JP5789817B2 - Game machine playable signal output device, game machine and game field management system - Google Patents
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Description
本発明は、ゲーム機において所定時間プレイ回数に制限のないプレイ形態を実現するプレイ可能信号出力装置、ゲーム機およびゲーム場運営システムに関し、詳しくは、現在プレイ中のゲーム機を除く他のゲーム機でのプレイを所定時間禁止するプレイ可能信号出力装置、ゲーム機およびゲーム場運営システムに関する。 The present invention relates to a playable signal output device, a game machine, and a game field management system that realize a play mode in which the number of times of play for a predetermined time is not limited in a game machine, and more specifically, other game machines other than the game machine currently being played The present invention relates to a playable signal output device, a game machine, and a game field management system that prohibit play at a predetermined time.
ゲームセンタ等のアーケードゲーム施設に設置されたゲーム機では、1プレイにつき所定の対価を支払う形態のプレイが一般的であるが、支払い金額の対価として所定時間のフリープレイを可能とする、所謂「時間貸し」と呼ばれるプレイ形態も知られており、例えば、特許文献1〜4にはその種の技術が開示されている。
In a game machine installed in an arcade game facility such as a game center, it is common to play in a form in which a predetermined price is paid for each play. A play form called “time lending” is also known. For example,
特許文献1の機器・施設利用管理方法では、磁気記録カードに所定の時間データを記録しておき、ゲーム機の利用時間に応じて時間データを減じることで、時間データが零を示す値となるまで、ゲーム機の利用を可能としている。
In the device / facility usage management method of
特許文献2のプレイ信号生成装置では、ICカードに記憶されたプレイ時間に関するプレイ情報を読み取り、読み取られたプレイ情報に基づいてプレイ可能か否かを判定し、プレイ可能の場合にプレイ開始信号を生成してゲーム機に送信することにより、所定時間のフリープレイを可能としている。
In the play signal generation device of
特許文献3の遊技システムでは、プリペイドカードが発行される際に、固有のカード番号がプリペイドカードに記録されると共に、支払われた対価に応じて玉の貸出可能時間(遊技可能時間)が設定され、カード番号および貸出可能時間が管理装置に送信される。カードユニットはプリペイドカードに記録されたカード番号を読込んで、カード番号に対応する貸出可能時間を管理装置より受信し、貸出可能時間が経過するまでは遊技を連続して行うことを可能としている。
In the gaming system of
特許文献4の遊技場システムでは、遊技記録媒体発行機により発行された遊技記録媒体に識別情報を記録しておき、遊技ユニット毎に設置された遊技記録媒体管理端末が遊技記録媒体に記録された識別情報を読み取る。読み取られた識別情報は遊技記録媒体管理端末から中央管理装置へ送信され、中央管理装置は送信された識別情報に基づいて投入金額を確認し、遊技可能時間を算出する。中央管理装置は遊技可能時間情報を遊技記録媒体管理端末に送信し、遊技記録媒体管理端末は遊技可能時間だけ遊技を可能としている。
In the game field system of
ところで、ゲーム機には支払われた対価に相当するプレイ回数(1回から所定上限回数までのプレイ回数)を保留できるクレジットと呼ばれる機能が設けられており、この機能は時間貸しプレイにおいても利用可能である。例えば、特許文献2のプレイ信号生成装置にクレジット機能を適用すれば、フリープレイ中の操作回数に応じたプレイ開始信号がプレイ信号生成装置からゲーム機に送信され、操作回数分のプレイがゲーム機にクレジットされる。
By the way, the game machine has a function called credit that can hold the number of plays corresponding to the paid price (the number of plays from 1 to the predetermined upper limit), and this function can also be used in time-lending play. It is. For example, if the credit function is applied to the play signal generation device of
このように時間貸しプレイにおいてクレジット機能を利用すると、1つの記録媒体を複数の遊技者が利用する、所謂「又貸し」と呼ばれる不正行為が可能になるという問題がある。すなわち、時間貸しプレイ可能な時間内であれば、同じ記録媒体を用いて複数のゲーム機に次々にクレジットできるため、1つの記録媒体により複数のゲーム機での同時プレイが可能となってしまう。また、1人の遊技者がこの行為を行った場合、時間貸しプレイ可能な時間内に複数のゲーム機が1人の遊技者に占有されてしまい、他の遊技者のゲーム機の利用を妨げることになる。したがって、ゲーム場の収益を悪化させるばかりか、ゲーム場の運営に支障が生じる虞もある。特許文献1〜4に開示されたいずれの技術においても、こうした不正行為を防止できないという問題がある。
When the credit function is used in the time-lending play in this way, there is a problem that a so-called “also lending” fraudulent act in which a plurality of players use one recording medium becomes possible. In other words, since it is possible to credit a plurality of game machines one after another using the same recording medium within a time lending playable time, a single recording medium can be played simultaneously on a plurality of game machines. In addition, when one player performs this action, a plurality of game machines are occupied by one player within the time that can be lent and played, preventing the use of the game machines of other players. It will be. Therefore, not only the profit of the game field is deteriorated, but there is a possibility that the operation of the game field may be hindered. In any of the techniques disclosed in
本発明は、上述した従来技術の問題を考慮してなされたものであり、その目的とするところは、時間貸しプレイにおいて不正行為を防止できるプレイ可能信号出力装置、ゲーム機およびゲーム場運営システムを提供することにある。
本発明の他の目的は、時間貸しプレイにおいて1つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることのないプレイ可能信号出力装置、ゲーム機およびゲーム場運営システムを提供することにある。
本発明のさらに他の目的は、時間貸しプレイにおいて複数のゲーム機の同時プレイを禁止できるプレイ可能信号出力装置、ゲーム機およびゲーム場運営システムを提供することにある。
本発明のさらに他の目的は、ゲーム場の運営に支障が生じるのを防止するプレイ可能信号出力装置、ゲーム機およびゲーム場運営システムを提供することにある。
ここに明記しない本発明の他の目的は、以下の説明および添付図面から明らかである。
The present invention has been made in view of the above-described problems of the prior art, and an object of the present invention is to provide a playable signal output device, a game machine, and a game field management system capable of preventing fraudulent acts in time lending play. It is to provide.
Another object of the present invention is to provide a playable signal output device, a game machine, and a game field management system in which a plurality of game machines are not credited one after another by one recording medium in a time-lending play.
Still another object of the present invention is to provide a playable signal output device, a game machine, and a game field management system capable of prohibiting simultaneous play of a plurality of game machines in time lending play.
It is still another object of the present invention to provide a playable signal output device, a game machine, and a game field management system that prevent troubles in game field management.
Other objects of the present invention which are not specified here will be apparent from the following description and the accompanying drawings.
この目的を達成するため、本発明にかかるプレイ可能信号出力装置、ゲーム機およびゲーム場運営システムは以下のように構成される。 In order to achieve this object, a playable signal output device, a game machine, and a game field management system according to the present invention are configured as follows.
