶画面を使用したゲームシステム。
A main liquid crystal screen installed on the wall of the housing and displaying game content and status information;
A plurality of sub liquid crystal screens provided around the main liquid crystal screen, for displaying a target character or item on the screen, or for erasing from the screen;
A window that is provided on the front surface of each of the plurality of sub-liquid crystal screens, can be opened and closed, and a part of the liquid crystal screen can be visually recognized even in a closed state;
An operating means provided for each of the plurality of sub liquid crystal screens, for obtaining and capturing characters, items, etc. appearing on the sub liquid crystal screens;
After the game is activated, control is performed to cause characters and items to appear on the plurality of sub liquid crystal screens, and when the characters and items appearing by the operation by the operation means are acquired and captured, the results are displayed on the main liquid crystal screen. Control means for performing control to display information on the current game state and
Equipped with a,
Further , a plurality of small liquid crystals characterized in that a sounding body is provided for each sub liquid crystal screen, and a sound related to the target is emitted from any sounding body to clearly indicate which sub liquid crystal screen has the target. A game system using a screen.
前記壁面を有する筐体は円柱体であり、
該円柱体の一か所に前記主液晶画面を配置し、該主液晶画面より前記円柱体の円周面に沿って複数の前記副液晶画面を配置することにより、
前記主液晶画面を中心に円柱体の一周する位置に前記副液晶画面が設けられ、ゲーム実行中にプレイヤを略円形の軌跡を描いて移動させることを特徴とする請求項1記載の複数の小形液晶画面を使用したゲームシステム。
The casing having the wall surface is a cylindrical body,
By disposing the main liquid crystal screen in one place of the cylindrical body, and disposing a plurality of the sub liquid crystal screens along the circumferential surface of the cylindrical body from the main liquid crystal screen,
2. The plurality of small shapes according to claim 1, wherein the sub liquid crystal screen is provided at a position that makes one round of a cylindrical body centering on the main liquid crystal screen, and the player is moved while drawing a substantially circular locus during the execution of the game. A game system that uses an LCD screen.
前記壁面を有する筐体は角柱体か、横方向に幅を有する板であることを特徴とする請求項1または2記載の複数の小形液晶画面を使用したゲームシステム。   3. The game system using a plurality of small liquid crystal screens according to claim 1, wherein the casing having the wall surface is a prismatic body or a plate having a width in the lateral direction. 前記動作形態は、窓を所定の速度より遅く開ければ、標的に気付かれず、所定の速度より速ければ、気付かれる動作形態となり、
さらに窓を開けたときの標的の動作形態が後ろ向きであって、逃げる行動をとる前であれば、プレイヤの操作手段の操作により捕獲でき、所定の速度より窓を速く開ければ、標的は逃げるか、プレイヤを襲う動作を取ることを特徴とする請求項1,2または3記載の複数の小形液晶画面を使用したゲームシステム。
The operation mode is an operation mode in which if the window is opened slower than a predetermined speed, the target is not noticed, and if the window is higher than the predetermined speed, it is noticed.
In addition, if the target's movement when opening the window is backwards and before taking action to escape, it can be captured by the operation means of the player, and if the window is opened faster than the predetermined speed, the target will escape The game system using a plurality of small liquid crystal screens according to claim 1, 2 or 3, characterized in that it takes an action of attacking a player .
前記キャラクタはお化けであり、複数の副液晶画面にお化けが現れるように構成し、複数の副液晶画面のいずれかにお化けが現れた場合、該お化けを捕獲するようにプレイヤは操作するものであり、捕獲したお化けは主液晶画面に表示される牢屋に収容され、かつ、お化けの仲間が牢屋に収容されているお化けを助けにきた場合、主液晶画面付近に、これを撃退するボタンを設けたことを特徴とする請求項1,2,3または4記載の複数の小形液晶画面を使用したゲームシステム。 The character is a ghost and is configured so that a ghost appears on a plurality of sub liquid crystal screens. When a ghost appears on any of the plurality of sub liquid crystal screens, the player operates to capture the ghost. The captured ghost is housed in a prison displayed on the main LCD screen , and if a ghost mate comes to help the ghost housed in the jail, a button is provided near the main LCD screen to repel it. 5. A game system using a plurality of small liquid crystal screens according to claim 1, 2, 3 or 4.
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