(1)本発明のプレイ可能信号出力装置は、複数のゲーム機にそれぞれ対応して配置され、前記対応するゲーム機に対してプレイの開始を可能とするプレイ可能信号を出力するプレイ可能信号出力装置であって、記録媒体に記録された、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報と、過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機および当該プレイ可能信号出力装置が過去最後にプレイ可能信号を出力した時刻を特定可能なプレイ履歴情報と、を前記記録媒体から取得する情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記プレイ有効期限情報および前記プレイ履歴情報と、前記過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報とに基づき、現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かを判定するプレイ可否判定部と、前記プレイ可否判定部による判定結果に基づき、前記プレイ可能信号を生成するプレイ可能信号生成部と、を備えるプレイ可能信号出力装置である。
(1) The playable signal output device of the present invention is arranged corresponding to each of a plurality of game machines, and a playable signal output that outputs a playable signal that allows the corresponding game machine to start play. A game machine corresponding to a playable signal output device that outputs a playable signal that is recorded on a recording medium and that indicates a playable time limit, and a playable signal output last in the past, and the playable signal output device Play history information that can specify the time when the last playable signal was output from the recording medium, the play expiration information and the play history information acquired by the information acquisition means and, the past finally play prohibition of the game machine other than the game machine of which corresponds to the play possible signal output device which outputs the play possible signal Based on the play prohibition restriction time information indicating the interval, the play enable / disable determination unit that determines whether or not the current game machine can be played, and the play enable signal based on the determination result by the play enable / disable determination unit A playable signal output device comprising: a playable signal generation unit that generates a playable signal.
本発明のプレイ可能信号出力装置では、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報、過去最後にプレイしたゲーム機および時刻を特定可能なプレイ履歴情報および過去最後にプレイしたゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報に基づいてプレイ可能であるか否かが判定され、その判定結果に基づいてプレイ可能信号が生成される。そのため、現在のゲーム機と過去最後にプレイしたゲーム機とが相違し、かつ、過去最後にプレイした時刻からプレイ禁止規制時間が経過していない場合、プレイ不可と判定してプレイ可能信号を出力しないようにできる。換言すれば、プレイ禁止規制時間中は複数のゲーム機でのプレイを禁止できる。よって、時間貸しプレイにおいて1つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることがなく、又貸しの不正行為が防止されるので、当該不正行為に起因してゲーム場の運営に支障が生じることがない。
なお、本発明において、「有効期限」は有効性が保たれる時刻、日時、期間等を含む概念である。
また、プレイ有効期限情報およびプレイ履歴情報を記録媒体から取得できるので、オフラインの時間貸しシステムを実現できる。換言すれば、時間貸しシステムの構築に新たな管理用装置(例えば、ホストコンピュータ)を必要とせず、導入コストを低減できる利点がある。
なお、本発明において、「記録」は情報の記憶および記録の両方を含み、例えば、半導体メモリにおける電気的記憶、磁気記録媒体における磁気的記録、光学記録媒体における光学的記録等を包含する概念である。
In the playable signal output device of the present invention, the play expiration date information indicating the playable time limit, the game machine played last and the play history information capable of specifying the time, and the game machine other than the game machine played last It is determined whether or not play is possible based on the play prohibition restriction time information indicating the play prohibition restriction time, and a play enable signal is generated based on the determination result. Therefore, if the current game machine is different from the last game machine played and the play prohibition restriction time has not elapsed since the last play time, it is determined that play is impossible and a play enable signal is output. You can avoid it. In other words, play on a plurality of game machines can be prohibited during the play prohibition regulation time. Therefore, in a time-lending play, a plurality of game machines are not credited one after another by a single recording medium, and fraudulent acts of lending are prevented. There is nothing.
In the present invention, the “expiration date” is a concept including time, date and time, a period, etc. during which validity is maintained.
Further, since the play expiration date information and the play history information can be acquired from the recording medium, an offline time lending system can be realized. In other words, there is an advantage that the introduction cost can be reduced without requiring a new management device (for example, a host computer) for the construction of the time lending system.
In the present invention, “recording” includes both information storage and recording, and includes, for example, electrical storage in a semiconductor memory, magnetic recording in a magnetic recording medium, and optical recording in an optical recording medium. is there.
(2)本発明のプレイ可能信号出力装置の好ましい例では、上記(1)のプレイ可能信号出力装置において、装置識別情報を保持する装置識別情報保持部を有し、前記対応するゲーム機が前記装置識別情報により特定される。この場合、プレイ可能信号出力装置の装置識別情報に基づいてゲーム機が特定できるので、ゲーム機において識別情報を必要としない。そのため、ゲーム機の入れ替えが行われても当該プレイ可能信号出力装置をそのまま使用できる利点がある。 (2) In a preferable example of the playable signal output device of the present invention, in the playable signal output device of (1), the playable signal output device has a device identification information holding unit for holding device identification information, and the corresponding game machine is It is specified by the device identification information. In this case, since the game machine can be specified based on the device identification information of the playable signal output device, no identification information is required in the game machine. Therefore, even if a game machine is replaced, there is an advantage that the playable signal output device can be used as it is.
(3)本発明のプレイ可能信号出力装置の他の好ましい例では、上記(2)のプレイ可能信号出力装置において、前記プレイ禁止規制時間情報を保持するプレイ禁止規制時間情報保持部を有する。この場合、プレイ禁止規制情報が当該プレイ可能信号出力装置のプレイ禁止規制時間情報保持部に保持されるので、対応するゲーム機毎にプレイ禁止規制時間を設定できる利点がある。換言すれば、ゲーム機毎にプレイ禁止規制時間を変えることができる。
( 3 ) In another preferable example of the playable signal output device of the present invention, the playable signal output device of ( 2 ) further includes a play prohibition restriction time information holding unit that holds the play inhibition restriction time information. In this case, since the play prohibition restriction information is held in the play prohibition restriction time information holding unit of the playable signal output device, there is an advantage that the play prohibition restriction time can be set for each corresponding game machine. In other words, the play prohibition regulation time can be changed for each game machine.
(4)本発明のプレイ可能信号出力装置のさらに他の好ましい例では、上記(3)のプレイ可能信号出力装置において、前記装置識別情報保持部に保持された前記装置識別情報および現在時刻に基づく現在時刻情報を、更新されたプレイ履歴情報として前記記録媒体に書き込む書込部を有する。この場合、記録媒体のプレイ履歴情報を常に最新の状態に容易に維持できる利点がある。
( 4 ) In still another preferred example of the playable signal output device of the present invention, in the playable signal output device of ( 3 ), based on the device identification information held in the device identification information holding unit and the current time A writing unit for writing current time information to the recording medium as updated play history information; In this case, there is an advantage that the play history information of the recording medium can be always easily maintained in the latest state.
(5)本発明のゲーム場運営システムは、記録媒体に情報を記録する記録媒体処理装置と、複数のゲーム機にそれぞれ対応して配置され、前記対応するゲーム機に対してプレイの開始を可能とするプレイ可能信号を出力するプレイ可能信号出力装置と、を備えるゲーム場運営システムであって、前記記録媒体処理装置は、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報を前記記録媒体に書き込む書込手段を含み、前記プレイ可能信号出力装置は、前記プレイ有効期限情報と、過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機および当該プレイ可能信号出力装置が過去最後にプレイ可能信号を出力した時刻を特定可能なプレイ履歴情報と、を前記記録媒体から読み取る読取部と、前記プレイ可能信号出力装置の装置識別情報を保持する装置識別情報保持部と、前記読取部により読み取られた前記プレイ有効期限情報および前記プレイ履歴情報と、前記過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報とに基づき、現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かを判定するプレイ可否判定部と、前記プレイ可否判定部による判定結果に基づき、前記プレイ可能信号を生成するプレイ可能信号生成部と、前記装置識別情報保持部に保持された前記装置識別情報および現在時刻に基づく現在時刻情報を、更新されたプレイ履歴情報として前記記録媒体に書き込む書込部と、を含んでいる、ゲーム場運営システムである。
( 5 ) The game field management system of the present invention is arranged corresponding to a recording medium processing device for recording information on a recording medium and a plurality of game machines, respectively, and can start play for the corresponding game machines A playable signal output device that outputs a playable signal, wherein the recording medium processing device writes play expiration date information indicating a playable time limit to the recording medium. The playable signal output device includes a game machine corresponding to the playable signal output device that has output the play expiration date information and the playable signal last in the past, and the playable signal output device plays the last in the past. possible signal can identify the time at which output the play history information, and the reading unit reads from the recording medium, the play enable signal output device And device identification information holding unit that holds置識specific information, and the reading unit the play expiration date information and the play history information read by, corresponding to the previously last playable signal output device which outputs a play enable signal Based on play prohibition restriction time information indicating play prohibition restriction time on a game machine other than a game machine, a play allowance determination unit that determines whether or not play on the current game machine is possible, and the play allowance determination A playable signal generation unit that generates the playable signal based on the determination result by the unit, the device identification information held in the device identification information holding unit, and the current time information based on the current time, and an updated play history A game field management system including a writing unit for writing information on the recording medium.
本発明のゲーム場運営システムでは、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報、過去最後にプレイしたゲーム機および時刻を特定可能なプレイ履歴情報および過去最後にプレイしたゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報に基づいてプレイ可能であるか否かが判定され、その判定結果に基づいてプレイ可能信号が生成される。そのため、現在のゲーム機と過去最後にプレイしたゲーム機とが相違し、かつ、過去最後にプレイした時刻からプレイ禁止規制時間が経過していない場合、プレイ不可と判定してプレイ可能信号を出力しないようにできる。換言すれば、プレイ禁止規制時間中は複数のゲーム機でのプレイを禁止できる。よって、時間貸しプレイにおいて1つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることがなく、又貸しの不正行為が防止されるので、当該不正行為に起因してゲーム場の運営に支障が生じることがない。 In the game field management system of the present invention, the play expiration date information indicating the playable time limit, the game machine played last time and the play history information that can specify the time, and the game machine other than the game machine played last time It is determined whether or not play is possible based on play prohibition restriction time information indicating the play prohibition restriction time, and a play enable signal is generated based on the determination result. Therefore, if the current game machine is different from the last game machine played and the play prohibition restriction time has not elapsed since the last play time, it is determined that play is impossible and a play enable signal is output. You can avoid it. In other words, play on a plurality of game machines can be prohibited during the play prohibition regulation time. Therefore, in a time-lending play, a plurality of game machines are not credited one after another by a single recording medium, and fraudulent acts of lending are prevented. There is nothing.
また、装置識別情報保持部に保持された装置識別情報によりゲーム機が特定されるので、ゲーム機を識別するための識別情報を必要としない。すなわち、ゲーム機の入れ替えが行われても当該プレイ可能信号出力装置をそのまま使用できる利点がある。さらに、プレイ有効期限情報およびプレイ履歴情報を記録媒体から取得できるので、オフラインの時間貸しシステムを実現できる。換言すれば、時間貸しシステムの構築に新たな管理用装置(例えば、ホストコンピュータ)を必要とせず、導入コストを低減できる利点がある。加えて、装置識別情報保持部に保持された装置識別情報および現在時刻に基づく現在時刻情報が更新されたプレイ履歴情報として記録部により記録媒体に書き込まれるので、記録媒体のプレイ履歴情報を常に最新の状態に容易に維持できる。 In addition, since the game machine is specified by the device identification information held in the device identification information holding unit, identification information for identifying the game machine is not required. That is, there is an advantage that the playable signal output device can be used as it is even if the game machine is replaced. Furthermore, since the play expiration date information and the play history information can be acquired from the recording medium, an offline time lending system can be realized. In other words, there is an advantage that the introduction cost can be reduced without requiring a new management device (for example, a host computer) for the construction of the time lending system. In addition, since the device identification information held in the device identification information holding unit and the current time information based on the current time are written to the recording medium by the recording unit as updated play history information, the play history information on the recording medium is always the latest Can be easily maintained in the state of.
(6)本発明のゲーム場運営システムの好ましい例では、上記(5)のゲーム場運営システムにおいて、前記プレイ可能信号出力装置が、前記プレイ禁止規制時間情報を保持するプレイ禁止規制時間情報保持部を有する。この場合、プレイ禁止規制情報がプレイ可能信号出力装置の記憶部に保持されるので、ゲーム機毎にプレイ禁止規制時間を設定できる利点がある。換言すれば、ゲーム機毎にプレイ禁止規制時間を変えることができる。 ( 6 ) In a preferred example of the game field management system of the present invention, in the game field management system of ( 5 ), the playable signal output device holds the play prohibition restriction time information holding unit that holds the play prohibition restriction time information. Have In this case, since the play prohibition restriction information is held in the storage unit of the playable signal output device, there is an advantage that the play prohibition restriction time can be set for each game machine. In other words, the play prohibition regulation time can be changed for each game machine.
本発明のプレイ可能信号出力装置では、(a)時間貸しプレイにおいて不正行為を防止できる、(b)時間貸しプレイにおいて1つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることがない、(c)時間貸しプレイにおいて複数のゲーム機の同時プレイを禁止できる、(d)ゲーム場の運営に支障が生じるのを防止できる、といった効果が得られる。 In the playable signal output device of the present invention, (a) fraudulent acts can be prevented in time lending play, and (b) a plurality of game machines are not credited one after another by one recording medium in time lending play. c) It is possible to prohibit simultaneous play of a plurality of game machines in the time lending play, and (d) it is possible to prevent occurrence of trouble in the operation of the game field.
本発明のゲーム機では、(a)時間貸しプレイにおいて不正行為を防止できる、(b)時間貸しプレイにおいて1つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることがない、(c)時間貸しプレイにおいて複数のゲーム機の同時プレイを禁止できる、(d)ゲーム場の運営に支障が生じるのを防止できる、といった効果が得られる。 In the game machine of the present invention, (a) fraudulent acts can be prevented in time rental play, (b) a plurality of game machines are not credited one after another by one recording medium in time rental play, (c) time In the lending play, it is possible to prohibit simultaneous play of a plurality of game machines, and (d) it is possible to prevent troubles from occurring in the operation of the game field.
本発明のゲーム場運営システムでは、(a)時間貸しプレイにおいて不正行為を防止できる、(b)時間貸しプレイにおいて1つの記録媒体により複数のゲーム機が次々とクレジットされることがない、(c)時間貸しプレイにおいて複数のゲーム機の同時プレイを禁止できる、(d)ゲーム場の運営に支障が生じるのを防止できる、といった効果が得られる。 In the game field management system of the present invention, (a) fraudulent acts can be prevented in time lending play, (b) a plurality of game machines are not credited one after another by one recording medium in time lending play, (c ) It is possible to prohibit simultaneous play of a plurality of game machines in time lending play, and (d) to prevent troubles in operation of the game field.
以下、本発明の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の一実施例のゲーム場運営システムGMSを示す。このゲーム場運営システムGMSは、ICコイン1を発行するICコイン発行機2と、複数のゲーム機3と、ゲーム機3に対応して配置された複数のICコイン受付機4と、を備えている。なお、通常、ゲーム場にはさらに多数のゲーム機3が設置されているが、ここでは説明を簡略化するため、図1において3台のゲーム機3a、3b、3cのみを示している。
FIG. 1 shows a game field management system GMS according to an embodiment of the present invention. This game field management system GMS includes an IC
(ICコイン)
まず、図2を参照しながらICコイン1について説明する。ICコイン1は、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)などの不揮発性メモリを含む半導体集積回路(Integrated Circuit、以下ICという)103が内蔵されたコイン形の非接触式記録媒体である。ICコイン1は、磁性ステンレスで形成された外輪101の嵌合孔104にIC103を内蔵した円盤形の樹脂製コア102が嵌め込まれて構成されている。ICコイン1は、全て樹脂により構成することも出来るが、重量感による価値感を醸し出し、かつ変形等を防止するため、比重の大きな金属リングよりなる外輪101を採用することが好ましい。
(IC coin)
First, the
ICコイン1のIC103には、少なくとも、時間貸しプレイの有効期限を示す時間貸しプレイ有効期限情報PVLと、過去最後にプレイしたゲーム機3のICコイン受付機4を識別するための最終プレイ装置識別情報LPIDおよび過去最後にプレイした日時(換言すれば、ICコイン受付機4が過去最後にプレイ可能信号PASを出力した日時)を示す最終プレイ日時情報LPDTを含むプレイ履歴情報PHが記録される。
The
上記の情報に加え、好ましくは、ICコイン1を識別するためのコイン識別情報CIDおよびICコイン発行機2で投入された貨幣に相当する価値情報(以下、マネー情報という)MNが記録される。また、使用されるゲーム場を運営する企業識別情報BID、店舗識別情報SID、発行日時情報IDT、発行機番号情報PUN等の発行情報PIを記録することが好ましい。管理コンピュータ(図示せず)に記憶されたこれらの情報と比較することにより不正を防止するためである。
In addition to the above information, preferably, coin identification information CID for identifying the
(ICコイン発行機)
次に、図3を参照しながら、ICコイン発行機2について説明する。ICコイン発行機2は、ICコイン1に所定の情報を記録した後、発行する機能を有する。換言すれば、ICコイン発行機2はICコイン処理装置として機能する。ICコインに記録される情報はプレイ形態により異なり、時間貸しプレイの場合には、少なくとも、投入貨幣に相当する時間貸しプレイ有効期限情報PVLが記録される。なお、「投入貨幣」とは、実際に投入した紙幣が一万円紙幣であっても、所望の時間貸しプレイ時間に相当する金額が千円である場合、千円を意味する。さらに、ICコイン発行機2は、マネー情報MNや発行日時情報IDT、発行機番号情報PUN等の発行情報をICコイン1に記録することが好ましい。
(IC coin issuing machine)
Next, the IC
プレイ有効期限情報PVLは、時間貸しプレイが有効な日付および時刻を示す。発行日時情報IDTは、ICコイン1を発行した日付および時刻を示す。マネー情報MNは、投入貨幣に相当する金額を示す。発行機番号情報PUNは、ICコイン発行機2が同一設置場所に複数有る場合、個別に付与された番号を示す。
The play expiration date information PVL indicates the date and time when the time lending play is valid. The issue date / time information IDT indicates the date and time when the
ICコイン発行機2は、箱形の筐体201、液晶表示パネル等により構成された表示器211、表示器211と共に入力装置210を構成するタッチパネル212、カード投入口221を有するカード型記録媒体処理装置220、紙幣投入口231および紙幣払出口232を備える紙幣入出金装置230、ICコイン投入口241、ICコイン払出口242、硬貨投入口251、硬貨払出口252、および精算口261を含んでいる。
The IC
表示器211は、横長矩形の形状を有し、筐体201の正面上部に配置される。表示器211には各種ガイドが表示されると共に、適時に選択ボタン213が表示される。表示器211の表面にはタッチパネル212が重ね合わせられており、選択ボタン213の表示に伴い、表示器211およびタッチパネル212により入力装置210が構成される。
The
カード型記録媒体処理装置220は、筐体201の正面中央において表示器211の下方に配置された横長スリット状のカード投入口221を有し、筐体201に内蔵されている。カード型記録媒体処理装置220は、ICカードや磁気カード等のカード型記録媒体に記録された情報を読み出す共に所望の情報を書き込む機能を有する。例えば、カード型記録媒体がポイントカードの場合、ポイント情報の処理に使用される。カード型記録媒体はカード投入口221に水平状態で投入され、カード型記録媒体処理装置220により所定の処理がなされた後、全長の半分程度突出した程度まで払い出される。
The card-type recording
紙幣入出金装置230は、表示器211の下方右側に配置された紙幣投入口231と、紙幣投入口231の下方に配置された紙幣払出口232とを有している。紙幣入出金装置230は、紙幣投入口231に投入された紙幣の真贋を判別し、真正紙幣は受け入れ、偽札若しくは識別不能紙幣は紙幣払出口232に戻す。また、投入紙幣に対し選択ボタン213によって選択された金額が投入紙幣の額面よりも低額の場合、つり札を紙幣払出口232から払い出し、選択された金額を投入金額として確定する。
The banknote deposit /
硬貨投入口251は、カード投入口221の下方に配置され、縦長スリット状の形状を有する。筐体201内には、硬貨投入口251に続いて硬貨の真偽及び金種判別のための硬貨選別装置253が内蔵されている。硬貨投入口251に投入された硬貨は硬貨選別装置253によって選別され、偽貨は硬貨払出口252に戻される。正貨は筐体201内の保留部(図示せず)に送られ保留される。
The
硬貨払出口252は、硬貨投入口251の下方に配置され、一面が矩形状に開口されたボックスである。硬貨払出口252は、硬貨選別装置253により偽貨と判別された硬貨およびキャンセルされた硬貨を保留する。硬貨払出口252に保留された偽貨等は、開口を介して顧客が取り出すことができる。
The
ICコイン投入口241は、硬貨投入口251の左側に配置され、縦長スリット状の形状を有している。筐体201内には、ICコイン投入口241に続いてICコイン読取書込装置243が内蔵されている。ICコイン1に対してICコイン読取書込装置243により所定の書き込みおよび/または読み取りが行われた後、ICコイン1は筐体201内の保留部244に保留される。
The
ICコイン払出口242は、ICコイン投入口241の下方に配置され、一面が矩形状に開口されたボックスである。ICコイン払出口242は、筐体201内のICコイン書込払出装置245から払い出されたICコイン1を保留する。ICコイン払出口242に保留されたICコイン1は、開口を介して顧客が取り出し可能である。
The IC
精算口261は、紙幣入出金装置230の下方に配置され、一面が矩形状に開口されたボックスである。精算口261は、筐体201に内蔵されるつり銭払出機271から精算されて払出された硬貨を取り出し可能に保留する機能を有する。精算口261に保留された硬貨は、開口を介して顧客が取り出すことができる。
The
なお、カード型記録媒体処理装置220、紙幣入出金装置230、ICコイン読取書込装置243およびICコイン書込払出装置245は、特開2010−284403号公報に詳細な構成が開示されているため説明を省略する。
The card-type recording
(ゲーム機)
次に、図4を参照しながら、ゲーム機3について説明する。図4に示すように、ゲーム機3は、ゲーム機本体300およびICコイン受付機4を備える。
(game machine)
Next, the
ゲーム機本体300は、正面上部に配置され、ゲーム内容を表示するディスプレイ301を有する。ゲーム機本体300の正面中段にはプレイ開始ボタン303を含む各種操作キーが配置された操作パネル302が配置され、正面下部には硬貨受付機310が配置される。ゲーム機本体300の内部には、ゲーム制御装置320およびゲーム実行装置330が配置される。
The game machine
硬貨受付機310は、硬貨投入口311、硬貨返却口312および硬貨識別選別機313を有している。硬貨識別選別機313は、硬貨投入口311に投入された硬貨の真贋及び金種を判別し、偽貨の場合に硬貨返却口312へ返却し、正貨である場合に金種を判別すると共にゲーム機内の金庫314に保留する。硬貨受付機310は、投入された硬貨が所定金額のゲーム料金に達した場合、プレイ可能信号PASをゲーム機制御装置320に出力する。
The
ゲーム制御装置320は、硬貨受付機310または後述のICコイン受付機4からプレイ可能信号PASが供給された場合、ROM(Read Only Memory)に記憶された所定の制御プログラムに基づいてゲーム実行装置330に対しゲーム制御信号GCSを出力してゲーム実行装置330を制御し、ゲーム実行装置330を作動させる。ゲーム制御装置320は、プレイ可能信号PASの入力回数をカウントし、そのカウント数に応じたプレイ可能回数を蓄積するクレジット機能を有する。蓄積されたプレイ可能回数は、ディスプレイ301のクレジット数表示領域304に表示される。プレイ可能回数が1以上の場合、ゲーム制御装置320は、プレイ開始ボタン303が押下される毎にプレイ可能回数を1カウント分減算しながら、ゲームの実行をゲーム実行装置330に命令する。プレイ可能回数が「0」の場合には、プレイ開始ボタン303が押下されても、ゲーム制御装置320はゲーム実行装置330に対しゲームの実行を命令しない。
When a playable signal PAS is supplied from the
ゲーム実行装置330は、ゲーム制御装置320から供給されるゲーム制御信号GCSに基づき、ROMに記憶されたゲーム実行プログラムを実行する。換言すれば、ゲーム制御装置320にプレイ可能信号PASが供給され、かつ、プレイ開始ボタン303が押下された場合、ゲーム機本体300はゲームの実行を開始する。
The
(ICコイン受付機)
次に、図5および図6を参照しながら、ICコイン受付機4について説明する。ICコイン受付機4は、平面視矩形の箱型外形状を有し、ゲーム機本体300の操作パネル302に隣接して配置される。ICコイン受付機4の表面400には、ICコイン載置部401、表示部402、選択ボタン403および開始ボタン404が配置されている。ICコイン載置部401に対応する位置には、リーダライタ部405が内蔵されている。さらに、ICコイン受付機4は、制御部410、記憶部421、内部時計422、出力部423を有している。
(IC coin acceptance machine)
Next, the IC
ICコイン載置部401は、表面400の右上方に形成され、ICコイン受付機4の厚み方向に窪んだ溝430からなる。この溝430は、ICコイン1の外径より僅かに径大の半円形部分431と、半円形部分431の直径に一致する幅を有する矩形部分432とが結合された形状を有する。そのため、ICコイン1を載置する場合、ICコイン1を矩形部分432に沿って上方からスライドさせるように挿入することにより、ICコイン1が溝430内に円滑に導入される。また、溝430内において、ICコイン1の下端が半円形部分431に当接するため、ICコイン1が安定して保持される。
The IC
表示部402は、表面400の下方に配置された表示器からなる。表示器としては、発光ダイオード、蛍光表示管、液晶パネル等を用いたセグメント型またはドット型の表示装置が使用可能である。表示部402には、例えば、時間貸し期限やエラー情報など表示される。
The
選択ボタン403は、表示部402の上方に配置され、ICコイン受付機4の機能を選択するために使用される。開始ボタン404は、表面400の右下方に配置され、ICコイン受付機4の処理を開始するために使用される。
The
リーダライタ部405は、ICコイン1に対して電波を送受信することによりICコイン1のIC103に記録された情報を読み出しまたは書き込む機能を有する。すなわち、ICコイン1に記録された時間貸しプレイ有効期限情報PVL、最終プレイ装置識別情報LPIDおよび最終プレイ日時情報LPDTを読み取る。換言すれば、リーダライタ部405は、時間貸しプレイ可能な期限を示す時間貸しプレイ有効期限情報PVLおよび過去最後にプレイしたゲーム機および日時を特定するプレイ履歴情報PHを取得する取得手段409として機能する。また、リーダライタ部405は、記憶部421に保持された装置識別情報PIDおよび内部時計の示す現在日時情報PDTをICコイン1に書き込む。
The reader /
制御部410は、少なくとも、読取制御部411、書込制御部412、表示制御部413、入力制御部414、プレイ可否判定部415およびプレイ可能信号生成部416を含んでいる。
The
読取制御部411は、リーダライタ部405を制御してICコイン1からデータを読み取り、読み取ったデータをプレイ可否判定部415に出力する。また、読取制御部411は、ICコイン1から読み取ったデータや読み取りに失敗したときのエラーを表示するための信号を表示制御部413へ出力する。
The
書込制御部412は、プレイ可否判定部415の判定結果に基づき、リーダライタ部405を制御してICコイン1に所定のデータを書き込む。また、書込制御部412は、書き込みに失敗したときのエラーを表示するための信号を表示制御部413へ出力する。
The
表示制御部413は、読取制御部411、書込制御部412およびプレイ可否判定部415から供給された信号に基づき、表示部402に各種情報を表示する。
The
入力制御部414は、開始ボタン404の押下を検知したとき、ICコイン1のデータの読み取りを要求する信号を読取制御部411に出力する。
When the
プレイ可否判定部415は、リーダライタ部405により読み取られたデータおよび記憶部421に格納されたデータに基づき、時間貸しプレイの可否を判定する。
The play permission /
プレイ可能信号生成部416は、プレイ可否判定部415の判定結果に基づき、プレイ可能信号PASを生成し、出力部423を介してゲーム機3に出力する。
The playable
記憶部421は、EEPROM等の不揮発性メモリで構成され、少なくとも、装置識別情報PIDを保持する装置識別情報保持部441と、プレイ禁止規制時間情報PPTを保持するプレイ禁止規制時間情報保持部442とを含んでいる。プレイ禁止規制時間情報PPTとしては、例えば、5分が設定されている。記憶部421は、保持された装置識別情報PIDおよびプレイ禁止規制時間情報PPTを書込制御部412およびプレイ可否判定部415に供給する。
The
内部時計422は、水晶発信器を内蔵する時計であり、ICコイン受付機4における現在の日時を示す現在日時情報PDTを書込制御部412およびプレイ可否判定部415に供給する。
The
(ICコイン受付機の動作)
次に、時間貸しプレイにおけるICコイン受付機4の動作について説明する。まず、図7を参照して、ICコイン受付機4、ICコイン1およびゲーム機3の相互作用について説明する。
(Operation of IC coin acceptance machine)
Next, the operation of the IC
最初のステップS10において、遊技者により開始ボタン404が押下されると、入力制御部414により開始ボタン404の押下が検知される。
In the first step S10, when the
次のステップS11において、入力制御部414が読取制御部411に対してICコイン1からのデータ読み取りを要求し、読取制御部411がリーダライタ部405を制御してICコイン1に記録されたデータの読み取りを開始する。ICコイン1から取得するデータは、少なくとも時間貸しプレイ有効期限情報PVL、最終プレイ装置識別情報LPIDおよび最終プレイ日時情報LPDTである。換言すれば、リーダライタ部405が、ICコイン1から時間貸しプレイ有効期限情報PVLおよびプレイ履歴情報PHを読み取る読取部として機能する。
In the next step S11, the
なお、時間貸しプレイにおいて最初にプレイする場合、最終プレイ装置識別情報LPIDおよび最終プレイ日時情報LPDTはICコイン1に記録されていない。したがって、この場合には、最終プレイ装置識別情報LPIDおよび最終プレイ日時情報LPDTとして「NULL」データが読み取られる。
Note that when playing for the first time in the time lending play, the last play device identification information LPID and the last play date information LPDT are not recorded in the
次のステップS12において、リーダライタ部405がICコイン1からデータを取得すると、取得された時間貸しプレイ有効期限情報PVL、最終プレイ装置識別情報LPIDおよび最終プレイ日時情報LPDTが読取制御部411を介してプレイ可否判定部415に出力される。
When the reader /
次のステップS13において、プレイ可否判定部415は、記憶部421の装置識別情報保持部441およびプレイ禁止規制時間情報保持部442から現在の装置識別情報PIDおよびプレイ禁止規制時間情報PPTを取得すると共に、内部時計422から現在日時情報PDTを取得する。これら取得した装置識別情報PID、プレイ禁止規制時間情報PPTおよび現在日時情報PDTと、読取制御部411から供給された時間貸しプレイ有効期限情報PVL、最終プレイ装置識別情報LPIDおよび最終プレイ日時情報LPDTとに基づき、プレイ可否判定部415がプレイの可否を判定する。
In the next step S13, the play enable / disable determining
プレイ可否判定部415によるプレイの可否判定には、4つのケースがある。ケース1は、「現在日時」が「時間貸しプレイ有効期限」を過ぎている場合であり、「プレイ不可」と判定される。ケース2は、「現在日時」が「時間貸しプレイ有効期限」内であり、かつ、「現在のICコイン受付機」と「最終プレイのICコイン受付機」が同一である場合であり、「プレイ可」と判定される。ケース3は、「現在日時」が「時間貸しプレイ有効期限」内であり、かつ、「現在のICコイン受付機」と「最終プレイのICコイン受付機」が異なり、かつ、「現在日時」が「最終プレイ日時にプレイ禁止規制時間を加算して得られる日時」を過ぎている場合であり、「プレイ可」と判定される。ケース4は、「現在日時」が「時間貸しプレイ有効期限」内であり、かつ、「現在のICコイン受付機」と「最終プレイのICコイン受付機」が異なり、かつ、「現在日時」が「最終プレイ日時にプレイ禁止規制時間を加算して得られる日時」を過ぎていない場合であり、「プレイ不可」と判定される。
There are four cases in which the
上記ステップS13において「プレイ可」と判定された場合、次のステップS14において、プレイ可否判定部415が書込制御部412に対し、プレイ履歴情報PHの更新を要求する。すなわち、記憶部421の装置識別情報保持部441に保持された装置識別情報PIDを最終プレイ装置識別情報LPIDとし、さらに、現在日時情報PDTを最終プレイ日時情報LPDTとして、ICコイン1のデータを更新するよう制御する。そして、書込制御部412がリーダライタ部405を制御し、更新されたプレイ履歴情報PHがICコイン1に書き込まれる。換言すれば、リーダライタ部405が、ICコイン1に対し更新されたプレイ履歴情報PHを書き込む書込部として機能する。
If it is determined that the "play-friendly" in the step S13, in a next step S14, the play determination unit 41 5 to the
次のステップS15において、リーダライタ部405がICコイン1から書込成功応答を受信した場合、ICコイン1への書き込みが成功したことが確認される。
In the next step S15, when the reader /
次のステップS16において、プレイ可能信号生成部416によりプレイ可能信号PASが生成され、生成されたプレイ可能信号PASが出力部423を介してゲーム機3へ出力される。
In the next step S16, the playable signal PAS is generated by the playable
そして、次のステップS17において、プレイ可能信号PASが供給されたゲーム制御装置320によりゲーム実行装置330が制御され、ゲームプレイが開始される。
In the next step S17, the
次に、図8を参照して、ICコイン受付機4の処理について説明する。
まず、ステップS21において、時間貸しプレイの要求があるか否かを判定する。すなわち、ICコイン受付機4の開始ボタン404が押下された場合、時間貸しプレイ要求ありと判定し、次のステップS22に進む。開始ボタン404が押下されていない場合、ステップS21が繰り返し実行されて待機状態となる。
Next, with reference to FIG. 8, the process of the IC
First, in step S21, it is determined whether there is a request for time lending play. That is, when the
次のステップS22において、ICコイン1からデータを読み取る。すなわち、リーダライタ部405により、時間貸しプレイ有効期限情報PVL、最終プレイ装置識別情報LPIDおよび最終プレイ日時情報LPDTをICコイン1から読み取る。
In the next step S22, data is read from the
次のステップS23において、ICコイン1からデータの取得に成功したか否かを判定し、取得に成功した場合、次のステップS24に進む。取得に失敗した場合、ステップS25に進み、ステップS25において読み取りに失敗したことを示すエラーメッセージを表示する。すなわち、読取制御部411が表示制御部413に対してエラーメッセージの表示を要求し、表示制御部413が表示部402にエラーメッセージを表示する。ステップS25を実行した後、ステップS21に戻る。
In the next step S23, it is determined whether or not the data has been successfully acquired from the
次のステップS24において、時間貸しプレイ有効期限内であるか否かを判定する。すなわち、プレイ可否判定部415が時間貸しプレイ有効期限情報PVLと現在日時情報PDTとを比較し、現在日時が時間貸しプレイ有効期限内である場合、ステップS26に進む。時間貸しプレイ有効期限を過ぎている場合、ステップS27に進み、ステップS27において期限切れであることを示すエラーメッセージを表示する。すなわち、プレイ可否判定部415が表示制御部413に対してエラーメッセージの表示を要求し、表示制御部413が表示部402にエラーメッセージを表示する。ステップS27を実行した後、ステップS21に戻る。
In the next step S24, it is determined whether or not it is within the time lending play expiration date. That is, the play
次のステップS26において、現在のICコイン受付機4と最終プレイのICコイン受付機4とが同一であるか否かを判定する。換言すれば、現在のゲーム機3と最終プレイのゲーム機3とが同一であるか否かを判定する。すなわち、記憶部421の装置識別情報保持部441に保持された装置識別情報PIDとICコイン1から取得した最終プレイ装置識別情報LPIDとを比較し、同一である場合、ステップS28に進み、相違する場合、ステップS29に進む。
In the next step S26, it is determined whether or not the current IC
ステップS29において、プレイ禁止規制時間内であるか否かを判定する。すなわち、プレイ可否判定部415が内部時計422の示す現在日時情報、ICコイン1から取得した最終プレイ日時情報LPDT、および記憶部421のプレイ禁止規制時間情報保持部442に保持されたプレイ禁止規制時間情報PPTに基づいてプレイ禁止規制時間内か否かを判断する。プレイ禁止規制時間を過ぎている場合、ステップS28に進む。プレイ禁止規制時間内である場合、ステップS30に進み、ステップS30においてプレイ禁止規制内であることを示すエラーメッセージを表示する。すなわち、プレイ可否判定部415が表示制御部413に対してエラーメッセージの表示を要求し、表示制御部413が表示部402にエラーメッセージを表示する。ステップS30を実行した後、ステップS21に戻る。
In step S29, it is determined whether or not it is within the play prohibition regulation time. In other words, the play prohibition time stored in the play prohibition time
ステップS28において、ICコイン1にデータが書き込まれる。すなわち、リーダライタ部405により、記憶部421の装置識別情報保持部441に保持された装置識別情報PIDが最終プレイ装置識別情報LPIDとして書き込まれ、内部時計422の示す現在日時情報PDTが最終プレイ日時情報LPDTとして書き込まれる。その後、ステップS31に進む。
In step S28, data is written to the
次のステップS31において、ICコイン1へのデータの書き込みが成功したか否かが判定される。すなわち、リーダライタ部405がICコイン1からの書込成功応答を受信したか否かを書込制御部412が確認する。書込制御部412が書込成功応答を確認した場合、ステップS32に進む。書込制御部412が書込成功応答を確認できなかった場合、ステップS33に進み、ステップS33において書込失敗を示すエラーメッセージを表示する。すなわち、書込制御部412が表示制御部413に対してエラーメッセージの表示を要求し、表示制御部413が表示部402にエラーメッセージを表示する。ステップS33を実行した後、ステップS21に戻る。
In the next step S31, it is determined whether or not the data writing to the
次のステップS32において、プレイ可能信号PASが出力される。すなわち、プレイ可否判定部415の判定結果に基づき、プレイ可能信号生成部416がプレイ可能信号PASを生成し、出力部423を介してゲーム機3に出力される。
In the next step S32, a playable signal PAS is output. That is, the playable
以上述べた通り、本発明の一実施例のゲーム場運営システムGMSでは、複数のゲーム機3にそれぞれ対応して配置され、対応するゲーム機3に対してプレイの開始を可能とするプレイ可能信号PASを出力し、プレイ可能信号出力装置として機能するICコイン受付機4を含んでいる。ICコイン受付機4は、リーダライタ部405を有し、リーダライタ部405が、プレイ可能な期限を示す時間貸しプレイ有効期限情報PVLと、過去最後にプレイしたゲーム機および日時を特定可能なプレイ履歴情報PHと、をICコイン1から取得する。取得された時間貸しプレイ有効期限情報PVLおよびプレイ履歴情報PHと、過去最後にプレイしたゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報PPTとに基づき、現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かをプレイ可否判定部415が判定し、その判定結果に基づきプレイ可能信号生成部416がプレイ可能信号PASを生成する。
As described above, in the game field management system GMS according to the embodiment of the present invention, a playable signal that is arranged corresponding to each of the plurality of
そのため、現在のゲーム機3と過去最後にプレイしたゲーム機3とが相違し、かつ、過去最後にプレイした日時からプレイ禁止規制時間が経過していない場合、プレイ不可と判定してプレイ可能信号PASを出力しないようにできる。換言すれば、プレイ禁止規制時間中は複数のゲーム機3でのプレイを禁止できる。よって、時間貸しプレイにおいて1つのICコイン1により複数のゲーム機3が次々とクレジットされることがなく、又貸しの不正行為が防止されるので、当該不正行為に起因してゲーム場の運営に支障が生じることがない。また、ICコイン受付機4をゲーム機本体300の外部に設置するだけで時間貸しプレイが可能となるので、ゲーム機3自体の大幅な変更を必要とせずに容易に時間貸しプレイを導入できる。
Therefore, if the
また、装置識別情報保持部441に保持された装置識別情報PIDにより、対応するゲーム機3が特定されるので、ゲーム機3には識別情報を必要としない。すなわち、ゲーム機3の入れ替えが行われてもICコイン受付機4をそのまま使用できる。
Further, since the
加えて、プレイ禁止規制時間情報PPTがプレイ禁止規制時間情報保持部442に保持されるので、ゲーム機3毎にプレイ禁止規制時間を設定できる。換言すれば、ゲーム機3毎にプレイ禁止規制時間を変更できる。
In addition, since the play prohibition restriction time information PPT is held in the play prohibition restriction time
さらに、リーダライタ部405は、装置識別情報保持部441に保持された装置識別情報PIDおよび現在日時に基づく現在日時情報PDTを、更新されたプレイ履歴情報PHとしてICコイン1に書き込むので、ICコイン1のプレイ履歴情報PHを常に最新の状態に容易に維持できる。
Furthermore, the reader /
上記実施例のゲーム場運営システムGMSでは、時間貸しプレイ有効期限情報PVLおよびプレイ履歴情報PHをICコイン1から取得できるため、時間貸しプレイ有効期限情報PVLおよびプレイ履歴情報PHを提供するための管理用装置(例えば、ホストコンピュータ)を必要とせず、オフラインの時間貸しシステムを実現できる。
In the game field management system GMS of the above embodiment, the time lending play expiration date information PVL and the play history information PH can be obtained from the
(変形例)
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、上記実施例では、時間貸しプレイ有効期限情報PVLとして時間貸しプレイの有効な日時を示す情報を用いているが、時間貸しプレイの有効な期間、すなわち、時間貸しプレイの開始から終了までの時間を用いることも可能である。その場合、ICコイン発行機2でICコイン1を発行する際に、時間貸しプレイの有効な期間に加え、時間貸しプレイの開始日時を情報としてICコイン1に記録しておけばよい。あるいは、ICコイン発行機2においてICコイン1を発行する際には時間貸しプレイの開始日時を記録せずに、最初のプレイが実行された日時を時間貸しプレイの開始日時としてICコイン受付機4により記録することもできる。さらに言えば、時間貸しプレイ有効期限情報PVL、最終プレイ日時情報LPDTおよび現在日時情報PDTは、少なくとも当日の時刻が判別できる情報であればよく、データの形態は日時に限定されない。
(Modification)
In addition, this invention is not limited to the said Example, A various change is possible. For example, in the above embodiment, information indicating the effective date and time of the time lending play is used as the time lending play expiration date information PVL. However, the effective period of the time lending play, that is, from the start to the end of the time lending play. It is also possible to use time. In that case, when the
また、上記実施例では、ICコイン発行機2により時間貸しプレイ有効期限情報PVLを記録しているが、ICコイン発行機2以外のICコイン処理装置により時間貸しプレイ有効期限情報PVLを記録してもよい。例えば、ICコイン1にデータの書き込みが可能なリーダライタ装置を有するコンピュータなども使用可能である。
In the above embodiment, the time lending play expiration date information PVL is recorded by the IC
さらに、プレイ禁止規制時間情報PPTは、上記5分に限定されるものではなく、適宜に設定できることは勿論である。ゲーム機3毎あるいはゲーム機3の種類毎に異なるプレイ禁止規制時間情報PPTを設定することも可能である。
Furthermore, the play prohibition regulation time information PPT is not limited to the above five minutes, and can of course be set as appropriate. It is also possible to set different play prohibition restriction time information PPT for each
上記実施例では、時間貸しプレイのみについて説明したが、1プレイ毎に課金されるようにしたプレイ形態との併用も可能である。その場合、ICコイン発行機2においてICコイン1にマネー情報MNを記録しておき、開始ボタン404が押下される毎にマネー情報MNから1プレイ分の課金額を減算する機能をICコイン受付機4の制御部410に追加すればよい。
In the above embodiment, only the time rental play has been described, but it is also possible to use it together with a play form in which each play is charged. In that case, the IC
上記実施例では、ICコイン1を記録媒体として使用しているが、読み取りおよび書き込み可能な記録媒体であれば特に制限はなく、ICカードや磁気カードなどの他の記録媒体も使用可能である。例えばICカードを使用する場合、ICコイン受付機4に換えて、ICコイン受付機4とほぼ同じ機能を有するICカード受付機を使用すればよい。また、非接触式および接触式の記録媒体のいずれであってもよい。
In the above embodiment, the
上記実施例では、開始ボタン404が押下されたときにデータの読み込みを開始しているが、記録媒体を受付機(すなわち、プレイ可能信号出力装置)に翳したり、触れたりしたときにデータの読み込みを開始するようにしてもよい。例えば、ICカードをICカード受付機に軽くタッチしたときにデータの読み込みが開始されるようにすることもできる。
In the above embodiment, reading of data is started when the
本発明は、所定時間プレイ回数に制限のないプレイ形態を実現するゲーム機に好適に利用できる。また、本発明は、所定時間プレイ回数に制限のないプレイ形態を実現するゲーム場に好適に利用できる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be suitably used for a game machine that realizes a play mode with no limit on the number of play times for a predetermined time. In addition, the present invention can be suitably used for a game place that realizes a play mode in which the number of times of play for a predetermined time is not limited.
1 ICコイン
2 ICコイン発行機
3 ゲーム機
4 コイン受付機
101 外輪
102 コア
103 IC
104 嵌合孔
201 筐体
210 入力装置
211 表示器
212 タッチパネル
213 選択ボタン
213 対し選択ボタン
220 カード型記録媒体処理装置
221 カード投入口
230 紙幣入出金装置
231 紙幣投入口
232 紙幣払出口
241 コイン投入口
242 コイン払出口
243 コイン読取書込装置
244 保留部
245 コイン書込払出装置
251 硬貨投入口
252 硬貨払出口
253 硬貨選別装置
261 精算口
271 つり銭払出機
300 ゲーム機本体
301 ディスプレイ
302 操作パネル
303 プレイ開始ボタン
304 クレジット数表示領域
310 硬貨受付機
311 硬貨投入口
312 硬貨返却口
313 硬貨識別選別機
314 ゲーム機内の金庫
320 ゲーム制御装置
330 ゲーム実行装置
400 表面
401 コイン載置部
402 表示部
403 選択ボタン
404 開始ボタン
405 リーダライタ部
409 取得手段
410 制御部
411 読取制御部
412 書込制御部
412 プレイ可否判定部
413 表示制御部
414 入力制御部
415 プレイ可否判定部
416 プレイ可能信号生成部
421 記憶部
422 内部時計
423 出力部
430 溝
431 半円形部分
432 矩形部分
441 装置識別情報保持部
442 プレイ禁止規制時間情報保持部
GMS ゲーム場運営システム
GCS ゲーム制御信号
PAS プレイ可能信号
LPDT 最終プレイ日時情報
LPID 最終プレイ装置識別情報
PDT 現在日時情報
PH プレイ履歴情報
PPT プレイ禁止規制時間情報
PVL プレイ有効期限情報
1
104 fitting hole 201 case 210 input device 211 display 212 touch panel 213 selection button 213 selection button 220 card type recording medium processing device 221 card insertion port 230 bill deposit / withdrawal device 231 bill insertion port 232 bill ejection port 241 coin insertion port 242 Coin payout exit 243 Coin reading / writing device 244 Reserving section 245 Coin write out payout device 251 Coin insertion slot 252 Coin payout exit 253 Coin sorter 261 Payment slot 271 Change payout machine 300 Game machine main body 301 Display 302 Operation panel 303 Start play Button 304 Credit number display area 310 Coin accepting machine 311 Coin slot 312 Coin return slot 313 Coin identification sorter 314 Safe 320 in game machine Game control device 330 Game execution device 400 Surface 401 Coin placement unit 402 Display unit 403 Selection button 404 Start button 405 Reader / writer unit 409 Acquisition unit 410 Control unit 411 Reading control unit 412 Write control unit 412 Playability determination unit 413 Display control unit 414 Input control unit 415 Playability determination unit 416 Playable signal generation Unit 421 Storage unit 422 Internal clock 423 Output unit 430 Groove 431 Semi-circular portion 432 Rectangular portion 441 Device identification information holding unit 442 Play prohibition restriction time information holding unit GMS Game field management system GCS Game control signal PAS Playable signal LPDT Last play date Information LPID Last play device identification information PDT Current date and time information PH Play history information PPT Play prohibition regulation time information PVL Play expiration date information
Claims (6)
記録媒体に記録された、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報と、過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機および当該プレイ可能信号出力装置が過去最後にプレイ可能信号を出力した時刻を特定可能なプレイ履歴情報と、を前記記録媒体から取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記プレイ有効期限情報および前記プレイ履歴情報と、前記過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報とに基づき、現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かを判定するプレイ可否判定部と、
前記プレイ可否判定部による判定結果に基づき、前記プレイ可能信号を生成するプレイ可能信号生成部と、を備えるプレイ可能信号出力装置。 A playable signal output device that is arranged corresponding to each of a plurality of game machines and that outputs a playable signal that allows the corresponding game machine to start play,
Recorded on the recording medium, play and play validity period information indicating a playable time limit, finally past the last game machine and the play enable signal output device corresponding to playable signal output device which outputs the playable signal past Play history information capable of specifying the time at which the enabling signal was output , and information acquisition means for acquiring from the recording medium ,
Play prohibition restriction time in a game machine other than the game machine corresponding to the playable signal output device that has output the playable signal at the last time and the play expiration information and the play history information acquired by the information acquisition unit A play permission determination unit that determines whether or not the current game machine can be played based on the play prohibition restriction time information indicating
A playable signal output device comprising: a playable signal generation unit that generates the playable signal based on a determination result by the playability determination unit.
前記記録媒体処理装置は、プレイ可能な期限を示すプレイ有効期限情報を前記記録媒体に書き込む書込手段を含み、The recording medium processing device includes writing means for writing play expiration date information indicating a playable time limit on the recording medium,
前記プレイ可能信号出力装置は、The playable signal output device comprises:
前記プレイ有効期限情報と、過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機および当該プレイ可能信号出力装置が過去最後にプレイ可能信号を出力した時刻を特定可能なプレイ履歴情報と、を前記記録媒体から読み取る読取部と、Game history corresponding to the playable signal output device that output the playable signal last in the past and the playable signal output device that can output the last time the playable signal was output by the playable signal output device. A reading unit for reading information from the recording medium;
前記プレイ可能信号出力装置の装置識別情報を保持する装置識別情報保持部と、A device identification information holding unit for holding device identification information of the playable signal output device;
前記読取部により読み取られた前記プレイ有効期限情報および前記プレイ履歴情報と、前記過去最後にプレイ可能信号を出力したプレイ可能信号出力装置に対応するゲーム機以外のゲーム機でのプレイ禁止規制時間を示すプレイ禁止規制時間情報とに基づき、現在のゲーム機でのプレイが可能であるか否かを判定するプレイ可否判定部と、The play prohibition restriction time in a game machine other than the game machine corresponding to the playable signal output device that has output the playable signal last output in the past and the play expiration information and the play history information read by the reading unit. A play permission determination unit that determines whether or not play on the current game machine is possible based on the play prohibition restriction time information shown;
前記プレイ可否判定部による判定結果に基づき、前記プレイ可能信号を生成するプレイ可能信号生成部と、A playable signal generation unit that generates the playable signal based on a determination result by the playability determination unit;
前記装置識別情報保持部に保持された前記装置識別情報および現在時刻に基づく現在時刻情報を、更新されたプレイ履歴情報として前記記録媒体に書き込む書込部と、を含んでいる、ゲーム場運営システム。A game field management system comprising: a writing unit that writes the device identification information held in the device identification information holding unit and current time information based on the current time to the recording medium as updated play history information. .
The game field management system according to claim 5, wherein the playable signal output device includes a play prohibition restriction time information holding unit that holds the play prohibition restriction time information .
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